【企業】セガ、「セガゲームス」に社名変更 構造改革でグループ再編 [転載禁止]©2ch.net
1 :
2chまとめは使うな ◆/20SEI/yo/8G 20世 ★:
ITmedia 2015年02月12日 16時47分 更新
セガ、「セガゲームス」に社名変更 構造改革でグループ再編
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1502/12/news147.html セガサミーが傘下のセガを再編。現セガはセガネットワークスを吸収合併し、「セガゲームス」に社名変更する。
セガサミーホールディングスは2月12日、傘下のセガを4月1日付けで再編すると発表した。現セガはセガネットワークスを
吸収合併し、コンシューマ向けゲーム開発を担当する「セガゲームス」に社名を変更する。
再編では、コンシューマ部門のセガゲームスと、アミューズメント機器事業部門を新設分割する「セガ・インタラクティブ」、コーポ
レート部門を新設分割する「セガホールディングス」を設立。セガホールディングスを中間持ち株会社とし、新設するセガゲームス
とセガ・インタラクティブのほか、セガトイズやサミーネットワークス、トムス・エンタテインメントなどが完全子会社として傘下に入る
形となる。
セガのグループ再編=IR資料より
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1502/12/l_sk_sega.jpg 同社は先月、セガの構造改革を発表。スマートフォン向けやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム分野を成長分野
と位置付ける一方、低迷するアミューズメント事業は見直し、製品ラインアップの絞り込みや一部サービスからの撤退・縮小を進
め、希望退職も実施する。
グループ再編は、グループ内で各社の担当領域を明確にした上で、今後の継続的な見直しを進めるためとしている。
2 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:12:45.21 ID:tdKa03pl0
ゆくゆくはセガエンタープライゼスに
3 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:12:55.54 ID:NjSY+9gY0
湯川専務はどうなるの?
4 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:13:07.59 ID:ryFd9Y7r0
何回負けてんだよ
5 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:13:08.26 ID:cWhmKbWV0
セガと付いてる限り永遠に二流イメージ
セガゲー娘。
7 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:13:43.97 ID:f4AXBTfj0
>3 もうだいぶん前に退職してないか?
8 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:14:05.02 ID:BepBzkGI0
バーチャファイターと鉄拳どうして差がついたのか
9 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:14:07.90 ID:X2FBtL2+0
セガはアーケードに絞れ
サービスゲームスゲームス
セガパチンコじゃないのか
CSのセガソフトだけにされちゃうと赤字だろ?
いずれ潰すための措置なんだろうか
13 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:16:31.35 ID:Z7AegzNQ0
サービスゲームズゲームス
ゲームスがダブってる
15 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:17:07.49 ID:++Pq3xrz0
かつて多くの名作を送り出してセガも、もうだめだな。
今、手元にある昔のソフトを大事に保存することにしよう。
16 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:17:42.71 ID:Qt5ZnXgP0
セガなんてだっせーよなー!
17 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:17:47.00 ID:O46LKQXG0
ゲーム起動ロゴのセーーガーーって音声が、セガゲームス!に変わるの?
記念に新セガサターン出してくれよ
>>3 (: ゚Д゚)あのあとクオカードのところに行ったみたい
その後はわからん
21 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:18:43.64 ID:9HkErdhl0
>>8 鉄拳の方はディズニーアニメの作画まで手がけてるらしいな
アトラスはインデックスなの??
任天堂とセガの2強時代が懐かしい
24 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:20:01.20 ID:ryFd9Y7r0
25 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:21:04.18 ID:++Pq3xrz0
>>8 キャラの魅力の問題だろう。
鉄拳では2でニーハイソックスの女が出て来たり、3でツインテールミニスカ女子高生キャラが
出て来たりで遊びがあった。ストイックに作りすぎたのがセガの敗因かな。
(: ゚Д゚)パンツァードラグーンアゼルをリメイクしてくれ
ついでにオルタの続編も頼む
ソニックは海外で
なぜか大人気なんだから
続けていけよ
28 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:22:21.93 ID:OYXoubcI0
セガエンタープライズ
29 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:22:28.17 ID:qUCLjmVY0
>>24 アメリカではメガドラが覇権だった時期があった
30 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:22:45.89 ID:lnDF23BC0
今こそパソナルームも復活させろ
31 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:23:51.56 ID:yyRIcv5O0
セガガ
セガゲームズ博士
33 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:23:52.83 ID:++Pq3xrz0
まあ、昔の名作を最新のハードでプレイできるような復刻版を出すんだな。
一時的にはそれで業績が上がるだろう。ウケを狙ってクソゲーと言われて
忌み嫌われたソフトを復刻するのもアリかと思う。
34 :
ぴーす ◆u0zbHIV8zs :2015/02/12(木) 18:23:54.62 ID:gdOtW1CvO
セガワールド増やしてくれ
セガがスポンサーしてた頃のウィリアムズかっこよかったな
秋豚のクソ宣伝のせいでドリキャスが失敗したと思っとる。
艦これアーケードがまたヒットするんだろうなぁ
後数年でセガ潰れてそう
39 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:24:57.85 ID:CX8hmlyP0
セガサターン新機種まだ?
40 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:25:16.79 ID:lmvJr/zD0
メガドラ時代が懐かしいわ。
つまり…どういうことだってばよ?
セガがナムコと合併しようとしたとき反発した社員は
パチンカス企業に買われてどう思ったんだろうね
>>30 オッサンは精神やられそうだけど
いまどきのゆとりには効果ないんじゃね?
平気でスマホゲーとかやってそう。
44 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:26:36.67 ID:7IoKblBs0
セーガーとかどうすんの
セガゲームス!なんて言ったって今じゃ有象無象のスマホゲーメーカーの一つのようにしかきこえんだろ
家庭用ゲーム機向けで、定額制のPSO新作出たらやる
需要は知らん
セガと言われる会社は、ネトゲの収入が殆どということだなw
47 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:27:15.76 ID:lDSfuB9I0
SEGAのGAはゲームから取ったんじゃなかったっけ
その後にまたゲームをつけるのか
48 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:27:42.93 ID:IeK/YrjW0
セガ・ハードおじさん
49 :
龜婆:2015/02/12(木) 18:27:48.02 ID:xAcjFuVZO
ザ・里見ファミリーin競馬
にすればいいのに
ゲームボーイ全盛期にゲームギアやってた俺
友達に、こっちはカラーだぜ!とか自慢してた気がする
メガドライブ懐かしいな
アドバンスド大戦略はメガドラ版が最高だったわ、今じゃバグすら懐かしい
俺もオッサンなったわ
52 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:28:09.45 ID:nbNMJT7Q0
どうせガセだろ
>>42 (: ゚Д゚)そのナムコはバンダイと合併して課金ゲー化しちゃったもんな〜
テイルズが軽く炎上してた
多分、商魂たくまし過ぎるバンダイの意向だと思うがw
ゲーセンでバーチヤファイターシリーズに嵌ってた頃がナツカシイ
セハガールは面白かったよ
背が寒い
エンタープライゼスに戻せや。
58 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:29:12.77 ID:++Pq3xrz0
セガと任天堂が覇権を争っていたときはクソゲーも大量に作られていた。
今はクソゲーと言われるゲームは見当たらない。ゲーム業界も質が上がったのだろうな。
59 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:30:25.50 ID:gYG1c04K0
セガBBS「セガのゲームは面白い」
ハード撤退したら鳴かず飛ばず
母「タカシや、ゲームこうて来たったで」
タカシ「ワ〜イ! って、セガゲー…(ムスッ)」
61 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:30:58.14 ID:qUCLjmVY0
>>58 不況で零細が淘汰されただけだろ
売上も定番以外は壊滅的
62 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:31:01.67 ID:MrvtaHIX0
ジャパネットで売ってたセガのピアノはどうなるのか
>>58 (: ゚Д゚)クソゲーは減ったかもしれんが、駄ゲーやガッカリゲー、課金ゲーが増えた気がする
64 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:31:39.12 ID:+3jEyMKX0
>>42 パチンコとゲームは完全別部門だから畑荒らされないから全然Ok
って思ってたんだよ。
シェンムー3を出してくれ。
セガという名前は、元々はサービス&ゲームスの略。
セガの後にゲームスつけたら、サービス&ゲームス・ゲームスになってしまうだろうが。
セガという名前に愛着のない奴らが考えたことなんだろうがな。
>>1 セガって社名はサミー的にステータスなんだな
花札に回帰
初音ミクだけは続けてください
人の物パクってばっかりの糞企業SEGAはさっさと滅びよ
セガノビールとかにしたらいいのに
72 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:37:23.78 ID:lUJjapYZO
73 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:38:18.82 ID:pTyNrxEd0
ドリームキャストとセガサターンを一度に修理に出したのがセガとの最後の付き合いだな
セガバンダイでいいよ
まだ生きてたのか…
76 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:39:30.77 ID:Ti5zUsnX0
センター先生って何者だったの?
>>8 バーチャファイターの初代は神ゲーだよ。今でも面白い
kuso2いい加減なんとかしろよ
セガというかパチンコ機器メーカーでいいだろ
80 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:41:03.35 ID:IeK/YrjW0
ドリキャスならパンツァーフロントが非常に良かった
続編でないかなぁ…PS版は無かったということで
83 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:42:54.52 ID:njDTazJ20
ゲーム戦争とかいう小説おもしろかった。
中山社長がアメリカのセガ本社を買い取った話。
ちなみにセガは『サービス&ゲームス』からきてます。
売りの中山(セガ)、技術の中村商店(ナムコ)、インベーダーが爆売れした太東貿易(タイトー)
三国志大戦終わった〜
>>74 ユーザーに嫌がらせて搾取してきそうなそのタッグはやめろ!
サンバdeアミーゴはよく出来てたな
あれの進化系が見たかった・・・
元々、セガ(SEGA)という名前自体が、SErvice&GAmes の短縮だった筈だが。
88 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:44:11.24 ID:++Pq3xrz0
「夢見館の物語」…あれは名作だった。
あらゆる点で文句がない。
しかし、その続編は超ガッカリ。
セガは自ら墓穴を掘り続けて斜陽になった。
龍が如くも3までやったけど それ以降はやってない
project miraiくらいかなセガのゲームで楽しみなの
コリアセガ
もう俺の知ってるセガじゃないな
あの伝説のサクラ大戦3のオープニング・・・
92 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:47:39.54 ID:8rxpXM8n0
パチョンコも不調になって赤字転落ワロス
最初花札つくってたんだよな
94 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:48:01.98 ID:AhG8mCcO0
初めてバーチャ2のオープニングを見た時はビビったな
97 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:49:27.31 ID:ryFd9Y7r0
藤岡弘がお茶を「ぶーーww!」って吹いてそう
>>88 あれはMEGACDの荒い画質との奇跡の一品。
一時の夢だったんだよ……
アゼル続編まだかよ。
いつまで大戦略を待てばいいんだ…。
PS2以降出てないじゃないの。
100 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:51:23.33 ID:K52QzRj60
ゲームの複数形はゲームズだろ。
英語できるやつおらんかったのか。
>>88、
>>98 飯野にDの食卓とか言ってパクられてたよな
しかも飯野がああいうゲームはじめて作った扱いw
狂ったようにセガラリーやりましたよ
サターン版のリプレイが好きでね
三周モードでレイクサイドノーミスで
にやけながらリプレイ最後までみてましたよ毎日
>>98 (: ゚Д゚)アゼルの続編って、ジャンル変わったけど多分オルタじゃないの?
104 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:52:17.45 ID:vaep4OP70
>>1 >コンシューマ
悪いけど調べる気はない、あまねく伝える気もなさそうだから
パチンコとかそんなとこか
鈴木氏が生きているうちにシェンムー3を世に出すのだ。
頼むよ、セガ
>>88 ゲームとエロは画質じゃないんだよな
メガCD晩は雰囲気がよかった
107 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:53:30.76 ID:+nG2fGRDO
もう過去のメーカーだよな
ゲーセン黎明期には画期的なコトやったりもしたんだけどな
108 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:53:38.44 ID:1BcLFxYC0
パチョンコと組んでいる時点で…
110 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:53:44.53 ID:SRQyBryg0
SERVICE GAMES GAMES?
潰れる前に32X版をHD化したバーチャレーシングの移植をお願い
スーパー忍とか楽しかったな
家庭用のアフターバーナーダブルクレイドルタイプ出してよ
116 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:57:47.47 ID:sgEXFAyi0
サミーボッタクリは?
セガではないが
ラストグラディエーターをAndroidで出してくれ
マクロ経済が縮小してるんだから、生活に必要のない分野の弱い企業から淘汰されていくのが必然。
そう言えば、社長宅の銃弾事件はなんだった?
課金ゲーで稼いでいくんだろうね
企業的には正しいんだろうけど、今でも少なくなったファンがゼロになるんだろうな
ダビつく6出せって
124 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 18:59:42.40 ID:sgEXFAyi0
wii版ナイツは絶対許さない
ファンタジーゾーンが頂点だったな。
ゲームの課金増えたなあ
カキーン
127 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:02:15.71 ID:dtpj+P0O0
ここ最近はヤクザゲーばかり?
>>123 あぁ・・・もちろんさ
ストラトスばっかりだよ
セガツーリングカーチャンピオンシップ買ったんだけど
処理落ちでガクガクで途中で投げちゃったさ
ヤクザゲームは海外で期待できないのが辛いな
海外でも戦えるソニックはできが悪くて酷評
>>115 (: ゚Д゚)エンディングの歌は好きだった
134 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:09:10.51 ID:lqlycjMr0
バンダイと合併してれば・・
ブラジルのサターンは現役なのに…
輸入販売してくれないかなw
お前らの好きなセガはもういないの
>>134 超合金初音ミクがセガトイズ名義で出てるだろうな。
セガは儲かって調子にのってくるとおかしな投資を始める癖がある
またHDDぶっ壊すオンゲ作るんだろ?
140 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:11:22.75 ID:+6DDNo230
パンドラはツヴァイが未だSTGの最高峰だと思ってる
白馬陣をぶっ壊したスタッフだけは絶対に許さない
>>134 (: ゚Д゚)ナムコサミーとバンセガが誕生したのか
やっぱり課金ゲーになって炎上しそうだ
143 :
@転載禁止:2015/02/12(木) 19:12:07.63 ID:2DXIWDGsO
早くバーチャ6出してよ。待ってんのよ
エンタープライゼスに戻して
145 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:14:44.40 ID:8rxpXM8n0
これからは、セガゲって呼ばれるんだろうな
セガはセガでいいだろうに。
頭悪いな。経営者は頭が悪い。
スパイクアウトを出してほしい。
148 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:16:28.00 ID:mHKiUd4V0
社名変えるより社長役員、総入れ替えした方がいいんじゃね?
セガオワ
セハガール2期早よ
151 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:21:27.94 ID:vaep4OP70
よくわかんないけど会社って大変なんだとは思うよ
なんかやってるフリしなきゃいけないんだろうね
株主とかの目もあるだろうしね
152 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:23:58.64 ID:JQuYN75c0
セガ内部、想像以上にゴタゴタしてるようだな、
時流に乗れない年寄り幹部を放置してるとこうなるのか。
つか「セガ」という名前自体がゲームスを含んでいなかったか
サービス&ゲームス&ゲームス?
155 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:25:47.27 ID:fde3An5G0
セガと言えばゲーム自体はズバ抜けていたと思うんだけど、
宣伝告知がとんでもなく下手くそだったと思ってる
アーケード→家庭用移植は出来不出来がかなりバラツキがあった
但し、体感系の移植は数少ない例外を除いて大方は満足の行く物だった
そのアンバランス故にコアで根強いファンが大量増殖したんじゃないかと思うんだけど、
もしかして、ワザとそんな風にしてたのかなとも思うようになってきた(笑)
スってなんだよwwwwwwwwwwww
複数形ならゲームズだろwwwwwww
いまどき英語も出来ない無能ですって自己紹介してるのが頭おかしいわwwwwww
157 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:25:58.38 ID:dBCV1VcD0
好きだった作品がリメイクされるのはいいんだけど
合併だ何だで今このリメイクゲーに金出してもゲームの作者にはなんの恩恵もないのかもと悲しくなる
作者さんにこそ金払いたいのに
159 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:28:43.50 ID:qvEACfmn0
コドモはセガで背が伸びず、いまやワープア低所得
あのセガでもこうだからな ゲーム業界の没落が見て取れるわ
パチゲー屋さんになっちゃったなー。
ここ見てセガの会社名の由来を初めて知った
セガゲームスは変だね
サゲの方がカッコいい
>>24 ないな
64がこけてサターン(+VF)で大勝利
だったはずがPSにやられっぱなしだし
そうじゃ NAOMI2 のコンシューマー機は
まだかのう、なあ婆さん
165 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:31:14.26 ID:X48fUFtE0
どうでもいい話だが、セガの創業は60年以上前
当時の社名は、ローゼン・エンタープライズ、住所は大田区羽田(多分今の住所)
当時の主力は、温泉旅館のゲームコーナーの遊技機の販売・リースだった
166 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:32:45.47 ID:1ggQR2jF0
カジノ参入に向けて地ならし
セガ セガ 東京都大田区
京急羽田空港線 大鳥居
創造は命 ゲームの殿堂
されど 勝利の日 いまだ遠し
つまづき 落ち込み でも立ち直り
セガ セガ おお 進め明日へ
セガ セガ そばに多摩川
首都高 羽田口おりて 環八へ
矢弾尽き果て 友も去りて
されど 心意気 なお高し
喜び 励まし 今立ち上がり
セガ セガ おお 進め明日へ
ps3で初代バーチャロンを配信したように初代セガラリーも配信して欲しいな。
>>155 家庭用ゲーム機はコントローラーの出来がよくなかった
セガパチンコ
Sega no owari
サクラ大戦をやりたいが為にセガサターンを買った思い出…
173 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:38:00.52 ID:oIJ6MdGg0
サターンは、マリーのアトリエのSS版やりたくて買ったんだったなぁ
サクラ大戦は今もたまにプレイしてるよ
174 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:38:11.22 ID:2M6aMkg/0
ワールドビンゴ作れや
セガはチョン企業
>>169 ファイティングパッド6Bとサターンパッドは良かったよ
178 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:40:16.74 ID:GQtJEYvpO
龍が如くばかり作ってないで、スパイクアウトFEを現行機で出してくれ
179 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:40:39.98 ID:Ltlxq//y0
セガガガの続編はよ
180 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:40:40.84 ID:/Jbwz9JC0
湯川専務はセガの顔のフリをしてたけど、
実は親会社から送り込まれた取締役にすぎなかった。
親会社がセガから撤退したから湯川さんもセガから撤退。
ハードもソフトも開発力は、ずば抜けている一流。
だが、それを商売として売りさばく営業力が三流の下の下。
開発陣の苦労を台無しにする、経営陣を入れ換えるだけで簡単に一流メーカーの仲間入りなのだが、ここ親族経営なんだよね。
>>117 ついで でよいので
ネクロノミコンのバグ修正もおながいしまつ
183 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:42:30.67 ID:QkQVyZOt0
セガって、老舗なのに
コンシューマーのハードでナンバーワン取った事無いね
かわいそうな会社だね
何かイマイチなんだよな
184 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:43:15.00 ID:ClNVzlSY0
>>37 版権が高すぎてクソゲーとの噂、上手く仕上げてくれるといいね。
185 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:43:23.10 ID:VRIt0Z3Y0
セガは始めてプレイした時に軽くショックを受けるゲームが多かった。
186 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:43:41.06 ID:TTTylkW+0
>>1 もはやパチスロメーカーのイメージが定着してしまったサミーの名を嫌ったか?
187 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:44:00.87 ID:vaep4OP70
アタリの真似?
SG1000:友達の家でスタージャッカーやりまくった
マーク3:ファンタシースターの3Dダンジョンに驚いた
メガドラ:レイノスは渋かった
サターン:大神「体が勝手に」
ゲーム関係でも特にセガのニューススレが立つとわくわくする。
191 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:46:06.91 ID:0SfV993C0
そういえばセガのゲームってまったくプレイしなくなったな
洋ゲーというかPCゲーメインで遊ぶようになったからなんだろうけど
日本市場では龍が如くとか初音ミクとかまだ売れているんでしょ?
192 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:46:08.99 ID:mBMDdknn0
>>138 それでいいんだよ、会社が傾かない間は
おかしなものに投資して一つでもいいものがあればそれを伸ばす
確実なものにしか投じなくなった世間一般の会社が忘れた大事な冒険心だよ
セガバンダイになったと思ったらセガに戻っていた
セガサミーになったと思っていたらセガに戻っていた
セガゲームスになったら以下略
シェンムーはよ
ゼビウスが懐かしい
196 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:47:40.88 ID:sDa7v8Zc0
>>169 サターンパッドは歴代ハードの中でも屈指の出来だと思うけどね
あ、ドリキャスコントローラーは超絶糞です
バンナムと完全に逆行しててワロタ
バンナムゲームス → バンナムエンタテインメント
セガのクレーンゲームは取れない。全く取れた試しがない。
サクラ大戦シリーズ全部PS3で出来るようにしてくれ
セガゲー娘というイメージキャラを作ろう
>>183 メガドライブはやり様によっては可能性あったかもって思うんだが、
今思うと何でせい◯うさんに託したのか…
ソニックというキラーソフトが出るまでの土台作りが出来ていなかったと思う
>>196 アナログスティックのナイツとの相性と、トリガの深さは良かっただろうが!
問題はトリガの耐久性と十字キーだったな…
前ダッシュで竜巻コマンドの技が出るとかありえねえ化け方だった
203 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:51:14.05 ID:qj1k6HzA0
セガとか金持ち用の趣味ハードだろ
ガキの頃持ってた奴一人もいなかったわ
校内全員ならいたかもしれんが
>>203 金持ちが持ってたのはPCエンジンCDROMとかネオジオとかだろ
SEGAハードはキモオタや変わり者だけ
チャレンジングなゲームが今無いわ
206 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:53:23.19 ID:TTTylkW+0
>>203 金持ち用っていうか、マニア系の奴しか持ってなかったのは事実w
>>204 それらの金持ちがまだ余力があるとセガに手を出したって感じだったな
今でもゲームギアでペンゴやってます
俺のサターンはサカつく専用機だったなあ
散々ゲーセンで散財した挙句にVFの頃は直営店独一人体制のバイトやって
閉店後は筋肉痛になるまでレバーやハンドルと戯れてたっけ…学生時代勿体無い
出向役員なのにあんな体張ってくれたなんて
いい人なのか目立ちたがりなのか
211 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:57:00.14 ID:Iu5qvOXE0
ペンゴ、面白いよね
俺、一番好きかも
>>208 よく動くね。GGってコンデンサが駄目になりやすいのに…
214 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:57:18.21 ID:ryFd9Y7r0
DQとFFがソニーに流れて、任天堂はマリオとかゼルダでしのいだけど
セガにはそういうゲームはなかった気がする
215 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 19:57:59.63 ID:QkQVyZOt0
>>201 そうだよな、やっぱりキラーソフトと
同時ってのは大事だよな
湯川専務が出てきた時には
セがファンじゃないけど
がんばれ!って、思ったわ
ダメだったけどw
セガはコンテンツ一杯あるから
ゲーム機つくらなくても続編ばかりつくれば十分くっていけそう
>>1 ちんこ屋になり下がったセガにもはや用はない
>>204 金持ちはPCエンジンスーパーグラフィックスとか買ってたぞ
なお対応ソフト(ry
もうプロペにがんばってもらうしか
221 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:07:47.54 ID:D4TKY9Q30
レンタヒーローのようなバカゲーがでないかな
222 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:07:55.93 ID:0SfV993C0
銃弾撃ち込まれた会長の娘婿が去年の衆議院選で自民党から出馬して当選したんだっけか
安倍首相が結婚式に出席したぐらいだし経営悪化しても政府が守ってくれるんじゃないの
ベアナックル2の難易度最高モードがアクセル以外でクリアできなかった
3DOだかいうヤツ買って酷い目にあったわ
SEGAっていったら脚立だよな
226 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:11:02.39 ID:6H1YJmliO
チョンの奴隷メーカーか潰れろ
確かラジコンのヨネザワもセガに買収されてたんだよな。
228 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:12:12.27 ID:ryFd9Y7r0
>>224 ハイパーメディアクリエイターの高城剛が宣伝してたやつかwwww
チキチキマシン猛レースの広告を見た記憶がある
うむ びみょうw
230 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:14:51.38 ID:ILk5MUzYO
セガとか興味ないけどリストラ部屋は衝撃だったな
231 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:14:58.26 ID:VU4Ozqup0
はよカジノやって朝鮮パチンコ蹂躙しろ
ソニック使えばアメリカ人ガンガン呼べるだろ
>>17 びよ〜んびよ〜んふぁ〜〜〜♪
じゃねーの?
233 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:18:19.57 ID:E6MrnU/10
互換機を出せばいいのに
>>180 大川功さんの作った会社の最初の社員だよ。
セガの社長は大川さんだから親会社も何も無い。
サミーに売却したからサミーの傘下になった。
>>17 セェーガァーからセガっになってかなり経つんだが
セガエンタープライゼスに戻せよ
237 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:24:16.96 ID:3yRE+DlJ0
セガ、頑張れ
応援してるよ
予約して買った唯一のゲームハード、ドリームキャスト。
同時発売で予約してたセガラリー2が年明けまで発売延期でハードだけ眺めてたのは良い思い出。
ネット始めたのもこれからだったなあ、プロバイダー代が無料だったもんね。
セガは倒れたままなのか?
初めて買ったのセガのゲーム機だったなサターンの前のやつ
ゲーム業界自体がある意味厳しい状況だからこうなるのも当然か
セガ・エンタープライズに戻せよ
グリグリと動きまくる、あのスペースハリアーの筐体を体験したときの興奮ったら無いね
高校をサボり、朝からゲーセンに通って熱中した思い出がよみがえってくる
セガ・サターンの後継機、セガ・ディアブロ出せよ
244 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:28:27.04 ID:zv5d6HBC0
ゲーム事業は格下げなのか
245 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:29:28.35 ID:5IrnMH4z0
湯川専務の紙袋、大事にとってある
セガ、頑張れ!
JSRFをHDリメイクして、続編も出してくれ。
セガはシリーズ物を育てるのが下手過ぎた。
5作以上続いたのVFとヤクザゲームとソニックくらいだろ。
サクラですら4作でポシャってる。
社風であり根幹なんだろうけど、サムシングニューに拘り過ぎた…
247 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:34:56.42 ID:9zvD4+Pm0
>>67 だろうね(´・ω・`)
里見治のバカ息子はセガネットワークスとサミーネットワークスの社長を兼務してるけど
マスゴミに出てくるときはセガネットワークスの肩書きで出てくるもの
248 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:36:42.43 ID:BxnfPrec0
セガのガは
Gameのガだろww
250 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:37:51.48 ID:Itt5R3Qh0
アフターバーナー2ダブルクレイドル最高
ファンタシースターが現在まで続いてるだろ
>>249 そうなん!?
携帯ゲーム機は一切やらないから知らなかった…
携帯ゲーム機はゲームウォッチ以来やってない。
253 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:42:05.17 ID:hDzh54Va0
携帯ゲームが主流になって巻き返しは厳しいな
アーケードもテレビゲームも時代遅れ
254 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:42:14.87 ID:bFn+OaTL0
255 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:42:26.11 ID:xzpQc0zW0
ゲーセンでバーチャレーシングに行列できてて
そこ頃では珍しい、複数コイン課金だったのに
ひっきりなしに稼働してて
相当儲けたはずなんだけどな、セガって。
どんな無駄使いしたんだろう。
256 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:43:27.74 ID:H2vvs55x0
サターンとドリキャスにはお世話になりました
ナイツで3D酔いしてたのも良い思ひで
257 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:44:18.85 ID:MEjJeUrX0
SErviceGAmes
が元々の社名だろ。
SErviceGAmes GAMES
重要なので繰り返しましたか。
>>251 5作以上出してたんだ。
RPGも一切やらないから知らなかった…
ごめん。
259 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:44:41.16 ID:ufzRC/GD0
今こそセガバンダイ
ガンダムでバーチャロンを出せと
VSシリーズにかてるだろ
262 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:46:21.46 ID:DqCmiGFf0
セガサターンとソウルハッカーズ、まだいえにあるわ
ゲーム業界はオワコン
セガはクソゲー乱造メーカーのバンナムからキャラクター商品化の権利を全て取り上げてバンナムを倒産させるべき
セガはどこで間違えたんだろうな・・・。
どこでというか間違えっぱなしだったが(´・ω・`)
アーケードゲームメーカーの場合、やはりゲームセンターが廃れたのが痛いんだよ。
セガなんかの場合、コンシューマーゲームなんてオマケでやってたみたいなもんなん
だから。
あーバーチャレーシング大型筐体でやりたい。
横G再現したやつ。
カッシュンカッシュン音が鳴るの。
サービス&ゲームスゲームス
>>255 その昔、スペハリが複数課金で百円玉が入れられなくなる事態が発生しまくってだな…
アレックスキッドの話題がなくてさみしいお
サタマガの読者レース毎週楽しみでした
272 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 20:54:38.98 ID:ET2tKBoE0
セガはスペハリまではよかったんだがな
体感ゲーム復刻してくれ
ギャラクシーフォースを一度もプレイしなかったことを未だに悔やんでる
アフターバーナーとR360は出た当時は筐体の大きさに驚いたな
未来のゲーセンはきっとこういう遊園地的な要素が増えるんだろうなと
ワクワクしてたんだが・・・なんか今のゲーセンはつまらなくなった気がする
>>273 あれ恥ずかしいよ
昔、とちのきファミリーランドに置いてあった
セガのハードは借りて遊ぶ分には凄く楽しいんだけど何故か自分で買おうとは思わない
ソシャゲは別部門なんかね
あっちは阿漕に儲けてそうだけど
>>276 面白さの半分損してるよ
ハードを持って悪逆非道の任天堂に対して聖戦気分を楽しむのがよい
テトリス事件とかいまだに腹が立つ
>>25 キャラごとのストーリーを早めに固めてたのは大きい。
相関図で関係性も表して、格ゲーなのに世界観がしっかりしてた。
ソウルエッジ系もそれに続いた気がする
>82
パンツァーフロントはアスキーだぞ。
セガゲー以上に続編出る可能性はないが…
セガゲームスって頭痛が痛いのと同レベルだろ
>>279 着信音なんかあるのか!
やはり野球拳とか。
大人の音楽じゃのう
帰ってプレステやろーぜ
287 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:03:35.59 ID:ryFd9Y7r0
ブラック企業の元祖、パソナルーム
290 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:05:04.28 ID:R3AS8YVb0
セガバンダイとかアホかと思ってたら、セガ寒いになってしまい、挙げ句のはてにはバンダイナムコができたという、、
けっこうポルナレフだったな
赤字のハード事業から撤退したら、最強ソフトメーカーとして爆裂するかと思ったが、魂を亡くしたかのように衰退しやがって
292 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:06:01.41 ID:UQg+YGmW0
ギャラクシーフォースU大型筐体楽しかったな。
体感ゲーム全然でないな。
儲からないんだろうな…
294 :
その1:2015/02/12(木) 21:10:13.74 ID:ui1nAUVU0
なんか里見氏ボロクソに書かれてるけど、温厚で人情ある人だぞ
もともと、里見氏が破産寸前の時に、故大川に助けられたのが関係の始まり
サミーはゲーセンの器材などを作ってる会社でSEGAと取引があったんだよ
当時のSEGAは、親会社の金あてにして、開発に金使い放題のめちゃくちゃな経営体勢だった
それに見かねた大川が、湯川を送り込んで経営体質の改善を図った
セガにはTODとかダイナマイト刑事みたいな馬鹿馬鹿しいゲームをまた作って欲しい
会社の屋上でBBQするような社風に戻って欲しいよ
メガドラやサターンをもっと大事にしてたらなぁハード出すの早すぎだったよね
>>292 よりによってなんでマイクロソフトなんかと組んだんだろう、あそこと組んでうまくいった会社ってあるのかな
>>289 シェンムーは龍が如くに引き継がれて、回収は成ったのではないか?w
298 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:15:31.93 ID:wl7qg0KX0
SELL GAMES ってネーミングじゃなかった?
299 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:15:42.16 ID:pjh4WRSn0
ダイナマイト刑事いいよねー
うちの場合、その流れでチューチューやってコントローラーを投げ捨てるんだ。。
>>280 プレステ派なんでどうでもいいが
テトリス事件はどっちもどっちという感じがした
パチスロ機の大手サミーと組んだけどパチスロ衰退
今後は開発も安価からいけるスマホゲー!という意思表示かね
303 :
その2:2015/02/12(木) 21:21:01.57 ID:ui1nAUVU0
湯川は専務としての出向だが、実質の経営権を持っており
様々な改革を実行しつつ、SEGAのイメージアップ?活動にも尽力する
次に行ったのが、将来SEGAを支えるであろう人材に経営感覚を養ってもらう為の、チームの子会社化
当時、ソニックチーム・オーバーワークス他が子会社になったのは、こういう理由
だから、経営を理解したと思われるタイミングで再び吸収したわけ
>>283 なんであんなにausf.Bの完成度が低かったんだろう...
あれがちゃんとしてたら、息の長いシリーズになってたかもしれないのに。
305 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:23:12.44 ID:G7bN0pENO
これもいきものの、セガか…
306 :
その3:2015/02/12(木) 21:23:15.85 ID:ui1nAUVU0
それでもSEGAの経営状態は悪く、大川が自己資金を注入するも効果が出なかった為
里見氏にSEGAを助けて欲しいと打診
里見氏は、今の自分があるのは大川のおかげと、SEGAを潰さないよう為万全の準備をした上で合併
里見氏としても、世界的なネームバリューであるSEGAの看板取得はチャンスとみたのもある
大川氏への恩返し、世界的なネームバリュー、二つの意味もあって、サミーSEGAではなくSEGAサミーとし、SEGAを全面に押し出す企業名とした。
何年かに一回は希望退職やってんなここ
PSO2の鯖がぽこじゃか落ちてるけどネトゲ運営なんかまともにできっこねえだろ
サービスゲームゲームズってwww
サービスゲームズにしろよ
入交とは何だったのか
サターンにドラクエが、後一歩のところで移植されなかった。
全てがあの一件で現在に至る。
313 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:26:34.91 ID:c8Iws7tW0
めがどらいぶ
314 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:27:16.14 ID:ngT2xS/V0
そういや、ドリームキャスト発表の時に、
こいつが売りまくれたら、特別のプレゼントと引き替えができるという
オプション株券?みたいなものを配ってて、それまだ持ってるなあ。
結局は紙くずになったんだけど、額も一緒についてきてて、飾れるようになってるわ。
>>302 いやだねぇ 思想ではなく人種で差別するか
大川氏のように日本を愛した人物を悪く言うとは、おじちゃん(おこ だな
それはともかく
中もバインバインも木村も沼もアッチ系だけどなw
酒井はどっちか知らん
確実に大川マネーを食い物にしたやつらがいるだろセガには
317 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:31:55.02 ID:ryFd9Y7r0
>>314 ヤフオクに出せば20万くらいで売れるんじゃね?
パンツァードラグーンのRPG
移植かリメイクかしてくれないもんかな
せがた三四郎を再起用して欲しい。
322 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:35:21.87 ID:ngT2xS/V0
>>317 ゴミだけど、今や我が家の数少ない珍宝ですよw
発表会の招待客だけじゃないの、これ配られたの。しらんけど。
入交社長の顔写真入りのオプション、印刷が安っぽいせいか、
もう色あせちまって・・・
323 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:36:44.88 ID:PDJAAR930
>>295 もう少し自分の特性を理解すべきだったよね
ハードなマニアック路線を逸脱したら衰退した
どうせならセガマニアを集めて屋上BBQ大会とかやればよかったのに
>>1んなことはどーでもいいがセガの新ハードはいつ発売されるんだよ!
325 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:37:56.16 ID:b82iCJNY0
>>306 チョンが大川に助けられたことを逆恨みして
セガを買い叩いて大川からみぐるみ剥いだようにしか見えない
エンデューロレーサーが好きだったなぁ
>>224 発売直前に値下げして、それでも定価6.5万ぐらいだったかな
ええ、発売日に買いましたよ?
>>306 秋元にしゃぶりつくされた後にウン百億ぶち込んだとか聞いたことある
329 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:40:51.09 ID:ryFd9Y7r0
>>327 ものすごい値段だよな
今、PS4が4万円ぐらいなんだけどそれでも高いとか言われてる(俺は高いとは全く思わないけど)
それに、PS2が発売当時4万ぐらいだったけどDVDが見れるということでバカ売れしてたんだよな
ガキの頃スーパーの屋上にあったスペースハリアーを中学生ぐらいのねーちゃんがやってるのを見て
「うっわすっげー何この面見たことない」って言ってたら連コしまくってがんがん進めてくれたな
今思うとすげえわあのねーちゃん
今明らかに45歳ぐらいだわ
>>329 発売直前にサプライズ値下げしてそれだからなw
サターンが4.5万円ぐらいだったか
フアンタシースターオンライン2は割と好き。
セガゲームス
セガゲーはなんとなくわかるが、ムスってなんだよ、ムスって
>>330 一方大山のぶ代はワンコインでアルカノイドをクリアしていた
セガ=サービスゲーム
セガゲームズ=サービスゲームゲームズ
335 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:49:47.02 ID:PDJAAR930
セガマニア全員で株券買ってサミーから独立させること出来ねえかな
まあ昔のトチ狂ったセガに戻って欲しいよ
SEGAはイタリアで「スィーガ」と言う。
「セガ」といくら言っても誰も聞かない。
聞かないどころか変な目でこちらを見る。
ペルケクエストノンセガ?と理由を聞いてみると、
イタリアで「セガ」というのは
かなり恥ずかしい言い方の「男のオナニー」を意味するらしい。
とっくに半島系だった?
338 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:53:55.92 ID:bX2pkYSM0
大川氏は自分の力でゲイツと交渉し、ドリキャスのお客さまに継承プランを提示できなくなったと思われた。
なおかつ、自分の関与がセガに良かったのかと思われ、死ぬ前に個人資産850億円をセガに寄贈され
「ワシの開けた穴は少しでもこれで埋めといてんか?」と言って亡くなられた。
大川功 2001年3月16日没
その10日ちょい後、セガはDCの在庫200万台を9900円で叩き売り、セガガガを発売
メガドラのソフト全部入れたハード売れや売れや売れや
SEGAは終わったんだよ、ドリームキャストと一緒にな。
今残ってるのは過去の栄光とロゴだけ。
342 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:56:04.16 ID:+hqHQwTo0
ドリームキャス子…
>>24 マークIIIが出てからPCエンジンが出るまでの間('84〜'86)のこと言ってんじゃね?
344 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 21:58:33.64 ID:+hqHQwTo0
ボーダーブレイクに100万くらい使った
早くセガガガのオンライン販売を開始してくれ
完全にチョン系企業か
安倍ちゃんグッジョブ
>>265 まあ間違えっぱだなw
ソニックじゃなくてペパルーチョをSSの顔にとか言っててわろた
>>82 おれはサターンのガングリフォンが好きだったなー
1もよかったけど2もはまった
徐々にコアなファンを切り捨て、そのうちの何割かはアンチに転向し
切り捨てた以上の一般層も取り込めるのかと言えばそうでもなく
緩やかに衰退して行ってる印象
350 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:04:35.70 ID:k5ERoOS10
婿も議員に潜り込ませ、チョンコロ・セガサミー共同のパラダイスカジノ仁川でがっちりチュセヨ!!
次はお台場カジノと、平昌、トンキンオリンピックでもがっちり儲けるニダww
>>53 実は課金はバンダイではなくナムコアイデアなんだな。
352 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:05:32.06 ID:cIjuntBm0
サービスアンドゲームズジャパンゲームスか
セガガガまであとひといきだな
マークVでもいいぞ売れや
>>348 ミッションスティックでヘリ操縦するのがもう、たまんねー!
>>348 ガングリ2はベルリンリリーのムカつく放送が好きだったなあ
ラストステージでデレた瞬間やる気ゲージがMAXになった
ワンダーボーイモンスターランドという超絶名作をPCEに持っていかれ
なおかつマークIIIにはクソ移植度で遅れて発売
もうこの頃からセガのセガファンへのドSっぷりが・・・
バーチャストライカー2がアーケードで超絶大人気を誇っていても
家庭用は3年放置の鬼畜っぷり
ウイニングイレブンの台頭を促す余裕を見せて人気凋落
>>265 (‘人’)
既出だけど宣伝が下手だったんだよ。
ナムコはミライヤ(今はサイゼリア)ってアンテナショップを蒲田駅前に作って、未来感バリバリで有名ゲーマーから学生が集まったんだけど
セガは何してたんだろね。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 オパオパ!
( ⊂彡 オパオパ!
| |
し ⌒J
359 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:13:21.88 ID:IdcdnuEI0
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任。ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので
換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り。そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料やプロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが この場合金を払うクライアントは秋元自身。発注者と受注者が同じなので言い値で払う
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない
>>338 夢を投げたのか・・・
廃れ行くべくして廃れていった感じが、なんか哀しい
361 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:15:11.71 ID:bX2pkYSM0
AMを握ったものがCSで勝つと確信してAMで覇権を握ったセガが、AMの売り上げ保護の観点から
CSにゴミを提供しまくって凋落
コンテンツを握ったものが映像機器販売で勝つと確信して映画というコンテンツを手に入れたソニーが著作権保護の観点から
ユーザーに使いにくい製品を提供しまくって凋落
362 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:15:30.03 ID:aR4Zjkyj0
スペースハリアーをゲーセンで初めて見たときはズキュウウウン§☆★○∂∇≡≒〜って感じだったわw
363 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:16:11.04 ID:63T9liMz0
>>10 うーん・・・ゲームスとゲームスでゲームスがかぶってしまった。
なるほど・・・この会社はサービスとゲームスで十分なんだな。
>>330 (‘人’)
あのーそのー
スペースハリアーって超簡単な必勝法が有ってねwwwwwwww
8の字に操縦桿を動かして連写するだけなんだよね♪
惚れてたんだね(笑)
ハードを作ろう。
今の時代だからこそせがみたいなところでも作りやすいだろ。
367 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:18:14.71 ID:yyRIcv5O0
個人的にはサンダーブレードの下向いてる感に失禁した。
MD版のモナカ感には落涙した。
戦場のヴァルキュリアをPS3か4で出してください・・・
>>336 (‘人’)つセガフレードSegafredo
セガのCS部門は、万年赤字だからな。
しかも、結構シャレにならない金額。
371 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:19:53.10 ID:i6oK3SWZ0
セガ・サターン2が出るのをずっと待っているのだが。。
スペースチャンネル5 part3まだ?
373 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:20:38.29 ID:hIv7JPcG0
トムス・・・・・セガの子会社になってもいいから、とっととシティハンターのTVスペシャルの新作を作れよ。
お前に期待する仕事は、それだけだ。
374 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:21:58.10 ID:SVDI/V6m0
ラストブロンクスは未出かよ・・・ネトウヨはオタクのくせに使えねーな
これは喝入れコンボPPPだな
雑魚は引っ込んでろよwww
マスターシステム発売!そのわずか1年後にメガドライブ発売
鬼でしょこの流れ
マジでマスターシステム買って涙目になってたやついたよ
そしてそのメガドライブで発売するのがコレジャナイスペハリ、スペースハリアーII
ほんと鬼畜ですよ
その直後にPCEで出たスペースハリアーIの方がよほど良かった
セガさあ、昔のアッポーとか、プリンセス忍者とか
青春スキャンダルを出してくれ。
なんで出さないのかわからん
>>375 修学旅行で東京に行ったお土産が、そのマスターシステムでした
バァーチャファイター3も自社移植じゃなく外注したりと選択ミスが多いセガだし
ラストブロンクスとかどうでもいいから
ダークエッジ移植はよ。
はよ。
380 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:24:30.39 ID:ZIoiljnX0
セガって一時期開発部門を分社化してなかったっけ?まだあるんだっけか
俺たちが愛したセガは完全に死んだ
パンツァ―ドラグーン続編はいつでるんだよぉ
>>365 まあたしかに
チップ組み合わせるだけだし
でも任天堂には勝てんだろうなもはや
初めてメガドライブをやったのはスーファミ最盛期だったけど、スーファミとは路線の違うゲームに感動したなあ。
いまでは当たり前だけどパーティゲームの詰め合わせのような「タントR」とか、SRPG「シャイニングフォース」とか。
ユニークな路線のゲームをまた色々作り上げてほしいね
アウトランとか、アフターバーナーとか
マジ好きだな
385 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:27:59.50 ID:SVDI/V6m0
>>379 どうでもいいとは失敬な
じゃ、しょうがない。ファイティングバイパーズで手を打とう
ぺぷしま〜〜んwww
>>365 (‘人’)
ミクの音ゲーで何が不満なのかね?
MDのスーパー大戦略にはまってたなぁ。
終盤になると敵が思考時間が30分くらいかかって、その間に買い物に行ったりしてた。
今思えばのんびりした時代だったんだな(´・ω・`)
388 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:29:25.81 ID:+6DDNo230
糞ゲーもなかなかいい味出てたな
メガドライブとかサターンの辺りのは
今のオンゲやアーケードゲーム業界のインフラは殆どセガが作ってんだよな
でもそのセガが今じゃソシャゲに注力してて悲しいわ
391 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:31:44.05 ID:PDJAAR930
>>382 フツーに中華アンドロイドタブレットの安い奴をSEGAブランドで売ればいいのに
それでもDSより性能はいいから
3DSのジャイロ機能を使って、バー人グレンジャー出ないかな
(主題歌CD付きで)
>>377 修学旅行用のお土産代があったであろうからそれはよかったのではないか?
小遣い貯めて買ったり、お年玉を残して買ったり、誕生日権利を行使したやつらの涙と比べれば・・・
>>387 アドバンスドも長かったよねw
今思うと、あんな時間がかかるシミュレーションよくやってたと
思うw
>>351 (: ゚Д゚)な、なぬ!?マジか
てっきりバンダイかと思ってたw
396 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:34:02.68 ID:g91X8eNT0
生粋のナムコ信者のおれがハマったセガのアケゲー
・ファンタジーゾーン
・アウトラン
・アフターバーナー2
・スペースハリアー
397 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:37:14.37 ID:CX6b8ccx0
1982年うちの叔父はエポックの株で
儲けたことが親戚中の伝説となっている
398 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:37:47.42 ID:xvozha050
>>387 ラングリッサーとかマスターオブモンスターズも面白かったな
何故かSLGはほぼハズレがなかった
>>396 ナムコ信者じゃなかったけど
アーケードのドルアーガとドラゴンバスター、
FCのスターラスターめっちゃはまった
今でもやりたい
Beepの時代からソフトバンクがサポートしてくれてた感
今にして思えば・・・・・
(: ゚Д゚)サターン版のファンタジーゾーンには歌が入ってたな
MDのコントらーは斜め入力が過敏だったから
ヘックス使用のウォーゲームとの親和性が高かったのだ
これがアクションだと、「勝手にジャンプするな!」だったがな
850億円寄付されといて、やることがDC投売りとか完全に鬼畜の所業だし、さすがに愛想尽きるわいな
サターンの中期からもう見切りつけてたけどさ
ベヨネッタはセガの集大成。
あれはセガにしか作れなかった
>>224 (: ゚Д゚)情熱のセガスレに猛者現るww
ナムコも、レッスルボールをなんで作らないのかと思う
当時、友達とファミスタより盛り上がったのに
>>390 今ゲームで利益出そうと思ったらそうするしかないんだろうな
もともとセガって遊園地の遊具の修理とかメンテで利益出してて
その繋がりで体感筐体ゲームって話をどっかで聞いた
あの頃のセガはビンビンに尖ってた
使われ過ぎたギアレバーはふにゃふにゃだったが
>>375 発売前に新型機の発売を予告されたNGPに比べれば…
セガはゲームギアも出してたね。ラストバイブルと、LUNA散歩する学園で何回も遊んだなあ。
五月姫がキャラデザインしてたシミュレーションも面白かったな。
>>296 1983年 SG-1000(当時セガを知らない人が多かった)
1984年 SG-1000U(本体デザイン、コントローラーを一新)
1985年 SEGA MARKV(同時発売にファンタジーゾーン、極悪同盟ダンプ松本、北斗の拳)
1987年 Master System(マークVのオプションだったFM音源などを搭載)
1988年 MEGA DRIVE(別売のメガアダプタで互換性をほぼ維持、11月発売は獣王記のみ)
サターンの前には、こんな間隔でハードを出してたんだがなw
>>375 マスターシステム、親に買って貰ったけど
北斗の拳は好きだったよ
414 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:52:53.29 ID:g91X8eNT0
>>399 恐らく同年代w
首都圏住みなら高田馬場のミカドに行ってみれば?ドルアーガ置いてるよ
VF6はいつ出るの?
SG-1000ってファミコンと同じ発売日なんだっけ?
セガゲームスさん、エターナル・アルカディアの続編作ってください(´・ω・`)
(: ゚Д゚)うる星やつらディアマイフレンズが中々おもしろかった
PCエンジンのステイウィズユーもよかったけど
419 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 22:54:09.80 ID:mB8LLUPQ0
アッポーーーー
が結構好きだった
ルーマニアの続編出せよ!
携帯ゲーでもいいから。
>>413 マスターシステムの時代のゲームではなくて、マークIII時代のゲームだよちなみに超名作
メガドライブで出た北斗の拳のあのゴミっぷりたるや・・・
アッポーはやりたいな
タイガーマスク使っていたけど
昔、PCで移植があっていたのに
なんで、家庭用ゲーム機で移植ないんだよ・・・
>>416 実はそう。昔のファミ通で鈴木みその漫画でも描かれていた。
>>418 詳しいッすね 横から勉強になりました ありがとう
ドリキャスのハンドレッドソードなんかも
よかったよね
なんかセガってもったいない
>>422 (‘人’)
ザ・ビッグプロレスリングの朴李だろアレwwwww
キャラは面白いけどさ
>>424 (: ゚Д゚)当時、遅れてきたうる星ファンだったもんでw
あの頃は中古屋巡りが楽しかったな
432 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:04:00.53 ID:PDJAAR930
>>426 マスターシステムならBG直接描画の巨大キャラでやって欲しかったな
BGMはFM音源で
433 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:04:09.96 ID:2UtB4ngM0
満を持してサクラ5を…!
(: ゚Д゚)シャイニングフォースCDのキャラデザ描いたひとが、まさか淫獣幻夢のキャラデザやったひとだったとはっ!!!
436 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:06:38.75 ID:bX2pkYSM0
君たち3DOを馬鹿にするが、ムービー詐欺ゲーを一番最初に作ったのは3DOなんだぞ
うっわスッゲーリアルスッゲーリアル!って思わせといてリアルタイムレンダリングじゃなくて
ただのムービーというジャンル
あと飯野賢治
437 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:06:44.64 ID:PDJAAR930
>>431 メガドライブが国内でイマイチだった理由のひとつがメガCDだろうな
もっと早い段階で販売するべきだったし、
マシンの性能UPも兼ねてしまったために高価になってしまった
バブルの頃セガの直営店でバイトしてたが時給安かったなw
確か最賃ぎりぎりの550円だったようなw
今直営のゲーセンなんてほとんどないよな
ゲーセン自体が衰退産業だけど
>>434 そういやサクラは3までやって
止まってた。4はなんか評判悪くて
やらずじまいで来てしまった
マーク3はスペハリとアフターバーナーとアウトランとファンタジーゾーンとエイリアンストームとSDIの記憶しか無い。
ああ、スペハリ3Dとかいうやつ…あれは夢か幻か…
442 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:10:31.59 ID:RiM5kBWw0
>>235 アーケードは今でもタイトル画面で「せーーがーー」って言ってる。
443 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:11:26.55 ID:FxzdJ2EX0
韓国とカジノでイメージが悪すぎる
>>437 (: ゚Д゚)PCエンジンのスーパーCDロムロムが2MBだったのに対して、メガCDはたしか8MBだった気がする
うる星も総アニメ時間が45分とかゲーム雑誌で取り上げられてて「へ〜!」と思った
定価は覚えてないけど、当時中古で1万5千円でメガCD2買ったような・・・
たしかに周りでメガCD持ってるひとはほとんどいなかったな〜
446 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:12:17.63 ID:PDJAAR930
メガドライブの業務版システムCは、
メガドライブと同じ表示チップとVRAMなのに
128/32768表示が可能なんだよね
何でだろ?
まあメガドライブの作り込みが甘かったのかも知れないが
447 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:12:47.55 ID:2UtB4ngM0
ゲームギア欲しいんだけどそこそこ値段するんだよな。
>>434 PS2で5出てるよ
あんなのサクラじゃないとか言うのは勘弁な
>>436 (‘人’)
バンナムのガンダムロワイヤルなんて、ムービーだらけや
SNSのソーシャルゲームはムービー無しには成り立ちまてんw
今に通じてますね!
ドリキャスは結構エミュがちゃんと動くんだよな
そしてXBOX360のコントローラーは上位互換かというくらい違和感がない
>>436 もうサターンやPSが主流になっていた時
中古で3DOを買ったな。
買ったのがテーマパークと言うゲームだったけど
SSと比べてもっさりしていて、イライラしたな
いや、だってセガがサービス&ゲームスの略だろ
じゃあサービス&ゲームスゲームス?
またリストラされた社員が隣の部屋の女性を陵辱目的で拉致して発覚しないように排水口に流せるサイズにバラバラ殺人するんですね
454 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:15:40.72 ID:PDJAAR930
>>444 たしかメガCDは6MBITだったと思う
ゲームアーツの意見を聞いて増量したんだよね
PSOのせいでドリキャスとゲームキューブ2台づつ持ってたな
セガサターンのカルドセプトは衝撃だった
メガCDの天下布武もやりまくった
ブラウザゲーで出せる奴は全部出して欲しい
スリキンは本当に何がしたかったのかと問いたい
20年近く行ってたゲーセンあれ導入した直後に潰れたし
最低でも普通のメダルにすりゃそれなりに付いたろうに、GOサインだしたやつ誰だよ
457 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:17:29.13 ID:WDJ7zfw8O
三国志大戦をPS4で出してよ
今でいうvsガンダムの初代作がNAOMI基盤で出てたから
「絶対にDCで出るからDC買っときゃいいよ。うん」と言ってたら
まさかのPS2版が先行、しかも追加要素満載という有り様で
俺の言うこと丸っきり信用されなくなったよ
ゲームアーツのガングリフォンってサターンかDCだっけか?
あれはちょっと衝撃的だったな
>>458 (‘人’)
もうちょい技が欲しかったなあー
コストもゲームバランスも偏ってたけど名作だったね!
>>455 ドリキャスのカルドセプトは面白かったね
こんなはまった対戦はなかったな
ブック作るのに、真剣に悩んでいたw
当時の対戦していた人達が懐かしい
「セガは、倒れたままなのか?」
って宣伝広告見たときに
「俺ら割りと必死に支えてたつもりだけど、倒れてたんだなセガって・・・
わしら一体何を支えてたんや」
と思ったな
463 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:22:40.24 ID:PDJAAR930
>>447 四〜五台ほど保有してたりして
全く使ってないけど
今ならエミュの方がいいんじゃないの?
>>454 (: ゚Д゚)そうだったんですか!知らなかったな〜
今も持ってるから動くと思うが、そんなにソフト持ってないんだよな〜
今度どこか探しにいくかなw
466 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:23:22.24 ID:+hqHQwTo0
>>458 NAONI基盤w
15年ぶりくらいに聞いたなw
>>444 そのころはもはやロムロムに乗り換えてたわ
ストリートファイター
イース
コブラ
天外魔境
キラーコンテンツだらけだったな
アウトランとか、スペースーハリアーの曲を聴くと
懐かして、なんだか涙が出てくる
セガのゲーム好き
469 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:26:10.63 ID:PDJAAR930
>>465 老舗のゲーム屋さんが最近バタバタ閉店しているからキビしそうだな
ハードオフのジャンク漁りが一応オススメ
今個人的にブームなのがFCジャンクを108円で購入すること
すでに300本以上のタイトル保有してたりして
471 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:27:28.99 ID:++Pq3xrz0
メガCDの「聖魔伝説 3×3EYES」には苦労させられました。
最初のダンジョンがモノスゲー難しい。レベル全然上がってないのにネルフィスが
強すぎて…。フィールドを移動するときの敵との遭遇率の高いこと高いこと。そして
最後の鬼眼城の迷路の難しいこと。熱を出して寝込みました。恨みます。
472 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:27:29.91 ID:+hqHQwTo0
NAONIてなんだよ…NAOMIな…
スペースチャンネル5とか、ジェットセットラジオとかを周りのセガ信者が熱く布教してたなぁ…
>>466 NAOMI基板だったね。誤変換恥ずかしい
カプコンが力入れてくれなかったらサターン以降のハードはもっとジリ貧だったから感謝してるけどさ
あの、ガンダムPS2先行はワンダーボーイモンスターランドクラスのトラウマだわ
474 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:28:51.47 ID:+6DDNo230
地味だがスタークルーザーとかソーサリアンとかのパソゲーの移植も割と良かったな
475 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:29:34.99 ID:PDJAAR930
ゲームの質は高くても宣伝がイマイチで評価されなかったSEGA
ゲームはたいしたことなくても宣伝のみでデカイ顔していたハドソン
合併したらよかったかも知れないが
セガマニアはイヤがったろうな
>>130 まあ、ハードも撤退したしな。
しね秋豚
>>467 (: ゚Д゚)俺はヴァリスシリーズにはまってて、特に4とリメイク1が好きだった
クリアできんかったがw
コットンもクリアできなかったな
>>469 (: ゚Д゚)FC300本!?それだけあると飾りたくなりますなw
今度ハードオフでも行ってみます!
エコーザドルフィンが難しくて投げた記憶ある
スペースチャンネル5がもし新作出てもスペースマイケル(本人)は出れないんだよな…
>>474 (‘人’)
タイムギャルとかのLDゲームの移植も忘れんで下さい
よくまあ挿入歌を作ったもんやw
480 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:33:38.79 ID:bX2pkYSM0
>>474 スタークルーザーは最高だったなあ
大人になってからPC版が元だと知って、YoutubeでPC版を見たわ
いい時代になったもんだ
>>475 セガはめちゃくちゃ宣伝うまいだろ
セガは宣伝が下手だから俺らが応援してやらなきゃと思わせてるあたりが特に
>>452 勘違いしてる人が多いけど略じゃない
頭二文字ずつ取ってくっつけただけ
482 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:35:58.55 ID:+hqHQwTo0
>>478 メガドラの伝説のゲームもあったが、いくらほど払ってたんだろねw
そら何度も経営やばくなるわ
483 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:36:06.78 ID:PDJAAR930
>>477 ヴァリスはゲームモードがイマイチなんだよな
ベルトスクロールアクションで出したらオモシロかったかも知れない
300タイトル保有しても費用は30800円〜〜〜〜〜〜
ムカシ欲しくても我慢していた反動が今になってぶり返して困ってます
セガはボーダーブレイクとか作れるくせに、ぜーんぜん家庭用FPSつくらないよなぁ
名越稔洋(笑)
しぇんむー
メガドライブの、スタークルーザーとランドストーカーが
クリア出来なかったのが、今でも後悔してる
ランドストーカーは自分がどれだけ不器用なのか思い知らされたけど
高校の勉強とかそっちのけでやってたなー
>>480 (‘人’)
いやそう言う意味じゃ無くて
ナムコの直営店に劣ったんだよ、ゲーム大会も店員の質もね
蒲田じゃゲーム会社と言えばナムコだったし、景品も配ってたんだよね〜でセガは?
スタークルーザーの開発会社は後のグランツーリスモ開発会社だったってのも知らんかったなあ
>>483 (: ゚Д゚)いつの間にかエロゲーになってるとは思わなかったからな〜w
それもかなり中途半端
レトロゲーが軽くブームの頃にソフマップで高い金出して、レッキングクルーとレインボーアイランド買いましたorz
しかも箱説無しorz
492 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:40:53.02 ID:PDJAAR930
>>479 タイムギャルはLDアクティブ持ってるから
アレはWINDOWS版とかDVDあたりで出してくれないかな
>>480 どうせならセガマニアに株券でも売ればどうなんだろ?
今さらセガマニアなんかいないか。
株主総会は本社ビル屋上でBBQ大会とかだったら買うかもしれないが
80年代ゲーセン時代のファンとして見て、
最近のセガは、コンテンツを自社で育てるのを捨て去って、
周りから買い漁ることばかりしているのが悲しい
今やセガの看板なんて、ミク、ぷよぷよ、アトラスに、今度は艦これ。もう単なるゲーム商社。
アレだけ世界を席巻したソニックとか、もはや概念としての何かになってしまってるし。
494 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:43:47.71 ID:PDJAAR930
>>491 ヴァリスX(笑)
ちらリズムを全く理解していない
去年フタバ書房でレッキングクルーの本体のみを50円でGETしました
>>474 ソーサリアンもクリアしないまま放置だった・・・
今だったら、詰まったらネットで調べられるから
クリアできたかな
>>492 まだいんのかねえ?セガマニア
元セガマニアってのはいっくらでもいるだろうけど、なんつーのかな中2病的なちょっとした黒歴史みたく
なっちゃうんだよなあセガマニアでいた時期って
AMはトップだった時代が何度かあったと思うけど、CSに関してはトップだったということがなく
良くも悪くも「二流」で、それを好むのはちょっとした中2病的な雰囲気がね
>>493 セガサミー傘下の子会社という扱いだからね
大冒険したくても出来ないんだろな
突き抜けてスマッシュヒットするゲームを作るにはその冒険が必要だとは思うんだけども(笑)
>>494 (: ゚Д゚)やっす!?50円ってなにそれ??
俺、たしか2,980円くらい出しましたよ!バカだ〜
レインボーアイランドは4,000円近く出した記憶ある
あー思い出したくないw
499 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:49:43.44 ID:PDJAAR930
>>496 まあ判官びいきみたいなモンだし
でもセガは自力で自社ハード頑張ったもんな
後はSNKぐらいじゃないの?
コナミやナムコって自社ハード出すとか言って結局出さなかったしな
もっともセガは業務メーカーとしては大規模過ぎたのかも知れない
セガが第二の任天堂になるのはどのメーカーもゴメンだっただろうし
>>493 (‘人’)
バンナムのガンダムロワイヤルを一度はして御覧〜それはもうムービーのパロディで課金者の笑いを誘うんだぜーしかもF-1並のルール微調整w
ミクは大切にせいや!
>>482 マイケルがセガの熱狂的ファンだったので
スペースチャンネル5はギャラ要らんからこのゲームに出させてくれって話だった気がする
502 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:51:58.24 ID:Fvwnlkc30
>>AMはトップだった時代が何度かあったと思うけど
いや、ファミツーなんかでAMランキングが出ていたころ
セガがNO.1じゃなかった時期なんてなかったよ。
1990−2000ころずっとトップだったよ
尖ったセガ、不器用なセガが昔大好きだったなぁ。
大手メーカーなのにたまに平気でクソゲー出すところも愛すべき点だった
504 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:52:10.45 ID:PDJAAR930
>>496 ホントは店頭では販売していなかったんだよね
自分が店員さんに質問したら買い取ったソフトが数点あって
その中にレッキングクルーがあった
聞いてみたら
「50円でいいです」
と言われた
店員さんも厄介払い出来たと思ってたりして(笑)
>>503 おそ松くんはちゃめちゃ劇場思い出したわ(笑)
507 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:56:52.64 ID:fXpeHLel0
>>42 今じゃナムコはバンダイナムコホールディングスとして天下獲った
ワンピースのゲームから妖怪ウォッチの玩具まで馬鹿売れ
一方でパチンコ韓国キムチ企業の兄弟()となったセガは・・
セガが時代を先取りしたゲームを作ってくれないとおもんないわ
>>504 (: ゚Д゚)今ヤフオク覗いてみたが、500円でも入札ないねw
やはりブームの頃に手を出すのはキケンだな〜
といって、スルーするとプレミア付いてる場合あるし・・・
メガドラのコットンとかサターンのスーパーアストラスターズは安く買っておいて正解だったw
510 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:57:56.65 ID:cF958Drr0
ゲーム機の性能が上がって夢が広がったっていうのに
肝心の日本のゲーム業界が斜陽だからなあ
日本版GTAとかやりたかった
511 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:58:32.27 ID:PDJAAR930
>>506 コレから16BIT時代だ!巻き返しを図るぞ!!
と言いながらのカスタイトル大乱発!!!
これがセガだと心の底から思った。
あの頃は腐りかけのマスターシステムソフトの方が出来はよかった
SC-30000はよ
マークVとFM音源とファンタシースターをまとめて買ってこれだけで十分だと思った
ゲーセンも体感からエレメカまでバラエティに富んでた
なんか、凄かったよ
その時代にゲーセンで楽しめたことは本当に幸運だったと思う
>>468 中高生の頃、免許取ったらアウトランの曲をかけてドライブするんだって思ったな〜
もちろんその願いは叶ったわけだが、いまだにそれを楽しんでるよ
これってボーカロイドの時にコンドームワクチン使ったらばっぷなしですか?
517 :
名無しさん@1周年:2015/02/12(木) 23:59:49.80 ID:+hqHQwTo0
>>501 セガのゲームの良さがわかるとは、さすがやなマイコーw
>>503 面白いゲームだしてもなんか垢抜けてない感じが残ってて世間に響かないんだよな…
クレタク、スペチャン、ジェットセットラジオ、この頃のセガが好き
>>511、513
メガドライブ用のファンタシースター2で3D迷路がなくなって絵もなんかヘタな感じになって、ガッカリだったなあ。。。。。
あそこが分岐点だったと思う。
>>507 (‘人’)
妖怪ネェーまあ曲は良いけどさ
バンナムのアイマスより、今はラブライブだよ!
徐々にコンテンツを増やすんだなw
ゲームは斜陽産業
別業種に移行したら?
522 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:04:26.35 ID:GLVuq2oQ0
>>509 今となっては大金出してゲーム買うのはバカバカしくなった
もともとはメガドラが出た後にマスターシステム新品を
ソフト三タイトル付き5000円で購入した
それからはワゴンセールを細かにチェック
かえってそっちの方が面白くなった
流行からは思いっきり乗り遅れるが
>>511 メガドラ本体同時発売ゲームの微妙さとか(笑)
ファンタシースター2、大魔界村待ちみたいになってたし
524 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:06:04.45 ID:WUQl3AMA0
セガノオワリの名前にした方が今風だぞ
メガドライブ好きだしメガCDも32xも買ったが、スーファミのFFとかクロノトリガーはちょっと羨ましかったRPG全盛期だったしね
DCだけどシェンムーは凄いとは思うな
力の入れ場所を間違ったというか真面目すぎたよねストーリーもキャラクターも
>>521 (‘人’)
何なら半島でゲーム開発したら?
テコンV程度のコンテンツしか無いじゃんwwwww
カプコンのマーベルスーパーヒーローズなんてアメリカ人が度肝を抜いたし、日本人以外には無理だよw
ゲイングランドとかクラックダウンみたいな地味でチマチマしてるけど面白いゲームをまた出してくれよ〜
ここまでストーリーオブトア無し
末期の名作や
メガドライブはなんか色が汚かったよね。
色数もなんかPCエンジンより少ないし・・・・・
16BITと大描きされたハードのデザインは満点です。発表時のワクワク感はすごかった。
>>522 (: ゚Д゚)サターンやドリキャスが惜しまれつつ終焉を迎えた当時
結構ワゴンセールやってて、それで格安でソフト買った記憶ありますね〜
サターンのソフトが一気に増えたけど、ほとんど格闘ゲームしか買わなかった・・・
もうちょいいろんなジャンル買っておけばよかったな〜
531 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:11:30.55 ID:GLVuq2oQ0
>>519 >>523 たしかメガCDも発売一年ほどSEGA自体が放置してたとか(笑)
当時の部長が激怒したなんて話しも……
>>529 そうか?
おれはメガドラのほうが綺麗だと思ったし
音もよかったけど…
ナムコのメガドライブ向けラインナップってセガユーザにダメージを与えようとしてたとしか思えん。
ラインナップもできもひどすぎる。
もう今のセガ自体さほど知らないけど、特に応援する理由がないんだよなあ
こんなゲーム誰得なんだよw的なゲームは洋ゲーで嫌ってほど出来るし
セガ・エンタープライゼスに戻すのがセガファンの願い。
CMのセ〜ガ〜も。
シェンムーHDはよ
龍が如く?イラね
537 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:14:28.09 ID:GLVuq2oQ0
>>530 まあそのソフトたちも本体のドライブ部がイカれたら心中なんですがね
SEGAは過去の資産を何とかしろと言いたい
>>525 シェンムー2も行ける世界がどんどん広がっていく感じはかなり面白かったよ
続編をずいぶん待ったんだけども…(笑)
539 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:15:07.82 ID:nWbExqvu0
メガドライブはつまんねーソフトも多かった。
ハズレを買ったときの口惜しさときたら。
ルーマニア203出た時はセガについててよかったーって実感したわ
ドリキャス2はマダー?
542 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:17:13.28 ID:GDunuBnK0
>>534 ボーダーブレイクとかMjとかミクやらアーケードで息の長い良ゲー作ってるけど尖ってはないな、今のセガ
>>532 なんか解像度がテレビと合ってなくてドットが綺麗に出てなかったような感じがする。
PCエンジンとかマーク3のが鮮明な感じに見えるんだよ。
色数も少なくない?PCエンジンと同タイトル「があると必ずPCエンジンの方が鮮やかな感じだった。
>>533 フェリオスとレッスルボールはまずます
スプラッターハウスの続編二作も話は蛇足とはいえ遊べるレベルだったかな
545 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:22:37.17 ID:yH1NxvnB0
ガールズガーデンという チューリップを摘むゲームがあった 糞つまんねw
>>537 (: ゚Д゚)手持ちのソフト吸い出して、エミュで動かすという方法はあるな〜
めんどくさくてやったことないけどw
詳しいひとは自分で本体バラしてメンテできるんだろうけど
正直コントローラー程度ならやれるが本体のドライブ部となると厳しいですね
三国志大戦4まーだ時間かかりそうですかねー?
>>543 そういえば俺は家のテレビ基盤から配線引っ張り出してRGB端子を取りつけ、メガドラをそこぶっ刺していたんだった
クリアなのも当り前だわ
549 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:26:26.61 ID:GDunuBnK0
平成12年3月4日のPS2発売日にセガがぶつけてきた企画が「1、2、3、シーマン」だったのは腹を抱えて笑った
>>546 ドリキャスのエミュレータを作るのはすんごく難しいって、
ずいぶん昔に聞いたことがあったけど、最近はどうなんだろ。
かなりいい感じになってるんですかね。
551 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:28:48.97 ID:GLVuq2oQ0
>>529 アレが信じられんのよ
前にも書き込んだけど
業務用基盤と同じ描画チップとVRAM構成なのに
64色しか出さない
システムCは128/32768色表示なのに
ゲーム開発に金がかかりすぎるのがいけないんだよな
金がかかるようになってから新規参入するゲーム会社が減り続けてきただろ
同じ会社が新しいアイデアを出し続けるなど不可能だから先細りするのは当然
ソニーやら任天堂などの大手がもっと新規参入できるようにすべき
据え置きゲーム業界をしぼませて自分で自分の首を絞めている
>>545 SC-3000は結構面白いのがあったな。
スタージャッカー、ボーダーライン、シンドバッドミステリー、ポップフレーマー、コンゴボンゴなんかいつまでもやってた。
MSXの初期ラインナップと比べるとやはりアーケードメーカーの力を感じる。
>>550 10年ぐらい前の時点で素晴らしいエミュが出来ていたような。
更に難しいとされていたSSのエミュも既に出来てるし。
>>543 技術的なことはわからんが絵も音も出力部分が悪かったのかな?
赤がにじむしアンプがノイジーだったよね
メガディクショナリって同人誌があった事を思い出した、友人に連れられ晴海のコミケだかなんかでこれだけ買って帰った
>>543 PCエンジンのビデオ出力は綺麗だよ
メガドラはビデオ出力は滲んで駄目なんだけど、RGB出力させるとゲーセン画質
時の継承者
>>543 勘違いでなければ
R-typeとかあったような気がするが
メガドラのほうが良かったな…
フォゴットンワールドとかもあったかなぁ
もう忘れたが
やはりBG2枚とFM音源はでかかった
>>550 (: ゚Д゚)ちらっとググってみたけど、完成度は高くなりつつあるって感じですな
エミュによって動くゲーム動かないゲームがあるみたいです
俺のドリキャス、一時動作不良起こしたことあったから怖いな〜
壊れたらどうしよ・・・
>>551 エエー、そうなのか。
512色中何色か忘れたけどスペック通りに色使ってないような感じしたけど・・・・
メモリの節約のためかねえ。
>>42 セガはバンダイと合併しようとして社員の反対に会ったんだろw
562 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:33:45.17 ID:GLVuq2oQ0
>>546 >>550 DCをダイレクトにエミュするのはメンドくさそう
カプコンのフレームワークみたいに
SSやDCのソースプログラムを多機種に移植するようなの作れないかね?
563 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:35:17.73 ID:3Mahr6KEO
ハングオン
スペースハリアー
アウトラン
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
この辺が俺のSEGA
>>461 バンナムがシリーズの評判がっつり落としてからのDS版発売元セガにはちょっと目頭が熱くなったもんじゃ
ゴールデンアックスはメガドラすげえと感じされられた
>>565 system16だっけ?
ほぼ遜色ない仕上がりだったな
>>558 R-Typeはメガドライブ版はなかったと思う。コンパイルが移植したマーク3版じゃないのかな。
アレンジされて1本に全面収まって上下スクロールもしないという。
そういえばロストワールドあったね。
>>561 バンダイがセガと合併しようとして、
バンダイ社員の反対にあったが正しい。
で、社長交代までいった。(ま、会長になるわけだが)
570 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:38:08.34 ID:GLVuq2oQ0
>>560 メモリ節約だとシステムCが多色表示出来るのが矛盾してくる
命令系のチップあたりがメガドラはヘボいのかもしれない
システムCは改良して多色表示可能にしたとか
571 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:39:08.30 ID:3Mahr6KEO
>>444 うるせいやつらやりたくてメガCD買ったわ
まあお得だった
サクラ大戦6マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>563 それらは鉄板だが、あの当時のセガだと「ヘビーメタル」が良かった。
すぐ消えたが。
574 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:41:22.31 ID:GLVuq2oQ0
>>569 SSはメインCPUが複数あるのでエミュがやりにくいんだっけ?
そんな業務基盤みたいな造り方しているからコストが高くついた
DCは一応改善されてシンプルになったから素直だと聞いたけどな
>>562 (: ゚Д゚)どうなんですかね〜?
それがまだ出来てないのを見ると、やはり難しいのかな
>>569 (: ゚Д゚)いや、合ってますよ
難しいのはDCらしいけど、年々再現性は上がってるとか
ビンゴギャラクシーはいいゲームだが、コナミのアニマロッタに比べると演出が地味。
ま、古いからね
今の技術でのアウトランがやりたい
セガアーケードの外周だけ縁取りされたドット絵(意味わからんか・・・)が好きだった。。。
セハガールを見て久しぶりに自分のセガ魂にふれたわ
>>550 変態設計のサターンが不可能だと聞いた事はあるんだが、ドリキャスの方が難しいのか?
戦場のヴァルキュリアの真っ当な続編を出してくれ
なんだかんだで一番ワクワクしたのはセガファルコム
583 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:46:25.99 ID:GLVuq2oQ0
>>575 ソースプログラムの他機種コンバージョンというのは、
現状のPC程度じゃまだまだ難しいと思います
アマチュアエンジニアがそこまでやるとは思えないですし……
前に「ガッチリマンデー」で観たけど、
フレームワークのマシンって凄まじそうだった
一気にXBOX360とPS3の移植をやってのけるのだから
頭痛が痛いみたいな社名
585 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:48:28.42 ID:PkhvKx3F0
メガドライブとサターンとゲームギアなら買った
アローフラッシュって言うゲームが一番好きだった
586 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:49:20.25 ID:GLVuq2oQ0
あの黒字に青いロゴはIBMに似ていると思っていました
>>571 (: ゚Д゚)キャラゲーの割りに中々よく動いて、よくしゃべってた記憶ありますw
>>574 >>580 (: ゚Д゚)俺の方が間違ってたかな?
サターンは国産エミュのSSFが高性能らしいです
まぁこの辺の性能はPCに左右されたりしますからね〜w
動くソフトの数、再現性、音、いろんな要素が複雑に絡み合うから
>>572 広井王子が舞台版サクラ大戦を使って若い子に手だしまくってる内は出ないと思うよw
チャロンの新作出ないかな
既存品でも十分に楽しいんだけど
590 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:54:30.26 ID:GLVuq2oQ0
>>588 広井に抜けられたハドソンとNECは32BIT戦争時には敗戦処理……
パンドラパンドラ言ってる奴は
XBOXone買ってクリムゾンドラゴンやればいい。
作ってる人同じだから、まんまパンドラだよ。
592 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 00:55:26.48 ID:0S/lqvgK0
メガドライブを振るとカラカラ言うんだが当たりですか?
もう蕎麦のサガミも吸収して
セガサガミゲームスにしよう
やっぱり老舗だし応援してしまうねw
(: ゚Д゚)ていうか、エミュはBIOSが必要な場合あるからかなりメンドクサイなw
本体壊れたら中古で探した方がよさそうだ
596 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:02:37.00 ID:nWbExqvu0
好きだったゲーム
ファンタシースター千年紀の終りに
聖魔伝説3×3EYES
三国志列伝
ベアナックル
太平記
いい時代だったなあ。
>>517 確かギャラクシーフォースのデラックス筐体を貰い大喜びしていた記憶
はよ、ボーダーブレイクを家庭用機に出して欲しいわ。
小学生の頃アウトランやスペースハリアーやアフターバーナーの筐体を見たり100円入れてプレイするだびにワクワクしてたな
ギャラクシーフォースが稼働した時はあまりの凄さにぶったまげたよ
当時日本中や何より大人達が元気で夢に溢れてた
あの頃の子供達が入社してるSEGAには次世代に夢を与えてもらいたい。
600 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:13:26.71 ID:IOWkM0gi0
>>474 スタークルーザーは隙のない作りだったな
元のPC版からスゴイ出来だったのかもしれないけど
ソーサリアンは移植とはいえシナリオは完全オリジナルだし、BGMはメガドラのFM音源を見直すほど出来が良かった
601 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:14:01.41 ID:GLVuq2oQ0
やはりメガドライブって爪が甘かったよな
色数は少ないし画面は色にじみがする
FM音源は中途半端だしPCMは雑音風邪ひきノイジーだし
そのくせ音量レバーにイヤホン端子付きだが全く使わない
肝心な通常オーディオ出力はモノラル……
そら後発のSFCにコテンパンにされるよな
>>599 (: ゚Д゚)としまえんやセガ系列のゲーセンでR360やったのはいい思い出
AAは略すけど、ぐるんぐるんだったな
603 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:15:15.02 ID:OD6l2dSD0
セガ自体がサービスゲームズの略だからなんか変な感じw
604 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:17:45.92 ID:GLVuq2oQ0
>>602 R360は遊園地で残ってもよかった気がするんだけどね
アレは一台にひとり係員がついていないといけないのだろうか?
セガガ・・・
サービス&ゲームズ→SEGA
SEGAゲームズ→SEGAGA
SEGAGAゲームズ→セガガガ
>>601 俺は大魔界村を家庭用でプレーできた時は感動したよ
詰めの甘さは同意
ナムコのソフトがPCエンジンと平行してもしメガドラでも発売されてたら少しは違ったのかな?
608 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:19:27.45 ID:jnXY5yoq0
>>603 年寄り以外service Gameが由来って覚えていませんよ。
とはいえ、それを知っている世代からすると今回の改名は「馬から落馬」みたいな違和感を覚える。
>>601 ソフトもマーク3の頃はハードの限界に挑戦してる感じがあったんだけど、メガドライブになってからは「16ビットなのにこの程度?」という感じであまり
そういうのなくなっちゃったのも。。。。
メガCDのシルフィードだけしかそれを感じなかったな。
>>604 (: ゚Д゚)やはりコストですかね〜
メンテナンスや係員とかの・・・
手軽に360度回転楽しめるから残してほしかったw
幻に終わったセガバンダイ
末期のメガドラソフトは得体のしれないのが
¥100くらいでいろいろ売っているカオスっぷりが楽しかった。
613 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:24:00.90 ID:GLVuq2oQ0
>>607 「家でゲームセンター並のゲームを!」
それこそメガドライブの本当の意義ってソレなんだよね
後のNEOGEOに持っていかれるけど
ゴミみたいなカスタイトル出すくらいなら
自社のアーケードタイトルを丁寧に移植するのに専念すべきだった
>>602 体感ゲーム機の最終形態だったなw
確かR360は1990年に大阪の花博でプレーした記憶
セガといえば百貨店の屋上遊園地のゲームコーナーにあった
ペリスコープっていうエレメカが今も記憶に残ってる。
>>599 そう考えると夢を創ってきた企業だなぁSEGA
617 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:26:18.60 ID:IOWkM0gi0
>>601 ヘッドホン端子からAUX?とかでコンポに引き込むとノイズがあまり乗らずにステレオ効果が体感出来たような、面倒臭かったけどね
昔はよくテープに音楽録ってたな
>>601 マークVではその発色の良さが評価されていたのに、次世代機では強みを生かせないというね。
肝心なところがヌケているのがSEGAなんだよな。
(ライバル機種より先に発売するためにチップのコスト抑えるためとかもあったそうだけど)
>>614 (: ゚Д゚)エースコンバットとコラボしてR360復刻したらよかったのにな〜w
620 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:30:20.96 ID:GLVuq2oQ0
>>610 アレこそセガの最高潮だった瞬間だったのかもね
たとえ採算度外視でも世に送り出した気概
もう無理なのかね
いまR360の実物ってどこにあるんだろ?
>>609 プログラマーはかなり頑張っていたんじゃない?
ソニックのボーナス面で回転をソフト処理でやったり。
パレットを高速で入れ替えることで色数を擬似的に増やしたり。
内藤寛だったり。
やることがマニアックすぎで伝わらなかったけどw
(他人に言っても「スーファミならハードでできるしwww」でおしまいだったしorz)
622 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:32:54.58 ID:GLVuq2oQ0
>>620 (‘人’)
気概も何も。クソゲーも大型体感ゲーム筐体もバブル時代だったからこそ、企画が何でも通ったんでしょうがw
ロストワールドその境はバブル崩壊1991
セガの頭文字Dは、ナムコのポールポジションの延長戦
>>620 (: ゚Д゚)ウィキ情報だと、2014年時点で国内にはもうないみたいですね
現時点であるかわからないけど、オーストラリアのゴールドコーストのショッピングモールにあるとか
さすがにR360のためだけに高い旅費払ってオーストラリアまでは行けないw
>>216 なにがあんの?
ぷよぷよとバーチャファイターぐらいしか思いつかないけど
プレステに負けてから20年ぐらい経つんじゃないの?
続編だけでは無理ゲーじゃね?
>>619 ナムコともし合体してたら更に発展した形で可能性としてはあったねえ
627 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:36:59.62 ID:GLVuq2oQ0
>>609 マスターシステムでPCEにタメ張ってた頃がステキ過ぎたな
R−TYPEとかワンダーボーイUとか……
チャチなFM音源でもあそこまでやれたのはカンドーしたもんだ
アソビン教授は、学長位にはなれたかな?w
>>617 ノイズが乗らない?
お前本当にメガドラ持ってるのか?
それとも耳が悪いのか?
ノイズ乗りまくりで設計ミスと言っていいレベルだぞ
FM音源チップから直で信号とって高音質化する改造が流行った程度には酷かった
メガドラの3つ並んだボタンはファミコンに慣れてたから押し間違えるんだよなw
>>626 (: ゚Д゚)惜しいですよね
ナムコ系列のでかいゲーセンで、本物のユーノスロードスター(だったかな?)を使用したレイヴレーサーがあったとか
セガのR360といいナムコの実車使ったやり方といい、合併してたらきっとスゴイのが出たかもw
632 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:42:59.40 ID:GLVuq2oQ0
>>623 ソレを言っちゃあオシマイですがな
セガは一番いい時に一番輝けたのかも知れないね
>>624 調べてくれたんですかアリガト
そうかあ
もう日本にはないのか
せめてセガ本社のロビーには置いておけよと思うけどね
どこかで歴代体感ゲーム筐体を全て置いてある場所をなんとかしろと思うよね
いま2ちゃんってヘッドライン意外は繋がりにくくなったから
旦那みたいなのと書きこみが出来なくなったのが寂しいな
>>615 みんなごめん今ググったらセガじゃなかった。中村製作所だった。
>>621 ああー、そういえばあったね。
俺が忘れているだけかー。
スタークルーザーなんかも頑張ってだしてたよね。
たしかセガとナムコって会社が向かい合ってなかったっけ?
>>568 バンダイが死にかけてたのでセガが吸収しようとしたら
たまごっちが大ヒットして吸収合併を免れたとかじゃなかったっけ?
>>633 (‘人’)
渋谷ヒカリエの前の東急百貨店の屋上を思い出したよナムコw
638 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:51:17.01 ID:GLVuq2oQ0
セガとナムコは永遠のライバルでいて欲しいな
もっともお互い何年持つやら……
639 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:51:55.43 ID:eYL4cNi+0
セガバンダイ、エニクスナムコな世界線の人に今どうなってるか話聞きたいわ。
・・・エニクスナムコは無理筋か。
>>632 (: ゚Д゚)たしかに筐体の価格的にも本社ロビーに飾っていいレベルw
マイケルジャクソンが買って、遺品として公開されたそうだし、話題性も申し分ないからな〜w
2ちゃんは昨年末のこともあったし、いろいろ仕様変更してるみたいですな
ちょっと大きいAAも貼りづらくなった・・・
>>631 レイブレーサーだっけ?リッジ2?場所は何処だったかなぁ
今レス見て思い出せそうで思い出せないが確か見たことある
料金高かったからプレーしなかった覚えがあるがひょっとしたらやってたかも
ハンドルもデカくてちゃんと2回転半するしクラッチもついてる
湯川専務を出せよ
といってももう71歳か
パチンコ関連ネーム消しちゃうのか?
>>634 個人的には 中裕司→クライマックス&ソニック→ゲームアーツ→トレジャー と言う印象かなぁ?(大雑把すぎかw)
あと、ディズニー系もセガのが一番面白かったな。
>>636 俺もバンダイの老害供が保身に走ったせいで破談になったとどこかの記事で読んだ。
それが今はバンダイはこの世の春を謳歌しているから世の中わからんものだ。
646 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 01:57:27.19 ID:GLVuq2oQ0
>>640 さすがに本社は厳しいか
その代わりセガの筐体や基盤を展示したり実働させるような
ミュージアムビルどっかに作ってくれないかな
前はアキバのゲームセンターで頑張ってた店があったけど
今はないよな
大型筐体はメンテナンスが大変だからなぁ。
ギャラクシーフォース、恥ずかしがらずに遊んでおけばよかったと今更後悔w
AM2研とか3研とか懐かしいな。
初心にもどってジリオン頼む。
>>641 (: ゚Д゚)2002年まで、イオンモール鈴鹿ベルシティのナムコランドにあったみたいですな
他の場所にもあったのかな?
1プレイは300円から500円だったみたい
俺はゲーム雑誌で見たんですよ。「あー、やってみたい!」と思ったけど、設置場所が遠いから行けなかった
>>631 ごめん、記憶が曖昧で。。
俺がやったのは単なるリッジレーサーのデラックス筐体だったかもしれない
多分一番デカいやつ
>>627 マスターシステム末期のソフトの方が印象深いですね。
モンスターランドもデキ良かったし、ファンタシースターなんか本当にあの時点で最高だった。
まったく面白くなかったがキャラがデカイアレックスキッドロストスターズとか。
これで次世代ハードが出たら一体どんなすごいソフトが出るものかと思っていたあの頃
>>635 (‘人’)
あーなるほど環八は大鳥居のセガを観た事が無いんだね!
そりゃもう、博物館が作れる位の土地だろうけど、倉庫街みたいで萎えるよお〜
初めて通ると、存在感の薄さに驚かされるよ、最近は知らんがなw
セガサターンマガジンにせっせとイラスト投稿してたあの頃
655 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:06:14.04 ID:GLVuq2oQ0
>>651 日本じゃ短命だったんだけどね
海外じゃ幸せだったんだよなマスターシステムは
アキバのメッセサンオーでSAGAIA買ったよ
海外版のマスターシステムにもFM音源を搭載すればよかったのに
サトミ工業はSTインベーダーとかSTギャラクシアンを出していたな。
パチモノインベーダーではセガが一番酷い出来だった。
ギャラクシーフォースUは基板は持っているが、やはりあの可動筐体でまた遊んで
みたい。
>>644 その時期はバイトできずゲーム機を買えなかったので追えてない。雑誌で読んだだけ。残念。
サンダーフォース2MD、天空魔城、スーパー大戦略、大魔界村、グラナダまでは買った。
>>621 メガドラ後期に出たコナミの魂斗羅が、2Dアクションゲー技術のオンパレードだった記憶
お前らパチンコメーカーが大好きなんだな
>>646 (: ゚Д゚)ゲーセンでしか味わえないと言ったら
オンラインプレイすら当たり前の今、大型筐体くらいしかないと思うしがんばってほしいけど・・・
ゲーセンもメダルゲームや取れないクレーンゲームばっかりになった気がするw
>>647 (: ゚Д゚)わかるw
R360をプレイしようか迷ってるカップルの目の前で、若い自分は速攻500円払ってガンガンプレイしてやったぜw
661 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:09:59.40 ID:GLVuq2oQ0
>>656 そうかあ?
SEGAのスペースアタックは好きだったけどな
あのサウンドは好きだった
アレはヘッドオン基盤だったかな
>>649 その頃東京に住んでたんだけどちょっと記憶が定かじゃない
何かのイベントだったと思うんだけどね
コンパニオンがちゃんと横に付いてたし料金はそんなもんだったと思う。
でもこういう記憶があるって事はやっぱり実際見たと思うんだけど、ちょっと思い出せなくてよくわからないわw
664 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:14:02.41 ID:GLVuq2oQ0
>>660 アーケードとコンシュマーの間にあった絶望的な差が今はないもんね
それどころかスマホで十分だし
>>662 (‘人’)
ナムコもセガも大田区なんだから羽田空港にミュージアムを造れれば理想なんだけどね♪
666 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:16:17.12 ID:WDj/W7+30
シェンムーはよ。
時が経ち過ぎて安めぐみも今や人妻だぞオイ。
>>650 (: ゚Д゚)DX筐体もちょっと小さいゲーセンだとあまり見かけなかったな〜
DX筐体のMTに慣れると、コンパクト筐体のMTにとまどって上手くプレイできなかった
かといってATだといいタイム出せないし
クラッチ踏みながらBGM変えるの知ったときは、ドライブU2ダンシングがメインだったw
レイヴだとユーロフィのみ選んでたw
668 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:17:00.76 ID:ztsg2QoF0
同級生の皆がファミコンのドラクエに夢中だった頃、セガマークVのファンタシースターをFM音源パックと共に買った俺を褒めたい
メガドラは処理速度早いと思うが
FM音源も好き
スタークルーザーとかもよかったな
670 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:18:21.86 ID:GLVuq2oQ0
>>665 アキバで頑張ってたゲームセンターも閉じたしね
羽田も厳しいのかな
一等地で事業を成り立たせるのは難しそうだ
セガがハード撤退してからは
ゲーム機から足を洗ったし遊んでもいない
正直ゲーム機がこの世から全て無くなっても俺にはどうでもいい
672 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:23:44.64 ID:GLVuq2oQ0
>>665 セガやナムコだけじゃなく、
タイトーやコナミ、カプコンなど出来る限り協賛募ってやって欲しいね
どっかが音頭とってくれないかな
>>661 いや、セガは次のインビンゴも含めて酷かった。かなりオリジナルの邪魔をしたな。
レジャックのカミカゼやサンリツのスペースウォーは良かった。
あとIPMインベーダーは発色が良かった。
パチモノで好きなのはスペースフィーバー。
>>662 くらいまで先祖返りしたゲーセン作ればおっさんは行きたいです。
ゲームがすごいすごくない関係なく。
675 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:29:15.40 ID:GLVuq2oQ0
オラタンの次を出せよ
フォースはイラネ
>>663 (: ゚Д゚)多分それ、初めてフルスペック筐体が置かれた時のイベントかも
雑誌にコンパニオンのおねーちゃんもいたような気が・・・
なにぶん、十数年前のことだから記憶がねw
>>672 (‘人’)
カプコンとか巻き込むならUSJで、アタリのスターウォーズとかも置いて欲しいw
大型筐体は、やはり遊園地が相応しい♪
アトラクションなのさ〜夢のある話で夢の中へもうこんな時間
熱い語りを皆様ありがとうでは寝るお休みなさいwwwww
679 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:34:57.88 ID:eDkAaB3F0
セガ伸びた
680 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:37:00.87 ID:GLVuq2oQ0
ダライアスって当時は超絶的なイメージがあった
とても家庭では無理だと
たしかにブラウン管時代で三画面は無理だよな
でも今の液晶ディスプレイなら二画面で同等だしな
ディスプレイ自体安くなったし
エミュとかで楽しんでいるヒトっているのかね?
>>675 ああ、ウコーのレッドUFOだと思う。
ペダル踏むインベーダーもあったなぁ。バリーの赤い狐だったかな。
>>664 (: ゚Д゚)そうなんですよね
当時は移植されてもエライ削られてて「なんじゃこりゃ?」状態だったけどw
PSやサターン出てからは、どんどんその差は埋まってしまった
セガの話題からそれつつあるけど、それだけゲーム業界の栄枯盛衰の時代に身を置いてきたんだな〜w
683 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:40:40.89 ID:GLVuq2oQ0
>>678 ベクタースキャンってレーザー投影機で再現出来ないかね?
そうすれば壁一面の大画面でプレイとか出来そうな気がする。
スーファミはいきなりマリオワールドだもんな、それにくらべてセガは
>>680 三画面筐体を持っていたけど、余りの巨体故に泣く泣く主要部品を剥ぎ取って
廃棄した。オリジナルのまま残したかったのに。
686 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:46:12.66 ID:GLVuq2oQ0
>>682 あの絶望的な差は
「ゲームグラフィックTV}
で「無茶移植」
としてよく取り上げてたな
アレ造ってるヒトもセガマニアみたいだが
今思えば黎明期から成熟期まで10年程度だったんじゃないのかな?
長く見ても20年くらい
ホントにあっという間だったんだね
自分もログアウトします
お休みです
付き合ってくれてアリガトね
687 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:48:44.57 ID:GLVuq2oQ0
>>686 (: ゚Д゚)サターン引っ張り出して当時のゲームやっても、やはりあの頃の情熱が中々蘇ってこない
それが少し悲しいw
おやすみなさい ノシ
俺はもうちょいいようかなw
セガのゲームで好きなのは侍とモンスターバッシュ。後は大分降ってスーパーロコモーティブかな。
カーニバルも結構やったかな。ヘッドオンは苦手だったな。
690 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 02:57:36.93 ID:YMVZe5c30
ドリームキャストの尖ったゲームソフトは好きだった
今の金儲け主義のゲームに魅力は感じない
>>281 バーチャは結構初期にアニメ化したんだけどな
(: ゚Д゚)俺はどうしてサターンのセーブデータをFDに移す装置を買わなかったのか
パワーメモリー消えすぎなんだよ!!!
>>657 ある意味SEGAらしさは一番濃い時期かも?
このあとはRPGやギャルものが話題の主流を占め始めたし。
>>658 終盤はサードパーティも(が?)頑張ってたんだよねぇ・・・。
そういえSFC版魂斗羅のスタッフが後にトレジャー立ち上げたんですね。
>>660 下手くそには、あれは無理ですw
あれは選ばれし勇者だけが遊ぶ権利のある伝説の筐体・・・。
>>692 パワーメモリーってピン配間違っていたんだよな。
だからいきなりゴミデータだらけになったりデータ消えたり。
>>672 イベントスペースの賃料を考えると数日限定のイベントしか無理だろう
テナントとして特定区画を借りてやろうにも電気代が高いので損益分岐点が高止まりするし
企画書を書いても社内すら通らない可能性が高い
セガ(パチンコ屋)じゃないの?
>>693 (: ゚Д゚)熟練の猛者は逆さまになったままプレイするというw
>>694 (: ゚Д゚)ピン配間違いってマジかw
しばらく前に起動したら、接触不良で全然データ読み込まず
読み込んだと思ったらデータ消滅してましたorz
ソウルハッカー最強データ、グレイティストナイン最強チーム、プリンセスメーカー俺の嫁、各種格闘ゲーム隠しキャラ出現済み・・・etcetc
もうムリっす!!!
698 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:22:32.85 ID:5IOpMUtS0
セガば色々残念だよなあ
バンナムみたいな人気マンガアニメ商法もできないし
永遠の二流が最近は三流寄り
>>691 >>281はそうか?って感じだけど
>>25はその通りだな
ゲームのキャラクター自体がステレオタイプだった
アニメも無難に作りすぎたせいでキャラ魅力の掘り下げって点では不十分
一番目立ってたのがOP歌ってた光吉さんだったっていう
700 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:24:16.48 ID:lAdZzuN70
>>692 15,000円くらいしたんだっけ?
手が出せなかった記憶がある
701 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:27:28.05 ID:1950RlAP0
ハード開発とか色々封じられるわけか
702 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:28:10.17 ID:rNjiKY7k0
もうアーケードとソシャゲに絞れば?
家庭用はソニック()頼みだし
>>700 (: ゚Д゚)あまり知られていなかったのか、俺は最近になってあるの知ったんですよね
尼で見たらやたらプレミアついててもうムリw
もっとも15,000円くらいしてたなら、当時もスルーしてただろうな・・・
セガのゲームで好きなのはミサイルコマンドだな。アタリ版で無くセガ版を持って
いる。コンパネはオリジナル。トラックボールのフォトセンサの検知が今のセンサ
とは逆になっている。
705 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:30:32.22 ID:1950RlAP0
ソニックソニック言うが、任天堂はソニックレベルでのゲームキャラのキャラ商売はマリオにゼルダにポケモンに思いつくだけでこんな成功してるんだよな
オリジナルの自前で
706 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:31:13.31 ID:Q1O9+mm70
最近のセガのゲームと言われても、ヤクザしか思い浮かばないな。昔のはいくらでも思いつくけどw
707 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:33:46.58 ID:rNjiKY7k0
今のセガは任天堂みたいに自社コンテンツも多くないしバンナムみたいに版権ビジネスもやれてないし
アーケード以外は赤字だろ
セガが運営してるお台場の東京ジョイポリスとか悲惨な事故あったのに平気で営業してるしw
>>705 ソニックの前にアレックスキッドを忘れないでやって下さい。
UFO戦士ようこちゃんでも良いけど。
709 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:35:42.75 ID:5IOpMUtS0
今度ムシキング復活させるんだろ?
もうギリギリなんだろうな…
海外ではカジノ運営してるし早く日本でもカジノ解禁になれば生き残るかもな
710 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:36:37.62 ID:7T5s6JjI0
アトラスが復活だったか?
711 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:37:25.15 ID:ejRphx4R0
セガはWCCF初期にはかなりお布施したな
セリエから欧州クラブに移行したあたりからやめたけど
712 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:37:49.59 ID:5IOpMUtS0
ジョイポリスってサイコパスとか寄生獣とか弱虫ペダルとか手当たり次第コラボしてヲタ囲ってるよなw
遊園地の方だけじゃ大赤字なんだろ、あれ
713 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:39:01.61 ID:5IOpMUtS0
WCCFはカードゲームにしてはプレイ料金がボッタだよな
>>697 それは・・・すごすぎw
あれは電飾ピカピカで、もはやお立ち台。
バブル時代というとあれを思い出す自分ていったいw
>>699 作画も良くていいアニメだったけど、動かすぶん見た目が地味だったよね。
光吉さんの主題歌と千葉さんのナレーションの印象が一番強いw
715 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:41:01.03 ID:rNjiKY7k0
セガは90年代で終わったイメージだわ
716 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:41:15.93 ID:1950RlAP0
当時の2chのセガスレでは任天堂あげセガ下げしたレスすれば矢のようにセガラーが反論レスして来たものだが…
嘘だけど…
717 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:41:58.74 ID:lAdZzuN70
15年か20年前に大阪の新今宮駅付近にフェスティバルゲートっていう極狭な遊園地があったな
建設当時フライデーだかどこかの週刊誌に反対運動記事が載ってたのを思い出した
ボロカスに叩かれてたのは覚えてるが会社の印象が相当悪かったんだろうな
一時期、ゲーム開発者が社内カンパニーみたいな感じで独立しまくってたけど、残ってるとこあるのか?
セガ・エンタープライゼスにしてほしかった
光吉と言えばデイトナ〜♪だよな。
721 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:45:30.57 ID:rNjiKY7k0
セガはラウワンとか出てきてゲーセン運営の方も厳しいみたいだからな
今のセガって昔皆に愛されていたセガとは別モンなの?
723 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:46:45.03 ID:5IOpMUtS0
サミーとくっ付いたのが失敗だったのだろう
バンナム、タカラトミーみたいに足りないものを補う統合しなかった
724 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:48:08.12 ID:lAdZzuN70
アウトラン、アフターバー世代にとっては
セガと聞くだけで心躍ったものだ
ドリームキャストがコケタ理由が未だに分からん
726 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:49:40.72 ID:1950RlAP0
727 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:49:56.23 ID:+IZluuJr0
ゲーム製作がさらに本格的になるのかな
今もPSO2はストーリーが深くて面白い、今1番人気あるんだよなぁ
サクラ大戦4がくっそ短くてセガ掲示板荒らしたの懐かしいわ
>>714 (: ゚Д゚)バブル時代だからこそ、ゲーム筐体も派手だったのかな〜w
ゲーセン行くのが楽しい時代だった
>>720 (: ゚Д゚)デイトナと言えば、リッジのやわらかハンドに慣れたあとだとハンドルが重く感じたな〜
あれは面白かった
>>725 PS2待ってた人が多すぎた
そもそもこけたって言う程売れなかったわけじゃないでしょ
どちらかと言うとかなり売れてた
あれだけセガの邪魔をしていたナムコが
セガの合併話が出てきた途端、横からセガに合併を申し込んでいたような記憶がある
セガとナムコが合併してたらどうなっていたかを見てみたい気もする
732 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:53:20.34 ID:1950RlAP0
733 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:53:20.51 ID:Z0jRcwuj0
家庭用でことごとく惨敗の上ゲーセンの過疎化で
滅びる運命だったとしか思えない会社
734 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:53:26.06 ID:rNjiKY7k0
ドリキャスは転けそうだからってビビっての撤退
あとは各種媒体が必要以上にソニーvsセガで煽りすぎた
コケたのはあれだ、メガCDだっけ?
ゆみみみっくすとか出てたやつ
736 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:54:54.92 ID:5IOpMUtS0
一般のニュースですら
セガサターンとプレステ、PS2とドリキャスの比較とかやってたからなw
今でいうiPhoneとAndroidみたい報じられ方してたな
>>735 ゆみみみっくすはメガCDとサターンだな
竹本はゲーム機でも不幸を呼ぶなw
大川会長が赤字の穴埋めせずに潰れていれば
今のセガを見ずに過去のセガの記憶だけで生きていけたかもしれない
739 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 03:56:48.71 ID:1950RlAP0
ソニー エンターテイメントが現れなければセガの一人勝ちだったと思うよ
任天堂は自社のROM工場でカセット委託製造ってビジネスモデル捨てるの嫌で最後までROMカートリッジに固執してたわけだし
DC2いつでんだよ?
任天堂もいずれソフト供給に徹する事になるだろうな
PS4でマリオカートが出来るようになる
(: ゚Д゚)当時は、ハード戦国時代だったと記憶してる
PS、SS、PC-FX、3DO、N64、ネオジオCD、プレイディア・・・
PS2とDCが出た頃は、他にGCくらいだったかな〜?
うろ覚え
レイフォースの移植度は良かったな。F2のオリジナルと比較しても。
ディズニーモバイルみたいなのの任天堂版やれんじゃね
745 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:04:20.66 ID:5IOpMUtS0
ドリキャスで一番話題になったのはシーマンかねw
>>725 PSがバイオ2(だったかな?)とか好調だったとか、PS2デモ画像を発表で牽制されたり外部要因を上げればいくらでもあるが
発売時期に部品供給が滞り十分な本体を用意できなかったり
同時発売・初期にバーチャファイター2以外にサードパーティの魅力的なソフトが充実してなかった
SSのような大容量メモリを末期になるまで出さなかったり
少量メモリを買わせる割にその機能がショボかった
GD-ROMなんていうキワモノを作ったためにコストダウンが難しくなった
インターネットができます!とはいうもののモデムが33.6kbppsだったり
キーボードが別売りで金がかかるハードという印象を受けた
何より誰に売りたいハードか分かりづらかったから結局セガマニアしか買わなかった
PS2はDVDの再生機能もあってお得感があったからライトユーザーも買いやすかったし
PSとの互換性があったのでメモリーなど周辺機器の使いまわしができた
セガはSSとの互換性をバッサリ切り捨てたのでソフトもどっちつかずで結局充実せず
それが大きな違いかな
747 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:04:42.75 ID:ejRphx4R0
>>739 結局ポリゴンの未来をちゃんと見通してたSCEの勝利ということで
ポリゴンを軽視した土星とFXと64は結局全員爆死したわけだしな
>>742 初代Xboxも同世代だな
PS2世代じゃ一番後発だけど
749 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:05:59.95 ID:3q9KRst60
>>42 セガ内部が反対つーかバンダイが
たまごっち売れたからやっぱお前と合併しない!だろ
750 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:06:57.68 ID:5IOpMUtS0
PS3が初期しか互換性なかったせいで
未だに据え置き機はPS2が一番ご存命らしいな
家で眠ってる人らも含めて
PC-FXっていったいなんだったんだろうなぁ
本体だけは3Dっぽい立体物だったw
752 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:08:40.64 ID:1950RlAP0
PS vs SS vs N64ってのは記憶にあるな
プレイディアとか3DOとかほぼ忘却の彼方…
PSでFF7発売決定でPSの一人勝ち決定
>>748 (: ゚Д゚)XBOXもそうだったか
女神転生NINEのために買ったな〜
NUDE@も買ったが、よくわからんかった
754 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:11:01.92 ID:lAdZzuN70
>>751 ハドソンが中心になってNECに作らせたアニメ再生マシン
動画再生機能以外はPCエンジン並みのポンコツ
>>729 この後も大型筐体はでたけど、これと並ぶバカバカしさはR360くらいかなぁw
756 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:12:01.12 ID:5IOpMUtS0
バーチャルボーイみたいな変化球なマシンも…
>>755 (: ゚Д゚)さらに派手でバカバカしい筐体を期待したいよw
この斜陽のゲーム業界を吹き飛ばすようなw
>>756 (: ゚Д゚)ワンダースワンとネオジオポケットも
でもバーチャルボーイには勝てんか・・・
ワンダースワンはFFとタッグと組んで売り込んだのにGBAに天下取られたな
(: ゚Д゚)うは、楽しすぎて長居しすぎたw
俺は堕ちます ノシ
みなさんありがと!
当時、格ゲー好きでサターンでKOFとかやってたなぁ
なんか拡張するカセットみたいなの付属であったよな
もう、社名を「帝国歌劇団」にすればいいよ
762 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:32:56.34 ID:/28LB+gd0
時代を先取りし過ぎて失敗に定評のあるセガ
763 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 04:38:45.41 ID:tTgUhKrd0
ネーミングセンス無いね
国内不振のPS4だけどアニメ好きなオタクとかには人気だし
PS4にもギャルゲーが充実して美少女の楽園になるのは確実
ハイスペックなパンツの映像美を楽しめるようになれば安定するし
値下げが近いという噂もあったりなかったりするから心配ない
赤字のソニーを救うためにも迷わず買うべきPlayStation4
初音ミクのパチンコパチスロ台まだ出ないの?
>>716 セガ信者はセガBBS(セガ公式)戦士だったから2ちゃんからはどちらかと言えば
気持ち悪がられてヲチされてた存在だったと思う
セガBBSでセガのことをちょっとでも悪く言うとすごいことになってたよ
SEGAI NO OWARI
769 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 06:42:17.35 ID:FCOPlCmS0
PC持ってなかった頃にドリキャスでネットの世界に入門できたことはものすごくセガに感謝してる
今思うとそのネット機能すらソニーに利用されてたね
ゴキとはよく言ったもんだよ
千葉!滋賀!セガ!
SEGAっていうとサクラ大戦かセガラリーかProject DIVAってイメージだー
ヴァーチャファイターはボタンガードが苦手だった
772 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 07:04:28.59 ID:umDXih7q0
GTAの元祖がシェンムーなのは有名な話
773 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 07:07:42.37 ID:KSb3OOP1O
セガ自体は形骸化して無いも同然だからな
パチンカスの御用聞きが潰れたところで誰も困らない
そうそうモンハンの元祖もPSOのセガなのは有名な話
思い出したけど今にして思えば起源主張って・・・
>>772 なぜかゴキ信者が熱心に叩いてたよな。
アンチ棄で国産ゲームを全部潰したゴキ。
777 :
@転載禁止:2015/02/13(金) 07:13:02.62 ID:ONGXXdIuO
技術、アイデアはあるのに何しても裏目裏目に出て報われないイメージw
セガのゲームはおま国多いからもうゲーム作らずゴミスロ作って大人しく消えてくれ
>>775 お前みたいな知恵遅れが起源主張しても誰にも相手にされないが
GTAVやモンハンがシェンムーやPSOを参考にしたという話はいくらでも出てくるぞ?
1年で終わらせる予定だったチェンクロが稼ぎ頭ってどうなのよ
>>778 口だけのお前が言っても何の説得力もない
海外のゲームを買いたきゃ海外版を買えよカス
シェンムーはやりたいことはわかるけど、残念ながらゲームとしては完全にクソゲーだったぞ
そもそも、仮想世界をウロチョロしたいなんてのは「ゲーム」というジャンルで誰もが真っ先に夢想する内容だからな
ゲームなんてドシロウトのビートたけしが「たけしの挑戦状」のコンセプトを作ったのと同じ
ゲームとしてはJSRの方が圧倒的に完成度高い
>>783 知恵遅れであるお前の戯れ言はいいから、悔しいだったらGTAVがシェンムーの影響を受けたとコメントした
ロックスターの社長であるサム・ハウザーに直接言えよ
ID:yWhwrt4q0 みたいなのって最早ネタにしか見えない
それか、リアルタイムで当時を知らん子が聞きかじりですごかったすごかったって言ってるだけか
そもそもセガ信者って、本気でセガが天下を取るだなんてまったく思ってなくて
またこんな売れないゲーム出してしょーがねー会社だなー的な感覚でいたもんだけどなAMに関しては
サターン中期からヘンに勘違いしてるのが多いけど
>>785 お前みたいな妄想とは違って事実しか述べてないんだが?
つかこの知恵遅れは何を主張したいんだ?
セガのゲームミュージックで好きな曲
カルテット
SDI
ファンタジーゾーン
デイトナUSA
アウトラン
スーパーハングオン
このへんは今でも聞いてるな
失敗ばかりしてるのに、なんで未だに存続してられるんだろう
セガもスクエニもスマホゲーム擬きが稼ぎでかいんだって??
>>784 実際にはシェンムーより前からGTA1、2と存在してて、3で3Dになった訳でな
時代背景的に3D化されるのは当然の流れで、同じ「3Dのオープンワールド」という点で
シェンムーともろ被りになるからゲームとして酷い出来だったシェンムーにはそりゃ
影響受けただろうよw
シェンムーの場合はオープンワールドと呼べるレベルになかったけどな
791 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 07:51:13.15 ID:4Uy2Mg850
>>725 売りたい時期に日立製の部品が供給不足になって売る事ができなかったのも大きいんじゃね
>>790 何でこの知恵遅れは事実ではなく、仮定で物事を語ってんだ?
アスペか?
>>783 >そもそも、仮想世界をウロチョロしたいなんてのは「ゲーム」というジャンルで誰もが真っ先に夢想する内容だからな
批評は誰でもできるけど、当時、その夢想を本当にやったのが評価されているのではないかと。
シェンムーの前例がなかったら、GTAみたいなゲームの出現はもっともっと遅れてたと思う。
それが実現可能かどうかの証明からはじめねばならない訳だから。
>>1 周知されてる名前から変えてしまうのは損じゃないの?
邪魔くさいサミーの名前が消えて良かった
しょんべんで遊べるゲームとか相変わらずラリったことやってんだよな
797 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 08:06:19.75 ID:Q4sEuz0z0
>>793 ゲームとしてはクソゲーだったし、コンセプトに関しても誰もが
「こんなゲームで遊べたらいいなあ」レベルのもので、目新しいってところはないねってこと
ただ、パッケージにして発売まで漕ぎ着けたという点は評価してるよ
ゲームとしての完成度、またオープンワールドのコンセプトを活かすレベルデザインという点では
JSRの方が圧倒的に優れてたよ
>>797 この知恵遅れまだ生きてたのかよ?
こいつ説得力の欠片もない持論を展開して良くヌケヌケと出て来られるな
お前みたいな生産性も何もない生きる価値すらない知恵遅れが何をほざこうが
ロックスターの社長がシェンムーの影響を認めてるとコメントしてる以上、お前の戯れ言には一辺の価値もねぇから
JSRガーと、馬鹿の一つ覚えみたいにほざいてる池沼
こういうカスは事実に対してキコエナーイと思考停止するから
事実である事を自覚させるために徹底的に痛め付ける必要がある
登記上だけじゃなくこれほど改変すると
どれくらいリストラ出すんだろうーなー
ドライブゲームでのオープンワールドで言えばランナバウトというゲームが知ってるうちでは最古かな
それがDRIVERでかなり洗練されたものになった
ほぼ、クルマから出られないGTAレベルのものが実現できてる
初代PSでもそれぐらいは出来てたわけでDCで出来ないと思う理由はないよ
当初はサターンで発売しようとしてたのをDCに切り替えた訳だし
まーーーーーーーだ
の知恵遅れは誰にも相手にされない珍説を展開してんのかよ
まぁ知恵遅れらしいっちゃらしいが、煽られて悔しかったら
ロックスターの社長がシェンムーの影響を受けたというコメント以上の説を持って来い
804 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 08:35:15.41 ID:5NKg3YD80
どちらにせよCSゲーは作る気ないようだね
バイバイSEGA
岡村秀樹はアニメ会社社長から統括会社の会長へ出世かw
>>804 どうせ出しても買わないだろw
中の新作とか完全に爆死するだろアレ
807 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 08:42:48.41 ID:WmTBAQmg0
松雪泰子もセガ 公表してねぇ
知恵遅れは俺に完全論破されて現実逃避か
この知恵遅れは一生、現実を直視せずに負け犬のまんま終わりそうだな
809 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 08:48:22.28 ID:C0E2hGps0
御願いですからシャイニングフォースの新作をPS3で・・・
ついでに光栄は鋼鉄の咆哮の新作を・・・
セガのゲームで最高傑作はゲイングランド
セガサターンの最高峰ゲームはYU-NO
サービスゲームスゲームスっておかしいだろ、SEGGGかよ(´・ω・`)
アーケードで大人気を博し後にも先にもテトリスのスタンダードを作り上げたセガが版権ブロックによって
メガドライブ版テトリスを出せなくなるってのもセガらしいわな
ドリームキャストはもっと売れたはずが、
チップの生産が間に合わず、
品薄が続き
ブームが去ったのが命取りになった
>>814 それ、メッセかどこかで逆輸入版(?)買ってやったわ。
でも、アーケード版が最高。
>>816 アーケード版と違って普通に出来悪いみたいだな
ブロック落とした後の硬直時間が短いとか、アイテム()あるとか
なぜもっとも完成度の高いアーケード版とまったく同じにしないのか
大昔からセガの伝統と言えば伝統だけど
>>815 インターネット対応とか、あの時代には早すぎたんだろうな
親会社による、サミーの売り上げが予定よりも不調なので会社全体で色々やってますアピールか
新台の売り上げ予定8万台が5万しか売れてないらしいし
cskの大川が「セガを任せられるのは里見率いるサミー工業しかない」って言ってたが、
大企業どころか中小零細に至るまでこのパターンでうまくいった話をほとんど聞かない
サミーも代替わりして元ユニバ前アルゼ現ユニバの岡田一族と同じく凋落の一途たどってる
岡田一族より優れてるのは、どさくさに紛れて国会議員として身内送り込んだり、スロット
だけじゃなくパチンコも売れてるところか
また自宅銃撃されないようにしないとな
821 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 10:58:32.69 ID:GDunuBnK0
里見の謎
…はPSか
アトラスを抱えると…
823 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:11:06.09 ID:vka3zoc00
シェンムーがクソゲーなのは同意
824 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:13:50.83 ID:xA2W6eL20
セガタ三四郎2でも出さないかなw
だめだセガアカーンにしろ、俺のセンスを信じるんだ
826 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:17:12.34 ID:ldHtY2ae0
セガの伝統、謎の肩幅。
827 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:18:29.74 ID:GLVuq2oQ0
セガってメディアの選択が絶望的にヒド過ぎる
SG−1000/SC−3000のスーパーコントロールステーションは
FDDを3.5インチ時代に3インチにするとか
メガドライブはCD−ROMの前に2インチFDDに固執するとか
(お蔭でCD−ROMの市場投入が遅れまくってPCEに差をつけられた)
SSは3.5インチFDDだけどあの時代であの価格とか
トドメのDCは
わざわざオリジナルで作ったGD−ROM(笑)
んでもって企画していたのはZIP DRIVE
セガのゲーム機はレガシードライブの博物館だな
PCエンジンのカトちゃんケンちゃんは神ゲー
829 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:22:50.35 ID:hEskcJUU0
SSのシミュとソフトをsteamで売ってくれんかなー
またやりたいのもあるけど本体とか捨てちゃったわ。
830 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:32:55.53 ID:vFg7bHkTO
PS4でShinobiとパンツァードラグーン出しておくれ
831 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:36:28.72 ID:GLVuq2oQ0
5000円ぐらいでアンドロ基準のゲーム機作ってくれないかな
新作は当分出さないでいいから
DCまでのゲームタイトルを忠実に稼動出来るようにしてくれたらいい
セガはナイツつくれよな〜
833 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:39:54.37 ID:bgdh9haM0
>>685 引っ越しして広さには余裕があるが(天井がゲーセン比だと低い?3.8m位)、ムービングタイプの筐体って
電源AC100のみでおkなのかな?三相動力契約はちょっとなぁ。。
強電・弱電・メカトロ、多少のメンテナンスは自分で出来ると思う。
834 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 11:42:02.28 ID:bgdh9haM0
パチンコのサギーとは別れたの?
別にセガのままでいいじゃん。なんでわざわざこんな些細に変えるのか
いみわからん
837 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 12:24:50.47 ID:GDunuBnK0
>>836 行き詰まるとこういうことやりたくなるんじゃね?
>>836 銀行や投資家などに「今までの会社とは違いますよ」アピールするため変えるんだよ
社内役員や従業員に今までと同じと思っては困ると圧力をかける目的もある
スーパーファンタジーゾーンのドット絵が大好きです
DCのレンタヒーローはサンヨーの電池の宣伝しすぎなのが面白かった。
売れるゲームだけじゃなくて「超一流のB級」のセガも戻って来てほしい。
ボスケテ
841 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 13:06:58.57 ID:ZGd++7aW0
なんぞ
pso とミクさんはみかける。2研や overworksはどこへ散ったのか
ところで virtua Strike 4はいつ発売ですか
社名変更とかどうでもいいから社内再編しろよ。
PSO2チーム全員クビにしろ。
>>843 日立のCPUも使っているが
NEC製のグラフィックチップを使ってんだよ
そのチップの歩留まりが悪くて、発売前人気に対する生産数が確保できずにスタートダッシュに失敗した
846 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 15:57:26.74 ID:GLVuq2oQ0
>>845 PC−FXにつづいてDCもか
セガは損害賠償でも請求すればどうなんだろ?
来週上京するんだけど、体感ゲームとかレトロゲーできるゲーセン行きたいので誰か教えてくれ
なお高田馬場ミカドはチェック済み
セガは各地方の可愛い子採用してると思うよ
元カノがエロかった
ストIIのリュウオタクだったけど
849 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 16:45:45.77 ID:mmH694cr0
NEWセガサターンはよ
セガは反捕鯨団体への寄付チャリティのイメージしかない
>>561 鵜之沢さんも苦笑いしてると思う。こっちの選択も大変だったので。
>>846 訴えるにしても時効は過ぎてるだろうね
それに歩留まりについて免責事項とかもあるんじゃないかな
>>637 東急文化会館を知ってる方がいたか。
あそこにはなぜか案外長くトランキライザーガンあったなあ。
ナイトオブww
>>645 結婚先どっちも借金あったからなあ。そりゃ悩むさ。
また希望退職実施かよw
何回目だよwつまらん会社や
サミーに乗っ取られてもう昔のセガじゃないしどうでもいいや
SNKとかと同じでもう朝鮮企業でしょ
ニダww
>>857 もしかして生粋のアフォ?
乗っ取ったのはセガ。ファミコンしか知らないがサミーに有名タイトルある?
ヘッジホッグみたいな。
乗っ取られたのなら社名はサミーセガになる。JK
860 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 19:18:47.94 ID:GLVuq2oQ0
>>852 ホントにセガは契約がヘタっつうか
もっともDCなんかアナウンスの時点で負けフラグ起ちっぱなしだしね
名前からしてセンスゼロだし
あの時点で販売するってのに
DVDも載せないしUSBも付けないし……
赤字増やすために作ったとしか思えないわな
秋元康が湯川専務とか出した奴だっけ?
862 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 19:23:33.35 ID:Q4sEuz0z0
>>177 ファイティングパッド6BはUSBでだしてほしいわ
>>644 アラジンはなかなかクオリティ高かったな。
866 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 19:58:00.20 ID:KZ+uemIdO
パチンコ色を隠したいのかw
867 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 19:59:25.11 ID:HGxLAhWa0
セガも厳しいんだろうな。
なんでグローバル市場で戦えるネームバリューがあった会社がこうも落ちぶれるかね。
目先の事に捕らわれすぎで、ビジネスビジネス考えすぎなんだろうな。
ゲームは遊び心が分かる教養と心の豊かさが大事だよ。
GTA5は違う意味で逝ってるゲームらしいけどね、
日本人にはあんなデカイ構想のゲーム、絶対作れないだろ、もう。
セガールとアンソニーはまだ生きてるのかな
869 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 20:06:41.57 ID:ZupcFBV5O
セガって熱烈なファンがいるけど、イマイチどこが良いのか分からん…。
870 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 20:07:35.23 ID:nQ6Ot0jo0
略してセガゲー?
モバゲーみたいで嫌だなw
セガにはセガの、ナムコにはナムコの、任天堂には任天堂の、
そんな一目で判る特有のらしさがあった時代が懐かしいなあ…
873 :
名無しさん@1周年:2015/02/13(金) 20:57:49.40 ID:nWbExqvu0
セガも任天堂も復活しろや。
かつてこの二強がゲーム界を主導していた時代があったのに、今やソニーの一人勝ちではないか。
これでいいのか。
ついでにヒューマンも復活しろや。いいゲームをたくさん作っていたあの時代はもう来ないのか。
自分的には良いゲームはゲーセンに響き渡るBGMと効果音だな
特にナムコはそのへんのツボを心得ていた感じがする
一方セガはセガで大型筐体や面の構成など独自の路線を行ってて
やればやるほど味が出るようなゲームが多かった気がする
逆に、今のゲーセンはどこも同じ感じで味もへったくれもないけどなw
>>683 (‘人’)
ベクタースキャンまたやりたい、
もし可能なら日本未公開なアタリスターウォーズの2作目とセットでww
>>847 専門板で訊くか、都内 レトロゲームで調べてね
とりまセガスレなんだし、昔(今も?)はロケテストな
クラブセガ新宿西口店 アルカノイド
で検索な〜筐体はもう無いらしいw
>>853 (‘人’)
サボりに快適な穴場だったよね♪〜
センター街の渋谷会館はガキが多くてさ
神保町のミッキーやタローも潰れたし時代だね
>>873 (‘人’)
セガとドンキーコングはティップタップだしなあ
難しいのだよ、でも今はソニーに任せた方が!
>>874 ビデオゲームの曲に関してはセガかなあ〜
例えば、ラリーXやポールポジションと、アウトランの曲を流せば、一般の人はセガを認めると思うよ!
ナムコのも名曲なんだけどさw
>>877 個人的にSDIとカルテットとファンタジーゾーンは一般の人でも
認めて欲しい所だな>セガのゲームミュージック
あと、アウトランもスペハリもアフターバーナーもリアルにやってたから
どれも思い入れがあって好きな曲ばかりだw
>>865 個人的にはドナルドが面白かった。
インディ・ジョーンズみたいなノリでw
>>877 時代が違いすぎるからドラゴンスピリットとファンタジーゾーンとか音源の性能が
近いゲームの比較をしてやれよ
なんかナムコはゲームの世界観に合わせたBGMでセガのは単純にかっこいい曲って感じ
甲乙付けがたい
つかバンダイナム糞より数段マシと思える今のセガ
ナムコはナムコっぽさを失った感じだけど、セガは昔と変わってないとPSO2をやって思った
思いつきで突っ走ってあまり考えてない所とか
なんかスタイリッシュなんだけど雑なのがセガ
とりあえず90年代中期頃までの元気だったセガ(2研)はバーチャレーシングで早期からポリゴン演算を取り入れたことは評価に値すると思う
あの頃ポリゴンってのが1つの流行っていうかポリゴンジャンキーっていうイベントなんかもあったりしてアンテナが尖った人間が集まってたりしてたな
SSのバーチャファイターリミックスでテクスチャーマッピングを施したことも評価できる
ナムコは最初にゲームミュージックレコードが出た会社だからなあ。
ドルアーガの最上階の音楽とナウシカ冒頭の王蟲の殻のシーンの音楽が似てるのがいまだ気になる・・・・
>>883 アーケードのウイニングラン/ドライバーズアイ、
コンシューマのハードドライビン/レースドライビン
これらの実験的でゲーム的にはアレな作品群から脱却して
ポリゴンゲーとして初めて一定の完成度を見た&一般受けした記念碑的タイトルなのかもね。
>>723 救済資本的に選択肢無しだった。甲斐性の問題とも言えるが。
>>731 互いに借金がそんなに無かった時代だから見てみたかったな。
>>801 ネットワークスは統合してサミーサイドに置きたかったはずだろうから、
そうとう厳しいんじゃないかな。
>>836 近々もう一幕あるんじゃないかな。丁度1年後とか。
ナムコがガチで尖ってたのはせいぜい80年代半ばくらいまでな気がする
発想と音楽も含めた演出にゲーム性が調和してて凄かった
でもファミコンでおいしく商売できるようになってからなんか変わった印象
80年代後半はゲーム業界自体が安定期に入ってたから仕方ないのかもしれないけど、
セガは大なり小なりずっと「ムチャシヤガッテ…」的なエンタープライズの精神を持ち続けてくれてたなと思う
>>876 渋谷会館は珍しいタイトーとセガの共同管理時代があったなあ。
>>877 曲だと、タイトーナムコセガの順かな。1999年あたりまでは。
>>891 マッピー、ゼビウス、リブルラブル、ドルアーガ、ギャプラス、パックランド、ドラゴンバスターまではセンスが素晴らしすぎるね。
その後急激に腐ってタイトーのレベルまで落ちた。
誰か致命的な人が抜けたのかなあ。
895 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 01:18:51.97 ID:LCjNpy0T0
>>836 アミューズメント部門は今までにもクソみたいに分社や合併社名変更を繰り返している
SEGA→セガ→セガアミューズメント○○(地方名)→セガアミューズメントとか
領収書のあて名が毎回名刺出さないと伝わらないんだよ面倒だったよ
896 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 01:19:07.18 ID:LMzP9Y6f0
897 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 01:29:09.95 ID:Y3cB+cEH0
過去のゲーム資産をもっと活かせばいいのにな
ソシャゲー全盛の風潮に乗せられずに
自分も含めて、元々マニア志向のコアユーザーが当時の売り上げを相当支えていたと思うし
彼らにセガは昔を忘れていない事を知らしめて欲しい
898 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 01:30:53.33 ID:3Jj0RZob0
名前だけだなセガは
湯川専務は今のセガをどう思うだろう
900 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 01:34:37.22 ID:JkyXZ0fP0
さん、はい!
セ〜〜〜ガ〜〜〜
901 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 01:41:02.12 ID:TOmVCx/i0
セガは都心に引っ越せばもっといい人材集まってたと思う。
あんな場所だからいい人来ないし、いつまでも辛気臭いビルだから明るい未来が来ないんだよ。
>>893 音楽ではやはりタイトーが突出してたから外せない
コナミやカプコンも中々手堅く、ネオジオも一部のタイトルに印象深いものがあったかな
903 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 01:50:38.47 ID:LCjNpy0T0
>>901 昔はいい人材いっぱいいたんですよ
で、会社の方針が変わりまくる上に現場を大事にしないシステム
そのうち希望退職数百人というコンボで居なくなった
一時期AM施設ですらも慢性的な店長不足に悩まされてたくらいですし
ま
はよ潰れろ
>>883 バーチャレーシングよりずっと前にウイニングランでポリゴン使った本格レースゲームがあるし
バーチャレーシングのすぐ後にリッジレーサーが出てるし
バーチャレーシングはさほど評価に値しないよ
バーチャファイターはポリゴンで人体表現の上、過去に例のないタイプの格闘ゲームだったんで
めちゃめちゃ評価するよ
907 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 06:21:03.60 ID:rMhUg+Bb0
セガってなんでこんなついてないんだってくらい不遇な目に遭ってるよな
逆にソニーはなんでまだ死なないんだってくらいしぶとい
いろいろおかしい
908 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 06:28:28.73 ID:u5ucwWYO0
自業自得だよ
不遇どころか散々ファンも社員も踏み台にしてきたのにw
めちゃくちゃ恵まれてるって
909 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 07:06:35.07 ID:rMhUg+Bb0
>>908 常に首の皮一枚でだましだまし生き延びてるって感じはあるけどw
ただドリキャスの頃チップの歩留まり上がらずに数用意できないとか
秋元の裏切りとか呪われてるのかと思うほどだよ
ソニーはほんとならPS3で死んでなきゃおかしいのに
しれっと天下とったみたいな顔してる
ソニーってかPS4がだけど
SErvice
GAmes
games
本気(マジ)で真剣ボーイズ別名バーチャロンの続編おくれ
ラブベリを潰したのが勿体無かった
アーケードではハードでの拡大縮小回転機能による表現力の拡大をしていたくせに
メガドライブには拡大縮小回転機能を持たせずにSFCに大敗
アーケードではポリゴン表示による表現力の拡大をしていたくせに
サターンはスプライト重視のハード設計でPSに大敗
サターンそこそこ売れたのにセガは倒れたままなのかと言ったり互換性持たせずにDCにしちゃったり
自業自得なんよ
あと、もう誰も覚えてなさそうだけど
「VF3、サターンに移植決定!」
っつって発表しといて、フツーに発売しないとかあったりしたなあ
それでもついてくるセガ信者がいたってだけで十分恵まれてたメーカーだよセガは
>>906 俺はVRの方が衝撃を受けた
それまでのものはポリゴンを体験して楽しむゲームだったのがVRで普通にゲームとして楽しいものになった印象
幸運なことに、ソニックがキャラとして日本以外での人気を博したにも関わらず、
サターンでは意味不明の出し惜しみ、そしてナイツを猛烈プッシュ
その裏でアーケードではソニックの対戦格闘ゲームを出すちぐはぐっぷり
結局サターンでまともなソニックは出さずにバーニングレンジャーを猛烈プッシュ
DCでソニックを投入するも、もうソニックのキャラとしての人気は・・・
917 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 07:55:29.72 ID:zvkXt6oN0
まあでも
あれだけ隆盛を誇った
ハドソンとかナムコとかがあの状態だからな。
セガはまだやる気あるだけましでしょう。
サービスセガならまだ葛城さんっぽいのに
>>917 ハドソンが隆盛誇ってた時代ってPCエンジンの頃かよ
>>915 ウイニングランシリーズはどちらかというとシミュレーション的な面が強かったからね
鈴鹿バージョンによってポリゴンで再現された鈴鹿は衝撃的だったよ
バーチャレーシングはどうしてもゲームという感覚が抜けなかった
それでもゲーセンで初めて見た時は連コしまくったなあ
921 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 08:01:13.19 ID:zvkXt6oN0
>>906 リアルタイムで体感した経験からすると、
バーチャレーシングは、
一般にポリゴンを広めた大きな功績あると思うけど。
F1カーを模した筐体に(当時としては)大型のディスプレイ…
フルバージョンの筐体は加速の体感用に前後に動いたんじゃなかったっけ?違うかも。
とにかく、老若男女とわず行列ができてひっきりなしの稼働だった。
あんな熱狂されたゲーム機は前にも後にもみていない。
ナムコが腐り始めたのはテイルズシリーズからじゃないの?
923 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 08:05:58.03 ID:16RbHQk40
しかし一時代を築いた日本のゲームメーカーがなぜ軒並みこうなったし…
テイルズは出しすぎだよな
実際自分はTOD2以降やってないw
925 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 08:07:26.28 ID:zvkXt6oN0
>>916 ドリキャスはなぁ…。
NECが、契約通りにローンチ時にきちんとPowerVRを供給してくれたら
そこそこ戦えたんだよ。
でも、実際は、歩留まり悪くて数でなくて、
供給安定したころには他との競争でDCの需要がしぼんじゃった。
あれは不運としかいいようないし、NECが恨めしいwともいえる。
926 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 08:10:40.09 ID:Ez7Xl+G10
セガグループで働いている人も大変だな。仕事絞り込んでいったら余剰の人間は今後切られて行くんじゃないかな?
昔はセガというと理想の憧れの企業だったけど、今では10年後には、まだセガってあったんだwて言われてるくらい
凋落していそうだ。
>>921 バーチャレーシング、初めて見た時ですら連コできるぐらい人気なかったぞw
バーチャファイター1もそうだった
俺は遊び倒してたけど、いつでも連続プレイできる状態だった
2が出る前ぐらいから尻上がりに人気出てきたけど
「バーチャレーシング以上に熱狂されたゲームを前にも後にも見てない」んじゃ、ゲーム大して見てないだろw
Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
でもID:u5ucwWYO0はセガ大好きだったんだよなw
930 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 08:17:19.64 ID:zvkXt6oN0
>>927 当時の行動範囲から考えると
北関東とか東北南部しか知らないっていえば知らないけど、
週末とかは本当に行列できてたよ。
すいてるゲーセン探しまわったことあったし。
VR置くと客来るからしり上がりに設置が増えて行ってた。
小規模なところは簡易筐体だったけど。
931 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 08:17:24.31 ID:kuHou3yR0
せがた三四郎はどうなるの?
PS系のCMで「ボンッ」っていう冒頭の音があるけど、あれって大昔からずっと続けられてて
当時からすでに「あの音=PSのCMですよ」ってすぐ解るようになってたんだわな
で、セガはなんでそういうことやんねーんだよと思ってたらセガもやるようになった
ただし「CMの最後」にw
音に反応したときはもうセガのCM終わってるっつーのw
まあこういうのもセガらしいっつーかなんつーか
>>929 幼少期にスペースハリアームービング筐体を体験してからSS中期頃まではどっぷりだったな
DCではだいぶ覚めた
>>930 俺の場合は中部地方の政令指定都市のセガ系ゲーセンだよ
エアーでシートが押されるタイプの、F1のシート型の、いわゆるいっちゃんええやつ筐体だった
セガってアーケードでホログラムの格闘ゲーム出してたような
936 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 08:32:20.28 ID:zvkXt6oN0
>>934 そっか…。
地域性があったのかな。
田舎(でもないけど)は珍しもの好きだったのかも。
一番広いとこだとフルバージョン筐体が3つくらいならんでたw
二階には簡易筐体があったり。
>>935 ホロシアムだっけか
これまたまったく人気なかった
まあゲームとしてはアレだしそもそもゲームと呼べる代物ですら・・・
>>936 まあ、場所取るからそこそこの規模のゲーセンにしかなかった感はあるから
地域によっちゃそういうこともあったかも、ね
ウイニングランも人気はぜんぜんなかった
リッジのデビュー時期は行列もギャラリーも凄かった
サクラ大戦専用機やった
里見会長はリストラする前に競走馬売れよ
また銃撃されるぞ
俺がセガファンになったのは1983年に世界初29800円パソコンのSC-3000を発売して小学生の俺をナイコンから救ってくれたからだ。
あの時は毎日夢に見るほどBASICパソコンが欲しかったけど最低6万円は絶望的な金額だったんだわ。
941 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 10:21:25.02 ID:RGye0Dic0
ほう
この前3DSの3Dアウトラン買ったけど面白いよ。難しいけどね。
>>935 栃木のロードサイドの大規模なゲーセンで一回だけやった。
懐かしのレーザーディスクゲームのように用意されたホログラム映像が出るのだが、入力の反応が悪くてすぐやられてゲームオーバーになった。
セガってスペハリ、アフターバーナー、VFシリーズ、バーチャロンとか革新的なゲーム作り続けてきたイメージがあるんだけど、
栄枯盛衰よのお? ベヨネッタってセガだっけ? あまり面白くなかった。
セガの名作と言われるゲーム、特に鈴Qのゲームははソフトだけじゃなく、ハードの技術に
おんぶに抱っこされてた面の強いゲームが多かったから、ポリゴンをどれだけ多く出せるか
フィルターかけて画面をいかに綺麗に見せるかの競争に入った時代から競争力がなくなった
俺はファミコンとセガマークV両方持ってたけど、どちらかというとセガマークVの方が好きだった。
だからBEEPとかよく読んだ。
俺が子供の頃カーチャンにマークVのソフトねだって、T本だけ買っていいと言われてアフターバーナーかファンタシースターを
選択することになったのだが、男なら戦闘機だぜ、女が主人公のRPGなんて買えるか!ってAB選んじまったけど
その移植の酷さに凄くがっかりした。ファンタシースターの3Dダンジョン滑らかスクロールを知ってたら絶対ファンタシースターを買っただろうにw
>>932 「脳天直撃、セガサターン」を全CMの最初に持ってくべきだったな。
948 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 11:22:17.80 ID:91U0VRAQ0
鈴木裕と中裕司が退社してからセガエンタープライゼスではなくなり、
中年デビューのチンピラヤクザ名越稔洋がヤクザゲームを作る会社となった。
前宣伝しまくってネットでべた褒めしまくって
クソみたいな作品売り逃げするかつてのライバルみたいな企業になった
950 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 11:29:40.99 ID:91U0VRAQ0
>>946 ぶっちゃけファンタシースターは美化されてるけどさほど面白くない。
しかし、しかしだ、
マークIII版アフターバーナーとファンタシースターのどちらか1本買う義務があったとしたら、
間違いなくファンタシースターを買っていただろう。
951 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 11:33:53.19 ID:9Nhp0j010
ナムコの電波ブランドは、PSとかでも出てるの?90年代以降の状況に疎いんで。。
このスレみてると
終わったメーカー、斜陽業界というのを痛感するな
昨日からJAEPO2015やってるから尚更
>>950 アフターバーナーを買っちゃったけど、先にテレビでファンタシースターのCMを見てれば絶対そっち買ってたな。
というかファンタシースターは当時大人気ですごい品薄になっていた。
>>934 あれ、コンプレッサーの音が五月蝿いしすぐ壊れた。
ポリゴンはトップランディングが好きだな。
>>954 雰囲気出てたね。
だけど3Dの飛行物はたくさん出てたけど、一番アーケードに欲しかったゲームはSFCのパイロットウイングスだわ。
あれの可動筐体があったらすごい面白かったろうなあ。
>>954 トップランディングはポリゴンとか以前に、とにかく曲が名曲過ぎる
シリアスなのか明るいのか感情が弄ばれる名曲
トップランディングもやったけど、エアインフェルノの方がはまった
蒲田で社員がよく飲んでるのを見るが、業界ゴロみたいなのが多い印象。
水口哲也、中裕司、鈴木裕みたいな天才的な開発者がいるが、
大半はゾルゲール岡野哲みたいな開発者ばっかりだったんだろうな。
スクエニみたくFFDQ神格化から結局脱却できなかった会社
よりかはマシなのかもしれないが。
>>955 トップランディングの可動機構はフルスロットルの奴を2つ使ったもの。
>>956 エアインフェルノはお蔵入りしたけど可動筐体もあった。
>>950 ファンタシースターは技術デモにストーリーを付けた物みたいな感じ
ライターが女性なので少年よりは少女が感情移入しやすいストーリーだと思う
仲間が猫と爽やかマッチョと女みたいな美形青年って他に知らない
ファンタシースター2では男の願望を具現化した設定になりました
961 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 12:59:52.48 ID:91U0VRAQ0
セガマークIII版スペースハリアーは神移植。
962 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 13:05:40.55 ID:LMzP9Y6f0
963 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 13:07:37.97 ID:uuRdWKkmO
社名はSUGA(スガ)にするべきだろ。
スマホゲームにとられた落ち目やなー
10年ぐらい前までハードオフでメガドライブやPCエンジンの中古が置いてあったのと同じ棚に、
そのとき現行機種だったゲーム機が今はボロボロのゴミとして山済みされていて感慨深い
966 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 13:27:23.92 ID:dbmXYyic0
コンバットアーマー事業への参入はまだかね?セガ。
レンタヒーローでパソコン通信で仕事の依頼受けるって設定
Eメールで仕事のやり取りするのが一般的になった今を予知していたのかもな。
流石セガ。
セガはいつでも時代の10年先を行って無人地帯で右往左往するからな
その後の進歩があまり無いし
アナログモデムでPSOをまともにオンラインプレイさせるすごい会社なのに
PSO2はブロードバンド時代にラグラグっていうね
負荷は高くなっててもハードも回線も無茶苦茶進歩してるのに
968 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 14:21:03.31 ID:dbmXYyic0
ゲーム図書館は時代を先取りしすぎた。
ゲームをDLして遊べるように時代になっても、あまり驚かないんだよね。
だって、メガドライバーの俺は25年前から経験してるからさ。
969 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 14:38:06.73 ID:zuuXgZpX0
ジョイポリスは大丈夫なん?
数年前に大事故やらかしてたけど
あそこセガの直営テーマパークだよな
>>37 この会社の規模からしたら
艦これのアーケードなんて商圏ぜんぜん小さすぎでヒットしてもたかがしれてるわw
あの輝いていた80〜90年代のセガはもう戻ってこない
今では当たり前のアーケードでのオンライン対戦も20年以上前に提案して却下されたな。
973 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 14:43:36.05 ID:dbmXYyic0
筐体がグルングルン回るアーケードゲーム作れよセガ。
でも、電気代掛かるしクレーマーとか怪我や事故にうるさい今
こういうのは無理なんだろなぁ。
974 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 14:48:33.29 ID:3ycrw5bR0
セガはサミーより先にパチスロを作ってた
976 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 15:26:40.95 ID:f+A8j811Q
サービス&ゲームスゲームス
セガサミーのサミーはどこ消えたの?
978 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 15:32:34.97 ID:f+A8j811Q
「SEGAGA」
セガガガまであと2歩。
いつもみんな走ってる
>>906 フレームレートが30fpsを越えてからが一般化だろ?
ウイニングランやハードドライビンはそれ以前、一部のマニア向け
バーチャレーシング、バーチャファイター1からが一般化
んで、60fpsを越えてからは全盛時代を迎える
>>980 >フレームレートが30fpsを越えてからが一般化
勝手にそんなルール決められてもなあ
バーチャレーシングだって十分マニア向けだったぞ
バーチャファイター1もな
>>982 当時を知らないだろw
ポールポジション、ハードドライビンの頃と
バーチャシリーズ以降では明らかにプレイヤー層が違った
特にバーチャファイターは当時のメジャー層である格闘ゲームファンの心も鷲掴み
一部のトッププレイヤー達はTV等のメディアにも取り上げられるまでになった
俺はハードドライビンからのプレイヤー^^
セガは製作能力は高いけど常に時期を間違えてる
サターンとPSO2くらいじゃねえかあいつらが空気読めたのは
サターンは最強のスプライトマシーンだったよね^^
>>983 バーチャレーシングから変わったのは全体に流れる雰囲気だね
シミュレーターからゲームの雰囲気に変わってる
ポールポジションは時代が違うだろ。
ウイニングラン?
>>984 龍が如くも時期間違えてないだろ
据置きの衰退に逆行して本数伸ばしてる
>>983 ぜんぜん知ってるよ
ハードドライビンやスタンランナーも散々やったし
バーチャレーシングが出た当時ぐらいは俺が一番ゲーセン行ってた時期ぐらいだ
あと、バーチャファイターがそんなテレビで取り上げられてって言うような盛り上がり方を
したのは2からだ
一般化の基準が人によって違うからなんとも言えない
ゲーセンに常駐してた様な常連でも「こいんいっこいれる」ゲームはそんなに
プレイしてなかっただろ
バーチャレーシングは普通のゲーマーにも受け入れられてた
>>990 30fpsから一般化だっていう基準決めたあーたがそれ言うかw
もうめんどいから俺の過去のレス読んできて
別人だよ
30fps云々なんて当時は誰も知らなかった
ウイニングランあたりはナムコがなんかすごいの出した、何回かやってつまんねー
ハードドライビンはゲーム本編よりリプレイ映像が面白い、ループで落ちたり牛ひくゲーム
バーチャレーシングはファイナルラップみたいな従来のゲームを3Dにした感じでシミュじゃ
なくてゲームっぽく楽しませようって意図が感じられる
>>992 ああ、わりいわりい別人か
俺はウイニングランはやりまくったけどな。特に鈴鹿。あれでコース覚えたぐらい
バーチャレーシングは確かにゲームっぽさや楽しさを前面に押し出してきた感じがあったわな
>>989 大会始めた初代からだよ
VF初代が出て、ニフティとかで技の出し方流れ始まって一覧貼り出した繁華街ゲーセンで真っ先に火が付いた
スト2にハマってたゲーマーより30代以上の暇潰しリーマンが真っ先に飛びついたからインカムうなぎ登りw
セガはWCCFとか三國志大戦とか金払いがいいリーマンを取り込んでブームを作るのが上手い
>>994 だーかーら、それで盛り上がったのはVF1の末期、VF2の出る前頃だって言ってんじゃん
バーチャファイターに関しては初のポリゴン格ゲーだからなんとも
ただ普通にゲーセンの常連はプレイしてたと思う
>>986 そう、それがフレームレートからくるレスポンスの差だよ
30fps以下だと「リアルタイム」感が感じられないんだ
60fpsならほぼ完璧
>>987 単純に間違えたw
1000 :
名無しさん@1周年:2015/02/14(土) 19:01:43.24 ID:LMzP9Y6f0
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。