【ゲーム】ナムコの名作「ワンダーモモ」が復活か? ティザーサイトがオープン
1 :
おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★ :
2014/01/16(木) 08:29:18.14 ID:???0
2 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:31:29.48 ID:PEcNBgix0
二子玉川のワンダーエッグしかわからない
永瀬麗子や吉乃ひとみやへびつかい座の深水藍も復活してくれ
2
5 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:31:34.71 ID:1ORLQ5yPO
ここから濃厚なおっさんスレが始まります
ミヒャエル・エンデ
これのどこがニュースですか??
って観測気球なんだろ
特撮ヒーローショーがそのままゲームになってるのって これだけかね
むしろワンダーモモあたりからナムコはおかしくなったと思う それまでは洗練された素晴らしいゲームが多かったのに 一気にオタ向けの糞ゲーが増えた感じ
11 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:33:21.75 ID:nW+g94wa0
ナムコ自体復活しなくていいよ 早く倒産してダクソから手を引いて欲しい
12 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:33:29.59 ID:qggzdkYz0
このゲーム めっさ好きやったなぁ ワンダー!!
13 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:35:32.34 ID:wxIBxFFuO
曲は名曲 がんばりまーす ツベルクリンだっけ
>>10 ゲームに安易に女の子出すようになっちゃったね
ま、ギャルゲーの嚆矢になったと言えるのかもしれんけど
これやってると女の子に引かれるよ
ミンキーを思い出してしまった
17 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:36:18.79 ID:lNRtXiQD0
カ、カメラ小僧が・・・
オーダインやベラボーマンあたりのセンスがなんかすごい
19 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:36:56.44 ID:KyFcQrRP0
しあわせのかたちのワンダーオオは面白かった
20 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:37:05.50 ID:2LFUjwTn0
動画眺めてたらドラゴンバスターやりたくなった コマンド入れなくてもジョイボールの連射真ん中にすると 裏面行けたっけ
21 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:37:25.64 ID:QclIWhGj0
この頃のナムコは凄かったな PCエンジンへ移植ラッシュ
PCエンジン版が良くワゴンセールで投げ売りされていたな
23 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:38:32.96 ID:IoqNdjlm0
未だにコナミとナムコの区別がつかない どっちもカタカナ3文字だし
ハマーン様復活か
すてきな夢見た おひるねタイム 追っかけ FOCUS振り切り 二人で走る青いバイク 潮風の中. 地球の平和を守るため遥かな星から来たけれど 渚の葉陰で肩を抱かれて使命を忘れそうドキドキ ドキドキ モモー
26 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:40:37.44 ID:gpuuwuFG0
ガンバリマース♪
冷蔵庫屋がゲームを出すのか
バンナムは既に死んでる。 世界の技術について行けなくて、日本のヲタク相手の小さい商売しか出来なくなっている。
29 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:42:01.97 ID:zFMhPEBd0
名作?
30 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:42:47.40 ID:u3CGJUw5O
ワンダーモモの良さはキャラでもゲーム性でもなく歌にある
が
>>25 みたいな歌詞貼る厨は心底キモチワルイと思う
カトちゃんケンちゃんのほうが名作だろ
32 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:43:16.11 ID:+eZ/iF+p0
チンコンのダンシングアイはどうしたコラ、お蔵入りにしてんじゃねーぞ
>>23 ユーザーフレンドリーなゲームを作る方がナムコ
理解できたら面白い尖ったゲームを作る方がコナミ
タイムギャルを復活させろ
ミンキーの方を、、、
36 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:44:48.93 ID:IoqNdjlm0
ナムコの有名ゲームって何? パックマンしか思いつかん
近所で稼動してなくてな… ファミマガに載ってた水着グラフィックにドキドキした思ひ出 ベラボーマンと未来忍者もたのむぜナムコ
ゲームとしてはかなりつまらなかったな
名作じゃなくてクソゲーの部類
40 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:45:43.42 ID:yiitFYcD0
当時買ったはずなのにゲーム内容は忘れてしまった・・たぶん駄作だったのだろう
42 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:46:24.69 ID:lo3MqtZd0
ラブラブ ワンダーモモ〜♪ お願いきいて〜♪
源平討魔伝のほうがいい、次点でベラボーマン
80年代末期からのナムコ暗黒時代の代表作だな
ぼーんぼんりぼん、ぼーぼんりぼんって歌だっけ?
>>42 俺もそれが頭に浮かんだんだが、ちょっと違うよーな気もするんだよな・・・
47 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:48:55.85 ID:/p3lUu2Z0
この辺からドット絵が荒れるんだよな、確か。
今の技術で作ったらチョット面白そうなゲームではある
ワンダーモモって操作性悪くてクソゲーやんけ
50 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:51:22.22 ID:0AG6m8vCO
ワルキューレで頼むよ
51 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:51:35.51 ID:h6//0NGXO
山佐からパチスロ台出すんじゃねーの いい加減にしろよもう
>>25 後半のハードロックパートへの変調がゲーム性をうまく表現してて印象的だったなあw
似たようなものでゲンジ通信あげだまとかあったな
テナ子 クム菜 モコ美
youtubeで見たw ああ、この下膨れがwww
56 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:54:06.07 ID:WnhoM+1s0
このころのナムコは良かった・・・。どうしてこうなったw ゼノあたりから・・・・・いややめておこう。 それにナムコはもうないんだよな・・・・・・・。くぅ・・・・課金・・・・くそがぁっ!
ゲームとしての目新しい部分は、第四の壁を破ってるくらいだな しむらー
58 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:54:58.70 ID:Ff06XVzcO
59 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:55:30.33 ID:qGR0s1up0
ミンキーモモなら知ってるけどこれ何?
>>49 PCエンジン版はサクサク動いて慣れると自由自在に動かせるようになるよ
薄い本が賑わうな
62 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:56:53.36 ID:WnhoM+1s0
>>36 ワルキューレ
源平
パックランド
ゼノサーガ
テイルズ
数えきれんだろ・・・・。くっ・・・・・・。
63 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:56:57.27 ID:gL4Jj5lr0
コレナンテイウスパルタンX
ベラボーマン復活させろよ!
ゲームとしては駄作だったと思う。
67 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:58:29.58 ID:DcdtGe7+0
モモちゃんで何度か抜きました(*´Д`)
68 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:58:32.12 ID:phVBJecB0
この頃のゲームの箱の絵って詐欺だよな
69 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 08:58:48.18 ID:cco4U2A40
ディザーサイト見る限りじゃ前作とは別ゲーになりそう 始まった瞬間kあらコレジャナイ感が漂ってる
>>36 マッピー、ディグダグ、ラリーX、ボスコニアン、ゼビウス、リブルラブル、
ドラゴンバスター、メトロクロス、源平討魔伝、ワルキューレ、バラデューク
まだ続けるか?
71 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:00:24.18 ID:/NSkL6Cp0
ゲーセンのは電源入れるとサウンドテストで イヤ!! ヤメテ!! アッー!! とか言うからすげぇ恥ずかしい
73 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:00:44.38 ID:DRvdPfTc0
PCエンジン持ってる友達が一人しかいなかった いいゲーム結構あったんだけど任天堂が強すぎたんだよな・・・
おっさんにはついていけないけど なぜか怒りのイカリングを思い出した
75 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:02:10.68 ID:pCd4kXvMO
♪魔法のプリーンセース
76 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:02:54.18 ID:DRvdPfTc0
>>71 マジか…
バイト先のゲーセンで基盤があったから
入れてくれって頼んだらベラボースイッチが
無いからダメって言われたんだよな・・・残念;;
>>70 ドルアーガとドラゴンスピリットを忘れるなんて…酷いや
>ナムコはこのあたりからおかしくなった 正確には キャラゲーに移行→でもイマイチうけなかったので、技術力先行路線に→さらにうけなかったので、模索中に鉄拳ヒット このあたりから本格的におかしくなる。
がんばりまーす
どうせモシモシなんだろ
81 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:05:24.06 ID:lZyvlNWG0
モモーイとタイアップすればもうちょっと売れる
(´・ω・`)銭ゲバ版権くいつぶしのバンダイと成果主義のナムコあわさって (´・ω・`)搾取重課金ゲーのアイマスガンドゥムなのに (´・ω・`)今のバンナムに期待しちゃダメよ
83 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:06:53.22 ID:/NSkL6Cp0
>>78 ワンダーモモのあたりだと、スプラッターハウスがヒットしたね。
佳作はボチボチあっても未来忍者とかピストル大名とか酷かったw
ナムコがダメになっていったのは、ダンシングアイあたりからかな?
84 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:07:17.27 ID:gu1lRIGg0
カニカニエクスプレス
85 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:07:46.49 ID:Ff06XVzcO
スプラッターハウス さんまの名探偵 パックランド スカイキッド
次は脱衣シューティングのフェリオスか...
小説版ドラゴンバスターの作者は井沢元彦
88 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:08:45.42 ID:jVizbatm0
アイマスキャラ総出演と予想
特撮ヒロインって要素だけがウケただけで、ゲームとしてはかなり微妙
モモーイがまた何か曲作ってくれるなら・・・
>>1 そんなの作るよりラブプラスの新作でも出したらええんちゃうの?
なんであんなに延期しまくってさらにバグだらけなんていう質の悪い奴になったのか
よくわからんけど、きちんとした商品を作れば需要はあるんじゃないの?
名作??? 俺はクソゲーとしか認識してないんだが・・・
94 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:11:15.25 ID:/NSkL6Cp0
超絶倫人ベラボーマンがやりたいw
96 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:11:24.92 ID:hH4iH6In0
誰が待ってるの? どこに需要があるの?
97 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:11:29.44 ID:WnhoM+1s0
あっ、てっけんわすれてた・・・w格ゲーはせんからな・・・。 でも一時代をきずいた名作だな。あとソウルシリーズも。2まで・・・。
98 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:12:18.20 ID:FuIE3kk80
PCエンジン懐かしいな シュビビンマンとかイミフなゲームがいっぱいあった
99 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:12:41.17 ID:iMG1DaS90
オーダイン復活リメイクきぼんぬ
100 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:12:55.02 ID:Ff06XVzcO
ケルナグール スーパーチャイニーズ
F1スピリットとグラディウス2をやらせてもらえるか なあに1時間も遊べば満足するぜ
ワンダーモモーイ
103 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:15:38.33 ID:3PmMsd1W0
ダンシングアイみたいに持ち上げるだけ持ち上げてやっぱ中止とか前科あるぞ
ナムコって、続編作るのが下手すぎるよね ホッピングマッピーだのドラゴンセイバーだのイシターの復活だの爆突機銃艇だのアイドルマスター2だの…
105 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:16:37.87 ID:/p3lUu2Z0
TOKYO WARSはしこたま遊んだ。
106 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:17:11.34 ID:lNRtXiQD0
ナムコミュージアムというかアンソロジーの焼き直し戦略
107 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:17:20.86 ID:Ff06XVzcO
バトルシティ
108 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:17:41.92 ID:+eZ/iF+p0
チャルノフだったか太った男が火を吐くゲームにして欲しいな ファミコンでやった事がある
ヤダナンカカレー臭イスレ
110 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:18:57.18 ID:vbJipKG6O
ベラボーマンを復活しろください
アサルトとかファイネストアワーも良かった特に後者は曲が
難しくてクリアできん
114 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:19:31.76 ID:3PmMsd1W0
>>108 カルノフだ
しかもオリジナルはデータイースト・・・
>>77 じゃ、ギャラクシアン、ギャラガも付け足してやろうw
117 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:21:03.54 ID:WnhoM+1s0
>>109 ふふふ、おなかいっぱいごちそうしてやろうかぁっ!
118 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:21:04.18 ID:4ebZJUW40
ティザーまで作ってスマフォ課金ゲーはよくあること
120 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:21:23.40 ID:/NSkL6Cp0
スカイキッドをエスコン的な視点のフライトアクションにしてほしいな。 結構面白そうじゃね
121 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:21:24.12 ID:Ff06XVzcO
ワープマン 独眼竜政宗
122 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:22:03.26 ID:UUNkgWGJ0
タイムパイロット
ヴァリスみたいなエロゲーになってたらどうする?w
最近のナムコのステマが酷い
あーナックルヘッズも良かったな 主に曲が マジレスするとワルキューレの冒険以降はニューマンアスレチックスくらいしかアケゲーで評価されたの無くないか
>>36 ドラゴンバスター、マッピー、ディグダグ、ギャラクシアン・ギャラガ・ギャプラス
ラリーX、スカイキッド、メトロクロス、バラデューク
128 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:24:51.27 ID:iq9IQBtzO
和田のモモに見えた!w
130 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:25:28.38 ID:/p3lUu2Z0
>>126 曲が良かったと言えばバーニングフォースが記憶に残ってるなぁ。
妖怪道中記でもなく源平討魔伝でもなくドルアーガでもなく 嫌いじゃないけどワンダーモモが復活する 萌えオタ路線じゃなくても良い遺産があるのに
ワルデモンの要塞に独り乗り込んで〜♪
133 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:25:34.10 ID:lZyvlNWG0
年寄りばかりめ ナムコと言えばファイネストアワーだろw
なぜかミンキーモモと勘違いして しかもクリーミィマミを思い浮かべながらスレを開いたやつ挙手 (´・ω・` )ノ
>>133 いいえ、ニューマンアスレチックスと未来忍者です。
138 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:32:12.56 ID:enUNoNzHO
久しぶりにナムコクラシックでパックランドやったら ナムコ点の出すタイミングがつかめなくなってた
UGSFシリーズの続編はよ
凄い操作性が悪いのによくやったよw いい思い出w
まあモモなんか今更復活させてどうすんのとは思うけどナー。 桃井はるこのカバーでそれは十分果たせたんじゃないか。
>>138 ヴァリスXでググれば良いよ。
アークスもエロゲーになってるし、日本テレネットが権利を持ってた古い名作ゲームは軒並みエロゲー化されてる
ナムカプのモモがベラボーマン中村等とコンビでいいキャラしてたんだよな PXZよりナムカプ2出ないかな
146 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:35:41.94 ID:pkiIwjaj0
今のバンナムにかかればどんな名作もゴミになる
>>138 詳しく知らない方が思い出に傷がつかなくていいと思いますと書こうとしたら
今しがた親切なレスが…
フェリオスはエロゲ
クソゲー こんな復活前から死んでるコンテンツに頼らないとダメなぐらい 追い詰められてるんだなw
150 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:39:04.96 ID:/NSkL6Cp0
多分、格ゲーじゃね? 一応、それなりに人型キャラが揃ってるし。
>>146 昔のナムコでもゼビウスが続編作るほどゴミになってたから
鉄拳以外はやらない方がマシかとw
素敵な夢見たお昼寝タイム♪
ネビュラスレイを家で遊べるようになれば認めてもいい。
源平討魔伝が好きだったなぁ パソコンショップの店頭にあったX68000版を延々と遊びまくって 最終的にゲーセンでワンコインクリアしたのはいい思い出
>>153 あれ、あんまりおもしろくないじゃん
F/Aもいまいちだし
それよりも、メタルホーク発進!だろ
ワンダーオオかと思ったら、ワンダーモモの方か・・・
158 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:44:27.36 ID:2BdiRerh0
鉄拳のキャラとして出すならアリだな
>>150 アイドルマスターの新作でのコスプレという可能性が…
下校がてらのデートコースにショッピングモールのゲーセンが あったんだが当時つき合ってた娘がマーベルランドばっかやってたわ
>>120 宙返りのしすぎで酔って吐瀉する光景が…
>>151 パックマン→パックランドとか
ギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラスは良い進化だったのに
>>156 メインテーマは秀逸。あのボイスははっきり言って要らん。
>>151 なんでや、ゼビウス3DGおもしろかったやないか!
>>156 メタルホークを3DSでリニューアルしないでどーすんだ、って思うよな
>>162 ディグダグ→ディグダグU
マッピー→ホッピングマッピー
ドルアーガ→イシター
みたいな失敗例は‥
>>159 モモのコスチュームなら3、4年くらい前に箱版アイマスのDLC衣装で出てる
地球の平和を守るため 遥かな星から来たけれど
169 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:52:09.82 ID:iVoTGA+80
ミンキーモモなら知ってる
メタルホークはヌル過ぎてなぁ...
がんばりまーす
>>165 サンダーセプターも移植してほしいな
渚の葉陰で肩を抱かれて使命を 忘れそう♪
173 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:54:02.24 ID:SD84Q1WDO
サイバーコマンド移植してや サイバースレッドのリメイクもな
地球の平和を守るため〜 遙かな星から来たけれど〜 泣いちゃう日もあるホームシックで 女の子なんだもん メソメソ メソメソ モモ
ついでにミンキーモモとかモモコ120%なんかいうのも思い出しました
モモの一番の問題はデザインが古すぎることにあると思うんだけど、 それはどうでもいいのか。 当時の女キャラに見られがちなサーファーカット…
177 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:57:28.42 ID:7Ot1T4CQ0
どうせアレだろ、メトロクロスやダンシングアイみたいに途中で無かった事になるンだろ? って思っちゃうくらいバンナムは信用が落ちている事を意識して作れし
バンナムからナムコが独立する可能性ってないのかなナムコでがんばってほしいな
179 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 09:59:01.20 ID:9StBERjMP
サンダーセプターやりたくなった 音楽も最高だった
未来忍者で大コケしたの忘れたか?
懐かしいね パンチラ目当てにゲームしてたよ 昔はドットのパンチラだけでも興奮したもんだ
183 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:01:14.73 ID:jfxGd+HG0
184 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:01:23.68 ID:Ff06XVzcO
源平は雰囲気ゲー
185 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:02:48.54 ID:2wOgiNb8i
ナムコは80年代中盤までがピーク
あんなもん名作じゃないからな 歌入りの曲は名曲だが
187 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:04:39.47 ID:6M8pGviO0
しあわせのかたちでパロってたワンダーオオがエロかった あと大竹まことのPCランドで渡辺浩弐がPCE版のお風呂カットで乳首について熱弁してた記憶が
188 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:05:20.31 ID:2wOgiNb8i
ナムコは任天堂が平身低頭で向かい入れるくらいだったのにな
189 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:05:21.76 ID:bVaES+GY0
>>166 おいおい、何言ってるんだよ、どれも名作だろ(ディグダグUはちょっと微妙だけど)
がんばりま〜す
>>166 ディグダグ2は楽しめた記憶があるけど、確かに失敗が多い
192 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:07:39.35 ID:Ff06XVzcO
ミスタードリラー
アノコロハ ハッ!! って言えば復活するゾンビがいっぱいいるスレだな、ここ
194 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:09:56.65 ID:8WlhSQdk0
源平討魔伝と月風魔伝の区別がつかなかった小学生時代
プレイシティキャロットでNG貰ってたな
196 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:10:06.89 ID:2wOgiNb8i
昔ナムコ信者でセガ罵倒してたけど 案外セガのほうが昔のゲームは楽しめるような気がしてきたw
197 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:10:16.95 ID:UngYbSXn0
超絶倫人
>>166 バラデュークの続篇も微妙だったな
>>195 NGもサイズが大きくなってからつまらなくなったよな
エレメカだしてよエレメカ、おかし大作戦とかバルジ大作戦とかやりたい
199 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:13:27.41 ID:Ff06XVzcO
ナムコのゲームは面白いけどソウルが無かった
200 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:13:39.04 ID:2wOgiNb8i
結局アクション、キャラでは任天堂に勝てなくなって 男気みたいなゲームもカプコンに勝てなくなって スポーツもコナミに勝てなくなって 中途半端な会社になってしまったな
201 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:15:06.99 ID:/NSkL6Cp0
エレメカなら功夫老師とワギャンをスマホアプリで出してくれよ
202 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:15:27.44 ID:9AhmpJJQ0
一番面白いドルアーガはゲームブック(鈴木直人版) 次点はアニメ版
VITAの高解像度で大開脚パンチラ来るのか DLCでそれ以上のエロ要素も期待できるな
(´・ω・`)ぱんてぃー見える?
205 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:16:23.21 ID:qo8D0lvt0
なんかルパンみたいなキャラが彼女を悪の組織から救い出すゲームってなんだったっけ?
エレメカ傑作はファンタジーゾーン、ってセガだな…。
うえ〜ん もうダメ
209 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:16:58.24 ID:2wOgiNb8i
こうみるとカプコンはまだ頑張ってるわな
210 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:17:18.06 ID:/NSkL6Cp0
>>205 ローリングサンダー
音楽がすっげーかこよかた
213 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:19:01.96 ID:qo8D0lvt0
214 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:19:27.88 ID:eHtx5m080
交通事故で死ぬん?
ナムコと言えばドルアーガの塔だな 未だに全フロアの宝の出し方覚えてるww
アウトフォクシーズ移植してつかあさい
ナムコはアーケードが微妙になってもVGM目当てでやってたなぁ それもF/Aあたりから合わなくなってきたけど てか、ここまでソウルエッジなし あれもミツルギが辛うじて主役張ってるあたりまではナムコの遺伝子を色濃く継いでた気がしてたんだが
ドルアーガ
フェリオス
ドラスピ
ローリングサンダー
ゲームとして女を救うってのが基本なのか
>>215 ナムコ、セガ、タイトーってそれぞれ音に特徴あっておもしろいよね
220 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:22:05.06 ID:Ff06XVzcO
ドルアーガは赤青ウィスプがウヨウヨしてる面が鬼すぎた
そんなんいいからソウルキャリバーをVITAに出してくれ
>>219 今でもクルマでアーバントレイル聴いてるわ
>>196 ペンゴとかトランキライザーガンとかオーガスとかか?
ナムコの方が楽しめると思うが…
ナムコなら三国志中原の覇者が一番よく遊んだ
>>218 リッジとかF/Aで変な方向に行っちゃったよね
オサレ系ってやつ?
あおいほっしのっせっかいーはっ てきもみーかたーもなくて〜♪
227 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:25:59.74 ID:2wOgiNb8i
>>223 いやそこまで古くないw
アフターバナー、スペースハリアーあたりね。
ドラゴンバスター最強、セガは雰囲気ゲーだと思ってたんだが。
スターラスターをどうにかしようぜ! 今なら壮大な宇宙戦争できるでしょ!
ゲームの音楽は、PSG音源、FM音源、PCM音源を駆使していた頃が最強 いまのストリーミングを使用したのは、メロディラインが弱すぎてへぼいんだよな
あいだももぐらいしか知らない
>>226 あいしあーっていきてゆーける
それがもものねがいなのー
いいからクーソーしてから寝れ
海底宝探しのインチキは忘れない
全く他社だけどファイプロ新作はよ 新日メイン他団体ファイプロネームでいいから木谷が出してくれんかな
予想通りのおっさんホイホイスレ
>>219 コナミサウンドも思い出してあげてください
スプラッターハウスのリメイクがあったのを思い出した 今のナムコは過去の名作に手を出さないほうが皆得だな
デーデデデッデデデ〜♪[game over]
アタリのハードドライビンは不朽の名作
今作ったらガチャゲーソーシャルになるの? プリキュアみたいにヒロイン大量生産して。
243 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:35:21.03 ID:bVaES+GY0
>>238 最近こっそり復活したゲーマデリック(デコサウンドチーム)の事も・・・・
>>236 仕方ないじゃん。
グロブダー全クリとか、できるわけないじゃん。
メトロクロスも無理だよ。バラデュークも無理。
ボスコニアンも無理だよ。
源平討魔伝はできます。
ワンダーモモがアイマス入りか
246 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:41:23.66 ID:fxjQcklB0
ヲタ観客とステージという構図。AKBとかモモクロの雰囲気に乗ろうとしたのかもな。 ストライダー飛竜のリメイクには漢を感じるというのに‥ あんなに輝いてたメーカーだったのに、カプコンのような道をたどれなかったのな。
ワンダープロジェクトはまだですか
248 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:41:48.20 ID:OAyhygD40
やはり濃厚なオッサンスレにしかならなかった しかしヴァリスもアークスもエロゲーになってるとは・・・ 初恋の子がAVに出てるみたいで拙者の愚息がなんだか不穏な動きを
ナムコ×カプコン2を早く出してください!
ナムコ最後の輝きは、塊魂 新作でないかなあ・・・
>>239 アホみたいな規制はしないでほしいね
日本発のゲームが日本未発売とかおかしいわ
252 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:46:46.54 ID:gONfJHLn0
>>10 ワンダーモモの頃ならまだ全然マシだったよ。
各社1本くらいこの手の出してたけど、続いたのはアテナ位じゃね?
コナミもギャルは出さなかったが、恋のホットロープ辺りはどうかな。
そういう 「間」の時期だったと思うよ
ドラゴンクロニクルを家庭用に出してください!
254 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 10:51:41.52 ID:gONfJHLn0
ホットロープじゃなくてホットロックか。 ホットロープって何やねん?SMですか?、みたいなw 流石に四半世紀前の話だと・・・だな
レイラ
ゲーム会社ってくっつかない方がいいみたいだな
>>251 ローリングサンダー3も南米しか販売されなかったんだっけな
ナムコのファミリー系のクエストモード最高
ウッデイポコが復活するときいて駆けつけました
ナムコヒロイン総出演のソーシャルカヂャ重課金カードゲームになりそう。
>>261 アチャが出るまで課金しそう(*´Д`)ハァハァ
>>227 あの時代のでセガが雰囲気ゲーって意見は初めて聞いたわ
キャラのナムコ
技術のセガ
硬派なコナミ
曲のタイトー
なイメージだがあの頃はどこも面白かったなぁ…
リッジのRotterdamNationは名曲だと思う
>>263 アイディアのナムコ
斜め上のセガ
だなw どっちも大好きでしたwww
ナムコは新しいゲームを作ることには秀でてたし
セガは切れた(いい意味で)ゲームが多かった
大型筐体や3Dなど実験的なことをやってくれてたな
どっちも別会社に成り果てたけど
ワンダーモモーイ
267 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:07:55.31 ID:gONfJHLn0
>>262 トイポップ、忘れてたわ。
>>265 メタルホークの筐体も良かったけどなぁ。
セガのサンダーブレードと時期が近かったのは何だったんだろ?w
アレの手動筐体も良くできてた
>>249 プロジェクトクロスゾーンが
話的にも続編になってるからなぁ
269 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:12:00.73 ID:fxjQcklB0
traditionalという点ではクロービスやギル、ワルキューレなんて、ゼルダやカービィより渋いのにな。 なのに格闘ゲーのシークレットにも登場させてない。昔の作品なんて蔑ろ。そういう姿勢が垣間見れる。 バラデュークの主人公を「イキマスヨ」に改名させるとか、やってることがクソすぎる。
放置したままの 迷廊館のチャナを 是非ともゲーム化してくれ と 冨士宏センセ好きが 多そうなので とりあえず
271 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:18:05.19 ID:QX6or6+o0
クソ課金ゲーしか作れなくなったナムコにはもう用は無い
「ごめんね」肩をたたいても、あなたはゲームとおしゃべり 今度は私待たされるのねゲームが終わるまで・・・ なんというおまえら
274 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:18:54.87 ID:bVaES+GY0
>>269 ワルキューレは一応、ソウルキャリバーでソフィーティアの衣装としては出てたね
>>265 今の惨状はちと悲しいな
>>267 拡大縮小機能をヘリで使いたくなったのさ
あの手動筐体は後に続かなかったけどいいよね
リニューアルしたらエロい方面ばっかり強化されるからやめとけ。 ゲームそのものよりキャラクター商品で儲けるのがミエミエなのは萎える。
277 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:21:16.95 ID:Rn+LZZ/N0
278 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:23:56.69 ID:gONfJHLn0
>>276 あのどうしようもないボイスが微妙萎えで非常によろしかったのだけど、
売女系に焼き直されるの見え見えで非常に残念な予感しかしないな。
とっくに引退して結婚して普通の主婦生活を送っていたモモさんに またやってみないかとお呼びがかかった、そんなゲーム
280 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:25:34.60 ID:ZdBhgkUA0
ベンジャミン大久保彦左衛門 この名前一生忘れられそうにない
ラブラブワンダーモモお願い聞いてー
>>265 クリアできないゲームが多いなかで
アウトランとかセガラリーとかは、とりあえず完走できるのがよかった
283 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:28:10.79 ID:3JDs72yb0
フォーカスチャンス!
ニュースとか死ねよ
ナムコヒロイン総出演して、声優陣を豪華にすれば重課金カードゲームいけるでしょ! ワルキューレもらえる! SRアチャ(脱衣)
あー、課金ゲームになっちゃうのかなぁ嫌だなぁ…
岡崎律子思い出した;;
フェリオスは何故メガドライブで出した
俺的名作 ナムコ・・・ドラゴンスピリット、ドルアーガの塔 セガ・・・ゲイングランド コナミ・・・グラディウス、ハイパービシバシチャンプ タイトー・・・ミッドナイトランディング カプコン・・・エグゼドエグゼス、ファイナルファイト SNK・・・TANK ジャレコ・・・ぶたさん アイレム・・・ロードランナーシリーズ 東亜プラン・・・達人 日本物産・・・クレイジークライマー UPL・・・XXミッション データイースト・・・空手道 テクモ・・・テーカンワールドカップ
87年 カトちゃんケンちゃん . 88年 邪聖剣ネクロマンサー R-TYPE・I R-TYPE・II 魔神英雄伝ワタル . 89年 モトローダー ダンジョンエクスプローラー 改造町人シュビビンマン PC原人 . 90年 源平討魔伝 ゴールデンアックス 熱血高校ドッジボール部PC番外編 スプラッターハウス 青いブリンク スーパースターソルジャー 超絶倫人ベラボーマン 桃太郎伝説ターボ 大魔界村 ワルキューレの伝説 桃太郎活劇 ボンバーマン らんま1/2 メルヘンメイズ 桃太郎伝説II
291 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:42:41.24 ID:gONfJHLn0
>>285 それよりも、アルテミス(半裸、縄付き)の方が・・・レイラ(手枷付/手下に乱暴ver)は要らんが
メガドラのフェリオスは割と良くできてた気がするな。
ワンダーモモは色物焼き直し無にしても、作り直さないとダメだよね。
アクションげーにしては・・・だった。
91年 カダッシュ ジャッキーチェン モトローダーII アドベンチャーアイランド ファイナルソルジャー PC原人2 グラディウス 沙羅曼陀 . 92年 パロディウスだ! 出たな!ツインビー ボンバーマン'93 . 93年 PC原人3 ストリートファイターII' ボンバーマン'94 . 94年 餓狼伝説2 新たなる闘い 龍虎の拳 ときめきメモリアル(歌だけ)
293 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:44:09.33 ID:HZ3jySgz0
PCエンジンの時代キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
294 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:45:10.49 ID:T7OFoDRo0
296 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:45:46.92 ID:+NhAxQ9p0
ナムコヒロインの東西横綱は、カイとワルキューレ モモはちょっと格が落ちる気がする 後はセリア姫とかローリングサンダーのレイラとか 当時はNGに載っていたイラストとか見て喜んでいたな
298 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:47:35.07 ID:/NSkL6Cp0
>>294 ドラゴンバスターは結構好きだったけど、
4方向レバーの極悪な操作性は最悪だった。
中村等(ベラボーマン)の奥さんと娘のカードがSR
300 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:48:49.07 ID:ois4CPfd0
最近はコナミで屁臭いんだが、なんかあるかいの?(´・ω・)?
ああっ!またマコト(マッハブレーカーズ)がダブった!
アイマスの社長ってワンダーモモのマネジで業界デビューだったよな
303 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:52:05.91 ID:2MR9T7VR0
ヴァリス的な意味で復活ですか
304 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:52:26.07 ID:gONfJHLn0
>>299 正味、ナムコのダメさ加減はベラボーからだと思う
305 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:52:48.15 ID:Z1oLxtDZ0
エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!
306 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:52:49.01 ID:bfFd+Thj0
【レス抽出】 対象スレ:【ゲーム】ナムコの名作「ワンダーモモ」が復活か? ティザーサイトがオープン キーワード:がんばりまーす 検索方法:マルチワード(OR) 抽出レス数:3 ちょっと少ない気がするがまあいいや
307 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:52:49.05 ID:jHHvi+Lv0
>>298 ファミコンのドラゴンバスターはよくできていた
>>292 RPG!!(CODボイス)
※ID的な意味で
310 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:55:25.52 ID:yTD1geNpO
風呂水ワンダー
312 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:56:28.18 ID:jHHvi+Lv0
>>304 バニフォやロリさん2ぐらいからじゃね?
313 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:56:40.25 ID:7fIvyjDR0
ここまでリッジレーサーなしとは…
315 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 11:58:14.85 ID:qo8D0lvt0
もうゲーム雑誌の記事見てわくすることなんてなくなっちゃったな
>>288 マシンスペックもROMの容量も足りないし
X68Kあたりで出したらマシンそのものに手が出ないしなあ
操作が難しくて俺には無理だった
モトスは、ルールがさっぱり分からなかった
319 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:02:45.11 ID:gONfJHLn0
>>312 その辺はもう分からんな。
>>314 R4の続編は何故止めたし?あのドラマ仕立ては結構好きだったのだが。
>>316 メガドラ移植はフェリオス・バニフォ・デンジャラスシード…と、
PCEに比べて2軍な印象は拭えなかった
その分オリジナルは良かったけど。メガパネル好き
..;_;;...___:;.. :,r´-――- 、 ` ヾ; .;/ ` ヽ 、 \;: .;/ ,r'´ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ 、 \ ヾ. i| r' r‐、 r-、 | ト-|: i| | | | | | .| l |! i| | `¨ `¨ .| | |! i| ヽ___/ ̄\___/ / ノ: ;ヾ___/\_____/ /′ シュッ .:ゞ /″ ;;;/ヽ、_ _ ___y‐―ト'゙`\ ''ヘ⌒ヽフ シュッ ;;,r'´ /;¨ ¨¨ ¨ ~ ~ヾ ヾ \ (・ω・ ) il /' i| ヽ;. ヽ (0┬⊂) シュッ ヾ _/: .;\__|! `` 〜〜〜〜■-J
322 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:06:43.45 ID:Z1oLxtDZ0
ナムコは手抜きでCSのソフト作るから嫌いだった。コナミとかいつだって本気だったぜ
がんばりまーす(^o^)/
324 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:09:06.00 ID:/NSkL6Cp0
>>322 おおん?ファミコン版のドラスピと妖怪道中記はPC-Eより再現度高かったよ。
ワンダーモモの主題歌をたまに発作的に聞きたくなるんだけど、この頃そういう感じになって 聞いてたところだわw 25年前の作品だけど、「時代先取りしすぎだろww」とかいうネット上の感想があって、確かに そうだなと得心した次第(´・ω・`)
326 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:10:15.71 ID:B48/0Q3/0
リブルラブル出せや
327 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:10:19.42 ID:qo8D0lvt0
リッジもブーストゲーになっちゃったもんな
329 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:11:33.96 ID:hpj2RgCy0
テクマクマヤコン
ゲームがキモくなる嚆矢だったゲームだな
ベラボー参上!
課金したら脱ぎます
>>327 スクロール無しなのにゲーム性を損なわない悪魔城、
専用音源チップを載せて魅せるシューティング、メタルギア
…頑張りすぎ。
>>23 当時はナムコ超一流、コナミ三流以下って感じだったな
まさかコナミが上になるとは
べるのだお!
337 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:15:06.13 ID:gONfJHLn0
>>327 本気っつーか神だったな。 コナミ@MSX
338 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:15:41.48 ID:bfFd+Thj0
>>321 自分が止まると音楽も止まるというのがすげー目新しかった
このゲームは3面ごとだったか忘れたけど モモの私生活CGが見れたのよ。それを見るためにゲーセンに通ったのはいい思い出
SHOP店員は元空中IN店員みゆきちゃん 得意の抱き合わせ商法でユーザーの財布ゲージをごっそり奪い取る
>>10 だいたい合ってる
直後のドラスピは良かったけどその後のブレイザー、クエスター、…
343 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:16:59.31 ID:bVaES+GY0
>>333 正直グラ2(Uじゃないよ)あたりから難易度上り過ぎて付いていけなかった
ミンキーモモに名前が似ているからアウトだな
>>334 ナムコが先頭を走って、コナミ・セガ・カプコンが追いかけてたな
タイトーはなんか色が違ったw
源平討魔伝あたりまで好調だったのに
セガ意識したのかリッジあたりからおかしくなった
どうせエネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまうんだろ?
348 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:19:26.11 ID:O945bK9V0
>>346 まさかのソーシャルカードゲームwwwwwwwwwwww
強いアイテムはガチャwwwwwwwwwwwwwww
349 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:19:32.60 ID:7fIvyjDR0
妖怪道中記・風のクロノア・ソウルキャリバー・ゼノサーガ
ここまでワンダーオオ無し(´・ω・`)
>>330 結果的にはそうかもしれんけど内容見ればむしろキモいアイドル、特撮マニアを皮肉ったり半ば自嘲してる面が多分にあったと思うが
>>322 ドリキャスのソウルキャリバーはガチンコだった気がする
CSソフトがアーケードの最新ゲーを超えた瞬間を味わえた
353 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:24:15.31 ID:gONfJHLn0
>>343 グラ2以降は・・・だったわな。 ストーリーばっさり切っちゃったスペマンは良かったよ
354 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:25:11.05 ID:mJCgfuTPP
ここまでロンパーズなし。
ワンダーモモーイが復活すればそれで良し。
356 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:27:31.18 ID:sVmtfuc5O
モモを陵辱しまくるエロゲ
>>36 ギャラクシアン…インベのパクリと言われつつも定着
パックマン…いわずと知れたナムコの代名詞
ギャラガ…10年近くゲーセンに置かれた愛すべき名機
ゼビウス…設定ゲーム性サウンドにこだわったシューティングゲームの金字塔
ギャプラス…ギャラガのゲーム性を更に高めたエキサイティングな名機
ドルアーガの塔…アーケードなのにRPGというトンデモだがコンシューマへの展開も視野。ゲームはーナムコー
リブルラブル…スティック2本で操るバシシゲー。ラジアメで歌が流行る
358 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:29:02.05 ID:hWBdmy5NO
スターブレードだけ好き。
コナミはA-JAXを忘れちゃいかん てか往年のVGMは曲そのものが既にドラマしてたよな 最近のは聞いててもなんか薄いというか本当にBGMになっちまった
個人的にはスターブレードかな。 ワンコインクリアしたら宇宙人が迎えに来ると思ってたよ(´・ω・`)
361 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:30:26.65 ID:gONfJHLn0
>>354 メルヘンメイズも無いだろ? パック&パルのミルとか
362 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:31:37.93 ID:QxnjbydP0
今のゲーム音楽はスーパーで流れてる曲と変わらん
ワンダーモモは、あの歌だけが有名になっちゃった印象
ナムコの一番の名作は源平討魔伝で異論はないな?
366 :
【中部電 77.4 %】 :2014/01/16(木) 12:33:32.11 ID:3WoEb0jM0
>>260 どう間違えたらそうなるw
SFCの「ミリティア(1993年)」に今頃はまってるのは俺だけでいい。
アーケードじゃ散々な状況だったが家庭用でこんな良作を作ってたとはな。
タイムギャル→アテナ→ワンダーモモ→ワルキューレ→ゆめりあ
368 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:33:44.47 ID:mJCgfuTPP
カニカニ〜♪
ワンダーモモは敵キャラの脱力系ボイスが
記憶に残ってるなあ。
リメイク版は初音ミクとコラボした音ゲーとかw
ありがち〜
>>361 パック&パルはパックマンのリメイクのなかでは
一番好きだな。
>>345 源平からリッジまではちょいと飛びすぎじゃね?
3D化で見ていられないのも多かったなか、
ナムコとセガはうまく乗り切った印象はあるがなー
業界と共に緩やかに衰退したんだよ
脱衣麻雀といい、当時のヲタはこの程度のグラフィックでも萌えたんだから 今考えると凄いよな。
371 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:35:53.56 ID:bVaES+GY0
最近ゲーセンに入ったグルーヴコースターAC版はおっさんにこそ遊んで欲しい音ゲー キャプテンNEO(ダライアス)、GEOMETRIC CITY(レイフォース)、DADDY MULK(H.アレンジ(旧SSTバンド)) カルテット(ZUNTATAアレンジ)、等 おっさんには涙物の曲が揃ってて面白いぞ
372 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:35:56.55 ID:lFmASW1LO
初めての萌えはイースのリリアでした
>>1 これのどこが速報性のあるニュースですか? & ゲハでやれう>しいたけφ ★
375 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:36:58.39 ID:gONfJHLn0
アテナのほうが先じゃないかな。 であっちのほうが使い方うまかった
378 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:38:09.12 ID:rBlMztXw0
セーラームーン以前はこういう変身ヒロインが少なかったから 結構人気があったけど 戦う変身ヒロイン物が氾濫した今のオタク界じゃ今さらって感じだよな
379 :
【中部電 77.4 %】 :2014/01/16(木) 12:38:21.77 ID:3WoEb0jM0
>>370 想像力が掻き立てられるんだよ。
日本物産の「聖戦士アマテラス(1986年)」とか当時情念を燃やしたもんだ。(遠い目
380 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:38:38.22 ID:v/LCPvlH0
>>307 www
あれ、念力のテストとか気合いを入れてやってたんだけど。
乱数を発生させてそれの値によって何かイベントが起きるだけのアルゴリズムだったんかな。
予知能力のテストはそれでいいと思うけど、念力はどうなってたんだ??と。
レガシーを活かすのが異様にヘタクソなナムコだからなあ・・・ まあ期待はしないでおく
382 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:40:11.03 ID:eJZxbbCqP
迷作ダンシングアイはどうなっとる
383 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:40:31.89 ID:iJscsXQk0
PCエンジン版の新品を20円で買ったわ
384 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:40:43.16 ID:gONfJHLn0
>>378 むしろビクター音産のVGGに依る所も結構あるのでは? ツインボーカルのあのアレンジ
>>36 ドラゴンバスター…RPG感覚のアクションゲーム。ドブッドブットブッドブッドロロロロ
ドラゴンスピリット…超ムズのシューティングゲーム。音楽最高
源平討魔伝…80年代ナムコゲーの最高峰!キャラデカしゃべる音楽すげー
ファイナルラップ…8人まで遊べるレースゲー。鈴鹿はゲーマーの庭になった
>>366 >ミリティア
まだ課金ゲーと化す前のファミ通クロスレビューで
「プレイヤーに怖いと思わせたら勝ち 8点」
なんて評価されてたのを覚えている。
>>378 ワンダーモモは変身ヒロインの「ショー」という設定だから
そこを上手く料理出来れば物珍しい物に出来なくは無いんじゃね
388 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:44:34.32 ID:bfFd+Thj0
>>359 あんたよく分かってるるな
3面の曲とか最高だよな
過剰なオーケストラレーションがキンキンとゲーセン内に響いて
非常に目立つゲームだった
ただちょっと難しかったが
>>359 音源が貧弱だった分、メロディで自己主張するしかなかったからなー。
今聞いても聞き手を「キモチイイ!」って感じさせる恐るべきメロディラインの名曲が
多すぎるw
>>375 萌分の中でも大きな要素である「妄想力」引き出すにはグラや設定が貧弱な方が効果的だったりするし・・・・。
正直、ゲームとしては大して面白くはなかったな。
392 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:48:49.58 ID:Gkj6tejO0
『King of Kings』をマルチプレイのマップを100くらいにしてPS3で出して下さい 是非お願いします! 『King of Kings』をマルチプレイのマップを100くらいにしてPS3で出して下さい 是非お願いします! 『King of Kings』をマルチプレイのマップを100くらいにしてPS3で出して下さい 是非お願いします! 『King of Kings』をマルチプレイのマップを100くらいにしてPS3で出して下さい 是非お願いします! 『King of Kings』をマルチプレイのマップを100くらいにしてPS3で出して下さい 是非お願いします!
393 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:49:12.25 ID:QclIWhGj0
ナムコはファミスタがスーファミでうまくいかなくて廃れたな PCエンジンのワースタはよかったのに そのうちコナミがパワプロ出して力関係が逆転した
394 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:49:27.00 ID:Z1oLxtDZ0
自分がカメラ小僧なら面白いかもしれん
レッスルボールは今でも名作だと思う
あの歌を聴いた当時戸川純を連想した 彼女ならキャラ変えバッチリに一人で歌えると思ったもんだ
397 :
【中部電 75.5 %】 :2014/01/16(木) 12:50:18.91 ID:3WoEb0jM0
>>386 この手のシミュレーションゲームは初めてだが、よくできた初心者向けだと思う。
対空ミサイルやロボットを配備したり、強化したり、補給基地等を配備したり、
敵のミサイルにおびえながら、こっちもミサイルやロボットで攻撃して、敵インフラを焼け野原にして、、、♪
これがシミュレーションの面白おかしさかと歓喜してる。
>>393 NPB抱き込んで実名可にしたりコナミマジ過ぎだったもん
くわわやきたへふでいいのにな
399 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:51:31.92 ID:gONfJHLn0
>>394 そんなゲームも出してた気がするが・・・筐体モノで何か在ったと思った。
ドラゴンバスターの頃からすでに脱衣ゲー 当時買った下敷きとかセメント袋(?)がまだ家に眠ってる
401 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:52:18.02 ID:mJCgfuTPP
A-JAXはねえ、お姉さんがゲームを プレイするビデオが当日発売されたり したもんだ。あれは実況プレイの、はしりだな。 あのお姉さんはいまどこに。
403 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:53:36.29 ID:Z1oLxtDZ0
>>389 今のFF(スクエニ)リアルキャラで、感情移入出来ない…って、
のと近いのかなぁ…
407 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:55:17.19 ID:mJCgfuTPP
脱衣といえば、スーパーリアル麻雀は 画期的な脱衣ゲームだったなあ。 あれをこえるインパクトの脱衣ゲームは 未だにない。
409 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:56:40.36 ID:bfFd+Thj0
>>407 上級者は「1」のタバコトントンで抜いてたわ
410 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:56:50.17 ID:gONfJHLn0
>>403 プレイした事は無いので、内容は何ともなんだけどねw
つ 「フォトバトール」 by ナムコ
>>406 キャラ好きになれればいいのだろうけど、好みは絶対にわかれるからなぁ。
ドット絵2等身なら、如何ようにでも脳内妄想可能だしネ(´・ω・`)
エンディング曲が超名曲だった
413 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:59:13.30 ID:mJCgfuTPP
414 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 12:59:26.85 ID:OSDUsmiv0
懐かしい
415 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:00:13.45 ID:wIwQOZ7KO
べラボ〜参上ぅ
ディグダグ駄菓子屋でやったなぁ なつかしいなぁ
417 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:01:19.59 ID:IRmZEQMO0
マッピーは初めて買ってもらったゲームソフトだから思い入れある キャラグッズ出してくれないかなあ
418 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:02:10.58 ID:bVaES+GY0
>>410 銃の替わりにカメラを構えるガンシューティングって感じのゲームだったね
>>397 パッケージで伝わりにくくすぐにワゴン行きだったけどな…
ナムコは何気に初心者向けシミュレーションゲームを作るのがうまいと思う
独眼竜政宗ハマったわ
420 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:03:36.42 ID:bfUkX8jbP
モモーイキモーイ
421 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:05:55.58 ID:JxzQofth0
ああ…… やっぱり加齢臭スレになってた…;… 安心したわ
グラの解像度を超上げて、主人公を色んなキャラから選べるようにして、 もう少し操作しやすく改良したリメイク版が出たらもしかしたら・・・
ミンキーモモ?
歌はまさごろさんですか
425 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:08:13.90 ID:gONfJHLn0
>>418 カメラは持ってみた気がしたが、さすがにプレイする気力は無かったw
ローリングサンダー目当てで買ったナムコミュージアムに入ってたな・・・
427 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:10:30.02 ID:2UMZwkk30
サイトも見もせずAKB48化してると見た。 画面下から応援するのにコインいっこ入れる
428 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:11:01.84 ID:gONfJHLn0
「うえ〜ん、もうだめ」 は、今思うと脱衣麻雀の声の様な棒さ加減だったな。
429 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:11:39.04 ID:Vy6zz0ed0
目つきの悪いワンダーモモ
431 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:14:37.24 ID:b1JtSq9hO
>>431 迷路を脱出するやつだっけ?
そもそも、そのロボットがオリジナルで、そのキャラを主人公にしてゲーム化したのが、ゲームのマッピーだったような・・・
違ったらごめんなさい。
少女が怪物をやっつける、横スクロールアクションゲーム 夢幻戦士ヴァリス 1986年 ワンダーモモ 1987年 どう考えてもパクリです
>>428 当時は「社員マジ乙…」ってのが多かったもんな
本業の声優を起用してから一変した
モモは絵とギャップがありすぎて萎えたなー 髪の毛もっさり もしリメイクするならそこら辺変えるだけでいい…気はしない 難易度調整からだな
436 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:19:28.20 ID:gONfJHLn0
437 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:22:53.31 ID:gONfJHLn0
>>434 ワテは怪物ランド。 ま、一変が良かったのか悪かったのか。
フェリオスは声優だったんかな? 「ヂュポンの神殿に居るわ、早く助けに来て!」
ハイ、ヨロコンデ〜
バベルの塔は今でもたまに遊ぶ
440 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:25:57.37 ID:jHHvi+Lv0
すてきな夢見た おひるねタイム 追っかけフォーカス 振り切り 二人で走る 青いバイク 潮風の中 地球の平和を守るため はるかな星からきたけれど 渚の葉陰で肩を抱かれて 使命を忘れそう どきどき どきどき モモ 誰かが呼んでる 私のことを きわどいところで 目覚めた 恋のチャンスが 逃げてゆくわ 夢の中でも へんし〜ん! 何気ない 街角に 一筋の嵐 「変身!!」の叫び声 辺りを揺るがす 迫り来る 敵の目に かすかな躊躇い それじゃNO GOOD! もうすでに 勝負はついてる クラブフェンサー キャノンポッター 息の根止めるならワンダーリング! モドキ サイクロン クロコ クリスタル 破壊尽くす私 Ah Fighting Girl!! 夕暮れの風の中 一筋の涙 戦いの虚しさに 戸惑うばかりで
441 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:28:05.41 ID:jHHvi+Lv0
お部屋に戻れば 疲労の極地 そのままベッドに バタンQ 正義の味方 楽じゃないね シップ貼ろうかな 地球の平和を守るため はるかな星から来たけれど 泣いちゃう日もある ホームシックで 女の子なんだもん めそめそ めそめそ モモ 静か過ぎる夜 最後のファイト 感じる乙女のテレパシー でもその前に シャワー浴びて 髪をとかすの へんし〜ん! ワルデモンの要塞に一人乗り込んで 軍団の終焉をこの手で告げるの ティラノブレスアタック 触手ターボノイド 最後のとどめなら ジャンプキック! 踊るシャモアン モズ アマゾーナ 全滅させる私 Ah Fighting Girl!! 朝焼けに 残骸が 哀しく輝き ただ一人 振り返る 戦いの日々を 孤独抱きしめて
442 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:36:52.25 ID:lFmASW1LO
バラデュークは凄くやりこむ奴がいた
どうでもいいけど誰も
>>1 すらそのディザーサイトのurl張ってないことにイラッとする
446 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:50:59.73 ID:CvcivFj50
どうせパチかもしもしゲーでしょ
当時は通販なんかなくてソフト買いに行くのが超恥ずかしかった思春期(・ω・`)
ワンダーモモとかファンタジーゾーンとか80年代だなあwwwって雰囲気
450 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:56:42.00 ID:U/Owc4JH0
ヲタの中での知名度だけはそこそこあって、今のアイドルブーム、アイマスのヒットとなれば、 このタイミングの復活も分からんでもないな
>>425 良作だよあれ
シャッター切ってから撮影が終わるまでのタイムラグを計算に
入れなきゃいけなかったりとリアルだった覚えが
452 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 13:58:41.44 ID:3JDs72yb0
青い星の世界は敵も味方もなくて〜 愛し合って生きてゆける、それがモモの願いなの〜 この続き忘れた 最後はララララーララ、ラーララーラ〜だったけど
ナムカプでベラボーとタッグだったのは嬉しかったな
455 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 14:00:58.05 ID:QuuiKywy0
わしゃUGSFを復活させて欲しいのう…
456 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 14:01:48.49 ID:gONfJHLn0
>>453 果てしの無い宇宙に生まれる子供たちへ 素敵な事伝えて行こう夢の未来を目指して
当時菊池桃子ファンだった俺は モモコ120%を狂ったようにやってました
458 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 14:04:21.28 ID:gONfJHLn0
>>457 麻雀放浪記掟とか銀河何とかとかジャレコの奴。 同時期には結構在ったよね
>>456 お〜そうそう、そうだった
この最後の部分好きで聴きまくったのに忘れてるとは情けない
CD引っ張りだして聴くかな
リブルラブルはマダー?
ファミコン版はなぜラムのウェディングベルになったの
ダンシングアイの話ってポシャったのか
465 :
ハルヒ.N :2014/01/16(木) 14:39:08.91 ID:EQDHRn8W0
脱力系木黄スクロール・アクションって言うのかしらねえ( ^ω^)w このイ可ともやる気の感じられ無い才卦け声と内容が、実に才白子才友けだわ( ´,_ゝ`)プッww ヒロインのモモことネ申田木兆は、これまでナムコ・クロス・カプコンだのクイーンズ・ゲート だのと言ったゲームにも登場して居るわねw 声はセイバーとかクイ・ブレのレイナとかゼロ魔のアンリエッタ女王の川澄綾子とか、無馬太 に気合入ってるわねえ( ´∀`)ww 少なくとも、この重カ画に在る様なテイストをそのまま才寺って来ても、ユーザーには受け無 いでしょうw その辺りが、害リと楽しみな部分かしらねえww ぷぎゃwww
名前はミンキーモモのパクリ 萌えゲーの走り 死ね
>>62 ワルキューレが筆頭なのは認める
だがなぜ妖怪道中記を次席に持ってこないのだ
11連ガチャやって全部安駄婆だったよ・・・
笑ってよりとも
ワンダーモモで画像検索したらパンチラだらけで噴いた
471 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 15:06:23.06 ID:gONfJHLn0
殺してしんぜよう!
475 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 15:50:06.24 ID:e9Kmw3+f0
>>365 ゼビウスだろ
ファミコンの天下を固める上で果たした役割を考慮すると
その後のナムコに対する任天堂の仕打ちはあんまりだと思う
ギャラガみたいに、ダンディ絡みかも
ピストル大名の冒険は大昔にパチンコ化されてたな…しかしなんでピストル大名なんて選んだ?
479 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 16:09:16.61 ID:HhdqaTeX0
炉なふいいき(なryメルヘンメイズも世界観は好きなのだが、元ネタは隠しもしてないかw
480 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 16:13:13.65 ID:HWPUraga0
HTL-Y.Nとミスターまさし君が一言
初めて目の当たりにしたエロスがFC妖怪道中記の雀のお宿だったなあ
483 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 16:33:49.22 ID:DJPJuZ+40
こんなのAKB版やモーニング娘版などいくらでもアレンジできるんでは
>>448 発売が中学の時だったが
予約してて、母親のパート先のそばだったから
昼休みに受け取ってきてもらった
学校から帰ってきてすぐ遊んだぜ
カセットテープでついてきたサイコソルジャーのBGM良過ぎたな
485 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 16:51:28.60 ID:Ff06XVzcO
>>449 ツインビーやスタソルは古いが、
ファンタジーゾーンは今でもオシャレ
486 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 17:02:34.47 ID:WzxVIaVF0
ここまでバーニングフォース無し
487 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 17:08:53.18 ID:hC9FhVYLO
このゲーム設置のとき、ゲーセンは、コナミ、セガ、TAITO、ナムコがメインだったが、 ナムコが一番ぱっとしなかった。ナムコはゼビウスで燃え尽きたな。 85年ぐらいまでよかったんだが、イシターあたりからつまらなくなった。
ブルークリスタルロッドなど知らぬ
490 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 17:15:44.98 ID:t6CgOz4i0
オタクじゃない生粋のゲーマーだった俺はワンダーモモが入荷されたのみて 「ナムコ終わった」って真剣に思った。実際ナムコ黄金時代の残りカスみたいなゲームだし。
491 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 17:16:21.93 ID:bVaES+GY0
ラジラジ
492 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 17:17:08.84 ID:Jc+4A8CG0
ワンダー課金モモ
ワンダーモモって オタゲーとしてネタ的な人気は有ったが ゲームとしてはそんなに人気無かったんだがな〜 今更復活させてどうするんだ?
ねーちゃん出しときゃ売れると思ってる風潮 モモとか年齢層的に豚は少ないと思うんだけれどねぇ 艦これステマにホイホイされてる年齢層を狙うべきなんだがw
495 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 17:24:55.46 ID:t6CgOz4i0
80年 パックマン 81年 ラリーX ギャラガ 82年 ディグダグ ポールポジション 83年 ゼビウス マッピー リブルラブル 84年 ドルアーガの塔 ギャプラス パックランド 85年 ドラゴンバスター メトロクロス バラデューク モトス 86年 源平討魔伝 このへんまでだわ、熱中してプレイしたのは。ナムコ黄金期に中高生を迎え、ベーマガ読んでたあの頃は幸せだったな
ゲハからのお客さんか
Prepare for Operation STARBLADE. Calling star fighter Geosword, calling Geosword, come in Geosword. The enemy task force mechanized planet "Red Eye" jusit reached the federation of planets,and is approaching our mother planet. Our mother planet will soon be within the range of the "Wave Cannon", Red Eye's attack weapon. Our strategy is to neautralize "Red Eye" and defeat the menace to our mother planet. Aim at the power source generator of "Red Eye", all energy converges on the "Power Stone" which inside of "Octpus". Good Luck Geosword, Over.
このゲーム、操作性が極悪だったな。 左右移動すると足元からザコが出まくり。 変身後の動きにギャップありすぎ。 そんなに可愛いという感じでもないし、グラフィックも単調。 源平やベラボーのほうがはるかに上。
源平は名実共に大ヒットしたゲームだからな〜 ネタ的な人気しか無かったワンダーモモと比べるもんじゃないよ
ナムコはPCエンジンでいいゲーム出してたよな
月風魔伝しかやったことない
月風魔伝とすごろくRPG的な何かはやったことある
ドルアーガやゼビウスの世界観が好きだし、現在もなおアイマスのアイテムとしてワルキューレのヘルメットが登場したりする遊び心がこれまた憎い
なんでこのドメイン持ってるのがバンナムじゃないんでしょうね?
やばいなw 同人で「ワンダホーピンク」「モモコ百烈拳」などの ワンダーモモのパクリアクション出してるところなんかは 今頃店じまいの準備かも知れんぞw
507 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 18:11:10.78 ID:Ff06XVzcO
>>495 一年一年が異常に濃密だな…
このころのナムコは一体どうなってたんだ
懐かしい… BGMが歌入りなんだっけ ♪〜ファイアーファイアー サイコソルジャー〜♪
タンクバタリアン ワープ&ワープ フォゾン ボスコニアンあたりは あまり話題にならないのね
あ゛キング アンド バルーン
511 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 18:51:43.68 ID:Ff06XVzcO
ナムコのはキャラがいまいち弱い 任天堂も子供向けってことで弱かった
512 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 18:54:08.59 ID:R4XM8UTC0
どうせアイドルマスターとコラボするんだろ。 商売上手だねえ。 ワンダーモモの歌は途中で声が切り替わるのが良かったな。
513 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 18:55:42.33 ID:IM2z7lojO
ゲームずきだけど初めてみたわ
514 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 18:56:06.47 ID:e9Kmw3+f0
>>508 ゲーセンの筐体にレコード仕込んで
それ回して歌わせてたという荒業使ってたからな
515 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 18:57:53.74 ID:YWDF1p/k0
>>10 おいおい気軽にオタとか言うなよ
半ライダイハン民だと思われるぞw
ベラボーマンと90%同じだよな
518 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 19:04:31.60 ID:ttRfzWMS0
ファミリーサーキットの耐久レースに嵌まった。 2人チームのチーム対戦
CMやるのならAKBの誰か起用されるんだろうな
ゲーム売るのにAKBって一番やってはいけない組み合わせのような
マジでTAKA&まさごろに歌を入れてほしい 萌え死ぬ
>>365 ファミスタだなほかファミリーシリーズPCEのやつ最高ファイナルラップツイントカ
524 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 19:18:48.12 ID:tL9bAwSO0
勢い絶頂の山内任天堂を裏切って勝手に消えて行った糞会社 山内の祟り、神通力が一番強かった時期だし。 目先の金にとらわれて裏切り働くような会社の末路って感じ。 PCエンジンに力入れてたのって、他にもハドソンもあったけど、こっちはもっとダメだったな。
ローリングサンダーも横スクロール鉄砲撃ちの、アイデアとしてはありがちなアクションだったけど 動作、絵柄、背景‥そのへんのテイストが最高だった(気に入らないとすればステージ終了後のグラフィックとコウモリの頭のデカさ。2は論外) そういう意味ではガントレットのあの雰囲気も神だったな。これも2以降は台無しだったけど。 雰囲気やセンス。そのへんを上手くやると名作として残るのに。
>>2 当時の彼女があそこのギャラクシアンとドルアーガ得意過ぎて喧嘩になって
そっからギクシャクして別れたことを思い出した
10回乗って1回も勝てなかったんだよな…
>>285 そういやアチャはオリジナルから脱衣アリだったんだな
出現率何分の一ですか(;゚∀゚)=3
>>518 >ファミリーサーキット
あのストイックさはホントによかった。
529 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 19:48:53.13 ID:24vIJLeU0
妖怪道中記3D 平源闘魔伝3D これらを創ればおk
530 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 20:06:31.24 ID:gONfJHLn0
ま、いろいろ考えるとナムコ最高の女キャラは安駄婆で決まりだな
バンナムのこういうヤラセが嫌いなんだよ 面白いゲーム作れよ
532 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 20:12:33.54 ID:F4xAc81lO
ナムコ黄金時代のアーケードゲームは思い出すだけで脳汁が出る。
>>450 オタクはオタクでも中年のオタクやん
今時の子は知らん
モンハンみたいな和風ハンティング源平出したら面白そうって思ったけど、コエテクがもうやってたな
ラジオはアメリカン
だけどお話ゲームばかりね ちょっぴり退屈よ
538 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 21:13:04.80 ID:Ff06XVzcO
ハドソンもスターフォース、チャレンジャー、迷宮組曲とあの同時凄かったよなあ ジャレコもシティコネクションや忍者くんと味があった
539 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 21:29:22.79 ID:ojKfxP/y0
ワンダーモモーイ
>>534 なんとなくモンハンみたいにした未来忍者オンラインが欲しくなった(売れなさそう…
ゼノサーガ1のモモはマジ天使。ゼノサーガ2のモモは……別人orz
ビデオゲームグラフィティVol2の歌は名曲
正面向いてしゃがみキックぐらいしか記憶に無いな
くっそ懐かしいわーまさかヤフートップでこの単語を見るとは夢にも思わなんだ ってか、最初はどうせ偶然同名の別のモモクロ的な何かかと思ったw でもまあたぶんゲームからパチ・スロ化の流れだろうな あの業界は今俺らの年代を取り込もうと必死だからな・・・まあ出たら打つが ベラボーマン、源平、リターンオブイシター、ドラゴンセイバー、フェリオス・・・ 半ズボンで50円玉持ってゲーセンに通った少年の日々 あかん、涙出てくる(´;ω;`)
ナムカプでちょっとだけ出演したからその流れなんかな
548 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 23:27:58.20 ID:rtFeU+Dv0
なぁこんなサイトどこから見つけてくるんだ? ナムコのホームページ見に行ったがリンクとか見つけられなかったぞ これ系のアクションゲームは作りやすいのかなぁ セーラームーンが流行った時に、似たようなアクションゲームやったぞ 攻撃ボタンを押すとアリエナイ高速蹴りをするゲーム
549 :
名無しさん@13周年 :2014/01/16(木) 23:42:23.54 ID:V9R8ofqy0
オーダイン、ベラボーマンが好きだったがデンジャラスシードもあったな
思い出すときりがない
>>495
>>269 ホリ・タイゾウ「あ? ウチのカミさん馬鹿にしてると破裂さすぞ」
ホリ・ススム「うちのお母さんは トビ・マスヨ だよ」
レトロゲームを全部結びつけてひとつの歴史絵巻を作ろうとした
UGSFはすごいと思った(765感)
そんな名作でもなかったろ 思い出は美しすぎるから困るな
リッジレーサー2の大回転走法なんてしらないよ
さて、クーソーしてから寝るとするか…
コナミマンとコナミウーマンていたっけ?
559 :
【中部電 62.1 %】 :2014/01/17(金) 04:38:40.97 ID:cX+n0aIZ0
562 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 05:43:06.35 ID:dt9CbfPUP
ワンダーオオか。
563 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 05:45:35.18 ID:ONrkRExx0
ナムコの名作と言ったらワルキューレの伝説しかないだろ。 あれは音楽効果もすばらしかった。というか作曲自体が素晴らしい出来。
テイザーサイトみると、モモのシルエットのスタイルがよくなってるな〜 完全八頭身キャラになってる。
ラジオはアメリカンを復活させてくれんかな
566 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 06:00:22.81 ID:J9U4yxcd0
ハイキックガールの子とかテコンドー選手の藤本麻里とかで実写はよ
567 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 06:01:16.70 ID:ONrkRExx0
ワルキューレは本当に、ショッキングだった。 とにかくゲームの過程とミュージックの相乗効果が素晴らしすぎて、 初めてクリアした時は感動した。 グラディウスみたいにだらだら延々と続かないのもいい。 ゲーセンでもワルキューレは結構息が長かったしな。 今の日本のゲームメーカーはワルキューレこそお手本にすべきだよ。 ネットゲームでも、エンディングを導入すべき。 色物なんて復活させる時点で終わってるね。
ワルキューレのデザインは富士宏の最高傑作だな。
あおいほーしのせーかいーはてきもみーかたーもなくてー あいしあーっていきてゆーけるーそれがももべりあでびるーくのねがいなのー
PCエンジン版買ってめちゃシコった
すごく加齢臭のするスレだ
572 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 07:03:41.00 ID:PF3fbf7bO
アサルトやりてー
573 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 07:21:12.90 ID:o/xMtH/NO
マムコといったらやっぱらさぁ 断然パックリマンコだろ?
>>538 スターフォースは元々テーカン(現テクモ)がオリジナル。
ファミコン版移植元がハドソン。
ジャレコの「忍者じゃじゃ丸くん」は、元々はUPLの「忍者くん」のアレンジ版。
last starfighter やりたい。 本当に作った奴がいるんだな
577 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 08:28:31.14 ID:xsuc9QqyO
>>575 そういうのはうっすら知ってた
ただやっぱり販売権売ったら負けだよ
そこはもう選んで売った会社の手柄
578 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 08:38:24.63 ID:pd6z07Ov0
>>115 ほんとこれ
今でも耳について離れない シュビビーーーム!
>>577 チョップリフター、バンゲリングベイ、ロードランナーあたりはブローダーバンドって周知されてないか?
もう落ち目だったけどバトルシティの続編タンクフォースも地味に熱中してた。 最近になってwiiのVCの存在知って、色々買いあさってるなぁ。 ゲーム性がいまいちのゲームでも、音楽が素晴らしいとついやっちゃうんだよね。
581 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 09:14:14.18 ID:xsuc9QqyO
>>579 子供のころの俺個人のことを言えば知ってた
だけど売った方が偉いとは全く思わなかった
582 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 09:17:48.36 ID:IZqLWW8x0
ドルアーガはいつのまにか3Dネトゲに そしてコンゾの超アニメに
>>10 ナムコがおかしくなったのはアイマスを作るようになってからだ
ヴァーチャルアイドル商法→ウマー
アニメキャラクター商法→ウマー
で、バンダイと合併してから版権握っているガンダムゲーにも手を出し始めて、キャラ商売だけで
ボロ儲けに味をしまって楽する事しか考えなくなり俺達の”古き良きナムコ”は完全に死んだ
>>568 よく言われてるアイマスの衣装だけじゃなくて
テイルズシリーズでも着せ替えできるんだよな 確か
実際のワルキューレはかなり男言葉っぽくて雄々しい性格なんだけど
ナムカプやPXZだと中の人(17)が滲み出てるからこれはこれでアリかな、と
ナムコといえば、PS共通基盤でアーケードオンリーの 3D脱衣ゲーを開発し、自分を含むエロ大好きゲーマーの 度肝を抜いたことかな。 あれがPSに移植されないものかと、おもちゃ屋に 走って行ったわ。 あれのインパクトに比べたら、VFの衝撃などお子ちゃまのお遊び。 まあ、そういうアングラ系はPSの売り上げに 直接は影響を与えなかっただろうが、 3Dゲー市場の将来の可能性を妄想させてくれたな。 まあ、クソニーはエロは断固拒否と言ってて それ故に親たちを抱え込めたのだが、 一方でアングラへの期待も抱かせた。 現状の3Dエロゲは当時の予想の上を行ってるしな。 当時は現状のつるつる感は予想できなかった。
586 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 10:14:39.68 ID:Xzitg7lj0
>>514 アホか。
歌詞は全部ブツ切りのサンプリングだわ。
587 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 10:21:09.54 ID:e9WCBqUw0
>>583 アイマスの前にテイルズの流れがあって、アニヲタや同人絵描きみたいな奴が社内でのさばったんだろう
キモロリアニメ要素なんてゲームのスパイス程度ならゲーマーも受け入れるが、
PCFXみたいにそれをメインにしてアニヲタに媚びてもゲーマーには逆効果なのに、アニヲタはKYだからな。
シルキーリップやヴァリスに続きモモまで…
アサルトを ビデオに撮ったら アサルトビデオ 夜やってもアサルト
新宿の小田急百貨店、スターフォースの名前入れの曲が階段に反響して鳴り響いていた。
>>585 クソニーだなんだ言う前にダンシングアイくらい思い出してきなよ
592 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 11:51:34.17 ID:HbUXIsyK0
どうせアイドルマスターみたいなジブリ系薄い顔にしちまうか、 ラノベの表紙みたいな頭でっかちのアクリルベタ塗り萌系にしちまうんだろ? そんなのもはやモモじゃねー
593 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 11:57:10.03 ID:ln6EJJKN0
懐かしいw 源平倒魔伝ってカセットにボードゲームが付属してた奴だったよな。 クリスマスだかに買ってもらって、つまんなかったなぁ。 一方、同級生は桃鉄買ってもらってみんなのヒーローになってた。 それからだな、ゲームに興味なくなったのは。
ヤッタアアアア!!!!
595 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 12:44:09.94 ID:42bkIYII0
ここまで来てクインティが出てこない。
>>583 > ナムコがおかしくなったのはアイマスを作るようになってからだ
> ヴァーチャルアイドル商法→ウマー
永瀬麗子のことも思い出してやれやコラ
597 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 13:14:21.14 ID:MAm0dl1V0
R4焼き直せよ・・・オマケでモモも入れろ
レースゲーム苦手だったけどR4はストーリーの続きがきになってがんばってやったな おもしろいゲーム作れないなら過去のゲームの移植でいいから出してほしいなナムコのゲームすべてできるような本当のミュージアムやらんかな
>>599 ナムコ「販売」な
製作メーカーはショウエイ
601 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 14:18:34.23 ID:GTjEDGgY0
地元の駅はナムコタウンって看板があちこちにあったんだよ パックマンとマッピーが案内する、町中に散らばるナムコ社屋の案内板だけどな (余談だけど近くにはセガのちっちゃい旧社屋もあった) そのうちナムコは本社と寮を残してマンションや有料ホームになっちまった 穴守稲荷のセガがでっかくなって、その後色々あったけど、どちらもいかにもな町工場的時代があったんだよねぇ(シミジミ
ナムコといえばずん子のゲーム音楽だったが、モモのころからは 遊ばなくなってしまったな。時間的な理由で。
603 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 14:47:24.54 ID:29M6hX+M0
ヘ・ル・プ〜 !!
ワンダーモモってミンキーモモとは違うものなの?
ナムコネタでは決して話題にはならないピストル大名の冒険
606 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 15:11:42.55 ID:trtA6ZWR0
モトスとグロブダーが好きでした
ボタンノーズのまさごろだったよな?
どうせ課金アイテムやDLC買わないとスカスカのクソゲーなんだろうな
609 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 15:16:06.08 ID:6T+etuXq0
こんなクソゲーをリメイクしなきゃならないほど枯渇したのか
611 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 15:19:28.43 ID:tohhUV7K0
負けるな魔剣道思い出した
612 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 15:29:13.65 ID:LOIxG8teO
ワンダーモモで抜いた覚えがあるんだが抜きどころあったかは覚えていない
613 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 15:33:28.85 ID:37QpLhpq0
★反米国家主義の安倍でも、親米従属主義の小泉でもなく、国民中心主義の小沢の時代が来るーっ! 株式市場崩壊後に出現する新しい政権は日本国民の側に立つものであろう。 マイトレーヤはテレパシーで私たちがパニックにならないよう、テレビに出演されるでしょう。 Q マイトレーヤのインタビューはまだロシアでのみ行われていますか。A はい。 Q 世界平和の脅威である国はどれですか。A イスラエル、イラン、アメリカです。 Q UFOの着陸は世界中で起こるのですか。A はい。 Q 福島では子どもたちが内部被爆しています。 A はい。免疫系を破壊し、あらゆる疫病に無防備になり、福島に近づくほどリスクは高まります。 Q 日本の近海から採れた食料は安全ですか。A それほど安全ではありません。 核エネルギーは途方もなく強力で、アルツハイマー病、記憶力の減退、方向感覚の喪失を起こします。 スノーデン「アメリカ政府は地底人に攻撃されることを恐れている」 飛鳥昭雄「シャンバラ住人とアメリカ軍の戦いがある。日本人はボーッとしてるだけなんだよ知らんぞ。」
614 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 15:44:09.23 ID:5uhPmczhO
サイバーコマンドをリメイクしてや
へんし〜ん!!
>>612 俺はアテナで抜いた
どうやら小学生で既にSに目覚めていたらしい
617 :
ココ電球 _/ o-ν ◆tIS/.aX84. :2014/01/17(金) 15:51:15.69 ID:pTSKkcsP0
法魔ハンターライムを完結させてほしいんですが アズミックがまだあるなら
618 :
ココ電球 _/ o-ν ◆tIS/.aX84. :2014/01/17(金) 15:53:44.28 ID:pTSKkcsP0
宝魔ハンターライムだ
>>617 懐かしいなぁw
かないみかとか玉川紗己子とか来たイベントで
がまぐっちのヌイグルミもらったわ
胸をぷにぷにしても怒られない稀有なのもいたなw
621 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 16:08:42.95 ID:pEeBL6u40
622 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 16:24:52.79 ID:BDqlbDBq0
>>583 いや、BGMにトランステクノ流し始めたあたりからが終わりの始まり。
623 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 16:25:05.58 ID:AtJhBFj2O
どんだけ昔の遺産に頼ってんだよ 新しいものを作り出せや それが遊びをクリエイトする企業ってもんじゃねーのか?
素敵な夢見たお昼寝タイム♪〜 懐かしすぎ。アクションとしては、癖が有り過ぎて結構難しかったが 当時のゲーメスト全国ハイスコア所持の友人のプレイを参考にして、 なんとか全クリしたな。でもクリアは一回だけ(´Д⊂
625 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 16:31:46.88 ID:BDqlbDBq0
>>609 ここはスクエニみたいにリメイク商法すら出来ないほど落ちぶれてるからな。
ナムコはスプラッターハウスはよかったな 当時としてはショッキングだった
黄金時代のナムコ いぶし銀データイースト 常に少し惜しいコナミ 三面が一番難易度高いカプコン 脱衣麻雀の帝王日物 古き良き(そして不良の溜り場だった)時代・・・
628 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 16:48:01.75 ID:QHh1OunDO
アニメ ワーキングのオープニングは パックマンのデモ曲、 ラリーエックスのBGM のアレンジと気がついた時の衝撃! 頭に残ってるもんだな
629 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 16:50:40.68 ID:QHh1OunDO
タンクフォースとタンクタンクタンクをガルパンと合体させませんか? 今後ともよろしく…
630 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 17:03:29.98 ID:+oe8TUuoO
源平また作ってよ
>>1 ここに立てるスレじゃないだろ。
孤独な中年が共通の話題を求める目的で板違いのスレ立てとか悲しくないか?
632 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 17:10:24.48 ID:xsuc9QqyO
オールアバウトナムコって本あったよね パックマンのドット絵とか載ってた アレ五千円くらいしたのかな
直営店では、ミニコミ誌も配られてたっけ?
>>30 自分だけは気持ち悪くないと思ってるオタクっているよね
あんたも大差ないから
637 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 18:28:06.08 ID:o3zEY3YC0
90年代はナムコ迷走していた感はあったけど ニューマンアスレチックとかたまに良いものを出してた気がするな
639 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 18:32:13.86 ID:xsuc9QqyO
エースコンバットは頑張ってたと思う 多彩でオシャレだけど浅いナムコカラーを 打ち破ろうと努力してたよ
640 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 18:33:57.95 ID:InWaXZvoO
エスコンはアーケードからPSへの移植が素晴らしかった
ゲーム中で歌なんて無かったぞ、ワンダーモモ。 ドラスピのサウンドトラックについてたオマケのほうじゃね?
643 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 18:40:13.13 ID:xsuc9QqyO
ただエスコンの頃にはコナミがメタルギアに力入れだしたんだよな で 多数派はそっちに流れた
>>638 NGかあれ配ってた時期と販売してた時期があるんだよな 定価150円だったか…
ただ仕入れ値が無料だったので実質無料配布してたけど
大橋照子のラジオはアメリカン聴いてた
>>633 2千円程度。5千円はナム語辞典。
オールアバウトナムコ3が作られるならこのタイトル(モモ)が真っ先に紹介される
というのは昔からよくあったネタ
家の赤白ファミコンはマッピー専用機として現役
いつの間にか765プロダクションの大先輩になってしまっていた ここ数年、ナムコは名作キャラへの後付け設定が酷すぎ ディグダグの主人公とバラデュークの主人公との間にできたのがミスタードリラーの主人公だとか、ゾルゲほどじゃないが原作レイプしすぎw
649 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 22:07:59.72 ID:4FvDCvfq0
最近よく聞くティザーサイトとは何ぞや
>>649 正式発表前に「今こういうの作ってるから期待して待っとけや〜」っていう
予告編みたいなサイトの事
>>648 マジ?流石にひどいな。
パックマンとパックマンレディの間に出来た子が、パックマンJrとか、
アーケード版ルパン三世で、ふじこちゃんとの間に子供が出来るのは許せるが、
ディグダク、バラデュークをそんなことに使うとは・・・
バラデュークは不気味さを売りにしたストイックな名作だった。 過酷な空間を生き抜いた末に主人公はワンシーンだけだけ英語のメッセージと出てくるだけ。 そのインパクトと世界観を引き立てるエンディングで名作としてまとまってのに。 サムスアランのキャラよりこっちの方が最初だったしアーケード立った分格上にみてたのにな「KISSY」←後付設定の名前は「イキマスヨ」
醸し出す雰囲気でいうならサンダーセプターも好きだった。あの浮遊感。 スぺハリは王道だったけど。 ナイトストライカーは何がいいのか良くわからなかった。メタルブラック(こっちもわからん)と並んでファン多いけど。
654 :
名無しさん@13周年 :2014/01/17(金) 23:20:25.71 ID:k5PuLMhE0
ナムコ三大脱衣ゲーム トイポップ バラデューク ドラゴンバスター う〜ん、ワンダーモモとダンシングアイは圏外か…
リターンオブイシターってドルアーガの続編あったよね? 操作スティック2本で2人別々に操作w 更にボタンも3つだっけ? 何よりアーケードゲームなのに復活の呪文w ゲーセン側がメモ帳とペン用意してたw
源平討魔伝アーケード台に高さ10センチぐらいの源平討魔伝ノボリが立っていて、それがたまらなく欲しかった
へんしーん
662 :
名無しさん@13周年 :2014/01/18(土) 10:13:12.38 ID:7xgsgQjS0
>>661 両対応だよ。1人でカイとギルを同時に操作するか、2人で分担するか、どっちのスタイルでも遊べる。
>>526 勝てなかったから何だってんだ?
両方とも協力プレイでクリアーするゲームだろ。
お前が下手すぎてドルアーガクリア出来なくて彼女ブチ切れ、なら分かるけど。
ギャラクシアン^3の戦績発表でいつも負けてたって事?
そんなんでどーやって喧嘩になるの。
ターゲットの取り合い?
シャッターチャンス!!
666 :
名無しさん@13周年 :2014/01/18(土) 18:51:24.70 ID:nOuKuS4oO
鈴木直人のドルアーガ本ではマルチエンディングになってたが、 リターンオブイシターみたいなアホなシナリオは一切なかったな 塔が崩壊してギルと生きるか死ぬかで結末が分かれてた
667 :
名無しさん@13周年 :2014/01/18(土) 18:54:40.65 ID:dFKRDgYl0
当時PCエンジンでやったけど何が面白いのかわからなかったわ。
ナムコのほとんどの作品がUGSFに繋がるんだよね。 ディグダグもバラデュークもエースコンバットもUGSFに絡む。 アイドルマスターもUGSFものに含まれるんだよな。 社長の声が徳丸完さんだけど、ドラグーンの艦長もやってるからアイマスはUGSF関連だってさ。 もちろんワンダーモモもUGSF
>>666 懐かしいな。
ただ、生きるか死ぬかじゃなく、生きるか生死不明かだ。
生きるシナリオでは飛行船で、今までに出会った人々の祝福と喜びの中で幕。
生死不明の場合は、その後にギルとその仲間達の噂を各地で聞けるというお話。
作者は後者の方がずっと好きだとあとがきに書いていたねえ。
ただ、作者の中ではいずれにしても全員生存ということらしく、
以降の作品、スーパーブラックオニキス、パンタクルシリーズ三作品では
サブキャラのメスロンが主役になっていたり、ギルやタウルスの生存はきっちり確認できる。
671 :
名無しさん@13周年 :2014/01/18(土) 23:19:47.71 ID:765QGrNa0
ID記念カキコw 中古ワゴンで買ったわ ゲームとしては全然だったが ステージの合間に表示される絵はリアルだなーって…
濃厚なおっさんスレの匂いn誘われてきました!
発売当時の必本に 普通のゲームの発売日には小学生が、 モモの発売日にはキモヲタが行列を作るという投稿葉書が載ってたな〜 何もかもが懐かしい・・・
>>673 そんなのSNKの「アテナ」が先行してるよ。
676 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 02:19:38.17 ID:2fHs33H6O
>>670 ゴルルグがメスロンの友人になってたりするな
あれはメスロンがゴルルグを生き返らせたんだっけか?
>>676 なんかそうみたいね。
そして復活は無理だと嘆いていたクルスもオニキスの方で復活してる感じだし、
ギルが孤軍奮闘している中、メスロンも正気を取り戻したあとの
塔脱出前にいろんなイベントがあったかもしれないw
678 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 02:31:50.48 ID:2fHs33H6O
>>677 クルス死んでた時は悲しかったからな
あの本の孤独感は好きだが魔界の滅亡まで一緒に戦いたかった
なんか何もかも本当に懐かしい…
ムアラでドルアーガ即死とか…
ゲーセンでの収益と一般的知名度なら「太鼓の達人」だと思うのだが ここまでその話題なし
680 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 03:51:52.42 ID:YQRF4IEc0
今の技術でダンシングアイやろうぜ 鉄拳キャラとか使い放題じゃん
682 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 03:54:35.08 ID:YQRF4IEc0
ゴメン、販売当時ですらロリ相手のクソゲーって評価だったんだけど 今風の萌え絵にした処で致命的につまらんゲーム性はどうにもならんと思うけど?
絵がアイドルマスターの人じゃなかったらむしろ驚くw つか子育てマイエンジェルの頃は後年こんなに活躍するようになる絵師だとは正直思わんかった
685 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 03:58:56.24 ID:YQRF4IEc0
ボーカルの人は後にポップンでも歌ってた
687 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 04:23:10.90 ID:My/I+a/jO
いまいるバンナムの社員、全員スパークドラゴンで消滅させたい気分
>>584 そうか〜ドルアーガオンラインにも確かでてきたね
ワルキューレ、ほとんど遊ばなかったが。
>>687 バリバリバリ
(ドクロ)(ドクロ) (ドクロ) (ドクロ)(ドクロ) (ドクロ)
ナムコの皮をかむったバンダイが版権商売するだけじゃねーの。
>>378 個人的にパンタクル、ドルアーガの1、2作目がシンプルでよかったかな。
パンタクル2、魔界の滅亡は少々面倒ではあった。
後者は自由に階を行き来できるけれど移動が大変だったり、
前者はあらゆる意味で劣化してた印象があるなあ。
呪文がシンプルになったり、メスロンの口調や心の声がなんか軽いとか。
692 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 12:30:30.25 ID:2fHs33H6O
ドルアーガの二巻目は飛行船で塔の外に出て略奪のバイトとか出来たな(笑) ティーンズパンタクルは時間経過で徐々に状況が変わってくのが怖かった パンタクル2は印象薄いな…
すっかりおっさんのゲームブック談義になっとるなw 俺も夢中になったけど、そんなに明確に覚えてないわ メスロンは覚えてるけど
スプラッターハウスもはよ
モドキフェンサー、触手ターボノイド、最後の止めならワンダーリング〜♪ かなりシビアなゲームだったね。しばらく基板が眠ったままだな。
696 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 20:27:34.31 ID:5fVST9SM0
どうなのよ
このゲームは名作じゃない。
698 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 21:19:20.23 ID:aN0RdPK50
ミンキーモモと関係あんの?
699 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 21:30:00.85 ID:zovXXk5l0
べラボー参上!
700 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 21:30:45.97 ID:ZhOQKdl40
アニソンキングで久し振りに観たらめっっちゃ太ってたな。。
701 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 21:33:55.02 ID:nwZhL0o70
ナンシーより緊急連絡!
702 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 21:35:45.48 ID:a4ko1oTmO
萌えの概念がない頃だが間違いなく萌えだった まさごろの声
703 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 21:36:40.01 ID:HOPDd65Z0
最近のゆとりで、ドルアーガを、カンペ無しで、しかもアーケードで完遂できる猛者はおるんかのう(´・ω・`) 当時はおったのう・・・ 今考えてもありえんわ・・
源平討魔伝で最後までいけなかった自分は ゲーマーとしの才能の無さを嘆いたもんだった
705 :
名無しさん@13周年 :2014/01/19(日) 21:39:41.34 ID:m/CeX4Eh0
ウィザードの呪文を剣を出したまま受ける こんなの運でしか分からない罠
まえのpcでは アーケードのエミュで豆ロムもってたけど パソコン買い替えて行方不明になった・・・
>>673 その当時キモオタなんて概念があったの?
マニアって言葉はあったけど
オタクとかバカにされはじめたのは宅八郎いこうじゃない?
>>705 パールの出し方なんかもっと酷い。1Pボタンを押すだし。こんなの運でも解らない。
昔のテーブル筐体でプレイしていて色々やっていて偶々出たのは膝で1Pボタンを無意識
に押していたというのがあったし。極悪仕様だったな。
あとワンダーモモは見た目と裏腹に1コインクリアが非常に難しい。
やみろっつーの
711 :
たいとうみうし :2014/01/19(日) 22:14:12.11 ID:EEJOgkPU0
実家の押入れに基板がいっぱい… 今となっては動くかわからんが 定年になったらまたゆっくり楽しみたいのは ダンシングアイ・パックランド・パカパカパッション×3・ピストル大名の冒険 プロップサイクル ちとちがうがテクニクビート
ベラボーマンはアメリカでアニメになってるからな。 ニンジャタートルやポケモン並のステータス。
いやマジで源平討魔伝を復活させてくれ
>>712 でも向こうじゃブラボーマンなんだよな。
超絶倫人でもないし。
なんかおめでたい人になってる。
716 :
名無しさん@13周年 :2014/01/20(月) 01:01:02.64 ID:6iGAYkaiO
ドルアーガの宝の出し方は口コミや余裕なリーマンのプレイでなんとか補完出来た 問題はウィスプうじゃうじゃ面 あれだけは運だった
この頃のナムコはおもしろいなあ こういう意味不明なゲームを出す余裕もあるという意味で
>>714 主要部のみ 操縦桿は現物だけど、ペダル部はセンサーからボリュームに
改造された状態で入手 よって風はこないの〜
立ち上げたことないけど、ポールポジションIIもあるでよ
ワンダーモモはこのイモくさい感じがよいのだ 今出してもプリキュアまがいのゴミしか作れないだろ
720 :
名無しさん@13周年 :2014/01/20(月) 09:40:35.67 ID:+ymGNofp0
×名作 ◎迷作
721 :
名無しさん@13周年 :2014/01/20(月) 09:43:28.29 ID:wWXwl9kO0
ナムコの名作言うたらパックマンちやうん
ワンダーモモーイ
723 :
名無しさん@13周年 :2014/01/20(月) 11:02:23.05 ID:rmwzNw4j0
ナムコだしこれも面白いはずだ!と思ってやってたわ
>>718 プロップサイクルいいな
真冬なのにTシャツ一枚で汗だくになって頑張ってたわw
当時はナムコからこういう萌えを(当時は無かった言葉だが) 全面に押し出したゲームが出てきた事が衝撃だった記憶がある
726 :
名無しさん@13周年 :2014/01/20(月) 11:30:52.30 ID:E9yZcN0vP BE:482863542-2BP(0)
ロック音楽と一緒で、据置ゲームもオッサンしかしなくなるんだなら どこのゲームか
727 :
名無しさん@13周年 :2014/01/21(火) 00:03:48.77 ID:f9REnlY00
アニメでなかったっけ?
728 :
王 猛烈 :2014/01/21(火) 00:09:16.19 ID:l5zkq7Ma0
カラオケで歌ってるわw
元の歌詞に戻してくれよ。モモーイ版は卑屈で、
どちらかというと性に合わんから、自分で元歌版にかえてるわ
>>270 完結版をネット配信すべきだろうな。出たら買うわ。
で、ティザーって何?
>>707 宮崎勤以降だな。
とにかく世間が気にいらないとか得体が知れないものを片っ端からオタク呼ばわりしたジャンルの一つにゲームが含まれた。
それまでは不良の溜まり場だったが、急速にオタク呼ばわりされて、バーチャ以降DQN呼ばわりされて、今は細分化。
元歌版? ワンダーモモ(ナムコビデオゲームグラフィティ版)も ワンダーモモーイ(太鼓の達人版)も どっちもアーケードゲーム版のBGMに歌詞を載せたカバー曲で 前者を後者がカバーした訳ではないぞ 素材もVGM譜しか渡されていない 一時期WIKIににわかが推測でデマ書いたから 未だに勘違いしてる人いるのかな
あ、スマン
>>707 >>730 に補足するとオタクという言葉が独り歩きする前はマニア(オタクと同じ意味合いでの)呼ばわりされてた時期があったな。
そのままゲオタに言葉がすり替わった感じだった。
734 :
王 猛烈 :2014/01/21(火) 00:29:25.91 ID:l5zkq7Ma0
>>732 聞き手の感覚からすれば、明らかに元歌だろw
ワンダーモモって名作だったんかな ベラボーマンは名作だと思うけど
>>734 そう思いたいならどうぞご自由にw
しかし>10の見解が当時のスタンダードで
VG版の曲なんて歌詞のキチガイっぷり含めて
白眼視だったんだが
時間が経ってゲーマーがにわか萌えオタだらけになると
ワンダーモモはナムコ黄金時代の伝説の名作ですかあ・・・・・
時代もかわりましたなあ・・・・
奇々怪界、アテナ、ワンダーモモなんかはすぐ思い出すけど、 忍者プリンセスとか覚えてる人いるのかな
ギャルを前面に押し出したゲームなんて当時既にいくつも出てるし、 そのうえ救いようのない程のクソゲーだし、むしろ黒歴史として葬るべきタイトルだよな
739 :
王 猛烈 :2014/01/21(火) 01:14:22.74 ID:l5zkq7Ma0
>>736 キャラ商売にはむいているだろうが、
ゲーム性については、操作感からして内心レバガチャものだわなw
アクトフェンサー並。
>>738 あの微妙な操作感が掴めなくてクソゲー扱いされているね。当り判定デカイし
逃げ場は無いしで結構キツイゲーム。決して只のギャルゲーではない。
この手ではサイコソルジャーなんか酷いゲームだったな。常にプレイヤーを殺し
に来る難易度。
>>737 UFO戦士よう子ちゃんとかはどうかね?
>>737 知名度は大概出回った数や移植したかでも比例するからね。
移植もされてるし結構知名度あるんじゃないかな。
フォーセットアムール リメイクだせ おっとイベント絵とドット絵はそのままでいい
743 :
名無しさん@13周年 :2014/01/21(火) 06:14:52.42 ID:R7qukxLt0
>>740 UFO戦士よう子ちゃんか、、、
俺が常連だったゲーセンじゃ、なぜか一日で姿を消した。
ももーいの歌しか知らない・・・
>>708 パールはフロア開始時にスタートボタンが点灯したので、押してみたら出たよ
ナムコの純正コンパネだったと思う
746 :
名無しさん@13周年 :2014/01/21(火) 10:55:06.47 ID:O7xdpSfX0
抱き合わせでいいから ゆめりあもいっしょに復活させて欲しいモネ
ワンダーモモにベラボーマンに源平 ナムコの黄金期だったな
>>707 マニアの中でも、狭い世界で通ぶって他人を見下す「オタクさあ〜」という口癖から命名。
客観的に自分を見れないから往々にして見た目もキモくなる。
Wikipediaの項目がやけに長々と、オタクの凄さについて強調してるのは
狭い世界で威張っていたいオタクの虚栄心そのものを表す。
これアーケードゲーム?全く記憶にない スパルタンXの亜流だな
750 :
名無しさん@13周年 :2014/01/21(火) 17:41:03.68 ID:FbBF5aBh0
ワンダーモモねえ 一作品ごと話題だった当時の作品にしては良い思い出も無く、画面もよく憶えてない きっと、ピストル大名、未来忍者、あたりと同種のデキだったんじゃないか
>>25 今でもたまに聴く、良い曲だわw・・・(´・ω・`)
>>749 元々はアーケード版。
進み続けるスパルタンXとはゲームの進め方が違う。
画面は左右スクロール(約2画面)を状況に応じて往復する。
湧くザコを倒し続けるとボスが登場する。 ボスを倒すとクリア。
ザコを倒すとワンダーゲージが増え、正面を向いて攻撃ボタン連打で
変身してパワーアップ、貯めたワンダーゲージが時間で消耗する。
変身中にザコに殴られる事を「仮面ノリダー」と呼んでた。
753 :
名無しさん@13周年 :2014/01/21(火) 18:24:39.07 ID:lAjRn6ag0
垂直ジャンプ開脚キックでパンティがチラっと見えることにときめいた。 (><)キャー
ベラボーマンの復活もありえるな
缶コーヒーとコラボしてパッケージに起用しよう
756 :
名無しさん@13周年 :2014/01/21(火) 19:01:26.07 ID:7ammAM4/O
>>755 同じドリンク系なら、CM出演者が全員謎の不幸にみまわれてる桃の天然水がいいw
有野課長あたりにやってもらいたい
この時代声優がいないわけじゃなかろうに、なんで素人臭い棒読みボイスなんだ
あの時代のゲームは社員が喋ってそうな棒読みボイスの方が多かったし
ストUも社員が声を当ててたそうだしな
761 :
名無しさん@13周年 :2014/01/21(火) 19:26:21.61 ID:WHYpf5Bz0
レスの2%位がミンキーモモねたでワロタ
確かにベラボーマンの方がおっさん受けいいだろうなぁ。 BGMや歌もかっこよかったし。
へんしーん ベラボー参上 お前の力はそんなものか
_<行き止まりじゃ
謎のベラボースイッチ
766 :
【中部電 77.0 %】 :2014/01/22(水) 08:06:44.76 ID:olPs9ba90
767 :
名無しさん@13周年 :2014/01/22(水) 08:20:36.14 ID:eaZI1hrb0
お前ら見た目だけで好き勝手言ってるけどな このゲームの難易度は半端じゃなかったんだぞ 4-2,4-3とHELLが続く どうやっても越えられなかったわ・・・ これに比べたら源平やスプラッターハウスあたりなんざ屁みたいなもん
768 :
名無しさん@13周年 :2014/01/22(水) 08:24:15.16 ID:traw4p3HO
なーむーあーみーだーぶーつ これでかったとおもうなよ!
769 :
名無しさん@13周年 :2014/01/22(水) 08:40:22.41 ID:eaZI1hrb0
>>736 ワンダーモモがあまりインカムが良くなかったのはその難易度によるもので
ギャルゲー()と白眼視されたからではない。なにいってだお前。
確かに意味もなく女性キャラを前面に押し出していたものを当時の硬派ゲーマーはグダグダ言ってはいたが
とか何とか言いながらパワードリフトはルーシー一択、アイランドの読プレはP2の豆本希望みたいな奴ばっかだったけどなw
ナムコがおかしくなった云々はピストル大名以前と以後では声の大きさに大きな違いがあるしな
ナムコディスってれば俺かっこいーみたいな人も一杯居たっけなぁw
770 :
名無しさん@13周年 :2014/01/22(水) 08:42:19.60 ID:NqThY2+F0
メトロクロスとダンシングアイの新作もあそこまで出来てて発売中止になっちゃったから これも発売までいけるかどうか
3dsのクロスオーバーお祭りゲーの続編で復活だろ
ワンダーモモーイは名曲
ベラボーマンは復活して欲しいな まだ家庭用に完全移植されてないよね?
ベラボーマンって家庭用はPCエンジン版しかないだろ wiiでPCエンジン版を配信してるらしいが
>>774 WiiのVCはアーケードじゃない?
と思ったけどどっちもあるみたいだ
PCエンジン版ベラボーマンで、アルファー遊星人を殴ると… 1:アホタレ! なにすんねん 2:きみのみかただって いってるやろがー 3:いたい、いたぁい… 4:いたぁい、ああぁ… 5:ああん、このままじゃ あなたのおもちゃになっちゃう