【経済】日本ゲーム業界のガラパゴス化は加速するのか
日本製品の「ガラパゴス化」といえば、ワンセグ機能や電子マネー、
お財布携帯機能など日本国内独自の進化を遂げ「ガラケー」と揶揄される
フィーチャーフォンを思い浮かべる人は多いと思うが、
実は日本のガラパゴス化は携帯電話だけに留まらず、ゲーム業界にも波及している。
今や、家庭用テレビゲームは世界的に親しまれるようになったが、そもそも
この巨大市場の火付け役となったのは、1983年に発売された任天堂<7974>の
ファミリーコンピュータであることは間違いないだろう。
(中略)
それから30年。日本はいつの間にやら世界のゲーム市場の流れから逸脱してしまった。
そのもっとも顕著で屈辱的な例は、昨年11月に欧米で発売されたソニーの
「プレイステーション4(PS4)」と、米マイクロソフトの「XboxONE」が、
日本での発売を見送られたことだ。
*+*+ EconomicNews +*+*
日本ゲーム業界のガラパゴス化は加速するのか
2 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:54:58.89 ID:LxtqmdR1O
終わった業界
>>1 この作文のどこがニュースですか?>胸のときめきφ ★
5 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:02.96 ID:QA6WEnMK0
何でもガラパゴスって言えば許されると思うなよ
ガラパゴスだからできた家庭用ゲームが世界に普及したんだろ?
7 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:06.90 ID:hQbsF0DM0
エロゲしか作れない無能集団。 それが、日本のゲーム業界。
エロゲなんか、流行ってた頃からバカにしてたわw
8 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:11.19 ID:+yDMntE00
>「プレイステーション4(PS4)」と、米マイクロソフトの「XboxONE」が、
>日本での発売を見送られたことだ。
わざとなんだろうけど・・・・
9 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:23.44 ID:TX8yCKDh0
韓国のゲームの真似して
重課金とりいれて
学校や社会ではゲームは絶対やってはいけないものに
なってしまった。
10 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:28.36 ID:26D/dyVU0
こんなスレ立てるバカいたんだな
11 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:33.36 ID:J6DwD3tb0
忍者じゃじゃ丸くん やってるぜ
12 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:48.05 ID:Eo3voP/E0
FPSばっかりつくってる海外の真似してなんになんだよw
日本のゲームはやっぱすげーよ
13 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:56:56.28 ID:QNcOaGZV0
mgo3はよ
日本には日本人向けのものを提供すればいい。
ガラパゴスに外来種持ち込むな。
一般、子供は 3DS
世帯向き Wii U
ゲーム好き PS4
マニア XboxONE
なイメージ
PCあったらゲーム機いらんしSteamで売ってくれた方が楽でいい
>>7 エロゲ最高じゃないですか。
ゲームなんか紙芝居で充分なんですよ。
声付きのエロありライトノベル最高
19 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:59:21.11 ID:LH/dpdnx0
ゲームに関しては独自進化すらしてない
10年以上停滞してる
20 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 22:59:54.59 ID:Z2zJ9Evb0
マニアでもブヒ箱はないだろ
せいぜい通り魔殺人願望のある引き蘢りくらい
22 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:01:18.92 ID:m7kmTxD60
(^q^)くおえうえーーーるえうおおおwww
23 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:01:19.21 ID:RFGEDXuw0
24 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:01:28.52 ID:/MPRM2vL0
> 今や、家庭用テレビゲームは世界的に親しまれるようになったが、そもそも
> この巨大市場の火付け役となったのは、1983年に発売された任天堂
その前にプログラム固定式のゲーム機やカセット式のゲーム機が売れてるから
25 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:01:29.50 ID:I3F0c+Gy0
いやーもう終わってるでしょ
俺にとっちゃ絶滅同然
26 :
パチンコ廃絶されればゲーム市場に金が流れる:2014/01/07(火) 23:01:31.32 ID:EGvU6U300
ガラパゴス多いに結構
独自の進化を続けて何が悪いのか
面白ければそれでよし。糞ゲはしタヒネ
28 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:02:01.12 ID:QA6WEnMK0
DS/3DSが売れてるのに、ガラパゴス化がーって頭大丈夫かよw
29 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:02:16.59 ID:K2bE0Oq60
仕事ができない馬鹿の典型的な思考停止ワード 「グローバル」
いいじゃんガラパゴスで。
ライトユーザー向けのゲームなんぞスマホで十分。
コンソール機の主戦場は日本以外だし
32 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:02:30.76 ID:+yDMntE00
>>15 日本でPS4の発売遅れたのってそれのせいだよな
要は国内デベロッパーのソフト揃うまでまつっていう
GTAみたいに開発費に3億ドル近くかけて
初日の売り上げが8億ドルみたいな
化け物ソフトは絶対作れんわな
ガラパゴスを比喩するな
独自文化こそグローバルに広がる
先に言っておくけど
ロリコンキモオタが勝手に日本人を代表して「文化の違いが〜」とかヌカすのは許さん
37 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:03:53.35 ID:3TlD7oT40
日本のゲームメーカーって不思議だわ
任天堂みたいに世界で愛されるゲーム作れば儲けもデカイのに何で国内に特化すんだろ?
38 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:04:21.94 ID:/MPRM2vL0
ケータイも日本市場だけで結構って言ってたんだぜ
やがて開発費が出なくなるって警告も馬耳東風
世界標準で面白いものを作ろうとしても
世界からは「こんなの日本じゃない!」って返ってそっぽ向かれそうな気がする。
40 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:04:55.47 ID:sLJWmHoq0
お正月に皆で人生ゲームするのが
一番楽しかったりするwww
PC-98のDOSゲーこそガラパゴスだったが20世紀で絶滅したよな?
42 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:05:59.82 ID:SBKf9sE90
日本のゲームは製作者のマスターベーションが過ぎる
43 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:06:05.59 ID:+yDMntE00
>>33 でもそのGTA5もあんまり面白くないけどな
他にも売れまくってるFPSやアサクリみたいなゲームもそうだけど
44 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:06:18.64 ID:K2bE0Oq60
>>37 だから、グローバル視点だと成功するというのが大きな勘違いなんだって
45 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:06:50.99 ID:6xElzrBC0
なんか今頃日本のゲームがガラパゴスとか言われても
数年前からずっとこんな感じだし
Steam Machineを買おうぜ
GTAって何が面白いのかサッパリ解からない。
FPS系も対人ありきだし・・・
49 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:10:26.54 ID:K2bE0Oq60
先に答えを言っておくと、ガラパゴスか否かなんてなんの意味も無い議論
開発者達が自分でやって面白いゲームを作ってるかどうか、ただそれだけ
今日本のゲームが叩かれてるのは課金ゲーやキャラ商法の貢ぎゲーが主だろ
ユーザからいかに金を巻き上げるかしか考えてない
当然開発者なんかバカバカしくて自分でやるわけがない
単純にそういうことよ
50 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:10:45.38 ID:Mu7xDf+i0
>>42 まともな人間ならゲーム作るのを仕事にしようと思わないから・・・
実際にはパチ関係に回される・・・
51 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:11:13.62 ID:GBx/yNwf0
だからさ
誰がXbox oneを買うの?
一般人は絶対に買わないよ
52 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:11:24.67 ID:gwOjbCrjO
ソーシャルというクソが幅をきかせてるのがイヤ
54 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:11:36.42 ID:xboqFBFf0
>>7 そもそもゲーム自体が無駄
100年後には今生きてるゲーオタは全員死んでいるのだから
>世界のゲーム市場の流れから逸脱してしまった。
世界累計販売台数(万台)
1 プレイステーション2 ソニー 39800円 15440
2 ニンテンドーDS 任天堂 15000円 15250*
3 ゲームボーイ(カラー含む) 任天堂 12500円 11869
4 プレイステーション ソニー 39800円 10240
5 Wii 任天堂 25000円 9718*
6 ゲームボーイアドバンス 任天堂 9800円 8151
7 PSP ソニー 19800円 7500*
8 Xbox360 マイクロソフト 39795円 6400*
9 プレイステーション3 ソニー 49980円 6200*
10 ファミリーコンピュータ 任天堂 14800円 6191
日本でゲームが売れないだけで世界では売れてるから逸脱って表現おかしいだろw
ただ外国人にモンハンが理解して貰えないのはちょっと残念だよな。
56 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:12:29.34 ID:hQbsF0DM0
>>18 エロゲなんかやるくらいなら、海外の無修正エロ動画
見た方が手っ取り早いわw
ガラパゴスレッテルってすげえ気持ち悪いわ。
世界中の人間が画一的に同じものを使ってるのがそんなに素晴らしいのかね。
ローカルそれぞれの独自性があることが豊かな世界の証じゃねえの。
58 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:13:03.51 ID:Pz+9lB3y0
散々指摘されてきたことだけど、日本は需要がガラパゴスなんだよ
モンハンとかなんとか無双とかガンダムゲーとかギャルゲとか、
喜んで遊んでいるのは日本人とごく少数の変態外国人だけ
日本で売れるタイトルの大半は欧米では通用しないし
欧米でバカ売れしているタイトルの大半は日本では一部のマニアの間でしか遊ばれていない
そりゃ孤立していくのも当然だって
>>47 ガンホーが好調といっても
今のところスマホの一発屋だから
評価しにくいねw
エロゲ―のエロさが小学生レベルで、逆にこんなんでいいのかと
訊き返したくなるわ
あれを大の大人が嬉々として買っているんだよなぁ、、、
もしもしのゴミをゲームと呼ぶこと自体不快
ワンポチ金ドブとかに変えろよ
>>55 俺はモンハンは理解できないなあ。
かといってFPSも苦手なんだけど。
63 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:15:25.50 ID:v/EesDtc0
ガラパゴスだった日本の家庭用ゲーム機が世界に普及したんだから
ガラパゴスからまた世界的なモノが生まれるんじゃないの
64 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:15:49.76 ID:+yDMntE00
>>52 去年一番やったのはダクソかな
一応GTA5も持ってるよ
オンラインキャラのコーンロウが消えないw
洋ゲーの凄さって物理計算された箱庭のなかの情報量というか物量だけど
結局やれること自体は全然増えていかないから飽きるんだよ
66 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:16:34.41 ID:xboqFBFf0
>>60 しかしお前のおとんやおかんやご近所のおねえちゃんが実際にやったHってそんなもんやと思うで
67 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:16:37.92 ID:g6+fiEPG0
そのガラパゴスが世界の株価で躍進してるんだが・・
結局、ガラパゴス最強って証拠じゃん?
69 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:17:38.31 ID:a384QFgd0
ダンレボなんかアメリカの小学校でメタボ対策に使われたとか前例もあるし
ガラパゴスで上等なんじゃないの?
余談でダンレボやった後にコーラ飲んでるのがアメリカらしいがw
70 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:18:56.20 ID:O4qtVwJNO
なんだこの涙目の記事はw
例えば浮世絵は明らかにガラパゴスな産物だけど
だからこそ世界の絵画を変革した
マンガもほぼ同じ頃にやはり生まれてガラパゴスな発展をしてきた
それらの延長線上にアニメやゲームがある
ポケモンって日本的なゲームだと思うけど世界的に売れてるよね。
日本でしか売れてないゲームとの違いは何?
任天堂ブランドだから?
そもそも新ハードの方が日本の需要に合ってないんだから仕方ない
画面が綺麗になった?そんなのすぐ慣れるわ
日本国内でも、既存の固定層狙いしかしてないから、国内市場は縮小するし、
グローバルで売れるタイトルなんかでるわけがないわな。
統廃合でマニアックなゲームも出なくなったしね。
欧米じゃ歴史RTSしか作らないような会社がきちんと成立しているのに。
需要の開拓や開発が全然できなくなったね、日本は。
75 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:21:04.57 ID:YypqsKe10
だって面白いゲームを作らないんだもん
77 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:21:39.50 ID:xboqFBFf0
>>71 うむ、ならばお前のおとんとおかんのHを紙芝居化してみてはどうかね?
78 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:22:56.72 ID:O4qtVwJNO
>>58 だからさ、ついてこれない奴らのことは放っとけばいいじゃないか
そこそこ需要があれば次が作れるし十分だろう
もともとそういう物なのよ
79 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:23:06.56 ID:66EBhL8A0
ガラパゴスより日本のほうが希少種は多いらしいぞ
>>47 AAAタイトルから完全に背を向けてチャンチョンどころか、どこぞの土人ですら作れるソシャゲで
お茶を濁す姿はビジネス的には最適解なんだろうが、嘗てのゲーム大国の末路がこれじゃなあ
せめてF2Pでマトモなタイトル出すならまだ印象は違ってくるんだろうが
81 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:23:56.57 ID:g6+fiEPG0
>>70 浮世絵も寿司もガラパゴス
でノーマークだったけど、
ゴッホも愛した日本美術だと分かった途端、韓国が起源を主張してくるとw
82 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:24:16.17 ID:Z7TfdBRX0
十分な市場規模があるんだから、輸出とか考えずに
ガラパゴスとして進化していってほしい
>>59 ガンホーが一発屋というのはちょっと無知なのでは…
84 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:24:51.09 ID:Pz+9lB3y0
>>69 なにが上等だよ。UBIのJUST DANCEはシリーズ累計4000万本突破してるぞ
日本がゲーム業界をリードできてたのはPS2世代まで
PS3世代からは欧米の後発作品に追いぬかれまくってる
>>63 だよなー
日本はガラパゴスを極めた方がいいんじゃないかと思うんだよな。
きっと世界をリードできるよ。
86 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:25:48.52 ID:EUETQ/Qc0
CFWとマジコンが悪い。
87 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:25:53.85 ID:ftyh7QCO0
現状の集金最優先じゃ破滅まっしぐら
課金ガチャが浮世絵とかw
パチンコと同類だろ
別に世界にあわせる必要はないし
自分が面白いと思ったものをやるだけ
洋ゲーも面白いけど、日本人ゲーマーの好みにあわせたほうが日本人に気を使ったつくりでやりやすく楽しい
食事もインドの現地カレーより日本人にあわせたカレーのほうが美味しいし、
イタリアのパスタやら、フランス料理とかもオリジナルもいいけど日本人好みに合わせたほうが食べやすい
日本の最近のゲームの問題は、CGやらアニメーションやらでゲームをさせずにボタン押すだけで
ストーリーを見せるだけの映画もどき(しかも20時間以上とか)が多かったり
ゲームの腕前じゃなくて課金で強くなるとか言うマネーゲームwww
だからちゃんとした『ゲーム』が好きな奴は懐古主義といわれようとリメイクとかシリーズ物で遊んでるんだよ
セガが元気だったらなあ・・
91 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:27:52.94 ID:UEEfIfanO
韓国発のオンゲーが人気なんだよな。 何故かそこでは嫌韓ネタはスルーなんだよな〜
アイマスレベルのキャラがぬるぬる動くRPGをはよ
ガラパゴスの何が悪いのか分からん
世界遺産ガラパゴスは外来種の流入により、
本来の生態系が壊れてしまっている
日本は日本らしさを保持したまま進化すればいい
良い物さえ作れば、白人どもは寄って集って買ってくれるよ
海外と日本のゲーム趣向が違うなら、それに対応して開発していけとしか
思わない、日本がガラパゴスだから消費者の趣向まで海外に合わせろって
言うのか?
95 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:29:00.40 ID:vVgKUAkNO
エイジオブエンパイヤーみたいなシステムで、
ギレンの野望を作ったら、
壮絶なフィールド取り合いで
中毒性あると思うんだけど(オデッサ攻防戦等)、
『ギレンの野望』に‘ガンダムだから’と、前向き評価を与え続け、
あの糞ストレス有りまくりの進歩無しが、
アクシズやユニコーンを付けたしだけで、
‘新作’として出すのを
ガンダムファンが赦してるのか理解できないわ。
96 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:29:09.22 ID:hQbsF0DM0
やりこみ要素とか言う単純作業が、世界に通用しないん
じゃないかな?
モンハンにしてもパズドラにしても、日本のゲームはすぐに
そういう方向に走りたがるんだろうよ。 そこが、外人には
おもしろくないんだろうな。
ぶっちゃけ、俺も面白いと思わない。 特に、モンハン。
レベルアップしてもまた同じ色形の防具とか作り直さにゃ
ならんのだぜ? 時間がいくらあっても足りないし、やる気
が失せるわw
なんで虚構の世界で非人間的な単純反復作業を続けにゃ
ならんのかと
97 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:29:30.20 ID:ZNbCyVZqO
ゲームも文化の端くれなら、ガラパゴでいいと思うよ
国内で人気の任天堂、ソニーは生き残り
海外での評価の高いセガは退場
ファミリー向け、子供向けなら圧勝してるだろ
マリオ、ポケモンだけは
カプンコは世界を目指すならバイオのパニックホラー原点回帰だろうな
100 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:30:00.85 ID:ftyh7QCO0
懐古とか軽々しく言ってるけど昔のゲームは陳腐化なんかしてないだろ
古いもの=時代遅れとか決めつけないでアーカイブ化なりリメイクなりもっと真面目にやれ
気づいたら買ってるゲームが洋ゲーばっかりになってるんだよなぁ
唯一日本製で好きなのはゼルダの伝説くらいだけど
あれも最近は欧米向けに作ってる感じだし
>>88 浮世絵だって、発売当時はお手軽エログラビアでしかなかった訳だが…
>>94 こういう人達はとにかく日本が遅れてるって言いたいだけの外国かぶれだから
導入にお金をかけず、みんなで気軽にやれるゲームがもっと増えないかなあ
105 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:33:23.28 ID:AMGR/jf60
日本のゲームが独自路線で面白い方向に進化してるのならガラパゴスも別に構わないのだが…
106 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:33:26.87 ID:CwCQb2wTO
ガラパゴスで十分だよ。
日本人向けに良品を作っていれば、その中から他国でも需要がある品が見出されて売れるようになる。
世界基準()なんて粋がっても中途半端なモノが作られて売れずに終わるのがオチ。
低燃費コンパクトカーなんて正に日本の土壌に合わせた車がコストパフォーマンスの良さで輸出産業になった訳だし。
107 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:33:28.24 ID:+yDMntE00
>>94 国内マーケットが縮小していく以上
開発費がかさむ最新ハードだと日本人だけに作ってたらペイできないんでしょ
金は稼がんと続かんよ
正直言って艦これは底の浅い運ゲー
キャラデザインはそのままでいいから、ゲームシステムをリセットして作り直せ
>>96 つーか日本のはやり込ませ要素だわな、やり込みと言うよりは
長いプレイ時間=ボリューム満点!高評価!
ってのが悪習だわ
111 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:35:23.11 ID:EKgaYgKXO
モンハンみたいなチマチマレア物集めて強化するゲームが好きな日本人がすでにガラパゴスなんだからしゃーない
でも日本人はグローバルなのもガラパゴスなのも楽しめるからさいつよ
112 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:35:53.78 ID:Tq8uOSi+0
ガラパゴスガラパゴスガラパゴス…
で?
113 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:36:10.63 ID:AMGR/jf60
>>107 このままでいくと、そのうち最先端ハードでの日本製ゲームは死に絶えるなんてことがあるかもね。
114 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:36:22.19 ID:Pz+9lB3y0
>>85 国内メーカーがガラケー極めたら海外のiPhoneとかAndroidスマホとか駆逐して、
世界中の人が折りたたみ式でおサイフ機能ついててi-mode的なクローズドなネットワーク利用してワンセグでテレビ見たりするようになるんだ
へえ
ガラパゴス極めるってそういうことだよね
115 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:36:43.21 ID:+fTNwF800
洋げー飽きて、任天堂、カプコンやると
全然違う面白さがあるからガラパゴスでいいけどね
116 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:36:45.32 ID:Wystm0ec0
コンシューマゲームなんて今時やってる奴居るの?ってぐらい風前のともし火だな。
リア充家族向け=リア充はゲームするぐらいならもっとましなことに時間使う
ニート向け = 少ないパイをPCオンゲーが取り合い
中二学生向け = スマホ
117 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:36:51.59 ID:Ame1f1pu0
同じことやってると同じことをやるセンスしか生み出す土壌ができない
ユーザーにとっては最適化しているから何の問題も無かったりするんだよな
売り手や経営者視点で考えると問題であって
こういう記事はいつも批判の仕方がおかしい
PS4の売れ行き次第ではなかろうか。 ちなみにXboxOneは下位互換性があるって
聞いたけど本当か?
>>108 セガなら面白く作ってくれそうなんだがなあ・・
そのセガも戦場のヴァルキュリアを課金ゲー屋に売っちまって・・
これを正常進化させられないのが日本市場なんだろうな。
121 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:38:40.02 ID:VAfDgx7EO
天外魔境シリーズ復活はよ
122 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:39:35.85 ID:Zm77L7uV0
ガラケー、ガラケーと連呼していた人たちの目的がスパイソフト入り携帯を持たせることだった
この記事の目的も似たようなものだろうw
123 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:40:00.32 ID:Wystm0ec0
>>111 ちまちま周回ゲーのパクリ元はDiablo2だけどな。
Diablo3がガッカリゲーだったように、このジャンル(MO)はかなりのセンスとまぐれが無いと面白くならない。
124 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:40:08.33 ID:+yDMntE00
>>113 実際最新ハードで海外向けに売れるゲーム作れてるの
老舗だとコナミとカプコンしか残ってないもんな・・・
125 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:40:25.31 ID:OaR7XXDq0
世界観をつくりこんだヘビーなリアリティのあるゲームがむこうでは
受けるんだろうね。
>>106 国内は開発費の高騰で良品を生み出すより既存のシリーズもののリメイクとか継続作品しか作らなくなって市場が縮小
日本で稼げないなら世界で稼がないといけないのに潮流に乗り遅れてにっちもさっちもいかない
手っ取り早く日銭を稼ごうと携帯ゲームに注力してますます開発力は落ちる
ゲームにかんしてはガラパゴスしててもどうにもならんよ
128 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:41:18.08 ID:4Z3CjGxe0
>>116 ライトゲーマーだけど彼女と普通にゲームくらいするよ
ぎゃあぎゃあ騒ぎながらのホラーゲームは楽しいぞ
携帯がガラパゴスだったが
スマホで巻き返しがあると思ったら
iPhoneだらけで
逆ガラパゴスに
どういうことよ
130 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:41:33.80 ID:dcJ1h3eH0
任天堂のは世界で売れてるじゃん。任天堂は日本の会社。
といいながらも、EAなんかもグダグダだがな。
なんだよBF4の悲惨な出来は?
訴訟騒ぎにまでなっているし。
132 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:41:37.60 ID:I3F0c+Gy0
現状はガラパゴスと言うほど独自で面白いとも思わない
退化でいいんじゃねえの
今の10代って家庭用ゲームやるんかね
据え置きのイメージは全くないけど
DSとスマホゲーまでくくりに入れれば裾野は広がってるのかな
最近「ガラパゴス」という言葉を使って作文をしなさいとでも言われてるのか?
135 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:42:32.88 ID:eqAdtfpR0
日本メディアのガラパゴス化が一番酷いと思うけどな・・・
日本は政治でも経済でもそこそこのポジションだぞ!
マスコミが世界で57位なんて酷い評価受けてる事の反省や
改善はする気無いのかよ?
ゲームだって世界では十分上位だろう?
昔ゲーム会社でプログラム書いてたけど、丁度3Dにシフトし始めた時期で、
行列計算で挫折して(昔は便利なライブラリなんてなかったのよ全部自力で計算せにゃならんかった)
他業界に転職した。お陰で今では勝ち組。セーフw俺セーフw
プレイしたいゲームは無いわけでは無いけど
各ハード毎に1、2本ずつ散ってるせいで
わざわざハード買ってまでプレイしたくない
こんな層は結構いると思うな
138 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:42:59.15 ID:GBx/yNwf0
>>119 Xbox 360がPOWER PC
Xbox oneがAMD
互換性ね・・・
2Dでも3Dもジャンルとして確立すると終わった感がある
3Dで物理計算できて表現力が上がっても
面白さとは別だな
今のやりこみゲーは廃人のバランス要望を取り入れすぎて逆に一般が入りにくいんだよなw
欧米の馬鹿が好きなFPSも開発費バカ高だし
叩き売りでいくら本数派手に売っても赤字で潰れるからな
142 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:44:25.37 ID:EKgaYgKXO
>>114 カブはそうして中東の扮装地帯から地球の反対側でもみられるようになったんだよ
143 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:44:26.69 ID:zGcucord0
世界の潮流に乗ろうとすると,規模(開発費等)と価格(安さ)で勝負するしかなくなって,
コンテンツ産業の分野で日本メーカーは勝負にならんよ
144 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:44:36.59 ID:c4zUxbuN0
>>96 ゲームにとって「単純な反復作業」というのは
非常に重要な要素であって、それを否定してどうするのか
もともと日本人は遊びにも「単純な反復作業」を求めてきた
お手玉とかけん玉なんかそうだ
祭りの屋台で型抜きが子供を集めるのも、コツコツしたことが
日本人が好きだからだろ
>>132 貧弱なハードウェアで工夫を凝らしていた頃のゲームの方が面白かったな。
CPUパワーと高価なグラボと大量のメモリーを使って、初代ウルフシュタインを奇麗にしただけの
作品でドヤ顔されてもアホかと思う。
146 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:44:55.67 ID:OaR7XXDq0
>>139 > 面白さとは別だな
老害ってやつは…w
俺の友達もゲーマーやオタクがおおくて、ドリームキャストを5個買って
まだもってる奴とかいるわw
マニアの生態ってのは、日本も外国もあまりかわらんのかな?
それとも大幅に違うのか。
>>130 独走状態だったから、海外のニーズを正確に捕らえられてるかは疑問だけど
他に代わりがないんじゃ比べようが無い
今強くなった海外産ゲームに新作で対応して売り切るなら
完璧に捕らえてるって言えると思う
149 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:47:34.02 ID:Wystm0ec0
>>128 それは健全な楽しみ方だな。うらやましい!
>>139 結局リアルシミュ路線は同じようなゲームになるし、米国だと軍隊の広告・練習ゲーになるから、
まあ実用性はあるんだろうけど、変な物はでてきにくいわな。
BFなんて1942は馬鹿ゲーだったのになあ。
>>138 いまどきのエミュレーションはソフトでやるのが主流でしょ。
日本のゲーム業界が一強時代だったのは、ファミコンスーファミの
時代かいなやはり。
とんでもない開発費ととんでもない本数、それを叩き出すための叩き売り商法
結果赤字で倒産、いくら英語圏で人口が多いといっても赤字市場じゃ意味が無い
これが向こうの図式
PCゲーがもっと普及しないかな〜皆持ってるのに
いいスペックじゃなくても面白いのは一杯あると思うんだけど
マイクラとかさ
>>96 洋ゲーだってやりこみ要素あるけど。
達成感が得られるってのは、ゲームを楽しむ上での貴重なスパイスだからね。
154 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:50:16.39 ID:pqGSbYQU0
ゲームのガラパゴス化で、何か都合の悪いことあるのか?
155 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:50:23.89 ID:L9z2nU0I0
据え置きは据え置きで楽しいから。
スマホのゲームは脳トレ的なものしかやらん
大作は据え置き
156 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:51:12.17 ID:Ss07vSDc0
逆に考えれば、ガラパゴスが日本化してるってことではなかろうか
ネット対戦できる今こそ対戦ゲーム需要があると思うんだけどな
配布した後に1回対戦100円で課金するシステムにすればいい
マッチングシステムの巧妙さが必要だとは思うけどな
158 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:51:22.01 ID:lF03S5e10
159 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:51:32.88 ID:Zm77L7uV0
>>134 ナショナリズムに対抗する言葉として作られたのがガラパゴスだから、ですね
まあ、ゲームもマンネリだもんな〜 目新しいアイディアは出尽くしたようにも
みえる。 最近はちっとも驚きを感じない。俺の感受性がひからびただけかも
しれんがw
国内は携帯ゲーム、海外は据置きゲームのままやっていくしかないだろう
2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html 01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本
ソニーはもともと湯田屋の持ち物
日本を優先する意味なんて始めから無いじゃん
163 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:53:06.47 ID:y9BbH6gB0
リアル・マネー・トレード対策にガチャ・ゲーにして
メーカーがユーザーから直接金を巻き上げる仕組みを最初に作った奴は
ビジネスの天才だと思う
164 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:53:44.53 ID:Wystm0ec0
>>157 廃人やチーターや暴言ガキの横行で、ネット対戦なんてそんないいもんじゃないよ。
身内のローカルでやるのが一番楽しい。
モンハンもポケモンもネット対戦なんていらなかったんじゃないかな。
ガラパゴス化して何が悪い。
むしろ日本独自色を出してそこに魅力を感じる外人ファンを増やしていってくれよ。
洋ゲーの下手な猿まねなんてどこからもそっぽを向かれるだけだ。
166 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:54:11.09 ID:Pz+9lB3y0
>>142 カブにガラパゴスもなんもねーだろ
燃費が良くて頑丈で安価でよく走るバイクは世界共通で良いビジネスバイクなんだから
前世代でPS3の立ち上げが失敗したときさ、日本では
「ゲームの面白さはグラフィック関係ない!
Wiiは世界中で大ヒット!任天堂が正しい!」ってな具合で
性能抑えたWiiやDSでソフトいっぱい出てたよね
でも実際は欧米ではXboxとPS3がゲーマーに持てはやされ
クリエイターも一生懸命ソフト出してさ、
任天堂人気はあくまでもファミリー向けだったわけ
結果、日本だけどんどんスマホだの携帯機だの
低性能で手軽に作りたいとラクをしたあげく
据え置き市場が壊滅したからといって、
もっともらしく「据え置き機なんて終わってる(ドヤァ」って笑わすな!
終わってるのは日本だけじゃwwww発作かwwww
もう日本じゃ欧米に追いつけないよ・・・
>>157 1対戦の内容にもよるが、格ゲーレベルならそれめっちゃ重課金だからな
169 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:55:04.57 ID:pqGSbYQU0
>>159 そこはナショナリズムではなく、グローバリズムではなかろうか
ファミコンが火付け役?
どう考えてもアタリVCSだろ
171 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:55:48.39 ID:zGcucord0
オンライン対戦系は結局ヘビーユーザーがライトユーザーを駆逐するから善し悪しだよ。
お金を払ってくれるヘビーユーザーだけが残るわけだけど,ライトユーザーがいないから,
広く浅くお金を回収することが難しい。
>>7 興味ないかも知れんけど
エロゲ業界が隆盛だったのは今やずっと昔の話で業界自体はとっくに死んでるよ
売り上げなんか悲惨の一言
173 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:56:01.04 ID:RKtOjyK50
それでもキャワいいキャラを操作する
TPSは日本じゃなきゃ作れない
>>167 制限のあるハードウェアで楽しめるゲームを作る事が手抜きと思うなら、
ゲームはやらない方がいいと思うよ。カネと時間を毟られるだけ。
175 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:57:01.21 ID:iBX2ufed0
そもそも若者がゲームにハマって人生を蕩尽することが国益になるのか
銭しかみてない政財界にジレンマは無いようだな
ゲーム業界だけで終わればいいけどな
農業もそろそろ台湾見習ってやり直さないとダメだと思うけど
子供に与えるゲームは任天堂一択になったがね
最近ETS2にハマって思ったんだが、日本でこの手のトラックゲーを作ると、
やれデコトラだやれ仁義がどうだとどうしてもトラック野郎方面に行っちまうんだろうな。
単なる「大型トラックや大型トレーラーを運転して日本中を駆け回るゲーム」でいいのに。
GTAとかもちまちまマイナーチェンジしてるだけででしょ。
海外のゲームこそ、FPS偏重でワンパターン化してると思うけどねぇ。
180 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:57:56.99 ID:3EYyszO/0
ハードはいいけど、ソフトはガラパゴスつーか死んでる気がするな。
ゲームセンターCXがダラダラと10年以上続いてる事を考えても
新しいテクノロジーのゲームに日本人が食い付かない事を表している
単にローカライズされてるだけじゃん
ガラパゴス化って言い方が適切じゃない
日本で商売するのに日本人向けに最適化しないでどうするの?
バカなの?
183 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:58:07.24 ID:2cgKMyHX0
ソーシャルゲーでトドメ刺された
184 :
名無しさん@13周年:2014/01/07(火) 23:58:40.31 ID:lKlDhJy80
キモオタや腐った女向けのゲームがおおっぴらになってから衰退したな
コンシューマーの対戦ゲームは、オンライン対戦が無料でできなきゃ
買わないよw
格闘対戦ゲームにしろ、体感ゲームにしろ、音ゲーにしろ、エロゲーにしろ
世に出た当初というのは、確かに斬新さがあったわな。つねに斬新さを
追求するというのは、やはりとても難しいことだな。
>>174 論点ずらすなよ
日本人だけグラフィックは面白さに関係ないと思い込んだ結果だろ
正しくは、グラフィックが良いから必ずしも面白さに繋がるわけじゃない、だ
まー今さら手遅れなんだけどさwww
187 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:00:21.17 ID:NvDp3zdf0
ぶっちゃけDLCがスタンダードならPCゲームには勝てないよね
ハードかうきは0になったなー
和ゲーと洋ゲーはもともとジャンルが違う。そもそも進化の過程から全然違うし。
いいか悪いかは別として、映画版あんぱんまんとインディペンデンス・デイぐらいの差がある。
萌えとかふざけた事言い出してからのカス化は半端無いからな。
その点海外のはTPOちゃんと解ってるわ。
萌えキャラが水平射撃するcodとかあったら速攻オワコンだったろうな。
191 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:00:39.28 ID:H/I04+SGO
なんでもかんでもガラパゴス連呼するヤツうぜえ
192 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:00:47.51 ID:vj0czcT00
そもそも日本の嘆くべきガラパゴスはゲームでは無くパチ屋だろ
アホみたいに出店しまくりやがって、いい加減規制しろよ
193 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:00:53.43 ID:UPUvNxYZ0
ニンテンドーは正解だよ
子供向けにゲーム作ってれば良い
子供に夢を持たせて欲しい
昔のオレもファミコンやスーファミで夢を見させてもらったからな
194 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:01:00.45 ID:N3PrZUKE0
>>165 現在の日本のガラパゴスゲーの代表格は艦これなわけだけど、こんなもんを海外に対してどうしようっていうの?
二次元美少女がいて、声優ボイスがあって、ゲーム性は低くて、ルーチン作業メインで、基本無料で
日本でしか通用しないガラパゴスゲーってこんなのばっかだけど、本当にこういう方向性でいいの?
195 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:01:11.67 ID:PHUtHnR50
ガラパゴスでも売れてれば良いんだろうけど現状は先細りだしな
かと言って今さら海外のレベルに対抗できるわけでもなく…
次世代機は開発しやすい環境を意識してんだろ?
なら、PCからコンシューマーへの移植がしやすくなって、開発コストを回収しやすくなるんじゃないか?
197 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:01:50.78 ID:fhxLlnzK0
てかガラパゴスを悪い意味にしてるのが理解出来んわ
ガラパゴスと付ければ糞でも記事が書ける簡単なお仕事です
199 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:01:59.66 ID:Pf6laiJM0
作文というより何も言っていないのと同じ
MSプラットホームのコンシューマーとか意味アンノカヨ
200 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:02:13.11 ID:PsoVMcQ10
日本のゲーム会社もっとアプリゲーム作ってよ
面白いゲーム海外のばっかりで
お金そっちに流れすぎ
課金叩く人いるけど面白さに見あったお金しか出さないし
和ゲーも洋ゲーもあるから楽しいのにね
お互い共存してるから発展してる
どっちが良いとか、ばかじゃねーの
>>174 でも、さすがに脳トレみたいなのは詐欺たよ。
そりゃ株主からしたらあんなゲームで
フルプライスで売れるんだからやめられんわ。
203 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:02:39.82 ID:Wystm0ec0
>>189 韓国産のペーパーマンという萌えキャラFPSゲームがあって、韓国では一年ぐらいでオワコンだったけど、
日本では5年ぐらいつづいてんだな。課金要素は衣装と声優ボイスとかだけで成り立ってるw
>>192 現在アホみたいな量がつくられてるアニメのスポンサーってのは
ほとんどパチ屋なんだってさ。 現在の日本のアニメというのは
パチ屋によって支えられているそうなw
日本のゲームソフトはどんどんだめになっていくよなぁ
MMOの分野でもオワコンだし
重課金搾り取りで自らの首絞めてる業界だもんなぁ
面白いと聞いて艦これをプレイしてみた
日本のゲームの将来に絶望した
>>184 キャラ(声優)売りのゲームに完敗するほど、つまらないんだろw
208 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:03:18.98 ID:ZeRM8UnqO
無料コンテンツでもDLありきで追加要素だの修正パッチだの出されるのは好かん
209 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:03:24.41 ID:UoXDUJhp0
ガラパゴスって単語だけに反応するなよ
今のゲームはマジでゴミだから
モンハンがあればあと5年はなにもいらないわ
211 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:04:04.59 ID:XnYQ8qRA0
何でもかんでも「ガラパゴス」とか言って分かった気になってるから
本質を捉えることができずに今もこの状態なんだよ。日本は。
なんなんだこんな言葉流行らせて喜んでる奴は!
>>201 UIに決定的な差があるよ、人間工学で圧倒されている。
アメリカ産ゲームは世界で売るために馬鹿相手にはどうするのかを
徹底的に研究している、これは任天堂システムだけど日本はこれを軽視してた。
もう取り返しのつかないほどの差だよ。
213 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:04:49.50 ID:1QROSZFa0
ガラパゴス化って悪いことなのか?
世界みな同じではおもしろくないだろ
日本らしさ大切
214 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:05:05.84 ID:jM8tG8NF0
>>1 ガラパゴスで何の問題も無い
日本人向けの製品でいいよ
>>194 艦これをゲームと呼んでいいものか
そもそも課金もあてにしてなくて周辺で稼ぐ角川のビジネスモデルなんだろ。
216 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:05:23.16 ID:/6kBMhGh0
オンリーワンだと考えるんだ
217 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:05:26.09 ID:v/EesDtc0
ガラパゴスって言葉はマスゴミが使い出した言葉
アイフォーンをソフトバンク独占で販売してた時に
日本製携帯をバカにする為にガラパゴス携帯、ガラケーと言い出した
ガラパゴス・・・エクアドル→人殺し!=きゃー怖い。
>>203 日本の売りのコンテンツ産業が韓国に抜かれる日も近いな
220 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:05:48.63 ID:GfjqSb+A0
>>1 ガラパゴスではなくアマゾンだと思うんですが。
焼き畑商法と皆殺し営業とデスマーチ強制労働と違法抗争とでアラ不思議、
豊穣なハズだった開発者もロケも顧客もみーんな死に絶え枯れ果ててしまいまった。
ラインゲーみたいなのが成熟して世界に認められる未来が想像出来ない…
ガラパゴスという言葉にはピンとこないけれど、
SO○Yやフ○ミ通のようないい加減なステマや拝金主義を放置許してる限りは衰退はするでしょう。
PS3環境をゴリ押しした結果、体力のない中小ソフトハウスは死に、PC環境に疎くなった結果逆にPS4が展開できなくなっているという皮肉。
この点は辛酸をなめた中小ソフトハウスと、PS3開発環境で作ってきた企業に焼き土下座しないといけないんじゃないかな、割とマジで。
後は、スク○ニを筆頭に経験を積んだ人材をコストカットと称して切りすぎたり、鳥山○めないみたいなのがはびこりすぎ…
外注に出せば安く上がる・製品版はオープンベータなんて考えている人間が何故か上層部に多かったとかも一因なのかね…
アタリショックで撃ち捨てられた家庭用ゲーム機が
ガラパゴスの日本でファミコン〜PSへと進む過程で世界にまた広まったんじゃないのか
今は下降線を辿ってるが、どこかでガラパゴス的発想で盛り返すのが歴史の積み重ねなんじゃないのかね
んま〜コンシューマーの大手メーカーが息も絶え絶えだからといって
新しい芽がないとは限らない。
そういうような新しい才能というのは、いまではニコ動やインディーズ
ゲームのほうにいるのであろうか?
>>223 PS3でなかなかゲーム作れなかったのは日本だけだからw
日本だけな・・・
GTAってのが海外で一番流行ってるんだろ
なんで日本で販売せんの?
>>212 国産ゲームも日本で売るために馬鹿相手にはどうするのかを徹底的に研究している
その結果生まれたのが何かは言うまでもない
暴力破壊多数の尖った海外産作品に疲れたら
マイルドな国産ゲーで癒される。
これは重要なルーチン
ガラパゴスは必要
結局韓国ゲームが昔からやってたネトゲ搾取式が正しかったことが判明。いまやドラクエまでネトゲ化
>>227 日本でも売ってるよwGTA
ポスタルやデッドスペースなんかは、日本で発売するとき
残虐表現を抑えたそうだね。 まあ、これについては
抑えるのがいいのかどうか、なんともいえないねw
232 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:11:11.38 ID:FZKKNfJ60
>>99 マリオもポケモンも過去の話だ
キモヲタが日本をダメにした
マリオポケモンスト2クラスの世界的ヒットがここ10年ない
マジで今アメリカ人の一般的イメージは
日本のゲーム=オールドスクール だよ
幼少期の思い出扱い
233 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:11:35.36 ID:OJmE10tMO
元々ガラパゴスだろ
いっきやずんずん教が世界向けにつくられたと思うのか?
ほんとマスゴミはガラパゴスって言葉が好きだな アホくせ
最近のゲームやると驚くよな
洋ゲーはどれも映像がすごい綺麗で映画みたいなのに
和ゲーはしょぼいのが多い
しかもアニメキャラを強引にリアルにしてるから不気味…
>>225 そうでもない
制約の無い同人ゲーの世界でも驚くような発想の転換ってのはそうお目にかからない
というか、世界で一番うれてるゲームメーカーって
日本の任天堂なんじゃないの?
>>222 そのうち他の分野でも追いつかれるな
売りの一つらしいアニメにしてもクレジット見てたら凄い事になってるし
240 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:13:15.76 ID:VoQltdoi0
終わってるのはゲーム機ではなく、日本のゲーム市場だけだった
GTA5の記録的な売上と、PS4とX1の次世代機2つの好調な売れ行きで、それが証明された
241 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:13:38.99 ID:kUW1YJjW0
242 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:14:47.73 ID:j3LtxcgN0
日本でゲームが売れない? そんな事ないだろ。
日本のゲーム業界の人材が枯渇してるだけだろw
洋ゲーも昔からのQuakeとかの時代を味わっていると、
最近のは映画でもみてりゃいいんじゃね?状態だけどなー。
DOS〜Windows9X時代が一番クレイジーで面白かった。
>>212 その結果ユーザーはもはや一切の操作すらしたくないと言う結論に達して深夜アニメが大量生産されてるんだよ
レベル上げやフラグ潰しが不毛だと悟ったのだよ
246 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:15:42.47 ID:0NHUAIlW0
>>240 そりゃ少子化だしなあ。半分以下の人口しかいない上にどうやら貧乏らしいし。
まあ俺らがゲームばっかやって子作りしなかったからな。
TVゲームは古代中国滅ぼした阿片みたいなもんだった。
>>238 任天堂とそれ以外という感じで日本がというより
任天堂がガラパゴスに見えるんだよな俺には。
248 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:15:48.60 ID:mKOKXz8L0
BOF6をタッチゲーにするような会社は衰退して潰れろ
衰退したと言われ続けても以前として主流のゲーム機本体は日本製ばかりという現実
海外製のゲーム機なんてXboxくらいなもんだろ
まともなマスコミかどうかも疑わしい所からニュース持ってくるなよ
ジャーナリズムはやくざが特定組織から金もらって印象操作するものとは違うぞ
そこを間違えると文化が廃るわ
251 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:16:55.35 ID:kUW1YJjW0
>>233 日本向けでさえない気がするんだが。
とくに後者。
>>238 WGじゃねえかな。
WoT。
あとSOE。
なぜか倒産寸前だが。
エヴァクエやペイデイやWIZの儲けはどこへ消えてるのか。
このガラパゴって若者の○○離れにそっくりだと思う
>>236 そうか〜まあそりゃそうだ。 ソニーもインディーズメーカーの青田買いなんか
やってたが、うまく育つのはほとんどないだろうね。
254 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:17:42.13 ID:j3LtxcgN0
昔のゲームは良かったとか、おかしいとしか思えない。
今のAOE3やCiv5なんかのゲームの方が、ずっと面白いよw
日本のゲーム業界の物語を読ませるだけの作業的なRPGが決定的に古くなったんだよ。
>>249 Xboxはもとより、PS4はアメリカ主導で開発されたって聞いたぞ
日本主導のPS3は失敗したし、WiiUも苦戦してる
もう欧米が主戦場だから日本人が作ると良くないんだろうな
256 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:18:09.89 ID:3XF0kMCo0
日本のエロゲーは世界中からクールって言われ続けてるだろうが!
257 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:18:29.35 ID:vj0czcT00
複数機種あっても、それら全てに同じゲームが発売されるなら、複数要らない訳で。
そこを突っ込まれるのが嫌だから、突っ込まれる前に出ない機種をガラパゴスと言って叩き、多様性の芽を摘もうとする。
そもそも日本は他を丸パクリして発展した国ではない。
丸パクリで成功した奴等には、ガラパゴスは不安で仕方がないんだろ。
258 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:18:33.84 ID:jDRuLWXf0
超綺麗なグラフィックはいいから、純粋に面白いゲームを作れよ!
いまだにこんなこと言ってて、かつスマフォゲーは否定する人は、なーんかずれてるなあという気がする
グラフィックやらリアルな物理演算を捨てて、アイディア勝負ってのは、それこそ据え置きゲームである必要が無いわけで
WiiUの画面コントローラ使ったアイディアも、DSで似たようなものがすでにいくらでもあるし
とりあえず、PS4は買うし、洋ゲーは好かんし、FFも新しいの出たら買うから、マジで頑張ってくれよ
>>245 俺は深夜アニメは録るだけで積んで、ゲーム実況を見てるなあ。
もう自分で遊ぶの面倒なんだよな。今のゲームは見るだけでも楽しい。
そもそもFPSと並んで外人が大好きなスポーツゲームは
権利関係を外人に押さえられているからどうにもならんし
GTAみたいな犯罪万歳ゲーをコンシューマで開発すると袋叩きじゃねーか
クレタクがせいぜいという優等生っぷり
261 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:19:24.20 ID:rJqJg7R40
>>254 ところが日本だと新型ゲーム機が発売されると
RPGがないと批判するんだよ
>>12 それは実際に真似してまともなもん作ってから言わないとw
ってか、ガラパゴスって文化的には貴重なんじゃないの?
独自の文化は育んでいくべきだろ
>>261 もうドラクエFFの神通力はとっくになくなってるだろうw
カラパゴスを悪い言葉にしたのがそもそもおかしいんだよな
正直ゲームならPCとスマホで事足りる
そもそもゲームなんか呑気にやってる時間もない
268 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:20:52.96 ID:kUW1YJjW0
>>256 BALDR SKYと村正はクールすぎる。
あと沙耶のうt(ry
269 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:21:00.25 ID:FZKKNfJ60
CODみたいな男くさくて仲間内で盛り上がれるリア充臭いのが外人は好きだからな
萌えゲームとかもう作るなよ日本は、恥ずかしい
だから北米の家庭はXboxばっかなんだよ
早くキモヲタ捨ててポケモンクラスの世界的ヒット出せ
>>258 >超綺麗なグラフィックはいいから、純粋に面白いゲームを作れよ!
これは同意
グラフィックなんていくら綺麗にしてもずっと眺めていれば飽きる
そのうち、こんな綺麗なのいらない
豪華なエフェクトいるの?って気持ちになる
>>230 韓国でネトゲが主流になったのは
ソフト発売してもすぐに割られて違法コピーで溢れて儲からないから
あとドラクエは月額制で韓国の課金形態と大きく異なるからな
>>235 理由はプログラマーの育成ができなかったことが大きいかな
グラが綺麗なのもダイレクトX11とか使って映像の最先端で作ってるから
綺麗で軽いものが作れるんだけど
日本はそう言うの育ててないからいまだにダイレクトX9とかでやりくりしてる
例えるなら
海外はスパコン使ってるのに対して
日本は20万ぐらいのPC使ってるレベル
>>237 海外も人外やデブホモはあるよ
もしかしたら日本より多いかも
gurochanとか見てみ
>>54 米国じゃ映画産業を抜いたんだけどな
高度な技術が必要だし、先進国なら成長しないと駄目な分野
274 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:22:44.56 ID:VoQltdoi0
マインクラフトにしてもテラリアにしても
グラが綺麗だから流行ったわけではない
もっと根本的な部分で日本のゲーム業界は終わっている
アニメもガラパゴス。
和食もガラパゴス。
日本語もガラパゴス。
276 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:24:34.60 ID:en9Lqq0c0
最近アメリカでエロゲがふえてるぞ。
ロリペドやり放題で3Dでかなり綺麗だからな。
以前はPS3でプレーヤーキャラ作ってたけど今はパチンコ用のCG制作っすよ。
ガラパゴスがいいか悪いかじゃなくて
日本のゲームは明らかに退化してるだろ
それが問題なんだよ
おもしろくて進化してればガラパゴスでも構わないが、
どうしても進化してるとはおもえん
ガラパゴスは独自の進化しないとダメでしょ?
もう死んでんじゃん…
>>33>>43 やはり今作はあまり面白くないんだよな
日本国内でいったらドラクエ3の後の4みたいなもの
そもそもなんでゲームが売れなくなったかと言えば
昔は安く開発できてしかもグラフィックなんて割と適当でよかったからベンチャーでもアイディアだけで勝負できてた
しかもハードの制約上色々と巨大なゲームは作りづらかったから
少人数でわりと短期間で作れたのでチーム内の風通しがよく、どんなゲームを作りたいかどうすれば面白くなるか
というのをチーム内で共有できてたからチームとしてのまとまりもよかった
ところがゲーム機やPCの性能が上がりすぎたうえに開発費高騰もしたので
ベンチャーはグラフィックのところで詰むようになり段々と寡占状態になり業界が衰退しはじめた
最近だと開発用のツールが色々安く手に入りスマホとかが登場し多少は活性化したけど未だに厳しい状況
洋ゲーは客の数が多い分開発費が高騰しても日本よりペイしやすいし
何よりmodやDL販売なんかに寛容だったからmod開発者がゲーム開発者になるという文化ができてたから延命できてる
>>270 >>258の意見はそうじゃないように見えるけど。
綺麗なグラフィックてもう最低条件になりつつある。
その上で、純粋におもしろいかどうかが問われてる。
かといって洋ゲーもFPSばっかりでつまらん
284 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:27:54.76 ID:bDHfXetFO
任天堂がマリオストーリーの続編を出す日を俺は待ち続けている……
エロゲ、ギャルゲ、萌え系この辺は日本独自の進化といえる
>256
伝統だね。
海外ではPC98はエロゲ専用機って位置付けで案外有名だった。
確かになくなっても困らないな
テレビと同じだわ
288 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:28:53.30 ID:s9yf404i0
ガキとオタから貪るかぱちんこ頼み
基本的に冒険しないやる気なさ過ぎ
289 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:29:11.99 ID:j3LtxcgN0
>>273 ゲームの可能性は無限にある。
だが、残念ながら日本のメーカーでは
その最先端についていける企業が限られているだけ。
人間は、映画をみるよりも、実体験する方が楽しいと思う動物だから
映画産業よりゲーム産業の方が伸びる理由はわかる。
ネットRPGも、面白いのないからな。
SkyrimのシステムでネットRPGを作れば面白いよ。
それで、ギルドメンバーがある程度集まって、レベルも上がれば
セカンドライフみたいに、自分の世界を作れるようになって、
ゲーム内リアルマネー決済サービスがあれば面白い。
ゲーム業界の問題をゲーム業界だけの問題に矮小化してる事がそもそも的外れ
ガラパゴスは別に悪い事でもなんでもないのだが、独りよがりのガラパゴス、すなわち日本は悪性のガラパゴスに陥っているのだと思う
その原因はの一つに気持ち悪い「萌えアニメ文化」がある
国内ではクールジャパンとかなんとか誇大な触れ込みが打たれるが、現実にこんなもんを有り難がってるのはキモヲタだけ
世界中見渡してもやはり基本はキモヲタだけ
一般人は理解し得ないし、また理解しちゃいけないものだと思ってる
だから、こんなもんはアダルトコーナーの隅っこでひっそりしてるのが分相応ってもんだ
この気持ち悪い萌え絵やロリコン文化は絶対に世間で受け入れられる事はないし、ある一定以上の広がりを見せる事はない
従って、日本のゲーム業界を盛り上げたいんだったらこういった変態趣味的な「萌え絵」から馬鹿にして追放すべき
>>283 初代CoDもMoHから移ってきたプレイヤーに
「ストーリーに関係ないことはできない。映画みたいでつまらん」
と言われたもんだけどなぁ
292 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:29:49.25 ID:PHUtHnR50
293 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:29:58.63 ID:FZKKNfJ60
すぐこういう話題出ると日本独自でいいだろとかいう奴いるが、少子化なのに何言ってるんだ
海外でほんの10年前まで日本=ゲーム大国だったのが、すっかりアメリカ一人勝ちなんだぞ。
日本のゲーム業界のためにも、もう一度海外重視路線に変えた方がいい。
そもそもプログラマー人口もアメリカ圧勝なんだから、どんどん外人雇えばいいのに
ま、ビジュアルの好みの差は遺伝子レベルでどうにもならんよ
日本人女性は10代と20代でさほど骨格が変化しない、少女の延長線上に女性がある
このため逆に何歳になっても「少女のようにかわいい」は褒め言葉になる
外人は10代→20代でレボリューションをおこして別の生き物に変形してしまう
ごっついゴリラ系が向こうの完成した女性像
世間が評価する「異性」としてはこのゴリラ系を美とし、少女はダメとしないと精神崩壊してしまう
男に関しては逆に向こうさんのほうがどうしても
骨太で格好良いとか、ハゲ格好良い親父とか、渋い爺ビジュアル
>>172 開発や制作能力の低下もあるけど
何よりも規制が厳しくなって自由に作品が作れなくなったのが大きいような気がする
誰の財布を相手に商売するのかという観点が弱い
特に国内の家ゲー
外国のゲームでヒットしてるのって全部住民ぶっ殺せるとか、人間撃ち殺せるとかそんなんばっかw
外人やばすぎるw一方、ドラクエみたいな脳停止RPGありがたがってる日本のユーザーはアスペ予備軍ばっかりかw
>>265 ガラケーが出るまえから日本オンリーなことをガラパゴスに例えてたけど
悪い意味として使われるようになったのは、アイフォンがきてから、これは確実
299 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:32:07.81 ID:MRvw2FXI0
ゲーム業界に限らずアメリカの一人勝ちだけど。
amazon、グーグル、youtube、apple、マイクロソフト
スカイリムとかも64ゼルダのパクリのくせに調子にのりすぎ
大ハードのビッグタイトルだけじゃなく、開発資金の乏しいところが、PCゲー作って
Steamなんかで売れるのも裾野を広げてるんじゃないか?
マインクラフト、テラリアなんかもそれだろ
302 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:34:27.14 ID:K8gxY5mT0
>>258 次のFF15はアクションRPGだぞ
13シリーズ以上に洋ゲー寄りになってるんじゃないかな
洋ゲーみたいの作れよって言ってる奴は洋ゲーやって満足してるんだから
洋ゲー風国産ゲーにほとんど需要ないだろ。
はっきり言ってそれぞれの国でガラパゴス化してないとおもろないわ。
よくかんがえるとガラパゴス文化の方がいいじゃん!
グローバルライズされた文化とかつまんねえなw世界中みんな同じ料理喰ってるとかアホすw
>>281 加えて箱をこきおろした事も大きいよ。
PCとコンシューマで展開できる企業が新たに育たなくなった。
箱が生きていれば、実験作の投入や息継ぎができていた筈(実際にPCのフリーゲームを容易に移植できる)。
>>276 やっと世界がイリュージョンに追いついてきたか
309 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:35:45.02 ID:j3LtxcgN0
>>293 そうそう、大元は、そこに行き着く。
アホの竹中や乞食官僚が、IT産業をドカタと勘違いして、質の劣化を促す事ばかりしたからな。
ま、日本は自業自得だな。
SEとかPGとかね、マジで気味が悪かったよ、あいつらw
ハードだけでなく大事なのはソフトウェアだ。
JobsはiPodもiPhoneも「ソフトウェア」が本質だと言い切った。
流石、Jobsだ。
逆にマイクロソフトは統合ソリューションとしてのハードウェアの重要性を再認識しつつある。
>>298 世界中で同じものが売れてる商品の方が少ないのになぁ。
市場に合わせた商品を出すのがそんなに悪いのかな。
グラフィック綺麗にしすぎると視認性が落ちて
ゲーム動画見るならいいがプレイすると障害になるw
>>303 >洋ゲー風国産ゲー
大体グラフィックが滅茶苦茶荒い上にゲームシステムがクソそのものなんだよな
313 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:36:39.33 ID:0sdS2EwT0
ゲーム業界というか
日本人がガラパゴスなんだよな
LINEなんてあからさまに囲い込みしてんのに
その囲い込みに入って行きたがるのが日本人
人と同じじゃないと不安でしょうがないんだよね
>>300 The Elder Scrollsは、MS-DOSぐらいの時代から淡々と出ていますが…。
>>303 昔、ナムコがFPSを作っていたな…。うん、忘れろ。
洋ゲーって日本でも販売してるんでしょ
海外で人気のGTAってのも日本で売ってるっていうし
日本でも売ってるのに売れないならゲーム会社の問題じゃなくて
ユーザーである日本人のほうに問題があるんじゃないの?
>>299 プログラマーの差だろうなぁ
日本だと使い捨てだし、軽視されてるしな
日本市場だけで成立してたころは
日本だけ見てれば良かったのだろうけど
今の寒い売り上げじゃやっていけないだろうなあ。
日本での発売が遅れた理由
●PS4
どうせ、勝てるから
●XBOX ONE
どうせ、負けるから
だからガラパゴスの是非じゃなくて
そもそも日本のゲームは独自に進化してない。もう10年以上。
単純につまらない。 退化してるだけ。
320 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:39:40.95 ID:SW8ngLpE0
俺はブリザードさえあればあと20年は戦える
321 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:39:47.05 ID:QIldbuqW0
日本のゲームは明らかにレベル高いと思うがね
はいはい、世界のトップと日本のミドルを比べるのはやめようねえ
>>301 ベンチャーのゲームを売るためにはそれなりにユーザー数がいるハードで開発費を安く抑えられるっていう条件がいるから日本じゃ不利なんだよね
PSなんかはそれで大ヒットしたけどどんどん時代が進む毎に開発費が高騰してベンチャーは無理になった
かといってPCゲーはPCゲーで開発費の問題はそうなかったが流通の面でダメダメで
steamなんていう便利なツールはなかったからなぁ
>>318 他人に、何で発売が遅いのか?を聞かれたら
ゲーヲタの10人に8人位は、同じ回答をするだろうなw
>>319 日本のゲームが駄目なのはわかったけど
洋ゲーは日本でも販売されてるわけだから
日本のゲームが駄目なら洋ゲーが売れるはず
でも洋ゲーって売れてるの?
個人的に海外でGTAってのがすごいってネットで聞いたけど
他のタイトルはあまり聞かないし
売れてないなら結局ユーザーである日本人に問題があるんでない?
GTAやBF4やスカイリムみたいな日本舞台のゲームがしたいなぁ。
328 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:41:23.79 ID:kUW1YJjW0
>>316 海外でもわりと使い捨てだぜ。
エバクエのプログラマーがどういう仕合せにあったか知るとイラっとする。
FPSはコンピュータの中にもう一つの現実を作りだす
おもしろくないはずがない
次々と意欲的な作品が登場してきている
日本のゲーム業界はなぜ乗らない?アイデアが無いのか?
330 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:41:59.45 ID:j3LtxcgN0
日本には、まともな分析屋すらいないからな。
アメリカには優秀な”アナリスト”は多数いる。
優秀な分析屋が日本にいたとして、
アドバイスは乞食するものだと思っている朝鮮文化の現代日本に留まる訳がない。
俺も今度こそはさっさと書き上げて助けてもらわないとな。
しかしね、物理学者がこんな酷い目に合わされるのは日本だけだろうなw
原始人の国だよ、この国はw 落ちこぼれがポジションにしがみつくから
若い目がみんなつぶされている。朝鮮と同レベルだねw
アメリカに行ったら、俺がきっちりつぶしてやるよ、トヨタ・ミツビシ・チョニーはなw
331 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:43:01.79 ID:VoQltdoi0
332 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:43:12.43 ID:WkqpNDVE0
ガラパゴスで何が悪いんだろう?アニメや漫画がこれほど一般的なのは世界でも日本くらいなのに、ゲームだけが問題なの?
ちなみに自分はアメフトが大好きだけど、世界ではマイナーなアメフトや野球が大人気なアメリカもガラパゴスと言えるんじゃないだろうかw
>>329 バイオハザードですらやり玉に挙げられる国にCoD:MW2が作れるとでも?
昔の日本のゲームって本当に凄かったんだよな…
メタルギアみたいに制約をゲーム性に転化したり、
サイレントデバッカーズはDOOMより何年前も前にFPSを実現してたり
今は小規模な秀作系は企画が通らないのかな?
まぁ、日本は海外と違っていい歳したおっさんがゲームあんまりやらんしな
子供は子供っぽいゲームするし
洋ゲーが昔から売れないのはその所為
ミリオン達成するタイトルを見ればわかるだろ
せっかくハードの性能やネット環境が向上しても、
日本のゲームが力を入れる所は、ネット課金だったり、モデルがぬるぬる動く事だったりするんだよな。
PS4の性能をフルに活かしたガンダム無双とか、そういうのもう飽き飽きなんだよ。
337 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:43:54.30 ID:3cK9lSaOO
アメリカのゲーマーの平均年齢知ってるんだろうか
40歳だぞ
基本的に争ってる層が違う
ちなみにニッチに食い込んだのが任天堂
338 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:44:33.06 ID:kUW1YJjW0
>>326 洋ゲーは洋ゲーでそれなりに売れてる。
最近だとCiv5とかAOE3とかdiablo4とかCODとかBF4とかスカイリムとか。
売れてる、というのとは少し違うが、WoTとか。
アンテナが低いと気づかないってだけ。
339 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:45:18.99 ID:OJmE10tMO
日本で一番評価された洋ゲーは
テトリス
>>335 問題は何で日本じゃ洋ゲーがミリオン達成できないのかってことでは
ミリオン達成できない、日本で売れないんじゃ
日本のゲーム会社が洋ゲーみたいなの作ろうってならないじゃん
ゲーム会社が悪いんじゃなくて日本人ユーザーが悪いんでないの?
・ほぼ全員、世界的に特異な言語しか理解できない。
・ほぼ全員、宗教に日常生活が制限されない。
・ほぼ全員、国民意識と民族意識が一致している。
・ほぼ全員、ホンネと建前を瞬時に理解できる。
こんな1枚板の億人単位の集団は日本人だけ。
日本はガラパゴスと言う名の島ではなく、大陸。
>>307 箱が日本で失敗したのは残当でしょ
失敗すべくして失敗したハード
343 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:45:47.81 ID:WkqpNDVE0
>>335 海外でもゲームユーザーは圧倒的に子供が多いよ。別にゲームを遊ぶ大人が多いわけじゃない
今年TES Onlineが出ても日本はDQXやFF14なんだというのは容易に想像できる
345 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:46:01.73 ID:r89RNWu/0
ガラパゴス化したんじゃなくて、技術力が追いつかなくなっただけ。
なんでもガラパゴスとか言うのはやめて下さい。
技術力に投資しなきゃいけない時にしてなかった。もうかなり前の話。
346 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:46:10.67 ID:MRvw2FXI0
日本は芸能界も音楽業界も出版界もガラパゴスじゃん。
島国だからそれでいいんだけど。
347 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:46:22.33 ID:VoQltdoi0
>>326 GTAやCODは50万本売れるようになったし
最近だと、PS3のラストオブアスが新規IPの洋ゲーなのに20万売ったりとか
PS2時代と比べりゃかなり変わったよ日本市場
348 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:46:23.18 ID:yfQZRrrF0
記事の本当に言いたいこと、アンケートの一番聞きたいことは最後にある。
つまりステマ
349 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:46:28.63 ID:FZKKNfJ60
日本のキモヲタ(特にねらー)が今だに日本を賢いクールジャパンと勘違いしてるのも良くない
実際はアメリカ人の方が理系多いし、IT関連の知識持ってる人材は圧勝してる。さらにマーケティングも徹底してる。
日本は本当にネット時代になってからどんどんアメリカと全てのジャンルで差がついてしまった。
スマホなんてサムチョンどころか中国台湾メーカーにも負けてるし、WifiだのSimフリーだのすべて今は欧米の後追いだった
もう全然エレクトロ大国じゃないんだよ
食事が美味しいとか治安がいいとかの文化面はガラパゴスでいいけど、ビジネスではグローバル化したほうがいいよ
どんなストーリーでも美少女や美少年のガキが主役
しかも口のきき方もしらんような糞ガキばっかり
クライマックス手前には必ず挫折して厨ニ病こじらせた糞台詞のオンパレード
黙々と寡黙に任務達成のために猛進するオッサンが世界や宇宙を守るほうが感情移入しやすいだろ
FFが、天野絵で大神っぽい描写で描いてくれたらと想像するとwktkが止まらないんだがな
353 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:46:59.34 ID:2FE9gBvZO
過去の作品の焼き直ししか作れないのだから、どうしようもない。
今のクリエーターの無能さは、驚くべきレベルの低さ。
354 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:47:09.02 ID:kUW1YJjW0
>>340 最近は和ゲーでもまともにミリオン達成できてない以上、論点としてどうかという
355 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:47:12.01 ID:wfRNcEWQ0
>>57 ガラパゴスって連呼してるやつらは隣国の奴らじゃないのかね
>>333 鉄砲撃つだけがFPSじゃないよ
portalとかMineCraftとかまさにアイデアそのものだ
357 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:47:39.25 ID:SW8ngLpE0
>>329 日本って対人ゲーム作るのが絶望的に下手なんだよ
一番致命的な理由として製作スタッフが自分達のゲームをやってない、好きじゃない点
公式フォーラムもまたもに運用しないでユーザーの意見聞かないし
格ゲーだけだな
>>310 いや、各国に合わせた商品作りをするのが正しいよ。
これは白家電で顕著。
例えば、冷蔵庫なんかは冷えれば何でも良いと考えそうな物だが、実は中の棚やポケットの位置や大きさを凄く工夫している。
国によって、店で売ってる食品の量や大きさ、容器の形や大きさがマチマチだから、ここをしっかり調査しないとニーズに合わなくて売れない。
ゲームもその国でしか成り立たないガラパゴスと呼ばれる物は日本以外にも多々存在するだろうし、それは悪いことでは無い。
一方で世界に挑戦したいなら、それを目指した作り方をする必要がある。
ゲームという言葉で一括りにして混同するからおかしな話になる。
ダークソウル、モンハン、このタイプのネット対戦があればいいと思ってる
鉄拳やバーチャとか、こういうの日本にしか作れないと思う
>>330 >物理学者
とりあえずバールのようなものはしまった方がいいと思うんだ
>>338 潜水艦でいえばSilent Hunterシリーズとか、
戦闘機でいえばFalcon4.0とか、
旅客機でいえばPS744とか(MSFSやX-PLANEでもいいけど)
そんな感じの戦車ゲーってないもんかねぇ
日本メーカーは日本語吹替版の制作に専念してくれればいい
>>340 ユーザーが悪い?
自分が何を言ってるのか見直せよ
和ゲーが海外で売れないのはユーザーが悪いのか?違うだろ
>>345 任天堂が逃げたからな。あれで終わった。
どんな技術も陳腐化するから、いずれ任天堂が歩く王道を皆がせっせと舗装してるだけかもしれんぞ。
>>307 日本のマスコミがソニーに追従したからなぁ
まあ仕方ない事なのかもしれないけど
367 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:50:10.71 ID:/L3iHVKjO
もはやナンバリングとリメイクばっかのゲーム業界。
368 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:50:11.23 ID:n1ARlFf80
ゲームのガラパゴス化とかいいんじゃないかな。
もっともっと尖っていって他の国では作れないものを作っていってほしい。
369 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:50:36.60 ID:s0epnV7z0
主流のフルオープンrpg作りゃいいだけなのに、変なプライドがそれを許さない。
ガラパゴス化は加速するのか?じゃなくて、もはや
日本固有珍種に向けてトップスピード。
ラノベに戦闘だけ載っけたみたいなのだとか
ラノベをそのまんまADVにしたやつが増えすぎ
371 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:51:03.95 ID:kUW1YJjW0
>>360 戦車の場合実車は複数人での操作なんで、デバイスを工夫しないとだいぶ無理じゃね。
てえか、バーチャロンを50対50ぐらいでやりたい。
>>360 戦車ゲーなら、ドリームキャストでパンツァーフロントというゲームがあったよ
373 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:51:57.90 ID:QjXtaoy80
374 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:52:03.21 ID:j3LtxcgN0
開発費が高騰しているって、何をいまさらだよね。
優秀な人材を確保して継続して使ってりゃ、
それが一番のコストカットなんだよ。
フィージビリティーという観点からみても、その方がいい。
気味が悪いのは、それを認めずに、人月なんて気味が悪い事言ってるから、
ここまで差がついた。もうどうにもならないよ。
下劣な文化の会社じゃストレスフルで働けないからな。俺は、それを実感した。
一言で言えば、ソフトパワー戦略の勝利だな。
ニセニッポンのIT産業は、ソフトパワーで破れたんだよ。
朝鮮?論外だろ。朝鮮文化は人間が暮らせる文化だと思えない。
>>334 そういう作品はある程度会社に余裕が無いとなかなかできないからね…
今は昔と違ってそんな余裕もないし開発費も高いし、万一コケでもしたら目も当てられない
だからどのメーカーも無難に前にヒットした作品の続編や移植を出し続ける
>>357 対人?マルチプレイで売れているFPSも確かに多い
だが真にヒットしているFPSはシングルもおもしろいのが現実だ
糞みたいなロリコン萌えゲーを「多様性」や「ガラパゴス」という言葉で正当化している限り日本のゲーム業界が復活することはないと思うよ
もそもそこれをゲームという位置づけで評価していいものか疑問だ
AKBは歌唱力を売りにしてるわけじゃなく、握手券や投票券を売りにして、結果的にCDが売れているわけだけど、
同様に、萌えゲーはゲーム部分が売りなんじゃなくて、キモヲタがすっきりする為の道具として売れてるわけだよね
つまり、AVの位置づけと大差無いのが萌え絵や萌えゲーであり、それが日本のポップカルチャーのメインに据え置かれる現状は、普通の感覚に従えば悲観するしかない
>>361 糞訳まみれの映画翻訳会がしゃしゃってくるから止めてくれ
380 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:53:21.24 ID:OJmE10tMO
今のゲーム容量なら、
ビートたけしが描いた「たけしの挑戦状」完全版が出せるんでね?
>>366 マスコミ以前の問題で日本で売るのに日本で有力なゲームタイトルを全然引っ張ってこれなかったのが一番の敗因
箱だけあっても中身がないんじゃ誰も買わないだろ
日本のゲーム業界はお金がない
お金出してくれるところがない
まあ、キモオタむけだっていいんだよw なにかひとつ尖ったところ
キラリと光るものがひとつあればいいのさ。 そういうのが最近
見当たらないんで、みんな日本のゲーム業界を憂えてるわけだな。
開発費の問題じゃねーだろ
純粋に技術力が欧米に比べて明らかに劣っている
2Dや初期のプレステレベルなら日本の手工業的な作り方でも通用したんだろうが
今のように大規模なゲームは高度なソフトウェア開発力が要求される
日本はソフトウェアの開発力はゲームに限らずアメリカなんかに比べたらカスみたいなもの
387 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:54:48.65 ID:mGlGR3zn0
設定がどうのガラパゴスがどうのと言う以前に技術で負けてる
あとネットでクソゲー回避が容易になったしな。
ま、中抜きバイヤーだらけでゲーム作りに書けられる金が無いんだろ?
衰退して当然、良質洋ゲーもスクエニが絡むと糞ローカライズで
クソゲーにされるしな、国内大手はもはや害悪でしかないよ。
さてと…ときメモ4でもやるか…(・ω・`)
【年間ソフト販売本数 TOP10】(カッコ内は累計)
01位 ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 モンスターハンター4 329万3312本
03位 とびだせ どうぶつの森 173万182本(401万7159本)
04位 トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 パズドラZ 100万5697本
07位 ルイージマンション2 98万2737本
08位 グランド・セフト・オートV(PS3) 60万5882本
09位 New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(96万5794本)
10位 Wii Party U 51万8766本
【経済】2013年の国内ゲーム市場規模は前年比91%の4090億円 3DSが牽引
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1389081428/ ガラパゴスの原因は据え置きが売れないからでは
>315
まったくその通りだよ。ガラパゴス化してるのはユーザーの方
ゲーム会社はそれにあわせてるだけであって、文句を言われる筋合いはない
391 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:55:57.48 ID:kUW1YJjW0
>>365 彼が言ってるのはクラッチガチガチ言わせながら片輪ロックしたあと砲身ダメ覚悟で主砲ブっ放すような
ガチンコシミュレーター系なんで、WoTじゃまだ足りない
392 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:55:58.88 ID:WkqpNDVE0
ソフトで負けてるっていうけど、ポケモンなんかは世界中の子供たちに大人気だし、別にあっちの土俵で勝負する必要はないと思うけどなあ
日本ではFPSよりもポケモンやパズドラや艦コレの方が受けるんだから、そっちに投資すればいい。物量で勝負しても負けるんじゃないの。太平洋戦争みたいにw
>>340 宣伝費とかの問題かと
洋ゲーにとっては日本はサブ展開国の1つという認識なんでしょう
だからそれほど広告費も注ぎ込まない
まあ始めから知ってる人たちに買ってもらって、そこから自然に広まっていくのを待つって感じでしょ
洋ゲーメーカーは日本でミリオン狙おうなんてはなから思ってないはず
394 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:56:03.81 ID:NTEwYKuk0
ゲームよりも集金システムに力入れてると国内からもそっぽ向かれるぞ
395 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:56:19.74 ID:UoXDUJhp0
独自性というものはゲーム単位で評価すべき
日本固有の独自性といえば、絵柄とか?ゲーム性に関係ねえからな
396 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:56:25.23 ID:GC9sMzJH0
FPSは酔うからなー
三人称視点じゃないと無理
397 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:56:32.02 ID:J/DHBqDd0
398 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:56:42.74 ID:cJPWzjGv0
ガラパゴスで価値を生もうぜ、グローバリズムはもう古い!
>>369 プライドが許さないんじゃなくて
技術的に作れないんだよ
とかなんとかってXBOXが誇るSF系FPSゲームのHALOも最新作は
くだならいラブストーリーとライトノベル設定なストーリーになってしまったんだよなぁ
オレたちのマスターチーフを返してくれ
海外市場がメインで売れればいいんだよ
日本はそこそこ売れればいい
車と同じだ
>>390 年間売り上げランキングやハードの売り上げを見ると
ハードの面でも据え置きより携帯機のほうが売れてしまってる
これじゃいくらゲーム会社叩いても洋ゲーみたいなの作ろうって気にならない
日本人ユーザーに問題があるからユーザーの認識を変えないと厳しい
404 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:58:01.00 ID:wTs5ElISP
>>369 変なプライドがあるから出来ないんじゃない
技術と金がないから出来ないんだよ
ff13やった?
日本のメーカーがhdクオリティのRPGを作ろうとしたらああいう一本道の糞しか作れない
前世代でオープンフィールドに近い日本RPGと言えばゼノブレイドがあるけど
あれはSDだからできたんだよね
hdのwiiuで続編が出るけどほんとにhdとオープンフィールドを両立出来るのか見ものだわ
405 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:58:08.16 ID:yfQZRrrF0
そりゃ他業界に習って技術者を財産と思ってないもの。
何を売っているのか、本質がわかってない連中が上になってる。
お前らは本当こういう煽り記事に対してすぐ顔赤くするんだな。
昔のほうが面白かったっていうのは単純に思い出補正と自分が大人になってやらなくなったから。
餓鬼は餓鬼でそれなりに楽しんでるよ。
お前らが嫌ってた「最近の若者は贅沢しなくて可哀想だ」と言われてたのをそのまま餓鬼達に押し付けてるだけだ。
407 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:58:13.75 ID:kUW1YJjW0
>>400 だから、格ゲー以外での話だべ。
とくにFPS。
408 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:58:15.27 ID:zej5PvZ50
日本に対応できないゲーム機が悪いんだろ
Wiiや3DSはめっちゃ対応してるし売れてる
>>392 残念だが、
もうポケモンも世界で売れなくなってきてる
410 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 00:58:58.58 ID:b4sohOPYP
ガラパゴスって言いたいだけの作文でしたとさ
ガラパゴスって言うか、儲けるビジネスモデルが元から違うからなー。
周辺にパチンコ産業ありーの、携帯ガチャで課金要素ありーの
漫画やアニメで多ジャンル展開の周辺産業で儲けるってのもありだったり。
元々、国内だけではユーザー層が頭打ちになることが分かり切ってる上
ゲームにお金を出してくれる人の財布も時間も有限で
少ないパイの奪い合いってのが避けられないと判ったときに
苦労してでも良いゲームさえ作れば、企業の収益が上がる! …なんて
ビジネスモデルはとっくの昔に崩壊しちまったからなー。
志はいくら高くても構わないけど、それで食べていけるかどうかは別問題。
任天堂は良くやってる方だと思うけどね。
>>408 3DSは売れてるけどWiiはもう売れてないどころか
ソフト出ないよ
欧米で流行ってるのって何?
FPS?
日本って近年ゲーム作ってたっけ?
スマホで遊んで、あとはsteamやってる人の方が多い印象
どちらも盛り上がってるけど、
ちょいゲームの満たされないスマホ
日本ゲームのないお寂しい世界市場
ps4で盛り返してくれないと
日本ゲームのという言葉すら聞かなくなるよ
>>315 日本人は「(犯罪など)やってはいけないから、やらない」
外国人は「(犯罪など)やると警察に追われるから、やらない」
龍が如くの名越がよく言ってるのは、たぶんこういうこと
417 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:00:21.72 ID:DaXAWhYD0
418 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:00:47.74 ID:K8gxY5mT0
>>410 GTAは売れるようになったな
それとは逆にGT(クランツーリスモ)の最新作の方は悲惨なことになったが
>>384 フライトシミュレーションか。MSがだいぶまえにフライトシムから撤退して
ゲームとしてのフライトシミュレーターは終わったみたいに感じてたんだが。
>>391 ん〜と、じゃあ鉄騎とかどうでしょうかw? あれも一種の戦車ゲームだろう。
420 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:01:26.54 ID:YbGUAPlpO
ドラクエの事かwwwwww
421 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:01:48.25 ID:WkqpNDVE0
>>409 それなら、洋ゲーの土俵で勝負するより、ポケモンの次を生み出すことを考えればいいと思うよ。得意な分野で勝負するべき。
>>413 据え置きが売れないで携帯機よりの日本人ユーザーに問題があるかもね
携帯機じゃ洋ゲーは難しい
ハードからして日本人ユーザーに問題あり
携帯ゲーム初期の頃はお手軽ゲームが多かったが
最近の携帯ゲームは凝ってるな。開発も大変そうだ。
シミュレーション系はやっぱ海外系かなと思う
FPSとか初めての体験だとそれなりに楽しめると思うけど、それ以降はなにやっても2番煎じつーか
画面ばっかに気を取られて内容の工夫度が足りないと感じるかも
427 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:02:16.34 ID:mGlGR3zn0
>>369 プライドじゃなくて技術と金が無いんだよ、ドグマ作って結局街二つだっけ?
自由度もなくひたすらおつかいマラソンするゲームだったろ?
今の国内ゲームメーカーはあれが限界なんだよ。
>>410 海外の人気作品なら日本でも売れてるんだよな
ガラパゴス言いたい奴が世界じゃこんなに売れてるのに日本じゃ〜ってよく言うけど各国単位で比べたら日本は売れてる方だよな
430 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:03:10.45 ID:8TnVYKcE0
ガラパゴスが悪い?
一方でイノベーションとかもてはやすクセによ
初代シェンムーとかあの時代であそこまで凄いことをやったのに残念だよ
ただ、シェンムーの意思を継いだゲームがチンピラヤクザゲーとか重ねがさね残念だ
>>419 MSFSは終わって、だんだんX-Planeに移りつつあるみたいだな
MCDUいじれるA320とかも出てきてるみたいだし、俺も移りたいんだがPCのスペックがなぁ…
433 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:03:25.29 ID:UoXDUJhp0
艦コレとパズドラだからな日本は
まあ売るなら海外よ
日本はマニア向けと子供向けがメインだな
ガラパゴス化ではなく 人種差別です
この罪は重く 償いは過酷になります
PS3も
Xbox360も
Wiiも
気付けばもう一年以上
電源すら入れてない
PSPなんて
どこにいったかわかんない
もうずっと
スマホでパズドラ
スマホで蹴り姫
スマホでニャンコ大戦争
スマホで黒猫のウィズ
スマホしか触ってない
437 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:05:13.35 ID:FZKKNfJ60
>>417 キモヲタはこんなのを日本独自とか言ってるのか
日本からキモヲタ消えて
438 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:05:27.30 ID:r4oV61go0
海外のゲーム会社は寡占が進んで大手しか生き残れない大作ゲー市場化してるから金のかけ方が違うのよね
ハリウッド映画と邦画くらい違う
それでも日本人なら邦画を好むから日本のゲーム業界も生き残れるわけで
ゲーム市場まで国際化したら日本のゲーム会社はほとんど生き残れんわ
439 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:05:28.95 ID:OX4gKwDc0
だからガラパゴスで何が悪いんだよボケ
バタ臭いゲームとかやりたくねえんだアホ
440 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:05:30.99 ID:lpM9kyqX0
海外海外言うけどその海外で出たゲーム全部売れてんのか?
ポケモンが売れなくなってるって?
ダウンロード版の売り上げ情報ってどこに落ちてるんだ?
面白いゲームがあれば据え置き機を買う
無いからPC洋ゲーのみになっただけ
ライトユーザーなんて単純なもんよ
443 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:05:43.98 ID:grR4/3biP
>>1 ドラクエ10はバージョンアップして面白くなったけどな。
>>423 スポーツ物じゃ1つ持ってればもう当分買わないから開拓しようがないよな
パワプロとかサカつくみたいに差別化しないと
445 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:06:08.36 ID:pDlBv9m20
ユーザーがゴミ。これに尽きる。
現状で開発に何か言われてもどうしようもない。
>>417 コンパイルハートって、ぷよぷよの会社と関係あるの?
そういえばぷよぷよクエストって面白いらしいよw
>>436 なぜ日本人は据え置き機をやらないのかってことになりそうだ
据え置きが売れないことにはソフトも売れないからね
日本人のユーザーに問題があるっぽい
448 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:06:49.37 ID:zej5PvZ50
>>409 3DSのどうぶつの森とか売れてると思うけど
洋ゲーというかPCゲーはmodでスルメ化しちゃうからな
>>447 開発するメーカーにも、ユーザーにも金と時間をくれw
451 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:07:46.80 ID:YbGUAPlpO
任天堂の健康器具は海外じゃ受けないの?w
ナンバリングタイトルばかりだしな
それもちょこっとデータ変えて毎年出すから数字がすごいことに
そりゃ買う気起きないわ
>>439 悪く無いと思うし
大きくは儲けれないだけよ
コツコツ小さい儲けでやってくなら国内市場もいい
大きく売上伸ばしたいなら海外市場開拓しかないってだけ
>>447 パンツゲームばかりだからな、FFだって恥ずかしい
>>448 どうぶつの森って海外で売れてるんか?
日本だけのガラパゴスゲームの典型だと思うよ
洋ゲーと比べるとグラフィックはるかに低いから海外じゃ売れないと思う
456 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:08:43.28 ID:SW8ngLpE0
>>407 FPS,RTS.最近流行のMOBAだな
海外じゃ賞金1000万超えるトーナメントとかある人気ジャンルなのに
日本じゃまったく話題にならないし
ゾンビや敵兵をぶち殺しまくるゲームじゃなきゃガラパゴスだってんなら
ガラパゴスで結構だし、ガラパゴスでなくなるのならそんなもの滅んでしまえ
>>432 へ〜X-Planeなんてあるんだしらんかったわ。PCのスペックはcore i7クラスなら
十分しょ。
>>424 携帯ゲームでも、クリアまでのプレイ時間が凄い嵩むのが多くなったからな。
据え置きとは映像に差があるだけで、遊ぶ内容に違いが無いから十分満足出来ちゃうんだよな。
映像重視のゲームは据え置きが良いんだろうけど、日本の中小がその方向性で売れる物を作ろうとすると、パンツゲーが無難になるという…ね。
ガラパゴスというよりただの井の中の蛙って感じ、メーカーもユーザーも
日本のメーカーは良くも悪くもゲーム性に拘って
やたら新しいルールやシステムを作りだがる
ひとつのヒットがあればそれを各社が真似て亜種をどんどん出せばいいのに
海外なんかFPS/TPSが流行ったらシステムや操作性はほぼそのままでいろんなタイトルが出てる
日本もモンハンを元にした狩りゲーは若干そんな流れだけど他はさっぱり
FFに至っては7以降は毎回システムを使い捨て
これじゃあ改良してブラッシュアップすることすらできず常に不満の残る出来になる
463 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:09:52.20 ID:q3Ez1PxC0
未だにガラパゴスなんていってるメディアは時代に取り残されるぞ
464 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:10:01.39 ID:yEUxEgo50
そもそも
ゲーム、CGを真面目にやろうとしてないからな
専門学校レベルしかいないのは
大学入ってそんなこと言ってる奴は総スカンで
卒研でゲーム制作なんてしたらフルボッコだから
情報系は今でもこんな感じ
欧米はPCゲーが根付いてるからアマもMOD開発でゲームに関わって技術力磨かれたりして盛り上がってるよな。
北米は大学でゲームサイエンスを学位として認定してゲーム開発者教育に力入れてるよ。
466 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:10:18.17 ID:OJmE10tMO
既存ゲームの続編出すのに精一杯で新機軸に手を出す暇が無い感じ
>>456 FPSはCODとBF以外要らなくねって風潮だよね
468 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:10:35.10 ID:K8gxY5mT0
>>455 意外かもしれんが
日本と同じくらいかそれ以上に海外でも売れてるぞあれ
ガラパゴス化は別に問題じゃないだろ
日本人でも面白いと思わないものが海外で売れるとは思えない
任天堂のソフトのほうが海外で売れてそうで海外のソフトはPSで出てるのが興味深い
リアルなだけのグラフィックが死ぬほど嫌いなんだけど
洋ゲーはもっとファンタジーにならないのかな
地面叩いたら地球が割れたみたいなの
>>451 ブーム去ったからね
トレンドはPCゲーのかわりとしてCS機が人気あるみたい
だからPS4も食いつきがすごい
>>461 まあ、どうぶつの森みたいなのが日本で年間ランキングってだけでも
いかに日本人ユーザーが海外ユーザーとかけ離れてるかがわかるね
結局ユーザーの問題かと
ゲームが作りたいんじゃなくて、金が欲しいんだよ
最強のロングセラータイトルのトモダチコレクションを忘れてるな。
475 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:11:31.19 ID:lpM9kyqX0
昔と比べて今は大人もゲームやってるし
当たれば国内でも儲けられる
476 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:11:45.36 ID:FZKKNfJ60
>>446 ぷよぷよクエストはわりとアメリカ人に受けそうだがな
女児ゲーマー多いしパズル系好き多いし
あと絵がそこまで萌えじゃない、ポケモンあたりに似た要素がある
たしかぷよぷよは初期のヲタ絵をぷよぷよフィーバーから一般ユーザーや子供向けに変えたと言ってたな
今の絵ならまああっちのガキにもいけるかもしれん
>>436 メインマシンでMSFSとIl-2とETS2とたまにX-PlaneとRBR。Falcon4.0は入れてない。そして今更LOMACが欲しい。
サブマシンで艦これ
そんな俺が(ry
ちなみにPS2は持ってるが絶体絶命都市1・2専用。
あれくらい選択肢がぶっ飛んだゲームがあってもいいと思うんだ。
ここ56年は欲しいソフトがないからSONYも任天堂も買ってないが
モンハン4と進撃の巨人やってみたくなったから3DS買ったけど
モンハンはもう狩猟ゲーじゃなくなってるし進撃はグラは酷かったが思ってたよりも楽しめたな。
でかい液晶でやりたいからLL買ったけど携帯のくせに重過ぎ。
これだったら同じ大きさのVITAの方が持ち易そうだが
やりたくなるようなソフトねーから買う予定なしw
479 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:12:12.33 ID:WkqpNDVE0
海外市場が重要なのは、どの業界でも同じだからその通りだと思うけど、無理に得意じゃない方向で勝負しても失敗は目に見えてると思うなあ
ニンテンドッグスだっけ?あれは海外で馬鹿みたいに売れたんだよね。大資本を投入してハイエンドを追及するだけがソフトじゃないと思うんだが
480 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:12:37.02 ID:Y8UNgBR60
要するに任天堂はオワコンか
481 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:12:45.29 ID:kUW1YJjW0
スクエニ見てると本当にダメになっちゃったんだなって感じる
初音ミクとかオリキャラでもない一部のオタに媚びた音ゲーを出してるセガを見ると悲しくなるなw
484 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:13:36.77 ID:+doqHsfY0
ガラパゴスガラパゴスって言うけどな、それでいいんだよ
周りに合わせたってしょうがないんだ
良いものならそれが勝手に広がりスタンダードになるんだ
携帯もゲームもつまらなくしやがって、外資はだまってろよ
485 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:14:05.32 ID:OJmE10tMO
>>476 製作がコンパイルからセガに変わっただけじゃね?
487 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:15:07.13 ID:M7qWy75r0
日本で一番長く続けれられているRPGがエロゲーのランスだという事実。
そして、それを知らずにエロゲーを拒否している奴は人生の半分を
損している。
なんでもいいから大宇宙を駆け巡るスペースオペラちっくなゲームをはよ出してくれ
猫も杓子も似たり寄ったりなファンタジー系のゲームばっかでクソつまらんわ
ガキの頃に死ぬほどやったスターフリートやスタークルーザーの感動を味わいたい
外資がどうこう…じゃなく、銀行屋が経営に入り込んだせいだと思うけどねー。
開発資金の肥大化を考えると銀行から調達しなきゃろくなゲームは作れないだろうし。
スクウェアがオワコンなのは3DのFF映画でこけたヒゲのせいw
…なんて言われて、それを覆すほどのパワーがないのがな。
何にも知らないのに事情通気取り間違った事をベラベラ喋れるのはスゴイよホント
491 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:16:34.39 ID:wTs5ElISP
wiiuはwiiの二匹目のドジョウ狙いで大コケしたな
次のハードが任天堂最後のハードになる
あと一回は余力がある
次もwiiuと同じように顧客やサードの意見を無視して作ったらまた大コケして
任天堂はハード事業から撤退する
何か日本のあることを調べてそれが世界と違っていたら
ガラパゴスとつけるだけで記事になる簡単なお仕事
493 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:16:48.60 ID:kUW1YJjW0
494 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:16:53.32 ID:UcW8xw6Y0
>>486 ワロタww
ガラパゴス連呼厨息してないなwww
どうしてこうなった
496 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:17:28.18 ID:O+ztqsOH0
発売時期が遅いのもガラパゴスになるのか
頭おかしいんじゃね
洋ゲーはすごくて日本はしょぼい
↓
洋ゲーやってる俺
↓
俺はすごい
この感覚が気持ち悪い
>>476 日本以外でも、うけるといいね。
>>481 そっか〜もっぱらキモゲーをつくってる会社か〜
いつから文化の違いをガラバゴスなどと言うようになったんだよ。
漫画やアニメをアメコミ調にしなければ世界基準じゃないとでも言うつもりか?
>>480 オワコンつーか、元々ナンバーワンでもない。
北米では過去SEGAの天下だったし、その後はSCE、
そしてMS。
任天堂の据え置きが北米トップだった事は無いんじゃ
ないか?wiiは売れたが、市場の崩壊も最速だったし。
パイオニアとして持ち上げられることは多いし、
過去の業績は偉大だけど。過去の栄光にすぎんよ。
502 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:19:10.64 ID:M7qWy75r0
>>493 古い、ではない。そうじゃなくて、常に同じ主人公で話が一貫して続けられてる。
コンシュマーでは出来ない表現も含めて、日本のRPGの傑作の一つ。
エキサイトバイクで5500円取れる時代のパイオニアだったから儲かった
今は成熟どころか完熟で腐る寸前の市場で過当競争なので、
高い人件費と長い開発時間かけても本数出ないとか悲惨な結末しかない
さっさと抜けたもん勝ち
洋ゲーって要はメッシュとポリゴンで構成されたWASD移動の3DFPSだろ?
見下ろしとか3人称とかもあるにはあるけど
それに倣ったって今更勝てる訳無いじゃん
ハードウェア的なガラは兎も角システムは独自路線で池
本編のタイトル数あたりを考えて…かな?
ドラクエあたりの派生製品あたりを入れると訳判らんがw > ランス
経営者はゲームクリエイターじゃないから、糞が売れればいくらでもコストカットする生き物だ
507 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:21:08.70 ID:WkqpNDVE0
マイナースポーツの野球が人気な日本はガラパゴスwwww
とかいうとサカ豚呼ばわりだし、マスメディアもスポーツといえば野球という扱いだよね
なぜゲームはガラパゴスだと叩かれるのかw
508 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:21:26.75 ID:szPWMdBS0
考えてみたら、日本のゲームが売れまくってた90年代は
バイオとかメタルギアとか世界に通用するゲーム作ってたんだよな
2000年代以降アニオタが急増しておかしなことになった
509 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:21:34.12 ID:SW8ngLpE0
日本で流行りそうな対人モデル
○二国間ないし複数の勢力に分かれて戦っている
○戦闘はNPCが行う
○プレイヤーは自国ないし自勢力に物資を供給する
○物資の供給量や質で国や勢力の勝敗が決まる
こういう平和なのが日本人には合いそうだ
スマホゲームで面白いのあるの?
まだパズルとかクイズとか、カード系ばかりだよね
>>500 叩く時はガラパゴス
持ち上げる時はクールジャパン
使い分けるだけの簡単なお仕事です
日本はガラパゴスで生き残ってきたのにそれ捨てたら個性無くなるぞ
洋ゲーの二番煎じじゃ金や技術で勝てないんだから
513 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:22:30.28 ID:UcW8xw6Y0
ランスよりドラゴンナイトのほうが好きだったな
そんなことはどうでもいいけど次に買うゲームはゼルダの伝説かなぁ
年末のCMみて、マジやりたいって思ったゲームは久しぶりだわ
515 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:22:47.49 ID:mGlGR3zn0
518 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:23:01.70 ID:qIf9fave0
>>501 マークIIIって北米トップだったけ???
519 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:23:04.59 ID:pDlBv9m20
ヒット作がうまれると会社が大きくなる
↓
会社が大きくなうると合コンに有利な企業ブランドと安定だけが目的の高学歴な社員が集まる
↓
オワコン
ガラゲーでも面白きゃいーんじゃね?
>>497 舶来品思考だな
スポーツ、車、ファッション・・・
スクエニがなぜ落ちぶれたか
ff7で最高潮
↓
調子乗って映画作って傾く
↓
よりにもよってライバル会社のエニクスとくっつき競争原理がなくなる
↓
バカ社長がベテランはクソ!若者最高とか言ってベテランリストラして若手と派遣だけになる
↓
続編商法で好調だが他は駄作ばかりになる
↓
FFオンラインを中国丸投げして作り直す羽目になる
↓
ゲーム作れる経験者募集中 ←いまここ
524 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:24:03.67 ID:Y8UNgBR60
まだまだ龍が如くを越える洋ゲーはねえよなw
大手、中堅のゲーム会社が儲からないなんて話、ユーザーには
関係ないんで、ゲーム会社の経営者が心配すればいいことだな。
業績悪化やらリストラやら資本主義社会なんだからしょうがないw
まあ、大手からとびだして独立した有名クリエイターも数多いが
そういうところもやはり厳しいんだろうな。
>>510 iPhone板はドラゴンなんとかってやつのスレばっか。あんなの面白えのか。
興味湧かねえわ。
ちなみにiPhone版のドラクエ8は良く出来てた。でも値段が微妙で売れてないみたいだな。
>>520 でかくした実力があるのに、学歴に弱いんだよなぁ
>>518 マーク3は糞だったけど、マスターシステムが結構売れたんじゃなかった?
529 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:25:13.96 ID:kUW1YJjW0
>>505 ランスクエストの糞っぷりをなんとかしてください。
てえか、最近ランスのおつむがまともになってきてダメダメだろ。
530 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:25:45.19 ID:OJmE10tMO
パチスロ(5号機)はこの10年弱で劇的な進化を遂げたのに
ゲーム業界の体たらくと言ったら…
グリーモバゲーどうなった?
531 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:25:56.62 ID:SW8ngLpE0
>>523 >FFオンラインを中国丸投げして作り直す羽目になる
冗談じゃなくマジだからなwwww
こんな迷走してるとこが国内トップなんだからどーにもならんよ
ガラパゴスで大いに結構、ビジネスチャンスってのは独自路線を走ってこそだし
むしろ今まで王道を貫こうとしてた姿勢こそ、業界は考え直さなきゃいけない事であって
チャレンジ無し!野心なし!お金よし!じゃ衰退の一途なのは火を見るよりも明らか
533 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:26:47.08 ID:R4rkv0gpO
昔、ゲーム=少年猟奇犯罪と言い切るあほ知識人がいたな。
大谷とか大谷とか…
つまり、あれだ。
日本が嫌いで日本の国力を下げたい奴等に潰されたんだよ。
だから、朝鮮人が主体のソーシャルゲーム犯罪、どんなに悪どくても
批判しない。
大谷とか大谷とか…
日本のエンタメ市場全般が井の中の蛙的な意味でガラパゴス化してて、その事が消費者のレベルを下げる要因になっていて、
結果、クリエーターはレベルの低い消費者に合わせてレベルの低いガラパゴス文化を作り続ける悪循環に陥っていると思う
テレビ番組はつまらんしアイドル歌手を見ればK-POP歌手と雲泥の差だし
エンタメ市場はもっとグローバル化すべきだよ、テレビにせよ、タレントにせよアイドルにせよ、そしてゲームにせよ
535 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:26:54.01 ID:pDlBv9m20
>>506 もう日本企業の形態でのゲーム作りは不可能だとつくづく感じるわ。
>>502 桐生一馬さんは本編5本に外伝3本
アクションADVと言ってるが、コンピュータRPGに定義はないから同じだろ
537 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:26:59.06 ID:O+ztqsOH0
PS4を作ってるソニーは日本企業なんだから、
いってみりゃガラパゴスゾウガメが世界を席巻しているような状況じゃないかぬ。
539 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:27:36.47 ID:FZKKNfJ60
>>497 キモヲタも「日本がすごい」=俺がすごい みたいなのばっかだろ
洋ゲーがやってるからすごいとかじゃなくて、世界で売れてるからすごいってここでは言ってるだけだ
少子化日本でガラパゴス推進するキモヲタは日本経済にも毒だ
>>529 ランスのおつむがまともになった…というか、世界観が少し優しくなったんじゃね?
昔はもっと理不尽で意味不明なことが まかり通っていたというか…ユーザーに耐性がついただけかも。
>>473 数年前カプコンのなんとかいう人がやめる時にそんなこと言ってたな
経営者がそんなのばっかになってしまったって
ガラパゴスしている時こそオリジナリティを育てるチャンスだろ
まあ、ぷよクエとかパズドラとか別に高度な3D技術なんてつくってないし
大企業じゃなきゃもはやゲームつくれないって、そんなことはないよね。
下手に洋ゲー意識しても半端もんしか出来ないからなw
かく言う洋ゲーもマンネリ気味の上大作は金かけ過ぎて数百万売ったのに赤字なんて具合だがなw
生産力の都合で日本市場は後回しにされただけなのに、
ガラパゴスとか、何言ってんだこいつ
>>502 赤いアドルと緑のランスの赤い方を忘れてないか
547 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:30:08.73 ID:M7qWy75r0
>>529 和姦が多くなったのは否めない。あと、些細な事で武器屋の主人を殺したりとか
そう言うことが少なくなった。ただ…まあゼス崩壊でのランス以外のぶっ飛びな
所もやはりこのシリーズの特長。パパイヤさんの研究員とか…
548 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:30:35.56 ID:mxv3FD8w0
>>501 Wiiは数年くらいは明らかに断然トップだったろ
ソフト販売に関しても任天堂の業績はダントツだと思うが違うか?
549 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:30:35.60 ID:VoQltdoi0
文化はガラパゴスでも構わないが
ビジネスがグローバルに対応すべき
そのバランスを見失った結果、国内に引きこもらざるをえなくなったのが日本のゲームだ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>541 カプコンといえば辻村一族だっけ?経営者。
アリスソフトで一番好きなキャラはパットンさん。
552 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:31:57.41 ID:O+ztqsOH0
洋ものは、絵がきれいなだけだもんな
拳銃うちまくるだけとか、それでアホが飛びつく
日本のは萌の絵柄がついてて課金だったらアホが飛びつく
553 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:31:59.87 ID:MhL2n1nt0
ソフト1本に7000円も払えるかよ
554 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:32:06.02 ID:szPWMdBS0
そういやこないだ飯野賢治死んじゃったな
当時はゲームクリエーターが長者番付に何人も入ってて夢のある業界だったが
ゲーム業界に就職した同級生の連中は今行方不明だわ
ニコで最新のDQ見たらオタゲーっぽくなってて笑ったw
個室じゃない時代の漫喫のPCでオタがやってた感じの雰囲気
あれじゃ一般人はゲーム離れするわな
556 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:32:57.69 ID:yEUxEgo50
>>508 それはアニヲタに媚って
生きながらえてるだけだからな
これが外から見ればガラパゴスに見えるだけで
正直、アニヲタがいなきゃもう終わってただろ
ガラパゴスすら無理だったね
557 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:32:59.65 ID:iGFJK1Fr0
>>1 アニメも元はガラパゴスだったんだけど、文化の何たるかを勉強してから出直せよチョンゴミ
外国製はブロックバスター方式なだけ
グラボの会社もグラボ売ろうとどんどんはいすぺゲーム製作を手伝ってる
銃をかまえて撃つだけのゲームが世界のゲームだ(キリとか言われてもな
据え置きに拘らなくていいよ
Steamあたりで新鋭の日本企業出てこないかなー?
やっぱスマホゲーは物足りない
>>549 グローバルなビジネスに対応した結果、コストカットとリストラの邁進…というか
それだけしかしなかった&出来なかった所が多かったからなー。
せめて知財関連で一儲けしようだの頑張ったところがあっても良いのに。
そういう面で賛否両論はあると思うが、コナミがスポーツクラブ経営に乗り出したのは立派だと思う。
562 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:34:37.74 ID:kUW1YJjW0
>>551 カプコンの社長は辻本。
ゴルフ場会員権買って大損したりワイン買って大損したりするのが仕事。
アリスソフトで一番好きなキャラは幻杜坊。
563 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:34:39.45 ID:UoXDUJhp0
面白いものを作ってやろうという気概が感じられない。
だからつまらない
564 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:34:48.13 ID:SW8ngLpE0
20年後のメインタイトルって
ギャルゲー+アクション映画+GTAを3で割ったようなゲームになってるんじゃねーかと思う
PS4はオンライン有料だから買うの躊躇するわ
566 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:35:21.27 ID:M7qWy75r0
>>554 あ の さ … クリエイターが夢見るのが金なら、その業界は死んでいるわな。
ゲームを一切つくれない俺だけど、仮に少しばかりの能力があるとしても
例えばランスの続編に関わるなんぞ恐れ多くて出来ないもん。
自分がゲームをつくって人に広く遊ばれる…クリエイターの夢ってこれじゃないの?
日本向け市場を拡充して欲しいなら
キモオタゲーマーもオシャレしてスポーツして彼女作って結婚して子供作れよww
無理なら贅沢言わないでヒザ抱えて引きこもってろピザ
568 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:36:05.76 ID:OJmE10tMO
何でアリスソフトの話になってんだw
ハニーは元気か?
>>566 エロゲーの続編なんて誰でもできるんじゃね?
>>2 何気に日本だけなんだな、そういう感じでしょぼくれてるの
洋ゲーのGTA5みたいに外のは全然勢いある
ゲーム会社もなぜか高学歴取るしな
任天堂とか
ゲーム作るのに勉強関係ないわ
頭の柔軟な小学生のほうが面白いゲーム作るだろ
FFの坂口さん、X-boxにうつってブルードラゴンってRPGつくってたが
それからどうしてるんだろ〜
>>562 辻本だったか。辻までは合ってたね。 カリフォルニアのワイン畑買って
大損したって話はずいぶん昔に聞いたなあ。 一時自由が丘の角に
あるビルも持ってたって話を、中のひとから聞いたことあるね。
>>554 今頃、他人より一回りもふた回りも遅れて
一般企業でしょう
574 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:36:57.66 ID:NTEwYKuk0
方向性とかはともかく技術では間違いなく劣ってるしそこを軽く考えすぎると後々痛い目みるよ
575 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:36:59.93 ID:iGFJK1Fr0
銃を構えてゾンビを撃つのがそんなに面白いか、そんな荒み切った社会はお断りだ
>>566 動機は糞でも良いもの・売れるものが作れるなら、それで構わないよ。
ユーザーはクリエイターの志よりも、ゲームが面白いか否かを優先させるだろうし。
577 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:37:15.82 ID:UUkrEt5f0
世界で一つだけの花
オンリーワン
>>570 そうそう
ジャップゲーは終わりよ、割とマジで
情熱がない情熱が
DLC、追加課金ありきの現状をなんとかしてほしいっす
580 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:37:34.15 ID:CKP6vWQj0
任天堂がゲームを作り続ける限り大丈夫
SFCのRPG>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3のRPG
技術とかなら10年前より進歩してるだろ
映像がきれいとかいらないんだよ
582 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:39:22.05 ID:kUW1YJjW0
>>568 こんどランス9が出るよ。
パットンが国獲りにかかるよ。
でもWAOもとりもKarenもヨシタカももういないよ。
ジャップゲーで欲しいものあるか?
強いて言えば任天堂と信長くらいのもん
あとはエロかキモオタゲーしかないんだから
あんな手抜きゲーやるくらいならそらスマホに走るわな
>>575 人の形をしていて自分より弱くて殺しても良心が傷まない相手
ゾンビは最高の敵キャラなんだよ
585 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:39:59.60 ID:FZKKNfJ60
>>557 日本アニメもゲームと同じで10年前くらいから斜陽だろ、古いよ
日本アニメはキャプ翼あたりの時代から千と千尋までが最盛期だったと海外にいると感じる
NARUTOや犬夜叉も何年前の話だよ
アニメ映画はピクサー、ディズニーだし、北米のガキが好きなテレビアニメに日本風の絵のやつはもうほとんど見ないぞ今は
586 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:40:03.67 ID:szPWMdBS0
>>566 これだけは断言する
良いものは人件費かけないと作れない
スタジオジブリは人件費と製作期間だけはケチらなかった
もう日本のゲームなんか全然やらないし、キンモいキャラゲーRPG作ってるメーカーがどうなろうと知ったこっちゃない。
ただ、こっちのやりたい洋ゲーを手抜き無能うんこローカライズされると本当に
邪魔だなあ、コイツらさっさと潰れねぇかなぁって思っちゃう。
>>578 外は3Dグリグリのリアル系が流行りだが
日本は小さい画面でチマチマやる傾向があるから外じゃ受けない
ま、チョンゲーは更に無駄な存在なんだけどなw
589 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:40:38.50 ID:pDlBv9m20
>>572 「ゲームに長ったらしいムービーは要らない」
「ゲームはゲーム。映画などとは違う」
「回りまわって初心に帰った」
といった発言をツイッターでしている。
590 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:41:01.01 ID:GmoskpSdO
むしろ世界が遅れてるからな
日本は先を行き過ぎて停滞気味なだけ
世界で売れてるゲーム
街中でやりたいほう題するゲーム
銃で殺しあうゲーム
戦争するゲーム
ガラパゴスで結構です
592 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:41:31.01 ID:VAmvRRec0
ガラパゴスと言われているけど、日本ではゲーム自体が飽きられてる。
この傾向は世界中に拡がっているから、日本が先頭って事だよ。
>>583 太閤立志伝の新作欲しいです!
大航海時代5がブラゲで新作やるようだが・・・
594 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:41:41.60 ID:O+ztqsOH0
なんとかランドとかいうタイトル、建物たてたり農作物そだてるのに、課金したら早く作れるとか
スマホはそんなクソゲームだらけだよw
で、ユーザーレビューにidは何々です、友達になりましょうとか書いてさ
異様な世界だ
>>589 なんだツイッタリアンになっちゃったのか。
596 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:42:22.10 ID:SW8ngLpE0
>>579 海外のDLCってメインソフトが完成してて楽しめたなら追加要素として買って
ってモデルがほとんどだけど
日本国内のDLCってソフトが未完成でDLCで補完とか恐ろしいこと平気でやるからなw
>>590 ・・・全く見当違い
日本のゲームは完全に終っちゃってるよ
最後にジャップゲー買ったのなんだろ?
思い出せないほど昔だ
逆に最近だと洋ゲーしか買ってないな
別に意識してないがあーこれ欲しいなーと思えば漏れなく洋ゲーだったってだけw
ジャップゲー作者は言い訳ばかりしてる
金がないグラには意味がないむさくるしいおっさんよりは谷間
あっそ、勝手にすればーって感じw
せっかくハードのスペックと環境あるんだから
多人数で遊べるくにおくんシリーズ作ればいいのに
会社まだあったっけ?
601 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:43:19.34 ID:j3LtxcgN0
>>527 学歴じゃなくて、人材の本質を見極めれないからそうなるんだろ。
大学で何を学んだかも理解できない面接官だとそりゃそうだろうけどな。
第一、理系で大卒の優秀なのは、みんな面倒だから普通は推薦で大企業に入る。
教授のコネにもなるしな。その文化もしらなそうだからな、この業界自体が。
つまり、優秀なのに入って欲しかったら、大学時代から目をつけないと駄目なんだよ。
きれいごとをいくら並べ立てようが、結局はやられてる事は
「メジャーリーグ」と一緒なんだよ。それで給与だけは低く抑えたいという魂胆見え見えだから、
業界自体が敬遠される。
>>570 GTA5の開発費は、2.65億ドル
ファイナルファンタジーのナンバリングが
5〜6本リリースできるぐらいの金のかけよう
外人がやることは、スケールが違い過ぎるんだよ
マジキチガイ
顔グラに関しては、元来リアル志向の洋ゲーはより精巧にすればよかった
和ゲーの場合はドット時代のデフォルメ志向を引きずってしまい精巧にするとギャグになっちゃった
604 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:43:45.40 ID:J0zMyjnl0
サイレンの続編はまだか
和ホラーに飢えている
いかにも日本家屋とか団地とか昭和に栄えたであろう工場の廃墟とか
そういう世界のなかをおっかなびっくり探検したい
>>583 和ゲーでもフロムのダクソなんかはいい線行ってるだろ
あのクリスロバーツにも言及されてたし
>>590 これから何年たとうが、
日本式の萌えゲーエロゲー ガンダム 無双
等が世界の主流になることはありえません
>>600 アーツ何とかって会社だったかな
去年くにおくん出てたような?
609 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:44:59.38 ID:OJmE10tMO
>>582 そうか…さびしいな
アリスソフトで一番好きなキャラは猿藤悟郎。
610 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:45:04.40 ID:M7qWy75r0
>>569 あの、常人の斜め上を行くセンスをお持ちなら羨ましい。俺にはとても無理だ。
ランスを買う時は、なんつーかエロゲーを買っている感覚が薄いんだよ。
>>576 動機が糞でも良い結果が出せるとしたら、それは真実、天が与えた才能。
ただ、クリエイターに関してはそれが殆ど無いと思う。
ジョブズは糞な人間だが、動機が全て名声の為とは思えん。技術と進歩に
対する感動があったのは間違いないと思う。
1強が必ずしもいいとは思わないけど
気になるゲームのハードが散らばりすぎ
612 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:45:19.73 ID:CKP6vWQj0
FFみたいなムービーゲームとか下記上等のバンナムゲームはもういらない
軸がぶれてきてるドラクエももういいかなぁ
任天堂とカプコンが頑張ってる限り大丈夫
613 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:45:19.89 ID:FZKKNfJ60
>>586 アメリカのプログラマーの平均年収と日本のプログラマーの年収の差....
金はモチベーションだよな、日本は文化に金払わない習慣変えないとな
あのやなせたかし氏くらいの大物でも無償でキャラつくってたとか、ほんともうね...
DLC商法は流れとしてしょうがないけど中身まともに造ってくれ
何だよ衣装500円てあほかよwwやるならゲーム性の拡張だろ
ジャップゲー作者って一体どんなゲームやってんだろうな?
エロゲばっかやってんじゃねえの?w
そらキモイゲームしか作れないわなw
>>599 むさいおっさんは日本じゃ売れないんだろ
キモオタのせいにしてるけど、キモオタが金落とすからキモオタ向けの
ゲームが作られるんだろ
617 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:46:19.20 ID:iGFJK1Fr0
>>585 ディズニーを見たい者はディズニーを見れば良い、あんな陳腐なものを良く大人が見るとおもうけど
文化は共生的多様性があるべきでそこからイノベーションも生まれる、あくまでも共生であって強制はダメ
>>601 任天堂でさえも安定を求めて東大、早稲田、京大ばっかり志願してくるって嘆いているな
外国勢に唯一対抗できそうなのJRPGがゼノ新作
>>607 海外でもUBIだかがF2Pに舵切ってるし萌えは兎も角洋ゲーもどうなるか分からん時期にあるけどな
620 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:46:26.72 ID:GmoskpSdO
>>597 日本は完熟期から停滞気味になってるだけ
それだけ進んでるんだよ
洋ゲーが勢いあるのはまだ成長してて試行錯誤してるだけ
すぐに行き詰まる事になるよ
>>571 トップがそれなりに頭の柔らかい連中なので下っ端が頭ガッチガチの秀才だったとしても
即戦力と順応性からみて、今必要な人材だともいえる
問題は世代交代でこいつらがディレクターとかになる時だな
シャレにならないことが起こると思う
日本はゲーム界の北朝鮮
技術もセンスも世代遅れ
海外のゲームは「おま国」購入規制掛けたり、非常識な価格で買えなくしたりして排除
業界内は守銭奴だけが跋扈して腐敗状態
623 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:47:21.12 ID:VoQltdoi0
ガラパゴスでは閉鎖された独特の環境に適応した多様な生き物が独自の生態系を営んでいるが
ガラパゴスと評される日本のゲーム業界では
閉鎖された独特の環境に適応しきって画一的な生態を獲得した生き物達が
単一の餌を争い食い潰しながら絶滅へとひた走っている
彼らはあまりにも画一的であるがために数種類の餌しか摂取する事が出来ず
他に豊富に存在している餌となり得る物は放って置かれるか外来種に独占されている
日本でゲーム作りたがる若手のクリエイターも
オリジナルじゃなくて有名シリーズやりたがるのばっかりだしなあw
ユーザーも自分の世界に篭り気味だし儲からんしで何もかも終わってる業界
>>616 GTA5何本売れたか知ってる?
ちゃーんといいゲームは売れる市場なんだよ
それを無視して売れない売れない言ってるのがジャップゲー作者
>>350 つまり、腐女子どもはハゲおっさんに萌えろよデブってことですねわかります
627 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:49:46.77 ID:CKP6vWQj0
売れてるゲームが偉いならマリオとポケモンを作る任天堂が世界一
>>610 >>動機が糞でも良い結果が出せるとしたら、それは真実、天が与えた才能。
>>ただ、クリエイターに関してはそれが殆ど無いと思う。
まぁ…だいたい同意。 んで、そういった人材が出てくるか否かってのは志云々よりも
単純に志望者の数と裾野が大きければ大きければ良いって思うわけで。
人材使い捨てで大金を稼げるわけでもなく、将来の展望もないような業界に
志だけはある、優秀な人材がわんさか集まるって考える方がファンタジー。
629 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:50:17.81 ID:XR1bvvgc0
海外って売れてる物に続編モノなんて滅多にない
これが日本とは一線を画してる所だなー
金がなくてもセンスがあればなんとかなるかもしれないが
金もセンスもないんじゃしょーがない。
>>625 GTAの売れ行き見ると海外とは違うんだなって思うけど
海外の勢いを見ると日本の売り上げなんてこれだけって感じだろ?
>>629 続編ものばっかだぞ
アサクリなんて毎年だしてる
>>618 採用側なんだから、そんな頭でっかちのガリ勉取らなきゃいいだけだろw
>>625 街中で暴れまわるゲームが良ゲーって野蛮すぎだろw
洋ゲー、和ゲーを関係なく、好きなゲームを楽しめよ。
まあいずれにせよ
ジャップゲーが終わったってのは誰もが認める事実
今年は洋ゲーがランキングの大半を占めるようになり
たまにジャップゲーがランクインすると無双だったりガンダムだったりって状態になる
(任天堂は別として)
639 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:52:05.73 ID:nsixYRMSO
ps3のソフト売り上げ日本
ミリオン1本
ハーフミリオン10数本
その内訳もFF13を筆頭に半分以上が評価が低いゲーム
もう終わりですよ日本の据え置きゲーム業界
今度のFF15はミリオンも危うい
ガラパゴスが悪いとは言わんが、今の日本文化の進化の方向は決定的に間違っていると断じて言いたい
なんだ課金ゲーって、AKBだのエロゲーだの
キモいよ、キモい
641 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:52:38.31 ID:iGFJK1Fr0
ポケモンは任天堂がハイスペック化に付いて行けなくなった、停滞期に出現したコンテンツ
642 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:52:48.99 ID:M7qWy75r0
>>586 それは、ジャパニーズドリームと言えるぐらいの金かね?>人件費。
精々が多少できるホワイトカラー位の収入じゃないのかね?
副収入が無くても生活できる、それが日本におけるクリエイターの
上等な収入じゃないの?
643 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:53:30.39 ID:UoXDUJhp0
>>634 ああそうですね
あなたはゲーム上で野蛮な行為は一切していませんからね
>>629 外国製はブロックバスター方式だから
大作は続編ばかりだ
645 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:53:58.70 ID:CKP6vWQj0
日本の良質ゲームメーカーの代表は任天堂とカプコン
>>640 そうそう、昨今の課金地獄
あれやばいわまじでw
ジャップゲー離れを加速させるわw
>>629 むしろ大作シリーズばっかだぞ
しかし中小規模スタジオの単発ゲームの開発も非常に盛ん
>>634 AI同士に核ミサイルを譲渡して互いの撃ちあいを眺める戦略シミュレーションもあるで
>>641 携帯機は据え置き機と違って迂闊に性能を上げられない事情がある
649 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:55:25.31 ID:VoQltdoi0
>>640 日本のエンタメ全体が拝金主義的になってるのは感じるね
本当に劣化の一途を辿っている
視野の狭いオタクが作り手になっちゃった、アニメ業界と同じにおいを感じます
>>634 そういう道徳感振り回してるうちはどうにもならない
>>651 街中で自由に殺し合いできてSEXできるゲーム出したら世界的にヒットするんじゃね
よし日本がとくいなヘンタイで勝負だ!
良ゲー大作の誕生だ!
レースゲーと格ゲーでは日本の勝ちと言いたい
654 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:56:08.28 ID:SW8ngLpE0
655 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:56:48.39 ID:edVK9T890
アニメやゲームは製作者がキモヲタに媚び出してから駄目になった
五年後にはiPhoneやサムソンがワンセグや電子マネーをうまく取り入れて
「革新」とか言って全世界をワクテカさせてるだろう
そんなの日本人からすりゃ革新でもなんでもない当たり前のことなのに
日本は売り込みが下手
iPhoneがやってる事なんでドコモがとうの昔にやってたのに
iPhoneに全世界を持って行かれた
日本企業アホ過ぎだよ
悔しくて仕方ない
657 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:57:07.78 ID:yiExybqj0
ファミコンの頃からじゃないし前から何も変わってない
携帯で儲けようとしたりゲームで儲けようとしすぎるからじゃないの?
あまりにも欲深じじいだから客が離れる。だから、ゲーム機終わって戻らないし、GREEとかも離れると思うよ
いやほんと
冷静に考えれば考えるほど洋ゲー一択なんだよ正直
課金、エロ、ピンクの髪、目が顔の3分の1、谷間、パンツ、無双、手抜き
ジャップゲーはたったこれだけの言葉で言い表すことができるw
DLCや課金制度に対する拒絶反応を育ててるのは日本のゲーム会社自身なんだけどな
660 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:57:48.80 ID:nsixYRMSO
>>652 まず技術的に日本には作れないから
gtaレベルのゲームは
日本版スカイリムは無理なのかなー
>>653 本当か? 日本を代表するレースゲーといえばなんだ。 グランツか?
663 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:58:31.11 ID:CKP6vWQj0
洋ゲーなんて日本じゃ売れません
日本で売れるのは任天堂のソフトです
低クオリティで幼稚な作品じゃないと採算取れないってのは
音楽とか他のエンタメと一緒だな
キツイ流れだなぁ・・・
>>660 金さえかければ作れるよ
ソニーとか海外のスタジオも買収してるしな
ニワカ乙
>>662 そりゃやっぱりヒゲのおじさんとかゴリラとか恐竜が運転してる……
>>650 だよな。作り手の人間レベルがそのまま出てる
あの感覚を外のリアル系が好きなゲーマーが許容しないから終わり
子供向けにしたって最近の日本のゲームはオタ専用に作られすぎててやり難い
完璧に内輪向けのもんしかないからどーしよーもない
668 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 01:59:34.57 ID:GmoskpSdO
>>637 日本でも予算があれば作れるだろ
結局はガンシューティングとロボット物の混ぜたゲームだし
日本は低予算で売れるゲーム目指してるんだからハリウッドと邦画の関係と似てるよね
>>656 それは仕方ないよ、気付いてない、もしくは力がないってことだろうから
有名人が言ってるギャグを俺も言ってたんだよって言っても仕方ない
気付いて大きくした人がすごいんだよ
>>661 それに近いというか参考にしたのがゼノブレイド
だから外国勢から昨今のJRPGでは奇跡の出来とまで評価された
>>669 AIに核抑止力の概念は無かったようだ
>>660 そうそう、技術不足も深刻レベル
もし仮にジャップにアイデアがあったとしよう?
それでも技術がないから作れない、ってなっちゃう
ンで、結局エロに走ると(しかもコスト削減という名の手抜き)
技術ない、金ない、情熱ない、
これでは消費者の心を打つことは到底できないわなw
家庭用ゲームは普通に世界で売られてるだろ
携帯電話のゲームと一緒にすんなよ
674 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:01:11.41 ID:UoXDUJhp0
>>653 モータルコンバット売れてるらしいよ
日本ではさっぱりだけど
675 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:01:33.99 ID:nsixYRMSO
>>665 海外のスタジオに金さえ渡せば出来ると?
無理無理
>>668 つくれないよ
外人はあほたみいにFPSつくってきた歴史があるから
ノウハウたまりまくってる
他のジャンルだったらいけるかもしれない
677 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:01:50.65 ID:FZKKNfJ60
AKBだの半沢だのジャニだのあまちゃんだのどれもこれも年寄りが考え出したもんばっか
こんなのがテレビで視聴率稼ぐとか(つまり皆同じテレビ見てる)もはや文化が若者主導じゃないんだよ
全部頭の古い爺さんが考え出して、「人気ですよ!」って嘘ついて売り出してる文化
日本は年寄り文化の国なんだよ今は、若者主導じゃない
だからスマホも普及率低いし、家電も音楽も一歩遅れた国になった
携帯にカメラが付き始めた時代が日本の最盛期だったな、ポケモンやバイオヒットもその辺の頃か
>>652 SkyrimのMODの事言ってんのか?
そんなの今更感ありすぎ
もう日本はダメだよ、ゲームに関しては幼稚なんだ、激しく
679 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:02:00.61 ID:pDlBv9m20
>>650 オタクならまだ良い方だ。
実際にはオタクですらない。そもそもゲームに興味が無い。
そういった普通のサラリーマンがゲーム開発の主戦力になっている。
…だから、ゲームの本質を汚す事への抵抗も無いんだろうな。
拝金主義は当分罷り通るだろう。
680 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:02:02.83 ID:szPWMdBS0
>>653 その2ジャンル自体がもう飽きられてるからね・・
デイトナUSAとか、当時日本人が作ったゲームだなんてアメリカ人は思わなかっただろうな
681 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:02:27.37 ID:YbGUAPlpO
>>660GTAなんて龍が如くに比べたらウンコだよ
ガキの頃から「ただほど高いものはない」って教えておかないとメーカーも客もまずいことになる
ここ数年「基本無料」って単語を見るたびにそう思う
>>665 作れないよ
日本じゃ、いくら金かけても
龍が如くに毛が生えた程度のものしかできない。
685 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:03:04.22 ID:M7qWy75r0
>>672 GTAは技術じゃなくて、作りこみ、あるいは量的問題が大きいゲームだろ。
あの表現に技術?そりゃ寝言だよ。
あとね、たしかに街中でタイプライターでも撃つような背景がないと
できないゲームであることは確かでは有るね。でも、これは技術じゃないし。
レースゲームで思い出したがF-ZEROの新作はまだ〜
ヒットマンとかトゥームレイダーみたいなアクションゲームは面白いが
1時間もやると結構酔う、FPSは30分で横になるレベルなので無理だ
>>675 GTA程度なら作れるわ
要するにシェンムーとか龍がごとくの拡大版箱庭なわけで
たいした技術はいらない
金の問題だね
last ou Usってゲーム作ってたわソニーは
>>668 むーり
仮に日本が予算貰ってやった所で結局受け入れられない
発想が凄まじく幼稚なんだわ
洋画と邦画の違いレベルで
690 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:05:09.98 ID:RSDdQUXc0
江戸時代のRPG作って欲しい
番傘作る流浪人やりたいぜ
それか飛脚で全国飛び回る
”ジャップランド内では”確かに龍が如くが一番高レベルだよなあw
あれ、町を歩く人になんら介入できないからな
ただの絵、あるいは背景と変わらんw
>>683 これマジで皮投げてんのか?w
やべぇだろw
え!?
日本でPS4売らないの?
そもそもGTA5とかすんごい操作性悪いぞ
MOBもばかだし
あんなのでいいのか
セインツとか似たようなのも出てるぐらいだし
>>582 ランスは5Dが出た辺りでもう終わりなのかと思っていたが9が出るのか。
エロゲーがテキストとCGを垂れ流すだけのものという風潮の中で
ゲームとしての面白さを追求する姿勢は素晴らしかったな。
今でもゲームとして面白いゲームを出しているのかな?
パットンが出るならハンティ、フリーク、ヒューとかも出るのかな。
彼らに久しぶりに会いたいなw
誰かが書いてたが日本はガラパゴスっていうかアマゾンかもね
多様だがマイナー集団だしアマゾンから出ては生きられない、、
中には超絶優良DNAが人知れずほそぼそと生き延びていると信じたいが
>>678 オブリビオンの頃からあるけどね
ただしMODというのは素人が作った低クオリティのものだし導入の敷居も高い
有料のゲームエンジン使ってプロが本気で作ればすごいのができるかもしれない
が、エロゲ業界にはそんなプロが存在するだろうか
700 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:07:30.35 ID:pDlBv9m20
>>683 微笑ましいかと思ったが、アイテム使ったらアカンやろ…
人殺したり突然殴りかかって車奪ったりするのがOKなのに
なんで歩いてる女の服脱がせたりいろいろ盗撮したり出来ないのかがわからん。
R18なんだからそれくらいやらしてくれても良いじゃん。良し悪しの基準がさっぱりわからん
何でもかんでもガラパゴスと言うのは気に入らない
結局はアメリカあっての事。欧州なんてもう落ちぶれてるので全くの無視でも構わない
>>694 何いってんのw
売らないとは言ってないが世界で一番遅い
どーせ大して売れないので生産キャパが足りないから後回しでいいと思われてる
> 町を歩く人になんら介入
介入しないだけだろ
侍道みたいに切りまくれたら良作なのか
GTAってそんな技術いるようなゲームじゃないんだがな・・・・
>>701 アメリカはグロに優しくエロに厳しい
日本は逆。四肢損壊も認められない
706 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:09:29.04 ID:GmoskpSdO
街中で殺人してくゲームとか面白くないしな
そんなのよりも物語が見たいんだよ
洋ゲーのほうが終わってる。似たようなのばっかで個性がない
ドンパチやるのばっかりじゃん
709 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:11:47.78 ID:wD7JRVVR0
日本なら、パンツと無双、ヤクザで押さないと
日本の街で893が車強奪したり、拳銃で住民撃ち殺したり、警察相手に
大立ち回りするゲーム出せないわなw
侍道をGTAの会社に作ってもらおうぜ
いけるぞ!
>>707 マイクラとかテラリアとか流行ってんじゃん
モバイルでもAngrybird系がよく売れてるし
ジャップジャップ連呼してるのはまあいつものアホ。
というか、確かPS4やらが売れた件で「我が国も
ゲーム機を開発しなければいけない」とか
言い出したんだっけ。
ジャップゲーは手抜きが酷い
これをコスト削減と正当化(メーカーがいうならまだしも消費者まで言い出す始末)してるうちは再興できんよ
要するに残業でもなんでもしていいゲーム作ろうという気概がないんだよな
昔はそれがあった
好きなもの作ってるっていう充実感も当然あったろう
今はダメだ、本当にダメだ
>>691 日本測量ゲーム「伊能忠敬」を作って欲しい
自分のプレイ次第でロシアと地続きになったり小豆島ぐらいになったりする
イリュージョンさん、いつになったらオープンワールドのエロゲが出来るようになるんですか?期待してます
いや、GTA5はセンスあるよ。
色使いといい空気感といい
あれを今の日本がつくれるとは到底思えない。いくら金かけても。
地球防衛軍みたいになっちゃうだろどうせ。
本来日本が得意だったものをみんな奪われた。
719 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:14:37.61 ID:Fhca0wdH0
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
日本人が作ってる以上、日本人向けになっちゃうのは仕方ねぇや
拝金主義がはびこり過ぎた
それが高じて今では課金地獄だ
終わってる、真剣に考えても終わってる
もう新規ライトユーザー騙し続けるしかない
地球防衛軍なんてB級ゲーム会社を引き合いに出されてもこまるが
つーかなんで常に日本vs全世界なん?
洋の一言でまとめないで、各国対抗にしろや!
724 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:16:45.37 ID:FZKKNfJ60
>>702 欧州はファッション、キッチン、アート、音楽で歴史もブランド、企業力もしっかりある
車だって欧州車がブランド力トップ
日本はそういうものがなく、家電と大衆文化大国だったから今の状況がやばいってわからんのか?
欧州と比べて今の日本にトップブランド企業なんていろんなジャンルでないんだぞ
725 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:17:02.98 ID:UoXDUJhp0
>>720 そうなのかねえ
昔はもっと外向けにも作ってた気がするけど
726 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:17:11.91 ID:GmoskpSdO
>>716 ファンタジー系で貧民から王族までPCの立場を選べるゲームがやりたいわw
そんで同性同士でもできてロリショタから老人まで相手にできて職業娼婦とかなれるゲームがいいw
727 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:17:45.23 ID:y57EVn2/O
無双シリーズいつまで作ってんの?
728 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:17:48.07 ID:/UVjYnhJ0
>>699 ゲーム世界を大幅に変化させる高クオリティの大型MODとかあるよ。 人気MODなんかは開発元に気に入られてスタンドアロン版が出たりもしている。
>>723 昔は日本VS世界で日本が圧倒してたのにねw
730 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:18:46.36 ID:VoQltdoi0
>>723 日本だけが特異な市場とゲームデザインだから
>>723 その比較が違和感無く通っちゃう位80〜90年代後半にかけての和ゲー界隈は勢いがあったんだよなあ
732 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:19:06.06 ID:pDlBv9m20
>>715 THE ATLASやろか。ネオアトラスでもいいが。
そんなジャップゲーだが
信長は文句言われながらも頑張ってるな
まあ個人的に好きだってだけだがw
あと任天堂だな
任天堂は常に真摯にゲームと向き合ってる
だから高グラをうたったハードをいつまでも作らない
なぜならグラにコストかけるなら内容にかけたいってとこだからな
他のジャップメーカーは内容もグラも全部手抜きだからなw
日本独自の携帯ゲームブームとかがさ、今の若者を作っちゃったもんだから、
海外の市場と、日本の市場じゃ大違いなんだよね。
海外は日本のゲーム社会の10年後を行ってる気がする。
ゲーム機の性能やグラフィック性能は上がっても、
映画作ってるわけでもないのに無駄に綺麗ってだけで、
FPSなんて何十年も同じ事ばっかりしてる
>>678 > そんなの今更感ありすぎ
は?世界で売れるのがそれなんだから
いまさら感とかいみわからないんだが
洋ゲーすごすぎ
↓
オープン人殺しゲームばかりだ
↓
よし日本も追随だ!
↓
いまさら感ありすぎ
頭悪いのか
737 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:21:43.26 ID:GmoskpSdO
>>727 売れるまでするんじゃね?
和ゲーが好きだけど無双は洋ゲーみたいにしたらいいと思う
738 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:22:00.03 ID:wD7JRVVR0
スカイリムばりのルナティックドーンはまだかね?
>>715 >自分のプレイ次第でロシアと地続きになったり小豆島ぐらいになったりする
それミスっちゃってんじゃねぇかw
ってかプレイヤーが既に形を知ってる土地の地図を描くゲームは
あんまり面白くないんじゃないだろうか
架空の未知の大陸とかならまだいいが
現実
InterBrand Best Global Brands 2013
1. Apple 26. IKEA 50. Colgate 74. VISA 99. Moet & Chandon
2. Google 27. UPS 51. Audi 75. Tiffany & Co 100. Gap
3. CocaCola 28. eBay 52. Facebook 76. 3M
4. IBM 29. Pampers 53. Heinz 77. Burberry
5. Microsoft 30.Kellog's 54. HERMES 78. MTV
6. GE 31.Budwiser 55. adidas 79. Adobe
7. Mcdonald's 32. HSBC 56. Nestle 80. John Deere
8. SAMSUNG 33. J.P.Morgan 57. NOKIA 81. Johnson & Johnson
9. Intel 34.Volkswargen 58. Catapilar 82. Johnie Walker
10. TOYOTA 35. Canon 59. AXA 83. KIA
11. Mercedez-Bentz 36. Zara 60. Cartier 84. Santander
12. BMW 37.Nescafe 61. DELL 86. Jack Daniel's
13. CISCO 38. GUCCHI 62. Xerox 87. Avon
14. Disney 39. L'Oreal 63. Allianz 88. Ralph Lauren
15. HP 40. PHILIPS 64. Porsche 89. Chevrolet
16. Gilette 41. Accenture 65.NISSAN 90. Kleenex
17. LOUIS VUITTON 42. Ford 66. KFC 91. Starbucks
18. ORACLE 43. Hyundai 67. Nintendo 92. Heineken
19. amazon 44. GoldmanSachs 68. Panasonic 93. Corona
20. H&M 45. SIEMENS 69. Sprite 94. Pizza Hut
21. Pepsi 46. SONY 70. Discovery 95. Sminoff
23. AmericanExpress 47. Thomson Reuters 71. Morgan Stanley 96. Harley Davidson
24. NIKE 48. Citi 72. Prada 97. MasterCard
25. SAP 49. Danone 73. Shell 98. Ferrari
本読んだり映画観たりしようぜ
スカイリムなあ
あれジャップが頑張って作ればいいのに
あ、でも技術ないから無理かw
743 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:23:12.77 ID:j9msxXJf0
携帯ゲームの方は盛り上がってるみたいだけどな特にスマホ
スマホ初めて使って色々やってみたんだけどシンプルだけど何気に面白いの多いわ
手軽だしそりゃ据え置きでワザワザやろうとは思わなくなるだろうな
744 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:23:25.35 ID:OnRq+vYE0
>>744 せっかくテクモと合併したのになぁ・・・
まあ低賃金で長時間サビ残があたりまえのゲーム業界は
ガラパゴスだろうなぁw
>>727 ゼルダまで来ちゃったから、もうやるもんないかもよ
748 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:24:27.23 ID:GmoskpSdO
>>715 SFCか何かでアメリカ大陸の地図を描くゲームってなかった?
航海時代でヨーロッパからアフリカ、アメリカ大陸の地図を描いてくやつ
749 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:25:34.61 ID:SW8ngLpE0
自分のペットを3Dスキャンしてゲームのキャラとして取り込む
それをネット上の仮想空間で育成したり操作したりするとかどうだろう
大道芸で道端でおひねりもらったり
テレビ局に進入してニュースキャスターにおしっこかけたりとか
>>734 結局ハリウッド映画をだめにしたやつらがゲームに逃げてきただけなんだよな
質や金だけかけてアクション大作作ればいいんだろって完成の脳筋
いまや映画界は邦画に押されっぱなしだしな
ガラパゴス化したら洋物は駆逐される
そもそもガラパゴスは上陸できないから多様性がうまれただけで
ゲーム映画産業は進入しまくりなのに普及しないってことは
ただの負け犬の遠吠え
そういや今回のゼルダ2、好評らしいじゃん
さすが任天堂て感じだなしかし
任天堂のゲームなら金出す価値を感じるわ
特にゲームについては消費者はわかるんよ
手抜きかそうでないかってのは
ゲーム自体のオワコン臭がやばい
洋ゲーのプレイ動画とかよく見るけど
精神にくる和ゲーが恋しくなる
753 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:27:16.72 ID:ghP962000
ガラパゴス 大いに結構w
チョンゲーの大量生産でネトゲとかもうマジ終わり過ぎ
時代はゲーム機に回帰だわ
日本で一番権威あるゲーム専門誌がファミ通の時点で・・・
>>747 シュワちゃん無双だせば米国でも売れるんじゃね
イギリスならジャームズボンド無双
756 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:28:37.10 ID:FZKKNfJ60
>>734 FPSをJRPGに置き換えても違和感ない
え?「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」はアメリカの2013年のゲームオブザイヤーに選ばれましたが。
ガラパゴスはダメなの?ガラパゴスでも全米一位取れるよ。
760 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:30:43.48 ID:pDlBv9m20
>>738 懐かしいな…
しかし今のアートディンクのラインナップを見たら失禁しながら号泣して死ぬこと請け合い。
俺がそうだった。
>>748 それが正にかつてのアートディンク謹製「THE ATLAS」なのだが。
その面影は最早ない…
和ゲー洋ゲーとは全然関係ないけど
シリーズモノで新作ゲームが前作よりもハイスペックなPCを要求してくるくせに、低スペックで動く前作の方が面白いPCゲーってマジなんなの?
波の表現がリアルになったとかいらないんすけど。
そういや昔FF3だっけ?
天才プログラマーが作ったってやつ
あれって
実はジャップのレベルが低過ぎただけってことないよな?w
763 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:32:04.10 ID:SW8ngLpE0
764 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:32:22.56 ID:SSu0FGjl0
開き直ってるユーザーばっかだなそんなにアニメ顔ターン制コマンド選択式の薬草回復RPGが好きか
ガラパゴス化ってのは独自に進化した結果、他の環境で生き残れなくなった物を指してんだろ
単に進化に遅れただけの和ゲーを指すのは違う
海外FPS開発費が高いと言ったって、それは世界で売れる保証があるからデカイ企画立てられるだけの話であって悲劇でもなんでもない。
大体開発費の問題なんてユーザーには関係の無い話だし、どうせ遊ぶなら金掛けて作った大作の方が良いだろ。
むしろ技術的に停滞することによって、最新技術を使ったゲームが日本で産まれなくなる事の方がよっぽど悲劇だよ。
ガラパゴス誇ってるやつって洋ゲー遊んだこと無いだろ
どうせイメージだけで叩いてるんだろ
765 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:32:50.30 ID:KG2I1KGi0
ここしばらくは、携帯やスマホでの情けない絵合わせゲームが多かったが、
過去、ゲーセンにおいてあったようなゲームって、ほとんど日本でしか開発されてないんじゃないか?
ガラパゴスというより、日本にしかない文化だったと思う。
最近のゲーセン、すげぇ廃れて悲しい限りだわ。
766 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:33:31.99 ID:ZR7p0xY40
日本は世界を意識するとダメになる国内向けに良いものを作っている方が成功する
ガラパゴス化がなくなったら日本産の個性がなくなるじゃないか
大量生産グローバル化ばっかりして個性潰していったら
誰の心も打たないありきたりのものであふれることになる
ありきたりのものでいいなら安いだけのその場しのぎ製品でいい
日本人がグローバル化目指してる大手企業の製品の購買意欲なくしてるのってそういうことだろ
色々あっていいんだよ
色々の中にガラパゴスもある、で。
>>762 ナーシャ・ジベリのことか
独創すぎてバグも多かったけどな、聖剣伝説2とか
天才プログラマーというか今の任天堂の社長だって実績なら十分天才と言っても差し付かえないプログラマーだぞ
769 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:35:19.62 ID:EhljxjKL0
日本から発信してるのになんでガラパゴスなんだ?
>>768 岩田ってハル研究所でゲーム作ってたんだっけ?
通りでゲームに対して誠実だよな
俺何よりまずあの人柄好きなんだわ
771 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:35:40.77 ID:GmoskpSdO
無双はドラゴンボール無双とかその内作りそうだよね
>>765 全部不景気が悪いんや
生活に余裕が無いなら娯楽とか真っ先に切られるんだし………
steam見る限り、海外ゲーも不作だと思う。
旧作推しばっかりだぜ。
773 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:36:02.51 ID:RK7gA8YT0
>>769 そんな朝鮮人みたいな事言ってるから衰退しちゃったんだよ
>>771 ヤムチャは無双する側なのか・・・される側なのか・・・
775 :
巫山戯為奴 ◆TYUDOUPoWE :2014/01/08(水) 02:37:21.13 ID:WJwWbaS/O
あのさ、あんましガラパガラパと馬鹿の一つ覚えみたいな事言って馬鹿にしてるから日本人が行くと殺されんぢゃね?
>>764 最近はPCが主で洋ゲーしか遊んで無いけど
タブの暇潰しで久々にFF3やったら面白かったんだよ
それが大問題
777 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:37:55.89 ID:FZKKNfJ60
>>767 だから日本独自かつ世界的ヒットというスト2やマリオやポケモンみたいなのがないのがヤバイって話だよ
日本独自で日本でしか売れないじゃなくて
778 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:38:11.67 ID:UoXDUJhp0
>>764 日本を叩くという行為が許せないんじゃないの、板的に
擁護してる本人にも何を擁護してるのかが分かってないw
リアルな日本の町並みを歩き回れる没入感のあるFPSを作ってほしい・・
780 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:38:53.94 ID:GmoskpSdO
>>774 ブルマ「ヤムチャが敵に囲まれてるわ!ヤムチャを助けてあげて!」
勝敗条件変更 ヤムチャを助けろ
とかありそうw
>>637 初めて見たが凄いなwこれは無理w
手打ちかモーションキャプかわからんがこの自然な動きがまず凄い
さらにその動きに説得力を持たすモデルが凄い
PS1の頃から足りない性能でどんなモデリングをやろうとしたかの試行錯誤の積み重ね以外の何物でもない
PS1の頃に安易なアニメフォルメに逃げる進化を選んだ日本にはこれは厳しい
そして内容も同じく足らない性能でも目指し続けたゲームの目線の高さが違いすぎる
782 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:39:29.84 ID:Mu7qa6uN0
日本語化パックに3000円も払わせようとするキチガイ業界wwwww
>>772 インディーズの2$とかの安物ゲーに手を出してみなよ。
流行ってるゲームが
一般層:パズドラ
オタク層:艦これ
って時点で、ガラパゴスとか以前に、市場として終わってると思うのです。
これじゃ日本ではPS4も売れないでしょう。
延期されるのも当然。
785 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:40:04.23 ID:rJqJg7R40
786 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:41:20.84 ID:rd/gtCWG0
だってアメ公のゲームって
銃で人を撃ち殺したり車盗んだりするゲームしかないじゃん
>>779 水戸黄門か暴れん坊将軍的なやつで頼むわ
788 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:41:59.06 ID:GmoskpSdO
ジャップジャップ言ってる人っていつもの洋ゲー連呼の人でいいの?
ちなみに各国の代表的ゲームってどんなのがあるの?
>>781 そうそう
ジャップゲー作者はアニメに逃げたんだよな
今ではグラ技術がないことの言い訳になってる
>>788 洋ゲー連呼してるけど任天堂は擁護してるな
正直、俺は世界で戦える日本のゲームメーカーは任天堂とカプコンしか残ってないと思う
792 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:43:47.02 ID:eG8JDw2T0
実際艦これとかアイマスは無理だろうなぁ・・・・・
>>789 ソ連がテトリスだってことだけは分かるw
>>770 HAL研なつかしいw PSGとか岩田もつくってたりしたのかな?
携帯代と称してゲーム代月々数万円も払ってるアホがいる限り無理だね
797 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:45:04.96 ID:KtRt/qjXO
グローバル化の波でゲームのクオリティ下がってんですけど。
>>791 任天堂も続編ばっかである意味終わってる。
マリオゼルダの馬鹿の一つ覚え。
単なる縮小再生産。
>>788 はっきりいって呼び方なんてどうでもいいよ
ジャップメーカーへの侮辱の意味をこめてジャップって言ってるだけだから
というか重要なのは発言内容だろう
全くジャップってのは消費者まで本質を見る目がないようだなw
800 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:46:29.76 ID:GmoskpSdO
シェンムー完結してほしいよね
システム的なのは龍が如くに受け継がれたのかもしれんがヤクザゲームとか興味ないし
>>786 食わず嫌いでこういうこと言う人が本当に多い
802 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:46:40.08 ID:1bSZubBa0
ポピュラスとかスペランカーとか気持ちが悪くて面白いが
日本のゲームのが面白いよ
>>790 馬鹿が
リアルにすると逆に出来ないところに目がいく
プラス人間の目に見える景色とは離れるんだよ
>>1のそーすによると
ソーシャルゲーって今でも利益が拡大してるんだねえ
俺はゲームの途中でリアルマネーを要求されるってのが不快で
すっかりゲームから離れてしまってるけどなあ
>>789 日本・・・バンピートロット
カナダ・・・エターナルダークネス
アメリカ・・・アラン・ウェイク
(: ゚Д゚)先進3カ国の代表的なタイトルはこれ
806 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:47:25.99 ID:pDlBv9m20
>>791 一応フロムソフトウェアも入れておこうか。
別に規模は問題じゃないだろう。
>>749 3Dプリンターや3Dスキャナーに夢見ている人なんだろうけど
まず手作業でボーン仕込まないとどうにもならんぞ
やっぱwiiスポーツが最高だな
俺はやったことないけれど
和ゲーでやる価値あるのはSFくらいじゃねもう
CGもとっくに遅れてるしなあ
ああ、確かにカプコンも見込みある気がするわ
新しいゲーム作りそうな会社の雰囲気も持ってる気がするし
ジャップランド内でのグラ技術においてはスクエニと双璧だろうし
810 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:50:39.52 ID:GmoskpSdO
セガがハード撤退したのが日本ゲーム界に置いての痛手だと思う
和ゲー貶めるのは洋ゲーにハマった人が一度は通る道
時間が経てば冷静に比較できるようになる
812 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:50:50.62 ID:pA0EYrCuP
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
一番つながる詐欺の朝鮮企業 ソフトバンク 孫正義=通名(安本正義)
>>806 ん〜納期をある程度延ばしても耐えられる体力は欲しいな
納期に間に合わせるために開発がおろそかになって調整が駄目でしたってのはよろしくない
フロムゲーというかアーマードコアは個人的に好きだけどね
カプコンと言う会社は老害のせいで終わってるらしいがね
昔取ったなんとやらで高学歴が改変してるだけになったし
あ、すまんこ
スクエニはちょっと褒め過ぎたかなあw
ただまあスクエニは先見の明がある
CODなど洋ゲー版権を以前から買い取ったりしてたろ
洋ゲーは、DSのスーパースクリブルノーツってのをやったぐらいだわ
やりたいことは分かるし、ゲーム性もつまらないとは言えないが
作りの粗さみたいなものを感じたゲームだったな
ローカライズの問題も多少はあるだろうけども
>>815 糞ローカライズ版として散々恨みを買っているけどな
カプコンにしろスクエニにしろ、ゲーム業界黎明期から業界ひっぱってきた
会社だからなぁ、功績は十分みとめるんだが、新しいところがでてこないよね
日本の電機業界と一緒だな。恐竜化しちゃって身動きがとれない。
最近話題になった新メーカーってーとガンホーくらい? あれは株価が
話題になったわけだからなぁ…
>>814 社長の次男に期待するしかないな
日本で有数の売れ筋ゲーのMHのプロデューサーになっていたのは幸いだと思う
>>815 スクエニはむしろ衰退している
スクウェアの黄金時代を支えたスタッフのほとんど任天堂傘下って・・・
日本のメディアはいつになったら自身のガラパゴス化に気づくんだろう。
>>818 レベル5が出かかったけど、いまいち伸び悩んでる感があるな
今の技術でマイト&マジックとかドラッケンを出せば日本でも売れるんじゃね?
日本でサバゲー的な撃ち合いゲームは売れないんだし、ファンタジーで攻めないと
823 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:56:16.81 ID:UcW8xw6Y0
>>799 言い方ひとつで相手の受け取り方は全然違ってくるってのは常識の範疇
あんまり外出しないタイプの人なのかな?
824 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:56:21.77 ID:RK7gA8YT0
家ゴミ和ゴミ全部ゴミは永遠の真理
825 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:56:37.78 ID:VoQltdoi0
>>822 先が読めるならスクエニみたいなことはしないわな
日本だと売れないんだから
827 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:58:21.50 ID:zcC7wlU90
今時据置型のゲームなんてオワコンだろ
起動するのが面倒くさいしどのゲームも時間のかかる奴ばかり
現代の日本人にそんなに遊んでる時間はないんだよ
携帯ゲームみたいにもっと手軽で簡単に遊べるゲームこそこれからの主流
>>823 まさか2ちゃんとリアルの境界線のない人?w
誰がリアルでジャアアアアアアアアアアアアップなんていうかよw
ただ娯楽モノだから何が売れるか分からないというのはある
クッキングママが日本じゃ全く注目されなかったのに、世界じゃミリオン
830 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 02:58:48.62 ID:GmoskpSdO
今思うとシェンムーってめちゃくちゃ時代先取りしてるよな
>>783 ファミコンレベルのグラのやつか。あれなら一昔前に流行ったフラッシュゲーやってたほうがいいわ。
超大作ではないがアイデアが光る中堅どころの作品が少ないのが気になる。
そんなに多くを求めてるわけじゃなく、OrcsMustDieとかMagicka程度で構わんのだが。
>>821 九州で頑張ってるようであるねレベルファイブ。
HAL研のビルって、まだ高円寺にあるのか。
高円寺を舞台にして、GTAつくろうぜw
モラルなき街高円寺、略してICK
断じて金の問題ではない
たとえ、日本企業に300億円ポンとわたしても
絶対にGTA5やタイタンフォールはつくれない。
834 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:00:05.57 ID:s1SOLw1W0
まぁ
昨今の据え置き型ゲームの技術力の無さには定評があるしなぁ
もー第一線で戦える日本のゲームメーーカーは皆無だろうな
>>825 何時もの通りなら、実売じゃなく出荷じゃないの
>>803 見えない箇所は捨てる進化と捨てずにあがき続けた進化との結果だろう
フィギュアでも言われる不気味の谷の手前で生きる事を選択した日本と、
死屍累々でも諦めず谷を渡る事を選択した海外との差
837 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:00:37.90 ID:RklNlupI0
日本で売れるゲームが作れればそれで良し。
世界で売れるゲームが作れればさらに良し。
どっちでも売れないメーカーは資源の無駄使いだから滅べ。
ま、ゲームネタだと、普段ゲハや嫌儲やVIP中心の奴が張り付き書き込み頑張っちゃうから
彼らは自分の立ち居地を示そうとして必要以上に「ジャップ連呼厨」として振舞うんだよね
いや、ゲームほど資源を使わない商売もない
エコだよエコ
>>833 それは流石に作れる。多少時間は掛かるが
842 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:02:19.88 ID:VoQltdoi0
>>835 sell throughという言葉を使ってたから実売
843 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:02:55.40 ID:GmoskpSdO
>>821 レベルファイブって完全版商法ばっかりしてるイメージだな
844 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:03:01.81 ID:rJqJg7R40
ジャップ連呼はパソニシだろ
>>836 ただたんに日本と海外の趣向の差だろ
海外だって日本のようなデフォルメを目指してる人いるし、いいようにいいすぎ
リアル思考のやつはやりたいことができるようになって良かったねとは思うけどな
発想の段階で無理だろ
パクリなら得意だよ我々ジャップは
でもパクリでもGTAみたいなのは作らないと思う
>>804 ソーシャルアプリの市場規模は、
最近、アメリカを抜いて日本が世界一位になった
だから、日本のメーカーはこれからも
そっち方面に注力する
848 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:03:47.91 ID:DQ3orDYt0
ガラパゴスで何が悪いんだ
外国が参入できない特殊な市場ってことだろ
>>838 GTAはともかく
タイタンフォールは、本来日本が作んなきゃいけないゲームだろ絶対w
日本のおたくの夢を具現化した様なゲームだ。
850 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:04:29.26 ID:VoQltdoi0
日本のメーカーや開発者が腐っただけだ
グラフィックに面白さは関係ないとか言ったら海外勢に失礼だ
今ジャップゲーメーカーを擁護するやつは頭沸いてるとしか思えんな
それか洋ゲーを食わず嫌いしてるやつだけだろうな
その排他的な感じ、いうなればジャップゲーという宗教みたいなもんだw
一生お布施(課金)してろよw
>>843 そういうとこでゲーマーからウケが悪くなったってとこかね
>>836 不気味の谷って半端なところで発生するから
完全リアル主義の外人の場合ぶち当たらないよ
初期はリアルを表すにはポリゴン数がたりずにブサイク丸出しだったけど
海外のゲームも普通にできる時代だからガラパゴス化してくれた方がユーザーはありがたい
冷静に比較すると和ゲーには和ゲーの良さはある
とっつきやすさや柔らかさというか、まるっこい感じ
そしてキャラ要素主体、エロゲではシナリオの良さもある
だがしばらくは名作と呼べる作品はエロゲぐらいしか出てないかな
洋ゲーはゲームシステムそのものが優れている
圧倒的なデータ量や広大な世界など徹底的に作りこんだ良さがある
いわゆる大作に関しては和ゲーは遠く及ばない、日本はシヴィやスカイリム作ってから反論しろ
欠点はとっつきにくさとキャラ要素の薄さかな
856 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:06:33.04 ID:vfW5HOeIO
海外でも売れない物も続編が不評のやつもある
ガラパゴスとかじゃなくて単純につまんないから売れないだけ
デモンズやペルソナなんか普通に人気
ゲームしてる奴なんて楽しみ方はほとんど差はない
>>850 んだな
拝金主義がはびこりすぎたんだ
二言目にはコストガーだもんな
その前におまえゲームに対する情熱ないだろ?っていうw
あれば睡眠時間を惜しんで勝手に作りこむさ
ゲーム市場もソシャゲ真似し始めてるからな
そのソシャゲも酷い内容のものばかり
スマフォは個人開発者のゲームの方がおもろいわ
がらぱごす ×
うれない まる
>>847 日本へはソーシャルゲー
外国へは据え置きって開発になるわけか
>>849 ガンダムのゲーム作ってるじゃん
あれだろ
プロトタイプをすっ飛ばして夢を実現したんじゃないか
>>855 やめて、ジャップとして恥ずかしい
和ゲー洋ゲーどちらにも関わらずエロゲーやっててください
出てこないで
>>851 食わず嫌いとよく言われるが、見た目からして不味そうだと感じるものを
チャレンジして食ってみようって気には、なかなかならんのが普通じゃないかな
食いもんであれ、ゲームであれな
864 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:07:49.02 ID:GmoskpSdO
>>852 完全版とかDLCって未完成版を売った事になるから印象悪いよね……
ゲーム業界の未来は4K、8Kのモニター、テレビの普及にかかっている
だから日本では無理なのは、何気なくわかるだろ
866 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:08:57.07 ID:5HxuCF6j0
「プレイステーション4(PS4)」と、米マイクロソフトの「XboxONE」が、
日本での発売を見送られたことだ。
これがガラパゴス??は?
>>863 かつてはそういうのにも積極的に買ってやってみる層が多くいたんだけどね
バイオハザードとポケモンはこの口だし
>>861 他人に言われるならともかく、自分でジャップって言ってる
日本人ほど、他人から見て滑稽で馬鹿に見える奴はいないだろ
>>863 子供文化のジャップランドでアニメ絵に飼い慣らされてりゃそうもなっちゃうか
俺みたいな健常者からすればアニメ絵ってだけでもう蕁麻疹だな
870 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:09:44.31 ID:+P/a3u8E0
これ記事書いてる奴が無能だな
>>841 無理だよ
日本のゲーム会社がやったら
GTAは龍が如くに
タイタンフォールは、アーマードコアになっちゃうよ。
龍が如くのほうが面白いからな
ドラクエ10なんて中国人に大人気だろ。
>>849 日本のオタク文化のDNAがアメリカに伝わって成長したとおもえば
いいじゃないか。 映画のパシフィック・リムもそうだよね。
>>855 広大で複雑なゲームは人を選ぶわりに作るのが大変で金かかるから
日本のメーカーはかなり早い段階からライトなゲームにシフトしたんだよ
>>841 GTAは無理
PS1の頃からの安心のブランドが大きい
内容を完コピという物なら作れるだろうが内容も売上も知名度も並ぶ事すら無理
実はタイタンが無理な理由が一番深刻でゲームシステムの決定に責任を持てる人材がいない
特に大作であればあるほどバランス感覚がある人材がいない
海外は度重なるテストプレイと今まで培ったゲームシステムの歴史という教科書があるのが決定的に強い
877 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:11:19.55 ID:zcC7wlU90
完全版やDLCを叩いてるけども
洋ゲーだって未完成の不完全版を発売して
ユーザーが勝手にModで改造してようやく遊べるような完全版にしてるだけだから
どっちもどっちだろ
ID:zCgm/CeY0
これがキチガイか
>>869 ほら、お宅も見た目で不味そうって思っちゃってるじゃないの
それと同じことだぜ
>>868 はああ?何だこの基地外
ジャップって略称だろアホか
ネトウヨもここまで行くと障害児と変わらんわ
まあネトウヨは障害児だと思ってるけれど
おっとwこわいこわいw
おやすみーw
>>855 The Walking Deadやってみな
お前がとっつきやすいと思ってる音声付き紙芝居がいかに陳腐なものなのかわかる
883 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:12:32.46 ID:GmoskpSdO
ゲーム界ひっぱったのはセガの存在もあるよね
セガがハード撤退で日本のゲームが衰退していったと思う
DCでネトゲ対応、オープンワールド系作ろうとしたシェンムーとか時代先取りしてるし作る側に刺激になってただろうにね
アメリカは数年先を見てゲームだけでなくアニメ、映画の3D、CGに力を入れてる
一方の日本はで考えるべきである。何一つも連携がない
日本の会社じゃろくなもん作れないからって海外の会社買収しまくってそこで作ったゲームを日本製ですみたいな顔して売るのやめろや
3Dがはやく廃れますように
俺もネトウヨ基地外過ぎるから寝るわ
本当こんなゴミと同じ人種で恥ずかしいわ
>>884 ジャップに期待してももう無理
888 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:15:10.57 ID:s1SOLw1W0
>>887 > 俺もネトウヨ基地外過ぎるから寝るわ
> 本当こんなゴミと同じ人種で恥ずかしいわ
>
>>884 > ジャップに期待してももう無理
なんだ この チョン野郎はw
889 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:15:19.05 ID:UcW8xw6Y0
洋ゲーやってると脳が破壊されるのか?
完成品のゲーム売ってくれ
>>877 決定的な違いとしてMODは無料なんだが・・・
>>882 ゾンビものはキリングフロアでいいわw
>>883 (: ゚Д゚)ビジュアルメモリも地味によかった
麻雀やカードゲーのときに活躍したし、バイオハザードの体力ゲージ表示とか
ちょっとしたステータスを表示させるから、わざわざステータス画面に入らなくてもよかった
>>880 ジャップを他人が言ってる分にはその他人が悪い
自分で言い出したら自分が悪いよ
略称でジャップって言ってるんならそう思ってて下さい
他人はそう判断してくれませんw
>>890 あるある
今年、3本ほど未完成品のゲームを投げつけられて和ゲーメーカー不信になった
完全版商法怖い怖い
>>58 それってゲームについては欧米がガラパゴスなんじゃ
>>845 リアル志向って答えがわかってるじゃんw
つまり今のハードで100を表現出来るのに30しか表現しないなら今のハードで出すゲームではない
日本の問題はね、30の形しか作らないクセに100以上の表現をやらせようとするのがアンバランスで歪
分かりやすく例えれば鼻の穴さえ描かれてないアニメキャラなのにまんこの形だけはしっかり描かれてる的なw
だからベースになるモニター、テレビを業界が普及の妨害してたら無理なのさ
土地が無ければ何も創造出来ないのと同じ
開発の下地がないのに作れるハズがねぇ。
グランツーリスモとFORZA比べると泣けてくる。
でもGTAは徐々にFF化して微妙化傾向。
>>895 もう大手は大体疑ってからじゃないと買えんわな
まず無いだろうと思える大手は任天堂ぐらいか
>>875 箱庭ゲーを作りこむのってひたすら労力と監修能力の注ぎ込みだからね
>>876 やっぱり人材の問題なんだね〜大作をしきれるような指揮官が
いないと。 日本は兵隊と下士官は優秀だがヘッドが駄目という
昔ながら指摘が想起される。
ソフトの日本語版製造が面倒とか、日本語翻訳機能?はぁ?って気がする。
少子化だし、スマホ&課金ゲーに少ない給料注入だし。
グランツーリスモは自動車とコースの百科事典みたいな方向で行ってくれるといいんだけどねぇ
もちろんドライビングシミュレーターを兼ねてだが
905 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:23:56.21 ID:kkLFXWpi0
米ゲームは写実に走るか、グラフィックではディズニーやドリームワークス系の3Dアニメーションなんだよな
その他の記号は持ってない
変なコンテンツやアニメを牛耳る日本の復活はあると思うよ
906 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:25:36.20 ID:rjKLvvxM0
FFとかドラクエとかやってたおっさんだが
最近囲碁将棋に嵌りだした、こういうの関係あっかな?
>>902 そうなんだよね
PS1ぐらいの規模なら日本でも面白い物は出せるけどそれ以上になってしかも大作になってくると厳しい
>>904 最近どれくらい売れてるのか知らないけどイケメン主人公と萌えヒロイン出せば日本では倍売れる
クソゲーオブザイヤ
ジョジョASB(大賞) 天から全てを見下ろす究極の糞
ヴァルハラナイツ3 ロードひどくてゲームどころじゃない
ゴッドイーター2 7割使いまわし。
閃の軌跡(VITA) 鬼ロード
グランツーリスモ6 鬼課金
グランセフトオート5 オンラインのみ、バグゲー
信長の野望・創造 バグゲー
魔装機神3 難易度が高すぎる
マインドゼロ 未完、かつ公式が続編でない宣言
サカつく バグゲー
ドラゴンズクラウン 使いまわし多すぎ
ゲーム&ワリオ 簡単すぎ。ミニゲー魅力なさすぎ
ガンダムブレイカー きゃら少なすぎ、色違い水増し多し、コンセプト破綻
ロストプラネット3 ロード長い。システム劣化
サモンナイト5 戦闘周り劣化。主人公モテオすぎ
ウイニングイレブン2013 処理落ち、劣化システム
ドラゴンクエスト]−2(wii) バグ?多すぎ
フェアリーフェンサーエフ ストーリーが稚拙。敵が弱すぎ。
ドラッグオンドラグーン3 すべるお笑い。凍りつくストーリー。前作比劣化。連打ゲー
パワフルプロ野球2013 オンライン前提、課金がひどくてゲーム性半壊
大合奏!バンドブラザーズP オンライン前提、作曲ツール化で初心者排除
The Last of Us 密かに噂されるダークホース。要審議
バトルフィールド4 今なお続くフリーズ地獄、ファイル破損修復のコンボ連発
BEYOND: Two Souls ゲームではなく映画。それも退屈
ティアーズ・トゥ・ティアラ2 立ち絵以外のグラ酷い、フリーズあり、難易度調整おかしい
ソウル サクリファイス ストーリ良。ゲーム性くそ?
ご自慢のGTA5も候補でした
>>906 単におっさんになったってだけだろうなあ
俺もそんな世代で最近三味線習いたいと思い始めている
「手のひとつも叩けやしないのかい?」とか言ってみたいわ
日本の2Dアニメは芸術性や内容は評価が高いが
アメリカは3Dアニメをそのままデータとしてゲーム化できる
そこまで考えている。
913 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:32:22.50 ID:Mu7qa6uN0
アメコミ表現をカッコ良く消化してるゲームも多い
PS3でオフラインでまったり長く遊べるDQ作ってくれねえかなあ
916 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:35:34.78 ID:Kr9uXlqbO
今世界で売れてるのってポケモンしか知らんわw
ゼルダもか
あとイースがなぜかsteamで人気だったよな
スマホアブリゲーだと世界でアングリーバードあたりと肩並べられるのあんのかね?
無理して海外にあわせんでいいわ規制基準とか違うし
海外にあわせたらバトルで血がドバドバ出てエロシーンからモザイクが消えるけど幼女系キャラ完全消滅みたいな感じになるんかねえ?
>>913 向こうのアニメって色彩がすごいよな
はっきりした色ばかり使う
>>918 そうか?
ずいぶん淡いパステルカラーだと思うけど
920 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:41:07.49 ID:s1SOLw1W0
日本お得意だったRPGにしても
ベセスダのゲームの異常なオモシロさに、もはや太刀打ち出来んしなぁ
なんだ あのFF13のウンコRPGは!
>>913 アメリカのアニメってのはいつまでも変わんねぇなと思ってたが
下のやつなんてのは、ほんのちょっとだけ日本の影響を受け始めてるのを感じさせるなw
絵はあんま変わらんがw
>>907 むこうの平均的なゲームプロデューサーっていうと、どんな感じなんだろうな?
大卒エリートなのか。海外にもゲームづくりの専門学校なんてあるんかな?
むしろザッカーバーグとかゲイツとかジョブスにちかいのか。
アメリカじゃアニメもゲームもエンターテインメントとして認められてるの反して、
日本では低俗なメディアとしか見られてないからな。業界も消費者も。
といってもテレビや映画業界が電通と韓国に乗っ取られてる現状では、まともに評価されても逆に困るんだが。
アニメやゲームまでもが邦画みたいに女優ありきの企画、電通の言いなりの脚本演出になられては迷惑だ。
★ 妻が家を空けると豹変…男児に残虐ゲーム強要 介護士の男逮捕
妻の連れ子の男児に残虐な場面が含まれるテレビゲームをやらせたとして、木津署は7日、
京都府警強要の疑いで、奈良県山添村切幡、介護士、川畑真麻容疑者(28)を逮捕した。
同署によると、「ゲームを強要したことはありません」と容疑を否認している。
逮捕容疑は平成24年11月〜25年4月、京都府木津川市の当時の自宅で、妻(31)の
連れ子の小学3年の男児(9)に、人を銃で撃ち殺したり、血が飛び散ったりする場面が
含まれた18歳以上対象のテレビゲームを無理にやらせたとしている。
同署によると、川畑容疑者は24年10月に結婚。同11月から男児と3人で同居を始めたが、
妻が家を空けると、男児に「あほ、ぼけ」「死ね」などと暴言を吐いたり、ゲームを無理に
やらせたりしていたという。妻と男児は、現在は川畑容疑者と別居している。
男児が吐き気などの症状を訴え、ストレスによる自律神経障害と診断されたことから、
25年5月に妻が同署に相談。同署は、別の医師からも意見を聴くなどして、男児の症状が
ゲームの強要によるものだと判断した。
産経新聞
http://www.iza.ne.jp/kiji/events/news/140107/evt14010713580027-n1.html 洋ゲー厨(笑)
今年は割りとドラゴンズクラウンが面白かった
でも、調整という名の一部キャラの弱体化があって一気に過疎化した
927 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:46:55.00 ID:WMMdkces0
ガラパゴスとつければどんなことでも正しくなれた気がする症候群
>>919 上のほうはかなりビビッドな色をつかっているし
下はペールとブライトトーンだろ
パステルカラーとかどういう目だ
>>921 「アドベンチャータイム」は日本のアニメの影響を凄い受けてるぞ
一部しか見せてないからわからないだろうけど
しかもいまの日本のアニメよりずいぶんと面白い
931 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:52:34.34 ID:pDlBv9m20
クラウンの第五弾パッチとか来てたのか。しかもすげぇ内容だ。
アメリカのアニメといえば、おかしなガムボールは面白かったな。
エロゲの方が面白いな
FFのキモムービーよりアニメ絵のがいいし
ドラゴンズクラウンってカプンコのD&Dのスタッフがつくってたのか〜
全然チェックしてなかった。 久しぶりにゲーム買ってみるかな。
935 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 03:55:29.00 ID:FZKKNfJ60
>>913 上のはどっちかつーと欧州アニメぽいけどなー、アート入ってる
アメリカでもファミリーガイとかシンプソンズとか今も2D人気あるし
日本風のアニメ絵は6,7年前はカトゥーンネットワーク制作とかでよく見かけたけど、今はだいぶ減ったというか見なくなったよ
もう流行ってないんだろう
可愛いといえば、スカイプの顔文字やアンドロイドのロボ顔文字も可愛いし、別に日本の影響ばっかじゃねーよ
そういえばカッパ・マイキーとか結構好きだった
>>894 ゲームもアニメも朝鮮人が絡んできてから質が落ちている。
モノマネ、パチモンしか作れない。しかも元ネタより数段
レベルが低い。
理由の一つは団塊の世代の問題。彼らがよく言うセリフ。
「日本も米国を真似たのだから、中国や韓国も真似させればいい」
確かに米国は寛容なところがある。だが同時に実力主義だ。
日本が米国を真似たところで、本家を超えない限り、なんの評価も
してくれない。良い例がポップス。クラシックでは小沢征爾のような
評価を受けることがあっても、ポピュラー音楽ではジャズ以外で
評価を受けることが非常に少ない。(ジャズだけは本家が廃れて
結果的に日本にもチャンスが来た)
一方、中韓はどうかというと、真面目に働くということはもしかしたら
日本人以上なのかもしれないが、断言してもいい。彼らは
日本を超えられない。
理由ははっきりしている。日本人には米国のオリジナル文化への
敬意がある。これは戦前から戦後に至るまで一貫している。
米国を蔑んだことなど一度もない。良い例がディズニーや
ハリウッド映画だ。野球など他の分野でも同じだ。
オリジナルに敬意がある。それが故に超えられる。
ところで中国人、朝鮮人にオリジナルである日本に敬意があるだろうか?
まあ、中国人の一部にはあるかもしれない。しかし、それ以外、
特に朝鮮人は自分がオリジナルであると主張する程、全く敬意がない。
彼らは日本を潰すことに情熱を掛けているのである。日本人が敬意を
持って創作を行っている間にも。関わる事自体、日本人にはロスになる。
つまり、中国、韓国とは付き合わない方が日本にとっても良いのだ。
>>1 よく見る艦これ厨の例
http://hissi.org/read.php/gameswf/20131011/TERzWStnVy8.html http://hissi.org/read.php/gameswf/20131011/RTI5QlVsWVA.html http://unkar.org/r/news/1379463574 **17億 Angry Birds(アクティブ数2億5000万
2300万 パズル&ドラゴンズ(パズドラ
1700万 魔法使いと黒猫のウィズ
1400万 おさわり探偵なめこ栽培キット'(シリーズ累計3000万
1000万 神撃のバハムート、探検ドリランド、釣り★スタ
*800万 ドラゴンコレクション
*700万 にゃんこ大戦争
*600万 ぷよぷよ!!クエスト、ケリ姫スイーツ
*500万 拡散性ミリオンアーサー、対戦☆ZOOKEEPER、プロ野球PRIDE
*400万 戦国コレクション
*350万 アイドルマスター シンデレラガールズ(モバマス、キングダムコンクエスト、ガールフレンド(仮)
*300万 ブラウザ三国志、神魔×継承!ラグナブレイク
*150万 艦隊これくしょん -艦これ-
↑登録規制で話題を引っ張る品薄商法 口コミという建前で宣伝ステマ 自慢は2chスレの勢い(笑
10万どころか5万増えてだけで いちいち大喜びするバ艦これ厨の際立つショボさ その間に黒猫ウィズは100万増加
そこらのスレで 宣伝レス撒き散らし パズドラ モバマス 東方などを持ち出しながら艦これageを始めるのが艦これ厨
都合が悪いと ブラウザゲーとソーシャル・アプリゲーを比べるなと言うなら分際を弁えて巣から出てくるな ステマ角川と底辺企業DMM氏ね
また他作品を貶し特定作品を持ち上げる行為は東方で紅魔キャラを持ち上げ他を貶す紅魔厨に瓜二つ
東方の宣伝レスを撒き散らしていた中にも同人イナゴ紅魔 厨が多く 行動の類似性から艦これ 厨と 紅魔 厨は被っている
東方 モバマス まどマギ 艦これ等 流行り物に飛び移る同人イナゴ(東方厨=紅魔 厨=艦これ厨)は 作品やキャラに興味なく消耗品としか見ていない
東方警察とは同人175艦これ厨が批判を逸らすため自分を被害者にでっち上げたマッチポンプ
艦なんぞ村紗にでも全部沈められとけ
ttp://i.imgur.com/gYSCSLw.jpg ■イナゴロサークル
RRR(りおし/座敷)、ネオサイクロン中指(ふぁっ熊)、TRICK&TREAT(松下ゆう)、ツキヨミ(ポルリン)、さいピン×こやき、あちきのメガネ(ハマちょん) 、負け組クラブ(ゼファー)
D.D.D. (チャンコ増田)、ぽんじゆうす?(シノ) 、逸遊団、HappyBirthday(丸ちゃん。)トレス前科あり
http://red.ribbon.to/~amrtrace/maru.html
>>935 日本のアニメだけの影響じゃないのは当たり前だろ
あとスタッフが日本のアニメからも影響を受けてる
って明言してるんだけどね
ギャグで日本語も出てくるし
俺が言いたいのはディズニーアニメではありえないような
尖がったキャラデザインもやってるし
「幼さかわいらしさを記号化した萌え要素」なんてのはもろ吸収されてて
別に日本の専売特許でもなんでもなくなりつつあるってことだ
まあ現実的に考えれば
少子高齢化が進みすぎて改善も見られない以上
これから日本はどんどん凋落して
いろんな業界が他国にお株を奪われて
自分たちだけ「日本最強!日本は世界で尊敬されてる!」
って誇ってる滑稽な状況になるんだろうな
というかほぼ100%
萌え豚が全部悪い
941 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 04:08:27.80 ID:FZKKNfJ60
>>938 そういうのはいいと思うよ、外人はガチのキモヲタと違ってそういうの上手くやるし
サウスパークのAKIRAパロとか好きだった
ビースティボーイズが日本の特撮ぽいPV作ったのと同じ感覚かな
サブカルとして日本の要素を取り入れてる
ガチのキモヲタとはやっぱりちょっと違うと思うがね
日本人が見ても萌えアニメのギャグとか寒すぎる
逆に例えると日本のお笑いでアメドラやハリウッドあるあるパロよくやるじゃん?ああいう感じだろ
943 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 04:10:21.65 ID:RvZhP2/Y0
>>902 レベルが違うのは指揮してる人間だけじゃない。
例えば、ベセスダのThe elder scrollsなんかは言語、歴史学の博士号を持つような人間達が
世界設定を考えてる。日本の高卒、大卒程度の碌に勉強してないような連中では到底太刀打ち
出来ないわ。
>>943 太刀打ちしなくていいよ
海外でうまくいくことが日本でうまくいくわけないし
非ガラパゴス=世界の後追い
なぜ自分がデファクトスタンダード,オンリーワンになろうとしないのか
>>943 世界設定良くてもあのゲーム操作しててつまんないじゃん、
>>943 いや、日本もPS2くらいは、それなりの学識者が
作っていた。民俗学あたりのネタを使って。
何もないところから世界を作るのは無理だよ。
>>941 ぜんぜん違う
ただのパロディじゃない、そんな次元じゃない
「キャラ萌え」を理解し、それ作品に反映している
>>943 日本の場合だと、高学歴の人材いれても、そいつがゲームの
面白さわからないので、面白いゲームの製作につながらない
なんて話になっちゃうんだよねw
>>946 それは君に合わないだけじゃないか?
steamなどでもTESはセールのたびに売れている。
オブリでも新参者がいるし。
コンシューマーの方だけで遊んでいるなら、そう
かもしれないが。
身内でインスピレーション高めあってれば良いのはできるさ
国外とは世界が違いすぎるから混ぜたらどっちつかずになりそう
問題は身内でキャッキャウフフできる現状ではないということだね
昔の任天堂がライトユーザーを必死に育ててきたように
ソニーが自分のところのコアゲーマーを産み出す為にユーザーを育てていく事が必要だと思う
ガラパゴスじゃなく、世界的にゲームがグラフィックしか進化してないだろ
日本は新卒でも作れるレベルのスマホに食われて行ってるがな
スマホゲーはいずれ確実に下火になるから、その時コンシューマが残ってるかが鍵
今はかなり厳しい
そりゃセールになれば売れるだろ
954 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 04:18:22.59 ID:Mu7qa6uN0
ガラパゴス化って言うよりやっぱあれだな〜
アンテナも無くなって危機感もなくって、アリとキリギリスのキリギリス化してる
「まだダイジョブ、まだ抜かれる心配はない、まだ安心、たぶんまだ勝ってる、まだイケる」
脳内世界でボヤボヤしてるって感じだ
>>954 おまえには聞こえないのかゲーム業界の悲鳴が随分とお花畑だな
L4D2はむちゃくちゃ人が多いぞ
無料で配ったからな
しかしみながそのゲームのファンではなかった
何年前のゲームって話だ
957 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 04:22:13.76 ID:FZKKNfJ60
>>948 サウスパーク作者も同じだよ、嫁日本人だし
製作者と視聴者は違う
このアニメやサウスパーク見る奴らと、 日本の萌えアニメ見るは明らかに違う
やっぱり日本のアニメそのものだと一般人には受けない
958 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 04:25:46.05 ID:pDlBv9m20
なるほど、これでいい。
>>957 俺は日本の「萌えアニメ」どうこうなんて一言も言ってない
今までの日本のアニメに見られていた「幼さを記号化した要素」は日本独自のものだったが
アメリカ人にも理解され、吸収され、
ディズニーやドリームワークスのような古典的な王道な手法のアニメだけではなく
尖がったキャラ設定やら要素やら作品に「幼さを記号化した萌え要素」を反映されるような作品が作られるようになって来た
「どうせアメリカ人はディズニーみたいなコテコテの王道要素のアニメしか作れない」とか、
胡坐かいてボヤボヤしてたらあっという間に置いてけぼりだ、つってるだけ
これはまさにガラパゴス化じゃないのかね。
貧しいスマホゲームばかりが盛り上がってるんでしょ?
>>959 萌え要素って幼さを記号化したわけじゃないけど
アメリカナイズされたらそれはもう別のものだ
つうか絵柄に置いてきぼりもなんもない・・・
迎合するな、加速して突き抜けろ。
ガラパゴス化ではなく、ポケモン的タイトル頼みなだけ。
キャラ、育成、シリーズ化全盛なだけ。
>>960 やっぱガラケーだよな
ガラケーでソーシャルゲームがはやれば一番よかった
965 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 04:34:26.39 ID:VoQltdoi0
俺はゲーム機の時代は終わったなどという
競争についていけなくなった日本メーカーの言い訳には、絶対に付き合わないから
温い市場に引きこもって緩やかに死んでいけ
3Dがはやく死滅しますように
モンハンはガラパゴスの成功例って感じがする
一方でソシャゲ(課金・ガチャ・カード)は日本のゲーム史上最低最悪だと思う
ライト層の取り込みに成功したとか言ってる奴がいるけど、実際はその逆
ヘビー層がライト層に取り込まれてるだけ
日本のゲームは元々ガラパゴスだろ
マリオにしろゼビウスにしろそれがスタンダードになったらガラパゴスじゃないみたいなのはどうなのよ
元々日本で独自の進化を遂げたゲームじゃん
あとガラパゴスが悪いと言う風潮(r
969 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 04:39:03.29 ID:92IkT1aD0
銃撃って人殺しまくって、ドカーン!って派手に爆発するゲームばっかりじゃん洋ゲーって
同じゲームばっかりだしあんなもんすぐ飽きるわ
>>715 前半生(名主としての自治運営経営ゲーム)
後半生(蘭学者としての出世と測量技術のげーむ)
面白そう
別に洋ゲーに付き合う必要ないよ。
実際海外のゲームって、撃ち合いかゾンビもののFPSばっかじゃん。
ぶっちゃけゲーム性はPS2辺りから何も進化してないしな。
>>967 ヘビー層ってハード性能の進化の歴史を考えればやっぱ画質とか3Dでの精細さなんかに
こだわる層じゃないのかね?そういうヘビー層が昨今のしょぼい絵合わせゲームみたいなライト層に
取り込まれるものかね?
ソシャゲでコミュニケーション取れればそれでいい。みたいな海外のヘビーユーザとは違った日本独特の
コミュニケーション志向でもあるのかね。
モンハンは確かにヘビー+コミュニケーションの成功例って感じだね。
>>929 ディスカウントキャンペーンしてるもんね
一度止めたから、もうレベルの高さについていけんわ
>>1 ゲハでやれやカス記者が
どこがニュースなんだよ
??PS4は世界標準ですよってステマ?www
もう電話機もゲームもIEEEで標準化しろよww
完全没入型VRとか流行れば、またゲームも変わるだろうね。
そうでないなら、今の段階でいくらリアルにしてもゲーム性向上には繋がらん。
十億でゲーム一本作っても、一億のゲームより十倍面白くなるわけではない。
それどころか開発で冒険も試行錯誤が出来ない分、一億のゲームよりも
つまらなくなる可能性の方が高いくらいだ。
FPSばっかりの洋ゲーの方がマイノリティだろ
978 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:08:32.31 ID:RriWK3Ji0
日本もPS4になってさっさとPS4で世界統一してもらいたいもんだ
欧米はすでにPS4だからな後は日本だけ
979 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:11:00.28 ID:RriWK3Ji0
981 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:13:27.26 ID:91Kt0HYv0
販売数、登録数何百万とかあるけど当人が好きなゲームやれよ
趣向や性癖を他人に合わせる必要があるんだよ
俺はいま艦これやってる
日本人は最初のイメージで物を判断する。育てるという意識がない。
最初にソフトが出ない状態でクソ筐体扱いされると、
終わるまでずっとクソと言われ続ける。
ドリキャスが良い例。
ゴミみたいな紙芝居に金落とす奴ばっか
外人が見たらまじキチガイと思うだろうな
そういう価値観でも金は回るだろうが
それを支える技術とか色々考えると、国力に影響してくる
真メガテンも死んだし
日ゲーとか産廃レベルだろ
985 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:17:45.30 ID:82VOrv3p0
スクエニはミリオンアーサーを見るとFFDQを持ってる以外はそこらへんのメーカーと同レベルなんだなって思ったな
いやもう、2000年あたりからガラパゴス化が始まって、それ以来ずっとだっただろ
ハードはそれほどでもなくとも、ソフトが壊滅的なほどにローカル特化のものしか売れなかったんだから
ゲーム内容も、すでに進化の袋小路に入ってしまって、ガワだけ変えたものばっか
ゲーム機に左右されないPCゲームをもっと作ってくれんかなあと切実に思ってる。
ソフト1本だけの為に新しいゲーム機の検討するのと
欲しいゲームをやる為にPCのスペック向上考えるのでは後者の方が他の使い道も出てくるしなあ。
あと、CERO。規制が鬱陶しい。
あれがなければもっと面白くなったゲームは山ほどある。
>>949 >ゲームの面白さがわからない
これに尽きると思う
FC辺りで性能的にやらざるをえなかったディフォルメキャラの単純なゲームからの進化の過程で道を違えた
日本はハード進化を無視していつまでもディフォルメキャラを使って喜怒哀楽を複雑に組み合わせた芝居に固執
海外は複雑な感情をより体感できるようなキャラとシステムを目指した
日本のディフォルメキャラによる人の生き死にや恋愛を描く芝居はゲームの本質とは違う物
それを面白いゲームと受け取るのは和ゲーというバイアスかかってる人だけで、
素直に面白いゲームとはいえないから他から制作に関わった人は能力を生かし切れないんじゃないかと
糞みたいなコピー課金ゲーム作った方が儲かるからね
わざわざ凝ったのを作ろうとも思わないのだろう
そんな技術もないのだろうけど
>>987 今後増えるんじゃね。まあPCというか、スマホやタブレット向けだろうけど。
ゲーム専用ハードでゲーム出す意味って、今はもう殆ど無いし。
専用ハードなら多少コピー対策が取りやすい、くらいしかもうメリットがないな。
991 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:44:52.75 ID:jsecx54A0
お前らゲハ豚の老害がTVゲームに粘着している限り
未来はないだろうな
実はみんなそれほどゲームが好きではない。
993 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:46:04.34 ID:rJqJg7R40
>>989 技術もそうだけどセンスが今のハードの進化に追い付けてない
デッドスペースをやった時に感じたがバイオハザードはもうこれを越える物は出せないと悟った
>>990 スマホかあ…それはガッカリだな。
携帯はガラケーのままでいいんだよねえ…。
ゲーム専用機に四万円も払うのがいまの時代にあってない。
日本のゲーム文化だとゲームはガキのやるもの。
文化的にまだ熟してないというか枯れてないというか。
997 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:53:18.56 ID:b8z8x0cz0
最近やっと世界が日本に追い付きつつある
>>988 デフォルメでもいいじゃん。
結局日本じゃ、生の役者が演技する邦画よりもアニメや漫画の方が人気ある。
人形浄瑠璃の頃から続く日本の文化だよ。
リアルさと、創作表現としての良し悪しは全く別物だ。
999 :
名無しさん@13周年:2014/01/08(水) 05:54:28.50 ID:j0cOdsGfP
:
海外もスマホゲーが主流になるっしょ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。