【訃報】任天堂の山内前社長が死去、「ファミコン」で世界的なメーカーに★2
1 :
そーきそばΦ ★:
ご冥福をお祈りします
3 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:13:06.08 ID:j+cSh0Go0
私はレオナルド・グリーンバーグ会長とともに日本へ行き、
任天堂の山内社長の元を訪れた。当時、我がコレコ社と任天堂はいくつかの製品を共同で開発していたからだ。
彼らはコレコビジョンに興味を持ち、原価に10パーセント上乗せした金額で買い取りたいと申し出た。
しかし会長のレオナルドは、小売価格から10パーセント差し引いた金額での取引を望んでいた。
結局交渉はご破算となり、山内はこう言った。「任天堂は、自分たちでゲーム機を開発しますよ」、と。
それを聞いたレオナルドは大笑いした。彼らにそんなことは絶対できるわけがないと思ったからだ。
――― コレコ社の技術・製造部長を務めたバート・ライナーの回想
コレコとの破談で任天堂は独自のゲーム機、ファミコンを開発発売
あそび方にパテントは無いって言いきった奴か
5 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:15:08.38 ID:Cxuj36sW0
ニントン
6 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:15:46.00 ID:RoJE3eBa0
亡くなられた死者まで侮蔑する、さすがブサヨとしかいいようがないキチガイっぷり
同じく亡くなった横井氏とのマジックハンドの誕生エピソードが好きだな俺は。
9 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:18:20.20 ID:LViBw7Ok0
ゲームまでは、カリスマ経営者いたけど、
パソコン以降は、アメリカばっかりだよな。
10 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:20:49.59 ID:QbDRCEkx0
楽しいファミコンをありがとうございました。
ご冥福をお祈りいたします。
死んだ父親(京都生まれ)がワシが育てたって言ってた。
コリントゲームを買っただけらしいが。。。
12 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:21:14.50 ID:0bTvpvf2O
ファミコンで度肝を抜かれたのは、「ドンキーコング」だった。
ゲームセンターのそれと画面一緒やん!
って感じでな。
ご冥福をお祈りします
WiiUの残念っぷりを最後の思い出にして旅立ったのか・・・合掌
15 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:23:01.56 ID:RfLae/5j0
80年代のビデオゲームブームまでは関西の企業は元気だが、ITバブルになると 目立った企業が出なかった。
東京一局集中の弊害か
16 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:23:05.25 ID:fhul74l/0
最近の日本人はプラットフォームを自分で考えないんだよね。
だれかが作った土俵の上でないと頑張らない。
結局他力本願だ。
遊びにパテントは無いって言って、インベーダーゲームをコピーして販売した任天堂。
ファミコン以降は、同業他社を訴訟で狙い撃ち。
所謂ブーメランって、任天堂には還ってこなかったね。
18 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:24:14.07 ID:Cxuj36sW0
ほえ〜
本当にファミコンは幸せを感じた、ご冥福を。ありがとう。
世界にnintendoありを知らしめた、近代日本の偉大な経営者の一人だと思います。
ご冥福をお祈り申し上げます。
21 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:24:46.54 ID:sszjD1t00
ご冥福をお祈りします
22 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:25:09.71 ID:nxPyCXjZ0
任天堂とソニーの詰まらん意地の張り合いや確執がゲーム業界を終わらせたといっていい
なんだかんだでファミコンとスーファミは思い出の深いハードだったな。
64からなんかぎくしゃくして、GC以降はハードすら買ってないけど。
ご冥福をお祈りします。
25 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:26:53.19 ID:XQzWeG4eP
26 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:27:01.12 ID:j+cSh0Go0
>>3 世界で始めての家庭用ゲーム機に正式に移植されたドンキーコングがコレコビジョン版
.Donkey Kong (Coleco/ColecoVision 1982) .
http://www.youtube.com/watch?v=0yDWuhkHHpw 当時としてはよく出来ていたが任天堂はこれに満足できなかった
コレコビジョンの性能は後に発売されるソードM5やセガのSG-1000、MSXと同等
共通してCPUにZ80A、ビデオ処理にテキサスインスツルメントのIC使用
後発の物はどれもコレコビジョンをコピーした様な物
後のファミコンとなるゲーム機の開発ではドンキーコングがアーケードと遜色なく遊べる事が目標となった
コレコビジョンと同等のライバルのセガSG-1000を寄せ付けない人気になったのは皆さんご承知
おいおい…ここのところ立て続けじゃねーか。
ヤンマーの山岡氏、トヨタの豊田氏、で山内氏
28 :
ブロライ:2013/09/19(木) 22:27:16.11 ID:v+L6qPhki
スーファミは、今でも現役。
子供(小6)が、シレンとか、ロマサガたか、スト2で遊んでいる。
おつかれー
3Dまで来たんだから俺が生きてるうちに触れるやつ頼むわ
>>17 NHK新電子立国で有名なエピソードだな。
あれは許せん。
このじいさんには感謝したいな
ファミコンは日本の誇りだよな
古き良き時代
これは痛手だなあ
最近迷走しだしてるからおかしいと思ったんだよ
子供時代にお世話になった方だから関西圏住みのおまいらが居たら勿論、記帳に行くよな!
>>17 アップルのジョブズややマイクロソフトのゲイツと一緒で優秀な経営者はブーメランをかわす能力に優れている。
これ豆な。
悪名は高くとも任天堂を世界レベルに成長させた功績は凄いわ
トランプ花札屋のゲーム業の原点はゲームウォッチじゃないの
あれはすごい流行ったよ
金持ちの子がいくつも持ってて、うらやましかった
ファミコンはどこも売り切れだったから
SG-1000U買いましたよ。
周りもそうだったから貸し借りして遊べたけど、ソフトの質が。
フリッキーは面白かった。
39 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:32:26.51 ID:COSkMjND0
ゲームウォッチ忘れんじゃねえよ
40 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:32:40.13 ID:hkh1h5gh0
この人のエピソードは小説が出せるほど多いからなあ
お疲れ様
ご冥福を
花札やトランプ作ってた会社だが、世界一のトランプメーカーの本社を訪問する
機会があったが、あまりに質素だったので驚いた。多角化しようと少ない投資額
で利幅が大きい玩具をやろうという事になって、いろいろ模索した。
光線銃を当ててルーレットを回すとか、ラブテスターとか、マジックハンドとか
作ったが、どれもしっくりこなかった。インベーダーゲームが出た時「これだ !」
と小躍りしたそうだ。
任天堂を世界的ゲームメーカーにした原動力は横井軍平。
横井のアイデアを山内の人脈で生かした。
後から才能ある人があれだけ集まったってのが奇跡的。
ところでうちには箱には行ったままのバーチャルボーイとバーチャルドライブのゲームが
きれいな形で保管されているんだが 誰か1万位で買わないか?
花札やトランプを作ってたのに当時最先端の技術を
つかってゲーム機を出せたのはなぜ??
たて続けて大物が亡くなるな
御冥福をお祈りします
47 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:36:14.79 ID:ZdYa4RTQ0
>>35 そうだなw
そういうコンプライアンスー法的妥当性?ー
を犯し莫大な利益を得ながら、回避、ごまかし能力にかけてるわw
まぁ電子技術、法とも甘い時の一時期にバブル期な勢いがあっての可能性だわ
48 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:37:38.42 ID:j+cSh0Go0
いわゆる日本で言われるアタリショック、それはゲーム専用機の市場の話
ゲーム機向けのゲーム市場がクラッシュした後もアメリカではホームコンピュータの市場は盛況だった
コモドールの64は大いに売れたいた
ゲームしか出来ないゲーム専用機に未来は無いと思われていた
そこに任天堂が古臭いゲーム機専用市場を再開拓しにやってきた
日本でよく理解されてようにビデオゲーム市場そのものが無くなっていた訳じゃない
任天堂は家庭用ゲーム機の市場にリバイバルを起こしたわけだ
これでアメリカでは、欧州もそうだが、ホームコンピューターとビデオゲームコンソール機の両輪がそろった
しかし日本では圧倒的な家庭用ゲーム機の隆盛と対照的にホームコンピューターの市場は小さなままだった
これが後々の日本ゲームの衰退の始まりだったのかもしれないね
子供のころからプログラミングを趣味とする層の厚みの違い
知らない人のために説明するとバーチャルボーイというのは双眼鏡のような形のゲーム機で
これを覗くとなんと!画像が立体で見えるんだ。ゲーム機にはバーチャルyテニスがついているし
すぐ遊べるぞ! ねえだれか
こうなると次の順番はナムコのまさやんかなあ
これだけ金持ちになったら200歳くらいまで生きたい
52 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:41:13.01 ID:2MmasuzN0
ナム
53 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:41:23.98 ID:ONtP9KNU0
正直、ただの、いい加減な経営者、花札が限界、他は全て回りの手柄です!
54 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:41:54.73 ID:73G5Ofxj0
任天堂のゲームなんか買ったことも、触ったことさえもない。
今後も一生弄ることもないだろうな。
一時、7万超えた時は凄かったな。
企業としては、あのピークを二度と超えることはないだろうな。
カジノに参入するのなら別だが、カジノはノウハウがあるパチンコの朝鮮人に
きまってるだろうし。
ピーク時に東大出て入社しちゃった人は損しっちゃっか感じだね。
ガンホーにでも転じたのかも知れないが。
ファミコンのドンキーコングより
ゲームウオッチのドンキーコングの方が好きだった。
あれは一つのゲーム機の終着点だと思われるぐらいの機能美だった。
56 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:43:45.18 ID:EXpdxCTH0
この人って、
インベーダーゲームのパクリ商品出してた時は、
「遊びに著作権などない」って言ったくせに、
ファミコンが売れまくったら、著作権を主張しまくった人だっけ?
今はもうコナミも無いんだよな
58 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:44:54.42 ID:ZdYa4RTQ0
>>44 母国が世界トップレベルの技術があったから。
共同開発もやりやすいし、契約もしやすい。
アメリカとの貿易摩擦は日本車もターゲットだが半導体の方が激しかったといっても過言ではない。
アメリカは本気で潰しにかかるほど日本が強かった
59 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:46:01.92 ID:oQOA7f520
俺のおじいさんのところに会社の株こうてくれと来たことがあったらしいw
マジックハンド
バッティングマシン
光線銃
みんな持ってたわ ゲームはせんかったけど
61 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:46:11.57 ID:NHxWpJ61O
絶好調の時よりも、むしろソニーに覇権を奪われた後の方が、この人の凄みを感じたな。
スクウェアとの関係はFF7以来最悪だったが、とにかく思想が真逆だった。
このままではゲーム業界はダメになると64時代から言ってたが、当時は、なに言ってんの? って感じの扱いだったものだ。
メガドラ信者だった頃は、この人の発言にムカつくことも多かった
今じゃ3DSの画面でソニックが走り回ってて
あの頃の憤りはなんだったのだろう、とノスタルジー気味に振り返ったりする
そんなこんなで、とりあえずご冥福をお祈りします
64 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:47:08.23 ID:fTnhtHNc0
ネトウヨも今日という日に身を引けやお前らも終わりや!
>>47 そりゃ他人を蹴落として自分一人が立ってる奴が勝つんだから当然っちゃ当然でしょ
遊びにパテントはないけど自分が考えた遊びにはパテントが存在するしね
自分に甘く他人に厳しく
>>59 今CMとかで見かけるのはスポーツクラブ経営の同名別会社だろ・・・
67 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:48:05.01 ID:17PuFHgr0
京都の花札屋を世界的ゲーム企業に変えた手腕は評価されるべきだと思う
68 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:48:34.15 ID:ZdYa4RTQ0
大金持ちになるにはこのくらいの図々しさがないと無理だよね
>>56
69 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:49:33.14 ID:jx9ASeOJO
御冥福をお祈りします
70 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:49:35.71 ID:K9z5SNir0
葬式にパテントは無いわけです
俺の中では任天堂はミニアップルだけど
ここもカリスマリーダーの山内が引退したら
オワコンになりつつあるよなあ。
72 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:50:28.28 ID:qv7v7yu/0
>65ども
罪や濁だけのお前らと違って功罪清濁両方持ち合わせているし世の中
のためになることもしているけどな
>>68 遊び方にパテントはない、と言ったころは大金持ちどころか40億円の借金があったらしいからな。
74 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:51:45.88 ID:37nlpy780
UIとアーキテクチャ以外の面でファミコンの最先端技術って?
ファミコンは今でいう iPhone みたいなもので、アイディア勝負でしょ。
家電メーカー的な技術の蓄積は要らないよ。
75 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:51:50.79 ID:j+cSh0Go0
当時インベーダーの亜流ゲームを出さなかったのはナムコだけ
「あそびにパテントは無い」この発言だけがひとり歩きしているな。
考える力のある人であるならば、
当時の状況や発言の意図をもう少し詳しく調べて見て欲しい。
77 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:52:57.52 ID:1Pz0V8IK0
78 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:53:18.62 ID:LViBw7Ok0
やくざ体質なければできない。
サラリーマン社長には無理。
岩田が任天堂を傾けたせいで、心労がたたったんだな。
岩田は辞任しろ。
ファミコン出るの知らずに直前にテレビベーダー買った奴は皆泣いた
ファミコンから始まり、スーファミサターンドリキャスでセガ撤退に絶望し、
PCへ行き、また任天堂に戻ってきた。なんだかんだ言って任天堂だよな。
82 :
喫煙者って生きてて恥ずかしくないのか?:2013/09/19(木) 22:55:10.21 ID:pDWvXUKc0
83 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:55:35.34 ID:cg2a+ati0
この人のおかげで今の日本がある
本当にありがとうございました
グリーとかのソーシャルゲーで育った人が可哀想で仕方ないw
あんなの大半はファミコン以下のクソゲーだからな
歳とっても後悔しか残らないよw
これはショックだな…
この人がいなければ、ゲーム業界がここまで急速に発展することはなかったろう。
カセットビジョンのゲームで、こういうのがテレビゲームだと思っていた俺にとって、
ゲーセンでしか遊べなかったドンキーコングに驚愕し、
スーパーマリオ、ポートピア、ドラクエでゲームの奥深さを知り、
そして今もゲームをやっている…
ありがとうございました。
>>79 岩田みたいな安い報酬で任天堂の社長ができる奴が他にいればな
数千億の資産を持っていても、使い切れないよな。
やっぱ、俺も使い切れないんだろなぁ!
>>86 WiiやDSがもてはやされてた頃にガッポリ役員報酬もらって
業界活動に進出していれば、任天堂は安泰だったろうね。
ゲーム業界は今より終わってるだろうけど
89 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 22:58:29.95 ID:yE4bqWAk0
ファミコン、ゲームボーイ、マリオを世界中に広めったのはすごいことだよなぁ
>>1 組長亡くなられたのか…
ご冥福をお祈りいたします
これは・・・
お悔やみ申し上げます
>>87 韓国人の嫁さんをもらえば数ヶ月でなくなるかもしれないぞ。
Nintendoほど、世界的に知られて世界中の人々に影響を与えたブランドもそうそうないよな。
任天堂だろ。単なる京都の花札屋から世界企業へ。凄い時代を生きた人だね。ありがとうございます。
94 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:00:11.33 ID:37nlpy780
1つの産業はせいぜい30年というが、よくもったほうかな。
ファミコンが築いた家庭用ゲーム機というジャンルはほぼ終焉しつつある。
向こうで横井さんと面白い事してほしいな
ご冥福をお祈りします
ファミコンより前のゲームウオッチが凄かった
あの小ささとデザイン・・・ゲーム的には単純なものだけど内容が濃くて気楽にのめりこめる・・・あれには度肝を抜かれた
ファミコンやゲームボーイの原点だな
お泊まり発覚したアイドルが「朝までファミコンやってた」と言い訳した時代もあったw
世界の任天堂
これからもそうであってほしい
ここでご冥福をお祈りしますとか言ってる気持ち悪い奴はなんなの?本人に伝えるでもなくこんな便所落書きの場でかしこまっちゃって、そういうとこはしっかりしてるアピールなん??
101 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:02:49.92 ID:GTFGgUMg0
任天堂、第一旭、京セラって京都を代表する企業だよね
102 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:02:55.38 ID:ZxgS9GdVO
>>12 コマーシャルでドンキーコングが家庭用テレビに映ってるのを見た時は本当に信じられなかった。
まだカセットビジョンとかの時代だったから。
合掌。
14800円
104 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:03:37.17 ID:y+UUqiLh0
訃報(とほー)です。 <パンチラ由恵
105 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:04:48.00 ID:bYbT/Hld0
線の太い人ではあった
ご冥福を
>>100 .
... ____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
.
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
金儲けに明け暮れて使い損ねた馬鹿w
108 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:07:59.24 ID:bYbT/Hld0
>>81 子供にFPSやパンツゲーやらすわけにもいかんからな
家庭持ったら回帰するだろ
左京区聖護院住みだけど、うちの近所に山内さんのお屋敷があるわ。
最初はマジで893のお屋敷だとおもたw
111 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:09:02.12 ID:sqc6p6e8O
おおマジか…
この人いるからまだ任天堂大丈夫かと思ってたが…
ご冥福をお祈りします。
112 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:11:04.34 ID:zsxBhnV20
まあグリーやモバゲーの社長より遥かにマシな人だったわな・
113 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:11:06.45 ID:NHxWpJ61O
しかし、このソースもロイターなわけだが、この全然ニュースになってない感は、なさけないというか。
海外の方が大きく取り上げてんじゃないの?
114 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:11:10.54 ID:j+cSh0Go0
115 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:12:31.61 ID:ZxgS9GdVO
ゲーム機大戦ってシリーズが合ってな
まぁ、興味があったら見てくれ
ゲームボーイは本当にすごかったんだ
ATARIを倒したんだよな。80年代終わりにアメリカに居たから覚えてるよ。ATARIがホコリかぶってて、Nintendoばかり
みんなで遊んでた頃を。日本すげぇ、ハイテク日本の象徴でした。今、アメリカのハイテク企業を倒せる日本企業なんて無い
もんな。この人ほど、日本のイメージ向上に寄与した経営者は居ない。マイクロソフトさえ羨んでXBOXだして負けた、無双
日本の象徴。
118 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:12:59.45 ID:z7xr1HFX0
スペースフィーバーは黒歴史かえ?
119 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:13:01.25 ID:ZdYa4RTQ0
>>56 やっぱり社長とかには厚顔無恥かサイコパスの才能が必要か
山内が京大に何十億か寄付したら、財務省が
「寄付あったから、減額していいよね?」
って医学研究科への予算減らして来た、って話はすげーな、と思った。
最後に山内さんを生で見たのは95年か96年のスペースワールド。
展示会場を関係者引き連れて回ってた。さすがに近づけない。96年は宮本茂先生を発見してサイン&写真。
あの頃はホントガラガラで、メインの小学生親子は大半が誰なのか気づいてない。気づく人も少ないほど人がいない。
3DS体験会とかのコンパニオンもいいけど、ROMカートリッジの単価とか技術的な質問にも丁寧に答えてくれる男性社員が多数いた時期。
その後は怒涛のポケモンフィーバーで大混雑。興味ないので徐々に足が遠のく。
ほぼゲーム卒業しようが、なんだかんだいって任天堂のニュースや株価が気になる。すべてはおじさんちのファミコンからはじまった。
本当にありがとう。
>>20 今ではNINTENDO(笑)だけどな
クールじゃないっていう評価
それに、任天堂の次の会長はお前らの嫌いな在日です
>101
村田製作所や日本電産オムロンローム島津製作所など京都には強い企業が多いよ
124 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:17:33.39 ID:/zxzPutQi
どんな人か知らないけど子供の頃からお世話になりました
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、DS、DSライト、3DS
たくさん楽しませてくれてありがとう
>>117 何言ってるんだ?
日本の企業はXBOXにフルボッキされただろw
>>61 >>65 SONYのPlayStationが、元々はスーパーファミコンのCD-ROM拡張機だった由来を知っているので、
当時はSONYに同情していた。
そのくせ、家庭用ゲーム機での遊びは卒業して、プレステ以降はゲームしてないけどね。
127 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:18:43.13 ID:GAoOdR8IO
ガキの頃に2画面ゲームウォッチのドンキーコングが欲しくてたまらんかったな
スーパーファミコンまでは本当にお世話になりました
大昔、任天堂のスーファミの「燃えろ!プロ野球」で楽しませてもらったなー。
有難う!御冥福をお祈りします (´・人・`)
で、掃除のおばちゃんにはちゃんとパート代払ったの?
130 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:19:58.38 ID:j+cSh0Go0
>>120 当時の医学部には、ノーベル賞を貰うことになる山中さんがいただろてなぁ!
>>128 えっ、燃えろプロ野球ってジャレコだしスーファミじゃねーし。任天堂関係なくね?
小中学校の頃、友達と一緒によくファミコンやスーファミ、ニンテンドー64で遊んだものだ
今は社会人になって昔ほどゲームをやらなくなったけど、当時のことを思い出すと、非常にいい思い出だわ
テレビゲームに出会えて良かったよ。
世界中を笑顔にしてくれてありがとう。
ご冥福をお祈りします。
134 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:24:10.74 ID:zIyizIPpO
ありがとうございました。
ごゆっくりお休み下さい。
135 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:24:37.91 ID:GTFGgUMg0
スペースフィーバーやってて不良にカツアゲされたのも懐かしい思い出
136 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:24:44.31 ID:4Dea9kgEO
ありがとうございました
本当にありがとうございました
137 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:26:33.07 ID:+AIC3qxH0
今の旧スクウェアの迷走っぷりを見ると、手を切って正解だったな
むしろスクウェアから独立したスタッフがむしろ任天堂傘下で活躍してるのだから
ゲーム界の神となられましたか。
ご冥福をお祈りするとともに、感謝致します
R.I.P.
花札とかトランプ作ってたのに世界的大企業にした功績は大きすぎる
これくらいの変人じゃなきゃファミコンやゲームボーイなんて作れなかったんだろうな
ご冥福お祈りいたします
>>138 モノリスソフトか
任天堂の傘下になって巻き返したね
ゼノブレイドは任天堂の潤沢な資金があってこそだったな
144 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:33:11.95 ID:zIyizIPpO
>>129 確か、会社がヤバかった時期に掃除のおばちゃんに給料払えなくて
代わりに株券をあげてて、おばちゃんたちは株なんてやらないからそのまま手をつけず
後に会社が大復活して株が爆上げしておばちゃんたちウハウハ
みたいな話を聞いたぞ
スーファミの頃の出る出る詐欺とか、バーチャルボーイのテコ入れする発言しておいて放置とか
いろいろ好きじゃない部分も多かったけど、
ファミコンだして一時代を築いた偉人であることには間違いないな
ゲームボーイ試作機を床にたたきつけた逸話とか、やっぱすげーわ
岩っちじゃ無理だな
今のゲームの基礎を固めた人だもんな。
新しい技術で、こんなスゴい事が!こんなにリアルに!とか言っても結局は何にも変わってない。
今日もファミコンで遊びながらご冥福をお祈り申し上げます。
この人が今もトップにいたら今もゲーム業界は栄えていたかもしれん。
まじか‥
感謝するとともに、ご冥福をお祈りします。
>>143 ちなみにモノリスを買った当初は任天堂、粗大ゴミを買ってどーすんのwwwwの風潮だった
(ゼノサーガEP2でやらかしたため。EP2がクソ化した最大の理由はナムコが現場介入したことによるものだが)
任天堂の場合は、お前の設定小難しいから分かりやすくしろ!とか恋人じゃねーのに寝ている間にいきなりほっぺを触られるのは気持ち悪い!
とかまるで漫画家と担当の関係だな
>>144 イチローのご祝儀の逸話のルーツはこれかwww
ファミコンがあった子供時代が人生で一番幸せな時期だった
鈴木みその漫画で描かれてた任天堂のテーマパーク作ってくれよ
>>150 実は組長乗り気だった説がちやほや…
今だとポケモンランドだろうか(ゲームフリークをどうやって説得するのか謎だが)
152 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:45:44.17 ID:gndICBIk0
154 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:48:36.46 ID:7rTQ1L2/0
ご冥福をお祈りします。
俺が消防の頃この人現役バリバリでファミコンを出してたんだよな。
14800円であの性能は衝撃的だった。
ソニーが参入した業界は大体揉め事が起こる
ファミコンしてコロコロ買ってビックリマンシール集めて…
過ぎてみると贅沢な子供時代だった
>>148 今じゃ「モノリスソフトを3億で手放したバンナムは馬鹿」
っていうスレが立つ状況だからなw
任天堂ハル研究所社員のカキコの一部
IP **d075.hallab.co.jp ●ID LwPQLE8VT.N*****
347 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:19:41.08 ID:Vna4YLbk [1/6回]
俺はDNAレベルで純潔なニホンジンだが、諸外国民の心を深く傷つける旭日旗は、一般人の所持を禁止するべき段階にきたと思う。
旭日旗は自衛隊の一部だけの所持を限定し、一般人がみだりに旭日旗を持たないように旭日旗取締法をつくるべき。
444 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:31:30.60 ID:Vna4YLbk [2/6回]
害があるのでタバコが嫌いだと言っている人の前でタバコ吸いますか?
旭日旗を振るというのはそれと同じですよ。
507 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:36:35.50 ID:Vna4YLbk [3/6回]
旭日旗の竿でお前らを串刺しにするぞ
536 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:38:55.76 ID:Vna4YLbk [4/6回]
世界の良識が望んでいること
・靖国神社の爆破解体
・天皇制の廃止
・旭日旗の破棄
646 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:49:28.97 ID:Vna4YLbk [5/6回]
そもそも旭日旗のデザインは非常に稚拙で幼児の描いたお日様のクレヨン画と世界から嗤われている。
恥ずかしくないのか?
736 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:57:27.95 ID:Vna4YLbk [6/6回]
旭日戦犯旗の原型は日章旗
なので、日章旗の使用も旭日旗の使用の類似犯として対応せねばならない段階だ
でも創価でこんなん飼ってるしなぁ
160 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:56:46.61 ID:j33avgIg0
>>146 家庭用ゲームで商売する仕組みを作った人だね。
任天堂の前にもアタリとかテレビゲームはあったんだけど崩壊してて、
この人はクオリティコントロールしながら市場を拡大して、ロイヤリティで儲けた。
もちろんそのクオリティは横井とか宮本とかが作ったものだけど、
この人がそれを指示しないと生まれなかった。
161 :
名無しさん@13周年:2013/09/19(木) 23:59:14.45 ID:fqKOaU7g0
株の配当あるからって退職金辞退したんだっけ
162 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:01:19.78 ID:KTbkMSJW0
ファミコンは偉大だ
ゲームはクソゲーだらけだが
今の任天堂は一流大学卒で固められてるんだろ
凋落は時間の問題か
最後はトランプと花札メーカーに戻る気がする
164 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:04:03.10 ID:4QdXfP1/0
夢のマシンだったな。これ出る前はTVを使わないLSIのゲームとか・・
>>163 まぁ、今の社長も東工大卒だからそれなりの大学出てるしな(親父は元室蘭市長)
だから最近はセカンドパーティとの関係は再重視するようになった
>>151 多角経営しないがモットーじゃなかった
一つ増えたぐらいじゃ多角とは言えんかもしれんが
テーマパークなんて昔から経営難しくて有名だし
>>23 あの当時は、まだ任天堂がROMに執着してた時代
ソニー製造予定だったスーファミ用CD-ROM装置がお蔵入り
それが後のプレステになったまでは良かったが
ゲーセンが衰退していくキッカケともなり
最終的にはソニー自身の首を絞めるものともなった
何はともあれ、ファミコンが世界に与えた影響は計り知れない
最期まで本当にお疲れ様でした。この人がいなかったら今のゲーム業界は
存続自体が有り得なかった。子供向けの娯楽という非常に価格的に厳しい業界で、
単価の高いCPUなどの電子部品を利用して、それであの価格で、当時パソコンが何十万もする
時代に後世に大きく羽ばたくファミコンや後に繋がる3DS等を作ったこの人は、
世界で20世紀に30本の指に入る偉人でしょう。
まさにテレビゲームの開祖です。
これだけの会社のトップでありながら85歳で亡くなるとは、あまりに早過ぎる最期でした。
山内氏が生み出した世界は、多くの子供を愛と夢と希望に溢れた生活に
変え、親の帰りを待つ寂しい子供たちをどれほど慰めた事でしょうか。
本当に最後までお疲れ様でした。謹んでご冥福をお祈りします。
時代作った人だよなあ
今は家庭用ゲーム機なんてやらんけど、確かにあれにはいろいろ詰まってた
グリーの社長がへんな事言ってたな
俺は親の都合で田舎に転校した
転校した先は閉塞的ですぐにいじめの対象にされた
話しかけても誰も返事すらしてくれない、上履きはゴミ箱
そんな死にたいほど憂鬱だった日々の中
ファミコンとマリオが俺の友達だった
ありがとう、山内さん。 安らかにお眠りください。
組長の好きなとこは経済団体ガン無視で
政治に口出さないとこ
>>114 テレビゲーム15とか懐かしいな。
あの時代から80年代に入ってからの
ゲームの進化をリアルタイムで体験できたのは
貴重なことだったかも知れないな
今は何でもキレイに出来て当たり前の時代
開発者の試行錯誤や、プレイヤーに対しての
挑戦的なものがスッカリなくなってしまったのが悲しい
何度も繰り返して、ようやくクリアしたときの
達成感は90年代から減りまくったからなぁ
2ちゃんに弔文書くバカwww
176 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:22:52.72 ID:YOoqfUN/0
ジジイババアは季節の変わり目に死に易いって分かりきってんのになんでジャップランド一の大富豪がまんまと肺炎で死んでんのよ
対策しろよ
179 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:24:42.68 ID:4QdXfP1/0
>>174 8か15か同時に出てたが基盤が同じらしいな
こんな大金持ちでも肺炎で死んじゃうんだなー
>>176 対策して病院が新病棟作ってくれと寄付してたんだが
死因は肺炎だが、限りなく老衰に近いと思う
>>176 それは昔から言われていることではあるが
人間、自殺以外で自分の死に方は決められないから
季節の変わり目もそうだが、温度差の激しい
風呂での死者が割と多いのも昔からある
あとは朝方起床してからの心不全もね
バッティングマシーン、ウルトラハンド、ウルトラスコープ、ラブテスター、光線銃。。。
おもしろいおもちゃばかりだった
ご冥福をお祈りします。
185 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:27:46.44 ID:Caq9oUjX0
ファミコンなかったら
FFもドラクエもメガテンもなかったと思うと
豊田氏が100歳で、この15年の差はなんだ?
確か組長呼ばわりされてたよね。
ファミコンを世に出してくれてありがとうございました。
ご冥福をお祈りします。
寄付で病院建ててたのに、肺炎で亡くなったか。
JAPAN as NO1の頃の社長はこれで全員いなくなったな。
サラリーマン社長じゃチャレンジはできない。
せめてベンチャー企業を育ててくれ。
189 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:29:48.85 ID:FCPK0pYw0
50代で死ぬ人もいるし
ゲーム機で成功するまでは相当苦労してそうだしな
100歳まで生きるのはきつかったのだろう
>>179 80年代に入って?当時の何かの雑誌だったかに
そんなことが書いてあったのを見た気がするけど
ハッキリとは覚えてない…
>>190 ドラマ化すると1話目で親父失踪
2話目で俺以外の親族は全員追放
3話目でアメリカのトランプメーカーの工場見学で衝撃を受ける
10話あたりでラブホ経営で失敗という中々のドラマができそうだな
>>23 本来はSCEの一人勝ちだったんだよ
しかし実績を上げたSCEがソニー本社に目を付けられて
本社の主力商品として展開して行った辺りからおかしくなった
無敵だったはずが身内に食われた系
194 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:34:39.41 ID:vcYoRxd00
間接的に少子化加速の一因を作ったジジイだな
ファミコンゲームボーイスーパーファミコンの流れはアカンかった
面白すぎたわ
>>190 大卒直後に親父が倒れて22歳で社長だからな
それだけ聞くとウハウハのボンボンに思えるが
実際は問題まみれところ放り込まれた地獄ロードだっという
うちの祖父母は他社据え置き機もファミコンって呼んでた
ゲーム機=ファミコンって認識
当時はそんなお年寄り多かったと思うけど、それってすごい事だよな
197 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:36:36.05 ID:EQfQ2Vmq0
楽しく遊ばせてもらいました
ご冥福をお祈りします
198 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:37:03.45 ID:PUCSxabx0
組長・・・
199 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:37:32.22 ID:MnL6Mz2G0
初期のテニスとかマリオとかも、何気にはまったな。
ゲームの面白さは案外単純なもので、昔の任天堂は良いもの出していた。
200 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:38:01.87 ID:hQI9qJwt0
ありがとうございました
201 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:38:23.67 ID:3B6juuR80
テレビゲーム6もテレビゲーム15も基盤は一緒
6種類しか遊べないようにして赤字でテレビゲーム6安く売る
客に「安い」と思わせて目を引きながら
「どうせなら」と15種類のゲームが遊べる15をと客が選ぶと良いな作戦
いつの間にかそんな歳になってた
花札・ゲームウォッチ・スーパーファミコン・ディスクシステム・64DD …
ほんとうにありがとう組長、感謝してもし切れない
宮本の発言が気になるんだぜ
205 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:39:28.21 ID:4QdXfP1/0
ファミコンにはお世話になりました、今でもたまに遊んでます。
ご冥福をお祈りします(合掌)
間違いなく世界を変えた人だよな
ご冥福をお祈りします
インベーダーをパクってゲームは独占するものじゃないとか言っていたのにな。
スペースフィーバーは面白かったけど。
209 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:42:19.82 ID:hT8v+AMa0
偉大な人っすなぁ
スーファミで遊びまくったわ
210 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:42:28.19 ID:Lo2uNZlY0
試作機ができたらまず
壁に叩きつける
211 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:44:45.77 ID:3B6juuR80
ゲーム業界はみんなポンのパクリばっかりだったじゃん
ポンも実はパクリだって話だけどね
次はブロック崩しのパクリばっかり
レースゲームも似たようなのが出てた
まぁ任天堂はインベーダーでタイトーに訴えられてない
>>50 数年前にまさやん見たがヨボヨボだったなぁ。
その後、トイレに行ったら里美の爺様にもあったw
次は里美かまさやんだな。
任天堂の倒し方?
我が家も祖父を含めて80以上が3人は亡くなったな。
世代変更の年だわ。
215 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:45:14.91 ID:N/SqRZO60
ねぇねぇ知ってる?
東福寺の駅のホームから任天堂の会社がみれるんだよ
前に学校の帰りに友達のみなと私とゆりりんでホームで任天堂DSちょうだいって言ったら
外国人が「ニンテンドウハドコデスカ?」と聞かれたから私がホームから見える任天堂を指差して
「任天堂ですよ。」と言ったら「サンキュー」と言われてちょっとみんなで喜んだ
216 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:46:00.66 ID:t6AHvaPG0
当時ずーっとセガユーザーだった俺はこの人嫌いだったな
でも大人になったらアイスクライマー遊びたさにファミコン買ってしまいました
余所のゲームは俺のゲーム 俺のゲームも俺のゲーム の 任天堂
218 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 00:46:23.45 ID:4QdXfP1/0
ヤングコンピュータースタジアム
大統領と天狗の違いって何?
重いカルチャーを、おもちゃーと言う。
221 :
黒い任天堂:2013/09/20(金) 00:50:39.89 ID:kH8UP21x0
親戚が家政婦としてこの人の家で勤めてたんだけど、
とんでもなく横暴だって言ってた。
子供時代から今まで楽しませていただきました。
ご冥福をお祈りします。
もしもファミコンが誕生していなければ…と考えると、この人に足向けて寝れない人はどれくらいいるのか見当が付かない。
ご冥福をお祈りします。
>>215 当時の本社で最も近いのは、京阪鳥羽街道駅(東福寺駅の隣の駅)。
今は別の場所に新社屋を建てたが、一部の建物は取り壊されたものの、
その他の土地建物は売却せずに、会社の機能が一部残っている。
組長亡くなったのか。しかも出展してないとはいえTGSと示し合わせた様なタイミングやな・・・
講演でこの事に触れる古参クリエイターも居るかもな。
個人的にはゲームボーイ開発のエピソードが真っ先に浮かんだわ。
うちの初代ゲームボーイは液晶にホコリ入ってるけどまだまだ健在です
楽しい経験をさせてくれて本当にありがとう
岩っちマジ害悪
京都の花札屋さんが起こした奇跡だな
ありがとうありがとう
231 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:07:02.23 ID:D4vIVmv10
>>159 ラスボスwww
そいえば、意味は少し違うかもしれんけど海外のコメントとかでも
boss言ってるな、2chでいう組長と似たような雰囲気だと思う。
あの強面な性格はグローバルに認知されてるよw
オリンピックのキャラデザインはゆるキャラ作らずマリオにしようぜ
追悼の意味込めても全世界文句言う奴いないだろ
本当に良質なゲームというものを教えてくれたのは任天堂。
スマホ時代になってまだまだ任天堂が必要なのに・・・どうなるんだろう。
京都発祥の会社は大体おかしい。
まえに誰かが「100年後も確実に残っているのは、任天堂ではなく京都の漬物屋」って言ってたなw
初めに申し上げておきたいのですが、私が辞めた瞬間、「山内社長のワンマン体制に嫌気がさした」ととる人が大勢いました。しかし、私は任天堂がここまで大きくなったのは、実はワンマン体制のおかげだと思っています。
ワンマン体制=悪という感覚でとらえる人は多いのですが、商品開発の場合はそうともいえません。
たとえば任天堂の転機となった<ゲーム&ウオッチ>。これは私が開発したものですが、ワンマン体制だからこそ生まれた商品だといえるのです。
あれは私が、38歳の時でした。電卓タイプのゲームで、大人向けの手の中に隠れるような薄っぺらいものをつくりたいという提案をしたのですが、社長が興味を示して「すぐにやれ」ということで開発がスタートしました。
しかし社内の声は冷たいものでした。営業も宣伝も半数以上が「そんなもの売れるものか」という否定的な意見なのです。
つまり、普通の会社のように私が<ゲーム&ウオッチ>を提案し、営業会議で検討して、重役会に諮ってという手続きを経ていたら、必ずどこかで潰されていた商品だったのです。
ところが社長がやれと言っているものだから、誰も反対できない。
>>236 100年後の京都は今より沢山のキムチを売ってるだろうな?
239 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:13:25.49 ID:UmH1rMT10
え? ほんとに?
マジで?
豪快な人だったと聞く そのおかげで、ゲームはそこまでしない方だけど、
そんな自分でもいろんな素晴らしいゲームにも巡り合えました
そんなゲームが世に送り出せられたのも山内さんの豪快さによるところは大きかったと存じております
ありがとうございました ご冥福お祈り申し上げます
240 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:13:44.40 ID:D4vIVmv10
>>232 いや、それはわかるけどw
そういう直訳的な意味合いじゃない。
>>160 そもそもゲームウォッチが成功してそれまでの借金返済どころか余裕資金ができたからファミコンを開発できた。
その意味で横井の功績は大きい。
山内はそれまで多角経営でインスタント食品、タクシー経営、ラブホテル経営などに手を出して経営者としては当てずっぽうな面があった。
その後横井、宮本などゲーム方面で非常に才能ある人材が任天堂に集まったのが山内にとって一番の幸運だった。
その時々の判断はあったにせよ、運も良かった。
コンテニューすれば生き返るんでしょ?
243 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:15:36.38 ID:SMJ57zak0
合掌
>>230 奇跡とちゃう
ゲーム機を作ろうとして作った必然
245 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:16:09.92 ID:9isKb9p10
いい時代でした
お疲れ様です
いろいろな意味ですごい人だったと思う。
ゲームショー初日になくなったのは何かの運命か。
心からご冥福をお祈り申し上げます。
247 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:17:25.76 ID:WUr+Vooi0
ファミコン、スーパーファミコンは子供時代の夢と幸福そのものでした。
ご冥福をお祈りします。
85か
ちょうどファミコン発売から30年ってところでキリが良かったな
前半の苦難の30年と、後半の成功の30年
お見事でございました、組長
249 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:18:16.11 ID:fKrOet6X0
250 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:19:32.16 ID:UmH1rMT10
それにしても残念だ
1つのゲームの時代が終わったようにも感じる
天国で横井さんとまた何か仕掛けようとするかもね
天国も楽しめるかもな
>>211 タイトーがエレポンでセガがポントロンだったな。アタリのブレイクアウトが
大ヒットしたが、国内で一番出回っていたのはユニバーサルのブロック崩し
だった。もちろんパクリだ。
昔、任天堂が出していた業務用のオセロの筐体には14インチのテレビがそのまま
入っていた。モニターではなくテレビが。
俺的にはジョブズを超える偉人
253 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:22:38.11 ID:3qc1O0i50
いままでに聞いた数々のエピソードが頭を駆け巡っている。
インタビュー嫌いで有名な氏だけど、「なおインタビュアーは碁打ちである」って付け加えたら
「囲碁で買ったら話してもええ」って言ったエピソードがいちばん印象的。
Aボタンを押しながらスタートするんだ。
ちょっと戻るけれど、今なら挽回できるはずだ!
ファミコンもアーケードもあの頃は毎日がお祭り状態だったからな。
次から次へと新しいアイデアとそれを実現する技術が発見されて
手にする全てが新境地だったもんな。
ゲーセンはゲーセンで未来を模したような輝きがあった。
進化の過渡期をリアルで体験してきたおっさんは本当に幸せもんだよ。
訃報がBBCでMOST POPULAR READ1位だ。すごいな
257 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:25:11.45 ID:D4vIVmv10
>>241 出典はゲームオーバーという本
宮本茂は、山内の友人の息子で、それが縁で紹介されたわけだが
山内のところにいくつか手製の動物の形をしたハンガーとか、
スケッチをもっていって、
山内は会社的には人員は足りていたが、とりあえず気に入ったので採用したそうだな。
コネ入社は悪くない例だなぁ
あと、人材採用は経営者にとって本当重要だな
むかーしボウリング場で任天堂のクレー射撃やったことがあるな
子供にゃデカすぎるマジなサイズのライフルで
プロジェクタの大画面を飛んでくクレーをパスパス撃つの
これ商品としてはコケたらしいけど
いかにも娯楽施設ならではって感が楽しかったな
ガキの頃にゲームウォッチのパラシュートを買ってもらったな。
>>255 だねえ。俺もおっさんだけどさ
ちょうど自分自身の成長と、デジタル機器の成長と
ゲームやらのソフトウェアの成長がぴったりリンクする感じで
高揚感がものすごかった
ファミコン発売の83年から、2Dゲー時代の頂点あるいはひとつの終焉だった95年
この間、たった12年なんだぜ?
>>1 これなんかのフラグかな・・
いやいやただの偶然だろう・・
取り敢えず・・
ご冥福をお祈りいたします。
見事な人生でした
ご冥福をお祈りいたします
64のマリオほど自由度があり、何度でも楽しめるアクションゲームは無い
唯一無二だ!
ファミコンがあったからこそ、コンピュータという魅力に取りつかれ、
ITの道に進み、人生に多大な影響を受けた人は地球規模で大勢いる。
本当にありがとうございました。ご冥福をお祈り申し上げます。
しかしファミコンでよくゴルゴ13出すのを許可したな
こどもはBぼたんをおしてね
266 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 01:35:46.66 ID:Z3R/pRp/0
>>1 バーチャルボーイ開発責任者の、横井軍平は路上で謎の死を遂げたな。
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、
l⌒ | _ _ vヽ
|'⌒| ノ( ` ´ ` l'l
|"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ ____
l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl /
| l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ | グンペーよ…バーチャルボーイ倉庫に山積みで
ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ < ワシに恥かかせた罪は重いぞ。
〉┬l 〈 く-==-〉 リ \
/l_/ \ ヽヽ  ̄ )/  ̄ ̄ ̄ ̄
´\\ / ヽニ>ェ┬く
__ _________
r | |――┐ r―― ヽ
L.! !_∧_∧ Li__ \
._| |( ゚∀゚) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| |/ /つ⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ ̄ヽ∴: ゲハァッ
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | | 横井
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[_京都_893_]======' ー' し'
_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
この人京大病院や囲碁とに対しての寄付の額も半端ねーんだよな
調べた訳じゃないから断言できんが、個人レベルだとトップレベルじゃないか
ここで想い出語りしてる連中つまらなすぎて引くわ。
ファミコンは傑作だったが使ってた方はダメ人間した出来ませんでした
みたいでちょっと暗澹とする。
経団連に入らず天下りも受け入れずで頑なに我流貫いてたのが凄い
Wii Uが止めだったのだろうか・・・
DSの消費者を馬鹿にしたLL商法とかいろいろ晩節を汚したな。
実際にファミコンを開発した人は現在何をしてんの?
机の引き出しの奥にしまっといたゲームウォッチ(オクトパス)が未だに動くというね・・・w
親分追悼にしばらく遊んじゃったわ。
セガ好きだった俺としてはメガドライブ出したら買い控えさせるためにスーファミ出しますって発表したのとテトリス発売中止に追い込んだのは許せんがまあこの人が偉大だったのは確かだろうなあ
276 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 02:10:17.94 ID:mTt1QClu0
世紀の失敗ハードWiiU抱えて下り坂な任天堂を見ながら眠りに付くとかかわいそ過ぎる
世界に広げた結果、日本市場は置いてきぼりに。。。
>>276 自分の後継者に任せる、その結果株が紙きれ同然になろうとかまわない
とまで言った人だぞ
279 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 02:32:02.67 ID:FLVH33zk0
任天堂も交渉決裂の結果、ファミコン作ったのか。
プレステの時にそのことを思わなかったのか、
そういうことがよくあった内の一つがプレステなのか
時代を築いた人がまた一人…
ご冥福をお祈りします。
281 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 02:37:46.30 ID:EQfQ2Vmq0
>>269の大変立派な輝かしい経歴・技能の披露はまだですか?
この人がファミコンを開発したわけではないんだろ?
例によってパテントと著作権の区別がつかない低知能の定型レスがついてんなwww
>>284 なんかこの人ばかりが時代を創った名士扱いを受けていることにすごい違和感がある。
287 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 02:51:32.05 ID:a+osgAjU0
ファミコンって糞ゲーだろ?
そんなもん作ったのが何が偉いの?
>>125 何をもってそう言ってるのか知らんが普及台数は圧倒的にWiiの方が上
>>287 半導体を使用してゲームに特化させた本格的娯楽道具のはしりだろ。ソニーのウォークマンみたいなもんだ
>>286 そもそも任天堂って山内氏が社長になった頃は花札やってた小さい会社だったから
それをゲームに舵を切ったのは山内だしそういう意味で山内がいなければ任天堂はゲームやってないしファミコンは出てない
>>283 ファミコンのビジネスモデルを作った人だよ。
ファミコンを成功に導いた張本人。
>>287 ハードを作るだけじゃなくて、自社でクォリティの高いソフトをだして、サードパーティにはライセンス契約でソフト出させて、ロイヤリティで儲けて…。
というシステムを作った人。
293 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:02:05.32 ID:50Assbn1O
>>125 エレンの部屋の「客席のみんなにXboxプレゼント!」で
Xbox生存確認
あれ日本だったら客席が微妙な空気になるんだろうな
>>286 ただの社長じゃなくて暴君だったという事情を考えれば、この人の手柄が第一とするのが正当な評価だと思う。
むしろ以前は横井氏や宮本氏の方が脚光を浴びてたと思うよ。
歴史を振り返った時にやっぱりこの社長が凄いんだなっていうところに落ち着いてきたかと。
296 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:10:02.77 ID:mTt1QClu0
宮本や横井を抜擢したのも組長の功績なんだよね
297 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:15:17.60 ID:IP9x3/VPO
その前にカセットビジョンがヒットしたからな
彼の貢献はデカい
マジか・・・
ファミコンは買わなかったけどその前身というかテニスゲームとかブロック崩しがセットになったの買ったな
俺(俺の親)の投資がその後のファミコンブームを作ったと思ってる
300 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:17:58.45 ID:l3bTEto+0
こんな有名人でも10年もすれば「誰それ?」になっちゃうのだから
人の人生なんて意外と空しいよな。
301 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:18:45.31 ID:YZewh1MS0
意外とスレ伸びないのな。戦後では世界的にも評価され得る
エポックメイキングな人なのに
302 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:22:20.08 ID:bFfZj+Jr0
>>1 アーケードの失敗と成功、
ゲーム&ウオッチも大事だろ、書けよ
303 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:28:51.86 ID:QolwCD7a0
ファミコンSFCにお世話になりました
304 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:33:26.61 ID:74xyl/lq0
>>7 侮辱してるのはウヨカスだろ。
山内が愛した岩田現社長はお前らの嫌いなミンスだぜw
305 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:35:05.13 ID:W4sjRVLi0
>>301 エポックメイキングいいたいだけちゃうん
306 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:36:27.55 ID:QolwCD7a0
昭和がまた
308 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:38:03.11 ID:nzkiNjin0
>>301 今の政権と折り合い悪いからな、
反ナチ的だし、組長は。
だから海外での評判もいいわけだが。
だから・・・・・・・・・・・
309 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:53:09.30 ID:fycboSsn0
TVゲームの害悪っぷりを考えたら、
こんなヤツを評価していいわけ無いだろw
>>296 抜擢どころか社内に理系の大卒が横井しかいなかった。
横井のおもちゃ遊びがゲーム参入のきっかけ。
312 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:57:57.25 ID:MJ2CZOBrO
花札とトランプ作ってた会社を内部留保3兆円企業にしたんだから
やりて社長だろ
313 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 03:58:33.72 ID:EQfQ2Vmq0
>>301 マリオ、ゼルダを生み出した決定はこの人だからな
ゲーム業界が最高に盛り上げた立役者の一人だよな
色々パテント商売とかアメで先鞭があった事も確かだけどQCに関しては厳しいよな
あとポケモンはこの人が一押ししたからな・・・
チャキチャキの京都人なのに、着眼は凄まじくグローバルで先進的。
日本の伝統的製造業がついに体得できなかったソフトという概念を体で知ってた人だろう。
ヤクザなやり口や気質も欧米の海千山千とも充分渡り合えた。
ファッションもマフィアっぽくてダンディ―。
315 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:13:01.46 ID:nH11CIEj0
WiiUは焼き直し多いしこれからのゲーム業界をリードするのはセガだよ。
Diva AC Future Tone のハードウェア構成を見たらこれだと思った。
家庭用機として出しても原価49800円ぐらいで出せる仕様だし、
対してソニーはPS4はむしろ日本だけ発売しない方がいいと思う。
組の抗争で撃たれたのか
317 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:27:05.95 ID:rKH/YhWP0
>>270 多大な業績に加えてこれをやり抜いたのが本当に偉大だと思う
こんな気骨のあるトップが今後日本企業に出てくるのだろうか…
318 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:37:41.11 ID:cfg3mnjP0
>>275 まぁ、それはどっちもセガがマヌケだっただけだけどな。
メガドラは、買い控えする気にならないくらいのゲームタイトルを用意できず自爆しただけだし、
テトリスも、家庭用機まで包括してると勘違いしてたというライセンス契約の不備だし。
何でも任天堂のせいにすればいいってもんでもないのよね・・・
319 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:39:55.58 ID:fycboSsn0
>>310 外貨稼いだら良いのか?って話なんだよw
日本のアダルトビデオが世界を席巻して外貨稼ぎまくったら、
それは誇らしいか?
誇らしくも何とも無いだろ?
2chやってる奴がゲーム批判するというこのマヌケさ
>>319 2ちゃんてこういうバカが頻繁に登場するから困るわ
322 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:42:56.64 ID:zpGBbLub0
早稲田の法学部出身らしく筋の通った経営者だったな
政経出身の2枚舌の橋下とえらい違い
323 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:42:58.29 ID:JWiRYNjb0
この人はワンマン経営で有名だったが、妥協を許さないやり方は
アップルのスティーブ・ジョブズと同じ。というより、
スティーブ・ジョブズが山内社長と同じという言い方が正しいな。
>>322 言ったそばからこういうバカも登場するしw
家ではいまだにスーファミが現役だぞ。
正月は家族4人で桃太郎電鉄DXかモノポリー2をやるのが毎年恒例の行事だ。
小六の息子にはシムシティ2000を与えてマネジメントの勉強をさせている。
326 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:44:51.46 ID:nH11CIEj0
>>275 俺も全く同感
当時その事で鈴木みそがスーファミを批判していたよなあ
花札作ってた会社がここ迄大きくなるなんて凄い話だ
328 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:45:26.19 ID:fycboSsn0
>>321 何も反論できないバカかw
パチンコ、ゲーム、アダルトなんてのは人間のクズがやる仕事なんだよw
さっさと日本から一掃しろ
330 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 04:46:23.32 ID:cfg3mnjP0
>>328 で、自称・立派なおまえはどんなことして飯食ってるの?
立て続けにいくなあ。
>>314 インターフェイスも何気に凄い。
銀行のATM等の設計とか任天堂にやらせた方がいいんじゃないかと思う。
「CD-ROMは子どもがすぐ傷付けるからゲームには適していない」と最後まで言ってたなあ。結局GCではディスクメディアにしたけど。
結局、メモリーカードみたいなのの容量も著しく増えて
PS VITAもディスクじゃなくてメモリーカードでソフトを供給。
先見の明はやっぱりあったんだなあ。
335 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:00:47.77 ID:d//5zsmV0
残した功績は偉大だがゲーム好きを思いっきり馬鹿にしてたし嫌ってた人だよな
任天堂の悪行と言えば、「ROMの無理強い」と「初心会」だろう、
花札時代からの卸し問屋を囲い込み、自分達以外には利益が出ないようにする構造。
カートリッジを独占製造する事から、512kでいいゲームでも、高いメガロムを強制する、
しかも生産は早くて3ヶ月、半年待たされることもざら、おかげでサードパーティは半年以上先の
見込み発注を余儀なくされ、生産過剰、逆の機会損失、そして納期逼迫により
内容が不十分なままのゲームを無理やり流通に流す、その流通と任天堂はは販売価格の
半分以上(平均60%と言われる)を持っていく、当然開発会社の取り分は減り、
「アニメーターよりはマシ」程度の待遇で働かされる事になる。
*もっとも、流通が一番金を持っていく構造を最初に作ったのはソフトバンクの禿な訳だが・・・
生まれながらの社長だしなあ
初期に独裁体制を固めたし大病無くここまで生きれば文句無く素晴らしき人生だ
現代の乾隆帝康熙帝だろな
339 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:19:21.79 ID:8HA608mD0
この人、ゲームをまったくと言っていいほどやらなかったらしいね。
それでいて、ゲームの本質を誰より分かってたってのが凄いわ。
語録とか見ても、今でも、っていうか、今になって理解できる言葉が多い。
宮本さんや横井さんとか岩田現社長の功績も凄いが、この社長こそが
一番ゲーム業界をここまでにしたのではなかろうか。
>>335 ゲームウォッチやファミコンなどゲームは自分が社長として出した
思い入れがあるものだろうに
それを好きになってくれる人を嫌うなんてあり得るかよw
341 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:22:10.05 ID:TxfyPyEgO
初心会とか思い出した
342 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:23:11.50 ID:1sjyPZCU0
豊田といい此処へきて昭和の大人物が次々と死んでいくな
ナベツネや珍太郎もさっさと逝けば良いのに
何で小物のこいつらはいちいちしぶといんだろう
ファミコンスーファミゲームボーイ
夢中になったあの頃が懐かしい
トヨタといい任天堂といい相次いで亡くなるのは時代の
大きな流れを感じるな・・・(´-人-`) 南無阿弥陀仏…安らかに…
ゲームマニアじゃなくて経営者だったからここまで大きくなったんだろ
商人道として正しい
346 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:30:19.75 ID:tIfxTwesO
花札・トランプ・ファミコン・・・
お世話になりました
(-人-)
347 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:30:56.11 ID:nMTEfrBN0
イチローの育ての親か
348 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:32:44.08 ID:9cyNJzCl0
山内氏はゾルゲール哲先生に次いでゲーム業界に貢献したお方なので、突然の訃報は残念でなりません
ご冥福をお祈りします
囲碁マニアなのでそのへんに遊戯の本質をみるめがあったのでは
まさかこれが「任天堂の倒し方」じゃねえだろうな
ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃SP、全部持ってたなあ
ファミコンも遊んだけどやっぱりアナログ時代の玩具のほうが懐かしい
ご冥福をお祈りいたします
>>300 山内さん、自伝とか自分の経営論とかそういう類の本一切書いてないし
そういうことに興味がないように見える
>>185 ドラクエはMSXでも出してたし
ファミコンなくても他の最も売れてる機種で出してるだけだろうけどね
354 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:39:51.08 ID:nMTEfrBN0
任天堂はプラットフォームを抑える事の重要性を認識していた唯一の日本企業
だったのにな
>>345 スクエ二を潰した和田洋一もゲーム興味なさそうじゃないか。
356 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:53:56.17 ID:5B8TNv5+i
357 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 05:57:11.06 ID:MbbPVkzL0
パソコン誕生期にはコンピュータソフトの知的財産権としての法的保護は
確立していなかった
なんらかの保護方法が必要だね、ソフトにも特許を認めることにしようか
などと言っていたところ
アメリカが「ソフトは著作権で保護。おまえらも賛成だよな」といってきた
当時は特許も著作権も20年間保護だったので
「小説なんかの表現を守る著作権をソフトに適用って変だけどまあいいか」
ということでソフトは著作権で守ることに
その後アメリカは「映画が、とかミッキーマウスが」と言いながら
著作権を20年→作者の死後50年→作者の死後70年と大幅に延長してきた
よくファミコン雑誌とかで見てたわ
359 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:04:23.14 ID:x4ds5AUvO
任天堂には光線銃の頃からお世話になってました。
ご冥福をお祈りします。
この人がいなければどうなっていただろう
セガの一人勝ちだっただろうか…
>>3 アメリカ行ったけどねこういう対応すごくわかるわ
日本でもあるけどね
目の前の人ができるかどうかわかる人少ないのね
それこそこちらがある程度あいてをかっていてもね
見えないってそういうことだなって
362 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:09:46.57 ID:ulh2pnSK0
ご冥福をお祈りいたします。
364 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:14:57.24 ID:W1DtIcWuO
>>344 ファミコンが発売されて30年の年に、亡くなるとは。
ファミコン世代としては2013年は、忘れられない年になりそうだ。
本当の功労者は宮本氏だし
京都の病院を寄付したんだろ。
昔の経営者は立派だわ。
今の経営者はワタミみたいな奴ばっかり。
367 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:20:50.48 ID:W1DtIcWuO
>>12 カセットビジョンの荒いドット画に、見慣れてたから、あれが14800円で、遊べるなんて、今考えても 安い!
この方と横井軍平氏は、まだまだ亡くなるべきではなかった……
お悔やみ申し上げます
369 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:24:04.19 ID:974uhNas0
江副にしろ山内にしろ、良くも悪くも文化を作った立役者だよな、そろそろ墓名録コピペの時期か、合掌
370 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:24:28.66 ID:lMhb2uyTO
>>361 アメリカ人って相手がどういう人間かとか何を考えているか怒っているか喜んでいるかを察するのが不得手な人が多いような気がする
371 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:24:37.48 ID:W1DtIcWuO
>>28 嬉しいね〜!(^O^)
今でも、充分に遊べるよね!
子供には、CGなんて関係ないよね。
ゲームボーイアドバンスだって、いいソフト一杯あるな〜。
372 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:27:03.40 ID:Sibg0MqkO
>>365 その才能を開花させたのは山内さんだから
横井軍平や現社長もこの人が見出したんだし
人を見る眼力がもの凄い
373 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:27:46.33 ID:W1DtIcWuO
>>44 ファミコンの前から ゲーム機は、発売してたんだよ!
だから、電気メーカーとの接点もあったんじゃない?
>>367 ゲームセンターでの1プレイ100円は子供にとって安くはなかったからなあ
親にも経費節約という観点から説得したらあっさりファミコン買ってくれたw
国にいくら入るんだろ
376 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:28:19.23 ID:L6GHm0BmP
組長というアダ名だけど実際にそういう関係と・・・
377 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:28:43.58 ID:SEXmIecyO
30年前うちの両親が、ファミコンを買うかセガのゲーム機を買うかで争ったという話も、この人がいなければなかったのか…南無南無
会長を退いたのはもう体力的にも長くない事を知ってたのかな
379 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:31:57.31 ID:kXa64I7G0
ゲームウォッチで任天堂を知り
ファミコンのスーパーマリオで衝撃を受けました
日本製品最強だったなあの頃は
380 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:32:21.49 ID:Sibg0MqkO
>>373 昔からシャープと提携してる
光線銃の太陽電池とかゲームウォッチの液晶とかはシャープ製だったらしい
9才年上のにーちゃんが初代スーマリやってる後ろで
マリオになったつもりで一緒に身体を動かしてました
とても楽しかったです
ご冥福をお祈り致します
382 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:35:34.55 ID:DAlVSz0SO
デモンズソウルってファミコンで言えば闘いの挽歌だよな
ファミコンが流行りだしたのは、スーパーマリオブラザーズのヒットから。
384 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:39:02.62 ID:W1DtIcWuO
>>132 おいおい!
元祖は、ファミコンだぞ!
ファミコンが、なかったら、発売されなかったし、遊べなかったって意味だろう。
>>345 ゲームマニアじゃないのに本質は押さえてるんだよなあ
まったく不思議な人物というしかない
ファミコン本体とソフト2本を抱き合わせで買わされたなあ
スーパーマリオは当然買うからいいとして
スカイデストロイヤーってなんやねんビックカメラ・・・
何故だろう?
無性にソニーがムカつくんだけどwww
388 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:41:55.70 ID:GDSsBZ4w0
>>383 俺の実感ではコアなファンが急増したのはゼビウスがきっかけだったと
記憶している
ライトなファンはスーマリかもしれないけどね
子供の頃、家族でやる花札が好きだった。団らんの思い出
390 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:44:10.77 ID:W1DtIcWuO
>>156 親に感謝だね!
自分は、ファミコンは買ってもらえなかったけど、五万円近くするMSXを買ってもらえたのは、今思い出しても、胸が痛い。
親父、ありがとう!
391 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:44:12.60 ID:d//5zsmV0
>>340 あなたは若いのかな? 当時のファンは頭にきてNECやSEGAに移行したんだよ
それでも今と違ってソフトをまともに作ってたし勢いもあった。
死者を冒涜する気は一切ないが心のどこかで燻ってるゲーマーは多いよ
ゲームウォッチの『ファイア』と『ヘルメット』が面白かった。
393 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:46:32.19 ID:Sibg0MqkO
>>383 そんなことはない。
スーパーマリオ以前から大流行してた
ゴルフ、マリオブラザーズ、エキサイトバイク、Fー1、スバルタンX、ゼビウス、ロードナンナー・・・
懐かしいな
スーパーマリオ以前からみんなファミコンに夢中だったよ
>>355 本人が自覚しているかどうか知らんけど
社長の器ではないってだけの話だよ
山内さんとは天と地を越える差があるな
395 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:47:42.19 ID:GDSsBZ4w0
>>357 ちょうど知的財産権の変動期と重なってたよね
基板のコピーなどあたりまえで任天堂は岩崎通信とかから訴えられていた
>>373 任天堂は最先端技術は使わない方針
有名な「枯れた技術の〜」ってヤツだから
合掌
この人は別にゲーム好きでもないのにユーザーはソフトが欲しいために仕方なくハードを買うんですよ。と子どもの気持ちがわかってたのがすごい
399 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:51:49.79 ID:GDSsBZ4w0
一時期任天堂激しく嫌ってた時期もあったけどゲーム業界を発展させたのは確かです
ご冥福をお祈りします
>>393 >>388 スーマリ以前から流行はしてたけどやっぱスーマリが日本を席巻したのは間違いない
402 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:55:36.45 ID:Sibg0MqkO
セガは撤退済み、ソニーもダメだろう
なんだかんだで生き残るのは任天堂だけか
やはり名作ソフトを自分で作れるのがデカいな
宮本茂先生のゲームができるのは任天堂ハードだけ、だからな
糞ゲーの氾濫を防ぐ為に一社あたりのライセンス認可数を制限してたのもこの人の発案だっけ?
大手は名前だけの子会社作りまくって回避してたが
あの頃の名残で制作下請け会社が表面化して来たんだよな
404 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:56:49.87 ID:W1DtIcWuO
>>237 スズキ自動車の、鈴木さんに、共通するものがあるな。
あの人も、アルトを 当時50万円で、発売するのを、社長自らの決断で、まわりの反対を押し切ったみたいです。
今のゲーム業界には ワンマンいねーか?
405 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:56:56.90 ID:wLXDWPZr0
子供の頃勉強しないからファミコンのケーブル親に切られたイメージしかない
>>360 それは無かったと思う
セガの出したSG-1000、SG-1000Uはお世辞にも
子供たちの心をつかむのもそうだし
サードパーティーが創りたいと思わせるハードでは無かった
また、あの当時のセガとの差は、任天堂が拘った
ファミコンで表現する発色の影響もデカかった
407 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:59:19.11 ID:zm4x1WcV0
ファミコンを発売した年には、一部上場してたのね。
ファミコンが大ヒットして大企業になったのかと思ってた。
おいオッサンども
そろそろ会社行かなくていいのか
>>404 鈴木さんも変わり者ってか面白い人だよなぁ
こんな車が「アルト」いいな だもんw
410 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 06:59:49.20 ID:W1DtIcWuO
>>241 賭だからな!
当時、ゲームウォッチなんて分野なかったから。
これが、売れなかったら任天堂、潰れてたかな?
今でも子供の頃朝早く起きてドンキーコングJrやってたのを覚えてるわ
ご冥福を
山内御大がどこかでクソゲーのことを「ダメゲーム」
って発言して、しばらくの間ファミコン通信編集部内で
その言葉が流行ってた、ていうエピソードが面白かったw
413 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:01:15.66 ID:1VLho+Zf0
ご冥福を祈ります
また時代を築いた方が…
家業?
今と比べれば小さいながらも
国内トランプ、花札ではトップシェアを誇る優良企業だったよね?
この人のおかげでビデオゲームは世界中の人の生活の一部になった
良くも悪くも。
ピコピコ
416 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:03:37.69 ID:4azSC5ao0
ご冥福を。京阪の東福寺やったか何駅やったか、後ろにどーんと
任天堂の工場が見えてビビった記憶。ファミコンがなかったら人生違った。
花札に任天堂の文字がなかったら、この会社に興味を持つことはなかった。
>>361 まぁたいていはできないケースが多いんだけどね
たまに成功するひとがいるから
こういう話がピックアップされるだけで
418 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:05:42.29 ID:iNiBQ2OyO
これ、海外では結構なニュースだが、国内の扱いが小さいんだよね。
なんというのか、日本のマスコミって・・・
419 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:06:40.44 ID:Sibg0MqkO
>>401 だから、そんな事は全く無いんだってば
ファミコンの販売台数はスーパーマリオ以前の88年8月末の段階で、1200万万台を超えていた
ちなみに、スーパーマリオ販売後の88年9月〜89年8月までの販売台数は170万台で、
これは前年度の180万台を下回ってる
420 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:07:42.06 ID:67uolEYVI
花札や〜日本一〜
422 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:13:45.32 ID:jrt1/NA60
花札からゲームウォッチ作ったのが凄い
423 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:14:07.46 ID:mvGlg63dO
424 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:14:08.25 ID:ychhYLfa0
425 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:14:53.67 ID:CGzD7JHM0
先見性のあった山内氏だが
唯一の汚点はROMカセットにこだわり過ぎて
CDROM化が遅れたことだったね
プレステに見事にやられた
トランプはクリーム色のケースに入った任天堂のが一番しっくりくるな
任天堂は花札時代から暴力団(会津小鉄会)とズブズブ
経営がヤバかった時は
在日企業丸出しのラブホテルやタクシー事業で凌ぎ
その後
インベーダーの違法コピー製品で荒稼ぎをして
その資金で造った
ファミコンが偶々当たり
初心会なるヤクザの組織みたいな組合を作って
独裁経営で暴利を貪ってた
元々悪の巣窟みたい会社
今は過去の悪業があるから外面だけ良くしてるけど
基本二枚舌のヤクザ企業
本当は黒い任天堂
428 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:15:45.66 ID:D9OCA7xQ0
ゲーム業界、売り方がえげつない。
過去のゲームつまらないと思わせて、
最新のゲームもそれほど面白くない。
いやあ
スパルタンXをやった時は、この世にこんな面白いものがあるのかと思ったよ
ご冥福をお祈りします
431 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:18:43.80 ID:lNsbBHsB0
>>419 ・・・なんか勘違いしてないか?
もしくはどこか変なサイトの情報鵜呑みにしてるだろおまい
スーパーマリオブラザーズの発売は1985年9月だアホ
で、1985年9月からの1年間のファミコン販売台数は410万台で
それまでの販売累計430万台から考えると、倍増している
完全にスーマリ効果だろこれ
ロードランナーには燃えたな。50面もある上にエディット出来るんだから
もう無限に遊べるといっても過言では無い。
>>396 そうでもない。
SFCの音源チップは当時としては高性能な新型チップだし、
64は当時最先端のメモリ使っている。
要はコストに見合うかどうか。
434 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:20:00.90 ID:xFbhfnkC0
435 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:21:02.05 ID:9WuSTrJG0
会社が落ち目の中逝ったか。お悔やみ申し上げます。
任天堂も正念場だな。得意のライト層は完全にスマホに完全に取られたしな…
436 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:21:19.05 ID:Sibg0MqkO
437 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:23:11.86 ID:TxfyPyEgO
初心会の問屋さんも殆ど潰れちゃったな
>>436 携帯でセコセコやってるからだドジッ子めwwwwwww
山内牛乳‥
山内によるファミコンの寡占的状況を作ったSCEは偉いな
441 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:24:10.26 ID:bEhc/3jX0
今まで顔も名前も知らなかったが、俺の小学生時代を築きなさったお方
頭が上がらないm(_ _)mハハ-
442 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:25:43.37 ID:W1DtIcWuO
>>409 そして、ワゴンもあるよ!
ワゴンR!w
組長…ありがとうございました。
そっちで横井さんと何かまた一発打ち上げて下さい。
445 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:29:35.45 ID:H0vMBQnn0
ファミコンで今の時代に通じるものがある
なぜムービーバリバリの対策3DRPGやアクションゲーが売れなくて
スマホゲーが売れるのかこの人から学べばいい。
>>445 課金で儲かる携帯ゲーはパチンコに近いと思う。
それに、ファミコンは当時としては最先端のゲーム機だったんだよ。
うちの家族は、ホームトレード用に買ったんだけどねw
449 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:35:22.40 ID:y2YV4rnN0
>>419 謝罪しろよwwwww
小2の時、初めてファミコン買った時にはF1レースとかドアドアとかマリオブラザーズとか
地味なソフトしかなかったんだ。
そこで、小3の時にスーパーマリオよ。
筑波科学万博の特集が学研の科学でやっていた年だな。
450 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/09/20(金) 07:39:31.89 ID:ahgUrbiJ0
俺が幼稚園〜小学生まではマリオとドンキーだらけだったな。
エキサイトバイクでダイブ→転倒でみんなで笑い合えた時代(笑)
451 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:41:00.40 ID:lNsbBHsB0
ファミコンウォーズに勝って受験戦争に敗北したのはいい思い出
452 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:41:01.14 ID:HlsOKA6iO
>>17 ゲームウォッチの時に技術を解放したら市場を駄作乱発で荒らされたが故の方針転換だった事を知らないのか。
「天国にこいこい」
>>372 横井は見出されたというより、山内をゲーム業界に引きずり込んだ張本人。
宮本は横井の弟子。
ことゲームに関しては横井がキーマンだった。
455 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:42:39.05 ID:KGZRDgdU0
今知って悲しいわ
本当に感動をありがとうと言いたい
ご冥福をお祈りします。
456 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:42:43.34 ID:974uhNas0
というかカルチャーブレーンがまだあるのが凄いw
囲碁は6段だったか、実際にかなり強かった。
ドラクエなどのRPGは自分には難しすぎてやらないって言ってた。
やっとお亡くなりになられましたか。これでNHKの新電子立国日本の自叙伝の再放送やら
DVD販売等が出来るようになるのか・・・
459 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:46:13.31 ID:Sibg0MqkO
>>444 >>449 サーセンwww
スーパーマリオは凄かったな
あの十字キー+A、Bボタンのコントローラーでやるゲームの完成形態な気がする
>>449 まあリアルファミコン世代ではあり得ん間違いだわな
いかにもゆとりらしい勘違いといえる
時代がまた1つ終わってしまったか・・・良くも悪くも影響力の有る人だったな
任天堂の新しい世代に期待
>>287 あの時代、何十万もするゲームPCよりも高性能だったんだぜ
ゲームウォッチを盛大にパクられた経験から
ファミコンは5年先まで真似されないものをっていうコンセプトがあった
463 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:52:14.48 ID:lNsbBHsB0
>>460 ま、20年前だしあんまり覚えてなくね?
>>458 再放送の可能性はともかく、DVD販売は100%無理だろ。
あれ、任天堂部分だけでなく、訴訟がらみの話やらパチンコ業界の話まであって、
放送後も方々から取材拒否やら抗議やら受けた
いわくつきの特番だったんだから・・
465 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 07:56:18.83 ID:roxI9gF20
どうせ癌だったんだろ?
その影響で肺炎起こして死んだから死因は肺炎と
なんかおかしくないか?こういう場合は死因癌にするべきだろ
まあそうしたら癌での死亡率が飛躍的に上がるけど
ファミコンは子供たちの遊び方を変えた
俺はその真っ只中にいたよ
ご冥福をお祈りします
アタリ2600をよってたかって潰したくせに、自社のNESではころっと態度変えた二枚舌爺だろ
468 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:07:23.47 ID:974uhNas0
なんかゲハ板荒れてそうw なんにせよ、ファミカセまた欲しくなった、始めてファミコンがうちに来たときの興奮は団塊世代でいうテレビみたいなものだろな。
ファミコンが発売されてまだ一ヶ月もたってなかったころに買ったから
ソフトはドンキーコング、ドンキーコングJR、ポパイしか売ってなかった。
ファミコンのドンキーコングはアーケードの2面が省かれていた。
後にドンキーコングの音楽教室いうのが出るというのを見たが
発売中止になってた。
テーブルトップ型のマリオズセメントファクトリーいうのも買ったな。
470 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:08:20.73 ID:4iGjQdW00
心からありがとう山内さん
ゆっくり休んでください
アタリはどちらかというと自爆に近い。
任天堂は流通と手を組んでソフトの粗造乱造を防いだ点が上手い。
しかし、それが後にソフト価格の高止まりに寄与したけど。
独裁者でも晩年に老害化せずスムーズに新体制に移行できたってのも凄い
473 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:21:45.33 ID:eD/pRCX80
本体を安く売ってシェアを広げソフトで稼ぐ任天堂商法を生み出した商売の神様だな
474 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:23:41.90 ID:pCAmeXR90
で 終わるの?
475 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:23:46.71 ID:FZEdJbcV0
山内社長といえば
ドラクエ4ですら未発表の時期に
スーファミ ドラクエ5の話を公にして
業界を震撼させたのは懐かしい思い出
476 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:26:36.82 ID:dHFTCDd+0
俺のファミコンデビューはFFだったな
スーパーマリオの面白さが今でも理解できんなw
477 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:27:20.53 ID:MjxfUUHOO
でもドコモと一緒で殿様営業になりすぎて客離れ売上悪化にもなったがな
任天堂を倒す方法知ってる奴がとうとう実行しちゃったのかよ・・・
客離れは単純に、いいソフトを供給できなくなったから
480 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:34:56.93 ID:shR1zYQv0
ゲーセン通いしていた小学校時代、家庭用ゲーム機ブロック崩しが出たときは
衝撃的だった、親にねだって買ってもらった記憶がある、その後初代ファミコン
これはバイトして買った、俺のゲーム人生はそこで終わったけど
楽しいゲームを家で出来た喜びは今でも忘れない・・・ありがとう。
ご冥福をお祈り申し上げます。
481 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:41:31.63 ID:zm4x1WcV0
生活必需品は、不人気商品でも値段を下げれば売れることがあるが
ゲームはつまらないと評価されてしまえば、商品生命は終わり。
逆に面白ければ多少高くても、買ってくれる。
と山内氏は言っていたが、これは違ったね。
どんな不人気ゲームでも値段を下げれば必ず売れたね。
482 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:46:25.66 ID:zm4x1WcV0
>>475 ドラクエXってファミコンで出すつもりだったそうだよ。
任天堂に説得されてSFCで出すことになったそうだ。
64DDで書き込めるドラクエを出してほしいと、堀井氏にお願いしているとか
言ってたけど、これはかなえられませんでしたね。
組長みたいな偉大な人が早く亡くなってナベツネみたいなゴミがいつまでも生きてる
484 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:50:43.26 ID:59bqEzYpP
ファミコンのお陰で子供時代楽しかった、ありがとう
ご冥福をお祈りします
485 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:52:39.01 ID:bSeQlKmb0
>>467 ATARI2600は稼働年数考えると普通に寿命だろ
後継機が失敗したのが痛い
487 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:54:17.71 ID:rE2GE8y50
6502パテント侵害訴訟で、当時カーネギーメロン大学留学中だった苫米地英人が、
6502プログラミングがわかる唯一の日本人ってことで証人に呼ばれて、
パテント侵害は一目瞭然だったのに、あえてとぼけて任天堂を窮地から救った、
ってゲームラボのインタビュー記事で豪語してたなw
>>482 中村光一が京都まで連行されて組長から直々にスーファミで作れって言われたらしい
マリナーズ買収する時アメ公はソニーにやったみたいに 日本人がアメリカ様の文化をまた金で買うのかって所詮移民どもがイチャモンつけてたな
結果 金は出せ 口は出すなでマリナーズのオーナーになれたの思い出した
相続税が凄そうだな・・・・・・・・・・・・鳩山も死なねーかな?
>>28 スーファミ版シレンは、今でもたまに遊びたくなる。
でも、コンポジ端子使えるモニターがない(´;ω;`)
芒に満月、月見で一杯。
風雅な逝きかただった。
493 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 08:59:20.87 ID:bSeQlKmb0
>>447 ?そのとおりだと思うが…
名言かなんかなのかコレ?
494 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:00:00.14 ID:zm4x1WcV0
>>488 中村光一1人?
千田プロデューサー、福嶋社長、堀井雄二らも連行されたんじゃないの。
ご冥福を。ゲームウォッチから遊んでた。ありがとうございました。
御愁傷サマーwww
497 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:02:24.64 ID:pLjbsF4Q0
>>494 福嶋社長に連れられて、とは言ってたが
堀井はいないんじゃないかな
まさか・・・なくなったのか・・・
これから日本は新しい媒体のゲーム機を作ることができるのかな・・・
64以降、莫大な金使ってハードを開発しては不発失敗を繰り返してるのにまだ最前線に出ても戦える体力がある会社を創ったってだけでも凄いよ。
501 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:09:38.84 ID:bSeQlKmb0
>>497 いやいや、待ってくれw
本当になんのことやらわからんのだ
それ自体は教科書に書いてあるような当たり前のことだからな
特許が保護するのは技術上の発明、
著作権が保護するのは創作的な表現
サッカーやチェスのルールは知財法では保護されない
法律やってる人にでも聞いてみてくれ
502 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:11:07.37 ID:lPKDOQlU0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\ SCEが需要と供給のバランスも考えずに小売の取り分減らしてソフトの値段を下げた。
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 ソニー参入でメーカーも潰れた。
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
価格 900円 3090円 4250円 5700円
SCE メーカー 一次問 小売 消費者
900円 2190円 1160円 1450円
価格 3500円 4900-5292円 6000-6400円 6460-7066円 9400-10201円
任天堂 メーカー 初心会 二次問屋 小売店 消費者
3500円 1400-1792円 1100-1108円 460-666円 2940-3135円
ヤクザ企業任天堂
>>500 64以降だと
GC 失敗
GBA まあ成功…?
DS 成功
Wii 成功
3DS イマイチ、国内は成功
Wii U 失敗
なんでそんなに失敗を繰り返してるって感じでもない
505 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:15:11.06 ID:EsszmL9W0
日本人をダメにしたのはこいつか。
日本人の運動神経、体力、視力を失墜させた。
かつては公園や空き地で友達とサッカーや野球をやってコミュニケーション能力や先輩後輩の上下関係や団体行動というものを自然と身に付けていった。
しかし今は一人、家に引きこもって黙々とゲームをやる子供ばかり、これはニートの増殖にも起因している。
日本人をひ弱にさせたのは間違いなくこいつ
506 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:18:46.92 ID:MPSHpY/Z0
世界中のゲーマーが氏の死去を悼んでいる
Twitterで検索すりゃ一目瞭然
> 実は「V」の時はもう、半分くらいまでファミコンでできてたんですよ。MMCチップっていう新しいチップが
>カートリッジに入ってて、ちょっと色の表現が豊富になったりする予定だったんです。だけど途中でエニッ
>クスの福嶋康博さんに京都に連れて行かれて、任天堂の山内溥さんから直々に言われて。もう半分作っ
>ちゃってましたから、ずっと抵抗してたんですけど、最終的にスーファミで作ることになって、ハードの性能を
>修得するのも含めて時間が結構かかってしまいましたよね。「III」あたりからそれは感じてましたけど、「V」
>なんて2-3年はかかってくるようになりましたね。時代が変わってきたのを感じたというか。
そういやFF4もファミコンで途中まで作ってたのを開発中止して
FF5として企画されてたものをスーファミ版FF4として完成させたって話があるな
こっちも組長の介入があったのだろう
今考えると64がよかった。マリオ、ゼルダだけでも大満足
GCはマリオもゼルダもいまいちだし、楽しめるソフト少なかった。ピクミンが最高
>>503 携帯機では負けたことないが、据え置きは安定しないな
>>503 ソフトも本数は売れているんだけどね。
目新しさがないので停滞感が…。
ご冥福をお祈りいたします
おかげで楽しい少年時代を送る事ができました
>>501 山内氏のは「遊びに関わる技術はオープンにすべき」という主張だから
ちょっと違うと思う。
>>60 たしか光線銃って的が動物の形だったよね。
CMには「らんぽう」が出てたような。
当時人気だった週刊チャンピオンの漫画。
>>396 FCは当時めっちゃ高性能マシンだったよ
今でも最先端は使っているよ
当時からゲーム必要な表現力を出すためには技術を惜しんではいない
その表現力が=グラフィックと勘違いしているのが今の業界
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>510 Wii Sportsみたいなのを毎回求められると
色々としんどい気はしないでもない
>>514 いや、FCは知らんが今は最先端ではないだろ。
まあそもそもゲーム機に最先端なんて投入するほうがおかしいんだが。
>>96 おれもあのデザインの統一感が好きだったわ。
あと丸いゴムボタンのパコパコ感。
他のLSIゲームとは一線を画す高級感があったねぇ。
>>506 現役ゲーマーに限らず、
子供時代をNintendoで過ごした世界中の人々のつぶやきも凄いね。
スーマリの城が半旗を掲げたり、マリオがフラワー持って弔意を示すとか
洒落た画像も多い。
>>518 コントローラーの良さは分かるねえ。
個人的に、セガのSG-1000Uとの決定的な違いはそこだったんじゃないかと思ってる。
SG-1000Uのコントローラーは使いにくいし、手が痛くなる。
>>396 その言葉は、新しいものを生み出すときの考え方みたいなものだから。
あとそれは横井の自論。
任天堂全てには当てはまらんよ。
522 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:37:42.29 ID:JnuohwAcO
任天堂やSEGAの性能が低いと思ってる奴は
ソニーの嘘広報信じちゃった奴
>>522 任天堂の性能が低いんじゃなく、Wiiや3DSの性能が低い。
とはいえ相対的な話で、ある程度の必要スペックは満たしてると思うが。
>>505 ゲームはコミュニケーションツールとして機能していた訳だが……
反射神経や分析力も上がるしな
頭悪い大人モドキのテンプレみたいな事言ってるのはみっともない
525 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:47:05.69 ID:8VWOB2kC0
>>503 GCの時は他社に勝ちがいる。
今はどの会社も勝っていない。ジャンルそのものがオワコンという違いがある。
PS VITAですらiPadにスペックで負けてるのに
もはや性能云々で勝負する時代じゃないんだよな。
32bit機とか64bit機とかの次世代ハード戦争時代が懐かしいわ。
>>517 通信機能はバリバリ高性能だぜ
あと何故か軽視される省エネ性
携帯機だと超重要
528 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:54:06.38 ID:FtniF0a3O
楽しい子供時代をプロデュースしてくれたな
感謝である
>>527 3DSの省エネ性はどうなんだろうか。
3Dなんてつけるから。
530 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 09:58:19.80 ID:8VWOB2kC0
性能を求めないなら専用ゲーム機じゃなくてもいいからな。今のご時世。
専用ゲーム機の存在意義は第一義的にスペック。
宮本しか知らない
>>530 専用ゲーム機の存在意義は同スペックの扱いやすい本体が数多く普及することだろ。
533 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:03:09.64 ID:FspQhgg/0
ゲームに対する批判等あっても世の中の流れを変えてしまうって本当凄いことなの
尊敬するで
534 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:04:36.67 ID:974uhNas0
エニも福嶋・千田・中村堀井体制が黄金期だな・・スクと合併しないほうがよかったような気もする
>>530 第一義は価格だよ
割と前から金さえ出せば専用ゲーム機以上の性能持った
PCを用意する事が出来るからな
2DSLLはよ
松下幸之助や本田宗一郎に匹敵する日本を代表する偉大な経営者だった。
創業者ではないけど、実質的に一代で家庭用ゲーム産業を興した。
生き方も言動も破天荒で、朝ドラの主人公にしたらさぞ痛快だろう。
社用車のかわりにタクシー会社を作ったとか
ラブホテルを作ったら幹部社員が利用していたとか
組合争議つぶしにやくざの力を借りたりとか
真偽不明の怪しいうわさが数多くあってネタには困らないだろう
追悼クラシックコンサートやってくれ
ファミコンの名曲で
ずっと任天堂はソフト会社だと言ってたもんな
心からご冥福をお祈りします
540 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:21:44.18 ID:OK/dloEx0
>>523 Wiiと同じサイズ、同じ消費電力でPS3や360のような機能を持ったハードを
SONYやMSが出せていたなら、お前さんの言い分もわかるんだが。
ま、グラ表示能力=性能と思っているゆとりには言ってもムダなんだろうけど・・・(´Д`)
お疲れさまでした。
未だに社長ってイメージ。
>>541 当のソニーもベクトルが違うという発言にとどまっているのにな
大衆食堂と高級レストラン
どっちが上かとまでは言ってない
任天堂が前者を選んだから我々は後者を行くという意味なのに
そりゃ同じ市場目指したらともに食い倒れするのはわかりきってたもの
>>526 大体家庭用ゲーム機にハイスペック求めすぎ。
昔から、パソコンやアーケードの下の性能でいいんだよ。
低価格で押さえるには。
スマホよりも下でいい。
所詮ゲームは暇潰しなんだからゲーム専用機が高価格
高付加価値を追求したら存在意義が無くなる。
ファミコンはおいらの人生が狂ってしまったきっかけだけど
学ぶことも多かったです
ありがとうございます、ご冥福をお祈りいたします
ジョブズと同じく生前オラオラな感じがあまり好きじゃなかったが
業績は補ってなお余りあるなんてものじゃない…やはり偉人とはこの手の人物を指す
>>541 グラフィック能力だけじゃなく、処理能力という意味でだが。
省電力の結果処理能力が落ちるのならば当然の事じゃないか。
そもそもそれを言い出したら、DSが一番高性能なんじゃないか?
ものすごい電池持ちだしな。
機械のスペックとは基本処理能力のことと思うべきだろ。
>>544 山内語録にも「ゲームが大容量化していったら業界が行き詰まってしまう」みたいなのがあったな。
DSもwiiもスペックではXbox、PS3、PSPに負けていたけど
タッチパネルや棒を振るとかの遊び方で、容量よりも、アイデアで勝負できる場を用意したから、勝った。
しかし今はスマホやタブレットに家庭用ゲーム機が負けてる時代。
それでも任天堂は(もしかしたらPS4かも)「テレビ画面を見て、コントローラーを持って、ゲームをプレイする事の意味」
を提示してくれると信じている。
549 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:44:13.34 ID:HzWaqIzC0
SCEの起源は任天堂。
ソニーがゲームに参入するきっかけは、
スーパーファミコンCDーROMの任天堂との共同開発であることは、
ソニーも認めてる。
任天堂とソニーが喧嘩して開発中止になり、ならば自社でとPSができた。
ちなみに、マイクロソフトがXーBOX作るきっかけは、
セガからドリームキャストに参入をすすめられ、
ドリームキャストのソフト開発環境があまり良くなくって、自社で作ろうってなったらしい。
朝日新聞に面白いエピソードが載ってたけど、バンダイの権利を知らずに侵害した時があって、
山内社長が詫びを入れにきたときに、金額の書いてない小切手を出して
「好きなだけ金額を書いてくれ」と言ったとか。
それに答えて、小切手に¥0とだけ書いて返したそうだ。
漫画みたいな話だな
551 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:44:37.61 ID:eM/akR5J0
任天堂がスマホ作ったら面白いと思うんだけどな。
>>548 そうだな。
ゲーム機が最新スペックである必要なんてないんだよ。
ある程度以上なら高スペックでなくてもいい。
売れるかどうかは目新しさと価格が全てだと思うわ。
553 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:52:57.96 ID:bSeQlKmb0
>>512 あー、そうなんか
音出せないもんで、すまん
それもまあ一つの考え方だろうが、それは権利者が決めることですな
3DSとかそれ用モンハンとかマリオとか何百万本も売れているのに任天堂って赤字ってどういうことだ?
555 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:53:44.45 ID:IEaeXAM10
SCEの起源は任天堂。
ソニーがゲームに参入するきっかけは、
スーパーファミコンCDーROMの任天堂との共同開発であることは、
ソニーも認めてる。
任天堂とソニーが喧嘩して開発中止になり、ならば自社でとPSができた。
ちなみに、マイクロソフトがXーBOX作るきっかけは、
セガからドリームキャストに参入をすすめられ、
ドリームキャストのソフト開発環境があまり良くなくって、自社で作ろうってなったらしい。
俺、山内社長のモノマネが自信あるんだけど、誰にも通じない。
とびだせ どうぶつの森が凄い人気だったから買ってみたけど、いまいち俺には面白さが理解できなかった。
558 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 10:59:08.96 ID:974uhNas0
キャラ的には強盗慶太タイプか。ピストル堤かどっちだろう
まだ、コンピュータが家の中でどのように使われるかが模索されてた時代に、ゲーム専用機というコンセプトで商品を確立させ、PCや携帯端末の普及と共に、ゲーム専用機というプラットホームの寿命が尽きようとしている時代に亡くなる
任天堂は、花札屋からファミコン屋に変わったぐらいの大変革を求められるかもな
トヨタの会長が死んで、ジョブスも死んで、任天堂の社長も死んだから次死ぬのはビル・ゲイツか?
マリナーズのオーナーだった事すら市なら買った
>>391 セガに移行した当時のファンだけどそんなの聞いたことないなぁ
妄想じゃね?
563 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:04:38.39 ID:OK/dloEx0
ファミコン+スーパーマリオ
の組み合わせがなければゲーム産業もここまでオオキクならなかったかもね
社会現象とかしたもんな
それらがなければショボいハード同士で潰し相してゲーム市場が育たなかったと思うわ
マリオ「スーパーじゃない時代もありました」
565 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:09:28.47 ID:LIKRCN5A0
今こそ1UPキノコの出番だろーが!
初めて買ったゲームがドンキーコングジュニアな俺にとって、マリオはひたすら酷い男
567 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:11:18.14 ID:w/L5vS7E0
組長亡くなったのか・・・
なんか信じられないな、殺されても死なないような人だと思ってたのにw
ご冥福をお祈りします
568 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:11:43.17 ID:EsszmL9W0
>>524 運動神経や体力は大幅に劣化してるだろカス
ニートは引っ込んでろ
新型iPhone発売の前日に亡くなられるとはなんとも皮肉だなぁ・・・。
スマホにゲームの覇権を奪われちゃったもんな。
ご冥福をお祈りします。
子供の3DS所持率は高いんだけどなあ
少子化で大変っすね
>>570 大人まで持ってたDSと較べられちゃうからキツイわな。
あと海外。
ファミコンから今のWiiUまで、Wiiを除いて全ハード買った。
N64〜GCのこれはプレステ陣営に押されて苦しかったろうな。
だがモンハン初動170万
一体どこをどう見れば終わったと見えるのか
574 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:20:26.78 ID:zm4x1WcV0
64の発表会だかで
「駄作は駄作、愚作は愚作。面白くないものはダメソフトなんです。」
なんて言ってたなぁ。
>>573 息が続いてる間にWiiU版を出すしかないな
ゲームからはすいぶん離れてるから詳しくは知らんが尼のレビュー見る限りスクウェアはもう失墜したが
任天堂はまだまだ健在だな。
地味のようですごいことだ
577 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:24:57.33 ID:xlmNtbb30
こういう訃報聞くと、身内の遺産相続がいろいろややこしいんだろなぁ〜と
オモテしまうw
>577
みんな欲しいだけとっていっても余るぐらいの遺産だろうから大丈夫だろう
>>577 いきなり死んだわけじゃないから誰がどの財産を相続するかとかは生前から話し合いで決まってると思うぞ
まあ、たまに遺言書を偽造してひっくり返そうとするやつがいるけど
581 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:28:58.17 ID:+FH5vk5Z0
任侠道の親分死んだか
583 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:38:59.46 ID:c61hFyfR0
スペースファイヤーバードは好きだ
584 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:46:23.61 ID:0TxGp8dd0
>日本人をダメにしたのはこいつか。
>日本人の運動神経、体力、視力を失墜させた。
あの幼稚性を加速させたよなぁw
日本の野郎て学歴関係なく幼いぞ。
五目ならべ、ピンボール、ゴルフは今でもたまに遊ぶ
586 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 11:56:17.11 ID:ikW79iwG0
>>584 小学生並の文章しか書けないお前よりも幼ないのw?
>>577 どうなんだろ
こういう人は社長退いた時点でしっかり手を打ってそうだけど
そういや昔、編集長直々に「DSみたいなゴミが売れるワケ無い」と散々ネガキャン張ったファミ通と
かなり険悪になってたけど、手打ちはしてたのかな?
>>587 それでも任天堂の株の過半数はコイツが握ってたはず。
任天堂ヤバイかもな
590 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/09/20(金) 12:15:21.28 ID:ahgUrbiJ0
>>576 スクウェアはもうプレステ2時代には終わったメーカーだな(笑)
最近だとブレイブリーデフォルト、あとはドラッグオンドラグーンの新作が10年ぶりくらいに出るがどうせ超クソゲになってるんだろう
>>508 俺は発売当初は馬鹿にしてた64を数年前に中古で購入。
64+シレン2で何時間遊んだことやら。
数千円で一生遊べるおもちゃとなった。
やっぱ読み込みが無いのは大変魅力。
サクサクできるからちょっと遊べるし。
今更ながらマリオやゼルダもやってみようかな
>>590 >最近だとブレイブリーデフォルト
続編でなく、完全版みたいな扱いで出すとか
前作やってたプレイヤーをディスってるとしか思えないわ
今見るとファミコンで名作と呼ばれてるタイトルはオーパーツだらけ。ファミコンとは思えないものばかり
カードリッジで補ってるのさ
>>592 一応DLCみたいな形で休めの値段設定で出すらしいが…
それでもダメダメだと思うわ
596 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:23:21.66 ID:yHEeItyV0
>589
約一割だよ
597 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/09/20(金) 12:24:49.87 ID:ahgUrbiJ0
>>592 そうやって上手くいったタイトルを食い潰すだけの無能集団だもんな今や(笑)
フロントミッションもプレステ3で最も中古価格が安い糞さだし、サガはソーシャルでユーザーから貪るし、聖剣でもソーシャル始めやがった。
マジ、クソゲー量産メーカー
ファミコンのトム・ソーヤ衝撃的だったんだけどな(笑)
598 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:25:53.79 ID:Lh6hKANH0
人事を尽くして最後は天に任す
>>597 >サガはソーシャル
無課金でちょっとやったけど
話がメチャクチャで
今、女主人公が皇帝やっとるわww
途中からやる人間完全無視
600 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:26:29.89 ID:tf06qT2L0
>>591 俺は発売当初に見向きもしなかった
バーチャルボーイを数年前に中古で購入。
(ソフト4本付き2500円w)
VB+レッドアラーム、マリオクラッシュで何時間遊んだことやら。
あと、ファミコン本体はつぶれたのでエミュ機みたいの買ったけど、
コントローラーがちゃっちくて、
操作性悪いんだよなぁ。
スーパーファミコンは従兄弟に借りパクされたままだ・・・orz
>>560 セガの大川さんが亡くなった時には大きなニュースにならなかったね
本当はあの人の方がすごかった
神戸の震災で10億以上をぽんとボランティア団体に寄付し自由に使わせた
100億出すとか口だけの某禿とはえらい違いだ
602 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:27:44.91 ID:03vg/N3xO
ブレデフォはインターナショナルみたいなもんだろ、どうせ。
買わない買わない。
>>555 両方とも悪いみたいな書き方だな。
あれはどう見ても、契約を一方的に破った任天堂が悪い。
ハドソンやナムコに背かれて、PCエンジンが発売された経緯とソックリ同じことになった。
違ったのは、SONYが次代の覇権を握ったことだ。
もっともSONYのヒーロー時代は長くは続かず、
任天堂ほどでは無いが、任天堂みたいな真似をして、顰蹙を買ったが。
604 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:29:22.07 ID:PvjSrci20
>>553 そう吐きながらインベーダーのクローンゲームを作っておきながら、ファミコン作ってからはクローンゲーを訴えまくり。
挙句の果てに「クソゲーの氾濫を防ぐために独占は必要」とまでのたまった。
まさに人間のクズ。
1人のユーザーとして世話にはなったが、人間的に見れば最低のクズ。
林檎骸骨と同じ
>>602 続編のシステムを先取りで
新規イベント追加もしたらしい
つーか、前作持ってても3000円とか
どこが廉価だよw
>>590 スクウェアは操作性が、他のRPGメーカーのタイトルと違って、段違いに良かったんだけどな。
他のメーカーは、ゲームしているのか、作業をさせられているのか、判らないのが多かった。
607 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/09/20(金) 12:32:19.08 ID:ahgUrbiJ0
>>599 実は俺もレベル260だったか270くらいまではやってたんだがストーリーがウンコで単調だから完全に放置民になってしまった(笑)
10000円ガチャとか悪質過ぎてワロタ
608 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/09/20(金) 12:36:41.71 ID:ahgUrbiJ0
>>606 俺もスクウェアとエニックスはファミコンからプレステ1時代までは別格だったと思う。
今でもプレイに耐えられるレトロRPGっていうとその2大メーカーがほとんど
なんでだろうな
プレステ2からは時代を先取りしたつもりの斬新なシステムが常人には理解不能な面倒くせえソフトばっかりになって完全に糞量産社
思い出したけど聖剣4の時はマジで殺意覚えたわ(笑)
609 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:36:45.42 ID:tf06qT2L0
中古で1500円で買ったGCと、
中古バイオハザード4(ソフトの方が高かったw)が、
やたら面白かったけん。
無限ランチャー入手してからは、
「ワシは・・、怒っておるのぢゃ・・」と呟きながら、
ゾンビ軍団に弾を打ち込むあの快感。
ファミコンで全世界の子供の遊び方が一気に変わったな
晩年はどんな生活されてたんだろうな
ガキの頃日課で日記を毎日書かなくちゃいけない学校でしてね。
ザラ半紙の真ん中にライン引いて、
右にゲーム画面のスケッチ左に感想文とゆう構成の日記を
六年間やり続けましてね。
今でゆうゲームレビューの先駆けですよね。
最後は担任に呆れられて下に「良かったね」の一言だけ赤ペン付けられてましたね。
勿論あだ名もファミコンですよ。
でもやっぱガキの頃って、
空き地で草野球や校庭のドッヂボールが
一番楽しかったんですよねぇ。ええ。
なんというか時代を感じるな・・・・
あの頃のゲームは良かった・・・
貶してる奴らだって子どもの時にはお世話になったろ、合掌
614 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:41:45.15 ID:PvjSrci20
>>613 優れた製品(作品)を生み出す人間が必ずしもすばらしい人格者であるとは限らないだろ。
俺も子供の頃の思い出をファミコン・スーファミ・GBなく語ることはできないけど
こいつが一人の人間としてクズだったのは紛れもない事実
615 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:41:52.07 ID:lMhb2uyTO
>>432 三面ぐらいであきるだろ、あれ
あとはステージセレクトで全面をとりあえずやってみて終了
616 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:46:13.85 ID:d2Gt8NMyO
そういやこないだはトヨタの会長が亡くなったなぁ…
テレビ見てたら何故かニュース速報で流れてたが、別にニュース速報で流さなくてもどうでもいいと思うわ。
617 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:48:51.87 ID:FHfpyCj6O
スーファミ時代にクソゲーを一本一万で売ってたツケが今日の凋落を産んだ
どんどん世を去っていくのう。
次にきそうなナムコットのまさやんはお元気なんだろうか
個人的にはmoo仁井谷やゆめのすけも気になるが
俺、セガ派だったけどやっぱりマリオ(特に3)やゼルダやメトロイドや探偵倶楽部や新・鬼ヶ島(なんかディスクシステムばかりだ)なんかはスゴく面白いと
思ったし任天堂スゲえなって思ったもんなぁ
SFC時代もエフゼロとかマリオとかドンキーとか衝撃だったもんな
ナマンダブ、ナマンダブ…
620 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:50:05.07 ID:K+nNG1iH0
ご冥福をお祈りします
621 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:53:37.58 ID:PvjSrci20
>>619 たまには村雨城のことも思い出してあげてください
622 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:54:48.72 ID:tf06qT2L0
子供の頃だし今みたいにネットも無かったから、
ファミコンが出るってのはなんとなく知ってたけど、
安いから大したことないだろうと思って、
セガSC3000を買ってしまった俺。
スタージャッカ―まんせー。
ていうかやっぱ我慢できず、
しばらくしたらファミコンも買ってもらったけどw
623 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 12:56:06.23 ID:PvjSrci20
>>608 MOTHERシリーズは面白かったが・・・
他はあまりぱっと思い出せないな。
思い出すのはその2社のが多い。
いわれれば「ああ、そういやあったな」ってなるんだろうけど。
624 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:00:15.27 ID:G6ULrYD/0
プラスチック製トランプ世界で最初に開発したのも任天堂だっけ?
625 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:00:33.82 ID:Dut2g/gF0
nintendo64でこけた時に終わったかなあと思ったが
意外とその後も強かった。
マリオとかソフトがいいんだよな。
626 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:00:50.54 ID:n4fWIR3NO
面白いソフト陣営がセガではなく任天堂についたのは何でなんだっけ?
627 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:01:54.69 ID:tf06qT2L0
>>623 MOTHERはなぁ・・。
面白いし大好きだったんだけど、
MOTHER2から3までの発売スパンが長すぎだったわ・・・。
その間にFATHERと呼ばれるようなオッサになっていた俺がいる。
糸井が悪い。
629 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:04:44.49 ID:sYJsHWTq0
世話になったって理由だけで、病院に数千億寄付できる奴はそうはいない
630 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:06:50.37 ID:NDC+vRbT0
>>626 ハードの普及数が段違いじゃなかったかな?
あとセガはゲーセンのヒットメーカーだったから自前でそこそこ有名ソフト揃えられたから最初はあまり積極的でもなかったとも思う
632 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:13:06.24 ID:X1iU91tu0
がめおべら...
633 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:16:46.50 ID:bu2EoeC00
ファミコンベーシック
634 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:24:24.78 ID:0vk5lYcgP
635 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:27:20.54 ID:cQKAqbMM0
DSだけ
636 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:36:26.45 ID:pvYTs+GSI
Nintendo64のコントローラーこそ至高の名器
ゲームウォッチ時代からありがとうございました
御冥福をお祈りいたします。
イケメンだったな
>>591 マリオ64は今でも手に入るのかな。DS版は操作性悪くて嫌になると思う
>>597 フロントミッションシリーズまだ出てるのか
PSのセカンドが最悪だった。アニメカット機能入れなかった開発者は何考えてるんだろう
639 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 13:51:38.77 ID:+KHal3zci
>>548 それは数年前までの話
ここ最近の機器と文化のブレイクスルーに任天堂は完全についてこれてない
天才達が生み出す先端技術に裏打ちされたアイデアで日本を突き放しているのが欧米のゲームシーン
アイデアさえあれば技術なんていらない、なんてのは時代遅れ
今のままでは確実に邦画邦アニメと同じ運命をたどる
初期のファミコンで連射すると、ボタンが埋まってバカにされたのは、よい思い出!
丸ボタンが羨ましかったよ…(ToT)
>>604 独占してもクソゲーは後を絶たなかったがな
そんなファミコン黄金時代にも、細々とハードを出し続けたセガは
別な意味での魅力もあった企業だった
ただ、出すハード全てが中途半端で
結果的に日本では任天堂牙城を崩せなかった
鳴り物入りだった 3DOは、自滅していった感が強かったしな
643 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 14:02:55.74 ID:jCP2vbic0
>>625 コケたってのはユーザーからの視点だけで実際は黒字なんだぞ
645 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 14:04:12.82 ID:naeEdu/K0
海外だけどラルフベアはまだ健在なんだな
組長が先に逝くとは思わなんだ
>>505 それは親の問題と子供自身の問題
ファミコンが出る前のゲームウォッチ時代にも
似たような話しとかはあったんだよ。
歩きながらゲームウォッチで遊んでて、車とぶつかったとかもね
あの時代でも、外で遊ぶ楽しさは別だったからね
運動能力低下は個人の問題であって、企業などに言うことではない
それこそ言い出したら、自転車も車椅子も電動無くすか
ってことにもなってしまう
スーファミコントローラ、もう売ってくれないのかな
ハード屋としては先端技術についていけてないとか据え置きの限界とかあるけどソフト屋としてはどうなんだろ?
ソフト屋としても凄かったからゲームキューブとかいまいちでも生き延びれたけどソフト屋としても凄さなくなってきちゃったかね?
650 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 14:14:32.88 ID:vpDD+anr0
>>648 昔ほど尖っては無いよな
看板のマリオはがんばってるけどゼルダは開発力が落ちてきてる
651 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 14:14:38.62 ID:YVkNGC+t0
ファミコンの機器開発したのは、リコー
ゲームソフトと販売網がないため、いろんなおもちゃメーカーに売り込んで、
応じてくれたのが、任天堂だった。
確か、スーパーファミコンぐらいまでは、機器に関してはリコーが独占してたが、
スーファミぐらいから、他メーカーに移行していった。
ゲーム用のソフトも、最初は全部、リコー製
よく、息吹いてゴミ飛ばしていたなぁ
ファミコンよりも前から斬新で電子的な玩具を出してたよなぁ
CM見ながら欲しいなぁと思ってた思い出
ロム(ROM、半導体チップで作られた、リードオンリーメモリー)のへの拘りとか言うけど、だったら?
ディスクシステムを出すな!売ったモノは回収しろ!って思ったね。
ユーザーに欠陥品売りつけて、市場で実験して、
あれは駄目でしたって、呆れた発想だよ。
>>646 少なからず影響はあると思うよ
もちろん全ての責任を負わせるようなものではない
いま据え置きゲームが下火なのに外でみんな遊んでるか?ていうとそんなことないしね
それ以前にいまはまず遊べる空地なんかないじゃん
空地あってもフェンスで囲んであって中で遊ぶとか無理だし
殺人事件が起こると犯人が好きなゲームや映画や漫画が非難されるのと構造は全く一緒だよ
反日企業任天堂ハル研究所山梨県在日社員の書き込みの一部
IP **d075.hallab.co.jp ●ID LwPQLE8VT.N***** 名前 Sさん
347 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:19:41.08 ID:Vna4YLbk [1/6回]
俺はDNAレベルで純潔なニホンジンだが、諸外国民の心を深く傷つける旭日旗は、一般人の所持を禁止するべき段階にきたと思う。
旭日旗は自衛隊の一部だけの所持を限定し、一般人がみだりに旭日旗を持たないように旭日旗取締法をつくるべき。
444 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:31:30.60 ID:Vna4YLbk [2/6回]
害があるのでタバコが嫌いだと言っている人の前でタバコ吸いますか?
旭日旗を振るというのはそれと同じですよ。
507 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:36:35.50 ID:Vna4YLbk [3/6回]
旭日旗の竿でお前らを串刺しにするぞ
536 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:38:55.76 ID:Vna4YLbk [4/6回]
世界の良識が望んでいること
・靖国神社の爆破解体
・天皇制の廃止
・旭日旗の破棄
646 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:49:28.97 ID:Vna4YLbk [5/6回]
そもそも旭日旗のデザインは非常に稚拙で幼児の描いたお日様のクレヨン画と世界から嗤われている。
恥ずかしくないのか?
736 : <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2013/08/03(土) 10:57:27.95 ID:Vna4YLbk [6/6回]
旭日戦犯旗の原型は日章旗
なので、日章旗の使用も旭日旗の使用の類似犯として対応せねばならない段階だ
http://hissi.org/read.php/news4plus/20130803/Vm5hNFlMYms.html
657 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 14:54:26.89 ID:bEltEJ6JP
海外のほうが扱い大きいじゃねーか・・・・・・
658 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 14:55:34.81 ID:yUG4RiYH0
>>611 対人だからな
それをオンライン化したのがソーシャル
659 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:02:40.10 ID:htxJc1qd0
>>425 いや、1995年〜98年の時点ではROMカセットの本体を使っていること自体は間違ってなかった
660 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:06:01.51 ID:6eCt1z6uO
今はファミコンもディスクシステムもスーパーファミコンも自宅からなくなってしまったが最高に面白かったです
ありがとう、山内御大、御冥福をお祈りします
661 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:10:30.02 ID:c5OLZGk/O
ファミコン面白しろかった。何かやりたくなってきた
>>606 そのスクウェアもゲームをしてるんだかCGビデオを見せられてるんだか分からんものを出すようになって…
663 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:14:54.47 ID:5jn9KtlNi
この人はガチなビジョナリーだったな
ファミコン、スーファミ本当に面白かった。
山内さんに感謝、ご冥福をお祈りします。
665 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:36:56.46 ID:o5IlIj4o0
>>659 64のROMカセットは失敗だと思う
ソフトの定価9800円、PSSSは5800円
読み込み速度もハードの性能でPSSSより速く出来るから、我慢できる許容範囲
そして、64DDという機種をさらに購入すること前提(ゼルダもドラクエ仮もポケモンなどの主要ソフトがDDで開発)
でも、任天堂という会社の本気が見れたのは64時代
組長の演説にも本気が感じられた
>>603 一方的に任天堂が悪いって、おまえはソニーの工作員か?
ソニー側がCDROMドライブを提供する見返りに、任天堂が得ていた利益構造を丸ごと乗っ取る契約だったんだぞ?
あのまま発売されていれば、SFC向けCDROMソフトが売れれば、ソニーだけが自動的に儲かる形になってた。
そりゃ強引な形でも契約破棄に動くだろ。
667 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:43:22.04 ID:tf06qT2L0
ファミコンかぁ〜。
コンゴボンゴ、ポッポフレーマー、
ジッピ―レース、スタージャッカ―、
ピットフォールU、
テディーボーイブルースとか好きだったなぁ。
668 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:51:09.98 ID:wVYl1Bal0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\ SCEが需要と供給のバランスも考えずに小売の取り分減らしてソフトの値段を下げた。
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 ソニー参入でメーカーも潰れた。
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
価格 900円 3090円 4250円 5700円
SCE メーカー 一次問 小売 消費者
900円 2190円 1160円 1450円
価格 3500円 4900-5292円 6000-6400円 6460-7066円 9400-10201円
任天堂 メーカー 初心会 二次問屋 小売店 消費者
3500円 1400-1792円 1100-1108円 460-666円 2940-3135円
ヤクザ企業任天堂
日本が世界に誇れる偉人だと思う
ご冥福をお祈りします
670 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 15:58:23.12 ID:WGW9w/th0
「ビデオゲーム」最大の功労者(だと思っている)
横井さんに続いて、ボスが逝ってしまったか。
お疲れさまでした。
671 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 16:02:45.64 ID:GxkBGvhM0
ファミコンは今でこそ骨董品だが当時じゃPS4をいきなり1.5万で売りだすぐらいありえない超スペック
まあ最初から売れたわけじゃないけど
64までは性能主義だったんだがな(スーファミは微妙か)
遺影を3Dにしよう
673 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 16:12:08.27 ID:WGW9w/th0
ファミコンは本当に驚きのハードだった。
もしあれを「定価79,800円」と謳っていたとしても
誰も驚かなかっただろうな。それくらいの驚異的なゲーム機。
ファミコン、スーファミの頃はすごいヤクザな業界イメージをソニーが変えたが
昔のほうが俺は好きだな
675 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 16:20:00.25 ID:Qq6f6dR40
松下電器のNationalをパクったロゴの付け方をしていたな
事実とすれば松下幸之助はよく許してくれたと思うよ
676 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 16:22:47.85 ID:WlQzBN9l0
ファミコン田舎では入手困難だったな
お年玉収入は結構あったが品物が売ってない
>>674 ヤクザなイメージなってあった?
ゲームウォッチから知っている世代にとっては
普通におもちゃ業界だけど。
ソニーが良くも悪くもおもちゃから家電にイメチェンしたと思う。
俺は子どもが扱うおもちゃとして作られている壊れない任天堂が好きだけど。
実際、ファミコンも、スーファミも、64も一つも壊れていない。今でも動くわ。
DSだけはヒンジが割れた。けど修理して現役だ。
678 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 16:27:49.72 ID:WL3IFMNA0
ほとんどのゲームは駄作と公言していた山内であったが
バーチャルボーイは
ファミコン誕生から初代プレステまでゲーム機に縁がなかった。
長女たんじょうでプレステ2を買った。
次女たんじょうでwiiを買った。
今では一人は母親、もう一人は携帯ゲーム機に移行していった。
ようは、何が言いたいかというと「DVDプレイヤーとしての
プレステ、機能低くっ!」と、言うお花時だったのさ。
>>521 岩田が横井の『枯れた技術の水平思考』は社内の伝統になってると述べている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm ●枯れた技術の水平思考を再び応用
【Q】 国内ゲーム市場の縮小と、開発規模の増大によるコストの高騰。この2つは、日本のゲーム業界の課題として多くの方が挙げています。
それを打開するために、Wiiでは、枯れたアーキテクチャを使うことを選択としたと。
【岩田氏】 任天堂にはもともとそうした考え方がありました。ゲームボーイを作った横井(横井軍平氏、任天堂に在籍したゲーム機開発者)が、『枯れた技術の水平思考』という言葉を残しています。
枯れた技術を使い、アイデアで勝負するんだと。宮本(宮本茂氏、任天堂専務)も、横井が師匠なのでその考えを受け継いでいます。
たまたま、こういう時代に、自分が社長という役割になってみたら、社内にそういう伝統があった。それなら、そういう社風の任天堂がその役に行くべきだと。
>>603 盗人気質のソニーの本質に気づいただけ
契約書の件も知らないならROMってな
683 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 16:47:02.45 ID:tf06qT2L0
>>673 ていうかそのちょい前まで売ってた、
家庭用テレビゲームって、
ファミコンに遠く及ばないようなのでも、五万近くするのもあったような。
個人的には光速船は買っとけばよかったと後悔・・・orz
>>666 CD-ROMの製造、流通、販売網は任天堂には無いから、妥当な契約だろう。
任天堂は、CD-ROMのもう一方のライセンサーである、PHILIPSとも契約した。
両者を天秤に取って、そして振った。
SONYからもPHILIPSからも、任天堂のCD-ROMソフトは発売されなかった。
>>673 2万円するハードには見えなかったけどね。
>>680 社会主義の独裁国家では無いのだから、
枯れてない、最先端に近い技術で、他社から新機種を発売されたら、もうお仕舞い。
独占は保てなくなった。
SFC以降の任天堂は、2度と業界のトップに立つことは無かった。
(枯れた世界が続いていた携帯型も、市場は切り替わってしまったし)
>>646>>654 否定論者の頭の中で、プラスの影響は一切考慮されないのがなあ
いつぞや別の板で、アホ中年にその辺説いてやったら、
頓珍漢な事ばかり返してきて、意地でもプラスの側面の存在を認めなかった
思考も精神も、まともにゲームやってないお前の育ちの方が
問題あるだろと言いたくなるような会話だった
今はこういう話
暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/biz/20373140/ もたまにあるから有難いけどな
アホは自分の頭で考えず、権威を盲信するから
ただその特性故に、「ゲーム脳」なんていうトンデモ説まで平気で真に受けるのは皮肉だけど
まあやっぱり
「教育不行届の責任を片っ端からメディアに転嫁すんな」「メディアリテラシー教育どうすんだ」
ってあたりが考え所だろうな
>>685 >SFC以降の任天堂は、2度と業界のトップに立つことは無かった。
>(枯れた世界が続いていた携帯型も、市場は切り替わってしまったし)
枯れた世界が続いていたとやらで市場が切り替わる前までに、何度もトップに立ったじゃねーか
自分の2行の中ですら矛盾するってバカなの?
花札に任天堂って入ってる意味がやっとわかったよw
689 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 17:12:02.44 ID:Tge349yX0
>688
ちなみに どこでも買えるので本職は未だに使うが
組長の時代から会津小鉄会との縁は切れているので
会津の傘下の街宣右翼は結構任天堂本社前で騒ぐ
(なので府警上がりが総務部長とかしてる)
>>568 映画、音楽、読書、漫画、囲碁、将棋、トランプ、テレビ、etc
全否定か
つい最近まで岩田社長や他の経営陣とも連絡取り合ってアドバイスとかしてたらしいね
びっくりしたけど、85歳だし大往生と言えるかも?
謹んでご冥福をお祈りします
これを機にトモコレで組長Mii作ろうかな…
昭和の大物経営者
山内溥(任天堂)
盛田・井深(ソニー)
本田宗一郎(ホンダ)など
平成の大物経営者
ホリエモン(livedoor)
孫正義(ソフトバンク)
渡邉美樹(ワタミ)など
小粒感が酷い(;´ω`)
山内組組長も亡くなったか
海外で報道しまくってんのに、日本のテレビは完全スルーなのな。
ちょっと情けない気持ちだ。
695 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 18:06:49.40 ID:Xnga88EOO
任天堂はスーパーFXチップをもっと積極的に使って行くべきだったわ
もちろん完成型がヨッシーアイランドなんだけど、発売が1年遅かった
後1作、FXチップを使ったマリオのナンバリングでも出してれば
>>568 運動なんて好きな奴はゲームと両立してやってるさ。
何が楽しいと思えるかは人それぞれだ。
低下するとしたら想像力くらいだろ。
697 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 18:16:48.02 ID:xEHor7zT0
>>694 局は忘れたがちゃんとニュースになってたよ
>>696 逆に想像力が喚起される事もよくあるが?
二次創作をやる層がある程度以上いる事なんかが、その傍証
>>391 ゲームウォッチ以来のユーザーだがそんな話は知らん。
他のゲーム機ユーザーに対して何か言ったか、デマだろ。
徹底した開発者という印象しかない。
開発者の目の前で試作品をガーンと落として「もっと丈夫なもの造れ」と言ったとか。
700 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 18:32:27.01 ID:4y8cbixl0
うるさいぞお前の頭でゲームボーイ耐久テストすっぞこの野郎
>>380 3DSの3D機能はシャープだからな。
スマホでシャープは裸眼3Dだけど、パッとしてないんだよ。
>>701 あぁ、それだ。ゲームボーイだ。落としたの。
>>698 クリエイターはね。(近年の完成度はともかく)
ただ、何かのアンケートで「死んでも生き返る事ができると思ってる」と答えた人がいるとか(宗教が関係してるかも)、
被曝者の老人は死んでなければ健康に生きてるとか(これまで病気で苦しんできたかもしれないという想像がない)、
そういうのを見かけたとき、流石にこれは現実から離れ過ぎだろ…ゲームか?と思ったよ。
>>704 クリエイターってのはプロの話か?
二次創作なんてほとんどはアマチュアだぞ?
……「映画か?小説か?」みたいな想像はないのか?
>ただ、何かのアンケートで「死んでも生き返る事ができると思ってる」と答えた人がいるとか(宗教が関係してるかも)、
それ恒例のネタ記事で、女フンドシ・男ブラジャーと同系列の意図的なものだってわかっているかな
あまりにも馬鹿な質問を適当な相手にいい加減なアンケート手法で行った場合
大幅にふざけた答えが返ってくる
小学生ってのは存外物事が分っているから、馬鹿にした質問にはふざけた答えを返す年頃
対面式のアンケなら別だがね
ちなみに似たようなアンケでもアメリカなどでおこなった場合は意味がことなる
「死後の復活」はプロテスタント教徒であれば当然の答えだ
神の国はあるということになっているからね、この世こそが仮住まい
「生き返る」をリーンカーネーションor神の世かで分けていないなら話にならない
小学生のころ初代の四角ボタンのファミコンを高校生の兄貴が買って来たんだけど
すごい遊びまくるから何度もボタンがへたるので中のゴムを50円とかで玩具やで買ってたわ
そのうちゴムの在庫も無くなって1000円くらいで丸ボタンのコントローラに変えてもらった記憶
709 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 19:42:49.12 ID:8UJbJcyI0
あげ
本体は生きてるけど電池が死んでセーブ出来ないスーファミの存在を思い出した
711 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 19:44:05.96 ID:rL/poTeq0
――世界企業への道はなんだったんですか。
運です。運が良かったんです。それを「この結果は俺の経営がうまかったんだ」とか
「俺に力があったんだ」なんて思うと、もう駄目ですね。
――墓穴を掘りますか。
そうです。だから運を認めないといけない。運を実力だと錯覚するということは、
これほど愚かなことはないんです。経営者としてね。ところが、人間ですから
ついつい運の存在を無視して「俺の力だ。俺のやり方が良かったんだ」と
言いたいんですわ、人というものはね。それは駄目。
――なるほど、運ですか。
運です。
山内博(『新・電子立国第4巻〜ビデオゲーム巨富の攻防』NHK出版、1997年)
712 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 19:44:16.23 ID:KrLSUrpdO
>>692 平成は
犯罪者
ハゲ
ブラック
最悪だな(´・ω・`)
ゲームウォッチのシェフ
ドンキーコング買いました。
懐かしい!
714 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 19:47:42.46 ID:X9RQMrRx0
715 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 19:51:57.33 ID:l57Ho9woO
>>710 >電池が死んでセーブ出来ない
自分で電池替えれば良いよ。中の電池はそこらで売ってるボタン電池ですし
716 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 19:57:57.28 ID:rL/poTeq0
717 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 20:02:33.72 ID:l57Ho9woO
>>715の追加。電池の圧着が出来ないのはビニテで固定でok
ハードオフのジャンクコーナーでソフトが\84(税込み)で転がってるから、ソフトの端子に接点復活剤(コンタクトスプレー)つけて
電源いれず本体に数回出し入れしてから電源入れたらたいてい普通に動くぞ
動かなかったこと無いけど、ダメでも\84だしw
昔のソフトだから良くも悪くもどんなゲームか分かってるから安心して買えるんだから、本体が生きてるならオススメ
718 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 20:03:59.68 ID:J50nn9Ec0
メトロイドおもろいど
719 :
☆紀亜:2013/09/20(金) 20:08:16.71 ID:wC4qLI5D0
初代ファミコン(押しっぱに成るロボタン型&○ボタン型)
ディスクしすてむ、スーファミ、GB(白い弁当箱)もかな?
大変お世話になりました、ゆっくりお休みください。
720 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 20:08:30.47 ID:qdCLgZe2O
ソニーは誰が死んでも誰も悲しまないな。
721 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 20:14:42.90 ID:8SRFeOHEO
組長が逝ったか…
広報の若頭は元気なのか?
>>1 マジかよ代官山のスタバでドヤ顔で初代GBテトリス遊んでくる
723 :
☆紀亜:2013/09/20(金) 20:20:09.83 ID:J6nAHuHo0
>>720 旧有りなら、くたたん居るだろ。
あれだけ、大風呂敷広げられる人いないよw
2ch向け燃料提供は、ノンストップっだったしw
ファミコンっていう20世の偉大な発明品作った人だと思う
ファミコンは20世紀の偉大な発明品
>>715 意外と簡単?なのかな
バーチャルコンソールに入らずリメイクもされない名作が多いから頑張ってみるよ
何でエニックス(スク側のは結構入ってる)は非協力的なんだろうなぁ
アタリが先にあったんだから、任天堂の発明では無いだろ。
>>705 モノを造るならそれでクリエイターだろう。
プロアマ関係なく。
(まぁ既作をなぞるだけのは微妙だが)
発売日に買って遊び尽くした後
しばらく放置してた「とびだせどうぶつの森」を最近またプレイし始めた
やっぱおもしれー
再度ハマってる
>>726 エニは全て外注なんで資料が殆ど残ってない
また、移植や復刻の取り決めがアヤフヤなまま潰れた外注が多いので権利が宙ぶらりん
だからあんまVCが出せないのよ
731 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 20:45:11.02 ID:Uf9RYiCl0
>>685 いや、ファミコンのインパクトは半端なかったよ。
当時のどのPCもまったく足元にも及ばない高性能。
「マリオBro.」そして「ドンキーコング」等。
グラフィックだけじゃなく、その動きは別次元だった。
>>726 ネジさえ外したら意外と簡単だからドキドキするだろうけど頑張ってw
自分は臆病だから、静電気が怖くてビニール手袋装備でやってるw
あと電池交換する時に電池を押さえる端子は、押さえる方向に軽く曲げてから新しい電池を入れてビニテでとめてるよん
733 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 20:49:20.34 ID:QW1kkLv50
この人、紫綬褒章とかもらってるよね?
当然もらってるよね?
もらってなかったら日本クソすぎる
ゲームウォッチ、から始まり、ファミコンやスーパーファミコン、最近ではWiiや3DSなど、もちろんトランプや花札も。
たくさん遊ばせて頂きました。ありがとうございます。
>>711 「遊び方にパテントはないわけですよ」だけが注目されているが書籍では3DOをクソミソに言ったり、この運発言とかもあって、なかなか味わい深い。
ゲームウォッチのドンキーコングで周囲が盛り上がる中
Drデンタルやクロスハイウェイを買ってしまうのが昔の俺だったんだよな。
今は流行の物しか買わなくなったりするから困る。
チラ裏だけど
>>710(&同じ思いを持ってるROMさん)が思い出ソフトに新しい命(電池)を入れてやる切っ掛けを作れたと思うと嬉しくて仕方ないわw
何時で何処か忘れたけど自分に切っ掛けとドライバー教えてくれたレスとサイトさんに顔射だな
>>736 最近ゲーム買ってるんだか皆との共通の話題を買ってるんだかわかんなくなる時がある
>>737 ありがたいが顔射してどうすんだw
3DOのは「物事に100%はないけど99%無理」「ということは少しは可能性が」「ない」って奴だったっけ
BBC、CNNでもそれなりに時間かけてニュースにしてた。
なんか日本のマスコミの取り扱いより丁寧な感じだった。
日本のマスコミは基本的にゲーム業界を目の敵にしてるんだよ。
ゲームやってる間はテレビ見られないからな。
>>736 わかるよ。
やったことないのをやりたいし、
誰も持ってない物を持ちたいってのもあるしね。
>>739 ゴメンナサイ!!ゴメンナサイ!!
顔謝じゃなくて顔謝ですorz
学習辞書だの予測変換だの便利だようで不便ですね(う‐;
任天堂は社員満足度も高そうなんだよな
社員の不満をネットで見かけない
出荷数が不調と思われたGCでも黒字だし
経営手腕も素晴らしいと思う
>>744 そりゃ、給与もボーナスが凄いもの
桁違いだよ
746 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 22:37:49.62 ID:XPRek1050
え〜
748 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 22:47:39.67 ID:/3vghz6IO
いまだにファミコンのゲームやってるわ。特にカービーとか後期のゲームのプログラムの進歩はすごいものがある。
>>747 感謝です。以後ROMってますんで許して下さいorz=3
751 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 23:03:34.09 ID:97H9kDX20
あの世で横井氏と再会か
これで俺もいつ逝っても退屈せずに済みそうだな
↑普段どこでなに書いてるかだいたいわかった
753 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 23:07:49.08 ID:97H9kDX20
↑マジかよw
>>731 当時のPCはまだマイコンって言っていた時代。
OSは無く、BASICを機能拡張していた。
マイコンもファミコンも8bitCPUで、CPUの性能が大差無かったのも事実だ。
(16bitCPUの普及以前だった)
価格対性能比でファミコンが圧倒的だったが、
RF出力のファミコンには、Commodore 64、NECのPC-6001ほどの、魅力を感じなかった。
(いずれもRF出力機)
カセットTVゲーム(Atari 2600)やぴゅう太なんかには勝ったけど、一番の理由は安かったからだろう。
>>748 「サマーカーニバル'92烈火」とかマジやべえ
ある意味、任天堂はこれでやっと変われるだろ。
次のDSはスマホだな。
>>740 ゲーム5兆円市場の基礎を作った人物だからだろ
まあ日本の報道、特に映像メディアの場合はスポンサーとの兼ね合いもあるしなぁ
携帯会社と組んでDSphoneは現実的だよなあ
ハードだって作れるんだから携帯も自前でなんとかなるかもしれん
759 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 23:38:36.30 ID:NniYQZqbO
64DDに組長の購入ユーザーに向けた感謝のムービーが納められていたのはいい思い出
>>667 コンゴボンゴは友達の家に通ってよくやってたなあ
ていうかファミコンの話しろwww
>>759 ゲーム機に興味なかった俺には64DDって
全然知らんかったこんなの有ったんだ。
素でDDって付くから護衛艦かと思ったよ
>>96 全部の液晶マークを表示させるとシュールでよかったな
ゼビウスをあのレベルで移植できるハードってのは異常だったな
もちろん移植チームの力量も凄かったわけだが
>>667 ガールズガーデンとチャンピオンボクシングが無いではないか? コレ解ったらセガ検定1級
任天堂にはこれからもファミコンの精神受け継いでほしい
任天堂の世界観はスマホが普及しようが高解像のゲームが出ようが
普遍的
ギャラガなんかは、PC版とかと比較しても、圧倒的にFC版の出来がいい
>>763 縦横比とナスカの地上絵以外には文句出なかったんだっけ
767 :
名無しさん@13周年:2013/09/20(金) 23:59:02.26 ID:YJAWD3440
もうハード捨ててソフトだけでいけばいい。
768 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 00:01:59.66 ID:5db5WKal0
8bitの世界は画像データにプログラムコードを忍ばせたりして容量を節約したんだよ。
769 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 00:02:16.91 ID:I4avlk390
【業務命令】
「面 白 い ゲ ー ム を つ く れ !!」
770 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 00:03:19.74 ID:h9uwYq2qO
>>755 それ知らなかったから調べたけど20000円近いプレミアついてんだね。
古ゲー玉国のファミコン全ソフトカタログ眺めてると結構掘り出し物がある。
>>766 タイトルロゴも入らなかったから
真っ青と真っ赤の8x8グラフィックを並べて
カクカクだけどそれっぽく再現してるんだよね
烈火はガレッガの前身という意味では偉大だけど
ゲーム性はけっこうアレだぞ
773 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 00:11:25.21 ID:YhitIxD60
ドラクエ8を3DSソフトで発売してください。お願いします。
学年一番の秀才君がファミコンにはまり、大学滑って専門学校に進学した
学年三位だった俺は、国立大医学部に進んで医者になった
ファミコンにハマって勉強しなくなり、人生を棒に振った児童生徒って、一体どれくらいいるんだろうか?
仕事でバタバタしてたため、つい先ほど知りました
ご冥福をお祈りします
>>774 たぶん、ファミコンにはまらなくても女にはまったり
したんじゃないかと思う。
逃げたかったんだよな。
778 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 00:36:22.00 ID:qFV7iVVf0
>>774 PS2時代だけど一流大に合格していったやつにゲーマーゴロゴロいたよ
むしろ親にゲーム機どころか一切の娯楽買って貰うことがなかった俺は
上位陣として大した結果出せなかった
779 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 00:38:34.81 ID:nWcbGgTH0
>>754 確かに価格のウエイトはかなりの割合を占めていたな
14800円で出したからこそ、その後の展開のキッカケともなったのは間違いない
開発者たちの結晶であり、山内さんの大量生産を
決断させるに十分すぎる性能を持っていた
なんだかんだ、妥協しないで作り上げたからこそ
今日のゲーム業界はあるといっても差し支えない
遊ばせてくれるゲームをつくってくれたな。
今のゲームはそういうのが無いから困る。
大人になって自由に使えるお金が持てるようになると
子供の頃できなくて我慢してたことが無性にしたくなる。
>>764 さらに言えば、チャンピオンシップロードランナー
シーソー、ブラックオニキスとかもな
因みにメガドラが発売された時に互換性を持ったメガアダプタがあったが
ロレッタの肖像とかが動作しなかったことは有名
確かテディボーイブルースのイメージソングは石野ようこだった
あとセガ版ロードランナーの6面は
SEGAの文字が象られたステージ
ここまで言えてセガ検定一級?
組長と呼ばれてコワモテと思われがちだが、ゲームウォッチ以前は波乱万丈の人生だった人。
大学卒業直前に父が倒れて中退し社長に。
花札職人にハンスト起こされて沈静化に苦労。最後はリストラ。
花札が売れなくなってきたので、海外視察をしてプラスチックトランプを作る。
ついでに事業多角化のため、タクシーやインスタントライスやラブホテルに手を出すが全部失敗。
でたらめな同志社大の学生が作ったマジックハンドとピッチングマシンがヒット。
光線銃がヒットしたのでレジャー化しようと多額投資をしたとたんオイルショックで水の泡。巨額負債。
この人の名言で感心したのが、ほぼダメみたいなことはあっても10割ダメということは
絶対にないという話。
ハル研を潰して50億円も負債をこさえた岩田を次期社長に据えたのも逆境の突破力を買ったのだろう。
RiP
785 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 01:19:13.88 ID:rRMj9B6Z0
スーパーマリオは認めるがFEは俺は大嫌いだ!!
だってリセットするだけのゲームだから・・・ 俺はあのゲーム途中でやめたし
786 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 01:21:07.75 ID:Vny5YhIR0
64は負けハードだけど名機だったよ
組長ありがとう
787 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 01:21:27.64 ID:87tab7Ap0
バカ相手の新たな合法ドラッグを普及させた点では
在日のパチョンコ屋と同じ目線で語られるべきヤクザ
>>774 ファミコンやらないかったら勉強やるというのが既に間違ってる
俺も含めファミコンやゲームを親に隠された奴は多くいると思うが、だからといって勉強したかといえば否だろ
ちがう遊びを見つけるだけ、これ結構勘違いしてる親が多いけど
学問に面白味を感じさせないと
ファミコンは価格・性能比で優秀だったのもあるけど
やっぱキラーコンテンツがあったのがね
ゼビウス、スーマリ、ドラクエあたりが決定的だった気が
俺受験当時ゲームやりまくってたけど旧帝大普通に通ったぞw
勉強は勉強で楽しかったし、順位が良かったらゲーム買ってもらえるという約束だったしな
大学合格祝いはDS本体+ニンテンドッグスだったなーw
>>783 初段ですね。石野ようこさんで正解です。
>>784 岩田はHAL研を立て直したと思っていたが潰したのか?
ファミコンのCPUは初代(二代)のアップルのパソコンAPPLEUと同じ
CPUを使ってたんだよな。山内さんが選んだわけじゃないだろうけど。
>>125 XBOXは敵じゃ無かったけどmicrosoftは強敵って感じかな。
sonyはあれだけPS2で当ててもPS3転けたら会社が傾く。
microsoftはまだ大当たりゲーム機は無いのに次々と新型機を開発できる。
こっちは触れたら死亡のGAMEOVERなのに、
敵はディオ並の回復力と無尽蔵の体力のゾンビみたいな厳しさ。
795 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 02:25:54.97 ID:Rk8wDicQ0
きのう、山内氏の死因について、こんなカキコしたら、
直後にニュー速+がオチてビビった www
308:名無しさん@13周年 ::2013/09/20(金) 03:38:03.11 ID: nzkiNjin0
>>301 今の政権と折り合い悪いからな、
反ナチ的だし、組長は。
だから海外での評判もいいわけだが。
だから・・・・・・・・・・・
>>783 セガマイカードの応募券でカードホルダー貰ったぞ。マークV用のFM音源、ラピッドファイア、3Dメガネもセガの懸賞で当たった俺は検定一級
797 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 04:04:21.91 ID:ViZ0om6V0
ジョブズもそうだけど才能のある人がすぐそばに居るというのは運がよかったと思う
798 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 04:10:16.95 ID:tC9GSDJB0
初心会で流通を縛った件についてはいろいろと怨んでるやつも多いだろう
799 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 04:14:09.85 ID:2a+EZM3q0
>>789 ゼビウスをスーマリ、ドラクエと同列扱いにするのは無理があるわ w
まだ生きてたのかw
>>799 ゼビウスはファミコンの勝利を決定づけたソフトだよ
>>736 ゲームデジタルのほうが安く、小遣いの少ない子供には魅力だったなあ
803 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 04:33:57.63 ID:uTF2iFkB0
>>785 でもFEのおかげで任天堂の弱点であった
キモヲタ・腐女子をうまく取り込んだよ
当時はその手のゲームはPCエンジンが主流だったし
PCエンジンはゲームのキャラが声優の声でしゃべるという革新を生み出した
偉い人を勉強して思ったが、いくら綺麗事言っても親、親戚が底辺だと底辺人生まっしぐらだな
それに気がついてからやる気が何もかも失せた
806 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 04:47:35.27 ID:MhWPgbhFO
807 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 04:49:00.32 ID:koPuQBjL0
甥っ子が生まれた一年後にファミコンが登場して、
もう三歳ぐらいからマリオだのゼルダだのやりまくってた。
今の30前後の世代ってテレビも20歳ぐらいまで面白かった世代だし、
ほんとある意味、運がいいのか悪いのか分からないよな。
でも勉強をしなかった代償はあるのだろうけど、気づかずに死んでいけばいいと
思う。
808 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 05:07:15.74 ID:2a+EZM3q0
>>464 ちょっと前に電卓の回は再放送してたよ。
811 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 05:25:22.53 ID:+9w0un6+0
812 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 05:35:07.20 ID:+9w0un6+0
813 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 05:36:37.21 ID:NVXuoO4gO
>>806 知り合いが努力男で世間知らずだからムカツク
814 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 05:44:46.45 ID:+9w0un6+0
>>789や
>>801が正しい
ID:2a+EZM3q0はファミコンにおける当時のゼビウスの影響力の高さをしらないだけ
MicrosoftのWindowsって、特許違反しまくりなんだけど、
企業にライセンスするとき、違反を問われない条項がある。
(マイクロソフト 特許非係争条項問題)
日本の大手電機メーカーは、Windowsを乗っけたPCを発売するべきでは無かった。
NEC、富士通、東芝、日立、三菱、松下、SONYらは、
重要な特許を持っているのに、Windowsパソコンを発売したいが為に、
Microsoftの特許侵害を咎める機会と、特許料収入をフイにした。
>>787 ゲームも満足に楽しめない分際でくさす奴こそがバカ
まあお前みたいなのは、大して難しくないゲームでも
すぐ投げ出すんだろうて
817 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 06:02:57.03 ID:Wl1f7mKJ0
X-BOXは
MSXーBOXだと思ってる
818 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 06:06:13.04 ID:Wl1f7mKJ0
メガドライブのソフトがSFCに比べて安くてよかったなぁ
ライセンス制でボロ儲け
しかしそれが仇となってPS以降はサードパーティに見捨てられたんだよな
>>819 そんな事が言えるほどPSの契約は真っ当だったん?
飯野賢治も不満からPSを裏切ったんじゃなかったっけか
821 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 06:42:22.59 ID:nYE3EPG10
オレ今バイスクルトランプ集めてるんだよね
社長が見学したのはこの会社だろ
そんで新しい事に挑戦して成功した
ちょうど電子機器が発達する時期で時代の潮流に上手く乗った人だった
ファミコンカラーに小豆色を選んだのも社長だろ
京都人ぽいセンスもビミョーに影響してるんだろうな
>>821 世界一信頼できるトランプメーカーだな
それでもギャンブラーの真剣勝負では
一回使ったトランプは捨てるとかなんとか
>>695 スーパーFXでポリゴンマリオやリンクの冒険の研究開発はしてたそうな。
スーパーFX2という新型チップも完成していたそうな。
ただ、チップのコストが割に合わないので研究開発していた複数のソフトがボツに・・。
824 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 07:22:06.79 ID:Wl1f7mKJ0
ファミコンが白いのって
原料が安いとかいう理由じゃなかったっけ
825 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 07:24:26.01 ID:Wl1f7mKJ0
826 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 07:25:43.90 ID:F3SKlOjp0
もうすぐ死にそうだったから、社長を岩田にしたのか?
>>820 イノケンの騒動は
サターン版D食が見込み発注をミスって中古市場に流れたのを受けて
SCEがE0の生産を渋ったから
>>659 そんなわけ無いだろ。
だったら何故64に当時高価だったmpegデコーダー載せてた?
>>643 ユーザー視点からしたら面白いゲームはいくらも出してたし
コロコロなんかの雑誌でも相変わらず懇意にしていたわけだし
全然コケたという印象はなかったな
>>826 岩田が社長になったのは10年以上前だぞ。
>>814 当時、ナムコがファミコンに参入決定となり
一枚もののパンフレットに
ギャラクシアン、パックマン、ゼビウス、マッピー
これらがファミコンで遊べることの告知で
ファミコン普及の多大な牽引力となった
その中でもゼビウスはアーケードでも
人気があったことも、ファミコンを勝利に導いていた
そしてその後のスーマリやドラクエなどにより
任天堂牙城は確固たるものになっていった
もちろん、当時はアーケード全盛でもあったから
カプコンやコナミなどが参入してきたことも
影響としてはあった
833 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 09:54:23.08 ID:BHET4mEA0
インベーダーゲームもインテルだし、ゲームはインテル系のCPUが優勢でしたもんね
835 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 10:40:08.95 ID:h9uwYq2qO
>>799 いや。当時は本当にインパクトがあったんだよ。
たぶんDSスマホ構想はあったと思うんだが
山内前社長に気兼ねして潰れたんだと予想。
もう亡くなったんだから、携帯付DS出せば。
月額でゲーム遊び放題とか。
Vitaと違って電話可能にしてキャリアから
出す。子供向けのコンテンツ制限やウィルス
対策装備してれば売れそう。
837 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 10:53:03.06 ID:xak8LuK30
ファミコンで任天堂以外のソフトが最初に出たのはハドソンの
ナッツ&ミルク、ロードランナーの順番だったかな。
エディット機能があったから面白かった。
839 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 11:06:19.15 ID:PvH0Asgw0
ナッツ&ミルクって今考えると意味深なタイトルだよね・・・。深読みしすぎだろうか
840 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 11:10:08.80 ID:1OWWx4A50
残機ゼロだったのか?
>>839 金玉とオッパイ…深読みし過ぎだろうw
組長、おつかれさまでした
843 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 11:34:11.26 ID:T8yNniv60
>>1 通夜は21日午後6時
葬儀・告別式は22日午後1時
京都市南区上鳥羽鉾立町11の1、任天堂本社で。
喪主は長男、克仁(かつひと)氏。
業界関係者の方は、忘れずに
スペースフィーバー
>>725 お前バカなの?
ファミコン自体は素晴らしい製品だったが、実際はアタリやコレコを模倣しただけのもの。
ただ、性能がアタリを大きく上回ってたからいいゲームが沢山できた。
20世紀の偉大な発明とか、アホか。
>>845 まあまあ
発明品ではなきけど偉大な商品であることには間違いないんだから
ウォークマンとファミコンは日本が世界に誇れる素晴らしい商品だ
グランツーリスモの山内じゃないのか。
プレステはダサい。GTはもう飽きた。やっぱ3DSでモンハンだよ。
>>845 バカは言い過ぎではないのかな
個人の認識なんだから否定の仕方も考えたほうがいいと思うよ
>>845 コントローラを見るに模倣した「だけ」とは思えん
流石に極論すぎだね845は
852 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 14:24:58.76 ID:u1Xps23s0
>>850 技術者が主張するZ80を採用させずに、
描画能力に優れたリコーの6502カスタムを選択したのは
山内親分の動物的勘らしいw
革命的な「十字キー」ってのも山内前社長の発明じゃなくて横井軍平の発明だし
なんでも山内のおかげって認識が間違い
855 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 14:52:45.69 ID:I3K3u0HU0
iPhoneはジョブズが作ったんじゃないし!とか言ってるのと同じマヌケさを感じる
>>837 インスタントライスとか売り出そうとして大失敗したりね。
吉野家も色々メニュー増やしてつぶれたのを教訓に、牛丼牛皿朝定食に絞ってるんだもんね。
・・またつぶれちまえ
858 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 15:19:41.70 ID:p2mN8qEE0
相続税すごそうだな
ファミコンの神っぷりはどんなハードも越えられない
スーパーマリオや
ドラクエを越える社会現象はもうない
>>854 横井さんがすごいって思ったのはGBの通信ケーブルだな
部品が安くてそんなにコストかからないから特に利用考えてないけどつけたってのがすごい
あれが無けりゃポケモン成功しなかっただろうし、ポケモン成功がなけりゃ傾いてたGBはそのまま消えて
今の携帯ゲーム機市場じたいなかったかもしれん
861 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 16:02:23.47 ID:dYx7vOYQ0
全盛期は世界でも無敵のゲーム会社だったが、GREEに倒され、不遇な晩年だったな。
862 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 16:19:40.65 ID:wsWPoLmki
でも今の任天堂は、GREEよりは安泰でしょ?
ねぇ、
一時のSONY
一時の任天堂
一時のApple
一時のWindows
どれが瞬間風速一番凄かった?
>>814 俺もゼビウスやりたくてファミコン買ったわ
合掌(-人-)
865 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 16:26:18.09 ID:lIAr5YL80
遊びに革命をもたらした人
ご冥福をお祈りいたします
ゲームボーイはポケモンが出る前に大ヒットしてた。
で、そろそろ下火でフェードアウトかなって所でポケモンが出てきた訳で。
別にポケモンが無くてもゲームボーイが大成功した事実は変わらん。
おお組長よしんでしまうとはなにごとだ…ご冥福をお祈りします
>>862 俺は一時のWindowsかな。
Windows95が出たときは午前零時に並んだクチだし。
ただ今どのPC使ってもそれほど変わらない気がする。
スーマリやりすぎて十字レバーの右だけ接触不良起こしてたな
力が入りすぎて中のゴム部品が切れてた
>>866 現状何故かテトリスの影響がやたら過小評価されてるGB
>>867 パッケージで満面の笑みで堂々と多牌している役満なつかしい
衰退していたGBに再点火したのがポケモン
「大統領」とか花札作ってた段階で
世界的なメーカーだと思ってたんだが
そうでもなかったんだな。
花札は欧米のどこに持ってっても
「日本的で美しい」って喜ばれるからな。
御冥福を。
876 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 18:43:58.75 ID:B7kFblni0
任天堂は社葬を執り行っているようだね
>>16 プラットフォームって技術じゃないし
インフラ重視になったのここ最近なんだが
言っててかっこいいと思ってる?
この人には人を見る目があったよね。
目をつけた人物は徹底的に後押しをした
横井、宮本も任天堂でなければ輝けなかっただろう
横井さんは大卒はいらなかったが外車の運転出来るから入れた。
宮本さんも絵描きは要らなかったが、知り合いに頼まれたから入れた。
運命の巡り合わせも奇跡だな
>>879 >任天堂で設備機器の保守点検の仕事をしていた横井軍平が暇つぶしで
>社内で手製の伸び縮みするハンドを作って遊んでいたところを山内組組長の山内溥の目に止まり、
>山内から「それを商品化しろ」と言われたのがウルトラハンドのきっかけとなった。
このエピソードが好き
881 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 20:53:10.12 ID:GXTpAoFZ0
>>866 GB下火でそろそろ終わりかなって時にポケモンのおかげで復活できた
おかげで2年は寿命延びただろ、そういう意味でポケモンと通信の功績は大きい
高速道路で事故起こした人を助けていてはねられて亡くなった漢も
いたよなあ
その人が横井さんだっけ
この人の凄いところは、ゲーム機は所詮はおもちゃ
だという割り切り。試作機を窓から放り投げて壊れたら
使えない、値段は安くして当たらなくても利益を確保
する仕組み作り。
岩田社長はWiiUでいろいろチャレンジしすぎ。
トップシェア獲ったんだから、まずはWiiHD版を早く
衝動買いできる2万以下で安く出すべきだった。
で、この冬のPS4にパワーアップしたWiiUぶつける
くらいで充分だった。
しょせんはおもちゃという精神を忘れてる。
>>820 ソニーが初心会の頃以上の金とったから大手がブチ切れた
それで結局どこも自社流通になって今に至る
SFC末期ソフトの値段は1万円を超えたが、ソニーがそれを5800円に下げたって主張もあるが、あれは半分ウソだね。
初期PS1ソフトは定価販売で中古禁止だったから5800円固定だが、
SFCソフトは発売日から新品で平気で2〜3割引きで売ってたからな。
新品でもその後ジリジリ値下がりし、中古も出て来るから、ソフト単価で見ればPS時代より高かった訳では無い。
ソニーがやった事は消費者のためでなく、むしろ流通&小売り店への飴だった。
生鮮食品並みのゲームソフトで利益を出すのに中古売買に手を出さざるえなかったけど、
PS1時代は、中古無しでも商売になりえたんだよ。
>>820 あれは「Dの食卓」が初期出荷本数絞られて販売機会損失したから
「エネミーゼロ」大量に出荷したかったのに絞られたんでぶちきれたんじゃなかったか?
その後の「D食卓2」がワゴン常連だったことを思えば、初期出荷である程度絞るのは
一概に悪いとも思えない気もするが
>>885 初期PS当時は学生時代だったからコソーリ中古を売買してくれる店がありがたかったけど
社会人になったら「ありがたかった記憶」を加味しても、発売から半年くらいは中古売買禁止にした方がuserにとっても結果的にプラスだと解るようになるよなw
888 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 23:14:15.84 ID:h9uwYq2qO
ドンキーコングの2面ありバージョンを一時期3dsに配信してたんだけどダウンロードし損ねた。。。
889 :
名無しさん@13周年:2013/09/21(土) 23:25:08.49 ID:f4pBNFis0
堅実だけど売れるものを先取りしていくセンスは凄かったよな。
ゲームウォッチの大ブームにファミコンにスーファミと・・・。
それから見ると今の任点は危険な感じがするんだよな。
wiiで奇をてらう方向で成功しちゃったから
なんかさらに変わったことやって皆を驚かせなくてはみたいな感じになってる気がする。
>>885 確かに発売日に9800円のソフトを6980円で売る店もあった。
しかしそれを考慮しても「どこの店でも5800円で買える」という状況は良かったよ。
ゲームのボリュームもSFCよりリッチだったし。
とはいえSFC9800円時代も、FC時代の内容と比べれば納得の値段だった。
FCエキサイトバイクが5500円だったわけだし。
山内氏に関しては、良い事も悪い事もいっぱいやった人だよね。
遊び方にパテント〜もそうだけど、ナムコとハドソンへの対応もどうかと思うんだけど。
>>890 > 遊び方にパテント〜もそうだけど、ナムコとハドソンへの対応もどうかと思うんだけど。
これ実際何があったの?
「遊び方にパテントはない」発言については、
インベーダーが流行した時に各社がインベーダーの模倣のゲームを製作した事を受けて
テレビから取材を受けた組長のセリフ
当時の情勢とか詳しい経緯とかはググって
さんきゅ
ゲームメーカーがコンシューマーの方に行っちゃって
PCゲーム市場が18禁モノが主流になってしまったという点や
アーケードの客を家庭用で食ってしまった点
SFC以降、高性能化の方向に突っ走ってしまった点
ゲーム市場の発展も衰退も任天堂が主要因だな
ファミコンを立ち上げるために、ロイヤリティなど待遇を良くして、ファミリーコンピュータのソフトを開発して貰った。
年間発売タイトル数にも、ファミコン創世記の有力賛助企業には、優遇枠があった。
収益の要であるROMの自社生産も許していた(後にこれは任天堂の一社独占生産となる)。
さて、ファミコンが市場を制圧したら?優待契約は他社並みに引き下げられた。
権利を剥奪したんだな。嫌なら出て行け!と。
その場では収益のこともあって、任天堂の言いなりになったが、
ハドソンはNECをスポンサーに、ファミコンの競合機PCエンジンを開発した。
ナムコは、PCエンジンソフト開発の有力企業となった。
任天堂は、同じ愚行をまたも繰り返す。
SFC開発の有力企業だったSONYと袂を別って、離脱され、
次代の据え置き機市場の覇権を今度は失った。
ナムコは、PCエンジンに引き続いて、PSの有力企業となった。
バカは死んでも治らないって教訓だな。
バカは誰かって?言うまでも無いが、やっとくたばった山内のことさ。
結果的に見れば優遇枠に見えるが、自社生産できる初期サードは
任天堂が自社に有利なライセンシー制度を整備する前に契約したというだけにすぎない
ファミコンを普及させるために任天堂が意図して優遇したものではない
>>895 なるほどなと思ったけど最後の1行は心にしまっとこうよ
訃報スレだよ
まあSONYに逃げられる方が、SONYに甘い汁吸われるよりもマシだあな
899 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 07:04:10.81 ID:WexMiuaI0
ナムコ、ハドソンの件も、スーファミ互換機プレイステーションの件も
任天堂が普通の協力関係で接してりゃなんの問題もなかったし、
それやられたら他のゲーム機完全死亡で、ゲーム機は任天堂だけって状況になってただろうにな
よくも悪くも山内氏は権利欲が強すぎる
そのおかげでファミコンができたとも思うが、もう少し抑えてりゃナムコ、スクエニに逃げられることもなく
64の低迷って事態もなかっただろうに
パイオニアみたいに言われるけど
実際はアタリの開拓した市場をそっくり頂いただけだからな
むしろこの人の最大の功績は横井軍平を雇った上に好きにやらせたこと
これがなければ他業種でことごとく失敗していた山内任天堂はとっくに倒産し
ファミコンの開発どころじゃなかったはず
>>899 あの当時の事をスクエニと一括りは、語弊が生じるなあ
902 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 07:33:23.70 ID:QznKiwF40
>>900 アタリショックが起きてから、みんなが家庭用ゲームなんて商売にならねーよって
言ってたときに、参入したんだよ。
市場には家庭用ゲームにネガティブイメージがあったから、
ゼロからやるより大変だし。
だからクオリティコントロールしながら市場を作っていったんだよ。
そのときのクオリティ優先の考えかたが、今も続いているんだけどね。
903 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 07:42:55.91 ID:BzcX2xcZ0
ソニーと組んだCDロムのスーファミがヤバいよと(たしか契約内容)忠告したのはアメリカ任天堂の荒川さんじゃなかったっけ
>>899 ソニーが他社規格製品の周辺機器製造なんてもので
いつまでも満足してたと思えないから、仮にあそこで協力してても
遅かれ早かれ独自製品だしてたと思うけどね
905 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 08:52:58.51 ID:YO5MDNDT0
バーチャルコンソールでも漁ってみるか…
この人が今のゲーム業界を作った
良い意味でも、悪い意味でも
ファミコン世代はやがてプレステになり、アドバンスになり、
プレステ2になり、
メーカーを移りながら、ゲームに没頭し、
やがて作る側になっていくのだ
>>870 今さらだけど、無償交換してくれたよ
というかファミコンの修理ってだいたい無料だったような・・
バブリーな時代だったってのもあるんだろうけど、今じゃ見積料とるようなゲームだかエンタテインメントマシンだかしらない会社もあるのに
908 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 10:24:18.04 ID:K7E1yLRf0
山内さん自身はテレビゲームは全くやらなかったらしいね
関心もなかったそうだ
>>903 そんな彼もMSから買収の話があったことを報告するために来日した直後ぐらいになぜか会社を去った。
いろんな思惑が絡んでそうだよな。
910 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 10:25:49.68 ID:5QB1a9db0
任天堂の株価は下がったの?
>>153 違う違う
もともとソニーは最初から共同なんて考えは無かった
ノウハウを得る為に組んだだけ
ソニーは他の業界へもそうだが、共同開発でノウハウを盗んで、価格やマーケティングで相手を潰して
相手を撤退させてから、価格を上げて儲ける
このやり方で、どれだけの老舗が消えかけたか
>>908 囲碁は?
自分より弱いのはダメだ。
って聞いた事がある…
SONYを蹴飛ばしたことは、決定的な大失敗で、オーナー経営者かつ最大株主で無ければクビになっている大失態。
CDを共同開発したPHILIPS、Blu-rayを共同開発したPanasonic健在なことからも、
根拠の乏しい、失態についての言い逃れだな。
>>913 俺も思ったけど、まあ日常的にやらないって意味だと解釈したよ。
将棋もコンピュータのほうが強くなっちゃった現在だし、囲碁もそろそろいい頃合いだと思ってたんだがなぁ。。
>>912 ギャラクシャンだろ? にしても亜流ってレベルじゃないけどな。
>>899 まあ、低迷した64でも赤字を出してないのが凄いw
所詮はおもちゃで、おもちゃには流行廃りがあるって
骨身に染みてた感じ。
ナムコがファミコンで最初に出したソフトはギャラクシアンだったな。
ナムコのCMに横山やすしの息子・木村一八が起用されてた。
920 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 12:48:25.93 ID:EKfNGad+0
>>917 パッとみ似てるけど
直線的な動きのインベーダーと放物線のギャラクシアンじゃ全然違うものだよなぁ
あれを他の模倣インベーダーと一緒にされてしまうと、縦シューティングは全部模倣になるわw
インベーダーはブロック崩しのボールを弾にしてまっすぐ飛ばすようにし、
ブロックをキャラクターにして迫ってくる、一番下まできたらどうしようもないから占領ってことにした
ブロック崩しの模倣でもここまでアイデア追加すれば全然別物になるということだな
そういう苦労も努力もしてないでキャラちょこっと変えたインベーダーの模倣と
ギャラクシアンを一緒にするとかw アホ丸出し杉だろw
921 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 12:50:57.00 ID:2uIbfBZF0
>>915 高等学校の世界史で見た名前だなw
明王朝だなw
ちなみにSFC用CDROMドライブ本体がプレイステーションじゃないからな。
CDROMドライブは任天堂から、
SFCとCDROMドライブの一体型がソニーから発売されて、
後者の仮称がプレイステーション、いわゆるツインファミコンみたいな扱い。
923 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 13:58:02.34 ID:a5Vq+y7w0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\ SCEが需要と供給のバランスも考えずに小売の取り分減らしてソフトの値段を下げた。
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 ソニー参入でメーカーも潰れた。
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
価格 900円 3090円 4250円 5700円
SCE メーカー 一次問 小売 消費者
900円 2190円 1160円 1450円
価格 3500円 4900-5292円 6000-6400円 6460-7066円 9400-10201円
任天堂 メーカー 初心会 二次問屋 小売店 消費者
3500円 1400-1792円 1100-1108円 460-666円 2940-3135円
ヤクザ企業任天堂
924 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 14:00:29.54 ID:jm7kVKLNO
もっと花札を普及させろよ
SEGAのほうが頑張ってたぞサクラ大戦なんかで
花札といやぁ子供の頃ばあちゃんの棺の前で花札やったなぁ。
赤と黒の2セット棺に入れたわ。
この訃報世界中でニュースになってるんだよな
>>921 Yes
中国は成り上がりがむちゃくちゃ多いw
コイツ以外にも劉裕や石勒なんかはガチ貧乏&コネなしから皇帝までいって天寿を全うしたからなw
関係ない話ですまんがまあとりあえず諦めんなってことだ
928 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 14:46:38.49 ID:QCdLgDyX0
>>898 売れなきゃ直ぐ撤退するから良いんだが、
微妙に売れると、独自仕様ゴッテリ盛り込んだり、
食い散らし撤退するからなぁー
Palm OS(クリエ)撤退時から、殆ど変わってないよね
>>920 ギャラクシアンはスプライトを使った初のゲーム。ナムコだけはインベーダーの
パクリはしなかった。一番酷いのはセガだったな。スペースアタックやスペース
モンスター。出来も最悪。
>>928 そんなの独占を果たした企業は、何処も同じじゃ無いか。
IBM(メインフレーム、PC)、コンパクトカセット(PHILIPS)、Microsoft(BASIC、DOS、Windows)、
Intel(x86CPU)、NEC(PC-98)、任天堂(FC、SFC、GB)、日本ビクター(VHS)、
SONY(MD、PS、PS2)、etc…。
どこもかっては輝いていたのに、独占企業は糞になるって法則があるのだろうな〜。
『あんなもん買うのはマニアだけや。100万台売れたら 社長やめるよ。』
(PSやSSなどが発売された時の発言)
これを挙げる人少ないな。結局辞めなかったけど。
IDから変態臭がするわ
ソニーの場合既存が出来上がってから乗っ取って落ち目になった瞬間に撤退してるからなぁ。
って
>>928と同じこと言ってるな俺
933 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 15:01:48.02 ID:YP1DY+sY0
スプライトはアタリの1977年のゲーム機でミサイルオブジェクトって名前で使われてた
実際にはアタリの前からあるそうだ
だからまあ悪い面もあったが
と言って総合的には評価するんでしょうよ
PHILIPSだけ、社名と製品名があべこべだったな。
>>911 そういうのって、確たる証拠があって言ってるの?
>>936 ソニー「任天堂が一方的に契約破棄してきた」
任天堂「ソニーさんにすべて利益がいくようになってた」
この二つの発言は真実であり全く矛盾してないw
面白いよ、この事件
この人と豊田英二どっちが世界でインパクトある?やっぱこっちかねえ
>>939 トヨタをここまでデカくしたのは豊田英二
らしいから、豊田さんの訃報の方がインパクトあるんじゃねーの?
山内は本人が言ってたように、たまさか周囲にゲーム方面に才能ある人間が集まったという運が良かっただけだからなあ。
942 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 17:30:56.71 ID:p4dO4/Xg0
――世界企業への道はなんだったんですか。
運です。運が良かったんです。それを「この結果は俺の経営がうまかったんだ」とか
「俺に力があったんだ」なんて思うと、もう駄目ですね。
――墓穴を掘りますか。
そうです。だから運を認めないといけない。運を実力だと錯覚するということは、
これほど愚かなことはないんです。経営者としてね。ところが、人間ですから
ついつい運の存在を無視して「俺の力だ。俺のやり方が良かったんだ」と
言いたいんですわ、人というものはね。それは駄目。
――なるほど、運ですか。
運です。
山内博(『新・電子立国第4巻〜ビデオゲーム巨富の攻防』NHK出版、1997年)
ゲームウォッチ・ファミコンとマジで凄かったっす
944 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 17:32:15.95 ID:3ycoR5VU0
945 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 17:32:45.73 ID:uSqZQrKa0
はやくPSと合併して統一ハード作ってよ
下手に分離してるから縮小する一方なのに
>>918 なんだかんだ言ってもマリオ64やスマブラやゼルダの伝説などと
ゲーム史に残るような作品を任天堂は出してるしな
ハード戦争的に見れば低迷かもしれんが、任天堂の存在感は十分にあったと思うわ
WiiUがかつてのスーファミみたいにならんかね?
みんな持ってることがどれだけ友たちとゲームにしろ話題にしろ共有出来たことか
>>946 マリオ64はゲーム性については全く語る所がない、あからさまなクソゲーだろ……
>>946 64はゼルダとシレン2とオウガ64だけでも買った価値があったと思ったわ
951 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 19:27:56.60 ID:o1B+NEzX0
64はアメリカで結構売れたんだよ
アメリカ市場は日本ほど一つのハードだけ勝つって事は無いね
SFCのころもセガが健闘してたし
サターンで自爆したけど
952 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 19:55:14.76 ID:uZH1MbCN0
953 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 20:27:58.62 ID:2c0KW9s+O
3DSのマリオ3Dランドは2Dのマリオと3Dのマリオのいいとこ取りって感じで本当に面白かったな。
954 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 21:10:33.95 ID:Zz6RNn/D0
山内さんじゃなくて岩田がらみだけど、俺ジョイボール買ったぜ
子供には高価だったんだよ
なのにな
電子立国の再放送してほしいな
64は国内でパッとしなかったけど、ポケモンの成功で持ち直した
ゲーム以外(グッズ・放映権)でも莫大な利益があったらしい
>>955 関係者の許可が取れたものから再放送するってよ。
コナミがこじんまりと続編だけつくる会社になっちゃってるのな。
メタルギアとウイイレとパワプロ、音ゲーくらいか。
960 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 22:09:16.72 ID:uZH1MbCN0
>>958 現実版w新入社員とおる君は、賑やかだったりしてw
961 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 22:20:18.24 ID:p0ALx3xW0
wiiuもぱっとしないし、もう任天堂は終わりやね
スーファミ時代が絶頂だったな
962 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 22:36:49.50 ID:37Nz6wzg0
3DSでモンハン4売れてるね。任天堂の時代きたね。
963 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 23:07:33.47 ID:7m++ol+z0
未だにピコーンって音が耳に残る・・・ご冥福をお祈りいたします。
PSが好調なときでも、任天堂に起死回生策はあって、
それはSFCに合体させるCD-ROMドライブだったんだけど、結局出さなかったなぁ。
出せば、PS並みのゲームはすぐに遊べたのに。
こいつは経営者としては無能の極みだよ。最低に近い。
唯一の取り柄は、社内で独裁権力を掌握していたこと。
無能だって誰もが知っていたが、更迭も追放もできなかった。
>>877 技術偏重主義の日本を表すとても良いレスですね(´・ω・`)
966 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 23:25:30.99 ID:9ffvfpB80
>>940 トヨタをここまででかくしたのはアメリカの自動車メーカー
やつら、とことんダメダメ過ぎた
アメリカではゲーム機のことを「nintendo」って言うらしいな
それぐらいの影響力があるってことか
968 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 23:37:27.08 ID:Zz6RNn/D0
昔はね
いまでもファミコン言われるだろ
970 :
名無しさん@13周年:2013/09/22(日) 23:42:52.86 ID:OnLLAxmq0
>>967 うちのおかんは、ゲームもPCも全部ファミコンてよぶぞ。
あんまり詳しいと思われたくなくて、あえてファミコンっていう
>>269 お前みたいなやつが歴史を作っていくんだ
がんばれ
4歳で与えられたゲームウォッチ
マリオ64は最初はなんだこれ、マリオじゃないと思ったけど、
2Dで決められたルートを走るんじゃなくて、3Dでどこにでも
行けるところが、マリオの遊園地をめぐるみたいな感じで、
最後は良くできてるなと思った。
アメリカではそういう一本道じゃ無い世界に浸るのが好まれる
からヒットしたのかも。
販売システムにおいてはいろいろ問題はあったけどw
977 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 11:27:39.25 ID:zCzeN4zP0
http://togetter.com/li/567712 茂木が何を言いたいのかわからん
組長は任天堂の創始者ではなく世襲CEOであって茂木の言う「テンションが下がる」部類に入る
「それまでに全くなかったジャンルを創始し、開拓した」ということなら雇われCEOでもなし得ることなので、
枕の「Founder」の下りはまったく意味をなしていない
978 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 12:05:52.30 ID:hG1oVxHu0
>>967 まあ今じゃほとんど言われないし、もともと誇張なんだけどね
ヨーロッパでは結構playstationがゲームの代名詞になってて、スポーツの実況とかでよく使われる
(プレイステーションのようなプレイ、とか)
979 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 12:13:37.99 ID:mcOXV2J30
金のマリオ像で記念碑を是非
これは素直に残念。。。。ご冥福をお祈りいたします
今頃あの世で横井氏とリアルアーバンチャンピオンをやっているのだろうか・・・
982 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 13:00:21.60 ID:u6IY9g8s0
>>966 タッカーがつぶされなければ、アメ車も・・・・
>>978 誇張ではない
英語の論説文でNintendoというのはゲーム機全般を指してた
983 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 13:09:41.50 ID:IfoBEMcM0
>>970 家ではピコピコorカチャカチャかな?w
ハードなんてなかなか買ってもらえなかったので、FC→SFC→PSだわ。
64で遊んだ事ない。
985 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 13:51:35.79 ID:GYn7B0Eo0
一時期日本でもとうちゃんかあちゃんはFCだろうとSFCだろうとMDだろうとPSだろうと全部ファミコンて呼んでたのと同じなんだろうね
いまはさすがにそんな風には言わない
そういうことだろ?
俺は歴代セガハードのソフトが動く、新機種がセガから出るまで正座して待っている。
988 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 19:11:21.69 ID:IfoBEMcM0
残るはゲームズ博士とアソビン教授のみ、寂しくなったなw
989 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 19:25:42.30 ID:5BbQtEnA0
ナムコとコナミはどっちが先に逝くかな
セガのハゲ元社長もそろそろか
990 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 19:55:11.11 ID:r1LCTVqn0
教えて本郷さん
>>991 64ドリームの質問コーナーやってた人?
993 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 21:25:55.03 ID:5BbQtEnA0
994 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 21:58:39.46 ID:r1LCTVqn0
開発課発足当初、配属が横井氏と今西氏の二人だけだった時は任天堂が将来こんなに化けると考えただろうか。
今西氏は今何をしてるんだろう。
996 :
名無しさん@13周年:2013/09/23(月) 23:57:12.72 ID:5u2cgO2g0
チョン製部品を使うようになってから凋落したな
マジックハンドが海外ミステリーでトリックに使われたほどだから
すごいと思う
>>997 横井の最初のヒット作だな。そこから玩具メーカーとして出発した。
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