1 :
再チャレンジホテルφ ★:
2 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:38:37.26 ID:aPbdPDSb0
おっさん臭いスレだな
もういいだろ!しつこいよ!!
互換機でてるよね。ソフトも新作とかあるのかな
6 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:40:53.03 ID:iPLoT58n0
7 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:40:55.29 ID:JFNRlF+J0
7まで行っててワロタ
8 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:41:12.26 ID:uwjdKh9m0
ハンマーマリオは破壊力抜群だけどちょっとツルツル動きすぎ
押し入れから引っ張りだしてちょっとやってみた
…思い出は思い出のままの方がいいのかもしれんwwww
暴れん坊天狗のファーストインパクト
11 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:42:53.36 ID:5bWg83MD0
スパイvsスパイをFPS化してほしい
今さらファミコンw
少ない容量に無理矢理ねじ込む脅威の技術力
いや今やってもおもしろいはずないだろ
おもしろかったらおかしいぞ
つべとか見だすと止まらんけどな
はんにんはてーらー
>>14 ああ、ドラクエT、Uなんざデジカメ写真1枚にも満たない容量だから恐れ入る
18 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:46:40.41 ID:u1BLU8Y30
数バイト縮めるのに何日もかけてたらしいな
スレの消費が意外に速いねw
ファミコンの話は色々ありすぎて尽きないよな
20 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:47:32.10 ID:JFNRlF+J0
>>17 最近のデジカメだと画像1枚でネオジオのROMカセットぐらいの容量あるぞ
>>1乙おせーんだよ
>>15 いやいや今やっても面白い物は面白い
ゲームは絵じゃないと言う事をスクエニに教えてやりたい
カセットwww
ドラクエではひらがなとカタカナで同じ"へ"を使っていたらしい
それぐらい容量がタイトだったとか
25 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:48:10.49 ID:5bWg83MD0
パックマンは今やってもおもしろいよ
カセットだよ
ああカセットだ
あんなわくわくするものはないわw
28 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 22:49:08.55 ID:Pwwz+dt70
29 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:49:57.90 ID:3gMrvCcT0
ふっかつのじゅもんが、まちがっています
スーパーマリオ3のクオリティの高さは異常
____
/ u \
/ \ /\ 飽きやすいファイファンスレだから
/ し (>) (<) \ そろそろ沈静化してるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ パ、パート 7!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
もう幕張でファミコンイベントやったほうがいいって!ww
>>17 ダースドラゴンがカタカナ入れられなかったダークドラゴンと聞いた時はびびった
まあ、スト2時代ですらセリフにカタカナ入れられなかったとかだけど
34 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:53:16.22 ID:uwjdKh9m0
パタパタの羽は飛行船パスアイテム
35 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:53:16.72 ID:5bWg83MD0
>>32 やってくれたら
子供連れて駆けつけるぜw
ファミコン内臓TVとか、あったなぁ…。
今だったら、PS3内臓TVとか、出てきてもおかしくないかもしれんw
>>32 かつての友達とあつまって飲みながらファミコンしたいね
38 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:53:45.86 ID:JFNRlF+J0
ゲーム機が家電量販店で売られるようになった原因はドラクエのヒット
しかし直接原因はドラクエのヒットだが、間接的な原因は、当時のエニックスがカメラメーカーであるコニカの子会社だったから
ビックカメラ、ヨドバシカメラ、さくらやがカメラの取引をちらつかせ、強引にドラクエを納品させたのが始まり
39 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:54:25.80 ID:C2qYUYJ+O
おお!ファミコンスレッドよ!
よくぞ戻ってきた わしはうれしいぞ
40 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:54:58.43 ID:cTwdv4Sv0
ナムコ版女神転生Uのカスタム音源をきちんと発音できる互換機欲しい
ドラクエ4は木更津のショッカーに14時間並んで買ったよ(笑)
42 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:55:25.70 ID:5bWg83MD0
>>37 酔っ払ってから、初代マリオや
バルーンファイトやっちゃダメだぞw
初期のドラクエのモンスターデザインにはハズレ無し
素晴らしい出来だった
>>36 なぜかツインファミコンとあれはシャープだった気がする
テレビ局は、もっと懐かしのファミコンを取り上げた番組を作って欲しい
まともにクリア出来たのが少ないわ
久々にDQ3でもやるかな
Wiiのやつ
ビッグコア(グラディウス)はジズィリアム(フォーメーションZ)のパクリ
49 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 22:57:01.40 ID:iPLoT58n0
>>38 ドラクエのヒット以前の初期の頃にビックカメラでファミコン買ったぞ?
堂々と知ったかぶりすんじゃないよ。
ええい! ファミコン版怒を極めた猛者はいないのか?
>>21 今やっても面白いものは面白いんだけど、30分くらいやってると飽きちゃう。
友達と酒飲みながらやるくらいがちょうどいい。
こういうスレでは恥をかくだけだからやめておけよ知ったか小僧は
996 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/07/14(日) 21:08:52.39 ID:8FBO30r90 (1/1回)
しかし当時セガはファンタジーゾーンのFCへの移植をよく許可したね
そのわりにはMD版のテトリス発売に待ったをかけた任天堂・・・
>>40 FC1の神ゲーだな
全てにおいて神だった
地下通路のBGM好きだったなぁ
>>30 3は難しかったがなぜか次回作のスーパーマリオワールドは簡単に思えたんだよなあ・・・
3は絶対に笛使わないと5面で詰んでた。SFCはなんかゲームが簡単になった気がする
56 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:00:14.87 ID:uwjdKh9m0
>>39 ドラクエの王さまってたまに城に帰るとやたら喜んでくれるんだよな
あれはやっぱり嬉しい
57 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:00:24.46 ID:KPjVY6Af0
懐かしいなぁ〜(*^。^*)
当時、ナムコの大・大ファンだったから、ファミコン
移植が決まったときは、本当にとび上がって喜んだ。
「オモいカルチャーを、オモチャーという」
このナムコットCM、当時の自分にどれほど夢と感激を
与えてくれたか、もはや言葉にできない。
58 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:00:42.76 ID:GtIzGdw60
★7てw
お前らったらw
ファミコンはサウンドもいい
ピコピコっていうか矩形波が好きってのもあるけど、ファミコン独特の三角波もたまんないよね
>>42 さすがにいい大人がそれくらいでリアルファイトしたりしないだろw
セクロスってゲームあったよな
63 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:02:28.36 ID:5bWg83MD0
ドラクエTで洞窟の中入ってる時、
明るくしてくれる呪文の名前だんだったっけ。
フローミ?
65 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:02:53.56 ID:iPLoT58n0
66 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:02:55.85 ID:JFNRlF+J0
>>60 そして行き止まりに突入してハマるんですね
67 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:02:58.09 ID:GtIzGdw60
宿題を後回しにしてた頃の気持ちに戻って友達とのんびりアイスクライマーやりたい
悪魔城伝説は名作なんだが今までのスレででてきたか?
wiiでDLしてプレイしろ
69 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:03:29.64 ID:8nMLiBqIO
初代の野球で、本体にスプーン突っ込むとすごい魔球を投げられたけど
どなたかその仕組みを教えてください。
ハイドライドスペシャルを半抜きして六三四の剣を起動させたときに無敵になる理由もできれば…
70 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:03:32.47 ID:cTwdv4Sv0
>>37 是非 いただきストリートで盛り上がって欲しい
今思えば85年〜88年くらいが人生で一番楽しかったな
パッケージの絵に釣られて買って最悪だったのがロマンシア
全く進めず放置状態だったけど可愛らしい町のエリアで流れる曲は今でも鼻歌で口ずさむくらい気に入ってる
ファミコンのイジェクトはスライドするときやたら硬かった
スーファミの下に押す奴は軽くて地味にありがたいと思った
74 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:05:30.84 ID:v4vtV0co0
ね〜ね〜何でフジテレビはイギリス王室ばかり放送してるの?
外国の王室なんてどうでもいいんだけど。
>>36 何度かそのレス見たような気もするが、
誰も「内臓」には突っ込まないのかw
76 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:05:37.25 ID:5bWg83MD0
>>64 おぉ、サンクス
すっかり記憶が飛んでしまってるな・・・
77 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:05:42.95 ID:cTwdv4Sv0
水晶の龍は出てきた?
>>69 拡張コネクタの下の列の左から七番目と八番目が十字キーの下入力対応だったんだろ
その二つを針で弄ればなるし
ファミコンのメモリ廻りの仕様、スーパーマリオの9-1と同じだろう
>>70 なんだかんだでアスキーの出してた初代いたストがあればいいなw
エニックスになってからは正直いらん
あの白い箱にまりなからは想像も付かんハマり具合だったなぁ
飛龍の拳シリーズが好きだった
異種格闘技戦で対戦できるやつとか
>>26 正直ファミコンのパックマンは完成度いまいちだった気がする。
もちろん、当時の他のどのマシンへの移植より良くできてるのはたぶん事実だが
83 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:07:24.81 ID:JAXDPvYAP
ドラクエの最大の功績ってゲーム音楽というジャンルを確立させたことだよなあ。
いや、もちろんキャラデザやシナリオも素晴らしいんだけど。
おぉ○○○よ。
死んでしまうとは何事だ。
85 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:07:47.09 ID:JFNRlF+J0
ボコスカウォーズを5500円で発売するという狂気
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
他にすることはないのですか?
あの頃のゲーム屋には夢があったなあ・・
88 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:08:54.66 ID:FVUiTmSI0
俺みたいにファミコン世代で、今はPS3やXBOX360もガツガツプレイしてるやつおる?
>>83 FF3のフィールドBGMは神、異論は許さない
>>80 上段パンチを受け止めて投げ飛ばせるってのが斬新で、そればっかり狙ってた
まだやるかw
ディスクシステムの書き換えは画期的だったなー
当時小学生だったからあれは有難かった
書き換えた後に後悔することも多かったが
94 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:10:45.64 ID:uwjdKh9m0
よしここまでナッツ&ミルクは出てないな
95 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:10:46.49 ID:8nMLiBqIO
>>78 すばやい回答ありがとう。そういう仕組みだったんですな
96 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:10:49.86 ID:5bWg83MD0
>>88 箱は持ってないな。
PS3あるけど、鉄拳6とGT5しかしなかった。
秋にサカつく出るらしいから
それは絶対買うつもり。
また同じレスでもするかな・・・
98 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:10:55.26 ID:iPLoT58n0
ギャラガが大好きなのにギャラクシアンの方しか持ってなかった…
99 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:11:11.98 ID:dL52eWkM0
六三四の剣の対戦が熱かったなぁ
日高では負けない自信があった
>>88 ゲーム仲間が居ないと駄目やね。
学生の頃とは違うわ。
スーパーマリオの地上音楽の3秒辺りで毎回ジャンプしてしまうんだが
おまえらwwwまだwwwやってたのかwwwww
104 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:12:06.37 ID:cTwdv4Sv0
ナムコ版女神転生Uのラスボス曲も神だなぁ。正直あれを超えるラスボス曲って俺の中にはないわ。
ドラクエVの曲も好きだけど。
ああ、蛙踏まないルートだからね>真のラスボス曲
>>88 PS3も箱もPSPも3DSもやってますが
あ、Wiiは持ってないや
ディスクシステムのバレーボールとかファミスタとか、対戦楽しかったなぁ。
俺虎党で親方がライオンズ派で、対戦するとバースかけふおかだに絶対デッドボール投げるんだよ。
親方超卑怯。
107 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:13:01.66 ID:JFNRlF+J0
>>102 あれは最初のクリボーを踏み殺すための合図
ここまで きっと
ミネルバトンサーガは出てないだろう・・・
109 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:13:20.84 ID:uwjdKh9m0
>>102 「テレッテッテレッテ♪ミョーン♪」てこと?
持つだけなら・・
PS3,360,WII,3DS,VITA
ようするにwiiU以外全部ある
>>88 スカイリムあたりから、それらのコンシューマ機で満足できなくなって、PCにグラボ入れてsteam三昧
114 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:14:11.62 ID:5bWg83MD0
ファミコンはさすがにないが、
押入れにサターンがあるな。
ソフトは・・・ろくなのがねぇw
115 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:14:22.46 ID:iPLoT58n0
キングスナイトとか、強制スクロールではまって行き詰まるゲームは、結構、あったな。
>>75 すまん、まだあまり辞書が使い込まれていなくて、誤変換が出やすいようだ。
>>103 ファイファン!エフエフ!ファイファン!エフエフ!
>>106 アイスホッケーの対戦も燃えた
あとブロックくずしはアルカノイドより謎の壁派だった
少数派みたいだったけど
>>106 そこにアイスホッケーを加えてみる気はないか
>>87 俺が買いに行ってた店は将棋の基盤売ってるとこだったわ。サイドビジネス?w
でも正月にお年玉で買いに行くとドラえもんのぽち袋で500円のお年玉くれたw
120 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:15:32.26 ID:d/lt2Dx30
マイティボンジャック 設計者の猪瀬祥希
ドアドア 設計者の中村光一
ふたりとも設計時点でまだ10代で全国の子供たちを熱狂させていたと知った時の衝撃
今は古いゲームだがCIV3やってる
おれの低性能PCでもプレイ可能だからなw
PS3は持ってるけどたまにBF1943やるくらいであんま電源入れてないな
結局クリアできなかったな・・<キングスナイト
てか俺の知り合いには1人も居ない。
124 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:15:55.04 ID:cTwdv4Sv0
スクエニになっても
キングスナイトはRPGと言い張るのかな
125 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:16:02.02 ID:C2qYUYJ+O
>>107 あの最初のクリボーが世の中のマリオを一番倒している筈だよなw
>>108 あのゲームも斬新だったなあ。
ただ、武器じゃなくて爆弾(薬)みたいなものを上限一杯まで持ち出して
ボスに使うゲームとは思わなかったw
傭兵システムとか、いろいろ新しかったね。
PCゲームで面白そうなのがあると
「これもファミコンに移植されたらいいのにな」と思ってたな
ウイングマン2とかFCでも売れそうな感じはしたけど・・
128 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:16:20.51 ID:5bWg83MD0
>>117 アイスホッケーは乱闘が再現されてて笑ったな。
ボタンを連打したほうが勝てる仕組みだったね。
親に隠される前に隠していた
オレのやつ衝撃に弱かったなあ
妹が後ろを走っただけでプーーーーーって止まったし
庭でジャンピングホッパーしてた妹がコケてその衝撃で止まったこともあった
130 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:17:04.45 ID:cTwdv4Sv0
131 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:17:17.46 ID:e/hAZYXnO
>>108 超懐かしいじゃねーかw
イドが強くて種系アイテム買いまくってひたすら投げてたなぁ
結局次どこに行けばいいか分からなくてクリア出来なかったが…
ドラクエ2の発売日の日にいつも入り浸ってる普段は人気のない小さな玩具店でくつろいでたら
その日はそこの電話がずっと鳴りっぱなしで人の出入りも激しくて面食らった記憶がある
その時初めてドラクエの人気の凄さを認識したしドラクエ3に至ってはもう社会現象になってたな
>>129 アダプター隠されて、頭にきて
アダプター買いに行ったなw
1500円だった
134 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:17:32.51 ID:klR9NJn80
>>85 理不尽だがハマれば結構面白い
世の中の評価はクソゲーだけど値段分は遊べたと思うぞ
>>93 カセット版ゲームより内容が劣っているということもなかったしな
ドラキュラや夢工場(実質マリオw)はむしろディスク版の方が出来がいいくらいだった
136 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:18:09.27 ID:d/lt2Dx30
>>109 初代スーパーマリオで最後に追加された敵がクリボーという有名な話知ってるか?
カセット容量に空きがあったのもあるが、ゲームの操作方法を体得させるために
最弱キャラを最初に出す必要性を感じたスタッフが最後に追加した
大ヒットの要因はそこらへんにあったという都市伝説
ファイファンって略し方は田舎者
これはガチ
>>94 すげーやってたwあとチュンソフトの「ドアドア」w
たまにBGMを口ずさんでしまう
>>126 だねぇ。
1000円ワゴンに入ってたのを買って
めちゃくちゃはまったw
>>128 ドラクエ3だったかな?
品薄で買えなかった時にコレに書き換えして
対戦で暴れて気を晴らした
141 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:19:00.89 ID:FVUiTmSI0
ファミコンのカセットの形状がけっこうバラバラだったけどあれはなんで?
メーカーが個性出すため?
特殊な形状はコストかかったりしなかったのかな?
ドラクエ4のCMにラルクアンシェルのハイド出てるよね
スーファミとゲームボーイも語りたいな。それ以降は別にいいや
ボコスカウォーズは最後の城の親衛隊が曲者だった
騎士に強く、兵士に弱いもんだから、兵士を温存していかないといけなかった
Beepにハドソンをディスってハドボソボソとか書いてたけど
今こういうことが書ける雑誌があるのだろうか?
むさしの剣のの無敵のやり方って誰が考えたんだろうな
全く別のカセット必要だったような
>>127 アルファやブラスティーの移植を期待していた時期が俺にもありました
ジーザスとかがけっこういい感じで移植されていたしな
>>141 ファミコンの性能はすぐに限界に達してたからromの方で拡張拡張してたんだよ
>>130 キングスナイトって何か知らんけど魅力感じてたな
なんだろうな、ま、結局は買わなかったんだけど
>>85 アスキーだな
ゲイモスは確か4900円だった
でもあの内容じゃ高いといわざるを得ないw
ではふたたびトライ
ここまできっと
ルナーボールは出ていない・・・はず
今でも遊ぶ これ
152 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:21:11.11 ID:ru/r1dO90
カラテカをクリアした俺はヒーローとなった・・・・
懐かしい
>>88 ファミコン世代だが、RPGに自由度を求めた結果、PCの洋ゲーのほうに行ってしまった。
三国志が、光栄よりもナムコが好きだったのは
俺だけじゃない筈だ
チョウヒが王家の墓を発見したり、お金を拾ったりするのになごんでた
前スレで
ゼビウス バカにすんなよw
隠しキャラ!
隠しコマンド!
ボス!
タイトルが敵軍!
倒せない敵キャラ(バキュラ)
ゼビ語www
舞台は地球(南アメリカ付近らしい)
他にもデスルーラ ガルザカートとか斬新なアイデアがたんまり詰まってたんだぞw
ドラクエUで一晩かけてレベル上げて復活の呪文50文字メモって、次の日入れたら「じゅもんがちがいます」の無慈悲。
洞窟抜けてロンダルキアの白銀の大地に辿り着いた時の感動。
そしてブリザード×4のザラキの絶望。
何もかもナツカシス。
>>150 CMが素敵だった
キーングスナーイト ちゃーらちゃーらー
確かドラクエ3で炎の爪だったかを装備すると数歩歩いただけで敵が出てきた記憶があるな
ありゃ何だったんだw
まあレベル上げには丁度よかったけど
>>155 アンドアジェネシスが
どうしても 風月堂のゴーフルに見える件
160 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:23:16.85 ID:iPLoT58n0
友達とのファミスタ対戦は燃えました
>>145 そんな相性があったのか、全然考えなしでクリアしちゃったよ
スレン王が負けてきいきなりゲームオーバー画面に変わるのが結構ビビったっけ
>>158 黄金の爪だな
ピラミッドに地下にあるから呪い的な意味だったんだろうけど、ゴールドマンがドロップしても同じなんだよなw
163 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:23:31.08 ID:e/hAZYXnO
>>155 デマもあったな。
バキュラは256発打ち込むと破壊できるとかw
DQ4を買ってゲームをしながらマイク・タイソンの試合をテレビで見たなあ
・・・まさか負けるとは思わなかった
166 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:24:08.61 ID:5bWg83MD0
>>154 あれ、最初の性格診断(?)で
どの君主になるかが決まったんだよな。
リュウビでやりたくて何度もリセットしたわw
167 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:24:09.30 ID:stqwZ+tw0
>>141 初期のサードは優遇されてて自社工場で
製造出来てたって聞いたことがある
ハドソンが任天堂と同じカセットだったのが逆に不思議だった
>>88 どっちも持ってる。
PS3に関しては、現時点までに発売した全てのRPGは押さえているな。
360の方は、プラチナコレクション限定で独占タイトルのRPGのみ。
しかし、クリアしたソフトは、半分まであるだろうか…。
>>149 コナミが音源チップ載せたり色々やってたな。
170 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:24:54.96 ID:d/lt2Dx30
>>153 特に初期ドラクエシリーズでの敵との出会いの確率は、すべて歩数で決まってたのは
有名な話(当時のネタ晴らし本に頻出)
その歩数に変数を加えてたんだと思う
前スレ1000行ってそろそろ終わりかと思ったらまだ続いてたw
お前ら本気だな。
>>164 そのデマはファミコンロッキーから来たものじゃないか・・・?
>>141 普通のカセットは任天堂に委託生産してロイヤリティーをがっぽり持っていかれた
ナムコとか独自の形のカセットはナムコ自身がカセットを生産していた
だからちょっと安かった
177 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:27:42.37 ID:vuNPhdK10
ファミコンロッキーネタと言えば、シルビアとバンゲリングベイのドクロ
DQVのゾーマ曲と、ED曲がすげぇ好きだったなぁ
学校から帰ったら1回クリアしてから遊びに行ってたw
さらに兄貴の買って来たDQVオーケストラ版のカセットテープのゾーマ曲はさらに凄くて鳥肌が立った
ディスコード?とかアルペディオ?とか半音すら、音楽用語全然わからんけど
「にーちゃん、なんか音多い!!!!!!」
>>152 あれ クリアあったのかwww
>>163 字も汚かったけど、ぬとめとか、RF端子だと滲んでて見分けつかない事もあった。
>>165 新日ドーム大会(新日vs全日)→ドラクエ4発売(深夜並んで購入)→ドームでタイソン敗北(朝テレビ中継)
どれも好きな俺にとっては、とんでもない流れだった
前スレ
>>996の
>そのわりにはMD版のテトリス発売に待ったをかけた任天堂・・・
↑これはセガ信者からよく聞かれる怨み節だが、任天堂が待ったをかけたのはセガのMD版テトリスではなく当時リバースエンジニアリング問題でゴタゴタを起こしていたテンゲンのNES版テトリス。
任天堂がセガに圧力加えたわけではなく、任天堂vsテンゲンの任天堂全面勝訴にビビって次はウチが訴えられるのではと考えたセガが自主的に販売を取りやめただけ。
ファミコン初期からのメーカーってすぐ自社ビルが建つほど儲かったんだろ
何か今のソシャゲバブルとかスマホアプリで一儲けみたいな
そういうのに似てる気がしないでもない
そう考えると今も結構熱い戦いが繰り広げられてるんだな
今の若者って結構金要らないとか冷めてるようでやるやつはやるんだなw
>>155 いやバカにはしてないよ。
ヒットしたのは紛れもない事実だし、あの世界観とかグラフィックとかが
当時衝撃的だったのも事実。
ただゲームそのものはそんなに面白いわけではなかったと書いただけ。
それは今実際にプレイしてみれば実感できると思うよ。
スターフォースとかグラディウスとかは今やっても楽しいけど、
ゼビウスのあのスピード感はちょっと...
>>173 それ以前から噂はあったよ
8ビットなのでカウンタが255でいっぱいになるのでは?という憶測で生まれた噂だった。
ちなみに何年か前にバキュラは壊せないって遠藤雅伸自身がブログで解説してた
>>173 どうだったかなぁ・・
ザッパーは一回で4発出てるらしいから
破壊できなくもないような数字ではあったw
187 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:29:02.30 ID:ru/r1dO90
188 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:29:08.33 ID:cTwdv4Sv0
>>178 Xはアルファベットの24番目・・・
24周目で真のボスが・・・
190 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:29:45.30 ID:stqwZ+tw0
スーパータイガーさん
もう時効だからここに遊びに来て下さい!!
191 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:30:03.70 ID:OAKe/e1i0
>>93 リンクの冒険の書き換え日
には長蛇の列で2時間待ち
だったよw
あれはいい思い出だったw
>>178 あのオルガンみたいなコントローラーでやりたかった・・・
リンクの冒険でコピーものつかまされた思い出w
近所で買えなかったからチラシで見つけためちゃ遠い店まで親に頼んで連れてってもらったのに
やっぱり売り切れ ガックリしてたら店のおばちゃんが 「説明書が白黒コピーでいいなら…」ってw
数が合わなくてみたいな説明に子供ながらおかしいなとは思ったけど、ゲーム出来るなら何でもよかったw
>>184 むしろあのスピードじゃ無いとエリア16の弾幕ゾーン通過は難しい希ガスw
AD&D プール・オブ・レイディアンスは最高に面白かった
未だにクリア後に続編に引き継ぐためのパスワードを保存してある
というわけで、カース・オブ・アジュアポンドのCS版はよ
>>141 確か意匠権の問題だったような
任天堂以外の自社製作カートリッジは形状を変えなきゃならない
199 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:31:25.39 ID:ru/r1dO90
>>179 一応、最後にボスがいるんだよ。ちゃんとお辞儀してくれるw
確かに以上に打たれ強いんだが、時間かければいける
エンディングは助けた女性と抱き合ってた記憶が
でもコンティニューないんだよな、あれ。今思えばよくやったわw
>>190 まさか一雑誌の読者ページでのオイタが25年以上も語られるとは
スーパータイガーさんも予想できなかったろうな
もう40代のおっちゃんになってると思うが・・
>>162 あぁそうだ黄金の爪だった・・・
いやもう記憶が曖昧になってきてるわw
すごいの思い出しちゃったw
ジャイロダイン
ヘリシューティングだが弾が機体の向きに合わせて変な軌道で飛んでいく
ワギャンランド
サラマンダ
コントラ
くにおくんの熱血ドッジボール
妖怪道中記
俺の青春
「チャレンジャーの最初の電車面でラスボスたおせる」w
「マッハライダーで敵キャラバギーの大群」w
「バキュラ」www
「ドルアーガ」もいろいろあったなー
>>174 値上げ後の初期任天堂=初期ナムコット=4500円だったかと
自分の周りでFF1のパーティの定番は戦士、戦士、モンク、赤魔術師だった
FF2は序盤で雑魚相手に必死で金を集めてから、数歩歩く度にセーブして
何とかミシディアまで行って氷の弓やオーガキラー、ナイトの鎧とかを購入してから
サージェントやアダマンタイマイを倒しに行ったな
208 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:34:33.37 ID:sI+w79i70
そういやドラクエ3がふっかつの呪文だと100文字くらいいくので
セーブ出来る様にした、と堀井が言ってたが
その後、そういう仕様のゲームが出てきて
苦労してメモしてるバカがいたとかいう話を聞いたな
ゲームの名前は忘れたが
あと次の画面に移動するたびに、ディスクを読み込む奴とか
ナムコのゲームには「裏」があるものがあったね
裏女神転生だけはクリアできんかったわ
初代熱血光波くにおくんのみすずは強かったな
>>205 初代スーパーマリオも9−1とかあったよね
ファミコンロッキーに登場する女の子は、
小学生とは思えないほどのおっぱいを誇ってたよね(´・ω・`)
214 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:35:36.80 ID:TQk9TrX60
コードに蹴つまづいて、ファミコンの本体に汁物がかかって
お釈迦になったときの絶望感と言ったらそりゃあもう凄惨だった。。
>>207 忍者入れたかったから戦士シーフ白黒だったな
>>205 もうさっぱりやる方忘れてるんだが、ドルアーガにも256階技があったんだよ
面セレコマンド入れた後になんかするってのは憶えてるんだが・・・
成功すると面セレで60回以上上まで選べるようになる、ほとんどはすぐ止まる面なんだが
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 「ナッツ&ミルク」に似てるお
\ `ー'´ /
218 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:36:10.33 ID:U0KoNHFT0
銀河の三人って旧エニックスと任天堂に黒歴史扱いされてる感じ
個人的に好きな作品なのに・・・・
ガセネタの出所といえばファミマガの嘘テク
スペランカーの無敵は何回もやってダメだった
MEGADRIVEも
おもしろいよ
>>204 チャレンジャーは本当だったみたい。
チートでラスボスが動かないように改造したら12発?で倒せたという検証動画をyoutubeでみた
222 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:36:34.25 ID:stqwZ+tw0
>>209 裏バベルの塔
裏小林ひとみ
これで3ヶ月はいけた
>>184 オールアバウトナムコ読みまくって、タルケン(ビートル)のパイロットが脳髄に電極を直接刺されてる設定覚えてるくらいに世界観好き
ソル(タワー)はゼビウス軍が地上に残したメモリーという設定に、メモリーの意味が分からず親に聞いたら「思い出」って言われたまさに思い出もあるけど
正直、俺もゲームとしてはちょっと退屈で、世界観込みで楽しめる内容だと感じてるが、当時も今もそれを言うと袋叩きに遭いやすい
なんかいろんな物が80年代くらいまでは
国内製品は驚きの進化を遂げていた気がするな
90年代以降は豪華にする事で誤魔化したものや
かんたん操作とかいって機能まで簡略化した物が多くなった。
225 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:36:48.61 ID:OAKe/e1i0
>>194 違法コピーの店あったわ
500円で新作ゲームを
コピーしてくれたな
その店までの交通費は
300円かかったがw
>>185 ゼビウスは耐久力の概念なんてないから1発で破壊できるか絶対破壊できないかのどちらかしかなかったんだよな
>>212 ワカメちゃんばりにパンチラしてたよね
親にコミック買ってもらえなかった
リセット連打したり、押すタイミングをずらしたりして
な、なめ、な、な、な、なめ、なめ、なめ、なめ、なめんなよー
とか熱血高校ドッジボール部でやったのは俺だけではない筈
>>220 普通に持ってた
ヘルツォークツヴァイ最高
>>221 チートでデータ弄ってる時点で本当かどうかわからないよ・・・
>>214 うちのクラスの担任は
「子どもがミルクこぼしてダメにした」って言ってたwww
>>209 あれはマッパーで壁が開くのが鬼過ぎた
クリア出来んかったわ
235 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:38:49.36 ID:5bWg83MD0
オホーツクに消ゆで
温泉覗いてハァハァしてたなぁ。
>>207は
古代のつるぎを雪原の洞窟で手に入れてから
フィン城の兵士相手に戦うとあっというまに熟練度が上がる
(あれで斬りかかると相手の能力値が下がるので楽勝で勝てるようになる)
いろいろ物を落としてくれるし
カーズの本を落とすので カーズを鍛えれば古代のつるぎはいらなくなるしね
FF3のドットは頑張り過ぎ
>>208 ドラクエ3が復活のじゅもん方式だったら800文字らしいよ。
当時の雑誌に書いてあった。
239 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:39:38.82 ID:uwjdKh9m0
その点スターフォースの無敵コマンドは本当だった
やり方きれいさっぱり忘れたけど
>>212 そういえばファミコンロッキーのメインキャラたちは小学生でしたね。(ウィキペディアを見るまでずっと中学生くらいだと思ってました。)
ちなみにメイン女子の名前は[立花かおる]と[星野舞子]です。
>>182 セガの権利がテンゲン経由なのを知った上でのことだよ
242 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:40:11.84 ID:stqwZ+tw0
ゼビウスのためといえ
コンプティークを買うことになるなんて
>>219 嘘テクの話を振って
水晶の龍の野球拳に触れないとは・・・
ファミコン他のレトロゲー目的でXperia Play買った
超満足
>>229 テグザーは無敵あったからな
そのスペランカーの無敵は結局嘘テクで、出来ないものだった
>>239 1コンの左上 A+B 2コンの右下 A+B でスタートだったかな?
247 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:40:59.40 ID:FzKc6zHsO
初めて買ったソフトは
ゲイモス
誰も知らないだろ?
248 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:41:28.79 ID:gX8V4mfb0
第1位 681万0本 - [FC] 1985/9/13発売 - スーパーマリオブラザーズ ※VC配信中
第2位 384万0本 - [FC] 1988/10/23発売 - スーパーマリオブラザーズ3 ※VC配信中
第3位 380万0本 - [FC] 1988/2/10発売 - ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
第4位 310万0本 - [FC] 1990/2/11発売 - ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
第5位 246万0本 - [FC] 1984/5/1発売 - ゴルフ
第6位 240万0本 - [FC] 1987/1/26発売 - ドラゴンクエストII 悪霊の神々
第7位 235万0本 - [FC] 1983/12/7発売 - ベースボール ※VC配信中
第8位 213万0本 - [FC] 1983/8/27発売 - 麻雀
第9位 205万0本 - [FC] 1986/12/10発売 - プロ野球ファミリースタジアム
第10位 181万0本 - [FC] 1988/12/22発売 - テトリス
第11位 163万0本 - [FC] 1983/9/9発売 - マリオブラザーズ ※VC配信中
第12位 161万0本 - [FC] 1988/12/20発売 - プロ野球ファミリースタジアム'88
第13位 157万0本 - [FC] 1984/11/30発売 - エキサイトバイク ※VC配信中
第14位 156万0本 - [FC] 1984/1/14発売 - テニス ※VC配信中
第15位 153万0本 - [FC] 1990/7/27発売 - ドクターマリオ
ドラクエは学校サボって買いに行ったな
>>247 誕生日に買ってもらったやつだ
面白そうに見えたんだよ・・・
当時の月刊ジャンプ記載のゲーム攻略記事は頑張りすぎだったと思う。
253 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:42:27.64 ID:stqwZ+tw0
>>239 1コンと2コンの左上とAB押したままスタート
ファミコンソフトのゲームバランスの良さは異常
未だにマイティーボンジャックやってるわw
255 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:42:37.29 ID:JFNRlF+J0
>>247 モードが2種類あるんだよな
自機が動くタイプと、自機は中央固定で画面が動くタイプ
256 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:42:38.47 ID:uwjdKh9m0
>>246 おおっありがとう
そういや二人で入力したような記憶がぼんやりあるわ
ファミコンロッキー、あまいぞだんご、がんばれキッカーズ
…ああ懐かしい
>>202 それが後のタイガーヘリ、究極タイガーへと繋がっていくのであった
ファミコンユーザーにはオルカや東亜プランは馴染みのないメーカーだったな
>>236 ヒットすれば耐性関係なく効く古代の剣の方がいいよ
それにカーズするくらいならテレポで一発即死させたほうが早い
ダウボーイは分からん。
ほんっとうに分からんかった。
ここ20年で進歩したのはグラフィックだけじゃね
長々とムービー見せられてもな
俺はゲームがやりたいの
262 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:43:40.87 ID:JFNRlF+J0
わかってないメーカーがやりがちなミス→Bボタンがジャンプ
>>256 コントローラーを上下に並べればひとりでもできるもん!
264 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:44:25.68 ID:GAhCnA320
>>248 麻雀の売上げだけ納得いかねーw
マジで糞ゲーなんだがw
265 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:44:28.87 ID:ru/r1dO90
任天堂はなんも記念イベントやらんのか?
もともとイベント事をしない会社だとは分かってるが、さすがに何かしら…
FF3はカエルになるやつで敵が即死するのに気づいた時は興奮したな
そう言えば、PC98でスーパーマリオやった記憶がw
あれは何だったのか
269 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:44:46.14 ID:OAKe/e1i0
270 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:44:49.85 ID:stqwZ+tw0
>>254 移植物とか結構極悪難度のゲーム多かった気が
パックランドとかどうしてこうなった・・くらい鬼化してたし。
>>262 クソゲー特有の配置やなw
あとは↑でジャンプ、コンティニュー不可とか
273 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:44:58.00 ID:sI+w79i70
>>213 すぐに出てくるとはさすがじゃのう、お前らw
ディスクドライブの使用回数が限られてる、と聞いて
みんな大事に使っていたのに、悪魔のゲームだ!と思ったもんだ
あとディスクシステムと、ツインファミコンだと
ディスクシステムの方が回数が多いとか
まあ、それはデマだったようだが
>>248 思ったよりもバーチャルコンソール配信ってされてないんだね
>>260 わかるだろw
ペンチで鉄条網切ったりサーチライトぶっ壊して見つからないようにしたり
導火線引っ張って爆弾仕掛けたり
おれ好きだったぞw
>>259 テレポ16の効き具合は凶悪だったよねぇw
つか 武器持ってたり 重い防具を着けてると
魔法の成功率や威力が落ちるとか
FF2はよく作り込まれてたね 成功したかどうかはともかく
277 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:45:26.16 ID:uwjdKh9m0
>>264 麻雀と五目ならべは地味な良作で長く遊べたよ
>>275 なるほどそういうゲームだったか。
情報がごちゃごちゃしすぎて何していいか分からんまま放置してたわw
復刻版でFFやると
毒の床の回避とか
症状回避の魔法の名前わからなくて
ググるんだよね
FFの名前ってドラクエより知名度ないよなあ
Uコンマイク使うゲームはいったい何種類出たんだろうなwww
ゼルダの敵一掃
たけしの挑戦状カラオケw
宇宙のシューティングゲームで援軍(スターラスター???)
>>219 あれ、自分が所持してるソフトに限って嘘技だから腹立つんだよなw
>>278 俺は4人打ち麻雀の方が好きだったな。
ハドソン製だけど任天堂が売ってた 当時とても不思議だった
284 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:47:50.33 ID:5bWg83MD0
DQ4のBGMつべで聞いてたら
懐かしすぎて泣けてくる・・・
リメイクでもいいから、やりたいな。
285 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:47:59.15 ID:gX8V4mfb0
第16位 153万0本 - [FC] 1985/4/9発売 - サッカー ※VC配信中
第17位 152万0本 - [FC] 1984/11/2発売 - F1レース
第18位 150万0本 - [FC] 1986/5/27発売 - ドラゴンクエスト
第19位 150万0本 - [FC] 1986/3/5発売 - 忍者ハットリくん
第20位 145万0本 - [FC] 1984/11/2発売 - 4人打ち麻雀
第21位 142万0本 - [FC] 1985/6/21発売 - スパルタンX
第22位 140万0本 - [FC] 1990/4/27発売 - ファイナルファンタジーIII ※VC配信中
第23位 130万0本 - [FC] 1987/12/22発売 - プロ野球ファミリースタジアム'87年度版
第24位 127万0本 - [FC] 1984/11/8発売 - ゼビウス ※VC配信中
第25位 125万0本 - [FC] 1986/4/17発売 - ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
第26位 123万0本 - [FC] 1986/11/27発売 - ドラゴンボール 神龍の謎
第27位 115万0本 - [FC] 1986/12/12発売 - ドラえもん
第28位 110万0本 - [FC] 1989/2/15発売 - ファミコンジャンプ 英雄列伝
第29位 110万0本 - [FC] 1984/7/31発売 - ロードランナー ※VC配信中
第30位 105万0本 - [FC] 1986/9/12発売 - 高橋名人の冒険島 ※VC配信中
286 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:48:03.70 ID:mVqZboWjP
FC版DQ3は今やっても非常に面白いな
なんつうか魂を感じる出来だよ
容量確保のために町一つ削るかOP画面削るかでOP削っちゃっただけはある
SFC版も好きだがテンポとグラ以外は全てFC版のが上だな
色々とヌルすぎる
>>281 最も有名なバンゲリングベイがないじゃないか・・w
288 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:48:08.29 ID:OAKe/e1i0
忍者じゃじゃ丸君は
やりまくったわ
カセット取り出すレバーは何のためにつけたのか謎
かっこいいけど
291 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:48:46.60 ID:sI+w79i70
>>281 だからなんで、リサの妖精伝説を外すんだよ
ワザとか?お前ら
ファミコンの話題に関係ないけど
プレイステーションの売り上げNO1ソフト聞いて驚いたわ
ドラクエ7なんだな
>>284 今やるならPSのがいいお。
あれがDQ4の完全版。
FF2のキャプテン狩りは、ファイアの本で。
>>223 まあ俺も後知恵で言ってるだけだから気を悪くしないでね。
当時は俺自身本当に面白いと思い込んでたしw
知ってる人は少ないと思うけど、ファミコン版より前に日立のlevel3ってPCに
ゼビウスのパロディーみたいなゲームが出て、まあ今から考えるとクソゲーなんだろうけど
こんなのでも必死で遊んでたし。
296 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:49:41.46 ID:e/hAZYXnO
ファミコンジャンプがここまで出ていない件について
>>288 じゃじゃまる君は普通に良ゲーだよなあ
敵が魅力的
>>262 テトリスなんて
↑↓で回転w
Aで落下(確定)だったぞwww
299 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:50:12.92 ID:stqwZ+tw0
>>281 ドラえもん
バンゲリングベイ
爆笑人生劇場
パルテナの鏡
ところでおまいらチャンピオンシップロードランナーの
チャンピオンカードの番号は何番だったのよ
俺は5000番ぐらいだったなー
302 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:50:22.18 ID:vuNPhdK10
エッガーランドシリーズ何とかしてくれ、HAL研。
>>284 DS版に手を出すのはちょっと考えた方がいい。
シナリオ的に信じられない改変がしてある。
それがいい、という人もいるだろうけど
FC版をプレイして ちょっと苦くてもやっとした思いをした人の中には
あの改変は受け入れられない人もいるだろう。
1回クリアしたら二度とプレイしないのなら別にいいけど。
忍者龍拳伝
いっき
魔界村
ルパン
セイントセイヤ
名前忘れたけど
ヒヨコが杖持ってて火吹くやつ
ファイアーエム部レムは好きだったな
スパルタンエックスも好きだった
わっはっはみたいな
307 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:50:52.43 ID:5bWg83MD0
>>293 や、PSのはすでにやったw
ロザリーとピサロが救われてよかったよな。
勇者はあれだけど・・・
高橋名人が逮捕されるなんてな誰が言いだしたんだ
309 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:51:07.50 ID:LaFmRziX0
夢工場ドキドキパニックなんてのがあったなあ〜
>>226 無理と分かっていてもジョイボールで試してみたw
バキュラは画面に存在する時間が5秒ぐらいなのでジョイボールでも全然追いつかなかったw
>>296 ヘルナンデス君に夢想転生が跳ね返されるゲームなんて誰もしらんだろ
個人的一番の名作はオホーツクに消ゆだな
313 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:52:01.36 ID:uwjdKh9m0
冗談で犯人はゲンさんって言っただけなのに何で当たっちゃうんだよ
スーファミ出てからほとんどファミコンさわってなかったけど
ドラゴンボールZのカードのやつだけは買ってた覚えが
ディスクシステムだけどファミコン探偵クラブ糞面白かった
あれリメイクでないかな
>>304 ドキドキパニックだっけ
あれもよく出来たゲームで面白かったな
確かフジテレビと共同みたいな感じだよな
>>286 盗賊の追加は成功だったかもよ>SFC版
魔法全部覚えてから盗賊に転職すると
武闘家を超える素早さ+そこそこの攻撃力+MPも成長を続ける、という
キャラができるのはよかった
強襲サイヤ人はかなり頑張ってDBのバトルや世界観を再現してるが
慣れるとただ長い演出なだけで煩わしかった
319 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:52:40.52 ID:mVqZboWjP
そういやwizardly#1で
味方のACが一切機能してないとかいうとんでもないバグが発見されてたな
しかも割と最近
>>241 >セガの権利がテンゲン経由なのを知った上でのことだよ
だから任天堂はセガを狙い撃ちにしたわけじゃないと言ってるだろ。
セガは当時眼中になくて、任天堂が知ってたのはテンゲンの権利がアタリから受けていて、権利の流れがテンゲン←アタリ←ミラーソフト←アンドロメダ←エローグ(版権元)だったことと、その権利が実はパソコン用だったこと。
この事実を使ってテンゲンを狙い撃ちしたわけだ。
以来、セガ信者は任天堂を逆恨みし、皮肉にも任天堂が攻撃したテンゲンの日本法人がメガドラに参入することになった…
>>274 任天堂にやる気が無いのかそれとも動かないのか、バーチャルコンソールは品揃えが悪い
光線銃シリーズはダックハントが好きだったなあ
>>108 懐かしい
OPの音楽が良いんだけどずっと聞いてると憂鬱になってくるんだよな
謎が解けなくてウロウロしてるうちにレベル120ぐらいでクリアした気がするw
ブーブーブー
エラー56
>>316 マリオUSAという名前でリメイクされた
キャラがマリオになったのと、エンディングが個別にみれるようになった
>>297 お ゆ き 登 場
おゆきはかわいかった(リアル小並感
327 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:53:44.99 ID:5bWg83MD0
DS版ってどう変わってるの?
内容によってはやりたい。
>>312 とる
なにをとりますか?
めぐみの バスタオル
>>318 戦闘は烈戦人造人間が一番スピーディでいいんだけどね
シナリオが変な所で終わるのがね
アルゴスの戦士も好きだった26年前に戻れないから吊ってくるわ
>>300 100番くらいだった。
4日くらいで終わらしたからw
スーパーマリオとスパルタンX
どっち買うか迷ってる時が
人生一番楽しかったな
333 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:54:56.24 ID:iPLoT58n0
ディスクシステムのゼルダの伝説とパルテナの鏡は本当に面白かったです
スパルタンXがやりたくなってきた
>>327 ロザリーの件はPS版と同じ。隠しダンジョンが増えてるのかな・・・
336 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:55:38.60 ID:LaFmRziX0
なんであの頃、あんなに大量のゲームやれたんだろ。
部活やって友達と遊んでテレビ番組もそれなりに見てた気がする。
若いってすごいな〜
337 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:55:50.12 ID:V4f3z/ASO
>>290 君は、そのまま引っこ抜いていたの?
あれは、端子を傷つけないためだろ。
このスレ見ながら思い出してみるとクソゲーもたくさんあったが
良ゲー、佳作ゲーもたくさんあったなぁ
>>284 DQはオーケストラシリーズも凄いよね
初めて聴いた時に衝撃で泣いたよw
>>320 テンゲンはいろんな意味で凄いメーカーだったよ
プロレスとザナック、バレーボールとアイスホッケー
がジャスティス
ニコニコにFCやアケゲーのBGMメドレーとか多いから
それ聞きながら作業してるな、懐かしくてたまらん。
クソゲーでも曲させ良ければ続けられるってのが信条だったし(今はそうでもない)
>>272 パックランドをディスんな。
あ、ツーコンだとボタンでジャンプか。
345 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:56:16.99 ID:stqwZ+tw0
謎の村雨城てほんと話題にならないな
ドラクエ2は今やったら絶対クリア出来ない自信があるわ
昔は狂ったようにやってたのに
347 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:56:31.08 ID:OAKe/e1i0
ファミコンで一番最後に
発売されたソフトが
高橋名人の冒険島W
1994年6月24日
349 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:56:37.69 ID:5bWg83MD0
>>328 ウィキペより
中山めぐみ(なかやま - )
大学生。野村真紀子の幼馴染。東京の大学に通っていたが、
失恋した傷を癒しに気晴らしとして、
仲の良い真紀子が住む北海道に観光旅行に来ている。後期版のみ登場。
浴場でバスタオル1枚の姿で登場した彼女がバスタオルを取って
オールヌードを披露する裏技が存在するが、
堀井によれば徹夜続きでハイになっていたスタッフ間で、
乳首の色をピンクにするかどうかで激論になったという
ワロタw
>>323 OPの音楽ならDQ1とテラクレスタが印象に残ってる
351 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:57:17.73 ID:JFNRlF+J0
>>347 スーファミのああっ女神さまっ!はいつ発売しますか?
DQ4はゲームではないがCDシアター物なんてのもある。
あれはあれで良い。
まぁ、入手が困難かもだが・・
>>311 あれ最大の難所だな
ヘルナンデスはマジュニアに対する霊気や赤カブトに対するアラレのような「ほぼ一発勝利キャラ」がいないからここだけはどうしても運になる
パルテナの鏡は書き換えに行ったな
いま「ファミコン名作の社」ってサイト見て過去を辿ってるんだけど
ディスクのデッドゾーンってゲームが面白かったような気がする
サンソフトだけど
ファミコン探偵倶楽部を友達んちでして
帰りが怖くなりすぎ心臓が止まりそうだった
>>345 俺は大好きだけどな
ゼルダと同時に出るとCMうっておいて遅れたり、
ラスボスの謎の生命体の弱点がモールス信号で書かれてるだけど、それが間違ってたりしたけど。
村雨城はゼルダと比べるから評価が低いだけで十分面白い
>>345 ファミマガのウルテクでアフロ鷹丸ってのがあったくらいかな
同時期に出たゼルダが神すぎたのかも
>>346 何も手がかりなしで
ロンダルキアの洞窟を越えるのは無理だよねぇ
俺は 稲妻の剣は
ハーゴンの騎士のドロップで手に入れたw
その後で それが入っているはずの宝箱を見つけたので
なんで空箱なんだろうと考えてしまったw
あと数分で30周年ですね
361 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:58:46.97 ID:stqwZ+tw0
殺意の階層はもっと評価されるべき
誰かグラディウスアルキメンデス編持ってた奴おらぬか
>>346 シドーのHPが255しかないからレベル上げれば楽なんだよな
それより水の羽衣を2つとるやり方を忘れた
365 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:59:13.26 ID:OAKe/e1i0
裏技のコマンドってどうやって発見するんだ?やっぱりコンピュータ解析ってヤツ?
当時PCのプログラム雑誌にドラクエの復活の呪文作るプログラムが掲載されてて
何パターン例文が出てて、買ってしまった記憶がある
367 :
名無しさん@13周年:2013/07/14(日) 23:59:24.98 ID:5bWg83MD0
>>335 そっか、サンクス。
無理してDS版やることもないか。
WとXをとにかくやりたい気分だ。
DQVの
2冊目さとりの書が欲しくてアカイライ殺しまくってたら
勇者のLv99になってたwww
そういや
はぐれメタルって10050Expなのに
2〜3匹殺しても18000くらいしかくれないのなw
Wだと殺したぶんだけ貰えるようになったが(キング1とはぐれ5で8万とか)
スターフォースの無敵の裏技とか感動した
>>286 DQ2とDQ3はスーファミ版にでヌルゲーになってなんだかなぁと思った。
ファミコン探偵倶楽部とかこういった殺人事件モノって
って完成度は高いんだけど1日でクリアできちゃう印象しかないや
>>223 > オールアバウトナムコ
なつかしいな。
ウチにまだ初期の大きい版のがあるわ。
ファミコン30周年の日になったな
374 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:00:33.59 ID:13aubIHyO
>>44 たしかゲームウォッチの頃からの付き合い。
ツインファミコンは画像が綺麗なのが本当にうれしかったな。
>>359 無理じゃ無いでしょw
ノートとか方眼用紙にMAPと落とし穴とループゾーンくらい書いてたべ?
376 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:00:42.25 ID:H7AC3gUa0
30周年
>>363 ゴルフUSコースの入賞でもらえる金色のパンチアウトなら持ってた
>>108 ミネルバトンサーガは音楽がすごいいいんだよなあ
フィールドとか神殿とか
379 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:01:41.73 ID:OAKe/e1i0
俺の記憶が確かなら
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺ..........
もょもと
下段蹴りをずっとやってればラスボスが倒せたゲームがあったよね
ナムコのファミコンケースが斬新だった
>>355 子供の頃クリアできないまま書き換えちゃったからまたプレイしたい
383 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:02:17.51 ID:du6BatbQ0
30周年おめでとう。
しかし、任天堂もなにかイベントやればよかったのにな。
>>364 作ってる途中で復活のじゅもん聞いて電源切る
また糸拾いに行く、でもう一個作ってくれる。
部活動の課外活動で俺だけファミコンの部屋に置いてかれてポパイをやってたのに、他のみんなは別の部屋でAV鑑賞会やってたんだぜ!
>>361>>365 そうだっけ
やった覚えがあるんだけど忘れてる・・・
でも、画面はめちゃくちゃ記憶にあるんだよね
祝ファミコン30歳
>>364 ・あまつゆのいと、聖なる織機をテパのじいさんに預ける
・預けた状態で 再びあまつゆのいとと聖なる織機を拾ってくる
・復活の呪文を聞き その呪文で再度ゲームを始める
・テパのじいさんに会うと水の羽衣がもらえる
・もう一度話しかけると 手持ちのあまつゆのいと、聖なる織機をもう一度預けられる
・また呪文聞いて再開→2着目が手に入る
じゃなかったかなぁ
任天堂のゴルフ以上によくできたゴルフゲームってないな。
パンヤもみんゴルもオーガスタもなぜかつまらない。
昔は土曜か日曜にファミコンの番組あったのに
391 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:02:36.23 ID:iPLoT58n0
エキサイトバイクは、自分で障害物を置いたりしてオリジナルコースを作れて楽しめました
チャンピオンシップロードランナークリア認定証は49面クリアすればもらえるんだよね。
馬鹿正直に50面クリアした挙句応募せずじまいでもったいないことをした
グラディウスUゴーファーの野望の移植は感動モノ
長いレーザーやオプションの数に痺れた
396 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:03:28.50 ID:dZ/jWBhx0
>>359 俺は3で、らいじんのけんを出す奴が
サマンオサ?でボス扱いで
そいつが出しちゃったんだよね
最強クラスの武器がそこで手に入った
>>375 いま それをやれる気力と時間ある?
俺にはないorz
398 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:03:40.29 ID:pvdfjJVl0
>>391 セーブするのはカセットテープだけどな…
謎の村雨城は、開発中の時は隠れキャラだらけだったが、実際に発売されたものは数種類にとどまった。
>>345 いや、あれFCでなくディスクシステムだから
フィールドの和風BGMだけは異常な中毒性があるよな
戦国無双3で村雨城とコラボするというので期待したら超絶糞アレンジにされてて泣いた
RPGで一番好きなフィールドBGMは天地を喰らうII後半フィールドだな
402 :
30周年:2013/07/15(月) 00:04:30.89 ID:VdLTN8Sj0
ミーンミンミンミー…
フッ フーッ!(息)
ザー…
ガチャ
…
テテッテッテテッテ♪
>>378 ダンジョンの音楽も雰囲気あって好きだったわ
>>377 すげー!
おれはディスくんのキーホルダーだった
ファミリーコンピュータさんじゅさいおめでとう!
DQ3、友達んちで本体に足が触って
おきのどくですがになった時は平謝りだった
>>378 ミネルバトンサーガ、いいね。
ドラクエに隠れてるけどファミコンRPGじゃ秀作だよ。
フィールドのBGMは俺も好き。
あと街もいい。
CGキャラはかわいいけど、イメージイラストはちょっと怖いw
409 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:05:33.46 ID:du6BatbQ0
>>355 いいサイトだなー
「つっぱり大相撲」のとこ見てるわw
410 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:05:40.03 ID:BForebE90
>>371 あれは音楽がせつない、って記憶が鮮明にあるな
>>389 PCエンジンのアルバトロスは中々面白かった
まぁ、、蓋開ければプロゴルファー猿だがw
>>406 でも、あれタイソンいなくてな・・・
結局マイクタイソンパンチアウト買ったわ・・・
>>320 >セガは当時眼中になくて
どこがだよ牽制しまくりだったじゃないか
417 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:06:24.26 ID:JFNRlF+J0
>>411 最後に自爆して終わるゴルフゲームがあったな…
FFV・ノアのリュートの携帯着信欲しいなw
419 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:06:32.57 ID:eFg4B8i1P
>>396 ボストロールが1/256で落とす
リセット無しならかなり運がいいなw
3のレアドロップと言えば雷神の剣、不思議な帽子だが
どっちも1/64とまぁまぁの確率で落とす奴がいて
適度なやりこみを楽しめるのが好きだ
>>407 友達の家でウィザードリィやってて
なんか間違って
「いしのなかにいる」になって回収不能だった時は平謝りだった
>>401 ファミコン限定なら女神転生Uの異世界のフィールドが好き
剣を突き立てられて動けないでいるナーガのいるところだったかな
ゴルフUSコースのさんかさんか♪CM見て
参加したくてたまらなかったなぁ
ディスクシステム持ってなくて参加できなかったけど
ファミコン版ドラクエ2は、
シドー登場のときのBGMと城が崩壊する効果音が重なって、とても格好良かった。
普段は電源を入れてから切るまで一切BGMが途切れないんだけど、
シドーを倒した直後だけ無音になって、メッセージが流れる。とても感動したね。
ところで、ふっかつの玉の中の人って、やっぱりローラひ・・・
今考えると昔って値段めちゃくちゃだよな
親の気持ちがわかる気がするわ
ピコピコ単純作業のゲームウオッチが
9800円とかするんだからな
あんたこんなもん面白いのって言われたな
427 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:07:45.93 ID:du6BatbQ0
FF3は果てしなき大海原が好き
そこのセーブデータだけ取っておいた
高校の生徒手帳に復活の呪文を書いていた兄は、今42になった
後ろで見学してた自分は33になった
あの頃に戻りたい
>>419 そういやDQ2はふしぎなぼうしとゴールドカードだけは
どんだけ時間費やしても結局入手できなかったな
431 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:08:49.65 ID:dZ/jWBhx0
>>419 でも、徹夜続きで操作をあやまってデータを消したんですけどねw
恐らく学校で一番進んでたのに・・・・
FFシリーズはなぜかベスト10に入ってないんだよな
>>419 吹雪の剣も仲間に入れてあげてください
ソードイドがドロップします
当時のファミコンで唯一父ちゃんと一緒に出来たのが五目並べ
435 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:08:58.44 ID:5X6qVvmn0
解像度低くて色もあんなで音もピコピコだったけど、あれにやたらトキメイてたな。なんでだろ?
子供だから?今のガキもあの色と音に夢中になったりするの?
436 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:09:22.45 ID:uGXlBB5C0
FF3は浮遊大陸出た時のテンションがやばかったな
そして迷う
>>433 まほうのビキニ キングマーマンもよろしく
439 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:10:15.48 ID:MN8QC0xa0
セガの獣王記も移植されていたな。
>>422 4万かw
そこまで出して買う人がいるんかね。
>>421 メガテン2の魔界かぁ。あれも圧倒的なおんがくでしたねぇ。
つかメガテン2はカセットに音源を持っているので音の出来は反則的にすごいんですが
互換機だと鳴らない奴がある(´・ω・`)
442 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:10:29.61 ID:dKS0JBMA0
昔のゲームって難しかったよな
ゲームセンターCXの有野課長は凄いというか偉いと思う
昔はゲームなんてそんなに買うものじゃなかったから
あんまり簡単でも「あのゲーム2日で終わった!」とか噂になると
クソゲー以下の扱いだった
>>409 ほんとは前に見た違うサイト探してたんだけど
ファミコンで検索してたら、ここ出てきた
>>412 え〜!25年ぐらいにして衝撃の事実を知ってしまった!!!
逃げる8回には、とてもお世話になりましたmm
ファミコンよりPCエンジンのほうが偉大じゃね?
>>424 シドー出現の演出はトラウマになりそうなくらいだったな
ヤバイ、勝てる気が全くしないって思わず口走って、隣で見てた弟が泣き出したんだよなw
449 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:11:09.93 ID:du6BatbQ0
>>430 俺、ゴールドカード手にいれたけど
レベル上がりすぎてて意味なかった・・・
子供の頃挫折したポートピア連続殺人事件
今クリアした
子供の頃の俺は地下金庫までたどり着けられなかったんだな
451 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:11:41.59 ID:cG2ZuN5Y0
>>389 FCのマリオオープンゴルフの方が面白いと思うが
>>422 そうなんだ?
ウチのはボロボロだからなあ。
チャレンジAVGとかゲームミュージックのもあるわ。
ベーマガから離れるけどスペースインベーダー10000点への解法なんてのもある。
あの頃はとにかくゲームに狂ってたわ。
VG2とかゲーメストのライター達は元気なのかな?
>>432 FFはSFCの4まではマイナーRPGだったから。
454 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:12:50.18 ID:eFg4B8i1P
魔法のビキニが有用なのは実質武闘家だけで
それも実用上はみかわしの服の方がいいとは言われてるがな
とはいえやはりドロップ限定で最強守備力というのはロマンあるよな
>>438 武闘家の最強装備キタ――(゚∀゚)――!!
女性限定だけどw
DQの装備はあからさまに女性優遇だから好きだなぁ
>>448 ああいう演出って当時は想像できなかったからね
俺はようやく買えた頃にラスボスはシドーって聞いて泣いた
457 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:13:14.99 ID:yAD3ni520
ドラクエ3で頑張って裏世界行ってレア剣とか手に入れて
さあ後はボスって時に電源入れたら変な音楽と共にあなたの冒険の書は消えましたって
なった時の衝撃は今も忘れない
458 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:13:20.39 ID:yjNCA2Yh0
犯人はヤス
って言ってた田中君
誰も信じなかったのに
本当にヤスと判明して
田中君はクラスのヒーロー
になってしまったw
プール・オブ・レイディアンス知っているやつだれもおらんのか
最初のスラムでうろうろしていたら、雑魚敵の経験点がやたらと高くて
なんだと思いつつ戦利品漁ったら魔剣が出てきた喜びとか
コボルトの洞窟で、雑魚敵のはずのコボルトにじりじり消耗させられる絶望感とか
超楽しかった
>>453 そんな馬鹿なw
FF2の時点でクラスで流行っていたぞ
462 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:14:08.03 ID:2i3JahoXO
>>378 ミネルバトンサーガは船の音楽が特に良かった
>>435 リアルなCGってキレイだけど味気ないよな。
少ないドットのチップキャラとかディフォルメセンスがないとできない。
少ないドットとの戦いとかスクリプトの圧縮なんて今のPGは縁が薄いかもなあ。
容量はたくさんあるしCPUのパワーで押し切れるし。
そういやぁ友達にファミコンタイトルのあだ名つけるのが流行ってた中学時代w
超兄貴wwwwwwとかジョイボールwwwwとか
465 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:14:32.54 ID:du6BatbQ0
>>455 [でゼシカにいろいろ着せて
ハァハァしたよw
アスロロボ・ササのBGMとゴルフの無音が怖かった
シンプルで面白いんだけど
あと
マッハライダーのCメロが好きだ
FFは6以前は評価しがたいね
セーブポイントから先進めなくなって詰んだり
ゲームとして完成度が低いと思う
5なんて攻略本見ないでクリアできる人いるのかな?
>>437 ドラクエ3のロマリアついたときとか
ギアガの大穴入ったときのテンションもやばかったな
すごい興奮したわ
>>437 浮遊大陸出た時の驚きは秀逸だったねぇ。
そして迷うw
470 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:15:31.62 ID:uGXlBB5C0
俺的神ゲー
鉄道王
マイライフマイラブ
闘いの挽歌
ソロモンの鍵
アイスホッケー
バレーボール
スマッシュピンポン
471 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:15:38.52 ID:AcyAOJy10
お前らいつまでやってんだよw
俺はファミコン後期の迷作、水島新司の大甲子園が好きだったよ!
>>420 あやまってすむとおもうのか!
…泣きながら謝ったさ…
♪てーてーてーててて てっててーてーててて てーてーてーてーててー
ぴろりっ
ブーッ ブーッ ブーッ ブーッ …
も地味に泣けたり
473 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:16:00.09 ID:cG2ZuN5Y0
>>460 FF2や3のころは口コミで評判が上がってる最中だな
そういう土台があったからこそ4以降の売上げに繋がるわけで
474 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:16:00.45 ID:pvdfjJVl0
3大本当はクソゲーじゃないのにクソゲー扱いされてるソフト
・スペランカー
・バンゲリングベイ
・チョップリフター
わかるけどドラクエ3のアレフガルド小っちゃすぎるよ
って思ってたのは・・・そんな野暮なこと言うの俺ぐらいですよねー
476 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:16:09.83 ID:YOf93/Y8O
接触不良で映像乱れても気にしなかったあの時代…なんかもう気合いで遊んでた、楽しかった。
>>471 タイムかけまくったら絶対勝てるバグは使うなよ!
>>467 たしかに・・・
俺はFFの中では6が一番好きだなぁやっぱ。
でも次点は2w
>>475 100年でかなり浸食された設定らしい。
にしても小さくなりすぎたなw
>>471 >>477 キャプ翼に影響されて作ったようなゲームだったな
面白かったけど、致命的なバグ技があったんだよなw
482 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:17:59.46 ID:i6/PjpsqP
小学校の時、デブの友達にファミリートレーナー貸したら壊されたなあ
もちろん弁償してもらったけど
もう30年か
俺も年取るわけだ
明日(もう今日か)は久々にファミコン三昧といくか
>>416 動画で曲聴き直してみた。アイスパレスもいいな
思い出補正入ってんだろうけどどの曲も好きだわ
485 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:18:23.67 ID:du6BatbQ0
今、「鉄道王」ってゲーム思い出した。
これは知名度低いだろう。
>>467 FF6はSFCだろ
このスレでは3までだ
>>478 おれは4だね
最初に飛空艇から始まって曲が流れた時にハートを持って行かれた
あれこそロールプレイングだよ
もうセシルになりきってしまう
489 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:18:54.98 ID:dbZmbO18P
>>32 エキスポの跡地をファミコンランドにして欲しい
任天堂ランドでもいい、テーマパーク造って欲しい
>>474 パルテナの鏡とリンクの冒険も入れてくれ、大好きだったのにクソゲー扱いで涙目
>>467 火力船脱出かw
5は、低レベルクリアに挑み出してからが真骨頂
491 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:19:11.99 ID:UGIt0iv00
伝説のオウガバトルが一番のお気に入りなんだが、
PCでできるようにならんのかなあ。
>>478 いやいや、クリアするだけなら自力でもいけるだろ
ただ、フルコンプしようとするなら攻略本必須ってだけで
>>475 2のアレフガルドよりはましさー
ラダトーム以外の町全部ないし
そのラダトームも 城と町が合体してるし・・・
>>475 それでも、2から比べれば、ずっと広いけどなw
495 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:19:31.61 ID:z8Z7vn7S0
よしうる星やつらをやっていたヤツはいないな
496 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:19:33.63 ID:dZ/jWBhx0
>>467 いたなぁ
俺は本買って、武器盗みまくったが
クリアした奴もそれは知らなかったようだが
最強クラスが盗みで相当手に入るのをあれで知った
以降、攻略本必須だわw
497 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:20:01.15 ID:yjNCA2Yh0
FF5はバッツ以外全員死なせて1人でクリアするのが真のエンディング。
>>478 自分も6が一番好きだな
FFで最初にプレーしたのが6で
それから4と5中古で買って
PSのやって
最後に復刻版で1,2,3やった
>>489 パルテナとリンクはクソゲー扱いなのか・・・?
両方ともメトロイドと並ぶディスクの良作だと思うんだがなー
502 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:20:48.61 ID:YOf93/Y8O
スーパーマリヲブラザーズの攻略本とかプレミアつくのかしら?
>>345 任天堂がお蔵入りさせるつもりだったゲームだからね
でもファミコンディスクシステムの記事が出たときにゼルダと共に
掲載されていたんで問い合わせが殺到して発売することに
結果は(ry
子供の頃の話だけど
俺んち母子家庭で貧乏だったから、ファミコン買えなかったよ。。。
すっげーうらやましかったな、持ってる奴が。
俺が小6のときにクラスの給食費が無くなった時なんて、
「ファミコン持ってない奴が怪しい」なんて、真っ先に疑われたっけ。
貧乏の家になんか生まれてこなきゃよかった!って悪態ついたときの
母の悲しそうな目、今でも忘れないなぁ、、。
どーしても欲しくって、中学の時に新聞配達して金貯めた。
これでようやく遊べると思ったんだけど、ニチイのゲーム売り場の
前まで来て買うのやめた。そのかわりに小3の妹にアシックスの
ジャージを買ってやった。いままで俺のお下がりを折って着ていたから。
母にはハンドクリーム買ってやった。いっつも手が荒れてたから。
去年俺は結婚したんだけど、結婚式前日に母に大事そうに錆びた
ハンドクリームの缶を見せられた。
泣いたね、、。初めて言ったよ「生んでくれてありがとう」って。
まあ、給食費盗んだのは俺なんだけどね。
>>480 変な話に乗ってくれてありがとうw
>>482 ファミリートレーナーって大事なとこ反応しなくなったり
故障しやすかったんだよね
507 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:21:15.76 ID:o2IKC6Zz0
steam 大盛況やでw
俺的にはディスクの良策はSDガンダムスクランブルウォーズ
結構人気あった気が。>パルテナ リンク
>>401 ラストの司馬師、司馬匠戦から連戦の司馬懿戦の開幕曲が燃える
>>439 熊だけ威厳とかなくてがかわいいんだよなw
513 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:22:18.75 ID:BkCx6cV2O
DQで城に秘密の地下室アリのヒントに一歩ずつ笛吹いて
地下室探してるやつがプレイしてるの観てる最中にピンと
閃いて解った!と指摘したらキラーピアス見付かって皆が天才と持ち上げるも
弱くて…30分後に大した武器じゃないなとおとされたの思い出したが
それWかな?w当時口押さえて自分で拾って
ネタ自慢すべきだったと後悔したw
カセットテープに入ったテーマソングがついていた
アテナ・・・
>>502 ラクガキ?してあるからウチのは売れへんわ・・・
阪神タイガースが優勝した85年に阪神百貨店で買ってもらった徳間書店の攻略本
>>513 アリーナに装備させるんだ>キラーピアス
>>489 それらをクソゲー扱いするならファミコンゲーなんてやってられないだろ
>>493-494 2は何か元々そんなもんかなみたいなw
3ってサプライズの割にってのがあって
>>472 まだ幼児だった弟に
知らない間にディスクシステムのスロットに磁石を入れられていた俺は悲しみに暮れるしかなかった
なぜエラーが出るのかわからなくて、持ってるディスクを借り物含めて試しまくって結局全滅
修理に出したら、中から磁石が出てきたと聞いた日には
520 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:23:51.19 ID:dbZmbO18P
>>501 難易度高過ぎで、一回が長時間プレーになるからw
パルテナなんてセーブデーター全部クリアーしたのにw
あの茄子は、どうして茄子だったのか、未だに謎だw
521 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:23:51.39 ID:xmD+XOQK0
コンフリクトとかいう誰も知らないソフトで遊んでたけど子供がやるもんじゃなかった
多分今やったら楽しいと思うけどなあ
人が DQや FF
やってる時に俺は WZ にはまってたよ
>>503 最近3DSのバーチャルコンソールで配信されただろうが
>>489 どうやらナスビにしてもらいたいようですねw
リンクはファミ通が異様に高い点数つけてたせいで期待しすぎたけれど普通に良ゲーでした
525 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:24:25.61 ID:uGXlBB5C0
ディスクっていったら
ナゾラーランドときね子でしょ!!!
526 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:24:36.42 ID:racbUngU0
ナムコのタッグチームプロレスリング好きだったな〜
コマンド表示で技を選び相手に掛けるのよね
>>505 コピペ?
同世代だけど俺がファミコン買ったのは高校生になってからバイトして買った。
もうソフトが出つくし気味で中古でウマーだったけどね。
ドラクエも3、1、2、4の順でやったわ。
友達から買ったPCエンジンの方が安かった…
ガルーダさんで積むのはお約束
ロト3部作は、3→1→2の順じゃなかったか?
すると、1で光の玉を奪った竜王は、3の竜の女王が産んだ卵の中身、という可能性が。
>>522 いや同時進行しない?それ
WizにはWizのおもしろさがあるんだし
おれなんてそこにメガテンも加わってorz
>>526 俺も好きだったよ
長州ファンだったし
だけど、新人類は好きになれなかった
>>522 ウィザードリィとFFTが年末商戦発売でかぶってて
その年明けの2月にDQVだったので、俺は
ウィザードリィ買って、FFTは買えなかったなー
534 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:25:59.30 ID:pvdfjJVl0
535 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:25:59.58 ID:dZ/jWBhx0
>>500 チャンスを一度でも逃すとコンプ不可能ですからね
あんなの知らなきゃ無理w
>>532 友達の家で新人類してたときに、スペースシャトルのチャレンジャー号が爆発したから凄く思い出に残ってる
>>530 でも 空間は閉じられたんだし
どうやってアレフガルドにくるんだ、って部分はのこるよね
538 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:26:49.56 ID:YOf93/Y8O
俺んち貧乏で母ちゃんが仕事場の同僚からドラクエ4借りてくれたんだけど、小学生の俺はなぜか「続き」からして全く意味のわからないまま吹雪の剣を振り回していたのは良い思いで。
539 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:27:03.58 ID:ywOYwHcv0
俺なんて1年くらい前だがアキバのスーパーポテトに買いに行ったわ
無性にやりたくなってさ
本体とソロモンの鍵とスーマリコレクション買った
両方とも今やってもおもしろい
>>527 2のイシターって記事の盗用あったんだよな。
>>492 いきなりストーリーから切り離されて
自由にしてくさいってやつが困るんだよ
古いものほど、特定の町の特定の人の話聞かないと
先進まなかったりするじゃん
FFってそもそも話の内容がよくわからないんだよなあ
542 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:27:22.63 ID:du6BatbQ0
543 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:27:48.38 ID:98O6ffpf0
BOBAMNHIMNCPPCIHABOF
ボンバーマンの一面からフル装備のパスワード、未だに覚えてる。
DQ2のもょもとのやつも、聖闘士聖矢黄金伝説/完結編の最強パスワードも覚えてるな。
完結編のやつは入力する文字間違えて打ったら偶然正解して
聖矢以外が体力80コスモ800みたいなアンバランスになって、当時爆笑したなw
人生に於いて大切なことはみんな覚えてないか忘れた。
でも今まで何とか生きてこれた。
そういや、近年ROMが解析されて隠しメッセージが発見されたりってのがいくつかあったっけか。
>>527 電波新聞社の別冊といえば、これのアドベンチャーゲームのやつもあったなあ
ドラゴンから女抱いて逃げてる絵の
>>527 田舎者だから当時こんなのこっちになくて
こういうの物凄く憧れてた
ドラクエ3のジパングの曲はたまに口笛吹くな
549 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:28:56.63 ID:TqOAsfm60
ファミコンソフトは高くなった
>>530 それぞれ100年くらい時代が進んでるらしいけど
1→2の100年ほどでひ孫の代までいっちゃってる竜王が
3→1まで生きていたのかは怪しいところw
>>543 ボンバーマンのパスワードはなんか法則があったなぁ
普通に入る無装備のパスワードから2文字目と3文字目を変えるとリモコンが付いたりとか
>>522 wizいいよね
敵の容赦無い攻撃にしびれた
クリティカルヒット エナジードレイン
553 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:29:18.99 ID:dbZmbO18P
覚えてるソフトでしりとり出来そうな勢いだなwwwwwwwwwww
ア ・・・アーバンチャンピョン(おわり)
554 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:29:17.93 ID:K+fuQm7I0
バルーンファイトで離陸した直後から、俺の直上を絶妙な位置でホバリングし
左右に上手に誘導しながら俺のキャラを魚に食わせる弟のスーパーテクニックにマジ切れ
初めて好きになった二次元女がアテナだった
思えばアレが初恋だったのかもしれん
>>542 IとかIIののED曲かな俺は。
涙したぜ。
557 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:29:47.74 ID:yjNCA2Yh0
影の伝説を影山君から
借りてまだ返してない
558 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:30:06.05 ID:z8Z7vn7S0
559 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:30:53.89 ID:pvdfjJVl0
バントでホームラン
>>536 ハドソンのスペースシャトルにリキラリアットみたいな?w
今ほど制限されてなくて、勢いあって良い時代だったよね
>>546 子供のころは東京に憧れたな
コロコロとか読んで
発売日に店行ってもミニ四駆とか全然売ってないし
友達も、DQNばっかりで
ホビーのこと熱く語り合えるやついなかったからなあ
>>498 5は、シリーズ中唯一のマルチエンドだったな。
フルメンバーだと楽勝なのに、PTの人数減るごとに全力出してくるという鬼仕様で全パターンを見るのに手こずった記憶が…。
だがしかし、これはSFCじゃないか。
アルゴスの戦士
FF3のラストダンジョンで母ちゃんに電源切られた時はマジギレしたな
あそこ長過ぎなんだよ
『キョンシーズ2』は正真正銘のクソゲーだったが
『霊幻道士』はBGMも内容もよくて面白かった
>>555 あの箱絵のせいでどれほど買うのをためらったことかw
水中ステージの曲が聴きたくて結局買いましたが
>>560 ザナドゥかシナリオIIの攻略入ってるやつかね。
あれ無しではクリアできなかったわ。
570 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:33:51.56 ID:vnjb0tYd0
Bボタンのマイクの意味を考えたあのころ〜♪
571 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:33:59.90 ID:ywa4z/bFP
572 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:34:41.85 ID:l7Q4m4OJ0
YouTubeでドラクエのエンディング見て、
あんな楽しい時代はもう二度と来ないのかもと思うとちょっと泣いてしまった
573 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:34:47.44 ID:racbUngU0
>>532 タッグチームプロレスリングはアーケード版でもあったらしいね
新人類ってのは記憶にないです…
574 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:35:10.37 ID:ywOYwHcv0
誰かファミコンキャラバン全国大会に出た奴いないの?
俺は点数低いから諦めたが
高得点者には憧れたもんだ
>>570 たけしの挑戦状やバンゲリングベイ以外で
あのマイクを有効に使ったゲームてあったのかなあ?
ファミコンの将棋ってクソ弱いよね
オセロはゲームウオッチのやつでも
最高レベルに勝てないんだが
新人類はハドソンのゲーム
あれも結構むずかしくて凹んだ。
>>573 元々はデータイーストのゲーム、ファミコンはナムコ販売なだけ
新人類は縦シューであるアイテムを取ると自機が長州力になるゲーム
バイナリイランドでペンギンを交差すると子どもが生まれるのだが
今思うと当時厳しかった任天堂にチキンレースしかけたのかなと思った
スパルタンX
ナッツアンドミルク
スーパーマリオ
マイティボンジャック
ゲゲゲの鬼太郎
頭脳戦艦ガル
星を見るひと
こんな順番で買ったような、
581 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:37:00.59 ID:jEEPDMlA0
マリオブラザーズとかやる時に
カセットを微妙にずらしてセットするとなぜかバグった画面でプレイできた
>>562 今は色々認められて良い時代だよね
当時のDQNは人の趣味を腐すから、あんまり付き合いたくなかった
583 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:37:19.42 ID:z8Z7vn7S0
むしろあの頃みたいに多くの制限があった方が製作側は燃えるのかもな
今はいくらでも容量増やせるから
内容よりもグラフィックとか蛇足の方に注力してる感じ
584 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:37:22.53 ID:du6BatbQ0
>>572 俺らの世代って1番恵まれてると思うけどな。
今の子供達には、こういう感動は味わえないだろ。
FCで天地を喰らう2をプレイし、その後ゲーセンデビューして再びゲーセンで天地を喰らう2に
ハマる事になるとは…
586 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:37:45.67 ID:racbUngU0
>>578 なるほど
そうだったんですね
長州の新人類ってプロレスゲームじゃなかったのね…
みんなモノ持ちいいなぁ
かろうじてスーパーソフトマガジンだけ持ってる
ベーマガ別冊の
ゼビウスマップとかAVG攻略とか今みても面白い
590 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:38:14.06 ID:dbZmbO18P
結局南極物語、エキサイトバイク←間違ってるかもw
アトランティスの謎 チャレンジャー エレベーターアクション
ファミコンのカセット用の入れ物にずらりと並んでたなぁ・・・
ナムコも好きだったw ギャラガ ギャラクシャン・・・
任天堂ランドかファミコンランド出来たら行き倒すのにwww
591 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:38:30.92 ID:ywOYwHcv0
>>556 牧野アンナ?だっけかな
2のEDは今でもだいたい憶えてる
ネットの発達してない当時、なぜかみんな知っていたスパルタンX最上階のミスターXはローキックだけやってればいい
なぜ知ってたんだおまえら
当時、ドットイート系の完成形だと言って憚らなかったデビルワールド
>>573 ナムコのタッグチームも懐かしい!
ウォリアーズとかストロングマシンを取り入れたり
当時なりに最先端だった
596 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:39:40.31 ID:dZ/jWBhx0
>>586 無数の長州力が、飛んでる敵をリキラリアットでアレしていくゲームですよ
なあ金沢
>>537 そういやそうだな。
だがしかし、両世界を繋いでいたギアガの大穴は火山の火口。
という事は、溶岩が固まって塞がった、と。
あの竜王の血脈が、後のマスタードラゴンとイコールであったなら、
突破するくらいは出来るのかも、なんて強引につないでみるw
光の玉に母親のぬくもりを感じて奪っていった、という事であるなら、
2の竜王の子孫の哀れさはより一層強くなるんだけどな。
ドラクエのEDは俺も2の方がすきだわ・・・
まったりと冒険の思い出に浸れる。
Wはいろいろと複雑な思いをした分・・・
ジャンプの漫画だと、キン肉マンが最初にファミコン化されたんだよな
のちに、北斗、ドラゴンボール、キャプテン翼、聖矢、男塾とかがファミコン化されたな
600 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:40:14.41 ID:YOf93/Y8O
キンタマリオみんな一度はやったよね?
さすがにもうセーブデータが消えててダメだなw
しょうがないので、プレステのナムコミュージアムでキングオブキングスを
やるとするか・・・
>>573 ウチの地域のヨーカードー、
当時で既に寂れた屋上の色褪せた筐体の中に入ってたなぁ・・・アーケード版
懐かしい・・・
悪魔城伝説のop曲で
>>582 むかしはたとえアニメが好きでも
友達が来てアニソン流すなんて考えられなかったな
好きでもないCD買ってきて
場の雰囲気を和ますためにかけてた
しかもDQNは物盗んだりするから
大事なものは全部隠して置いてた
>>584 最初から恵まれた世代も悪くないが、ハードの進化を見届けてきて
そ都度驚きや衝撃を受けてきたのも悪くないよな
むしろ特権だ
>>589 地獄のRPGだったよ…
そのあと借りたドラクエが神に見えたわ。
608 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:41:36.67 ID:+bxcowij0
キングコングの1は、いつ出たのだ?www
>>591 牧野アンナは復活の呪文だな Lovesong探して
安室とかの出身の沖縄の芸能スクール会社の娘だな
EDはダイの大冒険でも使われた曲
>>587 アッポーは、当時は駄菓子屋の定番だったよね
今でいうメタルスラッグ並みに
あの時代にタイムスリップしてPS3とモニタもってったら当時の子供はどんな反応するんだか
>>341 テンゲンのメガドラ参入は俺にとって嬉しいことばかりだった。
ピットファイターのマニュアルとか、ハードドライビンで見るポリゲーとか、
ランパートとかヴイファイブとか。
>>588 ベーマガは処分したけど分かれてた時代のスーパーソフトマガジンは捨ててないな。
ゲーメストの別冊ははある。
Beepはソノシートだけw
アケード雑誌はアルカディアがあるけどあれはもう終わってるからなあ。
>>607 いやいやw
地獄っていうか、あれは真の無理ゲーだからw
大体村のグラ無いのに、最初驚いた
>>583 制限がある中で試行錯誤していいものを作るってのは日本人の得意なところだな。
AVもモザイクが無かったらここまで発展していたかどうかわからん。
617 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:43:09.17 ID:t6bPq0/IO
何チャンでやってた?
俺1チャン
619 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:43:44.11 ID:dbZmbO18P
ナムコだったと思うけど、紐通す穴が開いていた記憶が・・・
あと、カセット刺すと電球が光るソフトがあった。
iモードのメガテンはTもUも当時のFC版の雰囲気を残して作ってあるので今でも遊ぶ。
SFCの「旧約」は基本的にダメだ・・・
俺もうすぐ40だけどドラクエ1のパスワード暗記してるわw
がそげじあ ゆふぐどぐわぐ かそもまる げてい
何故忘れないのだ??
>>612 よく俺もそういう妄想するけど(PSPやDSとかの携帯機が多いが)
最終的には色んな組織に狙われる
623 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:44:34.41 ID:92wPWcdL0
デザイナーなかじま かおる。1960アイチケン トヨカワ市うまれ 26才。...
おまんこ、なめてーよぅ。
エッチする女の子がほしいチツちゃん、クリちゃん、スキスキ!
>>612 子供の反応なんてたいしたことないだろ。
反応が大きいのは仕様を理解し始める中学生とかゲーム開発者とかSGI(創価学会じゃない方)のエンジニアとかだ。
昔の攻略本は
間違いだらけで
それを自分で見つけて修正するのが面白かったw
売ったりできなくなるけどなw
>>591 ラブソング探してはどっかの街で歌ってくれたんだっけか。
プレステだったら音声トラック収録だったんだろうけど時代を感じるわ。
>>619 光るのはアイレムかな。
ドラクエのEDについては、
Iは民と王が帰還を称える感じがして良かった
IIは、3人の苦難の道のりを感じられて良かった
IIIはまさに伝説として貫禄のある感じが良かった
629 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:45:21.11 ID:racbUngU0
>>623 うちにもさすがに今あるのはそのファミコンだな
当時の赤白のはさすがに無いわ
>>605 そう。
そんな時代を生きてきたからこそDQNの最大の見分け方は目だと学習した。
>>612 当時の私であれば操作についていけずにすぐにポイではないかと
そんでひたすらマリオの隠れステージを見つける作業に戻るでしょう
636 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:46:37.21 ID:jEEPDMlA0
ペンゴが死ぬほどやりたかったんだけど
セガだから無理だったんだっけか。
ワイルドガンマンとか色々あったな。。
SFCではアクトレイザーに衝撃を受けた。
ドンキーコング→マリオブラザーズ→アクトレイザー→バーチャファイター→シェンムー
俺の中でゲーム革命はこんな感じだ。
637 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:46:38.64 ID:xmD+XOQK0
コントローラーのマイクってジャイアンの叫び以外の使い道あったの?
そもそもどういう目的であんなの付いてたんだ?
>>619 スペランカーはよく死ぬ主人公以外に光るカセットでも有名
小学生とかならまだしも、思春期あたりになると
当時はゲームやってたら「オタク菌」とか言われて差別の対象になったもんだ
それを考えると、今の子供たちはゲームやってるくらいじゃいじめられることもない
>>617 福島ではNHK:VHF9ch、NHK教育:VHF2chだから、空きチャンネルは1chだった。
>>623 いいなあニューファミコン。
買いそびれてファミパチ買った…
ウチにある丸ボタンの本家はカセットによって相性が出る。
コゴルフだけなぜかチロリン病なんだよヽ(`Д´)ノ
643 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:47:51.09 ID:IUgy4Agq0
>>599 まとめてファミコンジャンプなんてあったな。
最期の最期でゴッドサイダーのレイキが大活躍する
644 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:47:57.79 ID:DlY0NMda0
ファミコンってそんなに最近だっけか
まー考えてみりゃ初めてのテレビゲームはブロック崩しだったな
本体がオレンジ色でダイヤル回すタイプの
645 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:48:00.34 ID:ywOYwHcv0
>>609 あ〜思い出した俺の記憶違いだった
牧野アンナは2の挿入歌を歌ってたね
たしかゲーム中のアンナに話しかけると曲が流れた気がする
歌詞は全く憶えてないがメロディは今でも
新人類はつまらなくはなかったけどな。
ただ難しかった。
649 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:48:26.09 ID:dbZmbO18P
>>627 「わーーーーーーーー!!!!!!!電気点いた!!!」の感動は何処にいったのやらw
結構マニアックなソフトメーカーだった事だけ覚えてる。
あと、カセットレンタルしてくれる所が駅前に有って、レンタルカセットした覚えが・・・300円だったかなw
>>550 1→2の時代は、ハーゴンの軍勢とやりあっていたっぽいからな。
戦死とか、ありえそう。
そうやって、シリーズ間の繋がりを想像していくと、
3→1→2をロト伝説として1本にまとめて、前の時代での行動が後の時代に影響を及ぼしていくようにすると、
とても面白そうだな、と思うんだけどね。
スペランカーは開幕エレベーターを一番上に上げてジャンプ繰り返すと音楽の低音部と高音部がズレる裏技覚えてる
★1から通して発光ダイオードソフトの雄と言っても過言ではないスクーンが出てこないのであった
>>645 らぶそんぐさがしてうろついてるきみがーいるー
>>637 テレビから自分の声が出たら面白いでしょ
マイク自体のコストもたいしたことなくて、ホントにただのオマケ機能
当時何かの雑誌で十字キーに両面テープで500円玉貼ると操作しやすいみたいなこと書いてて
それをやっちゃったらひどく動かしにくくて剥がしたらべたべたしてすっげえひどい目にあったことを覚えている
コントローラーに貼るシールとかもあったな当時のファミ通
657 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:49:38.06 ID:yAD3ni520
舛添要一 朝までファミコン・・・・
こんなん出してるから会社倒産するわな
よくまーここまで嘘を書き込めるよなゴキブ李どもは
64 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/07/13(土) 21:54:32.14 ID:aUmez4pP0
ファミコンを開発したのは韓国
日本が技術盗んで販売した
131 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2013/07/13(土) 22:02:41.91 ID:IM1VUX6V0
>>64 それ有名な話だよね。三星電子が在日パチンコ屋の資金援助で作った子供向け電子ゲームを、
日本のヤクザと花札会社が技術者ごと買収したんだっけ。
>>647 シューティング面限定一度きりの一撃必殺かw
>>640 中学入るとガラッと変わるよね
今となっては笑い話になるんだろうけど
あの変化には戸惑ったわ
663 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:50:50.89 ID:zZqpEtFu0
ポートピアの地下迷路は頭の中に全て入ってたな
天才だったと思う
>>633 なんかの漫画の名言でもあるけど
本当にヤバいやつって目に出るんだよね
>>635 若いころ酒飲みすぎて飲めなくなったのよ
おまえがDQNじゃんって話になっちゃうが・・・・
>>656 十字キー上に貼り付ける周辺機器的なモノ売ってたな、そういや
>>656 ファミコインとかあったよな。タイトーが出してたやつ
全然操作性良くならなかったけどw
667 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:51:48.01 ID:ywOYwHcv0
>>637 俺はスターソルジャーで隠しアイテムの
レーザーを取るのによく使ってた
ゲームセンターCXなんかを見ると思う
大人の知恵使って仕事だと割り切れば、あの頃のゲームでもエンディングまでいけるんだなってこと
子供の頃は飽きっぽいし、知恵も足りんから、アクション系でEDまでやりきったゲームなんてほとんどない
面が進むと理不尽な難しさになるのが当たり前だったし、今のように攻略情報を簡単に検索できるわけでもないし
意図的に遊び尽くせないようにしてるんだと解釈してたわ
669 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:51:49.45 ID:YOf93/Y8O
スーパーマリオで土管にジャンプして入る瞬間逆にキーを押して「かっこいいポーズの入り方!!」とか言ってたのを思い出した。
670 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:51:51.23 ID:vnjb0tYd0
俺「母ちゃん、ファミコンやっていい?」
母ちゃん「1時間だけよ!目悪くするから」
小学生のあの頃、そんな会話してました。
673 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:52:38.28 ID:dbZmbO18P
ポーカーしたらヒントくれたのってオホーツクだっけ?ポートピアだっけw
さんまでひっしでインベーダーしたのはいい思い出w
675 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:53:14.57 ID:I5hCtN/2O
夏休みは友達とプール行ってからマリオブラザーズとベースボールでバトルするのが日課だったなぁ
>>666 早打ち名人高橋君はゲーセンでも役に立ったw
>>663 俺の友達はドラクエ1のダンジョンはレミーラたいまつ無しで全部行けた
>>664 そう。
だがほんとにたちが悪いのは
悪いことを悪いという自覚が無いエリートDQNだ。
優しくしてるとつけ上がってくるやつがそれ。最も注意されたし。
>>636 俺の中のゲーム革命
フリッキー、スペースハリアー、ファンタジーゾーン、
メタルホーク、スタンランナー、バーチャファイター、バーチャ2
>>414 >>セガは当時眼中になくて
>どこがだよ牽制しまくりだったじゃないか
任天堂が真剣にセガを牽制するつもりなら、テンゲンだけでなくセガがアーケードで出してたテトリスとブロキシードも槍玉に挙げてるはずだろ
セガがメガドラで出すのがテトリスではなくブロキシードの移植かもしれんからな
>>640 ニコ生とか見てると
JCやJKがゲーム大好きなのは
いいなあと思うね
同級生がそういう女子だったらよかった
昔の女は男のことしか頭になかったからな
>>670 あー、自分も6才の息子にwiiやDSさせる時同じ事言ってるわ。
683 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:54:31.58 ID:jZMyikH00
ドラゴンクエスト3はN響が演奏したサントラを買ったわ。
記憶が正しければ、ちょうどその頃の徹子の部屋ですぎやまこういちが出ていて
CDの宣伝していやがったw
おまえら何でそんなに色んなゲームやった事あるの?
オレは親が買ってくれなかったし友達も殆どいなかったから貸してくれなかったよ
シュウォッチみてえな今思うとクソみたいなもんが100万個売れた時代
>>643 ファミコンジャンプだと聖矢がコスモを燃やすのがカッコいいんだよな〜
>>664 さすがに焼き鳥は強引だったかなw
>>668 おれ独身だけど、色々と子供と接する機会が増えてきて
たまゲーでの有野課長の子供との接し方は勉強になるわー
>>673 オホーツクはブラックジャックですよボス?
690 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:56:17.54 ID:X5jJVCviO
「ファミコン」てあらゆるネタで商標登録してんのな。
>>668 ROMの容量が少ないから、難易度を簡単にしすぎるとすぐにクリアできちゃって、値段分遊べないってクレームが来るからじゃね?
あと、アーケード移植が多かったし、その影響もあるんじゃないかね。
>>678 無自覚もダメだけど話を聞けない粗暴なDQNもダメだな。
俺がいたサークルでもヤンキーはいたけどみんな優しかった。
まあ暴れたら社会人にシメられたと思うけど。
693 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:56:37.77 ID:yAD3ni520
倒産メーカー
ココナッツジャパン 代表作 パチ夫くん
テクノスジャパン くにおくん
SNK アテナ
セタ 森田将棋
データーイースト ヘラクレスの栄光
694 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:56:58.37 ID:n24cdw6zO
うちの店のゴミ箱にハイドライドSPとシャドーゲートとかいうクソゲーを許可なく廃棄した人、時効が成立してるので速やかに名乗りでなさい。
695 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:57:11.14 ID:z8Z7vn7S0
竜王と対峙して
あれぇ人型じゃんあのパッケージの竜はどこだよと思いつつ苦戦しながら倒したら
BGMが変わって竜王の正体が現れるっていう演出はよかったねー
696 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:57:17.45 ID:R7XtzFKeO
ほとんど変わらないテトリスは凄い発明
伸びるね〜w
>>684 実は当時すでに高校→一浪→大学でしてw
バイトすれば好きなだけ買えたりしました
699 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:57:33.35 ID:YOf93/Y8O
今思うと大した事無いかもしれんが小学生の頃ドラクエTの全ダンジョン明かり無しで走破出来ていた時は子供心に「俺って天才?」とか勝手に俺ってたなぁ
>>680 まあそれはそうかもしれないが、テトリスの「着地→接着」のタイムラグを取り入れて
ゲーム性を飛躍的にアップさせたセガの功績は評価されてしかるべきだと思うんだ。
ファミコンのマイナーゲーだった「ぷよぷよ」を徹底的に手直しさせたのもセガだね。
>>684 昼飯代削ってたに決まってるだろー
小遣いもなるべく貯金。
時には手伝い。
孝行もんだとおもわれがちだったが目的は違うところにあった。
702 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:58:22.83 ID:jEEPDMlA0
不良中学生に負けず入手
ファミスタシリーズを買ったのはこの'87年度版が初めてでした。1987年からプロ野球に興味を抱き
ファミスタを収集し始めたのもこの頃から。住んでいる街は田舎で、「ファミスタ'87」は予約して買うほど。
予約注文した玩具店では、予約する際はノートに氏名と電話番号を記入するのですが、これが同じクラスの不良中学生に見つかりました(その不良中学生も予約)。
悪いことに予約した人数分に「ファミスタ'87」が入荷せず、さらにその不良学生は最後の方の予約でした。
以後、その不良中学生から「予約順番を変われ」と強迫される始末。入荷日まで毎日言われまくりでした。
しかし私は「『ファミスタ'87』がやりたい」と心に誓っており、一歩も譲らず入手に至りました。当時いじめられていた私は、何か自信も満ち溢れる気持ちもあらわれました。
あれから22年、今現在も大切に「ファミスタ'87」を保管して、時折懐かしみながらプレーしています。
今やリサイクルショップでは中古で安価で販売されていますが、当時から入手した「ファミスタ'87」は、私にとって人生が詰まった一作だと思っています。
寄稿:レビ輔(復帰) 男 1973年生 北海道育ち 事務職
703 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:58:24.60 ID:ywOYwHcv0
704 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:58:27.30 ID:dZ/jWBhx0
>>685 高橋名人の影響力が凄かったよね
神だったね、俺はなんとも思わなかったが
ハドソンの出したジョイスティックが
使い難いと評判だったのに、アレで16連射したら
売れるんだものw
>>1 マリオ2、ディスクシステムのくせに随分売れたんだな
706 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 00:58:41.83 ID:du6BatbQ0
>>658 天然バグだな。 頭の中に虫がわいてるんだぜ! キムチ食べると危険だよね。
>>693 東亜プラン TATSUJIN
コンパイル ぷよぷよ
テクノソフト サンダーフォース
>>650 ロト3部作は1本にまとめてリメイクして欲しいんだけどなあ。
少し前に出た7のリメイクのシステム使って。
ミリオン間違いないだろうになぜ出さないのかわからん。
>>684 友達の兄や姉が社会人になって余裕あったりして
O君マッハライダーを借りパクというか交換したままです
久々にアイスクライマーしたいので連絡下さい
そういや、端子のビニルを剥がそうとして失敗したりしてたなあ
712 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:01:47.65 ID:pvdfjJVl0
ジョイメカファイトまでファミコンで動いてたなんて信じられないな
713 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:02:19.49 ID:yAD3ni520
ドラクエ10は10作目記念で必ずロトシリーズ復活と期待してたが
まさかのオンライン
714 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:02:29.91 ID:TkMK1IJI0
あんなのにお金かけてもったいなかったな
カセット1本高かった
715 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:02:33.14 ID:z8Z7vn7S0
ひとくいばこやミミックもなにげに画期的だよな
ワクテカしながら宝箱開けたら敵に襲われるっていう
>>573 >タッグチームプロレスリングはアーケード版でもあったらしいね
VS筐体版のことかもしれないけど、元々はビッグプロレスリング
後にテクノスジャパンを立ち上げるメンバーがデコにいた頃に作ったゲーム
>>706 アラフィフでしょ。
大学時代にファミコンで単位落とした奴とかいる世代。
時間が取れるぶんハマる世代とも言う。
高校生までたと親がうるさかったからな。
>>88 俺はちょっと違って、シューティングマニアになって新旧問わずシューティング買いあさってる
コンシューマ、レトロパソ、アケ基板とかね
720 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:03:57.06 ID:QvuULayM0
ビック亀の4km超行列に参加したっけ@DQ3発売日
>>708 アーケードだけど、テクノン工業とかどんな会社だったんだろうなぁって思うわ。
wikiとか見てもよく分からない感じだし。ドラキュラハンターとかもプレイしたことないんだけどねw
>>709 結構さじ加減難しいぞ
そのまま出しても単調になるし変えたら変えたで文句出るし
本当に好きな人はWiiの移植版で十分だし
俺はDQ1をデモンズソウルみたいにしてもらいたいw
ドラゴンとかはんぱなさそう。
724 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:04:20.14 ID:ywOYwHcv0
>>684 お年玉と誕生日と
同級生や下級生との交換(短期間のレンタル)
移植物で初めて「コレジャナイ」感味わったのがパックランドだったなあ
726 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:04:34.59 ID:IUgy4Agq0
DQ1で王様がロトの子孫に120Gとたいまつしか寄越さない理不尽。
あるエロ同人で、DQ3の勇者が子作り頑張りすぎて子孫が大勢居たからってオチがついててワロタw
728 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:05:23.17 ID:z8Z7vn7S0
>>725 なぜかTコントローラで全クリしてしまったあの頃
>>683 そういえば N 響 N響 うるせー奴いたなw
友達 「これN響 だからよ うんたらかんら」
俺 「 おっ、、、おう (Nきょう?)」
おれは 対抗して エレクトーン版 のサントラ買ったけど 全くはハマらなかったの覚えてるわw
>>717 ちょい後だけど、アーケードのWWFのは完成度高かったなー
スーファミのWWFは糞だったけど
>>88 ファミコン世代だけど、今はマネーゲームがつがつプレイして
薄給を潤わせてるよ
731 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:06:07.64 ID:pvdfjJVl0
>>726 え?そこの扉が開かない?ああ、その宝箱に鍵入ってるから開けて
理不尽にもほどがある
>>716 弱みつかネチネチくるなw
うぜぇわつぅと引っ込む。
上から目になりたいだけの人種っぽいね。
733 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:06:24.54 ID:QvuULayM0
2コンのマイクに大声入れると
>>680 任天堂が権利を手に入れたのはアーケードでヒットした後だよ
その時点で既に任天堂はアーケードから撤退してるし
>>711 今買うとアイスクライマーの方が高い件。
>>721 ドラキュラハンターはゲームセンターあらしだけで見たっきりで地元になかったなあ。
あれば今でもやりたいわ。
>>724 おまえのものは俺のもの・・・・・・・・で借りたファミスタ返してないが形見になってしまった(´・ω・`)
737 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:06:58.65 ID:kT4LHQhsQ
>>718 同じ頃、同世代の中裕司はガールズガーデンを作り、古代祐三はイース2を作曲し、マーク・サニーは上海を移植してたというのに。
738 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:07:06.60 ID:jEEPDMlA0
母の温かみ
私が住んでいたところはとても田舎で、中古ショップさえ無いようなところでした。
なので、みんなが手にするカセットはもっぱら新品か友だちに借りたもの。だから箱+説明書は普通でした。
このゲームは、小学校高学年のスーファミ時代真っ只中の時に手にしたものです。
なぜ、そんな時期にこのゲームを?という感じですが、このゲーム、母親から急にもらったカセットなんです。
前述したとおり、箱つきが普通なんですが、この時はスーファミを熱中してプレーしてた私の肩を母がたたき、「これ、あげる」と、綺麗な裸カセットを急にくれたのでした。
ゲームを好まない家であり、カセットを買ってくれたことなど一度もなく、さらに時期はずれのファミコンソフト、その上箱無し。
不可解なことが多すぎて「どうしたの? どこで手に入れたの?」と物静かな母に聞くと「(聞かないで)いいの。安かったから」 と微笑んでいました。
きっと、どこかの子供がいる主婦の友だちにもらったか、子供たちが入らない店でたまたま安く売っていたのでしょう。
そして「ありがとう」とお礼を言い、母にはバレないようにスーファミをそっとしまいこみ、押入れの奥からファミコンを引っ張り出しました。(母はファミコンとスーファミの区別がつかない)
先ほどやっていたスーファミ(たしか「ドラクエ5」)の続きをやりたくてウズウズしていたのを抑えつつ、『ナッツ&ミルク』をスタート。
温かい雰囲気のゲーム内容も後押しし、どこか、母の愛情にそのまま触れているようで、その日はずっと『ナッツ&ミルク』をやっていたのを記憶しています。
台所の母の背中に「これ面白いよ」と言うと母は軽く頷いていました。
寄稿:コタツみかんにファミコン 男 1982年生 千葉育ち サラリーマン
739 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:07:17.60 ID:YlZy10+f0
グリー ガ アラワレタ
オレラ Nintendo ノ タオシカタ シッテルシ
ドラクエ3の主人公ってアレフガルドに骨を埋めたんだろうから
母親はアリアハンに残したままなんだよな。
それも消息を知らせることも出来ずに。
なんか切ないわ。
741 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:07:50.28 ID:ywOYwHcv0
>>725 あれは俺も買ったが激しく後悔
当時のナムコにハズレはない!と思いこんでたからなあ
良心的な値段なところは好きだったけど
>>706 初老ですw
>>718 > 大学時代にファミコンで単位落とした奴
な、なぜそのことを・・・・
統計熱力学の単位が遊び人の経験値に変わりました
744 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:08:33.12 ID:a6w1yfC7O
ウィザードリィはレベルが下がったり
死んだら生き返らなかったり骨があったよね
>>709 とは言っても、ドラクエ3が名作になれたのは、
「下の世界はアレフガルド」「ドラクエ1よりも過去の世界」「勇者ロトは自分」
っていった要素が全部伏せられていて、当時は攻略本もなかったことで、
新鮮な驚きがあったからだったと思うんだ。
今あのときの驚きとか感動とかを味わうのは難しいと思うよ。
746 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:08:56.10 ID:pvdfjJVl0
ファミスタの塁に送球する操作方法を考えた人は天才
>>684 友達から借りて
いろいろな隠すための箱を作る(やってる最中用)
隠し場所は学習机の一番下のでかい引き出しを抜くと出きる空間(やらないとき用)
親がでかけたら居間のでかいTVで堂々プレイ
帰ってくる気配でやめて
塾のかばんに入れて自分の部屋にw (運搬用)
748 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:09:13.76 ID:kT4LHQhsQ
749 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:09:16.19 ID:vnjb0tYd0
うえうえ
したした
ひだりみぎひだりみぎ
BA
「よっしゃぁ!完璧!!」
何もはじまってないのに喜んでたあの頃ー♪
>>714 スーファミだと1本1万以上のもあるからね
凄い時代だった
>>740 SFCだと神龍にオルテガ生き返らせてもらってアリアハンに返すという荒業を使います
752 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:09:53.77 ID:yAD3ni520
三國志II 14800円
愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星 12800円
信長2作 水滸伝 大航海 維新 蒼き狼 ランペ 11800円
ソフト単体で1万超えたのは9作品
753 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:10:02.02 ID:eYvqhyep0
3スレ目でも言ったがドラクエはWが至高。
ストーリー人間味あって泣けるよ
Vなんて売れたらしいけど商魂丸出しじゃんw
迷宮組曲はよかったなあ
MicrosoftのゲームワインダーでやるDQ2はいまいち味気ない
まあ最高レベルになってもザラキで瞬殺される理不尽はあの頃のまま
>>745 エニックスが徹底的に雑誌に箝口令しいてたからね
それを破ったハイスコアは廃刊になりました
クリア前いくらでもアリアハン戻れたやん
>>594 これが当時発覚してたら女神転生IIや真女神転生は世に出なかったと思う
>>673 >ポーカーしたらヒントくれたのってオホーツクだっけ?ポートピアだっけw
オホーツク
しかもポーカーではなくブラックジャック
ゲーム中「トランプをする」でブラックジャックしないと先に進めない場所が1箇所あり、捜査メモを取らないと先に進めない場所が2箇所ある
>>740 中世だから風の便りで消息を知る時代だな
759 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:11:12.14 ID:YOf93/Y8O
ドラクエTの鍵って確か消耗品だったよね?どっかの町で鍵使って宝箱開けたら鍵が出てきたのは何か笑った。
>>740 しかしですな
EDで穴が閉じた後「その後勇者の姿を見た者は居なかった…」は
解釈によっては上に帰ったとも取れるって説も有る
>>741 あれはあれで面白かったんだ
先へ進めば進むほどいろんなギミックが出てきたりして
まあ、後に本家アーケードのを見てガッカリしたわけだが
>>732 無神経装うのが一番そうだ
君も大変だね
>>729 ドラクエはオーケストラやエレクトーンよりファミコン音源のピコピコ感が良かった。
あればすぎやまこういちがハードを理解したマニアだからできた。
>>737 古代氏はPC8801mk2SR2台でステレオ再現したサラマンダが秀逸。
T&Eソフトで作曲してた朝倉大介とかも同世代だっけ?
764 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:13:05.71 ID:n24cdw6zO
ナムコのケルナグールというカンフーアクションRPGをやりこんでた。昔のナムコは凄かったと過去系で語らないといけないとは。バンダイはキャラに頼った内容が微妙なのが多かった。
攻略本とかネットとかなかったからあんだけ燃えられたんだよな
今は攻略情報見てからゲーム始める、みたいな感じで
すべてのRPGが”一本道”と揶揄されたFFのようになっちまった
>>735 ドラキュラハンターは、ゲームセンターあらしで知ったって人が多いと思うw
トランキライザーガンは、あらしではやってなかったのかな。
「こんにちはマイコン」を読んだことないから、欲しいんだけど、中古でも高いしな。
代わりに「80年代マイコン大百科」買おうと思ってる。
768 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:13:23.08 ID:ywOYwHcv0
>>755 ハイスコア懐かしすぎる
25年ぶりぐらいに思い出したわ
769 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:13:51.87 ID:z8Z7vn7S0
ザラキだろうがメガンテだろうが
全滅すれば同じこと
コントローラーのABボタンが四角いゴムのボタンだった頃からやってる俺
771 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:13:58.10 ID:pvdfjJVl0
>>764 なぜか効果音がスパルタンXと同じなあのゲームですねw
772 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:13:59.60 ID:a6w1yfC7O
結局南極大冒険が面白かったな
>>765 明日祝日だし、良かったらあんたも一緒に飲もうや
>>755 あ、そうなんだ
ハイスコアはゾンビハンターがコケて廃刊になったとガキの頃思ってた
>>760 堀井自身がそうとも解釈できると発言してるな。
>>745 それらを知った上で違いを楽しむってのもリメイクの楽しみ方だと思う。
まあ俺は当時、バラモス倒す直前ぐらいの段階でクラスメートに
アレフガルドの存在をバラされて激怒したけどなw
あいつのことは未だに恨んでるわ。
>>700 >ファミコンのマイナーゲーだった「ぷよぷよ」を徹底的に手直しさせたのもセガだね。
確かにそうだな
ただしセガは一点だけセールス上の選択ミスをやらかしてる
アーケード版以降当たり前になったコンピュータ対戦ではなくエンドレス(いわゆる「とこぷよ」)にさせたことがそれで、コンパイル側がコンピュータ対戦にシフトさせた
さんまの名探偵はミニゲが面白かった
当時はミニゲのどれかで高得点たたき出すと入れない建物に入れるようになって、
そこでパックマンがプレイできるというデマが流れて、
必死で点数稼いだもんだった
779 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:15:33.17 ID:/X8yqNA00
ハイスコアッ!
ゾンビハンダァァァァァァ ←聞き取れない
>>769 だって相手ブリザードだぜ?
雑魚キャラに1/4ぐらいの確率で全滅させられるゲームバランスは
ファミコン版DQ2だけ
>>753 ドラクエ3はシリーズで一番自由度が高い(と思う)から、俺は好きだな。
一回クリアすれば、勇者もパーティーから外せるし。
>>763 FC時代のドラクエのBGMはほとんどノイズ使ってなかったけど
2や3で何曲かノイズ使ってたのはどういう基準だったんだろうな
忍者ハットリくん、今でもクリアできん
クインティは散々はまったのになぜか手元にない
買い直すかな
後にポケモンを生み出すとは当時誰が予想しただろう
785 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:16:53.51 ID:jEEPDMlA0
ドラクエはTが発売前にジャンプの巻頭カラーで特集されて衝撃を受けた。
内容は期待を裏切らないものだったよ。
でもゼルダがあまり語られずドラクエなんてメジャーが語られるのはなぁ。。
>>764 実を集めまくれば中段パンチだけでもある程度進めたからなあ
でも謎解きもあって、面白かったな
>>785 ジャンプの解説なかったら、ドラクエとポートピアの人気は無かったと思うよ
ジャンプでドラクエ特集くんだの堀井自身だろw
今思うとステマすぎるわw
>>774 ハイスコアは実は二つゲームを出している・・・
ハイスコアはDQ2の頃から箝口令破りしまくっててな
エニックスが画面出すな!といったら、
ラーのカガミの場所を文字だけでムーンペタから歩いて南に何歩東に何歩とか書くような雑誌だったんだ・・・
ゾーマを倒してからEDまでの間にルーラを使おうとすると
行き先の選択肢がアレフガルドのみになってるよ
>>693 >>708 東亜プランはオルカ時代から何回潰れたかわからんなw
CAVEになってからは順調みたいだが、プロギア出した後は怒首領蜂大往生が出るまで結構経営ヤバかったらしい
792 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:18:11.60 ID:z8Z7vn7S0
もうペンギンみたいな可愛い動物がプレイヤーキャラになるシンプルな
ゲームって
出ないんだろうなー
いるのは謎の生命体ばっか
793 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:18:13.59 ID:dZ/jWBhx0
>>736 貸すと返ってこない奴いたよね
うちの学校はクズばかりだったから、尚更で
お前の机に入れといたから!って言うから
見てみると、ない
問いただすと、俺は知らない!誰かが盗んだんだ!俺に責任は無い!と
言い張り、しつこく追求したら、結局無くしたかなんかでw
親にカネを出させるという事で話はついたが
受け取りに行くと、「アンタ、私の悪口言ってたんだって?」
とか言われたなw
他にも片親で、優しくしてやれ!と大人たちに甘やかされてた子に
5本ぐらいいっぺんに盗まれた事もあったな〜
回収したけどさ〜w
貸してお互い忘れるんじゃなく、盗みなんかだとねぇ
>>748 ずんずん教の野望w
メーカーじゃないが、バンダイが出していたアルカディアも謎ハードだったよな。
どこがライセンスしていたか分からないのに世界中で大量の互換機が発売されていたという・・・。
だってゼルダ難易度高かったもん
ヒントつなげりゃできるってゲームでもなかったし
おい、お前ら
つまり今年はシャープのC1も30周年ということだぞ
>>785 まあその特集組んでたのもドラクエ作ってた連中本人だけどな
>>722 DQ1〜3の頃は、モンスター物語などの副読本がたくさん出ていたから、イベントのネタは困らんのだよな。
何もアクションしなければ、今まで通りの話の展開になるようにしてもダメだろうか?
竜の女王が死んでから城へ行くと、生まれてくる子供に向けた手紙みたいな物を貰えて、
その状態で3を終えると1でもそれを入手出来るようになっていて、竜王にそれを渡すとラダトームと竜王が和解して、
2では両者が同盟組んでハーゴンと戦っている、ということでアレフガルドに町が残っている、なんて展開とか。
異なる展開に入ることも出来るし、回避することも出来る、くらいなら、そんなに反発も出ないと思うんだけどな。
799 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:20:06.18 ID:jEEPDMlA0
結婚して嫁の家に行ったらマークVが眠ってたのは驚いたな
FCが欲しかったのに間違えて買ってこられたとか。
800 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:20:07.57 ID:YOf93/Y8O
三國志のゲームの話を友達と何人かでしていて盛り上がってるんだけど俺だけなんかずれていると思ったら友達(光栄)俺(ナムコ)だったあの学校の帰り道…
801 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:20:09.65 ID:ywOYwHcv0
そういやFC版DQ2で戦闘中に
強い武器をはやぶさのけんに持ち帰ると
攻撃力が強いままで2回攻撃できた裏技があったね
毎回エンカウントするたびにだからクソめんどーだったけど
>>785 すまん、ゼルダ忘れちゃってるww
やっぱ何度もやってるのは記憶に残ってるから話題になりやすいのかも。
>>743 サークルや近所のお兄さんにそういう人がたくさん…
>>767 > トランキライザーガン
あらしでもやってた。
近所のゲーセンでもアップライト筐体があったな。
あらしが見たいなならこんなサイトが。
http://www.poco2.jp/comic/arashi/ こんにちはマイコンのビル・ゲイツは可愛かった。
それがあんな大物になるとは…
うちにあるのはMSX対応版だ。
初めて買った写真集がダライアスとか不健康な俺…
804 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:20:43.12 ID:eYvqhyep0
ええい!ソンソンを好きな奴はいないのか!
発売日に隣の隣町まで下校後チャリで買いに言った俺が
通りますよ。
あの頃のバイタリティを今のリアルな仕事に反映できればorz
明日休みだからかスレ伸びるなー
10年前に恵比寿ガーデンプレイスで20周年イベントやったときはリア充っぽいのが多かったな
ファミコンは別格
806 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:20:55.29 ID:e8kS4gAr0
>>755 ハイスコアはドラクエ騒ぎの後2年ぐらい続いたよ。
あの時、写真が使えないとかで、親会社の宇宙企画に人を集めて全てイラスト化しようとしたが
間に合わず結局、問題の記事の部分を落丁させて、薄い本で発売した。
>>799 マーク3の北斗の拳は再現度が凄かった
同時期のファミコン版があんまりな出来だったし
808 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:20:57.53 ID:+c4qinFn0
うっでぃぽこ
809 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:21:15.43 ID:dZ/jWBhx0
>>760 ちょっと待ってください、つー事はヤリ逃げですか?
最低だ、モロゾフだ
岡本信人の勇者を軽く超える悪逆非道ぶりだ
銀の匙見ながらファミコン30周年とか最高じゃねーか
ドラスレファミリーも結局クリアできないまま返した気が……
兄貴しかドラゴン倒せなくて、親父がブロックを動かせる、妹はジャンプ力があるだったと思うがうろ覚え
>>796 ツインファミコン、SF1は実物見たことあるけどC1はないなぁ
今ハドソンの蜂のマークの事考えてたら、シュウォッチ思い出したww
>>801 ハーゴン城で幻状態の時に装備を変えて、外に出たり幻といたりすると装備は戻るが数値は幻の時のままというバグです
816 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:22:01.57 ID:z8Z7vn7S0
何でフラッピー敵に寄られただけで死んでまうん?
>>795 裏ゼルダをアタックする際には
全エリアの全ての木を燃やしつくし、全ての壁に爆弾仕掛けまくった
そういう時代だよ、当時は
818 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:22:20.49 ID:GBqxiHEN0
>>788 そういや当時ジャンプにドラクエの巻頭袋とじ特集みたいなのついてたっけ!
今じゃ考えれんが
>>791 東亜プランはスノーブラザーズが好きです。
819 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:22:20.95 ID:yAD3ni520
当時影響が凄かったジャンプがドラクエを特集しまくって
FFこきおろしまくってのは覚えてる
苦情きまくったみたいで謝罪文だしてたな
>>764 あれも攻略本なしじゃ最強は不可だったな
821 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:23:07.00 ID:kT4LHQhsQ
>>784 クインティとパルスマンはゲームフリークの隠れた名作。
ナムコの3800シリーズだとスーパーチャイニーズが良かった。
>>812 c1友達の家にあったわ
天地を喰らう2が出来なくて困ってた
>>801 そんな方法があったの?
一般的なやつは、ハーゴンの城に出入りする方法じゃなかった?
ていうかあれ、2回攻撃できるからはやぶさのけんが使われてるだけで、
持ち替える武器はひのきのぼうとかでもいいんだよな。
824 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:23:19.26 ID:kF6aYmRr0
プレイボーイでDQ3早解きチャレンジが記事になってた
あばれざるこえーよあばれざる
>>798 モン物アイ物や知ら伝等の関連本が一番出てたのは3〜5の時期だよ
3でロト伝説の歴史設定が確立したのと
4や5でキャラやストーリーが濃くなったから
ファイヤープロレスリングはPCエンジンからだっけ?
ディスクのプロレスに似てたよね
827 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:23:52.66 ID:jZMyikH00
ドラクエで感動が味わえた連中がうらやましいよ。
Vは横で弟があらすじを言ってしまうし
Wは友人がすべてを語ってしまって
謎解きの爽快感も感動も何もなかったわ。
828 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:24:03.27 ID:jEEPDMlA0
>>803 トランキライザーガンw
ゲーセンでやってる時にルービックキューブ置いてたんだけど
持って帰るの忘れてゲーセンに戻ったらヤンキーの高校生達が持ってて何も言えずに家に戻ってカーちゃんに取り返してもらったのは良い思い出。
829 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:24:04.73 ID:YOf93/Y8O
ドラクエ4のデスピサロは逃げる×8回からの会心の一撃連打だったよね。
スーパースターフォースおもしろかった、BGMもすごくいいし
なんとか自力クリアしたけど攻略本見たら真のエンディングあると知って驚いた
クレオパトラとかわかるわけねえw
831 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:24:24.81 ID:n24cdw6zO
>>804 ソンソン今でも家にあるぜ。兄貴と一緒にクリアした思い出がある。
832 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:24:29.79 ID:pvdfjJVl0
DQ3はなぜか鴻上尚史がEDを歌ってたな
いつもながら人選が全くの謎だw
おい
おまいら
今日は朝早く起きてフリーマーケット行ってみろ
多分、ファミコンソフトとかいろいろ売ってるぞw
(中古より高かったりしてなwww)
>>804 ソンソンはキャラが可愛かったな。
当時のカプコンてゲーセンで「プレイしたよ」ってハガキを送ると
絵ハガキくれたんだよな。
>>826 ディスクのプロレスはペンタゴンみたいな奴の空中アタックで延々と戦えた
というか、ほとんどのプロレスゲームが打撃を当てて行かないと勝てない仕様だったんだけど
>>811 俺ドラゴンスレイヤー4クリアしたよ。たしか中学校の頃
怪獣が無敵で、母親が…何だっけ。
>>785
ゼルダ?
ディスクシステム何てぜいたく品買えなかったから
友達の家で指くわえて眺めてた記憶しかない
何かリンクがオッオッって喉つっかえたような
やられ声出してたそんな思い出
>>760 ゲームブック版ではガイアの装備と幸せの靴が揃っていると勇者だけ上の世界に戻る別エンディングになる
ちなみにゲームブック版は上中下の3巻制で3巻通してプレイしなきゃこのエンディングにはたどり着けないようになってる
>>730 >ちょい後だけど、アーケードのWWFのは完成度高かったなー
>スーファミのWWFは糞だったけど
アーケードのWWFゲーがテクノスでスーファミのは別会社
ちなみにディスクシステム版プロレスを開発したのが後にファイプロで有名になるヒューマンのスタッフだった
>>832 フィールド曲も歌ってたよ
ここでベホマズンが使えたならなー
あっしんだ
>>795 あの頃のゲームはクリアできなくて当たり前みたいな印象だった
ジャンプの企画でどれだけ低レベルで竜王に会えるか ってあったの思い出した
勇者レベル7の写真が載ったときは、全く予想の域を超えすぎてて驚いたの覚えてる
>>811 母は空を飛べて、ペットは敵に味方と認識されるので敵に触っても被ダメージなし
843 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:26:06.58 ID:a6w1yfC7O
ドルアーガの塔を攻略本も無しで解いた奴って凄いよね
>>684 80年代はゲーム機持ってない子が珍しくなかった
>>830 あれたしかコロコロかボンボンで読者からゲームのアイデアを募集してたと思うんだけど
実際に採用されたものってあったんだろうか
848 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:26:51.30 ID:jEEPDMlA0
ディスクの奴で
なんかロボットのパーツを自由自在に組み替えて、プログラムして全国の奴と戦わせるというソフトがあったんだが
名前が思い出せない。
かなり面白かった。
>>830 テクモゲームミュージックにアレンジ版が入ってる。
なつかしのアルファレコード…
ザナックは今でもやってるわー爽快感が半端ない
好きなウェポンは4番
レーザーもいいけどw
>>848 ブリーダーじゃなかったっけ
カルネージハートの先駆けというかなんというか
>>832 あれは鴻上本人が言いだしっぺ
誰が歌うかって話になったときにすぎやまこういちからお前やれって言われた
ソースはDQ3の知られざる伝説に乗ってた鴻上へのインタビュー
DQ3のソフトも初期かそれ以外かも見分け方があるんだよなw
(防御キャンセル戦う)
黒カセットの表面がツルツル(初期)か ザラザラかwww
854 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:27:46.14 ID:9a21xlLQ0
ふふふ
隠し部屋の中の隠し扉という極悪トラップ=ヘラクレスの栄光
ダチの家で朝までファミコンやってそのまま学校に行くことがあって
さすがに途中で脱落するやつ(親が外泊を許さないor本人が家に帰って寝たい)
がいたけど、その脱落したやつに学校であった
「おまえはファミコン根性ねーな」
とそいつの全人格を否定するかのように口撃してたなw
今思えば根性あった俺ら数人が異常だった
謝りたいw
857 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:28:13.30 ID:kT4LHQhsQ
>>807 北斗の拳も今やるとアホみたいに難しいぞ。
当時のゲームって攻略パターンを編み出すまでは死にまくって当然だったから。
858 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:28:28.17 ID:dZ/jWBhx0
>>820 ファミコンブーム真っ只中の時に
「こんな攻略本なんかが出るようじゃ、ブームもそろそろ終わりですね」
頭良さそうな感じのドヤ顔で締めてた、コメンテーターがいたな
まあ、見事に外れたワケだが
>>830 ある時代の謎を過去にさかのぼって解くんだよな
シューティングだけどシステムが特殊だった
860 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:28:48.88 ID:ijsJKBBO0
初めて買ったソフトが初代ボンバーマンだった
いまだにシリーズが出てるなんか当時に思わなかった
>>833 行ったことあるけど、ボッタクリ値段だったっす
ボコスカ\2100円とかwww
>>838 >俺ちなみにディスクシステム版プロレスを開発したのが
>後にファイプロで有名になるヒューマンのスタッフだった
これは知らなかった!情報ありがとう
プヲタ仲間に自慢できるかも
>>850 俺は攻守一体の3番だな
ボス戦がキツイけど
>>803 おお、thx
あらしは、子供の頃テレビで見たのが最初だと思う。
後で漫画も読んだハズだけど、あまり記憶に残ってないんだよね。
865 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:29:24.39 ID:vnjb0tYd0
>>840 人生もそうなんだとファミコンは教えてくれたかもな。
最善はつくすけど、クリアできないこともあるんだと。
思うどおりにいかない日々。それが普通なんだと。
人生には攻略本がないから、苦労つきないが。
867 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:03.03 ID:rONIOD8pO
ゼルダのタイトル画面でFM音源聞いた時はビックリしたな
>>838 そのゲームブック俺もやってたわ。最初に遊び人仲間にしないと上に帰れないんだよな
2のゲームブックは双葉版もエニックス版も名作
869 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:05.13 ID:jEEPDMlA0
870 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:09.15 ID:pvdfjJVl0
B-WINGのコレジャナイ感は異常
871 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:10.29 ID:YOf93/Y8O
ドラクエVの戦闘の度に防御防御防御BBBからのコマンド入力してたよね。
>>860 その初代やPCエンジンでマルチプレイができるやつがいちばん楽しいという。
ネトゲでもあったよな。
猛者ぞろいで瞬殺されてばかりだったわ。
こういうときに当時の開発者のレスと言うか思い出話が出てこないのがちょっとフシギ。
あのブームの頃、子供らしいといえば子供らしいが、ゲーム作成者になりたかったな。
当時の思い出話を聞きたいww
アトランティスの謎
クリア動画見て感動したが普通にクリアした奴は神
876 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:49.39 ID:a6w1yfC7O
>>860 ファイヤーマンがチートで、取らないようにしてた
877 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:57.34 ID:NfbUmwWIO
画面スクロールのないゲームがもっと語られて欲しい
878 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:58.90 ID:ywOYwHcv0
>>823 うん俺の記憶違いじゃなければ
たとえば攻撃力+100の武器を装備した後
はやぶさのけんに持ち変えると
はやぶさのけんは仮に+70として
70×2回ではなく
100×2回だった気がする
879 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:30:59.78 ID:smhqd7oD0
今でもベストプレープロ野球はお世話になってる。
初の野球シミュレーションにして、選球眼と球質の概念を採り入れた初の野球ゲーム。
>>804 アーケード版なら最後までやったよ
カプコンは名作多くて好き
>>788 当時ジャンプ読者にはゆう帝=堀井雄二を伏せてたわけだしな
ログインとかでゆう坊のゲームコラムを読んでた人はすぐに気づいただろうけど
ちなみにログインでコラム書いてたころから堀井・宮内・木村の三人組は定着してたな
キム皇=木村がマカーなのもログイン時代からで、Macでの予備知識を使ってファミコンに移植されたチャンピオンシップロードランナーを攻略してた
>>867 ゼルダはタイトル画面と音楽でもっていかれるね
>>725 パックランドはPC-8001mkIISR版の出来が良かった
パソコンでもファミコンに負けないゲームを作るヒントがあそこに
あったと思うんだが80SR自体が全然売れなかったからなあ
885 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:31:59.96 ID:kT4LHQhsQ
なつかしいよね〜
>>835 そこでマッスルタッグマッチのキン肉ドライバーやAイノチの卍固めで
仕留められるのが、真のプロレスラーだ
B-WINGは基板持ってたわww
当時6000円で安かったw
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::|:: | ミ ヽヽ、
| | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: | ,,,ミ ),,,,\
| | │三││ ┃ │ │三│ |:::::|:: | / ,,;;;;;;;;;; "''-、
| | └π┘│ ┃ │ └π┘ |::::}::/ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
├┘ ヾフ |ヒ二二二j| ヾフ,,,,...`┴...:::::::-------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
| ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
l .!ニニニニ:|. ~ ̄ ̄ ̄~ | `(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
| └──┘ └ー─┘ | '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
├┬─────────ー─ー─┬┤ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/ うりゃ
││::::::::FAMILY COMPUTER"::::::::││ i/ /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
890 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:32:50.41 ID:pvdfjJVl0
>>873 ドルアーガがアニメになったときは、アニメ板の本スレに遠藤さんが毎週降臨してた
893 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:33:13.24 ID:2BHxU5QE0
>>858 いつの時代もブーム終わる厨っているなあ。
当時のファミコンブームはツチノコやエリマキトカゲみたいな一発屋とは違う、本物の何かを子供心に感じ取ってたってのに。
対戦するゲームは今でも普通に燃えるな
>>827 1のローラ姫は竜王の子供を生んでる。だから2で子孫が居る。
クライシスフォースの続編はまだですか?
>>871 夜、ずっーとやってると、たまに
防御 防御 防御 防御
あっ
>>889 友人の兄貴(不良)が
DQ2でやられて、ぬこはジャイアントスィングの刑www
何か俺の世代が結構多くて嬉しいわw
>>888 B-WINGに比べるとダーウィン4078のグロさは異常w
遠藤なんてレゲー板に降臨しまくってて全然ありがたみが無いぞw
902 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:35:06.08 ID:ywOYwHcv0
>>841 いたなあそんなキチガイ
到底ムリだわ
どうやって竜王まで辿りつくんだろうね?
>>794 メガドラの播磨灘も確か港技研だったなw
>>801 >>815 > {はかぶさの剣かw
まさかそのバグ技を双葉社版ゲームブックではなくエニックス版ゲームブック版で再現させるとは思わなかったw
904 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:35:16.80 ID:98O6ffpf0
>>835 スターマンのフライングクロスチョップだなw
ロープに振ってからのフライングクロスチョップ空振り→仰向けで当時大爆笑だったな。
905 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:35:27.28 ID:eYvqhyep0
>>880 カプコンは当時アーケード作品がことごとく神ゲーム連発で
今思えばファミコン移植のクソ低クォリティソフトでもそこを評価
して買ってたかもしれない。
メガドライブ版の大魔界村が出るまでは・・・
906 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:35:35.69 ID:ZB/RGxjuO
>>902 マジキチって30年近く前からいたんだねw
.
>>888 B-WINGは始まってすぐ装備吹っ飛ばすのが粋
ディスクのプロレスってパワーがあがっていかなかったっけ?
試合に勝つたびにそういうこと出来たような
>>895 ツインビーの赤ベルとかなwww
ちょw 卵ww 卵がwwww
>>901 ネットの遠藤さんが面白いのはFLASHゼビウスの論評くらいだな。
913 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:36:50.78 ID:XybdKdZp0
>>873 ファミコン全盛時だと今と違って開発者の数も少ないだろうから
当時のことを知ってる人は少ないだろうな。
最近のゲーム業界を経験したことがある人なら多分このスレにもたくさんいそう。
>>815 すごい馬鹿だよな
そのAで落下って考えた奴はw
ウインカー下で左点滅みたいな感じだぞ
スパイVSスパイはナムコのゲームだと思っていた
918 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:37:26.36 ID:4uqeNHnL0
正直MR.GOLDはPCエンジン向きだったと思う
あとガルフォースも
でもファミコンで出してくれた事には素直に感謝してる
920 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:37:49.55 ID:a6w1yfC7O
アーケードの初代ストリートファイターのボタンがデカかった気がする
>>888 いいなあ。ザビガとB-WINGとダーウィン4078はまともな移植が無くて残念
>>909 そそ。
1面なのに10万点とか行っちゃうんだよなw
ま、全クリすると誰でも10億点行くわけだが。
ディスクのプロレスは、全選手不自然なローリングソバットさえなければ
現在でも引き継がれるゲームだと思うんだけどな
スーパースタープロレスリングは、選手が豊富なうえに
ラスボスのアンドレがいかにもラスボスっぽくて良い
924 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:39:16.07 ID:XybdKdZp0
>>920 アップライトのはデカイし堅いしで皆ボタン殴ってたなw
925 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:39:26.71 ID:YOf93/Y8O
野球ゲームはベースボール→ファミスタ87の頃の変化がでかかった気がする。ファミスタ88は猿の様にやったなぁ…初めてファインプレイ出来るようになったり、河川敷球場で満塁ホームラン打ったら電車が通ったり。
>>901 ゼータガンダムの出来について一言言いたいけれど怖いからやめておこう
>>909 単なるボタンの押し間違いでしょうw
>>873 >>624 スーパーモンキー大冒険のROMに隠されていたメッセージ
10年以上の時を経て解析され、発見された
そうだ
DQVの初期ロット以外だと
防御戦うできないけど
Uコンのボタン押しっぱなしで 敵エンカウントなしwww
魔法のカギ ダーマ、ムオルまでは 行けるだけは行けるw
まぁカンダタ倒せないから
船は貰えないけど
PCエンジンでときメモに嵌ってた俺にキメェwとか言ってた奴が
プレステ版にドハマリしてたのを俺は忘れない。
931 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:39:53.26 ID:eYvqhyep0
今でもFCで五本の指に入るほど好きなヴォルガードUだが
ロボットに変身する意味意義ってあったの?
932 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:40:05.64 ID:2BHxU5QE0
>>902 おうじょのあいはクリアに必須ではない。
倒さなきゃ先に進めないボスはいないから、レベル7でも何とかなるとは思う。
>DQ3
アレフガルドの存在はパッケージ裏に思いっきり書かれてるんだよね
934 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:41:14.30 ID:eFalF9aS0
R-Typeやりてー
スト2やりてー
波動犬!昇竜犬!パンチラ開脚キック!
>>864 エキサイティングアワーの体当たり連発
WWFのサベージでの首引っ掛け
アッポーでの猪木の延髄斬り狙い
デスブレイドの当て逃げ
なんというか、組んだら負けなのが多いんだよ
936 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:41:34.57 ID:ywOYwHcv0
>>905 アーケード版1942で初めてカプコンの存在を知った俺
クソゲーとバカにしつつハマッた
まさか10年後バイオハザードみたいなゲームを出すとは夢にも思わなかった
>>850 帰ってくるボールのやつは最強進化させるとレーザーに変化するんだよな
敵弾消すし要塞戦でも鬼のように強い
あれを使いこなしてこそ一流
おれはサーキュラー使いだったが
ファミスタでフォーク投げる時に大声だしてごまかしてた奴と
フライ捕られそうな時にテレビの前かくして邪魔してた奴は表に出ろ
ドラクエも好きだったが、ファミコンで一番ハマったゲームは、ウィザードリィなんですよね。
941 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:42:02.24 ID:kT4LHQhsQ
ファミコンの設計は謎すぎる。
カラーパレット指定は6ビット64色なのに、実際に出せるのは52色とか。
RGB各2ビットじゃなくて色相14分割x明るさ4階調で何色かが予約ずみだとか。
942 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:42:08.88 ID:a6w1yfC7O
>>920 「台パンプレイ」強要w
メダルゲームでやったら、事務所来いLvなのにwww
DQ2ならレベル13くらいでロンダルキア辿り着いたが
その後敵強すぎて困った。
>>935 ファイヤープロレスリングのシステムは画期的だね
>>877 気持ちはわかる
7スレ目までくると、話題の半分がDQになってしまって
スレ自体にコレジャナイ感を感じる
>>914 えりかとさとるの夢冒険の例のコマンドは当時の開発スタッフの一人がアトラスの汎用ライブラリの仕様を一部漏らしてた
948 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:42:46.81 ID:jEEPDMlA0
次スレ立ってるのかな‥
949 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:43:33.12 ID:XybdKdZp0
>>931 ショット当てるとでかくなる無敵の壁っぽいのがずらっと縦に並んだとこは
ロボットになってしゃがむとノーダメで抜けれる
クルクルランドに熱狂したな
>>932 レベル7だと装備も貧弱だろうから、ひたすら逃げるだけの運任せだろうな。
953 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:44:10.45 ID:rONIOD8pO
954 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:44:20.20 ID:du6BatbQ0
>>948 まだやるのかw
まあ休みの人多そうだからいいけどなw
>>877 ここから仕切り直し
ファミコン版ブロック崩しなら
アルカノイド派?謎の壁派?
>>910 ずっと一定
じゃあナーシャの話でもするか
958 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:45:03.23 ID:jEEPDMlA0
バンゲリングベイも面白かったな
あとチャレンジャーとかいう意味不明なやつ
959 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:45:23.31 ID:a6w1yfC7O
960 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:45:26.13 ID:eFalF9aS0
銀河の三人
↑この超糞超難度ゲークリアした俺をほめてやりたい
>>944 スーファミ版じゃないのか?
961 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:45:47.52 ID:eYvqhyep0
962 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:45:54.31 ID:kT4LHQhsQ
>>905 サイドアームスのグラフィックが綺麗だったな。
移植があったPCエンジンが羨ましかった。
>>931 マクロスでさんざん考えたことだから・・・ゲームじゃなくてアニメの方ね
ワッハッハッハッハッハッハ 何かわかるかな
ドンキーコングjrとか
967 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:46:36.76 ID:YOf93/Y8O
ファミコンジャンプは小学生の俺には理不尽すぎた…スタートして町(廃墟?)入ったらモヒカンがうろうろしててまぁ町中だしと話しかける→戦闘→死亡…え?てなったよ。
面の終わりで母艦に着艦するのが一番難しいゲームがあったな
母艦への着艦に失敗していつも爆発してたな、ボカーンて
>>951 すごい単純そうなのにハマったわ
しかし、ここ覗く度に懐かしいタイトルが新たに出てくるな
>>959 敵5人しかいないのに
ずっと使いまわすやつだろ
あれ5000円したよな
971 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:47:04.10 ID:ywOYwHcv0
>>932 でもドラゴンは倒さないと竜王には会えない・・・
>>946 >裏ゼルダをアタックする際には
てめーもある意味DQNじゃねーか
>>959 アーケードでやりこんでたからFC版は納得が行かなかった。
でも移植の再現度で色々と文句を言うようになったのってプレステからだよなあ。
昔はそれっぽいだけで喜んでたし、タイニーゼビウスなんてのもあったんだから。
>>956 アルカノイドはクリアできなかったんで謎壁派です
エンディングの敵キャラ紹介も面白かったですし
975 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:47:44.52 ID:jEEPDMlA0
謎の村雨城
976 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:47:44.83 ID:vnjb0tYd0
PAUSEボタンの擬音は「ピラリッタン」でした
「ピラリッタンしろ!」
「ピラリッタンしてトイレ行くわ」
小学生のあの頃、そんな会話をしてました。
>>947 へー、あの隠しメッセージが見つかった原因はそんなことが発端だったのか。
朝起きたら次スレ立ってるのかな…おやすみ
>>964 バルキリーのバトロイドは明確に設定有るやん
>>965 スパルタンXの…名前忘れたけど大男なボスの笑い声
プレイヤーが負けると出るんだったよね?
アカイライのさとりの書 ドロップ 1/2048かよw orz
>>970 あれは最後にヌンチャク取って勝つゲームなんだよ
漫画に描いてあったから間違いない
>>962 CD-ROM版サイドアームズにはスペシャル版が入ってて
そっちの方が手応えあって面白かったw
985 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:48:58.47 ID:a6w1yfC7O
986 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:49:21.61 ID:N1DZROyL0
↓ファミコン神拳奥義
ファミコンの話、昔を思い出してマジ楽しいわ。
先月リストラされた事を忘れさせてくれてありがとう…
990 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:49:55.28 ID:jEEPDMlA0
カラテカつまらなかったな…
991 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:49:57.94 ID:pvdfjJVl0
あた
あたた
あ
>>932 あの当時のゲーム情報の流通量とかゲームシステムの不親切さなんかを考慮しないといけない
今の○分クリアとかいう洗練されたルートが確立されてた状況じゃないしね
逃げまくるにしても1撃終了レベルだし、毒沼歩くのに薬草買うゴールドすら貯められないし…
とかあの写真一枚で友達と悩みまくったもんだよ
993 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:50:30.57 ID:spNUJjPy0
>>935 >デスブレイドの当て逃げ
wwww
デスブレイドの投げは「マージック!」と叫びまくるラスボスのジジイにしか使えなかったな
>>936 >まさか10年後バイオハザードみたいなゲームを出すとは夢にも思わなかった
それより偽名で麻雀学園出してたのが驚きだった
2とスーパー麻雀○禁版がカプコンくさかったのでカプコン基板の盗用かと思ってたら、まさかカプコンそのものだったとはw
>>968 スカイキッドで連射機能ONにしてると
墜落→復帰→回転→激突→再墜落のパターンw
1000なら次スレは消えたプリンセスの話題で持ちきり・・・・無理か
>>980 設定あったって戦闘機のが強くねってガキでも思うわ
何気にSLGにも名作が多い
ファイヤーエムブレム ファミコンウォーズ
キングオブキングス
どんだけ懐深いんだ
999 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:51:37.68 ID:z8Z7vn7S0
これなんだっけと振られたネタに即回答レスが付くって凄いな
1000 :
名無しさん@13周年:2013/07/15(月) 01:51:44.14 ID:ywOYwHcv0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。