1 :
アヘ顔ダブルピースφ ★ :
2013/07/14(日) 07:44:11.84 ID:???0
2 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:45:00.49 ID:zwx7Kwe80
不如帰
アルカディア買った俺負け組
4 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:46:46.28 ID:jjGGeTfg0
高速船
5 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:47:25.37 ID:Hv4bpruU0
ぴゅう太
子供の俺ってすごいよな どうやってソロモンの鍵とか迷宮組曲クリアしたんだろうか… 今やっても無理だわ あとウィザードリィレベルカンストとかむりだわ… 俺は退化したのか?
7 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:48:56.95 ID:Hv4bpruU0
SORD M5のほうが性能がよかった。値段も倍以上したが
サードで勝ち取ったハードだな
大人になってもクリアできなかったゲーム 悪魔城伝説
10 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:50:08.68 ID:G3rdNKDc0
最近、ニコ生でレトロゲーの配信者が結構居て 懐かしながら見てるけど、やっぱ中古とはいえ 有名所だと結構いい値段してるよなぁ スウィートホームまたやりたい
11 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:51:32.90 ID:UvQxbXkQO
友達ん家でやらして貰ったF1やエキサイトバイクの楽しかった事が真っ先に思い出される。 親父がファミコンに興味無いタイプだったから不意に買ってもらえた時は嬉しかったなぁ…。
12 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:53:32.12 ID:zk0yjCZ1O
コナミはMSXに力入れてたな。
13 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:55:43.98 ID:1dX4Heh4O
五歳の頃 父「ファミコンとSG1000どっちがいい?」 俺「SG1000!任天堂?花札でも作ってろwwwww」
14 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:56:13.98 ID:JtxJZVhJ0
また建ったのかw しかしガキの頃、俺にスクーンやらせたら俺以上の奴はいないと思ってたよ。
15 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:58:12.43 ID:4o83OB+xO
スカイデストロイヤーで無敵になる裏技あったけど やり方忘れたわ
16 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:58:45.42 ID:Hv4bpruU0
ここまでZガンダムホットスクランブルなし
17 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 07:59:08.78 ID:B9SAWd260
キャプテン翼U ファミコンウォーズ ファミリースタジアム(初代) ロードランナー ボンバーマン スーパーマリオプラザーズ メトロイド ザナック
性能と価格がギリギリのラインで共存した奇跡の商品だもんなぁ ただ、自社がアーケードで出してたゲームを移植して同日発売したのは凄い
19 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:01:44.60 ID:wq1CPzUg0
どんな野球ゲームもベースボールには叶わなかったのか
21 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:02:21.19 ID:1dX4Heh4O
>>17 俺の着信音と目覚まし音はキャプテン翼Uなんだぜ!
個人的にはファミコン最強音楽はキャプテン翼Uだと思ってる
22 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:02:50.32 ID:AMiCIetcO
>>11 エキサイトバイクは俺がプレイしたレースゲームで一番はまった。
23 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:03:49.17 ID:JSj8vJng0
>通勤通学しながらスマホでゲーム こんなとこまでスマホ推しかよ 醜いな
PCエンジン→X1→CDROM2→PCエンジンU→カブトガニ→PCエンジンコアグラフィックス→ PCエンジンスーパーコアグラフィックス→PCエンジンGT→PCエンジンコアグラフィックスU→ PCエンジンDuo→PCエンジンLT→PCエンジンDuoR→PCエンジンDuoRX→PCFX 玉砕されても尚立ち上がり続けるNEC 決してNECの時代は訪れなかったが負けても任天堂に立ち向かう姿こそ本当のこの時代の主役だったよNECは
あまり買ってもらえない奴は一本のソフトをやりこむんだよな 俺もだが 去年友達の家で久々にやったらゴエモン2の全迷路を地図なしでアイテム回収してゴールできたり シューティングは苦手だし全然やらないんだが、ドラえもんやってたら2ステージ目のシューティング 「その上手さは異常」 とか言われたな 頭もだが体が覚えてるんだよ それでも全盛期よりは落ちてる筈だから、どれだけやりこんでたか
ファミコン性能高すぎ ゲームハードの分水嶺? ファミコン以前のハードは その絵と音だけからして しょぼすぎて プレイするに耐えないが、 ファミコンは今の感覚でも 楽しめるゲームがたくさんある
>>6 わかるわー
ソロモンの鍵はほんとどうクリアしたか謎だわ
ロックマン3の、2コンでハイジャンプやスローになる裏技で 協力プレイや非協力プレイができたな懐かしい
29 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:07:56.94 ID:pupxvQo90
いつまでたってもマリオ、マリオ、マリオ、マリオ マリオ、マリオ、マリオ、マリオ、マリオ、マリオ マリオ、マリオ、マリオ、マリオな 能無し任天堂
30 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:08:20.29 ID:IBQqtqLkO
そろそろ次スレ立てた方がいい
エキサイトバイクで 「どんなコースでもこなしてやるよ」 と腕自慢する奴がいたから、全部砂場にしたら切れられたのはいい思いで
>>28 ワイリーマシンには通用しないんだよな
ハイジャンプすると天井にトゲの判定があるのかティウンティウンするし
てか、3はマトモにプレイするとかなりの難易度
そろそろファミコンも飽きてきたかなって頃に、ファミコン売ってマスターシステム買ったんだよ 今思えば、それが自分の転落人生の始まりだったな・・・orz
>>32 スライディングできるようになったから
1と2に比べたら難易度下がってるでしょ
キャラを1コンでも2コンでも操作できるゲームあったよな 友達がプレイしてるところを2コンでこっそり邪魔してマジギレされる系のやつ なんだっけ?
売上ランキングに名こそ出てないものの ファミコンブームを支えてたメーカーにハドソンの名を挙げても文句ないよな 当時はBeepがやたらハドソンを毛嫌いしてたのも記憶に残ってるが
37 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:13:49.49 ID:YYW15cpZO
>>15 一番覚えやすいと思うが
セレクト+スタートを押しながらリセット
38 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:16:52.02 ID:ereDTKLNO
ハドソンとナムコ、コナミは初期お世話になったねえ。 特にナムコは子供仲間の間でも良メーカーとして認識されてた。 ドルアーガは発売前から楽しみで、ホームセンターでもらったチラシを 毎日眺めてワクワクしてたなあ
名前は忘れたけど近未来的な手袋はめて操作するコントローラーに憧れたわ。
キャッスルエクセレントが好きだったなぁ たしかテープレコーダーにデータセーブする機能があったような?w
41 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:20:12.89 ID:kb+1wRd60
42 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:20:27.53 ID:XxCC2xM00
ゲームセンターしかない時代 家庭のテレビと接続することで、自宅のテレビでそれを いつでも味わえるという画期的なものだった この時、トランプの任天堂がファミコンの任天堂になった マリオとドラクエ、アクションゲームとRPGの家庭での幕開けだった
43 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:21:07.38 ID:MnU/rfPY0
>>35 有った。
しかし、何のゲームだったか思い出せないw
スーパーマリオで2プレーヤーが穴の上をジャンプ→1コンでポーズ→2プレーヤー転落
という悪戯で友達とケンカなんてのも有った。
44 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:21:38.28 ID:jxHa8QmqO
中嶋悟のF1ヒーロー インドラの光 クリアしてねぇ
>>12 グラ2、F1スピリット、メタルギアetc
特にSCC音源は最高だったなぁ
レトロゲームを iPadで攻略サイトのマップ Macで攻略サイトのフローチャート を表示しながらプレイしないと進められない自分が 歩行器でスーパーに買い物に来てた近所の爺さんと重なって見えた
>>38 >ドルアーガは発売前から楽しみで、ホームセンターでもらったチラシを
>毎日眺めてワクワクしてたなあ
ナンバリング07のドルアーガは確か08のワープマンより後に出たんだっけか
まだ07のタイトルが未発表だった頃、俺はドルアーガと予想しダチが07はペンゴだよと主張してたw
なんでセガのタイトルなんだよとw
けどバーガータイムとカルノフがナムコから出たのはビックリだったな
結局は本数制限の悪用だったが
ちなみに女神転生も本数制限の悪用になってしまった
>>42 TVゲーム自体はファミコン前から結構あったし
特別先進的な発想はなかったんだけどね
カートリッジタイプも他のゲーム機が先
49 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:25:49.29 ID:S/R6YQgUO
当時はSoftBankは出版社でビープとかで支持されてたんだよね 徳間 ファミマガ テクノポリス 角川 ○勝 コンプティーク アスキー ファミ通 ログイン そんな時代
50 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:26:21.46 ID:EYKisytW0
仕事もロクに続かず、貧乏で半ヒキコモリみたいな一人暮らしだった頃 近所の兄夫婦の家でチビ姪を寝かしつけた後、兄夫婦と一緒に数時間ファミコンやるのが楽しみだった マリオ、ゴエモン、ポートピア、オホーツク、女神転生 ファミスタ、テトリス、マイト&マジック、ゼルダ、太陽の神殿… ゲームと共にいろんな思い出が…。。。
この30年でゲーマーwが無駄に費やした時間を考えてみろ 指先ピコピコで何も生み出さない無駄な作業に膨大な時間を使いやがって
52 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:28:36.10 ID:YYW15cpZO
>>36 俺もハドソンはかなり長い間嫌いだった
ファミコン初期のヒット作のほとんどがオリジナルじゃなかったからな
自分で作詞作曲しない歌手をバカにする感覚みたいなもん
ハドソンを許せたというか認めたのは21世紀になってからだった
55 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:30:25.95 ID:MmhGTng60
56 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:31:47.63 ID:YYW15cpZO
ファミコンは俺を古き良き小学生時代に戻してくれるタイムマシン
>>52 テトリスとシムシティとスパルタンXをコンシューマでヒットさせた任天堂を暗にディスってんじゃねーよ
59 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:35:40.94 ID:S/R6YQgUO
コロコロ読者はハドソン派が多かったでしょ ベーマガあたりを読んでたらハドソンを大嫌いになっただろうけど
60 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:36:48.23 ID:YYW15cpZO
>>42 スーパーマリオはよく語られるが、俺たちにはマリオブラザーズレベルでが十分に画期的だったんだ
あれを友達の家でやった時の衝撃と言ったら…
61 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:38:51.10 ID:S/R6YQgUO
因みにコロコロはエポック社がスポンサーにいた関係でファミコンが社会現象になるまではスーパーカセットビジョンを必死で押してた
62 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:40:21.98 ID:YYW15cpZO
>>58 任天堂はオリジナルが十分にあったからハドソンとは違うんだ
上で歌手の例えを出したけど、ハドソンは作詞作曲をしない歌手ではなく、パクリ歌手のイメージに訂正させてくれ
メガドライブやスーパーファミコンは16ビットだからすごいんだと思ってたが、ファミコン以前のぴゅうたやインテレビジョンなんかも16ビット機なんだよな
64 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:42:27.33 ID:K1tEcxDUO
ある意味、俺を無職キモオタパラサイトにした最大の原因ともいえる。
65 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:43:24.54 ID:IzIjPwfG0
ゼルダの伝説の音楽と世界観には 当時衝撃を受けたな〜
>>38 アクションロープレ、というか攻略本必須のアクションゲームという概念が当時はよく理解出来なかったなぁ
ネットが普及していなかった時代だから特に
純粋に試行錯誤だけで60階まで辿り着いたプレーヤーの割合を知りたいくらいだw
なぜかファミコンではなく、SG-1000を買ってきたウチの親 14型の球面ブラウン管(チャンネルはダイヤル式w)でやってたなあ懐かしい 当時5歳だったよ
>>49 アスキーはファミコン必勝本じゃなかったけ
スペランカーをジャケ買いしたのはいい思い出
70 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:47:14.35 ID:zt8WJKXjO
アイスクライマーとかバルーンファイトとかデビルワールドとか‥‥‥‥昔の開発者達のアイデアは凄いな
にしても昔のゲーム面白かったよな 最近のは続編や素材使いまわしたりばっかりで新作が出ても新鮮味が無い
友達んち遊びに行ってもみんなドラクエやってて 何時間も後ろのほうでプレイしてるの見てるだけで何が面白いのか分からなかった。
73 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:48:57.10 ID:HiEJSsgu0
2メガの大容量ってすごい宣伝してたがんばれゴエモン
>>61 >因みにコロコロはエポック社がスポンサーにいた関係でファミコンが社会現象になるまではスーパーカセットビジョンを必死で押してた
エポック社はドラえもんの商品抑えてたからなぁ
ところが白ドラはハドソンから出た
その後エポック社が任天堂ハードでドラゲー出しまくったのは言わずもがな
75 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:50:33.84 ID:cbM+ZgaC0
>>2 不如帰やったわ。中学の時、家がたまり場になってて篠崎が毎日来てうっとうしかった
ハクソこと小島や黒木に振られた尾崎や斜視のゴミクズ川本がぞろぞろ群がって死ねと思った
76 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:50:50.41 ID:tXgjnrac0
PSPにNES全部入れて遊んでるわ
>>51 それだけの時間に脳が快楽物質をドパドパ出していたから
今こうして生きているんだろ?
お前は一年間のうちの3〜4ヶ月は睡眠時間と聞いて
無駄に感じて睡眠時間短縮するタイプ
78 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:52:27.29 ID:DDkoM+Oq0
当時生粋のアーケード野郎だった俺はファミコンの画面がチープ過ぎて嫌だったが それでもマリオやバトルシティーを随分やってたなあ うちの近くのおもちゃ屋にあったのはマサオジャンプとバトルスだった
79 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:52:51.67 ID:m/Osyx7G0
>>72 友達の家に行ってドラクエ4クリアしましたw
>>66 >純粋に試行錯誤だけで60階まで辿り着いたプレーヤーの割合を知りたいくらいだw
多分いないはず
宝箱の出現条件は自力じゃ難しいし、隠しパラメータや必須アイテムの存在があったからね
しかも宝箱のいくつかはマイナスアイテムだし中にはとんでもないマイナスアイテムまである
マザー1の同人誌を買ったのが、全ての始まりだった。
82 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:57:03.05 ID:X27SCwyBi
ファミコン探偵倶楽部で 途中に「たばこ」ってワード を入力するが、それで苦戦 していた同じクラスの女子 にそれを教えてあげたら凄く 感謝されてそれがきっかけで つきあうことになったw あれはいい思い出だった…
バックアップ電池がきれて、ノーセーブで午前3時まで天地を喰らうやってたら親に散々怒られったけ
84 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 08:57:24.49 ID:rAWn8mqWO
最初に買ったのはフォーメーションZだったな。けっきょく南極大冒険とかバギーホッパーとか跳びはね系が好きだった。
メトロイドまたやりたい
88 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:00:26.99 ID:jSBwyiGq0
チャンピオンシップロードランナー バイナリィランド ドラクエ2(ロンダルキア) 当時小学生、よくクリアできたな俺。。。 今じゃ絶対無理だわ。
クリアできないようにゲームを作ることが許されなくなったのって、いつごろからだろ?
90 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:02:32.93 ID:xphp/VZk0
俺も一言だけ言っとく ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ
91 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:03:14.69 ID:lhZpkWcv0
猫リセットされて 怒ったのはいい想い出。
92 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:03:15.87 ID:/Ho4uNncO
>>1 続スレ御建立、誠に乙!
皆で今後も伸ばそう!
『ゴルゴ13』I&II
原作第1巻を小5時に手にしたガキ身丈で、
数年後の中坊時に挑戦→敗退
横一線でちらつく、消えるさえなければいまだ使えると思う。 足りないビジュアルは想像力で補完する。 そうやって楽しむのがよかったのに。
>>82 攻略情報がキッカケで付き合ったってのは結構あるよな
ドラクエ2のまやかしを破った後のハーゴンの神殿で詰まってると話したコに十字架のとこで邪神の像使うと教えたのがキッカケで付き合いだしたという投稿が大学受験Vコースに載ってた。
ただ、広く知れ渡ってるとはいえ当時のエニックスはドラクエ2の攻略情報は一部秘匿していて公式ガイドブックですら十字架のとこで邪神の像を使うという情報が伏せられてたのが気になったが
久しぶりにファミコンしたくなって引っ張り出してきたが… 今のテレビにはRF端子がねえ…
97 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:05:39.11 ID:WFRpTXbkT
へー
>>89 確かボンバザルも批判されてたような気がする
途中の面までのパスワードが説明書に載ってて、この中で解けない面1つを当てたら抽選でプレゼントという企画だったが
ドラクエは1〜3までやったけど、ファンタシースターのグリグリ動く3Dダンジョンを見てからセガに行ってしまった。 だからFFシリーズとかは一度もやった事がない。
ゲーセン、ファミコン、ラジオはアメリカン なんかこの3つの思い出はセットだ
ドラクエ1は色々やってみたもんだ 武器防具を買わず(買うと装備してしまう)クリア可能か? ⇒LV30でも竜王の炎の大ダメージで回復が間に合わず焼死 たぶん無理? 竜王をラリホーで眠らせる ⇒効いた。1ターンだけ眠らせる事に成功 ローラ姫を助けずにクリア ⇒最後は一人で旅立つw
>>95 ホームセンターにフィーダ線を同軸ケーブル端子に変換できるパーツが売ってあるよ
変換できたらテレビのアナログ入力に差し込み、ファミコンをやる時はアナログを使えばいいはず
FFは3が初めてでラストダンジョンがクソ長すぎて 3クリアして以降やってない
>>95 セガのSG-1000シリーズはビデオICからビデオ信号が出てたからアンプ回路を組めばビデオ端子に繋げたが、
ファミコンのICは特殊なんだよな。
105 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:13:14.77 ID:WFRpTXbkT
なんぞ
ミネルバトンサーガで突然仲間がはぐれて居なくなった時は焦ったわ
FCとかSFCソフトって中古で買うと、前の持ち主のデータが残ってて面白いよね こういうのも楽しみの一つだったのになぁ
108 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:15:33.78 ID:J+PF5shh0
ゲーセンの魔界村は難しかったな〜、50円ですぐ死ぬ初見殺しゲーだった
スーパーカセットビジョンとの2択に悩んだが、ファミコン選んで正解だったわ。 いや、もしかしたらファミコン選んでゲーオタ人生始まったから不正解かも…。
110 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:17:06.12 ID:2pRMpw6D0
もう近くの物は焦点が合わせにくくなってきたから携帯ゲーム機とかスマホとか無理やねん
最初のファミベー持ってたがベーマガのソースコードがV3用ばっかりで使えなかったな 今の子供が実機で動くゲーム作りたいと思っても難しいだろうな
ファミコンさんも三十路か。 もうなのかようやくなのか。
>>107 らすぼす
はくらや
みのくも
だよ
前の人のセーブデータで使ってたキャラ名がこんなんだった。
114 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:18:55.47 ID:dPHklRbG0
>>107 前の持ち主のデータならプレステのメモリーカードも面白いだろ
入ってるタイトルで好みがわかるしな
115 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:19:58.15 ID:J7z5yWw8P
しかし、なんて居心地のいいスレなんだ。 この猛暑のさなかに爽やかな気持ちになれる。 これから三十年後にソーシャルゲームのことで、こんな気持ちになれるだろうか。
>>104 ファミコンはアナログの1chか2chの帯域を間借りする方式だったからねぇ
ファミコンつけっぱだとVHFのテレビ番組の画像が乱れた
117 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:20:24.31 ID:Pwwz+dt70
>>1 伸び過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
カセットを採用とかだとカセットビジョンが先だが、
ファミコンのお陰で、いまの家庭用ゲーム機がある
そういった意味で、ファミコンってあらゆる意味でエポックメイキング
日本の宝
118 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:21:55.34 ID:bGXCt7PA0
ファミコンミニ持ってる
119 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:22:05.50 ID:OtSp3Yas0
カセットビジョンはさすがに画像に難がありすぎたしな でも16ビット機なんだっけ?
オイオイ まだやってたのかよ どんだけ懐古厨がおおいんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺もだけどw
子供の頃遊んだゲームは何十年って経った今でもやると当時と同じくらい面白いんだよな 他のことは大人になるにつれてつまらなくなってくのに ここがゲームやってて良かったと思える瞬間だわ
>>108 慣れるとアーケード版の方が簡単になる。
魔界村は何気にファミコン版の方が難しい。
>>108 ファミコンはマイクロニクスのせいでもっと難しくなってるよ
前進連射技ができなくなり、ボスは一部の武器を無効化し、アーケード版3面で弥七が出るとこにいくとカエルキングが出てくるし、4ボスドラゴンは2匹出るw
当時はマイクロニクスやトーセといった開発下請けなんか存在すら伏せられてたけどな
126 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:25:01.84 ID:OtSp3Yas0
>>95 古いビデオデッキ拾ってきてそれにつなげばおk
>>116 セガのSG-1000IIもRFモジュレータ内臓でビデオ出力端子は無い。
(MarkIIIからはビデオ出力、RF入力しかないTVにはテレコンパックで無線送信)
でも当時中学生だった俺はSG-1000IIを改造してビデオ出力端子を付けてたんだ。
128 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:25:09.13 ID:3/glMdqSO
今でもファミコンで遊んでる人おおいらしいね。
129 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:25:12.83 ID:Pwwz+dt70
>>120 調べてみたら、カセットビジョン カセットの中にCPUがあるらしい
んでカセット毎にCPU、変えられルンだってよwwwwww
4ビットから48ビットまで
ある意味すげええええwwww
130 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:25:31.55 ID:tK0Z12Dn0
当時は普通に遊んでクリアできない、 難易度が高いんじゃなくて理不尽なゲームが普通にあったよな。
>>123 レッドアーリマだっけ?
あの空から飛んでくる赤いヤツにはマジで殺意が湧いたわw
>>129 ファミコン末期には、カセットの中に増設RAMやら音源を内蔵してたが
カセットビジョンはその先を行ってたわけかw
>>128 子供やお年寄りにはあれくらいが丁度いいらしい
スマホが普及してもらくらくホンの需要があるようなもんか
>>122 飲み会でもファミコンの話は異常に盛り上がるしな。
これはオタクだろうがリア充だろうが男だろうが女だろうがほぼ鉄板。
あまりマニアックなソフトの話で盛り上がると女に引かれるがw
136 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:29:39.51 ID:wnemArcc0
親に隠されてから何年たったんだろう、どこに隠されたのやら…
サンソフトは「いっき」のせいでクソゲーメーカー扱いしていたが、 ファンタジーゾーンの移植度の高さで「いっき」に評価が変わったわ。
一夜あけると3スレ目→5スレ目になってたでござる
>>103 で、ようやくボス直前にセーブポイントがあって、そこでセーブしたら元のダンジョンに戻れなくて詰んだんだっけ
トゲがあるから踏めない、とか見た目でわかりやすかったスーパーマリオブラザーズは衝撃的だった
>>135 マニアックなソフト・・・。主題歌のカセットテープが同梱されたアテナのことか?
>>133 海外向けNESはカセットへの音声端子が廃止されてるから波形メモリ音源の増設が出来なかったとか
142 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:30:43.82 ID:Pwwz+dt70
>>130 ガキの頃は、子供だから反射神経が鈍いに違いない! 大人になれば、きっと上手くなってる!!
そう思って、久しぶりにスターフォースしてみたら、2面もクリア出来なかった・・・・・・・・・・・・
大人になったら、反射神経鈍るにきまってるやんな。。。。。。。。w
加齢臭が漂ってきそうなスレですね。
DQ2とFF3のラストダンジョンは鬼
145 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:32:55.48 ID:Pwwz+dt70
>>143 お前も年とるんだから 今のうちに参加しとけw
146 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:32:59.58 ID:8nMLiBqIO
TRPGとは
147 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:33:35.12 ID:BRYJl9k8i
ファミコン人気が爆発し 本体が全然手に入らず 妥協してエポック社の スーパーカセットビジョン 一式を購入したことは 我が家の黒歴史でござる セガと迷ったでござる
148 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/14(日) 09:35:07.96 ID:Hr0jRKq70
大人になればファミコンなんてと思ったがファミコンかスーファミの方が今より圧倒的にムズい ってかクリアさせる気がない(笑) 今はFPS大好きだけどファミコンのゲバラは素晴らしいシューティングだったなあ 戦場の狼とかフロントラインも
ファミコンやMSXがカセット内に音源ICを内蔵するなど拡張する様子を見たセガは、 カートリッジへのバスが多ければ後からいろいろ増設できるという事実に気付き サターンで全てのバスをカセット端子に引っ張り出すのだが、ピン幅が細くなりすぎて パワーメモリが消えまくるという大不評の原因になるのであった。 そんなセガ大好き!
なぜうちの父はカルタに賭けて任天堂の株を買わなかったのかが問題だ。
151 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:39:40.21 ID:mWqQidlg0
実家にファミコン以前のテーブルテニスなんかが入った任天堂の古いゲーム機あるけど、捨てるに捨てられない RF無いから遊べないんだよな〜
ファミコン通信 マル勝ファミコン ハイスコア あとこっそり買ったテクノポリス 当時の雑誌も見てるだけで楽しかった
153 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:40:26.79 ID:Pwwz+dt70
>>144 アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン
このゲーム作った奴、マジで頭おかしんじゃね???? とマジで思った高校の冬
>>138 >で、ようやくボス直前にセーブポイントがあって、そこでセーブしたら元のダンジョンに戻れなくて詰んだんだっけ
ラスボス直前でセーブしたら帰りたくても七英雄から帰してもらえなくなるロマサガ2か、空中庭園クリア後にセーブしたらフィールドには戻らずそのままラスボスまで4連戦のタクティクスオウガとゴッチャになってないか?
FF3は「セーブポイントたくさんあるから楽でした」とテスターに言われた坂口がブチ切れてダンジョン内セーブポイントを全廃したらしく、クリスタルタワー内部にもラスダンにもセーブポイントが一切ないから詰むことはまずない
155 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:41:34.01 ID:bGXCt7PA0
USBコントローラー注文したからエミュでやるんだ
>>154 FF3はラスダン1時間はかかるって言うのにセーブポイントがないっていう
理不尽仕様だったもんなあ。高橋名人も憤慨してたことだろう
158 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:43:36.46 ID:Pwwz+dt70
>>149 強化音源といえば、マスターシステムだが 買った直後にメガドライブ出て 俺涙目
159 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:44:17.47 ID:8nMLiBqIO
ファミコンで新しく友人を作った人は多いはず。 二人プレイは喧嘩の原因にもなったけど面白かった。 マリオブラザーズ アイスクライマー バルーンファイト キン肉マン 魂斗羅 くにお組シリーズ等
セガの元祖ファンタシースターなんて全員最高レベルで最強装備でも 最後のダンジョンでマンモスの軍団に殺されたりする。 どこでもセーブできるから、ダンジョンから脱出するアイテム無しで 全員瀕死の状態で上書きセーブすると、最初からやり直さなきゃいけない。 それに比べればドラクエなんて親切の極み。
>>160 一歩歩くごとにセーブして、リセットしてエンカウント率を整え、
出口までたどり着くのだ。TASの追記みたいなもんだな。
俺はそうやって凌いだぞww
162 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:46:55.65 ID:Pwwz+dt70
163 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:47:02.40 ID:ug6ZG4JG0
アーバンチャンピオンなら今でも誰にも負けない自信がある くにおくんシリーズのアイスホッケー、大運動会、ドッチボールは燃えたなぁ
164 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:47:26.66 ID:yq3+PZWY0
>>147 仲間発見w
ルパン三世をクリアした時
俺は泣いたw
165 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:47:29.71 ID:Q8txoiZP0
>>39 パックスパワーグローブ。
あれは憧れたね。
ゲイモス
>>151 俺は旧型ファミコンをVHSビデオを介して接続している
何故か家にピンコード〜F型コネクタという変なケーブルがあった
多分MSX1(HB-75)に付属していた物だったような
168 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:48:38.35 ID:HVfkyWNQ0
ファミコンのスレでセガセガわめいてる奴w
スペランカーの虚弱体質ぶりに吹いた
>>153 >アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン
この中ではメガンデで自爆するバズズくらいかな
当時は太陽の冠みたいなメガンデ本人無効化アイテムなんてなかったからな
>>165 あれ買ってはみたものの
アドベンチャーゲームくらいしかまともに出来なくてお蔵入りになったわ・・・
>>158 1985年 セガ・マークIII
1987年 マスターシステム
1988年 メガドライブ
1993年 セガサターン
1998年 ドリームキャスト
昔はハードの代替わりが早かったね。
ちなみにマークIIIにFM音源パックを増設すると対応ソフトで処理落ちが発生したが、
日本国内版マスターシステムでは処理落ちしなかった。
マークIIIでFM音源とPSGを同時発声させるとノイズが発生して使い物にならなかったが、
マスターシステムだとノイズが発生しない(しかし対応ソフト無し)など、マスターシステムは
何気によく出来たハード。
ファミコンは周辺機器が充実してたな 専用コントローラーから怪しげな非公認っぽい周辺機器まで ワイヤレス化する装置もあったし、あれならRF端子ない今のテレビでもアナログに切り替えたら遊べそうだな 持ってればの話だが
174 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:51:02.36 ID:hBHgzpvK0
おまえら、まだやってたのかよw ファミコンはすごかったな。 ファミコンでる前のベクタースキャンのゲームが好きだったな。
175 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/14(日) 09:51:20.89 ID:Hr0jRKq70
コンボイの謎のトランスフォーマもすげえ弱かったな(笑) 鳥みたいのぶっかっただけで大破だもん アトムかなんかのファミコンソフトこの前買ったらなんでもない高さからジャンプしただけで死んでワロタ
177 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 09:51:41.41 ID:Pwwz+dt70
>>168 俺の中学、高校は 家庭用ゲーム機創世記だったんで、ファミコン、セガ、PCエンジン
三台あったな
ただセガだけは、mkV → マスターシステム → メガドライブとダチに中古で下取り
出してお年玉とかで買ったが
ハード買うのが精一杯で、カセットはダチ同士で借りてやってたなw
ドラクエ2でハーゴン相手にパルプンテ使いまくったのは俺だけじゃないはずだ 逃走して死んじゃうボスキャラもなかなかいない
>>156 てゆーか大抵のハドソンゲーも1時間でクリアさせる気のないゲームだらけだったけどな
ボンバーキングとか冒険島とかハットリくんとか新人類とかw
>>168 セガ信者とはそういうものだ
でもそろそろ身の程をわきまえるね
>>6 あの激ムズゲーと呼ばれるソロモンの鍵をクリアしたのか?
俺なんか完全攻略本まで買ったのに、20面すら到達出来なかったな…
初めて買ったソフトは4,900円のゼビウスだったな ディスカウントショップに980円でグラディウスが売ってって買ったな
>>165 パンチアウト専用って感じがしたな
パンチ繰り出したら本体が揺れて振動でゲームが止まるイメージw
俺は昔あれ見て女神転生2のハンドヘルドコンピューターというかサイバネアームをイメージした
SFっぽい商品だったよな
裏ワザ知っているとちょっとしたヒーローになれた時代
>>181 敵が出なくてフィールドが結界だらけの純粋パズル面か
アーケード版では開幕上押しで頭上の鍵ゲットしてショートカットできた
187 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:57:20.10 ID:J+PF5shh0
ファミスタ買うためになぜか違うクラスのそれまで遊んだことない奴と3時間並んだこともあったな〜 たぶん誰かに買いに行くと言ったら、あいつも買いに行くらしいよ、んじゃ一緒に行こうぜって感じだったのだろう
188 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:57:23.21 ID:klR9NJn80
ミシシッピー殺人事件 発売当初に定価で買って、結局はクリアー出来ずに放り投げたソフト 今やり直してもクリアー出来る自信がないw
189 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:57:34.05 ID:Avq7taZjO
>>16 あれは元々のオリジナルがあったけど子ども用に合わせてあんか風になったらしい。非売品のオリジナル版はヤフオクで結構高値がついてる。
190 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:57:42.09 ID:J+r+Mo3v0
グーニーズの音楽が至高
>>160 ファンタシースターは2のダンジョンが異様に難しかった記憶が。
それでも全部マップ書いたなぁ。
ネイの死とラストは衝撃的だった。
192 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 09:58:29.37 ID:HVfkyWNQ0
>>173 ビデオ端子化改造が結構あった。
今でも、改造済みファミコンとか売られているよ。
まあ、ニューファミコン買えばいいんだけどw
194 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/14(日) 10:00:28.82 ID:Hr0jRKq70
ファミコン後期かもしれんが、ナイトガンダム物語、仮面ライダー倶楽部、帰ってきたウルトラマン倶楽部みたいなヒーローRPGは面白かったな。 今はもうヒーローRPGは流行らんのが残念だ
>>152 ファミマがも忘れんでくれ。
ウソテクには何度騙されたことかw
>>51 そもそも人生とは無駄なもの。そこにまず気がつけ。
その無駄な部分が純粋に自分自身のためのものという意味において一番有用ともいえる。
時間貧乏か、金貧乏かの違い。目くそ鼻くそ。
197 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 10:02:19.38 ID:Pwwz+dt70
任天堂はファミコン時代の下地があるからな どっかのグリーと違って潰れない
>>197 もっとも、2ちゃんに来て書き込みまでしている時点で
察してやれw
>>178 そのあとシドーに使って、再戦という展開に絶望したのは俺だけではあるまいw
しかしファミコンはいいなあ…
スーパーマリオ、ドラクエ、キャプテン翼2。
移植では完全にオリジナルを超えた感じのウィザードリィ。
このヒットで、ゲーム業界は一気に発展した気がする。
しかし、今は本当に楽しいゲームが少なくなってしまった。
凝るところが間違っているというか…
ムービーとか、美麗グラフィックとかが必ずしも必要でないゲームって多いはずなのに。
202 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:04:47.82 ID:XxCC2xM00
任天堂ってバンダイとかトミーとかタカラとかエポックとか と同じ市場にあったもの おもちゃ屋さんで見かけるものだった 特に、任天堂はトランプぐらいしか記憶が無い スペードのエースにNintendoと入ったロゴだ 日本のファミコンはおもちゃ市場のそれもヒット商品とは性格の違う おもちゃ企業から生まれたんだよね そして大人を巻き込んだファミコンブームが新聞の一面を飾る頃 日本以外ではそれは一台も無かった
アーケードからファミコンに移植してくれないかな って思ったけど結局移植されなかったゲームも多かったなあ ボスコニアンとかラリーXとか。あとフロントラインが移植されたのに なぜワイルドウエスタンは移植されなかったのかと
>>195 あれはメストのドルアーガ攻略を盗用したベーマガのような他誌による盗用を防ぐためのブービートラップ的意味合いもあったらしい
実際小学館が引っかかってた
>>179 下の全作持ってるんだけど全部クリアしてないw
ボンバーキングなんて1面のキーの場所全然見つかんないし
>>203 ナムコで結構あったけど、大抵難易度が激下がりするんだよな。
まあ、初期以外は完全移植出来なかったってのもあるけど。
ボンバーマンは後半無敵モードになってつまらんかった
おもちゃ屋で見たゼビウスの衝撃は忘れられないわ
>>203 しかし移植されたらされたらでグラフィックがしょぼくなっちゃうんだよな
くにおくんとダブルドラゴンだけはショボくて本当にがっかりさせられた
210 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:10:24.74 ID:iUOyw1iS0
50代〜・・・インベーダー世代 45〜50・・・MSX世代 40〜45・・・ファミコン世代 35〜40・・・スーファミ世代 30〜35・・・プレステ世代 25〜30・・・プレステ2世代 20〜25・・・Wii世代 〜20・・・・・・DS世代
おっさんのお前らが今でもおすすめするゲーム教えてくれ やっぱり洋ゲーか?
>>196 しかし自分がゲームをまったくやらない人間だったら、
もっとマシな人生送れたのかなあとも思う
まあ言っても意味のない言葉だけどね、
何であれゲームとともに生きてきた世代だというのは確かなんだ
>>206 >ナムコで結構あったけど、大抵難易度が激下がりするんだよな。
何故かドルアーガは下がらなかったな
それどころかアーケード版では設定ミスで死にアイテムと化したレッドクリスタルロッドが必須アイテムになってるし
>>210 ズレてね?
30代後半はファミコン世代だと思うぞ
多くの子供達の頭を空っぽにし、創造力、コミュ力、 視力および学力を破壊してきた廃人製造麻薬マシン 日本および日本人をダメにした麻薬マシン製造会社 文化破壊会社、文明衰退機械 とっとと潰れ去るがよい
216 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:12:04.18 ID:CUKU510xO
>>208 俺はスーパーマリオだな
あれには最初びっくりしたわ
>>210 ファミコン世代とスーファミ世代は
オーバーラップしているから、その分類は間違え。
218 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:12:23.98 ID:1iUNtg3C0
>>203 ボスコニアン、ラリーXはレーダーを表現するのがファミコンでは難しかったって聞いたような
MSXにはどっちも出てるのに
>>209 パックランドもかなり無茶移植だったよなあ
パックマンが豆粒みたいに小さくなってるし
220 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:13:17.28 ID:a6UAXxffP
>>212 実はガキの頃親が1台もゲーム機買ってくれなかったしゲームやるのも
認めてくれなかったからから友達のウチとかゲーセン行きまくっていた
それまでガノタとかやっていたけど自分でまともなゲーム機買ったのなんて20くらいだったよ・・・
色々なゲームをやってきたが、いまだにDQ2のロンダルキアの白銀の景色を初めて観た時を上回る感動がない。 王女のMPもほとんどなく、たぶんサマルトリアの王子は棺桶状態で、やっとのことで洞窟を抜けた時だからこそあの感動を味わえたと思う。 その後のボス戦はおまけみたいなものだった。
SFC(16bit)→PS、SS(32bit)になったときが一番時代が動いたって感じがしたな。 いまのゲーム機はグラフィックスの性能が良くなっただけだし。 俺もアラフォーのファミコン世代だけど最近は3DSでモンハンばかりしている。
224 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:14:30.14 ID:FGneAW570
>>209 イーアルカンフーもそのクチかと思って
当時ひどく絶望したが
後でMSXからの移植だったと知った
でも大人気だったからアーケードと比べてという文句はかき消されたよwww
>>211 MinecraftとTerraria
あとファミコン世代ならフリーゲームの洞窟物語
226 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:14:47.49 ID:CUKU510xO
/ / / / / / / __,____ /. /// |ヽヽ\ / / / ^^^^^.|^^^^^^ . / / ∧__∧ そんなに落ち込むなよ… ( ´・ω・)∧∧ / /⌒ ,つ⌒ヽ) ←PCエンジン (___ ( __) "''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜` ゛ ゜ ゛''
で、30周年のイベントはなんかあんの?
229 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:15:51.67 ID:lpms+txuO
ゲーム機ない家っておかしいよな
230 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:16:16.88 ID:MAI3QT5V0
ドラクエの呪文の話を息子にしたら 写メとればいいじゃんだってさ! そんなものねぇ、ふざけんな!だよww
231 :
43歳無職童貞キモピザ低学歴低身長禿ロリ ◆IlXz0xqYhxQ6 :2013/07/14(日) 10:16:23.45 ID:Pwwz+dt70
X68000ユーザ ↓ メガドライブに68Kが載るなんて、嘘だろ・・・・・ _____ どうやったら、37万もするパソコンのCPUが / \ /\ 2万ちょっとゲーム機に載るんだよ・・・・ / し (>) (<)\ きっと、Z80Bとかの間違いだろ・・・・ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ____ / u \ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ____ /::::::::::::::::\ /::::::─三三─\ お、俺の超えてる!!!!! /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| ,/ .| | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | メガドライブは、CPUに68000とZ80Aを採用し・・・・・・ /::::::::::::::::::::: | | | |::::::::::::::::: l | | |
>>221 二十歳ぐらいに買った初ゲーム機何だったの?PCエンジンあたり?
>>224 MSX版もやったことあるけどあんまり違和感なかったなぁ
MSX触ったのそれで最初で最後だったけどファミコンよりグラフィック良かったわw
>>231 そもそも当時はネット環境なんてほぼ皆無だろ
当時やってたゲームのBGMってほとんど脳内再生できるな 子供の頃だったからか当時のBGMがよくできてたからなのか
236 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:18:33.95 ID:/9o5auZNO
とある地方の小さな玩具屋行ったらファミコンソフトが定価で売られてたw
237 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:18:57.04 ID:4G0qH96w0
238 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:19:00.64 ID:GeScPqkn0
あの時代に産まれて幸せだったと思うよ。 あらゆる物がイチから勃興して、日々進化していく 時代だった。 今の子どもは、産まれた時からいきなりPS3が 家に鎮座してるから、ある意味不幸かもな…
>>232 サターンですた。まあ厨房の時に弟とお年玉折半してゲームボーイ買ったんだけど
親に見つかってボッシュートの挙句、数年間行方不明に・・・
241 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/14(日) 10:19:19.39 ID:Hr0jRKq70
>>210 俺30まだなってないが幼稚園の時はファミコンしか出てなかったぞ。
5年くらい全部ズレてる(笑)
242 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:19:24.00 ID:FGneAW570
>>233 ごめww書き方が悪かった
MSXにイーアルカンフーあるってしらなかったんよ
アーケードしか存在しないと思ってた
だから絶望したんよ
>>224 けっきょく南極大冒険もMSXからの移植だったな
そしてどちらも「イーガー皇帝の逆襲」「夢大陸アドベンチャー」という続編が出るが移植されず
ちなみに夢大陸アドベンチャーは小島監督の処女作らしい
244 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:19:53.88 ID:48L1pUkA0
ジャストブリードは名作だと思うんだ
245 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:20:04.93 ID:Wi2SOU620
>>95 え、普通に改造してAV端子つけてたよ。
RFモジュレータ回路の手前から分岐させれば可能。
246 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:20:04.99 ID:klR9NJn80
>>230 ブルジョアの家の子は、ビデオデッキで復活の呪文を録画していたらしい
>>236 どこの地方?
そんな店、2000年くらいに見たのが最後だわ。
小さな玩具屋事態が全部なくなったし。
>>226 その年齢でもMSX FANをリアルタイムで
読めてた世代の筈だからおかしくないな
なぜか投稿ゲームの「ボンバーくらげ」が忘れられない
ファミコン世代だけど親が煩かったしガキの頃はハマるほどゲームは出来なかったな 自分の人生で一番ゲームにのめり込んだのは社会人になってからのバーチャだわ
30年でここまで進化したのか でも、インターフェースはあまりかわらんな・・・
>>230 昔、友人の家にテレビ画面を印刷するプリンターがあったわ。
DQ2の時に羨ましがってたら、インクリボンが高いから使わせてくれないって嘆いていた。
アーケードのドルアーガを少ない小遣いつぎ込んでやってたから ファミコンで出ると知った時は狂喜したような気がする あれが家で遊べんのかよっていう でもやっぱなんだかんだいって一番の衝撃はスーマリかな 同時期のゲームと比べても頭3つぐらいは抜けた完成度だったな
254 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:21:55.49 ID:CUKU510xO
>>246 俺んちブルジョワじゃないけど録画してたぞ
256 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:22:26.51 ID:Wi2SOU620
>>246 >ブルジョアの家の子は、ビデオデッキで復活の呪文を
パソコンに記憶させて、パラレルとコントローラ端子を接続して
自動で呪文入力させる改造が存在した。
>>45 sccはなんで流行らなかったんだろう?
PSGはFM音源にきれいに置き換わったけど、SCCはその時期に進化の袋小路にはまったんだろうか。
コナミしかやってないってのもあるんだろうけど。
それにしてもSCC最高!!
グラディウス2の1面で無限の可能性を感じた。
>>246 俺、音読してた・・・書くより成功率高かったな
>>222 ロンダルキアにやっと着いた!
→ブリザードに遭遇、ザラキで全滅
→やり直し
の絶望もそうとうなものだったけどw
260 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/14(日) 10:23:39.81 ID:Hr0jRKq70
>>247 1999年くらいかな
近所に老夫婦がたまにテント張って古いオモチャの販売をしてたんだが、
SEGAのゲームだ!
500円でいいぞ!
ってメガドライブのソフト押し売りされたww
いやいや本体ねーし!みたいな
>>233 一応言っておくが、イーアルカンフーはMSX版・FC版とは全く別物のアーケード版があるんだよ
MSX版は名前と一部キャラが共通するだけの別物で、FC版はその移植
262 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:24:26.91 ID:yKavtXGQO
まんだらけ 秋葉原 ファミコン カセット フルコンプ 検索 → 全タイトル1051本 65万円ですぐ売れた。4〜5年前だったね。 ただし、ぜんぶ裸のロムか、箱や取説が無いのも含まれてたらしい。 ロムカセット+箱+取説の3点セットの美品のフルコンプだったら数百万円するだろう。現存してる可能性も無いな。 画像見ると客がなつかしそうにショーウィンドウを見物してる。
263 :
【北電 70.1 %】 :2013/07/14(日) 10:24:40.32 ID:Wi2SOU620
>>247 たもちゃん?あそこなら有りそうだなあ。
>>230 ゲーム画面撮るとか、それこそ素人が出来るような代物じゃなかったね。
撮れたとしても、現像してまともに写っているとは限らない。
デジカメは文明の利器だねえ。
>>226 俺かよw
ダムバスターとレリクスやってたわ
レリクスはもう少しの所でいつも死んでた
266 :
王 猛烈 :2013/07/14(日) 10:24:52.45 ID:BORm8+Zf0
267 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:25:21.18 ID:n4p3kviEO
スマホでゲームってもばげー(笑)とかのことか? あれってSN要素抜けばファミコンでも同じようなの作れそうだよね
>>162 ほんとだ、、、。
>>24 には電波新聞社も入ってるよな。
まいっか、スレ違いやし。
>>259 ロンダルキアの最初の教会に辿りつくまでの緊張感といったら・・・。
270 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:26:05.78 ID:m/Osyx7G0
>>246 発売後しばらくしてドラクエ1・2引っ張り出してきたときに
その手をやったがVHSだと映像が乱れて分かりづらいという
今みたいに鮮明に録画できなかったしな・・・・・
在日朝鮮企業任天堂(朝鮮堂チョン天堂)
金田積良
山内積良(やまうち せきりょう、本名は同じ、旧姓:金田(在日朝鮮人)、1883年 - 1949年)は、第2代任天堂代表取締役社長。3代目社長である山内溥は孫にあたる。
初代社長・山内房治郎の実子ではなく、男児に恵まれなかった房治郎が娘の婿養子として受け入れた養子である。
1929年に任天堂の2代目社長に就任。社長としては、養父の家督を相続し、養父の花札生産業をいっそう発展させた。
任天堂=在日=宗教=創価学会=ドワンゴ
社員は在日通名だらけ在日集団反日企業朝鮮堂=電通
任天堂=指定暴力団=会津小鉄会
任天堂=ラブホテル、タクシー=在日企業
在日朝鮮ヤクザ企業チョン天堂
◇韓国任天堂株式会社 2006年設立
◇在日韓国・朝鮮人ランキング→京都・全国二位
http://todo-ran.com/t/kiji/11618
ドラクエの復活の呪文で間違えてどれ程の時間を無駄にしたか… 今ならスマホのカメラで撮っておけば良かったのになぁ
>>259 しかも、あのほこらもちょっと奥にあってすぐに見つからないんだよね。
274 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:28:40.55 ID:sS7sP3DZ0
ファミコンの登場でカセットビジョンがウンコ扱いになった…
275 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:28:41.39 ID:YTZoRsraO
ドラクエ2のラスボスのベホマに絶望したわ
昔は2ちゃんねると言えばファミコンだった
277 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:30:23.82 ID:Uhlo39Ti0
5てwww お前らファミコン大好きだな 俺もだけど
ゲーセンでしか出来なかったドンキーコングが家庭でやれたのが斬新的だった
279 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:31:53.07 ID:gRnJzvN4P
飛龍の拳2やってるけど、今でも充分通用する面白さ
おまえら、超名作 ルート16ターボ が出てないじゃないか?
>>222 サイクロプスとかに殴られてほこらに行く前に全滅したw
白銀の光景もそうだが、「いい加減外に出てくれ!」と思ってたし、
あの地獄の落とし穴ゾーンの先にまさかのループゾーン…
そしてようやく階段を見つけて、「ザッザッザッ…」と上るエフェクトと共に
ダンジョンの音楽が止まったときの「まさか…」という瞬間も俺は忘れない。
282 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:32:43.73 ID:/9o5auZNO
>>247 四年前に萩に旅行行ったときに見たよ。一番新しいソフトがプレステだったw
>>272 バッテリーバックアップのリセット押し忘れの方が精神ダメージが大きかった。
284 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:33:56.27 ID:Avq7taZjO
>>279 ボリュームもめちくちゃあるし面白いよね。
3も面白いけどちょっと難しすぎて挫折した。
ねえ、おまえら、カセットが見当たらないんだよ、知らないか? お前らが来るまであったんだよ。
286 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:34:55.71 ID:Gxwq0Obn0
ファミコン単体もいいがディスクも良かった。書き換えできだなあ。しばらくしてツインファミコンが出たんだっけ?
288 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:37:06.64 ID:fY8xoggr0
阿迦手観屋夢之助が一言↓
>>284 一番難しいモードじゃなければ、何とかクリア出来る。
2、3もだけど、難しいモードは鬼だw
倒し方で出てくるアイテムあって、持ってないとほうりき防御できないしw
291 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:38:07.76 ID:FGneAW570
ロンダルキアの衝撃はもちろんだが おれ的にドラクエ2で最初に衝撃をうけたのは ムーンブルクのちょい先で しのさそり だったかな? つうこんのいちげき ファッ!?ってなったわwwww
292 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:39:52.65 ID:uwjdKh9m0
ジャストブリードを買った人の多くは主人公の名前をヤクモにしたはずだ
今日は嫁と子供が実家に帰ってる(悪い意味じゃなく)んで、 このスレ見て良い時間が過ごせそうだ。みんなありがとう。
294 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:41:19.20 ID:klR9NJn80
ドラクエ1で一番多く竜王を倒した勇者の名前 ああああ
>>287 アタリショック後、任天堂が粗悪乱造を避けるために
メーカーが1年間に発売するソフト数の制限を設けた
>>63 ぴゅうたもインテレビジョンもビデオチップはtiの9918だからな
>>111 ベーマガのファミリーボクシングベーシック、すごいのがのってたよな
ラスタースクロールする奴とか
297 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:42:30.56 ID:YTZoRsraO
>>291 あいつもキツかったなw
MPもない薬草もない中、息絶え絶えのサマルが忘れられん
ローラの門抜けた先のマンドリル
名前からしても恐ろしい首狩り族
マグマの洞窟のキラーパンサーみたいなピンクのやつ
うむ…
298 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:43:11.57 ID:IUyQJTvpi
いっきで竹やりを友達と競い合いながら取った思い出
299 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:43:18.52 ID:FGneAW570
ドラクエ1、2の頃小中学生だったやつが多いのかなこのスレ 名前何にした? 1、うんにょ 2、らあめん 当時の俺死ねばいいのに
300 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:43:21.46 ID:XODhWN/kO
未だにスターキメラが怖くて先に進めない(´-ω-`)
>>295 じゃあアイレムとかデータイーストがナムコに販売頼んだって事?
友達の家にゲームソフトがうまく配分されていたので ゲーム目的に渡り歩いてた
303 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:43:55.34 ID:uwjdKh9m0
なんでサマルトリア君はムーンブルグちゃんよりか弱いの?
沙羅曼蛇とグラUが押し入れのどこかに眠ってるはず。
305 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:44:36.66 ID:1iUNtg3C0
ファミコンとMSX両方持ってたけど、ドラクエは1も2もMSXでやった
307 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:45:40.73 ID:YW8vhxBQ0
tesu
308 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:46:25.56 ID:ereDTKLNO
>>285 ファミコン全盛期、家族で出掛けてる間に自宅のソフトを全て
盗まれた事がある。
当時小学生だった自分と近所の幼馴染み、中学の兄の数人だけで
犯人を発見し取り返した。
犯人は全然知らない中学生の兄弟だったけど、今思い出すと
結構な冒険だったなあ。
犯人がヤンキーとかだったりしたら恐ろしい目に合ってたかも
309 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:46:39.94 ID:Avq7taZjO
>>288 今もdsのゲームとか作ってるみたいだよ。
>>290 簡単なモードだともったいない気がしてついつい難しいモードでやってしまう。パスワードメモしてあるしまた3にトライしようかな。
ファイティングウォーズはあんまりピンと来なかったな。 1は互換機だと動かなかった。
最近は携帯型互換機でパンチアウトをやってる。
>>303 ムーンブルグ王女=北斗晶
サマルトリア王子=栗原類
と思えば納得できるだろ?
ディスクシステムは何周年なのよ
>>302 そういえばドラクエとかマリオ以外は自然とソフトがバラけてたな
313 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:46:57.56 ID:IzIjPwfG0
>>238 確かに ゲームキャラが会話するだけで 感動があった 今の連中には 理解できないだろうな
ドラクエ1発売直後は、みんな小学生1年で何をするべきかわからず、 とりあえず棍棒と薬草買って、フィールドをどこまでいけるかの競い合いになってた…アホだなあ
315 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:47:42.21 ID:wHC47T3kO
バグる…今の世代で言えばフリーズかな 誰だよ、Uだって言ったのに、Tの裏技言ったのは。自爆したじゃないか、グラディウス
316 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:48:05.67 ID:2tpuWlH30
ベースボールの魔球で1F2キロとかあったよな
>>287 >本数制限について詳しく
任天堂はアタリショック対策でサードパーティーの粗製濫造をさせないために、各社年間2タイトルまでという制限を課してたんだよ(他にもアタリショック対策があるみたいだが特に有名なのがこれ)
だからメーカーの中には制限を回避するために一部他社の名義を借りてリリースするとこもあった
しかしハドソンやナムコットは初期サードパーティーでファミコン普及に貢献したということで制限の対象外になってたから出し放題
そしてナムコットはこれに目をつけてデコやアトラスやニチブツに名義を貸してたんだよ
だからアトラスやデコは自社ブランドだと見事に制限違反
これに任天堂が怒り、折しもナムコの(ファミコンの競合相手となる)PCEサード参入、さらにはナムコが出資してたテンゲンとアメリカ任天堂とのリバースエンジニアリング訴訟問題もあって、任天堂とナムコは一時的ではあったが袂を分かつことになったという。
318 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:48:30.82 ID:rYx/Cz7h0
>>311 ディスクシステムは1986年2月の発売だから27年半てとこか。
319 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:48:38.13 ID:m/Osyx7G0
>>291 ヒババンゴさんの群れに追われた恐怖もあるぞ
仲間をLV1で集めてからスタート縛りやってたから
逃げまくってたがな
320 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:48:42.87 ID:sS7sP3DZ0
スターラスターって、いつも同じ面で大きな丸い奴にやられてた記憶がある…
321 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:48:50.75 ID:XODhWN/kO
マイティボンジャックも地味にムズかったよなー
でももう現役じゃないからな 同じ年にデビューした山本昌はまだ現役なのに
323 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:50:25.47 ID:Bk4ACxES0
>>320 そこはまだ練習モードじゃないかw
アドベンチャーモードの苛烈さは異常
ファミコンが出る前、マリオブラザーズをアーケードでやってた頃が懐かしいわ。 それからはゲーム三昧の毎日だった。 ただ、こんな面白いもの開発して人生は破壊された。任天堂を恨むわ。
>>317 1年に2本はキツいな
女神転生も俺の中ではナムコか日本テレネットのイメージ
_ _ _ _ _ ___ _ _ ./ / /_//_// / / /__/_/_/ / / _ _/ / / / / / / // _ /_/ /_/ / / フ /⌒ヽ . /  ̄ ̄ ̄/ ./ / / /  ̄ ̄/ / / __ ヽ  ̄/ // / / / / ̄/ / ̄ / / ./ / / /  ̄ | |/ /) ) / / // /  ̄ / / / / .| | | | | | ̄ \/ /_ / / /_ / / / / \ \ \ \ | | / / ( /  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
327 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:51:38.68 ID:/VZuJZ5l0
くにおくんの時代劇 くにおくんの運動会 がんばれゴエモン マリオブラザーズ3 ドラゴンクエスト3
329 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:52:08.55 ID:YTZoRsraO
ドラクエの火を吐く敵の効果音が忘れられん ぼうー ぶわしっぶわしっぶわしっ 繰り返されていくうちに ぼうー ぶわしっぶわしっ ぼうー ぶわしっ となっていくのも哀しかった
>>309 ファイティングウォーズは対戦がメインだったしな。
SFCでも出たけど、肝心の戦闘があまりのもっさりさ加減で、
その割りに道中の難易度が鬼だったなあ。
飛竜の拳は3までだな。
331 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:52:40.73 ID:XxCC2xM00
2D画面、教会、棺、バロック音楽
今じゃ考えられん売り上げ本数だな
>>285 DQ3の時に友達グループ内でそういう事件が起こってクラス担任を巻き込んで
犯人探しというか揉めた記憶がある
今の時代は3DSとかなんだろうな
>>318 登場時はインパクトあったのに途中フェードアウトで祝ってもらえないディスクンかわいそう
>>218 msxはハードウェアスクロールないのにボスコニアンとラリーX出てるんだぜ
有野のゲームセンターCXが長寿番組になる理由がこのスレ見てるだけでよくわかる気がするわ
倉庫にファミスタからファミスタ94まで全部あった 最初は実名だったのに、できなくなったんだよな
貧乏な家庭にもほとんどあったのがファミコン その他のハードは比較的裕福なとこにしかなかったわ 両親共働きのカギっ子ならほとんどのハードが揃ってた
モーツァルトとかベートーベンの音楽を 100年、200年たっても聴いてるように 80年代、90年代の文化ってのは 延々と語り継がれていくのかな
339 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:57:02.92 ID:FGneAW570
あ、ふと思い出した ディスクのエキサイティングベースボールwwwwww CPに200対0で勝ってもちっとも嬉しくない野球ゲーwwwwww
340 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:57:33.60 ID:rYx/Cz7h0
>>333 ディスクシステムだけにディスられてるんだな。
341 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:57:37.63 ID:gX8V4mfb0
任天堂は2500円ぐらいライセンス料金とってたんだよね 5000円の価格だと半分持っていくとかヤクザだよね
342 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:57:53.14 ID:w1g/gA0x0
カセットの挿し込み口にフーッてやってたなー カセットをキッチリ挿し込んでも映らなかったのに 半挿しにすると映ったりとか
バッテリーバックアップ最初のFCソフトはセタの将棋。
344 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:58:41.13 ID:uwjdKh9m0
RPGの主人公の名前を 「おれ」とか「おまえ」にしたら笑えるだろうなと思ってたのはナイショだ
>>337 まともな家庭はファミコンやジャンプなんぞ買い与えないわwwww
346 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:59:26.25 ID:FGneAW570
>>341 たしかディスクも
1000円くらいの生ディスクを任天堂から買わなくちゃいけなかったんだっけか
子供の頃はわからんかったが
どんだけがめつかったんだ任天堂
347 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 10:59:38.30 ID:XODhWN/kO
>>342 すげーツバ飛ばす奴とかいてヒヤヒヤしたわw
>>257 MSXの規格で採用されてたら伸びてたかもね、SCC
ハードウェアエンベローブが使えたらもっと良い
ゲームの音としては個人的にはFM音源より波形メモリ音源の方が好き
>>320 スターラスターは現在の50インチ液晶テレビでプレイしてみたい。
できれば3D対応で。
スカイリムみたいなRPGが出るなんて、小学生の頃は想像もつかなかったよな。 でも装備やキャラクター想像する楽しさは昔の方があったけど。
ファミコンの何が凄いってジャンプでもコロコロでもボンボンでも少年漫画誌みんなにファミコン漫画やファミコン記事があったってことだな そりゃあ世の少年は夢中になるよ
352 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:01:50.57 ID:2tpuWlH30
バグが多くてそれも面白かったよな ベースボールで三塁走者が一塁方向に走り出したり スコアボードに人が出現したり
353 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:02:08.67 ID:ereDTKLNO
東方見聞録(タイトル間違ってるかも)、やってた人いる? ファミマガに載ってた広告のイラストがキモくて、だけど何故か 気になって。 中古で買ってやってみたら、不条理なストーリー展開で意味不明、 そんでラストが「おかーさーん、おかーさーん」というトラウマ物。 詳細は忘れたけど、広告のイラストと衝撃のラストは未だに 頭から離れない。
アイスクライマーのオンライン対戦したい
355 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:03:02.86 ID:5eTbTCaz0
>>337 金持ちの家はディスクシステムあったよね。
あと、ソフトもたくさん持っているから
よく借りてなあ・・・
356 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:03:07.27 ID:klR9NJn80
>>351 ソフトが売れれば専門誌、攻略本、漫画も売れる
こんな時代はもう二度と来ないだろうなあw
ファミコンじゃないけど カセット式のゲームウオッチのゲームポケコン 公園で友達に見せびらかして その後、野球やってたら、袋ごと消えてたことある 親にめちゃくちゃ怒られたわ 今でも犯人見つけたらコロス
>>354 それ対戦ゲームじゃねーからw
なぜか実質殺し合いゲーになってたけどw
359 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:03:55.41 ID:uwjdKh9m0
アイスクライマーのシロクマはオニ
>>321 ゲーム自体ムズかったが、完全クリアのためのアイテムを取るための条件があれこれ細かかったり、隠し通路に入ったら拷問部屋にご案内とか何これふざけてんのかと言いたくなるような仕様が満載だったからな
>>323 ランダムな初期配置が攻略難度を大きく左右し、ヘタしたら神でもなきゃクリア不能な配置とかあったからなw
361 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:05:01.23 ID:rYx/Cz7h0
俺DQ4のバッテリーバックアップ、11年保持まで確認したけど 実際どこまでもつんだろうか?当時5年って言われてたけどさ。
362 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:05:23.79 ID:C2qYUYJ+O
>>344 ドラクエ3の仲間の名前を
「つよい」にしたら強いだろうなと思ってつけたら、弱い能力値だったので萎えた
>>333 もうちょっと容量大きければ良かったんだろうな>ディスクシステム
かと言って、あの時代じゃ低価格でPC用フロッピーの実装出来なかったろうな。
書き換え出来るのだけは良かった。
初代ドラクエは大人のゲームって雰囲気がしたなぁ マップ場面のキャラ絵のパターンの少なさ、戦闘場面がテキストのみで進行していくとかが虚飾を排した大人のデザインに見えた
365 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:06:31.35 ID:klR9NJn80
ブルジョアの家庭はファミコン以前にもファミリーテニスとか持っていたな ファミコン以降もセガの機械とか複数保有していたり
366 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:06:41.96 ID:dPHklRbG0
>>349 スターラスターならスターイクシオンってタイトルでポリゴンリメイクされたろ
出来はさておきな
>>7 スプライト単色、BGスクロールが8ドット単位のTMS9918Aの方が性能上とか、絶対有り得ないだろ。
368 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:07:41.49 ID:klR9NJn80
>>364 ただ、あのカニ歩きだけはいかがなものか
>>355 銀行の息子の家にジョイボールとアスキースティックがあったのは本当に羨ましかった
>>365 ツインファミコン持ってたら、ブルジョア
371 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:08:26.30 ID:QwWTrTjOO
ドンキーコングのアーケード版を制作したのは池上通信 1千万円で依託され制作した
>>352 バグや、低品質なためにユーザーが新しい遊び方を編み出せるってのが合ったよ。
マリオブラザーズの殺し合いとか、タイムボタン連発して床すり抜けたりとか
カセット反刺ししてありえないプレイ方法したりとか
今はルールの上での遊び方しか許されないし、おまけ要素も
メーカーの想定した範囲だからね。
>>359 難易度高いところで死んだら
あいつ来るまで透明状態で待つよね
マリオブラザーズ
バルーンファイト
アイスクライマー
は対戦ツールだったな
クーソーしてから 寝てくだしあ
いまはファミコンをえみゅでできるからいいな 懐かしいわ
376 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:09:44.72 ID:sS7sP3DZ0
377 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:09:46.71 ID:XxCC2xM00
深夜、休みの前の日に死んでしまった仲間をひきづりながら 宿に帰っていくのであった そして多くのプレーヤーが深夜にラスボスと戦ってもいただろう 真っ暗な部屋のテレビ画面を見つめながら 不思議な時代だった
ウィザードリィこそ大人のゲーム あれは芸術と言えよう
379 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:09:59.94 ID:klR9NJn80
>>370 あー欲しかったなあ
だけどバイト代はほとんどパチンコとソフトに消えてハードにまで回らなかった
>>372 まさにその通りだな
>>367 m5はタイマ割り込みがよくできてた気が
まあ、ゲーム性能ではファミコンにはかなわないけどね
381 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:11:30.58 ID:rAWn8mqWO
三国志にはまったきっかけがナムコ三国志だったが、随分やり倒した記憶がある。今遊んでもおもしろい。内蔵電池きれてるけど。
ブチ切れてコントローラーに噛み付いたりり カセットを張り替えたばかりの襖に投げつけて穴開けて 母親に怒られたのも今では良い思い出。
PCエンジンの液晶のやつほしかったな PSP買った後に、中古屋で発見して こんなもんほしかったのかと思ったけど
384 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:13:06.26 ID:2tpuWlH30
ファミコン以前にゲームウォッチが流行ったよな 全国的にあったのかは知らんが俺の所にはインベーダーバスと言って インベーダーゲームを設置したバスがあった記憶がある
負け組のヲタクどもが、子供に麻薬を売りさばいたようなものだ ヲタク野郎どもの妄想を買わされて風俗で使われる ゲームに人生を破壊されたことに気づかない 大人になってもゲーム漬け 妄想ゲームの歴史には詳しくても、自国の歴史はわからない 勉強から逃げてゲーム漬け、読むべき本も読んでいない、知識もない、 まともな会話も出来ず、コミュニケーションも取れず 何も生み出せない奴隷労働者になって、人殺しゲームをやり続ける
クソゲー過ぎて売れなかったアメフトが中古市場で人気タイトルより高価だったのはわろたw
>>353 親父が持って来たテストロムでプレイしたことがある
子どもながらに全クリしたわ
あれは気味悪いアドベンチャーだったよなあ
ブルーベルベッドとか当時は全然わからんかったw
>>381 切れてるなら、分解して電池交換するといいよ。
電池は100均で売ってるし。
ただ、一度分解すると裸基板のまま挿すことになるがw
389 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:14:17.28 ID:r+WtjoEj0
ファミコンのポパイはよくできてた。 ブルートが上の方から飛んでくるあの恐怖感。
390 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:14:19.81 ID:klR9NJn80
PS3買おうかな このスレ見ていたら、十数年ぶりにテレビゲームやってみたくなった あとでブックオフでも覗いて見るか ソフトは、パチンコとか麻雀とかのオヤジゲームなら遊べるだろう
391 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:14:23.80 ID:FGneAW570
負けるとキレてコントローラー叩きつけたりするようなやつに限って 人を複数誘って集まって対戦ゲーしたがるから 接待プレイが半ば暗黙の了解で迷惑極まりなかった
ディープダンジョンも良かったな ディスクシステム万歳!
394 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:15:40.77 ID:z0u03OtdO
>>321 うおマイティボンジャックを知ってる人がいた
何かパワーアップアイテム取りすぎるとダメみたいで難しいゲームだったな
395 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:15:51.82 ID:MgvsjAUY0
任天堂はサードパーティにロムを売ってたのよ ゲーム売りたかったらうちのロムを買えって だから任天堂は大儲けした
>>390 それプラスみんなのゴルフとグランツーリスモ買っとけば
長く遊べるよ。
397 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:16:50.04 ID:FGneAW570
>>394 ちょwwわりとメジャー部類じゃないかマイティボンジャック
398 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:17:14.11 ID:fZne6WsO0
これがブームになってから外で遊ぶ子供がめっきり減ったな。
なんといってもスーパーマリオだろ あのゲームを始めてやった時はもう面白すぎて、 興奮しすぎて寝る前もスーパーマリオの事をいつも考えてなかなか眠れなかった
400 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:18:27.87 ID:/VZuJZ5l0
スケバン刑事や水戸黄門シリーズも面白かった
昨日のじゃあのさんの愛知二郎の収支報告のソースで禿バンクより気になるのがあるんだが 千葉光子ってなんだ? 電報代にしては頻繁に送りすぎだろ しかも額も高いし
FF3のラストダンジョンが長すぎて時間的な意味でクリアできなかったなw
ドラクエ、FF、メガテン、ウィーザドリィは今でも4大RPGだと思ってる ナムコの「ファミリー○○」シリーズは当たりも外れもあった 久々にバギーポッパーやりたいなあ 面白かったんだけど、人気はなかったような
405 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:19:56.19 ID:LVYRBfVXO
ナムコのデジタルデビル女神転生を夢中になりながら、大量の方眼紙にマップを書きながらクリアした。中古店に売った後、裏面があると知って買い戻しに行った頃が懐かしい。
当時MSXしか買ってもらえなかった身としては、 同タイトルでのファミコン版のカラフル画面に憧れたもんだ。 特にグーニーズやタンクバタリアン(バトルシティ)あたりの差には愕然としたw
>>390 今こそファミコン互換機買え!
スーファミもできるヤツが五千円くらいで売ってるぜ。
ゲオなどで中古FCカセットを漁るのが楽しくてしょうがないぞ。
バルーンファイトで失った友人の数
伸びすぎだろ レトロゲーム板でやれ
410 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:21:23.66 ID:klR9NJn80
>>396 thx 参考にするわ
何しろ50過ぎのオヤジだから、もう速い反応を求めれるゲームはとても遊べないw
411 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:22:34.99 ID:1iUNtg3C0
>>383 普通の据え置きのPCエンジンのソフトがそのまま携帯機で遊べるってのにビビった
今でもそういうコンセプトの携帯機出ればいいのに
風よ、龍に届いているか を読みながら ウィザードリィーで忍者一人旅をさせる
>>394 マイティボンジャックって、当時クリアできたヤツ日本で100人いないのでは?
最近、攻略サイトを見てつくづく思ったわ。
あんなの攻略本無しじゃクリアできない。
414 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:23:17.74 ID:79aiFL8X0
不利になるとリセット押すバカがいたけど、あれってアスペとかそういうの?
415 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:23:52.47 ID:/VZuJZ5l0
ゴエモンのRPGはやたら長かった面白かった ナイトガンダム物語2、3、円卓の騎士も名作
マインドシーカーで超能力者になれると思ったあの頃 最近エミュでやって、殺意に近い怒りを感じたw
418 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:24:54.40 ID:7yrEpptK0
>>414 むしろリセットを押させることこそが至高の瞬間
ゲームボーイで通信ケーブルひっこぬいたりw
よほど悔しいんだろう
>>378 すばらしい移植だったな。
だが最近、ファミコン版1にはバグがあって、ACが機能していないという情報を見て
愕然としてしまった。
AC10も-10も同じだったなんて…
>>411 GTかw
友達が持ってたけど、あれ糞重い上に、電池持たないぞw
421 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:25:30.64 ID:klR9NJn80
歩兵にあっさり殺される王様 ボコスカウォーズは理不尽
>>406 それが夢大陸アドベンチャーとグラディウスUで一気に勝ち組か
>>407 今やスーファミの携帯型互換機まで売ってるからね。ねっころがってスーファミ版のパンチアウトで遊ぶのは至福。
425 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:26:53.83 ID:gX8V4mfb0
キングオブキングスは面白かった
>>17 ファミコンウォーズの戦闘工兵が神だった件
>>419 マジで!?
本当なら物凄いショックなんだが・・・。
>>419 正確に言えば敵のACが自分のACになるんだっけ。
どうやったらそんなバグ作り込めるのか不明。
>>406 DQIIでエロCGが見られたのはMSXユーザーだけの特権
>>421 将棋と同じと考えれば理不尽でもなんでもない
>>427 マジらしいね
間違って敵のACを参照してるので、奇跡的にバランスは取れてるというオチつき
現在でも互換機が発売されてるからなぁ 事実上は現役だよ
433 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:29:19.87 ID:dXRMIpTj0
スーパーファミコンの時代が 一番良かった
434 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:29:28.63 ID:1iUNtg3C0
>>406 名作グラディウス2が遊べるのはMSXだけ!
>>407 コントローラ付きAndroidでまともに使えるのが出るのが
最強なんだけどな。
Androidのエミュなら、再現性ほぼ完璧だし。
436 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:30:24.39 ID:sS7sP3DZ0
ドラクエ3のラスボス(ゾーマ)には回復呪文ベホマで大ダメージを与えれてたよね
437 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:30:43.85 ID:klR9NJn80
>>433 グラフィックも音も格段に綺麗になったよね
ロマサガシリーズとか、今でも遊べそう
ドラクエVのラーミアの音楽は神 あれを超えるゲーム音楽はロマンシングサガTのオープニング曲くらい
>>413 いや、エンディング見るだけなら基本一本道だし難しくはないだろ。
条件満たすと見れる最後のエンディングは攻略なしには絶対無理だけど。
2つある水晶宮へ入る条件がどっちもまず自力では分からない。
>>434 借りてのプレイだったから結局クリア出来なかったわ
逆走時ザコボスだったのが鬼畜仕様になってて無理だった
最近はアジア系のファミコンカセットをそのまま刺して 使える携帯ゲーム機もでてるし まだまだファミコンの需要ってあるんだな
444 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:33:03.56 ID:1e0Z4mik0
ロードランナーが好きでした
446 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:33:46.80 ID:5v9RsdAz0
>>42 その前にゲームウォッチあるけどな。猿のように遊んだで。
イーアルカンフーとか、今見たらショボイんだけど 猿のようにやりまくったなぁ。
母親にドラクエのパスワードをひらがなの練習と思われて、 オレ以外の家族で(コイツの学力ヤバイ)ってなって塾いかされた
449 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:34:26.80 ID:Q0v1Mjmv0
ファミコンもスーファミも何しろ頑丈だったよな シンプルなのが良かったんだろうな
>>439 すぎやまさんはすごいと思うわ
ファミコンなんてそんなに音の種類ないのに
あれだけ素晴らしいBGMつくれるんだもんな
452 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:34:42.06 ID:uwjdKh9m0
ファミコンの時代ってキャラクターが可愛かったよな 今のFFとかどうしてこうなった状態
ロードランナーとかバトルシティとか、エディットしたやつを 友達にプレイしてもらうのも楽しかったな。
>>419 その件もあってFC版Wiz3は鉄板だわ
>>427 たぶん今でもwikiに書いてあるはず。
456 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:36:08.02 ID:omNXAsIv0
当時ファミコン持ってなくても友達の家でプレイした人はかなりいるから、 ファミコンを一度もプレイしたこと無い人は少ないと思う
バベルの塔・・・
>>447 扇子を投げる女がどうしても勝てなかった。
アタリ社のPONGやったなぁ。 初期のテレビゲームで、 コントローラーがアルカノイドの、つまみみたいな感じだった。
>>453 ロードランナーは下に抜ける床が素晴らしい設定だよな
>>443 遊ぶだけならVCやエミュでもいいんだけど、実物のカセットを触る感じは再現できないからな
互換機に需要があるのも分かる気がする
>>454 FC版3は至高の名作だな。
本当に最後の最後まで強敵が存在するし、全滅の危険もレベルが相当上がらないと…
そして、本来想定はしていないだろうがロストしたキャラも灰に戻せるアイテムがあったり、
年齢や職業変化などの仕掛けも豊富。
なにより攻撃回数が最大になったときに真価を発揮する武器があったりとか
とにかくやりこみ特化なんだよなあ。
あ、そういやデーモンロードにはまだ会ってないw
>>439 3はフィールドと戦闘曲も神曲、悪魔城伝説も神曲ばかりだったな
465 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:38:36.99 ID:sS7sP3DZ0
ファミスタには友達との対戦で燃えたなぁ… 初期頃のカセットでベースボールがあったけど、 その次世代野球の初代ファミスタ、87年度版の二代目ファミスタは本当によくできてた
>>445 x68kですら完全に近いって移植だったな。
俺が知ってる限り完全移植は、忘れ去られたWin95版以降。
テラクレスタで一度も火の鳥になれることがなかった そういう子供でしたね
ファミコンは家庭用ゲーム機の代名詞的存在だったからな ピコピコ音とドット絵は今でもいける。ドット全盛期はSFCかもしれんけどw
471 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:41:04.09 ID:klR9NJn80
野球ゲームで一番面白かったのは「燃えろプロ野球」かな コンピュータ相手の対戦で、オール三振の完全試合とかやれたし
472 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:42:01.08 ID:rYx/Cz7h0
>>464 DQIIIの戦闘の音楽って高校野球の応援でも使われてるな。
今の高校生はDQIIIの音楽だって知ってるんだろうか?
>>465 87は投高打低で接戦になるから面白かった。
とりあえずナムコスターズはピノのせいで対戦の使用は禁止でした。
ご家族ご家族ご家族ご家族ご家族ご家族
>>451 作曲家であると同時にコアなゲームファンでもあるんだよな。
だから、ゲーム機の音源の特徴をよく理解したうえで、少ない音数でも
しっかり聴かせて印象に残る曲を作れるわけだ。
友達が生首で生かされてる奴だっけ? マイティボンジャック
>>469 アレは仕方ない面もある。
HP上限が決まっていて、バランス的に考えても防御力を高め過ぎてもいけないし、
苦肉の策だったみたいね。
リメイク版ではその点が修正されている。
結局、基本的なプログラムの上限が足を引っ張ったケースは結構あるよね。
メガテンでも経験値上限が決まっていたので、1匹でしか出てこない滅茶苦茶強い雑魚でも
経験値がしょぼかったり。
479 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:44:25.84 ID:Zjrk1PBoO
>>471 何真面目にやってんだよw
燃えプロはバントでホームランを楽しむゲームだろw
>>469 たしかにベホマ使われた時は何事かと思ったな
これは絶対倒せないんじゃないか?と思ったわ
燃えプロは1時間で返品したな
>>471 バントでホームラン、同じコースでほぼ三振という糞仕様のあのゲームが面白い君はかなりの異端児だと思う。
私は買った初日に売り払いました。
発売から2年くらいは買って貰えなくて 貰い物のテレビゲーム15をやってた
おまえらまだやってたのかwww
>>480 ドラクエ最強のボスは、ファイブのネコだと思う
>>476 ネットでアップされているのにゲーム音楽から入った奴が作ったのあるけど、
何かのゲームのパクリだったりして大抵下手なんだよな。
作業BGM用に程よい戦闘曲探そうとしても、これFFだろ?これDQだろ?
なのばっかりとか。
ちゃんとした音楽家がゲーム曲を作っていた時代でもあるね。
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::|:: | ミ ヽヽ、 | | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: | ,,,ミ ),,,,\ | | │三││ ┃ │ │三│ |:::::|:: | / ,,;;;;;;;;;; "''-、 | | └π┘│ ┃ │ └π┘ |::::}::/ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、 ├┘ ヾフ |ヒ二二二j| ヾフ,,,,...`┴...:::::::-------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,! | ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l l .!ニニニニ:|. ~ ̄ ̄ ̄~ | `(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;! | └──┘ └ー─┘ | '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/ ├┬─────────ー─ー─┬┤ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/ ││::::::::FAMILY COMPUTER"::::::::││ i/ /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
488 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:49:37.23 ID:FGneAW570
燃えプロはCP戦で空振り鉄板コース禁止でピッチングを真面目にやるとそれなりにおもしろい チートバッターのときのドキドキ感 こっちのチートバッターは交代させる
任天堂の近藤さんって一番有名な作曲家ともいえるのにあんま話題に出ないよなあ
490 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:49:51.31 ID:sS7sP3DZ0
>>474 そうそう
87年度版からはチーム戦力がある程度拮抗してたからおもしろかったよね
僕らの地域では先発は7回まで投げる縛りをつけてました
だからカーブ、シュート、フォークを多用すると3回くらいでへばるのよ
なんせ、あの時代は楽しかった〜
491 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:50:19.55 ID:T8InCeqN0
492 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:50:35.40 ID:oeBU+MLhP
カセットを変えれば違うゲームが遊べるってのが画期的だったな
493 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:51:01.69 ID:Zjrk1PBoO
ドラクエUとゲゲゲの鬼太郎妖怪軍団の挑戦をノーヒントでクリアーした奴は、神認定していいと思うぜ
そうそう、ファミスタ87は統一球仕様だよな
495 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:51:17.19 ID:omNXAsIv0
2ちゃんねらー主要世代はファミコン世代と重なってるから、この手のスレはよく伸びるな
ドラクエは3までは神進化だったな ファイナルファンタジーは1は大したことなかったけど 2からが神だったな、システムもストーリーもここでドラクエに ならんだような感じで、3の召喚魔法などで演出が更に強化されて ここでドラクエを抜いた感じだな でも最高のRPGはドラクエ3だと思う。
497 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:51:28.55 ID:toEIePUZP
任天堂とセガが牽引していればゲーム業界は今でも隆盛を極めていただろうに チョニーだのグリーだの金儲けしか頭に無い亡者どものせいで・・・
友人はスーパーカセットビジョンを買っていた
499 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:51:40.61 ID:NpDolvR/0
ハイドライドスペシャルのセーブ&ロード、EXP、謎解き…他色々が なんだこりゃ?の連続だった 小学校低学年に説明書なしは無理ゲーすぎ あっても理解は出来なかったとは思うけど
今ならバーチャルボーイを進化させることができるのだろうか
501 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:52:03.82 ID:0dM4j2fa0
ドルアーガの塔ノーミス裏表クリアなら今でもできる 裏はかなりむずい
>>491 鳥山明の絵ってすごいよな
世界観を一枚の絵に綺麗に出してる
実際の画面はキャラは再現無理だったけど
モンスターはほんと鳥山明キャラだったもんな
しかしドラゴンボールのゲームは一番最初のはひどかったなぁ
ディスクシステムは一年持たずに壊れた
>>498 バルダーダッシュとかあったな
友達んちでやった覚えあり
コントローラが変な形でやりにくかったな
しかもどっとがめっちゃ荒く色も少ない
そらファミコン勝ちますわw
>>463 そのWiz3をやった世代が、
ウィザードリィ・オンラインをやって失望するケースが後を絶たない。
原作レイプ過ぎる・・・
>>491 こんな敵に
・仲間もいない単身で
・回復はやくそうとベホイミだけで
・最強魔法がベギラマ(だっけ)で
挑んだTの主人公マジカッコよす
そりゃ昨夜はお楽しみでしたねになるわ
>>478 まぁ、リメイク版で王女様がザオリク使える様になってサマルトリアの存在感が更に薄くなるという、、、、。
まぁ、ザラキつかえるから好きなんだけどね
510 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:55:52.51 ID:Zwx89tS00
やっぱり日本のピークは80年代だな後はしぼむだけ
ファミスタで友達とリーグ戦は燃えた
まずドラクエの何がすごかったかと言うと 反射神経とかテクニックが必要ではなかったこと これがどれほど画期的だったことか
513 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:57:26.78 ID:FGneAW570
俺らのじいちゃんが 戦時中の話や昔の遊びの話を年中してたように 俺らは歳くってもファミコンの話してるんだろうな
514 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:57:37.66 ID:540CEjQxQ
>>434 グラディウスはS-OS版が最強。
白黒のテキスト表示なのに完全にグラディウス。
世の中にあれ程あったカセットや本体は どこに行ったのだろう
516 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:57:45.41 ID:m/Osyx7G0
>>370 デパートにシャープのパソコンX1買いに行ったら
ファミコン内蔵テレビC1のところに案内されたのはいい?思い出w
ドラクエ2のロンダルキア到着ほどじゃないけど、 3の地下世界がアレフガルドというのも感動したな。
>>497 当時のマスコミがハードウェア性能競争ばっかり煽ってたからな。
結果、ソフトウェアノウハウがロクにないソニーが覇権を取り、
ハード性能ばかり上がるけど、糞ゲーばかりという現状になった。
520 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:58:59.77 ID:WGuVE9m70
>>511 打率計算しながらやってたな
ファミスタではじめのころはペナントモードみたいのがなかったから
自分でやるしかなかった
522 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 11:59:30.84 ID:uwjdKh9m0
>>517 Vはなんつっても最強武器の王者の剣が実は日本刀という設定がイカス
子供心に、冒険ってやっぱりワクワクするんだよ 当時はグラフィックなんて問題じゃなくて 旅に出て、色々尽きてきたら宿屋に泊まって、イベントをクリアしていく 夢がそこにあったんだよ
>>487 きさま、九尾の猫にするぞwww
ガソリンかけられて走り回りたい?
526 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:00:51.53 ID:0dM4j2fa0
>>517 下の世界って夜だったじゃない
でエンディングで闇の世界が明ける
3から時間の概念ができて、昼と夜があったけど、その布石が最後に効いてくるという
>>519 今の3Dテレビやら、3DSは、動くステレオグラムだから
全然意味違う。
ツインファミコンって、あったなあ。 後、ファミコン内臓テレビとかも。
>>510 まあ、あの頃の日本は本当に輝いてたわな
カメラにしろ車にしろゲームにしろ
最近の子供はファミコンとかやったことないんだろうな いきなりPS3のゲームだもんな ガキのころこんなクオリティのゲームあったらどうなってたのか想像できんわ
531 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:01:14.26 ID:540CEjQxQ
>>472 ファミコン持ってないドラクエやったことのない俺がずっと「天気予報の曲」だと思ってたのが、
実はドラクエ2のエンディングだと知ったのはつい2年前のこと。
>>215 教科書会社の東京書籍もソフト出してるぞ
533 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:02:28.53 ID:sS7sP3DZ0
ファミコンの初期頃(マリオブラザーズくらいまで)に、 インベーダーとかパックマンとかペンゴがあってもよかったように思う…
ダビスタはファミコンの時にはなかったのか
535 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:02:59.19 ID:m/Osyx7G0
>>523 今は勇者が無駄にイケメン、出てくる女が萌系なんて
冒険とかけ離れてるからなw
>>529 ジャパンアズNO1てあの頃だろ?
世界一中流層が分厚かった時代
そら世界一にもなるわし自民党も強かった
ま、その後の清和会主導の自民党は最低最悪だがな
ファミコン全ソフトカタログ 第1回 //www.nicovideo.jp/watch/sm2329751 ファミコン全ソフトカタログ#2 //www.youtube.com/watch?v=Sy-WzURL_rY さあ、大事な連休を無駄に過ごしてもらおうか
>>530 今はバーチャルコンソールがあるし結構やってると思うぞ
うちのもスーパーマリオブラザーズとかロックマンとか遊んでるぜ
ドラクエ2のパスワード入力するときのBGMがすごくよかった LOVESONG探してだっけ
俺的に地味に好きだったのはエッガーランドだな 親も一緒になってやってくれた初めてのゲームだった 今までゲームすると怒ってばっかだったとーちゃんが 一緒にやってくれて教えてくれたりして面白かった ただとーちゃんが夜中にこっそり一人でやってた時はちょっと引いた・・・
>>532 ファミコンのマイトアンドマジックは学研が出してたな
あれむずかしかったなぁ
今でもテレビゲームの事を総して ファミコンって言う人もいるからなあ
ジャレコの世界は独特だったなぁ 中日vs西武で延長18回を戦い抜いた強敵(とも)もいた 別物だが、スーパーリアルベースボールは、上手下手が極端に出た。 内野ゴロでもキャッチミスで・・・・
546 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:05:08.22 ID:rYx/Cz7h0
>>531 ああ、そういやDQIIってアイドルとタイアップして主題歌?が挿入されてたな。
そのDQIIのエンディングの曲にも歌詞がついてるんだよ。
547 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:05:33.29 ID:uwjdKh9m0
にんじゃじゃじゃまるくん
1ブームなんて10年も続けばかなりの長寿といわれるのに30年。 さすがにもう下火になりつつあるが、よく持ったな。
549 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:06:15.08 ID:omNXAsIv0
スーパーマリオブラザーズの隠しブロックの位置は攻略本見なくても全部覚えてる
ドラクエは大冒険であって映画だったよ 音楽も逸品だったな
>>214 昨日も同じレス投下されてて同じツッコミ受けてたよ。
あるある狙いならひどいまとめだよな。
あの当時、親がゲームを指す呼称は「ピコピコ」だからな
554 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:06:59.69 ID:FGneAW570
昨日からこのスレ追っかけてて たまに貼られる動画とか見て 目が汗であふれっぱなし いや携帯ゲームのリメイクとか互換機やエミュとかあるしやってたりするよ? でも当時の感動は当時の思い出語りの中にしか存在しないと思うんよ 倉庫からマッハライダーでてきたwwwwwwwwwwwうはwwwww
>>546 主題歌?は牧野アンナ版とルーラ版の2バージョンありましたな。
EDはダイの大冒険で流れてましたね。
>>529 景気が良かったってことだよな
アメリカだと1950年代に作られたものは今でも最高だし
と言うか人類史上最高の経済状態
子供の頃に覚えた内容は一生物 自分で育てた月風魔伝の最強パスワード今だに空で言える
>>545 SRBはかなり面白かったぞ
投げるのに投球開始→リリースと確かAボタン二回ぐらい押さないといけないし
守備でも捕球でAボタン必要w
東京ドーム公認みたいな感じで好きだったな
選手名も実名使ってたしリアルに恥じない内容だった
近所の「おもちゃのスズキ」に2万円握りしめてファミコン本体を買いに行ったあの夏から30年か・・・ ソフトはドンキーコング・ポパイ・麻雀しか置いて無くてドンキーコングを一緒に買った。 ファミコンは初期型だからABボタンが四角で押すと戻らなくなる事が多々ありw ベースボールが日本全国で品切れになり、市内のおもちゃ屋を探し回ったあの夏 近所の西友にスーパーマリオ2を書き換えに行ったが説明書が品切れだったあの夏 押し入れにファミコン本体があるけど未だに動くんだよ、しかも初期型は黄ばみにくいのか未だに黄ばんでないんだよなw
>>215 ファミコン世代を冷遇する社会にすりゃいいじゃない
中学生以下でファミコンやってたバカは下層階級ってな
>>532 あそこが出してた深海探査ゲームは
ヒロインの水着と動きが何気に悩ましくておっきしそうになった
そういえば、ドラクエ1もアーケードゲームにあったらしいな。
>>549 すげええ。
こないだ久々にスーパーマリオやったら、
1-2のワープ出すところのツタすっかり忘れてたよw
あれ、普通にやっても初見じゃ出せない。
564 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:08:41.73 ID:J+PF5shh0
初期にタイトーのインベーターあったような、エキサイトバイクより前だったはず
565 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:08:48.43 ID:m/Osyx7G0
>>529 80年代はジャンプ黄金期
今も続編の作られてるものが異様に多い
566 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:09:07.87 ID:FGneAW570
>>558 高めストライクミートしたときのHR率wwwww
568 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:09:20.05 ID:WGuVE9m70
スペランカー、カラテカ、バンゲリングベイ、チョップリフター、ロードランナーの開発元は同一
ゲーム屋にファミコンが置いてあって持ってない頃はよく遊んでた そして後から来た上級生に追いやられた
>>486 素材が限られているから、先にやったモン勝ち
アクションやシューティングと違って、ノンビリ系のRPGはBGMが重要で
その先駆者だから、1世紀語り継がれるだろうねw
スパルタンXのBGMも秀逸だけどw
だな、なんでFFがトップ10に入ってないのか
574 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:10:06.87 ID:540CEjQxQ
サターンが変態ハードだと実感したのは、近年になってYabause(エミュ)でレイディアントシルバーガンを動かしてから。 縮小拡大回転変形スプライトって何だよ?
>>546 AKB48のダンスの先生になるとは・・・
576 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:10:38.78 ID:/VZuJZ5l0
攻略本は消えればいい
577 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:10:46.21 ID:FGneAW570
>>563 4−2だwww
あれ所見はむりむり
あそこでジャンプしないもん
>>531 アニメ版ダイの大冒険のED曲も同じ曲なんだが
DQ2のED曲と同一だと気づかないやつが多かった
やっぱ高難易度のせいでクリアできなかったやつが多数いたんだろw
確かに4-2だったw
今の子供たちに忍耐力がないのは、ゲームがオートセーブ式でパスワード制じゃないから ふっかつのじゅもんノートに書き写すときに、一文字抜ければアウト 汚く書いて読めなければアウト、 ひとつ前のパスワードに戻ればいいけど、それまでの苦労が水の泡 落胆と後悔を味わわないから、今の子供には忍耐力がない
すぎやまこういちはドラクエ2の頃が印相深いわ。 アンジェラスとかもそうだがすぎやま節が炸裂してた。
>>562 >>573 ファミコンソフトをゲーセンで稼働させるための筺体ってのがあってだな・・・
ウチの近所じゃドラクエ2が30分100円で動いてた
583 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:11:30.02 ID:CWDiCYJE0
破邪の封印のパスワードが一度も合う事なく挫折したわ
584 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:11:39.87 ID:BF0pTxRJ0
ドラクマ2の復活の呪文 『じゅもんがちがいます』 でどれだけの日本人が 涙を流したことか...... あの曲を聴くとトラウマが 特にラストの部分で......
585 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:11:43.02 ID:WGuVE9m70
>>472 ドラクエVは何度もリメイクされてるから知ってるかも
586 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:11:51.21 ID:Zjrk1PBoO
>>563 でも小学生の時とかって何故かブロック全部壊してたよなw
そういうのが隠しブロックの発見に繋がるわけだがw
587 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:12:00.61 ID:mDrdZ80r0
ゲバラをよくやってたわ
588 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:12:19.76 ID:uwjdKh9m0
それを すてるなんて とんでもない!
>>574 変態DSPの集合体のせいで、完全再現したエミュはないんだっけか?
590 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:12:29.75 ID:sS7sP3DZ0
初代ドラクエでLv11でドラゴン倒してお姫様救ったのは良い思い出です
>>572 ファミコンの頃のFFはマニアのゲームとされてたからの。
世間が注目し始めたのはFF4あたりからやで。
593 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:13:03.76 ID:aVEqmryO0
おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました ↓ そして絶望へ…
594 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:13:35.45 ID:WGuVE9m70
595 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:13:43.28 ID:540CEjQxQ
>>582 VS筐体ならなぜかシャープの倉庫にぶん投げてあったな。
1-2でキンタマリオするでしょ 必ずやるよね
597 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:14:07.38 ID:Hyzyqfss0
>>562 家の地方じゃドラクエ2がVSシステムの筐体に入ってたよ
確か1コインで10分だか15分だけ遊べた
599 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:14:37.47 ID:FGneAW570
>>576 それだ
攻略本wikiがあってあたりまえみたいな風潮は
なんかちがう
たけしの挑戦状の攻略本のありがたみ
結局ファミコンのマリオ2はクリアできんかった スーファミのコレクションでようやくクリアしたわ
601 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:14:43.36 ID:VFUI65Lli
>>578 蜃気楼の洞窟か。
あそこでレベル42まで上がってたわ・・w
だが、DQ2の一番の壁はラゴスだと思う。
ファミスタやると必ず喧嘩になるから 友達同士ではファミスタ禁止って言うルールがあった
>>573 子供の頃にあったよ
デパートのゲーセンコーナーにあってやったことある
30円だったか50円だったか入れると10分くらいプレイできて、
時間になると「ブーーーー」とブザーが鳴って強制終了
あっけに取られたわ
本気ィ ドンキィーッ
606 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:15:34.19 ID:aVEqmryO0
>>558 ,566
おまえらコアなファミコン世代だなw
アラフォー恐るべしw
ナムコのファミリー○○は、操作が簡単で素人でもまぐれで局地戦で勝てる楽しさ
ジャレコの熱血○○は、現実のスポーツファンを納得させるおもしろさ
SRBは、気軽に楽しめないけど、アクションゲームヲタを引込む強烈な個性
SRBの操作の困難さは、いまだに破られていないと感じる。
十字ボタン+ABだけで、あの表現力は凄すぎw
>>604 それ海賊ものだわw いわゆる違法物。
当時はやってたんだよ。
610 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:16:41.56 ID:Zjrk1PBoO
611 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:16:45.96 ID:FGneAW570
>>604 近所のゲーセンにはドラクエ3があったわwww
復活の呪文もないし、あれどうしろと当時思ったわ
バンダイのクソゲー率の高さには泣かされた でもあの頃はクソゲーでも金もないし、ソフトなんてめったに買ってもらえなかったから頑張ってクリアしたもんだ 今はクソゲーじゃなくてもちょっとでもつまらなかったらすぐ過ぎ見切っちゃう クソゲーをするのは嫌だけどあの頃の純粋でひたむきな俺に戻りたい…
ファミコンをヒットさせたのはエキサイトバイク。 エキサイトバイクが始祖
ドラクエの復活の呪文は、二回書き写してたな。
30周年を祝い、「彼ら」からのご挨拶です。 /,´⌒ヽ_ ./,´⌒ヽ_ ヽ ノ (_/ (ヽヽ ヽ ノ (_/ (ヽヽ _γ傍観社ヽ'_ ヽ| _γぼぶ。ヽ'_ ヽ| .. ヽ|/ `r._.ュ´ヽ|ノ . ヽ|/ `r._.ュ´ヽ|ノ < 任豚の負け惜しみが聞こえる ((ノ| ∵)e(∵ |ヽ ((ノ| ∵)e(∵ |ヽ ゝ、 ノ ゝ、 ノ / \ / \ (ノ ヾ) (ノ ヾ) i、 ,i i、 ,i `uーu'´ `uーu'´
616 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:18:07.39 ID:Hyzyqfss0
>今の子供たちに忍耐力がないのは、ゲームがオートセーブ式でパスワード制じゃないから それとオートマップもだな 攻略本世代は別としてそれ以前は皆自分でマッピングするのが当たり前だった メガテン2のマッピングとかもうね・・・ ラストの方にある正しい道以外全部シューターで何時間掛かった事かw
617 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:18:15.51 ID:FGneAW570
>>613 あれを超えるモトクロスゲーに出会ってないわ
FF2にはやきもきさせられた ドラクエのノリで海岸沿い歩いてたら、最初の街のそばで いきなりブラックプリンが出てきて、何度も全滅させられて最初でやめちまった 今考えれば成長システム導入してたんだから、もうちょっと遊べばよかったなあ
619 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:18:22.55 ID:540CEjQxQ
>>589 国産エミュのSSFなら殆どのゲームが動作する。
だけどプレステのエミュみたく高解像表示する機能は敢えて実装しない方針らしい。
620 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:18:35.20 ID:uwjdKh9m0
デカマリオだと2匹連なったクリボーの真ん中に着地して一度に踏めるのに チビだと噛み殺されるんですよね 同じことやってるのに差別だと思います
>>612 確かにバンダイのソフトは総じて地雷と呼ばれてたなw
あれでキャラゲー=クソゲーってイメージを吹き込まれたわ
>>613 ナムコゲーじゃね?
黄金期のナムコゲーが出来るのはゲーマーにとってかなりプラスだった。
移植されて難易度めちゃくちゃ高くなってた物もあるがw
623 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:19:40.22 ID:3DE0Dw250
ファイナルファンタジーの「ファイナル」は、それまで出したゲームが売れず経営も傾いてきて、 「最後に自分たちの好きなように作って、これでダメなら会社たたもう」 って作った作品だからって意味も込められてる
624 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:19:50.67 ID:bwYNvnSM0
「遊び」をクリエイトするナムコ
625 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:20:02.23 ID:rYx/Cz7h0
>>600 マリオ2の難易度は異常だったな。高校生の時はよくもワールド9まで行けたもんだよ。
更にA〜D面も全てクリアした。あ〜、バカみたいにやったな。
夏休みとかファミコン持ってる友達のとこに行ってワイワイ遊んだり、 本体とカセット借りて遊んだり…楽しい時代だったな
>>618 FF2は確か全滅しない限り、いきなり世界一周できたなw
それはそれでいいとしても、やっぱドラクエみたいに橋を渡るごとに敵が強くなっていくっていう
素人に優しいシステムのほうが好きだ。とはいえ10ぐらいまでクリアしたけど。
1〜3はかなりシビアだって評判だったけどガキのころだったから問題なくクリアできたな
Only lonely boy Only lonely boy 青春の迷路で迷ってるのは そうさ君だけじゃない Only lonely boy Only lonely boy 戦い続け さすらい続け いつかきっと ここまで来て I need you love I need you love I need you love,ture love…
>>609 しかし、普通にあったというのがw
あと、お金入れると一定時間だけテレビとファミコンの電源が入るやつもな。
(ホテルのテレビ視聴機のファミコン版みたいなやつ)
>>606 カレーでもなかったw
クソ映画臭プンプンだけどw
ダムであって欲しかった・・・・
635 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:22:04.89 ID:FGneAW570
>>622 俺の記憶だけでマジレスすると
第1次ファミコンブーム ゼビウス(ファミコン品薄が起こった本体ソフト抱き合わせ販売)
第2次 ス−パーマリオ(本当はスパンルタンXだった)
第3次 ドラクエ2(1は最高人気順位5位くらいだったと思う)
40周年はない
>>458 扇子を投げる女の下腹部にパンチするんだ!
>>518 いや、クソゲーは昔の方が多いよ
ゲームのアイデアがFC、SFC時代に出尽くした
PSがポリゴン処理に力を入れたおかげで、PS時代はその分伸び代があった
639 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:22:39.19 ID:sS7sP3DZ0
>>591 だね
当時、友達の家にPC98があってそれでFFやウイザードリィやってるって自慢してたけど、
チンプンカンプンで何言ってるのか分からなかった
その時代はファミコンが隆盛を極めてたから、PCゲームなんて子供には見向きもされなかったよね
PC持ってる家庭も少なかったし…
でもあれだなぁ…
ファミリーベーシックは真剣にほしかったです…
お金なかったから仕方ないじゃない…
FC時期は、チャンピオンシップロードランナーの早解き認定カード貰えたのが一番嬉しかったな。
ヘラクレスの栄光ってアトラスだよね?
当時はいろいろとゆるい時代だったのさ… 任天堂のゲームに「勇者ロトの墓」が出てきたりな
>>632 こんなチャチいもので本当にコピーできたのかw 中ががらんどうじゃないだろうなw
ヘラクレスの栄光はデータイーストだろ
645 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:24:34.52 ID:SdgMfwuz0
>>626 みんなでカセット持ち寄ってファミコン大会やったあと、
近くの神社か公園でかくれんぼするのが日課だったな
646 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:24:41.77 ID:FGneAW570
>>637 パンチするとエロ呼ばわりし合う風習があったww
自然とあの面は蹴り縛りになった
>>621 ガシャポンガンダムだけだよな
>>623 俺が聞いたのは、「Fine Anal (Sex)」
肛門性交の素晴しさを世に伝えたいと・・・
確かにFantasyだ・・・・
土曜日の夜(たしかフジテレビ)に流れるナムコと任天堂のCMにwktkしたもんだ
もょもと
650 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:25:52.21 ID:C5E3w3qw0
>>487 みいたんの恐怖
キター
居間のTVでゲームしてると
猫の襲撃と父親の帰宅には
最大限の注意を払わないと
いけない家庭環境だったw
がんばれペナントレースvsハリキリスタジアム(通称ガンペナとハリスタ) クラスが真っ二つに分かれた
>>638 オバQワンワンパニックの悪口はそこまでだ・・
別の意味でゲームにならなかった魔界村。むずかしすぎだろあれ。
653 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:26:16.65 ID:gX8V4mfb0
ファミコン以前 外で野球・メンコ・かくれんぼ等 ファミコン以後 家でTVゲーム
そういえば、親戚の家でDQ1をFCではないハードでプレイしたことがあるんだが、あのハードはなんだったか…。
655 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:27:20.22 ID:FGneAW570
おっ、5が立ってるw
>>652 あれでもアーケードより簡単になってるんだぜw>魔界村
>>643 当時は『大容量12メガ』とかでも売りになっていたんだが、生カセットの容量に不安が・・・
メガといっても、メガビットだけどねw
659 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:27:44.91 ID:WwillZsYO
俺も最初買ったのは四角ボタンだったな
>>562 千葉県柏市のイトーヨーカドーの屋上にあった。
ファミコン以前はゲームウォッチだったよ あれはファミコンやゲームボーイの始祖といっていい
>>648 CMの中でちらっと流れるゲーム画面にどんなゲームなんだろう?と
すごく想像力をかきたてられるんだよな
LSIゲームのガンダムを知ってるか
>>657 それはないわw
アーケードやってた世代ですもの。
大魔界村とか超魔界村は簡単だったけどFC版の魔界村は限界を感じたわ。
魔界村もマリオも難しすぎてエミュ以外でクリアしたことねーよ・・・ファミスタだけ異常に強いガキだったオレ。 でもパワプロの時代になってコンピュータにも勝てなくなったw
668 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:30:18.49 ID:FGneAW570
>>664 横スクロールっぽいやつだっけ
本体がやたら大きかったやつかなあ?うろおぼえ
669 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:30:23.29 ID:CWDiCYJE0
ハイドライドスペシャルは無敵使っても無理だった
ロッテリアのツインバーガーをみてツインファミコン思い出した
>>662 ドンキーなんかも元々はゲームウォッチからの移植だもんな
672 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:31:05.59 ID:rYx/Cz7h0
「おにゃんこ」という言葉にだまされてどれだけのヤツが おにゃんこタウンを買ったことだろう。まあ、俺の友達がそうだったけどなw
673 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:31:15.34 ID:3JDbpysJ0
パックマンのパクリのパックリモンスターっていうLSIゲームもあったな
5スレwwwww そっか魔界村はファミコン版の方が難しかったんだ。安心した
ファミコン魔界村はクリアしたぞ やっぱり難しかったけど ドラゴンをナイフで倒すのが楽しかった
スターラスターの暗黒惑星の場所が1ドットだから古いテレビならワープするのが至難の業w
>>508 その代わりベギラマの威力が上がっているし、光の剣まで装備できたりとか
結構優遇されてますな。
というより、なんでオリジナルは鉄の槍で終盤まで凌がなければいけなかったのだろう…
装備設定になんかミスでもあったのかね?
>>662 ゲームウォッチもあったしカセットビジョンもあったし、
ファミコン買う前にMSX買ってるし・・・
ファミコン自体は遊んでてもようやく買ったのはDQ3の頃だったな
スーパーマリオを買ってもらってやろうとしたら 「今日はもう遅いから明日にしなさい」って言われて、 次の日が日曜ということもあってか、親の目を盗んで 朝4時に起きてファミコンやってたらこっぴどく怒られたわ
>>655 あれがそうなのか
近所では持っているのが誰もいなくて、非常に物珍しく感じたもんだ。
FC版の復活の呪文が全く使えないしw
>>665 どこで限界? おれ2面の変な館でウンコ落としてくるガチムチ兄貴がゾロゾロいるトコでだいたい力尽きるわ
で、数十回に1回そこを運良く通り抜けてもその先が慣れてないわけだからそこでやられるww
683 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:33:53.61 ID:sS7sP3DZ0
>>645 そうそう
当時はファミコンもやってカクレンボもやって外で野球もやる本当に健康的で明るい時代だったね
ファミコンがあるからといってもインドア専門にならず、友達とも外で思いっきり遊ぶ良い時代だった
魔界村難しすぎ 最初のレッドなんとかでたいてい死ぬ
あれか、エルメスと戦うやつか>LSIガンダム
>>664 クレイジークライマーとかスクランブルとかあったな。
あの頃のエポック社は熱かった
サリナバチタ サリナバチタ
カセットの借りパチとか又貸しとかやってたな 又貸しの又貸しとかされると取り戻すのに苦労したもんだ あれで子供ながら信用できる人間かどうか値踏みするのが鍛えられたと思う
おにゃんこタウンがクソゲーという初めての狂気だったわ(´・ω・`)
690 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:35:57.81 ID:FGneAW570
>>683 夏休みはカブトムシを採りいって
むしかごもって収穫を自慢しにあつまりつつファミコン
気が向いたらザリガニ釣りへGO
「レッドアリーマー」だと思ってたんだけど、 ゲームのじかんかなんかで「レッドアーリマー」ってなってて、 ?となった覚えがある
>>683 ゲームばっかやってないで外いきなさい!って母親がうるさい時代だな
たまり場的になってるヤツの家のお母さんがうるさかったから
その家の子も「今日は野球にしようぜ・・・」とかいって家にたまることを避け始めたり。
今はけっこう外でたまってる子が多いな。DSがあるから。
そういえば、ファミマガで一世を風靡したスーパータイガーさんは今何をしてるんだろ。
694 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:36:08.89 ID:FVUiTmSI0
あの頃一緒にワイワイゲームしてた奴ら、みんな今はどこでで何してるんだろう・・・
>>683 今は、みんな公園でDSしてるな。中学生くらいになって知恵がついてくると
公共施設のロビーとか快適なところでPSPやってやがる
696 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:36:57.10 ID:7qAVYt5w0
俺のゲーム仲間は死んでたよ
どうしても名前思い出せないゲームがあって調べまくってもわからなくて 4年ほど前ニュー速でたまたま立ってた質問スレで聞いたらスーパーアラビアンだったわ
>>677 どっちかというと、サマルトリアの方が勇者みたいな感じなのにね。
FC版はザオリクも復活したら1だし。
699 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:37:18.46 ID:FGneAW570
>>688 あ、わかるわ
それで中学以降の友達付き合いを決めたようなもんだな
>>683 やっぱりどこでもそんな感じなんだな
一日中ゲームだけってわけじゃなく外でも走り回って遊んでいたという
>>683 本格的にテレビゲームが流行ってきたのは小学校高学年から中学生だったな
小さい頃は外でよく遊んでたよねぇ
>>682 3面あたりかな
4面は行ったことがないw
ゲームセンターCXで有野が最後のとこ行ってるのみて人間じゃ無いと思ったw
>>684 レッドアーリマーだっけ? あいつ真のボスみたいなもんだからなwww
あそこでヨロイはがれること多かったよね。あいつと戦わないですむ裏技もあった
オレ武器の特性もわかってなかったな
ナイフが速いからナイフを好んでたけど
考えてみりゃあれ攻撃力低いから今ならオススメできない・・・
704 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:38:42.79 ID:SdgMfwuz0
>>683 昭和と平成の遊びを両方経験できた、恵まれた世代だよな俺らってw
>>683 だな
昔の子供は外でもよく遊んだもんだ
>>697 なついwwwwwユーチューブで見てくるわwwwwwww
>>683 中学に上がった付近が、ちょうどFCからSFCに切り替わる頃で、
その辺から変わってきたっけな。
>>688 うむ。
すっとぼける奴はなんとなくわかるし、前もって信用しないような勘が働く。
>>684 アーケードではあそこで一回殺して金をはぎ取る仕組みらしい
魔界村は普通プレイに飽きてくると たいまつ縛りプレイとかしだすからな
712 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:39:26.42 ID:bwYNvnSM0
最近マッハライダーをプレイしてみたが あまりの速さに目がついていかなかった・・。 平然とプレイしていた子供の頃に比べて 動体視力が衰えたのだと痛感した。
713 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:39:31.53 ID:WGuVE9m70
>>612 東映動画、東宝、タカラ、CBSソニーはクソゲーしか無いぞ
>>115 「ファミリー」コンピュータだからだろうなあ。
親に怒られたり、兄弟とケンカしたり、友達と情報交換したり
そういう記憶と結びついてるから、思い出が楽しい。
「ソーシャル」ゲームといいつつ、
誰にも見られない個人の世界で完結しちゃってるから、
作業をこなした記憶しか残らないのは寂しいね。
結婚もせず、子供も残さず、家族が皆死んでしまったので 自殺だった 確実にファミっ子が生きずらい社会になってる
>>683 運動音痴でも、ファミコン持っていればとりあえずは生き残れるし、
それなり運動も出来るっていい時代だったな。
(友達も運動音痴だから気が合うしw)
大人の世界がここまで偏見に満ちて狭苦しいとも思わなかったが。
717 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:39:47.75 ID:gugQrydr0
718 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:40:36.94 ID:FGneAW570
スーパーアラビアン・・・ あの音楽で 「ナブラチロ〜ワで勝ちましょう〜」 という歌詞をつけて歌ってた あれなんだったんだろう いやナブラチロワはわかるんだけども・・・
ゲハもこんな雰囲気だったら楽しい場所なんだけどな。
720 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:42:01.06 ID:T0+oYcy60
721 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:42:28.22 ID:w0eUhTo20
>>712 基本、覚えゲーだと思うよ
ジッピーレースもそうだけど
ファミリースタジアム ファミリーボクシング ファミリーピンボール ファミリージョッキー ファミリーテニス ファミリーサーキット 楽しかったなあ
724 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:44:23.39 ID:FVUiTmSI0
大技林っていうくっそ分厚い本なかったっけ?
726 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:45:02.30 ID:FGneAW570
今ロードファイターやったら目が回りそう
グリーだのガンホーだののソーシャルゲームの会社って30年後にどんだけ残ってるんだろ
ナムコットのゲームは価格が良心的だったね
おまえらカセットに名前書くなよ
730 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:46:33.32 ID:dPHklRbG0
731 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:46:43.72 ID:/Ho4uNncO
バーチャルコンソールで出ないのが不思議なゲーム ・飛龍の拳 ・プロレス(ディスクシステム) ・ディープダンジョン ・マグマックス ・忍者ハットリ君(ハドソン)
爆闘士パットンくん
734 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:47:24.13 ID:SdgMfwuz0
>>724 初めはファミマガの付録だったのが、
独立して単体で販売されるようになったんだよな
ファミコン初のRPGは頭脳戦艦ガルな。 これマメな。
736 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:47:41.62 ID:FGneAW570
>>730 ああ、2日以上ずっとやって
できなくて諦めて
絶望したよ
>>723 ファミリーサーキットは遠藤なんとかっていうゼビウスの人が作ったんだよな
画期的だったのはあのスピード感と敵車に重なっても何のペナルティがないこと
おかげでちゃんとレースしていながら、正しいコースを攻めるという
それまでのレースゲームのようにアバウトなものではない、
正しいコースと取ればタイムがちゃんと縮まるという
アタック的なことが可能だったことだな
もちろんおおいにはまったw
>>727 グリーはともかく、ガンホーはMMORPG ラグナロク以降不発→パズドラで復活
だから、また金まみれの商法考えてしぶとく残りそう。
カセットの端子に息をフーっと吹きかけると、唾や湿気で端子が錆びる元になるのでやらないでください というのは子供の頃に教えてほしかった
740 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:49:03.49 ID:WGuVE9m70
741 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:49:08.32 ID:gugQrydr0
>>724 ウル技大技林'90というのが今手元にあるが
これは分厚くない。160P
パラ見してるだけでニヤニヤしちゃう
742 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:49:17.25 ID:2tpuWlH30
俺が育った所じゃ子供の頃は今の時期なら食べた西瓜の皮でも庭に置いとけば わざわざ採りに行かなくても庭にカブトムシが飛んできた 蛍も庭に飛んできたな 夜になるとカエルの合唱とフクロウの鳴き声が聞こえた ゲームもやった世代だし身近に自然があり触れ合う事もできたんだし幸せだったのかもな 学校は大嫌いだったがw
スペランカーの無敵技もウソ技だった
744 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:50:07.82 ID:FVUiTmSI0
ファミコンのゲームで十分楽しめたな。それ以降は焼き直しばっかりで新鮮味がなかった。
746 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:50:35.98 ID:2jVm2x9H0
思い出が沢山あって何から語ればいいか分からんわ
>>737 ミス
×アタック的なこと
○タイムアタック的なこと
>>741 PSサターン時代になってから分厚すぎる・・・・
749 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:51:09.64 ID:1XoqQBPk0
>>730 これ当時、リアルタイムでファミマガ買って読んだなぁw
「これウソテクだろ!?いや・・・でも・・もしかして・・・??」ってちょっと期待して学校から急いで家に帰って、
水晶のドラゴンで試してみたけど、やっぱり出来なくて本当にこの時ばかりはウソテクに腹がたったw
750 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:51:16.46 ID:HFAHj/g40
>>728 カセットと説明書を箱から出すと二度と箱のなかに入らなかった思い出
751 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:51:28.13 ID:sS7sP3DZ0
752 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:51:30.21 ID:FGneAW570
関係ないが、このスレみつつ倉庫いったりきたりしてるんだが SFCのやたら綺麗なその箱大量と中学時代に愛用してたエロ本が大量にでてきた さすがにFCの箱はないなあ
753 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:52:06.57 ID:uwjdKh9m0
ゲームに欲しいのは凝り過ぎたグラフィックじゃないんだよ ワクワク感とネタ的突っ込みの余地なんだよ!
ナムコはファミスタとかから箱がプラになったね 4900円から3900円になって
>>742 まだまだ自然が多かった時代だからね。
田んぼとかタイヤの山とか沼地とか、全然開発が進んでなかった。
ダンボールで秘密基地を作ったりしてね、本当に楽しかった。
30年ぶりに地元に行ったら公園が草ボーボーで
その中に誰も使ってないであろう滑り台やブランコが孤立してるのを見て切なくなった。
バーチャルコンソールのソフトの増え具合、すごく鈍いな。 プレステの方もだけど、この分だと、いつまで経っても全タイトルの配信は出来ないのではないか? そこまでする気は無い、という可能性もあるが。
757 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:53:35.13 ID:FVUiTmSI0
ドラクエ6を途中で放り出して依頼、もうゲームなんかに熱中しないんだろうな、 俺が歳とったんだろうなと思ってたら ちびロボのDS版にはまってそんなことはないと安心した
>>753 コントローラーは問答無用で2個ないとだめだね
>>755 昔遊んだ公園や場所に今いくと絶対に思うのが
あれ、こんなに狭かったっけ?ってことだな。
身体の大きさで、見える世界がこんなに違うものか
つっぱり大相撲は、なにげに良ゲー。
>>683 ファミコンしながら彼女にフェラさせるのがブームだったよね
>>742 多分40歳前後は昔の遊び(メンコ等)と今風の遊び(TVゲーム)を両方体験した世代
昔は俺の家の周辺も小さな林があって夜になるとクワガタとゴキブリ(!)が木に良く集まっていた
今は物の見事に住宅地となって当時の面影は何処にもないよ…シクシク
いま公園て砂場に草生えてるな 寂しい
765 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:55:30.72 ID:WGuVE9m70
>>756 マインドシーカーとか田代まさしのプリンセスがいっぱいとか倫理的にできないのがある。
766 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:55:40.03 ID:FGneAW570
>>757 そのあたりならまだよかったんだが
多かったのはロリタッチ、SHAKE、Beat
当時の俺・・・・・・・・・・
5スレってすげーな ファミコンの無機質な映像って逆に味がある
4歳の頃親父がパチンコで勝ったからって買ってきたな。 一緒にマリオ,ピンボール,麻雀,F1レース,ゴルフの5本があったのをよく覚えている。 俺が自分で始めて買ったのはチャンピオンシップロードランナーだった。 当然クリアできず(´・ω・`)
769 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:56:06.44 ID:Hyzyqfss0
>>760 昔通ってた脇道を今通ると狭さに愕然としたわw
>>758 むしろ投げ出したドラクエ7が最近やったら面白くてついつい続けてしまった。
時間の合間にダラダラとやるのが社会人になった今では丁度いいんだろうな。
ドラクエに求められてるのはオンラインじゃなくてオフゲーじゃないかなと思った。
まぁドラクエオンラインやったことないから知らんけどw
771 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:56:30.64 ID:WGuVE9m70
>>760 ドラクエ5のサンタローズのマップはそれを再現している
>>26 ファミコンはアーケードゲームのドンキーコングやマリオブラザーズなんかがそのままできたし
コントローラーも使いやすくてちゃんとゲームができるように作られていた
本体は子供が踏んでも壊れないくらい丈夫にできていたと思う
773 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:56:38.96 ID:bwYNvnSM0
>>761 キャプテン翼も未だに遊べる良ゲーだね
当時のテクモは良作が多かった
774 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:57:14.76 ID:FVUiTmSI0
ガンプラ(初期の300円くらいの関節ギチギチのやつ) 駄菓子屋 キン消し ファミコン 虫取り 一日小遣い100円でよく遊べてたな俺
775 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:57:17.23 ID:xEEw2a7R0
今アイスクライマーやってたけどめっちゃ操作性悪くて苛苛するわ
>>765 >ファミリーコンピュータ版の箱の裏面には、田代まさしの顔写真と一緒に
>「大切なものは勇気。守るものは愛。下心はぜーんぜんナイ。」というキャッチコピーが印刷されている。
wwwwwww
777 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:57:48.41 ID:yktNVaEK0
ファミコンで最初に 発売した三国志は 友達5人でめっちゃ 盛り上がったなあ〜 本当に楽しかったわ
>>755 都下住まいだけど、普通にタニシとかゲンゴロウとか
居たところがあった気がする。
もう、どこにあったか思い出せないくらい変わってるけど。
>>760 学校とかも、小学校までなるとそう思わないけど、
幼稚園はこんな狭かったのかと驚く。
779 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:58:12.57 ID:sOIUQKYd0
ファミコンの「ゴルフ」は今でも十分遊べる
>>362 スーファミのナイトガンダム2にはオリジナル武器の発注システムがあるが、ギャグで最強の剣と命名した武器が本当に最強になってワラタ
781 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:58:41.82 ID:/VZuJZ5l0
>>770 ドラクエモンスターズオンラインならどう?
>>760 あと自転車置場の屋根の上とか変電設備の上とか、よくあんな所に登ってたなと思うw
おっさんになってガキの頃のあの無限の体力が本当に羨ましくなる。
そうか30年か。そらそうだわな(遠い目) インベーダーが流行ったり、ゲームウォッチが流行ったり、 スーパーの屋上がゲーセンになったり、すべてあっという間の 出来事だったよなあ。
>>774 ソフトボール
ラジコン
ミニ四駆
ジオラマづくり
785 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 12:59:53.24 ID:sS7sP3DZ0
>>742 なんとなく分かる
冬は冬で、当時の日本はお正月が長くて私みたいに友だと遊びたい子供には面白くない期間だったなぁ…
そういや昭和60年くらいから子供の体力低下し続けてるけど あの頃辺りにファミコンが普及し出しからだろうな
787 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:00:07.10 ID:0jDoaoOdP
>>753 ワギャンランドで、イノシシの子供がうりぼうと呼ぶ事を知った。
ファミコンて 第二次ベビーブーム世代全員がほぼ通った道だからな あらゆる世代がいる2ちゃんでも5スレくらいいくんだなw
>>781 初代しかやった事ないけどあれならいいんじゃない?
一番大事なのはオフでやっても十分楽しめる事だと思う。
オンライン前提の構成はやっぱ従来のドラクエじゃないと思うんだよね。
>>731 ゲームの内容よりぶっちゃけ人が集まるのが楽しかったんだよな
今はネットがあるからそれも様変わりしたけれどね
>>779 あのシステムのは以前に他でもあったのかな
今のゴルフゲームでもそんなに大きくは変わってないシステムで完成度高すぎだな
794 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:01:10.66 ID:FGneAW570
795 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:01:24.86 ID:/VZuJZ5l0
たけしの戦国風雲児にはお世話になった
796 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:01:27.70 ID:WGuVE9m70
>>784 レーサーミニ四駆のファミコンソフト、クリアした奴いるのか?
797 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:01:46.28 ID:IzIjPwfG0
昔のほうが ワクワク出来たな〜 あぁ あの頃に戻りてぇー
強制スクロールとか懐かしいなぁ
>>774 バンバンボールとラッセルヨーヨーとゲーム電卓がないぞ
>>757 デラべっぴんは創刊されて何年経つんだろうな
スレが立ったらそれはそれで盛り上げるだろうなw
802 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:02:34.77 ID:WGuVE9m70
>>790 身長の2倍ぐらいから飛び降りても平気だし
>>776 ファミコンの発売がシャネルズ→ラッツアンドスター改名の発端となった
田代淫行の1979年以降なら大問題w
>>778 田んぼで見つけたのがカブトガニかカブトエビか、言い争ってたのを思い出したw
アメンボとかオタマとか普通にいたもんなぁ。
今は自然の動物はとことん駆逐されててたまらんなぁ。
805 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:02:45.34 ID:FVUiTmSI0
小学生の頃の俺に話しかけて〜 最初はびっくりされると思うけど、すぐ仲良くなれる自信がある
今考えると9割ぐらいクソゲーだったなqqqqq
┌┸─-、_|::|_____|:::|_ィ─ー┸┐l! | i | | | | | | | | | | | | /~i~`l {^'i __|__l | | | | | | | | | |__|__ |:::::|:: | | |r───────────-,|:::::|:: | | ||_旦_________旦_l|:::::|:: | | | !┌─────────┐ !|:::::|:: | | |‖|ニニ'^v============== |_」.|:::::|:: | | |__`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~___,|:::::|:: | iヽ、 | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::|:: | ミ ヽヽ、 | | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: | ,,,ミ ),,,,\ | | │三││ ┃ │ │三│ |:::::|:: | / ,,;;;;;;;;;; "''-、 ウリャ | | └π┘│ ┃ │ └π┘ |::::}::/ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、 ├┘ ヾフ |ヒ二二二j| ヾフ,,,,...`┴...:::::::-------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,! | ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l l .!ニニニニ:|. ~ ̄ ̄ ̄~ | `(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;! | └──┘ └ー─┘ | '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/ ├┬─────────ー─ー─┬┤ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/ ││::::::::FAMILY COMPUTER”::::::::││ i/ /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
>>797 もちろん我々が子供だったってこともあるだろうが
それだけじゃない何かがあの時代にはあったな
というか今は失われてしまった何かがまだあの時はあった
それはなにと言われても漠然としすぎて今は答えられんが
おまえら世代ならなんとなくわかるだろう?
>>753 あー、みんなそれはわかってんだけど
しょぼいグラだと興味示さない人も多いんだよ。
やってみてわかるってレベルじゃ手遅れだしなぁ。
811 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:03:45.87 ID:JFNRlF+J0
セクロスがしたいです
>>413 しかもそのクリアすら王や王妃の救出有無でいくつかランクがあるときたもんだ
さらに王と王妃を救出して完全クリアするためには理不尽な条件をクリアして手に入るいくつかのアイテムが必要
タミヤのRCカーも買ったな。友達とプロポのバンドが被らないようにして。 団地住まいだったんで、下で同バンドのプロポ持ったやつがいたら、 自分の持ち出して操っていたずらしたりしたわww
ファミコンの作品で近未来を舞台にしたものがいくつかあるが 気が付いたら、既にそれらの時代をリアルが追い越してしまったなぁ
815 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:04:58.37 ID:NpDolvR/0
AVファミコンにはマイクはないけど ググると色々対応策はあるみたいだね 2コンの下とAボタンを同時押しとか2コンのセレクトとか
816 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:05:01.26 ID:WGuVE9m70
>>803 たけしの挑戦状も人喰い土人とか老人撲殺とかヤバイ要素が多い
817 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:05:01.63 ID:FGneAW570
>>811 その言い回しのおかげで無駄に有名ゲーの仲間入りwwww
激突四駆バトルというひたすら体当たりを繰り返す謎のゲーム
>>797 あの頃に戻らなくていい
そのワクワク感は
皆で共有できる新しいテクノロジーの遊びが
もたらしてくれる
ぶっちゃけ3Dプリンターがそのひとつだ
ゲームセンターCXみてると難易度が理不尽だよねファミコンソフトて コンボイの謎とかマジキチ
821 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:05:42.55 ID:gX8V4mfb0
822 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:05:46.09 ID:CEg8paIs0
早く悪が滅びますように
823 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:06:07.38 ID:wdt1/FRp0
風邪ひいて頭が痛いって親に嘘ついて、平日、家で一日中ファミコンやってた。 その時に遊んだアルゴスの戦士と燃えろツインビーと熱血硬派くにお君だけは、 なぜか今も想い出として強烈に印象に残ってる。
>>809 開けた未来と何でもできるという漠然とした希望だな。
次から次へと新しい物が出てきて毎日がお祭り騒ぎだったからね。
今はもう殆どの要素が行き詰ってしまってる。
若い子はみんなもう分かってると思うよ、これ以上の進化はないんだろうなって。
>>810 金銭的にも、モチベーション的にも時代が違いすぎるな。
糞ゲーでも、会話の話題くらいにはなる時代と、
糞ゲー引いたら、自分ががっかりするだけで売っぱらうしかない時代。
>>422 >それが夢大陸アドベンチャーとグラディウスUで一気に勝ち組か
グラディウスIIじゃなくてグラディウス2
それにグラディウス2入れるよりはメタルギア2入れるべきかと
829 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:07:30.95 ID:JFNRlF+J0
セーブ機能もないのにクリアまで何日もかかるようなゲームって、なに考えて作ったんだろうな…
小学校 ファミコン 買ってもろた 中学校 PCエンジン 小遣い貯めて購入 高校 PCエンジンCD-ROM^2 バイト頑張って購入 社会人 スーファミから先のハード発売 ゲームがあったから色々頑張った幼少期だったw
831 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:07:42.45 ID:R7g0DBhv0
ドラクエはSFCまでのドット絵のほうが世界観が広く感じられて好き。 3とか最高でした。
832 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:07:45.65 ID:IBQqtqLkO
既婚男性板かリーマン板に次スレ立てて欲しい このまま一過性で終わらせるには惜しい名スレ
アトランティスの謎がミリオン売れるバブルな時代だったもんな
834 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:07:58.51 ID:WGuVE9m70
>>829 電源切らずに置いといたら・・・
熱で止まってた、親が切ってた、パターンだったなw
>>797 例えばよく通る道を自転車とかでどんどん進んでいったり、
いつもは降りない郊外の駅に降りたりして散策すると、意外と今でもワクワク感は味わえるよ
>>820 あれはそういうのねらって作ってる番組だべw
>>826 若い子は受け入れるだけだから仕方ない
実際、ファミコンを作ってたのは大人だよ
大人が開けた未来と希望を持てば新しい要素を作り出す事も可能
>>833 バブルとファミコンブームが重なってゲームとは縁のなさそうな
メーカーが続々参入してきたりな。なかなかカオスな時代でもあった
840 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:09:36.97 ID:WGuVE9m70
841 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:09:37.03 ID:hrLbUSro0
おれがすきだったのは、 ピンボール えきばい すぱるたんX イーアルカンフー バンゲリングベイ ロードランナー ボンバーマン ドルアーガの塔 独眼竜政宗 ナムコット三国志
842 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:10:08.96 ID:gX8V4mfb0
>>816 たけしの挑戦状ってクソゲーの代表格だけど今思えばグランセフトオートのはしりだよな
ワイワイワールドは今だにラスボス倒しにいくだけのパスワード覚えてるな
844 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:11:04.66 ID:WGuVE9m70
>>829 何日も徹夜して時間間隔が麻痺した状態で作ったに決まってるじゃないか
846 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:11:49.84 ID:WGuVE9m70
847 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:11:52.57 ID:hrLbUSro0
マッピー クルクルランド アイスクライマー マリオブラザーズ バベルの塔
848 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:12:01.11 ID:sS7sP3DZ0
スパルタンXってラスボス前(4F?)の頭殴ったら頭取れちゃう奴が一番強敵だった でも友達から「あれは下段パンチで倒すんじゃ」と言われ倒し方が分かれば簡単に撃破できた
>>841 リンクの冒険
ゼルダの伝説
謎の村雨城
女神転生2
アイスクライマー
マリオ3
あの頃は猫との戦いだった なぜファミコンの上を歩くのか なぜリセットボタンを踏むのか
851 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:12:34.11 ID:gugQrydr0
>>825 マスターシステムは、ビデオ・音源回路自体が見直され、ノイズが少なかった。
但し、マークIIIの濁ったような音の方が、印象に残るんだよねww
あと、あずき色と黒を基調とし、ハリボテ感の強いデザインもイマイチだったよ。
マークIII版、北斗の拳を体験出来たのは貴重だった。ファミコン版の悲惨さを
横目にみながら、ゲーム性の高さを堪能したものだ。
容量の制限から、対ラオウ戦へ繋がるステージが割愛されたのはアレだけど。
853 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:13:00.49 ID:2jVm2x9H0
ドラクエ3予約したお店が、発売直前になって倒産したの思い出したわ ゲームを始める前に、リアルでドラクエを求める冒険に出たのはいい思い出 小売店は予約対応しかなかったんだけど、丁度俺が来る直前に1件キャンセルがあったらしく 店員に兄ちゃんはそれを売ってくれた、キャンセルと書かれた張り紙もオマケにつけて
854 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:13:14.78 ID:yktNVaEK0
バルーンファイトや ツインビーは兄弟で 殴りあいの喧嘩したわw
昔のゲーム会社の住所を見ると けっこう地方の会社が多いのに驚かされたりする これがPCゲーム系だとさらに‥という感じだったが
しあわせのかたち(桜玉吉)vsあんたっちゃぶる(鈴木みそ) あまり評判よくなかったけど後者の方が好きだったな
ファミコン初期のころは友達から借りたりで 出たゲームほとんどすべてプレイできたわ 中後期はたくさんですぎてさすがに無理だったが
858 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:14:03.02 ID:hrLbUSro0
カラテカ
は 激ムズすぎて いまでもトラウマ・・・・。
.
>>851 まってろ秀吉w
>>508 リメイク版のサマルはロトの剣や光の剣も装備できるよ
もう
て つ の や り が 最 強
とは言わせないw
>>838 しかし、据え置きゲーム機ってジャンルが確立してしまった以上、
もう新しいものは出ないだろうね。
今はそれがスマホとかになってるんだろうしね。
ポニーキャニオンとかあったな 仔猫物語とか。
862 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:14:18.46 ID:RWQVYUM/0
ドルアーガの塔は当時のゲームセンターで高校生とか大学生ぐらいのお兄さん達が、 自分で書いたノートとか見ながらやってるのを見て、これは俺みたいな小学生がやっちゃダメなゲームだ!って思って、 ずーっと後ろで人がプレイしてるのを見てたw ファミコン版が出た時に親に買ってもらってやっとプレイできた。
863 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:14:23.24 ID:WGuVE9m70
>>839 映像系:バップ、東映動画、東宝、パックインビデオ
音楽系:ソニー、ポニーキャニオン、東芝EMI
出版系:徳間書店、東京書籍
玩具系:バンダイ、タカラ、エポック社
通信系:ビック東海
代表作
バップ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険、スーパーリアルベースボール
東映動画 長靴をはいた猫、北斗の拳3
東宝 タッチ、彷魔が刻、燃えるお兄さん
パックインビデオ 川のぬし釣り
ソニー キャプテンED、聖飢魔II、ドラゴンズレアー、パリダカールラリー・スペシャル、所さんのまもるもせめるも、田代まさしのプリンセスがいっぱい
ポニーキャニオン おにゃん子TOWN、光GENJIローラーパニック、ルナーボール、ロウ・オブ・ザ・ウエスト
東芝EMI バードウィーク、ハイドライドスペシャル、パチコン
徳間書店 エグゼドエグゼス、ゴーストバスターズ
東京書籍 けいさんゲーム、ロマンシア
バンダイ オバケのQ太郎、仮面ライダー倶楽部、ドラゴンボール神龍の謎
タカラ トランスフォーマーコンボイの謎、ロストワード・オブ・ジェニー
エポック社 キテレツ大百科
ビック東海 突然!マッチョマン
>>838 ファミコンで育った大きな幼児に何が創れると言うのかwww
>>850 ネコがかまってほしいからだよ
新聞読んでると新聞に乗ってくるだろ
866 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:14:48.87 ID:JFNRlF+J0
>>856 あんたっちゃぶるはJコミで無料配信中だ、やったね!
あの当時発刊されたファミコン雑誌で今も残ってるのは ファミコン通信だけかな・・ ファミリーコンピューターマガジン ○勝ファミコン ファミコン必勝本 ハイスコア クラスに一人はいたひねくれ者とかは「Beep」とかを読んでたな・・
おれは戦争ゲームと野球ゲームが好きだった だからといって今リアル社会での戦争はまったく望んでない むしろ左翼的な考えを持ってる
>>862 どの道、攻略本なしではクリアできんゲームだなw
次の日休みなら2時3時ぐらいまで起きてゲームやってたりしたな ゲームだけじゃなくて深夜のテレビ番組見たりもしてたし 今とあんま変わらないじゃん…
友達の家でマリオブラザーズにはまって親に泣きついて買ってもらったな スーパーマリオは買ってもらえなかった
>>865 リセット踏む前に「かまって」っていえやネコ
どんだけシャイボーイなんだよ
875 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:17:00.82 ID:FGneAW570
ジョイカードの「秒間16.5発」
高橋名人を超える!
当時はすごいとかおもったけど今から考えると
なんか面白いなww
ジョイボールが14で
ホリコマンダーが21発だっけか
>>832 リーマン板いいな気団だとどうだろ
このスレの
>>1 そのまま写して移動してきた経緯プラスする感じか?
>>846 当時のリア思い出込みのライトな感じにしたいなら
専門板の空気は微妙かなーとも思う
ソフトへの参入もそうだけど、売る方もおもちゃ屋以外に変な店で扱ってたよね。
877 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:17:51.25 ID:1WR0pxW5T
イジェクトレバーと差し込んだカセットの間に他のカセットを斜めにはめると起動しやすくなりバグりにくくなると知った日の喜び
878 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:18:03.72 ID:WGuVE9m70
>>867 サソリベイダーはともかくギャオスベイダーはないだろ。別の映画だ。
無いものは自分で作るって人らが作ってたからな。 クリアできるならやってみろってユーザーに喧嘩売ってた時代でもある。 パソゲーだけど、ファルコムのロマンシアとか可愛いキャラして極悪だったわ。
>>863 vapのスーパーリアルベースボールは、一部のファンの支持が凄い
徳間書店 エグゼドエグゼスは、一部のクソゲーマニア界隈での評価が高く、中古相場も異常に高い
東京書籍は・・・・・
881 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:18:17.25 ID:JFNRlF+J0
>>870 しかしアーケード版は自力で宝箱の出現方法を解析して攻略したツワモノが何人も存在したという…
>>876 ドラクエ3とか普通に抱き合わせがあったりしたな
883 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:18:18.76 ID:S1HBX/um0
>>868 俺、ファミコンしか持ってなかったけど、ベーマガも読んでた。
ベーマガって何度読んでても飽きなかった。
ドラクエもFFも3が最高傑作
ホリコマンダーで思い出したがホリが作った小さいコントローラあったよな
あれ持ってた
>>880 >スーパーリアルベースボールは、一部のファンの支持が凄い
おれのことかw
887 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:18:46.40 ID:IzIjPwfG0
ナゾラーランドなら 多分 今でも通用するような 斬新なゲームだったな
888 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:18:47.87 ID:Hyzyqfss0
>>868 Beep読んでたのはひねくれ者じゃなく88ユーザーだろ
>>875 専門板って、特定作品について語るから、
懐古とはまた違った空気なんだよね。
>>572 >だな、なんでFFがトップ10に入ってないのか
当時のスクウェアは無名かクソゲーメーカー扱いだし、FFは期待薄
そしてFFが出た頃はドラクエ3の発売を控えてたから未知数のFFは買い控えた人も多かったんじゃないかな
>>875 ジョイボールは32だったような希ガス。
892 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:19:41.42 ID:JFNRlF+J0
今思えば野村證券(だったと思う)のファミコンを使っての株式投資は ネットトレードをおもいっきり先取りしてたな・・
>>888 むしろ、みんながファミコンの話題で盛り上がってる最中
あんな低スペックのマシンで遊んで楽しいのか? と蔑んでた
セガユーザーが読んでたんじゃないか?w
895 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:20:51.22 ID:FGneAW570
>>891 おおまじか、小学生のときの人づて情報だから
俺のは気にしないでくれwwww
そういや枡添要一のゲームもあったよな あいつ昔評論家として人気あったんだよな
>>881 あの頃は狭いコミュニティだからこその強固なネットワークが存在してたしなぁ。
色々助けられたわ。イシターの復活とかでw
>>857 そういえば、上手い具合に被らないで買っていたような気がするな。
他の奴が持っていないソフトを持っている事が、ある種のステータスになっていたのか。
899 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:21:29.46 ID:WGuVE9m70
>>880 エグゼズ軍は画面上にいっぱい現れるとフラッシュ攻撃をしてきて見えにくくなるぞ!
>>891 ジョイボールだけはさわったことすらないわ
あれ操作性悪そう
アトランティスの謎のクリア画面を見たのは大人になってから
ジャンプゲーで言うとキャプテン翼が良く評価されるが、 聖闘士星矢は良く出来てたゲームだと思う 原作全然知らなくて、一つのキャラだけ阿呆のように 鍛えて一気に抜け切る事も可能だし、 原作の通りの展開を楽しむ事も可能 どっちでも出来るという自由度の高さが良かった
>>893 馬券をオンラインで買うファミコンのシステムとかもあったような
>>901 アトランティスって何だよ
アトランチスだろうが!
ツインビー
>>895 けど秒間に32も押すようなゲームが無かったから
ジョイカードよりちょっとだけ早いかねと思う程度だったw
>>793 ゴルフゲームのシステムはオーガスタでまたまた劇的に変わったけどね
>>898 他の奴がもってるのもっても、貸しっこ出来ないだろw
それがRPGになってくると状況が変わるけどね。
ニコニコで古いゲームの動画とか漁ってるんだが 普通のプレー動画がどんどん消されていってるのは辛いな。 実況プレー動画とか勘弁してほしいのにそれは許されてるんだもんな。
910 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:23:17.53 ID:WGuVE9m70
>>902 ファミコンジャンプのラストバトルの自由度は語り草
>>893 ゲーム機で株の売買ってすごいよな
当時は手数料もバカ高かったのにファミコンで売買
ある意味、本物の金持ちのセンスだわ
912 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:23:33.67 ID:uwjdKh9m0
>>902 城戸邸がムダに広くてプラネタリウムまで歩くのが退屈で退屈で
>>900 悪い。
つかまともに操作できないので
左手には標準コントローラーの十字キー
右手でジョイボールのボタン押しというスタイルでしたよ。
914 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:24:18.73 ID:FGneAW570
>>897 その狭いコミュニティで築かれていくスタイルが地盤となって
後の格ゲーブームの地域代表対決みたいのにつながっていったんだろうな
あれそうするとネットってイラ・・・
いやいやネットがなかったらお前らの書き込みみて涙するなんてできなかったわけで
一長一短
大人になってニューファミコン買って、古本屋でカセット買いまくってたなぁ。 マッピーは大人になって燃えた。
916 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:24:36.49 ID:WGuVE9m70
>>912 無駄に広いと言えば北斗の拳3のダンジョン
917 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:24:42.99 ID:fY8xoggr0
発売当時に買ってすっかりその存在を忘れてたファミ・コンプリートて本が最近出てきた。 結構面白くて見てるだけで懐かしさが込み上げてくる。
わたしの ゆうしゃとしての ちが さわぐ!!
919 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:24:58.93 ID:IBQqtqLkO
>>856 鈴木みそは下ネタ・グロネタが好きか嫌いかで思いっきり評価がわかれるからなあ
でも最近は一般のオタク受けしそうな漫画書いてる
920 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:25:00.18 ID:gX8V4mfb0
野村ファミコントレードって 注文出したらそれを野村社員が見てそれを取引所の社員に発注して売買する 思いっきりアナログだったけどな 電話した方が早かったぐらい
921 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:25:04.67 ID:JFNRlF+J0
ルナーボールで摩擦係数をゼロにして遊んだ
セイント製ややキャプツバってテクモだっけ 何しろキャラゲー=クソゲーという世の中で あれらはよくできたキャラゲーだと思うね
923 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:25:19.83 ID:mSWOSgFZ0
ドタクエとFFが一緒の会社になるとは当時は夢にも思わなかったわ どっち派かで語り合ったのは良い思い出
>>863 >東宝 タッチ
ボールで人間じゃないよくわからん敵キャラをやっつけてくっていう
原作無視のソフトを映画会社が発売するんだもんなあ
いいかげんな時代だったわ
>>406 グーニーズはMSX版のほうが面白かったやろ!
セーブもできないし、ボリュームは相当あるし、後半のアイテムの出し方さっぱりわからんかったけど
926 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:25:46.06 ID:UdLcmslgi
ファミ通 クロスレビュー 8 7 8 4 TACOX
>>796 ノシ
日数は最大にして、バイオリズムに応じたルーレットの目押しを完璧に覚えてバイオリズム最低でも9割以上狙ったとこに止められるようにした。
あと皇帝の指輪でエンペラーを手に入れ、第2レースと第4レースはバイオリズム最大にする。
これでジャパンカップ出場し、優勝
928 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:26:02.57 ID:0fo9qqh90
おっさんきめえ
>>924 制作はコンパイルなんだけどね
よくあんなんでGOサイン出たもんだ
>>900 アレは見た目で敬遠してたやつ多いが、連射機能と
まったくチカラのいらない敏感な反応はガチで
シューティングゲームにハマった
あれじゃないとクリアできないのいっぱいあるよオレ
>>902 ,910
特定ヒーローの経験値が全く溜まらなくて泣けたな。
あと、星矢のミニゲームは鬼難易度w
何度パスワード入れなおしたことかw
>>888 Beepをたまたま買ったがためセガ人になったさ
933 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:26:27.16 ID:FGneAW570
>>921 持ってたのに100面全部やったかと問われると微妙
でもおもしろかった
934 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:26:48.42 ID:w1g/gA0x0
スターラスターって今やるとすげー面白い ガキの頃は頭が弱かったから基地見つけるの大変だったな
935 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:26:53.57 ID:Hyzyqfss0
>>894 Beepは記事の大半が88関係だけど家庭用ゲーム機も他紙より多めに取り扱った雑誌
ベーマガと同じで投稿プログラムとか掲載されてよ
>>922 キャプテン翼はテクモで間違いないが
聖闘士星矢はバンダイじゃない
キャプテン翼IIの音楽は素晴らしい(メタルユーキ)
937 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:27:09.48 ID:WGuVE9m70
>>918 うおーっ!!
私は叫び声を上げ炎の中へ、ホップ・ステップ・ジャンプ…かーるいす!!
私は燃え尽きてしまった。
GCCXでファミコンでアーケード版グラディウスを再現できると知った時は衝撃だった
>>920 クソワロタ
そんなシステムだったのかw
941 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:28:08.93 ID:gX8V4mfb0
110万0本 - [FC] 1989/2/15発売 - ファミコンジャンプ 英雄列伝 このクソゲーが100万売れる狂った時代
>>930 使いやすいって人はじめて見たw
俺も持ってたけどあれじゃゲーム出来なかったよ。
よく話題になる「ドラクエ」の発売日の騒動だけど 個人的に記憶に残ってるのは4だったな (3は穴場だったスーパーのおもちゃ売り場であっさりゲットできた) 寒空の中スポーツ新聞広げて(内容は北尾光司プロレスデビューだった) 「あーさみーな・・はよ開けんかい」と思いながら門の前で並んでたわ・・
>>619 動作はするけど、完全再現は諦めてるはず。
描画の計算方法は近づけてるがそれもあくまで擬似。
945 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:28:24.42 ID:XUTlNzyq0
おれ40だけどファミコン買ってもらえなくて ゲーム機デビューはサターンからだ サターンスレが立ったら語り合いたいぜ 当時サターン負け確定してたけど どう見てもサターンの方が面白そうに見えた ソフトも安かったしw それに当時ももういい年だったんで一緒にやってくれる 友達もいなかったけどなーw
946 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:28:31.22 ID:sS7sP3DZ0
ディスクシステムの青いカードのゲームは、 そのゲームでの全国ランクが見れたり上位ランクの人には商品が出たりしてたよね 青カードのゴルフ、F1には燃えたなぁ でも大人のツワモノの人が大体上位で普通の子供は、そんなレベルには達せなかったよ あと青カードでは、タイソンのパンチアウトや中山美穂のトキメキメモリアルなんてのもあったよね
>>930 うそだろw
てかジョイボールに連射機能がついてたのか
949 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:28:49.58 ID:/Ho4uNncO
>>816 &
>>842 >たけしの挑戦状
かなり嵌まったな〜^^;
酒飲屋でヤクザと乱闘、何の因果も無い通行人と乱闘、
ズタボロで帰宅するや女房・子供に襲われ撲殺死…
正しく"元祖"GTA!
950 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:28:59.98 ID:uwjdKh9m0
>>939 当時は取引所とオンラインじゃないからなw
指信号みたいなのがまだ残ってた時代
ピコピコは一日30分までって言ったでしょ!
>>894 Beepはコンシューマ機はもちろんPCやアーケード、プログラミングやその他諸々
ごった煮なところが面白かったんだよ
そんなゲハ的な感情なんて全くない
954 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:29:26.01 ID:tilL04HQO
テグザーで泣いた
>>840 テレビや小説にゲームが出てくるとニヤリとしてたよなw
少年探偵事件ノートにはファミコンのドラゴンバスター貸してやるという話が出てくるが、刊行当時はまだドラゴンバスターがファミコンに移植されるという前情報すらなかった頃
作者もしかしてアーケード版のファンだったのかw
957 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:29:39.88 ID:Hyzyqfss0
俺が言ってんのは無印の初期BeepでBeepメガドライブの方は知らんw アーケードゲームのソノシートがたまに付いてて目当てで買ってたよ
958 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:29:59.53 ID:XMPJr2+V0
>>883 ベーマガはオーバーフローばっか読んでたw
やっぱソンソンだろ ほとんど覚えてないけど
>>937 ざんねん!!
わたしのぼうけんは(以下略
おっと、スマン せいんとせいやはバンダイだったか
>>950 パッケージみたら面白そうに見えるね
アテナ今見てもかわいいなあw
超弩級大技炸裂!
965 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:30:56.55 ID:JFNRlF+J0
>>946 ベーマガかなんかのハイスコアランキングで、ゼビウス何億点とかがあったからなw
パソコンで合成してインチキした奴もいたみたいだけど
966 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:31:04.94 ID:1ZIrh7Ng0
ファミコンは同級生の家でやらせてもらったスーパーマリオが最初だったな。 ジャンプボタン押す度に上半身も一緒にピョンピョンしたりw 忍者龍剣伝シリーズが好きだった。 手応え充分のアクション、BGMも格好良かったし ステージ合間の演出とか衝撃的だった。 スミスさーん!!(テロロロ〜ン) お の れ 邪 鬼 王 ! ! とか今でも友達の間で語りぐさだよ。 スーファミでリメイクされて曲がアレンジされたせいで演出が台無しになったのと 主人公が後にデトアラに出てたのが何か切なかった。
夢幻戦士ヴァリスのグラを見てファミコンとPCエンジンの違いを思い知らされたわ なんでファミコンの移植は無理を通してがんばるんだろうなw
アメリカ人の30代40代でも同じように「懐かしい」と盛り上がれるんだろうか
>>942 使いやすいとはいわんw
だが、慣れてハマると恐ろしくハマる
どこまでもマニア向けだよ
971 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:31:30.40 ID:WGuVE9m70
972 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:31:38.01 ID:uwjdKh9m0
ドラクエVの勇者とオルテガとの再会は泣けたよな あんな土壇場で行方不明の父ちゃんが出てくるなんて凄いドラマだった
スーパータイガー ・・・いや、なんでもない・・
ジョイボール持ってたわ・・・
必死に攻略するよりまったり進められるゲームが好み 仕事にも差し障りないし だから、大人になってからはドイツのボードゲームにはまった。 あれは面白い。ファミコンの面白さの要素がたくさん残ってる。 家族や友人で集まってワイワイ楽しめるし。 ただ、いい大人達がゲームで自分の子供の前で大げんかして 絶交したりこいつらガキかよって思うこともあるw
>>863 正確には違う会社なんだろうけど、ソニー系列のゲーム知ってたのでプレイステーションは絶対失敗すると思ってたわ。
まあ、ソニー製のゲームは糞だけどな。
テグザー クラスに手古って苗字の女の子がいてあだ名がテグザーだったわ
>>967 パケ画が気負い入ってたりなw
つまりそれ見てゲームプレイ中は想像力で補えってことじゃね?
>>972 エリミネーターとかの色違いってのが衝撃的だよな
リメイク版はさすがに変えてきたけどw
983 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:33:07.69 ID:WGuVE9m70
>>906 ファミコンがボタンの状態を検知できるのは1秒間に60回
連射は押して離して1回だから、
ファミコンが連射を検知できるのは1秒間に30回が限界
・・・という話をどっかで聞いたことがあるが、あれは嘘だったのか。
目が悪くなるから3m離れなさいと言われてた 14型テレビで3mはかなり厳しかった つか小学校から指導されてたのだが、根拠あったのかな…
>>979 テグザーもってたな、5500円だった
自動照準と変形に惹かれた
すぐ飽きたけど意外と面白かった
>>982 毛利名人が1111万1111点までやってたろ
ドラマ性で行ったらドラクエIVだな 主人公の村が滅ぼされた時のエレジーとかはねぼうしとか村を出た時の勇者の故郷とか
>>914 コミュニティの場に赴くのが面倒なんだよ
990 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:34:29.96 ID:WGuVE9m70
>>984 それでは炎のコマが成立しないではないか
>>972 子供心に変態パンツ仮面を手助けしろよて思った
>>875 アスキー製のがものすごく使いやすかった。
最大秒間32発だっけ。
993 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:34:37.60 ID:tilL04HQO
飛龍の拳の続編はまだか!!2の続きが気になってんだよ!
994 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:34:48.12 ID:JFNRlF+J0
>>984 お前はファミコンロッキーがインチキだとでも言うのか!( `・ω・´)
995 :
名無しさん@13周年 :2013/07/14(日) 13:34:57.67 ID:abdpKDxO0
友達んちにロードランナーが来て、部活の途中に押し掛けて やってたらおかーちゃんに怒られた。
>>984 実際はそうだったんだと思うよ。
しかし、秒間に32発も玉出すようなゲームが存在しなかったのだw
戻らないあの頃
>>984 合ってるよ
さらにゲームによってはフレームを間引いてたりするから
最高で15とか、さらにそれ以下のこともある
魔界村は確か3フレームごとの検出らしく、連射はまるできかない
>>899 だが、そこが良いんだろうな
発売2週間のスーファミのドラクエ・FFシリーズよりも高額買取りされていた。
意味がわからなかったがw
飛龍の拳3はあるよ
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