【ゲーム】光栄の「信長の野望」誕生から30年 シブサワ・コウさん「40年、50年と続けたい」と野望語る
1 :
しいたけφ ★:
コーエーテクモゲームスの人気ゲーム「信長の野望」シリーズが誕生から30年を迎えた。
任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」が発売された1983年、
当時は高額だったパソコンのソフトとして発売され、以後は戦国時代を疑似体験できる作品ゲームとして人気を博している。
「シリーズ40年、50年を目指す」と“野望”を語るシブサワ・コウさんにシリーズ誕生の歴史などを聞いた。
◇信長に合う言葉は「野望」
−−ゲーム誕生のきっかけは?
私は歴史が好きで、(1978年の)起業後の81年に武田信玄と上杉謙信が戦う
「川中島の合戦」というゲームを発売した後、「次は大好きな信長」と考えました。
そして信長の生涯を考えたとき、戦いだけでなく新たな経済や軍政を作り出したことから、
新しい世の中を再現するゲームにしようと。そこで「内政」と「戦争」を二つに分けたシステムを思いついたのです。
−−当時、戦争ゲームに「経済」の概念を組み込んだ作品は他にあった?
なかったと思います。戦国時代を再現すると考えたとき、戦争はごく一部の要素。
経済や社会、文化を表現しないと薄くなりますから。シミュレーションの技法は、
将来を予測するなどさまざまな分野に使われていましたし、戦国時代をシミュレーションするなら
幅広い概念でとらえる方が良いかなと。そのためか「信長の野望は、経営ゲームですね」と言われたこともあります。
−−当時の思い出は?
ゲームは頭の中で(予想の完成図が)があり、約2カ月かけて完成して
試遊プレーをしたのですが、予想をはるかに超える面白さでした。バグ取りをしながら、
自分の作るゲームなのに徹夜をしてしまい、統一をしたときは思わず机から
立ち上がって「やった!」と叫んだのを覚えています。
イカソースを見ますか?Y/N
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130705-00000027-mantan-game&p=1
2 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:17:56.23 ID:BqSVQlU/0
あ
麻雀大会に出てるやろ
4 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:18:48.50 ID:+CRUjAXC0
エロゲー制作は黒歴史
ゲームが他社にくらべてべらぼうに高かったイメージしかないw
6 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:19:13.55 ID:P9/NoLblP
最初にやったのはカセットテープ版だったな
7 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:19:19.46 ID:iVqv5hPmO
名前をシブサワコウかフクザワエイジでパラメーターMAXな
最初の頃の野望は楽しかったな
今のは駄目だ
信長の野望は
天下創世しかやったことない
敵が理不尽に物資増加してきて
無人の城が鉄砲乱射してきて
あまり面白いゲームじゃなかった・・・
三国志は10が最低のクソゲーすぎて
11からやってない
10 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:20:08.10 ID:l6ILOANIP
KOEI三国志のカートリッジのでかさ
12 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:20:40.53 ID:BqSVQlU/0
光栄って言うと、『 オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか? 』 で有名だったよな。
去年潰れたんだっけw
実在することにしたのか
なんかROMカートリッジが異様に大きかった覚えがある。
やった事ないけど高いイメージしかないんだよねえ
革新はゲームして面白かった
18 :
青:2013/07/06(土) 16:21:36.57 ID:ueMFQF7z0
太閤立志伝5の合戦部分が眠い・・・。
19 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:21:49.45 ID:K9RRWSXGO
提督の決断最新作を作れや。
もしくはPC版1の再販売を。
20 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:22:06.00 ID:8diy6nOcO
天翔記が最高傑作。
あのシステム一作で止めちゃったのがもったいない。
2作目の全国版は面白かったな
今のは武将が沢山いて戦争シーンもいいんだけど、流石に複雑化してついていけなくなった
天翔記面白いよ
信長の野望は知ってても
コーエーテクモゲームスなんて会社は知らん
パクリ会社か?
24 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:23:04.55 ID:BqSVQlU/0
25 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:23:05.54 ID:VbvKWNX70
武将風雲録ぐらいで止めちゃってるんだけど、最近のは難しそうで手を付けられない
大味だけど革新がやっぱり良かったなぁ
アレをやると箱庭な時代には戻れない感じ
27 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:23:29.99 ID:nhfhtYlo0
昔はマスコミに出るとき黒のサングラスかけてたよね
29 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:24:02.62 ID:cfgtWpUR0
30 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:25:23.58 ID:BqSVQlU/0
「ストロベリーポルノ」シリーズやコミックス作品を延々上げる人が出てくるかなw
32 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:25:32.06 ID:7Z9A+OzX0
33 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:25:32.56 ID:XcC+eV/hO
太閤立身伝6を早く!!
34 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:25:35.26 ID:xVLe9FNh0
予想通りオッサンスレに
光栄SLGで育った世代とkoei無双で育った世代の間に壁を感じる
信長の野望って一番高いソフトじゃね
36 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:25:43.57 ID:+ih4nRlX0
全国版で1ターン目からコンピュータ側が部隊編成して攻め込んでくるのが理不尽だったぞ
何度それで蠣崎家で負けたことか
37 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:25:52.85 ID:iVqv5hPmO
恥ずかしながら合戦シーンの操作が難しくてついていけない
白き狼と蒼き牝鹿の続編希望。
オルドシステムをパワーアップして欲しい。
日本海の名称を朝鮮海と書いた事は忘れん
40 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:26:53.43 ID:c4eXA/K0O
88時代のが一番面白い。単純で。
41 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:27:04.14 ID:wjfqeOk90
太閤立志伝つくる気なさそう
水滸伝もだしとくれ
42 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:27:33.08 ID:rzCYM5pM0
提督の決断だせや
43 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:27:45.59 ID:BqSVQlU/0
>>35 ソフマップのMSXワゴンセール(笑)で100円で買って遊んでたなw
日吉にあった会社だっけ。
朝鮮出兵のシナリオ追加で。
>>25 シリーズ初体験の俺が比較的新しい奴の革新越せるんだから、シリーズ経験者ならすぐ越せるようになるんじゃないかな?
革新で開始直後に武田、北条に攻め込まれて滅亡を二十回位しました……。
中国の戦国の七雄版のゲーム作れよ
東周で楚に挑むような絶望的な戦いがしたいんだよ
47 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:28:57.41 ID:lSyzUt/Y0
革新は本当にノブヤボの中では革新的だった
当時の初代二代は面白かったな
それ以降は糞以下だ
49 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:29:17.67 ID:wjfqeOk90
創造に期待
革新は悪くなかったけど、
革新→天道の流れからガラッと変わってほしいな
知略魔法ゲーじゃない感じで
後半がダレる。内部崩壊がないからな。
ついに朝鮮成敗が実装
国民的英雄イスンシン射殺される。
わけのわかんない必殺技ゲーになってつまらなくなった。
募兵が楽勝過ぎて後半になると100万とかとんでもない兵数の作業ゲーになるし。
もう少しバランス考えてくれよ。
54 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:30:29.17 ID:9P9ZjSgU0
>>39 ああ、俺もそれ以来
KOEIのゲームやってないわ
55 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:30:48.53 ID:ahC1UgIG0
シンプルな武将風雲録が一番面白かったな
56 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:30:51.75 ID:No0f+pw00
OPをスキップできないからシブサワコウにむかついてる人は多いだろう
>>41-42 すべて向こうの大陸が悪いんだ。向こうの大陸が・・・
肥でそういった類の作品が出せなくなってから俺はHoIやcivに移ったわ
スーパーファミコン時代
なんでこのシリーズだけ
ぶっちぎりで高いんだと不思議に思ってた
60 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:31:54.69 ID:84J4EqEF0
そんなことより織田信奈の野望の続編やれよ
懐かしいな。テープ版の初代「信長の野望」を小学5〜6年生の頃、
親が持ってたPC-8801(無印)で友達とワイワイ騒ぎながら楽しくプレイしたっけ・・・。
敵陣に忍者はバンバン送り込んで、敵の兵士の忠誠度を思いっきり下げて、
ありえない人数1:200とかでも勝てるって面白がってプレイした。
あんまり面白おかしなパラメータにするとエラーが起きてブレークしたっけ。
あの頃はデバッガーとかいなかったんだろうな。
蝦夷の蠣崎氏からやるとレベル1じゃないと全国制覇できんぞ(笑)
63 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:32:24.51 ID:tp23C94D0
提督の決断も太閤立志伝もあきらめろ
チーム解散したからな
上記信者はネットで声がでかいだけで
当時買わなかったクソムシ
64 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:32:31.97 ID:BqSVQlU/0
アダルト路線やめるなよw”
dbSOFTとはまた違ったえげつなさが面白かったのにな(ゲラゲラ
朝鮮海の一件、提督の決断の続編が出ない時点で
この企業を完全に見限った。ああ、そっち系の思想の人なのねと。
>>55 家臣一同に茶器を廻し続けるお仕事が
何故か凄く楽しかったあのころ
光栄ってチョン企業じゃねえの?
昔から何か胡散臭い感じがする
KOEIも当初はアダルトゲームも作ってたんだよね
信長の野望はあの時代にして神ゲーだったよな。
全国版までは遊んだけど、その後のシリーズを進める前に同じく光栄の三国志にはまっちゃってねw
>>23 KOEIとテクモがひとつになった
互いの得意分野が被らないのでいい補完関係になってる合併だった
今は知らん
得意なもの
KOEI 歴史シミュレーション
テクモ おっぱい
太閤立志伝の新作!
待ち続けてる者がここにいますよ\(^.^)/
>>66 「戦場には茶器が落ちている」という名言は忘れない
安国寺恵瓊で全国制覇したのはいいが、領地に振り分ける大名が生き残っていなかったでござるorz
>>1 支那チョンにおびえず陸戦ができる提督の決断だや!ゴラァアアッ!!!
初代版は加賀本願寺(だったかな?)が強くて苦労した。
76 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:38:38.90 ID:4AYiHgR10
提督の決断の新作出せよ
もちろん慰安婦コマンドと原爆開発コマンドもできるようにしろ
最近の革新とか天道は改造ありきで面白いな
78 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:39:44.43 ID:wjfqeOk90
クレームばっかきてうんざりするより
ほぼフィクションの無双だしてた方がそりゃいいよな
売れるし
ていうか姉小路暗殺→入札だよね?
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>>70 テクモは合併前のお家騒動で中核メンバーが離脱した。
光栄側からすればめんどくさい連中がいなくなってラッキーだったでござるよ。
82 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:41:49.62 ID:l1xBNEol0
群雄伝、武将風雲録あたりが一番面白かった
オルド成功時のカチャウはガチ
武将風雲録で一旦完成してる
後は箱庭にしてみたりとかの変化球
>>36 自分の番が来る前に敵から攻められると必ず負けるね(笑)
86 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:44:44.56 ID:BDp8Oui20
>>1 お願いします
是非に
太閤立志伝Y
チンギスハーンX
大航海時代X(オフラインで)
提督の決断5
鋼鉄の咆哮4
の開発を切に・・・切に願います!
お前ら武将風雲録で名物茶器の名を覚えてたからへうげものを楽しめたんだろ?
88 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:45:33.39 ID:6VOAw9DPO
朝鮮出兵させろや
89 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:46:32.84 ID:+QfpzZC7O
DSの国盗り頭脳バトルはおもしろかったぞ
ああいうノブヤボ増やせよ
90 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:46:42.29 ID:fXkyB9gp0
ポケモンとコラボっても売れなかったんだから
あきらめろよ
91 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:46:49.16 ID:BqSVQlU/0
>>70 >KOEIとテクモがひとつになった
「 デッド・オア・団地妻の誘惑 」ってなところかw”
何だっけ明らかにビジターを意識したゲームが有ったんだが
あと一箇所でクリアっていう戦闘にどうしても勝てなかったわ
93 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:47:15.36 ID:ggE5H6hK0
全国版以来全く触ってないな
蒼き狼と白き雌鹿のオルドを信長にもつけようぜ
俺は
三国志Wと
大航海時代Vの再販を
せつにお願いしまつ
オルドといえばラッチの思い出
ファミコンのソフトが異常に高かったけどスーファミみたく何十Mbitとか入ってたわけじゃないんだよねえ
パソコン用と値段合わせるために高くしてたとか
>>67 ボードタイプのウォーシミュレーションゲームに御三家がいてだな
全部栄って栄の字がついてた
ホビージャパンも噛んでたように思う
そして光栄だけが生き残った
由緒ある日本の会社でふ
98 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:48:30.93 ID:64+HU9koO
はたけやまはめつぼうしましたボーン
娘を嫁がせたり姫将軍にするシステムって、まだある?
芦名守氏戦記って雑誌連載が面白かったな
自分はファミコンの全国版を猿のようにプレーした
風雲禄まではやったが、やはり最初の印象が強いな
戦国ものとしては天下統一や不如帰に負けるが
コーエーは外さない安心感があった
最近は知らんが
チンギスW
提督2
信ヤボ蒼天録PKの早雲シナリオ
この辺のリメイクもしくはパワーアップなら買いたい。
103 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:49:26.00 ID:BqSVQlU/0
アメリカにもこういう会社とソフトがあるからいいんじゃないの?
/|
l |
_L!_
|| /二二ヽ
||/(*´∀`)) 拙僧も炭山からお祝いに駆けつけますぞ
Oゝ、__乂__>
|| |::::::::::::::|
8 (二∧二)
>>51 信長みたいに謀反で殺されたらキレるくせに
戦略をあまり考えなくていい島津家でやってました
(´Д`)武将も強いのおおいし
107 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:50:25.82 ID:tp23C94D0
コナミ社員とかよくネットで見かけるが
光栄は見かけないな
昔、チャットに光栄下請けが登場して
オンライン三國志のゲームバランス崩壊させるネタ投下したぐらいだな
信長の次回作は
朝鮮や明にも攻め込めるようにしようぜ
ノブヤボもグローバリズム化の時代ですよ
それに史実なんだから
109 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:51:01.46 ID:S5Cn8eZv0
ここまでランペルールなし
110 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:51:41.93 ID:59xNTRjgP
シブサワコウって実在するん
高い
天翔記の城の多さにはびびった
114 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:52:20.75 ID:lDgKhUUA0
昔はよく遊んだけど、武将ファイルとかのムックとか読んで、この人の三成叩きが異様に執拗でキライになったわw
115 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:52:55.13 ID:X0LnWuzl0
116 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:53:10.10 ID:zr5u6mfm0
信長の野望はもういい
太閤立志伝6にしろ
一作目は織田と武田しか使えなかったけど
武田でプレーした時の上杉の無慈悲っぷりたるや・・・米2倍来なかったら終了
>>110 シブサワコウの正体は
コーエーの社長です
三國志が12でヲワッタから信長はマトモなのを出し続けて欲しい
何で値段が高かったのかな? 版権縛りがあるわけでもあるまいに
シブサワ・コウってのは、元々は完全に架空の人物だったけど襟川陽一がペンネームとして
途中で名乗りを上げたんだったはず、まぁ現状の作品を見る限りではいないも同然だが…
大航海時代とか太閤立志伝なんかはフクザワ・エイジのクレジットだから滅んでるんじゃね?
>>69 初代88版が至高 あとはカス 武将に行動力って要素付け加えられてからカスゲーになった
内政も戦も出来ない武将なんているかwww
三国志は3が至高 3以降はカス
124 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:55:07.79 ID:BqSVQlU/0
西部開拓史とかやってほしいなw
MSXの17ヶ国版をクリアして飽きた
>94
大航海時代Vはよかった
シミュレーションゲームなんて昔はマニアックだったのに
今は普通に人気ジャンルだよな
スパロボとかファイヤーエムブレムとか
こういうの好きな人は数値とか歴史が好きな人なんだろうな
太閤6まだか
129 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 16:56:39.51 ID:zoUanzyMO
PC8801mkU-SRでやりました
嵌まったわー
会社の同僚が、何人徹夜したことか・・・
>>109 なにげに兵科の使い分けの面白さは出色だった記憶。
>>114 なにげに「光栄信長の野望事典」で中の人が「武将ファイルは三成嫌いすぎだろ何があったんだよ」みたいにツッコミ入れてて笑った記憶。
エアーマネジメントの続編も作って欲しい。
今なら機種やイベントも豊富になりそうだから作ってくれなかな
132 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/06(土) 16:57:31.07 ID:BqSVQlU/0
>>127 ロープレとかシミュレーションが続くのはルーチンワークで満足するB層の性だよw
そういえば、言語はBASICだったよな。
武将風雲録のBGM超かっこいいね
朝鮮出兵のシナリオを作ってくれ
FC版の信長の野望は、
北条家でプレイすると今川家が西から攻めてくるから
西側に1軍〜5軍まで配置しておくと
1ターンで今川軍をフルボッコにできたな
飲み屋で大学教授が団地妻と信長の野望どっち作るって言われて
団地妻作ったって話をしてたな。
名刺もらったら某都内女子大の教授で笑ったw
無双の粗製濫造やめろや
太閤立志伝だせ
テクモと合併してたんだな
アルゴスの戦士無双とか出してくれよ
141 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:00:50.00 ID:5W7kXn7N0
CGイラスト集のおまけにゲームがついている奴だっけ?
142 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:01:10.76 ID:qy9ytfkb0
わたしとしては「提督の決断」に武将風雲録の内政の要素も入れて欲しかった。
序盤の予算不足を解消するために米相場が0.8のときに、あるだけ米を買い
1.8か2.0で国防できるだけ以外は売ってその差額を予算に当てるという
財テクが出来るとか、教育で政治力の低いヤツを再教育したり
茶会で教養を高めるとか、開墾で食料生産力を高めるとか。
143 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:01:51.44 ID:/0YKlXXUO
>>125 MSXってwww
友達が日立のH2持ってて羨ましかったな
俺はCASIOのPV16だっけな?
安い奴w
昔はカセットテープをダビングすれば、ゲームをコピー出来て良かったwww
そうか・・・あれからもう30年か・・・
146 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:02:14.44 ID:LzrY6L+L0
いくつかのシリーズで体験版とかやったけど、結局何が面白いのかさっぱりわからんかった…
シヴィライゼーションは超絶ハマったんだが
水滸伝3はよう
さすがにマンネリ
顔と名前と能力値をオールランダムにして
架空戦記っぽくなるモードが欲しいわ
昔は尖ったゲーム多くてどれも面白かったけど
最近の欧米のSLGとは差がついちゃったな
腐か。腐のせいか
151 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:02:58.20 ID:c47tYxZ30
提督の決断の続編を出してください
あと、大航海時代オンラインをオフラインでやりたい
152 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:03:25.39 ID:Selnu5X8O
すっかりクソゲー化
iPhoneは全国版を作っただけで放置するつもりなのかな
154 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:04:01.36 ID:chgg+QbD0
いいからさっさと次回作出せよ
156 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:04:43.64 ID:iPB8GDsV0
評価できるのは天翔記だけだな。
革新PKが一番バランス良くて長く遊べると思う
チート真田家で巨大な徳川軍勢を蹴散らす面白さは異常
序盤は時間との戦いでめちゃくちゃ忙しいけど、何度やっても飽きない
こんどは矢立肇にインタビューを
159 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:04:46.88 ID:LB7IbyCQ0
まさに機を見るに敏
PS3かWinで「鋼鉄の咆哮」続編はまだかね
チョンが多数紛れ込んでいる企業はお断りです
>>122 PS版立志伝の3か4かは御大が手掛けたはず
163 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:06:10.82 ID:BDp8Oui20
提督の決断続編が出るなら・・・
今度は世界マップでやりたいもんだのう・・・
陸戦空戦復活で
165 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:06:29.31 ID:vycpcO+80
>>62 蠣崎氏は、そこまでないよ
やっぱ夢幻のごとくで
四国の河野氏とかが超むずいよ
166 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:06:45.09 ID:eElJHbRXO
信長の野望30周年記念作ゲームが『下天の華』という乙女ゲーなのは
今後、黒歴史になるのかデフォルト迷走となるのか…(´・ω・`)
167 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:07:12.05 ID:6aJqi5xoO
矢立肇って八手三郎と同じく実在しないだろ?
シブサワコウも実在しないのか?
>>1 これのどこがニュースですか?>しいたけφ ★
169 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:08:09.33 ID:c47tYxZ30
170 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:08:39.36 ID:JcQ6mOcAO
提督の決断とオンラインじゃない大航海時代がやりたい
ウイポのオフライン新作はよ出せよ
勝者が一人とかのゲームいらねーんだよ
172 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:10:06.56 ID:dCI03zSh0
>>1 不如帰にはかてねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
信長のほうはどれもそれなりに遊べたけど
三国志12だけはあまりの糞さにクリアせず投げたわ
信長で朝鮮の武将をデータ化したら
三国志で言う、南蛮武将みたいな能力値に
なると思ふ
175 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:11:02.60 ID:eElJHbRXO
>>129 仲間がwwww
NEC初の2ディスクドライブだよね。
ゲームのコピーが楽で感動した記憶。
176 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:11:16.46 ID:/0C3MPABO
やったことないけど毎回毎回、何がどうリニューアルされてるの
ウイポどうにかしろ
>>89 同意
あれは結構単純だが、ハマったな
三国時代や戦国時代は好きだけど、三国志○○や信長の野望はやったことはあるが、
遊びつくす前に、放棄してきた
まあ、信長の野望「創造」は買いますけどね
179 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:11:46.57 ID:c47tYxZ30
ロイヤルブラッド・・・
中原北方南方西方どっからでも統一可能な中華世界とちがって
日本は中部関西に拠点なかったらもうどうしようもないよな
利口だったり勇ましかったり汚かったりヘタレだったり、行動がそれぞれ個性が強くて魅力的な、
そんな武将たちを表現するようなAIは結局無理なのかな
コンピューターのチェスや将棋や囲碁の進化と比べるのは理不尽かもしれないが、信長と三国志は
ビジュアルは奇麗に派手になり、システムは複雑化しても、中身のアホさは何十年経ってもちっとも
変わっていないでしょ
その代わりにネトゲが有るだろと言われそうだけどオレは一人でCOM相手に遊びたいのよ
初代のシステムそのままでAIだけ改良したヤツとか出してほしいわ
リアルタイムバトルになってからやってない
漫画読みながらだらだらやるのが好きだった
ホースブレイカー続編をはよ
ウイポワールドなんて無かった
大航海時代5はよ
朝鮮抜きで
世間では不評らしいけど
最新作では凸表示が復活するそうでありがたい
186 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:14:43.78 ID:23GCBS0d0
>>161 じゃあ日本から出て行けよ
在日の方を認められない奴なんか日本人じゃない
日本国籍捨てて、理想の国で暮らしてください
187 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:14:58.77 ID:LzrY6L+L0
>>70 テクマは馬の能力値が秀逸
光栄は馬それぞれの歴史を語る
サドラーズウェルズ オペラハウス テイエム歌劇王
188 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:15:11.70 ID:c47tYxZ30
189 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:15:23.92 ID:IC3zrV0NO
武将風雲録が好きだったな〜
里見でプレーしていて自分のターンになる前に北条が攻めてきて
返り討ちにしてやったのはいい思い出。
190 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:15:57.06 ID:S/4rvT+z0
太閤立志伝の新しいの出してよ
昔は2年に1本くらい出してたし
それだけみてもそんなにやるきないといえる
太閤立身伝6はよ
「団地妻の誘惑」が誕生してから何年経つんですか?
光栄の頃のゲームが好きだなぁ
タイムエンパイア
大航海時代
伊忍道
初代買った(FM-7用 カセットテープの)
196 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:18:36.40 ID:ygEFzfai0
天翔記ってそんなに面白かったか?
軍団マヌケで言うこと聞かねーし。
太閤立身伝6で、朝鮮出兵大陸制覇までカバーしてくれたら光栄を見直すわ
明の武将は
李如松とか
沈惟敬とか
いるけど
朝鮮の武将って
だれか有名なのいるっけ?
光栄のゲームには補給線の概念がないから、ちょっと国が強くなったら作業ゲーなんだよなぁ
まぁ大航海時代3ver1.00のバグ無しバージョンと太閤立志伝5のCPU強くしたバージョンとロイヤルブラッド3お願いします
今ならチンギスハンのオルド機能は劇的な表現ができるはず
204 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:21:41.51 ID:O1Tdq3aZO
そろそろウイポ完全新作お願いします
戦闘のバランスを改善したコマンドバトル型のジルオールも出て欲しい
206 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:22:49.10 ID:Fw9exVp/O
天翔記が一番面白かったな。
207 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:23:18.35 ID:/0YKlXXUO
>>201 信長の野望の初期の頃は各国に補給しないと一揆が起きてたぞ
光栄が生き残ってT&Eとかマイクロキャビンがだめになるとは思わなかった
>>199 水軍のあれ李瞬臣だっけ?あれ朝鮮だよね?
210 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:24:06.66 ID:uzjfK64CO
提督の決断1
で目覚めた俺
勝った後は即エンディング
大日本帝国が勝ってその後を想像したら背筋が寒くなった
こんな自由な国にはなってないよなって
このゲームの続編をシナにつくらせてるんだからある意味神だわな
>>207 そうかぁ?民忠あげてりゃ全然起きなかったぞ
今年はファミコン30周年だけど
信長の野望も30周年なのか
PCソフトとしてだけど
215 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:25:50.19 ID:IP1amfEp0
電気妻はオランダうなぎの夢を見るか
だっけ?
さすがに「アンジェリーク」は出てこないなw
217 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:26:09.00 ID:y+iZGMgqO
朝鮮海
朝鮮海でむかついて買うの止めてから、EU3とかやってるがこちらの方が面白いわ
219 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:27:12.73 ID:Fw9exVp/O
オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか。だろ。
「光栄」と「コーエー」は別物だと思ってる
地味に
>>1の
イカソースを見ますか?Y/N
でワロタ
>>209 あ、李瞬臣がいるね
よし新シナリオ「太閤の唐入り」を次回作に!
って難しいんだろうなぁ
韓国からギャーギャー抗議くるだろうから
222 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:27:39.91 ID:A84Ep7DgO
223 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:27:49.96 ID:KR6aeEc8O
大航海時代2は面白かった
(´・ω・`)
革新は最高だけど、時間があり余ってるときにしかできない
良い茶器持ってる部下の武将を城主にして捨て武将に褒美としてやるんだ
で、その捨て武将から茶器没収して即武将解任するんだよ
226 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:29:26.22 ID:dCI03zSh0
話題】 ゲームのムービーで「日本海」を「朝鮮海」表記、コーエー「全てのユーザーに配慮した」…識者「見識疑う。訂正求めたい」★6
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1262735897/ 上記スレッドにて運営 ◆8TCO1Q6ykQ曰く、コーエー社員のリモホを確認したそうです
382 運営 ◆8TCO1Q6ykQ 2010/01/06(水) 16:33:36 ID:CdUJ29t+0
ID:RybaQvwA0
コーエー社員のリモとホストを確認しました。
昨日からクレーマー連呼するだけの、社員です。
マニュアル通りの対応しか出来ませんが、
生暖かく見守りましょう。
13 :名無しさん@十周年:2010/01/06(水) 09:11:24 ID:RybaQvwA0
>>9 買わなきゃいいじゃん
227 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:30:23.93 ID:N/5gakqV0
顔グラとか公開はされた?
>>213 ルイージも30周年だが扱いが酷い アリオ・・・じゃない方とかw
もしもオレが双子でこんな扱いされたら決勝戦の朝 車に飛び込むわ
229 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:31:30.20 ID:JRug3qWi0
オフラインの大航海時代の新作頼むわ
KOEIのゲームは大航海時代が最高に面白かった。
ONLINEも面白いんだろうな。やらんけど。
維新の嵐、の方がやってみたいな
まだ出てるのかな?
ボンジャックの野望
戦国時代MMORPGゲーム、信長の野望Online最新作「天下夢幻の章」7月10日リリース!
戦いが変わる!成長が変わる!世界が変わる!
軍団を率いて戦う新しいシステム「タクティカルバトル」を引っさげ新規プレイヤーのための新クエストも完全完備!
シネマティックバトルの金字塔が満を持して僕らの前にやってくるぞ!
/二二ヽ
((´∀` )ヽ
/`y/∧彡ヘ
<二二二派━━━━━らゝ,ュ/ ・ ヾ
`.,イ/ ヽ_)
〈,イ {、 )
,'. ゙;, `ヽ)
{、, ゙ .l
l ,; r‐<´ .ト、ミミヾ、 ・ ・
l ,;_l に,ノ:::ヽ ヾミ三彡"━╋━┓
l ト(. l lヽ:::::::::ノ. ┃ ┃
l、_ノ::>.l l く::::r'. ┃ ┃
/:/ 〈__,〉. l:::l
/:/ , l:::l ━╋━┓
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〈;;ゝ .〈;;;ノ ,; : ,.:┃ ┃
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大航海時代は
1・2(自由度の高い王道よりなRPG)
3(ユーザーを突き放した自由度、バグ多し)
4(キャラゲーRPG)
で全然違うぞ
信長よりも、提督の決断だせよ。
せっかく、提督の決断1・2も面白かったのに。
3や4は、ちょっと合わなかった。
糞みたいなキャラ萌えゲー量産してないでクルセイダーキングスあたりパクってゲーム作れよ
SENGOKU?
なんのことだ?
237 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:37:18.36 ID:9NlyQDhw0
俺は提督の決断にハマって会社にも行かず廃人になった。
オンライン対戦やばすぎる。
なんか気になって三国志の最新版調べてみたら
女武将だらけのカードゲームみたいになっててなんか萎えた…
いかつい武将ばかりのあれが好きだったのに…
ここまで「ナイトライフ」「ダンジョン」の単語無し。
>>1 旧作ベースで「デスラーの野望」作ってくんねーかな、割とマジで
ギレンの野望に並ぶヒット作になると思うんだが
ここまで覇王伝なし
242 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:38:45.63 ID:C8PT+9uDT
本能寺の変イベントのためにやってた
明智 丹波 秀吉 中国 勝家 佐々 前田 越中
嫡男を二条城に入ると イベント開始だったかな?
243 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:38:47.62 ID:vycpcO+80
信長の野望は中央集権だからなぁ
やはり、ハードの機能がよくなったから
領主連合とかして欲しいは
一回、大勝ちすれば
領主どもが大名につくとか
大名が領地を持ちながら部下になるとか
>>236 歴史ゲーの時点で十分マニアックなのに、コーエーは妙にライト層意識が強いから、結局半端な物しか作れん
それでも、システムが面白ければ楽しめるんだが、こないだひどいのを繰り出したからな……
とりあえず石高に比例した兵士数にしろ
兵力の数値は兵士数ではなくパワーですとか言う詭弁はやめろ
あいつ今回外されたみたいだけどw次のは評価を見て買うか決めるよ
>>243 ファミコンの不如帰とか
フリーゲームの戦国史とか
シブサワ・コウって実在するのか
249 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:42:48.26 ID:JcQ6mOcAO
氏真を教育しまくって軍師にしたりな
風雲録では戦闘力は教育で成長しないから実戦で突撃繰り返しながら鍛える必要があってハードルが高かった
20年も歴史がありながらAIの研究はしなかったのが不思議
252 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:43:28.12 ID:e+S28zagO
陽炎の時代…だったかなぁ。あのゲームは面白かった。
領国という概念がなくて、基本的に城と領地の奪いあい。
戦は、城を持たなくても出来るし、陣形を決定するだけで始まる。出すぎた武将をリアルタイムに引きずり戻すのに苦労するけど…。
天下統一の後に出る年表のロールは感動もの。
>>235 2は陸軍との内戦と大陸進出できてよかった。
3はだるい
4はシューティングゲーだった
254 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:44:31.35 ID:64+HU9koO
最初のターンでむほんが発生大名死亡からのくろかわがあとをつぎました
255 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:45:33.48 ID:rvnwFzCwP
明出兵出せや
戦国群雄伝だったか、
飛騨の姉小路で年貢率100%、民忠0にしてペンペン草も生えない状態にして全軍で越中に攻めこんだりしたな。
その後飛騨に信長が閉じ込められて滅ぼされてた
>>249 おれはシブサワ・コウって芳賀ゆいシステムなんだろうと思ってたよ
259 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:47:50.09 ID:wpEeBgxj0
昔は早くやりたいがために値段が高い先行販売のwithサウンドウェア版を買うという光栄の罠にまんまとはめられてたわ
260 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:48:10.31 ID:AE6/gk8E0
野望もいいが、太閤立志伝5を出せ!開発チームとっくに解散してるらしいが
新規に作れや! ・・・今度作るときはクリック少なめでお願いします。
261 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:49:18.01 ID:5VJTnRnP0
陣形が組めなくなったの糞
>>246 そりゃそうだ。
何十万人もあの当時兵隊いないだろという話。
簡単に募兵できるのもおかしいし
263 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:49:48.55 ID:64+HU9koO
マネジメントシリーズを小学生からやってる俺は最強かかってこいや
ゲージ溜めて必殺技発動とか格ゲーだけにしてくれよって感じ。
265 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:50:09.77 ID:m5bdkQUKP
維新の嵐新作出せや
ウイポは復活しないんだろうなあ
6PKを一生俺はやっていくのか
1番最初に出たやつ、やることがないと忠誠度を上げるんだけど
しまいにはマックスの999になって、小部隊でも全国をほとんど
制覇した大軍相手にあっさり勝っちゃうんだよな。
レベル上げると自国の尾張の生産性があまりにも悲惨なんで、
相手が国取りで軍が留守中に隣国に責め込んで無理やりに国替えとか
やったな。
コーエーってブラック企業だろ
ブラック企業のゲームをやる奴は犯罪者の売国奴!!!
ブラック企業のブラック消費者どもも死ね!!!!
エアーマネジメント3を出してくれ
「LCCの野望」という副題で
あー忘れてた
光栄で一番面白いシミュレーションはランペルールだった
271 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:51:01.86 ID:bPDjrYtM0
システムでブレイクスルーがなけりゃもうダメだろ
信長の野望じゃなくて三国志をやってたわ
>>256 一回撃っただけで敵部隊20000→12000くらいまで減るからな、
マシンガンでも装備してんのかって。
けど兵数の横バーがにゅーっと減ってく演出は好きだった
274 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:52:25.13 ID:w07DlM9M0
秀吉の野望ってネットゲーム作れや。
韓国側は韓国IPからしか接続できず
秀吉側は日本IPからしか接続できない仕様で
各国ネトウヨの威信をかけて戦う。
275 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:52:25.54 ID:iPB8GDsV0
なんか最近の光栄の登場人物ってアニメっぽくてやだわ。
昔の光栄はおじいちゃの部屋の掛け軸みたいな人物画だったから、
威厳があったぞ。
276 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:52:33.21 ID:5VJTnRnP0
孔明無双過ぎて、劉備はチート
秀吉・明智の信長とか
米相場でぼろもうけした。(^q^)
278 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:53:22.06 ID:c47tYxZ30
烈風伝は昔よくやったな
別名・公共事業ゲーム
柴咲コウがテレビに出てきた時はショックだった
ランペルールのシステムで信長作ってくれ
> 「信長の野望」シリーズが誕生から30年を迎えた。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
天翔記がやっぱり一番だったよね
全国版で斉藤で統一するのはきつかった。序盤何回もやり直して、一揆と謀叛ならリセット、攻めて来られても勝てるやつならいいが、敵の第一部隊だけでうちの二〜五部隊の総数超えてるときは絶望した
286 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:55:55.93 ID:TtrCf/VfO
信長の野望は中盤以降がだれる
三國志はUが一番面白かった
287 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:56:00.37 ID:5VJTnRnP0
自由度が高いエイジオブエンパイア風に出来ないかな
一生会えない武将とかも存在しても良いから
フクザワエイジのゲームの方が面白い
ここまでウイニングポストなし
>>287 AOCが流行った時に中途半端な嵐世記で壮絶に爆死しましたよ、KOEI
291 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:58:38.39 ID:vycpcO+80
あと、草創期から連れ添った無名の部下が死ぬときも
なにか、イベントを発生させてほしいな
292 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:58:41.59 ID:6ooFLY/U0
朝鮮ひいきの会社だっけ?
293 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:58:56.65 ID:DiDBuoUh0
信長の野望より太閤立志伝の新作出してよ
294 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:58:57.79 ID:WMtCL5nc0
With パワーアップキット
With サウンドウェアー
ボッタクリだろ
295 :
昭和の歌姫:2013/07/06(土) 17:59:04.94 ID:q5mwcZPRO
>>216 忘れてるはずないじゃん!喰らえ!!!「真っ逆様に墜ちてデザイアー」
296 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:59:20.85 ID:dCI03zSh0
何故AOEには朝鮮文明()があったのか
297 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 17:59:56.06 ID:/0YKlXXUO
やっと領土が広くなったと思ったら、疫病、一揆、謀反、昔のが難しかった
298 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:00:31.24 ID:TzKBFJxoO
天翔記の南部家の脅威はトラウマ
オンラインならPUK売りまくれるね!
やったねコウちゃん!
>>296 AOE、AOE2にはない、無かったから朝鮮から壮絶に抗議が来てAOE2拡張のAOCで追加されたし、無駄に強かった
>>280 中盤以降に対仏大同盟みたいに周りじゅう全部敵になると終盤の作業感が緩和されるかな。
あと地味だがランペルールは戦況によって戦闘曲が変わっていくのは良かった。
302 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:02:06.78 ID:mllRQGUOO
>>1 ノブヤボの必勝法は捕まえた敵将を許すこと。
登用するか、逃がしてやる。絶対に斬首にはしない。
すると新規寝返りパラメーター値が上がる
情けは人の為ならず
303 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:02:37.74 ID:6VOAw9DPO
最初からボッタクリのクソゲーだったが何を勘違いしてんだこいつ
武将もこいつらとは何の関係もないからな
便乗商売の最たるもんだ
チートCOM相手に春日山で追いかけっこ時間切れでぐるぐる回ってるだけのアホゲ
三國志12の公式みたら武将名鑑に小喬や貂蝉などの
女キャラがたくさんいるんだが、いつからこうなった・・・
文官として使えるんだろうかw
306 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:04:00.38 ID:5VJTnRnP0
やり込むと、ナムコの三国志・独眼竜政宗の方が面白い事が分かる
>>303 実は、DSで続編がひっそり出ているという・・・
PSPの名前だけのじゃなく、DSの方は名前変わってるんだけど、システムは不如帰のシステムで配下につけれる武将が増えてたりする
308 :
〈(`・ω・`)〉 ◆EQUAL/Pi.Q :2013/07/06(土) 18:04:45.24 ID:D5BChnnX0
信長 「そろそろ死なせてくれ・・。」
当時1万円以上したゲームを高校生の俺ががんばって小遣い貯めて買ったのはいい記憶
水滸伝とランペルールで登場人物たくさん覚えてもテストじゃまったく役に立たないぞ
欽宗と高きゅうくらいは出るか
三国志3で董卓プレイ。強制徴収しまくり空白地帯にしたあと長安に籠った。
誰も攻めてこないので攻めまくって天下統一
312 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:06:06.98 ID:JV6Fy/960
12800円とか、よく買ったなあの時代
信長の野望は戦国群雄伝になって武将ゲー化してからつまんなくなったんだよな。
>>306 独眼竜はおふくろと秀吉が時々邪魔してくるのが笑えた。
315 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:06:25.01 ID:2yryWUSMO
毎回 毎回 言うけどさぁ
提督の決断 5 出してくれよ…
泣いて馬超を斬るという故事はゲームのおかげで知った
317 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:07:26.64 ID:DiDBuoUh0
スレ見たら太閤立志伝出せって言ってる人
いっぱいいるじゃん
コーエー何もたもたしてるの?
戦国群雄伝が好きだったな
売買を繰り返すといくらでも稼げるので序盤に大量に金が増やせるという意味の分からない仕様でどこで始めても圧勝だという
319 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:08:01.80 ID:5VJTnRnP0
>>316 親父が死ぬまで絶対に配下にならないからなぁ
後あれかな、曹操伝の魔王孔明ルートぐらいぶっ飛んだ奴出してくれ
あの国の連中がうるさくて太閤出せないとしたら、もう太閤Xのエンジン使って別のシリーズとして出してくれ
322 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:09:14.96 ID:6VOAw9DPO
>>310 独立戦争と源平合戦とロイヤルブラッドも
コーエーはそろそろ原点回帰して
コア層に確実に売れるゲームを開発した方がいいんじゃないか?
これからゲーム業界はどんどん苦しくなる
確実に10万売れる歴史ゲームを開発するべき
太閤おなしゃす!!
325 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:10:17.53 ID:euFGkEvK0
信長本人より長生きしそうだな
武将風雲録なんか観戦モードにして放置しておくと
明治になっても誰も全国を統一しないで小国が
割拠していて白けたな。天翔記で改善されたけど。
>>296 CIV4とかにもあったな
CIV5ではめでたくただの都市国家に格下げされたが
シブサワって架空と聞いてたが?
領有してる国をちゃんと色分けして欲しいわ。
たとえば織田信長を使ってて、領土が広がってどんどん日本地図が真っ赤に
染まっていくのを見るのが、達成感があって楽しかったのに。
今は自分の領土が広がっていくワクワク感がない。
330 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:11:03.31 ID:+QfpzZC7O
でもガンダム無双はやりたいんだなあ
初期の三国志は火計の効果がすさまじかった。
画面いっぱいに炎上してあれだけで勝てるといわれたほど。
ああ、懐かしい。
332 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:11:39.15 ID:kxdBQdFWO
リアル提督の決断だせよ
リアル国家財政
リアルタイムコマンド
リアル陸軍事情
リアル外務省
世界サイズでな
どうせ数値ゲーなんだから
333 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:11:44.33 ID:2c7lxZac0
家康モチーフで、シムシティ江戸版出して欲しい。
藩主プレーで打倒幕府とか
335 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:12:23.31 ID:5VJTnRnP0
台本を宮城谷昌光にお願いして欲しい
337 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:12:51.48 ID:hhvxc+LFO
提督の決断はよ
ジルオールの新作はまだかね
339 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:13:36.17 ID:7PZRyh8M0
もう死なないと止められないんだなと
勘違いなら笑って済ませるけど悲しい事に本気なんだよね
>>300 韓国が入り込むようになってこのジャンルは死んだと言っていいよな
最悪な連中だよ
343 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:14:45.71 ID:pz/VCuww0
信長より、提督の決断と太閤立志伝の新作マダァー?
344 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:15:32.41 ID:5VJTnRnP0
プリンセス,,,いや、何でも無い
>>324 それにはまず
・無駄に3Dとか止める
・ストーリー重視
・40〜30代世代を意識する
というのから始めないとダメだ
自重
347 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:16:05.13 ID:2c7lxZac0
>>300 それでか特殊兵器がチートすぎなんだよな
一番ハマったのは8だったな
京都に入ると岡田以蔵のやつが毎回斬りかかってくるんすよ
350 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:18:21.84 ID:EFTkyahqO
>318
そうなんだが、初期であまりに国力のない大名家はお金と兵糧を増やす間もなく攻め込まれるんだぞ。
姉小路・河野・里見・鈴木の4家は序盤滅亡率高し。
最も難易度の高いのは姉小路家。
提督の決断や太閤立志伝の新作が出ないのは何故?
大航海時代で朝鮮海って書いたのは何故?
昔はそれなりに好きだったが、今はもうゴミの一種
なんでここまで朝鮮好きの会社になったんだろう
>>327 拡張ですでに文明追加されてる
文明固有能力が意味不明だが
シュミレーションというジャンルがほとんど息してないからな。
決戦とかはなかなかいけると思ったんだが。
あれはもう作らんのかな。
354 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:19:24.43 ID:y5eRg1+W0
懐かしいな
昔、武将ファイルとか攻略本作ったわw
>>341 >>347 AOCのちょっと後ぐらいにでたRTSのエンパイアアースって言うゲームがあるんだけどさ
これも1には朝鮮とかいない訳よ
で、2になるとなんとキャンペーンシナリオに朝鮮追加されててなw
5000年前に英雄の何々さんが国を建てたとか言うところから始まっちゃうんだぜw
356 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:19:52.61 ID:mllRQGUOO
20年くらい前の話
雑誌アスキー
難易度最高で、弱小大名で天下獲れるかどうか試してた
選ばれた弱小大名は、、
葦名盛氏(≧∀≦)
357 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:19:54.26 ID:sbuRhlzT0
覇王伝は雰囲気が好きだった
論功はクソだけど
この人は奥さんが誕生日にプレゼントしてくれたパソコンでゲームをプログラミングして通販しだしたという
伝説があるね。
市販ソフトの黎明期だったし運が良かったんだなあ。
360 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:20:36.43 ID:vPMaGL0i0
光栄ってまだゲーム出してたんか。潰れたのかと思ってた。
たまにはRTSで作ればいいのにな
362 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:21:23.97 ID:DiDBuoUh0
>>334 そうなの?
ゲームにまで口出ししてきてるわけ?最低・・・
363 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:21:33.45 ID:+QfpzZC7O
ていうかヨーロッパ戦線の続編やりたいんじゃが
初代のPC-88版をやって、それで何か満足してそれ以後のシリーズは遊んでないな
>>362 ゲームの中に出てくる旗にも一々文句つける連中やで…
367 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:22:26.37 ID:ehQs8WNhO
ナイトライフの続編まだ〜?
>>1 信長の野望の功罪は色々とあるが、一番の問題は、信長配下の武将が名将だと思っている人間が多いことだと思う。
織田軍団は、戦はあまりうまくなかった。ところが信長の野望では、パラメーター的に名将揃い。それを見た人間が勘違いしている。
>>362 色んなゲームに口出しや干渉してるよ
朝鮮半島が入ってないと組織的にクレーム入れる
サッカーゲームでも韓国人選手の能力値を上げろと要求したりムチャクチャやってる
370 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:24:23.63 ID:0+io5SrH0
殺意の階層をシナリオライトする頭脳
東京大学在学中で舌巻いたから当然それより上とみないと遺憾なのが遺憾。@ファミコンの推理ゲーbyシブサワコウ
>>365 戦国デッドオアアライブ無双はいつ出ますか?
無双ばっか作ってるうちにまともに海外で通用するもん作れなくなった会社
それどころか引き込んだ海外のスタジオにまで無双作らせる始末
>>351 提督の決断は一度中国と揉めてるから。。。。
それにネタが尽きたんじゃ?
>>289 三國志オタだった俺が競馬にも興味を持つきっかけになった作品だ
パソ通のフォーラムでウイポ2〜3について熱く語っていた当時
懐かしいな〜。天翔記は面白かったよ。
>>362 中国朝鮮は昔からだよ
パンドラボックスのWW2ゲーでハーツオブアイアン2ってのがあるんだけど、
中国から抗議されてな、でも、制作会社は折れなかったから中国では発禁にw
木屋通商から出してた戦国SLGもあったけど
当時のSLGは全部局地戦のショボイゲームだけだったからなあ。
よくあれだけのものを当時作れたと思ってる。
PC88だとBASICエリア32kバイト使い切ってのもいかに凄いかわかる。
378 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:26:41.49 ID:DiDBuoUh0
>>366 そんなことまでいちいち聞き入れてるの?
だったらもういいコーエーは捨てる
379 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:27:28.57 ID:cSEOgW320
信長の野望はもうええから、提督の決断だしてくれ。
380 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:27:49.60 ID:mllRQGUOO
>>359 光栄の襟川さんじゃね?
MZ-80にハマり狂って、そのまま光栄創業。優秀なんだわな。
写真みたけどすげー若く見えた
382 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:29:01.74 ID:vycpcO+80
あんま、ゲームって
リアルティーを出すと
面白くなくなるんだよね
>>1 >「信長の野望は、経営ゲームですね」と言われたこともあります。
少なくともシミュレーションゲームでないことは確か。このシリーズは、戦国時代をシミュレーションしていない。
シミュレーションよりも「ゲームとしての面白さ」に重点を置いた味付け。
384 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:29:29.67 ID:5VJTnRnP0
選挙とかのシュミレーションゲームは、さすがに作れないかw
あー何て言うか武将風雲録がピークだったな
386 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:29:59.30 ID:MJv2E9S6O
提督の決断と維新の嵐を出せ
でも当時一番売れたのは「団地妻の誘惑」と思うw
>>378 旗の話はコーエーのことじゃないけど、あっちの人間は普通に文句付けまくるってことだよ
>>384 光栄じゃないけど、昔ファミコンでアメリカ大統領選挙って言うクソゲーがな・・・
>>376 あれは中国じゃ出せんだろw
中共が山奥に引き篭る雑魚として正しく書かれてるしwww
391 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:32:15.52 ID:1iGEBCCQ0
顔グラを昔の肖像画を基にしたオッサン系に戻して欲しい
392 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:32:33.51 ID:GUXxJ4IN0
なんで「決戦」の続編は作らないの?
プレステ3の性能を生かして幕末編とか作って欲しいのに
>>382 確かに、信長の野望にはリアリティーの欠片もないね。
ある意味、そこが日本人に受けている要因の一つかもな。
日本以外ではあまり受けないだろう。
394 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:33:07.96 ID:JV6Fy/960
動かざること山の如し
戦国群雄伝が最初だったな。MSX2版
396 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:33:37.82 ID:DiDBuoUh0
>>388 そうなんだ
でもどっちにしろ韓国の顔色伺ってて
太閤立志伝新作出る可能性ないんでしょ?
期待してたけどもう諦める
397 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:33:38.04 ID:vycpcO+80
>>368 信長軍団は
物量作戦がメインだからねぇ〜
特に、秀吉
398 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:33:57.06 ID:M8oja2/qO
明との戦争を出せよ
文禄の役から逃げ続けるコーエーだっせぇ
399 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:34:27.63 ID:Pnkr/x3r0
水滸伝好きだったなあ
古くはDungeonとかクフ王の秘密もやったよ
400 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:34:28.03 ID:D6rM1XI8P
戦国ixaに負けてる。恥を知れ
しかしがんばって作って50万行けばいいほうな練りに練って作るSLGと比べて
大してシステム変更無しでもCGのケツひっぱたきゃミリオンいける無双と比べたら
商業的になあ…
水滸伝の馬万里は顔グラで即斬り
403 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:35:42.12 ID:Dd6Ed/N70
反日メーカーじゃん
初代提督の決断を再販したら評価してやるよw
ゼルドナーシルトの続編かリメイク出してくださいよ
405 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:37:37.15 ID:vtee4QwW0
信長の野望よりファミコンウォーズの方がおもしろいよな
>>380 そうそう。
大昔のログインにシブサワコウのインタビュー記事が出てたけど、話の内容はまんま襟川さんだった。
誰でもシブサワコウ=襟川さんだと知っていたね。
>>396 チョンの顔色というか、太閤に関しては単純にスタッフが解散していなくなったり散り散りだったりで再編できんらしい
だから仮に作ったとしても似て非なるものになっちゃうだろうね
毛利元就でプレイ
開始して数年で病死してゲームオーバー
昔からよくあるネタ
410 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:38:37.24 ID:941tCibg0
しかし、光栄の封印された第一作のことは忘れられていない。
>>396 新作出て欲しいけど、チーム解散して久しいし期待は持てないね・・・
412 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:38:45.54 ID:mllRQGUOO
>>362 『ヒカルの碁』を潰したのはチョンのクレーム
碁の実力:チョン>>>日本
信じられんわ。あの靖国神社小便テロリスト
スレ違いすまん
413 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:41:21.14 ID:+QfpzZC7O
無双もミリオン叩き出せなくなったよな
戦国無双たんなんかかわいそうなことになってるし
姉小路で天下統一した甘酸っぱい思い出
415 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:42:36.48 ID:drDhAirj0
pc98の頃のゲームは絵も音もしょぼかったけど、何故か熱中したな……
懐古主義と言われればそれまでだが、近頃のは楽しくない。
>>397 物量作戦が可能になるまでは、ほとんど運のみで勝ち抜いてきたのが織田軍団。
初期の頃の織田信長の周囲は強敵が多かったが、運がよいことに、信長と戦う前に、次々と相手のキーマンが亡くなるという幸運に恵まれて
勝ち上がってきた。
今川義元との戦いでは、激突する前に、太原雪斎が亡くなり、斎藤氏の戦いで苦戦したが、斎藤義龍が急死。三好との戦いでは三好長慶がなくなって弱体化したあと。
武田と対決が避けられなくなると、直後に、武田信玄が死亡。上杉謙信と戦うことになると、手取川の戦いで大敗を喫したあと、上杉謙信が死亡。
このように幸運に恵まれたのが織田軍団。とにかく、織田氏と戦う前には、相手国の支柱が死んで弱体しているか、戦ったあとに運良く死んでくれたから、大大名になれた。
むかし三國志オンラインってのがあったなぁ
すぐ終わったが
>>246 覇王伝は貫高の分しか雇兵できなかったな。
国ごとが城ごとになったり論功行賞とかあってちょっと異端というかいろいろ実験的なゲームだった。
>>415 やれることが増えてるのに、AIがアホのままだから簡単に裏かけてすぐ飽きるんよ
懐古とかじゃなくゲームの問題で間違いない
伊忍道は絶対に許さない
あれほどのクソゲーは見たこと無い
421 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:46:29.88 ID:lSyzUt/Y0
422 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:47:58.56 ID:941tCibg0
日本を半分くらい押さえたら、後はただの輸送ゲームだよな。
そろそろ戦後日本の産業界を支配するゲーム
幸之助の野望を出してください
424 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:49:18.28 ID:GUXxJ4IN0
栄冠は君にの続編を…なんでもないです
425 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:49:23.13 ID:pYB4ZlgX0
三国志初代をやった時はあまりの面白さに衝撃を受けたな。
ウイーンウイーンってコンピューター同士が攻めたり攻め込まれたりしてるのを眺めてて。
自分は一国にして兵を強化して、武将を出来るだけ多く揃えてずっと中立でいた。
最後の方は寿命でどんどん武将が死に絶えて、ほとんどの国が真っ白の無統治状態になって。
寂しかった記憶がある。
一昔前、知人の高校の先生が「生徒がゲームで三国志に興味持っているがどんな
ゲームだろう」と言っていたので三国志シリーズのSLGを紹介した
その後、よく聞いたら生徒がはまっていたのは三国無双だった
光栄ってのはもう亡くなってて
今あるのはケオエイって会社だよ
これ豆な
>>419 どれだったか忘れたけど、後ろから攻撃されてるのに城殴り続けたりしてたな
ファミコンの不如帰は嵌ったなぁ
プレイヤーに色々と妄想させるゲームってのは傑作が多い気がする。
ゲームに限ったことでもないが。
>>416 信長がツキに頼ったのは
生涯で2回
桶狭間と本願寺包囲中に光秀救出をしたとき。
それ以外は必ずといっていいほど有利という状況にならない限り
行動してない>信長
成功経験を引きずらなかった
432 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:53:16.83 ID:DvxOiIoa0
南北朝で作ってほすぃ
ゼルドナーシルト2はいつになったら出るんだよ?
ファミコンの三国志2で敵国から兵糧を借りて
相手の兵糧を一ヶ月もたなくしてから攻め込むと楽に勝てた
タイミング次第では敵国の兵糧が回復してるけどね
モンゴルかなんかのゲーム無かったっけ?
オルグの命令ばっかり実行した記憶しかない
戦力となる武将は自分の子供w
437 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:56:09.99 ID:7ssjbubs0
日本海を朝鮮海と表記したあの光栄か
>>436 プレステでも出てたよ。
子作りばかりだったw
439 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 18:57:48.22 ID:RAVLjRz2P
提督の決断
→中国・韓国のクレームによりシリーズ開発・販売終了
ヨーロッパ戦線
→イスラエルのクレームによりシリーズ開発・販売終了
大航海時代
→日本海表示NG、亀甲船最強を受諾しシリーズ継続中
太閤立志伝
→韓国のクレームによりシリーズ開発・販売終了
信長の野望
→祖先のステータスが低すぎると、子孫からクレームがあって一時期訴訟問題に。
シリーズは継続中
三国志
→中国の意向を受諾し、シリーズ継続
無双シリーズ
→大量虐殺ゲームとしてバッシングを受けるも、シリーズ継続中
シブサワの野望
耶律楚材の能力値が全部400超えでおそろしくいいんだよな
ラッチさんとの子供は全能力50そこらだったりする
一度ぐらい現代の日本を部隊にした総理大臣のゲームとか作ってほしいなぁ
444 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:00:43.66 ID:TeXWkgO50
糞藝爪覧
日本のメーカーはどこもコンピューターゲームの持ち味を無視して
限界のある限定的な家庭用ゲームに腰を据えちゃったから、この先いつまでやっても
子供向けのおもちゃでしかないね
開き直って、半島の野望とか作ればいいのに
>>430 ホトトギスは単純だけど面白いゲームだったな。
奇襲とか、挟み撃ちとか、物量を逆転できる面白みがあったな。
仕様が単純なだけに、AIの粗もなく、ゲームとしては面白かった。
448 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:03:26.54 ID:2Lt2MeaZ0
ソフトが高いのはまあ許せる
その価格が価値に見あわないと思う人は買わないからね
ただ、パワー・アップ・キット商法はひどかった
通常版のCDロムの表紙(?)がモノクロで、PUKはカラー刷りとか、もうね…
通常版が完成品だとメーカーも思っていないってのはまずいでしょ
449 :
(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2013/07/06(土) 19:03:44.08 ID:DVhqDLmJP
>>1 ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
昔は良うございました・・・
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
チャレンジクエストみたいなのをたくさん作ればいいのに
シナリオ2の呂布で曹操劉備袁紹にフルボッコにされながら○○年まで生き延びろ!とか
あれはDS版だっけ
>>450 宇宙からやってきて日本をボロボロにするゲームか
453 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:05:01.11 ID:AE6/gk8E0
>>439 太閤でチョンのクレームって、どこで??
454 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:05:02.95 ID:o5nXTVBi0
コーエーは東海の件で嫌いになった
455 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:05:04.63 ID:r+20HszpO
太閤立志伝を、戦国下剋上とかに名前を変えて発売すりゃ良いのに
初期主人公は、織田信長にして
あー、6やりてーよ
あれだけ同人拡張しまくった5があるんだから、名作の予感
>>446 シナリオはこんな感じか
シナリオ1:ウリナラの野望
シナリオ2:ウェノム征伐
シナリオ3:スワップ終了
シナリオ4:半島包囲網
シナリオ5:ウリナラマンセー
457 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:06:05.02 ID:vycpcO+80
>>431 信長自体は、最初の頃
結構、戦はうまかったからねぇ
だから尾張とか統一できた
後は、属人的な戦術にあまり頼らない戦術と
戦略・政略、天下統一直前までこぎ着けた
>>431 完全な認識間違い。
織田信長は、尾張統一戦までは、無理をした戦いもしている。
斎藤攻めでは、無茶な戦いをして連敗。
太閤立志伝の新作出せよw
今じゃ成れの果てがパチスロと草刈りだもんな
戦闘は無双にすればいい。
462 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:10:09.56 ID:Nhgjq1OEO
やっぱり88時代の信長が一番面白かった。
群雄伝と風雲録が最高。
兵の練度や年貢率、茶器有り。武将を勧誘すると配下の軍団ごと引き抜いたり。
野戦から攻城(籠城)戦に切り替わったり。城壁登って鉄砲撃ったり。城毎の籠城戦が良かった。
同時期の銀河英雄伝説もフェーズ待ちが長かったけど。
部隊編成、ミサイルやスパルタニアン(ワルキューレ)の消耗率、補給の重要性、射程とかあって面白かった。
もっぱら同盟軍でのプレイだっけど。
5インチディスク8枚組とかで、ダブルディスクでガチャンコガチャンコ、ディスクを入れ換えて夢中になってたな、セーブディスクとか沢山作った記憶がある。
ファミコンでソフトが15000円ぐらいしたよね。
464 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:10:35.98 ID:1iGEBCCQ0
>>114 あの攻略本は皆平等に叩かれてるけどなあ
最近の異様な三成ageも気持ち悪いですよ
天翔記をSSでプレイできてシアワセでした
よく恥ずかしくも無くまだ続けたいなんて言えるなwww
黙って無双つくってりゃいいだろ。もしくは課金ゲーつくってろよ。
本当にSLGやる気あるんだったらCivと今の信長くらべてみろよ。
もうパクってでもいいから、面白いゲーム作って欲しい。
466 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:11:13.00 ID:EW8PmYuyP
中国に配慮して
・帝国の決断
・ジンギスカンシリーズ
・太閤立志伝
この3つを捨てた糞メーカー
売れないから、ではなく政治的配慮で、だ。
>>457 尾張にろくな武将がいなかったから、終わり統一ができた。
尾張の武将は、戦術が下手で、正面からぶつかっていくだけの者が多かった。
信長もそのひとりだが、父親の信秀が事実上、尾張統一を果たしていたから、信長と戦うことに引け目を感じる者が多かったのも、
信長が終わりを統一できた要因の一つ。
468 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:12:28.92 ID:Wwnctam10
日本や三国志はあるのにどうして朝鮮史のゲームは作らないんだろう
三国志なんかよりよっぽど面白いと思うんだけど
日本のメーカーはPCゲーでも個人modに狭量すぎ
CIV4やHOI2みたいな超名作でもバニラじゃ微妙なところもあるのを、
弄って直せたりかゆいところに手を届かせれるから超名作たり得るのに。
太閤5もAIまで弄れればなぁ・・・
<<468
ころころ書き換わるだろ朝鮮史w
シナリオを半島が検閲して、オンライン配信とかなら有りか?
光栄入社するのって戦国時代とか三国志に詳しくないと無理なんだろうな
いつになったらメガCDの天下布武を超えられるのかな?
>>364 だって全国版で完成の域に達しちゃったもん(笑)
隣国を攻める⇒部隊編成を1-1-1-1-96にして兵力1にして本国にすぐ戻る⇒
他所の国に取られる⇒部隊編成をいじられる前に攻めて取り返すの繰り返し
で領土拡大してたなぁ...
475 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:17:08.42 ID:eDZZp4dcP
三国志のパクリで「本抄 志国三」ってのやったことあるってPCゲー板に書いたら、
抄本 三国志だって言われた。
右から読むとか・・・。
477 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:19:08.05 ID:vycpcO+80
>>467 ある程度は、戦がうまかったと思うよ
だいたい、守る方のほうが断然有利だから
美濃で連敗するだろうし
運を利用できるのも
実力がある程度ないとね
478 :
ルカ ◆LUKAxvjT.jPN :2013/07/06(土) 19:19:50.58 ID:lCa+NGxZ0
信長とか三国志とかもいいけど
上にあるように南北朝時代とか、明治維新あたり、大東亜戦争ものをやりたいなぁ。
あとは米ソ冷戦時代とか今の国際社会のリアルシミュレーションがやりたい。
>>447 だよね。システムとしてもまとまりが良かったし。
グラを改良したものをスマフォで出してくれたら飛びつくわ。
NPCがアホなのと、次回作で前作の改善をせず別物作っちゃうから買うたびにがっかりする
>>476 ゲームシステムの話だよ。
光栄が歴史ゲームを作って海外で勝負しても売れないだろうということ。
482 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:20:38.95 ID:eDZZp4dcP
MIDI対応のバンドくんとか変なゲームも作ってたね。
483 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:21:14.04 ID:TtrCf/VfO
在日が主人公の立志伝つくれば?泥棒したり強姦しながら成長するみたいなw
もしかして単純だがバランス良かった武将風雲録(信長)とII(三国志)が
一番面白かったのかも。
それ以降はなんと言うか装飾過多の気も(あっ、三国志Vは面白かった)
大河に合わせて源平合戦がリメイクされる・・・
そう期待してた時期もありました
>>478 陸軍としては反対である!!!!(`・д・´)
>>481 ユーザー側で仕様をいじれない以上、海外SLGには絶対勝てないな
太閤立志伝5は可能性あったんだが、商売的に美味しくないからやめた
ブレードストームとかけっこうおもしろかったんだが、
百年戦争て日本人にはなじみが薄かったかな。
朝鮮の妄想
このタイトルで中身信長のゲーム出したら買う
えー!この人実在する人だったんだ?!
てっきり矢立肇とか東堂いずみとかの部類だと思ってた
コーエーってこれ一本でメシ食ってた会社だよね
すごいな
信長の野望やりこんだ奴が戦国時代にタイムスリップしたら
結構いい線いって大名とかになれたりしてな
494 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:27:45.65 ID:140BuntkO
時代は信奈の野望と戦国姫シリーズと戦国乙女と戦国†恋姫だろ!
太閤立志伝5のもう少し何とかすれば神ゲーになりそう感
半蔵シナリオってチートなしで完走できるの?
496 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:31:10.83 ID:o4FmaWgG0
初代はBASICで組んであったから魔改造して遊んだわ
497 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:31:50.79 ID:D6rM1XI8P
新・天翔記出せよカス
>>477 >ある程度は、戦がうまかったと思うよ
そりゃ、ある程度はね。だが、他国の著名な武将から比べると、戦術、戦略は下手。
武田家や上杉家、島津家、毛利家に生まれていたら、簡単に家を滅ばしていただろう。
織田信長の強みは、精神病的性格から生じる「アホの一念」。
とにかく、負けても負けてもすぐさま戦いに臨む精神力。これが最大の武器。
あとは天が助けてくれた。とにかく、敵対する相手の大名なり、軍師が次々と亡くなってくれて、実力は大したことはないのに
領土拡大できた。
全国版だったか、故郷の紀州から始めたんだけど、
最初のターンくる前に一揆が起きていきなりゲーム
オーバー喰らったわ。
やめて!もう神保のライフはとっくに0よ!
501 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:34:55.45 ID:i8MOlPSEO
提督の決断のリメイク出せや
35歳だけど小学生の頃からコーエーソフトが一番好きだった(´・ω・`)ドラクエやマリオやFFよりも三国志がすきだったなw
503 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:35:54.06 ID:OiSUTBBv0
俺の旦那が信長の野望が好きでな
今も隣の部屋でやってるわ
なぜ今川を信長が倒せたのか
なぜ信玄があそこで亡くなったのか
横山光輝読んでて思った
武将風雲録こそが至高中の至高
単純だが奥深いシステムとシリーズ中最高の音楽が素晴らしい
特にOP曲
あと当然ながら姉小路で天下統一した
将星録を改良したヤツを頼む
箱庭感たまらん
509 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:37:46.84 ID:ttDDlOk/0
ランペルールの敵に勝ったら有効度が上がるってのが画期的だった。
信長や三国志じゃ、いくら同盟結んでても本国手薄にしたら破棄して速攻攻めて来るのに、
ランペルールは本国空にしても攻めてこないから、
史実どおりナポレオンがヨーロッパ大陸を縦横無尽に転戦しまくる様を再現できてよかった。
長曾我部でやったら全国統一しやすいとか聞いてやったが、結局途中で終わった
>>498 普通に尾張は経済大国、それを順当に伸ばして勢力を広げていっただけ
まさに戦略レベルで勝負はついてる
軍師がどうの戦術がどうのなんて問題ではない
2.3国占領したらあとは作業の糞ゲーか
>>504 歴史を勉強しなさいw
織田信秀は、尾張の総大将として、美濃や三河に攻め込んでいたのだよw
信長はうつけだったから、多くの臣下が離反したが、まともなら尾張の事実上の主として、信秀の後を継いでいた訳だ。
514 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:40:50.91 ID:pQ0vEBnE0
>>501 提督3のPKがちょっとしたプレミアついてるw
信長より太閤立志伝のほうが面白い
提督と太閤立志伝の新作出せないって光栄が朝鮮やシナに媚びてしまった証だな
信長の野望の秀吉の能力値も不自然に削られてるし
光栄はとうの昔にオワコン
>>498 信長の強さは外交力だろ
美濃進行失敗しながらも伊勢へは着々と外交だけで伸ばしたし、極力大大名と対決しなくて済むように立ち回ってた
信玄や謙信なんかは無駄にヘイト稼ぎすぎ
>>511 軍師というのは、今川氏の太原雪斎の話。
彼がいなかったから、桶狭間の戦いで信長が勝てた。
戦ではド素人の今川義元が総大将をすることはなかったであろう。
>>478 >米ソ冷戦時代
なんか昔、米ソに別れて支配圏増やしてくゲームがあった記憶。
互いに各国の民主化勢力や革命勢力を支援して「〇〇が民主化!」とか「××でクーデター勃発!」みたいな感じで陣営を増やす。
やりすぎると相手がキレて核戦争になってゲームオーバー。
やたら地味なゲームだったなあ...
誰も覚えてなさそう。
項劉記は隠れた名作らしいがこれとか源平合戦などの
フェイズが軍と政治が分かれているのはどうも苦手だった
520 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:42:54.65 ID:H+PLbGyT0
全国版から毎作買ってるから、俺には文句を言う権利があると思う
技術とか文化でお茶を濁すのは止めろ
天道の革新、ほとんど同じじゃねぇか
技術とか文化はいらないよ?
城少な過ぎ、COM馬鹿杉、あとチートすんな
武将集めゲームか
521 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:42:58.82 ID:ExmRY54tO
コーエーはNO
不買っす
522 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:43:15.54 ID:Nhgjq1OEO
シナチョンに一切配慮しない提督の決断シリーズ希望!
100万人の信長の野望なんて歴史なんて何にも関係の無い
アイテム買わせてただクリックさせるだけのゲームじゃん。
526 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:44:42.35 ID:w65pEy+kO
本隊を少なく編成して敵に攻めこませて、わざと撤退。
再度攻めこんで敵の本隊潰すっていう技があったな。
>>515 伊勢侵攻が成功したポイントは、ズバリ物量作戦。
伊勢の中北部は大きな勢力を持つ大名はおらず、信長の4万とも言われる侵攻軍に対抗できず、軍門に降った。
528 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:46:24.56 ID:pQ0vEBnE0
信長の野望と太閤立志伝の音楽で菅野ようこが大ブレイクした
30周年記念とか言って、信長を落とす乙女ゲーを出すとは思わなかったな
面白いとか言ってる奴、こいつ在日なの知ってて言ってるのか?
ほんと+はチョンだらけだな
532 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:48:01.30 ID:v7k2+QrbO
シミュ好きな俺も
当時異端だった肥えのややデカイカセット買ってたなあ…
都合悪くなると即リセットしてさ(笑)
>>478,
>>518 Balance of Powerってゲームじゃね?
英語版持ってたけど捨てちゃったなぁ...
>>507 風雲録はとにかく米と茶器と、時々鉄甲船なイメージだ
ついでに謙信が無双し過ぎ
>>531 チョンは大嫌いだが別に関係ねーだろゲームとは
嫌日チョンなら秀吉とかのパラメータを最低クラスに下げるだろうが
このゲームでは一貫して準最強クラスだし
一揆 パーン!
海賊43vs正規軍23
ピポ
十河が死亡しました
石岸があとを継ぎます
石岸って誰だよ・・・
ゲームとしての完成度では革新
一番ハマったのは全国版
音楽なら天翔記が一番良かった
リアル信長の武将としての実力。
まあ、運も実力というし、運を呼び込む実力があったということでしょ。
負ける戦いは徹底的に避けたというし、
武田や上杉と国境を接するようになってからは、下手に下手に出ていたというし、
外交上手でもあった。
朝倉義景に、天下は貴君にお任せします、の降伏文書まで差し出しているくらいで、
油断させて、包囲を解いて、後日攻め込むなど、臨機応変というか、やり手だったんだな。
信長の寝坊っていうミニゲームに少しだけハマったことがある
540 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:51:56.54 ID:ZPLPXHWb0
信長の野望、どれが一番面白い?
オレは全国版。忍者が暗殺するときの、刀をグリグリするのが良かった。
>>513 まあ、信秀が、今川戦の指揮権があったのは認めるけど、
主家はともかく、守護代の織田2家と、同格の代官の織田2家を
完全に統制できるまでには至ってないだろう。
共通の敵、今川に対してのみ、うまくまとめられただけ。
信秀の織田家が、信秀の代で一気に急成長してるので、
もう少し長生きしたら、判らんかったけど。
信長が継いだ当事で、彼の領土が尾張の1/3くらいだし。
542 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:52:06.50 ID:uNVbS42d0
天翔記の算盤が失敗した時の
「遅い。しかも間違っている」
っていうなんとも言えん味のあるセリフが好きだった
続けるのはいいが、他社で人気のあるゲームを色々プレイせずに
自分の感覚だけでプロデュースするのはやめてほしい
>>538 誰々が死んだのは運が良かったとか言い出したら、それこそ有名大名では運がわるけりゃ家督すらとれてない武将も多いしな
545 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:54:05.02 ID:pQ0vEBnE0
面白かったのは烈風伝までだな
それ以降は光栄がシナチョンに媚びるようになり不自然に秀吉が弱体化された
シブサワが第一線から離れたのもその時期なんかな?
>>540 最初にハマったのは群雄伝。鉄砲隊の恐ろしさにはビビった。
次にプレイ時間が長いのは嵐世記だけど、これはある程度国が育ったらもうええわって気になったなあ。本願寺領攻略はなかなか燃えたが。
>>538 >負ける戦いは徹底的に避けたというし、
間違い。美濃攻めを見ても分かる通り、何度も連敗している。
負けても負けても挑むというのが信長のやり方だった。
君の勘違いは、「負けた戦いに置いて、信長は部下を見捨てて単騎(現実には本陣を守る一部の部下)で、逃げ去っていたということ」
逃げ足が早いのは間違いない。
嵐世記は自国の戦闘もオフにするとすごくいい感じだった
549 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/07/06(土) 19:58:58.80 ID:0fvEbWPd0
∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (゚Д゚,,)
i^i ̄(iノ '^:^') /~ : ~ヽ ∧_∧\ 陸軍としては
∧_∧| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (∀`∧_∧ 海軍の提案に
/( ・∀) / \: (∀` __)\ 反対する
∧_∧V:)./ \: ∧_∧ ものである!
/( ・∀) / \(∀` __)\
∧_∧ V:/ \: ∧_∧
/( ・∀)/ \(∀` __)\
i^i( V:/ \: ~~) i^i
| | ( ⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| )| |
太閤立志伝6作ってくれ
メガCDの天下布武が
俺の中では最強の戦国シュミレーションゲームだ
戦闘シーンもリアルで、信長の野望には無い要素だったな
また、復活しないかな
552 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 19:59:48.63 ID:D6rM1XI8P
こいつの嫁の顔見て吐き気した
>>540 忍者コマンド使って大名暗殺するの面白かったよねw
割と返り討ちにあうんだけどさw
PC88とかPC98の時代の話をすると信長は全国版、三國志は3くらい、
そのあたりまでが素人がすんなり手を出せる限界だった気がする
先にもっと複雑化した別のゲームをやってりゃそんな事は無いかもしれないけど
初心者が入門としてやるにはどんどん複雑化し過ぎてたと思う
コンシューマーが主流の時代になってからはPCの方のも触らなくなってるから
現状どうなってるかは知らんけど
そういや、信長のX68k版だったと思うけど、兵士を全部他国へ移動させる
(兵士の数が0になる)と「兵忠がどんなに高くても兵忠0になって謀反が起きる」
ってバグ?仕様?は勘弁して欲しかったなぁ
>>549 提督の決断は2が文句なく最高峰
他のWW2シミュのどれにもないずば抜けた個性があった
提督の決断と鋼鉄の咆哮の続編作ってくれよ
557 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:05:27.02 ID:v8CP1hUh0
姉小路でやる人が何人かいるようで嬉しい
>>556 鋼鉄は制作会社がぱちんこしかつくってねぇ・・・
>>541 主家の軍事権すら握っているのだから、その配下の軍事権も事実上握っていたと見て間違いない。
>今川戦の指揮権があったのは認めるけど
当時、今川家における太原雪斎のような例を除いて、指揮権があるというのは、軍事権そのものを手中に収めているということ。
もちろん、今川攻めだけでなく、斎藤攻めにも、信秀は総大将として、尾張勢を率いて戦った。
信秀の代で、基本的には下克上は完成しており、あとは守護を排除するだけだった。
そういう意味では、越後における長尾氏、長尾為景とよく似た状態だったのが織田信秀。
織田信秀は、ほぼ完全に尾張を手中に収めていたと言っても過言ではない。
560 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:06:31.29 ID:D6rM1XI8P
チョンだから実名出せないのか、ほんとにカスだな
「安倍晋三の野望」は、まだか?
>>547 たぶん美濃攻めの最後の頃に開眼したんだろうな。
墨俣城を作って圧力を加えつつ、調略を入念に行うなど、
勝つ条件を整えれば、勝つべくして勝つということに気が付いた。
領国経営も巧みだった。
部下に所領をあまり与えず、直営軍を寄騎制度で貸し与え、
中央集権的な仕組みを作った。
上杉謙信なんかそういうのが下手で家中の統制がとれず、
信長も内心は馬鹿にしていたと思う。
563 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:07:25.69 ID:AXkkxO4o0
test
564 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:08:30.17 ID:+QfpzZC7O
何だっけ、幕末に説得する奴がおもろかった
三國志9の改良版出し続ければいいのに
569 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:10:56.45 ID:Su6W/0eA0
>518
バランスオブパワーじゃね?
570 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:12:11.81 ID:K5EEMG6RO
>>555 禿同
RS232Cクロスケーブルを使って友達と対戦するのが最高に楽しかった
>>566 維新の嵐な。
とにかく大声でまくし立てると、
相手が何も言い返せなくなって、
怒って切りかかってくるゲームな。
大阪維新の嵐。
テストプレイはしない、消費者にデバッグさせる、他社のウケたコンテンツを輸入して
ミスマッチでコケる、たまたまアタルとしつこくシリーズ化させて何度でも茶漉しする
ここ10年のコーエーはこんなのばっか
>>518 覚えてるけどどう楽しめばいいのかさっぱりわからんかった。
俺はソ連に核ミサイルを発射したいのに。
574 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:14:59.82 ID:/XmiDcBIO
>>455 ユーザーがイベントを作れるキットを無料配布したのが良かったね
限定的なMOD公認なわけで、これをヒントにより自由な方向へ模索するのかなと思ってたが
あれからだいぶ経つなw
ベセスダのTESシリーズみたいな和風戦国RPGとか作ってくんねーかな
575 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:15:24.95 ID:LyQR6LkV0!
我が国には必要ありませんな。
>>562 >たぶん美濃攻めの最後の頃に開眼したんだろうな。
開眼したかどうかはともかく、調略などというのは、戦国時代珍しくもない工作。
また美濃を攻略できたのは、斎藤氏の内紛が主因だが、尾張美濃を統一したあと、京に上るために立ちふさがった六角氏にしても
観音寺騒動で、配下の武将を統制できない状態になっていて、内情はガタガタ。
機内の実力者、三好も同様。
信長の畿内征服は、余程の愚将でもない限り、可能だった訳だ。
578 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:18:50.87 ID:S7b9MAI80
マップを中国に、キャラを中国人に変えればあら不思議
一晩で「三国志」のできあがりー
エアマネージメントの続編を早く。
MRJを一足早く世界の各国に就航させたいぞ。
580 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:19:47.50 ID:sZgBCFbj0
諸葛亮いわく「ほかにすることはないのですか」
オルグ三昧で耶律楚材に呆れられる
582 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:22:22.04 ID:+SSOvhOH0
今の中国見ていると
三国志も所詮歴史小説。
フィクション甚だしい。
>>574 もう開発チームは解散して久しく、PSP版移植も外部委託だったとか何とか…
明確にハズレと思ったのは3くらいで、どれも面白い良いゲームだったよ。戦国SLG・RPGとしてもっともっと育てて欲しいシリーズだったけど、売れなかったんだろうなあ…
585 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:24:11.81 ID:qaD4ozlJ0
クラスメイトに光栄ゲームマニアがいたなぁ。
自分はこの手のゲームが苦手だったのであまり会話したことは無かったが。
卒業以来会っていないけど、いまどうしているだろう。
三国志Wのサターン版はハマった
一騎打ちの時の「イヤーーーwww」って掛け声がよかった
幻術の時の「ぶぃ!www」ってのもよかったな
Civの方が面白い
588 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:25:23.64 ID:7SNih6mJO
>>39 初めて知った。。。日本人ならスルーは出来ないな!!!
589 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:25:39.37 ID:lLedOa+xO
>>584 少数精鋭による奇襲攻撃だろ?
雨とか霧とか関係ないわ
590 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:26:23.54 ID:f4vY9HbeP
DSの無印(烈風伝)の信長包囲網、徳川プレイで信康切腹を拒否して遊んでる
>>587
CIV5はどうよ?
592 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:28:10.54 ID:HKOnkSp5O
厨房の頃に初めて信長の野望全国版やってハマったな。
桶狭間だきゃー
594 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:28:48.58 ID:pQ0vEBnE0
天詳記と烈風伝、太閤立志伝5を繰り返しやってる
提督3PKは家のどこかにはあるが行方不明w
595 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:30:01.45 ID:igg9NyWtO
初代プレステだとお勧めは何かな?
596 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:30:23.18 ID:aATsJKqTO
「朝鮮海」のコーエーテクモかw
>>589 大雨は、信長にとって、死活問題だった。
しかし、それ以前に、義元がろくに戦の指揮もとったこともないのに、のこのこと物見遊山気分で本陣を押し出したのが敗因。
新作はまだぁ?
599 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:31:39.51 ID:4qc+95S+O
烈風伝は今でもやってるな
途中でコンピューターに任せて、どこまでイケるか見るのが好き
600 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:31:51.21 ID:Xq+1xQ1WO
リソースが限られてる中であれこれ遣り繰りしながら進める序盤が一番面白い。中盤以降はパワープレイで飽きる。
そして全クリ前に中古屋へ。
信長に限らず国盗り型はいつもこうだ。
>>575 今の肥が作ると凄まじくガッカリする羽目になるよ…
でも、それでも、はよ…
602 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:33:38.59 ID:pQ0vEBnE0
>>596 提督や太閤立志伝の新作出なくなったのもそのあたりw
603 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:33:59.09 ID:LycRO5cvO
PC持ってた医者の子供のとこで、みんなで信長の野望やってたな。
有力大名不可で、姉格子スタートはキツかった。
無双を作り始めてからダメになったな・・・
605 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:34:56.40 ID:tON1p1R10
オフラインの大航海時代出せよ
二作目くらいが一番好きだな。
ほとんどが文字と地図だけの進行のやつ。
歴史シュミレーションで日本人を楽しませることでめし食ってる会社が中韓に媚びてはいいものは作れんだろ。
べつに日本マンセーする必要はないが、あの時こうしていれば歴史は変わったのかなという遊び心が歴史シュミレーションの肝なんだからさ。
遠慮なく南京を爆撃し、ハワイを占領すればいいんだよ。モスクワまで攻め込めばいい。
遊びなんだからな。遊び心のないばかがブーブー文句を言っても相手にする必要なし。反省しろ。
608 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:35:21.95 ID:140BuntkO
そういや
信長の野望on-lineとか大航海時代on-lineってまだやってるの?
>>600 日本市場が中心のゲームで販売総数もそう多くないからゲームバランスの調整とか全然ダメだな
バランス以前にゲーム設計のレベルか・・・
610 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:35:49.00 ID:bUBhowSV0
最近のは難しそうってレスちらほら見かけるけどそんなことない
昔のやつの方がしちめんどくさくてやってられんよ
最新の天道とかさくさくできてむしろ初心者向き
611 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:35:49.15 ID:65y3wTqd0
懐かしい
全国版で年貢率100%にした上で
わずかな施しで民忠を回復させたな
東海一の弓取り
李舜臣!
613 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:36:37.59 ID:lLedOa+xO
614 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:37:51.57 ID:zkTo6pfI0
とりあえず5年以上前の旧作はwin7・8対応にして
1本1000円以下でダウンロード販売してほしい
水滸伝天命とかもっと評価されてもいい作品だと思うのだが
615 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/06(土) 20:38:33.97 ID:JHhWL8Xc0
おい
伊忍道と太閤の新作だせよ
そしてPSのゼルドナーシルトの続編。
2が発売日未定でファミ通のPS2ラインナップに載ってから10年経つのにまだ出てないぞ!!
616 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:39:36.59 ID:KkSMUibPT
もっと他の時代にも注目しろよ
「独立戦争」とか「項劉記」「ランペルール」とかのマイナー路線は結構好きだったな
「ロイヤルブラッド」とかも簡単で面白かった。
そういや「ヨーロッパ戦線」はクソだったな期待はずれもいい所
619 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:40:33.25 ID:140BuntkO
戦国群雄伝のひとつ前のやつでまだ個人武将がないやつってなんて名前だっけ??
今となってはあれが一番良かった。
地震や台風で一気に国の開墾渡とかがゼロみたいになるという難しさはあったけど。
>>616 昔は色々出てたんだぜ
でも残ったのは三国志と信長の野望だけ
コウエイはもっとシステムの複雑化とリアルタイム化に取り組むべきなんじゃないかな
622 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:41:51.25 ID:xO4PAbUf0
ついついご先祖を選んでしまうが
...河野なので無理ゲーに近い...
623 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:41:52.54 ID:Tp64TcvZO
オフラインの大航海時代出せば絶対買うのに。
でもIVはあの絵や衣装が苦手過ぎた。
デッサンメチャクチャだし「俺が考えた西洋ファンタジー」だし。
>>618 ランペルールは面白かった記憶があるな。
大砲で混乱させて、騎馬隊で突っ込むのがやり口だったかな?
625 :
青:2013/07/06(土) 20:42:24.81 ID:ueMFQF7z0
別にシブサワコウが在日の人とか言うソースは無かった・・・。
626 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:42:38.97 ID:oAh4sJFb0
それこそ、FDが擦り切れるまでやてった。
しかし、たった1MByteのFDのゲームであれだけ夢中になれるんだから
やっぱ、質なんだるね。
627 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:42:51.60 ID:s7AFJMelO
朝鮮人に魂売ったくせに
信長は初代からやり続けてるがやはり天翔記が完成形。
本能寺シナリオの本能寺発生なしで初めて鈴木で俺tueeeeするのが楽しかった。
ぶっちゃけあのシナリオは2ターン目に岸和田城取ったらゲームクリア。
あとは姫武将の鉄砲Sを量産するだけのゲームw
630 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:46:02.93 ID:NWmQTkP10
信長の野望は歴史ゲームではなく、
あくまで「武将キャラゲー」であり、家柄や武将の絆を愛しイベントを楽しむゲーム
キャラゲーでない歴史ゲームならもっとまともなのが沢山ある。
631 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/06(土) 20:46:57.01 ID:JHhWL8Xc0
まぁ実際、ここ10年で完全に洋ゲーと立場逆転したからな。
シヴィライゼーションやエイジオブエンパイアのが面白いかもしれん
光栄はもう無双、信長、三國志くらいしか出してないし、三國志シリーズもフツーに終わりそう
ポケノブ2はよ!!
>>623 大航海時代の冒険感はたしかになかなかよかった。
頼まれもしない極地探検に出かけて、無風状態で身動きとれなくなったり、
いい思い出だよ。
1、2はおれの中では神ゲーの部類だな。
3以降はいまいち受け入れられなかった。
634 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:47:53.81 ID:v8CP1hUh0
大航海時代って今はソーシャルゲームになっているんだな
>>630 そんな感じだな。
すくなくとも、何もシミュレーションしていない。
636 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:48:27.05 ID:Vy1OagqLT
提督の決断2の「御前会議」は神懸り的な面白さ
総理が権限が強い議長を兼ねてるのに陸軍と組んでて足を引っぱる
外務省は戦争中なのにお花畑な全方位外交するし
大蔵省はアホな提案(ワシントン破壊とか)しかしないし
まあ基本予算分捕れればどうでいいんだけど
キャンペーンはじめの会議でどこにも宣戦布告しないのは笑ったw
それじゃゲームにならないだろって
637 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:48:45.15 ID:ey+g5zxe0
3DSで武将風雲録のリメイク出るとか今日メールで来てた
初期の方の信長は手つけたことないの多いし買うべきか・・・
>>633 1を初めてやった時の西アフリカの亜熱帯無風地帯の恐ろしさはもうトラウマ・・・
誰か一生遊べる作品を教えてくれ
とりあえず覇王伝は糞だった。
>>633 大航海時代は1の戦闘システムが良かった。
2,3とくだらなくなって、それ以上はしていないが・・・
マリオやファミスタが全盛の時代にバカ高い光栄のゲームで遊んでいる人達ってちょっと特殊だなと思った。
俺ってコーヒーの味が分かるよ、みたいな。
まあ子供だったわw
>>637 将星録や天翔記のリメイクなら買っていいかもよ
風雲録はさすがに古すぎるかも
>>517 東海一の弓取り(弓は武士の象徴)が素人のわけないだろ
太原雪斎が今川氏の強さを支えてたのなら、没後すぐ武田や北条に攻め込まれてる
とりま、革新をアマでポチってきたわ
645 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:52:35.44 ID:SYEPGpAVO
さすがに飽きた
>>628 おーそれだ!!
あの頃のやつのほうがゲームとしては良かったな。
密かにナムコの三国志・中原の覇者が好きだったりする
大航海時代で銭を貯める楽しさを知った俺であったw
とりあえず支城で無双できるコンシューマ版の将星録を
キャラ城カット無しに新世代機にリメイクしてくれたら文句はないのだが
PS1将星録は持ち城少ないとCPU思考時間が10分操作1分とかキツイw
歴史シミュレーションならParadoxだろな。
俺は天翔記が最高だったと思う。
その理由は、成長システム。
経験をつまないと、maxにはならない。
そのバランスが絶妙だった。
天下創世に、それが搭載されていれば、
完璧だった。
あれこれ言っても、
所詮シミュレーションゲームは、
人生とどれほど合致するか、
ってことだよなぁ・・・
天翔記にハマって弱小大名でプレイしまくったのは懐かしい思い出。
オープニングでも見てみようかと、押し入れの奥から引っ張り出して
新しいパソコンにインストールしようとしたら、できなかった。
XPにはできたけど、WIN8にはできないようだ。
WIN95時代のソフトだから仕方がないのかもしれないけど、なんだか寂しい。
653 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/06(土) 20:55:05.35 ID:JHhWL8Xc0
>>639 信長の野望で今でもまともにプレイに耐えられそうなのは天翔記以降だろう
将星録からマップがリアルになって、列風伝だったかも面白かったな。
PS2の乱世記は面白いが新システムのその他勢力が戦における影響が強すぎてムカついてくる
蒼なんとか録は配下武将でやれるのは良かったがハッキリ言って中途半端。
天下創世が個人的には一番だが終わり間際の謀反→領土分割がムカついた
>>630 初期のやつはキャラクターもいなくて純粋シミュレーション的なゲームだったんだけどな。
655 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:56:38.94 ID:J9glzb1DO
>>636 なつかしいなー。
陸軍の無慈悲でキチガイじみた徴兵提案w
(今ターンは十個師団新設させてくださいとか、確かそんなん
戦国群雄伝は領主・大名にあらかじめ兵割り当ててないと強制敗北なんだよなぁ。
com毛利元就が死んで兵持ってない武将が後を継いだらしく、
ターン回ってくる前に尼子に毎月攻められて中国地方制覇してたのに一戦も出来ずに滅んでたわ
657 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:57:43.43 ID:byQ6/JbZO
>>1 あの傾き者が無双をし始めた頃からつまらなくなった。
姫部将は弱小国使いとしては非常にありがたかった。
658 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 20:58:20.71 ID:C2FjxgmN0
ファミコン本体と同じ価格のアレか
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中学生の頃にPC98で既にあったもんなー
戦国群雄伝は攻められた時行動力が残っていないと
出陣すらさせられないってのが初プレイでは知らなかったので痛かった思い出がw
662 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:02:48.31 ID:CPAkwjoP0
まだフィールドを日本国内に限定してるの?
信長は大陸侵攻を考えていたのだよ
>>643 間違い。
武田や北条は、別の地域に勢力を広げることに夢中になっていたので、今川の内情が顕になることはなかった。
>東海一の弓取り
東海一の弓取りとは、東海道で一番大きな勢力を持っているということだよ。
そして、義元の時代にその基盤を固めたのが太原雪斎。
彼が、義元の代わりに総大将となって、各地に転戦した訳だ。
したがって、義元は戦場で直接指揮をとったことは無いに等しかった。
太原雪斎の力を借りずに、総大将として望んだ初めての戦いが、桶狭間の戦い。
そして、ミスを連発した上に、大雨が降って、信長の奇襲のために討ち取られたわけだ。
むしろ、素人らしく、本陣を動かさずに、配下の武将に全て任せていたら、義元の代には尾張を征服できたろうし、
未来には斎藤氏の内紛、六角氏、三好氏の弱体化があったので、織田家の代わりに畿内を統一する可能性は多少あった。
ただ、義元が余りにも愚将なので、可能性は半々。
664 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/07/06(土) 21:05:34.80 ID:JHhWL8Xc0
>>662 そういや光栄だったか他の会社で信長が世界と戦うシミュレーションやら源氏かそこらの時代で世界と戦うシミュレーションあったな
今のグラフィックで出してほしいが全く売れないだろうなあ…
チンギスハーンのシリーズも無くなったみたいだし
茶器すげえと思ったよ
いいから提督の決断と太閤立志伝はやく出せって
667 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:07:24.04 ID:1DzzDrAP0
チンギスハーンで1500年で強制終了させる仕様やめろよ。
俺は2000年までやりたいんだよ。
668 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:07:25.64 ID:5W7kXn7N0
>>650 パラドはコーエー以上に同じシステムの焼き直しゲー
98時代の光栄の方がぜんぜんマシ
論功行賞ってどれからだっけ。
煩わしいシステムだったけど、ああいう煩わしさが好きな俺には割と楽しく感じられた
覇王伝の論功行賞
天翔記の成長システム・披露
蒼天禄の謀略等諸々
を組み込んだゲームがでてこないものか
三国志onlineは速攻潰れたぜよ
>>653 基本的には戦争は他国にやらせるゲームだしな。
手込めにしてって頃合いを見てバッサリとか
同盟が上手い軍を早めに駆逐とか、
意外と良くできてるよな。
オルド復活はよ
ア・コウ・シブサワ・プレゼンツ
これ格好いいと思ってた
ゲームの完成度は武将風雲録が一番高かったと思うな。
つぎに烈風伝。天翔記も悪くはないんだけど…
あと将星録は戦闘フェイズがなかなか良かった。盤上ゲームみたいに頭使うのが良かった。
烈風伝以降のやつはグラフィックだけ立派だけどゲームとしては面白くなかったな。
>>636 たしかずっと事務会談してると、痺れ切らしてアメリカから宣戦布告してくるんだよなw
提督2をベースに新しいの作ってほしいよ。1万でも買うからw
東海loveと豊臣秀吉嫌いの反日企業
三國志Uだったか、武将が死ぬ間際になると凶星墜つみたいなイベントが起きてその年に死ぬんだけど、12月に攻めて翌月まで戦場にいたら死なないの
何百年も生かしておいたのをどっかでやってたな
三國志Tは戦場で敵領主を捕まえて解放すると、戦場内のどこかにまた出現するんだけど、捕まえるたびにその武将の武力が上がる
信長の野望オンラインってどんなんだろう
たとえば出てくる武将とか大名なんかを各プレーヤーが担当するのはもちろん、商人とか百姓なんかもそれぞれどこかのプレーヤーが担当してそれこそ100人とか1000人規模でプレイするような戦国時代を体験できるようなゲームなんかにしたらおもしろそうじゃない?
焼き直しで\12000取るモデル、もう通用しないよ
シナから脱出して提督の決断Vの発展版を出すことだ
それと大航海時代Vの発展版も
>>652 VMwareにwin98入れればできるよ。
ゲーム自体は今のPCなら軽いし。
革新の出来の良さには驚いた
洋ゲーっぽいリアルタイム性とかいい感じに取り入れて光栄ここにありって思った
その勢いで天道も期待したんだが…
683 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:14:02.42 ID:cGFzMMo7O
FCの戦国群雄伝は移動後には攻撃できなかったので、紀伊みたいな一本道になっている城は篭城して自分一マス動く→相手一マス動くをずっとやってるだけで30日期限が来て100%勝てる裏技があった
685 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:14:41.09 ID:JSRMLC4i0
昔、たしか「ロスト・パワー」ってダンジョン系のRPG(?なのか?)をやったことがある。
見事なまでに「クソゲー」だったがな。
あれを作ったのが確か光栄。
それ以来、光栄=クソゲーメーカー、シブサワ・コウ=ただのPC好きのオッサン、ってイメージしかない。
>>662 あの半島が絡むと絶対に面倒くさいことになるから
今後もありえないともう
687 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:17:28.82 ID:NymmCEiI0
「提督の決断」の続編はよ
中国と朝鮮丸焼きにするわ
>>686 コロニーが半島に落ちて半島消滅した世界とかの設定で、
ギレン風ゲーム作ればよくね?
689 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:19:03.06 ID:+QfpzZC7O
光栄がギレンの野望作れよ
太閤立志伝は無理としても鋼鉄の咆哮は出せるだろ
691 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:20:10.81 ID:lLedOa+xO
トップマネジメント
692 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:20:19.13 ID:JSRMLC4i0
と思ったら、「ロスト・パワー」はウィンキーソフトって会社だったわw
光栄、メンゴ!30年分くらいスマンw
大航海時代3はバグが多かったけどガチで凄いゲームだよ
自由度が半端無かったからね、いろんな海峡や大陸なんかに任意で名前つけられたり奴隷貿易できたり・・・
世界史知らない人お断りゲーだったけどね
4は・・・
694 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:21:44.36 ID:VyhCwQaB0
シブサワの野望
>>690 マイクロキャビンがゲーム作るチームがないからもっと無理
提督2WIN7対応版はよ
697 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:24:05.39 ID:J+CLXM7N0
チョンとかフェミとかに難癖付けられて看板シリーズがコケた挙句
それらに媚びるようになってしまった哀れな企業
698 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:24:20.78 ID:lLedOa+xO
今川義元を麻呂キャラとして、認知させたのはコーエー最大の罪
これって新規顧客いてるんかな
少数のコアなファンしか買わないだろもう・・・
Balance of Powerが以外に知られているのにワロタ
701 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:26:35.26 ID:3wZ398UxO
提督の決断がありゃいい
大航海時代とアトラスが出た頃はこういう世界探索系が流行ったな
つか、提督の決断って人気あるんだな
WW2ゲーならもっといいのいっぱいあるだろうにhoiとか
704 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:28:17.88 ID:9Z0wqag60
この会社も他と変わらず、クリエイターを切って業績を上げた結果
戦略ゲームを制作できる人材が居なくなった
今や無双ゲームを量産するだけの会社
提督の決断の何作目だったか覚えてないけど、普通に遊んでたら
ノモンハンを超えた帝国陸軍が突然北米大陸に出現して、大変なことになった記憶がある。
706 :
青:2013/07/06(土) 21:29:59.15 ID:ueMFQF7z0
くっ、くっ、くっ、くろがねの・・・。
>>706 鋼鉄の咆哮シリーズは制作会社がもうダメだ、諦めろ
光栄は販売だけだぞ
船と大砲揃えて海賊行為やってたら、イスラムとイスパニアの敵対度が上がったらしく、寄港できない港が出てくるし
アトラスでアフリカ大陸と南アメリカ大陸がつながってしまい、インドに出るには北極海を通らないと行けなくなったのもいい思い出
709 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:33:06.26 ID:g3gKqieo0
結局、光栄歴史ゲームの諸作を未経験なまま
パラドゲーに出会って今に至る。
今からやるとしたら、何がオススメですかね?
710 :
青:2013/07/06(土) 21:34:51.04 ID:ueMFQF7z0
>>707 面白いのにぃぃぃぃぃぃ!!!
もったいないぃぃぃぃ!!!
さいたまの名将太田道灌
>>709 パラドゲーやった後だと、シミュレーションはきついかも
ランペルールなら楽しめるとおもう
後は太閤立志伝5でMOD入れまくるとか英傑伝系ならシミュレーションRPGだから違う感じで遊べるし。
後は大航海時代か、個人的には3が好きだが手に入れるのがむずいから2かねぇ
714 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:36:50.92 ID:L+GBmScG0
で、提督の決断5は出るのか?
715 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:37:58.26 ID:NymmCEiI0
提督2のgdgd会議は今思っても秀逸。
日本とアメリカの物量の違いも、会議での予算・資源配分で痛感させられる
スエズ運河って偉大だと知ったリア厨の頃の俺
実体験により学校で習うよりも実感できたw
大航海時代はいつかやりたいと思っていたが
結局手をだしたのはヨーロッパユニバーサリスだった
719 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:40:15.53 ID:Cq/Yg1mm0
最初の信長の野望。
バグなのか裏技なのかわからないけど、税金を1年間ゼロにし続ける。
ただしいちいちゼロとコマンドを入れ続けないといけない。
さらに、その間に他国に攻められないようにする。
豊かになると自然に米が増える。増えたら金に換えて兵士に金をばら撒く。
すごい忠誠度をリミットまで上げる。
どんな大軍が来ても一瞬で勝利。
最初は7時間かかったけど、この手でやると40分もかからない。
光栄は中東ネタでゲーム作らないの?
パキスタンからリビアまで素材はいろいろあると思うんだが。
721 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:41:11.11 ID:3UdDjcOcO
シブサワコウって実在するのか。
サンライズの矢立肇みたいにブランド名かと思ってた。
ランペルールは軍人等の性格が面倒だったけど面白かった
あんまりガンガン攻めてたらビビりだしたり
単純馬鹿は混乱しやすかったり
723 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:42:17.54 ID:VbvKWNX70
スマホでやれるゲームがあまりないのが残念
>>713 初心者にいきなりランペルール奨めるとか鬼かとw
太閤立志伝5はいいと思うけど
>>710 あの艦船作成システムはHLGシステムは元々制作会社のマイクロキャビンが出してた紺碧の艦隊シリーズで使ってた物なんだ
個人的には紺碧の艦隊3が出てほしかった
紺碧の艦隊2アドヴァンストは日本製のWW2ウォーシミュレーションでは珍しく全世界規模のゲームだったし
マンナッカ!
>>724 いやぁ、でも終盤まである程度の緊張感もって出来るシミュレーションはランペぐらいしかないでしょう、光栄は。
ロシアとかスペインとかマジうぜーでおもすれーし。
イギリスは上陸さえ出来ればどうとでもなるけど。
おけはざまだぎゃー
731 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:49:33.04 ID:M0SZfxbj0
コーエーって今も日吉に社屋あるの?
>>728 イギリスはネルソン死なすまでが面倒だったなw
>>713、724
ここは敢えて鬼退治、ランペルールに挑んでみようと思うっ!
2000/XP版もあるみたいだし。
いまやってるクルセイダーキングスDVが一段落したら挑んでみるよ、ありがとう。
オンラインじゃない大航海時代を10年以上待ってるんだが
出るよね?
出して下さい
日本の三大コウ
>>640 欧州を離れた時のドキドキ感はもうにどとあじわえないだろうなあ
737 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:54:52.71 ID:iUPSm49O0
ここまでスーパードッグワールドなし
マイナーだけど一番はまったな、信長だとやっぱり天翔記
スーパードッグワールドは今だったらソシャゲ向きだと思うからリメイクよろ
ここまでロイヤルブラッド2無し
チンギスハーン4のシステムを使ったファンタジーシミュレーションだったんだがマイナーすぎてだめか
>>733 たぶんパラドゲーやってるならランペの外交はわかりやすいと思う
ランペは外交ゲーだし
武将風雲録の上杉謙信+鉄砲が最強
741 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 21:59:21.12 ID:VuC3Wh3+0
コーエーだと水滸伝・天命の誓いが未だ最高傑作だな
742 :
青:2013/07/06(土) 22:00:50.38 ID:ueMFQF7z0
>>725 HLGシステムみたいなやつをずっと待ってた
大元の紺碧の艦隊は戦争系SLGに触れる機会が少ししか無くてよく知らなかった・・・。
743 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:00:57.06 ID:YUwRjBBE0
ピーポー あっけなく死亡した音が…
MSX信長の野望全国版。
>>741 時間制限がきついってのが新鮮だったよね
ぬるかったけど天導百八星も好き
745 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:03:15.97 ID:1iGEBCCQ0
真っ白い長靴に絵を描いてオリジナル長靴を作る「ゴム長の野望」
は結構難しくて頓挫
発売当時信長の野望をプレイできたPC一覧
MSX, PC6001mkU(SR), 8001(mkU), 8801(mkU),
FM(NEW)7・8・11(AD・EX), X(C), S1, PC9801(E), X1,
9801M, FM16β, FM77, PC6601・SR, SMC777,
IBMJX(2・3・4), X1D, OD, MZ1500, B16(MX)
チンギスハンのヤツはなんかエロかった記憶があるな
子作りするやつw
748 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:05:06.63 ID:m2ny2nJNO
革新PKの本能寺の変で、イベントOFFにして真田家でやるのが一番面白いな。
運次第で毎回展開が変わるし、セーブなしにすると緊迫感が凄いw
三國志9pkが久し振りにやりたくなった
750 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:05:52.61 ID:9P9ZjSgU0
>>735 シブサワ・コウ
柴咲コウ
コウ・ウラキ
こうか?
>>633 探索、冒険に巨大艦隊で赴いたら
コブラ発見して1000人以上水兵失った記憶が。
コブラ何匹いるんだよ
752 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:07:32.36 ID:R0LQmBLM0
最初にやったオンラインゲーム
テレホ時間以外もやってしまい月の通信費が10万越えたわ…
>>751 ナマケモノとかコアラでも虐殺されるよな
754 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:09:28.32 ID:1iGEBCCQ0
天翔記の音楽聴きたくなってきた
755 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:09:35.58 ID:c47tYxZ30
>>751 アマゾネスの村を発見したら
水夫の半数近くが船を下りて村に残ったということもあったw
ウイポ8を…
年貢率64%
公孫勝、呉用の妖術、花栄の弓、能力の低い宋江将軍、孔明というやつもいたっけ
林冲、史進、魯智深、黒旋風、青面獣、載宗懐かしいわ
>>633 北極回り航路を開拓しようとして、つい入った入り江で無風状態になって出られなくなり、
飢餓状態になったのは良い思い出w
どうにか極東に出た時は、正にぎりぎりの状態だったわ
>>183 ワールドが単純に、ウイポにホースブレイカーとG1ジョッキーを足したものだったら良かったんだけどなぁ
大航海時代2でアルで始めたはいいが、商品買いすぎて水夫二人しか雇えず
強引に出発後にほとんど進めずに地中海で餓死した思い出
>>1 信長の野望とか言ってるが
このシュミレーションゲームの最初のバージョンは
「三国志」だぞ
日本は中国に憧れている、広大な中国で数十万の兵隊を自在に操り
国盗りのために命をかける
そんな世界に憧れていながら
たった数千の兵隊を操りながら戦に勝つとか
中国に比べて本当にミニチュアレベルの戦いで
いまでも中国の広大な大地に憧れてんだろ、日本人?
.
パラドゲーはルール覚えるまでに分厚いマニュアル引き引きしたり、日本語版と英語版で毎回悩むのが辛い
まああれやると肥ゲーにはなかなか戻れないが(太閤5は面白かった)
EUUのフランスで、あと20年でクリアだしいいかー、とうっかりスペイン併合して
全世界とナポレオン戦争になったのは良い思い出
ログインとポプコムの復活が急務だな
765 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:15:28.38 ID:c47tYxZ30
大航海時代2
日本列島の東北あたりに集落があって
調査したら原住民「なまはげ」を発見
766 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:16:15.41 ID:Qbo+ecpDO
三國無双は4までだった
戦国めオロチも糞
ガンダム北斗ワンピース(笑)なんて論外
767 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:16:46.76 ID:XKQZYB5A0
大和あたりにいる勢力は雑賀集って言うんだっけ?
鉄砲隊が強すぎて嵐世紀はクリアできなかった
どうすりゃいいの
革新はもう3年くらいやってるな。あれは名作。
だが天道、てめーはダメだ
769 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:18:27.00 ID:Wpwr9tft0
vitaででたパワーアップキット付き買ったけどやる事覚える事多過ぎておっさん着いて行けネェ
770 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:18:32.24 ID:0B6Y1laf0
なんであれだけ面白いってどこでも言われる太閤立志伝の続編や
類似品が出ないのか本当に謎
771 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:18:39.94 ID:7cPdL/Ke0
友達に借りてどんな面白いんだろうと思ったら
はっきり言って糞ゲーだった
何か操作をやって数字が変動するだけ
よほど想像力が豊かな人しか遊べないだろと思ったわ
英傑伝シリーズも新作がないな
初代の太閤立志伝で信長、勝家、光秀あたりを辻斬りで殺すと固有セリフがあるのが細かった
あと、あんまりにも働かなさ過ぎると、信長に別室で斬られるとか
ウイポのツールがwin7で動かない・・
いまだに「斬」が猛烈に記憶に残ってるのに何をしていいか分からないゲームだった
ちなみにX68K
777 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:22:15.61 ID:Qbo+ecpDO
来年出る戦国無双4もまたおっぱいパンツ絆ホモ無双なんだろうな
FDDの起動音に胸躍らせた時代
779 :
日々之:2013/07/06(土) 22:24:34.14 ID:8PqkqLbqO
>>770 太閤は朝鮮を侵略したから
国内だけでなく、ゲームメーカーも今は世界で売らなきゃ生き残れない時代なので
外人への配慮でもうそういうゲームは作れないのよ
提督の決断やドイツキャンペーンの大戦略とかも同様な理由で作れなくなってる
781 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:25:50.63 ID:1iGEBCCQ0
>>771 その数字のついた名前が数百年前実在した人物ってことに気づくと
違う方向に突っ走れるようになるのよ
782 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:26:53.26 ID:wrF0nNHs0
>>642 風雲録のやり過ぎで現県名より、旧国名でしか日本地図を読めなくなってしまった高校時代。
783 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:27:22.04 ID:0B6Y1laf0
>>770 別の戦国武将から引用するとか、名前を変えればいけるかもしれないが
あのシステムが相応しいのは、やっぱり太閤秀吉なんだよな
785 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:27:53.60 ID:m8Z6ZZfwO
のぶやぼは想像しながらプレーするゲームだぞ
一国一城の主になったら戦国大名ホルホル
して遊ぶ
ある程度統一したらもう天下気分で達成
786 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:32:45.28 ID:m8Z6ZZfwO
俺の家臣の
立花道雪
島津義弘
七条兼仲
はビッグ3
トノシバシオマチヲ
Syntax Error line xxx
788 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:34:12.51 ID:uIOYG9zU0
■信長の野望(1983年4月発売)
シリーズ第1作。サブタイトルはなし。
■信長の野望・全国版(1986年9月発売)
シリーズ第2作。日本全国50ヶ国モードの搭載。グラフィックおよびシステムもより改良され、複雑化した。
■信長の野望・戦国群雄伝(1988年12月発売)
シリーズ第3作。三國志シリーズの影響を受けて武将という概念を導入。東北と九州は削除。
■信長の野望・武将風雲録(1990年12月発売)
シリーズ第4作。再び全国規模へ。技術や文化、茶器の導入。
■信長の野望・覇王伝(1992年12月発売)
シリーズ第5作。国取り合戦から城取り合戦へ。家宝導入。
■信長の野望・天翔記(1994年12月発売)
シリーズ第6作。勢力単位でのコマンド実行。
■信長の野望・将星録(1997年3月発売)
シリーズ第7作。箱庭ゲームへの転換。
■信長の野望・烈風伝(1999年2月発売)
シリーズ第8作。
■信長の野望・嵐世記(2001年2月発売)
シリーズ第9作。国取り合戦への回帰。諸勢力の導入。
■信長の野望・蒼天録(2002年6月発売)
シリーズ第10作。城取り合戦への回帰。大名だけでなく、城主プレイが可能に。
■信長の野望・天下創世(2003年9月12日発売)
シリーズ第11作。城下町の開発と攻城戦の一体化。内政がフル3Dになる。
■信長の野望・革新(2005年6月22日発売)
シリーズ第12作。内政や合戦が完全リアルタイム制となり、さらに3D1枚マップとなった。
■信長の野望・天道(2009年9月18日発売)
シリーズ第13作。
烈風伝まで全部やった。
789 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:34:19.79 ID:c47tYxZ30
790 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:36:09.85 ID:1iGEBCCQ0
上杉謙信一人旅(騎馬
武田信玄一人旅(騎馬
毛利元就一人旅(足軽
初期のやつはGUI?何それ?ってくらい
文字だらけで見辛いったらありゃしなかったなw
大名が毎回ランダムで配置されて
隣り合う国までしか見れないモードとかあれば飽きないのに。
793 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:41:25.98 ID:1iGEBCCQ0
>>792 蝦夷に種子島氏とか配置されたらどーすんの
795 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:44:05.61 ID:m8Z6ZZfwO
まだ武将の数が少ない
のぶやぼに出てこないマイナー武将はまだまだ沢山あるよ
>>767 どっかの忍者の里と親密になってSクラス忍者を派遣してもらう。
そしたらそいつで流言かけて大名と国人衆の親密度を下げ
一気にこっちに親密にする
そしたら攻め込めば必ずこっちに味方してくれるんで、
後は極力国人衆に大名の戦力削らせる
こっちも「剣豪」とかの一撃死スキル持ちを戦線に加えておくのも大事
上野駅を「こうづけえき」と読んでしまい、「うえのやろ」と速攻ツッコまれたこともある
パワーアップキットで、パラメータいじりまくって
俺つえーしてると、アリをいじめてた子供のころを思い出す。
>>797 お前は間髪を入れずに、「へえ。上野って男だったんだ」と返したよな?
801 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:50:34.63 ID:5zF0oLPB0
どうしても阿蘇是政で統一したいでござる。。。ござる
802 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:51:11.70 ID:m8Z6ZZfwO
あっそ
殿、 斯波義統が仕官を申し出ております。登用なさいますか?
↑スペックが低いし出番がないから、いじわるして、何回出て来ても断った事があるw
少年時代に麻雀大会でシブサワ先生から掛けていただいた
「キミのアタマは8ビット以下だ」を座右の銘にしておりやす。
805 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:56:13.90 ID:m8Z6ZZfwO
斯波氏とかザコキャラだけど
足利厨には重宝される
806 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:57:05.48 ID:PyZCcWKb0
>>795 500人いれば十分だと思う。
でも朝廷や公家も活躍させて欲しい。
天上人の特殊コマンドで、勅・詔・勅書・官位の授受とか入れて欲しいな。
一向一揆コマンドとかあればいいし、税制のコマンド(関銭、座)とかも欲しい。
信玄と謙信と慶次のチートはやめてくれ。
箱庭のやつは面白かった
808 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 22:59:09.46 ID:m8Z6ZZfwO
チンギスはーんのやつでは
日本でプレーして
中国、朝鮮、のやつらを全部斬首してる
家臣にしてもすぐに謀反するからうぜー
>>780 パラドのEU3なんか朝鮮は、
中国に支配されるか
満州に支配されるか
日本に支配されるか
ヨーロッパのよくわからない国に支配されるかしかないのに
出続けてるし、変な脅迫に屈しないのも大切だよな
810 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:01:03.49 ID:C49lcS8P0
>>807 あれは、途中で家宝が足りなくなるんだよね。
医術書と地図が重宝したな。
無双シリーズの方が楽に作れるし売れるからな
信長の野望、三国志シリーズのクオリティは落ちる一方だ
812 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:02:28.39 ID:m5bdkQUKP
813 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:02:34.53 ID:BDp8Oui20
新訳大航海時代でも出ないかなぁ・・・?
814 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:02:44.49 ID:NCklxFavO
ジンギスカン
抽出レス数:1
どういう事だこりゃ
光栄は、攻略本だけ重宝してたな。
PCのゲームは、友達の家で数回した程度だ。
信長は風雲録以来、まともにやってないな
3DSで出るならやってみるか
818 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:06:08.97 ID:1iGEBCCQ0
タバコでも贈っとけ
天道がイマイチだったわ
一回やっただけで飽きた
天下創世の
謙信、幸村が異常に強かったな
他にも軍神いたっけかな
821 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:08:12.96 ID:m8Z6ZZfwO
武将の名前をどうにかしてほしい。
武田信玄じゃなく武田晴信やろ。
上杉謙信じゃなく上杉景虎やろ。
黒田官兵衛じゃなく黒田孝高やろ。
なんだかんだで光栄ファンは多いのなw
提督の決断を軍事オタク真っ青のリアル3Dで作ってほしい
ロシアのメーカーがそんなの作ってたな
バグだらけで遊べなかったが
革新の前までは信玄が一番だと思ったが、革新からは謙信が異常に強くなってたな
速攻で信玄倒しにいけた記憶がある
提督で原爆使って、都市の資源や色々なパラが
ゼロになってポカーンとしたのもいい思いで
>>808 斬首はまだいいじゃまいか
都市ごと潰して支那人朝鮮人がそもそも出てこないようにしてるし
天守閣からの挑発に簡単にひっかかり渋滞アニキオッスオッスな鬼小島弥太郎であった
829 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:13:57.85 ID:2k1hKTip0
信長の野望・天道(2009年9月18日発売)
2009年以降発売されてないのか・・・。もう新作は出ないの?
天道は革新のパクリ
そろそろ水滸伝作って欲しいわ
>>829 一度ファンの要望集約して今までの機能を使って、
面白そうなのを作ってみればいいのにな
833 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:15:59.51 ID:ERFD4TDRO
提督が一番面白かったなぁ。
大航海時代もいい。
835 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:19:07.10 ID:GttZcSb50
安上がりなゲームばかり作っていつハドソンみたいになってもおかしくない
まぁ、冒険したオプーナさんはアレだったけどなw
提督の決断やり方解らなくて1日で辞めたわ
黙って信長出せよと思ったあの頃
かわぐちかいじとかの漫画とコラボでもしろよ
837 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:20:12.19 ID:5Ww22QMg0
>>821 異論はでるぞ。
黒田は、秀吉からくぁんべいと呼ばれてたし、如水も知られた呼称だ。
秀吉は、信長からサルとか六指とか呼ばれてた。
年代毎、地方毎に呼び方をかえて、官位まで加えたら、それこそ武将1人頭10通り位の呼び方がある。
歴史オタクの自分ですら、主要武将以外の年代毎の呼称については自信がないよ。
>>824 初期から鬼強いじゃん
隠しパラで補正があるから一人でガンガン攻めるだけで終わる
839 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:21:08.67 ID:4IbGpOBJ0
太閤立志伝
大航海時代
提督の決断
項劉記
蒼き狼と白き牝鹿
ランプルール
維新の嵐
この辺の続編を出さないのは
なにか政治的な意図があるんですかねぇ
840 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:21:10.78 ID:uzjfK64CO
提督の決断1は音楽がヤマトの宮沢御大、
慰安に原爆とか全盛期の鶴太郎並の爆裂っぷりだった…
エンディングは富士山に長門なんだよね
水爆実験の標的になりながらその爆風に耐えて沈まなかった。
真剣真面目に取り組んだいいゲームだったよ
自分の手本たる有馬正文少将はこれで知りましたよ。
ゲーム必勝ガイドの鬼谷会に抗議の手紙を出したのは俺だけではないはずだ
841 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:22:41.35 ID:6ocvGycGO
光栄のゲームは提督と大航海とオルドしかやった事がない。
842 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:22:43.09 ID:Azg9GyPH0
843 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:23:09.27 ID:pyC9z3mfO
そろそろジンギスカンと大航海時代の続編出して欲しい。
話は変わるが、スーファミの大航海時代で使われてる南方の都市(中東、アフリカ)のBGMは神と思った。
夏場に酒飲みながら聴きたい曲の1つ。
懐かしいな
Wizard98で、武力255を作っては、突撃しまくってたw
ソノ当時、Wizardを持ってない奴はモグリだったな
武将風雲録とかやったなーー
革新も面白かった。
最近やっと俺の島津歳久の能力が上がってなにより。
大航海時代は最初から完成されすぎてた
新大陸や喜望峰へ向かう時の恐怖感は半端なかった
完成されすいしててもうストーリーとかのほうへいじるかしかなかった
そういや、独立戦争なんてのがあったなあ
なんかいまいちハマれなかった
>>838 そうか?
意外と謙信は謙信以外が弱くて、どっかで風穴が開くことが多かった
まあ俺のやり方が悪ったのかもしれんが、武田はその殆どが使える武将だった
849 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:26:21.15 ID:8QEWPEYc0
オルドやりてえんだよ
さっさと続編作れ
まず、六角か尼子でスタートし、生き延びることが目標。
1年目で滅ぼされるのが普通なので、戦争で何とか勝つ!
武将風雲録の事典の朝鮮出兵解説がゴミ過ぎたなww
よくあれにゴーサイン出したわ
>>846 3はストーリーなんて無いぞ
何もない、最初に親父とか国王とかの絡みすらない、いきなり放り出されるぞ
853 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:26:58.12 ID:13vpkmHC0
信長の生涯より長くやるつもりか
854 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:27:06.19 ID:Yj8qBQGH0
>>848 CPUは兵力をまんべんなく分散させちゃうからな
CPUが使うなら武田のほうが強い
おいこら三国志なんとかせーや
857 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:28:25.06 ID:vikTKHXF0
100年続けたら、「コーエーの野望」を歴史モノとして出せる
858 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:28:26.28 ID:YWfzSUfp0
青き狼と白い海豚
ファミコンのカセットが4000円で売っていた時に、パソコンで14800円で売っていたからな
金持ちしか買えない
しかも、パソコン自体が、当時で40万円くらいした。
今で言う、80万円くらいのパソコンを持っている家なんて、ほとんどない。
信長の野望とは、そういうゲームだった
>>844 File MasterとCopy Aid派なんで
三国志\では倭が出てきて、貢物を贈らないと攻めてきたっけ
卑弥呼が幻術使い、他の武将も治療や幻術使えて手強かったな。これが倭寇てやつかと思いながらプレーした思い出
862 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:31:34.42 ID:mV3w5QS80
>>859 解像度に天と地の開きがあったね。
イースとか楽しかったわ。
ああ、いなごだ・・・
864 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:33:38.95 ID:1iGEBCCQ0
>>820 そういう腐女子向け補正はあんま好きじゃない
865 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:34:34.92 ID:5VJTnRnP0
謙信プレーヤーは、鉄砲隊がよく効く
866 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:37:08.37 ID:0oDiw8Lm0
たった二ヶ月で作ったのか。
当時って、ベーシックとかでしょ。オブジェクト指向とか無くて絶対スパゲティ化するのに、スゲーな。
>>846 大航海時代は3こそが集大成
1.2は冒険、海賊、測量はあったが征服がなかったからな
冒険、海賊、測量、征服と当時の大航海時代のすべてを味わえるのは3だけ!
アステカやオスマン、明攻略とかコロンブスを開始早々しばき倒すとかも出来るよ!
大坂の陣の真田は哀愁漂う中年のイメージだったのに
腐女子向けの美形の若僧にしたコーエーにはもう用はないよ
大航海時代3って
なぜが家庭用ゲーム機に移植されなかったんだよな。
870 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:39:23.12 ID:VNYBDvZBO
花は散るからこそ愛される…どんな美しい華も、ずっと咲き続けていたら誰も見向きしなくなるわな。
システムの不備や不満を解消するために、アップデートを重ねていくのはけっこうだが、それを完全新作として世に出す商売の仕方にはもうウンザリだ。
871 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:39:30.94 ID:0oDiw8Lm0
>>867 3をソースネクストかなんかの安パッケージで買ってきて、WindosXPでは互換モードでもまともに動かなかったのでやってない。
>>868 三国志11はpkいれても微妙ゲーだったけど、一部だけだが年齢で顔グラ変わるのはいいと思った
老超雲とかマジかっけぇっす
3やってねえなあ俺も、面白そうやなあ
874 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:41:02.53 ID:TYCcw3Yi0
8001の買ったなぁ
>>762がわりと本気で謎
最初のバージョン..?
釣り煽りにしても、何か方向性がおかしいし
最近ツッコミ待ちとも違うホントに謎なカキコミが時々あるけど、なんぞ?
>>869 奴隷貿易有ったからね・・・
奴隷、単位樽
信長 三国志 ウイポ 太閤立志伝 蒼き狼
15年ぐらい前までは本当に神メーカーだったのに光栄
>>869 異国に行ったら言葉がわからなくて
「xxxxxxxxxxがxxxxxxxxxxxだ」みたいな状態になって
とても面白かった
879 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:43:39.61 ID:Azg9GyPH0
880 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:43:57.79 ID:TYCcw3Yi0
>>866 変数のマッピングしてあってgosubとdata文をきっりち使ってるから結構キレイだった
>>869 大航海時代3、曹操伝、ロイヤルブラッド2とwin95最末期ゲーは全く移植されなかったなぁ
やはり提督の決断好き多いな。これを出してた時のコーエーは良かったな。
>>879 新井白石まで武将として出て来るんだよな
しかも1000人いる武将のグラフィックの使い回しが無いってのが凄すぎる
大航海時代3とランぺルールのリメイクお願いします
885 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:48:08.21 ID:3NauS1Jx0
シブサワコウって実在の人物なの??
サンライズでいう矢立肇みたいなもんかと思ってた
>>878 言語スキルとかちゃんと憶えないと話も聞けないだよなw
で、リアルな世界史通りに他の提督がいろいろな発見をしていく中で早い者勝ち冒険レースをするゲーム
たとえばディアスより先に喜望峰見つけたら、自分でアフリカ南端に名前つけれたりするゲーム
887 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:51:09.91 ID:iKMVpsjK0
信ONやめて3年になるなぁ、みんなまだやってるのだろうか・・・
888 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:52:02.92 ID:EfNv+tSsO
シュミレーション好きだけど、最近のは戦闘も退化しているし、選択肢が少なすぎて結局はすぐに作業ゲーになる。
シヴィライゼーションが最高に面白い。
次を出してくれ!
889 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:52:51.97 ID:zKOZiej70
>>439 ひでええ
本当にチョンはこの世から消したい
>>597 今では支持されなくかなり昔の主流説だなw
革新マジで好き。
今でもたまにやるわ。
892 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:54:46.58 ID:3NauS1Jx0
あといつもこの手のスレで
太閤6出してよ → もう開発チームが解散したから無理
ってなるけどさ・・・
解散したからなんなの?
また一から新しいメンバーで作れよ
ファイヤーエムブレムなんかごっそり開発チーム抜けてもいまだに新作出るぞ
高校の時やったなぁ。
戦闘シーンの作業はもう無理だ。。。
>>892 チーム自体無くなるのと、メンバーが替わるのは大分違う
895 :
名無しさん@13周年:2013/07/06(土) 23:57:19.85 ID:NymmCEiI0
>>439 政治主張をするためにゲームに口を出すな、本当に愚かしい連中だ
革新の鉄砲櫓と鼓舞だけはマジで強すぎたな…
>>546 俺も初めてやったのは嵐世記
次の天下創世
初めてやったからなのか
嵐世記はそれなりに楽しめた
確かに中盤以降は作業になって飽きてくるけど軍隊を指示して砦や城を攻略してくのは面白かった
天下創世は無駄に戦闘画面がデカくなっただけのような気がする
途中で飽きてやめちゃったな
今度の信長は結構楽しみ
これがクソだったらコーエー見限る
>>878 むりやり日本まで航海しても
東アジア土着言語のスキルが無いと何も出来なかった記憶が
900 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:02:17.06 ID:nfYo/PfT0
>>894 えー・・・
またチーム作れやって話
つかいまだにウイニングポストも7なんだよなw
「ウイニングポスト7 2013」ってのを見たときに眩暈がしたわw
ウイポ7の初出いつか知ってますか?
2004年ですよ?www
え?まだつくっていたの?
>>900 >えー・・・
>またチーム作れやって話
だから、それが馬鹿みたいに手間と金が掛かると。
チョンを征伐した豊臣秀吉は偉大であった!
文禄・慶長の役を信長の野望に!
太閤立志伝の新作も!
戦国シミュレーションって昔は結構あったよね
下克上とか
905 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:07:21.98 ID:zKOZiej70
>>788 一覧乙
どれが一番売れたんだろ?
まぁPCとゲーム機とかバラバラだから一概には言えんだろうけど
革新は名ゲームだったな
907 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:09:51.96 ID:D+a9w0Fm0
いや、このシブサワ・コウは何代目?
>>906 そうなの?
あっこらから衰退が始まったのかと思っていた
PCゲームって本気で売れねえからな
光栄はうまいことやってまだ信長続けられるだけファンは感謝しねえと
無双を売った金の余勢で信長作ってるといってもいい
ファルコムなんか衰弱しまくって軌跡シリーズでやっと救済されても
PCゲーム作る余力がない
信長の野望より三国志なんとかしろよ
12酷すぎだろ
9を少し修正して武将とイベント増やすだけでいいんだよ
911 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:13:13.42 ID:TsOoZsZgO
モモチが弱かったのは覚えてる
912 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:14:15.08 ID:w16DhoZaO
腐れ反日企業のコーエーがなんだって?
913 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:14:35.61 ID:xKymsfF+0
秀吉の野望、半島太閤記出せや
915 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:15:32.73 ID:LPMu0KHY0
PSやSS版なら天翔記、PC版なら将星録が傑作だと思う
烈風伝がある意味面白かったけど
917 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:19:20.91 ID:LPMu0KHY0
維新の嵐も地味に面白かったんだけどなぁ。
ただ、クリア条件が良くわからんのと
説得モードでエンターキー連打しまくらなきゃならないのが
ちょっとキツかったかなw
918 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:19:45.00 ID:0h+H894eP
人生50年ちゃうんか
920 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:20:17.04 ID:Sd6rLjkg0
昔はネットが無かったのでやってたが
今は
飽 き た ・ ・ ・
921 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:21:12.07 ID:AO7Kub+L0
葡萄と金山に埋もれて・・・・
提督の決断の1は傑作だったよな
慰安所問題以降光栄っておかしくなったな
因縁つけてそこにつけ入るのは朝鮮人の常套手段だな
923 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:29:10.00 ID:d/v753X+0
オリジナルしかやってない
924 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:30:50.82 ID:PAqb0z9W0
洋ゲーのシミュレーションゲームをやったら、コーエーには戻れない
思考ルーチンのレベルが違いすぎる
925 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:32:06.74 ID:xMjiPKVx0
信長とかつまらねーから
ジルオールとゼルドナーシルト出せよ
>>924 洋ゲーシュミレーションのオススメ教えて
出来れば家庭用TVゲームで
初代の信長の野望は,最初に疫病が起きて兵数が激減すると楽に勝てるという謎仕様?だった。
兵の数が少ないと少し兵にお金をあげるだけで,武装度や忠誠がMAXになる。そうなると,数倍の
兵を相手にしても,被害無しで相手を倒せるようになる。そのあと手に入ったお金で兵の数を増や
しても,武装度や忠誠の低下は少ない。そうなると無敵の軍団となって,あっという間に統一。
928 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:40:58.86 ID:yhNMpKLe0
>>926 家庭用だとcivilizationくらいしかないんじゃないの?
戦国群雄伝の頃は有名武将でもモンタージュだったなぁ
931 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:46:13.17 ID:EsUuZhMp0
>>924 光栄に近いシミュってパラドックスかな。あそこは光栄インスパイアな気もしなくも無いけど。
クルセイダーキングス2とかやってみたいけど邦訳バージョンはバグとかアップデートに不具合ありそうなのがな。
932 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:46:38.10 ID:/u+nEyUD0
チョン国に攻め込んだ豊臣秀吉は
今こそ再評価されるべきである!
太閤殿下万歳!秀吉万歳!
彼こそもっとも偉大な日本人の一人!
934 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:48:15.97 ID:NqBM6JKh0
三国志2 がファミコンとメガドライブでできたのはいいことだった
信長の野望が X1でやれたのもよかった
サターンで てんしょうきがやれたのもよかった。
935 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:49:24.91 ID:4BKBmTUw0
ファミコン時代でしかやってないな。
高かった。
936 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:49:25.91 ID:PAqb0z9W0
>>926 家庭用TVゲームでは、わからないです。
パソコンのゲームでは、たくさんあります。
でも、嵌り過ぎて現実生活に支障をきたす可能性があるのでお奨めしません。
私も今はやっていません。
李舜臣てそれまで散々負けまくってたけど
明の援軍のおかげで偶々勝利して
調子に乗って追撃戦やって基本中の基本である深追いはしないと言うセオリー破って
島津に返り討ちにされたメチャメチャ無能な将軍じゃねえかwwww
オフ会の度に、当時はなんでもコピーしてもらえて
いつも手元にあったような気はするが
この手のゲームは全くやらなかったな。
「上海」ばっかしやってたような気がするwww
939 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:52:34.24 ID:aqTdcgBkO
『東海』にしてから買ってない
940 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:54:49.88 ID:f1zwDX2rO
>>776 斬 陽炎の時代は、進軍ルートが自由だから、山を進軍させて、自城を破棄して、時間をかけて遠くの城を攻めて領地を増やすのが面白い。
まあ、あの当時のルナテックドーンみたいな感じ。
李舜臣は政治一桁じゃないのか。
ナイトライフや団地妻の誘惑は襟川氏自身が設計プログラミングしたかどうかが気になる
943 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 00:58:14.45 ID:s9Jodnnh0
烈風伝が最高だったなぁ
リアルタイムなんたらになってから
やる気なくなった
正直、黒ちゃんの天下統一のほうにハマった
945 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:00:11.10 ID:/u+nEyUD0
風雲、烈風、革新辺りを何度もやったな。
946 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:03:40.83 ID:Vtkp0k1YO
>>933 唐入りの目的は唐とその背後にいるキリスト勢力打倒であり、朝鮮ごときは単に戦場であったに過ぎん。
日本人をキリスト教で洗脳し、奴隷として拉致していた勢力を打倒するのは至極当然。
それに唐入りの際、武将達が持ち込んだ南蛮渡来の唐辛子によって朝鮮漬けが産まれたのを朝鮮人は知る必要が有る。
947 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:08:57.90 ID:/u+nEyUD0
歴史シミュレーションと言えばHARAKIRI
李舜臣は補給線を断つことに専念したとかで、
効果があったんじゃないの。
でも困った時は引っ張り出されるけど、
安全になってくると、なんだかんだケチつけられて、
政治業界の嫉妬で牢屋に送られちゃうでしょ。
シブサワの野望
953 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:17:50.30 ID:58yYlod90
>>866 デバッグを抜けば、そんなもんだ。
今だと、
ブラックボックスだらけ
なので、結果で判断するしかないので、
デバッグが・・・・・
954 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:19:01.28 ID:kgUGZcBA0
このスレの結論
光栄は
@太閤立志伝
A提督の決断
B大航海時代(オフライン)
の続編を出せ
必殺茶器回し
956 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:20:35.23 ID:WsyvNFBd0
三国志とか好きだったけどチョンコと分かってからコウエイは買ってないな
>>947 ウリナラファンタジーそうさ夢だけは
誰も奪えない心の翼だから〜
958 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:20:55.83 ID:/u+nEyUD0
>>950 結局補給線断ててないし、釜山取りかえしたとか言うわけでもない。
水上の局地戦で日本に何度か勝ったというだけでしかない。
回数多いのはヒットアンドウェイなだけなんじゃ・・・
戦局に関わるような戦いで勝ってはいないし有名な武将が討ち取られたわけでもない。
過大評価に過ぎるわな
>>932
959 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:22:49.61 ID:iDuwNorz0
チョン消えろ死ね
あの並びコジマまで潰れたからあともうすぐなんだよ
>>950 日本軍が食糧難に陥った原因って
朝鮮軍が弱すぎて行け行けドンドンで補給線が延びたことと
現地で食糧調達しようとしたけど朝鮮は食料難で奪える作物がなかったって言う話でしょ
962 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:24:55.81 ID:/u+nEyUD0
>>961 あっちの下層民が日本側に付いたからでは?w
>>961 なんていうか…戦争になつとらんな
歩いてるだけで占領できちまったみたいな
964 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:26:09.64 ID:NqBM6JKh0
武将の能力値は メガCDのゲームの 天下布武 (ゲームアーツのほうがいいできだった)
いまでも 政治19のくろだかんべい って思うし。
国宝として保存しないとこういうのがよくわからなくなっていくのだとおもうと残念。
965 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:27:00.98 ID:X+e4Y9P30
光栄の「昼下がりの団地妻」?はエロゲのはしりだったのかもなあ…
966 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:28:25.32 ID:/u+nEyUD0
>>963 確か逃げ出そうとした王子が民衆に
捕まって日本に引き渡されてるしな。
景福宮とかには民衆が火を付けてるし。
あいつらの隠したい歴史w
全然進歩しないゲームシステムだよな
ただの腐女子ゲーム会社に成り下がった
もういらね
>>954 おい、維新の嵐がないじゃねーか
俺的にはあれが一番名作だったんだぞ
970 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:36:23.08 ID:xhSLOjc00
>>961 正規軍が撤退するときに日本人が食料を持ってるからと吹聴してるしな
秀吉「なんで、わざわざ未開の地を占領しないとならんのや。撤退や!」
チョン「秀吉を撃退したニダ。ホルホル」
972 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:39:30.35 ID:/u+nEyUD0
>>969 友達がうちの98でやってたなぁ
キーの連打で壊れたわ0かリターンが・・・
973 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:40:30.48 ID:jSNXS2sn0
お見事です
974 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:42:27.09 ID:idWPPLe20
976 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:46:08.01 ID:XZYVqXXPO
これだけシリーズが続いてなんで大陸制覇シナリオがねーんだ?
竜宮寺家でヨーロッパまで行きたいんだが
977 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:47:29.63 ID:5jBwAVBvP
太閤立志伝は色んな役からはじめられて面白かったな
乱世紀だっけかユニットが勝手に動くようになったの
あれに馴染めずに実家にクリアしないまま置いてきてる
三国志9はクリアしたんだけど・・・
でも一番やりこんでるのはロイヤルブラッド2
ダンジョン探索で気分転換できるから
今も時々やってるわw
天道百八星のシステムで歴史ゲーやりたい
980 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:55:30.79 ID:NqBM6JKh0
てんしょうきで 武器の売買でお金が激増するのがすきでした
981 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 01:57:27.59 ID:hRozzzoCO
太閤立身伝が出ないのはチョンのせいでもあったのか
…もういい加減攻め滅ぼそうぜ
敵武将はもちろん全員残首で
原住民も全て処分の方向で
なんにんて゛ れいぷ しますか?
(1−8 ) ? ■
983 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:02:56.39 ID:k6O6p3290
日本三大コウ
・シブサワコウ
・柴咲コウ
・コウ・ウラキ
984 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:05:14.54 ID:VkHCdWSR0
武将風雲録が一番はまったな。
現実的ではなくても、ある程度のシンプルさやルールがあったほうがおもしろい。
>>981 秀吉「チョンの耳と鼻を削いで塚を造ると良いぞ」
986 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:07:26.20 ID:E6ATCvio0
スーファミ新品ソフトがタダでさえ1万超えしてた中
さらに頭ひとつ抜けた価格だったコーエー
ソフト1本でハードが買える
>>933 来年の大河ドラマでは色ボケと権力欲の人格破綻者に
描かれることがすで決定してます
988 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:12:13.43 ID:9eRKc4L+0
いつも長宗我部でプレイするんだが
四国統一して、武将と兵を敵と隣接してる城に集中配置して、
すべての城の内政MAXにしたら、そこからやる気が一気に失せる
989 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:13:01.69 ID:QGDgXBzXO
>>1 今の野望は面倒くさい。もう、やりたくない。
>>310 ランペルールでヨーロッパの地名を覚え、大航海時代で港の名前を覚えたら
毎年センター地理満点とれるようなった。
いつも足利だな
幕府に楯突く野郎は殲滅してやるわ
ロイヤルブラッドの軍師でピエロが言うことが面白かったのはここでは常識だろうな
なにげに、内政担当の女が結構他人ごとみたいに戦争けしかけてたのが印象に残る
そろそろ「団地妻の誘惑」のリメイクを…
994 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:28:05.42 ID:rkYDUhOc0
スーファミの武将風雲録を友達と一緒にワイワイしながらやってたな
それ以降は難しそうな感じだったんで手を出せない
いつも劉備だな
簡単に武将を登用できる
996 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:49:45.94 ID:LPMu0KHY0
天翔記を上級でやると、こっちの戦力が整う前にどこが1国が半分以上の城落としてるし、
戦闘力と勲功成長しきった武将とか出来上がってて大変だったわ。
しかも、城落とすまで1ターンで何回も攻めてくるしで、何度途中で詰んだことか・・・
997 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 02:51:01.36 ID:cuLt1qVWP
こふ w
>>55 俺も武将風雲録派
それ以後のも何作かやってるけど飽きて途中でやめてしまう
最後まで何回もリピートしたのはこれだけだね
三国志は2と4がよかった
ここまでリーディングカンパニーなし
1000 :
名無しさん@13周年:2013/07/07(日) 03:05:12.70 ID:cuLt1qVWP
1000 w
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。