【話題】大前研一氏「海外のゲームはすごい。Simcityを見ていると、もはや日本のゲームクリエイターのお株は奪われた」
1 :
しいたけφ ★:
「個人消費が持ち直した」との声の一方で、アベノミクスに
やや懐疑的なデータも出始めている。「今の景気は“小春日和”にすぎない」と指摘する
大前研一氏が問題点について語る。
本格的な景気回復を実現できる可能性が低いと考える理由は、
まず日本の人口がこれから年々減少していくということだ。ここ数年は
ポスト団塊世代が退職する時期となり、労働力人口が毎年40万人以上も減り続ける。
これは国の借金を返済する労働力と消費が旺盛な世代が減ることを意味する。そんな
国の景気が簡単に良くなったら、それは奇跡かマジックと呼んでもよいだろう。
さらに、ひとたび海外に出ていった企業は円安になっても戻ってこない。
これは過去のイギリスやアメリカなどの歴史を見れば明らかで、日本も例外ではない。
国内外の生産比率は若干調整するだろうが、グローバル企業は為替動向に一喜一憂しない
システムをすでに作り上げている。
そうした難問を克服して経済成長を実現するには、よほど思い切った施策が必要だ。
安倍首相の経済政策「アベノミクス」では、財政出動と金融緩和に続き成長戦略を
「3本目の矢」と位置づけているが、政府の産業競争力会議や規制改革会議の議論を見る限り、
新しい発想やアイデアは見えてこない。たとえば、産業競争力会議は「農業」の
輸出拡大・強化を掲げているが、産業規模から見てもピント外れと言わざるを得ない。
規制改革会議は「過去に改革論議があった59項目」を論点にするというお粗末さだ。
かつては日本の成長産業と言われたゲームやアニメなどの分野も、ことごとく
海外勢に追いつかれ、追い越されてきている。とくにゲーム産業は、
コンソールゲーム機が主流の時代は任天堂とソニーが世界市場の大部分をコントロールしていたが、
今では主戦場がゲーム機からスマートフォンに移ったため、その変化に対応できなかった両社も
苦境に陥っている。ゲームソフトも、今や海外のレベルが日本を凌駕し始めている。
つづきまするー
http://www.news-postseven.com/archives/20130525_188332.html
2 :
しいたけφ ★:2013/05/26(日) 12:05:08.42 ID:???0
3月に発売されたアメリカ・EA(エレクトロニック・アーツ)社の新しい『シムシティ』を見ると、
市長選の候補者の試験に使うべきだと思うほど緻密にできている。
水道、ゴミ問題、失業問題、リサイクル、産業振興、電力問題に至るまで、
従来とは段違いにゲームのリアリティが増している。
電力はギリギリではダメだとか、教育レベルが低いとリサイクルに協力しないとか、
組み込まれたロジックも面白い。
高度な数学的知識に加えて政治や経済の知識もなければ作れないゲームプログラムで、
もはや日本のゲームクリエイターのお株は奪われたと痛感した。
お前には関係ないじゃん
4 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:05:16.17 ID:i/c9/FVp0
大前は何十年前からやってきたんだ?
5 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:05:21.49 ID:L2hMGypx0
このおっさんみたいな馬鹿がグリーに大金つぎ込むんだろうな。
>>1 これのどこがニュースですか?>しいたけφ ★
全くだ
洋ゲーには手も足も出ないね
日本のゲームはマジでクソ
8 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:05:54.34 ID:EdOBn+IOO
おおまえがっ!!
Ψ(`◇´)Ψ
9 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:05:55.78 ID:PNRmSPbCO
大前が言うな
シムシティって(笑)
でもゲーム市場そのもののパイは減ってんじゃね?
あと膨大な開発費がペイできなくなってくる、と。
12 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:06:44.69 ID:2KwtbiEqP
何をいまさら・・・
10年ぐらい前からとっくにそうだろ
13 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:06:46.43 ID:gdwf1SQt0
物理計算使った箱庭ゲームとかなら解かるけど
シムシティって・・・
こいつゲームってやるの?
どうせやりもしないで勘違い発言してるんでしょ
5年以上前から日本のゲームは終わってるだろ
海外みたいに金をかけて物理エンジンを製作できる環境は殆ど無いしな
お手軽な携帯ソーシャルゲームくらいしか今後は流行らない
ゲーム市場が大きく変質してしまったのは確かだ
ただ、シムシティーのようなゲームはもう20年前から日本勢は相手になってないから
ゲーム市場に詳しくないねえ
simsicyは2000位のドットゲーム時代が一番面白かった。
今でもたまにやるし。
利益が出るゲームって簡単なものが多いんだよな。複雑だとやる人間が減ってしまう。
シムシティってまだあったんだ
なんか無料で出来るらしいけど
タダでもやる気しないけど
いや、つーかそもそも比較対象が日本vs海外でも日本が勝ってたのが凄いわけで
今でも、一国でゲーム・アニメが日本に勝ってる国あるか?
21 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:08:03.26 ID:qd7tlYp30
リアルならよいのかよ?
アメのエアコンバットゲームやったことあるけど、リアリズムを追求しすぎて
敵機が米粒くらいにしか見えず、どこにいるのかわからんかった。
欠陥商品のsimcityかよ
シムシティでメルトダウンの恐ろしさでも学んだか
シムシティのシリーズって今でも続いてるの?
シムシティって
老害は黙ってろ
26 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:08:59.98 ID:w9ierzlz0
この人の記事もほとんどが他人の記事の焼き直しだからな。
まったく新鮮味がない。
27 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:09:18.50 ID:Q7HvmvUQO
日本のゲームは開発者のオナニー
28 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:09:22.45 ID:WM/eqKNZ0
シムシティも好きだけど、A列車で行こうも好きだ。
Simcity2013は明らかにクソゲー。本スレでも批判コメントだらけ
30 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:09:37.75 ID:9imal3RF0
堀井雄二が引退した方がいいのは100%間違いない。
ドラクエ7やって
なんて時代遅れなんだと思ったよ。
ため息が出るような老化ぶり
面白いゲームはメジャーよりインディーズに多い印象だな
33 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:09:45.77 ID:hfZsFCrHO
でも、「シュミレーション」「シミュレーション」か迷ったとき便利だぬ(・ω・)
シム(Sim)→シュミではない→シミュ
後のセカンドライフである
35 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:10:06.93 ID:FEe7O2s80
A3とか知らないんだろうな
36 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:10:21.39 ID:Ova2xCOe0
日本ゲーム界はデスクリムゾンで止まっているからな
38 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:10:28.13 ID:YOPJne4A0
攻略通りやってうまくいくほど世の中甘くないだろww
39 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:10:35.71 ID:GeqnDCok0
>>1 反論したいけど・・・
FPSみたくグラフィックとかで負けるなら資金力の差といえるかもしれないけど
ゲームシステムが重要なシミュやストラテジでも完全に日本は負けているもんな
まあこのジャンルは昔からといえば昔からだけどさ
決まったことしかできないからな
シムシティってまさか今年出たヤツの事言ってるのか?
あれはもう・・・(涙)
スーファミのシムシティしか知らん
43 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:11:26.28 ID:gjA03w3L0
また大前が見た夢の話か
大前の話ってどの方面に需要があるの?
小林よしのりより価値薄いけど
普通にシムシティよりA列車のほうが好きなんだが。
45 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:11:33.49 ID:uvarRLlY0
もう日本が先を行ってる分野はマンガだけになっちゃったなあ・・・
46 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:11:38.61 ID:O/GFHBtk0
シムシティ2013はやってみるとわかるけど、日本のゲームをよく研究されてるなという感じがする。
開発に任天堂が関わっていると言われても違和感ない感じだよ。
>3月に発売されたアメリカ・EA(エレクトロニック・アーツ)社の新しい『シムシティ』を見ると、
>市長選の候補者の試験に使うべきだと思うほど緻密にできている。
騙されんなよ。プレイした人の多くがクソゲー扱いしてるゲームだぞ!
時代はスマホのゲームとか言っときながら
素晴らしいゲームの例がシムシティ
むしろ初代のシムシティこそ
日本人には作れないゲームではないのか
日本人は新しいものを作るのは苦手だが
アレンジや仕様の精緻化はまだ得意なんだ
50 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:11:57.06 ID:c6JflyiU0
部外者には一切口出しされたくないね
こういう経済バカがスクエ二を破滅させたからな
エンタメ業界には経済野郎は一切関わるな、金だけ出せ
そのうち「ヴァーチャル・ヴァレリーは凄い、日本のエロゲーは完全に置いて行かれた」とか言いそう。
52 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:12:03.75 ID:n8j55Okd0
>>7 洋ゲー特にストラテジー系は昨今稼ぎ頭になりつつあるからな
パラドックスがいい例だ、ビジュアルやストリーニー金を掛けるより
ロジックやシステムを作り込む方が圧倒的にコストパフォーマンスが
上だからな、そしてなによりもオープンソースが多いから、ファンが
自分好みにエディット出来るのがいい、しかし日本のゲーマーを
頭を使うのが嫌らしく、ストラテジー部門は閑古鳥に近い
スーファミ版のシムシティはやり込んだな
マリオ像建てたっけ
しむしてぃ
シムシティには在日や反日マスコミや戦争はあるの
鯖に繋がないと遊べない大コケsim sityのことかー!
やっと曲線の道路が引けたのを大喜びしてるゲームが何だって?
58 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:12:51.76 ID:ZK3pb+gO0
自分で作りもしない、競技しない評論家が
「日本の○○終わった」
と勝手に終了宣言し、しかもそれで金取ってる茶番。
59 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:12:57.82 ID:S0J8pMMk0
日本には世界に誇るグランツーリスモシリーズがあるだろ
シムシティの新作は失敗だろw
まあ爺はシムシティがお似合いだ。
>>1 シムシティが何年前からあるタイトルで、
誰が作ってきてたかわかってりゃ、こんな
恥ずかしい記事出せないけどなぁ・・・
と、思ったら大前余裕でしたwwwwwww
シムアントのことも忘れないであげてください
64 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/05/26(日) 12:13:39.36 ID:8e9Hnv8dO
シムもまあそこそこ発展に寄与したが、Civがまさに革新だろう。
66 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:13:54.23 ID:p9fZNO07O
ていうかスーファミ時代からシムシティは出来てただろ。何言ってんだよコイツ
パラドゲー最強!
洋げーの面白さは異常
ワゲーはもう無理ポ
安倍を支持するB層が多い日本で
難しいゲームは流行らない
韓国ドラマが良い例
PS3で洋ゲーなかったらと思うとゾッとするよな。
アマゾンレビュー
おすすめ度
5つ星のうち 2.2 (315件のカスタマーレビュー)
これがSimcity2013の実態
もはやってw
シムって道路は渋滞するから全部鉄道にしちゃえ、のシムか
シムシティには円高は関係ないからな
74 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:14:58.15 ID:GeqnDCok0
>>49 んなこたない
今は亡きシステムソフト(アルファじゃない)とかがんばってたよ
ジャパンバッシングなんて今のメーカーじゃどこも作らないと思う・・・
AoE4とMechWarrior5待ってます(´ω`)
76 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:15:31.47 ID:u7AtD0Az0
今回も正しい逆法則
77 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:15:46.90 ID:tIs6Bwlk0
今日の大前が言うなスレ
78 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:15:57.07 ID:9imal3RF0
>>45 日本が先を行ってる分野はマンガって例えば何?
NARUTOとか?w
だがオレはポピュラス派
80 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:16:04.35 ID:aZ+o6K840
今さら何を言ってるんだ????
シミュレーション系統のゲームでは十年以上前から圧倒的に差がついてるじゃないか
81 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:16:07.53 ID:bhqiToul0
にわかもいいとこだなコイツ
ゲームがリアル・複雑になるほど面白いって思ってるの?
ってかコイツ発言すればするほどバカ露呈してるんだが
シムシティでは完璧でした!つって市長選立候補しちゃうタイプか
3年前くらいは洋ゲースゲーだったけど、
何か流行のエンジンベースに素材とシナリオ入れ替えてるだけの判子ゲーなんじゃねーかと、
段々思うようになって、最近そんなに凄いとも思わなくなった。
箱庭ゲーも最初は凄いと思ったけど、何本かやると、
これただ面倒で時間食うだけなんじゃねと。
海外スタジオで凄いと思うのは、メジャーシリーズの新作を毎年一定水準以上で出せる、
企業としての生産体制の方で、ソフトの出来自体は正直最近はそんなに凄いとも思わない。
今頃何言ってんだよコイツ。
和ゲロなんて、一部を除いてエロ全盛期から終わってんだよ。
最近は開発ライブラリ・エンジンが充実してきたから
多少はマシに見えるが、今家にあるパッケ+DL の比率は
洋ゲー: 和ゲロ = 100 : 1 くらいだな。それくらい終わってる。
85 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:16:42.43 ID:oD8MkpS20
>グローバル企業は為替動向に一喜一憂しない
>システムをすでに作り上げている。
円安になった途端に業績持ち直した企業、いっぱいあっただろ
つっても、今の国産ゲームも、それなりに粒ぞろいよ
今年は任天堂が不調なのが気になるけども
ここで淡島千景が一言
大前さんが言うならその通りやー(棒
>>69 ダークソウルとデモンズソウルだけで十分遊べる
ゲームって緻密に出来てるからいいってもんでもないからな。
緻密に出来てるってだけなら日本にいくらでもあるでしょ。
91 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:17:15.90 ID:Nf+Ch/uGP
大前研一さんってこんなんだっけ?
80年代の洋ゲーを見せたら卒倒して死んでしまいそうだな。
外交シミュレーションとか、外科手術シミュレーションとか、
とっくに(アメリカの)洋ゲーは日本のゲームクリエイターの発想を(違う分野で)超えているっつーの。
92 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:17:21.85 ID:G7IiQvr60
>>75 SteamでAoE2HDやりつつ待つよ!
箱庭ゲーのおもしろさはもっと別の所にある。
と、ぶつ森をやりながら思った。
給料が全然違うんだろ?
逆転されるのは当然だな
95 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:18:08.86 ID:RIZ7gNQh0
日本のゲームは漫画・アニメやグッズと連動した
メディアミックスでイイと思うけどな
海外のゲームはゲームだけやん
ハイスペ機マンセー
↓
開発費激増
↓
市場縮小
↓
採算とれない
↓
時代はソーシャル()だ!
97 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:18:18.03 ID:L04B2X9j0
バグだらけだったのにwwwwwww
ゲーム会社のことは知らないんだが、既成の枠にとらわれ過ぎて新しいことがしにくい雰囲気は感じるな
日本式モノづくりの限界か
>>50 スクエニの場合は、むしろ現場の勘違い暴走の方が先にあって、
そこをどうにかしようとした経営側が余計に傷を広げたなとw
100 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:19:02.47 ID:3ZerW8k/0
シュミレーション系は単に日本人があんまし好まないんだよな
アメリカのゲームメーカーといったらEAかMicrosoftソフトくらいしかおもいつかん
ローカルなのでマインクラフトくらい
シムアースっていうゲームで隕石ばっか落としてたなw
クソゲー・オブ・ザ・イヤーに選ばれそうなSimCity(笑)
104 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:19:39.09 ID:sMJm+aRi0
情報の海は広いと、もとこが言ってただろ
一つのゲーム取り上げて日本のゲームはって語った時点で
もう馬鹿を露呈だろ
そもそもPCゲームのメインストリームは
昔も今も洋ゲーだっての
この手の知ったかバカが騒ぐから
クールじゃぱんとかアホげな事を
進める事にぬんだよ
黙ってろ
106 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:19:54.72 ID:RS/2SN7O0
日本はスマホ用の簡易ゲームの開発に血道をあげている。
明らかに退化している。
>>1 >ひとたび海外に出ていった企業は円安になっても戻ってこない。
>これは過去のイギリスやアメリカなどの歴史を見れば明らか
中国に進出した米の製造業が、米国内に回帰しつつある動きを無視した発言だな。
109 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:20:54.79 ID:gSf5cwQH0
トロピコ最強
70〜90年代までは日本のゲームは世界の最先端を走ってたんだよな
ゲームセンターの熱狂が懐かしく感じる
111 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) PedoBear ◆kXH7Xzjp6o :2013/05/26(日) 12:21:02.49 ID:WTEIa2/TO
萌えゲーやエロゲーでは世界一だbear
ひたすらめんどくさいです
Civ4はたまに遊びたくなる
114 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:21:15.05 ID:w9ierzlz0
いまだに進化しているFF11の記事を書いたら評価してやったのに。
115 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:21:30.08 ID:3ZerW8k/0
トキオ 〜東京都第24区〜ってやつがあったな、アートディンクだっけ
スペースコロニー国家を運営するやつ
116 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:21:37.30 ID:y8iVesbT0
とんだ評論家だなw
シムシティ系はもともと海外の独壇場だ
>>1 > 従来とは段違いにゲームのリアリティが増している。
まあ凄いことは凄いんだけど、
元々非現実を楽しむものだったゲームに、
現実のめんどくささをそのまま持ち込もうとする風潮に喝。
洋ゲー=クソなのは、16bit機時代までだろ
今更なにいってんだか
119 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:21:46.45 ID:9imal3RF0
萌えゲーやエロゲーなんか世界に需要無いだろ
そもそもゲームにはまると白痴化するからやらないほうがいいよ
122 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:21:57.29 ID:P2xIuC+LP
123 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:22:18.57 ID:pw+yK+b30
和ゲーは的屋感覚の子供騙しから脱皮出来なかったのが敗因
開発費渋ってゲームのフォトリアル化に伴う世界市場の爆発的な拡大に全くタッチ出来なかったアホ
金の卵を生む鶏の餌代すら渋った
124 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:22:23.04 ID:cn/sNC9O0
大前が言うな
こいつ自分の守備範囲で日本人自虐観念垂れ流せなくなったからって
他人の庭まで荒らし始めたな
日本人は批判すべき
ネトゲも円安で国産ワンチャンだな
126 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:22:38.98 ID:fakbOJRV0
橋下市長をゲームにしなさい。
127 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:22:40.29 ID:6nvcafFP0
大前ってバカでも言えることと
馬鹿でも言わないこと以外なんか言ったことある?
大前って民主党と同じなんだよな
ケチつければいいと思ってる
129 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:22:54.77 ID:Q1wtPOMk0
いくらもらって書いてんだよオラァン!
今さらシムシティ?
131 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:23:26.68 ID:a9X0rglJ0
またにわか知識で知識人を装ってんのかこいつは
132 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:23:32.70 ID:RFM9lOhg0
大前研一の言うことは、ほとんど当たっていない
133 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:23:42.59 ID:oA+I2j5QO
ネットゲームは韓国産が一番おもしろい
息子に言ったれ
>>127 あるよ。
バカじゃないと言わないこと。
洋げー厨て攻撃的な人多いんだよね。
137 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:24:17.23 ID:b2dWAfWl0
オンナ/コドモ/オタク向けのゲームしか作れない日本のゲーム業界オワットル
大人が楽しめるゲームを探そうと思ったら結局、洋ゲーしかない
138 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:24:21.72 ID:YThZ7oBf0
愛を知らずに、憎しみだけで生涯を終える反日人生の大前研一
虚し過ぎるぞ韓国人
139 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:24:24.49 ID:qGtqquJ+0
いくらすごくても日本じゃ売れないからな
140 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:24:29.78 ID:xIb1M4k40
規制で手足を縛っておいて、衰退したとかどんなマゾだよw
こいつら団塊は海外すごい、日本ダメしか言わねえな
売国世代が
Oblivion、Skyrimとかシムズ3とかみたいな
MOD文化の発展がすごいと思う
143 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:24:55.99 ID:VSMD9zij0
EAがアメリカのクソ企業No.1に選ばれたこと知らんのか?
simcityは4、total warはrome1、civはWが未だに現役
hitmanはbloodmoneyが至高。dia3ウンコ
最近の洋ゲーには裏切られまくってる。TESonlineがウンコだったらエロゲに戻るわ
145 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:25:18.01 ID:eJXkzjXr0
洋ゲーは面白いけどユーザーがうざい
化石だなw
>>118 ポピュラスとかダンジョンマスターとかルーカスアーツのゲームとか知らんのか?
昔から名作一杯あるぞ >洋ゲー
日本のゲーム会社全部たしてもオブリビオン作れないだろw
JRPGとソシャゲで食っていくしかないよ。
149 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:25:47.18 ID:GLJktpTf0
洋ゲーは酔うゲー
150 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:25:51.98 ID:Nf+Ch/uGP
日本の最先端ゲームはすごいぞ!
>ファイナルファンタジーXIV開発チームでは、冒険の舞台が、プレイヤーのみなさんにとって何年もわたりそこに滞在し、
>生活し、探索するにふさわしい 魅力的で奥深い世界になるように、本格的ハイファンタジーとして成立するリアルな
>空間設計を目指して開発を進めてきました。 ハイファンタジー。すなわちこの世界における独自のリアル感を作り出すため、
>私たちは、まずハイデリンと その他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系といった自然について詳細に設定しました。
>
>その上で、シームレスによる広大なスケール感を実現させると同時に、高低差を強調した景観作りや
>絵画的な光源配置によって飽きのこない空間作りを目指してきました。また、それら自然設定を踏まえつつ、
>次に民族、文明、歴史、宗教、建築といった人工要素を設定していきました。 都市やガジェットのデザインでは、
>天然物と金属という異質な素材を組み合わせることで、 未知の文化への驚きと生活感のある温もりという相矛盾するテーマの両立を図りました。
http://ff14wiki.info/?%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95/%E5%8D%83%E8%91%89%E7%9F%A5%E6%A8%B9 シムシティが、洋ゲーがここまで緻密に世界をゲームの中につくりあげているか?ぁあ?
151 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:25:57.12 ID:pw+yK+b30
>>137 Yakuzaぐらいのもんか
あとはカスみたいな懐古狙いのしょぼいドット絵ゲー
152 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:26:05.56 ID:ibnUcekT0
シム4の方が面白いんじゃね?
ゲーム業界自体が停滞傾向だから、日本以外も
苦しいと思う。
>37
世間ではクソゲー認定だがやり込んでくると味が出てくるw。
ただしパッド限定だが。
とスコアランキング全国10位台の俺の感想。
>>123 開発費は別に渋っちゃいない。
アメリカは将来性まで計算してゲームエンジンの開発を進めたが、
日本にはそういった流れ、意識が無かった。
慌てて開発しようにも追いつけないしそこまでのノウハウもない。
日本のITってそこら辺の考え方が古臭いんだわ。
技術以前の問題。
155 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:26:20.44 ID:oaGOTxcH0
156 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:26:21.33 ID:NIypPI9n0
今さらシムシティを引き合いに出してる時点で・・。
158 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:26:27.08 ID:Lc4rUkKFO
スマホのソーシャルじゃないヒットゲームってアングリーバードとかナメコ栽培位じゃん
ソーシャルならパズドラとか
知らないことに口を出さなきゃいいのに。
シムシティ最新版って鯖に繋がないとプレイできないのに、鯖が死んでたという愉快なエピソードのある、あれか?
「スカイリム エロ」で検索すると・・・・・
2013はオンライン必須、マップが狭い、調整不足ってのが問題
それ以外はまあ順当に進化しているとは思う
大前はグラフィックだけを見て褒めてるだけだろうがw
日本のクリエイターは口ばっかで駄目だというのは同意する
163 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:26:44.88 ID:tt3RjCqZ0
シヴィライゼーションシリーズは面白かったな
でもやっぱり自分の中では日本のレジオナルパワーが一番
さすが先生w
これは言われてもしょうがない
どうしてこうなった
常時接続が必要なゴミゲーか
168 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:27:17.60 ID:OAUTmmJx0
洋ゲーってFPSなら全く面白いと思わないし3Dは酔うだけだ外人は日本人が好むゲームは作れないんだと思う
まったりプレーできるAOEがしたいけど
それって最早シムシティと同じか
170 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:27:25.96 ID:tnxCixJP0
>>141 大前はずっと任天堂ファンで二十数年来、「ニンテンドーすげえええええ」を
繰り返し言い続けてきた人物なんだが。
自ら考えた「ニンテンドーキッズ」なる造語を流行らせようとやっきになって
たくらいで。
その大前は
>>1みたいなこと言い出しているというのは日本のゲーム業界が相当
末期的だという証拠だぞ。
>>142 ああいう物量と手間が必要な3DゲーのMOD文化を支えられるだけの在野選手が米国(あえて限定)にはたくさんいるということさ
日本人も冷静な視点ではかなり凄いとは思うが、やはり米国の層の厚さには敵わないなと
いい年して海外かぶれの海外コンプレックス
ちょっと前の中学生が考えてそうな記事じゃん
シリーズ物は大体2辺りが面白い
174 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:28:21.85 ID:rWyHmPHa0
175 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:28:27.53 ID:pqER6sai0
日本のゲーム産業の衰退っぷりは事実だが、シムシティかよっ!
って感は否めない。
米国のゲームだって割とパターン化してるしな。
今更過ぎるけど関係者一同中の人たちはそう思ってないんだから呆れる
ぶっちゃけ日本人のゲームクリエイターは90前代初頭に完全に終わってるのが現実
>>20 アクティビジョンブリザードだけで
日本越えるんじゃね
流石にそれはないか
178 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:28:55.17 ID:GLJktpTf0
洋ゲーは酔うゲー
1980年代の洋ゲーを知ってる世代からすると
日本がアメリカにゲームで勝ったことなど一度も無いと分かる
ウィザードリィ、ウルティマ、ミステリーハウス、ZORK…
日本には誇るべきものは何一つ無い
180 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:29:15.24 ID:3T00oUfB0
10数年前のワイを見ているようだw>ちみつなけいさんでりありちー云々
結局な、それって「逃げ」なんだよな
学問的裏づけがあれば名ゲーム!オープンワールドで!リアルな生活が!動きが!
シムシティは初代で完成されている
盆百のリアル厨の言い訳が技術の発達で可能になってしまっただけの話だよ
いまさらシムシティを持ち出してこられてもなあ
20数年前にリリースされた時すでに唯一無二のゲームだったんだから
ちょっと待てよ
シムシティ俺買ったけど史上最強のバグゲーだぞ
両方糞な件
ガンツも進撃の巨人も
実写映画化やゲーム化は
アメリカにやってもらいたい
日本のゲーム会社は発売したらそれで終わりっていうイメージだけど
海外は発売した後のバグ潰しや追加コンテンツなんかのサービスも充実してる気がする
大前みたいにゲームをロクに知らん人間がゲーム会社に就職したり経営したりしてるのが
今の日本のゲーム業界の惨状
ガキの頃に遊んだマリオが面白かった、ドラクエが面白かったという学生を採れ
187 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:29:47.39 ID:ODFcn15E0
スーファミのシムシティでお金が無限になる裏技教えて
188 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:29:56.88 ID:9imal3RF0
ドラクエはいい加減終わった方がいいよ
>>133 韓国のMMORPGってエロい服装の女キャラが多いんだよな
あれで抜く為に高スペの自作PCを組む奴がいるのにワロタw
190 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:29:58.16 ID:3T00oUfB0
191 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:30:13.85 ID:NzIxYD9Y0
>>1 ネットでやるなら戦争も入れるべきだと思ったがDLCな方向なんで
様子見ですわ
192 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:30:24.19 ID:NRJvjPRq0
シムシティとマイクラの個性的な部分は凄いし、おもしろいと思う。
逆に言えば、アイデア次第。
シムシティが上手かったら市長になれるのかw
194 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:30:36.27 ID:aVDUBZWo0
シムシティは人を選ぶ
大前さんインベーダーゲームとドラクエくらいしか知らないのではないか
>>171 日本はアマチュア創作が同人とかいうアナクロなゴミに吸われ過ぎ
バグ多すぎてもうパッチ4.0だぞ
それでもまだ挙動おかしすぎる
多分もうパッチでどうにかなる問題じゃない
てか2km×2kmだからシティじゃない
町レベルで前々回初の楽しさや自由度無い
197 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:30:44.02 ID:pqER6sai0
>>142 日本は使い捨てで消費してさっさと次買って貰いたいからそういう仕様のゲームは出さねえなw
200 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:30:59.12 ID:e5qTOxxb0
ゲームのド素人がなんか言ってるな
たしかに、左翼系の議員にはトロピコとかやってみてみてもらいたい気はする
202 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:31:16.29 ID:GLJktpTf0
EAがカスなせいで未だにバグシティだしマップせますぎ
今はメガポリスの時代だw
204 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:31:29.47 ID:sncsp35m0
A列車がもうちょい頑張ってくれてりゃなぁ
205 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:31:31.18 ID:NIypPI9n0
アメリカのはエンジンを作ってるから応用が効くようにはなってるんだろうが、開発費数億円のゲーム業界は、早晩コンパクト化してきてアメリカさえも日本みたくスマホゲームに移行してくるんだろうな。
206 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:31:36.63 ID:n+65TxFe0
IT土方を虐げ続けた結果がこれですよ。
日本はもうソフトウェアでは永遠に負け続ける。
207 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:31:45.89 ID:UiZPlljU0
南チョンの生首育成ゲームってまだあんの?
208 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:31:49.50 ID:gPtvP8o80
シムシティてw
SFC時代からあるシリーズ持ちだして何言ってんだw
今となっては、洋ゲーもFPSゲーの焼き回しばっかりで終わってる
portalやった時は日本じゃ作れないなって思った
すごいゲームだよ
そういや洋ゲーって日本で売れてるの?
>>2 >3月に発売されたアメリカ・EA(エレクトロニック・アーツ)社の新しい『シムシティ』を見ると、
>市長選の候補者の試験に使うべきだと思うほど緻密にできている。
出来てねえっつーの
バグだらけで最初はゲームすら出来なかった
バグありすぎて発売二ヶ月でパッチ4.0だぞ
ただマリオギャラクシーだけは面白い
3Dアクションってなんかガチャガチャやってりゃ勝てる
みたいなのが多い中マリオギャラクシーはほんと面白い
シムシティって、日本のゲームじゃなかったのか
昔スーファミでやった記憶があるんだが
215 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:32:32.81 ID:rWyHmPHa0
216 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:32:35.58 ID:A9mwDc/V0
洋ゲーも、マトモな作品作ってる小さな会社は経営苦しくて、
EAに取り込まれて一気にクソゲー化するのが問題になってると思うんだが
アクティビジョン・ブリザード (ATVI)
時価総額(百万)
17,444.828
なんだこれwいまこんなになってたのか
ソース大前
220 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:32:43.60 ID:TVzriyo80
Doom、Duke Nukem、Quake、Battlefieldなどプレイしてきて
確かに日本はああいうの作るの無理だろうなぁって思う
221 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:32:44.94 ID:YbyerZbbO
俺てきには キンタの大冒険が最高のRPG
222 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:32:45.17 ID:7Uaax0V90
日本はダメだって論調好きだよなぁ、こういう連中は死ぬまでかわらねーんだろな
良いゲームの条件って、結局売れるかどうかだろ?
シムシティは売れてるのかな。最近の事情はサッパリだ。
224 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:32:54.04 ID:tnxCixJP0
>>198 FFオンラインとか未だにやってるじゃん。
自分は、ろくにモノ作りもしたことないから、バグ満載で評判悪いゲームを褒めたりするんだろ。
EAからいくらもらったんだか。
パッチあててちょ、ができる時代になって良かったよな
まともに動かないままリリースとか
企業のブランド価値上げるしか興味ない奴が学歴重視で採用した結果、
自社でゲームそのものを作れなくなってる企業が多数だからなあ。
そして残ってたゲーム作れる連中をどんどんクビ切ってる悪循環。
228 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:33:13.31 ID:8HBXZAdL0
シムシティーこそ凋落の象徴みたいなゲームじゃん
229 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:33:18.13 ID:bhqiToul0
ってか、もうゲームって全くやらないんだが
やってるヤツってせいぜいスマフォのソーシャルぐらいだろ?
しかもみんな同じ様なのばっかり。
完全に斜陽やん
230 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:33:21.73 ID:hSnu8RXUP
大前は奪われるお株がないから気楽なもんだな
>>182 アメゲーは全てバグ満載だから
有料テスターシステムでも文句のない客層だから。
日本はお客様は神様でそれが出来無い
だから分岐のないバグの出来にくい直しやすいゲームになる
文化の違いだからね。
アメリカのゲーム層の平均年齢は30歳、日本は18歳
色々と違うんだよな。
バグシティーとか呼ばれてるの知らないのか
>>20 それを言ったら製作会社単位で見ないと意味がない気が。
>>199 ザナドゥもだけどイース、ドラゴンスレイヤー、ハイドライドの初期は今でも名作だと思う
235 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:33:50.11 ID:NIypPI9n0
>>214 お主はスペランカーも日本発祥だと思っておるだろ?
236 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:33:54.08 ID:/PS+IbSv0
そもそも昔から、オッサン向けの地味ゲーが多いのが洋ゲー
和ゲーは、派手な演出と音とグラでごまかしてる、中二のお子様向けや女子向けが多い。
ゲーム世代もオッサンになってるのに、今でも中二向けばかり作ってるので、ターゲットと合ってないのは確かw
アイディア云々は未だしも、技術云々は雲泥の差だからな
高卒各種学校上がりのアホばかり
シムシティがすごいなんて鼻で笑われるレベルのバグゲーなのに。
ああ、バグがすごいんですね。
239 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:34:03.89 ID:yK5ZMSlR0
>>100 そう?
シヴィシリーズとかクソ面白いぞ
4のBTSで空母機動艦隊や原潜艦隊とか、海賊艦隊で荒らしまわったり
やりこみがマジで面白かった
RedAlert3のトンデモ日本帝国軍とか海外シミュ最高
>>231 そのアメリカ人がアメリカAmazonで酷評だがw
見てきな
241 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:34:08.49 ID:tjkAQK/Q0
戦略シュミレーションゲームの様な物は好きだけど、シムシティ―は好きじゃなかった。
育成シュミレーションのダービースタリオンも好きだったけど、恋愛シュミレーションは、
友人に勧められプレイしてみたが、個人的には、大っ嫌いだったなw
>>179 そのへんは日本じゃそこそこ人気あるだけでヒットはしてないだろ。
ガキの頃ウィザードリィにハマったけど誰も賛同してくれなかったな。
243 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:34:13.10 ID:cNm1jWo6O
世の中にはまだ芸〜無(笑)やってる馬鹿がいるとはな
244 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:34:17.63 ID:3T00oUfB0
>>201 左翼系の議員は自分の飯が確保できればいいのであって、現実政治の解決のために活動するのは仕事じゃないよ
朝鮮人や部落の面倒を見ることをのぞけば
>>213 >3Dアクションってなんかガチャガチャやってりゃ勝てる
>みたいなのが多い
だって、シビアで即死前提のゲーム性のゲーム作っても売れないから・・
>>157 なので、P2Pでエロゲーを落として、それで日本語を覚える奴も多い
基本平易な会話だけでゲームが進む
音声に字幕が付いてる。
喋ってる奴の表情が出る。
既読リピートがあるので解らなければ巻き戻して何度でも聞ける、読める(しかも、ひと言だけとか凄く短い文章単位で出来る)
そして、なによりも、普通に売ってる日本語のテキストよりも読んでて面白い(と、当人が思う物を選ぶ)
247 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:34:38.88 ID:aUflCPRz0
シムシティて結構不評じゅね?
AMDのAPUにおまけでついてくるぐらいだし
248 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:34:40.84 ID:4OdqW38K0
>>1 そのとおり
日本のゲームは過去の名作の名前や、人気アニメに頼った糞ゲーばかり
ドラクエ、FF、ガンダム、naruto、ワンピース、ドラゴンボール
全部糞ゲー
スマフォ、タブレットアプリがアレだけ爆発的にヒットする理由はこれ
日本のゲームは死んでる
249 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:34:42.11 ID:rWyHmPHa0
日本人ってもうゲーム飽きてない?
この記事シムシティ本スレの奴らに見せたいw
>>216 そのEAも数年前と比べたら苦境もいいところ
>>231 日本はキズ物が許されないだけで
ことエンタメに関しては客は神でもないし質も高くないだろ
>>147 ポピュラスもダンマスもクソだろうが
アイデアがいいだけでゲームとして落としこめてない
ルーカスアーツ?スターウォーズのゲームか?話にならんw
3月に出た新シムシティを買う気まんまんでいたんだけど、
アマゾンのレビューみたらゲームサーバーに繋がらなくてプレイできないって感想が
大量に書いてあって一気にやる気が失せた。アメリカでもそうみたいだし。
新シムシティは、とんでもソフトという扱いでしょ。そういうのを推薦する大前っていったいなんなの、
という人のほうが多いと思うよ。
>>235 いちいち、どこのゲームとか意識して遊んでた記憶がない
面白ければ何でも良いと思ってたし、今でもそう思ってる
洋ゲーは凄いけど新しさはもう無いよな
このまま人海戦術でスペックとマルチプレイ頼みのゲーム作り続けてたら
いずれ日本のようになるだろ
258 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:35:51.00 ID:BpPF6uIwP
バグで苦しんでる今、マジで殴りたくなる
A列車シリーズの方がまだマシだったんじゃないかと・・・
今更シムシティーはね〜だろ。
つかゲームメーカだってスカイリムとかに危機感持ってる人も居たし
ユーザーの嗜好の差としか言い様がない
260 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:36:08.53 ID:tnxCixJP0
>>231 >>アメリカのゲーム層の平均年齢は30歳、日本は18歳
>>色々と違うんだよな。
これこれ。
テレビゲームはあくまで子供のおもちゃという日本に対して、向こうじゃ大人
の遊びなんだよなww
根本的なとこでゲーム文化が違う。
シムシティ2013を選ぶあたりが大前クオリティ
262 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:36:09.47 ID:CG0LdbD90
このシムシティ新作ってかなり評価低いゲームだろ
何も知らずに記事書いて金貰ってんだなこいつ
civ4は遊べるゲームだった
シムシティはバグ多すぎて不評凄まじくてEAがお詫びでゲーム一本無料でくれたからな
そういうゲームなんだよ…
海外じゃ無理なのは女神転生
266 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:36:38.33 ID:GLJktpTf0
こいつシムシティやったの?
バグシティで内政ぐちゃぐちゃじゃねえか
逆にいえば、現実的だけど
267 :
三河農士 ◆R2srkOAYfTmd :2013/05/26(日) 12:36:43.31 ID:NRB71+ca0
日本のPCゲームならA列車なんて十分面白いと思うが、据置は確かに終わってるな。
>>246 同様のゲームの英語版は欲しい
英語音声のないかなあ
最近は本数が出るように一般受けするゲームを目指しているわけだが。。。
ようするに大前研一氏はコアゲーマーなわけだ。
シムシティってスーファミ版が多少話題になった程度で日本じゃ全然ウケてないよな
272 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:36:56.89 ID:9imal3RF0
クールジャパンとか言うが、
市場規模で言えばゲーム>アニメ、マンガ、音楽。
しかも世界で通用するゲームってほとんど任天堂製だろ。
マリオ、ゼルダ、スターフォックス、メトロイド、FZERO
秋元より宮本茂の方がクールジャパンを任せるに向いている。
でもなぜか日本国内から任天堂が攻撃されているという............
>>248 お前がスマホマンセーをしたいだけなのはよくわかった
274 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:37:09.79 ID:yK5ZMSlR0
>>252 新品ゲー勝ってお布施してるんだからがんばって欲CなEA
デッスペ3悪くなかったがなあ
>>250 うん 時間の無駄だし
というかシムシティーって名前だけ聞いたことがあって内容は知らない
276 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:37:13.14 ID:rWyHmPHa0
魔法少女まどか☆マギカは ステマとアフィで社会問題化した糞アニメ
forzaxbox.net/blog-entry-4422.html
【鳥取】国際まんが博の来場者26万人なのに県は320万人って発表しちゃった (∀`*ゞ)テヘッペロ
http://blog.livedoor.jp/fiscli/archives/21855811.html 【国際まんが博】来場者を堂々水増し発表、呆れた裏側
http://www34.atwiki.jp/anikaru/pages/25.html アニメやマンガを展示するドイツ日本デー、来場者数150万人はウソです
blog.interlink.or.jp/2011/04/post−66dd.html
今日は、このイベントの来場者数は水増しである!という話をします。
公式ページの2009年日本語版に100万人という数字が出て、それがどこかで
150万人となり、以来、ヨーロッパ最大の日本関係イベント、とネット上に
紹介されています。
しかしながら、英語版には数十万人(hundreds of thousands)とありました。
150万人という情報に惑わされて、大きな期待をして日本から出展する人が
いたらかわいそうですし、このまま150万人という数字が独り歩きするのもどうかと。
水増しであるとする理由を下記にまとめます。
●会場が狭い。150万人とすると、1mあたり750人。
●デュッセルドルフの人口 58万人
●会場は入場口があるような会場ではなく、カウントしていない。
●150万人なら世界最大の花火大会(隅田川花火大会 95万人)
●パリのJapan EXPO(4日間開催) 18万人
●コミケ(3日間開催) 56万人
●Japan Tag(1日開催) 150万人???
●2011年版ドイツ語ページには、70万人???
●行って見れば、わかります。
他のイベントと比較して、あり得ない数値の上、実際の会場は空いています。
主催者にはぜひ正確な数字を公表してほしいものです。
277 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:37:24.42 ID:5qFAKN3X0
日本のゲーム開発はもうとっくに欧米に置いてかれてるやろ何を今さら・・・
開発費のかからんモバゲーだのブラウザゲーだのやってるからこうなったんだろ
最大の原因はゲームやらん奴がゲーム開発してるからや
278 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:37:27.27 ID:4kaJI3xd0
確かにスカイリムやったときは衝撃だったなあ
日本にはカイロソフトというメーカーがあってだな
そんなに洋ゲーって面白いか?
ソロプレイで楽しむなら断然日本のゲームに限る。
FPSなどの多人数プレイが楽しいのはゲームの質どうこうの問題じゃない。
simcityは最初の奴が一番良かった...3Dとかテクスチャーとかは蛇足に過ぎんし。
最新型ってゲームの主旨とかシステムそんなに変わってるの?
283 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:38:00.00 ID:TVzriyo80
Theifシリーズ、Hitmanシリーズ、名作だったなぁ
ただし、外国のRPGは糞、Ultimaシリーズ以外はね
285 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:38:07.94 ID:0BQiErD6O
こんないつもアメリカマンセーしてる奴の主張を、
誰が鵜呑みにするんだよ(笑)
286 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:38:13.78 ID:NXfePiQi0!
シムシティかよwww
最新のシムシティはやってないからよく知らないけど
そういう新しい形のオンラインゲームを利用したゲームは
やっぱり日本から出てくることはないんかな
288 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:38:21.98 ID:keCCd+Z40
ハードの進化で夢のようなゲーム時代になってるはずなのにわからんものだな
>>250 とっくに飽きられているよ
アクションRPGじゃ初めてディアブロをした時の衝撃は凄かったな
>>1 そこはせめて『Dead Spaceシリーズ』とか言っておけよ
>>282 ビックリするぐらい変わってない。しかもSimcity2013はバグ満載
買うな!
292 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:38:50.19 ID:3T00oUfB0
>>257 しかも欧米はこれからたのしいたのしいデフレ地獄やからのーw
293 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:38:56.74 ID:BpPF6uIwP
>>255 ギリシャ危機寸前までEUマンセーしていた大前さんですから
294 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:38:58.54 ID:iHHqDLiJ0
A列車を知らないんだろうな
GTAで歩道を暴走して、K察に追い回されるのは楽しい
296 :
エラ通信:2013/05/26(日) 12:39:11.64 ID:Vb1sX01V0
今、たまにやるのは“銀の剣 黄金の翼”ぐらいだな。
ヴァーレンドゥーガのシナリオの中では、“光の目”とこれが秀逸。
課金一切ないフリーゲームでこの出来。
>>236 PSPやPS2・3なんてタイトルやパッケージ見ただけで買う気失せるゲーム山盛りだもんな
298 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:39:24.49 ID:rWyHmPHa0
299 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:39:29.80 ID:CHAlAINCO
売り方も負けてるよな
数年で安売りし捌いていくことでプレイヤーを増やしゲームそのものを延命してる
300 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:39:33.27 ID:GeqnDCok0
>>260 日本も88や98が全盛だった頃は年齢層が高かったと思うよ
pcゲー市場が縮小していくにつれて年齢層が下がっていった
301 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:39:40.73 ID:/PS+IbSv0
ゲームなんて、クリエイターが大金掴むための物なので、
グラや技術で劣るパズドラが大儲けしてんだから、それでいいんだよ。
洋ゲーみたいに、大金突っ込んで開発して、コケたら倒産、なんて
そんなのはもうすぐ破綻するに決まってるw
iPhoneやスマホのゲームに苦戦してるけど、
世界のゲーム機、プレステ、Wii、xboxのうち二つは日本企業のものだろ。
デジカメやビデオカメラとか、映像関係機器も、日本強いぞ。
303 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:39:50.77 ID:IwCvzAzA0
ドラクエは終わらせない それに代わるコンテンツがない 古きRPGに
304 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:39:53.36 ID:4OdqW38K0
>>280 発想と技術力に次元の差がありすぎる
日本のゲームクリエーター、IT技術者もそうだけど全員例外なくゴミクズ
教育が悪いんだろうけど
>>248 逆。日本は成功したタイトルを大事にしないから安定しない
FFは映画化とかオンラインとかシングルRPGからずれたことやったから糞化
海外の方が成功したタイトルをシリーズ化してドル箱にする。まぁ最近の新作糞ばっかだが
出来が酷すぎてお詫びで無料ゲーム一本配ったシムシティ持ち上げるとかとんだマゾだな
ソシャゲ開発者の糞っぷりに比べて、シムシティの開発者の志は素晴らしいという話なら
全く同意しますけどね
>>187 @前年予算メニューからに警察、消防、交通いずれかのの税収を99パーセント以下にする。
A年終りの決算画面でLボタンを押し続ける
B次年度の予算メニューで99パーセントを100パーセントに戻す
C開発画面に戻りLボタンを離す。
(赤字にさせなくても出来た気がする)
10年以上前なのに覚えているものだなw
求めるものが全然ちがうだろ
海外で日本のギャルゲ・エロゲに太刀打ちできるものなんてないだろ
最近ゲームをやらないから全くわからないけど
日本のピークはバイオハザードが出た1990年代の後半?
アメリカのゲームが凄いと言ってもこれの進化したものじゃないの?
FF7が原因のひとつだな
あれはゲーム単品としては良作だけど
以降の日本の作り手に与えた影響が悪すぎる
312 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:40:38.77 ID:nFSj83wI0
>水道、ゴミ問題、失業問題、リサイクル、産業振興、電力問題に至るまで、
>従来とは段違いにゲームのリアリティが増している。
日本のゲーム産業がヤバイのは知ってるが、お前は何も分かってない
>>292 それはまだ決まってないでしょ
アメちゃんはうまく切り抜けそう
欧州は・・・・・・デフレ以前にユーロ圏そのものが・・・
>>254 はぁ?何もわかっとらん、聞きかじっただけか少し触って投げた口だろ
てか、SFCでやったとかなら話にならんぞw
Loomとかモンキーアイランド知らんか? >ルーカス
A列車は98FAで買ったな
なかなか難しかった
分厚い攻略本もかった
プレステでも出てたな
316 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:40:52.80 ID:yK5ZMSlR0
>>290 大好きだが、開発費でEAが青息吐息・・・
普通にGTAだと同意得られたかな
モンスターハンターが全然楽しめないオレは
旧世代のゲーマーなんだろうな
PCで洋ゲーやってた人たちからすると和ゲーのゴミっぷりは分かりきってたからなあ
ゲーム機がPCに擦り寄ってきてようやく現実が見えてきたと言うか
319 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:41:17.51 ID:tnxCixJP0
>>284 なんの映画か忘れたが、向こうの映画かなんかでダメそうなおっさんが二人が
奇声を上げながら対戦ゲームやってて、なんだかなあと思ったことがあった。
320 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:41:26.43 ID:eJXkzjXr0
これはシムシティの宣伝だったのか?
321 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:41:31.81 ID:axRMWi1FO
>>272 そりぁ、自称「任天堂の潰しかた知ってますよ」な馬鹿共がいるからなw
>>288 むしろ容量が制限されていたドット絵時代の方がゲームらしさがあったんだよな
BGMに関しても口ずさめるのが多いし
今の3Dゲームメインの時代はリアルになったけど逆にゲームらしさは薄れたな
323 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:41:34.47 ID:ZtBcn4bJO
今更シムシティwww
>>255 オンラインサービスはめちゃめちゃ金がかかるから
ギリギリ鯖代ケチってるんだよ
ニコニコも最初(今もだけどw)はそうだったろ
>>20 それはよく感じる。
なんで日本は一国で全世界を相手にするんだろうと思うなw
この人、シムシティー遊んだことあるのかなー。今回、開発できる範囲が狭すぎて、やれることも少ないし直ぐに飽きるだろう…。
国産ゲームが旧作の焼き直しばっかと言うなら、シムシティもだな
328 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:41:58.96 ID:3T00oUfB0
「原発事故は基本的に起きないものとして扱う」という風潮が
ゲームになってて面白いのがシムシティの本質
大前さんも専門家なら気づくと思うのだが、まあカンペどおりしゃべってるだけだろうから
329 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:41:59.89 ID:uXsWb5vK0
このおっさん
すごく嬉しそうだな
海外ってぼかさないで
私の本国って言いたいんだろ
日本に居ないで本国に帰ったら
海外に不動産仰山もってるんだろ
でかい口叩くからには、当然最後までやり込んだんだろうな
最近は操作関係がめんどくさいゲームが多すぎるんだよな。
ボタンの数ばかり多くて、満足に遊べるようになるまで時間がかかりすぎる。
最近はデモンズソウルとダークソウルに脳が対応しすぎて、
他のゲームをやるとキャラがその場でくるくる回転するわ。
やばいわ。
>>59 あれとかFF14とか、オチが日本の会社らしくていいよな
333 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:42:18.15 ID:BpPF6uIwP
>>289 子供の世界ではビデオゲーム自体が飽きられて、カードゲームが流行ってる
無くなりはしないだろうけど、ビデオゲーム自体が世代の共通体験みたいな時代はもう無いだろう
>>179 当時の日本のPCゲームに無知なだけじゃん
335 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:42:45.54 ID:gPtvP8o80
>>179 ハイドライドとか夢幻の心臓とかガデュリン知らないとか、知ったかぶるのもいい加減にしとけよキムチw
>>218 んな訳ない。
知らない分野をしたり顔で語って恥かいてる良い例だよこれはw
337 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:42:52.19 ID:Zb1u7k+Y0
DeNAは大前研一のマッキンゼー時代の子分たちが作った会社じゃなかったか?w
日本はPCにキモオタが群がってPCゲー=エロゲーの図式作り上げたのが大人向けゲーム形成失敗の端緒なんでは
>>268 カタワ少女ってのがある
アメリカ版2chの4chの住民が作ったエロゲー
顔も普通に可愛いし、話の内容もタイトルはキワモノっぽいけど、内容は一昔前に流行った泣ける系エロゲーで、面白いそうだよ
俺はそこまで英語学習に興味がないから、邦訳待ちww
ああ、後、無料作品だから、安心して落とせる
ttp://www.katawa-shoujo.com/index.php 後はいくつか非英語圏でも日本のギャルゲー風ギャルゲーが出たって言う話を聞いたことがあるから、ググれば良いかも……
340 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:43:00.50 ID:/RbC/TZkO
( 三)<これはひどい
341 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:43:01.55 ID:/PS+IbSv0
>>310 いや、ピークは、シェンムーで、日本人が絶賛する洋ゲー(スカイリムとかGTA)はシェンムーのパクリだよ。
342 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:43:04.25 ID:1YgbAiJD0
大前はつまらん 民主党にでも入れ
343 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:43:06.75 ID:zQIheqVW0
スーファミのシムシティが、シンプルで一番面白かったわ
バグだらけでキレてる奴らが多いのにな
>>117 リアリティが無さすぎると非現実にひたることすら出来ないしね、
どこまで嘘にするかってバランスがSLGの難しい所なんよ
増えた容量をグラフィックやムービーに割いたのが日本のゲーム
作り込みに割いたのが洋ゲー
信長の野望ってまだ出てるんだ・・・
ゲームを利用して自分の思想を正当化してるだけ
本当に日本のゲーム業界のことを云々言うならマインクラフトが何故売れてるのかを説明してみろ
グランツーリスモは?
スクエニ「大前がいうなwwwwwwwwwww」
351 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:43:23.45 ID:rWyHmPHa0
○任天堂、ステマで2ちゃんねるのバーボン規制
※バーボン規制とは、サーバ高負荷の原因となる、
同一IPからの過剰なアクセスを制限する。
具体的には、短時間に同一IPから連続でスレ立てやレス、
リロードをすると、一定時間だけ.htaccess 規制を行う。
○ゲートキーパー問題
ソニー社内LANのホスト名で他社製品の誹謗中傷や、それに付随した
自社製品の宣伝が書き込まれていることが複数のサイトで発覚した問題で
ある。
>>35 >>36 昔、かなりハマったんだがDSのA列車ってどう?
移動ように買おうかと思ってるけど
シムシティか
確かに25年ほど前は画期的だったなwww
洋ゲーは厚いようで薄い
できることはいっぱいあるけど、やらなくてもいいようなもんばっか
結局日本人には合わない部分が多いと思う
バイオハザードも海外を意識しすぎて、どんどんつまらなくなっていったし
355 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:43:42.73 ID:TSRlZqd60
Simcityに言及してるのではなく、クオリティを一例で比較してるだけ。
表題しか読まないの多いな。
そうだね、すごいすごい。
よかったね〜^^;
ザナドゥ(笑)
ハイドライド(爆笑)
InfocomのSuspectやEnchanterが自宅に転がってた自分から見ると
日本人の程度の低さや幼さが良く分かる
で、今の日本は擬似児童ポルノをゲームと呼んでるんだろ
狂ってる
simcityねえ
Anno2070とかtropic4やったことないんだろうか
シムシティだのFPSだのが凄いかは置いといて
日本を代表するゲームがRPGってのはなあ
あれはあれで面白いけど、ゲームって感じがしないんだよな
シムアースのが好きだな
バグ発見はプレイヤーの方にやってもらい、後にネットでパッチを配信すれば合理的だ!
363 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:44:20.53 ID:TVzriyo80
>>318 そのとおり、
でも、PCでやってた連中の機材への投資額は半端じゃないだろうな
グラフィックが向上するたびにPCのスペックを向上せざるを得なかったわ
洋ゲーは淋しいんだよな
世界はやたら細かいが自分以外だれもいない悪夢を見てるみたいな気がする
366 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:44:43.80 ID:5deNtnoV0
>>354 海外も何も、バイオハザードは一作目からalone in the darkのクローンゲームなんだがw
これから洋ゲーも日本が辿った道を辿る運命
金かけられないとこ以外は全滅するんじゃないかな
今作のシムシティは失敗だろ
矢口みたいに適当な事抜かして通ぶってんじゃねーよw
だが日本のゲーム業界シェア率は90%
370 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:45:04.00 ID:tnxCixJP0
>>300 当時のPCゲーユーザーなんて今の100分の1くらいのマニア層だろ。
パソコンが平気で40万とかした時代なんだから子供が手を出せるわけない。
371 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:45:04.42 ID:O+PLesg40
老害だな。
ゲーム知らんやつが一時の事象を見て勝った負けたってアホすぎる。
大前には一度ポスタル2をやらせたらいい、欧米人がどれだけキチガイかわかるよ。
372 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:45:29.99 ID:3T00oUfB0
>>346 欧米脳乙
FPSなんか映像しかねえじゃんw
373 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:45:30.31 ID:aUflCPRz0
まあ。クリエイターの質の低下は感じるが
それは結局デフレによる萎縮効果によるものだろう
デフレでは投資がなされず、従ってイノベーションも低下する
つまりアベノミクスは完全に正しい
天誅とかメタルギアとか
ゲームにステルス性を持ち込んだのは日本で合ってるのかな
ココら辺に影響を受けた海外のゲームは結構あるよね。アサシンとか
根本的に日本人の価値観と白人や黒人の価値観って合わないから無理だと思う
韓国人や中国人とはその価値観を共有できると思うけど
>>366 「めちゃくちゃ完成度が高いアローンインザダーク」って感じだから、クローンゲーム、ってだけで終わらすのは
ちょっとかわいそうな気がする<バイオハザード
377 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:45:52.32 ID:Zb1u7k+Y0
だからさ大前はDeNAの酷さを正当化しないと生き残れないわけよ
それで日本は駄目だと言ってるただそれだけのこと
378 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:45:54.46 ID:yK5ZMSlR0
>>335 ブラックオニキスとかザナドゥとかカッコよかったなあ
FM音源ナツカシい
あと光栄が元エロゲー会社のオチとかw
379 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:46:06.32 ID:1Qj6UYmU0
シムシティ2013はまじでクソゲーだぞ
シムは家に住むわけではなく、仕事が終わると
好きな家に入る椅子取りゲーム。で、そのシムはずっと存在
してるわけでなく消えてしまう。
全然シミュレーションしていないよ
380 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:46:11.26 ID:9imal3RF0
ドラクエ10とかFF14とか
ナンバリング作り過ぎ。
もう終わりにしろよ。引退しろよ堀井雄二。
どうぶつの森で世の理不尽さを学ぶ方がいいだろう
オレはおそらく大前の倍以上洋ゲを知っていると思われるが、
さんざん洋ゲやってても、なんとなく最後は和ゲやりたくなるんだよな
みんなもその気持ちわかると思う
シューはスペハリ
アクはボンバーマン
アドベはポートピア
シミュは大戦略と三国志
ロープレはイース
もうここで終わってるんだ
>>195 プロになっても低所得者にしかなれないだから当然だろ
>>335 T&Eとかマイクロキャビンとかが国産8ビットPCやNEC98時代の雄がWinやコンシューマーにうまく乗り換えられなかったのがなぁ……
幻影都市……(´;ω;`)ブワッ
2000くらいまでがピークだろシムシティ
なんで10年以上前に分かっていた事を、いまさらドヤ顔で言うのか?
おもしろいかどうかは置いといて海外は政治とかを取り込んでるSLGとか面白いわ。Civとか。人類がどのような発展の仕方をしてきたかヘタな社会教科書よりわかりやすい。
古代では鉄の武器を作るため鉄資源を求めて争い、現代では石油をめぐって争うという資源戦争もあったり、隣国同士だと領土問題が必ず発生して友好関係に常にマイナスポイントがついたりね。
戦争やったら短い期間で終わらせないと市民が戦争嫌がってやる気無くなってきたり。
憲法9条がーとか言ってる連中こそやるべき。視野がせますぎ。
389 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:47:18.15 ID:rWyHmPHa0
【アメリカ】アシュクロフト判決を受けて、議会は2003年、
児童保護法(PROTECT Act)(Public Low 108-21)の第5編を制定した。
PROTECT法は「性的にあからさまな行為を行っている未成年者を描いた、
またはそれと区別がつかないようなデジタル画像、
コンピュータ画像またはコンピュータ生成画像」
を禁じている。また、同法は
「性的にあからさまな行為を行っている未成年者を描き」、また、
猥褻もしくはまじめな文学的、芸術的、政治的もしくは科学的価値を
欠いている「描画、マンガ、彫刻または絵画を含むあらゆる種類の
視覚的描写」
を禁じている。同法はさらに、
当該素材が猥褻もしくは実在の児童を描いた児童ポルノであることを
確信していることを示すような方法、または他人にそう信じさせるような方法で、
その広告、宣伝、提示、配布または勧誘を行うことは犯罪行為であるとしている。
http://aboutusa.japan.usembassy.gov/pdfs/wwwf-crsreport-childpornography.pdf ▼ドイツで暴力ゲームの開発・販売・プレーが犯罪に ― フィナンシャル・タイム
http://www.negitaku.org/news/7319/ この法律は、18歳の高校生が学校で11人の生徒を傷つけた後に、ライフル銃で
自殺したという、先月ドイツで起きた事件をきっかけに制定されたとのこと。
この自殺した高校生は、熱心なCounter-Strikeプレーヤーだったそうです。
(2006-12-08)
「殺人ゲームは売るのも作るのもダメ!」@スイスで規制法案成立へ
http://www.swissinfo.ch/jpn/detail/index.html?cid=8515390 現在会期中の連邦議会で、3月18日、青少年に対しビデオやコンピュータなどの
殺人ゲームの販売を禁止する動議がほぼ満場一致で可決された。
また同時に、青少年への販売だけでなく製造も禁止するというより厳しい別案も
提出されており、反対意見も多く出たものの最終的に議会を通過した。
■「2013年クソPCゲーオブザイヤー」最有力候補のシムシティが酷すぎる件
シムシティが未だにサーバーエラー、不具合、バグだらけな件
もう発売から3ヶ月なのにw
最近やっとパッチきたけどまるで改善されてない
EAってマジでクソ以下の会社だったんだな
スレの勢いが100でみんな見放してる状態
・サーバーエラー
・バグ、不具合だらけで街がまともに機能しない
・街がクソ狭い上資源も少ない
・限られた地域でどれだけ人口を増やせるか競うただのオンラインランキングゲー
・不具合が直ったとしても内容自体がクソゲー
EA、再び海外ユーザーの投票イベントで「アメリカ最悪企業」に選ばれる…COOからは自省の弁も
http://gs.inside-games.jp/news/400/40081.html
391 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:47:25.94 ID:WNAo37tE0
シムシティは最新のやつより4の方が好きだな
392 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:47:34.99 ID:Y/1xXG2u0
シムシティわろた。
俺はA列車のWのほうが好きだがw
洋ゲーでも和ゲーでもいいから最近出たやつで面白いの教えてくれ。
PCゲーかもしくはPS3のやつ。手持ちの全部消化し終わった。
>>377 DeNAとかグリーとかは海外では絶対に無理だと思う
あやつら馬鹿に見えて結構頭がいい
アイテム課金制のゲームに頼るようなメーカーが潰れればいいんだよ。
シムシティわろた
>>364 日本人の群がりたさは異常だからな
群がってドングリの背比べが大好き
この国民性のため歴史上常に世界の文明の上位を走ってきた
一方で歴史を通じて世界に通用する思想家は一人も生み出さなかった
日本のゲーマーはパズドラで何百億と稼いで株価うなぎのぼり。
正直やってる人たちのレベルの低さは馬鹿にされてもしょうがないと思う。
399 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:48:05.67 ID:IwCvzAzA0
シムシティで未来の街をシミュレーションするのは後学のためにはなるが
大前が言ってもな 日本と海外両方持ち上げてほしいんだが
シムアントを現代の技術で発売してくれないかなぁ…
401 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:48:10.13 ID:NIypPI9n0
洋ゲーは良くも悪くもリアルに寄りすぎな傾向があるんだよね。
ゲームとしてディフォルメされた部分もないと逆に萎えてくるもんだよ。
日本のゲームもソーシャルのおかげで終わりかけているのは
確かだろうが、ほんと「おまえが言うな」ではあるなw
洋ゲーの何が凄いか教えてくれないか?
発想力?日本の90年代の頃に出つくされたんじゃね
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 FAR CRY3がおもしろいんだけど、
あんまり日本では売れてないよね。
>>392 同意
箱庭系でA4をこえるものをみたことない
いうまでもなくA4は和ゲーである
simは昔から頭一つ抜けてるだろう流石に今更過ぎる
洋ゲのミーハーって感じだなこういう記事
最近の洋ゲなんてFPSは同じようなのばっかりだしRPGはmod便りのクソバランスとグラがダサい箱庭ばかりで面白くない
407 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:48:56.56 ID:1TGp6Wx50
ゲーム開発の進化の方向性はその国の客のニーズがモロにでるよ
なにもお国柄のせいだけじゃない
日本人の場合、できることが無限にあってさあ好きにしろってゲームとか
緻密なアクションを求められる対戦やアクションは一般的に好まれないからな
国民性的に延々レベルあげたり図鑑埋めたりするのばかりヒットするから
業界の進化もソーシャル()という残念な方向性になってしまった
408 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:48:57.43 ID:tnxCixJP0
>>395 まるで海外は課金制に頼っていないみたいな言い方だな。
まぁ大前研一の妄言はともかく、
日本の技術が海外に比べて劣ってきてるのは間違いからな。
同じことを言うにしても、今言うならせめてGTA5とかそのあたりを引き合いに出せよ。
何だよ今頃シムシティって。驚くのが15年は遅ぇよw
まさかとは思うけどシムシティ2013のことを言ってるのか・・・?
FPSももう秋田。
洋ゲーの基本形ておそろしくワンパターンだもん。
格ゲー並みの単調さ。
>>382 それは分るな
文化が違うんだよ
パンがどんなに流行っても、米も食いたくなるのと一緒さ
でも米にかけるふりかけも進化してくれないと、ゲーマーとしてはそういう意味でつまらんよね
息子に言えよ
大前広樹によぉ
日本には恋愛シミュレーションゲームという素晴らしいジャンルを生み出したんだから
その道を極限まで追求すべき
FF10とFF10-2買ったけど
FF10の最初の戦闘で飽きてそれからやってない
モンスターハンターも3日くらいで飽きた
シムシティよりはアジトというゲームのほうが面白かったな
まさかのシムシティ
最新作をクソ仕様にして総叩きに会ってるあのシムシティ
やっぱり大前のクソ掴みテクはハイレベルだわ
419 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:49:51.28 ID:cJRccLEF0
ピクミン3出るからWiiU買うぞ
シムスティはしんだ
RTSやFPSみたいなゲームは日本のメーカーの技術じゃ絶対に作れないのよね
X3やARMAみたいなマニアックなゲームも日本には絶対に作れない
百歩譲って浜村のセリフだなw
>>395 Neverwinterがdupe騒動で終わった
424 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:50:14.00 ID:UPRXXslD0
YouTubeでJapan Expoで検索してみればいいよ
日本文化が欧米を席巻してるのが判るから
それも毎年規模が大きくなってる
フランスだけじゃないんだよ
ベルギーもスペインもドイツもロシアもアメリカも
アニメ絵が好きで悪いか
バタ臭いキャラじゃ盛り上がらないぜ
ワンダと巨像の人の新作っていつになったら出るんだろう・・・
トレイラー映像出てからもう随分経ってると思うけど
427 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:50:31.49 ID:3T00oUfB0
428 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:50:37.26 ID:Hlx2IQ1i0
PC98の、超時間がかかるシミュレーションゲームが面白かったな。
なんで今はどこも出さないの?
>>1-2 知識人様は知らないことを上から目線でおっしゃりなさるwww
ゲームのシステムは米国のほうが凄いのはゲームの歴史の最初からだよw
国産ゲームの魅力はそこじゃねえwww
>>383 シューティングはダライアス
アクションはロックマン
アドベンチャーはファミコン探偵倶楽部
シミュレーションは同意
ロールプレイングも同意
この頃が一番ゲームにハマってたな
431 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:50:46.59 ID:CRf8M+EH0
>>1 頭の悪い議論過ぎて何とも言えない。
日本より経済状態がはるかに悪い国が日本のゲームより
面白い。GTAはスコットランド、シリアスサムはクロアチア、
ARMA、Mafiaは元々チェコの会社(後に買収される)、
STALKERはウクライナ。
こんな幼稚な議論しか出来ずに円高を容認する
>>1の
知能はどの程度か?一生シムシティでもやってろ。
>>412 お前が翻訳済の洋ゲーしかやった事ないってのはわかった
やったな。大前が言う事は必ず外れるから、
これから日本のゲーム業界は回復する可能性がある。
434 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:51:08.52 ID:vczAPnZY0
>>1 日本は技術に加えアイディアも枯渇してるからな
日本のメーカーって開発に時間かかり過ぎだろ…
3月に発売されたアメリカ・EA(エレクトロニック・アーツ)社の新しい『シムシティ』を見ると、市長選の候補者の試験に使うべきだと思うほど緻密にできている。水道、ゴミ問題、失業問題、リサイクル、産業振興、電力問題に至るまで、
従来とは段違いにゲームのリアリティが増している。
http://www.amazon.com/video-games/dp/B007VTVRFA Customer Reviews
5(162)
4(114)
3(118)
2(196)
1(2203)
437 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:51:22.30 ID:Ysqk6xl+0
FPS好きだけど、何で海外の奴らって軍隊の一員になって銃撃戦するの好きなんだろ
ゲームの中まで組織行動強要されるのが好きなほど社畜なんか?
438 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:51:30.44 ID:TVzriyo80
なんつーか、グラフィックを追求しすぎなんだよ
PCのスペックが追いつかないんだよ
439 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:51:36.09 ID:KJPgIjUq0
セカンドライフっていえばもっとウケたのに
バンナムあたりが無くなれば、本当にスッキリする
キャラゲーばっか乱造しててあそこキモい、面白いならいいけどマジつまらんし
441 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:51:44.60 ID:tnxCixJP0
>>397 じゃあ、アメリカから世界に通じる思想家が出たのかとうとそうでもないからな。
モバゲーはモバゲーですごい可能性持ってると思うけど
ある地点に行くとレベルが上がるとかっつって
地域振興にも役立てれ
シムシティってw
どこから突っ込んでいいのやらw
この人いつも上から目線だけど中身ズレまくってるというかスカスカというか
これは思う。ちょっとマニアックなゲームは洋ゲーばかり。
国内はSNS単純作業ゲーとリメイクばかり。
446 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:52:11.35 ID:BpPF6uIwP
>>437 戦争が日常の欧米人の嗜好は日本人には難しいな
洋ゲーばっかりやってるが、シムシチーを引き合いに出す意味がわからん。
あの手のが好きな奴もいれば、嫌いな奴もいるだろ。
洋ゲーと和ゲーの差ってMODの有無じゃないの
バニラ状態だと洋ゲーも和ゲーもそんなに差を感じない
なんで日本のゲーム会社ってMODが嫌いなんだ?
とびだせでしずえさんを連れ回してる方が面白いわw
>>440 最近でた仮面ライダーのと、ガンダムのゲームやってみ?
すげぇぞ、キャラ違うだけ。エンジンどころかありとあらゆるところが同じだw
452 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:52:48.41 ID:yK5ZMSlR0
>>419 そうなんだよ・・・
なんでウィーで出さないのか任天堂
WiiUなんて出すってさ
爆死本体買わないと3できないのがキツイなあ
>>441 アメリカは歴史浅すぎてまだわからんだろ
>3月に発売されたアメリカ・EA(エレクトロニック・アーツ)社の新しい『シムシティ』を見ると、
>市長選の候補者の試験に使うべきだと思うほど緻密にできている。
ゲーム的にも人間の感覚から見てもものすごく手抜きなアルゴリズムで酷い事になってるのにな
ちゃんとやってみたとは全く思えない
こういうきちんとものも見ていなければ評価もできない奴が上でふんぞり返ってる事こそが
負け組の典型なんだが
>>339 いやそれ日本人の同人誌に書かれた1ページが元ネタで
そのまた同人って形で作られたもんだし…
>>21 確かにそれは言えてる。
昔の2Dゲームの方が、ドット絵とかで作ってる人のセンスを感じることが多くてよかった。
もちろん3Dでも面白いのはあるけどさ。
ただリアルなだけじゃそれこそ現実世界と一緒で、ゲームらしさを感じないな。
456 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:53:10.02 ID:i95WDMgK0
つか、日本の電子ゲームの凄いのは
コンシューマ筐体を家電レベルの
意識で普及させてソフトを売った
そう言う総合的なところ
アメリカのアタリみたく破綻せず
世界に普及させたのは今後も抜けない実績
ゲーム内容的にはマニア向けで
進化し続けたPC洋ゲーには
勝ったためしは無いし
コンシューマ向けはライトでいいと言うか
ライトな内容じゃないと普及しないから
ディープにかなわない当たり前だし
目的が違う
実際には久しぶりの新作に期待した人たちの多くが満足していないのだけどね
この人が全然分かってない事でも適当に意見言うという事は分かったよw
>>433 原発事故のときメルトダウンじゃない言うてたなw
ゲームに関しては日本一国で全世界には勝てんだろw
萌えとゆとりがぶち壊してるが、
濃いゲームやりたいなら、5、6万だせよ。
あらゆる分野を超越して一つだけ、最高のゲームを挙げろといわれたら、間違いなくスペハリだ
461 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:53:24.35 ID:OILeNr100
Simcity2013のことを言っているのなら、大前は世界の98%のゲーマーとは分かり合えない。
ゲームに口を出したら即倒産するレベル。
シムアースを現代の技術で
463 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:53:39.90 ID:NIypPI9n0
厳密には90年代のスト2以降の格ゲー乱発の頃から和ゲーのクソフラグは立ってたような気がするね。
あれって、対戦させまくってインカムばかり考えるようになってきたんで、そういうのが今の安直な課金ゲーの流れにもつながってる気がするんだ。
やっぱDOOMだろ
日本の代表作ゲームがFF13だからな
あとはショーシャルゲーだろおわってるわ
日本のゲーム業界は作り手の心が屈折しすぎ
もっとほがらかに仕事してほしいわ
ハードを持ってないからできてないけど
スケートってゲームはやってみたい
時間がない現代人にはぴったりのゲームだと思う
シムシティって今年出たやつかよ
見てくれだけで中身がゴミの典型的な今どきのクソ洋ゲーじゃねえかよwww
エロゲ以外やる気がおきない
>>428 俺も昔のシミュレーション未だに何度もやってる
PC98は持ってないからPS1,PS2のがメインだけど
個人的にもう一度やりたいのはMD版のアドバンスド大戦略(AIだけ高速化してくれれば後はそのままでいい)
>>20 それよく言われるけど大作はほとんど北米だよ
UBIだって神スタジオはモントリオールだし
472 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:54:22.77 ID:b2dWAfWl0
473 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:54:25.54 ID:xNap7How0
洋ゲーはグラフィックとリアルの追求はすごいけど、
それがおもしろいかっていうと別問題だよね
バトルフィールドとか、最初のBF1942から、いまのBF3になって
おもしろくなったか?っていうと、微妙
リアルを追求するあまり、敵遠く小さすぎて見えない
でもスクエアに代表される日本のゲームも、グラに固執してシステムやストーリ−が糞化してる
カプコンのバイオハザードリベとかは、初心にもどっておもしろいね。グラはもひとつだけど
474 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:54:32.93 ID:IwCvzAzA0
PCの仕様のめざましい成長とOSの技術の進歩があればソフトがハイスペでも耐えられると思うが
・・ (まあグラフィックは確かにプレステ2ゲームぐらいが一番好きだな)
>>452 GC時代に戻ったと思えばいいじゃないか
476 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:54:51.92 ID:CRf8M+EH0
>>437 米国は上司の命令が絶対だからな。
逆らえばクビだ。
TPPで日本も今後はマクドナルドみたいな企業が普通になる。
477 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:54:54.32 ID:TVzriyo80
>>464 いや、Quake2だろ
あれが完成形だと思う
478 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:54:57.94 ID:tnxCixJP0
>>437 「軍隊軍人=かっこいい」は世界的なスタンダードだから。
いや、つまらんよ洋ゲー なに勘違いしてんだ
最近のRPGなんかもアニメ絵みたいなのばっかで買う気しないわ
>>462 同意。シムアースやりたいわ。新しい理論とかいろいろうまれたべ
482 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:55:08.47 ID:8qZ5AcDA0
大前大嫌いです
10年位前にテレビで
地方が廃れてると言うけど、大きなショッピングモールに人が沢山入ってる
それを見てビックリしました!地方は元気ですよ!って言ってた
ショッピングモールの影響で廃れたんだろ馬鹿
栄えてるなら過疎化してねーよ馬鹿
こいつがいつまでも論壇に居座って若手潰してる方が問題
若手が意見いえば上から目線であからさまに馬鹿にする
この前テレビ?電波受像機で見ました。
とりあえずSLGが気になってるならTotal War: Rome IIは抑えとけ
485 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:55:23.18 ID:BNSbI+KK0
なんでシムシティ?
>>397 そんなのは明治政府の集権体制に都合のいい洗脳教育、
とりわけ大戦時の総動員体制とそれを戦後も温存したGHQの引いたラインの上のものでしかない
それを有史以来の国民性と錯覚する奴が多い事こそ現代に敷かれてる洗脳と画一化の強固さを物語ってる
アメリカなんてゾンビ出しときゃ売れるからな
488 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:56:02.54 ID:/njrsYmV0
また言う事が全てデタラメの大前爺さんが何かほざいてるよ
>>2 この手のシミュレーターはsivもそうだけど、日本と米国じゃ
昔から大きな隔たりがあったのに何言ってるんだ?
FFはせっかくドラクエよりグラフィックカッコよかったのにゲーム性で結局ドラクエ追い抜けないよな
ドラクエなんか鳥山明の絵を再現できてないっつーか、デスピサロとかカッコワルすぎなんだよけどw それでも面白い
491 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:56:15.34 ID:GgG0XwOQ0
広告に使いやすいプリレンダムービーのグラフィックだけに拘りすぎたのが敗因
492 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:56:17.08 ID:+iN7MPT80
>>1 そんな台詞、アドバンスド大戦略や大東亜興亡史のように
プレイヤーの戦い方次第では米ソが日独によって国土を制圧されるシナリオも
あるゲームを作ってから言って貰いたいね。
493 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:56:20.71 ID:Q+Vkr4N60
494 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:56:22.60 ID:BpPF6uIwP
>>482 「新自由主義の伝道師」だから
彼には「効率的な」ショッピングモールが非効率的な地元商店街を駆逐するのは絶対的な正義
495 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:56:23.60 ID:rP6g8sGI0
一度ためしにドラクエをベセスダに発注してみてくれ
よりによって例に挙げたのがシムシティとかw
いまさらsimかよ
>>304 技術も発想も大して変わらないよ・・・
一番の問題は資金力と経営陣じゃね?
海外のクリエイターの多くは日本産のゲームに多大な影響を受けてるし。
日本のゲームが洋ゲー化し始めた頃に、「日本まで同じ事をしだしたら
ゲーム業界の先は長くないだろう」と危惧されてたし・・・・
シムシティって結局やること同じなんだよな
前からズレてると思ってたけど真性だったか
最近の洋ゲーはインディーズで名作が多いな
Legend of Grimrockは久しぶりにハマった
和ゲーは未だにGTA3にすら追いついてないぞ
んなこと言ってる間にGTA5がでるし、3周回くらい遅れてるだろもはや
シムシティなんか もう25年ほど前のゲームなのになw
現代的ビジュアルに変えただけで本質は変わってないのに。無知にも程があるだろw
ぶっちゃけ太閤立志伝とか提督の決断とかSLGあったんだけど
どっかの国の抗議のおかげでなぁ
>>463 格ゲーの衰退とともにゲーセン文化も消滅していったもんな。
5分ですっきり遊べるシンプルなおもしろさというのが、
おもしろさの基本だったんじゃないかな。
あのへんが転換点だった気はするね。
渋滞ゲーwww
509 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:57:43.20 ID:/PS+IbSv0
>>393 どんな系のゲーム好きなのよ?
ディアブロ系
Path of Exile
馬に乗って合戦系
Mount & Blade
歴史シミュ系
Crusader Kings2
510 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:57:45.51 ID:ttW7lEUrP
>>492 ハーツオブアイアンとか普通にあるけど?
511 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:57:54.26 ID:r9dH7zNp0
シムシティは昔からすごいだろ
シムはマリオと並んで世界で一番地名度高いゲームブランドといってもいい
海外のゲームに追い抜かれたというより
日本のゲームが勝手に没落したと言った方が正しいんじゃないの
>>482 大前さんってさすがマッキンゼー元日本代表だけあって、理屈で語るのは得意だけど、
肌感覚で何かと掴みとるってのはあんま得意じゃなさそうだな。
勝間さんとかもそうだけど、外資戦コンの人てそんな感じの人が多いのか?
514 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:58:12.06 ID:RbMEUTye0
洋ゲーって基本ドンパチするのばっか
>>1 シムシティも大前も、どーでもいいが、
>ポスト団塊世代が退職する時期となり、労働力人口が毎年40万人以上も減り続ける。
若い雇用を守るために退職させれている、というのが正しい表現じゃね?
実際、御隠居様扱いだからな。
40そこらで労働力を切り捨てているのは、会社じゃなくて社会の都合だ。
>>466 昔はクリエイターにも遊び心はあった
ソースコードに悪戯したりなんてのもあったし
時代と共に企業の体質が変わってダメになったんだろうな巨大企業ほどTOPがガチガチだしユーザーも何故か遊び心出してくると叩くからな
とりあえず関係ないけどコンビニとタワーの新作dotで作ってください
517 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:58:18.44 ID:3T00oUfB0
>>486 日本の思想家っていうのは土着の信仰と結びついて変わっていく仏教と、その宗派の発生だからな
全世界的ではないと思う
禅とかは外国にも影響を与えてるか?
日本はエロいが、洋ゲーはなんであんなにグロいんだ?
エロゲーが美少女を「犯せる」ので叩かれるが「殺せる」のなんてめったにないぞ
向こうはモータルコンバットとか美女を殺せるゲームが多すぎる気がする
今のシムシリーズは正直誰も付いて行けないだろ。
日本はピコピコゲーに特化しとけばいいんじゃないかな。
シンプルな課金体制でな。
取り敢えずオンライン化の流れは長い目で見たらお客減らすと思うよ。
洋ゲーなら、やっぱWizだ
1から5までは楽しかった
>>495 まぁもし発注してもベセスダは日本嫌いだから受けないんだけどな
>>490 それゲーム性じゃなくて国内でのブランド力が追い抜けないだけだろ
今回のSIMCITYをヨイショとか絶対プレイしてねぇだろw
海外はグラフィックゲーム性向上してるのに日本はソシャゲブラゲーで退化
一部はまだまだやっていけてるがオワコンになるのは時間の問題
527 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:59:17.06 ID:1TGp6Wx50
まあシステムで洋ゲーに勝てないってのはダンジョンマスターの頃から思ってた
529 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:59:23.91 ID:CRf8M+EH0
>>473 GTAなんかもそうだけど、基本的にグラフィックが弱い次代は
どのゲームもゲーム性で勝負していた。ゲームの中身が
悪ければたたかれた。グラはアニメ的なものしかなかったから、
テンポもアニメ並みに出来た。リアルではありえないスピードで
キャラ、NPC、オブジェクトが移動できた。
CGを重視する傾向はしばらく続くだろうな。
530 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:59:24.04 ID:WFZVIlrmP
シムシティって25年ぐらいのゲームだろ。
こいつの言ってるシステムもほとんど昔に確立してたし
だけどその後日本のゲームのほうが上になったじゃん。
本当情弱評論家って役に立たないのがわかるわ。
531 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 12:59:39.75 ID:tnxCixJP0
>>507 でも、最近ゲーセンはけっこうにぎわっているんだぜ。
ところでシムアースの新作はまだかね?
ずっと待っているんだが…
日本の場合、技術的には作れても、売れないから作らない
みたいなところがあるからなあ
なんつうかクリエイターの差ではなく、ユーザーの差だと思うよ
今の自衛隊を操って中国とかロシアとか韓国に侵略していくゲームないんかな?
原爆とか作って爆撃したり
そんなゲームあったら買うけどな
>>437 アメリカだと市街戦もどきのレクリエーションが普通に遊びとして普及してる。
536 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:00:22.90 ID:9imal3RF0
>>506 ゾンビじゃない人型の物を撃ち殺したら表向きまずいからだろ
日本のゲームは、アイデアやストーリーにお金を使うの止めて
アメリカを真似て、グラフィックにお金を使い出した時点で終った
PS3やWiiUでも、3DS並のグラでいいんだけどな。
そのへん、変なプライドがあるからダメ
縦横無尽に飛び回って敵を倒す3Dゲームってない?
>>531 おじーちゃんおばーちゃんが大勢いてびびったわ
日本の技術がどうこうって話もあるけど、日本人の趣向自体がガラパゴス化してる印象。
オブリビオンとかフォールアウトやってみたけど全然おもしろくなかった。やっぱり普通にドラクエとかFFのがおもろい。
大前さんはゲーム性ってのが、たぶん解ってない
システムを複雑にするのがゲーム性だと思ってる人がゲハにも居るけど、そうじゃあない
実行したコマンドに対して解りやすい成果を提示する。 これがゲーム性なんで
シンプルであればあるほどゲーム性は高まるんで
複雑になったシムシティはシュミレーターとしては完璧に近づいたかもしれんけど、ゲームからは離れてんで
これをどう整合させっかで、ゲームデザイナーは日々葛藤してんで
542 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:00:47.03 ID:x225qarCO
数十年前からシステム的な進化が見られないしむしろMOD不可で劣化してるんだよな
どうでもいいけどEAは仕事したら?
ばかにしてんだろ
シムシティ世界中から叩かれてるぞ
>>486 ごたくはいいから、日本国外に強い影響を及ぼした思想家を一人でいいから挙げてくれ
一人もいないだろ?
一方で江戸時代の識字率は世界断トツトップ
天才なんて一人も居ないけど、全体としてみたら物凄い、という画期的なシステムなんだぜ日本人
メガドライブのアドバンズド大戦略のEDITMODEで
朝鮮戦争MAP作ったな
丁度、白将軍とか丁将軍の
朝鮮戦争戦記モノ読んでた時期だったからな
で作ったので満足して、隠し武器ゲンバクで
ソウルとか平壌とか吹き飛ばしてた
見た目だけすごいけど中身はただの椅子取りゲームだからな
シムシティ2013は
550 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:01:22.43 ID:TVzriyo80
日本でいうEAって、どこ?
思いつかないんだけど
いまだにセレロン使ってる俺には無理なゲーム
552 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:01:32.89 ID:qjBOWPnG0
洋ゲーと和ゲーの差は大人数同時並列のリアルタイムAI処理の有無が一番でかい
あとは、シームレスな広域背景を提供する高速リアルタイムレンダリング技術とか
向こうさんはゲームエンジンの進化がすごいからなCryENGINEとかid Techとかな
Unreal EngineやUnityなんかだと無料で使えたりするから自信の程が伺える
それによって今じゃ欧米のインディーズゲームが熱くなってるからな
553 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:01:38.37 ID:Da6LtRZf0
日本の場合要素に萌えが入ってないと新規作品は売れないからね
554 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:01:39.50 ID:ttW7lEUrP
>>530 上になったけど、かつて世界を席巻した和ゲーは、
現在の世界市場では見る影もないだろ。
日本はガラパゴス市場だよ。
まじかよ
大前さんって何でもよく知ってるね、感心するわ
556 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:01:42.20 ID:IwCvzAzA0
>>490 FCのドラクエ4のラスボスのデスピサロが最終形態時にょっきり
別の新しい頭部が中央から生えて目が輝いた描写は
マジで製作者が(鳥山か堀井かわからんが)天才かキチガイだと思ったが
今振り返っても斬新だった。 (俺はそう思ったよ)
シムシティを今更持ち上げるとか馬鹿だろw
始めてゲームやってビビったんだろうな。
大前って発言が年々劣化してるよなあ。
559 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:02:02.11 ID:tnxCixJP0
>>516 いや、むしろ洋ゲーの方が遊び心なしのガチガチ感があるんだが。
「これは遊びじゃねえぞごるああああ!!」という製作者の声が聞こえてきそう。
560 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:02:02.41 ID:3T00oUfB0
>>532 シムライフの意味が分からんかった小学生のころ
今こそ続編をやりたいものだ
「シミュレーター」って考えが子供には難しかった
>>499 資金力の差は技術力の差にも繋がるだろ。
日本のメーカーの問題は、リスクを取らないで先行投資を行わず、
開発の楽なDSとかを重視したこと。
で、技術じゃ勝てないから日本の強みと言われてた発想勝負でやってきてたけど、
アイデア勝負で勝ち続けるって生半可な大変さじゃないからな。
技術力がなければ、アイデアを形にすることもできないし。
562 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:02:12.72 ID:NIypPI9n0
日本がゲームにアメリカに勝ってたのって80年代後半から21世紀に入るまでで、ファミコンが広まるまではアメリカをお手本にしてけどな。
アタリとかAppleのPCゲームとかさ。
思わず買ってしまったが今回のSIMCITYは酷いな。出来が悪すぎる。
元々日本のお家芸は職人的なデフォルメじゃね?
だからドット絵ゲー時代は世界で無双出来たんだと思うけど
565 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:02:42.31 ID:F2Yp4Bwk0
シムシティはおもしろいけど、それだけで語られても・・・w
和ゲーはいつのころからか見向きもしなくなったな
内容説明やグラフィックだけをみてると自然と洋ゲーに目が行くようになった
つか、シムシティーは20年前からすごかっただろ
569 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:02:51.06 ID:Ysqk6xl+0
>>518 倫理観の違いなんかね
日本人からすると海外はエロ(特にロリ)に異様に厳しくて、グロに寛容すぎる
>美女を殺せるゲーム
昔ファイナルファイトというゲームで女性に対する暴行がフェミニストから批判されて
敵キャラがオカマに変換された記憶が
PCゲームは大昔からアメリカが先行してるっつーの
今回のシムシティはクソゲーらしいんだけど
別に日本を攻撃できればどうでもいいのかな
>>541 てか、日常的にゲームを消費してきた人間じゃねえだろ
洋ゲーと和ゲーをいっしょくたくにしてどうこうとか無知すぎる
>>554 ガラパゴスでいいだろ、こっちだって洋ゲーなんてつまんねえよ
ドラクエ以外何のゲームもやってないしやる気も無い
574 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:03:04.68 ID:xb6998TEO
まあ、面白いゲームは海外になっちゃったよな
大前にGTAを見せたらどんな考察するのかな…
剣とかで戦う系のゲームはガチャガチャやってれば勝てちゃうし
銃とかで戦う系のゲームは残弾数とかで神経使うし爽快感が足りない
やっぱマリオギャラクシー系がいいんだけどオレだけ?
ダークソウル系となぜかペルソナは海外受けいいし
バイオは世界展開、FFも一応売れてるわけで日本作品が総スルーされてるわけじゃないがね
PC-9801で昔やってたな
まだあったんだ
つか、日本のゲーム見ないで言ってるだろ、こいつは
580 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:03:30.77 ID:NuSLIM/t0
>>1 うん
てめーら経営コンサルが跋扈したお陰さまで、日本の技術者の時給は750円だよ
日本人でまともにPS3を触れるプログラマーなんて皆無になったよ
お前が氏ねば、少しは世の中まともになるかもなゴミ
シムシティ2013やってねーだろwwww
582 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:03:41.31 ID:OUTspIMi0
ゲームとかの話になるととたんに活性化する脂ネトウヨ宮崎勤予備軍
583 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:03:48.79 ID:13N/FA7NO
ゲームとして面白いものは皆無だよ
すべてが既存ゲームの焼き直しに過ぎないからな
特に目立ったものはない、日本も含めてな
584 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:03:53.39 ID:QZJ7yesT0
Xboxの悲惨な売り上げ見ても外人に日本市場を攻略するのは無理だし
洋ゲーで日本人向けにヒットしたのってマインクラフトくらいじゃね?
グラフィックなんてしょぼくても発想さえあれば売れるんだよ
585 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:03:55.45 ID:7UtxYNbkO
大前研一って誰?なんかゲーム界で有名な人?
586 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:03:56.55 ID:BpPF6uIwP
>>575 グラスボックスの開発者が退社したんで改善不能
なつかしいわwシムシティ!PC9801でやってた(今の子は知らないでしょ)
3.11を経験した今は、地震やら洪水やら生々しくてできないだろうなあ
昔と随分ゲームの内容変わったのかな?
>>572 洋ゲー和ゲーを区別すんのが俺には理解不能なんだけど、大前さんが素人なのは解るw
お前にゲームの何がわかるw
フォールアウトはめちゃはまった。
いつでも中断できるのがよかったな。
>>533 だねー
ついでにいうと何度かこのスレでも意見を見る洋ゲーはFPSばかりドンパチばかり
っていうのも
日本で売れそうなのをローカライズしてるだけだから日本のユーザーの問題なのよ
複数対戦のボンバーマンの面白さは世界共通
ネット対戦とかないかなあ
594 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:04:49.86 ID:xNap7How0
逆転裁判とか、PS3でだせよな
そのレベルでいい
595 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:04:51.65 ID:WFZVIlrmP
こういうふうにゲームの歴史知ってる人間には
「アホか?」と思われる事言って商売にしてるのがわかる。
こいつ他の事もいろいろ評論してるけど
その道に詳しい人が聞けばアホ扱いなんだろうな。
596 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:04:56.70 ID:ttW7lEUrP
>>541 そういう事を言っていて、世界市場から取り残され、
客はパチンコ中毒者と同じ目をした人間ばかりなのが、
今の日本のゲーム市場
597 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:04:58.45 ID:ABln9DIs0
コンサルタントの癖でどうしてもdisってしまうんだろうな
この先生、テレビは見ない、新聞は書籍の広告だけと
言ってた。ゲーム界のことわかんのかい。
598 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:05:03.28 ID:ALIu3K6B0
昔から日本のゲームは評価低いじゃん
マリオ、ゼルダくらいじゃね?海外でも評価得てるのって
それ以外のゲームって、結局海外のゲームをパクったゲームばかりだし
FFとかDQもウィザードリーやウルティマをパクったゲームだしさ
大前って基本直感でやってきた人なんだから
知らない分野を分析したって無理なんだよ
パンツが見えたからどうのとか谷間が強調されてるからいいだの
そういうのは小中学生までだよな
オンラインでマルチプレイ対応のエロゲーを出せばヒットしそうだけどな
602 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:05:30.51 ID:tnxCixJP0
>>546 新渡戸稲造と宮本武蔵じゃないかな。
少なくとも欧米人が日本人の思想をを知ろうとする時に手にするのが「武士道」
と「五輪の書」だからな。
>>537 あんたらずっと日本はグラフィックに注力して駄目になったとか事実と全然違うこと言い張ってるけど
それマニュアルの何ページ目に書いてんの?
604 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:05:36.75 ID:CRf8M+EH0
>>564 2Dのアクションゲームが得意。
いまだにマリオシリーズは評価高いし。
変な色気を出してアニメ化してから
どんどんだめになったと思う。
バンゲリングベイ→シムシティ
大前はバンゲリングベイから勉強しろ
606 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:05:52.91 ID:TVzriyo80
たぶん、大前的には、シムが一番入りやすいゲームなんだろう
学者ウケするっていうか
607 :
出雲犬族@目指せ小説家 ◆iDqnNoVELU :2013/05/26(日) 13:05:57.55 ID:EbIa08Ws0
.
U ・ω・) 日本のゲームは子供向け
アメ公のゲームは大人向けだからな
U ・ω・) 日本も大人向けに、民主党議員を皆殺しにするゲームとか作ればいいのにね。
608 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:06:02.56 ID:3T00oUfB0
>>541 あと肝心なのはリスクとリターンだよ
納得のいく、絶妙なルールがあること
じゃんけんで言えば3つのうちどれ出せばどうなるかっていうような、ルールとリスクとリターンがしっかりしてること
609 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:06:08.34 ID:wmBQIDCM0
流石にsimcity2013は糞ゲーだろふざけんな
610 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:06:16.57 ID:BpPF6uIwP
>>588 未でも地震や竜巻やメルトダウンはあるよ
でも、バグの方が遥かに脅威だけど
>>550 幅広いジャンルのゲームを発売する大手メーカーという意味で言うならコナミあたりかな
発想力が海外と大差ないとおもってるアホがいるが
RPGでもパズルでもだいたい海外のパクリか後追いの癖になにいってんだか
西洋の伝説か神話、映画の影響受けまくりだろうが
遠まわしに負けを宣言してるようなもんだわ
日本のゲームがなんちゃらいうならルシファーじゃなくぬらりひょんでもだしとけ
だせぇから元ネタにしないんだろうがw
614 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:06:22.64 ID:vuqvmT8H0
World of Tanksのほうがモバゲーのガルパンより1億倍ガルパン体験できるという
あと国産の多人数戦闘ゲームと比べて遥かに課金にがめつくないこともよく言われる
なんだかなぁ、都知事選で石原閣下にぼろ負けして以来
日本人はバカだとか言い出したよね・・・既に老害だな
>>596 世界の人はゲーム性なんて求めてないのは解るんだよ
でも、そんなんじゃいけない
やっぱTVゲームはゲーム性こそ命なんだよ
日本人だけはブレちゃいけいない
>>579 あら、かぶっちゃったわ
同世代ね!嬉しいわ〜知ってる人がいて
>>561 発想勝負なんて言葉は任天堂並みにハードを自前で作ってまともに言えることであって、
大抵のメーカーでは、開発に金をかけるのが辛くなったから言い出したこと
手抜きゲー製作を糊塗する言葉なのさ
今のモバイル市場は、普通に作れる手抜きゲーぐらいが、色んな意味でマッチしてる市場
新バトルシティつくってくれねーかな
>>572 俺もそう思うけど、結局携帯みたくグローバルの波に飲まれちゃうんだよな。
俺も会社の支持で泣く泣くスマホに変えたし。
621 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:06:56.05 ID:LA9jhKEK0
ゲームなんかやる馬鹿
先が短いのに、時間無駄にするだけ
623 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:07:24.52 ID:8zBOij7b0
>>1 大前研一 こいつアホw
アメリカかぶれ
金髪崇拝
シムシティとか
ワロッシュw
624 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:07:25.98 ID:sK33eWs4O
バグだらけなシムシティを見て、こんな事を言うのは知障だけ
>>577 ガチャガチャだけじゃ駄目な剣ゲーだってたくさんあるし、
残弾数とか気にせずにヒャッハーする銃ゲーだってたくさんある。
ただ、人の好みなんてそれぞれだし、
マリオが好きならマリオやってれば別にいいだろ。
セガサターンで買ったやつは最後は正方形の要塞施設みたいなのを
片っ端から敷き詰めて終わった
妙な感動があった
ファイナルファンタジータクティクス2まだ?
RTSとか日本人クリエーターは得意そうだけどなあ、無いんだよな和製RTS
シムシティって裏でセルオートマトンが動いてて
そのセルの疎密で人口の動きが決まってくるって聞いたけど
この噂は本当かね
>>554 じゃあXBOXが天下取れるはずじゃんw
MSなんて大企業なんだからさ。
海外の著名なゲームてほぼPCゲームやんけw
コンシューマと比べるほうがおかしい
PCゲームを作る土壌が日本に無いだけでクリエーターに差があるわけじゃない
632 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:07:59.71 ID:ttW7lEUrP
>>616 おいおい。今日本を席巻している、
課金制の単純作業ゲーにゲーム性があるなんて、本気で思ってるの?
皮肉言ってるんだが。
633 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:08:01.00 ID:1chKdeP6O
大戦略シリーズで中国やロシアと戦えるはずだが
提督の決断はワシントンまで攻めこまないといけないし
青木狼と白きめじかは鎌倉幕府で世界征服できる
634 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:08:01.65 ID:h/7cgzeG0
ゲームを知らない奴が聞きかじりの知識でゲームを語る恥ずかしさに身もだえするわw
大前も知識人ぶりたいなら話題を選べよ
ゲームでは海外勢に完全に負けてる に同意
スカイリムやった時に愕然としたな
日本でこれ作れるのかよと
>>546 外国への政治的影響力を持つ時期の少ない日本が思想面の影響力も弱いのは当たり前だろ
638 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:08:42.73 ID:5deNtnoV0
>>631 和ゲーはそのPC洋ゲーのアイディアをパクってきただけw
クリエイターの差とか以前の問題w
まさかのシムシティwしかも新作のバグだらけのあれですかw
洋ゲーはいいのいっぱいあるけど何でそのチョイスなの?
今更シムシティを知った大前の情報力w
643 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:09:06.32 ID:yT6raNZVO
大前は、今頃になって「シムシティー」なのwww
スーファミ時代の方がシンプルでいい気がするけどねえ
今のは複雑になりすぎ
645 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:09:17.87 ID:UwgcWJiG0
リアリティを追求しすぎて、定期的にトイレに行かないといけないゲームとかあったな
馬鹿だな大前は
スマホだとカイロソフトが一番おもしろいじゃんw
647 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:09:27.60 ID:3T00oUfB0
>>561 デフレで縮小してるのにリスクなんか取れるかよ
合理的な行動をしていただけ>携帯ゲーム
任天堂は最後には7割海外でトヨタみたいな多国籍企業にならざるを得なかったのもデフレの影響が大きい
>>616 ゲーム性とかどうでもいいから、萌えれば勝ち
>>620 思うに日本はゲーム機メーカが競合しすぎて自爆してる
もういい加減に各社統合して過去作との互換性ももたせないと業界自体が終わるわ
海外なんて箱の一択だろ?
それじゃ勝てないわけだわ
650 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:09:48.38 ID:chlLUfYx0
リアルだからって楽しめるとは限らないんだがなぁw
>>608 じゃあじゃんけんでいいじゃん。 って事になるんだよな
まぁよく出来たゲームはたいてい三すくみを採用してっけど
あと、偶然の要素が重要かな
かいしんのいちげき。 を作った堀井は天才だよ
シムシティの最新版はPRムービーだけはスゴイ
大前とかコンサルの連中はああいうのにすぐ騙される
実際に数時間プレーしてみると、不自由なことだらけのクソゲー
>>592 ロクに宣伝して無いだろ?
どこがユーザーの問題?
655 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:10:15.67 ID:/PS+IbSv0
>>628 範囲選択とかマウス操作だからなRTSって。
十字キーとABボタンでどうやってストレスフリーのRTS作るのか、まずそこからになる。
ああでも、LoLみたいな、動かすキャラはひとりだけってなら、ゲームパッドでもできるか。
>>541 それはゲーム性ではなくUIじゃね?
それともUIをゲーム性に含めてるって意味?
>>495 ベセスダのRPGは日本人向けだよね
探索やら収集が楽しすぎる
戦闘はちゅまらんけど
659 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:10:55.24 ID:9imal3RF0
キャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ
ロックマンシリーズ
それらも2Dの時は海外でも人気あったけど
3Dにしたらイマイチだったね
よりによって新しいシムシティを持ち上げるか…
よくあるあれだろ
ボケた老人が発症する昔は良かった病
最近 自宅用に安いプロバイダー入ったんだけど
規制ばかりかかって書き込みできない
やっぱり人としてのレベルと収入って比例するんだなって思った
俺もその一人か
>>632 ソシャゲの不健全さは救いがいがないよな
日本を代表するゲームがアレだとは思われたくないな
664 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:11:18.23 ID:JehIX3s50
バグすごくてユーザーがフォローしてるのが痛々しい
なんとかしてやれよ
665 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:11:21.94 ID:ttW7lEUrP
>>633 HOI2なら、日本で1936年シナリオでいきなりアメリカ征服できるぞ。
チベットで中華を撃退して独立を守ったり、全世界をソ連の赤い旗で埋め尽くす事もできる。
>>655 ああいうのはコンシューマでもやれるな
オンラインがないとクッソつまらないけど
多分こいつプレイはしてないんだろうな
最新作とんでもないクソゲーで海外でもたたかれてるのにアホかこいつ
こんなアホにコンサル依頼する会社ってなんなん?
669 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:11:39.92 ID:3T00oUfB0
>>618 マリオゼルダポケモンとXavixのパクリと消せる3Dとグワッグワッの今の任天堂を発想勝負なんて金積まれでもしないと言えんなあ…
>>649 なんとかPS3が箱のぎり後ろにいる感じ
北米は負けたけど、欧州ではPS3が勝ってる
いまんとこ箱一択ってわけでもない
672 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:11:57.10 ID:RMYgtTlc0
シムシティは4が最高峰
673 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:11:57.37 ID:daSImrxq0
こういうマスゴミが奉った低能識者を一掃しないと
まともな議論なんかできんよ?
674 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:12:02.18 ID:1lFFvOUq0
どうもゲーム・アニメにおける日本人の感性はガラパゴスらしい。
はじめてオンラインFPSをやったときはすごい感動したな
仮想空間のの中で人が現実と同じように動くなんて
あれは絶対日本人じゃ作れない
家ゲー一人でやってるのでは絶対に味わえない
>>628 メガドラ時代にヘルツォークツヴァイという和製RTSがあったけど面白かったぞ
>>649 任天堂とソニーがハードを共同開発すりゃいろいろ問題解決だな!
>>583 プレイステーション2が出た時、ゲームはこれ以上進化しようが
ないだろうなと思ったよ 近い将来ゴーグルつけてリアルな仮想空間を
楽しむゲームが出るかもしれないけど
シムシティの対抗馬としてはA列車なんだろうけど
A列車ってどんだけ街を発展させても、人や車がいなくて寂しいよね
バス走らせたりできるけど、だだっ広い街で電車とバスだけ走ってる不気味な街しかできないよね
aoe3とかciv4並みのゲームは無理だろうが
スマホのゲームなんてほとんどゴミだし
681 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:12:34.27 ID:tnxCixJP0
>>541 シムシティの前身のバンゲリングベイにゲーム性があったのかと。
その凄いゲームとやらが割られてタダで遊ばれているのが現状
え?あのクソゲのどこが素晴らしいの?
>>659 ヴァーチャルハイドライドとか作ったやつの頭ん中見てみたいわ
大前は最新の3Dエロゲやったら勃起して射精するんじゃないの?w
686 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:12:46.72 ID:xNap7How0
洋ゲーなんてほとんどリアル系のFPSもどきだしな
いい加減、銃うちまくるのも飽きるだろ
面白かったのって、スカイリムぐらいだよな
>>1 > さらに、ひとたび海外に出ていった企業は円安になっても戻ってこない。
> これは過去のイギリスやアメリカなどの歴史を見れば明らかで、日本も例外ではない
アメリカが製造業の生産拠点を国内に回帰させていることも知らんのか
何を今更・・・阿保かと!
690 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:13:07.29 ID:kd5XRvU1P
馬鹿がろくに知りもしない事を得意げにしゃべり無知を曝け出す典型例となった。
してみるとこいつは他の分野でも同じ事をやっているのではないか、
こいつの言う事は殆どが眉唾なのではないか、
と当然なるわな
日本の堺の豪商ゲーム『会合衆』とか作れば良い
>>658 戦闘はどうしても大味になるからな
MODなしを前提に作り込めば、もっと戦闘も楽しく出来るとは思うけど
でもそうしちゃうとベセスダRPGのいいところも消えるw
>>657 なんだろ
AからBに移動するだけじゃゲーム性があるとは言えないよな
ルートを工夫する要素を盛り込む。 これがゲーム性なんで
でも、それを複雑にし過ぎるとゲームから離れてシュミレーターになっちゃう
どこまでが許されるのか見極めが、TVゲームの肝
アリスソフトはたまにすげえ面白いシステムのゲーム作るな
あとエルフだけどワーズワースは面白かったストーリーもよかった
696 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:13:31.05 ID:K17ebiDK0
大前研一にすごいと言われたからsimcityは終わりだな。
確か大前研一は民主党を押していた国賊だしな。
697 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:13:34.17 ID:Ysqk6xl+0
>>636 エルダースクロールのシリーズは作りこみが半端ない
ゲームに直接関係ない歴史や物語が本の文章として登場するし
拘りの日本人とか何言ってんのって感じ
>>654 宣伝?一体何について話してるのかよくわからないんだが
701 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:14:10.74 ID:8YnZ6Zet0
イリュが人工でスカイリムなみのテクスチャで出してくれるのはいつになりますか?
和ゲーはキャラクターデザインがキモオタ臭プンプン丸。
703 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:14:16.03 ID:Da6LtRZf0
スマホの萌えイラストのソーシャルゲームが異様なほど儲かる現状見れば
仕方がないともいえる
ソーシャルにはまる奴が多いせいで日本のレベルが低下してきてる
704 :
PHPスライム ◆z0Jie07.rdDF :2013/05/26(日) 13:14:18.91 ID:AMtS5LLn0!
ファミコンの頃はバンダイがキャラゲーばっかり出してたなーという思い出があったけど
今や子供向けアニメはほとんどやってないからキャラゲーの出しようがない
その代わり深夜アニメのキャラゲーならPSPとかで見かけるけど
とにかく海外をほめて日本は駄目と言えばいいお仕事です
diablo脂肪
simcity微妙
残るはtesとgtaぐらいか。
明るい未来だなw
俺はやらんけどFIFA(ウイイレ)とかグランツーリスモとかスポーツ系も知名度あるわな。当然マリオゼルダも
>>647 デフレで縮小なんて、海外のディベロッパーだって状況はかわんねーよ。
別にリスクをとらないのが悪いとは言ってない。
今向こうで生き残ってるメーカーは、
エンジン開発とかに日本とは比較にならないコストをかけてきてるから、
今真っ向勝負になったら勝てないだけの話。
違う土俵で勝負するなら別にいいんじゃね?ゲーム好きとしては悲しいが。
ポケモンはゲーム性高い
>>702 それでいいんだよ、世界各国にあれが好きな人種がいるんだから
日本の武器だ
PES(笑)
713 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:15:38.78 ID:NO+iuwSa0
FPSのPCゲームしかやってないが、振り返ると全部海外モノばっかりだな。
714 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:15:40.33 ID:WFZVIlrmP
欧米は博打のようなソフトを作ることは確か。
だから日本では考えられない糞ゲーがたくさんある。
日本人は慎重だから会議でボツになってるだけ。
マイトマの続編はもう出ないのかな
>>681 まぁ初期のTVゲームはキャラを動かすだけで楽しかった。 つーのは認める
717 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:15:51.17 ID:gifzArb60
>>1 すごいんだが。日本人の一部需要は海外品は絶対に満たせないよな
キャラが可愛くないから
そう言う意味では日本が海外に勝てなくなっても永遠に海外が日本に勝てない市場もある
>>658 あそこは手抜きの加減がすげぇ絶妙だと思うわ
足りないとユーザーが思ったところはユーザー自身がMODでなんとかしちゃうしね
スカイリムのエロMODって誰が作ってんの?
アメリカ人だとしたら「あれ?オマエラかわいい女の子作れんじゃん」って思うんだけど
720 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:15:59.56 ID:BpPF6uIwP
>>709 だから、その大規模投資ができないのがデフレってもんじゃん
日本も80年代は投資(アーケード基盤という形だけど)しまくっていたのだから
>>675 俺は初FPSはバトルフィールド2だったけど感動したなぁ
しかし最近のFPSはグラと物理エンジンの進化だけでゲーム性はマンネリ化して飽きられてる
>>703 それは多分お前の思い込みだ。
お前が超能力者で未来が見えるってなら聴く価値のある話だがね。
>>674 和ゲーもやりたい俺としてはありがたい話だw
724 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:16:27.97 ID:PjE9+Bv30
で、その凄い海外製のゲームは日本でどれだけ売れてんだよ?w
>>686 リアル系のFPSなんてむしろ減ってるだろ
CODみたいなカジュアルな奴は増えてるけども
ゲーム業界に入りたい若者はたくさんいたのにぜーんぶ断って
自分たちの保身に走ってリクルートの言いなりに学歴採用ばかりしてるからでしょ
そんな業界は斜陽になっても自己責任でお願いします
若者は一切協力しませんので
>>671 PS3が販売数では箱をとっくにぬいてるよ
プレイステーション直撃世代が勘違いして日本のゲームは凄い!世界一!と井の中の蛙になってただけで
始めからアメリカとは勝負できてない
あっちはゲームは映画や文学と同じステータス
日本はガキの玩具だもん
729 :
出雲犬族@目指せ小説家 ◆iDqnNoVELU :2013/05/26(日) 13:16:53.68 ID:EbIa08Ws0
U ・ω・) ネトゲで流行ってるLOLやWOWを見てると、グラフィックやリアリティさよりもゲーム性重視だから
日本もまだまだやれると思う
しかし個人的な感想を言うと、LOLやWOWはいくらやり込んでも虚しいんだよね
やっぱり生活感とプレイヤー間の協力のあるUOじゃないと。
UOに興味のある人は大規模MMO板にUOスレがあるから覗いてみてね。
U ・ω・) やれやれ。漏れの出身スレの宣伝をさりげなくするのも楽じゃないポ。
今回のシムシティはグラフィックはミニチュアっぽくて凄いけど
システムは正直今までとガラッと変わったほどではないような。発売当初はバグだらけでひどかったし
そもそも、ゲームごときになにを求めてるのかと。
くだらんな。
732 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:17:21.16 ID:/+M2xexe0
シムシティ4は神ゲーだったが、最新のはクソだぞw
Mac版シムシティはよ
>>690 このおっさんプレイステーションやったことないんじゃね?
>>728 ハリウッド映画と米文学とエロゲーのどこが違うんだよ
736 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:18:03.99 ID:aUflCPRz0
>>709 それは違う
世界中でデフレの国は日本だけだからな
未だに日本のゲーム業界シェア率が高すぎて新規で入り込む予知が無いから何とかネガキャンして抉じ開けようとしてる
家電も車もどこかの国がそうだったろ?
>>727 海外の話だからね。日本の勝ち分を引いたらギリ負けくらいでしょ
739 :
PHPスライム ◆z0Jie07.rdDF :2013/05/26(日) 13:18:25.16 ID:AMtS5LLn0!
世界中のプレイヤ一、興味は大体同じ。
日本だけは特別だ。
例えば、世界中どこでも大ヒ一トのWoW、Diaboloとか、日本だけ売れない。
The Simsも名作けど、日本人も興味ない。
740 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:18:29.45 ID:xNap7How0
>>727 PS3、結局BD搭載してて最後の方で伸びたな
アメリカでも360に追いついてくるとはおもわなんだ
742 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:18:39.45 ID:3T00oUfB0
>>709 アメリカは2000年代通じて土地バブルだろ
1990年からずっとデフレの日本とはまったく事情が違う
話の基本すら分かっていない
で、これから欧米はデフレになって、日本はインフレになるから逆転するけどな
そうするとインフレデフレの差をまた日米の差とか「りすくをとってないからだ!」とか言い出すのかな?
>>705 >今や子供向けアニメはほとんどやってないからキャラゲーの出しようがない
これ深夜アニメしか眼中に入らない頭のおかしい豚がよく言ってるわ
今もアニメで一番稼いでるジャンルは全日帯の子供向けアニメだろうが
745 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:18:49.40 ID:ntsyH8diO
>>714 しかしその企画会議で、クソゲーのローカライズを決めたりもするわけで
746 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:18:50.13 ID:cUh3YzO20
>>729 UOはフェルッカが出来て終了した
リチャード・ギャリオットの関わってないUOなんても価値がない
747 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:18:59.14 ID:EEngmNdZO
もともと日本のゲームクリエーターってアメリカ発のゲームをパクって絵をきれいにするくらいしかしてないだろ
日本発の大ヒット作なんかないじゃん
グラが向上しても面白いとは限らないというのは同意だが
グラを完全にすてて今更スーファミ時代のドットなんかを持ち上げようとする
輩が出てくるあたりジャップの限界だわな
グラが向上しようが物語上で説得力のある演出をすればいいだけの話
魔法の存在を許容した世界であっても池面ホストが手をかざしただけで
フル装備の機動隊を蹴散らすようなもんをわざわざ金かけたCGで
ユーザーに見せるセンスのなさ
>>482 おれもそれ覚えてるわw
こいつ馬鹿だろwwwって家族で笑ったわ
10年前は家族でテレビ見てたんだな・・・
>>676 SF的な世界でターン制じゃなくリアルタイムで戦闘や生産をするSLGだったな
あれは改善してリメイクして欲しかったね
752 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:19:25.61 ID:vczAPnZY0
日本は紙芝居ゲーが主流だしなw
753 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:19:28.14 ID:WFZVIlrmP
そういえば日本でもシムシティよりずっと以前にPC88のゲームで「A列車で行こう」という経営ゲームあったな。
大前はゲームの事書くなら、ちょっとぐらい勉強しとけ。
大前研一、昔のゲームで遊んでないで、ちゃんと仕事しろ!
というか国内外あわせても今回のシムシティがはやってるのなんて
某なんとか動画だけだよな
>>728 日本もアメリカも同じ
娯楽という基本を忘れてCGなどアーティスティックな方向に走りすぎ
757 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:20:07.88 ID:BpPF6uIwP
>>739 日本ではリア充層は意図的に重たいゲームをやらないから
でも、世の中そういうリア充層ってのが主軸から、そういう層がメインのパズドラが大儲けする
758 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:20:15.15 ID:aUflCPRz0
>>742 欧米がデフレに陥ることもまたないと思うぜ
あいつらはそこまで馬鹿じゃない
759 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:20:19.63 ID:YazsWK+i0
次回新作で買おうと思ってるのはアンチャーデッドと人喰いの大鷲トリコのみ
760 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:20:26.46 ID:pYdSL1O3P
よりにも寄って、シムシティ・・・w
>>325 一国でひととおりまかなえる、ってのが日本の強み、資源以外
地震と戦争がなければ、世界で最も安定した社会だと思う
762 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:20:52.11 ID:3oL3D/EJ0
アメリカ人ってこういうシム系好きだよな
日本はちょっと得意な方向が違う
>>739 白人が好きなだけでしょ
白人=世界って事なら、まぁそうだけど
日本は、みんなが遊んでいるものが好きだからな
自分の価値観よりも、見ず知らずの他人の価値観を信用する人も少なくない
この人が日本人の希望になる様な事を言っているのを見たことが無いw
766 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:21:14.92 ID:b+reMbOkP
いつの話だよとwww 今時シムシティって(苦笑
大前さんはバブルが腐りかけの時代からタイムスリップしてきやはったんや。
768 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:22:05.06 ID:AEKYkbwd0
3Dがすごいのとか今感動することじゃねーだろw
てかそのせいでグロくて殺しまくるゲームが無理になったわ
>>725 そのリアル系カジュアル系スポーツ系とかの明確に区分されてない用語使うの辞めてくれ
>>739 目的が違うからだよ
欧米はゲームをコミュニケーションのツールと見てる
日本は娯楽と見てる
771 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:22:22.50 ID:ttW7lEUrP
>>748 ポケモンやFFシリーズは大ヒット。ペルソナも海外で受け入れられている。
これらはシステムが面白かったのだと思うが、そういうのをどんどん捨てて、
とにかく単純に。単純に。という方向にいっているのが日本
772 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:22:24.63 ID:cUh3YzO20
>>676 あまりに売れなさすぎてテクノソフトの経営傾けた戦犯ヘルツォークツヴァイ・・・・
コアな人気はあるんだよね うれなかったけど・・
773 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:22:28.89 ID:BpPF6uIwP
>>758 日本がデフレになったのは、自国に対して悪意を持つ連中がマスコミ業界を中心にあまりにも多すぎたからな
欧米、特にアメリカはそういう状況に陥るとは思えない
でも、欧州はそれでもEUというシステムの反動が・・・
774 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:22:30.91 ID:K17ebiDK0
>>753 コンサルやった奴は頂点みちゃったつもりになっているから
勉強などできない身体なんだろうな。だからとんでも発言しか
できなくなっていると。
なんか最近やたら海外ゲーが持ち上げられてるな
ゲームなんて所詮娯楽で暇つぶしなんだから
ソシャゲだろうが楽しんだもん勝ちだと思うけどなあ
シムシティ4は神ゲーだが最新のシムシティはバグだらけの糞バランスだぞ・・・
>>742 いやリーマンショックってそのためのサブプライムローンの破綻なんですけど…
いいからMOD寄越せ
779 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:00.37 ID:3T00oUfB0
>>758 共和党の議会とメルケル婆さんなら1930年代の再現は可能
何年後になるかは知らんが、映像云々はそのうち日本も海外も変わらなくはなるだろう
現状はまともな技術者が少ないからねぇ
IT後進国とか言われる国の底辺IT技術者が集まるのがゲーム業界
781 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:05.03 ID:yj9x7V++0
日本のゲーム業界は文系が糞にしたというのは納得w
>>748 シューティングゲームは日本が初出・・・
敵が打ち返して来るって、実は凄い革命だったんだよ
783 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:16.01 ID:ZxXcNXyi0
Simcity()
784 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:17.36 ID:2rcZxdio0
東方やったことないんだろうな。
ゲームにまで詳しい大前さん
786 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:31.26 ID:8vBDUxY7O
シムシティよりポピュラス派
787 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:36.42 ID:3JYhO72T0
ゲームはともかくアニメはまだ日本がトップレベルだろ。
韓国とかで外注させてるみたいだが、それ自体は「日本のアニメ」だからな
788 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:49.61 ID:Ysqk6xl+0
>>751 今調べたら海外で丸パクりのゲームが出てるらしい(ベータ版)Airmechとか言うらしい
789 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:23:54.62 ID:0RDqv5lW0
どうせPVしか見てないだろこいつ
790 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:24:01.06 ID:1chKdeP6O
でも島国日本のアニメやゲームを外国の人が面白がってたわけやん
PUB16でUOが終了するまでが
日本人が本物のゲームに触れることのできた数少ない機会の一つだった
↑ こういう言い方をすれば、理解できる奴もいるだろう
日本にゲームはないんだよ
あるのは擬似児童ポルノと子供の玩具
>>760 たぶん、EAがシムシティ応用して教育ソフト作るって記事鵜呑みにして書いたんだぜ、元がクソゲーなのにwwwww
ここまで、カルドセプトは無し。
794 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:24:46.74 ID:gEO6G3xh0
シムシティって・・・
何年前の話してるんだよ???
老害か?ボケか?
それともただの無知か???
795 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:24:52.95 ID:BpPF6uIwP
>>782 パックマンもそうだけど、「敵がいる」「ストーリーや世界観」があるというパラダイムシフトが凄かったんだね
α版レベルのソフト売り付けやがって
金返せゴールデンウンコ企業さんよ
PowerMacでシムシティ2000やってた
仕事場がMacだらけだった時期があったからな
Simcity今作いまいちなのにな
799 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:25:17.55 ID:e0GGCGG2O
頼むから女とやりまくれるシムシリーズ出してくれ
>>788 うぉぉマジか
ヘルツォークツヴァイのクローンとか熱すぎるだろ!
>>782 約30年前駅前の喫茶店で
ギャラクシアンを初めて見た時の感動といったら、もうね・・・
802 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:25:48.92 ID:3H79GdBW0
関係あるのこいつにwwwwwwwwwwwww
こいつがおもしろいとおもうゲーム作ってみろよ
大前がときメモとかやったら、「すげー!日本のゲームすげー!」とドハマりしそうな気がする。
まぁ良し悪しは別にして
DSWiiスマホで、日本は技術がおろそかになったのは確かだな
ガチャで稼ぐお手軽携帯ゲームが流行っちゃったから今後もっと差がつく
807 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:26:24.02 ID:ttW7lEUrP
>>787 残念ながらアニメとゲームでは市場規模がまるで違う。
しかも、海外でヒットしているのはドラゴンボール、セイント聖也とかポケモンとか
808 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:26:33.14 ID:G3LbdJCwO
>>782 弾幕ゲーがシューティングをぶっ壊したけどなw
日本で産まれて日本で死んだジャンルって他にあったかな
810 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:26:41.67 ID:P7VLNlWs0
>もはや日本のゲームクリエイターのお株は奪われたと痛感した。
日本は現実をゲームに組み込むなんてのは、もともと得意じゃないんだけどな
むこうが台頭してきた時に日本はそれやらなかったから今のザマw
銃器のある向こうの現実と平和ボケの日本の現実じゃゲーム性に天と地程の違いもあるけどな
811 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:27:08.45 ID:aa8gEOJx0
洋ゲーなら最近はロリポップチェーンソーがおもしろかった。色々ぶっ飛んでた。
812 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:27:09.74 ID:9imal3RF0
何かしら作ってる人間の方がマシ
日本のマスコミが一番レベル低い
日本には真のクリエイターがゲーム制作に没頭できる会社が無い。
納期や予算が全てに優先。
アメリカはクリエイターが集まってゲームを作るためにスタジオを作る。
魂の入り方が違う。
814 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:27:11.41 ID:GzKcsLiB0
痴ほう症の告白?
>>753 初期A列車はパズルに近いゲームだ
運営シムになったのは3になってから
リアリティ=ゲームの価値?
違うだろ
818 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:27:54.08 ID:+MEOzLeNP
原因は何?技術不足?作っても海外に売るルートないとか?
おい
産廃扱いされてる代物で差が付いたとか池沼?w
ま、予算の規模が違うわな
820 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:27:56.37 ID:7ayVuCQxO
でもEAってバグ放置だけどねw
821 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:27:58.59 ID:K17ebiDK0
>>804 いや、大前研一はアニメ顏がだめだろうから、
アメリカ版ときメモに感動して絶賛すると思う。
あの、キモい奴に。
なにいってんだ。
世界最高利益率は日本のソーシャルだと
思うぞw
823 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:28:08.47 ID:xeWUOjYJO
国民的RPG()のドラクエ10ですら大昔のチョンクソゲーより酷い
言われてもしょうがない 日本のゲームはオワコン
>>775 日本のゲームはポルノもどきやオタ媚びゲーばかりになったからな、そういう意見が出てくるのは当然
>>787 まだ?ディズニーに勝てたことなんてないが?
トップレヴェルかもしれんが、トップではない
828 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:28:28.77 ID:BpPF6uIwP
>>807 日本の「一般人」はそもそも重たいゲームを求めてないのに、
「日本では重いゲームが無い」ってのはまるでズレている批判なんだよな
重たいゲームがローコストで作れた時代はニッチ層相手にそういうのは沢山ありましたよと
829 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:28:29.97 ID:A9mwDc/V0
>>749 洋ゲーでも、バージョンアップする度に、グラ向上に反比例してゲーム性が単純になって詰まらなくなるタイトルが多々あるわけで、
グラ作成の画期的な技術、例えば脳のイメージがそのままマップデータになるとかが発明されない限り、グラ重視の時代は続くかなと
830 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:28:39.01 ID:uVACABofO
神視点ゲームは白人がうまいな
結構残虐で日本人には作れないかも
>>787 日本のアニメで言えば千と千尋クラスの興収のアニメ映画が毎年連発されてるアメリカのほうが上だろ
こいつのコンサル受けて繁栄した会社てあるの。
なんか出井あたりにドラッカーはすばらしいとか海外輸入の机上の空論吹き込んで、
そうこうしているうちにソニーの経営が傾いたみたいなイメージだわ。
833 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:28:56.33 ID:pst43mchO
金で転ぶ大前は業界で有名人
834 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:28:58.13 ID:tJdnaKhP0
シムシティをみてお株を奪われたっていっても
もともと昔からあった海外のゲームだし、似たようなゲームがそもそも日本になかったし。
この人、ゲームあんま知らんだろうなー
835 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:28:58.61 ID:cUh3YzO20
>>815 A列車やってから、電車が駅につくたび資材置き場を探すようになった
837 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:29:12.53 ID:NO+iuwSa0
シムシティは失敗作だろwwwwwww
老害赤恥
841 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:29:34.92 ID:nXw69tRG0
いつも不思議に思うんだがなんで日本vs世界なんだ?
日本vsアメリカとか日本vsイギリス等でいいのになんで日本だけ世界と対戦限定なんだろう
日本はパンツゲーだからな
もう完全にゲラパゴス携帯コースですわ
アメリカのゲームで日本のゲームを真似た物は無い。逆は沢山あるけど。
>>787 別物扱いされてるけど
ピクサーは相当レベル高いでしょ
3Dだし映画だしで確かに別物だけどさ
ファミコン全盛期みたいに玉石混合で多数発売されれば金脈が見つかるかもね
消費者が気軽に買って気軽に売れる中古市場が必須だけど
846 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:30:21.88 ID:vczAPnZY0
>>811 冗談だと思うが和ゲーだろそれw
須田さん泣いちゃうぜ
Civにもハマったが、信長野望も捨てがたい俺から言わせれば
それぞれの良さがあると思うよ
849 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:30:40.49 ID:K17ebiDK0
>>832 ソニーはアンダーセンコンサルティング(現アクセンチュア)に
翻弄させられたからなあ。
まあ洋ゲー持ち上げる奴も日本で知られてる奴しか見てない気はするけどな
市井のショップでもシッピングやってるとこ珍しくないから
その辺に手を出せば日本語メディアで紹介されるのはごく一部、それも上から順に過ぎないことがよくわかる
851 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:30:48.34 ID:BpPF6uIwP
>>836 今度のシムシティから何故か「資材置き場」が出てきたのはワロタ
ホントA列車化してきてるよね
>>832 2年連続全米最悪企業に選ばれたEAを褒めてる時点でお察し
853 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:31:10.78 ID:sWMZvDvY0
ゲーム性は洋ゲーに適わない
国産はキャラゲーとかどちらかというと小学生向けが多い
電車でGOを海外に輸出したら海外の電車も時刻どおり運行するようになるだろうか
シムシティは3000で大体完成してた
RHもそれなりに面白かったが、交通からアプローチする都市開発の面白さは正直A列車の方が上
>>835 海外の反応()シリーズみたいなもんを集めてるブログがソースかよ
そのロリポップなんちゃらとか海外でどんだけ売れたんだ?
都合のいいコメントばかり載せてるだけだろw
857 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:31:55.60 ID:Ysqk6xl+0
4はバグだらけだけどなw
プレイせずに評論とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
859 :
PHPスライム ◆z0Jie07.rdDF :2013/05/26(日) 13:32:03.18 ID:AMtS5LLn0!
>>763 全然違う。
WOW、Diaboloとか、中国、台湾でも大ヒ一ト。
特にWOW、2009年の時点で、中国のプレイヤ一は500万、台湾は50万ぐらい。
後Diabolo3、台湾だけで50万プレイヤ一(1月で)。
世界中は1000万突破。
860 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:32:06.86 ID:pst43mchO
ファイヤーエンブレムはバブリーなCMだった事は間違いない
日本のゲームはビジュアル面拘ってるわりに返って人を選ぶゲームになっちゃう不思議
確かにすごいけど採算取れずに潰れまくりだけどな
>>841 帝国主義なのだろう。
グローバリズムだって言葉を変えた帝国主義だし、最終目標は世界征服だからな。
もう日本を煽って世界支配でもさせようって考えてるんじゃないか?
海外ゲームは大人向け。日本のゲームは子供向けって感じ。
日本のゲームはPCじゃなくて家庭用ゲーム機がメインだから。
866 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:32:50.92 ID:IwCvzAzA0
本当に面白いゲームって確かになかなか台頭しにくくなってますかね・・
867 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:33:15.97 ID:1chKdeP6O
日本も大人向け18禁ゲーム作ればガキのおもちゃとバカにされなくなるぞ。少子化だし、大人向けゲーム作れば。
>>841 日本対世界でもそれなりに戦えてたからな昔は
>>847 須田ちゃん久しぶりに結構売れてたのね
良かった良かった
既存のアニメキャラ使って
アニメの舞台・ストーリで
アニメキャラの持つ技・能力で戦うゲーム
これ何が面白いの?
ゲーム”クリエーター”?w
考えて・創りだすことを放棄してるとしか思えないわ
871 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:33:37.24 ID:BpPF6uIwP
>>866 そう時代遅れのマニアが言ってる中、一般人はパズドラを楽しんでいる
872 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:33:42.45 ID:ttW7lEUrP
英語版wikipedhiaの今日の秀逸な記事で、
歴史的事実や偉人、科学的事象が出てくる中で、
FINAL FANTASY が出てくるんだが、黄金期はそこで終わり。
日本の代表的ゲームは?パズドラです。主な客はようはパチンカス
電車でGO的にリアルな桃鉄とか面倒くさそうだな
もう続編はないからどうでも良いが
>>859 そりゃまぁ初めて見たゲームがDiabloなら、俺だって猿みたいにやるよw
でもその前に20年てゲーム経験があるから( ´_ゝ`)フーンって顔になっただけで
今回のシムシティがどういう評価を受けてるか知ってて言ってるんだろうか
和ゲーは3Dに手を出さずに2Dゲーを進化させ続けるべきだったのかもしれないな
877 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:33:58.94 ID:xb6998TEO
>>848 信長の野望をやってるなら和ゲーのヌルさがわかるはずだ
PCゲームはもともと日本勢が苦手としてる分野だろ
エロゲ以外
マリオのブランド力はすごいだろ
880 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:34:09.60 ID:iGXIIbQ90
>もはや日本のゲームクリエイターのお株は奪われたと痛感した。
シムシティって、元は何年前だよ。
そもそも初代の発売時から、日本の苦手分野だったろ。
>>859 売れたのは事実だけど中国とかBOTユーザーどんだけいるんだろうねw
882 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:34:30.37 ID:VNyxgoxP0
>>782 1962年 アメリカ スペースウォー
1971年 アメリカ コンピュータースペース
1978年 日本 タイトースペースインベーダー
シューティングゲームは日本の10年以上前にアメリカにありましたよ。
883 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:34:30.60 ID:RD9PNuXRO
最近洋ゲーしかやっとらんなあ
884 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:34:32.48 ID:+MEOzLeNP
海外つってもFPSばっかじゃんね おもろいけど
DMMの艦これも、ソーシャルなのになかなか良くできてる
>>864 なんでこんなことになるん?美的感覚ってそんなに違うか?
>>853 もともと海外はPCからの流れでユーザーは大人メインだからな
888 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:34:55.18 ID:cUh3YzO20
>>848 信長もいいが俺は太閤立志伝が最高だな
ついでに蒼き狼と白き牝鹿のオルドシステム強化した18禁版はよっ
キャラとか無双エンジン使ってええんやで
889 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:35:01.57 ID:nb8XlUPx0
わざわざ大不評のをチョイスせんでもいいのに
890 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:35:17.51 ID:qhYodjhFO
>>1 が言ってるのは現在の日本の問題点であって、アベノミクスに懐疑的なデータとは違わないか?
人口にしたって完全雇用が実現するまでは景気回復するという前提の話なんだから、将来もっと景気が回復したあと問題になりうる点を予めあげているだけ
問題のある中で大きな成果を上げているアベノミクスすげえ、このまま行くと少子化(というより高齢化)がボトルネックになってくる
ただ成長戦略の産業関係は改善が必要
>>1 を要約するとこんな感じに見える
なんで小春日和と例えてるのかわからん
>>867 やめてっ、それじゃあSEGAの二の舞よ!
892 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:35:28.13 ID:uVACABofO
日本のソシャゲはプレイヤーが補完してるんだよな
酷い奴もいるがたいてい良い奴だし
中国人プレイヤーがくるとゲームが壊れるんだよなー!
まー、HD時代になって日本のゲームが海外に遅れを取り始めたのは事実だな。
>>888 オルドもダビスタみたいに血統重視してほしいな
しかしスマホ、ソーシャルが廃れたときどうするんだろうな
まぁまた別のもの出てくるか
>>876 ジャンピングフラッシュ(ジオグラフシール)なんかは和製3Dの可能性を感じたんだけどね…
上手く伸ばせなかったな
900 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:36:55.77 ID:IwCvzAzA0
823>>国民的って言い方が良くないのかもな(そうじゃなくてもすごいけど)
市民目線で納得いくって感じか 国民的というとなんか堅苦しい
ドラクエ11はオンラインとオフライン切り替えできるのが欲しい
オブリビオンやスカイリムなんて「物量」が凄いだけでゲーム性は浅いぞ
戦闘やダンジョンなんて酷い
狭い世界ながらも綿密に作られたゼルダ時オカにも及んでない
>>882 (´・ω・`)そこまで厳密に言われると辛いなぁ・・・全てがオリジナルな発想はなかなか難しいよ
日本人に高等なゲームはいらない
パズドラで十分
>>886 現実を素直に受け入れるんだ
違うんだよ
アメリカだと、カッコいい女とか、強い女が持て囃されるだろ
でも日本だと全くそんな感じないよね
可愛いのばっかり
905 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:37:45.83 ID:BpPF6uIwP
>>892 日本の一般人が求めているのは「共感」であって、それ以外には何もないんだよ
テレビにしても何にしてもそういうものなんだ
90年代以降、顕著に一般層の「共感」への欲望が肥大化している
906 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:37:46.82 ID:cUh3YzO20
>>856 日本で10万本しか売れてないけど海外では70万本売れた
マイナーな日本のゲームがそんだけ売れれば十分すぎるだろ
907 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:38:05.00 ID:pst43mchO
光栄三国志は7が一番遊んだかな
8は合戦がダルすぎて途中で投げた
>>744 昔は土曜なら幽遊白書やセーラームーン、おぼっちゃまくん
日曜ならキテレツや名作劇場とかやってただろ
近年は全部バラエティーばっかりになってしまった
それでもまだ全日帯アニメが多いとでも?
鋼鉄の方向の新作はよ
912 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:38:21.84 ID:fmrWwL7A0
格闘ゲームは未だに日本製が他の追随を許してない印象だけど。
913 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:38:24.97 ID:FHJTnIIp0
最近のゲームを初めてみてビックリしたんだろw
914 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:38:34.66 ID:/PS+IbSv0
日本はね、ゲームのロジックよりストーリ重視でいいのよ。インタラクティブな漫画、これが日本のゲームの目指すベキ道w
洋ゲーのストーリーってあんまり面白くないから、
エロゲーを絶妙な英語に翻訳できる天才が現れたら、海外で勝てるだろ
逆に、DiabloやWowを日本語に翻訳する会社がでてくれば、日本でも流行る、、うーんそれは微妙か。
>>904 でも実物の女はそれなりに同じのをイイと思うんだけど
916 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:38:44.70 ID:NO+iuwSa0
ネット使ってのマルチプレイが出来るご時世、それなりに世界的に認められるゲーム作品でないとな。
日本のメーカーもBATTLEFIELDシリーズぐらいのものを作ってみろと。
北米じゃ360がずっと1位。ヨーロッパはイギリスが360優勢で他がPS3優勢。
918 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:38:56.43 ID:9imal3RF0
日本コンテンツの輸出額
ゲーム 5064億円(95.2%)
アニメ 82.2億円(1.5%)
放送番組 92.5億円(1.7%)
映画 52.2億円(1.0%)
音楽(爆笑)26.4億円(0.5%)
ほとんどゲームしか輸出産業として成り立っていない。
なんでクールジャパンの指揮をほぼ国内でしか通用しない人間に任せるのか謎。
920 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:38:58.33 ID:+MEOzLeNP
>>903 だな。日本じゃBFやオブリ売れないもん つまり日本相手にゲーム作ってるから取り残されたんだ
>>894 初期のころのHDゲーム=悪って流れはやめてほしかった
売れないから仕方ないのかもしれんが
922 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:39:12.46 ID:tJdnaKhP0
Simcityのお株は、そもそも日本のゲームクリエイターがはじめから持ってなかったという
ん?面白いゲームは面白いが、日本人にとっての一番は日本のゲームだぞ
ユーザーはメーカーじゃないんだから海外でウケるかどうかなんてどうでも良いのだが…
何故海外製品と比べてgdgd言うんだろうな?
>>1みたいなバカは
今年のワースト10に余裕でランクインできるぐらいの出来なのになw
全てのバスが同じバス停をいったりきたりするのが素晴らしいプログラム技術なのかw
>>901 オブリやスカイリムの凄い所は、その物量をまとめ上げているところ。
日本人には真似できない。つまり得意分野が違うってこった
926 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/05/26(日) 13:39:58.36 ID:+D8bJOtF0
ハッキリ言って和ゲーはもう終わってる
一昔前まで洋ゲー=糞だと思ってたのに今じゃ買う時は逆になってしまった
思えば洋ゲーのアイデアを活かせるグラフィックが無かったから90年代の洋ゲー微妙だっただけだな
>>905 「だよねー」
「ねー」
日本人って、これが言いたいだけだからな
928 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:40:11.55 ID:LZe8b6kkO
支那チョンがコピるから
作るだけ損
SIMCITYとか20年くらい前からあると思うけど、進化してたりすんのかね
930 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:40:19.49 ID:9c2OZi4A0
クチコミ評価でもボロクソのシムシティーなんだが・・・
>>905 個人主義の流行り病で他者との繋がりを断ち切られて孤独に怯えてんじゃねーのかな。
自分の好きなように好きなことをやりたいと言っても、そもそも人間の動機である価値ってやつぁ大多数の人間の共同幻想なわけで個人が特定のものに価値を抱くって余程偏執的な妄想狂でもなけりゃ難しいだろう。
932 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:40:48.37 ID:PU97bcai0
日本の理系の奴らはは技術はあっても物語作るのは下手だからな
さすがはオオマイスパゲッティ
よりによってパッチ当てる毎に新たなバグが見つかるシムシティを引き合いに出すとは・・・
936 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:41:42.59 ID:Zb1u7k+Y0
史上最大のネトゲは「2ちゃんねる」
異論は認めない
937 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:41:46.92 ID:cUh3YzO20
>>920 世界的規模のメーカーならともかくゲーム会社なんて任天堂とかセガ除けば零細ばっかなんだし
日本の零細メーカーが日本国内相手のゲーム作ってなにが問題なんだ?
当たれば国内だけでパズドラ1本で数千億儲けられるしグリーやdenaみたいに時価総額任天堂超できるくらいの
市場規模がある日本だぜw
一応、ゲームではアメリカについで世界二位の市場規模だろ
和ゲーがクソだから
相対的に洋ゲーが持ち上がってるだけにすぎんのだよ
>>885 海外っつーかアメリカが強いゲームの分野
シミュレーション要素やネットワーク対戦要素が入る物は強い
フライトシミュレーター
レースゲーム
ストラテジーゲーム
MMORPG
FPSはどちらかというと極一部の人だけで盛り上がってるイロモノ系
やはり、ゲーセンの衰退がきいてる気がするんだよな。
ゲームとしての面白さというのはやはりシステムの簡単さから出てくる気がするんだよな。
そこいくとゲーセンというのは非常によい仕組みだったと思うけど、
家庭用ゲームに押されて、格ゲー一色に染まった末に、衰退しちゃったもんな。
これで、日本のゲーム文化の創造性を生み出す土壌が痩せてしまったような気がする。
手軽に遊べるシンプルなシューティングとかアクションとかそういうのがいまは絶滅危惧種みたいな感じになってる。
大きな損失だと思う。
>>886 好みの設定からしてぜんぜん違う
日本で美少年美少女が秘められた力に覚醒しながら世界を救うように
アメリカでは大戦の英雄が無実の罪で投獄されてるところに強大な軍勢が攻めてきてそれを撃退する
ギアーズのマーカス・フェニックスとかアメリカ人の考える中二設定詰め込んだキャラ
942 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:42:16.19 ID:BpPF6uIwP
>>931 テレビ的なものが余りにも肥大化した結果、個人が「付和雷同してない」事を余りにも恐れるんだね
だから、ソーシャルゲームみたいな「共感」を強調したものが大流行する
日本ではそういう「共感」から外れたものは流行しないと断言できる
944 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:42:22.07 ID:1lFFvOUq0
大前が一貫して発信してるのは「アメリカは正しい、日本は間違ってる」ということ。
日本のゲームで息をしてるのはアニメ絵のルート分岐式紙芝居ノベルか、ソーシャルぐらいだろ。もはや欧米のリアル志向ゲームについていける体力も能力もないだろ
946 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:42:25.20 ID:uXPIz1GBO
>>888 >オルド強化
そんなにHD化したラッチに逢いたいとは、なかなか稀有な殿方ですね。
947 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:42:36.46 ID:NO+iuwSa0
>>918 そのクールジャパン事業に税金を500億も浪費するんだぜ。
あきれ返るわ
948 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:42:39.59 ID:pst43mchO
>>919 ゲームと攻略法は1セットだろ
攻略法思案する程やり込み人口がないって事
>>921 開発費がーーーって懸念が当初から強かったからな・・・
最初から守りに入りすぎた感は否めないよね
PCゲーでの開発ノウハウが乏しかったというのも追い討ちをかけた
950 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:43:11.10 ID:pTHgGaEh0
日本のエロゲーが俺にとっては最高だが、
civ4はシミュレーション好きにはお奨め
各国の歴史遺産や日本の地理的発展の特性についても学べる
島国海産物万歳!
951 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:43:16.36 ID:AhTmWtupT
>>936 エンディングのない 2ch はゲームとは言えない
さらにラスボスもいないし、イベントもないゲームはクズ
952 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:43:16.84 ID:ttW7lEUrP
>>923 そうなると現代日本の代表作は間違いなくパズドラになるとおもうが、
電車の中でパズドラやってる連中の眼を見てみるといい。
いわゆるパチンコ中毒者の眼だよ。それが健全か?本当に面白いか?
パチンコはちょっと世界からずれてるかもしればいが、日本人で大人気の素晴らしい遊戯だと本気で思うか?
頼むから和ゲーもMOD対応してくれ
これだけでかなり違うから
954 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:43:48.32 ID:D/MwXNIj0
マインクラフトって言っとけば良かったのにね。
しかし日本のゲームがソーシャルカードゲームばかりでどうだろうと思うのは確か。
ゲームに金つぎ込む層があんまりな連中ってのはある。
元祖シムシティって20年ぐらい前じゃなかったっけ?
X68kでやってた記憶があるぞ
日本人:日本ゲーは駄目だ
アメリカ人:アメリカゲーは駄目だ
欧州人:欧州ゲーは駄目だ
韓国人:韓国ゲーは世界一
957 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:44:21.33 ID:/PS+IbSv0
>>940 いやパチとスロに食われただけじゃね。
あれはゲームとしてそれなりに面白いもんだったけど、TVゲームマニアは拒絶反応おこすんだけどさ。
レア掘りゲーと仕組みは何らかわらんでしょ。
>>939 MMORPGって今アメリカで作られてんの?韓国産が多いイメージなんだが
960 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:44:35.41 ID:BpPF6uIwP
>>936 それにしてもTwitterにその座は奪われたと思うよ、マジで
一般人のTwitter好きは異常
961 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:44:49.81 ID:pD+tLT440
任天堂のガキゲーに音楽でもAKBだの
日本は単純にメディアに踊らされる主体性の無いバカが多いだけじゃねーか
962 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:44:49.90 ID:l2ZcTPcxO
海外のゲーム売り場行くと、所謂洋ゲーしかないんだけど、オーマイにとってはそれが危機感なんだろw
日本は未完成品を売りつけてDLCで倍額払わせられるゲームしか作れないからな
日本の自称クリエイターにはなんら期待してない
>>949 そこにPS3の自滅とかWiiやDSの流れが来たでしょ?
それでもうすべて終わった
俺ディスニーとかピクサーだっけ
ああいうの全然興味なくて
日本のアニメばかり見てる
ゲームはしないけど絵を使う以上同じだと思ってるから
もしゲームを買うにしても海外のは興味わかないと思う
好き嫌いの世界なんじゃね
漫画程度の話でストーリー重視とかないわ
>>931 それこそ思いこみというか、周囲の価値観だとか社会通念だとかにを意識したり影響された結果じゃね?
子供の頃なんかは誰だって自分だけが面白いと思ってたことのひとつやふたつあったろう
学校通うようになって、周囲とのすりあわせを過剰に意識するようになったけれども
いわゆる個人主義ってのはそういう周囲との協調を求められる社会への反抗のような気がするんだが
969 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:45:17.77 ID:IwCvzAzA0
それでその大前って人は安倍さんを論破したのかな?
970 :
喧嘩王 ◆jcJKhjDW36 :2013/05/26(日) 13:45:23.66 ID:+D8bJOtF0
>>933 秋にはGTAの新作が世界的にバカ売れして日本ではどうなんだろうな
和ゲーで同じフィールドで対抗できるまともなのは龍が如くくらいじゃないか
>>960 まあ匿名で無制限に遊ぶより、
そっちの方が健全な感はあるけどね
972 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:45:41.22 ID:xb6998TEO
廃人級にハマるゲームは洋ゲーなんだよな
973 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:45:41.76 ID:b34PL3ZZO
GTAだせよ
>>953 >MOD対応
太閤立志伝Vのことですね わかります
>>956 これだなw
お互い個性を磨き合えばいい
売りたいからアメリカの大衆に迎合する・・・なんて事やってたら、結局は淘汰されるよ
韓国は知らん
日本のすごいところは仲間内で切磋琢磨というか作り上げていって
それが「国内だけじゃなく海外」までにも通用するものがある、ってところだと思う。
あくまで海外に売りだそうとしてるわけじゃない所がミソ。
ちなみに海外に影響与えられる国ってそう多くないぞ。特に文化、ソフトパワーは。
977 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:46:02.79 ID:9imal3RF0
アニメってごく一部の奴しか見てないだろ?
978 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:46:05.84 ID:BOp6d15e0
シムシティーってw
70年代のライフゲームの派生だろw
981 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:46:42.25 ID:aa8gEOJx0
昔のシムシティはメルトダウンさせた街を綺麗に清掃、舗装するゲームだったけど、今は違うんだ、へぇ〜。
30分に1度、落ちるゲームってことは、さすがに知らんだろうなあ。
983 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:46:54.78 ID:BpPF6uIwP
>>968 「個人主義」っても所詮はマスコミ業界の掌で踊ってるだけだったってことだね
結局は、みんなが同じことを「させられて」お金を落とすような社会に80年代以降変質してしまった
>>959 すぐ上で挙がってるWorld of Warcraftやら
>>970 龍ってさ、箱庭までいってないんだよな
正直あれただのRPGだわ
「オマエ日本人?」
「はい、そうですけど」
「純粋の?」
「は?」
「親父もお袋も?」
「そうですけど・・・」
「あ、そう、じぁオマエこの世界(TV業界)で出世できねえから
早くやめたほうがいいぜ、職替えたほうがいい絶対!」
「え?」
「オマエ知らねえの、この業界は韓国か朝鮮の血を引いてる事が重要
なんだぜ、上層部はほとんどそうだぜ、スポンサーの多くもそうだし
芸能事務所の社長も芸能人の多くもそうだし、俺らの独占業界なんだぜ」
「・・・・・」
自分が勤務してた制作会社にも在日の人が何人かいたし(自ら名乗る人も多い)
その人達にそれとなく聞いてはいたけど、さすがにこれだけキー局のDに
ズバッと直接いわれると、いろいろこの業界に疑問に思うところもあってこのあと
ほどなくして転職しました
こんなに多いの!【在日】韓国、朝鮮人の有名人
http://matome.naver.jp/odai/2134196108905923601
シムシティは交通関係が好きじゃないなあ
アメゲーだけに自家用車偏重だし、影響バカデカいからどうしても画一的になる
988 :
〈(`・ω・`)〉 ◆EQUAL/Pi.Q :2013/05/26(日) 13:47:36.55 ID:N5oHYbe90
正直なところ・・・一番最後にやったゲームって豪徳寺病院のなんたらかんたらなんだけど
ゲームってそこまで金払うほどおもしろいか??
>>921 そりゃ広告費年間1000億円の任天堂が取らない路線は悪にされるわな
Sの字が見えたので
スカイリムだと思ったらシムシティーでした
よりにもよってシムシティ・・・
誰がやっても家電やカジノでボロ儲けして同じような街しかつくれないような糞なシステムと仕様
発売数ヶ月たつが未だに「まとも」にプレイできずパッチの嵐
今作のシムシティは最低レベル
992 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:48:01.73 ID:pst43mchO
ガリ箱次世代機のあだ名
バツイチ
ネーミングセンスはいいんだよなww
明石家さんまのCMだなww
今までSimcityやったことなく
最新の写真コラージュSimcityを
見た目で凄いとか言ってそうだなw
>>984 発売日見たら、もう9年も前のゲームじゃん…
>>943 ジョイスティック操作のイライラ感が酷いな
FPSはマウスに限る!
>>959 最近やってないので少し昔の物だが、
Anarcy Online
EverQuest(1,2)
Dark Age of Camelot
このあたりはやってる人も多かった。
一つのゲームを5年くらい遊べるのが良いところ。
このあたりのゲームをやったら韓国のゲームなんかネタでしかない。
>>982 生きるために、うんこ水を必死に飲むゲームでもある
998 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:48:37.23 ID:PkELdRW10
GT6も発表されたが、前ほどの期待はまったくなくなったな
レースシムじゃなくドライビングゲームだから挙動と音がカス過ぎる
洋ゲーのrFacterやRBRとかやってみるとどんだけ車がフォバリングしてるかわかる
999 :
名無しさん@13周年:2013/05/26(日) 13:48:39.39 ID:1chKdeP6O
日本のゲームならどう森とかトモコレが大ヒット
>>940 和ゲー衰退の戦犯の一因は格ゲーを普及させたカプコンかもなぁ
1001 :
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