【経済】スクエニHD、赤字転落で和田社長が6月に引責辞任 松田氏が後継社長に ★4
1 :
わいせつ部隊所属φ ★:
株価が
3 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:00:41.78 ID:PqDvp5aU0
社長、金融機関出身者ばっかになったね
4 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:03:55.23 ID:0Y6OMw7W0
結局引き締めしかできない社長を置いて
ゲーム開発の規模を縮小して黒字に
転換させるだけ。
今までのように首が簡単に切れるだけ。
結局悪いのは和田と今回あたしく付く
松田だけ。
和田は報酬全額返還しろよ。
それしか、贖罪の道はないだろ。
5 :
ぴーす ◆u0zbHIV8zs :2013/03/27(水) 23:04:22.76 ID:cnm4FvwSO
和田「ポケモン世代を取り込むために9はDS
にした。20歳以上のユーザーは減っていい」
↑こんな記事見て嫌な気分になった。
ドラクエオンライン駄目なんか
7 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:06:28.03 ID:xxdR+AcNO
>>3 寄生虫ばっかりだよな銀行系
大株主だったり、融資の条件だったりするんかね
スクエニのゲームって最近全然買ってねえな
DSのサガ2とFF3を中古で買ったっきりか
そういやどっちもクリアしてなかったわ
コンシューマ機のタイトル開発を中止&AM事業撤退で
500億くらい特損だして株価500円割れぐらいにならないと
再生しないような気がしてくる。
10 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:07:24.56 ID:9g2x2O/U0
ゲームや雑誌はセンスのある人材をどう揃えるかだからね
WDは全然駄目だったが新社長はどうかな?
14がこけたときの言い訳が開発のレベルが低かっただもんな
お前が優秀なのきってったんじゃねえかとw
そのうち、メタルスライムとのエンカウント確率が上がるチケット、三日で500円みたいな商売を始めるんだろうなw
ゲーム作る方向に目が向いていない以上仕方ない。
13 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:08:59.16 ID:PiFLHYhG0
FF14の失敗が全て
訴えられなかったのは幸運だった
14 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:09:29.10 ID:0Y6OMw7W0
和田にゲームはわからないのと購買層や
ゲームの歴史も考慮しないといけないし
にわかとコア層についても考慮しないと
ゲームが出せないって事を知らない。
和田は机の上でしか知識を得ていない。
本物だったら、自ら足を運んででも
生の情報を得て参考にしながら進める。
アホな株屋に経営できないのは当然。
人に楽しんでもらおうという気持ちが
まるで足りない。
そして、サーチ不足。
>>5 9は息子のお下がりDSでやったな
10はwiiと専用モニターを大人買いした
でも、いい年こいてMMOは無理だな
ハウジングとか着せ替えには興味ないわw
16 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:11:55.10 ID:9i8K86yyP
ゲームはビジネスじゃないんよ
17 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:12:17.81 ID:pFYYPb080
無慈悲な赤字
18 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:13:03.67 ID:xxdR+AcNO
>>13 あの出来でGOサインは、最早会社に損害与える為だったとしか思えないw
和田はお前の在任中に自分がプレイしたくなるゲームが出せたのか、自分がプレイしたのは何秒だったのかと自分に問い直すべき
19 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:15:24.95 ID:tNh93H+M0
FF13-2までは付き合った
FF13-3が出ると聞いて、俺はFFのために買ったPS3を売った
素人目に見ても最初の方から糞で、それが数年たって結局糞な業績で辞任になる
大企業の経営者にはなぜこうも糞がまかり通るのか
21 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:15:52.59 ID:0Y6OMw7W0
ゲームは確かにビジネスじゃないね。
まぁ、それが当然といえば当然の話。
最高の娯楽はビジネスになりえない。
ゲームは楽しんで何ぼ、喜ばれて何ぼ
そして、楽しんでくれる人を如何に
増やす事ができるか。
それが全てで真理。
金なんぞいくらでも注ぎ込んででも喜ばれれば
いいと思える人がいないと成り立たない。
ゲームの経営者は大変だと思うよ
オタクの要求聞いたり
コミュニケーション取れない技術屋使ったり
やってられるか
23 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:22:07.30 ID:mww96u7q0
ドラクエまで腐ってしまったし
もうダメなんだろうな
パチンコ屋とパーティー組むしかないなw
経理屋社長か、終わった気がする。
コンテンツの廃棄&評価損って、開発担当役員の責任でもあるでしょ
社長一人の首じゃ効かないんじゃないかな
27 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:29:24.44 ID:xxdR+AcNO
>>26 役員なんて銀行屋が寄生する為のポジだから、株主とニアリーイコール
株主も自分の仲間だから甘々さ
28 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:31:28.88 ID:+dnOmM9U0
29 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:31:46.30 ID:0Y6OMw7W0
そもそもHDの方が報酬で極端に圧迫しすぎてるから
赤字になるんだけどな。
傘下の開発職は仕事と報酬がまるで合わない。
あとは、外注丸投げも多くなってきたんで
自社の開発はもうお通夜なんだろう。
これはHDの方針のせいであるのでHD潰せば
いいだけの話だけど、漫画やアニメ方面の
コンテンツはまだ生きてるのでHD潰すのも
難しい。
30 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:32:55.44 ID:rNZsLkRk0
よりによって保険屋とか
銀行屋上がりでもゲーム好きな和田以下のチョイスだろ
スクエニは10年後跡形もなく消滅してるよ
31 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:35:35.55 ID:op5ujqWg0
エニックスはまだ生きたがってるのに。。。
金転がししか出来ない奴をトップにすると、だいたい同じような事が起きるよね
ころころ出すハード変えてついてけなくなったわ・・・
34 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:36:35.10 ID:0Y6OMw7W0
このままだと良くて5年。
酷いと一気に大暴落で3年後に倒産もありうる。
もう、スクエニはいらんのかもしれん。
旧スクエアの開発陣が再結集して、もう一度
面白物を作ってださないかなという期待に
持っていきたいな。
>>24 パチョンコ屋に食われて成れの果てになった元セガとか
パチンコ事業がトドメになって会社そのものが無くなったアトラスのこともたまには思い出してください
36 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:37:50.51 ID:euaeORcz0
14のαテストをプレイヤーに有料でやらせたのが一番のいっぱいやね
過去の名作を食い潰すことしかしてないんだもの
スクエニ終わっちゃっていいよ
39 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:42:13.55 ID:QP8Zq2I60
いまだにサービス開始すらできない、PS3は何それ状態な
FF14ちゃんのせいでスクエニ死亡か
>>38 なぜまともに翻訳もできないのか不思議でしょうがない
41 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:43:32.61 ID:0Y6OMw7W0
まぁ、どの道、せっかくのRPGで培ったキャラや
土台があるのに、他のジャンルにいかせられない
開発陣の頭の悪さには辟易とする。
だから、潰れるのも仕方ないんだが。
>>32 金転がし自体が下手くそすぎる。なにもかも中途半端
なんだよな。中堅をリストラしてるくせに、金のかかるFF14 の
開発がまともにできると思ってるあたりがファンタジーすぎる。
リストラ自体は悪くない。むしろ開発を全部外注にするとか
それくらい思い切ったことをやってれば、ゲームファンから
はボロクソいわれてただろうが、普通に株価だけは2000円台
だったはず。
SFC時代が一番良かったといわれるのかねえ
過去の遺産食い潰して逃げたか。
攻め手が全くないアイデアがないやつがトップだったからな
45 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:46:26.64 ID:KE9KnrRfO
CEROと組んだら買ってやる
出すゲームが全部糞ゲーじゃ仕方ない
よーはライト層がソーシャルとWIIに食われて
狙う場所、どこにリソース配分するかが最後まで見えてなかったんじゃない?
pspは割合成功したように見えるが。
H機は軒並み大失敗だったみたいだ
最近出たゥームとか決して出来は悪くないんだけどね
まあ、Ff13が結局決定的だったと思う、伝説に残るクソだった。
ゲームをやってて辛かった。(笑)
なんでドラクエ1(or\アレフガルド3部作)リアルアレンジリメイクしねえのか意味わかんね
ぜってえ面白いと思うけど、元がいいからレバレッジ利きまくるし
48 :
名無しさん@13周年:2013/03/27(水) 23:52:17.90 ID:N53mVpa30
スーファミやPS序盤は買いまくったメーカーだったけど今は全く買わなくなったなぁ
この会社が潰れても「へー」としか思わないわ
ここまで没落して消費者からも見放されてるメーカーも珍しいとは思う
跡継ぎも和田と同じようなゲームとは関係のない別の畑の人みたいだし終わりだなこりゃ
FF10と10ー2と13、13−2は映像作品だからYoutubeにあるプレイ動画視聴で十分だよ
戦闘シーンとかダンジョン探索とか無駄な作業部分を飛ばして見れるからサクサク楽しめるしね
グラ重視の映像作品になるとこんな扱いになる
50 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 00:08:34.75 ID:uzG4KYfB0
財務担当がトップでやるのか、おわったな。。
51 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 00:25:04.36 ID:BbbMkzUw0
別にスクエニが無くなったからってドラクエやFFが無くなるわけじゃないし、
初期の頃はドラクエのシナリオライターも同じような作品は誰でも真似出来ると断言してたしね
機材や知識、技術、時間さえあれば誰でも作れる
誰も手をつけないのは儲からないってわかってるからだけで
ただの汚れ仕事なんよね
IT土方の代表みたいなもんだわ
その辺良くわかって新しい作品作りに挑んでもらいたいわ
中途半端に過去の栄光にすがり過ぎ
初心者プログラマーがゲームの移植に成功したまんま延々と繰り返して
一つも成長してないのが今のスクエニ技術集団
どれを取っても優秀とは言いがたいわ
ちゃんと意識改革に企業全体で取り組む事が大事だと思います
またゲームのゲの字も知らない奴がトップか
二の舞じゃね
53 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 00:33:05.12 ID:VSeZQ5Xu0
高確率で首きるでしょ。
それに、新作はもう作れないから
開発もなくすかもな。
それだけ、開発できる人材がいないのが
露呈したわけで。
和田の大失態を松田はぬぐわないといけないけど
保険屋にはぬぐえない大きな傷が付いてるんだな。
まぁ、断末魔みたいなもんかと思う。
54 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 00:43:30.31 ID:BbbMkzUw0
テレビであれだけソーシャルゲーの開発風景見せられたら
情弱プログラマーとか技術屋は喜んで移籍するだろw
あんなラフな感じで金が転がりこんでくるんだから笑いが止まらん罠
売れないお笑い芸人が社長兼開発リーダーで指揮取って儲かる世界だもんな
何年もかかるような大作とか寝ぼけたもん作るより、インスタントの出来合いで
バカ儲けした方が人生バラ色
そういやFF14てその後どうなったんだ?
誰か教えてくれ
映画で失敗したころの赤字額とかわらんような
ソーシャルバブルも長くは続かないだろうな。
ゲーム業界の最期のあだ花ってかんじだわ。
ゲームはまたマニア向けの市場に戻っていくだけ。
58 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:04:04.73 ID:BbbMkzUw0
景気が低迷してる間は家でじっくりゲームなんか楽しんでられないし
する事いっぱいあるだろうから今のソーシャゲーバブルは景気良くなるまで
衰退する事は無いよ
ゲームウォッチの時代に戻ったとも思える
逆に言えば外でチマチマ攻略して、家で友達とオンラインでわいわい楽しむ
あるいは外に居る友達も含めて家でゆったり遊ぶ
ハードや場所の垣根を越えたゲーム作りがこれから先生き残っていける最後の手段
というか、本来行きつく先はそこだったのは何十年もまえから任天堂含め多くのゲームメーカーが
目指してきたとこだろ
今その段階に行こうとしてるとこなんだから、迷う事無く達成して欲しい
すでに達成出来てる部分も多いけどまだまだ不安定
ローカルとオンラインの線引もちゃんとしないといけない
この先何年かでどれだけ進化するか楽しみだわ
59 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:04:20.55 ID:Qlhwc9IA0
>>57 ソーシャル=パチンコ
滅びることはないけどゲーム、パチンコ、パチスロが完全に同列になる
ポケモン、かつてのFF,ドラクエ…
そういうイメージじゃなくて
山佐、SANKYO、京楽と同レベルのイメージまで堕ちるってこと
スクエニとかカプコンとかね
大変なのは経営者でなく統括ディレクターじゃないのか
経営者は責任負ってくれればいいだけだし
>>55 新しいPをすえて作り直してて、去年の終わりぐらいにサービスを停止して
今「新生」と銘うってβテスト中。とりあえず俺はβテストに参加してる、
感想はと言うと、グラとかは軽くなったけど戦闘システムとか
成長システムが糞すぎて、信者しかいない旧14に残ってた人間が
βテストフォーラムで大批判するほどの糞ゲーに仕上がった。
βテストサイトで批判が巻き起こる>プロデューサーが良いわけコメント
>都合の悪いスレッドは凍結
マジでこんな感じ。サービス停止前の1万人以下のユーザーの
更に極一部の狂信者が支えてるだけの状態だな。
ちなみにその新生14の開発スケジュールは絶賛遅れ中。
βテストもフェイズ1にして早速遅れてる。
>>52 二の舞っていうより身売りの準備じゃないか?
もう旧スクエア時代からいたマトモな開発陣は残ってなくて
外注しかできない会社だから再生の道は0と言っても過言じゃないぞ
63 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:10:43.38 ID:l1ocIWuxO
>>55 正式開始したもののあまりに出来が酷くて客が離れて、無料化&作り直し宣言までは知ってるかな?
今作り直し版がクローズドβ中
ゲーム以前の問題だった旧版と比べ、一応箸にも棒にもかからない凡ゲー程度にはなったっぽ
>>61 へー
エラいことになってるんだなw
その一方でFF11はまだ絶賛サービス中なんだな
ごくごく初期にちょっとだけプレイしただけなんだけど
あっちはまだ人がいるんでしょ?
11をバージョンアップするわけにはいかないのかね
今日出たぞFF11新版
>>63 なんか再スタートしたのは知ってたけど
中身知らなかった
ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境
ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション4
2013年3月27日発売
>>63 あれを凡ゲーとか言ったら他のネトゲに流石に失礼だろ
グラはまあ軽さを考えれば及第点だけど、戦闘周りと
育成の糞さはフォーラムで非難轟々なレベルだぜ
プロデューサーの長文言い訳コメントとスレッド凍結に呆れて
もうその非難コメントすら、掛かれなくなって着てるけどさ
69 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:18:21.78 ID:l1ocIWuxO
>>63 FF13に「PS3版FF14βテスト券」付けちゃったから…
PS3版開発しないと詐欺になっちゃうんじゃ?w
もう全編映画のFF 作れよ。
え?それが十四なの?
じゃあ、課金したらムービーとレベル上げがスキップできるようにしろ。
フル課金したらボタン連打で即時エンディングな。
これが会議で採用されそうなほど、いまのシカクソは膿んでる。
FF、DQ共にシナリオライターが糞になった
特にFF、報われないED、ソフト一本でまとめられない作家
72 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:21:37.72 ID:nIsj11tA0
んー、つぶれる前にロマサガ出してください
それと、トライエースだけでもSOの続編おねがいしゃす
73 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:21:50.22 ID:BbbMkzUw0
え?今のFF買い支えてるのって回顧虫とその取り巻きだけでしょ?
まぁそれだけでも充分な数だけど
スクエアやエニクスがムービー好きなのはスーファミやPS1の頃に痛感した
ゲーム自体にはあまり興味が無いんだろうなとは思ってたけど実際その通りだったな
74 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:22:20.72 ID:Hwdl1SaV0
坂口に土下座して戻ってきてもらえ
坂口の作った映画の赤字は、坂口が遺したFF11で回収してんだから
暴走しないように財務屋を付けとけば上手くいく
もう、ルシがファルシでライトニングなんだろ
わけ分からんw
76 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:25:03.19 ID:WDDhXFih0
旧エニックスは外注が優秀だった
防衛軍落ち着いたら、ギガドラ出してくれませんかね・・・
>>62 リメイクもそうだけど、エンドロールが外国人(Xiとかだから中国?)
ばっかりで萎えるなー。外注ばっかで自社の人材育成できてないんだろうな
78 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:27:50.36 ID:nh4rAfMYO
ギガンティックドライブなら、
版権コナミじゃないか?
ドラクエとFFはお互いライバルとして切磋琢磨してほしかったなぁ
もうそろそろFF7を出すしかない
ドラクエとFF版の無双シリーズっぽいやつを出したら売れるかも
高画質なエンディングムービーとか作る予算を、ゲームの別のところに振り分けたらいいんじゃないの?
どうせ1回しかみないし。
こんな人事でスクエニに未来はあんの?
>>3 目先の利益にとらわれて、というか目先の損失を恐れていい意味でも悪い意味でもバカみたいなチャレンジをさせてくれなさそう。
当面は既存ブランドのコピーリメイク(しかも劣化)が続くだろうなぁ。
自身がいいと信じる企画持ってる奴は頑張れよ。バカや頭でっかちにでもわかるように情熱だけじゃなく収益にまでちゃんと踏み込んで資料準備しとけよ。
クソゲー量産はみたくない。スクエニは最近まさにクソゲー量産が続いてるだけにな。
無双は既にFF顔になってる気が
oh!元姫とかww
銀屏ちゃんは可愛いいが
87 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:37:11.69 ID:PZTICeJy0
>>61 旧14に残ってた筋金入り信者がダメ出しするようじゃよっぽどだな。
だから旧14などばっさり捨ててイチから作り直すべきだったんだ。
旧14を引きずるよう指示したのも和田だったろ。
ほんとろくな事せんクソ野郎だったな。
>>85 企画云々の前に、そもそも気に入られた部下以外は
良い役職に就けない社風だって言われてるよ
ちなみにFF14は、FF11のディレクターの一人が
14のディレクターになったんだけど、そいつはプレイヤーの評価的には
最悪の奴だった。なんであいつを後継ネトゲのディレクターにするんだよ、って感じで。
それまで好評だったFF11の「プロマシアの呪縛」って最悪の追加ディスクで
冷や水を浴びせて引退者を排出したり、自分の担当してたクエスト群も
失笑レベルの出来だったり。
FF11で一番糞な開発者を、次のネトゲのプロデューサーの次のポストに
置いちゃった。んで出来たのがあの伝説のFF14だよ。
企画を通すも何も、その前にそもそも企画を見せる上司が
「上司の器じゃない」のがスクエニのヤバイところ。
まともにプレゼンなんざする気にもならないんじゃねーのかな。
せいぜい数十万本しかうれないJRPGってよくバカにする意味でいわれるが
基本的にその手のゲームなんてオタ向けのスモールビジネスでいいんだよ
ミリオン前提で一般人に売り込もうとするとオサレ感狙いになった挙句
ムービー全開でファルシのルシが恋愛でパージするクリスタルになる
ドラクエはゴミ
91 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 01:41:35.75 ID:r0CkLvYI0
和田って外交力は高かったんだよな
で、他社とのコミュニケーションもうまかった。
社長になる器じゃなかったんだよマジで。ただそれだけ。
>>81 FF7て原典しかやってないけど野村の好き放題に派生させまくってて必死過ぎて引いたんだけど
食わず嫌い状態なんだけどおもろいの?
ビジュアル系ホストなクラウドな時点で正直無理なんだけどさ。
100万アーサーも失敗だし
もうダメだろ
頼むからCoDシリーズの日本語版マジメにやってくれ
毎回ひどすぎる
>>87 あー、ちょっと誤解があるかな。引きずった面もあるけど
切るところは切って結構新しく作り直してる。
グラはエンジンを書き直して(モデルデータは大体そのまま)
マップ、戦闘システム、UIとかは結構手が入ってるよ。
問題はその作り直した部分がもっと糞になってるんだよww
マップとUIはマシになったかな。ただ肝心の戦闘システムとかは
ありえないぐらいにクソゲーになってる。
分かりやすく言うとこんな感じだな。今のゲームってオフゲも
普通にアビリティ(特技)とかあって、それを付けたり出来るでしょ。
今作ってるFF14はそのアビリティの効果がまったくなさ過ぎて
ドラクエで言う「たたかう」を連打するのが一番効率が良いゲーム。
敵が弱すぎるから、ルカナンとかスクルトとかマヌーサとか使う余地無し。
LV20ぐらいでアリアハンの敵を倒せ、って戦闘をやらされるゲーム。
なんかもう何の会社だか分からなくなったな
ゲーム売る気ないだろこの社長じゃ
倒産したらいいのに
>>90 ドラクエがゴミなら塵みたいなゲームばかりになっちまうぞ
合わない面白くないなら解るが
>>95 連打だけで勝ててテクニカル要素なしデスペナもほとんどなしって感じか。
そんな緊張感ないゲームようもたんは。
99 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:08:07.20 ID:BbbMkzUw0
え?ドラクエやFFってアイテム集めて移動して連打するだけの簡単なお仕事だったでしょ?
謎解き?攻略本があるじゃん
楽しみ?ムービーでしょー
100 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:12:36.49 ID:Hwdl1SaV0
>>98 ソーシャルゲームはだいたいそんな感じだけどなw
もっとシステム酷いのに
サルみたいにやってる奴はいるw
101 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:13:30.41 ID:YS3Fco7T0
FF14もだけどFF13も原因だろ
いくらFF13が数は出たと言ってもクソゲー評価されたら次回作への心配などが
噂されて会社のブランド価値が下がるに決まってる
FFのシリーズ展開を指揮した馬鹿にも責任を取らせるべきだよ
(あとFF13のプロデューサーやディレクターはクビにするべき
それと昨日かな? 初めてテレビで戦国イクサのCM見たわ
鯖はラグいわ、なのに新鯖は課金の為に増やすわでユーザー数を
極端に増やしたくなかったのかもしれんけどさ、今更CMとか遅すぎだろ
>>73 PS2PS3は知らんけどPSで出すならムービー入れなきゃダメってソニーのお達しがあった。
だからDQ7が残念なことになった。
ああ、ユーザーから「映画じゃなくてゲームがやりたいんです」言われて
映画作った会社か
104 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:16:19.16 ID:hK02OPHW0
天才の俺様がアドバイス。
面白いゲームを作ればいいだけ。
はい、コンサル料1億円くれ。
エニが稼いでもスクが制作費で持ってくかりなぁ
他人の意見気にしすぎて新しいもの、面白いもの作れなくなってる
もう伸びない会社だと思われたらそれで終わり
完璧を求められるからつらいところだね
なんだかんだで期待されてるんだな。
俺はもうゲームなんてどうでもよくなってしまった。
108 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:33:29.24 ID:Ng4SUr7W0
>>71 ゆとりのサラリーマンが書いたシナリオに一体何期待してるんだ?
109 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:35:32.65 ID:QAGpVd5V0
110 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:35:48.71 ID:Yc5aFXe10
面白いもの作ろう → 予算算出
じゃなく
予算ここまでね → この範囲で”儲かるの”つくれ
に見えるもんな
結果的に同じ予算額になるとしてもエライ違いが出る
普通のオフラインのドラクエ3Dでだしてりゃ300万本はうれたろうに
112 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:38:09.43 ID:Ng4SUr7W0
あれオフラインでも一応遊べるように出来てるんじゃ?
113 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:38:56.46 ID:G1CqW3loO
コナミもライセンス独占しなければウイニングイレブン誰も買わないから潰れそう
どさくさにレーシングラグーンの続編つくっちゃえ
「このゲーム作った人は、これを遊びたかったのかな」って。
そう思うことが多い。
116 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:43:13.10 ID:LGKNJUIKO
>>110 見える んじゃなく実際どこもそうだから
>>113 コナミはスポーツクラブの経営と
ソーシャルゲームにシフトしてるよ
ドラクエオンライン2Dを出してくれればやるのにな
2D、基本1人プレー、クエストは依頼所で仕事選択
パーティーの仲間は自分で育成ないしは登録しているプレイヤーを選択
カジノだけでも楽しめるぐらいのコーナーを作る
119 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:49:53.18 ID:QPQPTiBR0
叩かれてた和田社長ってネット放送で見た時は悪い印象受けなかったな。
普通に頭の柔らかそうな人に見えたが。
これでもかと言わんばかりのFFブランド乱発で
発売するゲームは何か似たようなのばかり
潰れそうになって外資に買収される運命だな
121 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:51:21.51 ID:aZwyyJyK0
ネトゲのFF11はむちゃくちゃ面白かった
でも追加ディスクのたびに面倒になって中華のゴキブリ湧きまくりで
俺がやってた当時はネトゲ廃人とゴキブリ凄くてそのうち嫌気さして退会した
122 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:51:40.52 ID:Wr67u+5e0
おっさんが喜ぶFF作ってよ あんな人形顔したFF面白くないんだよ
何時までFFとか言ってんだろうね
ぶっちゃけ一人用RPG自体が時代遅れだろ
124 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:53:53.46 ID:aZwyyJyK0
>>119 和田ってよりゲームを作るプロデューサやディレクターの人材不足で
無能が作るゲームが多くなりユーザーから見放された
FF13もだがFF13-2は酷すぎたあれ作ったのスクエニのエース格のディレクター
だからもう終わったよ
125 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:55:32.46 ID:v0+DnsXa0
スクエニは内紛が激しい印象がある
126 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:56:18.97 ID:rSU+zIai0
ドラクエはアーケードでアクションアドベンチャー
でリメイクすればやる人は絶対やる。
特に大人の多めなアーケードだからアクションが
生きてくる。
キャラはリアルにしすぎると引きぎみになるので
そこらへんは調整だけど。
縦横両用のセルフスクロール方式。
こういうものの方が隠し要素も豊富に作れるし
元のストーリーがしっかりしてるからなじみやすい。
今は新しいゲームもさほどないので
ジャイロゼッターみたいな失敗作作るよりは
断然売れるから。
どの道スクエニは倒産するんだからゲーム史に残る
アーケードゲームを作ってもいいじゃん。
こんだけアクションで使える素材がありながら、
なんでアーケードで利用しないのか不思議でしゃあない。
アトラスのペルソナ4ですら対戦ゲーでリメイクしてんのに。
127 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:56:51.75 ID:+6omgEcp0
まともなドラクエとFF作れんのなら、もう無くなっていいよ。
俺はFF買い続けるよ。中古でな
昔ハワイにスタジオだか開発室だかがあったよなあ…
130 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 02:59:11.31 ID:wOaC/+AN0
チャイナルファンタジーは無かった事になってるんですね
あれだけFF11で儲けながら、14でわざわざ客失わせるとか 笑ったわw
懐古おっさんに付き合ってFFとかDQブランドのゲームばかり作って
少しづつ廃れてゆく運命か
まあ元々FFDQで大きくなったような会社だしFFDQと心中する覚悟なのかもな
133 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:00:44.02 ID:aZwyyJyK0
FFは北瀬がプロデューサーやるようになって死んだよな
鳥山みたいな無能の意見採用しまくってFF殺しやがった
134 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:00:57.41 ID:rSU+zIai0
FFも13とか放置でいいよ。最近のリアルCGゲーは
中身ないから全然やる気しねえ。
ゲームなのに映画でも作る気かって思う程
悲惨なものばっかでとても見てられない。
135 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:02:53.54 ID:aZwyyJyK0
関口さんのセンスがあってこそのFFだったが
それを引き継いだバカ達がFFの良さを全部潰して
自己満足のクソゲー連発しちゃったからな
FF13面白かったけどな。
13-2は、エンディングがくそだったのが残念。
13-3に期待かな?
137 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:03:38.83 ID:yseRoeM50
>>125 合併したとこなどどこでもそうじゃね
大なり小なり官なり民なり
派閥という概念がある限り
日本のメーカーは新規タイトルも出す力も無くなってきたみたいだし、
立ち枯れが始まってんだろうな。もう長続きせんだろ。
139 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:06:16.55 ID:aZwyyJyK0
>>136 面白いとうかゲーム性が薄すぎた
ただストーリーを追わせているだけの1本道ゲー
武器強化にしてもやっつけ仕事
>>134 ブルーレイも観られるハードができた頃から俺達ムービー並のCG作れるじゃんという雰囲気が蔓延った業界
00年代から終焉は始まっていましたね
35億の黒字が130億の赤字転落ってどういう計画だったのだろうね
経営責任とるのはいいけど今後収益を立て直せる見込みあるのかよ?
エニは開発費バカスカ食ってろくなゲーム作らないスクウェア連中切るべき
出版は黒だし、外注はドラクエとドラクエリメイクとモンスターズ等DQ外伝とキャラゲーに絞れば
そうそう赤字にはならないだろ
143 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:09:56.68 ID:hK02OPHW0
>>113 コナミは遊戯王カードとか錬金術持ってるから、スクエニやバンナムよりも規模は大きい。
決算の売上げベースなら、任天堂の半分、グリーやモバゲーと同じ規模。
TVゲームなんて金にならない商売に力入れてないだけ。
やたらムービー多用してゲームの流れを止めるわ、
画面をゴテゴテ見ずらくしたうえシステムはクソとか
こいつらが勝手にゲームを潰したんだわ
ブレイブリーデフォルト面白かった
ああいうの出してよ
買うから
>>139 1本道はFFの伝統だし、そこに文句言ってもね。
FF13の一番の面白さは、戦闘システムだと思う。
プレイヤーは作戦変更だけしてれば、あとはキャラが勝手にグリグリ動いて
戦ってくれるのを見てるのは、結構爽快なんだけど。
>>136 みたいなユーザーのお陰でかろうじてスクエニという会社が存続出来るのである。
ただスクエニを勘違いさせ続けているのも
>>136みたいなユーザーで衰退の原因でもある。
一本道だのムービーだの言って叩いてる奴はじゃあどういうRPGが理想なのか
是非語っていただきたいところ
一本道とかムービーが嫌ならMMORPGでいいんじゃねーの?
FF14買え
>>143 コンマイの中の人は殺伐としているけれど、あそこはバンナムや他の名だたる会社すら子分って感じだもんな
ハドソンはとうとう吸収された
たとえゲーム会社で無くなっても潰れないと思う
150 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:22:54.22 ID:rSU+zIai0
1本道って逆を言えばそれ以外の要素が
全く無い。
FFのダンジョンって隠し要素とか全然無い上に
アイテムとかも何故かコンプ出来ない様にしてたり
不自由さを思い切りかみ締めさせられる。
あれが凄く嫌。
ネタあったとしてもあまりにも微妙過ぎてアルティマニア
とか見てなかったら完全スルーしてる事もあるほど
微妙な事にこだわってるとか、凄く無駄な事をしてる。
客には全く通じないけど、自分達には通じてるから
満足っていうまさに自己満足ゲーと化してる。
自由度満点でショートストーリーの集合体みたいなRPGだと
それはそれでちっちゃいクエスト延々とクリアするだけのゲームになるぜ
オフラインのRPGが時代遅れの遺物なのはいいとして、
問題はMMORPGでさえいまいち好調とは言い難いとこと
この会社、本来ならMMORPGで世界中のユーザを夢中にさせるくらいの
ものを作らなきゃいけないんだよ
153 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:32:32.72 ID:BAqjzn+f0
やっぱ日本人に
こういう創造性を求める分野で成功は
難しいんだろうな
すぐ一番大事な職人・クリエイターを食い物に
して食っていけなくする風土だし
オフラインのRPGについてはほぼアイディアは枯渇してしまってるだろうが
オンラインはどうなんだろうね?
オンラインRPGはまだアイディアは出尽くしてはいないのでは?
155 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:40:28.29 ID:BAqjzn+f0
RPGはPS1レベル
その他はPS2レベルのグラフィックで充分なのにな
最近のゲームは需要を超えて画像レベルあげすぎて
勝手にコストかかっているわ ゲーム性は薄くなるはで
ドラクエ出した年で赤字ってもう会社として終わってるだろ
例えばだ、今パズドラが物凄いヒットしてるけど、
あのモンスター合成要素をそのままMMORPGに持ってきて
ユーザー同士戦争させるようなゲームだっていいじゃん
ガチャもあれば最高
157 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:41:54.16 ID:uPGEvCFx0
黎明期の創造性を楽しむ時期は通り過ぎてしまったんだろうな
今はどうみても全てが惰性
映像や操作の快適性ばかりが進化しているけど
実体は夢も希望もない課金だらけの募金箱
158 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:42:53.67 ID:nZBd58pC0
馬鳥
159 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:43:11.20 ID:yseRoeM50
アイデアを出せる人を確保するのは必須じゃないですか
無いところこら作らなきゃならない業界でしょうし
金融畑出身のかたであれば、利益確保に走るでしょうか
リメイク、パート、焼き回しでとりあえず利益確保では先細りになるのは必然かと
テレビゲームは
21世紀の主力娯楽
そんな風に思っていた時期が僕にも(ry
161 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:44:04.42 ID:rSU+zIai0
>>154 FF11と14は有名なウルティマオンラインの
パクリゲーで自由度の桁数が違いすぎて
面白さがまるで違うのさ。
なんで、幾ら修正してもコピー元が神ゲー
過ぎたからFF14とかもどうにもならない。
これがスクエニのオンゲーの現状。
162 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:45:57.86 ID:Q02Vtj84O
潰れる前にロマサガ3とアインハンダーのリメイク出してくれ
そのあとは好きに爆死してくれてかまわない
FF11では、金払ってもらってるお客さんに対して
どんだけ嫌がらせしても金払い続けるか、って実験ばかりやってたからね。
スクエニからすれば、客は家畜以外の何者でもない。
こんなゴミ会社はやく潰れたほうが世界のためだ。
FFと全く逆のTESは、日本だとあまり売れてないでしょ?
スクエニには、あくまで日本向け路線でやってくれた方が嬉しいんだけどな。
>>159 現社長の和田の時点で利益確保で失敗してる
馬鳥とかコストカット最優先で大爆死のいい例だろw
166 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:48:46.06 ID:Mr9eNnZ80
これは院政やる気満々だろ
>>148 おまえはほんとうのRPGを、まだ知らない
GTA4をやってから国産ゲーは一切やらなくなった。もはや次元が違いすぎる。
四年間飽きずにやり続けられるゲームを作ってみろ。
最近のゲーム市場は明らかにオンゲーの方に未来があるでしょ
それなのにあくまでオフライン中心
しかもFFブランド乱発
スマホが出てきた時もあくまでFFブランドのゲームをスマホに
移植するだけで新プラットフォームなのに目新しい何かを
作ってやろうという意気込みがない
FFは知名度あるからある程度収益あげられるとは言っても
基本的にブランドの食いつぶしだから未来はジリ貧
170 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:53:19.68 ID:yseRoeM50
>>165 ですから皮肉で書いたんですよ
海外の企業になりますが、よく似た業界でここより遥かに大きいところでもアイデアを出せる人を確保することが第一みたいなのをみましたので
きちんと形にできなくてもいいみたいなんですよ
無い状態から作るのは誰もができる才能ではないでしょうから
172 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:54:43.52 ID:BAqjzn+f0
>>162 俺もロマサガ3のリメイク期待してるわ
制作費あまりかからず
プチヒットは望めるから
今の状況だと出しても不思議はない
ただ今のスクエニにおもしろいのが
出せるかは知らんがww
173 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:55:09.88 ID:SvbaxEZa0
FF14のディレクタ河豚はFF11プレイヤから無能の烙印を押されたが、
スクエニの問題はそこではなくて、プレイヤから無能の烙印を押されていることを
会社の上層部が気付けないこと。
今でもFF11は無能の烙印を押されている逝頭という奴がディレクタをやっているが、
スクエニは奴を左遷する事が出来ない。人事評価に決定的な欠陥がある。
恐らくもう人材的に乏しくなってきているのもあるが、ゲームをまともに作れる奴がいない。
WDが「ゲームを作れる人」の首を切りまくったからだ。残ったのはゲームの作れない
絵描きとかそんなのばかり。恐らくWDは「ゲームの作れる人」が嫌いだったのだろう。
何故なら、彼にはゲームが理解できないから。彼らのプレゼンはWDにとって
「うざい」ものだったに違いない。彼は綺麗な絵を見たかったのだ。
エンドオブエタニティの続きはよう
スクエニだっけ?まあなんでもいいから早く出して
175 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 03:56:39.21 ID:r3O8q2qL0
FF14のリメイク費用はほんとムダな出費だったな
この人が社長に就任する時のファミ通のインタビュー今でも覚えてるよ。
ゲームはやるか?って質問に、娘がやってるのを見てるって答えてて
この人はゲームやらない人なんだなと思った。
大丈夫かよと思ったが、この人元々株券屋なんだな。
結局この低迷だよ。
177 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:01:24.12 ID:BAqjzn+f0
>>173 >>176 ゲームに真にはまったことがない、奥深さを理解しない
奴からすると グラやムービーの見栄えが第一になるし
それさえ良くできてればGoサイン出すんだろうな
いまフロントミッション4をやってるんだけど、これって全ロボットに肩ミサイル搭載させることはできないの?
あとロケット弾を貰ったけど力士みたいなロボにすら搭載できないのは何故?
179 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:03:52.54 ID:SvbaxEZa0
スクエニに必要なのは、売れた本数、売り上げた金額による人事評価ではなく、
アンケートやネットでの評判によるゲームの面白さによる人事評価。
それができなければ、この会社は潰れる。
ゲームの売り上げなんて、過去の評価に依存するものだと言うことを
上層部が知らなさすぎる。WDは開発力が思ったより落ちていたなどと
馬鹿なことを言っていたが、そうではなく、スクエニ本体のブランド力が
落ちていることを認識できていない。
180 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:05:54.86 ID:M7zPs5iq0
良かったな、スクエニは。俺もいい事したろ。
これに懲りたら、二度とこういうのを社長にしちゃ駄目だよ。
勘違いコストカッター、人をモノのように扱うキチガイなんだからね。
中国人じゃ、ゲーム作るの無理だって。あんな気味の悪い文化じゃ無理。
181 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:07:00.92 ID:SvbaxEZa0
>>177 ちなみに、FF11をどん底に突き落としたFF14のディレクタ河豚が作ったFF11追加ディスク
「豚マシアの呪縛」というのがあるのだが、唯一の評価点はイベントシーンが良かった事。
逆に言えば、河豚にイベントシーンを作る才能が無ければ、FF11はこんな体たらくにはなっていなかったと言うこと。
182 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:07:59.65 ID:tkuqUU8E0
>>176 知らないのがいい事もあるけどね
で、知ってるのに好きにやらせてやる器量がないとダメだけどね
悪い所しかなかったんでしょうなw
14が一番大きいだろうな
一年近く無料でやってたんだよな?
ゴミ売りつけたんだからそれくらい当然だけど
開発できて無くてもオンゲだから売っちゃえばいいやって思想がトップとしてヤバイ
184 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:10:32.31 ID:OPVwdMquO
>>174 トライエースが作ってるから勘違いしてるんか知らんけど発売はセガやで
186 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:11:36.13 ID:SvbaxEZa0
>>183 WD < 「デバッグはプレイヤがやればいい」
冗談でなく、マジ話。
187 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:11:37.49 ID:QzYpIixn0
ドラクエFF抱えて大赤字とか、
ゲームが厳しい時代とかそういう問題以前に
無能すぎて訳わかんないレベルだろう
188 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:12:59.02 ID:M7zPs5iq0
一回こういうのが社長やると、厳しいんだよ。
社内文化もめちゃくちゃにされるからね。再生するにはその辺りからやんないといけない。
今度の社長もなんか、見栄えが良さそうなだけの金融系だろ? まずいんじゃないか?
どの程度スクエニが崩壊しているか、理解してないかもな。
189 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:21:05.36 ID:V5HJsYJp0
やっとやめるかwもう碌な社員が残ってないだろ。
というか、解雇じゃないんだw
190 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:21:52.89 ID:M7zPs5iq0
ゲームビジネスは、イノベーティブな思考や
マジョリティ・プリファレンス、デザインに対する絶対感性が必要になるので、
こういう純粋な法学系や会計屋は絶対に社長にしちゃいけない。
この手の連中は、数字とコンプライアンスだけしかみれないからね。
もちろん例外もいるが、大体は、「おーれーは東大ー、東大ホー!」という感じだからな。
大学で何をやったかすらみないし、遊びを学びと言っても
「何を言ってるんだ、この雑魚は、言わせておけばいい」くらいにしか思わない。
191 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:25:59.03 ID:f6bKlbFN0
毎月金払ってまでドラクエやりたくないしなぁ
本音を言えば、
グラフィックはドット絵で全然かまわない
むしろ、マリオブラザーズ3とかドラクエ3で育った俺としてはドット絵大歓迎
音楽も、電子音的なものでも全然かまわない
妥協出来ないのは、ストーリーや操作性だけ
リアルなOPムービーに莫大な金かけて、
ゲーム部分に同じだけ金かけた(らしい)オブリビオンに勝てないなんて、
こんなアホな話があってたまるか
193 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:28:43.58 ID:4jlEOPcX0
三>生命保険などを経て平成13年にスクウェアに入社し執行役員になった
ゲームを良く知らない天下り糞野郎がたった10年で経営者になれるゴミ会社
もう先は無い
オンラインなんてのはゲーム内容以外で金を巻き上げるためのツール
バカはただひたすらクソゲーに金を払い続けるだけのカモ
スクエニはせいぜいFF10までだな。
もうそれより後の作品は歴史的に無くてもいい
197 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:37:18.48 ID:bx29dVPrO
>>187 FFはゲームじゃなく3Dアニメムービーになってた段階で
今の惨状は分かってた
ドラクエは根本的にネットゲームに向かない作風なのに
作り手側が見誤ってた
どっちも近作で大失敗したからな、セガのシェンムーみたい
198 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 04:46:27.50 ID:BAqjzn+f0
>>197 思い返せばFF8から凋落は始まっていたか
あれに嫌気がさして以来FFやってないオレ
オタク気質じゃない人間はキャラ萌えさほどしないし
ムービーたらたら見せ付けられるのが
だんだん苦痛になる
199 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 05:07:17.62 ID:BV0Yb7Md0
リメイクでも数十万は売れる天下のFF・ドラクエをはじめ
名前だけで売れるゲームもその他いくつか抱えながら
ここまで凋落するってどんだけ無能なのこいつ…
>>192 Wizで育った世代としては、きれいなグラフィック大歓迎だけどね。
Skyrimも、グラフィックModとか美人化Modが大人気だし。
201 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 05:10:03.43 ID:HozFjVJt0
ムービーゲーはうんざりだけど、オープンワールドRPGも飽きてきたな。
けっきょく似たようなこと繰り返してるだけだからな。
敵が延々追っかけてくるからって何が楽しいのか?
>>149 そうなんだよね
FF13は7以降では、久々に面白いと思う。
けど、マテリアやドローシステム程度の面白さなんだよね。
いまだ、ジョブシステムを超えるFFは出てないし、さらに他のRPGは進化してる。
自作は底力見せて欲しいね
203 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 05:27:00.13 ID:BAqjzn+f0
なんでゲーム畑歩んできた人が社長にならんの?
そういうゲーム会社ないの?
寧ろ、あんだけクソゲー連発してて、今まで
黒字だったことに驚いたわw
206 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 05:30:36.82 ID:BAqjzn+f0
>>204 ああそうなんだ
スクエニはなんでこのピンチに外部から
招聘してきた人を社長に据えるんだろうね
保険会社出身って・・・
そういう人間が和田の下で厚遇されてきたってことじゃね?
210 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 05:54:08.00 ID:Hwdl1SaV0
>>178 4は俺もやりこんだが
そりゃ重量と出力のせいだ
ミサイルは重量が重いから
機体の動ける限界重量をオーバーしやすい
だからできるだけ装備を削るか、出力の高い機体をチョイスするしかない
必然的にミサイル機体は軽装備、装甲が薄くなる
211 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 05:57:39.75 ID:BAqjzn+f0
>>209 まあエリートはエリートが好きだからなw
同じエリートとしかまともに口も聞かない奴多いし
なんでFF14にこだわるんだ
ver2とか生まれ変わったとか言われても
213 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 06:09:44.57 ID:IdXpfHj+O
FFやドラクエをオンラインゲームにして
何が楽しいかわかりません><
FF14以外はどれも予定より好調ってニュースばかりだったのになあw
こいつのコメント読んでスクエニ不買になった
216 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:06:52.64 ID:M7zPs5iq0
しかし、こういうのが一番迷惑なんだよね。
偉そうにしてるくせに、上にも下にも、外部にも責任とる能力すらないからね。
塩まいとくべきですよ。
能力も経験値も、大学での実績も、何もない人間は、意見を言うのは差し控えるべきですよ。
こういうのを覆水盆に返らずというのです。
そして盆をひっくり返すのはこういう責任は取れないくせに、
他人の受け売りの意見をルーピーに繰り返す人間。
で、結局7500からマイナス6000の営業損失になっちまった原因135億って何がでてきたの?
上場企業で四半期決算してて三月までこんな大金でてこないってどういうこと?
決算短信が出た二月にはなんも言ってないから、
それ以降135億使ったのか、
知ってて隠したのか、
どっちにしても怪しい会社になったな。
218 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:14:30.61 ID:Qb8hneqN0
>>217 原因は一目瞭然で、パソコンソフトの開発方式ではダメで、ビデオゲームの開発方式に変えるしかない。
これはパソコンソフトの開発方式が打ち合わせが多く進捗工程が長めに取られるのに対し、ビデオゲームの
開発方式は打ち合わせが少なく進捗工程も臨機応変に取られる。
また、開発者の裁量の自由が利くのもビデオゲームの開発方式の特徴で、パソコンソフトの開発方式の特徴
である企画主導の開発方針ではダメだ。
これが嘘がどうかは銀行と東証にでも聞けば分かる。
大学や専門学校では教えていないノウハウを持っているのはビデオゲーム部門。
219 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:17:23.49 ID:Qb8hneqN0
もちろん、これは20年前の1993年の話だ。
今では日本のゲームソフトウェアメーカーは海外に追い越され、ノウハウも海外に遅れをとっている。
これが2013年現在の事実だ。
ゲーム好きな奴がトップに立たないと駄目だよ
トップはゲーム好きにして、財務に特化した副社長とか役員で固めちゃダメなのかね。
バランスよくした方がいいと思うんだけど単純すぎかね
222 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:25:09.15 ID:Qb8hneqN0
>>220 そういう問題じゃあない。
本当に技術水準の基幹部分に精通していないと難しいと言うこと。
言われるままにDirectXを使い続けるか、身勝手にOpenGLを使うとかw
もうパソコンソフトの開発方式が主流を占めてるから復活は難しいだろうな。
クソ長文多すぎわろた
224 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:28:42.08 ID:Qb8hneqN0
もしくは昔のタイトー方式で、外部業者からのライセンス買取販売(委託販売)にシフトするのもよい。
かつての東亜プランみたいにタイトーブランドで活躍したメーカーも育てられる。
内外で交流させて活性化させる考え方も必要。
225 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:34:29.25 ID:tRLV6ALY0
そこまで詳しく語れるんなら
新社長に上申したほうが
226 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:34:59.68 ID:F12nyiMCO
客を楽しませるゲームが減ったよね
最近はこうすればお前らは買うだろっていう押し付けがましいゲームばかり
考えることを止めるとどんな分野でも廃れるのは揺るぎようのない事実
227 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:36:24.19 ID:Qb8hneqN0
外部業者からのライセンス買取販売(委託販売)にシフトすれば、監査業務も増えてくる訳で、ソフトのチェックをする
開発要員も必要になる。
社内待機状態の開発要員にも仕事が回ってくるし、活性化にも役立つ。
ゲームセンターのスタートアップや機材搬入に社内待機状態にある開発要員を割り当てれば、これも活性化に役立つ
かもしれない。
人を動かして社内待機状態、社内滞留状態を回避すると言う考え方が大事だ。
営業の仕事をやれと言うのではなくて、外界の状況をみておく時間を増やすと言う考え方が重要だ。
開発要員が外で何をやっているのか分からないと言う状態が悪い状況を招く。
228 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:36:28.84 ID:M7zPs5iq0
ゲーム好きじゃないと、駄目だよやっぱ。欧米ゲーム企業が正しい。
ゲームが嫌いな人間がゲーム会社を駄目にして、
車が嫌いな人間が車会社を駄目にして、
国際経済も語れない人間が証券金融会社を駄目にして、
デリバティブの計算ができない会社が金融会社を駄目にする、そういうもんですよ。
ビデオゲームの開発というのは、業界では組み込み開発と言うね。
Windows開発に慣れてる人は、マルチプラットフォームの組み込みで大失敗するんだよね、よくw
組み込み開発の方がハードの本質を突いていて、深い知識が要求されるよね。
ほうほう、でも、それって説明資料にある特別損失のことじゃないの??
俺が言ってるのは営業損失の部分なんだけど?
230 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:39:21.69 ID:0cwhXocc0
10年遅いんだよ
WADAがDAMEだってのは最初からわかってたことだろ
231 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:39:29.33 ID:Qb8hneqN0
>>228 それも社内滞留状態を招いて失敗する。
タイトー方式に戻した方がいいだろうな。
次期社長も昨年から代表取締役なら経営責任一緒っていうか上だろ
233 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:41:38.42 ID:Qb8hneqN0
スクエニ方式はダメだ。
タイトー方式なら何でもこなすオールマイティー人間が育つ。
234 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:43:03.39 ID:mHj+yFG0i
クズエニというのはほんとで
もはやさっさと消えてくれ
日本のゲーム企業はセガだけでいい
235 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:45:38.01 ID:M7zPs5iq0
>>227 いや、海外の開発企業には、必ずQA(Quality Assurance)のテスト部門、
またはテスト会社が付くんだけどw
テストにも金はかかるんですよ。
マーケットリサーチにも、ビジネスのアナリシスにも、
企画にも、リーガルにも、人事にも経理にも、大企業は何にでも金はかかる。
それを、単純モデルで省いて、専門職やプロフィットセンターの
パフォーマンスを落とすのがコストカッターでね。
ちょっと、言ってる事が、古くて狭すぎるかな?
どこかの会社でずっとやってる方?w
236 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:47:29.71 ID:Qb8hneqN0
と言うことで、開発卒業生の方々よろしく。
上場しなかった方がよかったかもな…。
237 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:48:12.97 ID:tRLV6ALY0
その業界で生きてんなら
こんなところで愚痴ってないで
理想の会社を立ち上げればいいじゃん
素人にクダまいてどうすんのよ
FF14が糞ゲー過ぎて阿鼻叫喚のときに和田のツイッターが
「ラーメンなう」
絶対ゲームやってないと確信したわw
239 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:50:24.27 ID:gxLbxv5T0
覚えてる限りではFF12国際版と初代ロマサガのリメイク?が面白かったな
FFに関してはオンラインゲーやるなら外伝的位置付けにして
FF12のガンビットゲーを発展させたのをナンバリングタイトルにすれば良かったのに
240 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:52:46.68 ID:V5HJsYJp0
steamでトゥームレイダーの新作を買かうと日本語が付いていた。日本で過激表現を
カットした劣化版を倍額で売る予定のクソ会社によって速攻パッチで消された。
ゲーム好きの敵だよ。こいつらw
241 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:52:55.01 ID:0twpTqe80
FFXHDが発売延期にならなきゃいいけど
和田の置き見上げはKHHD1.5なんて糞商品
242 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 07:54:19.13 ID:Qb8hneqN0
君たちは小さく狭い部分にしかスポットを当てられないから失敗するだろうな。
オールマイティー人間には大局観が必要だ。
オールマイティー人間とかふっるwwwwwwwwwwww
244 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:02:59.83 ID:M7zPs5iq0
オールマイティーを目指す人間は、9割型、浅い人間になるよw
そういう金だけが目当ての拝金人間は、商社行けば、ソフトウェア商社w ゲーム商社ぴったりw
ああ、AmazonやStreamにやられそうですねwww
やっと消えるな、そういうのがwww 未来の損正義さんや三木谷さん、さようならーwww
245 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:03:30.92 ID:Qb8hneqN0
今日の格言: 愚者は偉人の些細な欠点に野蛮な喜びを感じる
246 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:03:43.36 ID:ZTVw3ZA60
ドラクエはアーケードで脱衣麻雀
でリメイクすればやる人は絶対やる。
特に大人の多めなアーケードだから脱衣麻雀が
生きてくる。
キャラはリアルにしすぎると引きぎみになるので
そこらへんは調整だけど。
縦横両用のセルフスクロール方式。
こういうものの方が隠し要素も豊富に作れるし
元のストーリーがしっかりしてるからなじみやすい。
今は新しいゲームもさほどないので
ジャイロゼッターみたいな失敗作作るよりは
断然売れるから。
どの道スクエニは倒産するんだからゲーム史に残る
アーケードゲームを作ってもいいじゃん。
こんだけ脱衣麻雀で使える素材がありながら、
なんでアーケードで利用しないのか不思議でしゃあない。
アトラスのペルソナ4ですら対戦ゲーでリメイクしてんのに。
アトラスはさすがに客層ちがいすぎだろ
248 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:07:20.62 ID:0twpTqe80
>>244 チョンゲの運営がガンホー一人勝ちで他が焦ってるかと言うとそうでもない
うーん、技術を語る人が湧いたからおお、と思ったが営業損失と特別損失の意味を知らない人だったか。
内訳興味あるが大人しく決算待つか。
250 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:10:55.98 ID:4YPyNPEp0
「The Elder Scrollsを超える空前のRPGを開発したい。とりあえず書物のデータ量20MBを目指す!」
252 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:16:21.28 ID:HNjhWUM4O
>>244 オールマイティ人間で成功出来るのは
が『浅く広く』型なのを自覚していて、観察力と分析力があり、
必要な『深さ』を持つ人を適材適所で配置し
その人達の『深さ』をリスペクトできるけど、必ず検証は忘れない…という奴だけだ
253 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:19:02.53 ID:H01ohEIWO
利益追求しすぎてネトゲばかりになるのは、どうにかならんのか?
オフゲで面白いRPGはもはや洋ゲーにしかないのがな。
254 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:19:39.14 ID:pOv6gxXzO
まぁ、全てはドラクエXの失敗だな。
課金型オンラインゲームなんて廃人しか出来ないのが分かってなかったのか?
大量リストラで開発力の著しい低下
外注委託はろぐでもない外注先でゴミ量産
残った連中はあのジャニーズかホストのようなFF作ってる奴等
256 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:31:50.63 ID:SFws+he60
FF7いこうのキャラデザインやめて違うの作らないと。
全社員を新卒にできれば人件費が浮いて会社は儲かる
ってほざいた馬鹿だよな
しかしほんと世の中コネさえあれば能力なんて皆無でも濡れ手に粟だよな
結局こいつだってやばくなったからトンズラしただけで、
それまでの報酬が取り上げられるわけでも、失敗の責任を取らされて殺されるわけでもない
この無能が年収二億だっけ?社長業とはなんと気楽な稼業であるかw
259 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:43:23.64 ID:aOJoyYJV0
>>257 ソフトウェア開発は人月単価が当たり前になってて
特に大規模プロジェクトでは適材適所ができなく
個々の能力が軽視される。
その結果経営側は、このポジションに
この業務にこの人たちはコストが高いと思って
コストカットを考える。
260 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:43:41.43 ID:76VWQM2G0
売上は伸びている。これが2011年度との違い。
でもこの伸び率が売上原価の伸びを吸収しきれずに赤字になってる。
ではこの売上原価の伸びはなんなのか。
在庫は減ってるし、従業員数も11年度以降減少傾向。有形固定資産つまり
設備が2割以上増えている。
それから2012年度末の平均在籍年数が1.4年だから若手社員が極めて多い。
その反面従業員数が減っているから、ナレッジをきちんと承継できてるのか疑問に
思う。数字でみても退職給付引当金が増えて、それの自己資本との比率も
増えているから雇用や訓練コストが累積している。
でも前述したように投資の効果が将来に渡って表れるというのなら
今はその生みの苦しみで赤字になってると思う。
261 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:50:51.77 ID:HNjhWUM4O
>>259 ある意味、デジタル音痴なんだよなそういう経営陣て
システム・プログラムなんてものは機械用だから『やり方さえ学んでれば誰でも出来る』と思ってる
>>259 人件費に関するネガティブな卵と鶏理論的考察って、企業経営者の中に蔓延してるよなあ
結局黒字にした!とかってドヤ顔してる奴の内容を見ると、大概”コストカット”しただけの規模縮小で
一時的な黒字を稼いでいるだけって言う・・・
後継社長も畑違いの中途入社組
駄目だこりゃwww
大企業はダメだよなあ〜
こういうのは中小零細で動きがよくないと!
265 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:55:11.20 ID:BbbMkzUw0
FF1〜6の頃スタッフロールに名前刻んで悦に入ってた社員は今どうしてんだろな
266 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 08:58:31.31 ID:rvdoOyHC0
>>254 あれはなー
さすがに4ヶ月が限界だった
内2ヶ月は惰性
267 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:03:58.23 ID:oWgSbgZr0
FF14の軌跡
・制作
和田「FF14作るぞ」
スタッフ「ベースができました」
和田「よしお前らはクビ」
スタッフ「えっ」
和田「後は中国の下請けに出して安く仕上げ大儲け。うひゃひゃ」
・決算
和田「有能な私の働きでリストラをし利益を大幅に上げました!」
・β
プレイヤー「バグだらけだぞ。こんな未完成品でどうするつもりだ」
和田「もうじき正式オープン。課金を開始します」
プレイヤー「正気か」
・発売
失望した株主の株売りで株価急落
和田「不具合改修まで無料とします。あと。スタッフを大量急募」
プレイヤー「バグが多いし。内容もつまらん。やってられるか」
和田「パッチを製作しました。これでプレイヤーも満足するだろう」
幹部「FF14のプレイヤー数がどんどん減っていきます」
和田「ば、バカな・・・」
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
グラが凄くなってからは下請けに安い給料でグラ作らせてますって感じが透けて見えて感じ良くないんだよな
ファンコン、スーファミ時代にあった開発してる人達や職場への憧れ感が皆無
まあこれはスクエニだけでなくグラゲー全部に言えるけど
269 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:07:13.63 ID:RaqIoRp90
後継社長も保険屋上がりなんだろ?
まぁ、V字回復は望めないよな。
頭の良さよりセンスの良さが問われる世界だもんな。
270 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:08:00.40 ID:0twpTqe80
>>267 デザイナーを他で高給もらえそうな条件で契約募集してたな
ヴェルサスとかいういつまで経っても形に出来ないタイトルで何十億無駄にしたんだろう
272 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:12:52.48 ID:mkfxBpCk0
>>267 社長がゲームを愛してないことがすべてだな
通ったあとにはペンペン草も生えねえ
273 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:17:35.13 ID:BbbMkzUw0
274 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:19:31.17 ID:0twpTqe80
>>272 株屋にクリエイティブ系企業のトップをやらせると
どうなるかの典型だな
風水で会社のビルを引越しした社長
今度もお得意の風水で何とかすればよかったのにwww
まぁ今の時代は質だけで売れるとも思えんが。
正直、FF14なんてPCとPS3で売るという判断自体が間違い
DQ10のWiiも間違いだけど
ゲームの質は重要といってもそれよりも手軽さじゃないかねぇ
スマホ・タブレットに出したほうが良かっただけ
最近だとブレイブリーデフォルトがそこそこ面白かった
それだけかな
278 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:24:09.33 ID:ZaGCssCo0
スクエニはプランナー居ないから。
スクエニに居るのはグラフィッカーとプログラマー。
だから、大半は下請けが作るんだけど、それを
企画段階でいいのか悪いのか、面白いのか
つまらないのかがまるで精査できてない。
FFもドラクエもRMTですらご法度になってる
MMOでまさに暴挙としかいい様がなかった。
しかも、ゲームマスター達も戦争状態で24時間
張り付いてないといけないくらいトラブル続出
してるのに、夜中とかはゲームマスター不在とか
舐めた事してる会社にMMOは管理不可能。
こんな門外漢の奴が出てきてゲームの何が分かるんだろうか。
本当にダメになったね。
54 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 19:03:28 ID:7rztJw9X
散々既出だろうが、WoW作ったころのブリザードCEOが陽ならスクエニWDは陰、まったく正反対なのに笑ったw
さすがはWoWをライバル視してるWDさん。
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ ブリ 1.市場のニーズを知れ
和田 FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている。
ブリ 2.ブランドを守れ
和田 好き・嫌いに関する意見と売り上げは無相関
ブリ 3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
和田 発売日は決算期を考慮して計画、未完成でも納期最優先。
ブリ 6.人材確保をないがしろにしてはならない
和田 社員の1/3を(給料の安い)20代にしたら問題の7割は片付く
ブリ 10.ゲームテストは余裕を持って
和田 デバッグはユーザーにやらせてアップデートすればいい。
281 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:35:44.53 ID:ZaGCssCo0
よくある経営の合理化ってのを進めたいって
のが株主達の思惑なんだろうけどさ、株主も
ゲームを愛してないから、数字だけで全部
決めてしまう。
今回の和田の後任が松田という頭の悪い
結果が生まれる。
かわいそうだが、スクエニは株主と経営者に
よって潰されたも同然。
ゲーム会社の株主はゲームを愛してないと
株を持ってはいけないってルールでも
ないと駄目だね。
RPGに拘る必要ないと思うけどな。
今のゲームって成長要素とかストーリーとかあって当たり前だし。
>>276 ドラクエもFFも単純に全部の機種でだせばいいだけ
うまくいけばドラクエだって世界で受けるタイトルになる可能性もある
ドラコンボールはゲームでもヒットしてるしクロノトリガーも世界で認められてる
284 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:44:32.20 ID:ZaGCssCo0
>>282 完全に0から作るにはディレクターもプランナーも
いないんだよ。
完全新作はスクエニには無理。
でもって、RPGにこだわる必要は無いってのは
同意できる。過去レスにもアクション系でリメイク
とか話が出てるぐらいだから、客の方がよっぽど
開発よりも作品を理解してると思う。
まぁ、流石にジャイロゼッターを絶賛してるバカ
社員とかがいるのを見ると無理かって思うけどね。
285 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 09:49:24.67 ID:Q/g9KVj20
もう残された道はFF7のリメイクだけだよ
たまにはオフラインゲームも作れよ
>>285 ファンは誰も望んでない3DSで作って完全死亡するパターンだろうなw
287 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:19:15.25 ID:LFqVB4SU0
スクエニは過去の遺産を食い潰して存続しているだけで、新しい意欲的な新作ってまったく見かけないもんな。
カプコンあたりはバイオやモンハンに始まって、最近だとドグマとか・・・新しいシリーズが定期的に出てくるもに。
どうしてこんなに違うんだろう。
やっぱりトップの姿勢なんかな。
288 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:26:19.51 ID:BbbMkzUw0
カプコンはハード寄りのゲームメーカーだから家ゲーと仲良く出来るのよ
スクエニは元から家ゲーPCゲーのおぼっちゃま育ちだから底が浅い
要は知識の差ですな
289 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:35:16.63 ID:QrdtugBB0
290 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:38:04.92 ID:wf6SStiO0
さっさとオフ専のドラクエ11を出せ
あ、老害のホリーとすぎやまはきってもいいよ
つうかドラクエXってWiiU版まだ出てなかったのかよ!
292 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:40:13.38 ID:BbbMkzUw0
ホリーは20年も前に本出版してから引退する気満々だったと思うが
FF14って、まだサービスインしてないよね?
DQ10は中古販売不可で大儲けじゃなかったの?
294 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:44:16.23 ID:QrdtugBB0
>>290 音楽屋の権利なめすぎ
すぎやま切ってゴネたらSEひとつ鳴らせなくなるぞ?
ドラクエ10はPS3で出した方が間違いなく売れた
ライト層がMMOに手を出したところで3ヶ月持たないって分かってたと思うんだがな
>>294 それでゴネルような老害をいつまでも繋いどく必要も無いです
使えないなら使わなくてもいいだろ
ゲームばかりやって育った人間が、ゲーム業界に入る
アニメばかり見て育った人間がアニメ業界に入る
特に同人誌の価値観に浸った奴が業界に入るから
何もかもがクズ化していくな。
何も知らん奴が社長もヤバイけど
キモオタ上がりも駄目だよ
■eの社長は誰がなってもいいけども、
FF11はアドゥリン出たばかりだしまだまだサービス終了はしないでほしいな
FF14ちゃんはキチンと看取ってあげないといけないかも
>>40 さらばだプライス中尉
あのシーンでの誤訳は流石やで
300 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:49:31.39 ID:ac45qHJ2O
ドラクエは家の中で1人でするもの
301 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:50:29.41 ID:QrdtugBB0
>>296 例えばすぎやまと円満で別れて死んだあとに遺族がゴネてもアウト
FFのSEでDQやんのか?
音楽屋の権利舐めすぎ
302 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:54:29.29 ID:BbbMkzUw0
競馬ファンが一言
303 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:57:38.38 ID:6xMDdh4E0
和田は全てを無茶苦茶にしていった
最早再起不能だろ、どーすんのこれ
304 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:58:10.17 ID:OnigCmxp0
305 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 10:58:13.94 ID:PAh6nCU30
アンドロイド版のff3面白いよ。
タブレットpcでff3やってるけど
大画面だからやりやすいよ。
アンドロイド版fftやff4に期待。
はやくタブレットpcでもできるようにしてくれないかなぁ
306 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:01:19.08 ID:OnigCmxp0
>>3 ゲームに興味が無い金目当てのやつが会社乗っ取ってそのまま潰してしまう中国的な展開もありえるな。
和田社長なんかまさに中国的だし。
前社長、ボロクソに言われてるんだな。
たしかに、それほどいい結果にはなっていないが
今のゲーム不況を考えればよくやったほうでしょ。
カプコンみたいに世界中で売れるようなゲームを作る会社のほうが
珍しいんだって。
308 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:04:22.17 ID:sj+an3h90
スクエニって最近いいイメージ無いな
27日までの期限付きでiOS版ファイナルファンタジーのセールをやってたんだが、
売れ線の4だけ終了前にこっそり値段を戻しやがった
他の旧作はまだセール価格なのに
現体制になってからとにかくセコいわ
309 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:07:26.76 ID:YKvCQRDEi
FF13シリーズをvitaで出せばV字回復するのにな
ゲーム好きだけど
ここしばらくゲーム機に触ってない
すっかりアプリゲーの方が面白くなっちゃった
このままだとゲーム業界ホントにヤバくない?
ボロクソ言ってるけど
じゃあお前らが社長になったら何するんだよw
その頃、マクドナルドでは・・・
313 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:11:14.93 ID:QrdtugBB0
PSPのスターオーシャンのオマケで新作スターオーシャンのDVD付けといてxboxで出すんだもんなw
ユーザーから嫌われる天才w
315 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:11:52.01 ID:RSe9d1430
>>307 俺も当たるか当たらないかバクチみたいなコンテンツ作りを自由にやらせてたとこは評価してる。
餃子屋やったりスポーツクラブやったり、身売りしたとこより数年持たせたし、ぼちぼちがんばったんじゃねーかな。
消えかけてたTaito、Eidosあたり買い取って延命したり、評価するとこもあると思う。
ま、そのせいで人員圧縮して赤減らそうとしたり、クソゲばかりになったことの責任はあると思うけどね。
辞めたやつらも結局、スクウェアエニックスの外注として仕事もらってたからな。
316 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:13:13.88 ID:OnigCmxp0
坂口の道楽がスクエアを傾かせた経緯もあるから
ゲームだけで経営能力がない人間が社長やるのも考え物なんだよな。
もともとエニックスはドラクエシリーズはじめほぼ外注だし
自社開発の多かったスクエアも最盛期のスタッフは殆どいなくなったし
本当にこれからどうやっていくつもりなんだ?
旧作品と続編頼みって感じだよな。
人気コンテンツのゲーム化は大失敗。
誰もが完全オリジナル新作のリスクから逃げまわっていた、ナムコ末期みたい。
319 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:17:52.79 ID:lRCkjGGI0
国内PS3でミリオンタイトルはFF13だけ
13−2は駄目だったし、リターンズとかヴェルサスとかでいけるのか
身の丈に合わないことをすると駄目だよね
スクもエニもPSの頃からハズレゲームリリース率ハンパなかったし
ゲーム作りのセンスが元々無かったんだとおもう
モンスター的に売れたタイトルがあっただけで
でff14て今どうなってんの?
なんか私はff14を辞めません!とか言わせてたようなw
322 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:18:23.35 ID:aOJoyYJV0
スクエニと現パナソニックは同じ臭いがする
巻き返せるわけないじゃん
スクエア側は有能な開発者の大半に逃げられちゃってるのに
どうせ次の世代の育て方も分からんだろ
社長より画伯を追放しなきゃ再建は無理
325 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:21:40.51 ID:0XAe81jV0
ロマサガ2と3のミンサガレベルのリメイク出してくれや
ゲーム業界って自分らでハードスペック上げて
それに伴って開発費も高騰させて
資金調達できなくなって上場して
その結果時間かけて自由に物を作れることができなくなって
売れなくなって…って悪循環だな。
FC・SFC時代みたいに数人〜数十人規模の小さい会社が
道楽で好きな物作ってた時代のほうが良かったんだろうな。
>>323 募集要項とか見てると、とんでも無いスーパーマンを
契約社員(おそらく薄給)で雇おうと必死なのが笑える
まあ14ちゃんについては失敗プロジェクトのリアルタイム中継をロハで見られたので
その事だけは感謝してるよww
>>321 FF14は無かったことにして新生FF14を開発中
もう何をやっても手遅れ
というか再建する術も分からんだろう
>>327 ハードウェアベンダーの過度の囲い込みも衰退の遠因ではないかね
開発してみたい、携わってみたいと思っても個人レベルではSDKすら入手不可
それでいてソフトハウスに潜り込むには「要経験」
在野の優秀な人材が居たとしても、その芽を摘んでいたのは間違いないでしょ
何かの表紙に運良くもぐりこめた奴だけが業界に居る、ってのが現在の構図じゃないの
>>327 FC・SFCの頃でもほとんどは時間かけられず自由に作れてないよ。
やってることはほぼ同じ。
ただ、会社として昔の方がゆるい部分が多かったとは思う。
333 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:30:41.23 ID:ZaGCssCo0
そもそもMMOをPCでやらないとか事態ありえねえよ。
家庭用ゲーム機で出来る様な環境じゃねえわ。
やるきあるならMMOは絶対にPC環境で出す。
FFは11も14も全部きればいい。
ドラクエ10は0から作り直し。
レベル制はMMOの弊害になるからスキル製にしろ。
>>118 カジノ資金を稼ぐためにモンスター狩りかw
ドラクエにハイクオリティな映像とか望んでる層はほとんど居ないんだから
2Dで十分だよな
まずはオフ版出して完結させてから
その世界をネトゲにすればいい気がする
何ならDQ1ED直後の状態からスタートでもいいぐらい
性能低い方のDSに3DのFFリメイク出して、性能高い方のPSPに2DのFFリメイク出してたのは謎だったな。
336 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:33:06.48 ID:I3Mm/YdVO
改悪リメイク大好きゲーム会社(笑)
こんな会社のゲームが売れるわけない(笑)
>>331 昔から個人レベルはPCでって感じだね
そういう意味では今の方がよっぽど環境はいい
造船関係もベテランのクビきりまくったら今度は人材不足になりましたーとかやってたな
日本の経営者って馬鹿じゃないとなれないの?
339 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:36:25.15 ID:MS+BU8TZ0
ドラクエはオフゲーの良心だったのに
MMORPGになって、鬱陶しいバカガキとのド汚い世界に
付き合わされるハメになってしまったからなぁ。
ファンタジーとしてのドラクエは終わったよ。
>>320 なんか勘違いしてるな
5本売って5本全部バカ売れするメーカーなどない
ハズレ率が高いというのはそれだけリリース数が多くてその中で当たりが出るということ
まずリリースできる新作の数がなければ話にならない
スクエニはリメイク商法でどんどん規模を縮小してきて真逆の道を突き進んできた
ラーメンなう の人もついに退陣か。 やれやれ。
>>333 PCだとチート対策に金掛かるからな。
ゲーム機でPC用キーボード、マウスが確実に使えるだけでもかなり違うと思うが、難しそうだ。
USBポート数も少ないし。
スクエニが犯した大きな過ちは2つ
FF11が収益の部分では好調だったせいで
余りにも儲けたいオーラを前面に出しすぎてユーザーを馬鹿にしすぎた
その結果FF14、DQ10と以降のMMO運営に対し楽観視しすぎていた
もう一つは、ソニーのケツの穴舐めるのに必死になりすぎて
世界の潮流、時流を見失った結果
FF13及びそのシリーズに決定的な傷をつけてしまった
余程の方向転換をしなければ、立ち直りのキッカケも掴めないんじゃないかな
344 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:39:27.80 ID:tS9hXcEEi
有能な人を切りまくったおかげで
当初、利益だけは出てたからなw
数年前からこうなる事は誰の目にも
明らかだった
この2年間、オブリビオンとスカイリムだけで生きてきてるから、どうでもいい。
ドラクエもFFもPKできるようにすれば
ユーザー跳ね上がるのになー
347 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:41:01.56 ID:wsEmeXMG0
よく株主とファンに刺されないなと思うよ
ココまで会社傾かせて
高給なんてもらえる事自体おかしい
FF14が最大の癌だろ
ぽいすーw
FFをクソゲーに変えた人
ゲーム会社の社長をゲーム作ったことのないヤツにするのは大間違い
>>6 わざわざオンゲーの駄目なトコ集めて満を侍して作りましたみたいな感じだったからな
>>328 まだ自分とこの会社がゲームプログラマー垂涎のビッグネームだと勘違いしたままなんだろうな・・・
353 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:44:52.54 ID:ZaGCssCo0
ゲーム業界は昔からミラクルマンしか募集してないからな。
中途は同業種以外では再雇用は不可能という。
スクエアは昔から企画書をパクル事でも有名。
アイデア不足を解消する為にゲームの企画書を書かせて
アイデアだけパクッてそれを元にRPGの改造をするってので
リメイクを果たしてる。
中途採用を利用したアイデアの供給をしている。
まぁ、実際には昔セガとかもやってた手法だけどな。
ただ、最近はそれが通用しないぐらい、精査できない環境で
スクエニはゲームをリメイクしてる。
なので、素人の発想にすら負けてしまう。
結果クソゲーだらけという失敗と大赤字が出てしまう。
>>350 ゲーム作ったことがなくてもいいが
「責任は私が取る、三年好きにやらせてやる」的な
度量を見せられる奴じゃないとダメなんじゃない
もちろん好きにやらせる、と言っても
打ち合わせと称しては呆けてるような事を許すようなことはないように
要所要所で釘をさせる奴ね
昔の河津みたいに納期を守って、尖ってるけど魅力のある作品を作る人が居ないんだろうな
356 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:49:13.58 ID:ZaGCssCo0
>>354 昔SCEが開発機器を貸し出ししてアマからプロまで
広くゲームの作品を募集してた事あったけどあれも
好きにしろって感じでやらせてて一時はやったね。
>>340 >ハズレ率が高いというのはそれだけリリース数が多くてその中で当たりが出るということ
ここで新作どころか人気だったシリーズ続編も外す、当たるのは人気シリーズのみ
これ何回か繰り返せば、売れたタイトルのリメイクで金稼ぎしか手なくなるでしょ
358 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:52:57.51 ID:ZaGCssCo0
正直、FFはもうどにやりようがないけど、
ドラクエはレベル上げを止めてスキル制にした方が
オフでもオンでも受け入れられるよ。
アクションに走ればまだ、結果がだせるってのは
ドラクエの方が固さがなくて表現も広げやすいから。
FFはもう訳解らんようになったんで戻しようも
進化させようもない。
>>356 ゲームやろうぜはあんまいい話聞こえてこなかったが…
PCEのでべろとかの方が裾野感がよかったな
まるで需要なかったが
たしか数年前に裏で支えてた中堅プログラマーなんか大量に解雇してムービー部門は温存したんだっけ?
普通逆だろwwゲームでプレイヤーが動かせない綺麗なムービー見せてどうすんだと。
361 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 11:57:21.15 ID:ZaGCssCo0
>>359 試みとしては珍しい部類だと思う。
普通なら会社単位でのはなしだからね。
評判に関しては、SCEの親切さが全然なくて
開発環境になじむのが相当厳しいハードルらしい。
なんで、うまくいかなかった部分もあるとは聞いてる。
保険屋上がりの社長か・・・だめっぽい、子供にもゲームなんかやらせないだろうし・・・
>>353 SEGAは新卒募集の時に課題としてゲームのアイデア書かせて
アイデア採用、本人不採用、なんて事をやってたなw
364 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:00:38.82 ID:NNYcDYIV0
>>348 ナンバリングで大失敗したのは致命傷だったなw
14の所為でFFのブランド自体が終了してしまった
FF10-2みたいに外伝的なタイトルとしてFF11-2とかで出せば良かったのに
いまさら遅いが
>>358 逆だろ、ドラクエほど弄りにくいゲームはない
9の騒動しらんのか、アクションにしょうとしてどれだけ反発受けたと思ってんだよ
そして懲りずに新作をネトゲにしてこのザマだろ
20年以上も前のシステムで300万本も売れるゲームなんてドラクエだけだ
おとなしくそのままで作ってりゃいいんだよ、新しい事やりたけりゃ派生作品でやってろ
食い潰すだけ食い潰してとんずらか
367 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:05:30.45 ID:lwDpx2ohO
辻○さんがカプ辞める時のインタビュー思い出した
クリエイターがサラリーマン化してるんだね
>>316 そういうことがあったのか。
たしかに、それは失策だな。
でも、ソニー・コンピュータエンタテインメントが債務超過になるような
厳しい市場になってたご時世で、2011年を除いて全て純利益を上げ続けたことは
やはりすごいと思う。坂口さんらヒゲチームも出て行ったあとなのにね。
>>364 いま無料期間になってんだっけ?
赤字生産機だな
>>368 でも結果としてはご覧の有様だよ
利益を上げてると言っても、過去資産の食いつぶしや
消費者をだまくらかすような手法でのそれ
中長期的に■がどうなるかって話になったらお先真っ暗
企業経営を一般家庭に例えるのはアホっぽいが、
家庭でも家財道具の一切合切を売り払えば、一時的に資金量を増やすことはできる
それと同じ事をWDはやっただけ、あなた!明日から私達どうやって暮らしていくの!状態
371 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:11:47.22 ID:JmAmaYRKO
ドラクエらしいドラクエを作ればいいのに
372 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:14:26.77 ID:PVblOsLx0
社長は鳥山求めないさんを更迭すべき
スクエニはある意味被害者だろ。
証券屋たちに食い物にされてるだけ。
スクエニの名前で資金集めてそれを報酬と配当金で受取って時期が来たらバイバイ。
この繰り返し。
大株主見ても元創業者系と外資だけじゃん。
特定株62%、外国27.8%、浮動株8%
ゲームがヒットしようがしまいが、関係ない。
潤沢な現預金を仲間内で現金化し分配し始めてる段階だからな。
資金調達先が銀行じゃなくて社債ってのも、いざって時に取締役連中が責任追わないようにしてるだけ。
社債の投資は自己責任だからな。
>>370 食いつぶしたって言っても、
毎年同じくらいの純利益を上げてるよ。
就任から2012年までずっと。
375 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:18:37.43 ID:S7CLHgwq0
>>368 ブランドの残滓を見事食い潰して終わらせただけでは?
基礎研究の予算削って目先の財務よくしたところでその先がなくなるだけ、種籾食うぜヒャッハー状態
こうなってはFF1のように背水の陣で新しいブランド立ち上げるギャンブルに賭けざろう得ないかもね
376 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:20:14.34 ID:PVblOsLx0
イヴァリースサーガとクロノ新作がでるなら期待
今やドラクエ、FFというだけで地雷臭が漂うもんな
価値観を180度変えるなんてなかなかできる事じゃない
スクエニにはもっと長生きしてほしいんだけどな…
14ちゃんの喜劇みたいなのを定期的に出してくれるお笑い会社としてさ
379 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:22:58.11 ID:JSx9E5/pO
スクエニに限らず、PS3が出た辺りから壊滅的につまらなくなったんだよな
女神転生のアトラスとかプレイステーションが出たばかりの頃のRPGは良作が多かった
>>374 だからその利益ってのは家財道具を売り払ったようなものだろう、と
地方の名士の家が、バカボンが当主になって放蕩三昧で山売って田畑売って、
家宝を売って屋敷を売って、もう何も残っていません、、、そうやってきたのがWDでしょ
過去の遺産を外注リメイクしまくって、その間に自社の開発陣を
解雇しまくって利益を上げただけだろw
それを「食いつぶした」って言うんだよw
382 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:23:41.77 ID:erO8Fi6e0
松野信者が分からん
オウガとか名前が変なだけの普通の戦争物だし
FF12で納期引き延ばしまくってあげく神経衰弱になって
会社やめたダメ人間だぞ
>>375 食いつぶして終わらせたっていうけど
たしかにFF13は微妙に感じた俺だが、その後も普通にFF買ってるぞ。
最近はFF3のDS版をやったがすごく面白かった。
話変わるけど、そういえば、FF15なかなか出ないね。
384 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:24:28.36 ID:McgmNpav0
スクエニがブランド化してしまった以上、何をやっても同じ。
良いモノも悪いモノも全てブランドイメージとして定着してしまう。
スクエニは金儲け至上主義を追求し続けた為、悪いモノでも平気で市場に投入し自爆した。
失った信用を取り戻すにのは簡単なことではない。
金儲けに走るとこうなるという典型的なパターンがこれだ。
>>374 数字を出したと言っても
もの作りの力をどんどん削ぎ落としたツケが取り返しのつかない形で表面化したのが引責の原因だし
これから数字を元に戻して維持できるかというとかなり絶望的じゃん
ゲームに興味無いエリートが安定性を求めてゲーム会社に入社し
企業も、そういう人材を組織に欲してるからな。
日本のゲーム業界はオワコン
>>383 FF14の作り直しがあるから発表すら出来ない
その作り直してるFF14も、糞ゲーな上に既に
予定スケジュールから遅れまくってるけどw
>>61 1万人以下とかディレクターが知り合いだから俺が付き合いで入ってる弱小ブラウザゲームに匹敵するショボさじゃん
やばすぎんだろ
>>380 売っぱらって出来た利益なのに、何年も続くのはおかしいでしょ。
何年も利益を上げ続けている以上、売っぱらっての利益って考えを見直すのが妥当。
>>385 http://www.jp.square-enix.com/game/ 現体制でもゲームばんばん作ってるじゃん。
ラッグ オン ドラグーン3なんて面白そうだ。
>>387 FF14か。やったことはないが
「私はFF14続けるよ」って布教活動が必要なくらい、つまらんらしいな。
ドラクエ10もそうだし、オンラインゲームにすると、どうやら滑るみたいだ。
390 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:30:07.78 ID:JSx9E5/pO
とりあえずFFZと女神転生マニアクスのリメイク出してくれ
他はいらん
売上高上げるためにクソゲー乱造
ブラウザゲームも戦国IXAを筆頭に課金搾取のため粗製乱造の上糞運営
もう来期も赤字な未来しか見えない
392 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:31:31.39 ID:/M2bvflR0
あれだな
あのコピペまんまだな
393 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:31:55.71 ID:ZaGCssCo0
>>365 まさか、ドラクエ9とアクションゲーを同一視されるとは
おもわなんだ。
ドラクエ9の戦闘シーンは動きが付いただけで今までと
何も変わってないんだけどな。戦闘ムービーって感じ。
アクションゲーのそれとは全く別物。
ドラクエのアクションゲーは受け入れられやすいと思う。
俺は出来ると思ってるし、実際過去レスでも可能だろうから
書いてる人もいるわけで。
どっちかいうとドラクエみたいに話が確立出来てる方が
作りやすいとさえ思ってる。
面構成も簡単だし、コマンドもボタン押しだけでリアルタイムで
戦闘だし、アクションゲーだから長い時間構成は駄目だから
最近のRPGみたいにだれる事もない。
RPGにだけ固執しても駄目だと思うから、ありかなって
思うだけで、いやな人もいるから絶対とはいわんけど。
このままでジリ貧で居るよりは勝負かけてもいいんじゃないか
そう思うんだわ。
>>389 お前、WDの狗?w
いくら擁護してもWDが■をめちゃめちゃにした
此の事実は変わらないんだけどww
395 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:34:26.05 ID:/OXc1a9U0
ワダは締めてんのか放漫なのかわからないところがあったな
新エンジンとか14とかではほんと湯水のごとく金使って、一方では使える人材でもバンバン首切ってと。
>>393 いや、プレリでイースみたいなアクション操作の映像流したんだよ。
で、反発喰らって今の戦闘形式に急遽変えたの。
397 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:37:34.36 ID:QrdtugBB0
>>389 就任してから時価総額を半分にしてる時点で経営者としてはゴミ以下なわけで
とりあえずFF14のおかげでスクエニ製品は意識的に買わなくなったよ。
偉大な製品を作ってくれたものだ。
399 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:40:08.17 ID:k8YUaBZT0
昔のFFは買えば十分に楽しめる確証があったが
10や10-2でクソゲー化して
11で引きこもりゲーになり
12でゴミになった
それ以降買わなくなった
1〜9は発売日に買っていたのに
10からは中古だけ
11は新品しかなかった
>>394 ゲーム市場が低迷し、モバゲーなどが好調な状態なら
オンラインゲームに打って出る選択肢は当然選んでもおかしくないし
経営的にも選ぶべきだと思う。
FFやドラクエといった看板商品で打って出たのも決断力があってよし。
だが結果は知っての通り惨敗。
ビジネスは結果が一番だから引責辞任。何もおかしくないよ。
>>397 就任したことはまだまだ株高。
ソニーやシャープですら1/3以下になってる。
ゲーム株ばかり見てるから、そんな馬鹿げた意見を言うことになるんだ。
早くサガフロのリメイク作れ
>>389 ソフトをただ出せばいいってわけじゃないよ
旧FF14なんかベータテストの段階で素人目にもあれがヤバいこれがヤバいって
山のように問題が指摘されていたのに満足に対処できないままリリースに至って
その結果が莫大なコストを掛けた事実上の作り直しだぜ?
看板タイトルでもこの有り様だしフロントミッションといった小粒のタイトルも
同様のプロとは思えない仕事で酷い有り様になってる
最低限、そういった現場の指揮にはびこる意識の低さを立て直せなきゃ
過去の遺産を食い潰すか奇跡でも願うしかないけど
じゃあ現場の意識を理解できる人材をどうやって確保するかというと・・・
403 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:44:21.03 ID:Pxweex4v0
404 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:44:30.35 ID:Is1//02J0
和田か。全くだめだったよな・・・
しかし、あのFF14はよく出したよなw勇気あるわw
>>400 それ誰でもできる決断だし結局失敗してるしだから叩かれてるんだが。
取締役のビシネスっていうのはずいぶんとぬるいんだな。
いい加減
営業利益+75億→−60億、
差引135億の追加経費の内訳教えてくれよ。事情通いないのか。
>>403 支那外注ってのは結局明らかにされたんだっけ?
馬鳥とか言うトンチキな命名とかから推察されただけだったような…
情況証拠揃いすぎだけどねw
408 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:49:41.60 ID:ZaGCssCo0
FF11も14も目指してたものが自由すぎるゲームだったから
どうしようもないと思うんだわ。
今さら直したところで行き着く先がどこかもわからなくなって
困ってると思うだんよ。着地点がないので落ち着けない。
近づければ完全パクリだし、かといってFFらしさを出そうにも
何がFFらしいのかわからない。だから結局CGに走って
後はないがしろになってしまったんだけど。
だから、直しようがないんだわ。
409 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:50:11.49 ID:Emt9fzZDP
どうしたらDeNAやグリーになれるのか?とか
どうすればパズドラを作れるのか?なんて考えていたら本当に潰れるぞ
あのころの社長の発言で、「中国の開発者に日本人は勝てるかな?」みたいな
のがあったと思うんだが。こいつそもそも日本人では無いんじゃないのか?
と怒りを覚えたから、記憶違いでは無いと思うが。
>>403 オフショア開発でコストカットってのが当時の流行だったからな
普通は仕様を隙なく固めた上でコーディング「だけ」を投げるものなんだが
そういうノウハウが無ければ単なる自殺行為
412 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:53:10.79 ID:QrdtugBB0
>>400 家電と比べてやがるwwアホかw
カプコンやらコナミと比べてみろや
コナミとかカプコンとかバンダイとかは、ゲームセンター運営や、玩具(カードやフィギュアなど)やスポーツクラブ(お年寄りまで幅広く)などサブで絶好調なんだよな
スクエニは少年ガンガンとか出版業かあ ハガレンも終わって看板不在だしキツ過ぎるね
文字通り自殺になったわけだw
415 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 12:54:24.28 ID:t/P0WzKc0
FF14で完全に見限ったわ
あれは馬鹿にしてるとしか思えない
ローカライズすら満足にできないのに自社ゲームがまともに作れるわけがない
4Gamer.net ― コール オブ デューティ ブラックオプスII[PC]#review
http://www.4gamer.net/games/155/G015509/index_userreview.html#review_18470 ■字幕
酷い。トップメニューからミスが出ている。
「日本語k」などの文末文字化け、枠に収まらず文字切れ、無理に日本語化して
意味が分からなくなってしまっているもの(武器の説明に多い)、バカげている。
字幕化した後、テストプレイすらしていないのが分かる。最低です。
完成品のチェックぐらいするべき。
■スコアへの反映ルール
総評相変わらずのストーリーとマルチぐらいしかやることが無いだろうと思っていたのですが、
何らかの危機感を覚えているのか、変化に取り組む意識を感じ取れました。次回作も買いたいと思わせる気概がありよかった。
ただ、日本語化は最低です。有志によるMODのレベル以下。 二度とスクエアエニックスにはやってほしくない。
スクエニのHPが低くなるほどFFの威力が上がる…といいな
>>41 (ドラクエは五月蝿そうなので)FFをボカロみたいに二次利用許諾やアニメ化創作ラノベ化で
ヲタやレイヤーホイホイって感じにかな、やっぱり人気ブランド的にはガチだし
419 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:00:21.60 ID:k8YUaBZT0
FF2なら瀕死状態からレベルアップするが
現実は厳しいぞスクエニ
ゲーム業界はもう、出版社と作家みたいな関係にならなきゃダメになる一方だよ。
特にスクエニなんか、ゲームデザイナー以外は揃ってるんだし。
>>151 やっぱ脚本大事だな
そんな感じの短いお話の連続でも順番次第で他のお話の裏事情がわかったり細かく作りこめば
何度でもやろうとおもうはずなんだけどな
潰れるか潰れないかで言うなら、残念だけどまだまだ潰れはしないよなぁ。
現預金は潤沢にあるし、銀行借り入れがあるわけじゃないから不渡りもないし。
423 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:05:50.00 ID:QzYpIixn0
ドラクエFFという超人気ブランドで焼畑農法したのがアホすぎる
ぐだぐだ言ってねーでWoWやればいいじゃん(結論)
425 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:07:07.15 ID:zGgINjjVO
>>22 それはオタク畑にお呼びじゃないだけなのでは
なんでFFはマルチなのにDQはマルチじゃないの?
くだらないしがらみ取っ払ったほうがいいんじゃない?会社潰すよりマシでしょう。
WoWがグラがアメ向きすぎてやだ
428 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:09:31.51 ID:vtH13HFIO
>>419 チェンジの魔法には本当にお世話になりました
429 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:09:48.73 ID:SFVggg0XO
まともなゲーム作れないゲーム会社なんかいらない
FF14、あれは呆れ返った
430 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:10:12.53 ID:zGgINjjVO
>>420 FFは12までしかやってないけどさ
システムはいいもん作ると思うんだけどな。戦闘は楽しかったし簡単すぎないのもよかった。
上を牛耳ってるごく一部があれなんだよねぇ。
431 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:10:23.95 ID:PtVrO4Z60
>>415 和田や新社長をFF14しか入れてないパソコンしかない個室に閉じ込めたいw
自分で200時間ほどプレイしてみろってんだ
432 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:10:29.68 ID:ZaGCssCo0
昔は一つのゲームで満足させるだけの力があり、
更に次への期待をさせていた。だから売れた。
最近ゲームは満足させないで次に含みを持たそうと
してる節があるので中途半端で次回作への期待が
もてない。
スクエニで何度もやり返したゲームは一つもない。
この時点で意外とスクエニは駄作しか作ってないんだ
って思わされるんだよね。
ちなみにスクエニの戦国IXAという課金型ブラウザゲームは
運営の怠慢が原因で登録ユーザーの3分の2以上がRMT業者の
通貨供給城になってて、それが原因で人数オーバーで新規参加ができない
酷い状況になっている。
にも関わらず登録ID100万人突破キャンペーンをはじめるという
ありえない馬鹿ぶり。
課金くじが一回600円で最高レアを出すのに8万もかかるにも関わらず
全盛期には数百万の課金をするユーザーもたくさんいたのに
運営の怠慢ぶりに呆れて引退者が続出している。
>>412 カプコンは昔からアクションゲームの最高峰。
現状のRPG不況でアクション最盛期の時代にマッチしてる。
ストリートファイター、デビルメイクライ、バイオハザード
ロックマンなどに加え、今ではモンハンというモンスターコンテンツまである。
任天堂を除けば文句なしにトップソフトメーカーだろう。
一方コナミはスポーツゲームという一定の需要を常に望める分野のトップ企業でありながら
ダンスダンスレボリューションなど音ゲー分野も開拓し
さらに国内ではスポーツジム、海外ではカジノ事業など
もうゲーム企業の枠を超える巨大組織だ。
一方スクエニは斜陽産業であるRPGという分野に特化した会社。
感動的なストーリーと音楽、美しいグラフィックで売れていた時代が終わった今、
残された道は昔のシューティングゲームのように滅びるか
別ジャンルで成功するかのいずれかしかない。
和田は別ジャンルの開拓を進めつつも、RPGという枠にこだわり
最後までRPG中心でいく選択をした。
コナミの社長もちょっと前までは
「これからの主軸はオンラインゲーム」とか言ってたぐらいだし
経営判断ってほんと難しいのよ。未来予知なんて誰も出来ないからね。
ミリオンアーサーは中国人ツーラー、不正者の温床になってる。
あれ、まともなゲームなくね?
436 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:18:10.53 ID:kyfv89Mp0
ドラクエ7改めてやって分かった。
あれがドラクエの集大成
もうあれ以上のものできないでしょ
437 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:22:59.32 ID:zGgINjjVO
>>436 リメイク出るちょい前にPS版やったけどあれはいいね
淡路さんみたいな方でも好きになる理由がわかるわ。一発目の町の話は感動したなあ。
438 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:23:56.69 ID:ZaGCssCo0
ガンスリンガーみたいに大画面で体感系に走るのはあり。
まあ、セガが昔アフターバーナー出して一斉風靡してた
時あって体感はすげー分野だと思ったんだけど、
思ってる以上に左右の稼動域上下の稼動域とかで
体感をより強くさせる工夫が難しい分野なんだと痛感した。
スクエニのレベルではアーケードの参入も流石に
無理だと思った。
>>438 ウメハラを全面に出して。アーケード分野への積極進出をアピールしたのは
俺も素晴らしいと思ったし、アフターバーナーのようになろうとした感じもよかった。
ただ、力不足ってのは同意見。
ああいうゲームを作るには、それ相応のスキルや人材がいるのだと痛感した。
それに、ゲーセン自体も今斜陽産業だしなw
7は育てたキャラが途中退場して、新しいのが引継ぎ無しで入りなおす時点で無いわ
演出云々の話じゃなくて、役割を持たせて育成してた意味が全然ないし
>>440 FF7のエアリスだって途中退場だし
ストーリー上そうなんだから、仕方ないでしょ。
グランディアみたいに、ためたスキルを一定量ではあるが
受け継がせるシステムを採用するのもアリかもしれないが
やはり不自然さもある。途中退場はそれほど大きいダメポイントとは言えん。
松田洋祐
略歴
平成13年10月 スクウェアに執行役員として入社
平成15年04月 スクエニ発足に合わせて執行役員経理財務部長に就任
平成16年06月 取締役経理財務担当に就任
平成18年02月 株式会社タイトー取締役に就任
平成20年10月 組織変更にあたりスクエニホールディングスの取締役経理財務担当に就任
平成25年03月 スクエニ代表取締役専務に就任
平成25年03月 スクエニ代表取締役社長に就任
うーん・・・
>>441 ストーリーの為にシステムを犠牲にしちゃダメでしょw
それこそストーリー優先のダメなRPG、まさにスクウェアRPG理論じゃないw
設定なんて別にどうでもよく、普通に能力を引き継げば問題ないと思うよ。
444 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:38:27.93 ID:zGgINjjVO
>>443 古くで言えばガラフとクルルの例が既にあるわけだしな
445 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:39:38.63 ID:lTN3sqjz0
DQもFFもいい加減に飽きた。
面白さを重視して新しいのを作ってくれよ。
ガンホーみたいにさ。
エニックスだけでゲーム、出版で生きていけたのにな
447 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:43:40.32 ID:n3BeBWzb0
>>444 ロマサガ2とかどんどんキャラが死亡して能力引き継いで世代交代してたしねw
448 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:45:21.83 ID:csw4xLrk0
金勘定しかしてないやつが社長になってもうまくいかんだろ
449 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:45:52.04 ID:vtH13HFIO
スクウェアとエニックスが合併したらもう太刀打ちできるメーカーないじゃん!
そう思っていた時期が俺にもありました
転換社債売りまくって消えたヤオハンみてーな結末になんのかな
451 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:49:57.11 ID:zGgINjjVO
>>449 黄金期にスクウェア信者でFF11絡みでずっとみてきたけど
全ての害悪は和田だと思うよ。こいつの出した唯一の成果は映画がコケた後のリメイク乱発でなんとか持ち直した事位。
452 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:51:20.72 ID:n3BeBWzb0
>>445 伝説のシューティングRPG「キングスナイト」のPS3版とキングスナイトオンラインでどうよ?
戦国IXAはアバター目当てで始めたが、初日で飽きて放置
BRAVELY DEFAULTはハンコイン目当てで始めたが、チュートリアルで放置
景品目当てで始めて、つまんなくて放置がカナーリ多いと思われ
454 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:52:21.74 ID:RSdE0UT90
>>449 ファンはみんなそう思ってたよな
もうモンハンのパクリなFFとか出しそうだな
経営的に成功してる作品のパクリはよくやるからな
FPSだけは無理なのが難点か
そういや前に社債を発行してたよね。
あれの期限っていつだ?
まあ普通に借り直しするんだろうが
>>451 ゲザっても許されなかった京都の花札屋と復縁できた実績があるだろ!
他はないな何一つ
457 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:55:27.77 ID:n3BeBWzb0
>>454 いまならソーシャル向けにパズル&ドラクエとパズル&FFだな
458 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:56:25.15 ID:UhkRhIwc0
FF14とDQ10をチョン運営会社に売り飛ばせばいいんじゃね?
460 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:57:14.60 ID:P8Oeal9d0
こんにちは^^ 椎名ゆかりです
461 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:58:09.06 ID:RSdE0UT90
>>457 ドラクエのモンスターやキャラつかっただけのパズドラ
エスタークキャンペーン ハーゴンキャンペーンとかやるのかねwww
でも食いつきそうだよな
462 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:58:09.07 ID:p2sKQBwW0
でもこれスクエニHDでしょ?
スクエニの社長はまだコイツなんでしょ?
463 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 13:58:48.20 ID:zGgINjjVO
水野哲夫が社長やってた時期の前半ぐらいまでしか
スクエアが面白いゲーム出してた気がしないんだけど。
ましてスクエニになってから何て。
そういえば中国から多額の融資を受けていたよね?
返せるの?
どうでもいいからFF14買った1万円分返せよ
あれなんか補償かなんかしたっけ?
オープンから一週間でディスク粉砕したから知らんわ
467 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:03:44.64 ID:cR6+kiC00
焼きたてのシンプルなメロンパンが食いたい、ただそれだけだ
468 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:05:29.48 ID:QYgoAnke0
>>456 マジでそれしかないから困る…
坂口が映画で爆死した時も、別に本業じゃないし人材に変化もなかった。
和田と坂口の仲が悪いのは有名で、退社後にベテランゲームデザイナーやPGを
切りまくった…お陰で単年度で黒字になったものの現場はボロボロ。
ボロボロの現場に更にコストダウンを求めて、中国に外注してできたのがFF14。
普通に作ればヒットは保証されていたも同然の優良プロジェクトでカネをけちった結果、
壮絶に爆死+損切りしない方針で現在進行形で赤字発生中。
最近で唯一良ゲーとされたブレイブリーデフォルトは外注作品だし、作り直しの
FF14の出来はβテストでα以下の機能実装進捗という悲惨な状態。
>>443 FF7を駄作と思う人は少数派だと思う
>>444 あれはうまくやったな。話的にも違和感なかった。
>>449 昔はトップソフトメーカーだったもんな。
RPGがバンバン売れた時代だ。
今はもう、坂口博信の新作が10万や20万本程度しか売れない時代。
ロストオデッセイなんて、ほんとよく出来たゲームなのに。
470 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:08:26.48 ID:QYgoAnke0
>>466 返金とかはないよ。
パッケのクソゲー買ってしまったと後悔するしかない。
今作り直し版βテスター募集中(スクエニアカウント抹消してなければOK)だから
応募して、どんな具合になったのかはその目で確認するのも一興。
TDQ3まだ?
473 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:12:58.52 ID:KdekWHl80
新生14で爆上げ確定だし
今が底、株買っとけ
474 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:17:29.36 ID:6Oid0sft0
もうFFはおなかいっぱい
いつになったらファイナルなの?
ロマサガ新作出さないなら潰れて結構
475 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:19:31.97 ID:ZaGCssCo0
ロマサガミンストレル7周もしたら十分だろ。
8周もできるか。
476 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:20:34.58 ID:YGN0gus0O
エニはスク切って逃げれ、今ならまだ間に合う。
478 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:22:08.50 ID:165Iah9u0
よく株主が黙ってるな
479 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:24:47.94 ID:QJLAeiVW0
だから日本のゲーム会社はもう韓国に勝てないんだよな
480 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:25:35.84 ID:rD4Cn5cN0
新生FF14もひどい状況だしなあ
βテストフェーズ1でαテストでやるべき負荷テストしてるし、いまだにβフェーズ2の日程もきまってない
街も1個しか公開してないし、魔法属性もなにも意味がないものになって信者さんでさえ文句8割って状況(炎の召喚獣にファイアは普通にダメージ出るw)
もうめちゃくちゃだぞw
DQ7の後半、5人パーティーの中で1人だけ置いてくというのも酷いな
483 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:28:17.43 ID:KqZD1W+20
経理屋が出張ってくる程日本の金に対する教育がルーズだってことに気づいて欲しい
そりゃゲーム屋ならゲーム作ってきた人が社長になるのが良いに決まってるけど、それが出来ないんだ
>>483 スクエアにおけるものづくりのトップ、FFの坂口さんに好きなようにさせた結果が
映画大コケと会社倒産寸前の大損害。
そういうのがあって、今の体制になったのよ。
485 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:29:54.79 ID:M3Mj+CFS0
しかしまっことジャップはミジメ、ブザマな下等民族よのうwww
サムスンに負け、ヒュンダイに負け、韓流に女は取られ、
ゲームでも負けたのかよwww
486 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:30:58.60 ID:n3BeBWzb0
>>484 ゲーム屋なのに映画なんか作らせるから・・・・
新生FF14はプロデューサーの虚言癖がヤバイ
P<納得いくまで発売しません(キリッ
↓
実際はどんなに批判されても、もうスケジュールを守るしかないから
批判意見はすべて言い訳で対処。更に批判が語られるスレッドは凍結。
マジで旧14から結局は何にも変わってない。
>>475 あれこそ強くてニューゲームとプレイ時間999時間59分カウントが必要なゲームだろうに
そういう気が利かない所がスクエニもヤキが回ったなって言われる要因なんだよ
489 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:35:43.39 ID:Hwdl1SaV0
>>484 知らない奴多いが坂口は会社傾けたけど
復活もさせてんだぜFF11は奴の功績
和田はなにもせずに11で稼いだだけ
490 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:36:39.73 ID:w7rhTJrM0
>>485 なぜこんなスレに済州島系白丁が?
君が代丸で帰れよw
1分でわかる在日の歴史教えてやる
戦前、君が代丸で白丁の里、済州島から出稼ぎ移民が来る(日本統治で差別身分廃止で許された)
↓
戦後、半島がゴタゴタして済州島でデマによる赤狩りが起こる(済州島4・3事件)
↓
韓国軍により6万人以上の虐殺、20万ほどの島民が日本に避難(これと移民の残りが在日の始まり)
↓
数年後、韓国軍が竹島島民を虐殺、人質4000人を取り占拠する
↓
人質と交換に日本収容の朝鮮人犯罪者の解放と在日の「特別永住権」が認められる
(特別永住権は韓国からの済州島4・3事件の口止め料と思われる)
491 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:37:49.47 ID:zGJbVYFD0
FFは6の時点で物語性の強い物を出して、ある程度の評価だったの。
でも、それを坂口が勘違いして走る方向性を間違えたのが7系統の
リアルCG系FF。
1〜3、5は7系統とはまるで別物のゲーム主体作品。
4は初めてストーリーが評価された作品で天野絵の頂点作品。
7が売れたにも関わらず、8でポシャッたのは7自体の面白さで
評価され売れたわけではないからだ。
ここ、結構勘違いしてる人が多い。
492 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:40:22.40 ID:w7rhTJrM0
俺は勘違いは4から始まってたと思うけどなw
7、8は防具の買い替えの楽しみが無くなった
主人公も陰険でうざい
494 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:42:30.19 ID:zGJbVYFD0
4で止めて6を1〜3系統で作れば間違いを犯さなかったという
意味では確かに4から間違ってると言ってもいいかも。
FF15には期待してるよ
まあ7はPS初FFっていうだけで売れただけで
ストーリーとか大したことないよ
ぶっちゃけ6も糞ゲーだったよな
どんなにアビリティやらを増やしても
敵が弱すぎりゃ何の意味も無いっての
498 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:45:57.70 ID:Hwdl1SaV0
FFシリーズはストーリーどれもたいしたことないぞw
特に神格化されてる初期は
あの時代はああいうゲームが少なかったから売れただけ
まあ後期は懲りすぎてさらにクソになったが
>>491 それは
それまではハードの性能が糞だったので
リアルにしようにも不可能だっただけでは?w
ロマサガ2のリメイクはいつくるんだよ。
こっちはもう待ちすぎておっさんなったわ。
501 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:47:39.03 ID:zGJbVYFD0
6はセーブの関係が異常に消えまくるという別の酷評が
あったから、内容的にはあまり精査はされずに一定
評価になったからなぁ。
坂口もあれで気が付いてりゃ、7なんて作らなかっただろうに。
でも、あれだけ羽振りがよければ、多少何してもいいって気分に
はさせられるだろうな。
オワコンになってから和田更迭しても遅いでしょ?
ユーザーなめくさった経営は変わらんと思うよ
>>33 エニックスはその時期にバカ売れしたゲーム本体で
ドラクエ最新作を出すという方針だったんだよ
504 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:50:28.99 ID:Hwdl1SaV0
スクエニの問題は
和田よりも酷い奴
おそらくゲームに触れたこともないような保険業界から
引き抜いてきたってこと
これはマジで死亡フラグ
505 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:51:09.83 ID:zGJbVYFD0
松田って和田の側近だろ?
保険屋上がりだし、ゲームには
何一つ関わってないから
人員整理と経営合理化が和田から
引き継がれただけでオワコンなのは
間違いない。
FFとDQに注目が集まってるのはいいが黄金期といわれた理由を考えてほしい
ここ10年程でどれだけ名作タイトルと技術者を潰したんだ
他業界から引き抜いてもいいんだよ
だけどゲームが好きなやつじゃないと、、、
>>484 セガのアフターバーナーとかの人とかもそうだけど、
損害出したからクビな
っていうのは、代替になる人間が簡単に見つからないゲーム業界では合理的ではないっぽいね。
責任取らせるなら、前回出した損害以上の儲けを出すもん作れ、
ってのが正解かも。
509 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:52:13.85 ID:YGN0gus0O
>>491 6とか5はダンジョンのグラフィックが雰囲気あって曲も良いから用も無いのに森とか見に行ったよ。
自分にとっては背景の自然とBGMを楽しむ雰囲気ゲーだったのに7から近未来的になったから残念だったね。
510 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:53:04.91 ID:GHBvcmv2O
>>498 なんでや!10神ストーリーやったやんけ!
東北津波被害跡見るたびに異界送りが必要やと感じる(10脳)
512 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:55:16.02 ID:dSyXYm3kO
大人用のトルネコ出して欲しい、ストーリーモードは要らんから、ひたすら潜っていくような奴頼むわ。
>>505 財務畑は銀行との関係があるから、そう簡単に切れないよ
514 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 14:57:27.04 ID:zGJbVYFD0
ゲーム屋の経営者は開発に対してかなり許容できる度量と
経営してる本人自体もゲームに夢を見れる人でないと
簡単に首を切ってしまうから。
そういう意味でスクエニの経営者人事は今回も見事に
大失敗って事で。
516 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:00:35.97 ID:n3BeBWzb0
>>493 あーわかる
456みたいな究極の育てゲー期待して7やったらひっくり返ったw
ドラクエ9の発売して数ヵ月後、その廉価版が発売されたのは呆れた
確か中古屋対策だったはず
Wii版ドラクエ3も廉価版出しそうで未だに買えない
518 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:02:25.42 ID:PAh6nCU30
スクエニクエスト3 そして終了へ・・・
519 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:05:29.69 ID:zGgINjjVO
>>514 松野が最後まで作ったFF12やりたかったなあ
もうドル箱MMOを新規に作るの辞めたほうが良いんじゃないの。
成長すればFF11様みたいになるけどそんな元気残ってないだろ
もうFF14ちゃんで下がれないところまで来てるから終わりか
Fallout3をネトゲにしたような作品を出せば売れるだろうけど
スクエニには無理だな
522 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:06:56.02 ID:zGJbVYFD0
>>503 ドラクエ10はオンラインなのに購買層を家族向けにしたいって
ちょっとした矛盾が生じてる。
初心者向けのオンラインゲームなんで結構中途半端。
チャット機能もそこまで充実してるわけではないので
結構、一人でレベル上げ満足ゲーとかしてる感は
いなめない。
523 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:09:00.84 ID:Hwdl1SaV0
スクエニさんいまMMO3つ抱えてんだぜ
どれも数十億超えの大事業
後に引けるわけがないw
11成功だが老衰中
14奇形児で手術中
DQ未熟児
だが
524 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:09:55.02 ID:zGJbVYFD0
FF12本編よりもDSのレヴァナントウイングスのほうがゲームとして
成立してたな。
ドラクエを変な課金みたいな制度にするからだよ。
>>515 一番売れてるコンソールっつったら携帯になっちゃうし
ひとり勝ちってほど優位なハードもないから
ファミリー向けのWiiを選んだとか株主総会で言い訳してた
>>161 EQ知らない奴が11語るなよ…
UOの3D版後継だったのはスターウォーズギャラクシー
本当に色んな事ができた
ただ、アップデート失敗で即死したけど
528 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:13:53.34 ID:zGJbVYFD0
スクエニは本格的なMMOの会社が全否定してるRMTを
完全無視して課金とか制度化してるから余計に酷い。
守銭奴の類をいくバンナムやモバグリに追走してたから
評判も一気に落ちたよな。
FF6は最強キャラ作る為には低レベル攻略必須なのが糞すぎる
CRドラゴンクエストパチスロファイナルファンタジーはよ
531 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:15:39.23 ID:CwtzVBA40
FF14が本当に酷いからなぁ
まもとに遊ぶ事も出来ないでパッケ付属の無料期間1ヶ月も
強引に無かった事にしたどころか今度は強引にサービス終了したからな
どんな理由でパッケ代返さないのか本当に理解に苦しむよ
挙句の果てに数年掛けて作り直すっていって
出てきたベンチマークソフトがとんでもなく酷い出来
具体的に言うとベンチ宙にキチガイ染みたロードの回数で
驚愕するような技術力の無さを露呈
あそこまで酷いベンチマークってエロゲですら過去にないんじゃないかな?
それを恥じることなく公開するくらい本当に酷い会社になったからな
まぁ数年後には父親の別の呼び方されてるかもな
532 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:15:56.43 ID:PAh6nCU30
だれも評価しないから言うけど、
ゲームボーイアドバンスから発売されたffta
意外におもしろいし、やりこみ要素がたくさんある。
僕はファイナルファンタジータクティクスアドバンスは
隠れた名作だと思う。
ただ、オウガシリーズやfftみたいに
良い評価はされたりしないけどね。
>>515 いや、プレステ1版を出す頃での話し。(〜だったと過去形で書いたのがそれ)
会社のお偉いさんがそうするって書いてあったような。
今は任天堂だけにしたっぽいがな
分かりにくくなってすまん
オンゲームをナンバリングにしないでほしい
>>523 MMOなんて、ユーザーの時間という限られたパイを食い合いするだけなのに。
いくつだしたところでMMOユーザーなんてこれ以上増えないだろw
一本当たりのユーザー数と売上が減ってパイが小さくなるだけ。
ドラクエ9以降もナンバリングでなくて、外伝なら悪い作品とまでは言えない。
537 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:23:22.40 ID:pC5k0Exd0
キモキャラばっかり作る野村もどうにかしろよ
538 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:23:32.19 ID:zGJbVYFD0
ドラクエは6以降の作品のストーリーとか全く覚えてない。
7はちょびっとだけ思いだしたけど、全体は完全に忘れてる。
同じドラクエなのに1〜4と比較にならないほど印象がうすい。
これでも売れてるのだからドラクエの名前は凄いね。
539 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:23:57.55 ID:zGgINjjVO
>>535 和田の発言を見るに
FF11からFF14に移行させて、
FF11のようなドル箱を再度作り上げる予定だったらしい。何年もかけて育てたキャラ捨ててすんなり移行なんてするわけないのに。
FF11やってた知り合いも14の発表聞いて過半数がやる気なくしてネトゲ自体足を洗ったな
今はテイルズ・メガテンの方がまだ遊べる。
映画はコケたけどヒゲの力は偉大だったよ。
541 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:25:35.34 ID:n3BeBWzb0
>>531 >どんな理由でパッケ代返さないのか本当に理解に苦しむよ
むしろパッケ代返せというお前の考えのほうが理解に苦しむわw
いままで数々の糞ゲーが世界中で販売されたけど代金返却なんてまず普通はありえないだろw
542 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:26:34.02 ID:rD4Cn5cN0
>>531 今やってるβテストもひどいぞw
バトルとかUIとかフェーズ1で文句言われて、フェーズ3でガラリと変わりますから^^とか言っちゃうおばかさんなんだぜw
じゃあフェーズ1と2はなにをフィードバックすりゅいいんだ?って言われて開発沈黙w
またフェーズ3から0からフィードバックしなおし決定だもん、フェーズ1と2でフィードバックなんてしなくなるよw
543 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:28:01.55 ID:l1ocIWuxO
>>491 2もストーリー重視だったろ
ジョブシステムの奇数番とストーリーの偶数番
544 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:28:28.77 ID:CwtzVBA40
>>541 遊ぶ事すらできないくせに上位に値する糞ゲと同列に語るなよ
金払ってパッケ買ったのに遊ぶ事すら出来ないで
どうして返金しないで良いとおもってるの?
なんか、銀行だからとか保険屋だからって言う人いるけど別に出身は大して問題じゃない
事実、業績好調なバンナムやらカプコンなんかのトップもゲームとは全然関係ない人だし
トップの経営陣はゲーム屋じゃなくて経営のプロでいいんだよ
逆にゲームしか分からないような社長の会社の方がよっぽどヤバイ
日本の昔の中小のゲーム会社なんてそんなのばっかりで、今はもう全滅状態だからね
出身がどうこうより、その人間の能力であり、現場からの意見が吸い上げられるような体制に
なってるかどうかであり、国内だけじゃなくて世界のマーケットをしっかり見てるか
昔みたいに中小企業がひしめき合ってコンシューマ機に国内向けにゲームを作ってれば
何とか経営が成り立ってた時代じゃない
銀行屋だ〜保険屋だ〜でネガキャンしてる人は何にも分かってない
ただ、和田って人物が無能だっただけの話
で、そういう人物が長くトップにいられた会社の組織であり株主の問題でもある
>>489 完成までの道筋を作ってからやめてるもんな。
そもそもスクエアがあるのは坂口博信あってこそ。
映画でコケたとはいえ、誰も責めたりできんよ。
そもそも、現場を知らない人がーとか言ってる人いるけど
スクエニ創業者だって投資家だし、
この人指揮のもとFFシリーズが生まれたんだけどなw
547 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:30:41.97 ID:rD4Cn5cN0
>>541 最近発売したdiablo3は未完成品を認めて返金したんだよね
FF14も和田が未完成品認めたからそういう声がでてもしょうがない
>>4 こういうエンタメ娯楽作る会社の社長が
数字だけ負う人ってところが。。。
そりゃダメだわ
任天堂も宮本氏外れると同じになるんだろうな
549 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:33:06.16 ID:n3BeBWzb0
>>544 すみません マジモンのキチガイ様でしたか
迂闊に触れた私が悪うございました
申し訳ありませんでしたw
>>532 俺はFFTが大好きだっただけにFFTAにはがっかりした口だわ
家畜に神はいないッ!
人の夢と書いて儚い・・・なんだか物悲しいわね
このゲームは小数点以下を切り捨てているため、見かけ上は0%だが〜
など名言を残したあの神ゲーには程遠い出来と感じた
551 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:34:36.16 ID:CwtzVBA40
>>542 FF14のPって
息を吐くように嘘を平然と吐くから
付いたあだ名が「ウソップ」って聞いたけど
本当にその通りなんだなw
こういう時こそヒゲとか松野とか加賀とかイマーイとか呼んで軽めの奴一本作って欲しいわ。
553 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:39:31.90 ID:PAh6nCU30
>>550 うんうん。
fftとfftaはまったく別物
別ゲームとして考えるとおもしろいよ。
554 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:40:11.50 ID:3k1QBZvV0
555 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:41:39.70 ID:zGJbVYFD0
FFの不評ってゲーム自体もそうだけど何よりゲームマスターとの
確執が大きいでしょ。
FF出た当時から、かなり殿様商売でゲームマスターの対応も
かなりおざなりだったと聞いてる。
ゲームマスターの対応が悪いゲームは評判悪くて結構ポシャるから。
私がゲーム業界を救う。
私は国際貢献の一貫として、貧困にあえぐゲーム業界の一角
スクウェアエニックスの名も無き人々に仕事を与えるため
幻のRPGを追い求め、四年間の歳月をかけ、
前人未到の密林を切り開き、遂に最高傑作「DQN10」を誕生させた。
日本国は、糖尿病、高血圧症ならびに肥満に苦しむ人々を救い、
そしてゲーム業界を物心両面で救済する。
私はここに誓う。ゲーム業界のため、この身が朽ち果てるまで、
一命をもって、この身を捧げつくす。
私がゲーム業界を絶対に救う。これが私の国際貢献だ。
557 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:48:10.35 ID:PAh6nCU30
558 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:50:00.50 ID:zGgINjjVO
正直ゲームやるコアな層を一層したのがネトゲだと思ってる
559 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:51:23.07 ID:n3BeBWzb0
>>558 FFだけでなくドラクエもオンライン化とか誰でも手軽にで成功してるパズドラとかと真逆の戦略だねぇ
>>558 ネトゲというかMMOは既にオワコン化してるけど、
昔はスクエアと言えばRPGの会社だったけど、あれだけ隆盛を誇ってた
日本のRPGがほぼ姿を消したもんなぁ
昔ながらのRPG好きは今はかなりの数がチョンゲーのMMOやってるよ
後は洋ゲーのオープンワールドタイプのRPG
日本のRPGは今はキモイアニヲタ、萌えオタ向けの吐き気が出るようなしか残ってないから
もうチェックする気も起きない
561 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:55:51.36 ID:qdMg6hDg0
おおえにくすよ
しんでしまうとはなさけない
562 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 15:56:31.43 ID:hNfBuJxa0
>>3 もう社長自らやりたいゲーム作りたいゲームといのではなく
ビジネスとしてのゲームを作っているイメージになる
子供の時にゲームとかしてなく、今売れているゲームの特徴を調べてゲーム作りする感じだな
もうだめだ
さて、そろそろ昨日クリアしたドラクエ7売ってこようかな
564 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 16:00:09.91 ID:36Thk5mN0
スクエニは数年後に消えてそう
もう新作作る体力も技術も残ってないだろう
パチメーカーに吸収されてFF15はパチンコ台だろうな
565 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 16:01:37.33 ID:58+3LHA20
・海外子会社のソフトが軒並みコケる
・FF14が大失敗
・FFヴェルサスが6年作り続けてまだ出ない
そりゃあ業績不振にもなりますわな
>>545 規模の問題だろとJK。でっかくなりすぎたんだよ。
組織抗争でゲームの事なんて考える時間ないんじゃね?
まあ、でっかい会社ならどこも同じなんだろうけど
結局適当に分社すりゃいいんだよ
ゲームってワンマンじゃないと良いもん作れないと思う
当てたらどこかにウッパラって、小中規模を維持し続ける
>>560 > 昔ながらのRPG好きは今はかなりの数がチョンゲーのMMOやってるよ
> 後は洋ゲーのオープンワールドタイプのRPG
skyrimならわかるがチョンゲーのMMOはないだろ
あれはコンシューマのRPG好きにはゲームにすら見えない
>>567 まぁ、そうはいっても日本はネトゲ後進国だから・・・
MMOに関しては日本はチョンの足元にも及ばないくらい遅れてる
遅れてるって言うか、まともに作ってるのがこのスクエニくらいだけど、この有様だし
ぶっちゃけ日本が作るべきだったMMOをチョンが作ってるって感じ
MMOは中国や台湾なんかも結構作ってる
日本のはもうキャラデザが美少女・ロリコン・アニオタとかそんなのばっかりだから・・・
チョンゲーとは日本の80年代90年代のファンタジー路線をそのまま進めたようなキャラデザが多い
しかし癌になりそうな馬鹿社長が消えたところで
”魔導院ペリティシリウム朱雀”なんて名前を考えつくアホがゲームを作るんじゃ
大した改善は見込めそうにないなww
>>545 まあ銀行屋が企業経営に向いてないのは確か
571 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 16:18:42.75 ID:ZF3rc1qG0
>>1 映画の世界と同じだな。
ハリウッドで利益至上主義で映画を愛していない投資家や経営陣の連中が
「マーケティング」と称して有能な制作や監督にあれこれ口出しして
作品を台無しにして次第に客を減らしていったのとw
572 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 16:18:58.68 ID:VK0TETIU0
>>568 そ、そうか?
TERAとか見る限り俺には同レベルに見えるんだが
573 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 16:23:14.00 ID:/v4uxHbUO
スクエニも見事に糞ゲーばっかり作る糞会社になったよな
なんでこうなったんだ?
昔はスクエニのゲームは面白いから買いまくりだったのに、ここ数年買ってない
アニメ漫画ゲーム社内金融屋
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ 手にとって中身を見てもらうことだp
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ コレが重要 あらゆる場所を切ってコスト削減して
| /| | | | | | ガンガンCM流して綺麗な表紙・グラフィックに特化させるお
\ (、`ー―'´, / 後はしらねーおwwwwwさーてステマステマの日々だおwww
一流所↓
∠..., =‐- i! i! i! i! <´
.ィ´ i! i! i! i! i! i! i! ヽ ククッ
. , ′i! i! i! i! i! i! i! i! i!.!
/イ i! i! i!ィ i! i./::、 i! ト、 i! i! ! 画力は大切っ!!ただし決定的要素じゃない
/i!.//i!./::iメi/:::::::,メ、「ヽト、 i! i!j
/イ i!/! /==。=、:::::.=。===:i!,...i! | 大切なのは、何がしたいか、何を書きたいか
j/ j/ i::`:‐:/:::::::: ー一.:´:|ir, }.|
i:::::/.::::::、 .::::::|Lンii| システム システムで過剰にストレスがたまらないか
i: `‐――一'.;.::::ハ.i! j;\
、 ー ..:::::/; ヽ:{;;;;;;;ト、__ 表紙詐欺がネタで済むのは画太郎までっ!!
. -=''7ヘ.....:.:::::/;;; ' j;;;;;;;j;;;;;;;
-‐'";;;;;;;;;;/;;;;;;ヽ .イ;;;;: ' /;;;;;;;;|;;;;;;; 何度も続けば、見限られて当然 オタの評価は厳しい
>>572 テラとかアイオンとかアークエイジとかあのレベルのMMOを作ってる会社が
日本にあるの??
あの巨額を投じて作った日本の代表みたいなFF14があのざまなんだぜ
日本でハイエンドのMMO作ってるのなんてもうスクエニくらいだし、他に思いつかん
MMOに関しては日本は本当土俵にも乗ってない感じじゃないかなぁ
>>568 ウィザードリーですら、パンチラ、ゴスロリで、これがWizの世界観ですから、
とか言っちゃってるからね。
ファミコン世代とかのボクが考えた○○シリーズは、もう酷いレベル。
これがもう一回りまわって、ラノベで育った世代が作るようになるともっとひどくなるんだろうな。
コンシューマ一筋で子供を騙すような商売には手を出さないっていうならわかるけど、
悪徳ソーシャルやってて赤字出すとか意味わからんな。
>>575 論点ちげー
絵面だけ見りゃあんたが嫌悪してる萌えオタ絵柄とさして変わらんようにしか見えんってことだろ
そもそもチョンゲってその日本の底辺萌えゲのさらに劣化コピーだろうが
何どさくさ紛れにチョン上げしてんだ朝鮮人死ね
>>407 他ゲーの珍妙なローカライズなんかを見るに仕事を中華に投げまくってるのは間違いない
>>575 日本の評価はオタが決める。子供が決めるんじゃない
ステマが通用すなくなった今どれだけステマしようが無駄
オタの評価は子供の意見になる
だがオタにこびても、評価が上がるわけじゃない
面白い作品出せばいいだけ
CMだけしかとりえの無い創作物は、馬鹿を騙すソーシャルだけで十分です
581 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 16:39:21.20 ID:VK0TETIU0
>>575 知らんがな(´・ω・`)
俺がまともにやったMMOはUOとFF11と信長くらいだし
最近のはよく分からん
別に萌えっぽい絵柄だろうと、ゲームとして面白けりゃなんでもいいわ
東京ナンパストリートオンラインでV字回復や
金融屋は馬鹿がやる仕事だから、スパンが短いんだよ
3年様子を見て高評価を貰って生き残った作品を、スタッフを買えずに金をかければいい
CG部隊を投入したいならすればいい
がんばって集めた一流どころのスタッフ切っちゃったあとじゃそれも無理だな
>>578 MMOはまた別種だしなー
元々和製RPGやってた世代は、軒並み社会人になってるから時間も取れん
無理とは言わないまでも、MMOじゃゲームとしての利点を殺してる感が
「何処でも」「手軽に」出来るMMOなら兎も角、その条件だとソーシャル系になる罠
んで割と安定して売れるのはリメイクのみとw
FF7〜9を今のグラフィックに変えて再販(ストーリーやシステム変えたらゴミになるのは目に見えてる)
これだけで十分儲け出そうだけどな。
あとドラクエ10は儲かってないの?
>>576 どのウィザードリーよ?
ウィザードリーなんてもう元作ったとこの手は完全に離れてて、今のはファンが作ってる
同人ゲーみたいなもんじゃん
その中ではがエルミナージュがゲームとしては正統な後継作だったと思うが、こっちも
制作のTOPがちょっと壊れてておパンツだのなんだの出したあげく会社をクビになって
結局は肝心のゲームの方も崩壊していったけど
>>585 リメイクも限界に達した。ユーザーはあき始めてる
唯一成功のドラクエ5のリメイクは外れじゃなかったと言える出来
もうスクウェアの表紙詐欺には騙されんだろ
子供だましの商売に戻りなさい
>>573 会社の連中が他の奴が成功する事に協力するとでも思ってんの?
費用が掛かり過ぎて家庭用で100万人ユーザ抱えようが
携帯ゲー出そうが収益出ないんだろ。ネット対応やソーシャル化が
2〜3周回遅れってイメージ。
やってることが、海外MMOのパクリというか古臭い
>>589 若手がアイデアを持ってると思ったら大間違えだよ
面白いアイデアは、アスペが出す顔も白い奴が出す
相手の顔をみずに、面白いかどうかで決めるのが重要
アスペはキモイから必ず評価が下がる
ユーザーは、99,9パーセント製作者の顔を見ないでゲームを買う
製作会社は見るがね
>>571 いや向こうは結局 徹底的に完璧にマーケットリサーチして売れる映画に仕立てちゃうだろw
カリビアン何とか みたいにw
おいおいw
俺はチョン大嫌いだってのwww
だが、MMOに関しちゃ日本はゴミだって事は変わらん
ってか、日本でも見渡すと既にMMOの大半はチョンゲーだし、
ハンゲやネクソンやらチョンの会社だらけだぞ
もっと視点広げて世界的な規模で見たら何百万単位でユーザーがいるWoWなんか
には相手にもされてないし、こっちの分野は本当日本はさっぱりなんだってww
コンシューマ機の市場だけじゃなくて、ネトゲもソーシャルもしっかり客観的に見てないと
何で和ゲーがこんなにオワコン化したかも分かってこないぞ
ゲーム業界は本当日本はガラパゴスの象徴みたいな分野だよ
593 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 16:58:30.41 ID:n3BeBWzb0
>>587 そのレス読んで興味でたからエルミナージュ2のPSP版ポチった
ありりん
旧エニックスもドラクエ以外は地雷が多かった
595 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:01:33.33 ID:SHzE4ULT0
596 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:03:12.18 ID:VK0TETIU0
>>594 いたストはよく出来てただろ
2以降は駄目駄目だけどな…
597 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:06:04.02 ID:n3BeBWzb0
>>594 >旧エニックスもドラクエ以外は地雷が多かった
なんでや!
ドアドアもニュートロンも森田のバトルフィードもアルフォスも軽井沢誘拐案内もポートピア連続殺人事件も
46億年物語もジーザスもザースもエルドラド伝奇もライーザもいただきストリートもアストロノーカも面白かったやないか
名作ぞろいやで!
スクエニの据え置き独占ソフト
■Wii
・DQソード ・DQMBV ・ベアラ− ・FFCCEOT
・時忘れの迷宮 ・スクール オブ ダークネス
・ハガレン黄昏 ・ハガレン暁・ ミッフィー ・クッキングママ ・クッキングママ2
・ソウルイーター ・メジャマジマーチ ・ふるふるぱーく ・電車でGO
・くまなげ〜バトル編 ・くまなげ〜パズル編
・LW ・LW WoM ・FFIV -月の帰還- (ry
■360
ラストレムナント
ジャイロマンサー
デスバイキューブ
0day attack on earth
よすみん
ガン☆ロコ
プロジェクトシルフィード
インフィニットアンディスカバリー
■PS3
なし
完全にハード見極める能力なかったなw
聖剣4から、出すゲームにハズレ無しのスクウェアが完全におかしくなった
600 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:09:11.28 ID:aZwyyJyK0
FFシリーズが今最高責任者が北瀬だっけか?
こいつでしょ無能なプロデューサーって
その部下が槍玉に挙がる絵描きの野村と自己満足ゲーしか考えれない
鳥山の2大無能ディレクター
>>588 まだ売れそうなのあるからなぁ
ロマサガも2辺りはリメイクしそうだけども
リメイクしたタクティクスオウガなんかも、システム流用で別章作るだけで売れるの物は出来るのよね
オリジナルスタッフ集めるのが大変だけどw
変わった方向へ行った結果爆死したのもリメイクなら売れるし、聖剣とか
602 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:10:08.79 ID:9cT2+YGjO
スクエニ自体は何人もいないんでしょ?
603 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:10:16.00 ID:VK0TETIU0
>>597 ヴァルキリープロファイルもな。バグさえ無ければ…
604 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:10:25.92 ID:7xMqL/2m0
お前らはスクエニ学者か
アナザーマインドをとっととアーカイブス配信するなりリメイクしろよ!
606 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:12:35.01 ID:x6q+aAKE0
会社畳むときに
「ファイナルクロノクエスト 〜そして、聖剣サガファンタジーへ〜」
とかいうタイトルのやつ出してほしいな
607 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:12:39.14 ID:EHw7/lfs0
きたきたきたきた!
奴はビジネスマンとしては合格だがクリエイティブ事業主としては失格だからな
坂口氏戻ってこないかなぁ
>>607 坂口って、FFの3Dアニメーション映画で会社傾けた責任とってスクウェア辞めたんじゃなかった?
>>607 ラストストーリーが文字通り彼の最後になったじゃないか・・・
>>608 そして、ソニーがスクウェアに出資して倒産回避したのにWDはPS3をハブったと言うw
ここ10年の大手企業の衰退は、経済学や金融論理が全ての原因だよな
例外があるなら教えて欲しい
>>609 あれはあれで良かったと思うけどね
色々と惜しい部分が多すぎたが、あれを元に続編作っても余裕で買うレベル
613 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:22:12.73 ID:pOv6gxXzO
スクエニが糞なのは置いといても、ソーシャルゲーム企業をここまで大きくさせた日本国民もどうなのかねぇ。
初めは少額だからと安易に手を付けすぎなんじゃね?
課金ありきのゲームをやり始めるキッカケが分からんわ。
ソーシャルゲーム企業がここまで幅を利かせてなかったら、ゲーム業界ももう少しマシだった気もするけど。
15年くらい前の人間に
スクウェアとエニックスが合併して、クソゲー乱発のリメイク商法メーカーになってるなんて言っても
誰も信じないだろうな
615 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:26:54.93 ID:EHw7/lfs0
>>608 実写映画だの3D映画が流行りだしたのはつい最近で当時は受け入れられなかったからな
やることが早過ぎた
あの人の作品はそういう意味でも賛否両論
で、スクエア当時の開発はチャレンジ精神旺盛ながらユーザー側の視点を大事にしてた
売れる売れないとか利益を考えて出してる作品と
利益を考えずにやりたいことやってる作品では全く出来が違う
617 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:28:44.87 ID:9cT2+YGjO
これまでの遺産を使いパチンコマネーで、とりあえず一時復活だな。
いくつかの使用料売るだけで億単位の金が動く。
ゲーム業界より簡単に金が稼げる。
さらにゼガサミーみたいに開発にも参入。
つかスクエニキャラのパチンコ、パチスロってあるんだっけ?
>>607 坂口はラストストーリーで完全にオワコン化しただろ
任天堂と結託して詐欺まがいの売り方をしたし、もうでてくんなって感じ
619 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:32:08.18 ID:n3BeBWzb0
>>615 早すぎたとか受け入れられるとかいう以前にあれは映画としてつまらなかった
技術は最高だけどその技術力を見せつけることだけが目的のまさに制作側のオナヌー映画だったでしょ
ユーザー側視点を大事にしてたらあんな内容のないつまらないシナリオと映画はできない
まさに作り手視点だけで作られた映画だった
人の命は生命保険によって補償されていた
完璧な世界・・・
ユーザーが遊びたいものを提供しようとするか
自分達が作りたい物を提供しようとするか
今のスクエニは後者なんだろうな
>>619 ビデオカードベンダーのデモ映像みたいだったよね
ヤマなしオチなしイミなしで、技術面だけ見て!的な
623 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 17:40:20.11 ID:GN8rtvv60
課金ネットゲームの危険性が知れ渡って、子どもにやらせたくない親も多いんじゃないかな。
そろそろ方向性変えた方が良いんじゃねえの?
>>601 ロマサガ2は携帯ゲーで新Dやストーリ(課金みたいだが)
でやってるようだ。リメイクって程じゃないみたいだけど
当時で完結していたものを荒らされて嫌だわ
電車とか乗ってると中高生位は皆携帯ゲーやってて
課金キャラだの交換だの言ってるからな。無料謳い文句で未成年から暴利貪る
携帯ゲーって社会の寄生虫だけど、マトモにやってる家庭用機が客を奪われる
のってどうなんかとは思う
LoV3はどうなんだろ
>>613 まぁ、基本無料のアイテム課金のネトゲがこんなに多いのも日本だけだし・・・・
ソーシャルなんてもはやゲームとは呼べないレベルの集金マシンみたいなもんだもんな
ガチャなんて海外じゃ違法になってる国もあるのに
正直、日本のユーザーにも責任あると思うよ
このスレ見てても○○のリメイク〜、○○の続編〜出せとかの意見多いし
ゲームなんてクリエイティブな産業の最たるものなんだから、新しいもの生み出さなければ
廃れるだけ
ソーシャルなんてなんか特別な技術がいるわけじゃないし、内容自体は10年20年前のゲーム
にすら及ばないような中身だし、ブーム終わったら技術も人材も何も残らない焼畑農業みたいなもん
こんなもんが流行ってて正直恐ろしい
スクエニは既にゲームなんてどうでもいいんだよ。
ヒット作が出れば出たで寿命伸びてウハウハ。
でなくても転換社債売り始めた2005年頃から上層部は限界に気がつき初めて資金回収モードに入ってる。
こんだけクオリティ低くてあれだけ経費掛かるとか普通じゃない。
身近な人間が取引先に居て資金流してんだよ。
赤字上等。お金を外に回すのが目的だしね。
株主の責任がなんだって?
こいつらもグル。配当金でウハウハ。
最後には社債も償還しないで消えるな。
社債は自己責任。投資した方が悪い。
結局今のスタッフと経営陣が能無しなだけ
経営者と社員・従業員を全部きればいいだけ
629 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 18:23:17.75 ID:80UzUwpVO
>>617 ドラクエのスロットとかカジノのまんまで出来るしな
究極の金融馬鹿の能無し経営したわけだよな
まず能無し社長が就任する
↓
経済学者のセミナー通い
↓
能無しだから簡単に洗脳される
↓
会社の「事に目を向けず、他人の意見ばっかり気にする
↓
他社の成功事例や馬鹿だから根拠の論理を無理やり自社に当てはめる
↓
社内の高給だけど経営意地に必要な分野似携わる人間を解雇
↓
社内に馬鹿だけど高学歴があふれ出す
↓
CG担当だけ残り、リメイク商法しか出来ない
↓
起死回生の一手でCMステマ完璧のはずの、超ビックタイトルが連続でこけまくる
↓
ユーザーからみなはされる
↓
CGしか作れない高学歴馬鹿しか社内に残ってない
↓
新作は作れない
↓
新作ハードを出すしかない
↓
新作?うちの会社にそんな能力無いでしょリメイク♪リメイク♪ ←今ここ
631 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 18:26:29.96 ID:80UzUwpVO
>>586 スクエニ「街とか一から作らなきゃならないし金かかるから作らないよ」
632 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 18:27:15.54 ID:PVblOsLx0
カプコンの開発力>>>>>>>>>>>>>>>>スクエニの開発力
くっくっく
今のはメラではない、メラゾーマだ。
この馬鹿社長が、初期の内に一回だけ一回だけ会社を本気で見回せば
スクエニ画最強の看板しょい続けるのも簡単だったんだがな
馬鹿社長がいなければな
松田も馬鹿の部類だけど、もうどうやってもスクエニが立ち直れる段階通りこしてるから
今のスクエニの中に資本金1000万以内でやっていける人間いるか?和田が全部ポイ捨てしちゃっただろ
昔のスクエニの中には300万で成功する人間がコロゴロいたが
今のスクエニの中には1000億欠けても成功しない人間しかいないだろ
CGなんてな、誰でも簡単いつくれるんだ
だから国内でも世界中でも普及してるんだ
でもユーザーが必要としてるのは、CGじゃないんだ
もちろんビックネームの原作でも無い
「作業ゲー」と「1本道」っていう言葉は破壊力強すぎたね
皆が見て見ぬふりしてきたRPGの馬鹿らしさを見事に気づかせてしまった
この2言を聞いたらもう二度とRPGする気おきないし
ここは社長も社長だがその下もなあ
FFの迷走とかは開発の連中だろ?
もうスクエニはゲーム部門あきらめて
農業と畜産に投資して生ハムメロン売る会社になれよ
>>630 銀行から来た人間が経営者になるってことは、
貸してる金の回収が目的だから、会社を立てなおそうとか考えてないよ。
潰れるまでにどんだけ搾り取れるかってのが目的になる。
だから、ネームバリューだのみの低予算ゲームを乱発してお金を回収する方針になる
銀行から来た人間に会社を乗っ取られたら、その会社はあとはゆっくり死ぬだけ
開発してるのは期間社員とかじゃないの?
正社員は数字見てるだけなんじゃないの?
>>639 該当する日本の企業が多すぎて、答えられない
642 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 18:50:30.07 ID:VK0TETIU0
>>636 もともとRPGの原典はそういうのとは真逆のジャンルだったんだがなぁ。
当時はハードの限界もあったからそう作らざるを得なかったんだろうが、
ドラクエが爆発的にウケたせいでそういう方向性を決定づけちゃった功罪はかなり大きい。
>>642 子供のころの俺がRPGをやった感想
始まったでござる始まったでござるwww
↓
○○に向かって猪突猛進!!
↓
○○撃破www
↓
敵がウザイでござる
↓
全体化のの魔法だと・・・
↓
魔法でサポートするでござる
↓
全体化の武器が出ただと・・・
↓
全体化の武器はボスいは聞かなかったでござる
↓
・・・
昔の名作は作業ゲーというには詰まってた
映画みたいなゲームを作るというのがFFだったのに、勘違いして映画を釣ればいいんじゃないかと勘違いを始めたとき、終わった。
たいした意見じゃないけど
ボスに行くまでの過程に選択肢が少なすぎ、どうせ
ボスやイベント出せば、ほかの部分削ってもいいと思ってんだろ
CGしか作れない連中が残ったゲームは密度が薄すぎる
むかし偶然見かけたムービーを凄いと思って
思わずFF8を購入してしまった・・・
証券屋の次は保険屋かいな・・・餅は餅屋にやらせんとあかんやろ
上位互換があるなら、下位互換は損だから買わないで上位互換買うだろう
649 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:05:33.45 ID:Y3LQFk+J0
別にスクエニに限ったことじゃないでしょ。
一時的に回顧主義が流行っても、なんだかんだ新しいテクノロジーに触れる遊びでなきゃ
だめなんだよ。
常にユーザーに驚きを与え続けなきゃだめでしょ。
昔の名作とか言ってるやつは脳がそのときの興奮を記憶してるだけ。
>>649 驚きを与え続ける必要はない
青春時代とか言ってそれを言い訳にしてる奴は一生面白い作品を創作することは出来ない
受ける側はそれでいい
だが作る側はそれは許されない
おどろきと喜びと面白さは、年齢による多少の差あっても永遠に続く
今のスクエニは誰からも受け入れられない
DLサイトのザッツ・リトル・ワールドって同人やってみ
スクエニとかグラフィックだけの会社って思い知るわ
652 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:12:08.30 ID:BbbMkzUw0
ドラクエはファンファーレだけが売りだったのにな
FF14が中国に外注といわれているが、
少なくともネーミングが変だった奴は社内の人物がこだわりもってやった模様。
あれを狙ってやっていたという深刻な事態。
意外と金融事業を立ち上げてイヤな復活するかも
宣伝用動画を意識してムービー作ってるってのがバレたのも痛かったな
むかし何故こんなどうでもシーンにムービー使うんだろうと疑問に思ってた事が全て理解できた
理由が糞すぎ。下らなすぎ。そういう裏が見えるとすげー冷めるわ。軽く詐欺じゃん
656 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:19:57.75 ID:RoIfZILq0
和ゲーの悪いところだけを固めたようなメーカーだよな
みんなが倒産することを願ってる
657 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:21:37.86 ID:Qb8hneqN0
test
658 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:25:43.55 ID:Qb8hneqN0
スクエニはどうでもいいけど、タイトーブランドは残しておきたいな。
もともとのスクウェアもエニックスもしょせんはパソコンソフト。
ノウハウ1つ取ってもタイトーには劣る。
659 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:28:02.35 ID:pOv6gxXzO
>>626 日本人はもっと良い物に金を使わないと駄目だよな。
課金ありきのゲームが成功した例が多いから、企業はそっちに傾いた面も大きい訳で、国民がそういったゲームを全くやらなければ、企業もまた元の道に戻るはずなんだけどね。
ソーシャルの負の部分を報じないマスコミなども悪いけど、誰もやらなければ勝手に衰退するんだよ。
国民一人一人がこういったものを買わない、やらないって事も大事。
まぁ、スクエニもことごとくチャンスを潰してるけどね…。
ブレイブリーデフォルトが良作だったなら…。
660 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:29:03.83 ID:gitWmwsv0
>>653 それって■の言い訳じゃなかった?
左食指がどうのって、いくら支那風漢字名としてもあり得ない話だよね
かといって決定的な証拠があるわけじゃないけど
662 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 19:44:16.68 ID:PTZsjo0K0
最近は当たり前になった真ボスとかBADエンド、TRUEエンド
こんなんのアイデアって実は社員になれなかった人のアイデア
なんだって知ってた?このアイデアは既に20年以上前の段階で
既に企画で出されていたアイデアなんだよ。
アイデアだけパクるスクエニとかはそういうのを溜め込んで
そして、新卒の子に作らせてたんだけど、エロゲメーカーの
作品でこのアイデアが先に製品化されてから注目され
そして、昨今のRPGにも使われるようになったという。
当時からアイデアを精査するだけの人がいなかったんだよ。
スクエニにはね。
そういうアイデアを出せる人が一人でもスクエニに居れば
こんな事態に追い込まれる事はなかったなのになって思う。
今の企画を作ってる人は駄目だなって自覚持たないとね。
スクウェアもエニックスも、初期は洋ゲーのシステムを輸入して日本型にアレンジしただけだよなあ
SFCの頃は良かったかな
>>146 FFXIIIを叩いてるのはやってもいないエアゲーマーだからね
動画評論家には戦闘の面白さが理解出来ないんだろう
FFXIII-2はエアゲーマーの意見を受け入れるという愚かなことを
してしまったせいで長所まで失われてしまった
もう開き直ってリメイクつーか版権管理だけやってりゃ良かったのにねえ
どうせ新しく作る能力無いんだしさ
>>664 最初の3時間で心が折れた
キャラクターや背景はまあ綺麗でオサレだったが、ストーリーに入り込みづらくて滅茶苦茶だし、
ずーっと真っ直ぐ進んで、Aボタン押して人形劇見るだけに思えた
せめて頻繁なザッピングを止めてくれればもうちょっと頑張れたかもなあ…
>>595 企業文化が違いすぎるんだよ
福嶋商店ことエニックスは元々外注の商品を売るだけの会社
クリエーターを大事にするという企業文化がない
全くない
だから首切りに躊躇がなく使える人間からどんどん辞めていく
668 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:09:41.40 ID:PTZsjo0K0
昔はゲーム作るにも結構頭使ってたよな。
有名所としてはカプのロストワールドのローリグスイッチとか
SNKの怒にあった16方向に回せるレバーとかハードにまで
こだわって作るとか当然だったもんな。ダライアスのような
固体なんて当時ではすげー斬新でサウンドが全身に響くような
感じだったし。
ゲームはアイデアの塊。
スクエニはそこから目を背けて作り続けたからこそ今の危機が
あるのだとしみじみ思う。
唯一希望があるとすればアーケードにゲームを出そうとする
気概が少しはあったという事ぐらいか。
DSで出したFF光の四戦士が最後に買ったスクエニソフトだな
ブレイブリーデフォルトは見た目に惹かれたけど買わなかった
クソゲーだったの?
670 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:13:36.66 ID:Qb8hneqN0
カプコンはナムコのパクリで成長した会社だからゴロツキみたいなもんだろうね。
バイオ6のクソゲーっぷりを見ると、カプコン開発も地に落ちたな。
海外に外注に出したDmCはかなりの名作。海外のデビル・メイ・クライ好きのやつらが作ったんだろうなぁ
バイオシリーズも海外に外注に出してくれ
>>668 二本レバーでジャンプする戦車のゲームとか面白かった
まあ筐体ありきのアーケードと比較しちゃうのはちと可哀想かもしれないけどね
>>661 社内でそういう人がやらかしたという共通認識ではあるらしい
年齢もあるけど
RPGしなくなったな 時間もないしたるいよ
676 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:29:27.27 ID:YnBpDPfDO
こいつらパチンコスロットに参入してないよね?
今年あたりパチンコで何か出るんじゃねぇか
677 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:30:15.23 ID:5g9GDYCu0
アサルトか
いい加減ナムコはメタルホーク移植してくれませんか
FF9とFF12のテーマ曲が最高傑作だった
679 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:35:30.93 ID:D2RUfJlzO
FF10は演出と脚本は臭かったが、音楽とキャラは良かったのでまあ見れた
12は全キャラの魅力皆無な上に脚本が退屈で、召喚獣は役立たずで
途中で投げた初めてのFFだった
680 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:38:12.61 ID:pOv6gxXzO
>>669 とにかく敵の種類や武具の数などが異常に少ない。ファミコンのゲーム並かそれ以下。
中盤〜後半のストーリーの展開は賛否ありだけど、否のほうが圧倒的だと思う。
戦闘はブレイブ&デフォルトのシステムありきなので、雑魚戦は苦痛でしかない。
最近流行り(?)の一撃で死ぬような敵の攻撃力など、戦闘バランスも悪い。
681 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:39:05.79 ID:VDD920x+0
682 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:42:34.57 ID:Qb8hneqN0
現状: 売れてるものをパクればいいと言ってるうちに、自分たちがリーダーになってしまった。
敵失: ライバルからアイデアをパクっているうちは楽ができるが、ライバルがいなくなれば自然消滅する。
野合: ライバル同士が合併すれば、カルテルが締結され、市場のコントロールはプレイヤーの意見を無視するようになる。
輸入: 基幹産業としての土台を失った結果、映画と同じように海外からの輸入に頼るようになる。
海外: 外国ではある程度の伝統と普遍性があり、何でも一色に塗り替える日本の競争文化は好戦的と捉えられる。
5倍: 日本の5倍程度の市場規模のある英語圏の市場。
同化: いずれは映画と同じように海外文化に同化される。
文化: 英語圏では競争よりも文化圏の形成を好む。
日本: 流動的価値観が主流で、調子のいい時はうなぎ上りになるが、悪い時にはすべてを失うリスクが伴う。
683 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:42:37.31 ID:Z/tI0tqJO
>>672 大神を作ったチームとか「ユーザーを楽しませよう」って人達を冷遇して「過去hit作の続編や他社hitのパクリでもとりあえず稼ぎたい」やってりゃダメになるわな
カプコンに限らずだがw
あとSNKやSONYみたいに斜め上に資金注入し続けて自滅とか
684 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:42:42.54 ID:VK0TETIU0
>>656 メーカーじゃねーからw
ホールディングスの名前通り、ずいぶん前から流通屋だよ
ちなみにクリエイターを切ったんじゃなくてソウトハウス化しただけ
これに文句言ってる奴は能無しエセクリエイターだけというねw
>>685 ソフトハウスと言われるとゲーム(ソフトウェア)を作る大元の会社って感覚なんだが、
最近はまた別な意味が生まれてるの?
687 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:51:02.11 ID:1rlr5tWM0
スクエニはHDが楽して高額の報酬もらえるように分離しただけだろ。
しかも、スクエニの開発とは基本的に関係ないからHDだけは無傷で
痛い目をみないようにしてる。
まさに、和田のようなクズが蔓延るためのHD化だろ。
ほとんど和田の私物だよHDは。
最低だとしかいいようがない。
潰れる前に
679だけ忠実にリメイクしてくれ
特にモーグリの愛らしさを
7のスノボーゲーとチョコボレースをやりたい
689 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:55:28.12 ID:Z/tI0tqJO
>>687 業界を問わず、団塊世代が経営陣になった頃からHDと若年層のワープア比率って増えたよな
690 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 20:57:04.61 ID:Qb8hneqN0
>>687 金儲けの秘訣はどうでもいいとして、後世に文化が残せるかどうか。
後継者が育つようなゲームが作れているかどうかも問題。
ロープレばかりだと無理だろうね。
「 将来開発者になってこんなゲームを作りたい! 」ってところにロープレばかりだと人は集まらないよ。
アイデアって点ならスマホゲーのが活かせそうなのが何とも・・
やっぱゲームってアイデアを楽しむものだから人はアイデアを感じる方へ行っちゃうんだろね
692 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:00:53.07 ID:D2RUfJlzO
>>688 8の名前忘れたけど、刑務所に出て来たオレンジの変な動物は何の為に出したんだろうな?
人気が出たら、チョコボやモーグリみたいなレギュラーキャラにするつもりだったのだろうか
モーグリで良かったと思うんだが
>>382 確かにFF12をやったのはだめだったな。
シミュレーションロープレをオウガで極めて
ほしかった。
694 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:03:58.67 ID:Qb8hneqN0
たとえば 「 ナイトストライカーの続編 」 を作りたいと思う人もいるだろうし、熱心なファンなら
会社にメールなり投書でもしてくるだろう。
今は違う。
ゲームそのものが重厚長大になりすぎて、個人が熱狂的なファンにならない。
どこか冷めてて 「 自分には関係ない 」 と思っている。
開発者を育成する背景となる文化圏が存在していない。
ロープレ自体が飽きられてるってのはあるよな。
それでもロープレにしがみ付くにはそれなりのアイデアがいるのにグラフィックに力入れてしまった。
>>400 ガンホーバク上げしてるやないですか!バク上げとは
いかんでも普通にやってりゃ2000円台はキープしてるわ。
697 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:07:36.92 ID:1rlr5tWM0
スクエニは昔から
「自分はこういうゲームのアイデアがあり
これこれこいうモノが作りたいです」って人よりも
「自分はどこそこの専門学校を卒業しました。
アイデアは全くありませんがCGやプログラム
は勉強してます企画書の書き方も一通り
習いました」って人をとる会社。
だから、慢性的に内部の人だけではアイデア不足なのよ。
それを中途採用の門戸を開くフリして企画書ださせて
アイデアだけパクってきたずるい人たち。
天罰って言えば天罰が下ったんだと思う。
>>695 世界観に没入出来るゲームとしてはRPGは悪くないと思う
MMORPGはその一端を垣間見せたけど、結局は他人に同調ありきの作業になっちゃった
699 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:12:33.43 ID:Qb8hneqN0
>>697 >それを中途採用の門戸を開くフリして企画書ださせて
>アイデアだけパクってきたずるい人たち。
>天罰って言えば天罰が下ったんだと思う。
企画レベルで落とされる人の企画は現実的に採用されないよ。
>>699 いやいや
現実に「社員募集、課題は新しいゲームの企画」と言っておいて
アイデア採用、本人不採用って言う美味しいどこ取りの話が(ry
701 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:15:47.68 ID:BbbMkzUw0
クローズうp現代
殿様商売からの脱却
〜〜 第1夜 〜〜〜
これからの日本のゲームメーカーを支える開発者達
702 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:17:41.52 ID:Qb8hneqN0
>>700 それもないだろうね。
企画ができると言うのは、モデルもBGMもプログラムも仕様書もできると言うこと。
絵コンテ程度では相手にされない。
703 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:21:04.47 ID:qxRqORkN0
和田が一番の膿で癌だったか…
もう摘出しても末期だからムリですね…
さようならスクウェア
FF10までの軌跡を忘れないよ
>>702 まあお前さんが無いと思うならそうなんだろうなw
企画の根本なんてのは、極端な話、飲みの席の与太話から出るもの
それの実現可能性云々は二の次三の次に検討すればいい話
705 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:22:59.79 ID:Qb8hneqN0
>>701 海外だとiPhoneとか小規模アプリ市場で個人開発者がいる程度かな。
金額は少ないけどユーザー数がゲーム機よりも多い。
どこかの課金アイテム云々とか言う次元とはまた違う。
伝統文化の継承と発展。
金儲けより文化圏の形成が重要。
706 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:26:11.86 ID:Qb8hneqN0
>>704 現実的には会社にとって扱いやすくて能力の高い人が重宝される。
会社に逆らうような人とか、いわゆる 「 社内政治 」 をする人とかは危険視されて受け入れられない。
どこの業種でも同じじゃないかな。
707 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:27:21.67 ID:5g9GDYCu0
文化は過去があって初めて成立する
過去のゲームを理解すると、今の業界ゲームはバカバカしくて買えなくなる
詰み
708 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:29:16.30 ID:1rlr5tWM0
>>702 まぁ、そうやって弾いてきたから今のスクエニがある。
死にかけてるのは当然の話だ。
ミラクルマンを募集して、弾きまくったアイデアや
それを考えつく人材をないがしろにしてきたから
スクエニは危機的状況を迎えてるだけ。
人事がアホなのさ。
そこいらの工業製品ですら、アイデアを大事にするんだ。
ゲームなんてアイデアの塊を生み出すのにアイデア捨てて
アイデア生み出す人間捨てて何ができるのか。
その集大成が今のスクエニであることは間違いない。
社長のバカなコストカット路線の責任を取らされて
FFを生み出した偉大な人はクビになり社長は残った
クビになった偉大な人は今どこにいるのかって?
ガンホーです
710 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:32:00.41 ID:Qb8hneqN0
>>707 そうでもないよ。
過去の文化圏を破壊したのは間違いなく 「 ロープレ 」 と 「 格ゲー 」 で、この2つはゲームの文化圏を破壊し尽した。
他のジャンルが育たなくなって市場構成がおかしくなった。
スクエニつぶれてほしいわ
糞ゲー乱発メーカーに成り果てた
>>702 ところがギッチョン。スクエニは何も出来ない人が
コネで採用されて、上司に気に入られた人が上に上がるんだな、これが。
そうやって出来上がっちゃったのが伝説のFF14だ。
そのディレクター、未だにクビにならずにFF14に関わってますからw
713 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:34:35.84 ID:Qb8hneqN0
海外の場合だと、スポーツゲーム、レーシング、ギャンブル路線は主流でちゃんと生き残ってて興味深い。
市場規模が大きいと言うのもある。
二年ぶりぐらいで久しぶりにPS3の電源入れてみたら
相変わらずモンハンとか初音ミクとか全然進歩してなくて安心した。
たぶん再来年もこんな感じなんだろう。
715 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:36:13.82 ID:I1ndis2+0
会社にも寿命があるっていうけど本当だなって思う
716 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:37:00.88 ID:5g9GDYCu0
>>710 それが事実と仮定して、破壊されたのは「お前の定義による」ゲーム文化だな
まあ、2Dシューターからギャルゲーへ至った俺には縁遠い話のようだ
717 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:37:39.86 ID:Qb8hneqN0
>>712 会社ってのは 「 宮仕え 」 だからそういうもんじゃないかな。
気に入らない社風の会社にわざわざ入社する人もいないと思う。
ロープレ専門の会社ってのは…行く人も限られるんじゃないかな。
718 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:40:27.79 ID:qxRqORkN0
蛆虫の和田が一言
↓
会社がつぶれる前にFF7のリメイク出してよ
720 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:41:17.76 ID:Qb8hneqN0
>>716 個人の趣味は個人の趣味だから、それがどうこうってのは言わない。
サラリーマンで開発をやる場合はどうかな?とは思うけどね。
しかし考え方が無茶苦茶だな…
721 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:43:05.76 ID:+n1Zw7+zO
坂口が作ったもんじゃないとFFとは言えんがな
まあハードがプレステ以降は糞ばっか
やはりスーファミでこちらの想像力で遊んでる時が一番ゲームだったわ
今のは全部アニメ&ゲーム
ロープレと格ゲーが文化の破壊とかのほうが無茶苦茶だよw
日本の場合はそれが文化だったってことだ。
723 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:46:34.82 ID:5g9GDYCu0
>>720 サラリーマン開発には滅茶苦茶に見えるのか
実に安心した
まあ、金稼ぎ脳のサラリーマンが文化なんか作れるわけねーじゃん、
実際作れてねーのになんであんなに自信満々なんかね?という思想方向なので、
合わないのは仕方ないと思われ
724 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:48:29.25 ID:9GBC5CQ40
>>712 雑誌部門でヤングガンガン編集長のお気に入りのキャバ嬢に
「私の彼氏を編集者で雇って♪」
と頼まれたからと言う理由で高卒で茶髪のホスト風の彼氏を編集者で採用
そうしたらその男が編集者の特権使って未成年グラビアアイドルに飲酒させたうえホテルに連れ込んだ
なんてニュースが数年前話題になったの思い出したわ
他部門でもこんな感じなんだろうなスクエニは
725 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:50:22.52 ID:cfb821H00
某玩具通販会社のアメリカ人社長さんは
「FFで人生を学びました」
って豪語してるんだぞ!
727 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:51:47.80 ID:Qb8hneqN0
>>723 ご名答。
>まあ、金稼ぎ脳のサラリーマンが文化なんか作れるわけねーじゃん、
そのとおり。反論なし。
少年時代のノウハウを食い物にされてるなんて口が裂けても言わない。
今の時代は個人開発でもデビューできるから道は開ける。
>>686 元々はそうだけど、デカイとこは総合商社化して呼ばれなくなった
スクエニなんかはまさにこれ
”ソフトハウス”の中で受託開発企業のほうは今もそう呼ばれてる
>>717 社風云々の話じゃねーよw
ゲーム会社が、ゲームを作る能力が無い人間を雇ってんだぞw
どこの世界に
「家は設計屋です。設計が出来る人、そしてこれから出来る様になる人は雇いません。」
なんて会社があるんだよw
とりあえずお前、頭おかしいわw
まだ三馬鹿のさばってんのかね、この会社?
経営側視点で物事を見られないデザイナーを管理側に配置すんな
731 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:55:01.54 ID:Qb8hneqN0
>>728 しかしパソコンソフトがビデオゲームを吸収すると言うのも屈辱的な感じがするけどね。
ありえない感覚。
なんか無茶苦茶言ってる人いるけど、
スクエアなんて90年代までは最先端、アイデアの塊みたいな会社だっただろうに
2000年代初頭くらいまでは圧倒的なソフトメーカーだったよ
ここ10年くらいでとんでもなく落ちぶれた
昔はスクエアのゲームの新作なんてどれも大作扱いで発売楽しみにしてたもんだが、
ここ数年スクエニのゲームなんて買った記憶がない
エニックスは昔から自社で開発しないで外注してるだけのパブリッシャーなんで今と変わらん
ドラクエですら外注ですし
最近のFFって映像重視で肝心のゲーム性がないんだよね
無理矢理映画を見せられて、フィールドを走ってるだけ
SFC時代の方が面白かった。今のは、つまらない
誰かが言ってたが、今のスクエニは「劣化再生産」しかできない集団だそうだ
言い得て妙だわ
なんとなく思ったけど727みたいなトンチンカンな事を連呼してるアフォが
上から指図してそうな会社がスクエニなのかな、って思えてきたよw
なんか必死なクズがいるなw
言説に価値が無いからあぼーんにしたけど、書き込みの跡だけは残るから必死さが剥き出しwww
737 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 21:58:33.73 ID:Qb8hneqN0
>>729 俺は私怨で叩いてる人には加担しないのでよろ。
文化砂漠と言うのは空虚なもんだよな…
739 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:00:22.85 ID:1rlr5tWM0
>>724 会社が大きくなると体裁保つ為に専門卒とか大卒onlyにして
敷居を高く見せることで会社が魅力あると思わせる。
でっ、実際はボンクラ集団で縁故就職も普通だし、中で
働いてるのがコントロールしやすい子ばっかりという現実。
守りに入るとろくな事がない。
必死で体裁守り続けてきたけど中身がまるで伴わないから
もう、経営がまともにできなくなった。
和田は十二分に報酬は貰ってるから別に切られてもいいや
的な感じで屁とも思ってないわな。
経営者が変わったからといって自分の片腕に変わっただけ
だから、和田は十分力持ってるしね。
後は没落していくしかないんだよ。
スクエニの開発人と役員が本気で危機感を感じない限り。
740 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:01:14.56 ID:Qb8hneqN0
ロープレと格ゲーだけなら文化砂漠になるだろうな…って思ったら、そのとおりになった。
豊富なジャンルの海外市場が興味深い。
人の習性には、嫌なものから自然と離れるようにできている。
そも、アイデアをパクった疑惑ってのはちょいと調べりゃいろいろ出てくるんだけどなw
アイデアってのは原初の部分を思いつくのが大変なのであって、
「その程度なら俺でも思いつけたよ」ってのは完全な後だしジャンケン
742 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:02:57.50 ID:ggUCmszD0
スクエニって最近クソなのか?
俺は2003年頃がやたら酷かった記憶あるんだが最近はあまりイメージなかった
前から変わらず以前よりは魅力ないなというレベルかと思ってた
さらに落ちて論外という状態なのか
743 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:05:27.11 ID:Qb8hneqN0
>>741 著作権法で言うと、特許申請までやってるかどうかに尽きる。
あんまり原理的なものは申請そのものが却下される。
>>742 まいんど☆じゃっくちゃんが大ヒットしただろw
まあ基本は新しいプラットフォーム向けの過去作再移植がメインだと思う
745 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:09:28.54 ID:RoIfZILq0
>>734 高給プロデューサーを切って安い若手に丸投げ
ベルト作業じゃねーんだからな
みんなで「あの頃のゲームを作って〜!ドットサイコ〜!」なんつってもさ
もう無理なのよ
作ってた人みんな出てっちゃったんだから
潰れるしかないよ
746 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:09:31.23 ID:Qb8hneqN0
>>739 >会社が大きくなると体裁保つ為に専門卒とか大卒onlyにして
>敷居を高く見せることで会社が魅力あると思わせる。
もしくは資格保有者を多く採用する。
銀行とかこの手の条件は意外とチェックしている。
747 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:09:58.50 ID:hK02OPHW0
スクエニのだらだらMMOやムービーゲーなんかより、Path of Exile やろーぜ!
http://www.pathofexile.com/ 海外が本格的なゲームを無料で公開してデフレ攻勢しかけて来てる。
あいつらはどうやって開発費回収する気なんだろう。バカなのかw
>>747 こんなクソゲーがFF14に勝てるとでも?^^;
750 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:12:08.76 ID:Qb8hneqN0
>>747 もうお腹いっぱい。
BF3の無料奉仕版でも出すと面白いw
マクドナルドの社長と交換してみようぜ
752 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:13:18.20 ID:l1ocIWuxO
>>733 ゲーム性にも拘ったFF8が誰にも理解されずにボロクソの酷評だったからなw
冒険しなくなったFFは終わり
753 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:16:17.93 ID:BbbMkzUw0
>>732 お前は当時を知らんなぁ
スクエア(FF)はドラクエ(エニクス)が売れたから、ドラクエ解き終わって間にやるゲームが無い連中が
手付け始めて、ドラクエと比較して改めて新鮮さと面白さを見いだせたゲームなんだよ
もともとFFだけしかやらなかった奴らも居たが圧倒的にドラクエ信者の方が多かったよ
口コミとか雑誌上での情報共有、人気ランキング集計、特集とかで盛り上がりを見せ爆発的人気に繋がったんだよね
ただ、ドラクエ程の国民的人気とまではいかなかった
それは今もそうだし、当時(ファミコン時代)も変わらなかった
情報の少ない時代だからこそ出た人気であって、今の時代にはまったく通用しない
FFがドラクエをダメにしたとまで言ってもおかしくないくらい
逆にエニクスがFFに構い過ぎたのもいけなかった
ましてや統合とか、お互いに足のひっぱり愛になる事は目に見えてわかってた事
赤字になって当然の結果だよ
FF8みたいな戦闘システムいじったくらいじゃ誰もアイデア感じないでしょ
それ以外の基本は同じなんだから
もっとRPGとしての根本的な部分や概念を覆すくらいのチャレンジしなきゃ
755 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:17:48.41 ID:Qb8hneqN0
>>753 >ただ、ドラクエ程の国民的人気とまではいかなかった
そうやって一色に塗り替えるような考え方が崩壊を招く。
日本じゃドラクエ>FFだけど
海外含めればFF>ドラクエだろ?
お前らCoDがクソでもアクティビジョンは叩かないのに
FFがクソだとスクエニは叩くんだなw
758 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:23:56.40 ID:9GBC5CQ40
FF8と言うとレベル上げると敵も強くなってしまう仕様の印象
ヘラクレスの栄光Vと同じ仕様だったな
>>745 今の若手も、昔のゲームになぜみんな熱狂してたかすら理解出来ないだろうからねえ・・・
今のFFスタッフは昔のFFをプレイしたことすらない奴もいるとか
>>732 スクエニがここまで没落したのは旧スクウェアがクリエイターを
大事にする文化の一切ない旧エニックスに完全に取り込まれた
ことが最大の原因だけど旧スクウェアを過剰に叩き旧エニックス
を被害者と見なす某キチガイ隔離板の連中が居るから・・・
761 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:28:11.36 ID:1rlr5tWM0
日本ではFFは社会現象にまではなりきれてないはず。
FF3、FF4ですらドラクエ3や4の様な全国単位で馬鹿みたいな
列を作りまくったことはないはず。
>>753 なんか、俺が言いたい事と全然かみ合ってない気がするんだが・・
>>756 ドラクエはApple][の本格RPGを誰でも遊べるようにシンプル化した
ものだからね
つまりアメリカ人にとってはわざわざドラクエを遊ぶ意味がない
764 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:30:06.53 ID:BbbMkzUw0
>>755 すでにメディアによって塗り替えられてるだろ?
競馬のファンファーレにすぎやま氏が選ばれた理由を見ても明らか
天皇でさえもあのファンファーレを聞いてレースを観戦なさる
FFの曲で競馬のファンファーレは作れない
せいぜい武道館や東京ドームでドンチャカ鳴らせる程度
現実を見なきゃダメだよ
765 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:30:18.98 ID:phf8T1aI0
すっかり同人ゲーム屋になってユーザーの幅が狭くなりすぎたね。
少数のキモオタからカネをたっぷり搾り取るビジネスモデルが破綻しただけ。
766 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:32:36.35 ID:phf8T1aI0
一方でパズドラが大当たりしてるガンホーは株価暴騰。
新作はすべてiPhone、iPadアプリで出すと宣言すればいいだけだろう。
767 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:33:49.55 ID:Qb8hneqN0
>>764 現実を見たら 「 世界の孤児 」 になってるんじゃないかな。
売名が先行して中身がない。
>>762 そいつはキチガイ隔離板から来たヤツだから無視した方がいいよ
769 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:36:31.37 ID:Qb8hneqN0
だいたいロープレは 「 ドラゴンバスター 」 で完結してるんだけどね。
紙芝居に熱狂する人の心理がわからない。
770 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:40:55.34 ID:BbbMkzUw0
>>769 バンナムは忍者くんとおばQとパックマンでおなかいっぱいだから
ドラゴンバスターとかただの移植ゲーだろ
PC家ゴミ共通のレジェンドゲーでしょうに
ドラクエやFFはドラゴンバスターとは畑が違う
771 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:41:35.77 ID:1rlr5tWM0
今でも名作のモンスターランド(PCエンジンならビックリマン)は
ハマるよ。
あれも一応アクションRPGなんだよね。
名作の域に入ると何回でもはまれるんだよな。
下手なFFなんかでは太刀打ち出来んぐらい楽しめる。
772 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:42:29.22 ID:Qb8hneqN0
>>770 ファミコンにドラゴンバスターが移植できないから、ドラクエみたいな質の低いソフトが横行したんじゃないかな。
現実はここでは。
このスレ、相手の言ってる事と、120度ぐらい趣旨が違う返答を
してる人間どうしでなぜか会話が成立してるけど、なんかの壮大な実験なの?
774 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:48:09.30 ID:1rlr5tWM0
人を楽しませる部分において、スクエニは合併後は
格段に弱くなったよ。
うまく表現出来ないんだけど、なんか面白くない。
こんな感じで途中でやめてしまう率が高くなる。
775 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:48:11.51 ID:BbbMkzUw0
>>772 ドラゴンバスターはナムコが移植しとる
>>773 そもそも開発の話なんかするスレじゃねーし
自分のレス読み返してから言ってくれ
776 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:50:35.83 ID:BbbMkzUw0
>>774 格段に弱くなったから合併したけど、さらに何も出来なくなったの間違いだろ
スマホゲーはグラが拙いって言う人居るけど、ゲームに一番重要なアイデアの面で頑張ってるの多いからなぁ だから受けてるんだし
今後のゲーム業界はアイデア勝負できない所から駆逐されるよ 今更だけどね
これまでの様にテンプレシステムのまま惰性で何とかなった時代は終わった
778 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:51:21.20 ID:rAmbB5AR0
荒らし終わってうまみがなくなったので辞めます
って感じだな
>>777 アイデアなんてそんな無限に湧き出るもんじゃないよ
今スマホで利益出してるとこが何年持つだろうか
781 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:58:05.96 ID:1rlr5tWM0
アイデアとは違うと思うがね。
あれは、課金させる為のコンテンツだから
ゲームとしてのていをなしてない。
ゲームは課金なんてなくても一つのソフトさえあれば
楽しめるものであって、課金がなければ楽しめない
ものはゲームとはいえないだろ。
782 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 22:58:54.43 ID:BbbMkzUw0
>>780 それは一発芸人がどこまで生き残れるか心配してるのと同じ次元だぞ
売れない芸人でも稼げるのが今のソシャゲ開発
一つが潰れても次が出てくるゴキブリ増殖
ファッションみたいなもんで一定のサイクルさえ守れば永続的に続ける事が可能
要はタイミングと技術とセンス
俺はFF8からやらなくなったな
7まではドット絵だったりポリゴンデフォルメだったりで感情移入できたけど
8はキャラを美化しすぎて受け付けなかった
当時のCMが特にサブイボ立ってダメだったわw
何でWiiU版ドラクエ10の宣伝しないの?もう直ぐ発売だよね?
785 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:02:45.08 ID:Qb8hneqN0
「 ドラゴンバスター2 」 でも作った方が面白いかもな。
まあ、今のナムコじゃムリだろうけどね。
ゲームに心ときめかせる歳でもないけど
それを差し引いても最近のDQ・FFはワクワクしないなぁ
ちっちゃい子はどうなんだろ
787 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:04:14.57 ID:Z/tI0tqJO
スクエアに関しては
>>733>>752に尽きると思う。
FFも6までは好きだったが7やって萎えてやめて、多分Xの頃に和田がやらかしたんだと思うけど
雑誌の対談記事で「グラとかムービーだけやっときゃ…」てユーザーを舐めくさったセリフ吐いたのと、そのセリフまんまなナンバリング出してんのみてスクエニから完全に遠ざかったの思い出したわw
788 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:04:44.81 ID:9GBC5CQ40
>>785 ドラゴンバスター2は1989年にもうFCでリリースされてる
クソゲーだったけど
789 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:06:24.93 ID:Qb8hneqN0
>>788 あったとしてもノーカウント。
ファミはダメハード。
790 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:11:55.71 ID:PTBztteZO
日本の社長の根拠のない余裕てなんだかサッパリわからないよな
かつて小売業界で見られたけどさ
ダイエーの中内とか、そごうの会長とかさ
ぜんぜんダメなのに余裕ガハハみたいのが、わかんね
なんで合併してあんなでっかい会社にしてしもたんやスクウェアとENIX
最近、スクエニさんはブラウザゲームにもいくつか手を出してるけど、運営が場当たり的で評判は良くない。
しかも600円とかのガチャを、具体的な確率も明示しないで馬鹿ユーザーに引かせてる。
793 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:16:00.71 ID:Qb8hneqN0
>>791 目標の1つとして、カルテルとギルドの構築が思惑にあったんじゃないかな。
>>790 別に日本企業の日本人社長に限らないだろ
一生遊び尽くしても使い切れない蓄財をした奴が
持たざるものに対して「チャレンジ精神が足りない」とか言うのはもはやお約束
失敗しても痛くない、もしくは絶対負けない博打を打てる奴はいくらでも余裕こくんだよ
あんただって例えばパチンコで百万突っ込んでも最低百十万返ってくるって約束されてたら、
ガチで打ってる奴を尻目に「パチョンコなんて誰でも勝てるよwww」って余裕ブルだろ
FF7リメイクをPS3、PSV対応で出して金集めて
本気で売れる新規作らないと、もうそこで完全に終わりだよね
PS4なんて正直開発してる場合じゃないから
もっと現実見て欲しい
796 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:17:52.99 ID:15zfIrxn0
消費者からしてガチャ回してエクスタシーを得る人ばかりだからね
真面目に作るだけ馬鹿を見る
流石にメーカーでかくて過去の遺産でそれなりに
今でも食えるからコンパイルみたいに即死しないな
798 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:18:39.17 ID:He1r1sZQO
>>787 そうそう。
あの発言を聞いたとき『こいつ馬鹿だ。
FF終わったなww』と思ったよ。
799 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:18:45.34 ID:Qb8hneqN0
分かりやすく言うと、「 俺たちの価格 」 と 「 俺たちのルール 」。
ゲームファンが離れる原因とも言える。
もっとも、日本のゲームファンは海外ゲームに逃亡したとの見方が優勢。
>>796 まあその辺は景況悪化によって「金に余裕が無い」と気が急いた連中に
うまく付け入ったって感じではあるよね
トータルで見てみればフルプライスのゲームを買うよりつぎ込んでるけど、
一回百円とか言われてると感覚が狂ってちょいちょい突っ込んじゃう
結局数万円使うだけの資力はあるけど、精神的にそうじゃない人間の弱みにつけこんだいい戦法だよw
FFはスキルとか魔法とか選んだりガンビットとかめんどくさいんだよ。
レベルアップが苦痛で仕方なくてやめちまったわ。
テレレレッテッテッテーで〇〇を覚えましたでいいじゃねぇか。
FF14とヴェルサスはいつ出るんだか
しかし映画の失敗に何も学ばなかったのかな□は
803 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:23:06.83 ID:Qb8hneqN0
>>801 じゃんけんはアクションゲームになれないからな。
ゲーム会社なのにゲームを軽視する馬鹿社長だったからな
畑違いだから削ってはいけない部分を削るし、大黒柱を削ったら家は壊れる決まってるじゃねーかw
805 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:24:37.40 ID:PTBztteZO
>>794 そうかなぁ?
中内とかを例に出したのは、その後に本人も破産してるからなんだ
あの余裕には何か裏があるんだと勘繰ってたら何もなかったんだよ
ヤオハンの社長とかも居たよなぁ
ゲーム業界だとセガの会長だっけかな
いかにも玄人っぽい態度でいても全く空手形なんだよね
ま、和田さんがそこまで突っ込んでるわけじゃないだろうけどさ
何か引っ掛かるよ、この前のシャープの副社長とかさ
金融関係の奴をトップに据えるの止めろよ
「らーめんなう」とか馬鹿かって
808 :
旅人:2013/03/28(木) 23:27:14.02 ID:bveRIeB1P
俺も課金ゲーには反対だわ
なぜなら、課金ゲーム作ってる奴らってゲームに夢をもって作ってないと思うのよね
ファミコン時代のクリエイターなんて、たいていどう面白いソフト作るか、どう楽しませるか
スクエアがすげーの作ってきた。じゃあうちは何作るか〜とかそんな空気あったよね?
それが今はどう課金させるか、課金前提でゲームを作らなければならないっておかしくね?
ゲームの自由度を狭くしてしまうし、課金ゲーが繁栄すればするほど、ゲームというものが骨も残らない状態になるんじゃねーかなします
809 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:28:02.50 ID:WDDhXFih0
PS3の14ちゃんは13ちゃんに付けたβテストのアレで絶対ださなきゃいけなくなってんだっけ
PC版じゃなく未完成のPS3版出して即サービス終了→切り捨てればよかったのに。
馬鹿すぎ。
昔からゲームをやり込んでる人にはソシャゲーを面白さを理解するのは難しいだろう。
ゲーム性は単純で物足りない。
今のスクエニはそれすらも作れないような気がする。
811 :
Sr5814:2013/03/28(木) 23:29:01.91 ID:Af4wpzMQ0
「楽してボロ儲けしたいんだよ!!」
「クリエイティビティ?なにそれ?おいしいの?」
「オタクの知的障害者はオッパイとパンツがあれば良いんだろ?」
「最後は国が面倒を見てくれる」
まぁ、金融関係なんてこんなのばっかり。
812 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:29:47.96 ID:BOFPMyWh0
スクエニ
813 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:31:29.86 ID:PTBztteZO
創業バカオーナーか金融系列化しか考えてない
この二つしか選択がないんだねぇ
こう考えるとイオンてスゲェな
創業一族が完全支配と金融を取り込んでるからな
814 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:33:07.51 ID:9GBC5CQ40
ダイエーの場合は阪神大震災での被害が大きすぎたんで仕方ない面もあるような
ヤオハンとかこの和田みたいな奴は擁護のしようがないけど
815 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:35:04.75 ID:Qb8hneqN0
>>808 >俺も課金ゲーには反対だわ
主張に実力は伴わない。
816 :
旅人:2013/03/28(木) 23:35:28.47 ID:bveRIeB1P
俺がスクエニの社長なら、自社でハード開発するね
携帯ゲーを潰すために新しいハードをさ
PSだのWiiだのより更に凄いハードをね
817 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:37:31.52 ID:Qb8hneqN0
>>816 無意味。
銀行は融資を拒否する。
次に株主の許可も得られない。
818 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:39:34.29 ID:BbbMkzUw0
ゲームで職中毒が出なかっただけマシ
スクエアなんか切り離せよ・・エニックスだけならこの先生き残れる
820 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:41:08.53 ID:15zfIrxn0
俺も課金ゲーには反対だが集金マシーンとしてパチより優秀なのは否定しない
しかも消費者が選んだのが真面目に作られた家庭用ゲームではなく、
何が面白いのかわからない課金ゲーである現実が悲しい
821 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:41:14.00 ID:Qb8hneqN0
銀行はリストラを要請するんじゃないかな。
822 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:41:47.34 ID:l1ocIWuxO
>>817 和田みたいなゲーム音痴が社長になれたのも銀行融資の条件だったんだろうな
ウチんとこの人脈を入れれば貸してやる、って
それで会社ガタガタにして赤字だしてるんだから世話ねーわw
823 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:42:27.38 ID:B7PMuY2tO
>>796 GREE の FINAL FANTASY ARTNIKS 公式コミュニティーなんかそういう運営側の決めつけにふざけんなの嵐だった。
まじめに毎日ちょびっとずつアクセスして地道に積み上げるプレイスタイルが本当は主流なんだよ。
そんな人たちが馬鹿を見るような後出し企画ばっかり打ち出して、見え透いた課金イベントを繰り返したあげく、もはや閑古鳥だ。
互いに互換性がない高価でフルスペックのゲーム機のどれかを買う博打をうち、無尽蔵な時間をゲームにつぎこむ。
そんなごく少数のゲーム廃人なんかで儲けようとたくらむから、足が地に着いた賢明な消費者からアホクサとソッポ向かれちゃうんだよ。
マトモな人は、ちょびっとずつFFを楽しむしかない。だから携帯でアクセスしてたんだよ。
提供側は、そこを勘違いして終わっちゃってるわけ。
次も銀行屋かよ。
どうすんだ?ソフト買ったらソフト無料券つけるか?
60秒キャンペーンやってみるか?
825 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:43:17.05 ID:BbbMkzUw0
ドラクエはさ、竹槍だけで竜の島まで行けたとこが良かったんだよ
まさしく戦後の高度成長期を象徴したようなスタイルだろ
最初に買う武器が竹槍
これが全てだったと思う
826 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:44:28.11 ID:1rlr5tWM0
>>816 先に企画書を出させるよ。
それで、企画書の中身をみる。
社員の実力がどんなものなのかを
再確認して
その分の補充を中途で採用する。
ただし、企画書の中身でみるので
学歴も年齢も経験も不問で行く。
課金なんてスマホ以前からスクエニは独自でやってるし
828 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:47:21.86 ID:15zfIrxn0
>>823 スクエニには射幸心を上手く煽る技術がないのかもね
FFの集客力をもってしても客に逃げられるとか糞ゲーの紹介しただけじゃん
看板は立派だが実力は3流だな
リストラしたからしょうがないか
ボカロは音楽界を食い尽くす勢いだとするなら
個人でゲーム作るツールで有名なのって今何があるかな
831 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:47:57.45 ID:PTBztteZO
しかし、ホールディングとかの名前てフラグだよな
832 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:48:29.14 ID:BbbMkzUw0
FFはといえば最強の装備がオニオン装備だからな
臭いのなんのって、キムチ臭いってレベルじゃねーよ
そんなだからダメなんだろうと思ってたよ
銀行屋って既存のコンテンツを徹底的に使いまわすのが好きだよな
そりゃ一定の知名度があるアンパイな企画に見えるだろう
でもゲーム業界でそれやっちゃだめだ
834 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:51:33.27 ID:1rlr5tWM0
未だになんでたまねぎ剣士なんてのが最高の職業であるのか疑問。
だけど、3で一番頭に残った言葉だったよ。
835 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:51:35.49 ID:Af4wpzMQ0
もっかいスーファミで出せ
得体の知れない互換機含めて、世のユーザーの家に今もおびただしい台数が潜伏してる旧ハード用の
ドラクエやらゼルダやらの新作発売してくれよ。
837 :
名無しさん@13周年:2013/03/28(木) 23:57:16.32 ID:l1ocIWuxO
>>831 そりゃ持ち株会社なんて、金勘定する奴と現場の距離が更に離れるからな
>>833 ああいう手合いは企業の成長なんて考えてないからな
資産を換金して出した黒字が続く間に役員報酬ゲットして、全部換金し終わったらトンズラするイナゴだから
お前らは面白いゲームに飢えている
しかしどんなのをやりたいのかが見えてこない
フラッシュでもいい?
スクエネェ・・・
坂口を復活させてFF7の続編を作ればまだ何とかなる・・
>>805 破産したって言っても、じゃあホームレスになった?ナマポ貰い損ねておにぎり食べたいって死んだ?って言うとそうじゃない
842 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:03:07.74 ID:K/y/Ru4RO
モノリスを任天堂から買収してゼノ作れよ
843 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:04:24.94 ID:Qb8hneqN0
ファイルファンタジーの56789辺りのリメイクを外注丸投げででも出しとけば
100万×5は売れるのになんでやらないの?
今から思うとスクウェアの黄金時代はSFCの頃だったな
846 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:10:58.73 ID:0daigXnV0
>>845 とうとうビデオゲームにはなれなかったなw
847 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:12:45.00 ID:U1cXDO7J0
3本の矢という話があるように、一本足らないんだよ
もう一社どこかと合併しないといけないんじゃないかな
海外メーカーは数に入れない
例えば俺が今ハマってるのが錬金術パズル「Master of Alchemy」だったとする
俺はただ面白いからやっている
いやしかしそこにマーケットがあるんではないの?
ゲームなんて玩具コーナーの商品だろ?
849 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:18:32.59 ID:WYU2IMr7O
ドラクエXがな…。
区切りの良い所で、内容も売り上げも最悪なのを出してしまったからな。
あとあとオフライン版を出してそこそこ売れようが、ドラクエの歴史に泥を塗ったわな。
850 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:19:09.89 ID:i5HDikG5O
14ちゃんのせいか?
あと11と
851 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:22:45.25 ID:U1cXDO7J0
>>848 RPGっていうつまらない縛りから抜け出せないんだよ
汎用性も無いし、この先ゲームの焼き直しと、海外ゲームの中間マージンの搾取
グッズの販売だけで生き残ろうとしてるんだから、他に目が向いても怖くて踏み出せないんだと思うよ
おぼっちゃまだからね
ゲームの中での冒険は好きだが、現実の冒険はまったくダメ
スクエニとはそんな会社です
852 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:23:35.52 ID:vl5hGbFL0
なんだろうな
RPGの面白さを作ってきたソフトメーカーなのに
それを支えてきたクリエイター達が去り表面上だけの
テレビゲームとしての面白さのない駄作が量産されてしまった
ゲームなので遊んで面白いかが第一に来るはずが見た目、ビジュアルや
映像をオナニーだけで作るようになって終わった
有能なゲームクリエイターを首切りして
スクエニを凋落させた張本人だろ
処罰されないのが不思議だわ
855 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:26:19.03 ID:i5HDikG5O
>>852 去った訳でなく、リストラにちかかったんじゃね?
田中は14の責任被るの嫌で逃走したが
856 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:31:42.06 ID:vl5hGbFL0
>>855 田中も被害者みたいなもんだよ
FF11も坂口さんがぶち上げたが途中で去ったあと
全責任押し付けられてそれでも成功させたからな
一応田中はFFシリーズに初期から関わってるし
FF14の構想はもっと儲けたい和田が欲張って企画して
それをまた田中に投げたがPS3とPSのプラットホーム構築で
重大な問題を抱えてハイスペックに拘りすぎて修正しきれない
問題だらけになり嫌気をさして田中が逃げた
857 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:31:53.65 ID:U1cXDO7J0
まぁ、ぶっ飛んだとこで言うとだな
最高顧問にホリエモンを就任させてだな
もう一社吸収合併させて、3つの象徴を作り、それぞれの矢とし、束ねて永続的なゲームメーカーにする
儲けは前面に押し出さず、地味に!
858 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:33:47.54 ID:j98+i4FxO
ドラクエ10で固定客を失ったからな。
結局スクウェア創設時のFFという遺産と、
エニックス創設時のドラクエという遺産に頼るしかないクソ企業
何のことはない、新しいものは何も作り出せなかったただのドラ息子みたいなもん
860 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:35:37.51 ID:wGfiEbInO
>>841 ガハハする余裕はなかったのに
根拠なくしてて会社を潰してるのが理解ができないってだけ
861 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:36:01.11 ID:5bSHbbzL0
たなか
>>807 アクティビジョン ー IW・TA
|
スクエニ ー どっかの下請翻訳
ってことでしょ
丸投げで作品への愛なんか微塵も感じられないとこがもう終わってる感ありありだけどw
863 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:38:59.63 ID:wGfiEbInO
販売網の強化がしたいのかソフトの強化がしたいのか
コンテンツ業界てここが迷走してんだよな
864 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:39:20.72 ID:vOlWBi7tO
(・∀・)ニヤニヤ
865 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:44:15.27 ID:U1cXDO7J0
スクエニももういい加減ゲームの焼き直しはいいから
ドラクエとFFの世界を題材にしたテーマパークを作れ
USJに負けないくらいの収益にはなるぞ
余裕持って新しいゲームの開拓が出来るかもしれん
残された道はそこだけだ
カプコンあたりと合併すれば?
あそこも看板タイトルの開発者みんな追い出したから
新規タイトル開発する奴なんかいないし
看板タイトルも続編出せるかどうかギリギリの賞味期限
いまは旧名作のリマスター(コピペ)とパチやモバに版権貸しばっかやってるからお似合い
867 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:47:54.39 ID:287aUQ7A0
年収2億x11年=22億 +役員退職慰労金か。
十分しゃぶり切ったので逃げ出したかw
868 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:48:33.35 ID:Qgnz7LpB0
野村と腰巾着D連中はどーすんだ?www
869 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:49:23.40 ID:wGfiEbInO
コンテンツ産業が合併して大きくなるスケールメリットが、まるでわからない
870 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 00:51:30.71 ID:r//RDIkOO
>>865 あぁ そこで鎧とか着せてもらえて剣やグローブに仕込んだウィでホログラム相手に闘うのか。
それでラスボスに負けて「負けるなあんちゃん!」ピキーンとかされて、重かった鎧が突然軽くなったりしたら泣きながら闘うわ俺
871 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:03:24.61 ID:U1cXDO7J0
スクエニがテーマパークを作れば、セガやタイトー、カプコンあたりが参入しやすくなるだろ
任天堂やソニーはいわば部外者
つまらん制約に悩まされる事も無いだろう
前からそういう構想はあるんだろうけど、現実の冒険が出来ないだけだろうから
思い切って打ち出して欲しいね
テーマパークの中にカジノも設ければいい
大人も子供も遊べる一大レジャーランドさ
一か所だけじゃないぞ
福岡、大阪、東京、福島、北海道
規模こそ小さいものの、競馬場と同じような規模で扱いも同じでいい
毎週土曜日曜は開催
場外馬券売り場も併設して、JRAとタイアップ
芸能人もイベント目的で参入
赤字になる要素なんてこれっぽっちも無い
873 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:09:57.63 ID:cM6yiD7dO
つうかスクエニにしろカプンコにしろその首切られた有能達はどこへいったの?
ヒゲと田中しか知らない
874 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:14:00.51 ID:U1cXDO7J0
ああ、新しい物が出来れば既存の物は廃棄されるだけだからな
当然それらとの摩擦を考えないといけない
ゲームの焼き直しだけの状況を、’世の中を甘く見てる’と評価するのか
現実の世界に打ち出て、そこに風呂敷を広げて更に多くのユーザーを獲得するか
それが甘く見てると評価されるならそれでもいいけど
経済の活性化と、需要と供給の面から見ても理に叶ってると思うけどね
875 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:16:33.67 ID:287aUQ7A0
>>873 以前聞いた話では任天堂系の会社にスクエニ辞めた人間がかなりいるらしい。
876 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:17:40.72 ID:Y58CUReD0
坂口の挑戦的な姿勢で先行者利益を得て築いたスクウェアを
和田は切り売りしてただけ
877 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:18:54.20 ID:cM6yiD7dO
878 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:20:13.81 ID:ur4CjEtd0
スマホのソーシャルゲームでも作っとるんちゃうか
879 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:21:25.43 ID:/l8i2paD0
よく分からんが旧FF14がウンコでそれでも耐えてプレイしていたレガシープレイヤーですら
新生のFF14二文句つけているんだが
フォーラムに描いたらクローズとかばかりだしなぁ
>>754 逆に偉大なるマンネリとして、黒字の間はシステムを
変えないでストーリーとか音楽をちょこっと変えて
売り続けるとかなまあさすがに毎年売るとブランド力が
落ちるから、4年に1度みたいな感じで売るとよい。今みたいに
派生モノ乱発、糞リメイクじゃジリ貧だわ。
881 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:23:25.97 ID:Y58CUReD0
>>875 聖剣伝説のチームは会社立ちあげて任天堂の子会社に収まったかと思ったらまた独立したな
>>844 リメイクだと開発費がかかるだろ
開発費出せるのは移植程度が限界
883 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:25:44.09 ID:U1cXDO7J0
>>880 それだとただのDLC商売じゃねーかw
今の世の中DLC商売なんて単価にしても1000円いけばいい方なのに誰もやらないだろ
多分、ガチャゲーとかにも流れてるだろね。
口出しだせないしょうもない大作を作るより
自分のアイデアを生かせそうなガチャゲーのほうがマシかも。
885 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:28:49.11 ID:Uvwpwjfn0
松野組にオウガ新作つくらせてりゃまだ望みあったのに
リメイク一本出しただけで
腐らせたまんま松野退社しちゃうし
ファイナルファンタジーブランドにこだわりすぎてなんもできない会社になっちまったな
886 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:30:29.84 ID:Y58CUReD0
>>885 後が続かない新規IPのも時々出してるけどな
二番手三番手をあまりに粗末に扱いすぎた
887 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:32:34.66 ID:ur4CjEtd0
一番手だと思ってた奴らが実は四番手だったんちゃうか
888 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:32:55.09 ID:cM6yiD7dO
>>885 まあ松野自身も問題ある奴だからな。TO信者だが。
いかんせん期日が守れんからなあ。和田とは水と油状態だろう。だが松野が最後まで作ったFF12はスゲーやりたかった。
もうFFの新作に通話機能付けて肌身離さず持ち歩かせろよ
890 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:35:28.28 ID:U1cXDO7J0
スクエニブランドのスマホか、それいいね
買わないけど
もうだめだw
892 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:35:38.77 ID:KzaqRZhW0
ドラクエは糞扱いの7も売れまくっているのにFFは全然駄目、どうしてこうなった
ドラクエ7の頃は完全に立場が逆だったのにな
ドラクエ7も追い詰められてたエニクス影響してか知らないけど
魔王に追い詰められて後島1つしか残っていない状態で始まるし
シナリオもダークで現実の厳しさを思い知らされる鬱シナリオばっかりだった
しかも最後神だと思っていたのが実は魔王が化けていましたwだし
893 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:37:44.86 ID:EEtcNn7g0
894 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:40:10.77 ID:U1cXDO7J0
ドラクエもFFも披露宴のお色直しのようなボス倒した後変身して登場させるの
最初は新鮮だったけど、何回もやられるといい加減にしろよって思ってた
まるで、せんずり覚えたての厨房と一緒
そんな調子で今まで来てるもんだから始末が悪い
信者はそれがお約束みたいな流れで、それが無ければFFドラクエじゃないとかってなってるんだろ
895 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:43:42.77 ID:0r0rXAb70
新しい人事も全然ゲームと無関係な分野の人達だな。
過去の遺物を切り売りするだけの会社だからこれでいいんだろうけど
和田はファンを舐めきっていたからなぁ
今度はファンを大事にして多少なりとも立て直す事に期待するわ
897 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:44:46.77 ID:PRAtOZeR0
FF14があの状態でえらい事になってる最中に
らーめんなうじゃねーよ。
898 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:47:55.68 ID:U1cXDO7J0
お前らFFドラクエが一番盛り上がった時期からもう20年過ぎてんだぞ
終戦から20年っつったら昭和40年
世の中は東京オリンピックも無事開幕し、高度成長に沸いた時代
20年という時間をひたすら焼き直しにしか使えなかったスクエニは救いようが無い
899 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 01:48:51.81 ID:VMDBaLLaO
どう考えても見込みのないこんな会社に
在籍してるバカも大概だと思うわ
>>501 初めて聞いた
4は消えまくったけど…もしかしてお前実際やってないだろ
お前ら、XBOX360買って(中古も安いぞ)OBLIVION や Skyrim やれよ。
二本で3年、そればっかりやり続けてるけどまだやり続けてるぞw
キャラが濃いのはじきに慣れるから不思議。
∩(・∀・)∩いあ!べせすだ!
どうしてskyrimとこんな差がついたんだ?
ちょっと調子にのって、高学歴とか有名人とか採用してばっかなんだろ
本物のクリエイターが皆無
903 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 02:02:42.10 ID:sdtvKJk50
野村 北瀬 鳥山 だっけ?も一人いたような気がするが
ダメだこりゃwww
904 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 02:05:36.42 ID:mthtFzNc0
オブィヴォンの制作費とFFのムービーの制作費が同じってまことしやかにささかれてたけどな。
ホントか知らんけど。
Quakeエンジンとかあっても英語が読めないので使いこなせない、プログラムわからんから、とりあえず見た目にケチつけてリテイク。
こんなんで金ばっか飛んでいくのが日本のゲーム会社。
905 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 02:08:43.42 ID:U1cXDO7J0
906 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 02:09:53.44 ID:KU6eA10i0
スクエアのゲームってスーファミ以外のハードでやったことないわ
たまにプレイ動画みるけどやらなくて正解だったとおもう
>>902 JRPGとは目指す方向が違うから別に良いでしょ
ただフロントミッションは一体なんだったん??
スクエニにはまだ熱心な信者が居るからなあ
キングダムハーツの手抜きリマスターをフルプライスで出しても
15万本以上売れてるんだから
その信者を徹底的に蔑ろにしてきたのが和田なんだけどね
>>902 ドラクエは一作目から一貫してオリジナリティの全くないゲーム
だからね
堀井雄二もお爺ちゃんになったしもうああいう最先端の洋ゲーは
パクれないんだよ
作るペースが遅すぎるからナーシャ呼び戻して4倍速で作らせろ
>>909 ああいうゲームは一般的な日本人には合わないと思ってるから(次々とタスクが溜まっていく)
あえて取り入れてないんじゃないの?
912 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 02:22:29.85 ID:mthtFzNc0
>>909 堀井雄二はアドベンチャーゲームつまり、エロゲーの先祖みたいなゲームの作り手だからなあ。
どうしても、シナリオや演出重視で、RPG部分はただの味付けなんだよね。
そういう意味じゃ、見た目・ストーリー・演出・ムービー重視ってのは、
昔から一貫して続いてる日本のゲーム作りの方向性なんだね。
その最先端は実は、一周回ってエロゲーなんじゃないか?w
物理エンジンとかいらないから、音つき紙芝居・漫画ってのが日本人にお似合いなのかもw
2015年に350億償還しないでドロンもあるで。
RPGの一言で、FFとTESを同じ物差しで計るバカがこんなにいるとはなw
FPS最高! 弾幕シューティングなにそれwww
みたいなこと言ってるって分かってる?
>>913 中華に身売りの可能性もある
正式にチャイナルファンタジーになるねw
その前に出版部門だけ切り売りするかな
916 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 03:16:27.08 ID:kgY1Uaik0
ファンタジーから
ホストキャバゲーになっておわった。
917 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 04:52:02.74 ID:pd2CHSrS0
社員を15年前くらいのメンバーで再結成させれば持ち直すかもな。
>>917 残念ながら坂口はもう枯れちゃってダメだろう
919 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 05:36:57.90 ID:i5HDikG5O
>>856 坂口去った後はガンガン改悪していったじゃない
いまの11はかなり個人でもプレイしやすくなった見たいだけと
最初から今の方向性にしてればもっと利益でてるんじゃないかとも言われてるし
それに外人とサーバー一緒にした時点でダメだろ
いろいろうっぱらって会社の規模小さくするのが正解
で、外注にFFとDQだけつくらせてればOK
921 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 06:07:14.26 ID:tLv3aDf0O
>>892 初っ端の冒険の舞台からしていきなり鬱エピソードだからな。
てか、あの作品は魔物の悪さ以上に人間達のどす黒いクズな部分が何気に各エピソードに絶妙に散りばめられてるなと思うわ。
潰れる前にファンが途中まで作ったリメイク版クロノトリガーを
リリースさせてやって欲しいわ。あれさえできればゴミクズになった
スクエニに思い残すことはない。
ドラクエ・FFの女キャラでエロゲーでも作れよw
>>923 「ロリータ・シンドローム」を作ってた会社だからなw
なんかオワコン感ハンパないな
FF14の七面鳥を後ろから棒で殴ってるプレイ動画を見て「ダメだコリャw」と思った
>>919 今の11ってソロでも遊べるようになってんの?
ならかなりすごい改善だな
俺が知ってる頃は超格下ですらソロで勝てないからPT組めないとレベリング無理という状態だったが
俺の中ではFFはRPGとしての体を成してるものはここ12年で10と13しか作れてない感じ(○−2はおまけだからカウントしない)
いわゆる昔ながらのオフラインの普通のRPGが12年で2作しか作れてないペースだとそらオワコン感漂って当然だよ
>>634 今のハードだと1000万あっても開発環境すら用意できんよ
時代が違うんだ
>>929 普通にソーシャルゲーを1000万で作ったほうが儲かりそうだな。
931 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 10:08:45.92 ID:kjnfIANc0
ゲームや雑誌はセンスのある人材をどう揃えるかだからね
WDは全然駄目だったが新社長はどうかな?
932 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 10:13:47.26 ID:kBpy+zp40
ガンガンを角川に売り渡しかねん状態やね
タクティクスオウガONLINEまだ?
935 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 10:20:34.56 ID:/tncraleO
>>885 リメイクは退社後
FFTとベイグラントは良かった
FF12は途中降板が惜しい
ゲームとしては大好き
936 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 10:44:03.37 ID:72k8+XSgO
スクエニだけの話じゃないけど
サラリーマンがクリエイターとか言い出してからおかしくなった気がする
>>892 逆にドラクエユーザーみたいなのを切り捨てられなかったのがまずい
Wiiとか携帯機みたいなものは一線級の開発者をいれる場所じゃない
海外ではそういうのは二番手以降を入れて一線級はみんなPCやHD機でやってる
おかげで数年遅れた
和田社長は先端技術の開発に理解があったらしいが
内部政治の結果スクエニとしてはこづかい稼ぎソフトばかり作る羽目になったんだろうな
見ているとカプコンも同じような状況にある
ドラクエもFFも人気再燃しそうにないし潰れても問題ないなw
>>608 あれに製作費150億ぐらいかけたんだっけw
ファイナルケッサン 〜そして、父さんへ〜 発売日いつ?
941 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 11:37:31.35 ID:ZOX38QqBO
リメイクセンス無しナンバーワン会社
改悪のセンスはナンバーワン
破産倒産おつかれさん
PSアーカイブスってだいたい1本600円くらいなのに、ここのはなぜか1500円とかするよな。
ドラクエは絶対出さないそうだし。
943 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 11:58:57.68 ID:gwulIp2RO
引き継ぐ気が無いのに他社を版権ごと買ったのはユーザーの印象悪くしたと思う、オウガシリーズとか今のスクエニには不可能じゃん。
困ったらとりあえず出しとけって粗製濫造してきたリメイクで良かったのってミンストレルソングぐらい
945 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 12:31:28.52 ID:kBpy+zp40
>>942 堀井の目が黒いうちはPSハードにドラクエ関連作は一切出ません。
割りとマジで。
ゲーム会社のトップに財務担当かよww
夢のある会社だな
947 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 12:40:54.29 ID:cM6yiD7dO
>>934 こちらクレリックセイレーンウィザードアーチャーアーチャーですがペトロクラウド使えるソードマスターさん一人募集中です!
948 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 12:41:22.27 ID:jkSyrzkqO
949 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 12:45:10.14 ID:exnKl3gZ0
株主はゲームをただの金のなる木にしか見ていない。
単にそれだけ。
だから、財務を社長に据えて経営の合理化を図って無理矢理
黒字にして自分達は配当でうまうましたいんだよ。
株主が腐りきってるんだから真っ当なゲームが作れないのは
仕方のない事。
上場したのがまずかったんだよ。
これが全ての元凶
950 :
名無しさん@13周年:2013/03/29(金) 12:56:34.46 ID:Rk1KO+Lg0
だいたい、ゲーム会社ってのんびりしすぎじゃない!。
開発に手間がかかるのは予想されるけど、2年に1回
リリースとかじゃ、ユーザーはどんどん卒業していくだろう。
>>932 今回の大赤字の原因の一つである洋ゲーのビッグタイトルとか
和田は数年前から「セカイセカイ三馬鹿」と揶揄されてたからね
(後の二人は鵜之澤伸と稲船敬二)
鵜之澤は一度失脚したがいつの間にか返り咲き国内市場回帰
(PS3・PSP重視)に方針転換して国内サード最高利益を達成
ホントに和田一人のせいでスクエニは数百億円の利益を失った
スクエニはさっさと潰れろ
>>860 あの世代の特性なんです。我々から見れば本当に驚くほど頭悪いんです。
団塊が老害と言われる所以なのですよ
>>952 あ〜
アクエリオンEVOLの人ねw
リメイククラッシャーww
稲船敬二はもう許してやれよw
フロットミッション・エヴォルヴの謎タンクだらけのコクピットを思い出したw
ここ12年でFFは10と13しかまともなRPG出してないしドラクエは8しか出てない
他はというと−2とかリメイクとかオンゲーとか□オタやゲームオタだけしか興味もたない程度のしろものしか出てない
ライト層は派生とかオンゲーとかそういう細かいもの興味もたないからね
一般層からしたらここ12年でFF10と13とDQ8の3作しかゲーム作ってない変な会社だよ
コーエーテクモが真っ先に潰れますように
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,r" i l|! lr., ゙'r ,r'゙ rilrr, ';
r'゙ ヾ \ '; r゙ ,r'″ ;, i
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r' = / )| ヾ''゙゙゙゙ ゙゙ `ヽ. ( ) ,. r゙
'; ソ | ,,.. ゙ .lli.: ゙ヽノ ; ,r゙
'z, ヽ、_ ソ ;i,,.;;..、i ゚ " ヽ-ー'゙ ,r"
゙ヽ、 ''''' !i||||!''゙'. i ) _, '、r''゙゙
゙ヽ-/, =|l||!!'゙゙ ゙ l.ノ、 '● ';
/ ̄``ヽ、 Z;: ,. ≡' ● /;;;;;;ヽ -'i
| 救 | Z',.; ',. !||l /;;;;;;;;;;;;'、 ;;|
| え | 彡;' '゙'|i!i;;!| ヽ、;;;;;;/ :;l
| ニ l...,, 彡、、- i|li ,,..-='゙l ;'r'
| ィ | ̄ ツ ゙''゙゙ノ;; l /,/
\__/ /'゙'゙''''r(-t_ ,, ,, ヽ、,,.ノ/;;;\
/;;;;;;;;;;;;ヽ ゙゙/''''〉'''''フ;;;;;;;;;;;;;ヽ
フロントミッション オルタナティヴをリメイクしてくれたらスクエニの株主になっても良い。
魔界塔士ロマンシングサガフロンティア14-2
〜そして、クロノファンタジーはドラゴン聖剣トリガーモンスターズへ〜
_,,..,,,,_ ∩
./ ,' 3 ` ∩
l ⊃ ( ノ =3 プゥ
`'ー---‐''''"
_,,..,,,,_ ミ パタ
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
全部和田のせいにすりゃ誰でもいっぱしの批判タレになれるなんてところが2chらしいわ
デザイナーってのは納期さえなけりゃ永遠に手直しさせたい生き物だから
甘やかしてたらずっと給料貪ぼってしまう、一言で言えばマスターベーションに走る
デザイナーの首に縄つけるか人参ぶら下げて一定以上のパフォーマンス出させないと
こういう結末になるって典型例といえるかもしれんけどな
ルーファウス昇格の方向で
4スレ全部でスクエニの新作を期待して無い件
966 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 00:38:55.37 ID:utwWg+XM0
ヒゲカムバック
967 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 00:53:05.54 ID:aPiaaSTu0
968 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 00:55:58.92 ID:GFYA59PA0
>>963 それが無いとデザイナーじゃないだろ
勝手に妥協点見つけちゃうようなデザイナーは要らないだろ普通
969 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 00:57:47.81 ID:+iEK+uek0
ゲームクリエイターを発掘する能力と育てる能力がある人じゃないとゲームメーカーの
社長はむりじゃね? 経営しか分からない人じゃ無理
オウガなんかはスクエニじゃなくても不可能だな
クエスト無くなった時点で終了
松野が関わらないオウガなんかオウガじゃないし、松野が居ても開発陣変わったらもうそりゃ別物だわ
きっちり仕上げて欲しかったけど、松野に13章(だっけ?)もの長編完結させるなんて土台無理なはなしなんだよなぁ
>>968 なんでこんなこと書くかっていうと、スクエニはデザイナーがのさばってきた印象だからだよ
デザイナーの本質を否定するつもりはないよ、ただ時は金なりってことに無自覚でもダメだろう
いくら時間かけて綺麗な絵を書いたところで、それが開発費用を押し上げてわざわざ
損益分岐点のハードルを押し上げるようなら、そいつらは経営側にとってガンでしかない
オレ自身、学生時代にソフト開発のバイトしててそういうダレてた時期があって、それを
大目に見てもらってたからなんかそんな状況が見えるんだよね
>>971 こだわってこだわって、その上でちゃんと開発費ペイ出来る作品がつくれりゃ問題ないんだよな
今のスクエニは時間だけはかけるくせに面白いといえる作品が作れない
>>967 ヒゲの作ったラストなんとかってゲームも期待されたほど売れなかったみたいだしな
1人の才能だけじゃ、面白いゲームはできないんだね
どうやら次期社長も金勘定しか能がなさそうだしスクエニももう終わりかもな。
975 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 01:47:56.23 ID:L986Rp150
>>971 おっしゃることは一般論としてごもっともなんだが
商品単体での損益「だけ」を考えてスカスカの商品濫発して
ブランド力とリピーターを失ったのがスクエニではないかね
976 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 01:50:40.77 ID:GFYA59PA0
>>971 ああ、そっちのデザイナーかぁ
俺が思ってたのはコーディネイターの方だわ、すまんかった
スーファミの頃から過剰演出、ムービー、紙芝居大好きだったもんな
ドリフみたいなコントも好きだったけど、肝心の部分はほったらかしにしたまま
今に至ってるもんな
新しいハードに変わる度に、どんどんRPGゲームの部分が置き去りにされて
ビジュアル志向だけに注力し過ぎた結果がこれだもん
焼き直しのムービーゲーとアイテム集め、お使い
一人でお使いできるもんシリーズと内容が変わらないところがまた残念
根本的にこだわる部分がおかしいんだよスクエニは
>>934 いまのスクエニの開発者が作ったら、糞ゲ確実だから
作らないほうがまし。オウガブランドだけは守らねば。
978 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 02:24:10.93 ID:1wYAVdGm0
2015年に返す350億の借金だが、
和田の作った借金を社員が頑張って返せと?舐めてんの?
誰も頑張らないよね?
>>978 幹部以外の殆どが契約社員だからね
少ししたら頑張っててもクビになるのが解かってるのに、頑張るわけが無いw
多分融資のカタにFFとDQを取られるんじゃね?
安心しろ。350億は社債だ。
投資は自己責任なんだから、返しませんって言っても全然OK。
その後、会社がどうなるか知らんが。
うまくやりやがったこいつら。
981 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 03:14:23.24 ID:GFYA59PA0
ゲーム制作が必要経費として計上されてるから当然といえば当然か
パブリッシュマネージメントで出た損益もそっちでやればいいもんな
中華からの融資って有価証券報告書のどこに載ってんの?
固定負債にゃ退職積立とか繰延税金意外だと5億くらいあるけど、これのこと??
短期貸付は欧州の資金調達ってあるし、どれのことよ?
984 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 04:13:20.96 ID:xDLi9c8YO
韓国企業かパチンコメーカーに買収されるんでしょ
最近サーバー管理もろくに出来ないで不具合起こしてばかりでコアなドラクエファンにも愛想尽かされてるらしいし、更生法適用で再建すべきじゃないかな
985 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 04:18:08.74 ID:aockiSHwO
>>977 オウガは微妙なのださなかったっけ?
>>984 渡すくらいなら潔く死んでほしいがな
ってか、和田は本当になんの責任もとらず逃げたな…
スクエニなんてどんどん人が入れ替わる不安定企業でしょ
社員が定着しない企業ってのは必ず何かやらかすよ
なんで国産ゲームにそんなこだわるのさ。
クソゲー作る所は素直につぶれないと駄目だろ。
xbox360やってるけど和ゲーってツマラネ…
洋ゲーとチョンゲーはキャラグラが受け付けない
和ゲーもガラパゴス化して衰退していくのか
最近で一番たのしかったのはオークマストダイ。
ゲームはみためじゃねーな。
991 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 06:33:46.55 ID:H0AfZG1p0
ファイナルファンタジー・・・・いつ頃ファイナル(笑)?
992 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 07:47:12.91 ID:m7wpZPP20
パチンコ屋に魂売っちゃえよ
本当の意味でファイナルになるな・・・
994 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 08:28:39.33 ID:H0AfZG1p0
よく「オマエラ買えよ」ってコメント見るが、働いてないからか。
社会に出たらゲーム機のカネくらいあるわ、安いし。
でもカネじゃねーのよ、時間が全くない。
もちろん夢中になるゲームが出ない、ってのもありだけど、それより時間だよな、社会人は・・。
バブルだっただけで、ゲーム会社なんざ少なくなってもいいんじゃないの?困らんし。
自分がやらなくなったからって無くなればいいってのは悪い短絡思考だぞ
多少縮んだが未だに数千億円の市場として回っているのは社会人ならわかるだろう
>>972 社員の評価軸に納期とかパフォーマンスとか入ってないのかもね
>>975 その指摘もその通りだと思うわ、ただそういう商品は下請け丸投げしてる気もする
ブランドを食いつぶしてるのもスクエニの特徴だね
>>976 デザインって言葉はあいまいだからね・・・オレも今まさにその認識違いで苦労してるとこだw
演出はあくまで肉付けだから、骨がしっかりしてないと逆にバランス悪くなるよねえ
>「ドラゴンクエストX」や「トゥームレイダー」などの販売が伸び悩んでいる。
ドラクエやっぱり売れてないんだな
Wiiな上にネトゲだから仕方ないのか
案外PS3で出したほうがスクエニとしても儲かるんじゃないか
998 :
名無しさん@13周年:2013/03/30(土) 13:24:37.66 ID:FQ0Y3yVOP
DQ8が8800円
FF13も8800円
FF12も8500円
13-2も7980円
キンハもただのリメイクで6800円
この馬鹿定価見ると俺ら(スクエニ)が売ってやるみたいな感じだよな。
ブランド価値があったFF13まではソフトも売れけけど、価値がなくなると
一気にユーザーが覚めた感じだな。
999 :
"":2013/03/30(土) 13:25:22.57 ID:MPUwgXEE0
ff3
最高。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。