【社会】海外サイト「日本のゲームデベロッパー(任天堂以外)に何が…しょぼいRPG、しょぼいグラフィックで(略)」
米国のゲーム情報サイト「IGN」の掲示板で「日本のデベロッパーに
何が起こったのか(任天堂以外で)」とのスレッドが建てられ議論を呼んでいます。
スレ主はID:awatmediaさん、「ゲームプレイとグラフィックスの面で欧米の
デベロッパーと対抗できる日本のデベロッパーは唯一任天堂だけで、多くの会社は
しょぼいRPGをしょぼいグラフィックスで作る能力しか無いように見えます。日本の
デベロッパーはCall of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品ばかりを
作るようになりました。彼らに何があったのでしょうか」と疑問を呈しました。
*+*+ RBB Today +*+*
http://www.rbbtoday.com/article/2012/10/07/95528.html
2 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:50:28.83 ID:CtCaLrZf0
フロムならなんとかしてくれる
なんで任天堂ぐらいのゲームを日本の他の大手メーカーは作れないんだ?
グランドセフトオートin秋葉原
5 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:50:49.38 ID:jTAnlQCW0
ゲームをよくわからない経営陣が納得するような企画のゲームしか作れないからです
6 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:50:59.37 ID:vPsBqnm60
どうしてこうなった
2ゲット 人生初!
8 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:51:03.87 ID:kDzT+MZo0
ゲームのクオリティー≒制作者(主に下請け)の労働環境
グラフィックだけみれば下手な3Dより2Dのほうが受けがいいのはあるかもしれない
10 :
行動派は連絡を :2012/10/07(日) 14:51:16.12 ID:8joFJcRi0
11 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:51:17.00 ID:7UTAMYri0
ドット絵作りがうまかっただけで昔からグラフィックレベルはショボいよ
12 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:51:19.01 ID:qeF0v/pT0
日本では ゲーム会社なんか まともな奴は就職しないからなぁ。 落ちこぼれのどうしようもない奴しかいないんだし、しょうがないじゃん。
>しょぼいRPGをしょぼいグラフィックス 厨二病なストーリーと長ったらしいムービー見せられるよりこの方がいいわ
15 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:52:01.42 ID:4Z/TanAv0
スクエニの凋落のことか?w
16 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:52:25.46 ID:FPiPgZli0
ガチャで楽して儲ける事を覚えちゃったからな もうマトモなゲーム作れないだろ
またバイオ6スレか どんだけ酷かったんだよ
本当にFFはどうしてあんな事になってしまったのでせうね…
19 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:53:09.37 ID:Z12kgQzJ0
なに、ドラゴンズドグマのこと?
まぁ、言ってる事は正しいけど、 バカの一つ覚えみたいな、FPSばっかりのアメリカに言われたくない
最近ずっとゲームやってないからわからんけどニンテンドーは良いのかw
22 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:53:47.63 ID:6r8o4RdAO
生産出荷主義のアレに集まった所はみんな没落
>Appleを真似た商品ばかりを作るようになりました。 ピピン@?
逆でしょ。 東大エリートが入ってだめになった気がする。
いやマジ和ゲーはしょぼいね キモオタにはいいのかもしれないけどな
ゲームマスコミやアフィブログが金に目が眩んでちゃんとした評価をしなくなったからな。
ゲームなんか全くやら無い役員が馬鹿高い役員報酬持ってって、制作予算残らねえんだもん。
株屋が牛耳るようになったから
29 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:54:58.51 ID:/hU6g98y0
予算の認可をする経営陣はPC-8801世代だからです。
企業を動かしてる世代、50〜70代がアホだから 別にゲーム業界だけでない 日本社会全体でそう、特に団塊あたりはマヌケで有害極まりない
モバゲーとかグリーの事かな
32 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:55:30.84 ID:D1Kz+QYa0
元々、日本のゲームはストーリー性を重視したものか、 個人のアイデアによる独創的なゲームがメインなので、ビジュアル競争になると到底勝てない。 なのに、スクウェアとか3DCG系に行ってしまったんだから、そりゃ負けるだろ。
>Appleを真似た商品
グラフィックに力入れただけのゲームはもう卒業してんだよ日本人は
ゲハでやれ
36 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:55:47.20 ID:GVXfYX750
全機種において売れたゲーム(任天堂限定ランキングにあらず 01.Wii Sports Resort (Wii -- 2768万本) 02.はじめてのWii (Wii -- 2738万本、Wiiリモコン同梱) 03.マリオカートWii (Wii -- 2700万本) 04.New スーパーマリオブラザーズ (DS -- 2688万本) 05.Nintendogs (DS -- 2326万本、全5バージョン含む) 06.Wii Fit (Wii -- 2261万本) 07.New スーパーマリオブラザーズ Wii (Wii - 2194万本) 08.マリオカートDS (DS -- 2104万本) 09.ポケットモンスター 赤・緑 (ゲームボーイ -- 約2008万本: 日本では1023万本[48] アメリカでは985万本) 10.東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (DS -- 1872万本) 11.スーパーマリオブラザーズ3 (ファミリーコンピュータ -- 1800万本) 12.ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (DS -- 1739万本) 13.グランド・セフト・オート・サンアンドレアス (PS2 - 1733万本) 同根版なので上のランキングから除外されたもの Wii Sports (Wii -- 6069万本 スーパーマリオブラザーズ (ファミリーコンピュータ -- 4023万本) テトリス(英語版) (ゲームボーイ -- 3500万本) スーパーマリオワールド (スーパーファミコン -- 2000万本)
>>14 その厨ニ病ストーリーと長ったらしいムービーのゲームが
しょぼいRPGでしょぼいグラフィックスなんだべ
39 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:56:07.69 ID:KcxpONSW0
創造性もないんだから、日本のゲーム業界は詰んでるんだよ 日本もそろそろ洋ゲーみたいにMOD対応できるゲームを作るべき
40 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:56:15.85 ID:+SN3REmm0
ハードを全く牽引出来ない某ハードメーカーの事か
3Dはたしかにすごいんだけど、 綺麗さで見ると2Dの方が綺麗だからね。 そういう意味では任天堂は綺麗さ以外を追求してるから、 常にデベロッパーとしてトップレベルなのかもしれない。
>>30 どう考えても、
現場の連中のレベルの低さが原因だろ?
責任回避ばかりしているから、無能なまま成長しないで、ゴミみたいなのしか作れなくなるんだよw 本当にガキだな。
すべてはプレステ以降のFFみたいな糞ゲーをはびこらせた旧スクエアの責任 あんな酷い脚本でOK出るのがありえない 失笑ものでやってて恥ずかしくなって来てやらなくなった
今度出るシムシティやりたい
洋ゲーの方がつまらない 任天堂なんて子供向けだろ 外人のゲーマーは幼稚
47 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:57:45.23 ID:kt5VILvn0
もうやってないからわからないけど、日本のゲームは今そんなことになってるのか ドラクエとかファイファンも駄目なの?
かぷこむはそこそこがんばってんじゃないの?
劣化skyrimかと思って買ったドラゴンズドグマは、結構面白かったわ。
50 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:57:56.76 ID:JHtOmoeL0
実写的なFPSが至高というならそういうことだろうけどな それはそういうものが好きなプロデューサーがいなきゃ作れんよな
51 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:57:57.87 ID:Mp9ZDTND0
52 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:57:58.10 ID:PbLoFxn90
ゲーム業界は知らんけど、日本のソフトウェアベンダーは どこも、いつ倒産してもおかしくないって状況なんじゃねーか。 最近のゲーム開発は、結構な工数と資金が要りそうだし。 アメリカの大規模ベンダーにはとても敵わんよ。
53 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:58:05.36 ID:oZ22ychr0
>>1 グラフィックをリアルにするよりゲームの楽しさを追及するようになったよ
貧乏なんだよ あと金があっても寄生虫しかいないし抜かれまくって消えて行く 復興予算がダニ官僚まみれのおかげで現地に流れてないのと同じ なんというかもう金を実際に流す実務レベルの立場の人間に寄生虫しか残ってないのよ アニメも酷いもんだし まあアニメとかは昔から専門学校とか人材育成の段階からしてすでに搾取ダニが経営者で支配してるから 極めて特殊な世界ではあるが ってか日本全体がそうなってきたと言う感じだな 財貨を盗む奴が多すぎだわ
55 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:58:13.32 ID:/X9XJYoP0
ゲーム会社は気付いたんだよ どんだけグラフィックよくしても金がかかるだけで無意味だと。 で、新しい方向性で模索してんの。結果はイマイチだけど、正しい方向性ではある。 海外サイドもビジュアルだけで勝負なんて10年も持たないぞ
ほんとムービーいらねぇ 映画みたいんじゃなくてゲームがしたいっつうのにな 一番大事なのはテンポだよ 戦闘のテンポと音楽のテンポ バランスなんて厳しければ厳しいほどいい 最近のは @無駄に多いムービー A気持ち悪い3D Bノリの悪い音楽 Cテンポの悪い戦闘シーン Dレベル上げ不要の紙芝居 E機械化しすぎてファンタジーがない
57 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:58:17.57 ID:sf5cVuNK0
マーケティングが幅を利かせすぎなのかな
ナムコなんかは成果主義の導入で誰も冒険しなくなって続編ばっかりになって萎んでいったな ある意味古い企業の任天堂が残ったのも、終身雇用を崩さないからだろうな
59 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:58:20.21 ID:Z12kgQzJ0
自分はまだできると勘違いしている年寄をなんとかしろ
>>20 全体的な数は確かにFPSだけどストラテジーとかSLGなんかも洋ゲは良作多いよ
日本も90年代は結構この手のジャンルあったけど市場の狭さで淘汰されて今殆どないからね
結局昔売れたナンバリングタイトルをしゃーないクオリティで売り捌いてるのが国内の今の現状
62 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:58:36.98 ID:46DopTue0
ゲームのショボさなら、任天堂が一番なんじゃね? 基本、小学生相手のお子様向けゲーしか作らないのだからさ。 面白いかどうか、売れるかどうかは、別の話な。
金儲けしか考えてないから
Call of Dutyを真似た日本のゲームってあったっけ? ギアーズを真似てオワコンのバイオとかはあるけど
横スクロールか面クリアしか興味ない
66 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:59:03.32 ID:5hTM0P3Q0
fallout3をやったあとでFF13やって、うーん、と思い ドラゴンドグマやってる今 FFはもう終わったなあと実感 12でオープンワールド&オンラインテイストの可能性を、そこそこ早い段階で示していたのに なんで13で一本道のキャラゲーになっちゃったのか理解に苦しむ
任天堂工作員気持ち悪すぎ
68 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:59:10.52 ID:8fG9/poI0
一番悪いのは大して面白くない過去のブランドゲームをありがたがって 買ってるクソプレイヤーが日本には多い事だ。 その現状にどっぷりと甘えた和ゲーゲーム会社も大多数おり 海外との差はもはや挽回できないレベルまできてる ほんと和ゲーしょぼすぎ。最近でたバイオ6とか体験版で10分で投げた まじでクソゲー
69 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:59:20.92 ID:T9+wOvVG0
海外のゲームFPSばっかだよな 良く飽きないもんだ
70 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:59:25.16 ID:CXhQvm+e0
具体名を挙げない議論は不毛すぎる 元記事にはあるの?
71 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 14:59:28.53 ID:sIM4zzRQO
簡単に作れて利幅が大きいソーシャルゲーが幅を利かせているんで 優秀なプログラマがそちらに流れてしまった でグレシャムの法則のようになった感じ、まぁ市場原理が働いたってことで 苦労して、複雑なシステムを構築しても難しいからクソゲーとか言われるし グラ勝負なら物理演算を組み込むなら欧米の方が遥かに進んでる
?カプコンの良いと思うけど。 任天堂の海外評価て未だに高いんだな。ちょっと意外。
グラフィックしょぼくてもムービーなくてもセカイ救わなくても面白けりゃいいんだがな
>>52 合併していくしかないのかなぁ・・・アトラスなんかは、資金と技術があれば凄いの作りそうだったんだが。
75 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:00:02.08 ID:q545c4bZ0
やはり日本メーカーは韓国にも勝てないんだね
76 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:00:02.13 ID:YBjlhJTF0
3Dだけで喜ぶのは頭が空っぽ、もとい単純な証拠。 だいたい3Dなんてのは想像力なさ過ぎ、1Dでも4Dでもいいんだよ。 こんど1Dのゲーム作ったる。
任天堂がいちばんショボイと思うが。 ネームバリューだけで批判を免れてるのか?
ゲームが映画のような作品と認められる前に携帯ゲームの拝金主義が業界を席巻してしまったからな 気概のある作り手も業界にはもういないだろ
外国のゲームはシューティングゲームみたいのばっかりだけど 日本人にも受けるようなもんはないのかいな。
80 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:00:21.11 ID:iDqwjjwC0
おいおい一掲示板の意見を採り上げて
しかもこの記事続きがあるのにわざと途中ではしょってるんだな
>>1
81 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:00:22.70 ID:zQJJC41L0
一度洋ゲーに手を出すと日本のゲームはPS2の頃から何の進歩もしていないのだと思い知る 会社が即戦力ばかり求めて社員育成しないからだろうな
そこそこ成功する →社員が増える →失敗できなくなる →売れるものを作れと言われ出す →無難な横並び 家電でもゲームでも電話でも原因は同じ アニメでも同じことが起こってるし
83 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:00:30.62 ID:vPsBqnm60
>>43 FFだけの責任じゃなくて、日本のゲーマーがシナリオ一本道RPGを過剰にもてはやしてしまったのが悪い流れの一つになったと思う。
そんなの海外じゃゲームとして扱ってもらえんし。
欧米でも大作作れる会社は数社しかねーだろ あとはみんな日本と同様、ソーシャルに逃げた
85 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:00:43.00 ID:CvzQ/QOb0
グラフィックしょぼくても良いから超大作な脚本のRPG作って欲しいな。 もちろんオンラインじゃない完結するやつ。
86 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:00:57.11 ID:FfYLq3ft0
今更CGで勝負しても勝てっこないからな
>>71 優秀なプログラマーはいらないだろ
絵柄が違うだけで全部同じようなシステムなんだしw
キャラゲーやりたいなら国内、スポーツゲーやりたいなら海外と分けてるし どっちも楽しめる俺が勝ち組と言える
89 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:01:12.08 ID:HUIZyRS2O
確かに洋ゲーのパチもんが最近多いな ガラパゴスなJRPGで俺は充分だが まぁ、洋ゲーを超えたものが今後できるならいいが、真似もんを出すのを続けるのならやめてほしい
ゲーム会社が圧倒的に少ないんじゃないかね? PCのゲーム市場ってのが立ち遅れてるきがするから。
91 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:01:20.63 ID:Z12kgQzJ0
92 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:01:23.83 ID:7cQx7nBl0
画像がいくら良くても肝心の内容が糞だとなおさら脱力する。 今のテレビ番組を高解像度のテレビで見ても意味がないのと一緒。
93 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:01:37.74 ID:6xGNiCje0
何だ?またくだらない討論が始まるのか
製作側が冒険できたのはドリキャスまで。以後、PS2からは資金の回収が確実な続編とリメイクが中心に。 海外メーカーはPS2でオナー・オブ・ウォー出して、そこからCoDへ繋がってくけど。 JSRはボーダーランドに成れなかったし、パンツァーフロントは作りかけみたいなの出して会社解散。 信長の野望は天下創世からトータルウォーな方向へ向かわずに、元に戻って箱庭が3D描写になっただけ みんなもう期待してないだろ?
似たり寄ったりのFPSしかない洋ゲーもどうかと思うけどな まぁ、それで需要と供給が成り立ってるなら問題ないんだろうけど
96 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:01:58.70 ID:RWBqEY4T0
>>1 そんなの簡単
楽して儲けようという人間だらけになったからだろ
俺の魂このゲーム制作に注ぐなんて奴がいなくなった
だから脚本からしてクソゲーが出来る
日本にスカイリムは作れんわな・・・
ぐぬぬ
99 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:02:12.68 ID:6r8o4RdAO
任天堂が一番しょぼい(キリッ ^〜^(笑)
FPSでは、EDF3が一番面白いと思う。異論は認めるが。
101 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:02:20.37 ID:46DopTue0
>>82 何事においても一度失敗したら二度と這い上がれない国、日本。
まぁ、当然な展開だな。
最近の日本のゲームの駄目なところは、 オタク特化しすぎなんだよな。 洋ゲーも全部がおもしろいわけじゃないけど、 有名なのは映画をプレーしてる感じで大人でも楽しめる。 ゲーマーの加齢に合わせたゲームが少ないのが敗因だと思うわ。 子供向けは今でも強いと思うけど
日本は中堅メーカーがけっこういいゲーム作ってると思う。フロムとか。 デモンズソウルとかが国内外で評価高い。 向こうのメーカーは物理演算やAI制御でかなり実験的なことをやってるから、 そういうことをあまりやろうとしない日本メーカーを下に見てるんだと思う。
プラチナムゲームスとか海外と張り合えるメーカーだと思うんだけどなあ
106 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:02:41.67 ID:OdUD5QH+0
モバゲーに人材が流れた ======終了=====
107 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:02:48.26 ID:G9i/5qp/0
下の方も引用しろよ 引用元の後半のようなレスが無駄につくじゃないか
108 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:02:50.94 ID:48l2hAYv0
金かけないくせに利益は求めるからだろうね。 それとクリエーター自体が日本から消えていなくなりつつある。 経済が落ち込むとここまで駄目になるんだね。
109 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:02:55.70 ID:+MSGV2ZB0
和ゲーは原点回帰でドット絵でも作ってみたらどうだろうか? って、そんな金も人材もないか。 ゲームやってゲーム作る世代のイメージの固定化が原因かな? ヒゲや堀井さんのようにイマジネーション豊かじゃないとダメなんだろうな
>>71 流れてないよ
高度な技術は必要ないってんで首切られてる
>>71 マニア向けに受ける作品を作り続けても
マニア以外に余り売れなくて大きな商売にはならんしね
Call of dutyそんなに面白いとは…いえなかった。
外国のゲームに擦り寄るからだ
115 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:03:22.01 ID:riAcIFRu0
もしもしに優秀な人材流れちゃってるからだよ
>>85 ぬえに頼んで、ディガンの魔石に新作を作ってもらえ。
俺はあの超大作RPGで初めて、失業を味わったw
ゲームを東大生なんかに作らせるな 腐るから
118 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:03:50.27 ID:MDCLI+Ii0
10年ぶりくらいにゲームをやろうと思う FF,ドラクエは随分やってきた ブレイブリーデフォルトを買おうと思うがどーだろうか?
119 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:03:58.44 ID:T9+wOvVG0
>>83 そういって絶賛されてたオブリビオンやって絶望した
行動範囲広いだけで糞つまらん単純なクエストやるだけ
>>83 コアユーザーを捨ててライトユーザーに売ろうとしたのが悪い
>>36 ハードが普及してるってことなんかな
何カ国でwiiが売れてるのか知らないけど1カ国当たりだとどうなのかね
海外でしか出てないソフトがあってそれが面白いならやってみたいとは思う
ハードは良い物を作るけどソフトは駄作が多いって事なんでしょ
122 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:04:10.06 ID:7Y9T2hW/0
任天堂最近なんか良いの作ったっけ?
123 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:04:17.00 ID:G+NvN05i0
ギャルゲーグラフィックスで日本に勝てる国あるとは思えぬ
124 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:04:20.58 ID:LlWlWjIz0
投票数スゴイ伸びてる
貼れるかな?
これでも駄目かな? ●を消してね
http://senta ●ku.org/topics/42201244
125 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:04:21.39 ID:+SN3REmm0
>>82 まさに日本社会の縮図だな
再チャレンジなんかない
あとは日々の食い扶持を稼ぐだけという
優秀な人材自体が居ないんじゃね?
127 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:04:32.58 ID:D3Rs4PYo0
スクエニが株屋に魂を売ったから。
ここ最近になって急にMWっぽいゲームを出してて、海外メーカーより2年くらい時間の流れ遅いなと思ったわ 海外は二番煎じ乗り越えてブランド淘汰から囲い込みに時代なのに エスコンとか何やりたかったんだあれ
外国で作られてたクロノトリガーの3Dのやつ(同人?)、あれプレイしてみたかったなぁ デモ見た限り世界観を全く損ねてなかった
もう20年以上も前にスチャダラがゲームボーイズって曲で嘆いてたろ。「続編ばっかでつまんね」って
131 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:04:49.94 ID:dl7fTf0h0
>>1 バカな品質部門が力持って、「品質向上」のために
1行のコード修正に対して、資料A4 5ページ、検証コード100行書いているからだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
132 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:04:52.60 ID:8KlzYD900
任天堂が悪いんじゃないの いい加減にしろよ 3Dとかいらんもんつけて糞スペック まんま団塊日本メーカーじゃねえか
133 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:05:01.67 ID:Omppt1EN0
中途半端な成功体験に縛られて状況変化についていけてないんだよな。 日本も世界もゲーム業界ってさ。 未だにポーカーや麻雀より面白ゲームなんかないし。
134 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:05:02.08 ID:48l2hAYv0
>>122 相変わらずマリオとゼルダだよ。
ただ、それが良い出来なんだけどな。
グラは初代PSぐらいが1番ゲームらしくて良かった 今のはリアルすぎてキモい
136 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:05:25.64 ID:bmYz0AFi0
いや 負け惜しみですよ 5年前なら同意したけど 結局 この5年 洋ゲーの進歩は思った程ではなかった 逆に ありきたりなデザインが蔓延して 全体が陳腐化したのは紛れもない 洋ゲーにおける「女神転生」や「サガ」は出てこなかったよ
エンドオブエタニティのようなゲームが売れない市場なんて爆発すりゃいい
若者が幼稚になってるのとオタクが増えたことで子供向けなグラフィックとシステムじゃないと売れないから
140 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:06:13.39 ID:dojUVmshO
カプセルコンピュータは日本メーカーではないって認識なのか
141 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:06:25.04 ID:w95IcqH00
作り手がプレイヤーを搾取対象としか見てないからな
>>122 任天堂もマンネリなんだけど、評判落とすようなソフト作ってないから唯一残ってる感じ
他がダメすぎる
>>85 グラフィックがショボイという時点で、おそらく日本より映像重視の海外では売れ難いだろうな
グラフィックがショボくても云々というのは話にならない
ストーリーもグラフィックも両方高水準で揃わないと先細りするだけだろう
バイオを映画化してる国もあるのに… つか昔は本当に凄かったのになー日本のゲーム ドリカムがソニックの曲作ってたとき 海外進出してみたらソニックの作曲者としてのほうが有名だったってエピがあるのに
145 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:06:55.78 ID:geJbVhF40
作ってる某社社員の頭が固いこと固いこと。 センスも発想力も無いやつらばっかり。 いや、これマジで。
>>2 フロムソフトウェアは昔は独自性の高い新作をよく作っていたけど
収益を続編に頼りはじめるようになってから「危なっかしいなあ」と思っていたら、
やっぱり勢いがなくなってしまった
147 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:07:00.81 ID:Wkjsi7V1O
お金がないからとかじゃないの? グラフィック技術で欧米に負けてるとかってあるのか。 バイオ6は結構よかったように見えたけど
148 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:07:11.09 ID:CvzQ/QOb0
古事記をベースに日本色バリバリのを作って下さい。
149 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:07:22.16 ID:BSGWDD2Q0
上に立つ人間が、職人、クリエイターでなく、量産品になってるんだからしょうがないw システムの構築段階で間違ったままバージョン上げて来たからな。 食い潰したら後が無い。
>>103 全部ではないけど日本のゲームは基本子供向けなんだよな
少年漫画やアニメの域から出ないというか
一方海外はそれこそ内容もアダルトで、話も映画にとって変わるくらい面白い作品も多い
有名ハリウッド俳優や有名ミュージシャン、人気ドラマや映画の脚本家起用したりととにかく豪華
ゲームってもう何年もやってないけど FF タクティクスが一番おもしろかったわ
152 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:07:44.16 ID:ZwCxrOHG0
デモンズ面白かったぞ ドグマは可能性があるのに物足りなかった次作に期待 スカイリム?世界が広いのはいいが戦闘が薄っぺらくて糞なんだよなー
昔売れた作品の続作しか作れない/売れないからだろ? マリオ、FF、ドラクエなんて何年前からやってんねん
154 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/07(日) 15:07:54.67 ID:K5G3uD/yO
SFC時代の低機能ですら精一杯の世代が年功序列で昇進してて、 足をひっぱってんじゃないかと思うようなゲーム会社は多いな。 安い報酬で業界の発展に貢献してくれてた当時の人達の存在は、 とても意義があったし有り難いことだけど、 基本的にマーケティングリサーチや開発面の才能ではあんま期待できるような人材ではないので、 発言権持たせるとかなりまずいよ。
ハリウッドと邦画みたいな図式になってきたんじゃね? 知らんけども
157 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:08.82 ID:v4WOv/tWO
アーケードで一番稼げてるのが戦場の絆な時点でオワコン グリーとモバゲーが 日本のゲーム産業を潰した
初代ゴッドオブウォーはDMCやワンダ参考にしてて、カプコンがローカライズして発売する余裕っぷりだったのに 次世代機になる頃にはブランドでも完成度でも圧倒的な大差つけられてたのを見て和ゲーの時代は終わったと思った 挙句の果てにDMC4やニンジャガはCSアタックのパクリみたいなシステム搭載して、ベヨネッタはディレクター自らゴッドオブウォー参考にして作ったと言い出す始末
日本のエロゲの評価はどうなの?
シャカシャカ・タブレット♪のバカプコンに見切りをつけたとこだ、もう潰れていいよ
社員育ててもいい奴から「有り難うございましたぁ」と辞めていき使えないのばかりが残るから 会社は即戦力ばかりを求めるようになる。 そうなる組織しか作れない日本の古い会社が悪いのだが。
162 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:27.81 ID:48l2hAYv0
>>136 この5年間はゲームの発展がなかったね。映画にしても同様だな。
クリエイティブな分野はほとんどが停滞してるよ。世界的にね。
結局、不況は文化を停滞させるってことなんだよ。
一番発展すると思ってたオンゲもここ数年は完全に停滞してるしな。
どんどん凄いMMOが出てくると思ってたのにね。
163 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:29.46 ID:cWNVDaGJO
でも洋ゲーもCoDのパチモンみたいなもんばっか作ってるじゃん
164 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:30.84 ID:1JjJmgJn0
一時期ゲーム会社がグラフィック信仰的になっていたが最近変わってきたよな。 グラフィックはほどほどに、操作性とストーリー性の方が大きい。 実際、FF6くらいのデジタルキャラ位の方が漫画的表現が出来た。 魔列車から走って逃げながら戦うとかな。
165 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:43.13 ID:DNK6tJe90
そりゃ、経営陣が糞だからなんじゃないの? かと言って、任天堂のそれが凄いとも思えないが、
166 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:44.48 ID:WT1VPR5q0
俺らがすげーーって思えるゲームが売れないからな。 そりゃ迷走もするさ。
167 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:48.48 ID:qUscn5hQ0
ソーシャルゲーやガチャゲーが焼畑やって将来の収益も大きく先取りしちゃったから、 しばらくは無理。ゲーム業界は完全に氷河期入りだね。
任天堂のゲームもショボイじゃん。 主白くないし
バイオハザード6の事か? ネタバレしちゃ悪いから内容は書かないけどあれは酷い 4は良い意味で裏切ってくれたがこれは酷いよ
170 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:08:58.12 ID:6r8o4RdAO
そう言えばゲーム分野でのソニーって全く目立たなくなっちまったなぁ もうオワコンなん?
171 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:03.20 ID:46DopTue0
>>147 日本のメーカーが作った日本のゲームなのに、
日本語をしゃべらず英語をしゃべって、日本語字幕とか・・・
その時点でなんか負けてる気がする。
172 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:05.83 ID:I1ta1rDA0
任天堂も最近はゴミじゃん
173 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:06.10 ID:VnWmj7orO
>>146 メタルウルフカオスの続編、開発陣は作りたいらしいのにな
174 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:13.00 ID:bUGr2tOQ0
>>1 記事の続きを読むと、ガラパゴス化した携帯メーカーなどと
開発方針が入れ替わればうまく行きそうな感じだなw
ゲーム業界だけでなく日本全体に言えるが ソフト開発を軽視してるからでしょ ハードの方はモノづくりがどうのこうのといって尊重してるが
176 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:24.17 ID:sIM4zzRQO
>>148 じゃあプロローグはスサノオが暴れまくる所から始まって
引きこもってしまった天照をいかに顔を出させるかだな
177 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:34.58 ID:7ogl+SBQ0
海外のゲームも…FPSとかTPSのシューティングだけじゃないか タイトルで売れる売れないが決まるのも変わらん。 RPGとかにグラフィックはそんなにいらんしなぁ。ぶっちゃけリアルな 戦争ゲーをやろうとするから再現度が求められてるだけだとおもうんだよな。
178 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:34.94 ID:CXhQvm+e0
>>107 これか
元のほうですでに結論出てるじゃないか・・・
>>1 が糞すぎただけだな
>反対する意見では「欧米のデベロッパーはFPS/TPSしか作れないじゃないか」
>「次の世代ではFPSのようなゲームは流行らないだろう」「『MGS4』『グランツーリスモ5』『ダークソウル』『FF13』素晴らしいグラフィックスのゲームは沢山ある」
「革新的なゲームプレイ、面白いキャラクター、素晴らしいサウンド、深いストーリー、ゲームで求められるものは全て日本のデベロッパーが持っている」
>といったものがありました。
>その中で最も賛同を受けた意見はID:Dancing_Greenさんの「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて欧米を見るようになりました。
>任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功し続けている理由だろうと思います。現世代の大多数の日本のゲームは彼らのアイデンティティに基いておらず、
>それを人々は感じているのでしょう。彼らは自分自身に立ち返る必要があります。
>日本のものであれ、欧米のものであれ、素晴らしいゲームは単に素晴らしいのですから」というコメント。
>ID:MANGANianさんも「100%賛成です。なぜ日本のデベロッパーは欧米のテイストを真似すべきという人がいるのか理解できません。
>私が知る限り、我々は他の文化に対してオープンですし、日本のゲームは特別だったのは彼らの文化に根付いていたからです」と回答。
>このコメントは大きなヒントになりそうです。
>ちなみに「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」という意見も散見されました。
179 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:38.89 ID:cTaduyag0
しょぼいほうが、利益が上がる。 グラフィックで勝利したゲームは少ない。
180 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:45.18 ID:XDTWdyhDO
グラフィックの向上に頼ってユーザー置き去りのゲーム作りしかしてきてないから クソゲーしか作れなくなったんだよ 昔はスクウェアを崇拝してたけどもはや日本のゲームは微塵もほしいと思わん
クリトリス物語
183 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:09:59.30 ID:siUkPqvE0
日本のゲームはキャラゲーばかりだからな 洋ゲーはあまり好きではないが UBIのアサシンズクリードはいいね あれはおもろい
184 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:10:14.80 ID:48Hxz7pmO
外人にアトラスのアレは無理か
日本はゲームもダメになってたのか お先真っ暗やなw
ゲハ戦争で疲弊した
個人的にはゲームにグラフィックはそこまでこだわらなくてもいいとおもうけどな
188 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:10:38.43 ID:nkYMZRVB0
大学生でも欧米中韓台の1/5ぐらいしか勉強しない国なんだから負けていくのは当たり前 これはゲームに限らないけどまだ日本が優秀な先進国で国際競争に勝てると思ってる人結構いるからね
マジコンとかの影響も大きかったんだろうな
今やっても昔のゲームは面白い グラフィックなんかどーでもいいんだよ
古き良きファルコムRPG
まあ、いいんじゃないの。 最近は海外のゲームしかやってないけど、面白いもん。 海外のゲームが面白いんだから、何も日本が頑張らなくてもいいんじゃないかな。 Steamの特売で買ったHalf-Life2一式とPORTAL1・2、それにOblivionとGTA4だけで、 modとか含めて数年は遊べてる。日本のゲームとか見ても面白そうじゃないんだよね。 最近も、Half-Life1を有志がSourceエンジンに移植した「Blackmesa: Source」が 無料でリリースされたから堪能してるけど、これを作ったのは有志集団。 それがプロジェクトを9年続けて、ついにリリースにまでこぎ着けた。 これくらいの情熱が外国人にはあるけど、日本のゲーム制作者にはあるかな? 面白いものを作りたいって感じはないよね。 集金マシーンにスキンかぶせてリリースするだけにしか見えない。
むしろエンジン共通をいいことにグラだけ追求して、やってることは右下から銃身が出てる 猿のオナニーみたいな旗取りゲームのFPSばかり作ってる洋ゲーになにがあったんだって感じだが(´・ω・)
携帯ゲームのアイテム購入で小銭を稼ぐ商法に慣れちゃったからな・・・
195 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:11:02.49 ID:gxZlOkp60
任天堂も大赤字出して倒産確実だからな もう日本は終わりだよ
洋ゲーっつーと大抵FPSばっかじゃんとか RPGもただ広いだけで感動的ストーリが無いって言うけど スポーツとかレースも他ジャンルも結構出来いいんだよね けど国産も格ゲーくらいは誇っていいかと
メディアがソーシャルゲーム上げになってるから。
198 :
太陽万歳 :2012/10/07(日) 15:11:19.22 ID:a5bKIZdO0
>>178 > ちなみに「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」という意見も散見されました。
そこはフロムも入れろよ!w
任天堂の鬼能トレって完全な欠陥があるよな やれば能にはいいんだろうけど、面倒くさくなってやる気が起きない
>>185 日本が一人勝ちだった頃に比べるとパイが広がってるから、日本が一人負けってわけではないと思うがな。
201 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:11:23.02 ID:PP0GbO980
しょぼかろうが ガイアの紋章は、ゲーム史に残る傑作。
日本は未だに鎖国が続いてるんだよ 欧米では当たり前に交換されるような技術や文化の交流が日本ほど鈍い国はない
203 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:11:27.65 ID:wQrBaPDPO
>>173 大統領の続編やりたいな
今度の大統領は黒人でw
>>14 Hideo Kojimaの悪口はそこまでだ
コナミはソーシャルしかやる気ないな
ストーリーに自由性無いのがな 紙芝居だもの 冒険のワクワク感が無い ドラクエVのような自由さ ロマサガのような難しさ 俺にはスーファミレベルのグラフィックで十分だったわ
208 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:11:46.83 ID:pcFdaNTt0
wiiとPS3が出始めた頃にグラフィックは重要じゃないとか言ってたやつwww
>>195 ゲーム会社が潰れたくらいで、国が終わりとは大袈裟な。
210 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:11:56.03 ID:+SN3REmm0
任天堂だソニーだと言ってるうちに置かれていってしまったイメージ
>>183 アサクリは洋ゲーの中では和ゲー寄りでやりやすいよな
Blizzardも最近はウンコ鰤鰤 傷無しのメーカーはなくなってしまたね
恣意的な印象操作に踊らされた意見しかないねここ
家庭用ゲーム機の市場があって、PCが衰退したのが一番の原因だと思うよ。 手遅れ。
215 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:12:15.63 ID:IsvTrzdk0
>>176 アメノウズメのかわりに全力で踊り倒すところからゲーム開始か……
しかも画面ブラックアウトのままで……罰ゲームだな。
216 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:12:26.06 ID:q6JdMwIY0
やたらムービーが長くて、ムービーの合間に操作するだけってゲームが多い。 それも、「決められた通りに操作しないと先に進めない」というド一本道。 うんざり。 でもさ、海外ゲームでもそーゆームービー+一本道ゲームって多いけどね。
>>192 日本のゲーマーって、海外のゲーマーやアマチュアが作ったMODを
自分が作ったみたいに自慢するんじゃなくて
自分たちでもそういうMODをつくろうって情熱はあるのかな?
まあ、技術力がないってのはあるんじゃないか 特にプログラミングの技術力がない 日本ではちょっと前まで「IT土方」とか言われて「プログラミングなんて誰でも出来る」みたいな 風潮だったから、その辺を重視ししていないのではないかな だから、Googleみたいな圧倒的なプログラミング力の会社は出てこないし、ゲームでも プログラミング技術が必要な3Dグラフィックの分野は遅れているのだと思う でもカジュアルゲーなんかはグリーとかがあって頑張ってるよね
まあ世界のコアなゲームファンに向けるより日本で適当にゲームっぽいもの作ってる方が楽だから仕方ないんじゃないか 日本のユーザーは「っぽい」レベルでないと難しい、で投げちゃうし
220 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:12:30.55 ID:OdUD5QH+0
日本人がテレビゲームソフトを買わなくなったから。
221 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:12:31.34 ID:adxPeaNC0
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
222 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:12:37.58 ID:Mp9ZDTND0
ゲームは流れやテンポが大事 複雑なストーリーや糞長いムービーなんて要らないんだよ ほんと戦場の狼とかあの時代が一番ゲームに熱中したわ
223 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:12:43.49 ID:48l2hAYv0
>日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて欧米を見るようになりました。 >任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功し続けている理由だろうと思います。 >現世代の大多数の日本のゲームは彼らのアイデンティティに基いておらず、 >それを人々は感じているのでしょう。彼らは自分自身に立ち返る必要があります。 これは日本の産業界に完全に当てはまるよね。 部品メーカーに成り下がった日本の電機関係メーカーは日本人をもっと見るべきだよな。 日本で作った素晴らしい製品を外国で売るってことを忘れたから今の惨状があるよね。
>>147 グラフィック技術なんて
10年以上前から海外ゲームメーカーの後塵を拝してるぞ
バイオ6もあの画で大量の物理オブジェクトがあったり
広いマップだったり自由に移動できたりするわけじゃないからなw
そりゃベルトコンベアアクションで画を綺麗にしようとしたらガンガン出来るわ
ソーシャルゲームにCGとか要らんしな。
ドラゴンズドグマはスカイリムより作りこみ細かくないけど何度も周回するくらいには面白いぞ
キャラゲーばかりで肝心のゲーム部分がお粗末 ムービーが大半なんてやってる気がしねえんだよ
228 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:12:57.51 ID:PbLoFxn90
携帯電話向けのソフトウェア開発してた身から言うと、 5年前に、任天堂かソニーといった大手が、ゲームのプラットフォームになるような 携帯電話用OSを開発してれば、携帯電話もゲームでも遅れを取るような事は なかった(かもしれない)。 日本のソフトウェアベンダーは資本も無いし、 利益も低いから大規模開発なんて無理なのだ。
229 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:13:00.76 ID:6r8o4RdAO
>>195 なんでわざわざウソレスするの?
(´・ω・`)
まあ洋ゲーも大したこっちゃねえけどな スペック上昇によるフォトリアルショックみたいなのが まだ根強いだけで、遠からずまあ、いろいろ空気は変わってくると思うよ
日本人がこの手の娯楽に飽きはじめたって気もするな
232 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:13:37.28 ID:fT1+I0cV0
キャラがアニメ調ってだけでプレイする気が起こらない あまりよくないことだとは思っているけどそういう人が洋ゲーに流れているんだと思う ゲームも人間も第一印象が大事だよね
233 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:13:40.75 ID:ZwCxrOHG0
やってみりゃ面白いゲームなんて山ほどあるんだがな ゲハの口喧嘩でやる気が失せるので最近はあそこ見に行ってすらない
234 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:13:51.51 ID:Z12kgQzJ0
>>216 ああいうのって、面白いと思って入れてるのかな。
235 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:13:55.58 ID:6hlfHJPv0
和ゲーはパンツと中二病のキモヲタゲー 洋ゲーは採算度外視して血垂れ流しながらフルマラソン 任天堂は困ったらとりあえずマリオマリオマリオ こんな調子でどうやったら明るい未来があるってんだよ
236 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:13:57.59 ID:wOzosKYf0
NEWマリ2をやって「任天堂もこのままじゃヤバイかも」と思い始めた 最近の3DSとかDSのヒット作の続編で食いつないでるだけだしな 続編が望まれるシリーズが多すぎるってのも考えものだな
>>173 なんで無理なんだ?
今一番売れそうなタイトルなのにな
ネット評論家気取りのゴミカス意見なんか聞いてないから
戦闘はドラゴンズドグマのほうが面白いな
240 :
世界が認めた最近の日本産名作ゲーム :2012/10/07(日) 15:14:20.58 ID:LCkR0rbj0
97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー 97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D 94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX 93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード 92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド 92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター 92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー 91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション 91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS 90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 90 360 Bayonetta ベヨネッタ 90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド 90 3DS Pushmo 引ク押ス 90 Wii Okami 大神 90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!
241 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:14:23.83 ID:3m5O2o39O
ゲームがオモチャだった時代には日本は通用したが今や完全に負けてるね
続編しか作らないうえに劣化してるからな ゲーム業界は早晩終わるだろうね
244 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:14:29.40 ID:AEEMvivQ0
二の国みたいな王道RPGをもっと出してくれればいいのに
245 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:14:30.60 ID:tXUjSPKr0
日本の誇れるゲームって、もうアダルトゲームしかないんじゃないの?w
ただポリゴンになってからがダメとかグラフィックに凝るのがダメとかゲーオタも好き勝手言ってたけどな 皮肉なことに2Dドットだらけのモバゲーグリーが既存ゲーム駆逐しててまさにそのとおりの結果になったけど
>>206 ドラクエの自由さってあれただのお使いゲーなのに
マイナーな作品だけど、コーエーのジルオールもうちょい演出面や快適性強化してフラグ解りやすくすれば名作になったと思うな。 海外じゃ受けないだろうけどw
249 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:14:58.17 ID:T9+wOvVG0
各社いろんなコントローラーを開発してきたけど イマイチなのばかり 次にステップアップするとしたら革新的な操作システムだろうな どれもいつも見たようなゲームになってるのはこれが原因
課金ゲームに熱を上げてるので潰れるまで治りません
>>193 最近の基本無料のソーシャルゲーに比べたら、そういうゲームのほうがはるかに面白い
洋ゲーってなんかグラフィックばっかり良くてあとは銃を撃ちまくるだけってイメージがある。 テトリスみたいな物もあるけどさ あぁ、あれは旧ソ連か。
>>178 なんだ全文読んだら普通の記事というか、その通りだな
254 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:15:33.89 ID:ZbmqjBY80
むしろしょぼいグラフィックでいいからドット絵に戻してほしいわぁ…
どうでもいいが、QTEは止めてくれ。イライラする。
中高年向きではアメリカには負けてるのは事実。 日本人は子供向けを作っていればいい。 コンテンツというものは、製作者がプレーヤーの知能を上回ってることが必要だから。
ソーシャルゲーちょっとやってみたけどあれはやばいわ特にガチャ 1人でやってたから飽きた時点で止められたけど リアフレとかネットの仲間とかでやってたら多分抜け出せない
海外のゲームに関わる人はオタクみたいな人から熟練の技術者、バリバリタトゥー入ったメタルみたいな人まで幅広い 日本のゲームはひたすらオッサンが関わってるイメージ あまりゲームやらないからよく知らないけど
ヲタクその物もゆとりに成ってきてるからなw ゲームその物もゆとり仕様、ゆとりモードが常だし。 自分の世界観を作り上げるだけのクリエイティブなヲタクが減ってる のは事実じゃ?消費的なヲタクが増えて、ゲームを作るなんて大変な 作業はしたくない。ゲームは、ネットでタダで落ちてるの拾えば良いって 人が増えたんでしょw
260 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:16:25.80 ID:P4tZy1M20
スカイリム一個分で日本のRPG5個分くらい遊べる。 正直勝負にすらなってない。 しかし10年前は逆だったんだよね。グランツーリスモとか凄いと思ったが。
261 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:16:30.14 ID:Xi6C+MbE0
今の洋ゲーもマンネリを絵に描いたような状況だろ
皆、飽きてきてんじゃね? 海外も早晩、皆飽きはじめるよ。
ネット評論家気取りのゴミカス意見なんか聞いてないからよ
今の和ゲーは洋ゲーの真似 洋ゲーに勝てるはずないじゃん
>>196 知らないで言ってる人多いよな
格闘アクション等のジャンルは確かにまだまだ日本一強なのは間違いない
スマホのあほみたいなゲームが、何百人が何年もかけて作った大作ゲームより売れるわけで
日本人はアイテムをリアルマネーで買ってキャラ強化して 乳が揺れる画像が見れれば満足しちゃうから・・・
268 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:17:01.36 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計
90 360 Bayonetta ベヨネッタ
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド
90 3DS Pushmo 引ク押ス
90 Wii Okami 大神
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!
>>14 ホスト顔RPGの悪口はもっと続けてもらおうか。
>>1 > Appleを真似た商品
Appleが特許抑えているからだろ
一方で国内の景気悪化で冒険的な商品が作れなくなった
生産者も消費者も消極的守備的で、一方経営者が
団塊の世代ということで非常に保守的な経営をしたがる
ようになっている
ゲームはスマホとは別だけどな
こちらは完全に国内市場の衰退が原因だと思う
理由はデフレとメーカーの過剰な独占主義
例えば某板で「おま国」なんて言われる日本固有の
現象が見られる
海外のサイトで日本のゲームが買えないという問題がある
洋ゲーで凄いと思うのは TPS・FPSとオープンワールドRPGだな この二つには負けている
>>191 碧の軌跡はバグ、フリーズ放置の上にラストが糞過ぎて
愛想尽かすのに十分な出来だったな
マップ、システム、BGM等々使い回し過ぎ
5本も使ってまだゴールが見えないとか客を舐めてるのかね
>Call of Dutyの出来損ないのゲーム 思いつかん。バイオ6?
>>255 ほんと同感。あれほど意味が無くていらないものは無い。
演出家が自分の演出見せるのに都合がいいからなのかもしれないが、
ストレスたまるだけだよなあ。
誰があんなの許可するんだろう。
275 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:17:42.33 ID:0UR0hfC20
本気で、原子力潜水艦の艦長やるみたいなゲーム作ってほしいなあ。 半年くらい浮かび上がってこないで、共産主義国家の海監とかいう船を バンバン沈めるやつ。
276 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:17:57.37 ID:46DopTue0
>>218 Googleは、企画力の会社じゃね?
プログラミング技術自体は、そんなご立派なもんじゃない。
しょせん、手段にしかすぎないからな。
もちろん、誰でも出来るもんじゃないけどさ。
難しいことをやってるワリには、余りモノゴトの
本質を左右するような中核にはなれないことだよ。
277 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:17:59.78 ID:vPsBqnm60
>>247 あれは次の目標物をすぐに提示しないことによってプレイヤーに試行錯誤させてるだけで、ほぼ一本道なんだよね。
278 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:18:01.87 ID:N1PwNAtlO
>>5 違う。
正しくは、ゲームに興味すらない出資銀行と株主な。
>>171 あれは映画みたいな雰囲気を楽しもうってのとオシャレ感
あと日本人のSF漫画は昔からカタカナ名前多い
かつてのセカンドやサードパーティが見せ掛けのマーケティングに縛られて無難な作品で ごまかしてるからでしょ。任天堂はプレイヤーが楽しいと感じるゲームをデバイスも含めて 提案できてるけど、他の企業は自分達が作ったストーリーを読ませてるだけ。 プレイヤーは言われたままにあっちに行ってこっちに行って、最後に綺麗なCGでごまかして 終わり。壮大なストーリーだとか感動の超大作だとか煽ってるけど、主役はプレイヤーじゃない。 そんなものが勝てるわけないよw
281 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:18:05.87 ID:XDTWdyhDO
大体サカツクとfootball manager一つ取っても作り込みの度合いが月とすっぽん 同じ時代の代物とは思えない FPS、TPSは言わずもがな
282 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:18:08.11 ID:YBjlhJTF0
3Dやるんだったプログラマはもっと数学勉強しろ。 ていうより、数学できるやつをプログラマにした方が早いな。 人の作ったものを利用するだけの土方、もとい職人じゃ世界をリードするのは無理。
>>216 そういうゲームを選んでやってるだけだろ
昔のゲームは良かったって出てくるのはRPGばっかりだし
RPGしかやってない懐古厨は大嫌いだ
まあ、海外でもFBやらのソーシャルが金儲けの主流になってるんだけどな 赤字続きのEAが去年黒字になったのはそっちに力入れ始めたからだし 日本がたどった道を3年遅れぐらいで海外も行ってる
286 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:18:15.97 ID:sIM4zzRQO
とりあえず戦略ゲームさえ残れば満足なんだぜ ゲームは考えるのが良いよな
最近はマビノギ英雄伝ばかりやってるが、国産であんな感じの有る? 最近ゲーム雑誌も見ないんで情報に疎くてな。
日本はもう海外の技術には追いつくことも出来ない リメイクばかりでクソゲー大杉
もっとはっきり言ってくれよ カードが震えながらエフェクト発するだけのゲームの何が楽しいんだ?って
ファミコンレベルの時代の方が中小でも参入できて活気があって良かった。スマホやガラケーのゲームアプリではその頃のノリで開発できるからいいんだよな
291 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:18:41.55 ID:GFIyq07y0
昔のシステムソフトとアートディンク好きだったのになあ 今どうなってんだろ
292 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:18:48.80 ID:KdlYHMqP0
ソニーは法則が発動しましたので
日本の市場に合わせてるんだから米の感想はどうでもいい。
日本だけで大流行した 「コミュニケーション能力」とやらの弊害が噴出したんだよw
>>275 本気で潜水艦をシミュレートしたら無音にしないといけなくなるがな。
ゲームにならんでしょ。
296 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:19:12.89 ID:ZwCxrOHG0
ドグマの戦闘は確かに重量感あって面白かった だからこそもう少し長く遊べる要素が欲しかったな シナリオやクエストを良くすればもっと面白くなる それに対戦がなかったのが痛い 確かにマッチやラグが大変だし殺し合いは荒れて殺伐とする だがせっかくのネット機能がキャラの貸し借りとウルドラだけだと勿体無い
プリレンダムービー時代が害悪のもと 結局日本のユーザーが選んだ結果だろ
>>275 原潜版の大航海時代みたいなのあったら面白いかなw
299 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:19:37.81 ID:Z12kgQzJ0
>>279 J−POPでサビが英語になるみたいなもんか。
300 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:19:41.50 ID:MYl0fqyHO
バイオにQETは不要やな。多すぎた。
301 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:19:42.04 ID:mBX2IC3b0
洋ゲなんてFPSツクールで作ったコピーゲーしかないじゃん チョンはMMOツクールで作ったチョンゲしかないし 世界で日本だけだよ、こんだけ色んなゲームがある国は
>>276 Googleのプログラミング技術が世界トップクラスなのは常識だよ
企画力も当然圧倒的だけど、それはプログラミングの天才は企画力も当然に優れているってだけ
303 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:19:46.41 ID:TJHCwO/00
>>265 格ゲーなんて下らないゴミは日本人しかやらないからw
対戦ツールなら圧倒的にFPSのほうが質も量も上
>>248 ジルオール、太閤立志伝、大航海時代
ここらへん、ちゃんと作ってくれないかねえ
306 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:19:55.32 ID:FPaT7nX80
>>42 そもそも派遣で現場を回して、人を使い捨てにしておいて、レベルなんて上がるわけないだろうよ
若手を育てることすらせず、責任だけは押しつけて
自分達の利権確保に汲々としてばかりの団塊は、害悪そのもの
しかも、年功序列で権力だけは持っているから、改革もままならないと
これに加えて、その他の要因も重なるんだから
そりゃ、経済が長期間低迷し、事故が続発するのも、無理は無いわな
その上、団塊が刈り取るだけ刈り取った後だから、日本はこれからもっと酷くなるぞ
というか。 ゲームって、どうして面白いんですかね。( ゚ω゚ )
>>148 日本色バリバリなのが好きなら大神とかお勧め
犬が主人公の、まんが日本昔ばなしの世界
>>271 ストラテジー・シミュレーション系はどうだ?
現在、日本発のRTSなんてフリー以外ではほとんど
無いと思うが?
信長の野望とか提督の決断とか、そういうのが
出てきていないのでは?
むしろRPG、アクションゲームより悲惨な気がする
310 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:20:38.75 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計
90 360 Bayonetta ベヨネッタ
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド
90 3DS Pushmo 引ク押ス
90 Wii Okami 大神
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!
まあDOA5とかは日本以外では作られないだろうな
312 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:20:43.12 ID:U+yMXS+y0
任天堂って屑だろ 今はちょうどそのポジションに林檎がきてるしな もうどうでもいいよ日本人はw
313 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:20:45.91 ID:Wkjsi7V1O
グラフィックが糞とも言うが、あえて糞にして原点回帰してるのもあるだろ。 外国のゲームはキャラの特徴が薄くて、とりあえず人殺し、爆弾アクションだから 日本とは売れるものが違うしな。
314 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:20:47.86 ID:ep78s6720
日本でもだけど海外でも異常にクロノトリガーの評価高いんだよな あれほどシナリオが完璧なゲームは後にも先にもないだろう 映画で言えばターミネーター2ぐらいの完成度
315 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:20:54.41 ID:FRJ/vRLn0
バップとかメサイヤとか世界に誇れるメーカーいっぱいあるのに。。。。
>>216 面白ければ俺はありだと思うよ
ムービーなんて一秒でも見たくない作品は結構ある
317 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:20:59.73 ID:0UR0hfC20
>>295 それも含めてゲーム化。こっちの部屋の音声をマイクで拾われて、
敵艦からの索敵がそれに反応。というくらいまで詰めてほしいんだよ。
グラフィックは潜水艦内部だから、あんまり関係なし。
318 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:21:00.70 ID:YBjlhJTF0
日本ではプログラマの待遇が悪すぎる。 これが諸悪の根源。
319 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:21:11.10 ID:3AtQpHbX0
劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP 劣化パクリJAP
>>274 イベントシーンになったので一息つくために缶コーヒーに口を付けてたら、いきなりQTEでゲームオーバーとか殺意が沸くよw
>>295 無音というか全部音で判断?
それは聴音手だけで艦長はその報告を聞くだけか
そういえばモードによっては飛び立つまでに一苦労って超リアルなフライトシミュ系ゲームが有るとか
>>216 そうそう
記事にも出てるCoDってまさに一本道ゲーのお手本だからな
例:1
敵と遭遇→適当に銃撃戦→航空支援を要請したけど敵の対空砲が邪魔だ!→ミニマップの対空砲のところ行って破壊→航空支援で敵を一掃→味方の援軍が車で持ちこたえろ!→無限湧きの敵をひたすら処理→味方来て敵が逃げて終了
例:2
強制移動のカーチェイス→後ろから追いかけてくる敵とひたすら銃撃戦(プレイヤーは車両の操作不能)→敵のヘリが!RPGで落とせ!→RPGで落とす→また銃撃戦→敵の戦車に砲撃されて車両大破→お約束の視界ぐわんぐわんで味方に助け起こされる
強制一本道のお使いゲーム
アサクリやプロトタイプみたいに一件オープンワールドに見えてやることは決められた一本道ゲーというゲームも多い
別に一本道が日本だけの弊害じゃないね
>>303 もう格ゲーは国内より海外の方が盛んだよ…
324 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:21:25.24 ID:KcxpONSW0
>>252 それは視野が狭いだけだな。洋ゲーも探してみれば色々あるぞ?
俺は3D酔いしてFPS系はできないから、シミュの方やってるが。
>>66 12を日本人がボロクソに言ったからな。
そりゃ戻るよ。
ストーリーは味気なかったが、戦闘とか今までのFFで一番おもしろかったのに。
グラ(世界水準ではしょぼい)だの厨二だの、 適応者の自尊心は満たすけど別に楽しくはない難解なゲーム性だのに釣られ、 その一方で、異なった方向性のゲームを存在すら許容せず 「子供向け」「購入者はバカ。騙されてる」と簡単に否定する そういう連中が買い支えているから、そういうゲームしか作れなくなったんだろ
327 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:21:35.77 ID:Mp9ZDTND0
SEGAがハード撤退して一区切りだね いや実際は任天堂ブランドもあるし、他メーカーでも良いゲームもあるけど、 セガのクリエイティブさは本当に海外の連中も昔から一目置いてたし 今のセガの現状といえば言うまでもないけど
328 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/07(日) 15:21:36.49 ID:K5G3uD/yO
FF12をインター型ではなく、明らかに飽きやすい無印のシステムで出してしまうのが分かってない
ゲームメーカーが金使わないようにしているからだよ
>>183 アサクリいいよな。
ローマとかイスタンブールとか行ったことないけど観光名所の知識が増えた。
恋愛アドベンチャー以外のアドベンチャーゲームももっと作ってほしい。 やってみたらおもしろいのかもしれないけど、 どれもこれもオタク向けに見えて恥ずかしくて買えないようなのばっかりだし、 逆転裁判シリーズしか遊べるゲームがなくなってしまった。
332 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:22:15.46 ID:IeKnVmjl0
任天堂だけは〜とか言ってるけど任天堂も終わりだからなw 家ゲなんてもう誰が造っても儲からない 市場自体がオワコンw
>>275 原子力潜水艦は無いが
第二次世界大戦の潜水艦乗りのゲームならあったな。
一番怖い敵が駆逐艦なあたり、日本の潜水艦ゲームとは違うなと思ったわw
ソナー打たれた時の方が爆雷投下された時より怖いっていうねw
でもいいんだ 当座はパチンカス撲滅のために日本のゲームデベロッパは働いてくれれば 名作とか大作とかはインディーズに期待しとく
335 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:22:19.80 ID:2+nFED470
>>1 いまいち何がいいたいのか分からない
そもそも任天堂のゲームってグラフィックス重視じゃないだろ
グラフィックスがいいだけなら日本のゲームにもそれなりにあるだろ
>>318 でもそれは今では変わってきていて、
グリーやDeNaや楽天、Gloopsとかのプログラマの待遇は、今やものすごいらしいぜ
まあ成功してる会社ではあるけど
日本で映画産業が廃れてきたのと同じルートじゃないの? もう、映画とTVのようにゲーム系の娯楽がネットで溢れてそんなに必要じゃなくなった。 で携帯ゲームがとどめを刺した。ドラクエだけはそのままでいて欲しかったが、コロッと行っちゃった。
もう日本のゲーム業界には何も期待していない 馴れ合いシステムでいかにユーザーを囲い込んで課金させるかを 極東の島国で必死に競い合ってりゃエーネンw
やることたくさんあるけど、絵がきれいでもモーションとかがしょぼいイメージが海外のゲームにはある。
>>321 Falcon4.0かな?
今じゃフリーバージョンのRedViperってのもあるよ。
安定性イマイチだけど。
341 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:22:55.80 ID:tm9mysZ30
>日本のデベロッパーはCall of Dutyの出来損ないのゲーム このコールオブデューティーの出来損ないのゲームとやらをやってみたいんだが
342 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:22:57.53 ID:fT1+I0cV0
>>309 シミュレーションなんかはフリーでも一番作りやすいのにね
ゲーム会社に就職したいって人は増えても純粋にゲームを作りたいって人は少なくなってるのかも
344 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:22:58.39 ID:sf5cVuNK0
345 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:00.72 ID:89gMsUHe0
スクエニのCGが、最近海外でめっちゃ評価されてたばかりなんだが。 どっちかというとグラフィックより内容がつまらないことが問題。 映像ばかりに力を入れて、ストーリーやゲーム性が損なわれている。
>>266 ああいうのは移動の電車の中で出来るっていうのがでかい
家でしか出来ないゲームって今あまり売れないんじゃないの
347 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:07.52 ID:FRJ/vRLn0
カプコンもか
349 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:16.45 ID:1yTOuFtGO
「こんなゲームをやりたい」「ユーザーを楽しませよう」という気持ちで作ってないから仕方ない。 ゲームバランスの調整とか面倒だから、手直しし易いオンラインにしよう……で儲かるし! ソーシャルゲームの課金で儲けよう! キャラクターのグラフィックだけ変えて「○○無双」の方が儲かる! 同じ作品に追加キャラ・追加シナリオで「完全版」とか作って売れば儲かる! 金儲けしか考えてないゲームなんか面白いわけがない。 コーエーとか、社長自らロム作ってた頃の方が絶対完成度が高い。 今はグラフィックだけの糞ゲー。
Wiiとかいう糞が諸悪の根源じゃないんですか? Wiiとかいう糞が諸悪の根源じゃないんですか? Wiiとかいう糞が諸悪の根源じゃないんですか? Wiiとかいう糞が諸悪の根源じゃないんですか? Wiiとかいう糞が諸悪の根源じゃないんですか?
351 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:19.84 ID:xIoAaVZT0
正直、スマンカッタ。
>>3 ナムコもカプコンもスクウェアもエニックスも、みんなぽっと出の経営素人集団だった
で、その場その場ですぐ使える人間と、いい大学出たのにゲーム作りたいとかいう酔狂な人間をどんどん採用していった
結果、なんの企業文化も持ってないような人間だらけになり、本物のクリエイターが育たなかった
コンパイルの失敗は当時いい笑いものだったが、実は他の大手メーカーも五十歩百歩だったというお話
353 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:25.82 ID:N1PwNAtlO
ガンダムカードビルダーとか戦国大戦は洋ゲーでは有り得ないからなぁ。 コールは確かに楽しいが、それらには及ばない。 絵が綺麗ならそれで良いわけじゃないからな。
354 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:26.05 ID:Ll1M87Td0
ユーザーがしょぼくなったから。売るためにはしょぼいものを作らなきゃならない。今の古参ゲーマーは洋ゲーしか遊んでないよ。
356 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:33.27 ID:0UR0hfC20
>>318 まあ、そうだな。いいゲーム作って、それで一生遊べるくらいの金が出る感じだと、
もっと人材増えるだろうな。
所詮日本のゲーム製作者って、サラリーマン。よくて会社役員だもんな。
>>316 おれも同意だ
内容によりけりだ
俺は最近Metro2033というゲームをやったが、非常に面白かったよ
話は一本道でムービーはFPSとしてはかなり多い
台詞も沢山
だが、やっぱり面白いゲームはムービーなど関係なく面白い
358 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:41.23 ID:1E4xZeoW0
市場がほぼ寡占ってのも大きい原因だろうな。
359 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:42.47 ID:nkYMZRVB0
今時だとゲーム作ろうとするとどうしても初歩の幾何学ぐらいは必要になる それができないとゲームエンジンすら使いこなせない プログラミングがアセンブラセベルまでひと通り理解できている上に幾何学やゲームやプログラミング特有の定石の理解 そこにさらにゲーム性とかキャラクター性が必要なんだから恐ろしく難しい世界だということが理解できてない ヒット作作るのはとんでもなく困難な世界で一種の博打でもある
360 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:23:49.58 ID:cbPKvq230
最早ムービーの間をミニゲームで繋いでる感じ
>>348 最近の洋ゲー実写トレーラーブームだけど正直宣伝費掛け過ぎ。
>>304 太閤立志伝5は、いまでも時々引っ張り出してきてやってるな。
好きなゲームの一つだ。
大航海時代は今のオンラインが正しい進化形なんだろうかなぁ。
>>317 マニア受けするかもしれないけど、外国人は速攻で飽きそう。
敗因がオカンの「あんた!いつまでゲームしてんの!勉強し!」ってのはちょっと泣ける。
人気声優使いまくってパンツちらつかせとけば日本ではそれなりに売れちまうからな 真面目にゲーム作るのがバカらしくなったんだろ
世界のゲーム市場の大半を日本製が押さえてた時代も今は昔か…
>>306 朝生で政治家が今、解決しないとたいへんなことになるとか
20年前に言ってたことが、なにもなされていないというか
年々、今、解決しなきゃ間に合わない物が増え続けてるだけでwww
政治家も話す口調は同じだけど、白髪頭になってたり、もうあの世いってたりwww
日本のゲームなんて昔からそんな大した事なかったよ。 pcゲーは大作志向が強くて、お手軽なファミコンに負けた。 何日もかかるようなゲームに縛られたくないの。
368 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:24:40.71 ID:dU+x2x1q0
あれ?任天堂で何かいいゲームつくってたっけ?
まあそもそも日本で売られる洋ゲーって 他国で評判良いから日本でも売られる事が多いのだろう
370 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:24:50.48 ID:1DV2+BCx0
FF映画版って当時の技術レベルで評価したらどうだったの?すごかったの?
371 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:25:01.66 ID:2+nFED470
>>1 元記事を読んで理解した。
>>1 の引用の仕方が悪い。
> 反対する意見では「欧米のデベロッパーはFPS/TPSしか作れないじゃないか」
> 「次の世代ではFPSのようなゲームは流行らないだろう」
> 「『MGS4』『グランツーリスモ5』『ダークソウル』『FF13』素晴らしいグラフィックスのゲームは沢山ある」
> 「革新的なゲームプレイ、面白いキャラクター、素晴らしいサウンド、深いストーリー、ゲームで求められるものは全て日本のデベロッパーが持っている」といったものがありました。
>>325 ガンビットシステムは秀逸だったんだけどな。
キャラやストーリーが駄目だったのが・・・。
主人公なんて空気だったしw
>>333 ウルフパック?
原潜だと、レッドストームライジング、688アタックサブとかあったな。
ニダーがNYでドロボウして警察や市民と銃撃戦するゲームまだー?
>>299 欧米あこがれ感ねw
大昔の少女漫画の海外ものの多かったこと
376 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:25:36.98 ID:/xfZPfvWO
ゲームって若者文化だろ。 昔の日本の若者は凄いの作ってた。 今の日本の若者にはその能力がない。 それだけの話じゃないの?
>>247 んなことない
アバカムをアリアハンで覚えれば鍵なしでドンドンいけるしな
ストーリーなんてあって無いようなもんだし
378 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:25:51.16 ID:0UR0hfC20
379 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:25:54.78 ID:SeqWNbqIO
ピカソの似たようなものだろう 理解に苦しむからな
CODの出来損ないってバイオの新作のことか。 凄まじくボロカス叩かれているな。
スーパーファミコン時代のFFやロマサガはモンスター絵に芸術性を感じたものだが プレステ以降は何も感じるものが無くなってしまった
さすがに任天堂のグラフィックが良いっていうのはどうなのか・・・
低スペ自社ハードでマリオばかり作ってるんですがそれは無視するんですかね・・・
1996ぐらいだったかな。海外の3DCGイベントのレポが雑誌載ってて 日本からはソウルキャリバーのスタッフがプリレンダムービー出展してた。 で、そのイベントで特別賞取ってたのが、タバコの煙のシミュレーターだったわ。 そのあとQuakeがヒットしてDiabloとUOがでて・・・
>>321 現代の潜水艦なんだから敵のソナーに引っかからないように極力音を控える必要がある。
策敵や敵の判別もソナーの波形を元に判断
緊張感はあるだろうけどゲームにしたら極めて地味だな。
洋げーはfpsとか言う奴は、rtsとか知らんの? aoeとかscとか。
なんでアメリカ人はこんなにも大人が家庭用ゲームに夢中なの
388 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:26:42.01 ID:QolomK8C0
でも海外はまともな格ゲーを作れない現実
389 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:26:42.04 ID:bu9cOYPp0
もともと、日本のゲームは海外にあったものを独自の世界観とイラストを土台に アレンジを繰り返した結果だったけど、今はリアルを求めすぎて、海外のゲーム の劣化コピーのままになってると思う
390 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:26:44.12 ID:YBjlhJTF0
>>336 1億は出してるの?
もしそうじゃなければそこも早晩滅びるよ。
391 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:26:52.53 ID:3o9aDfJW0
ゲームも映画もうんこじゃん
ずいぶん舐めた意見だな。日本のメーカーで綺麗なグラのゲームがない? ソニーの「The Last of Us」や「BEYOND: Two Souls」を見てみろよ。 すげーグラ綺麗だから。
>>369 そうだよな。ローカライズされる作品の陰には数多のクソゲーが
>>372 主人公はあのガキじゃなく
バルフレアにすりゃ良かったのにな
>>365 最近は色々な国がゲーム作るから、アメリカだってウカウカしてられない時代になってきたと思う。
一国支配みたいなのは今後はあり得ない感じ。
396 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:27:03.15 ID:DchQ1eDI0
何事もそうだけど「海外で受けない!」って大騒ぎするのはなんなの? 各国それぞれ嗜好が違うのにそんなの気にしてたら 日本にも世界にもウケない中途半端なものしか出来んわ 自国以外でも受け入れられたってのはあくまでも作品の結果に過ぎないのに 最初からソレ狙えっていうあほマスゴミ
FFシリーズは頑張ってると思うけどね。 ストーリー以外はw 既存のコマンド戦闘RPG自体が時代遅れだし、 でも洋ゲーの真似するなら洋ゲーでいいしという難しい綱渡りをしながら、 なかなか上手い具合に戦闘システムを発展させたりしてると思うよ。 なんとか和ゲーの域から出ずに頑張ってもらいたいわ。 がっかりはバイオシリーズだね。 完全にバイオの要素消えてただのギアーズになった。 4は新しいシステムにしながらもバイオ風味だったのに、 なんでこんな風にしちゃったんだろ。
『MGS4』『グランツーリスモ5』『ダークソウル』『FF13』 ここあたりも、GoWやCoD、GTA4あたりにはやっぱりかなわないな
これは当然の流れだったかもな 外国人のほうがリアルな3Dを求めそう。日本はデフォルメでしょ。 競うこともない
世界動向無視のガラパゴス 国内デフレ縮小で死亡
グラフィックは任天堂が一番ショボイだろw 今度出るWiiUも7年前のハードと性能変わらないとか周回遅れすぎだろ それと、マリオは何度出せば気が済むんだ?
金出さんからや! 消費者じゃなくて銀行がな あと3Dなんか嫌い映画も3Dは嫌いなんじゃ もういいよ3Dはホラーだけにして すげぇきもいぞ今の3Dは
>>55 新しい方向性を模索ってなあ・・・w
暫定だがソーシャルゲーって答えが出てるじゃん
404 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:27:25.52 ID:EDPsNas70
企業然としたゲーム会社はつまらないものばかり作るイメージ 4,5人寄り集まって作ったほうがいいものが作れそう
太閤立志伝5のよさのひとつは、公式でイベントを自由に作るツールがあること。 PCゲームなら、やはりそういうのがないと。 日本のPCゲームは、そういう自由度の面で圧倒的に劣っている。MODをユーザーが自由に作れる環境があると、 コミュニティーが賑わうからな。
406 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:27:33.81 ID:Ll1M87Td0
例えばドラクエ10が外人好みのリアルCGや素人排除のゲームバランスだった方がイヤだわw
408 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:27:45.65 ID:U+yMXS+y0
日本は単なる早熟なだけ さっきあるfpsの新作堂が見たけど もうモーションというか動きの再現の仕方が違いすぎるw あとはマシナリウムのような謎ときゲームのようなコンセプトも海外は生み出せるよね 日本は技術でもアイディアでも今は遅れてる とにかく糞つまらんガラゲーばっかり量産中。
409 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:27:52.96 ID:b4tcAQJ70
410 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:27:59.64 ID:XDTWdyhDO
結局アイデアが枯渇してるから 無理矢理不要な追加要素盛り込むのとグラフィックで進化してる風を装っているだけ ってのが日本のメーカの現実なんだろ
411 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:28:07.67 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
>>376 30代のディレクターの手腕が重要だったりと、言うほど若者でもなく年取ってるわけでもない人材が重要
>>309 KOEIが太閤立志伝でシナリオMODも可能な野心作出したんだけど
あんまり売れなくてやめちゃった
KOEIはアイテム課金制もかなり抵抗してたんだけどねえ・・・主流になれなかった
結局のところ国内ユーザーにも責任の一端はあるように思う
414 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:28:12.81 ID:IeKnVmjl0
>>399 デフォルメでも圧倒的に洋ゲのほうが強いけどね
和ゲーなんて気色悪いアニメ絵しかねえしw
あの豚どもは海外の奴だったのかw
FF13はもう作り手がライトニングさん推ししか頭にないのが分かってるから 期待も糞も無い もう13は諦めて新作さっさと作ってろ
>>386 そういうかったるいの、無理だから。
ゲームのために一々マニュアル読んで学習したりしないよ。
自らがゲームに慣れて新鮮味を感じなくなったことを受け入れず ゲームはグラフィックス(detail)ばかり進化して中身が進化していないの一点張り の老害がうざい。海外RPGはグラフィックスの進化と共存してるわ
なんか以前海外のゲームで 北の方の海でカニ漁師やるシミュレーションが有るとか聞いた気がする
資金回収のために中途半端なままで発売させられるから それでソフトを出すたびに信頼を失って自分の首をしめてる 経営陣がダメなんでしょう
>>376 昔と今じゃ、必要なリソースが違うからな。
単純にマンパワーの問題があると思うわ。
422 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:28:54.64 ID:GToN8CSkO
ゲーム業界がゲームに興味無い奴等の巣窟になったから 変に新卒とか学歴気にしたら本当に好きな奴が入ってこない
金かけてゲームを作るより、ソーシャルゲームの方が利益率が遥かにいいからね。 1千万で作ったゲームを、1億の宣伝費で、10億儲けると言われるビジネスモデル。
日本は資金もないし洋ゲーのような大作はなかなか作れない 金かけて作っても売れなかったら会社潰れる じゃあ低予算で作れるソーシャルや携帯機で行こうってなる んで携帯機が主流なのは日本だけで結局ガラパゴスになっていく
426 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:29:07.98 ID:siUkPqvE0
>>211 うん
アサクリはアクション苦手なあたしでも楽しめた
壁のぼったり屋根走ったり街を徘徊するだけで楽しかったな
話もすごくよかったし謎解きもパズルゲームのようで楽しかった
あと2のシリーズはルネサンス期のごちゃごちゃしたイタリアの歴史も学べたんでよかった
日本でゲーム性もあって知的好奇心も満たすゲームないのがなぁって悔しい
>>1 つまり韓国のデベロッパーが世界一ってことだな
じゃあ制作費かけてグラを豪華にしたら売れるのかといえば そういうわけでもないだろうし 難しいよねこういうのは
429 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:29:18.76 ID:46DopTue0
>>394 日本のゲームは、子供が主役で悪い大人をやっつけるのが基本。
欧米のゲームは、おっさんが主役で社会の悪と戦う・・・
このノリの違いは、なんなのだろうな?
430 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:29:23.36 ID:1E4xZeoW0
>>380 実際やってないから、ほんとは言ってはまずいのかもしれんけど、
あんなFPS崩れみたいなゲームやりたくないしな。
バイオに求められてるのって、クローズドサークル的なホラーだと思うんだよ。
ファミコンであったスイートホームみたいな。
431 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:29:27.37 ID:tm9mysZ30
>>372 ガンビットシステムは良かったねー
あれのおかげでストーリが糞でも十分楽しめたよ
あれ以降FFシリーズはやってないけどガンビットが復活したら買うなw
>>66 一本道は駄目だが12よりは13の路線でいいと思うよ。
12はあれはあれでいいと思うけど、
新シリーズの別ゲーとして出せばいい。
FFらしさがないのならFFじゃなくていいわけだしね
433 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:29:51.29 ID:0UR0hfC20
いやあ、三国無双とか、派手なだけで、途中で敵を殺すの作業になるでしょ。 敵艦1隻を土日フルに使って、やっと沈めて逃げきる、みたいなのがやりたいんだよ。 昔、アメリカで買ってきたDeerHunterっていう鹿撃ちゲーム、一晩にやっと1頭しとめたらいい方で、 まったく鹿に会えないこともあったけど、はまったよ。 すごい低スペックゲームだけど、はまった。
434 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:29:51.20 ID:T9+wOvVG0
>>309 正直それ系は海外でも面白いの無いでしょ
AOE3と信長の野望革新いまだにやってるが
他のはつまんないのばかり
>>413 そこは、英語圏と日本語圏のユーザー数の圧倒的な差が一つの要因だよね、残念ながら。
あと、日本の場合、いまだにエロゲーじゃないPCゲームがマイナーな分野って感がある。
436 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:30:02.29 ID:U+yMXS+y0
そうやって若者のせいにして逃げるなよ 単にスタートダッシュ、それもフライングでジジイ達が調子こいてただけだよ 海外はその間じっくりと計画をネッてコンセプトを固めていたといっていい 若者の劣化なのではなく、元々日本人がたいしたことないだけだから。 マリオなんて単純な横スクロールより、マシナリウムのが芸術性あるからな
437 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:30:09.23 ID:sf5cVuNK0
ボコスカウォーズ3D作ろうぜw
>>376 今の子って与えられたものばかりで…
遊び方を作り出すような遊び方してる子ってどのくらいいるのかな
439 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:30:15.23 ID:fT1+I0cV0
>>414 steamで独立系のを開発してみるとそう思っちゃうよね
日本人にとってはゲームはコミュニケーションツールなんだよ。 ドラクエをやれば日本人である一体感を感じるしポケモンがあれば友達と交換ができる。 安い酒でもみんなで飲めば楽しいだろ?そういうこと。
アトリエみたいなのを洋ゲーテイストで作ってくれ。
>>424 マリギャラはすごいと思うが、ピクミンのグラはGCの時点で完成されちゃってた感があるわ
HDになってもあまり進化を感じない
まあこうやって嬉々として海外の言うがままに日本メーカーを叩く 日本のユーザーってか、日本人そのものが凋落の原因だよ
>>429 コミックコードとかいう恐ろしいのがアメリカにあって
いろいろ規制が酷いなんて話は聞くね
447 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:30:52.70 ID:ScVuCGRV0
>>342 業界で一番需要があるのが、しょぼい携帯ゲーム/スマホゲームを粗製濫造するための
プログラマってあたり、先行きは暗いよなぁ。
退役軍人がゲーム会社設立したり、士官学校で戦史や戦略理論を教えている学者が
シミュレーションゲーム発表するような社会と違い、日本では民間に軍事的な素養のある
人間が少ないから、大戦略の亜流みたいなもんしか出てこないんだよなぁ。
電源不要ゲームの方は、結構良い作品もあったのだけど。
449 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:30:57.84 ID:W28vcNSt0
>RPG !? RPGとは Report Program Generator という今でも最も優れているプログラミング言語のひとつのことなんでしょ!w
アートディンクのルナティックドーンの新作はどうなったんだっけ? と思って検索したらいつの間にか発売中止になってて涙目…
451 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:31:00.16 ID:Wkjsi7V1O
>>376 劣化した人が子供作って、悪循環してるのはある。
453 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:31:07.34 ID:Z12kgQzJ0
>>429 アメリカのゲーマーの平均年齢は40歳超えてるらしい。
3DとかCGとかで表現の幅は広がったかもしれないが、ゲームの本質自体はファミコン時代にほとんど遊び尽くしてるだろ 海外が遅れてハマってるだけで、日本はゲーマーじゃない人が携帯ポチポチで遊んでる気になってるのが主流になっちゃってるし
456 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:31:36.00 ID:AYtssPSs0
と言われてもFPSに全く興味ないから洋ゲーやらんし 日本人向けのゲーム作ってくれたらいいよ
>>431 でもガンビットシステムを実装するなら別タイトルでやれって思う
ブランド依存しすぎなのも良くないよな
458 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:31:46.00 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
「俺はすげーゲーム作ってやる」と作っても課金ゲーにパクられるだけだからな やっぱ日本はエロゲーくらいしかないな
>>425 市場規模も違うよね
日本じゃ一等100億円の宝くじができないのと同じ。集客数が違う
>>429 アニメ文化の差だと思う。
日本は、子供の頃からアニメや漫画が溢れていて、基本そういうのは子供を対象にしているから主役級が子供〜学生ってことが
圧倒的に多い。ゲームもそういう人を対象にするから似たような傾向になるのは当然と言える。
最近は全くと言っていいほどゲームやってないから詳しくないけど、 GTAとかいうゲームはすごいらしいな
>>422 いや、逆にゲームやアニメで育ったまさにヲタクが作ってるからだろ
特に日本は
結局、ヲタクはヲタクの為のゲームしか作れない
464 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:32:18.08 ID:kCA2MOye0
最近FCにはまってるがすごい楽しいぞ リアルだからいいわけじゃない
>>444 お前みたいに自虐に斜に構えて思考停止してるやつばっかりだからな。
>>454 アメリカのゲーマーの平均年齢は30歳ちょうどだよ
467 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:32:31.84 ID:60BlQHU20
時代が変わったから 名作は名作として残るだろ クロノトリガーとかドラクエだのFFだの プレスリーもマイケルジャクソンも
468 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:32:32.23 ID:DzJfl2IAO
>>368 マリオ
ゼルダ
ポケモン
スマブラ
任天堂の世界的タイトルは数え上げたらきりがない
てか任天堂以外で世界的タイトルってあるの?
ドラクエもFFもモンハンも時代遅れゲー扱いだし
バイオもメタルギアも今じゃ劣化洋ゲーに成り下がってるし
どうしてこうなった…orz
469 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:32:32.79 ID:8KlzYD900
>>412 ここ10年くらい日本でそこらへんは失われた世代だったからな
>>446 アメリカに関しちゃ子供が主役の冒険物が完全に消え落ちただけなんだよなぁ
欧州だとハリポタやらあのあたりはセンス的には変わらんし
>>451 こうやって全部上のせいにするのも駄目だよなー若い奴ら…
>>454 FPSやってて聞こえてくるVCの声、確かにいろんな年齢層の人居るなw
一度たりとも日本がアメリカを超えたことなんてないけどね appleの物真似から入った日本のゲーム業界 ザ・パームス、夢幻の心臓、ミステリーハウス… 全て本場の劣化でしかない
>>466 NHKスペシャルで40超えてると言ってたぞ。
477 :
太陽万歳 :2012/10/07(日) 15:33:13.29 ID:a5bKIZdO0
>>410 > 結局アイデアが枯渇してるから
> 無理矢理不要な追加要素盛り込むのとグラフィックで進化してる風を装っているだけ
> ってのが日本のメーカの現実なんだろ
いや、コンシューマーゲーム機の開発コストの増大こそが一番の問題点。
任天堂が「日本的」と評価されてるのは、
任天堂系の携帯ゲーム機(必要な開発コストがPS系等より低い)で、
いろいろと実験的な作品が出ていたから。
同じ方向性でPSP系だと、日本のゲーム、いろいろ面白いもんが出てる。
個人的には同時期に出た「勇者のくせになまいきだ」と「パタポン」が好例だと思ってる。
昔、ゲームを作りたい奴はプログラマーひとりで「ドアドア」とかの、ゲームが作れたわけだ。
今は、一人じゃどうしもようもい。
じゃあ、これからどうするってなると……マネージメント能力が問われるってことなんだろな。
そうした意味では小島監督とかマイクラのノッチ氏が頑張ってるってところか?
追従者が出てくれば、また面白いゲームが増えてくれると思うんだが……
478 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:16.01 ID:3RmAenxD0
RPGはドット絵でいいんだよ それよりもっと感情移入できるストーリー考えろや
479 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:22.18 ID:W28vcNSt0
>RPG !? RPGとは Report Program Generator という今でも最も優れているプログラミング言語のひとつのことなんでしょ!!w
>>331 任天堂64のゲッターラブって4人同時恋愛対戦ゲームは、どろどろ過ぎてなかなか良かったよw
ゲーム黎明期はいろんな人材がフロンティアを求めて業界にやってきて多様な試みがなされた。今はゲームで育ったゲーム好きの人間が自分が享受してきたゲームの焼き直しをしてるだけ。だから革新力が弱い。それはアニメとかいろんな業種でも当てはまる。
483 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:31.31 ID:0UR0hfC20
>>20 FPSばっかりじゃねーぞ
本来日本人が作るり出すべきようなソフトが最近外国でたくさんでてきてる
486 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:40.08 ID:Wkjsi7V1O
>>429 日本では高校過ぎたら大人になりなさいと社会に縛られるから
大人が社会の悪と戦うとかガキみたいな事してんなよって。
はやくアイマス3出せよ
488 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:49.85 ID:FDLYobI50
よくわかん無いんだけど、ドラクエとかFFとかの時代は終わったってこと?
489 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:53.47 ID:Z12kgQzJ0
490 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:54.14 ID:G83iO2TO0
頭いいかもしれないけど、人間的につまらない人がゲーム会社にどんどん入っていった結果だな。
>>429 深夜アニメを見てみろよ
どこにおっさんが主人公の作品があるんだ?
492 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:33:57.67 ID:KcxpONSW0
日本は2次元キャラ重視、洋ゲーはリアル重視 この時点で層が分かれるよなぁ
493 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:34:07.26 ID:ie9K6wrB0
むこうの3Dは酔う 何が違うんだろ
>>183 1と2しかやってないけど、やっている最中は夢中になれたなー。本当に面白いゲームだった。
しばらくは副作用で、町を歩きながら屋根の上にのぼれそうな窓の出っ張りや足場を探しちゃったし。orz
3D極めてクオリティ高えぇって反応もユーザー側で飽きてしまって価値がなくなった 時代的に課金徴収できて利益率が良い方に流れソフトへのこだわりに疑問符がつく状況になった
496 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:34:15.43 ID:0iWZYUzd0
日本はヨーロッパ・ユニバーサリスみたいなシミュレーション作るメーカー無いのか? 光栄はもう終わってるっぽいし。
FPSの良い所は、操作が直感的なのと一人称という替え難い臨場感。あと3人称視点時のカメラワークにイライラする事が無い点。 銃持ってドンパチばっかりって印象強いと思うけど、そこのシステムとしてやることの中身は進化してるのがまだ廃れてない理由。 まあFPSってか一人称視点って事か
正直西洋でのゲームの消費のされ方がよくわからないな 日本じゃコミュニケーションツールであることに主眼が移ってるから ガイジンのおっさんが大画面でひとりで絶叫しながらやるようなヤツは生まれないでしょ
JRPGという呼称が定着して久しいが、 A・RPGでもS・RPGでもない、洋モノの良RPGって最近どんなのがあるんだろ
もっとこう、「ゲームで食っていこう!」って人間が減らないと、 ブレイクスルーは生まれないんじゃないのかな。( ゚ω゚ )
501 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:34:30.54 ID:QEWzp3sE0
任天堂の来春の目玉は「ドラえもん」 主人公は「ドラえもん」となって のび太と2年間共に生活をし立派な大人にするゲーム のび太レベルにも難易度があり 激烈バカのび太レベルだと大人でもやり込める 単純に教育すればいいってもんでもなく 一定の「失敗」を経験させるのもコツ 裏シナリオで「しずかちゃん」「ジャイアン」モードもあり 笑えるエンディングからマジで泣けるエンディングも用意 楽しみにしとけ
>>1 朝鮮人に脳をやられ、
更に開発マシーンのOSがチョンに汚染されているためです。
しかしゲームの進化は目を見張るものがある これからどれだけ進化していくのか楽しみだ。
504 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:34:51.98 ID:t6d8YV8WO
映像が綺麗でも、中身がつまらないわ操作しにくいわじゃ論外。
萌え絵の女の子が出てきたり、毎回同じガンダムのおさらいするGジェネみたいなのが売れるのが日本 つまり欧米とはまったく嗜好が違うからどちらかに特化するしかない 海外から見たら日本のゲームはしょぼいグラフィックのキモい二次元ロリペドに見えるし、 日本からは銃をぶっ放すだけの欧米ゲームはマッチョの馬鹿の集まりかってなる それぞれに特色があるゲームもあって任天堂みたいに海外でも評価もされてるけど、 逆に海外のFPS以外のゲームもいまの日本は拒否して極端に内向きになってる感じ
506 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:34:59.34 ID:Ab2sA0aC0
>>1 少子化と携帯ゲームで固定機の市場減少。外国とは市場規模が違いすぎる。
日本語を使うことの悪い面が出てる。
コネ採用・学歴偏重採用のやりすぎで有能な人材が入社できなくなったのが原因だろ
508 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:35:03.08 ID:8KlzYD900
>>476 そんなんになったら終わりだ
廃人しかいない衰退分野
日本がスト2を作った頃、 後発でモータルコンバット を作ったことを忘れたのか
>>429 キモヲタ向けアニメと
「ターミネーター」「ダイ・ハード」などのハリウッドアクション映画の違いだな
グラフィックと処理能力の向上で今まで海外のゲームメーカーがずっと作りたかった リアルなグラフィック、リアルな挙動のゲームがやっと作れるようになったからな。 こうなると世界市場向けに大予算をかけるハリウッド式に日本のメーカーは太刀打ちできない。 まあ日本メーカーはお得意のデフォルメ(奇形)キャラが出る2Dゲームで 邦画みたいに日本市場で細々と食ってけばいいよ。
513 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:35:22.79 ID:U+yMXS+y0
日本はあくまでも商業科させただけだよ マリオブランドも要は音楽でいうならビートルズみたいなもんで あくまでもB層向けの大味なブランドにすぎない 元からアイディアも技術もむこうが上だからね 乗せられただけ。あくまでも任天堂のアニメ的要素だけが評価されているのが真相 ジジイが若者に責任押し付けて逃げてるみたいだけどさ(^^)
514 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:35:30.76 ID:VeOT2EmA0
業績自体は赤字が多い欧米より良いんだけどね スクエニもある意味成功している Hitmanとか確実に売れるんじゃない? スクエニ子会社製を日本のゲームというのかは微妙だが
日本は、ゲームのパイオニアだっただけに、 そろそろ業界自体が、高齢化し始めてるんだよ。 ジジイどもが無能なせいで、若い世代にチャンスが回ってこない。
そらアメリカだと新人で800万だもんな、日本の倍以上評価方法が違う
もう数年ぐらいベセスダのゲームしかやってない ドラクエ]やって三日で飽きて投げ出したし
520 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:35:40.98 ID:W28vcNSt0
RPGとは Report Program Generatorのことでしょ!w 知ってる人いませんかぁ?w
521 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:35:42.71 ID:ep78s6720
逆転裁判がいい例だ 2Dだろうが面白いものは面白い 海外では知らんが
>>499 JRPGが定着?
あれはイメエポがパンツゲーにつけた名称だろ
523 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:35:59.39 ID:1E4xZeoW0
ところで、今年一番はまったゲームって何? 俺はダンガンロンパ2
ファイナルファンタジーシリーズの顔CGが諸悪の根源 CGがいくら綺麗になってもゲームが面白くなるわけじゃないのに
525 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:36:02.75 ID:+4HWNmm10
>>429 欧米の子供はともかく大人になりたいんだよ
そして日本の子供は、なぜかあまり大人になりたくない
526 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:36:10.12 ID:d7JITSWn0
>>389 独自の世界観を創りすぎたせいで
ゲーム内でリアルに世界を表現できるようになって
ハードルが上がりまくり
527 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:36:12.81 ID:i9wT+vQni
任天堂のゲームってクソグラだろw
528 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:36:12.81 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
>>457 確かに。
FFじゃなくて別タイトルだったら続編出る期待もあったから
ガンビットシステムをまだ楽しめただろうになぁ
FFという名がついてしまっただけに正直あれで終わるのがもったいない・・・
>>485 海外でも日本に影響された人がゲーム作ってるから
和テイスト入ってるなっていうのあるね。
面白いならなんでも取り入れるべきなんだよな。
日本でもクリエイターはそういう人いるんだけど、結局購買層がセンスないと思ってる。
531 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:36:25.49 ID:kg+2rQfx0
任天堂なんて脳味噌溶けるようなルーチンワークのゲーム作る会社の筆頭じゃん
>>450 あれも結局あんまり売れなかった
結論としては日本で自由度の高いゲームは売れない!ってことになっちゃうんじゃないだろうか
534 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:37:00.46 ID:c0+HYaIn0
だからってあんまハードル上げんなよな ファミコンで100年遊べるようなソフトを作ってくれ
任天堂もRPG作れない会社だから 金だけ出して丸無げだから
>>429 強大な敵に打ち勝てるのは経験と実力に裏打ちされた大人のキャラクターのみって考えらしいよ
洋ゲーでいう元海兵隊員特殊部隊退役軍人大戦の英雄という設定は、日本でいう闇の眷属レイシス・ヴィ・フェリシティ・煌並の厨二設定
ギアーズのマーカスとかべったべたな厨二キャラ
写実ってのはぱっと見わかりやすく凄いんだよな だから簡単に踊らされて、写実至上主義に転ぶ
538 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:37:32.78 ID:/PwRe5Jg0
装備品・装備箇所を減らしたからだな。
>>476 それってひょっとして欧米の若者ゲーマー層が
育ってないってことじゃないか
だからおっさん主人公ばっかのゲームが出て売れると
>>526 FF7とかもうリメイク出来ない規模らしいからなぁ
もう追加課金で搾取することしか考えてない駄目な会社ばかりだし
>>463 オタが入る前から、ゲーム業界はこんなモンだぞ(目先の事しか考えない)。
ただ今は「プロデューサー」役がいなくなったからなあ...
>>522 っていうふうにこんなスレで通じるあたり、定着してるなあ。発祥は知らんが
でも、できれば後半にも答えて欲しいところだ
M (こぅ b 6 | δ ̄\o
>>533 ルナドンは初代が糞過ぎたなw
あれももしかしたらオブリやスカイリムみたいなのを目指してたのかもしれないけど。
547 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:38:01.71 ID:8KlzYD900
>>505 内向きなのはいいんだよ
これからは内向きの時代なんだから
548 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:38:03.03 ID:TR7W8hWX0
もうゲームは終わりだよな
>>532 このデータも50才以上のゲーマーが異常に増えた数字になってるけど
これもゲームを買う50代の人をゲーマーとしてしまったため。
最新のデータでは50才以上のゲーマーは随分比率が減ってる。
550 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:38:30.69 ID:W28vcNSt0
RPGとは Report Program Generatorのことでしょ!!!w 知ってる人いませんかぁ?w
551 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:38:32.01 ID:pPjYpMrd0
>>1 それだけやっぱりみんな期待してくれてるんだからさ、
もう、何も言われなくなったらおしまいだよ。
奮起を期待したいけど、やっぱり商売だからな、トップの意識改革か?
552 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:38:32.20 ID:GlV9vPtl0
プレステが台頭して遊びのジャンルでソニーがでかい顔しだした時点でわかってた結果
553 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:38:32.86 ID:EDPsNas70
>>509 最新のモータルコンバット、いいよ
相変わらずグロイけど
554 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:38:34.89 ID:jtoZD38M0
>>1 おまえらゲームディベロッパのせいだけにしているけど
こういうのって購入者層も含めての結果だってことを忘れるなよ。
馬鹿な消費者しかいない経済圏にはそれなりの商品しか登場しないってことだよ。
このことがゲームに限らないってことはおまいらにもうすうす実感してるだろ?
任天堂も過去の栄光の縋って生きてるだけの産廃だろ
ちょっと気になったので調べてみた
http://doope.jp/2012/0823842.html >北米ゲーマーの平均年齢が30歳で、
>昨年の統計調査では平均年齢が37歳と報告したESAですが、今年はタブレットデバイスやスマートフォン上でのゲーミングも調査対象としており、
>平均年齢の著しい低下は人口分布の変化では無く、調査方法の変更によるものと考えられます。
>>513 任天堂を崇拝してる&影響受けた海外の制作はたくさんありますよん
そんなに自虐しないでくださいよん
俺達は3Dムービーが見たいんじゃなくて ゲームをやりたいんだけどな
つか、毛唐はまともなアクションゲーム作れるようになってから 大口叩くべき。 大絶賛されているPortalシリーズやって、任天堂の偉大さが改めて分かったよ。
560 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:39:07.88 ID:1ffhOIRk0
>>468 ドンキーコングは面白かった
おっさんになった自分には少々難しかったが
じゃあタスマニアつくってよ。 映像は動物の視覚に近いもの 動物は好きに選べて、木から木にピョンピョン飛び移って昆虫食ったり、 ナマケモノで昼寝したら鷲に食われたり ただひたすら食ったり食われたり、求愛ダンスしたり、ロムしてたり オートモードでよそ見したりするだけ。 あとはチャットができて、暇なときアイテム消費でよろぴく。 こんなゲームあるか?
>>119 あんたオブリビオンのメインクエ最後までやったかね
三つのオブリビオンゲートに絶望的な決意を持って向かっていくシロディール連合軍カッコよかったよ
帝都にあふれるディードラとの修羅場や最後の戦いとかすげーじゃん
単調だって馬鹿にしてるのは各ギルドの最初の任務あたりのことなんだろうけど
どのギルドも中盤から終盤にかけての演出や盛り上がりはかなりのものがある
いろんな意味で日本のRPGとは全く違う
テーブルトークRPGをコンピューターで遊んでいるのに近い
全ての元凶は萌え文化だろ これがゲームを含め全てをダメにした
564 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:39:34.31 ID:fT1+I0cV0
>>532 あっちの方が文化的に成熟してきたってことだろうな
日本の漫画とかと同じぐらいな感じか
和ゲーは未だに20代以下ぐらいしか視野に入れてない感じだよね
>>558 RPGしかやらないくせに偉そうにすんなよ
任天堂はゲーム性を常に追求してたから認められてるんだろうな 他の国内メーカーは映像特化のゲームを目指したから廃れていった 海外にグラフィックで勝てるわけないのにな 勝てる要素あるのは萌えとエロだけじゃないかw
>>1 もうゲームデベロッパーでなくコンプガチャデベロッパーだから
>>512 また、NHKの偏向報道なのか('A`)
日本はきっついゲームが少ないよ、数年前にバンダイが出した腐女子用の恋愛ソフトは笑ったけどね 20年くらい前に洋ゲーで、自分が外科医になって外科手術をするゲームがあったんだけどゲーム内で 患者の頭を開けてたら腹が減ってきたんでコンビニ行ってきて買ったカップ麺を作ってる間に患者の 脳が乾いて死んじゃったw あれくらい狂気に満ちたゲームでも良いのに
>>547 だから内向きの萌え〜とかやってる会社の方が生き残る
でもこれまで売れて世界的に成長したものが、国内の人口縮小社会で同じように売れるかと言えば無理
情報家電で起こった世界市場での日本の凋落がゲームでも起こったってだけ
571 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:03.20 ID:C6+yaS+Gi
海外だって一部のメーカー以外はショボいグラフィックじゃん。 昔が凄かっただけで普通だよ普通。
572 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:04.40 ID:U+yMXS+y0
メタルギアってのは元からスプリンターセルより質が物凄く悪いアニメゲームだからな ゲームコンセプトの質が出来上がってないだんかいで、無理矢理早く出して1と2 あたりで目立っていたというだけなのが真相。 欧米人は計画やコンセプトを何よりも重視して細かいところは後回しにする 日本人は計画やコンセプトよりも細かい部分を重視先走りする。でも肝心なコンセプト自体が曖昧 若者の劣化じゃない。ジジイ達がもとからたいしたことなかっただけや
>>508 映画感覚になっているんだよ
但し、映画と異なるのは男性の方が多いという点
574 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:18.24 ID:DzJfl2IAO
任天堂アンチは、オタ要素が薄いゲームは糞認定するからなぁ まあ日本のオタ文化の厨二ってのは 欧米じゃウケないからw とくにアメリカはマッチョガイがヒーローの代名詞だし 「ヒョロいガキや小娘が世界を救うだぁ?そんなのあるわけね〜だろww」 とか一笑に付されて終わりだもんな
>>534 100年間、遊べば常に新しい発見が得られるゲームですか。
いま遊んでるじゃないですか、"人生"っていうゲームを。
やっべ、キレイに決めすぎた!!( ゚ω゚ )
576 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:28.53 ID:DGUa7dy70
>>542 その隣には「老害のせいでー」って書いてあるんだろ
577 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:29.65 ID:yJkjon9OO
カードゲームとかソーシャルゲーとかボロい商売で味をしめちゃうと 地道にゲームなんて作ってられないよな
578 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:31.78 ID:0UR0hfC20
ニート用に、3年かけて高校を卒業し、4年かけて大学を卒業し、40年かけて定年まで会社で働く、 題して、「ザ 課長島耕作」ってゲームはどうだ。 めっちゃリアルにするんだよ。
今このタイミングで横スクロールシューティングだしてみれば?
580 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:39.61 ID:60BlQHU20
あれやりたいな 昔のスターウォーズ ワイヤーフレームのシューティング あれを出してくれんかな 操縦席つきで
581 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:44.08 ID:sT1Sdu5Z0
どうでもいいが、ゲハでやれゴキブリども。
不思議なんだよな自分的にも あんなに海外ゲームの大味さ加減に失笑してたのに、何度も何度も焼き直してウンザリした日本のゲームなんか一切買わなくなった 買ってるのは海外のゲームばっかりだわ
>>499 マジレスするとRPGはテーブルトークからきている概念。
操作がアクション寄りだろうがなんだろうが、RPGはRPG。
ARPGやらSRPGというジャンル分けが重要なポイントと認識されていること自体が、JRPGらしさでもある。
>>562 ゲートに入る直前の皇帝の演説シーンは兵士の数が少なすぎてしょぼかった
585 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:40:56.81 ID:vmuiBauK0
>>4 むしろ大阪だろ。竹島騒動前の大阪のカオスぶりはGTA指定してもいいレベル
4ゲーマーか何かの記事で読んだけどゲーム開発費がないからじゃないか 欧米の大手の会社は資金つぎ込んでいいゲーム作るのを目指してるけど 日本ではそこまで開発費にあてられずいいゲームを作るのを諦めた 開発費用が安く済んで早い段階で集金できるソーシャルゲームが持てはやされてるとかなんとか
>>566 任天堂は64で最先端目指して早い段階で失敗したのが大きいのかもな
>>556 タブレットやスマホで低年齢ゲーマーが増えたのも確かだけど、
その年の調査で初めて、ゲーマーとゲームを買う人を分けた影響が大きい。
ゲームを買う人の平均年齢は35歳で、2歳下がっただけだから。
ゲーマーの平均年齢は37才→30才で、7歳も下がったけど。
http://www.theesa.com/facts/index.asp The average age of the most frequent game purchaser is 35 years old.
なぁに、光栄が 史上最高のアドベンチャーゲーム、ルイン を発売し、 BPS が ザ・ムーンストーン の開発を完了させることが出来た暁には、 また栄光を取り戻せ ( ´・ω・) ないのかなぁ。
ムービームービー言ってるけど ムービーゲーなんて最近見ないけどなぁ
591 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:41:50.30 ID:lNKWaSrd0
>>555 任天堂は最近のマリオ連発や新作が売れてない事を見るとね・・・
脳トレとかいうのもブームの終焉でさっぱり売れなくなったし
新作の楽しみはサードのが数倍期待できるレベル
もしくはまた何かのブームでも起こせるのか?
スクエニの終わり方はハンパないな。 これからはブランドで売っていくのも難しくなるだろう。
593 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:42:00.53 ID:nZWIFT1CO
>>566 三國無双とか典型だな
三国志が題材なのに西洋とかアラブをイメージしてみましたってやってるから
まるで昔の日本のゲームが全部面白かったみたいな言い草だな 今にも勝るクソゲーばかりだったじゃまいか
小島とか野村なんかをありがたがってるからこうなるんだよ。
>>580 俺はストライクコマンダーがやりたいw
ミサイル代ケチってガンキル狙うフライトシムなんてあれくらいなもんだろw
RPGに関してはオタクが同人ノリでゲーム作ってるせいもあるんじゃねーの 物語に必要の無いキャラクターの設定、声優、露出ありきで 客の為のゲームじゃなくてスタッフが自分の為にゲーム作って売ってる
598 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:42:24.14 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
>>586 そして海外のメーカーは開発費もうばかすかつかえないから赤字で苦しんでるらしいよね
600 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:42:27.58 ID:fBXZ9082O
ゲームはオワコンだから 優秀な若手がいかないんだろ 今の40前後が夢みてたピーク
>>534 そういえばボンバーマンを26年やり続けてる99歳の婆さんが居るとかTVで見たような
任天堂だって作ってるのは海外のスタジオだし・・・
DSが売れてしまったから PSやPS2が売れてた頃までは ソフト側も順調に進化してたんだが
604 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:42:31.35 ID:fT1+I0cV0
>>578 面白そうじゃん
べつだんグラにこだわらなきゃ一人で作れそうだから
がんばれよ
>>539 たんにリアリティの問題だよ
銃持ってバリバリ戦う10代の主人公とかどうなのよ
ガキの頃からゲーム三昧の奴が大人になっても同じ感動を味わおうとするのが間違い ゲームに慣れてんだよ俺も含めてな
607 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:42:40.66 ID:Sm0nGKB80
アメリカのデベロッパーは銃で敵を撃ちまくるゲームを作る能力しか無いように見えます。
608 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 12:49:33.66 ID:VSRSjxdF 今の日本なんて著作権の足かせがきつ過ぎて何やっても無駄 せいぜいアニメキャラや有名タレントとコラボして国内のミーハー情弱に高く売りつけるのが関の山。 ゲームソフトもそんな感じだよな。だから海外じゃ通用しなくなってる。
609 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:42:51.55 ID:siUkPqvE0
UBIは日本にも制作陣がいるからなぁ アサクリはその点各国の良さをすり合わせた感じでこれのバランスをとったプロデューサーすごい 日本版は吹き替えにドモン起用したりでムービーも楽しめた 2シリーズはダ・ヴィンチ、マキャベリ、チェザーレなど歴史上の人物もでたから楽しめた 3は独立戦争の勉強できるから楽しみ
610 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:42:52.84 ID:6hlfHJPv0
ぶっちゃけJRPGってのは海外から見た蔑称だ 何を勘違いしたのかイメエポの御影が自分とこの一連のクソゲーに名付けて売ろうとしたがね 一発目の災厄から酷いもんだったよなw
611 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:42:55.60 ID:xyib9IHfO
エロゲーは日本がダントツだったりするんだろうな
なんか、前もこんな内容で日本を馬鹿にした記事なかったか?
>>590 バイオ6超オススメ
移動QTEムービーボスみたいな連続で超つまんないよ
日本はゲーム作るの止めてローカライズ専門にすればかなり売れるんじゃないのw
>>592 なんで和田は責任追及されないんだろうな。
不思議だ。
>>499 ARPGでもSRPGでもない良RPGってコマンド式ってこと?
あっちからしたらFPSもRPGの一種として見てる節あるけど、それならバイオショックとか良RPGだよ。
617 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:43:11.50 ID:ep78s6720
他に元気なのってカプコンとスクエニぐらい? PS3も埃かぶっててわからない
任天堂も思いっきり斜陽になってるじゃん
619 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:43:13.74 ID:DchQ1eDI0
ていうか日本で爆発的に売れた洋ゲーってなに?
>>562 サブクエストやり尽くした後にメインクエをクリアしたからか、『こんなものか』って印象だったけどな。
>>565 でもさ、RPGが一番お買い得感があると思うんだよな。
似たようなものをやってても飽きにくいし。
シミュレーションとかは似たようなタイトルを続けてやってると、面倒くさくなってくる。
個人的な意見かもだけど、RPGが売れるのはこういう側面もあるんじゃないかな。
>>14 やらないのと出来ないのは違うんだよ
知恵遅れのお前にはそんな程度も理解できないようだが
623 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:43:39.08 ID:zUT+gzy90
アップル?
624 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:43:42.60 ID:W28vcNSt0
みんなRPGのこと知らないのかなぁ?w RPGとは Report Program Generatorという優れたプログラミング言語のことでしょ!!!w 知ってる人いませんかぁ?w
>>217 OBLIVIONの国内modは長めで面白いのはある
顔や髪型、服MODは立派なのを作ってるのが相当いたぞ
言いたくないけど日本のOBLIVIONModderはエロにはかなり特化して発達しとるなあ気持ち悪いぐらいに
グラのハードルが上がったせいで、そっちにばかり一生懸命で、システムにまで手が回らなくなったせいではないかと。 ぐんまの野望のような馬鹿なゲームを作れなくなってしまったせいで、据え置きがつまらなくなった。
多分もう一度、純ゲームのぶり返しが多少くると思うけど、その時は完全に小さなパイになってる 任天堂も今のうちにシフトチェンジしておかないと恐竜のような最後をむかえる事になるだろう
だって任天堂が見事に日本のゲームを退化させちゃったからな ライトな新規ユーザーを、主にファミリー層を取り入れちゃったから単純なゲームしか売れなくなった、サードがみんな単純で低コストの儲けの出るDSやWiiに流れちゃったからな。 それとソニーはオーバースペックのPS3で自滅しちゃったし。
629 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:43:59.51 ID:46DopTue0
>>556 日本も、30代がゲーマーのメイン層じゃね?
ファミコン世代で、ゲームが好きなまま大人になった連中。
任天堂は、そいつらに向けてゲームを作る気がなくて、
あくまでも小学生のおもちゃの位置づけで、はやりものとして
一気に売りつけたいコンセプトなのだと思うよ。
中学校高学年や高校生ぐらいになったらゲームを卒業して
くようなヤツ向けにしかゲームを作ってない。
パーラーグリーのせいや
>>591 別に連発してないですよん
ジャンルそれぞれ違いますしね
3D系やら横スクやらテニスやら車レース
同じものを発売してるわけじゃないですのん
632 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:44:33.74 ID:GOnBwrRP0
正直、グラはもう既にアメリカの大手開発会社どころか、 東欧系の小さな開発会社や下手すればインディーズの上澄みにも負けてるだろ。
633 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:44:37.75 ID:1JjJmgJn0
>>554 そりゃその通りだな。
ゲーム会社は金が無けりゃゲーム作れないわけで消費者が買ってくれなきゃ何も出来ない。
結局は製作者も消費者が求めているもの(よく売れるもの)に流れる。
ゲームの質も社会や民度に左右される。
何もかも糞だが課金すれば俺つええできるみたいな、小学生から金を吸い上げることを目的に作られたようなゲームが
人気ならそういう社会でもあるってことだ
シノゴノ言っても始まらない。今は携帯アプリゲームでプチエロソーシャルでも何でもやって資金を稼ぎ、その先に自分らが信じる何かを作ってみろ。これは守るべきものもない中小にしかできない話だ
確かに日本のゲームメーカーは任天堂以外はゴミに成り下がった
日本の客はそれでいいんだからほっとけよ 本当に毎回毎回うるさいな
637 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:44:44.91 ID:5ELkCLQl0
>>586 オブリビオンかなんかが
FFのムービーと同じぐらいの予算で作られたらしいけど
日本は単純に会社運営に無駄が多いんじゃないの、顔あわせだけの会議とか
>>586 > 4ゲーマーか何かの記事で読んだけどゲーム開発費がないからじゃないか
俺がゲーム業界を離れて数年になるが、
4〜5年前だと、萌え萌えなエロゲーを作るだけでも数千万、
まともなコンシューマーゲームを作るなら億単位の予算が必要だった。
あの「ラブプラス」が「ときめもX」ってプロジェクト名だった時点でさえ、
すでに億単位の金が浪費されてたって話もあったからな。
新機軸を求めたければ、開発予算(&広告費)を下げる努力が必要になる。
が、そんなの、開発に近くないとわからん話だからな。
雛鳥は口を開けてピーピー言えば良いだけだから、楽だよ(溜息
しかし、
>>1 の人が比較してる海外RPGって何を想定してんだろうね?
ElderScrollsシリーズ/Fallout/STALKER/アサクリ/タイタンクエスト系列?
それともディアブロやダンジョンシージ系のテイスト?
いずれも和製RPGとは全く別種で単純比較は難しいと思うんだけどねぇ
日本のゲーム業界が衰退した理由は キモい二次絵でオタに媚び出したから
アクションとかRPGなんかよりむしろシミュレーション系ゲームで超えられない差を感じるわ。 秘書の女の子の絵が選べます、とかそういうのはどうでもいいんだよ。 もっとガチンコで作れや。Football Managerみたいな。
642 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:45:16.82 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
643 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:45:20.57 ID:lnkrDiIf0
任天堂だって過去の遺産で食ってるだけじゃん
>>583 だから発祥とかはまあいいんだよ
結局「そういう意味」でのRPGやりたかったら、
世界に目を向けても結局ドラクエでもやってるしかないのかなって話
>>606 オブリやゼノブレイドは昔みたいに楽しめたぞ。
慣れとは違うんだな、と思ったが。
チョンゲーにすら負けたアホンm9(^Д^)
任天堂以外ではセガが結構いい仕事してると思う
648 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:45:40.97 ID:lW42mTX0O
戦略シミュレーション+鬼畜エロ これが鉄板
>>628 DSはともかく、Wiiには全然流れてねーぞ
これが勝ちハードかってなくらいソフトが出ない状況になってた
海外はちゃんとやってたけどね
650 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:45:44.35 ID:0UR0hfC20
「ザ蚊」ってのあったけど、あれも、周りの世界の作りこみによっては 異様に面白いゲームになるわな。
>>628 任天堂のせいにしないでください
簡単なゲームしか売れなくなったって何の話ですか?
意味不明です
>>591 脳トレはジワ売れしたタイトルだから今判断するのは早計。
653 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:46:03.49 ID:S790/sa60
654 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:46:03.40 ID:kro6Lbzl0
>>1 そりゃ本物のクリエイターがゲーム界に興味を亡くしたからだよ。
特に日本人は個人作業を志向するから。
ウィズ系のゲームやらシレン系のゲームやら未だに新作が出てるし人気があるからなぁ 日本ではグラ重視よりゲームシステム重視のほうが売れるんだろうな
FPSが流行ってから銃の乱射事件とか聞かなくなった気がするけどな
>>576 いい年した大人が若者を叩く
未熟な若者が大人を叩く
どう見ても前者の方がみっともないなw
任天堂も今はどうかと思うけど。
優秀なメーカーは任天堂辺りに拾ってもらって資金提供してもらう モノリスがいい例
660 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:46:22.39 ID:T9+wOvVG0
映像が綺麗になっただけでなんも進化してないと思うがな どれもいつかやったことあるようなゲームばかり
>>605 いや最近の10代の銃乱射事件とか見るとそうでも
…いやごめんそうだよな
今度出るどうぶつの森が楽しみだ
日本人はもっとmod作ればあっさりと解決しそうな気もする あと起業
グラフィックで任天堂と言ってるあたり勘違いしてそうだな
665 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:46:38.11 ID:OPsqYnXv0
洋ゲーが大きくリードしてたのなんて数年前までだろ。 今は洋ゲーもほとんど進化止まってるわ。 CODも最近は焼き直しばっかじゃねえか。 日本企業を貶めて自分達が優越感に浸りたいだけだろ。 完全なレイシズムだね。
666 :
やるぽ ◆uxiEcLm93Sln :2012/10/07(日) 15:46:38.25 ID:95noMz590
デビルメイクライの新作おながいします それから、いまだにAOE3やってるので AOEのパクリで万単位でキャラ動くのも待ってます
グラフィックは別に進化しなくても良いや ジェットセットラジオやりてえ
もうグラフィックがあまりにもしょぼいゲームはプレイする気になれない。 WiiUの今後のソフトに期待してる。
>>574 アメリカ人も別に「子供が世界を救うなんてw」とか思ってるワケじゃなくて、
「なんで大人は何もしないんだ?」
という当たり前の疑問述べてるだけ。
「なぜ子供が戦わなきゃならないのか」「どうやって勝つのか」
をクリアしてれば何も文句言わないぞ。
「アメリカのゲームはマッチョ信仰」てのは、逆にアメリカに対する偏見って気がする。
...いや実際マッチョ信仰はあるんだけど、かつてはトムとジェリーの国だったわけだし。
トリガーで絶賛されて、クロスでクソミソに言われて、ゼノサーガは尻切れトンボでゼノブレイドで再評価。 世の中どう転ぶかわからんもんだわw
>>592 スクエニは積極的に海外のスタジオ漁りしてるし何だかんだでパブリッシャとして生き残るんじゃないか
>>648 世界にザーメンをばらまこう!チンギス・はーんの肉棒
こんな感じ?
>>584 それを増やすMODもあったらしい
あそこは脳内保管しないとなー
675 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:46:58.93 ID:DGUa7dy70
676 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:47:04.71 ID:eoas1qzhO
続編しか売れないようじゃねぇ
今世代にGTやバイオみたいな前世代までのブランドで売り逃げしてた糞げーは次世代で 全く相手にされなくなるだろうな
678 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:47:06.15 ID:U+yMXS+y0
つまんねーロープレ ワンパターンなあんなもんやるなら グラセフのがおもしろいしなW
679 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:47:18.61 ID:Wivhc6f+0
パチンコなくなれば その分の娯楽費がゲーム、漫画、アニメに”直接”流れてくるようになるよ
>>656 そういや、コロンバイン高校事件の犯人はDOOM大好きだったそうだね。
>>648 戦国ランスか
けど、最近の奴は鬼畜というほどでもないか
ゲーム会社の社員はゲームを作りたいから入社しているわけではなく 会社のネームバリューと安定的な生活を求めて入社しているのです 昔はゲーム会社の社員と言えばゲームを作れさえすれば満足というキチガイじみた人が多数でしたが、 今や、有名大学を卒業したゲームなんてさほどやってこなかったし興味もさほどないという人ばかりがゲーム会社の門を叩いているのです
海外のゲームを毛嫌いしては駄目だと思って フォールアウトとかボーダーランズやRAGEやったけど なんでRPGなのにFPSなんだろうな FPSで新鮮だったのはミラーズエッジだな なんでもかんでもFPSにしないほうがいいなTPSのほうがゲームシステムにあってる場合もあるからな
684 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:47:38.96 ID:LdcmAd4b0
シミュレーションもパラドックスにくらべると、 コーエーなんか程度ひくいしな。
情報が遅れてるなぁ もう儲からない物まねFPSとか作ってるアホなメーカーなんて存在しないよ 皆今一番ホットなソーシャルゲーに逃げた
くーるじゃぱん
687 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:47:49.61 ID:46DopTue0
>>637 バグとかの品質に作る側も遊ぶ側も
寛容だから、オブリビオンみたいなのが
作れるのだよ。
日本のメーカーと日本の客じゃ、風土として
ああいうゲームは作れない。
688 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:47:56.09 ID:0UR0hfC20
というか、家庭用ゲーム機でも、エロゲーやれるようにしたら、業界復活だろ。 圧倒的にリアルなやつで。
>>637 少し前の日本のゲーム会社って、エンジンを否定してるイメージ。
691 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:48:13.66 ID:siUkPqvE0
>>597 テイルズシリーズはキャラと声優を売るための販促ツール(笑)
ハードが進化しても人間は進化できないからな もう人増やさないとついていけないんだよ でも人増やせば金かかるし だからショボゲーばかりになる 昔みたいに少ない人数で良ゲーなんか今作れないでしょ
>>594 > 今にも勝るクソゲーばかりだったじゃまいか
それは無いと思うが?
>>616 ども。このスレの1000まで見届けたら調べてみる
アトラスはがんばってると思うけどなぁ ペルソナシリーズはやったこと無いけど世界樹シリーズはマップも今の世代には新鮮だし普通におもしろいと思う あとはファルコムも英雄伝説系はやったこと無いけどイースシリーズいいと思うけどな 7はやってないが… ファルコムはBGMが神過ぎる
696 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:48:27.25 ID:/PwRe5Jg0
依頼とかクエストみたいなのが多くなったのなんなんだよ。 あれだるいし、ストーリー面の手抜きだろ。
697 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:48:34.75 ID:Mp9ZDTND0
相変わらず任天堂のせいにしてる奴ってなんなの?
698 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:48:39.92 ID:E4ZajtdKO
>>1 ゲームの原点に戻れよ
撃ちまくる殺しまくる壊しまくるのがゲームの原点
射撃の自主規制を撤廃すればすむ話
飛んだり跳ねたりは子供しか遊ばない。プレイヤーの平均年齢は低い
撃ちまくる殺しまくるゲームを作れば大人がプレイするよ。
分かってるけどできない。日本は刀狩りの国
機関銃でなぎ倒す、ダダダダダ!快感(≧∀≦)
海外も所詮ハリウッド至上主義の偏狭的価値観しか無い
>>588 何とも言えない
ゲーマー全体の年齢と最も頻繁に購入する年齢はデータがあるが、最も頻繁にゲームをする年齢のデータがそこには無いので。
とりあえず、アメリカのゲーマー全体をみれば30が平均ってことなんだろう。
>>592 ミリオンアーサーあるから大丈夫だろ。
高度な技術が評価されないという意味では終わってるが。
結局のところ、技術は人だ 日本のありとあらゆる技術は失われた
ゼノギアスみたいな濃厚な中二ストーリーをが楽しめるRPGが出てくれば良いのだが。
704 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:48:52.00 ID:BkQODq9s0
任天堂みたいに延々とマリオやゼルダ出し続けるようになったら売れてても終わり 今の任天堂なんてスタジオジブリ並に終わってる
>>655 ゲームシステム系は日本に勝ててるゲーム会社の方が少ないんだよなぁ
たとえば格闘ゲームなんかは圧倒的に日本優位になってる。
外人にはそういうノウハウが根本的にない。
ただそういう日本の秀でたところを、世界的にヒットできる大作に繋げるパイプがないんだよね。
706 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:48:59.79 ID:W28vcNSt0
みんなRPGのこと知らない人ばっかりなのかなぁ?w RPGとは Report Program Generatorの略語ということを知ってる人いませんかぁ〜?!w
>>569 ,, ――― 、_
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___,,,―>、 ''''' ,,/. / | ''ー 、
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,i く、 ヽ、ヽ‐、,,/ ‐´ _/ ヽ
,i ┌─────┴───┴─┴──────────――――――
i´ │私は、あなたの信じがたいほどの無能さに激怒しています
i´ | 直ちにメディカルスクールに出席しなさい。
/. |
i' |
| └――――――――――――――――――――――――――――
大鷲トリコには期待してたんだけどな… 任天堂は勢いが消える前にスマホ出してほしいな
DQXもヒデエ出来だけどな 日本は老害大国なんだよ PCに軒並み弱いくせに知ったかぶって口を出す
710 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:49:27.58 ID:IlV7PuIy0
マリオ、ゼルダ、ストリートファイター、バイオハザード、モンハン、FFがあれば十分じゃないの?
グラフィックを軽視するけど 大まかな方向性としてグラフィック以外に進化させる所がないだろ
712 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:49:32.67 ID:vmuiBauK0
むしろ、そういうグラフィックを求めた他社、特に■がお察しの結果なわけで。 ライト向けといういみではこれでいいんじゃない?
713 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:49:34.65 ID:YqU4VX3AO
単に資本主義の限界だろうさ。 共産主義が先に潰えただけで。 破壊と再生、全てはこれだよ
<丶`∀´>になって、カナダに移住して、売春宿を経営するゲームとかええやん。 もちろん市民ととけこんだり、息子を大学にいれたり、市民と銃撃戦になったり、 警察の突入と戦ったり、軍隊にひねりつぶされたりする。
>>629 日本はその30代独身男性の趣味が低レベル化してんじゃね?
それに合わせたゲームが多いから外から見るとなんじゃこりゃって思われる
任天堂は子供たちの親の世代に向けて売ってるような
716 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:49:44.80 ID:SRCrIbB30
しょぼい画面でできる ソーシャルゲームの方が儲かっちゃうから わざわざ凝ったグラフィックスなんか 作らなくなっちゃったんだよな 本当にあれは、ゲーム業界の文化的価値を破壊してしまったわ
>>659 スタッフのインタビュー見たら、任天堂の優秀さが際立つw
ナムコ傘下のままだったら腐ってただろうな。
なんでベセスタのRPGってどんなアイテムでも拾えるんだろうな 俺フォールアウト3で全部必要なものだと思って空き瓶とかオモチャの銃とかせっせと拾ってたわ
719 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:49:57.00 ID:/ivEFDUN0
最後に買ったゲーム、ICO
720 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:00.01 ID:1053TAIN0
海外メーカーはスパロボのグラフィックをやれるもんならやってみろ。
ランブルローズ2を激しく待っている XXのことは許してやる あとはミラーズエッジ2だなこれはEAだけど もう銃で撃ち合うゲームはいらない
>>666 DMCの新作なら来年出るぞ
前評判は聞くな
723 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:05.57 ID:5asDd5Sm0
なぜグラをよくしないといけないのか 面白いゲーム=グラがいいでもあるまい
>>640 日本のユーザーが求めてるんだよ
マンガとアメコミの差
どちらにしろガラパゴス化は避けられなかった
もし市場が日本の方が大きければそれで問題なかったが、残念ながら真逆
726 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:13.12 ID:Wkjsi7V1O
アジア系不細工デブがコミカルに踊るゲーム作ったら売れそう。
727 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:16.55 ID:7pRW8uCS0
洋ゲーの大半は物理エンジンを外注するか、購入して作るからな。 日本はなぜか自前で作りたがる。 結局物理エンジンを作ったところで息切れするか、物理エンジンがショボくなるのは当然のこと。 もちろん、主にスクエニのことです。
728 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:22.53 ID:dU+x2x1q0
>>468 あぁあったな、でも
マリオ→初代のみで後はギミックやら増やしただけのキャラリサイクルゲー
ゼルダ→初代とスーファミのやつ後は(ry
ポケモン→初代のみ(ry
スマブラ→ゴミ
どうしてもキャラリサイクル焼き増しゲーが多すぎて良い印象がのこならいよな、任天堂w
任天堂とカプコンだけでよくねもう?
>>708 まあそれはねえよ
任天堂はまだゲームを作りたがってるメーカーだから
金が欲しくてスマホでゲームを退化させるなんてやるわけがねえ
やるとしたらもう潰れるかどうかって瀬戸際
731 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:30.91 ID:Z12kgQzJ0
>>670 そりゃそうだわな。
大人はなにやってんだというのは。
732 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:33.23 ID:ep78s6720
原点回帰なのか横スクロールマリオも出しまくってそれなりに売れてるけど マンネリに思える
未だに海外ゲーはドンパチFPSしか無いと思ってる情弱多すぎだろ
735 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:45.66 ID:S790/sa60
>>697 >>1 の記事見ると、任天堂は認められてるわけで
そこ無視して任天堂のせいにしても意味ないと思うがなぁ
そもそも、他所の企業のせいにしても意味が無い
736 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:50:53.58 ID:DldTVMQE0
なんていうのか、最近の日本の映画にしろゲームにしろ日本国内でしか 通用しないものが多い。
>>704 自社のキャラクターを大切にするのは当然です
そこまで大切に育ててきたブランドです
>>700 あ、確かにfrequentを抜かしてた。だから単純比較は出来ないね。指摘どおり。
しょぼいグラフィックといえば任天堂のほうが当てはまるだろう 面白いゲームは多いけど 最近は特に革新的なゲームは作ってないし、 同ジャンル比較しても別に任天堂だけ抜きん出てるとは思わないけど 任天堂ブランドで売れてる感じはある
>>666 AoEですら、自分の知らないところで部隊がどんどん全滅してたオレには、
千単位の部隊運用とか無理すぎます!(;ω;)
何とかのアトリエのプレイ動画をチラッと見たけど 相変わらず町の人はその場で立ってるだけなんだな・・・ JRPG・・・まるで進化をしていない・・・
742 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:51:07.22 ID:fT1+I0cV0
>>705 格ゲーのシステムって変化してるの?
基本15年前の焼き直しな気がするけど
和ゲー=パンツゲー
>>626 グラフィックに金かけてる=失敗できないからシステムもしっかりやる
グラフィックに金かけない=失敗してもいいからシステムも適当
例外はあってもこの傾向で間違いない
最近ゼルダが面白くない。 自分的には64で終わった。
会社が大きくなりすぎて若い社員が行儀よくおとなしすぎる 年寄りは守りに入って若手や周りディスって地位保全 うんこ
747 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:51:35.64 ID:U+yMXS+y0
アイディアが不足してるし そのアイディアを実現する力量もない 日本のやきううがメジャーにまるで勝てないのと同じ
>>735 任天堂のグラフィックが素晴らしいかのような捏造記事が何だって?
学歴偏重で真のクリエイターが云々という意見が多いがそれは任天堂には当てはまらないのか?
>>419 それ、ディスカバリーch.の番組「ベーリング海の一攫千金」シリーズのゲーム化だろうか?
人気シリーズなんだよ
海外の奴らがアホ。 ポリゴン数を増やして、リアルなトレーシング技術を高めること=凄いグラフィックなんだろ。 日本国内は一部のゲームしか、そんなリアルなグラフィックを求めてない。 それぐらい理解しろよ。
3Dになって金がかかるようになったからだな 2Dなら脳内補完でいろんなゲーム作れた
要するに外人の趣味趣向に合ってないってだけだろ
>>730 それについては任天堂のお偉いさんが言ってたよな
ソーシャルゲームみたいなのは目先の利益にはなるかもしれないが、お客様との長い関係を考えた場合に
任天堂にとってプラスになるとは思えない。だから、任天堂はゲームを作る
みたいなことを。
まだゲームは色々できると思うんだよね 葬儀業界でしょぼ葬儀屋が大手になるまで成り上がるシュミレーションとか 病院で仏さんが出たときにどうやってライバルより早く遺族に声かけするか!みたいなのとか 増殖する富江を端から叩き殺して減らすアクションとかさー
人も予算もない、アイデアはあってもネトゲはガチャモデルじゃないと作る機会もない。 多くのメーカーはこんな感じ。
評論家ばかりの日本人に、良いゲームなど作れるはずがない
759 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:13.50 ID:0UR0hfC20
一番遊んだゲームは、Wiiの007なんだけどな。
760 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:15.04 ID:9Uc2aaQkI
任天堂もだめだろ
761 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:19.42 ID:Hn79dToA0
軍の援助で作られた予算無制限のFPSと比べてもなー
762 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:22.09 ID:eoas1qzhO
業界の下らない 自主規制のせいだろ
763 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:22.37 ID:cdegJHVH0
>>735 業界のことは良くわからないけど、産業構造の
問題でもあるのかね。
任天堂ってソフトを自社開発してるわけじゃないんでしょ?
AoEって忍者10人つくって市民皆殺しにするゲームでしょ。 壁の後ろから鉄砲と大砲でばこばこやるゲームだったけど。
766 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:37.17 ID:lW42mTX0O
>>688 エロはあんまりリアルにすると萎えるから
>>739 そうやって信用のあるブランドを築いていくのが大切なことですね
社交性がある秀才ばっかり採用したからでしょw
769 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:46.54 ID:DchQ1eDI0
>>670 あー、日本だと「特別な血統」とか「選ばれし者」って言うと納得しちゃうけど
アメリカ人にはそういう概念がないのか?
770 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:47.18 ID:Xi6C+MbE0
何度も何度もまたこんなこと言ってんのか と思ったらバイオか バイオがまた奴らに火を付けたのかよ、めんどくせえ
771 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:52:58.29 ID:dl7fTf0h0
>>758 そんな評論イラネーよwwwwwwwwwww
グラは2Dは職人芸でなんとかなったが 3Dはもう無理だからだろ 内容は過剰適応じゃね 商売なのは分かるけど 文字通り遊びが無いとドン詰まって死ぬだけ
773 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:53:07.29 ID:S790/sa60
>>748 記事見りゃわかるけど、ゲームの面白さにも言及している
ここ数年でやったRPGの中で最強は真女神転生Vだった
最新ではないが、From Dustに震撼した。 値段を見てさらに驚いた。
日本では優秀なクリエーターが育ってないのが原因 一流大卒で勉強はできたかもしれないけど、二番煎じでマンネリのクソゲーしか作れない 創造性豊かな人種がいなくなったってことが根本にある
777 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:53:24.13 ID:T9+wOvVG0
>>562 つまらんから最後までやってない
いつまであんなつまらんクエこなさなきゃいけないんだ
つかテーブルロールプレイングはやったことあるが全然違うぞ
>>749 任天堂の有名な人が、「俺今の任天堂だったら入社試験落ちるわ」って言ってたっけ。
779 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:53:26.81 ID:vq1BHiL10
日本語廃止して英語を公用語にしたほうがいいと思う 英語できないのは致命的
>>728 マリオ3が焼き直し扱いかよ
お前若いなw
>>741 ガストはちょっと大きい同人サークル
それくらいの認識で良い
いや、俺は結構好きなんだがな
ゲームって昔から業界もファンも長期展望とか持ってなくて、たまたま現れた天才に引っ張られるだけのイメージ。 今は天才がいないだけの話。
783 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:53:40.57 ID:OPsqYnXv0
日本がアイデアが無いとか言ってる奴とか何なんだろな? 海外こそ焼き直しばかりじゃねえか。 ここ数年、洋ゲーで新しいタイプの作品なんて生まれてねえよ。
>>751 萌えとかホストも求めていないんだけどね・・・。
デッドスペースは、1しかした事ないが、 バイオの正常進化みたいな感じで楽しかったな。
787 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:53:46.72 ID:J0+V0HZNO
788 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:53:49.46 ID:1053TAIN0
>>720 スパロボはグラフィックではある意味国内だけでなく世界にも敵はいないと思うよ。
>>735 しかし腑に落ちないのは、任天堂のゲームって別にグラフィックが優れている訳じゃないし
(というか盆百と比較しても駄目駄目だよな?)
なーんか的外れな指摘してない?って言いたくなるw
790 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:53:55.21 ID:4Sfw6lhN0
バイオ6めっさおもろい
791 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:54:05.19 ID:EDPsNas70
>>736 最初から世界を視野に入れてないんだろう
>>745 スカイウォードソード良かったと思うけどなぁ
>>683 それは結構あっちでも散々言われてる。
没入感があるからFPSなのは分かるが操作しずらいという意見で。
んだからTPSとFPSと選択できるものが多いわけだが、成功したメーカーは少ない。
ベゼスタゲーはいっつもTPSについて叩かれてるわ。
逆に、ギアーズオブウォーが一番評価されたのはそこだったり。
海外もマイクロソフトやブリザード以外ほとんど赤字じゃなかったか EAなんて倒産危機にあえいでるそうじゃないか
日本の場合は、はじめにアニメやタレントありきなんだよ アニメの内容とそのキャラでゲームが作られる そんなのに興味ない人は買わないだろ CMなんかも商品を宣伝してるのかタレントを宣伝してるのかわからん状態だし これを改めないと日本の産業は衰退するばかりだよ
日本だとゲームは大人になったら卒業するものって感覚があるんじゃないのオタク除いて
797 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:54:26.64 ID:PmJMDBEo0
>>736 目新しいものをつくるには
むしろそういう土壌が大事なんだよ
>>698 ゲームの原点は「未知の体験」ですよ。
壊すだけが快感じゃないのです。(´ω`)
801 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:54:29.67 ID:ep78s6720
マブカプシリーズってアメリカで未だに大人気らしいな 格闘ゲームなんて日本じゃスト3が限界だよ
カプコンも評価高かった気がするが 他の日本メーカーもいいと思うんだが、海外受けは悪そうだよな
PS1のころは結構冒険的なゲームがあったのにな AZITO1は今でもプレイしてる
業界が腐って客が腐って業界が腐って客が腐って… 卵か先かニワトリが先なのかは知らんが 両者合わさって巴になって奈落の底に向かってコロコロ転がってるんだよ
>>352 1つ抜けている、上場して銀行系の管理職とか、ただの大学出が入社するようになったから
上場以前はこの会社で失敗すると次の会社は無いという気持ちも有ったし
プレゼンで売り上げ予想から聞かれなかったから、没ゲーの方がツボにはまったり
グラに関しては任天堂はしょぼいよ ただゲームシステム作りは一流
>>741 アトリエなあ・・・PS1のころからあんまり進化してないんだぜ
百姓一揆で革命組織の形成や武器開発からできるゲームとかやってみたいは
>>698 FPSは欧米人に任せとけ奴らは生粋の狩猟民族
利益が保証されないと通らない企画会議 コスト削減の連呼で使いまわしの効率化ばかり叫ぶ経営陣 日本企業は終ってるよ
15か16くらいのガキが美少女とイチャつきながら自分探しの旅をして ついでに世界を救うのが日本のRPGのスタンダードな世界観。 別に主人公がマッチョである必要はないが、日本人の俺から見ても 蚊トンボみたいなみたいな身体した細い身体のガキが剣とか振り回してる時点で 説得力皆無っていうか、「ああ、子供向けね」と思ってスルー確定する。
あと日本のソフトウェア開発はプロマネがクソだってのもあるだろうな
813 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:55:19.21 ID:0UR0hfC20
マリオ・ザ・エロゲー これどうよ。売れること間違いなし。
とにもかくにも消費者の側もゲーム馬鹿をやってる暇がなくなった。熱中し過ぎてゲームだけで丸一日潰せた時代は過去のものだ。時間拘束が少ないゲームを頼む
815 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:55:26.42 ID:OgB0OOCA0
なんでもかんでも規制規制の日本じゃ無理。
日本はもうエロゲーだけでいいな
817 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:55:33.19 ID:3WuZ608M0
格ゲーなんて退屈なだけじゃん センスの無い日本人にしか受けないよ
>>742 進化してるよ
そのせいで初心者が参入しなくなってオワコン化してるけど
絵柄も萌えオタに媚びだしたのが多くなったし
819 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 15:55:43.58 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
820 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:55:49.21 ID:vq1BHiL10
>>776 普通の国はそういう状況にならないようにベンチャー企業に投資して
ベンチャーに優秀な人材が集まって世代交代していくもんだんんだけどな
今の日本は必死に大企業を守って新しいの潰してるから衰退していく一方
新しいものはベンチャー企業からしか生まれない
821 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:55:54.66 ID:eoas1qzhO
日本人に自虐心を植え付け、その土台が固まったところに 製品を持ってきて大々的に宣伝して、市場を制圧する ハリウッド、MS、アップル、etc.何度目の手口だよ、日本人は洗脳されすぎ
>>665 洋ゲーの市場規模は大きくなっているだろ
但し、モバイル系の方が伸びが大きいけどな
(中国の影響w)
日本のゲームは何から何までガチガチに枠にはまってる感じ。 キャラクターのAIなんて全然柔らかさが無い。悪い意味で精密機械みたいな動きしかしない。 不確定要素が徹底排除されてて、底が浅い。極めがいが無い。
>>802 海外評価はこれですね
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
ソーシャルゲームとか20年前のクオリティーだもんなw
海外ゲームだって似たようなもんだろ TPSしか作れない白豚は黙ってろ
確かに任天堂はハード屋って感じでソフトは大したことない気はするな
Wiiゼルダはヌンチャクでしか出来ない時点で駄目 寝そべりながら菓子食いつつ片手でコントローラー動かしながらやるゲームだろゼルダは
欧米のRPGなんてグラが向上しただけで金太郎飴だろ。 濃いキャラの同じような雰囲気の、FPS視点のゲーム。全部これ。 逆にすごいと思えるのがシミュレーション系だな。 あれは日本では無理かもな。 日本 vs 世界になってるから苦しいが、そう悲観するほど比べて酷くはないと思うが。
>>776 テレビと同じだね
テレビはここ数年で急激につまらなくなった、どこもかしこもどこかの当たり番組を模した番組だらけ
ゲーム業界も同じ、挑戦的なことをやろうって人が減少しているのでしょう
>>810 次世代ゲーマーを育てるためにも子供向けゲームは必要なんだろう。
ガンダムAGEも次のガンダム世代育成のためにやってるんだろうし。
てか任天堂のHDゲームってどうなんのかね ロンチソフトの情報では今までの画と違いがわからん ピクミン3ロンチにして度胆抜かせてくれると期待してたんだけどな
836 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:56:43.28 ID:xssSlv6C0
スパロボとかパワプロとか、毎回同じようなのを出してるのに、毎回買ってるやつがいるよなあ
グラフィックショボイと言うが、 個人的に洋物のグラフィックだとキャラクターの 「かっこいい」「きれい」「かわいい」のセンスがずれててもやもやする。 映画のトワイライトで、バンパイア役で ロバート・パティンソンを白塗りして美形バンパイアといわれても 「う、うーん?」みたいな感じ。
838 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:56:46.49 ID:nGdM6MBL0
統率力0
家電業界と一緒 技術革新無視のオナニー開発、ガラパゴス敗走、安易経営、世界と圧倒的ギャップ
840 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:56:50.38 ID:tQCHEGTQO
日本のゲーム会社はソーシャルゲームに移行したからもうまともなゲームは作れないよ
CGなんか適当でいい。 シンプルで分りやすく、エンドレスで楽しめるゲームが一番。
>>814 それはあるよなあ
クリアまで100時間とか聞いただけでやる気がなくなる
ビジネスモデルというか、利益回収の仕組みを作らず 安さと速さのみを求めた結果じゃないかね。 どこもかしこも外注になげて安く済ませようとする。 製作者側が生活できなくなっていく。 人を育てることもしない仕組みになった時点で当然の結果ではないかと。
844 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:57:02.55 ID:1053TAIN0
845 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:57:13.58 ID:qYfC0WKG0
漫画、アニメ的なストーリー台詞が嫌い それを声優がアニメ風に臭い演技 それが嫌い
846 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:57:27.26 ID:FN+ebf080
萌えオタ路線が広まったからじゃね
847 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:57:31.76 ID:0UR0hfC20
>>826 それもあり!
英題
マリオ・ザ・ファックユー
所詮ゲームは暇つぶしの手段でしかないんだから 日本はソーシャルゲームが盛り上がってるんだから もうそっちで十分って事なんだよ 人気のジャンルが違うんだからほっといてくれって感じ
任天堂はグラフィックの使い方が巧い ゼルダを見たらわかるが、リアルやトゥーン、ハーフトゥーン等拘った絵作りをしてる スクエニなんかその辺、下手糞だわ 国内ユーザーはFFのプリレンダすげえええで脳みそ止まってるからわからんかもしれんが
>>792 途中で投げちゃったんだけど
今思い返したら、コントローラー使いにくかったからかもしらん。
852 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:57:52.32 ID:Wkjsi7V1O
マリオをリアルにして見たら…いややっぱやめとけ
ソーシャルゲームのことか でももうかってるんだよなー
854 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:07.05 ID:KcxpONSW0
スパイvsスパイを、最先端の3Dでリメイクして欲しい
>>769 まあその手のもあれで無いと倒せん!だが特定の選ばれし者にしか使えない!とか何たらが定番だもんね
>>655 目新しさとか最先端をあまり求めてないってのはあるかもな
自分に合ったゲームをとことん遊び尽くすようなところがある
857 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:12.85 ID:siUkPqvE0
>>801 アメコミ界の一翼を担うマーベルのアメコミヒーローと世界的格ゲーの共演だからなぁ
いうなれば仮面ライダーとウルトラマンの共演みたいなもんだからな
日本もMinecraftのようなゲームつくれないの? 世界で600万本近く売れてるらしいが。
アマガミみたいなのがいい
860 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:18.44 ID:6hlfHJPv0
つーか、今日本で一番人気あるのってマリオでもDQでもFFでもなくモンハンだろ ※ただしポケモンを除く
861 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:19.04 ID:Z12kgQzJ0
>>810 むっさいオヤジとニューハーフ入ったネーちゃんじゃ夢が無いだろ・・・
経営者と開発陣じゃなあ
>>741 NDSのゲームだけど、リアルタイムでNPCに行動パターンを与えてたゲームが絶賛されてたことはあるな
登場人物が1日のスケジュールに沿って動き、雨が降ってくると家の中に待避するとかまで設定されてる。
その開発会社の技術力の高さはかなり定評があるんだけど、なかなか表舞台に上がることがないんだよなぁ
865 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:29.18 ID:Sm0nGKB80
>>813 なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供達に大っぴらに売られているのでしょう。
スーパーマリオは卑猥のオンパレードですよ!
まず主人公は中年のイタリア人二人。卑猥な鼻に髭の生えたその好色なイタリア人が女性を助けに行く話。
マリオのアイテム。キノコを食べたら大きくなります。これが直球で卑猥。
さらに大きくなった状態でこれまたあからさまな花を手に入れると火を吹く。あまりにも卑猥すぎます。
色の違うキノコを取ったら一人増える(生まれる)。
さらになんですかあの星は。
よく男性が読むいかがわしい雑誌等で女性の局部を隠すために用いられるのが星マークですが、その☆が逃げていって、それを必死に追いかける男。
そして☆を取ったら無敵になるんですよ!なんたる男の欲望でしょう。
さらには振り回して敵を倒したり空を飛ぶ尻尾といい、卑猥の助長が多すぎです!
次に敵キャラ。
主要な敵キャラは栗と亀。これはどちらも明らかに男性器の象徴として描かれていますし、さらには羽根が生えた亀が優雅に跳ねる。
クリボーですよ!クリと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングです。
土管から出てくるブラックパックンフラワーなんてもう言うまでもない下品なキャラクターばかりです。
大きい棘付き亀にグラマラスなピーチがさらわれる。考えてみると変態です!
主人公がマリオとルイージ。
マリオですよ!エロい。ルイージは背が高いんです。いじーると背が高い。
ピーチにクッパ。ピーチをパックパク!なんたる卑猥さでしょう!
こんな卑猥なスーパーマリオという作品がPTAにさえ触れず野放しにされているのが不思議でなりません。
グラだけで中身のないゲームばかり作ってる 欧米のゲームもどうかと思うけどなあ
>>769 アメリカにもそこらへんの中二妄想は日本以上にあるけど、「子供である必然性」がない。
アメリカ人の言う「子供である必然性」てのは、学校が舞台とかそんなんらしい。
エロ方面に伸ばせる萌絵に人気声優あてて それ前面に押し出したPV作ればヒット ガチムチのオッサンが銃ぶっ放すのが主流の向こうとはもう完全に別世界だろうw
>>835 これニコニコにバナー広告でてるやつか
ニコに広告出したゲームって例外なしにクソゲだよね、この法則は絶対
870 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:40.28 ID:/PwRe5Jg0
RPG好きだからいまだにPS3買ってないぞ。 PS2は無双オロチ、PS3は今度のジョジョの格ゲーで それぞれグラに納得してから買い換えるが その後遊べるソフトが数本しかない。 RPGはペルソナシリーズ以外死んだな。死にすぎ。
871 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:45.82 ID:W28vcNSt0
>>779 >日本語廃止して英語を公用語にしたほうがいいと思う
?!w
発音鮮明な日本語は人の言葉として優れています!♪
発音不鮮明な英語圏の人も日本語を公用語の一つにした方がいいと思います!♪w
みんなRPGのこと知らない人ばっかりなのかなぁ?w
RPGとは Report Program Generatorの略語ということを知ってる人いませんかぁ〜?!w
873 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:58:49.31 ID:+M6S98hQ0
任天堂以外のメーカーはソーシャルカードゲームで生き残るかもしれないが 任天堂は完全終了w
自分はファミコンから始まってPS3まで一通りやったがFC SFC GB辺りが一番面白かったかな ゲームは現実の世界とかけ離れた位置にあった方がいいと思うけど、今はリアル差にこだわりすぎてる感じ グラはドットじゃなくてもいいけどリアル頭身じゃない方がいいかな 音源はGBが一番好きでなんかいかにもゲームやってるって感じになれる
洋ゲーの女キャラは基本ゴリラか頬骨が突き出ているからな・・・
>>807 アトリエは進化させる必要が無いだろ、あんな物、多分リアルにすればキモくなる
日本的にシナリオ上手くこね回して、素直なゲーム展開の中で自由度とイベントを増やせば良い
合成過程が少しマンネリだけど
877 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:59:23.37 ID:xssSlv6C0
>>841 だったら、シレンシリーズとかが一番だな
878 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:59:32.92 ID:TR7W8hWX0
ゲームというか日本そのものが薄っぺらになった 人も物も 日本マジで終わるんじゃね
879 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 15:59:44.44 ID:0UR0hfC20
>>833 問題はなぜかその子供向けゲームしか作れないことだな。
しかも肝心の子供には日本ですら任天堂以外そっぽを向かれてるという・・・
882 :
エラ通信@ ◆0/aze39TU2 :2012/10/07(日) 16:00:01.38 ID:tPSyAgjo0
外国人にフリーゲームの“光の目”、翻訳してやらせてみたら、 いったいどういう反応するかなあww
883 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:01.74 ID:1053TAIN0
>>820 ソニーのサイバーショットDSC-RX1はソニーで
あったからこそできた変態的コンデジだと思う。
アトリエみたいなもんを看板にしてるPS3が泣けるよ
海外とは明らかに求める趣向が違いそうだしな。 ゲーマーも開発者も。
886 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:20.59 ID:YT5aOYKU0
ゲーム好きでゲーム作るのが大好きって奴が新卒中途で会社に入らなくなったから 頭でっかちばっかり入るようになったのが原因だよ
>>866 ビデオゲームなんてグラフィック進化の体験でしかないわ
888 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:22.83 ID:nZkjJACi0
個人的にはゲーム業界が再び復活するには、他社とも組みまくっていいから ゲームをやったことがないような層まで巻き込めるようなオンラインゲームしか無いと思うんだが、 もちろん社会人のようなあまり時間の取れない人も楽しめるような工夫を施して。 その工夫が難しいんだろうけど。 日本初のワールドウォークラフト的なゲーム もう少しキャラをマイルドにしていいから、 ソニー、任天堂、スクエニとかタッグを組んで世界と喧嘩してくれんかな 昔のUOにログインする前のようなワクワク感を再び感じてみたいわ
889 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:25.10 ID:wxul/A5YP
洋ゲーは日本では売れないと拒み続けた結果ww
>>822 それはアップルだけだと思うぞ
ゲームに関しては完全に失敗していると思う
ポケモン、モンハン、ドラクエ以外にヒットしそうなのがあるのか?
子供向けのディズニー映画を一生懸命作っているような感じだろう
「対抗できる」のが任天堂じゃなくて 「圧勝できる」のが任天堂だろう? あの手のゲーム作らせると世界で2位が見えないくらいうまいと思う
任天堂がガキゲーとか言っているやつは、ゼノブレイドやれよ
893 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:32.88 ID:DA4YUCkC0
2001年 /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| <PS2のコントローラは64のパクリ。GCコン最高! 6| . : )'e'( : . |9 PS2はジャギジャギで糞!GCのグラフィックは最高! `‐-=-‐ ' 2006年 /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| <PS3みたいな普通のコントローラは糞! 6| . : )'e'( : . |9 ゲームの面白さにグラフィックは関係ない! `‐-=-‐ ' 2012年 /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| <ゲームプレイとグラフィックスの面で欧米の 6| . : )'e'( : . |9 デベロッパーと対抗できる日本のデベロッパーは唯一任天堂だけ! `‐-=-‐ '
>>807 ってかあれもう新しい要素いらんだろ
百姓一揆は面白そうだな
都市ゲリラから始まって世界征服を目指すの
三国志8系になるのかな、タイトルはゲバラで
895 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:38.23 ID:Wkjsi7V1O
日本にいたら、色んな意見が出過ぎて 流されるのはわかる。
896 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:40.24 ID:nkYMZRVB0
>>814 昔はドラクエとか買ってきて食料買い込んでずーっと家でやってる子とかいたけど今いるのかねああいう子
897 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:00:46.56 ID:sf5cVuNK0
世界中に任天堂育ちの子供を作ったのが敗因だな
漫画やアニメにも言えることだけど、日本人はデフォルメが上手いし好きだからなぁ。 それにグラフィックが派手だとか写実的だから優れたゲームってわけでもない。
まあ、いいゲームがあっても親になったら絶対子供にはさせないという世代だから仕方がない
900 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:01:01.36 ID:PmJMDBEo0
原因は短慮なグローバリズム その中で最も賛同を受けた意見はID:Dancing_Greenさんの「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて 欧米を見るようになりました。 任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功し続けている理由だろうと思います。 現世代の大多数の日本のゲームは彼らのアイデンティティに基いておらず、 それを人々は感じているのでしょう。 彼らは自分自身に立ち返る必要があります。 日本のものであれ、欧米のものであれ、素晴らしいゲームは単に素晴らしいのですから」というコメント。 ID:MANGANianさんも「100%賛成です。なぜ日本のデベロッパーは欧米のテイストを真似すべきという人がいるのか理解できません。 私が知る限り、我々は他の文化に対してオープンですし、日本のゲームは特別だったのは彼らの文化に根付いていたからです」と回答。 このコメントは大きなヒントになりそうです。 ちなみに「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」という意見も散見されました。 《土本学@INSIDE
また王様物語が売れない理由か・・・
902 :
世界が認めた最近の日本産傑作ゲーム :2012/10/07(日) 16:01:09.91 ID:LCkR0rbj0
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂)
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン)
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス)
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン)
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂)
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂)
90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ)
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂)
90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂)
90 Wii Okami 大神 (カプコン)
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂)
任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
>>878 もともと平面描写が好きな民族だしなぁ
西洋:濃い油絵→ハリウッドCG映画&FPS
日本:浮世絵→アニメ&ソーシャルゲー
元の鞘に収まった
PSハードでやってきたメーカーが凋落してる 国内市場はPS好きも多いし、ゲーマーの多い海外とは感覚が違うよな JRPGやムービーゲー、無双がヒットする市場 ガラパゴスなんだよなぁ
905 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:01:14.12 ID:EDPsNas70
906 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:01:15.03 ID:7pRW8uCS0
>>825 Best-Reviewed Games (Any Platform), 2011
1 Batman: Arkham City PS3 Action-Adventure 96 8.1
2 The Elder Scrolls V: Skyrim 360 Action-RPG 96 8.5
3 Portal 2 PC Puzzle/Shooter 95 8.4
4 Portal 2 360 Puzzle/Shooter 95 8.1
5 Portal 2 PS3 Puzzle/Shooter 95 8.0
6 Batman: Arkham City 360 Action-Adventure 94 8.4
7 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 3DS Action-Adventure 94 8.5
8 The Elder Scrolls V: Skyrim PC Action-RPG 94 8.3
9 Mass Effect 2 PS3 Action-RPG 94 8.2
10 Minecraft PC Sandbox/RPG 93 7.1
Wiiも任天堂も一個も入ってないじゃんw
>>3 任天堂くらいのゲームって、任天堂がそんなレベル高いか?
908 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:01:30.25 ID:FcP1kgIC0
昨日、娘にPS3要らないからPS2返してと言われた
>>836 パワプロは選手育成モードに特徴がある作品はいいけど
そうじゃなければキャラのセリフと選手名がちょっと違うだけのゲームだな
PS2全盛の頃までが一番まだ悪あがきをしていた。今はいろいろと燃えかすで食ってるように見える
911 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:01:44.10 ID:DgmuH+7c0
グラフィックだのシステムだのシナリオがどうこう言う以前に 未完成で販売する会社をまずなんとかしようや 多少の誤字や脱字はまだしもデバックしたのかと聞きたくなるようなときあるし ネットにつなげるようになったせいか追加要素とかいってやり込み要素以外の ゲーム進行に致命的な部分を販売後に配信したりするし
>>888 オンゲーはどこも水増しシチューみたいなもので手抜くことしか考えないからオワコン。
>>728 こんなこと言ってたら洋ゲーなんかほとんど駄目だろ
グラフィックスはどうでもいいという発想が後退に繋がってるのだよ 悪いのはグラフィックスの進化を生かせない開発陣にすぎない。ショボグラで大丈夫なんて強がるなよ。良いに越したことはない
915 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:01:58.81 ID:0UR0hfC20
916 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:02:01.17 ID:W28vcNSt0
君たちゲームから離れたまえw
>>779 >日本語廃止して英語を公用語にしたほうがいいと思う
?!w
発音鮮明な日本語は人の言葉として優れています!♪
発音不鮮明な英語圏の人も日本語を公用語の一つにした方がいいと思います!♪w
「作らない」と「作れない」じゃ大違い
最近ではグラビティデイズっていうゲームが凄いかもしれん 知名度は低いけどゲーム性はやってみりゃ圧倒的だったぞ
919 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:02:08.99 ID:fT1+I0cV0
>>886 本当にゲーム作るのが好きなら会社入らなくても自分で作ってるよ
920 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:02:10.24 ID:OpuHSjg20
>>769 そういやオブリ→スカイリムやったら
選ばれた一族も伝説のアイテムも
時代と共に余裕で滅んだり失われたりしてたな
洋ゲーは年齢層の高さに合わせて より大人向けのエンターテイメントになっていたけど 和ゲーって何時までたっても子供向けで止まってるよね
922 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:02:14.68 ID:DNK6tJe90
そういや、最近ゲーム全然してねぇ、 DungeonMasterだけだな、たまにやってるの。freeだし、
>>896 そういう子は既にネットゲームのどれかに吸い込まれてそうだ
ちなみに なんでも、日本のゲームが海外で評価された最大の理由は 「女性プレイヤーを排除しなかったから」 らしい 本当かどうかは知らないが、日本ゲーム再生するなら、そこらへんに鍵があるのかもしれない。 いや腐に媚びろとかそんな話じゃなくて。
海外と日本ではゲームの作り方が根本的に違う 日本はもう少しちゃんとしたメーカーの合併が進まないと太刀打ち出来ないだろうね 今やってる合併はただ資本を足してるだけの合併だから全く意味が無い
日本のRPGに絶望してるなら 元記事にあるゼノブレやればいいじゃない
>>867 日本のゲームとか漫画は購買層に合わせてキャラの年齢設定してると思うけど
外国ってそう言うの一切ないのか?
>>885 DQやMHなんて海外じゃこっちほど売れんしな
>>906 まあHDゲーじゃないと一線でやってると思われないからな
Wiiのメタスコア持ち出す奴は何もわかってない まあどっちみち日本は任天堂しかないけど
>>867 > アメリカにもそこらへんの中二妄想は日本以上にあるけど
Oblivion w
おっさんだったけどな >選ばれし者(自分以外)
3Dで実写・リアリティ化してきたら、海外モノの方が良いものができるってのはあるだろうな。 日本製のは心理描写に異常に力入れすぎ。 MGS なんて 2 以後は中ボス戦終わったあとの堰を切ったような語りがうざすぎるし、 多くの RPG で精神世界ダンジョンとかあるし。 小説や哲学じゃないんだから、もっとゲームとしてプレイヤー操作で楽しめるようにしないとダメだろ。 そこ分かってるのが任天堂だと思うわ。
933 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:03:27.76 ID:GOnBwrRP0
>>809 >>利益が保証されないと通らない企画会議
>>コスト削減の連呼で使いまわしの効率化ばかり叫ぶ経営陣
こんなの世界中の企業でそうだろ。
アップルのジョブズなんて「それはカネになるのか?」っ五月蠅いので有名だし、
社長復帰後にそのように社員に訊ねてカネになると答えられなかった技術者は片っ端からリストラしたらしいし。
ベセスダのゲームなんて使い回しだらけだろ。
934 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:03:29.67 ID:vq1BHiL10
今の日本は世代交代を防いで新しい産業を潰している 理由は簡単、ベンチャーに優秀な人間が集まり既存の大企業を脅かす存在になると困るからだ 今の日本は老害が自分らの保身のために新しい芽を意図的に摘んでいる これはどの業界でもいえる、老害による自己保身のための日本潰しが行われているのだ
小型化が得意なだけで 昔から日本は真似ばかりしてきたが
936 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:03:35.56 ID:uqYBzybbO
937 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:03:45.29 ID:bkPClq600
日本が世界のゲームを牽引していたが、近年好みが分かれたので降りた だからぜんぜん気にしなくていいと思う。 まったり和製RPGは和製RPGで面白いからユーザーが求めるのだし。 ソリッドな進化好む人はデモンズソウルやバイオとかあるし。 そっちも遅れをとってると思えないし。 ユーザーが求めないのに、ずっと和製RPGやマリオ出してたらバカだが。今
カプコンさんへ ブレス オブ ファイヤ6お願いします。 5の最悪さは忘れるので2作目並みのクオリティでお願いします。
作る側も何が売れるか分からないってところなのかもな。 奇をてらって売れなかったら責任取らされるだろうし。 結果として、ヒット作をチラ見した無難なものになる。 買う側もゲーム自体に食傷気味で大作の続編くらいしか手を出さない。
>>810 お前アホだろ。
魔法や気が使える世界なら、それらが筋肉など超越して当たり前。
筋肉なんかガソリンエンジンの力にも遠く及ばない。
ドラッキー最強
>>872 >>906 のリストに入ってるんだが・・・。
このリスト、万人受けしなくてもランクインするのか?
ムービーはゲームクリアで解除に すればと常々思う
>>906 それ2011ですやん
そしてゼルダがはいってますね
パンツァードラグーンシリーズをリメイクしたらヒット間違いない
946 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:04:11.30 ID:mX1MgjNg0
可夢偉、残り17周 3位
947 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:04:11.33 ID:LCkR0rbj0
>>906 > The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 3DS Action-Adventure 94 8.5
文盲なの?知恵遅れなの?
スカイリムには日本のどのRPGも勝てないみたい
>>711 グラフィックを綺麗にするってのは単に色鮮やかにするだけじゃなくて、、
そういうフィールドを実際に探索できるとか、地形を生かした戦闘だとか、
キャラクターが草に触れたら揺れるとか、そういうのも込みだろ。
海外はそこが強い。FPSはそういうの大事だからな。
日本が同じことをやると、公園みたいに不自然に整地されたフィールドになったり、
フィールドに不自然なスイッチを設置したりしてしまう。
綺麗になるのはモデリングばっかりで、風景はPS1時代から進化してない。
951 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:04:25.25 ID:cnVeXHfB0
ゲーム業界自体がもはやオワコン ファミコンの時代は一人で企画・グラフィック・サウンド・プログラム・デバッグまで余裕でこなしてミリオンタイトルがバンバン出てたのに 今ではマシンスペックもあがったせいで100人単位でプロジェクト組んで億単位の金かけた挙句数千本しか売れずに会社倒産なんて話がザラ 構造的にもうまともにやってたら儲かる業種ではなくなっちゃってるんだよなあ
米国製のFPSが何故あんなに手の込んだ物が創れるか 軍事大国コメリカは軍隊で他国に圧力掛けてこそコメリカであり、 その軍隊を支える兵士の、基礎を作る殺人精神を育成するために ペンタゴンが軍事予算の一部をデベロッパーに流して創らせるから 米国製FPSは兵士育成プログラム 日本は変態エロゲーを監視するより、この殺人育成プログラムを規制すべき
>>924 そう言われても全然ピンとこないな。
ゲームやってるの男ばっかりだったのに。
最近DSに始まってソーシャルゲーとかいうのがはやり始めてそうでもなくなったみたいだけど。
>>938 ドラクオはドラクオで面白いんだけどな
シリーズのナンバリングで出したのが間違いだった
綺麗に越したことはないんだろうけど グラフィックはそこそこでいいと思う 国内向けのJRPGとか好きだし、 内容が一番大事で面白ければOK 別に世界に打って出る必要はないと思うけど 国内じゃあんまり売れなくなってるんだろうな
そりゃグラフィック向上はそのまま予算が跳ね上がるしな 日本の環境と向こうじゃゲーム制作に与えられた予算の差がありすぎる これは納期とかランニングコストとかの話にもなるので技術云々の問題じゃない
957 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:04:45.09 ID:nZkjJACi0
>>912 すごくわかる
基本無料、中身未完成 でも、3年後も未完成 な水増しシチューじゃなくて、
逆に、煮詰める方向にもってくような方法ってないのかな
基本無料、中身スカスカゲーがソーシャルゲーに発展して、ゲームは静止画の大したプログラム量でも
ないカスみたいなゲームで、バカみたいな値段をつけたガチャで金を取るようになって
本当に悲しい
あの手のゲームは全て消滅すればいいのに
海外のゲーム会社は赤字だらけで 潰れまくってるという事実を知らないんだろうな 次世代機は開発費が2倍になると言われていて 欧州の景気はこれから一段と冷え込むだろうから 2〜3年後に生き残ってるゲーム会社は案外日本のゲーム会社ばかりだったりしてな
>>941 ピッチャー一人で守備の8割をこなす変なゲームだったなw
コカコーラがスポンサーだったよね。
答え:世界の国々で日本だけFPSに興味を示さない
961 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/07(日) 16:05:12.54 ID:K5G3uD/yO
ディスクシステムの聖剣伝説が開発中止になった時の残念さは今でも記憶に残ってる。 一部の人間にしか受けない全部俺がやるゲーが多すぎるのが、 市場開拓を頭打ちにしてたのが改善されたのは嬉しい。
962 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:05:18.66 ID:Zsr2vfDn0
外人ゲーマー「任天堂以外の日本メーカー糞」 日本ゲーマー「任天堂糞、PSサイキョッ!!」 ガラパゴスにつきる
韓国がMMORPGツクールで、同じようなネトゲを産し アメリカがFPSツクールで、同じようなFPSを量産してる グラじゃなくて、中身で勝負してほしいわ 日本もだけど
965 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:05:25.52 ID:1053TAIN0
>>932 精神世界ダンジョンが欧米で大ウケした「サイレントヒル」という例もある。
>>932 アニメもゲームも90年代後半のエヴァンゲリオン症候群から抜け切れてないの未だにあるな
>>914 任天堂でさえグラフィックの向上に余念が無いのに
グラフィックいらないなんてズレてると思うね
スレ読んでるとプレステユーザーの頭の悪さと 負け犬っぷりが良く分かるな
969 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:05:42.57 ID:OpuHSjg20
>>938 ドラクォ的なシステムで、全く別シリーズのゲームを出して欲しいと
ちょっと思ってる
970 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:05:48.15 ID:S1PgLczl0
たしかに欧米のほうが面白いのあるね
971 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:00.24 ID:6hlfHJPv0
ソーシャルは色々言われるが、ユーザーとユーザーをあれだけ簡単に結び付けたのは評価するわ
そうだ、久々にDungeon Keeper2やろう
973 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:15.74 ID:eoas1qzhO
無理して洋ゲー風味のゲーム作って 同じ土俵に立ったら負けるだけ 日本風のゲームの パンツと萌えを徹底させるべき 外人が作った萌えとパンツの洋ゲーとかやりたく無いだろ それと一緒
>>957 > あの手のゲームは全て消滅すればいいのに
中国を滅ぼさないと無理w
第7艦隊に期待(ry
同じ任天堂でも情報開発が作ったマリオやゼルダより、モノリスが作ったゼノブレイドや、東京制作が作ったマリオのほうが海外での評価も高い 同じ会社でも技術力の差が出るもんだね
976 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:23.90 ID:Wkjsi7V1O
>>952 それはあるだろうな。
戦争に関わるもの作ってたら応用できましたみたいな奴。
977 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:25.98 ID:uqYBzybbO
>>810 ディズニーの超能力少年少女大活躍と同じ路線が好きなんだよ。
978 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:28.48 ID:ScVuCGRV0
>>921 アニメの方は全く逆で、洋物が完全に子供向け、家族向けの作りになってる一方、
日本製は年齢層に合わせて演出表現が難解になったりレトロ趣味が入ったりしてる
ものなぁ。
>>963 日本のゲーマーじゃなくてPS信者だと思いますわ
だってゲーマーだったら任天堂を糞だなんてとてもじゃないけど言いません
982 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:38.27 ID:tH6kLNLg0
規制ってほんとつまらなくするよね 映画ですら乳首出したり腕とか切断されてたりするじゃねぇかしかも実写で
>>953 女のゲーマーが多いっていうのはポケモンとかだろ。
ガチでやらなくてもキャラが可愛いから楽しめる。
984 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:41.16 ID:m3a/uG200
大手はすべからく有名大卒の優等生を入れた結果がこれだっての 秀才君は安全で失敗しないものしか作ろうとしないから 結果として平凡でつまらない物しか産まないんだよ
985 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:06:43.50 ID:wxul/A5YP
日本のゲーマーが幼稚なゲームばかり好むもんだから和ゲーメーカーもそれに合わせるしか無いもんなw 気付いたら技術的の差が天と地ほどついちまったし、もう追いつけないな
次の大きな波は人間の五感か三感ぐらいが仮想世界にダイブできるようになってから来るだろう。それまでは石に噛り付いてでも日本のゲームメーカーが生き残ってくれる事を願う
重厚長大なゲーム作らなくてもソーシャルで大儲けできるんだもの
988 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:07:05.04 ID:52o6YRYI0
989 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:07:05.10 ID:vq1BHiL10
今の日本は世代交代を防いで新しい産業を潰している 理由は簡単、ベンチャーに優秀な人間が集まり既存の大企業を脅かす存在になると困るからだ 今の日本は老害が自分らの保身のために新しい芽を意図的に摘んでいる これはどの業界でもいえる、老害による自己保身のための日本潰しが行われているのだ
990 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:07:07.38 ID:wOAsNtpTP
欧米人の日本ゲースルーはアニメ絵のせいだろwwwww 欧米人にはアニメ絵のゲームは気持ち悪いから 最初から販売すらしない→存在していないように見える 任天堂はあちら向きだからアニメ絵のゲームなんか作らないし 欧米の受けも良い 欧米に受け入れられてたころのゲームを考えて見ろよ セガ体感ゲーム、 セガのグロ絵ゲーム、ゴールデンアックス、獣王記、 STGはグラディウス、東亜プランのシューティング アニメ絵を出したくても出すことができなかったファミコンゲー ↑ アニメ絵が一つも無い 一つの転換点が1994年のときめきメモリアル発売
任天堂以外に、もう一つゲーム業界ででかい顔してる奴がいるだろ? あいつらが自分のとこのゲーム機に見合ったカッコイイ()ゲーム作らせようと思って無茶苦茶やってんのさ その結果、見掛け倒しのパクリゴミゲーが増えた
993 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:07:20.94 ID:pErLpx5BP
・海外で流行る濃い目のRPGが日本で流行らない ・ソーシャルゲームとやらが台頭した ・MMOはチョンゲとその物まねばかり
>>952 おおー
あんた
グロスマンの
戦場における殺しの心理学
読んだんけ?
child of edenのようなゲームが評価されなくなってしまった時点で詰み
>>950 日本のゲーム世界はアトラクションなんだよな
その中で最も賛同を受けた意見はID:Dancing_Greenさんの「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを 捨てて欧米を見るようになりました。任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功し続けている理由だろうと思います。 現世代の大多数の日本のゲームは彼らのアイデンティティに基いておらず、それを人々は感じているのでしょう。 彼らは自分自身に立ち返る必要があります。日本のものであれ、欧米のものであれ、素晴らしいゲームは 単に素晴らしいのですから」というコメント。 ID:MANGANianさんも「100%賛成です。なぜ日本のデベロッパーは欧米のテイストを真似すべきという人がいるのか 理解できません。私が知る限り、我々は他の文化に対してオープンですし、日本のゲームは特別だったのは彼らの文化に 根付いていたからです」と回答。このコメントは大きなヒントになりそうです。 ちなみに「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」という意見も散見されました。 >「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」 w
1スレ消えるのがあっという間だ 人のこと言えないがおまいらゲーム好きなんだな
欧米人が大絶賛してたスカイリムはクソゲーだった 人それぞれ
1000 :
名無しさん@13周年 :2012/10/07(日) 16:07:50.33 ID:BaCWJlIW0
オワコンソニー
1001 :
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