【話題】ゲームユーザーが今後の国内ゲーム業界に対して期待してないと言う結果が 技術以前にソーシャルゲームに逃げたのが原因? ★4

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1どすけべ学園高等部φ ★
ゲームユーザー向け『Facebook』ページを運営する『Game club jpn』からテレビゲームユーザーを対象としたアンケート調査結果が
送られてきた。調査データは次のような物になる。

・最近のゲームに対する印象
・好きなゲームのジャンル
・これからの日本ゲーム業界を天気に例えると
・これからの海外ゲーム業界を天気に例えると
・ゲームは日本が世界に誇れる産業だと思いますか?
・海外のゲームソフトと日本クオリティ差
・ゲームが自身の生活に与える影響
・ゲームが若い人に与える影響
・2011年に購入したゲームソフトの数
・過去1〜2年でゲームソフトの購入本数変化
・最新のゲームの情報の入手経路
・最近のゲームソフト購入に際し、参考になった情報
(その他)

以上のような数多くの項目のゲームに関するアンケートが集められたのだが、今回はその中でも気になる「これからの日本ゲーム業界を
天気に例えると」、「これからの海外ゲーム業界を天気に例えると」という2項目に焦点を当ててみたい。まずは「これからの日本ゲーム
業界を天気に例えると」というアンケートだが、こちらのアンケートを見てみると、「晴れ時々曇り」、「曇り」、「曇り時々雨」、「雨」、「暴風雨」と
いう悪天候の回答が大半を占めており、71%のゲームユーザーが曇り以上の悪天候回答をしたことになる。

>>2につづく
http://getnews.jp/archives/235763
http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_235763.jpg
http://getgold.jp/files/2012/07/00218.jpg
http://getgold.jp/files/2012/07/0042.jpg
http://getgold.jp/files/2012/07/0036.jpg
前:2012/07/24(火) 01:13:23.76
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1343097539/
2名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:37:53.89 ID:exJjQa5f0
4!?
3どすけべ学園高等部φ ★:2012/07/24(火) 22:37:58.38 ID:???i
では海外ゲーム業界はどうだろうか? こちらは日本とは異なり曇り以上の回答者が44%と過半数以下にとどまっている。日本のゲーム
業界はこの先曇り空なのだろうか? しかし次の「ゲームは日本が世界に誇れる産業だと思いますか?」という質問では「強くそう思う」、
「そう思う」、「少しそう思う」と答えている人がほとんどで、「思わない」と回答したのはわずか10%であった。日本のゲーム業界は技術的には
海外のゲームデベロッパーに抜かれてしまってはいるが、世界に誇れる物だという認識がま?%
4どすけべ学園高等部φ ★:2012/07/24(火) 22:38:07.30 ID:???i
では海外ゲーム業界はどうだろうか? こちらは日本とは異なり曇り以上の回答者が44%と過半数以下にとどまっている。日本のゲーム
業界はこの先曇り空なのだろうか? しかし次の「ゲームは日本が世界に誇れる産業だと思いますか?」という質問では「強くそう思う」、
「そう思う」、「少しそう思う」と答えている人がほとんどで、「思わない」と回答したのはわずか10%であった。日本のゲーム業界は技術的には
海外のゲームデベロッパーに抜かれてしまってはいるが、世界に誇れる物だという認識がまだあるのだろう。

最後に「海外のゲームソフトと日本クオリティ差」の項目では「日本をわずかに超えている」、「日本をはるかに超えている」と答えた人が
会わせて64%もおり、日本のゲームクオリティは海外に負けていると思っているユーザーが大半のようだ。

しかし日本のゲーム開発会社も徐々にHDゲーム機に追いついてきており、多額の予算をつぎ込んだゲームもリリースされてきている。
海外は『Call of Duty』のようにハイクオリティなゲームを複数の開発スタジオが担当することでハイペースに毎年リリースできるが、
日本は数多くの開発スタジオを抱えられるパブリッシャーが少なく、数年に一本出せれば良い方だろう。

今回はこのように日本のゲーム業界と海外のゲーム業界に関するアンケートを紹介したが、引き続き『Game club jpn』集計のゲーム
関連アンケートを今後も紹介するぞ。

(おわり)
5名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:38:34.85 ID:h1eNcm+q0
クモーリ・アメモヨウ
6名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:39:18.81 ID:G6ts7vkG0
未だにPS2のゴッドハンドやってるわ
7名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:39:35.09 ID:k9Hg7K8G0
アンケでなんで天気に例える必要があるんだ・・・
8名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:43:18.01 ID:Mpe/c7Il0
艦隊が寄港し休暇を与えたときに、女性の肩を抱いてる絵が出ただけで
慰安婦だ!人権侵害だ!って抗議が起きる国だもの

そら変な規制ばかりでやってられんよ
9名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:43:44.04 ID:2ZrY7OHb0
目先の金儲けしか考えなくなったからなあ
10名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:43:55.79 ID:QTeagIFe0
海外ゲームもゴミばっかじゃん
グラフィックばかりで戦争ゲー、殺し合いゲーばかり
11名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:44:43.15 ID:vaFu7qxh0

力水貰った       ←PS2登場
立ち合い変わり身された ←PS3 Wii 登場
まだうっちゃり可    ←ソーシャル登場
死に体         ←★今ココ★
土俵下で死んでる   
12名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:45:21.63 ID:+jYT+bWi0
もうゲームはpcでやるもんだろ
国内のメーカーに何も期待できないわ
13名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:46:04.53 ID:g33i6K3Z0
>>9
まあ会社を維持するためにはそうなるわな。
それはそうと、最近のゲーム・アニメ業界のパチンコマネーにどっぷりも気になるかな俺は。
14名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:47:50.62 ID:YJd1iB1p0
silent hillとか良い雰囲気だったのに 続編で和ゲーですらなくなり
どんどんダメになっていったな
15名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:49:16.81 ID:N9QmOdzD0
>>10
暴力以外にやることあんのかよ
脳トレでもやってろよ
16名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:50:09.38 ID:vaFu7qxh0

              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7  ←2020年
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
17名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:53:07.33 ID:F5/acUvx0

ソーシャルゲームを「ゲーム」とゲーム会社が認めた時点で
凋落している証拠

内容も技術も稚拙過ぎるけど、儲かるからという理由だけで手を出して
挙句、最期まで残っていたユーザにまで逃げられている状態
18名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:53:15.39 ID:H24kNGpp0
バイオはもう新作はいいから4のリメイクとPCで自由度の高い
コンストラクションセットを作って欲しい
19名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:55:08.22 ID:XasB+eFb0
任天堂のコンセプトが国内メーカーをダメにした。
ゲームをゲーム好きなゲームファンのために
作ることを止めた時点で、市場は、どんどん崩壊してくだろ。
20名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:56:04.94 ID:U1L5o316O
>>13
ゲーム業界もアニメ業界も、パチマネーが回らないと最早やっていけないところまで、台所事情は苦しいみたいだな
21名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:57:25.59 ID:KTbgE10q0

正直PS2 からの移行の時に 

ソニーはPS3をバカ高い値段で出してPS2からの移行がスムーズに進まず、
任天堂はWiiで非ゲーマー釣りに行った時からこうなると思ってた。

Xbox360がオーソドックスな据え置きゲーム機として機能した欧米と違って、
日本は携帯機メインのガラパゴス市場になり、その携帯機のゲームも半分はスマフォで良いようなのばっかになっていったし。

娯楽が多様化してゲームだけが娯楽じゃなくなったタイミングでの世代交代に
ソニー任天堂双方が失敗したのが大きい。
22名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:57:58.65 ID:secg5bNrO
ソシャゲはお金積み上げたかどうかで優劣が大体9割決まるからな。
こんなのゲームじゃねぇw
23名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 22:58:14.68 ID:i77EzA2L0
>>10
国内ヲタゲーよりは洋ゲーで人殺してるほうが数万倍楽しいがw
24名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:00:28.83 ID:vaFu7qxh0
任天堂が世界最大のゲーム企業に返り咲く

それも圧倒的な世界一に君臨する方法はただ一つ(笑)

創業者精神を取り戻し、鯖をソマリアにおいて、全世界を股にかけたオ

ンライン花札賭博。

売上高利益率70%経常利益5兆円をたたき出せ(笑)
25名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:03:14.70 ID:ygDErryu0
>>22
お金払わなきゃ遊ぶことすらできないゲームより遥かに進化している。
昔を振り返ってみると、1ゲーム100円のゲームセンターは今の基準で見るとひどいボッタクリだ。
スト2とかに10万20万つぎ込んでる奴もいた。当時はともかく今じゃとても考えられねえ。
26名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:03:18.54 ID:U56I7RWt0
いいえ、違います。
まぁ 井の中の蛙である、あんたら2ちゃんねらーには理解できないでしょうけど、

大量アクセス前提のソーシャルアプリ開発に関しては
「かなり広くて深い知識」が必要です。

面白い、面白くないは別にして、技術に関しては勘違いしないでいただきたい。
大量アクセス前提のソーシャルアプリ開発では、Webプログラミング、デザイン、DB、インフラ・サーバ等・・
それぞれのスペシャリストが集まって初めて成功することが可能なのです。

最近、コンシューマからソーシャル移行しようとしているゲーム開発会社は多いですが、
「ソーシャルアプリ開発なんてコンシューマより簡単だよね」という驕りがある会社が多く、
失敗する例が多いというのが現実です。

たとえば、プ○○○エージェンシーとかね。 ← 一番、わかりやすい典型例だと思う(笑
27名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:05:03.94 ID:vcIuVRYS0
ソーシャルゲーをビデオゲームに分類しないでくれるか
28名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:05:42.32 ID:g33i6K3Z0
>>18
PS3版の高画質なやつなら出てるぞ、バイオ4。
29名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:06:29.03 ID:Ytfi8Ruy0
精巧な殺人シミュレータと見栄を金で買うシステム

ゲーム世界の果てにはこの2つしか残らなかった訳か
なんとも世知辛い話だ
30名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:07:11.32 ID:NhIjJQwdO
うーん、大人になってからあんまりゲームしなくなったからなぁ。
31名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:07:22.13 ID:F5/acUvx0
大量アクセス前提のアプリ開発とか言っちゃっているけど
サーバ開発なんだけどね
据え置き(スタンドアロン)と比べる時点でwww

そもそも、アプリ開発のレイヤーが違いすぎる
せいぜいアプリケーション層の上澄みだけで知った程度で
知った被っていればいいんだよww

これでゲームアプリ開発エンジニア?www

鯖缶・ネットワーク構築・SEやっている俺からしたら、ゲーム開発者の
レベル落ちまくりだなw
32名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:11:03.86 ID:YLF0E+5d0
パネキットを超えるゲームは未だに存在しない。
33名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:11:13.33 ID:h1eNcm+q0
ほろびゆくものは ほろびよ!
これが わたしの あんたたちへの せめてもの たむけの ことばよ!!
34名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:12:04.09 ID:LMx6Xybp0
ゲームは子供の遊び。
お前らは、自分が楽しむことより、自分の子供にどういうゲームして欲しいかで語る年頃。
つか子供作れ

まあゲームクリエイターも一緒で、子供向けに上から目線で倫理道徳を説くために作ってるぐらいで丁度いいんだよ。あんなの。
自分が楽しめるハイパーマニアックな物作りで、人や子供相手に適度に加減しながら楽しませるって視点がなければ、衰退するに決まってるw
35名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:13:01.97 ID:Jf1qpwPAO
>>30
それが普通だろ
ゲーム産業はガキが支えるべきで大人がムキになるものじゃない

任天堂はその辺ぶれない
36名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:14:07.31 ID:h1eNcm+q0
(ゲームたるものの存在)「私のこと、愛してる?」
37名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:17:47.54 ID:o1zI+jCT0
不完全DL商法やカードゲーム化やソーシャルで
プレイヤーからえげつなく金を巻き上げる気マンマン過ぎて
萎えてゲームは引退したわ
38名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:18:13.48 ID:vcIuVRYS0
大人は時間が無いだけ。
だからソーシャルとかが増えてる。
金払いもいいしな。
39名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:18:38.72 ID:Q2Tk4wmM0
くだらねーアンケートだな。
5年前にやっても似たような結果になったと想うよ。
海外ゲーとの比較に答えられるような奴は、
ゲハに居るような金は落とさないけど口だけは達者のゴミ共。
40名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:19:21.66 ID:FsXnpOVr0
>>25
糞みたいなソーシャルゲームに課金する奴の存在なんか考えられないよなww

>>26
技術注ぎ込んで出来上がるのは糞ゲーってかww
まあ金になるから当人らはそれでいいんでしょうな

そもそも糞ゲーが失敗するのは当然の話で
成功してる少数が異常なんだよ

41名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:24:33.43 ID:/ozbkZJ2P
>>37
ゲーセンとか昔からそんなもんじゃん
ゲームとはちょっと違うけどカードダスとか
ガキからえげつなく金を巻き上げようとしてるのは昔から
42名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:33:16.80 ID:AKfaxKPy0
圧倒的な描画力、技術の進歩、高度な映画のような演出
現実と見紛うばかりのプレイ画面
昔考えた夢のようなゲームが今現実となって目の前にある
でもやってみると面白くないんだよなw
どうしてこうなった
43名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:35:12.00 ID:U2TGF5bO0
規制がアカン
44名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:38:05.36 ID:xMWrg6if0
>33
ちきしょう おれたちの おれたちの セガを めちゃくちゃにしやがって!
45名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:43:33.96 ID:cmmwD+Lk0
(・∀・)めんどくさがりのあなたも
            表現弾圧へ抗議(・∀・)

◆関西の会 syoukoy・ICC会 iccjapan
 twitterフォロー
◆twitter このスレのurl拡散

◆規制派寄付せず
 (矯風会・日本ユニセフ)



エロゲ販売規制問題まとめwiki 
ttp://www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/18.html

46名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:45:05.55 ID:vaFu7qxh0
>>42

現実のほうがカオスでおもしろいから。
47名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:45:07.98 ID:6q9jZzXP0
>>26
コンシューマもソーシャルも両方経験あるけど、
上の方を目指すならコンシューマのが難易度高い。
コンシューマの底辺とソーシャルは高卒や文系でも十分開発可能。
48名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:47:13.30 ID:L19hWcIw0
FFが決定打で
「日本のゲームはスッカスカ」って印象が付いたよな
49名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:48:07.07 ID:cmmwD+Lk0


   アイドルはなぜ20代で引退するか


アイドルは20代でほとんどがタレントその他へ転業します。

なぜか。
20代になると10代の若さ・美しさが失せていくからです。
だからこそアイドル特にグラビアアイドルは10代が主流なのです。
人気があるほんの一握りだけが20代もなおアイドル活動を継続していきます。

人間はみな10代の若い子が大好きです。
「ロリコン」などというクソフェミの印象操作には惑わされないように


元凶は反日矯風会
ttp://www18.ocn.ne.jp/~kyofukai/08link.htm
50名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:49:21.93 ID:L19hWcIw0
>>26
知り合いがおまえらでも知ってる某ソーシャル開発者だけど
大したもんじゃないって言ってたよww
51名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:50:23.41 ID:cmmwD+Lk0



     売春は悪ではありません

被害者は一切いらっしゃいません。
ユダヤ教・キリスト教や儒教の偏向した貞操観念にすぎません。
売春は悪ではありません。
このような外国の間違った道徳・法律は
我が国から総て排除していきましょう。


元凶は反日矯風会
ttp://www18.ocn.ne.jp/~kyofukai/08link.htm
52名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:51:33.69 ID:L19hWcIw0
>>41
ガキから巻き上げるだけならマシだろ

今はガキの親の財布を狙ってるからタチが悪い
53名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:52:23.25 ID:Je4mlWhp0
>>35
Wiiで爺婆まで取り込もうとしていたが?
54名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:52:43.78 ID:Ryp+5eHU0
>>1パチンコ・パチスロ(ギャンブル)へのゲーム・アニメの使用を法律で規制すべき。

55名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:53:50.61 ID:cmmwD+Lk0


   良い子の諸君


女性は30歳過ぎたら結婚も出産も難しくなります

10代のうちに恋愛・お見合い・合コン
なんでもいいから婚約者を見つけましょう

クソフェミの「女も進学・就職よ」「男女共同参画」
なんて甘いささやきにはだまされないように



元凶は反日矯風会
ttp://www18.ocn.ne.jp/~kyofukai/08link.htm
56名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:55:08.44 ID:dn2zsUlk0
キムチゲーに国産MMO潰されたのが痛い
このせいでネットゲー進出に出遅れた

任天堂がネットに難色なのも原因
57名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:55:37.10 ID:mZb/eBRT0
ゲーム愛を忘れ、どうやったら消費者から金をむしれるかしか考えていない今の開発者に明るい未来は無い
58名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:56:03.88 ID:cmmwD+Lk0


   10代の本音

本人の意志で自ら露出しています。
もちろん被害者であるわけがありません。
被害者なき表現規制は、違憲の検閲・恐怖政治に過ぎません。

「児童ポルノ」という用語の印象操作に惑わされないように。
児童ポルノ禁止法は撤廃しましょう。


女子中学生が胸を見せるなどわいせつライブ配信をし祭り状態へ
ttp://news.livedoor.com/article/detail/6469407/?utm_source=m_news&utm_medium=rd


元凶は反日矯風会
ttp://www18.ocn.ne.jp/~kyofukai/08link.htm
59名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:56:16.26 ID:jEa30OAE0
>>26
賤業だな
60名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:56:22.80 ID:fWfCPQVG0
元記事にソーシャルのその字もないと思うんだが
なんで勝手に捏造してるんだこの記者
61名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:56:40.74 ID:L19hWcIw0
>>56
国産MMOの雄
信onはもうダメなのか?
昔はえらく面白かったが。
62名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:58:45.02 ID:M8gnmyef0
お金がないと消費者が満足するゲーム作れない
いまさらグラフィックが8/16bitクオリティなゲームとか
超出来が良くても買わんでしょ
63名無しさん@13周年:2012/07/24(火) 23:59:33.25 ID:cmmwD+Lk0
>>61
光栄は東海表記の売国奴ですからw
もう韓国面
64名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:00:11.76 ID:PyQaMcW20
>>62
そのためのもしもしゲームだろうな。
携帯ゲーム機も性能向上したし。
65名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:00:39.62 ID:DOd9E24fO
ソーシャルゲー以前にDSやWiiでお手軽ゲーフルプライス売りした時点でこの結果決まってた
66名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:01:08.03 ID:cfP/4c2D0
「損して得とれ」
現状ゲームメーカーは目先の利益に囚われすぎ
過去の遺産を食い尽くしながら自ら破滅の道へ進んで行っている
スクエニはアホの極み
ソニーは自社でソフトブランド確立してからハード出せや
67名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:01:35.47 ID:vaFu7qxh0
>>59

Webプログラミング ・・・・ 鋤 鍬
デザイン      ・・・・ 今年の田んぼ計画 数年の土壌計画
DB ・・・・ 管理記録書類化
インフラ      ・・・・ 水管理日照管理
サーバ等      ・・・・ 米蔵管理

断じて賤業ではない!!!!!
言うなら現代の「農民」ですじゃwwwwwwww
68名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:01:38.65 ID:YiBFv7Q/0
もうPC用エロゲーだけでいいよ。
69名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:01:41.29 ID:/POfPzl1O
適当な萌え絵と流行りの声優のっけて
ゴミみたいな紙芝居やってりゃいいんだから楽なもんだろ
70名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:01:41.64 ID:L19hWcIw0
>>63
あー・・そう言えばそうだったな
大航海時代か
「ぶたさん買いますブーブー」と
航海中が地獄のヒマさという印象だった
71名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:02:39.71 ID:Hsonr/HE0
しかしどの業界もこの手の聞き取り調査によくあるが
ふだん買わない人間に「なぜ買わないのか」を聞かないで
常に買ってくれるユーザーに聞いても意味ねーだろ
要望に答えればよりヲタ好みになり、一般の人は離れていくし
ヲタだけ相手にしてたら縮小していくだけ
72名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:03:42.32 ID:NXV/x2kj0
欧米ゲームのほうが技術力が高い
これは正当な努力の成果
技術革新に役立ちそう

日本のは、バカがひたすら個性で勝負して
技術なんか、たかが知れてる
その個性も似たようなのばっかり

応用不能、プログラマもワーキングプア化しそう
73名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:05:14.88 ID:e3GszwQQ0
数千万で作れる携帯のちっこい画面でやるゲームに何十万も出すアホが大量に居るんだから
わざわざ赤字になるリスクを背負って何十億もかけて本格的なゲームを作るのは馬鹿馬鹿しいわな。
74名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:06:30.34 ID:BBnyFwU10
ポポロクロイス新作のニュースが流れた時、俺は不覚にもwktkした
しかし蓋を開けてみたらソーシャルゲーというオチで泣いた
75名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:06:56.67 ID:k69jkRqP0
>>72
一応日本を庇っとくと逆な
技術と金がないから個性でやるしかねーって話

でも近年、ゲーム業界がグローバル化しすぎて
そういう個性で生きていける市場規模じゃなくなってきた
だからソーシャルでやるしかないって考えてるとこが多い
76名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:07:03.80 ID:SkJsdtiK0
>>26
組み込みなめんな
77名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:07:34.65 ID:phDvS7tM0
>>70
初期は海のロマン満載だったんだけどな
音楽も全盛期の菅野よう子だったし

海戦断末魔名ゼリフ

敵「こんなところで死にたくないよー」
イスラム「うおー! イスラムに栄光あれー!」
78名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:07:36.56 ID:VAFmq/iu0
洋ゲーはベセスダとUBIとロックスターですっかりファンになちまったよ
と言っても和ゲーを「カス!」と言い切る気もないけど。
がんばってたメーカーもあったしなぁ
79名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:07:43.05 ID:2D4gq86U0
>>62
今ゲームは一つの周期を迎えていてだな
低グラ→高グラ→???
この流れがしばらく続いたんだが終わったんよ
過度な演出や高画質に惹かれるユーザーは極小となった
DSのソフトやWiiのソフトが売れたのはグラフィックの恩恵ではない

もしもしゲーの動画とか見たことある?
もの凄ーーーくシンプルな構成でグラフィックなんか糞みたいなもんだけど利益が稼げる
また携帯が進化すると高グラ化していくんだろうけどね
80名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:10:01.08 ID:NdxY9D6N0
RPGなんかクリエイター気取りが稚拙な厨二紙芝居を上から目線でユーザーに押しつけてる状態だからなー
81名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:11:56.13 ID:VAFmq/iu0
>>77
オレもある程度深くやってみれば良かったかもな
ちょっと触っただけで辞めちゃった
その後運営に絶望して信も辞めたけど。
「道端で寝るおもしろす」の頃だったか
82名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:13:47.26 ID:phDvS7tM0
>>80
ゲームって作者の文明観が要求されるね

昔はスターアーサーとかハイドライドとか
いい世界を提供していたけど
83名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:15:21.12 ID:uJYYSmnp0
国産「俺の想定した遊び方以外は許さん!」
洋「砂場作ったから好きに遊べ、シャベルも貸してやるよ」
84名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:15:24.25 ID:PTbfsRI60
RPGに声優の声が入り出してから冷めた
85名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:17:18.89 ID:PyQaMcW20
ビデオゲームはアメリカで生まれました。日本の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です
86名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:17:56.43 ID:YM9C1Ui20
今はどんなゲームでもある程度のストーリーやら脚本やらがあるから、
洋ゲーの土俵で勝負すんならC言語より何より英語書けないとどうにもならん、市場が10倍以上違う。負け。
87名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:17:56.67 ID:o1PllRlV0
>>56
チョンゲに潰されたって言うよりは時代が見えてないダメ経営の日本の企業が自爆しただけって感じじゃね
セガがちょっと手出してた程度でネットなんて見向きもしてなかったろ当時
88名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:20:58.71 ID:dYl2bKyGO
課金ゲーみたいな自己満の糞ゲーが稼いでるのはゲームにそういう欲求を求めてる層がやっぱり多いんだなあ
もっとシステムで勝負してくれよ
89名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:22:02.60 ID:KQAHDM0v0
Fallout3見たいなゲームを日本なりに作って欲しい
90名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:22:46.97 ID:Hs72o4VB0
なんで洋ゲーに負けるようになったの?
才能が逃げた?
91名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:24:20.05 ID:8YBBULYS0
>>83
面白ければどっちでもいいんだが
92名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:24:40.27 ID:SkJsdtiK0
>>83
最近だとこんな感じか
国産「海外の作品で見た砂場の様に見える物を作ったから手順にしたがってお城を完成させろ。シャベルはこちらで用意した物を必ず使え。」
93名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:24:58.08 ID:qOWwG7ts0
今まで日本のゲームに何を期待していたのか知りたい
94名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:25:15.84 ID:s++C68X/0
セガがハード作らなくなった時点で日本のゲーム業界はオワコン
95名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:25:29.88 ID:VAFmq/iu0
>>88
手軽に強くなりたい
時間が無限に使えるニートに負けたくない
ってのが多いんだろうな
基本無料は性質の悪いプレーヤーも居つき易いから
月額の方が落ち着く。もう増えないだろうけどな月額制
96名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:25:45.35 ID:cM6gHS6N0
ダウンロード販売するも、値段高すぎてろくに売れてないよな
現状新品購入なんて実際に遊んだ人の4分の1程度
つまり6000円のゲームなら1500円でダウンロード販売すればOK
ぼるにしても2000円ぐらいだろ
6000のソフトをダウンロードで5000円で売ってもだれもかわーねーってwヤフオクで売れねーもんw
97名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:26:03.42 ID:N8QBRRGV0
ソーシャルゲーって100万単位で請求されてる奴もいるんだろ?
98名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:26:41.90 ID:zPiYp7BG0
日本は新しいゲームを生み出せる数少ない国だが、その資産をうまく生かせなかったな。
豪華なマイナーチェンジ制作は下手だから、いばらの道でも新ジャンルのゲームを生み
出していくしかない。
99名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:27:12.41 ID:g56uIgNL0
面白いゲームを作るにはとっても文系にたけていないといけない。

これはマジ。

ソニーや任天堂って文系は法務と経理と労務管理と体育会とあと何やってるの?

100名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:27:16.96 ID:2D4gq86U0
>>90
洋ゲーに負けてるってどこの話?
日本国内だったらまだ国産ゲームの方が勝ってるよ
グローバルで見たら負けてるけど
101名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:27:19.36 ID:6wVCygr60
あれれーwwww任天堂ってネット対戦とかはアイデアがなくなった最底辺のクリエーター()が作るゲームとかFPSのネガキャンを宮元()がしてなかったけ?wwww
あれれーwwwwドラクエXwwwwwwwwwwwwwwww
102名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:27:32.86 ID:5ND8OWv70
>>80
主人公(プレイヤー)に設定盛り込みすぎなんじゃね?とも思うんだ。
プレイヤーが物語を追ってるだけになってて、ぜんぜんロールプレイ(役割演技)をしてない。
103名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:28:45.55 ID:PTbfsRI60
コクーンはパルスに浮かぶファルシがクリスタルの力で築いた都市。パルスにはコクーン同様ファルシが存在する。
聖府はコクーンを統治しパルスに関わる物を排除する。クリスタルはコクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされる
パルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。ビジョンとはファルシがル・・・・・



         意味不明\(^o^)/
104名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:28:49.11 ID:ys2mqSVkO
>>87
まあ日本のメーカーは極一部以外は企業体力無かったから、パチンコと携帯に取られすぎたな。
移行出来なかった会社は結果大量に倒産か吸収された(した会社も相当潰れたが)
105名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:29:16.02 ID:JFGLyvzhO
>>101
任天堂じゃなくてスクエニじゃん
106名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:29:23.74 ID:R9qBkPrg0
実験的、という言葉が出るのを合図にその文化は衰退を始める
107名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:29:32.56 ID:6wVCygr60
国内が勝っているって、洋ゲー()はネガキャンで触ったこともないゲーマー()がほとんどじゃんwwww
あいつらはゲームが好きなんじゃなくて、任天堂のWIIをやっている自分はイケテル()と再認識してるためだけに必死になってるやつら
そんなアイディンティ守るためにゲーム買っているやつぐらいしか日本市場にはのこっていまてぇーんwwwwwwwwwww
108名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:29:41.83 ID:phDvS7tM0
>>81
ファミコン版なら初期作品も中古屋で時々見かける

win版公式hp
ttp://www.gamecity.ne.jp/shop/teiban/

>>90
経営者がゲームを知らない
現場土方への富の分配が徹底していない
109名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:29:58.79 ID:g56uIgNL0
高卒クンや、プログラミングオタククンや、ジャンプの世界観なんか

世界の大人達の心に響くわけないよな。ませた子供ですら違いが分かるぜ。

110名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:31:14.17 ID:8XQ/6+BY0
>>90
本当に作りたいゲームではなく、売れそうなゲームばかり作ろうとして
ドツボにはまってるんだよ。

洋ゲーって、わかる奴だけついて来い!ってノリでデザイナーが自分の
好きなモノ作ってる感があるんだよねぇ。
111名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:31:21.02 ID:QuReYC+FO
魔神キングダム

少額提訴に向けて重課金で補填する気?

異常な課金をしないと全然楽しめません

違法ガチャの件もユーザーに対して謝罪なし
返金なし
反省なし

112名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:31:47.99 ID:6wVCygr60
>>105

そんなゲームを任天堂は販売しません(キリッ

手のひら返しーの、インターネットっていいよね()とかいいだすしまつwwwwwwwwwwwwwwwwww
113名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:31:51.84 ID:qOWwG7ts0
期待という意味もわからんな
114名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:32:40.65 ID:q291yuAw0
起承転結のある面白さがないのは残念だけど、タダでできて飽きたらポイできる
ネトゲのほうが気楽ではある。
TVが壊れたのをきっかけに、ゲームソフトはさっぱり買わなくなった。
115名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:33:06.45 ID:JFGLyvzhO
キャラクターはととモノ。みたいに見た目と職業と名前自分で決められるのがいい
脳内妄想でどういう人生を送りどういう理由で主人公の仲間になったかとかするしw
116名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:33:23.59 ID:RyarozOdO
ソーシャルって言うだけで
ゲームとしての中身は退化してる
117名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:33:36.78 ID:PyQaMcW20
つーかさ、ムービー観たいなら映画見りゃ良いからな。そっちの方が安いし。
118名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:34:34.09 ID:VAFmq/iu0
>>108
お手ごろ価格か
ちょっとやってみるかな
さんくす!
119名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:34:39.54 ID:6wVCygr60
日本の自称ゲームファン()は実はゲームは好きじゃなかったんだよ
ゲームの内容よりも自分が4545できる絵の女の子キャラ()が出てくるウンコJRPGとかを支持
日本のゲーム会社は4545用のPCエロゲー、家庭用は裸ださないけど4545用の女の子
FPSとかゲームシステムが面白ければ何処産だろうと好きなやつはやるっつーの
120名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:34:54.05 ID:KUva+mg90
>>90
開発費が高騰しすぎてペイできる自信が無いと突っ込めない
市場はアメリカが一番大きいからどうしてもアメリカを意識しないといけないので余計リスクが大きい
121名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:34:58.65 ID:Z7YJUSEe0
ゲーム、と一括りにできるような小さい世界ではなくなってるからな。
COD-MWの核爆発体験と、カードめくってハイ勝負、を同列で比べることはできん。
開発サイドも完全に「別の業種」だろう。
122名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:35:01.81 ID:AadsoOyP0
スーファミ時代後期も16Mb、32Mb、48Mbとか大容量化してったけど

名作と呼ばれたものは少なかったからな
その延長線上にあるのだろう
123名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:35:26.01 ID:JFGLyvzhO
>>112
それなら日経に3DSLLの記事は間違いとか言っておきながらLL出るしな
124名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:35:41.65 ID:YyNnUcTH0
>>90
家庭用ゲームの開発環境のトップクラスの物が海外製になり、
英語に抵抗のある日本の開発者、CG屋が何も出来なくなったのが大きいと思う。

逆に、PS2時代は英語のサポートが弱かった?のかもしれないw

才能があっても実現出来ない状況が今。予算も無いしw

諦めろん。
125名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:36:12.21 ID:CL4Ok9p00
iPhoneならストリートファイターIVがセールで85円だもんな。
高くてもスクエニのRPGで2000円台だ。
暇つぶし目的のユーザーはiPhoneはじめスマホに流れる訳だよ。
126名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:36:24.26 ID:YM9C1Ui20
洋ゲーが自由度高いって、ロックスターとベセスダ2社だけ。

そもそもセガのシェンムーがコケテなければ、その路線は日本の物だったんだけどね。
ゲームが売れる、次のゲームの製作費に このサイクルが悪循環始めて次のゲームが作れなくなったのはセガのせいw

以上は古い自転車操業パッケージ売り切り式のビジネスモデルなので、洋ゲーだっていつかは破綻する運命。
ネットゲー課金方式は、自転車操業ではなく、毎月安定収入型なので、パッケ売りみたいな一発即死な危険は無くなる優秀な収益構造。
127名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:36:32.09 ID:PyQaMcW20
>>112
ま、昔から任天堂は新技術に臆病な面あるからな。
先人が地ならしした後にドカンと座るのが任天堂のやり方。
128名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:37:58.14 ID:6wVCygr60
本と任天堂()の見る目はすごいやwwwwwwwww

まぁ、なんで任天堂がネット対戦否定したかっつーと、FPSの1タイトルで2年とか遊ばれたら
金儲けの1月に1作かってもらう駄作DSゲーム販売業がなりたたなくなるからなwww

面白いゲームは作っちゃだめ、撃ってもだめ、俺たちはゲーム屋じゃない、ゲームを売る振りをして毎月収入を得る商売なんだ
129名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:01.47 ID:LCp6w4mF0
>>119
ブルブレをdisるのはやめたまえ
130名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:05.41 ID:Lu5Hyamg0
銃や剣でゾンビ倒すゲームはもういいや
GTAを更に自由度高くしたみたいなゲームがやりたい
131名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:10.31 ID:EXXg0BHe0
一応、業界では大手のゲーム会社勤務だったけど
去年某SNS系ゲーム会社に転職したら、給料がリアルで2倍になってワロタ

132名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:15.67 ID:g56uIgNL0
ネットゲー

たまに中華に丸ごとコピーされるの

なんでなん?
133名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:23.18 ID:YyNnUcTH0
>>109
大卒の頭の良い奴は任天堂でお子様向けゲーム作ってるから買ってあげなよ。


アニメとゲームの融合が日本の進む先だろw
3Dは海外に任せておけばいい。

134名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:37.32 ID:uJYYSmnp0
>>110
それらはほとんどが雇用体系に大きく影響される部分だよね
日本じゃ面子が固定されてるから、使えない人間でも使わないといけないし
アイデアも固定された面子で毎回考えなきゃいけない
仮に外国で10億で作れたゲームがあったとしたら、日本で同じもの作ると30億くらいかかるだろうからね
135名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:45.82 ID:XM5rEIro0
スマホのおかげでたいていの人はゲーム以外のことで暇つぶしができるようになっちゃったから。
136名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:38:51.05 ID:ou6fiXPe0
つーか、洋ゲーそんなにいうほどか?
グラフィックは確かに追いつけないと思うが、出してるのはFPSや自由度が高いRPGだけで、ゲーム性は創造できてないじゃん?
まあ日本もそれが創造できてないけどさ。
やはり、最後はゲームバランスとしての作り込みだよ。
テストプレイに時間を費やして、隙のない計算されたゲームは美麗グラの洋ゲーなんかより凄いと思うけど。
任天堂のゲームなんて、やっぱりゲームとしての完成度は上だよ。
137名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:39:47.02 ID:Q2CPyNX90
ゲームなんて止めちまうのが正解。
138名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:40:27.32 ID:cuLrD9Wy0
おや、もう4か
いくつまでおっかけたかな
板違いの突っ込みもなく珍しく続くね

>>14
結局ね
マーケッティングがおかしいんだよ
世界市場を意識するあまり日本以外の
ユーザからも見捨てられるものを作っている
139名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:40:44.96 ID:xruHCrzu0
俗にソーシャルって言われてるゲームも別にいいと思うよ。
ユーザーが満足してるんならどれだけお金かかったとしても正解なわけだから。
ただもうちょっと工夫して作ってくれ。
キャラ変えただけでどれも同じじゃねえか。

140名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:41:02.80 ID:VAFmq/iu0
>>126
しかしやり過ぎて焼畑商法みたいになるんじゃね
手加減しにくい(したくない)っしょ。
金の入りが派手だからな
141名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:43:44.73 ID:YyNnUcTH0
結局、語られるのはビジネスとしてのゲームだけ。

内容なんてどうでも良い、アホを騙して金を儲ける事が
国内ゲームのキモ。
142名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:43:54.65 ID:2D4gq86U0
そもそもTVゲームとソーシャルゲームとは(今のところ)別次元のものだからな
143名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:45:27.53 ID:6wVCygr60
任天堂()も初代まりおの殺し合いをネットでできる環境を10年ぐらい前に作っておけば今頃何か変わっていたかもね

FPSはゲームかというとちょっと違う気がする、目指すはリアルシュミレータ上での殺し合いとかかんでもできる環境づくり
大人気FPSの対戦だけで5年遊ぶことができる、それでも世界一のやつには勝てない

でもこんなゲームをゲームを売って生活している乞食は作れないし作りたくもない、だってお金儲からないもん、最高のゲームを作った
という名誉だけでいきていけない、でも初代のマリオとか作っていたころは売れるかもわからないから面白いゲームを作る努力をチン天道もしていたと思うよ
144名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:47:16.24 ID:/yVhuSvk0
洋ゲーは製作チーム一人一人がアイデアを持ち寄って
足りないところをユーザーの意見を聞いて補う
日本の場合どちらもなくて選ばれた人間が作るだで下っ端の意見は
許されない この差
145名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:48:06.48 ID:Si3l1JJcO
ネトゲで課金したがるだろ?
でもチャットとかウザいんだよ
家にいてまで気を使って友達作りとか息抜きにならないじゃん?
チャットやらされる限りもうゲームに期待するものなんてないよ
146名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:48:26.90 ID:6wVCygr60
いやいやwwwヨウゲい()もアイデアだせるのは一部の天才だよ
かって二話つくるなよwww
FPS作ったのは1人の天才プログラマーだよwww
147名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:50:51.27 ID:g56uIgNL0
任天堂よりガチャ系のが高学歴集まってるし。
ソーシャル云々騒がれだす数年前から兆候出てたよ。
2005年位(ソーシャルランチ前)には既に流れがあった。
人材力求心力の差というかねw

148名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:51:06.61 ID:S+MKBTOB0
>>136
ダウンロード専用ゲーはいろいろ実験的で面白いのがある
149名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:52:29.56 ID:yldiSxm50
コミュ厨で、こだわりがなく、ちょっとした暇潰しで満足する層は
もうPCやケータイの無料オンラインゲームから帰っては来ない

やれることはゲーム好きをいかにつなぎ止めるか、になるけど
ほんと、日本はろくなゲーム作らないからねえ

ゲーム機を買って、ゲームソフトを買って、そんなスタイルが一般の若者に戻ることはもうないだろうね
150名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:52:37.08 ID:6wVCygr60
FPS=世界シュミレーター
を作ろうと思った時点ですべてのゲームのアイデアはこの中で成立するんだから
日本もそういう世界を作ろうとするかあきらめてゲーム屋を全員がやめればいいだけw

ガチャ系()に高学歴()が集まったのはそりゃ手っ取り早く金になる業界だからw
儲けまくって規制が入るまでがおいしい思いできるんだから頭のいい人たちは集まるわ
でも、ゲームの内容とかは一切関係ないよwwwwwwwww
151名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:52:48.31 ID:YV0na5tw0

そういえば、ここ数年、バットマンとかアサクリとかアンチャーテッドとか
そんなんしかやってなかったけど
ドラゴンズドグマで、久しぶりに日本のゲーム触った
オープンワールドということで期待してたけど、町人の反応とかテキストとか
ドラクエ的というか、相変わらず 【突っ立ってるだけ】 なんだよなぁ
どうしてこんなに差がついたんだろう・・・

ドラゴンズドグマ
http://www.youtube.com/watch?v=IsArwIQG7Ss

アサシンクリード
http://www.youtube.com/watch?v=gZrklEy9ohQ&feature=related
152名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:53:19.61 ID:5ND8OWv70
>>136
グラフィック、言うほど差があるんかな?
それぞれの世界観設定に合った状態だと思うけど。

今はネット接続がデフォルト状態になってるから、
細かいバグなんかはネットを通じてパッチ配信出来る
ってのは、いい時代になったなと思う。

配信してくれれば、の話だけどさ。
153名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:53:35.34 ID:r8HM1z1G0
要するに任天堂はオワコン
これからはDeNAが世界を制する
154名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:53:39.90 ID:EwMrF66s0
和ゲーをダメにしているゲームプレイヤーたち

ゲハ厨
すぐキャラ萌えするヲタ(特にギャルゲー・エロゲー・東方萌え)
懐古叩き(特にSTG・格ゲー・RPGのレゲー好きを叩くタイプ)
DQ9マンセー厨
ソーシャルゲー厨(特にRMT厨)
厨二病的ストーリー・キャラのRPGが好きな奴
ちょっと難しくて一度詰まるとすぐクソゲー認定する低知能
155名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:54:26.23 ID:ojNfSg5W0
年寄りが作り、年寄りが遊ぶようになれば
若いやつらが見向きもしなくなるのは分かるだろ〜。
2ちゃんにも老害が増えたな。
156名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:55:01.06 ID:YV0na5tw0

海外のゲームって、モーションを凄く大事にするよね
日本のゲームは、モデリングには凝ってても
モーションはアニメーション的で、【人を動かしている】 という感じじゃないんだよな
157名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:55:10.21 ID:0CfoMMI4O
モバゲーやグリーはホームページからして二度といきたくないけど
158名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:55:28.34 ID:YyNnUcTH0
日本では金儲けの手段としての意味合いが強い。
騙して売りつける、小売店に押し込めば勝ちだ。

そのためのノウハウや売り方の研究の方が
ゲーム作りの予算増大より重要。

和ゲーの内容を語るとか意味が無い事。
159名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:55:40.80 ID:6wVCygr60
おいおいwwwソーシャル()が日本以外での需要はとっくに終わっているのに
なんでいまから世界へ攻めていくんだよwwww

チン天道()もDNA()も両方とも世界から必要とされてないの気付けwwwwwwwwwwww
160名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:57:11.93 ID:5BoaDNKv0
FFはシリーズ毎戦闘が変わるので覚えるの面倒くさくなって買うの止めた


161名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:57:49.53 ID:6wVCygr60
FFはFULLHDになっても、コマンド()戦闘wwww中高生でも作れるプログラムwwwwwwwwww
162名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:57:59.62 ID:YHU5H8Ee0
洋ゲー会社やスタジオもバタバタ倒れているけどな。
ゲームがハリウッド映画化して売れても赤字。それが健全だとは思わないね
163名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:58:16.25 ID:o1PllRlV0
>>136
完成度なら国産だろうね
基本的に洋ゲはバグが酷かったり調整が大雑把
だがそれでも面白さとか中毒度は洋ゲなんだなこれが
好きな人のRTSとかSLGのハマリっぷりはヤバイ
164名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:58:37.86 ID:g56uIgNL0
>>150

で、
なんで日本からCIVみたいなんでなかったん?
165名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:58:46.83 ID:Bq04h5xh0
>>127
ドンキーコングの前の機種で大ゴケしたからな
在庫処分のソフトをドンキーコングにしたら馬鹿ウケしたんだと
166名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:58:48.12 ID:YyNnUcTH0
>>154
2chに巣食うレッテル厨。

ホロン部?工作員?お仕事大変ですねwww
167名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:59:10.11 ID:82eF5kf30
まずゲーム機でしかゲームしない知恵遅れは洋ゲー語るな
おまえらがバカ過ぎるから和ゲーがこんなことになったんだ
168名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 00:59:27.08 ID:b7LybyBq0
ソニーの自滅(PS3、誰が望んだの?)
任天堂の迷走、ワンパ(タッペチンwwwヌンチャクwwwマリオwwwポモケンwww)

→ほかのソフトメーカー<付き合ってられっかしねたけーんだよ開発費しね
→衰退

そもそもソーシャルゲームはパチンコのようなもので、ゲームの衰退はそんなに影響せず流行ってたと思います
受け皿が基本アホなので。
169名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:00:25.68 ID:YV0na5tw0

あと、日本のゲームは、テキストに頼りすぎ
170名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:00:55.50 ID:rUcSeWc90
>>167
PC厨ww

たかがゲームにたっかいグラボとかメモリとか積んで
定期的にドライバーアップデートしたり面倒くさいことして
馬鹿じゃねーの?
ゲームに命かけてんじゃねーよハゲwwww
171名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:00:56.79 ID:y/vQHBxLO
いまだにプレステやってます
172名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:01:05.53 ID:Bq04h5xh0
>>164
日本にはシドがいないから
173名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:01:10.99 ID:YyNnUcTH0
昔話が重要だと思う昭和脳には困る。
今をどうにかできない連中に懐古厨が集るのが和ゲー界隈だから仕方無い。

客に合わせられない和ゲーなんて衰退して当然。
むしろ、今まで何やってたんだ。
174名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:01:45.30 ID:VAFmq/iu0
>>167
コンシューマで洋ゲーって色々辛すぎるだろ
そんなにいないんじゃね
175名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:01:52.52 ID:X0QhDNLA0
4スレ目かよ…今更なにか語る事あんの?
176名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:01:57.34 ID:lrPmLWX90
大航海時代オンラインこそスマホで出来そうなんだよなあ、、、。
177名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:02:10.92 ID:6wVCygr60
>>164

のぶなが()の人たちがネット対戦の重要さをもっと理解した(でも金儲け的には毎年の年貢の野望をだせないからこの考えは夢物語)

パソゲーでの小人たちが戦うシュミレーション系の会社が生き残れなかった(このアイデアをすすめればRTSに至り、そこからCIVみたいな方向性もありえたかもね)

ほんとーにn簡略化していうと、コンシューマ()業界というがインターネット()を使っての対戦なんて金儲けにもならないから開発をする環境もないし考えもなかった
178名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:02:31.55 ID:eMDtWBmE0
ソーシャルゲームってなんだよ
低脳しかやらんだろ
179名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:02:47.25 ID:8XQ/6+BY0
>>163
その代わり、洋ゲーはパッチが猛烈な勢いで出るけどな。

それも単なるバグフィックスだけじゃなく、追加ユニットやルール変更、追加シナリオが
どんどん加わっていくw

このあたり、ファンサイトが恐ろしく強力で頼りになるからなんだろうけど。
180名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:03:15.41 ID:2D4gq86U0
>>155

TVゲームしかやった事のない世代がゲームを作るからこうなる
ボードゲームやテキストゲーム・アナログゲームなんかをやっていない証拠
「このゲームは○○を楽しむもの」という点をまるで考えていない
181名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:03:30.92 ID:XM5rEIro0
それにしても任天堂がこんななるまであっという間だったね。

株価。。。
182名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:04:13.07 ID:82eF5kf30
>>174
いっぱい居るよ
そういうバカどもが日本のゲームをダメにしたんだ
バカはどこに居ても全部台無しにしてくれる
全員死ねばいいのに
183名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:04:48.92 ID:6wVCygr60
PC厨()を馬鹿にしてもいいけど

中途半端なにわかがFPS()を楽しめるのには、カーマック()が当時のPCの最高性能でしょぼいFPSを努力してつくらないと
FPS()というジャンルさえ存在しなかったんだけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
184名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:05:16.96 ID:SkJsdtiK0
>>156
ヴァニラウェア作品なんかはモーション凄いじゃん。
見てるだけで楽しい気分になってくる。
俺はSFCから次世代機にシフトする時ゲームってこういう風に進化するもんだと思ってたよ。
実際はみんな3Dになっちゃったけど…
185名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:05:26.20 ID:VAFmq/iu0
そういえばCIVWって良くなったのかな
前作のBTSに及ばないって評価だったけど。
186名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:05:29.14 ID:5ND8OWv70
>>164
日本中心でCIVみたいなの作ったら
隣の国がケチ付けてくるからじゃね?w
187名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:05:43.72 ID:ou6fiXPe0
>>159
洋ゲーの美麗グラフィックこそ、ソーシャルにもっともふさわしいと思うけどな。
なんで日本のソーシャルはデフォルメキャラばかりだろう?
そもそも「セカンド」ライフなのに。デフォルメキャラなんて自分とシンクロさせるのは違和感あるよ。
ソーシャルに没頭すればこういう高い要求をするユーザーも増えてくると思うよ。
スマホだって、高性能化してくるしグリモバも手抜きな一枚絵のソーシャルからの転換をしないと離れるのも早いかもな。
188名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:01.12 ID:P5f4uZw40
日本人のゲームに対する認識と海外でのゲームに対する認識がまた違うんだよね
海外では一種のスポーツ見たいな感じで見られてる所もある。

まぁ結局ゲームも娯楽産業だから、今の日本人には娯楽なんて必要ありませんからねー
189名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:03.19 ID:o1PllRlV0
>>179
MOD含めプレイヤーが開発者みたいなとこあるからな
デフォの状態だけなら国産だけどトータルで長生きするのは洋ゲだろうよ
とりあえず新作シムにwktk
190名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:10.18 ID:8YBBULYS0
>>167
よく分からないので詳しく
191名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:14.90 ID:YI0p6pV50
>>179
ネガティブな意見だろうが書き込める
公式フォーラムが日本のゲームサイトにはないしw
192名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:31.36 ID:5BoaDNKv0
【3DSLL】必需品のACアダプターは同梱されず! 批判意見も
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1340360853/

北米は安くてアダプター同梱

日本人舐められすぎ

193名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:34.67 ID:o3E8Qta/0
向こうは40代がゲーマーで一番多いんだぞ
日本はゲーム=子供で15-18歳の主人公ばっかだからしまいに飽きられる
まあおっさん主人公持ってきてももうゲームやっている時間もないけど
194名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:57.43 ID:6wVCygr60
あ、そのしょぼい最高性能のPCでFPS作っていたころに日本はスーパーファミコン()の拡大縮小ドット絵()で
日本人だまして金巻き上げていたけどwwwww


まぁ、19世紀とかに日本がチョンマゲつけていたころにアメリカで冷蔵庫()を使っていたような文明の差があるんだから
ゲーム開発戦争()に勝てるわけがないよなwwwwwwww
195名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:06:57.78 ID:MM0f8mZr0
昔みたくクソでも何でも良いから色んなタイプの新しいゲームを早い間隔で出せよ
続編でも違うゲームにしろよ

もう似たゲームばかりでみんな飽きてきたんだよ
196名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:07:01.10 ID:/yVhuSvk0
>>162
それが資本主義の宿命
それをやめたら日本みたいに手遅れにある
197名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:07:51.83 ID:k/1k+eKE0
>>84
なんで金かけてゲームを詰まらなくするんだろうな
内容の薄いゲームほどその傾向が強い
他に金かけるとこあるだろと
198名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:09:02.11 ID:Bq04h5xh0
>>186
civにも彼の国からのクレームがついて「科学に強い文明」として登場してる
アジア圏からはペルシャ、インド、中国、モンゴル、日本…と出てるがスゴく浮いてるw
199名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:09:29.18 ID:P5f4uZw40
ttp://gikoheiki.web.fc2.com/top/S_0038.jpg

日本のゲーム企業もこれぐらいの度胸があれがHoiとかCivとか作れたかもねwww
200名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:09:40.91 ID:VAFmq/iu0
>>182
コンシューマでやる→PC版でMOD入れたくなる→リッパなPCプレーヤー
って人も増えてるから堪えてあげてください

しかし、PS3でリカイリム!みたいなのは赦せない・・もちろん売りつける側に対して。
今はちゃんと動くのかね
201 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 01:10:13.98 ID:jo7MyiwV0
正直ね、UBIみたいにカナダに本拠地おきつつ、シンガポールのスタジオと
ヨーロッパのスタジオで連携とって開発、みたいなことしてる
国内メーカー何てないわけじゃん。
マンパワーで負けてるよね。

でも洋ゲーも和ゲーも、大作より
コンパクトなゲームの方が面白いんだわな
fezとか、floweryはいいゲームだよほんと

skyrimを1000時間楽しめるような人種は
ただの洋ゲー童貞だ
EAもバンナムなんか比較にならないぼったくり課金連発してるし、
向こうの大作主義も終焉は近い


>>156
えっ
202名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:11:29.68 ID:6wVCygr60
そんな韓国にMMOでは完全に負けちゃってつんでるし()
韓国は日本のゲーム機を法律で販売禁止にしてた()という歴史からどうしてもPCゲームをやるしかなくて
そこでDIABLOやRTSに出会えた幸せwwwwwwそのころ日本()のゲーム業界はJRPG真っ盛りwwwwwwwww
これ、ゲーム業界の衰退の歴史の試験にでるところだからなwwwwwwwwwwwwww
203名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:11:44.32 ID:nmlD9EBB0
国内は期待できないけど海外は期待してるってことね
それは悲しいかなそうだろね
任天堂やソニーがんばれよ
204名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:13:52.95 ID:8XQ/6+BY0
>>198
でもなぜか、大陸の片隅の袋小路みたいな場所に追い詰められて
人知れず衰亡しているパターンが多いようなw
205名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:14:00.53 ID:YyNnUcTH0
>>200
同意。

PCのMODに衝撃受けたよw

改造したくて、steamでゲーム買ったw
モノによって、マップ作成ツールとか付いてるのが
日本のゲームと違う所。

海外のゲームの何割かは、自分で作るのもゲームとして楽しめるのが良い。
206名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:14:01.24 ID:6wVCygr60
CIVの国の歴史()部分がゲーム上で大事な部分だとおもっている基地外しかいないから日本のゲームファン()は運kなんだよwwww
そんな表面的な部分なんてシステムが出来上がれば味付けの部分、そこまでに至れなかったからまずいんだろw
207名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:15:00.03 ID:5ND8OWv70
>>198
既にケチ付け済みかw
AoEにも彼の国いたけど、妙に優遇されてたなぁ。

>>199
うん、無理。
HoIのローカライズで、日本の国家元首を「やんごとなき方」から
「大本営」にしちゃったらしいし。
208名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:16:17.25 ID:6wVCygr60
結論

日本のゲーム業界()にもソーシャル()にも誰も期待してないから自殺でもしておけ

以上
209名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:20:02.36 ID:VAFmq/iu0
>>205
日本のメーカー群でスチームみたいな事は出来ないのだろうか
パッケ売り全廃はできないだろうけど、
中古問題もある程度は解決できそうだと思うんだがー。
210名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:20:50.26 ID:k/1k+eKE0
スクウェアとエニックスが昔のママのクオリティを
保ったままでいれば、こんな論争も無かったのに・・・
211名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:20:50.30 ID:5ND8OWv70
>>202
アニメも禁止だったんだけどね。
おかげで「テコンV」やら「トンチャモン」が出来た訳だが。

それと、彼の国でMMOが大きく成長したのは
ソフトのコピーが横行してコンシューマでは稼げないってのと、
国策として補助金が出てたからって事だそうな。
ゲームシステムはお察し下さいだし。
212名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:21:13.38 ID:8XQ/6+BY0
>>206
現実の地球ではなく、あくまでもシド星の歴史と割り切って遊べばいいんだけどねぇ。
彼の国の人達には、ちょっとハードルが高いんだろうか。

CivWに限らず向こうのゲームって、自分なりの目標というか楽しみ方で何年でも遊べる
ゲームが多いよなぁ。

なんとなれば、家康を振り向かせて同盟まで持ち込む恋愛ゲーとしても楽しめるしw
213名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:21:32.18 ID:P5f4uZw40
>>207
確かHoiのCF版はそうでしたね。
けど発売されるだけマシですよw中国ではHoi2は天安門とかで発禁だとかwww

個人的には光栄の太閤立志伝がいい線行ってたと思うんですけどねー
今じゃそんなゲーム日本では作られないのが何とも…。まぁ売れないからなんですが
214名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:22:17.43 ID:YyNnUcTH0
海外でゲームが盛んなのは、
改造したり、誰かが改造したのを持ってきて遊べるから
ってのもあるだろう。

公式で使いにくくても、改造して使いやすくしたりとかも普通。
要は知的レベルが高いんだ。

改造して、レベルが高い物は商品として採用されたりもしてる。
そしてツールの充実やゲームエンジンの公開等で、
ゲーム開発者のハードルを下げ、次世代の人材も間接的に
育成できているw




でも日本は、売りっぱなし買いっぱなしの家庭用ゲームが主流。
215名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:22:30.63 ID:Bq04h5xh0
>>205
日本でも昔のゲームは、結構マップエディタとか付いてたよ
雑誌で募集してタケルで販売とかしてた
216名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:22:55.50 ID:lrJGEi1W0
ソーシャルゲーム vs 家庭用ゲーム機用ゲームというのはやめろよな
ゲームユーザならそんなジャンル分け関係なしにやるだろうに
ゲームをやらない人間がわけわからないジャンルわけして騒いでるだけ
つい最近だってポケモンが売れたしね
217名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:23:53.52 ID:g56uIgNL0
>>177

なるほど。トンクス。
218名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:26:42.66 ID:Bq04h5xh0
>>209
日本にはピザデブがいないからムリ

ピザ前
http://gs.inside-games.jp/news/347/34788.html
ピザ後
http://gs.inside-games.jp/news/320/32013.html
219名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:28:57.62 ID:SkJsdtiK0
>>214
国内メーカーは何故か知らんが頑なにユーザーの意見に耳を傾けないよね。
寧ろユーザーの戯言なんざに屈したら末代の恥!位の勢いだよね。
あと自分達の作品に手を加えられる事を強烈に嫌悪する。
「俺たちの最高の芸術品を汚しやがって…!」って感がひしひし伝わってくる。
MODとかもう絶対ありえないんだろうなw
どうせ続編出す気無い古いゲームとかはもういっそ定価と同じ値段で有料でいいからソース販売してこっちで手加えて遊ばせて欲しい。
220名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:29:40.82 ID:2D4gq86U0
スクウェア  → ムービークソゲー
エニックス  → 迷走
カプコン   → 頑張っている
任天堂    → 頑張っている
セガ     → よく分からん
コーエー   → よく分からん
バンナム   → ダークサイドに落ちた
コナミ     → ゲーム作ってんの?w
タカラトミー  → 産廃
ソニー    → ハードはいいからソフトに力入れろ
221名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:31:13.86 ID:VAFmq/iu0
>>218
変わりすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
222名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:32:14.94 ID:5ND8OWv70
>>209
それでも売れるゲームを作る自信が無い、
って風にしか見えないんだよね。
経営陣の頭の中は、昔ながらの「卸に売り逃げ」だろうし。

>>213
むしろあの地の勢力図が不味いらしい。
軍閥割拠な上、共産党勢の小ささが…w

光栄はもう…無双を乱舞した辺りで見切りつけましたわ。
三國志もダメだし。
223名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:33:00.69 ID:phDvS7tM0
>>99
文系でもコアは文学

でも、ゲームメーカーって映画や出版と違って
古文の読み込みが足りない
つまり文学部出身者の絶対数が少ない

これじゃ、浅はかな企画しかできないよ
224名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:34:02.68 ID:iuJIImbiO
正直ゲームが面白かったのってSFC時代位だわ。
プレステ時代はネオジオCDあたりも現役でそれなりに楽しかったけどそこらへんから降下は始まってた。PS2でもう完全にアウト。PS3Wii360は買ってすらいないや。
225名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:34:11.58 ID:EmdlivjnO
とりあえず、スーファミとファミコンとGBソフトを3DSのDLソフトかDSウェア?で出来るようにしてくれ
DSでリメイクされてないやつな

ロマサガ2と聖剣伝説3とマリオとぽっぷんメイズ?とブレスオブファイア2とがんばれゴエモン3と……えーと、何か主人公がドラキュラの横スクロールアクションとなりダン無印
226名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:34:49.76 ID:m7VpCIkL0
ソーシャルゲームに逃げたんじゃなくライト層は携帯のコンテンツに逃げたんだよ。
時間潰しの手段が欲しいだけの人だから。もうライト層は携帯ゲーム機には戻らんよ
227名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:36:06.86 ID:yLg0hrlw0
ゲームじゃなくて集金ツール
228名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:36:28.99 ID:DrJib3tN0
・完全版商法
・アンロックDLC

法規制しろ
229名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:36:53.34 ID:orgBm+xZ0
古文か、洋ゲーRPGやってるとスコットランドの言い回しだったり
シェークスピアのような英文が出てきて、ちんぷんかんぷんになることが多いんだけど
そういう人たちが関わってるのね
230名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:37:39.57 ID:HanXykaeO
ドラクエとかホントにクソゲーになっちまったよな…
231名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:37:43.60 ID:m7VpCIkL0
洋ゲー信者が煽るほど洋ゲーにも魅力を感じない
232名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:37:48.46 ID:VAFmq/iu0
>>222
なるほど納得した
「やれない」のではなくて「やりたくない」ってことか

肥も信長の野望革新PKが出たときは
やればできるやん!と思ったけど・・まぐれだったか
233名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:37:59.77 ID:BFOokEGy0
最近はPC用のFPSの洋ゲーしかやってねーな。
もう国産ので面白いのがなくてね
234名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:38:58.08 ID:ou6fiXPe0
懐古廚になっちゃうけど、昔のファミコンのバルーンファイトやバンゲリングベイなどの対戦プレイで当時のファミコンのままの画面でプレイしたいねw
アレンジして今風にしないで、ファミコンのままでオンラインプレイってのがミソ。
団塊ジュニアのファミコン世代を相当釣れると思んだけどなw
235名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:39:18.84 ID:k/1k+eKE0
>>231
洋ゲーも和ゲーも実際面白くないよな
もう本当にゲームから引退しそうだわ
236名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:40:28.57 ID:QN477AaQ0
ムービーゲーうぜえって言われてもそのままだったもんな
237名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:41:21.01 ID:5ND8OWv70
>>219
末端は別なんだろうけどね。
だから内部データに「クソゲー」とか混ぜちゃうんだろうしw

国内ゲームだと、PCならメモリエディタ、
コンシューマならAR使ってデータ改造、とかが精々だけど、
それだって公式から見りゃ「けしからん!」だろうしね。
238名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:41:56.94 ID:2D4gq86U0
いつの時代もユーザーはワガママなのよ
代わり映えのない新作 → 「前作の使いまわしじゃねーか!」
システム一新した新作 → 「前作の続きでいいんだよ!」

ソーシャルも近い将来こうなる
さてそうなった時に原点回帰して「本来のゲームの姿」に戻るか
はたまた別の進化を遂げるか
239名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:42:06.68 ID:xDumShvW0
ラグナロクオンラインやってた
チョンゲ、クリックゲーだったがそれでも面白かった

画像なんてどうでもいいんだ
面白ければ何でもいい
240名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:44:17.76 ID:N8QBRRGV0
スクウェアの野村とか言うのが全ての諸悪の根源なんだろ?
241名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:45:12.76 ID:c5MkSV0m0
最近出たデジモンのゲームやってみたけどなかなか面白いな
まだ育成ゲームってジャンルはいろいろ発展性ありそうだな
大作RPGとか安定性のあるシリーズものもいいけど
昔面白かったゲームを思い出して原点回帰していい作品増えるといいな
242名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:47:38.83 ID:VAFmq/iu0
今作るならメタルサーガの続編とか狙い目ですよ
243名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:48:11.17 ID:N8QBRRGV0
ヘラクレスの栄光2のリメイクしてくれんかな?
小学生当時クリア出来なかったから
244名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:48:12.34 ID:Bq04h5xh0
>>238
そういう層はMODが吸収すればいいんだよ
上手くいけばCounter-Strike遊びたいからHalf Life買うぜ!が再び
245名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:50:19.78 ID:m7VpCIkL0
>>230
昔からの信者が望む初期のシステムのままならそれはそれで糞ゲー化してたよ。
246名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:50:21.90 ID:N8QBRRGV0
>>242
本家のメタルマックスが復活したのになぜ蛇足の続編を・・・・・
247名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:50:30.80 ID:f5470tXD0
洋ゲーはゲームシステム周りとか、マップグラとかMOBはいいけどキャラが弱い
日本はどうでもいい作り込みとかあんまりやらなくて、一本道なのが多い印象ではある
あと、しょうもない規制かけすぎじゃね
248名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:50:33.82 ID:phDvS7tM0
>>229
マンガも武術も知らない輩が映画を作ると映画版ドラゴンボールや鉄拳
個人的には映画版るろうに剣心がどれだけ失敗するか期待しているw

というわけで映画監督やゲームデザイナー目指す人は
スポーツや古文をガンバってください
249名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:52:35.88 ID:SkJsdtiK0
>>237
そうね、基本的にはプロデューサーとかが芸術家気取りなのがダメなんだよね。
で、その芸術家様の訳の分からん方針に振り回される末端。
ささやかな反抗もしたくなる気持ち分かる気がする。
で、その芸術家様の作ったゲームのスタッフロールの「and you!」とか「Thank you for playing」にまるで誠意を感じないしw
この言葉の意味する所の基本に立ち孵って欲しいわ。
250名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:52:50.34 ID:5CX8EzQ10
ハードの性能が上がるにつれて面白味が無くなっていった不思議
251名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:53:32.81 ID:5ND8OWv70
>>232
光栄はPKこそが「完全版」だし…。
ニコ動のプレイ動画なんかだと、投稿数は信長は革新PK、
三國志だと9PKが多い。
信長の方は良く分からんけど、9PKは「色々いじれる+いじりがいがある」
から未だに人気があるんだと思う。

>>239
限度はあるだろうけどね。
今更カセットビジョンみたいな画像でやられたら流石に無理だと思うしw
SFCレベルで全然良いんだけどなぁ。
252名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:54:24.39 ID:VAFmq/iu0
>>246
まじ?復活したの
知らんかった
良かったらタイトル教えて
253名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:54:33.13 ID:9Vwubs9Z0
>>250
良くも悪くもジャップは虹にしか興味無いから。
254名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:54:46.64 ID:iyLasgOLO
据え置きでオンありきで作ってるゲームだけは本当に勘弁してほしいわ
ネット環境がないとゲームを全部楽しめないとか…
マックスアナーキーなんか面白いんだけどさ。
ネット環境にゲームの面白さをあずけてる作品なんて色々と薄っぺらいんだよな…
255名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:54:56.35 ID:zMSNMeRP0
>>250
名作がないわけじゃないと思うけどな
256名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:55:10.51 ID:3EpYIZr30
>>250
年齢が上がるにつれての間違いだろ
257名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:55:15.32 ID:jUM73RXr0
リアルスポーツ、ビリヤード、トランプ、麻雀、将棋、すごろく、パズル
などのゲームが何百年も廃れない理由を考えればゲームの本質が解る
258名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:56:02.92 ID:Fr/p4nf20
基本的に、ネタ切れってだけだろ
259名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:56:13.55 ID:ms4J07Pc0
>>26
ネットワーク環境前提のソーシャルゲームと必ずしもネットワーク環境を前提と出来ないコンシューマでは
品質にかけるコストが段違いだろ

いくら良いゲームでも起動できなけいゃ産廃なんだよ
ダークソウルとかいう糞ゲーがいい例だろ
260名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:56:34.48 ID:ou6fiXPe0
>>248
おい、漫画やゲームしか知らない奴がゲームや漫画を作れないっていう、お決まりの綺麗事?は何なんだ?w
っていうか、厳密にはゲーム愛が必要なんだろうね。
教養やゲーム以外の経験も豊富でも、ゲーム•漫画愛がないとそれらは作れないね。
よく綺麗事を言ってる大御所も言葉に補足が足りないとおもうよ。
だから、ゲーム•漫画愛のない頭でっかちが多くやってきてクソが乱発されると。
261名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:56:38.49 ID:N8QBRRGV0
やっぱりゲームも普通の人間が作るほうが面白いんだろうな
今ゲーム作ってる奴らってアキバにいるような連中ばかりなんだろ
子供の頃からゲームクリエイター目標にしてたような連中

それ自体が問題なのかもな
262名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:56:41.15 ID:/2mvfsCK0
608 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 12:49:33.66 ID:VSRSjxdF
今の日本なんて著作権の足かせがきつ過ぎて何やっても無駄
せいぜいアニメキャラや有名タレントとコラボして国内のミーハー情弱に高く売りつけるのが関の山。

ゲームソフトもそんな感じだよな。だから海外じゃ通用しなくなってる。
263名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:56:48.70 ID:lrJGEi1W0
このスレ、超コアゲーマーがライトゲーマーのことを語るスレだったんだな
264名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:58:30.51 ID:Bq04h5xh0
265名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:58:48.94 ID:N8QBRRGV0
>>252
とんだ情弱だな
メタルマックス3とメタルマックス2リローデッドがDSで出てるよ
どちらも評判は良い
昔のメタルマックスファンの俺も認める出来
ただ少しバグもある
266名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 01:58:50.34 ID:o4ZNVu870
エースコンバット04、おもしれー
続編出してくれよ
267名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:00:13.50 ID:VAFmq/iu0
>>265
永らく忘れてたんだよ赦せ
ちょっとぐぐって見たんだがDSなのか

ありがとう
268名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:01:28.84 ID:lrJGEi1W0
ライトゲーマーなんてスマホを新しく買ったからスマホのゲームをやってみようとか
今、ソーシャルゲームが流行ってるらしいとかその程度でスマホでゲームやるだけだろ
それに加えてソーシャルゲームは大部分のユーザは
お金を払わずに無課金で暇つぶしにやってるだけ
269名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:01:30.08 ID:qw96/sew0
映像ばかりで内容が、とはよく聞くけど、
逆に、映像が糞過ぎて残念なゲームも多い
270名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:01:35.66 ID:c5MkSV0m0
>>257
生身の人間相手のゲームは何が起こるかわからない面白さがあるよな
宮本茂が言ってたけどマルチプレイや対人戦にすればどんなクソゲーでも
ある程度は面白くなるからなぁ…
271名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:02:16.39 ID:SkJsdtiK0
>>263
コア層とライト層とその真ん中位のミドル層が居て、国内のゲームメーカーがライト中心にミドル層を取り込む様なデザインにしたらライトにより過ぎて飽きたライトと一緒にライトじゃ満足出来ないミドルも居なくなっちゃったって話じゃないの?
で、今はライト向けしかないゲーム市場にコアしか残ってないと。
272名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:03:04.58 ID:uS6/TWZG0
http://www.4gamer.net/
ソーシャルゲー?そんなクズやめて、みんなこっち来いよ。

273名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:03:47.26 ID:6GD0gnPR0
>>257
いくら手を変え品を変えてもCOM相手じゃいずれ飽きられるもんな
結局はとっつきやすくて人間相手で対戦できるのが良いって事に落ち着くのか
274名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:05:22.09 ID:5ND8OWv70
>>247
いい歳した別業種の大人が「けしからん!」って言ってきて、
それを跳ね除けるような頭のある人がいなかったって感じかねぇ。
DECOの社長くらいの詭弁を使う人がもっといればなぁ。

>>249
ま、トップがダメなら作品もダメになるって所じゃないかと。
「Thank you for playing」じゃなく、「買ってくれてありがとうw」にしか見えないw
275名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:05:29.29 ID:Uu4GR49OO
ハードの分散化と無駄な高品質化が要因

昔なら、例えばファミコンしかなかった時代なら、ファミコン向けに開発すれば良かったので、費用や人員をファミコンソフトに向けられた。
ファミコンソフト開発の中で、技術者の練度も上がった。

今はハードが分散してしまい、特定ハード向け開発では売れる保障が無くなった。
276名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:06:03.87 ID:lrJGEi1W0
>>273
ネットを利用した対人戦はゲーム会社からしてみれば重課金してもらうためのコンテンツ
基本無料のアイテム課金ゲーの対人はやめたほうがいいよ
277名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:07:29.69 ID:4iyO011m0
>>220
いろいろはずれ

スクウェア  → グラフィック・ロード・UI等は海外レベル、でもシナリオ書けない
エニックス  → ドラクエ出せばミリオンヒット(質は関係ない)
カプコン   → 技術力が目に見えてガタ落ち、本気でガタ落ち、&バンナム化
任天堂    → 最近ほとんど外注、マリオも外注、迷走
セガ     → 良作を作っている、でも良作どまり、売れない
コーエー   → 何度も無双を作っていつもそれなりにヒット、無双以外はしょんぼり
バンナム   → お金
コナミ     → メタルギア
タカラトミー  → 知らない
ソニー    → 海外スタジオは傑作ぞろい、SCEJが弱い
278名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:08:14.30 ID:m7VpCIkL0
一昔前に脳トレが流行ったのもゲームとして面白いからじゃなく
人と交流できるからだろうしな
279名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:08:57.18 ID:vzdcBv760
ソーシャルゲーって、パチンコパチスロと同じ枠なんじゃないの?
280 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 02:09:03.30 ID:jo7MyiwV0
>>251
SFCレベルにグラフィック落としても、
人件費が劇的に削減できるかというとそうではなく…
「俺に働けって言われても」みたいに
そういうゲームがない訳じゃないんだけどね。

2chのゲーオタがバカにしてる紙芝居ゲーだって、
320*240→640*480→1280*720で
どんどんハードのスペック上がってるのに人も予算も小売価格も据え置き、
市場は縮小とかもうおちんぽだよ

もしもし(笑)ゲーだって、
今クソ液晶屋どものせいで、800*480の画像とか
作らないといけないのにまだ解像度上がり続けてるし
ほんとマンパワーつぎ込めるところが有利というかおちんぽ
281名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:09:04.81 ID:2D4gq86U0
>>257
その通り
今開発が徹底的に足りないのは
「アナログゲームをやる事」
282名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:09:46.64 ID:VAFmq/iu0
そういえばタカラトミーの人生ゲームってCOTYに選ばれたんだっけ?
まあふざけた会社だよな
283名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:11:49.72 ID:m7VpCIkL0
>>279
違うよ。携帯コンテンツ枠の一つで時間潰し手段枠の一つ。
284名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:13:49.20 ID:SkJsdtiK0
タカラトミーは初代コンバットチョロQとか面白かったんだけどなぁ…。
あれのソース欲しいわ。
通常の戦車にカスタムパーツ付けられるようにしてバランスいじって通信対戦で遊びたい。
285名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:13:54.72 ID:yH6hU8Cv0
もうゲームなんてやめちまえ。クソゲーばかりなんだよ。
286名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:13:55.21 ID:VAFmq/iu0
KOTYだったorz
287名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:14:13.46 ID:lrJGEi1W0
>>283
特に新しくスマホを買った人たちはスマホで何かをすることに意味があるんだよな
スマホを使いたくて使いたくてしょうがない状態
初めてパソコンを手に入れた人と同じ
288名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:14:36.44 ID:YyNnUcTH0
>>209
やって見たら良いのにとは思う。
ただ、ローカライズしないと売れないし、
それが出来る人が居ないだけかもしれない。
289名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:15:43.39 ID:Rbd7oPj20
ソーシャルなんてフリーミアム突かれたら終わりなんだしニヤニヤ工作見てたらいいんじゃね?
デフレで所得低いのが原因と思うが?

290名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:17:04.78 ID:YyNnUcTH0
海外はゲームに対する不満を改造や大幅な改造または自作で打開するけど、

国内での自作は少数派だし、改造も少数派で
クリエイターに文句書き込む事で消化。

291名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:18:45.83 ID:m7VpCIkL0
>>289
終わっても他のスマホや携帯コンテンツに移るだけだろうけどね。
金の問題より便利さが大きい気がするけどな。携帯ゲーム機すら買えないほど
金がない人は携帯やスマホも買えないだろうし。
292 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 02:20:42.95 ID:bnGKM4/60
xbox360版桃鉄でオンライン非対応な事に対してのコメント
●さくま「オンラインは、私がまったく知識ないので無理。
      誰かオンラインにくわしい人でもスタッフに加わるなら、作れるかもね。
      オンライン勉強するヒマあったら、東大でも受験するよ!」
293名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:22:49.37 ID:P5f4uZw40
もうゲーム自体が斜陽産業なのかも…

けどひたすらボタンを押すだけ金を貢ぐだけのソーシャルゲーは絶好調…
世知辛いな
294名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:25:06.40 ID:m7VpCIkL0
時間つぶしの手段としては
スマホ>>携帯ゲーム>>据え置き
だからな
295名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:25:20.25 ID:ZZJsdH7eO
絶対慣れの問題だよな(笑)
やっぱ、30年くらいゲームやってると、ここ10年くらいは既にやったことあるようなゲームばっかになって刺激がないもん
ファミ通の記事とネット見て満足して買わずに終了
新作買うなんて年に1〜2回だな
でも、中古は結構買うよ、今も今更バイオ5買ってハマってるし(笑)
296名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:25:27.44 ID:k/1k+eKE0
ネットでゲームの情報が氾濫し出してから
急速にゲームがつまらなくなったな〜
作品自体もプレイすること自体もつまらなくなった
297名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:25:46.62 ID:N8QBRRGV0
ソーシャル系ってやったことないんだがあれやってる奴のほとんどはセックスが目的なんだろ?
どういう順序でもっていくのか知らんけど
じゃないとこれだけ流行るとは思えんし
298名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:25:59.52 ID:5ND8OWv70
>>280
解像度はゲーム業界とは関係なく上がっていっちゃうから
それに対応しなきゃならないってのは分かるけどさ、
綺麗な画像よりも、ゲームとして大事な部分がおざなりじゃね?
オマケにばかり力入れすぎて、大本の品質悪くなってね?
ってだけなのよ。
299名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:28:24.82 ID:lrJGEi1W0
>>291
今はDSブームとのきと同じ現象がスマホで起きてるだけな気もするけどな
DSブームの時だってガラケーでパケホができて携帯電話で携帯サイトを利用する人は多かったし
2chをガラケーで閲覧してた人だって多かったよな
300名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:28:44.40 ID:P5f4uZw40
>>298
目に見えて分かりやすい物が好まれるからでしょうかね。グラ重視は。
そういうゲームに限っていざ発売されてプレイすると残念な出来が多いという…
301名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:30:57.50 ID:FtE5GBiJ0
乱数だよりの作業ゲーばっか作ってるからだよ。
302名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:33:18.39 ID:/yVhuSvk0
そもそもゲーム飽きた MMOとか対人関係めんどくさすぎる
かといってソロやるのも面倒だ レベル上げてなんになるのよ
303名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:36:30.86 ID:G9q+iN1F0
いまや海外では惨敗どころか全滅だもんな
「海外向けに作ってるんじゃねえ」なんて言い訳にもならんな
頼みの綱の国内市場も死屍累々だし
もうデカい企業が商売で専用機向けにソフト作り続けられるような状況じゃなくなってる
海外では売れないんじゃなく、国産ゲームはもう見限られてるんだよ
304名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:37:40.40 ID:+i/F/ksnO
PS2版までは買ってたけどドラクエには心底失望した
305名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:42:31.16 ID:5ND8OWv70
>>293
RPGや対戦格闘全盛期に、突如現れたテトリスやたまごっち
みたいな現象だったらいいんだけどね…

>>297
ネトゲで知り合って結婚ってのも世の中にはいるし、
携帯から出来る手軽なゲーム付きコミュツール(料金別)ってだけじゃないかねぇ。

>>300
「人は見た目が9割」なんてタイトルの本もあったっけ。
絵が綺麗で期待が大きいだけに、中身がアレだと落胆も大きい。
306名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:43:08.44 ID:Ka3hT1800
自由度などと言っているアホは
ドラクエ6をプレイして反省しろ
307名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:45:22.90 ID:Ka3hT1800
>>293
君、何もわかってないのでは?
ソーシャルゲームをプレイしたうえで言ってるの?
308名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:46:32.87 ID:E99YVC6k0
こないだまでソーシャルゲーを馬鹿にしてたけど、やってみると案外捨てたもんじゃないと思った。
グリー、モバゲーではない。

半リアルタイムの対人戦で、プレイヤーごとに戦略や工夫があって駆け引きが楽しい。
もちろん課金は大きな要素だけど、それだけで勝てるようにはなってないのね。
309名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:46:47.25 ID:ojNfSg5W0
ソーシャルとネイティブアプリの違いが分かってないやつも多そうだな。
この場合のゲームって家庭用ゲーム専用機限定の話なのに
そこだけみてゲームは斜陽って思うのはずいぶん偏ってるなとおもうわ。
310名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:47:36.90 ID:3EpYIZr30
国内は任天堂の勢いが落ちただけで全体では全然堅調だわ
311名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:52:50.27 ID:m6NT7svE0
ゲーム業界なんか目じゃないくらいプレイヤー人口が少なそうなカードゲーム業界でも何とかやってるじゃない
結構新タイトル発表されてるし(今度出るのはタイトルがMTG有名カードの名前パクってたけど)
それに比べたらどうって事ないさ
つかPSPでMTGさせろ
312 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 02:53:16.72 ID:jo7MyiwV0
>>298
ゲーム部分が手抜き、についてだけど
それについては、正直人間の限界のせいだと思う

自分の例でいくと一年で150万字あるシナリオに
絵と音つけて売りなさい、
ただしシナリオは3ヶ月以内、絵は5ヶ月以内で
そろえること、みたいな現状、
クオリティ管理しきれんのだわ…
容量減らしたい、と切に思うんだけどね
もうチキンレース状態

言い訳にならんのは分かってる
誰かに聞いてほしかったんです…
313名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:53:49.24 ID:fRWTecum0
大作作って赤字よりソーシャルでボロ儲けする方が正しいわな
314名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:54:59.72 ID:ojNfSg5W0
>>312
マネジメントができもしないのに、アメリカのブロックバスター的な開発を
まねしようとしたのが運のつきだったね。
315名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:58:34.13 ID:JwoDwvaK0
>>166
当てはまりまくってて火病起こしたんだな…お気の毒に…
316名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:58:45.65 ID:dITQ3Xnm0
ゲームってそもそも学習を楽しむものだろ?
ジャンル・シナリオ・システムも似たものばかり
大抵新要素が追加されるけど、その要素解明すれば終わりだし。
コレクションもコンプ数回で飽きるでしょ普通?
317名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 02:58:51.48 ID:J4yNREGZ0
>>19
任天堂はいつも根暗なゲーム好きをハブったときにホームランを打ってるからね
318名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:02:16.67 ID:0Cnf2FA70
俺たちは綺麗な画像が見たいんじゃない

ゲームがしたいんだ!!!
319 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 03:04:13.25 ID:jo7MyiwV0
>>314
自分で50万字くらい書きながらだからな…
うちみたいな規模だと専念できない。

その状態で仕様切って
他の部門のクオリティーコントロールして
バランス調整もしてetc…

当時は人を楽しませようとか考えてる余裕がなくて、
これじゃダメだって家の柱に頭突きしまくってた…

毎年何百万字も違うネタで書き続ける作家なんていねーよ
この業界頭おかしいんじゃねーの
とか思わなくもない。続編だしたがる気持ちはすごくわかる。
320名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:04:50.64 ID:Ka3hT1800
>>312
君が無理というのだから無理でしょ
各カテゴリにクオリティの専任担当者を置くのは無理なの?
たとえばシナリオのクオリティ管理を受け持ってくれる人間を配置するのは無理?
漫画雑誌だって編集長と作家だけで成り立ってるわけじゃないでしょうに
321名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:04:52.15 ID:0rqgCtOM0
正直、年取ったからかゲーム本数は年2、3本くらい

ハマってるのは世界観が同じ世界のゲーム
一つの巨大世界の一地方が毎回ゲーム化。基本設定同じ。

新しい設定だと頭がもう付いていかない。

同じ世界だと、ああ今回はこの地方の話かと楽しんでる。
いろいろな方向のゲーム作れるよな。
322名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:05:23.61 ID:wQyFvtxQ0
別に面白ければ国内ゲーだろが洋ゲーだろが
どっちでもいいわ
日本でしか作れんようなゲームもまだまだあるし
そう悲観的になるもんでもないだろ
323名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:05:58.84 ID:5ND8OWv70
>>312
上がデッドライン決めちゃってるから、実働部隊にはどうにも出来ないってのは分かるよ。
どう頑張ってもデスマーチ確定のスケジュールになるし、
スケジュールに余裕がありそうだと勝手に判断されると変な追加要素入れられたりするし…。

実働部隊にはお疲れ様って素直に言えるけど、
上には言いたくも無いし、そんな会社に金なんて払いたくも無い。
324名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:06:53.60 ID:fOGebUVs0
人間って元々他者とのコミュニケーションが楽しい生き物だから
ソーシャルゲームってコミュニケーションが楽しいのか
ゲームが楽しいのか分からなくなるんだよね

バイオ5なんてスタンドアロンが4に比べて大幅劣化だからCOOPに逃げたんでしょ
孤独感といつ襲われるかわからない恐怖を味わうホラーゲーで
協力プレイしてどうすんの…
325名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:07:33.66 ID:0Cnf2FA70
ペルソナ4は面白かった
それ以来ハマれるゲームないわ

動画が綺麗なだけの駄作が多過ぎる
綺麗な画像は映画で十分
326名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:09:27.35 ID:Be4MhDPgi
クレジットカード持ってないしブロードバンド環境も整ってないので
楽しみにしてたドラクエ10出来ません(._.)
株主舐めんなよ!(`∀´)
327名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:09:57.08 ID:E99YVC6k0
ポケモンの新作がマップ完全使いまわし。それでも世界で売れる。
大事なのは強固な世界観だなあと思った。
328名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:10:00.63 ID:xuRMMoJfP
まともなゲームは作れないからソーシャルに逃げたんだろうにw
329 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 03:11:52.11 ID:jo7MyiwV0
>>320
大手ならできる。うちは無理。
D兼シナリオ兼プランナー兼スクリプター+プログラマー+画面兼背景デザイナーの
コアメンバー計三人で回してる有り様…(あとはフリーの外注)

社長も最近負荷気にしてるらしくて、
来期からはチーム割変わるそうなので
ちょっとホッとしてる…

大作クラスで作り込みが洋ゲーに負けてるのって、
ある一定以上の大規模開発の体制整ってないってのもあるんだろうなあ。

あと国内で全部やろうとしてるから人件費高いし。
UBIは東南アジアにCG外注に出してたりするし
330名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:11:57.15 ID:m+7wbczVO
ソーシャルゲームと呼ばれてるものなんて俺はゲームと認めない
あんなものはねずみ講やアムウェイと同じだと思ってる
元々ネットゲームにあった搾取法をそのままぶっこぬいて特化させただけ
331名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:14:41.51 ID:bXyLqsm60
iPhoneのガンダムゲームに騙されたな
バンダイナムコのゲームは二度とやらない
332名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:17:52.18 ID:ojNfSg5W0
>>330
日本のソーシャルゲームは遊戯王をただデジタルにしただけだよ。
将棋をデジタルにするのと何ら変わりはないよ。
333 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 03:19:25.27 ID:jo7MyiwV0
絵は金かけただけ豪華になるが、
コアメカニックは人数投入してもどうにもならない

言いたかったのはそこです
和ゲー開発者がんばれ
ネバーデッドで、日本人のあいつはなんもわかってねーよ、
売れなかったの俺らのせいじゃねーし、
とか責任転嫁してた海外スタジオの
スタッフくたばれ

ねる
334名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:20:25.33 ID:qn8aI0znO
今の国産のゴミ屑は韓国に完敗だろw現実をみろwww
335名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:20:33.95 ID:p2JmW/NQ0
RPGはうまい人のプレイを見てるだけで満足だわ
レベル上げかったりーし
336名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:21:47.92 ID:LH17FJzZ0
海外のゲーム業界の先行き雨だろ
337名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:25:28.34 ID:9wh7XfgdO
国内はシリーズの続編か、同じようなゲームばっかりで飽きた
338名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:25:54.36 ID:krgSBIRo0
>>170

> たかがゲームにたっかいグラボとかメモリとか積んで
> 定期的にドライバーアップデートしたり面倒くさいことして
> 馬鹿じゃねーの?


同意。
ああいうバカって、少数派だよな。

そういうのを相手にしたら、日本人の高価な給料は払えない。

海外メーカーって、日本みたいに会社で労働するって感覚じゃなくて、
天才が労働時間とか気にせずにバリバリ開発するから、すごいのができる。


日本も、ニコ動とかの趣味の動画は、世界に通用するクオリティだろ。あれは日本の会社では無理。
339名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:26:31.11 ID:5qkPW9SY0
PS2→PS3への移行が失敗した感じだな。
この辺でユーザー離れが一気に進んだと思う。

早くPS3でスパロボとサカつく出せやw
開発期間が長くなったせいで、欲しいソフトが中々出ないからゲーム熱が冷めてきた。
340名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:31:51.72 ID:np2EfvIR0
>>337
こういうテンプレみたいな台詞はく奴に限って、目新しいジャンルは買わないんだよな
現状優劣は置いといて日本のメーカーがほとんど出してないのってRTSぐらいか?
オープンワールド系もドグマとゼノブレあるし
あ、ソシャゲはゲームとしては認めない
341名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:32:37.13 ID:WUT1i3g7O
テレビゲームの繁栄はPS2時代までって気がするな
ポータブルかソーシャルに持ってかれてテレビの前でゲームする文化が廃れてきた
PS3とか周りに持ってる奴あんま見かけねえな
342名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:34:12.82 ID:NVeaswAR0
チクロンBでピザどもを殺せば問題ないと思うw
はっきり言って邪魔。日本の邪魔。
在日より、こいつらが日本の足を引っ張てるんだと思う。しねばいいよ。
343名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:36:42.22 ID:NDn/QpG3O
ソフトが糞だからなあ。
やり込めるゲームが無くなった。
テトリスが神ゲーに思えてしまう。
344名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:37:53.08 ID:3gragYBH0
ファミコン世代が大人になってゲーム卒業しただけじゃね?
そして今の子供は80年代の子供ほどゲームにハマってないだろ。
俺も全くやらなくなったわ。
もし今暇ができてやるとしても、テトリスかぷゆぷよくらいだわ。
345名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:37:58.88 ID:CyTKOwwE0
ソーシャルゲーの好き嫌いは人それぞれだが、
会社としては儲かるものを作るわ。
「俺の考える本当のゲーム」がやりたかったら
新作ゲームにどんどこ金払うといいんでないかな。
346名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:40:43.41 ID:6FOq0IlGO
ゲーセンで大昔のマッピーとかやってるからなぁ

しかも最近目覚めたばかり
347名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:42:30.14 ID:3gragYBH0
>>344
ファミコン世代は、ファミコン出たとき→スゲー!未来だ!→スーファミがでたとき→スゲークオリティ!→そしてPSが出て→スゲー進化!
→PS2が出て→スゲーグラフィック!→PS3が出て→うん、さらに綺麗になったが、まあ予想通り

今の子供は最初からPS2やPS3が当たり前だから、こういう感動の経験がないんだよな。可哀想に。
この先もうないだろう。
348名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:43:55.07 ID:svGHRnNnO
アタリショックみたいなもん
349名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:44:22.73 ID:XccmaQFh0
もうずっと言い続けられてきたことだが、次にもしPSが出るとしてだ。
過去のPS全ての互換機能が付いてれば、それだけでそれなりに市場は活性化するような気もする。
やっぱりアーカイブスとかデータ上だけではなく、物として流通することが大事なんだよ。
そしていつも思うことなんだが、本当にお客を取り戻したいと思うんなら、まずハードを作る会社は
最初からメモリーカードの一枚でも同梱しろっていうんだよ。
350名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:48:58.06 ID:m+7wbczVO
>>349
多分それ正解
ゲーム業界も政党と同じでシェアの食いあいに没頭し過ぎた
しかも同系統ですらハードが違うとプレイ不可とかマジでなめすぎ
是正されたとしてもおそらく時既に遅し
351名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:51:09.49 ID:3gragYBH0
>>349
どうせ有効活用できてないくせに、過去の遺産を開放することに関しては
ケチなんだよな。不当に全体の利益を害してる気がするわ。

>>350
ガラパゴスってよく言うけど、単に強欲なだけなんだわな。
経済ってのは、一人勝ちに拘ると全体が沈没するなんてザラなんだが、
企業は自分の目先の利益しか見てないから、合成の誤謬で必然的に衰退する。
352名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:53:49.88 ID:1n404B1LO
最近だと竜が如くが面白かった
353名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:57:15.27 ID:T/GoGCP40
なぜソーシャルゲーが売れてるのか理解できてる人はほとんど居ないだろうな
354名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:57:17.52 ID:eMJhHP8t0
日本人の作るゲームは比較的低年齢向けなのと、社会やゲーマー全体が高齢化
してるのとのギャップが、和ゲー企業を苦しくしてるんだと思う


和ゲーって、基本的にはターゲット年齢層が成人以下じゃん。
ストーリー構成とかそういうの見ても、子供向けだと思う。
355名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 03:59:46.29 ID:qn8aI0znO
コンシューマーはスペックが同一と言うのが重要なんだろwww
356名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:02:28.29 ID:DTvi59i60
>>353
そもそもTVゲームって娯楽の面白さはハード依存。
ゲハの連中はソフトだと固く信じてるみたいだけど、ハード依存なんだよな

見たことも聞いたこともない新型ハードで遊ぶのが楽しいんで、ソフトなんてハードのベンチマークする道具に過ぎん
そして今一番ホットなハードがスマホだ

スマホで走るソーシャルゲーが人気なのは当然だ
357名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:05:27.52 ID:EOrf7JmU0
日本人はゲーム卒業したんだよ
残りは幼児性のあるパンチンカスとか電車でマンガ読んでたヤツみたいなのが、ソーシャルゲームやるのみ
358名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:06:03.54 ID:AepzH1Ag0
どんなにハマってるゲームでも
トロフィーとか実績を獲得したメッセージが出ると
所詮、作りもんなんだなぁって冷めるんだよな…
あれをコレクションするのも作業ゲー臭くてダメだわ
359名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:13:04.63 ID:TxBeUSI20
同じ土俵で遊べないからなwサービス終了まで終わりが無いw
結局気楽に楽しめるのはソロ感覚なんよね
自分以外はNPC
360 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 04:13:04.81 ID:wpp5BzPn0
ファンには申し訳ないんだけど、10作以上続くタイトル作品は封印すべき

FF、ドラクエ、マリオとかをドル箱と考えてる限り和ゲーに未来はないと思う

少なくともシリーズ作品より別タイトル作品に力を入れるべきだよ
361名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:16:33.84 ID:OgDtcE+R0
少子高齢化の中で「ゲームは子供のやるもの、せいぜい大学生まで」
が世間様の見方だったところに、大人でもやれるゲームとして出て来たのがソシゲー
変なクリエイター様気取りをせず、映画コンプレックスもなく、シンプルなシステムで勝負
でもバックにはすごいノウハウ(収奪のための)があり、常にユーザの動きを監視してる
そして、自分たちはビジネス=利潤を追究していると堂々開き直っている

例の騒動で色々調べ当然最初は怒ったが、今ではある意味尊敬している
悪い所はあるけれど、独りよがりのクリエイター様たちよりましかも
362名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:17:48.06 ID:mVVLg8b4O
課金ドラクエだよ

そんなんやりたいか(´・ω・`)

馬鹿じゃねーの
363名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:19:42.21 ID:600TrZ1R0
そんな小難しいことじゃなくてスマフォや携帯で手軽で無料もしくは格安のソーシャルが遊びやすいからってだけ
ゲームを何か勘違いした高性能高画質主義が否定されただけの話
364名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:21:39.81 ID:0GuZimV60
3DSのゲームやりまくってる俺は2ちゃんでは異端なのか?

>>362
学生かニートならキッズタイムだけやれば課金なしでずっとやれるじゃん
365名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:23:58.87 ID:XAbDwiac0
>>364
3DSのゲームが好きでソーシャルゲームに興味がないって層は
ほとんどの場合「こういうスレ」には来る訳がないからなw
366名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:26:05.87 ID:VPU51+qd0
自由度の高い国じゃないとおもろいゲームはつくれまへん
日本韓国中国、ほんまにおもろいゲームありまっか?w
367名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:26:18.13 ID:Sljspx31O
何でもかんでも有料後出しダウンロードコンテンツ

そりゃ小中学生の違法ダウンロードもはやるわ
368 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 04:27:01.64 ID:wpp5BzPn0
>>364
ゲームで課金=うわ…無理…

って人が大勢いるから仕方ないと思うよ
369名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:29:34.93 ID:uiLigOzDI
最近のFFの画像の綺麗さありきな作風が嫌。

そんなムービーみるためにやってんちゃうぞ?

むしろ3とか5のがやり甲斐ある。
370名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:35:16.76 ID:PznbInCb0
まぁ倒産したゲームメーカーのゲームの権利だけ手に入れて
100円で配信したらええ。
ファミコンに限る
371名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:37:48.58 ID:uI8lJNxJ0
まともに海外で競争力あるのエロゲだけという現実

エロゲのために日本語覚えるOTAKUが大勢いる事実w
372名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:40:27.71 ID:7q0ExzuT0
課金を煽るクソゲーだらけになったね
373名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:41:31.91 ID:B7H+4ueRO
ゲームそのものが変わってきたのか?
ソーシャルゲームなんて
無限データの交換会してるだけだろ?
せめて20代以上は今まで築きあげてきたゲーム業界応援してやろうよ
374名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:41:39.90 ID:bl3cvt5lO
>>371
競争力なんて欠片もねえよ
なにせ海外エロゲーマーの99.98%は割れだからな
375名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:41:42.61 ID:ihook83RP
日本は規制が厳し過ぎだわ 日本人は大人しいからな
アメリカや、イギリスみたいに暴動が起き無いからな
376名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:43:20.98 ID:zZh/KGLV0
ドラクエがMMOとか世も末
しかも課金ありとか
377名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 04:53:08.58 ID:qTJu3wdP0
オープンワールド、FPT、TPS、RTS
日本のメーカーがまともに作れないジャンル四天王だと思ってる。

ここ数年、ジャンルそのものの目新しさに惹かれて洋ゲー楽しんできたけど、さすがにもう食傷気味だわ。
洋ゲーも既に焼きましナンバリングタイトルばっかりだし。
ドラクエやFFの新作やったときに感じる強烈な既視感を洋ゲーにも感じるようになってきたよ。
378名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:03:29.94 ID:ShSHJfuh0
skyrimやoblivionみたいなのを作ってほしいよ。
自由にユーザーが拡張できるやつね。
379名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:05:44.27 ID:YyNnUcTH0
海外の人は斬新なアイデアがあれば自らゲーム作る。
日本人は知的に遅れてるから文句たれる。

その差が日本と他のゲームの差だと思う。
380名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:08:42.22 ID:DB1WmDqL0
ゲーム歴はファミコンからだが、
別にゲーム内容がつまらなくなったわけじゃない

買ったゲームは面白いの多いし、
全体的にゲーム内容は昔よりよっぽど面白いと思う

ただ、最近は買ってまでやろうという気があまり起こらない
381名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:09:47.01 ID:1pJ90iA/0
課金ゲームになってからやってない
結局、ゲームを作りたい人間の作ったゲームの方が面白い
382名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:12:59.74 ID:T/GoGCP40
>>378
日本には「プレイヤーに自主的にゲームを作らせる」という文化がないからな
PCゲー長年作ってきた欧米だからこそ、育った文化だと思う
383名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:13:14.66 ID:mlpvitGl0
今年期待できるゲームがバイオハザード6だけってどういうことだよ
昔は一年間に14、15個くらい楽しみなゲームがあったはずなのに
384名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:13:42.07 ID:SlWJhbCG0
>>8
提督の決断Tは名曲揃いの名作
385名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:15:37.35 ID:bMqyjQvD0
コピペ捏造ブログが日本のゲーム業界を終わらせた
386名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:21:46.12 ID:3hS4N7ba0
cmでも携帯ゲームとかソーシャルゲーに偏ってる
市場の細分化かもしれんがターゲットが散漫な気もする
387名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:25:25.80 ID:J3C8W49L0
兎角日本人は国産にこだわるのがな・・・・
しかも国産+続編 で裏切られ続いたら当然期待する人は減る


面白い、面白くない を自己診断せずに
他者の判断で感情を曇らせてるところもあるし
388名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:26:22.54 ID:wXzVlTKU0
>>380
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて
つまらないゲームを買っているが正解かもね
シリーズものはピーク過ぎてどんどんつまらなくなっていくパターンが多いけど
任天堂のゲームはちゃんと正統進化してきたって印象がある
389名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:27:31.11 ID:pSZPHVF50
ソーシャルしか出なくなったら
もうゲームは見捨てると決めている

これまでのレトロゲームだけ遊びます
390名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:29:51.32 ID:DGlrDY1b0
>>1
ライトそうだけじゃないの
逃げてないよ

ウチなんて3DSとか3台もうあるし
>>376
オンラインじゃないのも出るだろう
正しい進化だと思うけどな
391名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:30:54.61 ID:T/GoGCP40
>>387
日本人って偏見が強い上に近年どんどんそれが強くなってきてるからな
このスレで”洋ゲーって云々”とか言っちゃってる人の大半はそんな人種だし
392名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:32:31.22 ID:FyMCjpFh0
>>1
DSが大航海時代(オンラインでない)専用機になっている件
393名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:33:19.05 ID:DGlrDY1b0
>>391
DQ9認めないとかオンライン認めないとか
どんだけおっさんやねんって思うわ
頭がじじいなんだろうな
394名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:35:25.76 ID:FyMCjpFh0
>>393
コミュ障にオンラインゲームでギルド作ってうんたらはキツい
395名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:38:43.41 ID:4V/PjVHx0
結果に異論は無いがアンケート内容が誘導してる気がする
晴れ以外悪天候なんでしょ
396名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:43:34.14 ID:mlpvitGl0
>>393
俺は20代でオッサンじゃないけどドラクエ10は期待してないよ
「ドラクエ10は期待してない、面白そうじゃない」って言ってる人をお前こそ認めないし
そういうお前こそ頭がジジイでボケてるだろ
お前の好きなゲームが満場一致で賞賛されないと納得いかないタイプか?
397名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:47:37.80 ID:FyMCjpFh0
10割バッターがいないのと同じでゲームの数が増えるほど当たり外れも出てくるだろうしね
398名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 05:53:14.20 ID:MQozZQD80
>>362
きっずタイムでもやってろ
五味が
399名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 06:12:47.22 ID:HpSGf2XfO
本当にホンッと〜に個人的な感想だが、
例えばRPGで「アイテムリスト」みたいなのが最初からあって、No.1〜100までの空欄を埋める仕様だったり、
ノベルゲーで最初からルートが表示されてて、到達度に応じてそれが埋まっていったり、

とにかく最初から「アイテムが全部でいくつありますよ」とか「ルートがこれだけありますよ」とぶっちゃけられるのがとても嫌いだった。
空いたピースを埋めるのが好きな人は多いから、仕方ないんだろうけど、世界の広がりが感じられない気がして自分はダメだ。

そーゆー仕様がPSあたりから増え始めて、今や標準装備になってるみたいだけど、どうしても「作業」になっちゃう気がして受け付けない。
それを「やり込み要素」とか言われても、「いやそーゆーの自分は求めてませんから!」としか思わない。
だからいつの間にかゲームやらなくなった。
400名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 06:20:25.37 ID:T/GoGCP40
>>399
アイテム図鑑とかで
「あとアイテム30個でこのゲームに出てくるアイテムは全部かぁ」とか
「このアイテムとこのアイテムの中間のアイテム無いのか…」
みたいなのが分かっちゃうのはマイナス要素だよね
401名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 06:30:36.52 ID:DB1WmDqL0
>>399
おれは残りがわかるほうが嬉しいな
世界観的にマイナスかもしらんけど

なるべく攻略サイトを見ずにコンプ目指すんだけど、
ゴールが見えないと何か逃してんじゃないかと
誘惑に負けて攻略サイト見てしまいそうだな

自力でコンプすると達成感半端ない
402名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 06:37:33.77 ID:OfmttT5e0
ウルティマオンラインとか、ディアブロとか、チームフォートレスとか、マインクラフトとか、ArmAとか、エルダースクロールとか
そういうゲームを作るセンスや技術が日本人には無い
403名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 06:46:55.77 ID:U01Lg5P+0
>>399
わかるよ。
作業っぽいことは嫌いなのに、空白があると気になってしまう性格なのでツライ。
404名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 06:58:02.23 ID:DGlrDY1b0
>>396
おめえ馬鹿だろ
誰がそんなこと言ってんだよ馬鹿
ドラクエってついてたらドラクエなんだよ
誰か期待度の話ししてるんだよ
てめーがゲーム作ってやっとけ
405名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:01:22.30 ID:o1PllRlV0
>>382
PSO2やってみたんだけどクエが強制TAでしかも運ゲーすぎてクソ過ぎたわ
一本道映像人形ゲーとか押し付けが嫌だってあれほど言われてるのにまだそういうことやってるんだから
そら日本のクリエイターが作るのは面白くないわな
406名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:01:39.30 ID:2+nv72q5O
PSPとDSでパチスロをやりたい
407名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:06:47.13 ID:MK7SATqI0
>>406
DSでレバー叩いてPSPでボタンを押せばいいじゃないですか
408名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:08:30.74 ID:NLxUUXXlO
操作性が大味、ヨウゲーやるぐらいならゲームなんかしない
409名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:22:53.45 ID:4SN9BEjmO
>>399
ただの退屈な作業をやりこみなどと吹き、さらにはアニメ漫画的なキャラクターを押し出した時点で日本のゲームは終わったね
声優とかだれがイラスト書いたとかそういうのマジ要らないから
410名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:24:09.38 ID:9kzc+odO0
>>399−401
参考例 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1169744900/15,17
埋め作業要素を楽しむ人がいるのは事実としても最終的には過程と程度の問題
特に作者側が「暗号を総当たり数百万回で解け」みたいなのをコンテンツだと主張するのは間違い
411名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:26:27.90 ID:g56uIgNL0
クソゲーとゲームの線引きについて
412名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:26:29.59 ID:dceQ2z7M0
スーパーマリオwiiは楽しかったなあ
30越えた社会人4人でやったけど
殺し合いアイテムの取り合いで
先に進もうってのにみんなで邪魔し合って
結局明け方までかかってやってた
任天堂はさすがだと思ったわ
413名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:26:46.41 ID:srX0oZG/0
オンラインゲームは残念ながら明確に欧米や某国に遅れをとっている
414名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:27:35.35 ID:DdTYb7Uk0
>>408
今だにこんな恥ずかしい事言ってるバカいるんだwww

今じゃ洋ゲーは操作性から難易度設定まで痒いところに手が届くほど親切丁寧な作りなのにww
国産ゲームの方が全てに対して劣化してるわ
415名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:30:08.23 ID:JcelywcP0
ロマサガ・聖剣伝説・ライブアライブ・クロノトリガー
と作ってきたスクウェアがむしろこれらの分野で置いていかれそうになってる

スパロボのバンプレスト(バンナム)はアニメ絵のドット化を極めて支持されている
一応、格ゲーメーカーもドットグラフィックは頑張ってる
洋ゲーやバンナムを見る限り伸びしろはあったはず、スクウェアはどこかで捨てちゃったのかな

プレステVS64時代で任天堂はあくまで大衆ゲーにこだわってたが
ソニーにソフトメーカー取られ続けて負けた
でも任天堂は正しかったと思う(傲慢経営は置いといて)
416名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:31:07.55 ID:X59wjRbL0
ただ、日本では洋げーって売れないよ
これだけは確か
グロや人殺ししかないから国民性に合わないんだよ
417名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:31:31.07 ID:4SN9BEjmO
>>414
洋ゲーすっごいこまかなカスタマイズができるようになってるよな
こうなったらいいのになはmodまで活用すれば全部できる
418名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:34:06.60 ID:EPeHGYyA0
>>414
むしろ国産の操作性とか、ヤバイの多いよな。

そもそも、ギャルゲとか超底辺のローテク紙芝居ゲーばっかり売れるっていのも世界で日本だけだわ。
419名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:35:23.35 ID:4SN9BEjmO
>>416
洋ゲーがグロや人殺しだけと思ってるバカも多いな…
今の和ゲーのババアの媚びたような声や目のでかい奇形が珍妙なコスプレしてるゲームの方が
よほどオタク以外には受けないと思うんだが
>>415
ドットとか今さら受けないだろ
アニメ極めたってついてくるのはオタクだけ
洋ゲーのリアリティある画面に触れるとどうしてもチャチい
420名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:36:26.74 ID:EPeHGYyA0
>>416
日本人はバカだから、絵がかわいかったり血が出なければ人殺しの残酷さは無いと思ってるんだよな。
絵とか血の表現とか関係なく、本質は同じなんだけどな。
むしろ血が出ない死体とかのほうが怖いわ。
421名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:37:23.06 ID:o1PllRlV0
>>416
ゴア系の割合が多いのは否めないがそうじゃないのも沢山ありますけど?
日本で売れないのはPCでパッケージゲームっていう感覚浸透してないだけ
PCゲーのマーケットが狭すぎるんだよ
422名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:39:00.26 ID:C/938gGx0


またマリオのCMしてる

まだマリオしてる奴ってノイローゼなの?

よく飽きないな(笑

任天堂はもうネタぎれなんだろ?w

423名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:40:29.72 ID:DdTYb7Uk0
俺PCゲーで遊んでるけど、海外勢の親切な作りには感心するよ
それに比べて国産のPCゲーの酷いこと
まあ、PC板だからヤル気ないんだろーけど、グラフィック設定も細かくカスタマイズできないし
酷いとこになると改造変更すら出来ない始末www
HD画質が当たり前の時に1280x1080の解像度しか選べないってふざけてるとかしか思えん
こんな有様だから海外勢にフルボッコされんだよ
424名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:41:03.83 ID:EPeHGYyA0
>>419
洋ゲーはリアルってのもなんか違う気がするな。
手間を掛ける箇所が根本的に違うだけというか。
スカイリムなんかやってると、特にそう思う。
女の歩行モーション一つとっても、バニラはいちいちゴリラだが、
かといって、外人もその歩き方が美しいとはなぜか思ってないのが面白いわ。
だから速効でMOD出るしな。
425名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:41:59.92 ID:bTycsn2E0
>>42
グラフィックが良くなると、ゲームってつまらなくなるのは確かにあるような気がするな
スーファミあたりの画質で脳で自己変換してたほうが楽しいよね
426名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:42:27.55 ID:eYXQndJK0
もうソーシャルゲーもみんな気付いてて
まだやってる人もオワコンオワコンって言ってるよ
早い人はもうとっくに去った
427名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:42:49.16 ID:4SN9BEjmO
>>420
今主流の萌え系の方が普通から見ればよほど不気味でふわふわしてるわな
>>421
PCゲームフロア行くと気持ちわるいギャルゲーが並んでるのは勘弁だわな…
ああいうのを一掃しない限り日本ゲーム業界復活はありえない
428名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:43:43.08 ID:DdTYb7Uk0
> 改造変更すら出来ない始末

解像度変更ね
訂正します
429名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:44:48.62 ID:hmpG3fWsO
ソーシャルも普通のゲームも飽きたわ。

FC版魔界村がクリア出来ないんだぜぇ…
430名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:45:31.05 ID:4SN9BEjmO
>>424
mod使用文化があるかないかは重要だと思うわ
なんで日本のメーカーはあそこまで不親切なんだろう
アニメっぽい声優とかに金使うなよ、要らないから
431名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:45:32.74 ID:fitunTiGO
洋ゲーは色々と自由度高いし、新設設計多いけど、和ゲーは俺が創ったやつに文句言わず遊べ、お前らだからな。
432名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:46:32.93 ID:g56uIgNL0
日本人よりアメリカ人のが親切なのかもな。
433名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:47:27.19 ID:b10ytFXl0
>>426
廃課金重課金して四六時中張りついてる奴が勝てるだけでゲーム性もあったもんじゃないしな
434名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:48:25.54 ID:6Jmbb0qA0
ゲームに遊ばされるのは嫌い
435 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 07:48:41.91 ID:wpp5BzPn0
多分ここで議論してる人はオッサン

ズバリ、若年層向けに特化してる和ゲーに飽きちゃった世代しかいないでしょ?

純粋にゲームを楽しめる世代は10代からギリギリ20代前半までだと思う
436( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :2012/07/25(水) 07:49:10.01 ID:xydiwzXB0
( ゚Д゚)<面倒くさく
( ゚Д゚)<なさそうな方に
( ゚Д゚)<流れたんじゃない
437名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:49:31.80 ID:4SN9BEjmO
>>431
しかもそれの出来がよければいいんだが
グラフィックはオタクに媚びて気持ち悪くシナリオは小学生の妄想レベル、
音楽もペラッペラでシステムも不親切のキワミだもんな
438名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:49:56.40 ID:h2GVQIBM0
質問自体が答えを誘導してない?
439名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:50:12.95 ID:cASts5hy0
洋ゲーもすでに限界が見え始めてるような

リアルなグラフィック!と、操作のもっさり感が比例関係にあるのはなぜだ
440名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:50:31.97 ID:EPeHGYyA0
>>435
オレはオッサンだが、

> ズバリ、若年層向けに特化してる和ゲーに飽きちゃった世代しかいないでしょ?
それはその通りだとおもうわ。
とにかくガキ向け、幼稚。

> 純粋にゲームを楽しめる世代は10代からギリギリ20代前半までだと思う
ゲーム自体は今でも楽しい40代ですわ。
441名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:51:27.96 ID:sh7tf6e70
日本でゲームといわれてPCゲームを想像するやつは少ないだろうからな
内容がどっちが良い、好みが日本人に合うかは置いといて日本国内では売れ難いだろうね
442名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:51:40.75 ID:MLPDShlh0
提督の決断の続編が問題なくだせる世情になれば変わってくる。
443名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:52:19.33 ID:tI/Ms9Mx0
コンシューマ見切って安易にソーシャルに逃げたメーカーばっかだからな
444名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:53:21.46 ID:zQ5CAuUK0
PS3買って今までにプレイしたゲーム
1.ジーワンジョッキー4 2008
2.デモンズソウル
3.ダークソウル
4.ニノ国 白き聖灰の女王
5.FF13
6.FF13-2
7.オブリビオン
8.スカイリム
9.チャンピオンジョッキー
たったの9本しか買いたいと思うソフトがないというクソPS3市場
445名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:53:40.24 ID:4SN9BEjmO
>>439
洋ゲーイコールもっさりって今はもう昔の話だけどね
和ゲーの方がよっぽど操作性わるい
446名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:53:42.89 ID:ts+KfypvO
>>154
>和ゲーをダメにしているゲームプレイヤーたち
>懐古叩き(特にSTG・格ゲー・RPGのレゲー好きを叩くタイプ)

和ゲーをダメにしてるのは懐古叩きじゃなくて懐古厨だろ
特にグラ2やR-TYPEや達人王やバトルガレッガをマンセーしているSTGヲタや初期ドラクエをマンセーしている懐古厨どもは癌
447名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:53:46.65 ID:bTycsn2E0
>>442
提督、のぶやぼ、太閤立志伝、大航海時代
この辺の続編がコーエーから出ないのは当時の開発チームがみんな退職していなくなってしまったからみたい
448名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:55:56.53 ID:jVbYq3IQ0


エクストルーパーズ超期待してるんですが
449名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:56:00.98 ID:W9LhFhkz0
和ゲーはストーリー構成やシステムが対象年齢的に高校生あたりまでを想定
して作ってるとしか思えない。

大人になると、そういう幼児向けゲームをやるのがいろんな意味でしんどくなる
ので、必然的に海外ゲームに需要が行っちゃう。結果、日本のゲーム屋から
足が遠ざかりSteamやAmazonにカネを落とすようになる。そんな感じだと思う。

声優が黄色い声できゃぴきゃぴ演出してるのが楽しいと思える限界年齢みたいなのが
たぶんあって、日本のゲーマーが高齢化してそういうノリについていけなくなってきてるのが
和ゲー企業の業績悪化にハネかえってるんだと思う。

成人するとさ、ハーツオブアイアンとかストロングホールドはプレイできても
スーパーロボット大戦とか萌え萌え大戦略みたいなのは辛いわけよ、色々と。
だって、ヒゲがぼうぼうのいい年こいたオッサンが、少年アニメのロボットの
必殺攻撃のグラフィック見たってさ、楽しくないでしょ。
それより、もっとルールの堅い攻城戦に脳みそ絞ったほうが楽しくなってくる。
450名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:56:13.45 ID:DdTYb7Uk0
>>435
確かにモンハン(爆笑)とかマリオ(笑)とか餓鬼すぎて無理ですわw
洋ゲーは30〜40歳代をターゲットにしてるからな

451名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 07:57:30.39 ID:RgnklCUe0
日本人は終わった民族だしね。
452名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:00:50.69 ID:nYyux/c10
今となっては未来神話ジャーヴァスより面白くないゲームだらけだな
453 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 08:00:51.64 ID:wpp5BzPn0
>>440
凄いオッサンだ!

人気ゲームをリアルタイムでプレイできた人は羨ましいよ
454名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:01:08.41 ID:ts+KfypvO
>>194
>あ、そのしょぼい最高性能のPCでFPS作っていたころに日本はスーパーファミコン()の拡大縮小ドット絵()で
>日本人だまして金巻き上げていたけどwwwww

そして当時のアーケード業界はセガとナムコの3nD表現競争
サンダークロス対エスコン、VR・デイトナ対リッジ、バーチャ対鉄拳の対決が胸熱だった


…やはり任天堂が諸悪の根源か
455名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:01:13.28 ID:32HnQ0yq0
今はカジュアルからコアまで洋ゲーの圧勝
日本はWEB系統から派生したソーシャルは絶好調
中途半端な和ゲー(家庭用)だけ死亡
456名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:02:06.31 ID:ap4WMT7HO
マスゴミがヤクザの準構成員の眞鍋かおりをブログ女王にヤラセ捏造し、朝鮮オンラインカジノのカモをブログで漁ってやがったよな?w
朝鮮オンラインカジノキャンペーンガール辞めた後も、誘導広告は削除しねぇで、城内と揉めて再びヤクザ企業が注目浴びかけたら速攻削除w
457名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:02:51.31 ID:N8QBRRGV0
>>419
オンラインゲームに関してはドットは厳しいかもしれんが
それ以外はドット絵はまだ活躍出来ると思うよ
扱えるメーカーは減っただろうが
基本的に日本人は3Dのキャラデザが苦手だし
458名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:02:55.07 ID:FrlAEhpG0
コーエーは新しいゲーム作れよ。
まずは信長の野望の天翔記ベースを再度作れ。
その後、太閤立志伝の続編。提督の決断(慰安婦付き)三国志などだ
459名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:03:41.53 ID:h2GVQIBM0
こういう話題の時は日本人の傲慢っぷりが凄まじいよな。
世界すべての国から出てきた良ゲーを海外ゲーと一括りにして
日本ただ1国と比べてるんだからなあ。
1億vs69億で対等に語れるなんて思い上がってるお前らが気持ち悪い
460名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:04:02.63 ID:ts+KfypvO
>>207
「やんごとなき方」ネタはアメリカでも待ったがかかるけどな
サウスパークの「チンポコモン」では任天堂の社長が「ヒロヒト」から名前を変更させられた
461名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:04:50.87 ID:A87W/8C1P
明らかにキモオタ向けなゲームしかねえからなあ
どう期待しろと
462 :2012/07/25(水) 08:05:01.73 ID:bGIkl1Hc0
プリレンダに逃げて、ムービーが綺麗とか寝言いってたからだよ。
コツコツと積み上げてないから、もしもしゲー以前に技術力が足りてない。
463名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:06:13.53 ID:V8Rhhwe/0
昔は、ゲームの作り手の精神年齢と、ゲームの消費者の精神年齢がちょうどいいぐらいに
釣り合いが取れてた。
ところが少子高齢化で、日本の作り手は相変わらずお子様ランチ、砂糖ドバドバのカフェオレみたいなゲームを
作り続けてるけど、日本の消費者層は齢をとってもうちょっとビターな味が好みになってきたので
売れ行きが昔ほどふるわなくなった。たぶんそんな感じ。


紙芝居ノベルとか、人形劇的なRPGとかも、今でも子供なら楽しめると思う。
子供が少なくなって、ジジイが多くなってる国で、子供のためのテイストのゲームを
供給してるんじゃ、そりゃ業界が儲からなくてもしょうがないのでは。
464名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:06:32.98 ID:IVF/gxu50
ソーシャルゲーとかただの詐欺だからね
465名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:06:53.69 ID:4SN9BEjmO
>>449
あるある
漫画とかを卒業するのと〃なんだよね
なんか幼児性に気持ち悪さを感じてしまう
和ゲーに残ってるユーザの気持ち悪さもそれに拍車をかけてるわな
466名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:07:08.98 ID:yK2qd8050

FF12はストーリー以外は旅してる感じが良かった

ストーリーですべてぶっ壊しやがったけどな
467名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:07:15.26 ID:iefTOdOF0
>>62
世界的に売れてるWorld of Warcraftとかグラフィックは超貧弱
Minecraftなんかも売れてるけどグラフィックはスーファミレベルの低予算開発だよ
468名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:07:37.17 ID:6Jmbb0qA0
コーエーの新作というか続編にはそんなに期待してないわ
469名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:07:38.26 ID:JMfey+JPO
DLCが全ての元凶


ガンダム系のゲームが殆んどファーストしかないのがどうかと思う
470名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:08:41.19 ID:cASts5hy0
>>445
いやーGTA5とかSkyrimやってたら操作し辛くって困った
471名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:08:58.96 ID:vobJrExvO
据置もドグマの課金DLCの内容に絶望した
472名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:09:05.94 ID:jVbYq3IQ0
>>467

お前ゲーム作ったことないやろ
473名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:10:20.61 ID:dXmFJuwtO
そんなに長くは続かない
474名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:10:25.25 ID:4SN9BEjmO
>>470
mod入れようよ捗るぞ
世界が無限に広がっていくのが楽しい
475名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:11:15.04 ID:VdZxttYNO
電通力でWiiが売れちゃったことでとどめ刺された感じ
ジャニタレとかで釣ってハード売ってもそれが業界にプラスにならなかったことがよくわかる
476名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:13:46.98 ID:YkwrO55E0
ソーシャルゲームのほうが面白いからな。
物事ってのは単純なものが好まれるんだよ。
477名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:14:17.30 ID:cASts5hy0
>>474
あの変な慣性を消すMODとかあるの?
478名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:14:26.59 ID:tiTi0S760
フリーソフトのelonaってゲームをかれこれ300時間以上やってるが
まだ飽きないな。
金払って買ったゲームでそんだけ楽しめるたのって無かったなぁ。
479 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 08:14:54.78 ID:wpp5BzPn0
オッサン達に是非とも聞きたい!

やっぱり当時ゼルダの伝説は衝撃的だったの?

FF派は高校生ぐらいで、ドラクエ派は小・中学生だったの?

FF&ドラクエに飽きるとロマンシングサガに走ったって本当?
480名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:15:12.41 ID:pgF9dcQP0
田中が全て悪い。
481名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:15:17.04 ID:cxeesKANi
>>13
売れないから、しょうがないじゃん
金がないと何も作れない
482名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:16:08.07 ID:A87W/8C1P
>>479
全部大好きだったよゆとり
483名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:16:55.93 ID:NlImv0mD0
steamやってると今和ゲーは貧相なクオリティに対して値段高過ぎるわ
484名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:17:04.38 ID:9VerLM0+0
おっさん叩きするだけのゆとりの質問に構うとか、ねーよ。
485名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:17:34.63 ID:eAsr0HN3O
日本のゲームはオタクに媚びてるとか言うけど、ゲームやってる奴なんてみんなオタクじゃん
オタクに媚びるのは間違ってはいない
486名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:18:49.15 ID:NLxUUXXlO
ゆとりとその他の知能格差でゆとりにゲーム作りを合わせてしまったのがゲームコンテンツの終わり
487名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:19:09.23 ID:YkwrO55E0
JRPGなんて紙芝居はRPGを名乗っちゃだめだよ。
488名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:19:16.72 ID:iefTOdOF0
>>472
modは作ってるけど、ゲームそのものは作ってない

ていうかそんな噛みつかれるようなこと言った?
489名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:19:51.14 ID:EqSpR1cT0
ゼルダはディスクシステム持ってる奴が少なくて話題にもならんかったな
490名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:20:10.31 ID:4xQgPj5p0
気がついたら洋ゲーばっかやってた
和ゲーにはもっと頑張ってもらいたい
でもソーシャルゲーだけは無いわ
491名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:21:35.32 ID:4SN9BEjmO
>>485
ゲーム好きはゲームを楽しみたい
声優が◯◯ちゃんとかキャライラストが◯◯先生!とかで喜ぶキモオタが邪魔
492名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:22:48.25 ID:PcQy5g9i0
もうテレビゲームが古いんだよな
そろそろ五感でダイブ出来るゲームや拡張現実使ったゲーム出してくれ
493名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:23:14.76 ID:JcelywcP0
SFC時代でもクソゲーはいっぱいあったよ
後になるとクソゲーというより手抜きゲーが溢れた
494名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:24:18.75 ID:ubLIUkC30
ゾンビゲーだってさーバイオとか作ってるとこがアルマのDAYZとか見たいなシビアなサバイバルもの作ったら話題になると思うんだよね

いつまで勇者様信仰オンリーでやってくんだろ
495名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:26:14.45 ID:qhlk78GR0
色々理由をつけても結局若者が買わなくなったのが原因だわな
金はないわ、ネットなどの普及で騙されないわ、マジコンなどの違法コピーを正当化するわ


496 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 08:26:35.36 ID:wpp5BzPn0
要はオッサン達がハマれるゲームが和ゲーに無くなっちゃったって事だね…

若年層は若年層でそれなりに楽しんでるから、オッサン達の苦悩は理解し難い

ってかオッサン達はゲームに関しては恵まれ過ぎの世代だからwww
497名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:28:07.65 ID:fXPS4EyyO
リベログランデみたいな1人称サッカーオンラインやってみたいな
498名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:28:31.02 ID:6pkzsg7M0
今までフルプライスで発売してたゲームがスマフォの低価格ゲームと大してクオリティが変わらなくなったからな
499名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:28:50.17 ID:PyQaMcW20
>>489
クラスの半分近くがディスクシステム持ってて、3割くらいがファミリーベーシック持ってたウチの小学校って…
500名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:29:17.43 ID:mr0RoGdL0
 見苦しいほどの、日本ゲームネガティブ
キャンペーン&洋ゲーマンセーのステマだな。
定期的にこういう類のプロパガンダ記事が出てくる。
以前、日本のRPGを「JRPG」とか言って、わざわざ
侮辱する外人の声を紹介する記事があったな。
確かサイトはkotakuか?
そもそも、日本で洋ゲーどれだけ売れているんだ?
洋ゲーなんて、むさ苦しく、キモイ外人男が主人公の
人殺しのゲームばかりだろ。論評する価値すらない。
501名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:30:06.72 ID:cfpST01J0
カルドセプトと世界樹は面白かったよ
502名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:30:42.77 ID:YDQqSed00
たんに値段が高すぎるだけだろ。
503名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:30:48.27 ID:4UP7WvYe0
ねこじゃら氏のタイムシークレットシリーズを
やりたい・・・
504名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:30:59.56 ID:nYyux/c10
>>499
クラスの中で5人もツインファミコン持ってる奴いたわ・・・w
505名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:31:06.74 ID:0yEZ/j4CO
性能は年々上がってるのにアイデアが性能に追いついてない

これにつきる
506名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:32:12.36 ID:XSOw3fRC0
>>470
GTA5⁈
507名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:32:46.67 ID:N8QBRRGV0
>>497
リベリグランデって面白いの?
発想としては面白い発想だと思ったが続かなかったな
508名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:32:49.45 ID:DdTYb7Uk0
>>503
また懐かしいものをw
富山のボンドソフトだよね
509名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:34:53.89 ID:4UP7WvYe0
>>508
そうそう!
マシンの性能なんてウンコな時代の
ゲームの方がわくわく感があるよ・・・。
510名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:35:16.96 ID:NdjgDf750
>>496
ゲームに関して恵まれ過ぎってのはその通り。
テレビゲームの発展と共に成長してきた年代だからなぁ。

今はある程度テンプレが完成しているからぶっとんだクソゲーや
実験的で面白いゲームってのは出てこない
511名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:36:06.26 ID:0uswhlkh0
RPGに声いらないよね
予算ないなら声優削ればいいじゃない
512名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:36:29.77 ID:4ZpasenF0
だからいつも言ってんだろ
シールドで塹壕掘ったりガンキャノンが塹壕から肩と頭だけ出して射撃したり高低差のあるところを四つんばいになったり
ドムがトップスピードですり抜けながらホバー回転を生かして胴斬り、それをジムが盾で防ぐも硬直中にドムが遠ざかりつつバズで追い討ちで撃破とか
ザメルとかガンタンクは遠距離用特殊OSパネルくらいつけろ何で遠距離支援機にわざわざ敵見てロックオンさせる?EWAC情報得て砲撃するだろ
コンクリート建物がブームライフル1発でぺちゃんこになるな、せめて穴が開いて貫通しろ
そういうの実装しろよ
ロックオンしてボタン押すだけじゃ20年前のゲームなんだよ
って
513名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:38:08.79 ID:DdTYb7Uk0
>>509
あの頃は何やってもゲーム面白かったな
親にねだって小学生なのにX1買ってもらった

スターアーサー伝説とかハイドライド、ゼビウスと楽しんだ
514名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:38:16.76 ID:UOTOiH8h0
洋ゲーのFPS一辺倒もどうかと思うけどね
515名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:38:58.47 ID:32HnQ0yq0
>>500
>洋ゲーなんて、むさ苦しく、キモイ外人男が主人公の
>人殺しのゲームばかりだろ。論評する価値すらない。

すげーステレオタイプな洋ゲー感だなw
こんな奴まだいるんだ、、、
516名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:40:39.51 ID:UOTOiH8h0
>>510
そこらへんのゲームは、今はPSNとかXBLAのDL専売ゲームに案外色々有ったりするよ
517名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:40:54.70 ID:1pQcTzXr0
最近は洋ゲーの方が力付けてきてる。日本は日本のゲームで面白いけど
オブリビオンから嵌った。
518名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:42:32.50 ID:PgGFoIJD0
>>515
外国人の日本のゲームに対する考え方も似たようなもんだぞ。
519名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:43:02.60 ID:YDQqSed00
>>423
スカイリムは最悪だった。
マーカーがわからないし、最初の山に登れなかった。
520名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:43:22.98 ID:0uswhlkh0
ひたすらダンジョン潜りたい
ちゃんとしたウィザードリィが楽しめるのってもうアトラスだけじゃん
521名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:43:34.63 ID:z0BQ/kBC0

8月のドラクエやるにはwii本体だけじゃ無理なんだろ?

なんとかアダプターとかコネクターとかコントローラーとかwii専用のカードとかメモリとか別売り

だれだよ?あんなポンコツ推したの?電通か?
522名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:44:40.97 ID:fXPS4EyyO
>>507
発想はよかったけどパスしないでドリブルで7人抜き余裕のCPU相手だったから、すぐ飽きたww
もし一人一人が人間だったら燃えるんだろうな……と
まぁ、DFやGKに好き好んでなる奴はいないだろうけど
523 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 08:45:16.74 ID:wpp5BzPn0
>>510
若年層はテンプレをあんまり意識しないよ

オッサン達だって最初はそうだったはず

そりゃゲームやりまくってれば、徐々にテンプレうぜー…もっと自由度上げろよ!ってオッサン達と同じようになると思う
オッサン達は舌が肥えすぎなんだよw
524名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:48:31.81 ID:ubLIUkC30
>>514
現代のグラフィック技術と相性が良い
525名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:48:46.25 ID:4x6vo8frO
単純でアイデア勝負、みたいなのをSONYは拒絶してたからな
グラフィックありき、じゃないとハードのデモンストレーションにならないでしょ、って
任天堂も似たようなもんだが

ゲームハード会社首脳陣はなんでゲーム専用ハードなんていうガラパゴスが流行ったかっていう思考には行かないんだろ
526名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:49:31.98 ID:/x1biuso0

ソーシャル以前に携帯ゲームに逃げたのが原因だわ

据え置き派の俺にはすげー辛い状態だわ 今のゲーム業界
527名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:49:45.66 ID:o7xQsvXl0
>>500
そんな風に思っている人にこそ
オブリビオンやスカイリムが
オススメ
528名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:50:21.29 ID:EV0IB9B50
昔のゲーム会社の社員は、上から下までゲームを作りたいからゲーム会社に入った人ばかりだった。
今は給料が良いから入っているような連中が、上の方に多すぎる。
上層部が良いゲームを作りたいと思っていなければ、絶対に良いゲームはできない。
529名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:50:46.81 ID:ubLIUkC30
日本のは「ゲーム」じゃなくて「ゲームブック」みたいなのが多いのよ
530名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:51:04.62 ID:yK2qd8050
>>520
あー ストレンジジャーニーは面白かったわ

パスワード悪魔いなかったらぜってー投げてたけど
531名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:51:13.47 ID:4SN9BEjmO
>>500
お前が洋ゲーに偏見もってるのはよくわかった
532名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:51:33.79 ID:U4LewgkN0
つか、オモチャにハードのスペックなんて、本来関係ない。
スペックも、単なる売り文句のひとつで、任天堂がスーファミのときに、
先行するセガやNECのハードに対して使った。

その辺をわきまえてるから、任天堂はスペック競争には乗らない。
533名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:51:44.91 ID:gB+M0G390
自分らでグラフィック勝負みたいにしちゃったから自業自得だな。


今日も整地作業が続くよっ(`・ω・´)
534名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:51:45.18 ID:hmpG3fWsO
>>479
小学生からしていますが菜にか?
2だけは20歳でクリアしたけどね…

飽きたらサガ系言ったけどサガ風呂には手出さなかったなぁ
535名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:52:57.70 ID:u8St9yHV0

このスレに子供はいなくて、実際子供は夏休みも塾か通いw

で、子供時代を勉強ばかりで過ごして、いい大学卒業して、大手ゲーム会社に就職するが
いかんせん勉強ばかりの毎日を過ごしてきたら「空想力」とか「想像力」がない
で、つまらないゲームしかつくれない
プログラム打てるやつはいるが、肝心のゲームの本筋を発想できるやつがいない
それが今のこの日本のゲーム業界w
テレビ業界もそんな感じでつくれるのは「今までの知識いかしたくだらないクイズ番組」のみ
でも視聴率まったくとれないでクイズ番組はすぐ消えるw
まさに悪循環
536名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:53:06.37 ID:+Vx03+8u0
大人たちのQOLを上げない限りコンテンツ産業は壊滅するよ

貧乏ヒマ無しでいつ遊ぶんだよと
537名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:53:38.62 ID:gV9IewEu0
ストラテジーをシミュレーションと呼んでるくらいに頭弱い業界
538名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:54:30.19 ID:u/i8vRwf0
steamの登場で和ゲーに金はらう気がなくなった
日本はエロゲだけでいいのでは
539名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:54:37.64 ID:Eifj/GxOO
ファイナルファンタジーはグラフィックが綺麗になったら、ホストとキャバ嬢が主人公のゲームだったことが判明してしまった。
540名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:54:47.82 ID:LKQeBqeiO
人間の性能は変わらないのに、ゲームとハードを進化させまくってどうするんだろうね
541名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:55:26.59 ID:Qq51hlLh0
技術とか革新的なアイデアというのは2の次だろ
糞ゲーに欠けているのはいつも「誰に何をどのように楽しませたいか」という基本中の基本
これを外すから薄っぺらかったり上滑りしたりすぐ飽きたりする

RPGやADVなら舞台こそ細密に設定しなければならないのに、
実際考えるのはキャラの性格とかかっこいい技、萌えるコスチュームではどうしようもない
技術以前の話で、世界を設定する→解決すべき問題を考える→どう解決できるのか考える→お仕着せならキャラを考える
この基本を
萌えキャラを考える→(世界設定とか一切合財まとめて)感動的なお話を捏ね上げる
にするから駄目なのだ

ちゃんと作られてさえいれば物理演算がなかろうと2Dドット絵だろうと問題ない
542名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:56:17.24 ID:PgGFoIJD0
>>537
その二つを相反するものと考えている頭の方が弱い。
543名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:56:30.81 ID:roKS9Jnu0
>>514
それで、面白ければ問題ない。
実際おもしろい。
日本だって、一時期、ドラクエタイプのRPGばっかだったでしょ。
544名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:56:54.87 ID:4HvjZ3Ce0
オンラインゲームばかりでウザい
おかしな課金方法がウザい

もっと気軽に自分のやりたい時に
自分のペースで楽しめるのがコンピューターゲームのメリットじゃねーか

なんでわざわざオンラインで他人と関わらなきゃならんのだ
エンディングもハッキリしないようなキリの無いようなゲームやってられるかよ

どうせ人と関わるのなら
野球でもサッカーでも将棋でも
リアルでコミュニケーションを主体とした
別のなにかをやった方がはるかに有意義だろ

顧客を無視した金儲けにばかり走りやがって
545名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:57:35.55 ID:xvmT909bP
忍道戒面白すぎ
546名無しさん@12周年:2012/07/25(水) 08:58:23.07 ID:yefolz390
面白い物を作ろうって感じはもうないもんね
露骨にむしり取ろうってみえみえなのが冷める
547名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:58:51.79 ID:LKQeBqeiO
>>535
クイズ番組って視聴率はとれないけどスポンサーは着くんだよなー
548名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:59:28.46 ID:PcQy5g9i0
グラフィックがどんなに綺麗になっても実際プレイしてみると
操作性やら何やらが結局は「今までのゲーム」と同じようなもんなのが困る
549名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 08:59:46.49 ID:F3T8GCig0
高いだけだろ
SteamでFarmingSimulatorとかFootballManagerとか
普段なら絶対買わないようなゲームまで買っちゃったから分かる
550名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:00:17.67 ID:1pQcTzXr0
>>544
課金システムはメーカーの苦肉の策だと思うけど、実際中古販売が楽になってる時点できついと思う。
出版社もブック○○みたいな中古店のおかげで干上がってるんだけど
551名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:00:30.27 ID:mlpvitGl0
>>404
何言ってんのこいつ
日本語滅茶苦茶だな馬鹿はお前だろ
ドラクエはドラクエだから「ドラゴンクエスト10は面白そうじゃないし期待できない」と
言ってんだよ知障かお前
誰か期待度の話ししてるんだよって「DQ9認めないと言ってる奴は頭がじじい」云々言い出したのお前だろ
日本語も伝わらずしかも意見されると怒って発狂とか知障かお前
552名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:00:50.09 ID:tP95III9P
昔のファミコンとかの方が面白く感じるようなゲームが多いな
思い出補正もあるだろうけど、きれいなグラとかなれたらどうということないんだよねぇ
553名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:01:45.91 ID:iefTOdOF0
日本もコンシューマはそれなりに頑張ってるんじゃない?
高いしハード揃える気がしないからやったことないけど。

けど日本のPCゲームはダメだわ。
特にオンライゲームとソーシャルゲームは集金システムでしかない。

コンシューマとPCは明確に分けて語るべきだと思う
554名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:01:55.51 ID:WkqJxzE60

「部屋にこもってゲームとか陰気くさい」
「据え置きとかもう古臭いし流行らない」
「ネットゲームなんて子供の発育によくない」
「だからみんなDSもって外で遊ぼう!」

って大々的にキャンペーンした任天堂が悪い!

んで8月2日に「ネトゲ」で「据え置き」で「陰気くさいとバカにしてた」ドラクエ発売とか
任天堂は頭がくるってるしゲーム業界の癌でしかないw
555名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:02:10.56 ID:sbu+3VcdO
最近は決められたキャラ、決められたストーリーってゲーム多い気がする。
たまにはゲームは用意した、世界観や断片的な情報も用意した。
一応本筋のストーリーはあるけど自分だけのストーリー妄想してねってのがやりたい。
556名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:02:10.72 ID:gB+M0G390
脳内補間が今のは少ないって事なんだろう。
557名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:02:18.63 ID:PcQy5g9i0
>>549
当時も薄々感じていたが、今改めて思う
SFCのソフトの値段マジパネェ
558名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:02:26.70 ID:UOTOiH8h0
>>543
確かに面白いけど、ただ似た様なのばっかり出てて
なんか昔のSTGと同じ道を歩んでる様に見えるんだよね
559名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:02:50.68 ID:u/i8vRwf0
まぁグラがよくなければ楽しめないのなら、
なぜ将棋や囲碁やまあジャンがあいもかわらず人気があるのか、ってことだな
560名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:03:46.74 ID:mlpvitGl0
>>404
しかもDQ9じゃなくてDQ10だしなこの馬鹿
DQ9はとっくに発売してるぞ脳足りん
とりあえず、自分から失礼な書き込みしといてそれに意見されると発狂レス返してくるとか死ねよ
日本語も滅茶苦茶だし
561名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:04:09.34 ID:10vH4K/i0
選択肢が増えすぎたんだよ。昔は遊べるソフトの総数が少なかった。
だからクソゲーでもしょーがなく遊んだ。そして伝説になった。
562 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 09:04:11.37 ID:wpp5BzPn0
今の技術ならもっと面白い和ゲーが作れるはずだ!っていうのが舌の肥えたオッサン達の主張

えっ?!今の十分面白いけど…って感じてしまうまだまだ甘い若年層

おい、オッサン達がゲーム作れ!いや、作って下さい!お願いします
563名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:04:29.26 ID:SlTFQx6A0
面白いと思うまえに面倒くさいって感じちゃうゲームが多い
あんまりスキルとかそういうのに拘りすぎなんじゃない?
チュートリアル作れば解決すると思ってないか?

デモンズくらいさっぱりしたのでいいよ
564名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:04:33.51 ID:hc8cO5Cs0
>>541
こういうのが典型的なダメ日本人ユーザー
ファンタジーのゲームなのにリアリティのある矛盾のない世界を要求する
565名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:06:05.48 ID:Q74rsvxp0
最近の和ゲーで良い出来のタイトル教えてください
566名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:06:08.62 ID:iefTOdOF0
>>549
Steamが安く出来るのも、
世界市場という商圏があってこそなんだよね

世界の1%と日本の1%のどちらが大きいかという算数の問題

国産メーカーが日本国内のめちゃめちゃ小さいパイを奪い合ってりゃ
そら日本のゲームなんて勝ち目無いわ
567名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:06:33.08 ID:ubLIUkC30
>>525
そうそう
ソニーのせい
あいつらがゲーム腐らせたよ
映像だけにこだわらなきゃかなり広がりのある業界だったのに
んで、いまやその唯一こだわりぬいた映像ですら海外勢に負けましたとさ
568名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:06:53.55 ID:roKS9Jnu0
>>558
それは、同意するが、
飽和して、そっから新しいのが生まれるってのもあるからな。
売れなくなれば、変わるんじゃない?
実際、ストーリー性の高いものは、TPS多くなってるよね。

569名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:07:32.00 ID:AepzH1Ag0
ゲームがリアルな画像になればなる程
プレーヤー側の想像する余地が減ってるからな…
最近の高画質ゲームは開発側の自己満足を満たす産廃でしかない
570名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:07:49.71 ID:PcQy5g9i0
>>562
皆が皆「ゲームやりたいけど金がない……そうだ、自分でゲームを作ろう!」と
実際面白いゲームが作れる中村光一みたいになれたら良いんだけどな
571名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:07:53.94 ID:fETGriFA0
それにしても国内メーカーは情けない
最新作なんてボロボロじゃん何やってんのコーエー
572名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:07:54.05 ID:o1PllRlV0
>>552
グラ綺麗だと結局同じようなのしかできない
例えばくにおくんシリーズの技なんて3Dで表現できない奇抜さがあっていいよね
それとTVやらPCやらのモニターにリアルみたいな綺麗過ぎる画像詰め込まれても目が疲れる
573名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:07:59.68 ID:tP95III9P
>>561
ファミコン全盛時代毎月どれだけ糞ゲ出てたと思うんだよw
574名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:08:19.71 ID:u/i8vRwf0
スクエニあたりが率先して日本のsteamみたいな和ゲーDLサイトたちあげたら、
日本のゲーム業界も活気がもどる
575名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:10:10.17 ID:mlpvitGl0
>>404
>誰がそんなこと言ってんだよ馬鹿

>>393で「DQ9認めないとかオンライン認めないとか
どんだけおっさんやねんって思うわ 頭がじじいなんだろうな」って自分で言ってるだろ?
だから俺は>>396で「お前こそDQ10は認めないと言ってる人自体を認めてないだろ
お前の好きなゲームが満場一致で賞賛されないと納得いかないタイプか?」と言ったんだよ
日本語も伝わらないのかこのガキ死ねよ
576名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:10:25.30 ID:Q74rsvxp0
最近の出来のいい和ゲーはないのですね・・・
577名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:11:21.04 ID:Cgl8ytiX0
旧来のゲーマーとソーシャルゲーマーは全く層が被ってない
578名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:11:53.05 ID:ubLIUkC30
>>555
絢爛舞踏祭とかよかったんだけどね
世間ではビジュアルが派手かどうかでゲーム選ばれてる時期だったから埋もれてたかもなぁ
579名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:12:38.19 ID:fETGriFA0
>>555
もしかして:オープンワールド
580名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:12:45.02 ID:XZwKH2W8O
ゲームちょこっとしかやらない人達には、どうでも良いニュースw
581名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:13:51.89 ID:roKS9Jnu0
>>555
それって、Oblivionや、Falloutやればいいんじゃね?と思ってしまうぜ。
582名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:15:03.11 ID:PcQy5g9i0
>>578
絢爛は全体的に完成度が低いけれど、RBの発進シーケンスは評価する
583 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 09:15:08.44 ID:wpp5BzPn0
>>576
どんなの好きかによるし、舌が肥えてる人には怖くてオススメ出来ません
584名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:15:10.08 ID:ubLIUkC30
リアルとか綺麗とかそういうグラフィックのテイストもただの道具や素材の一つだって認識しろって話
どっかの偉い馬鹿が「グラフィックは客寄せのために絶対必要」っていう枠作って、その中でゲーム作れって気が狂ってるとしか思えません
585名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:15:17.48 ID:F3T8GCig0
>>566
なぜか海外市場に向こうとしないんだよなぁ
英訳して英語サポート用の窓口一つ開けばいいだけなのに
586名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:15:40.73 ID:bXsBJwWj0
>>535
まぁ別にそれはいいんじゃね。
大手ゲーム会社って言っても制作するのは外注だからなぁ。
スクエニもFFはもう自社では作らんとか言ってるらしいし
587名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:16:30.42 ID:VpITPCeL0
カオスシードやりてぇえええええよおおおおおおおおおおおおおおおお
復刻してほしい。
588名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:16:55.43 ID:zmgbasrF0
上場した時点で
ゲームで継続的に収益上げて行かなきゃなんない訳よ

ところが、コンシューマーゲームは一回売ったらそれで売上終了
ネトゲで月額ちょぼちょぼ
それなら、ソーシャル化すんのは当たり前
5年で7千円の客と、7万の客じゃ扱い違うの当然じゃん
乞食相手に広告出すのも無駄と悟ってるゲーム会社も出てきたね

この間ゲーム会社が一杯のジャンプイベント行ってきたが
コナミは大型看板1つないのに、受付満了してた
企業なら、対比用効果の考えは大事だねえ
589名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:17:13.88 ID:Q74rsvxp0
道が分かれている
どちらに進みますか?

  プレイヤーのわがまま・自由を叶える方向に進化していく

ニア 製作者側のわがまま・自由を叶える方向に進化していく
590名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:18:10.79 ID:roKS9Jnu0
>>585
Steamで、スクエニもSEGA、カプコンあたり売ってるけどね。
大手以外なら、ファルコムとかもイース売ってるし。
腹立つのは、日本語入ってないのばっかりな所。
591名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:18:14.44 ID:iefTOdOF0
むしろストーリーなんて存在しなくて
物事の解決方法は2通り以上存在してて
キャラクター性が欲しけりゃmodで追加してくださいってのが最近の売れ線
592名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:18:28.43 ID:Qq51hlLh0
>>564
ファンタジーに設定が必要ないとでも?
ファンタジーの祖である指輪物語なんて設定の塊ですがなにか?
593名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:18:33.46 ID:ubLIUkC30
>>582
あれは戦闘もすばらしかった
あの時代にあの戦闘を、美学を持って圧し進めたピザ村を俺は高く評価してる
没入感が丁寧で、日本人な俺の中では今のスカイリムとか以上だと思ってるよ 
スカイリム大好きだけどね やっぱ海外のは今も硬派で無愛想なのは否めないから
594名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:19:11.66 ID:jTg5SDLH0
>>588
ただソーシャルだと十数人まで会社の規模縮めないと生きていけないぞ
595名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:19:44.29 ID:Q74rsvxp0
>>583
いや
自分がやりたいというわけじゃなくて
具体的なタイトルが出てそれで話がもりあがるような作品があればまだ救われる状況だろうに・・・と・・・思ったんだけど・・・どうもね
596名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:21:20.55 ID:roKS9Jnu0
>>589
どっちもあっていいだろ。
そんな2択は無意味
オープンワールドで、自由にやるもよし、
一本道だけど、よく練られたストーリーがあるもよし。
597名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:22:02.99 ID:bXsBJwWj0
>>559
考えてみるとわかるけど、囲碁や将棋などといった完成されたゲームがあるのに
わざわざコンピュータをつかってゲームをするとしたら
圧倒的なグラフィックかAIくらいしかないわけで。
今のゲーム業界を表すなら無理やりコンピュータを使ったゲーム制作なんだよね。
それは商売上の理由もあるにしても
まぁコンピュータヲタクばかりというか、行き詰るのは無理ないわ。
598名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:22:22.85 ID:jTg5SDLH0
>>567
明らかにwiiで足踏みして取り残されてるように見えるが
奇ゲーはソニーのがやたら出してるし
599名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:23:46.10 ID:ubLIUkC30
>>597
やる気ないのかw自分でわく造りすぎだろドM君
600名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:25:37.34 ID:Q74rsvxp0
>>596
両方充実しているのならば健全で問題なしだけど現状は・・・
601名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:27:01.36 ID:aPkLGVoR0
>>597
先手と後手がついてまわるそれらに対して
コンピューターゲームは同時に来る。
インベーダーゲームのすごいところはそこだったと思う。

あれ?だったらターン制のRPGとかアホじゃね?
602 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 09:27:20.97 ID:wpp5BzPn0
>>595
なるほど
最近はコレだ!っていうのない…
603名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:28:35.39 ID:tinjqut+0
オンラインゲームは韓国で作ってるのが多いみたいで
いくつかやってみたんだけど
作り方が甘いと言うかちょっと酷いのもあるね
604名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:31:21.90 ID:9r8qP+oyO
ゲームシステムのセンスのなさに尽きるね。
グラフィックが向上したのかシナリオやゲームシステムが軽視されてるよな。
いい例がドラクエ。
3〜5まではシナリオとシステムがいいのか人気だがそれ以降だとバランスが悪いのかイマイチなんだよな。
PSO2という国産オンゲーやってるが細かいところで手抜きや粗が目立つからね。
605名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:33:00.29 ID:aPkLGVoR0
システムって言えば

街をつくるだとか世界をつくるだとか
何か新しいことができるように努力してるゲームって外国のものが多いイメージがあるけど
これって偏見?
606名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:34:11.54 ID:GFMsHMti0
モバグリの走狗と化したゲームメーカーに誰が何を期待するというのか
恥を知れと
607名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:35:51.07 ID:pY/AyoI5O
昔はRPGしかやらなかったが、影像が綺麗になりはじめてから内容が微妙になったからなぁ。
やらされてる感が強いというか、映画見てるだけみたいなカンジでつまらなくなった。
だから最近は無双とかそんなのしかやってないわ。
ソーシャルゲームだかは馬鹿らしくてやる気も起きない。
オンラインも興味無し。
608名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:36:46.11 ID:4SN9BEjmO
>>605
その通り
対して和ゲーはオタクに媚びたせっまいせまい世界のばっか
話にならない
609名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:38:17.12 ID:Qq51hlLh0
>>604
ドラクエはウルティマから多くを輸入したわけだけど
その後のあり方が対極で面白いんだ

十年一日で変わらず、蛇足要素を足していくドラクエ続編に対し
ウルティマは大きく変えて、最終的にはオンライン
610名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:38:33.54 ID:Q74rsvxp0
>>1
時代というものもあるんじゃないかなぁと
ファミコンやスーパーファミコンの時代
話題作→大勢やる→話が盛り上がる→大勢やる→・・・という良い方へのスパイラル
情報氾濫する今
ネガティブ情報→やらない→話にも出ない→やらない→・・・という悪い方へのスパイラル

いやこれだけだと”日本の”ゲーム業界の今の説明にならないな・・・ふむ
単純にプレイヤーの多くがゲームに飽きた、という可能性も
いやこれだと”外国の”ゲーム業界への説明にならない

和ゲーと洋ゲーを分ける壁、差がつく理由・・・さて
611名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:39:32.38 ID:p6aOECyc0
Stemaってゲーム名だと思ってたらショップ名だったのか、旧作を安く売ってる感じの場所なのかな
面白そうなのイースとスカイリムくらいしかなかったけど60ドルと全然安くなかった
612名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:40:09.74 ID:gV9IewEu0
テトリスを最後に新しいゲームは生まれてない
613名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:40:19.17 ID:GnoN/uSe0
洋ゲーって独特の世界観に浸れる物が多くて好きだな。
FPSに限らず自分視点で疑似体験的に物語に身を置くパターンが多いからかな。
MYSTシリーズなんかは自分の昔の思い出なんじゃないかってくらい印象深い。
614名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:40:44.98 ID:roKS9Jnu0
>>611
昨日まで、サマーセールで、スカイリムは半額だったんだけどな。惜しいな。
615名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:42:34.31 ID:vTdNDp0s0
>>613
墓参りするだけのゲームとか、来るはずもない彼女を待ちながら夕食をとるだけのゲームとか独特すぎるよな
616名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:43:12.85 ID:9TskqYJ50
>>601
コンピュータゲーム創生期のRPGやSLGは従来からあったボードゲームを
パソコンでやりたいって発想から出てきたものだからそうなるのが当然だわな
シリーズ化して洗練されていくうちにリアルタイムバトルになっていくのも当然の進化だし
617名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:45:52.70 ID:o1PllRlV0
リアルタイムと言えばC&C初代のレッドアラートただで配布してるんだな
バランスはよろしくないけどガキの頃にはまった青春ゲーだからやってみたらやっぱりまだ面白かった
618名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:49:06.93 ID:I8O8XaMDO
今はsteamで英語さえできれば世界中で安価で楽しいゲームができるし何が期待できないの?
え、国産?今さらわかりきったことをwww
619名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:49:24.80 ID:9TskqYJ50
>>615
PSであったボクの夏休みが朝顔に水を遣って、あとは虫捕り、魚釣り、凧揚げで1日が過ぎて
それを夏休みの終わりまで繰り返すだけのゲームだったんだけど、ハマったなあ
620名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:51:31.63 ID:iefTOdOF0
>>610
> 和ゲーと洋ゲーを分ける壁

だからそこはターゲットユーザー数の差、商圏の差だってばさ
世界規模の市場ならニッチなゲームでもそれなりに数が売れる

もちろん他にも要因はあるけど
621名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:52:35.68 ID:W+cXUIbvO
ゼルダとFEが、ただの作業にしか思えなくなった。あんなに好きだったのになあ。
622 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 09:53:08.20 ID:ayaaT3DI0
>601
逆に考えればターン制ってのはその昔なつかしの部分を楽しんでる部分もあるんじゃないかな。
あとは自分は判断スピードが遅いからDQ、トルネコの大冒険みたいな考えられるゲームが好きだ、
っていう人は自分の周りに結構いるよ。
623名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:54:46.65 ID:p6aOECyc0
無駄がないように攻略wiki見ながらプレイ開始したときは年をとったと感じた
624名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:58:02.84 ID:6wVCygr60
ターン製()は中学生でも作れるぷろぐらむだし
625名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 09:59:17.67 ID:Qq51hlLh0
一口にターン制といっても個々に内容が違うから話にならないんだよ
時間の切り方をいっているのか、ドラクエWIZのあれを指しているのか
単に時間の区切り方という話であればターン制になんら問題はないし
ドラクエ風戦闘を指すのであれば、今となっては手抜きシステムとそしられても仕方がない
626名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:00:19.09 ID:6wVCygr60
>>623

典型的な日本JRPG()ユーザーだと思うけど
それ、仕事なんだよ、だから損をしないように攻略本を買って仕事をこなす

こんなやつがゲームユーザーを名乗って、80%ぐらいが同じだから
日本にはゲーマーなんて数えるぐらいしかいない、それ以外は仕事というか強迫観念
627 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 10:01:26.78 ID:ayaaT3DI0
>623
時間がないし、一生懸命お手伝いして貯めた金で買ったわけでもないからなw
「このゲームクリアしないと次のゲーム買えない(買いに連れて行ってもらえない)!」
っていうリアルでの縛りがあった分、一つのゲームに魂つぎ込んでたわ。
一生懸命ファミ通とかでゲーム吟味して、お手伝いしまくって小遣い貰って買った
最大の自分的大当たりはメタルマックスだったわ。
628名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:02:01.43 ID:UOTOiH8h0
>>626
とりあえず、何でも批判する僕カッコイイ
ってのだけは分かった
629名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:02:14.49 ID:aPkLGVoR0
異論が少ないって言う事は

洋ゲー=世界を作ろうとする。何か新しい事ができるようにしたがる。
和ゲー=物語を作ろうとする。奇抜なことして驚かそうとする。

で良いのかな?
そーいや和ゲーだって格闘技をゲームで楽しめるようにしようとした
対戦格闘は隆盛を極めたよね。
今の日本に足らないのってそういうとこかな?



だったらソーシャルゲーとかダメダメじゃん
630名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:02:45.20 ID:6wVCygr60
ファミコン()の8ビットマシンで動くプログラムで作られたシステムを

32ビット64ビットのメモリ豊富なマシンで同じプログラムで使いまわししてるから海外から任天堂は囲碁プログラム()でも
作っててくださいwwって馬鹿にされるんだよ、PCゲーム機材の進化に追いつかなくても低レベルプログラマでも作れたのがファミコン
そんな世界でやってきたやつらがPCゲーの世界で切磋琢磨してきたやつらにかなうはずないじゃない
631名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:05:36.03 ID:aPkLGVoR0
>>629
自己レスだけど
日本で一番勢いがあるのが紙芝居方式のエロゲっていう現状も説明がつく
632名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:05:36.34 ID:6wVCygr60
>>628
洋ゲーの一部はマンセーだけどそれ以外はごみなんだから批判()というより真実だとおもうけどw

あ、日本人はいい面として批判しないし新しいものに食いつかないから、ドラクエも進化しないしFFも進化しない
任天堂はいまだにマリオだしターン製wでRPGをつくる

いいことだと思うから、君も死ぬまで同じことやってればいいよww批判する俺カッコいい()ってならなくてすむしwwww
633名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:06:07.03 ID:ALDz7Z4q0
>>467
GTAやらCoDやらはグラ命だけどな
634名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:06:22.85 ID:4x6vo8frO
にんてんのゲームは嫌いじゃないけど(ジョイメカとか)CMで損してる部分多くね?
こいんこいーんって今やってるCM見たとき、率直に「うわあ下品」って嫁と言い合ってた
635名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:07:07.94 ID:IqjY2Zxs0
PSとPS2時代は色んなメーカーが色んなゲーム出してて玉石混合で良かったが
今は無駄に高画質化したせいで限られたジャンルのゲームしか出なくなったからな
636名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:08:06.11 ID:aMVTRqkq0
もうFPSみたいなのとソーシャルとチョンクリゲーばっか
637名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:08:39.87 ID:o1PllRlV0
>>631
風が吹けばバタバタと倒産、夜逃げし
3万売れればヒットのエロゲが勢いあるとな?
638名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:08:52.39 ID:fETGriFA0
>>631
日本にも昔は硬派なSLGとかあったんだが
時代と共に淘汰された
639名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:08:55.97 ID:6wVCygr60
>>633

洋ゲーは必要なところにはグラフィックに力を入れるし、WoWのようななるべく多くの人に遊んでほしいので
あまりPCスペックを上げないように旧世代のグラフィックのままのゲームもつくる、ちゃんと目的をわかって力をいれているんだけど

日本がやばいのは、力がないからショボグらしかつくれなくて、本当にきれいな画面が必要なときも残念グラフィックになって爆笑されちゃうこと

640名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:09:21.62 ID:ts+KfypvO
>>478
elonaは裏技で素材槌や増強アイテムや各種レア巻物を大量増産してドーピングさせてもすくつに行くのに何十時間とかかる廃人仕様だからな
641名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:09:50.20 ID:1gGHOJdb0
結局まじめに作っても売れないからなしょうがない
642名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:10:28.02 ID:KQwbBTYE0
ハードの進化により、いまや見た目だけだならすごいゲームがそれこそ馬鹿でもチョンでも作れるようになった。
だからチョンがネトゲという分野で猛威をふるえるのだ。
その対抗に何をしたかといえば、紙芝居のブラゲ・ソーシャルゲー
チョンのまねしてガチャでボッタクリ。
そりゃ衰退もするでしょw
643名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:10:30.46 ID:aPkLGVoR0
>>637
でも数は出てる
下半身産業なだけに
新規参入も楽
ポンポン立ちあがってバタバタ倒れるっていうのもある意味勢いだと思う
まあ全体としては衰えてきてるのかもしれないけど
644名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:10:42.17 ID:Jt1Ln9Kj0
トレイラーを見るだけでもテンション揚がって来るのが洋ゲー

http://www.youtube.com/watch?v=VW7qO_wpfvk
http://www.youtube.com/watch?v=Z8cee-FvBV0

ボーダーランズ2は随所にアニメ的なアクションが込められていてメチャメチャかっこいい
海外でもアニメ風アクションの演出要素をどんどん吸収して自分たちのものにしていて
日本はぼやぼやしてたらあっという間に置いてけぼり食らうぞ
645 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 10:10:56.80 ID:ayaaT3DI0
>635
開発ハードルも高いんじゃないの、参入初期投資できない
FC時代だとそれこそ食品メーカーまで参入してた位だからな、奇抜な発想も出てくるってもんだ
今はナチュラルに新規参入締め出してる状態だし、ヒットしたって見返りがたかが知れてるから
646名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:11:28.22 ID:6wVCygr60
負のスパイラルだよね

やる気もねーや、技術もねー、お金もねー、なんでゲーム業界入ったんだ俺っていう
647名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:11:40.67 ID:SlTFQx6A0
とりあえず国産ゲーは厨二要素から脱却したほうが良いと思う
648名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:12:02.92 ID:Qq51hlLh0
ちゃんと作れば売れるよ
ただし英語版必須でスチームとかで売ること
スチームとの契約って相当つらそうな感じだけど
面白けりゃ何万単位で売れるから安心して作れ
649名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:14:36.37 ID:L/Qn78Bs0
エロゲーマーだから国内にしか期待してないよ
規制さえされなければね
650名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:14:43.07 ID:UOTOiH8h0
>>632
()と草はあんまり多用しない方が良いと思うよ
651名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:14:47.91 ID:ifi33FwP0
steamのstemaスレですね
652 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 10:15:19.01 ID:ayaaT3DI0
>646
いやお前はがんばれよ
653名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:16:09.57 ID:5ORSQaiTO
Ultimaスレって事にして…
654名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:16:45.02 ID:8kqKgGPt0
国内にも海外にも何も期待してないな。
655名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:16:47.64 ID:aPkLGVoR0
>>649
エロの規制より
絶体絶命都市みたいな自主規制のほうが有害だと思う。
エロはタブーでないとツマランとこもあるから完全開放にすると逆にドッチラケ
656名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:17:50.11 ID:BsEfGd+90
日本のプランナーは概念とか用語とか、ユーザにとってはどうでもいいところばっかり
語るのをどうにかしろ。
657名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:18:14.49 ID:6wVCygr60
ちゃんと作ってもなぜ売れないか

外人が侍のゲームをもしつくっても、なぞな日本語や、ワビさびなどを勘違いして日本で発売したら爆笑されるだろう

日本人もがんばって世界中で売れるゲームをつくる!っておもってグローバルに受けそうなシナリオとか作ったとするだろう
しかしそれは外人がみると、友情()、美男子()、自分の葛藤()とか爆笑することしかできない内容だから海外ではどうやっても売れない
GTAのシナリオや世界観などをどんなに日本人ががんばってまねしようとしても無理
日本人はGTAの外国風の世界観が新しいので面白がって買うが、日本が今はやっているゲームを真似して作ったゲームは
なんだこれ、偽者ジャン臭がきつすぎて誰も買わない

日本人の精神構造がガラパゴス化したから海外に売れるものがもうない
658名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:20:54.84 ID:02ft3od90
おれモンハンFやってるけど、やっぱ昔?の2ドスまでの開発は天才だったなとわかる

2ドスのままのモンスは絶妙のバランスで作られてるし
今募集してもレイアやレウスなどドスにあったのはすぐ集まるし人気ある

2ドス以降に追加されたモンスはゴミクズばかり
外見はよくてもバランスが悪いのかすぐ飽きてしまうし、募集もほとんどない
フィールドも新しいのは浅くて奥ゆきもなくドキドキ感もなく「無能がつくった」と一発でわかるつくり

レイアやレウスやグラビモスかんがえたひと戻ってきてくれ〜
今のゆとり開発は才能もセンスもないんだから転職すべき
659名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:21:00.95 ID:XSOw3fRC0
>>657
shogun 2
660名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:21:14.53 ID:Qq51hlLh0
スチームのステマでもいいけどさ、ちっさいディベロッパーにとってはスチーム系はいいよね
ロードブリティッシュがシコシコ販売店通って置き回りと手売りをしていたころに比べれば
なんと恵まれていることか
ある意味一朝一夕で富豪になれるシステムではある
661名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:21:39.41 ID:IqjY2Zxs0
時間と金かけて売れない自称大作ゲームなんて作るの止めて
昔みたいに低予算のお手軽ゲームをいっぱい作って安価で売る方が日本にゃ合ってる
662名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:22:04.41 ID:3FnGigy90
>>657
そこで、江戸の町とか戦国時代の日本をオープンワールドにした
TES風RPGがあれば、欧米人にも海外旅行感覚のような
独特の世界観で楽しんでもらえるんじゃないかな。
663名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:22:07.71 ID:iefTOdOF0
>>633
別にショボグラが売れない理由にはならないって事を言いたかった

Terraria Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=UGo7iMUcxLc

こんな「いつの時代のゲームだよww」ってなゲームでも
低予算開発の割にはSteamではそれなりに売れて人気があった。
殆ど個人開発みたいなもんでお値段たったの10$よ。
664名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:24:37.83 ID:6wVCygr60
>>659

シュミレーションとかアクションだけを特化したゲームはテクスチャとしての日本風ならいける
だから任天堂も無国籍なマリオとかのアクションならいまだに人気を保てるけど
ゼルダとかのシナリオを必要とするものだと日本のオタ用の話にするか、外人にシナリオ作ってもらうかの選択ができず
中途半端になってごみくずと化す
665名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:24:51.28 ID:AmY+FsZ+0
ディスクにあらかじめ収録してあるデーターを課金して解除とか・・・アホかっ!!
666名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:25:56.23 ID:Jt1Ln9Kj0
>>657

>外人が侍のゲームをもしつくっても、なぞな日本語や、ワビさびなどを勘違いして日本で発売したら爆笑されるだろう

イギリスのゲーム会社が作った トータルウォー:ショーグン2
http://www.youtube.com/watch?v=LIW6a1BsUcU

お前みたいなマヌケな色眼鏡かけてたらあっという間に置いてけぼりwwwwwwwwwwwwwww
667名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:27:54.61 ID:4McQrvEBO
最近の任天堂以外の和ゲーって敷居高いんだよなあ

プロジェクトクロスゾーンとか期待してたんだが
ナムカプやってない奴は帰れ状態になってきたし
668名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:28:05.74 ID:60hUYJkC0
>>628
いや、初めから攻略本は無いだろ
669名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:28:49.42 ID:UOTOiH8h0
>>657
魔法の言葉ガラパゴス
日本以外は全部価値観一緒なのかい?
670名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:29:00.69 ID:np2EfvIR0
>>657
まあGTAはよくも悪くも銃社会ならではだな
それよりこのスレにも多数生息してるが、とりあえず洋ゲマンセー厨は恥ずかしいな
civ、HLシリーズ等、他にも面白いの沢山あるが、糞ゲはもっとあるっての
国産sageで海外ageとけば格好いいって思ってるだけだろw
671名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:29:14.90 ID:Jt1Ln9Kj0
まじでマヌケなんですよ

「どうせ外人だって〜作れないだろうから〜、俺らが作れなくても良いんだ〜〜許されるんだ〜」

こんな現実見れない、まともにモノ見る目のない胡坐かいて自分で自分を慰めて騙すような詭弁言ってる
うちにあっという間に追い越されていく
672名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:29:48.94 ID:6wVCygr60
>>662
いやいや、それだけだったら、MODで侍()とかを作ればそれでおkになっちゃう

外人も別に世界各国の中から日本の侍()文化を進んで選ぶ必要性がない

レッドデッドとかのゲームも日本人がウェスタン時代とかに特別興味があるわけじゃないけど、あのシステムとか世界の広さとかの完成度に
無理やり納得させられてしまう

戦国時代の風俗とか歴史とかに思い入れがある日本人はやってくれるかもしれないけど、ほとんどの外人がキリスト教の歴史とか物語とかしか知らない

GTAみたいな歴史ゲームつくったとしてクオリティで外人が無理してでもやりたいクオリティをださないと、誰もやってくれない
変な話、インドとか中国の歴史のゲームでも必然性的にはまったく一緒
673名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:29:53.46 ID:Z5xOCjFp0
3D空間を長々と歩かされるRPGはもう御免だわ
674名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:30:03.71 ID:RF2kdQf5O
何か洋ゲーマンセーする奴って韓流押しする奴に似てるね

特に口ぶりが
675名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:31:24.40 ID:Jt1Ln9Kj0

日本人が作る戦国無双とか日本人の俺から見てもゴミみたいな噴飯ゲームだけどね

勘違いしたアニメキャラみたいな女がわめきながらヒラヒラ舞いながら棒立ちの敵を倒すだけのダッサイキモヲタアニメゲーだろwwwwwww



 
676 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 10:32:20.45 ID:ayaaT3DI0
>657
ちゃんと作りました!ほめて!ではあんまり評判よくないからなあ。
俺は荒いゲームのほうが面白いんよ。
バランス調整って開発者のエゴで、正直グラフィック進化以上にゲーム業界に悪影響与えてると思ってる。
ここはこう「攻略しなさい、これが最善手だよ」って開発者が指し示しちゃうの。

難易度調整はまた別の話ね。難易度調整はするべき。
677名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:33:14.19 ID:QctuMjU+0
シナリオ細部まで設定盛り込みすぎでつまらん
もう少しプレイヤー側の都合のいい解釈ができる余地を残してほしい
678名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:33:55.72 ID:KBE1oGWn0
カードゲー以外でブラゲー作らせるとやたら動作が重いの出してくるよな
海外産じゃ普通に軽いのにあの技術力の差はなんなの。ゴミ過ぎ
679名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:35:54.14 ID:6wVCygr60
べつに、ゲームがビジネス()じゃなくて売れなくてもOKなら

日本だけで売れるゲームを作っていればいいって話で終わっちゃうからこのスレいらないのに
なぜかその対比としての洋ゲーをだすと
日本JRPGごみくずゲーマーガラパゴス支店が自分の巣をあらされているみたいな自己主張()はじめるから怖い
この話題的には、日本JRPGごみくずゲーマーガラパゴス支店店員にはまったく関係ないんだから、隔離された生き物なんだし
680名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:37:17.23 ID:Jt1Ln9Kj0

それでイギリスのゲーム会社が作った トータルウォー:ショーグン2は見てみぬふりか

マヌケだな
681名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:37:56.59 ID:RF2kdQf5O
結局、キモオタ市場がなくなれば洋ゲーの市場になるって
全く韓流と同じ戦略の新自由主義のアレをやってるんだよな

わざわざ、2chに出張して言い散らかすのは
毎回、このタイプ
ネットがなくなれば新聞が売れるみたいな理論値のゲーム
682名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:39:50.86 ID:6wVCygr60
>>678
だって、海外だとウェブ系のゲームとかずっと作っている会社とかがノウハウを蓄積してきてたんだし
それを日本人が、あのジャンルおいしいらしいよwってど素人が参入してもノウハウないからいまベータテスト中って感じ


>>680
664 自分:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 10:24:37.83 ID:6wVCygr60 [24/26]
>>659

シュミレーションとかアクションだけを特化したゲームはテクスチャとしての日本風ならいける
だから任天堂も無国籍なマリオとかのアクションならいまだに人気を保てるけど
ゼルダとかのシナリオを必要とするものだと日本のオタ用の話にするか、外人にシナリオ作ってもらうかの選択ができず
中途半端になってごみくずと化す
683 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 10:41:59.40 ID:ayaaT3DI0
あのあのあの
ところでソーシャルゲーの定義ってなんなの

5キーポチポチしてるとそれとなくストーリーのようなものが進むFlashゲームのこと?
それともモバゲハンゲにある囲碁ゲーとかマージャンゲーも含むの?
684名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:42:18.90 ID:tZRj6eNZ0
麻生財閥が横流ししたヘリが中国で、新聞で、発表されたよ。うちのヘリで、united armyと自衛隊のヘリで、沖縄、東北、中部に配属された自衛隊機所属機なんだけど、オプション満載で、
麻生太郎と、麻生やすしと、麻生財閥に横流しされたよ 新聞トップページにのってたよ。さらに、オプションのほかに海軍、陸軍の兵器、装備、食糧など、フル装備横流しされたよ。ロシアにも、さらに横流しされたよ。
685名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:42:55.33 ID:np2EfvIR0
>>679
海外産の面白かったRPG五つくらい挙げてくれよ
ファミコンに()つけるくらいだからマイナーな奴期待してるよ
686名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:43:14.60 ID:ebiugR3d0
つーか、ゼルダは日本より海外の方が人気高くね?
687名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:43:35.20 ID:6wVCygr60
>>681

いやいや、別にゲームが日本で特定のオタクにしか売れなくてもいいって話なら今のままでいいんだと思うよ

ターン製()でも文句言わないし、気持ち悪いシナリオでもおk、高い金だすけどショボグらで大満足
ゲーム開発会社が倒産していっても少数だけのエロゲー会社とスクエニぐらいがのこればいいと思うけど

海外で売りたいなら別のことやらないと無理なんじゃないかなーwって話なだけだし
688名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:43:39.42 ID:Jt1Ln9Kj0
どうせ外人には作れない
どうせ日本には文化がない
どうせ予算がない
どうせ売れない
どうせ3Dは
どうせ銃社会
どうせ時間がない
どうせ少子化

マンガやアニメはどうだ?

ガンダムやボトムズやイデオンやルパンやシティーハンターも攻殻機動隊も
他にもいっぱい銃撃ちまくりのアニメやマンガなんて腐るほどある
日本は銃社会でも戦争社会でもないが、銃撃ドラマ、戦争ドラマを作れました、今でも作れてます

あれこれヘリクツ捏ね繰り回してるだけなんだよ
日本人レベルの能力がありゃやればできるようになる
どうせどうせって言っててやらなきゃできない
689名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:44:57.36 ID:N8QBRRGV0
>>632
ドラクエやFFは進化しまくりだろw変なほうにw
690名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:46:54.23 ID:5gHxoglI0
冒険しないのはユーザーもなんだよな
ナンバリングしか買わない
ステマされてる奴しか買わない
691名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:47:12.18 ID:5ORSQaiTO
今後のゲーム業界は?ロード・ブリティッシュ「それについては余は知らぬ」
692名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:47:32.59 ID:6wVCygr60
>>683

そういうソーシャルゲーっていう用語自体がバズワード臭がすごいクラウド()的な感じだからあまり気にしなくていいと思うけど

SNSなどのソーシャルネットワークで集めた人に提供する娯楽のひとつとしてのゲームだと思えばいいよwww

だから知り合い同士がそのゲームで対戦して時間つぶしたり、そのゲームを通して新しい人とであったり

SNSとゲームが相互作用してお互いウィンウィン()な感じがソーシャルゲーの理想なんじゃないのww

で、ガチャとかでそういうSNSで集めた人同士をアイテム量とかで競わせて金を使わせる仕組みを導入してうはうはみたいな
693名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:47:55.62 ID:7IGZdCz70
>>690
ゲームは9割以上地雷だからしょうがない
694名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:50:51.51 ID:RF2kdQf5O
やる気ねえんじゃないの?
韓流ドラマが昔懐かしい日本ドラマみたいって言われても
日本人が韓流ドラマみたいのは作らない
今更、大映ドラマとか作ってもね


695名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:51:09.94 ID:6wVCygr60
>>685

そんなにないけど、ネバーウィンターナイツシリーズとか、DIABLOシリーズとかウルティマシリーズとか
エルダーシリーズとか、タイタンクエストとか

上はソロでできる感じ

あとはウルティマオンラインからEQ、スターウォーズ、EA系宇宙ものMMO全般

ソロ用で一番すきなのはネバーウィンターシリーズ
696名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:51:10.69 ID:5ORSQaiTO
今後のゲーム業界は?アバタール「レトゲー懐古厨をターゲットにしよう」あなたは徳を失った…
697名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:51:21.05 ID:X7fnYh5E0
売れるもの、売れているものを作ることに集中的に投資、注力することと、売れるものしか作らない事。
売れているもの、売りたいものしか取り上げないメディア。

経営上、少なくとも短期的には正しいことだとは思うが、極端すぎるんだよな
698名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:52:10.75 ID:+fFNX8s10
DSで4〜5千円払ってやってたようなゲームが、スマホだと無料で出来るんだもんな。
ぼったくられてた感いっぱいだろう。
699名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:52:53.47 ID:gqQvm9tC0
ゲームやる時間が勿体無い
以上
700名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:54:01.27 ID:aMVTRqkq0
ソーシャルゲーはすでにゲームではない
ただ金と時間を費やして
周りからもてはやされるだけが目的
701名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:54:46.81 ID:N8QBRRGV0
>>698
どういうゲームのこと言ってるかしらんがそれはないわ
スマホ持ってないけど
702名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:55:05.06 ID:X7fnYh5E0
>>700
しかも、ほとんどはもてはやされてすらいないよなw
703名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:55:33.70 ID:tinjqut+0
>>697
企業が生き残りをかけるとそういうことになるだろうねぇ
オンラインゲーム見ると質の悪い似たようなのが乱発してる感じがします
新作半年でサービス終了とかw
704名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:55:43.24 ID:W13lvBlf0
最近、和ゲーの話題作って本当に聞かなくなったな
洋ゲーのアレが凄いって話ばっか
洋ゲーが少なかったPS2の後期あたりから既に和ゲーの話題が死んでて
PS3世代になってからは、洋ゲーがPCから家庭用に移ってきてブワッと広がった
705名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:56:15.14 ID:RF2kdQf5O
ソーシャルゲームのほうが駄菓子屋文化の流れに入っちまったからな
あたりくじつき駄菓子みたいだもんなガチャ

日本のゲーム業界は軸足を海外か日本か決めかねてるのかね?
日本の中小はオタク路線しか活路はないよね
706名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:56:26.56 ID:iefTOdOF0
>>695
ネトゲにUO・EQ・SWGは良いチョイスだ
707名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:56:46.99 ID:DcjZDn800
洋ゲーは楽しませた対価で金をとる
邦ゲーは搾取するための道具
708 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 10:58:03.12 ID:ayaaT3DI0
>692
大体認識はあってそーだな

通信使った対人ゲーだとマネーパワーのバランスはあるかもしれないけど
基本的にバランス調整、AI調整っていらねーからな、開発も楽だろーさ

>702
一昔前のネトゲと同じようなながれだよな
グラットンすごいですね>それほどでもない
709名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:58:11.44 ID:4McQrvEBO
>>707
EAを見てもお前そんなこといえ(ry
710名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:58:33.66 ID:6wVCygr60
>>694

昔懐かしいドラマでいいなら、、昔のデータ盛ってくればそれですんじゃうもんね

>>698
だってそのDSで出したゲームのパクリもとがソーシャルゲーなんだもの、本当に任天堂は地獄
711名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:58:45.03 ID:Qq51hlLh0
ファミコン、スーパーファミコン、少年ジャンプの効果で内容はともかく異常に売れてしまう時期しか経験していない業界が脆弱で当たり前。
ドラクエなら2でローレシアやサマルトリア出したなら、3ではそれらの国がどういうものなのか押し広げていけばよかった。
が、そうはしなかった。蛇足的にシステムを付け足したほうが簡単で安上がり、かつ内容に関係なく売れたからであろう。

なんとなく売れるというのが人を狂わすんだ。アサヒのスーパードライ発売前までアサヒはどん底だった。が、ドライが爆発的に売れてどうなったか。
スーパードライの成功例に縛られて、新しいことをするのはいつもキリンとサントリーという形になった。どん底を舐めたアサヒでさえ成功の毒にやられた。
712名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 10:59:32.44 ID:np2EfvIR0
>>695
いやもっとマイナーなの知りたかったんだが
ディアブロも3ががっかりだったし、ウルティマももう駄目だし、エルダースクロールくらいか進化してかつ楽しいと言えるのは
後、()を取り合えずつけるのはやめたほうがいいw
まともな意見があっても、馬鹿にしたくてって理由じゃ説得力なくなる
713名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:02:09.43 ID:IqjY2Zxs0
>>711
内容はともかく売れた時代はPSの頃のことを言うんだ
あれこそバブル
714名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:02:27.90 ID:6wVCygr60
>>708

後別の言い方すると、ゲームなんてやっていなかった、でもSNSをできる環境がある=PCのスペックそこそこだからソーシャルゲーみたいのなら提供できる
そんないままでゲーム機を持っていなかった人が何千マン人もいる!そいつらに金のかかっていないゲームをうればゲーム機用をつくらなくてもうはうは!
って感じで一応未知の未来が待っている感があってやる気があるんじゃないでしょうか

技術的な話でいくと、フラッシュとかが動くか、ブラウザだけでゲームを作るのでそっちの技術はそれなりに必要
715名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:02:28.88 ID:HryRAQsdO
バーチャルコンソールで80年代中盤〜90年代前半のアーケードゲームが取れるのがありがたい。
懐古厨ではないがこの辺のゲームのクソゲーも含めたバラエティの豊富さを見習って欲しい。
716名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:03:12.49 ID:X7fnYh5E0
>>703
そそ
そういう短期的なヒットを続けて企業はある程度でかくなる。
でかくなっちゃえば企業はどんどん経営のマニュアルに沿ったことしかできなくなっていく。
でかい企業の役職なんて、数年で成果を出せなければぽんぽん変えられるからねw
短期的なわかりやすい成果を上げる必要性が加速度的に高くなっていく。
それ以外のことに注力するのは害悪にしか受け取られない。

そして結果的に、みんな同じ様に質の悪いものしか作れなくなって、ある日突然、
類似分野だが全く別物っていうヒットが外からきて、駆逐されるw
717名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:03:44.21 ID:ebiugR3d0
>>701
スマホ無料ゲームは一回体験した方が良いぜ。
見逃さない様に色んな所に現れる新作広告、気付けばやたらと有料メニューが増えてゲーム進行を楽しくしてくれるバージョンアップ、そして金払ってまでやり続ける必要なく飽きちゃうボリューム感。
凄い新設設計だから!
718名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:05:01.89 ID:RF2kdQf5O
日本もジャンルそのものを開発して発展はさせたよ
格ゲーとかイーアルカンフーのころに比べたら
目を見張るものがある

勤め人みたいに時間的な制約がある人間でも
格ゲーなら出来た
それも飽きちゃっただよね
719名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:05:25.46 ID:/yVhuSvk0
A型社会日本にクリエイティブで自由なものは作れない

O型社会アメリカでは自由がありみんなクリエイティブだ
だからバットマンに影響されて銃乱射するようなキチガイも
生まれるぐらいエンタメが発達している

日本もO型を増やすしかない 特に自己中心的なB型はいらない
あいつらは自分だけ自由なだけで回りは制限しようとするから
720名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:05:33.94 ID:XlVjZfk20
はいはい全部ソーシャルのせいガチャのせい
721名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:05:47.01 ID:082t2UWU0
>>706
SWGは糞ゲーだぞ
それともまだやってる奇特なお方かw

PCゲームで国産が秀逸だったのは88 98 x68あたりまで
それ以降国産の進歩が殆ど無い、洋ゲーが追いついてきてあっという間に抜かれた感じだったな
722名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:06:39.93 ID:IqjY2Zxs0
>>715
昔のネオジオは格ゲー以外も充実してるよな
あるジャンルが売れたからって同じようなもんしか出さなくなると先細るわ
723名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:07:51.28 ID:X7fnYh5E0
>>721
どんだけ懐古厨なんだよw
PS2くらいまではけっこういいのあるだろw
724名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:08:17.89 ID:tinjqut+0
>>716
企業が大きくなれば人も増えますし人件費もかかりますしね
人が増えた分ちょっと躓いたら会社が傾くしw
潤沢に資金がある会社なら何か新しいものを実験的に作れるんだろうけど
なかなか…
725名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:08:34.24 ID:iefTOdOF0
>>712
マイナーな洋ゲーRPGかあ何があるかなー
と思ってSteam眺めたらちょうどDivineDivinityがセールで5.99$だった
これは比較的マイナーだと思うけど、当時めちゃくちゃハマったわ
726名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:08:36.25 ID:Z5xOCjFp0
SFCドラクエ3ライクのドラクエが出ればやるけどな
8みたいな3Dだったら多分やらない
まず移動がだるいし戦闘時いちいちキャラのモーションが入るのがうざい
727名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:08:57.70 ID:QMyhi+5/0
大手のメーカーには期待できないけど
>>666
のようなグラはしょぼくても内容で勝負のゲームが海外・国内でもチラホラ出てきてる
728名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:09:23.56 ID:6wVCygr60
大雑把にいうと

任天堂、ソニーゲームコンソール日本連合
インターネット普及前まではうはうはの独占状態でヘブン状態だった

ソーシャルゲーム()とかPCゲーとかMMOとかスチームとかXBOXとか
インターネット普及にともなって発展してきた分野

だから任天堂、ソニーが乗り遅れてしまったのもしょうがない
729名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:10:08.23 ID:7c33nVVE0
いや、だから
英語圏用のゲームつくればいいじゃん
向こうの方が人数いるんだし
英語できない日本人は切り捨てるべき
730名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:11:11.24 ID:40zIrc7c0
若者のゲーム離れも来たか
731名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:12:47.83 ID:iefTOdOF0
>>721
初期のSWGは面白かったんだよ、その後改悪された。
だからあえてSWGを選ぶというのは、
その当時を知ってるからに他ならないだろうと思った。

当時面白かったものではなくて、現在進行形で面白いものという話ならまた別だね。
732名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:12:57.22 ID:6wVCygr60
>>729

そのチャレンジはもう何年も前に試みされて、すべて失敗に終わったw
733名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:12:58.78 ID:X7fnYh5E0
>>724
んだね
だから、新しいものなり変わったものなりを作り続けることを企業にのみ要求するのは
結構酷な話だと思う。ゆえに、そういうものがほしければ、ユーザーもそういうものに金を
出す必要があるんだけどね・・・
734名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:15:48.93 ID:rwV/hNMe0
中古屋で1,000円も出せばPS2時代の良ゲーがいくらでも手に入る、
だから新作出しても売れない、ゲーム会社に金が入ってこない、
だったら客を楽しませるよりも客から上手く搾取しよう、
こんなとこか?
735名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:16:50.62 ID:np2EfvIR0
個人的な感想だが、現時点で海外と切磋琢磨する気がないジャンルはRTSと格ゲ
モーコンあるけど、やっぱ対戦基本の格ゲとして見るとなんだかなあって感じ
RTSは何故バトルコマンダーをジャンルとして育てなかったのかと小一時間
736名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:17:08.52 ID:082t2UWU0
>>731
スタート時は人がいたから、MOとしては面白かった。あくまでもMOね

シングルゲームとして面白いって意味なら、ある程度理解は出来る
737名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:17:27.00 ID:W13lvBlf0
日本のゲーム業界はPS2時代から
惰性か萌えで買うユーザーとグズグズの慣れ合い市場を築いてきたから
今から洋ゲーと競争しようとガチなゲーム作ろうとしても作れないんじゃないか
738名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:17:30.42 ID:6wVCygr60
>>733

日本はゲーム会社もなぜか巨大になってしまった、コンシューマ機が本当に馬鹿みたいに儲かったからね
海外はPCゲーでしこしこやりつつ、社員の技術力はとんでもないという会社が多い
この違いも大きいよ

>>734
まったく違うw
739名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:19:23.51 ID:N8QBRRGV0
>>734
PS2に良ゲーってそんなにあったっけ?
740名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:19:23.96 ID:cgYXfYla0
 もう出ているのかもだけど、ゲハブログの連中の影響も多々あるよねぇ・・・某ブログなんてステマの巣窟だし。
まぁ、ネットがようやく一般化してきた頃にセガBBSが出来てた頃からFUDがあったし、某陣営のネガティブキャンペーンは
始まっていたしね。会長が死去したときの荒れっぷりは今でも怒れてくるし。

その時からかな?国内の:ゲーム市場が緩やかに縮小して行ったのは。

あと、某陣営のGT5もひどかったよねぇ。数年待たされてスタンダードカーがミニカーだったし。
あまりのひどさにゲハないで轟音並みに嫌われていたコテが卒業しちゃって、今ではMMDの祭りの主催まで
やるようになったからねぇ。某陣営の罪は計り知れないかと。
741名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:19:53.70 ID:4SN9BEjmO
>>737
やっぱり戦犯は萌えなんだよな
あれのせいで一般は気持ち悪がって離れ、キモオタの幼稚性がどんどん肥大化した奇形ゲームがふえた
742名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:21:15.40 ID:RF2kdQf5O
製造業ならさ
しばらく同じの作って出してればいいもんな
逆に同じじゃなきゃダメ
今日のサッポロ一番は味が違うじゃダメ

ゲームソフトメーカーは一巡したら新作を出さないとダメ
こうなると規格コンテンツがシンプルなほうがいい
同じようにソフトメーカーのコミックは
何十年も同じ週刊誌月刊誌販売が基礎だ

ところがゲームは規格ハードを自分らで進化させて
さらに投資しないといけない状況にする
ソフト開発のハードルを自分らで上げるんだよね
743名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:22:00.92 ID:6eOMW+mX0
>>737
洋ゲーなんて対して売れんしなー。

国外で国外向けに作るなら、そもそも日本の会社である必要も無い訳でw
744名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:22:15.98 ID:spTepi2J0
>>20
> >>13
> ゲーム業界もアニメ業界も、パチマネーが回らないと最早やっていけないところまで、台所事情は苦しいみたいだな


前々ちがう。

アニメやゲームがキモオタが作った二次創作みたいな陳腐な内容になったから
世界や国内で売れなくなった。
なんでイチイチ、パンチラさせたりやたら巨乳の女ばっかり出てくるねん
あと、声優のキモい声をつけたり。

こういうのが気持ち悪いんだよ
745名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:22:27.16 ID:4BPVtzor0
国産のなんちゃってムービーゲーやる気しないわ
洋ゲーの方がまだまし
746名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:23:19.43 ID:W13lvBlf0
洋ゲーがPCゲーで今のFPSやオープンワールド型ゲームの素地を築いてた時
和ゲーは完全版商法と、縮小再生産と、ポリゴンキャラのパンツが見えるかどうかみたいなことにこだわってたからな
アレ見てて和ゲーこれからヤバイなぁと思ってたけど、思った通りになった
747名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:23:25.06 ID:IqjY2Zxs0
ハードの性能が上がってメーカーとしてはやれることが増えたはずなのに
やってることは過去に出したゲームの映像を綺麗にするだけだからな
ここにきて閉塞感が半端ない
748名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:23:28.94 ID:N8QBRRGV0
FFなんか慣性じゃないと誰も買わんだろ
749名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:24:44.20 ID:Qq51hlLh0
確かにMMOの広告とか異常だよな。ゲームのタイトルさえわからん見たいなの大杉。
萌えオタが必ずしも悪いとは言わんが近年の不況を経て図々しくなりすぎてるのは確かだ。
750名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:25:25.80 ID:082t2UWU0
奇才天才が核となって作られる良質な洋ゲー
日本は才能あるものが能力も伸ばせず、潰され、今や絶滅危惧種

スパイ天国技術流出、売国政府
あらゆる製造業で日本はもう駄目だよ
751名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:25:40.53 ID:msP3VDb50
ゲームそのものに夢が無いと思うわけだが。
752名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:25:54.68 ID:6eOMW+mX0
>>742
アイデアも出尽くし感があるしなw
入力インターフェイスのブレイクスルーでも無いと、これ以上は難しいだろ。

既存ユーザーの囲い込み > シューティングゲームと同じ末路
新規取り込み > Wiiなんかは頑張ってたけど、この現状

コアユーザーは切り捨てなきゃダメなんだろうけどね、その分新規を取り込めるかと言うと・・・
753名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:27:15.94 ID:fETGriFA0
>>659
あれも悪くはないんだが、CKシリーズと同じで架空史寄りになるのと、
あの年代なら将軍や公方中心の外交関係とかも再現して欲しかった所とか残念
でもまーそこまでスウェーデンの企業に求めるのも酷だ罠

そういう日本ならではのとこの再現とかは国内メーカーに期待したいんだが……したかったんだが……
754名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:27:21.69 ID:egsYq3i20
主役が渋い親父になったガストのアトリエシリーズのようなゲームが日本製で出ないかな。
依頼を受けて作るのはナイフや銃火器から戦車やパワードスーツまで作れる武骨なアトリエw
755名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:28:21.94 ID:X7fnYh5E0
>>738
> 海外はPCゲーでしこしこやりつつ、社員の技術力はとんでもないという会社が多い
> この違いも大きいよ

それこそ、昔のファルコムなんてそんな感じだったな・・・
何事も一気に燃え上がって、一気に覚めちゃうのが日本のみならず、アジア系の特徴に感じてしまう。
良かれ悪かれ、ねw

燃え上がるのはいいけど、他が蔑ろになりすぎるんだよなw
756名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:28:58.57 ID:tinjqut+0
映像がリアルにというか綺麗になったのでプレーヤーの
想像力の入り込む余地がなくなったとかはどうだろう…
757名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:29:07.63 ID:spTepi2J0

アニメや漫画やゲームばっかりやってた人が、アニメ業界やゲーム業界に入ると
劣化コピーみたいなものばっかりになってしまう。

特に同人誌活動やってるようなキモオタが、業界に入ると全部腐ってしまう。

アニメや漫画やゲームをしないで、日々の生活で体験するべきこと、習得すべきこといろいろやって
感性や考え方を広げているような、苦労も成功も味わったリア充のような人を業界に引っ張ってこないとダメ。
758名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:29:44.73 ID:/yVhuSvk0
FFとかの萌え絵は中二病のやつまでで十分
アメリカのゲーム市場は大人向けのゲームを作って子供がそれについて来い
というスタンスだから子供が大人になってもゲームを楽しめる
日本の場合なんでも大人向けの娯楽(ドラマや映画、アニメも)を作らないから
パチンコとか言う違法賭博しかなくなる

子供中心においた社会を作った時点でこの国は負けてたんだよ
759名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:30:18.95 ID:6eOMW+mX0
>>749
ネットゲーム系は、駄作だと理解してても一定のコミュニティが形成されてると金を落とすからねぇ。
雑談する為にログインとか珍しくないだろうw

結局はゲームとしての面白さとか無くても成り立っちゃう。
760名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:31:09.31 ID:XlVjZfk20
じゃ、同人でいいもん作って売れるかって微妙しね
もっと安くテーブルゲーでもドミニオンクローン状態
結局萌えか東方でも被せるしかなし
761名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:31:31.79 ID:5ORSQaiTO
ハッキリ言える事は、もうドラクエ10など買わん!というだけだ
762名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:31:34.15 ID:N8QBRRGV0
>>758
FFのあれは萌えではないんじゃないか?
まあ腐は喜ぶかもしれんか
763名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:32:17.97 ID:RF2kdQf5O
全く逆
ハード規格がどんどん変わるから
ソフト開発もユーザーもついて行けないの
容量があるから使えって
何でこっちが脅迫されなきゃいけないのよ
そこで「萌え」とか記号を作ったのは
ある意味においてソフト開発側とユーザー側の公約数になったわけ
ハード容量関係なく天井を作ったんだよ

逆にこのスレで知ったけど
洋ゲーメーカーが素直に容量MAXを使いきろうと頑張って
売れても赤字倒産してるって凄いつうか
外人のほうが洗脳されやすいんだな
764名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:32:27.46 ID:VBlpumU70
既存の顧客の奪い合いではなく
新しい顧客を作るために温くて簡単で誰でも出来る
ゲームばかり作ったせいで既存のゲーマーが離れていったのが
原因だよな。
すなわち経営者がドラッカーの経営学を学んだせいだよ。
765名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:33:21.45 ID:8EHag2n70
しかもしょぼいソーシャルげーがここまで人気なのは日本だけ
ギャンブル中毒のような物に踊らされてる
766名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:33:44.44 ID:7c33nVVE0
>>732
おやまぁ
向こうで売りだしたものならおれはしらんだろうけど
例えばなに?
767名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:34:16.72 ID:wy3r8vDy0
>>754
俺はそれを、無骨な親父でなく
ぱっつんぱっつんのメカフェチネーチャンでやりたい
768名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:34:22.55 ID:msP3VDb50
>>756
映像が稚拙でコンピュータの性能が低かった頃には将来に対する夢があった
もっとすごいゲームが作れるんじゃないかっていう夢
それでできたすごいゲームってのは、すごい絵が綺麗なゲームでしかなかった
769名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:34:26.02 ID:N8QBRRGV0
ソーシャルやってる奴はパチンコも好きそう
770名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:34:27.33 ID:tgJLXcA50
>>686
もう人気ってほどでもない
771名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:34:28.41 ID:6eOMW+mX0
>>758
洋ゲーみたいに作ってもカスほどしか売れんから無意味w

「日本じゃ受けない」これに尽きるからなー。
洋ゲーこそ「良くは出来てるけど売れない」筆頭だし。

アンチャーくらいじゃないかねぇ、そこそこやれてるのって。
772名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:35:05.18 ID:6wVCygr60
>>764

ドラッカー()とかゲーム好きな層と相容れない連中が経営しだしたんだから無理もないよね
任天堂に東大が入りはじめてから落ち目って話もあるけどw
773名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:35:22.30 ID:5ORSQaiTO
中古FM-TOWNS版ウルティマX誰か売ってくれょぅぇぇ。。。エミュは苦手
774名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:35:46.79 ID:spTepi2J0
>>763

「萌え」という概念が、創作の範囲を狭めてる。

萌え、小児性愛、エロ、ロリコン、ホモ、グロ、そうやって過激な物で子供を釣り上げて金稼いで
それを才能と勘違いしてるキモオタ。
775名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:36:09.18 ID:QvqUUsA30
>>768
それでもまだよかったよ
すごい絵が綺麗なゲームがでてきた、ってそれだけで満足だったし
でももう絵が綺麗なだけで許されない時代だからな
776名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:36:42.36 ID:N8QBRRGV0
そういえば前にソニーの社長か何かが言ってたっけ
「テトリスはつまらない。キャラクターの髪の毛がなびくのが面白い」みたいなこと
777名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:36:53.12 ID:iefTOdOF0
>>756
海外のリアル系グラフィックのゲームが
高評価な事の説明がつかないいんじゃ?
778名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:36:56.85 ID:m+LwCYZk0
完全版商法HDリマスター商法独占タイトル詐欺

高い金払って早く買った奴が損するシステムだから後から中古で済ませるようになった
残り物には福がある的なね。マジ昔のことわざ偉大
779名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:37:59.76 ID:76o8HNyj0
今までは欧米の後追いがどうにか出来てたけど息切れした感じ
もうダメかもね
技術的にはチョンゲーにも抜かれそうだぞ最近
780名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:38:14.34 ID:GQW1ywNA0
>>774
過激?
昔の作品の方が今よりももっと過激だったけど。
今の作品は、万人受けするのかマニア向けかの二極化が進みすぎている。
781名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:39:25.94 ID:6wVCygr60
>>777
FPSとかは超リアルシュミレータを作るのが目標だからゲームといっていいのかもわからない
創造の余地とかじゃなくて、現実だと間違えるような世界を作るんの似がんばっている

だから、昔の想像の余地が入るゲームとはまったくの別物と考えればよし
782名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:39:39.21 ID:msP3VDb50
ネットが普及したらゲームの対戦相手が増えるだろうと思っていた
でも実際はめんどくさい人間関係が増えるだけだった
2ch並の匿名性のある身勝手なネットゲームってあるのかな?
783名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:40:07.77 ID:spTepi2J0
●最近のライトノベルの変なタイト

http://gamerssquare.otoshiana.com/shinkan1204.htm

クーデレな彼女とキスがしたい2
俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」として拉致られた件2
あくまでも、妹が欲しいんです。
憧れのあの娘が突然迫ってくるんだが、どうしたらいい?
勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました
反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。
魔王を倒す勇者のハズが……負けたら子づくり!?
俺がヒロインを助けすぎて世界がリトル黙示録!? 4 ※シリーズ
ひきこもりの彼女は神なのです。5 ※シリーズ
突然騎士になってムフフな俺がいる
http://gamerssquare.otoshiana.com/shinkan1205.htm
絶対服従カノジョ。 2.いいか、俺の布団には入ってくるなよ
彼女の恋が放してくれない! 俺たちは手錠で繋がっているだけの健全な友達です。
学園の女王様を一日デート券で好きにしちゃえ!
妹と幼なじみがヤンデレすぎてハーレム修羅場!
http://gamerssquare.otoshiana.com/shinkan1206.htm
俺が彼女に迫られて、妹が怒ってる?(2) ※シリーズ
キミはぼっちじゃない!(3) ※シリーズ
異世界の魔法使いがうちに居候中です!?
JSが俺を取り合って大変なことになっています(2)
おまえをオタクにしてやるから、俺をリア充にしてくれ!4 ※シリーズ
えっちな兄の面倒を見てあげるのは妹の義務! (美少女文庫)
妹は僕に手を出すなっ!
お前のご奉仕はその程度か?4 ※シリーズ
きみのぱんつを守りたい!
俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している2 ※シリーズ
悪に堕ちたら美少女まみれで大勝利!!
俺のリアルとネトゲがラブコメに侵蝕され始めてヤバイ(3) ※シリーズ
784名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:40:12.13 ID:6eOMW+mX0
>>777
高評価になってるだけ
つまり「買いたい層が買って満足出来る出来になってるだけ」

総体として、国内で売れてないのが現状。
マニア向けに作ってマニア納得の出来になっても、数売れないとどうにもならんしな。
785名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:40:16.08 ID:iefTOdOF0
>>760
そもそも同人ゲームとか
良い物があっても知る機会が無い

下手するとマイナー洋ゲーの方が情報多い気が
786名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:40:42.24 ID:cg0ovrvG0
>>763
当たり前の話しだけど売れてると倒産しないよ
大型ソフトで他のソフトの赤埋めるから売れても潰れるように見えるだけで
ついでにハード規格変わるってるけど今の現行機種は最長やで
787名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:40:58.69 ID:Z5xOCjFp0
萌えゲー萌えゲー言うけど最近どんなの出てるの?
788名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:41:28.39 ID:VBlpumU70
囲碁より面白いゲームなんて無いんだけどね。
789名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:41:42.80 ID:/A/PKnCq0
FPSは日本人苦手でもいいけどさ
日本人が大好きだったターン制で、CIVのようなゲームができるわけないもんな
790名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:42:03.00 ID:N8QBRRGV0
>>782
俺ネトゲしたことないんだがやっぱネトゲも人間関係面倒くさいのか
俺には合わなさそうだ
791名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:42:17.40 ID:6wVCygr60
>>782

PC用のFPSのサーバに勝手に入って勝ってに抜けていくのが普通だよ
人間関係作ろうとしているのはメーカーとかの思惑に乗せられてるだけ
792名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:42:24.33 ID:spTepi2J0
>>780

児童ポルノ漫画や、ホモアナルセックスで子供を釣るのは才能とは言わない。
こんな頭の狂った層に向けて、気持ち悪いアニメやゲームを作るから、どんどん売れなくなる。
アニメやゲームの価値がおちてる。 

秋葉原も オタクが無差別殺傷事件起したり、風俗街化してるし、
お前らキモオタが全てのコンテンツを腐らす。

793名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:42:48.28 ID:iefTOdOF0
>>765
ソーシャルゲーが人気なのは
スマフォの普及と法整備の遅れが原因
794名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:42:56.52 ID:wy3r8vDy0
>>789
Civはターン制ですが?
795名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:43:49.29 ID:cg0ovrvG0
>>790
ソロでもできるけどもやっぱり他の人と協力するのが基本だからね
796名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:44:12.91 ID:msP3VDb50
>>781
ゲームでないならそれでいいと思う
でもさ、FPSって映像はリアルだけど銃撃戦はエンターテイメント重視の場合が多いんじゃないのかな
それを称して「リアルなゲームが人気」というのは違和感を感じる
797名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:44:16.84 ID:GQW1ywNA0
>>792
あのう、最近のゲームは倫理規定がうるさくて、あなたが言っているような
ゲームは発売自体が出来ないのですけど・・・
798名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:45:59.73 ID:/A/PKnCq0
>>794
ターン制のCIVみたいなゲームを日本人が作れるはずがないってことさ
コーエーの歴史物ターン制ゲーム作る程度が精一杯
799名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:46:15.40 ID:RF2kdQf5O
>>774

何かキリスト教原理主義っぽいね
とにかくゲーマーも開発側もアーティストじゃないしな

もっというと
ゲームで何を訓練してるかというと
情報を減らす訓練をしてるんだよ

だから戦国時代に「侘び寂」が流行ったように
今の時代は「萌え」なんだな
こっちのほうが嘘がないからね
自分に対しても、誰が何に対して憎しみを持ってるか(これ重要)
手に取るようにわかる
800名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:46:21.03 ID:fETGriFA0
>>792
SLG分野から見ると殆ど関係ないと思うなー
和ゲーの硬派なSLGなんかは、萌えの台頭以前から続編が出ずに殆ど滅びかけてた
結果的にエロしか残らなかったから、萌えだの何だのがクローズアップされるハメに
徹底的に冒険を避けて売れる目算の立つ層だけを相手にしてる企業の言い訳にしか見えんわ
801名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:46:22.45 ID:msP3VDb50
>>791
アカウント名が残ったりしない?またあいつか!みたいな
802名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:47:12.28 ID:6eOMW+mX0
>>788
囲碁、将棋なんかは同じことをCPU相手にゲームでやっても飽きる。

どっちかと言えば「対人戦の面白さは不変」だとオモ。
公平な環境でハンデも設定出来て、互いの技量が反映されるとかいう条件は必要になるけど。


>>790
クラブ、サークル活動なんかと似てるな。
正直なとこやってる時は楽しいが、拘束時間が洒落にならん。
文字だけのやり取りが基本だから、誤解を与えたりもしやすい上に、相手の反応も見えないから色々難しい。
803名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:47:34.00 ID:XlVjZfk20
だからマッチングに色々と費用が必要で
じゃコストかけたくなかったら萌えか他ジャンルから
関心もらえるようにするか声優俳優
まぁ確かに妥協なんだろうねぇ
そもそも同人もんが割りと売れる場があるとか凄いのに
804名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:48:32.33 ID:msP3VDb50
>>800
やっぱ中国人を虐殺して朝鮮人を奴隷化してアメリカに原爆落とすくらいのゲームじゃないと面白くないな
805名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:48:47.84 ID:4KbbngrL0
ネトゲはPCスペックがあがって安いのでも出来るようになったから
クソガキのうぜー事
昔は治安良かったネトゲでも厨房だらけになってるこの有様
806名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:49:15.01 ID:Qq51hlLh0
何かというと「日本では売れない」とかいうやつは何なの?
真実は「日本向けに熱入れてない」です。残念ながら相手にされてない。

日本では売れない、茨城では売れない、水戸では売れない。
馬鹿をさらけ出してなんか楽しいのでしょうか。
807名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:49:34.89 ID:spTepi2J0
>>797

オーストラリアで、任天堂のゲームが発売禁止になってるぞ。

児童ポルノを連想させるニンテンドー3DSのビデオゲームが、オーストラリアの分類基準を取り消されたため、」
販売中止となった。

●ソース:JAMS 11年6月10日 17時56分ttp://news.jams.tv/jlog/view/id-8600

このゲームは「DEAD OR ALIVE Dimensions」という戦闘型ゲーム。
映像作品などを倫理的な観点から等級付けする「適性審議委員会(Classification Board)」は当初、
保護者が付き添えば子どもでもプレイが許される等級「PG」に同ゲームを格付けていた。
だが、肌の露出度の高い服を着た、胸の大きな十代の少女が登場し、
プレイヤーは少女のスカートの中を見上げることができる点など、
一部のわいせつじみたコンテンツが報道され注目を集めたため、
同委員会はPG格付けの見直しを迫られていた。
そこで、格付けを取り消すべきでない理由を挙げるよう任天堂に要請したが、
満足な回答が得られたかったため、同ゲームを「無等級」と正式決定した。
無等級の場合、同社が新たに等級の取得を申請しない限り、
同ゲームはオーストラリア国内で販売できないことを意味する。

オコナー内務相は、「子どもがプレイするのにふさわしくないゲームであることは明らかだ」と述べ、
委員会の決定を歓迎した。
808名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:50:09.08 ID:6wVCygr60
>>801

アカウント()とかはない、まぁあるにはあるけど損なの気にしてるやついない
いやだったら海外サーバいけばいいだけ
FPSで殺し合いに来てるいるのに、対戦相手がどこのどいつかなんて情報必要ない
相手が上手いか下手かなのが重要
809名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:51:45.10 ID:X7fnYh5E0
>>807
任天堂のゲーム?
810名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:52:07.71 ID:np2EfvIR0
>>794
>>789はcivがターン制ってのはわかってるかと
ターン制のゲームでcivみたいなの出ないかなって事じゃないか?
それはさておきciv4はホント面白いよな
811名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:52:17.53 ID:GQW1ywNA0
>>807
でしょ。
最近は、倫理規定が厳しいからそういう風に発売自体が出来ないんだよ。
812名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:52:41.40 ID:spTepi2J0
日本の「萌え絵」をカワイイと思う欧米人は2.8%やまもといちろうブログ                                  
ttp://kirik.tea-nifty.com/diary/2009/10/28-bc22.html>

ビジュアルイラストがどれだけ欧米でも受けるのかを調べようという話になりまして、
アニメ制作会社さん主導で調査をかけたところ… 魅力的だ、cuteだと答えた米、英含む欧の成人男子
20代から30代での好感度は、ほぼ誤差という結果に
813名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:52:46.05 ID:qDBTNL6X0
スレタイ頭悪過ぎ
ソーシャルゲーム人気はケータイで出来る上に基本無料で敷居が低いからだろ
814名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:52:55.90 ID:ts+KfypvO
>>713
>内容はともかく売れた時代はPSの頃のことを言うんだ
>あれこそバブル

いや、最大のバブルはファミコン中期だろ
クソゲーでもコロコロコミックとのタイアップで簡単にミリオン叩き出せた時代だ
815名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:53:08.66 ID:RF2kdQf5O
ソフトってさ「賞味期限」ないじゃん
逆に著作権がどうのでほぼ永久みたいなことを
権利団体とメーカーを言うけどさ
価値が半永久で損してんのメーカーじゃないかな?

サッポロ一番は賞味期限が切れたら
新しいサッポロ一番が売れるよね
816名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:53:39.14 ID:lPfixH3i0
頼むからネットにつながなくていいRPG出してくれ。
ゲームでチャットとか何の罰ゲームだよ。
817名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:54:32.59 ID:6eOMW+mX0
>>800
エロの需要は一定数必ずあるから(風俗なんかもそうだな)それだけが残った感はあるねぇ。
ちょっと売れたなーってゲームは、一昔前のリメイクだったりとかw

新規で冒険する体力も無きゃ、それで売れる保証も無いし経営判断としちゃ妥当ではあるんだろうけど。

>>806
洋ゲーは売れないってのは、ただの現実。
結局は「日本人には受けない」に尽きるんだよw
818名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:55:10.62 ID:spTepi2J0
>>811
> >>807
> でしょ。
> 最近は、倫理規定が厳しいからそういう風に発売自体が出来ないんだよ。


キモオタばーか。

キモオタ臭いから海外でも国内でも売れないっつってんだよ。

エロがなくても、キモオタ臭いんだよ

アニメ業界やゲーム業界に入ってくるな。
気持ち悪いロリエロ絵をバラ撒いて、日本のアニメやゲームの価値を下げるな。
819名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:55:24.47 ID:Z5xOCjFp0
モエガーとキモオタガーがいるな
やらなきゃいいだけなのに
820名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:55:34.55 ID:YyNnUcTH0
ソニー株価
881 -37 (-4.03) 7月25日 11:30 日本時間

PS3のセール始まる可能性が出てきたぞおまいら。

821名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:55:42.07 ID:ts+KfypvO
>>722
戦国伝承やラストリゾートやオペレーションラグナロクやブレイジングスターといった例外はあるが、格ゲー以外は大抵クソゲーじゃん
822名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:55:55.99 ID:eCLCCiXs0
コンシューマーでもPCでも開発費がべらぼうに上がって大手数社しか事実上リリースできない
海外でも開発費の安いロシアとか東欧にどんどん開発がシフトしてゲームスタジオの倒産解散だらけ
リリース間もないソフトがSteamで投げ売り価格になるんだから当たり前だけど
823名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:56:28.32 ID:W13lvBlf0
>>771
日本だとパッケージゲームそのものが売れなくなってるから和洋の問題超えてると思うぞ
824名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:56:32.26 ID:KGlR18IG0
結局DC発売のときが一番ワクワクした
その後は技術面では常にPCゲーの方がリードする形になり
PS2、PS3、箱〇などが出てもまったく反応しなくなった
825名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:57:15.05 ID:GQW1ywNA0
>>814
ゲーム業界自体のバブルは05〜07年にかけてなのだが・・・
ファミコンブーム中期の業界は、ミリオン連発はその通りだけど
業界自体が小さかったから、05〜07年の規模に比べると笑っちゃう
ぐらいに小さかったのだよ。
826名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:57:19.10 ID:msP3VDb50
>>808
そうか。では後は画面酔いの問題だけだな
827名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:57:40.18 ID:/AK0yXc/O
何百時間も掛けて、ただ通り過ぎるだけの美麗な背景描き込む位なら
2Dドット絵でいいからあちこちにイベント仕込めよと思います。
828名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:57:41.46 ID:np2EfvIR0
>>807
それ児童ポルノ禁止だけ見ると、過激に見えるが
要はCEROみたいなの取りなおしてね、って事だろ
さも日本は任天堂でさえも(テクモだが)児童ポルノメーカーですよ、ってミスリードにしか見えん
829名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:57:56.43 ID:X7fnYh5E0
ID:spTepi2J0
なに話ずらしてんだこいつw
830名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:58:24.22 ID:spTepi2J0
>>819

やってねーよ。キモオタばーか。

そこら中でお前らキモオタの薄汚い性欲まみれのロリエロが目について吐きそうになるんだよ。

831名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:58:27.07 ID:Z5xOCjFp0
モエガーモエガー言ってる奴って自分がそういうのしか見てないからだろうな
洋ゲーは人殺しゲーばかりって批判する奴と同じ
832名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:59:48.92 ID:ts+KfypvO
>>798
だからアタックターン制のタクティクスオウガ程度でも「おぉっ」てなってしまうんだよな
833名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 11:59:53.06 ID:msP3VDb50
>>822
安いもんねー、買う方は有難いけれど採算が取れるわけないよね
834名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:00:01.26 ID:spTepi2J0
>>828

取り直せないだろ。 任天堂が回答をしなかったんだから。

このゲームを作ったのがキモオタで、そいつがこのスレにいるキモオタのように
萌えやエロは世界に通じるコンテンツ!と勘違いして改めようとしない、
自分の間違いを認めないから、オーストラリアで無等級扱いになって販売できないんだろ。
835名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:00:11.50 ID:6eOMW+mX0
>>822
数が売れるなら、金も掛けられるんだけどな。
開発コストは一定だから、市場が縮小すればするほど、コストが上がれば上がるほど苦しくなる。

>>823
まぁ、業界全体でダメだよね。
洋ゲーが売れる売れないっても、シューティングが売れる売れないっても、ゲームそのものが・・・。
少子高齢化とか、子供の減少とか言ってる以上は当然なのかも試練けど。

爺さん向けのゲームとか企画からして無いしなw
836名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:00:19.16 ID:1qp9LFrn0
俺、携帯ゲームはやらない、通常ゲーマーなんだが。。

CM見てると、なんかカード集めるゲームばかりだと思うんだが、
あれ飽きないの?
システムそのものに、飽きそうなきがするんだが。
837名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:01:02.63 ID:fETGriFA0
>>804
提督の決断の続編を望むレスはたまに見るなw
HOIなんかはやっぱ陸戦が華だから、海戦・空戦メインでの需要もあると思うんだがな
昔は他にも空母戦記やら空軍大戦略なんかもあったが
今じゃ続編が出ても、進歩無かったり劣化してたり……ため息が出る
838名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:01:32.41 ID:A7I4k80k0
>>824
PS2辺りのPCゲーム、特に洋ゲーなんか当時の最新機種でも動作が重いとかのキチガイ仕様だったじゃんw

逆に俺はあの時PCゲームを見限ったw
なんでたかがゲームするのにちょくちょくバージョンアップしないといけないんだよ!ってww
839名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:01:38.49 ID:tinjqut+0
ロシア開発のオンラインゲームあったねw
アロッズオンラインだっけか日本だとすぐサービス停止になったけどw
840名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:01:51.66 ID:ct7yG1P/0 BE:3817705695-2BP(1)
唯一国内のゲームでおもしろいのが
カプコンのバイオハザードだけだな
841名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:02:55.78 ID:Z5xOCjFp0
やっぱりあいつそういうのばっかり見てるんだな
842名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:03:17.82 ID:dYQ3rs7j0
>>815
「作品」としては賞味期限ないけど
「商品」としては賞味期限あるだろ
ソフトに思い入れがある、感動したってのは大抵「作品」として評価してる場合
でも企業としては売上に繋がらなければ幾らマニアな人から評価されても意味が無い

と言って「商品」としての側面ばかり全面に押し出し続けた結果
ゲームを「作品」として見てくれる人からもソッポを向かれるようになったのが
今の日本のゲーム業界
843名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:04:11.61 ID:gimj7aaqP
子供の数減ってるし、まともな大人はゲームバリバリやるような時間は普通ないし。

期待などできないだろ。
844名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:04:21.70 ID:np2EfvIR0
>>834
回答しなかった理由は不明だが、お前の他のレス見て、この記事利用してミスリードしたいってのは伝わった
取り合えずキモオタ言って叩きたいだけの馬鹿だった
845名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:04:52.38 ID:XlVjZfk20
コーエーだけかもしれんが
昔は普通に斬首とかだったのに処断とかイミフ
略奪とか慰安とかコマンドもあったし
奴隷貿易もナチュラル。今じゃ実装もできんと予想できるしな
どうなんだろうなぁ
846名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:04:55.87 ID:GQW1ywNA0
>>836
カードゲームは、はまる奴は本当にはまる。
あと、2chでも携帯ユーザが一定数いるように、携帯ゲームユーザも
かなりいるんだよ。この層を無視したゲームは作れない。
847名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:04:57.94 ID:lUxaAlu10
>>840
俺はダークソウルだと思う。
848名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:05:14.86 ID:spTepi2J0

ゲームの機械を高度化しないで、元に戻すしかないな。
開発しやすくしないと新しいものにチャレンジできない。 

結果、キモオタに媚びるものや過去作の焼き直しになるだけ。

それと、同人誌上がりのキモオタや、ゲームばっかりやって育ったような視野の狭い人間は
業界にいれないこと。
849名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:05:58.34 ID:4SN9BEjmO
パンチラや媚びたババアの声がゲーム衰退を招いてることにいつ気づくんだろうな
渋い重厚さ、そして少々ブラックなユーモア、そういうのじゃないと大人はやらない
まあ体だけ大きなオタクは違うかもしれんがそんな奴等の声を聞いてたらいよいよゲームは終わる
850名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:05:59.82 ID:5ND8OWv70
アメリカだと「タワーディフェンス」とかいうジャンルが
人気出てるそうだけど、別にエロくもグロくも無いからなぁ。
まあ、ゲーム性としては影牢や悪代官に近いけど。

ホラーゲームの「零」も、出た当初はいいアイデアだと思った。
システム的にはFPS・TPSだけど、写真を撮って敵を倒せ、ってのが、
世界観と上手くマッチしてた。
ま、カメラを使ったシューティングって言ったら「激写ボーイ」が先駆者だろうけど。
851名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:07:32.97 ID:tinjqut+0
カードゲームは集める楽しさもあるからね
仮面ライダースナック買ってスナック捨てちゃうのが問題となった時代もあったとかw
852名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:07:43.66 ID:msP3VDb50
>>837
別に続編である必要は無いのだけれど、そういう内容のゲームがあるなら清々するってこと
つまりタブーに挑戦する要素があると、新しさを感じる、みたいなことを言いたい
皇居マップで銃撃戦のゲームなんかも良さそう
853名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:09:49.91 ID:4SN9BEjmO
>>848
そうだよな
ちゃんと演劇や歴史を勉強したような人材を起用しないとだめだ
デカパイパンチラの娼婦みたいなババア声女が主人公とかやってるから市場が小さくなる
キモオタをスポイルする作品が作れるかがこれからのポイントだね
854名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:11:46.90 ID:YyNnUcTH0
>>848
もうそういう変な人間が重要なポストに就いて
あと数十年は居座るから絶望的だよ。

和ゲーについてはそういうもんだと諦めるべき。
試合はもう終了してるんだwww
855名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:12:43.22 ID:RF2kdQf5O
>>842

ええ、おっしゃることもわかりますが
「商品」として賞味期限はないってメーカーは主張するんですよ
しかも維持管理のコストや不当廉売などはユーザー責任とか意味不明なことを言って
ユーザーが混乱する日々が続いてます
これが「売れない」原因の一つだと思いますけどね

856名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:13:17.16 ID:GZngwN870
10年ぐらい前に発売されたゲームでも
今やってみても最新ゲームより面白いゲームって
いっぱいあるんじゃないの?
857名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:13:19.50 ID:lUxaAlu10
高校生の年齢辺りが、今の日本ゲームのほとんどだよな。
お金持ってない層なのに、よくわからんけど。
30歳超えちゃうと、日本のゲームやるものが無いんんだよな。
今はスカイリムとかL4Dばっかりやってる。
858名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:13:23.12 ID:msP3VDb50
かつての2chもそうだったんだけど、匿名性を盾にやり放題
エロゲが流行した時も内容がやり放題。それのどこがエロゲだ、みたいなのも多かった
ネット動画も著作権侵害やり放題。ブログでステマやり放題。
深夜アニメもけっこうやり放題だった気がする
859名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:15:28.09 ID:lUxaAlu10
>>856
無いんじゃない?
860名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:16:31.20 ID:/yVhuSvk0
>>857
おれは18ぐらいから日本の萌えブタに嫌気がさして洋ゲーやってたわ
日本人の感性って幼稚で肌に合わないんだよな
861名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:17:11.99 ID:4SN9BEjmO
>>856
ないなあ
どうやってもオブリとかに勝てないよ
まあオブリは十年先も遊べるゲームだろうが
862名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:19:59.59 ID:lUxaAlu10
>>860
全く萌えの要素が無いのも寂しいとは思うけどね。
これは絶対ダメ!というラインみたいなのは、個人的には無いな。
ようは、面白ければいいんだけどね。
日本のゲームは型にハマってるというか、自由が無いというか。
863名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:21:35.07 ID:470PpEZUO
オブリやスカイリムは戦闘がクソ
864名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:22:22.82 ID:RF2kdQf5O
金払いながら情報処理してるゲーム
3D酔いしながら昼夜問わず情報処理に格闘

ご苦労様です
865名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:23:59.89 ID:KGlR18IG0
>>838
PCゲーは電気メーカーが出すようなPCじゃ今ですらまともには動かないし
アップデートとかパッチとか、そういうのが面倒って人はコンシューマやれば
いいだけの話
866名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:24:05.86 ID:lUxaAlu10
自分が日本のゲームダメだなと思ったのは、バイオハザードだよ。
1はすごく良かった。それ以降はもうダメだ。
ドアぐらい銃でぶっ壊せよと、鍵とかいらんだろ・・・と思うようになったら日本のゲームは無理。

867名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:24:42.71 ID:4SN9BEjmO
>>860
いやいや、それは日本人でも当たり前だよ
あんな奇形を喜ぶ感性をもってるのはキモオタだけだが奴等の声が異常に大きいからな…キモオタはマジ害悪だわ
>>862
萌えなんかいらんやろ
あんな気持ちわるい絵や媚びたでき損ない売春婦の声を喜んでどうするの
868名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:28:55.64 ID:/HMrAIjY0
シリーズ物、リメイク、ベタ移植だらけ
869名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:29:27.38 ID:4SN9BEjmO
>>863
バニラでダメならmod入れろ
無限に可能性が広がり楽しいぞ
>>866
わかる
鍵があってもいいが壊すという選択肢もちゃんとないとだよね
870名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:29:36.51 ID:lUxaAlu10
>>867
いらんと言われても、無くなるもんでもないしな。
萌え豚全員殺す気か?wどうしようも無いなら受け入れるしかないでしょ。
大人なんだから。
steamでもプロフ絵でそういう画像やスプレー使う人、外人も多いしな。
俺は何とも思わんけど、真似はしたくないと思う。
871名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:29:40.27 ID:RF2kdQf5O
敵を想定してネガキャンしながら
自分が押してるものを布教するやり方か
韓流押しとかでやたら見たけど

キリスト教的だなと思ったけど
こっちが本体なんだろうな
872名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:29:53.96 ID:YyNnUcTH0
DCのゲーム、旧XBOXのゲームは和ゲーの可能性を感じる物が多くて
次世代ってこういうことかwみたいに思えた。

今はDCや旧XBOXはなかった事にされてる気がする。
873名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:30:11.61 ID:n21lkjUA0
神話「設備投資増は経済に好ましい、Windows初期やAndroidの盛り上がりは間違っている」
874名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:31:45.11 ID:IqjY2Zxs0
PSは10年で約3300
PS2は10年で約2900
PS3は6年で約500
売上げも落ちてるが発売されるゲーム数もすごい減り方してる
875名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:32:34.25 ID:YyNnUcTH0
日本では、改造して違うゲームにするとかいう概念が無いから
知的な遊びをしないから、文句言う人だけが増えている。

そういう日本の構造を受け入れてる人と、
海外の構造を是とする人で、
考えが違うのは当たり前。

876名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:32:51.95 ID:yQ6pnguL0
>>868
あとDLCもあるな、任天堂が3DS版FEでDLC始めたのは結構ショック
877名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:33:19.07 ID:lUxaAlu10
オブリでmod入れる作業ほど、しんどいものは無かった。
878名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:34:43.50 ID:kr4US+df0
>>837
WW2の海戦・空戦ゲームならMatrix GamesのWar In The Pacificが面白いよ
879名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:34:46.29 ID:4SN9BEjmO
>>870
うーんなんか口惜しくてなあ
衰退の原因ははっきりしてるのにそれを駆逐できないって
昔からあまりアニメとか好きじゃなかったが最近は生理的にすごく気持ちわるいんだ
880名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:34:48.76 ID:msP3VDb50
新しい分野と言えばロボか
遊びとして成長してほしいな
881名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:34:51.08 ID:RWBebyDx0
俺はちょんげの赤石やってたけど
面白かったなあれは。運営はダメダメだったが、ゲームシステムが良くてはまった。
人も多くてチャットが楽しかったし。エンヘイおね^^が流行したなあ。
国産ゲームには絶対無理。
今はバランス崩壊してツマラン糞ゲーに変わり果てたけどサービス7年続いてるのはすごい。
882名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:35:03.88 ID:yQ6pnguL0
>>874
これは簡単、開発費高騰が原因だな
次世代機は開発平均値15億円って言われてるからさらに減りそう
883名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:36:33.79 ID:470PpEZUO
>>872
シェンムーやジェットセットラジオには未来を感じたものだったが…
884名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:37:42.40 ID:Eh9qcCWZO
セガの三国志大戦は大好きだったが、ただの相性ジャンケンゲーにしたから見限った
885名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:38:10.65 ID:4SN9BEjmO
>>877
あれが楽しいんじゃないかあれが
カスタマイズが嫌いなら下劣な和ゲーにひきこもってなよ
886名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:38:53.59 ID:lUxaAlu10
>>879
悪いことやってるわけじゃ無いんだから、良いんじゃないんですか。
見てて不愉快なものは現実にもゲームにもたくさんあるし。
887名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:39:04.59 ID:spTepi2J0
>>853
>>854

キモオタが重要ポストについてしまったということは、
ゲームはドンドン売れなくなるから
お前ら、新しいゲーム会社作るチャンスだ

アニメも漫画もゲームも、
一気に市場を独占できる可能性あり。
ただし完全にキモオタ臭の 「ない」もの


アニメや漫画やゲームは、キモオタや変態ロリコンなどの異常者が楽しむ文化というイメージが浸透しきらないうちに
888名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:39:16.19 ID:UOTOiH8h0
>>883
シェンムーは会社が傾いたけど、ちゃんと未来に繋がったよな
後、JSRは今度リメイク版がでるよ
889名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:39:54.34 ID:RF2kdQf5O
>>882

ほんと回収出来んのかな?
もうユーザーもついて行けないよな

挙句に萌えが悪いソーシャルが悪いってさ
八つ当たりだろ
自分らの商売が無理ゲーじゃんかよ
890名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:42:10.94 ID:fETGriFA0
>>852
そういうのはアングラだけにしてくれ
今のアキバのエロゲショップみたいに勘違いして表に出てこられると性質が悪い

>>878
ちょっと調べてみるわ
891名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:42:32.88 ID:SH0i2ZKn0
>>889
高騰っても3万程度の売り上げでやってイケてるところもあるぞ?
892名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:42:36.43 ID:spTepi2J0
>>870

萌えなんか受け入れられるわけねーだろ。 キモオタばーか。

受け入れられないから、売上げが落ちてるんだ。まだ分からないのか。

それと、このままお前らキモオタが小児性愛だの近親相姦だのバラ撒き続ければ
必ず海外からの圧力と批判は高まるし、 国内でも親が子供にアニメやゲームを禁止するようになるから。

そうなると完全に日本人の作るアニメやゲームの市場は無くなるからな
そこまで行かないうちに、お前らの薄汚い性欲、醜い金儲けを改めろよ。
お前らが先人が作り上げたものを全て壊してるんだぞ。
893名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:43:57.44 ID:qGncXVip0
アニメ文化や萌えが日本のゲームをダメにした
894名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:44:39.15 ID:RF2kdQf5O
>>891

ふうん
じゃあ>>1は問題でも何でもなかったんだな

めでたしめでたし
895名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:45:42.55 ID:spTepi2J0
>>852
> >>837
> 別に続編である必要は無いのだけれど、そういう内容のゲームがあるなら清々するってこと
> つまりタブーに挑戦する要素があると、新しさを感じる、みたいなことを言いたい
> 皇居マップで銃撃戦のゲームなんかも良さそう


この間、 熊野那智大社の御神体の滝に、腐れ登山家が登りやがったけど
キモオタも神社でエロ絵馬奉納したり、境内に汚い恰好できたり、御神木を記念として折って
持ち帰ったりしてるんだよな。

常識のない人間に良いものは作れないよ。
896名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:45:54.62 ID:N8QBRRGV0
もうゲーム開発って昔に戻れないのかね?
開発費かかりすぎるからゲーム自体減ってるし
メーカーは安く作る苦肉の策でDSとかで出してる
据置でロースペックで安くゲームが開発出来るハードが出ても
ユーザー自体がもうついてこないかな
そういうハードに2DでFFやドラクエのナンバリング最新作とか出したら
また戻って来そうな気もするが・・・・
897名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:45:54.64 ID:DVhmK4KZ0
>>892
一般層に売れないからオタ層に媚売ってんだろ
勝手に擦り寄られてんのに、それで叩かれても困るわwww
898名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:46:38.24 ID:4SN9BEjmO
>>890
わかるわ
おぞましいエロゲー(あれをゲームとは呼びたかないが)が表に出ることで一般人はゲーム全体から離れていってしまった
ああいう路線を早いところやめないと日本のゲームメーカに未来はない
洋ゲーの楽しさが浸透するのを阻害してるのも結局は萌えの気持ち悪さだしなあ
899名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:47:02.25 ID:wXzVlTKU0
日本のゲームは目新しさが無いって言う人って
偏食家が同じもんばっかで飽きたって言ってるようなもんじゃないか?
そもそもゲームなんてアクション、RPG、格ゲー、STGなどなど
すでに多彩なジャンルがあるから全てを遊びつくすまで相当な時間が掛かるはずだけどね
900名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:47:14.55 ID:RF2kdQf5O
お前たちは萌えゲームを作らいで新しいゲームを作れ


自分が作ればいいのに
901名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:48:00.31 ID:lUxaAlu10
「売れてるゲーム」には、和洋問わずに「説得力」という物があるんだよ。
簡単に例えると
・銃でぶっ壊せるような木製のドアに、いちいち鍵を使わなければならない。
・鍵を使わないと開かない鋼鉄製の扉
・そもそも家の中でたくさん扉があるのは不自然だろ
・というか実際、鋼鉄製の扉なんてそんなに無い
・どうしてあんな細身のイケメン主人公が、あんな大剣を振り回せるの?

とか。説得力が多少でもあればぜんぜん違うと思うけどな。
突っ込みどころはあってもいいけど。
902名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:50:09.23 ID:IqjY2Zxs0
そもそも日本のゲームは老舗メーカーからして昔っから硬派でも何でもないけどな
セガは北米がメイン市場だから洋ゲーライクだったけど日本じゃイマイチだったし
903名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:51:23.03 ID:lUxaAlu10
まあ洋ゲーがそんなに面白いかと問われれば。
そこらへんは日本と同じで、面白いのは一握りって感じだよなー。

ソーシャルゲームの方が、自分にとってはとても理解不能でコメントのしようが無いわあ。
904名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:51:30.24 ID:4SN9BEjmO
>>897
逆だよ逆
萌えに走ったから一般人がはなれた
声優とかキモ系の漫画家起用を改めるとこから始めるべき
一般人は基本的にディズニーとか以外の二次元嫌いなんだし
905名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:51:41.25 ID:OFU/aWYe0
>>1
ゲーム業界も海外指向って一時期言われてて大半が失敗したけど
あれはまず日本で売れるゲームを作るべきだったと思うんだが

>>899
とりあえず、大手老舗のシリーズ物が進歩どころか劣化してるのはどういうことなのとは思う
906名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:52:04.23 ID:UOTOiH8h0
>>896
DL専売ゲームが、ちょど90年代の次世代機が出そろってきた頃の様な感じになってるよ
そんなに金掛けてない、アイディア勝負のゲームとか
一定の売り上げは見込めるけど、パッケージで売るにはちょっと、って感じの古いタイプのゲーム(STGとか)
が、一杯出てきてる
907名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:52:07.30 ID:spTepi2J0
>>897
> >>892
> 一般層に売れないからオタ層に媚売ってんだろ
> 勝手に擦り寄られてんのに、それで叩かれても困るわwww


キモオタばーか!!

ゲームやアニメばかり見て育ってきた層が業界に入って、
一般人に受けるものを作ることができなくなった。 
オタクの価値観は一般からズレまくっているので。

だからキモオタの性欲やコンプレックスをなぐさめるような
やたらグロいだけのゲームとかそんなものしか作れない。
キモオタに媚びるしかないのは、製作者がキモオタだから。

彼らは死に物狂いで一般向けを作ろうとしてるけど
1度染み付いた、狂った価値観やオタク臭は取れないね
908名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:52:14.04 ID:RF2kdQf5O
ハード競争って互換性を優先したとこが勝つよな
909名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:53:57.91 ID:lUxaAlu10
>>907
狂った人間のほうが凄いゲーム作りそうだけどな。
真っ当な常識人が作るゲームってどんなのよ。
910名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:55:21.74 ID:spTepi2J0
>>909

狂ったキモオタは、児童ポルノゲーム、グロゲームばっかり作ってるじゃないか。
オウムの信者や層化学会の会員にゲーム作らせたら良いものができるのかよ。
911名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:55:29.54 ID:IqjY2Zxs0
>だからキモオタの性欲やコンプレックスをなぐさめるような
>やたらグロいだけのゲームとかそんなものしか作れない。
これただの洋ゲーじゃないか
912名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:56:06.17 ID:eLCh2GO/0
ソシャゲで儲けるのは時代性もあってわかるんだけど
据え置きや携帯機のゲームもちゃんと力入れて開発して欲しい
ソシャゲの客は流行が過ぎれば一切見向きもしなくなるぞ
913名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:57:01.75 ID:4SN9BEjmO
>>911
すごい偏見だな
一度洋ゲーやってみろ
きみらの好きなキモオタゲーより安くて面白くて百倍の時間楽しめるから
914名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:57:20.99 ID:RF2kdQf5O
イコン論争とルネサンスの頃から
キリスト教圏の連中は「萌え」を発見したら
火炙りとかいう強迫観念がある
915名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:57:37.93 ID:lUxaAlu10
>>910
そんなもん、オウムの信者や層化学会の会員に作らせてみないと分からないんじゃないか?
それに、児童ポルノゲーム、グロゲームとか、まんま洋ゲーじゃないか。
憶測ばっかりで物を言ってるようだけど、頭悪い?
916名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:58:07.13 ID:IqjY2Zxs0
力入れて開発しても売れないからソーシャルに逃げるという悪循環だからどうにもならないよ
917名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:58:32.44 ID:HyJ3xT2r0
日本を代表するシリーズの劣化ソフト

・メタルギア      
言うまでもなく、4作目で大コケした。3で終わったシリーズ。PSPでその後出すくらいなら
4作目に全力投球すべきだったのに。HD版もライジングも最早MGSではない。

・サイレントヒル    
海外に製作依頼するのはいいが、日本で発売しないのは何故?シャッタードメモリーから
おかしくなってきたが、もう復活は不可能で確定?ゼロは面白かったけど・・・

・バーチャファイター
かつては世界中を震撼させたソフト。5FSを見て「何故・・・」と思った人も多いはず。
鉄拳に抜かれ、初心者も寄り付かない糞ゲーに今は成り果てている。

・エースコンバット
AHで見事に大コケしたフライト物ゲーム。
918名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:58:36.61 ID:Ql8eRJb40
洋ゲーは濃い顔の人が銃をうちまくるイメージ
カジュアルゲーなら色々あるけど値段なりのでき
和ゲーは幼女と萌えとエロを控え目にしてほしい
919名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 12:59:35.42 ID:spTepi2J0
>>915

同人誌やってるオタクが作った同人誌から、ドラゴンボールやスラムダンクのような
一般人に広く受けるようなアニメや漫画やゲームが出たことがあるか?

コミュ障の人生経験の足りない、アニメやゲームに逃避してるようなキチガイの集まりには
良いものは作れないよ。
920名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:00:20.28 ID:NBqQ052A0
良い子はID:spTepi2J0には触れちゃいけませんよ
921名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:00:40.08 ID:lUxaAlu10
やった事は無いけど、ゲーム系のwebでたまに見るアトリエシリーズだけは
何だかんだで安定してるよな。さすが乙女ゲー。
922名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:00:52.50 ID:IqjY2Zxs0
ID:4SN9BEjmOが偏見なんて言葉使うとただの笑えない自虐ギャグだよ
923名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:01:07.31 ID:HyJ3xT2r0
BF3の何が面白いのかわからん。

すぐやられるし・・・・
誰か楽しさ教えてくれ
924名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:01:28.94 ID:1JEDoC6D0
衰退の理由は一つ
本来はそんなに一般受けするようなジャンルじゃないのに
業界がブクブクと醜く肥大化しすぎた事
肥大化した体を維持する事に必死で
そこそこ売れる物しか作れず
クソゲーを連発出来ないんだよ
925名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:01:32.16 ID:n21lkjUA0
コアゲーマーのプレイスタイルは万人向けから遠い
926名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:01:43.68 ID:ts+KfypvO
>>888
>シェンムーは会社が傾いたけど、ちゃんと未来に繋がったよな

しかし未来に繋げたのは洋ゲー
シェンムーができたからGTA3ができたが、セガ自身がそのGTA3をパクってた(龍が如く)のはいただけない
927名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:02:00.25 ID:UOTOiH8h0
>>915
エロゲで有った様な>創価

たしかメインのシナリオライターとプログラマーが退職した後を引き継いだ
サブプログラマー&サブシナリオライターだった兄弟が、実は創価の青年部幹部で
危なく、会社自体を乗っ取られるところだった
ってエロゲーメーカーが有ったらしいぞ
928名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:02:08.04 ID:6IW9MedM0
ソーシャルが悪いんじゃない
サードが悪いんだ
929名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:02:39.15 ID:3OCa9+2C0
>>913
そんなのいくら言っても無駄だつーの、そういう人はオタゲーが好きなんだから。
洋ゲーがオタゲー風にならないと買わないよ。趣味、好みの問題だから。
930名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:03:07.17 ID:RF2kdQf5O
>>917

やっぱり、萌えとガンダムがキラーコンテンツなんだよな
931名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:04:40.50 ID:4SN9BEjmO
>>919
そこだわな
人とのふれあいの少ないオタクに物語はつくれない
頭のいいリア充がからまないとだめ
932名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:04:41.68 ID:SH0i2ZKn0
>>894
日本のソフトメーカー全部がそうなったらめでたくないだろ
933名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:05:28.32 ID:spTepi2J0

本物のクリエイターになるためには、

漫画とアニメとゲームを見ないことだな。
一般の感覚からズレないようにする
いろんな体験をする
愛国心や公共心がないとダメだし、常識がなければダメだ


キチガイ(キモオタ)になってしまうと、いくら物作りしても全部だめ。
真っ当な作品が作れないから、児童ポルノやエロやグロで金儲けするようなゴミクズになって
社会に害を与える。

早く規制するしかない。
934名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:06:01.01 ID:OFU/aWYe0
>>923
CODと同じ様なジャンルでそれなりに住み分けできてるのは、
戦車やヘリなんかを操縦できるところと、チームの連携が意識されることじゃないかな
俺の偏見だが、味方はこう動くだろうから俺はその裏を突こうとか支援しようとか
そういうのが好きな人には向いてると思う
935名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:06:05.57 ID:lUxaAlu10
>>931
人とのふれあいの少ないオタクが、製作会社に入れるのかなあ。
936名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:06:18.61 ID:2jwhC7WuP
>>933
21世紀に入ってからのTVシリーズガンダムなんか、完全にそれに嵌ってるな…(´・ω・`)
937名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:06:20.46 ID:N8QBRRGV0
Gジェネはずっと買ってたけどPSPに行ってからは買わなくなったな
938名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:06:49.47 ID:5piFCzTO0
>>1
これのどこがニュースですか?>どすけべ学園高等部φ ★
939名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:07:42.35 ID:spTepi2J0
>>931

まず人に伝えるということすらできなくなるもんな。
ゲームのやりすぎで会話がおぼつかなくなってるオタクもいるよ。
940名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:07:46.22 ID:Qq51hlLh0
×力入れても売れないからソーシャル
○積み重ねもやる気も金もないので本格ゲー作れないからとりあえずソーシャル

日本のコンシューマーに力はいった本格派などもとより少なかった。
せいぜいボードゲームのルールをベタ移植できるSLGくらい。
続編というといらん要素付け足してみたり登場人物増やしてみたりというくらい。

ソーシャルゲーに向いてるんだよ。もとから。
941名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:08:35.72 ID:HyJ3xT2r0
>>934
すげぇ・・・・・そんなに奥が深いのか?あのゲーム

俺はとにかく撃ち殺せばいいんだと思って戦車に特攻して即死してる。
人打ってもあたらんし・・・・。

うまくなりてぇ・・・・
942名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:08:39.74 ID:OFU/aWYe0
>>929
俺はオタゲーも洋ゲーも好きだぞ
Total Warシリーズとか
943名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:09:18.00 ID:s2KfrrOs0
海外ゲーってFPSばかりっていうイメージが強い

まあ英語わからんからやらないけどwww
944名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:09:22.44 ID:4SN9BEjmO
>>935
少なくとも現場はそうだろ
声優とかキモオタ以外誰も必要としていないし
>>936
見てないがオタクのなんちゃって戦争ゴッコアニメになってるらしいな
社会風刺とかしっかりしてるアメコミと比べるべくもない
945名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:10:09.03 ID:wXzVlTKU0
>>933
○○をしないようにって考えがすでにクリエイターに向いてない思考って気がするわ
946名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:10:13.16 ID:RF2kdQf5O
>>932

じゃあ、やっぱり開発費過多の仕様設定が
ソフトメーカーを圧迫してるんだな

ハードメーカーの責任を
ユーザーやら萌えやら洋ゲーはやってる
セガはシェンムーで傾かせてハードメーカーの地位も捨てたとか
犠牲精神を持てとか間違いだな
947名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:10:36.78 ID:lUxaAlu10
>>941
パソコン?コンソール?
948名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:11:09.69 ID:2jwhC7WuP
>>943
英語がわからなくても、有志が日本語パッチを公開してくれているんだぜ?しかも無料で!
下手に日本語を買うよりも出来のいいのが普通にある。

http://wikiwiki.jp/nihongoka/
949名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:11:32.51 ID:s2KfrrOs0
チョン原産の生首ゲーって何のジャンルゲーになるの?
950名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:11:40.60 ID:OFU/aWYe0
>>941
チーム戦っつってもボイチャ標準装備じゃないからそこまで厳密なもんじゃないがw
CODよりはその辺意識してあると思う
死にかけてたら救護兵が来てくれたり、戦車乗ってたら勝手に直してくれたり
951名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:12:42.42 ID:spTepi2J0
>>945

一般受けでヒットを出してる漫画家なんか、
本人は普段アニメや漫画をぜんぜん読まないという人ばかりだよ

952名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:14:13.14 ID:msP3VDb50
>>890
海空戦、しかも太平洋戦争なんてあんまりなあ……
フローの戦争にストックの兵器、身を隠す場所のない海と空
物量と索敵のゲームになるだけで、戦局を与える影響を考えると、虚しいと思う
953名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:14:40.85 ID:4SN9BEjmO
>945
物知らずにも程がある
>>948
これが洋ゲーの素晴らしさだな
みんなでゲームをさらに良くできる文化
日本は閉鎖的で下劣なキモオタがこれを閉ざしてしまった
954名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:15:00.63 ID:lUxaAlu10
>>951
誰?
955名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:15:00.72 ID:HyJ3xT2r0
>>947
PS3だよ
956名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:15:10.77 ID:RF2kdQf5O
なんだよ
書を捨て街に出よ!みたいな落ちはさww

だいたい銃撃戦ばかりのゲームのほうが一般向けじゃねえだろ
映画鑑賞してたら後ろから銃乱射されたら敵わないつうの
957名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:15:14.16 ID:UOTOiH8h0
>>951

つ【富樫】
958 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/25(水) 13:16:12.79 ID:ayaaT3DI0
そーいやスレタイ、ユーザもゲーム業界に期待してないかわりに、
業界もあんまりユーザに期待してないよねきっと
959名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:16:16.09 ID:s2KfrrOs0
>>957
ふがしwwww
960名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:17:22.61 ID:msP3VDb50
>>901
売れなくてもいいから面白いゲームを作って欲しいものだな
根本的に面白くないのだから話にならない
961名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:17:30.00 ID:HyJ3xT2r0
>>950
AEDで甦生した瞬間、俺もそいつも蜂の巣。
もういや!全然うまくなんね!おれ
962名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:18:27.36 ID:Qq51hlLh0
>>957
富樫はジャンプだからウレタンでサンデーだったらそこまでいってないな。
というかサンデーあたりなら霊界探偵編で打ち切ってるところ。

富樫はジャンプに感謝しないといかん。
963名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:18:32.23 ID:UOTOiH8h0
>>959
わかんむりの方だったね・・w
964名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:19:14.17 ID:3OCa9+2C0
>>951
有名になって忙しくなってからは読まない(読んでる間がない)だろうけど。
さすがに修行時代とかその前は読んでたんじゃねーの?
マンガの描き方とか絵とか何処から学んだって話になるし。
965名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:19:34.59 ID:YyNnUcTH0
萌え豚が日本のゲームを少し牽引してるのは事実だから
それ向けで頑張る所があるのはいいと思う。

966名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:19:37.47 ID:spTepi2J0
手塚治虫ーーーーー『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』
宮崎駿 ーーーーー『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。』
庵野秀明ーーーーー『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』
富野由悠季ーーーーー『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』
押井守ーーーーー『現在のアニメのほとんどはオタクの消費財と化し、『表現』の体をなしていない』
967名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:20:42.84 ID:4SN9BEjmO
>>956
洋ゲーイコール銃撃戦
この考え自体がもはや時代遅れ
968名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:20:49.06 ID:aWIUt7S40
paradoxゲームが大好きです
と言うかもしもしゲームって日本でしか通用しないんでしょゴミだよ
969名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:22:38.96 ID:lUxaAlu10
ID:spTepi2J0 この人って誰かの意見ばっかりだよね。
誰かの言葉、考え方に引きずられた生き方なんだろうな。
まあ2chにはたくさんいるけどね。
970名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:24:02.58 ID:pSZPHVF50
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が販売する携帯型ゲーム機「プレイステーション(PS)
 ヴィータ」で、焼け焦げて使えなくなる事故が計31件起きていることがわかった。経済産業省所管の
 独立行政法人・製品評価技術基盤機構は原因究明の調査に乗り出したが、SCEは「製品が
 原因ではない」としてリコール(回収・無償交換)はしない方針。

 同社によると、国内では昨年12月の販売開始以降、6月上旬までに23件、海外では米国、英国、
 豪州で計8件あった。同機構は、同社から今月12日に事故続出の届け出を受けて調査を始めた。
 いずれも充電用の端子をゲーム機本体の差し込み口につないで充電している時に端子や差し込み口が
 焼け焦げており、けが人は報告されていない。

 同社広報部は「液体で端子がぬれたり、異物が混入したりしたのが原因と考えている。欠陥ではない。
 焼損があった場合は有料で交換する」と話している。
 
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120724-OYT1T01657.htm
971名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:24:27.55 ID:X1o55JHs0
>>961
俺も下手だが、どうせゲームなんだし楽しむのが一番だぞw
972名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:24:39.05 ID:spTepi2J0
>>969

キモオタ見てりゃ、誰だってキモオタになったら物作りができなくなるって分かるよw
分からないのはキモオタだけ。

分からないどころか、 キモオタが日本経済を支えてるとか、萌えや小児性愛は日本の文化だの
世界に通用するコンテンツだの、勘違いしまくり。

世界で受けてるのは、昔の人が作った真っ当なアニメだから。
それをキモオタが自分の成果のことのように勘違いするから。ゲームもな。
973名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:27:18.78 ID:RF2kdQf5O
>>967

でもメインでしょ?
少なくとも一般人の認識はそうじゃないの?
日本の萌えレッテルと対極じゃない


2chオンラインして学んだことは
新自由主義っぽい意見が来たら要警戒
敵対心を煽って自分の手は汚さないやり方
また新自由主義的なものを受け入れた組織は
遅かれ早かれ自滅してる
挙句に2ch辺りで仕掛けた連中にザマァ呼ばわりされる惨めさ
974名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:27:24.70 ID:YyNnUcTH0
>>966
でも、売れるのは萌え豚の消費財に徹したものだよ。
ビジネスなんだからそれをわきまえてる奴が横に居るのが
お歴々の実際だろ。



海外ゲームってFPSが基本文法みたいなもんだから、
その上でRPGにしたりパズルにしたりしてるんだと思う。

日本のゲームはRPGが基本文法だから、
その上でアクション入れたりパズル要素入れたりしてるだろ。

3Dエンジンのハッテンで前者と後者が交差し、後者のファンを前者に取り入れる事に成功した。
そして後者はファンを奪われ敗退目前。
975名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:27:37.56 ID:lUxaAlu10
>>972
キモヲタってのを肉眼で見た事が無いから何とも言えないけど。
あなたは見た事あるんだろうね。
それより、世界で受けてる真っ当なアニメってどういうのかな。
金が稼げるアニメって事だよ。
976名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:31:26.42 ID:4SN9BEjmO
>>973
日本が萌えに堕してるのはレッテルでもなく事実だろ
前通過したが秋葉原とかなんだよあれ気持ちわるい
洋ゲーへの認識は逆で完全な誤解だからな、全く違うぜ
977名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:32:44.77 ID:Mak6RSuU0
萌えも洋ゲーも両方楽しめる俺様が勝ち組ってやつだ
ざまあみろwwww
978名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:32:53.66 ID:msP3VDb50
ゲームについて熱心に語っているのが、このスレに居るような連中では全然ダメそう
979名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:33:30.86 ID:YyNnUcTH0
結局責任とやらをでっち上げて、人のせいにして、何もしないのが日本だからなwww
このスレみれば判るだろ。


海外ならMOD作ろうぜ!改造しようぜって流れになる。
モノ、思想が違う。萌え豚の消費財を貶すだけの日本そのものに期待出来るわけが無い。

980名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:34:00.61 ID:v4qfp0X40
>>675
お前嫌いなわりにはしっかりやってるの名w
981名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:34:14.81 ID:lUxaAlu10
>>976
萌え要素アリのほうが、お金になるから増えたんじゃないの?
それもウンザリするぐらい。
でもカネが無けりゃ、明日は無いんだから必死に作るわな。
そういう時代なんだよ・ソーシャルゲームも萌え要素ばっかりみたいっぽいし。
982名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:35:15.87 ID:msP3VDb50
和ゲーは元々洋ゲーの真似だ
日本独自のものと言えば萌え的なゲームだけ
和ゲーが洋ゲーに追い越された、という認識はここ最近の現象を捉えているだけだ
元々洋ゲーの方が進んでいた
983名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:35:41.69 ID:FqqrIz9kO
ためになるねぇ〜
984名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:36:09.97 ID:ZAhZPGhm0
もっとホラーゲームを作ってくれや
背中がゾクゾクしてひんやりしてみたい
985名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:36:35.23 ID:4SN9BEjmO
>>980
そりゃあれだけ露骨にマーケティングすればな
戦国時代は女なんて茶器と同じくらいの扱いだったのにあれはひどい
歴史を歪めるフェミ思想がオタクを騙したんだろうな
986名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:37:38.86 ID:msP3VDb50
>>979
改造はゲームをプレイするのは違う行為だ。ゲームデザインの一種。ゲームを作る行為だ
ゲームの楽しさを語る上でゲーム作りの楽しさを語りはじめたら、プレイ内容の話にならない
987名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:37:48.10 ID:RF2kdQf5O
>>976

ほらそうやって刷り込もうとする
どう考えても日本のゲームが「萌え」だけじゃないだろ
むしろ「萌え」は一ジャンルに過ぎない
ドラクエは萌えか?
メインストリームじゃない
けど洋ゲーこそ銃撃ものがメインじゃないか
ここの洋ゲー推しも銃撃モノを紹介した上で
そうでないのもあるよだろ
バイオハザードなんてまだまだ洋ゲーに比べたら
なんでしょうよ
988名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:39:40.38 ID:VPB6wvpU0
似たり寄ったりで飽きたのと、一々ゲームやる為に電源入れて数分間待たないと出来ないから面倒臭い。その点携帯は気楽に寝転がって出来るからお手軽。
989名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:41:37.53 ID:spTepi2J0
>>975
キモオタアニメは世界で稼げていないじゃん。 

国内でも、特典つけてキモオタから搾取しまくって、興業収入がくれよんしんちゃんと同じ。
990名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:41:46.17 ID:N8QBRRGV0
>>962
>というかサンデーあたりなら霊界探偵編で打ち切ってるところ。
それはないと思うが
パクリの烈火の炎があれだけ長く続いたわけだし
991名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:43:12.50 ID:msP3VDb50
何でおばあさんはソリティアが好きなんですか?
992名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:43:15.44 ID:lUxaAlu10
>>988
それだよな。
993名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:43:27.73 ID:RF2kdQf5O
ゲームは情報を減らす訓練なんだよ
テトリスを見ればわかる

情報を増やすゲームのほうが飽きる
994名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:44:18.38 ID:YyNnUcTH0
>>986
改造もゲーム。

改造を許すとバグが頻出する和ゲーには期待しないよ。
995名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:44:44.59 ID:spTepi2J0

コンテンツを腐らすアニメオタクを追い出せ!
996名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:45:15.45 ID:4SN9BEjmO
>>987
ヨーロッパユニバーサリスやスカイリムのどこが銃撃だ?
勝手に印象操作しないでくれよな
ドラクエは萌え度はあんまり高くないけどシナリオがガキの遊戯レベルで低能なのは変わらんよ
997名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:45:23.32 ID:lUxaAlu10
>>989
いや、世界で受けてる、今でも金を稼げてる真っ当なアニメってどういうのか言えよ。
誤魔化すなって。ほら必死にぐぐって来い。
998名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:45:31.95 ID:msP3VDb50
>>993
んじゃ電源切って黒い画面でも見とけ
999名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:45:58.29 ID:VPB6wvpU0
PCの普及率は90%超えているのに2ちゃんねるは携帯ユーザーのほうが多い。それと同じで手軽さがウケているんだよ。それに携帯は日々進化しているから今後は家ゲーは絶対に携帯ゲーには敵わないよ。
1000名無しさん@13周年:2012/07/25(水) 13:46:34.35 ID:iQ9IoHtF0
昔はプレイの面白さだったが今のゲームはビジュアル優先だしな
精緻なグラが消費者の要求
そうなると欧米には勝てないね
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