【話題】ゲームユーザーが今後の国内ゲーム業界に対して期待してないと言う結果が 技術以前にソーシャルゲームに逃げたのが原因? ★3
1 :
どすけべ学園高等部φ ★ :
2012/07/24(火) 11:38:59.22 ID:???0
2 :
どすけべ学園高等部φ ★ :2012/07/24(火) 11:39:08.71 ID:???0
では海外ゲーム業界はどうだろうか? こちらは日本とは異なり曇り以上の回答者が44%と過半数以下にとどまっている。日本のゲーム 業界はこの先曇り空なのだろうか? しかし次の「ゲームは日本が世界に誇れる産業だと思いますか?」という質問では「強くそう思う」、 「そう思う」、「少しそう思う」と答えている人がほとんどで、「思わない」と回答したのはわずか10%であった。日本のゲーム業界は技術的には 海外のゲームデベロッパーに抜かれてしまってはいるが、世界に誇れる物だという認識がまだあるのだろう。 最後に「海外のゲームソフトと日本クオリティ差」の項目では「日本をわずかに超えている」、「日本をはるかに超えている」と答えた人が 会わせて64%もおり、日本のゲームクオリティは海外に負けていると思っているユーザーが大半のようだ。 しかし日本のゲーム開発会社も徐々にHDゲーム機に追いついてきており、多額の予算をつぎ込んだゲームもリリースされてきている。 海外は『Call of Duty』のようにハイクオリティなゲームを複数の開発スタジオが担当することでハイペースに毎年リリースできるが、 日本は数多くの開発スタジオを抱えられるパブリッシャーが少なく、数年に一本出せれば良い方だろう。 今回はこのように日本のゲーム業界と海外のゲーム業界に関するアンケートを紹介したが、引き続き『Game club jpn』集計のゲーム 関連アンケートを今後も紹介するぞ。 (おわり)
大人になっちゃうと色々見えてきて 物語とかに没頭できなくなっちゃうんだよねw
コンシュマーも最初無料にするべきだった
5 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:40:37.15 ID:2zjZ+X5/0
最近のFFとか糞だよな… 映像ばかりに力いれて
ゲームがゲームであることを忘れてるよな。 ムービーを見るために○ボタン連打で倒せる敵を倒すゲームは飽きる。 アクションゲームやシューティングがゲームらしいといえるのだけど 簡単すぎても難しすぎてもダメ。イージーモードハードモードってのもがっかりする。 格ゲーなんかがたのしいけど、やっぱり敵が強すぎたり、自分の限界見えると萎える
8 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:42:26.53 ID:7aA6DFLcP
9 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:42:26.96 ID:Dz51XD3IP
Microsoftの陰謀
10 :
40歳orz :2012/07/24(火) 11:42:43.11 ID:87hLRne/0
昔はよかった
ネットなんかに繋がなくていいんや。あんな利権だらけのしがらみの中に身を置きたくない。 スタンダロンで好きなときに好きなだけやらせる自由を奪うんじゃないよ。
「ゲームがつまらない」のはお前が大人になったから。
オンラインドラクエ、どれくらい売れるんだろう
特にPCでFPS系の洋ゲーをやれば日本が負けてるのが良くわかる もう追いつける気もしないしな
昔は有名なゲームやってないと会話に入れなかったからなー。 朝の挨拶が、お前レベルいくつ?
DSでカスみたいなゲーム乱発したころに見放した
17 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:47:58.08 ID:aioE9BY80
クリック進行の物語、もしくはガチャでアイテムを集めるだけ。 これが現在の日本の主流ゲーム。
18 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:48:01.05 ID:2ufjRRJiP
映像に金かけすぎ。
ゲームにン千円払うこと自体が恥ずかしい気がしてならない しかし、そのくらい(の価格になるほど)開発費がかかるのも承知なので、 おっさんは指くわえて離れていくしかない スマホ?もってないよ
>>14 おまえにとってFPSは”新しい刺激”だった
そりゃ楽しいと感じるだろう。
でもあいつらはアレばっかり作ってるからな・・・
そして彼らはゲームは子供向けではなく
血が出る大人向けで成長をさせた。
ここの差におまえのツボを付くものがあったんだという話。
21 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:49:31.74 ID:pCkZazoS0
22 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:49:38.42 ID:2CX499e80
FPSしか興味ないから日本のゲームは最初から選択外
23 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:49:43.60 ID:mnoVL+te0
モンハンをPSPで出せよ
24 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:50:36.16 ID:xG52kZE70
最近海外のゲームしてるけど面白い。オブリビオン、スカイリム、フォールアウト3古いけど 日本にない発想があったり莫大な金掛けてるから映像も中々いい。 二ノ国、トトリのアトリエ、メルルのアトリエは面白かったな。グラセフ5がやりたい。
クソゲーばかり まぁ金ないし難しいんだろうけどなぁ・・・
FPSは初めてやったソルジャーオブフォーチュンで楽しめたけどそれ以降はどれも同じ物でつまらないな 国内だとPS3はまだ面白いのあるけどWiiやDSがマジ終わってる、フリーゲー並みの脳トレとかばかりだし
日本では 子供向けゲームが主で、子供向けだけど大人もやってるという市場。 大人向けゲームというとHENTAI方向にしか行かない事が多いし、 大人向けゲームとして血が出たり体がバラバラに飛び散ったりするゲームは 作る会社はあまりないだろう。規制関連も厳しいだろうし。 そうした中、日本内でも海外の大人向けゲームが売れてる
洋ゲーに偏見あったけどRed Dead Redemptionていうオープンワールドなるジャンルを遊んだ 日本の盆栽的なスケールのゲームじゃ勝てないと思った
面白いゲームを作ろうてのが全然見えてこない 見えるのはどれだけ騙して搾取してやるかということだけ
30 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:52:02.12 ID:5XRkCURY0
ソーシャルゲームで満足する奴はゲーマーじゃないだろ
31 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:52:53.22 ID:8qnK3flU0
古きよきRPGも、失業中にやるとけっこう面白いんだけどね
中身がスカスカなくせにたけぇもん 100時間は遊べる奴作ってくれなきゃ買わね
スカイリムとかオブリだけやって洋ゲー最高とか言ってる奴多そうだな
オブリ()とかCoDから入ったやつは全部ニワカ
デッドスペースは良かった プレステで初めてバイオやった時を思い出したよ 一方、バイオ5はクソだった
36 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:55:48.11 ID:lV/TwUkG0
うお! 映像迫力あるじゃん こんなのでリアルタイムにゲーム遊べるのか! ↓ QTEでガッカリ ロードブラスターかよ・・・
XBOXとPS3のYLODでゲームやめた奴は多いんじゃねw 俺はPS3しか知らんが1~2年で定期的にぶっ壊れてHDDデータ全飛び修理費1万6200円 夏はいつピピピッっていうあの音が聞こえてブラックアウトするのかとヒヤヒヤしながらのプレイwww、
だからといって洋ゲーがいいわけではない、むしろ始めから論外なことに気づいてない洋ゲー厨がうざい
気分転換に無料の範囲で、ブラゲとかソーシャルゲーをやる程度でいいな 昔ほど、かける時間に見合ったほどの新鮮さやおもしろさがないし 人生の方がまだ先の見えないゲーム・・・・
40 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:57:52.68 ID:HObRBmmr0
企業側の視点から見た臨時収益を見込んだ消費者が納得出来ない甘い内容のゲームが増えている思う。
科学的とか心理学的にとか人間学的とかの面から考察されたゲームなら評価もされるんじゃね いちゃもん付ける団体もいそうだが
モンハンのためにPSP買ったのに、こんどは3DS買わないといけないとか、 もうハードポンポン買うのはマニアだけだろ。 そりゃゲーム機離れが起こっても仕方ないわ。
43 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 11:59:49.58 ID:haPQSjFl0
世界中どこのゲームもつまらん どれも同じパターンで3分で飽きる モニターとコントローラーでやるゲームはもう限界だろう
新しいゲームはナウなヤングたちにおまかせするよ PC98時代のRPGをチマチマと遊べたらいいや
45 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:01:37.77 ID:Bm06JSn80
なんか世界観がとっつきにくい
46 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:01:48.12 ID:lPAomgbDO
ゲームが売れないのは消費者が悪い(キリッ
steamセール経験したら日本のゲームとか全部ボッタクリにしか見えなくて買う気失せる 中身も和ゲーの薄っぺらさに比べたら全然遊べる 和ゲーが「超美麗ムービー!映画みたい!」とかやってた時代に 洋ゲーはゲームプレイ中に映画的な演出で没入させるって手法を初代CoDで確立させてたんだよね 和ゲー全盛だった頃は、さんざんバカゲーとかクソゲーとか洋ゲーを見下してたのに 和ゲーが目指してた映画的ゲームってのを洋ゲー勢が完成させてしまったたってのはあまりに皮肉
48 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:02:38.36 ID:3PjK4enA0
ゲーム自体がオワコンだろ
最近は発売時点で不完全版だからな 避けざるを得ない
51 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:04:34.16 ID:TNcK1C510
美麗グラフィック()とかに気を取られ過ぎて、ほんとうの意味での1本道RPGとか作ってるからな
>>47 映画的ゲームとか目指してたのはごく一部だが
どれも同じってのは洋ゲーの評価だな
53 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:05:07.97 ID:3NLqMaSC0
単純にゲームやる年齢でもなくなったからもうやらないけど、 最近の学生は何で遊んでんの?携帯ゲーム?
ファンタジーに逃げた日本と
リアルを追求し続ける欧米の差だよな
>>41 のように考察や研究がされてたら”ゲーム”から脱出できるだろうに
ゲーム性そのものよりも、リアルとかHDとか3Dとか、ゲームを構成するほんの一部でしか ないものに力を入れすぎてる。 ファミコンの時代のように、「面白くて悔しくてハマる」ゲームが無くなってきたわな。
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そろそろゲームハードって物自体が相手にされなくなる時代が来ると思うんだよな PC、スマホに統合されていくと思うわ 次世代PSとかXBOXとかの話も聞こえるけど、次が最後じゃないかなって気さえする
最後の砦エニックスが変なドラクエだして裏切ったからな なめこ楽しいw
59 :
F.A.Hayek :2012/07/24(火) 12:07:55.49 ID:23ttmSfB0
違うだろ。3Dに逃げたのが失敗でしょ。 2D格闘ゲー、シューティングゲーとか80年代に既に 一通りやれることはすべて実現されたとされる古いゲーム形態が 未だに人気ということを考えるとさ。 3Dでしか出来ない表現をやってるゲームってあったっけ? 2Dでやったほうが綺麗だし、わかりやすいだろ。
60 :
:2012/07/24(火) 12:08:09.05 ID:Yp+2256l0
ソーシャルを槍玉に上げててウゼー 和ゲー進歩の停滞の原因は任天堂DSから始まった。 あれでミニゲー作って儲けれたから、 クオリティに対する向上心がなくなったメーカーが多い。
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3D酔いする人はゲームするなと言うのか 日本ゲーは二次元のままでいい オンラインや対戦や課金の強要も困る ゲームはゆっくりじっくりやりたい ムービー見たけりゃテレビで十分 ゲームは遊ぶもんだ
63 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:08:57.23 ID:EVsIYBvuO
ポケモンオンラインまだー? ずっと まってるんだけど
64 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:09:03.67 ID:NdMGtsKDQ
>>55 そういうゲームが今活発に作られてるのが
洋ゲーのインディーズゲーム業界
古き良きファミコンゲーをリスペクトして発展させたようなゲーム多いよ
>>59 FPSとかオープンワールド系のゲームは3Dでグラフィックがリアルな方がいい
3D、HDだからこそってジャンルも存在はする
66 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:09:56.89 ID:3NLqMaSC0
ゲームやらなくなったけどドラクエだけはやる、と思ってたら 次のドラクエはオンラインだもんな ドラクエにオンライン望んでた奴なんてそんなに居るとも思えないけど…
67 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:10:03.56 ID:rf8N4TO80
>>59 FPSだと3次元曲線を考える狙撃とかあるけんど
大手だと任天堂カプコンくらいか、やる気感じるのは
3Dでもトゥーンシェーディングってやつ好きだなぁ〜 と洋ゲーでそれっぽいの探したけどアメコミみたいな酷いのしかなかった
70 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:12:01.88 ID:KuLRqZkH0
ある程度デフォルメしないと どこまでもペイラインが上昇する気がする トゥーンレンダリングをベースに オープンワールドRPGでも作ったら?
71 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:12:31.59 ID:rf8N4TO80
>>1 これのどこがニュースですか?>どすけべ学園高等部φ ★
日本でもメタルギアはシステムもシナリオも練って凄いゲームだったけどな 世界的ヒットだったが残念ながら終了 FPSは徴兵制があって武器や戦闘に馴染んでる海外じゃ根付いて当然だよ 平和な日本じゃ開発や企画面でも海外製に対抗はしんどいんじゃないか? それにお家芸だった車も最近遅い電動車ばっかで碌な車作らなくなってレースも出ない 日本の車ブランドも落ちるばっかり 今後は車ゲーも厳しいだろうな
74 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:14:05.03 ID:KkQOYdnA0
>>69 Borderlandsとかか?あれはカッコいいと思ったけどな
75 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:14:11.60 ID:TNcK1C510
>>66 FF11も当初そんな感じに言われてた気がするけど
ナンバリングタイトルにする意味あるの?とか
俺は期待してる 特に任天堂、質の気合がぜんぜん違う 俺も独身時代はそこまで任天堂そこまで評価してなかったけど、 家族持って子どもと一緒にゲームするようになったら一気に再評価したわ
正直キャラゲーだけでいいお
78 :
F.A.Hayek :2012/07/24(火) 12:16:23.69 ID:23ttmSfB0
>>65 >>67 なら洋ゲーやればいいじゃん。
日本人じゃないと作れないものじゃないと意味がないね。
79 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:17:27.91 ID:KuLRqZkH0
漫画やらアニメで人気あるやつを オープンワールドにして海外持っていくだけで 相当話題になりそうなもんだがな
80 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:17:28.35 ID:zV1bl/U/0
任天堂が腐敗の温床なのにか?
81 :
:2012/07/24(火) 12:18:15.30 ID:Yp+2256l0
任天堂は相変わらず鬼トレとかカルチョビットとか、 代わり映えしないニューマリとかやる気ねえよ ステマだけは一人前だけどな 携帯機なんぞで家族プレイは楽しめませんよ工作員さん そして据え置の任天堂wiiは二年前から半死状態です だから一般人に見切られ赤字になった
82 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:18:19.32 ID:rf8N4TO80
>>78 Q.3Dでしか出来ない表現をやってるゲームってあったっけ?
A.
>>67 >>71 で「なら洋ゲーやればいいじゃん。」て返事になるのはなぜ?
質問に回答したらなじるとか狂ってるね
>>35 神ゲーだったよな
本家のバイオ余裕で超えてる
なんで日本のシムゲーのAIは進化せずにひたすら糞になっていくのだろうか
>>78 日本人じゃないと作れないもの ってなんだ?
その国なりのデザインセンスとかはあるだろうけど
技術とかは万国共通だぜ
今の日本独自と言ったら、
中二病ホストみたいなキャラとツインテニーソの萌えキャラがバトルする事ぐらいじゃね
86 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:20:52.57 ID:PkzYaDL20
結局今の日本のゲームメーカーって「こういうのが作りたい」 てのが全然感じられないんだよな だから安く作れる方にばかり逃げようとする まあこうなってしまうと今更昔に戻れるわけじゃないから衰退を生暖かく見守るのが正解だと思う
今映画のDVDやBD買うこと考えれば 値段や内容的にはゲームの方が充実度ははるかに上だろ 特に最近のPCゲーの画像リアリティーは凄いな 一昔前の映画より迫力ある
88 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:21:09.77 ID:KkQOYdnA0
俺がやりたいのはFPS、ラリー、RTS、箱庭SLG、オープンワールドRPGだが 国産にはロクなのが無いからなあ
課金ゲーはゴミ
8ビット時代の、発想やセンスだけで勝負できた時代は良かったが グラフィックやリアルさ重視の時代では日本のメーカーなんか通用せんわな。
91 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:22:28.73 ID:ttlV0PNY0
海外ではゲームをやる主要層は30代〜40代 日本で洋ゲー持ち上げてるのも昔からゲームをやってきた30代〜40代 日本でゲームをやってる主要層は10代〜20代 日本のゲームメーカーは10代〜20代を対象にしてゲームを作ってる そもそもお前ら向けにゲーム作ってないから
技術とかも当然無いけどアイデアとセンスがもう枯れてる感じだよね 幻想的な物も迫力のある物もファンタジーな物もリアルな物もどれも作れない 出来るのは萌か既に何年も同じ仕様の使い回しゲー
というか最近和ゲーでこれが凄い!ってのをとんと聞かなくなってしまった ゲームショーで注目されるのも洋ゲーばっかり 頑張ってんのはカプコンと任天堂ぐらいか スクエニは完全にFFドラクエ焼き直し工場になってるしなぁ
95 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:24:21.59 ID:/ZHP8L1aO
洋ゲーを布教させたいのか それとも日本人に洋ゲーみたいのを作らせたいのか
96 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:24:39.22 ID:rf8N4TO80
尚きちんと重力計算しているならレースゲーも3次元必須だな
こういうとこで洋ゲーマンセーする奴は和ゲーの有名どころしかやってない。 これ豆な
和ゲーも洋ゲーも、面白いって思えるのはあるにはあるが、 結局は個人の嗜好だよね。 和ゲーだと地球防衛軍2・3とかが面白かったってのの最近の部類。洋ゲーのスピンアウトのは詰まらんかったが。 「真・三国無双(エンパイアーズ含む)」「マリーのアトリエ」「鈍色の攻防」「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」「スターラスター」。 それらが出た当初は「おおっ」と思ったもんだが、 最近はそういう驚きは洋ゲーに感じる事が多いわ。
99 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:25:42.27 ID:qWulh7om0
年々「ムービーゲーム」になっていく日本のRPGに辟易して、試しにスカイリムとやらに手を出してみたら面白すぎてワロタw キャラクターを演じつつ本当に世界を冒険している気分になれる。これこそ本来のRPGだわ。
100 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:25:52.98 ID:PkzYaDL20
最近バイオの新作?のCMやってるけどあれ見てやりたいとか思う奴いんのかなと思う ああいうのは海外のFPS見た後だと糞にしか見えない
101 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:26:22.14 ID:TNcK1C510
>>90 その影には山ほどクソもあったけどな
今の時代はクソを量産する時間も金もない
だから突然変異みたいな業界を引っ張る怪物が産まれない
>>95 洋ゲーみたいなのを作れとまでは言わないけど
少なくとも今の和ゲーは足踏み状態に見えるな
韓国産ゲームと見分けがつかないレベルになってきた
現実に津波だ原発事故だ目にすると物語どころではないしね。 大抵の物語に出てくる悪者の為政者より現実の為政者のほうがはるかに巧妙で悪辣だし。
昔のシューティングゲームは、 今やってもおもしろい
106 :
:2012/07/24(火) 12:27:18.09 ID:Yp+2256l0
>>91 だからそれで商売が成立しなくなりつつあるんだから、
頭切り替えろって話
だいたい若年層向けに作ってるというよりも、
大人を満足させるだけのクオリティのゲームを作れないから、
若年層向けにしか作れないだけ
107 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:27:32.42 ID:rf8N4TO80
>>98 >結局は個人の嗜好だよね。
客側はそれにつきるな
他人の賛同を得ないと自分の選択に満足できない方もちらほら居るようだが
108 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:27:38.06 ID:TxAOhU570
マリオすら飽きたときに俺の中でゲームは死んだ ソーシャルは作業感しか感じない
109 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:27:42.41 ID:xG52kZE70
シャドウハーツ1.2PS3で出してください。 カレンのエロコスチューム一杯作ってください。2のカレンのパンツ少し見える所がよかった。
110 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:27:52.78 ID:IxYcUu5aP
FFXIV葬式スレで兄貴達に海外ゲーを開発され、steamをインストロールして、 以来ずっと洋ゲー三昧です。セールが頻繁にあるので、ちょっと待てば安く買えるし、 何年も前の古いゲームなら信じられない価格で買える。 洋ゲーとはいえ、日本語に対応しているのはあるし、そうでないなら有志が日本語で遊べるよう パッチを無料で公開してくれるし、いいことづくめ。なんで何千円もだしてムービーゲーを買うのか、 日本人の心理が理解できません。
111 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:28:14.62 ID:ttlV0PNY0
>>97 それで洋ゲーも有名どころしかやってない
世界中で最も評価の高い一部と日本全体を比べて叩いてるんだから盲目的だよなww
112 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:28:28.30 ID:PkzYaDL20
>>97 洋ゲーだってメジャーどころしかやってないよw
メジャー対決で負けてんだからどうしようもないだろ
楽して金儲け、しか見えてこないのが今の日本メーカー クリエイターがリーマン根性で働いてる&働かせてるのが最大の原因 ゲーム作りに必要なのはそういうもんじゃねーんだよ クリエイターはアーティストでなければならないんだ 金のことばかり考えているからクソゲーしか作れんの はっきりいってエロゲーの方が面白いものを作ろうって気概に溢れてるよ
マリオギャラクシーとかよくできてると思ったが
>>91 10大の頃から洋ゲーやってて今20代だけど…
対象年齢層とか逃げだよ
子供向けでも面白いもんは面白いし
116 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:29:30.84 ID:vimIHTR+0
セーブデータ引き継げる体験版を出したらいいと思うよ
117 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:29:53.55 ID:TvgY0mQo0
日本はメーカーもユーザー自身さえも ゲームを子供向けのオモチャと考えてる側面が強すぎるんだよ だから一定の年齢層や趣向向けのものばかりが作られて それが目新しかったときは順調にいけたけど今は飽きられてしまって頭打ちになっている ビジネスとしてもそういう層からいかに搾り取るかしか考えてない古臭い手法 洋ゲーはすでに日本のような狭い視野から脱却しているし 下手をすると映画産業の二の舞になることさえあり得る
昔は金がないのに毎月欲しいゲームが2、3本出るから毎月悩んでた 今は金があるのに2ヶ月に1本しか出ない 昔に戻りたい…絵ばっかりキレイな今のゲームはつまらんよ 音楽も劣化してきてる 単体では良い音楽でも使い所や音量を間違えてたりするし サガフロ3が早く出て欲しいな
横スクロールシューティングがやりたい ただし弾幕はダメだ
120 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:30:51.96 ID:ttlV0PNY0
>>114 洋ゲー信者にとってはアクションRPGとFPS以外はゲームじゃないらしいし
121 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:31:43.31 ID:PkzYaDL20
てかなんで高齢化が叫ばれてる日本で低年齢層向けのゲームばっかなんだよw
>>102 確かに、昔は何本かに1本当てればいいや的な余裕があったが
今はできるだけ高い打率を狙おうとして、結果こじんまりした、
どこかで見たようなゲームしか出てこない。
>>47 100%同意
Fallout3やらDeadSpaceやらが5ドルほどで買えてしまうSteam
もはや和ゲーの入り込む余地などこれっぽっちもないw
まぁ、日本だとまだSteam使ってるヤツ多くないが、単に情弱ってだけだなーw
>>86 日本のオタと、海外のオタの差が表面化してきた結果じゃないかねぇ
彼らがプレイする側から作る側に回り始めてきてから、和ゲーと洋ゲーの差が
決定的になった。
和ゲーはアニメやライトノベルをゲームで再現することしか考えてない
対して洋ゲーでは、「もっと楽しく!」「もっと凄いものを!」という革新がある
シュタインズゲートみたいな20年前の紙芝居ゲーから何も進歩してないシロモノが
フルプライスで売られてる、そして売れる現状が、日本のゲーム業界の腐り具合を
象徴してると思うわー あれこそ500円モノだろw
パンツ声優しかウリがないメーカーは逃げるだろうさ。
カプコムとセガには期待してるぞ 海外に出しても遜色ないゲームを作り続けてる唯一のメーカー バイオ5とバイナリードメインは悪くなかった ここの以外はホント洋ゲーしかやらなくなった
126 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:32:43.72 ID:wQfZr2700
子供向けっていうか常にゲーム素人を取り込もうとするんだよね それを大義名分にゲーム内容を薄っぺらくして結局誰からも見放されるっていうの繰り返し 洋ゲーは好きな奴だけついて来い!って徹底的に作りこむから固定層が確保される
最近の国産RPGだとドラゴンズドグマは結構楽しめた 従者が他のプレイヤーに好評もらって帰ってくるとちょっと嬉しい
>>114 ラチェット&クランクで似たようなものがPS2時代から既にあったよ
マリオだからってだけで妙に評価されてるけど
130 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:35:23.13 ID:PkzYaDL20
2DRPGの頃はよかったなあ
131 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:35:48.71 ID:DLUcYByEO
制作者が仕事としてゲーム作ってる感がにじみ出てるんだよね これ、作ってる本人たちも面白いかどうか自信ないだろって感じ 売上と批評にビクビクしながら仕事してますみたいな 規模が小さかった昔の名作とかは制作者たちが 俺らの思う面白いもん作るぜって遊び心から生まれていた 遊び心の無い作り手から面白い遊びなど生まれない
>>109 PS3ユーザーって、こういう気持ち悪い人ばかりってイメージ
最近はモンハンとかポケモンみたいに、年単位で遊べるソフトしか買わなくなったわ ハードが専用機化しちゃってね
134 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:36:02.94 ID:KuLRqZkH0
高齢者向けにコアなゲームを作ったらどうだ? スカイリムのシステムで時代劇やるとか 国内ではダメでも意外と海外で売れそう
135 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:36:05.17 ID:O8Aqd3GI0
中心となるべき20,30代がネオテニー(幼態成熟)なんだから いたしかたないわな。
ここ最近の国産でファンを裏切らない姿勢でやってるのはエロゲー業界の一部と旧ガストぐらいじゃないの ソーシャル()なんて子供だましの低脳簡易ゲームもどきで金儲けできちゃうとドンドン衰退するよ
137 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:37:09.94 ID:I3eqbbU60
オンゲはキャラの育成より駄弁りが主目的だからなぁ コンシューマは煮詰まりすぎててどのゲームも時間と手間がかかるし。 モンハンなんか見た瞬間にこれからかかるであろう時間が予想できて手が出なかったわw ちなみに今はSFCのシヴィライゼーションと3DSのシアトリズムFFを遊んでいる40代
138 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:37:10.48 ID:ttlV0PNY0
暗い画面の中ゾンビや兵隊倒して血がドバーッとでるアクションゲームとFPSしかない洋ゲーも何も期待できないけどね もっと明るい雰囲気のファンタジーや萌え萌えのキャラゲー作ってみろよ
139 :
110 :2012/07/24(火) 12:37:22.46 ID:IxYcUu5aP
>>100 あれ、プレイ画面出てたっけ?
イベントシーンだけじゃない?
どちらにしても買う気は起きないんだけどさ。
>>107 販売側は全く違うだろうけどね。
「開発期間は?収支プラスに出来るの?売りは何?」
商品開発じゃなく、販売戦略に汲々としてるようにしか見えない。
洋ゲー厨って、俺は他人とは違うことやっているんだぜっていうのをアピールしたい世代 厨二病を発症した中高生だなw 昔からそういうのはいて、当時は洋楽がターゲットだったw
アトラスのメガテン系のゲームは今も好きだな ただペルソナを格ゲーにするのはやり過ぎだ。
>>112 果たして誰がそんなものを日本のメジャーゲームにしたのか?それは宣伝に弱い日本のゲーマーだし、だから和ゲーはダメだと言って隠れた良和ゲーさえ見捨てたらもう日本のゲーム業界に未来はないよ
145 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:39:04.61 ID:1x9Ml1b00
コンシューマーオフゲーは結構高い金出してもすぐ終わっちゃうからなあ。 ネット大戦あっても飽きちゃうし。 ソーシャルやネットゲーは、一定期間ごとにアップデートあるし飽きさせない。 課金に注意すれば、そこらへんリーズナブル。
146 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:39:19.79 ID:9HmcuPy00
風来のシレンをパソコンかテレビ画面でやりたいです…
147 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:39:39.61 ID:khIw3g3W0
グリーやらモバゲやら最近ちょっとだけやってみたんだが、 あのひたすら決定ボタンをタップするだけの操作で、ダンジョン探索が進んでいく くそつまらない仕様なのに、なんであんな人気出るの? よくあんな苦行に耐えられるよなー。信じられん。 出会い系だから、ゲームの仕様はどうでもいいのか?
148 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:39:40.16 ID:/ZHP8L1aO
結局、日本人はゲームもグラフィックもどうでも良かったんだよ シナリオで判断してたんだな ローカル英雄譚が好きなだけで 萌えも閉じた空間での愛でる心だし
149 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:39:57.34 ID:TNcK1C510
>>138 そもそも、向こうがそれを求めてない
自分のところで売れないやつ作って何になるの?
150 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:40:07.29 ID:cSmyswpZ0
昔あったLIFE&DEATHを、今のグラフィックレベルでリメイクしてほしい
>>141 アホかwww
洋ゲーやってみたら分かるよ
国産ゲーなんて糞すぎてマジでやってられない
もはや、比較するのも無駄なぐらいになwww
お前やったことないんだろカスwwwwwwwww
152 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:40:58.10 ID:E8eaygF+O
おっさん世代は、ブロック崩しやテニスゲーム、ファミコンと時代と共にステップアップしていったが、今の子供はいきなり理屈っぽいゲームをするしかないからなあ。 テニスゲームとかゲーム&ウォッチとか復刻しないかなあ
最近は、バーチャルコンソールくらいしか遊んでいないな。 子供の頃に買えなかったゲームギアのソフトとか、やりたいのはいっぱいあるし。
>>119 最近久々にグラディウス2と沙羅漫蛇をやったが、あのくらいが一番良いな
今のSTGは、弾幕ばっかにしたせいで、ユーザーが増えないし
自らユーザーを減らす様な事してたら、売上なんて伸びんわな
難易度も、せめてザナック程度だな
>>129 へえ〜しらんかった マリオギャラクシーやった時衝撃受けたんだがこんどそれやってみるわ
>>151 洋ゲー(笑)
おまえがPCでやっているのは、本当は幼ゲーだろ?w
>>141 あいつらはファッションでやってるんだ
ってのはありがちな分析だな
音楽ならファッションになりえるかもしれんが、ゲームでそれはない
ゲーマーなんて面白けりゃ和洋こだわらずやる奴が大半なのに
158 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:42:43.29 ID:PkzYaDL20
ドラクエは流石にCMで音楽流れるとテンションが少し上がる 「来たか」って気がするね でもオンラインと出た瞬間一気に冷める まあ俺は9もやってないんだが
エロゲーの分野では 日本がブッチギリだけどなw
160 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:43:16.07 ID:elZediig0
以前は良作でなくても、部分的には優れてたりネタになったりってゲームが 数撃ちゃ当たる程度には存在してたけど、今はまんべんなくクオリティ低い感じ あと上から下まで過去作の焼き直しばっか 今後なんてあるわけない
161 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:43:23.18 ID:IxYcUu5aP
>>147 電車の中とか行列の時とか、ちょっとした隙間時間、短時間にやるには
そういう簡単なUIがいいんだってさ。
162 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:43:25.48 ID:DLUcYByEO
>>147 あれはただゲームを進めるだけではダメ
他のプレイヤーと比較して俺様TUEEEすることが真のゲーム
コミュニティーの中でいかに優位に立つかを争うのがSNSゲー
>>141 洋ゲーにも色々あるんだがな
FMシリーズやトロピコ、パラドゲーの数々、トータルウォーシリーズ、パトリシアン、M&Bなどなど
国産でこれらに匹敵するものは何一つでていない
ゲームとしての面白さが桁違い
日本が勝ってるのはとっつきやすさとキャラ絵くらいだな
昔やってたとか、なんらかの要素とかがないと、新しいのには手が伸びない。
ソーシャルゲームだけじゃなく普通のゲームも課金、課金だからなぁ 最近騙されたのがドラゴンズ・ドグマって糞課金ゲーム 2ちゃんでもスカイリム以上!国内のオープンワールド!って話題になってたから買ったら いきなり課金のただの移動ゲームwまじで糞だったわ
>>14 西洋人が2dエロゲの和ゲーやれば西洋が負けうんぬんな気持ちになるだろうな
そんくらいの話
洋ゲー批判のマリオ脳と洋ゲーマンセーな筋肉脳か そりゃこんな水と油がいちゃ国内に持ち込む気もおきんわ
洋ゲーって、人殺し系ばかりだから、日本人には合わないと思う 逆に、韓国人は洋ゲー大好きだよなw
ライドウの続き作ってくれー 帝都探索したい
170 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:46:10.70 ID:O8Aqd3GI0
MythやDiabloのようなゲームはマジョリティになり得ない。 ネオテニーな日本人には合いませんから。
171 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:46:53.90 ID:ufgA+gKl0
>>42 今度はってPSPでモンハン出てから3DS出るまで何年経ってるんだよ
つかオタじゃない層が買ってるから大ヒットしてるんだろが
>>168 だからそれが無知なんだってw
だいたい家庭洋ゲーでCoD4とかGTA見て
洋ゲーってこんなもんかと刷り込まれた奴がそういう事言いがちだが
人殺しなんか起こらないようなジャンルでも名作がいくらでもある
>>168 そのバカチョンのネトゲにハマる日本人
そんな日本のゲームが売れるアメリカン
良い三角関係じゃないか
174 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:47:29.62 ID:PkzYaDL20
PS2もコントローラー壊れたし遊べるのがスーファミかDSしかない DSも調子良くないんだよな スーファミ頑丈すぎるわw
>>138 探せばいくらでもあるけど日本語化されてる有名どころしか見てないんじゃないの?
176 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:47:42.04 ID:WyGVU+PIO
開発費が半端なくて豆鉄砲撃てなくなったのもあるだろうなあ。
177 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:47:49.55 ID:/ZHP8L1aO
例えばパチンコってゲームあるじゃないですか あれは絵を合わせてるだけでゲーム性ゼロなんですよ まぁ、ギャンブルだから流行ってるんだけどさ ジジイババアがエヴァンゲリオンなんか知ってるわけねえし
>>110 Steamめんどいんで未だにhalf-lifeのパケ版で遊んでる
レベル作る時間もあまり取れない状況じゃこれ一本でFPS分は一生遊べそう
シムズもダンジョンシージも1で充分だわ
>>160 「クソゲー」とか「バカゲー」とか言われるアレらも、
今にしてみればバブルの寵児だったのかもしれないな。
「暴れん坊天狗」なんて、今じゃ絶対企画通らないw
>>172 でも、おまえらが勧めるゲームは、どれも人殺し系じゃんw
そんなに人が殺したいんかいw
181 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:48:38.25 ID:CrVckcN4O
やったことないんだが、酔うゲーってそんなに面白いのか?ジャンル的に全く違うの?
つうか洋ゲーメーカーも一部を除いて赤字まみれだし 国内限定でも黒字なら問題ないんじゃねーの
最近の格ゲーとシューティングは初心者お断りすぎて困る ゲームが進化する前から数こなして腕上げたおっさんはともかく 小学生にコンボゲーだの弾幕シューだのを気軽に手が出せるとは思えん 課金ゲーは財力が全てだからこれまた子供にゃどうしようもないし そりゃ子供が離れる一方だわ…
184 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:48:54.77 ID:7Tb+E5bgO
もはや格闘ゲームくらいしか対抗出来ないんじゃね?
>>166 いや、なんかそもそも絵がダメでチンコ起たんらしいぞ
おそらく俺らがりぼんとかなかよしとかあの辺の絵のエロマンガ見ても「うん、まあ…」なのと同じで
人殺し以外でもシミュレーションゲームとか向こうの方が圧倒的に上じゃん
187 :
:2012/07/24(火) 12:49:55.09 ID:Yp+2256l0
だいたい和メーカーに力あるなら、 とっくに江戸時代版アサクリや和風版スカイリム作ってるわ 日本の中でも力があるメーカーの部類のカプコンが全力で作っても、 スカイリムの作り込みの30分の1くらいのドラゴンズドグマだったしなあ 単純に洋ゲーの劣化版作っても世界で売れるわけないわな。 洋メーカーが劣化版スパロボや、 劣化版マリオ作っても日本人は誰も買わんのと同じ
>>145 steamで買ってMoD使えば2000円くらいで無限に遊べるよ
最近では三国無双クロニクルとかFE覚醒が楽しめたな。 FPSはあまり好みではない俺としては、和ゲーの方が探せば楽しめるものが多い。 でも、Skyrimとか見るとオープンワールド系では和ゲーは太刀打ちできないね。 ドラゴンズドグマも結構楽しめたけど、総合的にみればはるかにSkyrim。 ただ、Skyrimは世界は広がったけど、Oblivionに比べると緊張感が無くなった気がする。 あんまりFFみたいに大作化しないでほしいな。 まあ、ドラゴンズドグマはまだ初弾だし、日本でのこのジャンルはこれからに期待といったところか。 Civilizationの最新作はつまらなくなった。 Diablo3も2に比べて大きくなったけど、いまいち楽しめない。 単にゲームに飽きてきたのだろうか。 他にはTropicoがテンポが良くて楽しめた。
191 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:50:42.11 ID:PkzYaDL20
エロゲーも最近の絵はダメだ。合わない
192 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:50:47.79 ID:C9HXTu2h0
RPGは自由度高過ぎないほうが面白い スカイリムとかやってはみたが、なんかダレてくるんだよな キャラデザも リアル?だからなんだよ にしかならん よって、俺の中ではRPG(SRPGとかも含む)は和ゲーの勝利 FPS・TPSは洋ゲーが圧倒的なのに異論はなし
>>168 それはFPSやアクション系しかみてないだけ
日本では滅びた街作り系のや、戦略シミュ、サッカーシミュ、人生&家作りゲーもある
>>185 だからだよ
日本のFPS好き=欧米の2Dオタくらいの図式ってこと、方向性はともかくね
195 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:51:34.95 ID:/ZHP8L1aO
シューティングでもガンダムゲーは日本の独壇場だよ 日本にしかないからな!
大神とかNEWマリオ2とか尾も白いゲームあるじゃん
>>180 それは今のはやりがFPSだからってだけじゃねーの?
civilizationとかtoropicoとかminecraftとかやってみたら
お前らがおすすめするとか人任せにしてないで、自分で調べればいいんだよ
それすら放棄するような奴が人殺しゲーばっかりだからーとか本当に下らない発言w
カルチョビットは自分のチームのサイトが自動で作られたり お気に入りのゴールシーンを動画でアップできたりして面白い試みをやってると思う
199 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:52:44.17 ID:Je4mlWhp0
>>183 対戦が前提の格ゲーは仕方ない面もあるが
シューティングなんか20年くらい前に比べたら圧倒的に初心者に優しくなってるけどなw
10年ぐらい前さかんにセガがソフト専業になれば最強のメーカーになるって言われてたが幻想だったな
工画堂は、また破邪の封印やシュヴァルツシルトみたいなゲームを出してくれないかな
202 :
:2012/07/24(火) 12:53:02.35 ID:Yp+2256l0
洋ゲーの場合はRPGというよりも箱庭ゲーといった方がしっくりくるな マスエフェクトは違うが
何だかんだ言っても、ゲーム性や話より グラフィックを優先するユーザーが増えたからだろ 客が糞だから開発側もソレに合わせるしかない
205 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:54:02.43 ID:xsZSjYV60
・開発費が高くなり、安全な作品(続編など)しか作れない ・1本のゲームを作成するのに必要な人数が莫大になり、ゲームを創造する人間が激減 ・開発費の高騰に伴い、中国等の外注を使用するため小回りが利かない ・任天堂が安価で高品質なソフトを発売するため、サードパーティ壊滅 ・そもそも優秀な開発者が業界から逃亡している
207 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:54:16.83 ID:ufgA+gKl0
>>141 洋ゲーマンセーもいい加減うんざりだが
洋ゲー叩きも洋曲叩きと同じく自分に酔った厨二病じゃんw
ホラーゲームだけは和ゲーの方がいい あとはうんこ
>>195 ガンダムゲーは素材はいいのに
いつもクソゲーメーカーのバンダイが絡んでくるの何とかして欲しい
カプコンの作ったガンダムシリーズは良ゲーだったな
現役で人気あるシューティングってもう東方しかないよね(´・ω・`)
211 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:54:43.78 ID:rr9DUGSa0
ネトゲは新自由主義の負け組のガス抜きとしてユダヤお勧めのゲーム。 ネトゲでつかの間の夢を見させる。 これがないと日本も韓国もデモが起きやすくなる。
212 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:54:58.33 ID:ochrUDnaO
>>187 和風RDRがやりたいわ
黒澤映画の「用心棒」みたいにバッサバッサ斬りまくる
まあ日本にできるのは侍道レベルだろうけど
このスレを見てわかったのは、洋ゲー好きは人殺し願望があるということ
RPGはアトラスばかりやってるなあ
>>206 なんなんだろうな
白人かぶれが作ったようなこのセンス・・・
216 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:55:22.96 ID:TvgY0mQo0
日本はPCゲーがエロ系を除いて家庭用に食われたせいでインディーズ市場がゼロに近い これは後々に響いていくるというか現に響いている steamの独立系とかつまんでるとすごく不安になる
217 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:55:44.92 ID:AhWdk3020
洋げーって殺伐としたのばっかりじゃん
>>204 逆
開発がグラフィックを優先してゲーム性や話を捨てただけ
ユーザーはある程度のグラフィックがあればあとはゲーム性や話が欲しかったんだよ
219 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:55:58.60 ID:zUODK+RE0
>>1 日本の国産SLGはオワコン
PC98の頃は尖ったゲームが色々出てたのに、どうしてこうなった……
>>146 「風来のシレン外伝・アスカ見参」はパソコンでできるよ
ただし現在の中古相場は3万円超えが当たり前
ワゴンゲー扱いの時に買って正解だったわ
221 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:56:26.79 ID:PkzYaDL20
FFの絵も嫌いだな あの中途半端にリアル系なキャラデザが 日本人は2Dなら優秀なキャラデザが出来るけど3Dになると途端に酷くなる FFとかバイオとか
FF7(1997年)辺りから危惧されてた(ゲームの映画化)事が現実となっただけ 個人的には好きだったスパロボもαシリーズで終わった感あるし 未だにやり続けたいかな?と思うのはウイイレくらいだな でも、それだけのためにハードを買うのは馬鹿らしいし
223 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:57:10.30 ID:C9HXTu2h0
>>209 ガンダム戦記(PS2のほう)は面白かっただろ!
今の時代こそ2D横スクロールアクションが求められてると思うんだが
ドット職人が壊滅してしまったからな…
224 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:57:13.85 ID:ttlV0PNY0
>>213 洋ゲーってリアルでの犯罪行為をゲームの中でやってストレス発散するようなゲームばかりだからww
>>210 東方が人気なのは、幼い女の子の絵が受けているだけ
ゲーム自体は糞つまらない
道中は単調だし、ボスはパズルゲー
あんなのシューティングじゃねえよ
和ゲーも戦闘システム戦闘システムって殺し合いばっかしかしてねーじゃんwwwwwwwww 何も言わずに銃を打ちまくるか 何たら竜剣!とかこっぱずかしい必殺技をこっぱずかしく叫んで斬り付けまくるかの違いだろwwwwww マヌケ
227 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:57:52.82 ID:xsZSjYV60
そして現在の日本のゲームはターゲットが北米に移行しているため グラフィックがバタ臭くなっている
228 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:57:52.90 ID:rr9DUGSa0
ニューワールドオーダー! 新自由主義とグローバル化の中では底辺のガス抜きが必要なのだよ。 韓国や欧米にPK有りの対人ゲーが多いのはそのため。
最近のゲーム面白くないけどソーシャルゲームよりはマシだわw ソーシャルゲームの何が面白いんだよw
キモヲタや女がゲームやりだしてからつまらなくなった グラフィック重視、ムービー重視、声優重視
>>208 Amnesiaとか日本人好みだと思うんだが。
SAN値がメリメリ減るよ。
オブリやスカイリムの予算はFFより安いって言ってる奴 スカイリムはまだしもオブリはデバッグ代ほぼ無しだからなw
メインターゲットの層があるのはしょううがないが 10年前にゲームやってた層に向けてその10年後の今ゲームを提供できてない感じがするな タイトルの名前だけ残してユーザに置き去りにされたような
235 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 12:59:01.09 ID:PjgMsa3c0
CoDとMoHがあればいいや エースコンバットも欲しいかも
ウィイレは6しかやったことないけど面白かったな よく日本代表の試合の前に先だって相手チームをボコったもんだ
237 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:00:09.74 ID:ttlV0PNY0
>>223 このスレみたいに3Dオープンワールドこそ最高ってやつが蔓延ってるのに2D横スクロールなんてどこに需要があるんだよ
横スクロールゲーとして安定してるマリオやカービィですら叩かれてるのに
>>236 今のウイイレはAIに点数を管理され操作も介入される超絶クソゲーになりますた
コナミの手抜きがひどいなw
おまいらが杏ちゃんやら蘭子やら可愛いとか言ってるうちに…
日本のメーカーに期待したいことと言えば ・・・・・パンツァーフロントの続編をなんとか出してほしい・・・・
243 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:02:14.31 ID:E5UMRbTq0
>>228 まー確かに「みんな仲良く」のヌルゲーは競争原理とは懸け離れてるからな
弱肉強食の世界を堪能する為に国産ゲーでもPKは必要だな
244 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:02:26.03 ID:C9HXTu2h0
>>237 だからって悪魔城(現:キャッスルヴァニア)の進化?は誰得なんだよって話
あれ海外では受けてんの?
ウイイレって普通のサッカーすぎて面白くないんだよな もっとテニプリ見たいに派手な演出が欲しい
>>219 98はエロゲー専用機というイメージ
尖ったゲームは、88やX1という感じだな
247 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:03:02.92 ID:yv3VQiZm0
うるさいだけで金を使わない貧乏なおっさん連中を相手にしないで 子供向けに特化したほうが売れると思うよ
>>190 FEなんてシステム的なところは、もう十数年と変ってないからなw
Borderlandsなんて日本人が作っててもおかしくないゲームなんだよね 随所にアニメ風のアクションがちりばめられてるし AKIRAとかの海外でも人気のあったアニメとかから動画的な表現も吸収されて アニメ的なアクション表現でも負け始めてる
和ゲーのつまらなさは異常
>183 最近どころの話じゃないと思うが。 スト2ターボ頃には既に初心者お断りだったが 対戦相手がローカルにしか居なかったから敷居が低かっただけ。 マブカプ2が出た頃にはアーケード全体でレベルが安定して上がっていき初心者お断り雰囲気が出始め GGXが出た99年頃には完全にそうなってた。小学生がコインを入れれば中高生が狩る酷い状況。 今はネット対戦が標準搭載になってそれが表立って見えるだけ。 弾幕ゲーも同時期。ドンパチで中ヒット、ドドンパチで弾幕ヒット。10年以上前からそうなってて最近の話じゃない。 初心者でも遊べる弾幕ゲーでギガウイングとかも出たけど長くは続かなかった。 99年頃からの対戦ゲーが殺伐として初心者敬遠されてる間に 98年からブーム起こしたbeatmania&DDRで一人でも二人でもプレイできる音ゲーが普及した。 音ゲーは初心者でも遊べるようになってるけど プレイヤーの実力が上がりすぎてプレイしてるとこ見てるだけで離れるくらい敷居あがってしまったが。
ルーンファクトリー4は面白いな。 ある意味、日本ゲーの真髄だわ
253 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:04:05.28 ID:PkzYaDL20
>>245 イナズマイレブンでいいんじゃないかな?ゲーム化されてるかは知らんが
>>242 WoTという海外で作られた戦車ゲームがあるよ
オンラインだけど超おもすれーよ
>>237 インディーまで含めれば2D横スクロールゲーは世界中で沢山作られてるし需要もある
生活にゆとりのないイエローモンキーでは創造的なゲームを開発することは無理。
257 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:05:01.29 ID:WomyiuK30
お前らがそんなんだから加賀さんも愛想尽かして引退しちゃんだろ
音ゲーは日本独自だと思ってたけど ギターヒーローやってみて、その考えも吹き飛ばされたわ
>>242 戦車ゲーやフラシムはロシアに期待するしかないな
261 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:07:07.25 ID:91PT48Nr0
面白いのは売れてるだろう 未だに桃電とかファイアーエンブレム(初期)やってるもん ゲーム機が増えて選択肢も増えた結果クソゲーが大半を占めてるだけ ソーシャルゲームだってそろそろ頭打ちだろ 鉄拳のコンボ入力ができない漏れはスト2の昇竜拳が限界 自分からしたらサンギエフのスクリュードライバーなんか神w
262 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:07:35.88 ID:NZ97OOQn0
ゲーム製作者側が悪いんだろうよ 奴隷状態の若手社員か非正規雇用の使い捨てを酷使して 才能無いけど中堅の馬鹿がコネとお世辞と正社員だと言うだけで チーフとか管理職になって偉そうにしてる 個人的にはスクエニのFF作ってる馬鹿はみんなクビにすればいいと思う
264 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:07:45.67 ID:WpgV5iTc0
ネタギレーとか、ツカイマワシーとか、 いわれてるけど、 そこから面白いのを作るしかないな。 黄金期というのは、最初のスタートだから 失敗や色々な方向性をためせても、売れる時代だもんね。 黄金期がすぎると、まとめられてきて それが、同じものとか、似たようなものとかに、的が絞られて、衰退?てきな。
20年以上ずっと好きだったシリーズの新作があまりにも酷い出来で ショック受けてからゲーム自体どうでもよくなった それまで月に2本はソフト買ってたけど今はもうゲームの情報すら見る気がしない
>>242 ドリキャス板はたぶんドリキャスの中で一番遊んだよ
これはメチャクチャ面白かったな
FF7が商業的に成功してしまったのがゲームの凋落の始まり
>>252 お、3DSはスルーしてたがこれは面白そうだな
日本に求めてるものの一つはこういう暖かさなんだよな〜
リアル戦闘で人殺しまくるとか言うが 日本の(名作)アニメはリアルに戦争やってただろ ボトムズ・初代ガンダム・イデオン 撃ちまくり殺し合いしまくりだろう イデオンなんか酷かっただろガキの首吹っ飛んだり 海外では暴力表現が酷い!って規制されてたくらいだぞ? リアルFPSの撃ちまくりくらいでナニ言ってんだって話だなwwwwwwwwwwww
270 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:09:00.00 ID:rf8N4TO80
どっち派とか関係なく自己擁護と他者けなしに必死なヤツが一番負けてるとは思うわ
271 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:09:42.88 ID:ttlV0PNY0
一部の洋ゲー信者の声を大きく取り上げて日本を貶めて洋ゲーを売り込もうとしてる 日本の携帯電話をガラパゴスと揶揄しiPhoneを売り込んできた時と全く同じ
272 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:09:44.33 ID:Q3LSMVgx0
セガがハード事業から撤退したから。(´Д`υ)
所謂日本的なRPG以外は洋ゲーに完全にもってかれた感がある ボードゲーム系が好きな人とか一度あっち行ったら帰ってこれないぜ
274 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:10:36.72 ID:WomyiuK30
可愛い女の子が笑顔で殺戮ってのはある意味狂気なのかもしれない
275 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:10:55.02 ID:n16MNBr80
囲碁のフリーソフトをダウンロードして毎日楽しんでるよ。 強さも俺にはちょうどいい。 ファイテイングゲームなんてアホらしくてやってられない。 昔の素朴なインベーダゲームがいいな。
276 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:11:00.15 ID:/ZHP8L1aO
一平太「あらしよ・・このまま日本のゲームはどうなってしまうんかの?」
279 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:11:39.70 ID:k7CA+k6B0
Androidの無料ゲー>>>国内のマンネリ+初心者排除ゲー 詰まらんしあんなもんオタクしかかわんわな
>>269 イデオン劇場版の後半の凄惨さには吹いたわw
よく、公開できたなと思う
今だったらアウトだろw
逃げるも何も母数多いとこで商売しないとダメだからな
>>265 和ゲーも洋ゲーもやたらとナンバーが多い〜[とかのナンバリングタイトルはもういいわ。
283 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:13:07.88 ID:Cpk9zkqO0
ぶっちゃけ任天堂とスクエニとカプコンとセガとアトラスぐらいが生き延びれば、他は どうなってもよくね? 日本のゲーム会社で今後も存続すべきなのってそのぐらいでいいだろ。
>>271 でも今のままでいいのかと言ったらそうでもない
とうか、少子高齢化で経済規模が縮小するしか無い日本市場だけを見てやってる企業なんて
これからダメになっていくだろうから、海外を意識するのは避けられないと思うぞ
かと言って、今更洋ゲーの真似から始めても…ってとこもあるがな
単純に日本企業はケチなだけ 全て自由に出来ないようにする 動画だって日本じゃ見れないから、海外のサイトで見ることになる 日本企業のセコイ根性直せばいい。それだけ
>>283 アトラスとカプコンはエスプレイドとプロギアの版権捨てて潰れればいい。
>>123 おま国の惨状みてるとこの国のゲーム業界が衰退しても仕方ないと思う
業界の足を引っ張ってるのは技術だけじゃなくて権利関係もだと思う
>ゲームユーザー向け『Facebook』ページを運営する『Game club jpn』からテレビゲームユーザーを対象としたアンケート調査結果 フェイスブックやってる日本人の中の、更にテレビゲームユーザーってどのくらいなんだろう フェイスブックやってないから見れないけど、いいとこ1000人行くか行かないか、かな
290 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:16:36.76 ID:x8huJkwh0
プレステ2以降10年近くゲームから離れてたんだけど このあいだ友達にPSP貰ってガンダムのシューティング買ってきて やってみたんだけど意外と面白くてはまってるよ
291 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:17:13.62 ID:t0pKGBeL0
確かにここ二年ほど、Amazonの並行輸入とsteamにカネを落とすことはあっても 和ゲーを買った記憶が無いな・・・ 据え置き機で発売するようなゲームはたいていガキ臭くて耐えられない 年齢になったってのもあるけど。 20代後半から30代ぐらいになってくると、和ゲー、特に和RPGはプレイするのが 辛くなってくるだろ。色々と、メンタリティ的に。 乳臭い主人公とヒロインが、ガキみたいな黄色い声でしゃべってるのを許容できるのは たいていは10代までかと。 高齢化して、それでもゲーマーを続けると成ると、必然的に洋ゲー信者になっていく 気がする。
292 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:17:30.67 ID:k7CA+k6B0
ゲームもそうだが、プレイ環境も魅力的じゃないって事だろ スマホ、Tabletのソーシャル+ネットライフに完全敗北したって事だな
>>283 スクエニは潰れてその子会社を他の所が貰ってくれればいい
スクエニにはもうローカライズとか一切関わらないで欲しい
294 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:19:07.42 ID:/ZHP8L1aO
スマホってマジコンと同じ思想だよな
>>284 感性も開発規模も違う外国に浮気したって大火傷するだけ
国内の昔ゲームしてたおっさんおばさん層を狙うほうがマシ
>>273 ドラゴンエイジはおしかった
ゲーム性と女の子とのロマンスを両立させていたところは和ゲーの正当進化のように見えたが
やはりキャラが濃すぎた
297 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:19:44.41 ID:Do9COdGZ0
PS2までは一般人もやってたんだけどな
298 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:20:18.96 ID:NMN5nin7O
スクエニの凋落っぷりが業界全体のイメージになってんじゃない? カプコンとかアトラスは意外と頑張ってると思う
299 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:20:49.45 ID:PkzYaDL20
>>266 俺はドリキャス版はやったことないが評判は良いね
自分がやった中だとBISが面白かった
PS2のB型もやったことあるがあれは自分には合わなかったな
BISの正統進化版がやりたいわ
日本産のゲームもアニメもオワコン化しつつある まあ落ち目の国だから仕方ないか
Steamのおま国は完全に機会損失 日本のパブリッシャーはまったくわかってない 本当に自分で自分の首絞めてる
どれも似たものになって終わった
エロ規制すりゃどんなジャンルでも衰退する
305 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:22:21.19 ID:aDz94kdv0
淡々とハック&スラッシュしたいだけなのに、キャラの色漬けやストーリーテリングが ウザ過ぎていまいちハクスラ楽しめない場合とかもあるからな。 かわいいキャラや中二病の主人公は日本のゲームの良さなのかもしれないが、 逆にそれがしんどい層には徹底的にうけつけないものがある。 淡々と作業するのに向いてないんだよな。 デジタル紙芝居というか、ストーリーやキャラがアニメちっくな色づけされてるのって。
>>296 確かにあれをアニメアニメしたキャラでやってみたい。
307 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:22:39.55 ID:6NHBRWbh0
日本最大のソフトメーカーであるスクエニが糞ゲーを率先して作ってる有り様だからなぁ…
まあ市場の規模が違う分、金かけられないんだろうな。 海外でGTAみたいなの作れても、日本では龍が如くみたいなのが限界だろうし。 あっちはあっちで金使いすぎて、何百万単位で売れても赤字で会社傾いたりするみたいだけど。
310 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:23:16.02 ID:s63Wri7Vi
>>298 アトラスって外道インデックスと合体した
あのアトラス?
まあ、頑張ってねって感じだよね
>>261 今のは「クソゲー」というより「ダメゲー」って方が合ってる気がしないでもない。
「こんなのやってられるかボケ!」っていう怒りの感情よりも、
「もういいわ・・・」っていう、疲労・虚脱感の方を感じる。
ソードアート・オンラインは面白いな アニメだが
>>283 それ全部なくなってもフロムさえあればいい
314 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:25:12.36 ID:/ZHP8L1aO
うん、最近らきすたで何かが止まったと認識して 改めてらきすたアニメ版を全話を見たわ あれで何か打ち止め感があるね
315 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:25:24.67 ID:b6s0IUnfO
ソーシャルゲーに責任転化はみっともないだろ 過去の産物のリメイクも酷いし てかそもそもリメイクが大杉だし どうせ過去に頼るなら過去のキャラや話を絡めた完全新作をもっと作れよ 安易にリメイク頼りすんな あと良タイトルが大手に吸収された途端に糞化するのもいい加減にしてくれ
316 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:25:57.04 ID:5B/g1h9mO
ドラクエ10て月額1000円かかるんだっけ?
で、今後の作品でお前らが期待するものはあるか?
318 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:26:54.88 ID:2N1LTQLx0
無料のネットゲームはおもしろいね。 敵国の韓国製はさすがにやらないけど、 韓国以外のゲームやってるぞぉ。
>>299 PS板のBISやってみたけどDC板の後だとグラがガッカリでヤル気しなかったな
やはりDC版の美麗グラフィックでないとダメだ
フンメルでT34の大軍相手にするステージとかベルリン防衛戦のステージとか最高だったな
320 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:27:41.38 ID:aUKFUBpY0
かろうじて任天堂、モノリス、カプコンに期待できるくらいかな スクエニとかまずTOP変えないと話しならんね
321 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:28:26.67 ID:abqQjT3R0
海外の子供の方が精神年齢が高いのかアダルトゲーマーが多いのか、 全般的に大人向けというか、大人もまあまあ楽しめる物が多いよね。 自分も大人になってしまった今、雰囲気は洋ゲーの方が好きだな。 ゲーム自体は和も洋もお互い良いところはあるが、どっちも停滞していると思う。
最近のタイトルは、「作品」というより「商品」と呼ぶしかない物が多いんだよなー もちろん商売なんで数売ってなんぼだけれども。 作り手のエゴみたいなものが見えないタイトルは、プレイしていてもどこか退屈なんだよね。
年齢制限設けて小学生はファミコンまで中学生はPCエンジンメガドラまでとか してやればいいのに
>>320 でも最近のカプコンもけっこう酷いよw
バイオの最新作PCでやってみたけど30分続けられなかったもんwww
日本のエロゲは世界一ィィィィ
326 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:29:47.62 ID:HfdnPBUO0
>>307 ただゴミを作るだけならまだしも、それに有名タイトルを乗せて巨額マーケティングで販売数を稼いだのが致命的
より多くの人がゴミを買わされた=業界の信用失墜ということだからね
327 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:30:02.25 ID:wgo8R3nE0
もっとハクスラを出してくれ レジェンドオブグリムロックは久々の大当たりっだたがそれ以来良いものがない
結局グリーとモバゲーが日本最優良ゲームメーカーなんだが 任糞とか論外
329 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:30:49.91 ID:IvslUKCr0
日本のゲームは基本的に最初から子供向けか、あるいは製作者のメンタルがガキなだけか ともかく、比較的ターゲット年齢が低めだとは感じる。 すると、高齢化いちじるしい我が国では、基本的に高齢化していくゲーマーに 国産品がテイストにあわないものになってきてるというのもあるのかも。 テイルズシリーズとか、楽しいと思えるのは中学生時代までだろ。 高校生の頃にファンタジアとかプレイして楽しかったけど、だんだんつまんなくなってきた。 最初は作り手が悪いんだと思ったが、これはたぶん自分の精神が変化したんだとも考える ようになった。 今の年齢で、テイルズオブファンタジアを初プレイしたとして、高校時代のように楽しいと思えるかは 果てしなく疑問だからな。 和ゲーは、基本的には年齢が低いうちは楽しいけど、年齢があがってくると 徐々にうけつけなくなってくる。 味覚の変化みたいなのと同じだと思う。料理でも、子供の頃は魚の肝とか あんまりおいしいと思わないけど、大人になると逆においしく感じて 子供の頃好きだったものが特に美味しいと思わなくなることってあるだろ。 アレだよ。 和ゲーが下火なのは、日本のユーザーが高齢化してるのもある。 和ゲーのテイストと、大人のゲーマーって徹底的に合わない部分ってあるだろ。
>>325 海外にエロゲってあるのか?
エロアニメならあるようだが
洋ゲーの名作は発売から一年ぐらいすればsteamで安売りされる。10$で 和ゲーは中古で買ったとして安くても2000円ぐらいだろ 質が高くて価格が安い洋ゲーに流れるのは必然だよ フルプライスで買うとなると、別の付加価値が必要になってくる 友達と遊んだり、会話のネタになるっていうソーシャルな価値がな そうでなければ、エロしかない
332 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:31:39.16 ID:/ZHP8L1aO
ドラクエも魔王の序列ゲームがあって 大魔王はゾーマで 魔神はダークドレアムらしいが ま、そりゃそうだろうけど ネットで結論だけ聞いて納得しちゃうだけで やろうとかサラサラないよな
これだけ娯楽が多様化したんだ。人気が落ちるのはしようがないよ。
>>326 よくアレだけクソゲーを連発できて会社を維持できてるなあと感心するわw
337 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:32:44.04 ID:C9HXTu2h0
>>313 しかしAC5の出来は大いに反省してもらわんといかんな
ロボゲーは日本の独壇場だからこそ、誇りを持って取り組んでもらいたいと思う
338 :
【関電 82.0 %】 :2012/07/24(火) 13:33:17.47 ID:W3RC3JG80
ソーシャルゲームって フリーエコノミーの親戚なんよ どういうことかっていうと 一部の人間がお金を払うことで、大多数が無料でそこそこのサービスを受けれる ようこそ、ベーシックインカムの世界へ
339 :
育毛たけし ◆yQKFFs7POM :2012/07/24(火) 13:33:26.28 ID:Eao81vl10
340 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:33:51.68 ID:KkQOYdnA0
>>337 メックウォリアーというものがあってだな(以下略
341 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:33:54.13 ID:3Uv/98rwO
コーエー頑張ってるよな。これからもコーエーはみんなで応援だな。
342 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:33:54.31 ID:zUODK+RE0
>>246 まぁ尖ったゲームってか尖ったSLGって意味でね
343 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:34:29.77 ID:n+l09dTX0
日本のゲームは10年前から期待されてないでしょ
音楽 ゲーム 娯楽(パチンコ) 政治 楽しむ側にも多少の教養が必要な程度のクオリティを有するより、 直感で楽しめる程度のものしか売れないし、売ってない
>>328 ビジネスモデルとしては優秀だな。優良ではなく、有料だが
346 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:36:20.05 ID:k7CA+k6B0
今の世代(2005〜2012)はなんとか持ちこたえたけど 次はもう無理だろ。 ニンテン、大手洋ゲーメーカー以外はたぶん売り上げも半分以下にまで 減るんじゃないかと思うぞ そうなったら世間的には今のCD以下の扱いになって、誰も相手にしなくなるわな
347 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:37:06.33 ID:/ZHP8L1aO
とりあえず埼玉県を舞台にしたRPGを作るしかないな
>>339 これアルファテスト参加したけどアニメキャラのカットイン鬱陶しすぎて続かなかったよ
349 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:37:36.86 ID:L3qA1jsS0
映像では海外のゲームが圧倒的に勝ってる では内容はどうか?もう日本のゲームに勝てる要素なんて子ども向けくらいしか…
最近じゃオンライン前提みたいで面倒なのが多い
和ゲーユーザーは何にも知らない井の中の蛙
352 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:38:51.93 ID:IvslUKCr0
グラフィックの予算の大きさで勝負にならないとしても、それがイコールとして 面白いゲームを作れなくなるという意味ではないだろう。 グラフィックなんかほとんど静止画と地図だけでも、ハーツオブアイアン2は 面白かった。グラフィックで勝てないっつーなら、そんなとこで洋ゲーと勝負 しなくていいからハーツオブアイアンみたいなゲーム作ってくれ。 システムでなら勝負できるってんなら。
今世代で一番評価が高いRPGはWiiのゼノブレイド
>>329 FFとか、見た目が大人に近い年齢にしか見えないキャラの言動の餓鬼っぽさにドン引きするよなw
355 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:39:50.38 ID:/ZHP8L1aO
逆、大海を知りたくないんだよ これ以上、疲れたくない
356 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:40:21.41 ID:KkQOYdnA0
>>352 国産SLGはコーエイの信長の野望で進化が止まってますからw
357 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:40:34.46 ID:RHsI1n+80
>>339 ガンダムって時点でもう期待しない。
ある意味カプコンが開発した連邦VSジオン?がある意味ガンダムゲーの完成形だった気がする。
それももう10年前のゲームだ。
AoE2並のリアルタイムシミュはそのうち日本からも出るだろう そう思ってた時期が自分にもありました
359 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:40:51.64 ID:Je4mlWhp0
洋ゲーなんて昔は死んだらセーブデータ消えちゃうなんて言うキチガイ仕様とかあったがなw
360 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:40:52.77 ID:L3qA1jsS0
>>354 FFは映像がリアルになるにつれて大人がコスプレして
ごっこ遊びしながら恥ずかしい台詞喋ってる様にしかみえなくなった…
ドット絵で音声なしの時代だと違和感なかったんだけどな
362 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:41:41.72 ID:EKygU5bLO
アニメチックなオタク向けの底の浅いソフトしかつくれないからなあ 洋ゲーはスケール感が違うし内容もいい意味でアダルティ
>>357 連ジは当時盛り上がったよな
あれでゲーセンが救われたって話もある
スカイリムのシステムで太閤立志伝をつくれば良いんじゃね?
まぁとても面白いシステムを作る費用は 超絶リアルなグラフィック作る費用より遥かに高いんだろう・・・ グラフィックは費用に対して割りとはっきりと良化が 解りやすいからな・・・ はっきりとした効果がわかる物に力が行くのはしゃーない
366 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:42:45.97 ID:KkQOYdnA0
ほんとは国産の戦国SLGはやりたいんだけど、国産はコーエイの糞ゲーしかないから 仕方なくShogun 2:Total Warやってるわ。 なんでこれを日本のメーカーが作れないのかねえ。 今の信長の野望に比べたら同人ゲーの戦国史の方がまだ面白いという…
>>360 それはあるな。評価が高いFC.SFC時代のFFもPS3とかでリメイクしたら恥ずかしくてやってられないと思う。
368 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:43:51.66 ID:IvslUKCr0
>>358 RTSとかどうして作れないんだろうな。
AoEやCoHに激ハマりした自分としては「くっそ、どうしてこのくらい面白いのが
日本から出てこねぇんだよ!」と思いながら、ひったすらやりこんでたからな。
CoH、カンパニーオブヒーローズなんか未だにインストールしてあって
たまにプレイする。
とにかく面白いんだまた、コレがw
グラフィックとかどうとかいう以前に、ストラテジーとしてのシステムが
秀逸といういうしかない。
歩兵を相手にするにはマシンガンで制圧して、相手が戦車出してきそうなら
対戦車戦の用意をしなくちゃ、読まれやすい陣を張ってるとarty(長距離砲撃)が
降ってくるから気をつけなくちゃ、とかとにかく考えることが多くて楽しい。
>>358 SLGの老舗から出たのはSLGカードゲームでした orz
>>352 hoi2いいよね、心の中で妄想していた内容がそのままゲームになった感じ
国内のシミュレーションは
コーエーとか大戦略のとことか見てたら絶望以外ない
他のメーカーは作る気もないし
>>352 hoi2ハマッたなあ、今はHoi3に移ったけど
もう国内じゃ戦争もの作る気すらないでしょ、せいぜいGSくらいか
俺はFFリアルになったのは別にいいと思うけどな
てか
>>360 とか単に大人になったから
ガキ臭いのがうけつけなくなったのもあると思うんだ
373 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:44:49.29 ID:/ZHP8L1aO
ドラクエを鳥山絵をやめてリアルグラフィックにしたら台なしになるわな
374 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:44:59.65 ID:WfZERGXj0
ランダムエンカウントバトルのテンポの悪さは異常。 特に3Dと壊滅的に合わない。
>>368 ゲーマーの面白いものが売れるわけじゃないってこと
>>359 今でもあるよ
Terrariaのハードコアキャラクターは死んだら抱えてるアイテムもろともロスト
そんなにゲームやらないし もう、一生やる分のゲームを買ったので 新しいのはいらない。
>>360 ああわかる
でも自分が大人になったってのもあるとは思うが
>>360 大人のコスプレってのは的確な表現だなw
おれもそれが気持ち悪くなってぜんぜんやらなくなったw
表現が細かくなると脳内補正の余地がなくなるからかなw
>>368 ストラテジーゲーは人を選ぶからな
合わない奴はほんとに合わないよ
俺もカンパニー持ってるけど途中で挫折したくちだし
381 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:45:58.57 ID:PkzYaDL20
>>360 マンガなんかでもそうなんだが臭いセリフをそのまま言わせたりすると
それこそ見てる側が気持ち悪くなるんだがそれをキャラをデフォルメしたりして
調和させたりしてる
FFなんかも2DのSDキャラ時代は臭いセリフをSDキャラで調和してたが
今はあのキャラデザでやるわけだから違和感がダイレクトに来るなw
制作者連中はそういう部分に何も感じないのかね?
センス0だと思うわ
382 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:46:05.62 ID:I5XWOdkzO
エロゲ的な意味ではなく大人向けのゲーム作ってほしい
子供向け大人向けというけど 子供向けっぽい任天堂ゲーは完成度高くて遊べるのが多いし 結局はゲーム自体の質であって、対象年齢層は特に関係ないと思うがなぁ 洋ゲーでも子供向け臭いゲームあるけど Prants vs Zonbiesとかはまったぞ
>>382 神宮寺売ってたろ
全然売れなかったけどな
385 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:47:28.93 ID:EwDxwuyY0
スカイリムが最近の良いゲームみたいな事言ってるやついるけど あれバニラだったら何も面白くないだろ MOD要素があるから面白いだけであって、 そういう自由な発想の無い 自分達だけの枠に縛られてるファミコン脳の日本の開発や企画が終わってるんだよね 実際、MOD要素のある日本の同人ゲーなんかは面白いからな
386 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:48:07.75 ID:IvslUKCr0
日本はもっとシミュレーションに力を入れるべき。 ハーツオブアイアンとかカンパニーヒーローズとかシヴィライゼーションを どんどんパクっていいから、テイストを吸収してくれ。 別に内容が戦争じゃなくてもいい。とにかく戦略や知略を尽くすのを 楽しめる、そんなゲームを作って欲しい。日本メーカーに。 スパロボみたいな、ただのキャラゲーでシミュレーションとしてみるべき ところがなにもないようなのじゃない、「シミュレーション」としてシステム 勝負してるゲームがしたいんだよ。俺は。
387 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:48:32.17 ID:EKygU5bLO
>>381 作り手が幼稚なんだろうね
オタク相手にしたのが大失敗だと思う
388 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:48:42.16 ID:n3GelYi7O
プレステ買った頃はゲーム大好きだったけど、不思議とやらなくなったな 別に時間やお金がもったいないとかじゃなく、自然としなくなった そんな人も多いんじゃないの
糞エニが糞ゲーだらけになったのは、糞エニが全部外注(中国、韓国) に出してることと。昔からのクリエーターを人件費削除の名目で首切 ったから。
391 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:49:04.13 ID:qNWgDgyd0
ガンパレシリーズとか難易度高いと思うけど、PSPとかではでないんだよな〜・・・ 続編出てほしい。
392 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:49:06.77 ID:/ZHP8L1aO
ホラーゲームも 基本的にはローカルネタなんだよな 村の言い伝えとか
393 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:50:15.05 ID:VkIo8Dt40
安定思考のコミュニケーションがちゃんととれる 優秀な奴ばっかり雇ってるからだろ 実際やる層の気持ちなんて考えてない ふひひひひwwwwwww長所はゲームがうまいことですwwwwwww ふっひwサーセンwwwwwww なんて奴を面接で落とさなければ もっとましになる
394 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:50:24.96 ID:tm8xMaiN0
>>391 初代は好きだけど
続編がな・・・下手に3D化しないほうがいいだろ・・・
396 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:50:50.80 ID:o4fz1MKb0
>>388 日本のゲームは、親切なことに作り手が大人になったらゲーム卒業だよ
っていう姿勢で作ってるのかもしれん。
この点、ゲーマーの平均年齢が37歳とかいう北米のゲーム事情とか
頭を使えないガキは勝負にすらならない硬派なストラテジーゲームが
たくさんある洋ゲーは大人になってもゲームから卒業させてくれない
という意味で罪つくりかもしれん。
犯罪をゲームだけのせいにして喜ぶ現実と創作物の区別がつかない可哀想な人達が 権力と行動力だけは無駄にあったのもゲーム衰退の理由かもな… 一時期はスケープゴートのやり玉としてひぐらしが大人気でした アメリカはこれで漫画が壊滅したそうだし
3DSとPS3をもっているからほしいゲームが無いかとがんばって探すが、ほしいゲームがないw
アンケートで日本が海外よりも超えていると答えてる奴は、 何が超えていると思っているのだろうか? 今の海外では、何を見ても日本を超えているのにね グラフィックエンジンとか日本がもう超えるのも難しいし オンライン技術もシステムも海外が遥かに先を行ってる ただ 開発者の大半が日本のゲームで育った人達で 影響力を与えているのは、確実に日本のゲームだった(過去形) 日本でPS2とか携帯ゲーで遊んでいる頃には、もう海外で 日本のゲームを超える技術が生まれていた 日本人は、それに気が付かなかった
400 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:51:38.12 ID:RHsI1n+80
スクエニがクリエーターを人件費削除したのは仕方無い。 ヒゲがFFの映画作って全米で壮大にコケた時点で一度つぶれてる。 和田は戦犯の様に言われるが、 そもそもヒゲがスクエアを一度つぶした後に来た人だからな。
>>389 FF14なんかこの期に及んでなお、使い捨て奴隷募集中!
高度なプログラミングが出来て、企画が立てられる一流人材よ来れ!
・・・って無理ゲーでしょw
そういう連中はソシゲー会社で高給むさぼりながらガチャや個々のユーザ監視&確率操作中w
402 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:52:36.23 ID:EKygU5bLO
>>386 漫画的なキャラクターって要素がそもそも害悪なんだよなあ
痛々しいお遊戯を見るために金を出すバカはそらいないよ
声優とかの気持ちわるい声で釣ってるのをみると吐き気する
403 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:52:42.90 ID:tm8xMaiN0
>>20 アメリカで銃の乱射事件が起きてる背景にはFPSの普及が確実に貢献してるだろ
その割に銃もFPSも規制しないよな、あの国
そのくせ他国のロリコン文化に干渉しやがってどういうつもりなんだろう
404 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:53:38.71 ID:VAf/51vJ0
動きの無いドット絵であれば銃で撃たれた敵が反撃してきても 各自の脳内妄想でもってプレイヤーの頭の中では熱い戦いが繰り広げられていると認識される しかしあまりにもリアルにしてしまえば 銃で撃たれた敵がおしゃれスーツに傷一つ無い状態で無表情に反撃してくるのは「おかしい」と感じる 現実に近づければ近づけるほど現実からは離れていく 製作者たちはもう少し日本人の妄想力を信じてあげるべきだったね 強い妄想力はたとえワイヤーと数字だけで構成されたデータですら「深く恐ろしいダンジョン」へと変える
405 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:54:05.57 ID:/ZHP8L1aO
エヴァゲリオンがシューティングゲームにならいでパチンコになる世の中です
406 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:54:06.92 ID:jity6/1X0
和ゲーをダメにしているゲームプレイヤーたち ゲハ厨 すぐキャラ萌えするヲタ(特にギャルゲー・エロゲー・東方萌え) 懐古叩き(特にSTG・格ゲー・RPGのレゲー好きを叩くタイプ) DQ9マンセー厨 ソーシャルゲー厨(特にRMT厨) 厨二病的ストーリー・キャラのRPGが好きな奴 ちょっと難しくて一度詰まるとすぐクソゲー認定する低知能
407 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:54:16.63 ID:wHfpZ6iaP
>>389 まあ明示的にチャイナリスクくらったのはff14くらいだが
それ以前からゲームを創作物ではなく工場で作るブランドバッグのような考え方で製造してるようには見える
>>402 任天堂も漫画的なキャラで売ってるんだが
基本的に日本はキャラゲーが好まれる
ヲタに限らず
409 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:54:33.86 ID:6GQdiALj0
既に技術云々じゃないところまで来てるからな 携帯機どころかソーシャル全力で作る方も今儲かれば良い状態になってる
>>385 すごく同意だわ
スカイリムとかオブとかは、バニラだと本当につまらないよな
まぁ日本のゲームはCS機がメインだから、MODとか難しそうだけど…
シリーズ物の続編ばかりだからなあ 新作にチャレンジしても数字が見込めるわけではないからだが
412 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:55:47.83 ID:zUODK+RE0
>>341 色々言いたいことはあるが、とりあえずSLGを新作ごとにスクラップ&ビルドしてるのは何なんだあれ
それで面白くなってるならいいんだが、むしろ劣化してるし
最新作なんか、お前……
システムソフトみたいにはならないでくれよ、頼むから
ゲームはオワコン
shogun2みたいなゲームは光栄が作るべきだったんだよ… なんで外人が作ってんだよ
415 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:56:52.62 ID:EKygU5bLO
>>394 わかる
映画の世界の住人になれる高揚感
>>408 だから衰退するんだろ
好んでてもいつか卒業するんだよ
>>406 懐古は叩かれても仕方ない
だって時代についていけなかった奴だし今後客にもならない
新しいゲームをやってもいないのにつまらないと勝手に決め付ける癌細胞だよ
417 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:58:31.57 ID:QXDajeEdO
IQとかケロフとかハマったわ。 攻略本見ながらじゃないとできないゲームはやらされ感が溢れてきて受け付けなくなった。
>>342 尖ったSLGも、8BITのPCゲーからだなぁ
98はあくまでもその続編って感じ
懐古が新しいタイトルをプレイしていない? そうなの?思い込み?
>>415 任天堂は衰退してないし
海賊無双がミリオンうれたぐらいだよ
面白いさは知らないけど
421 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:59:26.95 ID:etez4k3UO
数字に目が行くような奴ばっかりでしょ だからソーシャルみたいなゲームでも人気出ちゃうわけだし。
>>370 日本のメーカーが作るとストラテジーまでキャラゲーになっちゃうんだよな
FFは11で終わったがドラクエはバランス調整は未だ神レベルだと思う 9は此処では不評だったがすれ違い通信とか楽しすぎた 10はWiiないからしないけど
425 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 13:59:53.67 ID:/ZHP8L1aO
洋ゲーやると こういう敵視思考になるの? ゲームより先に思想統制しろってアホか
426 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:00:52.88 ID:zUODK+RE0
>>352 ,356,370
空軍大戦略とか出してた頃のシステムソフトや、太閤立志伝とか出してた光栄の頃なら勝負できてたと思う
今?……
まぁ日本市場がライトなゲームばかりってのは 濃いゲームが好きな連中はPCに逃げてるか ゲーム自体を卒業して、利益を出せるだけの需要がないってのもあると思うな 鶏が先か卵が先かはわからんけど、先細りだよね
>>352 それこそ長文レスしちゃうような熱い日本のストラテジーマニアが、
インディーズで尖ったの売るといいかもね
>>426 太閤立志伝の続編だしてほしいよな・・・
続編でたら官能小説ばりのエロシーンを挿入するつもりなんだ・・・
431 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:03:47.26 ID:EKygU5bLO
>>420 海賊無双とかくだらないキャラクターゲームじゃん
浅い浅いすぐ飽きられる
>>417 日本のゲームてくだらない要素が多すぎるんだよね
>>412 >システムソフト
もえもえだいせんりゃく、とか出してたっけ
433 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:05:24.10 ID:E4mvjAB+0
まともに競争力あるのはエロゲだけという現実
434 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:05:59.53 ID:odINw+PEO
やめたいときにすぐやめられるからアプリ。 イベント長くて30分くらいセーブできないゲームはもういいや。 セーブがいつでもできれば休憩時間や寝る前にできて便利なのにな。
>>432 そのうち、マスターオブモンスターズの萌え版も出しそうだな
おっさんが意外と知らないこと ドラクエ10をプレイするにはwii本体が必要
437 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:06:24.32 ID:VAf/51vJ0
世界を創り込むのって難しい ハードやグラフィックを向上させるのよりも遥かに
439 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:07:27.19 ID:ttlV0PNY0
ゲームがゲーマーのものであるってのはゲーマーの傲慢だからな ゲームは所詮娯楽だよ
440 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:07:39.44 ID:g3uBgikr0
>>412 元々エロゲーメーカーだったコーエー、でも最終的にたどり着いたのはキャラ萌え(武将萌え)
最近はエロゲしか出してないシステムソフト
似たようなモノだろw
何のためにゲームするのか?と言えば 現実では味わえない体験をしたいというのは答えの一つだ 画面がリアルになればなるほどその世界観を満喫したいという欲求は強くなる だからこそ戦争FPSやゾンビゲームが流行る 現実に戦争になったりソンビだらけになるのは真っ平御免だが 安全な日常そのままにそういう危機感・スリリングさも疑似体験したい という欲求が誰の根底にあるのだ これを究極まで突き詰めると夢をコントロール出来るゲーム機の開発になる 夢だと自覚しなければ実体験とほとんど変わりがないし肉体的には危険がない これほどスリリングな疑似体験は他にないだろう ハードメーカには是非とも夢をコントロール出来るハードを作ってもらいたい ま、技術的に今のところ不可能だし心理的にどんな影響出るか判らんが 更に行き着く果てはマトリックスかも知れん
FFで召還術に代表される繰り返し見る長い戦闘のムービーにスキップ機能がが中々実装されなかった理由に、開発者が折角作ったんだから見て欲しいと反対したらしいからな ゲームのプレイヤーの快適さより、クリエーターの顕示欲優先 こいういうのが日本でオープンタイプのRPGが作る土壌が無い一端だと思うよ
443 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:07:59.53 ID:/ZHP8L1aO
日本のゲーム業界が縮小するなら このままソフトランディングすればいいだけでさ 洋ゲーがどんだけか知らんけど もう、任せるよ ただ日本が下手にやったらハードランディングで借金こさえるだけかも
本来、大人になったら卒業すべきものだろ?ゲームは いい歳ぶっこいて「趣味はゲームです」は無いだろ
445 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:08:38.62 ID:EKygU5bLO
>>432 なんだよそれやめてくれよ…
萌えとかゲーム衰退の最大の戦犯だろ
446 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:08:43.66 ID:o4fz1MKb0
日本のゲームの発売前にかわされる会話が 「キャラの声優が〜」 とか 「絵師が〜」 とか だからな。ユーザーというか消費者が既に腐ってる。新作ゲームが出る と聞いて注目するところが声優だとか原画師だって消費者が支えてる ゲーム市場じゃ、そりゃ作り手もロクに鍛えられないだろ。 まさに「企業は消費者が鍛える」というが、日本の消費者見てれば 日本のゲーム企業が軒並み斜陽につっこんでるのも仕方ないと思うわ。 どんなゲームをやろうがキャラ萌えすることしか興味のない連中の集いに 作り手を叱咤激励し適切に鍛え上げるような機能は期待できん。
>>1 というかFacebookユーザーに聞いてるなら、
それこそZyngaみたいなソーシャルゲームが人気なんじゃない?
448 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:09:20.38 ID:tm8xMaiN0
海外のSFやファンタジーは昔から背景の世界設定が半端ないからな 小説の付録には分厚いその世界の歴史や用語集がついてるのが普通 日本がその方面で競争しても、追いつくのは30年以上かかるから 違う方向に進化するしかない
>>440 出すゲームは全部α版なシステムソフトαな。
450 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:09:32.88 ID:mn7CGy8RO
いわゆる旧来のゲーム(暇つぶし)に、戻っただけじゃん
>>435 むかしTAKERUで買った覚えがあるような。
昔はSLGといえばヘックスだったなあと懐かしい。
452 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:10:07.35 ID:D2tqfI+Q0
一本あたりのゲーム時間が長い 遊びなんだからよ、サクサクと簡単に楽しませてくれ
洋ゲーはキャラに頼ってない感じがいいな 国産はまずイメージイラストが出て、こんなキャラがいますよ〜ってところを入り口にしてるのが多い で、俺はアニメアニメしたキャラや、スクエニやカプコンなどの3D美形はもう満腹なので見る気もしなくなった
454 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:10:20.10 ID:2qV01nJv0
スチムーのセールで6本買ったった 外人は人殺すゲームとゾンビ、ほんま好きやで
455 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:10:23.12 ID:Pqfu8/td0
萌えは勘弁してくれって気持ちは良くわかるが、そういう奴らのほうが安定して金出してくれるんだから仕方ない。
457 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:10:29.31 ID:g3uBgikr0
>>448 ラノベが学園モノばっかなのは世界設定しなくていい現代社会のメタ知識前提にできるからだよ
458 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:10:41.46 ID:ttlV0PNY0
>>444 海外ではゲームはむしろいい大人が遊んでるんだよ、でも日本ではゲームは子供のするもの
いい大人が子供のおもちゃにケチつけてるっていう笑える話
459 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:10:51.83 ID:CHayo0XmO
460 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:10:53.42 ID:EOkvsEUa0
河村スレの訳のわかんないインタビュー読んでいて思い出した フロントミッシュンエボルブ(以下FME) あれ、海外外注なんだよな 非常に気持ちの悪いちゃんぽぶりで キャラデザは和ゲー的にギリギリ キャラ設定が厨ニ的和ゲー風 メカデザインが致命的でコクピットがぼろぼろ ゲーム性が最悪 作りこみの甘さと和ゲー的ミニゲー盛り込み 洋ゲー風FPSテイスト シナリオが和ゲー風 背景が洋ゲー風 糞エニもがんばってんだよ いろいろと
ポケモンぽいゲームがお咎め無しなんかな 初代ガンダムの成功で、ぽいやつが氾濫した時代に戻ったんか
>>396 最新の調査によるとアメリカのゲーマーの平均年齢は30歳だよ、
数字だけ見れば前年度から7歳下がった。
463 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:12:02.80 ID:EKygU5bLO
>>446 ババアの媚びた声と目のでかい奇形の痛々しいファッションのキャラを喜んでる連中はホンマごみだわ
464 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:12:06.97 ID:vPdTjI610
Koeiは売国だしボッタクリだしオワコン
>>453 キャラに頼るのは別にかまわんと思うけどな、
ただ、同じようなキャラばかりで見分けがつかん
キャラクター(個性)がないだよね
467 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:14:26.18 ID:Y4jOFXog0
はちまとはちま民のせいに決まってるだろうが あのゴミ共何考えて生きてやがる
468 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:15:05.61 ID:Je4mlWhp0
ま、海外のWiiのラインナップと日本のWiiのラインナップ比べたらメーカーのターゲット層が明らかに違うって分かるよね。
有名ゲームがことごとく腐敗しちゃってるからしょうがないね
>>446 とはいっても得体の知れないゲーム買うか?
基本体験版ないんだしゲームバランスとかやってみないと分からないからな
だからユーザーもそういう会話になるしそういうゲームが売れる
ゲームの売り上げって初動が大事だからな
レトロゲームの頃だってしょうもないクソゲーが大量に売れてるじゃん
初動は大事なんだよ
472 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:15:13.79 ID:EKygU5bLO
>>456 マニアは安定的、ライトユーザーは流動的だよね
474 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:15:18.68 ID:/ZHP8L1aO
住み分けてるのに 何で洋ゲー好きはきゃんきゃん萌えゲーにいちゃもんつけんだろ?
475 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:15:41.80 ID:XXs2pHuj0
TVにしろゲームにしろ、日本の衰退は海外での敗退が原因だろ
>>466 俺が洋ゲーにはまれないのは
キャラクター(個性)がないからかもしれない
特にrpgにはまれないのは。
>>463 それはそれでいいんだけど、コラボとか組み合わせるのがなぁ。専用ハードありきで作る体制もだけど、製作体制からそもそも
篭ってるのをどうにかしてほしい
ドラゴンズ・ドグマは惜しかったよ シリーズ一作目だから次回策に期待したいとは思えた とはいえカプコンか任天堂しか元気なメーカーがいないんだよね セガ、コナミ、ナムコ辺りはもっと頑張らないと駄目だろ スクエニはもう死んでるし
479 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:16:25.41 ID:tm8xMaiN0
>>457 ラノベとかでもいいと思うけど、昔から書いてるひとが勉強して違う方向に道を作ってるれるといいね
いつまでも新参が小手先の真新しさから人気が出るような状況だと先は短いようにおもう
ゲームにいたってはもう瀕死の恐竜だよなぁ
ターゲットを子どもに絞ってる任天堂以外はぼろぼろだし
任天堂の立ち位置ってアメリカで言うとマーブルスーパーヒーローズくらいのとこかと思うんだけど
リアルニンテンドーワールドとか作らないのかな
知名度あるんだからうまくやればディズニー超えられるだろ
>>444 それはビデオゲーム産業が成熟してなかった昔の偏見だな
>>467 あそこってそんなに影響力あんの?
検索で引っかかった時だけ見てるけど、毒にも薬にもならぬ薄さを感じるのだが
482 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:17:45.64 ID:EKygU5bLO
>>474 逆だろ
萌え萌えいってる年齢だけオッサンのガキが日本のゲームをつまらなくしてる
FFはとっくに腐りきってるし、ドラクエも8までで終わってるし、マリオも・・・。
484 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:18:02.92 ID:PkzYaDL20
もう真女神転生の続編も出なくなったね DSかなんかではあったようだが
>>474 萌えやアニメが衰退の原因じゃないんだけどね。
自分がもともと嫌いだと、いちゃもんつけたくなるんだろうね。
>>473 そのライト層から徹底的にむしり取るノウハウを確立したソシゲーは、
ある意味で偉大だな・・・コンプ禁止以来、株価は下がっているけどw
(ガワや呼び名を変えただけ、中身や方法論は一緒という搾取システムは、
すでに実装ずみらしいけど、おおっぴらに出来ないから株主が付いてこないw)
487 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:18:41.66 ID:c9wi9rqAP
ヘビー層は洋ゲーに奪われ、ライト層はスマホに奪われ、 旧来のゲーム屋は死活問題だね。 ここいらで続編じゃなくて、マリオ、ポケモン、ドラクエ並の ゲームチェンジャーとなるキラーソフトを出さないと。 過去の焼き回しだけじゃ飽きられるよ。
>>476 そうか?超個性的だと思うけどな
日本のキャラは、どこかで見たことあるようなのばかりだ
489 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:19:01.84 ID:b9LIasOv0
俺が20年前に遊んだようなタイトルが今もずらずらと並んでる時点でお察し
490 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:19:03.70 ID:4cyoiF9r0
別にグラフィックが重厚長大路線じゃなくたってかまわないんだけどなぁ、個人的には。 スーパーファミコンでやってた、シムアントや46億年物語みたいなのやりたいぐらいなんだけど。 グラフィックなんか大したことなくても、面白いゲームって昔は結構あったよね。 今じゃむしろ、3Dポリゴンや、ドット数が緻密になってアニメ絵のキャラを十分美麗に表現できるように なってるけど、ゲームとして面白いものは相変わらず希少価値がある感じ。 ゲームの面白さって、グラフィックじゃないよ。 シムアントや46億年物語なんて、現代の基準からすればグラフィックでは見るべき点なんて何一つないでしょ。 でも、俺は今でも面白いと思う。そして、今のゲームは、絵だけ立派だけどクソつまらないものが 大量すぎる。
>>470 今はネットによる評判が広がるのも早いから、内容が悪いと衰退も早いね
FFが発売して数週間で投げ売りとか10年前は考えられなかったもの
初動は大事だけど、内容次第では二段ロケットも撃沈もどちらにせよ動きが早いね
492 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:19:22.91 ID:zV1bl/U/0
結局、日本のゲームは5年か10年以内に滅ぶだろうね
493 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:19:33.31 ID:tm8xMaiN0
>>476 キャラクターに自分を同化するものでなく、その世界を本物のように楽しむってコンセプトだもんな
だから一人称視点になって余計なものは見えないようにしてるくらいだし
>>444 家庭用ゲーム機文化の日本ではそうだけど
洋ゲーは基本PCゲーム文化だから本来大人向け
>>488 俺は何も感じなかったな
ギアーズやヘイローには個性を感じたが
>>481 あそこは任天堂批判という
日本のゲーム業界のタブーをやっちゃったから
サイト潰れるまで叩かれ続ける運命だろw
国内メーカーで信じれるのはもうアホラスだけ 頑張れアホラス
498 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:20:56.23 ID:/ZHP8L1aO
キャラゲー原作ゲーとか言っても 福本信行の漫画だってあるからな カイジとか
唯一楽しみにしてたアーマードコア最新作が超絶クソゲーだった時点で何の希望もなくなった
メガテン3みたいなテンポいいRPG出せよと 明らかにRPGが劣化してる
>>446 こういう消費者がどうとか言う意見はどうもなあ・・・
言ってる事は理解できなくはないが所詮は娯楽だからな。
面白ければやるし、つまらないと思えば離れるだけ。
ゲーム業界で飯食ってるわけでもない人間に色々言われてもな。
502 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:21:38.94 ID:EKygU5bLO
>>476 日本の萌えキャラの方がよほど無個性だが
503 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:21:49.51 ID:jp/czeh+0
>>486 流動的ゆえにバブルになりやすいね
そして衰退する時は一気に逝く
これはゲーム業界の常だね
アイレムを返してくれ
506 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:22:25.61 ID:PkzYaDL20
ハードの進化=面白いゲームがバンバン出ると思っていた時代が自分にもありました スーファミからPSへの移行の時とか あの頃はゲームにwktkしたもんだった
507 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:22:36.91 ID:zV1bl/U/0
>>460 スクエニこそ日本ゲームにおける諸悪の根源だわ
本気で社屋爆破して皆殺しにしてやりたいぐらいに腹が立つ
バンナム、任天堂辺りも同罪
任天堂のスイーツ商法が悪い。 あれがゲームの質を悪化させてソーシャルとの距離を一気に縮めてしまった。
>>489 人口とか経済の面でもそのあたりがピークだったりして
>>495 Baldur's GateとかDragon Age: Origins なんてやってみるといい
この手の個性的きゃらは、絶対日本人には作れないつーのに出会えるから
>>479 ゲームとかどうでもいいけど
出版社はノーリスク・ハイリターンを望んでるようだね。
昔から書いてる奴に新しい試みを許さない。
>>178 えー(´・ω・`)
steamめっさ楽やん。steam知ってからこれで管理してるわ(´・ω・`)
514 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:23:56.32 ID:hD+UedZH0
515 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:24:25.79 ID:ttlV0PNY0
まぁこんなコアゲーマーの意見だけを取り入れていったら ゲーム業界全体が初心者お断りで衰退していった格ゲーやシューティングと同じ道を辿るだけだけどね
516 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:24:46.95 ID:EKygU5bLO
>>508 それはお前の方だろw
洋ゲーはちゃんと勉強してシナリオ書いてるよ
日本のはオタクの浅はかな思い付きだけ
Baldur's Gateは俺には合わないのは分かる ドラゴンエイジはおしかったな キャラが洋ゲーの中ではマシとは言え顔が濃い
518 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:25:09.60 ID:zUODK+RE0
>>418 まぁ原点がその辺にあるのは否定できないんだけど、
98の頃までは日本企業にもそういうニッチな分野でも追う気概があったって意味で
519 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:25:41.71 ID:nAUmsjDC0
国内ゲームは経営が下手ってだけかな。開発者や経営者のオナニーみたいのが多すぎるんだよね。 ゲーム内で収まっている分には面白くなったりするんだが経営もその調子でやると斜陽して企業が傾いてしまう。 始めは面白いゲームを作ろうだったのが金儲け、金儲け、金儲けの銭勘定だけになっていくとかさ。 でも商売が下手だから儲けようとするほど企業が傾く→開発が制限される→しょぼくなる→悪循環のドツボスパイラル。 中途半端にマーケティングなんて技巧にも頼るから女向けゲームが増えたりさ。 でもここにカキコしているのはほとんど男だろう。あれれ?となる。
520 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:25:42.32 ID:BGi15Ipo0
経験値上げて、強い武器や装備をつけて、ボスキャラを倒す こんなの1回やれば十分だよ
バブル期には良くも悪くもぶっ飛んだゲームが多かったが 景気の悪い時は冒険できないからな
523 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:26:42.77 ID:p4h/4c8P0
ゲーム機の性能が上がって最近のクリエーターどもがやった事っていったら プレイヤーが見てるだけの糞ゲー量産だもんな 映画やアニメ畑の落ちこぼれのコンプレックス解消にユーザーが付き合わされたんだからタマランわな
524 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:26:48.95 ID:96AtWNZEO
最近また初代ファミコンで遊んでるが単純で面白かった。
525 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:26:52.60 ID:/ZHP8L1aO
>>482 だから洋ゲーやってりゃいいじゃん
業界がユーザーがけしからんって
あんたが投資してゲームを作ればいいだろ
損したくないから思想統制しろとか
ゲームでやれよ
日本で萌えゲームが支持されてんだからしょうがないじゃん
526 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:27:03.76 ID:tm8xMaiN0
>>502 無個性っていうより、いかにも作り物的な薄っぺらさがあるんだよな
だからゲームやアニメみたいな性格の子がいたとして、リアルでアニメのような振る舞いしても
一般人からドン引きされて次第に疎遠になっていく
個性っていうか、学習したキチガイだよあれは
>>519 女性向けゲームは海外でもこれから成長分野と見られていると思う。
SimsもそうだしZyngaとかみたいなソーシャルゲームもそう。
開発者でも女性がどんどん前面に出てくると思うよ。
>>515 バトルテック。
そんな初心者お断りのアーケードゲームがありました。
洋ゲーっていうとなんか別モンの気がするけど 個人的には和ゲーが正当に進化したのが洋ゲーだと思うよ 昔のファイナルファンタジーで世界を旅してたときに 「ああ、この街好きだからもう少しここで暮らしてみたい」 「このNPC、むかつくから殴ってやりたい」 「ただ単にお散歩てぼーっとしたい」 とかいろいろ思ったはずで、それを具現化してくれたのが オブリとかスカイリム 逆に、ファイナルファンタジーそのものは、作り手が勘違いして 変な方向にいってしまった なので和ゲー洋ゲーって分け方は個人的にはピンと来ない いわゆる洋ゲーの方が、和ゲーっぽいから
>>521 もう日本メーカーは永遠に冒険出来ないだろうな
>>500 メガテン3はコンセプトが確立していてストイックだったね。
下手に欲張らない方がいいゲームができるのかもしれない
civilization4とアスカ見参があるから もう一生別のゲームいらね
>>522 見た目は大事だろw
オブリでも美形modあるなしじゃやる気が全然違ってくる
尻眺めるにも綺麗なしりのほうが魅力的だしな
1時間でゲーム遊ぶのやめちゃったけどさ
534 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:28:50.99 ID:EOkvsEUa0
内容とか関係なく、宣伝の仕方の問題だと思うんだが 他の業界でもそうだけど、景気が冷え込み同時にネット時代が発生し 急にマスメディア宣伝費削り・ネット広告(と言いながらサイト作るだけ)になって、 マニアには届くけど、一般流動層に情報が届かない状態になった。 結果、話題の総量が足りなくて、「最近話題になるゲームがない、面白いものがないに違いない」 と思っている人が多数という感じかと思う
536 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:29:21.44 ID:zUODK+RE0
>>432 システムソフトαだっけ
まぁ全力でスルーしたけど
>>440 いやまぁ否定できないんだけどさ
昔はあったじゃん、提督の決断とかさ……
>>515 色んなことにおいて言えることかな
自動車もゲームも声の大きなマニアの声を聞くほどに一般人が離れて行く
そのマニア達は自分たちが全体でみれば少数派であることなど考えてはいない
>>420 え?任天堂って初の赤字転落とかニュースになってなかったっけ?
539 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:29:40.74 ID:dAHMUFWi0
>>6 25年前のファミコンゲームの話だが…。
たけしの挑戦状は難し過ぎてすぐに挫折したけど面白かったよ。
複数の友達と協力して解いて行くと、ひとりじゃ無理だったところが解けていく
のが面白かった。
アルゴスの戦士は、必死にやってると或る日突然自分の操作能力の限界を突破して
次のステージに進むことが出来る点がよかった。ドーパミン出まくりになるw
540 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:29:57.32 ID:4cyoiF9r0
東京魔人學園シリーズとかスパロボとかファイヤーエンブレムとか、 日本人にストラテジーを作らせると、なぜかストラテジー(戦略)よりも キャラ同士の恋愛とかキャラの個性とか、そういうものが前面に押し出されて いって結局はキャラゲーにしかならないという印象がある。 日本人はどうしてもキャラ作りしたり恋愛の会話したりしないと 気がすまないんだろうと思う。
541 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:30:03.95 ID:tm8xMaiN0
>>512 投資や基礎研究を避けてるわけか
この先少子化がわかってるというのに、破滅主義者だなあ
>>525 日本の洋ゲーオタも、インディーズで尖ったゲーム作ったり
クラウドファンディングでコアゲーマーから予算集めてゲーム作っちゃえば良いのよね。
海外なんかだと大手が投資に見合わないと食いつかないニッチなゲームはそうやって作ってる。
543 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:31:02.92 ID:B5GJrOV80
一番悪いのは、日本ゲーム業界に巻き返しの目処が無いこと 死ぬ
544 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:31:10.02 ID:QmotpYSo0
昔のゲームは画像も音楽も素晴らしく美しく、ストーリーも大きく複雑で作品という感じで達成感もあった。 今のお手軽なゲームは画像も音楽も大したことないし、なんだかせせこましくて、終わったときにただの徒労に感じる。
民族性の問題。 欧米は基本的に狩猟民族だからFPSは本能から求めるものがある。 日本やアジアは農耕民族だからSLGやRPG、特に育成ゲーが流行る。 だからソーシャルゲームにユーザーが飛びつくのは解る。 問題はメーカーがどのように利用するか。 欧米はその特性を理解した上で映画のような演出を付加しながら進化。 アジアはここぞとばかり集金システムを作り、それで自滅しつつある。 グラフィックに差が無くなってやる事が無くなった時こそ工夫が必要なのにね。
>>530 ゲーム一本出すのにカネが掛かりすぎるようになった。
カネが掛る以上は冒険できない。当たり前の話。
547 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:32:00.50 ID:VaDWB1da0
>>219 アートディンクには98時代とPS時代にはお世話になったよ
おれにとってはまさに神
まだ存命だからこれからも頑張ってほしいけどな
任天堂の一極集中になったら益々日本のゲーム業界は衰退しそう。 セガとNECがいた三国時代の頃が一番活気があったな。
>>533 見た目が大事という事自体は否定はしないが
その程度の認識で洋ゲーの個性云々を語るのってどうなのよ?
>>525 洋ゲーオタって萌えゲーのせいで日本のゲームが衰退した!とか思い込んでるからな
衰退してるから手堅い商売やってるだけなのに
FFが映像ばかりに力を入れてとか言ってるけど そうでもないだろw 結局コンシューマー用に製作してる限界が見えてる GTX680のSLI仕様でDNBのヘビー仕様まで考慮したグラフィックとは言えない
>>533 modは基本PCの文化だからコンシューマ主体の日本では厳しいんだ
その影響で和ゲーが美形キャラばかりなのかどうかは分からんが。
553 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:32:54.33 ID:/ZHP8L1aO
コナミみたいにスポーツゲームをメインに権利関係を抑えるってのが 「一般向け」ゲームなんだろうね 池田さんが投資してるわけだ
グリーモバゲーなんてクソ安い予算で作ったゴミゲーで何百億儲けてんだぞ 制作費が何十倍もかかる割に一部のゲーマーが一人一本買って終わりのコンシューマーなんか作ってられるか
555 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:33:26.65 ID:c9wi9rqAP
グラフィックも大事だしゲーム性も大事。 これらはゲーム界の二大政党みたいなもんで、 どちらもニーズはあるんだよ。 任天堂はグラフィックを捨ててゲーム性をとった。 当時はプレステのグラフィック重視に飽き飽きしてたし、 ユーザも飛びついた。しかしグラフィックに頼らないゲームは、 携帯やスマホでもできる時代になってしまった。 ゲーム機専業の存在意義が無くなってしまったんだよ。
556 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:33:43.87 ID:tm8xMaiN0
>>529 ええとウルティマって洋ゲーがあってだな、堀井ドラクエはそれを手本に作ってるんだ
FFがドラクエの後追いだってことは知ってるよな
つまりそういうことだ
>>546 景気が良ければ冒険出来るって話だがね
ただ1〜2年の短期的に景気がよくなるぐらいじゃだめだろう
558 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:34:00.22 ID:EKygU5bLO
>525 思想統制はどっちだよ 一部のバカなオタク以外に支持されてないから廃れるんだろうよ
559 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:34:06.96 ID:oGf1XzxF0
今どきファミコンがないと遊べない時代じゃあないしなあ 努力しなきゃダメなんじゃないの
和ゲーはまともにストレス解消させてくれる作品が少ない気がする 何時間もムービー見たり、死ぬたびにチェックポイントどころか章の始めまで戻されるゲームやってる暇無いんだよ
561 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:34:22.72 ID:KkQOYdnA0
和製RPGはシナリオライターが考えたキャラとストーリーをプレイヤーに疑似体験させるゲーム 西洋RPGはプレイヤー自身が主人公になって異世界の冒険を疑似体験するゲーム
562 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:34:24.75 ID:YCo8EzW40
100人に売るより10人に売って500人分集める時代やな
んじゃ、金ファミリーになって北朝鮮を経営するゲームだせば? 粛清あり、ソウル砲撃あり、中国ロシアアメリカ韓国参戦ありで。
和ゲーがあんなにつまらないのに、和ゲー叩きがこんなにも楽しいのは何故?
565 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:34:44.11 ID:aos8iiT90
>>545 俺の農耕民族としての本能は、確かに良質なSLGを痛切に求めてるんだが、
HoIシリーズとかC&Cシリーズとかシムシティ、シヴィライゼーション
シリーズとか、良質なシミュレーションは狩猟民族しか作れないと
俺の経験が言っている。
シミュレーションの場合、作り手としての日本人は才能がマジでないと思う。
特にリアルタイムのシミュレーションゲームなんかは壊滅的。
コマコンとかエイジオブエンパイアとかに匹敵するシミュレーション出せたためしがない。
566 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:34:55.31 ID:5m/JBEVc0
ちょっと売れたからってそっちにばっかり行くのが間違ってるんだよ 似たようなゲームばっかり出してりゃ期待しなくなるに決まってんだろ
>>549 そう言われてもだな
俺にはキャラクターに個性を感じにくかったわけだが
どの程度の認識があれば俺でも個性を感じられるようになるだろうか
あとドラゴンエイジをさして言ってるわけじゃないのでな
568 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:35:18.93 ID:ACNEJ94k0
一番駄目なのは日本人が保守的過ぎるんだよ 未だに2Dマリオやドラクエが圧倒的人気 しかも今は売れるゲームと売れないゲームの差が激しいし こんな市場で新しい試みなんて出来るはずが無い
>>546 荒いドット絵でチマチマやってる頃とは違うよね
エンドロールのスタッフの数とか今のゲームと昔のゲームでは全然違う
昔は数人だったけど、今は何百人居るんだ?というくらいスタッフの名前がズラリ
エンディングが終わんねーって感じ
>>555 最近の任天堂の場合、ゲーム性も特別優れたものでなかったからな。
体を動かす、タッチするなど目新しさでライトユーザーを引きこんだのはよかったが。
ゲームのクォリティが高い≠面白い だからな。 ソースは東京ジャングル
高いクオリティを期待できるフロムなんかが自分の好みだと思ってたけど ふと思い返してみて散々やりこんだり未だ飽きずにやり続けてるのは違ったメーカー 自分が本当に愛してたのはサンドロッドだという衝撃の事実に気づいちまった
>>567 普通にテキスト読めば個性を感じると思うよ
日本人には作れないというのも感じるかと
574 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:36:28.43 ID:c9wi9rqAP
ファミコン初期のゴルフとかベースボールとか、 あれで今のファイナルファンタジーより売上本数多いんだぜ?w 制作費はいくら違うんだろう。 それだけ制作費かけても面白くないんだからやってられんw
575 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:36:29.90 ID:cJu1Zcgd0
みんな貧乏になっただけじゃないの
576 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:36:30.06 ID:EKygU5bLO
>>526 あ、わかるわそれ
どれもこれも生理的に気持ちわるいんだよね
リアリティーがまったくないから
577 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:36:33.13 ID:KkQOYdnA0
>>547 アートディンクの「関ヶ原」は名作だな。RTSの原形の一つ。日本で発展することは無かったがw
久々にFalcon4.0がやりたくなってきた。 これより良い軍用機フライトシムがあったら教えてくれ。
579 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:37:17.69 ID:EOkvsEUa0
>>542 やるなら金のかからないアナログゲームで募るかなぁ
仕様書さえあれば後は印刷費を募るだけで良いww
そもそも、「ゲーム」と言う概念からすれば
アナログでデザインできなきゃなんか違うと思うんだけどな
>>490 そういう人には、NIGOROの「La-mulana(ラ・ムラーナ)」がオススメ
ダンジョん探索型の古いテイストのゲームだけど、内容詰め込みまくりやりごたえタップリ
元フリーのインディーズソフトだけど、Wiiに移植され、つい最近PCで販売された
582 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:38:06.03 ID:/ZHP8L1aO
>>558 別にアンタみたいに出ばって洋ゲー叩いてないでしょうが
萌えゲーで衰退しようが洋ゲーには関係ないでしょ?
アンタは洋ゲーやってりゃいいの
萌えゲーやってる連中をやめさせるゲームでもしとんのかアンタは
>>529 解る解るw
海外はできる事を多くした
日本はムービーを多くした
まあ、日本のゲーム界では ゲームの進化=グラフィックの進化 という絶対的価値観が席巻したからね
地球防衛軍がなんであのクオリティーで売れたか。 技術力のある海外デベロッパーが作った地球防衛軍の評価がなぜ低いか daiblo3が何故日本を外しているのか
>>558 廃れたからオタ商売で細々やってるだけだよ
ソニーがゲーム開発費を上げて中小開発が立ち回れなくなったのが遠因の一つ DLCやガチャガチャに馬鹿みたいに金を払う社会人ゲーマーが開発現場のやる気を下げ 経営陣がこいつらをターゲットにしたゲームを評価したのも遠因の一つ ゲーム業界は需要側も供給側も腐ってしまった
>>574 FFって今でも200万本ぐらい売れてるんじゃないの?
>>565 それはウォーミュを求めるからだな。
シミュレーションでもでもカルネージハートみたいなのが技術の日本っぽくていいじゃないか。
昔のゲームが不便でイライラする部分は 今のゲームは実に快適なんだけど ジレンマでイライラする部分まで少なくしてどうするんだよって感じ すぐ飽きるじゃん
>>564 和ゲー叩きゲームを海外で制作して日本で売る。
591 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:40:20.31 ID:EOkvsEUa0
>>588 カルネージね
あれ最高だな
AIをひたすら組むゲーム
592 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:40:28.04 ID:ACNEJ94k0
もっとクリエーターはユーザーをぐいぐい引っ張るようにしないと 昔のバイオやドラクエにはその力があった ライトユーザーに迎合した糞ゲーが多すぎるんだよ 新し物を見せてくれないと
593 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:40:36.82 ID:EKygU5bLO
>>567 さすがにそれはあなたの脳が幼稚すぎるとしか…
日本で言うドラクエレベルのタイトル、HALOが、日本で10万も行かない時点で 洋ゲーは日本では売れないんだよ
ちょっと前のゲームだけど、LIMBOみたいな小粒でピリリが国産で出てないのも残念であった 出てても気付いてないだけかもしれませんけど
596 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:41:18.29 ID:y8ufpYQjO
各会社がデカすぎ。 結構、利益でないとゲーム出せないから、 冒険できないし発展もない。
>>550 手堅い反面世界に決して羽ばたけないという両面性があるから仕方ない
どちらから見るかだけの問題でしょ
>555 ほんとに存在意義がなくなってたらポケモンBW2は初週販売国内160万本もたたき出さない。 今週はnewマリオ2が控えてるけど前作は国内600万本叩き出したバケモノソフト 3DSの普及台数がまだ当時のDS程じゃないし 今回からダウンロード販売開始だから前作比で販売数が落ちるのは眼に見えてるけど これがミリオン切るような事にならないとそんなゲーム機専業の存在意義がなくなったなんていえないでしょ
シェンムーはどうなった?
>>580 何を持ってそう感じたのかさっぱり判らないな
つーかまじめさでは日本のキャラの方が大抵上
皆世界を救うとがんばるしな
>>565 なるほど
俺もCiVシリーズは大好きだ。
昔のコーエーの信長の野望とかはそれなりに良ゲーを作ってたと思うが、
PKありきになってから興が冷めた間がある。
農耕的な日本人としては箱庭作成が楽しいのであって、
対戦はAIだとしても嫌なのかもな。
>>593 それでいいやw
sims3もsims2より真面目すぎてつまんなくなったな
>>586 競争が激しくなれば、開発費も広告費も高騰するのは自然な流れ。
スマホのアプリもソーシャルゲームも、競争が激しくなれば同じように高騰化していくよ。
A列車知らない奴が居るな
>>592 真のヒットはライトもマニアも巻き込むものだと思っている
迎合とかそういう次元を超えたもの
どちらに偏っても良くなく、やはりバランスなんだと思う
606 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:43:50.98 ID:/ZHP8L1aO
少なくともクリアまで時間かかるってのは それこそ時間がないと無理だわな オンラインはとにかく時間を食い過ぎる
607 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:43:59.30 ID:wHfpZ6iaP
>>572 地球防衛軍はなぜあんなにもクソゲーであんなにもいとおしいのか
>>606 初オンラインに踏み込んだドラクエ10はどこまで健闘するだろうな。
>>547 天下御免好きだったな
アユタヤ抜け荷でがっぽがっぽw
612 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:44:49.91 ID:l6KQCZTe0
日本のメーカーも、トライアルズエボリューションみたいに操作してて楽しいし、やっていくうちに上達する楽しさのあるゲームを作ってほしい
613 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:45:06.10 ID:tm8xMaiN0
よし、ここからは良ゲーを作ってどう国内に流通させるか考えてみよう 企画を立てる→スタッフを募集する→XBOXやこみけあたりで販売する こんなのが現実的なのかな?
>>596 結局それなんだよね。
固定費割合があがったから一定以上の
売上を計算しないといけなくなった。
615 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:45:24.01 ID:PkzYaDL20
ロースペックを売りにしたハードをもっと早くどこかが出すべきだったな Wiiも何か中途半端
和田のせい
>>385 MODの面白さとスカイリムの面白さは、
同列に語るものじゃないと思う。
日本のRPGがシナリオやグラフィックに拘ってる間に、
ロールプレイングとして正統な進化を遂げたのがスカイリムだと思う。
あの世界が生きている感じはスゴイ。
MODの楽しさは、その世界の上に何かを構築していく楽しさ。
もとのゲームエンジンが良いから楽しいんだと思う。
グラフィックとシナリオ意外の進化を考えられなかった日本のゲーム会社の負け。
まずは、相手をリスペクトして、真似ることから始めるしかない。
>>526 あたりまえだろ
所詮ヲタの考えた女だぞ?
国産インディーゲーだとルセッティアがsteamでバカ売れ
>>592 確かにライトユーザーをターゲットにしだしてから質も落ちていった気がする。
全然関係ないかもしれないが、
ちょっと前にJunkMetalってゲームがあってね。
ロボFPS(TPS)なんだが、
初心者保護が全く無いゲームだった。
初期のUOの如くね。
結局ユーザーが集まらないで廃止。
バランスってのは我々が考えてるより難しいかもな。
621 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:46:10.82 ID:6TcUTNIk0
魅力的なソフトがないのもそうだが、ハードの値段が高いのも 衰退の要因だよな 次世代はまた4万〜45000円スタートなんだろうが 今となっては誰が買うんだという価格帯 スマホやタブに対抗するなら2万くらいがギリギリな感じだな
622 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:46:17.48 ID:zUODK+RE0
>>540 昔はキャラに頼らないストラテジーも日本にあったよ
顔グラどころか人名すら出てこないのとか
単に、それらが衰退した一方で、それらのキャラゲーが勝ち抜いて生き残ってるだけ
>>604 A列車は思い出補正だよ
今やると本当につまらない
>>594 ヘイロー買ったけど殺戮ばっかで何が楽しいのか分からんかったー
シナリオも好みでは無かったのがつまらなさに拍車をかけた
俺は洋ゲーで「FPS」「大量殺戮」「SF」「戦争」がキーワードになるゲームはあわないや
マンホールやハードドライビン、スカイリムみたいな「自由度」がキーワードみたいなゲームがいいな
625 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:46:31.83 ID:jwXW5nQLO
そりゃ性能が上がるごとに開発費高騰するからソーシャルに逃げるわな しかしソーシャルですらグリモバの後追いでしかなく 美味しいところは取られまくり ゲームメーカーは先見性なさすぎ
627 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:48:21.23 ID:3nxpxXMG0
FF12は十字キー押す作業のほうが多くてストレスたまるからやめた 思い出すだけでムカつく
>>625 オンラインパチンコ
オンライン甲子園(地方試合全網羅)賭博ごっこ
629 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:48:34.64 ID:Ft/EGpU40
どうしようもない事実だろうな 別にグリーモバゲーに逃げたからとかじゃなく そもそもゲームやってる奴自体が減ってるし
>>626 DSだったかおぼえてないが
萌え路線に行って爆死したA列車なかったっけ
631 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:48:45.46 ID:/60tAV5EO
晴れ時々曇り、曇り、この2つなら喜んで海水浴行くんだけど? なんで悪天候扱いなの?この記事恣意的すぎるわ
632 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:48:57.33 ID:QfsLF/0gO
>>598 3DSLLがもうすぐ発売するし3DS普及するだろね
633 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:49:00.70 ID:qACeaTvN0
DSに逃げた時点で勝敗あったけどね あそこから日本のソフトメーカーは周回遅れになった
>>613 良ゲーが出来たのなら、国内流通に制限せず、もう最初から英語バージョン作って海外に売ったほうが儲かると思う。
でそれが儲かったなら、他の日本人らも同じように続くと思うよ。
635 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:49:31.99 ID:8OJbF7ii0
洋げーおもしろいか試してきます だれか素人でも遊べるおすすめ洋げー 教えてください
作業ゲーやらラノベに絵をつけただけのゲームやらが多すぎる
637 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:49:49.84 ID:nAUmsjDC0
>>523 そこはコンプレックスとかではないと思うんだよね。
制限があるから面白いモノを作れていた。
この中でやるしかない→実現するにはどうすればいいんだろう?→アイデアが出るだった。
制限がなくなってきたらどうすればいい?、アイデアが出なくなった。
なんでも可能になったら、どうしていいのかわからなくなった。
>>613 一番現実的なのはiPhoneかAndoroidのマーケットで売ることだよ。
初期投資も少ないしランニングも少ない。
まさかスマホじゃまともなゲームは作れない、って訳でもあるまい?
>>529 すごい意見だ。
まぁ、いろいろがんばってください。
できたら、ゲームの歴史についてちょっと勉強してみると、新しい発見があって面白いと思うよ。
>>619 外人も重厚長大な大作に食傷気味なところもあるんだろうけど
今はただ希少価値で売れてるだけじゃね?
あの手のゲームがSteamにあふれるようになったら1本当たりの売上は減るだろ
>>624 HALOは出た当初からFPS好きには叩かれてた凡ゲーだよ
家庭用ゲーム機の連中が持ち上げてるだけ
マカがマラソン持ち上げるのと同じ
>>626 タダでくれると言っても要らない
>631 ゲームをあまりやらなくなったのに やってないゲームの苦言を言い続ける大人がこのスレのように一杯いるからこんな現状だと思う。 みんなどれが人気とか語るんじゃなくて、自分の好きなゲームやってるのが一番良いんだよ。
>>629 結局日本人が一足先にゲームに飽きたってことだよな
ゲームファンには悪いけど洋ゲーも日本の後追うと思うわ
>>635 パズル要素のある2Dアクションが好きならLIMBO
思い出補正アリで構わないからお前らが一番嵌った&驚いたゲームを教えてくれ
萌えゲーは基本的に難易度低いから初心者やヘタクソに優しいという利点がある …クソゲーも多いが
646 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:51:44.73 ID:sJJ5IKLG0
攻略法や隠しアイテム知っててなんぼなゲームばかりで飽きた。 オンラインは皆同じ戦法の廃人ばっかで飽きた。 淡々とノルマこなさせられてる気分にしかならん。
>>617 スカイリムはTRPGとかやったことない人間(とくに日本人)には、
どこが正統進化なのか分からんと思うぞ。
日本人はRPG=ドラクエだし。
FC版同等のグラフィック・ミュージックでいいから、DQ,FFの続編作ってくれ。 容量の上限16MBな。
>>622 キャラゲーの利点はグッズの販促やゲーム外でも商売が可能な点があるからなぁ
二次創作なんかで知名度あげられるし
>>611 アートディンクは関が原や機甲師団みたいなRTSも早い時期に出していたしな
651 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:52:26.14 ID:/ZHP8L1aO
麻雀に勝つ→脱ぐ
文字通り画期的だわ
>>610 ネカフェで一度オンラインやろうとしたが
「こりゃリアルのオレが死ぬわ」って
わりとマジで死期を感じたよ
ドラクエはバランス感覚とさじ加減で定評があるだけに謎だわ
逆に脱衣麻雀を家庭用ゲーム機が断固拒否するのは18禁だけが理由じゃないな
時間と手間が掛かるからな 暇つぶしに遊べるアプリに流れたのは必然かと
653 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:52:32.40 ID:zV1bl/U/0
古臭いゲームを延々と作るしかない日本ゲームメーカーはもう存在する価値もない
>>639 いや
>>529 は素直な感想だと思うよ
FC時代のドラクエやメタルマックスが好きだった人間にとって
その正当な後継者はDOOM, Quakeであって
腐っちまった和ゲーじゃないんだよ
君が知ってる「ゲームの歴史」は嘘で塗り固めたゲームの亡霊の歴史
655 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:52:42.84 ID:tm8xMaiN0
>>618 そうそう、妄想がどんどんひどくなってく
ゲーム創生期は一般人の遊び心ある人が開発してきたけど
時代とともにゲームしか知らない層がゲームを作ることになってくる
ゲーム会社もゲームやったことない人とか企画に採用したほうがいいかもな
656 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:52:43.27 ID:PkzYaDL20
萌えゲーって具体的に何があるんだ? 萌えと言えばエロゲしか知らん
>>529 脳内で妄想してるだけで十分だったわけで、実際プレイさせられると、
敷居を感じるのが日本人
>>638 Andrond版のFootball Manegerの割れ率は9:1とか言ってたなあ
めんどくさいんだよな。 やったら役に立つゲームがいいわ。 錬金術のゲームにしてさ、 遊んでたら周期表全部覚えちゃうし、組み合わせも何個か記憶に残るのでいいんじゃね。
660 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:53:16.81 ID:INwwpLSr0
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┌───┐ ┃ ┃│.ワイプ.│ テロップ.. ┃ ┃│ 画面 │ テロップ.. ┃ ┃└───┘ ┃ <ナレ:次の瞬間! と、そのとき! ┃ 【YouTubeの動画垂れ流し】 ┃ ┃ ┃ <SEを被せる(ど〜ん、どし〜ん ┃ 流れるテロップ・・・・ ┃ どか〜ん、ぴろぴろぴろぴろ・) ┃ ┃ ┃ やたらとデカイ ┃ ┃ テロップ ┃ <SE:え〜 ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ナレ:このあと、○○にスタジオ騒然!(CMへ) /\ /\ /\ SE:え〜 SE:あははは SE:へぇ〜 /\ 女性に人気の〜 〜〜に大人気!〜
来年1月に発売される「DEAD SPACE3」を楽しみにしている。 でも日本語版は絶対発売されないだろうな。
662 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:53:58.66 ID:dAHMUFWi0
>>368 俺は7、8年ほど前、AOEのTとUに、はまったわ。
それまでAD大戦略、信長、ギレンがベストゲームだった俺には、まさに目から
ウロコの作品だったな。
663 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:54:11.23 ID:nAUmsjDC0
>>527 それでは解決にならない。そもそも対象者を間違えているわけだろう。
たまたま当ることはあっても、それでは経営が乱高下してしまう。
また面白いゲームを作るのか金儲けなのか、そこらも曖昧なままだ。
経営としてどういう理念で行くのかというのも不透明。
なおかつ迎合しようというスタイルでは開発者自身が面白いモノを作れているのかどうかわからない。
自分たちでは確かめられない。売れるモノかどうかもわからない。
今の時代は受け入れてくれるかな?というギャンブルを続けることになってしまう。
>>640 ふーん
XBOXがソフト希薄で飢えてたこともあるんかもな
凡作でも相対的に名作扱いみたいな・・・
当時、箱持ってたらこれはやるべし!みたいな意見をよく読んだわ
5.1chも揃えてやってみたが、きっとこれは面白いんだきっとこれは面白いんだ、と唱えながらプレイしてた
665 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:54:15.19 ID:zUODK+RE0
>>547 天下御免好きだったわw
真面目に地味に稼ぐもよし、抜け荷でがっぽりもよし、若年寄や奉行連中に賄賂ばら撒いて……
666 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:54:45.76 ID:zV1bl/U/0
>>598 はいはい、ブランドさまブランドさま
ブランドに頼らない商売して見せろ、っつーの
>>641 ここであーだこーだ言ってる人達が全体の平均的意見とも思えないしね
むしろ今後を考えれば業界側が聞くべきでない偏った意見とも思う
3DSのマリオはベストセラーなわけだし
668 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:54:51.56 ID:wHfpZ6iaP
>>630 Pspだな
あれ、pspだのにグラ解像度と中身がスーファミっていうやばい代物で萌云々どころのさわぎではなかった
A列車としても古い、萌ゲーとしても失格という悪夢
>>644 X68K版アフターバーナー
X68K版STARWARS
X68K版ジオグラフシール
Falcon4.0(Falcon4.0AL)
>>659 昔ソーサリアンというPCゲームがあってだな…
まあこっちは覚えたところでなんの役にも立たないが
672 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:55:30.13 ID:5m/JBEVc0
>>647 ゲームやった奴なら誰だって思ったはずだろ
このゲームの中の世界が本当にあったらなーってのは
でそのゲーム内の世界を作り上げていったのがスカイリムの系統
>>650 あそこは、きちんと作られてれば面白そうなゲームが多かった
>>655 今は海外の洋ゲー界隈でも、ゲームの中に出てくる女性は男目線の妄想で描かれすぎと
批難する意見が結構流行っていたりするね。で女性の脚本家がどんどん出てくると。
Wiiが売れてから日本の据え置きタイトル市場は死滅した PS2時代まではワンダと巨像みたいな新しい驚きを提供してくれるタイトルはあったが Wii以降は和ゲーでそんなタイトルはない 「コントローラーを振ると反応するよ!」みたいな 子供騙しの驚きしかない
676 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:56:32.32 ID:VAf/51vJ0
>>667 つーか任天堂は例外じゃない?
もともと海外で通用していた物なわけだし
>>672 スカイリムとか日本人にとってコレジャナイの典型だよ。
679 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:56:48.16 ID:tm8xMaiN0
680 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:57:10.62 ID:EKygU5bLO
>>656 少なくとも
キャラクターデザイン◯◯(目のでかい奇形を描くタイプ)
とか
声優が◯◯に決定!
とか出てるゲームは軒並み腐ってると考えていい
>>678 おまえの勝手な思い込みを日本人全体の意見のようにすり替えるなよ
グラフィックだ!いやゲーム性だ!日本のゲームは云々とか言ってる人多いけどさ そもそもゲームなんて「学校の皆がやってる」ってことが重要なんだよね、一部のゲーム好き以外には 案外ゲーム自体って何でも良いのよ
>>671 貫通NOILA-TEMのかけ方だけは未だに暗記してるわw
極度の3D酔い持ちの俺には洋ゲーの3D-ACTやFPSだらけの現状は地獄
>>662 俺もハマったけど和製SLGと洋ゲーRTSはまた違うものと認識してる
>>633 PS2でしょ 海外で国産ゲーム売れなくなった
テイルズなんてファンでさえ付いていけない
687 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:59:07.25 ID:QfsLF/0gO
ガンプラを自作するだけのゲームが欲しいw 自分で考えたデザインをプラ板にして組み立ててってだけのゲーム 実際に技術ない人でもゲームでオリジナルのプラモデルが作れるってコンセプトのゲームで
689 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 14:59:40.40 ID:oQ5Dc7Z50
だいたい制作側がゲームに対して理解も情熱もないんだもん売れるわけないよ
690 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:00:18.63 ID:zV1bl/U/0
>>682 ゲームを腐らせる典型例だな
バカ相手に作り続けてどんどん「画面送りのためにボタンを押す紙芝居」になる
691 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:00:19.16 ID:VQf/gcaPO
>>681 思い込みならオブリとか日本でももっと売れたろうな。
694 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:00:39.72 ID:EKygU5bLO
695 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:00:44.53 ID:rWXhn1bEI
ドラクエ辞める時が来るなんて思わなかった
>>675 ワンダと巨像の開発者は、未だに新作を出せていない訳で、
それはWiiや据え置き市場の問題ですら無いと思う。
>>682 そういう「皆がやってるものがやりたい」層が減らない限り
和ゲーどころか日本経済全体が沈没していくだろうな
結局和ゲーの衰退って日本経済衰退の一局面に過ぎないんだよ
日本人は衰退しましたって事なんだよ
>>675 ゼノブレイドとかよかったけどね
RPGでフィールドが横だけでなく縦にも広いのが新鮮
699 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:01:45.11 ID:/ZHP8L1aO
最近、漫画家になるまでの漫画が流行ってるから ゲームクリエーターになるシミュレーションゲームとかを作りそうだな
>>694 日本のゲーム好きなんて大半オタだろw
そのオタに受けないもん作るほうが悪いw
パネキットみたいなゲームがやりてーなぁ
702 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:01:55.49 ID:KkQOYdnA0
>>620 FPSにレベルアップとかキャラ育成要素入れるのがアホ。
キャラ性能なんて全部一緒で、アバター要素だけ入れときゃいいのに。
>>678 やっぱり萌え萌えでパンツが見える作品が好きなのですか?
俺はスカイリムは一つの理想形に思えたので、電源やグラボも交換して挑んだよ
でも肝心のやりたいことがあまり出来ない、思ってたより窮屈なゲームだったな
>>699 そういうゲームあった気がする
経営シミュだったかな
>682 共通の話題で仲間うちで盛り上がれるから楽しいんだしな。 対戦ゲームだって自分以外対戦相手居なかったらやらないだろうし。 スト2、マリカー、ポケモン、スマブラ、モンハンのように、周りの人と一緒にプレイするからこそ面白いってタイトルが沢山ある。
>>693 テレビでガンガン宣伝すりゃ売れるからな
海賊無双がいい例
707 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:03:08.13 ID:sJJ5IKLG0
>>655 企画は一般人みたいな高学歴取ってるだろ。
リサーチとマーケティングしか能がない連中。
>>673 ルナドンは現役でゲーム棚に並んでるわ。
最新作発売中止したんなら
せめて前途への道標あたりのイベントエディターとか
売ってくれればなぁ…
でませんかね・・・新作w
>>682 まあそのとおりだね、連帯感ってやつ
ポケモンドラクエはその典型
大きい流れを作るのはそういうゲームだね
>>685 何いってんの?PS2の頃は日本のメーカーは絶頂期だったじゃん。
PS3/360世代からだよ。HDのゲーム製作に日本のメーカーがついていけなくなった。
DSに逃げずにしっかりHDのゲーム技術を磨いていればこうはならなかった。
DSに逃げたメーカーは最後はソーシャルゲームに逃げるしかない。落ちる一方。
>>706 海賊無双はワンピだから売れただけで、
ガンガン宣伝しても売れないもんはそこまで売れない。
712 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:04:03.63 ID:tm8xMaiN0
>>642 AR使ったゲームとか次世代コンピュータのおまけでついてくるだろうね
サングラス型のヘッドマウントディスプレイに目の焦点デバイスコントローラーで
見える歩行者や建築物をすべて中世や原始時代のスキンに変更した上
ドブ川から見えない魚釣ったり目障りなプテラノドン撃ち落とすようなことできたら
ちまちまゲーム機とかで遊ぶ必要もなくなるだろうな
713 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:04:20.11 ID:ikMlhtoF0
ゲーマーだった私。今のゲームには魅力を感じない。 海外ゲームに期待する。
714 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:04:34.21 ID:ab99wN8/0
目の前の友人をぶっ倒すゲームが一番おもしろかった 初期マリオブラザーズ、バルーンファイト、アイスクライマーは鉄板
715 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:04:42.18 ID:EKygU5bLO
>>703 MODをいろいろ組み合わせてみろ捗るぞ
>>700 オタクとキモオタは別物
ブスなババアの気味悪い演技有り難がるようなバカが蔓延ったからゲームは衰退した
>>702 CoDとかキャラ育成要素をいれたらもっと売れそう
>>703 萌えな人らは、Skyrim買ってMODでキャラ入れ替えて遊ぶんじゃないかな
パンツだって色々変えられそう
好きなジャンル シューティングです。少数派でしょうか?
>>547 稲毛海岸時代あたりまでのアートディンクは神掛かっていたな。
今は下請けでキャラモノばっかりになってしまった。
これからはクラウドゲームって時代なのに 専用ハードだの独自開発だの言ってる時点で詰んでる 勝手にソーシャルゲー連発して衰退してくださいん
マイノリティの集まりだなやっぱw
721 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:05:51.51 ID:QfsLF/0gO
>>691 ゲーム性高めるために作ったプラモデルを操作して戦うとか
>>708 2chやってると、好きな人結構多いのが不思議
俺は、ルナティックドーン(1と2)買ってから、二度とアートディンクのゲームは買わなくなった
2の戦闘場面は、どうしてるの?1回30分かかった記憶が
>713 ゲーマーだった頃どんなゲームが好きだったの? 自分が子供の頃からおっさんになった今でもゲーマーなもんで 海外ゲー期待するくらいゲーム好きなのに、今の国産ゲームに魅力を感じないっていうとどういう変化なのかちょっと気になる。
>>714 実はバルーンファイトって協力ゲームなんだよな・・・
いつも友人と風船割りあいしてたからそういう記憶なかったけど。
>>703 俺も萌え萌えでパンツが見えるアニメが大好きだけどTESも大好きだよ
だからこの両者が対立項みたいに扱われてるのは不思議
和ゲーが嫌なのはゲームも萌えも中途半端だからで萌えが嫌いなわけじゃない
TESみたいなオープンワールド系のRPGは日常系アニメみたいなもので
らきすたけいおんARIAが好きな人はTESも好きになれるはず
726 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:06:54.92 ID:VAf/51vJ0
>>717 むしろ洋ゲーでは主流も主流大本命。
何言ってんの?
728 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:06:57.43 ID:/ZHP8L1aO
じゃ早くクールなゲームを作って萌えゲームに勝ちゃいいのに
日本でPK物は地雷。 ほぼ8割以上の確立で自爆する。 ただしFEZのような戦略ゲー系の対人は成立する。
>>717 2Dだとするなら、少数派だろうね
FPSなら一大勢力だけど
FFは8で見限った DQは7で見限った
>>712 それ何て電脳コイル。
相手の戦闘力は表示して欲しくはある。
733 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:08:03.28 ID:nAUmsjDC0
>>682 それが間違いなのよ。
社会に出たらそんなのなくて一人の時間の方が多い。何十人もつるむなんてない。
ここらを一緒くたにしてマーケティングしているからカオスにもなるわけですね。
>>696 ワンダと巨像は一つの例だよ
PS2、DC時代は新しい驚きをもたらしてくれるタイトルが他にもたくさんあった
今では定番の無双シリーズとか出た当時は衝撃だったし
クレタクとかも衝撃的だった
今のスクエニにむかし飯野賢治が作ったような音声だけのゲームを作ることはできない 映像とシステムだけにこだわった正にハリボテの自己満足 ゲームの楽しさは何か考えろ
>>715 MODいろいろやったけどすぐ飽きた
俺は、自分が何かをすればそれに世界が反応するゲームがやりたかったので、
ビジュアルが綺麗になったり、不死キャラを殺せたり、ジャンプ力が10倍になったりしたところで
俺のやりたいこととは違ったよ
>>1 こういうの作戦だからな
雰囲気に流され易い日本人の特性を知った上で、日本はダメだって情報をわざわざ流す勢力がいる
こんなの気にする必要ないぞ
>>725 そもそもオープンワールドの魅力がよく分からないんだよな
ネトゲではありふれたようなものだし、移動がかったるいとしか思わなくなった
739 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:08:58.80 ID:EKygU5bLO
>>723 たぶん萌えゲーに辟易したんだろ
設定的な意味でなく考え方とかが非現実的なキャラクターばかりになった時点で終わってる
未だに無双とかガンダムゲーが昔よりは売り上げ落ちたとはいえ、安定した稼ぎ頭になってるのが理由を考えろよw
741 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:09:15.02 ID:Ft/EGpU40
>>642 もう洋ゲーも行き詰まってるからな
というか各ジャンルごとに1つか2つのタイトルしか残れない時代になっちゃったから仕方ないわな
>>710 いや、もうその頃終わってた
おまえが気付いてないだけ
>>727 横スクロールシューティングは洋ゲーでもたくさん出てるよな
有名どころではReally Big Skyとか
>727 海外での主流のFPSと、日本でシューティングといえばのグラディウスとかの2DSTGごっちゃになってるような
>>733 じゃあ1人の時間スマホで遊べて低価格でソーシャルでつるめるゲームとかだしたらどうだろう
>>710 絶頂期はPS1までだろ この頃までは日本が最強だったがPS2で腐ってったわ
746 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:10:15.07 ID:KkQOYdnA0
>>729 も糞ゲーだけどな
大規模な対人アクションが他に無いからそこそこ人いるけど
ゲームバランスとかウンコもいいとこ
最近、映像満載のゲームよりここの文字だけの世界のほうが楽しいのは気のせいだろうか
748 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:10:28.60 ID:T6vYeNHG0
今のゲームって、難しすぎなのが多すぎだよな。 もっと気楽に楽しめないのかね?
749 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:10:31.23 ID:3iQ+dXI90
みんな好みが違うね 戦車戦なら・WOT・ロシアのゲームで基本無料 常に1万人以上がイン
PS発売以降色んなハード買ったけど結局SFCに戻ってくる タクティクスオウガとロマサガ2を一生遊んでいくわ
そう言えば最近ネット対戦の格ゲーが外国で それなりに伸びてるって聞いたな Pingの壁が初心者にとってアドバンテージになるからかね
752 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:10:57.30 ID:Uik6slfFO
>>655 >ゲーム創生期は一般人の遊び心ある人が開発してきたけど 、時代とともにゲームしか知らない層がゲームを作ることになってくる
すげー分かり易い、同意w
今のゲームは「売れそう」が先に来すぎて、「遊び心」が無いんだよな〜。大神とか作ったチームは遊び心があるなと思ったが解散させられたしな
753 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:10:59.67 ID:tm8xMaiN0
>>664 ヘイローは初代から遊んでたけどおもしろいって思ったことはなかったな
FPS自体は後から出たコールオブデューティー2にハマったんで嫌いってわけじゃない
発売日に近づくと海外の熱狂ぶりのシーンやFMラジオの放送内で盛んにへーローの話してたから
マイクロソフトが世界中に相当な宣伝費ばらまいたんでないかって思ってる
>>716 育成要素なんていらないよ。アンロックが流行りだしてバランスが狂ってきたゲームが多々ある。
その辺、haloはアンロック無しを貫いてる。
756 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:11:28.44 ID:nAUmsjDC0
>>744 それがここで出る洋ゲーなわけよ。
個人がベースでネット上でつるんで遊べる。
PS2が駄目だったとか言ってる奴いるがドラクエもFFも一番売れたのがPS2で足した8と10だろ。 アンケーで一番面白いRPGの歴代トップがFF10な。
チョンゲーはなぜマゾ仕様ばかりなのか?
759 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:11:54.27 ID:EOkvsEUa0
>>737 いや、他の分野は知らないがゲームはダメだよ
もうダメ
シューティング人気あるのかー。今は東方しかやってないけど。
761 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:12:08.91 ID:EKygU5bLO
>>736 ストーリー追加のとかあるよ
遊び足りてないねもったいない
>756 いや、皮肉ってソーシャルゲーの事言ってたんじゃ
>>745 絶頂期はFC時代だよ
「いやSFC時代だ!」って言う人も居るだろうけど
それはエヴァが再放送で社会現象になったようなもので
ゲームそのものは下降線を辿り始めてた
>>722 開かれた前途から入ったクチなんで…
バグは当時から多かったよね。
いい加減会社消滅してるんじゃね?とか思ったら
何とか健在のようでほっとした。
>>745 勢いで言ったらPS1が絶頂だよな。
SSと張り合ってたあの時期は凄かった。
海外でもPS1時代は日本産がかなり幅利かせてたしな
766 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:12:59.80 ID:d2SqoHpd0
>>748 むしろ、今のゲームって簡単なのが多すぎるだろ。
FCやSFCの頃は、死んで覚えるしかないのや理不尽ゲーが今より大量にあったような印象なんだが。
個人的には、ゲームの難易度は現代化するにつれ易化してるように思う。
理不尽難易度のゲームとかファミコン時代にはそれこそ腐るほどあったけど
最近は発売すら許可されないのか、「このシューティング、TAS以外でクリアできる奴いんのか?」
みたいなのはあんまり見かけない。
767 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:13:02.51 ID:Ft/EGpU40
>>664 FPSなんてどれも殺伐としてるもんだけどな
HALOは完全な凡ゲーだよ
あんなもん有難がってたのは、FPSというジャンルに初めて触れたのがHALOって奴ぐらい
>>750 ロマサガ2は世代交代というのが当時斬新だった
ストーリーとシステムの両方に絡む要素
こういうのは大事だな〜
769 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:13:09.94 ID:Xm7v+V5qO
ゲーム何かしてんのニートだけだろ
>>734 まあそういう意味での衝撃の例となると、Wiiスポーツとかも含まれるかな。
ただ市場が成熟すると売れ筋が固定されて新しい挑戦が減っていくのは
国内外で共通した現象だと思う。
>>755 ねえ。まさかアンロックがFPSであんなに流行るとは思わなかった。
>>710 日本じゃPS3XBOX360のシェアが圧倒的に少ないから
技術的に追い付こうにも投資ができない
おまけに海外はPC市場もある
Wii一極集中の日本だけ割りを食ってる
772 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:13:51.11 ID:KkQOYdnA0
>>738 世界をぶらぶら散歩して、景色のいい丘の上から、日が昇って沈んで行くの眺めて、奇麗だなー
とかに面白さを感じないなら多分向いてない。
773 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:14:05.94 ID:3iQ+dXI90
>>762 もちータイガー・キングタイガー・ヘッツアー他色々
もう一度子供に戻ってみたい
775 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 15:14:26.44 ID:6oTvCQwI0
ロマンシングサガの新しいヤツお願いします!
POSTALやりてーな
このスレであーだこーだ言ってるやつ 大半が今はもう新作ゲームやらなくなったのに 今のゲームに対してイメージだけで文句言ってるだろ
778 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:14:57.71 ID:EKygU5bLO
>>756 そうそう、mod製作やらでワイワイ盛り上がれるんだよな
あれは楽しすぎる
779 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:15:11.52 ID:rLLHAcKv0
セガがハードから撤退したってのに何に期待しろって言うんだっての。 ゲームなんて昔からそんな変わってなくて、ユーザーが進化してしまったのだと思う。 だから、こんな時代だから、未来を先取りするセガが必要なのです。 セガが突っ走りソニーがそれに乗っかり任天堂がスキマを埋める。素晴らしいじゃないか!
780 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:15:12.78 ID:/ZHP8L1aO
わかった簡単なゲームをストーリー追加でやらされるから苦行になるんだ さっさとクリアしてエンディングが見たいんだよ
>>764 個人個人で割れる話だな
本人の印象次第
たとえ普及、人口推移とかソース出してもピークは人それぞれだからあまり議論の意味がない
>>772 googleで景観を入力して写真見てるほうが楽しいかな
783 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:16:05.00 ID:KkQOYdnA0
>>755 だよな。操作が上手い人が勝つんじゃなくて、時間や金をかけた人が勝つゲームになったら
対人ゲーなんかやる意味ないよ
>>761 いやー、ストーリーとかじゃないからさ、欲しいのは
ただでさえシナリオ大量に残して飽きてるのに、もっと食べろと差し出されてもw
>>771 ソニーが抱えるファースト系のスタジオは
国内と海外両方あってソニーは両方とも投資してるけど
結果を出しておらず、技術的にもついていけてないのは国内スタジオだから
Wiiとかとは別の原因があると思う。
>>772 自分の足で歩いて冒険して丘に登って夕日を見たりしないんだろうな
今の子供たちは家でゲームしてない時は親に車に載せられて遠出するだけ
>>777 よくわかるな。
でもゲームはやってるよ。civ3とか女神転生とか
時のオカリナクリアしたら、Wii買う予定
外国だと普通に家族でネトゲしてるとか多いんだけどな 日本でそういう話ほとんど聞かないよね MMOでとーちゃんから無断でアイテム借りたのばれたwwやばいww とか普通に見かけるよね逆もあるし
790 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:16:37.14 ID:nAUmsjDC0
791 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:17:04.87 ID:toX3W62pO
好きだったシリーズが任天堂から出るようになってからゲームはしなくなったね モバゲーやグリーはゲームっていうよい新しい社会みたいなもんじゃないか?
>>789 >外国だと普通に家族でネトゲしてるとか多いんだけどな
>日本でそういう話ほとんど聞かないよね
フードスタンプ層だろ?
安っぽい知育ゲームの反乱 リメイクどころかHD化の焼き増しの増加 変化の無いシリーズ物 今や失笑物のJRPG 技術も無ければアイデアも枯れ果てた アニメ漫画の版権ゲームは相変わらず糞ばかり そりゃ誰も期待しない
794 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:19:07.07 ID:tm8xMaiN0
795 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:19:10.45 ID:gdMKTFIVO
>>750 世代代わってもずっと同じ職種やってたせいで
最後まで陣形1つしか覚えなくてラスボスエライ目にあったわ
色々代えないと大変なことになるよって
最初に言っといてくれ。と思った
>>717 シューティング好きだよ
まあ東方みたいなのはクソだが
ちょうどSteamのセールが終わったばかりのこの時期に洋ゲーの記事書いてきたか GTA5やSimCity5みたいな大作モノが出る前の端境期だったからciv5一式揃えてそれ以外何も買わなかったけど モノは国産より良くてしかもセール抜きでも国産ゲームの半値だからなぁ・・・ 日本語対応してないのが多いから日本語パッチを出してくれてるゲームしか買えないけど それでも新味のない国産ゲームに比べれば・・・ね
798 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:19:31.80 ID:d2SqoHpd0
>>792 フードスタンプもらうような困窮してる連中は、しっかりとしたグラボ積んだ
ゲームを楽しめるパソコンとか、パソコンを動かしてても不快にならない程度に
エアコンの効いた部屋とか用意できないだろ。
アメリカ南部の貧困地域で、今の季節、エアコンもなしにパソコンを室内で動かしてたら
サウナどころか赤ん坊を放置しておいたら死ぬ温度の拷問部屋が出来上がるぞ。
799 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:19:32.08 ID:nAUmsjDC0
>>780 日本のゲームは少年が少女に恋して、ついでに悪魔を倒すみたいのが多いね。
だからゲームを進行させるにはレベルアップ作業になる。
>>763 うん、その通り。海外でもソーシャルゲームの登場は
パッケージゲームの洋ゲーに対してもインパクトがあった。
>>794 もしMicrosoft製だったらの方の映像も頼む。
802 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:20:25.50 ID:AKQ48qB50
これからはガチで洋ゲーの時代だからな もうGTA5以外のゲームのことなんか考えられない
>>777 まあ商売でやってる以上、どこかの層を切り捨てるしか無い。
そして切り捨てられた層が未練がましく喚いてるだけだな。
グラじゃないとはいえ というか国内のメーカーの技術力だともはや海外に追いつけないわな
806 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:20:44.38 ID:i7jcUFSV0
パラドゲーに出会ってから、他のゲームには手を出さなくなった。 ・・・というか それまでパラドックス社を未チェックだった自分の馬鹿さ加減を恥じて 一層情報収集に努めるようになったけど パラドの諸作が面白すぎて 肝心の「自分で探し当てた面白そうな未知のゲーム」に手を出す時間が無い。 パラドと言えばハーツ・オブ・アイアンとヨーロッパ・ユニバーサリスの 2シリーズが定番だが (実際、やってもやらなくても…AARを読むだけでも…面白いシリーズだ) クルセイダー・キングスDVとヴィクトリアRの2作が自分の性に合ってる。 もう人生この先この2本だけで良いヤ(´・ω・`)
とゆーかゲーム雑誌を買わないので、何が出てるのかわからんのよね この時勢にCMやってるのって相当メジャーなほうだろ? そのCM自体も、TVをあまり見ないからわからないんだけど 俺みたいな奴にどう情報を届けるのか? 弱小メーカーやビッグではないオリジナルタイトルはほんときっついな
808 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 15:22:06.60 ID:6oTvCQwI0
何でロマンシングサガの新しいヤツ作らないの?馬鹿なの? FFはもうオワコンなのに…
809 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:22:47.57 ID:d2SqoHpd0
>>804 フードスタンプもらっておきながらXBOXと家族分のアカウントを揃えるだけの
ソフト買うカネは捻出できるのかよ、それこそ人生ナメてんだろw
アメリカの河本一家かw
>>798 世界的に見ればPC買えない貧乏な層は、ネットカフェでゲームを遊ぶね。
ゲームやりすぎで死ぬ人もネットカフェで死ぬけど、自宅では死なない。
ロマサガ当時ですら愛が無いとプレイできないとか言われてた失敗作じゃん
ファミコンから始めて今だに遊んでるからなぁ そんなに買えるわけじゃないし、3ヵ月に1本でもおもしろいと思うソフトでればいいし 最近携帯機しかしてないんだけど、メガテン4が3DSってのは驚いたな
814 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:23:55.42 ID:VAf/51vJ0
実際のところ アイデアは出尽くしている どんなアイデアも○○のパクリだと言われること請け合い パクリだと言われないようなよほど尖ったアイデアだとそれはそれで世の人に受け入れられない 漫画にもドラマにもアニメにも言えること 黎明期というのは輝いていたのだな
日本のゲームは例えるなら盆栽ゲームだなぁ 幾ら枝葉が素晴らしくても鉢の中限定のことだから飽きちゃうのよねー もっとワイルドフラワーでいいと思うの
>>807 ゲーム雑誌買った所でスポンサーの提灯記事読まされるだけ。
貧困層はいまだにゲームボーイとか初代PSを買っていくらしいぞ
818 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:25:14.58 ID:nAUmsjDC0
>>717 日本のゲームメーカーはゲーセンにも強かったからシューティングゲームは衰退した。
プレー時間が長いから儲からないという金儲けからの理由(ワンコインで遊べる時間が長い)
一方で対戦ゲームはプレー時間が短いので儲かるだった。
これで国内がおかしくなったところはあるんだよね。
家庭用ゲームだけでなくてゲーセンのゲームも手掛けていたから、どちらかに特化したメーカーではなかったんだな。
ユーザーが少数派だからゲームが減ったわけではないよ。
ゲームの映像を強化して映画のように進化させるぞ! →日本の映画<<<<アメリカの映画 →ゲームはアメリカ
>>20 先進国は少子化だからターゲット層を上げるのは正しい
単純に期待できるメーカーを挙げてみりゃいいんだよ ・日本 △SEGA △呉ソフトウェア工房 ・海外 ○Paradox ○Rockstar ○Bioware (△EA) △Ascaron △Bethesda △Runic △TaleWorlds Obsidian
>>818 銭ゲバだったから衰退したとしか思えないのだが
>>809 知らんがな
XBOXなら安いだろうと思っただけ
>>817 貧困層向けゲーム機があったようなきがする。
>>806 そう?数値が細かいだけで動作が大味だと思うけど。俺が求めているものとは違うな。
大作続編ばっかりじゃなくマイクラみたいなのは 日本が作って欲しかったなぁ。
>>821 セガと言えばトイレッツ。あれ、男性専用だよな?
827 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 15:27:35.35 ID:6oTvCQwI0
>>811 ロマンシングサガの理不尽仕様は刺激的でいい
ストーリーとシステムの組み合わせも素晴らしい
後はキャラグラ
アトラスはケイブに任せてインデックスが仕切れよ。 アトラスは正直先見性が弱い
829 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:28:22.17 ID:caij7Cc1O
ビジネスになったらつまらなくなった
邦画がつまらないのは、ゲーム・アニメに優秀な人材が集まってるから と言われるけど、むしろ全体にダメになってるように見える 漫画にすら、「設定はおもしろそうなのに、どうしてそうなる」という 邦画と同じ病気が蔓延しつつある
こういう時DSのライト路線のせいにしたがる人って多いけど PS系ハードとか性能高いのに出したってどうせヲタ向けパンツゲーなんだろ ハード云々じゃなくて結局楽して儲けようとする和サード自身の姿勢の問題
だからって海外メーカーに期待している訳でもあるめえ
>>698 あれですらジワ売れで20万本程度というのがWiiの恐ろしい所ではある
833 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:28:50.17 ID:3aMiKsch0
まあ懐古な人が多数派になってくるとその業界はすでに死んでいると言える
>803 切り捨てられた層は今のゲームが楽しめないならさっさと離れれば良いのに 声高に文句を言うと、メーカーだって今のユーザーの声を拾えなくなってどんどん迷走してしまう おっさんになったけど今のゲームを楽しめてる俺からすると やらないのに文句ばかり言って好きなゲームの文句ばかり言ったり 今のゲームは全てダメといって、自分が見てない良いゲームも一緒くたにダメと烙印押してたりと メーカーから見てもユーザーから見ても良い迷惑だわ
>>825 日本にはノッチが居ないからMinecraftは無理としても
Terrariaは日本人が作らなきゃ駄目だよなあ
まあ日本で作ると任天堂やスクエニの弁護士から内容証明付き郵便が届きそうだが
おかしいのが 親子でネトゲしてるとか言うと ネガティブなイメージのが強いことだよね 普通に考えたら共通の趣味があっていい事なのに ほんとこの辺の偏見ってどっから来るんだろうと思う
837 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:29:08.50 ID:tm8xMaiN0
>>779 セガはすごかったよな
日本でゲームが盛り上がった裏の理由ってセガの存在だったりしてw
838 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:29:18.58 ID:EKygU5bLO
>>808 洋ゲーに触れるとロマサガあたりは幼稚すぎてね…
839 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:29:47.89 ID:XyhQyY2P0
未だにGREEとかでゲームしたことがない 日本のゲームは明らかに退化した 今のゲームやるぐらいなら ミンサガやってた方が楽しい
842 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:30:48.48 ID:cDAnAzrD0
20年くらい前、ガキの遊び=ゲームだった頃に比べて、 バーチャルとか仮想的な快感ってネットに半分はかっさらわれたもんな。 普通に2chやったりSNSやってた方がおもしろかったりする。 要は縮小する産業
>>825 あれがアメリカではなくヨーロッパ、もっといえば北欧から出てきたのが
今の時代だなあと。
Angry BirdsやTrials EvolutionがノルウェーでMinecraftがスウェーデンか
844 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:31:59.92 ID:i7jcUFSV0
>>824 そこで
「俺がゲームに求めてる快楽はこういうカンジでこのタイトルが典型例なんだけどサ」的な
オススメを書いてくれるをみんなの役に立って他の人も嬉しいんじゃね?
>>830 邦画なんて何十年も前から詰まらなかった。
ゲームやアニメが隆盛する遥か以前の事だ。
当時はテレビに人材を取られたとボヤいていた。
とりあえず課金前提の実質未完成ゲームはホント止めてくれ あれは買う気がまったくしない アレに比べりゃ曲芸商法の方がまだましだ
847 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:32:20.86 ID:cwZN+/YqO
悪貨は良貨を駆逐するんだぜ
FC〜SFC〜PS〜PS2 までが和ゲーの黄金期 Wii〜が和ゲー暗黒期
ゲーム機が進化したところで、作る人間の能力が進化しないんだね まあ俺はゲームが好きなわけではなかったと気づいたけど こんなこともできるんじゃないか?という新ジャンルゆえのワクワク感が欲しい
>>836 ネトゲに親子向けのゲームのイメージないからなあ。
MMOみたく時間食いか、FPSみたくあまり子供には・・・ってイメージ。
身体的感覚に直結しそうな演出含みのゲームは、 未だに秀逸だと思うがの。 スマホ? プッw
852 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:33:18.98 ID:XATBYd5k0
>>836 それは偏見では無く、
典型的なネトゲ好きな人がネトゲでしてる事や、(勿論ちゃんとしたネトゲ好きの人もいるが)
子供にネットさせるのは多くの場合良く無いというのがあるから。(勿論子供にネットさせても悪くない場合や良い場合もある)
>>827 理不尽ではあったけど暇なガキはあれにトライすることでチャレンジ精神と優越感が刺激された…のか?
いまのおっさんは新規ではやりたくねーかも
チートすればクソゲーだし、あの時代にマッチしてただけかもしれん
854 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:33:43.21 ID:uHUepYt30
今世代機になってから全然ゲーム買ってないなぁ 新作の情報出てもまったくワクワクしない 昔はもっと挑戦的で斬新なゲームが多かったと思う
>>847 しかしアッカはイーアクセスに負けたと言う皮肉
>>835 Terraria含めてああいうのは日本人が作るジャンルではないよね。
絵柄そのものはまあ日本のゲームの影響があったとしても。
>>830 少子高齢化で不況なので、若くて優秀な人材が減っていくのは避けられないだろうね。
日本全体の問題。
857 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:33:54.48 ID:nAUmsjDC0
>>807 宣伝の影響は大きいね。
面白くても知られなければ売れない。つまらなくても知名度が高いから売れるがある。
ゲームに限らず良い製品で低価格でも知られなければ売れない。
一方で販売に力を入れてクソ製品なのに売れまくるがある。
日本は商売が下手。良い製品ならば黙っていても売れるは大間違い。
むしろ悪貨が良貨を駆逐していく。
858 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 15:34:39.39 ID:6oTvCQwI0
>>838 ロマンシングサガなら洋ゲーに匹敵するくらいの余裕で作れるでしょ?
FFをドル箱と勘違いして自爆してるとしか思えない
859 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:34:58.87 ID:DAfE3gV6O
プレステ1が死んだ辺りから日本のRPGは糞だろ いつまで戦闘をシームレスにしないんだよ Wizardry8位なら技術的には可能だろ? プレステ2以降はFF12以外は皆糞だよ
ゲーム下手な奴が増えたよな。ユーザーもプレイヤースキル磨かずガチャに逃げた 動画サイトでデモンズソウルやMGSなんかのスーパープレイが見れるのがまだ救い 昔はそこら中に居たゲーム上手いおっちゃんの代わりになってる 動画サイト無かったら高難易度は軒並みクソゲー時代だわ
>>853 キャラが可愛いだけのクソゲーだったんだよ
それを認めたく無いから神格化して持ち上げる
>>851 kinectで話を聞くのは応用ばっかりで
肝心のゲームデバイスとしてはさっぱり噂を聞かなくなった。
>>857 マインクラフトは宣伝なくて口コミだけで売れまくったよ
864 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:36:18.97 ID:cDAnAzrD0
もうゲームカセットという閉じられた世界の中での遊びなんて古いんだよ。 じゃあネトゲやらソーシャルゲーがとって代わるかっつーとそうでもない。 実際にネットという広大に開けた世界に放り出されると、なんかひとつのゲーム やらルールだけで周りと繋がるのなんてアホらしく思えて結局、これ以上たいして 流行らんよ。 ゲームはオワコン。 仮想的に具体化された幻想目的のために時間費やすくらいなら、もっとおもろいこと探せるからな。
>>854 ゲームシステム的なギミックでは、確かにそうかもねw
でも、それだと身体的感覚に繋がらないんだな。
脳だけが肥大化してく感じで。
硬派でスキル制でアイテムの種類が豊富で 無限に強くできて、オープンワールドでどこでも キャンプ出来て(油断すると敵が襲ってくる)ターン制と リアルタイムが自由にチェンジ出来て、クラスを 一つマスターするごとに好きなスキルを一つ引き継げて 転職し放題のRPGがやりたいqqqqq
867 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:36:45.28 ID:EKygU5bLO
>>858 和ゲー脳だなあ
あんなわるい意味で漫画みたいなののどこがいいんだ?
868 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:36:50.65 ID:u0+gxs7q0
日本はぼったくり過ぎなんだよ。 せめて、Steamで日本語版簡単に買えるようにしろよ。 リッジレーサーなんて、日本だけ購入不可とか笑えんだろ。
>>842 動画実況で済まされる、という形でそのままの意味でネットに喰われてるしな
安価で浮世絵とかの芸術に触れてきた日本人の感覚なのかタダか安価で楽しめるなら
それで済ませるって人間が不況で増えて、それにネットが答えられてるてのが厳しいな
>>858 何を根拠に言っているんだかw
タイトルの名前だけで、物が出来るわけじゃないぞ
>>858 エログロ全解禁で大人向け特化型で作ればあるいは…
という微かな希望はあるが
前にラストレムナントで派手にこけた以上チャンスはないかもなぁ
872 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:37:29.43 ID:DAfE3gV6O
テイルズとか何作代わり映えしないゲーム作れば気が済むんだよ やってる奴も作ってる奴も痴呆症かよ
>>844 Men of War:Assault Squad がもう少し泥臭くなればいいと思う
HOIのマップがグーグルマップになって、MOWのキャラが戦ってくれれば少しいいかな、とか。
それでも違うけど。やっぱ俺はゲームが好きなわけではないな。参考にならなくてゴメン
>>860 そこで洋ゲーですよ
洋ゲーはどんなに下手くそな人でも楽しめるように作られています
そのための自由度です
>>858 ロマサガは3で終わってる
スクエアは、あの時期にほとんどのタイトルを自滅させた
876 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:38:33.05 ID:YzIY12Bw0
最近のゲームはもうよく分からない MYSTやRIVENの世界の中で孤独に暮らせれば本望なんだけど
>>862 そりゃ、流石にニンゲンの体がついていかないんでしょうw
ソフト上の、演出的なギミックの部分ですよ。
>>860 むしろ動画がゲームやらんけど口だけは達者で否定から入る層を増やしている気がするんだが
>>836 海外だとなんとも思われないけどな。
運営側でも子供の保護について気を使ってる。
悪さをしてないか、嫌がらせをされてないかを確認するにも
親もやってる方がわかりやすいしな。
880 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:39:30.15 ID:IhMKEU080
ホント、金さえ獲ってあとは逃げ切り。 内容なんてクソつまらなくて構わへん。 そんな企業が増えたよな。 ゲームだけに限らない。 その他の業種も全て然り。 日本人の啓蒙が最近強くなっているが、 もう焼け石に水だろう。
881 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:39:34.14 ID:nAUmsjDC0
>>836 ネトゲのイメージからするとおかしくないんじゃね。
親子でなめこ栽培しているなら微笑ましいじゃんw
というか、おかしいや偏見と受け取ることからして攻撃的な人なんだなって伝わってくる。
文章の一連の流れでどういう人なのかというイメージが合ってくるわって感じ。
>>871 ラスレムはPC版が完成品とかおかしなことしたんだっけ
CS版しかやってない奴はぼろ糞だろーなw
昨日だったかGMGで3ドルだったっけ
883 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:39:56.55 ID:WmBK864pO
>>79 7、8年前にバンダイがガンダムで宇宙世紀世界を全地球・スペースコロニーや関連宙域を
オープンワールドで再現するオンラインゲームを作って、再現できたのはオーストラリア大陸だけの
未完成で一応正式サービスを始めたけど、2年位でサービス停止で開発も中止してたな
884 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:39:59.34 ID:OwkkBewK0
去年買ったMW3、BF3、PC版Skyrimを未だに遊んでるわ 今年購入予定のゲームは今のところBO2とHalo4の二本かな 和ゲー?要らねえよ、あんなキモヲタ向けのパンツゲーや下らねえDLC商法だらけのゴミw
885 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:39:23.97 ID:gYAH7FQ+0
>>1 国内ゲームメーカーって、言っても。
もともと、国内でも多重下請けで作っていた訳だけど。
今じゃ、海外の下請けに出してるからな。
ほとんど、日本人かかわってないメジャータイトルが続々登場w
日本のもの作りの現場を変えない限り無理だろうな。
ニコ動の才能の無駄遣いな職人を見てると、もったいないと思うよ。
886 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:40:16.89 ID:EKygU5bLO
>>874 懐深いよな
カスタマイズもちょっと工夫すれば思いのままだし
世界をいじくれるのは楽しい
>>872 テイルズはエクスペリアだかそんな名前のをやったけど
会話とかで終始イライラしっぱなし、でなんかしらんが
どこかでうっかりルーラみたいなのして目的地に向かわなかったら
進行不可になってストレスが有頂天になったqqqqq
10年越しの大爆死したDiablo3な洋ゲーもたいがいだ。
889 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 15:40:45.36 ID:6oTvCQwI0
>>867 ロマンシングなところ
ベルセルクみたいなリアルなグラでやりたい!
>>864 それは間違っている
ゲームを現実の楽しみとして捉えること自体が無理
ゲームは現実逃避
よって流行る流行らない、ヒットするしないというのは本質的にどうでもいいこと
MMOなどが駄目なのは違いすぎる人間の群れを
単一の世界に逃避させることに無理があるから
ネットに和合は無い
>>866 マイトアンドマジック?転職できたか忘れた
ダンジョンマスターも凄く面白いんだが
ソシゲは1年で季節イベントが一巡するとだいたい終わる
893 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:41:37.31 ID:+8KcFF3D0
暑いな今日は
>>846 この前出たPS3のガンダムの無料ゲーのプロデューサーが
ファミ通だか何かのインタビューでゲーム内容についてじゃなくて
いかにユーザーにストレスを与えてたくさん課金させるかという事を
ドヤ顔で誇らしげに語ってたの見た時ゲーム業界終わったかなとちょっと思った
895 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:41:48.20 ID:DAfE3gV6O
日本のRPGは気持ち悪い主人公とヒロインがレールを走るだけ
>>879 海外だと、子ども向けオンラインゲームで幼児性愛者が紛れ込んでると
たまにニュースになったりするね
俺はもうほとんど洋ゲーしかやらんが、和ゲーをバカにする気はない。モバグリはバカにするけどな。 とりあえず洋ゲーはみんな同じとか言ってるバカは知らないことに言及するのをやめるべきだな オヅラや99オカムラの無責任発言と何も変わらんぞ JRPG見て和ゲーは全部一緒って言うのと一緒なのになんで気づかないのかな FPS以外の名作洋ゲーなんていくらでもあるのに
>>850 >>852 そのイメージってのが問題なんだよね
ナチュラルに何故かネガティブなの
外国だとそういうのあまり無いんだよね
例えば学校の先生が子供に流行ってるゲームやってると
気軽に話せるいい先生なのにね
洋ゲーもクソゲーだらけだぞqqqqq スカイリムとフォールアウト以外クソゲーだろqqqqq
そういや一番最近買った和ゲーってラブプラスだな スチムーでは割とよく買ってるけど
901 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:42:38.96 ID:u0+gxs7q0
>>883 ありゃ、オープンワールドというよりエンプティワールドじゃなかった?
>>884 Steamの洋ゲーもDLC商法なのは同じだけど
ちゃんと値段なりのコンテンツを提供してるから文句出ないんだよな
値段も安いし
着せ替え衣装1着で500円なんてのに金を払う人が信じられない
>・好きなゲームのジャンル これが知りたいな FPSとかTPSかな?
904 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:43:19.95 ID:nAUmsjDC0
>>878 否定どうのは良く分らんが、
ゲームをやらない人を増やしているのは確かだ。
上手い人のプレーを見てエンディングが見れればいい、動画サイトって便利だねーみたいな。
>>866 人生RPG。
リセットは効かないが電源ボタンはある。
>>891 マイトアンドマジックも昔はよかったねぇ。
ダンマスはスーファミ版が糞だったqqqqq
>>867 まあ、お前みたいな〇〇以外は認めない!みたいな奴がゲーム業界を腐らせてるんだけどな
908 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:43:45.43 ID:EKygU5bLO
>>884 俺はまだオブリ遊んでるわ
あれは十年遊べるゲーム
日本のメーカはオタク向けになって本当に終わったね
あれキモオタ以外はだれもが気持ちわるいと思うでしょ
東亜プランがつぶれた時点でおわっとる
制約が多い時代の方が日本のメーカーは光ってた。表現の幅が広がってからは海外に置いていかれた感じ。
>>878 買わずに動画見て批判だけして、そのネガティブ意見がどんどんネットを巡るんだよね。
ゲーム好きなら買って批判すべきだわな。
912 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:44:17.28 ID:QTRpSYWP0
>>1 光栄がいつまでたっても提督の決断の新作を出さないから。
>>897 レミングスとインクレディブルマシーンが好きだった。続編でないかな。3Dレミングスは嫌
>>882 PC版はおもろいね。
戦闘速度倍速やPT編成の変な縛りがある程度解決されてたそんな記憶がw
3ドルならさわる価値あると思うよw
>>895 日本じゃ需要少ないかもしれないが…
主人公がガチムチのマッチョって言う選択肢も欲しいよな。
必ず入ってくる美少女美少年キャラは排除するオプションは欲しいわ
>>883 それのβ参加してたぜ
あれは酷かったな
917 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:45:31.93 ID:zWuWeC1k0
>>894 ゲーム好きのクリエイタ―がそんな与太者に勝てないのが現状だからな。
>>905 違うな。人間の人生は神様が楽しむシミュレーションゲーム。
我は人生を自らロールプレイしてるようで実はしていないqqqqq
これって皆、スクエニのゲーム(FF)を思い浮かべて言ってるよな 中身スカスカでCGで勝負ってやつ。 でもな 日本のメーカだって全て腐ってるわけじゃないだろ アトラス系なんてかなり頑張ってたし
5000円も出してマリオやるなら、ただでアングリーバードとかやった方が暇つぶしにいいもんな。
>>866 贅沢なやつだなぁwTRPGでもやっとけよ。
922 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:46:14.19 ID:DAfE3gV6O
ラスレムパソコン版やったが雑魚敵大杉 素材集めダルい レアモンスターでねー 戦闘回数増えるとバトルランクが嫌でも上がるわでストレスマッハ
923 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:46:21.41 ID:uHUepYt30
>>894 ひでぇ話だな
今のゲーム業界って子供に夢を与えるどころか893顔負けだね
>>897 PCで出来る洋物アドベンチャーゲームでなんかおすすめない?
できたら経験値もなく、その世界を動き回り試し回り話回り、叩けば響くような自由度の広さを、
そこまででなくともある程度プレイヤーのわがままを許容してくれるようなやつ
シナリオも大事だけど、今そこで出来ることの多様さが優先
GTA4あたりがけっこう近いのだけども
>>905 それクソゲーだよ。
結構頑張ってもほとんどレベル上がらねーし、そもそもオープニングがプレイヤーによって違うとかありえない。
927 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:46:55.65 ID:oQ5Dc7Z50
最近はTF2とPSO2と東方と後フリゲーをちょいちょいやってる コンソールゲーはほんと買わなくなったな
>>912 新型爆弾開発してサンフランシスコに投下するくらいの気概は
もう光栄には無いだろうな…
大航海3の黒人奴隷貿易もそうだったけど、
いろいろ難しいかもしれないが
ゲームなんだからそういうのアリで挑んで欲しいわ。
使う使わないはユーザーの裁量に任せてな・・・
929 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:46:59.12 ID:tm8xMaiN0
>>888 dia3って爆死だったのか
先日台湾で不眠不休で40時間くらいぶっ通しでプレーした挙句
リアルデス食らった奴がいるくらいだからおもしろいのかと思ってた
>>904 昔はゲーセンのギャラリー。
今は動画サイトで華麗なプレイを楽しむ。
そこから少しでも購入へ誘導できれば効果無くは無いか...?
931 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:47:16.89 ID:cDAnAzrD0
>>869 もともと、ゲームって、自分の人生において実益とかは何もかんけーなく
時間潰すためってのが原点だろ?
そうなると、現代社会だとネットのおかげで一生かかっても消化できない情報が溢れてて、
しかもその提供のされ方もテキストのみならず音だったり画像だったり動画だったり。
もう、能動的に 時間潰す というニーズ自体が薄い。そうなると新規の顧客はこれからどんどん減る。
少なくとも、俺らが考えているゲームの概念ではもう絶対に無理
932 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:47:40.81 ID:u0+gxs7q0
>>902 Skyrimとか作りこみが半端ない。
メインストーリーに関係のない所まで、気が遠くなりそうな細かさで作りこまれている。
といっても、漏れはドラゴン戦にハマってるがな。
オブリもスカイリムもMODないと駄作だと思うけど、あれゲーム機版でやってる人って楽しめてるんかな
>>884 スカイリムと空の軌跡を交互にやってるけどどっちもそれなりに楽しめてる
和げーは子供だましのシナリオ、オタ向けのグラ、固定化したシステムかもしれないけどぬるく楽しむにはちょうどいい
>>896 その辺もあるから親がきちんと確認する必要があるし、実際してるんだよね。
大人向けのでも年齢制限にかからなければ子供に許可してる親もいるし。
まあ当たり前だけど、買い与えて勝手にやらせるってことはまずないわな。
確認は親の責任の範疇だけど。
>>883 SWGの焼き直しだったのか?あれは。
937 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:49:10.03 ID:k5fchmx90
というけど、海外の主要メーカーのほうが経営はるかにヤバいんだよな。 ミリオン出しても潰れるかもってレベル。 正気の沙汰じゃない。
>>924 ADVというとミステリーハウス。
というか、GTAってアドベンチャーなんか。
今の時代は洋ゲー和ゲー問わず楽しめる人間からすると忙しい時代だけどな ただずっと良くなってきた洋ゲーと違ってハードメーカーがハードから撤退したり 名シリーズがHDゲームになって内容的にコケたりネットとの繋がりでパッチあてる気満々で 不完全ソフトが発売されたり。確かに悪いイメージが付くわなそりゃ
>>924 洋アドベンチャーは英語の壁がなあ
シャーロックホームズものに挑戦してみた事あるけど
一番最初のシーンでルパンから届いたウィット溢れる手紙で既に死んだ
Machinariumみたいに英語必要ないアドベンチャーは数が多くないし
>>934 それは言いすぎ
MODは素晴らしいものだけど
基礎がしっかりしてるからバニラでも不満はそうはない
943 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:50:53.76 ID:X/noKPOB0
>>932 ドラゴンとマンモスさんの戦いを観戦したり、パンツ一丁で走ってくる配達人に驚ける名作です。
944 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:50:55.88 ID:nAUmsjDC0
>>930 いや知り合いの家で「ゲームで遊んでいるところを見てる」という人も増えてるよ。
自分はゲームをしないで動画やエンディングがみれればいいというだけ。
だから購買にはつながらない。
横でポテチでも食ってればいいだけじゃん。
>>919 あと、萌えゲーがあたかも和ゲー代表みたいなすり替えしてる奴とか、見聞が狭すぎる奴が多すぎる。
ゲーム語る割りに全然ゲームやってないよな
>>937 そんな無茶が出来る環境だから
日本が太刀打ちできなくなってきているんじゃないかな
>>923 でもグリデナが大勝利し、他社は次々コンテンツを提供しているという現実
あそこまで金儲けに徹し、心理学や社会学、数学などを駆使して家畜どもを搾取支配しているのは、
ある意味で最高のゲームw(原則、東大・京大しか採用しないそうだ)
ヘタなクリエイター気取りより、妙な好感すら覚えるよw
あと決定的に優れているのは、短時間でも遊べること ムービーに拘っている連中はもうね・・・
>>932 スカイリムで川辺を歩いてたりすると上流から
山賊の死体がプカプカ流れてきたりする事がある。
この山賊に一体どんな人生ドラマがあったのかとか
色々考えたら面白いよな。ついさっきまで、
”ビ〜ルを〜3杯ぃ〜飲み干すとぉ〜♪”
と歌ってたのかと思うと切ないよなqqqqq
最近ではキャサリンが楽しかった ○連打のストーリーゲーになれたやつはパズル難しすぎるって怒ってたけど滑稽だったわ
951 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:52:18.27 ID:x2X+eEl20
ファミコンのダビスタによってせっかく俺を血統バカに 育てたのに、レースバランス失敗で手放しちゃうなんて パリティビットはホント愚か。
952 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:52:26.00 ID:u0+gxs7q0
なにげに、セインツロウサードが好きだ。
>>917 ちなみにそいつは確かモバグリ系の出身で
その自慢のシステムってのはやっぱりガチャというか完全絵合わせw
>>938 Steamのジャンル表記だと"アクション、アドベンチャー"
955 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:52:39.34 ID:i7jcUFSV0
>>873 あ〜なるほどな〜
実際にサバゲーする人か、
もしくは精密な机上演習ソフトが欲しい人か、どっちかかな?と思った。
でもMoWよりゲームっぽくなくて、キツいけど面白いその種のタイトルって、
俺も確かに思いつかないや。
折角レスくれたのに話が広がらなくてごめん。
>・ゲームが若い人に与える影響 こんな質問項目が含まれてる時点で平均年齢が高いってはっきりわかるな あくまでゲーム遊ぶメイン層はガキなんだから、思い出補正の強い連中の意見鵜呑みにしちゃいかんで
957 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/24(火) 15:52:54.79 ID:6oTvCQwI0
もうFF、ドラクエ、マリオを3年ぐらい封印して欲しい
今の日本のゲームってごく一部を除いて後追いだからなぁ… 昔は最先端をいっていたのにね
>>941 こちらがGMの裏をかくからGMもムキになって
意地悪な条件ばかりだしてくるので最終的に
取っ組み合いの喧嘩になるqqqqq
>>942 オブリしかやってないけど、その辺観光してたら知らん間にスキルが上がってたらしく、
街道でも即死レベルのモンスターが徘徊するようになって詰んだ。
楽しかったけど、そのへんしっかりしてると言えるのかね。
GBAやるよって親戚からもらったんで これからGBAの中古ソフト売ってるところに買いに行く というわけでお前らGBAでオススメソフトを教えろエロい人。
BATMAN arkham cityは面白かったな 日本もこういうの作れそうな気もするんだけどなぁ
>>936 そこを親の管理の問題ですませるか、ゲーム会社の問題とするかは
社会によってバランスが違ってくるかもしれないね。
>>938 それはだいぶ前にクリアした
>>940 ローカライズされてないの?
とゆーか、アドベンチャーと書いたから=静止画、昔ながらのシステム、と思われてしまったか
ベーマガ世代なのだろうか
スレも終わるな、俺の紛らわしい文で時間取らせてすまんかった
965 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:54:24.15 ID:VAf/51vJ0
もし和ゲーの新作で絶品の出来のがあったなら それの話題でスレが乗っ取られていたことだろう それがないというのが実情 さて将来 無関係スレすらを乗っ取るようなゲームが世に出ることはあるのだろうか
>>957 提督の決断とかチンギスハーンとか10年は封印されてるぞw
967 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:54:40.57 ID:aZlot3L7O
>>905 アホみたいに課金し続けて強制イベントだらけのクソゲー
968 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:54:54.23 ID:hD+UedZH0
>>836 新聞やTVなどの権利に甘えたチンカスゴミさんだろw
暗いだの、やたらネガティブとして扱うw
いまどきGBAはねーだろw が、しいてあげるならミスタードリラーだなw
>>945 確かに萌えゲーが日本代表って豪語されると
ちょっと待てや。になるな
個人的には現在の洋ゲー、和ゲー
住み分けできてるとは思うが
和がちょっと元気ないとは思う
ただし任天堂は除く、とか意味不明なこと抜かす知恵遅れがいるからな HDゲームでは全く敵わないのにw
972 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:55:28.72 ID:DAfE3gV6O
L4D2とバルダーズゲートエンハンスエディションで後3年は生きていける
BF3でめでたくゲーム卒業という形にはなりそうだな ああ、でもFIFAがあるかまだ
>>970 日本の代表ゲーて大戦略とか信長の野望じゃないん?
>945 自分がゲームやらなくなった理由を やらなくなった後に、「今のゲームが全部ダメで昔は良かった」 って思い込んでる人がやたら多い。 年寄りの「今の若いヤツラは」とか「昔は良かった」っていうのと同じだわ
売れるかどうかはわからんが、オッサンが喜びそうなゲームアイデアなら いくらでもあるわqqqqq
>>978 qqqqqって何?自分の中で流行ってるの?
>>975 不注意って言っても自由度が売りならその辺もケアして欲しかったなあ。
ジャンプや走るだけでもスキル上がるんだし。
でも敢えてもう一度言うけど、楽しかったけどな。
981 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:58:21.46 ID:zEl0K0FH0
銃で人を撃ち殺すゲームも大概飽きてきたけどな
>>960 あるあるww
オレもJRPGの感覚で戸惑ったわ確かに。
LV上がったのにむしろ辛くなったでござる。
でも、「こういうもんだよ。LV上げも計画的にね」と言われてすんなり納得した
>>977 本当の原因は自分が老化しただけなんだよな
新しい物に挑戦する気力が失われてるから洋ゲーは完全スルー
新しいジャンルなんてとんでもない
984 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:58:44.25 ID:i7jcUFSV0
>>960 素のオブリははっきりぬるいから普通は詰まないと思うが
ゲーム業界の売り上げが落ちてる以上、「ただの懐古」では切れんよ。
>>963 あ、書き方が悪かった。
確認は親の責任の範疇。嫌がらせや問題を起こしたプレイヤーへの対処の責任は運営側ね。
運営側は子供がらみで何かあった際に迅速な対応をできる体制にしている。
一方親はゲームを与えてそのままということはなく、常に確認をしているってことが言いたかったの。
そんな状況だから、親も一緒にやってる方が親も把握しやすいからいいという考え方もあるんだよね。
欧米のシューター系大作だと キャンペーン: 体感・体験する大作アクション映画 尺にして映画5〜6本分 ネット戦: 対戦したり協力したりでワイワイ遊ぶテーマパーク と、娯楽としてのボリュームがすごい。 半端な技術や資本でこれについていくのは難しいだろう。 娯楽の方向性をずらして勝負するのは当然な活路。
日本を代表するゲームメーカー、スクエニの 看板タイトル、FFXIVが明らかに中国に外注しているとしかおもえない無様な醜態を晒したのが大きいな。
ソニーが頑張った結果だな 実写と変わらないほどのCGの表現力 その表現力で開発できるだけの体力を持ってるメーカーがなくなっちゃったんだろうな 有名メーカーでもデータイーストとかは潰れ、ハドソン・SNK・アイレムは吸収や再編 PS2の頃まではソニーが開発費の一部を負担してたけど、PS3じゃそれでも追いつかなくなってしまった かといってひと時代前に戻せって言ってもWIIの現状見てのとおり、一家団欒でしか使われてない 思春期過ぎて親離れする中学以上に進むとお役目御免
991 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:59:33.54 ID:nAUmsjDC0
>>937 海外だとオンラインとなるが囲い込みでコミニュティを作るから、それが衰退につながる。
一人だけ他へ移れなくなるんだよね。結果、多様性が失われてつまらなくなっていく。
992 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 15:59:39.73 ID:u0+gxs7q0
スト鉄とかジェム購入でキャラ強化とか、積んでるだろw
993 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 16:00:08.62 ID:Ly3ZT7hb0
今の時代はパソコンとか携帯とかハードとか 多様の時代が着てていいんじゃないの 無くなると雇用がまた減って困るけど(´・ω・`)
はいはい、オワコンオワコン
>>985 しかしマジで歯が立たんかったぞ。
ほとんど初期装備だったからかね。
>>982 あのレベル上がるとかえって戦闘が辛くなるってシステムは海外でも不評だよ
あれでもオブリに比べると若干緩和されたんだから
>>983 年取って知識が形成されるとゲームに対するインパクトも弱まるからな
昔神ゲーだと思ってたゲームを今やってみるとシナリオや展開に疑問が生じたり
あほ
999 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 16:01:08.05 ID:hD+UedZH0
>>979 そのコテはいつも使ってるぞ
クククってな笑いなんだろw
1000 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 16:01:08.21 ID:cDAnAzrD0
>>890 ぜんぜんそうは思わないんだけど。
要は、ゲームオタクと呼ばれる顧客は、オタクの名が表すとおり、
ゲームそのものおもしろさよりも、攻略法、上手さ、メーカー話やらのゲーム文化をベース
にしたコミュニケーション(オタク談義)を楽しんでいるわけだろ?その一点において、一般層から脱せる。
そう考えた時に、少なくとも現在までのゲームがここまで大きな文化になった背景には
孤独な現実逃避ではなく、文化としてのコミュニケーションが当然主体であったからと考えるんだけどな。
現に、ネット初期はゲームとアニメのフリークスたちが掲示板にごった返してたわけだ。
単純な、馴れ合い的意味での和合はないだろうけど、全体で見たときは喧々諤々としながらゲーム文化によりそうという和合。
あと、ヒットするしないとか 流行る流行らないとかは、ゲハ板とかで死活問題の様に語られるほどクリティカルだ。
なのでゲーム文化がここまで大きくなれた(というかそもそも〜文化という言葉を付加できる状態になった)理由は
それが、当時にしては、他のコンテンツと比べて孤独に完結するコンテンツではなかったからだよ。
そして、ネットがインフラ的に普及した今では、ゲームはさして魅力的なコンテンツではなくなったという話。
MMOがイマイチ流行らないのも、広大なネット世界の中で、わざわざ一つのルールに法ってコミュニケーション
するってのがイマイチアホらしいからだよ
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