【話題】ゲームユーザーが今後の国内ゲーム業界に対して期待してないと言う結果が 技術以前にソーシャルゲームに逃げたのが原因? ★2
1 :
どすけべ学園高等部φ ★ :
2012/07/24(火) 06:24:39.60 ID:???0
2 :
どすけべ学園高等部φ ★ :2012/07/24(火) 06:24:48.35 ID:???0
では海外ゲーム業界はどうだろうか? こちらは日本とは異なり曇り以上の回答者が44%と過半数以下にとどまっている。日本のゲーム 業界はこの先曇り空なのだろうか? しかし次の「ゲームは日本が世界に誇れる産業だと思いますか?」という質問では「強くそう思う」、 「そう思う」、「少しそう思う」と答えている人がほとんどで、「思わない」と回答したのはわずか10%であった。日本のゲーム業界は技術的には 海外のゲームデベロッパーに抜かれてしまってはいるが、世界に誇れる物だという認識がまだあるのだろう。 最後に「海外のゲームソフトと日本クオリティ差」の項目では「日本をわずかに超えている」、「日本をはるかに超えている」と答えた人が 会わせて64%もおり、日本のゲームクオリティは海外に負けていると思っているユーザーが大半のようだ。 しかし日本のゲーム開発会社も徐々にHDゲーム機に追いついてきており、多額の予算をつぎ込んだゲームもリリースされてきている。 海外は『Call of Duty』のようにハイクオリティなゲームを複数の開発スタジオが担当することでハイペースに毎年リリースできるが、 日本は数多くの開発スタジオを抱えられるパブリッシャーが少なく、数年に一本出せれば良い方だろう。 今回はこのように日本のゲーム業界と海外のゲーム業界に関するアンケートを紹介したが、引き続き『Game club jpn』集計のゲーム 関連アンケートを今後も紹介するぞ。 (おわり)
ゲームとかオワコン
4 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:27:48.23 ID:t+P6qC9F0
今の日本人が求めるのは 悪くても安いもの と どうしても必要なもの だけだからな。
ハリウッド映画が面白いのと同じだな。 いい脚本家呼んで来て、ドカンと金かけて作った方が面白い。そうやって 作ったフランス製ゲームが、赤丸急上昇らしいし。 ちまちまと制作費をケチって、「失敗しないこと」メインで過去の作品の 焼き増ししても、ジリ貧になるだけ。
6 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:28:36.60 ID:uLW/ZQJy0
かつてのゲームメーカーもほとんどが ガチャメーカーになってしまったからのう(´・ω・)
7 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:29:55.79 ID:V5rFJ9uG0
ソーシャルゲームに金払った層はアホ臭くなって、 金払ってない層は金払った層への接待がアホ臭くなる。 焦土作戦だなこれは。
8 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:29:56.16 ID:6rnbc5WV0
歳離れた弟は塾と習い事が忙しくてRPGなんてやってらんねーとか言ってるな ちょっとした隙間時間に遊べる携帯ゲームの方がいいんだと
映画はもとよりアニメもピクサーやドリームワークスに負け ゲームもかよ
10 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:31:06.16 ID:lV/TwUkG0
海外のゲーム全てが制作費かけてると言ったらそうではなく、Angry Birdsのような低予算ゲームもちゃんと成功してる。 もう日本はマーケット自体が死んでるんじゃないかな。
FF7以降全てが狂い始めた ヘボ絵描きの野村はとっとと廃業すべき
12 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:31:46.62 ID:PIq+KSa80
洋ゲーっても、スカイリムしかやってないけどな。
13 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:32:12.87 ID:yvzom/Oy0
手っ取り早く金になりさえすりゃいいってんだからなw 志もへったくれもない。
ゲーム会社だけでゲーム作るってもう古いのかもしれない オープンワールド系のゲームにはユーザーが作ったMOD入れて遊べるのがあるけれど あれってRPGツクールみたいな自分で作る面白さが受けてるんだと思う 初音ミクや漫画や小説とかの二次創作に近いのかもしれない 素人が作った大量のゴミの中にチラホラと面白い作品が埋もれてる MODを組み込んで自分の理想とするゲームつくれるんだから、そりゃ面白いに決まってるし
加齢臭30台後半どもは、今時のゲームの話題に入ってきて ムカシハヨカッターだのグラフィックガコウジョウシテモーだのヘイアンキョウエイリアンーだのいうだけだからな
16 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:34:03.70 ID:lV/TwUkG0
団塊世代が居座って予算を通さないのも原因。 低予算で金になるものしか企画通さないんだよね。 あと数年で韓国にすら負けるな。
17 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:34:44.02 ID:IRvDgtBr0
なにかしらオンラインやってる人は 他のゲームに手を出さないんじゃなかろうか ゲーマーじゃないから分からんけどw
もしもしゲーをソーシャルwなどと持ち上げて
>>7 が言う焦土状態になったからゲームが売れなくなったんだよ。
それでも売れてるのはポケモンとか本当の定番ソフトだけで、ファイナルファンタジーとかドラクエですら屋台骨が傾いでる。
つーかゲームメーカーがまじめにゲーム作ってないんだよな。
日本で名作と言われるゲームは過去の遺産の焼き直しばかりだよな。 しかもマンネリを恐れる余りに無駄な変化を付けて、元々の良いところを潰してしまった。 これじゃ客も離れる。
20 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:35:43.98 ID:m4tFoWho0
そりゃまあコールオブディユーティとかアンチャーとかと 比べたら作りがゴミだからな。こんなごごみ以下のグラフィックで 遊ぶ身にもなれって事だよ。せめてあんちゃー程度のグラフィックで 作れって話だよ。
完全版商法がマズいと思うんだよなぁ。どうせ完全版出るからって新作出ても買わなかったり 完全版出る頃にはタイトルの鮮度落ちてて、旧作の方の中古が値崩れしてる じゃあ完全版も中古でいいやって人は割りと居そう それでもゲームへの関心があるならまだいいが、もうゲーム自体いいやって人も割りと居るだろう
22 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:37:12.32 ID:ztVpZeOv0
グラフィック(笑) お前はFFがお似合いだw
23 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:37:27.84 ID:U3Fr6Yx90
ベゼスタだけで大満足です^^ ただ FF12の完全版が出るなら ぜってー買う
娯楽の多様化の影響をゲームだけが受けないわけがないからな 誰でもお手軽に遊べる路線じゃないと見向きもされないが 飽きられるのも早いから商品としての寿命が極端に短い
25 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:38:19.28 ID:X8Xmbi45O
日教組と反戦(反日)左翼を殲滅すればFPS流行るよ
っていうか、これから大作でる予定あるの? ドラクエ10が出るぐらいしか知らん
>>15 昔のゲームの荒いドット画には、クリエイターの魂がこもってたんだよ。
魂がよぉーーー。
面白いか面白くないか、自分に合うか合わないか分かんない物に 一万円近いカネ払わせるなんて、ゲームってつくづくイカれた業界だよ そりゃみんな、地雷踏みたくないから定番タイトルの続編ばかり買うようになる、で、飽きられる せめて体験版くらい無料で、全ソフトについて、用意しとけカス で納得してから買える様にしろ、出来ないなら滅びてしまえ
洋ゲーに慣れたら、国産の薄っぺらいファンタジーを楽しめなくなった
操作がコントローラーを解した抽象的なものなのに、洋ゲーみたいにグラフィックだけリアルにしても乖離感が酷くて気持ち悪いと思うのは俺だけか?
31 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:44:30.88 ID:wUd3EIX+0
いまだに職人(笑)技術で作ってるしなw 会議会議あほかっつーの 向うじゃ、脳波計ったりして作ってるのに
>>1 もうスカイリムやっちゃうと
日本の紙芝居RPGは出来なくなりますわ
どうしてこうなったのか
日本はクリエイターが大勢いた筈
どこに消えたんだ
昔のゲームは結構グロというかエグい展開なんかがあったが、最近のは世間様()からの反発を避けるためか無難な展開ばかりでツマラナイ
34 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:47:48.19 ID:PIq+KSa80
まあ、絵や音はともかく、ストーリーぐらいはどうにかならんもんか。
>>15 もうちょっとゲームデザインの違いを理解しようね
当時と今では発想のレベルが確実に停滞している
当時は制約が激しい中でも工夫を何百も重ねていたし
今はあまり工夫らしきものが無いな
スカイリムかぁ。 敷居が高そう&時間がかかりそうでなかなか手を出せなかったけど、評判はいいなぁ。
37 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:50:21.10 ID:lV/TwUkG0
そういえば来週ってドラクエ10の発売なんだよな・・・ 盛り上がってないけど俺の周りだけか?
行って見たいと思えるような世界が今のゲームにはあるのかねえ リアルのみを求めた結果が今の惨状のような気がするがね
39 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:50:56.61 ID:7VU6Y4GL0
・最近のゲームに対する印象 カス ・好きなゲームのジャンル フライトシューティング シミュレーション ・これからの日本ゲーム業界を天気に例えると 核の冬 ・これからの海外ゲーム業界を天気に例えると 天の川 ・ゲームは日本が世界に誇れる産業だと思いますか? 恥さらし ・海外のゲームソフトと日本クオリティ差 3000円と30000円のソープ ・ゲームが自身の生活に与える影響 小惑星イトカワ並 ・ゲームが若い人に与える影響 ジャージャーメンは好きですか ・2011年に購入したゲームソフトの数 0本 ・過去1〜2年でゲームソフトの購入本数変化 0本 ・最新のゲームの情報の入手経路 ネットニュースだけどゲーム欲大幅減衰 ・最近のゲームソフト購入に際し、参考になった情報 2ちゃん評
40 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:51:10.14 ID:l+KWABEI0
日本のゲームは顔だけアニメになってて気持ち悪いの多いよね 全体のバランスが悪い
大丈夫。 俺らの周りも盛り上がってない(DQ10)
42 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:51:30.23 ID:oP8vjEKX0
多額の資金をかけて、悪意を含ませ、ユーザーに嫌がらせをするためのゲームを作っていれば 未来が無くなって当たり前だわな プレイしていて不愉快なものを、誰が好んでやるっていうんだ
43 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:52:19.85 ID:U3Fr6Yx90
スカイリム まだ 手出していないw つか オブリとフォールアウトのMOD作るのに忙しいw スカイリムのMODまで手が廻らん
FINAL FANTASY BRIGADEやアイドルマスターやってみたけど結局はランキングやアイテムで客を煽ることによって収入を得るシステム。 ゲーム性なんてほとんど無い。 ただお金をつぎ込むだけのゲーム。 お金が無ければ弱い。 こんなギャンブルみたいなゲームの開発に手を貸すメーカーは売れる面白いゲームを作れないからだな。 開発費が少なく儲かる変わりに会社のブランドイメージを犠牲にしているんだから。 FINAL FANTASY BRIGADEなんかイベントの度にユーザーが疲れたり、重い課金して後には引けず更に課金して後悔 その結果かなりの人が引退するわ、団が崩壊するわ大変。 後悔して辞める人の数だけFFは堕ちたなと思い去っていく。
>>30 それはFPSの限界。
フライトシムやってる限りはそんなこと感じたことないけどな。
フライトシムも日本製のはどうもドッグファイトシミュレータで詰まらない。
コックピットは単なる書割フライトモデルはBRICKミサイルは無限撃ち
46 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:53:23.91 ID:PIq+KSa80
スカイリム面白いんだけど、ギルドのクエストは オブリの時のほうが燃えたな。
ハードを値上げして増やし過ぎたのが原因だろう? 金儲け主義に飽き飽きしたからゲームは止めた
ゲームは文化で芸術 この原点をメーカーは思い出してくれ
アクションではバイオハザード12345、ダイナマイト刑事1、2、スパイクアウト 格闘ゲームではKOF2002まで、ギルティギアアクセントコアまで RPGではポケモン赤 これが26年生きてきて俺が面白いと思ったゲームだな
最近は動画プレイ見て気に入ったのを買ってる はずれはほぼないし、安いし掘り出しものはまだまだあるんだがなぁ
(混沌ゲーム市場)(下)和製ソフト失速 細る投資、大作で欧米に後れ
http://www.nikkei.com/article/DGKDZO43926980Q2A720C1TJ2000/ テロリストが潜む中東の山林に分け入る1人の兵士。銃やナイフで次々と敵を倒すリアルな描写に、
画面を見つめる人たちがどよめいた。
映画並み製作費
6月の米ゲーム見本市「E3」で、仏UBIソフトの実写映画のようなゲームが話題をさらった。
ゲーム機大手3社の説明会にすべて招かれ、自社のゲームソフトを披露したのはUBIのみ。
日本のゲーム開発者は「映像技術に圧倒された。逆立ちしてもかなわない」と肩を落とす。
か…
52 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:55:46.00 ID:7VU6Y4GL0
ぶっちゃけお前らどんなゲームがやりたい? 俺リアル戦闘機ゲーがやりたい 戦場の絆をもっとマップ広げてGロック、いやタイムショック並みにイスが動いて P40に乗ってゼロ戦撃ち落しまくる
5年程前から、もう国産ゲームやってないことに気づいた 完全に海外に負けてるもんなw
54 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:55:59.42 ID:l+KWABEI0
別に海外だってハード数変わらんよ
一番問題なのは、ゲームに対する新鮮味が無くなってることなんじゃないかなぁ・・・。 ソーシャルゲーはゴミとしか思ってないけど、新ジャンルっぽさはあるのかも。 その流れで洋ゲーは毛嫌いしてた人ほどハマってるんじゃないかなぁ。
最近は大作洋ゲーも期待ハズレな気がするけどな つまらな過ぎる焼き直しソーシャルゲーに力入れちゃってる日本ももう期待出来ないけど……
海はSilentHunterシリーズ 陸はWorldOfTanksとMount&BladeとSkyrim 空はamazonからIl-2を買って、ArkからHOTAS一式を取り寄せようかね?
>>41 ドラクエは聞いたことあるがやったことないな
今日かったペプシにドラクエの人形が付いてきてうれしかった
これを機にやってみようかな
60 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 06:58:35.13 ID:7VU6Y4GL0
賞金つきのクイズゲームとかは? もう金しかないよ・・
ゲームと言う名の暇つぶしだよな・・・
売れるかどうかでしかゲーム出さなくなったからなぁ そら先細るに決まってるわ
63 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:00:52.54 ID:7VU6Y4GL0
ドルアーガでコインの塔を作ってた時代はなんだったんだ・・・ ゲームは80年代しかも前半で終わってた
バイオハザードも出せば出すほどクソゲーになっていくし、期待しろってのが無理 バイオをリスペクトして作ったDead Spaceとか神ゲーだったぞ
全部、ゴールがなくて1マスしか進まない双六だからな。 サイコロ振りたきゃ金払え!展開に詰まったらカード買え! こんなもんばっかりじゃ、先はないよ。
家庭用ゲーム 開発に金がかかりすぎて大手企業しか参入できず若手が入っても古参の理屈ばかりなおっさんが消えるまで自由に作ることもできない ゲームを作りたいという情熱などなくそこにあるのは企業としての商売思考なのでゲームの面白さなど考えられてない ユーザーがコアな連中ばかりで評論家気取りなので害悪になってる部分が大きい ソーシャル アイディアさえあれば誰でもチャンスがあるので才能ある若手が入ってくる 参入者が多いぶん目立つ必要があるのでとにかく興味を持ってもらえる=面白いものを作ろうとする ユーザーの大半がただの一般人なので鬱陶しい評論家気取りのゴミのようなユーザーを無視しても採算がとれる どう見てもソーシャルに才能があつまるのは当たり前
基本無料アイテム課金とかの携帯ゲームが日本のゲームをダメにした 儲かるからってあんなゴミばかり量産されてもな
アクション→悪魔城伝説・スーパーマリオワールド・北斗の拳(PSの秘孔システムの奴) シューティング→サラマンダ・グラディウス1、2、3・R-type 格闘→KOF98・CAPCOMvsSNK2000(だったか?) RPG→FF2、DQ2、DQ3、FF5 シミュレーション→信長 寝食忘れてやったのはこんなところだなぁ。
海外のゲームは本格的でかっこいい 日本のゲームは厨二くせえw幼稚w
>>1 ソーシャルには行かないね。
フェイスブック自体つまらない。
71 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:02:44.21 ID:yS8H6rUzO
ゲームなのに、面白く作ろうとしないからでは? 金になるとわかると、どっかからやってくる何とか取締役とか何とかCEOとかが、どや顔でやってくるようになると、数年後つまらなくなってくる。
>>66 ソーシャルなんてただのカネ集め。
社員乙。
そもそもメーカーがソーシャルに行ってるから、こうなるのは当たり前
74 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:04:10.20 ID:U3Fr6Yx90
まず 日本のゲームメーカーはソーシャル分野の参入方法を間違えてる ソーシャルは コミュニティーとして仲間内で楽しめるように展開しないと盛り上がらない ツィッターやブログやにこにこと ゲームがシームレスに繋がるように作り変えろ 「△△のゲームで○○プレイをにこ生してみたw」 こーゆーのを一般ユーザーが手軽に行なえるようにしないとな
>>66 なんだ?頭の悪い大学生が書いたような論評構造は?
もうすこし並列している論理構造かどうかくらい推敲してから書き込めよ。
そんなんじゃレポートで単位ももらえないぞ?
リアルじゃない戦闘機ゲーがやりたい たった一機で戦局をひっくり返す英雄になりたい 下手なリアル路線を取り入れたエースコンバットチームは一旦滅べば良いと思う
ゲーム企画・映像制作陣にリアルアニメーションを作ってほしい。
そろそろソニーは退場してくれ ハード多すぎ
>>72 発表する機会もなく金にもならない市場に集まるクリエイターはいない
社員だなんだと思考停止してないで少しは考えてみたら?
いろいろゲームやったけど結局一番長くやってて飽きないのが将棋と囲碁と麻雀だった
>>14 大昔に属するけど、エディット機能を搭載したゲームも無いに等しい、今の時代。
今のネット時代だからこそ、そういう機能でユーザー同士が楽しめるものも必要なんだけどね。
遊ぶ意味を忘れている、今のメーカーには無理なことだけど。
ソーシャル開発陣が優秀?それはない。ソーシャルはマーケティングが全てだろ。
85 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:07:10.17 ID:erkUIiHlO
パクリと言われてもいい、和風世界のオブリつくってくれ 多少の萌えは目を瞑るから
そりゃハード屋に上納金入れるのをいまだに続けてるとこが ガチのクオリティ勝負だけやってる世界に追いつける訳ないべ
ゲハ民のケンカがリアルファイトに発展して世界を狙うボクサーになるゲーム教えて下さい。
>>66 で、才能のある若手とやらはソーシャルで面白いゲームを作ったのか?
金使わせるゲーしかないんだが。
89 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:09:21.02 ID:QSyn/SAEO
三国志や信長、ファイアーエムブレムとかドラクエ 日本はそういうゲーム減ったよな
>>84 マーケティングとイベントの運用。
一つ当たれば同じシステムで水平展開でウハウハ。
まぁ、高負荷な分、インフラ側はそれなりのノウハウは必要だが.....
>>88 つまらなく興味を持たれなければ金なんて使わない
金を使う人がいて儲かるということは面白いと思う層に対して成功したということ
お前がつまらないと感じたそれを面白いと思って金を払い儲けてる人がいるという現実は変わらない
>>89 KOEI自体が数年前から、まともなSLGを作れなくなったしね。
93 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:10:55.75 ID:4jQETF0u0
私も以前は日本のゲームが世界一と思っていたが、 膝に矢を受けてしまってな・・・
日本のゲームの良かった所は職人的な作りこみだと思うんだけど経営的な都合がねぇ。 変態性を発揮できる場さえあればまだまだ世界を驚かすことができると思うんだが。
スーファミ時代のメシを食うのも忘れるような熱中は、もう何をやってもないな
それからソーシャルの有望な面を履き違えている馬鹿がいるからあえて言及しておくが、 いわゆるもしもしゲーが隆盛を誇っているのは、「課金機会の創出」に血道をあげているからに他ならない。 ゲーム的な面白さを追及する必要はなく、いかに「簡単に・手軽に・そして早いフィードバックで」課金させるかが、 ソーシャルにとっては最大の焦点。 才能がある奴の参入をうながせる?興味を持ってもらえる?ユーザーは一般人? チャンチャラおかしいわ。 射幸心を煽り立てて精神的な抵抗力の低い本当の意味での「一般人」を狙い撃ちにして課金機会の創出によって 荒稼ぎをしている分野が、まさに今のソーシャルゲー分野だっての。
ソーシャルゲーなんてクソばかりじゃん 強いて利点上げるならTwitter以上に馬鹿発見器として優秀な所だろ
この記事はどう? uni.2ch.net/test/read.cgi/bouhan /1326143285/l50
>>91 ギャンブルで身を滅ぼす奴が無くならない理由だな。
100 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:12:39.51 ID:Y264aJV7O
急降下爆撃機ゲーとか面白そうだな
>>96 どんなに理屈をこねたところで現実は大成功してるのがソーシャル
そうやって評論家気取りで現実が見れないキミみたいなのを相手にしなくても
じゅうぶん大儲けできるソーシャルのほうが今は大勝利ってことだよ
103 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:14:08.01 ID:A2OAvTDk0
任天堂が全て悪い 任天堂がネットや広告でやったキャンペーン 任天堂「これからはライトなゲームしか流行らない」 任天堂「据え置きなんて根暗でこれからは流行らない」 任天堂「従来のコントローラーなんて時代おくれ」 任天堂「ネットゲームなんてしてるヤツは根暗で子供の発達に悪影響」 2012年8月2日 「ドラゴンクエストX(根暗といってたネトゲ) Wii(根暗といってた据え置き) クラシックコントローラー(古臭いといってたコントローラー) パック発売!」 定価25000円 もう死ねよ任天堂w
>>96 あれにハマるのは一般人と言うよりは、いわゆる「底辺」って層だろ
昔は子供の見るメディアから作るものを狙えたけど、今は子供の趣向を雑誌やアニメ、ゲーム見ても 簡単に括ることができなくなったから無理だろうねえ。 FPSは今更日本に定着しないだろうし、音ゲーみたいな新機軸を出し続ける事くらいかねえ。
106 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:15:29.12 ID:v0msCCUO0
なんだこのスレタイ。 アンケートには 技術以前にソーシャルゲームに逃げたのが原因 なんてないじゃねーか。 そもそも既存のゲーム会社が「ソーシャルゲームに逃げた」 などと言う現象はないのに、 この認識はおかしいだろ。
>>91 ソーシャルゲーが人気あるのってギャンブル的感覚に魅了された人だろ?
あとはいいものを自慢したいみたいな
俺はそんなゲームやりたいわけじゃないんだけどな
もう少数派なのかな
がっかりする
>>102 過度な利益至上主義で成功したなら過度な顰蹙や批判くらい甘んじて受け入れろよ
>>5 お前何も知らないんだな
ドカンと金かけてるのは日本のほうだよwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームメーカーがどんどんパチスロ屋になっている件・・・
いっておくが、ソーシャルの荒稼ぎを俺は否定しない。 ソーシャルは詐欺的な面から考えると、現状これほど優秀な資金回収システムはない。 金銭感覚を自分でコントロールできない&精神的な抑制力の弱い人間を「一般人」と置き換えて、 そこを狙い撃ちにするから需要と言うか、一定以上の獲物が見込めるわけだ。 あらゆるゲーム的産業構造をズタズタにし尽くすだろうけど、刹那的に荒稼ぎするには適したシステムだと言える。
112 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:16:48.89 ID:TKoHV3/m0
>>102 でも自分ソースで申し訳ないが最近周りでやってる奴いなくなったわ
飽きも早いっぽいから衰退もはやいんじゃないか
単純にデフレで不景気なだけ。
115 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:17:11.84 ID:NMf0PjXY0
>>103 ゲハ外だからってソース無しじゃ誰も信じてくれないよ、ゴキちゃん
116 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:17:23.22 ID:EM3NipoA0
年取ったせいかもしれんが 日本のゲームは綺麗ごとが多すぎる 海外みたいに現実の汚さを出してもいいんじゃないか
>>102 コンプガチャの対応を見れば分かるように
やってる方はこんな商売が長く続かないことは良く分かっている。
儲けられるのは今のうちだけだとね。
まぁ、大勝利とか浮かれている内に見放されんように気をつけなよ。
118 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:17:44.16 ID:dHO1wlx/0
家庭用ゲーム機の性能が上がりすぎてゲーセンとの差がなくなった辺りから夢がなくなったわ
PSPなんかはまだ、実験作とかチャレンジしてる感じのが多かったんだが(いわゆる惜しい作品) モンハンで全部無かったことに
俺はFCみたいな電源を入れたら 1秒で遊べるゲームがやりたいのだが これもうゲーム以前の問題なんだよな。
職業安定所を覗いたら年収200万レベルの求人がいっぱい その中ではハード本体買うのすら厳しいだろう
122 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:20:05.46 ID:YkIZvPas0
「海外のゲームは〜」ってものすごい範囲広いなぁww
>>116 うるさいんだわ。何かと
これじゃ幅は狭まる一方。まあゲームだけじゃなくマンガやアニメもね
暴力 差別 パンチラ グロ 巧妙に毒を抜くことばかり力注いでいるから
ゲームの本質が忘れ去られた
>>120 FCは呪文の書とかパスワード入れるのにムダに時間かかってるけどなwwwwwwwwwwwwwwww
1秒でゲーム始めてねーよ
125 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:20:33.45 ID:aycv/di4O
ゲームする 時間がない
>>85 あれオブリの何が凄いって、グラフィックはそれ程良いわけでもないのに
景色とかスゲー綺麗な印象受けるんだよね。
美術的なセンスとかハンパない。
年取ると10代の青臭い主人公像が鼻に付いたりはする 主人公本位で丸く収まりました的な流れは20超えるとキツイ
>>118 ゲーセンだとプレイに100円200円必要な訳で、その辺りの引きが家庭用とは違う。
そういった環境で人気を得た作品が家庭用に移植されてきた。
今の家庭用ゲームってどっちかつーと映画とかと同じ売り方だよね。
とりあえず売っちゃえば利益は出るよね、げな売り方。
もうゲーム自体がマンネリ化してるから期待も何もこれからは 縮小してどっかで落ち着くだけだろ
>>124 今のゲームだって何かとパス居るじゃん。
FCほど長かねーけど。
海外といってもすごいのは ディアブロ スカイリム シヴィライゼーションくらい 個人的にはコーエーがシミュレーションを出さなくなったのが本当に残念
もう本気でダメだね スクエ二ですら体力ないんじゃないか? 3年に一本大作出して、元取れてんのか? 社員何人だよ
133 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:23:27.68 ID:UMWyLGTFO
つーかソーシャルのどこが成功だよ 確かにアコギな金回収の方法としては素晴らしい 射幸心も煽るし 販売とかの仕組み的には刹那的とはいえ成功だが、刹那的なプラスを成功とか詐欺師みてーだよホントに 客の手元に残るのはパチ以下だしな
>>131 お前が知ってる洋ゲーがそのくらいってだけじゃんwwwwwwwwwww
135 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:23:38.44 ID:SX2x1Lh/0
どうして他国のマフィアはソーシャルゲームでマネーロンダリングしないんだろう お手軽簡単なのに
素材さえ使わせてくれれば、勝手にゲーム作るんだけどな。 国内メーカーはユーザーの意見の取り入れ方が下手糞。
138 :
やるぽ ◆uxiEcLm93Sln :2012/07/24(火) 07:24:33.35 ID:EHzVCPpG0
139 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:24:56.92 ID:7F+icdAj0
>>125 ゲームする時間ないとつらいよなあ。
ゲームは適度にやったほうが、絶対に頭の回転にはいいね。
海外の人を唸らせるゲーム作る金ないんじゃないか
スカイリムで全裸MODとか
>>131 コーエーってチョン企業だったの?
トンへ問題や日帝軍国は許さないニダ見たいな事があったと聞くけど
ドラクエ10とモンハン4は期待してる
144 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:26:08.99 ID:rQJ+t0Dg0
一億歩譲って怪盗ロワイヤルはアイディアの勝利だと認めてもいいが、 問題はその後のソーシャルゲームが全部単なる怪盗のマイナーチェンジでしかなかったということだ。
まあ、洋ゲーも血を吐きながら続ける悲しいマラソンなんですけどね
結局今のゲーム業界に課せられているのは、ヤクザ商売のソーシャル相手に、 一般人を引き戻すだけの求心力なんだよな。 はっきり言って射幸心の煽り合いじゃソーシャルには勝ち目がないだろう。 携帯って言う超お手軽機器から接続できて、いつでも開いた暇な時間にアクセスできて、何も考えずに遊べる。 これと同じ戦場で戦ってたら本当に業界全部焦土化するわ。 ゲームそのものの魅力に比重を置かないソーシャルに対抗するには、全く逆ベクトル。 ゲームコンテンツの魅力化が一番大事なんだ。 っと、ここまで書いててそろそろ出勤だ。 今日はこのあたりを談話に使うことにする。 ゲームが好きなお前らに幸あれ、がんばってくるわ。
だから任天堂はがたがた言わずに 任天堂 スマートフォンパチンコ と 任天堂 スマートフォン花札 やりゃいいんだって。3店方式でやれよ。 花札の版権もってるんだろw?
>>135 日本という狭い市場でしか通用しないからじゃない?
それなら、全世界相手にアカウントハッキングとRMTで儲けた方がいいんだとおもう。
>>140 FF12の制作費は70億
FF13の制作費は40億
オブリビオンの制作費は10億
スカイリムの制作費は25億
マージャンゲーム・パオロンはどうだい 有名声優50人くらい使ってるけど
>>144 一つ当たったら規模を拡大してガンガンやる。
商売の基本だな。
クソゲー濫発する番台の罪は重い
日本は悲観するほど遅れを取ってないよ。 CoDやスカイリムのような高密度を求めるのは難しいけど、今でも最前線でゲームリリース出来てるし。
154 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:28:57.28 ID:Ti4sxP0U0
最近同人ゲームしか買ってないわ 企業の作るゲームは金儲けしか考えてないからつまらん 企業はまず制作側が楽しんで作れる環境を作れ
ゾンビリベンジやりてーな…
156 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:29:51.38 ID:nRRg0K8o0
課金以前にオタクと3DSニワカに走りすぎたのがそもそもの原因 ただそれ以前に、街とかシェンムーとか本当に面白いゲームを買わなかった国内ユーザーにも原因はある
>>149 FFはまた別枠でしょ
その他大勢の和ゲーはそんなにお金かけられないよ
>>135 PCとかのインフラが普及してないとソーシャルゲームでマネロンはむりでしょ。
人命が安いから何かと手っ取り早い方法もあるだろうし。
完全版商法も印象悪いよな あれも刹那的で長期的に見るとマイナスにしかならない
同人でも商売として軌道に乗せたい所とそうじゃない所があるし一概に言えない
どうしてカネを掛けてわざわざクソゲーを作るのか 理解に苦しむ そしてクソゲーに限ってナンバリング化
既に置物のプレステ3 現役のプレステ2、やるのはクラシックコレクション
マインクラフトみたいなゲームは日本から出てきて欲しかった。 技術でも発想力でも海外に負けてると思う。
見た目はキモオタ好み シナリオは小学生でもバカにしてしまいそうなレベル(キモオタは大喜び) 内容は単純作業よりも退屈な非常に退屈な反復動作の繰り返しでサプライズゼロ(一部のキモオタは絶賛) サウンドは当たり障りの無いある意味で優等生だが全く印象に残らない。音質も×な場合が多い(キモオタは……。) まあ洋ゲーも内容に関してはウンコが殆どだし 問題は幼稚性なんだよね 和ゲーは全年齢をターゲットにした作品でも幼稚すぎるんだよ
捏造ブログとメーカーの癒着 ステルスマーケティング、FUDに業界の不健全化 無駄なボリューム増加による、本筋の軽薄化 必然性の無いパンツ
ゲームなんて余裕ある奴がやるもので、余裕のない日本では下火になるのが当たり前 単純にゲームに割く時間と体力と金が無くなってきてるだけ 出るゲームがマンネリ化してるってのもあるか
同人の東方とかを日本のゲームに含め続編とかも売上にするとミリオン超えている売れ方なんじゃないのかな。 「日本のゲームメーカーが売れるようになるには」限定だと処方箋は見つからんが、ゲーム周辺事情は 海外より恵まれているので廃れる事はないよ。 ある日、日本の女、子供が暗殺・銃撃ちゲーに目覚めたとかならしらんがw
>>131 知ってるのだしただけだろw
FPS、コールオブデューティーとか入ってない時点でおかしいわ
在阪メーカーのノウハウが継承されていない そこが頭痛の種
映画もつまんねーし 擬似映像コンテンツはどうしよもないな 舞台でも見に行ったほうが良いかな
>>157 スカイリムも大作だよwwwwwwwwww
洋ゲーの他のゲームはそんな金かけてないよwwwwwwwwwwww
172 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:33:05.06 ID:axbw9bWf0
173 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:33:18.59 ID:I5XWOdkzO
最近は現実の方が面白いからゲームやらなくなった。 売れないって嘆くわりには人材の使い方が杜撰すぎじゃないの。
174 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:33:24.76 ID:rQJ+t0Dg0
>>154 俺もだ
同人なら昔なつかしの2DRPGとかもまだまだ全盛だしな
映画を作りたい制作者は映画業界行ってくれ 頼む、ゲームを作ってくれ グラフィックだけの広告に釣られる日本人にも責任がある
加齢すると人生限られてるしやる事多いから中々難しい。 面白そうだなと思うゲーム沢山あるけど時間と金の問題で手を出してないや。 今のゲームも十分凄いよ。
177 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:34:43.36 ID:aRuhv5Pn0
女性団体()やら人権団体()に配慮しないといけない和ゲーに何も期待できないな
それでもたまに買ってるけどさ
>>131 来年にはシム5出るみたいだぞ
よかったな
パチンコの液晶や携帯機ばかりで ただでさえ手抜きのショボイのばっかりになってたのに さらにソーシャルで堕落しきったからな その間に海外は遙かな高みへと行ってしまった
国内ゲームは日本で一番韓流が進んだ部類だと思う どのメーカーもガチャガチャアイテム販売 アバター販売の、韓国のゲームを追従してる スクエニやカプコンですらそうだし、セガなんかは完全にパチンコメーカーに乗っ取られた
>>131 コーエーの三国志や信長の野望はシステムは両作共に2,3作目くらいで
既に完成されてるからな。
オブリとDAOしか洋ゲーやってないけど どっちも半年以上遊んだ 一本にかかる時間が多すぎて、他のゲームに手が出せないんだよな…
プログラマーとかSEとかいう生き物は15年前に皆殺しにされたからな。。。 プログラマーは30歳までで限界とか休みも与えず働かされたり 給料上る前に切り捨てたりとかコンピュータのエンジニアから 夢を奪っておいて、どうやって人に夢を与える仕事ができるんだと
2ちゃんがケームだ
最近のゲームには新文明を感じない
ゲーム創造は文明観を問われるよ
>>52 過去シューティングの上位互換版
ザナックとかスターラスターあたり
テラクレスタも
185 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:36:13.14 ID:mv46D/ISi
いいからPS3でスパロボ出してくれ
FINAL FANTASY BRIGADEのCMを見てゲームファンがどう思うか それがわからないんだろうな 今はよくても未来はないな
187 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:36:38.53 ID:i8G0oRsz0
ぶっちゃけDSが悪い あれのせいで5年は技術が停滞した
188 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:36:43.20 ID:rQJ+t0Dg0
>>171 俺もお金かけりゃ面白いゲームが作れるとは思わないけどね
日本でゲームが売れなくてお金かけられない日本のメーカーが多いように感じるよ
お金がなけりゃ冒険も出来ない
ゲームなんてメジャータイトル遊び流して終わるもんだ それ以上に首を突っ込んでるごく一部のオタク内の評価なんてたいして影響ない
「技術」って、面白い・面白くないというゲームの本質とは違うからな・・・ 本来、ゲームってのはちょっとした空き時間にちょこちょこできる気軽さがいいんだよ。
192 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:37:03.84 ID:aRuhv5Pn0
スクエニはがたがた言ってないではようラスレムの次作ってPCで出せや
劣化させるんじゃなく、良い部分を活かしたゲーム作りが望まれる 信長の野望とか、わざわざ劣化させて金取られたらたまらん
PCゲームつくらないで家庭用ゲーム機つくって滅んだな。
和ゲーの衰退はソーシャルゲーというより、携帯ゲーのせいだけどな。 もはや据え置きを開発する資金も技術力も無い。
>>131 スタークラフト入れろよ、ディアブロと同じとこが出してんぞw
197 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:37:51.76 ID:rQJ+t0Dg0
>>187 枯れた技術の水平飛行(笑)
FF3の画像見て思いっきり絶望した。
PSに行ったサイドは任天堂とずっと仲悪いままでいてほしかった
RPGとかすげー減った気がする。 俺はRPG派だからやるもの無くて困るわ。
>>184 スターラスターはスターイクシオンという続編が出ましてな・・・(´_`)
テラクレスタも続編があったような・・
ソーシャルゲームなんて言うから誤解を生むんだ あんなもんガチャの一言で全てのタイトルが表現できる
ゲームは必要な時間が長すぎなんだよ 今なら同じ時間でネット見てた方がはるかに楽しい
ネットやり出したらゲームする時間なくなる
>>193 俺なんか未だにランペルールとか提督の決断3とかチンギス4であそんでるわ・・・
新しいのイラネ
>>199 日本製RPGのことじゃない
確かに減ったと思う
たまにやりたくなるんだけどね
お金かかる割に売れる見込が少なくて冒険出来ないのかな
エロゲーとスパロボさえあればいい
207 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:41:42.12 ID:HZSNtBnB0
iPhoneの場合、 海外ではiPhoneの傾きセンサーやマルチタップを駆使したようなゲームが流行るけど、日本ではガラケーでできるようなカード集めるだけの作業ゲームが流行るんだよね。 日本人はマジでガラパゴス
ネットと言うか2ちゃんに時間を膨大に盗られている気がするw
>>85 俺も同じこと思った
だから国産のなんたらドグマには期待してたのに
なんで西洋かぶれで英語言語なのかと…
せっかくの国産を台無しにしたと感じたわ
江戸時代辺りを対象に北方の蝦夷や南蛮人と関わりながら
旅するオープンフィールドRPG希望
210 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:42:03.64 ID:AhCzLYjh0
ソーシャルはドリランドで終了だろwwwwwwww
マニー マニー ドラクエ ヤリタインデショ マニー マニー
>>165 むしろパンツはどんどん見れなくなってない?
ゲームの衰退とはまったく関係ないと思う
でてもムービーゲーばっかりだし
214 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:42:36.38 ID:rQJ+t0Dg0
>>210 いや、怪盗が最初で最後だったのにムリヤリ延命させた結果がドリラント
見せる技術だけで盛り上がるなら シヴィライゼーションなどこれほどシリーズとして長く持たないし シムシティなど流行るはずもない。 世界中で未だにチェスが楽しまれているのはなぜか 人々がサッカーに夢中になるのはなぜか 目指すところはそこにあるはず。 日本のゲームはそこから逃げ、そして見せる技術からも逃げた。
216 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:43:16.90 ID:DKvZUpof0
16bitCPUとFM音源。それが日本の最盛期だったな。
217 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:44:01.96 ID:7F+icdAj0
日本のソーシャルゲームは底が浅すぎて、やる気にもならんだろ。 あんなの幼稚園児や小学生のゲームだろ? あれを20代、30代がやってるとか、キチガイかと思うよ。
>>205 国産RPGなんてどれも過去の焼き直しで、もうヤル気しないよ
スカイリムなんて最初やった時、遠くに見える山に登って頂上に行った時とか感動もんだったわ
ワクワク感が半端ないわ
海外メジャータイトルも続編のイマイチ感で信者減りつつある
220 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:45:15.15 ID:/ZHP8L1aO
コンシューマはマジコンで顧客をつなぎ止めてたのが現実
リアル路線で面白さを提供しようとした海外 集金だけを考えたソーシャル路線の日本 勝負は明白。 それでソーシャルに走った連中は自分らで市場を喰い尽くしたあたりになって やっと悟るわけだ。実は面白さを提供しようとしたほうが長いスパンで考えると 儲かることに。
>>194 >PCゲームつくらないで家庭用ゲーム機つくって滅んだな。
逆
コナミは90年代にPCゲーじゃもう話にならないってんで家庭用一本になったし、コーエーやファルコムは家庭用に活路を見いだして延命した
ずっとPCだったとこはエロゲ以外軒並み滅んでるよ
中古販売が悪循環の要
224 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:46:30.97 ID:SAa/U1kEP
チクワと一緒に鉄アレイが降ってくる、というような 驚くべき発想が 今の国内ゲームには無い
ゲームにしても興味の対象が変わったし、遊びたい気持ちが減った。 家庭用ゲームは以前好きだった物が劣化の一途で もう興味も持てなくなった。 ここ数年はCiv、Sim、TES4,5、たまにフリーゲーム。
とんがった人材がゲーム業界に入ってこなくなったんだろ 普通と違う変で才能ある奴は、今はネット系に行ってるんじゃない 一部の才能豊かな人間を、エンタメ系の業界が奪いあうのは、昔からずっと続いてきたこと
229 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:47:34.99 ID:rQJ+t0Dg0
>>222 そりゃ昔は家庭用がゲームの総本山だったからだろう。
いまは殆どの人間がPCもってるんだし、これを最高のプラットフォームにすれば事足りるって話。
ハードトップメーカーの旨みを求めて任天堂と競合する必要はない。
>>218 俺は別ジャンルだと思うけどね
そっちのほうが楽しい人がいるのもわかるよ
オウガバトルシリーズの新作がでてこないからなー テンションが上がらない
Facebookをやってる奴だけが対象のアンケートだろ?
>>200 >スターラスターはスターイクシオンという続編が出ましてな・・・(´_`)
>テラクレスタも続編があったような・・
テラクレスタ2はこのスレの住民が見たら「コレジャナイ」と言われるのは確実
スクエアエニックスは合併してから、大作でなくなったな。
235 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:48:26.24 ID:rQJ+t0Dg0
>>227 猫も杓子も学校の成績と営業力を求めるのが大企業だからな。
>>220 彼らに言わせると
マジコンは何百万本も売れたらしい
すごい生産力だよねw
>>189 金がないんじゃなくて才能がないんだよwwwwwwwww
239 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:49:45.44 ID:5D1AAxn1O
海外ガー
洋ゲーの猿真似しても劣化洋ゲーで終わる アメリカンナードは本物の洋ゲーを選び日本のオタクは趣味が合わず買わない
241 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:50:29.30 ID:oP8vjEKX0
>>182 技術の差がって、今まで散々迫害してきたんだから、なるべくしてなってるだけの話だよな
その上、おかしな奴まで入り込んで、影響力を行使してたら
まともに開発するのは無理というものだよね
衰退して当たり前だろと
しかも、救えないのは、日本のあらゆる分野で、こんな話ばかりっていう
242 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:51:13.28 ID:fhGgE3n/0
FF7 序盤で放置 FF8 序盤で放置 (FF7と8はグラ的に無理) FF13-2 序盤でPS3壊れ本体買いなおしたが1からやる気が起きない FF10 序盤で放置 FF12 序盤で放置 FF11 フリートライアルを2日ほどしたが、気がついたら14日期限切れ Dragon Age Origins 序盤よりちょっと進んだ、まあまあ面白い Divinity II The Dragon Knight Saga まあまあ面白い、中盤あたり The Witcher 序盤、エロシーンあり Assasin's Creed Revelations 中盤、ストレス解消に良い Alice Madness Returns クリア済 これが俺のこの半年間、週に1日もゲームしない、時間は2,3時間以内 最後までやりたいのはドラゴンエイジかな
PCゲーは割れが酷くて海外のメーカーも撤退傾向だよ Crysis作ってたメーカーも商売にならないといって家庭用ゲーム機に逃げたし 今のPCゲームは家庭用のついでに出すって感じになってる
国内ゲームも糞だし、自民も糞 次の選挙やっぱ民主しか入れるところねーだろ!?
トーチライト2、アサクリ3、ボーダーランズ2、フォルツァホライズン etcこの秋やりたいものが多すぎて困る 和ゲーで気になるのはProject100くらいだわ
大作=ムービーという方程式を作ったスクエニの罪は重い。 ゲーム要素に何の貢献もしないムービーで、 開発費の何十%持っていかれてるんだよ?
>>212 最近出たアトリエとかも見れるし、PSハードは増えてるよ
>>204 俺も烈風伝でもと思って安いの買ったんだ
vistaでは使えなかったw
だって鼻歌交じりに片手まで作ったソーシャルゲーの方が利益高いし まともにゲーム作るの馬鹿らしいじゃない 廃課金さえいれば充分ペイできる
250 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:52:41.30 ID:/ZHP8L1aO
業界のためと称して販売システムをいじくるほとダメになる 商売というゲームでユーザーに対してディーラーが御都合主義でルール変更したら 普通にそのゲームは止めるだろ
自分の持ち味を出した脚本書いた奴に オッサンが主人公だと困るとか ヒロインが手篭めにされるのは困るとか 奴隷的な種族がいると困るとか 野球するけどバット使用禁止レベルの駄目出ししやがって そら誰だって投げ出すって 開発始まって1年半目位には元々のシナリオ完成してただろ? それ本にして出すなら5万でも買うわ
252 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:53:00.00 ID:rQJ+t0Dg0
俺は信長は覇王伝で完成されていると思う
海外では、常に家庭用ゲーム機の半歩先を見据えてPCゲーを作ってるからな。 ゲームエンジンや開発ツールのような技術はそうやって発展するし、 ゲームデザインにしても実験的で先進的なものを盛り込んで色々試行錯誤をし、 常にゲームの可能性を広げることを考えてる。 一方、日本のメーカーは、昔から家庭用ゲーム一択で、決められたスペックの中におさめる仕事しかやらない。 経営側も失敗を恐れて安易な続編ものしか作らせない。 これじゃ、将来は期待できないのは当然。
254 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:53:46.79 ID:rQJ+t0Dg0
>>251 とんがったシナリオ書きたきゃ申し訳程度のエロ要素をいれてPCゲーに行くのが正しい
>>109 日本のは金のかけ方おかしいけどな
CG映画見たいわけじゃない
日本ってか□だけど
256 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:54:31.98 ID:wHfpZ6iaP
海外ゲーのが面白いってなるのは日本メーカーが半端に海外意識して作るから海外にもおいつかない、かつ日本にも好まれないなんて産廃作るからなんだよね 日本らしい進化すりゃよかったものを 割とpspとかdsあたりは小粒で日本らしく楽しめるのが多い。 Ps3やxboxはグラ綺麗だけどなんかドッカンドッカンしてるのばっかな気分
257 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:54:48.86 ID:rQJ+t0Dg0
坂口すらいなくなったFFはもう昔とは物理的に別物 DQは開発会社が変わった6以降は完全に別物
258 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:54:58.49 ID:mzLopFGJ0
昔 88で出てた とらわれペンギン 出してほしい 金はかかって無さそうでもおもしろかった
259 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:55:54.71 ID:unaIaIMH0
ソーシャルゲームなんかやってねーよ 海外のゲームやってる 日本のより面白いのいろいろあるし
260 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:56:20.51 ID:oRAu7JYd0
>>48 みたいな勘違いしたをくりえいたー(藁たちが業界を滅ぼしたと言って良い。
遊んでもらってなんぼ売れてなんぼだよ。
steamの安売り初参加したけど衝撃だった。 国内ゲームってゲームエンジンに乗っかった海外には もう殆んどの所が対抗出来ないんじゃないかと思われ。
売れない原因をユーザのせいにしてるのが一番の原因
ここまでのまとめ 全てスクウェアが悪い
ゴッドオブ系の真似ゲーが多過ぎる気がする 日本のメーカーは 本家を越える作品もなし
265 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:57:11.14 ID:r+E66O9u0
対して作りこんでないのに使いまわしばっかで手抜き感がパネェ
グラフィックの綺麗さはゲームの面白さを後押しすることはあってもメインにはなり得ないからな 古い話だけどバーチャファイター2の家庭用移植の頃に、誰だったかが 家庭でバーチャ2ができるんなら背景なんて真っ黒でいいよって言ったのを見て ゲームにはまるってのはこういうことなんだなって思った
まずはiPadでQMAを出してくれ 話はそれからだ
∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 けど、今週発売の3DS LLは欧米でも爆発的に売れるでしょ。 画面がデカくなって外国人にはウケがいいだろうし。
269 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:58:12.31 ID:rQJ+t0Dg0
ゴミカが絡んできたってことはやっぱり朝鮮人が絡んでるのか
270 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:58:47.99 ID:nswdIPz90
だって国内ゲームは自己満足大好きなヲタクどもが作ってるからね
後、和ゲーの技術力の低さは、Mod前提で作れないところだな。 Mod前提で作れないから、毎回システムを作り直すか前のシステムを使いまわすしかない。 だからソフトの質に対して値段が高い。バグも多いときたもんだ。 Mod前提のゲームは、元々拡張性に富んだシステムだからな。
>>48 PS時代のムービーとかのカメラワークとか素晴らしいのがあったけど、
今はその頃より劣化してるんじゃねーの?って思う。
433 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 08:27:32.58
>>432 俺も愚痴きいたわw
営業、マーケ、カスタマーなんかのトルネからやってた担当社員が急に次々はずされて
何も知らない素人たちがいきなりプロジェクトメンバー表に入ってたと関係者も呆れてる。
現場回せる経験社員がはずされるから商品は売れないし、目立ちたがり競争は会議と上に報告だけ。
出世横取りされた現場社員は会社を離脱。VITAプロジェクトもあんな終わりだったから、nasneも駄目だろうw
438 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 09:14:23.88
大きな仕事はヒラ社員が一年以上前から必死に考えて進めていても
完成直前で急に担当メンバー交代になってゴマスリが着任
結果、ゴマスリしか評価されないのがこの会社のブラックなところ
273 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:59:40.91 ID:Tdocl9wQ0
まあ、ドラクエとFFだけは買うって奴も さすがに、そろそろ飽きただろw じゃあ国内に後は何が残ってるって話だわな
274 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 07:59:54.67 ID:3fRYhRK7O
わりと全部当てはまるのが アイマス
バグでゲームどころか商品未満というオチまで出てくる始末 プログラムの肥大化で人間が把握しきれなくなってるんじゃないかw
276 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:00:37.44 ID:BO5dNwGJO
ドラクエだけは終わってる
277 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:00:42.26 ID:h/ShGy1r0
休日にPS2の中古ソフトをちょこちょこやってるくらいかなぁ。 金かからん趣味ってだけだな。 夢〜である〜ように〜瞳を〜閉〜じて〜あの〜日を〜思う〜風〜に抱かれて〜笑〜っていた〜二人〜。 君〜が描〜いてた〜明〜日へ〜も〜一度〜歩き出そ(嫌だ!)
地味に携帯機の制作費削って戦闘以外はシンプルなRPGって面白いんだけどなあ
>>204 でも俺は太閤立志伝6と大航海時代5を待ち望んでいる。
今のコーエーだとクソゲになりかねんが、それでも
>>263 スクウェアが振り回したのは確かだが
それに振り回される業界も脆弱過ぎる
ソニーもいいように付き合わされたもんだ
281 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:02:11.68 ID:7F+icdAj0
>>251 不特定多数を指すおっさんとか平気で言ってる誰だったけ、
あの炎上DQNステーキ屋の人間が
ゲームの若手にいる時点で終わってる気もするけどなw
じじいならまあ敵は少ないだろうけどね。
今の若手って、どれだけ能力があるのか見せてもらいたいよw
カプコンの社長も言ってただろ、ゲームを世界で売りたきゃ社交力もいるってねw
ステーキ屋の”おっさん”社長じゃ、在日P資金バックにしてわめいて、
金をふりまいてる間だけは宣伝広告してもらって、それでお終いw
昔からそういう「俺はすげえぜ」ドンキホーテは何人もいたが、
そういうのはまず実力自体がないと思われるよなあ。
田舎のDQN中学のムキムキ番長みたいな感じなんだろうな。
いいからペルソナの完全新作だせ。 期待してるのはそれだけ。
スマホでFF3やってる。普通におもしろいよ。 あと自分で同人ゲーム作ってる。あまり売れないけど過程は楽しいよ。ゲーム好きは作る側に回ってるからゲームする暇ないよね。
日本はいつも開発競争に負けるな 第二次大戦からなにも変わっていない
285 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:02:54.87 ID:Vsg67VFn0
子供寝かせつけた奥さんが深夜にCoDオンライン。 そりゃ勝てねーよ。文化が違い過ぎるwww
QTE未だにドヤ顔で多用するのはやめてほしい… バイオ6は体験版で幻滅したんでもう買わないな。まさか期待値が低いデッスペ3のがまだマシとか。
287 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:03:18.62 ID:v3HClTgt0
>>209 コーエーの太閤立志伝・・・を切り捨てて乱発無双に走っちゃった構図が
和ゲーの凋落を表してる気がする
>>66 ソーシャルに課金させるためのアイディアは感じるけどゲームとしてのアイディアは感じないわ。
どれも似たり寄ったり。
社員乙
289 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:04:17.89 ID:wHfpZ6iaP
モンハンもp2gの時のようなまだまだやりたいという気持ちを刺激するなにかを失ったしなあ
290 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:04:23.29 ID:0l+J74n0O
技術を語るならFFで挫折した
GTAの日本のヤクザ版作れ! マップは広くなくていいから全部の建物入れるようにしろ!
292 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:05:09.93 ID:5VXDNdtqO
こないだ久しぶりにPCソフトのコーナー覗いたけど、 昔のMISTみたいなゲームなくなっちゃったのな。 のんびりやれるゲームが好きだったのに。 今はA列車だけだ。
293 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:05:18.46 ID:lV/TwUkG0
>>103 別にそれって任天堂じゃなくてMSやソニーにても当てはまるんじゃね?
ソニーだってPS Moveだしてるし、MSだってキネクトでライト層獲得してる。
294 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:05:20.20 ID:jYHRwNFz0
昔は、ゲームを買うたびに、グラとか技術の進歩が楽しめたのに、 最近は衰退の一方。和ゲーなんかいらん。
>>279 三国志12の惨状を考えれば本当に酷いゴミになるだけ。
296 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:06:02.27 ID:OcTeuKdc0
黎明期の、アイデアばかりが暴走して操作性だのグラフィックに不具合のあったゲームを ゲーム内容まんまで操作性とかだけ直して出せばいい。 与作とか。
>>273 シリーズ物でいけば…
何でも無双化すればいいってもんじゃ。の無双
売れてるのかよくわからん、テイルズ
いい年してガンダムガンダム(サーセン)のガンダムゲー(Gジェネ、VSシリーズ他)
バイオ、DMC等
マリオ系
まぁ、なんだかんだ言ってもアーマードコアだけは発売日買いするがな
>>271 もう技術とかそういう話じゃないと思う。
客を楽しませようとか全く思わない連中に何言っても無駄。
萌え豚が期待してるのは絵師と声優だから、
それ向けの映像ソフトを作ってるんだよ。
遊びとして面白い物を作ろうとか考える人は殆んど居ない、ってか
リストラされて現場には居ない。
洋ゲーのMODコミュニティに協力した方が余程面白い物が楽しめると思う。
コナミには早急に月下のHD化を願う
ハードの性能が上がって、開発に無駄に時間と金がかかるから冒険できなくてマンネリ化してる感 後はセンスの問題
301 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:06:59.98 ID:Vsg67VFn0
>>291 80年代の日本を舞台にとんでもない警察署を主役にGTA的なゲーム作れば
本家並みのブッとんだシナリオでもおっさんは納得する。
1年前から囲碁ソフトに落ち着いた、ビル・ゲイツなんかも囲碁好きなんでしょ。究極のゲーム。
>>291 GTAも飽きてきたし
今更そんなもん作っても流行らんやろ
国産ゲームもやってるが、世紀末のゲームの方が最近のより面白い。 別に懐かしんでる訳じゃない。 やったことのない90年代後半のゲームを新作のつもりで買ってプレイしてるが、最近のより面白い
>>292 英語ならあるよ
Steamで腐るほど見つけられる
英語必須だけどね
306 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:08:12.09 ID:rQJ+t0Dg0
PS2になって「この技術を待ち望んでいた!」とばかりに ガンダムゲーとドラゴンボールゲーが乱開発されたけど、 いまはもうこのハードじゃなきゃできないってこと殆どないよな。 FFなんかは4以降8までは出るたびにそのグラフィックに愕いてたけど 8と13を比べても正直誤差の範囲内
>>287 太閤立志伝だけコーエーでやったことないんよね。
天翔記PKとか提督3PKとかチンギスハーン4PKでお腹いっぱいw
>>287 もう肥にはまともな歴史関係のゲームは作れないよ。
309 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:08:43.46 ID:7F+icdAj0
あのステーキ屋の店長むかつくよなあ。 あいつの顔見てみろよ、自分の顔が「おっさん」だってまず突っ込まれるだろ。 ホント、「おっさん」社長ってむかつくやつばかりだったよ。 しかも例外なく自分の顔が年齢以上におっさんになってる事には気づかない。 終わってるよね、ああいうのは。
310 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:08:57.80 ID:OcTeuKdc0
>>299 コナミはいつになったら3DSに夢大陸アドベンチャー出すんだ?
311 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:09:01.37 ID:E+5aWMFP0
なんか、日本のゲームの演出や音に疲れる。 画面がやたらせわしない、やかましい。 欧米好みのカジュアルゲーのほうが絵も音も落ち着いてて好きだ。
セガサミーにはガッカリしたわ もう戦ヴァル出ないとか、ゲーム屋としての存在理由が無いじゃん
313 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:09:41.61 ID:rQJ+t0Dg0
無双のグラで立志伝やればいいのに
>>301 そこは70年代だろ
ルパンや探偵物語やら的な世界観でね
まあでも企画のアイデアはいっぱいあっても形にできる人がいないんだよねちゃんと形にできる人が
315 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:09:48.31 ID:rGh2vdr40
こういうゲーム業界って言うのはマーケットを掘り起こす事を考えずに マーケットを作って行くという意識がないと成功しないんだよ 日本の売れ筋はRPGかキャラゲー、アクションしかないんだからな 欧米みたいにストラテジーがそれなりのシェア確保してる状態とは 全然違うい 日本の最大の欠点は消費者のガラパゴス化だよ
ルールやつくりは別にシンプルでもいいんだよ。内容が奥深ければ。 でも、ソーシャルゲームに奥深さがあった試しがないじゃないか。 日本メーカーには、ゲームは作品であるということをもう一度思い出していただきたい。
317 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:09:51.66 ID:VqP7gn1y0
DLCの方が儲かるんだもん そりゃ手抜き作品つくるさ
任天堂が面白いの作ってくれるのを期待するだけ。 他は要らないかも
320 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:11:08.33 ID:tRttVW9U0
ゲーム会社さんは自分が一人前の事業者だって思われたかったんだよ
321 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:11:58.33 ID:vyNYfR0M0
女を一切無視したゲーム作りをするべき
>>292 >>305 にもあるけど
あのジャンルはダウンロード販売かブラウザゲーに移行してるな
今でも新作たくさん出てるジャンルだと思う
>>91 レアアイテムやランキングアイテム所持して他の人に見てもらえる優越感、
手段はどうであれ、強カード持ってポチポチするだけで他人を負かせられる達成感
他人に見てもらえずCPUと勝負しかできないオフゲーになったら爆死するわ。
ゲームとしてはつまらないもの。
本当に面白いゲームは一人でも対人との対戦でも面白い。
324 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:12:42.06 ID:/ZHP8L1aO
著作権がどうたらこうたらとか 五月蝿いコナミの筆頭株主は池田名誉会長さんとか こっちのほうがゲームより気になるよな
325 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:13:06.05 ID:3fRYhRK7O
洋ゲーのアサシンクリードとバットマン(アーカムシティを含む)をやるとわかる メタルギアは糞
326 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:13:17.79 ID:rGh2vdr40
>>317 文化産業はまず相手国の文化の育成から始めるのが正しい
日本のメディア産業の海外進出が元の姿に戻っただけ
5年前のクールジャパン旋風なんて偶然の産物でしかないの
327 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:13:26.77 ID:U/ofHC9/P
>>1 ゲーム機ですら基本無料とか使う御時世だよ
本当、胸糞悪い稼ぎ方だよな
和ゲーメーカーは萌え豚に媚びすぎだろ キモいアニメキャラとかマジでやめてくれ
329 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:13:57.27 ID:oO9dCLm4O
国内で伸ばしてんのアトラス、ガスト、ファルコムとかだもんねぇ
ドラクエ9はうんこだったし 10はオンラインになったからやる気出ない
イコチームの新作ってどうなったの?
日本独自の売れ筋を追求するのが正しいと思う。 ゲームエンジンのお陰で、簡単な3DのFPSモノなら手軽に作れるようになってる。 ゲーム製作者を目指す人はそっちから入った方が良いんじゃねーの。 和ゲー業界に入っても、任天堂なら適性検査で落とされたらゲーム作れないし、 他に行っても手柄取られて気持ち悪い思いするだけだ。
むしろ最近は萌え絵のものの方がゲームとしてしっかり作ってあるんだが
334 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:14:35.24 ID:wH2k0eQD0
>>9 海外の場合
映画は派手にドッカンドッカン
ゲームは殺し合いFPS大好きでそっち方向でリアル(っぽい)を追求
アニメは基本的に子供が見て楽しむものだからエログロナンセンスは無用
て印象だわ
日本は求めるものが違うのか
金があるなら日本だって同じようにやってみたいのか
その辺ちょっとわからんけど全くもってズレがあるのは間違いない
>>321 女に媚びるとろくな事にならないからな。
アサシンクリードはどう考えても糞だろw メタルギアは当時は本当に面白いソフトだった 4でだめになったが
337 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:15:43.65 ID:rGh2vdr40
ユーザーが求めてるのは圧倒的な自由なんだよ ゲームを改造できる自由 ゲーム内で遊び回れる自由
ゲームはパズル的な部分と映画的な部分に分けられる どっちかを突き詰めたゲームが欲しい。マリーのアトリエなんかはパズルは超シンプルだが名作だよ 絵が綺麗?デジタルリマスター版で糞映画が面白くなるのか?
339 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:16:05.45 ID:rQJ+t0Dg0
>>332 お手軽ゲームだと同人で十分だから
商業は気合入れないと勝負にならない
340 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:16:26.02 ID:VXmQqrsn0
昔のゲームをオンライン化するだけで売れると思うけどねw ドッヂボールとかシャイニングフォースとか・・・ 無駄にグラフィックに拘って課金システムにするから売れないんだよ
341 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:16:30.25 ID:rQJ+t0Dg0
もう和ゲーには殆ど見切りつけてるからPCとSteamがメイン、たまにやりたい和ゲーはメディアプレイヤー化してるPS3でたまにやるだけだわ
>>333 いや、萌え絵好きも居るかもしれんがリアルぽい路線のほうが感情移入できる。
ジルオールみたいなのとか、タクティクスオウガみたいなのとか。
344 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:17:14.94 ID:nVPAugxg0
数的に見れば大多数だったライトなユーザーがソーシャルゲームに流れたんだろ。 コアなゲーマーだけじゃ市場は支えきれないし。
安く早く作って、たくさん売りたいという方法に切り替えた つまり中韓のやり方になったんだよ日本は それで質が落ちた
346 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:17:39.77 ID:L0ec+jD30
FFは死んだからな。 グラフィックとかもうどうでもいいし。 ゲームがしたいのにだらだら長いとうぜーし。
未だにロマサガシリーズとサガフロ2作はやるが最近のゲームはやんないなぁ
348 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:17:54.07 ID:yIqpQlJb0
日本メーカーはいい加減ムービーゲーが飽きられてることに気付くべき
>>332 日本人のFPS嫌い・下手さは異常。
そんなジャンル要らないくらいの感覚なのが多い。
>>334 >海外の場合
>映画は派手にドッカンドッカン
>ゲームは殺し合いFPS大好きでそっ
ろくに海外の映画も見てない、海外のゲームもやってない
こういうマヌケがステレオタイプな思い込みと先入観だけで「海外像」を羅列してるから駄目なんだよね
まずこの手の物見る目のないマヌケな手合いを撲滅してから日本が始まる
>>300 金がかかるから、センスもくそもないでしょ。
無難なものしか作れない
352 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:18:39.39 ID:8y9JILEc0
ゲームはオワコン
昔っぽいゲーム、リメイクを大手の会社が恥ずかしげも無く 出してフルプライス取るなんて今まで良くやってきたと思うし 飛びつく人も多いから、商売としては悪くないと思う。
354 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:18:53.29 ID:g4PRIyRj0
海外はリアルゲー以外にもお手軽な低予算なカジュアルゲーも たくさん作られてバカみたいに売れてるだろw 要は日本はメディアや市場自体が死んでるんだよ おとなしくソーシャルやパチでもやってろって事だ
>>102 なる程。
お金でしか判断していないのな。
面白いゲームを求めているユーザーでもないし、手掛けたゲームが売れて評価された時の嬉しさを理解している開発者のようにも思えない。
社員乙。
356 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:19:10.99 ID:fhGgE3n/0
俺はライトユーザーだと思うけど、ソーシャルゲーみたいな ちゃちなゲームはしたくないなあ そんなのする時間があれば勉強するわ
面白そうなゲームなのにキャラが萌え絵とかだったら買う気失せる 俺みたいな萌えキャラ見るとさぶイボ出来る奴のために せめて劇画風⇔萌え絵のキャラの切り替えが出来る仕様にしてくれよ
358 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:19:49.60 ID:/ZHP8L1aO
日本のゲームは駄菓子屋文化園なんだよ ガキ共にカードゲームが人気なのは あれのほうが駄菓子屋文化の流れを組んでるだよな ガチャガチャアイテムとかさ 今は駄菓子屋じゃなくてマクドナルドでカードゲームをやって 店員に怒られてるけど
359 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:19:52.60 ID:X9AF4F8A0
ファミコンからの歴代のゲームを全部遊べるようにすればいい 歴代のゲームという資産があるのに何で活用しないんだ?
>>343 そういうグラで良ゲー作っても最早爆発的に売れることとかありえないんだから
絵が綺麗つうか実写に近くなるにつれて、かえってうそ臭くなるところはあるね 例えばRPGで絵は実写みたいなのに、戦闘はターン制で順番に殴りあうとか、ありえねえw っておもっちまう。難しいもんだよ
362 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:20:39.37 ID:rGh2vdr40
>>349 日本人はヒーローは求めるけど
自分がヒーローになろうとは思わない人が多いからなw
FPSでは第三者的な雰囲気がないんだよ
最低でもバイオみたいなTPSぐらいしかやらないだろ
>>332 国内メーカーはUnreal Engineさえ使いこなせてないぜ…
>>339 気合とは具体的に何をするのか判らんけどw
広告費掛けて、ステマして売り逃げ詐欺する事なんだろうか。
365 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:20:56.49 ID:D/zNMbdX0
任天堂が作るマリオとゼルダは 世界の至宝 これは紛れも無い真実 その価値もわからない馬鹿に何聞いても無駄だろう 要約すれば「私は、馬鹿です」という答えしか返って来ない
367 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:21:31.23 ID:wH2k0eQD0
>>350 言ってることは認める
しかしそういうイメージ先行によってその手のものなら海外と考える人間が多いって現実をどうやって変える気なの
368 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:21:56.81 ID:KuLRqZkH0
日本は硬派なダークファンタジー作れよ ホストとか巨乳とかいらんから もしくは侍と忍者のオープンワールドRPG
>>319 ポケモン版どうぶつの森はいつでるの?待ってるんだけど
シムの日本版やりたいなあ城下町作って町人作って動かしたい
370 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:22:42.41 ID:pIVPE0Mj0
昔のゲームのリメイクばっかしてるからじゃねーの?
ソーシャルゲーもキャラゲー要素が強いな。 皮を変えただけで中身同じのばかり。
372 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:22:48.48 ID:U/ofHC9/P
>>359 キッチリ活用してるだろ?w
「○○アーカイブ」とかで500程度の価格
373 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:22:55.37 ID:VXmQqrsn0
>>349 おれもFPS苦手だがTPSは好きだな。
ロスプラとか嵌まりまくったw
メーカーはユーザーが何を求めてるのかわからなくなったんだろうな
>>369 ピカチュウ元気でチュウとかいうソフトなかったか?
375 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:23:05.83 ID:gU67XYtW0
>>173 こんな時間に2ちゃんに書き込んでる人間が嘘つくなよw
>>368 金かかって壮大なCMした割にゴミが出来上がるのが目に見えるのが今の日本のゲーム業界
377 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:24:03.15 ID:rGh2vdr40
まともなストラテジーやシミレーションゲーム作れない時点で 日本勢負けだよ 海外はストラテジーとシミレーションでミドルヒットが出れば信者が お布施してくれるし、勝手に信者がMODゲーム価値上げて布教 活動してくれるからな
PS,PS2の頃は掘り出し物っていうか、くだらないゲームが毎週のように出てたような気がするが 今はなんかどれも大金注ぎ込んで作りましたって感じのゲームばかり で良くなったのは画質だけでゲーム性はむしろ悪くなってる 海外の方がよほどゲームらしいゲーム作ってるわ
379 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:24:15.77 ID:M7ZcBoI90
任天堂には期待してる
ユーザーとしちゃ昔のゲームのHD版があればあと四半世紀は楽しめるな。 ゲーム屋はそれじゃ食っていけないのだろうが。
>>293 MOVEは笑いどころ
キネクトの真価は次世代な。
つ普及の壁
キネクトは普及した?
出荷箱からみたら4分の1前後
MOVEは…
任天堂がモープラで人気ソフトの足引っ張ったのが例
こういう時に
>>328 みたいな意見よく出るけどさ、萌え的なゲーム主に出してるのなんてターゲット絞ってる中小くらいだろ
しかも別に売れてるわけでもないし
逆にたいして売れてないそういうソフトが目立つてことは、大手がソフト出せずにふがいないだけなんじゃねえの
383 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:25:07.43 ID:X9AF4F8A0
シェンムーをもっと突き詰めたら オブリやスカイリムに対抗できたのに 残念だな
>>309 一人で興奮してるけど
なんの話だかわからないよ
>>363 スクエニが使いこなせないって弱音吐いていて、こりゃ国産ゲームダメにになると思ったわw
387 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:25:40.04 ID:U/ofHC9/P
>>359 ただ、本当に
>>372 は焼き直してるだけ
せっかくネットに繋がってるんだから、対戦とかやらせろや!
とは思うね
388 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:25:42.57 ID:VXmQqrsn0
ファイナルファンタジーブリゲートwww そりゃダメだわwww
和ゲーで、面白いと思ったことないなあ。感動ストーリーは本で読めって感じ。
>>368 日本はそういう世界観作って共有していけば良いのにと思う。
ナルトが海外で成功した理由すら類推出来てないから無理だと思う。
理由を書くつもりは無いので知ったかだと思ってもらって良いw
本当に任天堂以外は期待する価値すらない、任天堂もこの先どうなるか判らんけど。
Portalは日本語版もでてるだろ? FPSでも撃ち殺しあいじゃない純粋なパズルゲームだからな
393 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:26:25.71 ID:BpDD2F6i0
394 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:26:28.35 ID:F7xUYuHxO
HOI2とciv5があればあと10年は戦える
396 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:26:46.12 ID:Vsg67VFn0
日本でFPSが流行らないのはサバゲ人口の少なさからも安易に想像できる。
397 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:27:03.97 ID:D/zNMbdX0
>>120 DSとか3DSでスリープしとけばいいだけじゃん
携帯ゲーム機なんてコンパクトなんだから数台持ってても構わんだろ
>>312 チンピラゲームは出すのにな。
パチンコ会社とくっつく訳だわ。
ゲーム内部にチュートリアルを入れたのが糞の原因
>>377 日本のゲームに関しちゃ製作者以外は関わるな!ってのがメチャクチャ強いからなぁ
クロノ第三部が抹消された事件は今でも覚えてます
まともなシミュレーションなんてベルウィックサーガ以来出てない気がする AIすらロクに組めてない信長三國志スパロボGジェネ ソーシャルゲーと変わらない。中身同じで使い回して飽きられる
スマホのお蔭でゲーム以外の暇つぶしの選択肢が無数に増えたからな わざわざ数千円払って携帯ゲームのソフトなんか買わないよ 家でも高画質の大画面テレビが普及して専門チャンネル見てるんじゃね ちょっと前まで全く見なかったスポーツや旅番組も見るようになったし ゲームの出番は確実になくなった
>>396 そもそも、サバゲは日本で生まれて海外にはない文化だがな。
403 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:28:39.86 ID:rGh2vdr40
>>395 日本のゲーム会社にパラドックスの爪の垢煎じてのますべきだは
>>387 昔SFCか何かで出てた、ポセイドンアドベンチャーのオンラインゲームとか作ったら
壮絶な絵面が見られそうだ
>>402 だが、海外だとオタクじゃなくてもペイントボール(色々ルールあるがメジャーなのはサバゲと同じルール)はプレイしてるよ。
406 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:31:21.61 ID:5OguGMWs0
ファミコン時代に友達が集まって遊ぶものだったのが一度ソロ指向になって
それがまた友達と遊ぶほうが面白いという結論になっただけ
メーカーとメーカーの人間の性能が落ちたのは要因としてあるが
それが本質ではない
>>337 つセカンドライフ
ソーシャルゲームでアイテム課金とか詐欺過ぎる商法でユーザーが国内ゲームは嫌になったんだろ
日本のRPGのクソさは世界観うんぬんより ターン制w だろ。 ブラウザでやってろカスと言いたくなるレベル。
410 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:32:52.81 ID:D/zNMbdX0
411 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:33:14.08 ID:rCFgh2W40
>>402 AIRSOFT でyoutube検索してみろよ
海外にも山ほどサバゲプレイヤーやチームがあるそ
412 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:33:15.23 ID:/ZHP8L1aO
海外ユーザーをメインしたいのか 国内ユーザーをメインにしたいのか これすら、よくわからん
>>337 典型的な勘違い。
砂漠の真ん中で、裸で持ち物なしの状態を想像してみろ。
何をやっても自由だぞ。
>>337 そんなモン求めてんのかなあ。
アメちゃんはそうなのかもしれんが。
グリーやモバゲーのゲームって基本的に中身が全部同じなんだよな ガワが違うだけ
416 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:34:39.20 ID:LDebwMoh0
いま3DSがいい感じジャンか
グラグラ言って、その実内容が面白くないんだよ
418 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:35:00.25 ID:D/zNMbdX0
>>273 ゼルダシリーズ
いつも新ハードとともに新しい楽しさを提供してくれる
日本と海外の根本的な違い 海外 技術やアカデミカルなアプローチからゲームを作る 理系大学院生や学者が開発に参加する →物理エンジン、経済リアルシミュレーションなど 日本 風俗やマンガやアニメなアプローチからゲームを作る DQN、専門学校生、自称クリエイターが開発する →課金ゲー、アニメゲー、ムービーゲー
420 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:35:11.24 ID:xYF0VW2R0
>>287 ゲーム系板ならともかく、ニュース系板でコーエーのゲームなんて
買うやついないだろ
大航海オンラインで日本海を朝鮮海と表記する会社のゲームなんて
社名見ただけでムカムカして全く買う気にならん
421 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:36:02.95 ID:rGh2vdr40
>>412 どっちにも売りたいからめちゃくちゃになるのが日本
あばうちとらず状態が続いている
そして何よりもPCゲームを軽視しすぎたのが痛いな
ウイイレがFIFAに負けたのはこの点
最近PCゲームしかしてないなー
423 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:36:37.50 ID:fhGgE3n/0
ニンテンドーシックスてぃふぉぉおおおおおおおおおおお おーーーーーまいがーーーーーーーーー って感動がもうないね
アニオタ向けに細々とやっていくしか道はなさそう
ただなぁ、海外のデベロッパーも自転車操業だよ。 ペイラインが1000万本だったりするし。 生き残れるのはごく一部。 どっちもヤバいよ。
steamのサマーセールのおかげで、今年いっぱい積みゲーの消化で コンソールのソフトを買うことはないだろうな。
映画っぽい絵作りに70億円かけても結構なんだけど ターン制 だけは止めてくださいw 誰が面白いと思うのあれ?
428 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:37:41.01 ID:AF1KQmPaO
>>387 64 人対戦の アイスクライマー とかか。 ( ´・ω・) バルーンファイト とか。
430 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:37:51.43 ID:kKvmr37zO
ダークソウル的なゲームは今後出る予定ないの?
431 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:37:54.60 ID:6jeQE8Z50
未完成品売りつけて、DLCで補完なんてバカバカしい。 バグがあっても仕様で言い逃れる会社ばかりになったし。
アクションRPGがやりてえんじゃねえんだよ。 だがコマンドRPGってのは絶妙なバランスの上に成り立つものだから 調整に時間かかるがそれを放棄すれば糞ゲーにしかならん。
>>431 昔のゲームみたいな面白いバグだったっらいいんだけどね…
海外はゲーム改造とかのハードルが低い。 改造を認めてるゲームも多い。 3Dデータ公開してたり、マップエディタとか付いてるゲームもある。 フリーの3Dデータ配布してたり、マップ配布してたりする 改造コミュニティも賑わってる。 そういう同人クリエイターが作った物が認められ、商品化した例は割りとあるし、 実績を持ってゲーム会社に入れたりする場合もある。 日本はどうだ?開発者を無駄に崇めてXXさんならやってくれる、 みたいな他力本願が主流。 改造も公式が認めないのが多い。 ドラクエ風ゲームツクールや、フリーのビジュアルノベルエンジン使えってのが 主流だと思う。 片や最新のゲームエンジンが公開され、フリーで使える。 片や2Dしかフリーは無い、3Dは海外のゲームエンジン使うか 3Dエンジンライブラリ使ってプログラミングして構築。 これで差が付かないわけが無い。
なんていうか競争意識が足りないよね スクエニが潰れるか分裂するかして戦国時代に帰らないといいものは出てこない予感
436 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:39:27.40 ID:UMWyLGTFO
最近と言える程最近ではないが 勇者のくせになまいきだシリーズは映画やグラにこだわらずヒットさせた最近では珍しく素晴らしいゲーム パロに頼ってる部分もあるけど
438 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:39:36.24 ID:NMN5nin7O
ソーシャルゲームに逃げた挙げ句、課金しなきゃクリア出来ないイベント連発(笑) もうゲームですら無いわ、トランプのポーカーで好きなカード買うようなもんでしょ
オタク臭ただよう幼児キャラを使ったRPGだとか 開発者のオナヌーに徹した画像クォリティーだとか レベル上げてればクリアできる自由度なしの社会主義のようなゲームとか 誰が好き好んで買うんだバカ とにかく幼児キャラなんとかしろ マジできもい
440 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:40:02.56 ID:rGh2vdr40
>>425 結局、派手さはないがコツコツCPUのレベル上げて
客にヤリごたえを与える事に努力し続けて信者を確保した
シヴィライゼーションやパラドゲーがゲーム界に於ける
勝利者だということさ
題材は山程転がり版権もかからないなw歴史上人物にはw
442 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:40:37.02 ID:/ZHP8L1aO
日本人がアニメやゲームに求めてるものは何か? これは答えは出てる それはローカルであることなんだよ 壮大な世界観なんていらない、むしろ邪魔 グローバルなんてウンザリ それを忘れるためにゲームとかしてんの ドラクエ?あれだって田舎モンの主人公(自分)が魔王をやっつけちゃうよスタンスが全て 堀井の同級生が作った桃鉄だってローカルネタ らきすたとかを最近になって見て確信した
>>414 こないだ安売りしてたからskyrimかったけど自由度を高めるのも一つの選択肢だと思うよ
あれが2400円で買えるんだから日本のメーカーももっとやれるはず
>>439 そしてガチムチしか出てこないゲームができるw
最近やったのってアトラス系のRPGばっかだな
446 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:41:44.00 ID:jZeDRxZk0
>>11 あんな長年寄生…もとい業界に貢献()したんだから
廃業しての勝ち逃げは許さない
>>387 いっきオンライン
みんなでスペランカー
内容は知らんが
>>357 世界樹シリーズがまさにそれかも
businみたいな絵で良かった
449 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:41:55.38 ID:M1UlwcCE0
オンライン化と無駄なグラフィック高性能化がゲーム劣化の原因だろ ゲームの内容以外のところに力使うようになってどうする 本末転倒
ソーシャルゲーで野球関係のゲームがあったけど、チュートリアルを終わらせる為には課金しないと行けない糞ゲーがあったな
>>358 それは確かに。
なんか勘違いしたやつがハリウッド立ち向かおうとしてズッコケた感じがするんだよね。
駄菓子屋であることに自覚的なのは任天堂系だよね。
ソニー系、セガ系の横文字かこいいは見てて恥ずかしい。
>>425 でも、海外は投資する人がいるからなかなか潰れない。
一方和ゲー陣営はパチに身売りしたりと身動きが取れなくなってきてる。
国内の中小は確実に製作能力が劣化しつつあるが、
海外はそうじゃないように見える。
生き残りなんて今の社会どんな業界でも厳しいんだから
それが言い訳になるはずも無い。
海外と一緒にやったらいいじゃん
455 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:43:52.51 ID:rGh2vdr40
>>451 まー任天堂はソニーやセガとちがって花札 トランプから地道にやってきた
会社だからなw
>>442 こういう風に「日本人が求めてるものは〜」とか
単に自分の価値観を投影しているだけのキチガイ理論を
日本人に敷衍してしゃべり始める手合いも撲滅しないと駄目
日本人がじゃねぇ、お前がだろマヌケ ってなw
>>443 基礎さえ作れば後はユーザーが勝手にヤッテクレルし、楽っちゃ楽よね
そもそも宣伝費注ぎ込めばクソゲーでも売り逃げできるし美味しいです!ってメーカーが多いんだよ…
スクエニ潰れてくれ…
アトラスはどっかの■と違ってRPGとして大事なものを見失ってないからなあ。
楽しみにしてるゲームはぼちぼちあるけどな でも暇がないから、昔みたいにRPGできない RPGで買うのは面白いのが分かってるリメイク作品ばっかり
ゲームはルールが命。新しいルールのゲームを作る事を放棄し 臨場感だの美麗さだのを売りにするようになったら終わり。
462 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:44:35.25 ID:dJBXec8B0
ゲームなんて やってる時間何て無い マジで 去年暮に PS3買ったけど 最初の頃は、GT5とか少しやったけど 春から1度も起動してないやww ついでに トルネ付き買ったんだけど録画してまで見たい番組もないのでトルネ箱から出してないww
>>449 だな
過去にどこかの会社がCGで映画作って会社を傾かせた教訓が全く生かされてない
最近、チョンゲはどうなの?
苦行僧のようなレベリングに嫌気が差して下火になったとは聞いたが・・・・
464 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:45:32.99 ID:9qzSSiRN0
またnewマリオってノイローゼなの?任天堂?
465 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:45:33.41 ID:OcTeuKdc0
結果的にとんがっちゃったセガはかっこいいが、 とんがることに頑張っちゃったセガはかっこわるい。
ソシゲやってる奴なんかまだいんの?
467 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:45:44.30 ID:U+af9D5NO
よくソーシャルゲームはライト層が好むって言うけど違うと思う あれは「課金層」て言う別の層だと思う その中にライトやヘビーがあるんだと思う でもゲーム会社が「ライト層」を勘違いしてターゲットにしてるから本当のライト層に好かれないんだよ
468 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:45:44.62 ID:gZibQMUWO
ソーシャルゲーのお手軽さに慣れると コンシューマゲーには戻れないわ おかげでゲームで徹夜とかしなくなって 健康になったよ
469 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:46:16.97 ID:rGh2vdr40
>>452 海外の方がプログラミングに関しては優秀で勝つ
多くの基礎的プログラムが自由に使える
題材とコンセプトさへ選択の間違えたなければ
ミドルヒットさせて、あとは昇華はユーザーにやらせれば
いいからな、MODサークルという巨大な無料開発部が
存在してるのと同じだ
470 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:46:27.69 ID:rCFgh2W40
天下統一UPUS みたいなの発展形を待ってるんだがね マシンのスペックは大幅に上がったんだから凄いのが出ないのは変だ
471 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:46:42.33 ID:/ZHP8L1aO
撲滅とか言ってる奴こそ ゲーム以前に何と戦ってるんだよ こういうイデオロギー闘争をゲーム開発より先にしろとかバカじゃないか?
472 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:47:07.44 ID:B3AW6cLPO
ゲハじゃ恥ずかしい存在の任天堂信者が情弱を言いくるめててワロタwww
>>459 ペルソナシリーズに限っては大事なもの見失ってる気がするが
474 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:47:27.98 ID:3fRYhRK7O
>>442 らきすたとか信奉してる馬鹿がゲーム業界ダメにしたんだろうが
氏ね
475 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:47:31.00 ID:D/zNMbdX0
今は任天堂の新作ゲームに期待しつつ 過去の名作やその英語版を中古で集めるのが楽しい カジュアルを気取るなら、ゲームもその時々の気分に合うようにたくさん集めておくのがいいな
>>461 新しいルール?
ぼくの考えた斬新な新システム(ルール)!(ドヤ
みたいに、システムを捏ね繰り回して悦に浸ってる開発自己満足のクソゲームも多いけどwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームに必要なのは「遊び Playability」これだけ、別に新しくなくてもいい(楽しんで)遊べるか遊べないか、それだけ
>>463 開発がチャンやチョンになってブラゲやソーシャルと幅が広がっただけで勢力的には変わってない
褒めるわけじゃないけど現実逃避と妄想具合であいつ等に勝てるのはそんなに多くないからな
当時のことは知らんが、 ギャルゲーブームの終焉もこんな感じだったのかな システムの使い回しで飽きられる
>>453 いやーw
海外コンプレックスの代表じゃないの?
なんか見てて恥ずかしいもん。
いや、嫌いじゃないけどね。
なんか恥ずかしい。
セガは良ゲー多いんだけどなんかシリーズ化すると変な方向行っちゃうのが
下らない萌ゲームばっか作ってるからだろ
482 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:48:38.10 ID:5B/g1h9mO
>>49 バイオは5で見切りつけたな
6も期待出来ない
海外のメーカーに超リアルな牧場物語みたいなゲーム作って欲しい でも海外じゃスローライフゲーは受けないんだろうな
日本のゲーム会社は上手に言い訳して切り抜けて欲しいね。 それが通じる人だけ相手に商売したら良い。
ワンダと巨像と忍道戒をミックスしたやつだったら期待するわ
>>473 それでもスクエニ見たく泥沼化までは行ってないと思うよ
>>476 昔、ATCGに悠久の車輪ってゲームとLOVってゲームがあってだねぇ…
生き延びたのは宣伝費の多さが売りのゲームのほうだったよ
課金出来れば俺TUEEEEEなゲームばっかで飽きるわ
値段が高すぎる。
ゲーム・家電・携帯・・・・・10年前までは日本の強みだったのが今では弱点になるとはねw マニアックな方向に行き過ぎるんだよ こだわって職人芸に走るのも結構だが、職人芸=自己満足 のパターンが多々ある ガラパゴスじゃねーよ。世界からハブにされてるんだよ
すごい・・・親父が熱中するわけだ・・・
491 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:51:22.23 ID:fc9mUNPL0
ワンパターンすぎてつまらない 簡易POD付きの戦場の絆をPS3でやらせろ
もう日本のゲームはダメだよ キモヲタに媚びたようなゲーム、リメイク、ソーシャル、使いまわし・・・ そんなのばっかだから、もう海外との差は埋められん
海外は素敵 日本はダメ 老害がゲームやるようなもんだなw
494 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:52:34.95 ID:W9ydM2bKO
ソーシャルゲームってゲーム性より馴れ合える仲間がいるからやってるんだろ モバゲーやGREEの中で毎日顔文字でおはよう(o^∇^o)ノとか言い合ってるわけで
495 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:53:24.98 ID:M5GoPuvX0
今は基本料金無料で遊べるオンゲが腐るほどあるからな
>>459 あのアトラスが、まさかゲーム以外で足を踏み外すとはな…
PSO2なんぞに群がってるんだから末期。 ネームバリューあって無料だったら何でもいいんだね。
シューティングが熱かった頃までは、 日本のゲームも熱かったなぁ。 首領蜂が出た頃は、まだまだゲーセンのゲームも他ジャンルで遊べたし。 UOでた時点で、日本人じゃ外人には勝てないと痛感した。
>>477 なるほど・・・・確かにその妄想と現実逃避では宇宙一だからなw
500 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:54:49.36 ID:rGh2vdr40
>>470 無理でしょ、市場があまりにないからね
日本人は頭使うこと嫌がってるしか思えない
ぐらいに日本のストラテジー市場は小さいからね
カナダのデベロッパーが武田信玄題材にしたゲーム作って今3作目出してたり
日本の未発売のままショーグントータルウォーの幕末版出てたり
してる現状を考えると酷い有様だね
>>493 っていうか、今の小学生はポケモンくらいしかゲームしないし。
後は、簡単なパズルくらい。
アイテム課金前提のものをゲームなどと言うな あれはゲーム機能つき集金ツール
503 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:55:31.37 ID:/ZHP8L1aO
ゲーム以前にユーザーはこうあるべきなんてものを持ち込んだ奴がおかしいだよ ゲームより先に思想統制しようってアホか そりゃユーザーが離れるわ 現実としてユーザーはローカルを求めてるし そっちが国内ソフトじゃ売れるの ドラクエの魔王ってのは新自由主義みたいなもんだよ それをローカル主人公がやっつける KOFみたいな格ゲーでも力こそが正義、競争原理で死ね ふざけんじゃねえ〜俺達は俺達だ!(よくわからん) こういうシナリオが基本ベースにあった上でのゲーム性なんだよ これ以外でやると日本人はすぐ離れる
504 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:55:36.89 ID:LMx6Xybp0
子供の数が居ない → これだけで市場規模は15年前の半分に縮小 その残り少ない子供も、 ゲームもできないDQNか ゲームなんてやらない勉強付けの出来杉しかいない。
505 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:56:01.02 ID:/yFOQohP0
ハードのサイクルが早すぎる 数年で新しいのが出てまた買わないとゲームができないってのがもうウンザリ
ゲームに夢中な子供が増えるよりは衰退してくれた方が嬉しい。
萌え豚向け特化、懐古向け特化は商売なんだから正しいと思うよ。 海外みたいにゲーム改造から入って来た製作者の裾野の広さが 日本には無いから、時間の問題で日本のゲームは衰退して消滅すると思う。 日本でゲーム改造から入る人は海外のゲーム会社に行くと思う、 日本の組織力、規範みたいなのはゲーム作りには適さない。
携帯ソーシャルに流れたから。実際バカみたく儲かってたし。 ぬるま湯に浸かったら、もうハードな仕事はできないよね。
509 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:57:20.51 ID:U/ofHC9/P
>>494 だからゲームが面白いとか関係ないんだよな
同じゲームやって同じ話題があればいい感じ
PS2→PSP&DS→もしもし どんどんイージーな方に逃げるから気付いたときには戻れなくなってる
ゲームってのは過去作全てが商売敵なわけで 時間がたつほど苦しくなっていくのは当然だろう。 リメイク商法も悪いことではないがすぐ改悪したがるからな。
昔PCでファルコムのイースとかやってて 今は携帯機でファルコムの軌跡とかやってる 昔ファミコンで女神転生やウィザードリィやってて 今は携帯機でデビルサバイバーや世界樹やってる
最近は頭使わない何回も遊べるようなゲームしかやらなくなった。 三国無双とかレースゲームとか。 RPGだのはもう無理。一回中断するとストーリー覚えてられなくて あれ何やりゃいいんだっけになって放り出して終了。
そういやアップルの演説を考えてる人が、 「日本は失敗を恐れるあまりに、テンプレやカンペに頼りがちになる。それは確かに失敗はしないが、将来性が無く、結果的に失敗する」 とか言ってたな。 ゲームでも同じ事言えるよね。
515 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 08:59:47.02 ID:M1UlwcCE0
ゲームの全盛期時代は出す本数が異常に多すぎて埋もれた佳作ゲームは数知れず しかもユーザーはクソゲー回避のためか やたら保守的になって本数売れるのは大作ゲームの続編ばかり 結果、商業的傾向があまりにも強くなりすぎた
日本人はグラとネームバリューだけでゲーム選び過ぎ。 グラ良くて話題性あれば神→騙されて買う→中身スカスカ
ソフト代が高くなっても、長い時間やり込めば全てのアイテムが手に入るようにしてくれれば。 DLC代前払いといわれればそこまでだけどさ。
518 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:00:12.56 ID:XOHwl/vr0
原因はメジャーハードがなくなったからだろうね Wiiは終わったし、3DSは微妙だし、PS3はマニア向けだし MSの360は空気だし、PCゲーは幽霊だし これ買っときゃ正解というのがないからな
女の子がパンツ見せればなんでもいいなら、そりゃソーシャルでいいわな まぁ俺は洋ゲーがあればいいわw
ヴァーレントゥーガお勧め
521 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:01:49.69 ID:/ZHP8L1aO
>>494 オウム逃走犯の菊地とかゲーオタだったらしいけど
宗教でもゲームでもどっちでも良かったんだよな
522 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:01:58.91 ID:Aur6y2LY0
てか 日本のゲームって夢がないだろ 日本にはゲームに夢がないというべきかな
523 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:02:27.50 ID:QXfO7M+c0
っつか洋ゲーといろんな意味で水を開けすぎられたんだよね 内容も、技術も、センスも もう日本は美少女とガンダム以外で洋ゲーに勝てる要素がない
524 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:02:39.75 ID:D/zNMbdX0
525 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:02:57.22 ID:yURbblZY0
洋ゲはゲーム 和ゲーは商品
ドラゴンズドグマにしても竜如エンドにしても、なんで海外の人気ジャンルを作ると不便なとこだけ和ゲー風になってクソゲー化するんだろ。 日本のゲームはファミコン時代のUIに固執しすぎなんだよ。 ちょっとした小部屋に入るだけで画面を切り替えたり、TPSなのに攻撃ボタンがRじゃなかったり。 見た目を変えてもUIを変えないから操作が不便になる一方で進歩しない。
>>523 最近は洋ゲーにも可愛いキャラ増えてるんだぜ・・・
マインクラフトだってたいしたグラフィックじゃないけど 遊びがふんだんに盛り込まれてるから世界で大ヒットした 日本でもけっこう売れてるだろう もともとは作った人がゲーム会社を解雇されて息抜きで創ったゲームだったらしいけど
529 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:04:20.09 ID:E+5aWMFP0
>>292 Big Fish Games で検索。
MISTもあるし、アレ系のDLゲームが大量にある。
あの手のカジュアルゲーはスマホとの親和性も高いし、
これから伸びる分野だと思うんだけど
展示会に日本メーカの姿はほとんど無かったそうな。
北米のゲームやってる人の平均年齢が41歳だったっけ。 市場にあわせたゲームをうまく作ってるよな 自分の年齢考えると10代向けの和ゲームより、30〜40代向けの洋ゲームの方が合うんだよなぁ
532 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:05:29.85 ID:+6Ns6PBhO
今世界に通用するのは小島くらいじゃないか?
だから戦ヴァル4早く出せって
ちょっと金かけた和ゲーは似たようなのばかりだからな。 AKB48並に区別つかねーわ。 だからいつまでたっても同じゲームの続編しか売れない。
ごくごく単純に、和ゲーはゲームとして成立してないのが多すぎる。 成立してるのは過去の焼き直しで、新しくなったのはグラとかだけだったりするし。 新しいジャンルを生み出さない限りはどこまで行ってもじり貧。
洋ゲーというかCall of dutyは凄いと思ったな。 作りこみが半端ねえ。 結局のところストーリをなぞらなきゃ先に進めない 映画みたいなもんだけど、無双とかやってて根本的に 全然ちげーなと感じる
537 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:06:55.18 ID:EJJJLA5B0
今の日本企業の典型ですね。目先の利益を追って自滅する。 人はビニール傘です。
実際にゲームをつくってるのは煌めくゲームクリエーターなんかじゃなく ただの専門出の派遣だってのがバレたからだろう
539 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:08:02.42 ID:iCGkRQbGP
いや、ソーシャルゲームなんて糞だし ただ、それ以上に国内ゲームが糞だから ユーザー舐めすぎ
PSPは良ゲーが多いと思う。 あのくらいが日本の作り手にはちょうどいいんじゃないか。
541 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:08:30.99 ID:M1UlwcCE0
まぁゲームにハマってた年代層が30代後半、40代入りと高齢化して 感性が摩耗してきた、感動が薄くなってきたというのもあるだろ 個人的にも最近のハリウッド映画見ても全然面白いと思わなくなったし
>>528 >日本でもけっこう売れてるだろう
それは大きな勘違い
日本じゃ他の海外ゲーよろしく可も無く不可も無くって感じだったけど、ニコ動に動画投稿されてから一気にユーザーが増えた
結局宣伝と言う下地が無ければ人が増えないって日本での商売の典型例をむざむざと見せ付けただけ
RPG好きだったんだけどなあ・・・ グラフィックやらシナリオやらに重点置きだしてからすんげーつまらなくなってきた つーかゲームの筈なのにイベントで何もせず見てるだけの時間多すぎ かといってソーシャルゲームとかオンラインはイマイチ食指が伸びないんだよなあ
544 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:09:01.01 ID:6ZGGg8oe0
DLC主体になったのが大きな要因ですよ
デモンズ2をはよ
作り手がいなさすぎなんだよ プランナーを全員海外へ送って勉強させてこい
和ゲーって開発者もユーザーも、攻撃ボタンはAやBといった親指で押すボタンに割り当てるものだって固定観念持ってるのよね。 だから日本じゃFPSやTPSが定着しない。 日本人がTPSを作ると、素直にRボタンに攻撃を割り当てずに、無理矢理□ボタンとかに割り当てて物凄くテンポの悪いゲームになる。 おまえのことを言ってるんだよバイオ5!
548 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:10:10.15 ID:/ZHP8L1aO
学園モノが流行るのは 日本人に一番わかりやすい共通ローカルネタなんだよな むしろ謎なのは外国人にこの記号性を理解してる連中がいることだ
549 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:10:16.87 ID:wpQdCbYx0
TVに向かうという行為自体が面倒くさくなってるからな
>>538 その派遣の人が最終的な仕上げ、最詳細な設計という重要な事をやってるという
意識がまるで無いのが問題なんだろうね。
とりあえずファンタジー系多すぎだろ。あとキャラがアニメ系か洋顔系ばかり。 戦国モノでも洋顔だったりするとシラけるだろ。 価格は大人向け。中身は子供向け。
552 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:10:54.44 ID:fhGgE3n/0
洋ゲー安いもんな 俺の半年の購入履歴 Magicka Collection $3.99 Dragon Age Origins Ultimate Edition $7.50 The Witcher Enhanced Edition $3.35 Assassin's Creed Revelations $42.49 Alice Madness Returns $14.99 Divinity II The Dragon Knight Saga $5.99 合計$78.31 1ドル80円として6265円
>>536 あのゲームは8-9割ぐらいの人は対戦しかやってないのに
ストーリーモードも割りと凝って作ってるところが凄いとおもうわ
そういうおれもMW3は毎日プレーしてるけどストーリーモードは全くやってないw
ゲーム出る本数とハードが多すぎるのがいけない そもそも何が出たとかわからんから買うに買えない でも日本のゲームってやっぱり海外のよりはすごいと思うぜ FPSはアメのが一番だが
555 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:12:12.10 ID:uybD08t5O
大津の澤村フルボッコゲームが今旬らしい
>>542 お前なに言ってんだw
宣伝でなくて口コミだろ
そしてそれは海外でも同じ
youtubeで紹介されまくって広がっていくんだから
日本で売れたのは事実だろ
まるで頓珍漢なんだよお前w
勘違いしてるのはお前
>>541 でも世界的には年々ハリウッド映画は興行収入伸びて行ってて、
今年はアベンジャーズが記録的な大ヒット飛ばしてるから、日本だけの現象なのかもね
PSやPS2のとき大手がグラフィックだけは凄い凡作ばかり作って廃れた印象がある グラフィックは美麗じゃなくても面白いゲームはあったのにそちらは無視されてたな
シューティングゲームが出なくなっちゃったねぇ〜
560 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:12:41.28 ID:iCGkRQbGP
人気タイトルであることに胡坐かいて、手抜き、水増し、劣化シリーズ乱発だもの
561 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:12:50.21 ID:sxDq+GiN0
海外の神作と国内の凡作を比べて「日本もうダメポ(´;ω;`)」って言ってるだけじゃないの?
562 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:13:04.14 ID:E+5aWMFP0
先人の作った「お約束」を踏襲するのが好きで、 かつ「内輪ウケ」が大好きなので、 全ての作品が2次創作みたいな空気なんだよ。 「お約束」を事前に知っていないと楽しめないものばかり。ゲームに限らずなんでもそう。 お約束の土台をまったく持っていない人が楽しめるものをもっとつくって欲しい。
>>530 だが本気で大人向けを作ると、どうしてもZ指定な表現が避けられなくなるんだよなあ。
日本は大人にも潔癖を求める国柄だから、大人向けのコンテンツが成立せんのよね。
スーファミとPS2で一生遊べる。 バハムートラグーン、ロマサガ2、ミンサガ、サガフロ1、アンサガ、MGSシリーズ(ノーキルにこだわりがあるw) DMC1〜3、サイレントヒル1〜4、DCFF7 クソゲとして名高いものもあるけど、やりこみ甲斐があったり雰囲気が好きだったり。 あと、ゲームシステムはともかくFF10の世界観と音楽が好き。 PS2買いだめしておく。
金出す人がソーシャルゲームにしか居ないせい。 オフゲーコピーされるしアドベンチャーゲームとかも鯖蔵でいいよ。
steamサマーセール安すぎてヤバイ 同接500万て凄いよね
>>557 アベンジャーズは懐かしのヒーロー&最近のヒーロ勢ぞろいで
20〜40代までの広いファン層をカバーできてる、ハリウッドにしちゃかなり上手い作り方してるからな
日本はなんつーか、ガキ向けかオッサン向けか、両極端な作品が多いように思う
569 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:15:23.94 ID:xqR3d2kM0
ソーシャルは金払ってないと わざわざ不愉快になるように調整してるとこがなんかアホらしい 購入前から嫌がらせされて騙されてやろうって気にはならない
ソーシャルとか若い子がやって「ああ、ゲームってこんなもんか」って思われるのが怖いな 信頼は取り戻しにくいんだから、業界はちょっと考えないとな コナミとかスクエニとか自分から進んでやってんじゃねぇよ、カプンコ見習え
>>562 日本社会の右倣え体質、前例主義、物真似大好き、にドップリ嵌ってるのに、
クリエイターとか呼ばせる矛盾w
>>570 カプコンは身をもって、洋ゲーを否定してくれたからな
特にDiablo2に対しては、もはや嫌がらせレベルだったなw
573 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:16:53.55 ID:3JaO0nh90
まあ海外と日本じゃ売れるソフトが違うからね ただシミュレーションゲームは明らかに劣っている 日本ではコアな人間しか買わないから仕方がないけど
>>541 あと開発現場が厨二病親父に乗っ取られたのも原因。
大きい中学生が億かけて黒歴史ノートを書いてる状態。
信者以外はついていけなくなるわな。
575 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:16:57.72 ID:8qvBTbcl0
答えは簡単、金の匂いがしないからつまらない。
576 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:17:09.91 ID:N8o4aIMs0
稚拙なグラフィック 稚拙なストーリー 稚拙なのようなゲームバランス&システム 安易な萌えキャラ 誰が買うねんて
577 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:17:15.30 ID:U/ofHC9/P
>>521 だよな
だから本当はガチャは中毒性云々で禁止、とかデタラメもいいとこ
話についていけないとか、構って貰いたいとかで、
つまらんゲームやらガチャで着飾ったり、要は構って貰いたい訳でしょう
実際のめり込んでるのはガチャって言うより、人間関係だよな
こういう人等の禁止にすべきは人付き合い、なんではないだろうか
>>561 いや、その海外の神作と肩を並べられる作品が少ないねって
言ってるのさ
>>562 「内輪ウケ」
これやめて欲しいな
糞テレビ屋のクソ文化もそうだよね
芸人羅列して「内輪ウケ」ばっかりでドヤ顔マヌケ面
マジ笑えんわ
日本のゲームにはすでに期待してないわ だって真面目にゲーム作っても 役員からガチャゲーと比較されてダメだしされるんだぜ? そりゃガチャは5,6人程度で作れるしカードだけだしな そりゃいいクリエイターいたとしても海外逃げるっつうの
ただでさえ少子化なのに 課金前提だと余計に買う気しなくなるだろ… ネット接続とか前提条件増えたせいで敷居が高くなったんだよ
国内メーカーが変な厨二病出してニッチなゲームばかり出してるからだろ アニメ系のゲームとか複雑なファンタジーとか 国内でも上限決まってるし、海外じゃ売れんよ 昔みたいに2Dアクションやパズルとか操作が単純なゲームを主体にして 合間にそういうニッチなゲーム出せばいいものを
イエロージャーナリズム疑惑・日本経済を破壊する産経新聞社の謎の行動 2011年 8月11日の実際の出来事 3DS15000円に大幅値下げ(元値25000円) 8月15日の実際の出来事 3DSの売り上げ値下げ直後販売数。20万台を超える 9月5日の実際の出来事 3DSの売り上げ、5万前後(54744台)で安定、2位のPS3(33831台)を大きく引き離す 産経新聞−見出し 9月10日 3DS値下げ効果早くも薄れる 産経新聞−見出し 9月11日 任天堂ピンチ!「3DS」値下げ効果、早くも失速のワケ 9月13日の実際の出来事 モンスターハンター シリーズ3DSへ移籍発表 9月18日の実際の出来事 3DSの週間売り上げ58837台。続伸状態 9月25日の実際の出来事 3DSの週間売り上げ、専用ソフト閃乱カグラがヒットし70159を記録 産経新聞−見出し 9月27日 スマホ、専用機を駆逐 1台で十分?…焦るゲーム・カメラ・PC(解説:ゲーム機、デジタルカメラ、PCの性能を満たすスマホは存在しない) 産経新聞−見出し 9月29日 11年度上期のゲーム市場15%減 「3DS」低迷、ソフトもヒットもなく 10月26日の実際の出来事 3DSの販売週5万を維持していたものが7万に急増。各タイトルの売れ行きも普及度が圧倒的に多いPSPに匹敵 産経新聞−見出し 10月27日 任天堂 初の赤字転落へ 平成24年3月期 産経新聞−見出し 10月27日 任天堂、苦境脱出の出口見えず ゲーム機市場曲がり角 初の赤字転落へ 産経新聞−見出し 10月29日 瀕死の任天堂 スマホに喰われるゲーム業界 産経新聞−見出し 10月31日 「スマホ攻略」苦しむ王者 赤字転落…任天堂
584 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:19:10.23 ID:LMx6Xybp0
洋ゲーは洋ゲーで、デフレ戦争しすぎてて金稼ぐ手段が無くて潰れそうだけどw
585 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:19:36.32 ID:M5GoPuvX0
>>541 ていうかその世代のコミュニティが崩壊してるのが一番の要因だろ
リアルで同じゲームの話できる奴なんてまず見つからないし
手っ取り早く同じ話題を共有できるオンゲに流れるのは当然だな
結構掘り下げると小粒でいいゲームも多いけどな コロぱたとか今の若い層はやらなそうだけど、面白いいいゲームだったけど
日本のゲームが悪いワケじゃないし、劣等感持つ必要も無い。 楽しいならそれで良いじゃん。
>>568 アベンジャーズの場合、原作のアメコミ自体が、政治や社会問題ネタを採り入れた扱風だからな。
逆に日本のゲームや未だにアニメはカートゥーンから逸脱しきれてない。
子供のころから政治を学ぶ国と、そうでない国の違いか。
ここ数年いろいろ迷走したが、今はオフゲに戻ってきちゃったな
>>541 同意
昔はまったゲームや名作と呼ばれる作品をアーカイブなんかでやっても全然面白くなかったりするしな
>>561 海外ゲームをろくにやらない奴がこういう言い訳がましい詭弁みたいなこと言い始めるんだよね
こっち海外の凡作も腐るほどプレイしているんだよwwwwww
それ踏まえても日本の文化背景や土壌があまりに酷い状態って話だ
>>584 スタジオ潰れまくってるもんな
次はEA当たりがやばそうだ
>>569 ,570
俺は、ソーシャルはプレーしないけという前置きをした上で言うけど
○ゲームなんて暇つぶしという割切り
○時間は金で買えるという経済原則
を踏まえてる以上、なくなることはないと思うよ
594 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:21:17.77 ID:wHfpZ6iaP
このスレみてたらスチームでまたなんか買いたくなっちゃったじゃねえか
つかソーシャルゲーに大金かけてるやつアホだろう。 そんな金のかかるゲームなら金持ちに勝てるわけないだろw つまらない上には上がいるってのを大金かけて知るだけだ。 まあ500円程度くらいの毎月定額なら趣味の範疇として理解できなくもない。
とにかくSteamみたいな英語で遊べる奴からすれば 日本のゲームなんてぼったくり以外のなんでもない 金額だけでも同じ料金で3,4倍遊べるんだから
>>556 お前こそ何言ってんだ、可も無く不可も無くって言ってるだろ?
そもそも海外ゲームってだけで日本ユーザーは手を出さないから、どんなに名作でも頭打ちが早いのよ
どんなに口コミで広がろうがつべで広がろうが一緒
そこから一つ超えるのが日本媒体での宣伝効果であって、メジャーだとTVCMや店頭広告、ネットワークだと4亀やニコ動辺り
598 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:21:59.86 ID:/rrGdfVh0
599 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:22:39.39 ID:8qvBTbcl0
RMTの味を覚えてしまったんだよ、ゲーマーは。 売る売らない、買う買わないは別にしても 持ってるアイテムを金という価値基準で判断する事を覚えてしまった。 もうここから切り離されたゲームなんてどれだけ作っても盛り上がらない。
RPG…中世世界から離れにくい宿命ゆえに説得力のあるものができにくい FPS…実銃を撃てない環境、実戦した奴が身近にいない環境、直近に自国がらみの戦歴が無い環境 SLG…肥しかいないためキャラゲーしかできない、SEGAはもう往時のトンガリが無い、半島に気を使いすぎるため燃えるものはできにくい RTSに関する乗り遅れ ACT…どこまでいってもマリオ MMO…業界自体が集金システムに堕したので終了 日本はゲーム業界立ち上がりが異常に恵まれており、技術的にもちょうどいい時期に当たっていたため 正当な努力をせんでもウン百万売れるというのが普通になってしまった 本然に立ち返り、ゲーム好きやオタクが満足するものを高単価で売っていく業態に変わらなければ未来が無くて当たり前 アメリカの人口や風土同様にオタクゲームが百万単位で売れるとかそういうのは夢。あきらめなさい
イエロー・ジャーナリズム疑惑・日本経済を破壊する産経新聞社の謎の行動 2012年 1月1日-以降1か月の実際の出来事 ソニー製品有利、競合企業製品不利の世論を捏造していたブログ群、ステルス・マーケティング企業群野合化集団であることが発覚し2ちゃんねる史上最大規模の祭り発生 1月22日の実際の出来事 年末年始の売り上げ、マリオシリーズ=260万、モンスターハンター3G=120万、主要ソフト3作のみで380万本の売り上げを記録、2012年1月における3DS本体は70万台、ライバル機のPS Vitaは13万台 産経新聞−見出し 1月30日 スーパーマリオも寄る年波に勝てず 任天堂、初の営業赤字へ 産経新聞−見出し 2月7日 ハード不振、ネット配信も不透明 苦境にあえぐ任天堂に復活の道は? 2月20日の実際の出来事 3DS本体の発売1年の売り上げ500万台、脳トレブーム無しで旧DS(400万台)を上回る 4月25日の実際の出来事 各社集計ゲーム売上ランキング10タイトル中、9タイトルが3DSソフト、ソニーの対抗機種は上位20位以内に存在せず 産経新聞−見出し 4月28日【任天堂の誤算(上)】想定外が続いた3DS 変わらぬビジネスモデルの限界 産経新聞−見出し 4月29日【任天堂の誤算(下)】脅威はスマホ 新たな価値を提案できるのか 5月5日の実際の出来事スマホ・ソーシャルゲーム収入急上昇の基本要因であったコンプ・ガチャが詐欺行為同然として消費者庁から注意喚起される
洋ゲーで一番売れたのは 初代PSのクラッシュバンディクー2で、ミリオン近くいった まめちしきな
>>582 Demon's souls は海外でも売れまくったけどね
海外みたいに中高年相手にゲーム作るのと 日本みたいに低年齢相手にゲーム作るのとどっちがいいんだろうなあ
ネットで割れ、中古屋で回されて買ってくれなくなった歴史があるから、 課金の方向で行くしか無理だわな。それに、そもそもネタがないだろ。 何やってもあのゲームのパクリだ、似ている、になるし。
>>583 産経だからフジが親玉だろ?
ゲームやってるとテレビ見てもらえないから、ゲーム業界は敵なんだろw
ゲームは昔のほうが面白いしなぁ ギャプラスとかテラクレスタとかドルアーガとか源平討魔伝とか ウィザードリィとか昔のドラクエとか三国志とか信長とか大戦略とか
Steamで洋ゲー買うこと覚えたら、国産のなんて値段も質も悲しくなるだけで全く興味なくなる
>>592 え〜
EAのロード・オブ・ザ・リングシリーズ面白いのに
せめてホビットのゲーム出してから潰れてくれ
>>583 70159ってヒットといえるの?
エロゲーのようなニッチな市場ならともかく、
ゲーム機のソフトなら100万本…最低でも30万本は売れないとヒットって感じがしないわ
>>588 日本も、民主党員をアクメツしていくうゲームとか出せばいいんだよね
ミンシュトーハンターというタイトルで
晴れ時々曇りまで悪天候に加えるのかよw 結論ありきじゃねえか
>>596 俺は英語の勉強のつもりでsteamでゲーム買い始めたんだが
最近はもう英語だろうがロシア語だろうがどうでもよくなってきてるw
言葉が分からなくても、やっぱ面白いゲームは面白いんだよね
>>595 本当そう思うよ。
ソーシャルゲームの野球ゲームの珍しいアイテムに90万出す奴いて驚愕した。
その2ヶ月後にそのアイテムが使えないアイテム化して
さらに驚愕したけどw
Modは違法、みたいな風潮がある限り未来は無いな
海外の売れてるゲームって 日本でも翻訳されてるような有名どころ抜けば 映画版権とアメコミ、スポーツゲーだろ? たまに当たりあるけど基本はバンダイやタカラトミーの糞ゲーと大差ない
>>607 それ思い出補正だよ
俺も時々そう思って昔の基盤やエミュで遊ぶことあるけど
すぐ飽きちゃうよw
>>597 お前詭弁で結び付けたいだけじゃん
あと物売るにはそれなりの宣伝が必要なのは海外も一緒、海外ゲーもメジャーなパブリッシングサイトがいっぱいある
別に日本だけじゃねぇしwwwwww 頓珍漢なんだよ
Diablo3には期待したが12年待たせて糞以下だったw
620 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:25:49.19 ID:jpnRD6bI0
スーファミ黄金世代だけど、ペルソナの新作これからも出してくれれば良い\(^o^)/ あとレナスの続編をPS2で2Dでwwwwwwwwwwwwwwww 定番のドラクエとFFはもういいやさすがに飽きた ということでこれからも期待している
621 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:26:15.12 ID:fhGgE3n/0
>>613 洋ゲーはじめたころから単語帳つけてるけど1万語こえたお!
>>596 同意。
セールで3つぐらいゲームが買えて1000円とか感激したw
623 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:27:15.77 ID:yURbblZY0
diablo3はアジア人開発だから。アジア人作ると糞になる スクエニの元社員もいるらしい
まあパンツゲー多すぎだけどな
>>615 それいえる
なんでなんだろうな?
MMORPGのインターフェイスなんてデフォルトで遊んでるの日本くらいだよな
626 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:28:55.83 ID:gJ0EJ+tyO
ほんと残念だよな ソーシャルにはまるのは本来のゲーム好きとは違うミーハーなライトユーザーだろうに
627 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:29:39.35 ID:LMx6Xybp0
>>592 アメリカの投資家はえげつない。
ゲームスタジオ立ち上げに資金出して、優秀なプログラマを集めさせといて、
利益がでればOKだけど、ダメな場合は囲ってあるプログラマの中で優秀な奴を軍事産業とか機関産業のソフト開発なんかに売ってるイメージ。
そういう人気業のアメで釣ってムチだらけの不人気業に送り込むためのトラップだから潰れても問題ないんかな。
628 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:30:07.26 ID:vkxvLuH+0
ソーシャルって儲かってるのカードコレクトゲーみたいなのばかりなのがなぁ
1年に洋ゲーをセールで数本買えば十分遊べる。 和ゲーはもう何年も買ってない。 三国志 2 とキャプつばシリーズ(特に2・3)、悪魔城ドラキュラだけあれば十分だww
そもそも、一部の国産ゲームが世界を席巻してるような記事あっしな それでこれまでライトユーザを騙していたけど、 海外勢の日本語ローカライズも増えてきて焦った結果これだ
:::::::: ┌─────────────── ┐ :::::::: | FF14が爆死したようだな… │ ::::: ┌───└───────────v───┬┘ ::::: | フフフ…奴は未調整のα未満で最弱 … │ ┌──└────────v──┬───────┘ | チャイナルファンタジーとは │ | ネットゲーの面汚しよ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` TERA Diablo3 PSO2 DQ10 ::::: ┌─────────────¬ ::::: | TERAが爆死したようだな …│ ┌───└─────────┬──v─┘ | エリーンしか見所が無いとは │ | ネットゲーの面汚しよ… │ └────v──────── ┘ ,.──、 /三三三!, |! ト `=j r=レ /ミ !彡 ● |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ __ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` TERA Diablo3 PSO2 DQ10
633 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:30:38.17 ID:0IlLREqK0
国民総バクチ パチンコもろとも廃絶
PCだとオンラインゲームでも気にならないのに PS3などのコンシューマーだとなぜか萎えてしまう
バイオは4、5、オペレーションラクーンシティ どれも面白い 6の誰得QTEが懸念されてるけど、きっとまた面白い オペラクに関してはオン対人しかやってないが
何でスクロールシューティングゲームは滅びたんだろうな。 FPSは進化していったのに。
637 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:31:05.25 ID:X/noKPOB0
>>581 しかもオンラインモードだとマナーの悪いのと遭遇しやすい。
マナーに関しては無料ゲームは全て地雷に見えてきます
638 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:31:09.73 ID:pVVVdETT0
昔ファミコンに夢中になったが今のゲームはグラフィックは比較にならないほどきれいで3D性も優れてるが、斬新さが全く感じられない みんな昔のゲームの焼き直し
639 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:31:16.81 ID:wHfpZ6iaP
ソーシャルゲーってブログやミクシィにハマる子供や主婦がそのまま移行した分野だから比重はゲーム性よりコミュニケーションと競争 そもそもゲーム好きと呼ばれる層に向けたもんじゃないし、やるもんではないんだよね ただ、ゲーム開発会社が「中々ゲームが売れない。でもソーシャル課金ゲームは単純なのにすごい。これが新時代のゲームなんだ」 とか勘違いした結果、そっちに寄ってしまっているんだよな 現実はゲーム売れなくなってるのはゲームとして劣化してるからだし、ソーシャルゲーに移るのは既存のゲーマー客を捨てて異業種にいくのと同じことなんだけどもそれに気付いてるのかいないのか
>>596 steamってよく聞くけど、PCなんでしょ?
XBOXとかPS3も買える?
>>567 steamやばいよなあ
つーか、本当に日本が英語圏だったら
こんなアンケートをとっている間にあっという間に蹂躙されそう
日本のパブリッシャーはメクラか生存本能がないのか
どう考えてもやっていることがおかしい
642 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:31:46.38 ID:qPYe8wNv0
キャラのデザインを選んで下さい 5ボタンを押して、さぁ冒険に出発! 敵がやってきた。5ボタンでやっつけろ! ピンチ。5ボタンで仲間を呼べ! 敵をやっつけた! 探検を続けたければ5ボタン! 体力がなくなった。続けたければ有料アイテムを購入し、5ボタンで体力回復! さらに強くなりたければ、有料アイテムを購入しよう! はずれなしのガチャもあるよ^^
>>597 日本じゃ広告代理店の発言力が強すぎて難しいな。
本気で日本に洋ゲーを流行らすんだったら、吹き替えにAKBを起用したり主題歌にK=POPを採用しないとメディアが動いてくれない。
でもそんな代物をファンは望んでないし、下手に成功したらゲーム業界まで電通にのっとられかねん。
::::: ┌─────────────¬ ::::: | Diablo3が爆死したようだな… │ └──────────v───┘ |! /ミ !彡 ● |`=、|,='| _(_ 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / ミ`┴'彡\ ' ` TERA Diablo3 PSO2 DQ10 :::::::: :::::::: ::::: ::::: ● _(_ ( ゚ω゚ ) アレ? ' ` TERA Diablo3 PSO2 DQ10
>>636 あれはマニア化して素人お断り状態になってから衰退したと記憶。
格ゲーに近い変遷。
646 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:33:03.57 ID:mfWtQ3Z60
steamは楽しいな 糞安いセール品を買ってもそれなりに楽しめることあるし ハズレ引いても損した気分にあんまりならない
洋ゲー洋ゲー言っている奴って、中高生だろw そのぐらいの時期って、妙に海外かぶれになるからなw
>>602 テトリスだと思う。
GBでの販売本数約424万本
>>4 面白くともなんともない国になっちまったよなぁ
>>628 それもあるけど自分の少ない小遣いから
お金出して遊ぶのと違うってのもあるよ
お腹空いてるときに食べる飯が普段はまずいものでもおいしく感じるのと一緒で
651 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:34:07.52 ID:X9AF4F8A0
>>613 それはわかる
昔パソコンがNEC独占だった時代は国産ゲームも結構楽しめたけど
DOSV主流になって秋葉原のゲーム屋に行って安く買った海外ゲームは
クソも多かったけど面白いのは言葉が分からなくても面白かったな
その頃から日本のPCゲームは面白く無くなった
今思うとゲームの評価って相対的な面が強いと思うな
その後ネトゲが出た時も転換期だったけど
日本のPCゲームはどっちの転換期も波に乗れなかったな
>>647 まず洋ゲー20本くらいやってから発言しろ
洋の東西ではない努力してるかしてないかです
>>647 いや、中高生って逆に洋ゲーやらないだろ・・・
洋ゲーファンはどっちかといえばオッサンに多い
俺もだけど
654 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:35:05.28 ID:cGEf+noe0
>ゲームユーザー向け『Facebook』ページを運営する『Game club jpn』からテレビゲームユーザーを対象としたアンケート調査結果が 対象がソーシャルゲー脳の奴らにやったアンケートじゃあんまり参考じゃない もうちょっと統計学的に信用できるアンケートとれ
Steam使いはじめによくあること とりあえずお勧めされてるセールの 1000円以下のゲームを試しで買ってみる ↓ 普通に楽しめる ↓ 日本のゲームに絶望する
656 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:35:28.90 ID:r4J4D2SGP
唯一やってきたドラクエもオンラインゲームになっちまったし。 本格的にゲームやらなくなるよ。
androidで光栄がゴミのような三国志をだしてる どうしてこうなった
洋ゲーはフライトシムとかやってたな。 WW2もので真珠湾攻撃ステージとか 発艦してから真珠湾に到着するまで1時間くらいかかって笑ったよw
だってリメイクしか出せないじゃん
660 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:35:54.26 ID:RiTMaHfL0
JRPGだのアニメのゲーム化だのもうそういうのうんざりなんだよ 美少女絡めないとゲーム作れないのかよ糞メーカーどもが
>>657 PCで出した三国志12もゴミだったよw
>>647 いやいやいやw
もはや国内ゲーム産業は荒廃してんだよ
ソニーだ任天堂だの水掛け論じゃなくて
歴然とした事実としての荒廃
選択肢なんかないよ
チョンゲーのMMOやるか洋ゲーやるしかない
なにこのスレ、steamのステマだらけで超ウケルw
海外 = マッチョが主人公 悩まない 日本 = 少年が主人公 悩む
665 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:36:40.73 ID:/d9AP0qdO
グリーやモバゲーってボタンをカチカチやるだけなんだろ?なにが面白いんだ? あれに夢中になれるのはサル並みのド低能だけだろ
>>645 格ゲーマニアだった俺ですら弾幕シューティングは
変態のみに遊ぶことが許されるゲームだと思った
あれは一種の暗記ゲーム
667 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:37:08.82 ID:fhGgE3n/0
$5.99(480円)でそこそこ面白いゲームが買えてるのに 和ゲーの7000円なんか払えるかボケぇえって思ってしまって買わないことが増えた
海外もソーシャルゲー時代になってきてるし
669 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:37:21.66 ID:wHfpZ6iaP
>>647 俺も見た目グログロしたゾンビ撃ったり血しぶき爆発が売りでドッカンドッカンするだけの洋ゲーは好きじゃないんだけど
RPGのシステムのさじ加減はいまは完全に洋ゲーの勝ちだわ
670 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:37:28.94 ID:/ZHP8L1aO
少なくとも『ゲームセンターあらし』を読んだ世代のゲーム観は 世界的にみたらいびつなんだろうなぁ
671 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:37:38.49 ID:xqR3d2kM0
>>579 言語の壁からくるセールスの制約、資金力の差とかは
クリエイターの責任じゃないんだけど
日本はそういう無駄な自爆も多すぎるな
外人さんは昔ゴミゲー作ってたけど、勤勉で熱かったんだよ
そういう部分でも負けちゃってるからどうしようもない
国内で業界人ぶってる場合じゃないのに
672 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:38:17.43 ID:Aur6y2LY0
歯ごたえのある作品作るにはリアルな脅威を取り扱わないと駄目だと思う 戦争モノとかで米に対抗するなんて無理 だってあっちにとって銃撃戦ってリアルな脅威だよ 日本の場合、今一番脅威なのは 例えばモンペやADHAが沢山いる学校の学級経営ゲームなんてどう? ゲーム化できたら凄く面白いと思う 取材とか大変だろうけど大作つくるならねえ
673 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:38:31.30 ID:8Zvs3lS00
豆があればそれでよい
674 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:38:36.82 ID:/84hWLbZ0
内容を軽視して、見せることばっかりに心血を注いでるからだろwww 3回見たら飽きるっつーの
>>661 三国志は8ぐらいで完成してしまっている
まぁ何度も何度も戦争しかけてくる敵の思考ルーチンに改良の余地はあったがw
steamのセールはこんなに安かったら誰もゲーム買わなくなるわな と思った ワンコインで大作が遊べちゃうんだもん
677 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:39:21.12 ID:X/noKPOB0
>>664 そう、渋いオヤジやマッチョが主人公のゲームは日本には少ないのがなあ。
少年や少女が主人公だとどうしても作りが子供っぽくなるとは感じます。
>>671 業界人ぶらないと銀行が金出してくれないんじゃね
>>671 日本は2Dが強いんだから、そっちを活かせば良いのに、
海外に勝てない3Dに進んだのが失敗だと思う。
海外は積み上げた3Dノウハウ、年季が日本よりデカイ。
>>647 PCがメインになると自然と洋ゲー中心になるべ。
Test Drive Unlimitedっていうハワイ島走り回るゲームとか
Saints Row 2っていうバキュームカーでウンコばらまくゲームとか
やってみろ。ゲームにかける労力もセンスも違うなって感じるはず。
steamが支流になったらゲーム会社は倒産しまくるよ
682 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:40:14.57 ID:M5GoPuvX0
携帯端末でやるソーシャルゲームと PCでやるオンゲのユーザー層は別物だからな ごっちゃにして語る奴が多すぎるわ
>>656 DQ11まで待てばオフゲーで遊べるよ多分
>>582 ファンタジーもの裏設定の複雑さは洋ゲーの方が抜きんでてるよ。
和製ファンタジーが駄目なのは、世界観が都合主義とナルシズムに満ち溢れてるからだよ。
海外製ファンタジーでも独特の名詞は多いけど、言葉自体はシンプルで、そう呼ばれる理由がしっくりくる。
反面、和製ファンタジーは独自用語ありきで設定作るから、「なんでわざわざ回りくどい表現するの?」って首をひねる事が多い。「シ骸」とかな。
685 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:40:49.11 ID:bxOTqmcQ0
洋ゲー含めてオフゲは似たようなソフトばかりで飽きた ネトゲは競争あるから盛り上がるけど途中からほとんど作業になって お付き合いで仕方なく続けている感じ
>>653 おっさんが平日昼間に2ちゃんとかwwww
お仕事は?
688 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:41:41.77 ID:fs3lzDX8O
日本のメーカーに限ってはエンターテイメントの分野に入っては駄目な人間が経営や方針に口を出してるのが一番の問題
>>681 薄利多売も戦術、で今勝ってる。
値段下げた分本数売ってカバー出来てると思う。
690 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:42:08.73 ID:3cHVIlk/0
ゲーム産業と言うより性産業の方向に向かっているような気がする
流行り廃りみたいなもんで、言うほど和洋とも やってること変わってない気もするんだけどな そのうち適当に和ゲーの再評価が始まったりすんじゃねえの
692 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:42:20.26 ID:Aur6y2LY0
>>684 洋ゲーは世界を作ろうとする。
和ゲーはお話を作ろうとする。
その差だと思う。
>>679 日本がMGS出してた時代に
海外じゃエルダースクロールズ(skyrimのシリーズ)みたいなオープンワールドゲーが生まれたからな
発想からして違うんだよね
SteamってPCだろ? PCでゲームとか色々めんどくさすぎてやる気が起きんわ
>>672 ほらね、洋ゲーFPS=すべてが戦争物って安直な視点のやつってこういうメチャクチャなこと考え始めるだろ
前提が間違ってるから結論も間違える、何もかもが間違えてる
で、こういうやつが実際に日本のゲーム業界にもいてメチャクチャな色眼鏡でキチガイじみた発想をして斜め上のトンチンカンなことをし始める
さしずめゲーム業界の民主党なんだわこういう連中ってww
自分じゃ気がつけてないんだろうけど脳内レベルが民主党と同レベルなんだよね
696 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:42:50.81 ID:yf/77VP/0
697 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:43:02.55 ID:L0ec+jD30
DQXは糞ゲームになりそうか? 俺はゲームに詳しくない。 オンラインってどんなゲームになるの? みんなの意見を聞かせてくれ!
steam安いな。 スティーブ・ジョブスが割れを規制するんじゃなくて戦って勝つ、 て言ったそうだが、こういうことなんだろうな。 あらゆる面で、和ゲーはもうオワコン。
>>559 シューティングは箱○に結構出ているじゃないか。
700 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:43:30.89 ID:df8bYTSWP
>>4 まさしくそうだよね的確な表現だわー
自分自身もそんな感じ
唯一の贅沢はiPhone買ったくらい
701 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:43:31.59 ID:oP8vjEKX0
>>507 何かにつけ著作権、著作権とばかり主張して
改造はおろか、プレイ動画ですら公式にはNGと表明しているところばかりだしな
利用することを全く考えておらず、ファン層が広がる余地すらないという息苦しさだし
暗黙の了解とか、不明瞭極まりないものに依存してて
いざとなったら何をされるか判らないという状態じゃ
進んで何かやろうなんて思わないわ
その上、新規で開発に参入しようとしても、ハードルが異常に高い
今の日本では、ゲームに限った話ではないんだけど
基本的に既得権益意識全開なんだよな
自分達で自分達を縛って、積もり積もった自分達の行動の結果、そうなってるのに
未だに改善しようとしない体たらくじゃ
大仰に言うまでもなく、簡単に予測できる当然の結末が待ってるだけだわな
RPGのオンライン化不要だわ。 どうやっても常人や社会人に取得不可能なアイテムとか やっててつまらなくなる要素。 麻雀とかの単発で終わるようなのは許せる。
703 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:43:44.24 ID:wHfpZ6iaP
>>682 重なってる部分もあるけど、そのせいでゲーム作る側も勘違いしてる部分多いと思うのよね
ソーシャルゲーはゲームじゃない。その認識大事にしてほしいわ
例えばCoDMW3発売1ヵ月くらいの価格 ロシア版(英語で遊べる) 2000円 US版,EU版 3500円 日本版 7800円 日本語ってだけで倍以上www 当然日本からでも日本語版以外もプレイできる
705 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:44:08.95 ID:EOkvsEUa0
>>691 まあ、無理だろうな
もしもしゲーに流れて業界自体が壊滅する
人材は海外に流れるよ
下手すればゲームクリエイターを目指すなら韓国へ留学!
ってキャンペーンすら夢の話ではない
洋ゲーか… おもしろかったのは、 ポピュラス、シムシティ、カーマゲドン、ディアブロぐらいだな なんていうか洋ゲーって、どれも大味なんだよね
707 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:45:19.30 ID:+ETRWP8I0
アニヲタ媚びのキャラ絵のゲームばっかでやる気しねぇよ。
>>692 お話って同人ラノベレベルじゃん
それこそお話にもなってねぇってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストーリ重視のゲームでも洋ゲーのほうが上のは多い
本格的なSF小説をベースにしてくるから和ラノベ程度じゃ到底勝てるわけもないんだけどね
civilizationって超こまけーぞw
>>694 慣れるとCSの方がゲームする為だけに電源付けたりディスクいちいち入れ替えたりめんどくさくなるぞ
>>679 2Dは3Dに絶対勝てない。2Dで出来ることは全て3Dに応用できるけど、逆は一切無理。
3Dはこれからもどんどん進化するけど、2Dの進化は既に頭打ちなんだよ。
>>706 洋ゲーが大味って、もう昔の話だよ。
今は痒い所に手が届く細やかさ。
>>698 だね。
安く買えるなら割る必要が無いもんね。
>>694 うむ
家にネット接続されたPCが1台以上あるのが当たり前のご時世に
コンソールゲーム機や売れるのはそういう理由だからな
steamとGGとGMGがあれば全く問題無いぜ
>>697 ベータテストの評判は無茶苦茶良い。
ただ、そんなに売れないだろ。ネトゲーだし敷居が高い。
収益的には、ミリオンいかなくてもネトゲーは無茶儲かるから、それなりにスクエニを潤すんじゃないのか?
717 :
kitty guy@言い逃げ厨 :2012/07/24(火) 09:46:28.01 ID:LtYiKXli0
相変わらず洋ゲー厨はウゼェなぁ。どこ行っても。 毛唐のゲームが市場制圧したら選択肢のない状態で奴等も課金始めるに決まってんだろうが。 そんなにケツの穴見せんのが好きなら毎日100円バーガーとポテトだけ食ってろや。カスが。w
UO→EQ→Dia→Dia2→EQ2(ry とやってきた奴が国産で満足できるわけがないしな。
>>699 それ、俺だw
ここ数年、箱でしかゲームやってないw
>>713 安く買えても割るヤツは割るよ
タダになれば別だけど
721 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:47:20.21 ID:/ZHP8L1aO
どうなんだろうな マッチョな主人公がグローバル秩序を守るストーリーか バキュームカーで暴れる完全ナンセンスみたいのか 日本のローカル少年主人公がグローバル価値観の侵略に思い悩むのと けどアメ公もスターウォーズとか好きだったりするしなぁ 一概には言えんよねぇ
722 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:47:21.92 ID:X/noKPOB0
>>706 マスエフェクトやスカイリムのように設定がしっかりしたものもありますよ。
話についていくのは大変ではありますが('A`)
洋ゲーは見た目でツマらなそうに見えるが以外と面白いもんだぞ ハゲマッチョのおっさんが暗い雰囲気の街の中で銃乱射して敵を倒すって、やる気もしない洋ゲーが キャラと攻撃エフェクトと敵グラ変わって魔法少女物になっただけでハマった まぁ、でも龍が如くや英雄伝説みたいなゲームの方が好きだけど
>>698 いやSteam自体が割れ対策だろ
できなくはないけどかなりめんどいぞ
アクチあるゲームは特に
725 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:48:03.77 ID:3fRYhRK7O
洋ゲー作ってる外人は日本の昔の和ゲー大好きだよ、日本人が驚くくらい。 洋ゲーが突出したんじゃない、和ゲーがものすごい勢いで縮小してるだけ。 日本人はヲタク以外あんまりゲーム買わないんだもん
日本は携帯ゲーム機に注力した方がいい
ゲームくらい1人でゆっくりやりたい
洋物もおもしろいのはごく一部だしな。 やはり日本が上
729 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:48:53.26 ID:4Z2EngnD0
まあ、それもあるだろうな 国内のゲームはスイーツ腐女子を商売相手にしてやればいいよ 男を蔑ろにすればどうなるか分かるさ
>>701 steamに動画をupした実績解除とかあってワロタw
海外はゲーマーのうち何割かは開発者となるんだろうけど、
日本ではゲーマーの殆んどはただ遊ぶだけの人だもんねぇ。
731 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:49:04.88 ID:pOCQTQq20
ソーシャルはソニーや任天堂と言った枠組みを超えた、全ゲーマーの敵だよ
732 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:49:23.05 ID:6sIsxEha0
仕事忙しくてもずっと戦ってくれてるGNO2は結構やったなぁ
>>711 そもそもそんな急いで進化する必要無いし
ジャンルの一つとして確立されてるものをわざわざ捨てる必要も無い
出版と同じなんだよ
>>668 企業の生き残り戦略としてはソーシャルのほうが正しい道なんじゃないかと思う
大作を安い値段で大量に売るってのはいつか限界がきそう
人間ってのは飽きる動物だから
736 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:49:53.77 ID:gJ0EJ+tyO
ソーシャルで馬鹿から搾取して、良質なゲームを作って欲しい これは切なる願いだ
737 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:50:14.98 ID:pVVVdETT0
ファミコンのキン肉マン、あんな雑なグラフィックなのにすげえ面白かった 今のゲームは何を失ったんだろうか
civは面白いけどもうやってないわ。 気が付くと朝とかなって、リアル生活に支障でまくりなので。 ToTの古い時代のものすらそんな感じであまりにはまりすぎるからw 5の話とか聞くとやりたくなるが我慢してる。
ドラクエ10はWii専用にしてる時点で、スクエニの島国根性がよく分かるよ 日本のメーカーはゲームの独占供給にこだわりすぎ 他のもPS3だけとかXboxだけとか、馬鹿じゃないのかと思うことあるわ マルチ展開してればリスク分散になるのに、1つのゲーム機にしか出さないなら 始めからユーザーの何割かを切り捨ててるんだから 業界も盛り上がらなくなるし、応援も尊敬もされなくなって当然だよ ゲーム内容以前に、戦略の段階ですでに閉鎖的選民的なんだよね
>>710 PCのスペックいちいち気にするのが嫌なんだわ
対戦ゲームややりこみゲームはPCのスペックがいいほうが有利とかね
それってある意味、金を積んだほうが勝ちっていうソーシャルと変わらんじゃな
いか
741 :
:2012/07/24(火) 09:50:38.88 ID:hg7QgkUD0
和ゲー厨は負け惜しみは止めて負けを認めないとね
ゲームの楽しさが出版と同じと思っていたら 日本はどこからも相手にされなくなったという話
>>725 箱○の scott pilgram the game なんて、日本の和ゲーへの愛着を無茶苦茶感じるんだよな。
>>720 それはそれで、ゲームとは別の楽しみでやってるんじゃないの。
何時間も回線をつないで、古いゲームをダウソして、不安定でもサービスもなし。
洋ゲーのメインターゲットは30〜40代らしいから、手間よりも数百円払うほうが
楽なことは容易に理解できるだろ。
745 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:51:32.27 ID:4Z2EngnD0
一般人置いてきぼりのキモオタと腐女子相手の商売も限界にきているってこと
>>736 一度楽な方に走れば戻ってこれないのだw
>>1 10年ぐらいまったりネトゲ手当たり次第やってきたけど馬鳥といいネットも国産オワコンだしな
オフタイトルに限っては成人してからまったく触れてないわ
スマホのアプリぐらいだ
このスレ見てると、売れれば正義で大ヒットしなきゃクソみたいな主張が多いけど 売れなくても開発会社が維持できる程度に元が取れて たとえ1万や2万でも固定ファンも付く程度になってれば必要十分なんだがね 自分の趣味と合わないプレイする気が起きないゲームが1千万本売れるより 自分の滅茶苦茶面白いと思うゲームが遊べた方がいい。たとえそれが1万本とかしか売れなくても。
そういや米の人気JRPGランキングで 1位がクロノトリガーってのを見て なんかすげー申し訳ないと言うか、悲しい気持ちになった どうしてこうなった
750 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:52:43.28 ID:oP8vjEKX0
>>596 遊べる量も量なら、額も額だしな
日本語にローカライズしただけの1万近くのぼったくりソフトが
英語なら1/3とかで買えたりするし
パチンコみたいに依存症患者作った方が楽だからなぁ まあ、ドラクエが最後の砦かねぇ
752 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:52:59.67 ID:EOkvsEUa0
>>748 おい
そんなタイトルあれば手放しで評価している
具体的なんだ?
毎年毎年マリオばっかり出されたらそりゃ飽きるんじゃないの。
>>711 技術的にはそうだろうけど、
ゲームの2Dノウハウはやはり日本が優れてると思う。
3Dのカメラ固定ゲームの置き換えとしてなら2Dでも代用可能だろう。
だから、HD化して作りこんだ2Dゲームを日本が出せたら面白いと思うんだ。
人殺しだとか萌えキャラだとか表面的な部分より単純に技術の差がヤバい 海外大手のBF3とか数百キロ四方のマップ内の建物や乗り物がほぼ破壊可能で数十人対戦、日本企業が一から作ろうとしたら20年くらいかかるレベルで追い抜かされてる
MH3Pを契機に、避けていた携帯機に手を出してみた ラブプラス+ってどんなもんかと3DSにも手を出してみた どちらも2週間持たずにオブジェと化し ひと月後にはツレにくれてやった でもPS3はもう半年動かしていない PCでしかゲームやる気しない
757 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:53:42.68 ID:ckykTcNk0
1本クリアするのに50時間以上が普通なのに、ハードが乱立してたり DSのゲームと箱PS3のゲームの値段があまり変わらなかったり ゲーム業界って、どうやってこの先生きのこるんだって感じだよなあ
758 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:53:56.53 ID:mjmJPSPv0
ソーシャルにハマってるのはあきらかにこれまでのゲーマーとは違う層 だが落とす金が段違いだから大手を含めてメーカーがどんどんそっちに流れちゃってるよね ゲーマーがメーカーを奪われるという現状は寂しい限りだ ただ最近のソーシャルゲームってのはうまいこと他者とリンクさせることで 名誉欲どころか、うまくいけば性欲まで満たすツールとしても機能していて これが廃れていくことというのは正直考えにくい よほど強力な規制でもかけられない限りはメーカーはこっちに流れ続けるんじゃないかな
海外ゲームと日本のゲームを比較すると ハリウッドの大作映画 民放の低予算二時間ドラマ これくらい・・・いや、もっと差がありそうだな。
>>734 残念、同じジャンルだよ。
CGが当たり前の時代にビデオ合成で頑張るようなもん。
大体、ガチに作ると2Dの方が遥かにコストがかかるぞ。
2D格ゲーのキャラなんて、1キャラのグラフィック作るのに数カ月かかるんだぞ。
761 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:54:06.33 ID:3fRYhRK7O
>>743 おおスコットピルグリムやったか!
あれは日本でも受けそうな丁寧な作りのゲームだったね。
つか何で日本がああいうの作れないんだろ…
>>716 嘘かホントか知らんけど、今年度出荷予定30万本だってね
結構品切れによる予約終了見てるから絞ってるとは思うけど
日本のゲーム業界の食わず嫌いが原因じゃ?
少し進むたびにムービー見せられるのは嫌だな 2週目からはスキップするしそこまで作らなくてもいい気がする
765 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:54:43.78 ID:ZI/flOtYO
ゲームぜんぜんやらないけどこういうスレが好き
>>712 そんなの一部の有名ゲームだけじゃん
いまだに大味だよ
768 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:55:15.00 ID:4Z2EngnD0
高校生あたり 2000年に入って位から和ゲーのつまらなさがハッキリしてきたわ こんなことは90年代では考えられなかった
ソーシャルゲーがゲームをダメにしている ガチャゲーばっか量産してたらそりゃ廃れるだろ
770 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:55:39.70 ID:/ZHP8L1aO
>>749 へえ、アメリカでもクロノトリガーが評価高いんだ
意外と脚本重視なんだね
771 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:55:48.02 ID:wHfpZ6iaP
別に日本のアニメ少年主人公はいいと思うのよね それは日本しかねーよというネガティブな見方もできれば日本にしかうまくできないというポジティブな 見方もできる ただ、アニメ主人公でスカイリムレベルに世界観深くわかりやすくつくってて入り込んであそべるゲームってあるの? あればためらいなく買うけど、ないだろう。 やっぱりそういう部分だと思うのよね問題は。 モンハンは日本でしか売れてないけど、でも日本向けに特化したうえでうまくできてるゲームだと思う。 そういう道もあるのにだ、日本特化することもなくでも海外追随しきれもせず、オナニーワールド構築に時間と金つぎこんでるのがな…
772 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:55:48.77 ID:EOkvsEUa0
>>758 で、性欲と名誉欲を刺激する技術の研鑽を積むの?
それらのエキスパートを青少年が憧れて集うの?
すばらしいビジョンだな
>>752 最近の風来のシレンなんかはそんな感じになってきてるなw
まああれは3でリアル化したのがこけたのが原因だが。
最近の4-5なんかは元の路線踏襲してかなり面白いんだけどね。
道具の種類が増えたりとマニア化してる面はあるが。
774 :
:2012/07/24(火) 09:56:17.10 ID:hg7QgkUD0
ドラクエ10なんてクローズドβテストしかやってないし、 任天堂ハード独占だし、 どこまで閉鎖的なんだよって感じ 評判がいい? 「鳥山絵だからドラクエを感じて安心できる」 こんなレベルだし MMOだからこその評判の良さなんて聞かないよ
775 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:56:20.13 ID:j8Oqy0OU0
ファミコンだと中身どうなってんのこれと驚いたもんだが 今のは3Dに達してやることやったって感じ
>>760 そういうのをサッと済ますノウハウを日本が持ってると思うんだけど
実際は無いのかねぇ。
ぶっちゃけゲーム機3DSとPS2しか持ってない。でもどっかでほこり被ってる。 Iphoneあるけど電池消費激しいからゲームなんてやらない。 ゲームやるならPCっしょ。
778 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:56:52.68 ID:QFEaaTWb0
アングリーバードレベルで満足するようになった。
FF2→FF3→FF4→FF5→Wiz1→Wiz2→Wiz3→Wiz5→Wiz7→FF2→ループ これで10年回している俺がいる
小学生〜高校生がFPSに抵抗なくなってきてるから、 このままほっとけば海外に次の世代の顧客食われるだろうな
781 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:57:35.07 ID:w6x3cMnhO
ファミコンから色々とゲームしてきたが、ソーシャルゲームだけは何度やってみても面白いと思えなかった。 なんでそんなに人気なの?
782 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:57:35.47 ID:pVVVdETT0
ゲームって1回ヒットしたらそればっかり連発して焼き直しするからな ゲームって本来クリエイティブなもんじゃなかったのか?
783 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:57:42.01 ID:bpWiPBaA0
ゲームに費やされる時間が長すぎる 映画みたいに2、3時間か。曲みたいに4、5分くらいで楽しめる手軽さにしてくれ
もう和ゲーは「萌え」に特化して生き残るしかないような。 萌えだけは外人クリエイターにはどうしても真似ができん
>>748 本来なら、採算取れて一定の利益が出る面白いソフトを作り続けたらいいんだけど
一度大当たりでぼろもうけしてるのを見ると、その時の再現を狙ってしまう
一般人が洋ゲーに手のひら返しでマンセーしはじめたのはスクエニ()が販売したCoDからだよ 洋ゲーに完全に何もかも抜かれているのにスクエニマンせーしてた層も、神様のスクエニがこれが面白いですよって太鼓判うってくれたら 本当に手のひら返して、俺FPSすきなんだwとかいいだした
>>769 そりゃいくらいいゲーム作っても
上からソーシャルゲーと比較されるからな
安い!うまい!ってな
モチベーション保てるはずない
788 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:57:55.30 ID:beMNKlUz0
ドラクエのオンラインとかもうね… やっぱスクウェアなんか見捨てるべきだったんだ、映画もこけるし。
>>782 テレビ局とかと同じで高学歴が会社の中心になると保守的になるんだよ
791 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:58:31.52 ID:EOkvsEUa0
ぶっちゃけ、ライブラリが完成するとゲーム作りってのは捗る PS3もライブラリの充実を待ったが、 タイトル数が少なくてどうにもだなw ハードメーカはどの辺までケツ持たなきゃ新作ハード出すな
793 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:58:42.16 ID:4Z2EngnD0
最近のゲームなんてキモオタや腐女子が歓喜するような 顔真っ赤になりそうな音声で喋ってくれるんだから絶対に居間なんかではできないw
794 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:58:45.17 ID:C63sQmO/0
正直XBOXとかのFPSゲームって言うの? 何個かやってみたけど 「全部一緒じゃねーか」って感想、飽きるわ、ツマンネーし 海外のって映画と一緒だよな、見た目ハデだけど中身一緒w 後、モバマスとかにハマってる奴とかバカじゃねーのって思う、何に金つぎ込んでんだよと、その金で美味いメシでも食えよと ツイッターも毎日同じモバマスのことしか書いてないキチガイは切ったわ、他に書くことないのかよ
>>781 簡単でお手軽だから
頭の硬いおまえにゃ一生わからんだろw
796 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:58:50.85 ID:2kdOn7TP0
スーパーファミコン以来ゲームしたことなかったけど グリーのゲームはすんなり受け入れられた 簡単なのがいいんだよな時間ないから
国内のゲームには愛想がつきた。 ・パッチ前提の低い完成度で強行発売、というかパッチが出ればましな方。 ・ファルコムやバンナムが大好きな、完全版商法。 ・どんなにハードの性能が上がって、やることはたいてい同じ。 ・DLCや課金ゲーをはじめる始末。んなことしてる暇があるなら、バグ直せ。
海外はインディーズ系の低予算ゲームも強いからな 裾野が狭い日本はジリ貧
>>739 スクエニじゃなく堀井な
MMOやっときながら「人とプレイするのが苦手でほとんどソロでやってた」って人だ
社長が聞くとかのインタビュー見てても、日本人気質に合うように作ってるから
ガラパゴス化するのはしゃーない
>>7 確かに海外(特に中韓)にくれてやるぐらいならゲームを根絶したほうがいいな
>>766 日本のゲームのほうが大味だよ
洋ゲーの大作遊んだ後に
日本の大作(FFとか龍が如くとかモンハンみたいな)やると
全然洗練されてないのが伝わってくる
グラフィックだけの問題じゃない
ユーザーテストを軽視してるし
802 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 09:59:29.67 ID:iZ1NLxiC0
個人的には13と14に裏切られたダメージがまだ相当残っている。
>>760 じゃあ今すぐいたる絵を3Dで作ってくれ
>>779 PC98エミュ上で動かすウィザードリィ・コレクションってのがあってな
飽きないよねこれは
今のPCでゲームってなんかダメ スペックがバラバラ過ぎて、お互いに同コンディションで遊べないからね 8bitや16bitPC時代は、本当に良かった なので今は、コンシューマか基板でしか遊ばないな
>>739 マルチ展開で生き残ったゲームも多けりゃ
ブランドの勢い失ったゲームも多いけどな ものにもよる
セガのゲームなんてハード絞ってた時代のほうが売れてるし
>>741 相変わらず旧ジャンル提供し続けてる任天堂は成功レベルで売れてるだろ
切り捨てた国内メーカーが死んでるだけ
>>760 いや違うだろ 表現方法の差異は十分に別ジャンル
コストなんてゲームにもよるし
808 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:00:07.47 ID:wHfpZ6iaP
>>792 あれは他の和ゲーと同列にすることさえ失礼な糞
洋ゲーが大味なんて、Duke Nukemくらいまで!w なんてな メジャータイトルやってみると、 大味というか、大雑把なのは今じゃ日本産ゲームだとおもうよ。
>>794 やったゲーム名と、対戦のルールとか教えてくれませんか?
全部一緒()って馬鹿のひとつ覚えの和ゲー()信者
811 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:00:25.35 ID:bpWiPBaA0
まあオブリとスカイリムは凄いと思った あれで制作費が安いのもさらに凄い
>>760 同じ期間、同じ労力で海外はそれ以上のものを作っちゃうわけで。
格ゲーはその代表格で、2Dだと1枚ずつアニメ書かなきゃいかんけど、3Dだとモデリングを作って動かすだけでいい。
ダウンロード販売が一般化してきたおかげで作り手がどんどん配信しやすい環境になってきてるから
>>748 みたいに需要が少ないジャンルでも少ないなりに市場維持できる時代になってきてるんだろうな
>>794 うそつけ。ほとんどやってないだろ。w
あるいは、同じスタイルのゲームにあたった不運か。
タイトル挙げてみろ。w
815 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:01:11.75 ID:CFEQUflD0
こいつらは洋ゲーの何に期待してるんだ? 海外もFPSばっかりだし、DiabloVも大コケしてるじゃん
816 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:01:14.82 ID:4Z2EngnD0
たまにテレビのコマーシャルでやってるゲームのCM 恥ずかしすぎてお茶の間が凍りつくレベルw
817 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:01:38.82 ID:m5k28o+eO
作り方でしょ。 日本は大手でもプログラマーをプログラムの技術のみで採用しないから。 負けて当然だよ。
>>781 ネトゲみたいなもんだよ
ひたすらプレイしていい装備を手に入れて
他人に見せびらかすor協力プレイで満足感を得る
ネトゲと違うのはガチャで金掛けまくれば上記はある程度見たせるから
重課金者が量産される
海外ユーザーのがドラクエ10みた感想 「何この劣化WOW」 なまじ絵の感じが似てるから海外の評価そうとう厳しくなると思うぞ
>>806 そんな潔癖症過ぎるんじゃ無理だろうw
日本人の悪いなんでもかんでもぜったいに平等じゃなきゃ許さないてな平等思想丸出しなんだよ
プレイしてる連中は大して気にしてねぇよ
PCスペック以前にネット回線の段階で差が出るのに
>>780 町のゲーム屋に行ったら小学校低学年の子が普通に
店頭に置いてある海外の打ち合いゲーやってて驚いたわ
FPSのクエークでマウスでヘッドショット確実に決めれる操作って大味()だと思っている馬鹿には無理だからwww ほんと、ファミ通()とスクエニ()と任天堂()だけがいうことが正しいとおもっているガラパゴス脳()
>>788 FF11はスクエニの収益の柱だった。そんなに売れなかったのにね。
要するに、ネトゲーはある程度人が居ればやたらと儲かる。
ドラクエもまあ、評判やたら良いから(具体的にここが良いって結構指摘あったような…)スクエニの
収益の柱にはなるんじゃないの?
>>819 日本国内専用ゲームで海外の評価を気にしてどうすんのよ
>>812 2Dも今は3Dを下絵にして量産する方法があるはずで、
ゲームは2Dだけど、絵の元は3Dモデルってのもいいと思うよ。
洋ゲー売れてないだろ。 HALOが10万も行かないのに、洋ゲーに負けてる!なんて行ってるのは 一部の洋ゲーオタだけだ
827 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:02:51.74 ID:DBzVxWmN0
年取ったらゲームしなくなるね 若い頃は死ぬまでやるんだろうなって思ってたけど セーブデータが自然に消えてるじゃん あれが人生とかぶって時間の無駄感が強く出るんだよね 何やっても時間の無駄だけど、わかってやるのは面白くない ネットとかやって、結果 時間の無駄は仕方ないって感じ
>>810 んとね
違いがわかるほどやり込む前に離れてっちゃうんだよ素人は
洋ゲーをもっと流行らせたいならその辺は真摯に受け止めないと
829 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:03:01.48 ID:EOkvsEUa0
>>815 初週売上630万本のDia3が大ゴケとはまたでかくでたな
830 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:03:09.28 ID:P9V7EJbgO
最近のゲームは難し過ぎる。わけがわからないよ。
光栄は鋼鉄の咆哮の新作出せ。 PS3でWARSHIP GUNNER出せ。 とりあえず、今月末にカルドセプトでも買おう。
洋ゲーってアクションとFPSしかない印象だけどRPGのおもしろいのとかあるの?
FPSって言うのは、画面の視点の問題だけで、ゲームスタイルは タイトルによってぜんぜん違うだろ。 ドラクエとゼビウスが同じゲームって言ってるようなもんだ。
835 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:03:56.85 ID:mjmJPSPv0
>>772 >で、性欲と名誉欲を刺激する技術の研鑽を積むの?
>それらのエキスパートを青少年が憧れて集うの?
ま、憧れるかどうかは別として、待遇が良ければ若く優秀な奴は集めやすくなるし、
企業としては黒字化しやすいソフトの開発に人も金もかけるだろう
勘違いしてるかもしれんから言っとくが俺は従来のゲームが好きだからそんなん嫌だよ?
836 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:04:08.78 ID:4Z2EngnD0
スカイリムは次期XBOXでも出して欲しい グラフィックは本気だせないんじゃないのか360じゃ
837 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:04:10.39 ID:2kdOn7TP0
そのうちソーシャルゲーム会社の子会社になりそうだなソニーや任天堂
838 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:04:30.74 ID:CFEQUflD0
>>816 美しすぎるカードゲームw
でも、カードじゃなくて、ただのCGだしなw
>>824 日本国内限定()というはじめの思想から売れる範囲も小さいし、信者をだまして国内のゲームしか教え込まないと儲からないし
っていう悪循環をみずからつくりだしてるからそりゃ負ける、まぁ、世界をターゲットとかそんな日本人には無理
>>820 外人でもゲームユーザーの数はコンソール機のほうが多いだろ
PCはソフト代が安くても、本体と定期的なメンテナンスのコストと手間がめんどくさいんだよ
>>812 でも外人は2Dアニメの格ゲーなんてほとんど出さないわけで
少ない手間で競合多いところで商売するか
手間かけて競合少ない所で商売するかの判断だと思うんだけどね
両方の判断があっていいと思うんだけど
今の日本のメーカーは前者選んで死んでるところが多いからな
DiabloVがコケたってよく見るけど 500万本以上売れたの知ってるのかな 内容はまあ確かに期待はずれかもしれんけど
>>821 まじか
日本もゴールデンアイ作ったりして国内産FPSの市場作ろうとしてたんだけどねえ・・・
>>838 FPSは確かに多いけど、そればかりじゃないよ。
エルダースクロールズオンラインなんかすげえけど 話題にもならないじゃんw
847 :
やるぽ ◆uxiEcLm93Sln :2012/07/24(火) 10:05:44.57 ID:EHzVCPpG0
結局、儲けている会社のやり方が正しいのかなとも思う まじめに作っても「値段が高い」とか言われるのに 適当に作った、がちゃゲで文句も言わず何百万も使ってくれる そらもうまじめに作るとかアホらしいんじゃね
大体、洋ゲーけなしてる奴らは、FPSの意味がわかってないだろ。 FPSでRPGならいくらでもあるぞ。
スカイリムは女が不細工すぎて萎えるわ。 もっと美人だせよ。結婚してもあんまり嬉しくないってどういうことだ?
ソーシャルゲームとかネトゲとか、普段から人と接してないから面白いとしか考えられん。 俺にはとても無理。ゲームの上の名無しさんと協力してゲームなんて。 話ならチャットや2ちゃんやBBSでも出来るしな。
851 :
:2012/07/24(火) 10:06:00.45 ID:hg7QgkUD0
スクエニ第一開発部や小島監督など、 新しいゲームエンジン作ったりしてる向上心のある人達を叩きたがる、 任天堂工作員がたくさんいるからなゲハには
Diablo3は韓国面に堕ちたクソゲーってのは洋ゲー厨のあいだじゃ常識よ ブリザードも親会社に株売りはらわれてんじゃん
日本って何でもそうなんだよなー 既得権益に囚われて、とにかく「損を出さないこと」に固執する イノベーションを忘れて似たようなのばかりつくる その結果、革新を忘れてない他国にあっさり抜かれる。 それも、構造的問題だからそうそう簡単には覆せない差となる。 家電もそう、ゲームもそう。そのうちアニメもだな多分w
>>838 洋ゲーはFPSのイメージが日本では強いけど、実際はそんなに比率は高くないよ
最近のゲームはどれもオタっぽいねん(キリッ わりと真面目にアニメや漫画の延長ばっかりで なんか『ゲーム』じゃないねん
856 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:06:33.72 ID:+z6aXGab0
日本の停滞っぷりは凄いが、海外もビッグタイトル以外は似たようなもんだしなぁ
>>820 俺は、Windowsが不安定過ぎていやかな
マルチタスクOSの宿命なんだろうけど
858 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:07:15.50 ID:N854ZJKxO
ゲームユーザー、うざ過ぎ ゲーム面白くないなら、ゲームを辞めろ!辞めた方がストレスも無くなるぞ
>>833 fallout3とかRPGだけど多分全部FPSに見えるんだろうなこの人
子供騙しのライト層向けか口うるさいヲタク向けの二極化でおっさんが遊べる ゲームが少ないのよね 一度去ったかつてのファミコン少年を市場に呼び戻すのは難しいと思うよ
>>838 洋ゲーの売れ筋ゲームは映画版権やアメコミ版権とスポーツゲー
というかEAとかUBIみたいな上位メーカーのタイトルの大半がそんな感じ
ランキング上位はFPSとか戦争ものが目立つけどね
862 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:07:59.37 ID:EMN/qaiF0
>>801 特に操作性な。日本のアクションゲームはファミコン時代やPS時代の基本操作に未だ固執してる。
だから無駄に手順が増えて複雑。それを解消する策がQTEというアホっぷり。
例えば、海外のTPSとバイオ5や竜が如くTheEND。
日本人がガンアクション作ると、わざわざ立ち止まって銃構えて□ボタンで撃たなきゃいけなくなる。
Rボタンを攻撃に割り当てるって柔軟な発想が日本人にはない。
865 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:08:08.96 ID:4Z2EngnD0
これだけゲームをやらなくなるなんて思いもしなかったぜ 20年前くらいじゃ想像も付かない 和ゲーの終焉を背筋が凍るほど味わったぜ・・・
和ゲー信者は和ゲーだけやってて良いと思うよ これ以上おま値おま国なゲーム増えたら嫌だし
>>828 別にはやらせなくていいよwww日本のメーカーが全滅しても洋ゲー買えるからwwww
>>834 それじゃかわいそうだから、RPGは全部一緒()だとおもっているんだよこいつは、ドラクエもFFもその他全部一緒と考えている馬鹿だと思えばいいよ
それにこいつ絶対にFPSやってないからwwwwww文句言いたいウンコwwwwwwww
869 :
:2012/07/24(火) 10:08:34.65 ID:hg7QgkUD0
>>826 負けてるのはクオリティの話だろ
そうやって日本限定売上で語ろうとするのは逃げにしか見えない
海外でFPSスタイルが多いのは、ゲームエンジンを ライセンスするってビジネスモデルができたからだろ。 結局、商売の仕方で日本が負けただけ。
>>841 マインクラフトなんか低スペックで動くよ
低スペックで動くゲームのほうが多い
廃スペックPCが必要になるのは最高グラ設定の高解像度で遊びたい連中だけ
ゲームによっちゃコンソールのほうが性能低すぎてコマ落ちして不利なのもあるんだがw?
872 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:08:56.36 ID:9SmnRdqnO
>>860 ファミコン少年がソシャに行ってるんだぞー
ソーシャルゲームも質の高いものがあればいいんだけど、現状では粗製濫造と言わざるを得ない状況だからねぇ
昔は秒間○○ポリゴンってのが指標だったけど 今のゲームって数値にしたらどれくらいなんだろうね?
>>859 うん、俺も血なまぐさい凡百のFPSにしか見えないよ
これは洋ゲーの課題だと思う
878 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:10:15.22 ID:EOkvsEUa0
>>859 ありゃV.A.T.S.があるからどう考えてもFPSにはなりっこない
むしろスカイリムの弓プレイのほうが・・・
洋ゲー売れてないっていってるやつは、 xbox360はオワコンとか言ってるやつと一緒。 日本国内だけみてどうすんだよっていう市場の実情知った方がいい 個人的には国産頑張って欲しいけど、 ノベルゲー以外は洋ゲーのが面白く感じてしまう
>>844 かってにゴールデンアイを日本産にするなウンコwwwwwwww
あれ開発は海外wwwwwwwwwwwwwwwww
881 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:10:33.85 ID:4Z2EngnD0
>>873 ファミコン少年だが和ゲーには失望
洋ゲーはたまにするけど
ファミコン少年はソーシャルゲームに行ったら救いがあるのか?
今更w国内はとっくにあきらめてるよ 海外のゲームがそこそこ面白いから問題ないよ
ガンダムのF2Pは成功してるからゲーセン課金方式でいくしかないんじゃね ゲーム性がsteamのTF2ぐらいあればいいのにね
>>871 いまだ世界1位の収入を誇るWOWなんて
Voodoo2でも動くんだぜ?
ウィンドウズタブレットでもぬるぬる動くし
>>880 そうだったwwwwどこだったっけ名前が出てこない
レア社とかノーティドッグみたいな外注ゲーだった
>752 「自分にとって最高に面白い」であって、 >752の趣味に合うのじゃなく自分の趣味に合うものだけど。 PSの悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲、GBA、DSの同シリーズ。PS2やPS3で出たやつは微妙面白くない。4万本とかしか売れてないけど自分にとって最高に面白い。 beatmaniaIIDX。もう14年もやってる。家庭用が毎回1万本くらいしか売れなくてついに打ち切られたけどゲーセンではまだ新作でてる。これも自分にとっては最高に面白い。 コーエーの信長の野望 天翔記。他はあんまり気に入らない。PSPでも出たからどこでも出来るしPC98でやってた頃よりCPUターンが速くて良い。 同じくコーエーの戦国無双2Empires、戦国無双3や3empiresは微妙だけど2empiresは武将風雲録の簡易内政程度と合戦が無双でほどよく面白い。 PSPの煉獄弐も面白かった。確か参開発予定があったけどポシャった ロックマンXの1,2,3,4、ロックマンゼロ1,2,3,4、DSになってからZXが出たけど以前ほど面白くなくなって続編つぶれた。
888 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:12:34.36 ID:Xcurl5x20
日本のRPGは見えない壁、見えない段差、超えられない山をなくせ。
ドラクエ() ハイビジョン画面に出た絵でなんとこまんど()方式の戦闘ww 中学生レベルのプログラミングwwwwwwwwww どうする?wwwwwwwwwwwwwww たたかう にげる
890 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:12:39.66 ID:W1H0jCF70
もうスチームの洋ゲーだけでいいや
べつに日本人でもちゃんと物の見方や視点を変さえすれば 別に世界で売れるものが作れると思うのにねぇ あれかね海外行っちゃうのかね 洋ゲーのスタッフロールで日本人見かけることもあるよwwwwwwwwwwwwwwwwww
892 :
:2012/07/24(火) 10:13:01.72 ID:hg7QgkUD0
格ゲーとガキゲーと萌えゲーとアニオタ用ゲーは日本の方が上だね
>>820 そうせざるを得ない社会なんだよ、日本ってのは。
高スペックなユーザーが現れるにつれて、メーカーや個人に求める最低水準もどんどん押しあげてくる。
就職でもなんでもそうでしょ。日本はマイペースが許されない国なんだよ。
政治家あるいは政党毎に「ボクの考えた理想国家」をネトゲ化義務付ければいいよ。 選挙前に有権者は、検証できるようにすればマニュフェスト詐欺もチート利権のバグ? も発見できるし修正も出来る。 各政党に別々に作らせると比較検証にならないから、同一ネトゲ内での対立構造種族・統治圏に する方が分かりやすいかなーー
同世代のRPGが、 洋ゲー:Skyrim 和ゲー:空の軌跡 じゃあ、勝負にも何もならんwww で、ようやく間違いに気づいて、あわてて丸パクリのドグマ出す始末 ガラケに固執してスマホの波に乗り遅れ、海外メーカーに蹂躙 されてしまったのと同じ構図w
>>869 ユーザーがゲーム選ぶ基準がグラとか挙動のクオリティじゃねえんだから
もうそこ比べても意味ないんだよ。
東京JUNGLEが洋ゲーより売れてんだからw
コミック雑誌とかゲーム雑誌から離れて TVも観なくなったら、どんなに良いゲームが生まれてても 記憶は昔のままだべ。 そんな人が多い気がする。新しいものが目に入らず続編しか売れない。
898 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:14:27.03 ID:wHfpZ6iaP
>>853 というかある程度会社や産業の規模が大きくなると収益を産み出す技術者などの作り手より収益を吸い上げていくぶらさがり要員が多くなる
そして技術者は血まで吸われて死んで絶え、産業が外側だけのこり、実体としては死ぬ
萌産業が変わりばえしないわりに劣化したという声が聞こえないのは、会社が次から次へと立っては消えしてリセット効いてるのと
マネーゲームに興じる寄生虫な層から馬鹿にされる分野だから、そいつらがよりつかないおかげだと思う
もちろんそこも、大手とかはあるしこれから学歴でとりだしたら死ぬと思うけど
はっきりいって、ユーザーが自分で自分の首をしめてるよな GREEのゲームやってみたけど、プログラムひどいわw こんなのに金払う奴がいるから衰退するんだよな 80年代前半から長らく楽しませてもらったけど、このゲームって分野も国産で じっくり楽しめるのはそろそろ終わりだな
>>864 バイオ5は操作性切り替えられるんだけど
やってからほざけよアホ
>>892 格ゲーも外国のほうに乗っ取られる傾向が高くなってきたような…
スカイリムスカイリムというけども スカイリムからは堕落臭が漂ってるから注意な 売れすぎておかしくなってる ゲーム、漫画の類は売れすぎは敵だわ
2Dスクロールシューティング好きなんだが、直近で出るのが「ぶるにゃんマン」って… 昔のような鉄臭いシューティングって、だめなんかなぁ…
>>821 ならないよ。フェミ団体がそうさせない。
小中学生にある程度浸透してきたところで反戦団体がギャーギャー騒ぎ出すのが目に見えてる。
>>849 極寒の地に肌ツヤツヤな女がいるわけないだろ。
FF14とか確かに見た目は綺麗だけど かといってプレイする気にはならない。 オンゲーRPGだからという理由だけで回避。 当然ドラクエ10も回避だよw オフゲーならまだ可能性はあった。
課金ゲーで最近まともにやったのって TF2とLOLくらいだな どっちも課金しなくても普通にプレイできるけどw あの二つは金使ってもまったく後悔してないな
>>898 作り手と売り手とユーザー、この3者のバランスが全てなのに、どうしても売り手が強くなっちゃうんだよな
そして、他からすいとれるだけ吸い取って、別の業界へw
どんな判断だの稲船さんがんばってたじゃん 海外開発と洋ゲーノリのゲーム作ってたじゃん 俺はゾンビゲーは好みではないのでプレイしたことはないが、動画見る限りそこそこ良かったんじゃないの? その後がつづかねぇんのが問題なんだな 裏目にJRPG宣言とかしたり顔でしてんじゃねーんだよって話だはw
ストIIブームでアーケードが衰退していった
910 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:17:22.62 ID:4Z2EngnD0
男女共同参画が諸悪の根源
JRPG()
コマンド()
モンハン()
マリオ()
>>891 有名な話で、日本人にはFPSは難しいという話でいうと、やっぱり拳銃文化が普通なアメリカじんとかが出すリアリティ()に日本人とかはWKTKするわけでww
それを表面的にぬすんだ、児島プロダクション()とかの戦争()とかスネーク()とかだとちょっと偽者臭が漂いすぎて、海外で販売してもGAYゲーといわれるだけw
ひどい話で海外で大人気だったカウンターストライクをナムコが国内で売ろうとした時に、設定()を変えまくって、友情()とか、近未来()とか
赤面する設定をつけまくった、そんなゲームを海外の人はだれもやりたくないw
>>902 そうだよなmount&blade最高だよな!!
2DスクロールシューティングがFPSみたいな進化してたら、 どうなっていたか見てみたい気がするな。 敵の一機ずつにAIが設定されてて、攻撃をよけたり、回り 込んで撃ってきたりしたら面白そうだ。
ガッキーとかエンケンとか瑛太とか華やかなCMですなあ
>>881 無いよw
作りの悪さと金稼ぎのあざとさに閉口するだけ
>>909 アーケード衰退したのって
クレーンゲームとカードゲーの筐体が原因でしょ
楽して儲ける事を覚えたら駄目になるの典型。
>>897 新しいものを受け付けなくなってるだけ、そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
もうずいぶん前になってしまうけど、2006年末にXB360でロスプラが発売されて、
それまで10年くらいゲームやってなくてPS2すら持ってなかったけど、
ロスプラ買ってから3年くらい毎日遊んでた。プレイ時間で言えば200とか300とかかな。
単純におもしろいゲームが出てないだけです。
ひとついえることは、「女にも売れることを考えてる」ところから終わりだしたのだろう。
Diabloとかっての新作も日本外されてんじゃん
>>911 デモンズソウル
とかはそこそこ評価されてるみたいだぞ?
これぞ傑作!ってわけじゃないし、問題点もいくつかあるが
まあこういうゲームがあってもいい、くらいの評価は受けてる
やろうと思えばできないことはないんだよ日本人でも
今時和ゲーなくなっても困らないよな、和ゲー信者もなんか見た目で叩いてるし 萌えでもエロでもいいけどスーファミ時代からシステムが一向に進化してないからやってて飽きてくる、それに尽きる
カプコンは3DSで通信対戦可能なガチャフォース出せ。
>>231 タクティクスオウガ以降のオウガバトル64や外伝や運命の輪は認めないわけですねわかります
>>900 全ての操作試したけど、全て遊びにくくて放棄しましたが何か?
探索の要素無い癖に、無意味に探索モードと戦闘モードをボタンで切り替えなきゃいかんのが面倒でしかないんだよ。
3Dじゃ海外も強敵なんだし日本は二次元を極めるべき 現時点でも萌えとエロの紙芝居なら日本最強は未来永劫揺るがないレベルだろうし つか3Dは酔うから嫌なんだよ… スーファミ時代のドット絵がロストテクノロジー化してるとか許されざるよ 無駄にムービーに容量くわんでもドット絵で面白いゲームたくさん作れてたじゃないか この辺の戦犯はスクウェアだろうな
925 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:20:51.85 ID:TIU83zkw0
スーパーマリオが頂点
926 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:21:02.65 ID:UjOkvTv40
低レベルのソーシャルに力入れてる間にどんどん技術力落ちていくな
927 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:21:26.33 ID:4Z2EngnD0
>>923 俺も、バイオ5は操作性が悪すぎてダメだったな。
なんでバイオ4から劣化するんだよ。
研修生にでもプログラム作らせているのか?
>>924 そうだよね。
2Dで動作の軽いゲームってモバイル系端末と相性良さそうだし。
上手くやれば巻き返せるかもしれない。
好き嫌いは置いておくとして 日本の方が技術が上と答えた34%は一体何をみてるんだ
FPSって、ガンシューティングの自由に動ける系だから、2Dシューティングとは違うんじゃない?
>>916 違うw3Dゲーなどで使われるGPUやCPUがPCのパーツが最高でそれ以外の部品がないから
結局いえで高性能PCもっているとアーケード()なんて低スペックな機体になってしまって、なんでそんな低スペックゲーを
わざわざ歩いていって金まで出してやらないといけないのかとばれてしまったからw
家でインターネットで対戦すれば出歩かなくてただで世界中の人たちと最高のスペックで楽しめるwww
933 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:22:57.40 ID:ldwa9ZMM0
CGだけ派手でゲームシステムがクソっていうゲームが多すぎる 将棋や麻雀みたいにゲーム性に優れてれば単純でもおもしろいのに ゲーム業界は何か勘違いしてるわ
>>908 あの人の場合、なんでもかんでもゾンビな発送の乏しさが問題だ。
HALOのマルチを初めてプレイしたときはショックだった
リメイクとかタイトル使い回しとか嫌だけどもう昔の人気作をリアル3Dにしたらいいんじゃないかな ボンバーマンとかリアル3Dにすれば人気出そう
>>923 四角で射撃ってのが矛盾してんだよ
そもそもバイオ発売前のロスプラはトリガーで発射できて移動うちもできますがなにが?
なーにが発想だよ
都合のいいソフト持ち出して叩いてるだけのペテン師じゃんおまえw
ろくなゲームやってねーんだろ?
939 :
:2012/07/24(火) 10:23:55.45 ID:hg7QgkUD0
>>932 最高レベルのスペックのPCとやらをもっていて、かつネットゲームなんぞ
やってる人間がどれだけいるんだよw
世界に絶対負けないゲームジャンル アドベンチャーゲーム 理由:言葉で表せる表現の差 これだけは英語には負けないw
ゲーセンのゲーム=高スペック&対戦プレイ いまじゃ家庭でも楽しめるからな
943 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:24:57.02 ID:GzfJKEi80
両方やればいい 今の家庭用ゲーム機もソーシャルも面白くないから ソーシャルは今の家庭用の処理水準に、家庭用はさらなる進化をすればいい できないなら必要ない
>>919 RPGのファンタジーねたならまだ海外の人が納得するリアルティを出すことができる
FPSとかだと、俺が考えた特殊部隊()とか妄想の笑い話になるので無理
あと、海外もPCゲーマーとコンシューマゲーマーだと許容範囲がかなり違う
945 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:25:10.83 ID:9SmnRdqnO
>>927 FPSロックマンってあるのかね?
DASHなんかはTPSと言えなくもないが。
無印の1作目をFPS視点でやったら案外楽しそうだ。
>>928 敵がカギを取ると近くに沸くギミックばっかりで、近〜中距離戦しかないゲームデザインも問題。
あれなら銃より剣の方がまだマシ。
stema他みてても流通やMODでえらい差がついてるなと思うわ とかく日本は管理したくてしたくて自分の手から離れるのを大いに恐れる JRPGなんかの創作部分にもそういうオナニーの成れの果てなんだろうな
948 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:25:55.88 ID:oWkeWahWO
萌えオタがきもい
949 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:26:03.86 ID:jity6/1X0
和ゲーをダメにしているゲームプレイヤーたち ゲハ厨 すぐキャラ萌えするヲタ(特にギャルゲー・エロゲー・東方萌え) 懐古叩き(特にSTG・格ゲー・RPGのレゲー好きを叩くタイプ) DQ9マンセー厨 ソーシャルゲー 厨二病的ストーリー・キャラのRPGが好きな奴 ちょっと難しくて一度詰まるとすぐクソゲー認定する低知能
950 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:26:19.96 ID:soHTdUYP0
だっておめーらマトモなゲーム作っても買ってくれねえじゃん 美麗カードゲーム()でガチャさせたほうが喜ぶじゃんおめーら
>>384 >シェンムーをもっと突き詰めたら
日本ではなく海外がそれを突き詰めてGTA3ができた
そしてセガがそれを模倣して龍が如くができた
バイオ5の操作は一般的なFPSやTPSに慣れてるやつほど 操作が駄目っていうんだよ。 もしバイオ5がギアーズみたいな操作性だったら、操作が駄目だっていうやつは元増えてただろうね。
これからgaikaiみたいなゲームクラウドサービスが一般層に浸透してきたら更に海外に突き放されるな PCゲー企業にとってコンシューマは技術が制限された金のなる木みたいなもんだし
このスレ人気あるな みんなそれぞれ思うところがあるのだろう
955 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:27:02.90 ID:3aMiKsch0
格ゲーとシューティングは死んだ?
>>936 もうやっただろ
壮絶クソゲーだったけどw
958 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:27:12.73 ID:lV/TwUkG0
>>953 常に小売店がSteamの存在で突き放されてるしな
なんで日本はSteamみたいなの作れないのか
959 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:28:06.75 ID:J5Wr3jsE0
ラブプラスは外人には絶対作れないゲームだろう
トゥームレイダーを見たらバイオとかのエンタメアクションの和ゲーもたいして負けてないとは思うけどね その先を突破して欲しいんだがな
FIFAだってウィイレの1/10ぐらいだろ売れてるの。
個人的に今年はPlanetside2に期待してるんだが、 こういうの日本で開発できないのかねぇ
>>952 ホンマカイナw あれの操作性が良いなんて聞いたことがない。
>>949 DQ9は良かったよ。ストーリーはたいしたことないのはじじつだけどね。
ドラクエ10は馬鹿売れする
>>952 ギアーズも石村もバイオ5も持ってますが、移動うちできない以外操作性に不満なんてなかったけどな
あんたが適応できないだけの下手くそなだけじゃんw
それをゲームのせいにするとかみっともない
>>917 > ひとついえることは、「女にも売れることを考えてる」ところから終わりだしたのだろう
俺に言わせれば、「オタに媚びてから」終わったのだと思うね〜
中身どうでもいい、グラさえ受ければ売れる、という意識を作ってしまったのはオタども
萌え絵やムービーを入れて中身は20年前のまま、なんてのでも売れる(筆頭JRPG w)
ゲームの中身見ないで外面で買ってしまうオタ、そしてそれに甘えて革新を忘れたメーカー、
それが和ゲーを衰退させてしまった原因だろうと思う
そして、そんなオタ世代が造る側に回ってきて完全に詰んだw シナリオもライトノベルw
>>940 最高じゃなくても今なら5万ぐらいでPCそういうスペックのPCが買える
海外のPCだとGPUつきのが普通のPCとして販売してるからそのままゲームもできる(日本()はなぜかGPUなしww)
なのでそのままゲームができる環境になる、しょぼい性能のPS3とかWIIとかを2万とか3万出して買うのが実はすごいだまされているのに気づくww
969 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:29:31.03 ID:O+J1fEsm0
テレビでいうならウジTV 出版でいうなら一ツ橋 ゲームでいうなら◇かな 蟹が頑張って育てて熟成して美味しくなった頃に猿に横からかっさらわれてる 他の分野はどうだ?
>>959 外人版ラブプラスやってみてぇw
ブロンドとかパツキンとか相手するんかw
まあこれからクラウドゲームの時代になるわけだが 日本なんて著作権wの勝負する前に負けるわな ソニーにはがんばって欲しいところだけど
以前一人称視点のゲームやったときはジャンプや飛び降りしたとき視線が正面向いたままで気持ち悪かったんだが 今はどう?足元見たりする?
一部のゲームがウケただけなのに、 日本のゲーム業界全体が世界に通用すると勘違いしたのが大間違いで。 ハンパもの程、世界世界と言いたがるんだよな。
974 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:30:53.29 ID:XXs2pHuj0
曇りなら普通だろ 日本に将来が晴れの業界なんてあるのかよ
最近プレーしてすぐにやめたゲームって スカイリム、マインクラフト、大神くらいだなぁ
976 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:31:09.35 ID:3aMiKsch0
ゼルダやicoみたいに海外で売れて評価されるゲームをもっと作って欲しいな
>>961 世界中のシェア−だと、FIFAの方が追い越していたんじゃなかったのか?
会社が搾取した分の利益を研究開発費に当てず 上の給料にのみ反映させていった結果。
>>972 視点は自分で操作しろや
オートでそんなことやられたら酔いまくるわw
980 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:31:43.64 ID:poShvKd70
>>949 ほとんどゲハの連中はそれらの要素を兼ね備えてるな
特に萌えゲー持ち上げ
>>963 左スティックで移動しながら、右スティックでエイムとトリガーで射撃とか
FPSやってなきゃ無理だよ大抵は。
友達にギアーズやらせたら操作がややこしいって言ってたから。
バイオみたいな方がいいと
>>972 今も正面だよ。現実挙動はダッシュ移動で画面が揺れるぐらいだな
つか現実に則してジャンプで足元みたりされたら3D酔いで死ぬw
>>968 いまだにこんなイキのいいスペック論者がいてびっくりだわw
ナンバリングタイトルは制限ばっかで面白くなくなったものが多い 某ゲームは戦争ゲームだがそれにとどまらず様々な楽しみ方ができて 多くのユーザーの支持を得たが、ナンバリングが進むにつれて製作側の価値観の押し付けが目立ち いろいろな団体のクレーム対策なのか自由度も減ってあまり面白いとは言えなくなった
985 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:32:18.72 ID:QXfO7M+c0
>>958 日本はPCでゲームする習慣がないからな、売れないだろ
NVIDIA GeForce XXX 以上
とか書かれてたら普通の人はその時点で引く
PCは普及したけど、自分の使ってるPCのCPUやグラボの種類が分かる人って少ないぞ
>>965 それが致命的な不満だろうが。
4はADVだったから意味あったけど5はただのアクションゲームだぞ。
>>909 ストIIブームはガンどころか斜陽だったゲーセンへのカンフル剤だよ
ストII以前はコナミやアイレムや東亜プランといった基地外シューティングゲームメーカーが高難度・初心者お断り路線で客離れを引き起こしてたわけで
倒産した東亜プランは懲りずにCAVEという名前で今も高難度・初心者お断りシューティングばっかり作ってるけどなw
国内海外で技術がそんなに変わらなかった頃はやれゼルダだのクロノトリガーだのシェンムーだの外人から絶賛されたのにな まあ今はナルトやら萌えアニメやらで絶賛されてるけど
989 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:32:37.54 ID:33jEOPOM0
エロゲーだけはすげえ勢いで世界の先頭を突っ走ってるだろ
>>966 パクリ?
右スティック操作のトリガーで発射するなんて、それこそ昔からあるFPSじゃ当たり前で、別にパクリとはいわん
(ゲーム以外の)メディア業界: 計 画 通 り
>>967 そういう意見っておかしいよね。
音楽だって映画だってスポーツだってなんだって
オタがオタを生んでるわけで、どうすれば売れるか?=女迎合が終わりなのだと思うんだが。
絵だけで中身がないJRPGに進歩がないのは同意だが。
あと、日本ゲーマー()が根本的に勘違いしていることがある FPSはどれも似ている?それはFPSというジャンルが最終的にめざしているのが現実世界のSIM だからFPS”しか”ないんじゃなくて、FPSという最終目標があるんだからFPSだけを作っている、人間を仮想世界の中の住人にするために つくっているからまだまだ究極目標に到達するようがんばっている、仮想世界を構築できればトランプ()とかそのなかでやればいいじゃんって話
>>981 バイオたって、バイオ4もあるぜ。なんで5が4より劣化しているんだよw
996 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 10:33:41.56 ID:/ZHP8L1aO
オレも門外漢だけどさ シューティングゲームとかなると 日本の場合はガンダムになるからなぁ
>>985 まあわかってないやつのPCほどたけーから
大抵はいけるんだけどなw
和ゲーで驚くのは、シュタインズゲートみたいなのがフルプライスで売ってて しかも売れてしまうところw それどころか神ゲートまで言われる始末 それがすべてを物語っているw 中身は20年以上前でも作れそうな紙芝居だってのにw
>>955 格ゲーはかろうじて生きている
シューティングは絶滅寸前
>>996 それは「ガンダムゲー」という別ジャンルだぞw
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