【話題】ゲームユーザーがこれからの国内ゲーム業界に対して期待していないと言う結果が もはや技術とか以前の問題か?
1 :
どすけべ学園高等部φ ★ :
2012/07/24(火) 01:13:23.76 ID:???0
2 :
どすけべ学園高等部φ ★ :2012/07/24(火) 01:13:37.09 ID:???0
では海外ゲーム業界はどうだろうか? こちらは日本とは異なり曇り以上の回答者が44%と過半数以下にとどまっている。日本のゲーム 業界はこの先曇り空なのだろうか? しかし次の「ゲームは日本が世界に誇れる産業だと思いますか?」という質問では「強くそう思う」、 「そう思う」、「少しそう思う」と答えている人がほとんどで、「思わない」と回答したのはわずか10%であった。日本のゲーム業界は技術的には 海外のゲームデベロッパーに抜かれてしまってはいるが、世界に誇れる物だという認識がまだあるのだろう。 最後に「海外のゲームソフトと日本クオリティ差」の項目では「日本をわずかに超えている」、「日本をはるかに超えている」と答えた人が 会わせて64%もおり、日本のゲームクオリティは海外に負けていると思っているユーザーが大半のようだ。 しかし日本のゲーム開発会社も徐々にHDゲーム機に追いついてきており、多額の予算をつぎ込んだゲームもリリースされてきている。 海外は『Call of Duty』のようにハイクオリティなゲームを複数の開発スタジオが担当することでハイペースに毎年リリースできるが、 日本は数多くの開発スタジオを抱えられるパブリッシャーが少なく、数年に一本出せれば良い方だろう。 今回はこのように日本のゲーム業界と海外のゲーム業界に関するアンケートを紹介したが、引き続き『Game club jpn』集計のゲーム 関連アンケートを今後も紹介するぞ。 (おわり)
マドゥーラの翼やりたい
4 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:14:09.48 ID:Ho7Dq8pq0
俺が犯人
海腹川瀬をPS3で出せよといい加減 ちゃんとしたやつな
あいも変わらず子供向けで作っているが 実際やっているのが大人だからずれている。 子供だましが通じない、大人向けに作っている 海外のメーカーに流れるのは仕方がないが その海外のメーカーもあれだけ売って赤字とか終わってる。
8 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:16:38.30 ID:oQ5Dc7Z50
だって経営陣が揃いも揃ってアホなんだもん 給料が高いっつって貴重な技術持った人材をポイ捨て 残ったのはゲームに理解も情熱もないリーマンクリエイター これで面白いゲームなんか作れるわけないからDLS商法で水増し 期待なんかできるわけない
あっちとこっちでユーザーの嗜好が違うのも問題だな 国内マーケットに合わせたソフトはあっちじゃ売れないし
10 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:17:45.64 ID:XtZBpKj70
キネコ復活してくれはよ
ぶっちゃけ、アイデアや企画は同人の方が良い メーカがいいのは絵だけ
トップが金転がししか考えてないようなのばかりだからだろ。 ゲーム畑と全く関係ない優秀な人材と、 1本ネジが飛んだような良い意味でのオタクを活用しないと無理。
大きな捉え方でアタリショック
任天堂やその下請けがゲームを作って あとはゲームとは名ばかりの集金装置を作ってるだけな印象
ゲームの場合、 ユーザーじゃなくて、プレイヤーじゃないの? まさかマスターベーションに使うって言うわけじゃないよね。
>>1 ゲームなんてしても何も身につかないじゃん
じゃあなぜゲームをするのかというと
・友人とのコミュニティツールとして
・ストレス発散
以上が目的だろ
なのに最近のゲームはその役割すら果たしていない
誰がそんなもんに時間と金を無駄にするのかと
これからはエルダースクロールやるからコンプガチャ屋はいらない
19 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:20:06.68 ID:PZGXRXrK0
つーかもう要らねえだろゲームなんて
20 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:20:16.05 ID:O1AIClvf0
モバゲーみたいなのばっかりになりそうな気がするから。
22 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:21:02.34 ID:lV/TwUkG0
昔は洋ゲーの方が雑で大雑把でつまらなかったのにな。 最近じゃ洋ゲーの方が親切設計で面白い。 チュートリアルも当然あるし初心者も遊べるように作られてる。 海外のゲーム業界が追いぬいちゃったんだな。 そしてパソコンゲームを開発してたゲーム会社が力を蓄えてたから、スムースにHDゲームに移行出来たと。 国内ゲームメーカーはWiiがSDゲームだからとか言い訳してるけど、所詮言い訳。 HDゲーム作れてるゲーム会社もあるし。
23 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:21:47.47 ID:poAoFYPI0
反キャラずらすと敵の弾に当たらないとかの裏技を使える時代が懐かしい
24 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:22:08.50 ID:KDhuEjLt0
ゲームハードのスペックが上がりすぎた 開発に時間とお金がかかりすぎる スト2以降のゲーム業界は、対人の面白さにシフトしてきた これは突き詰めてしまうと、ゲームじゃなくてもmixiやツイッターでもよくなってしまうという事になってしまう 女性はそちらに流れてしまいやすく、 ゲームならではの面白さと、対人の面白さをうまく結びつけなくてはならないのではないだろうか ゲーム開発費用と、対人の問題を突き詰めて利益を出す構造という問いに答えたのが、コンプガチャだと思われるが、 「ゲームはよろしくないもの」という前提があるから、ヘビーユーザーから搾り取ろうという発想になるのであって、 ゲームが市民権を得られれば、目先の利益はコンプガチャに敵わないかもしれないが、もっと大きな視点での利益が得られるのではないだろうか そのためにはどうしたら良いのだろう・・・。
21世紀になってやったゲームの中で面白かったのは 1位 :へんぐばんど 2位 :ディアボロの大冒険 3位 :シヴィライゼーション系 20世紀から引き続き面白いのが、シヴィザード。 似たような人居るかね?
戦わせるしか脳がないゲームプランナー・デザイナーは業界を去ってください
プラットホームがPS3じゃお先真っ暗(´・ω・`)
28 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:22:50.41 ID:yYh3qzDVP
理由は簡単 どこも金のなる木(グリー、モバゲー)に逃げたから。 コナミを見てみろ。ソーシャルゲーブームが終わったら真っ先に潰れるぞ。
29 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:23:02.47 ID:+rkBWCAn0
ソニーの株価が900円割りそうな程に酷いから そのままゲーム部門売却とか有るのかねえ 買うとしたらどこだろう?サムスンかインド?中国もかな そうなるといよいよスマホゲー並みのが氾濫するだけでどんどん萎みそうだ
GTA4 の開発費は総1億ドル,日本円で約92億円 Gran-Turismo5 8,000万ドル(約73億円) Shenmue 7,000万ドル(約64億円) TOO HUMAN 6,300万ドル(約57億円) メタルギアソリッド4 6,000万ドル(約55億円) Halo3 5,500ドル(約50億円) ファイナル ファンタジー12 4,800万ドル(約44億円) Kill Zone2 4,500万ドル(約41億円) FC・数百万〜1000万で制作が可能 SFC・数百万〜3000万 ST・PS・500万〜5億 DC・700万〜64億 PS2・2000万〜30億 PS3.X360・5000万〜92億
31 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:23:40.29 ID:6HWKvc+50
大神おもしろかった 日本のメーカーは3Dじゃあっちに勝てないんだからリアル路線と決別すべき
32 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:23:42.51 ID:lV/TwUkG0
GREE、モバゲーとスマホの普及が大きいだろうね。
面白いよね。 5年前の自分と今の自分を比較したら 和ゲー8割、洋ゲー2割 それが今じゃ、洋ゲー8割、和ゲー2割だもんな。 倒産、合併で5年前から見ても、国内サードは半分以下になってるのが現状だしな。 任天堂を買う子供と万人層は一つのブランドシェアとしてあるとしても それ以外はのサードはカプコン位しか生き残れないだろうね。 みんなせっせとローカライズ屋になってるな。
34 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:24:17.76 ID:9ykOs4wU0
>>22 俺としてはスーファミでシムシティ、マイト&マジックやポピュラスやってた頃から、洋ゲーのほうが
遥かにシステム面で手が込んでた印象なんだけど。
懐古厨が増えてたのに、グラフィックに時間かけて詰まらないのつくりすぎた
36 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:24:29.97 ID:koqY20Tj0
デフレが悪い 企業がケチって悪循環に陥ってる
IT業界のコストダウン、コストダウンの連呼で品質の低下、使いまわし、オンライン運営のチープさ 規制・自主規制による残酷表現の回避、萌え系に媚びた女キャラ比率の高さ 感情移入を勘違いして無言な主人公と、勝手に主人公心理を代弁する脇役 うん、なんだろう。なんかいまいちなんだ
PCゲーマ−に至っては日本のゲームメーカーなんぞ殆ど 見捨ててますが何か? Stream並のサービスも生み出せない時点で終わってるからな。
39 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:25:14.74 ID:3vElWTMG0
任天堂もソニーも、ゲーマーが求めるものからどんどん外れてる気がするな Wii U然りPS Vita然り
こういうのって、いつものパターンだとこれが続くよね 「ただし、任天堂を除く」
>>35 ファミコンくらいのグラで良いわ、サクサク動け
面白い個所以外削れ
42 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:26:11.39 ID:Yf32m2oO0
>>4 おれはアメリカの絵のほうが好きだなあ
なんか日本のは燃えとかシンプルとかすぎて味気ない
まったく大人の男をターゲットにしてないよね
>>17 空間的ななんとかを把握する能力とか、
普段の生活では得られないスキルを得られることが多いよ。
特に、周りがゲームしてないならなおさら。
コーエーとかPC9801とかの昔は好きだったけど、今は特定アジアの市場を狙おうとして、 変に媚びてしまって国内のユーザーが離れちゃって、本末転倒状態だもんな。
45 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:26:24.21 ID:YKmoxWS60
海外のは知らんけど、最近の日本の新作ゲームって前に作ったやつの差分レベルのものか 他メーカーが作ったやつの自社版程度のものだもんよ わざわざ積極的に差分集めするのは熱心なファンくらいだろ
46 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:26:26.68 ID:y6+SOCuS0
ゲームに関してはガラパゴス化をもっと先鋭化させればいい。 海外ゲーの後追いするようになればマジで日本のゲーム終わるぞ。
47 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:26:32.83 ID:lV/TwUkG0
>>31 プラチナゲームズの作るものにハズレないよな。
海外のゲームに太刀打ちできるレベル。
大神も海外では大ヒットしたし(当時はクローバースタジオ)。
おまえらどうせエロゲしかやらないくせしやがって いっぱしにゲーマーきどりしてんじゃねえぞ
49 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/07/24(火) 01:27:14.37 ID:rB3fsAUJO
昔のDQやFFは好きだったが今のは嫌い つまりそういうことです。
日本のゲームはグラフィックの綺麗さを追求して肝心のゲーム部分を蔑ろにした時点で 終わってたんだよ。 単純なゲームかつやりこみの中毒性がないな。
51 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:27:30.37 ID:wQggZhI/0
フロムみたいなモノづくりに徹した企業はしぶとく生き残りそうだけど 多くのベンダーはユーザーにそっぽ向かれて淘汰されそうな感じだよな でも海外の巨砲主義も実は先が危ぶまれてる
海外を意識し始めた頃から凋落が始まった感じだな
53 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:27:46.28 ID:DEuU5+3c0
日本人が作ると、結局はたいていのものは最後は紙芝居というか「お芝居」に なっちゃうからな。 ストーリーテリングに重点があり過ぎて。 この点、ゲームを遊び方のシステムとして消化したい人間にとっては、 日本のゲーム企業が作る「お芝居」は重たくなってくるんだよ。 裏の物語とか、主人公のキャラづけとか、そんなんどうでもいいから ゲームシステムを楽しませろみたいなタイプは、最後は洋ゲーに走る。 子供の頃は、世界を冒険して恋して、みたいなのも楽しいが 年をとると淡々とハック&スラッシュしたいわけさ。
54 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:27:47.62 ID:iDYEBN4kO
スマホの無料アプリすごすぎてモバ、グリも先ないよ
55 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:27:57.88 ID:6HWKvc+50
今後のゲーム業界がどうなろうと知ったこっちゃないが、一つだけいいたい シャイニングシリーズは初代の頃のSRPGに回帰すべき
ぶっちゃけ スマ歩のゲームで満足してる
なんだかんだ言ってゲームは若年層のもの 急速に少子高齢化してる国でゲーム作りは厳しいよ
59 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:29:11.45 ID:SC+g7+0GO
マリオやらポケモンやらでチン毛生やした奴らが必死で叩き合う板を見ればなぜ日本の業界が沈んだのかが理解出来る。
日本のゲームはキャラクターを売るための付属品でしかなくなったからな 期待なんて出来るわけねえよ
61 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:29:21.92 ID:DDWdOPS40
ガキの頃全くできなかった糞ゲーを攻略してる方が面白い
>>53 FF8で俺のゲーム人生が終わった理由まんまだな
63 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:29:42.80 ID:Yf32m2oO0
日本の企業は正社員をクビになりたくないから無難な事しかしない クリエイティブとは普通の感覚じゃいいものは作れない 周りを気にしちゃってるいまの日本企業はそりゃ負ける 正社員をクビに出来るようにしないとどの産業も復活できない
64 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:30:00.63 ID:zooUZPPKO
じゃあ海外のゲームで何やればいいのよ? FPSは飽きた
65 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:30:04.18 ID:oQ5Dc7Z50
だいたいゲーム会社が学歴で採用すんのがおかしいんだよな ゲームが好きかどうかが大事なんじゃないのか プログラミングなんか後からいくらでも教えられるが ゲームに対する情熱、経験、センスは教えて身につくもんじゃねーぞ
67 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:30:29.38 ID:b0YEAcwX0
色々高性能・高コスト化し過ぎて作り手も消費者も疲弊しちゃったんじゃないの。
国内向けに作って国内で売れないのが問題 もともと海外での売上なんてメーカーもあまり期待してないだろ
69 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:30:49.92 ID:HbWq7mli0
>>50 「やりこみ」などと言われたら、ミニゲーム増やす、枝葉末節のフラグ回収増やす、で
面倒臭さを増やすだけになるのが日本式
アイデア枯れ切っていてもう未来なんて無いよ
70 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:30:54.39 ID:LfgkQIapO
そういえば大きなお友達に媚び始めたファルコムはまだ残ってんの?
71 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:31:02.09 ID:20airTjV0
そりゃ韓国産のMMOとか falloutとかエルダースクロール系とかと比べたらどうにもならんだろ どっちにしても日本は課金ゲーじゃないと暫くはもたないだろうな
72 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:31:05.88 ID:KGG++/kFP
WiiとDSが病原菌をまき散らした結果がこの国内開発のありさま
73 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:31:06.37 ID:i6DRse840
金出してやる気になるのはエロゲーばっかだな。 別に性欲しかないってわけじゃなく、コンシューマーに惹かれるものがない。 エロゲーは最悪でも絵が良ければ性欲は満たせるからなw
75 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:31:20.43 ID:7weAGEJtO
三国志大戦以来、ゲームやってないわ。 新作は斬新なアイデアが皆無で、グラがキレイなとこばかりに力を注いでいる感じで「遊べない」印象だね。
>>62 スクウェアが、
「ゲームは映画になる」
って言ったのがすべての終わりの始まりだったんだよな。
別にゲーム業界に限らず、日本の産業すべからく暗いけどな。 原因は実は結構単純だったりする、少子高齢化だよ。 人口の多さと世代の若さはそのまま相乗効果で需要に結びつく。 国内需要がまだまだこれから下がり続けるの目に見えてるし、今ある大企業の半数は30年内に消えるんじゃないかね。
79 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:31:35.65 ID:6HWKvc+50
>>64 Alice面白かったな、マッドネスの方な
正直中華製と侮ってたが、空気感がすごい
>>64 steam覗いて色んなジャンル見てみればいいんじゃね
RPGからアクションレースストラテジーと腐るほどあるぞ
無いのは格ゲーくらい
82 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:32:01.90 ID:uV/Z9U3s0
xboxとwindowsが合体するらしいし、そうなったら日本のメーカーには太刀打ちできないでしょ どう考えてもお先真っ暗
83 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:32:02.61 ID:hPzzq84F0
シリーズ化しすぎなんだよ 人気シリーズ出しときゃ売れるって発想が、 ゲームから新鮮さと興奮を奪ったんだよ アナルファンタジーだっけ?あれが典型だろ
84 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:32:09.41 ID:/ahdH29sO
開発費も安くて、ぼれるグ〇ーとかモ〇ゲーに流れてるし据え置き機はもう駄目かもしれん。 携帯とかでゲームやりたいともおもわないが。
既得権益化した時点で終わってる 博打を打てなくなった
86 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:32:16.92 ID:2x1/8Rma0
>>57 でも、欧米のゲームって比較的年齢が高い連中がのめり込んでるよね。
FPSはガキも混じってるけど、30代40代もザラだし
RTSにいたっては、チャットルームで会話してるのもたいてい二十歳以上で
ガキがむしろほとんど居ない。戦略性の高いRTSなんかは、まさに「大人と子供」
の差が出て子供はむしろ対戦である程度大人の奴が駆使してくる緻密な戦いかたに
一方的にボコられるだけで楽しめないからかもしれんが。
エイジオブエンパイアシリーズとかも、海外でも強い奴はほとんどいい年した大人の
連中だったし。
87 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:32:36.17 ID:aygMwjcB0
ここで豆知識! 日本ではウィザードリィが今でも人気なのに ウルティマがいまいち流行らなかったのは 秋 元 康 が 元 凶 ! ! ドラクエの元になったという触れ込みで ウルティマ、ウィザードリィ両作品の知名度は抜群だったにも関わらず ファミコン版初のウルティマ(ultima3移植)は秋元康が音頭をとった為に ゲーム内にアイドルゴリ押したり、テーマソングを付けたり、固有の名称が滅茶苦茶だったりと とにかく世界観ぶち壊しシロモノに仕上がった 世の子供たちはこれをクソゲーと認定し「ウルティマはつまらないゲーム」と烙印を押した 後にFCやSFCに良アレンジ移植のウルティマ4やウルティマ6などがリリースされるが 最初のインパクトは相当大きく、ほとんど売れなかった とまあこういう経緯だ
88 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:32:49.85 ID:ewBItZdj0
結局ゲーム好きかどうかじゃないの? 洋ゲーは、製作者がこんなゲームしたいと遊ぶ側の思考で作るから徹底的にこだわる。 和ゲーは、製作者がユーザが楽しめるだろうゲーム作ってる。
っつか、物によって違うが、ゲームなんて何も生まないよ 勉強しろ、勉強を。
90 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:33:00.19 ID:VXZK1yHN0
海外ゲーはグラフィックはすごいんだがどれも似たよったりな感じ。 モンスターより人を殺すゲームのが全体的に多いな
91 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:33:13.27 ID:llZMDrAn0
とりあえず今現在期待してるゲームはサモンナイト5しかない
>>79 最初は良かったけど、中盤以降がワンパターンで苦痛だったわ
経営者がアホウになりすぎてて日本ではもうゲームは生まれないよ
94 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:33:50.20 ID:z1loQcHV0
一瞬盛り返しつ多少に感じたが気のせいだったようだな 10万本の売り上げでやりくりできないメーカーはなくなる アメリカでもゲーム飽きられ始めてるしな
>>76 映画を目指してゲーム作ってる時点で終わってるよな
96 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:33:56.07 ID:KGG++/kFP
>>67 逆だ。メーカー側はカスみたいなもの、SD程度で済むと思って乱造した結果が
開発力・技術力の極端な低下を招いた。
結果は海外メーカーの足元にも及ばない、日本のメーカーは嘲笑される存在になった。
最近やった、FF13はゴミだったしまだ終わってない。 フォールアウト3、スカイリムは面白かった。 ドラゴンズドグマは・・・良く見えるんだがつまらない感じがした。 セインツロウ3、マスエフェクト2はなかなか面白かった。 デウスエクスはまあまあ。 ニーアレプリカント、エンドオブエタにティもまあまあ。 今やってるのはスターオーシャン4だが、これもまあそれなりかな。 FFがとにかくゴミ過ぎて12章からやる気が起きない。
新作無しで続編メインが目に見えてるもんに期待する方が無理
フリーゲームの、 ヴァーレンドゥーガの“光の目”オススメ。 あれ、嗜好にはまると、何ヶ月も遊べる。
>>79 アクションゲームとしては、
かなりナイスな出来だったと思う。
操作系も隙が無いし。
101 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:34:22.57 ID:20airTjV0
>>87 ファミコン版初のウルティマとか前提とか馬鹿なの?市ねば?
釣られてやるよkz
まぁ、ウルティマはあんまり好きじゃなかったけどなw
102 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:34:32.44 ID:CoKHV3B00
ファミコンからスーファミらへんのゲームおもろかったなぁ かれこれ10年ゲーム買ってないわ
日本人が好きそうな箱庭ゲーをなぜ出さない
膨大な人件費が必要なオープンワールド系は日本に向いてないと思うんだよね。 そういうのは海外に任せて、またアイデア指向に回帰するべきだと思う。 PSの初期のころのクソゲーなんだろうけど得体の知れないわくわく感があった時代に。
完全版商法の次にDLC商法だもんな 見限るわ 99年までは面白かった
>>67 >色々高性能・高コスト化し過ぎて作り手も消費者も疲弊しちゃったんじゃないの。
面白そうなゲーム買っても遊びきれないんだよな、遊ぶ前に気合い入れなきゃならんもん「やるぞー!」って。
107 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:35:13.69 ID:Id1RHGb1O
PS3はオーバースペックだよね グラフィック荒くても持ち運べてサクサク動くPSPやDSのほうが良い ゲームギアみたいなカラーで且つ電池の持ちが良いやつで遊びたいっていうのが夢だったから 今はいい時代になったもんだ
109 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:35:24.98 ID:HbWq7mli0
>>89 何か生むゲームが有るなら、そっちの方が怖いよ
110 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:36:02.76 ID:oGDOYROn0
そもそも、和ゲーが洋ゲーに勝っていた時代っていつだよ? 追い越されるもクソも話はそこからだろ
>>41 ロマサガ2リメイクするんなら買うんだけどねw
112 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:36:15.65 ID:U0ZRLemYO
廃人が廃人自慢をするようになって完全につまらなくなった。 ドラクエ]も廃人天国な予感がするんで全く期待してないし、プレイする気もない。 そんなわけで、今はエロゲしかやってないわ。
>>105 多少興味があったソフトでも、発売前からDLCの情報が大量に出ていると買う気が失せるよな。
>>65 ゲーム会社じゃなくても他の業種でもそうだよ。
自動車メーカーもひどい。
工学部卒でも車そのものを何も知らない。
社内の研究用のガレージでロータスs7みて
これなんすか?ルパンの車っスかWなんて言う。
ようするに対象に興味が全くない。
>>55 シャイニングシリーズはキャラゲーになったので格ゲー、ギャルゲ当たりに移行するのが良い。
フライトゲーに例えると
厨房向けの中途半端なエースコンバットをマンセーして
オタ向けの本格的なエアロダンシングを育てなかったのが敗因
オタは蒼の英雄に集結する羽目に。国産イラネの状態
子供はマインクラフトでちまちまやりゃあいいんだよ 原始的で楽しいべ
117 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:36:28.40 ID:6HWKvc+50
俺が面白いと思った和ゲー 逆裁、大神、零、マリカー、ワンダ シューティングは基本的にやらない
FF13と14でのスクエニの凋落はひどかった 今国内でまともなゲームが作れるのってアクワイアみたいな数年前はみんな知らなかったようなメーカーだけだからなぁ
119 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:36:37.72 ID:2nKc288V0
海外も海外でたいがいだろ。 猫も杓子も一人称視点のシューティングアクション。 昔、ファミコン時代に日本が陥った猫も杓子も 横スクアクションな状況と何が違うのかと。 まだ日本のメーカーのが実験的な事はやっているよ、今は。
>>93 イメージ的には阿呆の方がおもしろいゲーム作りそうな感じがする・・・
こずるがしこい経営者がゲームでないつまらん何かをつくって「儲け」ようとしてる感じ
121 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:36:59.15 ID:y+b/jFy30
>>86 あのさ、一つ言うけど、
「ゲーム」って、そもそも子供の物?
違うだろ?子供にカジノや賭博に連れ出すのはクズ親だ
122 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:37:26.80 ID:mjkC8DCF0
>>119 なんで海外=FPSってなるのかな、和ゲー脳は
むしろFPS以外の方が圧倒的に多いのに
ファミコンで株とか 昔はこれを作った奴は何を考えているのかってソフトがいっぱいあったな ああいう馬鹿な独創性が足りない
>>90 洋ゲーも第一作目はちゃんと意欲作なんだけどな
シリーズが続いていくにつれライトユーザーに売るためにどんどん簡単なゲームになっていって
そのうち大ヒットした他作品のシステムを丸パクリしてオリジナリティ無くなって人気も下がってシリーズ終了
ほぼ確実にこの流れをたどるのが洋ゲー
これを見てると日本のゲームは独自色維持し続けてるのがよく分かる
125 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:37:35.98 ID:WOk7uJ2HO
65に同意
126 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:37:57.77 ID:/DxR1g/w0
>>65 実際にゲームを作るのは、外注だし。
実際にプログラム弄るのは、その下請けだし。
127 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:38:02.66 ID:2x1/8Rma0
>>60 ま、そうなんだよな。
日本のゲームってキャラが主商品で、ゲームそのものは付属物みたいな印象がある。
キャラのためにゲームや世界が構築されてる的な。
それが悪いってわけじゃないけど、ペルソナとかテイルズとかFFとか、3作品ぐらい
抑えておけば、そういうキャラゲーは満腹できるわけで。
もう、それ以上、キャラがくりなす紙芝居を楽しむ系のゲームを大量に消費する気には
ならんかな、と。
キャラとストーリーの物語はいっぺんクリアするとそれで消化され終わるってのもある。
ダンジョンマスターみたいなのだと、今でもたまに地下にこもって淡々とトレーニング
したくなるんだが。
128 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:38:09.04 ID:y6+SOCuS0
結局昔手塚治虫だったかが「漫画を読んで漫画家になった奴の書くマンガはクソ」みたいな事言ってたと思うんだが、 ゲームが楽しかったからゲーム作るってのが今の現役世代になってるってのも問題じゃないのかね。 中には映画畑から逃げてきてゲーム業界に寄生してる奴も居るようだが。
129 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:38:15.98 ID:b0YEAcwX0
>>96 技術力はグラフィックに限ればまだ世界でもぶち抜けてる方だろ。
意外にもその最たる存在がバンナム。ここだけは他に代えがきかない。
130 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:38:24.96 ID:XHKmrzeD0
昔のゲームは一人でやって、自己満足と数人に自慢するだけの自己完結型だしな オンライン覚えたら一人でゲームやってると虚しくなる
こっちはリアル人生ゲームで忙しいのだよ
萌え要素など要らんとこにまで、萌え要素入れたから衰退すんねん。 大戦略や三國志とか、女キャラいるか? 萌え要素が入った時点で、長年やってたゲームも辞めたわ。 任天堂は長らく、オタクくさいのは面接で落としてたからクオリティーの高さがあったが、最近はどうよ? ロリキャラが活躍するゲームなんか、日本の一部にしか受けんのに早く気付けよな。
40代だがTF2にハマっとる
>>86 ゲームは子供の遊びってレベルから抜け出せなかったんだと思う。
だからストーリーやアニメ絵で付いていけなくなる。
和ゲーは20過ぎてもジャンプしか無いみたいな感じだよね。
20以上が読む、モーニングやら漫画サンデーもあってよいと思うが
何も生み出せ名なかった感じがする。
結局は高校生位までが対象の世界観、そりゃみんなゲーム辞めるか
洋ゲーに走るよね。
135 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:39:07.32 ID:/2cidePK0
ギアーズオブウォー3面白い
>>65 苦しいことから逃げまくってきたやつは、ゲームに限らず仕事なんてできないよ
138 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:39:41.26 ID:aygMwjcB0
>>101 何いってんの?
国民機だったんだよファミコンって
オタだけが持ってたPCとは違うんだよ
139 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:39:45.80 ID:eAxW6EQc0
ふいにグランツーリスモ4がやりたくなって、PS2を買い直した俺がいる。 PS1〜2あたりが一番面白かったなあ。
>>87 wiz、ウルティマ、ブラックオニキス、ソーサリアン辺りが日本ではカルト受けしかしなかった訳と、DQFFのヒットと、根底にあるのは同じ構図だよ
すなわち日本人は欧米人と違って、当時から今に至るまでカジュアル指向が強かったこと
日本人はヌルゲー大好きでハクスラは基本的に敬遠されるんだ
NES版ローカライズのあれこれは正直どうでもいい
141 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:40:13.42 ID:mBvOqyHX0
韓国人だの中国人だのが手がけるからこうなったんだろ
エロゲーは日本がトップじゃないん?
こういうゲームなら売れるだろう、っていうあざとさが見えるゲームって何か薄っぺらい 売れたら安易に続編連発も、未来の自分達の首を絞めてるだけだと思うな
何がキモいってここで長々と書かれてる意見自体マイノリティなのよね 多くの大衆はもはやゲームという娯楽に興味を抱かなくなってるのだから
>>114 でもマニアが会社動かすとたいていろくな事にならんからな。
趣味と仕事は別。
あと、最近は仕事の内容が細分化してるので
昔の名車を知ってたところで自分の仕事には全く役に立たないなんてのはよくある話。
146 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:40:53.96 ID:4cb2mKBh0
アイディアが出尽くした感と アクションゲームはどれもワンパターン 昔のファミコンの方が面白い
なんつーか、国産ゲームはもうアイディアが出尽くしてる感がある。 後は海外みたいにグラフィックを強化するくらいしかやる事がない。 もしくはHENTAIゲームの類を突っ走るか。 しかしこれも中国台湾タイに韓国と結構な勢いで追従してきてるな。 つーか、最近は同人ゲーがやたら面白いわ。 横スクSTGとか、もう今のメーカーには出せないだろ。
>>136 3がドンパチゲー化してファンから大ブーイング食らってるけど大丈夫なのかあれ
役員が慌てて火消してるけどやばいんじゃね
150 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:41:17.81 ID:2x1/8Rma0
>>141 言っちゃ悪いけど、MMOなら韓国のほうが遥かに良質でグローバルに通用してる。
現状、韓国以下。韓国人が手がけてたらもっと売れてる。
>>1 技術の問題も多分に含んでると思うんだよな
日本のメーカーはつい最近までps2レベルでアップアップだったよね
>>129 いや、グラフィック技術面では日本は勝負できないと思うよ。
有名なグラフィックスエンジンを使ってるし、
そっちの方が出来が良い。
んで、最近の流れは、
グラフィックスみたいな些末な部分は外注して、
ゲーム本体に注力すべき
みたいな感じなんだよね。
PS2中期辺りからPC洋ゲにシフトしたな つか最近FFかなにかでアイドルがコスチュームデザインしましたとか言うの見て ああとっくに終わってんだなこの業界って納得したわ
とりあえずゲームユーザーという言葉に違和感を感じた まぁ昔から業界全体に対して期待を寄せられるような安定した業界ではなかったと思います
156 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:42:09.79 ID:3iQ+dXI90
>>65 に答えが出てる
オタクが社長なら希望持てるが
経営者なら切り売りで先細り路線
157 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:42:13.75 ID:Yf32m2oO0
どうしてこんな国になった この国に生まれたことを後悔している
でも、オビリビオン→SKYRYMみたいな凄いゲームは海外から出てきたけど、たぶんウルティマ(非UO)のころから、世界を旅するって概念って 強い訴求力をもってて日本でもエリシュオンとかルナティックドーンとか→ジルオールとかこっち系の流れに繋がるものは沢山生まれていた。 なんつーか揃いもそろって「移動・旅」って言う概念をとっぱらってアイコン選択で町移動、中でも何ヵ所かの特定マップに移動してクエストみたいな流れになっていった。 慣れていくとそれでいいんだけどね、移動するのがゲームじゃないし。UOで徹底的に移動を楽しみそのうち地点をマークしてワープするみたいに短略化されていくところ でも世界の中を好きに移動しまくる楽しさみたいなのにあっち系は進んで行って3Dバリバリになって世界を味わう楽しみを開花みたいな感じなのかな? 一方こくないではストーリーに重点がおかれて紙芝居型にすすんでいったというか。wizみたいなコマンド戦闘に大幅な世界観を取り入れたDQスタイルが開花しちゃったからなあ マインクラフトとかでもわけわからんン行動でノリと勢いで世界の果てまでみたいな楽しみ方する人多いよね>アメさん 一方日本はAA的な箱庭世界に徹底的にこだわるというか 全体としての嗜好が違うんだけど、旅側を圧倒的に極めると、逆サイドの人も感動させた。紙芝居を圧倒的に極めるとCGムービーを眺めるパターンにつき詰まったみたいな
>>132 PSが廃って来てるからその層の受け皿も作っておかないと機会損失でしょ
160 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:43:02.61 ID:gAtwH4GP0
>>128 あ゛ーわかるわそれなんかすげーわかるわぁ〜
結局二番煎じにしかならないんだよね
それと、その二番手の作り手と、プレイヤーが同世代だったりするからなおさらだし、
そのプレイヤー視点から言うと結局、自分と同世代の奴、あるいはそれより下の世代が作った
ゲームってだけでもう底が見えちゃうんだよね
プレイしてみても実際そうだし
ああ、これどこかで見たなとか、一見斬新そうに見えてアレの延長か、とかね
161 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:43:10.77 ID:6HWKvc+50
最近リリースされるゲーム見てると萌えばっかりなんだよなあ アトリエとか、キャラ依存が甚だしいわ
163 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:43:37.89 ID:cT+JIcRK0
DeNA最高!
>>81 Wizの曲は良かったからなぁ
さすが羽田健太郎
>>65 プログラムが複雑化・大規模化しててバカを採用してる暇がなくなった。
166 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:01.83 ID:OGy/AAU+0
日本はゲームもアニメもつまんなくなった
>>152 2D〜2.5Dのグラフィック技術においてはバンナムに
追いつけるメーカーは日本どころか世界にも存在しないと思う。
168 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:07.42 ID:udNVrpJF0
Facebookでとったアンケートなんかたかが知れてるだろ。 スマホ()で電車内でゲームしてる層だし。 チョンゲに愛想つかしてコンソールに移ってきた俺から見たら、まだまだ楽しめてるな。
169 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:11.28 ID:hD+UedZH0
洋ゲーも一部だけ持ってきて全部が良いように言われてもなぁw MMOのチョンゲー?グラだけ良いクリックばっかですぐ飽きる まあ国内もっと頑張れってことか
170 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:12.66 ID:Fk3mx8wq0
「いいものを作ろう」という概念を捨て去り 「とにかくコストカットで金儲け」が第一だからな made in Japanが韓国製にも負ける理由がそれ そろそろ企業意識を改善せねば大手から死に絶えるぞ。
171 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:29.27 ID:gZibQMUW0
>>156 最近の日本のゲームって以下に無駄なものを入れるか。
っていうのもない気がする。
無駄なものは切り捨ててる。という感じがすごいでてる。
FF8は、ストーリー重視すぎたかな>無駄なもの
172 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:32.89 ID:Yf32m2oO0
ディアブロ3がこけるとは思わなかったんだけど
173 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:39.74 ID:ecUqt5/q0
PC88、98とかTOWNSがあったころの SFホラーアドベンチャーゲームが面白かった
ノブヤボ革新がやばい もうかれこれ買って3年になるのだけれど、1週間やらなかったら禁断症状が出る ある程度でかくなったら、ブオー!ブオー!で周辺諸国からリンチされるというスリリングさがもうね あと2年は遊べるな
175 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:44:57.74 ID:c2QUyHIY0
>>152 グラフィックよりもシステム自体に中毒要素が薄いからな。
実際のトコ、グラフィックで負けてるっつーんなら、欧米企業みたいに
Havokエンジンを使えばいいんだよ。グラ的には同じエンジンを使わせて
もらえばすぐに追いつくだろう。
でも、俺は日本企業がHavokエンジンを使ったところで、それで洋ゲーに
追いつけるとは思わない。
肝心のゲームの作りこみの部分で、ちっとも面白くないだろうから。
「物理エンジンやグラでだけ負けてて他の部分は負けてない」ってのが
まず思い込みだと思うんだよねw
俺は別に、物理エンジンが凄いからCoHをプレイしてるわけじゃないw
リアルな3D映像とか求めてないんだよ そこを頑張った結果最近のゲームにはユーザーが想像で補完する余地が無くなった ドラクエもFFもあんなに必死にぎっちり描写し切る必要ないんだよ SFCのドット絵くらいで丁度いいの ドット絵で記号的に見せればそこからユーザーが各自勝手に最高のイメージを脳内で作る
177 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:45:29.60 ID:7weAGEJtO
アイデアが出尽くしてると考えてる奴らがゲームを作っているのが問題だろ。 そんな奴らが良作を作れるの? それでいて昔は良かったとかほざきだす、もうね…
昔は結構なゲーマーだったが最近はアホらしくなってテレビやゲームはしないしネットも少しだけだから、 なんだか段々原始的な生活になってきてるなw
>>157 どこに生まれたの?日本の都市部に生まれてたとしたら、外的環境としては世界の中で恐ろしく恵まれてると思うけど
180 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:45:43.66 ID:WDuz0pPn0
和ゲーに期待するのは回顧主義全開の8ビットクオリティのRPG。 ドラクエは4くらいのクオリティで出してくれれば買うのに。
181 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:45:46.49 ID:6HWKvc+50
それでも、まだ飽きとしては一時より受け入れてる人が増えたんじゃない? 一昔前なんて、必死に洋ゲーなんて糞だろ、銃撃ってるだけ、意味不明な 戦争ゲームで人殺しゲームがとか、ハァ未だにこの程度みたいな奴ばっかりだったけど あの頃よりは、和ゲーに飽きた事も受け入れてるしな。
太閤立志伝の新作はまだかね
>>134 だから、光の目やってみ。
微妙に史実に沿ってるんで、海外紹介はヤバイが、
国内なら問題なかろ。
185 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:45:52.13 ID:tllZob+40
ゲーム会社がコンシューマーを金づるとしか見なくなったからじゃね
さっさとスマホ用純正エミュレーター出して、 FC時代からの名作ロムを手頃な値段でダウンロード出来るようにすりゃよかったんだ。 日本製のスマホは名作プレイ出来ますよってなりゃ、日本製端末の 売りにもなったろうよ。 裾野を広げる努力をしなかった結果だよ。
>>158 RPGは、やっぱ海外だと思う。
テーブルトークRPGみたいに、コンピュータ使わない時代からRPG作ってたもんな。
>>43 それはすなわち普段の生活に使わない、必要ないということだ
必要な奴がやるなら有益として、必要のない奴がやっても無益だろう
>>145 マニアでなくてもいいんだが
いくらなんでも常識がなさすぎんのよ。
その細分化された仕事ですらトンチンカンで
工学部で何勉強してたんだという有様。
さすがにゲーセンでダンボール箱をかぶせた筐体で、ドルアーガの塔を 延々と宝物の出し方を探しながらプレイしていた情熱はもう無いな
WiiDSの枯れた技術は楽なほうに流れた和ゲーメーカーすら枯らしたよね
いっそのことエンディングなんて無くして飽きるまで世界をひたすら巡るとかにすればいいのに ワンダと巨像のもっと綺麗で でっかいフィールドなら買う
195 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:46:28.72 ID:/DxR1g/w0
海外の大作ゲームは、アホみたい時間と金と時に会社そのものを潰しながら出来上がるものだから、追いつこうとするのは自殺行為。
196 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:46:28.77 ID:k3Pgpwj60
でも、Steamのストア見てると海外もクソゲーを大量に作ってるんだよな ビッグタイトルが目立ってるだけな気がする 日本も景気が良かった頃はクソゲーが乱立していた スーハミやPSのマイナータイトルはクソゲー度すげーぞ
エストポリス伝記Vはよ
まあメーカー自ら「クソゲーつまらん」と読める隠しキャラ入れちゃうくらいだし
>>1 技術とアイデアの問題だろ
グラフィックにばかり手を伸ばして中身クソなものばかりじゃないか
昔の物をネット対応にして出すだけで今のゲーム以上に売れるだろうな
だからチューチューロケットを箱○かPS3ではよ
フレンド全員切られるまでやるぞ
>>156 日本の大半な企業が、顧客主義は経営の敵、株主様商法に切り替えて自爆。
それでもなお、顧客主義を否定し続けてる。
株主ニーズの製品ばかりで、顧客ニーズ無視だから売れないのは当然。
201 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:46:50.61 ID:VjWklAEs0
和ゲーなんてオタクしかもうやらないだろ ウリが豪華声優(笑)とか終わってる
202 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:46:55.21 ID:phwiGXp/0
今のゲームは間合いとか位置どりとかのおもしろさがないからね 雰囲気を味わうゲームばっかり
203 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:47:00.90 ID:gZibQMUW0
>>194 採用側がマニアを避けてとるのが一番だめだと思うw
>>126 そういう風だから一つの作品としてまとまらないんだよなぁ。
イメージの共有不足というか、酷いと本当にバラバラ。
205 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:47:05.91 ID:X9AF4F8A0
>>65 むしろ経営者がゲーム好きでないのがダメなんじゃないか?
いくらゲーム好きを集めても経営者がOK出さなきゃ話が進まない
207 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:47:17.43 ID:ecUqt5/q0
ザナドゥは面白い
208 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:47:29.17 ID:b0YEAcwX0
>>170 韓国はサムスンのようなのが存在し続ければいずれ自滅する。
大手企業どころじゃなくて国家全体が死ぬ。
国民を養分にするような経営方式なんだからな。
ガストちゃんだけが期待の星
210 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:47:47.64 ID:LfgkQIapO
同人誌が出ないようなゲームは駄目だな
211 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:47:56.23 ID:XZi1+5qW0
ゲームメーカーがゲームユーザーを完全に向いてない 正面から勝負しても洋ゲーに勝てないから スマホで馬鹿からカネを巻き上げる方向に全開で舵を切ってるからどうしようもない 更に開発能力が落ちる一方だ
携帯ゲームでいい枠組みだけ作れば寝てて金が入ってくる いいゲーム作ってもたいした金にはならない
マインクラフト的なもの金がない弱小も作れただろう 俺未だに意味もなくやってるが 日本からも生まれて欲しいわ グラ演出ストーリーだけがゲームじゃないんだぜよ〜
日本のゲーム業界の夜明けとなる、ドラクエ10が間もなく出るじゃないですか!
>>175 分かるw
結局は、2.3個のオブジェクトが倒れるだけみたいな取っ手つけたような表現なんだよな。
今まで書いていたコップの絵が、動きました程度しか使いこなせてない現状。
幾らゲームエンジンを借りてきた所で、それを使いこなせてないよね。
日本ゲーはドット絵で勝負すべきだと思うんだ
218 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:48:36.42 ID:bmrOWQHd0
ソードアートオンライン が現実にできるようにならないとダメだな
Call of Dutyのようにハイクオリティなゲーム・・・?
シナリオなんていらないから世界中冒険させろ。
221 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:48:53.24 ID:Ci0hLKhO0
テロ 国家転覆 強姦 犯罪 暴力 こういうテーマのゲームが俺はしたいな
コアゲーマーをおいてけぼりにしてライトユーザーに媚びるも そのライトユーザーにも飽きられて、コアゲーマーにもそっぽ向かれてる感じ。
3Dキャラにすげえすげえ言ってた時代から ゲーム性自体はどんどん退化して どのゲームも動き自体はみんな同じみたいなのばっか
>>167 ああ、2Dならまだ日本もイケると思う。
>>175 ドラゴンの鱗がリアルだとか、
ブロック塀がリアルに壊れるとか、
そういうんじゃないんだよな。
225 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:49:26.41 ID:yJN7u3B70
>日本のゲーム開発会社も徐々にHDゲーム機に追いついてきており、多額の予算をつぎ込んだゲームもリリースされてきている これが間違いなんじゃないかな ゲームは金かければいいってもんじゃない 高グラフィックにすればいいってもんじゃない 一本のソフトに金かければ、その金を補うために完全版商法や移植が多くなるし
>>203 マニアのくせに起業もろくにできねーのかよ
外野からいちゃもんだけはつけて、自分は何もできねえって向こうからしたら一番ユーザーとしてうざってえ奴だろ
悔しかったら東京ジャングルみたいなの生み出してみい
227 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:49:43.66 ID:c2QUyHIY0
スマホと同じ、負けてないと思ってるのは日本人本人らと少数のユーザーだけで、 全世界規模で見たシェアや企業業績の退潮そのものが、如実に外部勢力と国内の ガラパゴってる連中の実力差を示しつつある。
任天堂が腐っちゃったからなぁ セガはたまに面白の作るけど基本的に駄目だし、スクエニはどうしようもない所まで来てるし カプコンも人が抜けまくって終わってるし、バンナムもソーシャルに走って終わったし まともなメーカーないでしょ
ザッパーとブラスターの打ち分けができなくてゲームは挫折した。 スパルタンXなぞ、何がなにやら…。 ストレス解消ならスターフォースで十分。
231 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:50:39.35 ID:Yf32m2oO0
>>179 都市部だし土地はあるがそんなものより
貧しくてもみんなが家族を作れて国家を信頼できて格差のない
アメリカのような社会に生まれたかった
というか今の日本に生まれるならフィリピンの貧乏な過程に生まれてたほうが
幸せだったと思う それか日本にあと50年後ぐらいに生まれたかった
MOD使えるようにすればいいのにCS機も シナリオのつまらなさ マップの狭さ UIの取っつきにくさ キャラのダサさ バトルの面倒臭さ 経験値システムの煩雑さ アイテムの少なさ 全部ユーザーが勝手に直してくれるよ無償で
海外は据置市場だが、国内は携帯機市場なわけ、これじゃ幾らたっても進歩はない PS3があるのに、PS2でずっと開発してるようなもんだもん、勿論技術も育たない なんで国内は携帯機市場なのかというと、金も人手も技術もないから つまり、出来るだけ金掛けずに、技術もあまり必要じゃなく市場がデカイってのが理想なの 今後、国内メーカーは据置から携帯機に移行したように、携帯機からもしもしに移行すると思うよ 更に次世代機とか出ちゃうと国内は殆どもうついていかないんじゃないかなぁ
234 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:50:52.05 ID:b0YEAcwX0
>>181 バンナムレベルになるとガラパゴスを超えて
オンリーワンやロストテクノロジーの領域になる。
>>224 他のメーカーにスパロボのグラフィックを
やらせたら音を上げるんじゃないか?
スクエニとか腐りすぎだからな ff13とかきもすぎるww
>>214 序盤からヒーラーいないとまともに冒険できないネトゲはなぁ・・・
237 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:50:55.94 ID:6HWKvc+50
日本人の作る世界観は美しすぎる 理不尽さがないんだよ、どこまでいってもおとぎ話
238 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:50:58.17 ID:sBWfOnDQO
CGも凝りすぎだしストーリーとか操作性も凝りすぎでやってて疲れる クリアまでに時間かかりすぎたし 2Dで20時間くらいのボリュームのならやりたいよ
細部まで作り込まない見切り発車 骨格だけ作って売ってしまうRPG テクスチャを張っただけの平らなオブジェや地面 こんならの乱発してたらそりゃ見限る
>>196 そりゃ、洋ゲーってのはFCのゲームを難易度そのまま超絶グラフィックにした様なもんだからなぁ。
面白いゲームは滅茶苦茶面白いが、つまらないものは100円でだって買いたくない。
今のゲームはお行儀が良くなった感じ。 水準は高いし、どれを買っても大外れはしなくなったけど、 昔みたいな新鮮な驚きとか、今まで感じたことないような面白さはなくなった。
日本の市場が特殊すぎて、世界で勝負できないのが問題なんだよな
243 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:51:24.31 ID:ewfvueVk0
根本的にシステムが無いのが駄目なんだよ。 そしてシステムの枯渇は、実は海外も相当酷い。 世界全体が窒息しつつある。
244 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:51:26.41 ID:y6+SOCuS0
例えば無人島で二人きりだとしたら相手がどんなクソ野郎でも話そうとするよな。 でもその無人島に100人移住してきたらもう話さないよな。他の人間とコミュニケーションを取る。 ゲームもマンガもテレビも基本1対1の娯楽なんだよ。 孤独だから相手をしてやるって事で成り立ってる娯楽。 だけど誰でもネットできる時代がやってきて現代人に孤独は無くなった。 孤独を紛らわしてくれる相手がいくらでもいるから、必然的にゲームを求めるニーズも衰えて行くんだよな。
ヲタに頼ったやり方じゃ限界が来るのは早いわな ゲームに依存してない層を取り込む努力をしないと
246 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:51:35.30 ID:iDwbRWdY0
個別にハードなんか買う気が全くしない アホらしい 律儀に毎度毎度アホみたいに釣られて 惰性で買ってる馬鹿も居るんだろうが 金をドブに捨ててる様なもん ほんまアホやで
247 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:51:36.92 ID:gZibQMUW0
>>226 マニアじゃない日本人がいるのか!それはそれですごいな。
ガンパレードマーチだな 普段RPGしかやらないんだが大ハマりした グラフィックはいいからバグ取って出し直してくれ
ゲームが子供に悪影響及ぼすから業界の縮小化はむしろ喜ばしいこと
>>196 そりゃクソゲーの方が多いでしょ
海外から入ってくる日本でも売れるゲームも選りすぐりな訳だし
GTAやらCODやらHaloやらは海外から見た日本のマリオやらバイオやらポケモンクラスなんだしさ
ハイクオリティなカラテかとスペランカーだせ
>>203 ゲームみたいに趣味性の強いものならともかく
車みたいな「道具」にマニアとかあまり必要ないのよね。
まぁ趣味性の強い車を求める人たちには物足りないんだろうけど
そういう人たちは圧倒的少数だし。
あと鉄道会社もマニアは採用しないね。
あと最近ゲーム買いに行っても 海外とそれに対抗したのか無駄に濃ゆい(ジョージアの缶コーヒーの顔レベル)ゲームか 無駄にキモイ半エロゲーかのほぼ二極なのもなんとかなりませんか?
>>188 そういう、
「役に立つかどうかは別として、ほかの人が持ってない能力」が、
カネになるんだろう。
>>203 マニアを避けてるって言っても、
「マニアはダメって日経プレジデントに書いてあるからダメなんだ」
って理由だったりするよね。
PCのグラボ買い換えた時に付いてきた特殊作戦シムやって以来和ゲーやってないな シューターにしてもストラテジーにしても和ゲーはカジュアル過ぎ
もう3Dゲームはいいよ カルドセプトの新作まだー?
>>223 ゲームの世界が現実に近づいた反面、操作性はアナログパッドから進化出来てないんだよな
画面の向こうとプレイヤーの意識が乖離し過ぎたらゲームが成立しないから、内容はシンプルにならざるを得ない
>>213 その意味ではフリーゲームのヴァーレンドゥーガ系統と、ウルフRPGエディター系統に期待してる。
RPGツクール系統は、なんかユーザーのはっちゃけた冒険心が足りない。
260 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:53:12.01 ID:3iQ+dXI90
wotとか今まで出なかったのが不思議 ガラパゴスのロボット物とは大違い
スカイリムとオブリビオンにハマった人間として言わせてもらうと 国内ゲームはまだまだ希望はあると思うよ? 製品vs製品の闘いなら現段階でも負けてないと思う 問題はあの辺の海外ゲームはMODが自由に作れるって点 MOD製作を禁止してるアホメーカーのせいで国産ゲームは初動で攻めるしかなくなってる DLC売って稼ぐにせよもっと寿命を延ばす必要があるし 下手なやりこみや引き延ばし展開入れたら作品が台無しになるんだから……
>>234 かと言ってスパロボはスパロボでしか無いから
他につぶしが利かないしドンドン狭いコンテンツになってくからな
最近のゲームだと見た目やネタはいいのにマックスアナーキはゲーム性がひどすぎだった
263 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:53:35.76 ID:4W6wCpzS0
任天堂の目玉ソフトはいまだにけっこう売れてるんじゃないの PSが売れなくなってるよね PS3でミリオンいったのFF13の一本のみでしょ PS1PS2からは考えられん
>>136 ( 圭) ?
2作目をちょうどやってるとこなんだが、なかなか楽しい
1作目より幾分マイルドになった気がするが
265 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:53:46.84 ID:iDwbRWdY0
いちいちアホみたいにハードを買わんでも PCかiPadかスマホでゲームしたらええやん それか互換性を持ったハードを1台にしてくれたら 買ってやってもええけどな 何をWiiだのPS3だの別々に出してんだ? しかもちょっと経つと馬鹿が競う様に次世代次世代ってアホちゃう? もはや頭が弱い低脳馬鹿しか買ってねえだろ?誰が買うかってーんだよなアホ
>>257 マウス+キーボードってのがあるでしょ
操作の自由度はかなり高い
>>203 マニアはダメだよ
プレーヤーとしてゲームが好きな人は開発には向かない人の方が断然多い
そのパターンでの成功例はポケモンの田尻くらいしか知らん
評判のスカイリムをプレイしたが俺の中で最高のロマサガ1に次ぐ面白さだった 本気で金と手間隙かけたら日本も負けないと思うんだがそんな余裕がもう無いんだろうな
今ゲーム作ってる連中が 昔(1980-90年代)のゲームやって 「俺もこんなゲームつくりてー」って思ってゲーム会社に就職したから 要するに今のゲームが何かしら原型がある もう一つ ネトゲ課金に代表されるように あからさまにいじきたない拝金主義に走ってるから アイデアの豊富さとチャレンジ精神 これにつきる
270 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:54:27.18 ID:fHGtNx8x0
ゲーム世代がゲームを作ったのが原因だと思う
271 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:54:45.62 ID:b0YEAcwX0
設計・製造はマニア、経営・マーケティングは一般人にやらせるべきじゃないの?
>>213 マイクラの前身のWurmOnlineっていうのがまだ開発中だった頃に
日本でもGumonjiっていうマイクラに結構似てるのがあったんよ
でも課金方法ミスって軌道に乗せられずに終わった、今の日本は商売のセンスないわ
273 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:54:55.13 ID:Yf32m2oO0
和ゲーはコンプライアンスを気にしすぎてつまらない ドラマとか映画でもそうだがタブーに踏み込めないんだよね もし日本のゲームで朝鮮人を殺しまくるゲームとか出れば 爆発的な大ヒットになると思う 娯楽というのは非現実的な空間を提示してこそ成り立つ それがない娯楽はすでに娯楽ではなくリアルでしかない
>>112 むしろ廃人自慢が足りないだろ。
昔は小学生ですらレベル99まで上げたりしてたのに。
あんなグラフィックのカルチョビットがすげえ面白いし、ゲームの進化って何かね?
276 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:55:11.21 ID:6HWKvc+50
>>259 ヴァーレンはシナリオしか変えられないしウディタは癖が強すぎる
ツクールはニコ厨によって脱出系ホラゲ御用達にさせられちゃってるし
ああいう内輪受けを狙ってるのはダメだわ
ファミコンの新作を大画面でやりたいんだよなー・・・ ファミコンの3倍の能力を持つディスクシステムでも良いです 謎の村雨城をちょびっとヌルぽにしてリメイクしてくださいまし
和田洋一とかが原因 ソーシャル見たらわかる通り 楽な方へ楽な方へ ゲームの出来よりも利益を重視する態度がブランドを失墜させ再起不能にしてしまった まあ自業自得・身から出た錆
>>245 でも、ここじゃ「マニアを雇え」、「俺らの意見を聞いてりゃ復活できる」
そんなんばっか
で、こいつらが携帯ゲーム馬鹿にしてんだろ
もうこのアホさ手に負えない
ニコ生とか20代30代の放送をロムりながら昔の話しとか聞いてて
DQとFFを2大RPGみたいに語る生主が多くて少しだけカルチャーショック受けることがあるんだが
昔はDQとゼルダシリーズこそが二大RPG扱いされてたよな。
売上げでも
初代DQ150万本(86年)
ゼルダの伝説169万本(86年)
ドラクエ2 240万本(87年)
リンクの冒険161万本(87年)
初代FF 52万本(87年)
FF2 76万本(88年)
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/fc.htm
金にならない懐古厨の話をスルーするだけで業界復活。 ハッキリ言ってあいつらが癌。
283 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:55:35.41 ID:gAtwH4GP0
結局80年代90年代の名作は越えられないってことだろ 越えられないからこそいまだそれらの続編を、すでに当時のスタッフは誰も 残っていないのに後釜がごまかしごまかしリリースし続けているんだろ もうこれはしょうがないよね 先人こそが偉大という見方もあるが、限られたパイではあるし、こういうのは早いものがち だからね こういうのは音楽でも言えることだけどさ こういうのは後から生まれてきた人が圧倒的に不利 自分のアイディアよりまず先人のアイディアを除外する作業から入らなくてはならにからね でもそんな中で、21世紀に入ってから傑作を出してきた人は本当に偉人だとは思う
オープンフィールドのゲームもっとつくれ!
たこがきたりてヘビーがメタル み…みずをくれ みたいな名台詞が生まれない
>>265 PCゲーなんて本格的に遣り出したら2年毎にグラボ買うし
家庭用ゲーム機の数倍金飛ぶけどなw
家庭用ゲーム機なんて安いものだよ。2.3台買ってもおつりくるよ。
287 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:56:04.87 ID:c2QUyHIY0
Insanely Twisted Shadow Planetみたいなオシャレなゲームで日本製ってないの?
288 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:56:12.87 ID:akD5dbc/0
アイデア募集とかもうしないのね
>>232 そこは同感
そりゃセーブデータが壊れたとか変なトラブルも起きるかもしれないけど
使用は自己責任と因果を含めたうえでやらせてみてもいいと思う
本当はスカイリムをPS3で発売するに当たって
MODを使用可能にすることって条件があったんだけどな……
290 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:56:33.95 ID:/ahdH29sO
俺は早くドラゴンズクラウンがやりたいんだ。 はよw
国産ゲーで唯一遊べるのはシミュレーションRPGぐらいだなもう 格ゲはクソコンボゲーと化し、RPGはただの映像紙芝居、育成系やRTSは出ないし そらやるもんないすわー
グラフィックスやスケールだけがゲームじゃないんだから、 そういう風潮から一線引いて様子見してもいいじゃないか。 日本流の作り方で対抗しても無理だろ。 海外の制作はいい加減というか不得意な所の切り捨てかたかが半端無いし。 日本にはシェンムーがある。
>>277 リンクの冒険は今やっても面白いんだよなー
294 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:56:57.99 ID:oc5KQD2j0
グラフィックばかり金かけて内容ペラペラだしな〜 経営者は実際にプレイせず数字だけ見てそうだから駄目なんじゃない 本当に面白かったら、モンハンみたいに大人も子供も一緒に楽しめるしね
ディレクターはマニアでなくても構わないと思う ストーリーは脚本家に作らせれば良い グラフィッカは今のレベルでも十分じゃまいか 日本のゲームに足りないのはプロダクションデザイナー 時代劇で言えば時代考証して小道具とかの指導する人 SF映画やアニメでもそれ専門の仕事してる人がいる そう言う部分に専門知識持ったマニア使えばいいのに
296 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:57:02.37 ID:rxDNaYiA0
リアリティは追求しすぎるな! 萌えはさらにもっと追求すんな!!忘れろ!捨てろ!アニメと一緒で萌と心中する気か!!
単純に 暇つぶしやお金優先でつかうとこが むかしと変わっただけでしょ ネットや携帯電話の登場で
298 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:57:06.65 ID:cIN3EHi90
どう考えても和ゲーはおわっとる
299 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:57:09.42 ID:N0r9IdCW0
別にハードなんか進化しなくていいんだけど。 PSで面白さとグラフィックのキレイさは別問題ですよ。 グラフィックのキレイさだけ伸びたって仕方ないでしょうが。
>>284 “廻り巡る”やってみ。
やりこむと物足りなさをかんじるけど、できばえとしては有料でもおかしくないぐらいの
フリーゲーム。
301 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:57:19.49 ID:7pUV/Rlb0
なんていうか作り手とプレイヤーが真剣に勝負してた時代が懐かしいな 今は作り手が用意した公園でプレイヤー同士が遊んでるイメージ DQ2みたいなプレイヤーが肩をがっくり落とすようなフリーダムさや 作り手が考えもしなかった攻略をプレイヤーが発見するとか・・ 廃人レベルにならない程度にね
フィールド見下ろし視点のRPGを復活させるべきだと思うんだがどうだろう 面白かった昔のRPGってみんなフィールド見下ろし視点だったろ
セガが出したファンタシースターオンライン2も相当酷いしな もうほとんどの会社がクリエイター的にオワタ状態でしょ
グラフィック勝負とか勝負にならないのになんでやるかな 馬鹿じゃないの
>>283 音楽は別に後から産まれてきた方が不利とかないけど。
何を持って不利だと言ってるんだ?
例えばエレクトロニカとか、最近のPCの発達によって初めて可能になった音楽というのがあるわけだが。
そんなこと言ったって今さらスーファミ並みのグラフィックのゲーム作ったらそれはそれで馬鹿にするだろお前ら
308 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:57:49.08 ID:gZibQMUW0
>>252 車の場合、カローラみたいな量産家電に徹するか
マニア歓喜の車を作るかの二通りしかないぞ。
どっちにしろ、要求されるのは技術力だけど。
マニアでかつ技術力がある人間をとるのが重要なのに
マニアってだけで切り捨てる企業が多いこと多いこと。
>>267 ほりいゆうじ ももてつのひと さくら対戦の人 ちょっと名前がでてこなくてやべー
ロマサガ2やライブアライブはSFCであの作りこみ 最近はゼノブレイドとかいうのがフリーシナリオで面白いとか でもグラフィックイメージで軽く拒否反応が出た SDガンダムXってSFCのゲーム、戦略でアクションでガンダムというある意味新ジャンルで 面白かったし良ゲーwiki殿堂入りしてるんだけど 後続作で露骨な開発費削減らしき手抜きが酷くて、このジャンルは打ち切りになってしまった ファンは意外と多くて、新型機追加など改造して遊ぶ人が多数いたらしい・・・
310 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:57:52.08 ID:jrHGVgJk0
映画モドキのゲームはいらない。 シューティングゲームを最新技術で作れ。
>>271 設計・製造がマニアってのはあまりいいとは言えないかな
なぜならマニアが考えるゲームのアイデアは、
同じゲームプレイヤーであるユーザーの予測の範囲内のものであることが多い
つまり新鮮で斬新なゲームであるという認識をユーザーが持ってくれない
もちろん全てを否定する訳じゃないよ
312 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:58:12.87 ID:iDwbRWdY0
今やスマホ全盛の時代に 携帯機までハードを買わせようとしてるからな 糞メーカー以上に DSだのPSPだの新型が出る度に買ってる頭のおかしい馬鹿って 本当に何なんだろうな?
313 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:58:22.64 ID:WnKQQ7VM0
望んでない高画質 うんこみたいなシナリオ ボタン多すぎ
技術ってより面白いもの作るセンスがないんじゃね
>>258 今の和ゲーにゃ、昔みたいな難易度はない、自由もない。
誰がやっても同じ方法でクリア出来る様なものばかりだ。
>>302 思い出補正が強いだけでしょ
現実にはそんな物はもう受けない
317 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:58:32.31 ID:ivrdtIij0
ソーシャルでアホみたいに儲かるから 今さら真面目に金と時間かけたゲームとか作ろうと思わんやろ
318 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:58:33.81 ID:2iVnEpOO0
ハーツオブアイアンシリーズとかやりこみ始めると、日本のシミュレーションが あまりにもやっちく見えて、日本のゲーム業界を見てて辛くなる。 発想やシステムの考え出し方のスケールがまず違うという感覚しかない。 言ってみれば、欧米の天才数学者と日本の学者のスケール感の違いと似たような もんだと思う。我が国にはガウスとかノイマン級の天才っていないじゃん。 ようするにそういうこと。
319 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:58:35.60 ID:fHGtNx8x0
>>281 FFは3からでそれまではドラクエ、ゼルダ、マリオが代表だった
Dead Space、Dead Space2にはまってる。 元々バイオハザードをリスペクトして作ったらしいが、 あの世界観は日本じゃできないだろうな。 来年早々に発売されるDead Space3が楽しみだ。
321 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:59:00.41 ID:2iAsfDKT0
ゲームばっかやってると頭悪くなるよ
開発費かけまくったから回収するためには利益追求するしかないよね もうこの業界は後戻りできないところまで来てしまったんだ
>>284 金も時間も潤沢に使って作られた日本さんのオープンフィールドものやってみたいね
ダークソウルみたいな意味のないオープンのじゃなくて
>>263 ですね
何故かゲーム=PSの論調でネットでは記事あがりますけど
ここ数ヵ月以内に100万本以上売れてるゲームとかあるのに完全に無視した記事が多すぎます
>>286 昔はグラボ買い替えるたびに、
「おお!」って感動したけど、
最近は、てんでダメだわ。
過去2年ごとに買い替えるきっかけになった3作教えてほしい。
326 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:59:35.69 ID:gZibQMUW0
>>302 いかに少ない容量で壮大に見せるかというのが、重要だったから。
ゲームとかに限らず日本の製品って上限や制限がなくなったとたん落ちる業界が多い。
>>273 だがそういうノリでとことん汚い世界を扱ったスカイリムの世界観は
少なくとも国内のコミュニティでは不評だけどな
海外ですらシナリオの要所要所で死ぬはずのキャラを救済するMODやら
仲間割れする味方キャラを説得するMODやらが作られてるぐらいだし
オンラインゲーム=ちょんげ ちょんげはまりの日本人=ニート、廃人。 なんだかなぁ。
329 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 01:59:50.92 ID:HoRryTZz0
洋ゲーの現状は 日本の90年代のゲームシーン(SFC)だとおもってる 丁度 クリエーターの力量とユーザーの嗜好の釣り合いが取れている時代 ゲームの値段より得る感動が勝る時代とでもいうか 若いクリエーターと若いユーザーの奇跡的な関係だね しかし きっと未来は 市場調査という化け物とアーティスト気取りのオタク大先生の時代が来てしまう ファイナルファンタジーと脳トレの時代という奴だ
アニメしか見ないな。 ゲームは飽きた。 小さいころからグラフィックが綺麗になっただけでやってること同じだもん。 レベルアップの為に雑魚キャラ毎回倒すのとか敵も同じだし時間の無駄過ぎる。 続編ばっか出てるからそう思うようになってしまったのかもしれん。
>>281 二大RPGって言う表現時代が、PSで7を出すのにあたって行われた
二大RPG化キャンペーンで生み出されたものだから
PSやSSの情報が出まくってる頃に
6の発売に対して爆発的にアゲ行為が行われた
>>53 フリゲ作ってると、アマゲーの世界ですらユーザがシナリオ重視なんだよね。
そんなに高品質なお話がが読みたいなら小説でも読めと言いたくなる。
今時ジャップゲー買うやつは池沼だろw
いまだにPS2を酷使してる 3は飾り、置物としては悪くない
会社の上層部ウケするものつくるから。家電メーカーと同じ。
336 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:00:16.55 ID:cGH5BwOB0
まあ、ゲーマーを廃人にしたら未来がないよね
最近の名作ってゼノブレイドくらいだわ 他は壊滅 P4Gみたいにリメイクがヒットするようじゃ駄目だろ
>>312 スマホとモバゲーなどがただで出来るってか?w
>>283 印象派の巨匠たちが好き勝手やりまくっちゃったから、今の芸術家が現代アートとか言ってわけのわからん作品を作らされてるようなもんだな
>>272 へー 残念あるね 課金でぽしゃるとかもったいなかったの
ハードメーカーに振り回されるの、もうみんなウンザリなんでしょ マジでゲーム機は統一をしないと先細りしかないな
※ただし任天堂は除く だろどうせ
>>316 フィールドが無駄に広く感じるとそれだけでゲンナリしないか?
散策する気がなくなるっつーのかな
345 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:01:35.77 ID:4W6wCpzS0
ネットがなかったら お前らだって もっとテレビ見たりレンタルで映画借りたり ゲーム買ったりしてるだろ ネットっていう暇つぶしが他を食っただけだな
メーカーが海外を目指し出してから急激につまんなくなった
最近評判がいいのだと PS3のかぜのなんたらってのと後なんかある?
348 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:01:50.13 ID:cRmjj1L9P
最近はマビノギ英雄伝ばかりやってるが、あのレベルのものをタダで遊ばせて くれるんだから、わざわざ金払って家庭用ゲーム機のソフトなんて買わないだろ。 タダとはいえ個人的にはハマったので課金してるけどな。 かなり内容が糞なMMOでもそれなりに人が居るしなぁ。 皆金のかからないゲームに逃げてるんだろう。
349 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:01:53.88 ID:wu64MD/p0
>>281 ジャンルが違うじゃん。
リンクはアクション謎解きゲームだろ?RPGじゃねーだろ?
だから2大RPGはドラクエとFFであってるよ。
350 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:01:59.75 ID:P+DUER/s0
ハリウッド映画作ってるような連中と、専門学校生レベルの戦いだからな。 勝てるわけがないんだよ。 シナリオぐらいプロのライターを使えばいいのに、いっつも社内の映画や漫画やゲームが大好きなだけのおっさんが作るし。 ほんとレベルが低い。
>>296 別に捨てる必要は無いだろ
ただ作品の根っこの部分で初代のプリメやときメモみたいな新しいアイデアが必要だとは思う
352 :
331 :2012/07/24(火) 02:02:09.94 ID:6EiXNf3s0
表現時代→表現自体
353 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:02:20.05 ID:2iVnEpOO0
>>346 海外を目指して、それで海外並みの実力を身につけて帰ってきてくれたなら
いいけど、目指すはいいけどいつまでたっても追いつかないもんな。
おっさんだからテトリスみたいな単純なゲームしか無理。 一杯ボタン押すゲームはパス。
355 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:02:38.95 ID:V2eKl43X0
日本と海外じゃ、ゲーム開発環境も、開発の規模もなにもかも負けてるからな・・・ アイデアで勝負し、作風も日本独自のものを出していくしかない ・・・ってのに大手は海外意識しすぎて洋ゲーもどき出すとかもうね・・・本場に真っ向からぶつかって勝てるわけないじゃん、っていう
こないだ出た三國志なんかゲームにさえなってなかったし こんなの\10000で売るメーカーは一度潰れた方がいい
日本→エロゲ 海外→FPS 俺のゲーム業界のイメージ
多分ゲームの一番のライバルって2ちゃん含めたネットだと思うんだよな 今ネットに費やしてる時間は、かつてゲームに費やしてた時間だ 今じゃゲーム機なんて少なくとも半年以上電源つけてない
359 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:02:49.55 ID:4ehzRxpn0
メリケンではマニア向けでも人口多いから成り立つけど日本は・・・
>>213 自分で箱庭作るのならgumonjiやvizimoあったけどぱっとしなかったな
>>343 ゲンナリするか否かはそのゲームの出来次第でしょ
それが関係ないというなら、歳のせいさ
>>350 自称プロのシナリオライター「映画アバターは我々の作品のパクリだと思う」
こんな業界ですから
グラビティデイズなんかは携帯アクションの革命って感じだったけどな VITAにあーいう神ゲーが増えれば携帯ゲーもう一皮剥けると思うわ
365 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:03:37.25 ID:YNU3g6Aw0
日本のゲーム=知的障害者(オタク)からの搾取が目的。 まともな一般人相手に商売するより、全体の0.1パーセントの知的障害者を相手にするほうが圧倒的に儲かる。 搾取対象の知的障害者は、直情的でストーリーやシステムなんて関係ない。 萌えやらのポルノシーンがあれば大喜び。 当然、まともな一般人は付いて行けず、オタクだけのローカルコミュニティーだけが成立する。 もうね、知的障害相手に商売やってる限り、日本の文化全体が後退するよ。 打開策は、思い切って知的障害者を切り離すこと。
>>4 いつもこれ見るたびに、ブレスオブファイアのところで吹くわw
俺の友達、CAPCOM入社したけど、AUTOCADの会社にヘッドハンティングされてアメリカに 逝ってしまった。報酬がケタ違いの模様
映画オタとか文学オタとか音楽オタとか・・・ ゲームやったことないやつにゲーム作らせるとおもしろいんじゃねーの?
369 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:04:10.18 ID:/NsY1IZk0
海外のゲームやってみたいけど 日本ではほとんど販売されてないしなー
370 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:04:17.17 ID:Ss3s03Gc0
口先だけでゲームで遊ばないゲハ豚のアンケート結果だろ
371 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:04:17.74 ID:fnw9ir2p0
モンハンはマップが少ないのが難 容量の問題なのか?
>>291 シミュゲーも国産なら10年に一度買えば良いぐらいじゃね?
次作買っても進化を感じないのが多すぎて
今のユーザーは精神が低いんだよ。与えられた物しか感じない。 昔はしょぼいグラフィックやらBGMを自分の脳内で過大補完してたろ。 そりゃ自分で良いように妄想して遊んでるんだから楽しいさ。
375 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:04:37.31 ID:iDwbRWdY0
>>321 その頭の悪い馬鹿が
それぞれのメーカーが新型のハードを出す度に
次世代次世代言われるがまま毎度アホみたいに
いちいち買ってるんだろうな
ほんまアホやで
376 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:05:18.52 ID:h1Y40cGYO
既存のシステム流用 お決まりのストーリー どこかで見た内容の細部アレンジ程度の代物を、 オリジナルと言い張るバカクリエーターw そりゃあ、先行き暗いわな
池沼から金しぼりとるだけの業界だからなwww
>>357 今の洋ゲーなんて和ゲー並みに親切すぎるぐらいだよ。
つーか洋ゲーの方が和ゲー化してるみたいに感じる
ストーリーもちょっと漫画アニメであるあるみたいな陳腐な感じ
日本の方が、 作りこみにこだわるって思われてるけど、 案外ゲームに関しては、 洋ゲーの方が変なこだわりがあるように思えてきた。 案外、ファミコンの頃から、日本って ゲーム=商売って割り切ってたのかもね。
ゲーセンからやり直そう。全てはゲーセンから始まったんだ。 日本と言えばゲーセン!っていう時代があっただろ。 日本は家庭用ゲームより、ゲーセンなんだよ。 ゲーセンがメインで、家庭用はオマケでいいんだよ。
カオスシードとかクロニクルダンジョンメーカーとか子作りドラゴンとか こういったダンジョンシージ系のオンライン化して対戦要素やCOOP加えたまともなゲームが ひとつは欲しい ユーザーがダンジョン作ってユーザーが攻略するんだから、コンテンツを少しずつ増やしていけばいつまでもデキそうなのに
383 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:06:10.28 ID:L0ec+jD30
バイオハザードとか面白かったのにストーリーが死んだからな。
六三四の剣をオンラインで対戦できるようにしてくれれば結構売れると思うぜ。
385 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:06:22.48 ID:2iVnEpOO0
>>359 そもそも、洋ゲーは開発してる企業はアメリカ、イギリス、ドイツとか色々で、
販売圏もカナダ・アメリカといった「北米圏」とか「EU圏」といった
白人地域ほぼ全土で発売されるわけで、いろんな意味で規模が違う。
俺が好きなゲームつくってるRelic Entertainmentはカナダ企業で、
そしてゲームのルームに入ると会話してるのは、欧米人ほぼ全体だ。
アメリカ、ドイツ、フランス、イギリス、カナダ、ポーランド、
基本的に世界中の連中に会える。
ちなみに日本のゲームと洋ゲーは文法が違うだけだと思ってる 10人中8人がおぉ!と思うような演出のイベントを予算をかけて用意しておき それを確実にプレイヤーに見せるために一本道にするのが日本のゲーム 自由度は低いけどそのぶんバグとかは少ない 予算を均等にゲーム内の世界に振り分けて (もしくはどこにいてもそういうイベントが発生するようにし) 広い世界をアピールして自由に遊ばせるのが欧米のゲーム ただし、これは実際にはロマサガなどでよくあった致命的バグも大量発生する 日本人ゲーマーがバグをどれだけ許容できるか、そこが問題の発端のような気もする
387 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:06:30.31 ID:FgvTFJmY0
ゲーム会社はいまだに”2Dマリオ”が売れる理由を考えよ。 具体的な結論が出せぬメーカーに未来は無い。
388 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:06:36.67 ID:gZibQMUW0
トリプルファングという武器で通常ルート無視して ゲーム進行させられた頃は3Dに期待してた
>>350 向こうはハリウッド映画、人気ドラマの脚本家だもんなー・・・
洋ゲーっぽいの作ってもやっぱり日本のアニメ的、漫画的な物は払拭できないんだよね
決してそれが悪いわけではないんだけど俺は面白いと思わない
オタクがオタクに向けて作ってる時点で縮小再生産にしかならん 一見さんお断りのオナニーゲーム作り続けた結末がこれじゃん パラッパや脳トレみたいな大ヒントがあったのに、 それでも頑なにオナニー垂れ流してたんじゃ、こうなって当然
>>362 RPGに限る話なんだよ
人の家入ってタンス漁るのがRPGの王道じゃね?
無駄に広いとそれする気なくなるんだわ
なんかおもしろいなーこのスレw ファストゲームとでも呼ぶべき手軽なゲームが主流な昨今において、 難易度とかやりこみ性や多岐なストーリー、広大なマップを要求してる 大衆がゲームにそれを求めてると思い込んでるらしい
394 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:07:11.48 ID:mHbTC9d6O
俺はプレステが出た辺りの画質勝負になった所で一気に冷めた スクエアが絶好調の頃ゲームが嫌いになった 薄い物語なんかどうでも良く、ゲームが好きだったのに流れが変わった 失敗しても何度でもチャレンジしたファイヤーエンブレムとか懐かしい
>>354 ボタンポチポチだけの単純なソーシャルゲームが流行るのも
ある種必然なのかもな
以外に30代とかが課金で支えてるらしいし
継続してゲームやってる層ならともかく、一度離れると今の
ゲームの複雑さはなかなか敷居が高いだろうなとは思う
>>374 アホかwww
めんどくせーだけだろそんなもんw
だいたい、当時のしょぼいグラフィックやBGMが一番楽しいなら、
みんな放っといてもファミコン買ってやるだろ。
そうならないのは、しょぼいグラフィックやBGMをイチイチ脳内補完するのがめんどくさくって楽しくないからだよ。
実際今の子供にゲームが面白いか聞いてみたらいいんでね? いろんなゲームをやってきたおっさん達に聞いて昔の方が面白かったじゃ話にならんわ 70年代は未来があって良かったって言ってるレベル
>>380 洋ゲーのほうがよっぽどこだわるよ
今の日本ゲームは手抜きの宝庫
じっくりやりたいっていうと更迭されて病院に送られたりする
>>383 ラクーンシティがふっとんだ3でおわったからあのシリーズは
あとはクソだよ
4、5なんてなかったよ
402 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:08:25.04 ID:5B/g1h9mO
こんなスレでも普通に洋ゲーのタイトルがぽんぽん出るって事はゲハ以外でも洋ゲーが認知されるようになったんだなあ
403 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:08:29.59 ID:Ci0hLKhO0
GTAの日本版みたいなゲームってあるの?
404 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:08:40.72 ID:wQfZr2700
SFCのころが一番面白かったな。 そう言うと「思い出補正」とか「懐古」という奴が出てくるだろうが、 当時やったことのないゲームをやっても面白いと思うからなぁ
ホームランドのような神ゲーは今の日本じゃもうでないか .hackのおまけ版みたいなネトゲは大爆死だし
ジャップゲーの本質は手抜きw 逆に洋ゲーには昔ジャップゲーが持ってた情熱がある
>>368 ハイパーメディアクリエイターみたいなカスが作った作品も出る。
大抵がそういう失敗作になるんじゃないの?
最近洋ゲーの「和式化」が激しい 1人称視点をやめて3人称視点にしたり、戦争のみで無くてアドベンチャー要素やバイオのようなホラー取り入れたり、 チュートリアルも親切にじっくり遊べるシミュレーション作ったり なんというか洋ゲーが和ゲー要素取り入れたらもう最強じゃん
過去のゲームをリメイクしようとすると どうやって動いてるのか理解できなくてリメイクが難航するという今の業界
>>392 べつにそれは王道じゃないでしょ
隅から隅まで調べなきゃ気が済まないと言うのは
君個人の嗜好に過ぎないしね
>>382 つまりダンジョンキーパーvsダンジョンマスターみたいなもんか。
巣作りドラゴンをカオスシードと同列に並べられるのはちとアレだが。
いわゆるゲーマーがやるゲームは国内にはもうねーよ 一般人はゲームに飽きてる
416 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:10:31.15 ID:fnw9ir2p0
推理物なんかは日本に一日の長がある気がするが
417 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:10:46.65 ID:9QgkY/8z0
おおっとガンスリンガーストラトスの悪口はそこまでだ!!
418 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:11:12.87 ID:paH7NXru0
スマホの機能がゲーム機に全く追いついてないから 当面ゲーム業界は日照りだろう もし追いつけば復活するかもしれんが
>>403 そういう人多いよね。
結局は、そこなんだと思うんだよね。
20歳以上を満足させるゲームが無かったんだよな。
ゲームを卒業、辞めていくしか道がなかった。
>>4 このセンス
嫌いじゃないぜwww
だが日本じゃぁイケテない
どうしてこうなった
421 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:11:26.70 ID:2iVnEpOO0
>>402 だって和ゲー面白くないんだもん。
ここ数年、買うのもプレイするのも大半洋ゲー。
ジャンル的な意味ではハック&スラッシュひとつとっても、なぜか日本人が
作るのは燃えない。なんでかわからんけど。
たぶん、無意味に物語性があり過ぎるのがハクスラという作業ゲームしたい人間の
気分を邪魔してるんじゃないかと思うけど。
延々とキャラを強化したり自分のビルドを楽しみたいだけの人間にとって、
キャラづけとかウザいもんでしかない。
422 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:11:32.75 ID:3iQ+dXI90
課金の旨さに食いついて基本路線w 流れが変わったら全滅だな
遊んでもらうためのゲーム 遊ばせるためのゲーム 今の開発者に、この違いが解ってないから 日本のゲームメーカーの大半は無駄なものばかり作る 今ゲーム業界にいる連中は、一度ゲームウォッチあたりから遊んでこい 無意味で中途半端な映画のようなゲームを作るなら映画の世界で働け ゲーム業界に映画の世界はいらないものだということ認識しないとね 無駄に金をかけて作るのは、どんなに無能な奴でも形は作れる 開発者の自己満足をユーザーに押しつけているうちは何作っても無理
>>392 日本人の感覚だとそうなるんだよな
例えば初代のゼルダの日本版と北米版比べたらわかるんだが
外人はその膨大な無駄な作業を許容するんだわ
425 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:12:03.33 ID:UbIWaMCs0
スマホでポケモン出せば
日本のとか海外のとかじゃなくてゲーム自体だな 性能はもう十分で天才が出てくるの待つしか無い 自分が不満があってもそれを踏まえて作れるわけでもないし
日本のゲーム業界の大発明といったら コンプリートガチャ!
428 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:12:13.59 ID:L0ec+jD30
もしかしたら俺たち大人になったってことじゃね?
ユーザーを小馬鹿にした商売の積み重ねがこの結果である
>>393 既にカジュアルゲーも海外のほうが面白いんだが
和ゲーは全方面で負けてる
どこかに原爆が落ちない限り負けは認めないんだろうがな
>>1 外人に日本のゲームおもしろいよねっていわれて
洋げーのほうが絶対おもしろい、AとかBとか
っていったら
そんな一握りの神ゲーと比較したらどんなゲームも霞むでしょ
みたいにいわれた。納得した
日本のゲームはそれなりには面白いらしいぞ
洋ゲを自分で探して手に入れられないような人には 洋ゲは無理だろ PCゲならなおさら
433 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:13:03.90 ID:Ss3s03Gc0
何時までもネチネチ相手を切り続けるとか打ち続けるゲームとかあるじゃない。 爽快感のないゲーム。
>>370 ダンガンロンパはいいね、あれは閉鎖空間でなきゃ成立しないゲーム
あとはアトリエシリーズも相変わらずコンスタントに頑張ってる
あのへんの路線は日本じゃないと出来ないものだって思うんだ
何も上っ面を真似してオープンワールド作らなくても
アトリエシリーズとか本質的には十分オープンワールドとして通用してるんだぜ?
>>369 steamに駆け込むんだ!そしてとりあえずスカイリムを買え
>>394 プレステと一緒に闘神伝買ったんだけど、ポリゴン荒すぎて
なにこれ?まだスーファミのマリオワールドの方が見れるわwって思った
>>427 韓国製だろ。
パチンコにしろ何にしろ、あっちの連中はその手の金儲けがやたらと上手い。
>>410 和式化じゃなくてそれはカジュアル化だよ
色んな層を取り込むのに必死
求められているゲーム こんなところまで作りこんでるのかよwww 出てくるゲーム こんなこともできないのかよ・・・
>>430 わははw最後の行ワロタw
確かになwネトウヨと同じだw
大戦前のネトウヨも実際に原爆落ちてやっと負け認めたしw
パヤオがいってたじゃん いいアニメ作りたいなら他人が作ったアニメ見るなって
>>381 ゲーセンのタイトルはオタク特化しまくって
インカム優先しすぎてリンチゲー、主にカプコンがタイトル乱発してバランス崩壊の過疎ゲー乱発
新たな需要を生み出したガンダムVSもオタク化が激しい
一応、この流れに逆らってシンプル路線で格ゲー作ってる弱小メーカーとかあったけど、今はどうなってるだろか・・・
鉄拳はシンプル貫いてまだ人気みたいだな
とはいえ、空き地が無い今の日本で外で遊べなんてなかなか言えない
446 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:14:29.78 ID:uV/Z9U3s0
日本のメーカーはセールスを考えるならRPGは完全に切り捨てた方がいいと思う RPGは金にならない、その割に開発費が高くなる
>>431 安くて高品質な洋ゲーがいくつもあるのに
値段が高くて凡庸な和ゲーをなぜ買わなきゃならん?
客を裏切って自滅した業界を買い支えるなんてごめんだね
>>413 ダンジョンキーパーなダンジョンマスターはやってみたい
カオスシードに巣作りドラゴンを混ぜると、それはそれでありかもだが18禁止だなwww
別に混ぜなくてもいいから3DS版カオスシード出してくれ頼むTAITO!
って今スクエニに九州されたんだっけ?
落書き王国3DSと一緒にカオスシード3DSも作ってほしいなーほしーなー
ゲームやってた世代が熟年化してきたってことだろ。 単純明快なものよりも「えっ?こんな結末って?」というものが好まれる。
東京メトロの洪水対策CM見てて どこを閉めてどこを開けるとか洪水を防ぐゲームとか作れば良いのになんて思った 自由に止められないゲームが多すぎなのかな シューティングも何かゴチャゴチャし過ぎというか シンプルなものだと若い人は寄ってこないのも・・・難しいね
>>380 と言うか金になるかどうかばかり考えた結果じゃね?
金は必要だけどカネカネカネ…な企業ばかりに
なってしまったから衰退してるだけの話かと
技術向上より金カネマネーってのは日本国内の
殆どの業界にいえる事だろうけどね
>>413 なんか違うと思ったら巣作りか
その昔.hackでβテストまでやったPCでダンジョン作って公開してるとPS2からユーザが入ってくるアペンドてきなのがあったんだが
バランス皆無でそれはそれは酷いものだった
ダンジョン作る側としても自分で掘ってくイメージがほしいのよね
ただパーツはめてmob配置してだとやる気が持たない
>>415 唯一あるとしたら格ゲーかな
一般人向けじゃないけどね
454 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:15:29.49 ID:gZibQMUW0
>>443 正確には他人のアニメを見る暇がない が正解な気がするw
455 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:15:33.01 ID:Yt8zTrEK0
最後にプレイしたのがDODだけど 最近ので面白いのなに?
>>361 その二つやったことないけど何でぱっとしなかったんかの?
マインクラフトとの差は何なんだ
キャラ問題かの?
>>438 あいつら本国では禁止になったから
日本で荒稼ぎするために日本でガチャパチやってんだよな
458 :
明るく楽しい大阪城 ◆V9NFYlHDBE :2012/07/24(火) 02:15:50.49 ID:cWdGdC/q0
459 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:15:52.02 ID:ox3OX/NUO
俺も最近洋ゲーしかやってないわ それでたまに和ゲーが恋しくなって買ってやってガッカリする 今の和ゲーはただ作るだけで面白く作ることをしないからな
>>419 俺の場合は高校の頃に完全にゲームやらなくなったんだけど
19の頃にある海外のゲームに出会って熱が再燃してしまったなぁ
>>447 自滅した業界ってw
自滅して欲しい業界の間違いじゃない?w
>>444 ガンダムVSはオタク化というより狩りが酷い
バランスも微妙で新規が入る隙がない
>>445 そもそも空き地で遊んだことないわ
放課後は校庭で遊ぶだろ
>>441 そうそう
ジャップゲーの場合何かを試そうとする気すら起きないんだよな
「どうせそこまで作ってないだろう」とプレイヤーに思わせちゃう
これは冒険心をまったく擽らない
逆に洋ゲーは「もしかしたらここいけるんじゃね?」と思わせてくれる
この差はでかい
今のままの手抜きジャップゲーだと一生埋めることができない差だろうな
465 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:16:35.01 ID:pbJRY+ER0
日本にはガチャとアイマスと初音ミクがあるから大丈夫だろw 俺は日本のゲームには別にゲーム性とかゲームとしての面白さなんて期待してない から、別にそれでいいと思うよ。「女の子が踊っててカワイイ」、これでいいじゃん。 これはこれで一つの楽しみかただし。 だから俺は「ゲーム」がやりたいときはシヴィライゼーションやマインクラフトを起動し、 ただボケっとキャラのお芝居が楽しみたい時はアイマスやテイルズ、あるいはエロゲを起動する。 日本製にはゲーム性は期待しないと割り切ってプレイすればいい。 デジタル紙芝居としてみれば、日本製も悪くない。 楽しみ方の違いだろう。
>>451 いや、ゲームの規模が大きくなるにしたがって、
金にならなくなってきた→日本撤退。
って流れじゃないかと。
467 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:16:56.43 ID:F5/acUvx0
SNSのオマケみたいなのがゲームなんて呼ばれるんだから ここまで衰退するのは自然の道理
468 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:16:56.53 ID:kDZEf8cX0
入力デバイスが全然進化してないからなw
>>446 FFは本当にその路線だな
無駄なムービーとグラフィックに金かけて売れなくなってどうしようも無くなってる
>>456 日本人の知能はその程度ってことだろ
メーカーだけの問題じゃないんだよ
日本人ユーザーが劣化したのが今の惨状の原因なんだよ
3Dに1+1=2なんていう常識求めても意味がない 折角の3Dなら2以外の答えのリアリティを追求していってほしい 地球が丸いっていう前提でつまらん計算してゲーム作っても面白くない
>>430 そもそも「面白い」とか「負けてる」って価値観何なの?ゲームの論争でやたら使用されるけど
なんで他人の、たかが一個人の主観でビジネスの評価が下されるわけ?
AKBの曲にいちゃもんをつける売れないバンドのようだ
楽曲は勝ってるから勝ちーみたいな?
>>421 イニシエダンジョンとかいうブラウザゲーは洋ゲーよりはまったぞ
死亡 =ロストの世界だがな
TVと同じで飽きられただけだから。それとオフゲーよりもネトゲー。
>>97 FF13-2は面白いからお勧め。
凄く楽しめて久々に200時間以上遊べた。
ストーリーは賛否分かれるけどそれ以外は良い。
476 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:17:36.33 ID:F4cKP0q/0
その時々に何が受けるかは誰にも分からない。 山程の挑戦をして針先程の売れる商品が分かってくる。 山程の挑戦が無く針先程の売れる商品も分からなくなった。 昔売れたものさえも今でも売れるとは限らない為、過去の遺産も当てにはならない。 結局、効率と称して売れるものを増やす努力を切って捨てたので、 売れるものはどんどん減っていくしかない。
477 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:17:49.42 ID:RHsI1n+80
初音ミクもニッチな商売じゃない? きわめて一部の奴が好きなだけの。
>>464 「もしかしたらここいけるんじゃね?」って楽しさは昔の和ゲーにはあったのにな
ドラクエ1で「え?街の外側行けるの?」「やべーこんなとこに階段あるよw」みたいな
洋ゲーなんか全然好きじゃないわ このスレにいるような奴がドラクエ10オンラインをやりもしないで叩いてるんだろうな 勝手に「一般人があまりやらない洋ゲーや韓国ゲーやってる俺カッケー」してろよ XBOX?なにそのオワコンwww 笑わせんな
480 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:18:51.82 ID:Yf32m2oO0
和ゲーだってダークソウルみたいなのを作れば売れる しかしうんこみたいな商売あり気のカスゲーが多いから誰も見向きもしない 結局作ってるのは高学歴でゲームやったことない豚
凄いクオリティの糞ゲーというのが 外国の場合は多すぎるだろ こういうアンケートは恣意的過ぎる
>>477 あんなキメエゲームできるかよwwwwって感じ
でもそういうのが今のジャップゲーの売り上げ上位に来ちゃうからな終わってるw
>>478 最近のゲームだと、
「あれ?ここ触れる?おかしいな、さっきはポインタずれてたのかな?」
だもんなw
FF13は日本より海外で評価されてるのが面白いなw 海外ではああいうのが少ないからなのかな
485 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:19:18.75 ID:cRmjj1L9P
>>438 廃人作って金巻きあげるの上手だよな。
入り口も入りやすくしてるし。
>>477 つーかあれは、使いこなすのに知識が相当要るのではないかと
殆どの人が鑑賞者だろ
>>446 >RPGは金にならない
スカイリム売れてるんだけど?
>>469 まあ毛髪専門のグラフィックスタッフを用意してここまでグラフィックを〜なんてホルホルしてるからな・・
そこじゃねえだろっていうw
>>448 ラクガキはタッチペンやトントンできるいまの携帯機で真面目に1本作るべきだよなあ
490 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:20:27.79 ID:YNU3g6Aw0
課金目的のファストゲームなんて一時的に、ソーシャルゲー業界だけが儲かるだけ。 散々市場を食い散らかした後には、一段、二段、下がった陥没した日本の文化が広がってるだろうね。 先人がここまで作り上げてきた信用をよくここまで破壊できるよ。 なーんも、子孫に残さない。 このハゲタカがよ。
河津みたいなベテランでいい作品作る人が 社長に嫌われてる ってだけでゲームを作れないんだからな 本当の腐ってるよ
>>480 それが売れないから問題なんじゃない?
結局はユーザーが育ってない。
>>23 そういうのは裏ワザって言わないから
単なる攻略テクニック
494 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:20:56.84 ID:MvpgYF7G0
FFはつまらんくなったわ つかスクエニが糞 ゼノギアスがRPGじゃ一番厨臭くて面白かった
>>474 最近はトラブルを潜在的に抱えるネトゲーよりも
ネトゲーのような感覚で遊べるオフゲーのほうが
実は面白いという方向に向かってる気がするけどな、オープンワールド人気とか見てると
>>465 俺もそこに和ゲーが一点突破すべき強みがあると思う
洋ゲー遊んでる外人もさ、自分たちのキャラの外見には満足してないのよね
ある程度飽きてくるとMODでFFのキャラそっくりの顔に整形して
日本人や韓国人が作った萌え衣装MOD着る奴が多い
正直”萌え”という点では断然 日本>>欧米だし、そこは強い武器だと思う
>>477 ニッチな商売だよ
だけど各方面のニッチな連中が垣根を越えて盛り上げている
今年3月ミクの日発売のミクゲーmiraは、じわりじわりを売り上げを伸ばしてるi
>>492 ダークソウルはフロムの中で一番売れてなかった?
498 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:21:47.34 ID:mHbTC9d6O
>>437 当時バイト店員だったけど家に帰ってやりたいゲームが全く無かったよ。
バーチャも全くの偽物だったしね。
>>488 でも実際は、グラに対する力の入れようは洋ゲーのほうが強いけどな
500 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:21:49.07 ID:6cpqMwyDO
とりあえずアトラスだけには期待している。メガテン4は 期待を裏切らないで欲しいわ
今のゲームは集金システムってだけで 愛がないんだよ愛が
>>488 タイトルは忘れたが、「おっぱい揺れ専門スタッフ」というのが居たゲームを思い出した
最近の洋ゲーもストーリーつまんなくなってね? あと自由度でいったらデスラインとか見えない壁のせいでフィールド外っていうか歩ける場所が狭まってる 少し前ならショートカットの歓びとかいろいろ楽しめる要素一杯あったのに まぁ和ゲーもあれなんですけどね、FC時代からPS2の中期ぐらいまでが一番楽しめた
日本腐し出来るスレとみてチョンが嬉々として乗り込んできてるなw
506 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:22:15.24 ID:3iQ+dXI90
FF好きってのは厨二病だからね 年いくと卒業するもの
508 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:22:21.76 ID:RHsI1n+80
増子司が関わってないメガテンなんかやる気しないなあ
509 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:22:23.16 ID:TgjTdxPt0
クソで詐欺る悪徳業界
スーファミのアウターワールドは衝撃だったな
>>478 そういうのやってたのはPS2からはワイルドアームズくらいだったな
日本人はなんだかんだ言って オンラインで殺し合いするのが好きじゃないと思う デモンズやダークソが流行らないのもそれが原因 戦争や略奪で私腹を肥やしてきた肉食の欧米人とは違うんだよ
513 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:22:51.58 ID:Yf32m2oO0
ドラゴンエイジって洋ゲーRPGもすごい楽しめたな 海外のコンシュマーRPGはじめてやって和ゲーのレベルの低さに 愕然とした
514 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:22:55.86 ID:AkDVGX2O0
グラフィックで負けてるから洋ゲーに及ばないって、それは違うと思う。 たとえば、マインクラフトになんかグラフィックで負けるほうが難しいだろ。 でも、俺は和ゲーでマインクラフト的な楽しさを見つけることができない。 おなじく、ハーツオブアオイアン2も、グラフィックなんかに見るべきところは なにもない、ただ地図上のマップで淡々と国政と戦略指揮をしていくだけだし。 でも、俺はハーツオブアイアン2に匹敵するシミュレーションは日本に存在してないと思う。 グラフィックで負けてるだけって発想が傲慢で、グラフィック以外も負けてるだろ。
516 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:23:18.56 ID:X9AF4F8A0
自分が嵌るゲームは何故か後続が出ない 出れば買うのに何で出さないのかな〜
>>507 日本人は年取るに従ってどんどん馬鹿になるから
ますますFFが好きになるよ
ゲーオタが同人のノリでコンシューマー向けのゲーム作っても同人な売り上げしか出るわけがない。 映画屋がゲーマーの方見ずに絵と音楽だけのゲームを映画の予算で作っても採算が合うわけが無い。 この二極化しててまともに産業になる訳が無い。
ゲーム企業が、企画やゲームを見て自分で面白いかどうか判断できない それはもう採用からして経歴は見れるけど誰が出来るのかわからない これ凄く根深い問題なんだよ、ゲーム業界にいたからそう思うね
>>484 SF向こうだと人気ジャンルだからな
海外の方が評価いいのは知らなかったけどE3での発表の時の会場のしらけ具合は今でも記憶に残っている
俺のPS3は最早BD再生装置。でも最近BDレコーダー買ったから それすら用途としてはもう使ってない。今のラインアップ見ると据え置き 型の未来は明るいとは思えないなあ。
>>281 DQ、FFは2大RPGじゃないとか言うから
ウィザードリィとかウルティマとか言うかと思ったら
まさかのゼルダかよw
ID:V2whOyNw0 ←朝鮮ゴキブリが湧いてるぞ。 <ヽ`Д´> <ジャップゲー、ネトウヨ、カネカネキンコ
>>512 日本で売る場合は血しぶき少なめらしいしな
525 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:23:52.39 ID:HoRryTZz0
ゲームは完全に操作性を楽しむ物 鼻糞を丸める作業だってそこそこ嵌るんだ 鼻糞に物語性は無いが 指と鼻糞には抜群の操作性と物理作用が存在する ゲームも其処がしっかりしてなきゃ 絶対にうけない 洋ゲーの操作性と和ゲーの操作性の最大の違いは 和ゲーは2時間もやってれば指が痛くなるってとこ そのくらい余計なキー操作を強いているんだ そのほとんどのキータッチは レスポンスの悪さからくる「苛つき連打」だよ パソコン操作してて そんなに連射する場面があるか? 洋ゲーはその辺が優れてる
>>501 ジャップゲーからは愛をまったく感じないな
逆に洋ゲーからは作者のゲームに対する愛、情熱がひしひし伝わってくる
そこまで作りこむ必要あるのかよwwwという具合に
まあゲームを愛するがゆえにできることなんだろう
おまいらsteamのサマーセール終わったけど、 何開発した? 俺はDues Exシリーズ Max Payne Crysisシリーズ Skyrim Fallout3 vegas Arma2かな
528 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:24:03.14 ID:F5/acUvx0
俺は、真・女神転生と信長の野望が、まともに出続けいればそれでいいんだよ …最近、それすら危ういけどな…orz
>>507 俺はもっと厨臭くはっちゃけて欲しいんだけど
洋ゲーはいろいろ地味なのがな
>>505 えー、あったでしょ。
カーソルの色が変わる場所探すためにマウスグルグル
クリックカチカチするやつ。
>>512 欧米人も実はそれほど好きじゃない
中国韓国が特出してその嗜好が強い
>>528 女神転生は4がでるぞ
信長はもう無理じゃね
533 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:24:32.80 ID:7F+icdAj0
>>512 えーーーーー???
FEZは衰え知らずで10代から30代まで入り乱れて乱戦してますけどwwwww
534 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:24:36.22 ID:2p6Bo1qJ0
ドラクエがDSになったおかげで ゲームとおさらばすることができた あのときはなんでDSなんだと怒ったもんだが 逆によかったよ
535 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:24:37.77 ID:PH58M+Y00
>>1 家庭用よりゲーセンのほうが面白いから。
大型筐体とかが不要なゲーセンのゲームを全部移植しろ。
それでかなり売上回復だから。
家電とか同じだけど、10年も前から色々な問題はあって考える時間があったのに 結局は何もできなかったよね。合併繰り返してるの分かってるのに 何も出来なかった。 今更、何か出来るとは思えないけどな。 だから、もうある意味で言うと手遅れな所はあるよ。
538 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:24:43.24 ID:Puvo4l9HP
539 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:24:49.13 ID:9VFwt+pn0
MHのフィールドを永遠に続く感じにしてクエストとか関係無くフリーダムバトルで
540 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:24:58.79 ID:5B/g1h9mO
>>504 いや日本のゲームに頑張って欲しいんだけどね
なんでそんな発想なんだ?
スクエアみたいな大きな会社が、FFのリメイクばかり出している時点でオワコン 大きな会社はどんどん新しいアイデアでゲームを作っていかないとダメだな スレ筋ジャンルのオマージュ作品は三流ソフト会社に任せればいい マンネリなチョンゲーと同じ流れだよね
>>488 ですよね
海外のグラフィックに力入れすぎてコケたとこ結構潰れてますからね
その潰れたのはニュースにしないで日本のゲームは〜って記事ばっかり立つ日本のマスゴミが害悪とも言えます
マスゴミは金で記事買えるから今の流れがどこから来てるのか解りやすいですがw
>>489 ハードもソフトも技術の向上が激しい時代
タッチパネルで描いた落書きがポンと3Dのモデルになって動き出す
なんてのは簡単に実現できてもよさそうなんだけどなー
描いたクリーチャー同士でチャットしたり戦ったり同盟くんだり
面白いと思う
>>361 ViZiMo・・・結果的にMinecraft日本上陸のための下地づくり的な役目の果てに衰退してしまったな
無料ビジネスモデルの失敗つーか、開発手落ちになるぐらいなら少しでも徴収しとけば・・・
物を配置したりするインターフェースも楽しさ使いやすさに差があるしなぁ
>>490 音楽と一緒だよ
AKBは悪か?否か?っていうね
そもそも右肩に下がっていたものを救世してるのか、それとも促進させてるのか、それはまだ結果がわからないが
これがなかったからって右肩下がりが収まるわけではない
>>480 デモンズソウルは良かったがダークソウルはセンスが無さすぎ
次作作っても様子見多いだろうな
FFはFC版3以外はうんこ DSに移植してキャラ付けた3もうんこ WIZみたいな自由度の高いゲームははまれる 今ならエルミナージュかな
せっかくのオンラインをオフゲのデータ切り売りにしか使えてないところがもう駄目だな
550 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:25:50.87 ID:dnOVuZ9h0
もう日本のゲームには驚きがないからね 暇つぶし、時間つぶし、その程度の存在
>>499 グラフィックに力入れるのはいいんだけどね
やっぱり視覚的に楽しむものだし、インパクトを最初に与える要素だし
ただインタビューでそういう話ばっかだったんだよw
552 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:26:12.39 ID:8hWpQkTK0
ゲームユーザーっておかしな言葉だよな 実際にはゲームにこき使われてる存在なのに
もっと本格的な盗撮ゲームをはよ
>>538 逆に負けを認めちゃったら、その後のV字回復は凄いだろうな
でもあと10年20年は認めそうにないから安心して洋ゲー買える
>>503 CoDシリーズなんかストーリーは陳腐だけど、感情移入は十分できるゲームだからな
まあ、今はオンライン対戦の時代だから、ストーリー云々はもう古いのかもしれん
ゲーム会社ではたらいてるけど なんか聞きたいことある?
>>538 そいつが一番に敗北しただろw
稲船こそが癌ってのは有名な話
そいつは金重視で日本でも洋ゲー風のゲームを作ればいいという勘違い馬鹿
ドット絵師とかもそいつのせいで多数首になった
まあゲームが昔みたいに売れないっていうか他に娯楽がたくさん増えたんだからみんなゲームに拘るわけはないよな
ID:V2whOyNw0がこれだけ反発してるんだから 初音ミクは結構善戦してるって事だな
560 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:27:04.51 ID:rtmMJmiIi
日本はロリコンキモヲタと低脳向けに作ってるからな コアなユーザーは洋ゲー行くし カジュアルは半ゲーに行く
つーかだ そもそも最近(PS3世代以降)の和ゲーは正直奇をてらいすぎなんだよ DQ8遊んだ時はさ、感動したよ 外見はPS2のオサレなゲームなのに、プレイ感はちゃんと昔のDQなんだもん ああ、これからDQはこれを進化させる方向でいくんだろうな DQもまだまだ安泰だなって涙が出るぐらい嬉しかったよ 何が悲しぅて携帯ゲームにしたり、オンラインにせないかんのかと まさか5年経っても単純進化系と呼べるゲームが出ないとは思わなかった
>>530 そのゲームのタイトルを教えてくれって言ってるんだよw
>>514 うんwグラはコストダウンの言い訳に過ぎず(技術のなさも当然ある)
実際に負けてるのはゲームシステム自体にある
例えば箱庭はジャップには技術不足で作れないが
その為に諦めざるを得ないゲーム企画があるとする
その時点でジャップゲーの負けだよな
日本のゲームは 未成年の女の子にアイテムをプレゼントして あわよくばセックスに持ち込みたい 射幸心をあおるだけの よく分からない邪な道具になりましたw
俺の友達の知り合いにさ あるネトゲやってる会社の社員と話したことあるんだけど おれはおべっかのつもりで 「このネトゲ私もやってますー」みたいなこといったらさ 「レベルはどれくらい?」とか言って 自分がいかにそのゲームをやりこんでるかアッピールが始まってさw そういう連中がゲーム作ったり運営したりしてるんだから そりゃ「ど素人」の嗜好なんて興味ないだろさw
566 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:27:35.46 ID:ok2KuolU0 BE:1188223027-2BP(0)
クリエイター気取りのオナニー野郎が多い。 特にスクエニとか。
>>540 別にあんたじゃなくジャップだの原爆だのと楽しそうな奴の事だから気にすんな
>>534 発売前にすごいアンチ沸いたよね
結果400万本超えの大ヒットでおつかれさんでしたw
569 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:27:55.22 ID:E3dH51Bc0
バーチャルリアリティー空間でサイレンみたいなゲームやりたい
>>475 ふーむ、FF13-2やってみるかな。
そうだ、デモンズソウルとダークソウルは面白いと思うがな。
これは世界観や戦闘では、スカイリムより面白いと思った。
〜ソウルシリーズをワールド化したら、日本も勝てそうだけどなあ。
FallOut3 シヴィライゼーション stalker BF3 totalwar その他腐るほど良ゲーがある。 もはや日本のクソゲー群なんて産業廃棄物だよ。 国産ゲーやってるバカどもは、物の良し悪しが分からない愚物。
>>499 グラフィックに力入ってるけどかなりゲーム会社潰れてますよね
お金かかりますからね
10年前くらいはみんな洋ゲーをバカにしてきたじゃない 国産メーカーもそれに迎合して洋ゲーの要素を避けてきた だから自ら可能性を閉ざしてきてしまったんじゃないかと 国内はどこのメーカーもマーケティングリサーチに頼り切った企画ばっかりで 失敗したときの株主への言い訳がしにくい挑戦を避けてきた結末でしょ ミニアプリとか携帯アプリのオンパレードで小銭は稼ぐけど 結果ゲーム市場自体をどんどん衰退させてる
574 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:28:11.56 ID:6xmGoLUn0
575 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:28:14.28 ID:cRmjj1L9P
日本のゲーム業界がやらなくちゃいけないのは家庭用ゲーム機からの脱却だろ。 専用ハードが逆に間口を狭くしてる。 PCが安くなって普及した状態で家庭用に拘る必要なくね?
>>558 いや、そんなに変わってなくね?娯楽の数。
むしろ、
公園で野球しちゃいけない
川で釣りしちゃいけない
て減ってる気もする。
って優等生っぽい意見しちゃったハズカシー
>>556 そろそろムービーなんとかなりませんかね?
スパロボとかはおっさんが昔を懐かしんで買うものだと思ってたのに 出てくる作品が新しいのばっかりになって、分からなくなって買わなくなった。 好きだったエースコンバットのアサルトなんちゃらでもう終わった。 あれならAC4の紙芝居のほうが良かった。 この前、大昔のパックマンとかやったけど、そのほうが面白かったw
>>42 向こうのゲーマーの平均年齢は37歳だそうだ
580 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:29:26.86 ID:gZibQMUW0
581 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:29:32.69 ID:AkDVGX2O0
日本企業は、いつになったらマトモでのめりこめるリアルタイムストラテジーを出して くれるの? ずっと待ってるんだけど。 カンパニーオブヒーローズとかコマコンとかみたいな、名作RTSを早く作ってくれよ。 日本から。 ずっと待ってるんだけど。
582 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:29:39.36 ID:k0W4l9wPO
むしろ兵隊やゾンビぶっ飛ばして血がドバーッとでるようなゲームしかない海外に何を期待するの? もっと萌え萌えなキャラゲーや厨二ファンタジーがやりたいんだよ
今も残ってる和ゲーファンて低能か、キチガイか、工作員だけだろ
携帯ゲームでパチンコやる会社どんどんつくればいいじゃん。 お前らもKLABとかGREEに任せてないでさ ばんばんだして、チョンつぶしたら。 結構簡単にゲームなんか作れるぜ。
585 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:29:53.33 ID:cwjKABDO0
>>564 女の子にカブを渡して結婚して子供作ることの何が悪い
586 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:30:04.15 ID:wQfZr2700
>>540 ID:V2whOyNw0
こいつの発言追ってみてまだ言えるなら病院行ったほうがいいと思う
587 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:30:05.38 ID:7F+icdAj0
だから、さっさと俺を米国に出せって。 SkyrimとSecond Lifeを合体させた わけの分からない狩場中華のいない アクションタクティカルRPGゲームを作ってあげるから。 基礎技術をしっかり積み上げてきた米国が再びゲーム王国に返り咲く時は来たのですよ。
ジャップは大人しくソーシャルゲームでもやってろよwww
589 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:30:17.91 ID:omXPRT4xO
もう洋ゲーパテント買ってきて専用機に移植しろよ C/P優先するなら1円にもならない糞みたいなプライドは捨てろ 気色悪い萌えキャラアニメとゲーム進行が止まる開発のオナニームービーは全廃だ
>>554 何に負けを認めるかによるだろ
最悪なのは外国のクローンみたいな
ゲームだらけになった場合
って洋ゲー買い捲ってる人なのねw
有名なゲームシリーズが伝統という名の信頼を
裏切り始めた頃からこの現状は読めなきゃダメだろ。
>>561 プレイ動画しか見たこと無いけど悪代官シリーズは
もっとしっかり作ったら面白いだろうなぁ。対戦モードとか。
592 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:31:08.42 ID:okB2lonU0
MOD最強すぎて今更家庭用ゲームなんてゴミに手を出す気になれない 国内外のソフト問わず
>>517 一度もFFに馴染めなかった自分みたいなのもいるんですが
>>562 だから、わからないって言ってるのにいじわるだなあ。
ていうか、思い出したぞ。
CRIMSON ROOMだ。
なんかポインタ動かしながらボタン連打してやっとクリアした。
>>526 すげー分かる こんなプログラム組んどきゃ客は満足するんだろ的なやつな
万人受けを狙うからヌルいし、展開は読めるし、とにかくワクワク感がないんだよ
プラチナムゲームスのゲームは和ゲーの希望 HD機のしかやってないけど
ムービー多いのどうにかしろ ゲームにならん
>>566 高学歴化した弊害だと思うわ、プライドが邪魔して方針を変えられないんだよな
稲船 鳥山求 野村 河本 日野 石井 北瀬 ゴミが増えすぎた この辺掃除しないとよくならない
>>570 勝てるだろうけど
国内でどれだけ売れるかが問題だな
602 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:31:38.73 ID:NMf0PjXY0
最近、ゲーム系の板にも「ネトウヨ!ジャップ!」って連呼してやたらと草生やしたり、糞スレ立てて荒らす奴が増えたんだよなぁ まぁどんな連中だか言うまでもないんだが
603 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:31:52.38 ID:2zjZ+X5/0
普通にセンスなくなったよね いらないとこに力注いで重要な部分はペラッペラ 映像ばっかでもう少しシナリオひねろよと思う
>>581 PC筐体向きのゲームなんて作らないでしょ
まず売れないし
日本はそろそろイリュージョンとティータイムに技術公開をお願いしてみてはどうだ あとフライトユニットも
>>581 売れないから作らないだろ
どっしりした面倒そうなのより勇者のくせになまいきだとかのカジュアルゲーのほうが好きなんだが
あれはTD系か
607 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:32:32.01 ID:iDwbRWdY0
とっとと任天堂とSONYが手を組めよ 何を無駄に客を分散させてんの? 一番腹立つのが糞が腐った様な任天堂 例えばDSの上位機種ならぬマイナーチェンジを次々とちょこまか繰り返す無能っぷりを 恥も外聞も無くアホ丸出しでいまだに曝け出し続けてる糞っぷり 最初から完成形を1つだけ出せよっつーんだよな この無能で使えないアホんだら
>>570 FF13は設定画面への変換が遅かったり
強化が敵の落とすレアアイテム頼みだったりしてクソゲーだと思っているが
13-2はプラチナトロフィー獲るほどハマった
いろいろと改善されてるから13よりは自分もオススメ
ジャップメーカーはできない言い訳ばかり探してるんだよな コストガー、どうせ売れないからー、日本には合わないー 本当は技術不足とクリエイティブ不足でできないだけだろうがwww 洋ゲーに大敗してんだよ
>>444 ゲーセンでみんなでワイワイ楽しんだり、対戦して燃えたり、そういうのが良かった。
ネトゲーより健全。やっぱ面と向かった人間とゲームするのが楽しい。
611 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:32:55.99 ID:roSi0WSk0
景気が悪くなるとまっさきに切られるのは娯楽 じっくり長く遊ぶほど心に余裕が無いからしゃーないわ で、売れるのが刹那的なケータイゲームとかになる
>>42 大人をターゲットにするとこういう絵になる訳じゃないだろw
自分だったらこんな絵は絶対にイヤだけどな
>>583 まあ無双が売れるうちはダメだな。
日本はエンジンもダメだけどAIもダメ。
>>592 昔のも糞も、映画、それもジブリがトップにきているだけじゃん
どうしてもなにも、当たり前すぎてだからどうした
>>583 ユーザーが育ってないのも大きな要因じゃないかな。
そういうのが沢山居てくれた方が、違うフィールドで商売してる
任天堂や洋ゲーメーカーは御の字だと思う。
自分がやるより他人がやってるプレイ動画見てる方がおもしろかったりするしな
>>595 ”わからない”なんてお前は一度も言ってないぞ
さらっと嘘つくなよw
取りあえず自分の肩書に「監督」と付けてるヤツはゲーム業界から消えてほしい
621 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:34:17.81 ID:AkDVGX2O0
>>611 それじゃ、サブプライム爆弾が炸裂したり、債務危機でにっちもさっちもいかなくなってる
アメリカやEU圏のゲームが相変わらず元気なことの説明がつかないだろw
景気が悪いことを、面白いゲーム出せないことのイイワケにしちゃあかん。
ゲーム開発費の高騰が一番の問題点なんだろうな PS2時代以降は一本こけただけで会社が傾くから冒険が出来なくなった
623 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:34:39.76 ID:2zjZ+X5/0
シナリオだよシナリオ FFとか映像だけだろww
とりあえず半分はソーシャルゲーのせい そしてそれに安易に乗っかって儲けてるサードのせい
>>525 バイオ4で連打強要されたのにはまいったなw
3DキャラをFPS視点で動かしてるのに、いきなり視点も操作も変えられて連打、
しかも突如左右入力しろって指定が出て失敗すると死亡、地味にシビアでここで結構死んだ
FPS操作の自由度を上げてダッシュ機能付けて逃げ回れるとか、そういうのにすべきだった
3DSのゲームとかちょくちょく買ってるけど 別に内容自体悪くなってるっつー印象は無いけどねえ
>>604 センス無くなったのも昨日今日じゃないからな
和洋逆転の年は1997年てのが定説
それ以来ずっと負けつづけだったのに、おまえらはようやく気付いて今騒いでる
もう手遅れだ
>>622 PS時代はとりあえず作っとけだったのにな
無名ながらも名作から迷作までよりどりみどりだった
敵を倒してバンジャーイなネトゲもどーかと思うがね。
同じ意味で、ドラクエ・初期FFタイプはダメだ。俺は。
なまじ出来がよくて、ほぼエンドレスな“廻り巡る”やっちまったから、拒否反応が出てる。
ところがやってて面白かったフリーゲームがひとつある。“行商!”ってフリーゲーム。
ものの二時間程度で終わるから、興味があったらやってみるべし。
ttp://game.kazane.info/
>>621 むしろ景気が悪いからゲームが売れるって感じだろうな
他の趣味と比べたら安いね
>>561 ワロタw
これが今のゲーム界なんだろうな
DSのやつが一番売れた事実は無視し、自分のオナニー感想を述べて評価付ける
それで誰誰がガンだとか言う
こういうユーザーが一番ガンってことに気づいてないw
634 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:35:45.99 ID:ewfvueVk0
635 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:35:52.89 ID:3iQ+dXI90
アイディアだと思うけどなー 桃電どの世代にも使え キングボンビー知らない人少ない ただ切り売り路線に走ったけどw
先日BSでやってた日本ゲーム特集で、最新技術が使えないのは技術者の英語力がショボイからって言ってたのが気になる
steamのセールでゲーム買ったわ 5ドル10ドルですぐ買えるんだからいい時代になったと思うわ
638 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:35:55.02 ID:5B/g1h9mO
>>587 よりによってその二つを合成してネトゲにしようとか君は
素材二つの旨味を両方まとめて殺す気かw
>>591 あれは影牢の流れを汲む良ゲームだったよね……
つーか影牢殺した時点で和ゲーの没落が見えた気がするんだ
影牢の残酷さは日本のクリエイターじゃないと見せられない綺麗な残酷さなのに
探検的な楽しみよりLv上げだのスキル上げだの作業で時間食う作りで 少し不便を解消する付録付きパックやムック乱発売りしてオプション課金で 更にボッタする商売に嫌気が差して辞めた大航海時代Online オンゲでコケたらKOEIはパチ開発中心にやってくつもりだろうか
641 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:36:16.55 ID:k0W4l9wPO
一部の意見を取り上げて日本を批判し海外の商品を売り込もうとか 日本の携帯をガラパゴスと言ってiPhoneを売り込んできたときと全く同じだな それが手段なんだろ汚い
>>625 バイオ4でFPS視点・・・?
何言ってるの?
だいたい日本のRPGの主人公とか びっくりするくらいチビが多いじゃん? 普通英雄的な男ってさ 185(ちび)〜195(ふつう)〜200超(ようやく男らしい) で120kgくらいはある筋骨隆々で それに加えて知的でもある男のことだよ。 なんかしらんけど日本版のチビタレに影響されたクソガリチビキャラ多すぎ。 そんなチビはイラン。
MUGENで3Dアクションゲームが作れるぐらいになったら 全てのゲーム会社は潰れる
外で遊んでた体験を元に作った世代じゃなくて、TVゲームで育った世代がTVゲームを作ってるからリアリティがないねん。 どんどんゲーム内の世界が狭くなる。 草で皮膚を切るとか、蟻地獄に蟻を落として勝利顔の蟻地獄に小便をしてバランスを壊すとか、そういう事をしなければ立派な大人にはなれん。
そんなジャップゲーには一銭も払いたくないねw 手抜き商品を誰がわざわざ買うかよw 池沼くらいだろw
648 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:37:07.55 ID:4W6wCpzS0
マジレスると 洋ゲも売れてるのは ほとんど続編だけどな
649 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:37:10.47 ID:RHsI1n+80
FF3のリメイクはひどかったな。 何か全体的に動きがもっさりしてる。 飛空艇の移動速度が遅いのなんのw バトルももっさりしてるから苦痛w ファミコン版は同時に敵がたくさん出たから、 召喚魔法の意味合いが大きかったが、 DS版だと敵が同時に3から4体しか出ないから、 常に物理攻撃で殴った方がMPも消費しないし早いw ゲームバランス崩壊w リメイクのセンスが無い。 そしてその不評なDS版をあまり改善せずにモバイルやPSPに移植,,,
>>611 このご時世にdiablo3とdotaクローンがヒットするんだからそれは無い
不景気ならF2Pとかやりようは幾らでもあるだろ
651 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:37:25.16 ID:nAUmsjDC0
遊んで面白いかどうか 日本のは、そこが忘れられてる
steamでいつでも安く 洋ゲーができる時代になった。 ゴミばかり量産する国産ゲームメーカーは全滅しろ。 ゲーマーにとっちゃ、どこ産だろうが楽しめれば良い。
FFは7からおかしくなったな 世界観の作りこみに力入れる意気込みは理解できないわけじゃないけど 作品としてはどんどんつまらなくなっていってるから本末転倒だよね
だからロマサガ4出せば済むだろさっさと出せや
>>625 バイオ4自体は文句なしに名作やけどな
QTEの部分は明らかに糞だがw
不景気が悪い。 これだけだよ。別にゲーム業界に限った話じゃ無いじゃん。 家電業界は不景気で研究開発費を積み増せなくて良い物を生み出せなくなってるし、 研究環境の差で人材の海外流出が加速して状況はさらに悪化してる。 ゲーム業界だって同じ様なもんだろう。 瞬発力だけのアイディアゲーとかクソゲーが堆く積もった山から 良いゲームが出てくるんだよ。今は単純に不景気なのと、開発費の高騰で そういう底辺の土台が狭くなってるから無難なゲームばかりだし、 業界自体が斜陽になってるから開発者も有能な人物ほど転職しちゃってるんだろう。 景気が上向けばまた日本にも良いゲームは生まれるだろう。 まぁ、日本の景気が上向くことなんてないけどな!w
>>625 そういえば、
俺、FPSはいまだに楽しめない。
アナログスティックをうまく扱えない。
659 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:38:27.28 ID:7F+icdAj0
>>621 そりゃあ、ゲームが一番手がるな娯楽だもん。普通は絶対売れる。
ソーシャル性も加わったからさらにゲームは手軽で友人作ったり、
わいわいしたりできるようになった。
日本で、それで成功してるのはFEZくらいだな。
お手軽で、みんなでわいわいできて、それなりに打ち込める深さがあって、
SNSも作られて、部活みたいなクランもある。
対戦もそんなに待たなくていいし、お手軽でおいしい、プレー時間も少なくていい、
ラーメン屋と同じだよ。
FEZはおいしいラーメンをみんなで食べれるから大ヒットしている。
>>626 でしょ
アニメ業界と同じ
日本が先進すぎるので、欧米がついてこれないだけ
それを日本sageしたい大陸や半島がどうこう言ってるだけ
>>654 ロマサガ2を、ゲームバランスは当時のままでイベントだけ増やしてPSPで出してくれ!
ゲームソフトメーカーは特に楽しさ第一より金取り第一でやっと儲けてるレベルなんでしょ?
>>651 楽しませたら負けだと思ってるみたいだよね和ゲー開発者は
そうか、だから彼らは負けを認めないのか
「ユーザーへの嫌がらせでは断然俺たち和ゲーが勝ってる!」
>>644 まあ対象年齢がそのくらいの子向けに「作ってるからね
665 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:39:47.71 ID:R1y5aHOA0
概念の壁をぶち壊すのは、大変だよな ゲームに限らず、あらゆるコンテンツが限界にぶつかっている気がする いやもう日本がってより世界的に、さ もう秀才の時代は終わり、また基地外じみた天才の時代になるのかもな
ソフトに関しちゃ日本は海外の足元にも及ばないんじゃないかな 日本製のPCゲームなんかはもう何年も買ってない、ロシア製はすげぇ
>>632 一番売れたも糞も
大作の評価は次の作品で決まる
10が売れれば9の評価は高かったということ
このスレにも常駐して、“ジャップゲー”“ジャップゲー”と繰り返している おかしなやつがいるな。
>>658 ぶっちゃけあれはキーボード+マウスに最適化されたジャンルだと思う
「○○は糞ゲー。一度△△やってみろ」 とかいってるやつが一番ゲーム開発に向いてないんじゃなかろーか?
671 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:40:25.58 ID:cRmjj1L9P
>>658 FPSなんてマウスとキーボードで動かすもんだからな。
672 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:40:35.07 ID:AkDVGX2O0
>>640 大航海時代が致命的にクソになったのはさびしかったが、
その寂しさは俺はポートロイヤルシリーズで埋めることにしたw
グッバイ大航海時代w
673 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:40:41.05 ID:jIHgNf3g0
ゲームやらないおれからすれば、ついこのあいだ任天堂が帝王だった感覚だが。 えらいことなっているんだね。
>>644 設定も世界観も主人公も幼稚なんだよなジャンプから抜け出せてない。
そりゃ、洋ゲーに走るよ。
正直、今時の高校生でもハマるの無理でしょ。
>>663 昔は逆だったと思うんだけど、
キツイ…って場所にセーブポイント
これが和ゲー。
>>660 HDゲーでは欧米のほうが先行ってるぞ。
儲かってるか微妙だがw
>>668 馬鹿にしてんだからおかしくねーよw
ジャップゲーといわれて悔しいならおれに日本製のゲームといわれるようになれやw
ジャアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwww
地味な育成調合系が好きなんだが洋ゲーでいいのあんのかな ちなみに一番好きなゲームはアストロノーカ
>>674 つ トラップガンナー、スパイvsスパイ
旧箱のスパイvsスパイは日本でも発売して欲しかった
いっそあれだ 和ゲーもsteamで売ればいいんじゃね?PC版を ついでにPCでゲームをするという習慣を国内で定着させて
>>650 dotaクローンは知らないけど
前のゲームは「名前」で売れただけ
前作が伝説的なゲームだったからな
スクエニとグーグルマップのコラボなんてただの地図なのに わくわくしたんだぜ なぜそこから先がねーんだよ 旅も狩りもしたいが俺の家を増改築したりする妄想をしちゃったよ
そういやXBOXはWIN8で出来るようになるんだよな 他のコンシューマ機は潰れるかもしれんね
完全にゲームというものがグラフィック偏向になり市場にセガと任天堂のハードが進めてきた新しいゲーム性の追求が無くなった。 ファミコン必勝本(HIPPON SUPER)がまだあったら鈴木みそやCB成沢がボロクソにソニーをけなしていたと思う。
>>676 あははははは
その頃洋ゲーは「いつでもどこでも何度でもセーブ」が当たり前だったとさ
日本人が国産に対して曇りの評価なら上出来なんじゃねえかな。
MODも充実してるし洋ゲーの方がユーザーの要望に柔軟に対応できてていい、痒い所に手が届く感じ 和ゲーは親切だがメーカーに遊び方をガチガチに強要されてるようで嫌い
691 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:42:18.32 ID:wQfZr2700
>>632 DSって9のことだろ?
セーブデータの保存個数絞っておいて売上数が〜ってアホか?w
692 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:42:29.60 ID:5B/g1h9mO
>>597 ヴァンキッシュとベヨネッタは良かったよね
でも中核の三上は海外に行っちゃったんだっけ?
技術は足りてる。 足りないのは芸術。
>>685 スクエニはもう駄目だ
和田が社長をやめない限り死んだままだ
695 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:42:44.77 ID:phX0K3Pr0
>>660 ストラテジーでもシューティングでも、システム的に日本の後発作品が欧米の先行作品群に
比べて遅れてると感じたことはあるが
先を行ってると感じたことなんて一度も無いんだが。
>>683 あれは前作ではなくwowのおかげで売れた
つーのが実際のところでしょ
ドラクエとかポケモンの面白さが理解できなかったわ あんなのコマンド選ぶだけで誰でもクリアできるゲームが一番売れてる時点で進歩も何もないだろ 和ゲーつーか日本人が幼稚なんだよ未だにゲーム=子供のものとか言う概念根強いし
698 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:42:58.41 ID:e73GCYez0
正直、グラとかあんまり関係ない。中身が面白ければいいです。 アンサバで取ったものはグラ綺麗じゃないけど何度やっても、名作はやっぱり楽しい。 課金とかやってると子供達は離れざるを得なくなるし、大人も嫌悪する人が多い。 メーカーさんも3Dばっかりじゃなくていいから、もっと面白いやつ作ってよ。
699 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:43:03.59 ID:YNU3g6Aw0
韓国ゲームなんて、まったく相手にされてないじゃん。 日本のゲーム以上に下半身だけにフォーカスしてるよなw さすが売春国家なだけはあるwww
>>267 名作生み出してきた人のほとんどがゲームオタクだから
703 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:43:28.59 ID:uC08xo/50
これからはsteamだよ あ、日本は参入しなくていいよ
>>667 6や7の評価が低くても結局次回作のが売れたのに?
あほらし
視聴率だってその回の評価がその数字だろ
国内メーカーのオンゲは知らんが ネトゲは結構いいかもしれん
>>684 また現実逃避かよジャップ?w
何か言われると二言目にはチョンチョンちょんちょんw
お花畑も大概にしろよジャップ
それが今日の大敗を招いてることになぜ気づかない?
まあ近視眼だからだろうなw
昔からの島国ジャップの特性だ
>>666 サイレントストームというゲーム、ロシア産だったと思うが
数年前にやって、ガチで良いゲームだった。
日本のクソゲーはもはや罪なんだよ、ゲーマーにとっちゃ。
憎悪しか感じない。
709 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:43:53.43 ID:cwjKABDO0
一回でも海外のネトゲーをやればオフゲーの限界が分かる。 英語なんてやってればその内覚えるから、暇な奴はやってみろ。
>>680 あれは一回クリアしたら、脱力した。
タネの合成が運次第なんだもの。
ただ、ニダーみたいな害獣駆除は面白かった。
結局、害獣とたたかわないで“一番目の農地を犠牲にするのが一番ラク”だったけどねえ。
>>675 米国のゲームプレイの主要層は30代〜40代。2ちゃんねるの主要層もその辺りの年齢層で、
2chの流れを汲むコミュニティの利用者もまぁ、構成比に若干の誤差はあれどそんなもんだろう。
つまり、ネット上で洋ゲー信仰が強いのはある意味当然の帰結なんだよ。
日本のゲームを萌えばかり、ストーリーが陳腐、と揶揄するレスは引きも切らないが、それは当然。
日本のゲームメーカーはお前らの方向いて商売してないの。10代、20代の若者に向けて商売してるの。
「それしか作れない」んじゃなくて、若者が好むものを作ってるんだって。
JRPGに対するレスで、「15か16くらいのガキが美少女とイチャつきながら自分探しの旅をして
ついでに世界を救うのが日本のRPGのスタンダードな世界観」とかいうコピペがあったが、
そう考えると全て合点が行くだろ?若者向けに作られてるんだよ。
>>682 それじゃライセンス収入で稼げないだろ
囲い込んで閉じ込めて身動きできないようにするのが和ゲーの本質
>>693 両方とも足りてないが、それよりも足りてないのが「誠実」
714 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:44:50.13 ID:FnBWDgQHO
システムや映像ばかりが先走って、中身は空っぽ。 映像が良すぎるのも見てて疲れる。
>>696 そうなのか
2はハクスラ=diabloみたいなゲームと認識させるほどのゲームだったように思うが
717 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:44:59.64 ID:NUbANp/m0
2Dドットゲーしか日本の生きる道はない
718 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:45:00.09 ID:AKfaxKPy0
洋ゲーも面白くねーよ ドンパチやって犯罪グロ殺しばっかじゃねーかよ それしかねーのかよ 俺は和ゲーの方が好きだわ和ゲーの方がバラエティに富んでるし 昔のロマン溢れるゲーム作れたんだからこれからも作れるはずだ 萌えはもういい加減捨てた方がいいと思うけどな
719 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:45:05.91 ID:2HyeI2S20
>>682 和ゲーも売ってるように思うが、いつぞやイースをsteamで見た覚えがあるぞ。
売れてないというだけで、ラインナップには入ってる場合もあるんじゃね。
スマホと同じで、既に優れたグロスマが並んでる横で、しょぼいガラスマ展示したって
シェア取れないだろ。
>>704 6 7がドラクエとして満たすべき点を満たしていなかったとは思えないが?
9は明らかに手抜きだけどね
>>691 DS一台で回すためにソフトを兄弟で買ったってこと
それで100万も200万も?
ないわw
>>664 チビ云々はともかく
少年が英雄となるのは古くはダビデからみられる神話的構造だ
別に日本由来とか最近つくられたものではない
海外の創作物にも有名な白子の王子という最強モヤシっ子がいるだろ
723 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:45:41.76 ID:NMf0PjXY0
>>706 お前等はエロチャットゲーのラグナロクと珍奇な生首ゲーで笑い取る以外になんか成果残したの?
朝鮮蛆虫くん。
>>716 反論できないから「チョン(キムチ)」という
>>692 ヴァンキッシュの良さをわかってくれるか
三上のゲームはほとんどどハマリしたな。
726 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:45:57.87 ID:rzuhL3vF0
ゲームが趣味でもモテないもんな 世の中の過剰なリア充志向と恋愛格差がゲームに夢中になれなくしてんだよ
>>691 一人で何本も買うの?
って言うと子供が兄弟が〜って返すテンプレくるけどw
>>691 そうだね
AKBは握手権つけて売ってるからずるいよね
でも1位なのよ
あの産業の衰退の中
一番最後に面白いと思ったのは逆転裁判3だった。 俺はあのくらいでいいや。
730 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:46:21.62 ID:k0W4l9wPO
洋ゲー好きなら勝手に洋ゲーやってりゃいいじゃん 何で日本に洋ゲーと同じものを作れって押し付けるんだよ
>>697 ドラクエは誰でもクリア出来るから売れたんだよ
出た当時はファミコンにRPGなんて無かったし
あとポケモンは対戦が主でクリア自体はそんなに
重要じゃないというか通過点というか
まあアメリカのゲーム、
>>1 にあったCODのようなのははバブル路線でやってるので、会社が
大赤字でも巨額の開発費と宣伝費使って特大のスケール感を提供する大作に仕立て上げ、
株主が十分な配当金を貰ってまた投資して……の繰り返しで、日本とは業界の構造自体が
違うので同一次元で論ずるのは難しいかなと思いますよ。日本のゲーム業界は基本独立
採算・黒字経営路線を目指しますからね
日本はノベルゲーをもっと進化させてくれよ やるドラとかどこいった
まぁしょうがねえだろ あっちは数百万規模を前提に大作作ってるけど こっちは15万とか20万だし() SFCの頃は数百万、PS1の時もミリオン近い売り上げあったのにな 娯楽が増えすぎた今もうあの時代は戻ってこない
>>730 そんな事頼んでない
これまで通りゴミ量産してどうぞ滅んで下さいって思ってる
ドラクエ10がもうすぐ発売だぞ どのくらい売れるかな?
739 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:47:49.90 ID:fpWgSGt+0
ゲーム業界のみなさんへ ■人口密度 ■どの世代が一番お金を持っているのか を考えましょう もはや 「マリオ」 では、食っていけないのです! 大人(シニアも含む)を唸らせる本物志向のゲーム作りに方向転換しましょう!
>>696 Blizzardが出すんだからそれだけで注目度No.1なのは当然
WoWだけじゃなくて今まで築いてきた信用が余所とは段違いだからね
洋ゲーと和ゲーは24と○○温泉殺人事件ぐらい差がある。
まぁ洋ゲーの一番気に食わない部分は第2次大戦モノなのにナチスのハーケンクロイツが出てこない部分だわ セガの千年帝国の興亡なんてなハーケンクロイツはもちろんヒトラーの肖像、さらにヒトラーの演説の動画まで出してきたんだぞ
まあありんこジャップを一人一人相手してもきりがない おれの放送を粛々と続けるのみだw ゴミゲー量産して環境破壊の天才 それがジャップw
>>715 wowと比べれば、どうしても小さくなる
現実ハクスラ自体マニアックでニッチなものだからね
745 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:48:36.75 ID:X9AF4F8A0
>>558 それもあるけど今までの蓄積もあるからね
本や音楽や映像なんかは昔の物を手軽に楽しめるんだから
ゲームもそういうやり方もあると思うんだよね
itunesみたいな感じで昔のゲームをDLしてプレイできると面白いだろうに
DLで安定収入が入るようになれば腰を据えて開発できるようになると思うんだけどな
746 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:48:39.20 ID:wQfZr2700
>>721 兄弟で各1台ずつDS持ってる奴はいても、兄弟にそれぞれ1台ずつPS2とTVを与えてる家庭と
どちらが多いか想像もつかないゴミかw
オマエみたいなのが一番のガンだなww
747 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:48:48.67 ID:rzuhL3vF0
合コンやお見合いをゲームで出来る時代が来たらゲームも返り咲ける モバグリも建前はどうあれ新種の出会い系として注目浴びてるだけだろ
とりあえずジャップは学生服着たエモボーイがソードアンドマジックで世界を救うのはやめろ
>>709 伊集院のラジオで名前だけは聞いた覚えがある
育成系だったのか
ありがとう 探してみる
>>726 お前がブサイクなだけ。
まともに仕事してて、人付き合いができて
並みの容姿持ってれば
ゲームが趣味だって公言しても何の問題もない。
751 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:49:07.92 ID:7F+icdAj0
一部の大手企業の企業の駄目になった理由の一つは「おしつけ宮廷料理」になったこと。 「これが当店の贅を尽くした”ファイナルファンタジー14”でございます」 と出てきた料理が中国製のアイデアのかけらもない粗悪品。 そりゃあドンブリ投げつけられて帰られるに決まっている。 そういう意味では、コナミやカプコンの方がよっぽどうまく立ち回っている。 OblivionやSkyrimはその点、じつにうまくできた大作ゲーム。
752 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:49:35.67 ID:3R189aMY0
トップが経営者だとうんたらかんたらってあるけど、 トップがオタク(ゲーム好き)の会社は20世紀末あたりに淘汰されちゃったからな…
753 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:49:42.33 ID:kxv4UsWz0
何でも「ユーザー」って言葉使うけど、これも韓流か? 日本語の場合、ゲームは「プレーヤー」だろ。
>>738 MMOだから言うほど売れんだろ
というか重要なのは売上より
アクティブユーザーの数だろうな
>>692 ベヨネッタはシステムもキャラも良かったけど、海外での売り上げや評価はどうだったんだろう
ヴァンキッシュはボロボロだったよな…?
>>741 なるほど
昔はちゃんと死体役が美女で乳首も出てたから日本のほうが上だったが
今じゃ微妙女がアヘ顔して倒れてるだけの右肩下がりということだな
ウリが美麗なグラフィックとか言われてもな。 こっちは面白いゲームやりたいわけであって、 CG映画見たいわけじゃない。
>>726 最近はゲームやる女の人多いからそうでもないぞ
ただ近くで見てくれないと駄目だけどな!!
>>742 幼稚な業界を幼稚なユーザが買い支えてきた結果がこれだよ
>>30 結局これだよな。ハードのパフォーマンス活かせるソフト開発して
それを大規模にサービス展開する資本力がない
展開の戦略も含めて規模の大きい、タイトルをそれなりの
サイクルで利益水準に載せていく開発費ペイさせていく
資本体系が日本の無駄に力分散したゲーム業界にはないでしょ
あとはアイディア勝負のローコスト戦略を短期サイクルで投資回収
こっちの方が利益計画が見積りやすいし、失敗時のリスクも小さい
んでそうなると開発費のかかるプラットフォームより
モバイル方面に向かうのは必然
資本集約して規模の大きいゲーム制作に向けた体制を作らないと
より短くより簡単によりローコストでっていう方向に縮小していくのは避けれないよ
ま、そうなると従来のベンダーやら下請けやらサードパーティーやらって
IT業界全般の縦割り構造からして大変革しないといけないわけだが
これは日本の情報産業全般において完全にスピード不足だしな
最もスピードを要求される情報産業で、もっともノロノロ古臭い体制に拘泥している
日本の情報産業のトップ連中だしなあ
761 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:50:12.19 ID:AjXE/Kdv0
もうさ、有料DLとか後出し完全版商法とか抜きの、ガッツリ遊べきれるゲームを出すっていう基本に 立ち返ってさ、呆れられたメーカーのイメージを払しょくするところから始めないと駄目だわ。 商売なのは重々承知しているけど、「もうちょっとお金を出してもらいますよ」っていうのがリリース前 なんかから分かっちゃうと、なんか萎えちゃうもんな。 本当に面白そうなものでDLCに頼らず全部入りになってたら、多少値が張ってもみんな買うだろ。 オンラインじゃないウィザードリィと普通のSRPGなフロントミッションを作ってくれ。 あと頼むから据え置きで女神転生シリーズ作ってくれ。大画面で悪魔たちと戯れたい。
>>561 ドラクエ10はドラクエ8製作時点で開発始まってたらしいからな〜
突発的に路線を変えた訳じゃないんだよね
>>752 正確には違う
金の匂いを嗅ぎつけてその手の人たちが集まってきた
テレビ局と同じパターンね
>>739 その答えは明白。30〜40代、ガンダムってだけでクソゲーにも金を出してくれる奴は実に多い。
>>697 ポケモンは対人でやろうとするととんでもない廃人ゲーに変貌するぞ。
>>746 一台づつ持つように展開するやりかたと
一家に一台しか普及できないようなやりかた
どっちがよいかもわかならいアホww
普及台数が少ないほうが良いとか頭わいてんのかwwwwww
767 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:51:06.02 ID:2HyeI2S20
>>741 適切な比喩すぎて吹いたw
確かに、ドラマ業界にも外と内側の戦力差というか実力差というか
そういうものがモロにでてる罠。
確かに、洋ゲーと和ゲーの戦力差は24と○○温泉殺人事件、スーパーナチュラルと木曜の怪談の
比較になぞらえられるわw
予算とかスタッフのスキルとか、脚本の質とかゲームやドラマの内外格差は思いっきり相似を為してる。
>>751 PS3でオブリビオンやったけど無理しすぎて馬乗ったらカクカクでグラフィックも糞も無かったぞw
UNITYでいいよ
>>712 その対象年齢のオツムが悪くなりすぎた、ってのもある気がする。
今の方が昔より遥かに多様化してるはずだけど、
ファミコンやスーファミ時代のゲームをプレイしても
マトモにできないんじゃないかな。
>>753 プレーヤーがやるゲームはもうないってこった
まあでも 世界で一番売れてるハードは日本のハードだし 世界で一番売れてるゲームメーカーも日本のメーカーだし 世界で一番売れてるゲームも日本のゲームなんだけどね それどころか世界で一番売れてるゲームのトップ20すべて日本のメーカーなんだけどね
773 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:51:32.30 ID:jLRmQnY60
日本のゲーム界はチョンゲと携帯ゲーを追い出して、 もっと真面目にゲーム作りに力入れろ
774 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:51:36.17 ID:rzuhL3vF0
今流行ってるものSNSやニコニコ、モバグリやなんかも異性で釣ってるだけ 要するにガチゲー市場には華も色気もないんだよ
>>30 メタルギアソリッド4なんて容量のほとんどがムービーだったじゃねえかw
それ減らしたら30億くらい削減できるんじゃねえのwwww
ま、ムービーがないからやったら短いゲームになるだろうけどなwww
真っ赤IDと単発のオンパレード 常に後塵を拝す奴らのコンプレックスの有り様が良くわかるな 真似しても真似しても欧米と競うレベルには達しないもんな半島はw
777 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:51:51.39 ID:RHsI1n+80
>>739 今でも安定して売れるのってマリオだけじゃん
しかも海外でもマリオは大人気だし
アメ公のはリアルでやったら犯罪です みたいなのをゲームでやってストレス発散してるだけのゲーム
日本の金持ってる年齢層(50台以上 つーか60以上かw) 手っ取り早く携帯電話でパチンコ・・・w 換金はオンライン三店方式。 健康食品や健康グッズやお惣菜と交換できる。 パチンコだけでなく、ところどころにミニゲーまぜて、目の運動を組み込んで 健康にも配慮w
>>753 日本語なら「ゲーマー」だろ、和製英語ナメんなw
日本はもう、 パチンコしか作れないのかもね。
782 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:52:17.46 ID:wQfZr2700
>>727 その「兄弟が〜」のテンプレにまともに反論してるの見たことないんですがw
>>728 その通り
だからこそ「売上数≠優れた作品」とは限らないということ。
>>753 和ゲーは客を楽しませる事が目的ではないから
プレイヤーではなくユーザなんだろうな
>>759 マスコミでも漫画、アニメ、ゲームは子供の商材として取り上げて来たからね。
漫画は色々な層が楽しめる物あるけど、アニメの方はヲタ狙いの方にシフトして
ゲームだけは、いつまでたっても成長できなかった感じ
ユーザーも的外れな感じで、見えてないのが多い
786 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:52:35.53 ID:Qz+qoxCJ0
DLC商法で未完成品売るんだもの
>>735 やるドラは俺も好きだな
スキャンダル以外制覇した気がする
あとサウンドノベルとか好きだわ
初代かまいたちとか街。暗すぎず電波シナリオとかあるのもいいな
ゾンビ映画とかグロを前面に出したドーンオブザデッドより、
コメディのショーンオブザデッドのほうが好きだわ
>>761 フロントミッションは段々ダメになっていくな。俺はオルタナティブの新作でもいい。
789 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:53:12.06 ID:cRmjj1L9P
>>723 まあ、この際、チョンゲーへの偏見は捨てて見習う部分は見習うべき。
そのラグナロクだって10年続いてまだサービスしてるんだぜ。
相当な人数をチョンゲに食われてる現実をみるべきだな。
>>782 購買層見たら子供より大人の方が多かったよ
TVマスコミじゃあるまいし、なんもかんもダメ出しし否定してりゃ そら、実際は面白いものもつまらなく見えてしまいますがな 面白いゲームはいっぱいあるんだけどな とりあえず、私の最近のおすすめは「La-mulana」 やりごたえたっぷりの、懐かしいテイストのゲームです
792 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:53:31.31 ID:4a5SaXtn0
キモオタが悪い
JRPGってコマンド選んであと見てるだけのゲームなんて面白いの? しかもターン制だし待ってるのイライラしね?
>>157 日本に生まれて後悔してるみたいだけど、好きな国に住むことや
国籍を変えることだってできるんだから、無理して日本に住みながら
日本より〇〇がいいと嘆くなら、生まれたくなかった日本から出て、
生まれたかった国に行けばいいんじゃないかな?
どんな話題でも日本国自体の批判に持っていく人必ず現れるけど
日本が嫌なら日本から出ていけばいいんじゃないかな?
795 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:54:38.28 ID:wQfZr2700
>>766 用途の違うものを同じ土俵に並べてるだけでオツムの足りなさが露呈するなww
>>746 なんかもう哀れwオジサンの発想ってカンジ
携帯機のほうが手軽なんだから、多数所有できる。つまりそれだけ商機が広がる。別に何も問題はない
スマホがこれだけ普及したんだからスマホ向けのゲームが作られる。それもまったく同じことだ
据え置きが性能的に優れてるからって、商売で優位なわけではない、にも関わらず、手軽なものを否定する、そっちのがクオリティーが高いから()
ってか、モンハンが面白いと思ってる時点で詰んでるだろ パターン見ながらタイミングよくボタン押すだけで何が面白いんだか 海外じゃモンスターハーベストって言われてる
売上が落ちてるのに 普及台数あげてソフトも売れるようにしてるのに ドラクエ9はPS2より普及台数が多いから売れたんだよっていうやつが いるとは思わなんだw
sims3もsims2にあったバカバカしさがなくなって変に真面目になってるんだよな 地味なって残念すぎる
800 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:54:56.37 ID:phX0K3Pr0
そもそも、最近の日本のゲームで洋ゲーなみの売り上げたたき出したゲームってあんの? アップルのスマホが販売開始早々から数十万台売れた一方でガラスマの売れ行きが国内 シェアですら微妙、みたいな話じゃないけど、ゲームも、似たような状況になってるよね。
>>778 ある意味想像力皆無だよなw
洋ゲーの何が面白くないかっていうと
想像力を全く刺激されないことだわ
>>712 ある程度年齢が挙がったたら、殺戮系、リアル系のゲームにはついていけなくなる
基本的に雰囲気ゲーで良いんだって。後は大人でも楽しめる遊びか深みの要素があれば
803 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:55:07.61 ID:5B/g1h9mO
>>755 ヴァンキッシュはオンラインがないとか格闘や武器の成長システムに難があるとか言われてるけど個人的には許容範囲だった
>>789 チョンゲーが日本のゲームを見習ってるんですよ
ウイイレがFIFAに負けるとは思わなかった
ゲームなんてオワコンだろ。暇つぶし程度のスマホゲームでオケ
>>793 ターン制やヘックス戦闘のRPGなんて洋ゲーにも山ほどあるわ
工作員どものレスは的外れだな
少しは勉強してから来いよ
808 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:55:32.15 ID:7bi6pBwV0
斬新なシステムとかすれちがい機能みたいなのはいらんから 昔みたいにストーリー面白で、おまけミニゲームあって、 シンプルにやりこめるゲームがいいな 映画のような奇麗なCGは、まぁおまけ程度でいい
>>788 1 面白かった でも脳みそCPUトラウマ
2 面白かった 主人公誰だっけ?レイヴゥゥン
3 面白かった ヒロインがらみでトラウマ残すの止めてくれませんかね
4 いまいち バトルがかったるすぎる
5 面白かった 年を取らない二人ってのはともかくなかなかよかった
エボルヴ なんじゃこれ・・・・・
810 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:55:37.63 ID:YNU3g6Aw0
>>742 そんなリアル嗜好のあなたに
Company of Heroes 2をお勧めします。グルってみん
>>761 開発費浮かせたいんだろうな
全部作るより途中で投げて売れなかったらはい撤退みたいな
最近だとストクロとPSO2やったけど両方ともなげっぱなしジャーマン過ぎて酷いもんだったよ
舐めすぎ
全てにおいて負けてるもんな 昔はグラフィックだけは日本のほうが上、まるで映画だと言われていたが
パチンコで得点たまったら、あの人にお中元が届くみたいなの。 玉をためまくったら、学生バイト君に、日本各地のボランティアのどれを やらせるか投票する権利と交換したり。ちょっといいことした気分。 もちろん本人も参加可能。
>>522 ぶっちゃけDQ1、2ゼルダ、リンクが発売された当時は中学生だったけど
ウルティマなんてやってたガキはいねーよw
当時PCゲーはウィズ、ブラックオニキス、ドラスレシリーズ、ハイドライドを
友達の家に集まってやってた思い出はあるけどw(41歳
815 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:56:08.83 ID:jity6/1X0
和ゲーをダメにしているゲームプレイヤーたち ゲハ厨 すぐキャラ萌えするヲタ(特にギャルゲー・エロゲー・東方萌え) 懐古叩き(特にSTG・格ゲー・RPGのレゲー好きを叩くタイプ) DQ9マンセー厨 ソーシャルゲー 厨二病的ストーリー・キャラのRPGが好きな奴 ちょっと難しくて一度詰まるとすぐクソゲー認定する低知能
>>777 まあマリオは本編アクションがクソゲにならん限り大丈夫そうだな
取りあえずNewマリオWiiも3Dランドも良い感じだったし
>>739 マリオは大丈夫だろ
どんだけコインピローンピローンしてると思ってんだ
ソーシャル系でリアルを破壊するのが大うけするのが日本 ゲーム会社は政治家との握手権でも売れば?w
まぁ、対戦型ゲームなら囲碁、将棋、チェスに麻雀があるしなぁ。 歳取ったのかも試練が結局人間が顔を突き合わせてやるのが一番面白い。
>>793 ゼノブレイドみたいなの、もっとあっても良いのにな
>>770 少なくともお前よりはよさそうだけど・・・
>>778 カメを嬉々として踏み潰したり、モンスターを自分のエゴで育てるのはいいのか。
>>795 ゲームのはなしなのに
ゲーム以外の用途wwwwww
論破されからって論点ずらすなよwww
雑魚すぎwwwwwwwwwwwww
824 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:57:17.92 ID:wQfZr2700
>>796 これだもん廃れるわな、日本のゲーム業界w
ゲームの性能が向上しても やることが「リアルな殺し合い」ってのはねー
826 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:57:26.93 ID:CN0dkJJU0
FF14が大コケしてドラクエが救済に向かってるが 大丈夫かオンゲ
827 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:57:28.35 ID:ewfvueVk0
>>788 いや、5はリンクシステムの結晶と言ってもいい出来だったぞ。
全体として2に並ぶかと言われれば流石に厳しいが、
ゲームとしてのテンポはシリーズ最上級だった。
エボルブ?知らん。そもそもSLGではない。
>>810 おいおい
低能にRTSなんて勧めたら朝鮮人認定されるのがオチだぜ
洋ゲーも和ゲーも結局好み次第なんだろうな 地味でもいいゲーム出すとこが長生きしますように
830 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:57:56.00 ID:hC6GtSVe0
>>750 他にもっと聞こえのいい趣味あるだろ
ゲームが趣味なのがダメと言ってねーよ
ただゲームオンリーじゃコミニュティも広がらないし一般的にモテる要素にはならねーだろ
モンハンとかのネトゲなら別にいいと思うよ
>>807 いやしらねーしこの際洋ゲーとかうでもいいわ
とにかく和ゲーがくそつまらんのだわ
>>815 まずもって萌え系はとにかくキモイ
全力でキモイ
それらは何かTVなどで持ち上げられてるが
やはりTVは反日で日本人をダメにするためのものだなと思わざるを得ない
あんなのに影響されてさらにキモオタが増える
そして日本は世界から馬鹿にされ続ける
萌えは日本の癌とそろそろ気づくべきだ
ダウンフォースだ
834 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:58:21.33 ID:7F+icdAj0
AOE3もずっとプレーされているし、日本たたきって訳じゃないけど、 日本企業は一番いい時にサボったんだよ。 ゲームのゲの字も理解してない数字人間じゃ絶対にゲーム会社の社長はムリでしょ。
オイラはもう10年以上国産のゲームにお金を使ってない。 ゲームに期待をしているのは世界観なので、国産で満足できるものが無かった。
>>827 エボルヴは色々終わってたな
4以外は面白かったよ
4はなんかいろいろいまいちで
839 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:58:42.43 ID:dU3PqpSO0
マニアックすぎてついていけねぇ。
840 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:58:54.14 ID:phX0K3Pr0
日本はエロゲとマリオとJRPG(笑)を作ってりゃいいよ。 他は海外に任せろ。 もう日本にはムリだ。
>>815 その列挙では、お前が懐古厨だと自白しているようなもんだが
3:00になったら半島は消える
843 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 02:59:15.80 ID:5B/g1h9mO
>>805 FIFAもいいよね
EAの体質には問題あるけど
844 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:00:00.48 ID:wQfZr2700
>>823 携帯機と据え置き機の用途も一緒くたにしちゃうアホとかww
呆れてものも言えねえw
じゃあ何か?
移動という用途が一緒ならRVと軽自動車も一緒か?
小学生かよwww
845 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:00:10.03 ID:8RkShb2Q0
デビルメイクライ、ニンジャガ>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴッドオブウォー 龍が如く>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>車泥棒 デモンズ、ダークソウル>>>>>>>>>>>>>>スカイリム バイオハザード、メタルギア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>主観視点シューティング ドラクエ、FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ビッグタイトルなし モンハン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ビッグタイトルなし マリオ、ワンピ、ナルトなどキャラゲー>>>>>>>>>>>>>>>>ミッキーマウス ストリートファイター、鉄拳、バーチャ、デッドオアアライブ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>UFC ガンダム、ロックマン、アーマードコア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ロボコップ 洋ゲーなんもねえじゃねえかよwwwwwwwww 洋ゲーのどこがすごいんだよwwwwwwwwwwwww
FF ドラクエ 三国志 全部最新作になるにつれ退化してるんだよな
スカイリムを超える!みたいな事言って発売されたドラゴンズドグマがアレだったからな。 もう期待してない
>>805 ウイイレって顔が似てる、以外に何か取り得あるの?
849 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:00:45.89 ID:RHsI1n+80
ドクエ9は少なくとも 6や7より面白かった。 個人的にはドラクエ5もそんなには面白くなかった。 ゲームシステム的には何も目新しいこと無いし。 モンスターが仲間になるっても、4の仲間がモンスター扱いになっただけだし。
850 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:00:46.07 ID:X9AF4F8A0
しかし、何だな これだけゲームを熱く語れるやつが居るって事はまだまだ大丈夫なんじゃね?
851 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:00:47.43 ID:7F+icdAj0
朝鮮企業はどうでもいい。関わってこなければ好きにしてくれて問題ない。 それくらい、アイデアパクリから抜け出せていない。 韓国のゲームユーザーはゲーム知識も豊富で、プレーも盛んで 肥えてるんだけどね。
>>843 も、じゃなくてFIFAの方が圧倒的に自然。
数年前から交互にプレイしているが、FIFAからウイイレに戻ったときの不自然さが酷い。
ゲームはしないけど、日本のゲームのムービーは素晴らしいよ。 日本人独自の繊細な美的感覚。外国人には絶対制作できない。
854 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:01:05.45 ID:r3Wr+j6j0
日本のゲームには残念ながら、シヴィライゼーションみたいに、プレイを開始したら 気がついたら土曜日や日曜日がまるごと一日消えてた、ってぐらい時間を忘れるほどの 中毒性が高い箱庭ものがない。
>>824 別に俺は廃れてる事実を認めたがろうとしてないわけではない
むしろ上記において、ゲーム業界を音楽業界に例えているくらいだ
ただ、現状をうまく分析できていないだけだ
結果廃れたのではなく、廃れていたんだ
老いたことに気づかないオジサンと同じだ
日本のゲームってゲームを遊ぶって言うよりもゲームの世界を見せるって感じだと思う。 俺は遊びたいから洋ゲーマーとなった
857 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:01:27.02 ID:AQHAnxVg0
ムービーの充実とか求めてないんだよ 総時間の2/3がムービーとかもう何よ 一昔前はスキップできたら親切設計で できないのが当たり前みたいなドクソ仕様ばっかだったし そんな私の好きな和ゲーはデモンズソウル まあベタだがな
858 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:01:27.40 ID:Ofyslss40
steamでフルプライスのゲームが75% Offで10$以下だもんな SkyrimとかMOD入れれば1000時間はできるゲームが800円しないからな
まだドラクエ9を叩き続けている人っているんだな
>>763 俺が以前いた会社も知らん間に銀行やら
代理店から出向してきた取締役とかいてびっくりしたわ。
もちろんこいつらは現場を見に来た事も無い。
俺はゲームは洋ゲー一筋だけど アニメは萌えアニメしか見ないな 特に最近流行りの意味もなく殺し合いするアニメなんて0話で切るわ ストーリーがあるアニメもほとんどは陳腐なストーリーが鼻について駄目 和ゲーと同じで見てるやつを不愉快にさせたら勝ちみたいなのばかり
>>847 そもそも俺はスカイリムとはまったく異なるゲームだと思っていたのに
開発者が比較対象に出しちゃった時はこいつ頭おかしいんじゃないかと思ってしまった
日本のゲームもユーザーにゲームを作らせろ馬鹿チンが
>>850 期待の裏返しってやつならいいけど違うだろw
ジャップゲーへの恨みの方が近い
洋ゲーを知らない間につぎ込んだジャップゲーへの恨みなw
866 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:02:13.24 ID:5B/g1h9mO
>>805 FIFAなんて、ウイイレの操作方法にどんどん変わっていた位だったのにな
あっという間にウイイレの方が駄目になった。
オンラインが駄目だったのと、ワールドカップサッカー人気もあるんだろうけどね。
>>761 そうなったら割れと中古大勝利になっちゃうんじゃね
発売前にDLC情報が出ると、なんだかな。とは思うけど
マリオ64初めてやったときは衝撃受けたわシェンムーを友達の家で見たときはここまで来たかと思ったが どうしてこうなったJRPGは健全な業界のためにならないから規制でいいよ何でアンの糞みたいなのを好んで買うのかね死ねよ
870 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:02:24.26 ID:wQfZr2700
>>847 というか、「○○を超える!」って言っちゃってるのって、ゲーム以外でも基本ダメだろw
>>807 コマンド選択式やターン制バトルのRPGで育ってきたオッサン世代は
もうあのシステムに飽きてるんだろうな
俺も飽きてるからその手のゲームは避けてしまう
むしろ今10代の子供なんかには逆に新鮮に見えるんじゃなかろうか
>>835 昔のゲームは「ドラゴンぶっ殺してやったぜうおおおおおおおおおおお!!!」って感じじゃなかったよ
>>850 いや、ゲームで遊ぶよりここで語る方が楽しいし。
874 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:02:57.44 ID:uJO7xnrHO
スーファミからプレステになってドリームキャストが出るまでの間に、アタリショックみたいな事が日本で起きたと思う。 ゲーム産業の縮小は確かそのぐらい昔から。 プレステになってソニーがゲームの選別を辞めた。 任天堂はアタリショックの再来を恐れてクソゲーを出させないようにしてたけど、ソニーはあらゆるクソゲーをプレステで売った。 そしたらクソゲーだらけでみんな大作は有名メーカーのゲームしかやらなくなった。 結果的に市場が縮小して合併を繰り返し、日本のゲーム会社は会社の色を失った。 巨大になるほど実験的なゲームも消えて、グラフィックに走った。 今はもう懐古でしかない。
>>830 聞こえの良い趣味(笑)一般的にモテる要素(笑)
そんなんだからモテないんだろお前はw
>>796 信じたい気持ちはわかるけど、スマホ()なんてキャリア、メーカー、アプリ製作者から見たらただの金づる
今スマホスマホ連呼するやつは使わされてるだけの、いわゆる情弱だぞ。
なんたって適当に作るだけで金が転がり込んでくる魔法の端末だからなw
据え置き専用機はガチでアイデアと技術を試される場だから、
作り手もそれなりの力はそそいでるし、文字通り命も削ってる。
当たり外れはあれど、据え置き専用機の方がゲームとしてならはるかに上。
>>854 シヴレベルの廃人養成ゲームがそうポンポン出られても困る
洋ゲーはもうじき行き詰ると思うぞ ていうかもう行き詰り始めてるだろ 莫大な制作費、コピペシューティング、過激化するグロ表現、 リアルな暴力表現がないと売れないコンテンツなんて先無いって
>>861 そういう人たちがたかると産業が腐ってしまうからね
生き残るためにそういう輩をどれだけ排除できるかってのが大事
海外のが優れているって思ってるのは FPS厨だけじゃないの 海外って戦争殺戮ゲーなイメージしかないんだけど
>>846 自分に合わないだけなのかもしれないが
三国志は特に酷いと感じる
882 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:04:13.27 ID:XeLvwldT0
最近の海外のゲームショーで二の国が賞とってた。
883 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:04:30.46 ID:AQHAnxVg0
>>845 > 龍が如く>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>車泥棒
> バイオハザード、メタルギア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>主観視点シューティング
ないわーないわー
つか何でバイオとMGSの比較対象がFPSなんだよ
>>845 さすがにここまで国産主義ともなるときもいなお前ほとんど名前挙げてるタイトルやったことないだろ
885 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:04:39.35 ID:EwDxwuyY0
>>853 それ作ってるの中華なんだぜ
>>845 オンラインのモンハン?は海外で不人気だから今年中に海外サービス全終了
コンシューマも海外展開してないよね
つまんないからじゃない?
>>872 昔のゲームはベルトコンベアに乗ってトカゲやカエルが流れてくるから
そいつらを順番にぶっ殺していくようなのばっか
887 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:04:51.89 ID:AjXE/Kdv0
>>788 フロントミッションって、本当に軍事、ミリタリーが好きな人が作ってんだろうなっていうのが
透けて見えたんだよな。
GOWシリーズとかにも通ずるんだけど、陳腐な表現かもしれんが作り手の熱意みたいな
ものはちゃんとプレイヤーに伝わるし、そういう作品はしっかりファンも付くと思うんだよ。
だからこそ、PS3最初のフロントミッションがあんなことになったのが残念でならない。
>>849 ストーリーを楽しむ人間かシステムを楽しむ人間かの違いだろうな、そりゃ。
・主人公が勇者じゃない
・元奴隷の王
・妻を選べる
>>864 のびハザとか
>>850 まあ、懐古系だけじゃなくて、
最近のゲームに関する話題が出てるのも
すごいなと思った。
890 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:05:15.61 ID:r3Wr+j6j0
>>877 でも、俺のゲーム人生の大半の時間は、海外製の廃人養成ゲーに費やされてきた
ダンマスに始まり、シヴィライゼーション、シヴィザード(マスターオブマジック)、
とにかく洋ゲーは中毒性がすさまじい。
892 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:05:33.84 ID:cRmjj1L9P
>>804 最初はそうだったんだが、西洋や日本の良いとこ取りしつつ、確実にクオリティ
を上げてきてる。しかもダメな部分を価格の安さでカバーしてる。
その気になればタダで遊んでいられるからな。
課金したけりゃ好きな金額で遊べるわけだ。月数百円から数万まで。
気に食わなければお代は頂きません、というスタイルは日本も見習うべきだ。
893 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:05:34.78 ID:3R189aMY0
和製FPS作ったら、テレンス・リーやらイティラゥ辺りがしゃしゃり出てくるんだろ?
894 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:05:37.31 ID:iGkxY/JT0
エロゲさえ残ればゲームいらね
>>871 それを携帯ゲーム機で遊ぶんでしょ。リメイクとか
携帯ゲーム機でゲームを卒業しちゃう
ますますユーザーが育たない。
>>875 結局そいつの人間性あってのもんだからなw
魅力があればどんな趣味だろうと関係ない
897 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:06:09.18 ID:omXPRT4xO
シナチョンが相手にされなさ過ぎて噴いたw てか皆NGにしてるから見えないのか 俺もそうしよう
>>887 シナリオライターがFF13の人だし・・・
海外相手に勝ってるのって格闘ゲームぐらい? 2Dシューティングも勝ってるんかな?海外産のを目にしないだけかも。
じゃあお前らCiv4とCiv5だったらどっちが面白いのよ?
2chもソーシャルゲームだからね楽しいよ 色々な反応返ってくるし最高のゲームだよ ジャンルも様々で話題もどんどん変わる っていうやばいぐらいのゲーム脳
904 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:07:01.22 ID:2xZgSQ0l0
日本のゲームはキャラデザがキモい どんなに面白そうなゲームシステムでもホスト風萌えキャラだと買う気がしない それとサード会社が無駄に多すぎ、3社ぐらいに再編した方がいい
>>885 モンハンは最初の方から普通に海外で売ってるやろ
個人的に色々とめんどっちい部分が多くて合わなかったけど
多分海外でもその辺の問題なんだろなあ
>>876 ふーん。でPS3は売れたの?
PCだってデスクトップは廃れたよね?
ipadより性能高くても
907 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:07:16.57 ID:Uvit4En80
ドラクエ1〜9全部やった俺が10は操作する種族のキャラデザだけで やる気が起こらなくて買わないんだから、10は売れないと思うわ 鳥山キャラ、もはやオーラまったくなし ていうか、これメインディレクターのセンスの悪さ&責任だと思うわ
>>844 なみだ拭けよ
ゲームの話してるんだよ
ゲームが売れるから売れないかの話で
ゲーム以外の用途とか関係無いだろ
ドラクエ9はDSで一番売れた
普及台数を出して分母を増やしたから
PS2は用途が〜とか言ってる事自体
頭おかしいだろ
「RVと軽どっちが売れてる?」「軽が売れてるよ」
RVの用途が〜とか頭おかしいだろ
なにいってんの?会話できないの?
>>887 日本の軍事が好きな人って
都市伝説を信じきっちゃってるキモい人ばっか
そういう連中が作ったゲームが面白いわけがないと思ってしまう
910 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:07:25.59 ID:k3Pgpwj60
>>853 いや、ムービーなんてPS時代の名残みたいなもんで、現行機にはいらね
操作キャラとのギャップが凄まじかったりすると萎える
なんでこんな顔違うんじゃと萎える
>>843 EAJはガチクソだからな。ネタじゃなくて本物のクソ。カス。ゴミ
912 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:07:38.61 ID:TqHcjAMF0
>>878 別にリアルな暴力表現なんか無くても売れるだろ。
simシリーズとかマインクラフトのどこにリアルな暴力表現があるというんだ。
んなもんなくても楽しすぎる洋ゲーはいくらでもある。
和ゲーは血しぶきあげてないから洋ゲーに捺されつつあると思ってるのか?
それは違うよ。
ゲームとしての作りこみや面白さの時点で既に負けてることも多い。
913 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:07:43.54 ID:wQfZr2700
>>876 というか、売上数や稼いだ金額が多い作品=良作といなら、
グリーやらモバゲーで荒稼ぎしてるゲームが歴史に残る名作になっちまうわなw
国内ゲームの絵に描いたような衰退っぷりはもう笑うしかない
>>900 あれはゲーム性が全く違うからなぁ・・・
個人的には戦略性の高いCiv5が好み
4は数に物言わせてどうにかなっちゃうのが、AOEみたいで一歩足りない
>>880 それ君が知らないだけだって
RPGにしたって凄いのがいっぱいある
917 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:08:26.18 ID:cux72Wb10
規制規制うるさくて思いっきり作れなくなったからな。 ハリウッドの映画と同じだ。
>>883 ほっとけよ、まさに的外れで気が付いてない君なんだから
こういうのがもう取り残された子なんだよ。
これこそ、まさにユーザーが育ってないの象徴
>>726 女にモテたくてゲームするってなんか違わくね?
920 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:08:44.82 ID:AjXE/Kdv0
>>811 確かに、完全に消費者を舐めきった感はあるよな。
今ある商法で一番癪に障るのは、アンロック式。
921 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:08:52.99 ID:ttlV0PNY0
>>904 全身筋肉のゴリマッチョしか出てこない洋ゲーも同じようなもんだろ
kotyが生まれたのはこんな背景もあったんだろうなぁ。
>>887 そうでもないよ。
詳しい人は極わずか。
でなきゃ汚しテクスチャに必死にならんて。
924 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:09:27.09 ID:Puvo4l9HP
925 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:09:28.51 ID:RHsI1n+80
ぶっちゃけもう ゲームやるのに、わざわざテレビとかモニタ起動するのが面倒くさい。 あんまり時間も無いし。 だからもう携帯機しかやらない。 ケータイは操作性に難がある。 ケイタイデンワでロックマンとか無理。
>>901 倒した快感じゃなくて
パズルゲームを解いた感覚に近いよ
今のゲームはただキャラ動かして終わりだけど
>>912 リアルな暴力表現が無いと「日本では」売れない
日本のゲームユーザーは暴力表現を渇望しているから
日本語訳されてゲーム機で登場する洋ゲーは暴力ゲーばかりになる
>>880 最近やった洋ゲーって、ウォー・イン・ザ・ノースと
レゴのスターウォーズくらいだけど、どっちも面白かったぞ
レゴの方は、過剰な説明とか無しで「ああ、こうすればいいんだ」っての見付けるまで
結構考えなきゃいけないんだけど、昔の日本のゲームって
こんな感じだったなあと思った
あんまり日本語での攻略サイトが充実して無いから、自力で何とかしなきゃいけない
ってのも、大きいかもしれないけどやりがいがある
あー 雑魚の相手はおもろいな
>>845 海外で面白そうなロボットゲーはあるんだぞ
MechWarriorやHawkenな
日本と世界195カ国で比較するのはあまりにもーだけどw
フロントミッションは、MechWarrior Tacticsみたいな進化を望んでいたことだろうな
932 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:10:11.16 ID:2WcSaio80
うーん、海外のゲームよく知らないから有名なタイトルかあるいはグラフィックに 凝ってるものばかりに目が行ってるんじゃないかなぁ 海外にもアレな作品はあるだろう。あまり気にしなくてもいいと思うけど
934 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:10:15.75 ID:1/Te6jQj0
昔はドラクエやるには、段階的にFC、SFC、PS、PS2を持ってればそれだけで遊べて、 ドラクエ以外のビッグタイトルも済んだ訳だけど、今やハード選びを間違えるとプレイ出来ないもんな ボケた真性池沼じゃあるまいし、メーカーの思惑通りにホイホイ言いなりになるかの如く、 ゲーム1本の為だけにハードを買うほど馬鹿じゃないから、 なら要らないわって話になるんだけど
モンハンは初代は糞面白かったな 見知らぬやつとでっかい怪物倒すって言うコンセプトが大当たりだった つまるところ惰性で続編作り出すともうだめなんだわゲームどころか漫画もアニメも映画もその他もろもろ 日本は続編タイトル多すぎなんだわ水戸黄門みたいにやり続けることが良いみたいな風潮
>>904 キャラデザインより、性格付けが判子化している方が気になるな俺は
良い子で皆仲良し、ってのが基本なんだよな
937 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:10:47.34 ID:ewfvueVk0
>>924 Hawkenはいつになったら出るんだよ。もう我慢汁も枯れ果てたわ。
昔は良かった
939 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:11:18.96 ID:nAUmsjDC0
日本のゲームは最先端を行ってるとは言える。 だが同時におかしくなった、女向けゲームが増えだしてから迷走が始まった。 世界は付いてこれてないw
SMAC2まだっすか?
941 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:11:20.77 ID:ttlV0PNY0
>>927 日本においてそこしか洋ゲーの売りがないからだろ
>>906 うん、わかった
お前は「売れる=すげぇ」って理論でいいよ。
一次生産者同士で話すべき内容だからさ
洋ゲーって一括りにしないで国別対抗にしようぜ
最近はロリだの巨乳だの萌えだのゲーム内課金だの 糞要素てんこ盛り
昔は、こずかいを本、CD、ゲームに使ってたのが 今はまず通信費に消える
946 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:11:51.42 ID:wQfZr2700
>>908 >ゲームが売れるから売れないかの話で
そこから間違ってんだよクソガキw
売れたゲーム=良作か?
それならグリーだのモバゲだのでも絶賛してろよww
しっかり作りこんであった作品としての話に突然
「でも売上数は〜」って突っ込んできたのはどこ誰だよw
未だに思い出話とドラクエFF言ってるんだから笑えるよ。 いつの時代のゲームの話してるんろうなw 語って携帯ゲーム機で出たドラクエ9、次楽しみだなドラクエ10ぐらいにしてくれよw 何を何十年も前の作品まで持ち出してドラクエFFいってんだよって感じw こんな市場が、持ち直す、活性する訳ないじゃんw ゲームユーザーがある時点で、とまってしまってるんだもん。
949 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:12:15.25 ID:5B/g1h9mO
>>924 Watch Dogsはすごいよね
本当に出せるのか心配するくらい
JRPGの主人公は総じてゲイ
実績・トロフィーに興味ない人にとってはクソゲーだらけだろうな 最近だとロリポップチェーンソー ノーモアより酷くなっててワロタ
制作費何十億円の糞ゲーよりソリティアやマインスイーパのほうが面白い
>>900 5はスタックなしで戦略性が上がったというのはわかるけど、
でも4のほうが好き
日本人は屑だから ナントカ無双をずっと出し続ければ満足なんだよ。 自由度なんていらない。
たとえばFFは最初からPS3で出さないで最初はPCで発売して データーを弄るキットを配布してクエストや家や飛空艇や装備やペットをユーザーに作らせろ そしてユーザー同士で作ったデーターを交換しあってバグ抜きとかさせて よさげなやつをみつくろってPS3でだせ
>>941 いや
日本のゲームユーザーが病的に暴力好きだからだろ
じゃなかったら無意味に殺しあう映画やアニメが大ヒットするはずがない
和ゲーは人を殺人鬼に変えるんだよ
957 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:12:41.26 ID:Ofyslss40
>>875 んな事で煽ってるからゲーマーのイメージは暗いんだぞ
>>935 海外も当たるとエラい事になってるぞ
FPSなんか典型的
959 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:12:47.98 ID:8/6SEIlT0
>>877 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
土曜日の夕方に2時間だけちょっと遊ぼうとプレイしたら
いつの間にか月曜の朝になってた。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
なんてゲーム確かにポンポン出られても困るなw
俺は週末捨てただけで済んだが何人の若者が単位や職を捨ててきたのやらw
960 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:12:59.26 ID:TqHcjAMF0
>>927 そう。洋ゲーは血しぶきと暴力っつーけど、それは要するに日本人の好みの
問題でしかないからな。
日本人が「好き」で輸入する洋ゲーにとりわけそういうのが多いってことは、
要するに日本人消費者がそういうのを欲しがってるだけだと思うんだ。
洋ゲーマーになればわかるが、
別に血しぶきドロドロじゃない洋ゲーなんていくらでもあるのだから。
そうじゃない、日本向けのメジャータイトルがそういうのになるってことは
日本の消費者の大きな部分がそういうのの日本語版を望んでるだけでは
と俺はいつも思う。
日本語版の存在しない、洋ゲーには、血の一滴も出てこないシミュレーション
とかいくらでもあるわけで。
961 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:13:30.04 ID:YYY0fx+rI
若者→グリーやモガベーがあれば桶
962 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:13:42.46 ID:rF4Hm5SjO
まれにX軸反転が出来ない洋ゲーがあるが、あれは何なのか? スカイリム、フォールアウトなど。
現状は任天堂以外で世界で売れてるソフトって数えるほどしかないんだよね ドグマは売上期待はずれだったし FFがこけた今ほとんど弾残ってない
何故か一本道ストーリーでも叩自由度低くても叩かれないFPS
965 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:14:01.34 ID:VjWklAEs0
>>933 シヴィライぜーション4btsさっきまでやってたw
あとシムシティシリーズ追加しといて
箱で良ければForza4も
>>958 確かに最近は目立ってきたなCODとかもういいだろって思うし
実際E3の反応微妙じゃなかったか
967 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:14:12.66 ID:jsmuNBgc0
海外ゲームでクオリティ高いのはたくさんあるけど、 海外ゲームで面白いのって今も少数だと思うんだけどな ただ、海外ゲームの面白いやつは本当にトコトン面白かったけどさ シヴィライゼーションとか、AOE(AOK)とかさ FPSゲームとスポーツゲームの面白さはさっぱり分からんけどな
>>942 そこで地下のライブハウスでまばらな客を前に一生AKBの悪口言う人生送ってな
俺はそういうのには関わりあいたくない
なんせ若いから。未来あるから
過去見て、悲観して、マジョリティの悪口言って、それで溜飲が下るならそれでいいんじゃない?オジサンの人生
>>960 洋ゲーが血しぶきを上げるのは、
それが必要な演出だからだ!
そう思いたい
リアル人生ゲームで忙しいねん ゲームを作ろうとするから面白くないんだよ。 現実そっくりのシュミレーターとかしたいぞ
971 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:14:40.33 ID:1/Te6jQj0
セガみたいにハードが壊れたら、もうソフトは全てゴミみたいなのは本当にどうしようもないな。 PS1も遊べるPS2が優秀過ぎる。ぶっ壊れてもいまだに新品で買えるのも素晴らしい。 互換性の無い新型が出たらすぐ生産中止になるハードはそれだけで糞だな。 その時点で壊れた時の為の予備を買わされる様なものだし。
>>4 洋ゲーがどんだけ売れようとメリケンとは一生分かりあえんわ
973 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:14:51.82 ID:ucN4+scS0
ドラクエやファイファンばかりにこだわって世界においてかれたw ネトゲではハンゲ韓国に勝てるメーカーは無い 据え置き型ゲームではマイクロソフトには勝てないだろうね
974 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:14:59.79 ID:kZt0WYj+0
外交特化の和製戦乱シミュレーションどっか作ってくれよん 土下座外交したり妹を政略結婚させられたり型落ち中古兵器を高値で売りつけられたりしたい!
>>933 ウケそうなのは
アンチャとアサクリぐらいだろw
シヴィライぜーションはゲヲタだけ
976 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:15:11.60 ID:AjXE/Kdv0
>>868 割れは論外じゃないか?
中古に関しては自分も恩恵に与かってるから、確かに複雑。
割れに関しては、やっぱり技術的にどうにもならんのかな?
割って遊んだら、そのハード毎クラッシュするとかっていうぶっ飛んだペナルティが可能にならんかね(笑)
>>920 バランスが大事だけど、仕方ない部分もあるよ。大きく売れないんだから
中古で買われても1円にもならないし
DLCなんかはもう苦肉の策でしょ。
ゲームが趣味でゲームにお金を使える人が対象なんだから
978 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:15:17.42 ID:5B/g1h9mO
デウスエクスとアーカムシティも良かったな
>>964 そりゃFPSは対戦という、コンテンツが在るからね
>>948 折角だからドンキーコングとかスペースインベーダーまで
さかのぼっても良いんだけどなw
983 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:15:37.42 ID:wQfZr2700
>>973 ファイファンって略称、何年ぶりだろうかwww
>>956 何言ってんだこいつ
洋ゲーこそ血で血を洗うもんばっかじゃん
>>909 そういうのはミリオタじゃくて
ロボットアニメ好き。
リアルっぽいトンデモ設定しか知らない子。
986 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:15:59.63 ID:jsmuNBgc0
>>904 ホストキャラなのは女性ユーザーに媚びた結果なのよね
可愛い女の子キャラと違って、ホストキャラは世界進出にはほとんど役に立たないし困ったもんだよ
DQ8を誉めてる時点でダメだわ DQ7を叩きまくった時点で良ゲーマーは消えたと俺は確信した 予想通りの未来になってるw
988 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:16:24.05 ID:gT2kJSDx0
トロピコシリーズで独裁者になってるが、KOEIにもうちょっと開発力があれば こういうのも出せたんじゃないかと思う。 それが無双だのポケモン信長だの、軟弱で開発に知力を必要としない方向に行きやがって・・・
989 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:16:31.62 ID:jq7CI2TM0
現実に国内で洋ゲーは全然売れてないから脅威にもならんわ 嫌儲にステマ臭いsteamスレあるからマイノリティー同士好きに盛り上がるといいよ
PS3を年1本、他ハード合計で年1・2本って状況だ もう確かに国内コンシューマーには期待してないな 昔はこれでもゲームキチガイとか言われてたのにな
>>912 でも最近の洋ゲーのメインステージは明らかに暴力ゲーだろ
そういうまっとうな良いゲームは生き残って欲しいけど
洋ゲーはこのままいくと自爆すると思うわ
おまえらはガチで基地外なのか演じてるだけなのか そんなことしてたら本当に頭おかしくなるぞ
993 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:16:53.16 ID:FAa5OzhA0
どっかのアホが監督とか寝ぼけだしておかしくなった エロゲ業界みたいにこじんまりチープでそこそこ楽しめりゃそれでいいんだよ 大したモンじゃねえのに開発費掛けすぎ
994 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:16:56.43 ID:4I/BeSy10
サイレントハンターとかハーツオブアイアンみたいなのが国産で出れば普通に買うよ でも、国産だと大戦略や太平洋戦記が関の山なんだよね
まあ和ゲーも頑張れ
俺はMinecraftお勧めするわ。 レゴとか好きな奴なら一生楽しめると思う。
997 :
名無しさん@13周年 :2012/07/24(火) 03:17:18.50 ID:w3JrPy7p0
実際オメガと戦うために300円払うとか、ゲームじゃないw
>>987 DQ7は無駄に長いだけだった
あれを褒めるとかヤバイ
血しぶきが嫌だったら血しぶきを自分で花吹雪に改変できるシステムにしろ 例えば切った折り紙をスキャナーで取り込んで血の テクスチャと置きかえれるようなシステムにしろ分かったな
wage
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