【ネット】ゲーム機もクラウドの時代! FacebookでフルPCゲームが遊べるサービスが開始 低スペックPCでも動作可能

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1どすけべ学園高等部φ ★
今まではリアルなゲームを遊ぶには何万円もする高価なゲーム機を購入しなくてはいけなかったが、今回紹介する
クラウドゲームサービスの『Gaikai』はそんな物が必要ないのだ。クラウドゲームサービスとはどういったものなのか?
CPUやGPUの処理をサーバーに行わせ、その映像のみをユーザーに配信しどの環境下でもリアルなゲームが遊べるという物だ。

GPUが非力なノートパソコンだろうと、ノートブックだろうと映像を観ることと、回線さえ確保できればいいわけだ。
そんな『Gaikai』が『Facebook(以下、フェイスブック)』にてサービスを開始した。
現在はβサービス提供中で提供されているゲームは『デッドライジング2(カプコン)』、『セインツロウ ザ・サード(THQ)』など。
今後も遊べるゲームは増えて行く予定だが、日本国内で遊べるようになるには、日本国内にサーバーを準備してからとなる。
やはり遅延が多少なりとも少ない方が快適にゲームを出来るのだろう。

日本国内から『Gaikai』を『フェイスブック』に追加登録しようとすると「We’re not available in your region. Yet.」と表示される。
日本で本格サービスが始まるまで待つしか無さそうだ。
近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも
しれないぞ。え、それってパソコン?

http://getnews.jp/archives/209162
http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_209162.jpg
2名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:22:06.24 ID:L49j3HC00
やめなよ
3名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:22:38.76 ID:tKsFoE/d0
映像情報ってそんなに軽かったっけ?
4名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:22:58.68 ID:t524rbpa0
23歳看護師殺人の犯人の正体
http://syosetu637.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
5名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:23:18.83 ID:UvP9ERF00
世の中は何所へ向かっているのか?
6名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:24:26.55 ID:1lKfud5o0
回線そんな余裕あるんかいな。普及したら持たないんじゃね
7名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:24:32.86 ID:y5c6LnG00
ガイカイ?外界?
8名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:25:06.82 ID:UE91AeCJ0
Facebookってゲームで釣らないとユーザーが獲得できないの?
9名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:25:08.39 ID:qBewcvew0
クラウドゲームとか馬鹿すぎる
10名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:25:33.48 ID:V0KCP1nW0
意味がわからん。
11名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:25:58.31 ID:fuTqO4uA0
ソーシャルアンチども発狂脱糞てんかん死wwww
12名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:26:15.86 ID:/4AM+EK50
またアイテム課金ですか!?
13名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:27:22.54 ID:98+WqxALi
クラウドブームも末期だな
14名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:27:27.69 ID:9EQTjSrK0
まてまて、これって今までゲームのコマンドというか命令というかコードだけ流してたのを
映像を流すってことじゃね?それ回線大丈夫か?
15名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:27:33.23 ID:pym9gPcc0
FBユーザー減少とかいう記事を見たと思ったらこれですよ
16名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:28:11.83 ID:k751ceSQ0
クラウドといえばFF7
17名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:28:27.46 ID:IPFSqHK+0
クラウドをはやらせようとする風潮ってなんなんだ。なんか利権だのなんだのあるのんか?
スケジュとか個人情報とか他のサバにおいておくとか考えられんわ。
18名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:28:39.54 ID:oKrirGmW0
最近のレイテンシ低下はまじ凄いからなぁ・・・
19名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:28:44.98 ID:tFkfEKNv0
>6
高速回線は有料化員のみになるヨカン
20名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:29:17.19 ID:YRGpP++Z0
21名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:29:19.04 ID:y5c6LnG00
クラウドって普通のサーバーと何が違うんだよ。
22名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:29:24.56 ID:yA9cCTCo0
セフィロス「俺は?」
23名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:29:27.90 ID:5FIqVqxR0
FootballManagerとかCivilizationみたいなのは対応してるんかな
Simsなんかも需要はありそうだな
Civ5起動してると部屋が熱帯になるわ
24名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:30:50.33 ID:/4AM+EK50
桃鉄あたりなら負荷もなくて良さ気だと思うんだが
25名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:30:56.56 ID:9EQTjSrK0
例えばネット通信格闘ゲームだと
→→PPってコマンド送ってたのが、その技が出てる映像を送るんだろ
俺ってば勘違いしてる?
26名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:31:36.93 ID:zcHkQaQ+0
そのうち人間なんか要らなくなるな
日本でももう淘汰は始まってるわけだが

お前らはその最新世代と言っても過言じゃないだろうね
もちろん捨てられる方のだけど
27名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:31:37.40 ID:bF94cGUr0
キー操作→送信→鯖で処理→映像受信→画面に表示
ラグでゲームにならなさそうだけど行けるのか?
28名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:31:45.51 ID:GDf0LX390
ゲームの映像配信は無謀だな
29名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:33:22.95 ID:PBL6bREQ0
フェイスブックも、GREEやモバゲーみたいになるのか
30名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:33:54.14 ID:ocvK4beO0
東京ドーム3個分のサーバーの建築からだな
31名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:34:22.20 ID:qeN8S0p80
クラウドなんて無理して定義して商売するから
32名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:34:45.68 ID:4KxA+xNB0
>近い将来はゲーム機を買うというよりも、
>クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも
>しれないぞ。え、それってパソコン?
33名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:34:49.19 ID:8qtLLy8B0
あれもいらない、これもいらない、みんないらない、そんな世の中
34名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:35:00.82 ID:9DkNINED0
今でもアクション系はラグとの戦いだからな
完全クラウド化したら未来世界みたいでわくわくするけど
俺が生きているうちに体験できるだろうか
35名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:35:09.55 ID:kSV5dSL+0
テトリスだな(`・ω・´)シャキーン
36名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:35:14.16 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 安っぽい世界になったもんだな
      リッチな環境こそいいのにな
37名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:35:55.33 ID:avD5EyqX0
どんだけ凄い鯖なのよ
38名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:36:04.69 ID:6Orvv4uHi
オッサン共のクラウドアレルギースレ
39名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:02.10 ID:J5TFam5hP
映像でゲームってドラゴンズレアみたいなもんか?
40名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:15.28 ID:Wrvtddze0
これはひどい
41名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:34.44 ID:HiYkWwuT0
PCのゲームって画像処理が重要じゃないのか?
まさか二角取りとか麻雀とかのゲームって事無いよな?
42名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:39.02 ID:MUvWsjBP0
>>1
楽天なら!
43名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:42.66 ID:kwGcPb2S0
激しく動くはどうなの?
日本ならアドベンチャーゲーム主流にやれば流行るんじゃないかな
44名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:50.73 ID:pv0ip8zP0
どうやって金を儲けるんだよ。。。
45名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:38:59.61 ID:0oJ4Pvrj0
Gaikai
http://en.wikipedia.org/wiki/Gaikai

Gaikai (Japanese for "open ocean")
「外海」が語源かよw なんで日本語使ってんだ?
46名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:39:15.17 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 実際ホストで処理されて画像を端末で見る業務システムを使っとったけどモッサリ感が半端じゃなかったよ
      FPSのアクションゲームじゃあ使い物になるかどうか
47名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:39:39.84 ID:VT5+JD1oI
しかし本当のゲームファンは全員ゲーミングPCを所有してるのでレスポンスの悪いクラウドは必要無かったとさ
48名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:39:51.96 ID:brdCSpUX0
真木クラウド
49名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:40:05.27 ID:WP7OF/ij0
MMOは食傷気味です、どうせプレイ状況をどっかに流して金貰うんだろ
50名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:40:16.63 ID:y5c6LnG00
クラウドコンピューティングに類似する概念や用語はかねてより多く、
単なる用語の言い換えやバズワードという指摘も多い。
バズワード(buzzword)とは、一見、専門用語のようにみえるが、
具体性がなく明確な合意や定義のない用語のことである。
51名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:40:52.54 ID:IQBe8L2H0
>>8
むしろ獲得したユーザーを離さないためかも。
それにしても、どんどん無駄な機能が増えてゆく。
52どすけべ学園高等部φ ★:2012/05/11(金) 07:40:56.81 ID:???0
>>39
違う、あれは動画をローカルのゲーム機で動かしてたでしょ。

>>1のやつはサーバー上にあるゲーム機の映像だけを持ってきてるってこと。
で、コントローラーの入力信号だけを回線を通じて送れば動かせる。
動かしたゲームは映像に反映されるってわけ。

パナソニックが2年くらい前に開発してたゲーム機「Jungle」も同じ仕組みでクラウドだった。
53名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:40:59.50 ID:RhhsETsq0
OnLiveはどうなったんだよ
54名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:41:33.91 ID:4olNxZdC0
画質は高いほど嬉しく、ラグがあっても気にならないskyrim
とかにはいいだろうけど、シューター系とはには辛そうだな
対戦モノは、お互いが同条件になるから、ストレスはあるものの
案外それはそれで受け入れられるかな?
55名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:42:05.83 ID:Co4Qa8N20
p2p大勝利の予感
56名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:42:11.58 ID:wswwuoLM0


ソーシャルで日本全国総白痴

57名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:42:12.88 ID:vjHPomeyP
ようつべをHDで見れないようなスペックはお呼びじゃないな。
58名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:42:38.17 ID:IXeUVFg50
これってクラビットって会社がやってなかったか?
ここの株勝って大損したけどw
専用コントローラーが届いて鬼武者かなんかやった記憶がある
画面が汚くてイマイチだたったかな
5年位前だったから今はまだマシなのかもしれんけど
59名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:43:34.28 ID:qOBKRnSG0
これできたら確かにゲームに革命をもたらすけど、
鯖の負荷が尋常じゃないし、回線も相当太くないとダメでしょ。
10000人アクセスするだけで部屋1つ使うスパコン並の鯖必要じゃね?
費用対効果悪すぎだろ。
60名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:43:53.45 ID:/jtchCFI0
動画処理能力は必要なくなっても動画再生能力は必要になるんだよな。
61名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:11.77 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 まあ現状バッチを走らすとかワープロとか表計算くらいのもんだろうな
62名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:15.57 ID:J5TFam5hP
>>52
なるほど。

Ustreamやニコ生みたいなもんで、ゲームのコントローラーだけを
ネット経由でリモート操作する仕組みだな。


環境に左右されそうだけど、対戦とかには公平なシステムかもしれんな。
63名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:16.27 ID:igByEaqo0
>>17
その危惧してるとおり、情報掌握による間接支配が目的。
64名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:18.93 ID:TD3VtGTOO
雲をつかむような話ですか?
65名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:19.01 ID:UMqCiGWX0
未来では配信元だけが高スペ持ってりゃいいってわけか
こりゃあすげえや、今は無理臭いな
66名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:47.14 ID:laIkReXE0
GaikaiやOnliveは日本でも正式にサービス開始してほしいものなんだけどね
マジで日本にもサーバー置いてよ
67名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:50.51 ID:lv1UPY6x0
>>45
マジかwwww
んじゃ韓国の掲示板で煽みようw
あいつら
改名しろ!って騒ぎだすから面白いんだわ
68名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:55.67 ID:3Q7aXCMK0
フルPCゲーとか敷居が高すぎるだろ
69名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:56.69 ID:94tFdQLL0
mixiみたいに訳の分からん機能付け始めたな
70名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:46:46.45 ID:qCqKMwWn0
動画エンコもクラウド化してよ
71名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:47:01.99 ID:GDf0LX390
>>51
ハンゲームが率いるLINEが世界制覇できるかどうか見ものだな
72名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:47:37.68 ID:kwGcPb2S0
こういうのはレトロゲームでやってほしい。
それなら余裕で動くだろ。
73名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:48:22.14 ID:3sWD4Law0
回線がネックになるのかな
74名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:48:44.95 ID:ZFPb89+s0
クラウドでチートが出来なくなるならいいよ
75名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:48:46.21 ID:xIXimFkVO
クラウドの意味が、伝わる記事ですね。
みんな冷静やね(笑)
76名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:49:20.09 ID:iZWOIrG9P
早い回線がないとしっぺ返しを食らうど
77名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:49:26.01 ID:2/0YnQt70
>>59
だよねえ。
78名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:49:52.27 ID:zh9xMdC10
もはや普及機30台の方がスパコン1台より
処理能力高い時代に、なぜ無駄な処理に費用対効果の悪い
スパコンや高速サーバーを使いたがる必要がある?

p2p推進する方が自然だと思うが。
79名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:49:58.33 ID:J5TFam5hP
>>65
河童セレベアボーンとAthlonX2のオンボマシン使ってる俺にとっちゃ
HD動画が快適に見れるだけでも高スペだわ
80名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:50:20.65 ID:laIkReXE0
>>73
動きの少ないゲームなら目立たないけど
激しいアクションモノとかは明らかにラグいって分かる
81名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:50:41.62 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 グリッドとかなかったっけ
82名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:51:13.65 ID:kwGcPb2S0
>>70
クラウドで沢山あるじゃん
YouTubeなんか編集までできるし。

http://www.sprasia.com/
http://clipcast.jp/
http://www.edipa.com/
http://www.cellsea.com/
83名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:52:06.21 ID:/4AM+EK50
P2Pでやれば可能かもね
もはやクラウドとはいえないが
84名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:52:16.71 ID:1GGlRxGQ0
セインツ〜なんてマシンパワーが必要だと思うのにノートでできんの?
画質を落とすとかじゃないの
85名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:52:21.48 ID:kwGcPb2S0
こういうのってクラウドでユーザーがサーバーに集中してアクセスするよりp2p技術でどうにかならないの?
本当はできるんでしょ。
86名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:52:41.28 ID:TkGqjHPb0
クラウド? セフィロスの友達か?
87名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:53:01.28 ID:i+TWnaEZi
クラウドに対する日本の懐疑心は異常なレベル

北米やアジアと比較して
88名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:53:02.02 ID:eu9d0D3q0
>>1
SNIPERは糞ゲー
89名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:53:18.55 ID:ZFPb89+s0
クラウドサーバーを極寒地に置けば熱対策になるかな
90名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:53:23.27 ID:2/0YnQt70
回線が途切れた場合とかどう済んだ
91名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:53:29.02 ID:J5TFam5hP
>>78
これ以上スペックアップさせてもやること無くてPCが売れなくてメーカが死ぬから。
92名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:53:31.96 ID:mGoufT+xP
>>84
だからさ、遊ぶ側はマシンパワー関係なくね?
映像を観てるだけなんだから。

あくまでもセインツロウを動かしてるのはサーバーだよ。クラウドを理解してる?
93名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:54:03.03 ID:W7bEXagn0
桃鉄やろうぜ!
94名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:54:30.88 ID:ym/o6GRg0
>>8
フェイスブックが作ったゲームじゃないよ

ゲーム屋が、
フェイスブックの機能とデータベースを使って、ゲームユーザーを増やそうとしているということ。
ネズミ講のようにね。

モバゲーやグリーも友人を誘って登録させるだけで数千円分のゲームアイテムを配ったりしてるだろう
あれのもっとあくどい形
まずゲームを始めるには、「フェイスブックの個人データアクセスを許可」させる必要があるんだ。。
それは、友達登している友人らのフェイスブックメルアド等をゲーム屋に使わせることになる

上下関係のある人間から「ぜひ登録してください」なんてメールが投げられたら
「付き合いで登録せざるを得ない」って人間も出てくる罠。
ネズミ講みたいなもんだが、金がかかるわけじゃないし、フェイスブックはリアルの付き合いが絡むし

そして見せかけの人数、ユーザー数が獲得される
95名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:54:47.73 ID:kwGcPb2S0
>>93
桃鉄とかエロゲーとか良いかもね。
動き少ないし。
96名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:54:52.41 ID:Pu76Ot/v0
60フレーム遅延余裕でした
97名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:54:57.46 ID:t6JfkHDY0
何これ?
せっかく快適にゲームする為にPC組んでるのに意味無いって事?
やらねぇやらねぇ
98名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:55:32.47 ID:o/l/jfUu0
もともとそういう前提で設計されてたらまだいいんだけどね
99名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:55:33.05 ID:laIkReXE0
>>90
ストリーミングなんだから接続切れたら終わりっしょ
100名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:56:12.01 ID:/jtchCFI0
>>92
動画再生能力だけは必要になるっしょ。
101名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:56:13.62 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 次世代PS3もクラウドになって本体がタバコの箱くらいの端末になるといいのにな
102名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:57:22.16 ID:ydKUbaz90
で、例えばスカイリムをクラウドで2年間遊び倒したとして
店舗購入と同じ7000円で済むの?
103名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:57:52.13 ID:Rya4WaGQO
>>97
お前みたいなキモオタがターゲットじゃないからな
104名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:58:23.92 ID:zAcxPgH80
よく考えて見たけど普通にいけるな
動画と同じストリーミングで流せば今のオンライン対戦と同じレイテンシで遊べる
下り実測1MB程あれば余裕かな
オンラインゲーのホスト有利なんてこともないし良い事だらけ
105名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:58:43.07 ID:XM1hm/+qi
>>89
10度以下も良くないんじゃないっけ?
106名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:58:45.90 ID:Qm69TYE00
クラウドクラウドって呪文みたいに言うけど
大半は20年も前からあるネット上のファイルサーバだよな
107名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:58:56.26 ID:W7bEXagn0
格ゲーやろうぜ!
108名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:59:06.01 ID:bK98g9mT0
興味ないね
109名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:59:22.93 ID:J5TFam5hP
>>85
p2pは常時ある程度のユーザが繋いでないと維持出来んからなあ。

>>87
それでもクラウドなら、クラウドならなんとかみたいな広告の打ち方がまずいんでは。
ITバブルの頃にeコマースで大儲けなんつってWeb屋が中小のおっさん騙して
金ぼったくったのも尾を引いてるのかもな。
110名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:59:55.77 ID:QilGOhLm0
逆にやりようによっては今の対戦ゲームとかよりラグはなくなるよね
111名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:00:29.33 ID:pym9gPcc0
>>110
回線の太さが強さに直結しそうだけどねw
112名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:01:00.75 ID:bAC4ryuOO
利権利権
113名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:01:32.13 ID:eDh0KuUO0
ポリゴンを表示だけさせてたスーファミゲーを思い出す
114名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:01:35.36 ID:ogiYxmml0
RPGならなんとかなるかな?
でもアクションはダメだろ
PCがその場にあっても、モニタやUSBの遅延があるんだぜ?
その上に、映像データ通信の遅延が更に乗るわけだ…
115名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:02:14.35 ID:zAcxPgH80
>>110
相手との相性がサービス提供元との相性に変わる
だからpingが遠かったり回線が弱い人程、損をする
ホスト判定処理で同期も取りやすいしまさに格ゲなんかはいいかもね
116名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:02:19.53 ID:LRrTvT9OO
今あるフラッシュゲーとの違いをバカな俺にも教えてくれ
117名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:02:33.59 ID:ZcYLl/Y40
昔からGaikaiはやってたけど
Facebookでもサービス始めただけなのに今更なんなん?
118名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:03:30.28 ID:ET7WE5Ny0
FPSとかリアルタイム性の強いゲームはまだまだだけど、ストラテジーやパズルはもうクラウドでもまったく問題ないレベルだもんな
OnLiveとか登録も簡単ですぐに遊べてびっくりしたわ
発展したら家庭用ゲーム機市場は完全に終わると思った
低スペPCスマホタブレットどのハードでも同じゲームが遊べる
119名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:03:34.28 ID:/l8JZNxv0
蓋をあけてみたらコンプガチャなんてオチじゃないだろうな?
120名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:04:45.98 ID:cFA862XfO
リアルタイム性が更に落ちるな。
121名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:04:55.27 ID:J5TFam5hP
>>115
それこそ本当はフレッツとかニフティみたいな大手ISPがゲーム買い取って
ウチの回線なら快適に遊べます、月額パックもお得みたいのをやるべきなんだろうな。

NTTなんて自前のフレッツ網があるのに宝の持ち腐れだ。
まあやったら禿辺りが発狂しそうだけど。
122名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:05:33.59 ID:da+55Dup0
ADSLでも遊べるのかね
123名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:05:43.67 ID:OSEobSeT0
登録という名の商売か
124名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:06:07.63 ID:+D372rdh0
昔カプコンがやってたじゃん。
今もやってんのかしら
125名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:06:13.77 ID:kwGcPb2S0
>>116
・友達が家でゲームしてる
・その友達がゲーム映像をニコ生に流す。
・おまえはそのニコ生の映像をみながらコントローラーを動かす。
・コントローラーを動かすと友達の家のゲーム機も反応する仕組みを作った。
・友達の家と離れていてもゲームが遊べるよ。ニコ生を通して見れたよ! ゲーム機不要!
126名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:06:24.22 ID:zAcxPgH80
>>118
逆だろ
リアルタイム性がより強化される
ホスト判定で後は同期と補正でパケをばらまくだけだからな
もっというなら外人相手でも経路をどうにかしてくれれば快適になる可能性すら有る
127名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:06:39.54 ID:N7v2mBuo0
ゲイかい?
128名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:07:57.48 ID:/l8JZNxv0
>GPUの処理をサーバーに行わせ

(´・ω・`)
129名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:08:46.01 ID:t6JfkHDY0
>>116
フラッシュは
サーバー上にあるフラッシュゲーム自体を自分のパソコンにダウンロードして動かす
自分のパソコンの性能で動きが快適かどうか決まる

今回のこれの仕組みは
サーバー上にあるフラッシュゲームをサーバー上で動かしてその映像だけを自分のPCに表示する
自分のパソコンの性能はほぼ関係なくサーバーの性能で快適かどうか決まる


サーバー上に接続数分の仮想環境を作るってことかな?
すげーサーバーのスペック必要じゃないの?ってかMMOとか無理だろ数万単位のユーザーを1つのサーバーでさばけるのか?
130名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:09:15.12 ID:N7v2mBuo0
>>118
問題ないのはRPG、シミュレーション、時間制限で放置されるタイプのパズルかな
ベイグランドストーリーみたいなタイプとか、アクション、FPS、RTS、落ち物パズルはまだまだ無理
低速とか高速とか関係なく通信が発展しないと遊べたもんじゃない
131名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:09:36.75 ID:kwGcPb2S0
>>129
さすがにサーバーは何台も用意するだろ。
1台ってw
132名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:10:15.04 ID:HH8dT1q10
そもそも既にSteamがある以上、ゲーム機プレイヤー(笑)だし、
後続のクラウドがsteamに勝てるはずもないし

どこへ行く気だ
133名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:11:01.05 ID:vmMukTDwO
分散処理って言葉に真っ向から喧嘩ふっかけてんなwww
ユーザ数万人になったらサーバたまらんわ

まあ、量子コンピュータ出来たら話が変わるが
134名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:11:01.77 ID:8/jLg6Ez0
ムービー再生の処理だけですむなら
すごい技術だけど
サーバーの処理がはんぱないな
135名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:11:13.44 ID:zAcxPgH80
>>129
沢山のサーバで構築されてるのがクラウドだぞ…
136名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:11:16.09 ID:tSPbpcs/i
低回線だと死ねるな
137名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:11:41.45 ID:o/l/jfUu0
OCN< ウフフッ
138名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:12:23.40 ID:L423Io7B0
動画を見たけど、殺戮シーンが多く生産性が全く感じられない。
差別的な発想が増えすぎていると思う。
気持ち悪い
139名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:12:30.21 ID:B9VwXIis0
前からあるシステムを少し変えて名前変えただけみたいな
ちょっと違うから名前も変えてーなんてどこかの国みたいだよな

ほんとPC新用語辞典 昔は毎年買ってたが10年くらい買ってないや・・・
そろそろ一度買っといたほうがいいだろか
140名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:12:40.05 ID:q8SlC0x50
俺もゲームエンジン作って
Gayguy
って名づけよう。
141名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:12:43.32 ID:t6JfkHDY0
>>131,135
複数のサーバーで同じワールド?って言うのかな、そんなのできるのか?
処理自体は複数のサーバーに分散したとしても
どこか1つで制御しないとラグとか酷いんじゃない?
142名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:12:47.65 ID:z33E8QHt0
なるほどなぁ。
143名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:12:53.91 ID:ZcYLl/Y40
>>132
Steamとクラウドは全く別だよ。クラウドっていうのは技術
PCじゃなくても、スマホ、TVなんでもそのうちモニタと回線さえあればどこでもゲームできるようになる
144名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:04.65 ID:hYk43k4k0





コ ン ソ ー ル ゲ ー ム 機 終 了 の お 知 ら せ







任天堂、ソニー、MS オワタ\(^o^)/
145名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:24.09 ID:vfkkBZfoi
>>104
エンコの遅延時間は?
146名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:31.19 ID:tVtCS0dqO
ゲームにムービーなんかいらなくね?
147名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:41.12 ID:/VZIJdd90
ノーパソ歓喜
148名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:41.92 ID:qFXOwKZH0
最近はまっているゲームです。

音ゲー化したマインスイーパー
http://www.youtube.com/watch?v=yGZPJFaDFAQ

149名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:46.62 ID:cFA862XfO
>>126
画像データはバッファリングしてないのか?
バッファリングしてたら応答姓落ちるでしょ。
パケット通信だと素でバッファリングしてるようなもんだが。
150名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:48.52 ID:J5TFam5hP
>>126
小足見てから昇竜余裕になりそうだな

>>129
今のMMOってグラ関係を蔵PCに任せて、コマンド受け付けぐらいを上りにやらせて
下りで位置情報やら他のPlCなんかの情報を流して再現させてる感じなんだろうけど
結局向こうの鯖にはMMOの世界が広がってるわけで、
そのデモ映像を流してるって感じになるのならあんま変わらんような。

もちろん自キャラが中心になるような絵を数千↑用意させ続けるのは大変だろうが。
151名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:13:48.40 ID:ET7WE5Ny0
>>126
実際やってみればわかるが遅延はまだまだあるからFPS遊んでも厳しいよ
つかまじで登録一瞬で終わって手軽に遊べるから一度ためしてみるといい
152名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:12.38 ID:XxO5HcmC0
MMORPGってそういうものだと思ってた。
153名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:31.65 ID:IbnK6cww0
ゲイ会
154名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:30.87 ID:GDf0LX390
>>104
オンライン対戦は自分のマシンで計算して描写している
ゲームデータは送られるが映像データが送られるわけではない
フルストリーミングなんて大変だぞ
155名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:49.81 ID:FP8VivM70
オンゲーでステータスやり取りしてるだけでもタイムラグおきるのに
画像データと入力情報をやりとりしてたら確実に処理が遅れるだろ
アクションゲームはまず無理
156141:2012/05/11(金) 08:14:53.41 ID:t6JfkHDY0
あー、勘違いしてるかも
MMOとかじゃいのかこれ?
ファミコンがどんな低スペックPCでも出来るよってことか?
早とちりしました・・・
157名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:53.69 ID:TBwJgtJW0
>回線さえ確保できればいいわけだ。

簡単に言うよな
一番のボトルネックだろ回線速度
158名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:15:03.37 ID:n392ulwU0
課金オプション買うとフルグラフィックだけど
無料プレイヤーはASCIIアートなんだよね
159名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:15:21.36 ID:i+TWnaEZi
>>109
まぁクラウドですべて解決みたいな
報道、広告のやり方のせいで胡散臭さが
出てしまっているのは事実


でも、企業にとって欠かせなくなりつつあるのも事実で
投資遅れて、国際競争でより劣勢になったら
なぁって懸念はある
160名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:15:56.65 ID:B9VwXIis0
ブラウザゲームとどう違うの?


161名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:16:16.36 ID:zAcxPgH80
>>141
だからクラウドなんでしょ
ゲームによって担当サーバー数を決めないといけない、つまり収容人数を先に決めないと運用できなかったのがなくなる
複数のゲーム運用で空いてるサーバがあればそこから負荷の大きなサービスにリアルタイムで回せるからね
そういうリソースの無駄が無いのがクラウド
162名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:17:04.84 ID:J5TFam5hP
>>141
大昔のMMOラグナロクはひとつのサーバでしか稼働しないシステムだったから
いくらお金かけて鯖増強しても快適にはならんのですと禿の子会社ガンホーが言い訳してた。

その反省を踏まえて、今のMMOはある程度分散処理が出来るようになっているらしい。
同じワールドでも、地域が違えば別サーバとか、アイテムは別鯖、お金は別鯖とかね。
163名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:17:29.81 ID:KudMyXV5i
>>144
確実にそうなるだろうね
プラットフォームを選ばないというメリットが大きすぎて、
遅延がどうのとかいうデメリットが霞むわ
164名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:17:34.14 ID:SYX9b12j0
対人のあるネトゲはいいかもね
165名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:17:35.27 ID:vrn6opTr0
このサービス自体は良いな
今後他社もやるだろう
166名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:17:39.56 ID:SfbojmxuO
量子コンピューターが普及してからじゃないの。こういうのって
167名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:18:33.58 ID:/VZIJdd90
>>8
落ち目だから
168名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:18:36.55 ID:7lAtZqbr0
おまえら騙されるな、紙芝居だよ
169名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:18:41.09 ID:07LEk0WiP
こんなとこでもハブられる日本
イット革命とはなんだったのか
170名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:18:43.98 ID:8B+iFOPc0
回線も大事だけどクラウド元のサーバーもほんといいの使ってくれないと
いい鯖使ってると思われるユーストやtwitchでもブツブツ途切れる現状
生放送なら気にならないレベルでもゲームとなるとかなりストレスになると思われる
あとクラウドだと人気なくなったら配信中止になるのか?
171名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:19:10.70 ID:UMqCiGWX0
ゲームハード売ってるところは終わるな
商売にならんだろ
172名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:19:27.23 ID:9OLj4Qifi
>>160
全然違うだろ
ブラウザゲームは演算がローカルでしょ基本的に
173名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:20:28.05 ID:oKrirGmW0
今の格安レンサバのように高スペックプランと低スペックプランが準備されたりするのかね
>>165
家庭用デスクトップにも食い込む気がしてきた。格安端末を配ってうちのデスクトップ環境サーバー使ってください、みたいな
法人なんかシンクライアントで既にデスクトップは外においてるしね。
174名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:20:31.69 ID:vIPm2OI10
今回のこれってクラウドゲーミングってOrbitとかと同じやり方?
175名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:20:43.80 ID:7nDTe/200
音声と映像込みで1.5Mbpsくらいでやってくれりゃいいが
300~500kbpsくらいが現実的かねぇ、きったねぇ映像になりそう
176名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:20:44.27 ID:laIkReXE0
>>168
そういうなら実際に遊んでるのを見てみればいいだろ
http://www.youtube.com/watch?v=Sv_t5c3m2oE
本来はこういう風に遊べるものだよ
177名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:20:46.38 ID:B9VwXIis0
>>162
最初のROは鯖ひとつあたり2000人〜4000人を想定して鯖構築したとインタビューに出てた
その後最初の鯖で同接6000人を超えたあたりから狩場でラグが出始めた
だから快適なんてナニソレオイシイノ?ですよ
178名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:20:50.73 ID:iikApjjX0
179名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:21:04.31 ID:z1WUo05dO
このシステムだと、サーバー迄の距離で
ゲームの有利不利が決まるな。
廃人は移住を検討しないとだめだなwww
180名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:21:27.93 ID:u3jkYh6w0
やっべ
俺も似たようなこと考えてたのに先を越されたわ
181名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:23:09.56 ID:zAcxPgH80
>>179
今はユーザ同士の距離で互いの相性が決まるじゃん
それよりマシじゃね?
てか、お金持ちのFBがゲーム専用のネットワークを構築してくれれば
外人とも超快適にオンラインゲーム出来るんだぞい
182名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:23:19.87 ID:8/jLg6Ez0
おもいつくのは誰でもできるけど
実際に運用までやるのは大変だろう
183名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:23:26.73 ID:J5TFam5hP
>>159
実際のとこ日本でクラウドサーバの開発はできても、クラウドで走るグループウェアとか
アプリなんかは海外製になっちゃうってとこなんじゃないの?
だからあんまり営業してない感じで。

>>163
しかし携帯ゲーム機だとバッテリ持たなすぎだからもうちょっとだけ続くんじゃよ。

>>170
ゲームの映像に特化させた動画圧縮とか出来れば変わるかもわからんね。
184名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:23:36.75 ID:v0STdMic0
こういうのってラグとかどうなるの?
処理が重いソフトほど情報量が多くなってラグくなったりしない?
そのうち家庭用ゲーム機も形を変えていくのかなあ
185名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:13.69 ID:Dyn9HrWQO
いまのフルHDの画質では当分むりだろう
俺らがゲームなんかしなくなってからようやく形になりそう
186名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:20.26 ID:zAcxPgH80
>>184
遅延は情報量と何ら関係ありません
遅延は経路に影響されます
仮に映像がくっそ重くて紙芝居でも入力はちゃんと受け付けられてる
187名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:29.44 ID:YAcVLoiy0
そもそもガチャにスペック必要ないのに
188名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:31.15 ID:8/jLg6Ez0
普通の蔵ゲーにくらべると
回線の負担は間違いなく増える
こちらにグラボがいらないってだけで
189名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:40.34 ID:otPKWW3S0
>>1
個人情報集めに必死だねぇ
190名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:41.04 ID:NkMAWKrG0
こういうサービスって一昔前にもあったよな
確かカプコンがゲーム配信してて
低スペックでもPC版鬼武者3が遊べたり
191名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:55.55 ID:DQqye+nTi
>>21
情弱乙
192名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:56.35 ID:fuTqO4uA0
ソーシャルアンチども発狂脱糞てんかん死wwww
193名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:26:06.47 ID:b7tYx20P0
>>186
どっちにしろそんな状態じゃゲームとして成立してないな・・・
194名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:26:35.92 ID:Dh1Muv8s0

Facebookも課金ゲーム始めるからGREEには追い風かもね

日本って黒船の言うことには逆らわない
195名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:26:51.30 ID:veUl/KNR0
低スペックでも動くの?
マジで?
196名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:27:14.57 ID:/ZLJ4Pgs0
UOやってた頃対戦やる人は専用回線引いてるなんて話があったけど
快適にやりたかったらそういう事になるのかな
>回線さえ確保できれば
197名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:27:18.01 ID:VmFvB+Ug0
自称神奈川住みの白ブタさんが
ちょっと頭おかしいの・・・・。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1312395094/
みにきてね☆
198名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:27:37.54 ID:ZcYLl/Y40
>>193
成り立たないってあんた。Gaikaiのゲームみてきなよw
ふつうに新しいゲームいっぱいあるから
199名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:27:45.93 ID:iQjMujqbO
ようするにスマホ版ブラウザゲーだろ?
200名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:27:49.29 ID:y5c6LnG00
>>195
ハイスペックな回線が必要
201名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:28:12.97 ID:S0meNnwh0
シムシティ4動かしてみせたら考えてやるよ
202名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:28:26.17 ID:qGNgCcZDP
つべの動画でさえ切れ切れなウチの回線でどうしろと
203名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:29:09.68 ID:zgivPJMB0
>>177
>>1で紹介されている方法論(技術?)でリリースされるタイトルは、
MMOでいうところのインスタントダンジョン限定だったりな。
204名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:29:34.56 ID:2uV2LK3U0
>>201
そういうのはいけそうだな
無理なのは格ゲーFPSかなと
205名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:29:46.33 ID:muo5LyQMP
結局ガラパゴスsns化すんのか
日本てやっぱ進んでるんじゃね
206名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:30:06.94 ID:rr5bT2rf0
なんかうさんくせーサービスだな
207名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:30:27.86 ID:vaJIq8T0O
*ただしボタンを押してからのラグにPC性能による誤差があります
208名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:30:43.72 ID:Dh1Muv8s0

Facebookの友達同士で対戦ゲームとかするらしいから伸びるかもね
薄く広くお金を取るビジネスだと続くだろうね
209名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:30:59.29 ID:b7tYx20P0
>>198
答えになってなくね?
映像がくっそ重くて紙芝居でも入力はちゃんと受け付けられてる って状態で楽しいってこと?
210名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:31:25.53 ID:zAcxPgH80
>>195
動く
しかもサービス提供元のスペックが足りてれば紙芝居や遅延の原因は全てユーザ持ち
ユーザ側の回線速度もたいしていらない
問題はFBの回線なんだけどそこはかなり力をいれてるから期待できる
211名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:32:17.40 ID:J5TFam5hP
>>203
モンハンとかPSU(O)見てると日本人にはMMOよりMOのが向いてるみたいだから
そんなんで良いのかもな。
212名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:32:17.90 ID:S0meNnwh0
>>204
お前、あれの要求スペック知ってるのかよ
213名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:32:24.14 ID:laIkReXE0
>>204
サーバーと回線の環境さえあればFPSも普通に遊べてるのが現状だよ
日本にはちゃんとしたサーバーすらまだないからラグってて無理だけど
214名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:32:56.52 ID:VfpJZAwu0
>>198
2fpsのアクションゲームがゲームとして成り立ってるの?
つかお披露目でまともに動くのは当たり前だろ
215名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:33:56.77 ID:b+HLIEj5P
これはメインストリームになるな
216名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:34:36.13 ID:Qr9ocEfNQ
こういう試みはいいんじゃない?
パソコンゲームのクオリティはすごいが、投資がめんどくさすぎる
どんな低スペックでも動画再生環境さえあればプレイできるなら、ゲームも売れるし人口も増えるし
217名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:34:59.69 ID:ZcYLl/Y40
>>209
全員紙芝居だったら商売としてなりたたないだろ・・・
つまり紙芝居じゃないということが分からないか?
218名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:35:01.01 ID:J5TFam5hP
>>213
一時期あったネトゲーカフェみたいなので、ゲーセンが生まれ変わるかも知れんな。
高スペPC集めるのはコストかかるだろうけど、回線引くだけならそれなりの費用だろうし。
219名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:35:06.28 ID:zAcxPgH80
>>209
だからさっきのは仕組み上における遅延の話でしょうが
映像が紙芝居かどうかはFBの回線速度とユーザの回線速度に影響される
FBの帯域が十分だとして楽しめるかどうかはユーザの回線速度次第
220名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:35:52.86 ID:KOhniBTt0
リモートデスクトップだってPCの性能に左右されるし、15fpsとかだし。
無理がありすぎるだろ。

レーザーディスクゲームにしろ。
221名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:36:36.46 ID:k6RvBtiTi
これってもしかして、ゲーム機という存在自体を否定する
パラダイムシフトじゃねーのか?

手許にPC(というかモニターとコントローラーとネット端末的なもの)さえあれば
PS3やXBOXの最新ゲームがプレーできるんだろ?
ラグがどうのとかはあるかも知れないけど、少なくとも
シングルプレーのゲームはこれで完了しちゃうわけだ
加えて言うと、今現在PS3やXBOXの処理速度が追いつかなくてところどころ
処理落ちしてるようなゲームは快適になる可能性もあるんだよな?

じゃあ、わざわざ高い金出してゲーム機買わなくてもいいってことになるわけだ
ゲーム機のハードウェア戦争に終止符が打たれるんじゃねーの?
222名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:36:43.44 ID:YYuKpXQG0
いくら回線太くても低スペCPUじゃ速度出ないんだぜ

60fpsのゲームとか無理ありすぎ
640x480でやるんじゃね
223名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:36:48.73 ID:AfDGvKJz0
ファミコンあたりのレトロゲーなら軽そうだし需要もありそうだが・・・
224名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:37:07.90 ID:ciPUl7F20
どれくらいのデータをやりとりすることになるんやろ
225名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:37:36.93 ID:Pu76Ot/v0
安いPCでバッファリングした動画をスムーズに見れても
このゲームを快適に出来るとは限らない
今鯖で作った1フレームの画面を即ローカルPCで表示できる応答性が求められる
226名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:37:45.73 ID:2uV2LK3U0
FBだったら現行のPCゲームが動くクラウドの鯖を普通に用意するもんだと
227名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:37:46.40 ID:Dh1Muv8s0
たしかにGoogleドライブのクラウド処理は早い
サーバー側のCPUがすごいんだろな
228名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:38:14.48 ID:b7tYx20P0
>>217
なるほど、ちなみに新しいゲームってどれくらいの性能を要求されるレベルなの?
229名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:38:32.56 ID:X9a9Bgoy0
230名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:38:54.48 ID:8B+iFOPc0
ただ高いグラボは買わなくてよくなるから少しはサイフにやさしいだろ
231名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:39:05.79 ID:y5c6LnG00
論より証拠だな。やってみないとな。
232名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:39:09.10 ID:8hmLeGMe0
>>225
そこは今の格ゲみたいにバッファとらずに間に合わない時はロストさせればいい
で、ユーザ側で自動補完すると
233名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:40:09.31 ID:Dh1Muv8s0
GREE・モバゲーと提携しそうだな上場するFacebookは
234名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:40:16.82 ID:ZcYLl/Y40
>>228
一回クラウドが何かって見てきてからにしたほうがいいと思うよ
あんたのPCの性能は関係ない
あんたの回線速度と、クラウド側のコンピュータの性能に依存する
235名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:40:41.66 ID:J5TFam5hP
>>221
任天堂・ソニー「ウチのゲーム映像を受信できるクライアント機を発売しますた」

>>223
ファミコンなんてGBAですらサクサク動いていたというのに…
236名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:40:52.17 ID:hkqvA8vF0
GaikaiってただのSteamのパクりじゃなかったのか
237名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:40:56.05 ID:cFA862XfO
何となく解った。
現時点では高機能PC並みの画質とレスポンスは無理と。
ラグも条件が変わるだけで無くなる訳じゃない。
回線酷いとフレームレートが激しく可変するから人によっては簡単に酔う。
うーん・・・
238名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:41:03.36 ID:S0meNnwh0
まあ技術屋が適当な新技術で「一見良さそうに」ごまかしても、
ゲーマーは見せかけだけのゲームなんて見向きもしないよ。
大昔のアーケード移植みたいなことになりがち
239名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:41:19.44 ID:TQHuAp1y0
趣味に対するたかが何万如きで高価とか言うヤツが大量の時間と金浪費するリアル系ゲームなんて趣味持ってるわけねーだろ
リアルさ重視のゲーム好きならとっくに現行ハード複数所持+ゲーム用PC所有(3ヵ月〜1年で買い替えorパーツ交換増設)ぐらい
してるのが当たり前、それがリアルなゲームが好きって人の生き様と金の使い方ってもんだよマスゴミちゃん
240名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:41:41.00 ID:8/jLg6Ez0
この技術が確立されたら
家庭用ハードは死に絶えるな
241名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:41:58.30 ID:hYk43k4k0
>>221
そういうこと

回線がどうのとかっていうのはあるけど、
ニーズがあれば環境はそれに対応するもんだからな時間の問題だろう

近い将来「ゲーム機」というものがなくなるのは間違いないってこと
まぁ廉価な「接続端末&コントローラー」ってのは発売されるかも知れんけどね
242名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:42:01.72 ID:N7v2mBuo0
http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/02/19/netbooksp01.html

このファンタジーリモートってのと一緒っしょ?
自分の高スペックマシンを低スペックノートから動かすっていう
実現するシステムは全然違うけど、大体機能は同じみたいなもん
243名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:42:47.51 ID:wfigq70l0
俺みたいな神経伝達速度が遅くなった爺には遅延など皆無!
244名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:42:48.50 ID:5zstN8Wx0
もう6年周期で出る新型ハードをいちいち買い換えたくないわ。
wiiもPS3も結局数えるほどしか使ってないし。
245名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:43:20.47 ID:akkctUo70
一台のサーバーで何台動くんだよ
246名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:43:23.76 ID:+ycc5bDk0
> 近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも
> しれないぞ。え、それってパソコン?

この部分の意味がよくわからん
俺はもう駄目だな
247名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:43:55.59 ID:S0meNnwh0
まあ俺も常々、PCが普及してからはすべてのゲームはPCで出せって思ってた
無双とかPCで出た奴しか買わないし
248名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:00.24 ID:zintP4040
つうかこれ無理だろw
いままでラグったら仲間とか相手キャラが分身したりカクカクニ移動したようなるけど
今度は自分の動かしてるキャラがそういう風になるんだろ
249名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:17.99 ID:akIFLaHb0
>>236
On-Liveのパクリじゃない?
250名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:24.49 ID:y5c6LnG00
ハード買わなくていいのはいいことだな。
251名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:32.67 ID:4ol7cfqa0
昔シンクライアントとか言ってたあれか
名前変わっただけじゃん
252名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:35.54 ID:Qr9ocEfNQ
>>239
そんな奴、日本国内に何万人いるんだよ
253名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:39.35 ID:ukfD3Cbr0
>>227
通常のサービスやってる裏で全力で個人情報ぶっこ抜くからそれなりに早いスペックだろうねw
254名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:43.60 ID:YTBmxj3N0
これ、コンシューマー殺しなんだけどなw
PCゲーがいまいち普及しない原因として
マーケットの読みにくさ、開発段階での開発スペックの難しさがある
普及ボトムのPCレベルに合わせればしょっぱい内容になるし
トップのレベルに合わせると市場が狭くなる

その点、コンシューマーは一律の機械でやれたのが強みだったが
これならPCでも同じ利点が享受できる

それと割れ対策、中古対策
255名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:43.86 ID:NjnTigqd0
>>48
ふ、不覚にも・・・
256名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:46.96 ID:b7tYx20P0
>>234
回線速度はどれくらいのものが要求されんの?
257名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:49.73 ID:b+HLIEj5P
googleがゲーム屋になるのか
258名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:50.39 ID:lajpDCzT0
今よりも遅延は減るのはいいな
紙芝居になるかどうかは60fpsの動画をバッファ無しで再生できれば余裕
後はFacebook側のインフラ次第だけど何とかなるから公表したんだろうな
まぁいけるだろ
259名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:44:54.17 ID:faq3M8K00
>>221
実際に全部のCSユーザーがこっちに来たら、鯖はともかく回線が持たないんじゃねえの?
260名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:45:01.06 ID:ZcYLl/Y40
つなみにクラウドは1つのサーバというより複数のコンピュータがつながって出来てて分担するような仕組みらしい
(俺の知識ほとんど池上さんからw)
261名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:45:12.82 ID:3sWD4Law0
アクションものだと安定して60fpsはほしい
262名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:45:13.62 ID:J5TFam5hP
>>237
現状の性能でも、やってみて面白くて、もっと快適に遊びたかったら
蔵ソフト買えば?ってな足がかりにはなるかも。

>>241
Googleは接続端末をテレビに組み込んじゃえってやってるからな。
コントローラやキーボードは汎用のBTとかでいけちゃうだろうし。
263名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:46:05.03 ID:UMqCiGWX0
>>221
技術的にはそうだけど、ゲームハードで商売してるところはそうはしないんじゃないかな
任天堂なんかはソフト資産も持ってるでしょ?
だから任天ハード買わないと任天ゲームはできないままではないかと
264名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:46:43.15 ID:4ol7cfqa0
>>254
PCすら必要無い
テレビさえあればいいんだろ
265名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:46:53.34 ID:8B+iFOPc0
>>232
ユーザ側で自動補完ってそれ自分のPCにソフト入ってないと無理なんじゃない?
俺の理解が間違ってたらすまんけど
266名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:47:20.42 ID:xCQXjoDQ0
遅延が酷くてゲームになら無さそう
267名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:47:30.53 ID:8/jLg6Ez0
単純にハードがいらなくなり
いるのは回線とムービー再生ができる環境

ソフトとサーバーの利用料だけで
最新スペック同然のゲームができる
268名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:47:41.43 ID:cSUOCjtb0
1920×1080の60fpsが軽いとか嘘ばっかりだな
269名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:47:53.74 ID:hkqvA8vF0
>>249
あぁOn-liveってのも何かあったな
何年か前のGDCでこの手の一斉に発表されてたけど、どうなってんだろう
270名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:48:01.84 ID:S0meNnwh0
>>263
任天堂は100%しないな
セガも死ぬ直前までしない
ソニーもアレだけ自社利益だした過去があればしないだろ

スクウェアあたりは飛びつきそうだ
271名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:48:21.98 ID:JXqjwhtl0
ISDNでも大丈夫でしょうか
272名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:49:15.64 ID:bSeJq7+h0
ΨクラウドΨ
273名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:49:27.31 ID:D8yReaHw0
何でやりたくもないフェイスブックに入らなきゃ駄目なのさ
門戸を開け!
274名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:49:43.14 ID:S0meNnwh0
見せ掛けだけの高技術。
世界的に有名な企業の参戦。
そして大絶賛するマスコミ。

しかし、ハード業界からはこんなの99,99%売れないと烙印を押され、
事実そのとおりになったハードがあります。

3DOとX−BOXというのですが
275名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:49:48.79 ID:SGxw0omLO
コレってFF14を簡単に自宅ノートパソコンでも出来るかもっていう話なの?
276名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:49:56.25 ID:ZcYLl/Y40
このサービスを商売としてるのはTVメーカー
すでに韓国やアメリカのTVメーカーは手を組んでる
イギリスではすでに商売されてて、儲かってるらしい
277 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/05/11(金) 08:49:59.70 ID:WPIB/x0hO
ピグライフに夢中で今それどころじゃ・・・
278名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:50:00.58 ID:voibbKky0
アクション要素皆無なRPGとかSLGならアリ
279名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:50:15.89 ID:Fe0kqKxx0
マシン依存じゃなく回線依存か
遊べる代物なのかどうか
280名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:50:18.39 ID:hYk43k4k0
>>263
ユーザーにとっての利便性を無視するようでは企業として終わりだろ

そんな片意地はっても、この方式がスタンダードになったら
みんながiTuneに楽曲配信してるのにソニーだけ配信してないみたいな
哀れな末路になるのは目に見えてる
281名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:50:22.18 ID:y5c6LnG00
>>246
わからないな。
ユーザーで金を出しあってクラウドのゲームサーバー買うってことなのかな。
282名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:50:29.28 ID:pj/HDcAc0
Facebook is a CIA Databank.
http://www.henrymakow.com/facebook_is_orwellian_wet_drea.html
便利さと引き換えにあなたは監視され、個人情報が盗まれる
283名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:51:04.32 ID:bPE0kqoI0
>>1
Facebookの利用者が減ってるってからてこ入れですか?
ゲームで釣らなきゃFacebookもモタナイんですね。
284名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:51:24.19 ID:8RZ6jnDr0
>27
いける
キー操作の送信と映像受信処理、画面表示の速度を極限まで極めた
高性能なハードが必要となります。
285名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:51:47.14 ID:2uV2LK3U0
1Gbpsくらいあれば快適なのでは?
286名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:51:55.32 ID:GS3ujuaG0
ゼーガペインの世界になってきたな
287名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:52:12.36 ID:X9a9Bgoy0
つーかこれ超絶リアルCGを使った
自由視点自由展開AVができるんじゃないか?
288名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:52:17.46 ID:S0meNnwh0
>>280
ならないよ。
だって「任天堂のゲームは任天堂ハードじゃなきゃ遊べない」状況なら
任天堂のゲームがやりたい人間はwiiやDSを買う。
そして、それがある一定の割合なら、いくら高い新技術を使った新参も
ゲーム不足という状況になりゲーマーは全く見向きもしない。
できるのは外国産の見せ掛けのゲームだけ。

ゲームハードの歴史を調べると面白いぞ。
技術だけじゃどうにもならない
ただし、ソニーのPS2は技術だけで大勝利した稀有な例だが
289名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:52:30.08 ID:3iCf/SpP0


基本プレイ無料オンラインゲーム 「Continent of the Ninth(C9)」
ttp://c9.gamechu.jp/
ttp://www.youtube.com/watch?v=fAeIuv51FgY
基本プレイ無料オンラインゲーム 「マビノギ英雄伝」
ttp://heroes.nexon.co.jp/
ttp://www.youtube.com/watch?v=gvf3FvSvJ-U
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ksu_ytSXYxw
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZIWgxp6Cr-o
基本プレイ無料オンラインゲーム 「新生R.O.H.A.N[日本版]」
ttp://www.rohan.jp/   


290名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:52:32.01 ID:y5c6LnG00
でも期待させといてガッカリなんでしょ?
291名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:52:36.88 ID:LgV+PNWa0
通信環境がユーザーによって違うし、解像度もそうだな
コントローラーとかのインターフェースもどうするの?
ダメダメです はいろんぱ
292名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:52:44.32 ID:YTBmxj3N0
>>270
降伏は早いよ
何故なら「ハードが売れないから」
結局のところソフト開発費を回収するためシェアが大きい期待が勝つ

ソニーは社内の「ものづくり派」勢力により機体に付加価値を持たせようとし
任天堂は経営のブランド戦略によって
自社タイトルの囲い込みで抵抗しようとするだろうけどね

結局のところ、相手のエラーを待つしかない
293名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:08.56 ID:xCQXjoDQ0
つか、かなりのスペックの民生PCでやっと快適に動くようなゲームを
数万〜数百万同時に動かせるスペックのサーバーじゃないと無理だよね?
294名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:36.21 ID:zintP4040
相手との遅延はなくなるかも試練が
サーバーとの遅延はどうすんだよ
もしボタン押してから5秒後くらいに動き出すとかだったらかったるいぞw
相手が遅れるのはいいが自分が遅れるのはゲーム自体なりたたなくないかw
295名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:41.81 ID:Yv0XmKfV0
>>1
これ転送量が凄いことになるぞ。
1680*1050で動かしてるLAN設置の鯖を遠隔操作してるけど、5MB/sくらい必要。
多数のユーザーからのそれだけの同接要求に応えられる回線なんて多分ない。
296名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:46.66 ID:8/jLg6Ez0
どうかなマリオはうちのハードでしか出来ませんってやりかたで
確かにニンテンはやってきたけど
もうそれだけでハードを何回も
買い換える時代はおわってる
297名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:48.06 ID:AZkQc6J20
>>3
軽いよ。
例えるなら、Illustratorのオブジェクトを何十個コピペするより軽い。
シンボル化するようなもの。
298名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:57.55 ID:4ol7cfqa0
>>285
帯域保証付きでねw
ベストエフォート1Gbpsなんて論外
299名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:59.25 ID:TSnOdWn00
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
300名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:54:20.14 ID:FpRgvvrp0
操作の遅延はどうなる?シミュレーションゲームくらいしかできんだろう
301名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:54:36.53 ID:ukfD3Cbr0
結局クラウドって、個人情報表に引っ張り出させてぶっこ抜く為の撒き餌にしかなってないよね。
PC単体で出来る処理をわざわざオンラインに持ってったりとか、消費者にとっては実は殆ど意味が無い。通信代がかかり回線に負担がかかりデメリット沢山。

グーグルの規約なんかファイルは俺のものだって言わんばかりの完全にキチガイ沙汰な内容だし。

Google 利用規約
http://www.google.co.jp/intl/ja/policies/terms/regional.html

本サービス内のユーザーのコンテンツ
本サービスにユーザーがコンテンツをアップロードまたはその他の方法により提供すると、ユーザーは Google(および Google と協働する第三者)に対して、そのコンテンツについて、使用、ホスト、保存、複製、変更、派生物の作成
(たとえば、Google が行う翻訳、変換、または、ユーザーのコンテンツが本サービスにおいてよりよく機能するような変更により生じる派生物などの作成)、
(公衆)送信、出版、公演、上映、(公開)表示、および配布を行うための全世界的なライセンスを付与することになります。
302名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:55:12.81 ID:hYk43k4k0
>>288
任天堂以外のゲームは安い共通プラットフォームで遊べるけど
任天堂のゲームだけは高い専用機買ってください

これが通用ほど任天堂が凄いソフト出してるとは思えないけどねぇw
303名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:55:18.64 ID:S0meNnwh0
>>292
ハードが売れなくても、ソフトが新技術に流れるわけじゃないだろ。
一定数が売れてるわけだし。
それが相手のエラーになるよ。
304名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:55:25.82 ID:jH5uqIOo0
鯖の負荷や通信関係考えたら、ラグが酷かったり
料金が普通のゲームより高くなったりするんじゃないのか・・
305名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:55:35.36 ID:y16qrUfk0
>>72
ブラウザゼビウス公開中
http://japan.cnet.com/entertainment/35016831/
306名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:55:35.58 ID:2uV2LK3U0
>>298
実測1Gだねw
PC買い増すのとどちらが安いのかわからないレベルだなあ
307名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:55:50.07 ID:S0meNnwh0
>>302
マリオ、ポケモン
308名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:56:35.29 ID:KOhniBTt0
>>234
Xサーバ・クライアントが昔からあるが、やっぱPCの性能に依存してなかったか。
309名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:56:48.92 ID:S0meNnwh0
それに今はPS勝利を確定付けたスクウェア様みたいな強力無比なサイドパーティも存在しないしな
結局は全体の流れが移行していかなきゃ勝利は無いよ
310名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:57:05.24 ID:b7tYx20P0
>>302
通用するから3DSが一人勝ちになってるんじゃないの?
311名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:57:05.55 ID:1XQ5Rxa/0
随分前にゲーム雑誌にカプコンが似たようなことしようとしてるって
書かれてたけど、これがそうなのかね
312名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:57:22.57 ID:cSUOCjtb0
>>305
レトロゲーシューティングの中では糞ゲーなゼビウス
313名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:57:34.67 ID:Fe0kqKxx0
問題は国内ならPS3や海外なら箱○PCならsteamで売るようなゲームをやれるかどうかだけど
多分無理だろーねえ
314名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:57:42.56 ID:07LEk0WiP
SEGA「なんだ、これで新ハード作れるじゃないか」
315名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:00.67 ID:SGxw0omLO
でも何故か日本では武器やキャラクターは課金でしか買えませんって仕様だろ
316名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:15.31 ID:akkctUo70
>>293
数百でもパンクするんじゃないかw
317名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:17.07 ID:S0meNnwh0
>>314
頼むからやめとけwwwwwwwwwwww
318名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:22.27 ID:VfpJZAwu0
これって各国の規制どうなるんだ?
319名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:40.61 ID:UMqCiGWX0
サードが使う分には可能性がありそうだな、
全部自分で用意出来れば
ファーストの都合なんて考えなくていいわけだしな
320名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:42.08 ID:UE91AeCJ0
将来的に据置機はただのインターフェースに成り下がって
1プレイいくらの課金プレイになるのかね
321名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:59:01.90 ID:hYk43k4k0
>>307
任天堂のハードが他のハードと同じくらいの価格もしくは割安で
かつ、サードのソフトもそこそこ出るという背景があって、
ハードと一緒にそこらへんのブランドが売れたんだろ

任天堂のソフト専用機なんてよっぽどのマニアしか買わないよw
322名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:59:25.78 ID:cSUOCjtb0
>>315
RMT禁止している割にはリアルマネーを出さないと使い勝手のいい装備は買えない矛盾w
323名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:59:31.23 ID:jH5uqIOo0
>>288
PS2は技術で大勝利ってわけじゃない
サードパーティを囲うのが上手かったことや
ソニーの認知度で軌道にのせられた

ドリームキャストなんてゲーセンと同じゲームができると謳われたり
PSOみたいに国内でもオンラインゲームを長期的に遊ばせることができた程のハード
PS2に劣るものではない
324名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:59:39.13 ID:3sWD4Law0
>>301
ユーザーのファイル全部を全世界に公開してもいいのかw
325名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:59:57.36 ID:+V+fPCDA0
通信速度とかガン無視のステマ記事書いて金貰えるなんて良い商売だな。
どんだけ、CIA=グーグルから金貰ってるんだ?w
ところで、ゲームはCIA設立秘話とかのアドベンチャーなんてのはどうだ?w
主人公はヴィクター・ロスチャイルドでおkだよな?w
326名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:59:59.10 ID:cFA862XfO
鯖屋は鯖が増えればそれだけ儲けになるけど、回線屋は大変だな。
耐えかねて重量制になったら、この手の大トラフィックサービスは死ぬな。
327名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:00:07.63 ID:61RXnkdF0
帯域実測1MB、オンボの支援使えばフルHDはいけそう
問題は鯖までの距離だな
東京当たりだと今以上に快適にゲームが出来るんだがそれはいつになることやら
328名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:00:34.83 ID:9DkNINED0
>>221
ハードやSNSの時代からソフトやコンテンツの時代になるのは間違いないだろうね
329名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:01:03.63 ID:sNallB9B0
|ω・`)Atomでも大丈夫?
330名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:01:29.34 ID:S0meNnwh0
>>321
64やゲームキューブはその「マニア専用機」だったけどな
DSは持ち運び性、wiiはフィットネス用品としての側面を持たせて一般に浸透させた
で、「とりあえずハードはもってる」っていう層が多い。

そうすると、他の有力なソフト会社もそちらに飛びつく。
なぜならマニア以外の層もいるからね。

むしろ新技術こそがマニア以外を呼び寄せられなきゃ勝てないよ。
331名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:01:31.85 ID:S0wme08q0
なるほど、家のパソコンでゲーム動かして映像とボタン入力だけやり取りするんだな
なんつうか一人ゲーム実況動画状態だな
332名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:01:56.15 ID:YJOXM7YO0
>>1
分かります!
グローバル「ガチャ」だな。
333名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:01:59.55 ID:aRXFut0v0
エロゲをどの端末でも出来るようになるのか
334名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:02:24.00 ID:Pf8pFR1F0
>>327
そんな単純な話しではないんだぜ?
335名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:02:28.71 ID:2lva3CEs0
でも任天堂のゲームは出来ないんでしょ?
336名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:02:32.49 ID:cSUOCjtb0
>>221
グラボだけで5万円以上するのを新製品が発売されるたびに買い換える
ヘビーな自作PCユーザーから見ればゲーム機は真の意味で子供のおもちゃ
337名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:02:40.07 ID:cFA862XfO
>>323
DSは発売直後の品不足とDVD非搭載が敗因。
338名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:02:44.25 ID:p5kJSqjOO
>>322
俺だけが儲かる、他人は許さん

矛盾どころか真っ当至極
339名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:02:45.33 ID:GU51TP3XO
ネトゲならIDやパスワードがだだもれになりそうだ
340名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:03:01.29 ID:SGxw0omLO
日本国民総クロックアップなんて恐ろしい未来だな
コンビニでファンやCPUをアイスの横で買うのかなあ
341名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:03:04.42 ID:61RXnkdF0
>>334
別に単純だとは思ってないけど?
てか何がボトルネックと思ってるのさ
342名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:03:20.01 ID:VkCfqOiKi

鯖の処理能力さえ上がればハード買い換えなくていいなんて夢のようだな

据置終了かな、ソニー任天堂お疲れw
343名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:03:51.24 ID:X9a9Bgoy0
つまりセカンドライフが超絶グラフィックになるの?
344名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:04:12.96 ID:KOhniBTt0
なるほど。スパコン開発への布石か。
345名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:04:35.45 ID:WIE2KEcd0
小規模ならクラウドも有効だろうがこの使い方はビジネスになるのかいな
346名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:11.33 ID:ZcYLl/Y40
>>327
そう。問題はクラウドが置いてある場所だね
日本にお金かけられる会社があるか疑問だね
347名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:18.30 ID:y5c6LnG00
>>331
どこがなるほどなんだよw
サーバーでゲームを動かして
ボタン入力と映像だけ家のパソコンと
やりとりするんだよ。
348名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:21.26 ID:cFA862XfO
>>337はDCの話ね。
349名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:23.17 ID:vrkFCK2X0
>>8
それだけヤバイってことだろ
350名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:31.26 ID:grbr2g1f0
>>338
納得。
資本主義ってのは詰まるところジャイアニズムなんだよね
351名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:34.45 ID:eQeln5H+0
どんどんブレ始めたな。
352名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:51.47 ID:OO2kYj0/0
>312

そういう理論で言うと、
ナムコのポールポジションも糞ゲーになるよな。

そうやって黎明期のゲームを今の価値観で
糞ゲー認定することで、何を訴えたいんだ?
353名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:05:59.86 ID:S0meNnwh0
>>350
何を今さら
354名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:06:29.96 ID:KzDtkyHw0
クライテックもクラウド化の宣伝やってたけどアクションのマルチプレイは無理だろうな
今のキー入力でさえラグで有利不利有りすぎる状態なのに映像受信になったらごまかしもできないから更に酷くなる
355名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:06:37.29 ID:ZtiJQByo0
やってることはメインフレームと端末機時代への回帰だけどさ
ゲーム会社は各ハードごとにマルチで出すことなく一本で済むし、ユーザーは高価なハードを買う必要がないし、クラウド提供する会社はゲームを餌に個人情報を収集できる
まさにwin-winの関係
356名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:06:37.84 ID:I/SHxQtf0
回線が非力です><
357名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:06:59.54 ID:eDh0KuUO0
Facebook見られるビエラとかのテレビでも
サクサク遊べるなら一気に広まりそうだが
358名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:07:04.83 ID:S0meNnwh0
facebookのマスコミのゴリ推しも酷かったもんな
「実名だけしか認めない!」はとてもいいことだ、って
ちっともそんな風に思えなかったけど
359名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:07:13.06 ID:S0wme08q0
>>335
仕組みを構築すれば出来そうだな
通信コントローラーみたいなハード部分も必要になりそうだけど
360名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:07:27.46 ID:TH3GYWYc0
FPSで100000000人対戦とかできるのか。
361名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:07:41.55 ID:S0meNnwh0
>>359
そういう意味じゃない
任天堂は自社ハードにしかソフトを出さないから
362名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:07:45.63 ID:ukfD3Cbr0
>>324
さらに一度上げたら最後、未来永劫俺の物宣言↓付きというオチまであったりw

>このライセンスは、ユーザーが本サービス(中略)の利用を停止した場合でも、有効に存続するものとします。

Google 利用規約
http://www.google.co.jp/intl/ja/policies/terms/regional.html

本サービス内のユーザーのコンテンツ
本サービスにユーザーがコンテンツをアップロードまたはその他の方法により提供すると、ユーザーは Google(および Google と協働する第三者)に対して、そのコンテンツについて、使用、ホスト、保存、複製、変更、派生物の作成
(たとえば、Google が行う翻訳、変換、または、ユーザーのコンテンツが本サービスにおいてよりよく機能するような変更により生じる派生物などの作成)、
(公衆)送信、出版、公演、上映、(公開)表示、および配布を行うための全世界的なライセンスを付与することになります。
363名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:07:50.22 ID:f0W7kJPl0
ゲームの種類によりけりだろ。
回線はパンクしそうだし、電力消費がはんぱないぞ。
364名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:08:04.48 ID:faq3M8K00
映像コンテンツも円盤はBDを最後に後はネット配信とか考えてるそうだが、
物理メディア物理ハードに頼ってる全ての需要をネットで賄うって無理じゃねえの?
今のつべ程度でもインフラのただ乗りしてんじゃねえって泣きごとが聞こえるくらいなのに。
少なくとも定額制は破綻してそうだ。
365名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:08:05.44 ID:S0meNnwh0
>>360
それが未来の戦争の形になるなら支援してやってもいい
366名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:08:13.78 ID:c3KFTEpci
日本国内にサーバ置いてIP Anycast で日本リージョンに接続させて
アカマイなどのキャッシュサーバから映像を配信するんでしょうかね。
1M以上のスループットが出てればいけるかな?


367名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:08:19.26 ID:tFkfEKNv0
据え置き機でゲームを遊ぶのはマニアな趣味になりそうだなw
368名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:08:31.80 ID:cSUOCjtb0
>>352
心配いするな、当時の価値観から継続して糞ゲーだ
ポールポジションはおk
369名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:10:08.25 ID:ZcYLl/Y40
>>367
そんなことないと思うよ
マリオやりたい人は任天堂ハードでしかできないだろうし
370名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:10:40.73 ID:SGxw0omLO
光通信の次のネーミングを考えないといけないな
ウルトラ通信?
371名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:10:57.23 ID:S0wme08q0
>>347
家にサーバーがあれば問題なかろう
将来的にそうなるだろうって話だ
>>361
実機をPCでキャプチャして無線コンで動かせば可能だろ
実機がなくてもエミげほんげほん
372名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:10:58.86 ID:y16qrUfk0
>>360
タグで人が見えません><
チャット勢いが凄い事になるなw
373名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:11:09.44 ID:1XQ5Rxa/0
>>352
ポンを棒と玉しかないチンコ絵レベルのクソゲーって言うのと同じようなもんか
374名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:11:38.63 ID:S0meNnwh0
ゼビウスは何より背景の存在が画期的だった
いままで「宇宙戦争だから」って理由付けで真っ暗な背景のゲームばっかりだったから
375名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:11:46.90 ID:EAGwJ2Kt0
無線でしかネットに繋げない俺には意味がない話だな
376名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:12:09.43 ID:bPE0kqoI0
>>302
凄いとかは知らないけど、ゲームをオンラインでやりたくない。
家庭で個人でパッケージでやりたい人はいる。ネットゲームとか嫌いだ。
377名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:12:16.84 ID:SzNmYRnF0
何でこの前nvidiaが発表したようなことを技術もないソーシャルごときのfacebookが発表できるんだ?

「映像をストリーミングで送ればいい!キリッ」とかでショボい解像度の送ってくんの?
378名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:12:26.34 ID:J8H/I4Pd0
ADSLが主体のアメリカじゃこのサービスきつくないか?
379オクタゴン:2012/05/11(金) 09:13:16.37 ID:eP5yaJUY0
有線環境なら良いかも
しかし僕は無銭LAN
回線が不安定残念
380名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:14:04.04 ID:9DkNINED0
>>370
光より速いとされたニュートリノは結局間違いなんだっけか
381名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:14:28.13 ID:hYk43k4k0
>>330
GCの時も64の時もライバルは同じくらいの値段の専用ハードだからね、
そりゃソフトのブランド力が効いてくるけど、それとは違うだろ

任天堂のゲーム:本体2万円+ソフトそれぞれ5千円、遊べるソフトは任天堂製のソフトのみ
          本体も定期的に買い換えてください
その他のゲーム:本体は手持ちのPCか安い端末、ソフトは500円で選び放題、本体買い替え永久に不要

まぁこれでもポケモンマリオで食っていけると思うなら、水掛け論になるからこれ以上話しても意味ないわ


>>342
本体の買い替えが不要というかゲーム機本体というものを意識しなくていいというのは素晴らしいよね
382名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:14:38.62 ID:pAaM5TmM0
別にオンラインゲームに限らず
一人用のゲームだってできるよ
これなら
383名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:15:26.37 ID:EAGwJ2Kt0
>>376
最近のゲームはスポーツもレースもRPGもアクションもオンラインに繋ぐのが前提になってて
シングルモードが手抜きになってきてるのが痛いな
確かにスポーツゲームはAIを強化するより人間が操作した方が頭いいんだけどさ
マナーなんてへったくれもなくなるんだよね、見知らぬ人間同士だと。
2chのスレ見てても、FPSとかキャンペーンの話なんて微塵もされてないしなあ
384名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:16:25.95 ID:VfpJZAwu0
一人用なのに鯖に影響されるのはな
まぁ据え置きはなくならんだろうけど
385名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:17:07.50 ID:nF7Zeot30
>>342
スマホ全盛期に誰がゲームのためにPC買うんだろうw
386名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:18:11.60 ID:y16qrUfk0
>>385
オレオレ
387名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:20:30.63 ID:cSUOCjtb0
>>385
俺、紙芝居エロゲをウルトラハイスペックPCでやるのに必要
388名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:20:45.29 ID:fwVFsNvsi
ラグ無視なん?
389名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:20:51.39 ID:bPE0kqoI0
>>383
人間が操作した方が頭がいい、かもしれないが
平凡な人間はそんな高度さ求めない、ってか要らん!
なんとかソコソコ勝てるから家庭ゲームは楽しいんで、無限なサバイバルなんて求めていないゲーム好きだって居るんだから
390名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:21:55.68 ID:ukfD3Cbr0
これと似た様なもんでしょw

Google/Androidのしくみ

  ∧_∧
  (  ・ω・)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /
     ̄ ̄ ̄\(10円アプリ)(マルウェア)(検索結果)(個人情報)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
391名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:22:09.03 ID:4ol7cfqa0
>>381
なんで500円永久プレイなんだよw
開発費すら回収できんわ
392名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:22:33.41 ID:ZysK84Bq0

・・・・・これは・・・・・・・。

 世界中のハード屋\(^o^)/オワタ
393名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:22:52.27 ID:UnkM37c60
アメリカらしい、大雑把で力技の物量作戦。
細かい小細工はガン無視なうえ金儲けはあんま考えてなさそうなプリオンビジネスモデルだな。

394名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:22:53.40 ID:nF7Zeot30
>>386-387
Steamでいいだろ
395名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:23:06.13 ID:jFERbwGV0
鯖が込んだらどうなるんだろ
396名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:23:34.85 ID:fNKGO+fZ0
このサービスはいくらなの?
397名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:24:01.56 ID:TN3Uh6W0O
PCオンラインゲームは糞スペックプレイヤーがめっさ多いのもあるが
チート使いが多すぎて萎えまくるのも問題
それがどちらも解決できるなら一気に伸びるぞ
398名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:24:33.39 ID:VfpJZAwu0
>>397
民度変わらなきゃ結局同じだろ
399名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:24:54.25 ID:2uV2LK3U0
このサービスのサーバセンターの消費電力とか
ものすごいものになりそうだな
400名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:25:23.58 ID:jFERbwGV0
Facebook嫌いな俺はどうすればいいんだ
401名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:25:42.18 ID:jxc/V2Cj0
ゲームソフトの解析なんかもされなくなるから近いうちにこれに変わっていくだろうね
402名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:25:51.54 ID:EAGwJ2Kt0
>>397
ならみんなのマシンの性能が統一されてるCS機が一番だなw
でもマナーが悪いのは一緒だと思う。
403名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:26:05.12 ID:cSUOCjtb0
>>400
俺も嫌いだし入っていない、有名人以外やる必要なし
404名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:26:40.53 ID:/7/AfqMq0
405名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:26:45.70 ID:jwEbtrFS0
日本のゲームってアメリカに大きく引き離されてるよ。
任天堂のゲームで世界にヒットしたのってマリオとゼルダくらいだよな。
406名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:26:52.91 ID:Ya1Mlz1PO
サーバーの負荷がヤバいだろこれ
スパコンでも使うのか
407名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:27:10.40 ID:0Dvegheo0
任天堂自身が胴元となってこういうのを始めればいいんじゃね?
ソフト資産のない他じゃ勝ち目ないだろ。
408名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:27:13.99 ID:aVyL0ceTO
>>385
高性能なCPUとGPUがいらないならパソコンいらないだろ
このやりかたなら近いうちにスマホでも十分プレーできる
409名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:27:27.13 ID:cSUOCjtb0
>>401
いつまでも無条件で他人の作ったコンテンツに金を払い続けるバカはそんなに多くない
410名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:28:43.25 ID:YxYxy2O80
えっ、いまどきブラウザゲームとか
411名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:28:48.08 ID:cFA862XfO
>>383
FPSはかなり早くからオン前提になったジャンルじゃん。
412名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:28:49.80 ID:JXgYYbnv0
>>405
ポケモン。あと、メトロイドも売れてたような
413名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:29:10.33 ID:nF7Zeot30
>>393
アメリカでフェイスブック使ってる人減ってるからの繋ぎ止めだろついでに上場前のカチ上げ
おもっくそ金まみれ
414名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:30:35.27 ID:pMHISWr10
ようするにオンゲーだろ
415名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:31:06.45 ID:8B+iFOPc0
>>407
その場合もうハード屋じゃなくただのゲームソフト会社って位置づけなんじゃないかな?
フェイスブック提供だろうと任天堂提供だろうと端末は変わらないんだから
416名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:31:26.43 ID:mlvLHFLd0
前からGクラスタとかあったけどね。
まあ、色々問題が多くて流行らんかったが。
417名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:31:27.89 ID:udnCp9Vw0
映像表示するのに、CPUもGPUも使用する件。てか、ゲームにおいてそれが一番負荷が高い。
418名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:32:09.15 ID:EAGwJ2Kt0
>>405
MGSとか昔のエスコンも結構売れたのでは?
続編が糞になったけどw
419名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:32:35.26 ID:aPTGriaAP
ゲームするためにフェイスブックの会員にならないとだめなのかあ。
めんどくさw
420名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:32:35.93 ID:y16qrUfk0
しかし映像のみといっても圧縮すればその工程ラグ増えるし
圧縮しなけりゃ回線負荷が増えるし同等ってワケにはいかないとは思う
1フレ2フレに我慢できない方には悶絶モノな気
421名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:32:41.19 ID:VdDFauPL0
現行動画圧縮技術でストリーミングじゃHD画質はちょっとキツいけどやり方はあるんだよな
たぶんFacebookもそれに気付いて、、というか既にWebサイトで仕組み自体は一部実装してるしその手法をとって目処がたったんだろうな
Facebookは近々、配信専用の動画圧縮技術を公表すると予想
422名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:32:51.06 ID:WRvVqqep0
x端末みたいなもんか?
423名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:33:23.42 ID:0Dvegheo0
>>381
500円で選び放題ってそんなんでゲームの開発費ペイできんの?
スマホのゲームが似たような環境なんだけど、どのタイトルが売れてるとか具体的な話がまったくみえてないからなぁ。
424名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:33:45.02 ID:Ya1Mlz1PO
ネットの生中継すらラグるのに、今の通信環境じゃ無理だと思うぞ
サーバー負荷もとんでもない事になるし

映像処理などをユーザー側のスペックに任せてるから、今のソフトの価格帯がある訳で

これの場合、ソフト単価は30000円超えるかもよ
425名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:34:00.15 ID:SzNmYRnF0
全部蔵鯖とかIPOしたのにユーザー数頭打ちとか悪材料出てきたからってfacebookも無茶なこと言うなw
426名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:34:30.80 ID:VfpJZAwu0
とりあえずメダロットかロックマンの新作が出るハードを買うわ
427名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:34:39.46 ID:EAGwJ2Kt0
>>411
一人称視点の戦争ゲームばっかで、しかもリアルっぽい設定なんだからもっとシナリオモード重視して欲しいんだよね
アクション/シューティングゲームとして面白いジャンルなのに、オン対戦オンリーみたいな雰囲気になってるのはどうかと思うわ
428名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:34:50.25 ID:Pu76Ot/v0
操作して画面に反映されるまで0.5秒もあったらゲームになんねーわけだが
ゲームやらない人に企画開発させるのもうやめたら
429 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/11(金) 09:34:50.96 ID:X4gpg8dyi
Facebook怖いんだよなぁ
別にやましいことないしアホな使い方しないけど
全く関係ないとことかになんか見透かされてそうで
今は停止中にしてあるわ
430名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:35:25.92 ID:3URMjd9y0
こういう記事見るたび「そろそろゲームから卒業しなきゃいけない」とは思うんだけど・・・
431名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:35:57.10 ID:y5c6LnG00
>>430
俺は実はすっかり卒業してる。
432名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:36:57.69 ID:MvFYTcLw0
やっぱりAIMが0.5秒遅れとか?
つかCrysisとかBF3とかArmA3レベルだと負荷凄まじくて成り立たないよな。
GPUは1年で余裕で陳腐化するし、メインストリームにはならん気がするな
433名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:37:06.04 ID:XZs0+vEb0
映像表示するのに結局マシンスペックに依存してるし
データ転送量が多くなる関係で回線しょぼいとラグも大きくなる。
そもそも、それなりの性能のあるPCが安値で買える現状で
低スペックをターゲットにする意味あんのかよ。
434名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:37:07.26 ID:4LNekCBc0
アダルトDVD販売会社のホームページで、サンプル動画を見ることがあるが、
小さくて荒いサンプル映像でも
乱れたり途切れたりすることが多いけど、ゲームの高度映像は大丈夫なの??
435名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:37:17.22 ID:EAGwJ2Kt0
>>428
FPSとかじゃなく、ボードゲームとかカードゲームならラグは問題にならないのでは?
436名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:38:27.18 ID:0Dvegheo0
>>435
そんな低スペックPCでも余裕なことやることに意味があるとは思えない。
437名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:38:34.17 ID:y16qrUfk0
>>435
>>1のβはそうではないようですが・・
438名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:38:36.84 ID:8k/bPAOq0
>>429
おまえみたいなアホを使わなくて正解。
439名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:38:42.03 ID:VdDFauPL0
>>424
なんで一緒に考える
配信側でえバッファもって尚かつ視聴側でもバッファを持つ
しかも未だにRTMPしか対応してなくて更に遅延
そんなもんと一緒にしてどーすんのよ
440名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:38:50.50 ID:Ya1Mlz1PO
現状の回線速度や表示処理等から考えれば、モバゲー(笑)が限界だろ
441名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:39:17.50 ID:WwForsDY0
むりだろこんなん
FPSですらラグるのに
そもそも日本じゃ任天堂産ゲームがないと流行らないよ
442名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:39:34.89 ID:OfZ3Y+Ei0
ステトラジーとか
ファミコン時代のゲームとか
その辺から移植してくれ
443名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:39:46.54 ID:37YhVmtO0
PCに金をかけなくて良くなるので、ライトユーザーを集めやすくなるのか
ヘビーユーザーは蔵、ライトユーザーは通信とわければ良い感じになりそう
444名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:40:10.41 ID:thRniATCi
クラウドとかいうけど、ぶっちやけプラウザゲーだろ?
新しくも何ともない
445名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:40:14.36 ID:EAGwJ2Kt0
なんで任天堂信者がこんなに沸いてるの?w
446名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:40:50.22 ID:f9pL8xKg0
そのかわり回線は高スペックを求められるだけの話
447名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:41:17.10 ID:Pu76Ot/v0
>>435
そんなのHD2000で十分だし
448名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:41:57.68 ID:37YhVmtO0
facebook、普通に偽名で登録できるんだけど
本名の証明書とか送らなくていいのか
449名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:42:35.42 ID:y5c6LnG00
>>444
ブラウザゲーはゲームを自分のPCで動かしてる。
450名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:42:53.94 ID:yjQDKBKu0
steamはとっくにクラウド使っているだろ
オブリとか
451名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:44:18.17 ID:8rEBpGs/P
http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_209162.jpg

スナイパーものかー。
ちょっとやりたいけど、あれをリアルにすると
とてつもなく地味で退屈なんだが。
452名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:44:23.66 ID:4l3LF0we0
そんなもんsteamの日本語版作れば解決。終わり
453名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:44:55.41 ID:q9eS47FC0
俺のThinkPad240Zでもいける?
ペン3だから余裕かな。
454名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:45:13.29 ID:GO8RFZKJ0
映像の美しさなんて、PS3やXBOX360で十分だと思うが。
もっと綺麗なのがあるのか?
455名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:46:21.05 ID:Ya1Mlz1PO
>>443
ソフト単価が跳ね上がるだろ
管理運営は企業持ちになるんだぞ
人気ゲームとなれば、ハイスペックPCを100万台並べるだけの処理能力を持つスパコンを24時間体制で、バックアップ含めて動かす事になる
資本力の少ないソフト屋には到底無理だ
任天堂でも絶対に無理
456名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:47:17.76 ID:y16qrUfk0
Steam Cloudと>>1は別物位の機能差があると思うのだが、俺情報古いか?
457名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:48:48.67 ID:mlvLHFLd0
サーバーや回線費用、さらにソフトメーカーへのライセンス料とかあって
かなり金が掛かりそうだもんな。それをユーザーが支払うことになるなら
期待ほど安くでゲームができるとは思えないな。
458名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:49:27.52 ID:hfVXaPjQ0
なんか遊ばして貰ってるって感じが強くて虚しいな
459名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:49:30.48 ID:HPgLjjQk0
60fps出るの?
460名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:50:29.79 ID:+OW4wKch0
回線吹っ飛ぶな
461名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:52:01.10 ID:KOhniBTt0
>>451
クソゲーとして名高いぞ。
462名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:53:02.43 ID:ZysK84Bq0
>>420
 そういう廃人は「お客様じゃない」ので、「システムがダメ」の基準にはならないと思われ。

 それが30FPSでも20FPSでも「解らない」レベルの「大多数のヒト」に網掛け出来りゃそれで
いいんだよ。
463名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:53:32.73 ID:QHYqJMTi0
利用者激減で対策がネトゲかい・・・w
464名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:55:18.47 ID:2/0YnQt70
スタンドアロンと変わらず遅延なしで出来るとは思えないのだが
465名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:55:18.87 ID:qLHPI1HJ0
スマホでFF11したい
466名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:55:26.67 ID:YdkTalK+i
高スペックのパソコンが低スペックのを助けるシステムをつくれたらいいんじゃないかな。
467名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:55:40.33 ID:cSUOCjtb0
>>462
>30FPSでも20FPSでも「解らない」レベルの「大多数のヒト」
最終的には↑の様な人間が減るだけで金儲けとしては長続きしない
468名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:55:51.19 ID:y16qrUfk0
>>462
そういうのも含めて棲み分けになるなら「イインジャネ」で終わるんだけどね
PCで洋ゲとかニッチな自覚はありまくりですよ
でもなぜかこの手のスレには一事が万事の絶対唯一厨が沸くのよね
469名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:56:24.17 ID:vfkkBZfoi
>>405
スマブラ
470名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:56:47.07 ID:wBKSSeyf0
おいおい今度はクラウドかよw
ゲーム業界は色んな刺客に襲われて大変だなw
471名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:56:47.25 ID:7Jl+RtMT0
>>45
外界なら分からんでもないけど海かよw
472名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:56:59.67 ID:SzNmYRnF0
何でfacebookすごい!とかで、同じサービスのonliveが無視されてんのか分からんが…

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-gaikai-vs-onlive
ここに両者の画質とか解像度とか遅延とかfpsとか比較して載ってるから読んどくといいよ
473名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:57:31.07 ID:8B+iFOPc0
>>455
かならずしもゲームソフト会社が鯖持つ必要ないだろ?
これだって鯖はフェイスブックだよ?
まあクラウドゲーム将来どのような料金体系になるのかは興味あるけど
474名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:57:40.08 ID:+lw4R44N0
鯖を国内に置いてさえいれば回線帯域は問題ないな
どっちかっていうと問題はユーザのルータかな
間違いなくセッションテーブルを詰まらせて紙芝居になる奴が出てくるだろう
475名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:57:41.44 ID:J9bFVsiB0
要するに計算は他にやらせてローカルでは動画を見てるような感じになるんだな。
手軽でいいじゃん。
FPSみたいな多人数が参加してタイミングがシビアなゲームじゃなけりゃ。
476名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:57:49.21 ID:QeTrgXPp0
・公開範囲を設定できるから安全
・誰もお前のことなんか見てない、自意識過剰
・炎上するようなことを書かなきゃいいだけ
・Facebookやりたくない奴には、やましいことがあるんだろう

というようなことをFacebookおすすめ派は繰り返すよね。
マニュアルでもあるのかと思うほどに。

そんな奴らに騙されることは無い。

「やめる勇気」「やらない勇気」を持て。

SNS奴隷になるぞ。

・SNSを更新するために外食
・SNSを更新するためにドライブ
・SNSを更新するために何をするか考える
・他人の日記にコメントをつけないといけない強迫観念
・半永久的に続くしがらみから逃げられなくなる重大なストレス
(田舎の相互監視システムの擬似版)

SNSのために生きるようになって、奴隷化するんだぞ。
477名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:57:54.62 ID:fpwQCrAM0
ノーパソ買ったよ
クアッドコアで4GBメモリに500GBHDDのスペックで31,980円だった
478名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:58:07.81 ID:Hql7qLK40
パイオニアの目が光りだした。
479名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:58:22.51 ID:/l0Pp1nO0
ドキュメントすらリアルタイム性でストレスが貯まるのに、
ゲームなんてまともにやってられんだろ
480名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:58:50.77 ID:wGQ0u4qn0
全てはサーバーに収束する
481名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 09:59:14.08 ID:c6weTBf00
>>456
SteamCloudは鯖側にゲームのセーブデータとオプション設定を保存するだけ
クラウド型ゲームサービスとは全く別物
482 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/05/11(金) 10:01:21.87 ID:nx0QXDFTO
技術は素晴らしいと思うが、どうしてそのフェイスなんちゃらってやつ始めないといけないわけ?
483名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:01:36.24 ID:Ya1Mlz1PO
>>473
ソフト毎に同等の設備が一つ必要になるんだぞ
しかも、最短でも10年は維持しなきゃならない
そんな負担を副業で背負えるかよ
484名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:01:58.18 ID:y16qrUfk0
>>481
ありがとう、ならばsteamが>>1の代替えになると言う方々は何なのだ?
485名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:02:02.33 ID:RNKNy/vF0

‡クラウド‡
486名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:02:26.51 ID:VfpJZAwu0
本当にいい技術ならフェイスブックからしっかり広まってくれるだろ
487名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:02:44.67 ID:pCxldHEOi
EAさん、出番ですよ。
ついに最強のシムシティが出せる時代になりました。
488名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:02:44.67 ID:6hv5ZaA0i
steamとどこがちがうの?
489名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:03:12.87 ID:+lw4R44N0
>>479
そんなブラウザで操作表示するなんちゃってと一緒にすんなよ
そういうブラウザでのドキュメント操作はプロトコルの仕様で3往復以上してるから遅延があるのは当たり前
もし国内鯖+非同期プロトコルならテレビなんかの表示遅延の10倍以上は速いわ
490名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:03:18.88 ID:nwd/wMOj0
これ以上進むには
ガチャが必要です
491名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:04:06.44 ID:qNC6Kp070
マックでもエロゲできんの?やたー
492名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:04:21.52 ID:F4fx2qN8O
回線パンクしないのか?
493名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:04:46.34 ID:RK1O5eEl0
Googleドライブ!
494名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:04:59.05 ID:SESIVdjn0
豪血寺の熱帯が出来るなら支持する
495名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:05:54.76 ID:8MOEK8Lm0
kuraudoの時代
496名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:06:04.12 ID:PHeoSw2C0
利用者が増えれば増えるほどカクカクになるw
鯖の消費電力も桁違いに増えるし流行りようがない。
497名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:06:20.88 ID:MvFYTcLw0
>>454
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5KHMcPtX5TE
ttp://www.youtube.com/watch?v=PBHDOp9KQjY

このクオリティでレイテンシ0.2ms以下になったら利用したいねw

コンシューマー機メインのゲーマーや
高性能なスマフォとか持っててもエミュ使ったりしないで
ソーシャルゲームにはまるような層がターゲットなんだろうね。
498名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:06:29.70 ID:y16qrUfk0
>>491
そういうのはメリットのひとつではあるねえ
499名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:06:50.94 ID:fcOlN0/70
セフィロスはないの?
500名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:07:36.06 ID:xNmqvFaP0
あーFacebookも経営大変なんだな
こんなのに手を出すなんて
501名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:08:07.06 ID:8B+iFOPc0
>>483
現にフェイスブックがやってますが・・・
ちなみにMSもやる予定です
502名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:08:14.21 ID:y5c6LnG00
>>476
なんでそんな必死なのかわからない。やってないけど。
503名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:09:14.49 ID:jFERbwGV0
この行き着く先はPC自体のクラウド化だな
PCを所有する必要がなくなって、ネット環境と端末さえあれば良くなる
504名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:09:26.24 ID:ClickfnS0
回線さえ確保っていうけどこれ鯖と回線の負担半端なくね?
現行家庭用ゲーでできんのか?
デッドラ2とかまともに動いてんのか
505名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:09:43.46 ID:SsTUmmdZ0
画面共有型で有れば凄くエコだ
10人が同じ画面でワイワイるとなると個々にレタリングして計10回のレタリングが必要
でもサービス提供者がレタリングすれば1回ですむ
別ユーザとステータス表示云々の差異ぐらいなら対応出来るし、うん、エコだわ
506名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:11:54.29 ID:y16qrUfk0
>>503
ホスト形式への回帰か
集中->分散->集中->分散・・を永久に繰り返していくのだろうか
507名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:11:57.13 ID:xmybNPC70
頑張ってクラウド流行らせようとしてる人はもちろんディスプレイとキーボードだけのPC使ってるんですよね?
そういう未来が来るとか言ってましたよね?
508名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:12:59.58 ID:ZysK84Bq0
>>465
 ああ、同意。
 もう随分とログインしてないな・・・・アレももう10年以上の歴史があるけど、それと同時に
俺も社会人の中堅・・・・とてもじゃないが、夜にインして徹夜とか出来る状態じゃなくなった
ので、数か月に1回ログオンしてぶらぶらして終わりとかの状況が続いてる。。。
509名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:13:12.62 ID:rF92vP6aO
>>503
クラウドはみんなで処理を分散するから意味がある
片落ちの糞端末が処理能力大量に使ってたら成り立たないから
結局糞端末には糞端末なりの能力しか割り当てられないよ

今だってPCゲーは15万払ってミドルハイ〜ハイエンド揃えてる連中だけが
神画質でヌルヌル動くゲームを楽しめる格差社会だしな
510名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:13:33.28 ID:Orb8azrD0
youtubeの動画ですら回線の問題でラグあんのに、
絶対無理だろ。
ただ、プレイヤー参加型のゲームだと同条件になるので
遅くても光明はあるかもしれん。
511名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:13:35.64 ID:cSUOCjtb0
架空のアニメとは言ってもアクセル・ワールドみたいな世界を見せられると
全てが陳腐に思えるからな、クラウド?Facebook?ゴミだって感じで
512名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:13:45.97 ID:L6iISh/00
コンシューマはいいけど、MOD使えるPCゲーはそのままでないと困る
513名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:14:25.87 ID:akkctUo70
civilizationは可能だろうが、aoe3は無理
514名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:14:54.85 ID:RNKNy/vF0
†クラウド†
515名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:15:11.72 ID:vsCqKo7E0
PC-FXの「ポリゴン機能が無くてもその分のグラフィックを用意しておけば問題無い」みたいな何かを感じる
516名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:16:12.45 ID:iSVzFWh00
FacebookがMMO始める日も近いなwww
517名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:16:25.98 ID:X6xkxmN00
>>510
おまえ、ブラウザでYouTubeをみてるだろ?な?
だったらラグがあるのは当たり前
ラグ無しでちゃんとみたいなら非同期プロトコル対応のプレイヤーでみろ
518名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:16:43.66 ID:2/fhVTcv0
1ターン/12時間 くらいのゆっくりしたのがやりたい。
519名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:17:27.74 ID:47ZlbfggO
>>497
往復0.2msなら、光ファイバーでも理論値でケーブル長30km以下にしなきゃならんぞ
520名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:17:34.22 ID:XZs0+vEb0
>>510
低速回線に合わせて同期をとる場合→高速回線が低速に合わせて待たされる
高速回線に合わせて同期を取る場合→低速回線が蚊帳の外
むしろ同期とらない→遊べるゲームは少なくなる
521名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:18:21.71 ID:NpMU1gJx0
>>510
遊戯王みたいにカードとかターン制なら大丈夫だろうな
522名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:18:39.63 ID:fcOlN0/70
†kuraudo†
523名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:20:57.26 ID:dTYL+PWK0
問題は回線速度だな
524名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:22:25.46 ID:nrbaQByLi
ソーシャルの差別化なんて無いね。グリーもmixiもモガベーも一緒。
525名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:22:26.75 ID:3sWD4Law0
>>472
Gaikaiの操作の遅延は200ms弱ってとこなのかな
526名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:24:22.21 ID:YMxLKWr0O
>>522
大石さんきた
527名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:27:08.34 ID:ClickfnS0
こんなんが進んでいったらPCパーツメーカー軒並み死ぬな
528名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:28:44.83 ID:XLdDswE60
>>521
そもそもターン制のカードゲーム自体が大したスペックいらんだろ

Gaikaiって3年位前に大々的に発表して最近までそれっきり音沙汰なかった奴だよな
529名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:28:55.05 ID:AQx4f/1n0
530名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:29:04.90 ID:ovIlWxwm0
ローカルマシンの性能をあげた方が効率いいよ。
回線問題はユーザにとってはどうしようもないんだし。
531名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:29:32.46 ID:UQb2DAel0
行き着く先は、どこかのデータの吹きだまりで生まれた電子頭脳による人類への反逆だろう
532名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:30:21.83 ID:/Y8FL4vJ0
反応遅そうだな
533名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:31:30.40 ID:XZs0+vEb0
>>527
一極集中してるとそこで問題がでると
全ての人が利用不可能になるリスクをはらんでるわけで
結局またリスク分散の流れになると思う。
534名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:35:18.05 ID:Pu76Ot/v0
>>529
見事に止まってるときしかAIM出来てないやん
535名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:37:04.31 ID:6HBrDT5OP
なんや、X-Windowはやっぱり間違ってなかったんや!
536名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:38:34.91 ID:Co4Qa8N20
既存のゲーム機もPCに組み込めるような
パーツにして売ってくれると捗るんだけど
537名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:41:25.80 ID:cSUOCjtb0
>>529
ガンシューティングは秋田
538名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:42:40.91 ID:mYfGJ4nT0
そもそもゲーム自体が下火。
ネタ切れ、焼き回しで更にニッチ市場になるのは明らか。
539名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:44:17.72 ID:aFrcTQoX0
>>529
crysis2がjavaでうごいてる
すげえな
世の中進化していくわ
540名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:44:45.36 ID:eRtJqquo0
ガチ泣けたkeyの最高傑作だったわ
やってない奴は人生損してる
541名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:46:11.40 ID:KOhniBTt0
>>537
Toy Soldiersやれ。steamでもあるぞ。
542名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:46:41.28 ID:f/L62WtQi
クラウドに頼ったオンゲーか。
クラウドに回線つなげただけで、従来のゲーム機本体と同じくらいの
能力が出せるのか?
543名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:48:01.54 ID:DZsldULK0
>>510
FPSや格ゲーとか高速なレスポンスが求められるものは無理だろうな
FFとかあの手のMMOなら向いてるんじゃね

>>527
それは絶対にない
ただゲームの二分化が進むと思う
544名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:49:10.92 ID:VXoN1h800
動画展開するだけでも相当スペックいるけどね
画質落とすなら意味ないし
545名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:51:53.38 ID:0Q/SCjjL0
>>23
数万人のユーザーがCiv5で100万都市とかさすがにサーバーのほうが音を上げそうw
546名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:52:34.29 ID:sYvKfqHmO
最大接続台数分のゲーム処理&描画&リアルタイムエンコードが出来るサーバと
最大接続台数分の720p動画+操作情報をやり取り出来る回線が必要

まあ、多額の投資をして資金の回収を諦める/結構な料金を取るならなんとかなるんじゃね?
547名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:52:56.86 ID:dFVYsgeV0
まぁ格ゲー、アクション、PFS系は無理だな。
確実にワンテンポ遅れる。
548名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:54:20.74 ID:Wbrev6PD0
文系記者はバズワードを使いたがる。
549名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:55:27.01 ID:+U5fy9TU0
『スペランカー』とか配信されますか?
550名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:55:42.88 ID:7yXdrlb40
>>1
>近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うという
>ビジネスモデルになっているかもしれないぞ。

こんな感じのこと20年以上前から言われてんのに
そうなってねえだろ、バカじゃねえの
551名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:55:52.68 ID:DZsldULK0
>>509
いやいや
15万でもハイエンド組めるだけありがたい時代になった
10年前なら倍の金出さなきゃならなかった
552名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:57:36.45 ID:/Y8FL4vJ0
>>540
クラナドじゃねーよ!
と突っ込んでおく。
553名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:58:28.07 ID:2Ia5gftm0
回線ラグで脂肪しまくりの悪寒
554名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 10:59:27.54 ID:HSmzKJpC0
凄い技術だけどユーザー増えてもサービス維持出来んのかね
555名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:04:02.59 ID:0Q/SCjjL0
>>540
クドわふたーは確かに名作だな
戦後最大級の衝撃だった
556名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:04:03.99 ID:sYvKfqHmO
>>542
10倍の量の資料を処理できる人が、10種類の資料を同時に処理出来るとはかぎらない
同時に出来なくて1種類づつ1/10の時間で処理して見かけ上は同時行う事は出来るが
スケジュール管理が結構大変
557名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:06:19.26 ID:HZPv+sEz0
>>1
ものすごい低画質でしかサービスできないし、反応も凄く遅くなるよね。

でもそんな低画質ならスマフォのGPUで処理した方がましという矛盾。
558名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:06:24.40 ID:L9Ip/i300
外界かと思ったら外海なのか。
559名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:10:48.44 ID:8kOkmSAw0
>>529のやつプレイしようと思っても動かないんだが。
ウィルスソフトきったほうがいいのか?
560名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:13:06.66 ID:DjRwLIkH0
>>531
全然怖くないなそんなもん
低レベルな吹き溜まりから生まれるものはどうせ低レベルだから、電子人類的エロ画像に偽装したウイルスで一網打尽だ
561名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:13:33.69 ID:0Q/SCjjL0
>>559
JAVA切ってない?
562名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:14:28.12 ID:HZPv+sEz0
>>1
ネットの動画は、数秒バッファして遅延させてるから生放送でも連続して再生されるだけで、
バッファ無くしたら、途中で止まりまくりだぞ。

ゲーム画像で数秒バッファした動画を遅延させて再生とかも有り得ないだろ。
月数万円も出して専用回線でも引くのか!?(笑)
563名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:15:40.88 ID:8kOkmSAw0
>>529のやつ

Your bandwidth has dropped below the minimum required for quality gameplay. Please quit other connected applications or services and try again.

この説明が出てきてできないわ。gtx560じゃむりか?
564名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:15:43.86 ID:rBRC4kKy0
>>543
だろうね
月額数百円払ってサーバー借りるかゲームハードを自分で買うか
ライトユーザーならサーバー借りたほうがお得だしヘビーユーザーなら
初期投資をかけてハード買うほうがお得
565名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:17:08.20 ID:DZsldULK0
>>557
最低でもUXGA以上の解像度で出してくれないとサービスとしての魅力がまったく無い
わざわざPCでやるのにVGAとかのボケボケの画面でやりたいか?
566名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:17:28.72 ID:WCSvjhPu0
ようするにネトゲってこと?
567名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:18:06.58 ID:cCNvkbfm0
mixiと変わらなくなってきたw
568名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:18:26.81 ID:anfoUd450
無謀・無駄、せめてゲーム以外にしとけ
569名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:20:17.54 ID:y16qrUfk0
全てに置き換わる!なんて息まくと胡散臭くなるわけで
クラウドでしかできないかつクラウド向きの方向で進めればいいのだろう
>>1のβ選択はデモ効果狙いかと思っちゃったりしちゃったり
570名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:20:21.94 ID:KOhniBTt0
>>566
ようはリモートデスクトップ
571名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:20:38.24 ID:6hKRJHCs0
グリーやモバゲーのゲームもクラウド化して何年経っても好きな時に出来る様にすれば「ゲームが廃止されれば課金が無駄になる」なんて言われないで済むのにね。
572名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:20:59.81 ID:fO0Z4ti50
>>562
なんでアンタの頭の中では数秒バッファが基本なの?
何で動画は数秒程バッファが必要か考えた事あるわけ?
573名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:21:14.25 ID:8kOkmSAw0
>>561
JAVAは有効でした
574名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:23:22.97 ID:p/kLcQN30
・レイテンシの問題
・フルHDでの帯域
・映像のみだから、回線が切れた瞬間操作系が一切不能になる

いいね!
575名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:24:00.51 ID:otg9j6CG0
Facebook


この時点でノーサンキュー

ストーカーに粘着されるだけだこんなもの速く消えろ
576名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:26:25.90 ID:8kOkmSAw0
>>561
俺の回線じゃ無理っぽいかな。
Your bandwidth has dropped below the minimum required for quality gameplay. Please quit other connected applications or services and try again.
何度やってもこれが出てしまう。
577名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:26:42.05 ID:I7ToSFTQ0
日本ではクラウドは違法じゃなかった?
578名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:27:21.85 ID:WIZMiVXni
我々からパケット利用料金をあげるのでなく、
動画サイトやこういう業者から回線使用量を取るべきだろう。
579名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:27:48.76 ID:7URWZaEr0
でもこれも将来はガチャやるんでしょう?
580名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:28:10.31 ID:O4KtvBTNP
>>576
クラウドったって鯖は海外にあるんだから日本からじゃまず無理だろ
581名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:28:12.50 ID:ChEysdqy0
古PCゲームって何や?
582名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:29:46.54 ID:NqFY83oI0
公共の回線に迷惑かけんじゃねえよ!
最低限の情報で済む仕組みが作れるはずなのにバカなのか
583名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:30:22.55 ID:Zq/b0ASc0
TotalWarとかもクラウドで出来るん?
584名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:30:28.56 ID:LouJ+55t0
Facebookってだけでお断りします
585名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:31:47.87 ID:8kOkmSAw0
>>580
そうかあ。ゲームのタイトル山ほどあってやれるのかとテンションあがったわorz=3
586名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:32:39.43 ID:eqx8GxM1O
顔本必死だな
587名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:33:58.55 ID:8kOkmSAw0
gaikaiのタイトルはデッドスペース2とかウィッチャー2とかあったぞ。
アメリカなら普通にできるんだろうなあ。
588名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:34:29.96 ID:EJWFq74n0
スマホ買ってゲームやるみたいなw
使いこなせない人は哀れだね
589名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:34:45.21 ID:AhfuRYhB0
ゲームの世界では、1/60秒での動きが求められる。
光は60分の1秒で地球を1/8周しかできない。
光より速いものはない。

つまり、まともに対戦格闘とかをやれるのは、地球の
1/8周の距離にある国同士まで。
日本で言えば地球の裏側にあるブラジルとかと
ゲームやったら、遅延しまくってどうにもならない。
590名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:35:29.69 ID:jRK74abx0
メリット
サービスを提供する鯖が国内なら現行オンラインゲームよりも低遅延
ユーザ同士の回線による影響無し
ハイスペックのグラボがいらない

デメリット
低スペックとはいえたぶんGPU支援ぐらいは必要
解像度と必要帯域が比例する
低スペックなルーターだとパケを捌けない可能性大
料金が月額いくらになって最終的に今よりもお金がかかりそう…

とりあえずまとめるとこんな感じかな
591名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:35:30.97 ID:Ft7H0Xdw0
結局月額無料、アイテム課金のネトゲと同じ
592名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:35:53.96 ID:Wbrev6PD0
>>569
クラウドみたいな実態のない技術に対して何馬鹿言ってんだおまえ
593名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:37:51.71 ID:UjHJ2LbG0
逆に言うと1/60秒で地球を2/8以上の速度で通信できるものが生まれれば
時間を越えて人と通信できる可能性が生まれる訳だな
科学ってほんとすごい
594名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:37:54.18 ID:pAaM5TmM0
実態がないというより
みんなで共有するような思想だな
クラウドて
個人情報とかは当然注意するべし
595名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:38:03.49 ID:+Bc0FoVO0
パソコンゲームについて無知なんだが、へっぽこスペックでも
>>1でDirectX11対応のFPSが最高画質で出来るようになるの?
もちろん最盛期のMMOくらいの人数でのマルチプレイもお手のものなんだろうな。

ニュースになるくらいだから今更アメーバピグやモバゲ、グリー程度の画像合成を鯖にやらせるワケじゃないよね。
596名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:38:22.11 ID:2/fhVTcv0
>>589
硬い棒を押したり引いたりして信号をやり取りすれば
光回線より早く信号が伝わるだろ
597名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:39:59.31 ID:cSUOCjtb0
黒光りする硬い棒をお互いに押したり引いたり挿入したり…
598名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:40:00.63 ID:8kOkmSAw0
>>595
フルHDでなければガイカイのやつでできるよ。
画面は小さいが無料であのクオリティはすごいな。
599名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:40:15.26 ID:5oZJoRPb0
モバグリに限らず、世界的にゲームで敷居を低くして情弱を釣るのが
出会い系のデフォになるんだな
600名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:40:17.91 ID:y16qrUfk0
>>595
>最高画質で
は無理なんじゃないかなあと
それにサウンドもだぜ
601名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:40:23.58 ID:pAaM5TmM0
よく配信サイトで他人が高スペックでゲーム配信してるのを
しょぼいマシンてみるだろ
あれの自分で操作できるタイプ
602名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:41:44.12 ID:8XdwrTwY0
やっぱりクラウドだよな
俺も自分のPCにクラウドをダウンロードしたよ!
おかげでゲームもネットもめっちゃ軽くなったわ
603名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:42:00.93 ID:pkb81H/20
素直に凄いと思うわ
スマホでもokってことだしな
604名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:42:42.49 ID:8kOkmSAw0
これでグラボもCPUもうれなくなるな。
サーバーに使うコンピューターの開発だけで
メーカーはやっていけるのか?
605名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:44:14.88 ID:f9jteq6+0
             / ̄ ̄∨ ̄\
            /          \
         /⌒(_/ ̄__∨__ ̄\_)
      _/      ( / │  \) )
ヽ _/⌒         \ ●人 ●/ \   くもじいじゃ
 \__          /  ̄  ̄\   )
    \        /        \/
     \_    /           \
        \_/      人      )
           (     /  ヽ     丿
           \__/    \_/
606名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:46:33.05 ID:7yXdrlb40
ミクシィw
セカンドライフw
フェイスブックw
607名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:47:19.87 ID:DZsldULK0
>>589
逆に考えるんだ
人間が遅くなればいいんだ
ゆとりゲーマーなんつて
608名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:47:25.79 ID:Wbrev6PD0
>>594
それただのクライアントサーバシステム。昔からある。
609名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:48:42.54 ID:SzNmYRnF0
あいつfacebookでこんなゲームやってんのか、とか分かるんだよな

最近はアクセスしただけでオススメ押されるようになってるから怖くて使えません
Jの柏の選手みたいに獣姦動画をオススメしたら社会的に抹消されるわw

ま、facebookで繋がるリアルな知り合いなんか居ないから杞憂だけどなー
610名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:49:30.02 ID:ErSBZy0w0
回線速度どうするんだよ?回線速度w

結局どこに金使うかの違いだけじゃねーか
611名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:49:48.65 ID:hQEfwugd0
???
意味がわからん・・・
サーバーで何をどう処理しても自分のPCでゲームの3DCG表示するには
自分のPCのビデオカードとCPU使わなければ描画できないのでは・・・??
612名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:50:26.09 ID:2Pf++cbQ0
要するにDaaSみたいなもんか。
613名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:51:26.78 ID:DZsldULK0
>>609
そもそもfacebookはいま飽きられて崩壊の危機を迎えてる
これは起死回生の最後の悪あがき
614名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:52:36.61 ID:plQ/9bCmP
>>611
ストリーミング動画を取り込むだけだから
それを描写する最低限のスペックがあればそれ以上のスペックは不要って事だね
615名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:53:03.19 ID:bkFDeDZx0
金儲けのうまい奴は、いつだって厨や情弱から金を巻き上げる方法を知ってる
616名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:53:51.62 ID:zkyxGI1g0
アイディアではあるけどさぁ〜。

例えば、ワード使うのに、いちいち回線気にしながら使うより、
PCに入ってる方が便利。

あくまで低スペックマシンで、使用する場合はクラウドを使用したらゲームができるって話であり、
他のパソコンまでそれが強要されたら面倒でかなわない。

それに回線使用料が無駄にかかる。
617名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:54:20.50 ID:YYuKpXQG0
>>427
Call of Dutyシリーズやればいいと思うよ
シングル面白かった
618名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:56:43.13 ID:8/jLg6Ez0
確かに回線だけが問題
ソフトもハードもなにもかもサーバーにおいてあるから
実体がなくて気持ち悪いのもわかる
でも料金が格安なら流行る
所詮ゲームだし
619名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:57:49.01 ID:zkyxGI1g0
>>613
フェイスブックなんてすぐダメになると思ってたよ。

だって、フェイスブックって雑魚しか使えないんだもん。
ある程度の会社に行ってる奴なら、会社からフェイスブック使うなって言われてる。
学生で就活してる人間に対しては、
フェイスブックがマイナスに働くって事をすでにデータに出てる。

って事はさ、個人的な動きをしてる人間か、社会的に責任が無い人間か、
利益を生まない団体かしか使えない。

アメリカではやったのは、マイクロ法人が多いからだろう。
HP代わりに使われてるだけだろうね。
620名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:58:24.17 ID:ErSBZy0w0
>>427
描写がリアルになればなるほど
NPCの粗が目立つようになる
人間的な受け答えとか行動をさせるのは到底無理
だから本物の人間がうじゃうじゃいるマルチ全盛になるのはある意味当然
621名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 11:59:43.62 ID:O4KtvBTNP
>>427
CoDやらBFみたいな大作がシングルないがしろにしてるだけだよ
シリアスサムやれシリアスサム。最高だぞ
http://www.game-damashi.com/articles/201111/291387/
622名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:01:37.24 ID:boFXjtjZ0
ラグで死んだり移動が飛び飛びになったりしない?
623名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:02:38.70 ID:J9bFVsiB0
アメリカのプロキシ噛ませてβ参加とか出来ないの?
624名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:10:40.29 ID:aPTGriaAP
普通のネトゲでもラグ抑えるの大変だよ。
テラビット級の通信速度じゃないと、超高品質な画質は無理でしょう。
625名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:10:55.30 ID:iikApjjX0
>>621
CoDからシングルとったら反射神経オンラインじゃん
626名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:15:50.76 ID:rF92vP6aO
>>604
サーバ用のGPUユニット(ユニット単体で1500Wくらい電気使うし値段は40万くらい)やハイエンドメニーコア(32コアあるが一個100万)のCPU
といった法人向けのチップやユニットがNVIDIAやインテルの稼ぎ頭なんだが…
それらでアホみたいに稼いでるから
32nmの最新4コアチップをダンピング価格で提供してくれるんだよ

ちなみに工場つくるのに兆の金がかかる32nmの4コア3.5GHZとかのCPUが
三万で買えるってマジで意味不明だからな

これだけでも敗戦して西側になったのが許せる気がするレベルの超最先端技術力の塊
627名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:23:19.35 ID:13SPasMDP
ようするにレンタルハイエンドグラボだな
性能がいいものは高価だから、それと同等の画質を低料金で楽しめるなら需要はあるだろう
628名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:24:09.50 ID:NpMU1gJx0
>>595
金持ちはPCだけしゃなく部屋や証明、ディスプレイ、音響、空調にも金かけてるから
この記事だけみて金持ちざまぁとか言ったら失笑されるよ
そもそもping下げる為だけに引越しして光引いてルータやセキュリティソフト、ファイアウォールさえ外したノーガード戦法の連中が
クラウドみたいにラグりそうなのを見て地団駄踏むわけない
629名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:26:33.79 ID:y16qrUfk0
>>627
OSエミュとかもしてくれないかな
c64とかコモドールのintroやデモを非圧縮で観たい・・
630名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:29:06.63 ID:YTBmxj3N0
>>627
そういや、物理演算ボードってどうなったんだ?
洋ゲーが廃れないのは現実の模倣という暗黙のゴールがある部分だな
結局は何らかの形で産業に帰りうるし
631名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:29:12.52 ID:rpboRdDcP
わろたwwwwwこういうのはいいなwwww
ゲーム以外でもどんどん開発しよう
632名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:30:01.11 ID:8KxcVLd90
>>377
顔本ぐらいのでかさになればどんな会社だって買収できるだろう
そういう技術開発してきた会社をまるごと買うだけでおk
633名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:31:20.37 ID:f/L62WtQi
>>556
なんか流行りそうにない
634名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:33:25.16 ID:sKitF+nZ0
>>554
基本無料でないと人を集められない。
それでコアなパソコンゲーム・MMOレベルを提供するとなると、
つまり大多数の無課金者にそこまでのサービスをするとなると、
少数の重課金者に物凄い課金をしないと無理になる。
コンプガチャ程度では追いつかないね。
635名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:33:33.59 ID:ncD+rlZz0
クラナドじゃなくクラウド・・・だと・・・?
636名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:34:09.65 ID:rF92vP6aO
>>630
ボードなくてもGPUやCPUの余剰能力に計算させればいいくらいGPUやCPUの性能が上がった
637名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:37:49.41 ID:Yl8Uf6Kv0
クラウドさんが色々計算した結果を、画面に映す処理はどうなるの?
そこにそれなりの性能が必要かと思ってた。
638名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:40:43.99 ID:Md4omcCX0
絵に描いた餅だなw
ばかばかし
639名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:42:20.16 ID:AwiFYxqX0
KURAUDO
640名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:43:08.44 ID:sY1Ym7JK0
ストUがバトルヒートみたいになるのか
641名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:43:59.24 ID:k/oihZIg0
これ取材してる記者とかは、ラグとか余り感じないとか提灯記事書いてるけど、
海外シューターからフルボッコだぞ、その数フレームの差が問題外だって。
642名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:46:30.07 ID:rF92vP6aO
>>641
2フレ差あったらスナは勝負にならなくなるしなあ
643名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:55:55.39 ID:DZsldULK0
>>628
VPNでもない限りセキュリティ外すとかありえないんだが
644名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:57:02.11 ID:bZ4zEO2e0
興味ないね
645名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:57:54.14 ID:TEtxjtYQ0
ラグがすごそう
646名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 12:58:47.58 ID:RR0OkoOp0
個人情報漏えいもクラウド




なんちゃって
647名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:00:02.43 ID:ukfD3Cbr0
クラウドクラウド騒いで宣伝してる奴は胡散臭いというのが世界の定説          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
648名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:03:41.26 ID:4UXl8TLr0
 |ヽ∧_    
 ゝ __\   やめなよ〜
 ||´・ω・`| > 
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

649名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:19:02.90 ID:AhfuRYhB0
>>642
対戦格闘とかで、モニターによる遅延のせいで
ゲームにならんとか言い出すゲーマー見ると、
もはやゲーマーの体感って異常なレベルになってる気がする。

60分の1秒の違いを体感できる人間が、世間にゴロゴロしてる
とは思えんのだが、格スレでは、平気でそういう人間がいるんだよなあ。
650名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:19:50.44 ID:tGSIYgFK0
ttp://www.4gamer.net/games/148/G014895/20120301022/
Facebookで既存のネトゲと同じゲームできるけど全く話題になってないよ
651名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:22:09.63 ID:KOhniBTt0
>>649
スロットが目押しできるんだから、ゴロゴロいてもおかしくないんじゃね?
652名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:23:42.56 ID:UjHJ2LbG0
>>649
自分が中高生の頃はフレームって言葉すら知らずに格ゲー楽しんでたもんだ
653名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:24:27.90 ID:0jKYg9S70
空いているうちは良いけど
混んできたらまともに動くのか。

映像情報としてのデーターを快適に受信するのは
けっこう大変だと思うのだが。
654名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 13:28:20.02 ID:OY9kcMSr0
>>1
ゲーム機もクラナドの時代!

に見えた
655名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:01:55.93 ID:YCGBtY070
もう任天堂もソニーもマシンスペックに依存しないクラウドゲームにしちゃえばいいのに
656名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:05:30.75 ID:RJ0CUdla0
>>1
面白いがまだまだ非現実的
657名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:23:20.24 ID:DZsldULK0
>>649
1フレって実際ははっきりと自覚できるもんじゃない
ゲームって同じことの繰り返しで覚えていくから
初見で1フレ見切りとかまず絶対不可能
慣れてる人でも予期モーションでタイミング見てるだけ
658名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:25:49.66 ID:UZ5BAc9F0
IDとPASS駄々漏れw

ていうかPING酷くなりそう
659名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:28:15.29 ID:UZ5BAc9F0
>>596
ジョーク?
660名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:30:33.88 ID:2BmgMt420
たしかにfacebookはもはやゲームでしか使ってないな。
しかし金払ってまでやろうとは思わない。
661名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:30:51.58 ID:5Uft73bw0
>>649
操作(入力)の受け付けもズレる。
つまり例えば同時にボタンを押したとしてもズレがあるならば
60分の1秒差だろうが「先」と「後」になる。

体感ではなくてPCの処理は厳密におこなわれる。
662名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:33:55.53 ID:7yXdrlb40
>>655
こういうバカがすぐ堀江とかに騙されんだよなぁ
663名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:34:06.70 ID:UwEYIKNj0
pingカスなやつはどうすんだよ
664名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 14:35:53.40 ID:vdCBFtuA0
熱血の大運動会が出来ればいいんだろ
665名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:01:23.73 ID:7o0xuEKVi
>>163
米国のゲームソフトレンタルが続けばそうなるって言われてたね。でもならなかった。
プラットフォームホルダーとゲームソフト会社にロイヤリティ収入あるからじゃないの?

ユーザー側のイニシャルコストが減る事でゲームを遊んでくれる人が増えるなら
いいことなんじゃないの?

プラットフォームホルダーもゲームソフト会社もゲームを遊んでほしいんだよ?
666名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:08:03.89 ID:7o0xuEKVi
割れとチートがないのでSaaSで成立するタイプのゲームがSaaSで
提供されることはゲームソフト会社にとってもユーザーにとっても
良い事なんじゃないかな

俺はPC FPSしかやらないから蚊帳の外だけど
667名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:25:24.71 ID:sx6u96xF0
Facebookに取って、我々は「客」じゃなくて「商品」
商品仕入れが0円ってのもおかしな商売だろ。
スポンサーから得た利益を、我々に還元するべき!
668名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:29:01.78 ID:yo/Jt9is0
コンプガチャの儲けが潰されたから?
669名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:36:05.76 ID:MICqIO9D0
情報全部垂れ流しじゃん…
まさか、ゲームのパスワードから何から全部掌握する気?
クレジット課金したら乙だなw
670名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:42:27.69 ID:7o0xuEKVi
このスレを読んでると
既存の典型的なサーバー・(リッチ)クライアント型通信対戦アクションのPING値と
このスレ記事にあるようなSaaS(リモートゲーム機)におけるシングルプレイの遅延
を混同してる奴がチラホラいるので軽く衝撃を受ける

PING 150〜200ms程度の外国鯖で(FPSなどの)対戦アクション普通にできるんだから
リモートゲーム機の遅延が150〜200msなら普通にシングルプレイを楽しめる
とでも考えてるみたいね

前者は入力に対して画面はすぐに応答するということを知らないんだろうね。
鯖側が担当する判定(同期処理)が遅れるだけなんだよ。リッチクライアントが
担当する処理は鯖の応答を待たずに先行してできることが多い。矛盾が起きたら
補正する

後者は入力に対して画面が応答するまでの遅延。マウス動かしてから画面が動くまで
150〜200msかかるということ。吐き気をもよおすほど不快だよ
671名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:59:04.84 ID:bIlWsYmp0
3Dエロゲぐらいなら十分使える技術じゃないか?
672名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 15:59:38.45 ID:7gX9QNdx0
情報抜き放題でおいしいです、ってか
673名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:11:18.71 ID:SzNmYRnF0
>>671
トラップで獣姦とかなってるのに、自分からお勧めゲームでエロゲ推すとか未来に生きてるどころじゃねえぞ
674名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:12:18.24 ID:pHDo/C010
>>670
なるほどわからん!
675名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:22:40.21 ID:07LEk0WiP
エロゲもクラウド化しようぜ
676名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:29:17.45 ID:KOhniBTt0
>>674
前者がネトゲ、後者がプレイバイメール。
677名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:30:19.14 ID:DC23KefM0
>>670
しかしこんな発表するくらいだから、そのへんクリアする技術でもできたんじゃないの?
知らんけど。
678名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:33:42.23 ID:KOhniBTt0
>>677
量子テレポーテーションでも実用化しない限り無理じゃね。
679名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:35:20.91 ID:y16qrUfk0
関連・・はしないよな多分

【倒産】オンライン音楽保存会社の米MP3チューンズが破産申請[12/05/11]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1336721426/
680名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:42:02.49 ID:Zwe7I2U/0
FF7大人気!
681名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:43:00.56 ID:Wbrev6PD0
>>677
クラウド言ってる時点で実態のない技術。WEB2.0と同じ。
682名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:44:57.43 ID:DC23KefM0
>>681
クラウドって”技術”っていうより”方法”の名前じゃないの?
683名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:47:37.38 ID:PY4Vs4/G0
ラグいんだろうなーw
684名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:49:24.37 ID:Wbrev6PD0
>>682
バズワードだからまともな定義がない。要は情弱を釣る用語。
どの技術者に聞いてもどういう意味か答えれる奴はいない。
もし答えた奴がいたら金銭目的の仕掛け人当人だろう。
685名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:52:50.74 ID:0tlQaI6c0
セガやカプコンも昔似たようなのやってたような
686名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:53:47.96 ID:/3m4dOdMi
資産価値無し
687名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:55:27.92 ID:3btA12wS0
ガイカイフェイスブックではまだ遊べないけど、Onliveは日本からでも遊べるよ。
アクションゲームはまだラグがきになるらしいけど
俺がちょっとやったん感じでは、鈍い人なら気にならないかも。
688名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 16:57:47.12 ID:ibrncUuS0
これ既に似たようなサービス無かったっけ?確か遅延がひどくてろくにゲームにならないって聞いたんだが。
そのせいか少し前に登録したらゲーム1本無料でプレゼント!なんてやってた気がする。
689名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 17:00:20.76 ID:rr6Ah6Dq0
クラウドは確かにある程度便利だが緊急時は完全にアウト。
おわっとるw
690名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 17:03:33.58 ID:bIlWsYmp0
MystとかDの食卓みたいなゲームの進化版なら問題ない
691名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 17:08:14.18 ID:uhLxDAsv0
外のサーバー使うんだったら「外道」ってネーミングのほうが
良かったんじゃないか?
692名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 17:36:57.77 ID:pHlWx0LR0
素人質問で申し訳ないが、通信を分散化する技術って可能なの?
可能ならばクラウドでアクションゲームも夢じゃないと思うが
693名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 17:39:34.77 ID:3yVl9HoF0
>>692
画像を分割非同期で送受信ならわかるけどなんで通信その物を分散させる必要があんの?
質問が意味不明
694名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 17:54:10.41 ID:GLyngDU3i
フェースブックとはなんぞや
営利企業のフェースブック?
ゲームのフェースブック
販売店のフェースブック?

ある大学の大学生のコミュニケーションツールでは無いんですか?
695名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 17:58:57.80 ID:DcLQBpzwi
>>677
ローカル環境がダム端扱い。リモート環境にレンダリング段まで投げちゃう
というのは、反射神経を要求するゲームは端から考慮してないということ

あとこれ、PCゲーだから画像データをビデオメモリから直接ひっぱって
エンコできるから遅延が少なくて済んでるみたいだね。家ゲーだと本体を
改造しない限り外部出力端子(HDMI等)からキャプチャすることになるので
工程が増える=遅延増大

少なくとも普及価格帯のHDMIキャプチャカード経由の画面でアクション性の
高いゲームは厳しい。例えばSTGなんかまともにプレイできない。
自機の応答速度が遅れるんだから大半の人はコントローラーを投げる
696名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:00:22.85 ID:DcLQBpzwi
>>695訂正
応答速度が遅れる→応答が遅れる
697名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:07:24.01 ID:DcLQBpzwi
>>692
遅延が小さくなるという結論の導出過程を簡単に書いてくれないか?
698名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:09:09.19 ID:XsR+Tyl50
どれだけ小さいタイムラグでも
強烈なストレスになるから無理

699名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:18:57.49 ID:DcLQBpzwi
自機の応答が17ms遅れるだけでシューターは怪訝な顔をするんだから
遅延の桁がひとつ増えて167msとかになったらもはや別ゲーだよね
700名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:22:32.56 ID:NfUL3Xrw0
>>694
「あれ?facebook必要なくね?」とか気付いちゃった人を引き止めておかないとダメだからね
色々と直接は全然関係ないコンテンツを増やしていく必要があるのさw
701名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:24:16.71 ID:XsR+Tyl50
海外展開するにはFPSが絶対に欠かせないけど
FPSで遅延は致命的すぎ
702名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:28:50.67 ID:DcLQBpzwi
ゲームとかよくわからない投資家向けのハッタリだよね
703名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:37:50.12 ID:3btA12wS0
>>701
オンラインゲームの海外サーバー接続でも遊べてるんだから
圧縮方法なんかで改善の余地はあると思う
704名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:40:32.53 ID:XsR+Tyl50
クラウドでゲーム云々はすでに5年以上前に大騒ぎになってたね
ダメすぎて速攻で消えたが何を血迷ったのかまた湧いてきたか
705名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:41:37.40 ID:C+7xTXkk0
ソーシャルゲーの次はこれか。
どんどんゲームが廃れていくな。
706名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 18:44:00.95 ID:mmlZtYiA0
ボードゲームやろうとしてるだけじゃないのか?
707名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:11:52.20 ID:DcLQBpzwi
>>703
遅延する情報が違う
リモート環境にゲーム機があるSaaSの場合は全てが遅延する。無慈悲な遅延だよ。
708名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:15:28.28 ID:Bn2KNyT60
違和感を感じる程に遅延すると思ってる情弱がいるな
その一方で遅延が少なくなるとわかってる奴も結構いるがね
709名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:18:13.79 ID:EGudjlQG0
>>708
物理的制約には勝てないだろ。
各国にサーバーを設置しまくれば別だけど、そんなバブリーなことはできないだろうしな。
710名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:18:33.94 ID:ym/o6GRg0
馬鹿だな
だからこのゲームの肝は
「フェイスブックで作られたリア友との繋がりを利用しネズミ講方式でユーザー数を増やす」という点

誘われたから一応、登録しなきゃなって形で
見せかけの登録者数だけはうなぎのぼりに増えるだろうさ
711名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:21:44.40 ID:u9jIGeLR0
>>709
本格的にサービス展開するなら当然の如く国内に置くにきまってるだろ
Amazonですら国内に鯖置いてんのにその辺の事情を知らなさすぎ
712名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:23:21.05 ID:epbHEym80
>>708
そうだね。マイナスイオンだね

師匠、こいつらギャフンと言わせてくださいよ。詳しく語ってくださいよ
713名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:25:50.07 ID:XsR+Tyl50
そもそも遅延を感じさせないようにするには
端末の性能を上げなきゃいけないから本末転倒になっちゃう
714名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:26:57.34 ID:epbHEym80
715名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:38:08.37 ID:EGudjlQG0
>>711
とんでもなく高性能なサーバーが必要になるんだぞ?
今まで高性能なクライアントでやってたことを全てサーバでやらないといけないんだから。
716名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:48:34.61 ID:rF92vP6aO
>>708
クライシスやCODの動画配信してる奴みたいな
神スペを全ての端末に配るには毎月4000円は徴収しなきゃ無理

簡単なオンラインゲームくらいなら出来るだろうけどね
717名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:51:15.17 ID:rF92vP6aO
>>703
いやパケットじゃなくて処理そのものすからね
パケットが位置やアクションのみのパケットだから海外鯖でもゲーム成り立ってんだよ

ストリーミングみたいに映像送るとか無理すぎ
718名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 19:57:07.34 ID:rF92vP6aO
>>704
麻雀やポーカー、将棋、チェスみたいなのはクラウドでよさげ
719名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:00:30.59 ID:NpMU1gJx0
>>705
ゴミにつべやニコニコ与えたら
わかってる連中がわいわいやってる動画をみたゴミが
「俺たちもやりたい、だがPCは高すぎるから不公平だ」
とかナマ言い出したから仕方ない
720名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:08:06.58 ID:k/oihZIg0
クライシス2の動画見たけど、明らかに遅延出てるぞ。
とくにカメラ振ると露骨。
721名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:12:51.19 ID:n/lWtpAA0
ほんのちょっとのGPUのチェインですらスパコン超えてるしむしろ今まで何故誰もやらないのかが不思議。
リアルタイムスケールアウトなんかの技術は必要だからその辺がネックになってたんだろうけど。
遅延に関しては国内に置いてくれれば何ら問題は無いしはやく日本に来い。
722名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:18:17.20 ID:NpMU1gJx0
>>721
BFやCODみたいなのに要求されるスペック考えると
バカが群がると即パンクすると容易に想像出来る
723名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:19:49.34 ID:8f/YPthV0
アクション性の高いゲームはレスポンスの速さが生命線なんだから
ゲームのシミュレーション部の計算がまるごと遠隔地にあるような
おバカなシステムはもう根本的に筋が悪すぎるんだよね
鯖からの情報が来ない限りクライアント側はなす術がないんだからさ

なのに似非科学のトンデモ理論が脳内でまわってる知ったか坊主が
アクション性の高いゲームでも何とかなるーとか念仏を唱えてる

明らかに風呂敷を広げ過ぎ。何も知らない連中を騙して期待を
抱かせるのは詐欺ステマ
724名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:20:41.23 ID:QVMAi4S60
FPSのマルチで要求される処理は単純で軽いもんだけど
動画丸ごと遅延無しとなると、オーバーテクノロジーが必要になってくるな
725名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:24:35.36 ID:GnzgxsSm0
・何もわかってない奴
クラウドとかセフィロス厨の私に喧嘩うってんのかよwwww
っていうか、ゲーム機もクラウドってなんだよww
クラウドはゲームのキャラだろww

・わかった気でいる奴
要はストリーム配信だろ?
そういう配信ですら待たされるのに遅延でゲームにならない

・わかってる奴
提供場所が国内なら遅延は無視できるレベルだろう
ストリームは分割非同期通信で受け取り側の結合って手法なら問題ないくさいな
726名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:41:57.57 ID:rF92vP6aO
>>725
ゲームやつべを最低設定でもガクガクになる様なスペックのカスPCなら
どんなクラウド配信でも快適にプレイすんのは不可能
Sandyのi3くらいありゃまあ余裕だろうけどさ

未だにPen4とか使い倒してるバカや貧乏人がごまんと居るし
ニコニコやつべでさえ重い重いと喘ぐ様なゴミに何を与えても文句しか返って来ないだろう
727名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:46:43.86 ID:sz6QEj7q0
いや回線に負担掛かりすぎるだろ
728名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:49:16.57 ID:G9O+UA600
>>725
・分かった気でいるやつ
紙芝居ゲーとかいいんじゃね?

・分かってるやつ
昨日の晩エロゲーやってたとか職場にバレてるよ
729名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:53:23.99 ID:zulMz6y60
>>725
>・わかってる奴
>提供場所が国内なら遅延は無視できるレベルだろう
>ストリームは分割非同期通信で受け取り側の結合って手法なら問題ないくさいな

それ、トリガー押してから画面上にマズルフラッシュが出るまで何msかかるの?
簡単でいいから解説してくれない?
730名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:55:10.96 ID:LWUstQ9X0
今後10年ぐらいでゲームはモニターとコントローラー以外はいらなくなりそうだな
731名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:56:47.27 ID:6xHC2ekL0
パソコンは基本的にクラウドに全複製してほしい
ウイルスが入っただけで回復不能になるとか
一日でも大損害だから全部クラウドに残せと言いたい
732名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:58:06.40 ID:48SDeXNHO
最近の電子機器の小型化、高性能化、低価格は
既にクラウドの優位性を潰してるきがする
733名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 20:58:10.54 ID:5bBBJNQd0
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
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         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
734名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:00:17.65 ID:I+RH6wPo0
インフラ業者涙目www
735名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:01:26.01 ID:9RMKN0uC0
やめなよ
736名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:02:26.08 ID:BB8FDDGZ0
ドラネスかよ
737名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:02:28.26 ID:I+RH6wPo0
まず起動してから延々とメーカーロゴを見せ続けるのをやめろ。
738名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:06:37.39 ID:zulMz6y60
>>728
何処で抜いたかもばれちゃうよ
739名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:52:55.23 ID:3btA12wS0
>>716
ためしにOnlIveで遊んでみればいいんだよ。
体験版なら無料で遊べるし
740名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:58:11.02 ID:AI7zD/Eu0
Gaikaiのシステムはサーバーから半径500km圏内ならFPSのプロプレイヤーでも遅延を感じないとされている。
しかし日本は細長い島国だから難しいね。
Gaikaiの開発スタッフにはチームリーダーに日本人技術者もいるから頑張って欲しいものだ。

ちなみに「Gaikai」とは「外界」という日本語が由来になってます。
741名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:59:26.18 ID:5qICDkXo0
>>729
国内に鯖置いたと仮定
すると平均的に15ms未満でパケが届く
レタリング後の画像生成とエンコード処理はFBの見せ所で鯖依存
だけどFBはインフラもそこそこ強いし考えてるだろうからどうせ数ms程度
出力受け取りとデコード処理とその他の処理で数ms

よって入力→出力までは1往復かかるから二倍の30ms+@で2フレ未満

当然、経路途中で死ねば補正が必要だけどそんな60fpsで数フレ飛んだぐらいの頻度でも問題なし
体感したいなら60fpsの格ゲでもやればよい
(もしここで送受信するデータの量に違いがあるから云々言う人はそもそも通信の仕組みがわかっていない)

後、海外鯖にある状態で体験版をプレイして遅延があるっぺ!とかいう人は論外
何故なら西海岸で150ms、ちょいと離れて300ms以上
つまり往復で0.5秒以上の遅延があるから当たり前
帯域云々以前の問題
で、その帯域なんだけど実測3Mbps程有ればフルHDもリアルタイムで受け取れる

以上により国内サービスかつ最高設定+最高解像度に拘らなければほぼ問題なしと予想できる
742名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 21:59:30.59 ID:3btA12wS0
>>740
外郭団体の略かと思ってた
743名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:02:19.58 ID:nF7Zeot30
>>721
繋げばつなぐほど同期で手間取ってグダグダやな
744名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:11:11.51 ID:y5v0zxhQ0
問題は鯖落ちだけか
745名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:14:03.08 ID:/bYFkLT/0
JAVA使うのか、何もインスコ不要って訳じゃないな
JAVAとか使いたくないな
.netとかと何が違うわけ(´^ω^`)

紙芝居+中間言語
グラフィック部分の計算をクラウド側に
ブン投げて環境差を吸収してるって事?
TVゲームくらいの解像度の対戦だったら困る事なさそうだけど
746名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:26:10.41 ID:779keGcT0
何かいまひとつ想像できんw
実際にやってみりゃああこういうことかってなるんだろうけど

時代の波は高いなぁ
747名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:26:54.39 ID:zulMz6y60
>>708
>その一方で遅延が少なくなるとわかってる奴も結構いるがね

で、お客様にサービス提供可能な最高の条件を提示して構わないから
FPSでクライアント側がジャンプボタン押してからクライアント側の
画面上の自キャラは何ms後にジャンプモーションを始めるのかな?
概算でいいからちょっと語ってくれないかな?

簡単のため、トリガーボタン押してからマズルフラッシュ出るまでー
と同じ諸条件でいいよ

簡単のため、入力デバイスの遅延はなし。鯖側の仮想入力デバイスが
ボタン押下状態になったら直後のゲームループ内で適用されるとしていいよ。
適用とは、その自キャラの状態がジャンプに遷移すること。ついでに
簡単のためモーションはブレンドせずに切り替えていいよ

更に簡単のため、ゲームループは60Hz駆動とし、バックバッファへの
描画処理も60Hzとし、鯖のディスプレイデバイスがあればフリップで
即反映されるものとしようか

直結されたキーボードとディスプレイの組み合わせなら
押下の1フレーム後にディスプレイ上に反映される状況ということかな?

遠隔地のクライアントに転送する圧縮データのフレームレートも
60Hzとしていいよ
748名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:33:09.35 ID:zulMz6y60
>>741
おっと、スレ更新せずに>>747送信しちゃった。申し訳ない
749名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:36:52.23 ID:k/oihZIg0
サーバーが近くにある筈の海外の連中が、大量に動画UPってるから見てみ。
ラグラグじゃ。
750名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:38:54.65 ID:6JO397iv0
ロード時間長そう

ヤフーみたいなプロバイダなら、すぐ長時間大容量通信とかいって
速度規制してきそうな予感。
751名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:39:39.50 ID:PGIL00Wu0
HAHAHAみんな>>708>>725をいじめてやるなYO
何も分かってない上にゲームの腕も下手くそだから遅延ナニソレ?って感じなんだろうw
3フレ遅延しててもその影響に気付けない一般人と話をしても仕方がないよw
752名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:42:44.00 ID:j+xyweTp0
やってみたぞ。
すこしPCが熱くなるぐらいグラボは使ってるね。
ラグは感じる。マウスが変な方向に飛んでいくw
タダならいいけど有料なら文句言うかな。
753名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:47:44.56 ID:f9bfDSna0
FPSやれるくらいのラグで済むのかな?
しかし各PCに分散されてたCPU、GPU能力をサーバーで一手に引き受けるって事になるけど、
サーバーのGPUとかCPUパワーは追いつくんだろか。
754名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:47:49.93 ID:1PCPTru50
やめなよ…って言おうと思ったらさすがにもう出てた
755名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:51:53.77 ID:j+xyweTp0
>>753
むりだろうね。
CPU相手ならなれればいけるけど。
756名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 22:53:48.26 ID:/bYFkLT/0
>>752
MMOとかサバゲー無双する分には問題ないんじゃねぇのかな
通信環境は既存のネトゲとの差は分かんないんだけど
こういうゲーム環境が主流になっていくとは思ってた

日本人は対戦格闘やシューターみたいにフレーム単位でシビアな
やりこみが好きな奴多いけどそっちは、今まで通り家庭用ゲーム機
でやってりゃいんじゃね?ゆとりの馬鹿増えたからそういうやり込み
する人達も絶滅種だと思うけど
757名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:12:27.31 ID:zulMz6y60
>>741
>すると平均的に15ms未満でパケが届く

ここまでは無条件で同意だな。問題はその後だよね

>レタリング後の画像生成とエンコード処理はFBの見せ所で鯖依存

ここがまず、まぁ最悪こボトルネックになるんだわ。特にFPSの場合はね

・周囲の索敵
・近距離の撃ち合い

前者は遠距離目標の小さな敵影を瞬間的に識別する必要から
圧縮で詳細なディテールが潰れてはお話にならないんだよね。
後者は詳細なディテールは潰れても構わないが視点が高速回転するにも
関わらず、高いフレームレートと最小のレスポンスタイムを要求する。
様々な状況の中で映像に要求される品質(の内容)が「動的に」変化するのよ
これ、不幸にもリアルタイムエンコーダにとっては最悪の条件なんだよねぇ

高額の利用料を支払っても実用水準のサービスを望むのは難しいと見るよ
ゴミパラで8万円前後のBTOパソコンでも買いましょう。遥かに幸せになれます。はい。

>出力受け取りとデコード処理とその他の処理で数ms

これ、ClarkdaleやSandyBridgeやIvyBridgeのローエンド内蔵GPUや
HD5450やGT520程度のハードウェアデコーダーを使うユーザーが多いと見るけど
ドライバ実装の問題なのかリアルタイムの応答性を考慮してないらしく
データ渡してから画面に反映されるまでの遅延を小さくするのに限界があるんだよね

グラボ買って普通にPCゲーやりましょう。はい
758名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:12:45.34 ID:Qv4c7jxh0
   ヽ
   | \/\
  _|       \/|__
  \  じ  思  /
 <  っ  い  >
 /  と  出  >
 \  し  の  \
 <  て  中  /
 <  い  で  \
 /  て     /
 \  .く     >
  /  れ     \ .|ヽ∧_
   ̄|/\  /\/ ̄ .ゝ __\
      \/ ||    .||´・ω・`| >
  ____.||__  /  ̄ ̄ 、ヽ 
  \  ───| |=∪|     |∪
     ̄ ̄ ̄.|| ̄   .ヽ_/ーヽ_ノ
      ┌────────┐
       . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
759名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:34:25.33 ID:5qICDkXo0
>>757
なんでディテールの問題が出てくるんだか
しかも負荷等を考えAA等を切った状態の画質でやるだろうからむしろギザギザでハッキリする(これはジョークだけどね)
とりあえず帯域が必要と言ってる以上、問題の無いレベルで圧縮かけるだろうし動画を見てもそうなってる
もしエンコはどうしても劣化がーってな話しだとjpegはbmpに比べて細部が見えないとか言ってるレベルでまさに論外

そもそもサービス提供側の遅延の話なのに何でユーザの側の描画の話になるんだか
ドライバがどうとかいうのならユーザ側で勝手に環境をそろえればいい
それこそ「オンライン対戦で有利に立ちたいからホストの近くに引っ越します」みたい話
そういう宗教からくる事情は知らんがな
760名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:38:48.32 ID:HSmzKJpC0
>>759
>>「オンライン対戦で有利に立ちたいからホストの近くに引っ越します」
ワロタwガチでやってるとそういう次元になってくるのかw
761名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:39:26.77 ID:MY+qkDE20
OnLiveやってみたが、ペンティアム4のポンコツPCで
CPU80〜90%位の負荷だったぞ。
画面は十分綺麗だな。
ゲーム内容によってはラグは許容範囲。
これでも十分という層は間違いなくいるだろうし、選択肢が増えていいと思うな。
762名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:47:58.94 ID:tDWqUicN0
パイスペゲームする奴はPC買うし興味ない奴はプレイすらしないと思うが
763名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:49:57.09 ID:CeqRikqiO
興味ないね
764名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:50:25.83 ID:3btA12wS0
RPGやシミュレーションならクラウドで十分。
日本のゲームも大半はクラウドで行けるだろう。
FPS多い洋ゲーよりもむしろ和ゲーのほうが
クラウドゲーミングにむいてるかも。
携帯機用のゲームならグラもしょぼくてOKだし。
765名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:51:16.74 ID:wBnbaOCW0
グリー終了のお知らせ
766名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:53:57.01 ID:r8h/lkQJ0
>>764
むしろ用途的に、携帯機のほうがクラウドしづらいんじゃない?
そんなに太い屋外の無線回線ないしさ
767名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:55:04.09 ID:sFlpxp3e0
オフラインで気軽に遊べるゲームの方がいいやあ・・・
768名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:55:29.06 ID:Jyf+pBE50
今やfacebookなんて情弱バカがやるもの
769名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 23:58:44.21 ID:0w40WuHb0
参考画像、神ゲーじゃん。
770名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:04:25.07 ID:3btA12wS0
>>766
もちろんWifi必要になるけど、でももうOnLiveなんかもスマホでも遊べるし
ユビキタスゲームとよんでもいいなw
771名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:12:04.53 ID:4kV6EzEm0
>>759
詳細なディテールっておポンポンの腹痛が痛いみたいだよね(クスッ
とか、そういう温かみのある指摘をする心の余裕すら失ってしまった人には
不都合な現実を受け止めるのは難しいというのは何となくわかるんだけどさ

じゃあ100歩譲って、高価な利用料でFBの宇宙の神秘がエンコード時間を0msにしてくれるとして
ゲームプログラムの処理時間はどうなるの。これも魔法と奇跡で0msにするとして
それでも通信経路のRTT 30msは消えないんだよね

FPSにおいてはこの30msは全ての努力を台無しにする破壊力を秘めてるんだよ
通常のFPSのネットコードにとってのRTT 30msとは意味が全然違うんだからね。
この30msは、フレームレートは60fpsなのにプレイヤーがトリガー押してから
発砲するまでの時間差が「通常より更に2フレーム遅れる」という実にイラつく
遅延なんだよ。


>それこそ「オンライン対戦で有利に立ちたいからホストの近くに引っ越します」みたい話

結局のところ、ネット対戦型FPSの構造がよくわかってらっしゃらないということ
772名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:15:24.53 ID:NsGLiyjn0
>>771
30msの遅延すら許容できないって・・・・
いっつも某ハードをディスってるのはお前だなw
773名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:17:28.54 ID:WGQn0MCj0
>すると平均的に15ms未満でパケが届く

う〜ん。

LAN 15〜20ms
大阪→東京  50〜80ms
大阪→北海道 100〜130ms
大阪→アメリカ西 150〜250ms

くらいだったかなぁ。数年前にping打ったとき。
各県にデータセンター置いてくれるのかな?
774名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:17:52.60 ID:agYP/wpH0
>>771
なんだよこのウンコnoobはwwwwしつこすぎるww
FPS以外には使えるんだったらいいだろwwwお前は使うなボケwww
俺はスカイリムとかFPS以外もやるから大歓迎だけどな。
775名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:19:29.90 ID:KeFCKBEj0
ちょっと教えて欲しいんだけど、この方法がもっと発達したら
TVにコントローラー付けてネット回線でPCゲーできるって事?
776名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:20:40.29 ID:agYP/wpH0
>>775
tVをPCでみればいいじゃないかw
777名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:21:36.38 ID:orQJ6t2T0
>>775
グーグルTV用のコントローラーはゲーム前提に作られてるし
アップルTVもゲームを念頭に入れた作りだし
スマートTVって当然こういうゲームのストリーミングも想定内だよ。
778名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:23:57.05 ID:vEJC5iQR0
シムシティみたいなのをFacebookでやったけど、課金を勧めてくるのが嫌で削除した。
779名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:25:59.92 ID:xFe/3dAg0
これでPCをアップデートする敷居もなくなり
PCゲームが世界標準になる
ゲーム機は滅びてユーザーは皆PCに集まり
ソフトメーカーも助かるし、ネット対戦の相手も一箇所に集まっていい事づくめ

って未来を希望
780名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:26:02.59 ID:orQJ6t2T0
>>778
多少ウザく感じることもあるけど、ガチャじゃないから良心的だと思うけどなw
781名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:26:38.93 ID:ceCnvsDp0
>>771
もういいよ、君…

>>773
某VPSや某専鯖にて北海道から東京で20msぐらいだったよ
だから沖縄以外かつ帯域さえ確保出来ていれば快適なはず

まぁ後は詰め込み具合だろうね
各社マネしだして品質保証の話しにシフト
ヘビーユーザ:最大解像度1080p,60fps保障!月額○○円!(※十分な帯域が無いと60fps出ない事もあります)
ライトユーザ:最大解像度480p,fps保障無し!月額△△円!
行く先はこんな感じになり、ユーザはそれを選択する、と…
782名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:35:55.39 ID:xbTDxzXk0
UPられてる色んな動画見る限り、非アクション限定だと思う、これ。
マルチ前提のは有り得ない。
ラグどころか割と頻繁に一瞬止まる。
783名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:37:01.60 ID:LEReLa2U0
クラウドとかないわー
基盤のハード故障とかソフトウェアとの互換性が致命的すぎる
784名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:39:48.10 ID:4kV6EzEm0
>>774
>なんだよこのウンコnoobはwwwwしつこすぎるww

当たり前。FPSには全く向かないよっていうお話を頑なに否定するID可変の人がいるので
もしかして凄い天才なのかもと思うでしょ。普通

>FPS以外には使えるんだったらいいだろwww

完全に同意

>お前は使うなボケww

意地悪しないで、俺はPC用のエロゲとストラテジー系のゲームをiPadでやりたい
785名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:40:34.63 ID:2BhSCRdz0
スパコンに接続できるようにすれば、10万人vs10万人くらいでリアル戦争ゲーできるって事か?
それを中古の弱小PCでも遊べるとは、ちょっと信じがたいが
786名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:41:31.50 ID:8IEZWYKV0
>>472によると入力から反映まで183msとかみたいだけど
いろんな所で我慢を強いられる予感がするな。
787名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:42:44.89 ID:ceCnvsDp0
>>782
海外はADSL以下が主流なんで帯域に問題があるからね…
現行オンゲーの入力データと同期データだけなら帯域はそれでもたりるけど
表示部分まで受信するとなるとその辺が厳しユーザが多いと予想

だからこういうのは光がそこら中に来てる日本向きなんだが…
んーいつ頃来るんだろうねぇ…
788名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 00:47:26.23 ID:oqEdxH+80
>>786
このクラウドとかいうのが167msでXBOX360が133msだろ?
1F程度の差異って普通に凄くないか?
789名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:03:37.12 ID:+OJ3LrysO
>>779
何をふざけた事を
こちとら携帯ゲーム機が好きなんだよ
ワンダースワンとゲームボーイポケットとカラーとアドバンスとSPとDSと数々のたまごっち擬達とキーホルダーのテトリスを愛してる
PSPは弱すぎるw



まだ3DSとVita買ってないが
790名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:04:54.33 ID:6XzE745Fi
>>781
それ、遅延の変化の仕方、バラツキとかどうなの?
こういうサービスって回線品質に物凄くシビアだから
上っ面のping値とかだけ見てイケると期待しても
実際に遊んでみたらショボーンとなったりするよ
791名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:10:30.12 ID:WGQn0MCj0
これってタブレットPCとかにつんでるCPU(ARM系?)の動画再生支援使う気満々なのかな?
それならエンコはh.264系なのかなと思うんだけど、それだとすると、フレーム間予測とかやるんだろうね。
GOPをどれくらいに設定するのかによるんだろうけど、帯域に対する画質を綺麗にしようとするとそれなりに
大きなサイズ取らないといけないだろうし、レスポンスをよくして画質を維持しようとすると帯域食いになるし、
難しいところだねー。
792名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:14:19.27 ID:ojE7lUS00
>>1
現実にはストリーミング転送スピードがネックになって…実現へのハードルはかなり高い。

世界レベルではクラウド化を嫌っていると言う現実をお忘れなく。
793名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:15:12.24 ID:WGQn0MCj0
>>790
速度を一定に保とうとすると遅延時間に若干遊びを持たせるほうが安全だね。
動画データだったらパケット落ちしても無視してもそういやなことにならないから
そんなに心配しなくてもいいかも。それなりには対策されているのでは。
794名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:16:22.94 ID:feKv+WDX0
品質はpingに出てくるんじゃね?
少なくとも何発か打って経路上の品質はこれで判断するじゃん
そして帯域の品質は詰め込み具合次第っしょ
各社レンサバの詰め込み具合やバックボーンの違いなんかと一緒
サービス提供者のさじ加減一つでどうとでも
795名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:23:39.52 ID:ojE7lUS00
動画データと言うコトになると…帯域幅の課題も出てくる。

ブロードキャストで大量送受信と言うのは難しいかな。
796名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:24:52.03 ID:WGQn0MCj0
トラフィックのほうはいろいろと心配だね。
以前はP2Pなんかでバックボーンの帯域をアホみたいに食いすぎて社会現象にまで
なってたもんだけど最近はyoutubeなどのストリーミング動画がかなり幅を利かせているね。
この辺の公共回線のトラフィック大迷惑系のストリーミングでもなんとかCDNやらを駆使して
少しでもキャッシュを利かせて押さえ込もうと努力してようやく今に至ったり。

複数人で同じソース映像を見る分にはそういう技術も役立ったりするんだけど、プレイヤー一人ひとり
全部別々の映像を流そうとするととんでもない帯域を食いそうな気がするよね。
夜10時とかに1000人とか同時接続してもつんかなとか思ったり。

データセンターの回線使用料ってどんなもんなのかも気になったり。
1000ユーザーが同時に遊べるようにすると1000台以上のホストマシンが必要となるわけか・・・
胸熱・・。
797名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:28:29.09 ID:feKv+WDX0
その辺は大手動画サイトやアダルト系の動画サイトに比べれば全然たいした事は無いでしょう
ユーザ側も実測下りで3.5Mbps程出てればYouTube1080pの最高ビットレートがバッファ無しで見られるしさ
ぶっちゃけ今までなんで無かったのかが不思議なくらい
798名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:30:13.20 ID:rIQ49ljF0
>>797
OnLiveは720pで8Mbpsぐらい使うけどね
799名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:37:36.88 ID:htXIqOXC0
>>797
それはキャッシュサーバが君のAPからそう経路的に遠くない場所にあってうまくトラフィックが分散されてるから。
もしCDNも使わずにyoutubeの日本サーバが一つだけだったら今頃どの動画を見るにしても劇重のはず。
動画ストリーミングサービスやってトラフィック分散しないやつは迷惑がられるよ。
800名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:38:18.93 ID:DDYqZJxi0
ほうほう
何か知らんけど720p配信でもそんなものなのか

ならコレがバッファ無しで途切れる事無く再生できる俺は問題無いな
http://www.youtube.com/watch?v=3E1d3nH3XvQ
801名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:42:53.04 ID:tNddo0Jl0
そういえば専用線の回線使用料って10Mbps回線で月10万くらい?
802名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:42:53.67 ID:DDYqZJxi0
>>799
だからクラウドなんじゃないの?
サーバ=複数のPC
その上にレタリング鯖+配信サーバとなってる
だからクラウドを使用しないWebコンテンツのようにCDNを利用する事も無いのさ
803名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:47:02.47 ID:CsFObD1LP
処理やデータは別のパソコンがやってくれるってことか
でもその映像を見るのにちゃんとしたグラボ刺さないとダメなんじゃないの?
804名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:47:08.00 ID:tNddo0Jl0
>>800
大阪市内マンション光だがバッファリングしまくり・・・・
俺は諦めよう・・・。
。・゚・(ノД`)・゚・。
805名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:50:22.12 ID:zjRK+UE10
>>804
マンションの集合ボックスまでが光ってだけだもんな、
帯域を10世帯からの住人と分け合ってるだけだから20Mbps出れば御の字と思いねえ。
みんなで使えば数Mbpsとかもザラ。
806名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:53:58.44 ID:XcgJktJs0
キャッシュ無しで開いて再生の赤いバーが読み込みのグレーバーを追い越さなかった
よしよし
とりあえず720pは余裕っぽいな
807名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 01:57:31.57 ID:dhiJ4gS00
北米とか通信料めちゃ高かったよな。
無理だろ。
808名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:00:41.47 ID:wy2A7VBq0
>>1
日本だけ何故か高額な料金設定がされる罠
809名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:05:11.13 ID:KeW0+aOX0
遂に放置しっぱなしの巣作りドラゴンが動かせるのか、助かるぜ
810名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:05:16.88 ID:zjRK+UE10
帯域もさることながら、応答が悪いと使い物にならんな。
無線LANとかさけて、有線でつながんとな。
811名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:07:54.63 ID:KQoV7HAT0
ローグの時代が来るのか
812名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:10:22.74 ID:DfhQdsdX0
で、ではうちの98で…
813名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:13:12.17 ID:gKa0g0Qk0
サーバーにアップロードした彼女の裸とか
猥褻物は、一般からは見れないだろうけど
サーバー運用者や技術者からは丸見えだろ?
なんでこんなに流行ってるの?
恥ずかしくないのかなぁ。
814名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:14:32.99 ID:37WhuLWp0
HD3000くらいのGPU能力はこれからあたりまえだから、
わざわざサーバーで処理する必要ないんじゃないのか?
815名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:16:26.13 ID:XcgJktJs0
>>813
そんな事を言い始めたらメールの送受信もできないだろうがw
気になるなら暗号化して置けwww
816名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 02:24:07.52 ID:gKa0g0Qk0
>>815
メールもそうだね。
技術屋さんは出来心でメールやサーバの中身を
覗いたとしても絶対に口外できないだろうけど
そこん所はどうなんだろ?
覗いた人いる?なんて聞いても無駄だろうから
聞かないけど覗いた人いる?(笑)
817名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 03:17:42.11 ID:qGLujmGX0
デッドライジング2ってのは知らんが、SR3はPC版でやってる。
『セインツロウ ザ・サード(THQ)』を高画質で数千人分動かすって、どんなハイパワーなサーバ?
818名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 03:31:53.63 ID:mi6MKwaZ0
mobility radeonとかノート向けなGPUよかはマシか
とにかく環境によりけりと
819名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 03:50:46.60 ID:d4uLsUu30
いきものがたりもこういうクライアントに依存しない工夫をすればよかったと思うわ

てか回線が強くなったらグラボの需要なくなるんじゃね?
820名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 03:51:19.15 ID:QDkmQoPg0
「〇〇でゲームができる!」って力説されても自分はお腹いっぱいです
そこまでしてゲームしたくないですよ;;
821名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 04:18:35.19 ID:vQ/MjqaT0
FPS やアクションや格ゲー以外なら大丈夫って言ってる君達、それだったら現行のDL式でいいじゃないか
822名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 05:39:29.87 ID:gIgnH1Bh0
ストラテジーゲームならまだしも、FPSとか相性最悪だろうに。
823名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 06:15:53.02 ID:GTjNF64G0
>>780
>ガチャじゃないから良心的
>ガチャじゃないから良心的
>ガチャじゃないから良心的
>ガチャじゃないから良心的

早く目を覚ませ。
それとも業者か?
824名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 06:18:14.95 ID:GTjNF64G0
通信速度の話ばっかりで、通信量の話をしてる奴がほとんどいない件
825名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 06:20:21.99 ID:2GA8oTb40
>>816
そもそも商用のメールサーバーはデータベース覗いた程度じゃ中身わからんよ
ユーザーのIDとパスワードで暗号化されてるから
826名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 06:24:07.41 ID:GTjNF64G0
>>813
彼女の裸を外に置くバカなんていねーよ。

‥いないよな?
827名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 08:08:25.15 ID:fxWjhedW0
時代はクラウド!
みんなやってるし、やらない人はダサくて偏屈な人です!

こんな感じかな?
828名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 08:11:07.64 ID:/PFZxruk0
>>8
うん。
っていうか、アメリカではユーザー数、減少に転じたらしい。
829名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 08:12:06.16 ID:5yzU0uC60
フルPCゲームって何?
830名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 08:12:56.98 ID:Jm4f8m/00
ディレイが凄そうだな
831名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 08:14:32.76 ID:jrClCa3V0
>>826
ケツ毛
832名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 08:49:30.70 ID:iW3+nNSY0
>>800
この程度の低画質じゃやる意味ない
833名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 09:02:23.47 ID:m6daT90g0
クソゲーは要らないよ
834名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 09:05:58.82 ID:m6daT90g0
あと通信回線使うのにも電力を結構使ってるってこと忘れないでほしい
835名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 09:11:14.86 ID:zipLSSJG0
昔はFPS系の洋ゲーやりまくってたけど
最近じゃ格ゲーしかやってない
スパ4気がついたら3万試合もやってる
836名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 09:41:26.37 ID:hDk/eZRp0
ゲーム作る側の想定スペックとか、どういう仕切りになるのかね。
胴元が年数単位で決めてくのか。
向かうは脱MS、脱DirectX?
結局MS系ゲームの小売りチャンネルにしかならない気もするな。
837名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 11:07:35.82 ID:Ms45bB2D0
>>834
テレビ関係は全部無駄だから省エネのために全部切り捨てるべきだね
情報伝達はネットだけでまかなえる
838名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 11:16:54.27 ID:pViL29q30
>低スペックPCでも動作可能

ついに俺のCeleron266Mhz DIMM16MB機が再稼働する日が来たか・・!
まずネットに繋げるためにISAバスに挿せるLANカード買ってくるは
839名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 11:57:40.53 ID:iW3+nNSY0
>>838
>くるは
何人?
840名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:03:22.53 ID:QXJ9sN7t0
もうWindowsは不要だな
841名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:06:55.16 ID:wPLrAwYA0
>>840
OSもクラウドの時代かw
842名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:07:46.05 ID:Oj60v7fG0
クラウドww 馬鹿がよく使うバズワードww
843名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:09:49.10 ID:orQJ6t2T0
>>823
月額課金っていうのはある意味、必要ないものまで入った
お楽しみ袋なんだよ。
しかも、月額だとプレイ時間がすべての価値観の絶対上位にくるから
廃人を生みやすいという問題点がある。
広告モデルは、ウザイしいかがわしいから嫌いだし、それならどこから
収益を得るのかというと、アイテム課金しかないだろ?
後は従量制プレイくらいだ。
844名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:10:26.88 ID:Pkhco2W+0
昔からこの手のサービスは出ては消えしてるよなあ
845名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:13:41.62 ID:+/ywZ9Cd0
んもぅ・・・
846名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:34:34.12 ID:mGRIHPKo0
同時に端末からも色々な個人情報盗まれるな
コメリカ産は食い物から、薬品、サービスに至るまでマジで気をつけなければならない危険物ばかり
847名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:48:47.82 ID:ugHGCd9K0
このスレ面白いわ。
848名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:52:08.35 ID:aaeJ2Ewx0
そもそもやらねぇよw FBなぞやw
クラウドなぞどう考えてもハード屋さん考えた儲かるステマにすぎないw
849名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 13:59:47.68 ID:WfsP9k3w0
『Gaikai』(外界)は日本ゲームヲタのアメリカ人らと日本人技術者が構築したシステムで
サーバーから半径500km圏内であればFPSのプロプレイヤーでも遅延などを感じないとされている。
業界関係者を招いて行われた発表会ではWindows98時代のビジネスノートなどでCoDなどのFPSの体験プレイが行われ高評価を受けている。
ただし、現在の技術では海を越えて複数の国々や地域で遅延なく遊ぶことは難しくFPSやシューティングの国際対戦は難しいだろう。
日本の場合だと東京と大阪の間にサーバーを置いて東京会場と大阪会場でFPS大会を行うなどの運用なら
各会場に同一スペックのPCを揃える必要もなく会場施設に制限がなくなるというメリットはある。
850名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:08:48.18 ID:eqPgu4zy0
無理してクラウド化する必要は無い。
851名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:10:56.52 ID:orQJ6t2T0
コアゲームのクラウドはまだ少し先になるかもしれないけど
ダウンロード販売はこれからもっと本格化していって
パッケージは主流ではなくなっていくんじゃない?
852名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:13:11.69 ID:gIgnH1Bh0
>>849
ソース
853名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:18:08.26 ID:uOoQ6QHP0
処理の足りないパフォーマンス部分をサーバーにやらせるって事はできないの?
例えばデータはPC上にインストールしてゲームはサーバーに動かしてもらうとか。
854名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:20:21.52 ID:orQJ6t2T0
>>853
MOはそういうやり方だけど、それをやるとチートし放題になってしまうんだ
855名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:20:32.67 ID:5U/xp/iQ0
はあ?
通常のタイムライン見るだけでかなり負担掛かってますが?
856名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:37:50.18 ID:lwmp0Li80
任天堂なり現状のXBOXlive辺りが始めてくれるならいいんだけどね

仕事とかリアル友人とか絡んでる空間でゲームの趣味全開にしたくないわ
実績とかトロフィーを毎回友人や会社の人間に伝えてるとか考えたらニートで生きていくしかない…
857名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:38:41.11 ID:LATpMVsO0
>>853
レンタルサーバーとかそのままだけどね
ただし、大抵サーバーサイドで負荷かけるゲーム利用は規約違反だけど

利用者に合わせた足りない部分だけ対応、とかは出来るとは思うけど
対象者が細分化しちゃうし、Facebookとかの利用者層考えると
そういう最終地点で開発するよりは、最初から全部提供するつもりで
投資した方がやりやすいんじゃないのかな。

「ゲームしたいけどPCゲームってグラボだとか環境だとか細かく言う
気持ち悪い死んで欲しい、クズヲタが幅利かせてキモチ悪い」
ってのを吸収する為の仕組みだとは思う。

データ部分のクライアント側設置は普通しないんじゃないの?
858名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:42:30.84 ID:f2QVoNhj0
そういうゲームしたい奴はちゃんとPC買うからこのサービスってあんまり意味ないと思う
ライトな層はブラウザゲームで十分なわけでしょ
そもそもの需要がねえだろ
859名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:42:31.89 ID:zCEEIxLv0
ここまでサーバーに依存してしまうと、データを盾に脅迫されたら全面降伏してしまいそうで怖い。
860名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:46:50.70 ID:CfZgPKju0
Avastでこの前からクラウド追加されたけど糞重いだけで何も変わらんから速攻でOFFにしたわ
861名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:50:07.82 ID:f0tTum2q0
じれはゲームだからどうでもいいけど
クラウドってセキュリティ面が無視された形でどんどん進んでくよな
862名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:55:10.04 ID:SBPspokH0
昨日からこのスレ読んでるけどIDを切り替えたり使い分けたりしてマンセーしてる奴がいるな


キーワード : 詰め込み レタリング

特殊な表現を使うよね
863名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 14:55:19.01 ID:rzH1dTPz0
>>246
元記事書いてるソルはバカだからな
まともに取材せず2chみて記事書くだけだから
864名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 15:01:11.39 ID:v5MBChsz0
ADSLでも大丈夫?
865名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 15:06:24.64 ID:PQoNHiLg0
会計システムをクラウド化とか言ってきた客がいたから、
さすがにそれはやめれ、セキュリティに問題があるからといったものの、
あのバカ客どう動くかわからない。
866名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 15:06:25.67 ID:GTjNF64G0
クラウドの次はビッグデータの時代やで!!
867名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 15:39:06.96 ID:ZepS+iHj0
gaikai日本でもサービス始めるのか
デッドラ2とか無理すぎるだろw
868名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 16:41:27.41 ID:BSPzwgBk0
>>45
当たり以来の伝統
869名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 16:50:51.46 ID:BSPzwgBk0
>>51
拡大再生産は資本主義の宿命だからね
mixiも、信頼性担保の根幹だったはずの招待制をあっさり捨てたし
専ブラ使いのコアユーザが見るはずもない広告と●しか輸入源のない2ちゃんが続いているのが例外
870名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 16:51:07.87 ID:orQJ6t2T0
社名に海外の言葉を使っていきるのは日本でもベンチャーにありがちだ
871名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 16:56:26.92 ID:GTjNF64G0
>>869
>mixiも、信頼性担保の根幹だったはずの招待制をあっさり捨てたし

まぁ現実には、まったく担保できてなかったからなぁw
872名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 16:56:58.92 ID:xBEvFi6I0
FF7か>クラウド

あれはマジでイミフだった
873名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 16:59:15.56 ID:HIqJeU9FO
一方でタイイキガー、カイセンガー、なんていうのに一方ではこういうの絶賛しちゃうんだね。

そもそも処理のパワー喰う問題は主に描画関連だから、クラウドで出来る範囲のゲームなら
クライアント型でもパワーなんて喰わないだろうに…
874名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:02:27.79 ID:BSPzwgBk0
>>1
>ノートパソコン
>ノートブック
どうちがうんだ?
画面だけのクラウドなら、touchでも遊べそうだが
寒い冬の寝る前に、ぬくぬくのふとんのなかでやったら、楽しそう
875名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:04:02.13 ID:orQJ6t2T0
>>874
ノートパソコン=Wiondows
ノートブック=ATOM
じゃない?
876名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:04:20.33 ID:HIqJeU9FO
>>865
美辞麗句並べられて良いことばかり吹き込む営業が結構いるからな。
我社のソフトは安全確実ですって触れ込んでくる。
結構騙されてんだろうなぁと。
漏えいの殆どはヒューマンエラーだから物理的シャットアウトが一番なのにな。
877名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:04:34.35 ID:zfpNpxW/0
回線以前に、サーバーの負荷とかどうなんだと。
878名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:05:25.54 ID:p+cdNz/H0
>>1
アホか
879名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:05:58.24 ID:xG087nWj0
え、FaceBookがゲーム始めたの?w

どういうこっちゃw 別会社にしなよw
880名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:06:43.99 ID:orQJ6t2T0
>>879
日本語の勉強からやり直せ
881名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:07:44.31 ID:BSPzwgBk0
>>865
>会計システムをクラウド化とか言ってきた客
そういう方が、100円のコーラを1000円で買ってくださるお
882名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:11:09.83 ID:r4G2QCnw0
比較対象が超貧弱なクライアントじゃなけりゃ
相当太い回線じゃなきゃ、クライアント側での処理速度を
超えるのは難しいと思うけどなぁ。
883名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:11:34.25 ID:HIqJeU9FO
>>875
そんな区分けないよ。
極論使用用途の差くらいしか設定されていないから言ったもの勝ち。
一応線を引くならXPなら低スペ専用OS、7ならスターター使用の前提低スペを満たす(使う使わない関わらず)のが
ネットブックの範疇、それ超えるとノートみたいな範囲位(境界は曖昧)。
884名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:13:25.43 ID:/0WocGVQ0
イメージとしては、高価なゲーム機をネットを使ってみんなでシェアするって感じ?
885名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:14:23.33 ID:puxoyEJo0
TEATIME対応頼む。
3DのゲームはTEATIMEのカスタム系しかしないのにスペック要求高杉(´・ω・`)

あーだが、3Dのゲームをクラウドにしたら3Dゲームの醍醐味の一つである
改造とかMODとか無理じゃない?って欠点に気付いた。
ストレージ何GBか用意してくれるなら出来ない事も無いだろうけど。
886名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:20:30.64 ID:KBUIh89kO
ゲーム機を「何万円もする高価な」なんて形容してるけど
じゃあ代わりに使うノートPCはいくらするんだと。
非力なったって10BASE-Tじゃ動かないんだろ。
887名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:20:50.74 ID:jnfllqnD0
処理を肩代わりして
低スペックPCでもできる!?
仮にスカイリムクラスができるならすごいが
えーと常識的に考えてサーバーがパンクするだろ
軽いゲームなんて今でも出来るわけだしね
888名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:21:51.42 ID:HIqJeU9FO
>>884
その辺のブラゲサイトやミ糞のゲームサイトのFB版にしかみえない。
889名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:31:32.76 ID:E88fD3b+0
Facebookとかmixiとかさ、もう皆みとめちゃいなよ
楽しくないよね?皆がやってるからしかたなくだよね?
890名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:33:12.08 ID:WfsP9k3w0
>>887
低スペどころかネット接続できるTVとコントローラーだけで最新の3Dゲームが遊べるシステムになっていて
日本人技術者がチームリーダーとしてコントローラーの製作を担当している。
多少語弊はあるがAという部屋にゲーム機を置いてCとDの部屋にモニターとコントローラーを置いて対戦ゲームをしようとしてると考えるとわかりやすい。
サーバーは複数のユーザーからの入力を一括して処理し動画配信という形でユーザーの元に返すだけだから通常のゲームサーバーと負荷に大差はないそうだ。
891 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/12(土) 17:35:04.50 ID:unOPU9B10
FF14とかの最新ゲームのためにPC新しくした人がいるけど
クラウドで体験版が出来て普通の神ゲーかどうかわかれば
こんな思いしなくてすむね
892名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:41:23.11 ID:/YkYX1nt0
クラウドがなんなのかよくわからない
893名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:44:23.02 ID:HIqJeU9FO
>>890
仮にVGAで15フレームの動画を送り続けるとして、それにぶら下がる人数に比例して埋まる回線…
894名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:47:28.47 ID:orQJ6t2T0
>>892
元ソルジャー
895名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:52:59.27 ID:+OaQT2a00
>>892
分散処理の事かと思ったら、読んでみると単なるクラサバなんだよな。
この業界の奴らって意味不明な新語で流行作ってアフォじゃねーのかとよく思う。
896名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 17:54:18.14 ID:GTjNF64G0
>>895
だって、まんまと乗せられる奴が大杉なんだもん。
とりあえず「クラウド」と言っておけば、意味も分からずに金を出してくれるし。
そりゃ新語で流行も作るわ。
897名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 18:00:05.89 ID:SQIoDOHG0
3Dエロゲを実況生放送するんだ(´・ω・`)
898名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 18:33:41.04 ID:wOgLlEhn0
わざわざ個人情報抜かれてまでやりたいマヌケは救いようがない
899名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 18:48:01.43 ID:xG087nWj0
>>895
そうそう、気味の悪い文化なんだよね。

もともとは、ネットに散在するサーバーの集合体を指しているんだよね。
それが本当のクラウドの定義。

バーチャルサーバーを使った2層・3層クラサバシステムは
どちらかと言うと、SaaIとか呼ばれてる。それでも新語なんか作んなくていいんだけどね。
「仮想クラサバ環境」とでも言えばいいのに、わざわざSaaSと言う。

なんでドカタはすぐに新語を作りたくなるのか、理解できない。
意味も分かりにくい。セールスフォースが流行りだしたとたん、
SaaSなる言葉が流行ったが、しくみ的には単なる
分散オブジェクトプログラミングロジックの延長で、
それを理解してない”なんちゃってIT”が外資法人にすらいる。

これがジャパニーズIT業の実態。

米国の情報関係の学術団体が発信する情報を、
日本のドカタ集団がしっかり理解できていないから
おかしなことを言う輩が増えている。
900名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:07:10.04 ID:JaRWEcFbP
へ〜
901名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:15:16.20 ID:GTjNF64G0
>>899
>なんでドカタはすぐに新語を作りたくなるのか、理解できない。

ほんとに理解できないの?
普通に儲かるからだよ。
902名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:32:37.04 ID:ZT4tGWvE0
>>800
おまえがハンドルを切っても車が曲がり始めるのは0.3秒後だ
903名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:36:41.10 ID:a5AJkja50
クラウド程度のバズワード、この業界にいれば慣れっこでしょ

ただ、本当の意味でのクラウドを使う際に、勘違いしてる顧客に
ちゃんと説明しなきゃならんのがメンドクサイ
904名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:37:57.20 ID:CkQePQxn0
どうせ一枚絵のブラウザゲームだろwあんなもんに金出す奴の気が知れないね
905名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:38:10.53 ID:xG087nWj0
>>901
そんなレベルの低い事は理解してるよ。
まず「皮肉」という言葉を理解してね。

おまえのような低知能の理論だと、「学術関係者は頭はいいが」なんて
話に持っていくんだよなw 
ドカタITのもっさり軍団から言われたくないんだよね。
結局は、高知能者たちが作るハードウェア性能におんぶにだっこって事も
理解せずに、学術関係者を叩く君たちは、アホウ、ゴミ、悪玉コレステロールだね。
906名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:40:19.73 ID:Ndi2Nswg0
10年後ってどうなってるんだろうね?
907名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:41:50.10 ID:mbP5M8hd0
クラウドライフで仕切り直しすっか
908名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:50:50.02 ID:GTjNF64G0
>>905
×皮肉
○嫉妬 or 負け犬の遠吠え
909名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 19:53:04.26 ID:GTjNF64G0
>>905
>結局は、高知能者たちが作るハードウェア性能におんぶにだっこって事も
>理解せずに、学術関係者を叩く君たちは、アホウ、ゴミ、悪玉コレステロールだね。

お前は何と戦ってるんだ。
910名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 20:15:03.01 ID:8bBdIMvE0
>>25
今まではキー入力処理も映像処理も自分のパソコンで行ってモニターに出力。
クラウドはキー入力→入力情報を他のパソコンへ送り処理→他のパソコンで処理された映像を受信→モニターに出力。
911名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 20:27:20.71 ID:GTjNF64G0
>>910
つまり>>25の言ってるとおりってこと?
912名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 21:25:22.43 ID:Zj2PBxEo0
こういうのはクラウドっていうよりシンクライアントって言うべきだと思うの
913名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:07:04.04 ID:SBPspokH0
使ってなかった古めのPCを引っ張り出してOnLiveをやってみましたよ
【CPU】AthlonII X4 620@定格(2.6GHz)
【MEM】PC1333 2GB*2
【GPU】9600GT GDDR3 1GB (蛙のカードはH.264再生支援効かない)
【OS】WindowsXP Pro SP3
【回線】OCN光マンション

【ゲームタイトル】Batman : Arkham City、Homefront

【遅延】体感では250〜300ms前後。Batmanはガチャプレーで適当に遊んだ。
FPS系はAIMできん。操作と動作の時差がありすぎて吐き気がする。
ネットワーク間の距離次第で多少改善するだろうけど、PCが遠隔地にある限り
キャプチャ&エンコという余計な手間をかけるので、操作と動作の時差を小さく
するのは限界があると思う

【ノイズ】
たまにパケロスで雑音が入るが0.5秒程度で回復する

【動画解像度】1280x720
【フレームッレート】可変。動きが激しいと30fps以下。動きが少ないと60fps程度。
【ビットレート】プレイ中はほぼ6Mbps。画面の静止状態が続くと2Mbps程度まで下がる。
【再生負荷】この環境ではCPU処理。CPU負荷は概ね20%。
OnLiveアプリ内蔵プレイヤーは4コアを上手に使ってるらしく、シングルコア性能に
劣るAMD系でも問題なかった
914名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:22:19.03 ID:SBPspokH0
>>913続き
【画質】
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31192.png (画面動き大)
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31193.png (画面動き小)
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31194.png (画面動き大)
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31195.png (画面動き小)

上のスクショ時は常に6Mbps。
動きが大きいと低画質、低フレームレート
動きが小さいと高画質、高フレームレート

Batmanは視点移動を抑えれば戦闘中も滑らかで綺麗だが
FPS系は画面が激しく動きまくる近距離戦でフレームレートが低下するので辛い
これはネットワーク距離を小さくすることで解決する問題ではなく、エンコードの問題
915名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:39:39.86 ID:/PFZxruk0
>>913
俺はお前に驚いた。
250ms〜300msの遅延が体感で測れるその能力。驚愕に値する。
916名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:43:34.69 ID:kX2mk0AY0
毎日放送VOICEで偏向報道が作られる様子 前編

http://www.youtube.com/watch?v=6CCHP7affYU&feature=related
917名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:45:11.23 ID:lT60lE+Q0
よりにもよってセインツロウかよ
あのゲーム下品すぎ
918名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:46:35.58 ID:LwWxP9M10
メタフレームかよw
919名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:48:48.00 ID:XEMvjWPt0
こんなの普及したら通信料従量制の世界に戻りそうだ
920名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 22:53:37.63 ID:SBPspokH0
>>915
DetoursのAPIフックを使って即席ツール作って測定した
921名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:00:18.09 ID:mSO0q0990
>>915
そんなに難しいか?50msって0.025秒も違うんじゃん
1秒=60フレのゲームなら3フレだぜ?
な?たいしたことないだろ?
922名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:01:13.10 ID:SBPspokH0
>>919
そういうこと。P2Pソフトを狙い撃ちする手法と同様に
この手のサービスが本格的に普及し始めたらDPIで規制かけると思う。
追加料金を支払わないと遊ばせませんよ、的な何か
923名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:03:36.45 ID:4rNwJmzZ0
SNSってまじで流行ってんの?
924名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:04:17.06 ID:SBPspokH0
>>912
そういうこと。クラウドという単語を全面に出してるのはアホ共を釣るためなので
正確にサービスの内容を伝える意図はないと思う
925名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:38:36.43 ID:DEoA/G590
>>1
スゲェ!
この先、ゲーム機本体やパソコン本体すら要らなくて、
端末だけあればいいようになるのだろうか?
なんか未来的だよな。
凄い時代になった。
926名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:41:59.88 ID:nW4GwbJ60
嘘くさいなぁ〜
ネットで光回線にすればー
全員光回線に→つながりにく
サーバーのメンテナンスちゅー
てオチじゃねーのか?
927名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:42:20.71 ID:ZGmWb4eE0
Facebookの創業者ってキモヲタだけど、やっぱこういう方向になっちゃうのねw

ゲーム大好きwそのうち日本のHENTAIゲームもクラウドで遊べるようになるんじゃねwHENTAIだったら遅延とか関係ないしw


928名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:51:55.06 ID:Ts9z0kBx0
むむむ
929名無しさん@12周年:2012/05/12(土) 23:54:21.99 ID:VU+DK3hq0
動画の再生でもたつくようなPCだと無理だよね
てかどうせ60fpsも無理だろうし手元で動かすのが一番だわ
ゲーミングPCなんて7万ぽっちで
それなりの買えるんだし
930名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:00:06.03 ID:vG4HB04B0
国内に鯖がないと使い物にならない遅延があるなら
鯖が置かれてもPINGが帰ってくるのが遅い田舎者涙目システムになるのか
931名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:21:40.04 ID:xDzt3OEJ0
俺はゲーム機本体が好きだから、この手の記事は興味ねえな
俺はゲーム機というメカ部分が好きなんだよ

932名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:24:15.62 ID:1cKNy36G0
対戦なんてping跳ね上がってボコボコにされそうだな
933名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:25:34.03 ID:UEEUgbt60
ほのぼのげーを増やしたまえ
934名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:33:41.05 ID:4P+rQceZ0
塩酸シメジひらめ出目金
935名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:36:04.37 ID:EBJHV2di0
>>913
OnLive、俺も入れてみたわ〜
これはすごい、フルHDじゃないのが現時点では残念だが。
プレイヤーがGameをプレイしてるリアルタイムの動画が画面ところせましと敷き詰められたアリーナには驚愕したw
こりゃ、もう日本はこいつらが作った土俵の上で戦うプレイヤーとして生きるしかないな
思えばソニコンの生みの親、久夛良木は何年も前にこれが実現するって言ってたし
コンピューターの進化としては当然の流れなんだけど
本当になったんだなぁ、と実現すると感慨深い。
936名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:39:05.15 ID:EBJHV2di0
ちなみに俺はMacbookPro13インチ
parallels7という仮想化ソフトでWindows7を動かしてる訳だが
まさにOnliveならプラットフォーム問わずにハードの性能気にせず
ゲームができる
Bootcampなんかやってらんないし
早く日本でサービス開始してくれんかなーw
937名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:41:27.42 ID:j31aThbz0
>>917
だがそれがいい
938名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:50:23.09 ID:Yj1aYikk0
>>97
むしろ
遅延したら金銭的にやばくなるのになオンラインゲームって
それをわかってて搭載するんだろうか?顔本は
939名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 00:54:23.79 ID:/slN5hUW0
まだまだ時間かかるだろ
回線速度があと10倍くらいにならないと無理
940名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 01:12:24.62 ID:EBJHV2di0
>>939
逆にインフラがかなり良い日本なら主要都市の住人にすぐにサービス提供できると思うんだがな。
もちろん、ローカルで処理しないと気が済まないとか
コアなゲーマーは別だが。
俺も昔は毎年GPUにお布施してたけど、廃熱やら電気代やら、パーツの規格更新、スペックアップにもう疲れたわー
こういうの気にしなくて済むって、ほんと楽。
PCゲー、洋ゲーに慣れた中高生が増えたこの世の中、ぶっちゃけ2年以内にこいつらが日本で商売始めてもおかしくない。

941 【9.7m】 【東電 70.3 %】 :2012/05/13(日) 01:30:27.80 ID:kj7m7oRA0 BE:1261025036-2BP(1130)
回線は光が必要です?
942名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 01:40:15.70 ID:EBJHV2di0
>>940
自分、VDSLとかの方式じゃない直の光だけど
ADSLやCATVぐらいでやってけるかと。
じゃなきゃアメリカでサービス開始してないだろうし。
オンライン対戦もクラウド上の相手と戦う分にはうまく遅延が隠蔽されるだろうし。
943名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 01:45:02.02 ID:lcipp/D00
俺のカッパーマイン復活させるか。
944名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:02:19.19 ID:/3wVXm190
onliveはんぱねえわ。
ゲームのタイトル云々じゃなくて
プレーヤーとつながれる。
英語できたらマジでやばい。
いままでのオンラインゲームはカスだわ。
これだけ面白かったら流れは加速するだろうなあ。
945名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:04:03.61 ID:aUQxdk3Z0
>>1
また「軽量シンプルなネット端末」詐欺ですね。

946名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:10:33.46 ID:b+2pCdl10
windowsが不要な時代
947名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:17:36.34 ID:MlfmspA+0
これやるならオセロや将棋でええやん
重いだろ
948名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:20:40.21 ID:ySsdXtRlO
今は電子ブックみたいに規格が乱立してる状態やな
949名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:38:18.80 ID:/3wVXm190
>>947
これが重いなら漫画でも読んでろよw
950名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:47:45.29 ID:341f0vx00
PCでゲームする人はゲームが動くPC持っているだろうし
ゲームやらない人はこんなサービス興味ないし
どの層をターゲットにしているんだ
951名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:55:58.24 ID:/3wVXm190
>>950
200タイトルを適当に選んでボイチャしながらゲームできる。
全世界のプレイ画面を適当に眺めることができる。
アメリカ人の女の子とフレンドになれた。向こうからフレンド申請きた。
俺のプレイを見てたんだろうなあ。
どの層云々じゃなく次元が違う。パッケージでcrisis2とかbf3やってたのが
くだらなく感じる。FPSはそのうち日本にサーバーで来て追いついたらいいわ。
とりあえず今はこれが楽しすぎる。
でもあんまりお前らがこないでほしいwまあ全部外人ばかりで英語だからつまらんと思うだろうがw
952名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 12:57:14.47 ID:htuRQMva0
要するに、自分のPCは単なる端末、処理はサーバがやるってことでしょ
完全に昔の汎用機スタイルに戻ったねwww
953名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 13:17:01.66 ID:341f0vx00
>>951
なるほどな
ゲームはsteamでしかやらないから
そういうのが楽しいってのは考え付かなかったわ
でも200タイトルって俺の持ってる本数と同じくらいじゃないか
954名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 13:23:23.82 ID:GZCJPkri0
ユーザーの利便性っていう名の宗教
955名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 13:32:19.97 ID:/3wVXm190
>>953
正確には現時点で281タイトル。
お前の持ってるタイトルより明らかに増えていくから
比べるのは無駄だぞwww
こういうのはコピー作りにくいからソフトメーカーは
参入どんどんしていくだろうな。
956名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 14:09:48.28 ID:341f0vx00
>>955
確かに本数は比べても意味はないな
でもPCゲーの醍醐味のMODとかはどうなるんだ?
日本語化MODないときついし
MODがないS.T.A.L.K.E.R.やSkyrimなんて悲しすぎる
957名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 14:19:55.41 ID:/3wVXm190
>>956
MODが有効だと判断したら組み込むかもしれないな。
何年かしてソフトの流通のメインがこれになれば
MODは廃れるか組み込まれるかどちらかだろうな。
958名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 14:41:39.88 ID:341f0vx00
>>957
日本語化できないと日本では絶対に流行らないだろう
日本語に対応しているゲームは少ないから
大半はMODに頼るしかないわけだが
どうやるかは知らないが対応してくれるといいな?
あとOnLiveのサイトみてみたが値段は普通だったな
セールでどのくらい安くなるのかは知らないがな
959名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 14:54:57.26 ID:/3wVXm190
>>958
日本語化なんて簡単。
日本をマーケットとして捉えたらジャパン社つくって速攻だろう。
もしくはこいつらが来る前に日本独自のクラウドが出来ているか。
ソニーが覚醒して作ればいいのになあ。早くしないとやばいぞ。
960名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 16:34:46.30 ID:47GowwpTi
昨日はダンマリだった提灯餅のステマーがまたわけの分からないことを言ってるな
961名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 16:49:33.29 ID:GYtXCnGL0
皆「サーバーが〜」とか言ってるがこれが本当に流行りだしたら
途中の中継ルーターだのプロバイダーの方がパンクしてしまって
通信規制入れざるをいけなくなるだろ。いくら圧縮しても連続した映像データの転送になるんだし
962名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 17:46:44.82 ID:be8AXXCs0
>>961
そこら辺は動画サイト見てるのと一緒だと思うよ。
まあその動画サイトで、回線パンクしそうになってるんだけどね。
963名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 20:23:28.47 ID:F1Jhkaro0
>>962
つまり>>961の言うとおりってことか。
964名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 20:49:30.87 ID:KPMozMEd0
>>963
このサービスに特有の話じゃないからどうでもいいって事だろ。
どっちみちなんらかの対策をせざるを得ない。
965名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 20:54:50.76 ID:smm3Mb630
>>958
この仕組みで値段普通なのは厳しそうだな
966名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 21:10:23.11 ID:F1Jhkaro0
>>964
このサービスに特有だろうがそうでなかろうが、このサービスがいずれ対策されるという事実は
「どうでもいいこと」じゃないだろ。

現実から目を逸らすなよ。
967名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 21:57:28.16 ID:KPMozMEd0
>>966
今でも通信量規制とか帯域規制とかされるしな。このサービス特有の話じゃない。
968名無しさん@12周年:2012/05/13(日) 21:57:47.17 ID:l8YBmWRQi
【現状】
この手のサービスでゲームを遊ぶ時は動画サイトみたいに既存CDNのキャッシュの
仕組みが役に立たないから、例えば米OnLiveで遊ぶ時はカルフォルニア州の
サンタクララから我が家(神奈川県)まで馬鹿正直に6Mbpsで送ってくる

糞遅延とバタ臭い糞ラインナップゆえに国内では全く流行ってない。クラウド(笑) クスッと

【あり得ない仮定】(現状のまま国内で本格的に流行ったら)
彼らが米国に留まる限り、トランジット料を得るのは米国内主要ISPのみ。中継する国内主要ISPは
タダ乗りされるわ米国のTier-1 ISPにトランジット料を支払わされるわであまり嬉しくない→氏ね→規制
(Tier-1のNTT Com(Verio)だけは例外か?w)

【あり得そうな仮定】
サービス提供業者が国内にも拠点を置いて国内主要ISPと直接接続してトランジット料を支払う。
国内主要パブリッシャーと提携して国内B層狙い撃ちコンテンツを充実させて本格的に流行る。

少なくともサービス提供業者と直接接続してカネもらう主要ISPは規制かけない。だって客だもの

【結論】
俺には関係なかった
969名無しさん@12周年:2012/05/14(月) 19:02:24.22 ID:VwtvZc0s0
フルPCってなんだ
970名無しさん@12周年:2012/05/14(月) 20:56:36.66 ID:eNCNCRXOi
格ゲーは無理でも、信長の野望とかならいけそうだな
971名無しさん@12周年:2012/05/14(月) 21:00:37.70 ID:zOjKoH9MO
ゲーム機が好きな人間にすればPCは邪道
972名無しさん@12周年:2012/05/14(月) 21:17:00.40 ID:gDa3130H0
低スペ向けってことは、厨を隔離するのには良さそうだな。
973名無しさん@12周年:2012/05/14(月) 21:18:07.37 ID:+Al33BB30

やってることはネトゲーじゃんw
974名無しさん@12周年:2012/05/14(月) 21:22:56.61 ID:Fd6UuQG2i
>>971
ゲーム機が好きな人間だけど君が言ってる事の意味がよく分からないよ
ゲーム機登場以前から存在するのに邪道もへったくれもなくね?

>ゲーム機が好きな「私」にすればPCは邪道

の書き間違えでしょ。でないと投影生同一視の傾向アリと疑われるよ



975名無しさん@12周年:2012/05/14(月) 22:07:17.89 ID:Fd6UuQG2i
>>972
この手のサービスって実は結構お金がかかるんだよ

米国では、例えばOnLiveは月々定額の利用料を廃止したり
ゲーム一本に数十ドル払うと期限なしでずっと遊べるように
なったり、スペクテートモードで見物する分には完全無料
だったり、おいおい大丈夫なのかよって状態なんだけど
これだけ安価にサービス提供できるようになったのは
提携企業の顔ぶれが強力になって米国内主要ISPとの契約で
優遇されてるからと思われる
http://www.onlive.com/corporate/partners
(Tier-1 ISPのAT&Tが絡んでる時点でお察し)

投資家に注目されていてちょっとしたバブル状態になってる
(企業評価額がちょっと胡散臭い)

国内でサービス展開する会社が果たして同様の好条件で
できるかというと、ちょっと疑わしいものがある
国内主要ISPとの契約内容次第(トランジット料次第)では
サービス利用料は米国よりもお高くなるかもしれない
976名無しさん@12周年:2012/05/15(火) 12:27:14.94 ID:PelbDIKRO
>>969
PS3とかのは性能の問題で製作がやりたい事をあまりやれてない
PCなら性能あるならフルにやれる
だからPCのが上

>>971
性能が5〜10倍違うからな
任天堂はPCに勝たなくてもいいって割り切ってるからあれでいいが
PCと同じリアル目指して同じタイトルだす限りPCと比較されるのは仕方ない
977名無しさん@12周年:2012/05/15(火) 12:28:20.80 ID:WC7rkZuC0
>>975
NTTは殿様商売大好きだからなあ…
978名無しさん@12周年:2012/05/15(火) 13:29:46.58 ID:sJRAYfzp0
>>925
というか昔に戻ったような気もするw
おれはPCのユーザーとしてはWin2000からの世代なので知らないが、
ちょっとしたコードも端末でコンパイルできなかった時代があったそうな。
その頃は一台の強力なコンピュータを皆で交代で使ってたらしいよ。
979名無しさん@12周年:2012/05/15(火) 13:33:06.19 ID:Fl/wx6lA0
米国企業がクラウド化ばかりしてるけど
これってオバマがネット上で国民登録番号を作ろうとしてる戦略の一端なんだろうな
980名無しさん@12周年:2012/05/15(火) 14:50:13.93 ID:NiTNSqtM0
世の中は何所へ向かっているのか?
981名無しさん@12周年:2012/05/15(火) 15:00:10.31 ID:lmrWKSO90
何でもクラウドという典型的な例ですね
良い実験台として役に立つが事実上クラウドは終わりだと宣言しておこう
982名無しさん@12周年
こればかりは使ってみないと分からんわ
オレのPCは不定期に壊れるから、環境を整えるのが面倒になってきている。
丸ごと任せられるなら、有る程度の金を落としてやっても、手間を考えれば安上がりかも知れぬ。