【ネット】ゲーム機もクラウドの時代! FacebookでフルPCゲームが遊べるサービスが開始 低スペックPCでも動作可能
1 :
どすけべ学園高等部φ ★ :
2012/05/11(金) 07:21:39.01 ID:???0 今まではリアルなゲームを遊ぶには何万円もする高価なゲーム機を購入しなくてはいけなかったが、今回紹介する
クラウドゲームサービスの『Gaikai』はそんな物が必要ないのだ。クラウドゲームサービスとはどういったものなのか?
CPUやGPUの処理をサーバーに行わせ、その映像のみをユーザーに配信しどの環境下でもリアルなゲームが遊べるという物だ。
GPUが非力なノートパソコンだろうと、ノートブックだろうと映像を観ることと、回線さえ確保できればいいわけだ。
そんな『Gaikai』が『Facebook(以下、フェイスブック)』にてサービスを開始した。
現在はβサービス提供中で提供されているゲームは『デッドライジング2(カプコン)』、『セインツロウ ザ・サード(THQ)』など。
今後も遊べるゲームは増えて行く予定だが、日本国内で遊べるようになるには、日本国内にサーバーを準備してからとなる。
やはり遅延が多少なりとも少ない方が快適にゲームを出来るのだろう。
日本国内から『Gaikai』を『フェイスブック』に追加登録しようとすると「We’re not available in your region. Yet.」と表示される。
日本で本格サービスが始まるまで待つしか無さそうだ。
近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも
しれないぞ。え、それってパソコン?
http://getnews.jp/archives/209162 http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_209162.jpg
やめなよ
映像情報ってそんなに軽かったっけ?
4 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:22:58.68 ID:t524rbpa0
世の中は何所へ向かっているのか?
回線そんな余裕あるんかいな。普及したら持たないんじゃね
7 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:24:32.86 ID:y5c6LnG00
ガイカイ?外界?
Facebookってゲームで釣らないとユーザーが獲得できないの?
クラウドゲームとか馬鹿すぎる
10 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:25:33.48 ID:V0KCP1nW0
意味がわからん。
11 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:25:58.31 ID:fuTqO4uA0
ソーシャルアンチども発狂脱糞てんかん死wwww
またアイテム課金ですか!?
クラウドブームも末期だな
14 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:27:27.69 ID:9EQTjSrK0
まてまて、これって今までゲームのコマンドというか命令というかコードだけ流してたのを 映像を流すってことじゃね?それ回線大丈夫か?
FBユーザー減少とかいう記事を見たと思ったらこれですよ
クラウドといえばFF7
クラウドをはやらせようとする風潮ってなんなんだ。なんか利権だのなんだのあるのんか? スケジュとか個人情報とか他のサバにおいておくとか考えられんわ。
最近のレイテンシ低下はまじ凄いからなぁ・・・
19 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:28:44.98 ID:tFkfEKNv0
>6 高速回線は有料化員のみになるヨカン
21 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:29:19.04 ID:y5c6LnG00
クラウドって普通のサーバーと何が違うんだよ。
22 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:29:24.56 ID:yA9cCTCo0
セフィロス「俺は?」
23 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:29:27.90 ID:5FIqVqxR0
FootballManagerとかCivilizationみたいなのは対応してるんかな Simsなんかも需要はありそうだな Civ5起動してると部屋が熱帯になるわ
桃鉄あたりなら負荷もなくて良さ気だと思うんだが
25 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:30:56.56 ID:9EQTjSrK0
例えばネット通信格闘ゲームだと →→PPってコマンド送ってたのが、その技が出てる映像を送るんだろ 俺ってば勘違いしてる?
そのうち人間なんか要らなくなるな 日本でももう淘汰は始まってるわけだが お前らはその最新世代と言っても過言じゃないだろうね もちろん捨てられる方のだけど
キー操作→送信→鯖で処理→映像受信→画面に表示 ラグでゲームにならなさそうだけど行けるのか?
ゲームの映像配信は無謀だな
29 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:33:22.95 ID:PBL6bREQ0
フェイスブックも、GREEやモバゲーみたいになるのか
東京ドーム3個分のサーバーの建築からだな
31 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:34:22.20 ID:qeN8S0p80
クラウドなんて無理して定義して商売するから
>近い将来はゲーム機を買うというよりも、 >クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも >しれないぞ。え、それってパソコン?
33 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:34:49.19 ID:8qtLLy8B0
あれもいらない、これもいらない、みんないらない、そんな世の中
34 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:35:00.82 ID:9DkNINED0
今でもアクション系はラグとの戦いだからな 完全クラウド化したら未来世界みたいでわくわくするけど 俺が生きているうちに体験できるだろうか
35 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:35:09.55 ID:kSV5dSL+0
テトリスだな(`・ω・´)シャキーン
36 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:35:14.16 ID:xJYSL1dZ0
,;:⌒:;, 8(・ω・)8 安っぽい世界になったもんだな リッチな環境こそいいのにな
どんだけ凄い鯖なのよ
オッサン共のクラウドアレルギースレ
映像でゲームってドラゴンズレアみたいなもんか?
40 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:37:15.28 ID:Wrvtddze0
これはひどい
PCのゲームって画像処理が重要じゃないのか? まさか二角取りとか麻雀とかのゲームって事無いよな?
42 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:37:39.02 ID:MUvWsjBP0
43 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:37:42.66 ID:kwGcPb2S0
激しく動くはどうなの? 日本ならアドベンチャーゲーム主流にやれば流行るんじゃないかな
どうやって金を儲けるんだよ。。。
45 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:38:59.61 ID:0oJ4Pvrj0
46 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:39:15.17 ID:xJYSL1dZ0
,;:⌒:;, 8(・ω・)8 実際ホストで処理されて画像を端末で見る業務システムを使っとったけどモッサリ感が半端じゃなかったよ FPSのアクションゲームじゃあ使い物になるかどうか
しかし本当のゲームファンは全員ゲーミングPCを所有してるのでレスポンスの悪いクラウドは必要無かったとさ
48 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:39:51.96 ID:brdCSpUX0
真木クラウド
MMOは食傷気味です、どうせプレイ状況をどっかに流して金貰うんだろ
50 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:40:16.63 ID:y5c6LnG00
クラウドコンピューティングに類似する概念や用語はかねてより多く、 単なる用語の言い換えやバズワードという指摘も多い。 バズワード(buzzword)とは、一見、専門用語のようにみえるが、 具体性がなく明確な合意や定義のない用語のことである。
51 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:40:52.54 ID:IQBe8L2H0
>>8 むしろ獲得したユーザーを離さないためかも。
それにしても、どんどん無駄な機能が増えてゆく。
52 :
どすけべ学園高等部φ ★ :2012/05/11(金) 07:40:56.81 ID:???0
>>39 違う、あれは動画をローカルのゲーム機で動かしてたでしょ。
>>1 のやつはサーバー上にあるゲーム機の映像だけを持ってきてるってこと。
で、コントローラーの入力信号だけを回線を通じて送れば動かせる。
動かしたゲームは映像に反映されるってわけ。
パナソニックが2年くらい前に開発してたゲーム機「Jungle」も同じ仕組みでクラウドだった。
OnLiveはどうなったんだよ
画質は高いほど嬉しく、ラグがあっても気にならないskyrim とかにはいいだろうけど、シューター系とはには辛そうだな 対戦モノは、お互いが同条件になるから、ストレスはあるものの 案外それはそれで受け入れられるかな?
p2p大勝利の予感
56 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:42:11.58 ID:wswwuoLM0
ソーシャルで日本全国総白痴
57 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:42:12.88 ID:vjHPomeyP
ようつべをHDで見れないようなスペックはお呼びじゃないな。
これってクラビットって会社がやってなかったか? ここの株勝って大損したけどw 専用コントローラーが届いて鬼武者かなんかやった記憶がある 画面が汚くてイマイチだたったかな 5年位前だったから今はまだマシなのかもしれんけど
これできたら確かにゲームに革命をもたらすけど、 鯖の負荷が尋常じゃないし、回線も相当太くないとダメでしょ。 10000人アクセスするだけで部屋1つ使うスパコン並の鯖必要じゃね? 費用対効果悪すぎだろ。
動画処理能力は必要なくなっても動画再生能力は必要になるんだよな。
61 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:45:11.77 ID:xJYSL1dZ0
,;:⌒:;, 8(・ω・)8 まあ現状バッチを走らすとかワープロとか表計算くらいのもんだろうな
>>52 なるほど。
Ustreamやニコ生みたいなもんで、ゲームのコントローラーだけを
ネット経由でリモート操作する仕組みだな。
環境に左右されそうだけど、対戦とかには公平なシステムかもしれんな。
>>17 その危惧してるとおり、情報掌握による間接支配が目的。
64 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:45:18.93 ID:TD3VtGTOO
雲をつかむような話ですか?
未来では配信元だけが高スペ持ってりゃいいってわけか こりゃあすげえや、今は無理臭いな
GaikaiやOnliveは日本でも正式にサービス開始してほしいものなんだけどね マジで日本にもサーバー置いてよ
67 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:45:50.51 ID:lv1UPY6x0
>>45 マジかwwww
んじゃ韓国の掲示板で煽みようw
あいつら
改名しろ!って騒ぎだすから面白いんだわ
フルPCゲーとか敷居が高すぎるだろ
mixiみたいに訳の分からん機能付け始めたな
動画エンコもクラウド化してよ
>>51 ハンゲームが率いるLINEが世界制覇できるかどうか見ものだな
72 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:47:37.68 ID:kwGcPb2S0
こういうのはレトロゲームでやってほしい。 それなら余裕で動くだろ。
回線がネックになるのかな
クラウドでチートが出来なくなるならいいよ
75 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:48:46.21 ID:xIXimFkVO
クラウドの意味が、伝わる記事ですね。 みんな冷静やね(笑)
早い回線がないとしっぺ返しを食らうど
78 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:49:52.27 ID:zh9xMdC10
もはや普及機30台の方がスパコン1台より 処理能力高い時代に、なぜ無駄な処理に費用対効果の悪い スパコンや高速サーバーを使いたがる必要がある? p2p推進する方が自然だと思うが。
>>65 河童セレベアボーンとAthlonX2のオンボマシン使ってる俺にとっちゃ
HD動画が快適に見れるだけでも高スペだわ
>>73 動きの少ないゲームなら目立たないけど
激しいアクションモノとかは明らかにラグいって分かる
81 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:50:41.62 ID:xJYSL1dZ0
,;:⌒:;, 8(・ω・)8 グリッドとかなかったっけ
82 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:51:13.65 ID:kwGcPb2S0
P2Pでやれば可能かもね もはやクラウドとはいえないが
セインツ〜なんてマシンパワーが必要だと思うのにノートでできんの? 画質を落とすとかじゃないの
85 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:52:21.48 ID:kwGcPb2S0
こういうのってクラウドでユーザーがサーバーに集中してアクセスするよりp2p技術でどうにかならないの? 本当はできるんでしょ。
86 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:52:41.28 ID:TkGqjHPb0
クラウド? セフィロスの友達か?
クラウドに対する日本の懐疑心は異常なレベル 北米やアジアと比較して
88 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:53:02.02 ID:eu9d0D3q0
クラウドサーバーを極寒地に置けば熱対策になるかな
回線が途切れた場合とかどう済んだ
>>78 これ以上スペックアップさせてもやること無くてPCが売れなくてメーカが死ぬから。
92 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:53:31.96 ID:mGoufT+xP
>>84 だからさ、遊ぶ側はマシンパワー関係なくね?
映像を観てるだけなんだから。
あくまでもセインツロウを動かしてるのはサーバーだよ。クラウドを理解してる?
桃鉄やろうぜ!
>>8 フェイスブックが作ったゲームじゃないよ
ゲーム屋が、
フェイスブックの機能とデータベースを使って、ゲームユーザーを増やそうとしているということ。
ネズミ講のようにね。
モバゲーやグリーも友人を誘って登録させるだけで数千円分のゲームアイテムを配ったりしてるだろう
あれのもっとあくどい形
まずゲームを始めるには、「フェイスブックの個人データアクセスを許可」させる必要があるんだ。。
それは、友達登している友人らのフェイスブックメルアド等をゲーム屋に使わせることになる
上下関係のある人間から「ぜひ登録してください」なんてメールが投げられたら
「付き合いで登録せざるを得ない」って人間も出てくる罠。
ネズミ講みたいなもんだが、金がかかるわけじゃないし、フェイスブックはリアルの付き合いが絡むし
そして見せかけの人数、ユーザー数が獲得される
95 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:54:47.73 ID:kwGcPb2S0
>>93 桃鉄とかエロゲーとか良いかもね。
動き少ないし。
96 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:54:52.41 ID:Pu76Ot/v0
60フレーム遅延余裕でした
何これ? せっかく快適にゲームする為にPC組んでるのに意味無いって事? やらねぇやらねぇ
もともとそういう前提で設計されてたらまだいいんだけどね
>>90 ストリーミングなんだから接続切れたら終わりっしょ
101 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:56:13.62 ID:xJYSL1dZ0
,;:⌒:;, 8(・ω・)8 次世代PS3もクラウドになって本体がタバコの箱くらいの端末になるといいのにな
で、例えばスカイリムをクラウドで2年間遊び倒したとして 店舗購入と同じ7000円で済むの?
103 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:57:52.13 ID:Rya4WaGQO
>>97 お前みたいなキモオタがターゲットじゃないからな
104 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:58:23.92 ID:zAcxPgH80
よく考えて見たけど普通にいけるな 動画と同じストリーミングで流せば今のオンライン対戦と同じレイテンシで遊べる 下り実測1MB程あれば余裕かな オンラインゲーのホスト有利なんてこともないし良い事だらけ
106 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 07:58:45.90 ID:Qm69TYE00
クラウドクラウドって呪文みたいに言うけど 大半は20年も前からあるネット上のファイルサーバだよな
格ゲーやろうぜ!
興味ないね
>>85 p2pは常時ある程度のユーザが繋いでないと維持出来んからなあ。
>>87 それでもクラウドなら、クラウドならなんとかみたいな広告の打ち方がまずいんでは。
ITバブルの頃にeコマースで大儲けなんつってWeb屋が中小のおっさん騙して
金ぼったくったのも尾を引いてるのかもな。
逆にやりようによっては今の対戦ゲームとかよりラグはなくなるよね
>>110 回線の太さが強さに直結しそうだけどねw
112 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:01:00.75 ID:bAC4ryuOO
利権利権
113 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:01:32.13 ID:eDh0KuUO0
ポリゴンを表示だけさせてたスーファミゲーを思い出す
RPGならなんとかなるかな? でもアクションはダメだろ PCがその場にあっても、モニタやUSBの遅延があるんだぜ? その上に、映像データ通信の遅延が更に乗るわけだ…
115 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:02:14.35 ID:zAcxPgH80
>>110 相手との相性がサービス提供元との相性に変わる
だからpingが遠かったり回線が弱い人程、損をする
ホスト判定処理で同期も取りやすいしまさに格ゲなんかはいいかもね
116 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:02:19.53 ID:LRrTvT9OO
今あるフラッシュゲーとの違いをバカな俺にも教えてくれ
昔からGaikaiはやってたけど Facebookでもサービス始めただけなのに今更なんなん?
FPSとかリアルタイム性の強いゲームはまだまだだけど、ストラテジーやパズルはもうクラウドでもまったく問題ないレベルだもんな OnLiveとか登録も簡単ですぐに遊べてびっくりしたわ 発展したら家庭用ゲーム機市場は完全に終わると思った 低スペPCスマホタブレットどのハードでも同じゲームが遊べる
蓋をあけてみたらコンプガチャなんてオチじゃないだろうな?
120 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:04:45.98 ID:cFA862XfO
リアルタイム性が更に落ちるな。
>>115 それこそ本当はフレッツとかニフティみたいな大手ISPがゲーム買い取って
ウチの回線なら快適に遊べます、月額パックもお得みたいのをやるべきなんだろうな。
NTTなんて自前のフレッツ網があるのに宝の持ち腐れだ。
まあやったら禿辺りが発狂しそうだけど。
ADSLでも遊べるのかね
登録という名の商売か
昔カプコンがやってたじゃん。 今もやってんのかしら
125 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:06:13.77 ID:kwGcPb2S0
>>116 ・友達が家でゲームしてる
・その友達がゲーム映像をニコ生に流す。
・おまえはそのニコ生の映像をみながらコントローラーを動かす。
・コントローラーを動かすと友達の家のゲーム機も反応する仕組みを作った。
・友達の家と離れていてもゲームが遊べるよ。ニコ生を通して見れたよ! ゲーム機不要!
126 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:06:24.22 ID:zAcxPgH80
>>118 逆だろ
リアルタイム性がより強化される
ホスト判定で後は同期と補正でパケをばらまくだけだからな
もっというなら外人相手でも経路をどうにかしてくれれば快適になる可能性すら有る
ゲイかい?
>GPUの処理をサーバーに行わせ (´・ω・`)
>>116 フラッシュは
サーバー上にあるフラッシュゲーム自体を自分のパソコンにダウンロードして動かす
自分のパソコンの性能で動きが快適かどうか決まる
今回のこれの仕組みは
サーバー上にあるフラッシュゲームをサーバー上で動かしてその映像だけを自分のPCに表示する
自分のパソコンの性能はほぼ関係なくサーバーの性能で快適かどうか決まる
サーバー上に接続数分の仮想環境を作るってことかな?
すげーサーバーのスペック必要じゃないの?ってかMMOとか無理だろ数万単位のユーザーを1つのサーバーでさばけるのか?
>>118 問題ないのはRPG、シミュレーション、時間制限で放置されるタイプのパズルかな
ベイグランドストーリーみたいなタイプとか、アクション、FPS、RTS、落ち物パズルはまだまだ無理
低速とか高速とか関係なく通信が発展しないと遊べたもんじゃない
131 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:09:36.75 ID:kwGcPb2S0
>>129 さすがにサーバーは何台も用意するだろ。
1台ってw
そもそも既にSteamがある以上、ゲーム機プレイヤー(笑)だし、 後続のクラウドがsteamに勝てるはずもないし どこへ行く気だ
分散処理って言葉に真っ向から喧嘩ふっかけてんなwww ユーザ数万人になったらサーバたまらんわ まあ、量子コンピュータ出来たら話が変わるが
134 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:11:01.77 ID:8/jLg6Ez0
ムービー再生の処理だけですむなら すごい技術だけど サーバーの処理がはんぱないな
135 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:11:13.44 ID:zAcxPgH80
>>129 沢山のサーバで構築されてるのがクラウドだぞ…
低回線だと死ねるな
OCN< ウフフッ
138 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:12:23.40 ID:L423Io7B0
動画を見たけど、殺戮シーンが多く生産性が全く感じられない。 差別的な発想が増えすぎていると思う。 気持ち悪い
139 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:12:30.21 ID:B9VwXIis0
前からあるシステムを少し変えて名前変えただけみたいな ちょっと違うから名前も変えてーなんてどこかの国みたいだよな ほんとPC新用語辞典 昔は毎年買ってたが10年くらい買ってないや・・・ そろそろ一度買っといたほうがいいだろか
140 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:12:40.05 ID:q8SlC0x50
俺もゲームエンジン作って Gayguy って名づけよう。
>>131 ,135
複数のサーバーで同じワールド?って言うのかな、そんなのできるのか?
処理自体は複数のサーバーに分散したとしても
どこか1つで制御しないとラグとか酷いんじゃない?
なるほどなぁ。
>>132 Steamとクラウドは全く別だよ。クラウドっていうのは技術
PCじゃなくても、スマホ、TVなんでもそのうちモニタと回線さえあればどこでもゲームできるようになる
144 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:13:04.65 ID:hYk43k4k0
コ ン ソ ー ル ゲ ー ム 機 終 了 の お 知 ら せ 任天堂、ソニー、MS オワタ\(^o^)/
146 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:13:31.19 ID:tVtCS0dqO
ゲームにムービーなんかいらなくね?
147 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:13:41.12 ID:/VZIJdd90
ノーパソ歓喜
148 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:13:41.92 ID:qFXOwKZH0
149 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:13:46.62 ID:cFA862XfO
>>126 画像データはバッファリングしてないのか?
バッファリングしてたら応答姓落ちるでしょ。
パケット通信だと素でバッファリングしてるようなもんだが。
>>126 小足見てから昇竜余裕になりそうだな
>>129 今のMMOってグラ関係を蔵PCに任せて、コマンド受け付けぐらいを上りにやらせて
下りで位置情報やら他のPlCなんかの情報を流して再現させてる感じなんだろうけど
結局向こうの鯖にはMMOの世界が広がってるわけで、
そのデモ映像を流してるって感じになるのならあんま変わらんような。
もちろん自キャラが中心になるような絵を数千↑用意させ続けるのは大変だろうが。
>>126 実際やってみればわかるが遅延はまだまだあるからFPS遊んでも厳しいよ
つかまじで登録一瞬で終わって手軽に遊べるから一度ためしてみるといい
152 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:14:12.38 ID:XxO5HcmC0
MMORPGってそういうものだと思ってた。
153 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:14:31.65 ID:IbnK6cww0
ゲイ会
>>104 オンライン対戦は自分のマシンで計算して描写している
ゲームデータは送られるが映像データが送られるわけではない
フルストリーミングなんて大変だぞ
オンゲーでステータスやり取りしてるだけでもタイムラグおきるのに 画像データと入力情報をやりとりしてたら確実に処理が遅れるだろ アクションゲームはまず無理
156 :
141 :2012/05/11(金) 08:14:53.41 ID:t6JfkHDY0
あー、勘違いしてるかも MMOとかじゃいのかこれ? ファミコンがどんな低スペックPCでも出来るよってことか? 早とちりしました・・・
>回線さえ確保できればいいわけだ。 簡単に言うよな 一番のボトルネックだろ回線速度
158 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:15:03.37 ID:n392ulwU0
課金オプション買うとフルグラフィックだけど 無料プレイヤーはASCIIアートなんだよね
>>109 まぁクラウドですべて解決みたいな
報道、広告のやり方のせいで胡散臭さが
出てしまっているのは事実
でも、企業にとって欠かせなくなりつつあるのも事実で
投資遅れて、国際競争でより劣勢になったら
なぁって懸念はある
160 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:15:56.65 ID:B9VwXIis0
ブラウザゲームとどう違うの?
161 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:16:16.36 ID:zAcxPgH80
>>141 だからクラウドなんでしょ
ゲームによって担当サーバー数を決めないといけない、つまり収容人数を先に決めないと運用できなかったのがなくなる
複数のゲーム運用で空いてるサーバがあればそこから負荷の大きなサービスにリアルタイムで回せるからね
そういうリソースの無駄が無いのがクラウド
>>141 大昔のMMOラグナロクはひとつのサーバでしか稼働しないシステムだったから
いくらお金かけて鯖増強しても快適にはならんのですと禿の子会社ガンホーが言い訳してた。
その反省を踏まえて、今のMMOはある程度分散処理が出来るようになっているらしい。
同じワールドでも、地域が違えば別サーバとか、アイテムは別鯖、お金は別鯖とかね。
>>144 確実にそうなるだろうね
プラットフォームを選ばないというメリットが大きすぎて、
遅延がどうのとかいうデメリットが霞むわ
対人のあるネトゲはいいかもね
このサービス自体は良いな 今後他社もやるだろう
166 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:17:39.56 ID:SfbojmxuO
量子コンピューターが普及してからじゃないの。こういうのって
167 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:18:33.58 ID:/VZIJdd90
168 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:18:36.55 ID:7lAtZqbr0
おまえら騙されるな、紙芝居だよ
こんなとこでもハブられる日本 イット革命とはなんだったのか
170 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:18:43.98 ID:8B+iFOPc0
回線も大事だけどクラウド元のサーバーもほんといいの使ってくれないと いい鯖使ってると思われるユーストやtwitchでもブツブツ途切れる現状 生放送なら気にならないレベルでもゲームとなるとかなりストレスになると思われる あとクラウドだと人気なくなったら配信中止になるのか?
ゲームハード売ってるところは終わるな 商売にならんだろ
>>160 全然違うだろ
ブラウザゲームは演算がローカルでしょ基本的に
今の格安レンサバのように高スペックプランと低スペックプランが準備されたりするのかね
>>165 家庭用デスクトップにも食い込む気がしてきた。格安端末を配ってうちのデスクトップ環境サーバー使ってください、みたいな
法人なんかシンクライアントで既にデスクトップは外においてるしね。
今回のこれってクラウドゲーミングってOrbitとかと同じやり方?
175 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:20:43.80 ID:7nDTe/200
音声と映像込みで1.5Mbpsくらいでやってくれりゃいいが 300~500kbpsくらいが現実的かねぇ、きったねぇ映像になりそう
177 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:20:46.38 ID:B9VwXIis0
>>162 最初のROは鯖ひとつあたり2000人〜4000人を想定して鯖構築したとインタビューに出てた
その後最初の鯖で同接6000人を超えたあたりから狩場でラグが出始めた
だから快適なんてナニソレオイシイノ?ですよ
179 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:21:04.31 ID:z1WUo05dO
このシステムだと、サーバー迄の距離で ゲームの有利不利が決まるな。 廃人は移住を検討しないとだめだなwww
やっべ 俺も似たようなこと考えてたのに先を越されたわ
181 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:23:09.56 ID:zAcxPgH80
>>179 今はユーザ同士の距離で互いの相性が決まるじゃん
それよりマシじゃね?
てか、お金持ちのFBがゲーム専用のネットワークを構築してくれれば
外人とも超快適にオンラインゲーム出来るんだぞい
182 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:23:19.87 ID:8/jLg6Ez0
おもいつくのは誰でもできるけど 実際に運用までやるのは大変だろう
>>159 実際のとこ日本でクラウドサーバの開発はできても、クラウドで走るグループウェアとか
アプリなんかは海外製になっちゃうってとこなんじゃないの?
だからあんまり営業してない感じで。
>>163 しかし携帯ゲーム機だとバッテリ持たなすぎだからもうちょっとだけ続くんじゃよ。
>>170 ゲームの映像に特化させた動画圧縮とか出来れば変わるかもわからんね。
こういうのってラグとかどうなるの? 処理が重いソフトほど情報量が多くなってラグくなったりしない? そのうち家庭用ゲーム機も形を変えていくのかなあ
185 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:25:13.69 ID:Dyn9HrWQO
いまのフルHDの画質では当分むりだろう 俺らがゲームなんかしなくなってからようやく形になりそう
186 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:25:20.26 ID:zAcxPgH80
>>184 遅延は情報量と何ら関係ありません
遅延は経路に影響されます
仮に映像がくっそ重くて紙芝居でも入力はちゃんと受け付けられてる
そもそもガチャにスペック必要ないのに
188 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:25:31.15 ID:8/jLg6Ez0
普通の蔵ゲーにくらべると 回線の負担は間違いなく増える こちらにグラボがいらないってだけで
189 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:25:40.34 ID:otPKWW3S0
こういうサービスって一昔前にもあったよな 確かカプコンがゲーム配信してて 低スペックでもPC版鬼武者3が遊べたり
192 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:25:56.35 ID:fuTqO4uA0
ソーシャルアンチども発狂脱糞てんかん死wwww
>>186 どっちにしろそんな状態じゃゲームとして成立してないな・・・
194 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:26:35.92 ID:Dh1Muv8s0
Facebookも課金ゲーム始めるからGREEには追い風かもね 日本って黒船の言うことには逆らわない
195 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:26:51.30 ID:veUl/KNR0
低スペックでも動くの? マジで?
UOやってた頃対戦やる人は専用回線引いてるなんて話があったけど 快適にやりたかったらそういう事になるのかな >回線さえ確保できれば
197 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:27:18.01 ID:VmFvB+Ug0
>>193 成り立たないってあんた。Gaikaiのゲームみてきなよw
ふつうに新しいゲームいっぱいあるから
199 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:27:45.93 ID:iQjMujqbO
ようするにスマホ版ブラウザゲーだろ?
200 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:27:49.29 ID:y5c6LnG00
201 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:28:12.97 ID:S0meNnwh0
シムシティ4動かしてみせたら考えてやるよ
202 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:28:26.17 ID:qGNgCcZDP
つべの動画でさえ切れ切れなウチの回線でどうしろと
>>177 >>1 で紹介されている方法論(技術?)でリリースされるタイトルは、
MMOでいうところのインスタントダンジョン限定だったりな。
>>201 そういうのはいけそうだな
無理なのは格ゲーFPSかなと
結局ガラパゴスsns化すんのか 日本てやっぱ進んでるんじゃね
206 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:30:06.94 ID:rr5bT2rf0
なんかうさんくせーサービスだな
207 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:30:27.86 ID:vaJIq8T0O
*ただしボタンを押してからのラグにPC性能による誤差があります
208 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:30:43.72 ID:Dh1Muv8s0
Facebookの友達同士で対戦ゲームとかするらしいから伸びるかもね 薄く広くお金を取るビジネスだと続くだろうね
>>198 答えになってなくね?
映像がくっそ重くて紙芝居でも入力はちゃんと受け付けられてる って状態で楽しいってこと?
210 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:31:25.53 ID:zAcxPgH80
>>195 動く
しかもサービス提供元のスペックが足りてれば紙芝居や遅延の原因は全てユーザ持ち
ユーザ側の回線速度もたいしていらない
問題はFBの回線なんだけどそこはかなり力をいれてるから期待できる
>>203 モンハンとかPSU(O)見てると日本人にはMMOよりMOのが向いてるみたいだから
そんなんで良いのかもな。
212 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:32:17.90 ID:S0meNnwh0
>>204 お前、あれの要求スペック知ってるのかよ
>>204 サーバーと回線の環境さえあればFPSも普通に遊べてるのが現状だよ
日本にはちゃんとしたサーバーすらまだないからラグってて無理だけど
>>198 2fpsのアクションゲームがゲームとして成り立ってるの?
つかお披露目でまともに動くのは当たり前だろ
215 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:33:56.77 ID:b+HLIEj5P
これはメインストリームになるな
こういう試みはいいんじゃない? パソコンゲームのクオリティはすごいが、投資がめんどくさすぎる どんな低スペックでも動画再生環境さえあればプレイできるなら、ゲームも売れるし人口も増えるし
>>209 全員紙芝居だったら商売としてなりたたないだろ・・・
つまり紙芝居じゃないということが分からないか?
>>213 一時期あったネトゲーカフェみたいなので、ゲーセンが生まれ変わるかも知れんな。
高スペPC集めるのはコストかかるだろうけど、回線引くだけならそれなりの費用だろうし。
219 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:35:06.28 ID:zAcxPgH80
>>209 だからさっきのは仕組み上における遅延の話でしょうが
映像が紙芝居かどうかはFBの回線速度とユーザの回線速度に影響される
FBの帯域が十分だとして楽しめるかどうかはユーザの回線速度次第
リモートデスクトップだってPCの性能に左右されるし、15fpsとかだし。 無理がありすぎるだろ。 レーザーディスクゲームにしろ。
221 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:36:36.46 ID:k6RvBtiTi
これってもしかして、ゲーム機という存在自体を否定する パラダイムシフトじゃねーのか? 手許にPC(というかモニターとコントローラーとネット端末的なもの)さえあれば PS3やXBOXの最新ゲームがプレーできるんだろ? ラグがどうのとかはあるかも知れないけど、少なくとも シングルプレーのゲームはこれで完了しちゃうわけだ 加えて言うと、今現在PS3やXBOXの処理速度が追いつかなくてところどころ 処理落ちしてるようなゲームは快適になる可能性もあるんだよな? じゃあ、わざわざ高い金出してゲーム機買わなくてもいいってことになるわけだ ゲーム機のハードウェア戦争に終止符が打たれるんじゃねーの?
いくら回線太くても低スペCPUじゃ速度出ないんだぜ 60fpsのゲームとか無理ありすぎ 640x480でやるんじゃね
ファミコンあたりのレトロゲーなら軽そうだし需要もありそうだが・・・
どれくらいのデータをやりとりすることになるんやろ
225 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:37:36.93 ID:Pu76Ot/v0
安いPCでバッファリングした動画をスムーズに見れても このゲームを快適に出来るとは限らない 今鯖で作った1フレームの画面を即ローカルPCで表示できる応答性が求められる
FBだったら現行のPCゲームが動くクラウドの鯖を普通に用意するもんだと
227 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:37:46.40 ID:Dh1Muv8s0
たしかにGoogleドライブのクラウド処理は早い サーバー側のCPUがすごいんだろな
>>217 なるほど、ちなみに新しいゲームってどれくらいの性能を要求されるレベルなの?
230 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:38:54.48 ID:8B+iFOPc0
ただ高いグラボは買わなくてよくなるから少しはサイフにやさしいだろ
231 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:39:05.79 ID:y5c6LnG00
論より証拠だな。やってみないとな。
232 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:39:09.10 ID:8hmLeGMe0
>>225 そこは今の格ゲみたいにバッファとらずに間に合わない時はロストさせればいい
で、ユーザ側で自動補完すると
233 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:40:09.31 ID:Dh1Muv8s0
GREE・モバゲーと提携しそうだな上場するFacebookは
>>228 一回クラウドが何かって見てきてからにしたほうがいいと思うよ
あんたのPCの性能は関係ない
あんたの回線速度と、クラウド側のコンピュータの性能に依存する
>>221 任天堂・ソニー「ウチのゲーム映像を受信できるクライアント機を発売しますた」
>>223 ファミコンなんてGBAですらサクサク動いていたというのに…
236 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:40:52.17 ID:hkqvA8vF0
GaikaiってただのSteamのパクりじゃなかったのか
237 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:40:56.05 ID:cFA862XfO
何となく解った。 現時点では高機能PC並みの画質とレスポンスは無理と。 ラグも条件が変わるだけで無くなる訳じゃない。 回線酷いとフレームレートが激しく可変するから人によっては簡単に酔う。 うーん・・・
238 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:41:03.36 ID:S0meNnwh0
まあ技術屋が適当な新技術で「一見良さそうに」ごまかしても、 ゲーマーは見せかけだけのゲームなんて見向きもしないよ。 大昔のアーケード移植みたいなことになりがち
趣味に対するたかが何万如きで高価とか言うヤツが大量の時間と金浪費するリアル系ゲームなんて趣味持ってるわけねーだろ リアルさ重視のゲーム好きならとっくに現行ハード複数所持+ゲーム用PC所有(3ヵ月〜1年で買い替えorパーツ交換増設)ぐらい してるのが当たり前、それがリアルなゲームが好きって人の生き様と金の使い方ってもんだよマスゴミちゃん
240 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:41:41.00 ID:8/jLg6Ez0
この技術が確立されたら 家庭用ハードは死に絶えるな
241 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:41:58.30 ID:hYk43k4k0
>>221 そういうこと
回線がどうのとかっていうのはあるけど、
ニーズがあれば環境はそれに対応するもんだからな時間の問題だろう
近い将来「ゲーム機」というものがなくなるのは間違いないってこと
まぁ廉価な「接続端末&コントローラー」ってのは発売されるかも知れんけどね
俺みたいな神経伝達速度が遅くなった爺には遅延など皆無!
244 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:42:48.50 ID:5zstN8Wx0
もう6年周期で出る新型ハードをいちいち買い換えたくないわ。 wiiもPS3も結局数えるほどしか使ってないし。
一台のサーバーで何台動くんだよ
> 近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも > しれないぞ。え、それってパソコン? この部分の意味がよくわからん 俺はもう駄目だな
247 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:43:55.59 ID:S0meNnwh0
まあ俺も常々、PCが普及してからはすべてのゲームはPCで出せって思ってた 無双とかPCで出た奴しか買わないし
248 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:00.24 ID:zintP4040
つうかこれ無理だろw いままでラグったら仲間とか相手キャラが分身したりカクカクニ移動したようなるけど 今度は自分の動かしてるキャラがそういう風になるんだろ
250 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:24.49 ID:y5c6LnG00
ハード買わなくていいのはいいことだな。
昔シンクライアントとか言ってたあれか 名前変わっただけじゃん
252 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:35.54 ID:Qr9ocEfNQ
253 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:39.35 ID:ukfD3Cbr0
>>227 通常のサービスやってる裏で全力で個人情報ぶっこ抜くからそれなりに早いスペックだろうねw
254 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:43.60 ID:YTBmxj3N0
これ、コンシューマー殺しなんだけどなw PCゲーがいまいち普及しない原因として マーケットの読みにくさ、開発段階での開発スペックの難しさがある 普及ボトムのPCレベルに合わせればしょっぱい内容になるし トップのレベルに合わせると市場が狭くなる その点、コンシューマーは一律の機械でやれたのが強みだったが これならPCでも同じ利点が享受できる それと割れ対策、中古対策
>>234 回線速度はどれくらいのものが要求されんの?
257 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:49.73 ID:b+HLIEj5P
googleがゲーム屋になるのか
258 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:50.39 ID:lajpDCzT0
今よりも遅延は減るのはいいな 紙芝居になるかどうかは60fpsの動画をバッファ無しで再生できれば余裕 後はFacebook側のインフラ次第だけど何とかなるから公表したんだろうな まぁいけるだろ
259 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:44:54.17 ID:faq3M8K00
>>221 実際に全部のCSユーザーがこっちに来たら、鯖はともかく回線が持たないんじゃねえの?
つなみにクラウドは1つのサーバというより複数のコンピュータがつながって出来てて分担するような仕組みらしい (俺の知識ほとんど池上さんからw)
アクションものだと安定して60fpsはほしい
>>237 現状の性能でも、やってみて面白くて、もっと快適に遊びたかったら
蔵ソフト買えば?ってな足がかりにはなるかも。
>>241 Googleは接続端末をテレビに組み込んじゃえってやってるからな。
コントローラやキーボードは汎用のBTとかでいけちゃうだろうし。
>>221 技術的にはそうだけど、ゲームハードで商売してるところはそうはしないんじゃないかな
任天堂なんかはソフト資産も持ってるでしょ?
だから任天ハード買わないと任天ゲームはできないままではないかと
>>254 PCすら必要無い
テレビさえあればいいんだろ
265 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:46:53.34 ID:8B+iFOPc0
>>232 ユーザ側で自動補完ってそれ自分のPCにソフト入ってないと無理なんじゃない?
俺の理解が間違ってたらすまんけど
266 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:47:20.42 ID:xCQXjoDQ0
遅延が酷くてゲームになら無さそう
267 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:47:30.53 ID:8/jLg6Ez0
単純にハードがいらなくなり いるのは回線とムービー再生ができる環境 ソフトとサーバーの利用料だけで 最新スペック同然のゲームができる
268 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:47:41.43 ID:cSUOCjtb0
1920×1080の60fpsが軽いとか嘘ばっかりだな
269 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:47:53.74 ID:hkqvA8vF0
>>249 あぁOn-liveってのも何かあったな
何年か前のGDCでこの手の一斉に発表されてたけど、どうなってんだろう
270 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:48:01.84 ID:S0meNnwh0
>>263 任天堂は100%しないな
セガも死ぬ直前までしない
ソニーもアレだけ自社利益だした過去があればしないだろ
スクウェアあたりは飛びつきそうだ
ISDNでも大丈夫でしょうか
272 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:49:15.64 ID:bSeJq7+h0
ΨクラウドΨ
273 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:49:27.31 ID:D8yReaHw0
何でやりたくもないフェイスブックに入らなきゃ駄目なのさ 門戸を開け!
274 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:49:43.14 ID:S0meNnwh0
見せ掛けだけの高技術。 世界的に有名な企業の参戦。 そして大絶賛するマスコミ。 しかし、ハード業界からはこんなの99,99%売れないと烙印を押され、 事実そのとおりになったハードがあります。 3DOとX−BOXというのですが
275 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:49:48.79 ID:SGxw0omLO
コレってFF14を簡単に自宅ノートパソコンでも出来るかもっていう話なの?
このサービスを商売としてるのはTVメーカー すでに韓国やアメリカのTVメーカーは手を組んでる イギリスではすでに商売されてて、儲かってるらしい
277 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/05/11(金) 08:49:59.70 ID:WPIB/x0hO
ピグライフに夢中で今それどころじゃ・・・
アクション要素皆無なRPGとかSLGならアリ
マシン依存じゃなく回線依存か 遊べる代物なのかどうか
280 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:50:18.39 ID:hYk43k4k0
>>263 ユーザーにとっての利便性を無視するようでは企業として終わりだろ
そんな片意地はっても、この方式がスタンダードになったら
みんながiTuneに楽曲配信してるのにソニーだけ配信してないみたいな
哀れな末路になるのは目に見えてる
281 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:50:22.18 ID:y5c6LnG00
>>246 わからないな。
ユーザーで金を出しあってクラウドのゲームサーバー買うってことなのかな。
283 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:51:04.32 ID:bPE0kqoI0
>>1 Facebookの利用者が減ってるってからてこ入れですか?
ゲームで釣らなきゃFacebookもモタナイんですね。
284 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:51:24.19 ID:8RZ6jnDr0
>27 いける キー操作の送信と映像受信処理、画面表示の速度を極限まで極めた 高性能なハードが必要となります。
1Gbpsくらいあれば快適なのでは?
286 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:51:55.32 ID:GS3ujuaG0
ゼーガペインの世界になってきたな
287 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:52:12.36 ID:X9a9Bgoy0
つーかこれ超絶リアルCGを使った 自由視点自由展開AVができるんじゃないか?
288 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:52:17.46 ID:S0meNnwh0
>>280 ならないよ。
だって「任天堂のゲームは任天堂ハードじゃなきゃ遊べない」状況なら
任天堂のゲームがやりたい人間はwiiやDSを買う。
そして、それがある一定の割合なら、いくら高い新技術を使った新参も
ゲーム不足という状況になりゲーマーは全く見向きもしない。
できるのは外国産の見せ掛けのゲームだけ。
ゲームハードの歴史を調べると面白いぞ。
技術だけじゃどうにもならない
ただし、ソニーのPS2は技術だけで大勝利した稀有な例だが
290 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:52:32.01 ID:y5c6LnG00
でも期待させといてガッカリなんでしょ?
通信環境がユーザーによって違うし、解像度もそうだな コントローラーとかのインターフェースもどうするの? ダメダメです はいろんぱ
292 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:52:44.32 ID:YTBmxj3N0
>>270 降伏は早いよ
何故なら「ハードが売れないから」
結局のところソフト開発費を回収するためシェアが大きい期待が勝つ
ソニーは社内の「ものづくり派」勢力により機体に付加価値を持たせようとし
任天堂は経営のブランド戦略によって
自社タイトルの囲い込みで抵抗しようとするだろうけどね
結局のところ、相手のエラーを待つしかない
293 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:53:08.56 ID:xCQXjoDQ0
つか、かなりのスペックの民生PCでやっと快適に動くようなゲームを 数万〜数百万同時に動かせるスペックのサーバーじゃないと無理だよね?
294 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:53:36.21 ID:zintP4040
相手との遅延はなくなるかも試練が サーバーとの遅延はどうすんだよ もしボタン押してから5秒後くらいに動き出すとかだったらかったるいぞw 相手が遅れるのはいいが自分が遅れるのはゲーム自体なりたたなくないかw
295 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:53:41.81 ID:Yv0XmKfV0
>>1 これ転送量が凄いことになるぞ。
1680*1050で動かしてるLAN設置の鯖を遠隔操作してるけど、5MB/sくらい必要。
多数のユーザーからのそれだけの同接要求に応えられる回線なんて多分ない。
296 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:53:46.66 ID:8/jLg6Ez0
どうかなマリオはうちのハードでしか出来ませんってやりかたで 確かにニンテンはやってきたけど もうそれだけでハードを何回も 買い換える時代はおわってる
297 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:53:48.06 ID:AZkQc6J20
>>3 軽いよ。
例えるなら、Illustratorのオブジェクトを何十個コピペするより軽い。
シンボル化するようなもの。
>>285 帯域保証付きでねw
ベストエフォート1Gbpsなんて論外
299 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:53:59.25 ID:TSnOdWn00
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
操作の遅延はどうなる?シミュレーションゲームくらいしかできんだろう
301 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:54:36.53 ID:ukfD3Cbr0
結局クラウドって、個人情報表に引っ張り出させてぶっこ抜く為の撒き餌にしかなってないよね。
PC単体で出来る処理をわざわざオンラインに持ってったりとか、消費者にとっては実は殆ど意味が無い。通信代がかかり回線に負担がかかりデメリット沢山。
グーグルの規約なんかファイルは俺のものだって言わんばかりの完全にキチガイ沙汰な内容だし。
Google 利用規約
http://www.google.co.jp/intl/ja/policies/terms/regional.html 本サービス内のユーザーのコンテンツ
本サービスにユーザーがコンテンツをアップロードまたはその他の方法により提供すると、ユーザーは Google(および Google と協働する第三者)に対して、そのコンテンツについて、使用、ホスト、保存、複製、変更、派生物の作成
(たとえば、Google が行う翻訳、変換、または、ユーザーのコンテンツが本サービスにおいてよりよく機能するような変更により生じる派生物などの作成)、
(公衆)送信、出版、公演、上映、(公開)表示、および配布を行うための全世界的なライセンスを付与することになります。
>>288 任天堂以外のゲームは安い共通プラットフォームで遊べるけど
任天堂のゲームだけは高い専用機買ってください
これが通用ほど任天堂が凄いソフト出してるとは思えないけどねぇw
303 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:55:18.64 ID:S0meNnwh0
>>292 ハードが売れなくても、ソフトが新技術に流れるわけじゃないだろ。
一定数が売れてるわけだし。
それが相手のエラーになるよ。
鯖の負荷や通信関係考えたら、ラグが酷かったり 料金が普通のゲームより高くなったりするんじゃないのか・・
305 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:55:35.36 ID:y16qrUfk0
>>298 実測1Gだねw
PC買い増すのとどちらが安いのかわからないレベルだなあ
307 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:55:50.07 ID:S0meNnwh0
>>234 Xサーバ・クライアントが昔からあるが、やっぱPCの性能に依存してなかったか。
309 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:56:48.92 ID:S0meNnwh0
それに今はPS勝利を確定付けたスクウェア様みたいな強力無比なサイドパーティも存在しないしな 結局は全体の流れが移行していかなきゃ勝利は無いよ
>>302 通用するから3DSが一人勝ちになってるんじゃないの?
随分前にゲーム雑誌にカプコンが似たようなことしようとしてるって 書かれてたけど、これがそうなのかね
312 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:57:22.57 ID:cSUOCjtb0
>>305 レトロゲーシューティングの中では糞ゲーなゼビウス
問題は国内ならPS3や海外なら箱○PCならsteamで売るようなゲームをやれるかどうかだけど 多分無理だろーねえ
SEGA「なんだ、これで新ハード作れるじゃないか」
315 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:58:00.67 ID:SGxw0omLO
でも何故か日本では武器やキャラクターは課金でしか買えませんって仕様だろ
317 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:58:17.07 ID:S0meNnwh0
>>314 頼むからやめとけwwwwwwwwwwww
これって各国の規制どうなるんだ?
サードが使う分には可能性がありそうだな、 全部自分で用意出来れば ファーストの都合なんて考えなくていいわけだしな
将来的に据置機はただのインターフェースに成り下がって 1プレイいくらの課金プレイになるのかね
>>307 任天堂のハードが他のハードと同じくらいの価格もしくは割安で
かつ、サードのソフトもそこそこ出るという背景があって、
ハードと一緒にそこらへんのブランドが売れたんだろ
任天堂のソフト専用機なんてよっぽどのマニアしか買わないよw
322 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:59:25.78 ID:cSUOCjtb0
>>315 RMT禁止している割にはリアルマネーを出さないと使い勝手のいい装備は買えない矛盾w
>>288 PS2は技術で大勝利ってわけじゃない
サードパーティを囲うのが上手かったことや
ソニーの認知度で軌道にのせられた
ドリームキャストなんてゲーセンと同じゲームができると謳われたり
PSOみたいに国内でもオンラインゲームを長期的に遊ばせることができた程のハード
PS2に劣るものではない
>>301 ユーザーのファイル全部を全世界に公開してもいいのかw
325 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:59:57.36 ID:+V+fPCDA0
通信速度とかガン無視のステマ記事書いて金貰えるなんて良い商売だな。 どんだけ、CIA=グーグルから金貰ってるんだ?w ところで、ゲームはCIA設立秘話とかのアドベンチャーなんてのはどうだ?w 主人公はヴィクター・ロスチャイルドでおkだよな?w
326 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 08:59:59.10 ID:cFA862XfO
鯖屋は鯖が増えればそれだけ儲けになるけど、回線屋は大変だな。 耐えかねて重量制になったら、この手の大トラフィックサービスは死ぬな。
327 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:00:07.63 ID:61RXnkdF0
帯域実測1MB、オンボの支援使えばフルHDはいけそう 問題は鯖までの距離だな 東京当たりだと今以上に快適にゲームが出来るんだがそれはいつになることやら
328 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:00:34.83 ID:9DkNINED0
>>221 ハードやSNSの時代からソフトやコンテンツの時代になるのは間違いないだろうね
329 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:01:03.63 ID:sNallB9B0
|ω・`)Atomでも大丈夫?
330 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:01:29.34 ID:S0meNnwh0
>>321 64やゲームキューブはその「マニア専用機」だったけどな
DSは持ち運び性、wiiはフィットネス用品としての側面を持たせて一般に浸透させた
で、「とりあえずハードはもってる」っていう層が多い。
そうすると、他の有力なソフト会社もそちらに飛びつく。
なぜならマニア以外の層もいるからね。
むしろ新技術こそがマニア以外を呼び寄せられなきゃ勝てないよ。
なるほど、家のパソコンでゲーム動かして映像とボタン入力だけやり取りするんだな なんつうか一人ゲーム実況動画状態だな
エロゲをどの端末でも出来るようになるのか
でも任天堂のゲームは出来ないんでしょ?
336 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:02:32.49 ID:cSUOCjtb0
>>221 グラボだけで5万円以上するのを新製品が発売されるたびに買い換える
ヘビーな自作PCユーザーから見ればゲーム機は真の意味で子供のおもちゃ
337 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:02:40.07 ID:cFA862XfO
>>323 DSは発売直後の品不足とDVD非搭載が敗因。
338 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:02:44.25 ID:p5kJSqjOO
>>322 俺だけが儲かる、他人は許さん
矛盾どころか真っ当至極
ネトゲならIDやパスワードがだだもれになりそうだ
340 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:03:01.29 ID:SGxw0omLO
日本国民総クロックアップなんて恐ろしい未来だな コンビニでファンやCPUをアイスの横で買うのかなあ
341 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:03:04.42 ID:61RXnkdF0
>>334 別に単純だとは思ってないけど?
てか何がボトルネックと思ってるのさ
342 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:03:20.01 ID:VkCfqOiKi
鯖の処理能力さえ上がればハード買い換えなくていいなんて夢のようだな 据置終了かな、ソニー任天堂お疲れw
つまりセカンドライフが超絶グラフィックになるの?
なるほど。スパコン開発への布石か。
小規模ならクラウドも有効だろうがこの使い方はビジネスになるのかいな
>>327 そう。問題はクラウドが置いてある場所だね
日本にお金かけられる会社があるか疑問だね
347 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:05:18.30 ID:y5c6LnG00
>>331 どこがなるほどなんだよw
サーバーでゲームを動かして
ボタン入力と映像だけ家のパソコンと
やりとりするんだよ。
350 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:05:31.26 ID:grbr2g1f0
>>338 納得。
資本主義ってのは詰まるところジャイアニズムなんだよね
どんどんブレ始めたな。
>312 そういう理論で言うと、 ナムコのポールポジションも糞ゲーになるよな。 そうやって黎明期のゲームを今の価値観で 糞ゲー認定することで、何を訴えたいんだ?
353 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:05:59.86 ID:S0meNnwh0
クライテックもクラウド化の宣伝やってたけどアクションのマルチプレイは無理だろうな 今のキー入力でさえラグで有利不利有りすぎる状態なのに映像受信になったらごまかしもできないから更に酷くなる
355 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:06:37.29 ID:ZtiJQByo0
やってることはメインフレームと端末機時代への回帰だけどさ ゲーム会社は各ハードごとにマルチで出すことなく一本で済むし、ユーザーは高価なハードを買う必要がないし、クラウド提供する会社はゲームを餌に個人情報を収集できる まさにwin-winの関係
356 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:06:37.84 ID:I/SHxQtf0
回線が非力です><
357 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:06:59.54 ID:eDh0KuUO0
Facebook見られるビエラとかのテレビでも サクサク遊べるなら一気に広まりそうだが
358 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:07:04.83 ID:S0meNnwh0
facebookのマスコミのゴリ推しも酷かったもんな 「実名だけしか認めない!」はとてもいいことだ、って ちっともそんな風に思えなかったけど
>>335 仕組みを構築すれば出来そうだな
通信コントローラーみたいなハード部分も必要になりそうだけど
FPSで100000000人対戦とかできるのか。
361 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:07:41.55 ID:S0meNnwh0
>>359 そういう意味じゃない
任天堂は自社ハードにしかソフトを出さないから
362 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:07:45.63 ID:ukfD3Cbr0
>>324 さらに一度上げたら最後、未来永劫俺の物宣言↓付きというオチまであったりw
>このライセンスは、ユーザーが本サービス(中略)の利用を停止した場合でも、有効に存続するものとします。
Google 利用規約
http://www.google.co.jp/intl/ja/policies/terms/regional.html 本サービス内のユーザーのコンテンツ
本サービスにユーザーがコンテンツをアップロードまたはその他の方法により提供すると、ユーザーは Google(および Google と協働する第三者)に対して、そのコンテンツについて、使用、ホスト、保存、複製、変更、派生物の作成
(たとえば、Google が行う翻訳、変換、または、ユーザーのコンテンツが本サービスにおいてよりよく機能するような変更により生じる派生物などの作成)、
(公衆)送信、出版、公演、上映、(公開)表示、および配布を行うための全世界的なライセンスを付与することになります。
363 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:07:50.22 ID:f0W7kJPl0
ゲームの種類によりけりだろ。 回線はパンクしそうだし、電力消費がはんぱないぞ。
364 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:08:04.48 ID:faq3M8K00
映像コンテンツも円盤はBDを最後に後はネット配信とか考えてるそうだが、 物理メディア物理ハードに頼ってる全ての需要をネットで賄うって無理じゃねえの? 今のつべ程度でもインフラのただ乗りしてんじゃねえって泣きごとが聞こえるくらいなのに。 少なくとも定額制は破綻してそうだ。
365 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:08:05.44 ID:S0meNnwh0
>>360 それが未来の戦争の形になるなら支援してやってもいい
366 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:08:13.78 ID:c3KFTEpci
日本国内にサーバ置いてIP Anycast で日本リージョンに接続させて アカマイなどのキャッシュサーバから映像を配信するんでしょうかね。 1M以上のスループットが出てればいけるかな?
367 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:08:19.26 ID:tFkfEKNv0
据え置き機でゲームを遊ぶのはマニアな趣味になりそうだなw
368 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:08:31.80 ID:cSUOCjtb0
>>352 心配いするな、当時の価値観から継続して糞ゲーだ
ポールポジションはおk
>>367 そんなことないと思うよ
マリオやりたい人は任天堂ハードでしかできないだろうし
370 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:10:40.73 ID:SGxw0omLO
光通信の次のネーミングを考えないといけないな ウルトラ通信?
>>347 家にサーバーがあれば問題なかろう
将来的にそうなるだろうって話だ
>>361 実機をPCでキャプチャして無線コンで動かせば可能だろ
実機がなくてもエミげほんげほん
372 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:10:58.86 ID:y16qrUfk0
>>360 タグで人が見えません><
チャット勢いが凄い事になるなw
>>352 ポンを棒と玉しかないチンコ絵レベルのクソゲーって言うのと同じようなもんか
374 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:11:38.63 ID:S0meNnwh0
ゼビウスは何より背景の存在が画期的だった いままで「宇宙戦争だから」って理由付けで真っ暗な背景のゲームばっかりだったから
375 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:11:46.90 ID:EAGwJ2Kt0
無線でしかネットに繋げない俺には意味がない話だな
376 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:12:09.43 ID:bPE0kqoI0
>>302 凄いとかは知らないけど、ゲームをオンラインでやりたくない。
家庭で個人でパッケージでやりたい人はいる。ネットゲームとか嫌いだ。
377 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:12:16.84 ID:SzNmYRnF0
何でこの前nvidiaが発表したようなことを技術もないソーシャルごときのfacebookが発表できるんだ? 「映像をストリーミングで送ればいい!キリッ」とかでショボい解像度の送ってくんの?
378 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:12:26.34 ID:J8H/I4Pd0
ADSLが主体のアメリカじゃこのサービスきつくないか?
379 :
オクタゴン :2012/05/11(金) 09:13:16.37 ID:eP5yaJUY0
有線環境なら良いかも しかし僕は無銭LAN 回線が不安定残念
380 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:14:04.04 ID:9DkNINED0
>>370 光より速いとされたニュートリノは結局間違いなんだっけか
>>330 GCの時も64の時もライバルは同じくらいの値段の専用ハードだからね、
そりゃソフトのブランド力が効いてくるけど、それとは違うだろ
任天堂のゲーム:本体2万円+ソフトそれぞれ5千円、遊べるソフトは任天堂製のソフトのみ
本体も定期的に買い換えてください
その他のゲーム:本体は手持ちのPCか安い端末、ソフトは500円で選び放題、本体買い替え永久に不要
まぁこれでもポケモンマリオで食っていけると思うなら、水掛け論になるからこれ以上話しても意味ないわ
>>342 本体の買い替えが不要というかゲーム機本体というものを意識しなくていいというのは素晴らしいよね
382 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:14:38.62 ID:pAaM5TmM0
別にオンラインゲームに限らず 一人用のゲームだってできるよ これなら
383 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:15:26.37 ID:EAGwJ2Kt0
>>376 最近のゲームはスポーツもレースもRPGもアクションもオンラインに繋ぐのが前提になってて
シングルモードが手抜きになってきてるのが痛いな
確かにスポーツゲームはAIを強化するより人間が操作した方が頭いいんだけどさ
マナーなんてへったくれもなくなるんだよね、見知らぬ人間同士だと。
2chのスレ見てても、FPSとかキャンペーンの話なんて微塵もされてないしなあ
一人用なのに鯖に影響されるのはな まぁ据え置きはなくならんだろうけど
>>342 スマホ全盛期に誰がゲームのためにPC買うんだろうw
386 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:18:11.60 ID:y16qrUfk0
387 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:20:30.63 ID:cSUOCjtb0
>>385 俺、紙芝居エロゲをウルトラハイスペックPCでやるのに必要
ラグ無視なん?
389 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:20:51.39 ID:bPE0kqoI0
>>383 人間が操作した方が頭がいい、かもしれないが
平凡な人間はそんな高度さ求めない、ってか要らん!
なんとかソコソコ勝てるから家庭ゲームは楽しいんで、無限なサバイバルなんて求めていないゲーム好きだって居るんだから
390 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:21:55.68 ID:ukfD3Cbr0
これと似た様なもんでしょw Google/Androidのしくみ ∧_∧ ( ・ω・) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \/ /  ̄ ̄ ̄\(10円アプリ)(マルウェア)(検索結果)(個人情報) \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ \┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>381 なんで500円永久プレイなんだよw
開発費すら回収できんわ
・・・・・これは・・・・・・・。 世界中のハード屋\(^o^)/オワタ
393 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:22:52.27 ID:UnkM37c60
アメリカらしい、大雑把で力技の物量作戦。 細かい小細工はガン無視なうえ金儲けはあんま考えてなさそうなプリオンビジネスモデルだな。
395 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:23:06.13 ID:jFERbwGV0
鯖が込んだらどうなるんだろ
このサービスはいくらなの?
PCオンラインゲームは糞スペックプレイヤーがめっさ多いのもあるが チート使いが多すぎて萎えまくるのも問題 それがどちらも解決できるなら一気に伸びるぞ
このサービスのサーバセンターの消費電力とか ものすごいものになりそうだな
400 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:25:23.58 ID:jFERbwGV0
Facebook嫌いな俺はどうすればいいんだ
401 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:25:42.18 ID:jxc/V2Cj0
ゲームソフトの解析なんかもされなくなるから近いうちにこれに変わっていくだろうね
402 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:25:51.54 ID:EAGwJ2Kt0
>>397 ならみんなのマシンの性能が統一されてるCS機が一番だなw
でもマナーが悪いのは一緒だと思う。
403 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:26:05.12 ID:cSUOCjtb0
>>400 俺も嫌いだし入っていない、有名人以外やる必要なし
404 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:26:40.53 ID:/7/AfqMq0
日本のゲームってアメリカに大きく引き離されてるよ。 任天堂のゲームで世界にヒットしたのってマリオとゼルダくらいだよな。
サーバーの負荷がヤバいだろこれ スパコンでも使うのか
任天堂自身が胴元となってこういうのを始めればいいんじゃね? ソフト資産のない他じゃ勝ち目ないだろ。
408 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:27:13.99 ID:aVyL0ceTO
>>385 高性能なCPUとGPUがいらないならパソコンいらないだろ
このやりかたなら近いうちにスマホでも十分プレーできる
409 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:27:27.13 ID:cSUOCjtb0
>>401 いつまでも無条件で他人の作ったコンテンツに金を払い続けるバカはそんなに多くない
えっ、いまどきブラウザゲームとか
411 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:28:48.08 ID:cFA862XfO
>>383 FPSはかなり早くからオン前提になったジャンルじゃん。
>>405 ポケモン。あと、メトロイドも売れてたような
>>393 アメリカでフェイスブック使ってる人減ってるからの繋ぎ止めだろついでに上場前のカチ上げ
おもっくそ金まみれ
ようするにオンゲーだろ
415 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:31:06.45 ID:8B+iFOPc0
>>407 その場合もうハード屋じゃなくただのゲームソフト会社って位置づけなんじゃないかな?
フェイスブック提供だろうと任天堂提供だろうと端末は変わらないんだから
前からGクラスタとかあったけどね。 まあ、色々問題が多くて流行らんかったが。
映像表示するのに、CPUもGPUも使用する件。てか、ゲームにおいてそれが一番負荷が高い。
>>405 MGSとか昔のエスコンも結構売れたのでは?
続編が糞になったけどw
ゲームするためにフェイスブックの会員にならないとだめなのかあ。 めんどくさw
420 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:32:35.93 ID:y16qrUfk0
しかし映像のみといっても圧縮すればその工程ラグ増えるし 圧縮しなけりゃ回線負荷が増えるし同等ってワケにはいかないとは思う 1フレ2フレに我慢できない方には悶絶モノな気
421 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:32:41.19 ID:VdDFauPL0
現行動画圧縮技術でストリーミングじゃHD画質はちょっとキツいけどやり方はあるんだよな たぶんFacebookもそれに気付いて、、というか既にWebサイトで仕組み自体は一部実装してるしその手法をとって目処がたったんだろうな Facebookは近々、配信専用の動画圧縮技術を公表すると予想
x端末みたいなもんか?
>>381 500円で選び放題ってそんなんでゲームの開発費ペイできんの?
スマホのゲームが似たような環境なんだけど、どのタイトルが売れてるとか具体的な話がまったくみえてないからなぁ。
ネットの生中継すらラグるのに、今の通信環境じゃ無理だと思うぞ サーバー負荷もとんでもない事になるし 映像処理などをユーザー側のスペックに任せてるから、今のソフトの価格帯がある訳で これの場合、ソフト単価は30000円超えるかもよ
425 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:34:00.15 ID:SzNmYRnF0
全部蔵鯖とかIPOしたのにユーザー数頭打ちとか悪材料出てきたからってfacebookも無茶なこと言うなw
とりあえずメダロットかロックマンの新作が出るハードを買うわ
>>411 一人称視点の戦争ゲームばっかで、しかもリアルっぽい設定なんだからもっとシナリオモード重視して欲しいんだよね
アクション/シューティングゲームとして面白いジャンルなのに、オン対戦オンリーみたいな雰囲気になってるのはどうかと思うわ
428 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:34:50.25 ID:Pu76Ot/v0
操作して画面に反映されるまで0.5秒もあったらゲームになんねーわけだが ゲームやらない人に企画開発させるのもうやめたら
Facebook怖いんだよなぁ 別にやましいことないしアホな使い方しないけど 全く関係ないとことかになんか見透かされてそうで 今は停止中にしてあるわ
こういう記事見るたび「そろそろゲームから卒業しなきゃいけない」とは思うんだけど・・・
431 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:35:57.10 ID:y5c6LnG00
432 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:36:57.69 ID:MvFYTcLw0
やっぱりAIMが0.5秒遅れとか? つかCrysisとかBF3とかArmA3レベルだと負荷凄まじくて成り立たないよな。 GPUは1年で余裕で陳腐化するし、メインストリームにはならん気がするな
映像表示するのに結局マシンスペックに依存してるし データ転送量が多くなる関係で回線しょぼいとラグも大きくなる。 そもそも、それなりの性能のあるPCが安値で買える現状で 低スペックをターゲットにする意味あんのかよ。
434 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:37:07.26 ID:4LNekCBc0
アダルトDVD販売会社のホームページで、サンプル動画を見ることがあるが、 小さくて荒いサンプル映像でも 乱れたり途切れたりすることが多いけど、ゲームの高度映像は大丈夫なの??
>>428 FPSとかじゃなく、ボードゲームとかカードゲームならラグは問題にならないのでは?
>>435 そんな低スペックPCでも余裕なことやることに意味があるとは思えない。
437 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:38:34.17 ID:y16qrUfk0
439 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:38:42.03 ID:VdDFauPL0
>>424 なんで一緒に考える
配信側でえバッファもって尚かつ視聴側でもバッファを持つ
しかも未だにRTMPしか対応してなくて更に遅延
そんなもんと一緒にしてどーすんのよ
現状の回線速度や表示処理等から考えれば、モバゲー(笑)が限界だろ
むりだろこんなん FPSですらラグるのに そもそも日本じゃ任天堂産ゲームがないと流行らないよ
ステトラジーとか ファミコン時代のゲームとか その辺から移植してくれ
PCに金をかけなくて良くなるので、ライトユーザーを集めやすくなるのか ヘビーユーザーは蔵、ライトユーザーは通信とわければ良い感じになりそう
クラウドとかいうけど、ぶっちやけプラウザゲーだろ? 新しくも何ともない
なんで任天堂信者がこんなに沸いてるの?w
そのかわり回線は高スペックを求められるだけの話
447 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:41:17.10 ID:Pu76Ot/v0
facebook、普通に偽名で登録できるんだけど 本名の証明書とか送らなくていいのか
449 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:42:35.42 ID:y5c6LnG00
>>444 ブラウザゲーはゲームを自分のPCで動かしてる。
steamはとっくにクラウド使っているだろ オブリとか
そんなもんsteamの日本語版作れば解決。終わり
453 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:44:55.41 ID:q9eS47FC0
俺のThinkPad240Zでもいける? ペン3だから余裕かな。
454 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:45:13.29 ID:GO8RFZKJ0
映像の美しさなんて、PS3やXBOX360で十分だと思うが。 もっと綺麗なのがあるのか?
>>443 ソフト単価が跳ね上がるだろ
管理運営は企業持ちになるんだぞ
人気ゲームとなれば、ハイスペックPCを100万台並べるだけの処理能力を持つスパコンを24時間体制で、バックアップ含めて動かす事になる
資本力の少ないソフト屋には到底無理だ
任天堂でも絶対に無理
456 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:47:17.76 ID:y16qrUfk0
Steam Cloudと
>>1 は別物位の機能差があると思うのだが、俺情報古いか?
サーバーや回線費用、さらにソフトメーカーへのライセンス料とかあって かなり金が掛かりそうだもんな。それをユーザーが支払うことになるなら 期待ほど安くでゲームができるとは思えないな。
なんか遊ばして貰ってるって感じが強くて虚しいな
459 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:49:30.48 ID:HPgLjjQk0
60fps出るの?
回線吹っ飛ぶな
>>420 そういう廃人は「お客様じゃない」ので、「システムがダメ」の基準にはならないと思われ。
それが30FPSでも20FPSでも「解らない」レベルの「大多数のヒト」に網掛け出来りゃそれで
いいんだよ。
利用者激減で対策がネトゲかい・・・w
スタンドアロンと変わらず遅延なしで出来るとは思えないのだが
スマホでFF11したい
高スペックのパソコンが低スペックのを助けるシステムをつくれたらいいんじゃないかな。
467 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:55:40.33 ID:cSUOCjtb0
>>462 >30FPSでも20FPSでも「解らない」レベルの「大多数のヒト」
最終的には↑の様な人間が減るだけで金儲けとしては長続きしない
468 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:55:51.19 ID:y16qrUfk0
>>462 そういうのも含めて棲み分けになるなら「イインジャネ」で終わるんだけどね
PCで洋ゲとかニッチな自覚はありまくりですよ
でもなぜかこの手のスレには一事が万事の絶対唯一厨が沸くのよね
おいおい今度はクラウドかよw ゲーム業界は色んな刺客に襲われて大変だなw
471 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:56:47.25 ID:7Jl+RtMT0
472 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:56:59.67 ID:SzNmYRnF0
473 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:57:31.07 ID:8B+iFOPc0
>>455 かならずしもゲームソフト会社が鯖持つ必要ないだろ?
これだって鯖はフェイスブックだよ?
まあクラウドゲーム将来どのような料金体系になるのかは興味あるけど
474 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:57:40.08 ID:+lw4R44N0
鯖を国内に置いてさえいれば回線帯域は問題ないな どっちかっていうと問題はユーザのルータかな 間違いなくセッションテーブルを詰まらせて紙芝居になる奴が出てくるだろう
要するに計算は他にやらせてローカルでは動画を見てるような感じになるんだな。 手軽でいいじゃん。 FPSみたいな多人数が参加してタイミングがシビアなゲームじゃなけりゃ。
476 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 09:57:49.21 ID:QeTrgXPp0
・公開範囲を設定できるから安全 ・誰もお前のことなんか見てない、自意識過剰 ・炎上するようなことを書かなきゃいいだけ ・Facebookやりたくない奴には、やましいことがあるんだろう というようなことをFacebookおすすめ派は繰り返すよね。 マニュアルでもあるのかと思うほどに。 そんな奴らに騙されることは無い。 「やめる勇気」「やらない勇気」を持て。 SNS奴隷になるぞ。 ・SNSを更新するために外食 ・SNSを更新するためにドライブ ・SNSを更新するために何をするか考える ・他人の日記にコメントをつけないといけない強迫観念 ・半永久的に続くしがらみから逃げられなくなる重大なストレス (田舎の相互監視システムの擬似版) SNSのために生きるようになって、奴隷化するんだぞ。
ノーパソ買ったよ クアッドコアで4GBメモリに500GBHDDのスペックで31,980円だった
パイオニアの目が光りだした。
ドキュメントすらリアルタイム性でストレスが貯まるのに、 ゲームなんてまともにやってられんだろ
全てはサーバーに収束する
>>456 SteamCloudは鯖側にゲームのセーブデータとオプション設定を保存するだけ
クラウド型ゲームサービスとは全く別物
技術は素晴らしいと思うが、どうしてそのフェイスなんちゃらってやつ始めないといけないわけ?
483 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:01:36.24 ID:Ya1Mlz1PO
>>473 ソフト毎に同等の設備が一つ必要になるんだぞ
しかも、最短でも10年は維持しなきゃならない
そんな負担を副業で背負えるかよ
484 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:01:58.18 ID:y16qrUfk0
>>481 ありがとう、ならばsteamが
>>1 の代替えになると言う方々は何なのだ?
485 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:02:02.33 ID:RNKNy/vF0
‡クラウド‡
本当にいい技術ならフェイスブックからしっかり広まってくれるだろ
487 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:02:44.67 ID:pCxldHEOi
EAさん、出番ですよ。 ついに最強のシムシティが出せる時代になりました。
steamとどこがちがうの?
489 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:03:12.87 ID:+lw4R44N0
>>479 そんなブラウザで操作表示するなんちゃってと一緒にすんなよ
そういうブラウザでのドキュメント操作はプロトコルの仕様で3往復以上してるから遅延があるのは当たり前
もし国内鯖+非同期プロトコルならテレビなんかの表示遅延の10倍以上は速いわ
これ以上進むには ガチャが必要です
491 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:04:06.44 ID:qNC6Kp070
マックでもエロゲできんの?やたー
492 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:04:21.52 ID:F4fx2qN8O
回線パンクしないのか?
Googleドライブ!
豪血寺の熱帯が出来るなら支持する
kuraudoの時代
利用者が増えれば増えるほどカクカクになるw 鯖の消費電力も桁違いに増えるし流行りようがない。
497 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:06:20.88 ID:MvFYTcLw0
498 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:06:29.70 ID:y16qrUfk0
>>491 そういうのはメリットのひとつではあるねえ
セフィロスはないの?
あーFacebookも経営大変なんだな こんなのに手を出すなんて
501 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:08:07.06 ID:8B+iFOPc0
>>483 現にフェイスブックがやってますが・・・
ちなみにMSもやる予定です
502 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:08:14.21 ID:y5c6LnG00
>>476 なんでそんな必死なのかわからない。やってないけど。
503 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:09:14.49 ID:jFERbwGV0
この行き着く先はPC自体のクラウド化だな PCを所有する必要がなくなって、ネット環境と端末さえあれば良くなる
回線さえ確保っていうけどこれ鯖と回線の負担半端なくね? 現行家庭用ゲーでできんのか? デッドラ2とかまともに動いてんのか
505 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:09:43.46 ID:SsTUmmdZ0
画面共有型で有れば凄くエコだ 10人が同じ画面でワイワイるとなると個々にレタリングして計10回のレタリングが必要 でもサービス提供者がレタリングすれば1回ですむ 別ユーザとステータス表示云々の差異ぐらいなら対応出来るし、うん、エコだわ
506 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:11:54.29 ID:y16qrUfk0
>>503 ホスト形式への回帰か
集中->分散->集中->分散・・を永久に繰り返していくのだろうか
頑張ってクラウド流行らせようとしてる人はもちろんディスプレイとキーボードだけのPC使ってるんですよね? そういう未来が来るとか言ってましたよね?
>>465 ああ、同意。
もう随分とログインしてないな・・・・アレももう10年以上の歴史があるけど、それと同時に
俺も社会人の中堅・・・・とてもじゃないが、夜にインして徹夜とか出来る状態じゃなくなった
ので、数か月に1回ログオンしてぶらぶらして終わりとかの状況が続いてる。。。
>>503 クラウドはみんなで処理を分散するから意味がある
片落ちの糞端末が処理能力大量に使ってたら成り立たないから
結局糞端末には糞端末なりの能力しか割り当てられないよ
今だってPCゲーは15万払ってミドルハイ〜ハイエンド揃えてる連中だけが
神画質でヌルヌル動くゲームを楽しめる格差社会だしな
youtubeの動画ですら回線の問題でラグあんのに、 絶対無理だろ。 ただ、プレイヤー参加型のゲームだと同条件になるので 遅くても光明はあるかもしれん。
511 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:13:35.64 ID:cSUOCjtb0
架空のアニメとは言ってもアクセル・ワールドみたいな世界を見せられると 全てが陳腐に思えるからな、クラウド?Facebook?ゴミだって感じで
コンシューマはいいけど、MOD使えるPCゲーはそのままでないと困る
civilizationは可能だろうが、aoe3は無理
514 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:14:54.85 ID:RNKNy/vF0
†クラウド†
PC-FXの「ポリゴン機能が無くてもその分のグラフィックを用意しておけば問題無い」みたいな何かを感じる
516 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:16:12.45 ID:iSVzFWh00
FacebookがMMO始める日も近いなwww
517 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:16:25.98 ID:X6xkxmN00
>>510 おまえ、ブラウザでYouTubeをみてるだろ?な?
だったらラグがあるのは当たり前
ラグ無しでちゃんとみたいなら非同期プロトコル対応のプレイヤーでみろ
518 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:16:43.66 ID:2/fhVTcv0
1ターン/12時間 くらいのゆっくりしたのがやりたい。
519 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:17:27.74 ID:47ZlbfggO
>>497 往復0.2msなら、光ファイバーでも理論値でケーブル長30km以下にしなきゃならんぞ
>>510 低速回線に合わせて同期をとる場合→高速回線が低速に合わせて待たされる
高速回線に合わせて同期を取る場合→低速回線が蚊帳の外
むしろ同期とらない→遊べるゲームは少なくなる
>>510 遊戯王みたいにカードとかターン制なら大丈夫だろうな
†kuraudo†
問題は回線速度だな
524 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:22:25.46 ID:nrbaQByLi
ソーシャルの差別化なんて無いね。グリーもmixiもモガベーも一緒。
>>472 Gaikaiの操作の遅延は200ms弱ってとこなのかな
526 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:24:22.21 ID:YMxLKWr0O
こんなんが進んでいったらPCパーツメーカー軒並み死ぬな
>>521 そもそもターン制のカードゲーム自体が大したスペックいらんだろ
Gaikaiって3年位前に大々的に発表して最近までそれっきり音沙汰なかった奴だよな
ローカルマシンの性能をあげた方が効率いいよ。 回線問題はユーザにとってはどうしようもないんだし。
行き着く先は、どこかのデータの吹きだまりで生まれた電子頭脳による人類への反逆だろう
反応遅そうだな
>>527 一極集中してるとそこで問題がでると
全ての人が利用不可能になるリスクをはらんでるわけで
結局またリスク分散の流れになると思う。
534 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:35:18.05 ID:Pu76Ot/v0
>>529 見事に止まってるときしかAIM出来てないやん
なんや、X-Windowはやっぱり間違ってなかったんや!
既存のゲーム機もPCに組み込めるような パーツにして売ってくれると捗るんだけど
537 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:41:25.80 ID:cSUOCjtb0
そもそもゲーム自体が下火。 ネタ切れ、焼き回しで更にニッチ市場になるのは明らか。
539 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:44:17.72 ID:aFrcTQoX0
>>529 crysis2がjavaでうごいてる
すげえな
世の中進化していくわ
540 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:44:45.36 ID:eRtJqquo0
ガチ泣けたkeyの最高傑作だったわ やってない奴は人生損してる
>>537 Toy Soldiersやれ。steamでもあるぞ。
クラウドに頼ったオンゲーか。 クラウドに回線つなげただけで、従来のゲーム機本体と同じくらいの 能力が出せるのか?
543 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:48:01.54 ID:DZsldULK0
>>510 FPSや格ゲーとか高速なレスポンスが求められるものは無理だろうな
FFとかあの手のMMOなら向いてるんじゃね
>>527 それは絶対にない
ただゲームの二分化が進むと思う
544 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:49:10.92 ID:VXoN1h800
動画展開するだけでも相当スペックいるけどね 画質落とすなら意味ないし
545 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:51:53.38 ID:0Q/SCjjL0
>>23 数万人のユーザーがCiv5で100万都市とかさすがにサーバーのほうが音を上げそうw
最大接続台数分のゲーム処理&描画&リアルタイムエンコードが出来るサーバと 最大接続台数分の720p動画+操作情報をやり取り出来る回線が必要 まあ、多額の投資をして資金の回収を諦める/結構な料金を取るならなんとかなるんじゃね?
547 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:52:56.86 ID:dFVYsgeV0
まぁ格ゲー、アクション、PFS系は無理だな。 確実にワンテンポ遅れる。
548 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:54:20.74 ID:Wbrev6PD0
文系記者はバズワードを使いたがる。
『スペランカー』とか配信されますか?
>>1 >近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うという
>ビジネスモデルになっているかもしれないぞ。
こんな感じのこと20年以上前から言われてんのに
そうなってねえだろ、バカじゃねえの
551 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 10:55:52.68 ID:DZsldULK0
>>509 いやいや
15万でもハイエンド組めるだけありがたい時代になった
10年前なら倍の金出さなきゃならなかった
>>540 クラナドじゃねーよ!
と突っ込んでおく。
回線ラグで脂肪しまくりの悪寒
凄い技術だけどユーザー増えてもサービス維持出来んのかね
555 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:04:02.59 ID:0Q/SCjjL0
>>540 クドわふたーは確かに名作だな
戦後最大級の衝撃だった
>>542 10倍の量の資料を処理できる人が、10種類の資料を同時に処理出来るとはかぎらない
同時に出来なくて1種類づつ1/10の時間で処理して見かけ上は同時行う事は出来るが
スケジュール管理が結構大変
557 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:06:19.26 ID:HZPv+sEz0
>>1 ものすごい低画質でしかサービスできないし、反応も凄く遅くなるよね。
でもそんな低画質ならスマフォのGPUで処理した方がましという矛盾。
外界かと思ったら外海なのか。
>>529 のやつプレイしようと思っても動かないんだが。
ウィルスソフトきったほうがいいのか?
>>531 全然怖くないなそんなもん
低レベルな吹き溜まりから生まれるものはどうせ低レベルだから、電子人類的エロ画像に偽装したウイルスで一網打尽だ
561 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:13:33.69 ID:0Q/SCjjL0
>>1 ネットの動画は、数秒バッファして遅延させてるから生放送でも連続して再生されるだけで、
バッファ無くしたら、途中で止まりまくりだぞ。
ゲーム画像で数秒バッファした動画を遅延させて再生とかも有り得ないだろ。
月数万円も出して専用回線でも引くのか!?(笑)
>>529 のやつ
Your bandwidth has dropped below the minimum required for quality gameplay. Please quit other connected applications or services and try again.
この説明が出てきてできないわ。gtx560じゃむりか?
>>543 だろうね
月額数百円払ってサーバー借りるかゲームハードを自分で買うか
ライトユーザーならサーバー借りたほうがお得だしヘビーユーザーなら
初期投資をかけてハード買うほうがお得
565 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:17:08.20 ID:DZsldULK0
>>557 最低でもUXGA以上の解像度で出してくれないとサービスとしての魅力がまったく無い
わざわざPCでやるのにVGAとかのボケボケの画面でやりたいか?
ようするにネトゲってこと?
mixiと変わらなくなってきたw
無謀・無駄、せめてゲーム以外にしとけ
569 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:20:17.54 ID:y16qrUfk0
全てに置き換わる!なんて息まくと胡散臭くなるわけで
クラウドでしかできないかつクラウド向きの方向で進めればいいのだろう
>>1 のβ選択はデモ効果狙いかと思っちゃったりしちゃったり
571 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:20:38.24 ID:6hKRJHCs0
グリーやモバゲーのゲームもクラウド化して何年経っても好きな時に出来る様にすれば「ゲームが廃止されれば課金が無駄になる」なんて言われないで済むのにね。
572 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:20:59.81 ID:fO0Z4ti50
>>562 なんでアンタの頭の中では数秒バッファが基本なの?
何で動画は数秒程バッファが必要か考えた事あるわけ?
・レイテンシの問題 ・フルHDでの帯域 ・映像のみだから、回線が切れた瞬間操作系が一切不能になる いいね!
575 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:24:00.51 ID:otg9j6CG0
Facebook この時点でノーサンキュー ストーカーに粘着されるだけだこんなもの速く消えろ
>>561 俺の回線じゃ無理っぽいかな。
Your bandwidth has dropped below the minimum required for quality gameplay. Please quit other connected applications or services and try again.
何度やってもこれが出てしまう。
577 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:26:42.05 ID:I7ToSFTQ0
日本ではクラウドは違法じゃなかった?
我々からパケット利用料金をあげるのでなく、 動画サイトやこういう業者から回線使用量を取るべきだろう。
でもこれも将来はガチャやるんでしょう?
>>576 クラウドったって鯖は海外にあるんだから日本からじゃまず無理だろ
581 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:28:12.50 ID:ChEysdqy0
古PCゲームって何や?
公共の回線に迷惑かけんじゃねえよ! 最低限の情報で済む仕組みが作れるはずなのにバカなのか
TotalWarとかもクラウドで出来るん?
Facebookってだけでお断りします
>>580 そうかあ。ゲームのタイトル山ほどあってやれるのかとテンションあがったわorz=3
顔本必死だな
gaikaiのタイトルはデッドスペース2とかウィッチャー2とかあったぞ。 アメリカなら普通にできるんだろうなあ。
588 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:34:29.96 ID:EJWFq74n0
スマホ買ってゲームやるみたいなw 使いこなせない人は哀れだね
ゲームの世界では、1/60秒での動きが求められる。 光は60分の1秒で地球を1/8周しかできない。 光より速いものはない。 つまり、まともに対戦格闘とかをやれるのは、地球の 1/8周の距離にある国同士まで。 日本で言えば地球の裏側にあるブラジルとかと ゲームやったら、遅延しまくってどうにもならない。
590 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:35:29.69 ID:jRK74abx0
メリット サービスを提供する鯖が国内なら現行オンラインゲームよりも低遅延 ユーザ同士の回線による影響無し ハイスペックのグラボがいらない デメリット 低スペックとはいえたぶんGPU支援ぐらいは必要 解像度と必要帯域が比例する 低スペックなルーターだとパケを捌けない可能性大 料金が月額いくらになって最終的に今よりもお金がかかりそう… とりあえずまとめるとこんな感じかな
591 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:35:30.97 ID:Ft7H0Xdw0
結局月額無料、アイテム課金のネトゲと同じ
592 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:35:53.96 ID:Wbrev6PD0
>>569 クラウドみたいな実態のない技術に対して何馬鹿言ってんだおまえ
逆に言うと1/60秒で地球を2/8以上の速度で通信できるものが生まれれば 時間を越えて人と通信できる可能性が生まれる訳だな 科学ってほんとすごい
594 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:37:54.18 ID:pAaM5TmM0
実態がないというより みんなで共有するような思想だな クラウドて 個人情報とかは当然注意するべし
595 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:38:03.49 ID:+Bc0FoVO0
パソコンゲームについて無知なんだが、へっぽこスペックでも
>>1 でDirectX11対応のFPSが最高画質で出来るようになるの?
もちろん最盛期のMMOくらいの人数でのマルチプレイもお手のものなんだろうな。
ニュースになるくらいだから今更アメーバピグやモバゲ、グリー程度の画像合成を鯖にやらせるワケじゃないよね。
596 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:38:22.11 ID:2/fhVTcv0
>>589 硬い棒を押したり引いたりして信号をやり取りすれば
光回線より早く信号が伝わるだろ
597 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:39:59.31 ID:cSUOCjtb0
黒光りする硬い棒をお互いに押したり引いたり挿入したり…
>>595 フルHDでなければガイカイのやつでできるよ。
画面は小さいが無料であのクオリティはすごいな。
モバグリに限らず、世界的にゲームで敷居を低くして情弱を釣るのが 出会い系のデフォになるんだな
600 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:40:17.91 ID:y16qrUfk0
>>595 >最高画質で
は無理なんじゃないかなあと
それにサウンドもだぜ
601 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:40:23.58 ID:pAaM5TmM0
よく配信サイトで他人が高スペックでゲーム配信してるのを しょぼいマシンてみるだろ あれの自分で操作できるタイプ
602 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:41:44.12 ID:8XdwrTwY0
やっぱりクラウドだよな 俺も自分のPCにクラウドをダウンロードしたよ! おかげでゲームもネットもめっちゃ軽くなったわ
素直に凄いと思うわ スマホでもokってことだしな
これでグラボもCPUもうれなくなるな。 サーバーに使うコンピューターの開発だけで メーカーはやっていけるのか?
/ ̄ ̄∨ ̄\ / \ /⌒(_/ ̄__∨__ ̄\_) _/ ( / │ \) ) ヽ _/⌒ \ ●人 ●/ \ くもじいじゃ \__ /  ̄  ̄\ ) \ / \/ \_ / \ \_/ 人 ) ( / ヽ 丿 \__/ \_/
ミクシィw セカンドライフw フェイスブックw
607 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:47:19.87 ID:DZsldULK0
>>589 逆に考えるんだ
人間が遅くなればいいんだ
ゆとりゲーマーなんつて
608 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:47:25.79 ID:Wbrev6PD0
>>594 それただのクライアントサーバシステム。昔からある。
609 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:48:42.54 ID:SzNmYRnF0
あいつfacebookでこんなゲームやってんのか、とか分かるんだよな 最近はアクセスしただけでオススメ押されるようになってるから怖くて使えません Jの柏の選手みたいに獣姦動画をオススメしたら社会的に抹消されるわw ま、facebookで繋がるリアルな知り合いなんか居ないから杞憂だけどなー
610 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:49:30.02 ID:ErSBZy0w0
回線速度どうするんだよ?回線速度w 結局どこに金使うかの違いだけじゃねーか
611 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:49:48.65 ID:hQEfwugd0
??? 意味がわからん・・・ サーバーで何をどう処理しても自分のPCでゲームの3DCG表示するには 自分のPCのビデオカードとCPU使わなければ描画できないのでは・・・??
要するにDaaSみたいなもんか。
613 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:51:26.78 ID:DZsldULK0
>>609 そもそもfacebookはいま飽きられて崩壊の危機を迎えてる
これは起死回生の最後の悪あがき
>>611 ストリーミング動画を取り込むだけだから
それを描写する最低限のスペックがあればそれ以上のスペックは不要って事だね
615 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:53:03.19 ID:bkFDeDZx0
金儲けのうまい奴は、いつだって厨や情弱から金を巻き上げる方法を知ってる
616 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:53:51.62 ID:zkyxGI1g0
アイディアではあるけどさぁ〜。 例えば、ワード使うのに、いちいち回線気にしながら使うより、 PCに入ってる方が便利。 あくまで低スペックマシンで、使用する場合はクラウドを使用したらゲームができるって話であり、 他のパソコンまでそれが強要されたら面倒でかなわない。 それに回線使用料が無駄にかかる。
>>427 Call of Dutyシリーズやればいいと思うよ
シングル面白かった
618 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:56:43.13 ID:8/jLg6Ez0
確かに回線だけが問題 ソフトもハードもなにもかもサーバーにおいてあるから 実体がなくて気持ち悪いのもわかる でも料金が格安なら流行る 所詮ゲームだし
619 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:57:49.01 ID:zkyxGI1g0
>>613 フェイスブックなんてすぐダメになると思ってたよ。
だって、フェイスブックって雑魚しか使えないんだもん。
ある程度の会社に行ってる奴なら、会社からフェイスブック使うなって言われてる。
学生で就活してる人間に対しては、
フェイスブックがマイナスに働くって事をすでにデータに出てる。
って事はさ、個人的な動きをしてる人間か、社会的に責任が無い人間か、
利益を生まない団体かしか使えない。
アメリカではやったのは、マイクロ法人が多いからだろう。
HP代わりに使われてるだけだろうね。
620 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 11:58:24.17 ID:ErSBZy0w0
>>427 描写がリアルになればなるほど
NPCの粗が目立つようになる
人間的な受け答えとか行動をさせるのは到底無理
だから本物の人間がうじゃうじゃいるマルチ全盛になるのはある意味当然
ラグで死んだり移動が飛び飛びになったりしない?
アメリカのプロキシ噛ませてβ参加とか出来ないの?
普通のネトゲでもラグ抑えるの大変だよ。 テラビット級の通信速度じゃないと、超高品質な画質は無理でしょう。
>>621 CoDからシングルとったら反射神経オンラインじゃん
>>604 サーバ用のGPUユニット(ユニット単体で1500Wくらい電気使うし値段は40万くらい)やハイエンドメニーコア(32コアあるが一個100万)のCPU
といった法人向けのチップやユニットがNVIDIAやインテルの稼ぎ頭なんだが…
それらでアホみたいに稼いでるから
32nmの最新4コアチップをダンピング価格で提供してくれるんだよ
ちなみに工場つくるのに兆の金がかかる32nmの4コア3.5GHZとかのCPUが
三万で買えるってマジで意味不明だからな
これだけでも敗戦して西側になったのが許せる気がするレベルの超最先端技術力の塊
ようするにレンタルハイエンドグラボだな 性能がいいものは高価だから、それと同等の画質を低料金で楽しめるなら需要はあるだろう
>>595 金持ちはPCだけしゃなく部屋や証明、ディスプレイ、音響、空調にも金かけてるから
この記事だけみて金持ちざまぁとか言ったら失笑されるよ
そもそもping下げる為だけに引越しして光引いてルータやセキュリティソフト、ファイアウォールさえ外したノーガード戦法の連中が
クラウドみたいにラグりそうなのを見て地団駄踏むわけない
629 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 12:26:33.79 ID:y16qrUfk0
>>627 OSエミュとかもしてくれないかな
c64とかコモドールのintroやデモを非圧縮で観たい・・
630 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 12:29:06.63 ID:YTBmxj3N0
>>627 そういや、物理演算ボードってどうなったんだ?
洋ゲーが廃れないのは現実の模倣という暗黙のゴールがある部分だな
結局は何らかの形で産業に帰りうるし
わろたwwwwwこういうのはいいなwwww ゲーム以外でもどんどん開発しよう
632 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 12:30:01.11 ID:8KxcVLd90
>>377 顔本ぐらいのでかさになればどんな会社だって買収できるだろう
そういう技術開発してきた会社をまるごと買うだけでおk
633 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 12:31:20.37 ID:f/L62WtQi
634 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 12:33:25.16 ID:sKitF+nZ0
>>554 基本無料でないと人を集められない。
それでコアなパソコンゲーム・MMOレベルを提供するとなると、
つまり大多数の無課金者にそこまでのサービスをするとなると、
少数の重課金者に物凄い課金をしないと無理になる。
コンプガチャ程度では追いつかないね。
635 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 12:33:33.59 ID:ncD+rlZz0
クラナドじゃなくクラウド・・・だと・・・?
>>630 ボードなくてもGPUやCPUの余剰能力に計算させればいいくらいGPUやCPUの性能が上がった
クラウドさんが色々計算した結果を、画面に映す処理はどうなるの? そこにそれなりの性能が必要かと思ってた。
絵に描いた餅だなw ばかばかし
KURAUDO
ストUがバトルヒートみたいになるのか
これ取材してる記者とかは、ラグとか余り感じないとか提灯記事書いてるけど、 海外シューターからフルボッコだぞ、その数フレームの差が問題外だって。
>>641 2フレ差あったらスナは勝負にならなくなるしなあ
643 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 12:55:55.39 ID:DZsldULK0
>>628 VPNでもない限りセキュリティ外すとかありえないんだが
興味ないね
ラグがすごそう
個人情報漏えいもクラウド なんちゃって
647 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 13:00:02.43 ID:ukfD3Cbr0
クラウドクラウド騒いで宣伝してる奴は胡散臭いというのが世界の定説  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ∧_ ゝ __\ やめなよ〜 ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
>>642 対戦格闘とかで、モニターによる遅延のせいで
ゲームにならんとか言い出すゲーマー見ると、
もはやゲーマーの体感って異常なレベルになってる気がする。
60分の1秒の違いを体感できる人間が、世間にゴロゴロしてる
とは思えんのだが、格スレでは、平気でそういう人間がいるんだよなあ。
>>649 スロットが目押しできるんだから、ゴロゴロいてもおかしくないんじゃね?
>>649 自分が中高生の頃はフレームって言葉すら知らずに格ゲー楽しんでたもんだ
空いているうちは良いけど 混んできたらまともに動くのか。 映像情報としてのデーターを快適に受信するのは けっこう大変だと思うのだが。
もう任天堂もソニーもマシンスペックに依存しないクラウドゲームにしちゃえばいいのに
657 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 14:23:20.24 ID:DZsldULK0
>>649 1フレって実際ははっきりと自覚できるもんじゃない
ゲームって同じことの繰り返しで覚えていくから
初見で1フレ見切りとかまず絶対不可能
慣れてる人でも予期モーションでタイミング見てるだけ
658 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 14:25:49.66 ID:UZ5BAc9F0
IDとPASS駄々漏れw ていうかPING酷くなりそう
659 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 14:28:15.29 ID:UZ5BAc9F0
660 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 14:30:33.88 ID:2BmgMt420
たしかにfacebookはもはやゲームでしか使ってないな。 しかし金払ってまでやろうとは思わない。
>>649 操作(入力)の受け付けもズレる。
つまり例えば同時にボタンを押したとしてもズレがあるならば
60分の1秒差だろうが「先」と「後」になる。
体感ではなくてPCの処理は厳密におこなわれる。
>>655 こういうバカがすぐ堀江とかに騙されんだよなぁ
663 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 14:34:06.70 ID:UwEYIKNj0
pingカスなやつはどうすんだよ
664 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 14:35:53.40 ID:vdCBFtuA0
熱血の大運動会が出来ればいいんだろ
>>163 米国のゲームソフトレンタルが続けばそうなるって言われてたね。でもならなかった。
プラットフォームホルダーとゲームソフト会社にロイヤリティ収入あるからじゃないの?
ユーザー側のイニシャルコストが減る事でゲームを遊んでくれる人が増えるなら
いいことなんじゃないの?
プラットフォームホルダーもゲームソフト会社もゲームを遊んでほしいんだよ?
割れとチートがないのでSaaSで成立するタイプのゲームがSaaSで 提供されることはゲームソフト会社にとってもユーザーにとっても 良い事なんじゃないかな 俺はPC FPSしかやらないから蚊帳の外だけど
Facebookに取って、我々は「客」じゃなくて「商品」 商品仕入れが0円ってのもおかしな商売だろ。 スポンサーから得た利益を、我々に還元するべき!
コンプガチャの儲けが潰されたから?
情報全部垂れ流しじゃん… まさか、ゲームのパスワードから何から全部掌握する気? クレジット課金したら乙だなw
このスレを読んでると 既存の典型的なサーバー・(リッチ)クライアント型通信対戦アクションのPING値と このスレ記事にあるようなSaaS(リモートゲーム機)におけるシングルプレイの遅延 を混同してる奴がチラホラいるので軽く衝撃を受ける PING 150〜200ms程度の外国鯖で(FPSなどの)対戦アクション普通にできるんだから リモートゲーム機の遅延が150〜200msなら普通にシングルプレイを楽しめる とでも考えてるみたいね 前者は入力に対して画面はすぐに応答するということを知らないんだろうね。 鯖側が担当する判定(同期処理)が遅れるだけなんだよ。リッチクライアントが 担当する処理は鯖の応答を待たずに先行してできることが多い。矛盾が起きたら 補正する 後者は入力に対して画面が応答するまでの遅延。マウス動かしてから画面が動くまで 150〜200msかかるということ。吐き気をもよおすほど不快だよ
3Dエロゲぐらいなら十分使える技術じゃないか?
672 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 15:59:38.45 ID:7gX9QNdx0
情報抜き放題でおいしいです、ってか
673 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:11:18.71 ID:SzNmYRnF0
>>671 トラップで獣姦とかなってるのに、自分からお勧めゲームでエロゲ推すとか未来に生きてるどころじゃねえぞ
674 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:12:18.24 ID:pHDo/C010
エロゲもクラウド化しようぜ
>>674 前者がネトゲ、後者がプレイバイメール。
>>670 しかしこんな発表するくらいだから、そのへんクリアする技術でもできたんじゃないの?
知らんけど。
>>677 量子テレポーテーションでも実用化しない限り無理じゃね。
679 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:35:20.91 ID:y16qrUfk0
680 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:42:02.49 ID:Zwe7I2U/0
FF7大人気!
681 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:43:00.56 ID:Wbrev6PD0
>>677 クラウド言ってる時点で実態のない技術。WEB2.0と同じ。
>>681 クラウドって”技術”っていうより”方法”の名前じゃないの?
683 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:47:37.38 ID:PY4Vs4/G0
ラグいんだろうなーw
684 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:49:24.37 ID:Wbrev6PD0
>>682 バズワードだからまともな定義がない。要は情弱を釣る用語。
どの技術者に聞いてもどういう意味か答えれる奴はいない。
もし答えた奴がいたら金銭目的の仕掛け人当人だろう。
セガやカプコンも昔似たようなのやってたような
686 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:53:47.96 ID:/3m4dOdMi
資産価値無し
687 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 16:55:27.92 ID:3btA12wS0
ガイカイフェイスブックではまだ遊べないけど、Onliveは日本からでも遊べるよ。 アクションゲームはまだラグがきになるらしいけど 俺がちょっとやったん感じでは、鈍い人なら気にならないかも。
これ既に似たようなサービス無かったっけ?確か遅延がひどくてろくにゲームにならないって聞いたんだが。 そのせいか少し前に登録したらゲーム1本無料でプレゼント!なんてやってた気がする。
689 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 17:00:20.76 ID:rr6Ah6Dq0
クラウドは確かにある程度便利だが緊急時は完全にアウト。 おわっとるw
MystとかDの食卓みたいなゲームの進化版なら問題ない
外のサーバー使うんだったら「外道」ってネーミングのほうが 良かったんじゃないか?
素人質問で申し訳ないが、通信を分散化する技術って可能なの? 可能ならばクラウドでアクションゲームも夢じゃないと思うが
693 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 17:39:34.77 ID:3yVl9HoF0
>>692 画像を分割非同期で送受信ならわかるけどなんで通信その物を分散させる必要があんの?
質問が意味不明
フェースブックとはなんぞや 営利企業のフェースブック? ゲームのフェースブック 販売店のフェースブック? ある大学の大学生のコミュニケーションツールでは無いんですか?
>>677 ローカル環境がダム端扱い。リモート環境にレンダリング段まで投げちゃう
というのは、反射神経を要求するゲームは端から考慮してないということ
あとこれ、PCゲーだから画像データをビデオメモリから直接ひっぱって
エンコできるから遅延が少なくて済んでるみたいだね。家ゲーだと本体を
改造しない限り外部出力端子(HDMI等)からキャプチャすることになるので
工程が増える=遅延増大
少なくとも普及価格帯のHDMIキャプチャカード経由の画面でアクション性の
高いゲームは厳しい。例えばSTGなんかまともにプレイできない。
自機の応答速度が遅れるんだから大半の人はコントローラーを投げる
>>692 遅延が小さくなるという結論の導出過程を簡単に書いてくれないか?
どれだけ小さいタイムラグでも 強烈なストレスになるから無理
自機の応答が17ms遅れるだけでシューターは怪訝な顔をするんだから 遅延の桁がひとつ増えて167msとかになったらもはや別ゲーだよね
700 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 18:22:32.56 ID:NfUL3Xrw0
>>694 「あれ?facebook必要なくね?」とか気付いちゃった人を引き止めておかないとダメだからね
色々と直接は全然関係ないコンテンツを増やしていく必要があるのさw
海外展開するにはFPSが絶対に欠かせないけど FPSで遅延は致命的すぎ
ゲームとかよくわからない投資家向けのハッタリだよね
703 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 18:37:50.12 ID:3btA12wS0
>>701 オンラインゲームの海外サーバー接続でも遊べてるんだから
圧縮方法なんかで改善の余地はあると思う
クラウドでゲーム云々はすでに5年以上前に大騒ぎになってたね ダメすぎて速攻で消えたが何を血迷ったのかまた湧いてきたか
ソーシャルゲーの次はこれか。 どんどんゲームが廃れていくな。
ボードゲームやろうとしてるだけじゃないのか?
>>703 遅延する情報が違う
リモート環境にゲーム機があるSaaSの場合は全てが遅延する。無慈悲な遅延だよ。
708 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 19:15:28.28 ID:Bn2KNyT60
違和感を感じる程に遅延すると思ってる情弱がいるな その一方で遅延が少なくなるとわかってる奴も結構いるがね
>>708 物理的制約には勝てないだろ。
各国にサーバーを設置しまくれば別だけど、そんなバブリーなことはできないだろうしな。
馬鹿だな だからこのゲームの肝は 「フェイスブックで作られたリア友との繋がりを利用しネズミ講方式でユーザー数を増やす」という点 誘われたから一応、登録しなきゃなって形で 見せかけの登録者数だけはうなぎのぼりに増えるだろうさ
711 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 19:21:44.40 ID:u9jIGeLR0
>>709 本格的にサービス展開するなら当然の如く国内に置くにきまってるだろ
Amazonですら国内に鯖置いてんのにその辺の事情を知らなさすぎ
>>708 そうだね。マイナスイオンだね
師匠、こいつらギャフンと言わせてくださいよ。詳しく語ってくださいよ
そもそも遅延を感じさせないようにするには 端末の性能を上げなきゃいけないから本末転倒になっちゃう
>>711 とんでもなく高性能なサーバーが必要になるんだぞ?
今まで高性能なクライアントでやってたことを全てサーバでやらないといけないんだから。
>>708 クライシスやCODの動画配信してる奴みたいな
神スペを全ての端末に配るには毎月4000円は徴収しなきゃ無理
簡単なオンラインゲームくらいなら出来るだろうけどね
>>703 いやパケットじゃなくて処理そのものすからね
パケットが位置やアクションのみのパケットだから海外鯖でもゲーム成り立ってんだよ
ストリーミングみたいに映像送るとか無理すぎ
>>704 麻雀やポーカー、将棋、チェスみたいなのはクラウドでよさげ
>>705 ゴミにつべやニコニコ与えたら
わかってる連中がわいわいやってる動画をみたゴミが
「俺たちもやりたい、だがPCは高すぎるから不公平だ」
とかナマ言い出したから仕方ない
クライシス2の動画見たけど、明らかに遅延出てるぞ。 とくにカメラ振ると露骨。
ほんのちょっとのGPUのチェインですらスパコン超えてるしむしろ今まで何故誰もやらないのかが不思議。 リアルタイムスケールアウトなんかの技術は必要だからその辺がネックになってたんだろうけど。 遅延に関しては国内に置いてくれれば何ら問題は無いしはやく日本に来い。
>>721 BFやCODみたいなのに要求されるスペック考えると
バカが群がると即パンクすると容易に想像出来る
アクション性の高いゲームはレスポンスの速さが生命線なんだから ゲームのシミュレーション部の計算がまるごと遠隔地にあるような おバカなシステムはもう根本的に筋が悪すぎるんだよね 鯖からの情報が来ない限りクライアント側はなす術がないんだからさ なのに似非科学のトンデモ理論が脳内でまわってる知ったか坊主が アクション性の高いゲームでも何とかなるーとか念仏を唱えてる 明らかに風呂敷を広げ過ぎ。何も知らない連中を騙して期待を 抱かせるのは詐欺ステマ
FPSのマルチで要求される処理は単純で軽いもんだけど 動画丸ごと遅延無しとなると、オーバーテクノロジーが必要になってくるな
・何もわかってない奴 クラウドとかセフィロス厨の私に喧嘩うってんのかよwwww っていうか、ゲーム機もクラウドってなんだよww クラウドはゲームのキャラだろww ・わかった気でいる奴 要はストリーム配信だろ? そういう配信ですら待たされるのに遅延でゲームにならない ・わかってる奴 提供場所が国内なら遅延は無視できるレベルだろう ストリームは分割非同期通信で受け取り側の結合って手法なら問題ないくさいな
>>725 ゲームやつべを最低設定でもガクガクになる様なスペックのカスPCなら
どんなクラウド配信でも快適にプレイすんのは不可能
Sandyのi3くらいありゃまあ余裕だろうけどさ
未だにPen4とか使い倒してるバカや貧乏人がごまんと居るし
ニコニコやつべでさえ重い重いと喘ぐ様なゴミに何を与えても文句しか返って来ないだろう
いや回線に負担掛かりすぎるだろ
728 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 20:49:16.57 ID:G9O+UA600
>>725 ・分かった気でいるやつ
紙芝居ゲーとかいいんじゃね?
・分かってるやつ
昨日の晩エロゲーやってたとか職場にバレてるよ
>>725 >・わかってる奴
>提供場所が国内なら遅延は無視できるレベルだろう
>ストリームは分割非同期通信で受け取り側の結合って手法なら問題ないくさいな
それ、トリガー押してから画面上にマズルフラッシュが出るまで何msかかるの?
簡単でいいから解説してくれない?
今後10年ぐらいでゲームはモニターとコントローラー以外はいらなくなりそうだな
パソコンは基本的にクラウドに全複製してほしい ウイルスが入っただけで回復不能になるとか 一日でも大損害だから全部クラウドに残せと言いたい
732 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 20:58:06.40 ID:48SDeXNHO
最近の電子機器の小型化、高性能化、低価格は 既にクラウドの優位性を潰してるきがする
733 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 20:58:10.54 ID:5bBBJNQd0
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
インフラ業者涙目www
735 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 21:01:26.01 ID:9RMKN0uC0
やめなよ
ドラネスかよ
まず起動してから延々とメーカーロゴを見せ続けるのをやめろ。
739 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 21:52:55.23 ID:3btA12wS0
>>716 ためしにOnlIveで遊んでみればいいんだよ。
体験版なら無料で遊べるし
Gaikaiのシステムはサーバーから半径500km圏内ならFPSのプロプレイヤーでも遅延を感じないとされている。 しかし日本は細長い島国だから難しいね。 Gaikaiの開発スタッフにはチームリーダーに日本人技術者もいるから頑張って欲しいものだ。 ちなみに「Gaikai」とは「外界」という日本語が由来になってます。
741 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 21:59:26.18 ID:5qICDkXo0
>>729 国内に鯖置いたと仮定
すると平均的に15ms未満でパケが届く
レタリング後の画像生成とエンコード処理はFBの見せ所で鯖依存
だけどFBはインフラもそこそこ強いし考えてるだろうからどうせ数ms程度
出力受け取りとデコード処理とその他の処理で数ms
よって入力→出力までは1往復かかるから二倍の30ms+@で2フレ未満
当然、経路途中で死ねば補正が必要だけどそんな60fpsで数フレ飛んだぐらいの頻度でも問題なし
体感したいなら60fpsの格ゲでもやればよい
(もしここで送受信するデータの量に違いがあるから云々言う人はそもそも通信の仕組みがわかっていない)
後、海外鯖にある状態で体験版をプレイして遅延があるっぺ!とかいう人は論外
何故なら西海岸で150ms、ちょいと離れて300ms以上
つまり往復で0.5秒以上の遅延があるから当たり前
帯域云々以前の問題
で、その帯域なんだけど実測3Mbps程有ればフルHDもリアルタイムで受け取れる
以上により国内サービスかつ最高設定+最高解像度に拘らなければほぼ問題なしと予想できる
742 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 21:59:30.59 ID:3btA12wS0
>>721 繋げばつなぐほど同期で手間取ってグダグダやな
問題は鯖落ちだけか
745 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 22:14:03.08 ID:/bYFkLT/0
JAVA使うのか、何もインスコ不要って訳じゃないな JAVAとか使いたくないな .netとかと何が違うわけ(´^ω^`) 紙芝居+中間言語 グラフィック部分の計算をクラウド側に ブン投げて環境差を吸収してるって事? TVゲームくらいの解像度の対戦だったら困る事なさそうだけど
何かいまひとつ想像できんw 実際にやってみりゃああこういうことかってなるんだろうけど 時代の波は高いなぁ
>>708 >その一方で遅延が少なくなるとわかってる奴も結構いるがね
で、お客様にサービス提供可能な最高の条件を提示して構わないから
FPSでクライアント側がジャンプボタン押してからクライアント側の
画面上の自キャラは何ms後にジャンプモーションを始めるのかな?
概算でいいからちょっと語ってくれないかな?
簡単のため、トリガーボタン押してからマズルフラッシュ出るまでー
と同じ諸条件でいいよ
簡単のため、入力デバイスの遅延はなし。鯖側の仮想入力デバイスが
ボタン押下状態になったら直後のゲームループ内で適用されるとしていいよ。
適用とは、その自キャラの状態がジャンプに遷移すること。ついでに
簡単のためモーションはブレンドせずに切り替えていいよ
更に簡単のため、ゲームループは60Hz駆動とし、バックバッファへの
描画処理も60Hzとし、鯖のディスプレイデバイスがあればフリップで
即反映されるものとしようか
直結されたキーボードとディスプレイの組み合わせなら
押下の1フレーム後にディスプレイ上に反映される状況ということかな?
遠隔地のクライアントに転送する圧縮データのフレームレートも
60Hzとしていいよ
サーバーが近くにある筈の海外の連中が、大量に動画UPってるから見てみ。 ラグラグじゃ。
750 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 22:38:54.65 ID:6JO397iv0
ロード時間長そう ヤフーみたいなプロバイダなら、すぐ長時間大容量通信とかいって 速度規制してきそうな予感。
751 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 22:39:39.50 ID:PGIL00Wu0
HAHAHAみんな
>>708 や
>>725 をいじめてやるなYO
何も分かってない上にゲームの腕も下手くそだから遅延ナニソレ?って感じなんだろうw
3フレ遅延しててもその影響に気付けない一般人と話をしても仕方がないよw
やってみたぞ。 すこしPCが熱くなるぐらいグラボは使ってるね。 ラグは感じる。マウスが変な方向に飛んでいくw タダならいいけど有料なら文句言うかな。
FPSやれるくらいのラグで済むのかな? しかし各PCに分散されてたCPU、GPU能力をサーバーで一手に引き受けるって事になるけど、 サーバーのGPUとかCPUパワーは追いつくんだろか。
やめなよ…って言おうと思ったらさすがにもう出てた
>>753 むりだろうね。
CPU相手ならなれればいけるけど。
756 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 22:53:48.26 ID:/bYFkLT/0
>>752 MMOとかサバゲー無双する分には問題ないんじゃねぇのかな
通信環境は既存のネトゲとの差は分かんないんだけど
こういうゲーム環境が主流になっていくとは思ってた
日本人は対戦格闘やシューターみたいにフレーム単位でシビアな
やりこみが好きな奴多いけどそっちは、今まで通り家庭用ゲーム機
でやってりゃいんじゃね?ゆとりの馬鹿増えたからそういうやり込み
する人達も絶滅種だと思うけど
>>741 >すると平均的に15ms未満でパケが届く
ここまでは無条件で同意だな。問題はその後だよね
>レタリング後の画像生成とエンコード処理はFBの見せ所で鯖依存
ここがまず、まぁ最悪こボトルネックになるんだわ。特にFPSの場合はね
・周囲の索敵
・近距離の撃ち合い
前者は遠距離目標の小さな敵影を瞬間的に識別する必要から
圧縮で詳細なディテールが潰れてはお話にならないんだよね。
後者は詳細なディテールは潰れても構わないが視点が高速回転するにも
関わらず、高いフレームレートと最小のレスポンスタイムを要求する。
様々な状況の中で映像に要求される品質(の内容)が「動的に」変化するのよ
これ、不幸にもリアルタイムエンコーダにとっては最悪の条件なんだよねぇ
高額の利用料を支払っても実用水準のサービスを望むのは難しいと見るよ
ゴミパラで8万円前後のBTOパソコンでも買いましょう。遥かに幸せになれます。はい。
>出力受け取りとデコード処理とその他の処理で数ms
これ、ClarkdaleやSandyBridgeやIvyBridgeのローエンド内蔵GPUや
HD5450やGT520程度のハードウェアデコーダーを使うユーザーが多いと見るけど
ドライバ実装の問題なのかリアルタイムの応答性を考慮してないらしく
データ渡してから画面に反映されるまでの遅延を小さくするのに限界があるんだよね
グラボ買って普通にPCゲーやりましょう。はい
758 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:12:45.34 ID:Qv4c7jxh0
ヽ | \/\ _| \/|__ \ じ 思 / < っ い > / と 出 > \ し の \ < て 中 / < い で \ / て / \ .く > / れ \ .|ヽ∧_  ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\ \/ || .||´・ω・`| > ____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ \ ───| |=∪| |∪  ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ ┌────────┐ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
759 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:34:25.33 ID:5qICDkXo0
>>757 なんでディテールの問題が出てくるんだか
しかも負荷等を考えAA等を切った状態の画質でやるだろうからむしろギザギザでハッキリする(これはジョークだけどね)
とりあえず帯域が必要と言ってる以上、問題の無いレベルで圧縮かけるだろうし動画を見てもそうなってる
もしエンコはどうしても劣化がーってな話しだとjpegはbmpに比べて細部が見えないとか言ってるレベルでまさに論外
そもそもサービス提供側の遅延の話なのに何でユーザの側の描画の話になるんだか
ドライバがどうとかいうのならユーザ側で勝手に環境をそろえればいい
それこそ「オンライン対戦で有利に立ちたいからホストの近くに引っ越します」みたい話
そういう宗教からくる事情は知らんがな
>>759 >>「オンライン対戦で有利に立ちたいからホストの近くに引っ越します」
ワロタwガチでやってるとそういう次元になってくるのかw
761 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:39:26.77 ID:MY+qkDE20
OnLiveやってみたが、ペンティアム4のポンコツPCで CPU80〜90%位の負荷だったぞ。 画面は十分綺麗だな。 ゲーム内容によってはラグは許容範囲。 これでも十分という層は間違いなくいるだろうし、選択肢が増えていいと思うな。
762 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:47:58.94 ID:tDWqUicN0
パイスペゲームする奴はPC買うし興味ない奴はプレイすらしないと思うが
763 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:49:57.09 ID:CeqRikqiO
興味ないね
764 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:50:25.83 ID:3btA12wS0
RPGやシミュレーションならクラウドで十分。 日本のゲームも大半はクラウドで行けるだろう。 FPS多い洋ゲーよりもむしろ和ゲーのほうが クラウドゲーミングにむいてるかも。 携帯機用のゲームならグラもしょぼくてOKだし。
765 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:51:16.74 ID:wBnbaOCW0
グリー終了のお知らせ
>>764 むしろ用途的に、携帯機のほうがクラウドしづらいんじゃない?
そんなに太い屋外の無線回線ないしさ
オフラインで気軽に遊べるゲームの方がいいやあ・・・
今やfacebookなんて情弱バカがやるもの
769 :
名無しさん@12周年 :2012/05/11(金) 23:58:44.21 ID:0w40WuHb0
参考画像、神ゲーじゃん。
770 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 00:04:25.07 ID:3btA12wS0
>>766 もちろんWifi必要になるけど、でももうOnLiveなんかもスマホでも遊べるし
ユビキタスゲームとよんでもいいなw
>>759 詳細なディテールっておポンポンの腹痛が痛いみたいだよね(クスッ
とか、そういう温かみのある指摘をする心の余裕すら失ってしまった人には
不都合な現実を受け止めるのは難しいというのは何となくわかるんだけどさ
じゃあ100歩譲って、高価な利用料でFBの宇宙の神秘がエンコード時間を0msにしてくれるとして
ゲームプログラムの処理時間はどうなるの。これも魔法と奇跡で0msにするとして
それでも通信経路のRTT 30msは消えないんだよね
FPSにおいてはこの30msは全ての努力を台無しにする破壊力を秘めてるんだよ
通常のFPSのネットコードにとってのRTT 30msとは意味が全然違うんだからね。
この30msは、フレームレートは60fpsなのにプレイヤーがトリガー押してから
発砲するまでの時間差が「通常より更に2フレーム遅れる」という実にイラつく
遅延なんだよ。
>それこそ「オンライン対戦で有利に立ちたいからホストの近くに引っ越します」みたい話
結局のところ、ネット対戦型FPSの構造がよくわかってらっしゃらないということ
>>771 30msの遅延すら許容できないって・・・・
いっつも某ハードをディスってるのはお前だなw
>すると平均的に15ms未満でパケが届く う〜ん。 LAN 15〜20ms 大阪→東京 50〜80ms 大阪→北海道 100〜130ms 大阪→アメリカ西 150〜250ms くらいだったかなぁ。数年前にping打ったとき。 各県にデータセンター置いてくれるのかな?
>>771 なんだよこのウンコnoobはwwwwしつこすぎるww
FPS以外には使えるんだったらいいだろwwwお前は使うなボケwww
俺はスカイリムとかFPS以外もやるから大歓迎だけどな。
775 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 00:19:29.90 ID:KeFCKBEj0
ちょっと教えて欲しいんだけど、この方法がもっと発達したら TVにコントローラー付けてネット回線でPCゲーできるって事?
777 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 00:21:36.38 ID:orQJ6t2T0
>>775 グーグルTV用のコントローラーはゲーム前提に作られてるし
アップルTVもゲームを念頭に入れた作りだし
スマートTVって当然こういうゲームのストリーミングも想定内だよ。
シムシティみたいなのをFacebookでやったけど、課金を勧めてくるのが嫌で削除した。
これでPCをアップデートする敷居もなくなり PCゲームが世界標準になる ゲーム機は滅びてユーザーは皆PCに集まり ソフトメーカーも助かるし、ネット対戦の相手も一箇所に集まっていい事づくめ って未来を希望
780 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 00:26:02.59 ID:orQJ6t2T0
>>778 多少ウザく感じることもあるけど、ガチャじゃないから良心的だと思うけどなw
781 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 00:26:38.93 ID:ceCnvsDp0
>>771 もういいよ、君…
>>773 某VPSや某専鯖にて北海道から東京で20msぐらいだったよ
だから沖縄以外かつ帯域さえ確保出来ていれば快適なはず
まぁ後は詰め込み具合だろうね
各社マネしだして品質保証の話しにシフト
ヘビーユーザ:最大解像度1080p,60fps保障!月額○○円!(※十分な帯域が無いと60fps出ない事もあります)
ライトユーザ:最大解像度480p,fps保障無し!月額△△円!
行く先はこんな感じになり、ユーザはそれを選択する、と…
UPられてる色んな動画見る限り、非アクション限定だと思う、これ。 マルチ前提のは有り得ない。 ラグどころか割と頻繁に一瞬止まる。
クラウドとかないわー 基盤のハード故障とかソフトウェアとの互換性が致命的すぎる
>>774 >なんだよこのウンコnoobはwwwwしつこすぎるww
当たり前。FPSには全く向かないよっていうお話を頑なに否定するID可変の人がいるので
もしかして凄い天才なのかもと思うでしょ。普通
>FPS以外には使えるんだったらいいだろwww
完全に同意
>お前は使うなボケww
意地悪しないで、俺はPC用のエロゲとストラテジー系のゲームをiPadでやりたい
785 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 00:40:34.63 ID:2BhSCRdz0
スパコンに接続できるようにすれば、10万人vs10万人くらいでリアル戦争ゲーできるって事か? それを中古の弱小PCでも遊べるとは、ちょっと信じがたいが
>>472 によると入力から反映まで183msとかみたいだけど
いろんな所で我慢を強いられる予感がするな。
787 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 00:42:44.89 ID:ceCnvsDp0
>>782 海外はADSL以下が主流なんで帯域に問題があるからね…
現行オンゲーの入力データと同期データだけなら帯域はそれでもたりるけど
表示部分まで受信するとなるとその辺が厳しユーザが多いと予想
だからこういうのは光がそこら中に来てる日本向きなんだが…
んーいつ頃来るんだろうねぇ…
>>786 このクラウドとかいうのが167msでXBOX360が133msだろ?
1F程度の差異って普通に凄くないか?
>>779 何をふざけた事を
こちとら携帯ゲーム機が好きなんだよ
ワンダースワンとゲームボーイポケットとカラーとアドバンスとSPとDSと数々のたまごっち擬達とキーホルダーのテトリスを愛してる
PSPは弱すぎるw
まだ3DSとVita買ってないが
>>781 それ、遅延の変化の仕方、バラツキとかどうなの?
こういうサービスって回線品質に物凄くシビアだから
上っ面のping値とかだけ見てイケると期待しても
実際に遊んでみたらショボーンとなったりするよ
これってタブレットPCとかにつんでるCPU(ARM系?)の動画再生支援使う気満々なのかな? それならエンコはh.264系なのかなと思うんだけど、それだとすると、フレーム間予測とかやるんだろうね。 GOPをどれくらいに設定するのかによるんだろうけど、帯域に対する画質を綺麗にしようとするとそれなりに 大きなサイズ取らないといけないだろうし、レスポンスをよくして画質を維持しようとすると帯域食いになるし、 難しいところだねー。
>>1 現実にはストリーミング転送スピードがネックになって…実現へのハードルはかなり高い。
世界レベルではクラウド化を嫌っていると言う現実をお忘れなく。
>>790 速度を一定に保とうとすると遅延時間に若干遊びを持たせるほうが安全だね。
動画データだったらパケット落ちしても無視してもそういやなことにならないから
そんなに心配しなくてもいいかも。それなりには対策されているのでは。
品質はpingに出てくるんじゃね? 少なくとも何発か打って経路上の品質はこれで判断するじゃん そして帯域の品質は詰め込み具合次第っしょ 各社レンサバの詰め込み具合やバックボーンの違いなんかと一緒 サービス提供者のさじ加減一つでどうとでも
動画データと言うコトになると…帯域幅の課題も出てくる。 ブロードキャストで大量送受信と言うのは難しいかな。
トラフィックのほうはいろいろと心配だね。 以前はP2Pなんかでバックボーンの帯域をアホみたいに食いすぎて社会現象にまで なってたもんだけど最近はyoutubeなどのストリーミング動画がかなり幅を利かせているね。 この辺の公共回線のトラフィック大迷惑系のストリーミングでもなんとかCDNやらを駆使して 少しでもキャッシュを利かせて押さえ込もうと努力してようやく今に至ったり。 複数人で同じソース映像を見る分にはそういう技術も役立ったりするんだけど、プレイヤー一人ひとり 全部別々の映像を流そうとするととんでもない帯域を食いそうな気がするよね。 夜10時とかに1000人とか同時接続してもつんかなとか思ったり。 データセンターの回線使用料ってどんなもんなのかも気になったり。 1000ユーザーが同時に遊べるようにすると1000台以上のホストマシンが必要となるわけか・・・ 胸熱・・。
その辺は大手動画サイトやアダルト系の動画サイトに比べれば全然たいした事は無いでしょう ユーザ側も実測下りで3.5Mbps程出てればYouTube1080pの最高ビットレートがバッファ無しで見られるしさ ぶっちゃけ今までなんで無かったのかが不思議なくらい
>>797 OnLiveは720pで8Mbpsぐらい使うけどね
>>797 それはキャッシュサーバが君のAPからそう経路的に遠くない場所にあってうまくトラフィックが分散されてるから。
もしCDNも使わずにyoutubeの日本サーバが一つだけだったら今頃どの動画を見るにしても劇重のはず。
動画ストリーミングサービスやってトラフィック分散しないやつは迷惑がられるよ。
800 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 01:38:18.93 ID:DDYqZJxi0
そういえば専用線の回線使用料って10Mbps回線で月10万くらい?
802 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 01:42:53.67 ID:DDYqZJxi0
>>799 だからクラウドなんじゃないの?
サーバ=複数のPC
その上にレタリング鯖+配信サーバとなってる
だからクラウドを使用しないWebコンテンツのようにCDNを利用する事も無いのさ
処理やデータは別のパソコンがやってくれるってことか でもその映像を見るのにちゃんとしたグラボ刺さないとダメなんじゃないの?
>>800 大阪市内マンション光だがバッファリングしまくり・・・・
俺は諦めよう・・・。
。・゚・(ノД`)・゚・。
805 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 01:50:22.12 ID:zjRK+UE10
>>804 マンションの集合ボックスまでが光ってだけだもんな、
帯域を10世帯からの住人と分け合ってるだけだから20Mbps出れば御の字と思いねえ。
みんなで使えば数Mbpsとかもザラ。
キャッシュ無しで開いて再生の赤いバーが読み込みのグレーバーを追い越さなかった よしよし とりあえず720pは余裕っぽいな
807 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 01:57:31.57 ID:dhiJ4gS00
北米とか通信料めちゃ高かったよな。 無理だろ。
遂に放置しっぱなしの巣作りドラゴンが動かせるのか、助かるぜ
810 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 02:05:16.88 ID:zjRK+UE10
帯域もさることながら、応答が悪いと使い物にならんな。 無線LANとかさけて、有線でつながんとな。
811 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 02:07:54.63 ID:KQoV7HAT0
ローグの時代が来るのか
で、ではうちの98で…
サーバーにアップロードした彼女の裸とか 猥褻物は、一般からは見れないだろうけど サーバー運用者や技術者からは丸見えだろ? なんでこんなに流行ってるの? 恥ずかしくないのかなぁ。
HD3000くらいのGPU能力はこれからあたりまえだから、 わざわざサーバーで処理する必要ないんじゃないのか?
815 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 02:16:26.13 ID:XcgJktJs0
>>813 そんな事を言い始めたらメールの送受信もできないだろうがw
気になるなら暗号化して置けwww
>>815 メールもそうだね。
技術屋さんは出来心でメールやサーバの中身を
覗いたとしても絶対に口外できないだろうけど
そこん所はどうなんだろ?
覗いた人いる?なんて聞いても無駄だろうから
聞かないけど覗いた人いる?(笑)
デッドライジング2ってのは知らんが、SR3はPC版でやってる。 『セインツロウ ザ・サード(THQ)』を高画質で数千人分動かすって、どんなハイパワーなサーバ?
mobility radeonとかノート向けなGPUよかはマシか とにかく環境によりけりと
いきものがたりもこういうクライアントに依存しない工夫をすればよかったと思うわ てか回線が強くなったらグラボの需要なくなるんじゃね?
「〇〇でゲームができる!」って力説されても自分はお腹いっぱいです そこまでしてゲームしたくないですよ;;
FPS やアクションや格ゲー以外なら大丈夫って言ってる君達、それだったら現行のDL式でいいじゃないか
ストラテジーゲームならまだしも、FPSとか相性最悪だろうに。
>>780 >ガチャじゃないから良心的
>ガチャじゃないから良心的
>ガチャじゃないから良心的
>ガチャじゃないから良心的
早く目を覚ませ。
それとも業者か?
通信速度の話ばっかりで、通信量の話をしてる奴がほとんどいない件
>>816 そもそも商用のメールサーバーはデータベース覗いた程度じゃ中身わからんよ
ユーザーのIDとパスワードで暗号化されてるから
>>813 彼女の裸を外に置くバカなんていねーよ。
‥いないよな?
827 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 08:08:25.15 ID:fxWjhedW0
時代はクラウド! みんなやってるし、やらない人はダサくて偏屈な人です! こんな感じかな?
828 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 08:11:07.64 ID:/PFZxruk0
>>8 うん。
っていうか、アメリカではユーザー数、減少に転じたらしい。
フルPCゲームって何?
830 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 08:12:56.98 ID:Jm4f8m/00
ディレイが凄そうだな
832 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 08:49:30.70 ID:iW3+nNSY0
クソゲーは要らないよ
あと通信回線使うのにも電力を結構使ってるってこと忘れないでほしい
昔はFPS系の洋ゲーやりまくってたけど 最近じゃ格ゲーしかやってない スパ4気がついたら3万試合もやってる
ゲーム作る側の想定スペックとか、どういう仕切りになるのかね。 胴元が年数単位で決めてくのか。 向かうは脱MS、脱DirectX? 結局MS系ゲームの小売りチャンネルにしかならない気もするな。
837 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 11:07:35.82 ID:Ms45bB2D0
>>834 テレビ関係は全部無駄だから省エネのために全部切り捨てるべきだね
情報伝達はネットだけでまかなえる
>低スペックPCでも動作可能 ついに俺のCeleron266Mhz DIMM16MB機が再稼働する日が来たか・・! まずネットに繋げるためにISAバスに挿せるLANカード買ってくるは
839 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 11:57:40.53 ID:iW3+nNSY0
840 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 13:03:22.53 ID:QXJ9sN7t0
もうWindowsは不要だな
842 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 13:07:46.05 ID:Oj60v7fG0
クラウドww 馬鹿がよく使うバズワードww
843 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 13:09:49.10 ID:orQJ6t2T0
>>823 月額課金っていうのはある意味、必要ないものまで入った
お楽しみ袋なんだよ。
しかも、月額だとプレイ時間がすべての価値観の絶対上位にくるから
廃人を生みやすいという問題点がある。
広告モデルは、ウザイしいかがわしいから嫌いだし、それならどこから
収益を得るのかというと、アイテム課金しかないだろ?
後は従量制プレイくらいだ。
昔からこの手のサービスは出ては消えしてるよなあ
んもぅ・・・
同時に端末からも色々な個人情報盗まれるな コメリカ産は食い物から、薬品、サービスに至るまでマジで気をつけなければならない危険物ばかり
847 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 13:48:47.82 ID:ugHGCd9K0
このスレ面白いわ。
そもそもやらねぇよw FBなぞやw クラウドなぞどう考えてもハード屋さん考えた儲かるステマにすぎないw
849 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 13:59:47.68 ID:WfsP9k3w0
『Gaikai』(外界)は日本ゲームヲタのアメリカ人らと日本人技術者が構築したシステムで サーバーから半径500km圏内であればFPSのプロプレイヤーでも遅延などを感じないとされている。 業界関係者を招いて行われた発表会ではWindows98時代のビジネスノートなどでCoDなどのFPSの体験プレイが行われ高評価を受けている。 ただし、現在の技術では海を越えて複数の国々や地域で遅延なく遊ぶことは難しくFPSやシューティングの国際対戦は難しいだろう。 日本の場合だと東京と大阪の間にサーバーを置いて東京会場と大阪会場でFPS大会を行うなどの運用なら 各会場に同一スペックのPCを揃える必要もなく会場施設に制限がなくなるというメリットはある。
無理してクラウド化する必要は無い。
851 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 14:10:56.52 ID:orQJ6t2T0
コアゲームのクラウドはまだ少し先になるかもしれないけど ダウンロード販売はこれからもっと本格化していって パッケージは主流ではなくなっていくんじゃない?
処理の足りないパフォーマンス部分をサーバーにやらせるって事はできないの? 例えばデータはPC上にインストールしてゲームはサーバーに動かしてもらうとか。
854 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 14:20:21.52 ID:orQJ6t2T0
>>853 MOはそういうやり方だけど、それをやるとチートし放題になってしまうんだ
はあ? 通常のタイムライン見るだけでかなり負担掛かってますが?
856 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 14:37:50.18 ID:lwmp0Li80
任天堂なり現状のXBOXlive辺りが始めてくれるならいいんだけどね 仕事とかリアル友人とか絡んでる空間でゲームの趣味全開にしたくないわ 実績とかトロフィーを毎回友人や会社の人間に伝えてるとか考えたらニートで生きていくしかない…
857 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 14:38:41.11 ID:LATpMVsO0
>>853 レンタルサーバーとかそのままだけどね
ただし、大抵サーバーサイドで負荷かけるゲーム利用は規約違反だけど
利用者に合わせた足りない部分だけ対応、とかは出来るとは思うけど
対象者が細分化しちゃうし、Facebookとかの利用者層考えると
そういう最終地点で開発するよりは、最初から全部提供するつもりで
投資した方がやりやすいんじゃないのかな。
「ゲームしたいけどPCゲームってグラボだとか環境だとか細かく言う
気持ち悪い死んで欲しい、クズヲタが幅利かせてキモチ悪い」
ってのを吸収する為の仕組みだとは思う。
データ部分のクライアント側設置は普通しないんじゃないの?
858 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 14:42:30.84 ID:f2QVoNhj0
そういうゲームしたい奴はちゃんとPC買うからこのサービスってあんまり意味ないと思う ライトな層はブラウザゲームで十分なわけでしょ そもそもの需要がねえだろ
ここまでサーバーに依存してしまうと、データを盾に脅迫されたら全面降伏してしまいそうで怖い。
Avastでこの前からクラウド追加されたけど糞重いだけで何も変わらんから速攻でOFFにしたわ
じれはゲームだからどうでもいいけど クラウドってセキュリティ面が無視された形でどんどん進んでくよな
昨日からこのスレ読んでるけどIDを切り替えたり使い分けたりしてマンセーしてる奴がいるな キーワード : 詰め込み レタリング 特殊な表現を使うよね
>>246 元記事書いてるソルはバカだからな
まともに取材せず2chみて記事書くだけだから
864 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 15:01:11.39 ID:v5MBChsz0
ADSLでも大丈夫?
会計システムをクラウド化とか言ってきた客がいたから、 さすがにそれはやめれ、セキュリティに問題があるからといったものの、 あのバカ客どう動くかわからない。
クラウドの次はビッグデータの時代やで!!
gaikai日本でもサービス始めるのか デッドラ2とか無理すぎるだろw
>>51 拡大再生産は資本主義の宿命だからね
mixiも、信頼性担保の根幹だったはずの招待制をあっさり捨てたし
専ブラ使いのコアユーザが見るはずもない広告と●しか輸入源のない2ちゃんが続いているのが例外
870 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 16:51:07.87 ID:orQJ6t2T0
社名に海外の言葉を使っていきるのは日本でもベンチャーにありがちだ
>>869 >mixiも、信頼性担保の根幹だったはずの招待制をあっさり捨てたし
まぁ現実には、まったく担保できてなかったからなぁw
872 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 16:56:58.92 ID:xBEvFi6I0
FF7か>クラウド あれはマジでイミフだった
一方でタイイキガー、カイセンガー、なんていうのに一方ではこういうの絶賛しちゃうんだね。 そもそも処理のパワー喰う問題は主に描画関連だから、クラウドで出来る範囲のゲームなら クライアント型でもパワーなんて喰わないだろうに…
>>1 >ノートパソコン
>ノートブック
どうちがうんだ?
画面だけのクラウドなら、touchでも遊べそうだが
寒い冬の寝る前に、ぬくぬくのふとんのなかでやったら、楽しそう
875 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:04:02.13 ID:orQJ6t2T0
>>874 ノートパソコン=Wiondows
ノートブック=ATOM
じゃない?
>>865 美辞麗句並べられて良いことばかり吹き込む営業が結構いるからな。
我社のソフトは安全確実ですって触れ込んでくる。
結構騙されてんだろうなぁと。
漏えいの殆どはヒューマンエラーだから物理的シャットアウトが一番なのにな。
877 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:04:34.35 ID:zfpNpxW/0
回線以前に、サーバーの負荷とかどうなんだと。
878 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:05:25.54 ID:p+cdNz/H0
879 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:05:58.24 ID:xG087nWj0
え、FaceBookがゲーム始めたの?w どういうこっちゃw 別会社にしなよw
880 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:06:43.99 ID:orQJ6t2T0
>>865 >会計システムをクラウド化とか言ってきた客
そういう方が、100円のコーラを1000円で買ってくださるお
比較対象が超貧弱なクライアントじゃなけりゃ 相当太い回線じゃなきゃ、クライアント側での処理速度を 超えるのは難しいと思うけどなぁ。
>>875 そんな区分けないよ。
極論使用用途の差くらいしか設定されていないから言ったもの勝ち。
一応線を引くならXPなら低スペ専用OS、7ならスターター使用の前提低スペを満たす(使う使わない関わらず)のが
ネットブックの範疇、それ超えるとノートみたいな範囲位(境界は曖昧)。
884 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:13:25.43 ID:/0WocGVQ0
イメージとしては、高価なゲーム機をネットを使ってみんなでシェアするって感じ?
TEATIME対応頼む。 3DのゲームはTEATIMEのカスタム系しかしないのにスペック要求高杉(´・ω・`) あーだが、3Dのゲームをクラウドにしたら3Dゲームの醍醐味の一つである 改造とかMODとか無理じゃない?って欠点に気付いた。 ストレージ何GBか用意してくれるなら出来ない事も無いだろうけど。
ゲーム機を「何万円もする高価な」なんて形容してるけど じゃあ代わりに使うノートPCはいくらするんだと。 非力なったって10BASE-Tじゃ動かないんだろ。
887 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:20:50.74 ID:jnfllqnD0
処理を肩代わりして 低スペックPCでもできる!? 仮にスカイリムクラスができるならすごいが えーと常識的に考えてサーバーがパンクするだろ 軽いゲームなんて今でも出来るわけだしね
>>884 その辺のブラゲサイトやミ糞のゲームサイトのFB版にしかみえない。
Facebookとかmixiとかさ、もう皆みとめちゃいなよ 楽しくないよね?皆がやってるからしかたなくだよね?
890 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:33:12.08 ID:WfsP9k3w0
>>887 低スペどころかネット接続できるTVとコントローラーだけで最新の3Dゲームが遊べるシステムになっていて
日本人技術者がチームリーダーとしてコントローラーの製作を担当している。
多少語弊はあるがAという部屋にゲーム機を置いてCとDの部屋にモニターとコントローラーを置いて対戦ゲームをしようとしてると考えるとわかりやすい。
サーバーは複数のユーザーからの入力を一括して処理し動画配信という形でユーザーの元に返すだけだから通常のゲームサーバーと負荷に大差はないそうだ。
891 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/05/12(土) 17:35:04.50 ID:unOPU9B10
FF14とかの最新ゲームのためにPC新しくした人がいるけど クラウドで体験版が出来て普通の神ゲーかどうかわかれば こんな思いしなくてすむね
クラウドがなんなのかよくわからない
>>890 仮にVGAで15フレームの動画を送り続けるとして、それにぶら下がる人数に比例して埋まる回線…
894 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 17:47:28.47 ID:orQJ6t2T0
>>892 分散処理の事かと思ったら、読んでみると単なるクラサバなんだよな。
この業界の奴らって意味不明な新語で流行作ってアフォじゃねーのかとよく思う。
>>895 だって、まんまと乗せられる奴が大杉なんだもん。
とりあえず「クラウド」と言っておけば、意味も分からずに金を出してくれるし。
そりゃ新語で流行も作るわ。
897 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 18:00:05.89 ID:SQIoDOHG0
3Dエロゲを実況生放送するんだ(´・ω・`)
わざわざ個人情報抜かれてまでやりたいマヌケは救いようがない
899 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 18:48:01.43 ID:xG087nWj0
>>895 そうそう、気味の悪い文化なんだよね。
もともとは、ネットに散在するサーバーの集合体を指しているんだよね。
それが本当のクラウドの定義。
バーチャルサーバーを使った2層・3層クラサバシステムは
どちらかと言うと、SaaIとか呼ばれてる。それでも新語なんか作んなくていいんだけどね。
「仮想クラサバ環境」とでも言えばいいのに、わざわざSaaSと言う。
なんでドカタはすぐに新語を作りたくなるのか、理解できない。
意味も分かりにくい。セールスフォースが流行りだしたとたん、
SaaSなる言葉が流行ったが、しくみ的には単なる
分散オブジェクトプログラミングロジックの延長で、
それを理解してない”なんちゃってIT”が外資法人にすらいる。
これがジャパニーズIT業の実態。
米国の情報関係の学術団体が発信する情報を、
日本のドカタ集団がしっかり理解できていないから
おかしなことを言う輩が増えている。
900 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 19:07:10.04 ID:JaRWEcFbP
へ〜
>>899 >なんでドカタはすぐに新語を作りたくなるのか、理解できない。
ほんとに理解できないの?
普通に儲かるからだよ。
902 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 19:32:37.04 ID:ZT4tGWvE0
>>800 おまえがハンドルを切っても車が曲がり始めるのは0.3秒後だ
903 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 19:36:41.10 ID:a5AJkja50
クラウド程度のバズワード、この業界にいれば慣れっこでしょ ただ、本当の意味でのクラウドを使う際に、勘違いしてる顧客に ちゃんと説明しなきゃならんのがメンドクサイ
どうせ一枚絵のブラウザゲームだろwあんなもんに金出す奴の気が知れないね
905 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 19:38:10.53 ID:xG087nWj0
>>901 そんなレベルの低い事は理解してるよ。
まず「皮肉」という言葉を理解してね。
おまえのような低知能の理論だと、「学術関係者は頭はいいが」なんて
話に持っていくんだよなw
ドカタITのもっさり軍団から言われたくないんだよね。
結局は、高知能者たちが作るハードウェア性能におんぶにだっこって事も
理解せずに、学術関係者を叩く君たちは、アホウ、ゴミ、悪玉コレステロールだね。
10年後ってどうなってるんだろうね?
907 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 19:41:50.10 ID:mbP5M8hd0
クラウドライフで仕切り直しすっか
>>905 >結局は、高知能者たちが作るハードウェア性能におんぶにだっこって事も
>理解せずに、学術関係者を叩く君たちは、アホウ、ゴミ、悪玉コレステロールだね。
お前は何と戦ってるんだ。
910 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 20:15:03.01 ID:8bBdIMvE0
>>25 今まではキー入力処理も映像処理も自分のパソコンで行ってモニターに出力。
クラウドはキー入力→入力情報を他のパソコンへ送り処理→他のパソコンで処理された映像を受信→モニターに出力。
こういうのはクラウドっていうよりシンクライアントって言うべきだと思うの
使ってなかった古めのPCを引っ張り出してOnLiveをやってみましたよ 【CPU】AthlonII X4 620@定格(2.6GHz) 【MEM】PC1333 2GB*2 【GPU】9600GT GDDR3 1GB (蛙のカードはH.264再生支援効かない) 【OS】WindowsXP Pro SP3 【回線】OCN光マンション 【ゲームタイトル】Batman : Arkham City、Homefront 【遅延】体感では250〜300ms前後。Batmanはガチャプレーで適当に遊んだ。 FPS系はAIMできん。操作と動作の時差がありすぎて吐き気がする。 ネットワーク間の距離次第で多少改善するだろうけど、PCが遠隔地にある限り キャプチャ&エンコという余計な手間をかけるので、操作と動作の時差を小さく するのは限界があると思う 【ノイズ】 たまにパケロスで雑音が入るが0.5秒程度で回復する 【動画解像度】1280x720 【フレームッレート】可変。動きが激しいと30fps以下。動きが少ないと60fps程度。 【ビットレート】プレイ中はほぼ6Mbps。画面の静止状態が続くと2Mbps程度まで下がる。 【再生負荷】この環境ではCPU処理。CPU負荷は概ね20%。 OnLiveアプリ内蔵プレイヤーは4コアを上手に使ってるらしく、シングルコア性能に 劣るAMD系でも問題なかった
915 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 22:39:39.86 ID:/PFZxruk0
>>913 俺はお前に驚いた。
250ms〜300msの遅延が体感で測れるその能力。驚愕に値する。
916 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 22:43:34.69 ID:kX2mk0AY0
よりにもよってセインツロウかよ あのゲーム下品すぎ
メタフレームかよw
こんなの普及したら通信料従量制の世界に戻りそうだ
>>915 DetoursのAPIフックを使って即席ツール作って測定した
921 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 23:00:18.09 ID:mSO0q0990
>>915 そんなに難しいか?50msって0.025秒も違うんじゃん
1秒=60フレのゲームなら3フレだぜ?
な?たいしたことないだろ?
>>919 そういうこと。P2Pソフトを狙い撃ちする手法と同様に
この手のサービスが本格的に普及し始めたらDPIで規制かけると思う。
追加料金を支払わないと遊ばせませんよ、的な何か
SNSってまじで流行ってんの?
>>912 そういうこと。クラウドという単語を全面に出してるのはアホ共を釣るためなので
正確にサービスの内容を伝える意図はないと思う
925 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 23:38:36.43 ID:DEoA/G590
>>1 スゲェ!
この先、ゲーム機本体やパソコン本体すら要らなくて、
端末だけあればいいようになるのだろうか?
なんか未来的だよな。
凄い時代になった。
926 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 23:41:59.88 ID:nW4GwbJ60
嘘くさいなぁ〜 ネットで光回線にすればー 全員光回線に→つながりにく サーバーのメンテナンスちゅー てオチじゃねーのか?
927 :
名無しさん@12周年 :2012/05/12(土) 23:42:20.71 ID:ZGmWb4eE0
Facebookの創業者ってキモヲタだけど、やっぱこういう方向になっちゃうのねw ゲーム大好きwそのうち日本のHENTAIゲームもクラウドで遊べるようになるんじゃねwHENTAIだったら遅延とか関係ないしw
むむむ
動画の再生でもたつくようなPCだと無理だよね てかどうせ60fpsも無理だろうし手元で動かすのが一番だわ ゲーミングPCなんて7万ぽっちで それなりの買えるんだし
国内に鯖がないと使い物にならない遅延があるなら 鯖が置かれてもPINGが帰ってくるのが遅い田舎者涙目システムになるのか
931 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 00:21:40.04 ID:xDzt3OEJ0
俺はゲーム機本体が好きだから、この手の記事は興味ねえな 俺はゲーム機というメカ部分が好きなんだよ
932 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 00:24:15.62 ID:1cKNy36G0
対戦なんてping跳ね上がってボコボコにされそうだな
ほのぼのげーを増やしたまえ
塩酸シメジひらめ出目金
935 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 00:36:04.37 ID:EBJHV2di0
>>913 OnLive、俺も入れてみたわ〜
これはすごい、フルHDじゃないのが現時点では残念だが。
プレイヤーがGameをプレイしてるリアルタイムの動画が画面ところせましと敷き詰められたアリーナには驚愕したw
こりゃ、もう日本はこいつらが作った土俵の上で戦うプレイヤーとして生きるしかないな
思えばソニコンの生みの親、久夛良木は何年も前にこれが実現するって言ってたし
コンピューターの進化としては当然の流れなんだけど
本当になったんだなぁ、と実現すると感慨深い。
936 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 00:39:05.15 ID:EBJHV2di0
ちなみに俺はMacbookPro13インチ parallels7という仮想化ソフトでWindows7を動かしてる訳だが まさにOnliveならプラットフォーム問わずにハードの性能気にせず ゲームができる Bootcampなんかやってらんないし 早く日本でサービス開始してくれんかなーw
>>97 むしろ
遅延したら金銭的にやばくなるのになオンラインゲームって
それをわかってて搭載するんだろうか?顔本は
まだまだ時間かかるだろ 回線速度があと10倍くらいにならないと無理
940 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 01:12:24.62 ID:EBJHV2di0
>>939 逆にインフラがかなり良い日本なら主要都市の住人にすぐにサービス提供できると思うんだがな。
もちろん、ローカルで処理しないと気が済まないとか
コアなゲーマーは別だが。
俺も昔は毎年GPUにお布施してたけど、廃熱やら電気代やら、パーツの規格更新、スペックアップにもう疲れたわー
こういうの気にしなくて済むって、ほんと楽。
PCゲー、洋ゲーに慣れた中高生が増えたこの世の中、ぶっちゃけ2年以内にこいつらが日本で商売始めてもおかしくない。
回線は光が必要です?
942 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 01:40:15.70 ID:EBJHV2di0
>>940 自分、VDSLとかの方式じゃない直の光だけど
ADSLやCATVぐらいでやってけるかと。
じゃなきゃアメリカでサービス開始してないだろうし。
オンライン対戦もクラウド上の相手と戦う分にはうまく遅延が隠蔽されるだろうし。
俺のカッパーマイン復活させるか。
944 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 12:02:19.19 ID:/3wVXm190
onliveはんぱねえわ。 ゲームのタイトル云々じゃなくて プレーヤーとつながれる。 英語できたらマジでやばい。 いままでのオンラインゲームはカスだわ。 これだけ面白かったら流れは加速するだろうなあ。
945 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 12:04:03.61 ID:aUQxdk3Z0
>>1 また「軽量シンプルなネット端末」詐欺ですね。
946 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 12:10:33.46 ID:b+2pCdl10
windowsが不要な時代
これやるならオセロや将棋でええやん 重いだろ
今は電子ブックみたいに規格が乱立してる状態やな
949 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 12:38:18.80 ID:/3wVXm190
PCでゲームする人はゲームが動くPC持っているだろうし ゲームやらない人はこんなサービス興味ないし どの層をターゲットにしているんだ
951 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 12:55:58.24 ID:/3wVXm190
>>950 200タイトルを適当に選んでボイチャしながらゲームできる。
全世界のプレイ画面を適当に眺めることができる。
アメリカ人の女の子とフレンドになれた。向こうからフレンド申請きた。
俺のプレイを見てたんだろうなあ。
どの層云々じゃなく次元が違う。パッケージでcrisis2とかbf3やってたのが
くだらなく感じる。FPSはそのうち日本にサーバーで来て追いついたらいいわ。
とりあえず今はこれが楽しすぎる。
でもあんまりお前らがこないでほしいwまあ全部外人ばかりで英語だからつまらんと思うだろうがw
952 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 12:57:14.47 ID:htuRQMva0
要するに、自分のPCは単なる端末、処理はサーバがやるってことでしょ 完全に昔の汎用機スタイルに戻ったねwww
>>951 なるほどな
ゲームはsteamでしかやらないから
そういうのが楽しいってのは考え付かなかったわ
でも200タイトルって俺の持ってる本数と同じくらいじゃないか
954 :
名無しさん@12周年 :2012/05/13(日) 13:23:23.82 ID:GZCJPkri0
ユーザーの利便性っていう名の宗教
>>953 正確には現時点で281タイトル。
お前の持ってるタイトルより明らかに増えていくから
比べるのは無駄だぞwww
こういうのはコピー作りにくいからソフトメーカーは
参入どんどんしていくだろうな。
>>955 確かに本数は比べても意味はないな
でもPCゲーの醍醐味のMODとかはどうなるんだ?
日本語化MODないときついし
MODがないS.T.A.L.K.E.R.やSkyrimなんて悲しすぎる
>>956 MODが有効だと判断したら組み込むかもしれないな。
何年かしてソフトの流通のメインがこれになれば
MODは廃れるか組み込まれるかどちらかだろうな。
>>957 日本語化できないと日本では絶対に流行らないだろう
日本語に対応しているゲームは少ないから
大半はMODに頼るしかないわけだが
どうやるかは知らないが対応してくれるといいな?
あとOnLiveのサイトみてみたが値段は普通だったな
セールでどのくらい安くなるのかは知らないがな
>>958 日本語化なんて簡単。
日本をマーケットとして捉えたらジャパン社つくって速攻だろう。
もしくはこいつらが来る前に日本独自のクラウドが出来ているか。
ソニーが覚醒して作ればいいのになあ。早くしないとやばいぞ。
昨日はダンマリだった提灯餅のステマーがまたわけの分からないことを言ってるな
皆「サーバーが〜」とか言ってるがこれが本当に流行りだしたら 途中の中継ルーターだのプロバイダーの方がパンクしてしまって 通信規制入れざるをいけなくなるだろ。いくら圧縮しても連続した映像データの転送になるんだし
>>961 そこら辺は動画サイト見てるのと一緒だと思うよ。
まあその動画サイトで、回線パンクしそうになってるんだけどね。
>>963 このサービスに特有の話じゃないからどうでもいいって事だろ。
どっちみちなんらかの対策をせざるを得ない。
>>958 この仕組みで値段普通なのは厳しそうだな
>>964 このサービスに特有だろうがそうでなかろうが、このサービスがいずれ対策されるという事実は
「どうでもいいこと」じゃないだろ。
現実から目を逸らすなよ。
>>966 今でも通信量規制とか帯域規制とかされるしな。このサービス特有の話じゃない。
【現状】 この手のサービスでゲームを遊ぶ時は動画サイトみたいに既存CDNのキャッシュの 仕組みが役に立たないから、例えば米OnLiveで遊ぶ時はカルフォルニア州の サンタクララから我が家(神奈川県)まで馬鹿正直に6Mbpsで送ってくる 糞遅延とバタ臭い糞ラインナップゆえに国内では全く流行ってない。クラウド(笑) クスッと 【あり得ない仮定】(現状のまま国内で本格的に流行ったら) 彼らが米国に留まる限り、トランジット料を得るのは米国内主要ISPのみ。中継する国内主要ISPは タダ乗りされるわ米国のTier-1 ISPにトランジット料を支払わされるわであまり嬉しくない→氏ね→規制 (Tier-1のNTT Com(Verio)だけは例外か?w) 【あり得そうな仮定】 サービス提供業者が国内にも拠点を置いて国内主要ISPと直接接続してトランジット料を支払う。 国内主要パブリッシャーと提携して国内B層狙い撃ちコンテンツを充実させて本格的に流行る。 少なくともサービス提供業者と直接接続してカネもらう主要ISPは規制かけない。だって客だもの 【結論】 俺には関係なかった
フルPCってなんだ
970 :
名無しさん@12周年 :2012/05/14(月) 20:56:36.66 ID:eNCNCRXOi
格ゲーは無理でも、信長の野望とかならいけそうだな
ゲーム機が好きな人間にすればPCは邪道
972 :
名無しさん@12周年 :2012/05/14(月) 21:17:00.40 ID:gDa3130H0
低スペ向けってことは、厨を隔離するのには良さそうだな。
? やってることはネトゲーじゃんw
>>971 ゲーム機が好きな人間だけど君が言ってる事の意味がよく分からないよ
ゲーム機登場以前から存在するのに邪道もへったくれもなくね?
>ゲーム機が好きな「私」にすればPCは邪道
の書き間違えでしょ。でないと投影生同一視の傾向アリと疑われるよ
>>972 この手のサービスって実は結構お金がかかるんだよ
米国では、例えばOnLiveは月々定額の利用料を廃止したり
ゲーム一本に数十ドル払うと期限なしでずっと遊べるように
なったり、スペクテートモードで見物する分には完全無料
だったり、おいおい大丈夫なのかよって状態なんだけど
これだけ安価にサービス提供できるようになったのは
提携企業の顔ぶれが強力になって米国内主要ISPとの契約で
優遇されてるからと思われる
http://www.onlive.com/corporate/partners (Tier-1 ISPのAT&Tが絡んでる時点でお察し)
投資家に注目されていてちょっとしたバブル状態になってる
(企業評価額がちょっと胡散臭い)
国内でサービス展開する会社が果たして同様の好条件で
できるかというと、ちょっと疑わしいものがある
国内主要ISPとの契約内容次第(トランジット料次第)では
サービス利用料は米国よりもお高くなるかもしれない
>>969 PS3とかのは性能の問題で製作がやりたい事をあまりやれてない
PCなら性能あるならフルにやれる
だからPCのが上
>>971 性能が5〜10倍違うからな
任天堂はPCに勝たなくてもいいって割り切ってるからあれでいいが
PCと同じリアル目指して同じタイトルだす限りPCと比較されるのは仕方ない
978 :
名無しさん@12周年 :2012/05/15(火) 13:29:46.58 ID:sJRAYfzp0
>>925 というか昔に戻ったような気もするw
おれはPCのユーザーとしてはWin2000からの世代なので知らないが、
ちょっとしたコードも端末でコンパイルできなかった時代があったそうな。
その頃は一台の強力なコンピュータを皆で交代で使ってたらしいよ。
米国企業がクラウド化ばかりしてるけど これってオバマがネット上で国民登録番号を作ろうとしてる戦略の一端なんだろうな
980 :
名無しさん@12周年 :2012/05/15(火) 14:50:13.93 ID:NiTNSqtM0
世の中は何所へ向かっているのか?
何でもクラウドという典型的な例ですね 良い実験台として役に立つが事実上クラウドは終わりだと宣言しておこう
こればかりは使ってみないと分からんわ オレのPCは不定期に壊れるから、環境を整えるのが面倒になってきている。 丸ごと任せられるなら、有る程度の金を落としてやっても、手間を考えれば安上がりかも知れぬ。