【話題】 日本のゲームはダメになってしまったのか・・・カナダのクリエイター 「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」
1 :
影の大門軍団φ ★:
かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、
海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。
確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)の調査によれば、ハード、ソフトを含めた
家庭用ゲーム出荷金額は2007年が約2兆9364億円だったのに対し、2010年は1兆7974億円に激減。
ソフトでは07年が国内約2886億円、輸出が約5600億円で、10年は同2590億円、同4114億円と下降線をたどっている。
任天堂の「ファミコン」から始まり世界を席巻してきた日本のゲーム産業。ソフトでは「マリオ」「ドンキーコング」
「パックマン」「ポケモン」などが世界で大ヒットし、「バイオハザード」はハリウッドで何度も映画化された。
ただし、例えば「マリオ」が登場してから約40年、比較的新しい「バイオハザード」でも15年が過ぎていて、
世界のゲーマーが飛びついたという新作の話はとんと聞かなくなった。
そうしたなか、12年3月上旬に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、
日本の最近のゲームソフトをどう思うか、と質問された、カナダ人のフィル・フィッシュ氏が、
「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」と発言した。
同氏は「FEZ」というゲームを開発している著名なインディーズゲームクリエイター。
このニュースが世界中に配信され、氏の「ツイッター」に批判が殺到、「炎上」騒ぎになった。
フィッシュ氏は非礼を詫びたものの、「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。
「日本のゲームはつまらない」と主張しているのは彼だけではない。イギリスのゲームマガジン
「Edge」ウエブ版に3月28日、ゲームソフト「Silent Hill」で有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さんと、
ハンガリーDigital RealityのクリエイティブディレクターTheodore Reiker氏のインタビューが掲載された。
http://www.j-cast.com/2012/03/30127347.html >>2以降へ続く
2 :
影の大門軍団φ ★:2012/03/30(金) 19:39:31.92 ID:???0
その中で、山岡さんは日本のゲームソフトが海外で受け入れられなくなったことについて、
「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」と説明している。
つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
「時代は変わっています」と指摘する。
「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
海外の超大作ゲームや、SNSに日本のゲームは負けたのです。これからどう復活するのか楽しみです」
海外だけでなく日本のゲーム市場も縮小し続けている。かつては1兆円といわれる日本の市場を制したゲームメーカーが
世界を制すると言われた時代もあり、メーカーは国内重視を貫き、海外には目を向けてこなかった。
海外子会社もソフトの販売拠点が殆どで、海外をターゲットにしたソフト制作には力を入れてこなかった。
日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
その結果、海外市場は外国メーカーの草刈場となり、日本では人気の低いマイクロソフトのゲーム機
「XBOX360」が、ソニーの「PS3」販売台数を抜き去るという事態さえ起きてしまった。
しかし、これから国内向けと海外向けの2本のラインで開発を進めればいいのか、となるとこれも難しい。
長引く不況と大ヒット作が生まれにくくなった現在では、メーカーにそれだけの体力が残っているか、が疑問だからだ。
日本のゲームはクソ」の発言に対しネットでは、
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
「日本のゲームが糞って事はないだろうけど 海外のゲームファンに背を向けてる事はわかってた」
「日本のゲームは大作嗜好、作家嗜好が強くなってからおかしくなった。ゲームは所詮ゲームと割り切って
子供の玩具に徹してたころのほうが面白いものを作ってた」などの意見が出ている。
糞ゲ― だからな
ウンコ(´・ω・`)
5 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:40:27.54 ID:QDsTCijy0
まあせいぜいソーシャルゲームでも作ってろってことだなw
6 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:40:37.43 ID:GbCEaipB0
作り手がオタク化するとこうなる
外国人の好みとは違うんだろうな。
外国人はモンハンはつまらないみたいだし。
漏れは、外国のゲームがFPSばっかなほうが不思議だ。
8 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:06.73 ID:dW9+NnJoO
これはグゥのね音も出ないな
9 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:28.03 ID:yZWN9x83O
バンナム手法
10 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:41:35.08 ID:blvV41tDO
日本のゲームは完全に作り手のオナニーだからな
ユーザーのことなど全く考えてない
携帯機で昔のいいゲームエミュで出来ちゃうしな
携帯機持って無いしゲームやらんけどw
>日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている
いや、日本市場のことも考えてないから。
ゲーム自体、クソじゃん。
目くそ鼻くそ杉ワロスw
14 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:01.88 ID:N5shB+tz0
それならモバゲーやらせてみろよ
で、具体的に今どこの国がゲーム業界で最も「すごい」国なんだ?
16 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:34.27 ID:ndFqJ78X0
ゲームして時間潰す事自体人生の無駄だと気付く人が増えてきたんじゃないか
17 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:38.87 ID:qzjZBU2W0
前にもスレあったけどなあ
日本の糞ゲー業界の自覚の無さに笑った記憶があるw
ガラゲー
19 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:42:48.00 ID:kSezJDWEO
たしかにメタルギア4とバイオ5はクソ
20 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:00.97 ID:bLKUuNix0
カナダって一応先進国らしいが、パッとしないよな。
21 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:07.62 ID:zhr+/3qPO
お前らが好きそうな記事だな
22 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:09.50 ID:ApWiWnx/0
日本のゲームはオタク向けに作られてるから
なんつうか、もろ閉鎖的なんだよな
童貞向けというか
23 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:11.08 ID:HrDHP8bu0
学歴社会の法則で
ゲーム会社に勉強しか能の無い連中に占拠されたからね
何の才能もセンスも無いくせに
学歴だけで威張ってる連中
24 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:14.19 ID:dPtWfTgc0
人体デッサンできてモデリング上手くてもダメなんだよね
ゲームの面白さってそういうことじゃない
声優と絵師を豪華にすれば売れると思ってるゲームが多すぎる
まあ実際それなりに売れるんですけどね…
26 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:43:21.26 ID:1vcm0ULS0
NEWラブプラスのことですかそうですか
オタゲーもしもし頼りで衰退する一方
28 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:00.96 ID:YO+uWG2O0
むしろ、絶望的につまらなくなったのは
「子供向け」と割り切って
当たり障りのないものを作り初めてから
自分がつまらないもの作っているのが伝わってくる
画質に時間を割かれすぎて
内容まで時間を割く余裕がないという感じなのでは。
※時間=コスト
30 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:22.50 ID:Ndno3V9AO
別に日本人向けに作られたんだから、海外にウケなくても仕方ない。
ただ海外見据えて作ったゲームは日本人からはつまらない
31 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:30.44 ID:10cAOWDQO
マリオ40年も経ってるか?
32 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:38.72 ID:d1WC/6E5O
外人に合わないだけだろ
逆に日本でも洋ゲーってそんなに売れないし
売れるゲームと売れないゲームがはっきりすれば面白いゲームが次々出るんだろうけど
今はどのゲームもたいして売れないから新しいゲームが作れないのでは
その背景には長持ちしないハードがある気がする
34 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:44:59.82 ID:vftj9squ0
実際面白くねーからな…
FPS最高と言ってる奴らとはわかりあえんわw
日本じゃFPSに需要ないんだからお互い様だろう
勝手に上から目線やめろボケ
今更かよ
37 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:30.09 ID:GPjTCNLp0
アフィ
向こうのもここ数年箱庭とFPSぐらいしかないよね。
39 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:37.53 ID:tmYTIrfR0
RPGが得意らしいけど手抜きクソゲー乱立してるからな・・・
たまに金掛かってるの出るけどシナリオが全力で糞だし・・・
40 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:53.13 ID:ceLUGGQ00
カナダのおもしろいゲームは何っていうのがあるの?
41 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:45:57.29 ID:yihhFdbk0
「SFの90%はクソである。ただし、どんなものでもその90%はクソである」
―シオドア・スタージョン
とりあえず不良品を市場に流通させてもいいってのが信じられん。
ファミコン中期じゃないんだからさ。
日本で人気の出るゲーム
・リアルアイドルの息のかかったゲーム
・萌えアニメのゲーム化か、萌え要素が入っているゲーム
・グリーやモバゲーなどのなんちゃってゲーム
でも海外ゲーでハマったのってテトリスくらいだわw
46 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:15.43 ID:4dDOYeVV0
47 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:18.75 ID:GLICKxoT0
iPhoneのゲームで比べるとマジで日本のゲームはクソだな
任天堂マジでそろそろ本気で参入してくれ
メリケンはお外でも銃撃ち放題なのに
インドアでもFPSばっかなのはどうしてなんだぜ
49 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:35.03 ID:Yn6D2MmD0
洋ゲーも糞だろ
50 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:46:43.00 ID:ck91U3A+0
日本全体が過去の遺産を食い潰すって風潮だからな。
新しいコトやろうとする人間はアフォ扱いされるし。
新しい芽が出ることも無いわな。
スタンダードなものからキワモノの類まで基本的なものは出尽くした感があるから仕方ないな
いつの記事だよw
53 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:08.86 ID:vftj9squ0
ああでも対戦ゲーは面白いわ
細やかさがいい
54 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:10.64 ID:10cAOWDQO
萌えゲー
ギャルゲーばっかし
巨乳がパンツ出してるだけのゲームとか買うなよ
55 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:16.57 ID:xYmsbX3w0
海外もタイガイだけどな
56 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:30.01 ID:dPtWfTgc0
クソと言ってもらえるだけありがたいかもしれない
キモヲタが出現してから日本のゲームはダメになった
>>35 FPS以外でも、おもしろいと思えたのは海外デベロッパーが作ったものばかりだ。
>>1 やべぇ、バレた。
まあ、256MBのDSゲームやモバゲーグリーのフラッシュゲームが主流な業界だからこれは必然(笑)
まぁ実際つまんないしな
62 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:47:50.04 ID:tmYTIrfR0
>>44 同意
そもそも金の掛け方もゲーム制作に対する姿勢から違い過ぎる
日本は消費者も悪い
「萌え絵描いときゃいいかw」「アニメのキャラゲーwwww」ですら売れるからな・・・
PS2まで名作だった作品群がPS3やXboxじゃ全然出てないよな
その為金があっても買うゲームが無い
10年以上前にデスクリムゾンでクソを極めたから。
65 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:18.28 ID:PzOAgkgnO
ドイツ第三帝国を成功させるゲームを作ればバカ売れだよ
>>31 Wikipediaからだと、1981年のドンキーコングが初出とか
タクティクスオウガがSFCで出たときは、72時間ぶっ続けで遊んだもんだ
今はそこまでやろうと思う作品がない
68 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:36.30 ID:pkRQv/oI0
xbox360で弾幕シューティングしかやらなくなった今日この頃
69 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:42.59 ID:TZaAIF6E0
カナダ野郎に言われるほどクソじゃないと思うんだ
まぁカナダ人には理解できないと思うけど。
70 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:48:47.71 ID:0E1IgM2jO
30〜40代のおっさんがダメにした
キチガイ作業ゲームやアニオタゲームばかりで否定されると喚きまくる
こいつら狂ってるよ 早よシネ!
まあ、完成品売らないでDLCで稼ぐみたいな小手先の狡い商売
してるうちは日本のゲーム業界は一生クソ。
GREEとかモバゲーなら糞で当然だけど
ブラウザゲームにパチンコ要素付けただけで勘違いしてる奴ら
73 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:02.73 ID:6EC5Xuc50
まあRPGはムービーがどうとか言い出したころに終わったジャンル
74 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:26.95 ID:da2Bby+D0
結局一大産業までになってしまうとしょーもない高学歴者とか高給しか目のない人間ばかりが
社員になって良い物が作れなくなる。
>1
嗜好じゃなくて志向じゃね
76 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:49:45.79 ID:YO+uWG2O0
まあ、作家性に偏向すると
属人要素が大きくなるから
大作勝負でプロジェクト型に負けるのは必至
結局、全体を舵取りできる天才に恵まれなかった
不運、不幸と割り切るしかない
小島くらいか?
>>57 ちょっwwwww
最初にゲームやってたのなんて、キモオタしかいなかったじゃんよw
日本重視、海外重視どっちでもいいけど半端なのは詰まらんな
海外に受け入れられず、旧作のファンも離れて〜挙句シリーズ物が散々な結果に
このカナダのクリエイターの代表作は?
日本人からしたら海外ゲームこそ同じようなもんばっかで糞だけどなw
81 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:50:23.97 ID:jvhk/YHI0
こうして見ると、日本のカルチャーを面白くしてるのが誰かわかる気がする。
一般の素人クリエーターだ、ということだな。
企業が目を付けて動き始めたときは素人クリエーターはその露繊維空き始めてる。
世界のニーズも大体それに沿うので下降線に入るのが常、と。
企業の動きが如何にのろまか、と。
>>69 >>44のゲーム、スウェーデン人が開発してるんだけどね。
スウェーデン以下の日本のゲーム開発力www
クソというからには当然真のクソゲーは一通り体験してるんだろうな
今のゲームは中途半端なもの多すぎるからダメなんだよ
日本が糞だから、日本のゲームも糞になったし、日本のアニメも糞になった。
それだけのことじゃん。
85 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:03.57 ID:gKs5aIWS0
FEZやってるお!
楽しいけど、顔真っ赤になる時あるがな!
つーか日本での洋ゲーの売り上げの方が絶望的だろ
洋ゲー1位の売り上げのGTA : San Andreasですら世界での販売数だと15位だぞ
>>65 あったよ、アドバンスド大戦略とか。
ほとんど無理なので史実を味わうゲームと化していたが。
88 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:22.08 ID:XNxDSsrqP
>>66 俺はドンキーコングがやりたいんだよ!
ファミコン版はカレー面がないから嫌なんだ!
俺はカナダのゲームが糞だと思うよ。
カナダがゲーム界を引っ張ってねえんだから反論の余地はねえ。
日本のゲームっつーと、
FFとか三国無双みたいなキャラのビジュアルばっかのゲームばかり
一方でビジュアルを捨てすぎた結果、海外ではオブリビオンなんていう名作が誕生した
91 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:42.70 ID:fJb4IT5Y0
FPSとかTPSは確かに洋ゲーのほうが面白いんだけど
RPGはどれだけ面白いと言われてるものでも洋ゲーは肌に合わなかったわ
とはいえ、最近の和製RPGが面白いというわけでもないんだけど
繰り返しプレイするのは和ゲーだけ
まあ腹立つけど同意だな。
キャリバー、スト2、ファイナルファンタジー、マリオ・・・
同じものの焼き直しばかりだ。だからって洋ゲーの殺人ゲームをやりたいとは思わんけどな。
グラヴィティデイズは楽しかった
94 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:59.11 ID:yZp8a/JY0
日本のゲームが糞なんじゃなくて日本のゲーマーが糞なんだろ
美少女ゲームなんてパソコンでやれよしね
95 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:51:59.39 ID:n471jWss0
これは否定できんね、絵とか見栄えだけだものな、仕方ないね。
96 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:01.07 ID:10cAOWDQO
確かにセガサターンの辺りまでは、とんでもないクソゲーがゴロゴロしてたけど
バトルフィールドのようなfps大作を批判してる奴いるけど、この批判した奴はインディーズゲームで成功した人間だから、怒りのぶつけ先が間違ってるぞ。
まーた日本ダメ論かw
ほんと日本人てこういうの拾ってくるの好きだなw
99 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:21.14 ID:wlHHa8tX0
スクエアが潰したようなもんだろ
ムービーやらにこだわりだして金がかかり過ぎるようになってネット普及でオークションばっかで新品売れなくなって勝手に滅んだ
100 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:52:33.07 ID:Qg4mtAlH0
クソ発言は大分前だぞ
立てるの遅すぎないか?
>>87 アメリカ征服したら、EDで核攻撃食らってワロタ
どうも日本では据え置きゲームのオンラインの敷居が高いんだよな
で、簡単に繋がれるグリーとかに流れちゃった
>銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。
まぁこれは正直そう思うわ。
日本だから海外だからというよりはジャンル嗜好による部分が大きいと思う。
>>82 アメリカ人もお得意だったFPSをスウェーデン人に作らせるようになったのか
105 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:16.20 ID:h0L+5zXmO
>>6 同意。
キモオタ専用ゲームは、キモオタが大金出して買うので売れるが、名作はまずない(キモオタにとっては名作かもしれんが)。
あと、子供の玩具に徹すべきという意見があるが、日本のドラクエみたいな子供じみた丸っこい絵と子供じみたストーリーは海外では全く受けない。
ずいぶん昔のニュースだなw
107 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:35.94 ID:2ZJFv0wE0
洋ゲーも日本ゲーも70%ぐらいは糞ゲーだと思うけど
洋ゲーはsteamとかで安く買えるからハズレ引いてもそんなに痛くは無い感覚
108 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:53:43.44 ID:6EC5Xuc50
>>102 グリーとかモバゲーってもし通信料制限とかきたらおわってまうの?
反日を極めたようなゲームを出せば売れるだろう
110 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:06.28 ID:+FgclWEV0
ゲーム会社に入社してんのが学歴やルックスが良い
モテタイプばっか採用したからだろ。
そんなやつは役所とか鉄道、電力とか寝てても金が入ってくる商売だと
順調だが、そうでない業界じゃ無理があるんだよ。
111 :
熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 :2012/03/30(金) 19:54:10.79 ID:UswOCXcM0
@ ゲームというだけで目新しく何でも売れる
A 容量が少ないので頭をつかってゲーム性を追求する
B 容量も増えてきて映像も派手になってくる
C 客はゲーム性よりもっと派手な映像を求めるようになる
D 映像競争が始まり容量、制作費が膨張する
E バブル崩壊
こんな感じでEになったってことでOK?
112 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:14.39 ID:z9bEWdge0
マリオがドンキーコングで誕生してから30年だろうが!!
何が約40年だこのやろう、俺らをそんなにジジイにしたいか!!!!
日本のゲームはRPGの奇形的な発達のために、腐った。
ゲームはゲームであって、断じてストーリーのための演出ではない。
ゲーム性がストーリーに従属したからこそ、いかにストーリーを演出するかという方向に貴重な才能も金もリソースも消耗しつくされた。
114 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:20.31 ID:UpKakf7x0
これはもう世界の北野監督にプロデュスしてもらうしかないだろう
115 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:25.39 ID:qSTs008c0
サイレントヒル2のTheme of Lauraがゲームで一番好きな曲だわ
>>93 日本のゲームやソフト業界の生い立ちも知らない馬鹿は黙れ
>>99 ムービーだらけだったけど、FF10は欧米ではかなり評価されてるぞ
12以降はひどいけど
118 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:54:53.25 ID:Qg4mtAlH0
洋ゲーにはラブプラスみたいなのないから
洋ゲーの方が糞だと思うわ
まあ実際クソだから認めざるを得ないな
任天堂のゲームは比較的面白い。
他が糞。
121 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:20.56 ID:JCg7G1Hx0
ゲーム業界そのものが、そもそも斜陽産業と化してるでしょ。
「日本のゲームが」じゃなくて、
「業界全体が」魅力なくなっているというのが正解。
122 :
【東電 78.9 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/30(金) 19:55:23.09 ID:DWR41FMb0
ドラクエが好きだったんだが、携帯ゲームになっちゃった。
123 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:38.64 ID:Mg3+UN7n0
アタリショックがあってアメリカのメーカーやスタジオが、
どんどん潰れていったことで、日本のゲームをやりたいっていうよりは、
日本のゲームくらいしか無かったんだと思う。
その頃でも実際、ディアブロみたいなお化けゲームには勝てなかった訳だし。
ゲーム好きが作ってるゲームに、アニオタのゲームが勝てるわけがない。
MGSやバイオだって、結局映画観てるみたいなだけで、ゲームしてる感覚じゃないな。
124 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:42.09 ID:tmYTIrfR0
ガワだけ凝ってりゃ売れる
中身はスカスカ
それで満足なのか・・・?本当にこんなゲームでいいのか・・・?
立てよ日本人底力を見せてみろ
125 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:44.16 ID:brWGt4400
まあそう言わずにときメモやってごらんよ
>>116 少なくともファミコン時代にはもう「オタク」感は消滅してたけどな。
まあ要するに再オタク化したんだろうな。
127 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:55:52.56 ID:ZB6SbjmV0
ドラクエ
ファイファン
モンハン
世界3大糞ゲーム
ゲームばっかりやってる奴が作るゲーム
アニメばかり見て育った奴が作るアニメ
漫画ばかり見て育った奴が書く漫画
日本は今こんなかんじ
むしろ世界市場ばかりをみて、日本市場をないがしろにした結果、日本的面白さがなくなったからじゃない。
130 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:07.16 ID:Jkz0zmMg0
FFみたいにリアルな映像は苦手もっと単純なのがやりたい
携帯ゲーム以外でね
自称カナダ在住韓国人 「日本のゲームはくそ」
>>97 この手のインディーズ系の人は、大手が作ってる
CoDやBFのような商業主義の大作ゲームって嫌いなんだよね。
だからCoDのようなマンネリFPS批判もするし、同時にマンネリな和ゲー批判もする。
という訳でインディーズでゲームに希望を見出すと。
133 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:18.96 ID:cyhDrY9g0
マリオが出て40年? 30年じゃないの?
糞みたいなゲームが多いのは、糞みたいなゲームを愛する糞みたいなユーザーが多いからだろ
まずそいつらを消すことから始めろよ
>>110 確かにゲームなんて頭のネジが何本か逝ってるようなのが作った方がいいな。
136 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:41.11 ID:iyke1Fgb0
>日本市場に受け入れられることばかり考え、
受け入れられてませんが。いったいどこ見てんだ。
洋ゲーがおもしろすぎる
子供だましの和ゲーにらもどれないわぁ
138 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:45.83 ID:YhuoLfIG0
>>22 わかる。
童貞の吹き溜まりみたいになってる。
ニコニコと同じだな。
童貞コミュニティー内だけで喜ばれる、イカ臭い内輪業種。
139 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:53.00 ID:dtqt6sdU0
ゆとりと女と萌え豚のせいで日本のゲームもアニメも凋落しはじめた
140 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:56:54.92 ID:407DwpkW0
ゲームは知らんけど、
今の日本の商品って開発の連中が楽しいと思って創ってるのかなって思う。
本気でこれが良いのもだって思ってるのかって。
確かに用げーは人を撃ち殺すゲームばっかりだけど
CODとかは単に人を撃ち殺すだけじゃなく
ゲーム内の演出とか凝ってて
陽ゲーは単に人を撃ち殺すだけのゲームと片付けちゃ駄目だと思うよ
うんこワッショイ!!
\\ うんこワッショイ!! //
\\ うんこワッショイ!!/+
+ + 人 人 人
(__) (__) (__) +
. + (__) (__) (__) +
( ・∀・ノ (・∀・( ) ( ・∀・)
+ (( (〜 ノ └ ) (〜 _〜 )) +
>( ノて >>
豪華wwwwww声優陣wwwwwwwww
144 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:28.61 ID:v5tmBF7tO
真剣にゲームのことを考えたことなんてないなぁ
その時その時で面白いと言われてるゲームやってるけど面白いじゃん
145 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:37.79 ID:XlusKN590
海外のファンタジーものとか、面白そうだけど、登場人物のグラフィックが
変にリアルすぎて入り込めそうもない・・・
萌絵がいいとは言わんけど、中間が欲しい
146 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:40.28 ID:fJb4IT5Y0
>>129 それはあるかも
特に思うのは悪魔城シリーズ
キャッスルヴァニアにとか改題してから迷走しすぎだろあれは
147 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:57:42.59 ID:6ZLb7WYF0
まだケンパとロクムシがあるさ。
でこのクリエイターはそんないいゲームをつくったの?
149 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:15.06 ID:XlusKN590
日本の場合、ストーリーもやたら説教臭いからなぁ。
まずエンターティメントの原点に返って、
最初から最後まで楽しませることに徹底してくれ。
最近RPGも洋ゲーに喰われまくりだからなぁ。
152 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:30.31 ID:LHQCIbca0
日本のゲーム業界も任天堂と電通が起こした脳トレブームの時よりはずいぶんマシになったけどな
ただし任天堂は除く
ってか
っつか、パターン化されて出尽くしたって感じだわ。グラフィック重視の詰まらんヌルゲーはもう要らん。
Battle Field 3→ガッカリ
Modern Warfare 3→ガッカリ
Dragon Age 2→ガッカリ
Mass Effect 3→ガッカリ
Postal 3→ガッカリ
海外も低迷している気がする。
レイオフされる開発スタジオも結構あるし。
156 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:44.78 ID:zxKQ8bHo0
全部がダメとは思わんが、日本はネームバリューだけで実は大して面白くないゲームが
もてはやされすぎな気がする。
一番売れてる部類のゲームがイマイチだと、全部がダメなような気がしてくるが、
実際にはそういうもんでもない。
157 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:56.25 ID:Qg4mtAlH0
大神とか面白かったけどな
あれを超える洋ゲーはまだ見たことない
洋ゲーはアリスが面白かった
158 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:58:56.29 ID:M4a0k9S30
ちくしょう何もわかってない糞ガイジン共に怪盗ロワイヤルのプレイ動画魅せ付けてやりたい
159 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:00.61 ID:DytMbEvS0
ソードオブソダン最強列伝!
>>1 もともと、世界市場目当てじゃないし。
日本のゲームが世界にあわないからって
気にすることもないな。
ゲーマーは好みのジャンルで探していく。
そのなかで、くそゲーにであうことは
ちょくちょくあることだ。
QuakeもDoomもUnrealもWolfensteinもMoHも
STALKERもAoEもSerious SamもDaikatanaもみんな死んでしまった…
GTAも陰り、CoDMW2はジャンプ打ち切り漫画レベルだった(MW3はまだやってない)
大手の作るゲームはTESシリーズとCoDしか海外ゲー息してなくないか
TerrariaとかMinecraft系の個人ゲーが台頭してきいるイメージ
>>155 というよりそれは日本も含めて「3」が鬼門なだけだと思う。
163 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:23.22 ID:6EC5Xuc50
>>144 だよね
昔に比べたら確かにすぐ飽きるけど
それはゲーム自体のせいというより
むしろ昔より質があがってるから他におもしろいのがすぐ出る、
ということでもあると思う。
むかーしアホみたいにはまってたゲームとか今考えるとマジクソゲーw
164 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:26.46 ID:2jjy+UZ70
方向性違い過ぎて比較にならない
コレに関する正しい表現は「日本ゲームの主力であるRPG会社軒並み衰退」だろ
FFは特にブランドとしての名前が崩壊寸前ってかもう崩れだしてる
キャラゲーならキャラ作り込めばいいのに半端なライター共が拘り()を持ちすぎた
単純に作家が作りたいものとユーザーの需要が釣り合う物は今も愛されてるし売れてる
メイプル野郎にマザー2の面白さがわかるとは思えない。
166 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 19:59:43.31 ID:VfxM6lB60
日本のゲームはクソかもしれんが
カナダのゲームなんてそもそも知らない
>>158 あれ元ネタはMafia Warsって洋ゲー。Mafia Warsもまた別のゲーム会社のパクリだけど。
だいたいこういう展開になると洋ゲー擁護派vs洋ゲー批判派になるけど
洋ゲー擁護派は和ゲー洋ゲーどっちも経験してるんだが
洋ゲー批判派は、先入観で叩いてる場合が多いんだよね
ゲームの声優とかほんと邪魔
きめーんだよ
>>104 スウェーデンのEA Digital Illusions CE(DICE)な。
1988年からゲーム作っとる。
EAの子会社や。
ゲームは色んな国で作られてるんだよ。
格闘ゲームはやらないけど日本のが有名だよね。
ホラーゲームとか。
カプコンは頑張ってるんじゃないかなぁ?
ここまでガラゲー何回?
173 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:36.00 ID:uXGQnF/d0
そういわれても、面白いと思えた洋ゲーって、
AOK、ディアブロ、UO、くらいのような…
単に日本でのゲーム市場規模が小さくなって、開発がまともにできなくなったせいじゃないの
だいたいメーカーの方は
つくれりゃアジア人だっていいって考え方で
アニメなんかはそっちにどんどん流れてるわけで
>>162 そう考えると、Serious Sam 3は幸運だったのか。
176 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:00:51.51 ID:GRBmDWy60
そりゃ日本人にとってもつまらないんだから外国人からしたらさらにつまらないのは当たり前だw
外国人向けに作れてないとか言っている時点でこいつら終わってるwこんな簡単なことも分からないクリエイター達wwwwww
マリオとドンキーコングはゲームとしての楽しみが豊富だよなぁ
ドラクエもオケ調BGMをバックに喋らない主人公になりきって遊べた作品もあった
FFは7、8辺りから完全にイベントゲー
FF8のTAS動画を見たが、8時間のうち恐らく90%はイベントw
龍が如くをやると、まだまだ和ゲーの方が出来がいいなと感じる
将来はわからんが
steamが流行って、もっと日本語化タイトルが増えるといい
洋ゲーも別に凄いゲーム出してるわけじゃないんだけど
和ゲーは本当にゴミになったと思うわ
>>126 再オタク化じゃなくて、オタしか残らんかったんだと思うがな。
マリオと育った世代の俺からすると、今でもゲームやってるのって、
当時からリア充の対極にいたような連中だし。
カラオケや携帯とか、ゲーム以外に金のかかる娯楽が増えて、
リア充はみんなそっちに行っちまった。
残った萌え豚の比重が高まりゃ、安牌狙って萌えゲー増えるのは仕方ない。
>>148 ダヴィンチ以上の画家じゃないとダヴィンチの絵を評価してはダメなのか?
評価した人間がどんなゲームを作ったかなんて関係ないだろ。
で、
>>1のクリエイターはどんなゲームを作った人なんだ?
183 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:27.59 ID:4rlFTnVy0
こういった報道みても、広告代理店の臭いがプンプンするw
洋ゲー押し = 韓流押し
どんだけ前の話だよ・・・
186 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:34.11 ID:fJb4IT5Y0
ペルソナやない…
わしはメガテンがやりたいんや!
あと、対戦系のゲームじゃなくて
ソロプレイ用のアクションゲーも和製のほうが基本面白いと思う
187 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:35.16 ID:CzvrhLA30
洋ゲーに目を向けるのは間違いで、ユーザ同士が勝手に遊べるプラットフォーム的なソフトを出すべき。
ナルトアルティメット2は面白いと思うけど、
ロマサガが目指してた自由度は海外に取られちゃったね。
>銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。
一度売れると焼き直しまくり。日本も同じことが言えるけど。
でも洋ゲートップの作品はやると面白いんだな。細かい所の工夫が行き届いているし
演出も凝ってる。でもジャンルが消費されすぎて後先短いと思うわ。
188 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:37.80 ID:uXGQnF/d0
むしろ中途半端な日本のゲーム製作者が洋ゲー・海外客媚びみたいなのやり出してダメになったよ
売れるゲームの基本はやっぱり自由度が高いことだなぁ
単純にフィールドの広さのことじゃあないぞ
190 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:01:45.98 ID:2jjy+UZ70
日本で近年売れてるのちょっと調べてみたが
モンハン、マリオカート、龍が如く、無双系、ポケモン、FF、ドラクエ、Wiiのarty・Sports・Fit…
つまらんかどうか知らんがリアルを追求した映像で銃撃戦やってるのとは相容れないんだろうな。
イベントシーンとかムービーを二倍速にしろ
193 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:00.80 ID:W8V+mLeF0
まあとりあえずの一歩としてくだらねえCERO規制なんて取っ払えよ
あれもどうせパチンコップの天下り受け入れ先だろ
表現の自由を規制するから迫力あるFPS作れねえんだよ
こういっちゃなんだが
稀に通用するタイトルもあっただけで、押しなべてクソ扱いだったような
ゲーム性以外の部分に食いついてくれるオタ外人も多少はいたみたいだけどさ
ほんとうに糞まみれなのにそこそこ売れているのが問題なんだよね
モバゲーとかも
問題の深刻さ的にはこっちの方が恐ろしいよ
196 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:06.53 ID:XlusKN590
パラドックスのゲームが出来れば後は何でもいい
197 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:11.50 ID:8UIWWZUs0
俺の見立てでは
和ゲーでいいのはアクション、RPG
洋ゲーはストラテジー、SLG
>>99 あそこは自爆だろうがw
SONYが悪いんだよ、自社のツールで作っても実機で動かないんだからw
調整と削除で時間取られてクソゲーばっかり
>>155 それお前がガッカリしてるだけやんけ。
お前の感想など糞汚い日記帳にでも書いとけボケ。
それにそれら全部ヒットしとるやないか。
COD←まるで映画のようなゲームをしている感覚
MGS・バイオ←まるで映画のようなゲームを見ている感覚
洋ゲーと和ゲーの違いってこれだと思う
以前はハリウッドに戦意高揚で、今は兵士育成やらそんな一環で
FPS、シミュレーター中心に軍事費の一部がゲーム開発関連にカネが流れているみたいね
クールジャパンとか言いつつ、日本の企業単体に、他国の国家、企業の合同体と相手させる日本政府
202 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:44.17 ID:1nSpqDG40
suckって何?
吸うって意味か
日本語で「サクい」って聞くことあるけど同じ語源なのかね
203 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:46.14 ID:XpXXMziU0
アニオタ、萌え豚が二次創作でどうにでもなる要素を本家に導入させてしまった罪は重い
これらの要素は一般的ゲーマーは嫌う傾向がある
ノイジーマイノリティの声に答えてサイレントマジョリティに逃げられたんだよ
「お前のゲームは稚拙」じゃなくて「日本のゲームはクソ」になるの?
205 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:02:59.55 ID:At1Of/gD0
ドラクエが3DになったりFFがイベント重視で紙芝居のようになったり
コントローラーを振るだけで細かなテクニックがいらなくなってから
ゲームなんてやってないな。
MSが強すぎた。
>>170 買収されたのは2005年当たりだったか。
確かにもう韓国(Crytek Korea) だろうが中国(Epic China)だろうが
シンガポール(UBI Singpore)だろうがFPS作る時代だからね。
iアプリのゲームとか見るとやはりアイディアは外人のほうが優れてるね
209 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:26.69 ID:Qg4mtAlH0
マリオって40年経ってないよ!
211 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:03:56.59 ID:uXGQnF/d0
むしろ怖いのは、洋ゲーが日本のようにアイデア豊富な多ジャンルのゲームを作り始めたときだな
とりあえず3D技術と資金は洋ゲーが追い抜いてしまってるし
いよいよDiablo3発売か
>>208 なんとも言えないところだけど
単純に外人の方が人数が多いだけのような気も
アトラス系以外は確かにクソだな
外人すら引きつけられない
215 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:27.23 ID:4MXIpTHc0
「日本の〜」とか言ってる奴に限って
サムソンが日本企業だと思ってるんだろうな
外国人が喜ぶゲームの方向と、日本人が喜ぶゲームの方向が違うんだろ。
海外の人達からしたら「俺達向けのゲームも作れよ」って事なんだろうけど
グリーやモバゲーがクソなのは事実
217 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:46.86 ID:uXGQnF/d0
萌え批判してる人は単なるバカだな
萌えなんてゲームの凋落とはなーんの関係も無いよ
218 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:46.89 ID:0a3L8AHu0
>>183 日本製のゲームなら何でもかんでも擁護してやらなきゃならないのかよ
冗談じゃない
日本で洋ゲーが流行ってないって本当かな
おっさんは洋ゲーやってると思うよ
220 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:04:58.51 ID:i8hBEXu90
チャイナルファンタジーとか出してるクソゲーメーカーが原因だなw
面白けりゃどこ製でもいいよ
223 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:05:38.53 ID:D7B1V1EwO
またゲームなんてやってんのかw
今どき子供だってゲームなんかやらないw
>>199 タイトルの後に ガッカリを入れて検索する
>>216 日本で洋ゲーなんてまずやらんだろう
特に据置ばかりな人は
カナダのゲームで一番有名なゲームは
伝説のクソゲーチーターマンだろ
228 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:11.22 ID:YhuoLfIG0
>>145 それが萌え豚なんだと思う。
要するに何かコンプレックスを抱えてて弱いんだよね。
だから、リアルな描写は避けようとする。
で、萌え絵チックなものを求めるのだ。
弱っちいんだろうなという部分は、文面からも滲み出ているわ。
>>1 以前は、一部の限られた天才が少人数で作ってた
今は大卒の一般人が作ってるからね
カナダの面白いゲームって何?
惜しむらくはこの意見を言ってる関係者の方々が
デュープリズムを遊んだことがないだろうことだな。
人生を大きく損しているとしか言いようがない。
>>217 萌えのせいで駄目になったというより
売れなくなったから萌えに走ったのほうが正しいだろうね
233 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:36.68 ID:CyaJ70OYO
だって、ゲームを作って無いだろ?
カネ稼ぎはしててもさ
日本のは優れすぎていたからこそのコメントだな
>>219 おっさんはPCゲームじゃないかな。これ家庭用ゲームの話だけみたい。
235 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:43.48 ID:0gNMPofrO
近年の最大の当たりはリズム天国、これはガチでおもしろいぞ
モバゲーやらグリーみたいなゴミゲームで荒稼ぎしてりゃそりゃまともなゲームなんいぇ生まれねえよ
>>219 売上見る限り確実に数年前よりは伸びてるよ
だって面白いし
239 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:06:57.11 ID:HPBhsosW0
海外製の面白いゲームって何があるの?
>>208 日本のゲームは焼き直し既定路線ばかりだよ
洋ゲーは酔うゲー
>>105 作り手の思考力とかが落ちたからじゃね?
どっかで見たような安易な2番煎じに、仲間内でしか通用しない内輪ネタ。
RPGが流行って以降、ファンタジーマンガや小説が
何故か全部ファンタジーゲームの常識で
描かれるようになっちゃったみたいな感じで
世界観やシステムを構築できる思考のベースが育ってない感じ。
世界が狭い?っていうか…。
>>219 国内でも洋ゲーの需要は年々伸びてるからね
一方和ゲーは縮小傾向
ファミリーボクシングとかたまにやるけど面白いよ
洋ゲーはシミュレーションゲームも多いよね
日本はアニメ、萌え、そんなんばっかり
246 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:40.79 ID:8XIbs0jT0
カナダっていいゲーム出してるの?
出してるなら言っていいけどお勧めある??
三人称の3Dアクションも
後姿がかわいい女の子じゃないとやる気にならない
洋物はオッサンだから何か萎える
248 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:49.83 ID:f7i59nwe0
日本のゲームって、とりあえずムービー流して、
その合間にゲームさせとけばいい感じだよね。あとかわいい女の子とか適当に出して。
249 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:53.28 ID:4rlFTnVy0
>>218 いや、してもいんだけど
洋ゲーをほめる理由はないお思うんだ
特に、ステマブログでキャンペーンはってやってるじゃない?
ステマブログ=広告代理店だったでしょ
250 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:07:56.04 ID:i8hBEXu90
251 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:01.15 ID:tmYTIrfR0
今の日本のゲームを褒めてるやつが反日だろ
駄目な和ゲーを無条件で褒めちぎってさらに怠惰させるつもりか
いい加減目覚めろよ日本
今のゲームって100円突っ込んだらいきなり天和で終わる麻雀ゲームみたいなもんか?
メーカーが高学歴化するとつまらなくなるのはなぜなんだろうな
254 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:13.05 ID:Gtx9G19y0
国によってゲームの感性が違うとおもうが
総じて糞になっているのは同意する
> これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため
これはむしろ逆だと思うんだよ
ハリウッド的に仕事が細分化されて個人のアイディアが採用されなくなったんじゃないか?
今の日本のゲームに制作者の遊び心が感じられないんだよ
コスト削減にがんばりましたはひしひしと感じるんだが・・・
255 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:08:18.29 ID:oTWTR8l50
家電メーカーと同じで人材の登用で勘違いした結果だけどな
もはや逆転の目はないから、縮小する国内需要で耐えるしか無いわな
日本のゲーム全盛期はDC・PS〜PS2時代だな
単に大作だけじゃなくアイデアが面白いゲームであふれてた糞ゲーも多かったけど
今はシリーズものの大作ばっかりだ しかも昔のように面白くはない
VITAがDC・PS時代のような面白いアイデアにあふれたゲームばっかりにならないかなあと妄想
資金力が段違いすぎるし3D技術ではもうすでに追い抜かれてるし
次の次世代機ハードになったらもう日本のゲームメーカーは3Dのハイクオリティーリアルゲーでは海外メーカーに太刀打ちできなさそうだなあ
GTAシリーズがキラーソフトです
あと毎日帰宅したらシヴィライゼーションやってます
PCプラットフォームに戻れよ
くだらない携帯ゲーム機ばっかやってないでさ
260 :
(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2012/03/30(金) 20:08:57.91 ID:w95tiikO0
海外ゲームだと、パンツァージェネラル、シビリゼイション、レイルロードタイクーン、シムシティ2000、ウイザードリィ、ウルティマなどに熱中した。
国内ゲームだと、シューテョングならゼビウス。
RPGなら、FC版女神転生、ドラクエV&W、ロマンシングサガが良かった。
シュミレーションだと、大戦略、信長の野望、三国志V、大航海時代U、アトラス、ダービースタリオンDXなどにハマッた。
この10年は、もうゲームに熱中していない。
熱く燃えるゲームがない。
FF8あたりから見た目重視に見えてきてコンシューマのはほぼやらなくなったな。
TPS RTS シミュあたりの洋ゲーを遊んでる。
近年はセール狙えば300円ぐらいで買えるから遊ぶのが追いつかん。
262 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:08.54 ID:d695ix/t0
間違った事は言ってないな。
日本のゲームがダメになったのは、高度化したハードにソフト開発の技術
が追いついてないからだろ。
今じゃ海外産のツールが無きゃ何も出来ないから、日本独自のアイデア
はあっても上手く表現出来ないんだよなぁ。
今のところスカイリムだけで数年遊べる
コンシューマーで洋ゲーなんてするもんじゃないだろ
ここで話題になってる洋ゲーってのは概ねPCのだろ
265 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:13.45 ID:uXGQnF/d0
>>232 そうじゃなくて、そもそも大作ゲームは今も萌えは少ないし
ニッチジャンルで萌えが多かろうがそんなのは昔からのことで何の問題もないし
累計販売本数ランキング 世界版
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7464万
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2800万本
07 Wii マリオカートWii(任天堂)2603万本
08 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2490万本
09 NDS nintendogs(任天堂)2397万本
10 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2394万本
12 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本
13 NDS マリオカートDS(任天堂)2152万本
14 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2146万本
15 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
16 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1941万本
17 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
18 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1785万本
19 Wii Wii Wiiフィットプラス(任天堂)1769万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
洋ゲーって売れてんの?
マリオ、ドラクエ、FF、バイオみたいなゲームが最近本当に出てこないね
まあ、人も予算もかけられない中では、おのずと限界があるのかもしれないけど
268 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:22.69 ID:3aPtYnSz0
>>44 すみません
かってにバックドアを仕掛ける PCゲームソフトがあったと思うのですが
なんのゲームか 教えてください
海外のゲームって言ったらCiv、L4D、HoIかなあ
そんくらいしかしらね
>>116 萌えがどうのこうの言い始めた頃から日本の転落が始まった
キモヲタは自分ではキモくないと思ってるだろうから、何言ってもムダだろうがなw
>>246 カナダで有名なのはAssassin's Creed, Mass Effectあたり
スクエニのDeus Ex : Human Revolution
カプコンのResident Evil: Operation Racooncity
コーエーテクモのトロイ無双も
カナダ製
TESとかアサシンクリードシリーズとか内容めちゃ濃いもんな、和ゲーの薄っぺらさは凄い。
日本のコンシューマではGOWやレフト4デッドの企画が出てきたらクソミソに叩かれて終わりだろ?
で、二の国の企画ならゲームと関係なくジブリに大金通してコケる。
274 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:32.93 ID:Z0AhqWud0
PCモニタやテレビでゲームやる奴なんかもう少数派
275 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:34.02 ID:YqsQjfk10
>>247 マジレスすると、あんたみたいなのが和ゲーを凋落させたんだよ
いい、悪いは別にしてな
ニコでオブリビオンの実況動画見て
面白そうだからとやってみて、自由度の高さに驚いた。
ああいうの日本のゲームにはないよね。
日本のRPGってひたすらレベル上げして
プロモーションビデオ見せられてるような感じ。
ムービーと声優と世界救う系ストーリーと出しゃばる女子供がうざい、です
とりあえず、和風世界のスカイリムをやってみたい
多少の萌え要素があっても、この際許す
279 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:42.50 ID:Qg4mtAlH0
>>247 零シリーズはヒロインの後姿がエロいな
あれはさすがテクモだと思う
280 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:09:55.98 ID:8KTqDtBr0
欧米企業は優秀な個人を引き抜く
日本企業は優秀な個人を迫害する
優秀なプログラマーは米国企業にメール送ってアピールしろ
日本の企業は相手にするな
英語力は必要だがそのくらいクリアできるだろ
>「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。」
大作系に関してはゲーム機の性能が高くなってハリウッド的な資本力と
効率的、体系的な制作マネジメントが要求されるようになったからな。
加えて日本のゲームはオタクに媚売りすぎ、萌えとか。
売上げを考えてのことだろうが、
既存の一般的な国内ゲーマーは硬派な洋ゲーに持っていかれたよ。
一例を挙げれば、自分の好きだった「女神転生」シリーズは
「ペルソナ」になって全く興味が持てなくなった。
俺のおすすめ
>>239 ・Aquaria 横スクロール
・Diablo ハック&スラッシュ
・The Elder Scrolls 一人称RPG
・Left 4 Dead 一人称シューティング
・Virtually Jenna 3Dエロゲー
山岡のようなクリエイターどもが海外病をこじらせてしまってるのが一番の原因だろうがw
285 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:17.97 ID:zxKQ8bHo0
>>202 《主語》は最低だ、って意味。
"You suck!"なら「お前はクソ野郎だ」って意味。
「サクい」なんて初めて聞いたが。
286 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:27.21 ID:8UIWWZUs0
287 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:33.11 ID:mFhEsdJc0
日本でも洋ゲーは売れてないからなぁ。
そういえばパワプロも
サクセスがオタク要素満載過ぎてやらなくなったな
ポケモンはHGSSで大人も子どもと楽しめるように完成されたと思ったが
マスダがディレクターになってから発売したブラックホワイトでまさかの厨二ゲームになっちゃったからなぁ
もうゲームじゃないもんな
映画だもんな
ムービーゲーの監督をチヤホヤしてる時点で終わってる
俺的日本の面白いゲームは
PS2のワンダと巨像がピークだった
>>253 官僚化するからだよ。
小さい会社で天才が作ってたころは、
手法なんか関係ない、とにかく面白いものを作れ!ってところだけど、
会社が大きくなって大卒を雇い出すと、
「わが社ではまずアイデアを稟議で通して、
次に収益性を具体的なプレゼンで役員の了承を取り(ry」
ってな具合だろ。
どーでもいいよ、日本も世界も関係無く、自分で面白いと思うゲームで遊べばいいじゃん。
本当に誰にも面白いと思われないゲームしか作ってないなら、いずれ会社が潰れて姿を消すだろ。
「つまらない!」って言うなら誰でも構わないから自分で面白い!って思うモノ作ればいいじゃん。
開発費が? プラットフォームが? アホかっつぅの、ゲームなんぞPC端末1台あれば作れるし遊べるわ。
したり顔で彼是批評しているより、自分が求めるものを商業同人構わず探したり遊んだり作っている奴が勝ち。
それ以外は日本も世界も一切関係無く、クソだ。
293 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:10:49.02 ID:XNxDSsrqP
>>235 確かに一時期猿の様にやってた
でもあの手のゲームはスマホの無料ゲームに持ってかれてるだろう
同じ時間潰しならタダのがいいし
外人が作るゲームもおっさんが銃乱射してるだけだろ
アニメもオタクに媚びて終了。
ゲームもオタクに媚びて終了。
音楽業界に至っては、AKBなどと言う三流タレントが売れ
挙句の果てには、韓流などと言うゲテモノが売れる始末。
つまり、オタク市ね
296 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:01.04 ID:N4nGmXoC0
日本のゲームはクソ。
まあ、たしかにPS3を友達から中古で購入し
1年後にようやく初めて買ったソフトのMGS4は微妙でした
日本のRPGって、
筋肉まったくついてないひょろひょろのおねぇちゃんが、
ひらひらの衣装を着て剣を振り回してるイメージしかない。
299 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:31.18 ID:1nSpqDG40
300 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:32.09 ID:5qitOH6h0
>>1 否定が的を射ているか判断する方法を一つ教えてやるよ。
「※※はクソ」
と主張した人にこう聞いてみろ。
「それではあなたが支持するものを挙げて下さい」
ろくなものを挙げられなければ取るに足らない意見ということで確定。
>>1の質問者はそこまで突っ込んで質問して欲しかったけどな。
まあ次回からこういう風に切り返してみろや
301 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:32.07 ID:uXGQnF/d0
>>262 ああそれはあるかもなあ…
まあアメリカとかは国家が率先してエンジン開発とか周辺に投資したからな
日本は国家が率先してゲーム叩きやった後に、慌てて新興みたいなのやったり意味不明だったな
303 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:39.24 ID:NhFooPJt0
洋ゲーなんかオブリビオンしかやったことないけどすごく面白かったです
ゲームが社のアホタレが騙しやすいスイーツに媚び売ってるから
男が熱中するゲームが少なくなってるんだろ
結果、主客であった男が洋ゲーに流入し市場も縮小した
FCやSFC時代なんか女を寄せ付けない魅力的なゲームが多かった
305 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:11:53.16 ID:vUh+G335i
みんな、スカイリムやろうぜo(^▽^)o
ゴミ和ゲーなんてゴミ箱に突っ込めo(^▽^)o
306 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:09.02 ID:cIvJBwZI0
外人て単純だから複雑なゲームで詰まると全部クソなんだよな
外人はシミュレーターみたいなものしか作れないじゃん
まずはソーシャルと携帯機に逃げる癖どうにかしないとな
311 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:22.72 ID:3RuBs2h/0
全て任天堂が悪い
313 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:26.98 ID:PJoK3rOJ0
ゲームやってないからわからんのだが
外国は3Dなのに
日本は相変わらず紙芝居でピコピコと文字が出てくるゲームとか?
314 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:31.32 ID:8XIbs0jT0
>>248 確かにそれは思う。
っていうかそれってゲームじゃないよね。
ゲームって公平なルールの下で勝敗を競うものであって、
CGを楽しむモノではないハズ。
つまりゲーム作りとは本来楽しめるルールと仕掛け作りのハズなんだけど
そういうのってあまり見ないよね。
日本のゲームには夢が無いよね
ファミコンの時代は夢で溢れてたけど
新しい可能性の期待感、わくわく感が無いよね今は
三国志シリーズに慣れてからからシビライゼーションをやると
ゲームバランスもUIも格段にシビライゼーションのほうが優れていると思う
といいつつも三国志12を既に予約してるけどw
317 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:12:43.64 ID:uXGQnF/d0
>>281 一般的な国内ゲーマーが洋ゲー?
それどんな一般だよw
・技術的な問題(日本のデベロッパはPC開発経験が無いので、360やPS3が出ても技術的な下準備ができていなかった)
・大規模な開発をマネジメントできるプロデューサーが育たなかった
・続編ものに頼り、新しいチャレンジを許さない経営陣の安易な判断
・広告やステマに頼るメーカーと、それに流されやすい日本の消費者
PS最終世代までは意欲作も多くてよかった
ただあの時代で大方のことはやり尽くしてしまったような気もする
>>288 ポケモンブラックで電源入れてメーカーロゴが出終わった後にプリレンダムービー始まったときは本気で目を疑った
321 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:00.17 ID:GRBmDWy60
日本のゲームがなぜ駄目になってしまったのか?
・ハード供給側が頻繁に新機出す。→作り手側も大手しか作れないような悲惨な環境。アイデアも枯渇するわw
・製品発売後しばらくして同じくらいの高さの完全版を出す悪徳商法。
・過去人気シリーズにおんぶにだっこで駄作をばら撒く詐欺師商法。
人気無くなるのも当たり前だw馬鹿クリエイターどもw
322 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:11.16 ID:Dt43I1PaO
右手にスクエア左手にエニックス合体魔法スクエニじゃなかったのかよ
>日本のゲームは確かに世界を支配し
日本のゲーム機は、の間違いじゃね?
ソフトが受けたのなんて、マリオとかの一部の化け物クラスくらいしか思いつかん
おまえらPS3や罰箱でオブリやフォールアウトやスカイリムやGTAWとかプレイしたの?
なんていうか
可哀想としか言えない
325 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:39.25 ID:e1+9vxYH0
>>1 んで、この人はどんな面白いゲームを作ってるんだ?w
tengaをコントローラーにしたらどんなゲームも、劇的に売れると思うんだが、
アクション系とかすごそw
>>276 消えたプリンセスでもやったらどうかな?
328 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:48.36 ID:+FgclWEV0
日本国内での競争がなくなったからじゃないのか?
ドラクエとff作った会社が競争しなくなったら終りだよ。
海外と競争どころか、結局、糞ゲー作って国内で役所のサービスのように
無理やり購入させられるようになった。
>>322 今じゃスクエニは洋ゲーのゲーム会社とも合体して、それこそカナダのゲーム売ってる。
330 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:54.74 ID:3aPtYnSz0
ファイアーエムブレムが好きだったが
キャラどうした あれ
キャラが好きになれず 最近は 買おうかと思ったがやめた 3DSのやつとか
3dsごと買うのやめた
絶体絶命都市の続編が未来永劫作れなくなってしまったのが
近年の日本ゲーム界最大の損失
332 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:13:56.03 ID:+pJp+btQ0
いやいや最初っから日本人にウケる事しか考えてなかったろ?
中途半端に世界を意識しだしておかしくなったイメージなんだがW
俺は日本人だけにウケるゲームの方が断然、面白いと思うんだが
時代がそうもいかないんだろな・・・
洋ゲーもGTA以外似たり寄ったりの糞ゲーだろ
334 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:01.41 ID:gUWn23YG0
随分前のニュースだな。
この発言に対して、海外の記者からも批判的な意見が出て
最近自分の発言に関して謝罪・撤回してたよね。
海外のゲームって3Dで銃とかバンバン撃つってイメージしかないんだけど。
>>124 ぶっちゃけアイマスが日本人の上限だろ。
洋ゲーはMODの自由度が高いのがいいね。
ネットとの相乗効果で遊びきれんほどの良作が出てきたりする。
和ゲーでそういうのは太閤5ぐらいしか知らないや。
>>197 ここ数年のアクションゲーを見て、いいと思えた和ゲーはデモンズ/ダクソと、あとはマリオシリーズくらいだわ
ちょっと遡ると洞窟物語とか
対して洋ゲーアクションは豊作すぎワロス
2DアクションだとBraid、LIMBO、Super Meat Boy、今度出るFEZ、Terrariaもアクションっちゃあアクション
3Dアクションだとフリーラン系が出まくっててどれか買っとけば当たる状態
これだけ差があっても、まだアクションは和ゲーもそれなりの出来なんだよな
RPGとかシミュレーション系になるとちょっと酷すぎるわ
日本がというより、世界的に売れてるゲームって何かある?
340 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:12.99 ID:XAK2pvSQ0
マンガもそうだけど、
やたらリアルで精緻で綺麗だけど没個性な絵なんか見たくないんだ
絵なんかカイジやガラスの仮面レベルでも耐えられる
欲しいのは血わき肉踊る感動と興奮
でも今のゲームとマンガにはそれがない
日本のゲームがつまらなくなったのは
ムービーを多用しすぎるせい
MGSもFFもそれでつまらなくなった
342 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:21.59 ID:XpXXMziU0
>>247 こんなゲームの本質と無関係な意見が散見してたら業界も勘違いするわな
キャラクター依存のクソゲー乱立
343 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:23.11 ID:wIuemJxhO
だから昔から言うじゃないか。
オタ=大きいお友達と、大人女子(笑)に媚びた物作りしても、ろくな事がない(´・ω・`)
まあ俺の格言だが。
>>302 いや、80年代を境に”萌え”の中味が確実に変化しているw
345 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:26.72 ID:AX1ifpvW0
GTA5っていつ出るの?
いや待て、
>>282の最後の行書いてて思い出したが、
日本にはIllusion作の良ゲームが沢山あるじゃまいか!
洋ゲーを過剰に賛美してるアホには、DSのどんだけスポーツ101(101 Sports Megamix)をお勧めする
あれこそが洋ゲーだ
FPSや箱庭ゲーしかやらずに洋ゲーを語らないでもらいたい
348 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:14:44.28 ID:Qg4mtAlH0
オブリってよく聞くけど、あれ目的は何なの?
どうなったらクリア?
侍道4は面白かったが
なんでもできる、自由だ
というのはゲームとは違うジャンルのソフト
それは玩具であってゲームではないよ
ゲームというのは縛りだ
352 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:30.33 ID:4slAe9jPi
SCEのせいじゃね?
日本のゲームはつまらん
でも海外のゲームはもっとつまらん
高学歴化したメーカーはゲームは売るが、作らなくなったからだろ。
ただのガキの戯言
まず、大ヒットしたもののリメイクモノがつまらなくなるということがおかしいよな。
普通、面白くなるもんじゃないの?
>>44 デストラクションダービーやモータルコンバットで油断してるからこうなる。
まさか追い越されるとは誰も思っていなかっただろうwww
358 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:49.03 ID:X6Q37wZY0
和ゲーは子供向けなイメージだな
もしもしゲーが流行ってその糞すらなくなるから安心してよw
キモヲタ、ロリコン変質者どもを業界から追放すれば、日本の復権はあるな
>>281 だからさあ、
そのお前の言う一般的なゲーマーってのが、
もうお前基準の歪んだ視点なんだよ
どうぶつの森で植木に水やってるゲーマーの方が、
日本じゃ一般的なゲーマーなんだよ。
362 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:53.03 ID:weWsQULT0
キモアニヲタがゲーム作ってるからね
>>281 ペルソナになって、って
別に真シリーズが終劇したわけでもないだろ
もうすぐ出るよ。きっと。
>>275 だがPS2の攻殻機動隊とXBOX360のバレットウィッチは傑作
>>348 人生って何やったらクリアなの?
と聞くようなものらしい
367 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:24.44 ID:XAK2pvSQ0
自分は女だけど
女にこびると糞化するよね
ジャンプでもなんでも
でもわかってても女に媚びちゃうんだよね
買うと廃人になってしまいそうで買わない
確かにファック
371 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:54.43 ID:Qg4mtAlH0
>>344 日本の萌えは80年代の吾妻ひでおが発祥
372 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:16:54.93 ID:H4wLuiiL0
洋ゲーのRPGはすっげえ作りこみしてて面白いが
100%蜘蛛が出てくるから苦手な俺は無理だ
373 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:00.43 ID:xbWehqDY0
昔の日本のゲームって仮想の世界とかファンタジーとかの世界観があって好きだったけど
洋ゲーにはそれが無いんだよな日本のアニメと米の3Dアニメぐらい方向が変わってる
(´・ω・`)ドラゴンネストやろうず
>>339 日本で売れなくて世界で売れてるのはあるよ
CoDシリーズ・TESシリーズ・GTAシリーズ辺りかな
>>362 海外だと、ゲームなんかぜんぜん知らない、
リア充のホワイトカラービジネスマンが作ってるんですね!
絶対間違ってるわそれ。
日本はたとえ良いものでもステマしないと売れない。
PS3がXBOX360より圧倒的に売れてる時点で素性が知れる。
そういや最近ゲーム自体やってないな
プレステとかサターンまではあんなに熱中してたのに
378 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:33.91 ID:uXGQnF/d0
>>332 そうだね
日本人受けには小規模、大規模ゲームは世界を必ず意識、
これで中途半端になって共倒れした
徹底的に日本人向けにこだわっていれば、
携帯ゲームだって既存ゲーム会社がもっとはやく乗り出せたはずだった
>>320 そして中身はあの橋ゲー
ストーリーが特に厨二臭くてさ・・・今までのポケモンのストーリーはシンプルでやりやすかったのにな
2011年 ゲーム売上
1 マリオカート7
2 スーパーマリオ 3Dランド
3 モンスターハンターポータブル3rd
4 モンスターハンター3(トライ)G
5 ファイナルファンタジーXIII-2
6 ファイナルファンタジー零式
7 みんなのリズム天国
8 テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコゲームス
9 Wii Sports Resort
10 Wii Party
11 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
12 星のカービィWii
13 ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
14 真・三國無双6
15 ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン
16 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
17 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
18 nintendogs+cats トイ・プードル&Newフレンズ/フレンチ・ブル&Newフレンズ/柴&Newフレンズ
19 JUST DANCE(ジャストダンス)Wii
20 龍が如くOF THE END(オブジエンド)
21 ワールドサッカー ウイニングイレブン2012
22 モンスターハンターポータブル3rd HD Ver.
23 マリオカートWii
24 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
25 ドンキーコング リターンズ
どうなんでしょうこのラインナップ
381 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:40.65 ID:iu5LmehO0
洋ゲーのほうがクソだろ
キャラが濃すぎて受け付けない
>>372 蜘蛛がでたらタラバガニだと思うようにすればいいよ
ドラクエって海外じゃ評価されてなかったのか・・・
にわかな俺にはドラクエ8以上に冒険してる気分になれたゲームはなかった
384 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:24.90 ID:RDPHF60r0
>>1これニュースじゃねーしいつの発言だと思ってんだ
今の日本のゲーム会社がビチ糞以下なのは事実だが
フルプライスで売ったソフト内に既に入ってるデータにさらに金を払わせるアンロック式課金DLCよりさらに悪化してソーシャルゲームの課金ビジネスをまんま家ゲーでやりはじめてるバンダイナムコとかその代表
ゲームのルールを理解して戦略や技術を磨いて強くなるのではなく金で強さを買うとかもはやゲームですらねー
それじゃなくても過去売れたタイトルうたっただけの糞続編と
リメイクとHD化(笑)と流行った洋ゲーのクローンしか作れない日本のゲーム業界は糞
真面目に面白いゲーム考えてつくって提供してる会社以外滅んでいい
385 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:25.18 ID:d7H+4xklO
5人から10人くらいでノリで創れないと興が冷めるんでないかな。プラットホームが高級過ぎるのが悪く出てる。詰んでるな。
確かに日本のゲームはつまらなくなった
だが洋ゲーもつまらないからどっちもどっちだな
日本のゲーム会社に居る人は日本の事しか知らない人ばっかり
市場調査をしてないのかどんなゲームがはやってるとか、
人気があるとか全然知らない
1部ゲーム好きな人が少し知ってるぐらい
技術もとっくにに置いてかれていて、システムなんて
古いの焼き直ししてるだけで新しい物は殆どない
いざ作ってみても海外の開発体制なんて真似出来る訳もなく
根性で何とかしようとしても出来ないレベルにw
そんな中、海外のゲームをパクって怪盗なんちゃらがはやって
こぞってパクリ出してピグやらなんやら一気に出てきた感じ
それでもソーシャルだけでコンシューマについては悲惨な状況
信長の野望
ウイポ
三国志
もう何年も、この三本だけをローテーションでやっている事に気づいたw
まぁゲームなんて基本子どもがやるもんだしな
子どもの頃に熱中したゲームでも年をとると詰まんなくなるからな
例えば中学時代の自分にエロゲをやらせたら夢中になるだろ?
思いっきり洋ゲー意識したバイナリードメインとか糞だったな
391 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:45.97 ID:+FgclWEV0
客が減ったんで
いろんな人間に媚を売り始めたのもあるかも。
男性客が少子化やら貧困化で少なくなったら
女性客や外人にも好かれる要素をとりいれようとか。
そうしたマーケティング戦略が結果としてつまらなくしてしまった。
392 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:49.97 ID:wIuemJxhO
>>300 『じゃあお前は〜』
それ、負け惜しみに揚げ足取りたい小物の常套手段だなwww
で、相手が例示したら
『○○だとよwwだせぇwww』とかやるんだろ?
そういうのは見苦しい。
まずは真摯に受け止めなきゃ。
393 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:18:54.43 ID:j/edej5LO
確かにファミコンの時代からプレイしてきた俺からすると今のゲームはファミコン以下と思う。
プレステ2までがピークでその後はクソ。
洋ゲーマニアはFPSと一緒
視野が狭くて空気が読めないアホばっか
お話にならんわ
396 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:05.59 ID:N4nGmXoC0
日本がゲーム業界に残したインパクトっていちばん近いトコロさかのぼってシェンムーあたり?
397 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:10.53 ID:6gCB1zrK0
そうだプレイしていて楽しめれば言う事無し。
のめり込めるゲーム希望。
398 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:24.28 ID:Y9BWhoCoO
シューティングも弾幕中心で目が疲れるだけになってしまってるしな。
昔は敵弾はあまり多くなかれど弾速があって神経尖らせて避けていたのが面白かったんだけど今は全く逆の構成。
ゲームに萌えとかいらんです
女キャラは脇役だからいいんです
むしろ脇役の方が萌えるやつ出てくるしw
400 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:19:27.20 ID:75Ewj8zdO
>>341 ステルスを放棄してアホな事ばかりにこだわってるからでしょ
PS2のスプセル・カオスセオリーは単純だけど、PS3のMGS4より面白いよ
簡単に両方遊んだ感想を言うと、日本のゲームは脚色ゲー。洋ゲーは無機質ゲーって感じ。
>>376 キモアニヲタとゲームオタを混同してるじてんで、議論に参加する資格なし
>>375 家庭用ゲームに絞るべきでは?家庭用でも出てはいるのもあるだろうけど。
>>6 作り手がアーティスト気取りだからだろ。
海外メーカーなんて究極のオタクの集まりだ。
オタクだから云々ってのはこだわってものを作れない人間の得意な逃げ口上。
日本のゲームじゃギレンの野望以来ハマれるゲームってないな
406 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:02.16 ID:QyDItPnX0
日本人は作業ゲー好きだよな、ドM気質に合うんだなw
407 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:03.16 ID:Qg4mtAlH0
洋ゲーは世界観とストーリーで売る
和ゲーはキャラで売る
多分この違い
昔の洋ゲーは糞だらけだったのが、
今はJAPゲーが糞になってしまったでたでござるよw
410 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:11.95 ID:tmYTIrfR0
>>380 胸が締め付けられるようだ・・・
もう直視できない寝よう・・・
>>376 海外はアレだな
骨の髄までオタな奴が趣味で作りこんでる感じだな
日本はゲームが産業になってるおかげで、中途半端なオタのリーマンがお仕事で作ってるみたいな
ガラパゴスの頃は良かった。
いつの間にかグローバル化に傾いて、海外に追従するようになった。
一言で言えば、ゲームで日本は後追いになった。
大体、日本のゲームクリエイターが外国のゲームの物真似してんだから始末が悪い。
>>347 そういうミニゲームってネットにいくらでもFlashゲーとして散らばってるんだよね
金出してまでやるかなって感じだよ
とりあえず有名なだけのクソゲーを不買することから始めようか。
サンダーフォースの5から6の落ちっぷりはすごいなと思った。
家ゲーしかしてないやつにはよくわからんだろな
ガンパレードマーチみたいなゲームが好みです
海外を視野に入れるのと、洋ゲーもどき作るのって別だよな
デモンズとか日本人に向けて企画されたらしいじゃん
なぜオープンワールド型のRPGを作らない
二番煎じでもいいじゃん
・・・エンジニアのレベルが低くて作れないか
たしかに日本はなにもかもクソになってしまったな。目覚まし時計かっても国内大手企業のものでも中国産だし。
>>365 >>366 「どんな娯楽も基本的には一過性のモノだし、そうあるべきだ」
って少佐が言ってた。
423 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:20:57.11 ID:8XIbs0jT0
うおっ!!CGすげー!!
という楽しみは実はゲームとしては2次的なものなんだよね。
あくまでもオマケ。
ストーリー・ルール・CGの総合評価がゲームの善し悪しとなるが、
ゲームという言葉本来の意味はストーリー・ルール。
425 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:02.82 ID:1nSpqDG40
不毛なカナダの作家に言われる筋合いはない罠
428 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:10.82 ID:dWOy88uN0
超美麗ムービーだとかって言ってた頃から崩壊していったよな
たしかにPS初期の頃は物珍しかったけど、あの頃の勘違いを引きずりすぎたんだよ日本は
429 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:14.76 ID:+FgclWEV0
ビールとか中ハイでもあるだろ。
苦いビールは女性受けしない、子供受けしないからって
飲みやすくしたり、甘くしたりして
結果として何だかわからないものに変質してしる。
430 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:20.31 ID:uXGQnF/d0
確かに
>>6とかってむしろ日本のゲーム全盛期に言い出すやつらが現れたんだけど、
現実は逆で、超ヲタクかつ技術屋みたいなのがゲームを進化させてるんだよな
日本のRPGもムービー化していってゲームとしてつまらなくなったけど、
洋RPGも自由を意識しすぎるあまり、
ゲームとして退屈で刺激が薄くなって、
攻略する達成感が薄かったり、ゲームとしてつまらなくなってきてる。
結局ゲームなのにゲームじゃなくなっていくとつまらなくなっていくんだよ。
さっさとPS3でカルドセプトをだせ!
435 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:44.70 ID:N4nGmXoC0
マトモなゲーマーを見分けるにはXBOXを持っているかどうか聞けば良い
>>380 や、やりたいと思うゲームがねえwwwwwwwwwww
リアルな外見系で有名なTESシリーズ(skyrimとか)だが
何故か作を重ねるごとにどんどん女の顔がリアルを通り越して気持ち悪くなってゆく
外人も顔をマイルドにするMODを速攻出してくるあたりみんな思っているんだろうけど
ベセズダの中の人がブス専なのかな
テスです
439 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:21:57.90 ID:XNxDSsrqP
>>380 ドンキーコングが主人公のドンキーコングなんて
俺はカレー面がやりたいんだ!
カナダのクリエイター(笑)
>>381 >洋ゲーのほうがクソだろ
>キャラが濃すぎて受け付けない
最近はだいぶ薄くなったよ。
443 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:12.67 ID:pRPmtSbt0
どんなに文化もそうだけど女に優しい文化って風通しが悪いんだよね
窒息しそうでつまらん小綺麗なもんだけが巷にあふれるようになる
個人的には、画質に全く力を入れないで、やり込み度と奥深さだけ追求したゲームないかな。
シュミレーション系かRPGで。
こんなの売れないか
445 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:23.75 ID:zyy2jbhz0
マリオが銃ぶっ放せば解決するよ
>>407 洋ゲーはだいたいシステムやインターフェイスなど
ゲームの面白さに直結してるところを重視して作ってるよ
447 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:22:56.36 ID:jy6ipdof0
このカナダ人は韓国脳に感染してるんだろ。
>>1 何でこんな古臭いネタでスレたててんの?
タイムスリップしたかと思ったよ。
海外のゲームも糞だろ
451 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:17.80 ID:XpXXMziU0
キモオタ共の醜い戯言をよく読め
ゲームの事など語ってないじゃないか
今のゲームって操作が死ぬほど難しいんだけど
6〜8ボタン十時キーアナログスティックフル活用ってもうついていけねーよ
FFがつまらない
開発に腐女子がいるせいか展開が寒い
>>444 XBOX360用オブリビオンだろそれw
>>437 それでもスカイリムはバニラでマシになった方だろ
オブリより顔はマイルド
女神転生とか、日本しか向いてなかった頃はとんがってて良かったのに
海外に目を向け出したらそりゃ色々丸くなるよな
457 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:44.29 ID:yooJun2a0
洋ゲーって日本では売れないよな
458 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:48.64 ID:Qg4mtAlH0
459 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:49.04 ID:4rlFTnVy0
現時点で客がソーシャルに逃げているのに
和ゲーと洋ゲーが団栗の背比べをしてるw
461 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:03.48 ID:xLDvWHvf0
言えてる
日本人は発想力ないから
売れ筋のワンパターンばっかり作る。
独創性なんて全然だ。
ゆとり世代だから仕方ない。
フォールアウトやCOD(他戦争戦闘モノ)、アンチャーテッドとかも買ったけどどれもハマれなかった
R.U.S.Eも買ったけどイマイチやり方が分からんw面白そうなんだけど
CODかなんか分からんけど銃弾飛び交う司令室かなんかに突入する奴はスッゲー怖かった
事実つまんないからな
PSPのタクティクスオウガのリメイク見てわかった
今の作り手はゲームの本質を忘れてしまってる
リメイクなのにシステム改悪してどうすんのかと
464 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:26.21 ID:ArA5TKRE0
実は
>>1の考え方はロジックがあってゲームコンテンツ産業もグローバルをまなざすのはやめたほうがいい
もちろん日本人はみな分かっていてどんな業界でも(その業界の外側から)相当批判を受けるんだけど素知らぬ顔しておかしなものを作ってきた
ただし内需で支えてきた今までとは違って支える土台の国内消費者が死んでるんで困ってるんだけど
それでも体力があるとこはその姿勢を貫いていい
465 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:32.93 ID:uXGQnF/d0
FFは女性向けと海外向けを意識して死んだね
せめてFuckと言ってくれ
日本は「ゲームは子供がやるもの」
という固定観念があるからダメなんだろうな
>>403 先に上がった物は全部コンシューマ機で売れてるよ
PCの売り上げなんてコンシューマに比べるとゴミです
単純にPCフリーウェアのゲームでも欧米の方がレベル高いんだよな
プログラマーの質で負けてるからどうしようもないよ
471 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:24:59.43 ID:YJ1oyuLSO
じゃこいつは世界を席巻するゲームを大量に長期にわたり作れるか?
口だけだろ
>>391 まあ、それだな。
日本は女性をターゲットにしすぎた。
あと、日本人全体(アジア系)が女性っぽいので、男性ホルモン全開の欧米人とは志向が異なる(これはゲームだけじゃなけど)。
それより
カナダのデッカい公園をなんとかしろ
仕事できなさすぎてモビルスーツが困ってる
役員に入ったからって使えない身内の会社をパートナー企業にねじ込むな
クソゲーはな
一応動くんだよ
まともに動かないのをローカライズに回すな
その通りです
475 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:20.92 ID:ndFqJ78X0
>>331 大地震・大津波からの脱出
ハードモードで放射能からの脱出
うむ、不謹慎すぎて作れないな
>>444 ゲームもある程度進化してくると一からフルスクラッチってあり得なくて
ゲームエンジン使わないとどうしようもなくなるんだよね
日本のゲーム業界はここが弱い
ゲームのソフトウェア基盤となればそこらの専卒PGじゃどうしようもなくて
レベル高いエンジニアじゃないと作れないけど
日本ってそういう優秀なPGが少ないんじゃないかな
477 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:27.36 ID:4N916uEB0
グラフィックの作り込みは海外のがすごいと思う
>>437 Morrowindの顔見たことあるの?
最近の洋ゲーのポータルやマインクラフトなんかはこれぞゲームって感じだわ
日本はキャラゲ化しすぎ
480 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:35.68 ID:wIuemJxhO
さあ、ここで謎の村雨城のフルリメイクですよ。
大多数の日本人にとって洋ゲーのほうが糞だろwww
>>437 >>455 リアルファンタジーに、モデルみたいなイケメンや美女なんか出すんじゃねーよksg
って意見があったという噂が
483 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:42.16 ID:cRM4LSBZ0
アニメ業界も同じだが、消費者側だったキモヲタが
業界目指すようになるとレベルがどんどん下がっていく
負の連鎖が始まる
洋ゲーやる奴らは、国内販売前に海外版を買っちまうから、あまり売れてないように見えるかも知れんね。
steamもあるしね。
>>453 FFはキャラがホストになってからダメになったと思う。
なので9はまた別格だけど。
オタが消えて、キモオタだけが残ってしかも増殖
488 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:53.84 ID:RPPbRAldO
>>437 そうかー?
FFスイーツ仕様よりは自然だと思うぞ
>>423 そうやって、ゲームとはこうじゃなきゃいけないって決め付けるユーザーが
「洋ゲーはグラフィックが凄いだけだよね」って言ってるのが日本のゲーム衰退の
原因だと思う。
もっと単純に、ディジタルエンターテインメントとして楽しめばいいのに。
どこの国のゲームでも良いものもあればクソもある
>>468 同じものでもコンシューマソフトは明らかにPCより劣ってるけどな
とっつきやすいから売れてるだけ
基本的にピンキリなんだから国で分けて考えるのはアホだと思うわ
海外だってAAAタイトルに隠れて、ローカライズすらされない無数の糞ゲー乱発してるのに
>>463 あれは酷い出来だったね。
時間のかかる作業、操作を無理やり盛り込んでた。
追加要素を考えたやつは無能。
今、イース3(フェラガモ)やってるんだけど・・・一番最初のボスが倒せない。
倉庫の鍵貰ったけど、倉庫に寄らないでボス戦突入しちゃダメなのかな?
498 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:43.69 ID:uXGQnF/d0
>>483 いや日本のゲーム業界では全く逆の現象が起こってるんだけどな
499 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:45.65 ID:CCAikca80
>>193 ESRBと同じにすればいいと思う
ビジネス的にも倫理的にも日本独自の基準なんていらないし
>>460 面白さなんて人によるんだから自分で探せばいいんじゃね?
まぁ今の日本のゲームは、手抜き作品で荒稼ぎしようとするモンばかりだから
クソだと言われても仕方無い面はある
>>488 Zyngaってところが凄い伸びてる。国内ソーシャルゲームはそのやり方を真似した側
503 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:56.35 ID:wNzMNKoB0
投げっぱなしフリーダムな奴はいいけど、洋RPGで選択肢とかが出てくる奴は
日本人の感性で受け答えしようとするとどっちが正解なのかまるで解らん。
しかも洋ゲーは賛同しないと即敵対、殺し合いになりガチでびびる
504 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:57.58 ID:bJJKSPjL0
俺なんか今でも天下布武と決戦とアドバンスド大戦略はたまにやってるな
ゲームにクソなんてないさきっと
少なくとも最近のJRPGは厨二過ぎておっさんにはもう無理だった
506 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:26:59.23 ID:RVqVhRmt0
糞を喜んで食ってる連中も悪い
>>455 個人的にはオブリ時代よりテクスチャ細かくなった分
凄いシワが目立つようになった気がするよ
頭部玉ねぎ野郎がいなくなったのは寂しい>skyrim
>>465 ありゃもう完全に男のユーザーを無視してる
それとも、萌え〜とか言って付いてくるとでも思ったのかねw
509 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:03.78 ID:X93yAPOy0
FPSだと一戦が短いからいい
携帯ゲームもそうだけど暇なときにチョロッとやれればいいんだよね
510 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:07.05 ID:ay43muwqO
ゲームに限らず、日本って何の分野でもこんな感じだよな。
フライングスタートで馬車馬のように働きまくって最初だけトップに立つけど、
ポテンシャルが低いもんだからすぐに頭打ち、後続に抜かれていくっていう。
俺はPS2で鬼武者買ってやってる
中古で300円とかだし、コスパ最高wwww
・・・中古で面白いゲームやってたら、新作は話題作じゃない限り売れないわな
>>445 マリオが任天堂本社を舞台に銃撃戦やるのはどうだろう?
龍が如くとマリオの悪魔合体みたいな!
買い手やクレーマーに媚びた結果
ゲームが廃れたんじゃない
おまえらが大人になったんだ
FF14だっけ?オンラインのやつ、凄かったよな
よくあんなつまらないゲーム作れると感心した
開始3時間で苦行だと感じたけど、いつか面白みが分るかも知れない
そろそろ面白くなるはずだ、そう思って一週間様子みたけど苦行だった
モンハンで悪い流れに乗っちゃったよね。携帯ゲーム機が主流になっちゃったし。
その後にソーシャルゲームがとどめをさした。
任天堂と他社のシリーズ物しか売れてない現状は、どうにもできないでしょ
517 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:27:51.01 ID:bQxFoBhUO
なんかこの話題数ヶ月前から言ってね?
そんなに気になるのか?
ちなみに俺はカナダのゲームなんて一つも知らない
課金ゲー作った奴にいわれてもな
>>430 >現実は逆で、超ヲタクかつ技術屋みたいなのがゲームを進化
そんなhentaiが1人でも居ればなー
521 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:05.31 ID:wIuemJxhO
個人的には画面はシンプルなワイヤーフレームとかでいいから、
もっとヌルヌルした動きのベクタースキャンなゲームをやりたい。
懐古厨ですがw
>>488 グリーやモバゲーのゲームなんか大概海外のソーシャルゲーのパクリだよ
世界で数百万とか売れるソフトが日本じゃ数万だからな
524 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:20.52 ID:Qg4mtAlH0
FFはなぁ、虫も殺せないようなビジュアル系主人公が
努力友情勝利で強引に物事を解決するってパターンしかない
あれは糞だわ
>>6 まさにその一言に尽きるんだよな。
ゲームはもちろん、アニメ然り、漫画然り、ウルトラマン然り…
海外のインディーズや小規模会社のゲームはおもしろいよ。
fpsはあれもう15年だろ。
527 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:27.34 ID:Wi6XqR3s0
日本のRPGの隆盛に貢献したFFも
何年かのうちはイラン人一人でプログラミングしたようなもんだったよな
528 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:35.27 ID:TlpPGxfT0
まぁ、ファイナルロリータあたりが全盛だな
529 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:37.46 ID:4rlFTnVy0
>>482 そうなのww
オレはあのマイルド化は良かったなーと思ってたんだぜ
顔怖すぎろ
デモンズとダクソは面白かったよ
ゲームなんかにマジになっちゃってどうすんの
好きなものを好きなように遊べば良い。
洋ゲーだ和ゲーだなんてくだらない区分はどうでも良いではないか。
533 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:28:56.55 ID:lCCWkxpA0
>>380 シリーズものばっかやな
アタリショックとはまた違う崩壊がそのうち起きそう
新鮮味無くしたら消費者なんかあっちゅーまに余所行くで
日本のガラパゴス化はいつもの事
FFとテイルズはマジ糞ゲーだった!
ほんとどうしよもない糞ゲーだった!
馬鹿とかアホのような糞ゲーだった!
もうびっくりするほど手抜き&ぼったくりDLCなほどの糞ゲーだったw
536 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:12.52 ID:faxjoyoIO
ソニーがプレイステーションで任天堂に勝ってしまった。
そしてソニーは駄作だろうがなんだろうが出荷させた。
任天堂はアタリショックを恐れて、スーファミから出すゲームに審査をしていた。
ソニーからすでに日本のゲームソフトのクオリティ低下は始まっていた。
>>493 作り込み、映像の綺麗さはPCが断トツだね
それに合わせてPCの性能を上げる必要があるけど
金をかけなくても手軽に遊べるがコンシューマ機の魅力だろw
>>508 腐の支持が欲しかったんだろ。
ウザいったらなかったわ。
最近はRPGぐらいしかやらんが
シナリオが総じて糞
まじでライターの顔を拝見したくなるぐらい糞
>>444 いまだにやり込み要素が見つかるミンサガとか?
カナダの俺らかよwwww
542 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:29:50.80 ID:h0L+5zXmO
キモオタはキモいし臭いし醜いし、
ズレた価値観のくせにネットでは声がでかいわ、
海外に日本の恥を撒き散らすわ、
ソフトコンテンツも電気街も軒並みぶっつぶすわ、
こういうのを日本の癌と呼ばずに一体何と呼ぶのであろうか。
544 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:04.07 ID:q8SbjwSD0
日本はゲーム性の追及ではなくグラフィックの進化という「楽な方」を選んでしまった
そして結果は下された
可も無く不可も無く
545 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:04.07 ID:wLB0d3ZI0
日本は変な(表現)規制のために、いまいち突き抜けたものが作れないってことはないの?
ゲームやらないから、よくわからないけど
>>468 PCゲームだとばかり思っていたが、全部移植されているのか。
移植だよね。それは・・・。家庭用オンリーはないの?
547 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:26.51 ID:8Z8t8i3X0
>>533 海外だってシリーズものばっかりだけどな
>>543 2ちゃんねるの主要層もその辺りだろうな
549 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:34.58 ID:e1tOmXg50
ダウンロード専用のソフトだろ?こいつ自体たいしたクリエーターじゃないやんw
ちょっと話題なったから勘違いしてるだけのゴミだろ。
ゲーム後進国カナダのくせに
>>514 自信を持っていえるけど
ろくなソフトが出てないのがすべてが原因。
ロストプラネット(XBOX360)はホント必死に遊んだな。あれが最後。
2006年から2009年前半まで。
ロスプラをやるまで10年近くゲームなんかまったくやってなかった。
ゆえにPS2は持ってない。
552 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:30:50.50 ID:5/hkaXK/P
ゲームが2Dだった頃は和ゲーが強かったんだけど
3D化が進行するにつれて弱くなる
基本的に技術力が無いんだよ
オタク絵師のキャラで売るようなゲームばっかり作っていた報いだ
ちなみに北米2011年売上ランキング
1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC) Activision Blizzard
2. Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) Ubisoft
3. The Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC) Bethesda Softworks
4. Battlefield 3 (360, PS3, PC) Electronic Arts
5. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2) Electronic Arts
6. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC) Activision Blizzard
7. Batman: Arkham City (360, PS3, PC) Warner Bros. Interactive
8. Gears of War 3 (360) Microsoft
9. Just Dance 2 (Wii) Ubisoft
10. Assassin's Creed: Revelations (360, PS3, PC) Ubisoft
このカナダ人の発言は置いておいても、海外からみれば
日本のゲームが昔に比べて質が落ちてしまってるように
見えてるのは確かだろうね。
ファミコン時代のカオスなソフトや、ポケモンみたいなのは
海外じゃなかなか作れなかったけど。
同意せざるを得ない。
ユーザー置いてけぼりだもんな。
開発のオナニーでおわってるゲームばっかだもん。
最近ゲームやってないなあw
DQの、主人公が地味なやつで最後かも
559 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:41.39 ID:CzvrhLA30
他の人もあげてるけど大神は良かった。
1本線なんだけどなぜか何度もやってしまうんだよな。
>>380 単純に、どのゲームが面白いかどうかがユーザーに伝わってないだけか、
企画が通らないんじゃないか。マーケティング(笑)
560 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:51.24 ID:Gtx9G19y0
PS時代はすげぇ輝いていたんだけどな〜
>>254 ファルコムは役割とか関係なくアイディア出せるって話だったな
>>414 なぜか買う人がいるから仕方がないw
似たようなゲームがネットで無料でできないゲームを探す方が難しいw
洋ゲー賛美してる奴で、Imagineシリーズ、My Japanese Coach等の知育物、
Jewel Masterのようなパズルゲーまでやったことある奴、どれくらいいるんだろうか
やればやるほど、日本ゲー以外プレイする気が無くなってくるが
563 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:31:58.18 ID:8IpHLRcR0
ギャルゲーとか作ってる段階で終わってる
564 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:01.60 ID:rGoFYoTJP
ボクの作ったゲーム見て〜じゃなく
ユーザーが買い探し回る様なゲームを作れ
あと才能の無いやつはすぐ降ろせ
HALOは1作目だけが面白かったな
>>546 コンシューマ向けに調整されてPCゲー版が割を食う時代ですよ
インターフェイスがコントローラ向けにされたり ボタン制限でアクションが削られたり
>>503 >投げっぱなしフリーダムな奴はいいけど、洋RPGで選択肢とかが出てくる奴は
>日本人の感性で受け答えしようとするとどっちが正解なのかまるで解らん。
>しかも洋ゲーは賛同しないと即敵対、殺し合いになりガチでびびる
ドラコンエイジなんか選択肢に「死ね」とかあって楽しかったぞ。
和ゲーも昔はパンツァーフロントみたいな硬派なゲームもあったんだけどねぇ。
568 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:34.56 ID:uXGQnF/d0
今はソーシャルゲーム系は金か時間のどちらかを膨大に消費させてるだけだが、
ここらへんのバランスをきちんとやれば、ソーシャル要素は抜きには大作ゲームを語りにくくなる時がくるかも
・ソーシャル
・シナリオを楽しむ
・映像を楽しむ
・アイデアを楽しむ
・技術
ここらへんのバランスの問題がどうなるか
569 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:32:41.39 ID:c/0SOjVAO
バイオの新しい奴がそろそろ出るらしいけどどうなん?
>>516 > 任天堂と他社のシリーズ物しか売れてない現状は、どうにもできないでしょ
こんなもん、任天堂をハブってたPS2時代から始まっていたけどな
>>507 玉ねぎ同意ww
>>537 確かにね。
コンシューマで問題があるとしたら
PS3のスカイリムみたいなのを平気で売りつけられることがある
くらいかもしれん
MODはやっぱマニア領域だよなぁJK
>>525 この手の理屈って、実はオタクが一番好むんだよな。
逆説的でかっこ良いと思ってる。
少しは海外メーカーの現実みて見ろよ。
スクエニから出してるCoDの売上げは洋ゲー扱いなの?和ゲー扱いなの?
574 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:04.45 ID:0GRI1akG0
自分の興味の無い事象は全て糞って言う奴結構いるよな。
最新作はもういいや。昔の好きだったゲームまたやろっと。
>>552 元々浮世絵文化の国だし、根っから3Dに弱いんだろうな
577 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:19.53 ID:ay43muwqO
>>536 スーファミもクソゲーだらけだっただろ。
ガデュリンとか、パワーアスリートとか。
578 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:24.01 ID:KwFixQzw0
>「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」
チョンの恣意訳だな
実際には「あなたのゲーム(FF)はクソ」でOK
日本のゲーマーも言ってるじゃない
今のスクエニには絶対にロマサガ2をリメイクさせるなって
580 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:35.90 ID:uXGQnF/d0
>>552 米国周りで3Dが強いのは、国家戦略のおかげもあるんだけどねえ
あとPC系がね・・・
581 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:33:51.19 ID:XpXXMziU0
>>542 爽快なレスだ
キモオタの業界破壊に硬派ゲーマーたちが切れ始めたのだろうか
>>1 この見解は間違っている
日本のゲームは日本のユーザに指示されるものを作って世界のユーザをないがしろにしているのではない
そもそも日本のユーザの嗜好すら満たせていないのだ
零とかアーマードコアとか蒼魔灯とかが好きだった
今はどの機械買ったらいいかわからないからやらない
アメリカは映画産業でCG使うから技術者が腐るほどいる
>>568 日本のゲームメーカーの志向を踏まえて考えると悲観的な結論しか出てこないな
メーカー側がソーシャルやりたがる理由である圧倒的な費用対効果を
ぶち壊しにする他4要素を重視する姿が想像できない
>>561 ファルコムは、ファルコム商法がクソ(´・ω・`)
FFってなにげに累計販売本数が1億本突破してるんだな
マ イ ン ク ラ フ ト お も し ろ い
>>544 ゲームのCG屋ですが、ごもっともです。
591 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:28.85 ID:4N916uEB0
>>542 そういえば国民的なタイトルのFFの13のヴァニラってキャラ
あれオタクのセンスっていうよりエロオヤジのセンスだと思うわ
まず顔がキャバ嬢で性格がぶりっ子
あれでよろこぶオタクはいないと思う。
萌えが主であってはならない
脇役のキャラは萌える、カッコいいの法則だ
これはゲームに限らずJINでも言えた事ではないだろうか
593 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:02.48 ID:uXGQnF/d0
むしろキャラクターゲームにおいても、
きちんとしたキャラクターを提示できていない問題がある
ただキャラゲー批判してる人はちょっと安直すぎるよ
>>1 影公、まさかのスレ立てネタに困窮してるの巻 なのか?
鮮度が落ちた、つーか
ああそういえば確かそんな話あったなネタを引っ張ってきたな、おいw
596 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:47.67 ID:+pJp+btQ0
シャドウハーツ1、2は、おもろかったなぁW
(´・ω・`)おまえら詳しいな
>>6 作り手が保身に走るとこうなる、の間違いだろ。
会社がつぶれて路頭に迷おうがどうでもいい、
とにかく俺はコレがやりたい!ってな意見が通らないような環境で、
ユーザはこれで、何本売れて、その根拠は前回何本売れたこのシリーズだから。
みたいな発想ではクソしか出てこないのは、
コーラを飲んだらゲップが出るよりも確実だ!!
>>552 そうじゃない
3D方面が向いてないだけ
3Dじゃなきゃ面白いゲームが作れないわけでもない
向いてないもんを無理して作ろうとするからダメになる
600 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:35:58.51 ID:IitvIQDF0
「Your」??
グリーとかDenaの人間に向かって言ったの?
601 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:36:09.68 ID:uXGQnF/d0
>>585 ソーシャルってのは人間の根本的なコミュニティ志向を利用するものだから使い方次第だと思うんだけど、
今のソーシャルのままだと焼畑状態で将来性が薄いのよね
ウォーシップガンナー2なんかマジで寝食忘れたけどな。
日本のゲームはクソなのは分るが洋ゲーも同じだろ
オブリが何で評価されているのか理解できん
メーカの過剰なインフレが原因でクソゲー化
>>566 いいものを作ろうという発想から遠ざかってない?
それじゃ、そっちの方がクソじゃないかな。
>>6 むしろ作り手が学歴厨だらけになったのが問題
しかもプログラム組めない文系とかギャグでしかない
>>603 >日本のゲームはクソなのは分るが洋ゲーも同じだろ
>オブリが何で評価されているのか理解できん
そりゃあんたの感性が腐ってるだけ。
任天堂がライトを増やさないと業界はだめになるとか言って
ライト増やしまくったけど、今やその層は固定化せずモバグリにうつる始末。
完全に間違ったと思うよ。
やるべきだったのは業界再編。
ハードを1つに統一するぐらいやr内とダメ
609 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:37.46 ID:oTWTR8l50
ベセスダ・ソフトワークス系も面白いけどMount&Bladeなんかも面白い
こういうのを信長の野望とかで昇華できたら面白かったのにとか思うわ
ゲーム自体がすでにアレだからじゃね
611 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:49.63 ID:GeeNJ7pY0
無駄にハードの性能上げすぎてコストが無駄に掛かる様になりソフトメーカーが続編物、安全パイばかり選ぶようになった
>>598 でも、攻めに回ったエロゲ会社はほとんど消えたぞ。
613 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:37:56.93 ID:efgChebeO
フロム、それだけでいい…
ワンダと巨像での
刀一本で巨大な敵と一騎打ちは
子供の頃夢見た世界の具現化だった
あんなゲームはもう二度とない
攻略本や攻略サイトを見ながら進めないと損するゲームが多すぎる。
攻略を目で追ってプレイすれば結局嫌ってる一本道ゲームになってしまう。
>>604 そうだよな、なんか100時間以上やってしまったしな
なんでだろうな、まだやり残りあるんだけどな
なんでやってしまってのか漏れにも理解出来ないんだわw
617 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:38:25.91 ID:uXGQnF/d0
>>606 学歴も理系の高学歴はまあ良いんだけど、
会計も法律も経営もド素人の日本型文系高学歴が偉そうにするようになるとか
意味不明なことが起こったよなw
FCやSFCなんか男がやるゲームだったからな〜
まあ、SFCともなると一部の腐がやっていたが
男中心のゲーム開発に回帰すべき
男女共同参画がそれを邪魔しますか?
>>601 なんか最近海外のソーシャルゲーム会社が、オンラインカジノゲーム作ってるところ
買収しまくってるなあ。ちょっとしたブームみたい。
621 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:39:00.31 ID:XNxDSsrqP
>>536 でも、その時の勝敗決めたのってFF7とかじゃなかったっけか
確かに楽しんだけどねPS
>>612 早期から3Dに挑戦し続け、今なお残っているイリュージョンの姿勢は評価したい
ゲームや中身は別にしてね
スクエニの今年の新作一覧
・『Hitman:Absolution』ヒットマンシリーズの新作
・『Quantum Conudrum』ポータルの作者キム氏をヘッドハンティングしてきて作らせたパズル
・『Risen 2:Dark Waters』人気RPGゴシックシリーズから進化したRisenの新作
・『Sleeping Dogs』オープンワールドの香港を舞台にした刑事アクション
・『Theatrhythm: Final Fantasy』日本では発売済み
・『Heroes of Ruin』新作Coopハック&スラッシュ
・『WAKFU』新作MMORPG
日本のゲームって言うか、要するに「萌え」が駄目だよね
今や日本って言えば「萌え」が真っ先に頭に浮かぶもん
エアリスとかラムちゃんとかの絵じゃなくて東方なんちゃらかんちゃらみたいな絵ね
>>603 オブリみたいなゲームは、今の日本のメーカーじゃ逆立ちしてもつくれない。
それだけでもオレは評価するわ。
正し、ゲームとして微妙であるのも事実。
最近ゲームがつまらなくなった奴はオッサンになっただけだろw
>>605 洋ゲーもそれでみんな困っとるわけですよ
このスレで上がる洋ゲー最新作もコンシューマ調整でPCゲーマー憤慨だし
>>545 日本・・・エロに寛容グロに厳しい
海外・・・グロに寛容エロに厳しい
こんな印象
この手のスレを読んでいていつも思うんだが、国産ゲーム好きの連中って、modを知らんのか?
>>601 ここ10年来の日本のゲームメーカーの多くがずっと陥ってる状況だからね
安易な発想を資本投下で誤魔化して新作作る→客蔑ろにした売り方→売上が期待ほど伸びない→
国内市場が悪いんだ→(携帯機、海外、ソーシャル)へ行けばいいはず
根本的なところで考え方がおかしいのを直視せず、その場しのぎで逃げ場探してるだけ
そんなんだからどこのフィールドでも大して成功しない
631 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:07.40 ID:4N916uEB0
>>583 ACVは間違った方向にいったなあと思う
グラフィックだけどコントラストがきつくて画面のギラギラがすごくてわかりにくいんだ。
あと4からだけど建物が小さくなってスケール感が落ちてんだよ。いやACのサイズ考えたら
現実にあるのと同等の建物のサイズだと思うけどそもそも人型メカが戦ってるっていう技術の進んだ世界だから
現実感を無視して一軒一軒巨大に描けばいいんと思うんだが
うちの姪っ子はwiiでずっとコロリンパやってる
633 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:13.17 ID:l/qmXTf30
日本のゲームはテンポ悪すぎなんだよ
ちょっとゲームして長い会話かムービーが入ってとかマジ勘弁
634 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:24.02 ID:hh7o/JEp0
昔はRPGって言ってもDQとFFが主にハマってたんだが、クリア後ゲームの時間が無駄と気づいてパッタリやめた
ゲームを覚えたての頃はワクワクするけど、いつしか義務というかストレス感じ始めた
今はゲームしてないけど余計なストレスもなくてスッキリw
635 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:45.67 ID:XSoFscj10
>>1 >例えば「マリオ」が登場してから約40年
なんというデタラメな記事だ。10年もサバを読んでいる。
マリオは1981年、アーケード版のドンキーコングで登場だよ。
トレジャーの斑鳩は欧米でも大絶賛されてたな
若いファンやクリエーターの中にもいまだに崇拝者多い
637 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:40:57.02 ID:68RQFkDc0
海外 VS 日本
って、日本一国で残りの世界全部とつりあうだけでも、まだまだ日本のゲーム産業は勝ちすぎでしょw
日本のオタクってのはリアルが辛すぎてアニメやゲームに自分に都合の良い女を求める。
求めすぎる。
そしてやたらとキャラだけ見て金を出すから市場の方向性そのものを歪めてしまうんだよ。
日本のシステムはオタク市場に限らず、
現実が辛すぎる人が笑顔で相手してくれる人に金や権利を与えてしまって、
そいつらが与えられた金と権利で辛い現実を支える仕組みになってるものが多い。
宗教も政治も経済もそうだ。
おまえら
無人島に漂着したときに備えて
ペグソリティアの形状を憶えとけ
>>607 いやオブリ糞とは言わんけど
アレ物量に物言わせてる部分あるしょ
そういう作り方日本人じゃ無理だけどさ。
もしマップとダンジョン数が三分の一だったら評価落ちてたと思うわ
641 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:12.81 ID:em6oAspk0
最近はグラセフかFPSしかやってなかったなぁ・・
ちょっとサカつくやった程度か
どれも全部秋田氏、ネットでフラッシュゲームたまにやるくらいだな。
グリモバみたなのは、ゲームじゃないし。
ゲーム音痴な身としては
サクラ大戦とBUSINと大神と逆転裁判と三国無双くらいしかしたことないんだけど
なんかお勧めある?
643 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:22.16 ID:Qe3sky8s0
カナダに言われたくないわ(笑)
海外のゲームは良い意味で下らない些細な事に全力を注ぐ
そんな姿勢をそこかしこに見てとれる昔なら日本がやったような斬新さ
どのジャンルのも完全に負けてるね
無双やモンハンだのの糞ゲーが糞ゲーと認識されてない現実
終わってるわ
>>627 AIMがパッドに最適化されてると、発狂しそうになるよなwwww
メガテンもあれゆとりな子達大好きなんだよあのペルソナってやつが
信じられないけど
648 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:45.25 ID:cTmkEvYi0
たけしの挑戦状を5000円も出して買ったときめきと落胆はもう味わえないな。
いい時代だ。
オブリが受けない人がいるってのは
なんとなく理解できる
明確な目的も無く、「はい!ここでゲームクリア」と教えてくれるシステムもないから
馴染まないとどこまで続けていいのか解らなくなるとか
650 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:41:59.57 ID:iyke1Fgb0
和ゲーと洋ゲー、どちらも業界内で一定水準以上のゲームを作れるメーカーの比率は
似たようなもんだと思うんだよな。ただ海外は(出来はともかく)もっといいものを作ろうとする
メーカーが多い印象なのに、日本は利益優先でクオリティ向上させたように見せかけて、
中身スカスカってことが多い印象。
いやスクエニとかFF14のことじゃないよ。うん。
>>606 一部のエロゲメーカーの方がプログラムがこなれてる感じはする
>>565 HALO1はホント面白かったな
機械と宇宙人と寄生生命体が敵になった瞬間のチャプターなんて最高の出来
あとHALO2のアービターが敵になったゴリラぶっ殺すチャプターとかも最高
>有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さん
ゲー・ムクデ・ザイナー
何それかっこいい
>>637 まったく釣り合ってないよ。単に日本人だから「日本vs世界」なんておかしな認識になってるだけで
既に世界のゲーム産業の中で見た場合、日本は第一位市場から転落したのもかなり昔のことだ
655 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:45.34 ID:OcK3+2FW0
アニメと同じで端っこで儲者が騒いでればいいいよ
>>260 たぶん同年代だろうなw
俺は海外初ゲーはロードランナーかなw
ウイザードリィ、シムシティあとテトリスくらいかなw
他をまったく思い出せない。
人を撃って殺すだけの洋ゲーじゃなーw
>>612 エロゲはまた別だから。3DCGでは実用に耐えない。ただそれだけだ。
ロリ規制でエロゲも瀕死だよなぁ。ロリといっても18歳未満を出せないっていう酷い内容。
659 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:42:55.36 ID:CCAikca80
>>603 MODの拡張性なんかもあるけど、やはり一番の理由はオブリビオン発売当時
あれほど広大で作りこまれた3DRPGは存在しなかったからだろうな
>>546 移植ではあるけど、どっちが先か分からない状況になりつつあるよ
発売日もPCとコンシューマで合わせて来てるし
差が出ても1〜2カ月ぐらいかな
昔みたいにPCで発売されてから1年後とか言う感じでは無いw
今後はPCよりもコンシューマ中心で行くとかなりのメーカーが言ってる
PCはコピー、ハック上等になってしまうので
確実に売り上げるならコンシューマ機が良いって言ってる
360ではHaloシリーズ、Gears of Warシリーズがかなりに売れた
これらは360専用ソフト
>>650 スクエニって、国内サードじゃ一番洋ゲーに金出して作らせている所だな。
662 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:06.04 ID:JeLYM8Fx0
国内のPCゲーならBaldrSky
何百時間でも遊べるぞ
エロゲーだが
663 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:06.76 ID:hAe2Iven0
俺の至高ゲーはグラディウスV(AC版)
かれこれ20年くらい飽きずにやっている。
世間的に狂ったゲームであることは知ってるし他人にも勧めないが。
664 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:43:39.65 ID:68RQFkDc0
>>640 物量で言ったらFF13とかの方が物量だったでしょ。髪の毛一本一本まで手作業でモデリングするぐらい!
日本も日露戦争のFPSゲー作れよw
坂之上の雲とのコラボレーションでもいいからw
銃剣突撃とかボルトアクションライフルで戦うのとか
野戦が凄く楽しそうなんだがw
ああ、平和団体さんがそれを許しませんか
萌えオタクが悪いって断言する人が多いようだが、
萌えオタクに潰されるようなゲーム業界にお咎めは無しの方向?
>>637 日本から任天堂を抜くと、かなりダメになってきてるからなー
海外のトップ数社と対抗できる、日本のソフト会社は
任天堂しかない。スクエニ、バンナムも、海外で売れるソフトは
そんなにないから。
そもそも日本のゲーム産業はファミコンのROMがコピープロテクトとして機能したから発展したわけだし
プロテクトは大事
671 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:25.30 ID:GG+uhDMv0
そろそろアニメも飽きられるんじゃない
低俗な萌豚アニメが氾濫しすぎてる
内容がスッカスカのね
>>647 ペルソナは3で変わった
格ゲーなんかは結局日本産のものしか世界で流行らないんだけどね
その日本産ももうほぼ終わりかけだけど
ストクロがとどめになりかねんなあ
スクエニってもう洋ゲーメーカーだな
落ちたのも納得
>>627 コンシューマーはおまけで、PCが本番と思えば良く。PC版にまで制約掛るとアレだが。
コンシューマー用として、考えるべきでないゲームなんじゃないかな。
GTAとかPCでやってなんぼな気がするんだが。コンシューマーでやっても面白くないだろうに。
>>640 まあMOD無しじゃ武器もバリエないしな
水晶アーマー来た山賊ってなんだよみたいな漢字になるし
昔は容量、ハードのスペック制限からシンプルで最大公約数的なゲームしか作れなかった
それが逆に世界で受け入れられる要因になった
今はより複雑で各国のマーケットを意識したゲームが作られてるから日本のゲームが
ダメになったというより、意図的に海外受けを狙ったゲームが作られてないという感じ
今はどこも経営的にシビアだから、クリエイターがやりたくてもチャレンジできない面もある
カプコンはモンハンマネーで世界を狙ったドラゴンズドグマ出すようだが、どうなるか
677 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:44:52.65 ID:sOlQbJ3K0
> つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている
テレビでも携帯でも売りやすい層に向けた商品ばかり乱発してマンネリして自滅するっていうパターンが多い気がする
>>1 最近だとPSP版「空の軌跡」(日本ファルコム)の海外移植はそこそこウケたようだ。
オブリは好き嫌いだよ。
歩いてたら敵が来る→喧嘩を売られる→ぶっ倒す→
アイテム入手→味をしめる→また歩きまわる
要はこれの繰り返し。
シナリオがあったり善悪があったり相手がモンスターだったり
色々と味付けはあるけれどね。
それをいつまでもやっていていいという点がヒットの理由であり、
国産との違い。
>>667 萌えヲタク嫌いが一方的に火病ってるだけで
現実的には何の関係もない
ゲーム好きの作ったゲーム
お笑い好きの作るお笑い
漫画好きの描いた漫画
映画好きの撮った映画
…は何故か面白く感じないと言う不思議。
多分、好き過ぎて客観視出来ないのと幅の狭さが根底にあるのかなと。
682 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:15.20 ID:IiMFFMZp0
でも、ゲームといってもまともに作れてるのって
日本かアメリカだけだろ
俺個人で言うならば日本のゲームがなくなったら
やりたいゲームってかなり少なくなる
洋ゲー
主人公 強い意志をもって寡黙に任務を遂行するオッサン
ヒロイン 沈着冷静な美人お姉さん
ボス敵 世界を本気で滅ぼそうとする本当に悪いオッサン
和ゲー
主人公 厨坊全会の愚痴不平ばっかで肝心な時に挫折してグダグダ悩む美少年
ヒロイン 無能で度胸だけの我がまま10代少女
ボス敵 厨房全会の屁理屈を独り語りするイケメン
和ゲーはつまんない、登場人物に必然性がない背景がない背負ってもるものがない
ただイケメンと少女を登場させればいいってもんじゃない
ゆとりが携帯を持ち始めたからだろ
日本のゲームはシェンムーで終わった。
>>659 ニワカはオブリしかしらないけど
オブリと双璧をなすと言われたゴシックってRPGがあってだな
特にゴシック3は名作
687 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:32.86 ID:mADPBNv+0
>1981年に発売されたアーケードゲームの『ドンキーコング』にて、
>主人公キャラクターとして初登場した
マリオって30年ぐらいじゃねーの?
>>647 ゆとりはジョジョの絵を怖がって読まないから
パクリだと気づかないんだよ。
これぞゆとりw
ここ10年ほどぱったりとゲームをしなくなってたんだが、
最近、洋ゲーをきっかけにまたゲームを始めたよ。
和ゲーは本当に糞だと思うよ。
690 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:45:40.09 ID:XSoFscj10
>>668 日本的RPGは海外で受けが悪いからなぁ。スクエニ。
確かにつまらなくなっていると思う。
プレステのゲーム作ってる奴と会って思う事はつまらん奴だな〜という事だけだ。
>>667 萌えオタクは単に細々と生き残っただけで、周りの硬派なゲーマーな人たちが勝手に
自滅して行っただけだと思うよ。オタクに罪は無い。
693 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:04.97 ID:4qUBtpMW0
だらだらと流れるムービーを見てるだけでも白ける場合もあるからね。
ムービーは程ほどでいいから他に労力を割けないもの?と、思います。
慢心、環境の違いですねわかりません
たとえばシェンムーを外人が作ると別物になるんじゃないかと思う
自由度が売りの割りに、見えない壁にぶつかったり、
決められたものした手に取れなかったり、通行人にちょっかい出せなかったり
案外不自由なんだよね
洋ゲーは昔からクオリティ高い。というか年齢層少し上向けかな。
オタ萌えに媚びたゲームは世界で売れないだろw とか思ってたけど、低レベルのソーシャルゲームが流行るから全く分からんね。
>>679 それって、ルナティックドーンじゃねえの?
698 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:18.02 ID:jTOTP6Is0
>つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
ニーズ史上主義が敗因だとこの期に及んでまだわかんないのか?w
民主党の選挙公約状態になって
なんでもてんこ盛りにしたから買われなくなったんだよハゲ。
699 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:26.15 ID:fdGYALm/0
700 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:31.21 ID:4OEA4Bw10
昔は面白かったよ。昔はね。
>>667 日本の市場は多分萌えオタクだけが残ったんだよ
で、一般の人々と世界は見向きもしなくなったと
>>663 グラVは移植版がことごとくダメだったから
なんかACの特別なものって印象が強いなあ
処理落ちすら攻略要素の1つってのは、あの辺のシューティングから始まったよね
>>664 それただの作業量じゃん...
FF13とか内容スカスカだぞ
オブリはなにしろ器が違うんだよ。
FFが世にも美しい壁紙が貼られた四畳半だとすると、オブリは北海道の大邸宅ぐらいなんだ。
住民はみんなブサイクだけど、そんなの問題にならんぐらい深い。作中の神々にまつわる論争だってできるぐらい設定も凝ってる。ファルシのルシで盛り上がれるか?
ライトニングさんはそりゃ美人だよ。
でも、オブリビオンで最初に見る外の世界の朝日には叶わない。演出もストーリーも大人が満足できるレベルに達してる。
705 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:46:56.17 ID:rlhZac6C0
>>1 海外のニーズなんてどうでもいいよ
日本の中でも売れなくなってることが
一番の問題。
今面白いのって、FFオンラインとモンハンくらいか
部課長クラスにいるバブル世代排除するだけでいいのに。
>>690 FFはなんだかんだで300万ぐらい行ってるようだぞ
>>266 Call of Duty: Modern Warfare 3 はPS3、x360、pcなどで計2800万本くらいってる、
まだまだ売上伸ばしてるので3000万本は超えそう。
>>672 ペルソナの路線変更はライト層の取り込みなんだよな
他のメガテン系との明確な棲み分けもなかったし
商業的には成功だったんだろう
古くからのファンには赦せないものがあったのも確かだけど。
スカイリムに勝てない限り日本ゲームの復活はないわ
711 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:35.25 ID:8RT4KqSQ0
>>380 げえ!
俺が買ったゲームが一個も入ってねえ!
>>640 シナリオの作り込みや内容も面白いよ?色んな童話や寓話がいっぱい詰まった全集みたいな代物だよ。
多神教のわけのわかんない神さまにワケのわかんない事されたりとか。
713 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:47:55.09 ID:XNxDSsrqP
>>638 アレは辛い時期に辛うじて産業を継続する為に必要だったわけで
まず辛い時期を作ったのは割れ厨だろ?
変なとこに責任持ってくなよ
カプコンとコナミはデバッグしたのか疑うようなバグ満載のゲーム出したり
セガサミーはPSO2で嘘つきまくって酷いアイテム課金出すし他のネトゲではPSUレベルの失態するし
バンナムはキャラに頼った上にアンロック商法のゲーム出しまくるし
スクエニはブランドだけで中身スッカラカンのゲーム売ってるようになってるし
近頃の大手サードの出すゲームが本当に酷い
日本のゲームは駄目と言われても仕方が無いレベル
715 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:20.98 ID:zW5gS9i70
ハードの性能が上がりすぎて
開発がたいへんになりすぎなんじゃないの
スーパーファミコンに戻ろうぜ
716 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:22.75 ID:ay43muwqO
>>644 セガにトドメを刺したのはFF7だけど、それまでのセガもかなり痛々しかったよ。
周りの評判じゃPSのほうが圧縮的に優勢なのに、出荷台数で無理矢理上回ってみたり、
ゲーム雑誌で大作ソフトの画像を、実際には完成・発売間近なのに
低い進捗度で経過報告してみたり(開発途中だからこんなに絵が汚いんだみたいなエクスキューズ)。
717 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:25.41 ID:4N916uEB0
今のRPGって親切設計で進めるのに困ることって戦闘以外ではないと思うけど
昔のRPGってフラグ立てるのに結構試行錯誤してやっと先にすすめる
フラグがたった時のうれしさがあった。
>>681 それはゲーム好きがつまらないゲームを作っただけだろ。
ゲームに対して興味がない奴らが作ったクソゲーはスクエニが乱造してるが。
719 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:43.12 ID:Z0AhqWud0
デビルサバイバー2が面白く5周したんだけど
720 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:48:49.06 ID:kExoyCOQ0
5人くらいの規模で作れば良いんじゃね?
ソフトハウスってそんなもんだろ。
昔の蒼き狼と白き雌鹿なんてBASICで出来てたぞ。
そんぐらいが業界の活性にいいんじゃね?
>>699 これもゲーム性はイマイチな気がするな。
スレたてるのおそwww
>>710 同じようなことをEAが言ってるからBioWareは迷走するんだろうな
>>720 ソーシャルゲームなんかそのくらいの規模で作って活性化しているような
これから先、全てにおいてダメになるから期待してろよ
>>カナダ
726 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:30.49 ID:wWTcsaBZ0
我々日本人は劣等だ.
727 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:49:33.28 ID:cfa5xqba0
最近したゲーム、アンチャーテッド、ワンダセット、スカイリム
自分でもここまで洋ゲーするとは思っても見なかった
任天堂ゲーはそもそも、洋ゲーと競合してないしうまい立ち回りだと思うな
HD機で戦ってる間、別の需要層に向けて作ってたし
>>6 本物のオタクは違う
萌えが好きな奴は本物のオタクではない
>>716 イヤ、その辺は分かってる
>>536の文章の中にセガってのが入ってなかったから
寂しいなあと
一応ずっと任天堂に対抗してハード出し続けてたのにと思っただけさ
>>649 あんた遊んでないんでは?
明確なエンディングあるでしょう、オブリ。マーティンがアレしてアレをあれして世界は救われたエルダースクロールになんたらってナレーション出るじゃないすか。
確かにメインクエストクリアの後も遊べるけどね。
「こう作ったら一般にウケるだろう」
「こう表現したら女性にもウケるだろう」
「前作はこうだから今回も続編でこう」
ゲームのプランニングの時点でクソすぎるんだよ。
もっとさー。たとえば、
ノルマンディー上陸作戦をモチーフにして
絶対無理ゲーを力技で押し返すコンセプトのゲームが作りたい、とか
そういう最初がねーんだよ。
>>717 そりゃユーザが苦労しないで結果だけ欲しがるような連中だから
当然そういうゲームがあふれることになる。
SSとPSじゃSSの方が前評判高かったしFF7の発表まではほぼ互角
むしろSSの方がリードしてたよ
736 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:53.65 ID:CzvrhLA30
737 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:50:55.02 ID:UD/nApzm0
こうなるのは当然だな
プロジェクトも巨大となると一人で作品を全部見きれない
いい作品ってのは天才が一人ではじからはじまで見れる規模でしか作れない
アメリカ見たくFPSのひたすら焼き直しなら楽だけどな
和ゲーというか邦画とかとにかく説教してくるのがイヤ
ヒャッホー大勝利!悪い奴に勝利したぜっ!ってなぜできない
>>690 ファイナルファンタジー(タクティクス含む)はウケた。
ドラクエはまったくダメだね。
740 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:13.04 ID:GG+uhDMv0
>>720 日頃からゲームの事ばっか考えてる奴らに作らせればいいよね
スクエニとか見てると変な方向に洗練されて中身が置いてけぼり状態だし
741 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:20.14 ID:iTdCVdxzi
ブラウン管から液晶テレビになってゲーム自体やんなくなったな
ハードの性能が落ちたせいだろ
サイレントヒルや零なんて面白かったなあ
742 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:51:21.36 ID:CyUPssha0
ゲーム業界の盟主任天堂が進化を拒否したからな。
今のゲーム製作者は、ありきたりな王道ストーリーでも別にユーザーはかまわないということを理解してないと
思う。目新しい物ばかりがよいわけじゃない。
その最たるものは、FF13。
日本はキャラクターを創りだすのが優れてると思うから、シンプルなアウトラインにキャラの魅力的な個性を
深めるようにすれば大概いけるとおもうんだがなあ。
なんで登場人物がそろいもそろってあんな理解できない人格になるのかがわからん。
思うんだけど作り手がキャラクターを絶対に愛してないと思う。
上から目線で偉そうにつくってんじゃないかって印象。
MHは面白かったけど、外国人はあの手のあまり好きじゃないみたいね
何かどうしても萌え要素のせいにしようとしてる奴がいるが、
>>380を見るに日本で売れてるゲームと萌えはほぼ無関係だろ
どっちかというとFFやらテイルズやら女に媚びて駄目になった作品の方が目立つんだが
steamで千円以下の小規模会社のゲーム買うとわかるよ。
欧米はファミコン黎明期のような充実っぷり。
カナダって韓国人多いよな
>>740 そういう人らはほっといても勝手に作ると思う。
それこそインディーズゲームクリエイター向き。
750 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:25.67 ID:8RT4KqSQ0
751 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:36.99 ID:H4wLuiiL0
>>382 >>729 レスサンキュー
フォールアウト3やnewベガスの世界観は独特でストーリーもいい感じだからお勧め
>>732 いやプレイしたよ
ENDに関してスカイリムと錯誤してしまったようだ
なんせ2年以上触ってないからオブリww
そもそも文化が違うからなあ
754 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:52:44.60 ID:4qUBtpMW0
超兄貴やアジトのような冒険心のあるゲームの話は聞かなくなりましたよね。
年に数本でもいいからそういうのが出てほしい。
MD対FCの時点で結構分が悪かったろ
任天堂にテトリスの版権取られてMD版中止したり
日本のゲームっていろいろあるからナ。頭打ちになってるやつもあるけど、こいつの発言はぜったいに許すわけにはいかんわ。。
同じ業界人に対して言う言葉なのだから、考えないと。つぶしてしまえ
757 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:21.79 ID:BYz2MYvU0
ゲーマーではないがここ数年で買ったゲーム
BF2、CoD4、BFBC2、オブリ、フォルツァ3、DSアイマス、アイマス2、ギアース1.2
俺がこれだから外人が日本のゲームとか買わんと思うわ
>>727 アンチャーテッドは微妙だが、ワンダは洋ゲーじゃねえよ
759 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:32.48 ID:XSoFscj10
>>699 古き良き時代の日本のゲームを発展させた感じだな。
萌えは萌えでいいと思うよ
萌えギャルゲ、エロゲはそれはそれで好きだし
でもコンセプトが違うのに無理に萌え要素入れ込んだり
まず萌え要素ありきでゲーム作ったりすると
コレジャナイ感が強い糞ゲーができあがる
(全部が全部そうじゃないけどね)
761 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:53:40.01 ID:N4nGmXoC0
日本人も同じこと思ってる
開発者の給料考えれば才能ある奴が集まる環境じゃないよな
764 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:22.73 ID:htI3iV2dO
洋ゲーはポスタル2しかやったことないがあれは良いな
他の洋ゲーはあまり興味無い
765 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:35.50 ID:Z0AhqWud0
アイドルマスターとか買う層がまずいんだろうな
ゲーム性よりも演出や世界観、ストーリーとか、
ゲームじゃなくてもいいような要素を第一にしてる人が多いね。
アイマスとかラブプラスとか気持ち悪すぎる。
767 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:54:44.28 ID:/yK7HtEU0
批判しているユーザーも正直さあ
ゲームでこんなことを表現したいとか、こんなアクションを楽しみたいとか、
そんな欲求というか渇望というかさ、そんなもんあんまり思い浮かばないだろ?
もう過去作かそのリニューアルで満ち足りちゃってるんだよ。そんな土壌で新しいものなんて生まれるはずもない。
>>734 初期ウィザードリーなどやらせたら、最初のうちで放り出しそうだなw
もう、自分が好きな過去モノ最プレイで腹は満たされるんで、
新作買う気が全く起こらん、最後に買ったゲームソフトって、大神だわ…
まあユーザーが糞ってのは間違いなくあるよ
世界中で大ヒットしたRTSの原型だって、リアルワールドシミュレータの先駆け的な存在シェンムーだって
国内じゃろくに評価されなかったもんね
日本だって良いフリーゲーなら沢山あるじゃん
インディーズゲーとの差なんて、金取るか無料かの差じゃん
まず「萌え」の文化が「萌え」になってないんだよね
萌えっていわゆるギャップ萌えの事で、例えば普段真面目な学校の女教師が、たまに三つ編みして可愛らしくしてきた時とか、
ちょっと年上の女性がセーラー服着てみたとか、そういうギャップに対してクッとくるのが萌えなんだよ
今の萌えヲタが喜ぶようなキャラを萌えとは呼ばないんだよ本来は
ああいうのはKAWAIIでもMOEでもなくて、KIMOCHIWARUIって言うべきだね
ゲーム自体が糞。
日本も欧米も関係ない。
みーんな焼き直しの糞ゲーばっかり。
ネトゲじゃ南朝鮮に負けるくらい弱体化してるからな。
国産のメーカーにノウハウが無いから、南朝鮮と提携して共同開発するレベルまで落ちぶれてる。
この場合の共同開発は、日本側が寄生。(泣)
774 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:46.12 ID:7cakkImB0
洋ゲーってFPS以外なんかあるのか?
775 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:51.05 ID:OZdTP9Kt0
正論。もうゲームメーカーはもう日本市場を捨ててもいい。
日本はタダでつれれてソーシャル系ゲームばかりやって退化してきてる。
776 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:52.37 ID:GG+uhDMv0
>>760 そうそう、作りたいものが特に無くて
どうしたらユーザーにウケるかをひたすら考えてるイメージ
777 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:55:57.89 ID:CCAikca80
>>686 いやまあPC厨なのでGothicも知ってはいるんだけど、
ESはCS機で当てたのが大きいよね
そういや去年アイマス2買ってから全然ゲーム買ってないな
779 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:03.32 ID:vxBubA+P0
モンハンはなんで海外受けしないのかのぉ?
780 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:06.28 ID:qO5yRy4s0
なんで今頃このニュース?
>>761 一般人はいい。こいつが業界人の集まりでいう台詞じゃナインよ。
782 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:15.98 ID:g3yQVlBY0
日本のゲームは、HENTAIのための娯楽になってしまったからなw
日本のゲームが悪くなったというより、日本が不景気が続いていて
ゲームは売れない分、手堅い企画ばかりしか製品化しないから
進化が止まっただけだと思うけど
784 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:56:36.50 ID:4N916uEB0
>>745 モンハンって武器で倒すことがメインになってるけど
俺としては罠をメインに使って倒すゲームであってほしかった
やったことないからわかんないけど刻命館みたいなね
主人公は敵と遭遇したら即死ってくらい貧弱であくまでも罠でもって倒すハンティングゲームなら
自分の策略にまんまとはまったときの脳汁爽快感みたいなのを前面に押し出すゲームにしてほしいみたいな
アメリカのゲームは過去のくそっぷりと比べると
恐ろしく進化したよな
日本のゲームは使いまわしの続編かキモオタに媚びたゲームしか作らないよな
もう大手ゲームメーカも公務員化して今あるニーズに答えるしかできなくなったんだろ
学生に人気の会社は落ちぶれるってのは本当だな
オタク向けのゲームやガラパゴスゲームしかないから、日本のゲームはクソという表現は正しい。
最近さっぱりゲームやらないんでわからんのだが、ゲーム機の主流は据置から携帯機に移行って認識でよろしいか。
甥っ子姪っ子その友人、誰一人据置機を所有してないらしいと聞いたもんで。
>>768 キャラ名があああああああああああああああとかでも面白いものは面白いしなぁ。
790 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:15.72 ID:wWTcsaBZ0
劣等日本人に生まれた悔しみで頭がおかしくなりそうだ
映画のダークナイトも欧米では評価されて興収もあったのに日本では散々なんだよね。
日本だけ世界のなかの異物みたいになってる。
悪い方向にな。
グリーやモバゲーも海外進出がうまくできないみたいだし、
くだらないゲームを惰性でやり続けてるユーザーはゾンビみたいだ。
792 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:25.13 ID:XNxDSsrqP
>>644 俺はセガ忘れてないけどなw
ま、スレとは関係ないがユーノ知ったのはサターンでだし
良いの移植してたと思うよ
最近のカプコンのゲームとかって雑誌に載ってるSS見ると売れた洋ゲーと同じことが出来るように見えるけど実際にはそんなこと全然ない
オープンワールドを期待させといて一本道のステージとか、面白そうなアクションは使えるロケーションが凄く限定されてて指示通りに使うだけ
ビデオの再生ボタンを押すようなもん
794 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:32.39 ID:KMGyCnUx0
こいつ誤解だーとかひびりだしてるらしいw
795 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:40.06 ID:/i6TGDod0
ハッキリ言って、海外を意識しすぎ
マーケットとしてでかいのは分かるが
日本からみても中途半端で、どっちつかずの
ゲームを作ってりゃぁそりゃ終わる。
いいものを作るには、何かを貫き通さないと。
796 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:44.58 ID:/1+3nk+LO
和ゲー全体が糞とは言わんが、ギャルゲ系アレは駄目だろ
主人公名すら固定で、完全にキャラ立ちさせたヤツが殆ど
アレじゃ、ラノベ読んでるのと何も変わらん
俺はゲームがやりたいんだよ
797 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:57:55.59 ID:aOkOpcj00
糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>774 ストラテジー系とかもめちゃ濃いのだしてたりするんだけど。
FPS見たいにバカ売れしないけど、日本では絶対出ないようなマニアックなゲームはいまだに出るな。
799 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:21.75 ID:GG+uhDMv0
>>769 シェンムーが海外で儲かったのなら、続編も出たんじゃないかな。
評価だけじゃ食っていけない。
>>699 いやこんくらいシンプルな方がむしろ楽しい。3Dに拘り過ぎて開発費が100倍に膨れ上がるよりマシ。
日本の場合はソフトの売上げが面白いゲームのバロメータではないってのが
ありありとしてる気がするけどな
お手軽だからちょっと買ってみる的な。
803 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:44.52 ID:V9gZloeUP
日本のゲームなんだから日本で売れるようにするべきだと思うんだが
FFとか変にリアル
最近のFPSも海外もののパクリみたい
日本のゲームがダメになってんのは萌えいれとけば売れるだろって手抜いてるとこ
別の部分で面白いものがないからだよ
804 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:53.64 ID:nPjtHWrb0
ゲーム知らないのにゲームで儲けたい奴が主導権握ってるからなぁ
ソーシャルは言わずものがなだが、ソーシャル抜いてもその傾向が激しい
日本は市場が大きく縮小したからな。
今はミリオンソフトなんてほとんどないだろ。
開発に消極的になるのも仕方ないわ
806 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:57.90 ID:arjktyf/O
>>753みたいに呑気なこといってるから取り残されるんだよなあ
そのくせ国内じゃシリーズものしか売れない糞ユーザーばかり。お先真っ暗だろ
807 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:58:59.02 ID:/yK7HtEU0
>>788 いいと思う。
据置機でないと表現不可能なゲームって売れないし、開発費もかさむし、衰退して当然かな。
海賊無双とかエルシャダイなんて中身空っぽだもんなw
糞過ぎて泣いてしまうぐらいだw
止めはDLCというボッタクリ商法だし…
809 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:28.82 ID:LeC+ugyb0
正直つまらない
並んでまでほしいものがない
>>794 日本のゲーム業界を奮起させ過ぎて驚いてるかもな。
>>12 >>日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている
>いや、日本市場のことも考えてないから。
えーと。じゃ足立区の駅前のセブンイレブンは世界のニーズを考えた品揃えしなきゃダメなの?
宇都宮のギョウザは全世界の人々にアピールする味を考えなきゃ潰れたり消え去ったりするの?
へぇぇぇ、世界って全部そういうもんなの?
世界一の悪臭とかいわれてる缶詰は、
まだ作り続けられてるけど、
作ってる会社や職人は悪臭で名が売れる事をとことん願って作っているの?
近視眼的で直情的な発言は簡単で個人的に気持ちいいだろうけど、
個人的に頭の悪さしか感じないね。
ほんのちょっとしか参考にならないバカの発言をニュースとするなんて、
本当のバカのする事だと思うよ。
Aロッドのファンにイチローのブロマイドが売れないって騒ぐような話に思えるけどどうだろう?
(まるで適切じゃない例えだけど、
ニュアンスだけ通じればいいと思っています)
>>796 あれはあれで好きなヤツ向けにあっていいと思うよ
ただ楽に稼げる的な考えでバカバカ作っちゃうのが問題なだけで
ロボットはガッシンガッシャンよたよたと歩くのがいんだよっ
ダッシュとかジャンプとかいらないんだよっ
FPSでも銃もった人間に超人的なダッシュもジャンプもいらないんだよっ
和ゲーはとにかくダッシュ&ジャンプが大好きでリアリティが薄れるんだよっ
>>793 ま洋ゲーでもゴッドオブウォーみたいなのもあるしな
ああいうの真似してんじゃね
スプラッターハウスとゴールデンアックスの新作を見ろよ日系ゲームで日本未発売。
しかもグロもエロもある。これを出せない時点で日本は市場が終わってるんだよ
日本のアクションゲーは
アーケードで「儲からないから」という理由でベルトアクションを作らなくなった時点で終わった
D&Dとかエリプレとかみたいな名作の版権問題クリアできなかったのも悪い部分だけど
とにかくベルトアクションの復活を願う
ここは親切設計や説明書を一切無しの、即死ゲー超難ゲーを
だして、ユーザーに対して挑戦状叩きつけるようなゲームを作ってほしいなw
常識を一切無視した感じで、1歩あるく程度で即死とかさw
818 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:59:53.91 ID:37eRxsLY0
日本にはエロゲーがあるじゃないか
2Dドット絵のゲームが一番味があって良い。
3Dゲーのグラフィックの美しさは確かに凄いし臨場感もあるけれど、ちょっと違うんだよな。
820 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:00.26 ID:/i6TGDod0
俺は今
なめこ栽培の新シリーズでなめこを育ててる
んふんふ
中学の頃は、新しいゲームを買ってきた日は、その日夜遅くまでやって
朝5時に、興奮して目が醒めてそこからぶっ通しでゲームやってたもんだが
信長の野望戦国群雄伝、ザナドゥ、スーパー大戦略、ハイドライド3…
昔は面白いゲームが一杯あったな
822 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:22.72 ID:Aqkk3ruC0
海外ではアニメ画というだけで店に置いてもらえないこともあるらしいな
海外でうけるゲームと日本でうけるゲームは違うからなー
カナダのこのクリエーターのゲームを日本に持ってきたらクソゲって言われそう。
824 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:28.19 ID:+Thiy9Ul0
もう萌えはいいよ・・・
ギャルゲーというジャンルはあってもいいと思うけど、
関係ないゲームまでなんでもかんでも萌えキャラだらけでほんとに気持ち悪いし萎える・・・
>>784 罠は有効だよ
4人で罠を材料まで含めて持ち寄って、次々に罠に落として短時間ではめ殺すってパターンがあった
今でも通用するかは分からないけど
826 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:43.35 ID:iyke1Fgb0
>>784 オレは最初それ期待してた。しかしただのアクションゲーだった。
だから無印以外やってない。
もうアイデアが出尽くしたんだよ。もうこれ以上何も創造できない。
だから、物理エンジンやシミュレーションを強化して、
リアル路線に行くしかない。海外ゲームメーカーは昔からそういう事を
ずっとやってきたから今は強いだけ。
いつの記事だよ?
829 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:00:55.18 ID:In0MJXbOO
マスコミのダメになり方と似てる
さて、難儀な仕事をフィニッシュした自分への慰安に、スカイリムを3時間遊ぶとするか…。
今のゲーム会社は上も下も
ゲームが作りたいんじゃなくて
「○×(適当な作品名入れて)みたいな物語を作りたい」
って連中ばかりだからね
まあ、
ゲーム会社に限らずアニメや漫画なんかもそうなんだけど
同人っぽい作品が多すぎる
835 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:01:46.58 ID:adNcizslO
STALKERやスカイリム、Fallout3なんかをやるともうFFだのドラクエだのなんかに戻れん。
ヒットマンやグランドセフトオートやったらメタルギアなんかプゲラだし。
日本のゲームがクソなのは少なくとも俺にとっては間違いないな。ポケモンボーイなんかにゃいいかもしれんが。
日本製ゲームはSFC全盛の頃までがピークですでに終わってるよな
小学生低学年の従兄弟がやるゲームといえば、スーファミ時代に作られたゲームばかり
昔のゲームを今もやれるから問題ないよ
838 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:06.64 ID:68RQFkDc0
>>793 オブリやGTAみたいな箱庭にあわせる必要は全く無いけどな。
そういうのって疲れるから、目的もストーリもはっきりしてるデモンズみたいな奴の方がいいって時もあるし。
そもそも箱庭ってGTAがシェンムーや時オカのパクリで3作ったの始まりでしょ。
お前らがドリキャス+しぇんむーやニンテンドー64+時オカ買わないから欧米に美味しいところもってかれたw
確かにコンシューマーは糞ばっかだな
むしろ同人とかフリーゲーム、ツクール製のゲームのが面白いのが多い
制作側がやりたいと思ったことやるからかね。とんでもねぇシステムのがあったりとかして面白い
>>813 ガッシンガッシャンあるいたロボットさんがBF2142でどうなったか知らんのか
俺は大好きだったがただの自爆テロの的だったぞ
フォールアウトやヘイローみたいなのが和ゲーから、なんで出てこないもんかね?
余裕で作れるはずだろ。昔、天誅なんていいゲームがあったんだが、ああいうの今ないよな。
何が言いたいのかというと
セガサターン全盛時代の
いいRPGあり、いいアクションゲーあり、いい格闘ゲーあり、いいシューティングあり、いいパズルゲーあり
そしてそれと同じくらいにいい糞ゲーがあった時代
あの時代が一番バランスが良かったと思う
で、面白い外国のソフトって結局なんなんだよ
日本のゲームでも、例えばサイレントヒルなんかはもはや製作は海外が主体になってる
SIRENなんてまさに和物っぽいゲームも、海外向けのが発売されてる
和物っぽい路線でも、良作なら普通に海外でもヒット狙える
>>819 スーパードンキーコングシリーズは神だった
俺、いま格ゲー作ってて、
次回作はベルトアクションにしようと思うんだけど、
ベルトアクションってなんで滅んだの?
ファイナルファイトしか成功例がないんだよね?
847 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:36.59 ID:ssrJzF9x0
>>810 糞なのは最近のやつだけですぅ。。。もう勘弁してくらはい。みたいになってるらしい。それでも大量のコメントきまくってるらしい。
40年前にマリオあったの?
洋ゲーもBFとエルダースクロールの会社が頑張ってるのはわかるけど
それ以外まともに面白いゲームないじゃんね
850 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:45.78 ID:4N916uEB0
>>803 なんかFFってキャラクターがマネキンみたいな顔で
アニメキャラみたいな感情表現で今ひとつなんだよな
アメリカのゲームとかキャラクターの描写やしぐさ、話し方が実写の映画やドラマっぽくて
あいいう路線のリアルさを追求してほしいわ
851 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:54.19 ID:N4nGmXoC0
>>781 そうだよなあ
「一般人の言うこと聞いてたら面白いゲーム作れないヨー」みたいな言い訳ができないもんなあ
同じクリエイターにクソ扱いされた日本の大手クリエイターは美少女キャラ描きながら顔真っ赤だろうなあ
852 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:02:56.88 ID:Crgz0Hk20
853 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:00.62 ID:XNxDSsrqP
>>820 時間潰しは確実にスマホの無料ゲームに
持ってかれてる
ま、流れ的に止め様ないだろう
>>821 いまザナドゥやっても正直きつい。
しかしWiz系のゲームはいまだに遊べるおれ。
855 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:05.91 ID:c/0SOjVAO
856 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:12.12 ID:BYz2MYvU0
>>813 リモートコントロールダンディは面白かったな 会社潰れたがw
857 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:16.00 ID:DWnPFnIQO
推奨年齢とかを表示させるCEROは潰した方がいい
大胆なソフトが売れにくくなり出しにくい
やっぱりツイッタは口が(手が?)滑るんだな。
てかツイッタ使って無くても、日常で常に滑る人が
ああいうの使うのかもしれない。
自分は絶対使わないでおこうw
(有名人でもないし)
ゲームについては知らない。全くしないから。
859 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:21.59 ID:HfW9KHylO
>>793 ハゲドウ 痛々しいね 今更ゴツめの主人公出したりな
日本のゲームはライトゲーマーな家庭向け(子供向け)
コアなゲーマーから見ると糞ゲになる
つまりジャンルが違うだけ。
和ゲーからグラ取ったら何も残らんw
最近のゲームのCM見ると顔真っ赤になるセリフの数々だからなw
海外は市場が大きいから投資しまくれるのがデカい
日本はどんどん市場縮小してるから、携帯機やソーシャルと楽な方に逃げるだけだし先細りも仕方ない
ソニックなんかも2の頃は超テンポ良かったのに
3からステージの合間に小芝居が入るようになってどんどんテンポが悪くなって行った
バハムートラグーンも1の頃は良かったのに2からムービーが増えて行って
最終的にはシューティングRPGという訳の解らんものになっていった
セガに限らず他のゲームも、とにかくどんどんテンポが悪くなって行った印象
モバゲー遊ぶ理由がわからねー最近はテレビもスマホの宣伝しかせん金に
なるんだろなPCもろくに触らずブラックベリー携帯も知らずスマホを使おう
とする奴はアホ
866 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:48.33 ID:7cakkImB0
>>827 まぁなぁ。
後はキャラでなんとかするとかしかないか。
ただ、子供にゲームやらすとき思うんだが、派手な3D好きだな・・・・
俺が回顧的な古いゲームやっても見向きもしてくれんw
>>835 人の家の物を勝手に持ち出しても
何ら問題ないという気持ち悪さを見事に解消してくれたのは
オレの中で功績大
海外はハーツオブアイアンとかの大人向けのゲームが充実してるよね。
任天堂もここらでファミコン世代に向けた何かをくれてもいいよな。
870 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:03:52.25 ID:kExoyCOQ0
871 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:07.16 ID:ePSorSZc0
>>791 良い意味で特異化してれば良いんだけど
どう考えても今の日本って逆方向にガラパゴス化してるからね
そんな「オンリーワン」なんていらないよって正直思う。
ID:wWTcsaBZ0=密航売春婦と泥棒の父親の間に生まれたクズ
873 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:22.24 ID:pX7F9Cu3O
そういや、キャラゲーや雰囲気良さそうなゲームしかやってないかも……
でもまあ脳に快楽物質が出れば何でもいいんだよ
>>838 洋ゲーはシェンムーなんぞより昔っから箱庭志向が強かったんだよ
主流嫌うあまりゲームやる理由すら忘れたおっさんばかり声がでかいよな
876 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:04:52.52 ID:048oeS9L0
理由は簡単
キモオタに媚びたゲーム作るようになったから
アニメもそうだけど、キモオタが幅を利かせるとろくなことにならない
でもカナダのゲームって知らないな
今スカイリムやってて、面白いなぁとは思うけど
何か肌にあわねんだよ
もし明日真女神転生の新作がでるなら喜んで投げ捨てるわw
アニメオタクに媚びた結果だろう
880 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:08.91 ID:/yK7HtEU0
>>846 基本2Dゲーでシステムが古臭い。プレイ時間がやたら長い。作ってるメーカーがそんなに多くない(殆どカプコン)
881 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:14.52 ID:cTmkEvYi0
批判とか炎上するってことは日本のゲームファンもいるんだな。
>>834 人間の思考パターンなんかはよっぽど変なやつじゃなきゃおよそ決まってるからな。
その線から行けばストーリ性メインな構成というのはいつかネタ切れするのが当然。
そもそもスクリーンの向こう側だけの世界=単なる情報なんだし、3Dになったからといって
見てる情報は2Dだし、ましてや自分そのものが向こうの世界に行けるわけでもないw
>>846 ベルトアクションの歴史語ると長いぞ
名作だらけだしな…駄作も多いが
>>854 Wiz系は面白いよね
想像力をかき立てるものも多いし
だからこそ「隣り合わせの灰と青春」という名作Wiz小説も生まれた
で、下手に萌え要素を注ぎ込もうとして、ととものが散り、エルミも3で腐ってしまった
884 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:21.20 ID:em6oAspk0
>>852 これこそ日本で散々つくられてきた様なゲームじゃん
初期PSあたりのね
特に目新しい要素も感じないし、まぁ言ってる事は納得。
885 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:22.11 ID:/1+3nk+LO
>>812 マイナージャンルだった頃はまだしも
今は「ラノベからゲーム化&ラノベ主人公続投」とかやり初めてるのがなあ
もう、どこぞでよく見る、素人の書きなぐったSSと変わらん
こういうのが売れると、会社の上の方の勘違いに拍車をかけるんだよな・・・・・・
886 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:24.44 ID:lCCWkxpA0
>>830 ガンコンが最早使えんがな
テレビ替えて
888 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:28.56 ID:N4nGmXoC0
そういや大神なんかは米国amazonでめちゃくちゃ高評価レビューついてたね
クリエーターはもっと本と映画を見てゲームの中の世界観を練ってくれないと
薄っぺらな設定じゃ全てがペラペラになってしまう
外人にばかにされてる和式便器の上に、さらにへんなU字型の椅子みたいなの置いてるなんちゃって洋式便器
これが今の日本のゲーム
それなら素直に洋式便器を選ぶわな、和式派のやつにしてもそんないびつなのは使いたくない
洋式便器を魔改造して洗浄機つき便器をつくりだしたとき、世界から賞賛されるオンリーワン製品になる
>>860 シャイニングフォース・イクサ(ロードス・スネオ含む)は、海外からワンパン即死で難しすぎると大不評じゃなかった?
892 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:42.63 ID:abNfiaPP0
>>821 全く俺と同年代と見た。
PC88ゲーム、全部やったわ。
893 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:05:43.93 ID:+Xlwaobx0
日本人もつまらないと思ってるよ
ゲームの基本的な枠組みは90年代00年代にできたものをそのまま流用してるだけ
目新しさはほとんどない
萌えキャラが増えただけ
面白いゲームを今考えた。
誰かに狙われているけど、誰か分からない。不意打ちを逃げ切る。
一般人でもいいけど、ボディガードとか面白いんじゃね?
895 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:06:36.50 ID:4N916uEB0
ドンキーコングでマリオが登場してからもう30年たってるんだな・・・
おれまだ生まれてねーよ
マインクラフトは500万本売った
マリオカート7は160万本だけ・・・・(´・ω・`)ショボーン。
897 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:06:49.28 ID:0e609ePQO
日本も任天堂と洋ゲーだけでいいよ
前半は正しい。後半はステマ。
俺が書いた方がよっぽどマトモな記事になる。
>「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。
全くその通り。日本のゲームはつまらないし糞だ。もちろん
ここ5年くらいの傾向だ。少し前まではホラーゲームなど面白い
ものもあった。
>Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
>「時代は変わっています」と指摘する
これはガラゲー批判と同じで後付け解釈&ステマ。たとえば、
> 日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
> 一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
では、なんでスカイリムが世界的なヒットになるんだよ?w
人気のFPSにしても未だに上位にBF,CoDシリーズ。リアルになっただけで新鮮味はない。
更にオンラインでの上位にBF2、CS1.6なんていう古いゲームがある。
海外と日本の比較で日本が特殊だったのは今が初めてではない。
パソコンにしても元々特殊なものばかりだし、アニメなどは「世界を狙った」ものが
ことごとく沈没。ドメスティックなものの一部だけが海外で売れているという始末。
記事とは全く逆の現象が起きている。
では海外と日本の差異は何か?一言で言えば「海外は大人。国内は子供」をターゲット
にしているということだ。海外が売れるのはゲームの中身もさることながら、大人相手だから
マーケットが大きい。子供から大人までの海外と相変わらず10代限定みたいな日本では
始めから勝負にならない。その差がはっきり出ている。マーケットの未熟さこそ、日本衰退の
原因だ。
日本製ゲームで「ホットコーヒー問題」が発生するだろうか?
>>893 会社はでかくなって優秀な学歴を持つ人材は増えたけど
新しい物がなくなったって感じだwwww
900 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:14.53 ID:IRED/Ru+O
関係ない。日本人は日本人が喜ぶゲームを作ればいい。
901 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:16.58 ID:XNxDSsrqP
>>856 俺も好きだったよ、あれw
それも辛い時期で潰された会社の一つじゃないかな?
902 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:21.75 ID:4rlFTnVy0
日本人に対して、上目目線で「洋ゲーやれ!」じゃなくて
「洋ゲーやってください」だと思うんだ
とくに、一般人は洋ゲーと和ゲーの区別がつかんし、結局ゲームをすれば、両方ともキモオタと思われてんだし
903 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:23.38 ID:AJa9hcgR0
>>846 SFCの傑作はベルトアクションばっかだぞ
ザ・グレイトバトルとかセーラームーンとか
904 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:26.83 ID:68RQFkDc0
( ´D`)ノ<クソゲーが多かったファミコン時代の方が楽しかったな
>>894 bloody good timeってゲームであったとおもう
簡単なこと、
客層はバカな子供だと考えているメーカーの方がバカなんだろ。
>>851 それは好みで違い出ると思う話だな。そういったのがまさしく一般人の評価の仕方だろ?
だから君はいいが、業界人が言っちゃ駄目って話
ところで、高橋邦子のゲームはいつになったら公開されるの?
910 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:07:42.83 ID:+/hMiO54O
>>2 日本ニーズもないがしろにしてるから国内市場も縮んでるんだろ。
>>896 MinecraftよりAngry Birdsの方が数字は上か。
>>876 同意。キモヲタが一般人を追い出すと本当にすべて衰退する。
2ちゃんそのものがいい例。
>>885 そもそも上のほうが勘違いしてるのを市場が是正するなんて、期待の向け先が違うでしょ
勘違いしてる奴をどうにかせにゃ。 市場が悪いんだってわめいたところでただの責任逃れでしかない。
>>771 おまえの性癖は理解したが、それを押しつけられても困るんだよ
和ゲームが無理にムービー入れる理由は、
たぶん3Dモデラーにも満額の給料を払うためだろ。
キャラのモデリングしてはい、終了〜では彼らに金がぜんぜんでないから
ムービーを無理やり入れてそれも成果物にして、給料にしてんだよ。
実に日本らしいだろ?
>>887 D&D、エイリアンvsプレデター、モンスターランドなどなど
まだまだあるぞ
あと、セーラームーンのアーケードのベルトアクションは超名作な
ベルトアクションが滅びたのは
1プレイ時間が長く、ゲーセン側が儲けが少ないために基板の数が売れない
ゲーセン側としては2分で100円入る格ゲーばかり求めた
それでベルトアクションは死んだ
917 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:12.56 ID:lCCWkxpA0
>>846 そのジャンルはエイリアンvsプレデターが出て終わった
日本は専制主義的な体制で個人のソフト面がないがしろにされる国だから
ゲームがダメになるのはわかりきっていた。
硬派気取りは声がでかいくせに金を出さない
ようするにテメエが買わないから自滅したのに
キモオタに不当に自分の領分を侵害されたんだという被害妄想を本気で信じているから救いがたい
大神は確かに素晴らしかった
でもさすがにあんなもんポンポン作れるわけ無いな
921 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:08:56.06 ID:W9Z57if80
>>876 日本のアニメ凋落に関してはセル画から完全CGになったってのも原因としてあるような気がする・・・。
922 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:00.35 ID:wWTcsaBZ0
もはや日本人である事は恥でしかない
皆で日本国籍を捨てないか?
>>835 そのヒットマン最新作がスクエニにローカライズされるんだぜ
死体無いとおかしなことになりそうなんだが
どうなる事やら
924 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:04.25 ID:evXPS2Sk0
炎上させて報復してもなあ・・・それで溜飲は下がったのかな
最後に買ったゲームは四十八(仮)
926 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:09:23.21 ID:iyke1Fgb0
エクバ面白いよエクバ!
>>916 格闘じゃなくてシューティングベルトだけどメタルスラッグは3かXぐらいまではめちゃめちゃ面白かったわ
買収された辺りからうーん、て思うようなのになっちゃったけど
実際韓国製にすら押される始末だからな
CEROなんかも悪い影響を与えたんじゃないかな
ゲームの暴力的な部分に対してかなり厳しいのは納得いかない
大人向けに作ってるよ!って言ってる龍が如くでさえD指定だぞ?意味わからんわ
932 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:03.74 ID:odmPATdyO
洋ゲーって基本一本道で一つしか攻略法がないのがだめ
GTAのカーチェイス中無敵とかがそれ
まあ基本的なシステムとか演出は面白いんだけども
でもそれで人気が出たからって洋ゲー=ゲームの理想みたいに言いまくるからつられて日本で洋ゲーもどきが大量に出回るようになったじゃんよ
日本には日本のよさがあったのに無理矢理変えさせたのはテメェらだろと言いたい
ホント侵略が好きだよな
>>900 そんな簡単な事すらできなくなってきてるのが今の日本メーカー。
>>670 オブリの製作費=FFのOP製作費
努力のベクトルも金かけるところのベクトルも間違ってるんだから勝てるわけがねえよな・・・・
次世代ハード三機種とももってるが、なぜかうちのガキが好むのはファミコンキン肉マンの対戦。
この辺にヒントがある!
937 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:27.57 ID:68RQFkDc0
>>874 まあウルティマみたいにメシ食ったり睡眠とったりとか妙に面倒くさいリアル思考だけどなあ。
英語圏はニッチ向けのマニアゲー作っても、人口が10倍だから儲けになるんだよね。
一方日本は、市場自体が英語圏の10%しかないうえに、メイン市場の子供が先細りでファミコン世代の半分ちょいしかいないからなー。
>>896 マイクラは日本でも結構流行ってるらしいな。
多分ニコ動あたりと相性がいいんだろう。
俺にはどうも合わなかったが。
大神とか海外評価めっちゃ高いのに、DSの続編国内外で爆死したし
海外で受ければ必ずしも売れる訳でも無いよな
結局は宣伝量とブランドが物を言うんだよ。
CoDとか恐ろしい程の宣伝費かけてるからなアレ...
海外向けに作れば売れるというのは幻想。
そろそろ脳にアダプターはめてもいい時代だよね
>>898 Hott Coffee Mod問題は日本でも置きうるよ。
ただしMODで起きた問題なのでPCゲームにかぎるけど。
>>923 もうHitmanはスクエニのものだからね。スクエニは海外の事を良く調べて
良い買い物をしたな
942 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:10:38.79 ID:/yK7HtEU0
PS、SS時代に3Dとムービーが普通に使えるようになって
WIIみたいな例外除けばそれのバージョンアップでしかないからな、今の据置ハードは。
キモヲタが悪いって喚くバカが増えたからダメになったのかもね
>>123 MSXでメタルギアをやるべきだな。
たぶん違う認識を持てると思うよ。
めでぃーーーーっく
946 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:06.79 ID:vdlk/faw0
モダンコンバット3が85円とか
どう考えてもおかしいw
日本の高いだけの糞ゲー終わってるwww
>>916 格ゲーで瞬殺されるようになってからゲーセンへいかなくなった。
プレイ時間を短くすれば儲かるという事の他に客が離れることは全く考慮してないんだな。
いわゆるバランス感覚を欠いているな、当然ゲームバランスも無いんだろ。
948 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:08.53 ID:X3S+2Qc60
モンハン、つまんねーんだよ!!
なんべん同じ敵倒させるんじゃクソヴォケが!!
949 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:17.70 ID:37eRxsLY0
シムシティは立派な洋ゲーなのにここでは話題にもあがらない訳か
>921
3Dはポリゴンのカクカク山とブキミの谷を越えられないからなあ
>>931 ゲームから殺し合いをとったら何も残らないよなあ。
>>929 メタスラは4でダメになったね
4はノイズファクトリーが作ったんだけど糞すぎた
>>923 ブラッドマネーしかやってないんだが、途中にすごい数の人がうろついてるステージあるよね。
あれは感動した。
953 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:33.92 ID:htI3iV2dO
そういや最近モータルコンバットにも興味あるんだよな、単にグロゲーが好きなのかも
いっそ美少女キャラにフェイタリティみたいなこと出来るゲーム作ってくれないかなw
硫酸の中でもがく萌えキャラなんて最高に萌えるぜ?
954 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:46.23 ID:i9SSGApb0
そろそろ次スレ立てたほうがいいと思う
955 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:11:46.84 ID:4N916uEB0
アイデアで勝負してないんだよ 売れたジャンルの真似をする二番煎じ、商業的な作りがダメ
>>124 いやいや。ピクミンみたいなゲームだって作れるよ。
やって見てよ。
>>739 FFはゲームというか映像作品としてウケたと聞いたが
クリエイターがアホヲタみたいな層だらけになったからだろな
押井も言ってるけど
>>926 銀の剣が欲しくて盗んだあの頃
とっ捕まって凄く興奮したのを覚えてる
>>919 キモヲタどうこの話は知らんが、単なる市場原理に基づいた結果だろうw
客がファミレス嗜好になって本格店が潰れた後で、味に飽きたから何かうまいもんないかと探してるってのと同じ話だ。
961 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:12:49.12 ID:GG+uhDMv0
挑戦といえばオプーナってどれくらい損害出たんだろうな
外人一匹にこんなこと言われたぐらいでいちいちうろたえるのが滑稽すぎ
もう最先端を目指すならプラットホームはPCしか選択肢がないから据え置きは
時代に合わないし、スキマ狙って携帯機でゲームつくるしかないよ日本は
任天堂とカプコン以外はどこも落ちぶれたな。
上記2社も(ある意味)ニッチ向けだし。
>>916 なるほど。わかりやすい。
ところで光栄が格ゲー出してたらしいな。
アイデア出さずに売れてるものの二番煎じを狙うコピー大国日本は変わるのかな?
>>905 そりゃ初めてやった頃の方が面白いでしょうな
キモオタがどうとか言ってるのってほとんど単発だが何なのかねぇ
萌えとか関係なしに面白いゲームを作れる人間がいなくなっただけだろ
男臭い作りにしたバイナリードメインやヴァンキッシュも糞だったわけだし
>>943 いやー、普通に萌え絵にはもうウンザリしてるよ
あれは結界かってくらい一般人をよせつけない
>>949 ウィル・ライトもうおらんしなぁ。
シムズ3の出来から見ても、新作シムシティは大丈夫なのか不安になる。
971 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:30.08 ID:9x66Vf4C0
こういう奴がDLsiteとかで同人ゲーやったらべた褒めしたりして
972 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:35.72 ID:XpXXMziU0
>>919 キモオタ要素が無い時期にやってきてキモオタ要素をくっつけてファン層を削った
つまり、キモオタ要素がなくてもキモオタは買っていたんだ
二次創作だけでやってりゃ良かったの内輪でな
>>943 自称一般人のオタが一番の害悪。
「おれの言うとおりにしないから売れないんだ!」
これですよ。
974 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:38.98 ID:BYz2MYvU0
日本のゲームは真面目すぎるんだよ インテリ大学生が遊びを提供出来るわけないでしょ。
クズやDQNが作った方が内容が不謹慎で面白い
結論:メーカーがバカ
>>955 もう無理なのかもな、ゲーム好きで会社はいると好きなゲームに似た
二番煎じのゲーム作るだろうしな
977 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:13:46.08 ID:d6YRTJlWO
セインツロウは面白かった
和ゲー確かに頑張るべきだ。
だが洋ゲーを目標に据えるというのは大きな間違いだからな
>>947 その結果が現状のゲーセン崩壊さ
>>966 今ある無双シリーズの一番最初が格闘ゲーだったんだぜ
PSで出た三国無双な
>>31 >マリオ40年も経ってるか?
勘弁してくれ。
その時代に一般人が楽しめるような、
俗にいうコンピュータゲームは無かったよ。
勘弁してくれよ。マジで。
982 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:16.33 ID:fQ85NrLA0
このおっさん、コール・オブ・デューティーも糞とかいってたろ?
なんというか親の顔見たいわ。単なる性格異常者だろ。
和ゲーを馬鹿にしながら、スカイリム、オブリ、GTAって馬鹿の一つ覚えにも程があるだろ
日本製のギャルゲー、マリオ、桃鉄、RPGプレイする方がまだゲーマーやってるわ
ドイツゲーのカタンを進めてくるようなコアゲーマーはいないのか?
アクションでも去年iphoneでリメイクされたギアナシスターズとかあるだろ
STGでも海外インディーズゲーで良作がいっぱいある
984 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:20.03 ID:/yK7HtEU0
>>969 ウィズ新作もなんだか萌え絵だしなあ・・・あれは・・・
>>934 >オブリの製作費=FFのOP製作費
これマジかぁ・・
勉強になりました
986 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:42.94 ID:uIcYgdUV0
洋ゲーに対抗できる数少ない日本人ゲームクリエイターだったICOの人も完全にヤバイ状況だしな・・・
987 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:48.93 ID:5sgVjMXFO
フロントミッション5以降そういややってないな…
988 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:52.60 ID:abNfiaPP0
ゲームが好きな奴が作らなくなるとつまらなくなるよな。
989 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:53.17 ID:37eRxsLY0
>>970 都市の発展に限定しなくなってからおかしくなったんだよな
990 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:14:55.14 ID:4rlFTnVy0
洋ゲーの魅力よりソーシャルに逃げてしまうその魅力って・・・・
妄想でしかないよな
992 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:15:07.40 ID:lCCWkxpA0
コインいっこいれる
>>947 格ゲーは新規の客がやるのはもう無理だな
994 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:15:50.73 ID:yj3PZYQV0
>>931 おれが納得いかないのは、18禁指定しといて描写制限されてるやつ
なんのための18禁なんだよと小一時間問い詰めたい
もう終わった
もう終わったんだよ
遊びが好きな奴が作ると面白くなるんじゃないの
ゲーム好きが作ると二番煎じになりそ
974 名前:名無しさん@12周年 :2012/03/30(金) 21:13:38.98 ID:BYz2MYvU0
日本のゲームは真面目すぎるんだよ インテリ大学生が遊びを提供出来るわけないでしょ。
クズやDQNが作った方が内容が不謹慎で面白い
日本ってこういう最初から話にもならないバカな持論を平気で人前に出してくる人が多いよね。
998 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 21:16:11.99 ID:GG+uhDMv0
よおし!スキル身につけて制作会社に就職するんや!
とっかく和ゲーは窮地に立たされている
ラノベとか萌えアニメしか見ないから底が浅いのはしょうがない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。