【文化】 ファミコンソフト、古いPCゲーム、アーケードゲーム…レトロゲームを保存、"文化財"にする動き★4
879 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:15:48.88 ID:NJLJV1gC0
>>873 なるほど、当時はそれなり出回っていたのかぁ
その頃はまだ幼くて直営店位しか行けなかったので知らなかった
880 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:17:33.64 ID:QsZwrzp70
倉庫整理してたらPC88版ラプラスの魔が出てきた
881 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:23:11.68 ID:gKs5aIWS0
マリオの永久ループステージに入るために頑張ってレンガに身体をめり込ませてた時があったな…
882 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:25:09.69 ID:+QW9riY60
エビスボールとか、テレビゲーム以前のゲーム、水中銃でサメを射つとサメが血まみれになるやつとか、
ネズミが走り抜けるのをバーで叩くやつとか、インディアンを射つ(!)やつとか、
大掛かりな装置で潜望鏡を覗いて向こうの軍艦の模型を雷撃するやつとか、
鬼のお腹にボールを当てると鳴き声を出す奴とか、空気バズーカで的を射つ奴とか・・・
もう一回遊びたいよう・・・あの頃は楽しかったなあ・・・。
883 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 20:34:26.60 ID:faxjoyoIO
ドラゴンクエストV……
墓まで持って行きたい。親友との思い出だ
スーファミのディズニーのアクションゲームまたやりたい
あれ難しくてクリアした記憶ないけど、面白かった
>>882 これみてアップライト筐体で鉄砲が固定されててキツネ撃つやつ思い出した。
もうあんなゲームは産まれてこないんだろうなぁと思うと寂しいな
>>847 アサルト・・・1コインクリア目前まで行ってたのにNewバージョンのアサルトプラスに入れ替わった・・・
色合いがキモイんだよアサルトプラス
>>875 テクノスジャパンがTakalithの作者を訴えた事件か
当時は作者に同情する風潮が強かったが、あれは作者の方が悪い
カプコンの闘いの挽歌とかアイレムのビジランテとかも好きだったな
ビジランテはPCエンジンの移植もいい感じだった
素朴な疑問だけど、保存のために収集したゲームを無料公開って壊れたらどうすんの?
ライフ&デス
>>887 拡大縮小を覚えた技術者が乱用してた時期だったなあ
戦車の機種がゼビウス並に細かくて、いちいちベーマガに用途が載ってた
空中から乱打するのが楽しい2つレバーゲームだったわ
まあ、2本レバーなら、フェイスオフのほうが好きだったけどな
アイスホッケーゲームの
893 :
名無しさん@12周年:2012/03/30(金) 23:53:18.79 ID:u6QyZMBZ0
>>858 福井へお越しの際はせっかくだから「まちなかTVゲーム図書館」へお立ち寄りください。
~~~~~~~~~~~~~
流石は越前
894 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 01:18:42.92 ID:M18m4xkD0
近場で唯一ピンボールが置いてある
お店に行ったら無くなってた(´・ω・`)
ピンボールやエレメカを早く保存してくれ・・・
895 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 04:18:48.88 ID:6adTbcX50
ものすごく単純だったが結局南極大冒険が好きだった。
のほほんとしたい時ひらすら魚キャッチしてたw
ハウステンボスにドラクエ展見に行ったら軽井沢誘拐案内が並べてあってワロタwwww
897 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 05:39:29.25 ID:W3PDmqKq0
899 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 07:11:40.10 ID:uWA4PCPkO
社会現象になったのは一位がインベーダーで二位はスーパーマリオで三位はドラクエって印象。四位はスト2かな。
900 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 07:23:04.35 ID:5YMNhx1O0
妖怪探偵ちまちま
>>895 音楽が優れてるかも
最近でもCMで使われたりしてたよね
ここまでスレ読んでて、ファミコンなんかの家庭用ゲーム機は、今でも遊べそうだけど、PCのゲーム、特に初期のゲームは、ソフト、ハード共に状況が厳しそうだから、早めに保護した方が良さそうだね。
904 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 08:11:00.10 ID:YZa2q+M40
>>832 テトリス系で一番出来がよかったのは NLITH
>>904 テトリス系で一番プレイしたのは
NUGILITH
906 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 08:48:06.94 ID:HQIm6occ0
プログラムさえ抽出できればなんとかなるだろう。
907 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 11:49:16.38 ID:1kn0Olw50
>>899 スト2とバーチャファイター2はどっちのほうが盛り上がってたかな
盛り上がりのピークの凄さはバーチャのほうが上かなという気もするけど
SFC時代に子供からいい年したお兄さんまで皆が遊んでた幅の広さではスト2か
ダライアスの3画面筐体も保護してくれ
個々のゲームは勿論だけど、当時そのままのゲーセンを
店舗、環境、ゲームと、丸ごと保存してくれ。
現代の環境で古いゲームやっても、どこか興ざめするんだよ。
ファミコンの2コンのマイク
>>896 >ハウステンボスにドラクエ展見に行ったら軽井沢誘拐案内が並べてあってワロタwwww
あれは終盤がRPGだから一応ドラクエのルーツと言える
>>868 移植だから微妙にアルゴリズム違うらしいな。
俺はヌルゲーマーなのでわからんかったがw
>>907 バーチャ2は1クレジット200円なのが痛かったなー・・・すぐに値下がりはしたけど
>>913 全盛期で新宿セガで、なんでリプレイ飛ばすんだよって凝視してたなあ
915 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 23:25:56.63 ID:k6eeKcx9O
ウィザードリィ友の会
ダライアスのあのデカイ筐体は保存するべきだな
三画面といえばニンジャウォーリアーズの最後は酷かった
2面の戦車がすげえ苦手だったけど
918 :
名無しさん@12周年:2012/03/31(土) 23:40:18.00 ID:VUhzTUDw0
小学生の頃、月に一回だけ友達と小遣い持ち寄って
近所のゲーセンでアタリのガントレットをプレイしたなあ
肩を寄せ合いながらワイワイやる多人数参加ゲーが
好きだった。ネトゲやwiiのパーティーゲーはなんか違う
ネットで中国やアメリカに行けば沢山あるから文化財なんてしなくていいよなw
>>918 色々情報を統合して、ショット強めの魔法強めなエルフが最強ってなってたな
ウォーリアーやウィザードは極端過ぎて扱いにくかった
女戦士の強さは安定してたけど、その二人の劣化っぽかった
あと、デス(死神)は滅茶苦茶にショット叩きこめば倒せるのが楽しかった
>>918 ガントレットは友達がのってくれなくていつも一人でやってたけど、
一人でやるゲームじゃないと思った。
>>917 スーファミにリメイクされた奴の方がもっと救いがないのに失笑したw
カルテットなんてセガのゲームもあったな
4人同時プレイってのが斬新すぎた
PSOからモンハン人気につながるぐらい斬新すぎた
>>919 いつまでたってもこういうバカが途切れないな。
ファミコンのCMもきちんと残しておかないとね
ファイアーエムブレムとファミコンウォーズのCMは未だに覚えてる
「か〜ちゃん達には内緒だぞ♪」
927 :
名無しさん@12周年:2012/04/01(日) 02:14:27.35 ID:mskItNCD0
ナイトライフが、文化財指定されると?
>>920 デスって魔法以外で倒せたの…
ウォリアーで友達に前面に押し出されて死んだわw