【文化】 ファミコンソフト、古いPCゲーム、アーケードゲーム…レトロゲームを保存、"文化財"にする動き★3
1 :
再チャレンジホテルφ ★:
★レトロゲーム 後世に“セーブ” 「ソフトは文化財」愛好家が協会設立
・子供たちを熱中させた任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のソフトや、
旧世代のパソコン用ゲームなど、懐かしいゲームソフトが次々と姿を消している。
「夢中になったゲームをもう一度プレーしたいけど、今どこにあるのか分からない…」。
ゲーム愛好家のこんな“寂しさ”を解消しようと、レトロゲームを保存、公開する動きが
相次いでいる。そこには“文化財”としての地位確立をとの思いもある。
劣化したフロッピーディスクやカセットテープなどのゲームソフトを収集・保管する
NPO法人「ゲーム保存協会」(東京)が、昨年9月設立された。
中心メンバーは約10人。医師や経営者、オペラ歌手ら、ゲーム会社とは何の縁もない
人たちばかりで、「ゲーム自体には興味はないけれど、文化財としての保管に共感している」
というメンバーも。
集めた3万本超のソフトを無料で公開する博物館の設立構想もあり、「大人たちが子供の
ころを思い出しながら、ゲームを楽しめる場を提供したい」(関係者)と夢を広げている。
30〜40代の約15人のメンバーで構成する有志団体「アーケードゲーム博物館計画」は、
レトロゲームを一般公開している。
約5年前から活動を始め、廃棄される運命のアーケードゲームを買い取り、無料で公開。
訪れた人は実際にゲームを楽しむことができる。
これまで1980〜90年代後半のゲームを埼玉県内で月に1回公開し、毎回60〜70人が
訪れた。現在は移転のため、同県内での公開を終了し、新たな公開施設を交渉中だ。
「世界に誇る日本のゲームは、ゲームセンターのアーケードゲーム機が原点。廃棄されていく
ゲーム機を残すのは意義がある」と、代表を務める会社員の男性(42)は話す。
「ゲームも大切な思い出。童話のように後世に残したい」との熱い思いは共通だ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120326-00000080-san-bus_all 前スレ(★1:2012/03/26(月) 15:34:18.35):
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332753744/
2 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 22:58:46.55 ID:LbEcAYhG0
ラグランジュポイント
4 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 22:59:00.17 ID:QyIrYXSm0
MSX2のシャロムがやりてぇ。
水龍士
6 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:00:26.60 ID:G6mWOrAg0
こう言う時こそ何も知らないミンスを誑かしてカネだけ出させればいいんだよ
エミュレータやプログラム保存だけじゃダメなんだよ。
モグラ叩きの基板だけを保存したり、プログラムデータだけを保存してもダメでしょ?
8 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:01:03.16 ID:qiN2zT2F0
スぺランカー、アトランチスの謎、迷宮組曲
どれもクリアできませんでした つーかクリアできた奴いるの?
10 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:02:14.90 ID:JgsSOY5m0
ブラックオニキスなんて地図書きながら頑張ったなあ。
11 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:02:34.31 ID:tX9LXBkO0
スレはええよww
12 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:02:35.73 ID:tQu3kyc50
スペランカーはクリアした。
ドラキュラハンターの基盤が欲しい…
14 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:02:49.30 ID:mWtPmUKR0
>>9 スペランカーは操作に慣れりゃ何周でもできる
おっさんホイホイスレ
もちろん俺もホイホイです
俺のツインファミコンと大量のディスクシステムのソフト、未開封の周辺機器の高騰来るか。
たけしの挑戦状は世界遺産レベルの名糞ゲー
18 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:03:56.10 ID:LeFUwCCH0
>>9 一杯居るだろう
俺も当時それ全部クリアしてる
>>9 スペランカーは操作性が若干シビアなだけで、慣れればステージ自体はさほど難しいわけじゃない
残りの2つはプレイしたことないので知らん
理不尽なクソゲーこそ保存すべき
後の世に一石を投じたいな
かつてばぐ太はログインに載ったことあるそうだ
1 名前:ログイン掲載歴あり@☆ばぐ太☆φ ★ 投稿日:2008/04/12(土) 22:12:59 ID:???0
★ 「LOGiN」が休刊へ
・あの「LOGiN」が、25年の歴史に幕を閉じる。
エンターブレインは、PCゲーム雑誌「LOGiN」(ログイン)を、5月24日発売号で
休刊すると発表した。
LOGiNは1982年5月、アスキー(当時)から季刊誌「ASCII別冊ログイン」として
創刊し、翌年から月刊化。PCゲームにとどまらず、さまざまな話題をおもしろ
おかしくとりあげるスタイルが特徴。「ぽげむた」といった言葉も生まれ、
80年代から90年代にかけて人気を集めた。一時期は月2回刊行していた。
同社は「これまで25年間に培ってきたものをいかし、ネット上で新たな展開を
していく」としている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news115.html
23 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:04:31.02 ID:NpDZ7LF20
エキサイトバイクとバンゲリングベイは
世界無形文化遺産に指定してくれ
24 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:04:37.50 ID:JCbJDZrW0
>>14 5〜6周するとオバケが猛スピードで来るだろ
あれは無理
25 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:04:40.77 ID:HTE2cuFE0
これってエロゲも入るの?
天使たちの午後は3の番外編が至高
>スぺランカー
ジャンプさえ制御できればそんなに難しくない
>アトランチスの謎
星を取れるかどうかと100面までのルートを確立出来るかで決まる。
>迷宮組曲
何故かこれだけ殆どやったこと無い…
ぜひとも俺の思い出のソフト
コスモジェネシスも入れてくれ
30 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:05:58.71 ID:tQu3kyc50
>>10 6階の色迷路は当時小学生だった、俺にはむずすぎた。
利権の匂いがプンプンするぜ
32 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:06:08.78 ID:92WUelZy0
新人類決定。
33 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:06:23.52 ID:fQIteYz00
すぺらんかーはデモの音楽きいて癒される為存在する
グーニーズもっかいやりたいな
無理ゲーって言えば星を見る人じゃないの?
35 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:07:20.70 ID:87mrNWCv0
36 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:07:23.57 ID:K49yHOt90
>>25 今メジャーなメーカーの黒歴史がい永久に保存され晒されるわけか…
胸熱
セガのマイケル・ジャクソン
ムーンウォーカーもいれてください
俺、ベーマガに名前が載ったことあるよw
新しい体感ゲームのアイデアを募集する企画があって
体感版ファンタジーゾーンのアイデアをハガキで送ったんだ
同じ事考えるヤツがたくさんいたらしく、「その他○○君も同じアイデアを…」
って感じで載った
>>9 仮に今「たけしの挑戦状」が発売されたとして
2chの総力を挙げれば攻略本なしに
クリアすることは可能なのかなあ。
昔は16色やら256色出せるだけで興奮したもんだ
なんか、昔の栄光に縋ることしかできなくて
本当に日本の斜陽を感じるね
コーエーのストロベリーポルノシリーズ\(^o^)/
>>24 マシンガンは上下の座標があってなくても近くに敵がいれば当たったりする
45 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:09:34.80 ID:GQ6gpxaA0
復刻ゲームを喜んで買う→サクサク感のなさに愕然となる、を
性懲りもなく繰り返している。
SFC一式を引っ張り出す日も近いわ
>>41 FM77AVの4096色はインパクトあったな
ナンノが広告に出てたような
ファミコンソフトなんてブックオフやハードオフで大量に置いてあるだろ
そもそもスペランカーの高次周回は音楽を聴いて予め銃を撃っておくのがデフォ。
スターアーサー伝説、当時クリアできなくて
何年か前、復刻したの買ってネット見ながらクリアした。
>>10 買ってきた買ってきた方眼用紙
そして俺はクリア出来なかったw
51 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:10:50.44 ID:XYjyJjsr0
>>42 このニュースの内容自体はべつに過去に縋ってるわけじゃないだろ
まあ言いたいことは分かる
子供の時に買ってもらった玩具をいまだに年下に対して自慢してるような大人がネット上に多い・・・
52 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:10:52.99 ID:tX9LXBkO0
>>45 余計な要素を加えて復刻したりするからなw
ベタ移植でいいのに、なにがそうさせないんだか・・・
53 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:11:04.27 ID:eqBkTY9y0
「キレる若者」ってファミコンの理不尽なクソゲーが生んだんだと思うんだよ
実家にあるハード
マスターシステム、初代ファミコン、ニューファミコン、PCエンジン、MD、LYNX、3DOREAL
どれも起動確認済み
LYNXは結構貴重かもしれない
>>41 PC含めて、ハードの性能が飛躍的に上がったのって具体的にいつがターニングポイントだったのだろう・・・
アーケードでマリオ3やったことあるよ。
クリボーに殺された。
58 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:12:42.36 ID:xpnI1u9D0
PC98時代のワールドゴルフというゲームが忘れられん。
59 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:13:16.87 ID:/K3FmgYR0
団地妻の誘惑
デゼニランド
ハイドランド
ドラゴンスレイヤー
ブラックオニキス
ファンタジアン
60 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:13:26.97 ID:Hc7TFfXJO
スペランカーはもちろん良かったけど、
個人的にはセガのピットフォールUだな。
(カードのROMのやつ)
あと、ファミコンディスクシステムの、
デッドゾーン、水晶の龍(ドラゴン)、
ファミコン昔話シリーズは好きだったなぁ。
アドベンチャーゲーム好きだっし。
61 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:13:36.39 ID:wecW5sde0
スターラスターのアドベンチャーモードをマップリセットせずに挑む近所の兄ちゃんの話にしびれた
ジーザスのメロディーは運で再現するしかなかった、音感ゼロだし
63 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:14:15.16 ID:tX9LXBkO0
>>56 Win95あたりからじゃないかなあ。
ゲーム以前に、OSにパワー食われるという世界だしねw
スターラスターのアドベンチャーモードはコマンドモードの息抜きにやるものですよ
>>52 キングオブキングスのリメイクはガッカリしたワァ…
突然、ファーストクイーンの呉ソフトどうなってんのか...と
ふと思ってしらべたら、まだ元気にやってるのな
67 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:15:21.06 ID:9bXJAfua0
亡くなった時にもR360のコレクションが健在だったマイケル・ジャクソン(´;ω;`)
この企画に名前をつけるなら「マイケルプロジェクト」と呼ぼうぜ!
68 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:15:55.15 ID:plfZJMYCO
FC制覇スレに常駐して会社辞めたのもいい思い出です ウィズで初心者に負けてわろた
オホーツクに消ゆも入れてくれ
大人になってから、ゲームに登場した北海道各所を巡ったよ
70 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:16:53.69 ID:Ysyo0ok1O
ディスクのレリクス暗黒要塞
待ち時間とモッタリ操作感でリタイア
子供だったからしょうがないけど今となってはクリアしてないのが心残りだ
昔友達の家でやらせてもらった、X68000のドラクエコピーみたいなソフト(名前が思い出せない)がまたやりたい
凄く面白かった気がするんだ
72 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:17:39.54 ID:/K3FmgYR0
全ての原点は「はるみのゲームライブラリ」
>>56 PCはCPUが486になった時が劇的だった。
スーファミが出た後ぐらいかな
さらにその後プレステが出る・・・ここらへん超劇的
ボロボロだったり箱なしのハードオフのジャンク品保存するわけじゃないだろ
他の文化財と同じく出来るだけ状態の良い物を収集するに決まってる
そういうのは今でも充分プレミアついてるし貴重
ヤフオクで未使用のスーファミとか万単位で取引されてるし
75 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:18:39.35 ID:dM/4Jw6e0
>>69 はじめて北海道旅行したとき、一応ゲームの舞台はある程度まわったよ。
もちろん牛乳も飲んだw
ファミコンソフト[釣りキチ三平〜ブルーマーリン編〜1988]
デビルソード釣れんかった!
いつも糸が切れた!
妹が釣りよった!エンディング見れた!
78 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:18:57.17 ID:Hc7TFfXJO
なんかいま、古いファミコンソフトひっくり返してプレイしてみてるんだが、
ベクター社?かなんかの、
キャデラックとかいう買った覚えのないソフトがあって、
ポーカーの役でテトリスみたいのやるやつなんだがどうすれば…(´;ω;`)ブワッ・・・
ゲイモスだったかゲーモスだったか
それとフラッピーというやつだけ持ってる
>>63 確かにコンパイルのゲーム雑誌(雑誌名失念w)がwin95対応したときは
ゲームの質が変わった実感あったな
83 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:19:24.57 ID:Ijrz8G0bO
スパルタンX
アルフォス
ドアドア
ロリータ2
女子寮パニック
慶子ちゃんの秘密
惑星メフィウス
信長の野望
三国志
これらを遊ぶのに35万の初期投資をしなければならなかった
85 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:19:35.91 ID:mWtPmUKR0
>>71 T-DRAGON QUEST
またの名をドラゴンオエスト
2まである
オズマウォーズ
ラリーX
平安京エイリアン
ゲームの画面は思い出せても、名前の思い出せないゲームはいっぱいあるなw
はじめて買ったファミコンソフトはドンキーコングJr
本体買ったときソフト一本ついてくるってので選んだ
つうかファミコンソフト、全てを復刻しろやボケが
89 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:20:11.63 ID:plfZJMYCO
>>71 ドラゴンオエストだね
ググるといろいろ有るよ
ミシシッピー殺人事件クリアできなかった
つかゲーム最長1時間半しかやっちゃいけなかったし
アレ子供時代クリア出来た人いんの?セーブ出来ない推理モノとかヒドすぎんだけど
>>73 80486の登場でポリゴンゲームが一気に海外で隆盛したんだよね
スペランカーは一週位クリアーしてもそれはクリアーの内に入らないぞ
6週くらいクリアーしないと認められない
鍵の出し方が違う高次面をクリアーしてやっとみんなに認められる
>>79 >>85 あーそんな名前だった気がする
あまりに面白いんで連日そいつの家に上がり込んでたわw
結局クリアできなかった。またやりたいなー
94 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:23:04.22 ID:+acuXRxF0
177とか沙織、校内写生とかも文化財になる可能性あるのか
95 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:23:05.49 ID:HTE2cuFE0
おっさんの回顧とか言われるけど
やっぱり昔のゲームは妄想で補完できる部分があったのがいいんだよ
世界観がかっちり作られていると映画見せられている気分になる
SDスナッチャーをもう一度やりたい。
SFCも今じゃ十分レトロゲーの部類なんだが・・
このスレの話題はPCやFCの昔話ばかり、平均年齢完全に30超えてるなw
>>71 ミスティブルーのオマケのえにっくすクエストと思った俺。ひねりすぎだ。88だし。
コントローラーカバーをつけて
スナック菓子食べながらでも安心
1時間に一回扇風機にあてて熱冷まし
>>97 そりゃ
>>1の記事にフロッピーやらカセットテープなんてのが出てくるんだから仕方があるめぇ
101 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:25:25.24 ID:lhQhuTNQ0
ファミコン探偵倶楽部の殺人現場の音楽怖すぎ
>>97 俺の買った最後のゲーム機がSFCだが、当時はやると次の日に差し障りがありすぎた
プロレスゲーム、ウイニングポスト、信長、三国志。懐かしいわ。
103 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:25:50.13 ID:EAYO+xCG0
104 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:26:47.91 ID:AwW0pfXI0
支那の100ゲー入りカートリッジでいいんじゃね?
>>103 ファンタジーゾーン格差wwwwwwww
>>101 2の犯人のシーンは夜に見てガクブルものだったなあ
>>97 スーファミの頃はグラフィックはともかく、ゲーム性はある程度完成されてたからなあ
今ファミコンのゲームをやっても物足りなく感じるが、スーファミは今でも十分遊べるものが多いし
音楽が良かったからコナミばっかり買ってたな
109 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:28:23.01 ID:XYyndjXbP
子供だから最速でクリアとか考えずに
いつも余計なことしちゃって
結局クリアできない
そういや、昔は脱衣麻雀や景品がアダルトグッズのゲームが普通に置いてあったのにめっきり減って、
代わりに金がかかる上にオンラインという無駄機能満載の台が増えたな
111 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:29:40.50 ID:+P+jJsM60
戦いの挽歌とか戦場の狼とかか
アイスクライマーとバルーンファイト
どっち買った?
113 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:30:54.68 ID:+jFau2GkO
昔のゲームって脳内補正すごいから今やってもそのまま面白いわけがない
周りの空気とか含む
タバコの臭いとゲーセンってすりこまれてて
パチンコやの換気扇でふっと臭いから当時の時代をフラッシュバックで思い出すことがある
マークスリーでアフターバーナーが出てみんなで興奮できた天国みたいな時代だったわ
幼稚園の息子がタイトーメモリーずとメタスラコンプを猿のようにやってるわ
カプクラは難しすぎるね
壊れたX68000からYM2151&YM3012を外して
4セット集めてFM32和音をいつか鳴らしてやる。
マイコンはPIC24
SFCは何と言うか一段落付いて完成された感があるんだよなー。
突出した突然変異はいないけど、洗練された作品は多かったというか。
エキサイトバイクでコース自作できるのスゲーとか思ってた子供時代
117 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:32:21.40 ID:Qi9dwqEa0
やっぱ基本はデコゲーでしょ
118 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:33:10.35 ID:RGE8+RTv0
.., -‐'''"`'-, 、
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>>113 神ゲーだったドラクエ3だって今やるとこんなもんかと思うもんな。
思い出はいつも美しい
当時好きだったあの娘だって若くかわいいままだ・・・
>>116 エキサイトバイクで延々敵をこかせてそれを眺めてたわ・・・
121 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:34:00.28 ID:HgTt4xH90
GLODIA、ライトスタッフ、マイクロキャビン、風雅システム
別に狙ったわけじゃないけど日本ファムコムに背中を向けて歩んできた
俺のRPGコレクションも日の目が!
SLGはウルフチームとアートディンクがよかったなー
Dとかボードゲームの転用とはいえ
ギレンもDくらいいろいろできてやりごたえあったらなー
122 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:34:02.73 ID:77rlUFpo0
僕は国立大学法人 山形大学の人間だけど、山形駅前のサテライトキャンパスはスペースがあるから
高校生が暇つぶしできるように、旧型ゲームが遊べる空間を作ればいいのにと思う。
駄菓子屋コーナーも作って、うまい棒とか食いながら遊べるようにすれば、若い人はきっと集まると思うよ。
falcomのザナドゥだな
あのオープニングに惚れてシステム屋の道を選んだ
124 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:34:27.43 ID:KH15CUxW0
スペースハリヤーとか初期のバーチャーファイター
なんかよくyoutubeで見る
125 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:35:27.87 ID:2Hh9JDpM0
126 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:35:47.17 ID:LeFUwCCH0
>>114 そういうFM音源は数はいくつあつめてだめだろ。
違う波形つかえたりOP数増えないとチープな音でしかない
128 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:36:14.87 ID:+jFau2GkO
ゲーメストがコンビニでうってたんだよな
アイランド別冊とかヲタくさかった
日本以外の国はできないから保存はしないと駄目だな
後からとりかえせない
バーチャファイターとリッジレーサー、デイトナUSAは衝撃だったな
新しい時代が来たと思った
俺のX1Ckのデータレコーダの調子が悪くなったのはテープ版ザナドゥの所為だと今でも思っている
131 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:36:54.67 ID:RQ+U1Flg0
SFCなら今でもあそんでるよん
最新ゲーはもう和ゲーを諦めて洋ゲーにシフトしちゃってるよん
ここでmameとかnesとか言い出すと更にややこしい予感。
133 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:36:55.98 ID:QMtFEfnQO
文化保存に私財を投入する愛好家スゲー!
>>115 尖ったことはファミコンバブルの頃にやりつくした感はあるかも
ハード的に無理なこともプログラム技術や特殊チップ載せて補ってきたし
177は殿堂入りか?
137 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:38:30.70 ID:LeFUwCCH0
177って何気にゲームとして面白いよな
適度に難しいし
>>127 複数チャネルで微妙に周波数ピッチずらすと分厚い音になる。
139 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:38:42.34 ID:+jFau2GkO
ベーマガのつぐみちゃんか
稚内の専門学校とか今もあるんかね
五目並べ
ファミコン[ファイナルラップ1987・1988]ナムコ
二人対戦が熱かった!
当時、バブル真っ只中、F1ブームがあった
ストリップファイターも残して欲しい
全国の中学生が色々葛藤した思い出のソフトなはずだ
143 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:39:11.02 ID:jnBh/xfp0
前レスにもあったがザナドゥシナリオ2の曲はほんと素晴しかった。
CD買って今でも持ってる。肝心のゲームそのものはもうできないからな。
FF1の箱ありソフトを保存して持ってるが
スクエアがこんなにダメになるとは・・・
145 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:39:24.00 ID:HTE2cuFE0
1942とかやりたいな
昔はあんなシューティングゲームが山のようにあったな
>>9 コンボイの謎 オススメ
リアルニュータイプじゃないとクリアできる気がしない
任天堂がゲームのハードを作れるのはあと何年かな?
SONYも任天堂も据え置き機は次世代で失敗したらそのまま撤退だろうな
149 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:40:05.04 ID:EAYO+xCG0
150 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:40:28.47 ID:plfZJMYCO
151 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:40:59.67 ID:BPSatdGy0
気づくのが10年おせーよ
貴重な基板なんか海外のマニアに買いあさられた後だ
>>134 ROMカセット時代はカセットの中に特殊なチップを仕込んでます!みたいな無茶してたな
SFCのスターフォックスとかメガドライブのバーチャレーシングとか
153 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:41:44.40 ID:QyIrYXSm0
>>149 なんで、「銀河の三人」なんて投げやりなタイトルになってしまったのか。
SHARP X1のサンダーフォース
ゲームそのものはわけわかんなかったけど
冒頭に「サンダーフォース」って音声が流れるのだけ覚えてる
155 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:42:10.15 ID:RQ+U1Flg0
江戸時代の文化財みたいに海外に流れる前に
回収保存しなきゃね
156 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:42:33.40 ID:JZBC1aVcO
ツインファミコン
シテオク
158 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:42:41.20 ID:EAYO+xCG0
「ゲームは文化だから著作権守れ」と言ってるメーカーが
全然ソースコードすら杜撰に管理しリメイク商法で設けている一方で
ゲームファンたちが自腹で維持し続けてる
この構図
160 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:42:49.93 ID:nlz/5Tc50
ROMカセットは保存が難しいのかね
RPGとか内臓電池の管理は個人でできないのかな
161 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:43:15.70 ID:Hc7TFfXJO
しかしこんなスレでさえ、忘れ去られている、
謎の村雨城ときたら…。
ゼルダと並び、記念すべきディスクシステム第一段ソフトなのに…(´;ω;`)ブワッ・・・
162 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:43:22.11 ID:LeFUwCCH0
手に入れたソフトは殆どクリアしたが
銀河の三人はさすがに断念した
あれラスト無理だろ
163 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:43:40.63 ID:QshuR5dF0
パンチアウトでピストンホンダに勝てない・・・
164 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:43:42.44 ID:UPdKGsok0
女神転生IIのBGMってFCのレベルじゃないよね
特殊チップ積んでるんだっけか?
165 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:43:48.35 ID:tYSjUT/M0
バルーンファイトとゼビウス
とスターフォースとドアドア
とスーパーマリオ2と迷宮組曲
と上海への道
がある
お正月にドアドアやってみたけどすごい癒されたw.誰があんなの考えたんだwww
>>135 177や沙織は単に事件や国会で取り上げられただけで
それなら電脳学園だって殿堂入りになるだろ
どれも別にエロゲーとしておもしろくもなんともない
やっぱエロゲの殿堂で考えるなら
その後綺羅星の如く人材排出する事になる
フェアリーテールやエルフの初期作品だろ
リップスティックアドベンチャーとかコズミックサイコとか
エロゲーの癖にストーリーも作りこんでるものを
生み出した功績は大きい
松戸メクマン亡き今、アーケードのレゲーがいちばん堪能できる
ゲーセンってどこだろう。首都圏で。
若い頃、友達とR−360版G−ROCやギャラクシアン3のゾルギアを一度でもやっといて良かったと思う。
最近ではトリオ・ザ・パンチが近くで遊べる様に。クソゲーかと思っていたら、見た目だけ奇抜な良ゲーでびびった。
7年前位に出ていたセガ版キネクトの格ゲーだけゲーセンで見たことが無いなー。
>>149 最後のところが難しすぎて結局クリアできずじまい
171 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:45:15.78 ID:mWtPmUKR0
>>161 同時発売予定だったけど村雨城は2〜3ヶ月発売が遅れた
同級生2 はレトロの部類にはいるんだろうか。
昔、PCのコロニーオデッセィなるゲームやったな。結局クリアできなかった。
あとはスペースハリヤーにハマった。
バーチャ2のデモ画面見たときは正直ビビった。
>>94 22446688224466882244668824466882244668822446688…
指が疲れるんだよ。やらせるな。
175 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:45:52.59 ID:Hc7TFfXJO
しかしながらスーファミソフトは高かったなぁ。
一本、一万ぐらいしてたもんな。
ちなみに、ゼルダはもちろん、
アラジン(ディズニーの)とドンキーコングとモノポリー好きだった。
>>134 何でもかんでも回転縮小から一段落付いた後は、FC次代にやりたかった事を
技術でやりきったものが多かったなぁ・・・
>>166 エロゲで入るなら「ようこそシネマハウスへ」とか「ポッキー」とか「星の砂物語」とか(以下多すぎるので略
177 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:46:09.68 ID:QyIrYXSm0
>>173 > スペースハリヤーハマった。
その流れなら当然P6mk2版だろうな?
>>176 「ようこそシネマハウスへ」は別格でしょ
マイナーだけど
179 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:46:57.80 ID:saO4gibc0
MSXのグラディウスや魔城伝説(?)から始まって、コナミのゲームばっかりやってたな
ディスクの謎の壁クリアして、敵キャラがごめんねって謝ってきたとき、中学生だったけどマジ泣きした
180 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:47:12.44 ID:mZqnrb2h0
ゼビウスは国宝にしろよ。
>>154 「サンーーダーーフォーーーース」って音声だけ聞かされて、何か怖かった覚えが・・・
DOS後期のエロゲーは国産PCゲーの先端走ってた時代があったなあ
MIDI音源の採用率が異常に高かったし
184 :
ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2012/03/26(月) 23:47:52.19 ID:VaUySRe+0
俺が次世代機を実感したのは、闘神伝のロリキャラの超必殺技だかで
グルグル飛び回りだした時だった。
衝撃的だった(トオイメ)
>>166 電脳学園を買ってきて、「MS-DOSが必要です」って書いてあってはじめは?と思った。
当時はゲームで別途DOSが必要ってのはめずらしかったと思う。
186 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:47:57.02 ID:gdbC3DxJO
中古完品リップルアイランド\25,000-を買った阿呆は俺です
188 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:48:23.76 ID:plfZJMYCO
>>153 なんでパケ絵が永井豪なのかのほうが問題じゃないか?
ゲームでは全然使われてないし
でもそのおかげで購入してエンディング丸暗記するくらいやり込んだんだけどね
リミのいかり とかよく出来てたと思うよ
ガルバンゴルラッシュも終盤らしいヒートアップでよかったな
ファミリーコンピュータ
[ナムコのファミリー○○○○○シリーズ]
二人対戦が熱いぜ!!!
190 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:48:57.09 ID:asXkwZNg0
俺はゲーム機の性能で素直に感動出来たのはPS・SSまでだなー
PS2辺りになると綺麗なの当たり前、完全移植当たり前って感じになっちゃって
HD機になるとまたそれはそれでなんだが、今度は日本勢の力不足感が
後、内容が難しくなり過ぎてゲーム好きだった筈の親父がプレイ出来なくなったのが印象的だった
え、なにそれリアルげんしけん?
>>178 あれはなんつーか不思議なソフトだったな
キャラクターがゲーム内で生きて存在してる感覚あった
193 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:49:19.76 ID:Dx0FEu5U0
パイロットウイングス復刻してくれ
水晶の龍やdead zone スターラスターもな。
194 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:49:26.88 ID:EAYO+xCG0
195 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:49:34.21 ID:f8bRyVaf0
カチョーーーーー!オ〜ン!!!
196 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:49:38.43 ID:A3rADRLr0
ドンキーコングのパチモンが
アメリカで20以上あった時だからなぁ
日本以外ゲームが大量に作れなかった時代
197 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:49:44.48 ID:UPdKGsok0
FCの魔界村2周クリアは本当に厳しかった
友達と泊りがけで
何十時間もテレビつけっぱなしにしながらクリアした思い出がある
だから俺がさんざん言ってきただろ、キャッスルエクセレントが最高だって
199 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:50:00.06 ID:LeFUwCCH0
200 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:50:02.60 ID:Hc7TFfXJO
>>170 鬼ヶ島ってファミコン昔話?
最後、告白するんだよな?たしかw
遊々記と共に名作だわ。
>>190 アーケードだとリッジレーサーとバーチャファイター2がひとつの到達点だったな・・・
今見るとしょぼいんだけど
J.B.ハロルドシリーズは保存すべき
自分が関わってたPCエンジンゲームが後世に残るとか胸熱な40歳
>>172 当時PC販売やってて女が同級生買っていくのにびっくりした。
あのころからエロゲもストーリー重視になりつつあったな。
デザイナーなかじま かおる。
1960アイチケン トヨカワ市うまれ.26才。…
おまんこ.なめてぇーよぅ
エッチする女ノ子がほしいチツちゃん、クリちゃん、スキ!スキ!
これも保存されるのか…胸熱
206 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:51:29.17 ID:rXkGUkUP0
>>151 ゲーセンにシューティングゲームが100個くらい入ってるのがあるよ
アミュって言うの?
当時でさえ箱や説明書は紛失気味だったな・・・
208 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:51:42.77 ID:ny58EEfS0
アニメの殿堂と揶揄されたあれって、
こういうのもアーカイブするんじゃなかったっけ?
209 :
ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2012/03/26(月) 23:52:01.82 ID:VaUySRe+0
>>173 コロニーオデッセイやった!!!!アルファベット打ち込んで行く奴で、
初音ミクみたいな音声付きのやつだよな?なつかしぃぃ。
>>199 スゥイートホーム懐かしいな
あのエンカウント音は今でも夜聞くとトイレいけなくなる
212 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:52:33.44 ID:UPdKGsok0
>>205 スーパーモンキーを定価で買った友人はその晩枕を濡らしたそうだ
>>154 テープ版は早送り再生すると「サンダーフォース」って聞こえるっていう裏技
214 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:53:16.08 ID:A3rADRLr0
過去はどうでもいいから
辛いパワードールズを出してください
工画堂様
215 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:53:24.73 ID:Hc7TFfXJO
太陽のしっぽとか、
エコーザドルフィンのこともどうかひとつ…。
アクアノートの休日ってのも有ったな。
今思うと、中二病臭いソフトだけどw
217 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:53:28.83 ID:KH15CUxW0
戦場の狼 久々にやりたいわ
218 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:53:30.06 ID:QyIrYXSm0
オホーツクに消ゆのオリジナル版がやりてぇ。
ディスクシステムの「生ディスク」(黒いやつ)って、当時普通におもちゃ屋とかで売ってたの?
あれ持ってきた友だちがいて、うさんくさがられてた思い出がある。
サンダーフォースのBGMがウイリアム・テルで今だと違和感ありまくりだけど
当時は全然気にならなかったのが不思議だ
ゲームセンターあらし
コロコロコミック
>>126 PCEって乳出しおkだったのか、エロいハードだなまったく・・・
ファイナルゾーン好きだったな。どうなった日本テレネット
225 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:55:05.68 ID:HTE2cuFE0
>>172 同級生ももう15年以上前のゲームなんだよな
エロゲの歴史って80年初頭からでいいのかな?
そう考えるとエロゲが10年ちょっとであそこまで進化したってのは驚異的だ
昔のゲームってほんとにアイディア豊富でわくわくしたな
ブロック崩しからインベーダー、ギャラクシアン、
それからドンキーコングとかマリオブラザースが出たときは驚いたよ
227 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:55:24.69 ID:plfZJMYCO
天心堂の塗りは文化遺産
やんやんのクイズいっちょまえより後は普通のソフトハウス化した気がするけど
228 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:55:36.98 ID:tX9LXBkO0
>>214 工画堂スタジオなつかしいなあ・・・
まだ現存してたのかw
229 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:55:37.38 ID:UPdKGsok0
230 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:55:38.26 ID:77rlUFpo0
任天堂はまだ500円でディスクシステムのゲームの書き換えをやってくれてるのかな?
>>200 告白というかお互いそれぞれの生きる道見つけて別れるんだよな
あのEDはホント感動したわ
>>214 モバゲーかどっかでパワードールズゲーム出てたよ?お布施して来るんだ。
途中から工画堂とガストの区別がつかなくなった
>>204 当時のエロゲ雑誌とか見てみると女性読者が結構多いんだよなw
235 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:56:09.27 ID:EAYO+xCG0
237 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:56:21.65 ID:EaqLKr7O0
>>196 えっドンキーコングって米からきたと思っていたw あれって日本人なのか
インベーダゲームやギャラクシーも米風だと
>>215 エコーザドルフィン良かったな。なんであの系譜がその後流行らなかったんだろう・・・・
240 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:57:05.17 ID:8V2e9ks00
ファミコン時代のソフトって、不条理ゲーが多すぎだよなあ
いまのゆとりじゃ絶対無理なソフト多すぎ
>>217 ps2のカプコンクラシックコレクションに1・2入ってるよ
他にストU、魔界村、ファイナルファイト他色々入って
おすすめ
242 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:57:28.12 ID:QyIrYXSm0
>>229 リメイク版は出てるけど、FC準拠なんだよね。
243 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:57:46.67 ID:c6X/U6Xm0
駄菓子屋のインベーダーとゲームウオッチも保存してくれ
ゲーオタだけど文化財て
おもちゃだよ
245 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:58:22.25 ID:HyIInlXP0
ファミコンソフトか
昔は随分やったが
もう一つも持ってないな
246 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:58:22.45 ID:gdbC3DxJO
ジャンボトロンでロードランナー
‡__,,,,,,,,,__‡
☆ / \ ☆
__,,/ ト-,,,_
/'" > ,_ ◎ ◎ __,,'- , `ヽ
ヽ、 し' "''''''''''''''''''''" `∪ /
`'ー-;;---------;;-ー''"
(___∧___)
247 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:58:30.09 ID:tX9LXBkO0
>>239 中盤辺りからトンデモ展開てんこ盛りだったしなw
248 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:58:39.49 ID:77rlUFpo0
>>173 コロニーオデッセイはアスキーのエムレーションシリーズでやったよ。
シンプルだけど、奥が深くて面白かった。
>>219 多分MZ-1500で採用されてたクイックディスクかな・・・
250 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:59:18.15 ID:EAYO+xCG0
251 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:59:23.64 ID:mZqnrb2h0
>>240 たけしの挑戦状は子供が泣くので親がゲーム会社に電話するレベルだった
252 :
名無しさん@12周年:2012/03/26(月) 23:59:40.54 ID:QyIrYXSm0
>>246 懐かしすぎて鼻水でるわw 当然棒人間のやつなw
>>246 富士通館に行って360度立体映像には驚いたわ。
あの技術は結局生かされなかったのか?
>>126 スーパー桃太郎電鉄2(PCE)が最も露出が多いってどういうwww
これ、当時中2だった自分は、1つ上の先輩に騙されて、
「とある温泉を調べると、洪水が発生する」という情報に従い、発見したわw
ウルフチームのSLGで斬とかハマったなあ
天下統一して戦歴プリントアウトしたのを眺めてニヤニヤしてたw
>>214 シュバルツシルトの正伝も出してくれ
結局可哀相なエグザスと光の真王クレア・ヤングリーフは
どう決着つけるのかっつーか
III、IVと進化したシュミレーションではじめて本当に意味のある
外交システムが面白かったのに
敵国の隣の国と安保同盟結んで参戦してもらって
敵艦隊を動けなくしてる間にこっちが侵攻とか
できるSLGめったにないし
>>103 金稼いでパーツ買って改造っていう、ただそれだけで面白かったな
哀れ
春休み中の厨厨どもがこのスレに書き込めない
無料のレトロゲームセンターつくるわけか
どっから金捻出すんだ?市民税からとかならそんなのつくらなくていいよ
任天堂と聞いて[株札]が、頭をよぎる人
前に出てきなさい
261 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:01:14.22 ID:plfZJMYCO
アルバートオデッセイのEDは残すべき
あの喪失感はなんとも言えない
2を出すべきではなかったな
262 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:01:27.34 ID:Hc7TFfXJO
>>230 そんなこと言うなら、
中山美穂のときめきハイスクールの、
ゲーム中にでてくる電話番号の立場は?
しかしよく考えると、
ときメモはときめきハイスクールの焼き直しだよな?(´・ω・`)
MSXのアラモやりてえ
餓鬼の頃だったから全く意味わからずにやってて蜘蛛みたいな奴に毎回殺されてた
264 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:02:07.14 ID:XYjyJjsr0
>>251 当時も子供はクリアできないゲーム多かったしな
ゆとりじゃなくても無理
中学生くらいにふと思いだしてクリアできたというのが多かった
高難易度にくわえてセーブ機能無しなのが痛い
265 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:02:11.79 ID:LeFUwCCH0
>>246 ジャンボトロン跡地はテニスコートになってたな。
コスモ星丸は公園の周りの地面にいくつか埋め込まれている
>>244 まぁでも何百年も前のおもちゃが文化財になってるからなw
>>249 ロード時間が容量問わず15秒かかるから、結構イライラしたな。
記者会見の司会はぜひとも江戸家小猫(元江戸屋猫八)にやって欲しい
270 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:02:53.65 ID:mZqnrb2h0
頭脳戦艦ガルは詐欺レベル
ロールプレイングゲームじゃねえしwww
271 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:03:01.37 ID:tX9LXBkO0
>>246 コスモ星丸って名前だったなあ・・・
超絶にダサいwww
272 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:03:12.05 ID:8V2e9ks00
>>217 Wiiのバーチャルコンソールにあるよ。もろアーケード版の移植だけど
PCは超マイナーなソフトあるけど収集できるのかな
30年ぐらい前、カセットテープのケースに入れて売ってたようなソフトあったけど
ピコピコ少年読めよおまいら
ここの連中なら笑えるけど笑えないだろ
>>271 何だよ!
仮面ライダーメテオの流星くんに謝れよ!
>>97 2chは高齢化してるからVIPとか一部除けば30代以上だよ
277 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:03:57.77 ID:HTE2cuFE0
>>264 ドルアーガの塔なんてあれをゲーセンで出すとか
今から考えたら狂気の沙汰だよな
京大の学生チームが最初にクリアーしたんだっけ
278 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:04:01.82 ID:J1TUX0orO
コスモ星丸、つくば博世代のオッサンばかりだなw
俺もだけど(´;ω;`)ブワッ・・・
ラストハルマゲドンは、苦行ゲーとして保存すべきだな。
サルバンの破砕日でどんだけ死にまくったか...
KOEIの代表作である『団地妻の誘惑』と『オランダ妻は電気うなぎの夢をみるか?』
は保存すべきだろうな。
10年前にPC98 3,5HDのソーサリアンを売ったら4500円で売れたのにはびっくりした
他のゲームはことごとく100〜500円だったのに
オランダ妻ってダッチワイフって事なんすかね
>>9 どれも簡単だろ。
どうせなら高橋名人の冒険島ぐらいしとけ。
>>270 史上初のスクロールRPGだよ!
昔中古で見つけた時は雑魚倒すと経験値入って自機がパワーアップ
金稼いで武器買って…な感じでおもしろそう!と思って買ったが…
286 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:01.01 ID:pqXNzWkW0
もう潰れちまったマイナーメーカーのソフトなら保存しといたほうがいい
287 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:03.19 ID:E0TS4fbmI
ファミコンはソフトのプラスチックの色
が楽しくもあり美しかった。
288 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:12.84 ID:YupL8nib0
289 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:18.05 ID:plfZJMYCO
>>274 あの作者
ゲーマーとしてはあんまりこだわりとか愛着とか無いように感じるんだよな
ゲームに全てかけちゃうようなダメさがあればいいのに
290 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:24.01 ID:tX9LXBkO0
>>279 スケルトンに目玉が入ってるのはどうかと思うわw
291 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:33.89 ID:LeFUwCCH0
むしろ生き残ってるメーカーの方が少ないな
僕は夢工場世代!
ファミコン版ウルティマ3とか、スプラッターハウスとかがデモしてたよ!
293 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:38.16 ID:XPflc1jv0
オレが愛して止まない
グラディウス
なんか懐かしくて涙がでる
>>279 石版探しも地味に辛かったw
でも面白かったなあ・・・クリアする前に友達に返して出来なかったけど
「パスポート ヲ ミセナサイ」
297 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:43.94 ID:mWtPmUKR0
>>277 遠藤が言うには早稲田の学生
元々マッピーの基板の使い回しでそんなに売れなくても良かったからあんな挑戦的なゲームが作れたんだとか
298 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:06:56.70 ID:1VDLbq3v0
夢幻の心臓
三国志
スーパーマリオブラザーズ
天下統一
シヴィライゼーション
ファイナルファンタジーZ
バイオハザード
トゥームレイダー
クロス探偵物語
fallout3
ミラーズエッジ
デモンズソウル
個人的にすげー面白えええーって衝撃を受けたゲーム
よく考えりゃずーっとゲームやってるやっぱゲームは面白い
>277
あの頃はrpgまだなかったからな
ギザギザの窪みがついているカートリッジはクソゲーの法則
301 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:07:12.16 ID:Hc7TFfXJO
>>282 電気ウナギの夢をみるんだっけ?
当時、小学生だったから記憶あやふやだw
マカダムはチンチンおっきした(´・ω・`)
>>280 ハドソンの野球拳(MZー80K)が初期のエロゲとして価値があるかと。
むかしから思ってたんだが、古今東西のエロ画像/動画/音声を集めた、
エロのアレキサンダー図書館を、今なら作れるんじゃなかろうか?
303 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:07:50.27 ID:LPo65vZ30
惑星メフィウスの石板探しとか
>>101 あれかなり横溝を意識してるって大人になってから気づいた
>>277 知り合いが謎解きに挑戦してたらしいが、スタートボタンを押すフロアは
当初何故宝箱が出るのかわからなくて、とりあえず筐体をぶっ叩いて宝箱出してたらしいw
幼少時代のXマスプレゼントにバンゲリングベイを貰った俺が通りますよ
当時は実生活でも漫画の中でも、ファミコンに夢中になる子供は、親から叱られていた。
外で遊ばない子供は、どこか不健全に見えたのかなー
自分は32歳になって独身だから、まだ実感できないが
>>279 何度もくじけていいかげん大人になってから気合入れてクリアした。
それでもPCE版だけど。PC版は鬼畜っぽいな。
ファミコンソフトは何と言っても箱だよ。
チープだが、想像力を掻き立てるあの箱。
エニックスの『ロリータシンドローム』を忘れておったわ。不覚・・
311 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:08:34.88 ID:HPO6DATD0
ちょっとレトロゲーにしては新しくなるけど、ギャルゲー Kanon も名作だと思う。
Kanonの舞台は、誰がなんと言おうと、山形県山形市であると、名門 山形大学の名にかけて断言する。
312 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:08:46.41 ID:0PBCaURa0
>>296 惑星メフィウスはクリア出来なかった
というか最初の牢獄から出られなかったw
このスレに山下章いるんじゃないか?
妖怪変紀行
>>308 フロッピー差し替えが地獄だよwww
MSX版の2DDなんて、ゲームが終わる前にすり切れる気がしたよ。
日本テレネット、ウルフチーム、ザインソフトのストーリーとかナレーション
の文法とか妙におかしくて漢くさいんだよな
>>300 ゲゲゲの鬼太郎を喜んで遊びまくった俺に謝れw
…あれギザギザ入ってたよね?
319 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:10:26.33 ID:YupL8nib0
ハイドライドはかなりハマりました。
321 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:10:34.57 ID:tKKHjTHz0
>>293 朝イチでゲーセンに行って基板起動時の音楽を聴くのが楽しみだったわ
ゲームセンターあらし
必技!!!!!
「月面宙返り!!!!!ムーンサルト!!!!!」
↑これ凄いぞ まじで
324 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:11:13.85 ID:vXc3EnuV0
>>321 バブルシステムかw
なんかの漫画でもネタになってたなあ・・・
>>297 巣鴨のキャロットとか
ゲームブティック高田馬場とか
聖地扱いされてたなーw
確かに、30過ぎると時折無性にやりたくなるんだよ>ファミコン
やってみると、小学生の時の感覚に引き戻される。
>>228 工画堂スタジオか。覇邪の封印とかハマッたねぇ。原宿アフターダークは好きだったよ。
しかしこのスレの括りだと何でもアリだね。
しかし特に古いアーケードは残して欲しいな。アタリのスターウォーズを筐体含めてとか。
大型筐体系は動態保存みたいな形で残してくれると良いなぁ。
基板だけならかなり持っているけど、筐体となるとね。。。
>>311 文学的エロゲなら君のぞでしょ
あとはメイド喫茶をはやらせたショコラ
>>317 テレネットいうたら、ミス麻生優子だったかどうしてんだろ
ファルコムもなんかミスなんたらって女の子居たな
330 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:12:01.08 ID:J1TUX0orO
まあ俺は39のオッサンだが、
プレステのポポロクロイス物語をやりながら、
『おかぁさ〜んっ!』って、
当時叫びながらプレイしたのは良い思い出だ。
そういやプレステでムーン(moon)とかって、
勇者こそ悪者…、みたいなゲームあったな。
331 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:12:45.19 ID:8KeAO51q0
>>316 2DDwwwあの頃のボリュームゲーはきついな。
プリンセスメーカーとか十何枚差し替えた気がする
なんかミネルバトンサーガやりたくなった
>>323 ムーンサルトりー みたいなー ズギャッ!(←バカ)
336 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:13:55.56 ID:BPub4mDQ0
>>330 プレステですら、そろそろレトロゲーの域に入るかもしれんな
久しぶりにやってみると画面のチープさに驚く
とくに3Dゲーム
サウンド面はまだ平気だけど
337 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:14:22.56 ID:YupL8nib0
>>330 Wiz5だろ。
ワードナが主人公で冒険者倒しまくるの。
地下2解で挫折したけど .
338 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:14:22.94 ID:JMihSIDu0
コナミはMSXのSCCカートリッジ時代が一番面白かった
抜忍伝説やBURAI、エメラルドドラゴンも保存するべき
340 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:15:34.87 ID:LPo65vZ30
341 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:15:35.30 ID:+fUZuMIH0
これは良スレ
>>333 98はHDDを買えば、ハッピーになれたんだが。
>>338 曲は同意だが
コナミの神時代はファミコンディスクシステムだとおもう
344 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:16:22.22 ID:HB4Wzxgx0
>>9 迷宮組曲は良ゲー
オレレベルがクリアできるのは大体良ゲー
シリーズで初めて投げ出したドラクエ7はクソゲー
345 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:16:34.42 ID:YupL8nib0
>>333 プリンセスメーカーは当時100MBのHDDにインスコして遊んでた。
ベーマガユーザーいるな
うる星杏しってるやついるかな
347 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:17:08.16 ID:tKKHjTHz0
>>333>>342 プリメ2とか15枚くらいあった気がする
プリメ2とルナティックドーンで40MBのHDDがいっぱいになってたな
それでもHDD自体が高価で珍しかった時代
1MB1000円とか言われていたし
>>325 キャロット懐かしー!
ファイナルラップの8人対戦がめちゃ熱くて、巣鴨と新宿をはしごして腕競いあったわ
巣鴨なんて凄くレベル高かったけど、同時にマナーも良くて楽しかったなー
もうキャロットなくなっちゃっただろうな…時代は変わるから仕方ないけど
この辺りの日本のゲーム機って当時の中国、韓国でも遊ばれてたのか?
朝鮮人がひと言↓
351 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:17:42.56 ID:bCTxvkaq0
「80年代」を体感できるゲームない?
放課後少年みたいな80年代版やりたい
はーりぃふぉっくす雪の魔王編(MSX版)とかホントにやったやつ少ないんだろうな。3Dダンジョンの一つがMAP書いたら雪国という文字をそのままダンジョンにしてた
>>336 プレステ初期のゲームは本当にチープだったけど
Gダライアスまで行くとプレステでもここまでやれるんだなと思える
>>338 コナミのF1ゲームあったよな
あれもなかなか面白かった
357 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:18:14.80 ID:vIlCFVwPO
>>334 上上下左A左右下下B
ミネルバ
バトンサーガン
359 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:18:30.06 ID:r/dXm2cp0
ハドソーーーン!!!
ファミコン初期は、ソフトの外箱にすら各社の個性があった。
シンプルそのものの任天堂、漫画チックなハドソン、ポップなコナミ、
原作そのもののバンダイ・・
FCのチャレンジャー、平面マップに出てからのwktk感がハンパなかった
今で言う箱庭ゲーに通じる感覚だった
msxのスナッチャーってディスクアクセスがひどすぎなかった?
ゲームは〜 ナムコ〜
日本版MAMEみたいなものか
いろいろ手遅れな気がするな
365 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:19:16.29 ID:BrXhntAO0
永遠の二十歳であられるつぐ美さんの現在の年齢は何歳ですか><
366 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:19:17.25 ID:h2Fpd0mN0
>>327 工画堂のRPGは微妙にエロ路線だったな
367 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:19:22.56 ID:vXc3EnuV0
>>343 F1スピリットとか、FCでは出なかったからなあ・・・
368 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:19:23.45 ID:GjBppSsoO
一番の名作はMsx版ランペルールな。
369 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:19:31.58 ID:WZUscDI70
あの時代でここまで創造力をかきたてたのは世界で日本ぐらいだろうし。
専売特許。ゲーム、漫画、家電等。考えてみれば世界文化遺産ものだ。
ちなみに女神転生シリーズが好き。初めてやったのは平安京エイリアンか
バルーンボンバーだったような。
371 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:20:14.21 ID:0PBCaURa0
372 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:20:14.92 ID:wk0qIfwT0
いまでこそパクリの本家は韓国だが
当時はホンコンだったよな
>>352 兄貴を唆してPC買わせて、俺が遊んだwww
そして、兄貴はお約束でエロゲの道へ…
374 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:20:45.35 ID:r/dXm2cp0
コロコロ、ボンボン、ファミ通・・・
これぞ三種の神器
376 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:21:15.32 ID:YupL8nib0
>>362 MSXのディスクアクセスああると音楽が止まる凶悪な仕様に泣かされた。
レトロゲームって妙な怖さというか不気味さあるよね?
小説とか漫画はそうでもないのに…
マリオシリーズとかでさえちょっと怖かったりする
昔渋谷洋一がやってただろ。
ていうか、彼どこ行ったの?
もっこりまんRPGはゲーム名を言うのが最も恥ずかしいRPG
ベーマガの投稿ゲームで「金浦空港に帰れ」ってのがあったなあ。
自機が大韓航空機で、ミグの攻撃を避けるゲームだった。
これだけは忘れられねーんだ。まあインパクトがあったんだろうな。
>>374 俺はそれにファミマガも買ってしまってた
382 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:22:00.72 ID:vXc3EnuV0
>>370 ラジアメリスナーめっちゃ多そうだぞ、このスレw
オレは2代目しか聞いてないが。
383 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:22:00.98 ID:YR/bQhHf0
>>211 そういえば「ときメモ」もPCEだったよね
当時友人に凄くオススメされて
「女の子と戯れるゲームはちょっとなあ。でもまあ話のネタにはなるか」
と思いながら借りてやってみたが、
ゲームとしてよく出来ていて、作りもかなり丁寧で驚いたわ
コナミらしくBGMもとてもよかった印象がある
ファミ通も今やゴミ痛・・・
俺は当時からファミマガ派だった
385 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:22:25.34 ID:0PBCaURa0
コマンドで思い出したが、
FC版ドルアーガの塔の面セレクトのコマンドを未だ覚えてるのは俺だけじゃない筈
386 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:22:34.41 ID:J1TUX0orO
>>336 『IQ』とか、
テトリス後のパズルゲームとしては秀策だと思う。
なんにせよプレステは、バイオハザードが初リリースされた名機だしなぁ
>>373 兄貴でPCとか言われるとPCエンジンの超兄貴を思い出す
あれは完全な一発ネタだったのに、どこのゲーム雑誌も嬉々として取り上げてたよな
ベーマガ付録のゼビウスMAPにソルの位置書くのが楽しかったな
プロテクトコードを解除する奴でお世話になった
西の都の名前のとこ、今どうしてるんだろ
レトロゲームは、かわいそう物語が妙に好きだった
391 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:23:03.04 ID:zSso6DYa0
昔のファミコンのゲームって難しかったよな〜、という記憶があるが
実際オッサンになった今やってみると結構すんなりクリアできる
反射神経やら確実に衰えてるのに
>>354 アルシャークはいかにも続編ありそうな終わり方して結局出なかったなあ
面白かったのに残念・・・
394 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:23:32.34 ID:tKKHjTHz0
>>382 俺も斉藤洋美からだ
NGをもらいにキャロットまでチャリで2時間かけて通っていたわ
395 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:23:43.93 ID:r/dXm2cp0
ドルアーガやりてえええw
エミュ探してくるか
ナムコのテレビCMなんか未だに覚えてるなあ
僕はマルカツファミコン派!
398 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:24:57.77 ID:wfXO0bhU0
>>1 よく釣れるなぁ
電通のオタクすりより政策の一環だろ
>>343 確かにコナミのディスクシステムは神懸かってたなあ。
全般的にBGMが良くて名前挙がり難いのだと「アルマナの奇跡」かな。
401 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:25:06.01 ID:vXc3EnuV0
クーソーしてから寝てください
面白いカルチャーをオモチャーと言う
の細野晴臣のはよく覚えてるわ
>>387 ドイツ!ドイツ!ドイツドイツジャーマンッ
いまだに頭の中でおもむろに流れる時がある・・・・
俺のゲーム史の黒歴史
>>360 ファミスタ88の箱の、あのカパッと開くプラスチック製のが童心には高級に感じられたw
405 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:25:51.48 ID:YR/bQhHf0
406 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:25:53.60 ID:YupL8nib0
>>391 暇なときにボンバーマンやったらノーミスで3周ぐらいしたな。
>>377 FC[スーパーマリオ]
地下の配管入る瞬間、緊張した
>>375 いやこれ末弥 純だろ
オレの中じゃwizと切り離せない存在
411 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:26:41.58 ID:0PBCaURa0
FC参入のナムコのジャンプ広告が印象に残ってる
ギャラクシアン
>>403 まだいいよ、俺はピンクソックスのOPやBGが時々流れるんだ。
415 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:27:32.19 ID:BrXhntAO0
>>397 魔界村の嘘マップ載せたことは絶対に許さない
80年代中頃にはレトロゲームの概念が生まれていたんだよな
ベーマガとか漁ると「最近のゲームは…」とか読めるぞ
マイティーボンジャックは名作だった。
キーワード:ボコスカウォーズ
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わかってねえ!
ベーマガといえばチラシの最後には日本流通マイコンセンターのが載ってるのがお約束だった
忘れちゃいけない格闘ゲームの元祖(?)
イーアルカンフー
422 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:28:12.53 ID:Y2/gjqh10
光栄の最高傑作は団地妻の誘惑
エニックスの最高傑作はロリータシンドローム
今までで一番夢中になってやったのは
グラディウスUだったな
424 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:28:32.20 ID:YR/bQhHf0
ディスクシステムと言えばパルテナの鏡の最終面には拍子抜けした
ちょっと帽子を貸してくださいな
貸せ帽子 貸せ帽子 佐世保市
426 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:28:43.93 ID:YupL8nib0
ファミコン神拳とか当時熱心に読んでた。
427 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:28:47.59 ID:vXc3EnuV0
>>421 前スレでも書いたが、元祖はデータイーストの空手道だよ。
429 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:29:06.95 ID:oSLRDNwW0
アーケードゲーム機を安くて苦しんでる液晶画面使って、
昔の筐体のまま安く売れば、食い付くと思うよ。
お洒落なアンティークにもなるし。
ライオネス飛鳥が出てたゲーム番組が懐かしい
>>418 俺、MSXの公式エミュで今でも遊べるわ。
432 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:29:37.80 ID:r/dXm2cp0
>>421 イーアールカンフー、スパルタンX、ダブルドラゴン、くにおくん、ストリートファイター・・・
ほんと、すごい進化だよな
>>416 古代エジプトの遺跡に書かれてあった「最近の若者は・・」に通じるな
>>408 うお、まだあるのか!
教えてくれてありがとう
新宿も新橋もなくなったから、もうキャロットはないものだと思ってたよ
>中心メンバーは約10人。
>医師や経営者、オペラ歌手ら、ゲーム会社とは何の縁もない人たちばかりで、
>「ゲーム自体には興味はないけれど、文化財としての保管に共感している」というメンバーも。
?
438 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:31:15.45 ID:YR/bQhHf0
>>411 スーファミのメガテンなら1が一番面白かったなあ
エンディングのBGMが大好きだった
439 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:31:21.01 ID:IEKKeXuv0
今頃になってやっとかよ
グラディウスの基盤だけは命がけで保持しろよ
440 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:31:30.30 ID:HB4Wzxgx0
>>347 ルナティックドーンは2が良ゲーだったな
しかも、キリがあるので廃人には至らない
確か有料ダウンロードできると思うから暇がある奴にはお勧め
>>395 ドルアーガに対する思い入れはオレは半端ではない
あれだけだな、ゲーセンにプレイを視聴しに毎日出掛けたのは
あの世界観に惹き込まれた
441 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:31:39.20 ID:tKKHjTHz0
>>415 ファミマガの水晶の龍ウソ技事件よりは許せる
>>424 あれはクリスタルガード取ってから極端に難易度下がった記憶あるな。
「遊び」をクリエイトするーーーーー
株式会社 ナ ム コ
>>416 Beep読んでたくちだが、ライターが最近のゲームはシューティングばかりでけしからん
って書いてたりしたなw
445 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:32:06.55 ID:J1TUX0orO
446 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:32:10.04 ID:H8jYzV/qO
名作はだいたいリメイクされてるしあんまりありがたみないな
なぜかBGMが変わってて微妙な気分になる……ってのはあったが
俺は昔ゲーセンで見たゲームのタイトルがどうしても思いだせん。
ギャラクシアンのようなシューティングで、ロケットみたいにドッキングできる
ゲームなのだが・・・。(ギャラガではない)
449 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:32:28.95 ID:NUaf5iH1O
スペハリ筐体もよろ
453 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:33:46.15 ID:BrXhntAO0
454 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:33:49.95 ID:8KeAO51q0
>>448 ムーンクレスタ(日本物産)かな?
I〜V号機で合体する奴
456 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:34:26.13 ID:YupL8nib0
>>450 ファミコン版はグラフィックショボ過ぎな上、当たり判定が厳しいから死ねる。
457 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:34:37.80 ID:vXc3EnuV0
>>449 そうそれw
ヘタがやると30秒でゲーム終わるという潔い仕様w
>>435 大阪は関大前も駅前第4ビルも無くなったなあ・・・
千日前プラボも今はファミレスだったり
トラウマゲームの1943のプレイ動画を今つべで見てしまった。
血圧上がるなあ。
田舎だと情報量が少なくて「こういうやり方もあるのか」なんて解らんかったなー、
と動画見ながら思った。情報って無さすぎでもありすぎでも駄目なんだな。
460 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:35:08.56 ID:LPo65vZ30
わかってないわ。メガテンつったらブラチラ広告のアレだろうが!
461 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:35:19.53 ID:bhWed5eP0
PC版ザナドゥのクローンソフトを今やってるけど、
今でも遜色なく遊べる。
ドット絵がすばらしい。
463 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:35:31.85 ID:sk7yDhdLO
カラテカとチャレンジャーとキャプテン翼のソフトだけある
464 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:35:34.74 ID:J1TUX0orO
>>421 カラテカの事も、どうかひとつ。
そういやケムコのスパイVSスパイって、
カラスっぽいキャラがたちすぎて内容は覚えてないw
465 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:35:35.45 ID:YR/bQhHf0
ファミコンウォーズが出る前に既に発売されていた
フリートコマンダーとは一体なんだったのか
466 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:35:44.62 ID:cIxZOBmk0
秋葉原で変なcdみたいな円盤状のなにかが1枚1万円で売っていて
ファミコンソフト全部入ってるんだというのがあったが
あれってpcでやるときコントローラーとかあるのかね?
まあ面倒なのでやらんけどさ
Beepソノシートでゲーム音楽に目覚めました
468 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:36:18.52 ID:r/dXm2cp0
RPGの攻略本が出始めた頃?からゲームがつまらくなったような気がする
ま、うちは貧乏だったんで買ってもらえなかっただけだが・・・
ゲーム雑誌に連載していたマンガもよろしくおながいします
470 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:36:35.84 ID:c1oVj1iE0
ザナックとか好きだった
今PSstoreでザナック×ザナックってあるけど、あれは出来どうなんだろ
ファミコンソフトは結構あるしまだプレイできる
メガCDとかPCエンジンCDロムロムとかハードがなくて困ってる
誰か廉価版だしてよ・・・名作多いんだよ
>>1 ファミコン決死隊はこいつらよりずっと先を行ってたな
>>459 1942シリーズは靖国神社に奉納して保管
日本軍殲滅して喜ぶゲームって冷静に考えて頭おかしいだろ…
476 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:37:20.56 ID:tKKHjTHz0
>>440 ルナドン2は面白かったが、当時のマシンスペックからするととんでもなく重かった
魔法とか使うとエフェクトに1分くらいかかったなw
一番やりこんだのは道標だが、あれは銃がバランスブレイカーだった
478 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:38:19.29 ID:0PBCaURa0
バトルシャークは筐体ごと保存しとけ
むかし、たけしの挑戦状でカラオケの役の時に本気でマイクに向かって歌ってた
アホだな
>>468 スーファミ末期のFFあたりから攻略本とソフトはセットみたいな風潮になってきたよね
普通にやってたらまず見つからないアイテムがてんこ盛りって言う・・・
482 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:39:03.02 ID:vXc3EnuV0
483 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:39:07.98 ID:zSso6DYa0
>>488 ドラクエ2が出た頃にはもう攻略本でまくってましたよ
>>476 win版かw
シリーズ3作目は死んだらキャラロストするんで難易度の高いクエに行けなかった俺ビビリw
485 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:39:21.05 ID:gLgrmQcz0
杏野はるながウォームアップを始めました
487 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:39:30.42 ID:J1TUX0orO
なんかディスクシステムで、スペースハリアーのバッタもん臭い、
飛び出せ大作戦ってあったな。
赤青のメガネかけて3Dになるってやつ。
個人的には大好きだった。
488 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:39:40.24 ID:+fUZuMIH0
グラディウスとかのメジャーどころは愛好家がいるから自宅とかで当然保存されてるんだよ
希少なのは、初期PCのカセットテープメディアのやつだと思う
>>434 スーパーロコモーティブ?一応システム16で動作状態で維持している。
バブルシステムもかなりのジャンクと共に維持しているが、もうだいぶ動かして
いないな。グラディウス、ツインビー、ギャラクティックウォリアーズ・・・
ROM版も持っているけどやはりバブルだな。
490 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:39:59.48 ID:YR/bQhHf0
アウトランのBGMは今聴いても気持ちいいよね
>>475 いや、たぶん圧倒的にクリアできないやつが多かったから許すw
1943大和をノーコンティニューでクリアできたら大したものだ
>>435 去年、15年ぶりに行ったけどレゲーは特になかった
>>467 グラUのクラシックアレンジは神だった
アーケードのアルゴスの戦士とかなら欲しいわ
494 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:41:18.85 ID:r/dXm2cp0
ゼビウスに飽きてきた頃に出てきたツインビーは衝撃的だったな
>>478 ジーザスUなついwコピー対策でディスクに仕掛けあったな
>>488 バブルシステムは壊れやすいから動態保存は少ないと思われる。
コーエーのタイムエンパイヤがやりたい。
498 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:42:50.57 ID:J1TUX0orO
俺の中でゲーム史は1986で劇的に変化している
ドラゴンバスター
ファンタジーゾーン
グラディウス
アウトラン
ダライアス
ドラクエ
その前からも兆候があったが明らかに85〜86年で雰囲気かわってきた
昭和48年生まれの俺
>>475 「1943」なんかは米軍機が日本軍の戦艦を見つけて「ワレ敵艦発見セリ」って・・・どゆことーってw
501 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:43:10.26 ID:kYZRtVfJ0
さてはハイスコアガール読んで影響されちゃったんだろ
>>489 銀河の三人の音楽はRYDEEN作った高橋幸宏
戦闘BGMがRYDEENそっくり
>>494 ゼビウス→ツインビー→ザナック
衝撃の系譜だ
504 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:43:49.39 ID:KueN26dp0
>>490 同意。四半世紀前にレコード買って後にCD買って今でも持ってる。
当時のゲームミュージックもいいのが多かった。
ツインビーよりエグゼドエグゼスが好きだった
>>488 MZ-2500実家にある
夢幻の心臓や道化師殺人事件嵌った
507 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:44:55.54 ID:YR/bQhHf0
>>494 そういえば一時期コナミがツインビーの女の子キャラ(ウィンビーだっけ?)を
ゴリ押ししてなかったか?
NECは80/88と98、60/66の公式エミュ出せよ。
「虚業」で検索すると
予測検索にでてくるgreeも仲間にいれてあげてくださいね
スーパーモナコグランプリの高い筐体の方で、後ろからカマ掘られた時の衝撃は今も忘れない。
男は黙ってFM-7でウットイ。これ最強。
>>503 上 「ジャンプバグ」!なつかしーw 俺もよくやったわ。ピラミッドで噴水とか、あー、またやりてーなー。
>>499 今でも伝説扱いされるゲームって、85〜87年に集中してるよね
俺はタイムギャルとグラディウス、WECル・マン24とファイナルラップで明らかに人生を踏み違えたという自信があるわw
ファミリーコンピュータ[ファミリーテニス1987]
ぶんぶん の
超ド級高速サーブを打ちかえしてみろ!
>>500 そのまえにミッドウェイ海戦なのに1943って・・
友達と論争してことごとく負けた苦い記憶が蘇ってきた
日本軍は開戦たった半年で挫折したと知ったときは愕然とした
517 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:47:22.92 ID:+fUZuMIH0
>>496 1970年代のゲームでこれは残しておくべきっていうゲームを、
ぱっとあげて見ろと言われると、なかなかメジャーどころしか思い出せないけど、
当時の雑誌見れば、あぁこれあったわってやつが沢山あると思うんだ。
>>387 いや、俺はマジで超兄貴に感銘を受けてボディビル部に入ったぞ。
あの頃はちょうどストUブームがひと段落して閉塞感が出てた頃で
ダチに「なんか面白いもんないか?」と訊いたら「これどうよ」と紹介された。19歳の冬だった。
>>507 グインビーが何か言いたそうにしてますよ。
ツインビー…ローレシア王子
ウインビー…ムーンブルク王女
グインビー…サマルトリア王子
色もキャラ設定もそっくりだった
ボコスカウォーズ どうよ!
誰も見ぬ人 (星を見る人)
ハイドライドシリーズとか良かったな。
X1だとドラゴンは出なかったが。
523 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:49:09.39 ID:J1TUX0orO
>>505 小学生の俺が、コツコツ貯めた金で買った、
ファミコン版エクゼドエクゼス。
ワクテカしながら数回プレイした後、
掛け布団に頭だけ突っ込んで、
四つん這いでさめざめと泣いたあの日の夜は忘れない。
ロットロットと悩んだんだよなぁ、どっち買うかw
524 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:49:31.93 ID:A6N8/eQ80
インベーダーがカラーじゃなく
カラーフィルムの時代が小学生だった私は
高校生でスペースハリヤーを普通にやっていた。
現代の変化のスピードからしたら
その進化はすさまじいものだったのかもしれない。
525 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:49:55.95 ID:+fUZuMIH0
>>506 なつかし〜
日本ファルコムだっけ。もうひとつはどこだったかな
何年か前にX68000本体+ソフト一式を
えっ?いいんですか・・・って値で買い取ってくれたのは
この団体だったのかな?
528 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:50:15.48 ID:HB4Wzxgx0
>>418 ネット時代に感激できる作品だよなぁ
あれクリアする奴がいることに驚愕したし
忍者ハットリ君ノーミスクリアは視聴していて感動したよ
コスモジェネシスはクリアできなかった
530 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:50:24.13 ID:r/dXm2cp0
>>507 あったあったw
ツインビーのベル(鈴?)を撃ってアイテムを選択するというのは、当時としては画期的だったな
グラディウスに受け継がれてるし・・・
>>514 ファイナルラップは俺もはまったw
なんか、懐かしいゲームがたくさん出てきて目頭が熱くなるぜこのスレ
ドラバスやったなあ
唐竹割りだっけ?
最初慣れるまでに苦労するんだ
>>9 迷宮組曲は難しくないだろ
当時のACTゲームとしてはまともな難易度
>>523 あるあるww
あるクリスマス、アーバンチャンピオンでやったわそれ
534 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:50:57.54 ID:sy85ECP4O
>>1 確かに文化と言えるレベルだな
エロから何まで全ハード、ソフトを保存するべき
>>507 國府田さんがブイブイ言わせてたころだなw
536 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:51:08.09 ID:BrXhntAO0
>>524 ハリアーは85年当時であれは頭2つ飛び抜けていた存在だわ
>>523 ファミコン版エクゼドエクゼスの何が駄目なのか未だに良くわからない
ま、アーケード版もまともにプレイしたことないんですけどね
538 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:51:23.76 ID:KueN26dp0
ファミコンが登場する前はLSIゲームってあったよな。
パックマンやインベーダーの模倣というか。
我が家には学研のパックモンスターがあるんだが、
あんなのって当時著作権とかどうなってたんだろ。
539 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:51:48.87 ID:fowjOaBX0
たまにはSUPER32Xのことも思い出してください。
ザナドゥの2巻まだ?
541 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:52:02.39 ID:IAe7CErPO
やっぱり坂下リングベイだな
542 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:52:08.52 ID:FYzvjIZ+P
『動体反応あり!動体反応あり!』
山下章あたりがたくさん集めてるんじゃなかったか。
で、自分が死んだらコレクションを受け継いでくれる仲間の連携があると
10年以上前に聞いたぞ
544 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:52:26.39 ID:8KeAO51q0
>>453,455
それそれ!ありがとう。
それにしてもよくご存知で
546 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:52:55.10 ID:nUsHi8GmO
タイトーの、旅客機を着陸させるのってなんて名前だったっけ?
高くて全然遊べなかった思い出しかないが。
クレイジークライマーは入れてほしい
インベーダー、ドンキーコング、パックマン、ギャラクシアン等
この辺はコピー品の方が新しいギミックが追加されて面白くなった作品もあったなぁ
>>22 俺はi/Oに載ったことがある
そこからファンロードにハマってヲタになったw
どっきんぐせよっ
だねw
味噌汁って呼んでた敵がいるww
>>545
>>521 未来神話ジャーヴァスも仲間に入れてあげてください
>>539 CPUの数がすごいことになるんだよなw
MC68000
Z80
MC68000
SH2 x 2
>>537 アーケードとは比較にならないくらい
糞だったw
スペハリはサターンでようやく完全移植だったな
>>538 パクパクマン
ハングリーパック
パックモンスター
なんかあとまだあったな
>>539スターウォーズ買ったわww
>>475 俺はゲーマーよりモデラーって感じで、雑誌も模型雑誌のほうが多く持ってるんだけど
80年代後半の模型雑誌とか見ると「ドイツがいかに素晴らしいか」ばかりで、
日本軍はひたすらコキおろしてたんだよ。
日本人が普通に愛国心を持てるようになったのは2000年代になってからだと思う。
そして、奇妙なことに台湾あたりの凄腕モデラーで
「ガキの頃遊んだ1943の帝国海軍の軍艦の迫力に魅せられた」とか言う人がいたりする。
お前らならエミュで遊び尽くしただろ
558 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:54:36.91 ID:+fUZuMIH0
>>547 トップランディング (1988)かな?外部モニタがあって、他人のプレイを見る事が出来た。
560 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:55:06.00 ID:BrXhntAO0
>>547 ミッドナイトランディング
よく仮眠室として利用されていた
>>547 ミッドナイトランディング
第2弾がトップランディング
1プレイ200円したんだっけかな
コナミのエキサイティングビリヤードで
ルールを覚えた。
ムード抜群だったのよ。
563 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:55:46.12 ID:r/dXm2cp0
初代ファミコンの『ゴルフ』は名作
>>546 FC沙羅曼蛇1987
透明のブルーのカセット
中の電子基板 丸見え
>>549 パックマンは迷路を改変したパチモンが多数溢れかえってたなあ
ドットがハート型になって、ステージ間デモがHなスキャンダルマンとか覚えてる
デイフェンダーとか
ダライアス
いまのフルHDで3画面再現してくれ
>>531 兜割り。レバーの使いこなしが重要だったね。特に時間稼ぎしてケイブシャーク
で稼ぐ時とか。
トップランディングは秋葉にまだ生き残りがあるんじゃないかな
572 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:57:42.18 ID:0PBCaURa0
573 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:57:44.96 ID:J1TUX0orO
>>563 けっきょくそのゴルフの、
焼き直しばっかりだもんな。
みんGOLにしろ、マリオゴルフにしろ。
>>537 ファミコン版のはBGMがひどかった記憶があるというか、あの頃のカプコンFCソフトは
ソンソンも含めてハズレ移植が多かった気がする
魔界村で持ち直したけど
パックマンはアメリカじゃマリオより有名じゃないだろうか?
あっちじゃanime化までされてたし。
576 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:58:26.91 ID:BrXhntAO0
コピー品のクレイジーコングやハックのストIIレインボーも文化財として保管するのか
とりあえずNESROMSNESROMコンプファイルが出回ってるから何があったかは後世に残る
あとは現物だよな〜半導体の情報って何百年持つか?
578 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:59:03.96 ID:KueN26dp0
>>570 斜め二段ジャンプが難しくってね〜。よく落ちてましたわ。
>>573 カービィボールの続編を3DSでいいから出してくれ
1996年でアーケードゲームは終わったと思ってるけど
オマイラどうよ。ポリゴン格ゲーにはまった世代か?
今こそGロックを今の技術で再現してほしいんだが
レシプロ機でいいな
戦場の絆より恐ろしいことになるように
最初に買ったファミコンのソフトはパックランドでした。
582 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:59:43.99 ID:J7APNHLH0
スミソニアン博物館にはバーチャファイターが置いてある。
583 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 00:59:49.63 ID:YR/bQhHf0
余り知られてないけど
スーファミにもボンバーマンのパチモンのスパークワールドとかいうゲームがあったよね
>>429 昔ながらのテーブル筐体に液晶組み込んで売っている業者がいるよ
NEWアストロ筐体に強引に液晶入れているゲーセンも見たことがあるw
>>574 ファミコンのカプコンって15FPSでガクガクだったから
大嫌いだった。
ドラバスはアーケード1コイン12時間プレーしたな
587 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:00:48.97 ID:BrXhntAO0
>>574 FC魔界村はただ単に数売れただけ
当時AC版やってた人間は皆クソゲー扱いだった(少なくとも俺の周りは)
>>475のレスで
つスカイデストロイヤー
というのを期待してたのに…
>>570 そうそう兜割り!
クリアの時の音楽が爽快だった
つか今の世代が死ぬ50年後にはレゲーの世相を知る者がいなくなるんだな…
>>566 だってフルスロットルの可動メカをダブルで使っているから。
しかしトップランディングの最終ステージのBGMアイネ・クライネ・ナハト・ムジーク
は良いね。
592 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:02:38.27 ID:0PBCaURa0
FC魔界村はマイクロニクスって会社が作ったらしいよ
1942、エグゼドエグゼス、ソンソン、スーパーピットフォール、アテナなんかもこの会社だそうだ
魔鐘のダンジョンマッピングして、ループに気づくまで5時間。
延々と方眼紙を繋いでいた・・・
594 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:02:41.85 ID:+fUZuMIH0
格闘ゲーム好きには耳が痛いのかも知れんが、
スト2が大流行してからアーケードゲームの進化が止まったと思う。
ネタが出尽くした時期にちょうど重なったのかも知れんが。
そういう俺もバーチャファイター2死ぬほどやった
>>537 アーケード版は名前入れるときに
ひらがなが使えた
いつも行ってたとこでは
せっくすこぞうって入れてた
小学生だが
>>567 ぶっちゃけ、パックマンのコピーはできがよかった。
今でもコピー版の方をやりたいと思うぐらい。
598 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:02:51.64 ID:KJKLeIXt0
599 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:02:59.12 ID:iBN4wcmoO
>>503 ノーティボーイ懐かしす…
永久パターン使ってたらゲーセン出入り禁止になったわw
バトルフォーミュラって知ってるか?
サン電子の隠れた名作。バットマン以降のサン電子は
「またお前k・・・・誰だお前は!?」って感じだった。
601 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:03:25.69 ID:J1TUX0orO
やはりネトウヨな俺としては、
自機がゼロ戦な、
スカイデストロイヤー(だっけ?)は、
外すことはできないのであるニダ。
602 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:03:29.27 ID:L0FvgFVe0
20年くらい前はアーケード版ゲームの基盤のコレクションが流行ったらしいんだけど
今でもやってるのかな?
希少ゲームの基盤が価値が高かったらしい
ディグダグのパチもんでジグザグってあったよね。
フィールドにオリジナルと違ってツルハシがあった記憶がある。
604 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:04:06.72 ID:YR/bQhHf0
>>587 操作性悪くてとんでもなく難しかったよねw
俺はあの狂った難易度は嫌いじゃなかった
アケゲーの基盤は本当に取っておいた方が良い
完全にこの世から失われるゲームも多いだろうし
>>595 ま、アルファベット3文字でSEXは基本だったからなあw
MSX2のコナミのキングコング2、火の鳥、悪魔城ドラキュラとか本当面白かったな。魔城伝説は無敵技使わないと4面までしか行けなかった
>>161 ディスクシステムだと、水晶のドラゴンとデットゾーンかな
でも周りに誰もやってる人いなかった
あんまり人気なかったのかな?
ファニコン探偵倶楽部消えた後継者とかはそれなりにやってる人周りにいたけど
>>591 トップランディングの夜景は綺麗だったな〜
逆に雨+10メートルの横風に翻弄されるのはまいったけど
そのEDとBGMで苦労が全て報われた気がした
タイムパイロットとか、今の技術で作ったらすごいことになりそうだけどなぁ。
そのままでも充分遊べるけど。
>>603 ニュージグザグやったわ
つるはしで加速する
クレーイジーコングとかパチモンがあったよなあ
あのころは牧歌的だった
著作権とか商標とかどうなってたんだ
やはり、バグ含めて楽しめたGB初代サガだな。
当時はガキで道民だったから、都市世界の地理が分からんかったけど、
見事なまでに東京を再現しているんだよな。皇居の地下に原発とかすげえ。
カプコンはほとんど高難易度だったな
こんなに会社大きくなるとは予想できんかったし
614 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:05:45.87 ID:rkuNIGTG0
>>611 俺のところはドンキーキングだったかな?
正直何が違うのかさっぱりだったがw
>>569 なんか最近ダライアスの新作出たけどさー、オマケで無印も入れて欲しかったなあ。毎日遊んでやるから…
>>580 いやー、俺の第3期は98くらいからだ(1期は85年、2期はストU)。
バーチャロンは「これが未来のロボットゲームだ」と思ったよ。
実際、アーケードも熱かった。年代的に車を持つ奴が増えて遠征が一気に盛んになった。
それから、初期のビートマニアの怪しい魅力も今では懐かしく思うよ。
ちなみにバーチャファイターをやると破産するのが目に見えてたので終始敬遠したな。
618 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:06:54.97 ID:0PBCaURa0
>>592自己レス
書き方に語弊があった。全部FC版の話ね
しかしここのゲーム、なんか一定の駄目クオリティーがあるよな
バックアタック幽霊君って知ってる人居るか?
買った直後難しくて怒りのハガキをメーカーに送ったが
その後クリアできるようになる頃にはすごいゲームだったときがついた
今でも謝りたい
店に入るとパンチアウトの声が響き、バブルボブル、源平、沙羅曼蛇がお出迎え。
ファンタジーゾーンでこすってる不良や、妖怪道中記で溜めすぎて火炎車に
焼き殺されてるのも日常の一部。イシターでは一人で2人分操作して1コイン5時間。
トライゴンやA-JAXでギャラリーを集めていたあの頃。
85年〜88年のゲーセンこそ夢の場所だった。
>>610 タイムパイロットはがんばれゴエモンのゲーム中ゲームとして遊べる。
タイムパイロット95だったっけかな。
何気にゴエモンは古いゲームを引っ張り出してくるから困る。XEXEXとか。
623 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:07:49.12 ID:J1TUX0orO
>>608 水晶の龍(ドラゴン)とデッドゾーンは大好き。
いまでもどちらも持ってるけど、
肝心のディスクシステムがアウトになっているという…orz
624 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:07:49.47 ID:r/dXm2cp0
横スクロールなら、ニンジャガイデンも良かったな
え?こんな動きができんの?と思ってびっくりしたな、子供ながらに
626 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:07:59.35 ID:uLgVNaA60
当時小学生の息子にカセットビジョンを買ってやったことを思いだした
ナムコミュージアムとかカプコンクラシックスとか
レゲー詰め合わせは売ってるんだけどねえ
大型筐体は出来ないのがさびしいな
アフターバーナー R30 Gロック
とかもう味わえないのか
>>613 闘いの挽歌なんてクリア出来た奴、日本でどれくらいいるんだろうか?
1943といいガンスモークといい、カプコンのシューティングって鬼だったわ
ストライダー飛竜は爽快だったけど
629 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:08:10.15 ID:hJK4WOr40
価値はあると思うが、税金使ってすることじゃないな。
権利関係整理してタダで誰でも遊べるようにして欲しいとは
思うが。
630 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:08:52.94 ID:KueN26dp0
ペイントローラーってんだっけ?道路をペンキで塗りつぶしていくの。
あとフロッガー。当時はゲーム禁止だったのに学校の傍の駄菓子屋で
よくやってたな。
631 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:08:55.97 ID:BrXhntAO0
カプコンFCが生まれ変わったのって闘いの挽歌からじゃないか
ACとは打って変わって優しさあふれるゲームになった
632 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:09:04.43 ID:0PBCaURa0
>>608 水晶のドラゴンはファミマガのウソテクが有名だね
633 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:09:08.54 ID:l3jsZ0+fO
忍者竜剣伝オモシロス
>>613 カプコンゲーは2面までが難しいってよく言われてたもんだ
635 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:09:19.29 ID:ClgoMKXSO
ねじ式がDSでできるようになるのか胸熱
(: ゚Д゚)早いとこ互換性を充実してください
「ナンシーより緊急連絡」
あの辺のバカげー路線が今のバーンアウトなんかに受け継がれてると思いたい
>>630 ペンゴとかあった頃かな。
この時期だと個人的にはレディバグとジャンプバグかな。
知ってる人少ないだろうけど。
>>608 家に有ったディスクシステムのソフトは水晶のドラゴンとディープダンジョンだった
ファミコンはソフトが無いと動きませんよとか
ソフトと一緒じゃなきゃ本体売りませんよとか
父親がおもちゃ屋に言いくるめられて
別に欲しくもなかったいっきとデビルワールドを抱き合わせで買わされたあの頃
でもとにかくゲームがしたかったあの時のような気持ちは
もう持ってないのが寂しい
最近あの頃のワクワク感
ないよなー
642 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:11:10.63 ID:BrXhntAO0
>>630 クラッシュローラー
パチモンでコロスケローラーってのもあった
魔塔の崩壊という悪魔城ドラキュラのもろパクリゲーがディスクシステムの初作品だった。
>>637 HQか、あれはなぜか夢中になった
ブツけに行くってのが良かったね
昔のpcゲームでも構想何年制作何年ってのがあったような。
獣神ローガスとかで銭ワールドとか。
646 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:12:10.02 ID:A6N8/eQ80
初代ドラゴンクエストをプレーしていた時は、
画面にはない自分なりの冒険のシーンが湧いていたな。
復活の呪文を親に捨てられた日に発狂したような記憶があるなw
幼かったが「修羅パンツ」の気持ちもわかるなww
648 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:12:12.15 ID:r/dXm2cp0
ゲーセン、というか「駄菓子屋ゲー」なら
ピットフォールにはまったw
あの雰囲気がたまらなかった
ギャラクシーフォースも忘れないで
650 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:12:55.99 ID:J1TUX0orO
初代ゲームボーイなら、『カエルの為に鐘は鳴る』
これが究極にして至高(´・ω・`)
651 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:12:59.96 ID:4xmdG4a5O
>>230 つい最近までSFCの書き換えやってたぞ
ローソンのロッピーだったけ。
>515
ぶんぶんはサーブよりネットに引っかけて落とす方がウザかった。
高校時代に良く喧嘩になった。
>>628 AC版戦いの挽歌クリアできたぜw
心底やり込まないとダメな究極の覚えゲーだった
今じゃ絶対無理だな
それよりガンスモークがどうしてもクリアできなかったよ
あっちの方が無理ゲーだった気がする
>>630 あああのイカとかエイみたいなキャラのやつね。面白かったw
ペンゴも面白かったゲームウオッチ版買ったわ
なつかしい
アミダーとか、車がビルの上の金を取りながら進むやつとか
バギーがジャンプして相手の車踏み潰すやつとかおもしろかった
ナツゲーは話し始めるとキリがないな
656 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:14:48.16 ID:mQN1oGwKO
657 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:15:31.82 ID:B8/YqugJ0
セガのハングON、スペースハリアー、OUTRUN、アフターバーナーはいつか部屋に飾りたいね
>>641 毎日が新しい技術と発見の連続だったからな。
ゲームの黎明期から今に至るまでの成長の過程を
リアルに体験してる人は自慢していいと思う。
今の子は既に完成されたジャンルを感動もなくただ消費してるだけだからな。
そういう意味ではかわいそうだと思う。
660 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:16:24.99 ID:+fUZuMIH0
今のゲームは一人でくみ上げるようなタイプのものが出てないよね
一人でも制作できるレベルのシンプルなものの方が、
アイデア勝負の記憶に残りやすいゲームになると思う。
661 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:16:35.84 ID:CFlchyod0
最近、天外魔境のハドソンがおっ潰れてショック
662 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:16:38.04 ID:L0FvgFVe0
FC版ウィザードリィははまりまくったなー
ボスを倒しても20人全員に最強装備させて
パーティ組み替えては地下10Fいつまでもウロウロ・・
ちなみに最終的に侍・君主・忍者・司教しかいないようになった
裏技つかって全員の年齢を小学生にしたり
楽しかったス
663 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:16:38.72 ID:r/dXm2cp0
ハングオン、なついw
とりあえず半ケツ落としますよね
マリオブラザーズの対戦は熱かったなー。
あとスーパーハングオンも
>>657 エンデューロレーサーも忘れないで下さい
駄菓子屋ゲーならラビオレプスとダーウィン4078とウィズかな。
あと金ちゃんラーメンと焼きソバUFOw
この頃のUFOは旨かったな。
スーパーカセットビジョンなら知ってる
長いカセットに単3電池いれるやつだろ
とりあえずポートピア連続殺人事件は後世に遺しておかないと
>>600 後期サンソフトは神がかってるよな
ダイナマイトバットマンはメガドラと間違えそうなくらいの出来
ラフの音楽は古代っぽくて好き
dpcmにベースをサンプリングしてブ厚いサウンド作ったのはサンソフトくらいかな
ファミコンの性能を限界まで出し尽くしてる
>>606 上位プレイヤーのデフォルト名が「TAITO」のゲーム(ワイルドウエスタンとか)でハイスコア取ったら
「NAMCO」とネームエントリーするイヤなガキでした
近所の駄菓子屋に置いてあったムーンパトロールが好きだった
674 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:18:13.76 ID:BrXhntAO0
サンダーブレード「・・・」
ニンテンドーのアーケードゲーム移植詰め合わせって出てますかね
マリオブラザーズのアーケード版やりたい
そういえばゲーセンにレゲー詰め合わせの筐体が数年前からあるよな
あれは中国製か?
676 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:18:22.33 ID:A6N8/eQ80
>>657 かっこいい部屋だな。
私も好きだったゲームばかりだ。
ファミリーコンピューター[ファミリーボクシング1987ナムコ]
ボクサーが倒れて回復するのに
A、B、ボタン交互に連打するのは
手がつかれた
体育会系ソフトだな
エドワードランディ、クリアするまで頑張ったな〜。
いきなりクライマックスとか、冒険百連発とか。
>>674 音楽最高じゃん
チョッパーベースまじ痺れる
SC、SFCのエミュをPSPに対応して過去のソフトをダウンロード販売してほしいわ
金なら出す
じゃじゃ丸君とかアクトレイザーとかやりたい
>>654 ガンスモークは厨房のとき、どうしても5面のピザに勝てなかった。
ときは流れて学生時代、某県のイカしたセガに何故か入荷して、
けっこうやったが6面の酋長に勝つのがやっと。
さらにときは流れ13年くらい前、秋葉原トライタワーでクリアできた。嬉しかったねえ。
集中力MAXならクリアできると思うし、良いゲームだと思う。スピーディでテンポも良くて。
明日ナムコミュージアムしよ
>>657 (: ゚Д゚)アフターバーナーってぐるんぐるん360度回転するやつだっけ
としまえん行ったときよくやってた
>>642 パチモンと記憶している人が多いがコロスケはクラッシュの続編。同じメーカー
作品だよ。キャラがイカみたいになってワープボタンが追加された。
クラッシュからコロスケに改造するのは比較的簡単。
しかしこのゲーム、クリアしたと安心してたら角の1ドットが塗られていなくて
やられてアレ?てのが良くあったね。オープニングBGMが印象的だったね。
ポルルくんの旅行ってエレメカがやりたくてやりたくて仕方ないけど、もう中部地方には置いてないんだよなぁ
686 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:21:59.00 ID:tVndwamNO
でも、あの頃にゲームばっかりやってたやつらが
今はニートなんだよな
胸温
>>571 二年前位に秋葉原HEYの二階でアップライト版をプレイしたけどまだあるかな
>>559の壊れた筐体なら鹿児島のホテルのゲームコーナーにあったw
688 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:22:24.64 ID:J1TUX0orO
>>670 石板に、
『犯人はヤス』と刻み込んで、
地球外生物探索用無人ロケットに積み込んで、
宇宙に打ち上げても良いくらいだよな。
ハヤブサに積めば良かったのにと、
個人的には思う。
>>680 PSPならカスタム入れたら良いよ。
俺のPSPはFCエミュが一番活躍してるw
X68Kのゲームなら箱で50は持ってるが
価値あるのかね、こんなもの
メタルホークとかスターブレードもやりたいが筐体でやらんと意味がない
近場には置いてないしなぁ
そうなんだよ。
サン電子後期はすごく技術力があったんだよ!
FCファンタジーゾーンとか感動したよ。
ディスクシステムのヌィーゼンをもう一度遊びたい・・・・
カズラー
センジョウ
あとメチャ難しいベースボールゲームがあったな
ミスターDOシリーズもわすれちゃならない
696 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:24:59.63 ID:Qz2fFraoO
アーケードの飛龍の拳は俺の人生の一部を決めたゲームだったな
あれ造った人は天才だわ
>>674 サンダーブレードとギャラクシーフォースは神
699 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:25:45.20 ID:A6N8/eQ80
ハイパーオリンピックで高速連打をするため「ものさし」使ったなー。
ボタンが壊れるので「ものさし禁止」と張り紙されたっけww
701 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:26:28.32 ID:nocGXt+30
>>585 マイクロニクスという名前を覚えるといいコトあるかもw
702 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:26:32.39 ID:BrXhntAO0
>>684 おおっ!あれ続編だったのかww
しかしこれといいシティコネクションといい細部を見落としがちになるゲーム性はあんまりよくねえなw
>>5 俺が初めてプレイしたRPGだ。世界観とか絵柄が独特で良かったな。
705 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:28:15.70 ID:0PBCaURa0
R-360ばかり話題に上りますが
タイトーのD3BOSの事も忘れないであげてください
706 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:28:57.06 ID:L0FvgFVe0
駄菓子屋の店先にあったギャラクシーウォーズが忘れられない
1ゲーム30円で放課後はまってたなー
あとギャラクシアンTには自信あったなー
>>658 初音ミクの人気はそれも関係してるそうだよ。
今までこんなの無かった、何か新しい物が出来てるという感じ。
地味な顔のガキが、ねっとりした視線でルカを見つめてる姿を見て、
ああ、こいつは昔の俺だと思ったよw
708 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:29:51.46 ID:YIIdIpDM0
光栄やエニックスのエロゲーも保存すべき
709 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:29:57.67 ID:Sy+B0ayH0
710 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:30:02.14 ID:8KeAO51q0
711 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:30:12.78 ID:qC8m4J1V0
こんなゲームにマジになっちゃってどーするの
>>1 おまえらの部屋には文化財がゴロゴロころがってるのか
ジャケで損してるファイヤーバム。
BGMとスピード感がたまらん。
714 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:30:30.94 ID:Du9V5xi20
ゲーセン基盤でイー・アル・カンフーと華激とくにおくんと功里金団を持ってる。
ホコリ被って部屋の片隅にあるはずだから発掘出来たら提供するか。
つってもこれくらいの中途半端な基盤には用無しかな。
ここまで銀河伝承と消えたプリンセスの話題なし。
どちらもカセットテープとセットで売る作品でディスクシステムのソフトなのに5000円くらいした。
銀河伝承はスケールの大きな作品だった。
消えたプリンセスは冨田靖子が出演してた。
どちらもバグが多くて完成度は低かったけど面白いゲームだったよ。
お雀子クラブ
麻雀学園卒業編
アイドル麻雀放送局
麻雀視覚
幼児期にはじめてロードランナー、ゼビウス、いっきをやって、思春期はスト2。そこからブランクで、
30になってPS3のFPSやったらめちゃくちゃ衝撃受けた。
718 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:31:28.73 ID:+fUZuMIH0
>>705 それを言うならD3BOSSなw
たしか部屋のどこかにD3BOSSのパンフレットがあったはずだなぁ。
>>698 (: ゚Д゚)子どもの頃は、あれを部屋に置くのが夢であった
>>701 すべてが繋がった。
この開発元に殺意がわく。
ゲイングランドはベーマガでべた褒めされていたのを覚えている。
実際にプレイして見たら、それほど・・・
スーパーマリオの旗越えはやってみたかった
3−3で実際にできるようだが
もちろんオリジナルでだよ
724 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:33:40.77 ID:n7Jwf/ZC0
中学生の頃は「働くようになったらゲーム基盤と筐体買って遊びまくるんだ」とか思ってたな
いざ社会人になったらゲームに全く興味無くなってワロタ
ダウボーイが理解できません
>>691 そう、メタルホークは基板とコンパネだけは持っていてプレイ出来るがあの筐体
の上昇下降が無いとね。スターブレードはPS2版鉄拳5の隠しモードでプレイ出来る奴
はかなりの移植度。マウスでプレイするのがおすすめ。
ココロンてゲームが何か好きだったな。
プレイヤーキャラをパーツ組み合わせてつくるやつ。
728 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:35:36.07 ID:J1TUX0orO
コメ15
>>690 ネメシス'90改と悪魔城ドラキュラは高めだがその他は安い。
ただ出回ってないソフトはヤフオクでとても高い値が付くことがある。
バンゲンリングベイはノーダメでクリアしていくと空母の色が次々と変わっていくんだぜ
クソゲー扱いしてるやつらはその程度もやってないんだろうけど
732 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:36:33.28 ID:1AacGa2A0
Zガンダムのスピード感は最高!
ただしステージ1
>>724 部屋にテーブル筐体あるけど、全然ゲームはしない。
基板入れ替えがマンドクセーw
あとは、さりげなく基板が死んでいると悲しくなるので使わない・・・orz
734 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:36:57.71 ID:0PBCaURa0
735 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:37:17.74 ID:L0FvgFVe0
リアル麻雀もはまった
初期の脱衣麻雀のなかでもおにゃのこがかわいかった
736 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:37:43.61 ID:qC8m4J1V0
昔、麻雀狂いの親父が「ジャンピューター」の
筐体を家に持ってきた時があった。あれは子供ながら度肝を抜かれたな。
737 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:37:48.41 ID:YR/bQhHf0
水晶の龍(ドラゴン)でシンシアと野球拳をして服を脱がすことができる横綱技があったな。
バトルコマンダーをリメイクしてくれんかのぅ
>>730 クソゲー言われてるけど先週やってみたら他のカセットより近代的な内容で動きもきれいで一時間ぐらいやった。
でも結局ゴールがよくわからず腰痛くなってやめた。
>>735 IIIは特に革命的なかわいさだったな。
コロコロコロシャッシャッシャッシャッ「天和!」
743 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:38:44.95 ID:+fUZuMIH0
>>723 スーパーマリオ旗越えすると、どうなるの?
744 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:38:48.78 ID:Cz5FHD1yO
ゲームウォッチのファイア、バーミン、シェフならあるけど
>>734 すまんこ。D3BOSなんだね。
見覚えあるパンフ。ちょこっと部屋で探してみるか。
746 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:40:04.82 ID:1AacGa2A0
>>741 バンゲはラジコン操作が初期のファミコンユーザーに受け入れられなかっただけで、
例えばバイオとかやり込んでラジコン操作がスムーズに出来るようになると死ぬほど面白いよ。
747 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:40:21.88 ID:r/dXm2cp0
キン肉マンでブロッケン使って毒ガス吐くやつ何なの?
30年経った今でも許せねえわ
ゲームウォッチ全盛の頃、時計機能が付いてない
ミッキーマウスのサボテン越える携帯ゲーム機があるけど
こういうのも資料の一つになるの?
「ガンバレ…ガンバレ…イテッ!…イテッ!…アーッ」
ティレレレティレレレテンテンテン♪
750 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:41:39.23 ID:0PBCaURa0
バンゲリングベイがクソゲー扱いされていたのは主に操作だよな
今でこそラジコン操作のゲームも普通にあるが、俺も含めて当時のガキにラジコン操作は難しすぎた
>>602 以前程ではないけどコレクターは今でもいるみたい
当時全国にあった基板屋も今は数えるほどしかないし
昔高かった基板も家庭用ゲーム機に完全移植できるようになってからは
軒並み下がった感じがする
5年位前にゼビウスをお店で5000円で買えたのは嬉しかったw
最近はシューティングが市場に出回らなくなってきたのでだんだん値上がりしている
752 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:42:27.43 ID:xI+EkhvD0
>>1 20年くらいで著作権フリーにして自由に使えるようにしろよ。
文化ってそういうものだろ。
著作権保護し過ぎて文化が滅びたら本末転倒だ。
ゲームウォッチ
学校に持って来てた人
前に出なさい
国産ゲームじゃないけど、
PCゲームでタイムゾーンというアドベンチャーがあってやりたかった。
あれ確かゲーム単体で3万円したし、
あの時代パソコンなんて持ってなかったし。。
755 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:43:30.83 ID:r/dXm2cp0
eBayとか見てると、日本版のファミコンのソフトや64のソフトがたくさん売れてるね
やはりコレクターはいるみたいだ
756 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:43:34.68 ID:J1TUX0orO
>>746 ファミコン少年でありつつ、
ラジコン少年でもあった俺に取ってバンゲリングベイは神ゲーだった。
ちなみにラジコンはワイルドウイリス、トマホーク、プログレス4wsを愛しておりました。
>>746 全方位型シューティングってのもなかなか無いしね。
でも今はゲームってやるより、集めて修理したり、YouTubeで懐かしいの見たりするほうがなんかいい。
実際やるとなんか、ほんと 帰ってこない時間とか思い出で寂しくなる。
>>727 マニアックなの来たな
上半身忍者下半身戦車にして遊んだw
760 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:44:12.62 ID:PoGOlqLF0
バントでホームラン打てる野球ゲームあったな
761 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:44:21.92 ID:A6N8/eQ80
「クレイジークライマー」って障害物を避けてビルを登っていくゲームが当時流行っていた。
「リアルクレイジークライマー」っていって上からツバはいてくるのを
避けたりして、マンションの壁を登って遊んでいたワンパクな弟とその同級生達。
5、6階まであがっていく姿を見ながらアホだなと思えた頃が懐かしい。
今自分の子供がしていたら、真っ青になるな。
でもさ、よく考えたスーパーマリオって、キノコ王国のお姫様(ピーチ姫)がカメの国の悪い奴らにさらわれて、
マリオが助けに行くんだけど、キノコを取ると大きくなったり、花を取ると火の玉を投げることができるように
なったり、土管に入るとワープしたりブロックを叩くと何個もコインが出てきたり、カメに羽が生えてたり
もう支離滅裂すぎるよな。
あの時代だからこそゲーム化できたと思う。
今なら企画段階で、「おまえ頭おかしいの?」って却下だろ。
それを素直に受け入れる子供の感受性もスゲーって思う。
>>755 (: ゚Д゚)64はパーフェクトダークってのがやってみたかった
おもしろいのかな
764 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:44:38.26 ID:1AacGa2A0
765 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:45:07.37 ID:X3w4v2NxO
ワープマン
コーエーのカセットはメモリーたくさん積んでるということで背が高かったなw
>>742 今でも基板に付いて来た写真集もってるわw
>>751 最近はシューティングの基板はメチャメチャ高いよね。
768 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:45:16.01 ID:2mjkirWB0
あゆみちゃん物語
770 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:46:23.09 ID:HB4Wzxgx0
過去にしか思い入れができないなんて今の日本の勢いそのままだよな
ちょっと悲しくなるわ
771 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:46:34.70 ID:GjBppSsoO
俺的に究極のビデオゲームは「バーガータイム」だな。異論は認める
773 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:46:45.71 ID:54McaqY30
ネコジャラ氏は元気だろうか
774 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:47:05.92 ID:1AacGa2A0
>>768 (: ゚Д゚)シャングリラ2なら今もときどきやるよ
776 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:47:21.86 ID:YR/bQhHf0
777 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:47:38.39 ID:KueN26dp0
>>751 今でも基板売ってるんだね。昔雑誌でよく見たけど。
結局ナムコミュージアムでおなかいっぱいになった、
ってのが16年前のことかよ・・・orz
778 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:48:10.74 ID:qC8m4J1V0
タイムトンネルやタイムシークレットもいいけど
サザンクロスの事も思い出してあげてください・・・
>>772 プレイヤーの動きが遅いせいか、コントローラーでやると指が痛くなるのが難点だな
>>764 コロコロ派とボンボン派あったよなw
当時の派閥ごとに現在どんな大人になってるか傾向見てみたいw
ボンボン派はガテン系になってそうなイメージ。
稀覯ROMとして後世残る糞ゲーか
胸熱だな
ナムコミュージアムでリブルラブルplay。
いやー、このゲームは神デザインだわ。
でも基板って定期的に通電させないとダメなんだよね
やっぱ長期保存は難しそうだな・・・
784 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:49:41.88 ID:r/dXm2cp0
>>762 だよなあw
任天堂が「世界の任天堂」になったのは、マリオの力なんだけど
今思うと、ほんと支離滅裂だわw
逆にそれがよかったのかな?
785 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:49:44.04 ID:5MSxs9dtO
なぜ捨ててしまったのだろう
バーチャルボーイ
>>779 うん。たしかにあの動きは昭和時代じゃないと我慢できないペースだったな
高速船どこだ?
>>700 カセットビジョンが約30年前で、その頃に息子が小学生6歳から12歳ということは?
当時だと20代半ばで第一子かな?現在60代後半くらいか?
789 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:51:13.52 ID:1AacGa2A0
>>780 コロコロ読んでるやつ優等生、ボンボン読んでるやつはエロい、あとプラモ狂四郎はコロコロ読んでるやつも単行本貸してもらって読んでた
790 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:52:30.09 ID:J1TUX0orO
>>762 そもそもマリオは命をかけてまでドンキーコングから奪還したはずの『レディ』を捨て、
金(コイン)と名誉のためにピーチ姫に走った人でなし。
マジックマッシュで大きくなったと幻覚を見、
ラリりながらね。
ちなみにドンキーコングの事も、鎖につないで虐待していて、
動物愛護精神のかけらもない。
のちにドンキーコングJrに奪還されたけど。
デス様は、デス様は保存されるの?
>>762 当時の開発者の宮本?さんにインタビューした本が図書室においてあったけど、発想がめちゃくちゃ短絡的だったんだよな、
お腹がすいたからクッパ とか そういう。
ドラゴンボールと通ずるものを感じる。
>>791 勘違いされてスーファミ時代のソフトとして保存されそうだw
>>780 ボンボン派がガノタであるのは間違いない。
なんか今の日本を動かしてる人たちとか、金を持ってる人は海外旅行に行って遺跡とか文化遺産を見て
喜んでるだろ。でも、自分とこの街や文化は大事にしてないんだよな。
どこも似たような駅前ばっかりになっちまった。
自動車もエコ以外に宣伝文句の無いつまらんデザインだらけ。
個性、歴史、熱気、そして逸話のないようなのはイカンと思う。
796 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:54:53.68 ID:1AacGa2A0
ファミコンあばきの会
昔のアーケード基板を修理するのに容量の小さなROMを確保するのが大分難しく
なってきたね。ようやくモナコGPを修復してプレイ出来る様になった。
まだまだ生き返らせたい奴が沢山あるのだが。。。
798 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:55:18.06 ID:KueN26dp0
>>762 今の視点から見るとそうなるのかな。
スーパーマリオって初めてプレイした時、ああ、俺は今までにない
世界を今体現しているんだなって思った。あれ以上の衝撃というか
カルチャーショックってなかなかないし、26年が経った今でも
その衝撃は思い出せるほどだ。
スターラスターは埋もれた名作だけど再評価されることはないだろうなあw
>>789 やっぱそんな感じだよな。
コロコロ派はちょっと育ちいい子で、ボンボン派は野生児みたいな。
おれは時期によってガンダム好きになったりミニ四駆に戻ったりしてたからバラバラだった。
802 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:56:14.02 ID:J1TUX0orO
>>764 コロコロもボンボンも、
名前忘れたけどすぐ廃刊になった(チャレンジ?)、
まいっちんぐマチコ先生が載ってたまんが雑誌も買ってたぜ(`・ω・´)
小学生にしては、金もってた方かとw
803 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:56:16.89 ID:TNAWunur0
田代まさしのプリンセスがいっぱいとか大丈夫なのかな
大分昔に渋谷なんちゃらってのがアーケードゲームの
文化財的保存みたいな、これと同じコンセプトで保存館みたいなのを
作ったことを思い出した。
805 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:56:47.74 ID:YR/bQhHf0
>>785 サテラビューってどれくらいの人が持っていたんだろう
FEアカネイア戦記がやりたかったんだよなあ
83〜7年ってのは、ファミコン全盛、ジャンプ黄金時代、
コロコロから火が着いたビックリマン、ミニ四駆・・
第二次ベビーブーム世代がそういった玩具やホビーで遊びまくってて、
子供向け産業が未来への希望に満ちてた時代だね。
ここまで話題なし。
メジャーすぎるのか。
大魔司教ガリウス
マイティボンジャック
ソロモンの鍵
テグザー
チャンピオンシップロードランナー
けっきょく南極大冒険
>>800 マニュアルが不親切ってのもあったなあ、300円ほどの攻略本読んでやっとレーダーの見方が
理解できたからなあ・・・・
809 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:57:38.60 ID:2mjkirWB0
アルゴスの戦士やりたい。
あと、初代3画面ダライアスは文化財で保存すべき!
811 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:58:23.48 ID:1AacGa2A0
>>800 操作方法を覚えると凄く面白くなるよね。
当時、周りの奴らは操作できずに挫折して糞ゲー評価だった・・・・orz
もう消えちゃった?けどアーケードのドルアーガの塔を自力でクリアした人が
当時のクリアまでの過程を日記みたいに綴ったサイトがあって最高に面白かった
あの人は間違いなく人生の勝ち組
ジーコサッカーとかも保存されんのかね
816 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 01:59:02.01 ID:BRLzdePfP
>>790 そういやそうだ
だからドンキーコングは復刻版がないのかな
>>815 むしろパッケージを貼りかえられてエロゲーとして保存される可能性のほうが・・・
>>800 ニコ動のプレイ動画のコメは君みたいな回顧オヤジの同窓会になってるよ。
「ゆとりが一人も付いてきて来れないのがウケるwwwww」とかコメでドヤ顔してるけど
そんなことで優越感に浸ってる悲惨なオヤジの方がよっぽどウケるわ。
821 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:00:43.68 ID:J1TUX0orO
>>809 それ、中高生時代だったような(´・ω・`)
月刊マガジンだよね?
小学生のころは、
oh!透明人間でおっきしてたような気がw
と、児童会会長やってた俺が言う。
SPYvsSPYだっけかなんか初めて洋ゲーちっくなグラフィックにときめいた
あとは魂闘羅(コントラ)だっけ?2人協力して進んでいく奴
まあ何だかんだで当たり判定が納得出来るナムコ製ゲームに安心感w
燃えプロとかで対戦しだすとフザケ過ぎて駄目だわw
>>800 ラスターは十分評価されてるだろー
それよりスターイクシオンだ
ちゃんと作れば世界に出せる逸材だと思うんだけど
今のバンナムじゃあ到底無理な話な訳で
>>817 これはお蔵入りしたんじゃないかな。
いつのショーに出展されたんだろう?
825 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:01:40.68 ID:zh0kTsK60
>>149 高橋幸宏の曲だけがえらく格好いいゲームか。
826 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:02:11.32 ID:TNAWunur0
良ゲーと糞ゲーで別々にまとめて欲しいな
有名人ゲーは基本的に糞ゲーカテゴリ
827 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:02:27.05 ID:r/dXm2cp0
今の子供は、フルカラーが当たり前だもんな〜
8ビットのドット画なんて絶えられないだろうw
>>800 x68KやPSなんかにアレンジ移植されてるくらいだから、
十分評価されてるソフトでしょ
>>800 スターラスターも子どもの頃意味わからずに延々とやってた。
こないだ20年ぶりにやったけど、少しわかったけどやっぱり少しわからんくて… 丸いデススターみたいなのはやっつけちゃいけないのかな。
このスレでドルアーガの塔とスターラスターが人気あるようで何より。
俺のフェイバリットだ。
ツインビーもに記憶に残っているようで嬉しい。
>>826 あとファミコン初期のキャラゲーも糞カテゴリーだなw
832 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:03:12.27 ID:1AacGa2A0
>>826 さんまの名探偵はあり得ないぐらい面白かった
833 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:03:14.35 ID:UbL3j7nC0
任天堂のファミコンゲームは今でも十分遊べる
834 :
放火殺人者小宇根俊汚鬼 阪大大学院工学部中退:2012/03/27(火) 02:03:25.46 ID:lb1FLEFK0
>>798 任天堂がゲームメーカーではなく、
自分らは子供のおもちゃメーカーって意識が強かった時代だから
できたのかもね。
836 :
817:2012/03/27(火) 02:04:01.39 ID:gUcVM32sP
>>824 2007年のAOU。
珍しさで1回はやってみたいと思うけど、2回目は無いかな…。
お蔵入りも少し納得できるかも。
なぁ、バルーントリップって、ゴールないよな?
>>821 中学受験の時に電影少女の連載が始まったよ。ドラクエ4とゲームボーイテトリスの頃
839 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:05:18.48 ID:JMihSIDu0
>>762 容量とドット数の限界があるからこそ、生まれた発想だな。
なにしろ日本は20年もデフレだからな。
企業も投資しないのは当たり前。
麻雀でいうならひたすら安パイ、野球なら四球狙い。新入社員も無難な奴ばかり。
損をするのは絶対に嫌。
しかし、ゲームで重要なのは冒険心だろう。
やらなくてもいいバトルにあえて挑むのが本質のはずだ。
この、あえて挑む気持ちを取り戻すため、デフレ退治に俺は参戦している。
というわけでさすがに寝る。おまえらじゃあの。またどこかで会おう。
>>832 途中のギャラクシガニを何度もプレイしたな。
あれだけでも完成度高かった。
あれはファイナルファンタジーのミニゲームに影響を与えたんじゃないかと思う。
842 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:05:43.85 ID:r/dXm2cp0
>>830 マッピーも忘れないで!><
誕生日に買ってもらった名作(涙
843 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:06:02.87 ID:TNAWunur0
メタルスレイダーグローリーの説明なんて
「このゲームは製作期間が3年もあった」とか「プレミアついて3万以上した」
とかばかりでゲームのことは一切語られなそう
もちろん俺も内容知らないんだけど
>>833 ハードの性能が低いからゲーム性で勝負しないといけないからだろう
>>829 それは倒さなくちゃw
星を守ってキーワードを集めて暗黒星雲に乗り込むんだよ。
このゲームはレーダー見ながら星などを探せる様になると
面白くなるよ。ちょっとしたコツを習得すると世界が広がるよw
>>767 シューティングを集めだしたのが遅かったのでかなり痛い(;´Д`)
縦置きモニター持っていなかったので積極的に買わなかったのがまずかった
>>777 少し前に古い雑誌を読んだけどお店の数と値段に驚いたよ
基板は取り扱いがめんどくさいので移植モノで遊ぶことが多くなったw
>>845 英語で星を守れ!みたいに書いてあるから、あ、こいつを守るのがミッションなのな! って思ってた…w
ちょっと攻略サイトでも見てくるわw
848 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:08:28.02 ID:+WTVXD560
>>832 しんすけ言うたらやくざや!とか今やったら吹き出すセリフばっかだなw
849 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:08:52.49 ID:8DmgZVDq0
家庭用のしょぼいハードで本気で作るメーカーは好き 任天堂やコナミとか
今はゲームボーイのソフトが面白い。
なんか通信対戦できるソフトが多い。
相手の画面が見えない対戦は、当時は新鮮だった。
星を見るひと、4人枠の仲間のうち3人しかいない状態でクリアしたな
攻略本なんてなかった時代に
あれは是非残してほしい名クソゲー
生まれて初めて触った洋ゲーはミサイルコマンドだった
アッと言う間にゲームオーバーになったのを今でも覚えている
>>836 07年のAOUなのか。
確か行ってた筈だが記憶にないなぁ・・・・orz
どこのメーカーが出してたんだろ?
>>846 自分もそこそこシューティングは底値の時に買ってたんだけど、
ぐわんげだけ買いそびれてさ。もう、自分の範囲で買える値段
じゃないよ・・・orz
855 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:11:53.42 ID:ZWEa35+P0
ファミコンウォーズはめちゃくちゃ面白かったな。ファミソフト扱ってる店で何度も探したけど、どこも置いていない。
856 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:12:02.47 ID:qN8EW+fK0
ファミコンが売れた理由は「アーケードゲームが・家で・無料で・何回でも出来る」
これに尽きると思う
それまではドンキーコングやマリオブラザーズをするために、ゲーセン行って1回100円払ってたわけだからね
ファミコンの登場は当時としては画期的な出来事だった
アーケードをやってた任天堂の強みが出た、ってことだろうね
857 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:12:07.28 ID:L0FvgFVe0
>>823 イクシオンはリメイクしてほしいねー
やっぱりジオソード最高
>>742 FM−TOWNS版で2と3遊べるやつ持ってたな・・・4も持ってた記憶ある
雪融けたら蔵漁るか
こういうのに国が絡んで成功したためしはない。
861 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:13:58.85 ID:6XhE8xw+0
>>802 何がキッカケでコロコロからジャンプに昇格したのかで世代が分かるな
漏れは聖闘士星矢12宮編のアイオリアVS星矢が巻頭カラーの号だった
「え・・・星矢のクロス、TVとデザインちがくね」ってw
シャロム ハイドライド3 やりたいな
今やったら酷いんだろうけど
>>853 家にヤフオクで買い漁ったミサイルコマンドの基板が2枚有るぜw
つか、ミサイルコマンドは神ゲーだぜ。
X68kではっちゃけあやよさんは出て来てない?これは良いと思うが。
古のPCゲームだとトランシルバニアとかどうかなぁ。
FCだとバンゲリングベイは決してクソゲーではないぞよ。
アーケードは年代毎に良いの色々有るしなぁ。
インベーダータイプでは任天堂のスペースフィーバーが一番面白かったかな。
セガのが一番ダメだった。昭栄(現バンプレ)のスペースイントルダーは
トーチカを撃つと減点されて何じゃコレ?と思った。
866 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:15:28.37 ID:EIkQG5By0
ディスクステーションは昨今の無料携帯ゲームよりずっと質がよかったなぁ
コンパイルェ
867 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:15:42.18 ID:r/dXm2cp0
>>856 『ゴルフ』や『マージャン』というソフトを出したのも影響力あったね
ゲームは子供のもの!という固定概念を覆したのも任天堂
それゆえに、「ファミリーコンピューター」なんだろうけど
先見の目はすごいわ
ファイアーエムブレムはやっぱり初代FC版が良いよな。
FC版以降はヌルすぎる。
でも持ち物はマップ前のユニット選択画面で受け渡しできるようにしてほしい。
マップクリア時はいつも買い物&バケツリレーやってた。
>>856 家庭用ゲーム機はファミコン登場以前にもあったから、ファミコンがそれらを超えて売れたのには他に理由があると思う
870 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:17:14.62 ID:L0FvgFVe0
>>838 電影少女なつかしス
コミック全巻もってる
裸体描写がアレすぎて第二版からは下着をつけてたりするんだよね
当時のジャンプで付属のクーポン集めるオリジナルテレカを購入できたりした
今でも数枚もってるよ
871 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:17:18.56 ID:TNAWunur0
初期の任天堂のゲームはマジで外れがなかったよな
流石は大元といったところか
でもドンキーコングVだけは許さないよ
>>756 タミヤのラジコンは結構な数のがリニューアルされて売ってるよ。
昔はスピコンにセメントで覆った抵抗使ってたのを止めてかなり扱い易くなってる。
873 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:18:10.17 ID:YR/bQhHf0
>>868 何も知らずにやるとカミユ将軍に壊滅させらるよね
>>871 任天堂はアタリショックを教訓にしてるからね。
875 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:19:22.95 ID:+fUZuMIH0
基盤とか携帯ゲームとかのハードウェアは定期的に通電させないと
コンデンサとかの部品が壊れちゃうでしょ
>>864 ニンテンドーDSでアタリゲームがたくさん入ったソフトがあるが、
ミサイルコマンドはタッチペンで操作するのは難しかった。
家庭用ゲームにトラックボールが普及しないのは悲しい。
アーケード版「ソニック」、「アルマジロレーシング」「テーカン ワールドカップ」
プレイしたい。
877 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:19:49.80 ID:Ar2bb7EL0
厨房の頃にハマッった
アーケードゲーム黎明期の↓はぜひ保存しておいて欲しい
トランキライザーガン
ドラキュラハンター
ルパン三世
潜水艦のゲーム ボーナスステージで鮫や人魚が出てきたやつ (名前不明、誰か教えて
虫に殺虫剤かけて殺すやつ (名前不明、誰か教えて
878 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:19:57.84 ID:dyiuCkD9O
MSXもアリかね?
シヤロム三部作とかー
879 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:20:31.37 ID:TC3QcHLp0
ファミマガの投稿ハイスコアコーナーで画面の数字を捏造して
いろんなゲームで1位を取ってたスーパータイガーって投稿者の捏造が発覚して
雑誌全体から袋叩きにされてたのをすごく覚えてる
880 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:20:52.22 ID:r/dXm2cp0
>>869 最初の「家庭用ゲーム」はブロック崩しかな、アタリ社?
ただ、ソフトとハードを別にしたのが任天堂のすごさだよね
貧しいガキだったんで、MSX FANとかの雑誌の視聴者投稿ゲームが好きだった。
短いコードの割にはアイディア勝負で結構楽しんでた。
まあ打ち間違いで遊べないとかしょっちゅうだったんだけどな。
しかし
>>389と
>>785のIDがMSXか。
そういえばミステリーハウスはクリアしてなかったな
883 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:22:05.63 ID:EhNE82DV0
>>868 おや、こんなとこでFEの話題を目にするとは
最近久しぶりにクリアした。
ファミコンならではの不出来な部分が難しいんだよな。
SFCはスレ違いなんだろうけど、SFC版の海腹川背を超えるアクションゲームはまだ出ていない、ということだけ言わせてほしい。
もう寝る。
南青山アドベンチャーとオホーツクに消ゆだな。
886 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:23:16.70 ID:KueN26dp0
>>871 昔のナムコもね。シンプルでありながら奥深い。アーケードからの
移植も限られた容量ながらかなりクオリティ高かった。
ゼビウスやりたさに俺もファミコン買ったのさ。
887 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:23:50.16 ID:L0FvgFVe0
>>856 FC以前はハードとソフトが一体だったんだんだよね
ホッケーしかりブロック崩ししかり
FCが画期的だったのは共通のハードをまず提供して、
あとはソフトを購入すれば遊べるってスタイルの開発にある
しかもひとつの会社が年間に発表できるソフトの本数を制限した
これによってソフト会社は粗製濫造ではなくて1本の良質なソフトをじっくり開発する体制に移行した
>>869 当時の他のマシンを知ってれば理由は簡単
同価格帯のものとは比べ物にならん性能差があった
今のニンテンの思想を考えると皮肉な話だが
ゲームウォッチが席巻していた時代だから、あのコントローラが手になじんだってのもあるかな
889 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:24:05.19 ID:r/dXm2cp0
なんだか、俺も今日は、初代『信長の野望』でもエミュして寝るかなw
コレクターのみなさん、がんがれ
>>854 ケイブとタイトーは特に上がったね
ぐわんげも気軽に買えない値段になってしまって悲しい
弾銃フィーバロンが1万のときに買っておけばよかった…
>>876 家においでよw
ワールドカップあるよ。
数年前にヲタ連中の忘年会で筐体持込でワールドカップ大会を
やったよw
トラックボールならマーブルマッドネスを忘れちゃダメよ。
あとはコンバットスクールもね。
SDIは数回しかやったことないからしらねw
>>864 初めてやった時あのボール型のコントローラーが言うこと聞いてくれなくて
「あぁっ!行き過ぎた!そっちじゃないのに!」とかやってる内にゲームオーバーにw
でもなんか好きでちょこちょこやってた
894 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:25:22.08 ID:qN8EW+fK0
>>867 「ポパイの算数遊び」とか勉強ソフトみたいのもあったよな
ゲーム=遊び=勉強がダメになる
そういうイメージを覆したのもさすがだった
子供が買うためには親にねだらなくちゃいけなくて、そのために用意したラインナップだったのかもね
任天堂恐るべしw
>>886 でもスプラッターハウスは許さない
絶対にだ
896 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:26:58.81 ID:Ar2bb7EL0
ミサイルコマンドもハマッたなあ
シンプルながらハラハラドキドキする良作だった
ステージが進んで空の色が白になった時の緊張感といったら・・
シェラザード、コクーン、飛龍の拳、忍者龍剣伝
ラグランジュポイントは 子供だからといって触らせてもらえなかった
898 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:27:34.52 ID:FEya/Y3FO
影の伝説をやりたい。
>>891 自分はガレッガを一万ちょっとで買えたのがラッキーだったな。
その後の値上がりはハンパなかった・・・・orz
アーケードゲーム史で感慨深いのはファミコンの頃のパッケージ
クソゲーみたいなのも結構粗造されてたがなによりパケ絵と中身のクオリティの差w
まるで「写真はイメージです」と言わんばかりの開きがあった
だが今はむしろパケ絵レベル以上の精細な美麗なグラフィックに時代の流れを感じる
901 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:30:11.44 ID:DQadTw4c0
動くのが遅すぎた
一般社会がゲームを悪く扱っていたからこのザマw
>>897 シェラザードは最後の謎がわからなくてクリアできんかった・・・
>>893 弾幕張って誘爆を覚えるとそこそこ遊べるよ。
>>896 そう、空の色が変わると一気にランク上がって難しくなるよね。
あの緊張感は良いよね。
>>900 俺の記憶が正しければ、グラフィック詐欺だったのは
PCのザースが最初な気がする
どうせメジャーなファミコンのソフト集めて悦に入ってる団体なんだろ?w
FM−7やらX1のテープソフト集めて保存してみろ!
>>820 何と戦ってるの?
ずいぶん哀れなおやじだなお前w
907 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:35:41.65 ID:EXTOyOdk0
任天堂の野球するとき、サブコン差込口に金属当てて球投げると魔球になry
Power Macでシムシティーやってるやつとか、X68000でポピュラスやってるのを見てすごく欲しいと思ったけど、今はそういうの無いね
909 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:36:45.75 ID:vkSjhz6B0
もうテレビゲームって終わるんだろうな
海外メーカーは生き残るだろうけど国内の中小はほぼ全滅
今の若い連中はモバゲーとかで満足そうだし
ROMは良いがFDやHDDのゲームは保管大変だろうな
俺のデッドストック光線銃が火を噴く時が来たようだな
912 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:39:56.97 ID:r/dXm2cp0
>>894 >「ポパイの算数遊び」
あったあったw
あれで算数が得意になるのか?と言わたら、ハテナだがw
当時の任天堂はイケイケだったね
>>908 PowerMacね、懐かしいw
あの頃は、WindowsのPCゲームが全盛で、マックユーザーの肩身の狭いこと狭いことw
エロゲーという名前が生まれたのもこの頃だったな
913 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:39:58.44 ID:+fUZuMIH0
>>907 ボールペンでやってたなw
やりすぎると勝手にポーズ掛かるようになってしまうんだよな あれ
>>880 ソフトとハードを別にした?
ロムカートリッジは完全には分離していないし、任天堂が最初でもない
桃太郎伝説、ファミコンウォーズが原点の俺はレベルが足りない
917 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:42:42.67 ID:qN8EW+fK0
>>910 フロッピィ5枚組とか、そんなゲームもあったよね
途中でフロッピィ入れ替えたり面倒くさくとも楽しい時代だった
>>901 冒険しにくい御時世でこういうの国で面倒見て産業を活性化しようとした時に
冷や水ぶっかけた連中が今与党にしがみついてる環境だからなあ。
919 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:44:37.17 ID:8mtAWGqb0
ファミコンソフトって全てのロムの要領合わせても1ギガもないんだよな
技術が違うとはいえあんなのが当時一本8000円とかしてたのが信じられん
920 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:45:12.74 ID:L0FvgFVe0
>>900 それを言っったら終わりでしょw
ドラクエの箱絵だって鳥山のイラストの出来はいいけど、
実際のゲーム内では主人公のキャラの表情なんてなかったんだからw
まあイラストで作品世界のイメージを膨らませて、
8ビットの画面を脳内で補間して楽しんでたんだな
922 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:45:38.30 ID:qSvwCF3oO
ゲーム王国3トップ
飛龍の拳
ジーコサッカー
エイブ ア ゴーゴー
>>917 ジーザスで、フロッピーディスクを正しい順番に入れていく謎解きもあったな
それぞれラベルに色がついてるから買ってないと詰まる
924 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:46:10.05 ID:T3hhQc7l0
ちゃんとPCに文化保護している俺偉い
>>910 FDなんてイメージ化すぐできるし保存もまだラク
テープがやっぱり最悪だろう
伸びていずれ読めなくなる仕様なんだし
税金でゲーム集めとかふざけんな
927 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:46:47.20 ID:r/dXm2cp0
>>924 エミュレーターですね、わかります
通報しませんでした
928 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:47:25.76 ID:vkSjhz6B0
>>920 RPG系は逆にそのほうがいいと思うんだけどな
最近のゲームってもう脳内でイメージする必要のないのばかりだし
929 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:48:47.98 ID:+fUZuMIH0
>>920 うん。ドット画を脳内保管していたから良いわけであって、写真のようなものを見せられてもいまいち。
サウンドもピコピコ音だから感動で泣けるわけで。
>>887 ゲーム史を語るのにカセットビジョンを無視するんか。ありえん。
秋葉に行ってみろよ 旧式ファミコンのカセットが5万とか10万で売られてんぞ
あんなのを政府が買い上げるってことか?いくらかかるんだよww
デゼニランドってWindowsに移植されたりしてないよね?
デスゼニーランドは完全クローンなのかな?
>>888 御免、性能差があったことは知っていたが敢えてああいう風に書いた
935 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:51:52.63 ID:Uac4Y2R40
ボコスカウォーズの必勝法を教えてください
936 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:52:15.22 ID:r/dXm2cp0
スーファミだけど、トルネコも名作だったな
ドルアーガからの流れを組むダンジョン系?が好き
画質じゃないんだよなあ、ゲームって
ダライアスの筐体たのむ。
ニンジャなんたらは・・・。
未だにソロモンの鍵をよくやってるわ
これを超えるソフトはこの世に存在しない
>>935 まず歌詞を覚えてエンドレスのあの曲を歌って見ろ
942 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:54:50.59 ID:r/dXm2cp0
943 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:55:43.23 ID:vkSjhz6B0
画質が重要なゲームなんてFPSかエロゲーぐらいだよ
エロゲーだって最近の淡い色合いで軽いタッチの絵じゃ駄目
944 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:55:56.80 ID:wJ9z43Ev0
ゲームソフトも図書として貸し出す国も出てきてるみたいだが
文化財ってよりはゲーム中毒に対してそろそろゲーム業界へ
罰則や中毒解消への供出金や基金を作るべきだと思うけどね
中国や韓国ではゲーム会社は犯罪という前提で法規制されてる
1日何時間だの、何でもかんでも規制するのも馬鹿くさいが
無料と謳って過剰な課金アイテムしかけたり、法規制が無さ過ぎると
思うんだけどね。
メタルギアは画質良くないとだめ
スマブラは画質悪くてもおk
946 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:56:41.26 ID:YR/bQhHf0
>>922 カルブレのゲームがやけに推されてたよねw
947 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:56:43.17 ID:LA/rylET0
FD10枚以上とかなかったか?
エロゲだっけな
遊ばせるのはいいんじゃないwwww
949 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:58:01.49 ID:8mtAWGqb0
さすがに8000円はしなかったか
ぐぐったら5000円程度だった
値段が倍近くに上がったのはスーファミからか
950 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:58:03.02 ID:vkSjhz6B0
なんでゲーム王国なんか見てたんだろ俺・・・
951 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:58:40.70 ID:KueN26dp0
ところでバッテリーバックアップのゲームって今どうなってる?
やっぱりデータ飛んでる?当時5年もつって言われてたけど11年
まではデータ保持確認した。それから更に幾星霜。誰か知ってたら教えて。
952 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 02:58:58.37 ID:r4HKmc2a0
アイスクライマー、二人でプレーしてて片方が早く上がりすぎるともう片方は消えてしまうんだよなw
MDのアドバンスド大戦略とスーパー大戦略とレイノスは未だにやってるな。
>>932 三月磨臼とかデゼニランドとか、今出したらどんなクレームがつくか
あの頃は東京ディズニーランドもなかったし
956 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:02:00.80 ID:r/dXm2cp0
パックマン
インベーダー
ドンキーコング
マリオ
ピットフォール
ロードランナー
エレベーターアクション
ドラゴンクエスト
ボンバーマン
グラディウス
信長の野望・・・
名前を挙げたらキリがないが、このへんは国宝にして欲しいわ
957 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:02:26.00 ID:Uac4Y2R40
ゲーセンのガントレットに子供のころあこがれたが、とても
先に進めるだけのお小遣いがなかった。
スターラスターは、3D空間を脳内で想像出来ないと面白さが分からないと思う。
それが出来る様になると、面白さ倍増。
959 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:04:12.88 ID:vkSjhz6B0
ずっとドラクエしかRPGやったことなくて
初めてFF3やった時は衝撃受けた
>>956 > ピットフォール
> ロードランナー
このへんは海外物の移植のような
>>958 わかる。それが出来る奴は16進数とかディスクコピーの
アセンブラの仕組みとかそこそこ理解できる。
やり方とかすぐ理解できるようになる。
あの3D空間が脳内でイメージできない奴は理系ではなかったな。
962 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:08:58.53 ID:KueN26dp0
>>955 じゃあデータどころかゲームそのものがだめになってるかも、だね。
まあしょうがないか・・・orz
FCのRPGをひとつ選べといわれたら
DQでもFFでもなく
ビックリマン激闘聖戦士を選ぶな
>>962 バッテリーが11年も持つ物なのか
そのことに驚いた
965 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:12:12.03 ID:qN8EW+fK0
>>944 昔はPCソフトをレンタルする店があったよ、もちろん日本でね
しかもすごいことに「マジックコピー」とかいうプロテクト外しのソフトも一緒に貸し出してたんだからな
ご丁寧にコピー可能のリストまで付けてさw
しかしいつの間にか急になくなっちゃったんだよな・・・行きつけの店もあっという間に店じまいしちゃって残念だった
マリちゃん危機一発
ファミコンでのめり込んでやったのはドラクエ1とメトロイドかなあ
当時はどれも新鮮だった
968 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:17:27.40 ID:L0FvgFVe0
>>951 ウィズを出してたアスキーはターボファイルっていうバックアップ装置を出してた
そこに定期的にバックアップしてたけどもうずいぶん確認してないな
揮発してるんだろうな
>>965 というか今自称アイドル呼んでアホなイベントしてるソフマップも元々レンタル屋
あの頃PCゲームはレンタルしてコピーするのが当たり前だったらしい
テープはダビングしてたのか
>>937 FC[マインドシーカー1989ナムコ]
あれってボタン押すだけなんだけど
結局なんだったんだろ?
自分はエンディングまでいけたけど
まわりの友人はみなびっくりしてた
3Dのエロゲをもっと発売しろや
972 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:20:04.47 ID:2mjkirWB0
アーケードゲームは電子ライターを改造するとタダでゲーム出来た。
>>965 あったなあ
俺の知ってたところはマンションの一室で怪しげな店だった
アーケードの保存の人、移転先決まったのかな…
>>954 デゼニランド発売は1983年9月
東京ディズニーランド開園は1983年4月15日
976 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:22:59.30 ID:2c9zo9w90
アレは実質レンタルだけど表向きはレンタルではなく中古屋。
買った次の日なら買い取り価格は中古価格の90%、
その次の日だと80%とかそんな感じだった。
コピーツールも含めて。
不如帰
イース2って言いたいけど 何度もリメイクされて古いイメージ無いんだよな
源平討魔伝
ドラゴンバスター
グラディウスII
ファンタジーゾーン
魔界村
39のおっさんです。
3Dのエロゲ欲しい
982 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:32:10.17 ID:nUsHi8GmO
ゲイモス
>>973 高田馬場にあったなぁ…
何を隠そう、それはいまのSofmap
985 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:34:48.48 ID:yqHsJlj20
声がするので人が入っているかもと思い、ソフトを分解するといった古典的ギャグの行為はご遠慮ください。
ボスコニアン
>>537 目がちかちかするし、カクカク動くし
あれはほんとひどかった
なんでもいいけどこの協会って大したことなんもやっていないような・・・
989 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:46:10.64 ID:nUsHi8GmO
新しく自分で作ったレゲーをバンバンネットに上げて
ってなったらなぁ
8bit〜16bit限定でな
991 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:48:38.87 ID:+fUZuMIH0
ジャレコの燃えろプロ野球も相当ひどかった気がする
992 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 03:48:49.29 ID:yqHsJlj20
ハイパーオリンピックとかでプラスチックの定規使って連射するワザ、
あれって韓国でもやってんのなw
イース2
ドラえもん(ハドソン版)
宇宙警備隊SDF
スゥイートホーム
フィールドコンバット
ジャイロダイン
が俺にとってのガチ
>>110 中学生の頃友人達とボーリング場のゲーセンで野球拳で勝ってパンツが景品で出てきて頭にかぶって喜んでた所を
同じ組の女子に見られてドン引きされたわw
ギャラガがあれば、あとは何もいらん
996 :
名無しさん@12周年:2012/03/27(火) 04:20:26.08 ID:TNAWunur0
おい次スレはねーのか
冗談だろう?
こんなのがあるなら
NPO法人「AV保存協会」ってのもあるんだろうな?
テトリス以外は保存しなくてよい
俺の夢は日本の過去から現在のAV全て目を通す事ですw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。