【企業】 「どちらがCGか判りますか?」 コナミ、ネットユーザーに挑戦状
★コナミからの挑戦状!実際のオフィス写真はどっちだ
・日本のゲーム開発会社コナミは、『Metal Gear Solid』シリーズ最新作の開発に使用
されている次世代ゲームエンジン『FOX ENGINE』が生み出す、本物そっくりな
ヴィジュアルを誇りにしている。
そのヴィジュアルのリアルさに自信をもつコナミは、同社オフィスの写真と、同じ場所を
リアルタイムでレンダリングしたものを並べて公開し、見分けられるかどうかインターネット・
ユーザーに挑戦することにした。
この挑戦は、一見かなり難しそうだが、見分けることは不可能ではない。特に、家具類の
ギザギザした輪郭線や、壁に貼られたポスターにおける反射を拡大してみれば、答えは
分かるだろう。ウェブサイズのサンプルから、スクリーン全面に広がる1080pの画像へと
スケールアップしたときに、照明効果が「本物らしく」出ているかどうかも微妙なところだ。
しかし、このデモンストレーションで最も感銘を受けるところは、正解が明らかになった後だ。
抽象彫刻や、まるで生きているように見える馬を、ベースとなるシーンに差し込んで見せている。
コナミの説明によると、FOX ENGINEでは、計算ではじき出したライトマップを使って動的
オブジェクトの周囲に光がどのように反射するかを決めるのではなく、物理学をベースにした
ライティング・プロセスによって、動いている物体が「周囲の環境に自然に溶け込んで
照らされる」ようにしているという。
コナミはFOX ENGINEの開発を、『Metal Gear Solid 4』発売直後の2008年半ばから進めてきた。
そして、2010年の『Electronic Entertainment Expo』(E3)の記者会見で初めて、FOX ENGINEが
実際に動く様子を披露した。
FOX ENGINEの宣伝は、ゲーム制作プログラマーやアーティスト、デザイナー等の募集の一部と
しても行われている。
http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120312/wir12031211140000-n1.htm ※画像:
http://sankei.jp.msn.com/images/news/120312/wir12031211140000-p1.jpg
右
右がCGとか3秒でわかる残念レベルもっと画像でかくして出直せ
確実に50%の確率で当てる自信がある
うかつな事言うと訴えられそう
6 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:54:48.22 ID:jxlQmurN0
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 椅子の影が超ちゃちいなwww
右がコンピータグラフィックよ
7 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:03.87 ID:sX3OFcbo0
右だな
椅子が整然と並び過ぎ
撮影したものであっても、PCに取り込んだ時点でCGなのではないか。
画像小さくして誤魔化すな
右がCGだろjk
右
椅子の影がおかしくね
12 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:55.93 ID:NajMwZjg0
この人数の会議じゃもうプロジェクターの時代じゃないか
13 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:01.74 ID:xLQTXT7O0
14 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:14.49 ID:b6utEYcP0
グラは綺麗でもどうせバグだらけなんでしょ
画像ちっちゃいよ
この解像度だと
うん 分らん
光源が少しおかしくない?とも思うけど
17 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:55.32 ID:/qVPWAXw0
どうみても右
馬鹿でもわかる
コナミの社員はCGで作ったような殺風景なオフィスで毎日仕事してるってことか
左じゃないの?
左下の画像のテレビの上の辺りの壁に
天井からの光が反射してないんだが
つーかこんな小さい画像じゃ分かりにくすぎるわな
右のイスがでか過ぎる。
気がする。
こういうのいらない
絵の味わいがあったほうがいいわ
22 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:57:46.00 ID:mRXMopnh0
どっちもJpegだろ
画像が荒すぎ、この画質で作るならわからんかもね
トレス?
25 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:58:23.85 ID:F2C4RdQ50
なんでわざわざ小さい画像にするんだ?
大きくするとバレるから?
右だね
27 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:58:45.48 ID:GoZ+5VbS0
右がCG
この光源でこんなはっきりした影にはならない
28 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:06.53 ID:td6srO0e0
右のほうが綺麗過ぎるから右
まあこういう無機物に室内光だけならいまやCGと実写は区別できないよ。
しかし動物とか自然光の世界の表現にはまだまだ未熟な面がある。
画像が小さすぎ
31 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:27.26 ID:FvU0Mo+6O
においかいだらすぐにわかるよ。
32 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:29.64 ID:py64rK2v0
俺も右だと思ったな、判断材料は光の反射具合
33 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:37.02 ID:QImvMMDn0
右があからさますぎる
右綺麗すぎ 椅子もシャープすぎるしこれはすぐわかる
35 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:56.61 ID:ZzJIeR5o0
で、ゲームは面白いの ?
36 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:02.21 ID:DSTD7yNc0
せめて1600×1200くらいないとわからない
お前らが右言うから左
このエンジン作るのにどんだけ金と人と時間を使ったんだろ
綺麗なCGが売りのゲームよりしょぼいソーシャルゲームの方が儲かるというのに
39 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:22.20 ID:2UtqZB/N0
俺は左の娘のが好み
椅子の背もたれの厚みが均一すぎ
椅子が整然としすぎ
絵画?の額縁がぺらっぺら
挑戦状という割には手抜き感満載だな
と見せかけて両方CG
42 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:43.84 ID:hVchoqMz0
右、端っこのイスの足でわかる
左だな
お前らの逆を行けば勝てる
上は左 下は右がCG?
左だと思う。
このサイズでは語れない部分も大きいけど、
今後はレンズの性能が悪い分実写が実写っぽく見えると言う変な現象が起きるな
CGうんぬんよりB級映画にも遠く及ばない恥ずかしい演出をどうにかしてもらえないだろうか。
これだけ緻密なCGを作っても、今のコナミの収益源はソーシャルゲームです
49 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:33.50 ID:TR9t+QMJ0
ハリウッドの連中は映画館の大スクリーンで実写と合成してもわからんようなCGを
1秒間に24枚も当たり前に作ってる時代にこんなんでドヤ顔とか・・・
頭わいてるのか?
50 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:39.61 ID:EI7I87N10
光が壁に反射してる様子が判断材料だな
ぱっとみ右とわかる
52 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:44.53 ID:GzAIOe4v0
左は立体感がある
どちらがCGかは判らぬ
53 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:58.67 ID:jxlQmurN0
,;:⌒:;,
8(・ω・)8 実はネトウヨ判別テストでした
54 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:00.41 ID:WEBUGpyN0
右がCGだろ。奥の壁が光っちゃってる。光の広がりを単純に計算しちゃったんだろう。
なんでこんなに画像ちいさいん?
56 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:20.30 ID:CYzg2fti0
でかい画像だと丸分かりなんで出せないんだろw
椅子のファブリックの処理とか影の出方とか壁のパネルの掛かり方とか
描画エンジン以外の部分にももうちょっと気を使えよ
57 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:25.09 ID:RxykfBJaO
ウイイレしか売れてないんだろ?
58 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:27.21 ID:Gx0sh2xR0
右がCG
この照明下では椅子の陰はこんなに強くでない
つかこんな陰が強くでる照明の職場やだ
59 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:28.46 ID:py64rK2v0
このCGを元にセットを作りました。なら褒めてもいい
60 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:39.34 ID:yuaG+RcA0
左かな?
オクルージョンが強い気がする
「どっち」とか言いながらどっちもCGだったりして
61 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:45.89 ID:2yDW4nkV0
ぜんぜんわからないw
反射が白っぽいほうがほんもの?
CGってさあ油絵だろうがコンピューターに取り込んでデジタル化したらCGじゃね
天井の蛍光灯は面光源なのに椅子の陰がくっきり出てる
この環境で輪郭のはっきりした陰はありえない
このサイズの画像をパッと見しただけじゃ分からんな
右の天井に違和感
66 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:23.93 ID:vdxkgQkE0
右がCGだろ
この角度で反射光が正円になるとか不自然じゃね
椅子の足の向きも揃いすぎるし
右
もし間違ってたら美女に迫られる
69 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:31.40 ID:NKNfURZv0
でもぶっちゃけこんな精巧なCG作っても、ときめもみたいな絵柄のゲームに喰われちゃうんだよね
つかFFにしても、精巧なCGよりストーリー性だと何時になったら理解する?
今の漫画全般にも言えることだけどさ
70 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:35.26 ID:BFaFeD4O0
どや顔で右って言うわ。
理由は証明の反射が不自然
CG佐藤
72 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:46.75 ID:RxyEZblE0
どっちもCGだろ。
73 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:49.18 ID:RLjAwgtM0
全く分からん
74 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:01.41 ID:QImvMMDn0
蛍光灯から出る光がおかしいんだよ。
右っぽいな。上段の右上とか薄っぺら過ぎると思う
右
椅子の影がおかしい
77 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:21.31 ID:U8gxr+Ez0
手前から2つ目の椅子だけ本物
あとはCG
78 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:23.37 ID:+Q+HGnZ70
画像が小さすぎる
79 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:23.37 ID:UF4DWTbY0
>>60 そういうオチもありそうだよな、一見右と思わせておいて正解は左か?
ほんとは両方ともCGでした とか
80 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:24.97 ID:6kFBK38N0
両方に決まってんだろダボハゼ
>>63 だよな。こんなのこそ演算でばっちりできそうなのに。
82 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:57.02 ID:EMkH3WxG0
>>68 画面ちっさ
これCG探しじゃなく視力検査なんじゃね
83 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:13.83 ID:hw43pHD20
こんなちっちゃい画像なら絵でもいいじゃない
これがリアルタイムに表示できて
そこでゲームができるんだから
すごい時代になったもんだ
85 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:15.70 ID:wVZCTt9L0
昔CGやって遊んでたけど、室内のパースって素人がやっても結構それっぽく見えるんだよね
87 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:23.34 ID:0UiqclzO0
右はイスの陰がくっきり過ぎ
光源設定もっとちゃんとやれ
88 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:35.16 ID:KnmvZbwG0
画像が……………小さいわ!!
89 :
10:2012/03/12(月) 13:05:35.54 ID:0g5JhVH60
右だね
上の写真の左側の照明の光が丸すぎるから
91 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:53.03 ID:XQSjZAgt0
右
椅子の影がおかしい
小さい画像で誤魔化してんのかなんだか知らないけど、光と影をみれば一目瞭然だよな
邦画のCGがひどすぎるんで、これ使わせてあげてよ
ω ω
どちらが俺のおいなりさんか分かりますか
95 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:03.96 ID:AqUSooxqO
リアルに出来てるからなんなんだ?
面白いわけでもないし
なんで実写そっくりなCGを作るの?
同じものが欲しければ実写でいいじゃん。
CGつくるなら実写では出来ないことをすればいいじゃん。
漫画が写真みたいなら面白くなるのか?
作家の非現実の個性とかセンスがあるから面白いのであって。
98 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:19.99 ID:gJrYn3770
つーか画像小さすぎ。
右でしょ
エアコンがテクスチャっぽい
本物はここにない布に覆われた方だな
銀と金を読んでいたから分かる
右だろ?
証明と、デスクの光沢部分の質感が明らかに違う
104 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:35.13 ID:udanUW+p0
右だろ
壁の絵見ろよ
やっつけにもほどがある
椅子の影と額の影で一目瞭然だが 右CG
106 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:39.80 ID:mCs9/qcV0
うちのPCじゃギャザで判別は無理だwww
107 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:44.75 ID:3Yw6JFPg0
お前らよく分かるな
俺には小さくてどっちもCGに見えるわ
>>62 CGのいいとこは実物がなくても出来ること。
二次元だけど…
109 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:54.52 ID:CXMRNpSy0
違えて両方本物を掲載しちゃった、ゴメンナサイとか言いそうだな。
つまりそのくらい見分けがつかないと言いたいわけだ
110 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:06.69 ID:EI7I87N10
やっぱり右がCGっぽいな
111 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:25.97 ID:S7REN1tW0
でも実際のゲーム画面は劣化するンでしょ
コナミさんは前例がありすぎるからな
112 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:42.33 ID:l+/xywV+0
右、奇麗すぎるんだよねCG。
113 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:49.31 ID:ie56AbP20
右だな。
光源がいくつもあるのに
影がはっきりしすぎてる
右はディスプレイへの写りこみもないね
115 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:54.97 ID:py64rK2v0
赤の椅子のモデリングが違うな。手を抜いたな
116 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:56.86 ID:YAaRRm9W0
どうみても右側がCGだろw
天井とか見ればすぐにわかる。
あの照明の明るさでパネルのスリットがあんなにくっきり見えるはずがない。
117 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:11.84 ID:ts7TFqug0
自分わからんかったww
意外としょぼいCGだよね
完全に右がCGだし。
実は両方CGでしたってオチはないの??
右のは影が角ばりすぎだろう
右、椅子のライティング、モニターの上のライトの照り返しって所かなぁ……でも、良く出来てるなぁ……
俺はあえて左がCGと言ってみる。
124 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:54.28 ID:QImvMMDn0
蛍光灯からの光の分散
電球の光の分散
ここ見なおしたほうがいいよ
CGは右
影がわざとらしい
126 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:58.93 ID:ufJTWdW60
左
127 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:03.98 ID:UvBNbRjb0
どれがCGとか言って小さい画像で判断させるところに悪意を感じる
イラツクハ
右の石の影の形がはっきりしすぎでCG
しかしどちらも解像度落とした画像にするのはずるいと思う
影以外では俺には見分けつかなかった
写真が倍の大きさなら即効でばれそうだが
右を選んだあなたはネトウヨ
左を選んだあなたはニダ
右という意見が多いので右
こんな小さな画像で挑戦状って。
企画しょぼすぎだろ
ゲームのCGがCGっぽく見える一因はライティング(光源)にあるんだよなぁ
現状のゲーム機はライティングの機能が貧弱なために、CGっぽさが消えてない。
逆に言えばライティングさえ機能すればポリゴン数は余り重要では無いともいえる
134 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:51.51 ID:GzAIOe4v0
135 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:57.93 ID:VkUVf+c00
ちょっと前に話題になってたAKBのCGメンバーはその後どうなったの?
137 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:28.22 ID:U3i/3e/AO
ゲームの画像は本物である必要はない、リアルだと感じられればそれでいい。
リアルだと感じられなければ本物である必要もない。
ライティング適当にやったのかな
右だな
壁に掛かってる絵にジャギーでてるじゃん
140 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:41.72 ID:cnFkUw5d0
右上と左下だろ、コントラストがはっきりしすぎている
で、これに何の意味が?
CG作るソフトウェアでも作ってるの?
こんなもの中学生でも作れるでしょ。
MGS4の時わざとぼかすとか言ってたけど
もしかして左じゃねw
光を見たら分かるな
右が不自然
144 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:10.03 ID:wVZCTt9L0
なおこの画像、なんちゃって裸眼立体視も可能
145 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:22.93 ID:udanUW+p0
上の写真の右の壁に掛かってる絵見ろよ
埋まってんじゃねえか
つか2Dじゃねえか
146 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:28.33 ID:nvkBBxmT0
画像小さいけど見た瞬間右がCGだと思った。
あってるかはわからん。
147 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:30.79 ID:kQBe3RbI0
右かな?
壁に付いてる絵とかエアコンとか蛍光灯がなんか平べったいw
てか絵ちっさ!
真ん中(´・ω・`)
右
モデリングが小学生並み
150 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:10.72 ID:QImvMMDn0
整然としすぎてるから判りやすいけど、すごいとは思う
そういえばこの前ほこたてで絶対に写真にしか見えない絵VS絶対に写真と絵を見分ける職人みたいなのやってたな
こんなちっちゃい画像じゃなくて
あれは人物画だったが勝ったのは見抜けない絵だったっけ
153 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:32.99 ID:YtQuV/+D0
正解はどっちもCGでした
どちらがパクリかわかりますか?
月風魔伝
源平討魔伝
やっぱ光と影が難しいのか。
まだCGとわかるレベルだなぁ。
でも、ぱっと見じゃわかんないなレベルにはなってる。
156 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:48.27 ID:mCs9/qcV0
>>145 ああ、埋まっているね
座標間違えたっぽいね
ちょっと浮かせなきゃいけなかった
リアルタイムのレンダリングで本当にこれだけできるなら、自慢したくはなるな。
158 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:55.77 ID:FUfPNBzbO
両方って落ちだろ?
159 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:02.34 ID:raVMfSfj0
右
床の影だけど、蛍光灯の影はこれほど
はっきりした輪郭にならない。
明らかに左がCGだろ
コナミもこんな低レベルに成り下がってしまったか
つーか日本企業で韓国に勝っているメーカーってあるのw
この姑息な大きさでも右と一発で看破できるレベルで挑戦状とは笑止
>>68 光源は複数なのに、椅子の影がきっちりくっきりなので、右がCG
簡単だね
左が本物、右が偽者。
左がCG、すぐわかるw
165 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:34.87 ID:pk6OcTZ00
よく見たら分かるCGとよく見ても分からないCGを並べてるだけ。
釣られてる奴多すぎwww
右は影がくっきりはっきりすぎる
167 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:41.80 ID:JWFAajf00
映像自慢はお腹いっぱい
168 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:43.25 ID:1jWvdup00
ブラック企業め
レンズの歪みまでCGで再現してたら凄いけど
170 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:44.81 ID:cnFkUw5d0
サターンのCG並だな
171 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:55.20 ID:ATRjHhwf0
いや、これは分かる事前提に出してる話だぞ?
>>1をちゃんと読めや。コナミが宣伝したいのはその次の話だ。
で、浜崎あゆみとGacktはどっちがCGなんだ?
173 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:57.25 ID:H60SjmUu0
オレンジの背もたれの裏側が明らかに違うね。
左の方の凹凸とかCGの判別でそこまで気の利いた事できるとは思えないけど。
174 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:59.87 ID:4Z6C1jfP0
背景がなんぼリアルになっても相変わらず人物のグラには違和感あるけどな
175 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:00.82 ID:oPp9gFpU0
まあ一番楽ちんに作れるシーンだし
せめて野外で比べろ
右CG?
左は椅子の丸みやクッションの縫い目が本物っぽい
177 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:13.47 ID:/WWmLd/L0
敢えて左と言う!
ぼやけてるのが逆に怪しい
今時、企業でこんなぼやけて写るようなカメラ使わないだろ
普通に見て右だけど、やけにCG臭すぎる。
LED照明で硬い影を落としたひっかけ問題かも……
179 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:18.58 ID:ipDa0vau0
右の方がcg
180 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:18.76 ID:12io9n370
全部CGだろ
181 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:26.90 ID:Ev3x+ufx0
綺麗で鮮明なほうがCG
写真は汚くも写せる。
バカめ両方1/24のプラモデルだ。
183 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:32.14 ID:46KC7lIA0
左の椅子の影の方が自然なので右がCG
184 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:34.08 ID:hDALqMSJ0
画像が悪すぎて比較できないでしょこれ
185 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:36.26 ID:Bx45A0OP0
右の床はゲームそのものの質感だな
右のテレビの後ろの光源が
あんなふうにあるのがおかしいよな
こんな無機質なのじゃなくて、人間映せよ。
すごいね。で、ゲームはおもしろいの?
Skyrimやってても思うけど、やっぱり一番の課題はシャドーフィルタリングなんだね
つか、リアルタイムっていうなら動画にすればよかったのにね。 動画だとやっぱりカクカクなんだろうか?
191 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:15.87 ID:EI7I87N10
右下の画像の赤い椅子と椅子の間のグレー部分がおかしくないか
192 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:18.54 ID:kz4hlDmg0
右の影は光源がひとつしかないな
右かな 画像ちっせえ
右。パースがおかしい気がする
テクスチャマッピングしてる時点で反則だろw
196 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:50.28 ID:vjoJNi7tO
どっちもCGという落ち
左がmaya
右が六角大王
198 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:03.65 ID:7BOzs3zc0
右かな。
右の椅子の陰がおかしい
なぜ左側に影ができているのか
その真上に電灯があるというのに
両方だろ
リアルタイムラジオシティレンダリングが成功すればもっとリアルになる。間違いない^^
>>69 良い企画、シナリオを作るには才能が必要だが、良いCGは凡人でもできる
ようするに、ゲーム業界は黎明期に居たアウトロー的な天才はいなくなり
名門大学を出た技術者系の人材ばっかりなんで、無難なものしか作れなくなってる
その代わりにソフトがネット販売できるようになって、同人業界が発展してるね
規制の少なさもあって、昔風の王道的ゲームや異端的なソフトとか
営利企業じゃ作れないような自由な創作が行われているね
203 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:48.91 ID:py64rK2v0
>>154 う〜ん。上かな。
下よりキャラが少し小さいと思う。
205 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:15.08 ID:mRdA9AI50
影が不自然だから右
この大きさまで画像を小さくしてもジャギが出るとか…
オリジナルのエンジン作ったら
TPSやFPSを何本も出さなきゃ元取れないだろうが
やる気あるのかしらん
これさぁ
低次元過ぎないか?w
ポスターへのライトの映り込みすらない
208 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:51.88 ID:uRdyHOuS0
赤いほうが勝つわ
209 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:52.84 ID:ATRjHhwf0
右だろ
光の具合が不自然に感じる
右は明らかに影の付け方がおかしいよね。
この解像度で人も自然もなしで、もろバレなコナミの技術力って。。。
右が不自然。絵画が壁にひっついてる、テレビの後ろにも照明の明かりがあるなど
左が実際の画像だな
右がCGだろ。
100000ジンバブエ
判りますかって判るはずないのがCGなの。
判るのはヘボCG。
215 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:29.20 ID:sDxRaFdhP
>>1 複数照明あるならあんなにクッキリしないだろうな
影は
むしろ左が頑張っている
217 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:42.28 ID:SgcosJym0
右がCG
実際のパケ写よりもスネークが太ってる
左がリアル。
右が偽物。
所詮CGはCG。
219 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:58.50 ID:oPp9gFpU0
右!ゲーム臭ぷんぷんするわw
右がCGだろ。後ろにも光源あるのに椅子の影が不自然だ
というより画像ちっちゃくて荒い。これじゃリアルと比べる意味がない
222 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:33.91 ID:pXjvYeNd0
光学的現象の再現は、相変わらずリアルタイムじゃこんなもんだな。まあここまで来たのはすごいけど
レンズの光学系に起因するひずみ(収差やフレアー)や、
照明に近い位置に出る複雑な配光ムラなんかはぜんぜん計算されてない。
まあ、そんなもん計算し始めたら無限大発散するし、しなくていいよ
223 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:38.75 ID:GkdKxgPM0
あ、これ両方CGだわ3秒で分かった
224 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:38.55 ID:QImvMMDn0
このCGクオリティで「たけしの挑戦状」をリメイクする猛者はおらんか
画像荒くしてわざとわかりにくくしてるじゃねぇか
227 :
!ininja:2012/03/12(月) 13:19:49.17 ID:mCs9/qcV0
228 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:53.29 ID:wVZCTt9L0
画像ちいせえよ
230 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:05.32 ID:VkUVf+c00
こんなのやる時間と金があったら、NEWラブプラスのバグを何とかしてくれ!!
232 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:09.68 ID:Ev3x+ufx0
いまどき写真だってCG処理するのが日常、どっちもCGというのが
現実的解答とおもえる
233 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:12.41 ID:5q65PDHoI
ほんとコンマイはダサい会社になったとおもう
こういうのは明らかにCGぽくつくった現実の写真と
がんばったCGを用意してそっちの方に
スネークとかねねさん配置するのが遊び心だろうが
これを企画のデモに出す辺りにゲーム会社としての没落を感じるわ
234 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:13.82 ID:Yt/2fKknO
椅子がポリゴンでできてるから右
全然ダメだなコンマイは
背景はほどほどでいいんだよな。 問題は人物。 勃起できなきゃ全部カス。
236 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:24.74 ID:gmTv/B/C0
挑戦とか言いつつ画像が小さいw自信なかったんだな
まぁただの背景としては良いね
でも探索要素のあるゲームには合わないかな〜オブジェクトが溶け込みすぎてて存在感が無い
あ、リアルタイムだったのかw
238 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:21:13.65 ID:FconWo0o0
なんつーか無駄な努力
椅子や壁掛けの形状や光の具合を見れば右がレンダリングのようにみえるが
そんなわかりやすい挑戦とかありえないので
裏をかいて右が天才アーティストによってCGっぽく作られた本物で、
左は自慢の技術で作られたCG。
「ひっかかったやーいやーい」とか言うのではないだろうか
240 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:21:14.67 ID:vjoJNi7tO
(´・ω・`)このキツネ動力はコナミが開発したの?
画像の小ささが
エンジンの自信のなさをあらわしてるなw
素人が見ると右
専門家のおれにいわせれば両方CG
>>171 わざわざプロモーションサイトを開く人は少ないってことだ
このスレを開いて話題にしてる人ですらそうだということ
>>190 カクカクじゃないだろうが、視点の移動が滑らかすぎてバレるだろ
246 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:22:56.40 ID:lYFkYWMt0
リアルタイム・レンダリングなら動画でグリグリ自由に動かしてるの
見せないと、意味ないだろ
画像ちっちゃ! へたくそなコラでも見抜けなくなるレベル。
モンテカルロレイトレーシング
相手はしぬ
次作は雷電が主役だっけ?
FFがドット絵からポリゴンになった時点で俺のゲーム人生はほぼ終了した
小さい画像しか用意しねぇくせに挑戦状もくそもねぇだろw
やり方がセコすぎ
個人的にはリアリティはクライエンジン3くらいでいいな
後は広大なマップとエロゲへの導入が欲しい
右側の壁に今気付いた
右側の画ってテクスチャなのかな?左側は額に入ってるけど
255 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:38.23 ID:ATRjHhwf0
右下かな?
257 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:03.30 ID:BmKuosO90
258 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:14.62 ID:PlxokQkz0
左
看板の陰がわざとらしい
これ壁に反射している照明の違いしかわからん。
画像が小さすぎる。
位置的に左は壁に反射してない照明があって、右は壁にほとんどの照明が反射している。
こんなのCGの知識のある奴じゃないとわからんだろ。
かべに照明を当てているか当ててないか。それだけじゃん。
FOXってことは借り物エンジン?
261 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:31.59 ID:Z/GFiIDT0
右か左ってレスを残した段階でCGの勝ちじゃないか?
誰の目にも明らかだと思うなら、高らかに答えを書く意味がない。
これと糞箱のKinect使って、よりリアルな2次元
との疑似エッチゲームでも作れば、結構売れるかもよ。w
コナミHPのどこにあるんだ?
264 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:59.69 ID:x30yvmpG0
実写ならカメラのレンズの歪みが出るサ
だからすぐに分かるよw
でも写真が小さ過ぎて判んねえ
この小ささは自信の無さの表れだろ
265 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:03.70 ID:pkA7kW/00
画質よくする前にアーケードの回線よくしてくれなきゃユーザー怒るぞコンマイ
この手のパターンは両方CGでしょ。
右側の影の陰影がクッキリ過ぎると囮にして
左を本物と心理的錯覚させたい意図
こんなの実は両方CGでしたってオチつけてくる気がする。
壁にできる照明の処理が、右だと単に円に近いから、右がCG
>>1 これのどこがニュースですか?>ばぐ太☆φ ★
どう見ても右がCGなんだけど罠?
271 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:29.22 ID:8HszBYY60
右、オブジェクトに柔らかさや不均一感がない
272 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:49.61 ID:wVZCTt9L0
左がCGだな。
右とか言ってる奴は、眼科に行け。
画像が小さく、解像度も荒いのに挑戦状とか笑わせるなよ
高解像度で出してみろアホ
>>255 右だな。椅子の質感と影が3DCGぽい。
このクオリティでリアルタイムレタリング!?
最近のPCの性能スゲー!!
277 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:47.60 ID:Ev3x+ufx0
宣伝目的なら、綺麗なほうがCGに決まっているのだ
278 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:48.50 ID:EMkH3WxG0
次世代ってことはPS3じゃ動かないんかね
>>1 ∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 これは間違いなく左でしょ。
左上の光源が丸すぎなのね。
右上のは自然に広がってるのに。
あと決定的なのは、
左下のTelevisionの後ろの光源を描き忘れてる所(w
右下にはちゃんと光源があるのに。
これで致命的に分かっちゃったのね。
右がCOMPUTER GRAPHICって言ってる人、大恥かくことになるよ。
281 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:53.79 ID:i6zBA8Df0
>>255 これだと素人目にもCGだとはっきり分かるな
282 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:58.58 ID:ATRjHhwf0
>>276 FOXエンジンはコンシューマー向けだからPC関係なかった気がする。
285 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:08.09 ID:py64rK2v0
「たけしの挑戦状」のほうが100倍は難しい
画像がクリアすぎるほうがCGと見せかけて実は・・・、ってとこかな
左に賭けてみるか
288 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:57.23 ID:Y/PbUViw0
マジでわからなかったが良く見ると右側の影の付き方と壁の絵の厚みが若干不自然か
289 :
育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/03/12(月) 13:28:01.16 ID:a358nmWK0
右だな
天井のパネルのふちが黒すぎる
290 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:18.16 ID:vmDa65OlO
結局どっちなんだよ。
答え知ってる奴居ないのか?
俺には分からんよコレ
いつになったら日本のゲーム業界は目を覚ますの?
292 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:27.70 ID:QImvMMDn0
293 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:39.39 ID:J7/8el7l0
>>1 くだらないな
いくら本物に近づいても、本物を超えられないんだろ
そんなもの目指して何になる? ゲームの面白さとなんの関係もない
こんなバカなことこに血眼上げてるんだから、日本のゲームが衰退するはずだ
294 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:45.05 ID:wtY2MfcK0
右側がCGに見えるようにしてある。
295 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:55.74 ID:p5HEr/Jy0
どう見ても右
296 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:05.76 ID:V6C6qTcO0
専ブラのサムネの小さい画像で見たら一発で右がCGってわかるな。
蛍光灯の光の拡散の仕方が作り物。
297 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:08.28 ID:lkhPukwV0
無機物のCGは良く出来てるけど、人物だとまだ全然駄目なのは何故だ?
タモリ倶楽部のOPのケツも1つ男なんだよな
299 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:21.62 ID:VdXPBQrY0
300 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:28.10 ID:ATRjHhwf0
世の中には2次元が好きな奴もいるだろうに、全部3次元に見えるようにするとか、CGをどんどん改良していって実物と同じにしても、それは単に現実の模倣なだけだろうと思うけどね。
302 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:30.86 ID:tmO3zRSh0
>>255 しかし、光のつくり込みが甘いな
全体的に明るいのはダメだ
Aのイス背面への照明の当たり方に違和感を感じるからAがCGだな
自信はまったくない
304 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:41.60 ID:vjoJNi7tO
(´・ω・`)とりあえずPS2のザ フィアー以下って事は確かだな
ディスプレイが四角くない
光源からの光が右の方が意図的にきれいだよね
なぜか右の方がテクスチャで家具を汚らしく見せているけど、これはCGは
きれいすぎるという印象操作による騙しかな?
所詮は簡易型物理現象再現だから、テクスチャで汚くみせても、それ以外の
物理現象は単純できれいなまま、と言う感じかな
JPEG歪がなければ一目瞭然なのかも
307 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:04.04 ID:PGX5SoBm0
左だな、全体がぼやけてる
もしくは右
そんな自信満々に答えんでも
>>293 マシンの性能が上がるにつれて制作者が求めてるものと、ユーザーが求めてるものの差が大きくなっていくような感があるね
311 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:13.15 ID:XVMGk6e+0
誇るならせめて生物で。
312 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:14.18 ID:xR/4MISF0
>>1 こんな小さな画像でびびりながら挑戦状おくんなよ
ところでゲーム画面にリアルさってどのくらい求められているんだろうね?
おまえらアホか。
どっちがCGなんてどうでもいいのよ。
ここでアほどもがムキになって喧嘩するのを見て笑うのが本当の目的。
画像小さいな、余程自信がないのだろう
316 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:44.98 ID:d6z8ZfUE0
全然わかりません。
317 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:46.00 ID:PlxokQkz0
>>280 (・д・)チッバカ美香と同じ答えはムカつくから
左に変更
CG使わないで
実写を使った方が安上がりなんですよ、って宣伝かな
QVGAでの第一印象
右
チェンジ
右が一世代前、左が最新エンジン
どっちもCG
あの目玉焼きはあれ実写だったの?
両方とも所々違和感覚えるけど、よく分からないや
324 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:10.33 ID:oPp9gFpU0
喧嘩売ったコナミがフルボッコにされてるスレがあると聞いて走ってきますた!
うわ、ミンチよりひでえや・・・
>>300 テレビの後ろに光源がある右がCGってことでいいのか
汚い方が現実だろ。
328 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:16.78 ID:Z/GFiIDT0
>>290 右がCGです。
ポイントは、職人が作りこんだCGじゃなく、リアルタイムレンダリングだってことなんだよな。
だから、CG側の方が普通に簡略化したモデリングされてるのは当然。
どのくらいの精度で簡略化してるかってのが見どころな。
実は両方CGでした、というハメか
右の椅子の影が不自然すぐる
>>8 2次元アニメオタが3次元アイドルオタに
映像やライブで見てるだけなんだから
2次元と変わらないよねってのと同じ理屈だなw
332 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:40.73 ID:Ev3x+ufx0
右がCG、よくみろ、そもそも椅子の形が違ってる。
右
ハッキリしすぎて不自然な感じ
特に影
上がCGだろ。
335 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:50.17 ID:4yMtp0eY0
妙に反射が強調しすぎてる左がCGだな。
現実の物質の質感とは違う。
>>68 左かなぁ
壁の反射がてかりすぎてどんな材質の壁なんだかと思ってしまう
あとパネルが浮いてることを考えると壁が歪んでるとしか思えない
そこらへん引っ掛けなのであればどうしようもない
つーか、だから何?って感じ
次はケータイかなんかででるのか?
339 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:15.72 ID:MB5bQAT60
お前らすげえな。良く分かるわ。
340 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:27.81 ID:vmDa65OlO
なんか右側っぽいな。
同じ光源が色んな角度から当たってる筈なのに、右側のイスの陰がはっきりし過ぎてるような気がする。
どっちでもいいからマシなゲームだせ
342 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:39.44 ID:oPp9gFpU0
どっちもCGってのはないだろ
椅子の形状が異なってるし
右で間違いない
343 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:41.97 ID:s90X9W9I0
素材のテクスチャを貼るのは反則。
人の居ないじんまりした会議室の中のCG・・・・
つまらん。
>>255 右確定
さすがにすぐ分かるけど、大したもんだ
天井のライトの映り込み・・・
347 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:02.53 ID:ATRjHhwf0
現実では平面の壁にも細かい凹凸があるから、光が拡散するんだよな。
CGではそれが表現出来ない。
348 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:17.95 ID:idOj74l/0
jpegのノイズでわからん。
せめて無圧縮であげてくれ
349 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:22.39 ID:gGugnCSMP
今時こんなラジオシティのサンプルみたいなCGでドヤ顔かよ・・・
普通に見て右だよな
左だったらすごい
351 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:54.20 ID:mCs9/qcV0
いつになったら「"CGだから"すごい!」から卒業できるの?
353 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:11.72 ID:hQIAuoYg0
右がCGかな。額縁が壁にくっついてるように感じる
右じゃね?
明暗がはっきりしすぎじゃね?
355 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:29.95 ID:u1zE7ZdEP
画像が粗いからおもしろみがない
だからマスコミは馬鹿だという
356 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:31.68 ID:KkOUZ3Yj0
画像ちいせえw 3DSでももっとでかくね?w
ステマ監督の会社ワロスwww
影が酷いな
ろうそくの灯りとかそういう設定じゃないと
蛍光灯でこんなはっきり影でるわけねーべ
実写をトレースしてCG化しただけじゃないの?
359 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:42.33 ID:Ev3x+ufx0
右の椅子が明らかに、簡略化されてレンダリングされてるよね。
左の椅子の丸みが消えてる。
360 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:58.16 ID:oPp9gFpU0
しかし影はやっぱり難しいんだな
>>209 出来損ないだな、この馬は食べられないよ
右だな。
ホワイトボードが奥にあるにも関わらず
輪郭がはっきりとし過ぎてる。
CG屋が馬鹿丁寧にやった感しか感じられない。
364 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:01.37 ID:soxpzivI0
この技術で、幼女だけど設定上はオーバー18歳の娘でエロ動画つくれないのか
どっちもCGでFA
366 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:24.04 ID:L3Juwks/0
リアルタイムでこんだけ出来りゃ十分だな
367 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:28.01 ID:ATRjHhwf0
FOXエンジンはコンシューマーでリアルタイムに動くのが売り。
静止画で出されるとクソになる。
368 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:35.77 ID:hQIAuoYg0
右の入り隅の影というか陰が黒っぽい。これも不自然
>>360 光源が単一なら比較的簡単なんだろうけどなw
光源が分散的にあって、なお且つ細かなリテールのある物の
描写は見れば一発で分かる。
370 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:45.32 ID:opkelUKt0
>>49 >ハリウッドの連中は映画館の大スクリーンで実写と合成してもわからんようなCGを
>1秒間に24枚も当たり前に作ってる時代にこんなんでドヤ顔とか・・・
>>1のはリアルタイムだから、単純に比較できん
右の壁にかかってる額縁が薄っぺらすぎる
372 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:03.42 ID:e3naXbLEO
もっと大事なことがあるだろうに…。
どっちがCGなんてどうでもいいけど
この会社はバグゲーはパッチはよ当てて、DLCはちゃんと配信してね
そろそろ
画質がいいからおもしろい、とかいう幻想から離れろよな
1.画質がよくて面白い
2.画質は悪いが面白い
3.画質はよいが面白くない
4.画質が悪く面白くない
2と3の間には絶対に超えられない壁があるんだよ
解像度荒すぎ。やりなおし
右だな。
影の出方が。
最近フォトショで人形みたいになってる女がいて、もはや区別が付かない
378 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:38.00 ID:C1Iyo6lz0
379 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:53.21 ID:9dkG+wYE0
画像が小さすぎて判らない。リアルな写真とCGの最大の差は
今のところノイズ。リサイズじゃ判らないよ。
汎用ソフトで建築のリアルっぽさだったら、fryrenderで画像検索して
みるといいよ。低解像度におけるリアルっぽさなら、今のところあれが
世界最高じゃないのかな。
勿論、レンダリング速度とか、ノイズ低減とか色々他の評価価値もある。
壁にかかってるポスターも別のモノになっちゃってるよね
左右に掛ってる額縁で1発で右とわかる手抜き過ぎ。
椅子の背面も手抜き過ぎ平べったくなってる。
382 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:16.98 ID:vxmiy3KX0
右
CGで実写に近づける技術も必要だろうけど、
この程度ならもう実写そのものの撮影でいいだろw
右がCGだな。
影が不自然。
蛍光灯が椅子の影の真上にあるのに、影がぼかされていない。
水彩額もその角度だと、ガラスに光が反射して白っぽくなるはずなんだけど、くっきりしてる。
額縁の影がない。
それから、天井の角の隅に行くほど、暗さが増すんだけど、右はそれがない。
右がCGだよ。
おまえら食いつきすぎwwww
PCはハイスペックに。
何に使うかは、別の話。
387 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:42.40 ID:ovK79dhJ0
おまえらが真剣に答えているところをみると、相当凄いってことがわかる。
いつものお前らみたいにボケるヤツが一人もいない。
まんまと作戦に引っかかってるお前らが笑える
388 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:50.70 ID:1KUGaizi0
物体はそれなり体裁整ってるのに、右は光源複数なのに対し、影が雑すぎでんがな…今までと大して変わらんw
389 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:52.31 ID:74xlMIY2O
金のかかった間違い探しだなw
大きな自信と、極小の写真。韓国人みたい。
右。
光とか影とかがなんか
光の加減で、右がCG
特に絵画の辺り
393 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:22.92 ID:PBBmW0ZT0
右のCGはたしかにフォトリアルだけど、
左の写真は作り物っぽく見えるよう加工してないか。
394 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:32.12 ID:fGVdyrww0
データ化した時点で全部CGだろ
画像ちっさ。
リアルタイム性が売りなのになぜ一枚絵という・・・
まぁ仕方ないんだよな。リアルタイム性のアピールの難しさってやつだろうな
リアルタイムで作っても結局、動画か静止画にしないと見てもらえない。
でも動画や静止画じゃリアルタイムの意味がないという。
右だろ
壁の額縁見れば
399 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:15.39 ID:ATRjHhwf0
お前ら映画で使われてるCGと比較すんなやw
映画のCGはシーンごとに作ってるから別モノやでwww
400 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:16.28 ID:+KhUtTn2O
インド人を↓
401 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:27.40 ID:zNZ+ZF/p0
右は椅子の影が綺麗過ぎる
光源が複数あるのに不自然な気がする
402 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:36.24 ID:Ev3x+ufx0
だけど、いまはあたりまえになったが、大したものだよ。
単なるCG画像だったらもっと本物に近くなるだろうけど
ではなく、これは動くエンジンなんだからね
右だろ。陰影の付け方がちょっと不自然に強調されてる。
右だと。
イスの影がくっきりしすぎてる。自然光は一定の方向からではなく至る所からの光、反射光で複雑になるが
右はコントロールされてる。
仮にだまされましたね。でもだからなんだよ。本物に近づけてどうするんだよ。 ゲームを作れよ。こんなグラフィックばっかに目をやってるから
ゲーム業界が衰退してるだろうが。
画像が小さいから自信ないけど両方CG
406 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:05.33 ID:lYFkYWMt0
Aの画像を1枚の板にテクスチャーマッピングしても、
リアルタイムレンダリングのCGということになる
407 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:06.06 ID:oPp9gFpU0
このフォントもCG
>>378 CGをCGとして作る方が楽だろうな。
本物と見比べてどっちが本物らしいか?とはまた意味が違う。
右かな
やっぱ影に違和感
411 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:27.07 ID:yo+gj0wOO
あんまり背景が綺麗すぎるとキャラが見にくくなるんだよな
どうせプレイ時はジャギジャギになるんだから気にすんなよ。
413 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:43.39 ID:Z6YOeC2MO
ここまで…
やっぱ二次元でいいや(;^_^A
ライティングの不自然さは15年前と全くかわらないな
417 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:46.64 ID:LYt15X9C0
右でしょう
整然としすぎ
418 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:50.78 ID:YIt36ltQ0
右がCGで左がリアル。
右はコントラストが高く光りが直線的。左はシャドーの部分とか光りの部分とかが曖昧な感じ。
ハッキリ見える方がCGだとおもう。
でもこうやって自信満々に出すんだから何か凄いんだろ
もしかして、カメラで撮影しただけでCG化してくれるとか?
それならこのレベルでも凄く驚く
グラフィックは適当でいいから
おもしろいゲーム作ってよ
>>293 欧米のゲームのメインストリームはよりリアルな表現を追及してる。
「ゲームの面白さはグラフィックに関係ない」とかいう人がいるけど
そもそも基本的なアイディアはもう出尽くしていて、ちょっとやそっと考えたところで
新しいものなんか出てこなくなってる。
新しいアイディアを出して新しいゲームを作るよりも、新しい技術で
いままで実現できなかったアイディアを達成するという方向に行かざるを得ない。
日本のゲームが衰退してるのは、世界の流行がより重厚な作品にシフトして
日本がお得意にしていた手工芸のような作品がユーザーのニーズに合わなくなってきてるからで、
大規模なプロジェクトを管理するとか、高度なグラフィックエンジンや物理エンジンを構築できる
基礎的な学力を持った人材が不足しているからだと思う。
画像を小さくしてjpegで保存
騙す気満々でワラタ
CGの技術がすごいのはわかったからゲーム中もっと自由にズームとかさせろや
カメラの扱いに規制がありすぎなんだよイリュージョンを見習え
424 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:32.61 ID:9dkG+wYE0
これ解像度下げて分かりにくくしてるけど拡大したら余裕
右が偽者
手前の蛍光灯と手前の額縁がテクスチャにしか見えない
426 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:41.25 ID:ATRjHhwf0
>>411 最近したゲームだとAC5がまさにそれだなぁ。
機体が同化しちまって動きが分かり辛いのなんのって・・・。
右から三番目のコ。俺の好みだわ。
どうせキャラ動かせばゲーム世界になってしまうんだろ
コンマイゲーって、昔から宣伝だけで中身が空っぽなんだよなぁ・・・
こうなったら六神合体ゴッドマーズをCGでリメイクしろよ
ライトの照り方見れば一発で判るわ。
432 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:21.04 ID:Ev3x+ufx0
CGといっても、ただのCG一枚画像なら本物と寸分違わぬCG作れるよ。
これは、そうではないからね。
>>419 リアルタイムレンダリングだからだよ
通常はリアルなCG作るためにはレンダリングの時間相当必要
434 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:34.96 ID:kACthZij0
右がCGだよ
赤い椅子が左と比べて曲線が少なく作り込みが甘い(ローポリ)なのがよくわかるだろ
それから天井、右には段差がなくほぼ均一。左は微妙な歪みがありCGでやるには面倒だ。
決定的なのは液晶モニタの映り込み。右にはあるか?
一番レンダリングが掛からないと思われる画像がCGだと思えばいい
室内より外の風景でわかりますかとドヤ顔しろよ。
海外のゲーム会社が見たら鼻で笑うぞ。
436 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:46:05.17 ID:xp4GJkr3O
CGのアイドル作ったらいいと思う
3D版のときメモでも作る気か?コナミ。
>>433 レンダリングとかいわれてもわからないんだけど
制作作業のこと?
439 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:46:25.39 ID:bqhOnPCh0
判らないなあ
課金すればヒントくれますか?
440 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:46:35.08 ID:aCHA1IyY0
こんなちっぽけな画像でも左が実写だって1秒でわかるじゃん
もっと錯覚を利用しないとリアルに見えないよ
方向が間違ってる
左が本当の部屋に見えるけど違うの?
一発で見抜かれたらこっぱずかしいから小さい画像で挑戦するも
ことごとく当てられててワロス
445 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:47:44.95 ID:Pap6F45W0
全然分からんわwwwwwww
>>257 パクリっつーかそれはモナリザの微笑みみたいに
パロディ作られる定番の絵なんだよ
448 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:48:40.03 ID:ATRjHhwf0
因みに映画のアバター並みのグラを出すには、スパコンが4台ほど必要。
映画「キングコング」ではキングコングの毛並みを表現する為だけにスパコンを3台使っている。
>>1でコナミが言いたいのは、コンシューマー機でリアルタイムレンダリングでここまでできると言う事。
宣伝の意図を取り間違えてる。
449 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:38.60 ID:9dkG+wYE0
>>438 モデリング・・・形作り。色がグレーや白、線画
レンダリング・・・素材貼って、光当てて、構図決め
450 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:52.88 ID:BIwZ46S+O
清盛
451 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:54.33 ID:6K2iPKGRO
携帯の低画質でも右って分かる。
CGはカメラを使ってないから全てにピントが合ってしまうんじゃないかな。
HDRみたいな。
452 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:54.92 ID:M7hU0SaH0
右と思わせといて左と見せかけ右のような感覚をもたせ左と錯覚させ
右だったが実は左…と勘違いさせて右だな
453 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:55.42 ID:Pap6F45W0
ほこたてで似たような企画やってたなw
写真みたいな絵が書ける人と写真屋の対決で
絵か写真かを見分けるってやつ
どちらも実写・・・・・・・・・・・・・・じゃなぁ〜い!!!
だったら面白いのに
>>1 自然の風景をフルHDでやってからドヤ顔してくれませんかね
今後もムービーゲーで行きますよって意思表示にしか見えないな
456 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:50:15.39 ID:pkoS4gnK0
全く分からん。
457 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:50:40.57 ID:0DtZhkqj0
右ぃ
コナミの勝ち
461 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:05.15 ID:Ev3x+ufx0
家庭ゲームのリアルタイムレンタリングだということを理解しないと
もっと凄いCGはたくさんあるからな。よくわからない人あげ足とられるだけだ。
462 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:06.48 ID:gmCdft+c0
で、何で動くの?
PS3?
小さい画像で見てたが右下の左の壁にある絵?の違和感で気付いた
464 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:13.29 ID:MYDLt1070
静止画じゃなくて動画にしてくれませんかねぇ
>>424 外観のやつはマジ全然わからん。
ソフト高いんだろうなあ
どっちだよw
258 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/03/12(月) 13:24:14.62 ID:PlxokQkz0
左
看板の陰がわざとらしい
317 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/03/12(月) 13:30:46.00 ID:PlxokQkz0
>>280 (・д・)チッバカ美香と同じ答えはムカつくから
左に変更
>>85 の画像も小さい
実際にゲーム機で使う1280*720くらいの画質で出せよ
468 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:38.90 ID:cQdkdn9Y0
右って人が多いけど、右はレンズの歪曲と、補正した後の
不自然なパースが残ってるように見える。
最近のCGはそんなところも再現するの?
リアルタイムレンダリングでこれなら凄いな
パッと見わからないレベル。
光の当たり方がCG世界にありがちな同心円状になっているから
それを見つければすぐわかっちゃうけど。
光源と影が合わないだろ
完全に右だ
471 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:07.35 ID:oPp9gFpU0
>>438 簡単に言うと映像を作り出すコンピューターの処理
映画なんかだと1フレーム何十分も掛けてレンダリングしたものを何重にも合成して最終イメージを作ってる
ゲームは1秒間に何十フレームも作り出すので、全然比較にならない
472 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:07.61 ID:L3Juwks/0
>>438 画像を計算して生成することだよ
以前はこういうフォトリアルなCGだと1枚レンダリングするのに
何分も何時間もかかってたけど、それを1秒に何十枚も計算できるよって話
473 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:29.71 ID:n4fJMRk+O
というか、データが重すぎてかくかくするだけやないの?
474 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:43.76 ID:PBBmW0ZT0
475 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:56.58 ID:lYFkYWMt0
GTAかバイオハザードみたいな人間が
この部屋歩きまわって、カメラ位置が変われば、
もっと分かりやすかったのにな
476 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:05.44 ID:i6zBA8Df0
>>424 こいつがリアルタイムで動いてたらさすがに騙されるな
なんだよ椅子と机かよ
次はおっぱいで再挑戦な
>>438 リアルタイムだからこの絵の中に入ってグリグリ動かせれるようになる
両方じゃないの?
480 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:40.99 ID:YPQEzkfp0
右
椅子の陰に違和感
スネークが隠れてない方がCGだろ
右がCGだと思う
椅子の背もたれの角度が急すぎて人間工学的にありえない
483 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:07.46 ID:td6srO0e0
484 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:07.82 ID:4eHgii5p0
右の光の当たり方が変
>>438 通常は光源とか情報をプログラムして画像として出力する作業がレンダリング
これはリアルタイムで動かせるんだよ
通常高画質で動画にする場合はいわゆるコマごとにレンダリングが必要
だと思うよ多分。
486 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:25.90 ID:bJ8uRuVAO
右下の絵は椅子の影が不自然だな
このニュース、2週間前に見た
>>424 >>1なんかよりも一つ一つの物が凄くリアルなんだけど
妙に浮いてる感じがする。3番目の奴とか、テーブルと椅子どっちが手前にあるのかが直感的にわからない
>>471&472
じゃあ動画で出せばよかったのにね
たけしの挑戦状の方がよほど面白いわ
これは,部屋をCG並に綺麗に掃除したという理解でOK?
491 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:05.84 ID:8mk21sEx0
アメリカ版ゴジラもCGくさくてダメだとか散々いわれてたけど
あれゴシラ本体はほとんど着ぐるみとかミニチュアなんだよ
これも先入観のダマシで両方CGじゃねーの
492 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:10.11 ID:1KUGaizi0
全体にピントがあっちゃいかんだろww
リアルタイムでやっているというなら
1080pの低圧縮の動画を見せるべきであって
一つ218x145という大昔の携帯以下の解像度を
高圧縮したjpeg画像して見せて「どちらがCGだと判りますか?」等と
誇られても失笑するしかない
CGすごくても
肝心のゲーム内容が…
>>424 家具も自由に設置できたら、漫画やゲーム制作に活用できそう
496 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:28.70 ID:vxmiy3KX0
497 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:05.82 ID:cQdkdn9Y0
拡散光源なのに椅子の影がシャープだね。やっぱり右がCGか。
そう思ってみると歪曲もわざとらしく見えてくる。
499 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:19.77 ID:9dkG+wYE0
挑戦状をたたきつけるのなら、もっと大きい画像で勝負しようぜ
右かねえ
左の方が影の階調が細かい気がする
あとはエンジンでの挙動の軽さだな
この手のレンダリングはアメリカや
ヨーロッパの方が得意そうだけど
取敢えず滑らかに動いて、顔が
綺麗に映るエンジンがいい
502 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:27.57 ID:UbTyWguu0
じゅうたんの影がくっきりし過ぎだな
>>424 室内のは遠近感で違和感あるね。
とくに3つめ。
>>488 普通の写真だって言われればそんな風には観ないだろ?
>>461 当社比でやったほうがよかったんじゃないの
従来のリアルタイムうんたらと最新のうんたらって感じで
506 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:57:12.08 ID:bqhOnPCh0
雄山「どちらがCGか選んでみろ」
士郎「右だ」
雄山「わしならこの中からは選ばない」
507 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:57:34.98 ID:YPQEzkfp0
右
椅子の陰に違和感
508 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:57:50.46 ID:i6zBA8Df0
>>491 あれはCGがどうとか以前にストーリーがエイリアンだったからなw
ゴジラのタイトルさえ無ければグリード並みには面白い映画だったと思うよ
ああ、これの凄いって言ってる意味がわかった。
今まで時間がかかってたのが
瞬時にこの画像が出来るのか。
>>488 動画だと静止画以上にCGとバレやすいからね
このネタバレの後に動画も出てくると思う
いかにも右と言わせんがためのトラップが仕掛けてあって実は左
>>242 やっぱり凄いなあ、静止画系は言われんと見分けつかんわ
ただ、リアルタイムレンダリングだとGPUが死にそう・・・?
人間をそのリアルタイムレンダリングしたらどうなるの?
右の椅子が妙に整然と並んでるみたいに何か整然とするのかな
日本電気硝子の「見えないガラス」の方がすごいと思うが・・・
画像ちっさ!
自信のなさの現れ
517 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:34.36 ID:lDcpqAd40
ラブプラスの新作がバグだらけでとんでもないことになってるらしいな
コンマイは
右がCGだと思うけど、
左がCGでは無いという根拠はないよね?
右はTV上の光源が椅子の影に影響してないから即バレだろ
上は左、下も左。いかにもリアルっぽい現実感がある
光の反射具合で右がCGと思った。
右は全部の線が鮮明過ぎな気もする。
でもどっちがCGかと言われれば
そう思うだけでパッと見、右だけ見たら気づかないかも。
>>468 パースは自分も違和感感じたわ
ちょっとキツい気がする
蛍光灯をLEDにして
額縁をペナントに変えるくらいの努力が欲しかった
右の額縁が平面じゃないか
526 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:01:17.65 ID:oPp9gFpU0
>>503 正論だけど、カタログだとわざとそういう撮影するよ
左じゃね
つか画像ちっちゃ
右だな。リアルすぎる
開発者はニヤニヤしながらこのスレ見てるんだろうな。そして呟く
どちらも実写である、と
私はこの中から選ばない
みんな凄いな、感心する
やっぱり経験とか訓練とかしてるからかな?
どっちも荒すぎてわからん。
カメラならハナクソだし、CGならヘタクソ。
533 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:02:41.41 ID:9dkG+wYE0
>>488 >>503 そうだね。まあ、あくまで設計事務所が16万円で買えるような、安いソフトだからね。
もうちょっと練りこめば、映画用とか作れるんじゃないかな、あの会社なら。
右、椅子が浮いてる感じがする
どっちも画質が糞すぎる
以上
536 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:03:33.77 ID:OQTepXLd0
影が変な右がCG
コナミってバカかもw
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 あ、書き間違えたの。
右がCGだね。
右だな。
天井の照明に面積あるから椅子の陰がこんなに
境界がはっきりするのは変。
539 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:03.38 ID:ATRjHhwf0
あ、CGの方当てるのか
542 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:34.20 ID:vxmiy3KX0
543 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:55.10 ID:r/Nnf28r0
右
544 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:03.19 ID:mrZ1pfIq0
>>68 これが問題なのは、1枚の絵だったら何秒でCGだと気付くかだろ?
お前らははじめからどちらかCGかを見分けにこのスレに来てるんだからそりゃ簡単に決まってる。
でもあれだよね、エネミーゼロの時と比べたらそれはそれは進歩したよね
546 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:17.42 ID:RRtK6QOW0
パッと見、右がCGだと思った
548 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:52.03 ID:9dkG+wYE0
こういう比較でリサイズ・携帯用画像は反則w
せめてモニターサイズとか、A3印刷用データの等倍観賞もやならないとねw
とデジカメ板から来たので、そろそろ失礼します。
こんな糞荒い画像と糞CGで挑戦とかアホか。
病気だろKONAMI
どっちもCGでしたwwwww
>>531 ちょw
おまえこそ現実世界から乖離した結果得た経験とかが
物凄いんじゃないのか?
552 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:06:31.86 ID:crstwFFj0
PCのGPU通せばみんなCG
554 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:07:29.15 ID:Y6D5tPhj0
糞画像でもわかるもんだな
2秒でBだと分かったけどw
椅子テレビ影がチープすぎるだろ
ニュースのせいで論点が捻じ曲げられてないか?w
じゃあ俺は左に一票
557 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:08:05.75 ID:9dkG+wYE0
>>541 そう。時間とノイズレスという課題があるよね。
この世界は面白いw。しかしコナミ、プレゼンレベルが子供だましだw
558 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:08:07.31 ID:zeBEpd/w0
>>1 蛍光灯の反射とテーブル椅子の影がミソだな。
でもお前ら日本の企業がここまで来たんだぜ
しかもリアルタイムレンダリングのエンジン
日本人の顔のモデリングに適したエンジンなら
もう外国のグロ顔CGを見ずに済むんや・・・
560 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:08:39.23 ID:85wr4JPK0
右が昔のマシーンで
左がこの記事の新マシーンで作ったやつ?
これ動物に応用すると面白そうだな
ばーか、見りゃわかるじゃんねえかこのくらい。どっちも実写だよ
563 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:15.36 ID:YXZdUQlvO
ガラケーではどっちかCGかわからんw
とりあえずコナミスゲー と言っておく
564 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:34.53 ID:YTNb75E00
IQ180の俺が分析すると、出題者は「回答者は右か左かで意見が分かれる、
その割合はおよそ50%程度であり、50%の人間が正解だった場合はあまり驚かない」
と考える。従って99%の閲覧者に驚きを与える最も効果的な解は
「両方、CG」
この答えしかないな。要するにひっかけ問題
565 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:53.41 ID:uobmQwsZ0
>>378 あ、これ懐かしい
今見てもすげぇ。
次世代機ってこれレベルでゲームできんの?
さすがに無理?
>>558 椅子の形と並び方でみた方が早い。
椅子がハンコのように同じ形、並び。
壁の絵の額の厚みもおかしいな。
現実のものもゲーム中のものも最終的に物質で組むかの違いだけで
実際どっちもコンピュータ画像設計だからなー
568 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:58.01 ID:td6srO0e0
569 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:07.19 ID:iy++zxOb0
fryrender、仕事で使ってるけど、設定がシビアだからなれるまで大変。
後サポートが原則ないのも結構辛い・・・・まぁ、その代わり余りある
レンダリングクオリティが手に入るけど
おまえらみんな負けず嫌いの理屈屋さんだ!
571 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:21.43 ID:Ev3x+ufx0
>>539 ゲームならもう充分の域にいってると思うがなw
しょせんテレビ画面でみるものだし
572 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:32.90 ID:M7hU0SaH0
左のって現実感あるんだよね、テーブルの高さがあってなかったり
影が溶け込んでたりね、スチールパーテーションの光の反射具合とかね
右のは椅子の大きさがバラバラ、置く座標間違ってんじゃないのかな
額にも厚みがなくてペラペラだし、光も不自然
どうみてもCGですありがとうございました
>>378 クライエンジン3はCGとすぐ分かるけど変に現実感があるんだよね
574 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:47.80 ID:ATRjHhwf0
>>559 でもな、悲しい事に海外はもうCGに興味無くて、
次はAIだ!ってはりきってんだぜ?
日本は周回遅れってレベルじゃない。
ゲームエンジンなんだから静止画だけで評価はできないな
動いている絵が見たい
>>568 下の人はロトの鎧とか見つけても
全部捨ててきたんだろうな・・
こういう風に言われると左なんじゃないかって思ってしまうのだけれど
何故かおまいらがドヤ顔するスレww
579 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:12:51.26 ID:k+p+TQFo0
なんだよ、萌え美少女を期待してクリックしたら、会議室なんかの絵なんか見たくないわ。
凄く損した気分だ。
580 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:13:12.15 ID:PBBmW0ZT0
フィジカルベースの光の減衰と2次反射光をリアルタイム計算するのが売りなんだろうけど、
さすがにライトの数は制限されるよね。
今時の3DCGアプリでもリアルタイムGIプレビュー装備が当たり前になってきてるものの、
アニメーションまではきついもの。
椅子自体の出来も良くないな
でも、ゲームほとんどやらなくなった自分からしたら十分凄いかな
582 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:13:37.29 ID:YXZdUQlvO
583 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:13:39.51 ID:eue6yeG/0
小波って、ヴィジュアルサウンドノベルを商標登録したんだよな。
だから、今ではそういうスタイルのゲームをすべてエロゲーと呼ぶようになったわけだ。
コナミはさりげなく日本文化を衰退させているから不買。
584 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:05.46 ID:RRtK6QOW0
細かく見ずに全体的に見たらわかるよ
俺は右がCGだと直感したけどなんでそうなのかわかってないし
585 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:25.84 ID:yGYL3/wR0
ボヤッとしてる方が本物?
CGが埃とかまで再現できたら明確さが無くなって意味ないから
それはそれでいいと思う。
見分けつかないとか誰得なんだよ。
586 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:28.54 ID:xjjdUALr0
比べるとわかる。
単体だったら、わからないと思う。
「RPG」を商標登録したバンダイはどうなるんだ
ちょっと前のプリレンダのムービーよりできいいな
590 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:15:52.22 ID:ATRjHhwf0
>>589 問題は実際に動かした際にどう見えるかなんだけどな。
画像の解像度をこんだけ落とす姑息な手段を使ったのに
すぐ見破られる程度でなにドヤ顔してんのコンマイは
もっと高い解像度でやれよ
こんなCG作ってないでバグゲーなんとかしろや
593 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:10.82 ID:gg7wmJRZ0
それ以前にブロックノイズで見れたもんじゃねえ
595 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:27.09 ID:Ev3x+ufx0
その画像が素早く動く必要があるので、どうしても細かくみると
一つ一つ椅子や道具が簡略化されてる
でも、大したものだよ
上上下下左右左右BAのがCG
597 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:37.84 ID:sg3+VPlpO
では、このCGから俺の嫁を出してください
ローラは女優
不意にこれを思い出した
>>574 俺はあのグロ顔で次に進む事は許さんぞ!
とはいえAIはまだ馬鹿だから、新しい次元の
ゲームを開発するに当たって足枷になっちゃうか
CGはまあ我慢すれば良いものだし・・・
600 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:54.24 ID:s3FSD8Vt0
なんでソフト屋の狭くて薄汚い会議室のCG見なきゃなんないんだよ?
抽出 ID:XQpaYps40 (2回)
280 名前:美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 投稿日:2012/03/12(月) 13:26:51.75 ID:XQpaYps40 [1/2]
>>1 ∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 これは間違いなく左でしょ。
左上の光源が丸すぎなのね。
右上のは自然に広がってるのに。
あと決定的なのは、
左下のTelevisionの後ろの光源を描き忘れてる所(w
右下にはちゃんと光源があるのに。
これで致命的に分かっちゃったのね。
右がCOMPUTER GRAPHICって言ってる人、大恥かくことになるよ。
537 名前:美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 投稿日:2012/03/12(月) 14:03:49.22 ID:XQpaYps40 [2/2]
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 あ、書き間違えたの。
右がCGだね。
ぱっと見ても照明の下なのに光がないのは違和感あるんだけどな
(´-`).。oO(レイトレーシングは厳密にやりだすとキリが無い。
この手の映像は計算時間がどれくらいかかったかをハッキリさせないとあまり意味がないと思う…)
604 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:23.13 ID:YTNb75E00
実写かCGかわからないのが自慢ってのはよくわからんな
美術の世界でも、写真みたいな絵より抽象的な絵に価値があるし
手書きっぽい絵のゲームのほうがユーザの想像を膨らませる効果があるから
2次創作物も産みやすいぞ
デジカメはCG
>>585 リアルとの境界線とか谷間みたいな理論があって、
リアリティがありすぎると実写ビデオを見てる気分になって
却って現実感が薄れるそうだ
だからリアルじゃないっぽさを上手く出さなきゃならないとか
607 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:47.21 ID:MdfMXLZE0
後は、雲と空気遠近法の物理演算エンジンだな。
609 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:49.68 ID:L3Juwks/0
610 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:18:07.08 ID:85wr4JPK0
>>594 クソワロタwwwwww
腹いてぇwwwwwwwwwwww
テクスチャを使っている時点でどちらも本物の写真ではないのか?
612 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:18:37.19 ID:wVZCTt9L0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Zainichi Josonise Radio Wide Show
___________________
// // ||
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll]
/ ̄\( 人____) ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) |小泉・竹中様のお墨付きで韓流・K-1・DREAM・プロ野球・パチンコ・ア
| \_/ ヽ (_ _) ) < ニメ・モバゲーなどの幅広い話題ネタのワイドショースレッドを立てて
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ | 盛り上げてやるぞ!
| __)_ノ ヽ ノ | ̄| \___________________
ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| //
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑電通・博報堂・マルハン・ソフトバンク御用達の在日珍英米阿呆馬鹿不細工朝鮮新羅人記者ばぐ太
>>537 バカ、お前そこは「あら、そうでしたっけ?ウフフ」って言うんだろうがw
>>603 リアルタイムみたいよ
あとはどれほどのGPUで
FPSがどれだけ出るか・・・
ゲームのCGのリアルさとか、もういいから
618 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:20:19.23 ID:QqWJny3g0
619 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:20:43.62 ID:j34bBB8k0
簡単じゃ 右
照明があれだけ多数あるのにあんなはっきりした影は出来ない
以上
右かな
なんか画として面白くない(CGくさい)
どんなにリアリティを追求してもゲームにならなきゃ意味が無い。
ドット絵→カワイイ
CG→気持ち悪い
超CG→リアル過ぎて気持ち悪い
コナミCG→この娘マジで自由にできるの?
こうなって欲しい
622 :
☆暴言ダン吉 ◆07OdcvwWr6 :2012/03/12(月) 14:21:12.58 ID:X/ii5d75O
(´-ω-`)y-~~ 右だw
陰影のつき方がわざとらし過ぎて、ガラケーの画面でも一瞬で判別がつくレベル。
苦労して描いたデザイナーには気の毒だが、修行し直して再挑戦だろうな。
日本人の目ってのは、自分らで思ってるよりは遥かに精巧ってことだ☆
623 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:21:12.86 ID:VQ06jE4f0
>>601 来るたびに出してさらし者にするつもりかw
いいぞもっとやれwww
そんな事よりVitaでMGSの新作はよ
ハードが積みゲー状態
右だな、影の拡散が下手だ
おまえらこの解像度と小ささでよくわかるな
>>600 昔、ハードの発表で社長のポリゴンを流していた会社があったけど。
>>617 背景の綺麗さよりおねーちゃんが可愛いかがどうかが重要。
人間の視覚情報の取捨選択で最初に抜け落ちるのが背景のディティールだし。
右
立体感が甘い
630 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:06.16 ID:RMaoZIAS0
これはスゴい…
ライトマップの焼付けだとダイナミックライティングしかできないけど
これはIBLベースでリアルタイムに計算しますよって事?
632 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:24.96 ID:XWAjVKdZ0
「最近のCGてんこ盛り映画は〜」と批判する奴が「CG丸出しw」と指摘するシーンが
必ず現実には撮影不可能なモノばかりな件について
ここ数年でCGアイドル詐欺が出るな。
『CGアイドル誕生、皺やシミまでRealに再現、まるで本物』
みてーなコピーで話題作りで一儲け。
バレた後で、実は実在の人間でしたとかいうオチ
634 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:40.42 ID:yGYL3/wR0
コナミの良さは別のところにあると思うんだが
CGに力入れるってなんか違うよな・・・
635 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:51.31 ID:Bvco49jz0
>>1 写真がちいさすぎで何なのかまったくわからない。
ゴメン、ゲームしないから本当にどうでもいいわww
637 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:24:23.92 ID:ATRjHhwf0
>>615 開発中のメタルギアライジングはFPS60キープを目指しているらしい。
>>624 Vitaは
・GranTurismo
・Metal Gear Solid
・Ace Combat
・龍が如く
この辺りを出して欲しい
PS3からの移植で良いから・・・
こんなものよりもテライユキの事も思い出して欲しい
椅子とかテーブル程度でCG自慢ですか・・・
生き物でやれよ・・・
>>594 それクライシスあたりのコピペネタだろ突っ込みも含めて。
642 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:26:06.93 ID:lYFkYWMt0
643 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:26:33.38 ID:ATRjHhwf0
キャラデザがリアルなラブプラスってやだな
645 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:26:57.21 ID:PBBmW0ZT0
>>631 >>1を読む限り、
IBLかどうかよりフィジカルベース計算ってところがポイントらしい。
CGは下だな。
647 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:28:00.64 ID:P4/P7Z660
画像ちいせえw
自信なさ杉だろw
648 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:29:04.10 ID:wVZCTt9L0
>>601 なんで朝鮮人の造るものが日本人の造るものを超えられないかが、これでハッキリしたわw
>>622が指摘してるみたく、そもそも目のデキのレベルからして違うってことだろこれwww
リアルであればあるほどこれは現実ではないと認識させられるわ。
だから何?って感じだよね。MGS4でも、実際にはハードが伴わなくて
デモでは綺麗だったのに、製品版ではかなりグレードダウンしてたし。
これがコントローラーで動かせられるのは、PS5ぐらいだろ?
画像小さいお
どっちも本物だろ
うるせえ馬鹿野郎
そんな事よりミクさんを映せ!
ミクさんの活躍ぶりを!
コナミコマンド入力するぞ( ゚д゚ )
655 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:30:46.78 ID:yGYL3/wR0
映画でも作るならリアルさは必要だけど
ゲームどぜ?
>>651 FOX ENGINEってPS3と箱用のエンジンだったような
右だろ。秒単位で分かるじゃん
>>637 わぁ、じゃあそんなに高解像度は期待できないな
PS3はMGS4と同じくHD未満の1024x576で演算かな
659 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:31:56.58 ID:UbAWhHHIO
眼が痛くなったから右が本物
自然な感じの左がCG
660 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:32:07.83 ID:YTNb75E00
661 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:32:26.30 ID:4yVX4RZ/0
何か本質と違う所だけ一生懸命で
日本のゲームが斜陽だってのが良く分かるな
そりゃ売れなくなるわけだ
662 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:32:47.69 ID:s/X7jo320
まだ分からんのか士郎
海原雄山なら2つともCGにする
663 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:33:10.60 ID:BYXg0SkJ0
公式に行けばすぐわかるな
絵のリアルさも大事だけど、ゲーム内容の方をもっとがんばってほしい。
665 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:33:24.32 ID:M7hU0SaH0
グラに自信あるのはわかったけど肝心のソフトはいつ出るんだよ。
>>1 だけ見てその画像で判断
CG: 右上 左下
最低でもfalloutやスカイリム、マインクラフトレベルのゲームを希望
そんなにCGに自信があるならコナミはハリウッド顔負けのフルCG映画を作ったらいいじゃない
671 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:03.84 ID:ogWoUeDx0
右の画像の椅子の影がおかしいだろ
照明が前後から当たってるのにしっかり影ができてる
この手の物は布の部分を見りゃ一発で見分け突くんだよな。
着ている洋服だとか絨毯だとか椅子の布張りの部分だとか
673 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:35.99 ID:yGYL3/wR0
偽札と本物みたいに作った本人にはわかる何か印みたいのが
入ってるんだろうか。
674 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:48.70 ID:td6srO0e0
ゲームの場合映像は記号でしかない
どんなリアルにしてもゲームがつまらなければそのゲームはつまらない
どんなに、映像強化しても内容が駄目では意味なし
>>668 なんか視力検査でCGの判別ってのがあっても良さそうな気がしてきた
678 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:38:19.12 ID:v8AswimT0
左がラミミで右がまゆゆ
679 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:38:34.14 ID:YTNb75E00
そもそもゲームはリアルとは違う仮想世界を楽しむのが醍醐味なんだよ
リアル化しても「技術sugeeeeee」という感想しか持てないし
仮想世界が持つ面白さとは真逆のベクトルだと思うね。全然わかってないわ
もう少し光源を丹念に追うべきだと思う。→
681 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:39:21.72 ID:yo+gj0wOO
>>670 つか洋ゲーは そのハリウッドの人材を引き抜いてるんだ
和ゲーはグラフィックもう負けてるよ
682 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:39:34.42 ID:L3PNL/Dc0
テレビの映り込みを見て、左のような気もしてきた。
あんなにキレイに映らないような。
中国の新幹線みたいに、リミッターはずしてまで速さ追求しても内容が駄目だから事故る
>>682 LGの液晶テレビは消えてる時の映り込みが一番美しく見えるんだぜ
685 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:41:13.79 ID:Ev3x+ufx0
CG映画と、ゲームと、ましてやただの画像CGとの違いまで
わからん人がたくさん
発売前に一番売りにしやすいのが絵だから仕方ない
脚本やらゲームデザインシステム操作感は紙面や動画じゃ伝えるのが難しい
斬新なアイディアの新作ゲームをいきなりPS3や360で出すのは冒険すぎるし、
ここら辺は売れてるナンバリングのマイナーチェンジ版になるのは仕方ない
こけたら会社死ぬもの…
687 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:42:27.40 ID:yGYL3/wR0
幻想水滸伝は2のドット絵が最高だった
もちろん内容も含めて
CG?そんなの作品全体の5%も担ってないよ。
688 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:42:31.93 ID:ATRjHhwf0
>>681 海外は映画会社と繋がってるスタジオ多いからね。
Crytekも映画会社とエンジン共同開発してるし。
日本のゲーム会社はあくまでも娯楽系の会社だから、そこまでガチになって作ろうとしないんだよね。
コナミ「実は両方CGでした♪テヘ」
右の方が計算によって光描いた感じがする
この画面上で
萌えキャラ動かすんだろ
なんの意味もない
692 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:43:03.56 ID:RMaoZIAS0
>>679 そういう意見よく聞くけどさ きっと凄いと思うよ ゲームがまるで現実のような映像だったら
Skyrim やった後では、こんなCG見せられても・・・・
一番大事なのはスペックじゃ無い、センスと熱意だろ。
まあ、比べる方が酷か。
つーかそこまでやるなら実写の風景使えばいいじゃん。
キャラクターだけCGで。
695 :
エラ通信 レス代行:2012/03/12(月) 14:43:37.28 ID:eAxCqiNc0
全体的に明暗がガッツリしてて椅子の影があからさまだねぇ…
スカイリムの水の表現はぱっと見凄いけど、実は簡単な技術なのよね。
698 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:44:37.58 ID:VUDLht5A0
両方というオチ
>>687 ゲームの企画を実現させるための手段がCGだったはずなんだけどね。
CGを見せびらかす為のゲーム企画になってしまったら。
…それは映画でどうぞ。ってことになる。
もちろん、内容がない映画ほどつまらんものはないが。
映画の世界にはそういうものは幾らでも転がってるし。
映画は単発で金払って、つまらん場合は諦めがつくからな。
700 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:44:45.09 ID:FvSCp+uY0
人物を入れろ
なんでOLスーツ姿の北条麻紀を入れたオフィス風景の画像でやらないのだ
701 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:45:17.41 ID:L3PNL/Dc0
>>684 そうなのか。
このテレビはLGだってことは判明したな。
702 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:45:24.71 ID:iy++zxOb0
703 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:46:04.49 ID:HIfZzH660
右とか言ってる素人はwww
左の壁の絵を見てみろw
イスで判断するなよw
>>687 2のキャラデザが石川じゃなかったらあそこまで売れなかったよ
707 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:47:55.45 ID:YTNb75E00
>>692 まあそのゲーム次第だろうね
戦争ゲーなら実写に近いほうが迫力があるし
キャラクターものなら手書きに近いほうが楽しめる
ただ、実写版ドラゴンボールや北斗の拳みたいな方向性だけはカンベンしてほしい
わかったけど、聞かれなければ疑わないな
709 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:48:52.20 ID:ATRjHhwf0
>>706 ゲームのリアルタイムレンダリングと全く関係ないわけだがwww
左がCG
>>12 ゲーム会社だぜ
プレゼンはTV画面でやらんと意味がない
>>706 ハリウッド映画が面白く無くなるわけだよな。
今度はXboxでも出すんだよな
DVD何枚組だ?
CGがキレイになるのは嬉しいけど
MGS4は中ボスが同じようにトラウマ持ってるだけで個性がないし
戦闘後の無線が説明くさくて微妙だったよ・・・
>>697 それよ。 オブリでも結構テクスチャの使い回しがあったりするけど、
(褒め言葉として) 誤魔化し方がうまい。
簡単な技術かどうか、俺は知らんけど、 Skyrimの水の描写への
こだわりは凄いと思うわ。 それに空気感。
冬にやると本当に寒くて臨場感満点だぜw
>>702 15年前のお絵かき掲示板で描けるレベルできるから凄いってことです。
わざわざ、最新の技術使わなくてもいいってこと
717 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:52:00.91 ID:kzWo/uvh0
すくなくとも下は右だろ
棒状の蛍光灯のシェードは横方向に反射させるから
縦方向の壁にそんな光はいかないだろ
718 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:52:02.91 ID:4yVX4RZ/0
>>667 海外は最先端としての追求だろ
日本のゲームは、良く言えば加工貿易的発想なんだろうけど
海外の劣化コピー事業じゃないか
もし左がCGだったなら結構やるじゃんと思ったw
右のデジカメが素で補正をガンガンかけてCGっぽく見せる演出という
引っ掛け問題の方が楽しかったなw
720 :
名名名無し:2012/03/12(月) 14:53:16.73 ID:F+jjV8sL0
今は映像が綺麗な物ほどいいゲーム、リアルであればあるほどいいゲーム
という完全にアメ公の基準
昔、雲の表現を得意でお絵かき掲示板でよく書いてたけど
ちょっと工夫すればリアルに描けるよ。
722 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:54:16.84 ID:FcRNoaIS0
答:ラブプラスは現実
723 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:54:32.01 ID:ItZTdtKE0
警視庁にもCGと実写を判別するバター犬導入しろ
724 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:54:57.99 ID:ATRjHhwf0
しかしまぁ、グラはいらんって開き直って技術進歩しないのも問題だし、
後追いでも技術レベル上げようとする姿勢は良い事だと思うよ。
いいからラブプラス直せよ
726 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:55:35.81 ID:YTNb75E00
リアルに見えるから良いのはゲームエンジンのデモや、
いわゆるPS3クオリティがそれだと思う。
ゲームの面白さとCGの写実的なクオリティは別だろう。
海外でどうなのかはわからんけど。
屋内は比較的容易なんだよな。
問題は屋外。
授業中にカメラで通して見ると
リアルタイムレンダリングで(仮想の)素っ裸
とかいう楽しみ方はできるのかね
730 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:57:29.60 ID:iw9QGOd20
折角何年もかかって開発したのに簡単に当てるな
731 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:57:37.90 ID:k5PFZpCi0
なんで今さらラジオシティで胸張ってるんだ?
(゚д゚)??
自信満々なのにすぐ分かるレベルですか
コナミ「この辺が木がなくてちょっと寂しいですね。足しておきましょう。ね?簡単でしょ」
>>721 ゴヤだったかな、 普通にぱっと見ると、もの凄い質感の精密描写に見えて、
近寄ってみると、絵の具のハイライトをちょんちょん、ぐにゅぐにゅとしてるだけ。というの。
あれが芸術家の才能、センスというもの(の典型例の一つ)なんだろうな。
735 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:58:40.52 ID:wVZCTt9L0
>>731 リアルタイムならまあ張ってもいいかもと
綺麗なゲームより面白いゲーム作ってください
>>721 静止画と動画じゃ違うよ
雲がちぎれていく表現とかさ
右が坊主 左がお姫様
739 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:00:24.67 ID:mFVI0vum0
パッと見、右が不自然に見える。
良く見ると、下段の方の奥の黄色い奴が遠近法を無視している。
さらに良く見るとその横のモニターも。
撮影点に対し正面を向いているように見えるのだけれど、奥の壁に対し不自然に置かれている事になる。さらにそういう不自然さにありながら、その不自然さが造るはずの背面の影が無い。
また、天井のライトが点灯しているにもかかわらず、その周りに光が乱反射しない、非常にお行儀のよい光線源。
奥の絵の光の反射がおかしい。空気遠近法無視の状態。
そのため不自然に見えるのだとの判断から、右がCG
画像が小さい
挑戦ってならセコいまねせずもっとでかいのもってこい
>>1の画像じゃわからんけど
>>616の大きい画像だと一瞬でわかるな。
ポスターの作りが雑すぎるわ。
743 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:01:34.40 ID:ATRjHhwf0
>>737 自然環境の再現はSCEのチームが頑張ってたような。
日本の四季をPS3で再現すると言うデモがあったはず。
745 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/12(月) 15:02:59.65 ID:Xtvz5KKgO
>>733 コナミ 「水面の表現は筆を斜めにして一気に描きあげます。ね、簡単でしょう?」
746 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:03:19.47 ID:wVZCTt9L0
>>727 非リアル系もそこそこ生き残って居るかと
borderlands2がリアル系になったらブーイングの嵐だろうなと思う
>>738 懐かしいなオイw
747 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:04:08.20 ID:YTNb75E00
でもグラディウスのリアルCG版ならチョットやってみたいかも
748 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:05:15.77 ID:3Rx6hd090
>>1 上側、右のほうが壁掛けの間隔が広い
全部でいくつあるの?
サイゼリヤ級に難しかったらやめる
>>616 の写真見た。
これが現在のコナミの挑戦状か?・・・ 昭和時代か?今は。 哀しくなるから、止めて欲しい。
751 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:06:55.92 ID:ItZTdtKE0
>>734 BSだかで、アフロのオサンがオヤジギャグいいながら
短時間で風景画を描いていく番組あったよな
アレ結構好きだった
752 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:07:22.00 ID:SJF/cPxY0
俺は数多くのエロゲをやって来た。
やり倒して来た。
だから、匂いでわかる。
右がCG。
753 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:00.21 ID:PVVjacm+P
右だな
凄く数学的な感じがする
754 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:00.36 ID:u2DI62KO0
右にきまってるだろwww
左とか言ってる奴はアスペwwwwwwwwwwwww
>>698 やっぱそれかな
でもさ、こんな直線的なシーンだけでCGか否かなんて
アホらしいとも思うな。
もうちょい頑張れ。
まあ技術が上がったところで何をそれで表現するかが一番問題だが。
757 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:27.51 ID:DEmlj5S30
多数の蛍光灯があるとことで影の線がはっきりする事はありえない。
>>616 の大きいの見たら、右の左の言うのがイヤになるよ。きっと。
759 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:09:41.20 ID:iw9QGOd20
正解は上が実写、下がCG
こういうのの答えは、どちらもCGだ!
761 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:11:14.35 ID:KHy8dFKk0
画像ちいせぇし、比較できる位アップにしたら荒いしで何とも言えないが、右がCGだと思うな
具体的に言うと、椅子の影がハッキリし過ぎてるのと額縁が薄っぺらい、照明の反射がない
762 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:11:43.77 ID:GghbKPeM0
右
壁の絵で一目瞭然すぐわかったわ
ていうか画像小さいくてこれかよ
コナミはこの程度で自信とかwww
763 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:11:47.96 ID:D2vkbvY40
右がCG、椅子の影の輪郭がはっきりしすぎ。
室内の照明による影の輪郭はボワッとしている、表現するのが難しいがw
764 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:12:03.09 ID:UbAWhHHIO
左はポリゴン並みに違和感がある
右は眼が痛くなって見れなかったから本物
どう見ても左
俺のは若干左向き
右の影が不自然すぎるw
768 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:13:05.72 ID:Jx62lR97O
じゃあその技術で人物を描いてみようか
769 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:13:23.37 ID:L8oBNYe00
携帯で見たら右がCGに見えた
つーか見分けつきますか?と問うてこれだけ差異があったらあかんやろw
770 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:13:38.71 ID:dgjSyXG30
>>728 PS3のグランツーリスモ5とか殆ど実写だよ
上段の壁にピカーン光源ってCGでよくなるけど
両方ともCGだろオイ
772 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:08.35 ID:ZNgim3iH0
773 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:10.75 ID:XWWsjWlf0
右の椅子の並び方がいかにもCGっぽい
774 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:24.09 ID:jggYbNqX0
775 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:39.38 ID:GAF4Nv540
リアルタイムCGでこんなのがグリグリ動くようになってんのか
恐ろしいな
今は撮影も再生も画像のデジタル処理を通しているから厳密に言うとすべてCGなんだよな
だからどっちがCG化といわれば両方だという事になる
これからはどちらがCGか?じゃなくてどちらが自然か?という比較かな
777 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:57.48 ID:SJF/cPxY0
早く、実写を超えるリアルなCGが出ないかな。
「実写よりも現実的」ってクリエイターはいないのか?
778 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:59.58 ID:PtaIlPU10
779 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:15:02.62 ID:ogWoUeDx0
椅子や額縁なんて単純な立体物をいい加減に再現してる時点で職人気質は一切感じられない
実は両方ともCG何ですよ
ってオチ?
これ両方実写、両方CGの選択肢も加えて4択にしたほうが面白いと思う
783 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:16.02 ID:L0VO5BfM0
両方CG
コナミなんて脳内にしか存在しない
天井エアコンの違いで両方のモデルが区別出来るようになって一人前
784 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:39.04 ID:YTNb75E00
だからPCのディスプレイを通して見たものはすべてCGなんだよw
その元が実際の景色であっても全部”Computer Graphics”
ゆえに全部CGが正解
はい論破
どちらかわからん。よくできてるわ
>コナミからの挑戦状!
「挑戦状」だなんてオオゲサに自信満々なわりには、画像ちっちゃいなあw
大きい画像だとすぐバレちゃうから?
(でもこのサイズでもちらほらバレてるみたいだけど)
当たろうが外れようが、問題の画像をマジでチェックして答えちゃう時点でおまえらは釣られてるんだぜ
詐欺や宗教のカモだと自覚しろよ
>>777 映画のアバターなんて見たら既に技術的には
そういうのがやれるレベルにあるんじゃね
ブラッシュアップすればもう少し良くなると思うよw
額縁をちゃんと作って、室内の質感を見直せば。
馬は良く出来てるw
790 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:18:08.10 ID:FOtsIiIb0
左が現実だな。
物質的なものは、解像度おとされるともう判断できん。
右だな。俺のチンコの話だが
792 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:18:46.96 ID:SJF/cPxY0
>>788 いやいや、本物の街並みをそれ以上に再現出来ないかって事さ。
空想じゃなくてね。
「本物を超える事は出来ない」って、素人は言うけど、俺は超える事は出来ると思うんだ。
>>792 言ってることがよくわからんが
マトリックスみたいなのか?
794 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:12.94 ID:YTNb75E00
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 定義上はこのAAもCGなんだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>48 今後は直ちにの世界各国にある原発映像用意しておけば収益源になるよ。
各国の政府にバカ売れ!
797 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:32.89 ID:ATRjHhwf0
>>792 言っている意味が良く分からない。
現実をこえるって例えばどんなんだ?
798 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:37.20 ID:H0jR7zrV0
元は写真のテクスチャ貼ってるだけだろ
なんか意味あんの?
799 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:38.24 ID:WEff6tNr0
せこい小さな写真でも一瞬でおかしいとわかる程度のレベルで、挑戦状とか意味不明。
800 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:42.67 ID:wM0yaQvP0
俺も左の方が椅子の背もたれとか見るとノッペリして見えて
CGに見えるが
801 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:21:24.85 ID:QrIcS22X0
コナミ「残念、実はどちらもCGなんです」なんて言いそう。
右すぎる
なんだエロじゃないのか
804 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:22:55.09 ID:DEmlj5S30
>>792 まあ、本物を超えたらそれは偽物であり、
本物以下ならそれも偽物。
805 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:22:58.03 ID:SJF/cPxY0
>>793 んー、近いな。
俺はカラーの夢を見るんだけど、夢の中で日常の活動をして数日間過ごした。
覚醒した時に、時間が巻き戻された感覚に錯乱して、精神病院に運び込まれた。
現実よりも現実らしかった。
あの感覚はたまにあるんだけど、実は今も夢の中ではないかと思うんだ。
806 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:23:27.88 ID:lRUzr5ny0
こんな低解像度の画像で挑戦とか言われてもな(笑)
夢の中で自由に動き回れるようなゲーム作って
808 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:24:15.44 ID:i4h8Sdk+0
肝心のゲームがツマラン
>>800 影見ればすぐわかるでしょ。
右の写真は影がクッキリしすぎてる。
試しに自分の家の蛍光灯で影のでき方を見てみると良いよ。
810 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:24:58.43 ID:ATRjHhwf0
811 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:25:05.32 ID:DEmlj5S30
>>616 ・パネルのフレームの立体感がない。壁に張り付いている。
・椅子の背もたれがひらぺったく、背中をフォールドする曲線がない。
・影の輪郭が不自然にはっきりしている−>光源が1つしかない表現
・奥のパネルの影
・壁に反射している光源が不自然。光だけの反射で蛍光灯が写りこんでいない。
>>801 もし、左がCGならすげえと思う。
812 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:11.82 ID:W9fKvoHB0
こりゃすごい
この中を俺と寧々さんが一緒に歩けたら凄いな、なんて
>>809 実際は天井に複数の光源があるのに、光源を一箇所で計算してるセコイつくりだよな。
>>1 この調子で寒さとか暑さとか季節感とか朝、日中、夕方、夜の
時間による影の変化とかの描写もよろしく!
817 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:58.54 ID:YTNb75E00
>>804 a > b ならば a≠b
a <= b でも a≠b
これを満たすa、bを述べよ
818 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:13.10 ID:vCLQziHm0
時間かけてやればもっとわかんないと思うけど
リアルタイムレンダでこのくらいやれれば頑張ってるとは思う
819 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:22.85 ID:S1gS7W0u0
右
820 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:27.56 ID:o6AWBXDl0
ちっちゃいな
まぁ、注意してみないとわからないレベルなのに、明らかに右とか言ってる奴が多いのは、やっぱ
2chって極論ばかり主張する馬鹿しかいないんだなーと思う。 警察に潰してもらったほうがいいな。
>>1 椅子のモデリング下手クソだな
もっと似せろよ
823 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:41.90 ID:e0bNTetb0
とりあえずフルCGで有名アイドルのAVを作ってから比較するべき
どっちが本物かは知らんが壁にかかってる絵みたいなのをもっと再現したほうがいいんじゃね?w
>>792 画面サイズ越えて、視界範囲に精彩ポリゴンを
リアルタイムでレンダリングできるようになったらあるかもね
悪くなったりカケが起きたり、人間の目って不自由だし
光源の計算がチープだな
本当にプロか?
827 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:29:11.93 ID:cboEYmBD0
画像小さくしてごまかすとかガキのやること
新しいiPadのRetinaディスプレイなら、このような画像も美しく見えます。
829 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:30:15.13 ID:YTNb75E00
コナミ担当者の期待=「どっちが本物かCGがわからねー!!!」
可哀想だから大人の対応しろよ。な。
830 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:30:25.34 ID:ktG+sPZn0
なんて無意味な挑戦だ
831 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:30:51.62 ID:WEff6tNr0
>>424 リアルさを追求するのはいいとして、電線まで入れんでよくないか?
それにしても、昔、Shadeで遊んでた頃とは雲泥の差だなぁ・・・
>>814 自宅でも壁の反射光があるから、一灯でもこんな影のでき方はしないんだけどね。
てか、リアルなのが大事なんじゃなくて、いかに雰囲気を捉えているか、
どれだけユーザーを楽しませる絵なのかが求められてるんだけどなあ。
ゲームエンジンの方向性としては、コストパフォーマンスやスマホとの連動を
考慮してないと、もう考え方として古いんだけどなあ。
右がCGなのはすぐ分かるとして、問題は左が写真なのかCGなのか。
俺たち、CGソムリエだから、アホなクイズなんてやるなよな。
早く、「右です。すみませんでした」って言えよ。
「右の方が加工したリアルです」って言うのは無しな。
836 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:33:23.40 ID:mewVnMiV0
右は誰が見てもCGで左が新しい技術のCGとか?
右だってのがわかりやすすぎる
影くっきりだし、椅子の形とか位置が違和感覚えるぐらい整い過ぎwwww
あと光の反射加減が白が強すぎる
838 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:33:39.55 ID:6cor/VkL0
画像のリアルさなんかどうでもいいよ。
ストーリーの面白さを追求しろよ。
ちょっとすごい映像みるとまずCGじゃないかと疑う低能が増えてきたな。
事故映像とか超絶パフォーマンスとか。
右の額縁薄すぎワロタ
841 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:34:44.52 ID:lkhPukwV0
>>424 このグラフィックでゲームできたら楽しそうだな
842 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:34:52.36 ID:Uyr4qKzA0
実は コイツのカキコはCG
↓
843 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:34:59.72 ID:y0S9U6YG0
で、何がニュースなん?
>>833 スマホ用の3Dエンジンと互換ってこと?
正直コンシューマはそんなとこ切ってほしいけど
スマホ用は3つほど用途と予算に応じてエンジンあるから、それで
846 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:35:59.98 ID:Br+47lku0
CGはGCレベルでいいからおもろいゲーム出せよ。
>>838 それはそれで、MGS4みたいにムービーゲーになるから。
848 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:36:23.24 ID:sZjAdpgw0
左がものほん
849 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:36:39.62 ID:NktG3VL+0
陰とか以前に問題がある
右側の画像の全ての椅子がありえない
この背もたれだと仕事できないだろ
なんでこんなにのけぞってるんだよ
>>838 そうだ!
いい事言った。
映像に固執し、ビジュアルシーンをメインにしたおかげで、肝心のゲーム性が失われた。
初めにムービーありきのゲームより、容量が余ってムービーを後付けしたゲームの方が売れてるだろ。
何でもいいからゲーム作ってくんねーかな
853 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:38:32.62 ID:cRnmm8Hs0
アホだな〜
両方CGだよw
854 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:38:36.78 ID:dgjSyXG30
またステマか
実はこのスレがCG
857 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:39:36.59 ID:S1gS7W0u0
おまんちんしたらコナミひっかかってるかもしれないのに
>>850 ストーリーじゃネタバレになっちゃって予約取れないよ…
細く長く売る体力があればいいけど
>>827 まあそうだよねw
ドヤ顔するなら大画面でやってくれと。
860 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:40:07.74 ID:Em6kabom0
アバターのメイキング観たら
ガスマスク付けた俳優はマスクの枠だけ付けて演技して後で透明部分を合成していたなあ
こんなんどっちでもいいよね
862 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:40:52.65 ID:JlMrMmgD0
何が挑戦状なの?
863 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:41:49.55 ID:Br+47lku0
864 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:41:51.61 ID:fqCwS9qKO
右側は背もたれの角度が有り得ない。
画像ちっさ
椅子の並べ方はひっかけだろ
なので左
>>424 不動産のチラシの室内写真ってこういうのなんだろうなあ。
867 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:43:44.02 ID:C3Jt4aTeO
右がCGだとすぐわかるね
はっきりいってCGなんてなくても内容がおもしろければゲームボーイでいい
868 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:44:41.34 ID:UbAWhHHIO
四画面全てがCGだったという落ち
コナミコマンドを使うとデジタル写真画像が表示される
869 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:45:02.86 ID:ALbxQ4aA0
右じゃな
額縁がチープじゃわい
にしてもsugeeeee
ちいせえwww
871 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:46:28.00 ID:PBBmW0ZT0
>>860 環境のうつり込みが必要だからかな?
もっと昔のウィルスミスのアイロボットのソニーは
内部拡散のSSS表現をレンダリングする時間を省略するためにあとから合成してたよ。
スマホで画像タップしてたら突然人の顔に変わってびびった
右は額と壁の隙間がないな。
874 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:48:07.07 ID:C5SE10sh0
自分的に一番すごかったCGは、映画「パニック・ルーム」(ジョディ・フォスター主演)のオープニング。
マンハッタンの俯瞰画像に、ストリート毎にタイトルとか出演者の文字が建築されているような
オープニングなんだが、あれってマンハッタンの景色を撮影して、それに文字を合成したんじゃないんだよな。
マンハッタンの景色自体が、フルCGなの。
完全に騙されたわ。
あと、ターミネーター2の敵のメタルロボのぬらぬら反射が、
すべてフォトショップ2.0で手書き、というのも驚愕した。
キャメロン、鬼やwwwwwwww
875 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:48:51.51 ID:RFpeLVva0
同じ場面を現実とCGで作って
パロメーターをマウスでいじってCGを現実に近づけたら
似たようなの簡単に作れるんじゃないかな
一目で右だとおもうが…?
絵が壁にちゃんとかかってないのと
あちこちのエッジにレンダリングのエラーがでとるよ
で、答えがねえのかよクソ記事め
画像でかくできないなら勝負にもなんねえよ。
画像より内容を考えろ馬鹿
879 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:51:20.06 ID:1rp/deLO0
こういう武士道みたいなゲームクリエイター集団って
グラも性能もファミコン以下で開発費も1/10000で志も金儲けしか考えてないクソゲーソーシャルゲームに
利益を丸ごとかっさらわれてるのってどう思ってるんだろう。
>>876 アホw正解は左だ。バカw
コナミのサイト見てこいwwww
右だな
飾ってある絵が貼ってある感じだ
検索ワード:おっぱい
該当1件
性欲を持て余す
左もフォトショか何かで歪み補正したり、色調補正して弄った画像だろw
右は椅子やポスターの額縁やホワイトボードの線をジャギジャギ加工し、
照明を白くペイントした実物というネタだったら面白いのにw
885 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:53:29.68 ID:W7LmjWDb0
正解は両方です。
ひどい釣りだw
右が不自然だとわかっててやってるだろ
小さすぎ、最低でも640x480は出せよ馬鹿
ゲーム屋がこんなつまらん部屋のCG作ってる時点で失望だわ
右の絵は、壁の額の陰が無くて、ポスターが貼り付けてあるように不自然に見える。
だからたぶん右の絵がCGだろう。
だけど、もしこれが裁判なら、この程度のことを証拠とするのは力不足だと思うのだ。
ひっかけで、本物はポスターかもしれない。
そこで僕はべつの方法で判別することにしたぞ。
えんじ色の椅子の背もたれが、左は角が立っているが、右は角がすこし四角くなっている
そこで中古オフィス家具で同じ型の椅子を探すことにした。
すると、 オカムラ プロテジェチェア 肘付 と判明。
http://item.rakuten.co.jp/auc-kokoro/s185676249/ これは左の絵と一致するので、やはりCGは右だ。
890 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:56:49.65 ID:eoIO6514O
スパコン使えば殆どリアルな世界がバーチャルに作れるのでは?
画像が小さすぎてよく分からん
こんなのフォトショップでどうにでもなるレベル
んで、いつ中に入れるようになるの?
893 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:01:41.08 ID:c3Q/pwHA0
894 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:01:50.92 ID:fmutQjPZ0
>>1 左上 壁面への光源の正反射がきつすぎる。大理石の壁じゃあるまいし。
右下 光が床から天井、天井から床へと拡散反射の繰り返しがない為に影がくっきりしすぎている。
やっぱり右だよね。椅子の影の出来方
896 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:03:46.13 ID:5cRy6TY4P
>>795 全然リアルでもなんでもないなー
静止画で見たらちょっとリアルだけど
動きがチャチすぎてもう失笑
ゲームクリエイターって演出にほんと無頓着だよなぁ
萌えアニメのほうがマシレベル
897 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:04:08.88 ID:/go7tU+U0
まあ、でも、やっぱ、即断するには、ちょっときついレベルだよな
その点で、すなおに、すごいと思う
現実と見分けがつかない程の技術で机や椅子を作られてもねぇ。
もう少し粗いのでいいからセックスしたり出来るようにしてもらった方がいいな。
そっちの方がよりリアルだろ
裸眼立体視で比べたら違いいくつかわかった
右の方が少しおかしい気がした
右は床に落ちてる椅子の影がくっきりしすぎてるね。
この照明でこの影のでき方はないと思う。
>>811 >壁に反射している光源が不自然。光だけの反射で蛍光灯が写りこんでいない
これは壁の光沢度で変わるので何とも言えないかと。
左が熟練者、右が新人の作例ってオチだろ
画像ちっちぇえ
みんなお世辞でもいいから「スゴイ!」って言ってやれよ(´;ω;`)
画像がくそちいせぇw
影見ると分かるね
右は明らかにCGって感じだな
エアコンやイスの質感、影がくっきりしすぎてるし、
奥のポスターが浮いてる
ハヴォック神じゃ駄目なのか?
新エンジンをtubeで見たが大差がないような気がするけどな。
908 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:14:44.79 ID:TkCu50Ef0
右か?壁の黒い額縁に違和感を持った
絵よりもゲーム内容をリアルにすれば解決
絵だけすごくっても、中身スッカスカのクソゲだし、
糞DLCで搾り取る事しか考えて無いメーカーとか、終わりに終わりまくっとるがな、アホ。
ゲーム愛 なんて皆無ですよ〜
そもそも、ゲームやってると絵とか最初だけで後はどうでもよくなってくる。
内容を強化しないと、マンネリ化するし。
>>909 そうなんだよね
フォトリアルよりコリジョンとかオブジェクトの動きの方をリアルにしてほしい
これは和・洋問わずですが(まぁ計算量が凄い事になるのは判るけど)
小さすぎだろ…挑戦にもなってないわ
最近凄い綺麗な景色とか見たときにCGみたいだなぁと思うようになった
916 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:22:54.44 ID:w6IR+uk/0
答え:どちらがCGだとしても面白くない。リアルとかゲームに求めてない
917 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:25:36.04 ID:lLyWEYmQ0
こんなちいさくちゃわかんねーよwwwwwww
右がCGって影でわかるな
919 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:28:19.45 ID:UbAWhHHIO
眼が痛くなってしまうけど、右側の椅子の質感リアルだなぁ
右側の違和感は画面の明るさが原因
左側が偽物みたく見えるのも画面の明るさが原因
結論両方偽物
なんか泣けてきたけど人間の眼はよくできてるものだから仕方ない
920 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:30:27.58 ID:VdLYT2+M0
実はこの後
机と椅子が変形・合体して大変な事に
>>916 リアルの意味は、毎回パンばかり食ってるシーンじゃなくて
状況におおじて変わるようなことを言ってるのです。
922 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:31:13.45 ID:ZGU67HBy0
舐めてみれば 一発でわかるのにぃ
こういうのは素直に騙された方が人生楽しい
犯罪の調査にあっては、証拠ビデオも音声も、決め手とならなくなっていく。
あるとしたらそんなの、まだ先と思うけど。
やっぱこれからは大岡越前だよ。
ライトは頑張ったのかもしれんが影が不自然すぎるな
マンガを、
「この作品は、絵が本物そっくり」
で評価するやつがいるか
ゲームはいまだにそのレベル
全部CGでした〜
なんてオチは要らんからな。
左だな、右の違和感は騙すためにワザとそうしてある
>>926 CGにやたら力が入った糞ゲーって、CGがゆるい糞ゲーより腹が立つよねw
・・・・・
CGは右に一票。
マイクラとかお絵かきソフトで十分神ゲー
偽バーチャの時を思い出すわ
コナミなんも変わってないわ
933 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:36:15.99 ID:BmKuosO90
>>446 関係者乙。
これ、トレースしてるだろ。
934 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:36:16.28 ID:h+0khVXM0
画像小さすぎw
935 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:36:45.24 ID:UbAWhHHIO
画像は二重丸◎を作り遠近を二重に作ってあるみたいで、回転させると一瞬作り物に感じる
この技術ハリウッドや軍事技術に転用可能だし
実際商業用転用するならデジタルフォトフレームやら映画の中に自分の写真をはめ込む
デジタルプリクラ リアルイメージフォト
映画の技術ならこの技術でリメイク映画の
作成したらそちらがハード面や
ソフト面でコナミ・エンジニアの本業になりそう
936 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:38:29.37 ID:pk6OcTZ00
ようやく分かったぜ。
答えは
下だ
お前ら馬鹿だなwww
「髪の毛が揺れるだけで面白い」だっけ?
あれに続くくだらなさだな
世にも奇妙な物語でやってた、脳ミソだけにされちまった男のハナシ思い出したわ。
こんなことやってる暇があったらバグまみれで売ったラブプラスを修正しろアホコンマイ
サポートでもバカにしたような対応しやがって
よく見ると赤いイスの形ちょっと違うな。
右のヤツ背もたれ硬そう。
右がCG。
デジカメで撮った実際の画像や写真をスキャンしたものをフォトレタッチソフトで
修正掛けたりしたりしたものもコンピューターグラフィックスと呼んでいいということを考えると
限りなく本物に近いCGは容易に作成可能
942 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:43:36.74 ID:UbAWhHHIO
右下の左側にある額縁壁に溶け込んでる
左下の左側にある額縁の影のあらわれかたが本物じゃない
ショック
943 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:44:15.33 ID:PoQI69HU0
右がCGだとおもう。
944 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:44:39.95 ID:w7H8A8w+0
てめぇんとこの製品はバグだらけ。
ハードもまともに使いこなせないで、
中小ソフトハウスの作ったゲームよりも低品質なものしか作れないくせに
何ぬかしてんだ、このアホ会社は?
右は椅子の細部が出来てねぇじゃん
黒いイスも右のヤツは座面薄すぎの気がしてきた。
947 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:46:38.88 ID:UbAWhHHIO
左下と右上が対になってる
右下と左上が対になってる
こんなクソみたいなフォトリアル自慢より
コリジョンの精度上げんかい
いつまで人間が傾斜に対して直角に刺さってるんだよ
949 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:47:58.17 ID:KNcm9HuG0
右がいかにもCGと思わせて
実は左がCGでした。
どう?すごいでしょ。
てやりたいんじゃないのかな>コナミ
950 :
中小企業:2012/03/12(月) 16:48:51.21 ID:XNbwofn60
こらコナミ〜〜〜!
あめーんだよ。作りこみがよ?
こんなんでお客さん納得すると思ってんのか〜〜〜?
契約は今年度までだ。言わせんな!!
951 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:49:31.93 ID:B5zaZ6NEI
こんなくだんねーことやってる暇あったら、がんばれゴエモンの新作作れよバカタレ
ピントの合い方が、右は不自然。
手前から奥のほうまでくっきりピントが合いすぎてるので、CGと分かる。
あと照明の数に対して、影の出方がくっきりすぎる。
953 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:53:02.26 ID:YHQK+HXE0
ホワイトボードの淵にジャギーがかかってる
954 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:54:03.99 ID:o75Z4A+40
椅子の質感がなあ
海原「わしならこの中から選ばん!」
958 :
ニート:2012/03/12(月) 16:55:44.63 ID:XNbwofn60
こういうときはな?左がCGだと言い切るんじゃ〜〜〜。
営業はナニをしとるんじゃ〜〜〜!
ちいたらやっとるとオマエんとこの仕事は一切請け負わんぞ!
959 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:56:14.55 ID:wVZCTt9L0
CGにしか見えない実写画像をぐぐってみたが無いものだな
とっくにやっていそうだが・・
幾らレンダラーが良くなっても肝心のモデルのジオメトリーの不自然さでばれる
fray、arionでもkrayでもmaxwellでも同じ
結局人間の職人的な調整でなりたってる
961 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:56:50.05 ID:tc5wjAQ+0
右の中心の光彩はブラフだろ。右はすべての部品にボヤケがある。
また、解像度を小さくしているのも味噌だな。小ズルイ問題。
コナミはもう硬派なゲームは作らないほうがいいよ、恥ずかしいから。
962 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:56:54.14 ID:h+0khVXM0
室内=オール人工物だからなあそもそも。
あ、正解明らかにした後がこのデモの見所なのね?
ういっす。
はよみせろやこら〜〜〜!
あほくさ
フロム見習えよ糞小島
これでテトリスやりたいね。
パっと見、右がCGに見える
まぁ、ゲームでこれくらいならスゲーと思うんだけど、まずは面白いのを頼むぜ
968 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:01:25.06 ID:RclVD0me0
どっちもCG。
969 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:03:12.23 ID:bvBLP1lr0
どっちもデジタル画像な時点でどっちもCG
こんな問題
バカ企業しかかんがえないよ
右のスポットライトがあまりにも不自然だな。
右だな、椅子のモデルが雑
コントラストが高すぎCGの悪いところだね、リアルでここまではっきりした色出すのは大変だから
972 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:08:56.94 ID:BmseCbdP0
右だな。影がおかしいし、配置物が不自然にペラい。特に椅子と絵画の額。
光の具合もこの環境なら光源と照らされている側に連帯感が無いのが不自然。
これで間違ってたら大恥だな
973 :
972:2012/03/12(月) 17:11:11.76 ID:BmseCbdP0
誤解招きそうなんで補足。
三行目は これだけ御託並べた自分が大恥をかく 的な意味な
>>969 こういう比較にすべきだった。
取り込んだ画像かモデリングした画像
975 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:14:29.38 ID:Iti9H4+30
>>963 そうそう。どうせやるなら幼女のスジマン大開脚画像とかでやれよなってとこだな。
>>1 テクスチャーで貼り付けてある絵が写真だったらどういうことよ
右の陰はいかにも計算で表しましたって感じだな。
それに対して左は照明のいち、数 その他乱反射したであろう光が
ちゃんと表現できている。
ぶっやけ もし左がCGだったらコナミすげぇと心から賞賛を送る。
>>964 普通にコナミのサイトに正解書いてあるぞ
>>972 ついでに下段も
右では奥の照明があれだけあかるく処理されているのに
左でうっすらできている奥の看板の陰が皆無
あと上下とも椅子の陰がくっきりしすぎ
980 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:19:18.51 ID:L6vI4rT40
右
981 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:20:50.17 ID:UbAWhHHIO
リアルアバターでリアルな服で着せ替えが楽しめそう
アバター自分は興味ないけど
スマソ
致命的なのは壁にかかってる額
左の額はガラスかアクリルが入ってるから光が反射して色も薄く見えるけど右は一切なし
リアルタイムレンダリングで透明部分の反射屈折まではやれないだろうしね
983 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:22:52.92 ID:IHZjL8Xf0
その技術でランブルローズをだな
984 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:23:04.23 ID:8yFM7wCO0
>>1 画像が小さいからわからん。もっと大きい画像は無いのか?
ただ元画像の小ささもわざとだろうし「実は両方CGでした(どやっ)」っで
改めてネットユーザーの殆どが実写と思ったこの技術!って売り出したら叩く
986 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:23:13.17 ID:UbAWhHHIO
この技術を海外旅行のパンフレットに応用すると
アンコールワット遺跡に立つ自分とか
後は弥生や縄文の世界に映像上で立てる
987 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:24:15.75 ID:tc5wjAQ+0
コナミはもう萌え系路線とパチンコで突っ走るしかないでしょ。
硬派はカプコン、オリジナリティは任天堂に任せて、銭稼ぎに励むんだ。
木や草、人の髪の毛がちゃんと表現できたらまた来てくれ
989 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:25:39.28 ID:dgjSyXG30
990 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:26:52.84 ID:UbAWhHHIO
この技術で一番やってみたいのはスタジオジブリの絵の中に入り込む事
ドラえもんの入り込み絵本みたいで
それは怖いことだけど何も知らないうちは楽しいと思う
この話だけで
ゲームシナリオ書ける人は書けると思う
ひぐらしのなくころみたいなレトロなイメージ
991 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:29:09.90 ID:p08EFHZaO
画面よりゲームは中身が肝心
992 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:30:17.33 ID:RjdFWFF50
>>990 そんな手垢まみれのネタなんざ誰も書きたがらないよ
正確にはどっちもいじってるので質問が成り立たないと思う
挑戦状作った奴自体がアホなのか
994 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:31:44.98 ID:UbAWhHHIO
ついに藤崎詩織とツーショットが実現する
いや俺は現実の女の子と付き合う事を目指すよ
CGの出来がよくたって
ストーリや設定、人物設定が中坊全開のライトノベルレベルならカスだよな
996 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:31:55.19 ID:7aFlgnD90
さあ埋めるか?
右
998 :
名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:32:31.36 ID:6ZBNv/6q0
挑戦状とかいうならもっとデカイ画像よこせよ
>>989 なんで実写を参考に作ってるのに布の折り返しとか額縁と壁の距離とかわざとやってんのかよ
おっさんがCG
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。