【IT】ゲーム業界に「アタリショック」ならぬ「ソーシャルゲーショック」が起こる可能性 ソーシャルは法規制ですぐに崩壊 ★2
1 :
どすけべ学園高等部φ ★ :
2012/02/21(火) 00:53:42.72 ID:???0 皆さんは「アタリショック」という事件をご存じだろうか。大手ゲームメーカーATARI社がゲーム業界に巻き起こした事件の1つである。
要約して説明すると、当時のATARIはサードパーティーに対してライセンス管理を行っておらず、誰でも自由にゲームを販売できる体制にあった。
メーカーからしたらゲームの規制がなくどんなゲームでも発売できるので楽なのでやりやすかったのだろうが、反面ユーザーはどんな
ゲームを掴まされるかわからないという酷い状況になってしまった。パッケージは豪華で凄そうなタイトル、しかし中身はどんでもない
クソゲー(中にはバグで動かない物まで存在)という物が乱造され、次第にゲーム業界そのものが衰退していってしまったのだ。この影響で
ATARI社のハードだけでなく同時に任天堂や他社のゲームまでも売れなくなってしまった。
これに対抗するために任天堂はゲーム機としてではなく“ロボット”や“光線銃”として販売し復活を遂げたのは有名な話である。
上記「アタリショック」を巻き起こしたのは似たようなゲーム、つまらないゲームの乱造が原因だった。さて、それに似ている状況が実は
今のゲーム業界にも存在しているのだ。それはソーシャルゲーム業界である。数あるソーシャルゲームだが、やっていることは似ており、
カードを集めガチャを引き仲間を作ると言った同じシステムで出来ている。いわゆるガワだけが変わっているのである。何故にここまで
ソーシャルゲームは流行っているのか? それはゲーム目的ではなくコミュニケーション目的で遊んでいるからだ。また収集癖のある
人の習慣になっているツールとなりつつもある。ゲームは目的では無くただのプロセスとなってしまっているのだ。いわゆる真のゲーム
ユーザーで無いライトユーザーが現在のソーシャルゲームユーザーとなっている。
>>2 へつづく
http://getnews.jp/archives/169543 http://getnews.jp/img/archives/imp/and_169543.jpg
2 :
どすけべ学園高等部φ ★ :2012/02/21(火) 00:53:52.82 ID:???0
>>1 のつづき
当時の「アタリショック」も現在と同じくライトユーザーが、安く発売される数多くのゲームに食いつき、瞬く間に飽きられた。これと同様に
ソーシャルゲームにハマっているユーザーは現在は課金してもいずれかは、飽きが来る日訪れるだろう。同じゲームの繰り返し、ガワだけ
変えたことに気づくのも時間の問題となっている。
短期的な収益得ようとするととゲーム業界の衰退に繋がるのは今までの経験でも分かるとおりだ。いつの日かソーシャルゲームへの
規制が行われたときが「ソーシャルゲームショック」の始まりだと思われる。
そんな既存のソーシャルゲームのユーザーを逃さないために、ソーシャルゲームサイトは大手ゲームメーカーを囲い込み、違ったシステム、
内容のゲームをリリースしている。今ではスマートフォンの高性能を活かしたゲームまでリリースしているくらいだ。しかし、主流となっているは
先出にも出た通り、ガワが変わっただけのカード収集ゲームなのだ。そんなソーシャルゲーム業界だが、テレビゲーム業界を超える勢いの
収益を上げている。
これと同じことはAndroidやiPhoneアプリゲームにも言えそうだ。
アタリショックなど存在しない
4 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 00:55:40.04 ID:e/rlU4bF0
グリー モバゲー 崩壊近いの?
ネトゲはチョンがらみだからもうしばらくかかるだろ
7 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 00:56:47.60 ID:1dENVo8V0
まあ実態はフィッシング詐欺もどきだからな
バグ技探して一攫千金
9 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 00:57:43.36 ID:gYCjGeVg0
ど ど ドリームランドは 間もなく閉園します お金を落として ありがたう
日本語がおかしいですねw
11 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 00:58:33.00 ID:OKqZBO0v0
ナンバガ
ドンドン規制していってくれ。 野球一筋で頑張ってくれ。応援する。
ソーシャルゲームって、よく考えて作られてると思うけどな。 ・バカにも判りやすく ・射幸心を煽る ・つい金を使わせたくなる その辺りのバランス調整は、けっこうムズいと思うぞ。
14 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:01:37.26 ID:eqHWLIno0
規制で完全終了でしょ 2年はもつのか?
ブラウザゲーちょろっと経験した程度だがあの手のゲームは 面白いからやめられないゲームではなく 面白くないのにやめられないゲームなんだよ アタリショックとは性質が違い過ぎて比較対象にならない
16 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:02:36.11 ID:kim/Nj0L0
ソーシャルゲームサイトのゲームの質を語るのって 合コンの席で料理の質を語るようなもんでしょ?
17 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:03:07.69 ID:NmRNsccW0
ソーシャルゲーム? ああ、出会い系サイトのことね
規制っつっても、どうやって規制すんだ?
20 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:04:38.07 ID:brrh40DJ0
LYNXとか知ってる?
規制する前にパケット定額制廃止で終了じゃね? まぁ今さら廃止出来るとも思えんが。
コンシューマーの方もしょっぱい感じだけどね
暇潰しにやるぶんにはタダで、 一部のドはまりした連中だけが喜んで大金を突っ込むシステムなんて誰も思い付けなかったからな。 どうやってもカネを取れないと思われていたところにビジネスモデルを発見したってのは なんだかんだ言って凄いことだよ。
24 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:06:07.98 ID:/ankhbL50
ソーシャルゲーなんてパケット従量制とガチャ禁止にすればすぐ死ぬじゃんw
25 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:06:31.64 ID:0pgp87xY0
アタリショックなど無かった 1.「アタリショック」という呼称自体、日本にしか存在しない 2.クソゲーの粗製濫造でアタリの家庭用ゲーム市場が崩壊したというストーリーは都市伝説(電子レンジ猫みたいなもの)
>>13 なんであんなアホなのに熱中するのかと思ったけど、tubeでプレイ動画を見たら
カードを引く時に気合の入ったカットイン動画が入ってて結果にwktkするように作ってあるんだな
まぁ、動画が始まる前にカードを引いた結果は出てるんですけどもね
27 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:07:11.92 ID:0pgp87xY0
クソゲー乱発でセガマークVに乗り換えたけど、 こっちはサードパーティーがほとんどなくてそれはそれで寂しかった
30 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:08:11.21 ID:b4nfMo3X0
どんでもない
>>17 出会いサイトなんて、体のよいテレクラかツーショットダイヤルと変わらんからな。
政治家に献金で着々と利権固めは進んでるだろ パチ屋と同じ
>>23 いや、ベースはSF商法で、仕掛け人もそっち方面だから、そこまで斬新じゃないよw
ただ同然で卵とかを配って人を集めて羽毛布団を買わせるみたいな
>>23 創りだした人たちは素直に凄いとは思うけど、尊敬はできない。
35 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:11:31.35 ID:sxrkGq700
>>1 民主党政権の間は法規制はないでしょうね。
在日朝鮮韓国人の利権が絡んでいますので。
36 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:13:15.43 ID:zqnb1nxwP
携帯・スマフォの定額制が崩壊したら一緒に崩壊するだろ
DSショックは任天堂の株価が7万から1万円まで下がった
100メガショックNEOGEOなら知ってる
糞記者、part1はどこにあんだよ リンクぐらい張っとけよ、無能
40 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:17:45.13 ID:WstuPUtn0
今からでいいからPS2のソフト作ってよ グラフィック重視のゲームは求めてない
41 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:18:31.26 ID:7nTnVtJ80
ソーシャルゲームは露骨な拝金主義が蔓延してて苦痛だわい
日本でいうアタリショックって、 2/3ぐらいは事実だけど、1/3ぐらいは事実誤認があるらしいじゃん。 まあ、いまさらどうでもいいことかもしれないが
ファミコン時代からゲームはコミュニケーション目的でしか遊んだ事無いですけど FFだってDQだってクラスメイトとその話題で盛り上がるために遊んだんだぜ?
ソーシャルショックなら歓迎するよ 業界の健全化になる
ところで、ソーシャルゲームのソーシャルの部分のどういう意味。 一般的なネトゲも社交的だと思うけど、 携帯電話でやるのだけが、ソーシャルゲームなの?
46 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:22:11.62 ID:mu2PULzX0
任天堂とか日本のコンシューマゲーム機市場って、アタリショックの後じゃなかったっけ?
47 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:24:25.46 ID:NmRNsccW0
>>46 そういえば、任天堂が米版ファミコンだしたの、86年ぐらいだよな
この記事、意味わからんな
ネトゲ全般にも言えるけどガチャみたいな課金システムは崩壊の可能性が高いな
まぁ現実的かつ早急にやるべきなのは、 年齢制限と料金後払いの規制だろうな。 ようやくゲームって業界が社会的にも認められようとしてた時期に、 クソソーシャルゲームの台頭のおかげで、 やっぱりゲームなんてアホがやるものなんだという風潮になるのは悲しいことだな。
51 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:30:52.93 ID:7nTnVtJ80
>>45 仲間作らないと先に進めないシステムとかだったりじゃないかね
53 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:34:11.10 ID:mu2PULzX0
>>20 Atari LYNX懐かしい。
ジェイ・マイナーが手がけた最後のマシンだっけ。
ソーシャルゲーに客を取られたのは売上に走ってしょぼいコラボとか 誰得なスピンオフとかやってたツケ ユーザーは惰性で買ってただけでゲームそのものに それほど満足してはいなかったんだろ
>>4 崩壊しない方がおかしいけど、日本にはパチンコという前科があるからなw
竹中平蔵にくっついてた岸とか言う奴だっけか? あいつがグリーとモバゲーを擁護どころか、更に素晴らしいと 大プッシュしてたよなw
57 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:36:35.67 ID:dfm5rR310
アタリショックってのは「糞ゲーに良ゲーが駆逐された」ことによる破綻だろ? 元々糞ゲーしかないソーシャルゲームの世界にはこの手の破綻は訪れない気がする。 訪れるとすれば「糞ゲーに大金を次ぎ込むことの馬鹿らしさ」に客が気付くことによる破綻だろうが、 それは別にショックってほどの現象ではない。熱が冷めただけ。
>>45 ソーシャルネットワークにゲームの機能を足したんじゃね?
ゲームギアと同じぐらいに出たやつだっけ カラーの携帯機はダメで、モノクロのゲームボーイが生き残ったのは 当時はまだカラーがオーバースペックだったからかな
もしもしゲーに課金してるのはパチンコはまってる連中と同じ層 ただ、凶悪なのが、小中学生からも参加が許されてるので 悲惨になってる
ゲーム業界3大ショック ・アタリショック ・100メガショック
ソーシャルに規制が必要なのは判るが、確実にコンシューマも巻き添えを食うぞ。
>>45 ブラウザゲームがソーシャルゲームだよw
環境の変化に用語が追いつかず、元の意味からかけはなれて使われるのは、稀によくある事
64 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:39:36.47 ID:Gn9DI+ZO0
ソーシャルゲーにはまる要素がまったく分からんよ
グリーやモバゲーの課金地獄を知らん様な情弱は放っておけ 暇つぶしならフリーソフトのゲームで充分なのにな
ゲーム関係なく、博打の高額札が増殖技で超インフレ、 それにより博打としての価値を失ったつうことでしょ?
>>57 1スレ目見てこい馬鹿
それで語ってる奴は情弱って結論出てたぞ
>>64 キャラクターを操作する必要が無いとこ。
今や従来のテレビゲームは車で言うMTで、ソーシャルはATなんだよ。
70 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:45:34.73 ID:uZ+gAseV0
DSWiiショックがもたらした結果だろ 性能を否定したから携帯電話の性能で十分になったし 電通に大金積んで広告打ちまくって人を集める事自体がプラットフォームの最大の価値としたんだから それがより有効に機能するための通信機能が元からある携帯電話のほうが有利だし ソフトを軽薄短小とするならいつまでも数千円払ってやるのは馬鹿馬鹿しくなり必然的に価格競争が重要になり 低い単価なら携帯電話での課金のほうがやりやすい
>>63 >
>>45 >ブラウザゲームがソーシャルゲームだよw
そうなんだ
じゃ、CGIゲームやFlashゲームがソーシャルゲームってこと?
確かにグリーのゲームの内部?は、CGIやFlashぽいけど
72 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:47:14.98 ID:MrwGwhYc0
そんなものより出会い系サイト潰せよ。 同級生の性格悪いいじめっ子だった奴が、年収数億円稼いでるし。
73 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:48:58.01 ID:2w/GZf3y0
>>3 えっ?当時のアメリカの家庭用ゲーム市場が崩壊したんじゃないの?
kwsk
この手のクソネトゲが無くなりますように
日本のゲーム業界が根本から崩壊しますように
>>69 ソーシャルゲームはATと言うよりもSFとかに出てくる自動操縦車と言った方がいいかもしれん。
>>73 あったけど、クソゲー乱発が原因とか言ってると
大恥かくよ
78 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:56:08.55 ID:Er1JnYBmO
おっとバンゲリングベイの悪口はそこまでだ。
79 :
岸和田市民。 :2012/02/21(火) 01:57:00.97 ID:N/XXeri70 BE:122472825-2BP(3333)
クソゲーが多すぎてある年のクリスマス商戦でパッタリと売れ行き停止、 いくつもの小売業が大損害を蒙り、中でもE.Tは大量の在庫を砂漠へ廃棄したと言われている。 と思ってたけど違うんだ。
80 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 01:58:26.79 ID:2w/GZf3y0
>>77 ほう
じゃあ理由はなんだったん?
それまで大ヒットしてたアタリのゲーム機が急に売れなくなったんでしょ?
>>78 二人でやるなら2Pの方が楽しかったりするという
82 :
岸和田市民 :2012/02/21(火) 02:00:38.86 ID:N/XXeri70 BE:771574379-2BP(3333)
>>78 「バンゲリングベイの真実」でググると良いですわ。
SNSゲームをコンシューマゲームと比較すること自体が間違ってる。 射幸心ではなく、自己顕示欲と自己承認欲求。SNSゲーはこの2つを刺激する。 それは人間である限りなくなることもないし、飽きることもない。 コンシューマゲームの自己完結型の快楽とはまったく違う。 ニコ動に動画アップすることとドリランドで課金することは 行動欲求の源泉としてほぼ同じ。そこを見誤っているから 「SNSゲーなんて一過性のブーム」「クソゲーすぎる」という 見当違いな批判しかできない。一過性のブームのクソゲーが 年単位で数百億の利益上げられるだろうか
84 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:08:45.67 ID:E6TgLL3W0
さっき株価調べたらグリーって売り上げ利益とも爆上げなのにPERが10%台だった 投資家も今の業績自体がバブルだと思ってるっぽいよ
グリーとかモバゲーにハマってる連中は例外なく馬鹿しかいない
1977年 スター・ウォーズ アメリカ公開 1977年5月25日 日本公開 1978年7月1日 1977年 アメリカでアタリ社からテレビゲーム機「Atari 2600」が発売された 1978年 アーケードゲーム。インベーダーゲームが喫茶店に置かれる 1979年 ガンダム放映開始全43話 放送期間 1979年4月7日 - 1980年1月26日 1980年 任天堂よりゲーム&ウオッチ発売 1980年(昭和55年) - 「ベビースターラーメン」30円に変更。 1982年 アタリショック、クリスマス商戦の売り上げ不振 アタリショック 粗悪品の大量販売で消費者が辟易して買わなくなる現象 1983年 ファミリーコンピューター ファミコン発売 メーカー希望小売価格は14,800円 1985年 9月13日 スーパーマリオブラザーズ発売 ファミコンソフト クッパを倒すやつ 1987年 『赤い光弾ジリオン』放送開始 セガの販促アニメ 1989年 (平成元年)4月1日 - 消費税法施行 税率3% アタリショックの次の年にはファミコンが売られているし 必ずしもゲーム業界全体が信用を失ったとか客が飽きたとか言うのではない見たい 過剰なブーム、新しい物への好奇心が失われたのは事実かもしれないけど 映画、テレビ、ラジオ、ヨーヨー、さまざまなブームがあったけど アタリショックって言葉自体はその現象を一言で言い表すのに使いやすい言葉だよ
この手の射幸心を煽るタイプの課金方式は悪質だ でも馬鹿な奴が大勢居るせいで今のガチャクソゲがある訳で
88 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:14:46.24 ID:s15mlKUeO
何も生み出さない虚業
90 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:18:17.91 ID:2w/GZf3y0
>>86 だからアタリショック以後のファミコンはアタリショックが起こらないように
任天堂がサードに規制するようになったんじゃないの?
それで任天堂と一切規制されずにファミコンでソフトを出す事を主張するアタリとの間で
裁判が行われた訳でしょ?
>86 あくまでアメリカの話であって、NESによって アメリカのゲーム業界がアタリショックから回復した。 NES以前の右肩上がりの売り上げが急激に停止、NESの本格販売86年かな?あたりまで回復してないハズ。 なんか国内の話と思い込んで無かったとかいうアホも多いあたりに注意。
>>43 ファミコン世代はそうだと思う。
ただ、今はその頃と違ってネットが発達してるからなあ
顔を付き合わせてコミュニケーション取るのと
文字だけでやり取りするのはまた違うと個人的には思う。
93 :
岸和田市民 :2012/02/21(火) 02:20:28.93 ID:N/XXeri70 BE:342922447-2BP(3333)
その泥仕合に何故か巻き込まれたセガ。
94 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:21:11.07 ID:RuIbfFWLO
リンクスの同梱ソフト(名前忘れたけど)にあったチャリンコゲーにクソはまりしたw あれは神ゲー
95 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:25:16.65 ID:JU0DwDxZ0
かといって、DSやPSPが欲しいとは思わんな 通勤に手軽にできる暇つぶしとして、携帯ゲームは大げさすぎる
>>83 承認欲求はそのもの無くならないかもしれないけど
「一つのジャンル内での承認欲求」に限ればいつかは飽きる。
ニコニコ動画に投稿してた人たちがある日パッタリと投稿しなくなったケースも多い。
ソーシャルゲーム作ってる側が今の状況に安心してるとそのうち痛い目に合うと思う。
97 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:28:09.24 ID:n5rGLuHR0
えっと・・・ベイスターズはまた売られちゃうのかw
98 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:31:04.38 ID:6XuHYTkf0
おいそろそろ株を空売りしていいのかw
99 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:32:59.37 ID:1dENVo8V0
最初に金払うDSやPSPよりも タダだよ〜 に吊られてガッツリぼったくられるグリーモバゲの方が パチンコが好きな日本人には心地良いんだろう
100 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:33:33.16 ID:VbSKUgJoO
つかモバグリに付け入る隙を与えたのは任天堂だしな。 今モバグリがやってる事って任天堂がDSで脳トレブーム仕掛けたのと同じじゃん。
101 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:36:49.26 ID:P/fyN/v80
脳トレ、Wiiフィットブームとサード死亡ってなんか因果関係あるのかな
102 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:41:00.83 ID:0pgp87xY0
103 :
岸和田市民 :2012/02/21(火) 02:44:00.83 ID:N/XXeri70 BE:428652375-2BP(3333)
LYNXってGBより前に登場したけど、 GBA登場まではスペック最高だったんだってね。 まあスペックだけで勝てればAtariも楽だったんでしょうけど。
104 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:44:37.68 ID:MkaB/YZ/O
そんなの規制するより、中毒性や依存性が高いパチンコ換金禁止法案作って規制しろ。
105 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:45:36.47 ID:0pgp87xY0
>>86 1982年のクリスマス商戦はべつに不振でもなんでもなく、
むしろ前年比を上回る勢いでゲームはしっかり売れていた(もちろんアメリカでの話)
ただ大量に生産しすぎたせいで値崩れして新作新品がいきなりワゴンセール状態
大量の在庫抱えて損失出したってわけだよ。
囲碁やろうぜ
107 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:48:00.69 ID:0pgp87xY0
>>91 壊滅的に落ち込んだのはアタリのシェアだけだよ。
アタリ一社の衰退をアメリカゲーム市場そのものの衰退と勘違いしてるアホのいかに多い事か・・・
セガがドリキャス生産中止したら日本の家庭用ゲーム機市場が壊滅したwwwと言ってるようなもの。
108 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:48:15.95 ID:2w/GZf3y0
109 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:51:05.03 ID:VbSKUgJoO
>>108 誰もハードの売上の話しなんてしてないだろ。
110 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 02:58:34.14 ID:2w/GZf3y0
>>109 いや
モバグリの台頭を招いたのが任天堂の脳トレとか言ってるからモバグリが台頭して
ダメージを受けるのは任天堂でないと辻褄が合わないじゃん
実際にはモバグリと関係無いらしいvitaがダメージを受けちゃった
112 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:02:37.49 ID:VbSKUgJoO
>>110 今モバグリをやってる層が発売3ヶ月のVita買う層と被ると思ってるの?
ソーシャルゲームはデータ転送量の増大に電話会社が悲鳴を上げて 定額制を止めたら終了と言われてるね
114 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:06:28.18 ID:ivPwBRq90
海外進出したところで各国が適当な規制作るんじゃね? パチンコと同じで日本限定の業界になってそう
>>112 もしもしゲーは任天堂ハードとは被るがvitaとは被らないというお前の理屈がよくわからない
数字を直視したら3dsは馬鹿売れしてビタは大コケしている
仮に任天堂ハードがもしもしの影響を受けたならビタは更に大きな影響を受けた事になる
>>116 流れた理由は?
客は意味も無く流れない
例えば今のゲーム機市場でps3や3dsの客がいきなりパソゲーに流れたりなんかしないだろ
>>117 暇つぶし主体ののライトゲーマーが無料ゲームに持って行かれてるからだろ
「ごく一部のバカがカネを無尽蔵に吸い取られる」ってだけなら、 まともな人は別に被害もないし、って思いがちなんだけれども… 結局こういうのが「チョロく大金を稼げる商売」として定着してしまうこと自体が、 まともな人向けにまともなクリエイターたちがまともな手段で作ったまともなクオリティをもつコンテンツってもんを 市場からどんどん淘汰していくことに繋がってしまうんだよなあ。
121 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:17:17.72 ID:0pgp87xY0
>>118 美しいグラフィックと深いゲーム性と優れたインターフェイスを備えた良ゲーが乱発されたら
そりゃそっちを遊ぶだろ。誰でも。
>>120 現に大手メーカー(除く任天堂)はこぞってソーシャルに参戦してるしな
行き着く先は地獄か、はてさて
>>121 つまりそういうゲームがアタリ機には無かった訳ですな
それがアタリショックだ
>>117 何と戦ってるのかは知らないけど最初からハードの売上の話しなんてしてないだろ。
3DSだって影響があるならこれからだよ。
ただ任天堂が発掘した脳トレ等なんかをやってた流行り好き層を流出させてるのは任天堂に隙があったからだろ。
ここが流出しだしたのはDS末期やWii見れば一目瞭然じゃん。
まぁ君みたいな熱心な任天堂信者に言っても理解できないかもしれないが。
125 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:21:07.84 ID:dsqxOXaZ0
ガチャの不正もバレてそのうち規制されるし、されれば業界は終わり
これがゴキブリか。キモいなw
127 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:22:28.90 ID:2w/GZf3y0
>>119 だからその理屈だとハイスペックなビタが3dsより大コケした結果の説明がつかない
ビタの方が暇つぶしユーザー向けハードって事になってしまう
>>70 軽薄短小なのは金掛けて美麗()ムービー作っただけのスカスカゲーだよ
ゲームの性能なんてスーファミに毛が生えた程度で十分
ムービーゲーに飽きた皆がそれに気付いたんじゃねーのw
129 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:23:09.51 ID:MYFYlcia0
がっちりしたオフラインゲームがやりたいよ・・・ 中途半端にネット要素とかつけんな
モバゲーグリーで課金者なんてゲームを遊ぶつもりのライト層なんか おらんだろ。出会い系+脱法賭博ユーザーだけだろw
こんなもん脱法賭博ユーザーだけでも、パチンコ見りゃわかるが、 市場規模はゲームなんかより全然上で遊戯人口も当然多いだろう。 その一部が流れてるだけだろ。無課金で楽しんでる人とか、はまってない程度の 課金者なら普通のユーザーもいるだろうが
>>124 だからさぁ
脳トレとかと縁のないビタの方が影響受けてるじゃんって言ってるんだけど
明らかに脳トレ層がもしもしに流れたってのは成立しないでしょ
133 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:28:14.47 ID:0pgp87xY0
>>125 業界側で自主規制ルールを制定できなきゃ、風営法で横やり入って
ガチャのアルゴリズムとソースを警察に事前提出。封印・監視付きのガチャサーバーで管理。ってことになるだろうね。
もちろん当たり確率などは厳しく制限される。
>>130 無課金で満足してしまう層が流行りだからって脳トレやお手軽ゲー買ってくれて馬鹿売れしてたんだろ
ハズレショックの方がでかいだろ
>>123 アタリというよりゲーム専用機が市場から信用されなくなった
コレコビジョンもインテリビジョンも売れなくなった
ゲームに特化した専用機は廃れ、PCゲームが主流になるとされた。
だから、アメリカではアタリショックでなくて、ビデオゲームクラッシュと言う
>>122 わかりやすいところでいえば、あのアイドルマスターのモバイル版か。
アイマスファンがこぞって「月に○?円までなら課金バカじゃないよねっ」みたいに言い訳しながらやってるけど、
そもそもそのモバイル版を盛り上げること自体が
本筋の、ちゃんとしたクオリティで楽しめるアイドルマスターのソフトが発売されなくなっていくという状況に、
ファンである自分たちの手でわざわざ近づけていってるってことに、彼らは気付いてないのだよね。
>>127 そんなの知らんよ
VITAGが売れないのは値段が高いのと
売れるゲームが出てないからとまた別の理由だ
任天堂とは違うゲーム機なので比較してもしょうがない
141 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:34:44.48 ID:VbSKUgJoO
142 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:43:14.62 ID:0pgp87xY0
>>136 そこに投入されたのがNintendoEntertainmentSystem。通称NES。
こいつは驚くほど低価格なうえに、当時のパソコンを凌駕するほどのビデオ性能を備え、
人気のアーケードゲームが本物そっくりに動作するというスーパーマシンだったんだ。
なにしろあの大人気ゲームのドンキーコングが、ゲームセンターでみたままのクオリティで再現されている。
死滅するかと思われたホームビデオゲーム市場が、任天堂のおかげで華麗に復活した、大逆転劇である。
感覚としてはパチンコみたいな感じだな もっと、あと少し、ってやってるうちに数万円消えて、何も残らない
144 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:46:32.85 ID:p2yBfaBi0
後から課金するから無料っていわんと 子供は勘違いするよ
145 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:48:12.56 ID:0pgp87xY0
ソーシャルゲームとかいう名前が誤解をまねく タケノコ剥ぎゲームとかの通称にすればいいんだよ
リンク先読んでないけど
>>1-2 だと法規制って言葉がみつからないんだが
ゲームのふりした出会い系サイトだろ。
148 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:51:32.12 ID:NqF5O18Z0
149 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:53:07.37 ID:pC5NAUmu0
>>98 いいけど、2ちゃんに居るわりには遅いな
おれはDeNA直近の高値ピッタンコで売り始めて
一昨日の事件知って昨日更に売り増したぞ
150 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:53:16.67 ID:0pgp87xY0
>>148 見てきたわけじゃないからな。オマエもだろうけど。
151 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:53:29.09 ID:Kp7N8NR7O
ドリランドも\(^o^)/オワタ はよ潰れろインフル中畑DeNA、グソー
アタリ版ゼビウスを見たら当時のアタリショックがわかるぞ。 あんなもん乱発されたら信用なくなるわ。
そもそもドリランドというネーミングの響き自体が安っぽくてチンケだ
>>122 ソーシャルゲームは外注に作らせてるところが多いんじゃないの。
もしくは家庭用ゲーム機とは別の専門の部署に。
だから、あぶく銭的に捉えてるんじゃないか。
これまでのノウハウを捨ててまでソーシャルに注力するほど
馬鹿な経営者はいないと思いたい。
155 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:57:54.71 ID:0pgp87xY0
まあファミコンバブルの崩壊に似てるとは思う
156 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:59:17.90 ID:YJOGVc280
ネトゲのガチャとか何で規制されないのか? 政治家は馬鹿なの?
157 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 03:59:31.43 ID:HymI/OpT0
株やってるとかみんな金持ちだね
158 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:02:18.79 ID:NqF5O18Z0
ソフトメーカーのゲーム販売に対してアタリがまったくノータッチだった為に82年の年末商戦に合わせて アタリ本社も含めて有象無象のメーカーが凄まじい数のソフトをいっきに供給して量の飽和が起きたわけ ソフトメーカーの数そのものの飽和と、それを原因とした爆発的な供給過剰が82年に起こった事 当然ユーザー数には限りがあるから売れるソフトの数も限られてるのに、ソフトの生産本数を制限する処置が まったくなされてなかったから、店は売れないソフトの大量の在庫を抱えて大損害をだした。 玩具店がクリスマス商戦で大損害を出すっていうのは、後にも先にない米史上初の歴史的珍事だったわけ。 この件と無関係と言われてるが、絶妙なタイミングで中堅の玩具チェーンが一つ潰れて、小売がゲームはアブナイものだという認識を持ってしまった。 小売はゲームの仕入れに慎重になり、メーカー数自体は飽和したままだから、新しいソフトは仕入れてもらええず 当然のようにバタバタと連鎖倒産して、銀行の融資は大量にこげつく。 そして銀行がゲームという事業にお金を出す事を嫌がるようになった。 82年の年末商戦を起点とした、小売のゲーム仕入れの忌避と、メーカーの連鎖倒産、それによる銀行のゲーム事業への投資忌避。 ここまで含めてアタリショック。
>>154 国内でもコンシューマーとソーシャルの市場規模はあと数年で逆転するところまで来てるし
ソーシャルつーか、今後のゲームの主戦場がスマホになるのは不可避な流れだから
注力しない経営者がいたらそれこそ馬鹿だよん。
160 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:05:18.18 ID:ASmhgmcV0
なんか肝心な部分を思い込みだけで書いた記事だな
161 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:06:37.02 ID:NqF5O18Z0
だから82年末の売り上げだけ抽出してアタリショックは無かったってのはナンセンス。 米でファミコン時代、スーファミ時代に買ったソフトが面白くなければ不良品として返品できたのは それだけ小売がゲームという商品を忌避してたって事 そこまでしなきゃ棚に置けなかったんだからね。 米のソフトメーカーのゲーム事業にまともに融資が行われるようになったのはPS時代から。 それだけアタリショックは根深かったって事
162 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:07:25.46 ID:/v3/p1X00
SNSやら無料ゲームなんて ゲームを装った出会い系サイトでガチキチガイの巣窟 男女や年齢の差を公開する設定にしてる SNSだのゲームサイトは、出会い系目的 で人が集まってるだけ
>>159 結局ソーシャルの危険性に気づかない馬鹿親が増えてるのがなんとも…
164 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:15:24.87 ID:mu2PULzX0
>>161 Atari用のソフトが供給過多になってバッタ売りされたのは確かだと思うけど、
その後は米のメーカはPCゲーにシフトして、ゲーム機は日本製に食われた
だけみたいな感じだったように思うんだがなあ。
165 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:15:39.13 ID:0pgp87xY0
>>158 ちょっとは話ができるやつがいるようだな。
ただ返品制度はべつにゲームに限ったことじゃないと思うぜ。アメリカの商習慣だ。
166 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:19:47.42 ID:7UltKvCg0
ソーシャルゲームとか朝鮮人が作ったあんなチンケな課金詐欺ゲームよくやる気になるよなw 最近のガキは知能劣化激しすぎるぞ。 こんなのだったら、まだPCで5、6万もするビデオカード買ってゲームやってる連中の方がなんぼかマシだわ。
167 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:28:35.38 ID:YQvAvqPy0
>>158-161 なかなかわかりやすい文章で良かった ありがとう
>米でファミコン時代、スーファミ時代に買ったソフトが面白くなければ不良品として返品できたのは
>それだけ小売がゲームという商品を忌避してたって事
返品とかできたんだ・・日本もファミコンのレンタルとかあったけど・・
偏見、思い込み多いね 童貞がsex語ってるみたいな妄想だらけ
169 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:29:49.13 ID:/v3/p1X00
>>166 TVやネット広告頻繁にあるし、何か皆熱中してるっぽいから
面白いんだろう、と課金したり頑張ってみたが
どうも出来が悪いゲームだな〜ヒデェって思ってたら
開発が朝鮮や中国で、運営元が日本ってだけのサービスの
酷さは異常
誰だよロボットや光線銃でアタリショックを脱したとか噴飯物の三流記事を書いた馬鹿は
アタリショックって要はファミ通を信じるか信じないかだろ
ソーシャルゲーで金落とす奴なんて馬鹿しかいないけど 日本で税金払ってる企業ならとても良い事なんだからそっとしとけよ。 法律で縛っても税収減るだけで良いことないじゃん。 馬鹿相手に金儲けして何が悪いんだ?
173 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:49:54.56 ID:jIvD7WI1I
174 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 04:52:26.25 ID:jIvD7WI1I
>>172 出る杭は打たれる。最悪切り倒される。そういう国です。
>>45 ソーシャルゲームって、元々海外のFacebookがFacebookアプリって始めて、SNS会員向けにブラウザゲームを提供するようになったんだよ。
で、国内でもmixiやモバゲー、グリーがそれを真似て、自分とこのSNS会員向けにブラウザゲームを作るようになった。
海外のFacebookはPCユーザがメインの対象だったけど、国内のモバゲーやグリーは携帯ユーザがメインで課金率がFacebookとは段違いに高くて、圧倒的に収益性が高いんだよ。
それで、モバゲーやグリーはSNSというよりゲームサイトって位置づけになってる。今となっては「ソーシャルゲーム」の「ソーシャル」の部分は昔の名残でそう呼んでるだけで、ソーシャルでも何でもないね。
友達と一緒にプレーするタイプのゲームもあるけど、まったく一人でプレーするタイプのゲームもあるわけで。
178 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 05:13:25.59 ID:7UltKvCg0
>>177 ほう元々はユダヤ人詐欺師マーク・ザッカーバークが興したFacebookがはじまりなのか。
どおりでチョンどもが真似るわけだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなのに騙されるような馬鹿は日本にいらねえから、国外追放しちまえ。
ガキでも容赦する必要はない。劣等遺伝子は淘汰すべき。
>>159 ソーシャルに注力するなとは言わんよ。
今の世の中の流れなら稼げる可能性が大きいわけだし。
でもこれまでの家庭用ゲーム機で培った技術力とかを軽視して
そっちの人的リソースをソーシャルに注ぐようなのは愚かだと思う。
ソーシャルは外注にやらせて自社の家庭用ノウハウはさらに進化させなきゃ。
180 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 05:25:00.66 ID:NucL4jqS0
ソーシャルに注力するんなら、それこそ100年経っても 大丈夫なぐらいしっかりしたものを作らないとだろ。 今みたいに、「法規制されたら完全にアウト」みたいな状態で 「でも、とりあえず儲かるから」でやってるからダメなんだよ。 なんで最大のゲームメーカーの任天堂が、まったく興味示さないのか考えてみろよ。
181 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 05:28:52.99 ID:jy8a6qLtO
パチンコみたいにズルズルと馬鹿から金巻き上げる集金装置として残りそうだけどな
>>180 ぜんぜん駄目じゃねえしw
もうしこたま稼いで会社こけてもぜんぜんオッケーな状態だろ
183 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 05:35:45.20 ID:NucL4jqS0
いや、だからそれは個人というか、一部の人間だけのことでしょ? 儲けたからもう良いっていうんなら、もう業界から消えて欲しいってこと。 このままだと業界自体が壊れるんだから
俺もセガソニー任天堂で育ってきた世代だから違和感あるが 受け入れられてるんだろうな お手軽でネット対戦だしさ 2ちゃんだって簡単にコミュが取れる遊び場だからな 任天堂はネット関係これから強化していかなきゃなあ
>>180 法規制って現実的なの?そんなこと言ってる政治家とか見たことないけど
>>185 ギャンブルになってる
射幸心煽ってるからMMOのガチャといい禁止のがいいな
187 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 05:59:24.99 ID:NucL4jqS0
というか、ここまで問題になって、今だに法規制の 動きがない政治家ってなんなんだろうね? こんにゃくゼリーとか、回転ドアとかみたいなどうでもいいのは必死でやるくせに
>>186 禁止になればいいけどネット以外では全然話題にならないな。
CMたくさん打ってるからテレビじゃ批判しにくいのか。
189 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:07:29.26 ID:cIRWKCiXO
野球チーム買えたりあれだけのCM流せるという事はよほど馬鹿が釣れて儲かる商売って事だよね 自分はそもそもバンバンCM流す会社は信用しない事にしてるから被害は受けないけど世の中には馬鹿が沢山いるんだなーと傍観してる。笑
>>188 そんなとこでしょう
本来なら未成年への影響もあって取り締まるべき
出会い系になってるでしょ
191 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:09:55.18 ID:NucL4jqS0
いや、そろそろ笑えなくなってきてるだろ。 AKBですら、「こんな簡単に人って騙されるんだ」 って正直恐いと思ってるんだが・・・。 ダイエット番組とかで、「またTVに騙されてしょーもないことw」 とか言って笑ってたのが懐かしいわ。
192 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:11:10.75 ID:afN2s9hI0
11球団になる日も近いのか
193 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:12:51.95 ID:Uzm43cuUO
クソゲー規制してたスーパーファミコンから画像だけ良いクソゲーだらけのプレイステーションに変わった時から、ゲーム業界は衰退してんだけどな。
出る杭は打たれるの典型
韓国政府の方がまだマシっていう皮肉 日本はガチャ規制法どころか、ネット全般やパチンコもほとんど無視してる酷さだぜ どんだけ国会腐ってんのよ
196 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:27:59.95 ID:/XxNTDYy0
パチは警察の天下り先だから無くならんのだろ。 ガチャはそのうち法規制されるんじゃね? ベイスターズまた身売りしなきゃ。
198 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:32:56.97 ID:x+NTjRFL0
暇な時間を潰すための娯楽にしてはカネがかかりすぎてるな
199 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:51:28.58 ID:5/sV+Sja0
>>188 マスコミが批判しない理由がそれ。
今は一番の広告主だもんな。
200 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:58:26.03 ID:FudHk/T90
ひとまず18禁にすべし。
201 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 06:59:12.48 ID:PZ28ryQaO
癌細胞を手術しないで健康な細胞恫喝しながらきっちまうのだから終わってるね
>>25 スプートニクショックも日本だけみたいだな
ゲームすら真面目にやることを放棄したら つまんねーだろ…
204 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 07:07:16.92 ID:VAGu7rJC0
何に金使おうが自由だよな 日本は余計なお節介が多すぎるは
>>156 24 名前: 名無しさん@12周年 Mail: 投稿日: 2012/02/21(火) 01:18:54.99 ID: USZ+fVB90
257:金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/06/12(土) 09:37:53
俺と同世代からマフィア化している次世代を担うフィクサー候補を紹介する。
表社会の資産家「GREE」社長の田中良和。1977年生で資産評価額は約700億。
後述する工藤の後輩とあって立ち居地は微妙。常に比較対象とされる憂き目に。
田中の保有現金は約20億、資産の大半が昨年末のマザーズ上場株だけに流動的。
先人達の例に漏れず、後々紙切れに変わる可能性は言わずもがな。矢張り現金。
次に山口組、警察警友会、政財界、法曹界へ散財する男。1976年生の工藤明生。
東京の闇金融、各種詐欺、AV・風俗、出会い系、海外マネロンを牛耳る男だ。
工藤明生のように常に先手勝負で攻める姿勢を崩さない男がフィクサーとなる。
580:文責・名無しさん:2010/07/17(土) 11:35:34
工藤明生(33)は戦後最高クラスのフィクサー成就も十分可能なレベルの器量の持ち主だ。
近い将来、世界を股に掛けて諸外国のマフィアのボスと共に暗黒神へと名乗り出られる
明治大学次席卒業、電通入社。同期の悪名高き故・前田健治警視総監の次男と二人三脚。
多くの部下の一人、キング戸田雅樹に付けた顧問弁護士は平沢勝栄氏の盟友、白川勝彦氏。
橋本内閣の閣僚・自治大臣、警察庁国家公安委員長等歴任者の大物。税理士も元国税局長。
小沢一郎然り、工藤明生然り。捜査の手が自分の所まで及ぶ寸前で国家機関に権力を行使。
子供のお遊びの愚連隊は顎で使われ経済的企業舎弟が暗礁。怪物としか言いようが無い。
規制されたら崩壊すると言われてはや数年 いったいいつになったら規制されて崩壊するんでしょうか?w 馬鹿ネトウヨの言う「○○の後には中国が崩壊する」に似てるなw 中国は北京オリンピックの後に崩壊して、万博の後に崩壊してるから近年で2回も崩壊してるらしいw そこに論理的な思考はなく、ただの願望を言ってるだけだから馬鹿をさらすんだよな ああ、あれだ小学生が言う「将来大金持ちになる」くらい荒唐無稽な話
207 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 07:21:55.13 ID:pUVn0smK0
無制限に課金できるのがまずオカシイ 上限を設けて、ソフトを購入する、程度に抑えるべき ドラゴンボールのパワーインフレかよ
何人もの人間を人生終了に追い込んだ悪徳掲示板でモバゲーグリーを出会い系だからけしからんと怒ってる人がいるらしい その悪徳掲示板は最近薬物売買の取引に使われてたとかで管理会社に強制捜査が入ったらしいが・・・ まさかそんな悪徳掲示板に書き込んでる人間が正義面してよそを叩くとは思えないが・・・
209 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 07:37:40.90 ID:xKaL85dq0
モバグリは無料クソゲーわかっててやってるんだからアタリとは別物 クソみたいな独占企業が世の中にたくさんあるのに今更こんなんで騒いでアフォとしか思えないな
空売り空売り♪
211 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 07:43:24.22 ID:It0CIOXn0
それじゃあ、また球団名変更とかもあるのかな。 横浜ショック。
212 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 07:51:35.70 ID:N5p3choX0
無料って言いながら実は無料じゃないソフト○ンクみたいな 詐欺ゲーはとっとと潰れろよ
税率50%のモバグリ税導入汁
明らかに回線圧迫してリーマンに影響出てるだろ 回線補強代にするために携帯会社は談合してでもいいから金をもらえ
215 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 08:04:03.98 ID:N3p2VbMt0
朝鮮玉入れの勢いがいつまで経っても衰えないのはどう解釈するのか。 ガワと大当たりの確率だけを変えてるだけだぞ。
>>179 誰が進化させる金を出すんだ?
コンシューマーに金出す人が激減してるのに
グラだけのスカスカゲーを安易に連発したツケが来てるんだよ
日本のオンラインゲーム市場が崩壊したのも 量産ゲー仕様 短期収拾型の廃課金仕様 ガチャ 経験テーブル三倍が原因だからな
>>209 無料なら文句は言わんよ、本当に無料ならな。
けど実際は無料と思い込んだ子供が知らずに課金しちゃったり
グリーみたいに改造してデータ転売で儲けてる輩が非常に多い
コンピュータゲームの「中身」の進化は十数年前には終わっちゃったような気もする。
マイクロソフトのゲーム部門が去年過去最高益を出したとは大違いだよな 日本のゲーム市場は10年前に終ってしまったけど。
222 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 08:24:30.03 ID:sTn/wISJ0
任天堂も売れてない頃は、社長自ら「何をコピーしようが俺達の自由だ。遊びに著作権など無い!」とほざいて海賊版作ってた
>>218 > 日本のオンラインゲーム市場が崩壊したのも
> 量産ゲー仕様 短期収拾型の廃課金仕様 ガチャ 経験テーブル三倍が原因だからな
>
ほんと
オープンベータで課金始める馬鹿出てきたしな
224 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 08:46:01.13 ID:PZ28ryQaO
なんでもそうだけど専門家が合理化しだしたら終わりのサインだよ畑違いが遠回りしながら物を造ることで凄まじいパワーが生まれるんだからスマホなんて合理化されたものはお前はもう死んでいるんだよ
>>1-2 見事にガワを変えただけの先行者であるパチンコですら滅ばないんだから
馬鹿を味方につけて最後RMTで儲かるかもって餌を置いておけば
衰退はあっても滅びることはないだろう
金を儲ける方法のその4の典型だな
226 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 09:59:43.59 ID:VAVHFjl60
>>206 そうはいっても規制されてサラ金はほぼ壊滅したからな。
おそらくマスコミ対策と政治対策が上手なんだろ。
227 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 10:02:22.08 ID:ImN89joD0
またジャップは卑しく成功者を妬んで国を衰退させているのだなあwww 卑しく嫉妬ばかりしているから中国さまや韓国さまに追い抜かれるんだよwww
任天堂は政治家と癒着してないから不利だな。
ガチャとパチンコが規制されない国。世界に類を見ないギャンブル国家。 しかも外国人には理解されないガラパゴスギャンブル
>>226 そうは言ってもサラ金よりも悪質な明らかに違法ギャングルである朝鮮玉入れは今日も大手を振るって営業してますがね?w
違法賭博が規制されないのになんで法律に違反してないソーシャルゲームが規制されるの?
そんなにグリーモバゲーが嫌いなら署名でも集めて議員に持って行けよ
ネットで感情論でわめきちらしてればいつかお前にとって都合のいい未来が来るなら誰も苦労しねーわなw
でも、ハズレショックならソ○ーが今やってるよね
232 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 11:04:14.95 ID:Ll7bhNUB0
アタリショックがあったというならPS2ショック、Wiiショック、DSショックがあったはずなんだけどね なんでそこには言及しないんだろうね アタリショックの原因はクソゲーの粗製濫造が原因というなら昨今の家庭用ゲーム不況はWiiが勝ちハードになった事で歪なゲーム市場が形成された事が原因じゃないの? 何故原因を外に求めるの? だったらビデオゲームクラッシュの原因も外に求めろよ
暇つぶしにソーシャルゲームやるなら テトリスとかカラテカとかやればお金そんなに掛からないのにな
234 :
岸和田市民 :2012/02/21(火) 11:27:56.16 ID:N/XXeri70 BE:367416656-2BP(3333)
カラテカってリメイクされるんだぜw
>>232 パッタリ売れなくなったりしてないからでわ。
今の日本の家庭用ゲーム機市場もクソゲー乱発してるけど それが原因で崩壊するなんて話は聞いたことが無い ゲームが劣化すれば客も劣化するからだろうな そして劣化して劣化して劣化スパイラルの行き着いた先がソーシャルゲー
これ分かるわ。 facebook でソーシャルゲームにはまりまくって課金までしちゃったけど、 全部一気にさめた。いまでもやってるのはテトリスくらい。
結局アタリショックってのは、任天堂のゲーム会社支配のための方便として生まれたって事かね〜 始めて聞いたのはNHKの「新電子立国」だったが
オークションは誰でも使える換金所で、課金が自由に出来ないが 「ほしい」つう欲だけはある、未成年を釣るために使える出会い系、 売春の擬似通貨。更に複製可能バグでネズミ講に変貌 こんなゴミ屑はパチンコとともに潰したほうがいい。 そのうちモバグリ遊びたい目的での犯罪もパチンコと 同じように量産されるようになるぞ
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ オプーナは糞ゲーじゃないお |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
240 :
名無しさん@12周年 :2012/02/21(火) 19:22:21.45 ID:kkW1xTcU0
>>239 みんな知ってるよw
ただ、キャラデザがネタに走りすぎて売れなかっただけだw
|┃三 / ̄\ |┃ | P5Q | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ 4.3Vは仕様です |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
副業というか趣味でイラスト描きをしてるんだが (PC雑誌の挿絵やせいぜい無名ラノベの挿絵程度) ここ半年ソーシャルゲー、というかド・ド・(笑)形式の カードゲームの仕事依頼がものすごく増えた。週一は来てるかも。 そんなかの五割は既存アニメの設定パクで、四割は三国志と幕末。 酷いと明朝までに第一稿送れだの、いちまいさんぜんえんだの 来月までにあと百枚必要(そこは下請け)で切実なんです!とか 無茶言うなや的な話も多くて、フリーメールで手当たり次第一斉送信してる 正体の怪しい業者も居るし、はじける寸前の匂いがプンプンする…
くそつまらないし 金使ってるひとたちも、なきながら、やめられずにいるだけだと思う もうすぐ終わるとおもってるんだけどね
244 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 02:27:26.58 ID:gKhwgp/L0
遅かれ早かれって感じなのかねぇ?
245 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 02:29:23.70 ID:MhKsIjjj0
なんでこの記者はソーシャルゲーの心配なんかしてるの
家ゴミ和ゴミに比べればソーシャルのほうがまだマシという判断なんだろ 俺はどっちもゴミだと思うが
モンハンでるつうから見てみたらドリランドやん・・・
248 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 06:39:12.34 ID:oV+gB3rmO
消費者庁や公正取引委員会、経済産業省が規制すればなあ
249 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 06:45:31.28 ID:MwaPlinB0
ダイヤルQ2は規制できたのに、なぜ出会い系詐欺ゲームは規制できないんだろうね? 民主党だからか。
250 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 06:48:09.46 ID:MwaPlinB0
>>238 既に大量に犯罪は起こっているよ。
テレビの大口スポンサーにモバグリがなっているから、
マスゴミが報道しない自由を行使しているだけで。
ネトゲのガチャは多少規制してもらいたいと思うほど酷い確率 でもそれ規制するとプレイしてるネトゲがなくなるんじゃないかと もしくは他の部分の課金が跳ね上がる
252 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 06:55:00.97 ID:5RC4nRFY0
ネトゲはやってる奴を逃さず搾り取るからな ソーシャルゲーはネトゲの課金を抽出してより効率的にしたものだけどなw
モバゲーが潰れるって? 知ってる知ってる
255 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 06:59:24.60 ID:St+kQwr7O
月額ゲームをクリアした人がいるのかが問題 ロマサガ2やロックマンX
256 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 07:04:39.49 ID:YRHB4+oO0
ついにモバゲーにあのETが出るのか。 胸が熱くなるな。
257 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 07:05:41.17 ID:vKMH65Rw0
そもそも興味すらない
筋ケシやビックリマン、ガンダムカードを思い出すw
もともとネットゲーム界隈で流行っていたビジネスモデルを 携帯という強力なインフラ上にそのまま持ってきただけじゃん
260 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 07:14:15.02 ID:YRHB4+oO0
>>250 気になるのはそこなんだよね。
今まで少年犯罪とか起きると、テレビではゲームの影響とか言ってたわけじゃん。
任天堂やソニーも大量にテレビCM打ってるのに。
モバグリだと急にオーケーになるのがよくわからない。
今はWiiショックの結果
262 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 07:24:05.09 ID:tmDzNSLu0
>>256 「それは『ポン』から始まった」によると
アタリの家庭用ゲーム機VGSだったかのETが
売れはしたがあまりにも糞ゲーすぎて客が離れたとかいうことだったよな
263 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 07:30:33.94 ID:B1vbPJoNO
>>258 大きな違いは「将来プレミアがつく可能性がない」ことだろな
ゲーム業界が荒らされまくってるな 内容スカスカ見栄のためだけのゲームに金が流れると技術が生まれてこない
265 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 08:06:54.22 ID:qxP8yacu0
>>128 巨体に進化した恐竜と、
小さな体で、環境の変化に強い哺乳類の関係みたいだな
萌えショック、FPSショック、ムービーショック
まぁ、規制が出来たとしても 監視する特殊法人を作って天下り先にすれば、 政治・法的な問題はクリアできるだろ。
268 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 08:22:02.29 ID:6HIWyyTe0
アタリショックなどこない 無料のゲームが多いから悲観する事が一切ないからね
アタリショックの真偽は置いといても、買わなきゃ分からなかった時代じゃないからなあ。 そう簡単に粗製乱造で儲けられる市場じゃない。 バンナムもスクエニもソーシャル好調で業績伸ばしてるけど、ゲーム業界もそれほど馬鹿じゃないから、 ソーシャルがそんなに長続きすると思ってないよ。
270 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 08:52:22.92 ID:YRHB4+oO0
>>261 Wiiショックはゲーム業界のねじれ現象がもたらした悲劇だよな。
PS3が出た当時は、サードが金かけた大作をPS3にぶっこんで、Wiiには外伝でお茶を濁してた。
しかしWiiの方が売れたもんだからあわててサードがWiiに舵を切るも、いつものように任天堂が市場を独占してしまってた。
今のサードはモバグリで小遣いかせいでPS3にぶっこむ自転車操業と化してる。
271 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 08:55:13.83 ID:YRHB4+oO0
>>128 今のゲームのムービーはみんなが思ってるほど多くはない。
あれはPS1&2時代だけの一過性のブームだったと思う。
今の大作ゲームは広大なフィールドやキャラメイクや自由度が売りだから。
残念ながら日本のメーカーはだいぶ遅れを取ってる。
半分以上がゲームじゃなくて、出会いが目的なんだろ。。
273 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 10:02:47.93 ID:YRHB4+oO0
ハマってる客層がなあ…。 ソーシャルゲーやってる客は、10年前で言えばたまごっちやってたような人らだから。 逆に言えば、PS3や360をバリバリやってる人は、50年後もやっぱりゲームやってるだろうし、開発費の問題さえクリアできれば市場はなくならないけど。 ソーシャルゲーは今やってる客が飽きてやめたらそこで終了だしな。 特にオンライン要素がキモのゲームは人がいなくなればやる意味すらなくなる。
>>1 今さらかよw
そんなこと最初から分かってたことじゃん
「見た目」は無料なんだろ? 金出してクソゲーはないけど 「見た目」無料ならCM流してイメージ戦略とっとけば ライトユーザーは絶えないと思うよ。
バカを騙して金を巻き上げる バカを量産して↑から広告費を貰う 気持ちよく騙されてるバカ 見た目だけはwin-winなんだよなw
277 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 10:55:44.11 ID:0qIdPHdO0
「パチンコと同じ構図」なら潰されるわけがないわなwww んで、具体的にはどこの監督官庁が天下ってくんの? 警察? 通信だから総務省?
パチンコ、ソーシャルゲーム、喫煙 これを満喫するのがリア充よ
>>270 Wiiって、ガンシューティングとか相性よさそうだけど、
そういうのの良作でてないのかな。
任天堂ってハードをすぐ見捨てるよな。 WiiとかDS買った奴いっぱいいるのにもうほとんどソフト出てないんじゃないの?
281 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 11:52:09.79 ID:IyeZNIts0
正直、パチンコすら規制できない天下り国家の日本には無理 議員、警察、弁護士に名誉職を与えれば問題なく延々と営業できる
283 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 12:24:57.10 ID:EbUhrol/0
もうゲームに金を払うって層はすくないんよ ゲ−ムやるためにハード買う馬鹿も少ない 任天堂は付加価値っていうかBD再生機能ぐらいつけたほうがいいかも オプションで録画ありとかさ
284 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 12:33:09.45 ID:N9GVQIwM0
娯楽産業の衰退が激しいのは当たり前だろ。 ソーシャルゲームも時流にのってたってだけで、かなり落ちてきてるしね 数年後にはモバゲーやGreeが見る影もなく衰退していても、なんら おかしくない。
ソーシャルゲーム業界にはもっと頑張ってもらわないと ゲーム機業界が完全に潰れるまで
286 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 16:39:01.66 ID:YRHB4+oO0
>>280 DSで言えば、今度ポケモン+ノブナガの野望が出るぞ。
あとWiiはマリオパーティーが出る。
土方がコンビニでグリーのカードを嬉しそうに買っているのを見て、さもありなんと思った。
288 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 16:43:18.89 ID:YRHB4+oO0
>>285 ゲーム機業界が潰れて誰が得をするの。
単に日本がさらなる不況になるだけだと思うが。
ソ−シャルゲーショックの前に、 課金コンテンツ完全版商法でゲーム引退したわw
290 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 16:52:03.30 ID:QT9h9AHHO
>>280 何年前のハードだと思ってるんだよ、新作以外はゲームじゃないのか?
この頃の糞ゲーと今の糞ゲーを比較しちゃダメだろ
292 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 16:54:57.84 ID:+qOvHd040
携帯ゲーにはまるライトユーザーなんて搾り取られてくたばればいいじゃん。
GREEが売ってるのはあくまで遊技上でのガチャを回す権利だけな。 ネットで拾える壁紙画像以下のただのイラストなカードデータ自体には、 価値はまったくない。トレーディングカードやガチャフィギアとは同じようで 全く違うよ
297 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 18:37:14.65 ID:YRHB4+oO0
>>294 80年代はファミコンやセガといった家庭用ゲーム機と、98はじめとするPCゲームはうまく棲み分けできてたよ。
PCゲームの方が勝手に自滅した印象が強い。
もし仮に家庭用ゲーム機がなくなっても、家庭用ユーザーは中古屋で古いゲーム漁るようになるだけだろうし。
それだけのソフト資産はある。
PCは他人の失敗に頼らず、PC業界だけで盛り上げて行かなくちゃいかんと思うが。
射幸心をあおる富くじやパチンコと実態は変わらん 規制は免れないだろうね。
本質的にギャンブル以外の何物でもないからなー。 玉を景品交換所じゃなくて、ヤフオクでやりとりするパチンコと思えばよろし。
300 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 19:51:40.11 ID:7KwmOVaM0
>>288 ゲーオタや関係者が損するのを見るのが楽しいw
ぶっちゃけゲーム業界がどうなろうと知ったことじゃないしw
301 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 19:58:03.40 ID:YRHB4+oO0
>>300 ソーシャルゲーオタや関係者が得するのはいいのか。
ソーシャルゲーでまた日本の富が韓国に流れていく ネトゲとかIPやら帯域の無駄遣いだから全面禁止で良いよ
303 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 20:07:20.35 ID:GlbCt/bo0
お手軽さで負けてるからな。 買ったハードにカセットかCDセット、 次にGD−ROMやDVDセット、ネット化の設定、 ここまで俺は許せたわけ。ネットで複数プレー好きだし。 だがwiiとPS3の初期設定は吹いたwww まさかネトゲの初期設定より面倒だと思わなかった。 ゲーマーでもビックリしたわ。 今の据え置きに、DQNや女や小学生がついてこれるはずねえ。 昔のハードベンダの頭いい人って いかにお手軽スタートさせるかに力いれてた。 いま何か違うな。親切じゃないんだよ。 ユーザーはここまで出来るだろ、人間なら余裕だろ、的な突き放し感がある。 その分、グラフィックとか性能に力いれるんだろうけどさ。 ヘビーユーザーなら余裕だが、低空児以外にも 軽い視覚障害とか軽い病気の人とか全部突き放してるよな。
304 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 20:11:36.33 ID:YRHB4+oO0
>>303 ファミコン時代はアンテナ接続。
ゲーム始める時は一回一回パスワード入力。やめる時はメモ必須。
すぐゴムが伸びるディスクシステムにすぐデータが消えるバックアップカートリッジ。
ロード時間激長のCD-ROM。
カセットは人気シリーズでも定価1万超え当たり前。
それでも不平不満一切言わずにみんな楽しんでたわけだが。
305 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 20:21:57.89 ID:GlbCt/bo0
>>303 ゲーム開始時の入り口は昔のが広いでしょ。
箱あけりゃ超合金みたいに分かりやすいし、
落としても叩いても壊れない。
性能も相当だが、ノートブックよか面倒なのどーなの?って。
そりゃ歴代遊んできたから俺はわかるよ。
でもこれから始める今の小学生にまで理解求めて、
結局は親がつないでるんじゃなあ。
メーカーが、どー家庭で使われてるかよく見てないと疑っちゃうよ。
306 :
岸和田市民 :2012/02/22(水) 20:27:32.78 ID:wvEp9xUH0 BE:587865986-2BP(3333)
RFスイッチ作成は未だに自信がない。
307 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 20:27:47.07 ID:YRHB4+oO0
ネット設定とか一切考えずにただ遊ぶだけなら今の方が簡単。 基本ケーブルつないで電源入れるだけだしな。
308 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 20:28:56.97 ID:7dl4JEd50
エロがからむゲームは当たる!
『業界初!2メガロム&バッテリーバックアップ!!』
あれ? ファミコンって、アタリショック以降じゃなかたっけ??
311 :
岸和田市民 :2012/02/22(水) 21:04:37.44 ID:wvEp9xUH0 BE:685843687-2BP(3333)
アタリショックの翌年にファミコン登場
なに?食あたり?
313 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 21:51:08.43 ID:2wh7Af/i0
>>304 他に手軽にできて面白いものが出来たからそっちに流れただけだろカス
このまま携帯の小型PC化が進んだら PSPやDSや後継機が売れない、開発・発売されなくなる 同時に、グリーやモバゲーみたいな残念なゲームはなくなるかもな
316 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 22:24:32.01 ID:hICgGSAzO
>>315 文学ブームなんてこない様に、よりぬるま湯なエンタメで満足できる様になると、
なかなかハードな遊びには戻ってこない。
山ガールだ、囲碁ガールだとちょっとだけ回復することはあっても、そこ止まり。
317 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 22:28:26.50 ID:YRHB4+oO0
>>313 流れたっていうか、今までゲームやってた層とは別の階層を発掘しただけだと思うが。
DQN層は自分でゲーム機を買いに行くって発想がないから。
元から持ってるもん(携帯とか)で何とかゲームやろうとする。
その客層を掘り当てたってだけ。
家庭用ゲーマーをモバグリに乗り換えさせるほどの魅力はまだ発揮できてないよ。
>>315 タッチパネルには限界があるから、その域になるのは当分先だとは思う。
脳波入力でも出来ればいいだがw
iPhoneゲームは良くがんばってるけど、あれは別物だからな。
スペックだけで言えば、既に小型PCと遜色ないわな。
ビジュアルショック! スピードショック! サウンドショック!
320 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 22:46:39.71 ID:eacuS5a/0
大人がパチンコの代わりにお金使うのは良いけど 未成年から非常識な額巻き上げたら駄目だよな 未成年女子を締め出すと大きなお友達からしたら 金銭投入する魅力なくなるし 難しいね
ファミコンのアクセサリーでロボットが積木運ぶ奴 日本ではレアアイテムだが アメリカで発売したNES(ファミコン)には標準セットに入っていた だからスマブラでロボットが出たときアメリカのオッサンゲーマーは 「このロボットは俺がガキの時にダディが買ってくれたロボットと同じだ! このロボットのせいで俺はゲーマーになったんだぜマイサン」 と懐かしんだ またガンコンやスーパースコープやWiiリモコンの祖先にあたる光線銃早打ちゲームも 人気だったアーケード版を忠実に移植しアメリカで大人気になった
>>315 PCの小型化が進んだら
エミュや最新FPSやエロゲをいつでも出来るし
任天堂もWindowsでゲーム出すし最高だな
323 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 22:58:15.54 ID:KI3ylH9Q0
ソーシャルゲームがダメとかつまらないとかよく言われるけど、家庭用ゲームも同じなんだよな どっちもどっちって感じ
324 :
岸和田市民 :2012/02/22(水) 22:59:01.62 ID:wvEp9xUH0 BE:391910584-2BP(3333)
>>321 フォルムがどっからどう見てもColtSAAだよな>光線銃
325 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 22:59:46.07 ID:IcwDGR400
風説の流布
326 :
名無しさん@12周年 :2012/02/22(水) 23:03:09.08 ID:gSRQ7pQaO
でも、AKBとか萌えアニメとかソーシャルゲームとか そのバブルは、弾けそうでなかなか弾けないよな
>>326 AKBは握手券商法とか規制されたらまずいじゃない。
アニメは、バブルと言えるほどバブルじゃないし。
携帯のソーシャルゲームは課金が簡単なのが問題。 ウェブマネーとか使う形式に変えただけで売り上げガクンと落ちるよ。
デナとグリーの株空売ってるやつらが書かせた記事だろwwww
331 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 15:40:11.20 ID:dWpLxZEp0
>>326 AKBは劇場が続く限りは今クラスの規模じゃなくても残るだろうな。
萌えアニメなんて起源はミンキーモモとかあのへんじゃないの。
80年代にはうる星を堂々とゴールデンでやってたぐらいだし、あの頃に比べたら数が増えただけで商業規模なんてたいして変わってない気が。
それに比べてソーシャルゲームはメインとなる客層がゲームに熱度がそんなにない人たちってのが問題なんだよね。
ゲーム機を買いに行くことすらおっくうがる連中。
そういう奴らは飽きたらすぐやめるし、自分の好きな文化に投資するという思想もないから、規制以前に衰退によって消滅する気が。
>>270 日本の据置に関しちゃ06年の価格発表でPS3が自爆して、
そこからねじれたまま今世代は終わりそうだからな
333 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 20:47:57.46 ID:dWpLxZEp0
>>332 ここで空気読まずにソニーがPS4なんて出しちゃったら本格的に据え置きは終わると思う。
逆にPS3、360、WiiUが共存するなら巻き返しの可能性はある。
サードは3機種マルチで出せるし、ソニーやMSは先行分シェア面で有利、任天堂は自社ソフトあるから安泰。
ライトユーザーも1機種持ってれば済むから楽。
結果的に誰も損してないしな。
基盤が貧弱な業界だもんな
335 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 21:59:48.85 ID:8l3L5l/80
三国無双オンラインはいいよー ガチャないし課金しなくても平気だし狩りがなく対人がメインで廃人との差はあまりない マンネリな部分はあるけど無料で対人ゲームできるからたまにやってる 昔やってたクリゲーはクソだった
>>333 PS4がPS3の完全上位互換なら問題ないと思う。
それこそ、PS2→PS3のように互換そぎ落としたら駄目だと思う。
(PS3初期型は互換あったけどあれはエミュ)
337 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 22:23:19.67 ID:z5phUppXO
なんか法規制の前にモバ・グリーの訴訟戦争でSNS崩壊しそうw 虚業だろうがこの御時世に極端な右肩上がりで税収産んでる業界に規制かけるのは 消費者含めて誰得?と問いたい。パチ・ゴルフなどレジャー産業は得だろうがw外国売り出しを強力にプッシュすべき。国内においてもスマホみたいにGPS利用アプリなどとタイアップして観光客興しにあらゆる産業が利用して貯蓄掘り起こすべき
338 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 22:39:53.02 ID:8qsOGBTOO
不正やりほうだいなんだからいつ崩壊しても驚かない
>>1 ロボットや光線銃で巻き返したわけじゃないと思うんだが、どうなの?
340 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 22:54:27.34 ID:4KxqzwysP
どうだろw
341 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 23:00:22.41 ID:MPIJtuv50
342 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 23:02:47.36 ID:fBa4bBfc0
アタリショックと全く関係ないだろ ソーシャルは悪質な金の巻き上げ方をしているから法規制をされるんだろ 恣意的な偏向記事だなw
343 :
名無しさん@12周年 :2012/02/23(木) 23:07:16.11 ID:P8pa7EaS0
>>337 消費された金が必ずしも国内に流れると思っているなら、相当おめでたいな。
パチンコだってガワだけ変えて中身は同じ、でも廃れない なぜなら依存症化させる仕組みが出来上がっているから ソシャゲーも同じ、ゲームが面白いかどうかはもはや関係ない
ティーンエイジライオット
粗製濫造のゴミソフトでやりたい放題のゲーム機業界にいよいよ審判が下る
>>343 国外に流れると思ってるなら明確な根拠を示せよ
>>347 そこまで知るかよ。興味ないし。
ただ、MMOでは普通だから言ってるだけ。
何の規制もないから、韓国系企業が商売始めても不思議ではない。
RMTは確実に中国、韓国いるからあからさまなのが出るのも時間の問題でしょう。
349 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 00:30:04.62 ID:ygaqvxpk0
ゲオタってマジで幼稚だなw 気に入らないものは中国韓国w 「説明はできませんなんとなくです」
俺は、
>>337 が国内しか視野に入れていないレスしたから言っただけ。
現時点で、国外に流れているなんて一言も言っていない。
中国韓国をただ悪者にしたいという訳じゃなくて、
前科があるから。
351 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 00:42:15.03 ID:cOZWxoiZO
規制マダー?
352 :
350 :2012/02/24(金) 00:46:02.27 ID:7KIEHoYl0
>>5 ゆっくりと水面下から出てきているって表現では
354 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 01:15:58.13 ID:wHBM/foS0
任天堂は旧世代並性能の粗悪ハードでボッタクリ・ソフト製造委託料でボッタクリの商法に依存してるから 携帯電話上のゲームプラットフォームの伸張に対して一番最後まで手出しできないだろうな
355 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 01:17:54.11 ID:BXSm/IXO0
可能性ってw 起きてから言うなよw
ソーシャル規制されたら日本のゲームメーカーマジでつぶれるな もう国内のゲーム市場じゃ開発費をペイできない かといって海外で勝負できるゲームなんて作れない
潰れたほうがいい。そして体力のあるとこが、使える版権があるなら取得し オリジナル開発メンバーなり揃えてゲーム作らせたほうがいい
358 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 02:43:34.78 ID:F/6H/jfz0
\300の宝くじを携帯電話から1クリックで買えて、さらにクリックした瞬間に結果が出る。 そういうシステム作ったら馬鹿から金を巻き上げられると思うんだがどう?
359 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 05:39:23.46 ID:xjUM3KJv0
>>356 日本のゲームメーカーに関しては
ソーシャルゲーに乗り遅れたくらいだから、
ソーシャルゲームは規制しても影響ないよ(いいのか悪いのか知らんが)
韓国中国の粗悪開発元が規制のゆるい日本で商売出来なくなると
外貨獲得できなくて困るだろうが
日本のゲームってパチンコにみんな流れちゃったからな
生活保護を流し込んでる不正受給の元凶のパチンコ規制したら
日本のゲームメーカは潰れるかもね。ゲームは好きだったけど
パチンカスと結託して北朝鮮に送金に加担するまで堕ちた
日本のゲームメーカなんざ潰れていいわ
360 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 05:49:54.27 ID:5ylEF5f90
>>358 実際にやったらどうなるか想像もできない馬鹿には無理だよ
361 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 05:49:56.82 ID:eyGfpozOO
>>305 そりゃゲーム開発側がオタばかりになって、水浴びして体清めてからゲーム機の前に座るようなマニアにしかやって欲しくないって言ってるんだから仕方ないw
363 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:21:51.53 ID:Sdr1DIhb0
>>336 もはやゲーム機の開発はリスクばっかになっちゃったからな。
今PS4出しても誰も得しないよ。
364 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:25:07.37 ID:Sdr1DIhb0
>>358 それならむしろ1円から自分で賭け額を選べるようにした方がいいよ。
バカが倍々投資をするから大儲けだ。
365 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:26:31.68 ID:fktLIXRF0
会社自体が分かってやってる風なんだよな。 短期焦土作戦。
366 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:33:48.74 ID:B2OmRT4G0
しかしソーシャルゲーなんかによく数万数十万も注ぎ込めるなー ネトゲみたいなもんなんかね
367 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:35:05.67 ID:whn7jOPH0
ソーシャルゲームのおかげで据置型が重厚路線になったからありがたい 糞みたいなライトゲームは消えてなくなれ
368 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:37:16.90 ID:ZHwiyB1AO
GREEならぬ「GLEE脱会ゲーム」なんてネタ記事が作られるぐらい 手間を複雑して脱退し難いようにしてあるんですよね? 1度入ったら脱退するまでがゲームですか?w
(´ఠ౪ఠ`)
370 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:40:31.48 ID:3vXPqsDCO
>>303 今はそんなに面倒なのか。
ファミコンはファミコンで接続が面倒くさかった記憶があるが。
371 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 09:42:11.97 ID:TXA1KR7G0
>>368 まあ人生って言うゲームの中に組み込まれているミニゲームだろな。
でもそのミニゲームで失敗すると人生というゲームでも一機死ぬw
あんなものに金を出す馬鹿がいる限り、同じことを繰り返すだけだろうな ネット禁止とか携帯禁止にしないのだから 飲酒運転みたいなもんだろう
ソーシャルってゲーム以前にハードありきだからなぁ ゲームしたくてiphone買うわけじゃないでしょ? 今後アップルが廃れて他社もインスピレーションを失ったら 一般人も今ほど異常な興味を注がなくなっていくだろうね それと同時にソーシャルも廃れていくか、ソーシャルが先に自滅するか いずれにせよ今がピークでこの先下り坂なのは間違いない
>>23 韓国の海賊版対策として登場したのだけどね
ソフトの海賊版でまともな収益が出ないからオンラインゲームで
プレイ自体は無料とし特別なアイテムやプレイが楽になるアイテムを
有料で販売するって言うね
昨今では課金しないとまともにプレイ出来ないゲーム増えて来てるけどね
怪盗ロワイヤルとかのソーシャルも含めてね
ベイスターズは早い内に次のオーナー探さないとな
そういや無料オンゲーは乱立しすぎてユーザーはかなり分散されてるし 重課金に嫌気さしている人も多いしすでにショック状態に陥ってるかもしれない。
>>342 アタリと同じ道を歩んでる上に法規制されるから
アタリより最悪な状況って思うけどね
>>26 ビデオゲームなんて全部プログラムなんだからそんなもんだろw
完全にパチンコの手法を真似してるな。 くじを引くときのカットインなんて、 パチンコの予告・激熱演出と同じ・・・・w これでガキが煽られたら、いくらなんでもやめられないw
アタリといえばアーケード! スターウォーズにガントレット、 マーブルマッドネスにインディージョーンズ ペーパーボーイってのもあったよな
381 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 11:49:08.25 ID:yCOn76GE0
>>359 セガサミーとか昔のアルゼ(現ユニバーサル)はパチ関係だが、
他はパチに手をだしてないんじゃないの?
>>381 ナムコもカプコンもスロットに魂売ってる
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" | (,,゚Д゚) < この先生きのこる為には背に腹は変えられない状況なんだろ |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
>>1 最初からわかってただろ
短期集中型の荒稼ぎなんだからショックではなく予定されてた終焉
リンクスIIとジャガーは良かったよ
>>381 コナミもハドソンもアトラスもコーエーもテクモもあるよ
ソーシャル系に手を出したスクウェア・エニックスも時間の問題だと思う・・・
COINプッシャー系もはじめは面白かったがどれをやっても同じで飽きちゃったしな。 やっぱりゲームはきっちり金を払って専用機でした方が面白いわ。
387 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 12:20:46.07 ID:ycrqRVNW0
殆どが時間を待つだけのねずみ講必須なクソゲーばっかで 何も残らないものによく金が落とせるなって思うわ 人に頼まれて付き合いでやってるけど課金だけは絶対にしないよ
このまま行くと多分、規制が入る しかし警察官僚が天下りするので、かなり緩い
389 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 13:24:13.87 ID:h1HGFwR+0
規制される前に刈り尽くそうってのが見え見えだからなぁ 記事を書いてる人より分かっててやってるよ
本格的に流行り始めてからまだ間もないんじゃないの? すぐに飽きるだろ? 日本人の飽きっぽさなめてるの?
大体2年ぐらいで吸い尽くして終了するのがこの手の一般的なやり方だっけ
392 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 13:27:25.67 ID:xNVwaotY0
ショックも何もこの業界は数年でトレンドが変わるので切り替わるだけ
393 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 13:30:05.96 ID:rvLjxmeL0
自民政権時ならそれ相当の規制がかかってただろうよ 無能民主だから規制する事すら考えてないだろうね むしろ賄賂もらうことを考えてたりしてね
394 :
名無しさん@12周年 :2012/02/24(金) 13:32:35.12 ID:rvLjxmeL0
>>47 えらい餌代がかかる出会い系なんだなw
しかも疑似餌
女のほうも疑似餌より現生もらったほうが良いだろうに
確かに絵柄が違うだけで内容は同じなんだよな。カード2枚集めて合成させて強くさせる。レアカードはガチャの課金。人よりレベルUPさせたきゃ課金。ただそれの繰り返し。
>>394 ある程度慣れてくるとゲームも出来て女も食えて一石二鳥で効率的らしいよ
冗談抜きに周りにやってる人間が1人もいないんだがどういう層がやってるんだ? 小中高生?
そもそもアタリショック自体デマなのに事実として語ってる馬鹿が多いから困る そして自分の事を情強だと思ってるから尚更たちが悪い
>>385 任天堂がソーシャルに手を出さないのは上層部が賢いからなんだろうな
Wii Uなんて出そうとしてるヤツはバカだけど
そういやレベルファイブもモバゲーと組んでソーシャルゲーム作ったんだってな
家庭用ゲーム専用機が商売になったのはもう昔。 終わったビジネスに何時までもしがみ付いていても仕方無い。 質の低いゲーム専用機から流れてきた奴や、 Webプログラマが散々手抜きしたモバイルゲームで そっちの市場も崩壊寸前かw ゲームw
みんなリアルに必死でゲームやってる場合じゃねぇんだよ・・・
404 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 04:49:10.82 ID:IRMBqaCm0
>>1 だが自由に作れてもPCゲームは無くなってはいないな。
ネトゲブームももう去ってるしな
406 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 04:57:39.47 ID:tvdixRNz0
この記事のどこに「法規制で崩壊」なんて書いてあんだよ。 こういうアホにスレ立てさせんな。
アタリショックってゲームの質が悪いからゲームが売れなくなって、 クリスマス商戦が大混乱して銀行が金貸してくれなくなってショッピングセンター潰れまくり。 巻き込まれて商店街が連鎖倒産した事まで含まれるんだぞ。 モバゲーやグリーのせいで商店街が潰れたか?
408 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 05:04:00.50 ID:tvdixRNz0
>>407 「ソーシャルゲーショック」は、「これから起こる」って趣旨でしょ。
まあ実際、ソーシャルゲーブームが去ったくらいでそんな社会的影響があるとも思えんが…
ぼくの肛門はゲリ便ショックです><
410 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 05:09:46.19 ID:SHRSKlqx0
もう既にゴミゲーだらけじゃん
アタリと聞いて、 アタリ仕様の「まんこ型コントローラー」あったの思い出した。 穴のなかに、AボタンとBボタンあるやつ。 十字キーはどこにあるか忘れた。
412 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 05:13:01.48 ID:+m2R5Cj00
なぜかしょぼいソーシャルゲーだけ潰れて2社だけ残る
413 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 05:16:19.88 ID:u1HPP7U+0
ガチャも、ひたすらハムスターみたいにレアドロップ狙って同じ敵刈り続けるゲームも同じでしょ。 Diabloは公式でRMTできるようになるから、ユーザー間で金儲けされるのは許せないとか言ってる日本のゲーム会社は時代遅れ。
414 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 05:20:05.58 ID:UWBYhjxW0
>>6 最近のネトゲは韓国衰退して、台湾中国が台頭してるよ。
ヘットハントされて中国に渡ってその後クビになって、故国に帰れず中国内で浮浪者同然の生活する韓国人MMO開発者増加してるのが問題化してる。
415 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 05:48:34.74 ID:wX1Td11i0
名物に旨いものなし。 ソーシャルゲームに面白いものなしqqqqq
417 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 06:03:19.25 ID:CfRSOMNHP
>パッケージは豪華で凄そうなタイトル、しかし中身はどんでもないクソゲー ソーシャルはしらねーけど、これって昨今の家庭用ゲームでも起こってるよな
418 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 06:06:18.25 ID:hbokuts5O
現実のコミュニケーションは嫌がるくせに なんでネット内でのコミュニケーションを求めるんだろう?
>>418 見た目のウェイトが大きすぎるのが原因だろ
世の中そこまでイケメン美女ばかりじゃない
420 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 06:11:35.15 ID:IxakstXG0
アタリショックはゲーム市場の質の低下による突然崩壊として捉えられているが、これが正しい評価とはいえないという声は強い。 まず、「Video game crash of 1983」といわれる現象自体が存在しないという指摘がある。 実際、VCSの販売台数を見ると、1979年から400万台(1979年)/280万台(1980年)/330万台(1981年)/900万台(1982年)/ 630万台(1983年)/280万台(1984年)/(1985年以降は減少)、このように、1982年・1983年の2年間が非常に売れており、 1982年の年末に突然売れなくなったわけではない また、1982年の爆発的な販売増は、1980年の「スペースインベーダー」の大ヒットによるものである。 よって、1982年末で売り上げが激減し、ゲーム市場が崩壊したという事実はない。 さらに、1980年代はまだゲーム市場と呼ばれるほどしっかりとした市場はなく、ゲームもまだ玩具市場のいち商品か、 もしくはホームコンピュータへと続く商品に過ぎなかった。 そのため、玩具産業の中で一時的なブームとしてアタリVCSという商品が売れたに過ぎないと見なす見方もある。 また、ワーナー・コミュニケーションズ社の1982年の株価大暴落にも様々な要因が関係している。 「アタリショックはアメリカの経済学上で重要な事件として捉えられている」という話がしばしば上がるが、 アタリショックを単体の事件として経済学上で捉えているということは見られない。 1990年代以降で、ゲーム市場の消費の一例として取り上げられることはあるが、そこでもゲームの質が下がったので崩壊したというような指摘はない。
現世代まで5〜6年で新ハードリリースというのを守ってきたのはアタリショックの影響だろうかね その辺で新ハード出さないと飽きられるというか 現世代だと進化しすぎてユーザーも開発者も追いつけて無くてもう良いよ状態になってるようだがw
422 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 06:20:33.10 ID:IxakstXG0
当時ATARI社が発売していたVCS(Video Computer System)というゲーム機が市場の主導権を握っていたが、 1982(昭和57)年末のクリスマス商戦で予想していた程派手に売れなかったため、 親会社のワーナーが営業利益を下方修正した。この影響でワーナーの株価は大暴落し、 後にここから始まる一連のゲーム市場不況を「アタリショック」と呼ぶようになった。 一般的には、粗悪なゲームソフトが市場にあふれたために消費者がゲームに愛想をつかし、 1982(昭和57)年のクリスマス商戦を皮切りにテレビゲームが全く売れなくなった」とされることが多いが、これは完全な誤りである。 1983(昭和58)年は前年度よりもソフトの売り上げは上昇しており、VCS用のゲームも多数新作が発売されている。 1983(昭和58)年から1984(昭和59)年にかけて徐々に市場が衰退して行ったというのが事実である。 元々アメリカには「アタリショック」などという言葉は存在せず、"Video game crash of 1983" と呼ばれていた。 このことからも、ATARI社単独の失敗で業界が衰退したわけではないことが伺える。 また1996(平成8)年頃から "crash" などという状況は存在しなかったという議論が起こり、 近年では上記したようなホームコンピューター市場への移行説が支持を得始めている。 この時代のATARI社の失敗が白日の下にさらされたのは、1989(平成元)年にATARI社が任天堂に対して起こしたロックアウトチップ裁判である。 ATARI社のゲーム機が売れないのはNESのソフトがATARI社側に配給されないからだとする主張に対し、 任天堂がNES発売以前のゲーム市場の状況を初めて克明に数値化し、 ATARI社の業績が下がると同時にゲーム業界が消滅していく(実際はホームコンピューター市場に移行していく)のが浮き彫りにされた。 この資料を見た、当時の状況を体験していない日本人が勝手に「アタリショック」と名前を付けて断片的な情報から様々な憶測をしてそれが噂になり、 現在の不正確なアタリショック観に達しているものと考えられる。 その決定打はNHKが1997(平成9)年に出版した『新・電子立国』であり、この本が日本のアタリショック観を混乱に陥れたと考えられている。
423 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 06:30:39.06 ID:8cFTXoIGO
規制かけられた時ってどんな規制かけんだ? 記者が一番バカやろうだ
424 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 06:39:16.89 ID:1lipOQWBO
仮に規制をかけたところで、任天堂とかのゲームに戻るわけはないけどね。 無料〜1000円/月でやったようなユーザーが いまさら、内容もわからんゲームに、数千円出すかってこと。 iPhoneとかのアプリゲーに流れるのがオチ。
425 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 06:45:07.24 ID:aKRt1CWg0
携帯電話用アプリのゲームなんて落としきり通信なしの麻雀しか持ってないわ。 それも本当に暇な時に数分する程度。 SNSゲームに金使うくらいなら海外旅行か語学学校行くわ。
>>83 >自己顕示欲と自己承認欲求
こういうものが経済の動力になること自体は必ずしも悪いことじゃない。
バブルの頃に車やブランド品が売れたのはこういう動機もあっただろう。
自動車産業なんかだと裾野が広いから、車が売れれば労働者が
豊かになる、という好循環の可能性がある。
しかし、SNSゲームは裾野が狭い。経済的な波及効果などはほとんど
のぞめない。可処分金銭が少ない低所得者や低年齢まで
食い物にしておきながら、SNSゲーム会社が儲かるだけ。
ゲームでも、従来のゲームであれば、大作なら関わる人間も多く、
エンターテインメントを志しているが、SNSゲームは単なる集金装置でしかない
別にSNSゲーム会社が犯罪を犯しているわけじゃないけど
あこぎだなぁ と思われるのは仕方ないね。
糞ゲーに金払わないから、いくら糞ゲー作ってもかまわないよ 金が回らなくて糞ゲー作ったとこが潰れるだけ
射幸心を煽って儲ける詐欺みたいなもんだからな
429 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 13:27:27.51 ID:yQSz/kbC0
>>407 だからアタリショックは任天堂が流したデマだって言ってんだろアホ
情弱は黙ってろよカス
パチンコも規制しろよ パチンコは野放しなんだよな
ヤクザ者はステマ大魔王ソニーを筆頭に東芝、NHK、TBS、フジ、朝日、日経、ファミ通、ソーシャル詐欺… ステマ、ねつ造、情報操作、犯罪、敵視をするのは劣等感を引きずる下等民度しか持たない土人、チョンコロと非人トンキンだけだ
432 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 14:28:15.95 ID:iiF7pEJg0
パケット料金従量制で即死
最高のクソゲー朝鮮玉入れがあれだけ流行ってるんだから そろそろ警視庁の天下りを受け入れるんだろうな
とはいえ別にバブル崩壊しても不良在庫がでるわけじゃないからなあ。 大したことにはならんだろ。
435 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 14:42:26.21 ID:LYl2caRvO
規制なんて出来るわけがない 数千万いるユーザーの大半が大人だし 反感かうと選挙の票が増えるどころか減ってしまうし
436 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 14:48:45.03 ID:LYl2caRvO
任天堂のゲームもクソゲーばかりだし マリオパーティ8 オプーナ、キキトリック クソゲーだった 今度出るマリオパーティー9クソゲー確定なはず Wiiのソフト最近2ヶ月に1本くらいしか出ないの何とかしてほしい 高いハードや周辺機器を買わせてソフト供給しないとかソーシャルより余程悪質
ポケモソゲットだぜーとかやってたゆとりが移行したのか
438 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 15:05:43.49 ID:yhQCsZWi0
>>429 デマじゃねーよ。
当時生きてた人間なら知ってることだ。
クソゲー多くて日本でアタリがまったく売れなかったのも
任天堂が言うアタリショックに含まれている。
携帯会社は幾つあってもいいが、パソコンとWindows/Macみたいな関係になって欲しいね そうすれば、携帯でオブリビオンクラスのゲームを出せる日がくる 販売形態はSteamみたいにダウンロードで携帯に保存でもいい フラッシュゲームに毛が生えた程度でぼったくる様なゲームは減少する
440 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 15:17:22.47 ID:yQSz/kbC0
441 :
岸和田市民 :2012/02/25(土) 15:18:59.71 ID:4Se/DFsa0 BE:440899766-2BP(3333)
そうだよね。 The great video game crashはあるけど、アタリショックは無くて、 Carはあるけど、車は無いんだよね。
443 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 15:29:40.37 ID:EW9fOHA30
結構作りこまれてるアーケード格ゲーとかやってると ドットやフレーム単位で判定や発生を細かく調整したりしてなお爆死の可能性が高いこの業界って可哀想だなってちょっと思う まあだからといって今更初代スト2並にわかりやすくて誰でもできるのを作られても困るけど
444 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 15:32:08.84 ID:DIfPUVlW0
ソーシャルゲー以前から低調だっただろ
個人的にはソーシャル自体は流れの一環だと思うが 似た物の氾濫を推奨してた体制はアタリに繋がると思うんだ
>>424 ユーザーはフリーミアムを求めているからな。
この便所の落書き書いた馬鹿は糞wikiのアタリショックの項を 丸写ししてやがるな・・・ アタリの株価が急落した事件は確かにあったがいわゆるアタリ ショックなんてものは存在しないのに
449 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 15:38:41.43 ID:AoGD9iqn0
>>1 そんなに他人が羨ましいかwwww
まねしたらぁ?www
>>25 日本ではアタリショックと言ってるだけで「Video game crash of 1983」はあっただろ。
1982年の暮れから1983年にかけて、アタリVCSを中心としたコンシューマゲーム市場の崩壊が起きたのは事実。
451 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 15:40:27.37 ID:IH3y0lRZ0
パチンカスも残ってるし残りそう どうせショーシャルゲームは消えるから大丈夫と 他のゲームメーカーが対抗策を考えずにいたら いつまでたってもソーシャルゲーに勝てない気がする
452 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 15:46:56.04 ID:Y9swfDE60
あショックウエイブ
>>448 何でそれが三店方式の賭博を認めることになるのかが分からない。
流行る流行らんはともかく、射幸心をあおるガチャは規制したほうがいいな まんまオンラインパチンコ(実費)じゃねーか
ゆとり世代にとって83年は自分の生まれる前だから当時の時代背景が 全く理解出来ないんだろうけど当時はホビーマイコンブームでゲームしか 出来ないFCは批判されたんだよ だからわざわざファミリーベーシックなんてものまで作った 日本では結局ゲーム専用機がホビーマイコンを一蹴したけどApple][が ロングセラーを続けていたアメリカでは低価格なホビーパソコンが大きな 市場を形成した だからアタリの市場は崩壊したけどコモドール64などパソゲーの市場は 順調に成長を続けてた 「アタリショックのせいでアメリカのビデオゲーム市場が消滅した」という 事実は存在しない
457 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 16:00:03.62 ID:75G/rGwr0
458 :
岸和田市民 :2012/02/25(土) 16:17:06.87 ID:4Se/DFsa0 BE:293933838-2BP(3333)
ならば!ならばなぜSC-1000とSC-3000はファミコン如きに負けたのだ!
459 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 16:19:16.40 ID:xDLFIXYq0
ヤフオクもなんでRMT大ぴらにやってんの? ネットゲーの規約なんて知るか、ていう言い訳だけど、 知らないわけないよな? モバグリのこの2社も行政から逃れるためにRMT禁止って規約にあるだけで、影で奨励すらしている。 ヤフオクが明日からRMT禁止します、て言っても、ネットゲー会社みんな反対しようがないし、 RMTに巣食っている奴以外誰も困らない。なぜやらないのか?
460 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 16:21:36.79 ID:81liHw39O
>>453 パチンコは合法じゃなくて脱法って言うのが正解だな。
雀荘は風営法の取り締まり対象として、風営法に書いてあるが、パチンコは意図的に書いてない。
書いてない=合法←これは×
書いてない=脱法←こっちが○
要は、警察はパチンコが違法かどうかの判断を避けているという事。
つまり、警察が違法と言えば違法になるし、合法と言えば合法になるってのが現状。
取り締まりが嫌なら天下りを宜しくねってのが、今の警察とパチンコ産業の関係。
モバグリも危険サイトとして潰してしまえば誰も困らないのになぜやらないのか?と同じようなもんだな。
>>455 タイミングとそれぞれの市場規模変化について、
移行であると言う定量的な合致はあるのか?
パソコンゲーム市場が成長していたとしても
もしも専用機市場のシュリンクとパソコン市場成長の規模が全然違えば、
”一つの市場”が消えたという話を否定する材料にはならない
>>461 その健全サイト認定するのがモバグリ他が作った天下り団体だからさw
>>460 書いてある。
風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律
七 まあじやん屋、ぱちんこ屋その他設備を設けて客に射幸心をそそるおそれのある遊技をさせる営業
俗に、7号営業と呼ばれる。 そして台を審査するのが保通協(保安電子通信技術協会) もちろん警察の天下り先
>>55 だから事業展開するしかないんだよね。南場退任はそれを見越しての事だろうし。
468 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 18:27:20.37 ID:xDLFIXYq0
>>467 それもあるが、
まともな奴ならこんな知能低い連中相手の商売、病むだろ。
長くやりたいと思える商売ではなし。
昔で言うと、女郎屋、高利貸し、ねずみ講。
長くやり続けると上の人間の心が病みすぎてわけわからんもんに金をつぎこみ そうだな。どう見てもゴミみたいな絵にウン百億とかw
470 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 18:30:24.98 ID:xDLFIXYq0
RMTに関して言うと、裏世界のマネロン、資金浄化、脱税に使われているような気がするな。 余りにも不自然。 海外へ飛ばしているとかさ。 ゲームデータ売買なんて怪しいもんだ。
ソニーショック ハードウェア売りっぱなしのコンテンツゼロのチョニーが PS2で引き起こした事件 任天堂ショック ソニーショックを受けて狂った任天堂がスイーツの囲い込みに走り、 スイーツに飽きられて、ついでに本来のプレイヤーまで失った事件 これテストに出るからな。
472 :
名無しさん@12周年 :2012/02/25(土) 18:46:35.51 ID:3yGPIEcf0
モバゲーは、シンプルな外観を持っているが、そのパフォーマンスは 多彩で、当分は劣化しそうに無い。つい最近も、チトーで作られた ゲームカードが数万円で、飛ぶように売れ、稼いだ人は数千万円も 稼いだという。ちょっとした空き時間に、遊べて、直ぐに止められる てのも、利点の一つだ。自由に出てるように見えるソフトも、裁判沙汰が 報道されるように、管理していくようだ。専用のゲーム機と携帯ゲーム は住み分けて、これからも、進化していくんだろう。たやすく参入できそう なんだが、利益を上げてるところは、あまりないようだ。 どうやって儲けるんだろうね。w
子供の頃、池袋のパルコに展示されていて、指をくわえて眺めてた。
>>462 82年にコレコビジョン(※)というSG-1000と同等の性能を有する
ゲーム専用機が発売され市場の覇権を握るかに見えたんだが
コレコ社は当時のブームに乗じてホビーパソコンを投入するも
大惨敗し経営戦略の一環でまだ十分堅調だったコレコビジョン
を打ち切っちゃったんだよ
このせいで(当時の水準で)高性能のゲーム機が85年のNES
上陸まで存在しない状態になってしまった
※任天堂はコレコビジョンのローカライズ権を買い取って日本
で展開する予定だった
この交渉が破談となり任天堂は家庭用ゲーム機を自社開発
することとなった