【ゲーム】ファミコン版等でおなじみ「カラテカ」 オリジナル作者がリメイク
1 :
おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★ :
2012/02/16(木) 19:29:10.65 ID:???0 1984年にリリースされた「Karateka」(邦題: カラテカ)が
リメイクされることになりそうだ。これは,アメリカの情報サイトVenture Beatに
掲載された記事で明らかにされたことで,オリジナル版を開発した
Jordan Mechner(ジョーダン・メックナー)氏によってリメイクされ,
PlayStation NetworkとXbox Liveで2012年内に配信されるという。
Apple IIでリリースされたカラテカは,日本でも1985年にファミリーコンピュータで
発売されており,古参ゲーマーやゲーム開発者たちに思い出深いゲームとして
語られることが多い,伝説的なゲームだ。メックナー氏は,カラテカの発売後に
「プリンス・オブ・ペルシャ」を生み出して一躍有名開発者の仲間入りをしており,
その経緯などはGame Developers Conference 2011で詳しく語られた(関連記事)。
VentureBeatの記事では,アクマが率いる空手家集団に誘拐されたマリコ姫を
救うというオリジナル作品の流れを尊重するとされているが,その詳細は追って発表されることになるだろう。
http://www.4gamer.net/games/147/G014775/20120216026/ http://www.4gamer.net/games/147/G014775/20120216026/TN/001.jpg
>>1 名前が気持ち悪い
>おじいちゃんのコーヒー
3 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:30:45.99 ID:bcA9BldnO
うえからマリコ
4 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:30:52.91 ID:FT0UFkok0
なんでおじぎしたら一発で死ぬん?
カラテカとプリンス・オブ・ペルシャが同じ作者だと今初めて知った
6 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:31:28.40 ID:IQ+xuAR50
生きてたのか
スパルタンXならやりたいんだけど…
持ってた サンソフトだっけ?
なんか飛龍の拳みたいだな
10 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:32:23.12 ID:P72Welzu0
後退→落ちる にハマった小学生時代
11 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:33:18.70 ID:e/vVcgeO0
シャッターで挫けた奴が大半だろ
どうリメイクしたら面白くなるのか、まったく想像がつかないww
PCの国盗りSLG「HARAKIRI」をリメイクでやりてぇな
14 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:33:57.34 ID:EbaJrzgR0
今見ても動きが滑らかすぎてびびる。本物の人間にしか見えない
ケルナグールなら持ってた
言われてみれば確かにプリンスオブペルシャのヌルヌルした動き方はカラテカっぽいな
17 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:35:07.63 ID:dki4U9rgO
忍者龍剣伝はなかなかよかった
18 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:35:12.71 ID:/stU9HiB0
ケルナグールの続編ならやりたいな
19 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:36:32.51 ID:nmu0meng0
田中!これ見てたら25年前に貸したデビルワールドのカセット返せよ!
20 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:36:39.98 ID:ohaijI/G0
遠藤、負けずにケルナグールをリメイクするんだ!
21 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:37:19.37 ID:S8gXDnG/0
今田にやり方わからんww
流行のスト4みたいに、3D化されるのか?
きっと3Dゲームになるんだろうな
ケルナグールは良作だったな 技覚え過ぎると不便になるけど
25 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:37:47.55 ID:+hKJxhFK0
そんなことよりケルナグールをだな
26 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:38:14.98 ID:Ty64+eTC0
>>24 連打と、連脚がいらないよな。
技を装備するか、忘れる事が出来るシステムにして欲しかった。
無駄に今風なBGMなんざ入れずに、波音をちゃんと入れろよ
28 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:38:26.35 ID:ZH6RrZ2YO
カラテカはちょっといじれば名作になるポテンシャルを秘めている
【レス抽出】 対象スレ: 【ゲーム】ファミコン版等でおなじみ「カラテカ」 オリジナル作者がリメイク キーワード: 俺入江 抽出レス数:0
3Dゲームになったとしても、あの理不尽さ極まったゲーム性はそのままにしてほしいな あと闘う前に一礼できる点も残せよw
>>14 えっ? 眼科行って診てもらった方がいいよ、解雇厨さん。
カーラテッカー
洋ゲーだったのか!
35 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:40:43.93 ID:jlFv4n3vO
落ちる鉄柵の越え方がわからなかったな
なぜか強烈に勝ちまくって、大興奮した記憶がある
矢部太郎?
38 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:42:43.96 ID:e/vVcgeO0
クソゲーだのボロクソに言われるけど、みんな知ってるってことは かなり売れたってことだよな?
39 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:43:00.47 ID:g0oM4bKu0
カラテカとマイケルジャクソン・ムーンウォーカーは、 今すぐバーチャコンソールで買えるようにした方がいい
>>8 ファミコン版はソフトプロが発売
ブリーダーという育成ロボットゲームの先駆けを作った、時代の先を行き過ぎた会社だった
今は休眠状態らしいがホムペURLだけは残ってる
42 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:44:18.12 ID:vAJRNnUa0
戦う前に礼をしないと即死するんだよなw それだけは強烈に憶えてる
空手家
未だに柵の超え方がわからん
貸したドラクエ1・2を勝手に売ってしまった森田くん元気かな。
46 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:46:03.07 ID:mSZ8VpXr0
犬猫子供を出せば、馬鹿は見るだろ? 某テレビ局在日社員
>>9 飛龍の拳って技名、パンチじゃなくてあれキックだったよね?
48 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:47:03.85 ID:dki4U9rgO
PCエンジンが出たときの妙にリアルな格闘ゲームが懐かしい
49 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:47:15.24 ID:JZYZWLSG0
スパイ&スパイとか思い出すなw
50 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:47:41.60 ID:qo4QmHQL0
3Dでリアルなグラフィックで操作性がまったく変ってなかったら買うわwwwwwwwwww
51 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:48:21.13 ID:kms7JFtQ0
結構好きだったな主人公がスペランカー並に虚弱だったけど
52 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:48:42.06 ID:uR5Id9/N0
オリジナル作品の流れって スタートして後ろに下がると死ぬってやつだな
53 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:49:39.52 ID:dki4U9rgO
迷宮組曲がよかった
56 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:51:49.33 ID:e/vVcgeO0
テーテレッテーテレレレー テレテーレレーテッテー ザザッーン ザザッーン デレレデーレレデーレレデーレレ
57 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:51:56.05 ID:Ok0IZ2dm0
ゲーム帝国でよくネタにされていたが俺は遊んだことなかったり
59 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:52:47.24 ID:yWc2xX7w0
霊玄同師は格ゲーの元祖
コレをクリア出来ると言ったら変人扱いされた(´・ω・`)
>「プリンス・オブ・ペルシャ」を生み出して カラテカの一発屋じゃなかったんだ!
こんなクソゲーよりソロモンの鍵をリメイクしてくれ(´・ω・`)
64 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:54:54.09 ID:RxK7NXGsO
ギロチンみたいな装置のくぐりかたがわからず挫折した思いで
65 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:55:33.51 ID:gQr5FOuM0
それよかワルキューレがリメイクされるのを待ち続けているんだが
むしろこのクソゲからペルシャが生まれたほうが衝撃だよw
67 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:56:34.51 ID:aWXskmPb0
>>19 ゴメン。返すよ。忘れてた。
あす学校に持ってくわ。
クルクルランドとナッツ&ミルクは、まだ貸しといてくれ。
そんなものよりチーターマンをリメークしろ
69 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:57:22.10 ID:97up8xzQ0
走ったら死ぬ
3D格闘になってるの?
71 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:58:27.78 ID:US/k8MMb0
チョップリフターのリメイク版をやったが、 流石に小学生低学年の頃やった記憶には思い出補正がかかりすぎていると思った。
72 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:58:34.30 ID:O8STaBQ10
カラテカなの?まじで!?うっそー!
PCスペランカーまだー?
74 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:58:45.31 ID:dki4U9rgO
>>57 あぁそれだわ。キャラが大きめで迫力あった。
オレのトップガンをチャリのカゴからパクったやつしね。
75 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 19:58:58.43 ID:2k3rpjeZ0
>>67 誰だお前、勝手に他人の名前かたんなよ
>>19 はうそつきで有名な奴なんだよ
即死扉を抜けるのがイライラした 構えないと一撃死とかもアレだった
左に行って死ねるかどうかが評価の全てを決める
78 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:00:15.11 ID:x65azT1eO
スパルタンXはマダー?
>>61 変人というのはカイザーナックルをクリアできる人みたいなのを指すから全然問題ない。気にすんな
80 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:00:24.72 ID:S5I1Q2pF0
81 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:00:30.72 ID:4EiAhZfF0
最後、助けるねーちゃんに攻撃すると反撃くらってやられる
最初のギロチンを抜けられず終いだったな・・・
83 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:01:24.89 ID:elq970mV0
ケルナグールの馬鹿っぽいタイトルが好きだった
84 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:01:26.17 ID:dki4U9rgO
今ならバトルシティーのすげえリアルなやつ作れそうだな
空手道の 「さぁ牛だ」 しか思い出せない(´・ω・`)
プリンスオブペルシャは面白かったな 会社の3270エミュ動かす端末でやってたわ
レバー2本で操作するゲームだよな?
88 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:02:54.08 ID:Qh9VvEYp0
クリアした事ある奴いるの?このクソゲー
89 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:03:59.14 ID:F+4xObSk0
カラテカー タオセヨー ♪ ってボスが指令を出すやつだな
Kinect操作ならムリ
礼しないで進むと最強モードになるんだっけ?
>>30 最近知ったんだが、一礼せずに敵と戦うと敵が強くなるらしい
>>79 「ゲバラ」もワンコインクリア出来るけど変人じゃ無いよね(´・ω・`) ?
データイーストの空手の奴もリメイクしてほしい
誰か暗黒要塞レリクスのリメイクよろ
>>94 怒や怒号層圏に比べれば楽な部類だったと思う
ヘビーバレルあたりだと、ぬるくてやってられないレベル
後退→崖から落ちる→レリクスの最深部
101 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:12:49.24 ID:8SS9sfnd0
YOUTUBEで見たらファミコン初期とは思えない動きだな。 いやファミコン初期だからこそのわけわからん熱量があるな。
かつて名作を作ったソフトハウスがことごとく倒産している件 データイーストもご多分に漏れず…ナムコやハドソンまで… バンダイやコナミみたいな加工貿易ゲームしか作れない所ばかり、のうのうと存在し続けてる理不尽きわまりない業界
もうすぐ30周年か……。
カラテカ対イーアルカンフー
107 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:23:36.76 ID:p5Ve5muX0
まだ生きてたのかよw のちのストリートファイター2である。
懐かしいな あの音がよかったなぁ
110 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:26:18.35 ID:zt8lycCK0
ドラゴンボール神龍の謎のボス対戦を応用すれば あの時代にFCで対戦格闘ゲームが作れてたかもしれないのに
ゲームボーイで続編出てなかったっけ
プリンス・オブ・ペルシアは割れだと途中で進めなくなると20年経って知った
何度、鷹に食われたことか
ケルナグールのお使いゲーは大好きだった 道を歩いてたら敵が出ないのも快適だったな でもガキだったから「ナダの酒をもってこい」って言われてもナダって中国の地名と思ってた…
ギロチンのとこクリアできなかった
>>97 もちろん、あの頻繁すぎるローディングも再現だよなw
>>112 ゲーム途中に仕掛けられたコピープロテクトか…懐かしいな…
119 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 20:49:54.21 ID:CWuvrms/0
後ろに数歩下がっただけで死ぬゲームだったな
スタートで左キー押したら死ぬんだったな 穏やかな時代だったわw それにしても後のプリンスオブペルシャは凄い進歩だな
>>118 ラストまでプレイするとエンディング見られないソフトもあったな
プレイしていないからタイトルは忘れたけど
ゲーム帝国の語り部がやたら好きなアレか。
126 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:04:40.65 ID:S5I1Q2pF0
>>118 違うゲームで同様の事があって、
某ゲーム誌に質問してた輩がいて、「コピーすんな」って怒られてたっけw
影の伝説ってクリア出来るんだろうか?
128 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:05:15.66 ID:eEqQ8H5C0
うーえーかーら〜、マリーコー
プリペルの一騎打ちと同じ感じになって終わりじゃないか? それよりも初代プリペルを3Dでだな・・・
クリアしただけで自慢できたのは、最後の忍道くらいだな。
そう言えば昔のゲームで3年殺しって技があった作品のタイトルが 思い出せない。
132 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:13:57.29 ID:S5I1Q2pF0
>>127 無限ループだよ。
2週目にめでたしめでたし的な物は出るけど、
また姫がさらわれて、1面からやり直し。
>>125 柵、瞬間移動してないか
自由落下じゃねえだろ
おい!南!借りパクしたファミコンのマダラ、これ見てたら返せよ!
135 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:25:03.02 ID:+hKJxhFK0
>>115 歯を磨きたいから軽石拾って来いとか言われるんだよなw
136 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:25:53.73 ID:kms7JFtQ0
昔はこれやアーバンチャンピオン、六三四の剣とかの対戦で楽しかったんだよなあ
137 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:26:34.00 ID:G72WW30o0
ギロチンシャッターマジバグだろ
138 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:26:58.78 ID:E3Lt4TfK0
スタート地点で後ろに下がると崖から飛び降り自殺は実装されるん?
>>110 それを言うなら、マリオブラザーズを応用すれば、
ファミコンでスマブラが作れてたかもしれないぜ
Apple ][ 版だと天地を逆転させることができる。 これ豆な。
思いで詰まったお土産なあに、ドン!
おじぎ→落下柵であぼーん
>>41 ブリーダーという育成ロボットゲームの先駆け
あれは惜しいよな オレは当時、そこそこハマったからなぁ
あ、俺チャンピオンシップロードランナー借りっぱなしだった。
>Prince of Persiaといえば,主人公の動きに, >人間的なアニメーションを取り入れたことで大きな注目を集めたわけだが, >そもそもMechner氏は,プログラミングやスケッチこそ >自分でできるスキルを持っていたものの,アニメーションは得意でなかったとのこと。 >そこで氏は,クレジットカードで買ったビデオレコーダーを利用し, >弟をモデルに,彼が走ったり急停止したりする様子を真横から撮影。 >これを1コマ1コマずつ静止画に切り出しては部屋の壁に映写して写真を撮り, >周囲を黒色ペンで塗り潰し,弟のシルエットを修正液で白くして, >1枚ずつコンピュータに取り込んでいったという。 素晴らしい。感動的ですらある。
147 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:53:18.03 ID:UW1bTKUo0
スタートして後ろに下がるだけのゲームです
>新たに戦闘用のアニメーションを追加制作する必要があったため, >3か月だけ高校で習ったという自分のフェンシングの様子を撮影。 >しかし,あの「インディ・ジョーンズ」のような, >エキサイティングな動きは不可能だったので, >なんと,1938年に劇場公開された「シンドバッドの冒険」という映画の戦闘シーンを, >そのままロトスコープ技法で取り込んでしまった。 >誰の目にも明らかな著作権侵害であり,現在のゲーム業界では考えられないことなのだが, >こういったところは,当時のゲーム業界にあった, >あっけらかんとした(あるいは“やんちゃ”な)気風を示すものといえるかもしれない。 いや、おそらくはその当時でも危ない行為だったと思います・・・w
149 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:54:50.33 ID:bujaGW/d0
あの柵の越え方を定期的に忘れる。
150 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:55:21.27 ID:DDwsbHZ90
何かパワーアップ要素を追加してゲームボーイに出てなかったっけ?
151 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:57:03.35 ID:Z9bvRM1uQ
85年の冬を思い出すなヴォルガード2に夢中だったな
152 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:57:36.38 ID:ALAtTwjc0
カラテカって別に名作じゃないよな
ずっと波の音がしてた記憶がある
ファミコンにたまに移植される洋ゲーが結構おもしろいんだよな。 スパイvsスパイとか バトルトードとか
155 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 21:59:35.34 ID:Dj6zfG8g0
プリンスオブペルシャは衝撃的だったわ
ケルナグールは名作だったな
空手道ならやったことある。
158 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:01:27.38 ID:Z9bvRM1uQ
>>154 スパイvsスパイ洋ゲーだったのか・・・
>>154 ファミコンの洋ゲーなら、伝説の騎士エルロンドが
かなりの良作だった。
懐かしいな! ポウ!ポプウ! 棒術使いでさえ安定して倒せない あと、シルビアが襲ってくるってのも有耶無耶なままだし
161 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:05:01.33 ID:cbn176wc0
砂漠の狐
162 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:05:30.08 ID:12k0tazv0
これ初めてやった時笑ったな。 敵が礼するゲームなんて始めて見た。 なかなかシュールな世界観も持ったゲームだった。 あとセクロスとか好きだったな。
164 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:07:22.27 ID:asPCEMaZO
┏● ●┓
165 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:09:17.17 ID:r0feUqIs0
本家からアーケードで出てなかったっけ?
167 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:11:03.97 ID:bujaGW/d0
>>156 物々交換がメインのゲームなのに、アイテムを1つしか持てなかったのがネックだったなー。
結果的にめんどくさいだけになってしまった。
168 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:12:03.34 ID:r3RHSeAK0
スペランカーをリアルに再現して、リメイクしてくれ。
169 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:13:19.74 ID:XYMZpSB00
ザ・クンフーがあるじゃん。
170 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:13:23.81 ID:bujaGW/d0
>>160 さりげなくいろいろ混ぜて捏造すんなよw
171 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:14:05.76 ID:n0ov5Rte0
これクソゲー扱いじゃなかったけ? 礼のまねは流行ったけど プリンスオブペルシアと同じ作者ってとこにびっくりしたわ
172 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:17:35.22 ID:oBa+Avly0
173 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:20:08.37 ID:P89RjFHr0
画像と動きと音楽はそのままでよろしく
ていうか、カラテカ作ったのって、 日本人だと思ってた。 空手だし。 でも、そういえばオリジナルはアタリなんだよな。 当たり前か…
175 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:23:28.49 ID:IBT32PhPO
今時のスタイリッシュKaratekaになりそう
177 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:28:53.54 ID:3eV1GU3F0
ナイフ投げの雑魚が苦手だった。
イーアルカンフーと勘違いしたw 正直、銃器やら2Mの剣と派手なエフェクトなんてアクションは嫌いだからBはありだな A.スト3のパクりみたいなゲームになる B.サードパーソン無手アクション
179 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:30:12.76 ID:bAvQIgdn0
端に追い込んで連打すればボス倒せる。パターンつかめば簡単。
ゲートが落ちるとこで詰んだな
今になって思ったが 飛龍の拳て旗揚げゲームだったよな
言われてみれば 姫を助けに行くストーリーとか ペルシャまんまだな。
クソゲーとか言ってる奴はほぼ100%イーアルカンフーと勘違いしてる。 カラテカは当時の水準では信じられない程ヌルヌル動くゲームだった。
184 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:35:02.13 ID:S5I1Q2pF0
>>183 イーアルカンフーは良ゲーだろw
まあ、アーケードと比べたら劣化かもしれないけど。
空手のゲームでレバー2本使うのをやったなぁ〜「はじめ!」「一本」「技・あり」って喋るやつ何ってゲームだろうか?
186 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:37:21.24 ID:GfuTedhQ0
カラテカはファミコンじゃクソゲー扱いだけど、PCじゃヒットゲームだったんだ よね。 当時PCでヒットした、ウッデーポコ、テグザー、ドアドア、ウルティマ3とかが ファミコンで発売されたけど悉く駄作扱いでPCゲームのレベルの低さを晒してたな ウィザードリーですらファミコン版が最高傑作扱いだったし
187 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:38:28.56 ID:bujaGW/d0
いいねえ 本人が最新テクノロジーでリメイクなんて熱いじゃん
今日のおっさんホイホイスレw
190 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:39:59.45 ID:n0ov5Rte0
つまり カラテカ=イーアルカンフー=スパルタンX 飛龍の拳=ケルナグール=正拳アチョー ってことか
飛龍の拳っていえば、 体に弱点マーク貼り付けるの流行ったよね
プリンスオブペルシャはスーファミ版が最終完成形
う〜むなつかしい カラテチャンプ か。 ( ´・ω・) ビッギン!
194 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:45:56.76 ID:daGnqZ5u0
人間よりギロチンや鳥が強いゲームだなw
195 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:46:55.80 ID:QPkLYNAM0
鳥がやっかいすぎ おじぎしてるのを頭突きだと思ってた ギロチンはどうやって突破するかわからんかった
196 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:47:41.08 ID:bujaGW/d0
ギロチンって柵のことか?
カラテカってファミコンでもほとんどはやらなかったじゃん イーアールカンフーとかスパルタンXのリメイクならおもしろいけど
198 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:47:53.98 ID:GfuTedhQ0
PCからファミコンに移植されておもしろかったのって ウイザードリーとポートピア、オホーツク、テトリス、ベストプレー、 信長、三国志と数えるほどしかないな
今の技術だったら実写でプレイできるだろうな
200 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:48:02.56 ID:E6+H8uxz0
●カラテカを中古ゲーム屋で見つけました。お迎えにあがるべきですか? (佐賀県 ファミマガ大好きっ子)
主人公の流派が、南斗再試拳という 南斗聖拳の流派みたいな名称だった記憶が…
ゲームボーイにもあったよね ギロチンはほんと判るまで何度死んだか
203 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:49:35.19 ID:DPZQzqvNO
敵がつかみ男っていうシュールなやつか
204 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:50:27.46 ID:SsImSPA0O
>>61 任天堂ベースボールでコンピュータ相手に完封したことを
友人に話しても信じてもらえなかったことを思い出したw
205 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:50:28.74 ID:bSfHUhFxO
ギロチンておじぎで死ぬんだよなw
カラテカてスペランカーと双璧だよね色々と
カラテカとベストキッドはほぼ同時か 制作はベストキッドの方が早かっただろうし、それ以前からカラテブーム的なものはあったのかな
208 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:52:45.17 ID:R4o8qTGJ0
イノシシが突進してきたりヘビが下から出て来るゲームだっけか?
210 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:52:54.22 ID:S5I1Q2pF0
>>186 テグザーはレーザーが表現できなかったのか、ミサイルになっててショボかったなあ・・・
移植スクェアだったかw
PC→FCで忘れちゃいけないのが、ザナドゥ→ファザナドゥだろw
211 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:53:53.51 ID:bujaGW/d0
>>41 ブリーダーワロタ。じわじわ評価されいるな。
クソゲー作者が勘違いを起こしてしまったんだな
マック版のほうが有名かと思ってたが ファミコン版のほうが有名なのかぁ
プリンス・オブ・ペルシャって作者同じだったのか 言われてみれば確かに納得
礼は忘れずに・・・
216 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:55:12.35 ID:RlICMk/j0
意外におっさん多いな ファミコンやってたけど聞いたこともない
217 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:55:48.64 ID:uPijqkmX0
プリンス・オブ・ペルシャとかこの時代のゲームって今と比べると厳しいよな・・・・・・
あーいえーおーいえー俺入江ー
219 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:56:06.60 ID:52Ci7Udk0
220 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:56:35.31 ID:e7HWoofH0
おじぎは必ず入るんだよね
>>186 うっでぃぽこの糞さには噴いたわ
ウィザードリーは面白かった
マックじゃねーや、アップルか当時は
>>192 自分はゲームボーイ版が好きだったな。
操作性も良かったし、なにより、あんな小さい画面の中で
小さなキャラがウニョウニョと動くのがかわいかった。
>>210 レリクス>レリクス闇黒要塞
も忘れるな
>>19 俺もキングスナイト貸したままだわ、でもイラネ
ソフトプロは見る目が早すぎた 19(ヌイーゼン)&フェアリーテイルとか通好みのゲームをリリース
227 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:58:31.72 ID:bAvQIgdn0
死んだらマグロになるやつだ。 ファミコン通信にたしかそう書いてあった。
スーパーマリオワールドと神々のトライフォースは 今出てるアクションゲーよりもよっぽど面白かった
>41 ブリーダーでロボットはどれを選べば一番良かったのかね? なんかスネークタイプはIQが高いとか説明書には書いてあったけど・・・ まぁ、ホバー型で機動力を高めると画面上をグルングルン飛びまくっていた覚えがw
チョップリフターのHDリメイク面白かったからなー このカラテカも期待大だ バンゲリングベイもやらんかな? 開発当初の構想もしっかり盛り込んで 妙なクソゲーレッテルを剥がす機会にもなるし
231 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/16(木) 22:59:06.70 ID:RNxtUMDM0
PCからFCの移植で上手く言ったのってザナックくらいしかないんじゃないか
232 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 22:59:50.80 ID:FfV5AIn60
ダウボーイとフラッピーのリメーク頼むわ
オリジナルはディスクを逆さに入れると、天地がひっくり返るんだぜ ま、お前ら貧乏人にはファミコン版がお似合いだがな
マリコ姫のNTR期待
あー、スパルタンXと勘違いしてた。 てか40おやじばっかりだな、ここ。
>>233 くっだらねーw
当時の何十万も掛けてやることかね
スパルタンXと勘違いしてたわクソ
238 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:01:42.63 ID:bujaGW/d0
>>231 ポートピアとオホーツク。
ヴォルガードIIは正統進化系だった。
239 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:02:14.85 ID:S5I1Q2pF0
>>224 FD版、ROM版はまあ良かったけど、テープ版は地獄だったらしいなw
>>231 コーエーやエニックスやハドソンとか、PCからきたところ
Apple][の名作「リトル・コンピューター・ピープル」が 実はファミコンのディスクシステムに移植されていたことすらある。 これ豆な。
チョップリフターは6601mkIIのカセットでやったような…
>>238 ヴォルガードIIは滅茶苦茶面白かったと思うのだが、なぜか世間の評価はあんまり高くない
244 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:04:54.67 ID:Hkh/5j3h0
クソゲー中のクソゲーだったな リメイクしてもクソゲーだろ
245 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:05:25.41 ID:ZF4Cqp9mO
なつかしー。友達と、カラテカのモーション真似してたわ。
>>244 出したメーカーが悪かったな。
当時はアイレムってクソゲーメーカーだったし。
スレを見てるとオッサン臭が・・・・・・ PC88、PC98、FM77、FMTOWNS、MSX、X68など この時代からパソコン使ってる人ってもう30後半から30代だよなw
ゲイモスだけでメシが何杯も喰える俺は自分で凄いと思う
>>224 もし タイムマシン に乗る機会を得たなら、500 円玉をにぎりしめてあのときの漏れに会いに行くんだ。
ごめんよ パルテナ。 大事な キミ を消してしまうなんて。 ( ´・ω・)
百裂拳を残してくれるなら買おうじゃないか
251 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/16(木) 23:08:58.14 ID:RNxtUMDM0
252 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:09:13.95 ID:izRtZm16O
確かに、カラテカは単調なゲームだとも言えるよ・・・ でもな! それを自分の精神力で克服することこそ「ゲーム愛」といえるのでは? 確か何処ぞの雑誌ではカラテカで「突き」をメインに使え! そうすればスリリングだぞ! なんて愛のある指導が載っていたw
255 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:09:23.30 ID:bujaGW/d0
>>248 今すぐレゲー板のゲイモススレに逝くべき。
>>243 シューティングなのに弾を撃てば撃つほどエネルギーが減って不利になるという
爽快感をないがしろにしたトンデモ仕様だからな
>>249 いや、パルテナは探せばいくらでも見つかるけど、
レリクス暗黒要塞はなかなか見つからない。
パルテナの方が圧倒的に名作だけど。
259 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:11:42.24 ID:bujaGW/d0
>>243 アクションやシューティングならFCの方に利があるからね。
すでに面白いのが何本も出てたのが悪かったかも。
260 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:12:03.80 ID:rAC8zND60
それよりスペランカーを早くリメイクしろや
261 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/16(木) 23:12:32.17 ID:RNxtUMDM0
>>253 いつそのときが来てもいいように、財布の中に常に一枚、古いほうを入れてある。
「その ゲーム はやらなくていいよ、さぁこれでもういちど パルテナ に書き戻しなさい」 ( ´・ω・)ノ(500)
スペランカーを モータル・コンバットやPOSTALのコンセプトでリメイク化したら・・・ こりゃ話題になるぜ!!!
ゲーム帝国の臣民が崇拝していたゲームか
265 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:13:33.73 ID:S5I1Q2pF0
誰得だよ・・
ここまで電気グルーヴなし…と。
268 :
屋形 ◆9wzKZSgoRY :2012/02/16(木) 23:14:31.60 ID:1qbHAdaf0
当時からクソゲーだと思ったハイドライドが何故雑誌とかでは評価が高いのか、理解出来なかったね
┌ァ ,.-、 , -リ 厶ィヘ . / ノ L_ _> |u} {u} | | | | Lュ r_」 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
>>254 そういうことよりむしろ、
・情報なにもなしでプレイ>ドツボにはまる>クソゲー
・攻略本見なきゃダメじゃん!>5分で終わる>クソゲー
みたいなゲームデザインに対しての非難が大きかったように思う
>>258 でも任天堂の内作じゃなく、外注丸投げだけどね>パルテナ
271 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:14:37.36 ID:bujaGW/d0
>>262 ロマンのあるいい話だな。レリクスだけに余計心に響く。
272 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:15:31.77 ID:H07UmNQ60
なんでカラテカってこんなに有名なの? 他に面白いゲームが無かったから?
あーこれ知ってる プリンスオブペルシャと同じ人が作ったのか
きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
そいうや、レリクスって、PC-98版を ボースティックがフリーで配布してたときがあったよね。 ダウンロードしとけばよかった。。。
277 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:16:46.52 ID:izRtZm16O
>>210 ファザナドゥ自体はいいゲームなんだけどね。
あのザナドゥの移植って期待したら、すごく裏切られ感がw
本当、ゲームとしては良いよ。
>>257 慣れてるプレイヤーならかなり弾は撃てる
エネルギーが増えるか減るかの駆け引きが面白いのにね
>>260 現代版にリメイクなら赤の単色発光ダイオードじゃなくて複数発光ダイオードに出来るな
このスレのお約束 「●●リメイクしろ」 ↓ 「既にリメイクされてるぞ」 ↓ 「いや、あんなのじゃなくてだなぁ(ry」
281 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:18:45.85 ID:bujaGW/d0
ちなみに、テグザーはPS3でHDリメイクされてるからな!美しさに泣いてもいいぞ。
282 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:18:52.46 ID:0DOZOPFA0
鉄道王をリメイクしてくれよ! あとミネルバトンサーザ
283 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:19:16.93 ID:0RnvJwsE0
だれかマカダムとスターシップランデブーのリメイクよろ
>>243 ヴォルガードU俺も好きだった
BGMが物凄くカッコ良くてハマったよ
連射のBGMは今でも覚えてる
パルテナの鏡は普通にクソゲーだったと思うけど、任天堂が出してたから神格化されただけ 特に最終面はショボかった
暴れん坊天狗のリメイクも頼む
288 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:21:46.27 ID:S5I1Q2pF0
>>268 いや、アレは面白かったよ。
販売された年に遊べばな。
FCに移植したのが遅すぎて、ダメ扱いされてるけど。
>>277 そう、名前のせいで8割くらい損してるw
違う名前になってれば、良ゲーとして記憶に残ってたかもね。
むかし中古屋で500円で買って一日でクリアしたなあ パターンが読めればあとは簡単だった
290 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:22:21.45 ID:0DOZOPFA0
ミネルバトンサーガだよ Wiiから書き込んでるんだ間違い許して ちなみに[じや]って打つと変換候補に邪聖剣ネクロマンサーてでてびびる
>>272 初期の作品だから、ソフトの種類も少ないので多くの人が経験していたから
後期の作品になると知らんのばっかり
293 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:22:51.46 ID:FLktni3Q0
>>288 同意、ハイドライド面白かったよなぁ。
PC版に悪い印象が全く無い。
パルテナの鏡はBGMが色々凄かった 伊達にゲムセンターCXのタイトルで使われてない
295 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:24:09.47 ID:awnB2eHm0
>>288 遅すぎとはいってもドラクエより先に出たわけだが
魔法なんかいらなかったから、ドルアーガみたいにもう少しファミコン向けに内容を練っていれば良かったんだが。
駄菓子と一緒で懐かしさで食べてみると「あれ?こんなに不味かったっけ?」というパターン
298 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:24:47.41 ID:8wJx/41n0
レバー2本の空手の奴?
魔法を掛けられたらナスになる、とか死神がアーアー言ってるとか、なんつーかカッコ悪すぎて見てられない作品 メガネとハナでメガネハナーンとか、ギリシャ神話と何の関係もない
301 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:26:27.99 ID:0DOZOPFA0
サーカスチャーリーもファミコン版はソフトプロだった
>>99 ASOの続編みたいななで自機がやたらデカイのもあったよね。あれタイトルなんだっけ?
>>285 あれを当時のスクウェア(今と違ってディスクシステムのクソゲーメーカーの一画だった)かビック東海が出してたら凡作扱いだったはず
任天堂補正は今より大きかったんだよ
村雨城すら当時は人気だったし
304 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/16(木) 23:28:24.24 ID:RNxtUMDM0
ゼン・マインド・リアル・ニンジャ
>>284 れんしゃー れんしゃー 凄いれんしゃー ♪
いざ戦闘の際に腰を落とす足運びが妙にリアルで癖になり、繰り返しチャレンジすんだけど ギロチンで一切の愛の無いシャットアウト。イライラしながらも又プレイしてましたな。
名前は知ってるがやったことない XBLAで出来るなら買ってみるか
309 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:30:59.71 ID:HopOyTZJ0
丑が突進してくるやつじゃないのか iphoneで出せ
>>302 多分、バミューダトライアングルだと思う。
311 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:31:19.24 ID:izRtZm16O
チョップリフター、バンゲリングベイ、ロードランナーの3部作を上手くまとめ上げれないかな。
312 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:31:46.92 ID:iz0kiEFN0
>>302 ニチブツのテラクレスタだろ
一応ASOは続編のASOUがネオジオで出てたんだが、クソゲーな上に当時は東亜シュー全盛だったから悲しいくらいに見向きもされなかった罠
314 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:32:10.64 ID:S5I1Q2pF0
>>296 RPGとARPGで比較しても意味ないだろw
ARPG同士で見ないとな。
ゼルダの伝説
1986年2月21日
ハイドライドスペシャル
1986年3月18日
>>303 村雨城は面白いと思うけどな
角筋連射とかバカバカしくて楽しいw
317 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:33:55.86 ID:kms7JFtQ0
>>277 ザナドゥをそのまま移植したら何万人のガキが発狂してたんだろうかw
カルノフと勘違いしたのは俺だけじゃないはず
カラテカからプリンスオブペルシャって よくそこまで進化させたな
>>95 >[GDC 2011]発売後1か月で84本しか売れなかった「プリンス・オブ・ペルシャ」。完成への長い道のりと,大ヒットの理由が明らかに
じゃあオレが秋葉原のオークビレッジで入荷直後に買ったのは・・・!
・・まぁ、ログインで紹介された後だったからある程度時間経っていたかな
しかし、個人輸入を除けば
相当早い時期に手に入れたと思うぞ、俺のプリンスオブペルシャ・Apple版
323 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:35:31.23 ID:iz0kiEFN0
>>318 その前に、堀井雄二がうまいことやっちまった。
325 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:36:35.76 ID:bujaGW/d0
>>313 バミューダトライアングルの支援機(オプション)は、ASOのSYDだよ。
326 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:36:50.38 ID:oTArKe/40
>>306 もー これでー あーんーしんだー♫
凄いー れんしゃー♫
>322 oak villageナツカシス 隣のロビン電子も洋ゲー発掘の場所だった。 あとT-ZONE
329 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:38:15.18 ID:fxHHL5C9i
敵が現れたら一礼して構えるのだよね 倒した後もなんとなく一礼するけど
331 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:39:38.66 ID:GKLF/zNX0
戦う前にちゃんとお辞儀しないといかん
332 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:39:40.39 ID:IlPUOeSN0
↓お前らの好きなアレなゲームはすべてブローダーバンド社だった件 カラテカ チョップリフター スペランカー バンゲリングベイ ロードランナー
333 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:39:40.46 ID:B2Rfkspz0
姉ちゃんと二人協力プレイで遊んだゲーム マリオブラザーズ デビルワールド アイスクライマー バルーンファイト クルクルランド 10分後には必ずといっていいほど取っ組み合いの喧嘩になっていた。
お辞儀の動作がやけにヌルヌルしてる奴?
ルーンマスターってどうなったんだ? 楽しみにしていたのに…
336 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:40:23.81 ID:S5I1Q2pF0
>>321 テトリスなんか、進化したらハットリス(クソゲー)になっちゃったもんなw
>>318 ハドソンがレイプ移植してたよな。
>>325 バミューダトライアングルか!
あんがと。あれは家庭用には移植はされてないよな?
ドルアーガがアニメ化されたくらいだから いつ飛龍の拳がアニメ化されてもおかしくない
340 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/16(木) 23:41:49.73 ID:RNxtUMDM0
>>337 PSPの「SNK ARCADE CLASSICS 0」に収録されとるよ
ヴォルガードUって攻略本のカバー裏にあった設定画がやたらとカッコよかった パケ絵の奴とは大違い
342 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:42:28.27 ID:GKLF/zNX0
つーかお前らさ 今ニコ生でゲームのじかんやってるんだけど FFの音楽特集してるから
PC98版のプリンスオブペルシャは絵がきれいだった(その代わり相当重かったが) ゲームはセンスだ、とはっきりわからせてくれる小品 ゲームクリア後に流れるクレジットのバックで音楽とともにゲーム中の動きがストップモーションになるあたり 実に見事だった
344 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:43:34.29 ID:bujaGW/d0
>>337 アンカーミスかもしれんけど、移植はないよ。遊べるのは秋葉原のトラタワってところくらいかな。
どうしてもってなら、基板を買うしかないな。そう高くないはず。
345 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:43:58.91 ID:t0rsSbGt0
ボコスカウォーズのリメイクマダー? もう25年くらい待ってるんだけど。
>>332 ブローダーバンドはフリーのデザイナーが作ったのが多いから、作者は全部違う人だったりする
347 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:44:08.74 ID:izRtZm16O
アップルタウン物語をリメイクしてくれ!
348 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:44:36.36 ID:S5I1Q2pF0
>>345 PC→FCで劣化したんだよな、たしか。
パッケージのワクワク感に騙されて買ったゲームも数知れず
350 :
屋形 ◆9wzKZSgoRY :2012/02/16(木) 23:45:24.54 ID:1qbHAdaf0
ロードランナーはハドソンよりアイレムのアーケード版のが独特な動きで好きだったな ハドソン版は速すぎて、ちょっと抵抗あったわ
>>336 テトリスの進化系はグランドマスターだろ
20Gの登場は最早テトリスの大革命といっていい
352 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:46:12.13 ID:t0rsSbGt0
>>340 おおおお、すげー
サスケVSコマンダーが!!!
354 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:46:53.30 ID:kEtXGW8h0
355 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:47:17.67 ID:LtO3UZhuO
>>327 はちほうこうー はちほうこうー
にごうきついたら ろくほうこうー
356 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:48:28.81 ID:B2Rfkspz0
スーパーマリオが欲しいのに 何故かゼロ戦のシューティングをセット販売で買わされた思い出がある。
アウトフォクシーズがなんで続編もリメイクも家庭用に移植も無いかも不明 あれほどのゲームシステムなのに似た作品も皆無とは・・・
最初に礼をせずに襲い掛かったら、敵が強くなるんだったよな。
>>337 >ハドソンがレイプ移植してたよな。
チャンピオンシップロードランナーもレイプ移植。高橋利幸がキャラを大きくさせたせいでスクロール性になって視野が狭くなり、難易度が跳ね上がってしまった
360 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/16(木) 23:49:31.24 ID:RNxtUMDM0
ウソテクにだまされて500円握り締めて水晶の龍に書き換えた思い出
>>345 待っているといえば、BPSのムーンストーンだろ
カセット版で頼むぞ?
あとFM-7版のブラスティーな
362 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:49:45.30 ID:AKVPhUBrO
プーヤンで風船プスプス刺したい
礼をしないと相手が強くなるんだぞ
364 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:50:24.71 ID:NCI6Oh1M0
>>357 単に移植がめんどくさいからだろ
売上もそう出ると思われなかったら放置
>>356 スカイデストロイヤーか
タイトーのゲームにしては遊べる方だが。
>>350 アイレム版ロードランナー4部作はアーケード用の仕様変更が全てプラスに働いた奇跡の名作。
2の12面、4のペアプレイはオリジナルを完全に超えた。
ブラックオニキス3をずっと待ってるんだが
370 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:52:08.93 ID:S5I1Q2pF0
>>356 スカイデストロイヤーか?
スーマリより好きだったぞw
371 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:52:11.89 ID:izRtZm16O
頭脳戦艦ガルってどこにRPG要素があったのか誰か教えて。 あと、結局ガルは出てきたの?
>>369 永遠に出ません
おもしろそうだったのになw
374 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:54:22.30 ID:PEJTW42U0
今の技術ならコレをどういう風にパクろうがなんとなく似てる?くらいにしか思われなくね? そもそも知ってるの旧世代の限られた世代の人達だけだし、こういうところでちゃんと著作権料を払おうとするのはさすがだな
>>340 まじかよ俺のPSP-1000が目覚めるな。
376 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:54:29.20 ID:NCI6Oh1M0
>>372 戦闘を重ねて自機がレベルアップするところ…かな
Dance Karate
379 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:56:24.60 ID:S05Nbccr0
開発中のコイツに会ったことある。 空手についてアドバイス求められたけど、なにもしらんから断ったよ。 帰国後に富士山の絵葉書を送ってやった。
>>372 ガルは自機の母艦であってゲーム中には出てこないらしい
>>362 BGM耳コピして教室のオルガンで早弾きするやつがクラスに一人はいたなー。
で、プーヤンの次にチャレンジャーやるのな。
382 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:57:30.89 ID:JNp2Fly/0
これって、柵を越えるのが難しいとかいうゲームだったか
383 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:57:59.30 ID:izRtZm16O
>>372 パーツを100個集めればガルに会える、はず。
385 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:58:14.08 ID:8b9uoCK40
386 :
名無しさん@12周年 :2012/02/16(木) 23:58:22.76 ID:bujaGW/d0
>>360 じゃんけんでもするか。 ( ´・ω・)
>>35 あれは構えてからにじり寄る
構えた時に前に出した足に柵の当たり判定ないが反応はするので、
あれで柵を落としてから抜ける
>>303 DOGとスクウェアを混同してないか?
DOGはパソゲーメーカーにディスクシステムのゲーム作らせるためのブランドで
スクウェアはその言い出しっぺってだけだぞ
あの中でスクウェアが作ったのはとびだせ大作戦くらい、本当は聖剣伝説も出す予定だったけど
>>377 2時間くらいプレイしてもパワーアップした実感が湧かなかった記憶がある...
>>379 あくまで外人(素人)が見たカラテなんだな
つまんねーわけだw
>>389 スクエアは元々クソゲーメーカー
FFが当たって祭り上げられただけ
394 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:03:15.70 ID:TtVkIvifO
>>95 > ちょうどその頃か少し前あたりから,別部門からMechner氏のところへやってきては,
>「コンバット(戦闘),コンバット,コンバット」と耳打ちをしていく同僚がいた。
ワロタwこいつがいたからプリンスオブペルシャは面白くなったんだな。
>>390 よく見ると自機の形が変わってて
斜めにビーム撃てるようになってたりする
>>386 そうだよーまだ5インチディスクのセーブデーター持って待ってるのにイ
398 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/17(金) 00:06:16.06 ID:GNW78vry0
>>393 スクウェアってFC時代にナーシャ関わった作品以外で当たったのって半熟英雄くらいか
>>24 ケルナグールはリメイクしたら面白いかもね。
RPG要素高いし。
空手道ならゲーセンでよくやったなあ
>>393 PC時代のは確かに糞だけど当時は他もあんなもんだったし
FC時代はFF以前もそれなりのもん出してたろ
ハイウェイスターとか今見てもオーパーツものだし
キングスナイト糞って言ってる奴は大体説明書も読まずに最終面で壁に潰されたとか言ってる奴だし
おれラストハルマゲドンやりたいぞー。 当時子供すぎて理解できてなかった&レベル上げ面倒臭いで合体を楽しむまで行けなくて ベーマガか何かの付録のポスター眺めて妄想してた。 もしかして、女神転生より早かったんじゃね? プレイヤーキャラの合成とか。
ああ、いろんな ゲーム があったなぁ。 ( ´・ω・)
だれかタイムエンパイアをクリア人いる?
405 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:08:56.64 ID:SLpkjpqK0
>>393 ディスクゲームのアライアンス?DOGの筆頭だっけ。
チョップリフターもスゴイことになってたもんな。 いい流れだ。
>>401 それは平均的なクソゲーメーカーと比較してるからで、当時のトップクラスと比較したら糞だったと言わざるをえない
409 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:12:32.31 ID:eKUmvJn+0
PC98か88か、全くわからんのだけど、タクティクスオウガの走りみたいなゲーム知らない?
>>389 クレオパトラの魔宝、メットマグもスクウェアだろ
>>286 > 暴れん坊天狗のリメイクも頼む
まさかの18禁
なあ、なんで今のゲームはこんなにもつまらなく、昔のゲームはあんなにもキラキラしてたんだ?
413 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:13:33.67 ID:SLpkjpqK0
>>409 ワラワラアクションだけど、シルバーゴーストとか?
>>410 どっちかはシンキングラビットだったはず
FM-7とか持ってた人多そうなスレだな 富士痛は、どこで道を誤ったのだろうか・・・・・・
416 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:15:08.81 ID:eKUmvJn+0
スクウェアのトムソーヤとはなんだったのか、、、、、、、。
417 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2012/02/17(金) 00:15:27.10 ID:GNW78vry0
418 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:15:28.14 ID:aqO+XRIw0
>>412 今でも面白いじゃん。
国内のゲームはあんまり遊んでないけど。
ラスボスの名前がアクマ
420 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:17:01.51 ID:SLpkjpqK0
421 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:17:10.64 ID:zrD+2WCSP
昔はおもろい「クソゲー」が多かったよなw でも、開発規模がどんどん 大きくなっていったら、こういうクソゲーがなくなっていった。 でも、「クソゲー」愛好家はオンラインゲームやるといいよ。どうしようもない クソゲーがいっぱいあるからw クソゲーというよりクソ運営かなw
422 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:17:22.47 ID:KitXSnFG0
マリオブラザーズ アイスクライマー バルーンファイト は対戦の神ゲー。今でも熱いよ
笹川2号って知ってるか?
>>402 その体たらくでは戻らずの塔は突破できまい
425 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:18:07.61 ID:qH5Ux36aO
ボコスカウォーズもちゃんとクリア出来るようにリメイクしてくれ
427 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:18:45.81 ID:hvKpWz9GO
ランニングで敵に接近 ↓ 一撃で倒される 何もかもが懐かしい…
>>402 かはっ
何者だ!
ぐほぉ
レーザーで頭を撃ち抜かれて倒されるスケルトンに当時から疑問があったなあ
>409 ロード・モナークかなあ・・・
430 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:19:23.32 ID:PckfXWQtO
エグゼドエグゼスは?
431 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:20:09.51 ID:ww5QaPJn0
お辞儀を出来るのが画期的だった…
ペルシャ作った所かよ、すげーな
433 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:20:44.55 ID:KitXSnFG0
レトロゲーム選手権とかやりたいよね トライアスロンのような感じで スーパーマリオ、メトロイド、ゼルダなんかを3つ全部クリアするまでのタイムを競うとか やりたいよな 僕はスーパーマリオは10分でクリアできる。毎日やってるからね
434 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:21:09.00 ID:aqO+XRIw0
>>429 ロード・モナークは、ポピュラスの系統だと思う。
435 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:21:13.13 ID:eKUmvJn+0
>>413 >>420 違ったよ。
ロードモナークなんかが流行ってた頃のゲームで、クォータービューのシミュレーション(RPG?)だった。
436 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:21:51.80 ID:8NriBbToO
テンヤードファイトととスペランカーは、 究極にして至高。 あと糞ゲー扱いされる事が多いバンゲリングベイは、 正直、神ゲー。
>メックナー氏は,カラテカの発売後に >「プリンス・オブ・ペルシャ」を生み出して一躍有名開発者の仲間入りをしており, えー、マジかよww
アーバンチャンピオンは
>>433 ゲーセンのが8分制限だったから、7分台が最低ラインだった
いかにも違法臭いランプが8個ついてる奴で、鬼太郎とか嫌がらせレベル
正規品だと、ナムコがアップライト筐体でスターラスターとかワルキューレを出してたな
440 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:23:37.01 ID:eKUmvJn+0
>>436 スターラスターと
ファミリーサーキット(最初の)も加えてほしい。
441 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:23:45.64 ID:LdVK0M55O
>>パワーモンガー?
443 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:24:18.72 ID:ww5QaPJn0
え?今本文読んだが、カラテカって洋ゲーだったのかw 知らんかったw
444 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:25:20.89 ID:SLpkjpqK0
>>435 違ったかー。
レトロゲーム板に昔のタイトル名質問スレがあるので、いざとなったらそこへ行くといいかもしれない。
445 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:25:25.26 ID:HeUXODRHO
久々の明るい話題だな。
446 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:26:49.40 ID:LfB6uThQ0
>>436 スペランカーもバンゲリングベイも発売直後に買ったよ。
スペランカーは箱にポップアップするお化けの仕掛けがあったw
>>435 その時期でSRPGでクォータービューって事は緋王伝かな?
>>354 えー、レイラ面白かったけどな〜
確かにパッケージの可愛さで買ったけど遊び尽くせたしエンディングも見れた
ディスクシステムのガルフォースの方が凶悪だったわ
449 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:27:13.44 ID:KitXSnFG0
きね子は面白いよ、めちゃ暇潰しになる
450 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:28:20.83 ID:8NriBbToO
エグゼドエグゼスはなぁ、 (ファミコン版) リアル小房だった俺が、小遣い返せと泣いた作品w ロットロットと悩みに悩んで買って大後悔。 コスモジェネシスもだけど、 あの頃のアスキーの作品はなぁ…orz
>>424 >>428 知ってる人が居てわろたw
3パーティー目(月食?)だけ成長できなくて詰んでました。
452 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:29:46.54 ID:KitXSnFG0
シューティングはスターソルジャーとザナックの2強だな
453 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:30:08.86 ID:dQGxAZXyO
>>402 合体する度に気持ち悪い肌色の何かになっていくので、
なんか涙出そうになった記憶がある。
OPムービーはFFなみ、プレイ画面は当時のまま希望
ロットロットか・・・ 何故か俺の頭の中では インチキビリヤード「LUNAR BALL」とごっちゃになっていた。 今思えば、買って遊んでおけばなあ・・・と少し後悔。
457 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:32:01.92 ID:eKUmvJn+0
>>444 サンクス
>>447 近いけどまだ違うかなあ。
渋谷駅前のビルにあったPCショップでよくデモされてたんだよね。
プリンス・オブ・ペルシャは度肝を抜かれたな。 今じゃ当たり前の事なんだけど、何と言うかゲームでこんなヌルヌルした動きを表現できるってのが信じられない時代だった。
>>453 スライムとの合体は悲惨の一言。
体中から粘液を垂れ流すし特殊能力で使えるものが皆無
460 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:35:08.39 ID:8NriBbToO
正直マリオは、 命をかけてまでドンキーコングから助けに行ったはずの『レディ』を捨て、 金と名声に目がくらんでビーチ姫に走ったクズ。 そういやコングを鎖につないで虐待したりして、 ドンキーコングJrに奪還される悪党でもある。 豆知識な。 ああ、なぜか『ポパイ』とかやりたくなってきたw
>>429 全然違う
ムリヤリ言えばタクティクスオウガよりは伝説のオウガバトルの方が近い
レディ=ピーチ姫
463 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:39:15.71 ID:8NriBbToO
水晶のドラゴンとデッドゾーンは、 ディスクシステムの名作アドベンチャーだなぁ。 ファミコン昔話の鬼ヶ島と遊々記に隠れてるけど。
464 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:39:45.78 ID:StiK7t53O
コナミのクライシスフォースが好きだった FC後期の傑作縦シュー
>>452 アレスタシリーズ、Xウィングも入れてください。
プリンス・オブ・ペルシャはめちゃくちゃ名作じゃんw カラテカからどうやって覚醒したんだよw
467 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:41:37.75 ID:eKUmvJn+0
コナミのゲームって、キャラの動きがカール君みたいな動きなんだよね。 足は動いても、実際の移動は別の力で動いてる感じ。
468 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:42:02.61 ID:KitXSnFG0
お前らまさかここに書き込むくらいだから スペランカー、ロックマン、悪魔城ドラキュラくらいはクリアできるんだろうね?
SFCでパッと見プリンスオブペルシャにえらい良く似たゲームがあったな ノスフェラトゥとかいう奴 まぁ実際やるとほとんど別ゲーだけど
470 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:42:44.73 ID:aqO+XRIw0
471 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:42:49.64 ID:9AglxkNo0
←←人 岩岩岩岩岩 ↓岩岩岩岩岩岩岩岩 没岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩 地面地面地面地面地面地面地面地面地面 【スペランカー】
おとなになったので、合成の比較表とか、ちゃんと見たいなぁラストハルマゲドン。 wikiとか絶対ないよね。 押入れの奥からサルベージ出来たとしても プレイできないだろーなー、X1twinじゃ・・・。
>>470 ああ、すまん、Bウィングだ。
ダーウィン4078も好きだった。
>>470 ダーウィン4078でコウモリになって調子こいて雑魚になる楽しみを思い出した
こんなのリメイクしてもがっかりだと思ったが >>メックナー氏は,カラテカの発売後に「プリンス・オブ・ペルシャ」を生み出して を読んで期待していいことが分かった
>>472 つべかなんかにモンスター図鑑の動画ならあったような記憶が
477 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:45:40.91 ID:8NriBbToO
マイティボンジャックとフラッピーも好きだったなぁ。 あとディスクシステムの愛戦士ニコルも。
478 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:45:49.61 ID:oiD/8BF70
>>468 スペランカーは無理
代わりに、魔界村にしてくれ
ファミコン晩年期のソフトのクオリティの高さは異常。 ハードのことを熟知することの凄さを知ったよ。
480 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:46:21.91 ID:aqO+XRIw0
>>473 あれ面白かったなw
MSXでも出てたんだよなあ・・・・
続編(?)のMD版も買ったっけ。
きたか
>>474 先祖返りね
自分はダーウィンと言えばイカリング
483 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:47:24.40 ID:s6HSndEiO
崖落ちに定評のあるカラテカ
484 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:48:13.33 ID:LdVK0M55O
>>464 同士よ。
クライシスフォースと烈火に明け暮れたファミコン末期。
カラテカというとどうしてもゲーム帝国を連想する
>>467 あ、あるの!?
なんか、ホームページのBBSでローカルな濃い情報を得られたような感動があるわw
dくす。
487 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:49:31.98 ID:8NriBbToO
>>468 スペランカーはクリア出来たけど、
悪魔城ドラキュラは無理だったw
スレチだけど同時期ぐらいのセガの、
ピットフォール2はクリアできたけどw
488 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:49:58.79 ID:xaLufBJli
昔のゲームって妙にハマる世界観があった。 迷宮組曲とか、当時あの世界観に吸い込まれたな。 8ビットの制限だらけの中で試行錯誤した結晶だ。
ごめん、
>>486 は
>>476 宛です。
+だと書き込み規制がネックだわ、古ゲームすれ。
でも何このときめき。
490 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:52:19.62 ID:LIG7tN5qO
>>488 ゴエモンだっけ、2メガで大容量な時代だもんな
>>488 スーパースターフォースとか凄かったな
特にオアネスの地上絵のある面。BGMとの相乗効果で盛り上がりがハンパなかった
493 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:54:44.26 ID:rv3rotk3O
誰かイメージファイルをクリアした奴いる?
>>480 いまwikiみて来たが、開発者は後のグニュウツールなんだな。
495 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:57:14.83 ID:KitXSnFG0
迷宮組曲も名作だったよな
496 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:58:04.99 ID:6rqNFX6sI
その頃DECOの残党がチェルノブの続編フクイチを…
>>5 マジカヨ、たしかに方向性は似た感じはするなぁ
>>13 つParadox の「Sengoku」
いちおう名誉が低くなると切腹するところは似ている
ペリーとか攻めてこないけどw
499 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 00:59:19.57 ID:OJwyrFRf0
>>95 この記事面白いなあ。
ピンボールコンストラクションセット、あったあった! とか、本題と関係ないとこで懐かしがったりしてしまったw
グリーンベレーって覚えてる人居るかな コナミのじゃなくて、戦車というかムカデみたいな奴で戦うゲーム
501 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:00:45.14 ID:SfSytcdM0
ケルナグールは最高におもしろかった
502 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:01:02.51 ID:KitXSnFG0
カラテカのタイムアタックやりたい もちお辞儀しなかった場合は減点
ボタンが無く、左右とも十字スティックのアーケードゲームかと思った
504 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:02:28.85 ID:SLpkjpqK0
>>472 人のプレイを見れば、見たことない合体とか見れるかもね。ニコニコとか。
それにしてもスライムは何であんなにキモい合体しかないのか・・・。
>>489 とりあえず TOWNS 版が右手の手の届くところにあるな
ファンタジーランドの前で止まったままだが
>>487 ドラキュラはどこで詰まったの?w
5面6面ボスは難しいけどそのうち出来るよね
ラストハルマゲドンで思い出したが、ザ.スクリーマーの世界観も好きだったなあ
カラテカの直系子孫はチャタンヤラクーシャンクだと信じて疑わない自分
プリンスオブペルシャ PC9801版やりこんだな なつかしい
悪魔と名付ける親の出現を予言していたのか
因みにスペランカーは左右とAボタンの同時押しのタイミングを完璧に出来ればそう死ななくなる
ひょっとして このスレここまで「カラテカII (DEMO)」の話題なし? カラテカがラスボスのマリコぶち殺すやつ
だって俺らのカラテカの認識は単なるクソゲーだし
tes
515 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:09:03.51 ID:nqtUIFFh0
昔の格闘ゲームは当たり判定がメチャクチャなんだよな。 イーアルカンフーもそうだったけど。 やはりタイマン格闘ゲームはスト2が完成形だな。
516 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:09:52.31 ID:SLpkjpqK0
>>450 やたら画面が点滅するので、説明書の最後に
「Q 画面がチカチカするのは何故ですか?」
「A それはエグゼドエグゼス軍のフラッシュ攻撃だ!何とか耐えよう!」
みたいなひどい言い訳が用意されてるんだよな。
柵の手前で 脇から進めよって何度思ったことか
518 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:12:45.18 ID:SLpkjpqK0
>>508 あの動きはなかなかだよね。妙なセンスの良さもいい。
イーアルカンフーは、本体にも勝ったなぁ。 100面とか行ったら必ず止まってたし。 でも、スーパーマリオは4面くらいまでしか行けない。
空手バカ一代には勝てんだろ
>>519 イーアルカンフーのファミコン版はえらい手抜きっつーか縮小版だぞ
アーケードは敵が11人ぐらい出るし最後の奴には勝ったことがない
523 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:17:34.74 ID:nqtUIFFh0
ファミコンのイーアルカンフーはMSXの移植だよ。 アーケードと別物なのは間違いない。
524 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:17:47.59 ID:iCvn42x+0
アウターワールドにぞっこん。
525 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:18:41.24 ID:6rqNFX6sI
>>450 あれ?こんな所に俺がいるぞ?
ファミコン版エグゼドエグゼスは伝説的泣ゲーだと思ってる。
俺の人生であれだけ俺を号泣させたゲームはエグゼドエグゼス一本限り。
526 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:20:00.67 ID:3JMIEo4e0
あのおじぎが3Dで再現されるのか胸熱だな
エグゼドエグゼスは原作カプコンなのにそんなにつまんないのか
>>521 ファミコンナイズって言ってくだしあ。
ドラスレWとかハイドライドとかは良いファミコンナイズな気がする。
あと、ドラゴンバスターとかも。
伝説のオウガバトル死神ユニット無しやりてぇな 最近のはつまらん 4000年ロマサガ2でもやるか…
530 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:22:18.70 ID:nqtUIFFh0
>>527 発売は徳間書店だけど、開発はあの悪名高いファミコンの1942とかと同じ会社って聞いた。
>>528 いや、ひでえ仕様変更だと思う
ゼビウスとかドルアーガとか、ちゃんとアーケードの全内容入れようとしてたもんなあ
532 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:23:01.46 ID:LdVK0M55O
533 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:23:18.40 ID:WsP9s2sj0
糞ゲーと言うかネタゲーと言うか 当時はそういう扱いだったよな
GB版プリンスオブペルシャの主人公とカラテカの主人公は似てるなぁ、と思ってたら作者同じ人だったのか
535 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:24:26.95 ID:3JMIEo4e0
彷魔が刻もリメイクしてくれ
>>532 コナミはあっさり仕様を変えてしまうからな
ファミコンって95%のソフトがクソゲーだったな
>>528 ドラスレファミリーってファミコンのほうが先に出てるし
MSXとは音楽ぐらいしか違いがない。
現代風にアレンジするなら カラテカ無双 カラテカハンター ポケットカラテカ とかかな
>>521 基盤持ってるんだが、ブルースには勝って事がない
手前のヌンチャクにもほとんど勝てない
541 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:28:55.02 ID:66OesKGM0
小さい頃カラテカ買おうかちょっと迷ったけど結局スルーしてボンバーマン買ったな 俺的にはヒットラーの復活2とか作ってほしい あとファミコン探偵倶楽部の新作とか
542 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:29:02.45 ID:nqtUIFFh0
>>540 トンファーが檄強じゃない?
斜め左下パンチ連打だけで勝てる時あるけど。
>>61 でも、パターンあるから柵さえ突破出来れば、意外といけてしまうよね。
>>532 あー、沙羅曼蛇もいいよね。
ウチのカセット、振ったらカラカラ言うけど。
>>538 うん、知ってたw
書くの面倒くて。
ファザナドゥはごめんなさい。
おっさんども、レゲー話で盛り上がってないで、プリペルの話しろよw まあおれも最初プリンスオブペルシャと聞いて、「ああ、アンジェリーナジョリーの……」 と言いかけて自己ツッコミしたほど脳が老化してはいるが。 マリオと抱き合わせで買わされた「いっき」はひどかったなあ。 でも友達と2人で遊ぶとなんだかんだで楽しいんだよね、クソゲーでも。
ザナドゥは原作からしてつまんないからどうでもいいよw
547 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:37:23.28 ID:WsP9s2sj0
>>468 スペランカーは5周くらい出来た
ディスクシステムの悪魔城ドラキュラは敵の行動パターンまで完璧に覚えて
友達の目の前でクリアして自慢してた記憶がある
あのゲーム自体はそれほど難易度は高くなかったと思う
ただ魔界村、あれだけは全く歯が立たなかったね・・・
頭を抱えてしまうほどの難かしさ
正面からぶつかったら自分の体力が多く減るのに半キャラずらしたらあんまり減らない (相手に与えるダメージは同じ) どう考えてもおかしいだろw
549 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:39:13.70 ID:UeR2YfIpO
スタート直後に後退りや礼ばかり目立つが、カラテカのあのなめらかな動きはもっと評価されてもよかった
550 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:41:56.96 ID:wU32JNiY0
クソゲーとして有名なだけじゃねえかw
クソゲーだが、記憶に残るゲームだったな。
552 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:42:34.91 ID:KitXSnFG0
ファザナドゥとかクリアしたいね
>530 マイクロニクスな。 カプの移植作はどれも酷い出来だが、中でも魔界村は最低最悪のクソ移植だった。
554 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:43:32.35 ID:wXwhzb700
あーそうだ。 プリンスオブペルシャの人、カラテカ作った人だったんだよな。 パソゲーで何であんな地味なゲームが持てはやされてたのか意味が分からんかった。 wizは面白いと思うよ。ウルティマは訳分からん。ポピュラスよりロードモナークにはまった。
あの落ちネタは必ず入れろよ
魔界村はゲロマンションでやられるけど メガドラの魔界村は走破したぞ。 近所の貧乏兄弟は レーザーコマンダー(超使いにくい)を2人がかりで操作して 頭脳戦艦ガルをクリアするツワモノだった。 実写版コロコロコミックって感じでした。
このゲームは結構面白かったよな
558 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:45:54.59 ID:Y6+RKjPdO
>>1 いま見ると、なんて潔い画面なんだろうと感心する。
>>541 ヒットラーの復活ならバイオニックコマンドーって名前で復活してるぞ
やけにリアルなゲームになるのを想像すると、 なんかイマイチ
>>26 俺はいけば教えてくれる状態まで進めておいて覚えなかったな
どっちも使いづらいんだよね
>>554 プリンスオブペルシャは当時としてはまるで実写かと思えるほどの
ヌルヌルなアニメーションだったからな
ゲーム性はたいしたことなかったけど
563 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 01:52:14.37 ID:UeR2YfIpO
>>541 バイオニックコマンドー って名前で検索したら多分幸せ
>>545 初めてプリペルやったときはあのヌルヌル感に感動した。
今考えたらリトライしながら地理やトラップ覚えて進むって、
クソゲーだけどな。
その後トゥームレイダーやってて気付いた。あのハマり方は、
「ここを自力で解けた俺、スゲー」的な満足感が気持ち良かったんだな。
>リトライしながら地理やトラップ覚えて進むって、 >クソゲーだけどな。 わかってないなー。
プリンス・オブ・ペルシャはモーションキャプチャー無しの時代で、良く出来た動きだったなあ。
>>457 もう見てないかも知れないけど
もしかしてスパン・オブ・ドリーム?
違うか
568 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:02:13.08 ID:6rqNFX6sI
アウターワールドやフラッシュバックもなかなかのヌルヌルだったよね。 打ち切り漫画みたいな終わり方するけど。
569 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:04:22.39 ID:66OesKGM0
俺も魔界村は駄目だったけどメガドラの大魔界村なら変な隠しボスみたいなの倒してクリアしたお
メガドラのアクションならスーパー忍とか好きだったな
>>559 >>563 シランカッタ
今度調べてみまつ
プリンスオブペルシャ、鏡に映った自分が相手になるとか、 結構面白かったな
>>65 ああ、斧で山を切り拓いて 鯨を助けるゲームな?
>>565 一応ハマって続編も全部クリアしたから「わかってる」つもりだけどね。
トゥームみたいに、リトライしなくても次々難関をこなしていく爽快感が
もっと気持ちいいんだよ。
トゥームもいきなり坂のステージ(3だったかな?)は死にまくったけど。
「美しき・・・」はリトライしまくって、クソゲー認定した。
573 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:10:00.17 ID:6rqNFX6sI
カラテカにせよスペランカーにせよバンゲリングベイにせよ 当時ファミコンのメインターゲットだった世代には早すぎたゲームだったと思う。
当時パイレーツという海賊ADVのPC洋ゲーあったんだけど、 ムズすぎて途中でやめてクリアしてないんで あれも名作だと思うからリメイクしてくれ。
スパルタンXよりは熱血カンフーロードですね
576 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:15:11.24 ID:UeR2YfIpO
>>573 うむ バンゲリングベイはマジで10年くらい早すぎだ名作と思う
あれヘリの操作に慣れたらかなりおもしろい
>>571 ワルキューレの冒険の謎解きは理不尽極まりなかった。
ノーヒントでどうやってあんな謎解きが出来るっていうんだ?
ロマンシアじゃないんだぞ。全く。
>>574 パイレーツはあの雰囲気は好きだったが、キャラゲー風の移動と、
いきなり一枚絵の交渉シーンとかがちょっと慣れなかった。
確かにもう一度ちゃんとやってみたいゲームだ。
579 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:20:10.30 ID:vNJhqdKV0
バンゲリングベイからシムシティが生まれたんだから良しとしよう
580 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:21:42.24 ID:vPQcIT/v0
後ろに進むと2秒でゲームオーバーになるあのゲームか
>>577 ロマンシアw
あのカルマシステムがなぁ・・・アクションゲームのつもりでやったら天界に行けないしw
ロマンシアはクリアした後、ソーサリアンのロマンシアシナリオをやって、
初めて笑えるゲームなんだよw
>>581 「薬はファンなんとかという王子が全部もっていってしまいました…」
悪魔じゃ無いよね? 悪魔が空手家やとって主人公いじめるなんて、どんな暇つぶしやねん!?
大魔司教ガリウスはFC版糞だったな MSX版やりたかったぜ
586 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:29:08.60 ID:vWB4H1yE0
>>19 お前もしかして小川?
ロックマン6はもう時効だよな?
俺のものにしちゃっていいよな?
587 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:32:10.65 ID:aAeHeOa+O
マリコ姫ってAKBにいそうだな
ファミコンのゲームの糞ゲー率は100% ファミコン面白かったとか言ってるのはファミコン世代の池沼ジジババだけ
589 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:33:25.69 ID:qGSM4IE5O
落ちる扉に挫折したわ
590 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:37:13.74 ID:9PyPA7/Y0
スプラッターハウスのリメイク版並に 別物になると予想
>>588 >ファミコンのゲームの糞ゲー率は100%
もしそうなら、現在のマリオやドラクエ、FFは存在しない。
592 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:40:18.56 ID:bwKDuKWA0
ロットロットをリメイクしてくれよ
593 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:41:13.63 ID:vPQcIT/v0
おい和也、貸したDQWを売るなんて酷いじゃないか!
594 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:42:27.00 ID:RNk9NrxM0
やってみたが槍が降りてくる門強すぎwwww
>>590 妖怪道中紀?
源平討魔伝?
ドラゴンスピリット?
んんん?
597 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:44:40.21 ID:bwKDuKWA0
なんでエレベーターアクションとか夢中でやってたんだろう
キャプテン翼2、オホーツク、ファミ探1あたりは今プレイしても結構楽しめたな
リメイク? じょーだんだろ
600 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 02:47:11.99 ID:TFhO8ZEE0
銀河伝承クリアした人いる?つーか買った人いる?というか知ってる?
鳥にぶつかっただけで倒れるカラテカ
あれはクチバシが目に刺さってるの
おじぎといっきのみだけは評価する
たけしの挑戦状をリメイクしてほしいわw
え、プリンスオブペルシャの作者と同一人物だったのか
609 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:14:33.09 ID:eyGDTNmW0
一昔前に秋葉原の古ぼけたビルのゲーセンで実写取り込みみたいな絵柄の空手ゲームがあったなー レバー方向で構えが変わってそれぞれ違う技が出せるから、かなーり面白くてやり込んだのを覚えてる 茶帯はクリア出来たけど黒帯が難しくて諦めたw
>>597 ビデオゲームのエレベーターアクションの頃は、正直コントローラ動かして、
画面のキャラが動くだけでワクワクした。エレベーターが降りてこなくて、
扉の前でジャンプキックしながら待ったりw
611 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:20:24.43 ID:vPQcIT/v0
ファミコン時代のソフトってメモリがない分、頭つかって色々と名作があったような気がする。 今は無駄にCGとか使いまくりで、内容が薄いよな。 FFとか。WIZなんてあの画面なのに内容が濃いというか・・・発想力で勝ってるとおもう。
613 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:26:40.59 ID:oQM8wnD3O
カラテカをリメイクするんか 崖から落ちるのはデフォ 鳥さんもちゃんと出してね! あの恐怖のギロチン鉄柵も出してね。 あと、ボスが部下に行け!と指示するシーンも再現してね。 とにかく期待。
614 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:26:50.25 ID:6rqNFX6sI
>>5 その操作性はたしかに似てる部分があるね
動きがやたらとヌルヌルしてるし
同一作者だから動きは基本同じなんだな
617 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:33:43.42 ID:6rqNFX6sI
礼をしないで戦闘開始したら敵が怒って強くなるんだっけ?
カラテカか・・・ 消防のとき日本橋の中古屋に買いに行ったとき 店の兄ちゃんが「これ音楽もないよ!すぐに死ぬよ!本当にいいの?」 ってえらいネガキャンしつつ売ってくれたのはいい思い出 大人の言うことは聞いとくべきだと学習した
619 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:37:01.29 ID:ilGzRt1BO
ワギャンランドのファミコンとスーファミ版をDSでファミコンミニ2としてパッケージ販売してくれないかな DLは嫌いなんだ
620 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:37:56.01 ID:SLpkjpqK0
>>600 持ってたけど、連射コントローラー使うと壁にめり込むバグやスクロールしないバグが起きやすいんだよね。
だから途中までしかいけなかった。
小説に石像のヒントとかゲーム中では出てこない通信アドレスとか載ってたなー。
昔はアイデア一発と数人のスッタフで ビルが立つほどのヒットも狙えたがなぁ
622 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:38:11.44 ID:BMyXL27XO
ヒーニ ニニ?
623 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:41:11.01 ID:ohMG9mta0
どうしても進めない所があった 確か槍のような柵みたい所
624 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:42:43.50 ID:SLpkjpqK0
>>609 スレにも出てるけど「チャタンヤラクーシャンク」では。茶帯とか出てくるのはあれぐらいなもんだ。
wwwwww貧困ネトウヨwwwww困惑wwww
626 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:46:40.61 ID:+7FVJ/x9O
トランスフォーマー コンボイの謎クリアした人いる?
627 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:46:55.68 ID:VQOCB6TV0
スペランカーをリメイクすべき 3D実写風、でも体の1/3の高さから落ちたらアウト
628 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:48:33.62 ID:SLpkjpqK0
>>544 カラカラ言うのは俺だけじゃなかったんだな!
大事にしてたのに壊したんじゃないかと子供心に不安だったわ。
>>262 あなたにパルテナのディスクカードプレゼントしたいわw
探せば2〜3枚はあると思う
>>577 昔は、友達の買ったドラクエを、ガッコ終わった後、数人がかりで知恵を出し合ってクリアしてたんだ。
ゲーセンでも同じで、宝箱の出し方や隠しコマンドが口コミで伝わってた。
だからクリア出来たんだろうな。一人じゃなかったもの。
(; ゚Д゚)ムサシの剣と影の伝説は当時自力でクリアできた でもトランスフォーマーはムリだった シェンロンの謎もムリだった バグってハニーもムリだった チャレンジャーもムリだった ラビリンスもムリだった
>>626 初っ端、ステルス弾撃ってきていきなり訳もわからず死んでしまうゲームだよなw
スペランカーは3周できる といか1周できれば何周でもできるのかもしれんが。 当時のファミコンはセーブって概念なかったからなあ。 パスワードも後の話しだし。 全精力ファミコン付けっぱなしで2週間くらいかかってクリアーしたのが 「レインボーアイランド」 ずーーーーーーーーっと付けっぱなしでがんばったのにクリアーできなかったのが 「仮面ライダー倶楽部」だな… セーブぇ…
634 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:56:19.78 ID:XIobmqjN0
635 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 03:59:50.63 ID:Kcoa0QFiO
>355 ♪レーザー、つよいーぞレーザー
(; ゚Д゚)サラマンダもがんばってクリアしたんだっけ ソフト盗まれたけど
637 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:01:08.10 ID:aSxt2Gny0
シュール過ぎwwwww やべえええ
いきなりガシャンとフェンスが締まって死ぬカラクリだけは未だに解らない 2面でいつもリタイヤ
641 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:05:14.39 ID:ze31FVWi0
>>627 「みんなでスペランカー」の立場は・・・・
642 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:08:15.01 ID:bMWkV1DW0
↓ビック東海がひとこと
644 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:09:14.14 ID:znWUeg1S0
ホント所さんの守るも攻めるもを買ってしまった自分を殴りたいわ… 昔は芸能人を冠したゲームって割とあったよな、たけし、さんまは有名だし ラサールのチャイルズクエストなんかもあったし
645 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:09:23.16 ID:+7FVJ/x9O
>>632 敵の攻撃が(1×1)ドットの弾
俺もなんで死んだのか最初わからなかった
でも、当時、狂ったようにやってクリアしました☆
646 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:19:03.41 ID:WjDwEJTT0
ディスクの書き換えを利用してた人も結構多いんだな。 やっぱり500円で新しいゲームができるのは魅力的だったよね。
おれ、それで前のゲームが消えるのが嫌で嫌で・・・
>>647 だな
俺は書き換え前のゲーム作った人に申し訳なくて出来なかった
テグザーとかこの頃は無理ゲーだらけだったな
650 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:28:13.81 ID:FrkzRVox0
アリーナリメイクしないかな
>>284 ウォルガードIIや頭脳戦艦ガルのBGM作者は
のちにライザンバーシリーズやサイキックディテクティブシリーズで泣きのメロディを披露してるんやな
652 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:30:20.24 ID:WjDwEJTT0
>>647 だわなー、せっかく買ったんだし。だから未だにゲームとかはパッケージ版しか買えない俺・・・。
まあ書き換えは新作の発売からそれなりに経ってからしか出来なかったのが救いだったかな。
でもシステムとしては子供に優しかったなあ。
653 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:32:32.95 ID:6rqNFX6sI
>>647 俺はやり込み要素がないならクリアしたらそのゲームは終了なんでバンバン書き換えしてたな。
今だったら保存してるだろうけど、当時はクリアしたゲームをいつまでもやるって感覚はなかったもんな。
そんなんだから、メタルスレーダーグローリーを友達にあげて、後からプレミアついてるの知って後悔する様な人生送ってるんだろうな。
夏休みを費やしてLv99にしたドラクエ5のデータを友達の妹に消されて以来 ゲームはゲームだと割り切れるようになったんだ、おれ。
今風に32人のマルチ実装 でもがぞうはそのまま あーくにおくんとかグラフィックいじらないで、でもHDにして画面広くしてめっちゃ多人数でやりたい
>>1 壊れてしまった特別な真理子の開発はまだですか
上からマリコ姫
659 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:48:38.44 ID:eyGDTNmW0
>>624 名前でググったら出てきた。そう、これ!なつかしー
また名前忘れそうだけどw
660 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 04:55:44.30 ID:efuaAagxO
崖落ちスレ
コンボイの謎、弾が背景と完全同化してて見えないのに開発はよくテストできたよな 道中は単調だがボスはしっかり作ってある 開発はテストでクリアできたんだろうか
チャレンジャーは結構簡単だったけどなあ コンボイの謎、ハットリ君、マイティボンジャックあたりはクリアはしてないけど人の家に遊びに行って少しやらせてもらっただけで最終ステージまで行ってたからゲーム持ってたら多分普通にクリアしてたと思う オバQは無理だったけど 誰かクリアした人いる? メタルスレイダーグローリー懐かしいな たまたま買ったファミ痛読んで知った ゲーム買ってプレイした時なんとなくプレミアつくだろうなと思って箱+説+おまけをキチンと取っておいたな 今でも持ってるお
663 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 05:19:45.99 ID:WjDwEJTT0
>>659 ミッチェルというメーカーのものだけど、あそこは変にこだわりがある作品が多くてね。
チャタンヤラクーシャンクはその最高峰かと。
お気に入りに登録しとこうぜw
カラテカは海外だと普通に名作ゲーム扱いだし それのリメイクという普通の話なのに ファミコン版しか知らないバカがネタ扱いしてやがる。 スプライトどころかそもそも、描画処理用のプロセッサすらない APPLE][で、ああやったヌルヌル動くゲームを作ったこと自体すごいんだよ。 プリンスオブペルシャはそれの派生にすぎない。
SFCのプリンスオブペルシャには はまったなあ カラテカと作者が同じとは SFCでやったフラッシュバックとアウターワールドも なんか似たような感じで好きだった
666 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 06:20:26.96 ID:8dQ38sB80
そもそも見てよけれる弾なんて武器として使い物にならないだろ つまりはそういうこと
>>664 カラテカの良し悪しはさておき、ゲームとしての面白さ以外の評価だされてもなあ
最近のFFを名作扱いするようなもんか
>>668 最近のFFは開発上の制約を打破するような画期的な手法が使われた記憶はないから、ちょっと違う気がする
あのヌルヌルした生々しい動きはよくよく考えたら 当時にしては異常なレベルだな 発想は素晴らしいんだけど当時のスペックでは生かしきれずに クソゲー化する洋ゲーは多かった 近年になって彼らの発想に技術が追いつくと一気に洋ゲーが世界を制した その一方で和ゲーは・・・とかありがちな意見ですね
バトルシティオンライン
エプソンの互換機で98版プリンスオブペルシャやったな。 床スイッチは身体の重心が乗った足でのみ作動するとか、物理エンジンが 秀逸だった。
673 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 07:11:35.14 ID:WjDwEJTT0
>>670 同意。
ただ、日本のゲームがだらしないというより、ようやく洋ゲーに時代(環境)が追い付いたという感じかも。
>>25 そんなことより、さんまの名探偵をだな・・・って今だとブラックジョークすぎて無理かな
公式でFCの着メロとかを無料配布してくれりゃいいのに、サントラ売るわけでもなし顧客サービスにさあ 単価ならいいが月額サイトしかない、投稿物に金取るサイトばかりだわ
676 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 07:16:43.70 ID:8dQ38sB80
677 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 07:20:09.31 ID:kraihlMj0
POPみたいなクニャクニャ動く空手家w
点数を競うなんてヤボなことはしない。
>>528 ドラスレIVはファミコンナイズじゃなくてオリジナルがファミコンなんだが
アウターゾーンやりてえ
681 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 07:37:02.20 ID:2oaxMgDf0
カラテカがアクマのところにたどり着くと豪鬼戦に突入
683 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 07:42:05.13 ID:WjDwEJTT0
昔のゲームはメーカーの勃興が激しかったせいで権利が雲散霧消して
リメイクや配信どころじゃないタイトルも多いからな。
その点
>>1 はアメリカ的というか、きっちり権利を保持してくれていたから
こういう話で佳作が日の目を見ることにも繋がる。
684 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 07:43:55.82 ID:6rqNFX6sI
>>675 無いなら自作。これが日本人ってもんよ。
ドーモ、カラテカ=サン
あべし、とか取るとパワーアップするゲームもリメイクしてくれよ
カラテカ、スペランカー、バンゲリングベイ… クソゲーの烙印を捺されて、ニワカが玩具にする世界 そても当時は「カラテカおもしろい」なんて言えなかった スペランカーもベンゲリングベイも良く出来た作品 (たけ挑はまた別なので割愛) (時空の旅人に関しては審議中) ゲームやるヤツが弱っちくなったな
689 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:07:35.89 ID:PrBPXK3uO
クソゲーだけど単調で面白かったな
691 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:17:59.81 ID:6rqNFX6sI
>>687 俺の記憶だと、当時はそこまでクソゲーって扱いじゃなかった気もするんだがな。
692 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:20:04.46 ID:PrBPXK3uO
レゲーの魅力 1.青空がとにかくキレイ 2.BGMに佳曲が多い 3.やる側の空想・妄想と相性抜群 4.バグで大興奮
693 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:24:07.99 ID:+9akbiaz0
カラテカ3D、イーアルカンフー3D、スパルタンX3Dならやってみたい 全部ポリゴンでw
694 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:26:15.24 ID:PrBPXK3uO
>>691 そうだっけ、地域差もあるかな
崖落ちが衝撃的→意味わからん訳わからん→なにこれ→クソゲー
小学生の発想はこんなだったかな
カラテカ好きだったけど、言えなかったんだ
「…そ、そうだよな、ク…クソゲーだよな…!(半泣)」
ごめんなソフトプロ
昔の対戦格闘ゲームといえば、メガドラのBUDOKANの武術の多彩さを覚えてるなあ ヌンチャクから槍術、棒術に鎖鎌まで出てきて、なぜか忍者や鎧武者の格好してたけど 難度やゲーム性は洋ゲーらしい駄目っぷりで、選択できる武術だと棒術以外だと恐ろしく辛い 英語がさっぱりわからん餓鬼だったんで、新幹線で往復の意味が当時わからなかったけど
696 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/17(金) 08:30:19.56 ID:Tn7MVYixO
いっきも続編出たし、次はアイスクライマーかね。
697 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:32:54.06 ID:JNDD4x3tO
矢部と岡村
698 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:33:59.89 ID:jiTOE9/R0
>691 うん。ログインとかでも普通にほめてたよ。あの頃のゲームはみんなこんなものだったしな。
空手道もリメイクしてくれ
カラテカからプリンスオブペルシャって進化ぱねえな
701 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:36:12.97 ID:LVztmHjHO
FC制覇すれでプレイしたのはいい思い出
702 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:37:17.46 ID:tr9DUMRk0
冗談が作ったのなら納得
703 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:37:59.71 ID:rsYrtUW10
空手道もリメイクして
>>687 バンゲリングベイは対戦プレイのレイプ仕様の存在が大きいと思う。
705 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:40:16.79 ID:Z1YsDCdFO
空手道
>>687 昔のゲーマーは待ち軍人が鉄壁の防衛体制を敷いていても
ロシア人でにじり寄るからなw
708 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:42:35.59 ID:0OTHDmSvO
( ´・_・`)←ケルナグールのキャラの顔
カラテカ〜♪倒せよ〜♪
>>704 バンゲは1Pならそれなりに楽しめたと思うけど、当事のゲームは友達と楽しめての評価がでかかったね
「バンゲ買ったぜ!2Pもできるからやろうぜ!」「なにこれどうやって2P側操作すんの??」「ハドソン!ハドソン!」・・10分後外へ
こんなパターンが多かったと予想
711 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:45:45.19 ID:6rqNFX6sI
>>694 環境の差はあると思うな。
ウチの周りのじゃ、カラテカもスペランカーも難しいって評価だったがクソゲーって評価じゃなかった。
日曜日の午後、友達とワイワイ言いながらプレイしてたし最初にスペランカーの一面をクリアした奴はクラスで英雄扱いになったしw
バンゲリングベイに至っては高評価だった。
>>692 2は頭に残るくらいやりこんでたからこそだな。
いくらいい曲でもやってないとだめだわ。
>>711 思いだすんだ・・
クソゲーって言い方そのものが無かったと言うことを。
714 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 08:57:01.06 ID:PrBPXK3uO
>>711 環境によって評価が変わるとすれば、それは良い環境だなぁ
俺の周りはDQNぽい環境だったから
ゲームをじっくり楽しむという発想が希薄だった
しまいにゃ
カラテカごっこ→ケンカ→解散→「カセット足りない…!」「またアイツか!」
カラテカとスペランカーはクリアした記憶がある 最近VCでゼビウスを落としたんだが、結構ソルの場所って覚えてて自分でもビックリしたわ
クソゲーシリーズで見たイメージしかない
717 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:09:33.60 ID:PrBPXK3uO
>>712 まったくその通り
マッハライダー、アイギーナ、初代ゴエモン辺りは大好きだけど
有名なロックマンシリーズ、DQ、FF辺りはピンと来ない
あまりやり込んでなかったな、そう言えば
曲を聞くと、やってたその当時のことが鮮明に蘇るんだけど
…老化?走馬灯?
ケルナグールでもなくイーアルカンフーでもなく、 なんか中華?少林寺か?の小僧がてきなぐったり跳ねたりするやつなんだったけ? ステージクリア型で二人同時プレイもできたやつ。
719 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:12:29.11 ID:d6ARnyZOO
>>714 >「カセット足りない…!」「またアイツか!」
懐かし過ぎて吹いたwww
720 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:12:54.62 ID:PrBPXK3uO
カラテカ懐かしいな。 基本クソゲーだからすぐに投げ出してしまう人が多いだけで、 クリアの難易度は実はそんなに高くなかった気がするが。
難しい=クソゲーはちょっと違うと思うぞ カラテカにしてもスペランカーにしても 当事は評価されてた
今日の無職おっさんスレはここでいいか?
724 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:14:38.57 ID:UKkMw+nE0
カラテカとプリンスオブペルシャの作者が同じって、 意外と知られてなかったんだな。 しかし、健在だったんだな〜。
725 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:15:16.88 ID:SPkg6DvA0
カラテカ持ってる人のクソゲー所有率は高かった気がする
726 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:15:37.75 ID:6rqNFX6sI
ウチのローカルルール(?)だとカセットパクる奴は十中八九カセットに自分の名前を書く。もしくは刻み込む。
>>720 YouTubeでみたらそれだったありがとう!
728 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:20:45.66 ID:6rqNFX6sI
ところで、今の子供でもゲームが上手いって言うステータスだけでクラスメイトから一目置かれる存在になったりするのかね?
729 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:22:05.41 ID:smueWVeV0
>>728 モンスターハンターをプレイしてる子を観察してるとまだそれはあるみたいね
>>724 ほんまかw
そう言われてみたら似てる感じある
731 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:34:09.06 ID:K4sn/KSaO
ファミコン版クソゲー扱いされてるけど俺的にはリアルな動きが面白かった。アップル版とはかなり内容違うのかな。
>>728 ゲームが上手い=カッコイイ
俺はこの公式の犠牲者。
上手くない代わりに嘘を言いまくる訳だ。
「忍者くんは刀でも戦える」
「三つ目デライラはガチ」
「スペランカーは地上ステージ有り」
「アトランチスはムー大陸にも行ける」
「かわむら捕まえたけど逃げられた」
「やってみろ」→「今は無理」→ケンカ→「カセットがない!」「アレ買ったばっかだよおおお!」
733 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:40:07.38 ID:oiD/8BF70
>>728 ゲームが上手かったり、情報提供してくるようになると
ザコやいじめられっこから、地位があがったりな
まあ、いつの世もこういう事はあったのかも知れん
ゲームに関して天性のセンスがあるが、性格が悪すぎて
なにをしても、嫌われ者だったM君もいた
彼がいなければ、悪魔城ドラキュラをなんの苦労も無く
クリアする事は出来なかったのだろうな
いつも彼の得た情報は俺を経由して広がって行った
>>691 かなりのクソゲー扱いだったぞ
バンゲリングベイは小学館を利用したハドソンの猛烈なプッシュも虚しくクソゲーの烙印を押された
735 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:46:31.16 ID:qLHcbKWtO
お前ら水晶のドラゴンを忘れるなよ
当時まともなゲームのが少なかっただろw 俺の中ではアトランティス ドラゴンボールが糞 クリアできねえー
737 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:50:23.33 ID:smueWVeV0
マインドシーカーと頭脳戦艦ガルは未だにクリアできる気がしない
738 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:52:43.58 ID:m36WsVqU0
スターラスターは今やってみるとかなり面白い。 小学生の頃はレーダーの見方が分からず挫折したが。
スパルタンXと勘違いしてた
740 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:53:24.73 ID:02QfvOQkO
なんだ空手道じゃないのか…
741 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:53:50.85 ID:6rqNFX6sI
>>735 借りパクに定評のあるマサル(仮名)が唯一俺たちの目の前で買ったゲームだな。
当然ファミマガきっかけで。
クリアできる可能性があるかが俺の中ではクソかどうかの判定基準
743 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:55:30.74 ID:dygqqWplO
たまにはアーバンチャンピオンも思い出してやって下さいね
最近飛龍の拳2をようやくクリアして今は3に挑戦中。難しいけどとにかくよくできてて面白い。カルチャーブレーンがまだ健在なのもうれしい。
745 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 09:57:10.11 ID:PrBPXK3uO
>>737 マインドシーカーのクリアなんて…
親不孝だぞ
懐かしい
このぐらいの時に面白かったのは 一揆とかバルーンファイトアイスクライマー辺りが最高に熱かった ボコスカウォーズは最高にイラついた
スパルタンXを思い出す・・・
749 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 10:00:23.87 ID:CYp6yIC6O
イーアルカンフー
>>19 ごめん。ごめん。
迷宮組曲はまだやってるからもうちょっと貸しといて。
752 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 10:01:34.75 ID:PrBPXK3uO
753 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 10:03:37.66 ID:TBk4FErRO
>>10 ゲームが出来ないほど大爆笑したのも今ではいい思い出www
結局殆どの奴がリメイク化して欲しいのは スパルタンXて事だよな
755 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 10:04:41.80 ID:WjDwEJTT0
>>741 >ファミマガがきっかけで
ウソテクのことかー!
ウソテクって何の意味があるのかと思っていたけど、あれ他誌の盗用を防ぐための釣り記事だったんだな。
それにしても功罪どちらかと問われれば、やはり子供たちの被害の方が多かったと思うが・・・。
ロードランナー、バンゲリングベイ、スペランカーの作者はたしかシムシティの人。
アナログスティック2本が常識の今なら 空手道が移植出来るのに誰もやらない…
空手道はディスク版が出てたけどやらずじまい。ちなみにクレイジークライマーは2つコントローラー使う操作方法だった。
760 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 10:09:27.59 ID:w6Zs25VhO
主人公のモーションモデルはカラテカの矢部太郎にしてくれ あっさりやられてもなんか納得できるわ
>>722 スペランカーは仲間内に先のステージに進めるやつがいると評価が上がった気がする
なにこれ面白いじゃんって
そういうやつがいないとクソゲーの評価変わらず
>757 懐かしいな 当時としては技も豊富で結構カッコよいアクションをしてくれた 様な気がする
だからシャッターはどうやって突破するんだよ
ラスト前の鳥地獄が辛すぎるw
リメイクといえばPS3のレミングスつまんなかったなあ・・・ なんであんな簡単にしたんだよ
スターラスターの暗黒惑星戦では「愛おぼえていますか」を流すのが俺流。 更に通学用ヘルメットに厚紙で細工してスカル小隊のコスプレ。 気分はマクシミリアンジーナス。
768 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 10:33:57.25 ID:E8fOuPBs0
フェイタリティの無いモータルコンバット
カラテカがプリンスオブペルシャだったのか、言われてみればなるほどって感じもするが
ファミコン対戦格闘といえば六三四の剣だけど、全体的に修羅チーム有利だった
ファミマガだったか、敵に出会う前に構えの姿勢になって後ずさりして後ろの崖に落ちれば 敵に出会わずゲームオーバーになるから「無敵」とかわけ分からんことが書かれてた気がする
>>762 確かテクノスジャパンのスタッフが作ったはず
テクノスの格ゲー好きはデコにいた頃からだった
775 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 11:05:41.02 ID:qXkK6Aci0
DL出来るとして、何ゲイツなんだろう。実質500〜600円程度でお願いしたい。
>>772 真の無敵とは、敵に出会わないこととも言われてるからなー。あながち間違いじゃないかも。
KARAってか 韓国起源だなw
空手といえば、チャタンヤラクーシャンクってゲーム知ってる? 格ゲーブームの頃にあって、割と好きだったんだが。 地味〜なやつ。
780 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 11:31:46.86 ID:qXkK6Aci0
>>779 スレにたくさん出てるから検索してみなよ。
あのセンスは洋ゲーかと思ったけどどうやら日本のゲームなんだな。
>>775 不戦勝が最強だとは思うけど、自分が真っ先に死んじゃってるからなぁw
>>778 ハリセンチョップのやつですね
782 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 11:35:58.57 ID:TWJElYMd0
FC格ゲーの頂点はジョイメカだな俺の周りではスト2より人気あった 流用が多いもののキャラ数多いし下手なガキでもなんとかなる難易度など FC後期を飾るいい作品だった
おなじみではないな
784 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 11:42:21.95 ID:+cvh7H8N0
魔界村はレッドアリーマーの捌き方が分かっていないと全く歯が立たないw
武器を使った格ゲーで、一面はフェンシング二面が剣道で三面がグラディエーターの名前が出てこん 確かタイトー製だと思った
>>784 うわ、なんかやばそう赤いのが居る
↓
怖いから遠距離から槍投げよう
↓
死亡
むかつくんで、墓石をいじめる作業に戻る
中チェから巨大オバケ頂きました
790 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:15:29.08 ID:w84EScjgO
>>747 ボコスカウォーズとダウボーイは、最初にやった時は絶望したもんだ。
あの当時、ファミコンのカセットとかは月に1つくらいしか買ってもらえなかったから、どれを買うかで毎回深く悩んでた。
深く悩んだすえに買うものを決め売り場に行くんだが…なぜかそれを買わずにジャケ買いをやらかしてた俺。
だからボコスカやダウボーイを買って初めてプレイした時は「ちくしょ…」って自分を激しく責めたね。
ただボコスカやダウボーイはやればやるほど味がでてくるスルメゲーだった。
ボコスカなんて歌いながらやるとテンション上がったし。
791 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:15:35.93 ID:y1//alSX0
ちゃんと1人ずつ刺客を送ってくるんだよね敵ボス。 空手道に反しないナイスガイじゃないか。
グレートソードマン、黄金の城、女三四郎 このあたりのリメイクをみたい
793 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:19:40.23 ID:m36WsVqU0
>>766 「へっ当たるかよ!」とか口走ってるよな?
794 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:21:38.08 ID:m1/oZ5SqO
必殺道場破りも格ゲーかな
795 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:27:47.89 ID:fBa0okdc0
家の中で串刺しになるところがどうやっていいかわからなくてやめた
796 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:28:02.80 ID:IALTsuKFO
>>790 すすめー♪
すすめーボコスカー♪
説明書に歌詞が乗ってたなw
797 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:33:24.12 ID:t9fvPgan0
>>790 ガキの頃よくジャケで騙されてたな
でも学習してメーカーで選ぶようになるんだよな
大人の階段登ってんだわ
ダウボーイとバンゲリングベイは典型的なスルメゲーだわ
>>782 ジョイメカは権利関係がややこしくて続編や移植が出ず、スマブラにすら出演できなかったのが残念だったな
800 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:41:38.46 ID:y1WHs0/n0
カラテカ、小林学くんが持ってたけど、よく買ったなこれというのが周りの反応だった 小林学くんは冬でもランニング半ズボンという出で立ちの変わった少年だった
Apple IIからファミコンにまで移植されたのって ウィズとかウルティマとかロードランナーとか名作揃いだな。 それらと同格か
>>790 ダウボーイのBGMが脳内でエンドレスに流れるようになったじゃないかw
>>761 スペランカーは後の言葉でゲーマーと呼ばれる人の間では人気があったが
それ以外では散々な評価だったな。
>>790 こっちは株式必勝学が欲しかったが、新聞の株式欄を読むだけで
親から「博打打ちになるのか?お前は?」と詰問するような
親だから欲しくても買ってくれとは言えなかったなあ。
804 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:48:29.37 ID:w84EScjgO
>>796 元をとろうと必死過ぎて、歌いながらやる頃には感情移入しちまって強く成長した仲間が倒された時は泣いてたな。
>>797 大人の階段ww
>>798 ダウボーイの2人プレイは神。ww
805 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:50:46.20 ID:OJwyrFRf0
カラテカってよく覚えてないけど24周するとシルビアが襲ってくるんだっけ このスレ読んでたら、昔のベーマガ・ログイン・Beep・コンプティークあたり読み返したくなってきた……w
807 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 12:55:06.89 ID:w84EScjgO
>>802 懐かしくなってYouTubeでダウボーイの動画みちまった…。
>>803 子供?の頃から株に興味ってすごいなw
今は携帯でもバーチャルできるし、良い時代になったなぁ。
809 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:04:03.30 ID:ex8oST2f0
ここまで中山美穂のときめきハイスクールなしか。 恋愛シュミレーションの元祖といってもいいくらいなのに。 プレイ中に出てくるあの電話番号はまだ通じるんだろうか? 任天堂の事だからもしや・・・。
811 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:04:51.19 ID:qXkK6Aci0
>>781 確かに。いくら敵なしでもあれじゃ割りに合わないなw
ファミコン時代のゲームは、ゼビウスはそれなりに再現されてたのに パックランドは、豆粒にされててがっかりだった エズゼドエグゼスとかソンソンは点滅がひどすぎ
総統など、マリコ姫を便器と勘違いされて画面に向かって排尿する始末である!
816 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:09:15.49 ID:qXkK6Aci0
>>809 中山美穂は当時大人気だったから、学校でも普段ゲームやらないようなヤシやDQNっぽいヤシもやってたな。
テレホンサービスは一応閉鎖されたと聞いたような。
817 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:11:59.88 ID:ex8oST2f0
818 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:12:10.02 ID:xhTv9mAq0
DISC2に変えてください
>>814 でも、同じような漫画で出てたF1レースの416km/hでターボがかかるのは本当だった
>>807 当時、小学校高学年だったが、親戚が高度経済成長期に鉄鋼株でボロ儲け
してそれをことあるごとに自慢していて、株自体に興味を持つように
なったんだよ。それに当時はバブル初期で株価が面白いように上がっていた
時代だったしね。(というわけでその親戚と親は会っても株の話は
絶対にしない。したら喧嘩になるの分かっているから)
今、ネット証券に口座を開設しているのは、親には絶対に言えない。
821 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:14:38.20 ID:uam0khko0
当たり判定がよくわからんゲームだったな
>>819 あれは、もう、その瞬間に世界が変わるよな
当時 最初のゲートトラップが潜れず 断念したな〜
824 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:16:24.62 ID:ex8oST2f0
>>822 当時偶然にターボがかかった時、
友人の家全体が小学生の俺たちの声でどよめきに揺れたの覚えてるw
>>775 ドラゴンバスターの無敵になる裏技は、
実質的に敵に出会わなくなったような記憶が
826 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:17:32.34 ID:kjAo33020
ペルシャの開発の人だったのかカラテカの人
ちょいまて なんで40代前後の連中がこんな時間に湧いてるんだよw
なぜリメイクに25年もかかったのか? そこが問題だ
829 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:21:19.97 ID:ex8oST2f0
>>827 店番中。
ネラー割引するから、
晩飯の材料買いに来て、暇すぎる・・・orz
カラテカのイメージ 崖、柵、鷹
>>822 >>824 F1レースの背景にある看板を、意味もわからずドヤ顔で「ナインテンドゥ」と読んでたのは良い思い出
835 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:23:49.14 ID:6rqNFX6sI
837 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:26:36.32 ID:ex8oST2f0
こういうスレにいると、 つくづく小学生時代は幸せだったんだなと。 オッサンになり、 いろいろ辛いことも多い状況の中で想い出す、 楽しかった過去の想い出は、 現実逃避の甘い砂糖菓子だな。 あー・・。
テコンダ−はまだ出ませんか?
>>801 ウルティマもロードランナーもハンゲリングベイもファミコンじゃ糞移植だからな。
ウィザードリィは良移植だったから日本でもそこそこ人気が続いてるが。
プリンス・オブ・ペルシャは2までは出来が良かったけど、3D化してから
一気に糞になって終わった。ネームバリューだけはあったから3Dで三・四作
も出てるのが不思議だが。
>>812 宛だった
ちょっと実家に行って、ログイン引っ張り出してべーしっくん読んで勉強しなおしてくる。
841 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:29:22.64 ID:kjAo33020
敵の空手組織の名前が『アクマ』って、この頃から 格ゲーの敵キャラの日本名=アクマは続いてたのか
842 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:30:12.18 ID:x8FIZaMO0
>>839 ファミコン版のハイドライドスペシャルやザナドゥは?
844 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:31:45.08 ID:ex8oST2f0
>>840 俺、小学生のころから買ってたけど、
当時ジュニアモデルだったころの中山美穂が、
表紙を飾ってるログインいまだに持ってるわ。
カラテカw ボスキャラ1ヶまでしかいったことねー あれを商業ベースに乗せようと思った当時の担当は相当なもん
PCからファミコンに移植して成功したのって結構あるよね(´・ω・`)まあ糞移植も多かったですが
848 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:33:58.76 ID:ex8oST2f0
>>843 ハイドライドスペシャルw
ワクテカして買ってプレイして3秒で飽きて、
布団かぶって泣いたw
>843 あれ?ザナドゥってFC版あったっけか??
850 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:36:32.09 ID:kjAo33020
>>846 同じく2号!!
グラフィックは現行ペルシャ並みでも良いんだが、システムは
1ラインアクションのままであって欲しいな
851 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:36:58.53 ID:w84EScjgO
>>820 なるほどそういう過去が…。
俺も一時期株やってたわ、損したがww
>>835 こっちは午後1時半過ぎだ。
ファミコン懐かしい。 スーパーマリオをやる前に、任天堂のテニスをやって、電源切らずに 抜く。そして、スーパーマリオをやると9−1に行けるとかなかった?
>>847 MSX版やゲーセン版とかから移植したツインビーとか?
あと、めぞん一刻や信長の野望とかか。
>>848 ただ、あれってPC版は高評価だったみたいなんだよね。
854 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:39:16.40 ID:kjAo33020
>>843 ハイドライドスペシャル?
六三四の剣の無敵バグ用のカセットだろ?
855 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:39:38.17 ID:w84EScjgO
>>852 なんかちょっとバグってるような不思議なステージ?に行った記憶があるな。
>>853 成功っていういいかたが悪かったかな
PC版よりも良いデキのゲームになった ってこと(´・ω・`)
>>857 でもディスク版のスーパーマリオならテニス無しでできるんだぜ
>>848 RPGっていうジャンルを初めて経験してちょっと周りよりも賢くなった気がしてた
その後頭悪い友達がドラクエをもってきた
「アラレちゃんの鳥山明? ふざけたゲームもってきやがって
おまえにRPGのなんたるかがわかってるのか」
しかしこれがハイドライドの何倍ものスケール感をもったゲームだった
その時気づいた
ハイドライドって糞じゃん
今週のマル勝のウソテクはどれ?
861 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:45:33.01 ID:smueWVeV0
>>848 ハイドライドスペシャルを買った友人が、
これどうやって遊ぶのって泣き付いてきてたな
アークが中2センス全開で作ったようなカラテカが見たい
864 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:48:23.05 ID:oiD/8BF70
>>809 リサの妖精伝説でも電話のヒントがあったな
アイドル関連のゲームをやる、というある種の後ろめたさを
感じつつやる者が多くいた
「お前やってて恥ずかしくないの?」なんて事を
思いっきりやり込んでいる奴に言われた事がある
ガッチガチの中山美穂ファンだった○山君、君の事だよ?
組み込み系の仕事とかしていると通電しているカセットを差し替えて異次元ステージとか 拡張コネクタをショートさせてベースボールの魔球とか恐ろしいこと平気でやってたんだなw
866 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:52:10.84 ID:kjAo33020
>>860 それファミリーコンピューターマガジンや
1941だか1942の井手洋介空母は吹いた記憶が
ここ加齢臭がはんぱねぇ、、、くさい
868 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:54:42.22 ID:kjAo33020
>>864 サリナバーチーッタ♪
サリナバーチーッタ♪
サリナバーチーッタ♪
おっほっほwwwwwwwwwほぉうwwwwwwwwwwwwwww
869 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 13:56:52.57 ID:xvAMlrah0
カラテカの矢部がアップを始めました・・・か?w
>>858 なにそれ?
ぐぐってもよくわからんかった。
ディスクシステム版ってこと?
871 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 14:03:28.99 ID:w84EScjgO
ハイドライドは雑誌広告で、これ以上なにを望むのか って大見得切ってたな FM音源でもないくせにってベーマガで言われてたのを思い出す
ゲームボーイ版はステータスがあってぬるかったな。 あれくらいでいいけどw
876 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 14:13:50.92 ID:eWILiPvU0
ハイドライドは黒いドラゴンと戦わず ファイヤの魔法で木を燃やして城に入ることがすべて
>>849 なんかファザナドゥとかってやった記憶ある・・・
>>875 テコンドーは関西代表の李さん一強すぎて、他キャラがピーキーな性能だったなあ
九州の尹使ってマゾプレイで、北朝鮮代表の黒兄弟二人目に滅茶苦茶苦戦したわ
879 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 14:17:23.46 ID:TE741AZvO
>>867 俺はまだ20代前半だが、カラテカ持ってたぞ。
テレッテッテッテレッ♪というバトル開始の音楽は脳に焼き付いてる
880 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 14:18:22.45 ID:oiD/8BF70
>>877 ワゴン売りで購入しましたよ
出ていたのさえ、知らなかったが
安く買った割には面白かったw
>>878 あの三兄弟は、「いかにも」な感じで現れときながらトーナメントで他のCPU
に普通に負けたりするのが素晴らしかった。
883 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 14:30:13.74 ID:ex8oST2f0
>>864 しかし時代は変わったよなぁ。
ラブプラスプレイしながら、
DSのなかのキャラと、
温泉旅行とかする奴までいるんだろ?
最近じゃ。
・・・何かが壊れてきてるような気がせんでもない。
884 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 14:35:53.65 ID:J2z74LUH0
白黒ゲームボーイ版が好きだった
>>1 >アクマが率いる空手家集団に誘拐されたマリコ姫を救うという
その頃からAKB人気工作の伏線が張られてたのかよ
張勲・郭光雄・黄進煥・洪昌守・鄭大世信者でマルハン・ロッテ・リーブ21・電通・博報堂御用達の在日阿呆馬 鹿不細工白痴朝鮮エベンキ人記者ばぐ太が小泉・竹中のお墨付きで立てたエンタメスポーツワイドショース レッドは永井一郎・雁屋哲・伊集院静・白井晃・尼子騒兵衛・サイモンケリー猪木・川又千秋・ホイチョイプロ に認定されました。
887 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 15:34:19.73 ID:/HyJ+rDK0
888 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 15:34:34.25 ID:GB+4kx7m0
カラテカはファミコンの癖にけっこうぬるぬる動いてたイメージがある 後礼儀正しい、敵味方とも
889 :
保冷所 ◆yzI/m2zAyJzT :2012/02/17(金) 15:37:07.50 ID:vyCJDRut0
(#゚Д゚)<飯野賢治もエネミーゼロを早くリメイクしたまえ
カラテカって 礼しないと死ぬゲームだったっけ
891 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 15:51:45.95 ID:6rqNFX6sI
バーチャルコンソールなんかで当時のゲームを出来る様にはなったんだが… 一緒にあーだこーだ言いながらやる友達まではダウンロード出来ないんだよな…
892 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 15:54:13.95 ID:2EokKWbu0
スペランカと並ぶ マイキャラがやたら死にやすいゲームだよね?
さあ牛だ!
894 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 15:59:42.72 ID:cfnmOMSQO
ワクテカ?
895 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 16:00:10.36 ID:LdVK0M55O
陰謀の惑星シャンカラが好きな方いらっしゃいますか?
ファミコン世代に向けた「ぼくのなつやすみ」を 作るとどうなるんだろう
コマンドを組み合わせてオリジナルのお辞儀をだな
898 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 16:07:21.40 ID:6rqNFX6sI
お辞儀は頭突きになりしかも一撃死技と言うデマを仕入れて来た友人。 日曜日の朝から夕方まで一日中トライしていた俺達。
ファイプロでカラテカ作ろうかなー (*´ω`*)
やっぱりイーアルカンフーとスパルタンXだな
そうだ! MUGENでカラテカキャラを使えばいいんじゃない?
空手道の牛ってしゃがみ正拳と振り向いて後ろ回し蹴り以外で倒せたっけ?
>>896 PS向けのあれで十分だったけどな。
別に、ゲーム内にレトロゲーとか出す必要は無いで。
>>848 パソコン版とどう違うのか知らんけど
ファミコンユーザーの程度の低さに問題は無かったのか?
なんだInternational Karateのパクリの奴か
>>668 MYSTだってDの食卓だって、今やればただのクソゲーだけど
当時は、3Dモデリングされた世界の中でゲームが出来る事自体にみんなが感動しただろ。
まあ、この話ですら30歳超えてないとわからないかもしれないけど。
それと同じで、1980年当時は、パソコンの画面で人間がヌルヌル動くだけで感動したんだよ。
しかもファミコン版と違ってゲーム的にも面白かったし。
夏休みにワルキューレの伝説買うつもりで店に行って、 まだ出てなかったんで仕方なく買ったバベルの塔。 思ったよりハマって従弟と二人夜ふかししたっけ。 その時は従弟が交通事故で早逝するとは思ってなかったよ。
ドラクエの抱き合わせで買わされたボンバーマン ドラクエは1か月で飽きたが、 ボンバーマンは友人が帰省して集まるたびに パーティーの主役となって5-6年は遊んだなー
名作リメイクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
レリクス、iPhoneアプリで出てるね。
913 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 19:49:33.40 ID:qcL8chZei
914 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 19:52:34.41 ID:nEdA0pt10
ファミリコンピューターマガジン2月10日号特別付録 ウル技(テク)大技林'95 金田一技彦監修 162項より抜粋 カラテカ 無敵 まず最初の敵を倒し、柱が2本あるところに行く。そして後ろ足を柱の根元にあわせ、 AボタンかBボタンを押したまま敵のやられる。するとゲームオーバーにならず、 構えずに敵につっこんだりしない限り無敵になっている。
915 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 19:54:27.69 ID:uVOtgQc30
>>646 今から見てもビックリ価格だよなw
PS3/360のDL配信のゲームだって、1200円位するのに。
コストを考えれば仕方ないんだが QDなんか使わなければもう少し長生きできたかもな>ディスクシステム
917 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 19:58:18.04 ID:1SUONHTS0
スパイvsスパイ な
919 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 20:03:21.98 ID:nEdA0pt10
>>917 マリオ並の機動力じゃねーかよ・・・・
FCと違ってちょっとではミスにならんのか
>>901 MUTEKIにカラテカの矢部がどうしたって?
誰かピットフォール覚えてるやついないのか?w
あとバルダーダッシュも思い出してください
923 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 20:28:51.12 ID:LdVK0M55O
ミシシッピ連続殺人事件をリメイクしないか?
>>914 ファミマガかー
ウルテク採用されても
ソフト送ってこないとか平気でするクソ雑誌だったな
925 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 20:38:06.84 ID:qXkK6Aci0
>>921 マリオをパクったようなキャラのやつね。謎解きも理不尽だったなー。
そもそも洋ゲーで、ゲーセンにあったセガのやつはまだ別の外見をしてたのに、ファミコンのやつはやりすぎだったな。
スタート直後に後ろに下がって死ぬゲームだよな、覚えてるよ
927 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 20:56:35.85 ID:WZ9+83Iu0
プリンス・オブ・ペルシャって何? ダルビッシュのこと?
928 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 20:59:55.29 ID:zRXiGo520
>>927 だとすればスペランカー多村と同じくらい虚弱ということになるんで、多分違う
デーデデ デーデデ(↓) デレレッデーデデ デレレッデーデデ(↓) ンデー ンデー ンデー ンデー デー デー ♪
930 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 21:23:10.53 ID:lIdpsuCi0
小学生のころからいまだに柵越えが出来なくて悶え苦しむ。 死ぬまでになんとかしたい。
ものすごく苦労してギロチン超えてボス部屋に走って入ったら 目の前にボスがいて構える前に当たって即死した思い出
>>923 いきなり客室に落とし穴があったりナイフが飛んでくるんですね、わかります
日本武道株式会社 柔道課 剣道課 合気道課 空手課
>735 シンシア野球拳ね
936 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 22:17:01.71 ID:vPQcIT/v0
何度ギロチンで死んだことか
てーろれっれー とれろれー とーれれっれー
ファイプロリターンズでカラテカ作ったお (*´ω`*)
940 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 22:27:23.15 ID:LdVK0M55O
>>932 ミシシッピ連続殺人事件に比べれば、カラテカなんて良ゲー。
ここまでバンゲリングベイ14件の一致 さすがおっさんの巣窟2chwww
>>914 それやると途中で先に進めなくなるんだよね
>>938 「ファイブロリターンズ」って何? って思って思わず検索しちまったわ、アホ!
>>909 つ菊
944 :
名無しさん@12周年 :2012/02/17(金) 23:39:21.15 ID:6rqNFX6sI
>>921 カエルを利用して無限増殖する裏技があったよな?
俺の友達がそれ利用してクリアしてたわ。
カラテカがヌルヌル動くとか言ってるヤツがいるが 当時のファミコンはスーパーマリオの滑らかなジャンプアクション>>>カラテカのカクカク感だからな
948 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 00:34:10.67 ID:DX0NCyyK0
950 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 00:53:03.70 ID:yPiC06wV0
昔のApple2でコレは凄いよね。 あのリアルな動きはちょっとポリゴンぽいw ファミコンはApple2の独特の滲みがないのが残念w エミュレータではわざわざあの滲みまで再現してるんだぜ。
951 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 00:56:08.06 ID:W0IZg5f90
>>125 ここで挫折したわ
ちょっとファミコン互換機買ってくる
952 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 00:57:14.86 ID:ERNiE8Ia0
>>951 足の甲串刺しになっとるやん・・・・・・
マリコ姫可愛いお(*´ω`*)
956 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 01:45:13.76 ID:w0VbkPvk0
>>923 ミシシッピって確か証拠不十分のBADENDもあったよね
958 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 02:28:10.56 ID:omYMlL8U0
オッサン達の集うスレ。
959 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 02:30:32.52 ID:OM+Gh1Lm0
つまりアサシンクリードはカラテカなのか
960 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 02:48:40.02 ID:38oBqeis0
当時、5000円ぐらいしていたんだよな
テレッテ テレテレ テレッテーテレ ピロ ピロ ピロ ピロ シン ジャッ タ
962 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 04:07:17.93 ID:jYjHAUdXI
>>960 スーファミ時代の9,800円や8,800円よりはマシ。
963 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 04:34:50.95 ID:N+ccDJNK0
>>910 良心的な抱き合わせじゃねーか
田舎だったらセクロスかアステリなんとかってやつなんだぞ
これもアーケードゲームで マリコ姫救出に燃えた外国人が多発したそうだが やっぱニンジャ龍剣伝もだろ
965 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 04:40:03.48 ID:lwr4ck850
「あんな冗談みたいなゲームよく作れたな」と思ったら、名前もジョーダンだった。
966 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 04:42:33.87 ID:aK/54k6I0
久しぶりにクソゲーという言葉を思い出してしまった
>>5 >>148 うわぁ。シンドバッドの冒険知ってるわ。そしてすべてがつながって納得した。
確かに全部同じ方向性というか、目指しているところに類似点を感じたわ。
969 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 04:49:29.72 ID:jYjHAUdXI
>>963 ウチは田舎過ぎたのか、抱き合わせ販売を見た事すら無い…
970 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 04:55:45.52 ID:Mo4Iz9wkO
今のゲームって全然やらないけど、ファミコンならたまにやりたくなるな
971 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 04:58:27.34 ID:N+ccDJNK0
>>969 幸せもんやな
俺らほとんどのやつが抱き合わせで買わされてたよ
972 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 05:49:02.23 ID:PXrHNo4/0
そろそろ次スレの季節。 抱き合わせマジで多かったんだな。 抱き合わせ無しでスーマリとバトルシティのどちらかを選べた俺は幸運だった。
973 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 05:53:44.48 ID:jYjHAUdXI
>>971 あー、抱き合わせ販売あったわ。
マスターシステム本体とゲーム5本セットで3000円で売ってた。
本体だけ欲しいからゲーム分値引きしてよ。って頼んだら、定価になるよ?良いの?って断られた。
974 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 05:58:09.76 ID:B3oqPPEDO
迷宮組曲クリアした事ありません
カラテカじゃなくカラテ道をもういっかいやりたいな
976 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 06:20:05.62 ID:zysNbu5F0
誰も村雨城の事を思い出していない・・・・ そういえば今度パルテナのリメイクが出るんだな。 ゲームシステムを見る限りでは殆ど別物だが。
977 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 06:24:14.71 ID:9GYMGiPNO
空手道に嫉妬
978 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 06:28:45.57 ID:PXrHNo4/0
空手道やスパルタンXと間違えてるヤシ多すぎだろw
もう海外のメーカーでいいから、ガングリフォンとシルフィードのまともなリメイクをやってくれ
スパルタンXと間違えるのは、 イーアルカンフーやろww
982 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 07:21:01.21 ID:VPjkh9MR0
>>333 見事に全部任天堂。これが後のスマブラにつながった。
983 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 07:28:50.68 ID:MKZeH0YwO
カラテの起源は韓半島と聞いた
985 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 07:38:16.94 ID:PXrHNo4/0
日本でもこんだけスレが伸びるんだから結構売れるかもなー。
これでフルキ良作リメイクのいい流れが生まれるのも楽しみ。
>>941 バミューダトライアングルで4件もヒットするのもたいがい異常だと思うぞ。
986 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 07:43:13.69 ID:VPjkh9MR0
>>923 「連続」殺人事件ということは、トラップに引っかかったということだな。
988 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 07:59:39.77 ID:PXrHNo4/0
>>987 スレを見てると、いろいろ間違えてるレスが結構あるもんだぞ。
これとかボコスカウォーズとか半ば運ゲーなとこがあるから 調子イイってかツボに入ると長引くんだよな・・・
>>333 マリオブラザーズ→
安全確保の為、スタート開始とともにまずPAWブロック連打で破壊
すぐさま両者それぞれ左右画面隅に退避
デビルワールド→
相棒を炎で攻撃し動きを封じ込め、スクロールする画面でローラーとブロックに挟んで圧死
アイスクライマー→
相棒を置いてけぼりにしてスクロールアウト死させるため、お互いが速攻で登ろうとする
出遅れた方は下からハンマーで床を崩し引きずり降ろす
そうこうしているうちに白クマが出てきて両者ジ・エンド
バルーンファイト→
開始と同時に両者急上昇
敵そっちのけで制空権争いし相棒の風船を割る
墜落させたうえに魚に食わせる事ができた時はこの上ない喜び
クルクルランド→
操作が特殊なので、特に他のゲームで遊んだ直後は危険
二人揃ってブラックホールへ…\(^o^)/オワタ\(^o^)/
991 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 09:29:34.53 ID:C+WvjtIC0
カラテカの最終進化系がエルシャダイだろ?
開始早々に左に入れっぱなしで死ぬ=無敵技 としてた裏技に唖然とした思い出
994 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 10:02:14.10 ID:wVZusXnTO
>>993 下押して構えなきゃ左には行かないんじゃなかったっけ?
995 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 10:13:27.08 ID:xOT4bgm50
一度も敵に会わないから無敵ってジョークなんだぜ
996 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 10:19:06.47 ID:7Q/ofeIJ0
おじぎをしてから、崖から落ちる
カラテカは持ってるやつみたことない・・・・ スパルタンXやスーパーチャイニーズやイーアルカンフーならなじみぶかいが
998 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 10:55:43.14 ID:QEoGg5HcO
>>790 ボコスカ面白かったけどもうちょい確率調整してほしかったな。ラスボス手前の敵で大概死んだしラスボスには勝てずじまいだった。
999 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 10:57:13.49 ID:jYjHAUdXI
1000ならオンライン対戦格ゲー化で、原型とどめない。
1000 :
名無しさん@12周年 :2012/02/18(土) 10:58:03.72 ID:QGFyKPkm0
1000☆
1001 :
1001 :
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