【企業】 さよならハドソン、3月1日付けで解散・完全消滅★3
847 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 19:21:49.16 ID:XQ32I+ix0
>>846 アレは別名で出すべきだったな。
元を知ってる子供からしたら詐欺レベルだしw
>>847 あまりにも別物になっちゃったんでファ「ザナドゥ」の名前が完全に
足かせになったしね
ファルコムに払った金がもったいないし許諾は得たからどう改変
してもいいだろくらいに考えたんだろうけど大間違いだった
>>766 フラッピーけっこう好きだったな。
あの会社が177出しとったんか。
バンゲリングベイも
チャレンジャーも
チャンピオンシップロードランナーも
クリア出来なかった。
851 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 19:58:34.02 ID:GIUNk3laO
>>848 移植ものとキャラゲー中心の会社の悲劇とも言える。
他社から移植する技術力や、
キャラありきで世界観を繰り広げるのは一流だったが、
(冒険島は、その両者が組み合わせて良い結果が生まれた好例)
1から作ることには乏しかったから、
どうしてもネームバリューが必要だったんだよ。
>>810 (A)秋葉原の(K)キモオタ専用(B)ビッチガールズの、フィリピンゴリラを喰った男が仕事をすると思うか?
当時の小学生主体のユーザー層からして
ザナドゥそのまま移植してもクソゲー扱いだったとは思うけどな、
バンゲリングベイの二の舞だろ。
ファザナドゥはクソゲーだったけど。
854 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 20:13:45.05 ID:Xg6g5lFu0
>>845 でも、無理してでも画面上にたくさんキャラを出したり、
汚いけど業務用にできるだけ忠実に書き込んでたし、
あの会社なりに意気込みは感じるんだよ。
魔界村を任天堂かハドソンが移植したら違うゲームになってるか
移植を断念するだろう。
855 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 20:14:11.74 ID:F1sUTlk90
PCエンジンでお世話になりました、ありがとうございました
売らなきゃハドソン。
>>854 単にソースコード流用したからだろ。
アレンジしたら全部書き直しだから。
Z80と6502の命令語コンバートするツール使ってたんだってよ。
858 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 20:25:02.18 ID:Xg6g5lFu0
買わなきゃハドソンって全然うまいこと言えてないよな
>>857 プロセッサってそのまま命令を置き換えても最適な動作をするわけじゃ
ないもんね
結局マイクロニクスって技術力がないだけでなく最低限のモラルすら
持ち合わせてないクソ会社だったんだなあ
>>850 バンゲリングベイ持ってたけど取説読んでもマジで何していいかわからんくて
空母爆撃したりマイクで歌ったりするプレイのほうが多かった気がするw
862 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 21:16:31.51 ID:XQ32I+ix0
>>861 あれは子供には難しかったよなw
ターゲット層を読み間違えてた。
864 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 21:19:42.32 ID:whWxKt+o0
寂しい事だね
865 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 21:22:05.12 ID:X3G/IRqg0
コナミもすぐに逝くでしょう。
買ったことない
ファザナドゥはファザナドゥで面白かったけど
日本三大ソンの一角が消えたか
>>861 欲しかったけど買えなかったから
攻略本だけ買ったんだが設定とか
イメージイラストとか怖すぎたは
マリオパーティはハドソンが作ってたのか
マニアゲーばっかでうんざりしてる中にみんなでわいわい出来て面白かった
プログラマ確保と育成、ノウハウの醸成が出来なかった感じ?
ボンバーマンはパワーリングとかで置きまくってジュボボボ連鎖させるのが爽快だった
ロードランナーの面クリ画面が金粉を撒いているのか、汗なのかとクラスで論争になった
>>871 PGやってりゃわかるが
PG育成なんて企業でできるもんじゃないよ。
だから日本はコンピューターサイエンス学科のあるアメリカに惨敗したんだし。
874 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 21:52:33.83 ID:y6/PHnXI0
>>829 カプコンのアーケード作品はファミコンだと外注のマイクロニクス担当だったね
PCエンジンは発売元は違ったけどカプコン開発が多かった印象
サイドアーム、F1ドリーム、ソンソン2、ポンピングワールド、ストリートファイターIIダッシュはカプコンが開発してたし
875 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 21:59:02.89 ID:/sVzBVZm0
高橋名人にはお世話になりました
お疲れ様ハドソン。
思うに、ハドソンの社史ってひとえに日本のコンピュータゲーム史の前半を
大枠でなぞれるんじゃないかと思うくらいネタが尽きないね
そういえばすっごい大事なこと忘れてた
ハドソンといえばネクタリスだ
このタイトルはSLG史に名を残す傑作だよ
全然知らない人は知らない不憫な子だけど出来は文句なし
>>869 もしかしてケイブンジャ?お世話になったわーw
>>878 それ。
いきなりトリップしてとりあえず
偵察に出たとかマジ怖すぎトラウマだわ。
880 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 23:15:44.24 ID:mqEOXUDbP
>>877 NEOネクタリスも面白かったな、無駄な進化を抑えた良い続編だった
SFCのアースライトもまあまあ遊べた
>>879 これは演習ではない。繰り返す これは演習ではない。
881 :
名無しさん@12周年:2012/01/20(金) 23:20:27.83 ID:XQ32I+ix0
>>877 PS3、Xbox360で出したネクタリスは失敗作だったな。
なんというか、オリジナルのいい所を全部潰してリメイクしたような・・・
ネクタリスって・・・
なんか詰将棋みたいだった覚えが・・・
>>880 意味がわかんなくて親父に聞いたなぁ。
でもそこからミリタリーに興味もって
今じゃ自衛隊やってるから、
バンゲ先輩様様っす。
ブラボー
どこのゲームメーカーもソーシャルゲームに走るとか聞くと
日本のゲーム産業の凋落振りに寒気と涙をおぼえずにはいられない。
面白いならいいんだけどねえ
面白くないんだよねえこれが
>>885 儲かるからしょうがない
「ソーシャルはゲーム開発が腐るから」と政府が規制すべきなのに放置してるから
どんどん悪いほうに向かってる
こういった点は規制法を作ってる韓国にすら遅れを取ってるよ
政治がサブカルチャーをあまりにも無視しすぎ
イースって面白い?
記念っと言っちゃなんだが、
PSNで買おうか迷ってる。
>>887 麻生氏はサブカルチャーを理解してくれてたのに、マスゴミが潰してしまったからな。
890 :
名無しさん@12周年:2012/01/21(土) 02:27:27.46 ID:jHhzfqYM0
イース、ソーサリアン、スキーム。。。
ゲームは一度もやったことないのに、CD買いまくって音楽は全部持ってる。
そういや生まれて初めて買ったレコード盤(笑)は、
セガのアウトランが収録されてたLPだった。
ドラゴンスピリットもLP版買った。
>>883 ×自衛隊
○自衛官
と、某PLO所属のReserveが言ってみる。
つい癖でPLOとか書いちまったw
今はPCOじゃん。
>>888 元が80年代末期のパソコンゲームだからねえ
その辺の「お約束」を理解しておかないとただの古臭いゲームに
感じるかも
最近はユーザーの若返りが進んでるのか「エターナル最高!」と
主張する子が増えてるからなあ
まあ世代が若返るのは悪いことじゃないんだけど寂しくはある
>>890 当時はゲームミュージック黄金期だったからね
セガやファルコムのゲームミュージックを収録したCDがヒットを
飛ばしてた時代
PCEのPSGは波形メモリなんだけど、これが他機種と被ってなかったのは
良かったことなんだろうな
>>895 ゲームボーイも波形メモリ使ってるぞ
矩形波2音+波形メモリ1音+ノイズ1音だっけ?