【企業】 さよならハドソン、3月1日付けで解散・完全消滅★3
1 :
春デブリφ ★ :
2012/01/19(木) 01:35:43.61 ID:???0 ★さようならハドソン、平成24年3月1日付けで解散・完全消滅!
・コナミデジタルエンタテインメント(KDE)は平成24年3月1日付けで子会社のハドソンを
吸収合併し、ハドソンは解散することになった。ハドソンが1月17日、関東財務局長に
提出した臨時報告書で明らかになった。
「ボンバーマン」「サラダの国のトマト姫」等でも有名なハドソンがコナミデジタルエンタテインメントへ
吸収合併により解散・消滅することになった。近年、ハドソン社は携帯電話向けコンテンツを
制作していたが経営の効率化という形に幕引きを迎えてしまうことになった。
ハドソンソフトと言えば、ファミコン黎明期からのサードメーカーとして任天堂を支えてきた。
例えば、「スターフォース」、テーカン(現 株式会社コーエーテクモ)のアーケードゲーム
移植作でありながら「ファミコンキャラバン」という全国ゲーム大会を開催していたこともある。
筆者も一度参加して見事玉砕した記憶があるが、その宣伝マンであった「高橋名人」の
絶大なインパクトは未だに印象に残っている方も多いと思われる。
初期のハドソンのゲームソフトの多く(特に「ロードランナー」等)がミリオンヒットとなったことも
記憶にある方も多いであろう。(抜粋)
http://www.terrafor.net/news_ijli07JRQ2.html?right ・KDEの親会社・コナミは昨年4月にハドソンを完全子会社化。ハドソンは携帯電話向け
コンテンツを制作しているが、「SNS分野におけるビジネスチャンス拡大に向け、グループの
デジタルエンタテインメント事業の中核会社であるKDEに経営資源を集中し、より一層の
連携強化を図る」として合併する。
ハドソンは1973年、札幌市のアマチュア無線機器販売店としてスタート。その後パソコン用
ゲームソフトの販売に乗り出し、任天堂「ファミリーコンピュータ」向けソフトに進出。
「バンゲリングベイ」などで知られ、「ファミリーベーシック」を任天堂と共同開発した。(抜粋)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1201/17/news114.html ※前(★1:01/18(水) 12:33:14):
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1326871072/
桃鉄ばかりじゃそりゃ飽きるわ
ほう
4 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:38:18.93 ID:IBd2bSiy0
社長が乗ってたミニSLはどうなったんだw
ナッツ&ミルク だけ、再販してから消滅してくれ
6 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:41:10.59 ID:FIHQzq0c0
ううーハドソンハドソン
ば〜い♪ハドソン
8 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:43:17.50 ID:lGOfVkqAO BE:943042728-2BP(1002)
戦犯は?
サラトマとかデゼニランドとかなつかしな
10 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:44:56.79 ID:15EgtlAg0
会社が40も持つなんて凄いじゃん 30年前が全盛期か・・・
11 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:45:05.80 ID:CBaRohBb0
PC-FXで発表されていたプロットの本物の天外魔境3NAMIDAを出さずに 改悪したものをPS2で出したことで見限ったな。
で、高橋名人はどうするんだ? たしか部長職だったかな
14 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:47:15.87 ID:MxzRB61YO
前スレ970さん アイレムは死に体どころか海物語で大ヒット。 まぁ、確かに海しかないけどねw
名人はハドソン既に辞めてるから関係ない
戦犯? コナミだろW
そういや、今日ニコ生に斎藤千和出てたはずだけど なんかコメントあったの?
ハドソンって移植ばかりだよね オリジナルゲームあるの? 任天堂の4人打ち麻雀を除いて
迷宮組曲
買わなかったからハド損
21 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:50:30.75 ID:QLnLRzYL0
確かにバンゲはハリウッドで実写化してほしかったよな
22 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:51:06.34 ID:xcS4BvdH0
スーファミのスーパーパワーリーグは今でも遊べる
23 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:51:19.45 ID:z9GqhtMt0
バイバーイハドソン(´;ω;`)ノシ
結局南極大冒険
ハドソンのCMの最後は何て言ってたんだろうか?
26 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 01:53:43.32 ID:iI1+kSVo0
やーらーれーたー
>>15 高橋名人やめてたのか
ガキのころあの人のまねして必死に連射の練習したもんだった
シュウォッチで測って、叩き連射で1秒間に13〜14連射が限界だったけどな
>>1 ボンバーマンはともかく、サラトマは
「〜で有名な」の文脈で挙げるタイトルじゃないだろ・・・
その文脈なら、せめて桃鉄を挙げろよ。
イタサンドリアスは名作だった、と断言するP6ユーザーより。
ソルジャーシリーズのキャラバン…
30 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:01:03.75 ID:Ahcu2Bpc0
知らなきゃハドソン
>>18 MZ-80やPC-8001なんかのゲーム作ってた頃はBASICのオリジナルゲーム「しか」なかったよ。
まぁあと、X68000のBASICやSX-Windowとかな。
社長さんのために会社を解散したのねん
34 :
デ(・∀・)シ ◆DFW30AT53Y :2012/01/19(木) 02:04:13.44 ID:dFU+KPx7O
そりゃ高橋名人も一般人として街頭インタビューに出るわ
35 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:05:47.47 ID:4slf1Vjh0
確か名人、最近結婚したよな
アトラスもゆくゆくはこうなりそう
38 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:10:44.24 ID:R5mTlomK0
>>11 1で作曲に坂本龍一、2で久石譲を起用して、他のRPGとは違う路線で風格を出しつつあっただけに勿体無かったな。
発売中止や開発の遅延等のごたごたがなく、順当に3以降が発売され続けていたら今頃どんな風に進化していたのか興味ある。
39 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:11:46.54 ID:RUV9cI0r0
高橋名人は逆玉の輿に成功したよ
41 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:13:32.15 ID:yNcvOdlZO
桃鉄や桃伝の女湯で抜いてたあの頃。
おしゃべりシーリーズ持ってたなテープ版
迷宮組曲は素晴らしかった
高橋名人の冒険島
45 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:15:50.60 ID:F6i6OUQe0
俺以外に、Tiny PascalのPALLとか、 Tiny FortranのFORMなぞをダンプリストから、 入力した奴はいるか!?
予約せずに余裕こいてたら、銀河婦警伝説サファイアが買えなかった・・・ 一度秋葉で中古を見かけたが、5万近い値段が付いてて買えなかった。 win版で出してくれたら、1万までなら出すんだけど。
47 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:16:21.91 ID:FYSjyrAD0
なんかときメモのパクリゲー出してなかった?
Hu−BASIC
おっ、一瞬民主党のことかと思った 早くそうなってほしい
>>36 看板シリーズが連続でこけたらそういうこともあるだろう
>>31 そもそもBASICを開発してた会社なんだから市販ソフトはマシン語で
作れるだろうに
もっとも持ち込みソフトだとBASICもあっただろうけど
バグって?
ボンバーマンにはお世話になりました
54 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:22:02.61 ID:AVCI75D7O
不思議とガキの頃に皆で遊んだ空き地や公園が無くなって行くのと同じ様な寂しさを感じますね それだけ子供の頃にファミコンで遊んだ思い出は大きな存在になってたんでしょうな
PCエンジンではハードを売るリスクを負わずロイヤルティだけ 独占してたからなあ・・・ あそこで楽することを覚えたのがその後の凋落の最大要因 だったのかも知れない
高給取りのハドソン・ジャパンはいらないってか
他スレから ハドソン関係者まとめ1 工藤兄弟・・・4年位前の株価が高い時期に日興証券に全株売却 隠居 元副社長の中本・・・NECのハード担当してた人と05年に札幌で無線の新会社立ち上げる 竹部隆司・・・札幌でロケットスタジオ立ち上げる 当初は糞ゲー会社として有名だったがDQモンバトの仕事で軌道に乗る
ボンバーマンの機械語リスト雑誌に出てたやつコツコツ打ち込んだかとあるなw
スターソルジャーの為に連射機能付きコントローラー買ったなぁ
まとめ2 元社長の遠藤(工藤兄弟の後任)・・・マリオパーティのスタッフ連れて任天堂子会社の社長になった(コナミに追い出された?) 札幌にもスタジオ新設してる事からハドソン札幌退社組の受け皿になってるかも 高橋名人・・・リストラされる 退社と同時に番組持ってたゲッチャの社員に ついでにさくまあきらと共に文化人枠で芸能事務所に入る
SFCとMDしか持ってなかった俺にとって ゲーセンで金つぎ込んだR-TYPEとストリートファイターの移植版、 おまえは俺か!みたいなラインナップ。 そしてイース1・2と、うらやましいの一言だった。 今でもたびたび遊んでるロードランナー、スタフォッタ、スタソル、ボンバーマン、 ハットリ君、桃伝と色々あるが、俺の最高作はチャレンジャーだな。何回やっても飽きない。 後にX68000のOS「Human68k」とか、未来蜂歌留多商会のトレカとか、何かと縁があったな。 ありがとうハドソン。高橋名人。 全作品、プーヤンの後ろにくっついて、新しい主のもとへ。 もう日の目を見ないかもしれないけどな。
ドラクエか何かと抱き合わせで買わされたバンゲリングベイ懐かしす 糞ゲーだが
63 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:38:16.88 ID:thgNxE2s0
マッコウクジラ。
>>60 そもそも遠藤が実力のある開発者をみんな追い出しちゃったんだよ
自分が会社から負われる段になったらさっさと任天堂の子会社の社長に
収まってマリパチームをごっそり引き抜いた
ハドソンがここまでボロボロになった主犯のひとりだよ
>>60 あと名人は自分でリストラと吹聴してるだけでリストラでも何でもない
早期退職制度に自分で応募しただけで肩たたきされたわけではない
そもそも工藤さんや中本さんが追い出されてから名人はずっと冷遇
され続けてたからね
66 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:43:43.94 ID:xlDQN0kj0
ハドソンよりカルチャーブレーンが存続するとは20年前は想像してなかったわい。
PCエンジンが全盛のころは勢いあったよなw 天外魔境やらビックリマンあと悠々人生等など・・・
4月発売予定のマリオパーティ9はどうなる?
ジャレコってどうなったの
70 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:50:50.18 ID:oJFhdoGR0
定吉セブンの続編を期待してたんだけどな
>>68 NDキューブ開発
ハドソンでマリオパーティ作ってた人たちが作ってるらしい
スクエニの吸収合併マダー?
73 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:53:53.71 ID:LFLfmmdd0
74 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:56:10.38 ID:oJFhdoGR0
>>45 ここにいるよ。当時のI/Oもまだ持ってる。
ゲームに限らずベーシックな面白さを追求できなくなってるね今の日本は
78 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 02:56:34.39 ID:m/Jy1Dvy0
DeNAの時代だぞ 任天堂もオワコン
ネームバリュー的には、 コナミ=ハドソン>コナミデジタルエンタテインメント バカなことをしてるよな。
ハドソンって、俺的にはH-DOSとかHu-BASICの方がピンとくる。
存続会社がKDEでもいいから、社名をハドソンにしておけばよかったのにね。
83 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:00:13.73 ID:gGeHzAeq0
>>1 高橋名人・・・16連射
毛利名人・・・14連射
橋本名人・・・12連射
だったっけ?
あの頃の小学生には、確かに神様に見えたんだよな
俺はかれこれ20年以上ゲームなんてしてないがな(子供ともゲームはしない)
スターフォースの隠しキャラのナカモトさんを ドリフだと思ってたあの頃の私
バグってハニー
PSPのダウンロード販売でも、 ハドソンのゲームはハズレ無しなんだし、 コナミとハドソンっていうブランド名を うまく使い分ければ良かったのにな。
そういえば、ハドソンのバッヂ(黄色い6角形のプラスチックプレートにハチが書かれてる。)って、いつか価値が出ると思っていまだに持ってるよ。 あと、アップルの旧マークのリンゴキーホルダーとか、シャープのアルゴ船のタイピンとか。
ミッドタウンタワー35Fはどうするんだろうか。コナミがもらうのかなあ。
工藤兄弟が掘り起こした会社も人事が変わり40年目でオワタ。 高橋名人のスカウトキャラバンがピークで 天外魔境までだったなw。 ハドソンさようなら。
お前ら共同出資して買い取ってやれよ 買わなきゃハドソン!
91 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:10:23.18 ID:LFLfmmdd0
>>69 ゲームの開発は止めて不動産屋かなんかになってたぞ。
>>69 関係ないけど、アイレムは
パチンコの海物語シリーズ作ってるよな。
ゲーム会社で札幌の北の雄 ハドソンのハズなのに 高橋名人は今は東京だもんなぁw。 札幌は寒いか。名人も東京に引っ込んだw。
94 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:15:33.63 ID:neSBJNYB0
工藤さんってまだ平岸住んでんの? レトリバー元気かな?
95 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:16:23.17 ID:/ARUXu5J0
任チョン堂のゲーム機に張るやつは 全部こうなった
96 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:17:53.45 ID:LuviwV6m0
高橋名人って岩見沢のフードセンターで働いてたんだよな
97 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:17:56.97 ID:RoUf4+MN0
バンゲリングベイの面白さがあの頃は分からなかった
>>92 何をいまさら
源さんのキャラ使ってる時点でみんな気づいているわ
元祖源さんの大当たりラウンド中にはぐっすんオヨヨも背景にいたし
サラダの国のトマト姫って有名だったのか。 隠れた名作だと思っていたが・・
>>97 ファミコンのマイクに向かって話すゲームは始めてじゃねぇ。
当時は糞ゲーみたいな錯覚に落ち行ったw。
ハドソン社員は全員クビ? 三洋みたいにならなきゃいいけど
>>94 兄の方は浅草に住んでるみたい
三遊亭あほまろって名前でサイト作ってる 結構マメに日記更新してる
弟の方はわからない ネットでの露出少ない人だし
コナミって札幌じゃ事業展開してたっけ?。 ハドソン株がコナミに吸収されるだけか。 札幌からゲーム会社の雄が消えたorz。
104 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:29:55.58 ID:K7Jxokjd0
昔のハドソンってハード作りのノウハウを持ってて 実は色んなハードに関わってたんだよな あんまり知られてないけどさ
MMO黎明期の国産ゲー レゾナンスエイジ を俺は忘れない
小学生の頃、英語辞書片手にサラトマやってたなー
>>102 ハドソンは兄貴の会社だからなぁ。
60才越えてるし 株売って隠居同然 自適悠々か。
お前等間違っても平岸の札幌事業所とかに行くなよwww
ザナドゥがなんでああなるのか、未だに納得がいかない
ビルゲイツもマイクロソフトの自社株だけて半隠居なのに世界の億万長者。 老後は自適悠々になりたい。 サラリーマンには無理ぽっw。
スターフォースは好きだったがスターソルジャーには違和感を感じた俺。
112 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:44:38.67 ID:yHwAu9PR0
高橋名人最後の日か
桃鉄 ボンバーマンは有るけどハドソンの社名は残るのか?。 そのうちハドソンの社名は消えてコナミ一色になると思うけど。
>>79 まあコンシューマ向け新作はもう出ないだろうけどね
ケータイ・スマホアプリ(及びソーシャル)と旧作の配信がハドソン
ブランドで行われるんだろう
>>101 昨年末の段階で全員コナミに転籍になったらしい
116 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:49:08.12 ID:qMrwBO3k0
バンダイナムコは調子いいの?
117 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:50:24.04 ID:QLnLRzYL0
Bugってハニーとか懐かしいな ちょうど俺はオナニー覚えた年頃だったよ
>>104 FCのCPUのクロックアップに成功してPCEに採用した話は有名だけど
岩崎啓眞氏のブログなんかを読んでるとソフト・ハード共にハドソンの
開発力の高さは異常なレベルだったようだ
結局何のためにハドソン買ったのかわからんね、コナミ
北海道の求人見るのも面白いぞ。 ジョブキタで見ると、技術職の求人広告出してるから。 ハドソンの人間はほとんど逃げ出したんだろうよ
121 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:55:02.50 ID:qMrwBO3k0
これと言って決定的なRPGタイトルが少ない。
123 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 03:57:30.16 ID:qMrwBO3k0
PC原人は認める。兄弟ではまったよ。
ボンバーマンオンライン復活させろ
うわあああああああああああああああああああああああああああ(´;ω;`)
持田はクビなん?
レゾナンスエイジは神だったが売った時はボンバーマンするかと思った
128 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:21:16.37 ID:63iaes1X0
邪聖剣ネクロマンサー
目が光った!! このネタ分かる人、オサーン決定。
130 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:27:33.28 ID:63iaes1X0
「わたしがいればしににくいぞ」
ボンバーキング
バンゲリングベイは不朽の迷作でした。
>>132 あれさ、ファミコンだと2Pのボリュームの音を勝手に拾って
やたらと戦闘機が飛んで来てフルボッコにされたんだけど?
134 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:29:44.07 ID:63iaes1X0
2pコントローラーに叫べ!
135 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:30:33.54 ID:fRIMq4vBO
PCエンジンとともに終ったイメージしかない。
136 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:33:17.89 ID:ikXFEUYT0
137 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:33:27.94 ID:63iaes1X0
pcエンジンのアールタイプでパスワードを1文字間違えて入れると スコアが100万点増しで始まるよ
polish pillar
139 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:35:17.92 ID:S8OMM6lX0
ネットは1日1時間!約束だぞ!
140 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:40:20.93 ID:8VfoFCPJ0
テラクレスタのファミコン版は当時としては良かったです。
高橋名人の全盛期に怒首領蜂大往生やらせてみたかった
142 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:42:05.26 ID:63iaes1X0
バンゲリングベイ→メタルホーク
143 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:44:34.71 ID:Q2LGpLZF0
俺のボンバーマンと桃鉄が…
144 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:46:22.58 ID:evJfw0OpO
早打ちだけは今でも治らない ありがとう
145 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:49:25.60 ID:X+FWkFxI0
>>103 ハドソンの本社はとっくに東京に移転してる
MoEの名が挙がらないと思っていたら
>>105 にあった
いまもハドソン時代のGMたちを偲んでinしてる
146 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:52:39.42 ID:VpOarUpm0
桃太郎伝説は好きだったな 確か2あたりの仲間山ほど引き連れて旅するのが面白かった 30人近く連れて歩けた気がする
ファミコンのサラダの国のトマト姫がクリアできなかった 難しすぎるだろ
スーファミのボンバーマン4人プレイは楽しかった
149 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:56:15.07 ID:tZVFbElt0
ハドソンなくなるとか寂しすぎだろこれ
150 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 04:57:36.38 ID:QLnLRzYL0
勝間和代の桃鉄論は面白いらしいな
ハドソンで出してたドラえもんはハマったな。大魔境のBGMも好きだった。
152 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 05:11:30.78 ID:e8k0e29k0
どの業界も東京に移転することには終わってるんだよね。 落ち目になった業界・企業の共通点。 東京に集積、外貨を稼げない、先細りの内需に依存。
153 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 05:13:39.55 ID:e8k0e29k0
>>147 俺なんかパソコン版だぞ?
全部コマンド入力だぞ?
アオムシ ミセル
2コンのマイクに「ハドソン」と叫べと説明書に書いてあったから「ハドソン!ハドソン!ハードーソーン!」って叫びまくったさ、ちゃんと「ハドソン」って叫ばないと爆撃機来ないと思ったもん、子供を騙しやがって許さねえぞ。
156 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 05:25:49.42 ID:N+//8Y9BO
>>83 擦り連打22連の阿部名人っていなかったっけ?
あと川田名人
158 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 05:38:33.98 ID:NISEoEaBO
記念カキコ。 1980〜1983年の小中学生の頃、シャープの8ビットパソコンMZ80K2やMZ2000用の ゲームソフトで遊ばせてもらったよ。。 キャラクタベースのグラフィックだったけど、味があったなあ。 なんでこんな面白いゲームのアイデアでるんだろうって。 もう一度やりてーな。
クロックアップといえば 昔のたまごっちを水晶入れ替え改造で3倍速にクロックアップしたら たった3分でたまごがかえって大笑いしたのを思いだしたわ
958 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/01/18(水) 14:57:04.29 ID:lrCcoBgh0 ハドソン版のドラえもんが好きだったな。音楽も秀逸。 ↑ 1スレ目から拾ってきたけど・・・あれ面白かったよなー!!! 音楽もクセになる感じで。ずいぶんと楽しませてもらったものだ。
161 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 05:50:25.21 ID:UWJjoNtx0
銀河お嬢様伝説シリーズすきだったのになぁ。 残念だ。
162 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 05:57:54.17 ID:cPTyn4xiO
ファミコンで成功した それを未だに引きずり今の環境に対応できず絶滅するファミコン脳って種 ハドソンに続きスクエアエニックスもヤバい
最後まで残るゲームメーカーはどこだろうな 任天堂、スクウェア・エニックスは安定として、カプコンぐらいかな 15年前SNKが潰れるとは誰も思わなかっただろうから、何が起きるかわからんが
164 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 06:03:35.98 ID:IqZDpj8vO
バーイ ハドソン!
ハドソンのカセットでPC6001のバンゲリングベイみたいなシューティングで 大2次世界大戦をモチーフにしたような、確か双胴機が自機のタイトル名お分かりになる方いませんか? BGMはオーケストラなんかでよく聞く曲だったような気がします。 あいまいですがよろしく願します。
167 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 06:13:17.41 ID:RJ6RkUDq0
>>164 朝から笑わせてくれてありがとう
消えちゃうのかさびしいなー
>>165 1941 Counter Attackとかじゃなくて?
分からないならゲーム版で聞いてみるといいよ。
あそこにはエスパーがいるから。
Bボタンがジャンプだったチャレンジャーは よく操作ミスして死んだなw
170 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 06:17:00.60 ID:kIrXLG8i0
話題になった会社でもすぐに消えてしまう。 やっぱ寄らば大樹だわー よかったw
171 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 06:18:45.66 ID:XKFdxkoX0
1986年の夏を忘れない・・・ 皆もだろ?
>>163 スクエニもネトゲがコケ続けてるんじゃないの?
>>168 これよりももっと古いものです><
でもありがとうレトロゲーム板で聞いてみます。
174 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 06:39:07.54 ID:gYs76yV80
過去の栄光などどうでもいい話だ 今に合わせた作品作りできないなら潰れて当然だ
一秒間の連射速度を計るハドソンの黄色いファミコン型コントローラー持ってた。ストップウォッチ機能もあったような
おれはPC8001mkIIでやったサラトマのイメージが強いなー デゼニランドはもう復活することはないんだろうなー 一度はやってみたかった
新桃太郎伝説の続編を出してほしかった アレと天外魔境伝zeroをやりまくったなあ
>>174 基本無料と謳いながら高額を使わせるソーシャルやネトゲを業界として持て囃してるがソレのこと?
拓殖銀行がつぶれなければ、まだまだ自立してやれたんだろうな
179 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 06:51:39.99 ID:Jx2ba8zC0
クリプトンも10年後には同じ道をたどるのかな
リアル桃鉄 ・大震災 ・津波 ・原発爆発 キングボンビーいらない(´・ω・`)
ゲームも高度化して、ヒットする作品を作ろうと思えば、億単位 それこそ映画を一本作るのと変わらないくらいの金が必要になっている。 ハドソンは、もともとパソコンゲームを作っていた会社だが 初期には安価な開発費で膨大な利益を上げることが出来たから、急成長した会社なんだがね いまとなっては、それも不可能だしな
>>179 ヒットするゲームを作るには、億の金が必要な時代だ。
どうしても市場は寡占化が避けられないだろう。
しかもゲーム市場自体が、縮小しているからね。
今後はさらに寡占化する可能性があるな
183 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 06:56:09.98 ID:xnKj/1A50
初期メンバーは殆ど辞めて 起業したときの社長は アマチュア無線の会社細々と続けて 今も幸せそうなのとは対照的だよな。 幸せってなんなんだろうと思う。
147 :名刺は切らしておりまして:2012/01/19(木) 00:58:36.87 ID:U6WOtmlY ついでにコナミって会社は・・・ 過去ログ読めば分かる質問ばっかだからはってやたtのに・・・ しょうがないから答えたゲルよ。 @確か5年なかったはず A新卒で入ると大体30で辞める。 中途ではいる人は大体2−3年で辞める。 Bコナミ社員てのは、所謂契約社員とほぼ同じ。 Cもともとは日本の東京遷都計画に乗っかった話。 遷都したら本社も那須にする・・・という壮大な計画だったけど、 現状では事実上役員の保養施設+社員の研修施設と化しています。 将軍の別宅もある 研修は、そんなに頻繁にあるわけじゃないけど、コナスポの研修で 使われることが一番多い Dドライな社風。稼げる奴は稼げる。だめな奴は即サヨナラ 924 :名無しさん@引く手あまた[sage]:2009/06/24(水) 19:18:48 ID:+e3WauPOO 実際この会社行くよりここの方がましってとこあるの? 任天堂以外で 925 :名無しさん@引く手あまた:2009/06/24(水) 19:23:58 ID:xM5fK2fg0 待遇、って意味ならどこ行ってもコナミよりは上だわ。 それこそセガですらまだましだ。 コナミからセガ、テクモetcに行く奴はゴマンといるけど、 まともな上場企業からコナミに行く奴なんて居ないってのがすべてを物語ってる。 住宅手当もなし。家族手当もなし・退職金もなし、何もなし。 おまけに契約社員だからね。
ライターかと思った
>>145 市ヶ谷→築地に事務所移転した頃に札幌から本社も呼び寄せていなかったか?
でも営業、広報はFC時代から東京に本拠を置いていたと聞くが。
>>182 その割に内容もマニアック化して、新たなユーザー層を獲得出来にくくなっている問題点はあるな。
子供なんかPSPのソフトの値段で精一杯なレベルか。
漫画でも今の小学生は「ワンピース」のストーリーがわかりにくいから読まない、なんて時代だぞ。
今求められているのは原点回帰かな、単純な内容かつ面白みのあるもの。
wiiで教育モノのソフトが幅広い層に人気が出たのもそのあたりの背景が影響していた。
木屋はどうしたんだろう。
>>183 工藤兄弟は北海道札幌で起業して成功した人に挙げられなかったっけ。
東京に逃げちゃ また北海道ゲーム業界過疎化が始まる。
190 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:20:47.28 ID:2OtF6I7i0
ゲーム業界最大の屑企業だからなコナミは
やらなきゃハドソン も、さよならハドソン…か。
192 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:26:46.46 ID:xnKj/1A50
90年代は上場を激しく銀行や証券会社から 薦められたらしいけどねえ。 NECと組んでチップにハドソンのロゴがついてたりしたんだけどなあ。 一つの時代の終わりだね。 今は児童売買春の温床の某ソーシャルゲームが 旬だもんな。
193 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:27:53.91 ID:YHOw6s/L0
ここまで、カンニング大作戦なしか。
194 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:29:24.31 ID:buCK6crL0
3スレいってゲッターラブなしとかありえないだろお前ら
天外魔境とボンバーマンには糞嵌まった
Hu-basicは楽しかった
うっでいぽこ作ってたとこも無くなったん?
コナミってまだあったんだな。 グラディウスしか知らないけど。
199 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:33:34.89 ID:F7TjBjO40
バグってハニーこそ至高 異論は認めない
>>192 MSX PCエンジン PCエンジンFX
NECコンシュマーハード部門と共倒れだな。
>>1 スターフォース?スターソルジャーじゃなくて?
202 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:39:31.32 ID:JDz3gnJnO
スターソルジャーとかあったな。高橋名人や毛利名人とか居て全国キャラバンみたいな事や16連射もこの時に有名になった。懐かしいな。
>>171 >1986年の夏を忘れない・・・
>皆もだろ?
スターソルジャー全国キャラバンな。あれと高橋名人の16連射で
日本の小学生はかなり熱くなっていたよね。
全国キャラバンの日程見て押し掛けた人このスレにいるかな?
204 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:42:28.96 ID:PwDriwFr0
>>5 おまおれwww
まあゴニョるんですけどね( ^ω^)
ボタンにバネを仕込んで逮捕
206 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:45:40.38 ID:CGe3HegZ0
>>1一昨年のネタを今更。。。 そもそもマリオパーティーの下請けか桃鉄だけの会社。 誰も惜しまネェーだろ?買わなきゃハード損!いえ、大損ですよね。
>>205 その噂話を聞いて本当にやってみたらダメだったとか
208 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 07:47:14.35 ID:OCzaowfqO
>>197 ヒント:刑法177条
これ以上はググればわかる。そこから転落した。
割りと面白いゲーム作ってたんだがな。
名人の勝ち組は橋本名人だな。
209 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:47:49.63 ID:trHTd6/t0
>>78 DeNAのモバゲーで出てるゲームの収益が一番多いのがコナミなんだけどね。
ファーストとサードを切り分けられない脳は欠陥品だな。
迷宮組曲 ハドソンの名作だなぁ^^
211 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:49:37.88 ID:o9HGMW0a0
バンギリングベイ
「byハドソン」のCMはもう見られないのか…
小さいころは騙されてクソゲー掴まされてたなぁ・・・ CM詐欺
214 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:52:00.92 ID:8ZYfI4Gq0
ドラえもん初のファミコンソフトはかなり面白かったなぁ。
高橋名人がトレカのVIPで コミケの営業やらされた時点でハドソンは終わっている。 コミケの企業ブースで高橋名人に会っているんだよなぁw。
216 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:55:33.16 ID:6fRFMfgFO
元は札幌の無線ショップだな。当時の広告が載った1980年代の雑誌が手元にある。 麻雀だのカセットテープにDLしたのが飛ぶように売れて毎日現金書留が山のように届いたそうな。当時の状況を社長は「怖い」と表現w …時代は変わるんだな。
おまいら、シュウォッチ連打どのくらいまで行けた? もちろん素手でインチキ無。 俺の最高記録、189。
218 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 07:57:12.19 ID:y2AF70Oe0
またひとつ昭和が終わったなあ、て昭和か
>>215 名人はもともと営業の人間じゃんか
親会社にこき使われるのも仕方ない
それにコナミに降る前からカードーゲームの製作の責任者の1人でもあるし
>>216 PC-8001の麻雀だろう。
カセットテープと言えばPC-8001
工藤の兄はまた無線屋に逆戻りか。
221 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:00:52.29 ID:NduZqNTXO
Hu−BASICのテープはどこにしまったっけ
222 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 08:01:10.56 ID:OCzaowfqO
ファミコンロッキーのたけしの挑戦状の話が読みたくなった
タイトーも消えたし、これも時代なんだな。 PCエンジン時代は良作が多かった。
224 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:04:18.25 ID:0BcQfQL50
Hu-BASIC重宝しました。寂しいな。
225 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:04:25.06 ID:y2AF70Oe0
一時は年商500億だったのになー、ピークの時に上場しときゃよかったのに、変に非公開主義だったよな、でいまさらってときに上場して裏目に出た
>>1 ハドソンって ボコスカウォーズ作ってた会社?
227 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:05:56.65 ID:dJElrr6k0
これから問題になるのは、コナミがハドソンのアーカイブ的詰合せソフトをリリースするのに、確実に障害が出るこ と。マリパやら桃鉄あたりが抜けた今一つ煮え切らない構成になるよ。 それも元桃鉄チームや元マリパチームがコナミの体質を毛嫌いしていたし、さくまあきらに至っては反旗を翻す形で 退社した形だからな。高橋名人の冒険島を組み入れるにしてもあの人も反コナミな人だから快い反応はしないはず。 でも前の社長はハドソンリストラの首謀者として開発陣から嫌がられていたが、それでもコナミの横暴に耐えられな くてマリパチームとNDキューブ立ち上げてさよーならだし。
名人がハドソン辞めた時に愚痴言ってたのはハドソンがコナミとかに吸収されるの分かってたんだろうな。 工藤社長がいないときから会社は右斜めか。
229 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:08:00.67 ID:DhiQMlhg0
新桃の続編を楽しみに待ってた俺に謝れ!!
230 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:09:02.53 ID:o9HGMW0a0
おい!3月だったらまだ時間があるじゃないか!
231 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:09:04.32 ID:y2AF70Oe0
カルブレが生き残ってる不思議w やるなゆめのすけ。タイトーやデコやテクノスジャパンやらハドソンやヒューマン 合唱・・じゃね合掌。
思い出話した無いな。 このニュースで公式行ってみたけど酷いラインナップだ。 そら解散になるわな。
233 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:12:44.22 ID:6emHBCmRO
>>227 情弱はすっこんでろよ
さくまはギリギリまでハドソンに残ってたけど、部下が皆元社長の会社に引き抜かれてやる気無くなった
235 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:13:29.33 ID:y2AF70Oe0
札幌から出たときからこけたな。てか本社だか研究所に過剰投資して傾きはじめたんだよな、そんときは非上場なんで銀行から借りた訳。たしかそれが潰れた北銀だったかなあ
>>227 冒険島の元はワンダーボーイ。
(開発:ネクストン 販売:セガ)
昔っからハドソンはオリジナルを尊重しない事で有名だけどな。
237 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:14:14.28 ID:341bi1Gn0
マップに木が並んでてさいっぱい よく見ると「アホ」って木文字になってたんだよ それだけで笑撃だったあの時代・・・
238 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:14:16.55 ID:dJElrr6k0
>>228 工藤兄弟も株主だったコナミからの圧力に辟易していたからな。タカラや元気みたく逃げ切れるならともかく、株主
圧力は尋常ではなかったみたい。
再三コナミの完全子会社化を要請されていたのを工藤兄弟は拒絶していた位。
239 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:15:49.82 ID:e8k0e29k0
>>156 自動車(豊田、ダイハツ、松田)、家電、ゲーム、IT(製造系)は
東京以外で頑張ってる。逆に東京にあるのは駄目になってるでしょ。
東京移転とか進む業界は斜陽。
240 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:17:15.68 ID:gsIfzMTHO
KONAMIなら許せる
241 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:17:51.62 ID:LNWkLmSCi
コンマイのゲームって インチキゲームが多いよな パチンコにも関わってるし チョン企業っぽいよな
バンゲやって2コンのマイク壊れたな。 糞ゲーだっだが。
243 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:19:15.76 ID:IejL0lvB0
BYEハドソン
最近桃鉄以外になんか作ってたん?
245 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:22:16.61 ID:y2AF70Oe0
246 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:22:16.80 ID:HMu/YhNQ0
>>244 もえじゃんPSストアでダウンロードした
247 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:23:10.06 ID:4slf1VjhO
バンゲリングベイの最新作はコナミにまかせるか
248 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:24:27.81 ID:OQmvFdBAO
長州力が主人公の新人類は面白かったな。
249 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:24:32.31 ID:1uysjCAaO
モデルガンのAk47ここだっけ? 憧れたなあ
前に有楽町の店で仕事してたとき、桃鉄とサクラ大戦の宣伝資料をどっさり抱えた名人がふらっと店に寄って買い物に来てくれたよ。 子供の頃に憧れてたからリアルで見て感動したわ。いい思い出だ
251 :
双天の霹靂 :2012/01/19(木) 08:26:22.55 ID:fwTvXbyJ0
完全焼滅、いい響きだ。 痺れるねぇ。
253 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:27:26.97 ID:y2AF70Oe0
>>247 それよか桃鉄モバイルの東京版なんとかしてくれ、設定古すぎるわ、リニュアルしろ
254 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:27:28.30 ID:r+NqPs/o0
天外魔境だけは認める
255 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:28:07.13 ID:RP/j6YfhO
>>236 北斗のキャラを使った投稿4コマあったなぁ。
盗作はいいぞ、セガ。
サラトマの頃を思い出せ!ハドソン。
って、やつ。
まぁ、ライセンス取ってるから盗作じゃないんだけど、
ゲーセン通ってた奴なら冒険島はパクりだと思うわな。
アトラスはプリクラの大ヒットが最後か
思い出した たしか芸術の森にハドソンの開発ビルなかったっけ? まだ残っているのか?
258 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:29:54.48 ID:y2AF70Oe0
なんだかんだ言ったって30代はハドソンと高橋で育った世代だろ?
259 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:30:26.38 ID:7Mc4jbL30
>>14 アイレムの弱点は、天才を求める事。
実は、この世に天才なんて居ない事を知らねばならないのだ
260 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:30:32.40 ID:AEuLHBOBO
ハドソンの創業者 工藤社長は元漫画アシスタントの経歴をモツ! ハドソンの社章のハチの絵は、その工藤社長が描いたものだが、 バイトが、ハチのヒゲの本数を間違えたというだけの理由でクビにした。 ゲーム雑誌が5誌も6誌も競争していた時代の話、 各雑誌のハドソン担当者同志の間では、「お風呂入った?」という言葉がよく交わされた。 どういう事かというと、ハドソンは工藤社長自らが広報宣伝業務を担当しており そのため新ゲームの情報をハドソンから得るには、社長にインタビューしなくてはならないのだが、 インタビュー場所として、何故かスーパー銭湯を指定してくるのがハドソン流なのだ。 社長と一緒に入浴して気に入られないと取材にならないという事で、 当時の担当者は「アツー!」「アツー!」のお風呂に入らなければならず大変だった。 ハドソンの新入社員も、とりあえず「アツー!」「アツー!」のお風呂で社長の訓辞を聞くのが恒例だった。 そのお風呂好きだった工藤氏は、今でも若者たちと一緒の入浴を楽しんでいるのだろうか?
261 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:33:02.28 ID:y2AF70Oe0
262 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:34:11.31 ID:3xKUcbFg0
>「ボンバーマン」「サラダの国のトマト姫」等でも有名な この紹介はおかしいだろう
263 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:36:13.19 ID:yO4dDu7SO
迷宮組曲は名作
I/Oの広告でMZ80Kのカセットを買ったなぁ・・・ハドソン。 2001年宇宙の旅、アルデバラン、エイリアンなんとか・・・。 あの頃は九十九電気のカセットとハドソンのカセットは別格だったような。
末期は桃鉄を縮小再生産するだけの会社だったな
266 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:37:38.26 ID:y2AF70Oe0
>>259 アイレムはEIZOの子会社だからゲームだけじゃないしな、ディスプレイメーカーのナナオでしょ、で海関係で儲けてる
wiiのカラオケソフト買ったら、インターフェイスのデザインがクソすぎて、死ぬほど使い勝手悪かったなぁ まるで素人が作ったかのようなひどさだった
やっぱネトゲに手を出したのがいけないのかなあ
269 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:39:58.27 ID:y2AF70Oe0
270 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:40:05.95 ID:dJElrr6k0
>>233 微妙に違うぞ。
ハドソンでのコンシューマー関連開発禁止を命じられやる気をなくした。
あくまでハドソンでしか出したくない考えな人だったから、震災さえなければ昨年で最終作になっていただろう。
コナミへの移籍の提案をも受けていたが…
attach cross wait wait wait
北海道と言えばZOOMも最近めっきり名前聞かないなぁ。 ファランクスとかグラナダとか・・・。 ああ・・・X68が懐かしい。
273 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:59:10.80 ID:gVXVdq9Y0
チャレンジャーの続編をぜひ
274 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 08:59:55.30 ID:dJElrr6k0
コナミもこの先ゲームから撤退ってことも有り得る。 「熱しやすく冷めやすい」体質故に。 ソーシャルも携帯での通信料従量化があればかなり影響するし、カジノに特化もありうる。 ま、景正が引退しておっとり基調の弟・景彦が実権握ったあたり見物やな。
275 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:01:13.51 ID:Xtb6bChB0
バーイハドソン
JA8スケ
ハットリくん、ドラえもんなんかのアニメの移植はバンダイよりも遥かに良作だったな
278 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:11:48.06 ID:yMYXpndXO
桃太郎電鉄を在日パチンコに売り渡した 売国企業がなくなろうが 知った事じゃねぇよ!
279 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:11:54.94 ID:y2AF70Oe0
レゾナンスエイジのベータテストから暫くして、いざ運用開始って時に、 雰囲気が180度変わっててびっくりした思い出。結局運用してたのだろうか
MoEは良ゲーだったんだがなあ なぜ売ったし
282 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:26:44.03 ID:ihHoycjOP
ばーい ハドソン!
禿孫
284 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:28:39.10 ID:SrsifsBoO
buyハドソン
285 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:30:12.09 ID:q6hNIIIn0
もう桃鉄の続編出さない宣言にはこういう事情があったか
業界古参企業の解散ニュースなのに たかが3スレ目で失速気味というのが、ハドソンの存在価値だからな
287 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:35:58.54 ID:N+//8Y9BO
>>286 コナミ傘下になった時点で、先は見えてた。
むしろ、よく持ったほうだろ。
288 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 09:36:08.10 ID:lnMz3n200
会社自体がキングボンビーにやられちゃったな・・・
名人ハドソン辞めて 結婚とは どんだけ景気いいんだよw。
>>280 当時、メインの開発スタッフが退社独立したから・・・
>>289 名人はニコ生で自分の番組持って楽しそうにゲーム紹介してるね。
去年の年末は今年は桃鉄の宣伝しなくてすむ。
いたストが出来て嬉しいとか言ってたw
連射計測専用のゲームウォッチみたいなの買った記憶があります
ナッツ&ミルクの新作はよ
>>236 スターソルジャーの時みたく
きっちしコツを掴んで桃太郎活劇作るのが流石というかなんというか…
295 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 10:40:48.16 ID:q4cfvOfw0
デゼニランドは名作中の名作。 当時和英辞書片手に頑張った。 思えばこの時以外和英は使った事がないw
>>291 さくまは桃鉄の宣伝するのかね。
桃鉄の宣伝しないとフリーになった今では飯の喰い上げだし。
297 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 11:03:48.69 ID:KPeOPP8R0
当時のサードのビッグブランドって ナムコ・コナミ・ハドソン・カプコン・タイトーってとこか? あとバックだけでかいバンダイと大作専門のエニックス・スクウェアも一応 自力だけで好調を維持して生き残ってるのはカプコンくらいかね?
バンゲリングベイってハドソンだっけ?
昔、ハドソン全面協力の下で、 ネクロマンサーUを作るか、天外魔境Uを作るか会社でコンペを行うという、 ゲーム業界を舞台にしたドラマをやっていたのを、ふと思い出した。
>>298 アメリカのゲームだけど ロードランナーと同じで ファミコン版はハドソンだがなw。
チャンピオンシップロードランナーを日本一早く問いたのは高橋名人。
302 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 11:31:55.46 ID:dJElrr6k0
今の時代、少子化どころかゲームクリエイター不毛の時代だね。 もし、コナミに買われずにどこかのメーカーに買われていたらどうなっていただろう?
303 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 11:44:46.40 ID:VTfGmkfqO
ゲーム機の進化についていけなかった企業の一つだな
>>300 オリジナルはロードランナーはアイレムでプーヤンはコナミだったな
ロードランナーの移植はアイレム版とはずいぶん違うけどあれはあれで結構楽しめた
札幌の中学の時、職業研究でハドソンにお願いしたら親切に対応してくれたなあ
>>45 よっ、おっさん通りこして爺にちかい俺^^)v
307 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 11:49:41.17 ID:sTfx0kp/0
桃伝の新作は?
>>301 てか発売前にプレーできりゃ当然だし,1番は高橋名人のために空けてあったんだろ
ギャグゲーみたいなのしか作らないメーカーかと思ったら、 UOとEQを合わせたMMO作ったりと謎なところだったな
311 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:04:58.18 ID:cppnRS9z0
キングボンビーは首相にまでなってるというのに・・・
312 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:07:26.21 ID:BHdns+p20
名人をリストラした天罰か?
儲かっているときに工藤が趣味で散財したツケが原因だろう
>>303 ファミコン PCエンジンと古き良きメーカーだなぁ。
桃鉄 ボンバーマンと当時のコンテンツが今終わり掛けている。
スターソルジャーキャラバン予選落ちだけど 高橋名人は憧れだった。
ダジャレで作ったとしか思えない桃太郎電鉄がヒットするんだから良い時代だったよな。
319 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:34:37.67 ID:y2AF70Oe0
>>302 JPOPもそうだけどコンテンツ自体がダメになってきてるよな、クリエイター不足。だからアジアのあっちに頼るしかなくなる訳だな
320 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:38:09.90 ID:y2AF70Oe0
ハチスケはキャラグッズ化希望。リラックマの会社に版権売れ
高橋名人がやめたのはハドソン無くなるからだったのか
コンテンツがダメになってるなんて言葉、どのくらい昔から聞いてきたことか。
自分の幼少期はハドソンと共にあった。 ハットリくん、高橋名人の冒険島、迷宮組曲、スターソルジャー、ボンバーマン、カトちゃんケンちゃん… あれもこれも楽しく遊ばせて貰いました
324 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:42:26.22 ID:y2AF70Oe0
ハドソンもエニや光栄ぐらい(90年)ぐらいに上場すりゃ一万円超えた初値ついて100億超えの自己資本調達できたろに、タイミング外したよな。でジリ貧会社になっちゃった
325 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:48:05.71 ID:y2AF70Oe0
とにかくサッポロ研究所建設から傾いてきたのよ、でリストラ、さらにその融資先銀行破綻。これで骨抜かれた。仕方なく上場してみたが鳴かず飛ばずでこうなった
326 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:50:36.26 ID:zcSP0NuM0
327 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:52:08.87 ID:Xxt7xtLC0
任天堂の子会社になればいいのに 今後ボンバーマンシリーズはどうなるんだ?
328 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:52:43.98 ID:6ItK+PD10
ファミコンの1作目から桃鉄やってたけど、ぐるぐる回って農林物件吹き飛ばすボンビーが登場してムカつき過ぎてやらなくなった。 近くに居るだけで巻き込まれるのが許せん
329 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:53:25.49 ID:fixKrCZY0
これが、名人の呪いか…。
330 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:54:42.95 ID:y2AF70Oe0
>>326 ハードつくるぐらいの力あったんだよな、実際オフコンも作ってたよ、CMやってた。
>>246 もえじゃんは面白いよね。PSPの麻雀ゲームの中では名作だと思う。
332 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 12:57:28.05 ID:eG5M5VPy0
Good-bye Hudson
333 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:00:59.22 ID:Xxt7xtLC0
みんなで金出してハドソン復活させようぜ そして上場させてコナミよりデカい会社に育てようぜ
334 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:01:06.79 ID:zcSP0NuM0
91 : スレタイ見てアフィ余裕(千葉県):2012/01/17(火) 22:09:12.32 ID:VtFcXEPT0
一方のニチブツは・・・
http://www.nichibutsu.co.jp/ Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] NICHIBUTSU.CO.JP
e. [そしきめい] にほんぶっさん かぶしきがいしゃ
f. [組織名] 日本物産株式会社
g. [Organization] Nihon Bussan CO.,LTD.
k. [組織種別] 株式会社
l. [Organization Type] Company
m. [登録担当者] KN2400JP
n. [技術連絡担当者] KN2400JP
p. [ネームサーバ] ns1.zaqrs.jp
p. [ネームサーバ] ns2.zaq.ne.jp
s. [署名鍵]
[状態] Connected (2012/12/31)
[登録年月日] 1999/12/07
[接続年月日] 1999/12/20
[最終更新] 2012/01/01 01:09:50 (JST)
>>321 ハドソンがコナミとかに吸収されるのを営業のトップだから感付いて
高橋名人の標章がハドソンだから高橋名人の名を語れず ただの名人になるのか
本人が愚痴言ってハドソン辞めたのが
芸能人になれるキッカケに今の名人になる。
ニコ生の番組が有るから芸能界入りで本人助かったんだわなw。
336 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:01:41.15 ID:y2AF70Oe0
>>330 システムね。 ワークステーション ビジネスソフトもやってた。HUブランドで。 タイトーはDPE現像機。キスカラープリントとかいってたなこれもCMやってた。テレ東の凄くマイナー番組だけど
337 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:04:46.94 ID:zcSP0NuM0
691 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/01/18(水) 21:53:35.23 ID:aETmLBoC0
>>690 正解
実はニチブツとハドソンを支えてたゲームクリエイターが同じ人
藤原茂樹さん、この人が色々と凄いアイディアの持ち主
338 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:06:32.04 ID:y2AF70Oe0
小学生のときはテレ東の朝だったな、しがちゃんとかいうのがよくハドソンのゲーム紹介してて、今日はハットリくんの発売日だよーとかいって一日ワクワクしてこずかいをショップにもってった・・そんな30代です
339 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:10:25.17 ID:Xxt7xtLC0
昔の東京ゲームショウのハドソンブースの和やかなムードが好きだった 今の人だけ大量に押し寄せて薄暗く中身の無いゲームショウとは違う
ハドソンブランドは残るらしいけど、ハチはリストラされずに済むのだろうか…
341 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:12:03.06 ID:wlrRF7dFP
>>236 >冒険島の元はワンダーボーイ。
>(開発:ネクストン 販売:セガ)
ウエストンだ(# ゚Д゚)
>昔っからハドソンはオリジナルを尊重しない事で有名だけどな。
ファザナドゥ・バグってハニー・ドラえもん迷宮大作戦('A`)
342 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:13:16.84 ID:zcSP0NuM0
>>341 ドラえもん迷宮大作戦も
ニチブツのキッドのホレホレ大作戦のキャラ変え移植ですよ
343 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:15:03.96 ID:7U8pBTy90
>>339 コナミは音ゲー 一色だけど 最近 ときメモ4をコナミブースでやったぐらいで
ときメモやらないと音ゲーだもんなぁ。
コナミは ときメモやらないと音ゲー チョンゲーと言われるんだよw。
ボンバーマンの隠れキャラ中本さんは2000万点?
347 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 13:20:09.78 ID:OCzaowfqO
改めてみると、パクり多すぎだろ。
348 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:20:12.85 ID:Xxt7xtLC0
>>340 そうなんだ、ハドソンが消滅するのかと思った
ハドソン=ハチだからハチは生き残るんじゃないかな
>>348 いずれコナミのロゴになる。
5年も残らないよw。
350 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:29:34.65 ID:7Lhp2KdAO
>>264 光栄やエニックスもマイコン時代からあったよね。エニックスのコンテストものがとにかく面白かった。
10年近く出す出す詐欺をし 散々待たされて出た天外魔境3には 正直糞ゲー過ぎてウンザリさせられた
352 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:30:16.27 ID:Xxt7xtLC0
>>349 ゴエモンとボンバーマンの格闘ゲー作って欲しいな
ボンバーマンでゴエをボコボコにしてやる
Bye ハドソン!ってCMでいってたよね
三月磨臼
355 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:42:08.42 ID:/YLI1MVP0
この中にビック東海が地元優良企業として結構有名だというのを知ってるやつが何人いるのだろう?
356 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:46:05.75 ID:y2AF70Oe0
ハドソン黄金期のゲーム始めあのころのゲームは一時間でクリア出来るのが手軽でいい。
357 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:47:32.14 ID:ME/ffHaC0
>>355 ゲーム業界からいいタイミングで足を洗ったよな。
そのままズルズルいってるとテクノソフトみたいになってたのかも。
ハドソンはチャレンジャーや迷宮組曲の鬼難易度で当時の子供たちに酷いことしたよね(´;ω;`)
359 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:49:27.77 ID:zcSP0NuM0
>>355 実はサンソフトとナグザットも優良企業なんだぞ
ゲーム事業続けてたジャレコとニチブツは終わってるが
360 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:50:11.35 ID:y2AF70Oe0
>>355 ガス屋だっけか、CATVとかインターネットとかなんでも屋でしょ、たしかにビッグかもな
361 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:50:48.37 ID:DILDCUSJ0
>>321 それ以前、さらに高橋名人がやめた時期に、早期退職を促していた。
その時にやめていれば…と悔やんでる現社員も多いだろうな。
>>358 タイトーのさんまの名探偵 たけしの挑戦状ほどじゃないよw。
363 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:52:59.08 ID:DILDCUSJ0
>>357 ハドソンはそのチャンスが十分あったのにな。
364 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:53:42.04 ID:y2AF70Oe0
>>359 サンはモデムが有名だね。本業はパチコン(パチンコ制御コンピュータ)あとなぜかコーヒーメーカーw ノーパソつくろうとして失敗したが。
365 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:53:52.57 ID:m5Dhh2Y10
PCエンジンのかとちゃんけんちゃんもハドソンだったよね?
ハドソン? しろくに無いな。
>>286 つか、当時のオタならハドソンアンチのほうが多いはず。
忍者ハットリくんとか、コロコロで開発画面として出してたものが、全部容量の都合で消えてたし。
基本的にクソゲーメーカー。
友達同士でゲーム情報交換してるようなアクティブな小学生ほどハドソンアンチだったはず。
当時ベーマガ執筆陣とか、ハドソン叩きで同人誌作ってたからね。
今の2ちゃんねるは情弱の巣だから。
>>364 サンソフトの いっき は迷作中の名作だぞw。
変な時代劇を観たorz。
369 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 13:58:18.71 ID:y2AF70Oe0
ハード(超)損 なんてな
370 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:00:27.85 ID:bAxXjy6S0
まあセガの件もあるし、ハドソンもどう転ぶかわからんけどな 今のセガにとってサミーはお荷物扱いみたいだし(今セガがサミー見捨てたら倒産しちゃう) ↑DC撤退当時としては全く考えられん話だ それこそコナミはハドソンのお荷物みたいに言われる日が来るかもね
2Pマイクに「バンゲリングベイ!バンゲリングベイ!」と絶叫し友の自機にミサイルを連射したな。 思えば初めてのクソゲーでした・・・。 イッテヨシ
372 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:02:02.29 ID:BHdns+p20
373 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:02:37.64 ID:ME/ffHaC0
当時のゲームメーカーが現在に至るまで振り返ると 1.2Dからポリゴン化の波に乗り生き残ったメーカー 2.ポリゴン化を期に撤退するメーカー 3.下請けに徹するメーカー 4.ポリゴン化の波に乗れず倒産したメーカー 大まかに言うとこんな感じかな?
374 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:02:55.56 ID:y2AF70Oe0
>>368 サン電子はテレ東的な匂いが好き、アトランチス東海道いっき
375 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:03:02.95 ID:zcSP0NuM0
あのゲームメーカーは今? データイーストの社長だった福田さんは今蕎麦屋やってる ジャレコは元の創業者の金沢(キム)さんは在日朝鮮人だったから、韓国企業に会社を売却して今はケーケークリエイトっていう不動産会社やってる UPLは会社はなくなったもののアケ基板製造工場は今でも残っていて今は親会社だったユニバーサルが使用してる ニチブツはエロゲブランドのスフィンクスという名で2005年まで活動していたもののゲーム事業から撤退。今は社長一人で著作権管理だけしている。 サンソフトは通信機器やパチンコ関連機器の販売で大成功 ナグザットは電子部品などを扱う商社として活躍中 ビック東海は地元優良企業として活躍中
376 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:03:34.20 ID:IfnvWiRVO
高橋名人は今
FM-TOWNS版のR-TYPEを発売中止にしたのが命取りだったな
>>27 高橋名人はこの前テレビで芸人の乳首連打して昇天させてたぞ
379 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:06:34.13 ID:hy20TIkiO
友達がもう要らなくなったのか、自分にくれたGBソフト、'時空戦記ムー'は味があって良かった。あの不親切さ、広大過ぎるマップですら気にならなかった。
買わなきゃハドソン
桃伝はよ
>>376 ハドソン辞めてから結婚している。
なんて裏山なw。
>>146 ファミコンではスプライトの表示枚数の問題で出来なかったことを
PCエンジンだから出来ちゃう!というお遊びなんだけどインパクト
あったよね
首都高バトルとか作ってた元気は、コナミ傘下からパチ屋の下請けに売られたっけ。 消滅しても取り込まれただけマシなんだろうか?
>>373 90年代にコンパイラと統合開発環境が導入されてむしろ開発は楽になったんだが。
あと、ドット絵が消えていったのも、ポリゴン描画のほうが楽だからだよ。
スパUとか、一年間ずっと専任で数名の絵師がドット絵描いてたわけ。
>>304 ロードランナーはもともと洋ゲーだが
アイレムやハドソンのロードランナーがさすがなのは
操作感がコンシューマ向けに練られていること
PC版だと頭乗って歩くのが難しいし
落下中の番兵に乗るとなぜか死ぬんだよね。
PCゲーっぽい軽い操作感と言えばそうだが
>>66 昔は、カルチャーブレーンの続編商法がネタにされてたもんだが、
いまでは、大手が出してるマリオもテイルズもFFもモンハンも強烈に続編商法だもんな。
>>387 ハドソンの歴史はファミコンの歴史だなw。
ファミコン PCエンジン オワタ。
カトちゃんケンちゃんはネ申
byハドソンじゃなくて BYEハドソンになってしまったのか
>>387 落下中の番兵の上に乗って死ぬなら、それ前提でないと攻略できない
チャンピオンシップロードランナーは成立しないだろ馬鹿。
落下中の番兵に乗って死ぬ機種もあったのかもしれんが、少なくとも俺がやった機種は
全部そんなことなかったよ。
ハドソン版はスクロールのせいでゲーム性が損なわれたクソゲー
393 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:17:39.61 ID:zcSP0NuM0
>>388 昔、カルチャーブレーンがデータイーストのデコカセシステムのコピー品を製造・販売して訴えられてたって知ってる人すくなさそうだね
ちなみに、昔のカルブレのアーケードゲームを販売してたメーカーがニチブツだったんだが
そのニチブツもコピーゲームでタイトーとナムコに訴えられてる
コナミが音ゲーばかりでコンマイと呼ばれ ゲーセンから音ゲーの高い通信料取らなければw。 コナミはスポーツクラブに手を出して本業だけどなw。
>>392 >落下中の番兵に乗って死ぬ
Apple//e版のロードランナー
一瞬頭に乗るのはいいけど、そのまま落下し続けると敵の頭に自分の足がめり込む
Apple//eのチャンピオンシップはやったことないけど
>>395 それ、Apple][Eだけってことか?
チャンピオンシップロードランナーは、オタクが送ってきたエディットマップを集めて作ったわけで
それが、落下中の敵の頭の上に乗ることが攻略の前提になってるところから見ても、
普通に頭の上に乗れたはずだが。
天外魔境の続編作らないかなぁ。 ソーシャルなら醜いなw。
398 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:30:07.13 ID:y2AF70Oe0
>>375 デコは食い物に目覚めたか、しいたけ以来w
あとエニの創業者福嶋さんはカンボジアで教育就業支援ボランティア、ハッピーマウンテンバード主宰。
スクの創業者宮本さんはファイナルステージという婦人服屋 やってる
399 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:30:13.73 ID:9GP6Fjg20
橋本名人は今何をしているんだろうか
小島と桝田の対談がうpられてたんで読んだが、天外って実売では20万本ちょこっとしか売れてねえんだってな。 ミリオンとか言うのはデマだったんだな。 まあ、アニオタ以外にはただのクソゲーだったし。 ドラクエ、FFと並ぶ三大RPGとか行ってるバカが多すぎだろ
>>215 名人は90年代にはマニュアルを担当してて印刷のノウハウがあったんで
子会社の未来蜂歌留多商会にはそれを買われて出向してたらしい
>>338 おはようスタジオでしょ。ハドソンのゲームだけ取り上げていて
隠れキャラとか紹介してた。ボンバーマンの時は中本名人を出してた。
403 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:34:03.51 ID:y2AF70Oe0
高橋名人は運がイイから生き延びるでしょ、なんせTVの街頭インタビューに引っ掛かるぐらいだしw
404 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:35:34.06 ID:e6wYSyBOO
合併無しで残ってる有名サードパーティ会社はコナミとカプコンぐらいか? タイトーもチュンソフトも子会社みたいなもんだし
405 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:36:02.78 ID:zcSP0NuM0
>>372 だからリストラじゃないっての
本人が早期退職制度に応募したんだよ
407 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:38:23.78 ID:y2AF70Oe0
>>404 結局コナミ一人勝ち。ついでスクエニ バンナム コーエーテクモ カプも買収されそうだし
>>314 実際それが全てだと思う
PCE市場が消失してロイヤルティ収入が入らなくなったことで
銀行依存度がより上がっちゃったんだろう
410 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:41:38.99 ID:e6wYSyBOO
>>407 コーエーテクモってつい最近じゃないか
仮に全部合併したら対戦型オールスターゲームにワクワクする
411 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:41:55.39 ID:y2AF70Oe0
>>405 渋いなおいw脱サラしたオッサンかよ、しかもかなりこだわり蕎麦だな、しいたけ入ってるんかなw
>>406 リストラされたわけじゃないけど、会社のリストラに乗ったってことじゃねーの?
桃鉄しか作れないからな 潰れて当然
414 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:45:23.31 ID:zcSP0NuM0
415 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:45:40.04 ID:e6wYSyBOO
>>413 ボンバーマンはもうちょい何とかできたと思う
>>326 だからPC-FXはハドソンのロードマップ上にあるマシンだったんだ
というのがよく判る
糞wikiとかの「PC-FXは3Dチップの開発が間に合わなかったから
あんなハードになった」というのは嘘だってのは岩崎啓眞氏の談
417 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:46:30.76 ID:7Lhp2KdAO
カルチャーブレーンは今もDSのソフトを作ってるね。飛龍の拳3DSで出してほしいんだけど。
Huカード
>>412 自発的なものと肩たたきは違う
そこを意図的に混同するのは卑怯
421 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:50:26.24 ID:y2AF70Oe0
>>417 カルチャーはやっぱり嘘が無かったな、業界のリーダーになるとかなり電波な大口だったが、当たりそうで怖いw ゆめのすけタダモのじゃねえかも
422 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:51:01.74 ID:DCn1fMGA0
桃鉄Vの遊園地で遊びまくったなあ あっちが本編だった
423 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 14:54:52.54 ID:y2AF70Oe0
これさ、コナミが吸収するえに待ったが掛かりそうでもあるな。ホワイトナイトが出てくるとか・・スク宮本雅史あたりが匂う・・あとエニ福嶋さんとか、福嶋工藤とは確か日大の同期ぐらいのはず
>>420 リストラの意味わかってる?
会社がリストラを行うにあたって人員整理の為に早期退職制度導入したんだろ?
リストラ=クビじゃねーぞ?
>>1 ■■■■■■
■■■■■■
■■ハド■■
■■ソン■■
ノ※
( )
>>372 3DSの3Dが見えないっていったから
責任取らされたのかと思ってた
桃鉄が出せなくなったのが
原因なのかね
427 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:02:19.74 ID:OtB+mP830
まさかハドソンが潰れるまで 自分が結婚できないとは思わなかった 子供作って一緒にゲームしたかった
カルブレはしぶとく生き残ってるな 虫の息というか首の皮一枚の状態というか
バンゲリングベイでよく叫んだなぁ ハドソン!ハドソン!
430 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:09:54.25 ID:y2AF70Oe0
>>428 亀戸オリジン弁当2階のボロ事務所で頑張ってます。
431 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:10:02.79 ID:P0bV3IbcO
ちょっとバンゲリングベイ起動して2コンのマイクにハドソン言うてくる
カルブレなんて 客が入ってる所を見たことないのに なぜか潰れない小さな飲食店みたいなもんでしょ
433 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:11:45.24 ID:iwus+D910
マイティボンジャックは一生忘れません。
434 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:11:48.18 ID:DBGZ8b8m0
ハドソンとか任天堂とかもっぱら子供向けゲームだもんなーw 今ゲーム業界で盛り上がる平均年齢は20〜30代でしょう? 狙いがずれてるんだよねw
>>424 ゲチャで退職金がどうのと考えていたのがこれか。
田舎で隠居暮しをしたいと言っても無理だろうな。
436 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:13:13.96 ID:y2AF70Oe0
堀江もんがいたら迷わず全株買うだろね、いまムショだしなあ
>>335 2011年1月、ハドソン社内にコナミによる完全子会社化を通達。
&全開発ラインストップ。&開発中止タイトル続出。
&この時点で吸収合併・会社消滅と、従業員全員のコナミへの転籍要求が暗に通達される。
2011年2月、完全子会社化を社外公表。
2011年4月、転籍通達が正式に出る。
2011年5月、従業員は続々退社(退社日は6月末日)。
2011年11月、残った従業員はコナミデジタルエンタテインメントに転籍。
そして今回のニュース。
こういう流れだったりする。
おおよそは6月末に辞めているんだよ。
>>423 そんなものがいるなら昨年コナミがハドソンの株式を100%取得する
前に現れてる
任天堂は子会社のNDCubeにマリパチームを移籍させることに成功
したからハドソンの救済には何の関心もなかったようだし
439 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:15:29.78 ID:5qYPlqpKP
買ったらハド損なゲームがほとんどだったからな、 是非どうぞどうぞ…な感想しかない つーかコンマイは早く悪魔城ドラキュラの次回作をDSで出してくれ
440 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:15:33.55 ID:lBPaABc80
>>433 あれ最終面まで行った奴いるのかな!?www
>>424 あのねえ・・・
早期退職制度ってのは大抵他の会社でもやっていける実力の
ある人が使うもんで残るのは会社にしがみつかないとやって
いけない人なの
442 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:17:48.11 ID:y2AF70Oe0
なんかヘクター87やりたくなってきた
FFでゲーム業界 真の天才 宮本 坂口と言えば凄いのだが FF7から宮本 坂口 野村と枝別れか。 スクエニ入る野郎は第2の宮本坂口 目指してるのに当人がいない。 野村キャラいないとFFは終わりか。
>>175 プラスチックの定規を使うと10秒間に300連打が可能だった。
445 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:21:12.70 ID:6jdfP2120
>>400 それ小島さんと広井さんの対談の間違いだよね
一番売れた天外は岩崎さんによると50万本超売ったカブキ伝らしい
あと天外はミリオンって言われたことないよ
3大RPG(笑)とかネタだし
本気で思ってる天外オタはおらん
446 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:21:59.14 ID:TyMjztrjO
447 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:24:33.54 ID:wZEd4UrmO
浜崎あゆみ、水戸黄門、パチンコ台になったりするのは終わりの警鐘なんだろうな アクエリオンみたいなパターンもあるだろうけど
ゲーム業界の天才って続編が失敗すると責任取らされるよねw。 世渡り上手なのは高橋名人ぐらいか。
>>445 そいつは間違いなく粘着アンチだから相手にしない方がいい
450 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:27:23.90 ID:cmd6Qmxn0
ハドソンの微妙なMSXソフトラインナップは忘れません。 ダーウィン4078を唯一移植してくれました。ありがとうハドソン
NinjaFive-Oを日本で出してから潰れろよ
452 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:30:03.20 ID:y2AF70Oe0
453 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:34:36.00 ID:6jdfP2120
>>449 確かにレトロゲーム板辺りで日夜頑張ってそうだなw
カルチャーブレーンより ハドソンが先に沈むとは。。
ハドソン「う…う…み…みてくださいよ… こ…こんな マユみたいなのに 体を つつまれちゃって…… あったかくて… 気持ちいいけど…… なんだか どんどん力が… 抜けていくみたいだよ……」
457 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 15:46:53.12 ID:TyMjztrjO
>>452 間違ったかな?と思ってぐぐってみた。
マイティボンジャック
『マイティボンジャック』 (Mighty BombJack) は、1986年4月24日にテクモが発売したファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
概要
1984年に業務用で稼動した『ボンジャック』(当時の社名はテーカン)の続編。
らしいぜ。
社名変更でもして帝国管財>テーカン>テクモなのかな?
少なくともハドソンでは無いわなw
>>298 バンゲリングベイは何故かジョイスティックが一切使えなかったのが辛かった。
ハドソン自社が出してたジョイスティックですら対応しなかった。
459 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2012/01/19(木) 16:51:16.01 ID:HzaDob9Z0
>>427 お前・・・
お前はおれか!!!
*但しイケメンに限る
スクエニ FF 宮本 坂口 ハドソン 工藤兄弟 中本 高橋名人 俺のゲーム人生じゃないか。 さびしいのう。 ガチ泣きして来た。・゜・(ノД`)・゜・。
まぁいい時代だった。 記憶に残るメーカーなのは間違いない。
464 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 17:29:27.82 ID:6jdfP2120
465 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 17:37:40.23 ID:JjhXt8aY0
市ヶ谷町の時計台はもうないのか
海外でも、パソコン黎明期や8ビットゲーム黎明期のソフトハウスは壊滅状態で、 巨大資本に集約されちゃったな…
467 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 17:45:39.10 ID:DILDCUSJ0
アホみたいに吠えてるのがいるけど ハドソンの早期退職は完全にリストラの一貫だろうがwww 早期退職すれば退職金に多少の色をつけますって言ってんだぞ。 実力云々の前に、もう大変な状況だったの。分かる? 実際に、その時辞めなかったのは扶養家族がいたり住宅ローンを 抱えてたりしてた人たち。実力云々ではない。
>>467 高橋名人は婚期を遅らせたと言うのか。
扶養家族も無ければ早期退職も無いが
25年居た会社で宣伝営業部長だぞw。
コナミで営業のトップに居られないのは事実だが
辞めた時は無職で後先考えてないぞ!。
無職で辞めたんだよw。
>>468 いやハドソンを辞めた翌日には今いるゲッチャに入社してるよ。
無職になった期間はない。
472 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 18:19:10.07 ID:lnMz3n200
加藤茶の嫁はPCエンジンのカトちゃんケンちゃんを クリアできてるんだろうか?
>>471 じゃなんでハドソンは高橋名人の名前を取り上げようとした。
ハドソンの制裁じゃないのか。
474 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 18:26:17.30 ID:MMIALqbPO
PCエンジンで出てたビックリマン(横スクロール型アクションの奴)がやりたいな あの頃は高くて買えなかった
>>473 今でも高橋名人を名乗ってるけど、取り上げようとしたの??
リストラ概念に対する珍説のオンパレードで 社会人経験のない低学歴ニートの巣だとよくわかるな
>>453 書き込み内容からして「いかにも」だもんねえ・・・
>>473 ,
>>475 「ハドソンの高橋名人」とは名乗れなくなっただけで高橋名人という
愛称を使うことは別に制限されてない
そもそもハドソンの従業員じゃなくなったのに「ハドソンの高橋名人」
と名乗ること自体がおかしいんだが
479 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 18:47:28.54 ID:AEuLHBOBO
ハドソン アマチュア無線ショップ コナミ ジュークボックス屋 セガ ジュークボックス屋 タイトー ピーナッツ屋 任天堂 かるた屋 ナムコ ジェットコースター屋 バンダイ 人形屋 トミー 積み木屋
>>466 ATARIゲームズがアーカイブスに残るだけかなぁ。
ATARIの創始者ノーランブッシュネルは
世界最初のスペースウォー!を コンピュータスペースとして世に出したのに売れず
ATARIとして PON(ビデオテニス)を出し
ビデオゲームの祖なのにビルゲイツにwindowsで席巻され名前が業界から残らなくなってしまった。
ATARIは名作のマーブルマッドネスが有るのにマリオの宮本やポケモンの田尻に押され アメリカでも今では名前が残らないもんなぁw。
481 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 19:01:58.42 ID:kuNsorBY0
>>476 お前が正確なリストラ論でも語ったら?
Wiki丸写しはやめてねw
高橋名人がゲイじゃないのに驚いた。長生きはするものだ。
ウィザードリィの作者ロバートウッドヘッドが ファミコン版ウィザードリィ開発のため アスキーに滞在 日本に住んでいたのは知る人は少ないな。 世界の著名人だが コミケカタログの巻末でロバートウッドヘッドが日本にいる事を知った。 日本にゃ世界の有名人は住まないと言った定説が覆された日だったw。
>>165 記憶にあるが思い出せない
俺は
PC6001でタイムパイロットぽいゲームがあったんだが名前が思い出せない
販売はハドソンだったとおもう
ATARIもそうだがコモドールも同じ道を歩んでるみたいだw。 名前だけの会社は辛いな。 ハドソンも2,3年後そうならなければいいが。 アミーガの夢をふたたび。
淋しいなあ。このニュースを知ったら桃鉄やりたくなった。買おうと思うんだけどどれが面白いの? できたらPS2で
80年代のTVゲーム勃興期を知ってる身としては ナムコ、コナミ、ハドソンには特別な想いが(´;ω;`)
ソフトバンクがスマホばかりで パソコン本体に手を出さないのがわかるような気がする。 パソコン本体や据え置きゲームは購買層が頭打ちなんだよなぁ。 ファミコン パソコン黎明期が懐かしい。
490 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:02:37.87 ID:wlrRF7dFP
何しろハドソンのビックリマンワールドをパクって SEGAがモンスターランドってゲームを作っていたくらいだからな。
494 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:15:50.80 ID:YlF8lbx+0
末期は桃伝のスピンオフの桃鉄ばっかり やはり末期は魔道物語のスピンオフの ぷよぷよばっかりだったコンパイルと似てるな。
バンゲリングベイ、もし糞ゲーだと今も思ってるのなら もう一度、やり方の説明書よく読んで再チャレンジしてみてほしい
さよならソフトバンクに見えた。 まあそのうちそうなるだろ。
>>261 ほほえみの村の北のほうだろ
林林林林林林林
林
林 林
林林林林
林
林
林
林林林林林林林
林
林林 林
林 林 林
498 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:31:24.00 ID:oqPruJDRO
バーイ、ハドソン
499 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:31:45.44 ID:4DEEI5V70
ナムコの名前がほとんど出てないけど、もしかしてナムコって潰れたの?
500 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:33:48.03 ID:PitwlXrP0
思い出話はそこそこにして、そろそろネタに走るとするか ※おまいらにはまず分からないであろうハドソンのゲームタイトルを挙げよ ビーボール
>>496 そのソフトバンクも、ハドソンとは深い縁だったんだよ。
一番初めに扱った社が何とハドソンだった。しかも工藤兄弟ともども協力的。
ハドソンの女子社員を旧日本ソフトバンクの北海道担当に命じたことも一部の人しか知らないが
こんなことすらあったよ。
で、任天堂製品をパソコンショップで扱う時には任天堂−ハドソン−ソフトバンクのラインが大
きく活用されたのも思い出話か。
株式上場の頃には有力株主として引き受けたりもしていたし。
まあ、ゲーム業界がガタガタになった原因が「マジコン」だな。
でもマジコン普及の原因には製品の価格が高騰していたこともある。
グラフィックやらで相当な金額を使わねばならない状況であるのは確かだが、見せ掛けよりも内
容が良好なら支持されるよ。少し前話題になった脳トレ系のゲームがいい例。
バーイ、ハドソン
オッサンしかいねぇ ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
504 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:38:38.57 ID:PitwlXrP0
解散っつってるけどさ、そもそも今のハドソンって中の人いるの?
>>504 ほとんどKDEに移籍し、ここからの出向という形だから中の人は総務にわずかだけ。
だから3月のは屋号消滅程度で終わり。
>>499 バンダイと経営統合。
でソフト開発&販売はバンダイのソフト部門を吸収する形でバンダイナムコゲームスとして
事業会社化。ソーシャル系でぶいぶい言わせています。
506 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:40:54.59 ID:tyMeUwH20
さよならボンバーマン(; ;)ホロホロ
507 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:42:09.49 ID:PitwlXrP0
モバイルにもさよならロードランナーとかやってたな でもロードランナーって本来の権利者は・・
509 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:43:42.56 ID:BI5Rs3RJ0
ハドソンってオリジナルゲームほとんどなかったなそういや
510 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:44:28.10 ID:2kgmSqX8O
久々にハドソンの話題だと思ったら倒産… 昔あんなに目に耳にしていたハドソンがなくなるのか 怖いもんだね
511 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:44:50.42 ID:uaIyk0l9P
つまり毛利名人の時代が来たということか
>>500 夜一人では遊ばないでください
>>506 権利だけ他者がかって続編出るよ
名のあるプロデューサーがいるなら
そいつがだす桃鉄とかはさくまが権利のある会社つくるか
権利かった会社がさくまに頼むかする
さよならバリントン、に見えて心臓が止まりそうになった
そう言えばもし「コナミ解散」とか「コナミが中国企業と合併」とかなったら みんなどんな反応になるだろうね。 正直なところ、西村社長を境にコナミは別物になったからねえ。ウイイレやら 稼ぎ頭も売上げ落ちたら高塚氏もキャリアアップセンターに強制転籍させられて 会社都合解雇にさせられるのかね。ノウハウの実績がほとんどなくなった。
515 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:46:07.23 ID:5/m3mCqn0
516 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:46:34.45 ID:7yLd+aZj0
517 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:47:14.51 ID:PitwlXrP0
ハドソンって本来ハードウェアにやたら強いメーカーだからね ソフトに偏った時点で会社としてもうダメだったと思う それに、昔はゲームのデパートとか言ってたらいしいけど、 そういうこと言ってる時点でソフトハウスとしても終わってた ハドソンに必要だったのは、バンナムの浮気ゲームみたいな ユーモアにあふれたセンスだったろうと思う 良くも悪くも生真面目ではっちゃけられないイメージしかない
コナミに吸収なのか コナミハドソンでもなく ゲームは全部コナミが続編出すってことなのね
520 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:48:57.22 ID:bJFhZz85O
デゼニランド、デゼニワールド、サラトマは楽しかった
それらとブラックオニキス、ハイドライドがなかったら
今ほどゲーム好きになってなかったかもしれん
>>36 悲しいこと言うなよ…
byeハドソン!
522 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:49:45.70 ID:PitwlXrP0
コナミって今、どういう会社なの? もう、グラディウスもときメモも作れるような会社じゃないことは想像つくけど。
523 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:49:57.78 ID:dCTlru800
>>512 >夜一人では遊ばないでください
懐かしすぎるw
ハドソン製ゲームって何が有名か
525 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:52:01.53 ID:PitwlXrP0
サラトマって言っても、みんなの印象はずばりキャロット高原のBGMなんじゃないかと思う
無線屋の頃よく平岸街道に遊びに行ったなぁ。
>520 お前が俺だ!
サラトマはファミマガの攻略法みながらしたな ヒントしか書いてないんだよな
さくまあきらの公式サイトが1/8を最後に更新停止してるんだが 何かあったのか?
530 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 20:58:49.39 ID:4DEEI5V70
>>505 そうかー
そういえばバンダイナムコって聞いたことある気がするわ
俺が小学生のころはナムコなんて言ったら超メジャーでバンダイなんかとは格が違ったんだけどな
531 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:00:10.51 ID:PitwlXrP0
ボンビーの人は今なにやってんだろう 聖竜伝説作ってた頃がなついわ
ベーマガに載ってたデゼニランド はじめてやったのはMSX移植の青白版
そういえば、ゲーマガ廃刊ってニュースがあったけど、あれがベーマガ廃刊に見えたのはきっと俺だけじゃないはず。 てか、札幌っていろんなゲームソフトメーカ発祥の場所なんだよな〜
534 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:02:46.13 ID:YAkpvj2P0
聖竜伝説モンビットED曲ってなんだけ?
>>483 WIZが一番売れたのは日本だぞ。海外では日本ほど知名度ないよ
>>522 ・フィットネス
・遊戯王
・ウイイレ/パワプロ/麻雀格闘倶楽部
・パチスロ/パチンコ用電子制御機器
がメインですな。
過去の名作に携わっていた人間だとモアイ佐々木がいる位か?もしかしたら
退社しているかもしれんが。他は結構な数で退社している。
538 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:05:20.34 ID:PitwlXrP0
>>534 今はなき井上麻美の「青春はちっぽけな僕たち」
>>533 歴史的に旧態依然とした空気が無いことも起業に役立った背景だよ。
本州じゃ、歴史がある分しがらみも物凄いから。
540 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:05:43.81 ID:6jdfP2120
541 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:06:14.95 ID:zcSP0NuM0
>>529 ハドソンの社内事情を理由として、
桃太郎シリーズの製作を終了すると発表したばかりだからな
ハドソン消滅を知ってシリーズ終了をさくまが決めたのか、
さくまの撤退が決定打となってハドソンの合併になったのか、
いずれにしても看板タイトルの動向が大きく関係していると思われる
ハドソンの営業ってゲームクリエイターから糞味噌に言われてなかったか?
544 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:09:57.49 ID:YAkpvj2P0
蜂マークで思い出したけどbugってハニーって関係ある?
PCエンジンやX68000で楽しめた俺は幸せ者だったんだな ありがとうハドソン
547 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:14:33.81 ID:PitwlXrP0
井上麻美さん俺よりいっこ上だわw
548 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:15:46.58 ID:Sy5PMnpzO
>>522 プールとかのスポーツクラブ
体操の内村航平が広告塔
ソフト開発費がかさむソニー系ハードに潰されたようなもん
550 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:17:14.07 ID:PitwlXrP0
コナミはスポーツ寄りの会社になったのか ハドソンが吸収合併されて何か得があるとも思えないね まだバンナムに吸収される方がマシだったじゃね
>>542 前者。
3年前の段階では「ハドソンは将来的にはモバイルゲーム専門の会社にコナミが
したいが、その点でハドソン社員の大勢が反対している」と生え抜き役員から耳
にしていたからな。意外とコナミは強引な体質なところあるし。
>>494 元々アイディアは桃鉄の方が先なんだよ
でも売れるという確信がなかったので当時ヒットしていたドラクエの
ようなRPGを一本出してみては?というハドソンの誘いで作ったのが
桃伝
ちなみに戦闘ルーチンを作ったのは桝田省治
なんかPCエンジンに殉じたイメージがある PS時代以降は桃鉄以外よくしらんし
554 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:19:23.40 ID:YAkpvj2P0
いっそうのことエロゲ会社に吸収されたほうが幸せだったのでは? けっこうハドソンソフトお世話になったのに・・・
デュー デュー デューン わたしバカなの
モデルガンのハドソンに続き、ゲームのハドソンも終了か……
557 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 21:27:03.58 ID:wlrRF7dFP
キノコ国本さんが気になったけど、まだ音楽活動はされてるんだな
>>548 そのフィットネスも、一から立ち上げたのではないぞ。
「エグザス」(XAX)なる会社を某流通系企業から買って手柄にした。
体操の内村については所属させる際に高額な札束が動いた噂あり。
とにかく金満主義の体質に変化して、会費も業界平均より高い。
しかも店舗開設の際パワプロの着ぐるみまで来る始末w
>>550 カプコンでも良かったと思うがどうだろう。モンハンこけたら代替がほとんど
ない状態で、ある意味危険水域だが(苦笑)
PS2で迷宮組曲を遊べるようにしてくれ
Human68Kをハドソンが作ったと聞いた時は不思議な気分だった
>>556 しかし、ハドソン川は改名されずに済んでいると・・・ww
ハドソンは組込み業界で普通に食えた会社だったはずなんだけどなあ
ハドソンとテクノスジャパンとコンパイルでトリプルフュージョンだ
ハドソンは結局何がしたかったんだろうね 0から1を作れなくなった時点で、畳むべきだったんじゃないのかな
ハドソン最盛期の頃放映されていたNHKの「新電子立国」でのエピソードが面白かった。 あの番組も15年前以上前か。年をとった・・・
大竹まことのただいま!PCランドは毎週見てたな 金子恵実のCD買ったよ
コナミとハドソンが合体するとコナソ
「東京や大阪に企業が無くてもできる」的な「未来的な何者か」に溢れた 80年代の残滓の北海道のハドソンとか、徳島のジャストシステムとか、新潟のソリマチとかが、 PCやゲームハード、ネット環境が進化したのに反して、 そういう地方の企業が無くなって行く様を見るのは悲しい。
KONAMIならいいじゃん
ぷよぷよが昔 セガからじゃなく広島のコンパイルから出たと 今の子供は知らないだろうなぁ。 ぷよぷよ饅頭とかあった事も。 ハドソンも同じ事にorz。
572 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:32:28.03 ID:3w/DwSLs0
ダンジョンエクスプローラーとブラッディロアにはお世話になったなあ 続編出してくれよ、頼むよ
573 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:33:32.93 ID:obPQDVAn0
バンゲリング・ベイで「ハドソン、ハドソン!」と唱えれば、きっと復活してくれるよ。
ハドソンがなぁ あれだぞその昔、ファミコン時代、ナムコとハドソンだけは別格だったんだ 下手な鉄砲数うちゃあたる作戦で糞ゲー乱発を防ぐため、他のメーカーは年3本しかファミコンソフトを発売できないという しばりを任天堂は設けていたが ナムコとハドソンだけは自由に出してもいいという扱いだった。 つまり、何本出してもこの二つのメーカーは糞ゲーを出さないだろうという信頼があった。
575 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:34:40.18 ID:2BLTkiM10
bye Hudson.
576 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:34:47.97 ID:zcSP0NuM0
>>568 一太郎やロータス123使ってた人多かったけど
今じゃMS商品が主流になってしまったからな
577 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:35:13.36 ID:Wh/KCO7dO
任天堂もクソゲー乱発してるよね ああいうジャンルが嫌いな人からしたら
579 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:38:23.76 ID:tZVFbElt0
スレチだが、ケムコとナムコを間違えてダウボーイを買って来た友達があまりの糞ゲーなんで貸してくれた。 俺はこのゲームはクソゲーじゃなくてスルメゲーだなと当時から他人とちょッとセンスがずれてるんだなと思った。 だがゲイモス、お前は許さん。
ゲッターラブとかいうかなり前衛的なギャルゲーをお子様ハードで出した会社だな 個人的に大好きなゲームだが
581 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:43:16.47 ID:+RyA3/hk0
ハドソンか ボンバーマン、桃伝、桃鉄いろいろあるけど 俺的にはスターソルジャーがナンバー1だな
582 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:46:32.72 ID:dHhWFwtSO
迷宮組曲の井戸のBGMが大好き
>>579 面白いよねダウボーイ
接近戦用のナイフ持ってるんだろうけど、触っただけで敵が死ぬのは最初?だった
アイテムとかも地味に深い
捕虜が地雷踏んだりも素敵
たしか発売直後くらいに980円で買ったけど20年以上たった今でもたまに遊ぶ
PS3でリメイク希望
昔 一流 エニックス スクウェア コナミ ナムコ 二流 アトラス ハドソン バンダイ コーエー 三流 カプコン カルチャーブレーン 今 一流 インデックス 二流 コナミ カプコン 三流 なし 論外 スクエニ バンナム ハドソン カルチャーブレーン
585 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:49:53.62 ID:7PB2npqRO
バーイ、ハドソン
586 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:50:20.77 ID:Upq/HlAk0
ソフトハウス乱立の時代の方が実験的なゲームも出て来て面白かったのにな。制作費肥大の弊害だわ
587 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:50:54.25 ID:EzWAp25A0
Byeハドソン
初めてのプログラミング言語がHuBASICだった身としては何とも寂しい限りだ 当時はゲーム屋としては地味な感じだったけど、デゼニランドの大ヒットで一皮むけたな
緑の大地は はるかな夢 希望の光を その身に受けて 豊かなアルタイルを とり戻すまで ゆく手をはばむ者は そは何者ぞ 傷ついた 制御コンピュータ はるかに遠い 夢を抱きつつ GO for break out GO for break out ここはコリドー 駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
コンサドーレの初期のスポンサーだったことは たぶんサポにも忘れ去れてている。
>>586 ハードメーカーが力を持つ様になると、
ゲーム性よりもハードの性能を使い切れってなるのはしょうがない。
で、「携帯で処理できる程度のゲームで良かったんだ」ってなった時には、
もうソフトハウスにゲーム性を考えられる人は居なくなってたと。
592 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:57:05.76 ID:o3XG3+KiQ
ジェンキンスとして甦ります! とかないか。
>>586 スーパーファミコンから、PS1とSSが出始めた頃までが
いろいろ試行錯誤して一番おもしろかったな。
あらゆる種類の馬鹿ゲーがそろってて愉しかったw
いまだとリスクが大きくなりすぎて、そういう冒険をする会社が
なくなってしまった。
594 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 22:57:55.30 ID:DWleIMWK0
さよなら三角また来て四角 四角は豆腐 豆腐は白い 白いは幽霊 幽霊は消える 消えるは電気 電気は光る 光るは親父のハゲ頭 って知ってる人いないか・・・
桃鉄とかボンバーマンはどうなるんだろ。よそで出すのかな。
社名が蒸気機関車由来でハチのマークは無線番号 めちゃオタク臭い会社だなw
>>593 XBOX LIVE ARCADEが辛うじてその機能を果たしている。
皮肉なことにプレステ3ではなく、だ。
598 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:00:27.35 ID:O7yLTskI0
599 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:03:45.18 ID:zDgzH6xGO
>>594 豆腐は〜から覚えるよ。
何だっけこれ?
ミツバチ学園はどうなるのだあああ
601 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:04:54.10 ID:T9/ns/dt0
>>594 それ日本的に古いねえ。
ハドソン川、なんて五大湖のどこから来ているのか
忘れたようなレスですまん。
夢いっぱい詰まってたんだね。
このフレーズはガフガリオンからか・・・?
うわぁぁぁぁぁあ 爆ボンバーマン3どうなっちゃうんだよ
ボンバーマンや桃鉄でみんなで遊んだ思い出… 北へ。は北海道の企業らしく、郷土愛に満ちたギャルゲーだった ハドソンヵん傾斜の皆さま、楽しい時間をありがとう;;
605 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:08:11.46 ID:6ymC4KIv0
四半世紀前のタイトルしか出てこないのがすべてかと 大容量に目を付けた大企業って印象だったんだけどな
>>595 桃鉄はやめた。ボンバーマンは知らないが。
607 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:09:43.07 ID:EmBkYfNA0
チャレンジャーで遊んでた俺も37歳だ
某Androidの勉強会でハドソンの人が来てたけど、 ゲームそのものより、売る仕組みづくりに必死になっていて 駄目だこりゃって感じた。
609 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:10:29.15 ID:AQR6b34r0
無線屋時代、違法CB無線機を販売して摘発されたことがあったな。
新桃太郎伝説の続編やりかたったな。
>>606 桃鉄やめちゃったのか。記念に最後の作品を買っておくかな。
Hu-BASICのサポートはどうなるんだよ!
買わなきゃ
>>591 携帯で処理できる程度のゲームっていうけど
昔で言う次世代機は軽く超えてるけどね
615 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:21:36.52 ID:2BLTkiM10
>>574 それは100%方便だけどね
任天堂が課したのは「回収レベルの重篤なバグがないこと」だけで
実際に本数制限がかけられてもクソゲーは出続けた
明らかにリアルタイム世代じゃない子が「任天堂は厳重なクオリティ
チェックをしてたからFCにクソゲーはなかった」と思い込んでるけど
完全なる嘘
617 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:24:16.92 ID:KNDqvqLC0
>>593 ファミコン時代のカオス状態を知らない世代か
>>580 それについては未だに名人怒ってるよ
「開発に負けてN64で出すことを許可しちゃったけどあんなものが
お子ちゃまハードで売れるわけがない。PSで出させるべきだった」
って
>>614 まあね。PenIIからPenIIIの頃の最高級の端末のスペックはあるし、
パケットもし放題。液晶はその頃を超えてる。
だからハードの進化が停滞=一巡して考えた時、
ゲーム機は、ゲーム性が大事でハードは
その程度のスペックでも不満は無かったって結論だな。
携帯は通信に関してもwi-fiなんてのも出てきたし。
ファミコン時代は、操作方法すらわからないゲームが普通にあった。 操作はできてもクリアー条件がわからないゲームがたくさんあった。 チャレンジャーのステージ2までしか知らないやついっぱいいるだろ。 今はクソガキがエミュでやって知ってるフカシこくけど。
バンゲリングベイ 2コンでハドソン叫びまくって オニのようなドックファイト楽しんだな
>>586 90年代前半はゲームバブルだったんだよ
土地バブル崩壊で行き場を失った金がゲーム業界に舞い込んだ
シェアでは全然だったがPCEやMDに参入する会社が増えたのもそうだし
本数制限を課していた任天堂が凋落したことでPSやSSに参入する会社も
激増した
あの時代が異常だったんであってあの時代と比べて「市場が縮小した」と
捉えるのはちょっと違う
X1のOSでお世話になりました
>>549 同意
ソニーってハードを売り逃げするのだけが目的だからな。
致命的に間違った会社が日本のゲーム業界のTOPについてしまった。
ソニー自身が名作ゲームを作れるわけでもないしな。
ソニーがゲーム業界に興味を持ちさえしなければ、いろんな懐かしい会社が
まだ現役だったかもしれない。
626 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:45:48.57 ID:uT1Vk2Ry0
>>584 なんで昔はカプコンが三流扱いだったのか…
627 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:47:10.54 ID:P71pIlVX0
ロードランナー ファザナドゥ ナッツ&ミルク バイナリィランド 迷宮組曲 サラダの国のトマト姫 スターフォース スターソルジャー パワーリーグ チャレンジャー (´・ω・`)もう一度楽しかったガキの頃に帰り隊
>>627 ゲーマーだったら、今の記憶持ったままファミコン時代になんか戻ったら
3日で苦痛しか感じなくなるだろうな。
いつの間にかテクノソフトも消えてたけど、あれって倒産したのかな
630 :
名無しさん@12周年 :2012/01/19(木) 23:55:34.30 ID:PGjF/pTjO
デゼニランドはよかったなあ。 アングラでイマジネーションを大いに刺激される世界観。 あれは衝撃だった…
631 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:05:05.48 ID:7Lhp2KdAO
携帯アプリのサイトはどうなるんだろ?あそこでイースとネクロマンサーとジライヤを初体験した。
>>618 ちょっと気になる話なんで、ソースは分かる?
疑ってるんじゃなくて、凄い気になる話だからさ
633 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:10:37.45 ID:zmFVDbKM0
空の青さが目に滲みたのよ いつも側に居て 夢はメリーゴーランド 冒険微笑素敵の三重奏
>>631 イースはPCで完全版が遊べる
ネクロマンサーや天外は所詮当時の完全移植でなくアレンジ版で出来も微妙
モバイルサイトが潰れても月額課金の人ががっかりするだけ
昔の桃鉄には大地震カードなんていうシャレにならないカードがあった
636 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:11:55.15 ID:mgyfYrde0
ことしの夏は、へクター'87のキャラバン行くけど、お前らも行くだろ?
637 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:13:05.63 ID:mqEOXUDbP
つーか根性あるならカプコンやケイブもキャラバンやれって話だよ 怒首領蜂5分モードとかさ
トカレフがいまだに快調作動させられない・・・・
>>618 タイピングオブザデートってのもあったな
ゲッターラブのCG再利用で作ったゲームだったが、
ギャルゲーとタイピングソフトの双方が融合した所が斬新で良かった
単なるキャラげーじゃなくてゲームシステムのアイデアで勝負してるところに好感をもった
641 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:15:20.16 ID:fs56MIFBO
ハドソンのCMが好きだったんだよなぁ 特に土曜日の晩に見るとさ何か分かんねえけどワクワクしたな
コナミは早くボンバーマンジェッターズのDVD再販(もしくはBD販売)しろよ・・・・
パニックボンバーはオンラインゲームとして復活すべき DSでもいいけど
ボンバーマンと桃鉄はまだまだ稼げるだろ、桃鉄の開発者の誰かがもう作らないみたいなこと言ってた気がするが コナミが金のなる木を捨てるのか?
>>637 ローディングのないロクヨンで出したいって開発サイド気持ちは分かるが、どう考えても売れんだろw
ソフト作りに愚直で商才ないから駄目なんだなこの会社
いやその会社のそういうところが好きなんだけどねぇ
646 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:19:51.02 ID:mgyfYrde0
そういや、もも鉄の続編つくらないと、(ちと違うかも) ハドソンの札幌ビルを爆破するって逮捕されたやつ居たな〜 爆破するまでも無く、無くなってしまうのかw 逮捕された奴アホw
映画で高橋名人が指の連射でスイカを爆砕したのを見たとき 俺の中の何かが冷めた
桃鉄こそオンラインゲームとして作るべきだと思う
>>645 売れるのが第一でローディング時間は実装技術でなんとかするのが
本来のハドソンだと思うよ。その頃には天才プログラマーがこぞって
いなくなってたからそうなったんじゃないの?
ゲッターラブってぐぐって見たけどあんな絵柄じゃ何で出しても売れねーよ しいて言えば今のモバゲーとかの市場ではもしかしたらいけるかもしれないくらい
厨房の頃、冒険島ごっこ夢中だった。 上半身裸で野球帽をかぶって、スケボーに乗って「俺が高橋だぁ!」って叫ぶの。 思い出をありがとう。
>>651 おっしゃる通りだが、ゲームシステムとかキャラ立ち・セリフ回しの良さが半端ないゲームなんでな
今だったらDSで出してほしいね
654 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:34:05.85 ID:fIL2mYBR0
ハドソンってのは、ソフトだけじゃなく ハードも、CPUのチップセットも、OSも、ICメモリーカードまでも 本当になんでも開発する技術集団だったんだよな 真の意味でのゲームメーカーだったよ
ゲッターラブ出した時点でコナミと組んでたら良かったんだろうと初めて画像を見て思った
これでコナミワイワイワールドに新キャラ出せるな はよ続編出せや
>>654 NECと組んだのは大失敗だったと思う
あの当時にセガかソニーと組んでたら・・・
658 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:37:08.55 ID:OEW54tCg0
えーと、高橋名人だっけ?
659 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:38:51.26 ID:mZ5IkV980
ボンバーマン!
660 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:38:57.31 ID:rQDumG8V0
661 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:39:57.53 ID:Cv1OmXGR0
ファミコン、PCエンジン時代が全盛期だったな なかなか面白いゲーム作っていたのにな 高橋名人の冒険島ってシリーズ化して多く出していたよなw 最初のファミコンしかやったこと無いけどw
ちょっと移植タイトルが多すぎることを社内で誰も咎めなかったのだろうか?
663 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:43:25.29 ID:kRpQWXb20
チャレンジャーの一面でワルドラドにナイフ当てまくったら最終面にワープするって噂あったけど マジだったの最近知ったw
トンキンハウスがなくなった方が悲しい
665 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:45:42.96 ID:0u2dIrBe0
>>620 チャレンジャーとかワルキューレの冒険とかアトランティスの謎とか
攻略本見ないとクリア困難なソフトが確かに多かった
今はホントに親切な時代だよ、昔が理不尽すぎたという事も言えるけど
666 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:47:16.92 ID:JZRIy8Bo0
昔の札幌は輝いてたよね。 ワンボードマイコンのカセット I/Fで、サッポロシティスタンダードがカンサスシティスタンダードを凌駕してた。 Hu-BASIC、Hu-カード、、、
668 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:48:15.27 ID:kRpQWXb20
>列車の先頭へ立ち、音楽を口ずさむ。 >そして、カンカンと鳴ったときにジャンプボタンを連打。 >クジラが出てボーナス10000点を貰い、更に無敵状態になり、ずんずんと列車後部へ進んでいく。 ファミコンキャラバンの実況で高橋名人がここで「チンチン!キュッ」って言ったのね(`・ω・´)聞き逃さなかったよ俺
あー時代が終わってしまったなあ ファミコン世代でハドソンの世話になってねーやついねーからな どれだけ熱狂したか、bugってハニー
>>657 当時、PCエンジンの絵と音、接触如何で泣きを見るカセットではない
デバイスに感動した人は多かったし、その感動は今でも残ってる。
しかし・・・PCエンジン、セガサターンシリーズ、松下のアレ、後のPS3と
「大巨人の任天堂と比べて・・・」のハード至上主義に邁進した結果が今のゲーム業界の底冷え。
我が家は死屍累々。
>>654 コンマイだってSCCって音源チップ開発したことがあるんだぜ・・・
えらい昔の話だけどな。
BUGってハニーを買ってしまい、セガマークVへの乗り換えを決意した
673 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:50:22.65 ID:qbdtWHgl0
Hu-basicにつきる
X68000用OS human 68K、SX-Windowを忘れてた。
なんかいろいろ思い出してたら、涙出てきたわ
676 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:51:46.52 ID:G1ZsN5kG0
bye ハドソン と思いついてググったら約 10,900,000 件 (0.17 秒)
しかし、どこのゲーム会社も、「才能のある人はみんな出て行った」って言われるけど、 出てった人はどこにいったんだろう。 プレステ1〜2が景気が良かった頃は、多くの人が新会社を作って独立してたけど、 いまは、スマホアプリとか作っているのか??
>>665 ワルキューレは友達数人でやってて大陸渡る方法わかんなくて電話
したら教えてくれたなwナムコ
680 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:56:00.44 ID:kRpQWXb20
>>668 思い出した。たしかゲームポシェットの付録
テープ持ってる人うpよろしくすー
>>618 名人は弾幕化したバニシングアースにも未だに怒ってるのかな
ガレッガや怒首領蜂が出て弾幕シューティング時代の時代が来ようとしていた矢先に
「今のシューティングは弾幕避けるだけのは我慢比べ」と早くも弾幕ゲーを批判してた
高橋名人の冒険島 リアル消防にはムズすぎたな。 今のゆとり世代にやらせたら発狂すると思う。
>>677 コンマイからはフンイキ福井が■に行ってアインハンダーを作曲した
684 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 00:59:26.89 ID:u5+V3gMH0
>>677 SCEからグリーに行った人なら知ってる。プレステ3ですごいの作ってたのに
今はアイテム課金でいくら小銭を稼げるかを競う仕事をしてるよ。
神からウンコに成り下がったくらいの転落振りだが給料は上がったそうな。
家のローンだの子供の教育費だの親の介護費だのその人にも生活があるからな。
>>644 桃鉄は今のご時世ではキングボンビーイベントが不謹慎すぎて
やりたくともできないらしい
コナミは野球ゲームはパワプロやプロスピ出しているけど ハドソン吸収したのならパワーリーグ出してくれ
>>682 ジャンプで障害物さけるだけの簡単なゲームだったしw
689 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 01:01:31.21 ID:kRpQWXb20
>>677 FFの音楽作ってた人はものすごく出世したよなー
当時からセンスあると思ってたけど
690 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 01:02:28.62 ID:npnBWHZGO
原発事故のせいで桃鉄の新作が作れない状況なんだよな。 このままだと、ハドソンと共に無くなる気がする。
>>610 新桃のストーリーは肌に合わなかった
カルラみたいな絶対悪の存在は桃伝の世界観にはそぐわない
692 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 01:04:26.82 ID:kRpQWXb20
>>690 高橋名人はタイミングいい時にやめたよね
たぶん社長から内々に聞いてたんじゃないかと思う
693 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 01:04:48.86 ID:JZRIy8Bo0
国産8bitパソコン全盛記やポケコンブームを リアルタイムに経験できたのは 今思えば本当に幸せな時代だったな。。。
>>689 一番の出世頭はイトケンじゃね?
ノビヨにおんぶにだっこだったのが独自の境地を切り開いて独立したし
695 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 01:04:56.28 ID:i7oCsx8U0
夜の14連射
696 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 01:06:02.14 ID:dQ6BnEny0
「少年メディア相談室」に電話したら高橋名人が出て応対してくれたのは良い思い出 いいゲームたくさん出してたんだけどクリエイターの名前を誰一人知らないのは気のせいか 他のメーカーなら大抵作り手の名前を目にするんだけど チャレンジャーとか迷宮組曲とかカトちゃんケンちゃんとか、どんな人が作ったんだろう
697 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 01:08:04.30 ID:ejNyZCpF0
ジャレコもショックだったけどハドソンもか ファミコンソフトで頑張ってたメーカーが消えると寂しいもんだな
>>696 ハドソンはクリエイターよりプログラマーの方の名前が良く出るな
>>686 レフトゴロで1塁アウトとか再現するのか。
Bugってハニーの存在だけは、理解できなかった。 当時、幾らバブル前で景気が良くてアニメの色物が跋扈してても、 こんなもん何処にも需要ないだろって。
ロードランナー、冒険島、スターフォース、スターソルジャー… ジョイカードは何故かお祭の露天で買った。 正月のスタソル大会で、大活躍だったよ… 友達から借りたPCEガンヘッドは燃えた。 ありがとうハドソン。 ハドソン無くして、ゲーム人生語れないわ。なんか寂しいね…。
ボンバーマンは分かるんだがサラダの国のトマト姫ってそんなに有名なのかw なんか3Dダンジョンぽいとこで詰まった記憶あるんだが 懐かしいw
>>682 ゆとり世代には、(他社ゲーだが)スペランカーをやらせたい。
>>657 ,
>>670 というかハドソンとNEC-HEで合弁会社を作ってロイヤルティの管理と
ハード開発・販売はそこがやるべきだったんだよ
PCEとPC-FXはロイヤルティがハドソンにしか入らなかったからハード
を逆ざやで売ることが出来ず価格競争に取り残されてしまった
末期には大幅値下げした本体の赤字を埋めるためにNEC-HEがソフト
メーカーとして参入するという涙ぐましいことまでやってたんだから
MOEってどうなったっけ 移管?
ベジタブルクラッシュと爆弾男やりたくなった
>>662 当時はアーケードやパソコンからの移植作品がそのハードの看板
タイトルになった時代なんだから今の感覚で図るべきじゃないんだよ
FCだって最初期はドンキーコングやゼビウスなどのアーケードの
人気タイトルの移植がキラーソフトになってたんだから
>>681 未だに弾幕シューはあまり好きじゃないそうだ
>>693 今は便利な時代だし今さら昔に戻れと言われても戻れないけど
でもあのころの夢のあった時間が懐かしいよ
712 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 04:45:51.77 ID:s2aMHOlaO
桃鉄とボンバーマンのイメージが強いな ハドソンは最近なんかソフト開発してたかよ?
夢工房?
714 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 05:02:23.37 ID:6s2OD6rCO
解散前に迷宮組曲2を… 連打機能付きのコントロール同梱で!!
715 :
387 :2012/01/20(金) 05:03:33.97 ID:8NakTkdI0
>>392 馬鹿もなにも事実なんだからしょうがない。
88でも98でもやったが
落下中の番兵に乗り続けると
番兵にめり込んで死ぬことがある。
(毎回そうなるというわけではない。
死ぬことがある、ということ)
716 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 05:06:25.22 ID:HeDc1QDOI
>>665 聞いた話だけど昔は少人数制作でデバッグまでも開発陣でやってたから
謎解き要素ネタバレ状態でのプレイで簡単って錯覚しちゃって理不尽な難易度になって行ったんだって。
717 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 05:07:04.34 ID:IC5j0YOcO
By ハドソン 改め Bye ハドソン
買わなきゃハドソン 潰れちゃった
まだだ まだ北海道にはエウシュリーがある!
>>122 しかも再就職先でまた名人の役職もらってる
721 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 05:23:41.88 ID:9yviDy3u0
バ〜イ ハドソン♪ 子供の頃馴染んだものがどんどん消えていくなあ 世の中そんなもんだろうが…
冒険島面白かったなぁ… デッカイ心臓こわかった
しまったアレは魔界島か
もうゲーム業界は駄目かもしれんね。 とくに日本のIT企業は35歳以上の経験ある技術者を何故か採用しない・退職させようとしてるから 経験と技術力ある人材がどんどん業界から消えていってる。 最後はハドソンみたいに人材不足で何もできなくなるんだろうな。
初期は粗悪品のカセットテープで金返せって言われてた酷い糞ソフトハウスでした
726 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 06:10:56.09 ID:iKNlpCzO0
売り物のコンプューターでソフト作ってたとこか
>>392 めり込むよ〜
チャンピオンシップは運任せがデフォ、本家もそうなんだから、めり込まないのはぬるい仕様
ここ初期は3人だけのソフトハウスだっけな
ソフト買った奴から金返せ、金返せって言われてたわw
>>704 他社ゲーなら、マリオ2もアリじゃね?
もちろん、無限増殖とワープ無しで
今のゆとり共ならファビョるぜww
729 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 07:27:57.97 ID:fNEaEb0eO
>>682 あらゆるゲーマーから理不尽すぎる!と匙投げられたゲームだからなw
730 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 07:56:28.95 ID:9DttQTVlO
で、なんで小島監督が嫌われてるの?
3,2,1,0, バグッてハニー!!
>>712 桃鉄が地震の影響で出せなくなって家庭用ゲームは0になった。
最近は携帯ゲームを作ってたが、それもグリーなどのソーシャルゲームに負けて
ハドソンは存続不可能になっていった。
ボンバーマンってあれほどシリーズを重ねて有名なくせに 模倣ゲームがほとんど世にでなかった希有な存在でした
734 :
4PT ◆4PToQvwrUo :2012/01/20(金) 08:10:08.96 ID:OGdoZNps0
タイムマシーンが出来たらバンゲリングベイを発売日に買いに行くのを止めようと思ったけどやめとこう
bye, ハドソン
736 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 08:23:10.37 ID:VQLyj7OhO
俺の高橋名人はどうなるんだ?
高橋名人もスターソルジャーの頃は神様なのに スーパースターソルジャーの頃は広告塔だもんなぁw。 今はニコ生でシューティングの神様に戻りつつ有るか。
高橋名人はハッスルが存命ならイロモノレスラーでデビューしたかもな 凶器攻撃16連射突きとか
16連射でスイカを割る人。 スイカ かわいそう。
>>736 高橋名人は既にハドソンを辞めてる。
今はニコ生でゲーム紹介番組の司会してる。
毎週月〜金の8時から9時。毎日のように高橋名人を見れるぞw
これで、誰に気兼ねすることなく桃太郎道中記の続編が出せるのか コナミならあてつけにやりかねんからなー
743 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 09:28:42.98 ID:fklgAK5CO
PC向けのカセットテープのソフト売ってた初期は地味なゲームが多かった。サラダの国から急に一皮向けた様な印象。
744 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 09:31:00.69 ID:qQmRVof10
ばぐってハニー♪
745 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 09:32:49.39 ID:GsRtTTLu0
ハドソン川を埋め立てるのかとおもった。
746 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 09:34:16.17 ID:ZhlEyaxA0
でワイワイワールド3DS(仮称)とやらに 桃太郎と夜叉姫が出るって話は本当なの? ツイッターで見たんだが
747 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 09:35:53.91 ID:Ggk5I6ck0
知ってる人マジレスで頼む ハドソンの音楽事業部ってあるじゃん? 普通にアーティストのCDとか製作してるレーベルっつの? あすこってどうなるの?コナミじゃ合併される部分が無いと思うんだけど… 自分で転職先見つけないと解雇…?
>>732 家庭用ゲーム開発をゼロにする発表の方が、大震災より前だったような。
叶姉妹を相手にしてしまいそれが運の憑き
750 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 09:45:27.32 ID:hS9/jwA70
PS系ではパッとしないメーカーになったな マリオ電鉄を出させてもらえ
一方、高橋名人はアイドルのグラビア撮影で大忙しであった
>>677 >プレステ1〜2が景気が良かった頃は、多くの人が新会社を作って独立してたけど、
>いまは、スマホアプリとか作っているのか??
残念ながらYES。
新会社というか仲間数人だけのごくごく小さな会社がタケノコ状態だよ。
今回のハドソン吸収合併劇でも、
まとまった数はエヌディーキューブという任天堂傘下のディベロッパーに行った以外は、
無職か仲間数人の小さなスマホアプリ会社を立ち上げている。
自分が知る限り、10社近くも立ち上がっている。
それだけコナミの環境がクソだってことで離反していることなんだが、まあ当然の成り行きだな・・・
>>684 ソーシャルゲームなんて、
もう成熟しきったゲームシステムを組み合わせて
パラメーター操作インターフェース作るだけなのに、
グリーの方が給料高いのが悲しいね。
いまはソーシャルゲーム業界がファミコンバブル状態だけど、
昔と違うのは、画期的な新発想や新機軸がほとんど生まれなくなったこと。
>>741 ワオ、マジか。
ハドソンを辞めたのは以前から知ってたが、
そんなオモロそうな事を今現在でも継続中だとは知らなかったw
よーし今夜さっそく観るぞw
>>752 各社から出てバラバラになった人をまとめられるような経営や資本をもった人が居たらいいのにね。
ゲーム産業は日本の宝だったのに、
数十年前に花形ベンチャーだった零細製造業の現状を見る限り、国や行政には期待できそうもない。
大貝獣物語だな
757 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 10:03:39.23 ID:hS9/jwA70
ハドソン唯一のミリオンソフトである マリオパーティは作らせてもらえるのかな?
>>757 携わっていた人間が任天堂子会社でWii Party作ってる
>>740 741 え!? もうハドソン辞めてたのかw 知らなかったわ。情報サンクス。ニコ生では時々見てるでb
760 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 10:20:44.48 ID:VX9TuZV4O
桃鉄とボンバーマンだけの繰り返しじゃどんな会社もそりゃ潰れるわ。 未来を見据えた経営ができなかった、その一点に尽きる。 テクノスジャパンの末期と同じ状態だ。
>>747 スタッフさん、御愁傷様
音楽業界もきびし〜からね
着メロなんてとーの昔に終わってるしね
中々職が見つからないだろうね〜
763 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 11:16:36.57 ID:VX9TuZV4O
>>436 つまり、ホリエモンにすら見向きもされなかった、ってことか。
>>165 気になるのでまだこのスレみてたらフォロー宜しく
昔のゲームって名前が似てるよな。 サンダーフォースもハドソンかと思ってたぜw
>>208 ヘー177って別ブランドで出してたのか。
らぷてっく フラッピー は個人的にツボでいつもやってたな。
767 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 11:47:48.88 ID:VX9TuZV4O
>>567 正直、合併の際の命名って結構揉めるもんだ、ということを思い出した。
合併したものの、名前の先頭がどちらが先か、で印象も変わってくるし。つまり、合併した側、された側が出やすい、ってことだ。
例えば…
コナミとハドソンが合併した場合…
>>567 のコナソだと、コナミとハドソンの対等合併
コナミだけだと、ハドソンが合併された側で完全消滅(これからそうなる)。
コナミハドソン等の名前だとややコナミの資本比率が高い合併。
ハドソンコナミだどややハドソンの資本比率が高い合併。
一概にはそうとは言えないが、揉めなさそうで揉めるものだ。
あと政党で言えば、旧社会党と民社党が合併する際に民社党にするか社民党にするか、で揉めたことは有名。
768 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 11:49:16.10 ID:V16QrMT/0
バンゲリングベイは名作 世に出るのが早かったゲームとまで言われただけあった
バイバーイ、ハドソン
770 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 12:04:54.47 ID:V1tYAXBO0
ハドソンとかアスキーやらマイコン時代の老舗は結局淘汰される運命だったのね。札幌のデービーソフトはまだあるのか?
>>768 酒のみながらやると、驚いた事に全く飽きずに半永久的にプレーできる。
772 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 12:07:21.09 ID:GIUNk3laO
>>767 一般に、日本では後に来たほうが格上。
先に来たほうは、接頭語的扱い(新小岩の新)されるから。
(例)
三井住友銀行、マルハニチロ、
セブンアイHD(アイ(i)はイトーヨーカ堂の頭文字)
ただし、明らかに格差があると
一般人でもわかる場合は、その限りではない。
(例)
三菱東京UFJ銀行、東京海上日動
うーん、どちらも三菱系だ。
もっとも、完全な吸収合併(ハドソンもそれ)なら、
社名や法人格ごと消滅させておしまい。
バイオミラクルぼくって名人 赤ちゃん大活躍かと思ったら おっさんの冒険島じゃないかw。
>>731 あったねそんなクソゲーw
アクションゲームだとおもってかったのにブロック崩し始まって
間違ったアルファベット取ると死ぬって・・・
しかもヒントなしって・・・
高橋名人の冒険島 PC原人 マ◯オのパクリだがなw。
>>759 高橋名人もハドソン社内の管理職(名人=営業部長)だったし、
経営状況は痛いほど知ってたはずだからな
転職も、現会社からヘッドハンティングされたってのと、
ハドソンのリストラを見越して円満に移籍したと思われる
カトちゃんケンちゃん 同じパクリでもドリフしてたなぁ^^
>>776 さくまあきらは桃鉄やらないと
飯を食べて行けない。
震災で桃鉄終了宣言したが撤回するのか楽しみだ^^
779 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 12:26:10.53 ID:ZhlEyaxA0
さくまさんはもう一生遊んで暮らせるだろw
ソフトを買ったらハガキが入っててアンケートを書いてだしたらファンクラブの案内を送ると書いてあったのに送られてきたこと無いぞ
781 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 12:31:18.40 ID:V1tYAXBO0
>>779 つうか桃鉄モバイルの東京版なんとかしてくれw 古いじゃねーか、東京の街は随分変わったぞ。リニュアルせいや
>>779 ゲームライターやるにも地盤のハドソン無いから 桃鉄を他でやらないと食べて行けないだろう。
煉獄の版権はどうするんだよ。 まだ3待ってんだぞ!
784 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 12:40:08.89 ID:V1tYAXBO0
ところで工藤兄弟て今何やってるの? また無線機屋? それともデータイーストみたいにこだわり蕎麦屋?
785 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 12:42:33.96 ID:V1tYAXBO0
そういや孫が慕ってるんだよな、工藤会長に・・恩人らしい
787 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 12:57:44.73 ID:V1tYAXBO0
なんかさ・・日本のエンタテインメント自体が斜陽になってるよなあ、ゲーム JPOP テレビ ・・明らかにクリエイターが不足してる。
>>787 利益がクリエイターそのものには還元されなかったからじゃないか。
ボンバーマソは永遠に
>>785 日本最高の技術屋。
80年代のI/Oの巻末のハドソンのイメージしかないんだよなぁ。
古いタイプの技術屋。
さくまあきらに潰されたイメージ
>>775 高橋名人の冒険島や上に出てたビックリマンって別にパクリじゃないだろ・・・
一応俺はオリジナルの方のファンだけど。
793 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 13:36:01.61 ID:N4JdCato0
>>788 言えてる。
物を作る人(クリエイター)よりも、
売る仕組みを作る人(プロデューサー)のほうが優遇されてる。
ゲームもアニメも映画も音楽も、たぶんどこの業界も同じだろう。
ハッタリかましたモン勝ちの会社・社会はいずれ破綻するだろうね。
北へ〜 行こうランララン〜♪。 レッドカンパニーでハドソンの最高傑作。 北へ の夢をふたたび。
795 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 14:45:37.34 ID:VX9TuZV4O
消防→bugってハニー 厨房→シコってペニー(オナヌー)
796 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 14:50:30.10 ID:yiY7fRND0
バーチャルコンソールで定吉セブンをずっと待ってたのに、、、
797 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 14:51:32.43 ID:ZhlEyaxA0
>>791 さくまさんを酷使して桃鉄を作らせ続けてたんじゃないの
798 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 14:57:00.40 ID:iEoCGePsi
スターソルジャーのキャラバンやってた頃が絶頂期か 懐かしいなぁ
ハドソンはコロコロコミック、テレビ東京と深い関係だったと思う。
ここ買い取っても天外魔境と桃鉄くらいしかねーのにな・・・
>>794 北へ,はキャラクターの絵だけでゲーム自体はとんでもないクソゲーだろ……
802 :
記念コピペ :2012/01/20(金) 15:02:14.03 ID:4WXaU1sk0
rー 、 ,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・ |___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” !゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、 _ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ !、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[] ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ ',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ ',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー' ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
>>801 いや、あれは、歌と踊りを楽しむもの。
まちがっても、一緒に踊ろうとしてはいけない。
804 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 15:16:27.44 ID:tIhXFcBI0
桃伝の女湯の湯気消し裏技とかあって、当時はドキドキだったなぁ。
>>748 順序としては
>>732 で合ってる
桃鉄の最新作を昨年Wiiで出すのはほぼ決定事項だったのに
さくまあきらが震災を理由に反故にしたのでパッケージソフトの
リリース計画が完全にまっさらになった
>>801 能登 川澄 真綾 南央美 大谷育江と豪華なのに
北海道を舞台にしたギャルゲが他に無いから名作には違いない。
>>792 ゆとり世代は何でもパクリと決め付けないといられない性分なんだろう
あんなゆるゆるな時代でもあそこまで酷似したゲームを出せば問題に
なって当たり前だというのがゆとりだから分からない
高橋名人の冒険島は社長の「主人公にインパクトがないな。でも版権
キャラだと余計な金がかかるからよし高橋、お前を主人公にするぞ」
という思いつきでキャラ変更された移植作品なのに
>>793 スクエニの和田が典型だがバブル崩壊以降日本のモノづくり軽視は
年々酷くなってるからなあ
銀行員や証券マンが日本の景気に致命的打撃を与えたのにさらに
今じゃ製造業を崩壊に追い込もうとしてる
>>806 そのそも黒歴史になったのは声優に関してなわけだが、
能登が出てるのはそっちの2作目のほうだし。
ハドソンはどうでもいいけどレッドカンパニーは何やってる訳? サクラ大戦Yまってるのに。
>>810 広井さんが仕事するわけ無いじゃん
オレは蜃気楼帝国の2部を何年待ってると思ってんだ?
>>810 広井さんは今度は乃木坂の舞台ヤリたいとか考えてそう。
813 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 15:57:01.16 ID:ZhlEyaxA0
レッドは中国の会社に買収された 広井さんはサクラのプロデューサーを辞めて今は作詞のみ とりあえず今花とゆめでサクラ大戦奏組って少女漫画が始まったところで 今後色々マルチ展開するらしいから サクラの未来に期待するなら応援しろ あとねんどろいども 蜃気楼帝国って漫画と復刻版を出した出版社の人が 蜃気楼帝国を出すために出版社作ったとか言ってたらしいけど あのあとどうなったの? そういやあだちひろし版の蜃気楼帝国の小説も存在するらしいね
814 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 16:03:57.41 ID:VX9TuZV4O
>>807 いい言い方をすると移植。
普通に言えばパクり。
そんなもんだろ。言い方、表現の仕方の問題だろ。
>>814 冒険島とビックリマンはパクリとは違うな。
ちゃんと金を払ってるから。
パクリというのは著作権無視してかってに真似てるだけだから。
>>747 サウンドスタッフも2000年代のハドソンの主力事業だった着メロ事業の立役者が
やはり6月に自主退社&アーティスト育成事務所を兼ねた会社設立済だよ。
ハドソン独自開発層の薄さがやばかったな、天外やユナはレッド、スターフォースはテクモだし ハドソンに限ったことじゃないがちゃんと手綱握ってないと独立・移籍されて直ぐに終了だからな
>>799 そんな縁もあって月刊コロコロコミックではPCエンジン発売当初から
連載記事が組まれてて新規参入ハードとしては異例なほど恵まれた
環境が整ってた
>>815 こういう馬鹿にとってはパクリの定義なんかどうでもいいんだよ
ただ「あれはパクりだ!」って騒ぎたいだけ
>>817 何言ってるのあなた?
言ってることがメチャクチャだよ
820 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 16:24:23.99 ID:hH0lATkN0
>>814 >いい言い方をすると移植。
>普通に言えばパクり。
何言ってんだ? ぜんぜん違うだろバカじゃネェの?w
変なのに絡まれた(´・ω・`)
822 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 16:28:43.95 ID:rOpJtTgMO
バーイ、ハドソン
貝で抽出したら
>>756 しか引っかからなかった
お前ら本当にゴミクズ低学歴ゆとり中年クソニートなんだな
バースデイは貝獣よりじゅうべえくえすとのほうが面白かった ナムコ→ハドソンと環境が移ったが失敗だったか
825 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 16:41:59.26 ID:ozgW2jvl0
次はどこがなくなる?
826 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 17:08:01.72 ID:GIUNk3laO
>>808 ものづくり軽視は先進国の必然だよ。
ものづくりは安く作れてナンボで、
日本はバブル以前までは途上国で
賃金が安かったからものづくりで稼げただけ。
で、先進国になって賃金が高くなったんだから、
ものづくりで勝負しても、新興国に負けるのは当たり前。
だから、ものづくりから、ものを作る企画をする「ことづくり」で稼がなきゃならんのよ。
ただ、日本人にはそれが無理だったってこと。
しょせん日本人は、誰にでもできる作業を
月100ドルで黙って働く以上のことはできないってこと。
827 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 17:10:48.97 ID:GIUNk3laO
>>800 札幌に自社ビルがある。
今のハドソンビルをつぶして
コナミスポーツを建てたいんじゃね?
828 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 17:16:29.53 ID:XfZwivP20
技術者が自分で考えてゲームを作ってた時代だな
829 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 17:18:25.20 ID:Xg6g5lFu0
>>626 カプコンのファミコン初期は下請けに丸投げで
キャラがちらつき、動きのもっさいゲームばかりリリースしていて
開発力のないメーカーだと思われていた。
まあ、その頃からゲーセンのゲームをファミコンに移植する事自体、
かなり無理があったのだけれども。
830 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 17:18:25.72 ID:1kuTveq20
レゾナンスエイジ(MoE)の前身 DSでもダンジョンエクスプローラーとか 地味だけどいい会社だったのに・・・合掌
柿っぱちw
プーヤン好きだった。
>>832 ファミコンではハドソンだったけど、プーヤンはコナミだね
ハドソン!? いいや、もちもちだよ
>>126 持田はとっくの昔に退社して怪しいオークションで商売してるよ。
北へ。のどの辺がクソゲーなのか教えてほしい
837 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 17:56:46.61 ID:VX9TuZV4O
838 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 18:00:45.46 ID:vXYEzl4uO
まじかぁ 時代が変わったな
839 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/20(金) 18:01:03.13 ID:VX9TuZV4O
>>796 俺は小説の方を読みたい。
定吉七番を探しに本屋巡りしてたからな。
ヤフオクで出てるかな?
>>837 許可なしに勝手に出してたらハドソンは訴えられてるよ
841 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 18:10:58.65 ID:NHMxQTNIO
売 ハドソン
842 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 18:18:35.35 ID:h99BecsOO
さよならハドソン ありがとうハドソン
一時期はそれなりに存在感あったんだがなあ... イヤ決して「好きなメーカー」ではなかったが。 (-人-)
844 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 18:26:44.26 ID:WpPcRR01O
>>817 レッドは企画のみを手掛ける会社で開発はしないよ
845 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 18:39:11.67 ID:mqEOXUDbP
>>807 本家よりインパクトのないキャラに変更された、アドベンチャーアイランドとダイナスティックヒーローの立場(´・ω・`)
>>829 子供たちの夢を砕いたな・・・マイクロニクス('A`)
>>837 ,
>>840 イースI・IIにしてもファザナドゥ(*1)の出来があまりにも酷すぎた(*2)
せいでファルコムを激怒させてライセンス料にものすごい額をふっかけ
られてる(*3)からね。
移植にそれなりの金が動くのはいくらルーズな時代とはいえ当然だった
*1ちゃんとファルコムから許諾をとった作品です
*2ザナドゥと思わなければ佳作
*3岩崎啓眞氏によるとハドソンを追い返すためにわざと大金を提示した
のでは?とのこと
847 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 19:21:49.16 ID:XQ32I+ix0
>>846 アレは別名で出すべきだったな。
元を知ってる子供からしたら詐欺レベルだしw
>>847 あまりにも別物になっちゃったんでファ「ザナドゥ」の名前が完全に
足かせになったしね
ファルコムに払った金がもったいないし許諾は得たからどう改変
してもいいだろくらいに考えたんだろうけど大間違いだった
>>766 フラッピーけっこう好きだったな。
あの会社が177出しとったんか。
バンゲリングベイも チャレンジャーも チャンピオンシップロードランナーも クリア出来なかった。
851 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 19:58:34.02 ID:GIUNk3laO
>>848 移植ものとキャラゲー中心の会社の悲劇とも言える。
他社から移植する技術力や、
キャラありきで世界観を繰り広げるのは一流だったが、
(冒険島は、その両者が組み合わせて良い結果が生まれた好例)
1から作ることには乏しかったから、
どうしてもネームバリューが必要だったんだよ。
>>810 (A)秋葉原の(K)キモオタ専用(B)ビッチガールズの、フィリピンゴリラを喰った男が仕事をすると思うか?
当時の小学生主体のユーザー層からして ザナドゥそのまま移植してもクソゲー扱いだったとは思うけどな、 バンゲリングベイの二の舞だろ。 ファザナドゥはクソゲーだったけど。
854 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 20:13:45.05 ID:Xg6g5lFu0
>>845 でも、無理してでも画面上にたくさんキャラを出したり、
汚いけど業務用にできるだけ忠実に書き込んでたし、
あの会社なりに意気込みは感じるんだよ。
魔界村を任天堂かハドソンが移植したら違うゲームになってるか
移植を断念するだろう。
855 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 20:14:11.74 ID:F1sUTlk90
PCエンジンでお世話になりました、ありがとうございました
売らなきゃハドソン。
>>854 単にソースコード流用したからだろ。
アレンジしたら全部書き直しだから。
Z80と6502の命令語コンバートするツール使ってたんだってよ。
858 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 20:25:02.18 ID:Xg6g5lFu0
買わなきゃハドソンって全然うまいこと言えてないよな
>>857 プロセッサってそのまま命令を置き換えても最適な動作をするわけじゃ
ないもんね
結局マイクロニクスって技術力がないだけでなく最低限のモラルすら
持ち合わせてないクソ会社だったんだなあ
>>850 バンゲリングベイ持ってたけど取説読んでもマジで何していいかわからんくて
空母爆撃したりマイクで歌ったりするプレイのほうが多かった気がするw
862 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 21:16:31.51 ID:XQ32I+ix0
>>861 あれは子供には難しかったよなw
ターゲット層を読み間違えてた。
864 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 21:19:42.32 ID:whWxKt+o0
寂しい事だね
865 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 21:22:05.12 ID:X3G/IRqg0
コナミもすぐに逝くでしょう。 買ったことない
ファザナドゥはファザナドゥで面白かったけど
日本三大ソンの一角が消えたか
>>861 欲しかったけど買えなかったから
攻略本だけ買ったんだが設定とか
イメージイラストとか怖すぎたは
マリオパーティはハドソンが作ってたのか マニアゲーばっかでうんざりしてる中にみんなでわいわい出来て面白かった プログラマ確保と育成、ノウハウの醸成が出来なかった感じ? ボンバーマンはパワーリングとかで置きまくってジュボボボ連鎖させるのが爽快だった
ロードランナーの面クリ画面が金粉を撒いているのか、汗なのかとクラスで論争になった
>>871 PGやってりゃわかるが
PG育成なんて企業でできるもんじゃないよ。
だから日本はコンピューターサイエンス学科のあるアメリカに惨敗したんだし。
874 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 21:52:33.83 ID:y6/PHnXI0
>>829 カプコンのアーケード作品はファミコンだと外注のマイクロニクス担当だったね
PCエンジンは発売元は違ったけどカプコン開発が多かった印象
サイドアーム、F1ドリーム、ソンソン2、ポンピングワールド、ストリートファイターIIダッシュはカプコンが開発してたし
875 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 21:59:02.89 ID:/sVzBVZm0
高橋名人にはお世話になりました お疲れ様ハドソン。
思うに、ハドソンの社史ってひとえに日本のコンピュータゲーム史の前半を 大枠でなぞれるんじゃないかと思うくらいネタが尽きないね
そういえばすっごい大事なこと忘れてた ハドソンといえばネクタリスだ このタイトルはSLG史に名を残す傑作だよ 全然知らない人は知らない不憫な子だけど出来は文句なし
>>869 もしかしてケイブンジャ?お世話になったわーw
>>878 それ。
いきなりトリップしてとりあえず
偵察に出たとかマジ怖すぎトラウマだわ。
880 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 23:15:44.24 ID:mqEOXUDbP
>>877 NEOネクタリスも面白かったな、無駄な進化を抑えた良い続編だった
SFCのアースライトもまあまあ遊べた
>>879 これは演習ではない。繰り返す これは演習ではない。
881 :
名無しさん@12周年 :2012/01/20(金) 23:20:27.83 ID:XQ32I+ix0
>>877 PS3、Xbox360で出したネクタリスは失敗作だったな。
なんというか、オリジナルのいい所を全部潰してリメイクしたような・・・
ネクタリスって・・・ なんか詰将棋みたいだった覚えが・・・
>>880 意味がわかんなくて親父に聞いたなぁ。
でもそこからミリタリーに興味もって
今じゃ自衛隊やってるから、
バンゲ先輩様様っす。
ブラボー
どこのゲームメーカーもソーシャルゲームに走るとか聞くと 日本のゲーム産業の凋落振りに寒気と涙をおぼえずにはいられない。
面白いならいいんだけどねえ 面白くないんだよねえこれが
>>885 儲かるからしょうがない
「ソーシャルはゲーム開発が腐るから」と政府が規制すべきなのに放置してるから
どんどん悪いほうに向かってる
こういった点は規制法を作ってる韓国にすら遅れを取ってるよ
政治がサブカルチャーをあまりにも無視しすぎ
イースって面白い? 記念っと言っちゃなんだが、 PSNで買おうか迷ってる。
>>887 麻生氏はサブカルチャーを理解してくれてたのに、マスゴミが潰してしまったからな。
890 :
名無しさん@12周年 :2012/01/21(土) 02:27:27.46 ID:jHhzfqYM0
イース、ソーサリアン、スキーム。。。 ゲームは一度もやったことないのに、CD買いまくって音楽は全部持ってる。 そういや生まれて初めて買ったレコード盤(笑)は、 セガのアウトランが収録されてたLPだった。 ドラゴンスピリットもLP版買った。
>>883 ×自衛隊
○自衛官
と、某PLO所属のReserveが言ってみる。
つい癖でPLOとか書いちまったw 今はPCOじゃん。
>>888 元が80年代末期のパソコンゲームだからねえ
その辺の「お約束」を理解しておかないとただの古臭いゲームに
感じるかも
最近はユーザーの若返りが進んでるのか「エターナル最高!」と
主張する子が増えてるからなあ
まあ世代が若返るのは悪いことじゃないんだけど寂しくはある
>>890 当時はゲームミュージック黄金期だったからね
セガやファルコムのゲームミュージックを収録したCDがヒットを
飛ばしてた時代
PCEのPSGは波形メモリなんだけど、これが他機種と被ってなかったのは 良かったことなんだろうな
>>895 ゲームボーイも波形メモリ使ってるぞ
矩形波2音+波形メモリ1音+ノイズ1音だっけ?