1 :
◆PENGUINqqM @お元気で!φ ★:
2 :
◆PENGUINqqM @お元気で!φ ★:2011/11/06(日) 23:14:50.08 ID:???0
(
>>1の続き)
ドラクエ人気を不動にしたのが88年に発売された3作目の「IIIそして伝説へ…」だ。
前2作でファン層を拡大してきたことから、発売日が平日だったにもかかわらず、発売前日には販売店の
前に列ができた。1万人を超える列ができた家電量販店もあった。
仲間を「戦士」、「武闘家」、「魔法使い」などから幅広く募れる仕掛けや、勇者「ロト」の伝説が
明かされるなど前2作との連続性が話題となった。ここまで3作は「ロト3部作」と呼ばれ、今も根強い
人気を誇る。
続く「IV」は90年に発売。5章仕立てで、1〜4章で登場人物8人それぞれの物語を描き、5章で
全員が集結するという展開だ。登場キャラクターの個性が利用者を魅了し、後に登場人物1人を主人公に
した別の派生ゲームも作られるなど、シリーズに新風を吹き込んだ。
92年に発売された「V」は、使うゲーム機がそれまでの任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリー
コンピュータ」から後継機の「スーパーファミコン」に変わったことで、盛り込まれる内容が大幅に
増えた。ゲームの中で結婚相手を選んだり、倒したモンスターの一部が改心して仲間になったりと新たな
仕掛けが採用された。個性的なモンスターも人気を押し上げた。
6作目の「VI」は95年に発売された。これまでの人気システムをすべてを結集させたことが特徴で、
「勇者は特定の1人だけ」という設定もなくなった。
2000年に登場した「VII」はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
「プレイステーション(PS)」向けで、この人気がPSの販売台数を押し上げた。99年には
「『ドラゴンクエスト』が早く出るように」と人々が神社でお願いする内容のSCEのテレビCMが放映
されるなど、ドラクエはゲーム機メーカーの業績を左右するまでになっていた。
2004年にはSCEの家庭用ゲーム機「PS2」向けの「VIII」が発売された。画像が立体調
になり、動きがよりリアルになった。
(>>3-に続く)
3 :
◆PENGUINqqM @お元気で!φ ★:2011/11/06(日) 23:15:07.85 ID:???0
(
>>2の続き)
2009年発売の「IX」は任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」用ソフトとして発売された。
DSに採用された通信機能を利用した仕掛けが特徴で、別のプレーヤーと協力しあえたり、ゲーム機同士
が探知してデータを自動的に送受信する「すれ違い通信」と呼ばれる機能で「宝の地図」を交換できたりと、
携帯ゲーム機の特性をいかした機能が加わった。
家電量販店がすれ違い通信専用に設けたスペースには、珍しい地図を求めて、休日になると多くの人が
集まった。
ドラクエはテレビの前で1人で遊ぶゲームから、端末を持ち寄ったりすれ違ったりして仲間同士で一緒に
楽しむゲームへと進化を遂げた。次の進化への過程を今もたどり続けている。
−おわり−
にだお
ドラクエは、2しかやったことありません。
以下、格付け厨の争い
7 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:15:45.61 ID:vddaHHRz0
昭和時代の遺産w
6しかやったことないが
9 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:16:34.40 ID:+P9Mocuq0
勇者ロトが一言↓
過去にすがってるだけじゃダメだお
ダイの大冒険と初代モンスターズがメイン
スリーで飽きたな
2から8までやった。
もうやることはないだろう
ドラクエ全作品通じて最強の萌えキャラはホイミン
3DCGでT〜Vのリメイクマダー!?
10の発売日まだっすか?w
18 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:19:01.26 ID:oDTkc34ZO
引換券禁止
このスレには、
ドラゴンボールをリアルタイムで
読んでたやつはいないんだろうな。
時代って怖いな。
ソーシャルゲームにフルボッコ完敗した時代遅れのオタクが好きなゲームだろ?
オタクはいい加減敗北を認めろよ。
数字は正直です。
けっきょく、Wiiのドラクエは30万本くらいしか売れなかった
これまでの最低記録はGBの劣化移植版で70〜80万本
いうまでもなくSFC・PS・PS2・DSはリメイク移植含めてぜんぶミリオン
さすがWii、見事な勝ちハードっぷりだ
3で勇者の名前を「ロト」にしようとしたら、「その名前は入力できません」って
なってたけど、あれって何でなんだろ
懐かしいなあ
Vは池袋ビックに買いにいったよ
8まではついていけたが9で離脱
10はオンラインらしいのでドラクエ卒業
主人公は基本的に王族の血を引いたのが多いから
血筋で強い勇者
フローラと結婚したのと今の嫁と結婚したのが人生の誤算
27 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:21:49.38 ID:VHnw2GcfO
俺の初恋はバーバラだったな・・・
30 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:23:13.29 ID:AVhcxFP40
たしか、最も売れているハードで出すしきたりだったな
でも、そんな悠長なこと言っていられんだろスクエニ
リメイクはマルチで出せ!
31 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:23:18.35 ID:Ryzd7wUR0
スーファミのドラクエ3こそが至高
グラフィックも音楽も、今見ても十分な出来栄えだし
またこういう路線に戻って欲しい
10とか誰得
33 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:24:39.36 ID:K7sxTByj0
>>3,28
主要NPCの固有名詞は結構駄目だったと思う
>>19 ワシは鉄腕アトムをリアルタイムで読んでたんだが。
35 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:25:28.06 ID:W2icbdtE0
勇者中トロの者がインポの呪いを解いてくれると聞いて
36 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:25:49.80 ID:Ws+L7Lts0
5の頃までは、内容も絵も音楽も
すごいゲームだったよなあ。
37 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:25:53.80 ID:tmyDu2F30
初回プレイでフローラを選ぶ奴はドS
38 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:26:01.61 ID:peG40tUB0
> 2000年に登場した「VII」はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
>「プレイステーション(PS)」向けで、この人気がPSの販売台数を押し上げた。
PS末期、とっくにPS2が出てる時代なのに、PSの販売台数を押し上げたとな?
経験値がずれると気持ち悪いからレベル1でこいつとべるのを拾いにいった
一応、全シリーズ、ラスボスは倒す=クリアまでやる、はやったけど、
裏ボスとか隠し要素までやり込めず、挫折したのは7と9だな…
7はもう神様を規定ターン以内に数回倒さなきゃいけないとか面倒臭すぎ(そもそも、
6と7のレベル上げの他に延々と規定回数雑魚と戦わなきゃいけない熟練度上げ自体も
苦行としか思えなかった)、9は配信を1度ダウンロードするのを忘れたら、そのまま
放置プレイ状態に…
41 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:27:08.77 ID:K7sxTByj0
42 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:28:46.31 ID:PXIONIZw0
展示会面白そうだな
行ってみたい
小学生の時にどらくえ1,2,3をやって
中学生の時にやり直して始めて話がつながっていることにきづいたな
もう一度、初めてドラクエ3をやりたい
冒険の書が消えた事を伝える音楽は
いまでも覚えてる
47 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:29:54.27 ID:tSogrnZc0
行ったけど
最初のゲーム画像とか竜王倒すアトラクションとかは何だかなぁと思ってたけど
後半のキングジムの仕様書にマス目とか台詞とかをいちいち細かくびっちりかいていたり
Vの賢者がもともと仙人だったり
1を企画を立ち上げたのが1985年12月だったり
いろいろ面白かったぜ
あとドラクエがこんなに売れたのはやっぱジャンプの力ってのが大きかったってのも
改めてわかったよ
ジャンプでファミコン神拳で徹底的にゆう帝ミヤ王と木村初で煽ってたからなぁ
1の音がよかった
合併してから■eはクソになったよね
グラフィックばかり追い求めて、ゲームの内容も薄くなったし…
>>47 ダイ大は名作
ドラクエは7までしかやってないけど、4から6にかけて、
結構重いストーリーが多かったような気が。
隠れてて出てきたら村全滅とか、
父親を目の前で殺された挙句十年も奴隷とか、
恋人候補だった女の子が最後に消えるとか。
>>47 俺はジャンプより
オールナイトニッポンのドラクエ特番聞いて2から始めたな
>>21 テレビが26インチだった時はWiiでよく遊んだけど
地デジ対策で家のテレビが40インチになった途端、画面ボケボケでやる気がなくなった。
3は初めてバラモスに挑んだ時に間違えて毒針装備の魔法使いに攻撃させたら
急所さして1ターンで戦闘終わっては?ってなった
54 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:33:16.79 ID:0eIMqKYUO
ドラクエ8は中々良かったのに、9と10はどうしてこうなった。
9はエロい着せ替えくらいしか無いし10は始まる前からオワコンだろこれ
不思議のダンジョンオンラインとかのが良かったんじゃないの
こるぞ なぺそ ほはにに
てじえ るがよ ぬげわく
がすぬ みりて ねぶねし
ぐうむ べごび ぞぶこは
わぷつ よくけ
2のパスワード未だに丸暗記してる
57 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:33:52.32 ID:tSogrnZc0
スライムが堀井のラフと鳥山の実際に来た絵がまるで違うのは有名だが
ゴーストやがいこつなどもまるで違ってたんだな
ていうかほとんど全ての絵で元の絵が違ってたのが面白かった
やっぱ堀井の考えのままだとウィーザードリィやハイドライド的なドロドロ感だったんだけど
そう考えると今の世界観を作り上げたのは鳥山の功績の方が大きい気がする
>>50 8もあれだぞ、基本守るべき人物が尽く死んでいくからな
59 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:34:14.21 ID:uhaTrYHQO
次第に狭まるレミーラの圧迫感は異常
もう味わえないけど
>>47 まるかつはやつはりせかいいちだつたのだよ
>>49 それは合併前の■部隊なだけで、DQは全然グラ追いかけたりしてないでしょ?
個人的にはチュンがスクエニとたもとを分かったのが残念だったなあ
シレン系も3以降はぱっとせずにスマホに逃げたり
サウンドノベルも428は超いい出来なのに売上はさっぱり
来月PS3/Vitaで出るかまいたちの新作がこけたらもう会社としても終わるだろうなあ
62 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:35:23.91 ID:Wa4ysMeO0
やっぱパパスの時
5だったかな一番よかった
軽井沢誘拐案内を頼む
やっぱり 7は嫌われてるのん?
自分は7好きなんよ
スライムの頭のとんがりって最初奥行きかと思ってた
タラコみたいな形を斜め上から見てる状態
お前らのレベルは上がったか?
俺は今8ぐらいだぞ
68 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:36:23.97 ID:2h7Rx56H0
ふっかつのじゅもん用ノート作ったなあ
70 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:37:13.94 ID:/2NHOsgaO
72 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:37:52.03 ID:3xDbiLat0
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ ゲームどうこうっていう
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) レベルじゃねーぞ!
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
>>57 >そう考えると今の世界観を作り上げたのは鳥山の功績の方が大きい気がする
日本人に「スライムの絵を描け」ってやらせたら、ほぼ鳥山の描いた玉葱形のが
描かれるだろうからなあ…
所謂ネバネバなアメーバみたいなのを描く人はあんまりいない気がする。
7はエンディングで過去に留まった王子からのメッセージ見つけた時だけはちょっと感動した
75 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:38:08.40 ID:MUe0mSN/O
一番最初に出たドラクエやったことある人いますか?
俺やったことない。
面白かったですか?
76 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:38:14.91 ID:M63oGWMq0
ホイミンだいすき
「VIII」がさらりと流されている件
聞きたいんだが
ロト→天空→?
がわからないんだがどうなってるの?
鳥山がすごすぎて他の絵師が書けないから、鳥山が死んだらドラクエも終わりだろう
80 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:38:52.40 ID:YuKtZtiz0
ドラクエ
結局3が最高傑作なのは、みんな認めてるだろ。
初代発売時は中学生だった
どっぷりはまってた
今はアラフォー
人生なんて一瞬や
84 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:39:34.58 ID:cKHyIrvT0
はんにんは おたぴょん
85 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:39:40.95 ID:IGaqkUv30
名前がドラクエなだけはもう4の頃から言われていただろ
いつまでボケじいさんにつきあってんだ
86 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:39:47.67 ID:LjWvu7/60
鴻上尚史のドラクエIIIの歌は酷かった。
87 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:39:50.43 ID:WankoK0C0
すでにそんなゲームではありません
>>69 おれは
よろしくメカドックや
ウィングマンあたりからかな
89 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:40:21.16 ID:1X1rx8gO0
初期ファミコン=リアルに奪い合い事件があった=厨二病みたいなイメージしかないw
DQが奪い合いされた代表作品とは言わないけど初期DQ初期マリオとかナムコファミリーシリーズとか厨な思い出ばっかぶり返してくるわw
>>74 自分はエンディングではニートなおじさんが
何処にいるかしか頭になかったお
92 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:40:50.10 ID:c4n2h3lu0
123まではやったな
5は途中でやめた
以降やってない
ドラクエ1、最初の王の間から二時間ぐらい出ることのできなかった小学生の俺。
Wizはともかくウルティマよりは余程面白かった>ドラクエ
95 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:41:37.30 ID:ZI8QGxRy0
25周年記念ならUとVの間の物語を出せばいいと思ったがTがそれだった
97 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:41:49.67 ID:rQcGtTOj0
>>57 あとすぎやまの音楽もナー。
中村が最初に書かせた音楽とすぎやまがイメージしたものがことごとく違っていたそうだし。
ぐげもざぶ べいれぎざろぎ
ごたくすた だるえ
忘れないよ 復活の呪文・・
ドラクエって3Dいらないよね。
2Dでいいシナリオ書いてプレステ2で発売すれば
300万本くらい余裕で売れるとおもう。
何度も言う
FC2はDQの汚点
102 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:43:33.21 ID:c4n2h3lu0
>>88 毎週買い始めたのは、ウイングマンの2話目からだったなぁ
Vのダーマの神殿の転職システムが良かった。
魔法の使える武闘家とかいろいろ作ったわな。
また、最初の弱っちい頃、経験値獲得とゴールド稼ぎのために
アリアハン周辺をビビりながら歩き廻るのも楽しかった。
105 :
!omikuji:2011/11/06(日) 23:43:42.78 ID:8VDnJeVS0
なぜこんな安っぽい記事で★2になるんだ
106 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:43:54.48 ID:lEI+Zw5W0
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺぺぺ
109 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:44:38.64 ID:Ekrd9neZ0
抱き合わせで買いました^^
110 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:44:41.28 ID:tSogrnZc0
>>97 すぎやまの音楽があろうがなかろうが
仮に植松であろうが近藤であろうが
あのオープニングが全然違ってようが
今現在のドラクエの認知度はほとんど変わらんだろ
111 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:44:51.66 ID:zx4O1ew50
ドラクエもFFも5まで
後は糞
そちやとびぼうちききこすたぐ
るおくてむう
>>86 すぎやん怒って、ボイトレもしてくれなかったそうだwww
114 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:45:57.44 ID:uOxYI0+90
_人_ _人_ _人_
(・ω・) (・ω・) (・ω・)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
115 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:45:57.70 ID:6bsM0bA40
>>26 途中までビアンカと結婚する気まんまんだったのに、結婚前夜になって急に血迷ってフローラと結婚してしまい、めちゃめちゃ後悔したのを覚えてる。
問題は俺が今付き合ってる彼女がビアンカ似ということだ。
顔も性格も。
リアルでは判断ミスをしなけりゃいいんだけどな。
116 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:46:09.22 ID:pqbvEN9u0
当時小学生で今無職の奴
ばっかだろ、この世代は
117 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:46:20.52 ID:rQcGtTOj0
>>19 2chのオッサン化を舐めてもらっては困るな。
俺はDr.スランプの最後の方からみていたぞ。
118 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:46:36.23 ID:lEI+Zw5W0
>>22 聖書ネタで近親相姦を咎められたとかいうのはないだろうな
嫁が塩の柱になっちゃった人だよ
119 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:46:43.97 ID:Xke8LCPoO
6は本当にムドーまでがピーク
>>119 倒した途端にストーリーがあやふやになっちゃったんだもんな・・・
>>86 デーモン閣下のオールナイトニッポンでかけられたが途中で切られてたw
抗議の電話が殺到との事
先の事を考えすぎて勇者+遊び人×3にして滅茶苦茶苦労したDQ3
>>104 なんだかんだでVのシステムが一番好きだな。
スキルとかよりパラメータと呪文と装備でキャラクターが決まるかんじが。
124 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:47:50.63 ID:1X1rx8gO0
みつ〜め〜る〜 あな〜た〜の〜 ここ〜ろ〜の〜 な〜か〜に〜♪
これを知ってる奴がどれだけ居るのやら
>>55 9はおもしろかったぜ 8は長すぎる 7は遅すぎる 6は5が神すぎてだめ
5は神 4も神 3は神の神 2は無理ゲー 1は世界の半分がもらえる
126 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:48:28.18 ID:IWEwQ4En0
2のダンジョンの落とし穴にどれだけ落ちたことか。
5でビアンカとフローラでどれだけ迷ったことか。
古き良き時代だなあ。
127 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:48:37.99 ID:ZocWmA3E0
>>117 2chってどの世代が一番多いのかなあ?
何の根拠もない個人的な予想だが30〜35くらいと見た
2ch創世記でネットが普及し出した頃に大学生だった連中
128 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:48:39.09 ID:M7vRMbGS0
ドラクエはすぎやまさんの音楽だね
あれがなかったらスライムなんかと戦ってられない
2Dでリメイクしてくれないかな。
ただし、マップは物凄く広大にして、町・城はマップからシームレスで。
>>75 当時週間ジャンプの画像見て
なんだこの糞画面www
ってわらったの覚えてる
アクションとかシューティングだらけの時代でこんな動かないの何がおもしろいんだよって舐めてたわ
やって驚いた
暗いダンジョン
泥沼のロトシリーズ守ってる敵とか
おもしろすぎてあれからRPGハマった
一番使った特技は「くちぶえ」だよな?
132 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:49:09.33 ID:UVr0+n31P
5,6はほとんど思い出せんな。確かにやったはずなんだが・・。
7は石板集めが異常にダルかった記憶がw
今なら復活の呪文の法則とかも分かってるだろうし
うろ覚えな復活の呪文の一部から全体を復元とか出来るのかな
134 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:49:25.47 ID:Q/nkPx/e0
135 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:49:25.56 ID:6bsM0bA40
>>20 心配しなくてもソーシャルゲーのブームはもうすぐ終わるよ。
現状ソーシャルゲーは君みたいにオタクをバカにするタイプがジャブジャブ課金してるだけだから。
家庭用だともっと面白いゲームが安価でできることに気付けば終了。
>>19 ドラゴンボールをアニメが基準みたいに話すのが嫌。あくまでジャンプ基準。ZとかGPとか知らんわ。
オリジナルで余計な話やキャラは不要。カメハメ波打つのに3分とか信じられん。
137 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:49:53.00 ID:ZR3Kx4JO0
6が16年前とか、7が11年前とか
この辺が信じられないくらい昔になってる
138 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:49:57.27 ID:QJYIzNQR0
>>86 あのテープ何で買っちゃったんだろう(遠い目
139 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:50:04.96 ID:GAmVxGre0
RPGと言えば本じゃったのう
>>19 何を寝言を。
俺は、ジャンプのアラレちゃん、風魔の小次郎の世代だがや。
>>105 まぁそもそもニュースでさえありませんけどね。
>>19 俺が2ちゃん始めたのは大学生のときだったんだが
当時は
「三十代なのに2ちゃん入りびたりとかwww仕事しろよwww」
なんて思ってました
すみません
三十路突入したけどまだ2ちゃんやってます
プレステ移行で卒業だったな
144 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:50:45.65 ID:1X1rx8gO0
そういえばロンダルキアの洞窟の落とし穴って
もの凄く簡単に回避する方法があるんだよな
「2×2の右上さえ避ければ落ちない」
これを当時知っていれば・・・
>>126 何の迷いもなくフローラを選んだが。
フローラとの出会いも少女マンガみたいで好きなんだがな。
ビアンカはなんか重い。
147 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:51:29.97 ID:peG40tUB0
「ドラクエ信者まとめ」はまだ?
>>127 ひろゆきと同じ世代が多いんじゃないかな。
おまいらが乱発しすぎと言ってるゲームシリーズは当初毎年のように出てた件
152 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:51:54.16 ID:T9+VTtjH0
DSで一番肝心なロト編TUVのリメイク版が出ていないんでしょ
そりゃ3DSも売れないってwww
年末年始商戦、自ら放棄しているようなもんだわ
25周年こじつけでTUVのリメイク版と限定カラーの本体をセットにして
おっさん層をターゲットに売るだけでどれだけ数字作れるのよ
153 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:52:12.06 ID:6bsM0bA40
>>86 牧野アンナが今はAKBの振り付け師してるしな。
154 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:52:14.73 ID:LWL3T6dEO
1の二回目はスタート後猛ダッシュで例の鎧を取りに行くのがデフォ
155 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:52:15.51 ID:rQcGtTOj0
>>110 音楽への認知自体はたぶんすぎやまがあってのことじゃないかと思う。
ゲーム音楽をただのビープ音から「芸術」にまで高めたんだから。
断言する。
すぎやまなくして植松無し。
>>142 なにいってんの?
俺は、キャプテンシステムの時代だぞ。
パソ通は音響カプラの90ボーΣ(・□・;)
>>151 乱発してもいい、シリーズ化してもいい
ただ、楽しく遊べるものを作ってくれ…
>>136 >ドラゴンボールをアニメが基準みたいに話すのが嫌。あくまでジャンプ基準。ZとかGPとか知らんわ。
分かる分かるw ドラゴンボールって原作の漫画はすごいテンポよくすいすい話が進んでいくのに、
アニメ基準で「引き伸ばし」とか「テンポ悪い」とか言うやつがたまにいるけど、は?って思うわw
160 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:53:12.84 ID:wG+mR3kS0
>>146 幼馴染の方を選んだけど、それってビアンカだったっけ?
>>153 まじかよ。
MAXはまだ現役なのに・・・。
>>153 へえええ。そうだったんか。まだお元気なんだな。
165 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:54:11.22 ID:tSogrnZc0
2って無理ゲーっていうけどよくわからん
その主だったのはロンダルキアだと思うが
何回もやって地図でもつけていれば別に落とし穴何て回避できるし
地下1階もレベル上げを兼ねて繰り返しやっていれば普通に覚えるだろ
金の鍵もヒントがあったし、ラゴスの場所もいかにも怪しかったじゃん
166 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:54:15.01 ID:YujjHYAx0
25年で8作品・・・
167 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:54:24.40 ID:1X1rx8gO0
鴻上尚史なら「そして伝説へ」より「冒険の旅」の方が良い曲だと思う
「あ、死んだ」
168 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:54:26.67 ID:0eIMqKYUO
ロンダルは壁づたいで、3の回転床は上ボタン
押しっぱなしだったな。
ビアフロはやめようぜ
拗れるぞ?
1でドラゴンを倒し姫を助け出した後、すぐに城に戻らずに
姫を抱きかかえたまま宿屋に行くと、宿屋の親父が「昨夜はお楽しみでしたね」
って言うんだよな。色んなこと妄想しちゃったのも懐かしい想ひ出・・・
>>159 漫画もナメック星のフリーザとの戦いあたりから
戦闘シーンは特にテンポが長くなってきてたよ。
ラスボスの名前・姿・BGMを完璧に思い出せるのは4までだ。
173 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:54:55.97 ID:lEI+Zw5W0
>>155 楽譜読めない奴とすぎやまこういちを一緒にすんなよ
>>136 フリーザと30分、睨み合っただけの回でZを見るのは終わった。
175 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:57:05.56 ID:jRNIac230
それでも俺は毎週BSフジでDB再放送を見るわ…
今日はブゥでバレーボールだった
177 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:57:32.98 ID:tSogrnZc0
>>170 それ今回の展示会の心に残る名言集にもあったぞw
あと「いやーさがしましたよ」とか「お兄さん私といいことしない」とか
「世界の半分をやろう」とか「しんでしまうとはなさけない」とかと同じで
>>160 そっちがビアンカ。金髪三つ編みの娘ね。
>>165 ロンダルキアはむしろ燃えたけどな。上に上がっても痛恨の一撃の巨人とかドキドキしたな。
179 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:57:42.40 ID:9tKsiaksO
FF、DQに張りつく信者がいるからそれなりに売れるだろうがもう出涸らしのブランドだな
聖剣、FM、サガももう死んだしな
もう契約社員しかいないし
Wiiのドラクエ1て今の時代でも楽しめる感じにリメイクされてるのかな
さすがに一人旅のあのシステムを今やる気にはなれん
ARPGにでもしたらどうだ
183 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:58:47.67 ID:NZM5Qzw50
ガンプラ探し回ったり
ドラクエ探し回ったり
わしらの世代は時代に翻弄されてた
勇者騙る主役が他人の家に無断で乗り込み物を盗ってくような
盗賊みたいな事を相変わらずやってるのか?
>>175 すぎやまこういちって80歳ぐらいだっけ? 元気だなあ…
>>182 >Wiiのドラクエ1て今の時代でも楽しめる感じにリメイクされてるのかな
wiiにドラクエ1ってあったっけ?
187 :
名無しさん@12周年:2011/11/06(日) 23:59:51.62 ID:WoeHYdfV0
初めてイオナズンを使って相手が全滅だと思ったが効かないときはショックだった。
MPをけちってザオラルしたが5回ほどかかってザオリクにしたらと思った。
結局トルネコの大冒険が一番好きだ。
敵が強すぎるって2は
トンヌラはよえーし
3がデビューだった俺には愛せない無理ゲー
190 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:00:27.06 ID:dTj/u18N0
DQにはそろそろ老害の臭いを感じる
堀江も杉山ももういいわw
>>19 UHFのテレビをチューナー回して見てましたが何か?
192 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:01:04.89 ID:GAuTngDq0
>>186 9月にWiiで1・2・3の詰め合わせが出てたんじゃなかったっけ
>>188 7に比べりゃサクサクだよな
7は長すぎた
195 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:02:04.79 ID:6bsM0bA40
>>183 ドラクエがいまだに何百万本も売れてたり。
秋元康がいまだに天下取ってたり。
正直80年代という時代がこんなに長く続くとは予想できなかった。
>>193 >9月にWiiで1・2・3の詰め合わせが出てたんじゃなかったっけ
あれリメイクじゃないじゃんw 本当にFC版とSFC版を入れてるだけじゃなかったっけ?
ドラクエ1の完全リメイクは… 多分、剣神ドラゴンクエストなんじゃないかと…w
197 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:02:19.32 ID:XYIJOzvQ0
なんだかんだですぎやまも近藤も現役なんだよな
大した曲も書いてないくせに一丁前に大御所面してるどこかのヒゲはすぎやまを見習うべき
198 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:02:30.88 ID:zqTx2+GSO
>>19 余裕でいるだろそのくらい。
ドラゴンクエスト3とかの発売日の熱気をふと懐かしく思った。
199 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:02:32.12 ID:D9FubGlO0
↓じゅもんがちがいます
200 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:02:36.79 ID:ZuQtRyyjP
2011年と1986年って25年とは思えないほど色々と変化してるよな
201 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:02:53.46 ID:qGUET8aa0
25周年の記念が1、2、3の当時そのままのリサイクルってどうなのよ。
あんなの買う人いるの?
はなす 北
とか今時やるバカいないだろ。
203 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:03:24.19 ID:tERsuaCv0
俺は34だけど、ガンダム世代ってのはさすがに40超えてるから
このスレには俺と同じファミコン、ドラクエ、北斗、世代じゃないの?
>>188 すげー長くて途中で飽きてしまったぜ24時間を超えてくる思い出がある
大人になってからだからかなりボリュームあるぜありゃ
逆に9は12時間くらいでサックリ終わるんだけどな
RPGの黄金時間はFF5だと思うんだけどどうよ?初プレイなら20時間ちょいのハズ
>>195 俺も40近くなっていまだにガンプラ作ってるとは、当時は夢にも思わんかったわ。
206 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:04:07.50 ID:tSogrnZc0
1987年当時のファミコンなんてドラクエ2レベルの難易度なんていくらでもあったぞ
RPGに限らず普通にデバッグとかしてなかったり
完全にゲームバランスが崩壊してたり普通にしてた。
>>165 ロンダルキアはダンジョンよりも、満身創痍でやっと出口抜けた途端、
ブリザード・ギガンテスのチームに瞬殺されるのが無理。
あとは、リザードフライ・ラリホーアント・ゴリラのチームにハメ殺しされるとか。
今と違って、気軽に全滅できなかったな。
209 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:05:00.13 ID:9YtV7yca0
210 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:05:01.96 ID:WiaNk/ZI0
Iで俺は竜王と世界を分け合って征服したぞ
確か一作目からパーティー戦にしようという案があったが
RPGというジャンルがまだ一般的じゃ無かった為に、
2までわざと実装しなかったらしい。
「装備」という概念も1じゃなくて2から意図的に導入して
プレイヤーが徐々にRPGに慣れるようにしたみたい。
4の雑誌対談では既に「オンラインゲーム化」の構想を話してるみたいだし
先見性が凄い
213 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:05:15.32 ID:6bsM0bA40
>>184 やってるよ。
最近の勇者は他人の家のツボを割るという新技を身に付けた。
それに対抗して住人の方もツボや本棚にまでモンスターを仕込むことに。
他人の家は今も戦場だ。
前スレにスライムを倒して金が手に入るシステムが・・・という話があったが
その意味ではアニメのドラゴンクエスト‐アベル伝説‐が良い感じだったのでそっちで納得してた
バラモスが宝石からモンスター作ってる奴
そろそろ頭に器具つけたら、ゲームの世界に入り込めるとかいうのが出てきても良いんじゃない?
でもゲーム世界に入り込んで遊べるなら、バイオハザードかペルソナが良いけど
>>201 あれは多分、ファミコン神拳が本体でゲームがおまけ。
>>206 >完全にゲームバランスが崩壊してたり普通にしてた。
あの時代は「面白い」、「難しい」、「理不尽」の区別が付いてなかったんじゃないかと思える。
理不尽(無理ゲー)←→難しい←→面白い、みたいな感じで
>>206 無理ゲーってのは「たけしの挑戦状」くらいのやつだよな。
218 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:06:37.48 ID:niBRdkzq0
中学の時に1が出て、寝不足になったわ もう立派なおっさんです
少年ジャンプの袋とじで竜王と対決から始まるのが出たんだよな
・・・ぐざぼええきご すやぶにむ
219 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:06:49.15 ID:u2e+zLIE0
>>207 ブリザードギガンテスは祠の前の橋を渡った数歩だけだろ
あとはシルバーデビルとかサイクロプスとかで大したことない
>>204 40〜50時間くらいが丁度いい俺とは感覚が違うな。
ポケモンでもやってみたら?
クリアするだけなら20〜30時間でいけるよ。
やり込んだら1000時間を軽く越えるような廃人ゲーだけどな。
221 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:06:58.34 ID:ZuQtRyyjP
>214
うぉおおおおお、懐かしいね〜w
ED曲の夢を信じてがめっちゃ好きだったわw
>>209 ないわー、この1・2・3の主人公はないわー。
トゲトゲしくて、ペカペカした色の鳥山の嫌いな部分だ。
223 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:07:42.37 ID:Uf7wPYtU0
過去に〜とかヌカしてる、平成厨のゆとりは何なん?
嫌なら見なけりゃいいだろうに(笑)
これだからゆとりは。
6や7から入って、ボロくそ叩かれたからって、昭和アンチとか(笑)
ほんと、間違った資本主義奴隷はこれだから低脳なのよ。
225 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:07:55.48 ID:EC2HKuFw0
そして今でもニュー速プラスでは多くのネット勇者が在日叩きに精を出してるとか
226 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:08:09.27 ID:E3H4/4Np0
28日にファミリー○ートで「スライムまん」が出るのが楽しみです。
肉まん、あんまんと一緒に目や口がついた水色のスライムまん、、、
少年マガジンなら「愛と誠」から切抜きスクラップしていました。
松本零士の「男おいどん」も面白かったし、赤塚不二夫の色紙が当たった時も
あったなぁ、、、うなぎ犬なんて平成のみんなは知らないんだろうなぁ〜
>>221 夢を信じていいよね〜
あの曲は未だにマイベストだわ
あの曲を聞くとわくわくして勇気もって明日に向かっていける!
>>165 「バランス調整間違えた、特にサマルトリア・・・」って、
インタビュで言っちゃてるからじゃない。
俺も当時は理不尽ゲー多かったから、
あんま気にならんかった。
229 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:08:43.12 ID:7BGcf3OU0
今のゆとりにはドラクエ2なんて攻略本なしにクリア出来ないだろ
ロンダルキアとあの洞窟で何十回死んだかわからん
230 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:08:46.72 ID:oTzB0Jjt0
入館料1800円か…
意外と高いな
まあ場所が場所か
>>224 3ベース。
主人公アベルの父はオルテガだしね。
でもほとんどオリジナルだよ
232 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:09:00.39 ID:DJ892ovv0
>>204 8が意外と時間的にすぐ終わったし、
9なんか、本編クリア後のやりこみ人専用みたいだし、
本編は今の2倍はあったほうがいいと思うしね。
色々転職して上げなきゃいけないから。
>>208 今はUC。AGEはジェノカスくらいかな、今欲しいの。
>>222 >トゲトゲしくて、ペカペカした色の鳥山の嫌いな部分だ。
つーか、鳥山じゃない人が描いた絵じゃね?
235 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:09:13.91 ID:XAFb/rOD0
>>119 それはほんと思うわ
ムドー倒してから、冒険してる感じが失せたから全然楽しくなかった
DQ6が楽しいって言ってる奴を理解出来ない
237 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:09:59.79 ID:sh2IPBMe0
関西でもやって
238 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:10:09.13 ID:eMoKm/kL0
>>216 環境的なものもあったような気が
色んな人の手を渡る内に説明書も紛失して、友人から借りたはいいが
操作方法もわかんねー、なんてケースもよくあった
いい加減な時代だったw
>>214 あれだけモンスター作り出すぐらいの財力あるなら普通に資金として
使った方が良さそうだな
>>220 40−50時間ってすげーなww
最近の記憶があるやつだとメガテン3くらいかな〜そんだけ時間かかったの
ポケモン面白そうだね
242 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:10:56.75 ID:DJ892ovv0
>>228 「たけしの挑戦状」なんて、理不尽の何者でもない。
今この時代に発売されたら、「2ちゃん炎上、金返せ騒動」だよ。
>>229 ただ難しければいいってもんでもないよな
難しいし、上手くいかないんだけど
何度でも挑戦したくなるってのが重要
244 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:11:06.74 ID:TMOCLUqDO
123456とやって、最近9にチャレンジした
面白かったが、最強の武具集めに挫折した
時間掛かりすぎるし難しすぎるわボケ
245 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:11:10.80 ID:1TAd/1pG0
>>222 これは最近のデジタル絵じゃないの?
オリジナル版(FC)のパケ絵はこんなふうじゃなかったな。
実家にいけば当時のソフトそのまま保管してあるけどw
246 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:11:14.17 ID:ZuQtRyyjP
魔界村とか戦場の狼wとかアクション系はクリアまでいけなかったw
ダイの大冒険は許さない
ドラクエ3クリアしてなかったのにゾーマの音楽流しやがって
248 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:11:29.59 ID:rrhlluBI0
今はネットがあるから、
ドラクエ1が出た当時みたいな「パクったもの勝ち」ではなくなった。
もしドラクエ1が出た当時にネットがあったら、
ウルティマとの比較動画が作られて、ネット民のお笑いのネタにされて、終わりだったと思うよ。
もう、盗んで稼げる時代じゃない。
249 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:11:32.42 ID:EC2HKuFw0
>>224 マーニャミネアとか出てくるから4も入ってると思う
>>201 Wiiのドラクエ123は、Wiiの新作ドラクエ10がどれだけ売れるか
事前調査するためだろうね。
今はWiiのゲームは全然売れなくなったからねぇ・・・
2011年は、なんとXbox360 ( アメリカ製ゲーム機 ) という超マイナーなやつよりソフトが売れていないw
251 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:11:50.99 ID:grx/BSG8O
ダイの大冒険は今でいうならスピンオフとでもいう作品だかあれもよかった。
逆に本家に呪文や技が使われてもいるし。
252 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:12:01.19 ID:qi56ixuo0
FFは3ではじめてやったが、あまりにもバランスが悪くてウザかった
以降、FFはやってない
>>203 ミクロマン、ロボコン、母を訪ねて三千里、ポールとミラクル大作戦、口さけ女、ローラースルーとか、なめネコ、ダンシングフラワーとか、思い出があるが。
254 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:12:31.95 ID:DJ892ovv0
>>244 すれちがいないときつい。
今は8時間外に出ても、1人すれ違い出来るかできないか程度。
7は鳥山のイラストが糞
よくあんなのでおk出せたな
>>219 そこら辺ではかいの剣を落としてくれるまで頑張るわけだ
257 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:13:12.60 ID:9RAIES6Q0
258 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:13:17.98 ID:niBRdkzq0
ドラゴンクエストの前は
ドルアーガの塔とかハイドライドとか
攻略法わからんと進まないRPGばっかだったからこれは新鮮だったわ
>>238 FC版のウルティマがそれだったな。
全くシステムが理解できなくて売っちゃったわ。
>>242 たけしの挑戦状だけど
ほんの一週間くらい前にたけしの出てるニュースで
「あれはプレイする人をバカにするために作った」って言ってたよ
まあ当時はゲームはほんとバカにされる一因であったわけで…
いまでもゲームはバカにされることがおおいよね その影響かしらんが
この記事って酷くないか?ちゃんと取材しているとも思えないし、文章力も
プロとは思えないんだけど
>>171 ですな。フリーザあたりは話すすまなかったなあ
たけしの挑戦状
初期ファミコンのコントローラのマイクに向かって
「あ〜なた〜の為な〜ら、ど〜こま〜でも〜」って
何度も歌ったのも懐かしい思い出w
2は砂漠越えも結構厳しかった記憶が
265 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:15:00.15 ID:xmIGRTmLO
>>228 思い出ではドラゴンクエストシリーズの難易度は普通だったような。
あの当時はウィザードリィの硬派っぷりだけがやたらに印象に残ってる。
ファミコンのリセットボタンに足の親指を置きながらプレイするのが基本だったような記憶が。
友達に「レベル上げ任せとけ」言われて貸したら翌日に「パーティー全滅しちゃった」って全力で謝られたが喧嘩に発展した記憶がある。
ゆうてい みやおう きむおう ほりいゆうじ とりやまあきらぺぺぺ
チョーうける!
>>246 この歳になって、ゲームセンターCXでエンディングを知ったのは、俺だけではないはず。
夜と昼を行き来するので諦めたのを記憶してる。
何作目かは忘れたけど。
3は世界地図ってのがすごいよな。
そのまんまだし。
272 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:16:06.89 ID:cdCuQHxL0
どっかにマーニャみたいな女いないかね
273 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:16:10.11 ID:1TAd/1pG0
>>248 パクリっていうかウルティマとウィザドリィのシステムの派生ってのは
元々堀井自身も語ってるわけだけど。
あと、ダンジョンズアンドドラゴンだったかな。
「ドラクエへの道」でその辺明らかにされてるよ。
274 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:16:20.96 ID:9RAIES6Q0
>>209 とりやまあきらのオフィシャル設定武器なんか知ったことかというイラストは好いね
他人が描いた奴はなんかなぁ
275 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:16:25.21 ID:DJ892ovv0
>>260 コマーシャル放送されて、すぐ金曜日事件→謹慎でしたし、
一応クリアのマニュアルはあるんだけど、それを自分で探すのが難しい。
今の時代のほうが、ゲームが簡素化?してるのかな?
否定はしないけど、ゆとり世代に合わしてるのか?
マリオもなんか、簡単になってはいるが、
最近ミスが多い、年のせいで、反射神経がおかしくなったのか?
小学生のおいらに戻してくれと、なんど思ったことか・・・。
276 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:16:25.93 ID:xJjt8r9G0
ドラクエおめでとう☆
277 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:16:26.24 ID:7BGcf3OU0
>>252 FF2なんてもっと酷いぞ
自分に攻撃して、いくらでもHP増やすこと出来るしwwwww
279 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:17:12.69 ID:gHWbZqYCO
なんか同世代が多いスレだなwww
ドラクエ2の復活の呪文誤写と3のデータ消滅に泣いたのは小学生の時のいい思い出だwww
280 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:17:15.85 ID:FsLECyEG0
あれから25年か…
281 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:17:20.96 ID:mllgmjsUO
最初がFCの2、消防の頃で「そのほうこうには
だれもいない」 の意味をしばらく誤解してたな。
主人公の向いてる方向の遥か延長線上含めて、次に会うべき
人物はその方向にいない
というように捉えてた。
282 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:17:27.05 ID:eMoKm/kL0
このスレ完全に30以上のオッサンの溜まり場だなww
1〜3までのFC版をリメイクしてくれ
RF出力14インチのボロテレビの滲んだような画面とモノラルスピーカーを再現して
復活の呪文を間違えてケンカしたりしたのは懐かしい
3はデータが消えたりするのを再現して欲しい
>>56 なんではがねのたてを持っているんだw
>>265 ウィザードリィはリセット技を併用して普通の難易度だったからな。
ドラクエよりもウィザードリィシリーズの方がやり狂ったっけな。
285 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:18:56.27 ID:7BGcf3OU0
>>260 田代まさしがゲームになってたくらいだからな
>>284 最初はエレベーターから下りて全滅するんですけどねw
287 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:19:54.18 ID:VazfXVap0
自分が遊んだ復活の呪文を、何一つとして覚えていない。
昔の自分に会えず、ちょっと寂しい。
しょーおねんーー じだーーいのー
みはてぬあのゆめー いまーでもーここーろにー
289 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:20:17.34 ID:GMyMpxcNO
個人的にはドルアーガが一番鬼畜で面白かった。
淡路恵子の期待を裏切ることだけはしてほしくない
WD
292 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:20:25.79 ID:yIdjpegO0
ドラクエは『ふくろ』ができてから一気にヌルくなった気がする。
2はそんなに無理ゲーとは思わなかったな。ロンダルギア抜けて、次の祠までの間に何回全滅したかわからんけど…
合体はやぶさのけんを使ったら負けと思いつつ、つい合体させてしまう。wiiのでもできるのかな?
自分的無理ゲーはマリオ2。小学生の頃から今に至るまで、一度もクリアできてないw
293 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:20:38.28 ID:gPnJ17W0O
FFのスクエアとドラクエのエニックス
合併するなんて当時は考えられなかったな
>>283 そういうのが最近Wii用に発売されてなかったっけ
295 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:21:20.51 ID:DJ892ovv0
くわたきよはらしのづかなかはたはらいしい
今やすっかり腐った死体ですね
難しいゲームはガキの頃は余裕でできたが今は無理だな
他にもゲームとかやろうと思ったらいくらでもできるし
何より時間が無い
299 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:22:18.54 ID:ZuQtRyyjP
後2ヶ月くらいで2012年か・・。時の流れは早いな。
25年か
俺はなんて無駄な時間を・・・
303 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:23:02.44 ID:1TAd/1pG0
>>283 最近でたwii版では3のデータが消えるとこは再現されてるそうだぞ。
アイテム増殖技をやると不正データ認識されて消えるようになってるんだと。
RF出力なつかしいな。
いまだと赤白黄のプラグさせば簡単だけど当時はTVの後ろのヘンなつまみに
配線かませてやらなきゃならなくて小学生だった自分にはなかなか上手くいかなくてな。
304 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:23:03.96 ID:TMOCLUqDO
>>254 俺は池袋に住んでるからラッキーだった
秋葉原まですぐだからな。
今でもヨドバシカメラで休日ならあっという間に60人集まった。
レア地図もいっぱいあった
でも池袋駅改札付近は全くダメだったな
305 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:23:11.63 ID:DJ892ovv0
>>292 スーファミの「マリオコレクション」だったら、
1面ごとにセーブできるし、
1−1で無限増殖127匹以降増やしてもゲームオーバーにならないし。
306 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:23:18.68 ID:eMoKm/kL0
iOSでひとつ頼みます
>>283 お、やってくれた?当時ははがねのたてが最強だと思ってたのかなwww
何故ぴっとと名付けたのかも不明
パスワードで憶えているのは桃太郎伝説の「ふ」くらいだなぁ
310 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:24:10.07 ID:XAFb/rOD0
311 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:24:30.59 ID:k8SQhz8NP
4までハマってたけど
あのハマりっぷりってのはやっぱり情報が統制されてたからかもしれない
ファミマガ、ファミ通はじめ、まる勝とか色々ゲーム雑誌があったけど
大体が似たような情報を小出しに掲載していた
ストーリー重視じゃない俺でも、その小出しの情報で
知らず知らずにストーリーをインプットしていたし、その速度も丁度ゲーム進行とシンクロしていて
アナログなマルチメディア戦略を体験、共有していたのだと思う
結果的にその経験と思い出補正で偉大な大作という認識が生まれたのだと
俺は断言する
年食ってからもう1回プレイしたら、DQ6のシナリオは何かしみじみしたw
>>303 >アイテム増殖技をやると不正データ認識されて消えるようになってるんだと。
なにそのガッカリ仕様。
不具合突いて無茶苦茶できるのも、昔ゲームの楽しみの一つなのに。
314 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:25:49.19 ID:NqbxdbZj0
>>289 ドルアーガなんて攻略本見なければ絶対扉見つけられないわな
近所の本屋に立ち読みしに行ってる間に電源切られて、家族とケンカしたなぁ…
>>279 友達に消されてマジ泣きだったなぁ・・・
今では良い思い出
ファミコンの頃はゲームを皆でやっていた感覚があったな・・・
小学生には難易度が高いものも多かったし
316 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:26:24.36 ID:DJ892ovv0
>>304 札幌市民で、街中8時間徘徊して1人だった。
駅周辺の家電量販店のゲームコーナーを周り、
アニメ愛好家の店エリアもまわり、
2週間前に初めてすれ違った、のは、「ヨーロッパ一のスーパーナースの女の子」
多分、最初に行った、大病院だったのかも・・・。
317 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:26:45.25 ID:JXuv4/oYO
>>308 ピットって、同じ頃にパルテナもやってたんだろ
318 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:26:47.82 ID:rrhlluBI0
>>273 ブローカーなのに、クリエイター気取ってるのが気に食わないだけだよ。
>>315 その友達最低だな、おもいっきりブン殴っていいレベル
>>303 >>313 こうやってただメーカーの敷いたレールの上を歩かされるようになると楽しくなくなるんだよね
プレイヤーの想像力と行動力を活かせるゲームを作ることを忘れてしまったのか
321 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:27:16.48 ID:3QYR5okKO
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ…
だっけ
ネットも無ければファミ通もファミマガもほとんど入ってこない僻地だったのに、
なぜか3の武器増殖技とか4のコイン大量購入技とかは知っていた
小学生のネットワークは侮れん・・・
データ消えるのは
接触不良でデータが認識異常されるんで、
不正データ扱いされて自動削除機能が働くから…だっけ?
あの音がなる前にリセットして差し直せば復活すると聞いたことがあるけど
325 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:28:16.27 ID:ub5pNfwU0
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
>>127 '`ィ (‘-‘)/
ドラクエハマりまくってたけど4で面白くなく感じて、5で義務的にストーリーコンプ以上のやりこみはしなくなった。
いまだに、この心境の変化が、自分が大人になったからなのか 本当にゲームが面白くなかったのか分からないでいる。
女なので5の嫁選びはつまらんことこの上なかったしさ…ヘンリーと結婚させる!
ドラクエはロトシリーズが最高だと思う
天空シリーズは6を途中までしてそのままクリアしてないな
>266
D端子もアナログだし、そう変わらんよ
ゆうべは おたのしみでしたね
ドラクエ攻略
ワギャンランドのワープゾーンの位置
ロックマンのボス攻略法
これらを知ってればヒーローだった
331 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:29:55.89 ID:8KZINoQd0
ドラクエはウルティマのパクリというより判りやすくやりやすく昇華させたオマージュ作品
パクリは基本的にオリジナルに対してプラスアルファの無いとか劣化させてるゲームとか
例えばストUの後しばらくは似たようなのが多々出たけどオリジナル超えた作品は出なかった
ああいうのはパクリ商売
332 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:30:12.37 ID:S2e3RTo10
8からやっていない
3で、しあわせの靴を入手したあとセーブして次の日学校から帰ったら
しあわせの靴を履いて歩きまくるぞーw って思って電源入れたら
セーブが消えました って出たのはいい思い出
333 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:30:14.55 ID:9RAIES6Q0
>>229 落とし穴回避は右手を壁に付けて歩けばいいってのを知るまでは苦痛だったな
>>311 自分の感性を信じろよ
あのしょぼいドット絵からいろいろ想像したろ?
ホイミンは男なのか女なのか?
ホイミンはどうやってセックスするのか?
なんで主人公の生まれた村に毒の沼があるのか?
とかさ
>>319 わざとじゃないんだよ
当時は責めた気がするけど・・・本気で誤っていたし
336 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:30:41.16 ID:1TAd/1pG0
>>313 それもオリジナル版の仕様なんだって。
突然あの音楽鳴るのもなんらかの理由でデータがおかしい認識されちゃうと
あの音楽鳴ってる時に消すようになってたんだって。
不具合うんぬんじゃなくてそういう仕様だったのが解明されただけ。
337 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:30:42.12 ID:q4T2dmRE0
3D酔いが耐えられなくて一時間もやらずに売りに行った
それ以降発売のものは全く買ってない
338 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:30:49.83 ID:eMoKm/kL0
昔のゲームってキャラも普通に死ぬし、結構残酷というか、
ストーリーが大人びてる気がする
まあマンガやアニメにも言えることだと思うけど
>>322 当時スイッチ入れた時耳を塞いで目を閉じてたわ
それでも幾度と無く消え最終的にバックアップの寿命の5年と
言われるのを突破してクリアに8年かかった
>>303 銅線が切れたりしてだんだん短くなっていたよ
>>308 ww
自分はいい名前が思い浮かばずに たちつて と名付けた
思い浮かばないにしてももっとマシな名前をつけろよと未だに思う
341 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:31:12.33 ID:ub5pNfwU0
1のカニ歩きが懐かしい
6のバーバラがかわいそうだったな
他の仲間は本物の世界に実在してるのに、
一人だけ、業火で身体を焼かれてしまってるんだっけ
342 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:31:16.95 ID:DJ892ovv0
>>322>>324 【リセットを押しながら電源を切る】
毎回緊張した。
なんでなの?
電気が切れるときに、冒険の書のデーターに衝撃がかかって壊れるからなのかな〜?
>>328 いやー。全く違うぞ。何を言ってるんだ。
>>271 ヨーロッパの大航海時代のように前作の2で新天地探索の要素も楽しみにしていた俺は
ロマリアに着いて「あれっ?」と思い、シャンパーニの塔で確信に変わりゲーム序盤でおおよその
地理が見えてしまい探検という意味では萎えた。
でも地名の由来を考えたり探したりする別の楽しみが持てた。ちなみにレイアムランドは3つ説がある。
>>209 野暮かもしれんけど、1,2,3で勇者の装備が違うのはおかしいと思うんだが
普段着?
DQ3は
行列
抱き合わせ
カツアゲ
と、結構盛り沢山だったんだよな
ふっかつのじゅもんナツカシス
間違えてメモってた時の絶望感が凄かった
>>340 僧侶の女の子に好きな同級生の娘の名前入れてニヤニヤしてたりしたな。
当然、勇者は自分。
349 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:32:52.93 ID:JXuv4/oYO
シルバーデビルの気まぐれメガンテ全滅に何度少年の心を折られたか
>>317 あ〜やってた、オレの記憶も復活のじゅもんで目覚めてきたわwww
ディスクはアイスホッケーばっかやってたな
351 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:33:21.53 ID:gHWbZqYCO
>>315 俺も休みの日は友達んち入り浸ってたぞwww
>>322 兄ちゃんのをプレーしようとしてその画面が出てぶん殴られたの思い出したwww
>>342 いきなり電源を落とすと、メモリに電気が供給されなくなるからと聞いた気がしなくもない。。
353 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:34:09.07 ID:k8SQhz8NP
>>334 当然だろ
DQ特集ページの
小さい画像から妄想しまくって夢が広がリングだったわ
小さすぎて字がつぶれかけてたりする画像でも、ツレと何が書いてるか言い合いになって殴り合いのケンカになりかけたりなw
354 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:34:33.18 ID:DJ892ovv0
>>346 FCのソフトは、売残っても返品できないという、
任天堂側の契約があったからという都市伝説がある。
いまでも、パチンコ台で、初日導入するなら、
「一定以上の台じゃないと認めない」とかそういうのあるみたいだし。
>>336 へぇ、そうなのか。
当時の不具合を誤魔化す小賢しい修正だと思ってしまった。
中の人ごめん。
>>339 8年もかかっておいて、4年後にゾーマ音楽使用したダイを許さないとな?
>>342 電源を切るときにノイズが走る。それがデータを壊す。
でもリセットを押している間はノイズが走らない。その間ならば安全に電源を落とせる。
・・・だったかな?
しかしスクウェアとエニックスが合併したなんて未だに違和感ありまくりだ。
358 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:35:46.97 ID:ZuQtRyyjP
>354
今でもゲームソフトは基本そうだよ。
だから大量に入荷して売れないとワゴンになって格安で売られることにw
>348
他人に貸してバレるのか
最近はセーブ領域が別だから安心だな
360 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:35:47.66 ID:WhNlApZq0
初めてのドラクエが5だったから思い入れあるのは5だな
>>356 あまりに消えるから従ってたけどそれでも消えてたからなぁ
どれだけ正しい情報かは疑問が残るw
>>56 復活の呪文私も覚えてるけど個人特定されそうだから発表できない・・・
いや〜 ホント要らんことに脳の容量使ってるなw
363 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:36:14.69 ID:DJ892ovv0
>>352 エミュは窓いきなり閉じても問題ないし。
364 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:36:19.60 ID:9RAIES6Q0
>>271 それは先にTAITOの未来神話ジャーヴァスでやられてる
内容は思い出したくないレベルだがw
365 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:36:32.22 ID:flW5mjLB0
ふっかつのじゅもんを移し間違えていたり
紙をなくしたときの絶望感はゆとりにはわからないだろうな
そして伝説へ
367 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:37:00.27 ID:ub5pNfwU0
FCの2でどこかの塔でドラゴンフライに逃げても逃げても回り込まれて、
よってたかってボーボー火を吹かれて全滅したのが、今でもトラウマorz
ローラ「わたくしも つれていってくださいますね?」
勇者「いいえ」
ローラ「そんな、ひどい…」
ローラ「わたくしも つれていってくださいますね?」
勇者「いいえ」
ローラ「そんな、ひどい…」
ローラ「わたくしも つれていってくださいますね?」
勇者「いいえ」
ローラ「そんな、ひどい…」
ローラ「わたくしも つれていってくださいますね?」
369 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:37:08.09 ID:u2e+zLIE0
ドラクエって128ビットだからバイトで言ったら16バイトぐらいなんだよな
テキストファイル100文字分ぐらいでどうやってアレだけのものを作ったのかが理解できない
ていうかこの一本の収入がどれだけのものなのかが知りたい
>>355 チェックサムに引っかかるとデータの自己破壊が起こる仕様になってる。
ソフトと本体の接触が悪かっただけでも引っかかるときがある。
372 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:37:47.33 ID:m0oqNRzM0
DQ10のネトゲ化やめろ!
開発をLV5かロケットスタジオにやらせろ!
おいこのスレ見てんだろ和田よお!!!
>363
ハード特性だから
で片付けるには問題のあるSSのメモリーカセット
>>364 壺を運んで、400
壺を運んで、400
・
・
・
・
ってゲームだったような
ドラクエの話題になると「ラブソングを探して」を口ずさんでしまうのだわ
376 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:38:46.02 ID:JXuv4/oYO
>>365 ダメ元で「ぱ行」と「ば行」、「ね」と「ぬ」を入れ替えるのは基本だな
377 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:38:46.35 ID:1TAd/1pG0
>>351 自分は学校から兄貴より先に帰宅してゲームのスイッチいれたら
その画面になって跡形もなく消えたから何事もなかったようにスイッチを消して
しらんぷりしてた。
多分目の前でやったら同じ目にあったかもしれんなw
378 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:39:06.77 ID:eMoKm/kL0
竜退治はもう飽きた、とか
ああ、懐かシス
379 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:39:26.83 ID:u2e+zLIE0
ちょっと教えてほしいんだけど
ドラクエ3って電源切っていた時って
リセット押しながら電源を切ったけどあれって意味があったの?
バックアップの衝撃を抑えるためにそうするのがベターだったのか?
あの意味が今田にわからんわ
バハムートラグーン
に好きな娘の名前を入れた奴は
どれだけいるんだ
ドラクエより面白かった印象がある天地を喰らうU
すてる
>どうてい
383 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:40:04.43 ID:DJ892ovv0
>>372 ネトゲって、ヤフーにある将棋とか麻雀くらいしかやったことがないが、
それだとソフトの本体の他に、「課金」とか、複雑なシステムになるの?
>378
開発詐欺の奴?
>>292 ふくろはユルゲー化したけどいいと思う。
ストーリー楽しむためにやくそうまとめ買いもいいんじゃない。
アイテムコンプしやすくなったし。
5だとありがたかった。
386 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:40:21.06 ID:9RAIES6Q0
>>357 エニックスはスクウェアが潰れるのに任せてから買い取れば好かったと思うよ
合併後に元消滅会社のスクウェアの連中だけ給料高いわ偉そうにしてるわ
元エニックスの連中の悲鳴が凄かった
>>378 ドカポンだっけ?ディープダンジョン4だっけ?
MoonのCMもよかったな。「勇者さまおやめください」ってやつ
388 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:41:26.47 ID:S2e3RTo10
5では、1回目はビアンカを選ぶのが普通と思いながらも
1週間悩んだ 本気で悩んだ挙句、ビアンカを選んだが、心が痛んだ
2回目でフローラを選んだが、ビアンカの言動でやっぱり心が痛んだ
俺はなんて浮気者なんだと、悩んでしまったのも、いい思い出だw
>>348 そんな根性がなかった・・・
>>359 それが怖かったなw 友達と一緒に攻略してたりしていたので
プレイ中にそういうつっこみが入れば攻略どころじゃなかっただろうなw
>292
使わない自由を放棄してヌルイとは如何な物よ
>>383 ネトゲはサーバ運営の費用が掛かるから課金はされるだろうね。
任天堂も課金おkの方針に最近変えたみたいだし。
>>359 そんなの貸せるかw
でも、中古で買ったソフトのデータは実名プレイの痕跡が残ってたりして
面白かったな。
>>376 それで巧く行った時の一仕事終えたみたいな達成感といったら・・
>>378 メタルマックスシリーズはもうちょっとやり直しが効くシステムにしてくれ
戦車改造したら元に戻せないとか、3なんてシャーシ改造したら弱くなるとかひどかった
>>346 クラスの中で出遅れ気味にゲットしたことを思い出すわ。
発売から1週間くらいの朝の7時に西武の前で並んでたら、
少年野球をやっていた高田君に出会い、ユニホーム姿で、
「今日買えるといいね。」って声かけられたことを思い出した。
396 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:42:24.41 ID:wcN2uYrjO
今じゃよくある手法だけど、
ドムドーラとかムーンブルクみたいに、敵に壊滅させられて乗っ取られた場所が衝撃だったな。
Wの5章開始直後のイベントなんて、しばらくやる気起こらなかったくらい。
397 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:42:43.71 ID:ub5pNfwU0
でんどんでんどんでんどんでんどんでゃんでゃん♪
おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました
>379
リセットボタンでググレ
>>386 スクウェアが潰れた後に版権と制作スタッフだけ引き抜けばよかったのにな
>>394 メタルサーガは萌えゲーになってて失望したけど、それ以降の作品よりはマシな出来ってのが泣けた。
東部はマシな作りなのに西部以降の調整が大雑把すぎるw
今の小学生は何にはまってるのかね?
もうゲームじゃないんだろうな
>>351 なぜかどこの親も友達といると1日1時間の制限なかったな。
土曜日が一番たのしかったな。
学校終わったら、昼から夜まで遊んでた。
メタルドラゴンは物質系とドラゴン系だと思ってて、しんりゅう使って配合したら杖みたいなモンスターが生まれて泣いた小学生時代
>>348 > 僧侶の女の子に好きな同級生の娘の名前入れてニヤニヤしてたりしたな
そういう人は昨今の女僧侶の陵辱同人作品を見てどういう気分になるのか
聞いてみたいのだわ・・
8はおもしろかった
あの世界観で出してくれればどのHD機種でもいいのに
>>394 今度DSで出る2のリメイク版は、「穴をふさぐ」でバージンに戻せるらしいよ。
ソースはちょっと前のファミ通の立ち読み。
>>386 エニックスは優秀だったのにな
天地創造やアクトレイザー
最近だとアストロノーカ
スクウェアはロープレのシリーズものしか売れてない
いいんだけど路線が一緒なんだよね
408 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:44:13.40 ID:xmIGRTmLO
>>284 ウィザードリィは中毒性があったね〜。
ウルティマとかハイドライドとか色々あったが。
>>365 復活の呪文を書くときは、半透明の紙を画面にあててなぞって写してた記憶があるww
409 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:44:15.56 ID:m0oqNRzM0
>>383 課金ももちろんあるけど、一番最悪なのは、1人でゲーム出来なくなることだな
どっかの巨大掲示板から来たようなのと一緒にドラクエやりたくないだろ
クラスの皆がドラクエやってる中、一人ザナドゥをやってた漏れ・・・
411 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:44:52.17 ID:kXopgGtMO
>>303 今思うと刺又見たいな二本をつまみに噛ませるだけの単純な構造なのにwと我ながら幼少期の自分がかわいいとさえ思える。
>>396 沼地の中に羽帽子が落ちてるのが泣ける。
>>406 おお、ついに2のリメイクが出るのか
でもなんでまたなんで3DSじゃなくDSなんだ・・・
>>390 ふくろの代わりに預かり所が残っているなら
「つかわない自由」とやらも行使できましょうな。
でゅろでゅろじゅろじゅろでど〜んには何回泣かされたことか(´・ω・`)
発売前後のジャンプの猛プッシュがやたら印象に残っている。
当時、友達の家でプレイしているのを見たら、何が楽しいのか全く理解できなかった。
418 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:46:04.87 ID:1TAd/1pG0
復活の呪文1回メモるだけでは安心できず、1度のセーブにつき2回復活の呪文を聞いてメモってた
これでも復活の呪文が合わなかったときは泣いた
420 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:46:43.25 ID:2K7v6ElC0
>>409 ドラクエの基本は「自宅据え置きハード、オフライン」でまったりだよな
携帯ハードだのすれ違いだの、いいオッサンになって外でゲームできるかっての
>>410 英伝3を知ってから
ファルコムゲーにはまった
やっぱアッテムトは衝撃だな。
悪い。決して夕張の事じゃないんだ。
>>419 なんの意味もないのだが
取った呪文を、リセットして、試さないと気が済まなかった。
リセットしてんだからもう意味ないのに・・・何考えてたんだろうあのころの俺
426 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:47:45.92 ID:flW5mjLB0
>>376 ああああああああったねえええええ
文字もみにくかったから
移し間違えていたら、もうアウトだった
今あのシステムで保存したら、ゆとりはやらないんだろうね
6が最強
428 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:48:20.36 ID:1TAd/1pG0
>>424 わかるwなんかすぐに試してた記憶あるわw
429 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:48:45.66 ID:ub5pNfwU0
シンシアが勇者にモシャスして身代わりに、魔軍に殺されるところはかわいそう。
廃墟となった村にひとりぽつんとたたずむ勇者・・・
>>424 それだけセーブが合わないときのショックが大きかったってことさw
初めからプレイした回数10回どころじゃなかったでしょう・・・
431 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:48:56.35 ID:DJ892ovv0
>>409 ひとりでも出来ると
記者会見でエライ人は言っていた
ここまでロトの紋章の話は無しか
433 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:49:39.13 ID:JXuv4/oYO
そもそもフォントが小さくてドットが荒かったのが原因だな
>>201 >>216 ソース読んでもファミカセゲーム売ってるようには見えないんだけど
売ってるんなら買いたいぜ。新品電池入りのIIIががが
>>428 俺なんかレベルうpした時に最大HPとMPをいちいちメモってたぜ
まるで無意味なのにな
436 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:49:58.50 ID:9RAIES6Q0
自分はチラシの裏に乱暴に復活の呪文を書いてたというのに
友人は大学ノートに丁寧な字で書いてるのを見て
自己嫌悪に陥った
お前、アベル派?
それとも、ダイ派?
9好きとかマジ低脳
最強は5かな。
モンスター育成にはまった。
ソフトとセーブデータ一体がいい。
ソフトみただけで、昔の思い出がよみがえるから。
CDだとなんか軽い。
442 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:51:07.15 ID:3QYR5okKO
兄が意気揚々とドラクエ3を買いに朝から並びに行って帰ってきて手に持っていたのは当時誰も興味を持たなかったFF1だった
>>432 ルナフレアを殺した時点であのマンガは・・・あのマンガは・・・ルナフレア・・・(つДT
444 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:51:09.89 ID:gHWbZqYCO
>>401 小学生時代の土曜日は物凄く幸せだったなw家に帰ってもおもろいテレビ番組ばかりだし、ランニングシャツ着てビール飲んでる親父と一緒にテレビの前でげらげら笑ってたわwww
よかったなあの頃は……明日会議あるからこの休みにまとめた書類カバンに入れてそろそろ寝るよノシ
もうキングダムハーツみたいな動くRPGはこりごり
じっくりコマンド選びながら戦闘したいわ
ブレスオブファイア4とかドラクエ7みたいな綺麗なドット絵のRPGをだしてくれー
446 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:51:47.99 ID:s+ci+dZ70
DQ1とDQ2の間って8ヶ月しかなかったのか 今となっては信じられない
>>369 wikiに64kバイトって書いてあったぞ
それにテキストは半角1文字で1バイトだよ
とは言え、ファミコンのROMサイズは小さい
最近の携帯で撮った画像より小さいか
>>86 懐かしい。きいていたよ、オールナイトニッポン。
午前2時にベホイミー!とか聞こえて他にもすぐそばに聞いている人いたんだな、と。
>>404 まあ、それはそれでおいしく頂きました。
ダイ大の偽勇者パーティの女僧侶ずるぽん(だっけ?)もエロ要員だったな。
ドラクエってFFと違って「主人公=プレイヤー」がポリシーだから、
主人公のセリフは最低限しかないのな。
最初のシンプルなうちはそれでよかったんだけど、
シナリオが細かくなってくると、他のキャラはよくしゃべるのに、
主人公だけ黙ったままなんで、
控えめで目立たない人という印象になってしまう。
あれはなんとかしないと。9はやってないんで知らないが。
デボラ!デボラ!デボラ!
453 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:52:55.39 ID:udJDNb4VO
>>435書いてたww
まぁどんどん強くなるのが目にみえて良かったよw
>>445 あれオススメだぞ
ロストオデッセイだ
コマンド式の戦闘で楽しいww
>>432 遊び人のスライムとかゴーストが殺されたとこ読んで見るの辞めたわ
2のハーゴン手前で、続きは明日だーと思って復活の呪文も3つくらい書いて
翌日、中ボスも復活してたでござる
>>355 いや、ゾーマには一度到達してるんだダイが放映した辺りにね
そしてリベンジするのは今度にしようって時に冒険の書が消えてしまった
そこで萎えて結果的に8年かかった
>>449 攻略本とかジャンプの付録にあった
女戦士・マーニャミネアあたりにはお世話になったな
スト2の春麗と双璧
ドラクエはオワコン
>455
あれももう古いんだな
本体ごと買ったんだよな
462 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:55:22.86 ID:1TAd/1pG0
>>454 たしかにアッテムト炭鉱=福島の原発の現状だよな。
463 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:55:31.84 ID:ub5pNfwU0
綺麗なムービーや派手な画面効果なんか無かったけど、
この頃のゲームって遊んでて本当に楽しかったな。
>>448 なーにーもーいーらないー つよくなーりたいー♪
結局ピーチ姫の歌は松本伊代だったのかな?
465 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:56:08.73 ID:JXuv4/oYO
FFが出たときは、戦闘時の視点が違うくらいで、基本DQのパクリじゃんて感じだった。
467 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:56:22.03 ID:flW5mjLB0
>>429 あれは悲しいね
その前が穏やかなだけに
7で勇敢な神父さまが殺されたときも悲しかった
勇者たちを守ろうと、荷物とってきてくれませんか、っていって閉じ込めた後の
画面もゆれるしさ
468 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:56:34.08 ID:2K7v6ElC0
>>463 本質が腐り出したのと、ユーザの幼稚化だな。
469 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:57:03.71 ID:iqxpqFRz0
最近はリメイクばかりの印象しかない
場面写真を並べてみると
緑と茶、黒のほぼ3色で構成されてたんだな
>>138 誰から回ってきたが知らないが
クラス中でそのテープ ダビングされ回ってたわね…
FF6のCMが良かった記憶がある
外人モデルがティナのコスプレしてるやつ
ドラクエのCMは……
こっちも勇者のコスプレしてるやつ、なかったっけ?
474 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:57:53.06 ID:30TAHHoH0
ラジオで聞いてると、ドラゴンクエスト展とドラゴンクエスト10が紛らわしい。
わざとだとは思うけど。
>>444 その書類、ふっかつのじゅもんに入れ替えといてやるよ。
476 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:58:18.13 ID:UozvwRfoO
「あなたはしにました」
ところで海のBGMは6が至高
フィールド音楽は3が至高だよな?
479 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 00:58:59.48 ID:2K7v6ElC0
モバゲーが流行るなんて、日本、終わってるだろ。
ま、長くは続かないだろうが。
つか9が歴代最高の売り上げなのにオワコンとかいってるやつは
何を根拠にいってるの??主観だけ?
9は良い方向で楽しかった、やりこみに特化してたし
バグ(はぐれメタルダンジョン)とかもあって懐かしいにほいがしたぜ
ドラクエ8のエンジンであと2作くらい作ってくれればいいのにもったいない。
>>425 メタルマックス2リローデッド予約してきました
484 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:00:37.94 ID:2zjKnnOz0
企画段階では、ドラクエ7のラスボスが
キーファ王子の予定だったというのは本当だろうか?
冒険で人間の不条理を見てるうちにダークサイドにはまって
ラスボスにとりつかれるとか、あり得なくもなさそうだけど・・・
485 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:01:05.19 ID:1TAd/1pG0
>>479 モバゲー商法は規制が入れば終わりだよ。
いくらでも作り手がルール変えられて終わりがないなんてありえない。
>>444 本当に。
明日からまた仕事かと思うとなぁ。
あの頃はゲーム=現実の社会だったな。
学校でもゲームの話で盛り上がって、バトエンで遊んでたから。
親に鉛筆買うんだと言ってバトエン買ったのいい思い出。
エニックスは派生商品を売るのうまかったな。
ドラクエの上手いところは既存のゲームの敷居を下げて万人向けにするところだな
これは1から変わってない
だから10もネトゲーをどう料理するのか興味ある
>>483 ご苦労。
お前にはドラム缶を押す権利をやろう。
491 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:02:58.57 ID:bN2O1Hmv0
>>444 土曜は、半どんで家に帰って
女の60分をみながら昼食食ってた。
映画特集の回が好きだった
ゲームタイトルがドラゴンクエストなのにドラゴンをクエストしたのが1だけという・・・
>>462 某大臣の「死の町」発言は賛否両論あるけれど、
真っ先にアッテムト、次にドムドーラを思い出した人は少なくなかろうて…。
495 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:04:16.41 ID:ub5pNfwU0
>>487 明日仕事に行きたくないでござる、
行きたくないでござる;;
>>491 maru氏はDQ4とBTFの演奏がいいぞ
ふくしまは レベルが あがった!
498 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:05:12.96 ID:MaOOH9b4O
>>468 多分、容量余ったからじゃないかな。
学生時代、論文で苦労したけど、指導教官が昔は清書を手書きでしてたから、文章を一生懸命少なくする努力したけど、パソコン世代は一度書いたものを消さないから意味なく長いってさんざん怒られたから。
多分、メーカーも一度作った要素は消すの面倒で残してるんじゃないかな。
>>477 勇者の青ターバン巻いてる
外人っぽい子が出てたよね?
>>486 そうそうこれこれ!
って途中からPS版のCGがw
>>467 あ〜そんなのあったね
画面が思い浮かぶ
復活の呪文をQRコードで出しておけば、書き写しミスで泣くことはなかった。
あれ?
まだ25周年?
3が出たのがそれくらいかと思ってた。
>>473 ドラクエのCMは、3と5,6あたりがコスプレCM
3が、遊び人加えたパーティで、敵に向かうシーンで遊び人がこける
5は、結婚式
6は外国人がメインキャラをコスプレしてた
>>495 明日職場に行ったら「ゆうべは おたのしみでしたね」って言われるんだろ
505 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:06:35.41 ID:ub5pNfwU0
すぎやんが指揮を引退してしまう前に、一回ドラクエ3のコンサートに行きたいと
ずっと思ってるんだが、地元になかなか来てくれないんだよな
506 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:06:45.65 ID:+LuBulvD0
2,3,4,8をやった
わけのわからないように見えて、
同じ履歴をたどったやつは案外多いんじゃないかと思ってる
ゼルダも今年25周年記念とかやってたな、もうそんな経つのか
スクウェアはSFCで半熟ヒーロー出した頃が最盛期かね
>>484 そんな話し始めて聞いたけど、そんな捻ったストーリーはFFで充分だわ。
511 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:07:38.82 ID:YPCLHt5P0
>>410 当時パソコン持ってる時点で金持ちだろ。
自慢かw
「そして伝説へ…」ってキャッチコピーに痺れた
なんでもない言葉なのに、胸に迫るわ…
513 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:08:15.90 ID:YPCLHt5P0
ゆう坊も、企画考えたときにはこんなことになると思ってなかったろうなあ。
>>509 PSで、FF7出したあたりじゃないか。
>>509 賛否両論あるけど、FF7は衝撃的な意欲作だったよ。
スクウェアの凋落は映画とFF8からじゃね?
516 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:10:02.88 ID:2zjKnnOz0
>>510 ラスボスのオルゴ・デミーラの顔がよく見るとキーファに似てなくもない
四角い顔でアゴが長いところとか
>>507 あの頃はネットも当然ないから攻略が出るまで(○勝とかファミマガとか)先に進めないとかあった
友達とどっちが先にクリアするか競ってたのはいい思い出
発売当時は小学3年生くらいだったかな。そらおっさんになるな
>>513 ポートピア連続殺人事件の3DダンジョンでMonster Suprised you!なんてネタ仕込んで喜んでるおっさんだったのにな
520 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:11:11.74 ID:sK1E9UoOO
おまえら・・・
じゅもんがちがいます
7のレブレサックの連中は許さない
522 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:11:31.11 ID:PNop0JUv0
DQ7の天地雷鳴士が使うげんま召喚の特技をDQ8以降でも採用してくれたら、もっと戦闘に魅力が出て来ると思うのだが…
FFみたいにとは言わないけど…
523 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:11:37.26 ID:YPCLHt5P0
>>517 攻略本がすぐに出たってのもあの時代の特徴だね。
今はネットが先行するから。
いまLv99までレベル上げするような奴っているのかね?
524 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:11:50.42 ID:rc8nrctX0
もう昔の話だが、ガキの頃はいつも親友のAとお喋りしながら学校から帰っていた。
俺「なぁ来週テストだろ?明日一緒に勉強しようぜ」
A「わりぃ、明日はドラクエ1の発売日だから学校サボって買いに行くわw」
俺「お前毎日徹夜でゲームばっかやってて授業中も殆ど寝てるクセに、成績いいよな」
A「・・・俺、実は未来予知能力があってさ。テスト内容分かるからいい点取れるんだ・・・」
俺「はぁ?wそんな能力あるんなら俺にくれよ、競馬当てまくって金稼ぐわー」
A「・・・バカ、冗談だよw」
俺「つまんねー」
次のテストで、Aは満点を取った。今思えばそれは当たり前の事だったのだ。
>>511 ○超シリーズの、ファ・ザナドゥかもしれんぞ。
526 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:12:06.58 ID:nw0V4WBH0
懐古厨といってもほんのわずか5,6年くらい?小学後半から中学
人生80年として、その5年間をずーっと思い返す人生も
悲しいもんだ
だが、あの時期は他のどの時期を思い返し比べても
圧倒的にユートピアであるだろう
おやすみ。
30に近づくと徹夜できんわ。
それにしても、画面を見るのは1日1時間で、バカになるはずなのに、1日中画面と、目盛りを見る仕事は疲れるわ。
おかげで、帰ったらゲームとテレビ見る気がしなくなってラジオにはまってる。
>続く「IV」は90年に発売。5章仕立てで、1〜4章で登場人物8人それぞれの物語を描き
これ7人の間違いでは?
それともオーリンもカウントしてるのかな?
529 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:13:14.95 ID:l8i8zTB30
ドラクエ2で、たまに正確に入れても通らない嘘の復活の呪文が提示される
って聞いた事あるんだが、本当なの?誰か知らない?
>>521 レブレサックはまだ許せる
ホルストック(6)とカボチ(7だっけ?)はガチでムカついた
531 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:13:22.39 ID:YPCLHt5P0
そういやIIIの時だっけ?
この手の発売日で強盗が出た初めてのソフトって。
小学生が中学生にカツアゲされてたような・・・・
>>523 「世界の端っこで船ループ」して、寝てる間にLv上げたのは良い思い出
>>492 そうそうw
テレビでチュッチューとか流れてきて、かあちゃんと妹とうどんを食べてたわ。
マッハ文朱
>>512 3のEDで、タイトル通りに自分自身が前作前々作で伝説と仰ぎ見ていた勇者ロトになったのには、
鳥肌が立つほど感動したわ。
535 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:14:04.83 ID:SXl5vmJ00
最初の孫にドラクエ2買ってやったなー。
>>530 カボチは5だな
ホルストックはボスも強くて大変だったわ
>>520 まてまて、落ち着け……
とりあえず「め」と「ぬ」を入れ替えてみようか
駄目か……
「れ」と「わ」かもしれないぞ
駄目だ……
538 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:14:24.00 ID:gPyOxAvV0
なんでこんなスレが2まで伸びてんのさ?
鷲巣麻雀は15周年ですか?
DQ1が発売した時は2歳だった
そしていつのまにかゲーム卒業してた
>>528 ピサロのつもりで書いてたなら、記者はセンスあるわ
>498
容量埋めないと文句言われる→絵入れよう→生音入れよう→動画入れよう→予算が無い
>>528 オーリン入れるならホイミンは?
ロレンスとスコットは……まあ、しょうがない
Lv99カンストなんて結局遊べるものが少ない、元を取らなきゃ、やり込み自慢というあたりだからな
今はプレイする時間の方が圧倒的に足りないだろ
子供にしたところで過去の良作を中古で安くあさるだけで気づいたら成人してしまう
だいたい数値MAX化したいならPAR使えばいいだけ、結果は変わらん、プロセスなんぞただの作業
545 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:16:06.53 ID:YPCLHt5P0
生まれてからやったゲームの数は30本くらいしかない。
そのなかにドラクエI~IIIが入ってる。
結構な比率だ。
>>539 タイムマシンで15年前にもどって、「まだおわってねーんだぜ」「うっそだー」って言われたいな
>>523 レベル上げもやり込みのうちだし結構いるんじゃない?
リメイク版のおまけ要素追加とかクリア後のお楽しみとかやり込み要素が増えるのは嬉しかったな
>>492 もろ同年代だな
弟と走って帰り見てた記憶あるな
三章のトルネコに突入してから
商人プレイにはまってストーリーが進まなくなった奴いるだろ?
俺だよ
551 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:18:20.21 ID:YPCLHt5P0
>>544 今みたいに子供がバカスカ金を使える時代じゃなかったからなあ。
月の小遣いが500〜5000円の範疇だろ?
まあWizもアホほどやったけどね。
>>466 そのDQもVではもろFFのパクリだったけどな
当時のゲーム雑誌でも「FF化して嫌だ」という読者からの批判が多かった
ヘラクレスの栄光シリーズもよかった。
>>534 盛大にネタばれしてた週刊誌があって、またそれをTVのワイドショーでやってたなあ…
>>544 プロセスを経た上で結果を得るから意味があるんだよ。
数十時間かけてLV99にするのと、PARでいきなり99にするのとじゃ
カタルシスが段違いなんだよ。
まあ価値観はそれぞれだから、PARでも別にいいけど。
556 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:20:11.09 ID:KZMf7LIY0
ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきら
ぺ∞
>>552 DQ5ってそんなにFFに似てるか?
どの辺が?
558 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:21:12.17 ID:ub5pNfwU0
>>543 ホイミン好きだったなあ
あれから人間になれたんだよね。
「ライアンさまに感謝してるとお伝えください…」みたいなこと言ってて泣けた
しのおるごーるとかみみせんとかね。
560 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:21:56.14 ID:9RAIES6Q0
>>549 三浦和義のロス疑惑さえなければもう少し続いたんだろうがなぁ
叔母甥の関係でも吊し上げされたから
どくばりでメタルスライムを殺れる
という情報におおっとなった小学生のあの日
若かったな
562 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:22:30.93 ID:3QYR5okKO
>>544 遊び方なんて人それぞれさね
苦労してレベル上げた達成感とかね
9でメタキン地図手に入れたら、なぜかやる気失った俺みたいなのもいるだろうし
>>555 PARで99にするのと自力で99にするのとでは、
風俗で童貞散らすか彼女とで童貞散らすかとの大差があるよな。
564 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:22:43.89 ID:zVgaOBmi0
>>326 俺は男だけど、嫁はヘンリーとしたかった
なんかあられちゃんぽい絵なんだよね。
ヘラクレスの栄光3はとんでもない名作
あれでモンスターデザインとかがもうちょっと一般向けだったら
神RPGとして永劫にその名を残しただろうに
567 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:23:16.63 ID:YPCLHt5P0
>>555 そしてLv99の冒険の書が、デロデロデロデロディンドンと呪われて、喪失というものを知るのだなw
高3の夏休み、毎朝ゾーマ様を倒してから学校行ってたなあ。
今から考えると何やってたんだろうか。
568 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:23:18.68 ID:l8i8zTB30
ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや
ってのがあった筈
間違ってるかも
>>507 ありがと。
3を、朝4時にお袋に起こしてもらって、
親父を起こして車で送ってもらって、
近所のSCに並んだのを強烈に覚えてて…
50本入荷予定って言ってて40番台でギリギリ買えた。
あれは小6だったのかぁ。
小4くらいだと思ってた。
>>541 ピサロは人じゃないしな〜
>>543 ホイミンも考えたが1章の時点ではホイミンは人じゃないし、
ロレンスとスコットは日雇いで物語への宿命がないから、登場人物とは言い難い。
だから物語の中枢、進化の秘宝にも関わったオーリンを候補にしたが、
多分記事書いた人のミスだろうなw
ドラクエ四コママンガとか面白かったな
作者ごとにネタキャラがあって
もりそば
>>557 パクリってほどじゃないけど、
プレイヤーがNPCに振り回されて話の展開のためにお使いしてる感と
やり直しできない選択が存在する所がドラクエらしくなかったわ。>5
1988年2月11日って、おまえら何してた?
どうせDQ3でもやってたんだろ
こないだ佐々木の家でドラクエやってたのに
俺がいつのまにか32歳になってた!!!!
577 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:27:01.92 ID:9jFFvlje0
うちの近くのおもちゃ屋はドラクエ買うためには
他のソフトも買わないと発売日に変えなかったw
俗に言う「抱き合わせて販売」である。。
あの時ネットが普及していればそのおもちゃ屋炎上してたのに!!!
それが良い悪いはさておいて、544みたいなのが基本無料ゲーにハマるとアイテム課金でえらいことになるんだろうな
そんで今はそういうのが多いからモバゲーなんぞが球団買えるほどもうかってるんだろうな
数で言ったらもう過程にこそ意味があるって層は少数派なんだろうな
寂しいけど初代から四半世紀も経ってれば時代の流れって奴か
最近明らかにゲハ脳なレス見かけるようになったけど
本当に迷惑な連中だと思う
仕事行きたくない
ゲームしたい
今ドラクエやりたければDS買うしかないのかね
>>544 昔はやりこみと言えばレベルカンストだったが、
今は低レベルクリア。
時代は変わったもんだ。
583 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:28:26.33 ID:Lnk/p15dO
王様とかゲーム内のキャラと交流が楽しかったから、すれ違いだとかオンライン化は
そんな…ひどい
悲しく停止中。
出会いと別れ、ドラクエに光あれ
>>557 ・強制イベント連発。シナリオほぼ一直線。
・物語中盤に拉致られてしばらくの間最初の場所に後戻りできなくなる
(ドラクエはいつでも一番最初の場所に戻れたのに)
・パパスの犠牲イベント
・モンスターの特技指向
585 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:29:07.70 ID:sWT88r480
おめでとう
ドラクエ大好き
ついでにこれも追加
・便利ボタンの存在
587 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:29:25.23 ID:l8i8zTB30
>>572 >「4ひえた」かな
それだ!!懐かしいw
確か「おっ゜て」もあったよな
>>581 ハードがあるならWiiで1〜3のお買い得版が出てるよ。
589 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:29:35.27 ID:ub5pNfwU0
>>569 サンクス、元気出たw
ホイミンは俺の嫁
カネはいらん
姫をよこせ
591 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:29:56.27 ID:3QYR5okKO
てか、ここは30代の集まりか?
>>573 どう見てもパプワくんな3勇者
どう見ても十六夜な1勇者
593 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:30:25.47 ID:eqpdeKuI0
ドラクエのDQみてたら、DQNに見えてきた。スマソ
>>587 ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
>>575 FFやってた。
ミスリルソード買う金を貯めるためにシコシコ海でサハギン狩ってた。
596 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:30:58.62 ID:2jYxNB0G0
2で、ロンダルキアの洞窟を抜けて、
真っ白い雪原が広がっているのを見たときは、それは感動したもんだった。
>>582 FF5で、絶対倒さないと進まない敵以外からはビタイチ経験値取らない、ABPも一切取らないでクリアできるしオメガと神竜も倒せるって聞いたときは
一体何の冗談かと思ったがガチで攻略しててビビった
>>577 お、その「抱き合わせ販売」はニュースで見たよ。
今あのニュースの当事者に会える(?)なんて感動なのだわ。
でも抱き合わせられた方のゲームもなかなか良い物だと聞いたわ。
とりあえずご愁傷様でした・・
>>596 で、シルバーデビルに瞬殺される・・・と
>>592 柴田はパプワ連載する前に4コマ劇場でニセ勇者シリーズ描いてたからなぁ
4コマ投稿募集の注意書きにドラクエの世界観を壊すような投稿は控えて欲しいような事が書いてあったが
じゃあ柴田のニセ勇者はなんなんだよと思ったわw
601 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:33:16.31 ID:eqpdeKuI0
Yまで触ったんだが、諸作品から一度もいわゆる全面クリアはしなかった。そんな俺は、ヘタレゲーマー。でもマザー2、3はクリアしたぞ。
>>596 脳内補完の程度が、今の3D当たり前のゲームとはダンチだからな
DQ8の雪原も感激したけど、DQ1〜3の橋越えて新エリアに入るときのドキドキとは桁が違うわ
>>599 せいぜいベギラマのシルバーデビルじゃなくて
メガンデ使うデビルロードだろ
604 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:34:18.24 ID:JXuv4/oYO
俺の3の抱き合わせは初代メガテンだったな
連れは沙羅曼舵
>>583 >王様とかゲーム内のキャラと交流が楽しかったから、
FC1アレフガルドの町
「もし そなたが のろわれたなら ここにくるがよい。」
↓
FC3アレフガルドの町
「ぼく のろいをとく べんきょうを しているんだよ。」
↓
SFC3アレフガルドの町クリア後
「もし のろわれたら ここにきてね。ぼく かならず まってるから。」
おっさんを泣かすなよ…。
>>523 >いまLv99までレベル上げするような奴っているのかね?
寧ろ今の方がLv99にあげやすい環境(はぐれメタル狩りみたいなの)を
ゲーム内に与えてるから簡単にLv99にあげられる。
少なくともドラクエでは8と9は割と簡単にいける(寧ろ9は転生とかLv99前提で
作られてるしな…)。
>>597 FC全盛期〜SFC初期だと、低レベルクリアは
ファミコン神拳で細々とやってた程度だったな。
608 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:36:09.86 ID:l8i8zTB30
>>594 いつまで経っても忘れないもんだなぁ、こういうのって
上下左右 下上右左 左右下上 右左上
このドルアーガのコマンドを覚えてるのも俺だけじゃない筈
おそらく一生忘れないんだろうな
>>599 瞬殺という言葉はフレイム(だっけ?)のザラキにこそふさわしい…
ま さ に 瞬 殺
画面が赤いよ・・・ボタン押したくないよ・・・・・
ファミコン直撃世代の昭和生まれのノスタルジーによる過大評価
611 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:36:25.10 ID:k3/DVp0lO
ハイドライド
>>605 その後、FC2では
「なんと!これはあたらしいタイプの のろいじゃな!
わしにはかなわぬ。とほほ」
みんな、いろいろ想い出があるんだな。
自分は… 初プレイの3で、Lv1でいきなりアリアハンの橋を渡って、スライム8匹に全滅させられて、
8歳だった自分にはそれがトラウマになって、ダンジョンはすべて友達と一緒に遊ぶ時しか攻略出来なくなった。
そんな臆病だったから、自力でさいごのかぎの眠る海上の浅瀬を探し当てた時は、飛び上がって喜んだ。
まるで船の舵輪か太陽かの如く、宝箱を中心にして床に描かれた模様の美しさは、今でも忘れてないぞ。
>>603 瞬殺はいいすぎだった
あまいいきで眠らされてボコられるか一緒にでてきたブリザードにザラキで全滅ってかんじ
618 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:38:24.72 ID:2jYxNB0G0
>>602 初期のウィザードリィもそうだけど、脳内補完がうまくハマると、
ゲームの世界が自分の一部になったみたいな、
すごい感動や、ドキドキ感があるんだよね。
>>608 「2コンの左とB、1コンの下を押しながらAを押し、スタート」
階数選択時にセレクトを押すと宝が手に入る
ついでにわざとZAPさせてバグ面をプレイしてたな
>>605 オッサンを泣かすといえば
ゲマvsパパスしかないだろ…
確か、コマンドウィンドウで何か選択したらそこからまたウィンドウ開いて
ツリー式に選択出来るってのはDQが初めてやったことじゃなかったっけ?
今では当たり前だが、当時はビジネスソフトにすらなかった画期的UI
>>442 ねずみのしっぽでクラスチェンジした後の
黒魔導師と白魔導師のグラフィックがかわいくなくなったのがなあ
624 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:39:05.57 ID:SlheKKX/0
ドラクエ8のゲームエンジンで1,2,3,4、を作り直しなさいよ
聖闘士聖矢、スラムダンク、幽々白書、ストU、ダッシュ四駆朗、ロマ佐賀、エフエフorファイファン
おっさんホイホイキーワードシリーズ
ラゴスを見つけられなくてクリアを諦めた。
627 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:39:15.32 ID:xmIGRTmLO
>>598 抱き合わせで買わされたのが某パズルゲームだった。
タイトルからRPGだと思い込んでワクワクしてたから最初はショックだったが、やってみたら意外とハマった記憶が。
628 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:40:01.89 ID:i3GgE2Uw0
ドラクエで費やした少年時代の膨大な時間って、こうやっておっさんになってからの思い出話するくらいで糞の役にも立ってないよな
あの時間勉強やスポーツ、何かの技能を磨くことに使ってたらもっと立派な大人になれてた
とうきようとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
>575
学校終わって速攻DQ3やって
翌日インフル罹って寝込んだ
631 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:41:00.21 ID:2jYxNB0G0
>>609 あのザラキ一閃で、
『殺された』
感は、鮮烈な印象だったよ。
ほんとうに、痺れるような、殺された感だった。
632 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:41:24.26 ID:2fyIsMqq0
ドラクエって、パソコンのRPGをパクってきただけでしょ?
当時、新しい!とか言われてて、どこが新しいのかさっぱりわからなかった。
マップのスクロールが滑らかなだけだった。
>>628 それがわかっただけでもよかったじゃん
経験ってそういうもんだ
>>604 まさかメガテンシリーズがビッグネームになるとは思わなかったな
アトラスは存在すら知られてなかったし
ちなみに当時は下請けの存在は引き抜き防止のため伏せられてたという
せいぜいチュンソフトくらいか
635 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:42:53.17 ID:9RAIES6Q0
>>625 26歳もオッサンか…まあ、良いけど
25歳からが烈&豪世代なんだよなー
637 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:43:31.90 ID:g1/W8NjbO
≫595
ミスリルソード3000ギルだっけ…
一本あれば大きく先に進める。わかるよ。
ドラクエUの鋼の剣もそう。
この時代は剣一本が物語を進める。
さらっと書いたんだが、結構つっこまれたな
まあオッサンなお前ら(&俺)の過去のやり込みプレイまでは否定せんよ
今から何かやるとして、俺はもうそういう作業はパスだなぁってのも本音だが
>>628 人生には無駄な時間が必要なんだよ。一分の隙も無駄もない人生なんて面白くも何ともない
なんの取り柄もない、平凡な人間が、世界を救う勇者の真似事を疑似体験できただけで有意義だと思ってるよ
>>632 パクっただけじゃダメだったってことでしょ
現にFC初のARPGであるハイドライド(SP)は全然流行らなかったし
ドルアーガは敷居が高すぎた
もしFCに移植されたのがファザナドゥじゃなくてザナドゥだったら
どうなってただろうw
FCの一番の重いではFF3のラスダンだろうなぁ
643 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:45:11.79 ID:hNT2V7lz0
初体験は2。
一生越えられないものがある。
ダーマの神殿に行きたいぜ!
>>637 ”はがねのつるぎ”は手に入れるとかなり楽になったな。
1ではリカント相手に、2ではマンドリル相手に、そして3ではあばれザル相手に。
あるとないとじゃ大違い。
初めてやったのがVで当時は小学生だったが、ボスキャラとの戦闘、半端なくドキドキしたの今でも憶えてるわ!友達内で一番進んでた奴、一躍ヒーローだったしな。懐かしい。
ちなみに最初呪文の意味もよくわからずニフラムばっか使いまくってて、まったくレベル上がらず後で苦労したわ(笑)
>>610 > ファミコン直撃世代の昭和生まれのノスタルジーによる過大評価
それは・・・・・アルネ!!
ずっと疑問なんだけど 当時のDQには
上はどのくらいの年齢までがハマることができたんだろう?
いまや幼稚とも思える当時のゲームを、高校生大学生もハマってた。
今の子なら3歳くらいでもDQ1をクリアしたり出来るのだろうか?
「はがねのつるぎ」は一人前の証
>>632 その年になってもまだ
「俺は違いがわかる男なんだぜ?」病が治っていないのかい?
>610
偉大なるクリエーター様の作品より
脳内妄想が上位に来るのは当然だ
>>642 あのラスダンの重さは、前座となるダンジョンがあるのとラスダン中に中ボスが4体もいるのと、
ラスダン内に回復ポイントもセーブポイントもないことにある。
652 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:47:43.77 ID:l8i8zTB30
>>632 いや実際、DQ1はジャンプがやたら宣伝してた割に、そんなに売れなかったと記憶してる
ハイドライドの方が知名度があったんだ。ヒットしたのは2からだった筈
それで思い出したが、ジャンプで低レベルで竜王に会おう見たいな競争やってたよな
確か優勝者はLv8だったかな?
>>624 5, 6, 7, 9 を抜いているあたり、同意すぎて泣ける
当時はバブルに向かっている好景気なので
大人はがっぽり稼いでウハウハだったからファミコンなんかやるはずないだろ
>>630 そういえば学校ズル休みして一日中ドラクエやった日は天国だった
こんなに大人気のはがねのつるぎなのに、公式ガイドブックでは、どう解説されていたか覚えていないw
シャンパーニの塔に行く時には装備しておきたい、か?
657 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:48:35.66 ID:pkRir/BY0
10はやっぱりオンラインのままで発売決定??
いよいよドラクエから卒業だ
はがねのつるぎを買うためにはGがいる
そのためには敵を倒さなければならない
レベルが上がる
単純だがよくできた仕組みだよな
小学生だった当事近所に済んでた大学生の所でドラクエ1やらせてもらってたなぁ
妙に身体触ってくるのが嫌になってきて次第に行かなくなったけど
660 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:49:13.47 ID:JXuv4/oYO
「バラモスブロス」がバラモスの兄弟って意味だと知ったのは、もう高坊の頃だったなぁ
>>647 そのもっと昔には、インベーダーゲームを日本中のサラリーマンがやってたんだぞ
今見て幼稚とか何の当てにもならないと思わないか
>>442 堀井雄二もFF1とFF2をゆう帝名義で叩いてたな
その後ジャンプがFFシリーズに歩み寄り、クロノトリガーで堀井自身が■と手を組んだのは皮肉なものだが。
a
ドラクエ2だと思うが、ふっかつのじゅもんを入力するたびに牢屋のモンスターを
倒してアイテムゲットして金策してた記憶があるw
665 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:50:09.74 ID:9RAIES6Q0
>>584 その辺はしかたないことばかりの気がするけどな
ソフトの容量とか、物語の進行状況とかのせいで
ある時期をピークに、すぎやまの劣化が激しい
669 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:51:06.30 ID:iOv5vjI90
竜王は生きていた
>>19 北斗の拳
ジョジョ
ドラゴンボール
全部ジャンプで1話からみたよー
当時小一ぐらいだったよー
親父がジャンプを買ってきたのが始まり
>>665 デロデロデロデロ
デロデロデロデロ
デロデロデロデロ
デロデロデロデロ
デ〜ンデデン
>>658 当時は戦闘展開も遅いしお金も簡単には貯まらないから
少しでも楽に稼げるところを探したもんだ。
銀のカギの洞窟でおおねずみ・ラリホーアントを狩るか
ムーンペタでリビングデッド・よろいムカデを狩るか
はたまた福引きにかけるか
それが問題だった。
>>669 ジャンプ放送局第十代チャンピオンにして現放送作家だっけ
675 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:52:47.34 ID:l8i8zTB30
>>664 「いかずちのつえ」ですね
敵はあくましんかんだったかな?
676 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:53:39.21 ID:JXuv4/oYO
俺はゴールドは防具に回して、銅のつるぎから一気にはがねのつるぎに行く主義だった
677 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:53:47.85 ID:9RAIES6Q0
>>664 2の地獄の使いを倒していかづちのつえゲット→売る→ふっかつのじゅもん→以下ループ
679 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:54:28.13 ID:g1/W8NjbO
》662
確か あくましんかん みたいな奴で いかずちのつえ 12500ゴールドで売れた…ような 定かではない記憶が蘇ったよ。
680 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:54:43.12 ID:fC4QWYEV0
なんで今ごろドラクエとりあげてんの?
Vのセーブのお手軽さは衝撃的だった
683 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:55:23.25 ID:hNT2V7lz0
>>672 やくそう買いまくってふくびきけんを売る
これで結構稼いだなw
王女の救出後バギが使えるようになったらあの地方ではすごく楽になったな
>>682 あれ復活の呪文にすると800字いるらしいぞ
>>28 ファミコンのは濁点も1文字として数えられてたから
その名前を試すことすらできなかった
687 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 01:56:47.31 ID:ZdxM9v6W0
25年で5800万本か…
凄いとは思うが所詮国内だけじゃこれ以上は望めんのだろうな
海外じゃ一週間で1000万本売り上げるソフトもあるみたいだし
>>661 > 今見て幼稚とか何の当てにもならないと思わないか
ハイ…あてにならないと思います。ですよねー。
じゃあ だったら、ゲームなんてそんなに進化しなくてもいいじゃないの開発費かさむだけだしー
と思うんだけど、無駄に進化したがるよね。
>>680 今度10が出るので・・・
ボロ儲けを狙ってオンライン仕様にしたものの、今となっては売れる見込みが限りなく低くて、
焦っとるのです
>>602 わかるなぁ
橋越えると急に敵が強くなって下手すると全滅するから
なかなか先に進みたくなかったりする
691 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:00:33.34 ID:Uog61PN70
負けハードにしがみつくゴキブりが発狂しちゃう
>>687 海外市場は、1000万本売っても決算では会社が赤字、とか
そういうとんでもない状況になっとるので
日本のような閉鎖市場でチマチマやるのも戦略のひとつだと思いますです
むしろどんな敵が出てくるか知りたいからちょっとだけ進んですぐ戻ったり
>>679 ところでおじさん(年下かもだが)
引用符は>>か>で書いてくれないと専用ブラウザで追えないからこれで頼むよー
ドラクエ展行ったよ
勇者の資格を得たから今度ミナデイン唱えに行くんだ
>>695 ちゃんとMPを持っている友達を2人か3人連れて行くんだぞ
697 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:03:34.87 ID:SlheKKX/0
SFC版のドラクエ3ってスライムって名前は通るんだねw
698 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:04:36.30 ID:8DKN6+oZ0
>>689 そうだったんだ
想い出のドラクエはあんなに輝いてたのにね
>>696 オレオレ
三十年の修行をつんで魔法使い
ドラクエは一作もプレイしてない。
最近になってゲーム性を変えてきたようだけど、FPSrpgになったら買う
701 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:06:22.39 ID:YPbIUCZIO
無限ループや落とし穴がある洞窟をやっと抜けたと思ったらザラキで即死→やり直し
徹夜などして何十時間もやり込んだゲームの記録が突然消える。
今の子供だったら自殺もんだよな
702 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:07:09.55 ID:7Oyu4s00O
私は勇者を目指していましたがいつのまにか魔法使いになってしまいました
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
ドラクエ2が一番面白かった
3からクソつまんね
705 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:09:06.73 ID:Zj87aTXw0
ドラクエはガラパゴス
ファミコンのような同時に出せる音源数が少ないハードでも
これだけの表現が出来た作曲家の努力に頭が下がる
またこの当時にこの値段でこれだけの事が出来るハードを作った
任天堂も素晴らしい
てれれてってってー♪
こないだ焼肉屋でレベルアップの着メロ音が聞こえてきて
一緒にいた同僚が 「いいな、誰かレベルアップしたなw」 とか言ってきた
ゲームの話なんかしたことないけど同年代には当たり前のように刷り込まれてるらしい
>>662 元々大学とかで同じ仲間じゃなかったっけ?
勤める会社が違っただけで
709 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:10:34.49 ID:CZcc8tSzO
やり始めたのが4からだから、パス書き写しの苦労は味わった事ないわ。
今の子供達じゃやれないよな多分
710 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:10:48.71 ID:/CwXCPav0
>>689 オンラインもツッコミどころだが、それ以前に何でwiiなんて終わったハードで出すのやら。
あれならまだパソコンで出した方がましだって。
>>706 FM音源や三和音のリメイク聞いてもやっぱ駄目なんだよね
懐古じゃなくて、あの制限あった音源のおかげで
他にはない表現ができていた
てっきゅうまじん が印象にのこってるな
>>701 > 今の子供だったら自殺もんだよな
生まれて初めて触れるゲームがそんなんだったら、「ゲームとはこんなものだ」と納得するでしょう。
子供に与えたい伝統の玩具ですね>初代ファミコン
>706
PCじゃ、ビープ音でMIDI鳴らす古の秘術があったな
715 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:14:06.51 ID:o3eUhr6uO
どうしても 「勇者ヨシヒコ」 が頭をよぎる
716 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:14:36.01 ID:CRdn66DTO
いいからドラクエ3をDSで出せ
717 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:14:45.40 ID:W74SnxvOO
キーファがいなくなった時は泣いたわw
123はゲームボーイカラーでやったからもういいかな…
719 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:15:51.21 ID:CZcc8tSzO
ドラクエで一番の思い出は、5でメタルドラゴンを倒し
はぐれメタル鎧を手に入れた瞬間
「プチッ」
っと母親が電源コードに足を引っ掛け消えた事。
いいからDSをTVに繋がせて
ゲーム購入で1万人行列とかもうないだろうな。
722 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:16:50.70 ID:+g4jwxr20
ファーストが友達の家にあり
遊び方が分からないままPLAYした
段々遊び方が分かってきてはまってしまった
悔やまれるのは名前を『まんこ』にしてしまい
最後迄まんこのオンパレードだった
723 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:17:22.51 ID:KFjiIJb00
20年以上経っても、進歩があまりない業界だな。
ハードの性能は上がったために、ソフトの開発工数ばかり増えたが、
客単価の上がらない先細りの世界になりつつあるなぁ・・・
>>707 以前、着メロを呪われジングルにしていた時
サ店でさぼってたら会社からの呼び出し電話が来たんで
レジに行って支払済ませたら
ウエイトレスのおねーさんに
「早く教会行った方がいいですよ」
って言われたのを思いだした。
>>710 ・製作コストが他よりも圧倒的に安い
・普及台数がいちばん多い
この2つが理由だろうね
Wiiが大失速する2010年以前に出していればそこそこ売れたかもしれないが、
今となっては・・・
ドラクエは2が最高
子どもと声を合わせて復活の呪文を読んだ思いで
728 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:20:02.26 ID:A1ooFe8T0
>>709 三十分\100のファミコンショップで小遣い注ぎ込んでパスを間違えた時の絶望がどれ程か理解できるかい?
ドラクエとDB魔王復活とキャプつばでなめた辛酸の味は死ぬまで忘れられない
ドラクエ2のもう一つのエンディングをwiiのドラクエ2
に採用してほしかった。
730 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:20:24.09 ID:n8Jld69i0
夏休みの大半をTで費やしたのが懐かしいな。
当時は攻略本というものがなかったから挫折せずクリアするのが大変だった
が・・若いモンは知らんわな。
攻略本が出て以降、RPGクリアは誰でもできるようになったので別の楽しみ方
を追求するしかなくなったが・・まあ裏ボスとかは当時の名残りかな。
731 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:20:31.80 ID:GZ0DcPWe0
733 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:21:54.47 ID:Z0EbK8Rd0
調子悪けりゃソフトもハードもふぅーふぅー息かけてたなぁ
慎重に真っ直ぐ挿したり、時に勢い良く挿したりしたなぁ
ピーとかいって画面が固まったときの絶望感は半端なかったなぁ
ドラクエってテープでやったよな?よな?
735 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:22:24.61 ID:CZcc8tSzO
736 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:23:43.26 ID:/CwXCPav0
>>726 ナンバリングタイトル初の終わったハードで出すドラクエになりそうだからなあ。
と言うか、何年か前に最初にWiiで出すとか発表してた時点で、
Wiiはゲームが売れないハードってのが定説になりつつあったものを。
>>730 自分達で攻略の図みたいの作ったりして
友達同士で見せ合ったりしてた
パスってどんなのだったっけ?
ほりいゆうじとりやまあきら、、、
既出?w
739 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:24:51.67 ID:ZNR1lAcM0
懐かしいなあ25年か
当時映画を見にいくか、DQ1買うか弟と友達と3人で相談したわ
ま、映画見に行ったんですけどね
740 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:25:06.32 ID:9RAIES6Q0
>>736 VIIもPS2出てからPS1で出しただろ?
741 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:25:20.63 ID:f01orkSM0
俺は、Vのロマリア王から国を譲られて、一番初めに王妃を寝取る妄想で抜いた
742 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:25:24.14 ID:syE75AB30
スーファミのドラクエ5は開発中の戦闘シーンの
平原が広大さを感じさせて素晴らしかったのに
完成版ではなんであんなしょぼくなってしまったのか。
>728
ガッツがたりない
>>738 ゆうていみやおう…とりやまあきらぺぺぺぺ
なら6回くらい既出な希ガス
>>744 そうでしたか(^_^;)有難うです。
いやぁ、なつかしいwww
RPGでセーブ機能がなかったら今のこどもには確実にクソゲー扱いされるなw
>734
MSXは触り損ねたな
パピス
750 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:28:45.59 ID:UmZPIn/h0
次のDQはコケルような気がしてならん
751 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:28:47.92 ID:niBRdkzq0
あなたはしにました
友達がDQ1を家に持ってきてくれたのがキッカケだった
友達がプレイしてるのを見ていて「一体これは何をするゲームなのか?」と
RPG未体験だった事もあり、しばらくの間は理解できなかった思い出
その後は自分も親に買ってもらい猿のようにプレイしまくったとさ
753 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:29:38.45 ID:nCnctWxH0
こんな時間でもドラクエの過去で熱く語ってるお前らは間違いなく30より上だよな?w
755 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:30:52.64 ID:Zj87aTXw0
明日会社じゃないの?_?
>>742 わかるw
創刊したばかりの月刊ガンガンによくその画像載ってたわw
敵モンスターが重なり合ったりしてたなw
>>584 全て一くくりに「古きよきレトロゲー」となった今では
3まで神だけど仲間キャラが固定の4は嫌い、とか
4まで楽しかったけど5は嫌だ、モンスが仲間になるのはメガテンだけでいい、とかの対立は
もう理解されないだろうな
758 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:31:50.93 ID:niBRdkzq0
あの「ザクッ」と差すファミコンソフトの感触が良かった
Vの裏面突入が全て
760 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:32:15.72 ID:9RAIES6Q0
761 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:32:32.58 ID:A0Igv90K0
>>559 みみせんってきいろいみみせんのオマージュなのかな・・・
>>740 少なくともその当時のPS1市場は死んでいなかったよ
だがWii市場は、「現時点で」、すでに死んでいる
復活の見込みもない
ここが大きな違いだね
>>759 そういやなんでバラモス以降が裏面なんだろ、ストーリー上流れの一貫なのに
全国共通?
>>725 「キメラのつばさ売ってませんか?」
って聞いたらクスクス笑われたよ。
767 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:34:36.84 ID:XAFb/rOD0
俺はエミュでチート使って
ドラクエ3を最初から勇者なしでプレイしている
768 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:35:11.15 ID:wCsjDMZK0
ドラクエ発売後、必ず3日ほど風邪を引いて学校を休むマーくんは今なにしてるかな…
初期のドラクエは、おまえらのパソコンにあるエロ画像フォルダのロリ画像一枚の容量の1/10程度で出来ている。
豆な。
>>758 あれはよかったよなぁ
さぁゲームするぞ!って感じでさ
今のDVDゲーにはその感じがないよ、俺が大人になっただけかもしれないけど
ザクッ フーフー ザクッ フーフー フゥーッ! ザクッ フーフー コンコン ザクッ
>>755 一応大学教師にだ
明日というか今日は昼からにだ
追試直前でゲーム断ちしてたT君のポストに新作ナンバーを投函してあげたのは良い思い出…
773 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:37:31.70 ID:syE75AB30
>>756 「かいはつちゅうがあらわれた」ってやつね。
ホントあれだけは何で変更したのか製作者に
聞いてみたい。
そんな容量喰うような仕様でもなさそうだし
774 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:37:57.19 ID:iQqv0fkz0
1しかやったこと無い俺にお勧めをおしえてくれ
3から導入した「勇者」って職業?
勇者、遊び人、遊び人、遊び人 を選択した。
>>770 そのかわり脆弱すぎだったろ
食パンぶつけられて、バグったことあるぞ
777 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:38:12.20 ID:9RAIES6Q0
>>764 ナンバリングタイトルなので年に1本か2本しか買わない層をどこまで呼び戻せるかだな
FFIXの連中が作ってる事を考えると無駄に生産系のクラスがありそうな感じだな
そもそも種族名を訳のわからんモノにする必要ってあったのか?
これからホビットの公開控えてるんだから乗っかれよ
>>770 スロットに差し込んだ際、「あれ? 今日は左右の押し込む手ごたえがいつもと違うぞ?」
と感じた時は、接触不良で冒険の書が消えやしまいか、と恐る恐る電源を入れてたわw
>>768 ラブプラスの発売後に3日ほど風邪で会社を休んどる。
>>765 裏ってか闇の世界に舞台が動くだけで裏面なんて言わないなー
>>770 ビデオ1にしてから電源入れて
うっすら緑色のスジが見えれば勝ったも同然だよな
782 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:41:03.90 ID:PMN2u2FLP
「おきのどくですが ぼうけんのしょは消えました」
って、あの時点ではデータは消えてないことも多くて(単にさがせないだけ)、
このメッセージの後で無理やりデータを消去するらしいな。
>>781 ファミコンはビデオ出力が無いから2ちゃんねるじゃないの?
>>774 1から6までは順番にやった方がいいと思う
785 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:42:14.20 ID:9RAIES6Q0
>>783 ビデオ出力版の灰色ハミコンもSFCの後に出てるな
SFCのケーブル使える奴ね
>>766 なんだか桜玉吉の漫画に出る架空のおねーさんくさい
787 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:42:51.54 ID:58XuO3Fk0
えっ・・・
あれからもう25年も経ったのか
俺も年取るはずだよなあw
788 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:43:40.12 ID:CZcc8tSzO
「はあはあ、あいしてるわ・・・」
とビアンカに興奮した厨坊時代
このクソゲー、一度もやった事ないわ
こうして見るとDQ名作ってファミコンでしか出てないんだな。
21年もスランプ続いてんのか。
>>774 2と3、せめて3だけでもやるとよいと思う
>>786 まあ
そのおねーさんは今
俺の横で寝てるってことはないんだけどね。
793 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:45:15.12 ID:KFjiIJb00
>>789 クソゲーとは、自腹で買ってしまった勇者こそが言う資格がある
台詞なんだよ。
>>788 普通に考えればビアンカしか選択肢ないよなあ
まあ俺はフローラ選んだけど
3でも4でもぼうけんの書が消えたことのないオレは勝ち組なのか・・・
あのメッセージ、一度くらいは生でおがみたかったなぁ
うちの近所ではDQ1は人気なかったので
ワゴンセールで1000円で買ったな。
面白さがよくわからず2が出るまで
ほったらかしにしてた。
798 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:46:28.23 ID:hNT2V7lz0
4好きだけどな…
ドラクエは8が一番面白かった
>>773 たぶん、スーパーファミコンの能力値が予想よりも低すぎて、
凝った演出に力を入れるだけの余裕が無くなったんじゃないかな
SFC版の5は、横に4人だったか5人だったかが一列にならぶと
トタンに処理落ちを起こすくらいだったしw
7は途中から面倒でクリアして無い。
802 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:50:29.09 ID:hUwSYA9N0
スーファミ版5は同時期もしくはそれ以前の他のソフトと比べても、
グラフィックしょぼいよ。
803 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:52:03.99 ID:9RAIES6Q0
>>802 その前にFF6が無かったか?
後からFF5に似てる印象のDQ5が出たから叩かれてたな
もう新作はいいから、4,5,8のリメイクだけやってくれ
たちやとよ やにやわわぐざ
るくとられ ぜじば
だった気がする
自分のパスワード
>>802 そうなんだよなw
どうしてもDQ5とFF5のグラフィックを比べてしまうw
ゲームはグラフィックではないというのに!と自分に言い聞かせてたけど
正直FF5のグラフィックは羨ましかったです・・・
後年、実際に遊んだらFF5はあんまり面白くなかった。
FF4とFF6はかなり面白かったけどネ
>>801 ラスボス戦直前に萎えるって話は何人かから聞いたなぁ。
俺もその口だったんだけど1年後くらいに急に奮起して
一応終えた。
8以降はやってない…
この間、中古屋で500円だったので買ってやってみるかな…
808 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:54:56.20 ID:KFjiIJb00
ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや
809 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:55:26.93 ID:9RAIES6Q0
>>799 8面白かった。
臨場感のある空間グラフィックのおかげだわ。
半端に視覚情報が増えると想像で補完できなくなるので
画面がキレイになるごとにリアルさがかけていったのを8がやっと完成してくれた。
・・・・・7とか・・・・・
811 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:57:53.99 ID:GZ0DcPWe0
2のパッケージの裏を見て
写真ではレベル低いのにHPが999でギガンテスと戦ってて
自分のソフトがおかしいのかと思ってた小5の頃
812 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:58:52.94 ID:uRrkc2XX0
ps2の5は面白かった。
子供時代にディスクを取り出す裏技があった気がする。
>>809 そっかぁ。
その前にDS買うクエストをクリアしなきゃならんのだけど、
どこかでゴールドかせがないとなぁ。
最近、いろいろとフトコロ寂しいから…
8はドラゴンボールRPGにでも改名しろよ。
DQか
もう8以降はやることもあるまい
2のパケ絵ってひどいネタバレじゃありませんかね
817 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 02:59:53.91 ID:FGyXDQhj0
高校の頃にはゲームなんて興味も無くしてたけど、
先輩の家でやったDQ5が面白くってSFC速攻買いに行ったっけなあ。
そんなことよりイースは終わらせるなよ
携帯のメール着信音はレベルアップだったな
ドラクエの続編はもうずっと8みたいなフィールドと5みたいなシステムで良い
8みたいなフィールドで作れないならいっそ真上から見るドット絵で良い
>>813 街の周りをグルグル回ってアルバイトをしなければ。
ビアンカ命
823 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:11:03.29 ID:H/PUe4tF0
825 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:14:18.43 ID:Ui9MTIdG0
>>147 これ当時リアルタイムで聞いた時は腹筋ちぎれそうになったっけw
なんか上手く聞こえるのは気のせいかなw
ラジオで聞いたときの衝撃がないw
ドラクエ5買って、徹夜した次の日が人生初のズル休みだったw
確か小6w
当時の親友も同じ事してて、電話しつつ競争してたなー
>>821 くちぶえとかレミラーマとかインパスとか
憶えておけば良かったよ。
効率よく稼げたのにな。
828 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:22:10.97 ID:uRrkc2XX0
829 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:27:52.88 ID:G9/HGzZN0
5のはぐれメタルをなかまにしたのがオレのひそかな自慢
830 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:29:04.08 ID:lKeX6Auf0
>>826 朝の六時までやって、一時間寝て
学校行って授業を受ける
帰ってきて、夕飯まで二時間ほど寝て
朝までやるんですよ
これを3〜4日続けてクリアするんですよ
サボりはイカン
>>828 www
気をつけます。
そういや、あの世界ってなんでみんな共通の鍵(3-4種類?)の
鍵使ってんのかねぇ…
防犯になってないよね。
牢屋の鍵とか全部一緒だし。w
832 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:32:35.23 ID:8LTGvqJK0
4勇者はかっこよすぎる
パッケージ絵の不敵な笑みにやられた
833 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:45:36.80 ID:QO8ZQ3FtO
ファミコン版ドラクエ2を遊び直してるが
ヒドいと言われてるエンカウント率の高さが丁度いい難しさを生み出してるねぇ
1はだいぶ後になってから初めてプレイしたんだけど、
助けたお姫様を抱えて運んだのには衝撃を受けた。
836 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:52:32.68 ID:H/PUe4tF0
牧野嬢を忘れないでね!
ドラクエはいいよね
FFはイケメンしかいないから不細工は自殺しちゃうしね
初めて買ったソフトがDQ3だったな
園児の俺にはクリア出来なかった
小学生になってやっとクリア出来て2,1と友達の兄に借りてクリアした
最近ってソフト借りてゲームやる子供っているのかな?
839 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:54:44.91 ID:hY0Rh4Eh0
最近のドラクエやFFってどうなってるの?
相変わらずフィールドやダンジョン内の移動はTPSっぽいに
敵にエンカウントするといちいち戦闘用の画面に切り替わってコマンド方式で戦ってるの?
ドラクエ3発売のときは夜中から並んだっけな・・・・・・
841 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 03:59:37.31 ID:H/PUe4tF0
>>838 男子も女子もDSなんかでやってるみたいだし、自分の家は福岡の田舎の方にあるんだけど、
いまだに女子なんかでもドッチボールや自転車で遊びまわってる活発な子が多いよ。
ただ、高学年の女子なんかは体つきは大人で、服装もギャルっぽい子が多いからびっくりするけどw
遊びの内容と見た目にw!
いつになったら7、8リメイクするんだ
DQは6までしかやってない(FFは9まで)
3のバグ技でアイテム増殖しまくって、MP以外のステータスをフルにしたのが印象深い
知ってる人いるかな?
>>810 DQ8は背景だけがリアルになって、生き物がまったくいなくて殺風景
まだまだ視覚情報が欠けて、これでは完成ではない
DQMとDQ9からフィールドにモンスターが生息するようになったから
これからが完成
* おおっと *
ドラクエ5までがシナリオ的に面白かったなぁ・・・
6から段々惰性でやるようになっちゃったがもうネトゲになり下がった10でFF同様完全に見切りがついたわ
こんなゴミ未だやってる奴いるんだな
12月にスカイリムが出て本物RPGが体験できる
和でーの進化は10年
849 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 04:25:52.46 ID:ZBGeTlZ90
FFとドラクエはもはや過去の栄光だけにすがる化石
お笑いで言うならビートたけしとかいう粗大ゴミと一緒
◎ 5
○ 1、2、3、4
△ 6、7
× 8、9
ドラクエおれとタメだったのか
いのきばば たつみちょうしゆう りきふじなみ
ドラクエ4の銀色の表紙の攻略本はマジで一回読むべき。
鳥山明による装備やアイテムの挿絵が神がかってる。
今の若い子にロンダルギアの洞窟に挑戦して欲しい。
イロイッカイヅツ
Uで呪文間違いが最高に熱かったろ? ロンダルギアで投げたがwww
ドラクエは、国民的RPGであり続けて欲しい。
だが、10では「オンライン」という制限をつけてしまった
ファミコンもそっくりなウルティマやってたわ。
FFの方が好きだったしドラクエ好きってアホだと思ってる。
堀井?って物真似ばっかりだから…
よるばるつ
しかしストーリーを考えたらいまだにタイトルにドラゴンがついている意味があるのか?
864 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 07:36:59.55 ID:aeNYTJku0
ドラクエの何が面白かったのか、今となっては思い出せない
865 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 07:40:11.96 ID:EXmB/PIA0
俺が20の頃か・・・
何もかも懐かしいのう
>>765 >そういやなんでバラモス以降が裏面なんだろ、
エニックスがバラモス以降の展開を伏せてたからじゃね?
公式ガイドブックでもアレフカルドのマップや攻略は一切載ってなかったし
カセットふーふーは全国的なのかw
>>800 ロマサガ3の演出と比較したら、単にエニックスの開発力の貧弱さが原因のような気がするが
アクトレイザーでは他社を圧倒してたのに
869 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 07:47:43.44 ID:f7Yn+VdL0
たいまつ最高
3、4、6、9と発売当時リアルタイムにやったけど
面白かったのは3と9だけだな。
1、2、5はリメイクでやったけどふ〜んって感じ。
3はキャラメイクの自由差で愛着がめちゃあった。
ピラミッドだの地球のへそだの世界観が広かったよな
>>816 ポートピアのパケ絵に比べたら大したことない
あれは最後の最後でのプレイヤーへのヒントのつもりなのかもしれないが
記念カキコ
>>868 というかエニックスのは大抵外注じゃなかったっけ
>>708 >元々大学とかで同じ仲間じゃなかったっけ?
>勤める会社が違っただけで
それ多分さくまあきら
スイッチ入れた後の音楽が、スーファミ版で(調が)変わっていて「おーすげー」と感動した思い出。
>>867 やってたな、高確率で動くのは電気を通す唾液のお陰
やがて錆びて動かなくなることは子供にはわからなかったw
>>870 リアルタイムでやるのとリメイクでやるのは感覚が違うようだね。
1と2も発売された頃にやっていたら違ってたと思うよ。
無実の罪着せられて停学になったあの頃、
ドラクエの世界の住人だけが友達だったっけな。
当時孤独に駆られて書いたドラクエ小説読みかえすと、
街や人々の描写が、まるで見てきたかのように細かくて気味が悪くなる。
なんで25とかいう中途半端な数字で祝ってんだよ
おっさんホイホイ
最近はぱふぱふすら発禁指定されるという。。。
ファイファン3のラストダンジョンも
俺たち世代の語り草だよな
セーブできない苦しみが思い出になるって不思議なもんだ
>>879 四半世紀という言葉を知らないのかゆとりは。
復活の呪文間違えて「ぬ」「お」「め」とか似てる文字何回も打ち変えてたな。
2は復活の呪文にバグがあって、騙される事が何回かあったっけw
885 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:32:35.00 ID:RHdSkGSU0
2からだよな人気出たの。
ジャンプの特集が大きかった。
886 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:35:22.52 ID:jx+kiauh0
5までだな
6はぎりぎり
7以降はクソ
デンデロデンデロデンデロデンデロ
デンデロデン♪
889 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:37:39.34 ID:d7hjQBYGO
3の「やけつくいき」がトラウマ
1は当時存在さえ知らなかった魔界村を買おうとしたが売り切れていたので仕方なく買った覚えがある
>>885 Tの発売前からジャンプの袋とじで特集されていたが評判にならなかったな。
Tの発売日に買いに行ったらかんたんに買えたからUから買う時に苦労する
ことになるとは思わんかった。
6あたりからラスボスの名前思い出せない
893 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:42:17.01 ID:uDd7kH8uO
7以降は糞はたしかに当たってるな
違う会社が作ってるんじゃねーの?くらい酷い
8はキャラデザはよかったがコス微妙なのと最後カクカクした鳥に乗って戦うとかやめてほしかった
9でクエストとか、お使いすら店扱いになり終わってて
10で、誰得のネトゲ。
しかもキモイキャラデザばかり。
種族ってなんだよw
キモイ種族キャラ好きなのはネトゲやるアホだけだろw
894 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:42:26.94 ID:5qkQzNGzO
抱き合わせでいらんソフト買わされたな
895 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:42:36.83 ID:X3rODjQJ0
>>867 ティッシュで接触面を拭いてみたり、ドライバーでカセット差込口の
金属端子をちょっと起こしてみたり、カセットと一緒に厚紙を指してみたりとか
いろいろやってみたなw それでもFC版ドラクエVは何度データが消えたことか・・・
896 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:45:26.13 ID:qtMaWnyO0
1は姫を助けなくてもクリアできたのにはワロタ
2〜5がよかったな。新作はもうやらないけど。
3と一緒に抱き合わせで買わされた
JJっていうスクウェアの3Dゲームが面白かった。
当時はスクウェア?どこ?って感じだったけど。
899 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:47:27.10 ID:NksAbhR20
ドラクエ3か。
当時レベル30以下でゾーマを倒す事に必死だったな。
ゾーマまでは必死に敵から逃げて、キング義ドラ、バラもスゾンビ、
バラモスブロスとたたかって、ゾーマ。
フローラを選んだ時の罪悪感
>>856 さすがにマイナーゲーだとレスが付かないなw
902 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 08:57:43.74 ID:5kFEGeLh0
入院中に1をやっていて捨てられるとこだった
903 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:01:44.51 ID:4uN0eUW40
ドラクエ1〜5は、最高レベルまでやりこんでたな。
何年か後にFC3とSFC4と5(ついでにFF5と6、クロノのデータも)のデータが全部飛んでしまったのをきっかけに、
SFCとFCに関わる全てを売り払った。
エミュやら多機種やらで、今からまたやろうと思えばできるんだろうだけど、
あの日々のデータが甦らない以上、もう二度とやる気は起きない。格好よく言えば、悔いはない。
当時はそれくらいやりこんでたな。
>>889 ある意味、FC2の不意打ちザラキ連発喰らうよりも怖かったな。
905 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:04:12.41 ID:/CwXCPav0
>>125 2の難易度が一番達成感があって良かった。
謎はヒントだらけだったし、詰まる方が不思議。
907 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:06:26.27 ID:Ud7rI1L+0
攻略本のオーブや薬草や武器防具の絵が好きだった。夢が広がりんぐ。
まさか装備がキャラに反映される日が来るなんて当時は夢にも思わなかった。
908 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:08:32.75 ID:+heKIj1lO
ドラクエ1で毒沼で探すなんて当時はビックリしたぜ
ましてや地下通路の地図も自分で手書きで作って大変だったから目隠し地下通路なんて当時は当たり前だったな
今のようにパソコンや雑誌がないから楽しかったなぁ
やはりチートや攻略はほどほどにしないと楽しさ半減だよ
オリビア岬のイベント泣いた
>>75 二日完徹して竜王の誘いにのってBad End
半分泣きながらもう一日かけてやっとクリア
あのワクワク感は忘れられん
ラーの鏡を王女の愛使わすたまたま調べたら見つけたときは
驚いた
もう四半世紀か
912 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:10:15.52 ID:o/JHQA86O
まるかつのばかやろ×4まぬけ
913 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:11:11.30 ID:R615f6AQ0
第五すごろく場でもう6時間もはかいのてっきゅうを探してるんだけど
全く出る気配が無いお(つД`)
落とし穴ノイローゼになりそうだw
914 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:11:20.22 ID:IYvkhET00
>>19 アラレちゃんもリアルタイムで読んでたぞw
915 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:11:53.75 ID:T4TquqEC0
「昔は良かった、昔は良かった」って老害そのものじゃん
916 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:14:09.61 ID:+heKIj1lO
オールナイト日本で替え歌が流れていた古き良き時代だよ
きょおもマリオがはしるよはしるはしる
25年も育てたのにネイルアート検定を取るようなチャラいギャルに育ってしまったのか……
親の遺産を食い潰すニートそのものだな和田スクエニは
和田と名の付く奴にロクな奴がいないのは何故だろう
7以外は全部好き。7はフリーズと石版嵌めるのが面倒だった
922 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:18:42.83 ID:xRvXqD260
>>915 昔は良かった。
昔は俺ら天才だった。
昔は大ヒットだった
昔はすごかった
昔は俺らの天下だった
昔は昔は昔は昔は
・・・すくえにより
923 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:20:52.69 ID:HtO/Pfp60
昔はよかったなぁ
説明書読んでるとわくわくしたもんだ
924 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:21:00.88 ID:hORd9dZeO
>>915 TSUTAYAのCDコーナー行ってみ
そんなんばっかりだから
925 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:21:21.00 ID:MKD3hX5ZO
流石にDQでネトゲはないわ
3DSで良かっただろ
子供の頃に苦境に耐える精神が鍛えられた一つにDQ2が入っているなw
927 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:23:25.52 ID:+heKIj1lO
ジャンプで袋とじドラクエ最速攻略ってまだやっているのかな?
>>915 それ幸せなことだろ。
昔は戦争で辛かった苦しかったという思い出みたいなのを語らないと駄目なの?
ジャンプって
北斗の拳とドラゴンボールとキン肉マンとジョジョが
同時期連載で被ってた時期ってあるの?
今考えると凄いラインナップ
930 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:29:05.71 ID:4a30sVqC0
DQ展は隣のメタボリズム展のついでに来てしまいどん引きしている層と、
本気で剣を振り回して周りにどん引きされる層のコントラストが見物
931 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:29:30.78 ID:RHdSkGSU0
>>891 ドラゴンボール人気とリンクしてたのかな?
2が発売した87年1月前後ってDBはどこらへんだっけ?
キャプテン翼と聖闘士星矢と魁男塾とこち亀もほぼ同期じゃなかった?
ドラクエ3は色々とすごかったよな。
バラモスを倒したあとも、さらに続く展開、
1.2で伝説になってる英雄が、自分なんだと気づいていく構成、
そして一気に増えた呪文や装備、モンスターの数々、
あらゆる面で当時としてはズバ抜けてした。
935 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:33:22.44 ID:gUHqLAIk0
ファイナルファンタジーとともに沈没するがよいわ
まさに和ゲーの戦艦大和と武蔵
武蔵はFF13で沈んだが大和はネトゲ化で沈没するだろう
好きな男子と近づきたくて必死にプレイしたわ。
同性からは「はぁ?」的な扱いを受けたけど
>>595 お前が当時やってたのはFFじゃなくてファイファンだろ!!!死ね
地道に工作しても日本で洋ゲーは売れないよ安心して
3をやりこんでいく中で、唯一後悔したのが「さとりのしょ」を急いで使ってしまったこと。
攻略本で落とすと書かれていたアカイライを延々倒し続けて、とうとう挫折した記憶が。
あれ以来、レアアイテムは使わずに取っておくのが習性になっちまった。
>>934 勇者が自分の名前で、パーティの他の3人をクラスの女の子の名前にしてたら、
友達に見つかってめっちゃ恥ずかしかったのを覚えてるよ。
ドラクエはやっぱ3が最盛期だった気がするなぁ。
941 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:37:11.38 ID:hWLRzdU40
>>931 レッドリボン軍編かな
当時鳥山がドラクエ2にハマッってしまい仕事そっちのけでやってて
担当のマシリトからドラクエ禁止令が出されファミコン没収される
そのことをジャンプのコメント欄とかで愚痴ってたw
憂さ晴らしの為にドラクエ2のキャラクターを
天津飯が初登場する回の天下一武道会にちょい役で登場させてる(アークデーモンやギガンテス)
ドラゴンボールのマッスルタワーの恐怖もドラクエ2のロンダルキアを意識してる
白銀の世界で5階建ての建物に主人公が突入し、一階ずつ相手を倒していくという
いわゆる「死亡遊戯」のパターンね
942 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:37:28.99 ID:xRvXqD260
いまのスクエニの惨状は何だよ
2のロンダルギアの洞窟は壁沿いに歩けばあっさり攻略出来る事実に愕然とした思い出が
チラシの裏でマッピングしていた当時の俺には良い思い出
945 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:40:35.65 ID:xRvXqD260
レベル上げ・・・
に関しては、
ハイドライド3が鬼だったというか、ほとんどクソゲーだったな
946 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:42:33.11 ID:9RAIES6Q0
947 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:42:48.79 ID:E+gru2p30
もう25年になるのか
マーニャとミネアってクロンボだけど
人権的にどうなの?
ギラ、ベギラマのないドラクエに興味はない
951 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:44:50.57 ID:9RAIES6Q0
>>861 FFはパクリの集大成だって事判ってる?
>>940 メンバーはクラスメートの名前にするよなw
俺は全員男だったからよかったけど、魔法使いがじじいになるんで
「なんで俺だけじじいやねんww」とかいう話になったw
まあ、魔法使いは賢者に転職するから、若返るんだけどねww
ドラクエは4,5,8もすごく面白いよ。
953 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:47:46.19 ID:Ud7rI1L+0
>>916 くーちーびーるーをー
かーみしめーたーとーきー
955 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:48:43.13 ID:5A8uG7b70
>>949 お前はあの2人が、黒人に見えるのか? どう考えてもアラビア系の、
ちょっと茶色っぽい人だろうが。
FC2のべギラマの使えなさっぷりは異常。
全体ダメージはともかく、威力があの時点でバギ並みってのは、理解に苦しむ。
これなら対象1グループ限定でいいから、威力が倍の方が、まだ使い道があった。
携帯アプリ版では、べギラマは大体こんな感じに修正されてて、以前の理想に近くなってたが、
ルーラが使い勝手良くなり過ぎとか、他の点で甘くなりすぎてたな。
堀井のシナリオはだんだん暗く重くなっていったな
959 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:52:10.34 ID:hWLRzdU40
>>956 低レベルでロンダルキアに挑むとよくわかるがベギラマはかなり使える
だが普通はロンダルキアに到達する頃にはかなりレベルが上がってしまい
活躍の場が奪われるんだよ
>>610 いまのガキの心のど真ん中には何があんの?
印税が1本1銭として、これで堀井さんは580万も
儲けたのか
>>906 炎のほこらはいいとして、神殿での邪神の像なんか初見じゃ思いつかねーよ。
あれはファミコン神拳にもエニックスのガイドブックにもファミコン神拳にもヒントすらなかったからな。
蛍雪時代の読者投稿で「ハーゴンの神殿で詰まってた隣のクラスのコに十字架で邪神の像を使うのを教えて仲良くなった」ってのがあったくらいだ。
まあ、サマルトリアの王子自体、ちょっとアレだしなw
>>959 ロンダルキアの洞窟は、イオナズン使用可能になってから突破するようにしてたから、
そう言われてみればそうかもしれないな。
低レベルクリアには、あまり興味がなかった方だし。
>>960 ポケモンとかイナズマイレブンとかじゃないの?
>>929 >ジャンプって
>北斗の拳とドラゴンボールとキン肉マンとジョジョが
>同時期連載で被ってた時期ってあるの?
ジョジョは被ってない
代わりにキャプ翼が入る
…やっぱり凄い
当時のRPGなんて、ヒントが少なくて、次の行き先がマジで分からなくなるからな。
特に、一度中断しちゃうと、何をやっていたのか忘れちゃったりとか。
それに比べると、今のゲームって本当に楽。
>>965 ポケポンはともかく、イナズマイレブンなのか・・・
969 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:58:40.73 ID:hWLRzdU40
>>964 ドラクエ2は低レベルで挑めば挑むほど面白い
まず全員レベル1で3人集める所から始めるんだ
レベル平均15ぐらいでロンダルキア到達できたらたいしたもの
そして最終的にはレベル1,1,3でロンダルキア到達を目指す
970 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 09:58:43.90 ID:gUHqLAIk0
まさるさんとかターちゃんとかぬーべーとかジャンプ黄金期は素晴らしかったが
今のジャンプはクソつまらん
>>969 倒さなくちゃ先に進めない敵とかでどうしてもLV上がると思うんだけど最終目標のそれはどうすりゃいいんだ
>>965 ということは、最近の子供はイナイレと同じL5制作のガンダムAGEにも夢中なんだろうな
>>969 船手に入れることできるのか
俺はL1で船まで行ったけどダメだったわ
わからなくなった
>>966 同時期に聖闘士星矢とかシティーハンターもあったな。
発売日は月曜日だけど内緒で土曜日に売ってくれるところが
あったから土曜日にジャンプを買いに行ってた。
土曜日にジャンプを買って友達に見せてあげたら無茶苦茶よろこんでいたな。
975 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:04:35.99 ID:hWLRzdU40
>>971 倒さなくちゃいけないのは船取る時のグレムリンと邪神の像取る時の地獄の使いだけ
ムーン王女だけ残して倒せば経験値はムーン王女だけに入るのでレベル3で抑えられる
>>969 FC2はFC3が出る数ヶ月前に買ったので、当然最高レベル上げやレアアイテムコンプまではやったが、
その時点でFC3に移行してしまったのでね。3はそれこそ猿みたいにやり込んだが。
低レベルクリア、当時3やノブヤボがなかったら、もっとやり込んでたかもw
25年ぶりにやりたいな、とアラフォーの俺は思う
978 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:10:41.20 ID:hWLRzdU40
>>976 3は簡単過ぎたのでそれほどやり込まなかったな
一応1人旅クリアとかやったけど
結局2の方がやり込み度は楽しかった
>>843 キャラコピで勇者オンリーPTならやった
2のサマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前ってどうやって変えれたんだっけ?
ドラクエが出てからもうそんなに経ったのか。
おれが中学んときだな。
Vが最高だが、あと[が好き、その次\かな。
Zが一番酷いドラクエだった。長すぎるしフリーズするし、ゲーム自体面白くない。
画面比率16:9にも対応してなかったんだ。
3が出た時は小学生だったけど、マジで半端ないブームだった。
学校を欠席する奴が続出して、職員会議になったりとかw
当時はROMカセットだったから、発売日にゲットできないとなかなか手に入らない。
俺なんて、発売日の1年以上前から予約してたからな。
983 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:15:22.81 ID:+heKIj1lO
息子7歳もイナズマだなぁ
先週はWiiのイナズマデータを消してしまって布団に丸まって号泣していた
女の子チームに勝てないって悔しがっていたが
まさかのデータ無しには涙が止まらないみたいだよ
986 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:18:44.52 ID:SJo3SuFz0
>>980 復活の呪文入れて決定押すときにスタートだかセレクトだかを一緒に押すんじゃなかったっけ?
987 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:19:50.55 ID:YN+7wMQ40
Vのさざなみの杖とかレアアイテムは苦労した。
Uのふしぎな帽子も
ニコ生でDQ2のRTAをよく見かけるけど
25年前のガキの頃、そういうブームになるとは考えたこともなかったわw
当時この手のRPGが初めてだった俺はレベル8で挫折して、レベル30の呪文を貰ってクリアしたわw
990 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:24:47.78 ID:Sj1ecboV0
25年前はまだ生まれてなかったな
991 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:24:57.89 ID:+heKIj1lO
そう言えばカミンバは今スクエニにいるのかな?鹿児島に帰ってきたら飲もうぜ!
アキラ
ぱふぱふしてんじゃねーぞー
俺、これを25年もプレイし続けてるのか('A`)
995 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:30:27.38 ID:yW3JM1mMO
1を皆「面白い」って言ってたから、これは買えなくなるかもと思い
親に頼んで2をデパートに予約しておいたら、実際凄いフィーバーになって
驚いた。
小学生だったけど、帰り道に中学生がたむろしてて一人一人に
「ドラクエ持ってねえ?」って尋ねてた。
怖かったんで持ってませんと嘘ついたらそのまま帰してくれたけど、
持ってると答えたらカツアゲされたんだろうなあやっぱ。
「どう?面白い?」って感想聞きたいわけでもなかったろうし
当時はDQだけじゃなく、ゲーム界そのものに活気があった。
次から次へと魅力的なタイトルが出てきて、その度に何週間もやり込めるほどに
当然、やり込み度合いはタイトル毎に違ってくるだろうが、これはもうタイミングや縁、
何よりも好みのものだろうな。
DQは、並み居る名タイトルの中でも、それを率先してさせるだけの魅力があった。
ドラクエ生誕25周年はいいが、これから先の見通しを心配する方が先じゃないかと思う。
ドラクエIの主人公って宿屋で王女とセックスしたの?
998 :
名無しさん@12周年:2011/11/07(月) 10:37:29.24 ID:9RAIES6Q0
>>970 そこが黄金期?
既に衰退してるんじゃないの?
ちゃんと玄関に鍵かけてたのに、寝ているときに侵入されて、
タンスに入れてた小さなメダル盗られた。犯人見つけたら殺す!
せんまさお
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