【ゲーム】ケイブが世界一の「弾幕シューティングゲーム」企業としてギネス認定
1 :
おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★:
ここでやることか?
3 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:05:56.18 ID:Ej8B/4/j0
以下 ベイブ、レイプ、ケバブネタ禁止
4 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:06:04.50 ID:Becm5i4VO
バカジャネーノ
外人さんはここのゲームってやるんかいな?
ここの所株価も右肩上がりだったからなw
セレブ
ギネスって知れば知る程つまらんよね
9 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:07:28.45 ID:IIwsVygU0
首領蜂で挫折したわ
10 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:07:30.61 ID:r8HjXYENP
東方厨涙目
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 以下、東方儲が延々とファビョるスレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
12 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:08:13.69 ID:Rti8qVcC0
キタ一
13 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:09:08.76 ID:/zfMC7lZ0
初代ロックマンがクリアできればどんなゲームでもハードモードまでなら余裕
>>5 外国のシューティングマニアはけっこうディープな世界。
基板買ってく外国人もそれなりに。
15 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:09:11.62 ID:w//g1U4B0
何で東方ってキャラがアホみたいに多いの?
16 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:09:12.07 ID:vpCL2zTx0
東方厨涙目wwwww
以下、東方関連は全面禁止
メチャメチャ狭い世界の話だな
19 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:11:17.33 ID:Ej8B/4/j0
20 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:11:26.85 ID:8iy1LIDYO
何だかんだで大往生が一番だと思うの
二週目はたまにしか行けないけどな
ZUNは「世界一弾幕ゲームを作った個人」でギネス認定されるべきだなw
22 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:12:18.00 ID:Hfp3jTEj0
エスプレイドの移植まだかよ
23 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:12:55.84 ID:RIJD2VsA0
>>1 その弾幕張ってるシーンの画像を張るところからじゃね?話はさ
あ?ちげえ?
この調子でモンドセレクションも受賞しようぜ!
聞いた事ないゲームだな
有名なの?
26 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:17:24.60 ID:CrzkiKf90
虫姫さまのとこだろ
燃えるハロウィンタウンもここか?
27 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:17:27.69 ID:rNrzJA1b0
東方に与えた影響も大きいし、評価されるのはいいことw
28 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:18:38.92 ID:b9XvbUXe0
プロギア移植せんかい
29 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:19:01.13 ID:iu1ynRXi0
レコのノーパン設定は本当なのか?
30 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:19:08.01 ID:AC1PtSuYO
東亜プランブランドはバツグンまでだっけ
弾幕シューとかぬるいから困る。
外人にはグラディウスやR-TYPEの様な気骨のあるゲームは作れない。
32 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:19:17.08 ID:h8bmF5Hn0
弾幕作ってる会社なんてここしかないんじゃないの?
ようつべでも斑鳩はベタ褒めしてる外人いるなあ。
ケイブは知らんが。でも弾幕シューをやり込んでる外人が居るのは事実だとわかった。
34 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:20:15.80 ID:14hlZci+0
ケイブの弾幕のためだけにXBOX360買いました
どどんぱちのとこ?
セイブ開発?の雷電はゲームアーカイブスでやったけど未だにクリアー出来ないな
弾幕も凄いけど雑魚湧き半端ない
シューターは基本きちがいだから分かり合えない定め
このスレも憎しみに彩られるのです
デススマイルズ無印は面白かった
やっぱ縦シューより横シューのがいい
ようつべで
もっともハードなゲームとして人気動画なってるからな
シューティングゲームってFC〜SFCの時代あたりでもゲームの王様みたいな位置づけ
だったのに廃れたなあ。最近プレイしたのではグラディウスXが面白かったが。
今はRPGやモンハンみたいなゲームの方が人気なのか。
何でもかんでも「ギネス申請しようぜ」なこの空気感
43 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:25:28.15 ID:QpC0KUExO
今のギネスって申請制で事実確認が取れれば、ってレベルだからなあ…
「個人」で申請すりゃZUNとYASUのズンでも取れそうだから困る
世界一飛龍の拳を販売した会社もギネスにのせて下さい><
45 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:30:42.31 ID:LgCQV1OE0
46 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:31:13.98 ID:viNSYgWki
KOFのシューティングはクソ
>>14 ここのってキャラ萌えだけじゃないんだ…
今度やってみよう。
弾幕って英語でもdanmakuなんだな
49 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:32:36.14 ID:G5usHvI50
ブライト「弾幕薄いよ!どうなってんの!」
50 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:33:12.80 ID:xySeZvEf0
東方厨wwwwwww涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
東方>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲイブ
52 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:34:59.13 ID:8iy1LIDYO
そういえば大往生デスレベは遂にクリア者出たらしいな
ここの出すゲームってクリア出来ない欠陥品だろ
なにが、いよいよもって死ぬがよい。だよ
54 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:35:37.68 ID:O/RGX7kq0
ギネスは金さえ貰えば、どんどん世界一認定してくれるよ。
ギネスも最近はもうなんでもありだな。
鬼女が一生懸命叩く辻希美もギネスレコード保持者だし。
56 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:36:50.58 ID:QpC0KUExO
>>40 初心者がちょろっとやって楽しめる難易度のもんが減ったからな。
そうでもなくても、難しそうな見た目で敬遠されるし。
かといって簡単にするとそれはそれで主要なターゲット層にウケが悪い。
企業と個人を比べているバカがいると聞いて
60 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:37:52.96 ID:+RWpuThi0
シューティングゲーって作るの簡単そう
62 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:38:10.88 ID:F1EgpGTDO
手動弾幕の名人の中の広報部長もギネスに登録しちまえよ
「怒首領蜂大往生」ってセンスがすげぇわ。
64 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:39:32.23 ID:8iy1LIDYO
>>56 あれ?会社の中の人が確認取ったとか話じゃなかったっけ?
65 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:40:06.29 ID:Lr4yfqjKO
>>57 簡単な上出来の悪いオタ丸出しの作品が売れてしまったからな
東方とかなくなればいいのに
66 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:40:40.08 ID:JqTwKvBr0
東亜厨な俺には最近の弾幕ゲーは肌にあわんかった
ここからスコアラーの話題↓
68 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:41:03.63 ID:Q+dfazdWO
東方の方が弾幕から音楽からキャラまで
全てにおいで上
釣りは他所でやれ
東方不敗
>>60 プログラミング的には簡単だろうが
企画考えるのはもっとも難しいジャンルだろ
オリジナリティを持たせづらいし
72 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:42:32.65 ID:Lr4yfqjKO
東方はシューティングとしてはゴミ以下だ
他は知らん
>>68 ディープユーザー(含:おたく)受けはいいが、万人受けはしないと思うぞw
74 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:42:37.26 ID:d7QQnrGe0
↓東方厨が一言
東方はもうオワコンだな。慢心、環境の差。
76 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:43:10.00 ID:WqyaxCjE0
東方厨涙目
東方厨涙目
77 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:44:53.45 ID:1zvaTtXhO
たった48でギネスってw
相変わらず仕事以外のことには熱心なゆとり企業w
死ぬがよいw
まも呪!の3DS移植希望
オワコンつったって製作者がノリノリでキャラ立てたりしてるじゃん
ハッキリ言って俺も大嫌いだがあのウザったい流れは当分止まないだろ
それよりケイブはもっと蟲姫様を前面にだな
以下 東方禁止
ケイブ?シラナイネ?東亜ぷらんナラシッテルヨ!
All your base are belong to us.
83 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:47:32.83 ID:LRmvbDdvO
>>57 「Easyモード」とか、難易度の低いモードを作って
初心者にも楽しんでもらえるようにすれば
いいんじゃね?
東亜プランも良いゲーム作ってたんだがなー
だが達人王、てめーはダメだ('A`)
85 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:47:46.83 ID:rNrzJA1b0
以下 東方解禁
東方はそもそも原作として崇められているだけで
実際は萌えキャラ使って二次創作する素材に過ぎないだろ
87 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:48:01.00 ID:VhNIl2d0O
>>15 いまや東方がシューティングゲームのキャラだって知らない奴まで実在するからな
>>40 ドラクエ前まではそうだったねぇ。
スターフォース〜スターソルジャーあたりのハドソンのキャラバンとかが全盛か。
ヘクター87は俺は脱落した。
他にもグラディウスシリーズとかツインビーとか。
アクションゲームが主流になるとはねぇえ。
90 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:49:41.85 ID:hP06h/nB0
ギネスってほんとくだらない記録で載るんだな・・・。
東方?エロゲ乙
飛翔鮫と究極タイガーで挫折した俺はヌルゲーマー
STGは弾幕シューが主流になって一気に没落したという印象
もう東方の話題やめようぜ・・・・。
あのゲーム支持してる連中の目、焦点あってない・・・。
弾幕よりもガンフロやガレッガの殺意まるだし弾のほうが精神的にキツイ…
95 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:52:25.07 ID:JqTwKvBr0
>>91 俺もそれで挫折したけど、大旋風は楽しめた。あのヌルさが良かった。
それから鮫鮫鮫にハマり上達してきた頃にゲーセンから消えた。難易度が高過ぎて人気が出なかったらしい。
女神転生やミニ四駆のオンラインゲーム作ってたところだろ?
究極タイガーIIと東方の音楽はスバラシイ
>>40 怒首領蜂大復活をやりなさい。ていうかグラディウスみたいな死んだらパワーゼロの方が今はよっぽど敬遠されるぞ。
99 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:53:42.53 ID:WsUk1ly20
ケイブも虫姫さまで、萌を強化してきている。個人的には萎えるわ。
ダライアスは楽しかった。復刻したんだよね?
価値のある記録はギネス以外にちゃんとした認定団体がある
ギネスでだけ認められている記録は単なる自己満足
>>94 ガンフロは音楽聴いて盛り上がってる時に死ぬと悲しくなるなw
あの微妙にばらけた弾幕が避けにくすぎる
グラVなんかも弾数だけで言えば、中々酷い事になってるんだよな・・・
この辺のきついゲームよりもダライアス外伝辺りのクリアだけならぬるい方が面白くて好きだ
稼ぎだすと死ぬが('A`)
104 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:56:00.84 ID:jVofgwAcO
トゥハートにあったミニゲームのシューティングが限界だった俺には関係ない話だの
東方じゃないのかよ
コンパイルじゃないのかよ
106 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:56:13.49 ID:u1xNCXRVO
ケイブ警察
107 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:56:20.46 ID:2EkPhk5vO
気付いたら周りの友人がほとんど東方ヲタになってたでござる
108 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:56:23.28 ID:VHXlNwYJ0
むしろ嫌東方厨がうざすぎてフイタ
>>92 それは違う
2Dシューティングが衰退してシューティングを出せるメーカーが減ったなか一定ファンがいるケイブ弾幕シューが残っただけ
ケツイはマニア向け
111 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 12:57:57.03 ID:YlLb+ZA20
殺意まるだしといえばスカイキッド・・・
>>100 ダライアスバーストACだぜ!
音楽よすぎて3/6に渋谷でライブだぜ!
112 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 12:58:21.41 ID:r8HjXYENP
シューティングは、ツインビーとファンタジーゾーンとR-TYPEで良いや
もう非弾幕系のSTGは出てこないのかな・・・(コンシューマ用で
アクスレイみたいなのを、また遊びたい。
新しいハードに参入する時は、必ず表示限界ギリギリの団幕にするんだっけ
んで「クリアできますよ?理論上は」と、しれっと言っちゃう会社
あと、サントラを普通に販売して下さいよ
つか今は16:9のテレビが主流なんだし、縦シューはそろそろやめれ
家庭用で縦シューやると画面の両側スペースが違和感なんだよ
>>95 ヌルい俺が一番好きだったのはスラップファイト
あの選択式パワーアップが好きだった
ケイブ最高傑作はプロギアの嵐
次点で怒首領蜂
>>1 世界一というか、世界唯一と言ったほうがいいんじゃないのか?
同人の東方除けば、ケイブ以外でSTG作ってるメーカーないだろ。
119 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:01:21.39 ID:m81ltzIJ0
STGに拘ったり、萌えを否定する人たちってオッサンだろw
いい加減ゲームから卒業しろ、ハゲの加齢臭どもw
120 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:02:08.51 ID:8iy1LIDYO
達人王2はまだですか?
>>115 横シューは弾避けしにくい。
何か見づらいんだよ。
ダライアスとかグラディウスみたいなパターンSTGはいけるけど、
横シューで弾幕STGってたぶん無理だと思う。
なんで東方の名前出してるやついんの?
同人製品を商業製品と同列で語んなよ
東方厨もアンチ東方厨も頭冷やせ
>>121 プロギアは良い線いってたんじゃないかねえ
俺は1周が限界だったけど
124 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:06:23.21 ID:fapiXkG70
プロギアは出して欲しい、出る可能性が無いのはわかるけど・・・
125 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:06:25.37 ID:EkL0lk8fO
やっぱりダライアス外伝が一番
彩京も高速弾STG作り続ければよかったのに
ぐわんげだけあればいいや
>>122 2ちゃんでよくあるだろ
文章に一言たりともでてきてないに
韓国の名前だしてくるのが
それと同じだな
129 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:07:55.94 ID:iMHdl7Uz0
130 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:08:42.39 ID:d2Ync7C30
東方人気キャランキング
1位:レミリア
2位:咲夜
3位:妹紅
4位:慧音
5位:霊夢
なんか最近のシューティングゲームもオタク臭くなったなあ
>>121 個人的には縦のが見づらい
弾幕も無理に拘んなくていいし、デスマくらいがちょうどいい
>>131 最近どころじゃねえだろw。
シューティングがメジャーなジャンルだったのは初期のPCエンジンのころまで。
STGのジャンルを腐らせた象徴だろ
なんの凄いこともない
弾幕系ではないSTGがこの世にどんだけあるんだって話だなw
>>127 マニアックだなw
俺は怒首領蜂をAタイプでクリアするまで頑張る
>>125 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
なんか弾幕STGのせいでSTGが駄目になったって奴いるけど
STGが衰退しきった後に出てきたものだから逆じゃね
雷電とか19シリーズが好き
ゲーセン行く暇無いけどやっぱり飛行機ものが燃える
弾幕って斑鳩もそれに入るのかな
斑鳩は難しくて3面へも行けないorz
海底大戦争とか、レイフォースとか斑鳩とか
ちょっと変わった奴も出たけど、
結局は同じような弾幕シューティングばっかになってしまったのも
廃れた一因だろう。
まさかニュー速+でお前らに会えるとはwww
ケイブじゃないけどバトルガレッガに何十万使ったかな。
とりあえずケツイブラックレーベル出してくれ。
弾幕ものは、初回プレイがかなり長く出来る。練習してもそこから全然伸びない。
俺的には変に暗記しないほうがいい。
>>139 確かに。
怒首領蜂とか出始めた頃にはもうオワコンだったな。
アーガスこそ至高
146 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:19:52.96 ID:WsUk1ly20
中古ゲーム屋行っても、STGは値段が下がりにくい。需要はあるが、その需要に
供給が追い付いてない。
STGは作る所が減ってるだけで、そんなに廃れては無いだろう。
ドドンパチが出始めた頃はまだストライカーズ1945Uとかガンバード2とかティンクルスタースプライツとかあったよ
149 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:20:42.67 ID:Sm0309o3O
時間を潰すために虫の姫様のゲームしたら、画面中弾だらけで1分ももたなかったぞ!ぼったくられた気分だった。
友人はちょっとやれば誰でもクリアできると言っていたのに。
150 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:22:32.72 ID:BuAQBPPE0
>>130 最新版:
1博麗 霊夢
2十六夜 咲夜
3風見 幽香
4レミリア・スカーレット
5霧雨 魔理沙
6東風谷 早苗
一見さんお断りの完全覚えゲーを量産して新規ユーザーとミドルコアユーザーを
焼き払ったクソゲー量産企業が何を偉そうに
大往生が神ゲーだと言うなら魔界村やスペランカーも神ゲーだな?
ぐわんげ、ケツイ 辺りが至高
玉を避けるのはいいよ。理解できる。
なんか、敵の弾を吸収して倍返し、みたいな攻撃あるだろ。
あれは良くない。ゲームのためのゲームというか、さっぱり理解出来ない。
シューティングゲームってジャンルはあまりわからないけど、なんてゲームが代表作なの?
インベーダーゲーム?
156 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:26:49.52 ID:FoQj+zxj0
最後に買ったSTGはスペースインベーダーエクストリーム2だな。
クリアしてないけど。
最後にクリアしたSTGはドリキャスのアンダーディフォートだったっけ。
横シューはどいつもこいつもグラディウスの影響受けすぎ
>>43 >>54 元々、ビール会社が酒を飲む時の話のタネになるようにいろんな記録をまとめただけ。
はなっから全然、権威なんてない。
くだらない記録を話のネタにしながらわが社のビールを飲んでくださいってだけだよ。
センスの悪い弾幕ばっか張れば良いってもんじゃねーから
グラディウスみたいなのってホント無いな
ビックコアはジズィリアヌ(フォーメーションZのラスボス)のパクリ
>>155 縦ならゼビウス、横ならグラディウスを推しておく。
個人的にはレイディアントシルバーガンみたいな、稼ぎと強化が一体化したゲームがもっとあって良いと思うわ
サイヴァリアなんかも着眼は悪く無いが、ワンパ過ぎたのが問題か
成長要素強めなSTGとか、もう出ないのかな
>>147 1面開幕、使用機体はBタイプか。EX強化くさいな。
2P側パネルにもボタンを2個増設してるから、SNKの格ゲーも入れられるようにしてあるな。何かの同時押しボタンかも知れんが。
うp主はニューアストロが至高の筐体だと良く理解してるっぽい。ただ、照明反射の位置が具合悪そう。
その他、特に変わったところは見受けられんな。
164 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:34:22.15 ID:lWamJEnCO
つまんなさそうなゲームばっかりだな
165 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:34:59.22 ID:2CO4txPvP
東方厨のアイデンティティ崩壊wwwww
166 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:35:41.97 ID:WsUk1ly20
グラディウスシリーズは、パワーアップすると敵の方がよりパワーアップするから
切なくなる。初期の自機スピード遅すぎるし。まっ、やるけどねw
東方厨がうざいのがよくわかるスレですね
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ガルフォースってゲームが出てたのは家庭用だけだったの?
ディスクシステム版が出てからのゲーム展開てなかったのかな
セガの方とかで出てたのかも分からん知ってる人いたら教えてください
>>166 あのコナミのランクシステムはツインビー系やパロディウス系でも猛威をふるいますよ
弾幕系って、ミサイルコマンダーみたいなの?
>>166 それでもパロディウスのランクシステムよりは遙かに良心的だぜw
パロは2速取ってもヤバいw
これ企業としての認定なんだから同人の東方が選ばれるわけないだろwww
174 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:44:41.14 ID:vpCL2zTx0
>>166 グラディウスは2,3で崩壊してパロディウスで面白くなったよなw
シューティングは弾幕バリバリなのよりメタルブラックやグリッドシーカーみたいなのが好きだな
175 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:46:55.98 ID:e59LXzZeO
\ハチだー!/
176 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:47:31.88 ID:vMkYo7DcO
>>174 グラディウス3のアイスキューブはまさに…
セクロスしようぜー
ゴスロリっぽい女の子が自機で左右に弾を撃ち分ける横シューはなんていったっけ?
あれ面白かったな、メーカーは知らないけど
ワラタ
Zunがケイブリスペクトで東方作ってるって知らない奴の方が多いんだろうなあ
181 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:52:17.21 ID:Q+BiGu4v0
怒首領蜂やってるとSTGやってるって感覚じゃなくなるんだよな。特に中盤以降。
ほとんど自機の周りしか見てないw
イライラ棒に近い。
182 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:53:25.97 ID:LejrOpUL0
斑鳩こそ至高の縦シューな俺には
>>1は受け入れがたい
東方の方が上だな。
目が痛くなるよね
185 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:54:01.73 ID:L7OEtyQe0
シューティングで面白かったのは
「ガンバード」だけ。
霊夢はおまんこ舐めたくなるキャラ
東方煽ればすぐしゃしゃりでてきておもしれえなw
188 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:55:12.53 ID:vpCL2zTx0
>>185 バトルガレッガでチッタ選択時の方がずっと面白いよwww
実はプーヤンもシューティングゲーム
ドンキーコング3はSTGに入りますか?
191 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:56:21.25 ID:e59LXzZeO
雷電の新作待ってます
個人的にはシューティングはR-TYPE
個人的にはSuper-Depth(98版)の方が上。
194 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:57:34.48 ID:L7OEtyQe0
195 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:57:45.79 ID:vpCL2zTx0
>>189 ならTHE DEEPもシューティングだな
>>191 雷電IIDXの基盤持ってたけどいつのまにか起動しなくなってて泣いたw
ケイブだぁ〜???
おう!メガテンオンラインはまだ一玉3000円のガチャで稼いでるのか?
あくど過ぎるだろ
198 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 13:59:12.11 ID:FCgfUmjy0
アイレムは公式設定変えてtactics以外のR-typeの続編作ってくれよ
199 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:00:38.57 ID:L7OEtyQe0
バラデュークもシューティングで良いですか?
200 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:01:19.89 ID:x7rE112kO
一般人でも頑張ればノーコンでクリアできるの作ってよ。
エスプレイドみたいなやつ。
201 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:02:08.63 ID:pEh7KAJK0
夜遊ぶから頭脳戦艦ガルの無敵コマンド書いといてくれや
>>113 銀銃ならXBOX360に移植決まってる
漏れはTETSUJINというシューティングゲームが出始めてから
シューティングについて行けなくなった。
弾幕系は苦手。
もっとマターリとした、
スクロールする地形の変化にストーリーが見いだせるような
シューティングが好きだった。
>>200 アーケードのシューティングは死に覚えさせて金突っ込ませるのが
前提みたいな難易度になってるからな。
どうせコアなファンしかつかないんだから一般人に焦点当てても仕方ないんだろう。
>>201 AA下左右右右B上上上上スタート
でもアレはRPGだからな
キングスナイトもな
207 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:04:13.84 ID:vpCL2zTx0
ガーディック外伝のシューティングだけやるパスワードも教えてくれや
209 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:06:22.66 ID:KZfvHD700
210 :
203:2011/02/22(火) 14:06:24.84 ID:YUL9gNr+0
>207
∧_∧ ターン
:;y=-( ´Д`)・∵
/ /_ \
\ __ .| | | |
__ . .| | | |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
STGも格闘ゲームもファンの声にこたえて難易度が上がる→一見さんお断りな雰囲気になる
→さらにマニアックかつ難度上がるの繰り返しで衰退したな
RPGは逆に難度下げて広げていったら衰退した感じ
212 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:08:24.18 ID:e59LXzZeO
俺も久しぶりにZANACやろう
214 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:09:51.44 ID:vpCL2zTx0
>>211 家庭用ゲームが興隆してきてアーケードに人来なくなる
シューティングのは弾幕好きの「よけりゃいいじゃん」論で
インカム確保するためにレベルが上がって行き
ぬるいシューティング好きが離れてTHE END
コンマイはツインビーの新作いつになったら出してくれるのだろうか・・・
今をときめくスクウェアもシューティングに手を出して、
大コケしたことがあったな。
アインハンダーだっけ?
219 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:15:07.33 ID:UuJlc7mj0
アインハンダーはコケたのか?俺は好きなんだが
>>204 やめいw
>>219 評価されるのが遅すぎた感があるかな
発売当初の人気ってどんなもんだったかもう覚えてないけど
IMAJINEでの最悪なイメージしかない
222 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:24:24.44 ID:GPSkBXHJo
でも、ガレッガ並の試行錯誤したときの達成感を味わえるシューティングはない
怒首領蜂、プロギアみたいな作品つくってほしいわ
225 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:29:38.71 ID:NJZktcwkO
>>217 つキングスナイト
自分的に今一番熱いゲームはカラテカだな。
>>90 だってビール屋の販促だぞ
お菓子の袋の裏に書いてある豆知識と同レベル
>>225 ボコスカウォーズだろ
是非3D化して欲しい
228 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:34:41.53 ID:f+T2xGNj0
東方は音楽とかキャラとかでケイブのシューティングを上回ってるけどね
229 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:35:21.44 ID:q3RiikNA0
_
)`>ー-<´ ̄ ̄|
(⌒) 〆. : : : : : 、:.\ |
( /:/.: : {: : : : }: : ∧ |
・ {:{ :孑'レ`\ノ∨: : |ノ
|:\{┃ ┃ |: : :/
,>‐ヽ、っ__.イ、/ ̄\
〈.r⊂⊃ー─┐\ /
| .r‐'‐┐ |、イニ ̄
| ノ └ | ',○ \
| 工 | ', ̄ ̄
| ∠_ | }
| ニニ、 |/
| メ レ |
└ー─ー─┘
東方もケイブもキャラゲーのイメージしかないけどどうなんだろうか?
>>228 なんかそれ「ライスで勝っている事を自慢するラーメン屋」
みたいな感じがするw
232 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:37:18.32 ID:5uYe0YBFO
怒首領蜂とか見てると画面の大半が弾で動けるスペース殆ど無い時あるしな
あんなのよくクリア出来るもんだ
>>231 つうか元々東方は自分の音楽の発信媒体としてゲームを採用したとかなんとかで
初期の初期はパズルゲームだったらしいので
シューティングは世界間と音楽のための添え物じゃないのかね
234 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:40:07.94 ID:UuJlc7mj0
覗いてみたら予想通り東方厨が必死なスレだな
>>215 俺もガルケーブ引っ張り出してくる
横シューだけど
237 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:42:55.92 ID:e59LXzZeO
もう波動砲のネタが尽きただろ、Rーtypeは
238 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:44:36.76 ID:UbLAt6v+0
シューティングなんてパワーアップやアイテムが当たり前になった頃から
おもしろくなくなった
239 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:46:20.69 ID:5D5sb+FbO
>>233 東方最初期の作品はパズルじゃなくてブロック崩し。ただし、左右移動しか出来ない自機に
敵が容赦なく弾を撃ってくるがw
見てて一番綺麗なSTGはレイストーム
異論は認める
異論は認めるは甘え
242 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:47:27.28 ID:UuJlc7mj0
見てていいのは斑鳩もだな
この実績をもとにケイシに社名をランクアップさせるべき
眼球を動かすスピードが、上下に比べて左右が圧倒的に動かしにくいことを考えると
人間の構造的に横シューティングより縦シューティングの方がやりやすいし違和感を感じにくいと思う
245 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:51:29.14 ID:sZRp4E3aO
コットンが一番。
弾幕シューって、当初は「弾多いけど弾速遅いから抜けられる」とこにカタルシスがあったのに、
今は弾多くて速いって状態が普通にあるもんな
慣れとは恐ろしいものだ
247 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:52:07.37 ID:5D5sb+FbO
弾幕も良いが、久々にStrikers1945系のシューティングをどこか作って欲しい。
奇数弾→引き付けてチョイ避け
偶然弾→動かなければ当たらない
このシンプルな原則により構成された美しいゲーム性よ。
>>244 人間の眼球は横並びについてるから
左右の端は両目で見るのが難しいのもありそう
249 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:52:51.37 ID:L7OEtyQe0
弾幕ゲーが、シューティング衰退の理由。
250 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:53:23.46 ID:NWezXttz0
90年ごろの真夏でしたが、「達人」でステージ5まで進んでたのにゲーセンが停電して
部屋中真っ暗になり、おじゃんになった事があります。
後ろにギャラリーが数人いたので、ちょっと恥ずかしかった。
店員は、お詫びとしてプレイ中だったと思われる筐体に座ってた客にジュース券を配ってました。
多分、ドサクサに紛れて筐体に座った奴もいたと思う。
251 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:55:08.11 ID:i6aQZ2SA0
3画面ダライアスやR360みたいなシューティングがやりたいのぅ・・・
パンツァードラグーンとか好きだった難しいからクリアできなかったので
RPGのアゼルの方が好きだが
253 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:56:49.24 ID:Pl2/eV230
>>247 奇数弾と偶数弾が画面上に同時に存在したら、それは弾幕と言わないか?
数多くのシューティングゲームを作ったって・・・
ブラックレーベル商法の賜物だろ?
まあ、信者的には「パターンやBGM変われば完全別ゲー」「出してくれるだけ有り難いから全部買う」ということらしいが・・・
囲いこみ商法ばっかりだからあらゆる分野で面白いもの生み出せないんだよ今のこの国は。
iPhoneのエスプガルーダ結構好きなんだが。バッテリー食いまくるけど。
256 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 14:58:41.09 ID:vpCL2zTx0
>>251 ついでに小銭をまき散らして筐体停止させるんですね
わかります
東方厨死ねよ
マジ害悪
出てくんな。空気読めよ
258 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:00:27.70 ID:5D5sb+FbO
>>251 つ ダライアスバースト
ニ画面接続の専用筐体による最新作
259 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:01:04.74 ID:iYzNU8icO
グラディウス面白かったな
エスプシリーズは好きよ
エクセリオンの操作の難しさとか懐かしいな
婆沙羅超面白い!
って言っても誰も同意してくれねえ…
カプコンのBASARAは婆沙羅のパクリ
263 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:05:08.31 ID:S1UPsoZ2O
弾幕シューティングって彩京がなついのだが…
懐ゲーだが
RPGだと思ってキングスナイトやったらシューティングだったでござるの巻
265 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:06:16.26 ID:vpCL2zTx0
彩京だとシューティングよりも脱衣麻雀の方が印象深いなw
ホットギミックスシリーズ
266 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:06:37.70 ID:qV5GJHdZ0
昔はナムコもシューティング作ってたんだが、最近トンと見ないな
友人がプレイしてたアサルトを見て気分が悪くなったのは良い思い出だ
ゲーム画面でマジ酔いしたのは、今まででアレ以外ないな・・・('A`)
全く関係ないんだけど、
虫姫様と聞くとなぜか奇々怪界を思い出す
まもるくんはのろわれた
270 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:07:56.26 ID:8iy1LIDYO
彩京だと1945が好きかなぁ
271 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:07:57.79 ID:5D5sb+FbO
>>253 ああ、この場合の弾幕は、いわゆる弾幕シューティングのことね。
この会社てsnkの残党だっけ?
1945のフライングパンケーキが好きだった
火力終わってるけど
「男ならこれを選べ!」とは何だったのか
275 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:17:36.09 ID:5D5sb+FbO
>>274 デフォルトでカーソルが合っている機体が一番弱くて使いづらいって酷いよねw
276 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 15:19:26.42 ID:YlLb+ZA20
>>269 そのタイトルの(音楽の)せいで、
XBOX360とPS3を買ってしまった。
人類の敵だからなw
278 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:24:21.24 ID:YBD425ie0
弾幕シューティングゲームの良し悪しは何で決まるんだ?
また通名かっ
ああ、東方やらなきゃな
紅魔郷クリアして燃え尽きちゃった
レイディアントシルバーガン3はまだですか
283 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:29:17.39 ID:baUVjPbB0
【速報】ホームに銀銃が入った
285 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:31:00.08 ID:t8I5AFpF0
未だにゲームと言えば殆ど2Dシューティングしかやらないな俺
格闘ゲームはついていけなかったし、落ちゲーはだんだん忙しくなるだけのゲーム
RPGとか集中してやり込む時間無いしめんどくせーし
弾幕モノも好きだけど最近は超連射68kが日課
そんな俺からケイブ(というか元東亜プランスタッフ)に一言
スノーブラザーズをウィンドウズで遊べるようにして下さい
286 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:31:11.48 ID:ZYW9OcXj0
>>31 弾シューは作るのに楽するための逃げ道だからな
>>279 まず大前提として弾が避けやすくて、避けてて気持ちよくないとダメだな
だから弾が見にくい弾幕ゲーは最悪だな
あとは俺TUEEEE感を味わわせるために一周目は難度控えめにすべき
288 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:32:17.35 ID:5LVwnxEdO
緋蜂(火蜂?)の弾幕を見た時の絶望感と変な高揚感は異常。
291 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:35:07.99 ID:L7OEtyQe0
>>269 ゲーセンで見かけて遊んでみたら、面白かったから箱版も買ってみた。
キャラが丁寧で、かわいいよね。
魔法大作戦、エリア88ぐらいのエンディング見られるのが好きだったわ…
293 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:36:28.89 ID:j+TiSG7j0
おめでとう!
ギネスおめでとう!
ケイブは歴史に名を残した!
294 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:39:24.91 ID:L7OEtyQe0
>>292 ライジングはエイティングになってから
すっかりクソゲーメーカーになってしまったね・・・
295 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:40:46.46 ID:81MtgErPO
Cave!!!!!
ほら、掘られる!!!!!
296 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:41:24.12 ID:Nv3SWTAI0
闇へと消え去れッ
東方って難しいのに、なんで夢中になれるんだろう。
凄い事だよな。
298 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:42:40.00 ID:dkLLh1Bz0
斑鳩XBLAで落としてやってみたけど2面で死んで即投げた
もっと自由にボムとか撃てる方が好きだわ
299 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:44:19.72 ID:vpCL2zTx0
>>297 >なんで夢中になれるんだろう。
ゲーム以外にだろw
魁皇も世界一売買した人としてギネス認定されてるんだよね
301 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:46:06.95 ID:baUVjPbB0
大復活欲しいなあ
302 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:47:02.52 ID:9kPkVQH40
俺のシューティングゲーム歴は、
カプコン・・だったかな?の、
バルガスでとまっとる。
これでジュンヤーも安泰
もうSTG業界は箱○と心中を決め込んだのかな?
狭い業界で少数のファンを集め互いに褒めあって生きてるようにしか見えないが
動画厨が多いスレだな
アンチまだー?
307 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/22(火) 15:48:43.22 ID:qwshrbW00
シューティングって作業ゲーみたいで嫌だqqqqq
富山の専門学校の情報網>>>>>>日本大使館の情報網
>>266 信じれないだろうがシリーズではAC版IIIとIVの高次週がそれより難しいんだぜ?
東www方www
311 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:51:33.81 ID:1VDVHIJtO
>>297 ちゃうがな。難しいから、だよ。努力や知識が必要だからこそ達成感があるわけで。
実際、ポケモンとかも一番楽しんでるのは〜〜型とか調べて作って
ガチでやりあってる奴等だし。
>>240 同意
とはいえ個人的にはレイフォースのほうが好きだ
313 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:52:41.79 ID:baUVjPbB0
ブレスタやりたさにコンパネ買いました
>>297 一見難しいけど玉の速度は遅いし
ボム逃げもあるから
モンハンのG級レベルの誰でも行ける感じなんじゃないの?
315 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:53:18.92 ID:MqLmOH9RO
雷電をクリアできる猛者はいるかな?
316 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:54:53.15 ID:UBTiLSfD0
いよいよもって しぬがよい
317 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:55:11.26 ID:yGhRCiFSO
コナミ「じゃあうちも『世界一音楽ゲームを作った会社』として」
318 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:55:36.98 ID:baUVjPbB0
>>282 トレジャーもリメイクで喰うメーカーになっちゃったな
職人集団と呼ばれていたあのころが懐かしい
今のトレジャーにRS3なんて作れるのかね?
今こそ東亜を再評価すべき
グラディウス系はミスる場所によっては容赦なく詰んだりするから凄い
321 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:56:17.05 ID:8zsbKVWx0
ケイブのシューティングはクリアさせないための弾幕だからな
322 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:56:41.59 ID:1VDVHIJtO
>>314 モンハンは寄生とかチーターが発生してんだぜ?
誰でも出来るってのはどうかと。
一件無茶苦茶な様に見えてきちんとクリアできるゲーム作ってるもんなあ
なかなか出来ないことだ
>>290 銀銃はXBLA移植は決まってるがPSアーカイブは予定にないぞ
そもそも銀銃移植されたのSSでPSに移植されてない
325 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 15:58:04.90 ID:vpCL2zTx0
>>312 レイフォースのチームが抜けて新会社作って旋光の輪舞作ったけど
対戦シューティングとしか見れないw
そんなわけで未プレイ
開発者の誰にもクリアできない(到達できない)部分の調整とかどうやってんだろ
やっぱトッププレイヤー雇ったりしてんのかな
>>321 とはいうものの怒首領蜂シリーズ一週目や虫姫さま等のオリジナルやマニアックはしっかりと
パターン組めばガン見避けしなくてもよくなる、ゲーム性で言えば東亜プラン時代のゲームに近い
一方荒れる原因になってる同人ゲーの方はパターン組んでも一定時間低速ランダム弾や固定・交差弾を
避け続ける場面が多いために集中力を要する事が多い、これが避けるゲームと偏見持たれる理由だったりする
「弾幕厚いよ!良くやった!」
日本一ソフトウェアが一言
331 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:04:00.74 ID:vpCL2zTx0
日本一もマールやめてからおかしくなったなw
>>297 蜂ほど突き抜けてなくて
程よい難易度だからじゃねーかな
ルナやEXも頑張りゃクリア出来るレベルに抑えられてるし
333 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:09:18.88 ID:krlm33fgP
つーか、日本しか作ってないだろ。
しかもシューティングなんてほとんどないから、ほんの数社。
しかも一般ウケしない。
普通の外人がやったら、fuck連発して台バンして帰るレベル。
334 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:11:31.59 ID:FzY8eueOO
>>326 動作速度を 1/60 にして開発者がやってみて
クリア可能か検証するとどっかのインタビューにあったな
AOU休んでこれか。
>>273 同じくフライングパンケーキ好きだった
当時小学生だったが名前と形がツボだった
あれがSTG好きになったきっかけだわ
337 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:13:42.22 ID:krlm33fgP
グラUの一周目くらいの難度が丁度いいよ。
338 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:13:45.92 ID:YBD425ie0
CAVE制作のシューティング、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「ケツイ」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる硬いザコ敵。速すぎる弾。初見では回避不能な弾幕・・
昨日俺は、小学生の弟とゲーセンに行った。
弟は「ケツイ」をやったんだが、1面ボスにさえ到達できずにゲームオーバーとなった。
CAVEは俺の弟に謝るべきである。
340 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:16:09.65 ID:krlm33fgP
>>338 うん、そのへんのは、エリートと言っていいほどのマニアでしょ。
そういう人にはウケるわさ。
341 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:16:13.15 ID:baUVjPbB0
342 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:17:36.73 ID:L7OEtyQe0
>>333 日本で下火な格闘と、シューティングは
海外ではそれなりに市場価値があるみたい。
むちポやりてーな
出る度に酷くなる怒首領蜂の悪口はもっと言っていいぞ(浄化)
東方って弾幕じゃなくてアート(キリッ
なんだよwww
346 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:20:58.75 ID:Fsd3eZ6Q0
彩京の初期のころの、程よくぬるいシューティングが好きだったな
あ、戦国エースやりたくなってきた
348 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:22:05.31 ID:krlm33fgP
>>342 そうなんだ。向こうでシューティングといったら、
FPSってぐらいの状況かと思ったよ。
349 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:23:39.96 ID:iJVZh5pYO
雷電さえあれば後は何も要らん。
351 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:25:42.71 ID:wxeX1KuD0
PS3涙目wwwww
怒首領蜂大復活ブラックレーベルの宣伝ですね?わかりますwww
353 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:28:33.73 ID:YWtoN5TGO
俺が弾幕シューターだから、働いてるゲーセンに
シューティングコーナーを増設したったw
虫姫さまふたり、斑鳩、プロギア…etc
弾幕頑張れ
354 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:32:57.99 ID:vpCL2zTx0
>>353 むしろ非弾幕系のコーナーつくれよw
弾幕系は難しすぎて困る
閃撃ストライカーあたりも頼むわ
弾幕はパターン作れば非弾幕より簡単
つうか非弾幕系で生き残ってるのほとんどねぇ。
非弾幕系ってなんで死んだかわからないことがおおいから困る
マジかよ糞箱売ってくる
361 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:38:51.76 ID:vpCL2zTx0
>>359 おっと実況おしゃべりパロディウスの悪口はそこまでだ!
362 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:38:59.76 ID:noMkd8nuP
奥行きをもっと正確に把握できるようなディスプレイが開発されれば、
3Dシューティングが復活するかもしれない。
もう廃れちゃってるジャンルだが、そろそろ新しいもの出さないと
本当に消えちまう。
>>339 ここ7、8年ケツイからどんどん難易度下がってるぞ。
じゃあ優しい誰でもクリアできるゲームなら良いのか?そんな物にどれだけ金を落とす奴が居るのかという事だ。
同人ゲーで同じくらいの弾幕あったけど、ちゃんと競った上でのギネスなんだろうか?
個人にあっさり抜かれそう
365 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:40:55.49 ID:14hlZci+0
売り切りアプリの値段下げてくれんかね
840円は高すぎる
366 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:41:05.90 ID:HLc1b5ovO
>>342 二次シューの需要自体はあっちにもあるが
日本みたいな縱・横スクロールシューの需要じゃないぞ。
ジオメトリウォーズのような全方向の任意スクロールが主流で
強制スクロール物はほとんどないのが実情。
367 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:42:22.21 ID:t8I5AFpF0
>>355 閃撃ストライカー良かったよな
…でも「バカ冗談だよwあんなB級w」とか返されそうでびびってるチキンな俺
いや俺以外であれ評価してるの見たことないから…
368 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:43:01.58 ID:vpCL2zTx0
>>363 難しいことがプレイヤーを刺激して売れると思ったのが間違いだったんじゃないかな。
ジャイロダインとかやってみ、あーこの位でも全然いいなって思うからw
アメさんはもっぱらアステロイド風味だよね。
370 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:45:28.94 ID:vpCL2zTx0
>>367 ちょっとだけやった記憶あるな
どうとも思わなかった気もするが・・w
371 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:48:44.55 ID:SLTiWjWeO
雷電 奴怒蜂(だっけか?)とかもなにげに凄い弾幕だったよな。
372 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:49:46.03 ID:CI96tTHJ0
>>23 同意。
つか、弾幕系シューティングはゼビウスが始まりだからな。脳内ソースだが。
>>363 敷居はだいぶ落としてきたけど、高難易度は相変わらずのワロス状態だな
斑鳩や初代蟲姫、ボーダーダウンあたりまではフォローしてたが
コアゲーマーよりかキモオタ向けになったのについていけなくて。
あとビデオゲームのあるゲーセン自体が減って近場で遊べなく
なったし、基盤を買わなきゃやりこめない状況だし、出してる
ゲームハードも糞箱だけで内容の割には高いし、サントラも限定販売だし。
一番盛り上がってたのはエスプレイドやレイストーム、シルバーガン
ゲーム機向けはサンダーフォース5が出たあたりかな。
同人も超連射とか素人でここまで凄いプログラムのゲームを作れるとか
感動してたなあ。
まあよい青春の思い出だな。
375 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:52:40.47 ID:009OEHrZ0
今日の弾丸フィーバロンスレか!
ケツイのPVは笑ったな
客に向かって「頼む!死んで!」www
>>372 縦シューとごっちゃになってるよw
少なくとも
インベーダー→ギャラガ→ゼビウス→タイガーヘリ→バツグン→弾幕の流れはある
セクシーパロディウスやツインビーヤッホーくらいの難易度がベストだと思うんだ
379 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:53:26.49 ID:5D5sb+FbO
>>371 たぶん怒首領蜂のことでしょw
画面を埋め尽くす弾幕を、当たり判定が極小の自機ですり抜けていく「弾幕シューティング」の
流通の原点となった作品だなあ。雷電は また少し趣が異なる。
>>372 そうなの?
弾幕系シューティングって自機を狙わない弾を大量に出すシューティングだと思ってた。
381 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:58:02.93 ID:vpCL2zTx0
>>377 ちなみにBATSUGUNの後にGOKIGENが密かに開発されていて
これが別会社から発表されるというデマが繰り返し流れた時期もあったんだぞw
だれだあんなこと言ってたやつはw
382 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 16:58:09.77 ID:CI96tTHJ0
ぐわんげ様
弾幕シューの定義も、どこから弾幕と感じるかの許容量も人によるから
弾幕シューの元祖なんてもん定まらんで
弾幕シューとは?
・おそい
・おおい
・きれい
この3つを満たすものだ!
弾幕の元祖はガレッガ
みんな知ってるね
387 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:02:15.95 ID:vpCL2zTx0
>>382 やったら弾ばらまきまくって当たり判定が見かけと全然違って点みたいなやつを総称してんじゃない。
おれはそう思ってるけど。
ゼビウスとか弾幕系とは思わないな
いろり様
>>346 ぬるい?2週目もちゃんとクリアしたん?
>>13 有野課長が1日でクリア出来るレベルでしょ?
キーワード:ザナック
抽出レス数:1
キーワード:zanac
抽出レス数:1
キーワード:コンパイル
抽出レス数:1
このスレにはまともなシューターは3人しかいない。
>>378 セクパロなんて今の弾幕シューと比べてもめっちゃムズいじゃん
394 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:08:46.21 ID:vpCL2zTx0
395 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:10:52.02 ID:6QWx599mO
東方厨は、「東方は凄いんだ、曲は最高なんだ」って前提を捨てた方がいい
まともな段幕シューとは「弾を避けながら主に自分が撃つ弾で敵を倒すゲーム」。
敵弾さえ多ければいいと思って、行き詰まったらボムを使わざるを得ないゲームが多すぎ。
それはシューティングゲームですらない。
「弾避けゲーム」と呼ぶべき。
397 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:12:27.80 ID:9CgPtjefP
このスレ読んで感じたこと…CAVE厨も東方厨もUZEEEEEEEEEEEEE!!!!!1
398 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:13:18.37 ID:cpmh0I26O
ケイブって「おパンツ!」のとこ?
399 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:14:44.34 ID:vpCL2zTx0
>>396 それは弾幕シューというより
普通のシューティングだと思うw
400 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:14:51.23 ID:8iCsidN50
401 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:15:04.69 ID:Qh5kqo6hO
>>40 パンツァドラグーンとか今出しても
そこそこ売れそうな気がする
>>401 むしろパンツァーみたいなSTGが少なすぎる
ああいうのはもっと広まるべきだな
ダライアス(外伝まで)
グラディウス(Vまで)
ウルトラ警備隊
レイフォース(ストームではない)
怒首領蜂
銀銃
エスプレイド
斑鳩
この辺でSTG歴が終わってるものとしては東方がまったくわかりません
残念な人生送ってますか?
それにしてもACウルトラ警備隊、バンプレ出してくれないかなぁ
弾幕STGはイライラ棒STGにジャンルを変えろ
405 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:21:09.37 ID:RjaO0otjO
以前、怒首領蜂大往生?のプレイ動画見て弾幕って綺麗だなあと思った
自分じゃとても出来ないけど
>>396 >行き詰まったらボムを使わざるを得ない
常人が発狂するような難易度のプレイ動画ばっかり見てるからそんな発想になるんだろうな。
ボムなしで切り抜ける方法をアレコレ考えるゲームのほうが普通だっつの。
407 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:23:42.00 ID:YBD425ie0
パンツァードラグーンも新作はxboxで出るな
408 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:23:43.15 ID:9mOskaCc0
>>396 「兎に角敵を効率的に破壊しないとどう頑張っても避けられなくなるから、いかに敵を殲滅するか」を考えるのが弾幕STGだろ
どこぞの東方()のせいで勘違いされがちだけど
>>405 プレイ動画って大抵そのゲームで一番難しいモードとかの物が多いから
普通の難易度の一周クリアとかだったら数をこなせば出来るよ
グラディウスVとか達人王みたいに基地外地味た例外もあるけどね
STGよりもキャラゲーとして入った奴が9割だろ
411 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:24:12.99 ID:vpCL2zTx0
>>402 パンツァードラグーンて移動強制で避けられずひたすら先手で壊しまくるやつだっけか
あのタイプはタイムギャルが(ry
ケツイばっかりやってたらどのSTGやってもケツイっぽい動きになるから困る
>>382 自機のあたり判定が極端にちいさく
画面に大量に球をばらまくが速度が遅いゲーム
それ以前は弾が早く量もそこまで多くない
自機グラまんまのあたり判定が普通だった
>>408 >兎に角敵を効率的に破壊しないとどう頑張っても避けられなくなるから
どう見ても糞弾避けゲーです
本当にありがとうございました
415 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:26:29.25 ID:Uhk9QFzpQ
スレタイ見たとき、難易度世界一STG制作会社認定かと思った
クリアまで年単位とか普通なの?
416 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:26:54.31 ID:L7OEtyQe0
東方はキャラが面白くて、よくニコ動をあさるけど
ゲーム自体は何か見るからに破綻してて、やる気せんな。
>>217 あのファルコムもスタートレーダーだしてずっこけたw
これだからシューティングのノウハウが無いメーカーはシューティングに手を(ry
グラディウスUがアーケードで出たときはゲームマニアにもかなり人気だったし。
1990年代半ばはバーチャ2が超ブレイクしたが格闘ゲーも廃れたね。
ゼビウス、グラディウスシリーズ、R-TYPE(1のみ)は俺の人生にかなり影響を与えた。
弾幕ゲーは上手い人ほど「避けて」はいないんだぜ
>>414 避けれないから避けずに済むようにするって意味なんだけど
弾を避けるってだけの意味合いなら普通のSTGのがよっぽど辛い
420 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:29:41.54 ID:e59LXzZeO
弾をどう誘導するかが鍵
421 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:30:54.34 ID:vpCL2zTx0
>>403 ウルトラ警備隊はあれファン受けしたのかな
最初のマクロスは見た目しょっぱいけど面白かったな。
>>396 ボムは保険じゃなくて有利に展開させるための物。別に敵が撃ってくる前に使っても良いんだよ?
423 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:32:26.81 ID:a5WqAfnfO
子供の頃にFC版ゼビウスとスターフォースを全面クリア出来なくて才能無いって気づいたわ
424 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:32:30.33 ID:YBD425ie0
斑鳩はパズルゲーム
>>421 ウルトラマンファンじゃないけど
結構面白かったぞあれ
曲もまんまだったし
426 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:34:42.09 ID:vpCL2zTx0
大昔グラディウスで、友達が物凄い密度の弾を避けまくってた記憶があるんだけど、
あれも弾幕シューティングの一種なの?
ウルトラ警備隊は糞難しかったな・・・('A`)
つか、機体によって大分攻撃力に差が有ったような記憶が・・・
友人がひたすら延々と遊んでて、気が付いたらカンストしててワラタ
429 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:36:42.13 ID:0JtbxGB4O
軽侮しねえ
女神転生イマジン課金悪魔スレ住民より
弾幕がイライラ棒なのは東方・式神くらいしか無いよな
CAVEのは弾速度が遅いように見えて意外と遅くないし
>>243 ゼビウスとR-TYPEの一面ボスにすらたどり着けない私よりは才能あるだろ。
おかげでXBLAを製品版に切り替えずに遊べるよ…orz
ちなみに母親のGBAスーマリやったら1-1のクリボーに三機やられた。
432 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:40:30.74 ID:lBSkytiJ0
ファミコンディスクシステムでザナックやりまくったな
あとメガドラで武者アレスタ
433 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:40:39.49 ID:L7OEtyQe0
>>427 グラディウスは普通のシューティング。
弾幕ゲーは基本的に逃げ道がなくなるほどの弾が飛んで来る。
基本的に避けるというよりは、ダメージの少ないベターなラインを
突き抜ける感じ??
>>427 グラも一部の面とか2週目は弾の密度が濃くなるが
それにしたってあの程度は弾幕とは呼ばない。
それと「自機の当たり判定が凄く小さい」も弾幕の条件。
435 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:43:38.69 ID:xvqJvWS20
避けるって言うのは複数の逃げ方が用意されてるもので
弾幕だと決まった道を通りますよって感じ
436 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:44:37.71 ID:/UU2NBvVO
ドラスピみたいなのまた出ないかなぁ
ギネス安売りするようになったなあ
あまり一般性の無い競技とか認めなかったのに どうしてこうなった
東方厨出てきてないのに必死にアンチ活動して笑えるw
多分中学生だろうと思うけどね
>>427 それは高ランクで弾幕ができてるだけ
弾幕は意図的にその高ランクを演出して
ファミコンのツインビーとかサラマンダーしかやった事ない俺にお勧めゲーム教えて
出来れば簡単で爽快感のある奴
>>435 でもR-TYPEとかもパターン構築しないとけっこー詰むぞ?
……いや、まぁ制作サイドが頭おかしいだけかもしれんが。
>>440 簡単・短時間・とっつきやすさだと、
DS有野の挑戦状のゲーム内ゲーム「ガンデュエル」おすすめ。
444 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 17:57:20.92 ID:5f3V+nTMO
445 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:00:49.52 ID:6wXIRNaV0
STGはアインハンダーしかやったことないな・・・
メカが好きなんす
大往生のデスレーベルは2人目のクリア者は出たの?
448 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:04:31.88 ID:CxLNZBxX0
達人王難しい
シューティングもやっぱり超絶課金ゲーなの?
>>1 むちむちソースてタイムリーなネタに走ったなw
451 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:09:54.05 ID:5f3V+nTMO
最近の蜂はキャラが緩すぎる。
もっとメカメカしいほうがいい
そういう意味ではグラVはいい弾シュだった。
KONAMIのブランドとトレジャーの開発力とベイシスの曲で完璧だった。
>>451 初代のデザインが一番カッコイイと思う。
ヤンキーっぽいボイスもイカしてた。
武者アレスタ大好き
454 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:14:23.90 ID:Bk3qCMwpO
455 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:17:16.49 ID:dkLLh1Bz0
でも電忍アレスタはイマイチ
457 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:19:54.94 ID:qgEMsGANO
もう何年もシューティングゲームってやってない
雷電まで…
ちなみにマスターシステムのアレスタが良かったです
おわり
>>455 HEYの収益とかどうなってんのかなぁ
昨日、たまたまアキバに行く用事あったから寄ってきたが
けっこう昔のタイトルとかも置いてて嬉しい
459 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:23:15.42 ID:6L7lCPwdO
>>1 そもそも「シューティングゲーム」の定義てなんだろか(´・ω・`)
460 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:24:59.55 ID:e1g0CAWD0
東方とか知らなくていいから聞くなよ?言うなよ?
絶対にだ。
売り上げとか内容関係じゃなく「作ったタイトル数」ってそんなに誇りになる感じなのか…?
ジャンル自体あまり人気は無いし…
463 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:32:28.40 ID:5f3V+nTMO
>>458 格ゲもそうだけどあれだけビデオゲームだらけでプライズも殆ど無しでやってけんのかね
>>427 グラディウスはガチガチのパターンシューティング。誘導命。
それはパターン構築が下手なんだろう。
シューティング初心者にとって上級者のプレイ、特に敵弾の嵐をスイスイとくぐり抜ける「弾避け」は、
まるで魔法か手品のように見えているのではないだろうか?
また、ゲーム雑誌などのハイスコア集計で全国トップに輝くスコアを見て、
「なんでこんなに高いスコアが出るんだ?」と、驚愕したことがある人も少なくないだろう。
上級者の超絶プレイ、叩き出されるハイスコアは、時として初心者のやる気を無くさせるに充分な効果を持っている。
しかし、この世に魔法なんてものは存在しないし、手品には必ずタネがある。
多くの初心者は、上級者の超絶プレイに秘められた手品のタネを見抜けずに、ただただ驚くばかり……。
これは「沙羅曼蛇」という名作をやり込むことによって、
ヘタレだった当時のオレが手品にはタネがあることに気がつき、一皮ムケるまでのお話だ。
>>441 >>443 情報ありがとう 両方遊んでみます
面白そうなら最近のシューティングゲームも遊びたいね
昔は親とか友達と2P同時プレイやったけなあ
466 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:39:11.05 ID:reFs1Y8K0
自分語りくるよー
沙羅曼蛇は86年夏、グラディウスの続編として鳴り物入りでゲーセンに登場。
前年に発売されたグラディウスの人気が衰えていないうちに発売されたことも手伝い、シューティングマニアを中心に大ヒットとなった。
グラディウス大好き小僧だったオレも、当然のようにこのゲームに大ハマリ。
最初は1周、2周と順調に駒を進めていけたわけだが……マニア殺しの第一関門、3周目以降の5面ではとことん死にまくった。まあ、お約束だな。
沙羅曼蛇は3周目から撃ち返し弾が発生する。5面はもともとタチの悪いザコが大量に出現するステージで、
3周目になると道中からボスにいたるまで、いきなり桁違いの難しさになるのである。
かなりの上級者であっても、すべての場面をきちんとパターン化しなければ、安定してクリアすることは難しいステージなのだ。
当時のオレは「シューティングが上手いこと=アドリブの弾避けが上手いこと」と、なんの疑いもなく思いこんでいた。
これは、その頃は今ほどパターン性の高いシューティングばかりではなかったことも、大きく影響していたと思う。
ともかく、ひたすら気合のアドリブ避けを武器に3周目の5面に挑み、敵弾に囲まれて大暴れしながら派手に死ぬ日々が、延々と続いた。
そうこうするうちに、当時ハイスコア集計をしていたゲーメストやベーマガ誌上では、6周目、7周目……と、信じられない周回数の全国トップスコアが記録されていく……。
悔しいという気持ちは微塵もなく、ただひたすら不思議でならなかった。
「オレだってこんなにがんばってスゴイ弾避けをしているのに、6周も7周もクリアできるヤツは、いったいどれだけ弾避けが上手いんだ?
反射神経や動体視力が根本的に桁違いなのか?」と……。
田舎の貧乏学生だった当時は、上級者のプレイを見られる場所はもちろん、最先端の攻略情報に触れる機会も、身近にはまったくなかった。
「気合い」と「まぐれ」がたまたまシンクロしたときは、3周目の5面がクリアできることはあったものの、そんな偶然が2周連続で起きるはずもなかった。
当時のオレは4周目の5面まで進められることができれば、天寿をまっとうしたかのような気分で席を立っていた……。
「もっと弾避けのテクニックを磨かなくては!」ひたすら見当違いの熱意を沙羅曼蛇に注いでいたオレにも、転機の時が訪れた。
友達のつてで、軽く5〜6周以上クリアできる上級者のプレイを見る機会に恵まれたのである。
「どんな超人的な弾避けが見られるのか?」という期待に反し、そのプレイに派手な弾避けはなく「いかに弾避けをしないようにするか」を追求した動きだった!
ザコが吐き出す大量の弾はプレイヤーの意のままに誘導され、決して自機が追い詰められる場面はない。
降り注ぐ敵弾と隕石群の中、自機が抜けるべき道が常に存在する……。
期待しながら、しかし心のどこかでは恐れていた、超人的弾避けのシーン。そんなものは、一切なかった。
このことは、弾避けの能力や、とっさの判断力こそがシューティングの上手さだと思っていたオレには、大きな衝撃だった。
「きわどい弾避けをしないように工夫することが重要」という、180度違う攻略概念を見せつけられたんだから、当然といえば当然だ。
上級者のプレイを見せてもらった後には、これなら余裕でマネできるという安堵の気持ち、
自分に欠如していた攻略概念に触れた驚き、そして、ほんの少しの失望感が残っていた。
失望感の理由は当時自分でも分からなかったけれど、このときの複雑な気持ちは今でも鮮明に覚えている。
この後は、パターン化ということを意識しながらシューティングをプレイするようになり、沙羅曼蛇も比較的スムーズに自己ベストを伸ばしていくことができた。
オレは沙羅曼蛇というゲームをやり込むことによって「危ない弾避けをしないパターンを作る」という攻略概念を認識させられた。
そしてそれは、弾避けのテクニックと同等以上の武器であることも教えられた。このことが、その後あらゆるシューティングゲームに対して役立ったことは言うまでもない。
そう考えると、3周目5面のザコ編隊に対して、アドリブの弾避けだけで立ち向かった日々というのは、そんなに無駄ではなかったような気もする。
469 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:43:55.80 ID:dqdmnwke0
これって、意味あんのか?
「あなたは、世界一馬鹿です」
って認定されたようなもんだろ?
まあ、それまでの自分が「弾避けをしない工夫」というものをまったくしていなかったかと言うと、
決してそんなことは無かったはずなんだけど、きちんと意識しているか否かで、とんでもなく大きな差になるわけで……。
とにかく、沙羅曼蛇をやり込むまでは、シューティングゲームって、頭を使うもんじゃないと思っていたなぁ。
ちなみに、行き詰まって「3周目の5面はもっとオプションが広がらないとダメだ!」とか言って、
本気で3速(このゲームはスピード2速が正解)を使っていた時期もあったが、さらにドツボにはまっていった。
ザコ編隊のパターンは出来てねーし、ザブ2は全部撃って避けようとするんだから、そりゃースゴイ弾避けになるよな。
今考えると、たまにとは言え、こんなプレイで3周目の5面をクリアできた時があったっていうのもキテる。
472 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:49:12.85 ID:5f3V+nTMO
STGは格ゲみたいな反応力や読みのゲームじゃない
すげえ弾幕避けてるように見えても実際は画面すら見てないこともある
ただのコピペです。
ネトゲの女神転生イマ糞で、アホな廃人からガチャで搾り取った銭でSTGを開発、
もちろん今時STGなんて売れるわけ無いから作れば作っただけ赤字
でも、STGつくりこそ本業だからと言って辞めず、そのツケをオンラインゲームに押し付ける
結果、メガテン(アトラス製ゲーム)が好きだった古参のRPGマニアは、
こんなのメガテンじゃねーよ、メガテンのMMOがやりたい、最低限遊べるゲームにしてくれ!と
血の叫びをあげるが、誰にもその声は届かず、二度とメガテンのオンラインゲームが遊べる日は来なくなり、
一方、カモにされてる心を壊されたアホな廃人だけがのさばるウンコゲームが、
毎週のガチャのアプデのみ更新で延々と延命させる酷い状況に陥っている
アホな日本人騙してパチンコ漬けにし、そのパチンコマネーで核を作った北朝鮮
アホなネトゲ廃人騙して、そいつらのガチャマネーでSTG作り続けてギネス申請するケイブ
475 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:56:37.65 ID:eM0lPjr80
そんなに弾幕が好きなら、画面全体を弾で覆ってしまえ。
かつてのグラディウスみたいに、ステージの仕掛けの配置で遊ばせてくれる
シューティングは出ないものか。
476 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:57:03.21 ID:WsUk1ly20
>>469 世界一なら意味あるだろ。ギネスはネタ要素が強いからそんな奴の集まり。
裏付けは取ってるだろうから、信頼は出来るだろう。
477 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 18:57:31.14 ID:CurQA2dJO
タクティクスオウガのチームは原点にかえって
マジカルチェイスの移植リメイクか
新しいシューティングに挑戦するべき
>>385 > 弾幕シューとは?
> ・おそい
> ・おおい
> ・きれい
> この3つを満たすものだ!
蜂の弾幕は速いし多すぎるし汚いよな
479 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:01:39.30 ID:p3qjHFmMO
マグマックスとフォーメーションZあとはテラクレスタだけでよい
しるみら しるみら
>>475 虫姫さまのアキ&アッカのグロ弾幕は画面を覆うって表現が合う位だな
どうせ弾幕STGのギネスなら「一度に画面内に出した弾の数」でも競えばいいのに
弾の数が5000出てますとか
まあアーケードだと処理落ちするから無理か
483 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:10:17.63 ID:5f3V+nTMO
>>478 でも食らった方はきれいに洗濯されるよな
ケイブはたのむから鉢をもっとメカ方向にもっていってくれよ…
キャラゲーなんてデスマと東方で十分なんだよ…
ハードな弾幕ってもうリフレックス位しかないじゃねーか
>>475 >そんなに弾幕が好きなら
それはグラディウスの高次周のことを言ってるのか?
485 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:12:22.71 ID:S2c3Gof80
怒首領蜂は基板買ったよ。
今も時々やってる。
486 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:15:38.23 ID:b9XvbUXe0
レイシリーズが難易度、演出としてバランスが取れていたと思う
487 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:15:54.40 ID:r1yZOdYcO
アニオタネトウヨの食い付きすげえw
勘違いしてる奴が多いけど、メカや戦闘機もキャラ萌えと一緒だよ
当時メカが流行り、メカに萌えてたからやっただけ
戦闘機が硬派で、人間キャラが軟派って事も無い
元々ミリオタやSFオタみたいな一部の人向けだったしね
489 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:17:23.79 ID:WsUk1ly20
>>479 テグザー、ヴォルガード2、FC版マクロスも加えてやってくれ。
>>488 メカもキャラも一緒なんだ!だから俺がキャラ萌えするのも変じゃないんだ!
こうですねわかります
あんまり綺麗な弾幕じゃないな、ただ数が多いだけって感じ
何か足りないんだよな、弾幕の芸術性に掛けてるところがあると思う
数多く放たれていてもそれぞれがバラバラの唯の障害物でしかない
後は曲なんかも単調だよね、印象に残る部分がない唯のBGM
同人であれだけのクオリティの作品があるのに商用でこれじゃ物足りないな
>>490 メカ系のデザインは格好いいけど、非実用的だし、
一旦流行りが過ぎれば一気にダサく見える
人間型のデザインが共感を呼び易く、主流になるのはまあ自然の流れでは?
あとは、動物系もありかもしれない
493 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:36:36.09 ID:5f3V+nTMO
>>488 どっちかに偏ってるのがいいんだよ…
メカならメカ、キャラならキャラで
>>492 っ[むちポ]
今日出かけたついでに寄ったゲーセンにエスプレイドあったから
久々にやってみたら2面でゲームオーバー
全然覚えてないや
あとフィーバロンやりたくなった
1945Uはヘボでも4面くらいまで行ける難易度だから良かった
5面くらいになると壁で6面に俺的に無理ゲーだけど
496 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:41:51.49 ID:IVIDT/IW0
CAVEはどれも操作感が良くてテキトーにやってるだけでも充分面白い
けど、個人的には怒蜂からケツイあたりまでかな
自機と当たり判定乖離しすぎでうざい
100編プレイするまではなんで避けれてるのかなんで負けたのか検討もつかない
498 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 19:43:03.88 ID:agIcMmS60
499 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 20:19:41.45 ID:YlLb+ZA20
iPhoneのスペースインベーダーは好きな曲でステージ自動生成されて楽しいぞ。
DSWの「ああ無常、刹那」はプレイヤー側がボム弾幕張れる有情なゲームだが、
スコアを気にし出すと任天堂の狂気が剥き出しに思えて楽しいぞ。
シューティングというジャンルを滅亡させた主犯はグラディウス3だと思う。
501 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:24:00.56 ID:5F4C3y6S0
502 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:26:14.19 ID:J8D/+SBq0
ここまでガンバード2の2週目無し。
あの死んで覚える弾幕は好きなんだが。
503 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:26:50.33 ID:e59LXzZeO
昔のは筐体に味があったな。スペースハリアーもSTGに入るのか分からんが、良い機械だった
504 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:28:56.94 ID:5LVwnxEdO
上手い人のプレイを見てると、無敵モードでやってたとしても区別が付かん
タイトル数集計か。競う意思があるとこないだろ
506 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:31:31.75 ID:cjNEFemw0
正直東方のeasyすら難しいorz
廃れるのはしょうがないんじゃないかと…
あるいは鋼鉄の咆哮のように,被弾上等のSTGを作れば敷居が下がるんじゃない?
デススマイルズとかやってみ
最近のCAVEはびっくりするほど簡単だぜ
>>500 確かにアーケードでやるような内容じゃないな
弾幕系ゲームは達人王?で挫折して以来やってないな。
人気、長く続いたものだねー。
510 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:41:24.02 ID:m+2mrdrr0
怒首領蜂・エスプレイド・虫姫さまふたり
をよくやってた。エスプをさっさと移植して欲しい
>>403 ウルトラ警備隊と19XXはさっさと移植するべきタイトルだと思う
ケイブのゲームってシステムはよく出来てるんだけど、ステージがつまらんのよな
何でこんなとこで戦ってるんだろって思うようなのばかりでさ
レイフォースみたいなドラマ性のある面作りは出来ないもんかねぇ
>>512 ケイブは演出的なとこはいまいちじゃない?
微妙に繋がりがある東亜プランのゲームもそうじゃん
ゲームはいまいちだが演出が素晴らしいタイトーシューをやるしか
最近のケイブシューはなんかマンネリしてる気がする
じっくり作る時間があれば怒首領蜂クオリティのゲームが出るかもしれん
>512
>513
ケイブのゲームを好むように人たちは、そんなモノ全く求めてないからでしょう。
515 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:54:52.71 ID:OL4b94/D0
スターフォース・ツインビー・グラディウス・スターソルジャー・空牙
R-TYPE・ソニックウイングス・スターブレード・ソルバルウ
メタルスラッグ・式神・虫姫
と来て今は東方
雷電・怒首領蜂はどうも苦手だ
どっちもスコアラーは居るんだけどね
俺はどっちも適当に遊んでるwタイトーはダライアスシリーズが一番良いね
ダラバACはクロニクルモードで全星系全力で出したら飽きてしまったが
517 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:57:23.03 ID:SrUA+r3WO
タイトルは忘れたけど世界で一人しかクリアしてないゲームってこの会社のだよね?
518 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 20:57:45.59 ID:CurQA2dJO
>>512 ぐわんげはステージやボスの設定は面白いんだが、
サイトみないとわからないしな
本編にもうまいこと取り入れてくれたらいいんだがな
>>517 大往生デスレーベルのことを言っているのなら、
作品自体はケイブだけど、該当のモードはアリカ制作
520 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:00:00.30 ID:G8OA0TGi0
飛行機操るのに空を自由に動き回れないから弾幕系は嫌い
STGじゃなくてイライラ棒ゲーと名乗るべき
521 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:00:13.58 ID:IchBCTH10
ケイブの社長は究極タイガーのプログラマー
究極タイガーもケイブ(東亜プラン)じゃなかった?
BGMは増子さんだったような。。。
523 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:01:20.25 ID:jJrxlTEvO
高橋名人の『弾避けゲームはシューティングゲームじゃないよ』って意見こそ至高。
ケイブは、ラスボスがボムを無効化とか無茶苦茶だわ。
東亜シューとコナミシューが我が青春
飛翔鮫、究極タイガー、TATSUJIN、アウトゾーン、達人王、グラI〜III、XEXEX、グラディウス外伝…etc.
ま、色々批判もあるがCAVEシューも好きだけどな!
青春はとっくに終わったけど、ガルーダIIは5本の指に入る位好きだわ
>>513 最近の弾消し要素を入れ過ぎだと思うんだけどなあ
初代怒首領蜂の3面位でちょうどいいと思うんだけどな
まあ弾消しゲーでもガルーダI・IIと大復活BLは良かったけどさ
エスプレイド好きだったからなんか移植してよ。
どのSTGも後半ステージに自由なんて無い…
自由に飛びたければ、レーシングゲームでもやるしかないな
>>525 ぐわんげ移植できたくらいだから
アトラスはもう絡んでないのかな?
>>522 究極タイガーは上村さんと弓削さんだよ
増子さんってメガテンの人だっけ?
529 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:04:56.72 ID:SrUA+r3WO
>>519 たぶんそれだ!死ぬがよいってやつだよね?ラスボスでやられたやつは見たんだけどクリア映像ってうpされたの?
530 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:06:54.33 ID:8iy1LIDYO
式神Uはスコアアタックは楽しかった
Vなんて無かったんや
531 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:08:29.34 ID:5f3V+nTMO
演出と言えばグラVはガチ
>>529 残念ながらうpされていない。
ガセかどうかの確証も無いので
ネタとしてはそろそろ冷めてきてる
オトメディウスはパロ成分がまだまだ足りませんよー
534 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 21:11:20.78 ID:YlLb+ZA20
安井洋介様がんばれー
535 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:12:24.25 ID:99rEV9cX0
アーガスって最近1週クリアした人ようやく出たんだな
クリア不能だと思ってた
東方スレときいて
538 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:13:22.43 ID:Ky/V9km+O
女神転生IMAGINEの運営が酷過ぎて大規模MMO板ではボロクソに叩かれてるな
539 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:14:56.99 ID:SrUA+r3WO
>>532dd
そーなんだ、残念…うpしてほしいなぁ
グラディウスIIIぐらいしかやったことないや
世界一の「格げー」企業はカプコン?
>>535 サンダーフォースはともかく、アフターバーナーと2DSTGを比べるのはいかがなものか
543 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:17:03.65 ID:mgU8JM1p0
怒首領蜂?
東方厨が暴れそうなスレだなw
544 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:17:22.40 ID:sZRp4E3aO
コットンが一番!
ケイブのシューティングもそれなりに女の子が出てくるけど、まあどうでもいいか。
546 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:18:51.51 ID:Inilko6v0
ケイブって聞いたことないんだけど
ひとつでも有名なゲーム出したことあんの?
メガテンなんてみんなでやるゲームじゃないだろ
>>546 アンタが普段どんなゲームやってるかによるんじゃね?
549 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:21:13.10 ID:kEXBLglX0
パーツの進化にゲームが追いついてくれると嬉しい
とは言え弾幕シューティングの代名詞は今じゃ東方に・・・
人気もファン数も知名度も東方に負けてるよね
553 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 21:27:15.34 ID:YlLb+ZA20
>>551 アレのシューティング人気がどこまであるんだろうか。
楽曲は俺も崇拝してるが。
554 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:29:06.13 ID:NkkZ0OIo0
おめでとう
おめでとう
ただチカチカしすぎて俺には無理だわー
>>551 一時期確かに爆発的ヒットはしたけど
今はそうでもない気がする。東方原作自体にやる気を感じないから。
つーかこんなマイナージャンルで勝ち負け競っても無駄
ケイブの弾幕と東方の弾幕って似て非なる物だよな
ケイブは物量インパクト
東方は軌跡やら起動やらで特色を出してる
>>497 自機の判定よりも敵弾の判定の方が問題だと思う。
同じゲームでも見たままだったり、殆んど無かったり・・・
エスプレイド好きだったな
久しぶりに夢大陸をやってみるかな。
それにしても東方厨涙目だよなぁ
562 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:46:05.89 ID:6h4HF0xC0
自弾のスピードを敵弾と同じくらい遅いスピードにしたら面白いと思う
563 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:48:33.40 ID:Inilko6v0
敵と自機を逆にしたシューティングゲーム作ったら面白いと思う
564 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:49:31.64 ID:8QTG1f/Z0
565 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:50:23.06 ID:z3pbBZCY0
スターフォースで、スフィンクスを見つけたときは、
感動したな。
>>563 ビッグコアが自機のグラディウスというものが存在する
セクシーパロディウス
ツインビーヤッホー
ストライカーズ1945U
エスプレイド
これだけありゃ満足
あと19XXもだ!
569 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:54:45.23 ID:1W+SMvWr0
今やってるのはダライアスACだな
他にはエリア88なら今でもクリアできる
>>426 懐かしいな…
でも10何年くらい前のやつだろうから、もうほとんど置いてるゲーセンはなさそうだが
あと、マジンガーZももう一度やってみたい。
571 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 21:55:26.34 ID:YlLb+ZA20
どうして東方厨涙目になるのだろう。
危機とされている状況、素直に喜べば良いのに。
ゲームより煽り合いのが楽しいか。
572 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:56:50.76 ID:CurQA2dJO
>>563 R-TYPEfinalだとバイト化してからかつての味方と対峙するし
旋光の輪舞ならボスのようなでっかい機体でボスのような攻撃出せるぜ
573 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:59:11.26 ID:PfB+IjPW0
PS2での移植版が軒並み高値付いてるから、箱で安価な移植版発売してくれ
574 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 21:59:30.60 ID:CurQA2dJO
後、大復活のアイフォン版はヒバチが自機で使えるな。そういえば
>>266 コメにワロタw
>>367 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
クリア出来なかったけどな!w
敵の弾がただの白球で判りやすくて爽快感あって良かった。
>>563 自機が弾幕を張るSTGバンガイオーをよろしく
>>104 あれシンプルだけど面白かった。
○△□×もかなりハマッた。
>>569 バーストって付けないとただの初代にならね?w
>>511 19XXと
ストライカーズ1945がごっちゃになって困ります
>>571 煽ってケンカさせるのが楽しみなだけだからスルーでおk。
理解してる人は理解してる
581 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:04:06.73 ID:O29ZZgiO0
>>535 最近の事は良く知らないんだけど
販売本数的にはパンツァードラグーン ツヴァイより
最近の弾幕系の方が売れてたりするの?
582 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:05:03.60 ID:9N0AoPzX0
デススマイルズくらいしか1クレALLできません
警部のゲーム難しいね
583 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:05:13.81 ID:sIaLX2Zq0
東方が商業化すればすぐ塗り替えられると
一般人は「弾幕」どころか2Dシューティングさえよく知らんだろw
よくこんなのがOKになるな・・・
ギネスが落ち目ってことか?
グラディウスUですらクリアできなかった漏れ(´・ω・`)
でも、ドラゴンセイバーはなんとかクリアした。
弾幕シューしか知らないヤツに彩京シューをやらせてみたい。
ワンショットワンキルの恐ろしさをな。
それか東亜の画面下から出てくる戦車。
首領蜂ってケイブだったのか。
そりゃあ、あのシリーズはまさに元祖だから東方も敵うわけねぇわw
>>584 元々そんな権威があるものじゃないしな
ギネスには普通にくだらない記録も多いよ
ASO
ドラゴンブリード
ブレイゾン
ゼクセクス
ダーウィン4078
この中から好きな物を選ぶが良い
ASOで
591 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:18:31.01 ID:vpCL2zTx0
>>589 ASOかダーウィン、ちょっと迷うな。
とりあえず微妙なFCアレンジ移植のあるASOに軍配かw
今となっては、ケータイゲームとかの方が主力だしな−。
しろつくとかという変なソーシャルゲームが稼ぎ頭らしい。
STGは左斜めを突き抜ける宣伝塔か?
東方厨歓喜だろむしろ
弾幕シューティングはアーケードでなれない奴がやると金だけ減っていく
家でやりたいが大概コンシューマでめんどい環境揃えないとできん
じゃあ流れていくのは同人しかないんだから
そりゃ全部が全部東方には行かんのは当たり前だがな
シューティングはイメージファイトとXマルチプライさえあれば俺は満足だったけど
弾幕ゲーとかニューカマーのニュータイプ世代が好んでやるものとしか思えない
596 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:22:31.58 ID:9N0AoPzX0
東方ってエロ本とショボイ同人音楽の素材ってだけだろ・・・
597 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 22:23:03.85 ID:wJgUL+fI0
ケイブシューはインターミッションの絵が好きだ
エスプレイドとかプロギアの嵐とか赤い刀とか
箱○で持ってるシューティングは
閃光の円舞曲だけだな…
火蜂のノーミスビデオ見てもうシューティング無理だわと思った当時
同人なら超連射68kだな
フリーだし
601 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:26:54.65 ID:vpCL2zTx0
>>594 東方ってゲームそっちのけでキャラとか歌しか盛り上がってない印象しかないw
しかも東方厨は問題行動多いしはっきり言って嫌いだな。
602 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:27:11.90 ID:+cM577Ra0
そろそろチンブレの版権をサミーから買い取ってくれんかCAVE様
見た目で敬遠してたんだがオトメディウスは中々面白かったな。
はまるのが遅かったから直ぐ撤去されてしまったが。
でもエスプレイドは好きだった
メストの攻略読めば俺でもワンコインできた
俺は真のシューティングマニアだが、シューティングの出来のみで、ランキングつけるとすると、一位は東方だな。\nケイブは難しさだけで覚えゲーつまらん。\n東方はキャラ、音楽とかなりいい感じだと思う。\n初心者だけじゃなく、俺みたいなプロシューターでも楽しめる作品。
608 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 22:32:11.96 ID:wJgUL+fI0
>>605 そんなあなたに箱○
そういえば「むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ」はあさっての発売か・・・・鋳薔薇も入れてほしかった
自分としては、怒首領蜂2みたいなノリのゲームを再び見てみたい。
けいぶってなに
612 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 22:33:39.23 ID:wJgUL+fI0
>>609 それケイブじゃなくてスペジェネと同じ会社が
ケイブのネーミングセンスが好きだ。
光翼型近接支援残酷戦闘機
それよりデスマドラマCDvol.4はまだかよ
STGが詳しい人が多そうなので質問。
デスマのウィンディア、何故不人気言われる?
キャラ性能も悪く無いと思うし・・・
617 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:37:35.59 ID:+cM577Ra0
プロシューターが
>>616に自信満々に回答します
↓
618 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:37:50.31 ID:AjQw+IaO0
最終残虐知的生命体リア・トレスさんが好きです
>>613 その辺や死ぬがよい辺りはいいんだが、最近のは狙いすぎててちと鼻につくわ
斜め上も天然ならいいが、狙われるとちとな・・・
赤い刀は割と正統派だと思ったが(戦艦とか召喚するのは、まあご愛嬌で)
622 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:41:41.89 ID:vpCL2zTx0
>>613 グレート魔法大作戦もそんなのだったな
王室専用顔型強力最終超兵器とか
隠しコマンドでチッタが使えるのはいいけど
武器がflameじゃないのがいまいちだった
for DREAMERってなってたのはんー
>>616 元気出せよ、ジュンヤー。
>>619 赤い刀は、退陣とかアバズレとか……案外、真面目に考えた結果かも。
雷電は好きだった
なつこおねーさんのできるかな工作も好きだな。
カッターナイフはとっても危険な危険アイテム。
カッターでぱんつを丁寧に切って、指をぱんつの穴に入れよう!
》308
3日前箱買ったわ。 マブカプの為に。
PS3とかなり悩んだけどチャロンとオトメディウスあるから箱にした、洋ゲ好きだし。
今はフェイブル2やってるけどオトメディウスも買いたい。
イースター島プレイできるらしいね。
627 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:46:50.69 ID:2IBe4JlSP
>>584 他にだれもやってないようなことを申請すれば、すぐにギネスに登録できる
その手で、100くらい登録している、物好きもいるぞ。
ケイブーマンから出てきたお菓子は、期限切れのココアシガレットだった。
629 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 22:50:18.97 ID:S7P9TTZi0
このスレで古参オタ自慢してるようなカス共が
シューティングを廃れさせたんだよなぁ
その廃れたシューティングに再び脚光を浴びせたのが東方なのに
まったくこいつらはバカばっかだ
やっぱ飛翔鮫だよな。
あれは面白かった。
東方がSTGである事も知らん奴が多いわけで
STG復権したわけじゃなくて東方というジャンルを作っただけ
632 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 22:56:05.18 ID:wJgUL+fI0
>>611 ワタシ達これからいい所だから
ジャマしないでね
の意味
やっぱ男なら1943しかねーだろ
プレゼンティッドバイ警部
ビデオシステムの真尾まお・・・だったかな!?
結構好きでした。
>>626 オトメディウスは来月新作も出るからなぁ楽しみ
>>631 前に聞いた話ではそもそもSTGだと知らんヤツもいるらしいな
友人が持ってたんでやらせてもらったが、
やたらとボスが固くて「ああ、弾幕シューはクソだな」と思ってしまった
その後、怒首領蜂やってハマったけど
俺は「大旋風」が好きだ!!
>>637 横画面縦スクロールという驚異のアレですね
世界一の「ガン」シューティング企業はどこかいのう
数は出てるんだろうけど、あっという間に消えるからつらいわ
>>622 ライジングなら蒼穹紅蓮隊でもあったね
黒瞥、呑竜、秋嵩、海鳳とか世界観に合うようにネーミングがんばってた
644 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:08:47.93 ID:gK8T3w6tO
東方は好きだけど
あれはシューティングじゃない
グラディウスでもやってろハゲ
神主の作品にはあからさまにCAVEリスペクトな弾幕パターンとか、
あからさまにZUNTATAリスペクトな曲も結構あるのにな。
そもそも霊夢が空飛ぶようになったのも
エスプレイドの影響だったような…
>>641 ガンフロンティアを生み出したタイトーあたりで
647 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 23:10:08.19 ID:wJgUL+fI0
>>643 家庭用でこの伝説だからな
アーケードでやってたらたぶん神話になってた
649 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:11:13.98 ID:+oZKdC7i0
なんだ作品数か
一画面に出てくる弾数とかじゃないのか
コンパイルのくらい簡単じゃないと,俺にはついていけん。
敵弾は破壊可能が基本だよな。
651 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 23:12:41.44 ID:wJgUL+fI0
>>645 ZUNTATAリスペクトというか神主って元タイトーの社員じゃないか
652 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:12:51.17 ID:Pzi/sxGU0
魚ぽこを家庭用に移植希望
ねこカワイス
>>648 意外とアーケードのガンシューにはアレに負けない変ゲー・奇ゲー多いよ
実写ビデオガンシューティングとか
あれなんだっけ、デルタフォースとかそんな感じの
東方はパズルゲーだろ。
あれはあれで面白いが。
655 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:13:39.01 ID:CurQA2dJO
縮小再生産世界一を自ら誇る阿呆企業って事ね。
>>648 デス様ってたしか2作目がアーケードになってるんだぜ…
まぁ、そこそこまともな出来だったらしいが
(;´Д`)ノθ゙゙ ヴイィィィィン
>>649 それだと完全にハードの能力次第になるな
というかそもそもハードが進化して弾幕出せるようになったんだよね
初期のシューティングはスプライトの限界で敵弾はおろか自弾すら連射が利かない
一発打ったら敵に当たるかスクロールアウトするまで次が打てないという(インベーダーとか)
あれはあれで緊張感のあるゲームになるが
660 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 23:14:58.62 ID:YlLb+ZA20
ネイティブフェイスは何回聞いてもナイトストライカーのBOSS6♪
ああもう神主もZUNTATAも最高だ!
661 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:15:04.92 ID:ubPlu+tz0
なんかもうギネス自体の地位も落ちたもんだよな
シューティングはカレーライスだってタイトーの人がゆってた
>>647 「デキは相変わらず右ナナメ上だぞ!気をつけろォ!!」」
665 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:16:09.08 ID:L7OEtyQe0
今度は、世界一エロいシューティングでも作って
ギネスを目指してください。
片手はチンポ握りながらやれるゲーム操作でよろしく。
666 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 23:16:54.17 ID:wJgUL+fI0
ストライカーズ1945とか戦国エースとかガンバード作ってるトコが好き
668 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:18:27.70 ID:KpofuM9tO
彩京じゃないのか
>>653 THE警察官みたいなのはまた出て来ていいよな。AR技術も発達してきたし
670 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:19:30.19 ID:R6gie3FW0
,ノ^ヽ、 _... -――――- ..__
r'゙ニ=-`ヽ>rィ´/_〃_∠__/ ,. ‐''" _´"ニ=- .._
,.、_ ̄⌒ Y´ ,. ‐''"´ ̄´~"'''''‐ニ_ー<´ _ - ‐`丶、
辷-三{}ニ/ _ -‐ ニ..,,_‐- `,>`'<_ニ,,二,,_―_\
` ̄r┴_'゙ _/ / /´ ´"'' -ニ__\
、__ _厂r‐''" ,.ニ、= ...__ _= / `ヽ.ヽ
ー「7''" ̄/ ヽ ̄´´""''''ー、f _,/ ', j}
_ニ|/'-、/ ー-、 ヽーー---/´ {ー-===._-、 ,. V
7堰@ヽ (乙入 ヽ_,..r''′ ヽ._ \ヽ、 / |
__(/、 一ヘ く 、⊥エェ_,_ヽ. `く´ ノ |
ニイ、)ー-、/〉 {/ /´ >,`‐゚‐' Y,`-イ ′ ノ|
{ ミ:ー_人_,/〕ヽ / '゙ _^ニ=、′!、 / j
∨厂 ,/ } | ´"/´´¨ !ヽ,∠ニ=ァ'
ノ,/ /′ l | i{ 「ージヌー
/ :! U ! ヾ ',゙`'/`
{ U | ,. ''" V
,l ! | /´ >
/ ト、 { `ーニ ̄_ ィ´
、 / l \ ー=_:::ニニ,二,⌒ン
\ /! \ 、``ー-ニィ/
\ 〈 ヽ. \ `ー- 、.ノ 『ブッ殺した』
\ } `丶、 \ / なら使ってもいいッ!
\,,ノ `>、ヽ、 _/
,r''__\_ /ヽ ` ̄ ̄
//(9}/::ヽ /::::::ヽ.._... --┐
/,.イ,ニY〃::::::::〉ーく:::::::::/ {
/ ヒ:シ//ヽ_/::::::::::::::Y´ `、
671 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:20:41.51 ID:leyJUzUI0
PS2の鋳薔薇って面白いのかな
すげー値段が高いんだけど
>>653 昔、コントローラーが銃じゃなくて魔法のステッキだったガンシューがあったな
あまりにもやりづらいせいか続編だったかだと普通に銃になってたけど
>>637 初見で都庁レーザー避けれるやついるか?
そんなにネタがないのかギネス
>>607 東方の音楽って何であんなにキンキン響くの?耳痛いんだけど。
676 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:23:10.18 ID:kHULMJNtO
東亜プランじゃないのか
>>671 鋳薔薇は知らんが、プレミアがついてるから面白いとは限らないよ
PCEのシルフィアとかも結構な値がついてるけど、正直そこまで面白くないし
678 :
睦月 ◆JANUTXo1z2 :2011/02/22(火) 23:24:16.12 ID:wJgUL+fI0
>>671 バトルガレッカみたいに自殺してランクを下げるという割り切りができれば面白い
680 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 23:25:09.73 ID:YlLb+ZA20
究極タイガーは今やっても面白いよな
シューティングの最高傑作は
「MSX版」グラディウス「2」!
異論は絶対認めない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
684 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:32:02.41 ID:Qv+mMpdK0
東方って基本的にまともなSTGというかゲームとして成立してないよな
ヲタ受けするキャラ設定と相対的なSTG低レベル化のお陰でなんとか食い繋いではいるが基本的にゲームとして成立していない。
あんなものをSTGだと思っている人間は一度セクシーパロディウス等のコナミのSTGをやってみることお勧めする。
はっきり言ってレベルがまったく違う。
シューターにとってはこの2月〜4月は財布泣かせって常識だよな
686 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:33:35.52 ID:IUjnxiHW0
イカ、ブライト禁止
687 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 23:35:03.52 ID:YlLb+ZA20
>>682 えー、ACのコナミモーニングミュージックだろ。
MSX版は初代しかやったことないなぁ
ポーズして必死にコナミコマンド入力してたのが懐かしいわ
ああ、ハーフライフ作った人ね!!!11111
>687
うっさいケツの穴に沙羅曼陀突き刺すぞ!
691 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/22(火) 23:42:04.59 ID:YlLb+ZA20
>>690 ひぃー、おたすけくぁwせっXEXEXふじこlp;
692 :
名無しさん@十一周年:2011/02/22(火) 23:43:10.53 ID:5ZhwpMRW0
こういうのってまともに敵と戦ってるんじゃなくて
あらかじめどう動けば弾に当たらないか覚えててあとは操作ミスしないようにその通りに動いてるんでしょ?
ゲーム中に行う全動作を記憶してるってのも凄まじいけど
>>684 初心者にセクパロは難しすぎんだろ
極上パロがベスト
>>693 まあ、世の中にはおぼえたところでどうにもならないレベルの弾幕もあるみたいだけどな
たしか、虫姫さまふたりのウルトラクラスになると、
制作者がゲームスピードをものすごく遅くした上で何度かやってようやくよけられるようなのになってんじゃなかったっけ
>>693 敵の出現パターン・攻撃パターンを覚えるのが基本にして一番重要な攻略法だからね
何十回も繰り返しやってれば自然に覚えるよ
難しい弾幕を初見で避け切ってしまうすごい人も例外的にいるけど
bullet hellと書くと思ったらdanmakuって書いているんだな
698 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 00:04:00.73 ID:aKSvp4ao0
ゲームショップ1983で、レアなゲームプレイさせて貰ったが、
3面くらいでGAMEOVER。
ネオジオだったな。
>>693 俺なんかにしてみれば、ビーマニとかでキーを全部覚えてるほうが凄いと思うけどなw
>>693 弾幕系の1週とかノーマル程度なら、そこそこ覚えていれば何とでもなるぞ。
(アクション系・FPS等にある程度強ければの話かもしれんが)
>>695 それを等倍でクリアする人間が居るから恐ろしい。
701 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 00:06:41.26 ID:aKSvp4ao0
ミュージックガンガンは面白いけど、この上なく恥ずい。
さっき大復活やって、あと一歩のところでHIBACHIに敗れた…
3ヶ月でやっとここまで来た…
あと一ヶ月あればクリア出来るかな。
703 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:13:16.27 ID:EZTw+/pyO
何が弾幕だよ
こんなご新規さんお断りな事やってるから格ゲーと同じくSTGは廃れていくんだよ
>>691 XEXEXの音をやたらと大きくしてたゲーセンがあって、島本須美さんの声が店中に響き渡るのを防ぐため全力でデモスキップしてた記憶が蘇った。
「わたしみずからがでる!(棒」はスキップしなかった。
705 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:16:01.02 ID:te3Q6v0R0
なにこの箱○スレ
就活してた頃ここ受けて最終面接まで行ったけど落とされたから嫌い
707 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 00:20:33.94 ID:aKSvp4ao0
>>705 「まもるクンは呪われてしまった!」からPS3の逆襲が始まるのですわ。
708 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:20:46.39 ID:Zs7oj5AD0
>>464 もしかして某誌のライターだったREDさんじゃないですよね?
>>703 いやぁ、俺も昔からSTGやってるけど、元々敷居が高く間口が狭いジャンルだよ。
弾幕隆盛とかそんなの些細な問題だわ。
廃れるのは時間の問題だったと思けどね。
ティンクルスターのような方向性に力を入れていけば未来はあったかもね。
(恐らく)初心者が、虫姫さまでいきなりウルトラやるのを見たことある。
最初の”警告”をあっさりスルーしてた。あっさり死んだ。
金の無駄遣いだろ。
弾幕STGは初心者お断りというイメージと言うけど
コンセプトは凄い弾幕だけどなぜか以外と避けられて俺スゲーと感じるで生まれたんだよな
難しいのは結局コアユーザー向けに作ったら難しくなったで弾幕は関係ないはず
>>703 FFとかRPGを50時間もやれるだけの余裕があるなら、その時間を一度で良いからSTGに注いだらいいのにと思う。
集中力がいるから1日1時間でも充分だし、メリハリがついた生活が送れるのになぁ。
>>711 そこだわな。
俺も首領蜂2面ボスで何となく感じたわ。
弾速を極力遅く、弾数を極力多く、判定を極力小さくして壮絶な世界で生き延びる感覚。
「何で生きてるのか知らないけど俺スゲー」なカタルシスが弾幕ゲーの醍醐味だと思う。
東方はそこに幾何学模様の肉付けをしただけなんだけど、あれはあれで一つのジャンル。
東亜や彩京みたいな必倒攻撃をかわすのもいいが、こういうのもいいもんだと。
でも最近のケイブはちょっとやりすぎだと思うけどねw
RPGはスキルが無くてもキャラが強くなるから難易度が鬼じゃ無い限り最後まで行けるけど
アクションやSTGはスキルが無いとどっかで壁にぶち当たって止まってしまうので嫌になるというのはあるぞ
ゲーセンで1945Uやってたけどそこそこがんばったが5面が壁で進めない
かといって家庭用買って無限コンテニュー使って無理矢理最後までいってもボム連打でごり押しになるから楽しくない
SFC版のグラディウスVとエリア88のノーマルはノーコンテニュークリアできたけどあの時は小学生だったからなあ
715 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:43:54.62 ID:XPAyQ2l/0
ただ単に反射神経が鈍くて出来ないから「あのぶどうは酸っぱいに違いない」と
言っているに過ぎないだろ。爆発的ヒットはないが、常に一定以上のユーザーが
いて中古市場にも出回らないから値段も下がりにくい。
そもそもバカでもクリア出来るゲームをクリアして面白いか。
ケイブの弾幕って言うほど遅くもないけどな
そして言うほど難しくもない
初心者お断りとか言ってる奴に限って実際にプレイしたことはなく
スーパープレイとかの動画を見た印象だけで語ってる
717 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:46:51.87 ID:Jt6toMtO0
弾消しありきのゲームはもう嫌です
718 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 00:47:52.66 ID:aKSvp4ao0
194x系の面白さが今ひとつわかってないなぁ。
>>715 縛りプレイという次のステップが待ってるだろうに。
719 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:48:01.18 ID:gzWcuujpO
>>703 パワーアップ全剥がし
ごり押し出来ない戻り復活
一度ミスしただけで詰む昔に比べたら今は楽だとおもう
720 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:48:24.59 ID:scSX2QVQQ
>>682 Tのロムカセットを挿してないと真のエンディングが見れないやつか
いやぁ今は片手間にプレーできるゲームが求められてるんだと思う。
パターン構築して実践し、キャラ送りで少しでもスコアアップを目指す・・・
そんな世界はもう一握りの人種(コア層)だけしか目指してないわけで。
で、片手間にプレーとくればパズルゲーなんだけど、東方が受ける一旦もここにあるかもね。
キャラ萌え問題外として。
レイフォースとか数百点単位で稼ぎを狙ってた頃は楽しかったなぁ。
グラディウスとか死ぬとボス直前に戻されてパワーアップ一個持ち状態だから
スピードアップ使うくらいしかできないとかいじめだよね
家庭用はコナミコマンドあるけど
ほう・・・レイフォが片手間でプレイ出来るゲームとな
東方にしてももう文花帖で精一杯だ
道中とか覚えられん
>>149 俺が見たのはお前かw最初っからウルトラやるなよw
あと、琥珀は点数アイテムだから避けようとするなw
727 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 00:58:35.36 ID:aKSvp4ao0
片手間は良いよな。
今俺も録画見ながらゲーム音楽弾いて2chしてるよ。
>>724 やった事ないなぁ。
ゲーセンのエミュ筐体で見つけたらやってみる。
728 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:58:42.51 ID:UmiyHAwD0
729 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 00:59:32.06 ID:XPAyQ2l/0
>>722 逆境キタアアアァァッッ!!で燃える所でもある。心の受け止め方次第。がんばれ。
>>278 亀だが、
2はクソだけど無印は傑作
弾幕シューの弾避けの気持ちよさを引き出しつつも、単純な弾幕ゲーではなく
グラディウスのような、自分で攻略パターンを作り出す楽しさがある
ド派手で難しい場面だけ見せても本質は伝わらないと思う
東方ねぇー。初めてやったのが地で、直ぐにケツイデスレベールに切り替えたな……。
733 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 01:01:03.87 ID:te3Q6v0R0
そういや一時、ショッピング感覚搭載なゲームが流行ってた時期があったよな。
ファンタジーゾーン、Mrヘリ、オーダインあたり。楽しかったなぁ。
時代的にパワーアップゲージからの派生なのかねぇ。
シューティングは苦手だけど斑鳩だけは3面まで頑張った
SFC版エリア88はサブウェポン買うというシステムが良かった
初期の機体のショボイ武装で100万貯めて最強機体買うと脳汁が出る
737 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 01:08:11.64 ID:aKSvp4ao0
縦ディスプレイ環境もそろえたけど未だに3面は越えられない。
738 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 01:11:18.77 ID:bTmfyN8tO
ハハッ!ゲイブー!!
>>734 ロストワールドでショップ姉ちゃんの服を剥ぎ取りたかったあの日
740 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 01:13:34.93 ID:3Jf0VJUW0
東方は萌えゲーです
741 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 01:16:42.09 ID:aKSvp4ao0
742 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 01:20:48.78 ID:Jt6toMtO0
こないだケイブの新作発表会いったけどしろつくのお客さんの勢いが凄くて寂しくなったけど笑っちゃったよ
>>702 1.5ならヒバチまでたどり着ければあと一歩だ、頑張れ!
BLなら私もアーケードからやってるが倒したことがないので知らんw
>>722 戻り復活はやり込んでくと寧ろ復活がお楽しみタイムになるw
GBAのグラディウスジェネレーションは復活だけ出来るモードがあったりする
まあこんなので喜ぶのはマゾなマニアだけかもしれんがw
赤い刀のキャラや世界観でケツイの続編作れば良かったのにな
ほんとアレは勿体無い
746 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 01:26:16.71 ID:aKSvp4ao0
最近の複雑になったシューティング、ちゃんとカードに説明を全部のっけてくれよな。
全く状況を把握出来ないから100円いれずらいぜ。
>>743 ちょっとGBA版が欲しくなったかも・・・。
カプコンの19XXがマイベスト。
シューティングはヌルくないと。
749 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 02:31:35.90 ID:Jm2gaJF+O
『究極タイガー』の
東亜プランの残党なのか…
750 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 03:04:44.90 ID:/PeTaPmUO
大往生と大復活はハイパー使ったときのパワーVSパワーな感じが大変良かった
大往生の5ハイパーは熱すぎる。2面ボス瞬殺楽しい
751 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 03:09:22.79 ID:RT2+uoRHI
>>721 東方が受けてるのは二次創作の力が大きいだろう。
実際、音楽やキャラクターの話題はよく目にするけどゲーム自体の話題はあんまり見かけない。
ニコ動見てきた!
弾幕ももちろんスゴいけど、コメントの量もスゴかった!
753 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 03:15:35.36 ID:ITeNDDeGP
ドドンパチは昔さんざん遊んだからケイブのドドンパチ大復活が欲しいんだが
「ロボが女の子に変形する」
もうこの一点がもの凄く嫌悪感なのね
生理的に受け付けないのよ
この発想したヤツ、精神病なんじゃないだろうか?
性犯罪者の発想なんじゃないの?
気持ち悪いわぁ。。。
この会社本気で気持ち悪い
754 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 03:24:49.57 ID:nfCO2gPK0
俺、今世界一引き篭もった人間として記録を伸ばしている最中なんだ。
756 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 03:31:47.49 ID:vI7KsDXo0
グラディウスYはまだですか?
757 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 03:33:51.07 ID:Jt6toMtO0
STGって普段やらんけどキャラめあてでXBOXのデススマイルズやったら
おもろかったな。みためより難しくなくてよかったよ
ウインビーアイドル化計画
STGうまい人のや攻略っての見るとさ
敵ボコスカ倒していってさおかげで全然たま飛んでこないんだよね
あれズルイ
明らかに俺のより難易度2つくらい下のステージになってる
下手くその俺でも頑張ってやってるんだからうまい人がそんな温いステージに変質させて喜んでるんじゃないよと攻略なんかせず脊髄反射だけでガチに行けよよ
762 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 07:06:36.15 ID:RT2+uoRHI
>>761 変態はロースコアアタックとかしてるけどね。
あとで私のオフィスに来るように。
ギネスの趣味系の奴の認定はギネスから送られてくるわけでなく
ギネス社に自ら申請して金払って登録して貰うんだぜ
売名目的の記録保持者とギネスの商売が合致した部門の記録
765 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 07:19:20.02 ID:30jYZlytO
さかなクンにダライアスをやらせてみたいな
女の子が出てこないシューティングはないのか
普通にかっこいい戦闘機で戦いたいよ
でも弾幕は焦っちゃうから勘弁な!
767 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 07:24:29.89 ID:vWyMMxrkO
スーファミのpop'nツインビーが地味に名作だった
>>759 まあ見た目はそう見えるわな。
弾幕シューティングよりカンタンそうだと。
769 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 07:46:36.91 ID:6WnuYADB0
wwwwwwwwwなんだこれ?wwwwwwwwwwww
誰がやってんだよwwwwwwwwwwwww
770 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 07:51:19.44 ID:scSX2QVQO
つーか弾幕シューティングゲームってシューティングじゃねーよな
避けるのがメインで撃つのはテキトーに連打じゃん。
狙って撃つのが「shooting game」だろう
そういう意味じゃゼビウスはシューティングゲームだったな。
あとエースコンバットも。
772 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 07:55:46.89 ID:DNVsh0cMO
2Dstgはエースコンバットみたいな3Dシューティングがでてから衰退した。
それで差別化をはかるため弾幕ゲームになった
>>765 うわー!すごいですねー!とかいいながら全クリしそう。
>>747 それ
>>692なんかより遥かにヤバいと思うけど
それが分かるのは実際にプレイした奴だけじゃね?
処理落ちしないと無理
776 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 08:01:49.04 ID:Wg6oLJpA0
2Dシューティング(除く東方)のプレイヤー層ってギリギリ辛うじてゲーセン通いしてたアラサーまでだしな
>>774 グラ3はマジヤバイ。
敵がカクカク動くからあたり判定が一瞬で数ピクセル変わるし、硬い敵が突如出過ぎ。こっち火力低いし。
しかもあたり判定がでかいし、初見で1面クリアするのは不可能。
こないだ初めてデススマイルズをワンコインクリア出来た。
3ヶ月くらいかかった。
>>779 このぐらいの弾幕になると人のプレイ見てるだけで満足するw
虫姫さまって面白いかな
PS2のやつ
やっぱりコンマイになる前のコナミのシューティングゲーだな
プロギアとかデスマを横シューって言ってる奴なんなの
あれは横にスクロールする縦シューだろ
>>782 今かなりプレミアついてるんじゃね?
まあ面白いとは思うけど
操作がシンプルだから初心者にもお勧め
あんまやった事無いのにボーダーダウン予約して買って結局積んでたらプレミア付いてた
787 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 09:11:58.92 ID:O4mY+y9QO
>>770 弾幕にShootingされるゲーム
同人STG=東方って偏見は何とかならんかね
Reflexとか結構捌けてるしガチ系でいいのに
昔は白い弾幕くんとか良く作ってやったもんだ
@@@@@@@
@@@@@@@@
@@@@@@@@@@
@@@@@@@@@@@
@@ @@@@@@@
@@@ @@@@@@
@@@@ ; @@@@@
@@@@ ’ |
@@@ ; ,┏━━┳┳━┓
@@@ ; , ,,|,,●\|,,|/●| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
@@@ 。; ,,└──┘└─ヽ | 忍耐!忍耐!ギネス更新まであと5年忍耐!
@@@ ,@@@@@@ <
@@@ @\__/ ,,@ | −ゴードン・フリーマン
@@'@@@@@@@ \____________
@@@@@@@
頸部っていまだによくやってるよな
792 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 09:41:00.69 ID:Z0H2tQ21O
プロシューターレベルの俺からすると、ケイブ作品をギネスにあげるのならば東方も必然的にあがると思う
793 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 09:43:04.19 ID:tfJSQh2k0
ファンタジーゾーン
794 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 09:49:01.01 ID:X6A4Zyw+O
弾幕ゲームの自機は、やられ判定も極小
究極タイガーの作曲者2人、なぜあそこまで差がついてしまったのか? 環境、慢心・・・。
>>792 ZUNにでも言えばいいんじゃないの?商業ベースに乗ってない作品が認められるのかはしらんけどね。
弾幕ゲーは取り敢えず上手い人のプレイみて真似するべき。
これはクリアするためだけではなく、
上手い人のプレイは、そのゲームを楽しめるプレイをしてる。
気持ちよくなるようなプレイというか。
798 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 10:01:56.38 ID:/PeTaPmUO
>>797 なぜこう動くか?のとっかかりがなければ真似すらできない気がする。
偶数弾でビビったりするだろうし
弾幕STGってようするに覚えゲーでしょ?
ギガウイングは爽快だったな
横STGだって覚えてないと無理な事あるだろ
グラディウスとか知らないと絶対引っかかるようなトラップあるじゃん
いきなり上の壁が迫ってきて押しつぶされるとか
ボスを倒した際に体が爆発するけどその体にも当たり判定あって死んだとかあったし
・・
・
〜Е・
>
803 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 10:45:43.82 ID:Dy94pPuFO
シューテングってよく分からないんだけど東方って奴がケイブ?なんじゃないの?
804 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 10:46:26.57 ID:X6A4Zyw+O
弾幕ゲーの上手い人でも、自機のやられ判定のデカい80年代縦シューだとどうなのだろうか
>>804 雷電とかやらせてみたいよなw
右下から出てくる即発射の地上戦車に対応できるだろうか
>>804 実際、難易度はそんなに変わらない気がするんだよね。アプローチが違うだけで。
大往生1周がせいぜいな俺だが1945IIは7面くらいだし、グラIIIに至っては2面越せないw
鮫鮫鮫やら究極タイガーとかも無理だわ。
>>803 東方はZUNという元タイトー社員一人だけで作ってる同人ゲー
808 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 11:01:25.21 ID:30jYZlytO
中学の時、親から誕生日プレゼントで貰ったSFCソフトが超兄貴とかいうガチホモシューティングだった。
パッケージを見て面白そうだと思ったらしい。
まだ実家の部屋の棚にあるわw
809 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 11:11:58.47 ID:RT2+uoRHI
弾幕シューティングの起源はゼビウス魔の二千機攻撃。
デザエモンの岩田友彦のセンスで弾幕ゲーとかやってみたい。
俺ν速系のシューティングスレで
>>811と同じレス何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も見たんだけど
なんなん??
超兄貴といえばラングリッサーにゲスト出演してたなあ
ラングリッサーの裏面はギャグに走るから好きだった
814 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 11:26:44.15 ID:mz0tDtN/0
815 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 11:26:47.84 ID:WZj2fBcB0
>>774 グラ3なんて初プレイだと1面もクリアさせてくれないからなw
グラ2も難しかったがその比じゃなかったという
スーファミの兄貴は格闘ゲームだが…
817 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 11:29:25.80 ID:nKlcF/daP
誰も赤い刀の話してなくて笑った
>>789 >>790 ケイブのボスキャラってもしかしてボム使うとシールド張るのか?
無理ゲーじゃねえかw
俺SFCのグラディウス3しかやった事ないけどアケ版てそんなに理不尽なん?
まあSFC版パワーアップを個別に選択とか小さくなるバリアが耐久力あるとか
ビックバイパーがアケ版より強化されてるらしいけど
821 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 11:40:51.04 ID:30jYZlytO
>>816 ああ、ロムロムだっけ?
何かいろいろ混同してたわw
>>818 そいつらは特定の条件満たさないと出現しない真ボス
通常ならそこまでひどくならん
>>817 近所で稼動してるゲーセン無いんだよね(´・ω・`)
デススマUのせいだw
824 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 12:08:55.10 ID:WZj2fBcB0
>>819 コンティニューすらないしなw
もっともあったところで復活パターンとか考えるだけ無駄だから意味ないがw
トライゴンやらせたらあまりの理不尽さに筐体殴るんじゃないかな?
827 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 12:29:18.57 ID:FKmzwcgv0
トライゴンってあれか
巨大ビームが出るやつかw
速攻投げ出したわw
>>768 グラIIIの3周目なんて簡単だろ。所詮パターンゲーだし。
難しいのは2面だけだ。なのにその動画、最難関の前の
簡単なとこしかないから、実際以上に簡単に見える。
おまけにMarkIII自爆待ちってどんだけチキンなだよw
それ以外では9面もパターンにならないが、3周目まで
なら復活でカプセル全部取れるから死んでも問題ない。
シューティング AAでググッたらなんか変なゲームが出てきたんだがw
>>818 ボムに対してバリアで無効にしたり
画面外に逃げて回避したり
ボムかっさらって爆発無効にしたり
ダメージ吸収回復したり
>>828 こういうのがSTGを袋小路に追い込んだんだろうな
2周目クラスのラスボス動画だけ見て「ケイブシューなんて無理ゲーw」という奴が多すぎる。
難しいにきまってるだろ
834 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 12:39:34.03 ID:dnYwUwoEO
トライゴンの当たり判定デカさは異常。
異論は認めない。
835 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 12:40:43.24 ID:dVw9hlau0
トライゴンは4面の途中までしかノーミスでいけなかった
そして全滅
ドラスピやグラ2からまったく進化してないからな
837 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 12:45:32.85 ID:FKmzwcgv0
>>836 むしろ進化させようとして斜め上に突っ走ったら弾幕ヲタしか遊べない土壌が出来上がったと。
一発ネタのフェリオスとかゼクセクスとかああいう方向だったらある意味歓迎なんだが
そうはならなかったw
パンツァードラグーンとか画期的と思ったぞ
ロックオンレーザーと主人公の持ってる銃だけでシンプルだし
839 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 12:52:49.05 ID:FKmzwcgv0
>>832 永パやら安地やら俺今何周目ーとかな
店によっては電源切ります等の張り紙出してるとこもあったけど
大抵は野放し。
ただでさえインカム厳しいシューティングがさらに削られるので店が文句言う
メーカーが応えてどんどん難しくするの悪循環
あいつらはほんとトライゴンだけやってりゃいいのになと思った瞬間w
グラ高次周とかアケでやるもんじゃねーわな
せめて2周程度ならよかったのに
弾幕系に限らず、シューティングゲーは
縦ならゼビウス、テラクレスタ、ドラスピ、ツインビー、首領蜂
横はグラディウス、グラ2、ダライアス、Rタイプ、ファンタジーZONE
その他はタイムパイロット、スペハリ、アフターバーナー2、テグザー(PC)
1980年代で終わってるわ
虫姫とか女で釣るようになってんだから終わってるわな
つうかあの路線で新規客獲得できたんか?
843 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:05:41.12 ID:FKmzwcgv0
>>838 あれはロマン系シューターのハートをがっちり鷲掴みにしたからなw
逆にそれ以外のマニアには受けが非常に悪かった。
紹介記事の取り上げ方も上っ面だけのしょっぱい書き方しかしてこないし
そういうライターの資質みたいなところも影響大だったかなと思ったりも。
844 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:09:23.58 ID:FKmzwcgv0
>>842 女ロボに変身とかもな、客が減りすぎて媚を売るようになったんだろうと。
そんなことより弾幕系やめろと思うんだがw
どっちみちゲーセンから離れた客は戻ってこないもんだけどな。
>>843 ロマン系シューターってなんぞそれ
アゼルはRPGだけど新感覚で面白かった
無国籍風音楽とか世界間の味も良い
久しぶりにやりたくなってきたけどTVとソフトが無い
サターンのエミュとかあんのかなあ
846 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:13:48.15 ID:roWr/uSN0
弾幕ゲームになって廃れたんだろうな
847 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 13:14:36.51 ID:aKSvp4ao0
848 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:15:43.34 ID:FKmzwcgv0
>>845 主にTAITOのやつね
ダライアスシリーズ
ガンフロンティア メタルブラック グリッドシーカーあたり
大型ではナイトストライカー
NAMCOならドラスピ(I , new , II)、フェリオス、オーダインとかもそうだな
F/Aも救出好きならある意味そうかもw
SEGAならファンタジーゾーンとか思いつくな
カプコンならロストワールド。
849 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:16:39.50 ID:te3Q6v0R0
>>841 ゼビウスやらテラクレやらツインビーから首領蜂とは、エライ年月が飛んだなw
俺の中ではCAVEはこんなイメージ。
[ゲーセン客たち]
アーケードSTGさん、長い間楽しませてくれてありがとうございました。
来世(家庭用機、同人)でも幸せになりますように (-人-)
[CAVE] ※BGM: 映画バタリアン挿入歌 Tonight
まだ死なせやしねえぜ! 蘇生手術開始!
弾幕および得点アイテム大量投与、斜め上萌キャラにて消毒、自機判定切除、
難解稼ぎルール処置、そして鬼畜真ボス移植!
……手術終了!
この後は、経過を見て追加処置(1.5化、黒化)を行う。以上!
[ゲーセン客 1]
なぜ、無理やり生き返らせたんだ!!
[ゲーセン客 2]
(怯えた様子で) ねえ、あの作品は… Shootingなの…?
[ゲーセン客 3]
違う! 似てるが、もうSTGじゃねぇ! あれはCavingという別物になってしまったんだ!
852 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:18:19.75 ID:wLMIZ2MOO
ボスや中ボスにもキャラクター性ストーリー性が求められているこの世の中じゃ
>>847 なんかハードの作りがややこしくてエミュ開発が難航してるとか大昔に見たけど実用化されたんか
1945と1945Uのソフトあるから出来るならうれしいな
854 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 13:20:13.93 ID:aKSvp4ao0
ダラ外とレイフォースはお猿さんになるくらいやったなぁ…嵐の王以外は大概ラストまでノーミスで行けるようになったし
フウセンウナギルートに到っては1ボムクリアは当たり前になってたし、レイフォースもキチガイみたいにやったなぁ…しみじみ
856 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:20:23.38 ID:FKmzwcgv0
COTTONやレイフォース、レイストームなんかもそうだな
そういやデススマイルってCOTTONモチーフっぽい感じもしないでもないなw
>>842 しかし男だけってのもなぁと考える俺は
戦闘妖精雪風を脳内で勝手に性別♀にしてしまうタイプ。
858 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:23:19.30 ID:O4mY+y9QO
虫姫だとかデスマだとか別にいいけど
ハードなのとは分けてくれマジで
>>857 いや紅一点くらいならともかく露骨に押し出すのは・・・
アケでやるのも恥ずかしくなるだろ
バーチャロンとかでフェイエンとかエンジェランも使うのが気恥ずかしい物があるので
ミサイルばっか詰んでる奴使ってた
860 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:24:55.88 ID:FKmzwcgv0
>>852 いや元々そういうニーズはあったけどなぜか壊滅した時期がある。
だからといって式神みたいなのとか弾幕でストーリーとか寝言は寝て言えって感じだけどw
ガンバードとか二人プレイでやってキャラ同士の漫才を楽しむ要素あったな
EDはキャラデザしてる絵師が書いてないからクオリティ低すぎてアチャーな感じだけど
anger chief bee peaceful death
863 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:29:53.62 ID:FKmzwcgv0
ガンバードあったなあ
2面はとりあえず死んでもらいますよ?ステージだった
864 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:30:02.06 ID:te3Q6v0R0
PS3涙目
>>852 80年代のR-Typeやグラディウスの壮絶な中2病電波裏設定よりは
すいぶん進化したと思うが。
90年代のゼクセクスやフェリオスみたいな脱衣麻雀並に
やるのが恥ずかしいシューティングに比べれば敷居は低い筈なんだが。
866 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:32:45.16 ID:FKmzwcgv0
>>865 フェリオスとかデモシーン入ると逃げ出したくなるもんなw
あれ作ってて恥ずかしいと思わなかったんだろうか。
ガンスターヒーローズのシューティング面の2Pがオプションを動かすというシステムは斬新だった
というかガンスターヒーローズは面白かったのにガーディアンヒーローズ大味になりすぎだろ
対戦モードだとキャラ性能のバランス取れてないし
868 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:35:18.20 ID:FKmzwcgv0
869 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:37:13.83 ID:EVuBTwzEO
とっとと潰れろ
>>844 虫姫シリーズのオリジナルぐらいのSTGやりたいよね
>>809 >弾幕シューティングの起源はゼビウス魔の二千機攻撃。
起源はバトルガレッガのブラックハートだろ。あれに驚いたIKD君が対抗して作ったのが怒首領蜂。
首領蜂は弾幕要素が少なく高速弾で殺すタイプだったのが怒首領蜂で弾幕で圧倒して殺すタイプに変遷。
872 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:39:55.07 ID:dVw9hlau0
ぎゃるがんおもしろいよ
>>810 >デザエモンの岩田友彦のセンスで弾幕ゲーとかやってみたい。
閃激ストライカーはまさにそんな感じだった。
ここまでずんずん教の野望は無しか……
875 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:48:04.06 ID:FKmzwcgv0
ずんずん教は見るだけ派w
>>831 >ボムに対してバリアで無効にしたり
>画面外に逃げて回避したり
>ボムかっさらって爆発無効にしたり
>ダメージ吸収回復したり
真アキがボムかっさらった後の反撃には盛大に吹いた記憶がある。あれやられるとリフレクトフォース張られたギガウイングの雑魚の気持ちを思わずにはいられないw
877 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 13:52:15.80 ID:FKmzwcgv0
そういやアサルトもシューティングといえばシューティングかな
最後の方になるとごろんごろん転がって一発打ってごろんごろんのエンドレスだった。
>>871 >バトルガレッガのブラックハート
あの頃からまだゲームが趣味の一つでいるけど、インパクトと言い曲と言い、あれを超えるのは出てきてないな。
>>749 >東亜プランの残党なのか…
その東亜プランもオルカが倒産した後の残党組
というか今のスタッフの首脳陣(と上村)は何回も倒産を経験して転々としてた。
彩京とケイブの新作はいつも楽しみだったなー
懐かしい
883 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 14:07:44.65 ID:b8t3zPU5O
「一画面に世界一多く弾幕を出した」とかかと思った
タイトル数なのね
無機的な機体の古典的シューティングだと
キャラクタービジネスにつなげらんねぇからな
ゲームだけで十分な利益を確保できるならそれでもいいんだが
濃い目のSTGって結局マニア用だしパイが小さい
弾幕出しとけシューティングはシューティングと言うかパズル過ぎるからなぁ…
もうちょい減して敵機をかわす要素とかが欲しいね
元祖弾幕ゲーはアーガス
異論は認めない
>>819 ・全ての敵配置から動きまで殺気立ってる
・ステージ自体が既に難解
・泡面が自重してない、連射機使うと破壊効率下がり詰む
・復活出来る場所が限られてる、以外の所で死ぬと大半はゲームオーバー
・コンティニューが存在しない
・2週目は装備引き継ぎ、2週目1面空中戦はアイテムカプセル1個のみ
・キューブラッシュが最悪の難ステージ
・7面岩石弾が破壊不能、リップルとEレーザー以外貫通しない
・モアイのイオンリングはFF貫通、ボスで死ぬと中ボス本ボスとアイテム2個のみで連戦しかも本ボスは自爆待ち強要
・詐欺判定の数々、特に10面の蟹は完全にズレててネタにまでされる
・蟹の後に弾幕STGに引けをとらない精密動作を要求されるデプト地帯
・ラスボス殺した後シリーズ最難関の高速ステージがある、ここで死ぬとデプト地帯からやりなおし
・上記10面後半で死ぬと装備が貧弱なので生半可な人は1面開幕で残機潰し作業に入る
888 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 14:36:26.44 ID:aKSvp4ao0
ダイハード(FC)ではないか。
889 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 14:46:26.04 ID:FKmzwcgv0
ガレッガは隠しコマンドでチッタ選んでも
ちゃんとスタッフロールのとこでチッタ機が飛んでるところで全て許せる気になる
ゼクセクスを50インチ筐体、大音量、デモが飛ばせない設定でクリアした俺勇者。
グラ3は当たり判定がデカい上に四角形だから
泡みたいな丸い形状のものだと判定が角からハミ出るんだよな
昔は見た目より判定を小さくするという発想があまりなかったからあの有様に
892 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 15:19:48.53 ID:BbLp8nQ50
「弾幕系」なんてシューティングじゃねーよ。
ケイブ信者が「東方はエロゲ、ケイブこそ真のSTG」とか言ってるけど
萌えとエロで売りたがってるのはケイブだよね
デススマイルズはもちろん大復活も大往生も虫姫さまも
いかにもヲタ好みの女の子の絵を前面に出してきてるし
糞ゲー作り続けて世界記録か
東方がエロゲなのは否定出来ないのか
>>893 ん?そもそもSTGを作ろうともしない古いメーカーには文句は言わないのかい?
>>893 公式グッズはほとんどボッタくりだしアーケードは劣化先行版で完全版商法の踏み台
そろそろ本格的に転進できないと積みそうな空気はしてるな
898 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 15:44:35.92 ID:7KgcdsVt0
東方は原作自体は割と健全
問題は二次創作
899 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 15:45:39.18 ID:Z0H2tQ21O
お勧めシューティング:
東方、虫姫さま、鋳薔薇、エグゼリカ
次点:
怒首領蜂大往生、エスプガルーダ2
>>898 二次創作も普通なのばっかだよ
幻想郷のモブ♂が「少女」達を凌辱するといったごく普通の内容
901 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 16:00:08.71 ID:Jt6toMtO0
久々にゲーセン行ったらガレッガ撤去されてた・・・
もうケツイしかやるのがねえ
今考えるとタイトーはいろんなタイプのシューティングのヒット作があるな
スペースインベーダー、ダライアス、ナイトストライカー、ガンフロンティア、レイフォースなど
メタルブラックやレイフォースの世界観や音楽は好きだな
>>898 二次創作に萌えとかエロがあるからエロゲだというなら
日本のほとんどのアニメ、ゲームはエロアニメエロゲだな
一次から萌えとエロ狙いで絵師選んで描かせてるケイブのSTGとかとは天と地の差
まあそれだけヲタに媚びても結局真性STGヲタ以外に売れてないところが悲しいけど
>>891 それだけでは説明つかないヤツも結構あったよな。モアイとか。
シューティング好きの俺からしてみると、もっと乳揺れとか露出があると人気が増えると思う
東方はエロSTGだと思ってた
同人?STGのD−Forceみたいなやつ
廃れたジャンルってのはどこもそうだよな
格ゲーもSTGもキャラゲー化しなきゃ生き残れてない
STG的視点からみると東方は道中の面白さを放棄してるから微妙
よく評価してDSのケツイデスレーベル程度のもんだ
格ゲーは最初からキャラゲーだったじゃん
>>905 脱衣STGってのは実在してるんだぜ
世界一美しいなSTGは斑鳩
異論はあるまい。難易度とかは無視して
>>905 乳揺れはともかく、露出STGなら超兄貴だな
>>910 ランカーのリプレイ見ると自分でもクリアだけなら出来そうな気がするけど、
気がするだけで無理なんだよな。
まあ重度の覚えゲーで、ドット単位の回避操作を一人で延々し続けるなんてのは
今後とも大多数に受けることはありえないからね
根本的なところに問題を抱えた商品ジャンル
まぁ、シューティング・ゲームの進歩は
初代R-TYPEで終わったと考えていますがね漏れは。
あとは小手先だけの変化。
ちなみに怒首領蜂がインスパイアされたのはガレッガのブラックハートじゃなくて2面ボスのマッドボールだよ
これを見た開発者「ああ、これだけ弾を出しても許されるんだ」って思ったとか
916 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 17:39:34.25 ID:FKmzwcgv0
>>910 斑鳩は美しいというよりグロシューだと思うな。
そこら中異界化してるし。
美しいシューティングとかならザクソンとかスターブレード、LAマシンガンズかな。
>>761 上手いヤツはガチ避けも相当なもんだが、それ以上に「危険な状況を作らない」
ってのに長けてるんだよ。引き付け、切り返し、見敵必殺、砲台の弾封じ・・・
とにかく死なないパターンを構築、実践してるからな。
そういうヤツの再現動画なんか大抵は簡単そうに見えるから。
【ログから検索】
キーワード:ソルディバイド
ニュース [ニュース速報+] 【ゲーム】ケイブが世界一の「弾幕シューティングゲーム」企業としてギネス認定
357
【1 件見つかりました】(検索時間:0秒)
弾幕化してシューティング廃れたと思ってる奴はあんまゲームやらない人なのか
シューティング終わらせたのはグラ3あたりの時代で弾幕はその後出てきたもんだろ
921 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 18:07:22.27 ID:HZ0kyCHOO
作ったタイトル数が世界一か
どんな糞ゲーでも数に入れれば取れるギネスだなw
922 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 18:13:57.01 ID:FKmzwcgv0
>>919 いやグラ3のあたりじゃまだまだシューティング盛んだったし
徐々に沈下していってたにせよ誰が見ても終わってるなって
状況になったのは弾幕メインになった頃からだよ。
>>885 >弾幕出しとけシューティングはシューティングと言うかパズル過ぎるからなぁ…
斑鳩は少ない弾幕でパズルすぎるわけだが
>>893 >萌えとエロで売りたがってるのはケイブだよね
>デススマイルズはもちろん大復活も大往生も虫姫さまも
>いかにもヲタ好みの女の子の絵を前面に出してきてるし
既にプロギアでその兆候があったしな
本格的に萌え&エロ路線に走ったのは、アッー!路線のケツイが萌え&腐女子向け路線の式神IIに大敗したのが原因かと
925 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 18:20:26.49 ID:ETFUlRqBO
>>608 クソゲWikiのピンクスィーツの記事は秀逸すぎる
>>922 >いやグラ3のあたりじゃまだまだシューティング盛んだったし
>徐々に沈下していってたにせよ誰が見ても終わってるなって
>状況になったのは弾幕メインになった頃からだよ。
第一次衰退期の象徴…グラIII、パロ、達人王
第二次衰退期の象徴…プロギア、斑鳩、ドラゴンブレイズ
第三次衰退期の象徴…CAVEが出すもの全部
シューティングの敵や弾の多さは
それこそバラデュークとかスカイキッドあたりがちょうど良いんですよ。
東方って、絵だけみると全然今風の萌えじゃないよねw
でも、早苗さん可愛い〜
そろそろ弾幕FPSとか作るべき、意表突いて弾幕RPGとかもアリ
FCのスターソルジャー以後STGやってなかったけど、久々にSTGやりたくなって
ワゴンセールで500円だった式神の城ってのを買ってプレイしたが
こんなアニオタキャラゲー仕様のSTGですら、コンティニューしまくってやっとクリア出来る極悪難易度
今時のSTGなんて最早、一見さんが踏み込める領域じゃねえ
一見でクリア出来たらそれこそクソゲーだろうがw
>>930 コンテニューさえすればクリア出来るなんてヌルゲーじゃね?
コンボイの謎から見れば極悪な内に入らない
原始島2の悪口はもうやみろ!
CAVEは基板の起動回数制限問題をどうにかしてくれ
一定数以上起動すると必ず壊れるのはあんまりだ…
消防だったんで何もわからず1942とかで同胞を撃墜してました
グラディウス3こそ正に鬼畜だとおもう。
あれでシューティング辞めたシューターが何人いたかわかったもんじゃねぇ。
1面からあれはねぇよ。
ド初心者でも3面はクリアできる構成にして欲しいわ。
キガウイング2とかは、難易度優しめで、稼ぎにはいると急に難しくなったり、バランスが取れてるとおもう。
大復活はオートボムがあるあたり
初心者でも突っ込みやすいと思う。
>>898 どこが健全だよ
キャラクターが平気で殺人してるのになんにもフォローがないじゃん
自分達が犯罪者のようなものなのに世間皮肉も言うし
しかも原発事故ネタとか入れてくる始末
>>930 式神1はかなり難しい。2をオススメする
ジェミニウイングとかスラップファイトあたりは妙に中毒性があったな。
ゲーム天国やフィーバロンもなかなか悪くない。
にしても、今思っても解せないのが何故ネビュラスレイの基盤を買ったのかって事だが。
940 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 18:58:09.56 ID:gzWcuujpO
>>929 ナイツインザナイトメアと言うのがあってだな
>>937 北斗は不健全とな?
死人って出てたっけ?
そういや弾幕ネトゲーとかあったな。
なんちゃって弾幕だったけどw
>>941 北斗はいいだろ
もともと悪いことを認証してやってるし成敗の意味もあるし
東方はそれがない
ただの事象の如く関心も寄せられないまま当たり前のように流されててキチガイじみてる
死人は人が妖怪に喰われる設定やそれが分かるセリフは結構ある
示唆するものが無限に多いが霊夢の人を誰が捌くかの質問や乾燥尻子玉とか秘密結社の調査とか幼夢が血糊を気にする所でハッキリと見られる
他は永琳が逃げたいだけに仲間皆殺しや白蓮の溺れる人見殺しとか
アケシューはもう駄目だ
度重なる難易度インフレからの初心者の救済に
苦し紛れにランクシステムとかわけわかんねえもん導入してシステム複雑化
一般プレーヤーのクリアラーにとって、安定してクリアする為には
「出来るだけ手加減して、敵を倒さない」テクが必要とか意味不明な状況に
シューティングエロゲやりたい。
そんなエロゲない?
同人じゃなくて、普通の企業で。
>>929 FPSならserious samってのが近いが、弾幕ではなく肉幕が正解かな。
>>945 ねーよ知らない人多いのかな
ZUNの意向はほんとにこんなもん
>>946 上4行見ろよ
鬼太郎はああいう漫画ってことが分かる
恐ろしいこととしてメインに描写してる
東方のように自然の如くやってたりそれが二次に出てこずにキャラが可愛い可愛い言われてるのと全然違う
>>948 ボスのパーツを剥がしていくなんてエロいと思うよ。
おいおい、もう脱がすトコねーよwwwくらいまで稼げばいい。
まぁノーズラフィンたんを脱がそうとして主砲にぶち抜かれる俺だけど。
>>947 10年前はそんな感じだったな。ケイブや東方のおかげで多少なりとも延命できたんだから良いだろ。
ドット絵が堪能できる数少ないジャンルなんだが
オートボムはイラネ
954 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 19:37:05.48 ID:Vl97k7DP0
>>893 ケイブ:一昔前のエロゲ絵。硬派(笑)は離れるし萌えオタは絵柄古くて食い付かないから誰得
コンマイ:昔から萌え一歩手前の少年漫画ぽい絵柄が多くてアピールは上手い
東方:はとよめみたいなヘタウマ系、萌えとはかけ離れてるが訓練された信者はあれでも抜ける
こんな感じ
955 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 19:41:34.88 ID:Vl97k7DP0
>>952 ガレッガも鋳薔薇も思いっきりランクシューじゃん
延命どころか息の根止めてる側
特に鋳薔薇なんかあれでどれだけのゲーセンが・・・
ザナックやってみたいけど
希少だよな
>>948 スチームハーツを探してくるんだ
PCエンジン版じゃなくてPC版の方な
>>956 ゲームアーカイブスで買えるZANAC×ZANACでできる
昔は結構プレミアついてたソフトだけど今じゃたったの600円だ
>>956 PSPかPS3持ってればザナザナがDL購入できるぞ
>>959 そこまで下がってたのか。
ヤフオクで14000円で売れたのはラッキーだったのか。
それとも現物志向の酔狂なマニアか。
>>958 ねーよwww
さんまの番組に東方厨出るとかマジ勘弁
>>928 いや早苗さんはカスだぞ
ネズミを見れば生体実験として貢献してますねと皮肉言い、
宇宙開発をせずに環境保護や景気対策してる人をばっかみたいと煽り、
人が妖怪に喰われることをエキセントリックと称す
二次と見た目のイメージからかけ離れるな
963 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 20:01:53.29 ID:aKSvp4ao0
東方はギャルゲーだからプレイしないって言ってたなあ。
>>959>>960 マジかd
中古屋で見つけても原価ゆうに超えてたから手が出せなかったんだ
しかしPSPとPS3持ってないんだよな…
>>944 一般車をスコアの為に吹っ飛ばすエスプレイドはどうなる
966 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:05:56.97 ID:FKmzwcgv0
>>952 延命というよりトドメさしたって感じじゃなイカ?w
967 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:06:33.78 ID:HgPnYNH8O
エロゲの弾幕シューティングがあったはずなんだけど
タイトルを思いだせない。
三次元攻撃が飛んでくるらしいが、誰か知ってないか?
968 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:08:38.59 ID:qDJiiwkrP
大抵の男は一度に3億の弾丸を発射するんだが、このゲームはどれほどのもんなの?
969 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:09:24.70 ID:FKmzwcgv0
>>967 作ってるとすればカネコあたりだと思うけど思い出せない。
そんなのあったか?
970 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2011/02/23(水) 20:12:07.81 ID:aKSvp4ao0
テンペスト2000
い・・・怒首領蜂
東方が仮に商業展開をした場合、問題になるのは
飲酒シーンだと思うw
だいたいがギネスってミシュランと同じで権威なんて無いはずだったろ?
酒飲み与太話集なんだから
>>965 アレで平和でゆるい幻想的な世界観とかほざいてる東方程ではないけど酷いね
>>972 未成年が当たり前みたいに飲酒してるからな
まあオレが好きな弾幕シューはX68000のみっくんFLYなんですけどネ!
976 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:20:29.70 ID:Vl97k7DP0
977 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:20:56.12 ID:HgPnYNH8O
>>969 説明が足りなかったすまん、ケイブの作品ではないはず、
基盤ではなくPCゲームで、数年前に発売された作品
後は、魔法少女?が飛んでる感じだったことまで
しか覚えていない。
そういやX68Kで最初に買ったゲームがソルフィースだったわw
最後の関係ない奴なんで付けた
980 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:22:40.21 ID:Vl97k7DP0
>>966 少なくともYGWはトドメに荷担してたわな
981 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:22:58.72 ID:3cNRqm1F0
市民プールのゲームコーナーに入ったら4方向レバーのタイムパトロールをやらされた件
983 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:28:28.04 ID:8MFiUWGeO
なんとなく開いたスレで東方ってなんだ?と思ってWikipediaとYouTube見たが、
あのゲームを一人で作ってるのか?キャラから音楽まで?
ズンって人はすげー金持ち?
>>977 センチメンタル・シューティング、がんぶる、エナメルパニック、セーラー服戦士フェリス、とびでばいん、異神伝心…
985 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:31:05.22 ID:8MFiUWGeO
>>954 よくわからんのだが、オタクはシューティングゲームで抜くのか?
キャラが立つほどストーリー作り込まれてて、抜けるのか?
986 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:32:35.43 ID:Vl97k7DP0
>>985 >昨年末に行われた「ドキッ!ナースだらけのケイブ祭り」というイベントで「きゃすぱーの小水」という飲料が販売されていたのは事実です。
とりあえずキャラのお小水を有り難がって買うのがファンらしい
東方はシラネ
>>962 原作の早苗さんこそ可愛いよw
女性はちょっと病んでたり、アホなほうがいいw
それに、原作の東方の・・・あの我々の常識では測りかねない基地外染みた感じこそが東方の醍醐味だと思う
それがスポイルされた二次創作は毒が無くてつまらん
988 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:37:06.69 ID:Z0H2tQ21O
東方を叩いてるやつは本当にシューターなのか疑問
あんなな多彩かつキャラが立ったゲーム無いのに…
989 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:38:15.52 ID:FKmzwcgv0
>>987 アレを病んでるともアホとも言わずちょっと面白いセリフという描写にされてるのがまずいんだろ
溺死者そのまんまにした白蓮が優しいと称されることから分かるようにキチガイ染みた感じと自覚してない
992 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:46:49.50 ID:+FfsyEJhO
こういうスレも完走するもんだな。
しかし、雷電ファイターズ(特に隠し機体のファアリー使用時)やウルトラ警備隊(タイトル失念)みたいな、弾幕とは違うブッ壊し系のシューティングは もう出ないのか?
と、グラディウスUのクリスタル面最高!高速スクロール面最悪!の俺が書いてみる。
東方はそもそもが狂気が混じった世界観だからなぁ。
人喰い妖怪が人を喰う事が悪とされてないし、それどころか人間側も普通の事として扱っている。
>>988 キャラが立ってるのは二次とキャラ属性補正じゃないかな
原作だとどれも感じの悪い皮肉口調で口癖も取って付けただけの同じようなセリフだと思う
お前らの常識で東方を捉えるからダメなんだよ
そもそも我々の非常識が幻想郷の常識みたいなものなんだから
だいたいフィクションの東方に必死になるなよ
嫉妬?
ケイブのスレなんだからおまいら東方の話ばっかりしてんなや。
ただまあケイブ=硬派で東方=萌えヲタというイメージは間違ってるが。
実際はケイブのほうがガチな萌えヲタは多い。
フィクションはどの作品も同列だろ
>>993 そうそうしかもほとんどの東方厨それ知らないよな
しかもそんな設定あるのに原作者はその東方を平和ボケですとかほざいてるし
>>995 非常識の視点がおかしい
まさに犯罪者的非常識
999 :
名無しさん@十一周年:2011/02/23(水) 20:54:29.81 ID:O4mY+y9QO
幻想郷では(ry
>>998 石原みたいな規制派と同じだな
ちゃんと区別しろよw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。