【企業】 スクウェア・エニックス、76%減益。「消費者に選ばれる作品投入で巻き返す」…4〜12月期 ★6
bgtsn
3 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:51:56 ID:rjjWQyO50
でもコスト削減77%以上なら黒字か
4 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:52:26 ID:Rj+U+Ggs0
どうせまた中国に委託だろ
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
6 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:53:18 ID:BWP2oO4K0
技術力と熱意のあるスタッフの首を切っていった果てがこれか
7 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:53:18 ID:ueKOPoU70
FF7 厨2病の始まり、RPGなのに 自キャラが乗っ取られて勝手に寸劇を始める。きもぃ FF8 本格的なムービーゲーの開始 前作で自キャラが勝手に動き回る寸劇が全部ムービーに置き換わる FF9 冒頭から中盤初期までの強制ポリゴン紙芝居と戦闘ロード地獄を除けば良作 FF10 1本道RPGの始まり、1本道+ムービーとゆー最近のダメなFF路線の確立 FF10−2 1本道RPGの続編。1本道+ムービー+バカ脚本+痛いキャラ全開 FF11 ダラダラと続く廃人MMO。仲間との絆を破壊するRPG FF12 本編後半のストーリーと空気な主人公と召還獣以外は神ゲー(ただしインター版) FF13 1本道RPGと厨2病設定とムービーゲーのフルコラボ 至上最悪のFF FF14 チャイナルファンタジー
(ヾノ・∀・`)ムリムリ 消費者の意見聞かない会社が、いい作品生み出せるワケねーだろw
FFは何が面白いのか不明 キングダムハーツマダー
10 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:58:00 ID:PJfaVwxkO
中国製品だけど爆発しないなと思ったらユーザーの怒りが爆発したでござる
11 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:59:14 ID:y8N2BT430
>>7 FF8はアレだなあw
馬鹿なヒロイン見殺しにしても話が進んで、
召喚獣エフェクトもスキップできたなら良作かもw
まだスレ立てるのかw
13 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:01:15 ID:nGJaywSz0
いままで >「消費者に選ばれる品質の作品の投入」 をしていなかったのか。 語るに落ちたな。
14 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:01:28 ID:ex5SJlIz0
スクエニはもう無理だ
15 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:02:05 ID:iRJUSP6D0
私の株1900円1000枚はいつ助かるのでしょうか?
ナムコ・・・遊びをクリエイトする スクエニ・・・怒りをクリエイトする
17 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:02:48 ID:f7Y8lSs30
あり得ないほど出来の悪いゲーム続いてるけど大丈夫か? 中で何があったんだろうなあ まじで倒産まで行き着くんじゃないの それくらいあり得ない糞ゲー量産してるだろ
この糞ゲ量産メーカー、早く潰れて和田が逆切れ会見でも開いてくれないかな。
20 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:03:39 ID:STwC89Ge0
FF11は黒字製造機だった、14ちゃんも普通に作ればそうなるはずだったが 今では赤字製造機、■にスリップダメージを与え続ける猛毒薬
スクエニというか スクウェアがもうダメだ
なんでこんなニュースが6まで続いてるんだ?
14のどこが中国向けなのか詳しく教えてくれ PS3版出たら買ってみようかと思っていたんだ
もう無理なんだよ………
25 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:05:31 ID:974OdMpU0
これはもう消費者が相手にしませんよって合図だろ 素直に反応しろよ 事業転換するか畳むなり決断したほうがいいと思うが
>>22 任天堂のゲーム機にFFの最新作が出ないから
粘着されてるみたいです
27 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:05:56 ID:BWP2oO4K0
14は失敗作として15を作ったらいいじゃないかな
28 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:06:06 ID:md7EKr/t0
ps3なんてゲームで使うやつ半分もいないだろ
29 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:06:43 ID:j+vloIES0
むしろFF14がどこまでネタを提供してくれるかが、 楽しみでならないw
ネ実のほうが盛り上がるんじゃないか?
FFはRPGと呼ぶことにさえ抵抗がある。
32 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:08:44 ID:PnZPZVpG0
俺の至高のゲームであるタクティクスオウガを あんなクソゲーにしやがって・・・。 潰れろクソエニ。
33 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:08:59 ID:pau4xBY4O
■って何?
>消費者の選別眼が厳しくなっており クソゲー量産してるくせに何消費者のせいにしてるわけ? 自業自得だろうに、俺の聖剣返せよクソエニ
RPGなんて、人生において な〜んの得にもならん無駄時間が多すぎる 日曜に外にも出ずにゲームしてる奴は ゲームに人生喰われとるわ
>>22 FF13、FF14、LoA、FME。この辺買った奴の恨み節だろ。
37 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:10:53 ID:+lNUCyP5O
ファイナルファンタジーがファイナルファンタジーで無い時点でクソゲー 終わらす覚悟で作ってみろよ 開発メンバーや責任者よ
これのやりすぎで 離婚に至った家庭を知ってたりする
まだ利益出てるんだ。
>>23 中国のネトゲ法律に併せたゲームシステムになっているとか
※廃人化を抑制するため一日に取得できる経験値を制限するとか何とか
日本国内』でチョコボを馬鳥とローカライズするなんて失態をやらかしたとか。
多分中国に開発丸投げしたんだろうと思われる箇所が様々ある。
43 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:12:50 ID:Zw0TQG180
>>36 > FF13、FF14、LoA、FME。この辺買った奴の恨み節だろ。
最近発売したゲーム全部クソゲーだよな・・・
44 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:12:59 ID:LBbCz1kV0
45 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:13:04 ID:1/kgvnks0
結論:ファイナルファンタジーはオワコン
5を連打させて課金させるゲームの方が儲かるというのはいただけない 頑張ってくれ
47 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:13:46 ID:dyNwxZTY0
技術や情熱を軽視し続けた結果がこれだよ 物作りには「入魂」が必須なんだって教訓が再確認できただけで この浅はかな金融屋の失敗は他の何物も生み出すことは無いんだぜ 優秀な技術者が持つ情熱の方向性と経営が目指す利益が一致することは稀なのに この金融屋は殆ど何も考えずに「中国の方が安いんじゃね?知らんけど」ってノリで 全部壊してみたんだZE!
社員切りまくってオフショアに走る企業なんざ必要ねぇ。
49 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:14:14 ID:fqJfKP9D0
今さらだけどフロントミッションが酷過ぎた... 発売日定価8200円が新品で1500円以下で販売されるまで約1カ月
50 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:14:21 ID:JMgJNa6+0
FF5、6の正統派続編でたら買ってやるよ 1万までなら出してやる ファリスとシャドウ出せ
>>30 一応ニュースが前提にあるからここなんじゃね
ていうかここでも充分伸びてるが
>>43 KHとT3Bはゲームとしてそれなりだと思うが・・・携帯機の方がいい仕事する気がした
52 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:15:24 ID:hP6W1kxc0
ナムコはサイバースレッドを作りなおせ!
53 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:15:51 ID:RbKSsYZV0
>>36 SO4も追加してくれ。
なんだあの糞殺陣は…。
>>50 今のスクエニじゃガッカリ続編になりそうな・・・
>>1 > 松田洋祐取締役は同日の会見で「消費者の選別眼が厳しくなっており、
どっかで聞いたことあるセルフだなーと思ったら、
鳩山の「「国民が聞く耳を持ってくれなくなった」を思い出した
チャイニーズドラゴン リメイクしてくれ
58 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:19:28 ID:mOOR9js+0
FFが面白かったのなんてもう10年以上昔の話だ 昔は良かったからって騙される中年ゲーマーしか寄り付かないメーカーだな
>>51 T3Bは売り上げはともかく、あのシナリオはねーわ
シリーズのファンであればあるほどムカつく
>>42 なるほどなるほど。ありがとう
製作を中国人に任せたのが浮き彫りになったんだな
ちょっとがっかりだ
61 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:20:59 ID:vLQeok6qO
正直なところゲームのグラフィックなんてスーファミ程度で良い 無駄にグラフィックに力を入れて動作をもっさりさせるより システムや内容に力を入れてサクサク遊べてしかも内容の濃いゲームソフトにお目にかかりたい
62 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:22:14 ID:GRTWvXEw0
FF7はシナリオはつまらんかったけどキャラが面白くてなんとかなった FF8はバカヒロインを救うという展開が苦痛でしかなかった FF9は凡作 FF10は10-2でビッチヒロイン全開で全て台無し FF12・13は路線間違えてるよね ゲームじゃなくCG作りたいだけ
63 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:22:34 ID:rdXAXjDlO
未だに■のゲーム買ってるライフライナーって…
私は続けるよ
FFは中古で1000円ぐらいなら買ってもいいかなぁレベル
>>59 シナリオ意外は楽しかったが次あるならシナリオは1に関った時田にやってもらいたい
67 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:26:57 ID:xD9Wk1ki0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 こうそくのいみょうをもちじゅうり (ゲーム) あるゲーム雑誌にてプレイステーション3用ソフト『Final Fantasy XIII』の主人公ライトニングの紹介に使われた文章。 正しくは『「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士』。 ちなみに、実際の所はそんな異名もなく、重力は普及している道具を使い、別段高貴という程でもなくそもそも騎士ではないと、ほとんど合っていない文章であった。
ゲームは儲かると、株主がやってきたが、 株主がああしろこうしろと言ってきて、 だんだん悪くなった 最近は中国人株主に配慮して、 さらに悪くなった。 誰を楽しませるために、誰と協力すればいいのかが分らないんだろうな、 一般人を楽しませるために、優秀な一般人と協力しなければならないのに、 セガは、少数のマニアックな知識を集めたが為に、少数のマニアックな人しか楽しませられなかった スクエアエニックスは、株主と儲けるために株主と協力したが、 株主は株を買ってくれるが、ゲームを買ってくれなかったwwww
>>35 ダンジョンなんて無くとも、適当にその辺歩いてれば十分道に迷うなwww
スクエニの株持っているがとりあえずFFをWii、VCで出させたから悔いはない
72 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:27:52 ID:qZvTyppH0
FF1〜FF6までは何度も遊んだな…寝る間も惜しんで。 FF7は変なポリゴンに戸惑いつつも好きな曲が多い。 FF8〜FF10はノーコメント。面白くもつまらなくもない。 FF11は知らん。 FF12は最初の戦闘で眩暈を起こして気がついたらPS2の電源切ってた。 FF13は中古品を買って未開封。 FF14は買ってないけどこのシリーズが本当にファイナルなんだな、と思った。
>>62 ユウナはビッチじゃないと思うが
10-2は知らん
>>50 FF4アフターを見る限りドットの新作すら期待できない。
75 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:29:51 ID:ql2YT/VJ0
FF4アフターは中国産疑惑でてるけどねw
77 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:30:10 ID:/km9VsM60
FF14って中国向け、ってレスがあったけど それならそれで思いっきり集金仕様にするのかしら
何か再版したら人気取れそうなソフトって何が残っているの? 有名なのはLAL、クロノ、ルドラあたりか? それとも魔界投資SAGAシリーズ?
79 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:31:28 ID:7/WgZ5I/0
>>47 >>68 この会社に限った話じゃないけど
凋落の一途をたどる企業に共通する流れだね
80 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:31:29 ID:a6JDTRfE0
10ー2はティーダ復活エンディングのためだけに買ったな。 分厚い攻略本もセットで
なんでもかんでもファミ通が40点つけるからゲーム会社が堕落したんじゃねーの
反WADAデモやれば変わるかもよ?
85 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:33:20 ID:VBn7XH1eO
86 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:33:45 ID:9y5zg4gE0
・スクウェアのトムソーヤー3D ・飛び出せ大作戦3D ・ディープダンジョン3D ・磁界少年メットマグ3D まだまだ食い潰す遺産はたくさんあるね
87 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:34:22 ID:2Z4jS/HdO
女神転生4を作って欲しい
この会社、もう自分とこでは作って無いんだっけか? デベロッパーの質を上げない事には良い企画を上げても同じ結果にしかならんと思うが
89 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:36:36 ID:ql2YT/VJ0
>>88 グラフェッカーだけはやたらといるんじゃないかな
90 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:36:41 ID:bgMUDLA20
>>7 さらに昔のタイトルに暗黒騎士やら幻獣やら赤い翼やら出てますけど、あれは厨二ってやつじゃないんですか?
あと1から通してマルチストーリーなんて無かったしドット時代でもイベントシーンは
Aボタンで会話進める以外に操作不能のほぼムービー状態だけど?
>>75 要望に3年くらい前の時点でこれくらい出ていたので悔いはないよ…
半熟英雄
FF4・5・6
ロマンシングサガ3
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト
ライブ・ア・ライブ
フロントミッション
ガンハザード
ルドラの秘宝
ミスティックアーク
天地創造
スターオーシャン
ダークハーフ
PS
パラサイト・イヴ
デュープリズム
93 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:37:59 ID:a6JDTRfE0
>>86 ハイウェイスター3Dとカリーンの剣3Dと水晶の竜3Dと
キングスナイト3Dも出すべき。
このへんは値段しだいではオッサンには売れそうなんだけどな。
FC版も同梱とか当時のパッケージ復刻で出すとかすれば。
クロノトリガーも要望俺か
95 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:38:29 ID:RM2ga/22O
取り敢えずデュープリズム2を作ってから逝ってくれ■よ
96 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:38:31 ID:8yIXd+F1O
>>53 ┏━━━━━━━━━━━┯
┃ / ̄ ̄\ く
┃ / ヽ_ .\ ゝ
┃ ( ●)( ●) | 〈
┃ (__人__) | 7
┃ l` ⌒´ | ノ
┃ . { |,イ
┃ { / | \
┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、
┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< `_
┃/ L_  ̄ / ト、,_
┃ _,,二) / 〔―ヽ、人,,r、__
┃ >_,フ / }二 コ \. Li\_,
┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃
┃ l 1985年 □にて i ヽl ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
もうあの頃には戻れないだろ、常識的に考えて…
ダイナマイ・トレーサー トレジャー・コンフリクス 恋はバランス たとえばK君の多忙な一日編 ラジカル・ドリーマーズ この辺だってまだ通用しそうだ
99 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:39:53 ID:v7owwXD20
FFは30代のオヤジがやるゲームだろ
101 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:40:43 ID:RbKSsYZV0
賛否両論はあるけどベイグラ好きだったな、挑戦的な作品だったと思う。 今はシナリオもシステムも電波丸出しのオナニーだから、ベイグラみたいな作品は作れないんだろうなぁ
>>99 俺の小学生ころにはFFもはSFCでも人気があったんだ
そしてコンパイルやSNKみたいになってほしくはないと支援し続けてきた
104 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:43:23 ID:SCK0J4QS0
この手のビジネスモデルの崩壊です。 もう復活はない。
105 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:43:33 ID:14d28LzT0
つーかもう会社自体がオワコンだろ。 漂ってくる加齢臭が凄い。 30過ぎのジジイぽい感じ。
正社員以外はいつも新人なんだよ終わったことに
107 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:44:58 ID:a6JDTRfE0
>>83 そこ本質だな。
スクエニの商品手に取るとあの爬虫類顔が浮かんで買う気が失せる。
あれできちんと商品出してれば支持もあるだろうが
自社クソゲー乱発に加えて海外メジャー作をレイプ同然にローカライズ。
加えてWD本人はメディアに出たがりの上に痛々しいのが嫌でしょうがない。
クソゲーメーカーとしては往年のパックインビデオとかを余裕で凌駕してるからな。
どうしてこうなった・・・
>消費者の選別眼が厳しくなっており スクエニはあの一本糞や中華糞が昔なら受け入れられたとでも思ってんのか ドラクエ3が20年ぐらい前に出てるんだぞ グラ以外勝てる部分一つもないじゃねえか
109 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:45:20 ID:joRxW37e0
今よりもっとひどい状態になってもスクエニは絶対に方向転換なんかしなさそうだな
RPGしか作れない会社がRPGの死亡と一緒に滅びるのは当然だな。
FF4 厨2病の始まり、RPGなのに 自キャラが乗っ取られて勝手に寸劇を始める。おれは しょうきにもどった! こうですか?
あいつ元証券屋だからそういうところはうまく抑えて株牛耳っとるからな 帳簿に関しても業績がどうであれ見せかたはうまい
つぎにこのシリーズがこけたら倒産というゲームの命名にもなった「覚悟」が欠如している
115 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:47:37 ID:PJfaVwxkO
パックインビデオとのーみそこねこねは懐かしいな… あの頃の牧場はバグもなく良かったなぁ
116 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:48:43 ID:hi/QZYviO
ホラー作れ。
118 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:49:18 ID:ExncKSoc0
ガンガン系の漫画家がかわいそう。 □が原因で搾取されてるんだろうなぁ。
119 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:49:32 ID:a6JDTRfE0
>>102 あれが売れてればスクエニの未来は変わってたかもね。
手間ひまをかけて丁寧に丁寧に作りこんだ作品なんだけど
半歩ずつキャラクタ動かしてポリゴン欠け無いかチェックしたんだっけ。
作った責任者自身が「商品としては失敗」みたいな独白をしてたのが印象に残ってる。
「消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」これていつもの通り 大御所に頼み込む、優秀な若手を金の力で引き抜くだろ?(これやるとお金かかるから普段はやらない) 安易な金儲けで失敗したらそれで傑作出して立て直すからね 何度危機に陥ればいいんだw スクエ二の名前だけのソフト売るのはやめればいい何度だまされたか・・・
グラディウスの版権をコナミから買って、グラディウスVIだのXVだのをリリースしてください。
122 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:53:47 ID:3z3msI60O
スクエニの旗船であるファイナルファンタジーやドラゴンクエストの業績が振るわないんであれば、 エニックスが委託してるトライエースの上層部をスクエニに引き抜いた方がいいっぽい。 ヴァルキリープロファイルとスターオーシャンを新しいフラッグシップにするべき。
>>100 鳥山は直良と組んで新規の何か作ってくれ・・・間違ってもリメイクとかはやめろ
>>117 時田がナナシノゲエム作ってた
3出すなら買うわ
潰れるまえにサガフロのリメイクを完全版で出してくれ
よく分からんけど、FF10しかやったことのない俺ってけっこう幸せ そういうことかな・・
126 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:55:38 ID:CDD6DyrV0
『「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士』 光速:なにそれおいしいの?マニフェスト状態 重力を自在に操る:冒頭で故障して終了
127 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:56:11 ID:kzje2VgD0
無理してゲームにしようとするから駄目なんだよ 最初からこれはムービー的なものですってコンセプトで作れば何とかなるよきっと
サガフロはリメイクいらない駄作だと何度言えば
>>123 おお、それそれスクエニがホラー作ると面白いんだな。
欲しいわこれ。
社長の資金繰りの手腕だけで、なんとか潰れずに済んでるメーカー
13-2やベルサスなんて、出さないで貰いたい俺は、ここの消費者失格なのかしら?
>>86 もう遺産を食い潰すのはやめようや
近年出たゲームの続編作ったほうがよっぽど売れる気がする
>>124 河津健在でも今のスクエニに期待できないぞ・・・潰れるぐらいになったらそんな余裕も無いんじゃね
>>88 旧エニックスは開発自体持ってなかったよ
開発能力だけの問題じゃないかと
>>131 そもそも最近ここのゲームで買いって商品が思い出せない
135 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:58:36 ID:OyZp5PYj0
ラストレムナントは最近のスクエニにしては良かったわ。 もちろんPC版な。 安い海外版買って日本語選べばいいし。
136 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:58:47 ID:FEyPn3aA0
ディシディアとか同人腐女子だけが狂喜する キャラ使い回しのゲーム作る脳しかなくなったからな そりゃ見捨てます
137 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 22:59:17 ID:TA4MyHqT0
クソエニのCODローカライズは酷かった・・・・
>>102 ベイグラントストーリーは個人的にかなり好きだったのになぁ・・・
まぁスクエ二は業績いいと作品にこだわって金かかる人間排除して 外部委託や言う事聞くだけの人間使うから経営危機の方がいいw
>>131 失格だな ちゃんと出してもらわないと不買ができない
141 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:02:49 ID:/ucb88+G0
魔界村発売日延期でドラクエ1を発売日当日に買ったエニックス信者なんだが もうスクエニって聞くだけで拒否反応www 中国丸投げ糞会社はとっとと潰れろw
142 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:03:34 ID:a6JDTRfE0
>>137 荒野のウェスタンはともかくとして…
誤訳で言われたとおりやると必ず爆死するからな!
他所の作った名作レイプとか同業者としても最低だろあれwww
>>135 倍速プレイと改造によるPT数増加で非常に楽しかった。
サガの遺伝子継いでるんだが知らない人結構多いのが残念だな。
>>122 スターオーシャンこの前出して死んだじゃん…
結局箱にRPG出した時点でもう無理だったんだよな。
ユーザー無視して金をとった結果がこれ。
>>130 まぁ、朝鮮パチンコに作品を身売りしてないだけ立派なのかも知れないな
大手ゲームメーカーでは、任天堂とソニーとここくらいじゃないだろうか?
>>119 ゲームとしてはちょっと遊びにくいところがあったのは間違いないw
でもPSであそこまでの演出できたのは本当に凄いと思う、脚本もかなりこだわってたように思う
ゲームというより映画をプレイしてるような感覚に近いかな
ベイグラはこれで完成されてると思うんで、リメイクとかはしてほしくないねw
重たすぎるんだよ 軽いイベントの連続でいいのに もうゲームやるのに長時間とられると思うと鬱になる
>>141 あれが中国だって保証はないよ
社長が中国人留学生すげー発言してたから多分中国人留学生を入れまくったせいで色々崩壊しただけの日本製
WD批判が多いけどさ、正直なところWDがいなかったらもっと早く□は死んでたと思うよ。 だって採算とか費用対効果とか全然考えない芸術家気質溢れるクリエイターばっかりだったんだもん その暴走を経営陣が止められなくて、SFC時代に飛びかけたんだぜ? 「支払いは次のFFがでたら」とかで機材かってさ。 PS時代ですら売り上げ二倍、経費は10倍とかで好調なのにかかわらず経営は悪化していった。 そこをなんとかしようと現れたのがWD。
ff13ってナンだっけ? いつ々に出てたの
150 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:08:18 ID:ztNtuNLB0
おいおいまだイケメンファンタジーは続いてるのかよ こいつらこりねェなw
ドラクエ年一回発売で解決。 FF色はいらない。古き良きドラクエ希望。
FF5の頃はスクウェアと言えばどんなゲーム出そうが 買わなくちゃって気になったんだが・・・ FF8から「あれ??」って思うようになって FF13に至ってはラスボスの手前でメンドクサくなって止めてしまった 自分にスクウェアだから面白いはずって言い聞かせて ゲームやるのもう疲れたわ
153 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:09:18 ID:CDD6DyrV0
|| ∧∧ / 中\ Σ(; ゚パ;) ミ≡≡≡j ミ≡≡≡j ミ≡≡≡j ヽ〉ヽ〉
>>148 なんともなってないじゃんWADA
そもそもなんとかなった瞬間なんてあったのWADA
律儀にFF13まで買ってるのか ニュー速ではFF13擁護多かったもんな きっとノムリッシュファンばかりなんだろう
>>152 > FF13に至ってはラスボスの手前でメンドクサくなって止めてしまった
どんだけ気付くの遅いんだよ?w
FFの購買層が中年に差し掛かってることを考慮しないでいつまでも中二病のシナリオと キレイなだけの整形キャラと長々しいムービーを垂れ流してりゃ、そらぶちきれるわ 大人のゲームを作ってみろと
>>154 たしか借金を150億くらい減らしていたはず。
まぁDQ9とFF13の合わせ技使ったんだけどさ。
モンハンがあるから、スクエニなんかいらんだろ。
リメイクと人気作品のローカライズ商法が始まりそう
161 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:14:02 ID:Wi1DTPxH0
少子化が悪いんだよ
海外で日本のゲームは馬鹿にされまくっているよ 特にRPG
>>148 俺は経営者としては正しいと思うよ
企業としては破綻しないよう持たせてたところに限界が近づいてるだけだと思うね
開発費が上がる一方で利益は薄くなる状況はスクエニだけじゃなくどの会社もいっしょ
164 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:15:16 ID:BHFeLMX70
>>154 増えすぎた社員をリストラする、っていう、経営サイドの
大命題は果たしていたと思う。ただ、ゲーム会社としての
得がたい人材までスポイルしてしまった疑惑は、この現状
では否定しがたい。
166 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:16:33 ID:caRGol+n0
スクエニって何百人だかの社員追放して、開発を中国に投げるようになったんだよね? なんでそんなことしたんだろ?
>>158 帳簿上借金は減ったが
帳簿に載らないブランド力が磨耗してしまったんだな
ドラクエも手抜きリメイク連発で地味に体力落ちてる
この会社は目先の小金を搾取することにとらわれすぎ
サテラビューの音声付きリアルタイムマルチプレイドラクエあたりが技術的に最先端だったのかな
169 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:16:58 ID:a6JDTRfE0
>>148 WDは主に任天堂との関係修復手腕を評価されたんだっけか。
正直当時潰れた方がゲームファンにとってはまだ良かったのかも知れんぞ。
あと、安易に粗製乱造に走るのはスクウェアに限って言えば
草創期からの伝統。
クルーズチェイサーブラスティーとか知ってる人いるよな…
仮にある地点までは正しかったとしても この期に及んで悪評まみれのFF13をシリーズの核に置いたり あの出来のFF14を発売許可したりFFばかりリリースしたりってのはもう病院を勧めたほうがいいだろ
171 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:17:41 ID:97/7QqA3O
もう手遅れ 株屋を社長にしたのが終わりのはじまりでしたな
和田なんてラーメン食ってるだけじゃねーか。w
エニックスのままでいて欲しかった
>>160 もうリメイクも限界だろ
売れるのFFやドラクエぐらいだし改悪リメイクで信用失ったタイトルもある(この二つとかじゃないが)
モバイルや出版関係に移行してるからそっちに比重おいていくんじゃないの
175 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:20:29 ID:5EC4aQhS0
おお つぶれてしまうとは なにごとじゃ
176 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:21:20 ID:v2aP5bkS0
図体がでかくなりすぎて冒険できなくなったのがデカいと思う。 ノーリスクノーリターン狙いのサラリーマンか、勘違いした自称クリエータ しかいないんだろう・・・
12月の決算で業績凄い悪かったのに、WDの報酬は2億でてたのにはもう笑うしかなかった
13のせいかやっぱ
>>176 そうなんだよな
会社は継続させるのが本当に難しい
一発当ててそれで解散するのが一番いいんだよな
180 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:23:26 ID:W58+dipHO
大型タイトルがおおこけしたのに 一応黒なのな。
181 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:23:28 ID:a6JDTRfE0
>>170 生まれた瞬間から死んでるの分かってて出す神経。
アレを止められなかったほかの人間にも問題はあるよね。
バードカフェのおせち並みに酷かったw
13って海外では売れてるとか主張してたが…
海外でも2010年クソゲーランキング1位とか2位なんだよな。
FF14と13でクソゲー不動の2トップで海外じゃ嘲笑の的にすらなってる。
>>148 それでクリエイターを一掃して、理系新卒を入れまくったのが今のスクエニ。
極端から極端に触れたな。
でも13結構売れたんだろ?全世界で何百万本も 経済的には潤ったから和田の業績にはなるんだろうけど、実際はFFファンを奈落に突き落としたモノだったからどいうい評価されてんだろ
スクエ二はFPSとかTPSは作らないの?
というか理系新卒って使えるの? 本読んでるの?シナリオの勉強してきてるの? 専門学校卒のできるやつヘッドハンティングしたほうがまだいいんでね?
187 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2011/02/04(金) 23:25:09 ID:hiJUCOEN0
そうじゃないよ スクエニはFFしか作れない会社なの そういう体質になっちゃったの
なんでナットはアンチばかりなんだろ
>>176 冒険作たくさん出してるよ。
ただ誰一人冒険に出かけて生きて帰ってきた姿を見たことがない状態。
191 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:28:10 ID:a6JDTRfE0
192 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2011/02/04(金) 23:28:56 ID:hiJUCOEN0
松下電器は常に ある商品が売れまくっている頂点で生産を縮小して 次の商品開発に経営資源を移してきた。 これは役員の証言で意図的にやってたんだからそういう経営戦略なんだ。 スクエニは二股ソケットを作り続けてるようなもんだ
SFCからPS1までのスクウェアの勢いはすごかったけどなあ まあ俺はFCの頃はどっちかというとFF派でSFCくらいからはむしろドラクエ派になったけど まさかここまで糞連発する会社になるとはね まさに諸行無常
そういや、昔のクリエータたちはどこいった?
DQ・FF以外も昔は面白かったよ
>>179 DQ・FFの利益を後発の人材・ゲームに再分配して
次のクリエータを育成するのがWDの最大の仕事
難しいけど、出来なければ経営者として失格
どうやら年貢の納め時か
そもそもWDにはゲーム愛が無いのかもね
>>177 アメの経営者は偉いわ
失敗すれば年間報酬1ドルのみとかザラ
日本企業は役員のモラルハザードが激しすぎ
195 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:31:00 ID:a6JDTRfE0
>>185 フロントミッションエボルブwはTPS
アマゾンで1480〜1580円だっけ。
お買い求めやすくなっております。
ソフトが攻略本より安い状態
196 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:31:09 ID:G1qqECX10
>「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。消費者に選ばれる品質の作品の >投入で巻き返す」と述べた。 昔のFFの開発スタッフ集めてFF作りゃ必ず売れる。 もちろん音楽は植松さん。 それからロマサガ4。 これも昔の開発スタッフ集めて作りゃ売れる。 簡単なことだよ。
197 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:31:53 ID:D/N4HLwA0
198 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:32:08 ID:CDD6DyrV0
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199 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2011/02/04(金) 23:33:24 ID:hiJUCOEN0
たぶん この会社の人の半数は会議しかやってないんじゃないかな まあ、会議屋さん んでもって会議屋さんのほうが給料も地位も高い ま、体質改善なんかむりだね 倒産するまで甘い汁に群がる連中に吸い尽くされるさ
200 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:33:27 ID:a6JDTRfE0
>>177 今の状況で2億とか貰ってたら
客にとってはどうでもいい話なんだが
スクエニ内部の人らからみたらたまったもんじゃないだろうな。
一番の寄生虫が社長とか何の冗談かと。
>>194 アメリカの有名企業の社長なんて金腐るほど持ってるんだから、別に偉いとは思わないけどな
202 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:34:21 ID:dKV4hSms0
FFの名前付けとけば売れるから中身適当なオナニー作品ばっかり作っちゃって どんな作品がウケるのか分からなくなってFFの名前が付かない物は総崩れ 最近のはFFの名前付けても総スカン食らう体たらく もうスクエニのゲームは相当警戒して金と時間をドブに捨てる気で買うくらいじゃないと無理
>>183 ファンを突き落としただとかあんま2chを鵜呑みにしないほうがいいぞ
俺からすればFF12も13もさして違いはない
205 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:35:19 ID:P6TXdKLxO
幾つかの街があり、幾つかのダンジョンがあり、膨大な作業クエストがある。 どこかで見たような種族があり、無駄に半裸の人々がおり、色違いなモンスターが、コピペなイベントがある。 野村がドヤ顔で君のすぐ目の前にいる。あとは好きにするがいい。 和ゲーはもう飽きたと思うかね? なら最後に『FF』を試して死ぬといい。
208 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:35:44 ID:/BQzphw+0
FFなんて最初から過大評価だろ
謎の技術で魅せてくれる事ももうなくなったしねぇ
>>203 とはいえ今のFF買ってる奴には野村や鳥山のオナニーが好きな奴もいるだろうから
変えれば売れるようになるともいえないのが難しいところだ
ただ野村や鳥山とか、現場のトップ向きじゃない奴が現場トップやってるのは止めた方がいいだろうな
211 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:36:55 ID:FEyPn3aA0
>>196 FFとロマサガでゲームに没頭したが
さすがに今さら植松とかないわ
>>207 なにこのコミックバンド
えひょっとしてギャグでやってんじゃないの?
ユニクロも76%減益になりますように
214 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:37:35 ID:G1qqECX10
>>183 FFは自分の中では\で終わってる。
あそこでやめときゃここまで落ちることも無かったのかもしれない。
原点回帰→終結
>>144 勝手な想像だけど
ドラクエは鳥山明が首を縦に振らない限り実現しないだろうし
FFは、パチンコに使えるような映像作るなら
それを入れたリメイクを作って小売にねじ込む方が儲かるからじゃないの
218 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:39:52 ID:FEyPn3aA0
>>211 ラストストーリーの音楽聴いたが植松まだまだ健在だと思ったけどな
220 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:40:47 ID:a6JDTRfE0
>>203 オタ寄りでそういうものに抵抗感の無い人間から見ても
気持ち悪さにドン引きするレベルだからな…
内部の人止めないのかな、キモいだろ。
>>204 FF12は〜途中まではやたら面白かった。スクエニらしからぬ面白さ。
途中から露骨にスクエニっぽい無気力感満載で突然つまらなくなったが…
あぁ…作ってる人がこの辺でかわったんだな〜って何となくわかるよw
>>218 アンカー先見たらFFは植松がいいっていってんのね
俺がばかものでした
でもドラクエににしてもFFにしても目指していた原点忘れている気がする あの頃って確かTRPGが元でウルティマのフィールドと ウィザードリィーの戦闘画面から作ったのじゃなかったのか?
223 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:42:11 ID:G1qqECX10
ロマサガ、クロノ、ルドラ、半熟、フロントミッション、聖剣、ライブアライブ・・・ その上にFFがあったあの頃は輝いていたな なんだろう? 同じ会社とは思えん
>>204 おれはFFシリーズで買った翌日に売ったのは13が初めてだ
226 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:44:44 ID:vVDuXrMN0
鳩 ≪ ノ´⌒⌒`ヽ_ \_WWWWW/
山 ≪ γ⌒´ _ \ ≫ 鳩 や 菅 ≪
さ ≪ .// ""´ ⌒⌒ \ ) ≫ 山 っ .じ ≪
ん ≪ .i / -―- 、__, i ) .≫ さ ぱ .ゃ ≪
最 ≪ i '叨¨ヽ `ー-、i,/ ≫ ん り .ダ ≪
高 ≪ l ` ー /叨¨) | + ≫ で メ ≪
! ≪ l ヽ, | .≫ な だ ≪
MMM\ l `ヽ.___´, | .≫ い ! ≪
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γ⌒´ ヽ,
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227 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2011/02/04(金) 23:44:56 ID:PDEj9AldO
河津をプロデューサーにして、サガ3で開発したリアルタイム成長の熟練度システムと、 ジョブチェンジシステムを盛り込んだFF最新作を作って貰った方がいいだろう。 なんで、野村ファンタジーばっか乱発するの?
228 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:45:30 ID:a6JDTRfE0
>>219 作り手のファンでもなんでもないんだが
ラストストーリーはなかなか面白い。
やって思ったのは「ああ、スクエニもう要らない」
任天堂が後ろでしっかり調教しながら作ったらしいけど
ちゃんとこういうの作れるんじゃないか、と。
敵AIが馬鹿なのはご愛嬌だがw
野村ってそんなにアレなの? どれくらいのアレなんだかわからないんだが。
ラストストーリーはトレイラーみてセンスねーな、で終わり
231 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:46:54 ID:v2aP5bkS0
>>194 自分としてはあって欲しいが、経営者に愛はいらなかったりする。
営業、企画、販売含めて売れる商品を量産する体制作り=経営が仕事。
233 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:47:40 ID:o6KXa0F00
スクウェア・エニックスと言えば 金髪碧眼信仰まるだしのキャラデザインが気持ち悪い
234 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:48:31 ID:G1qqECX10
>>228 あれって坂口さんと植松さんが関わってんだよね。
もう発売してたのか。
買おうと思ってたらいつの間にw
235 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:48:47 ID:a6JDTRfE0
>>227 サガの閃きと連携、リール考えた生みの親の人の小泉さんは
とっくにスクエニから逃げ出してるんだよな。
作れないんじゃね?
そんなわけでDS版サガ3も目新しいもの無いまま爆死。
もう自慢のグラフィック力生かしてDOAのおっぱいバレーみたいの作れよ。
FFの目指してるもの 不細工なホストやダサイ最新のファッションモデルが大活躍する冒険イケメンファンタジー HPが0にならないよう回復に気をつけて 「戦う」させとけば、最終ボスまでたどり着けますw まぁ魔法とか召喚魔法、武器や防具などはオプションみたいなもんですw
>>235 爆死いうがそこそこ出荷まいてるんじゃね
採算の点はわからないけど
>>231 それはそうだが、ユーザーに、手抜きや未完成な粗悪品を売り付けてると感じさせちゃダメだろ?
>>193 エニックスのほうは創業時から凄かったよ
ほぼ毎年ヒット作連発
常にPCゲームの雑誌を賑わせていた
WDはどれもプレイしたことないだろうけどw
サテラビューなど任天堂連携時のスクウェアやエニックスはすごかったよ懐かしいな
242 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:56:56 ID:TA4MyHqT0
>>235 そうだったのか!
あいつがつくるシステムよかったのに
去年LOA、FM、FF13インターナショナル、FF14を発売日買いした俺はクソゲーマイスターを 名乗っていい
>>238 サガ3は出荷本数自体が少ないみたいだぞ?
>>201 わかってるって
そうカリカリすんな
経営者責任ハッキリさせてるという文脈を
正確に読み取ったほうがいいよ
キミは読解力が無さすぎる
247 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 23:59:31 ID:0LOS2Zjj0
「アタリショック」ならぬ「スクエニショック」w スクエニ=糞ゲ
自慢のCGでアンジェラス作れ 得意なんだろ? ムービー(笑)
249 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:01:05 ID:hmtjy2WcO
鳥山は間違いなく糞だが、その糞にばかり仕事が回るということは、ディレクション出来るやつが育ってないんだろうな 12やってたのは古参の伊藤だし
250 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:01:05 ID:ql2YT/VJ0
>>231 売れる商品にゴーサイン出すには
経営者にもセンスがいるとおもう
特にゲームは
キングスナイトの続編をみんな待ってるのに
プラジェータ全国対戦版を出してくれ!! もちろん、初期の企画書通りの奴をな。
元スクエニ社員が現役スクエニ社員にヤバい情報聞いて持ち株売ったとか言う ツイッターの件ってなんか続報ある? 思いっきりインサイダー取引だと思うんだけどさあ
254 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:03:13 ID:Chh1yOvB0
>>234 中古でいいから触ってみるといいかもな〜
単純なアクションRPGなんだが…
町の作りも今となってはチープなんだが…
昔のFFが楽しめた人ならしっくり来るかもしれない。
あー、こういうの作りたかったんだな。と。
ある意味FF13とは好対照だと感じた。
任天堂のトップの人は多分、自分のとこのゲームをやってあれやれこれやれ言ってると思うが スクエニのトップの人は自分のとこのこれから出すゲームをクリアまでやってないと思う
256 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:04:06 ID:3YIMmuXz0
水晶のドラゴンとディープダンジョンの続編を出せ
エロい女モンスターが居た頃がスクウェアの全盛期だった気がする。 特にロマサガ2のリアルクイーンは妖艶で良かった。 FF5に下半身だけ裸の女モンスターが出てきた時は噴き出したけどw
258 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:05:31 ID:IhhnB3kAi
説明能力不足を読解力不足と言う奴はどうにもならんね
>>255 和田って、バグのチェックは、ユーザーにやらせりゃ、
コストが浮くといった考えなんじゃなかった?
おハロ〜♪
261 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:08:23 ID:1APS8oD60
FF11の最初の1年が最低だったから 上から下まで それに乗っかった某雑誌の○○○○も
>>259 そういう成り上がり者の傲慢なところにも消費者はうんざりしてんのかもね
>>259 それ、自動車メーカーや医薬品メーカーなら即倒産だな
>>255 別に俺はトップがそれでもいいと思うんだ。
会社がうまくいってる時は。
ただ悪くなったときはちゃんと責任取るべき。
人生とはダンジョンである、か。
10−2飽きて放置してからFFやってねえなあ。 FF7や8の時代は2Dから3Dに移行する過渡期で、 高画質化がゲーム業界全体の命題みたいな感じだったからな。 このゲームも3Dを、そして高画質を。 元々「この時代、この機種でこんな画質を実現」を売りにしてたFFが 最先端を走ったのはまあ分かる。 その高画質化、ムービー化の流れから上手く脱却するのに失敗したイメージ。 金だけかかってもはや時代錯誤か
267 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:15:19 ID:TdxN1MOX0
DQファンからしたらスクウェアなんて寄生虫そのもので鬱陶しいから分離してほしい! 何かメリットあるのかよ?! DQ様で↑FFで↓
268 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:15:25 ID:Chh1yOvB0
269 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:15:52 ID:XGCgTrfP0
>>250 自分は、そういうわかってる会社の商品を買いたいと思うけど
・ゲームオタクの社長が作ったゲーム
・カーキチの社長が作った車
・家電マニアの社長が作った家電
どれも殆ど、期待に反してハズレだった記憶ばかりなんだな。
プロは限られた資源の中でマネージメントして最高のパフォーマンスを出す
のが仕事で、マニアやオタクは趣味の世界でしかないってことなんだろう。
270 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:16:56 ID:p6Pt2l0w0
>>268 この考えを実行したのがFF14ってことか?
271 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:17:00 ID:nM7sOZ720
>>220 そういや元々は仲間キャラの一人がレ○プされた挙げ句殺されるストーリーだったとか>FF12
272 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:18:58 ID:1APS8oD60
1本道RPGのような、エンディングまでの1回のプレーで盛り込んだ内容を全部見せようとする事って製作者の押し売りに等しい そりゃ金と手間隙かけて作ったんだし、全てのユーザーにゲームの全てを見て貰いたいって気持ちもわかる しかし、ゲーマーの求めるものとはそういった事じゃないんだよ
274 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:19:26 ID:Chh1yOvB0
>>269 何となく分かる。物事には中庸が大事なわけで…がしかし
今のスクエニは
「調理経験の無いオッサンが調理場に立って
自称最高級おせちを500個作って売る、しかも素材は偽装中国産」
こういうレベルだからな。
知らずに食わされる客は吐き出すレベルだから怒ってるんだろ。
FF7が良いゲームだっていうプレイヤーばっかりだもん そりゃ駄目だろ
消費者を選ぶものばかり作ってるから。
277 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:21:38 ID:X6AjA8iX0
>>269 かといってエンタメ屋のトップが帳簿上の数字しか興味ないってのも凋落の元かと
要はバランスなんだろうが、そんな奴なかなかいないだろうな
>>266 FF14は、PCゲーとしては、だいたい5〜6年前の画質
決して最先端ではない
むしろ、そのレベルの画像を動かすのに、最先端のマシンを要求する
エンジンのクソっぷりは、ぶっちぎりの最先端かもしれんが
そもそも、自社のフラッグシップタイトルに、実績もないにわか自作
エンジンつかうというディレクションが信じがたい
企画、ゲームデザイン、実制作(美術)、実制作(PG)に分けて採点すると、
0点、0点、9点、8点って感じ
それがスクエアの問題
279 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:24:36 ID:Chh1yOvB0
>>270 ですな。結局存在自体がバグなゲーム出したばっかりに
0から作り直す羽目に。確かに言行は一致してる。さすがWDさん。
>>272 FF11がウケちゃったのは
・国産MMO草創期だったこと
・ライバル自爆撤退の幸運
・パクり元の素材=EQが優秀だった
この辺の不運が関係者を勘違いさせちゃったんだろうな。
ファンの集いとかに仰々しく出てくる関係者の痛々しさに吐き気がしてた。
裏方がドヤ顔で出てくるとか正直キモい。
>>268 わざわざ調べていただき、ありがとうございます!
281 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:25:28 ID:Sebb0mz40
>>268 デバッグをユーザーにさせるとか・・
検品をお客にさせるってことだろ・・。職務放棄以外の何者でもないな。
282 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:25:38 ID:xG1DfesLP
タンブラーの件で日本人を敵にしたからな 多くの人が涙を流した 開き直って外国相手に売るしか無いだろ
>>273 現状、FFより成功が続いてるDQはてんでゲーマー向けのものじゃないんだけどな
(9は異例なほどやり込めるように作られてはいるけど)
ゲーマーとやらにだけ売れば採算取れる規模のタイトルじゃないよFFは
284 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:29:52 ID:Chh1yOvB0
>>282 中国人だらけのFF14に未来はにぃ。
>>278 11出た当時は草木までアニメーションするマップは最先端であり圧巻だった。
いまや見る影も無いよな。
見た目で勝負したいなら継続的に相応の投資しないと勝てないのは門外漢でもわかるのにな。
やっぱりワールドマップを歩いて街に入ると画面が切り替わる昔ながらのRPGの方が好き FF10からワールドマップが無くなっちまったんだよな
スクウェアとはFF6で縁を切った ネオジオロム版までこうた俺だが 今は一切ゲームはしない
FFは釣り馬鹿や寅さんみたいなもんで、 続編を出し続ける事に意味があるんだろうな。 俺には分からんけど。
288 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:33:53 ID:AhIdGclM0
もっと手を抜いてFFの名前付けて2年周期で出せばいい人件費なり開発費浮かして言ったら 十分利益出るだろ 100万は硬いのだから
289 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:34:43 ID:Sebb0mz40
>>283 とはいえ、ハリウッドの超大作並の予算かけて、
創り上げた、、歩きまわる、という無駄な尺が入り込むフルCGのB級映画なんぞ
マゾヒスト以外に需要があるとも思えん。
てか、クソゲーオブザイヤーの動画が早く見たいもんだ。
もはやテイルズの方がマシなレベル
fallout3みたいな感じのFFやりたい。 が、絶対に無理なんだろうな。
292 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:35:38 ID:0SxLRg070
とりあえずリメイクの呪文使いすぎ
>>283 FFよりDQのほうが成功してるなんて勘違いがひどすぎるぞw
FFがどれだけ売れてたか調べてこい。
294 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:38:08 ID:Chh1yOvB0
需要があるとも思えんと個人の感想言われても FFが叩かれてるのなんか今に始まったこっちゃないけど 数は落ちてはいれど現実的にはそれなりに売れてるしねぇ
>>222 「夢幻の心臓」だよ。一部マップも流用(盗用?)してたとか。
297 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:42:33 ID:ziTBhXjL0
FF7 ■eが最も輝いていた時期。全世界のゲームを圧倒するグラフィックに誰もが驚愕した システムも作りこまれ、ストーリーは中二病な面もあったがよく作りこまれていた FF8 ストーリーが酷いなと感じながらも、癖はあるもののシステムはよく出来ていた グラフィックは相変わらず他社の追随を許さず、セルフィやリノアやキスティスに誰もが勃起した FF9 ロード時間の長さに目をつぶればシステム、ストーリー共に最高によく出来た神ゲー ラスボスが一体何者なのか誰にも分からなかったが、それでもエンディングには感動が待っていた FF10 まだまだ独走状態が続くグラフィックス。少女漫画のような恋愛を全面に押し出していたため 若干ウザさを感じる。システムは凡庸なもので期待を上回りも外れもしなかった FF10−2 キャラ設定やストーリーは見るに耐えないが、意外なことにシステム面は全FFの中でもトップクラス このゲームをプレイしている時の妹やカーチャンの苦笑いと白い目線には耐えられないものがあった FF11 全てのFFの中で最高の世界設定(ヴァナ・ディール)と、最高のシステムと、最高の音楽を兼ね揃える ゴッドオブFF。プレイしていない人が可哀想なほど。ただし、プレイ時間の単位は「日」─失うものも多い FF12 FFナンバーワンである11のシステムを短時間&オフラインで遊べるようにし、ヴァナ・ディールに匹敵する 重厚な世界設定を持つイヴァリースに移植。アンチが多かったが、ネ実(FF11板)では誰もが神ゲー認定した FF13 難解な専門用語にコンフュ状態になりながらも、一本道を進む謎のゲーム。グラフィックスはもはや他社に 追いぬかれ、平凡なものに成り下がり、ゲームシステムもあまりに平凡で期待を裏切られる。 FF14 中国人が作っているため手抜きがあまりにも多すぎて、システムも不具合だらけ。世界設定の作りも甘く FF11の悪いところを持ち越し、良いところを全て放棄した惨ゲー。それでも僕はFF14を続けるよ!
名前で売って内容で即売りされて中古に溢れて発売2ヶ月で半値以下 これに呆れて名前の効力が無くなった時が終わり
>>293 売り上げ総数の比較じゃないぞ
どんだけ顧客の維持と拡大に成功しているかどうかだ
DQはそんなに数落としてないだろ
むしろ海外展開にも力入れ始めて増やそうとしてるところっしょ(8辺りからだっけか?)
300 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:44:47 ID:X6AjA8iX0
>>294 ヨヨは「それなりの毒」ではないと思うがw
知ってるか?バハラグの説明書には「主人公に君の名前を、ヒロインに好きな子の名前を入れてね!(意訳)」
とか書いてあったんだぜ…
バリバリファンタジーな世界観と可愛らしいキャラドットに釣られて買った小学生男子の死屍累々が目に浮かばんかね?
>>292 FFとDQのリメイクは売れるのが性質悪い
まあそろそろ限度もあるってもんだ
ドラクエ3とTES4とFallout3をうまく ミックスさせたゲームなら2万でも買うよ できればPC版+家庭用機で。
303 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:47:21 ID:E7BIVcEUO
ロマサガ3完全版
>>183 ラストストーリーよりは面白かったよ
あれ絶賛してる奴は頭おかしいわ
FFなんぞ年に1本出るから価値があったんだよ。 若手にどんどん切り替えてってペース上げろ。
306 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:50:26 ID:m8thglEf0
>>299 もちろん総数じゃなくて1作あたりだよ。
>>297 >FF14 中国人が作っているため手抜きがあまりにも多すぎて、システムも不具合だらけ。
バカ言っちゃいかんよ。
スクエニが作ってるからウンコなんだよ。
中国産MMOはもうちっとマシだぞ。
少なくとも、人気作なら採算がとれるくらいには。
FF14は課金すら始められないが。
309 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:53:50 ID:eC9ThZIk0
>>254 正直FF13はやる気がしない。(グラフィックだけでちょっと無理w)
7と8までは嫌悪感もつほどじゃなかったけど、何だろうね13のキャラのあのキモさw
ラストストーリーはそのうち買ってみるわ。
無理
311 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:54:29 ID:081GhINh0
>>90 変わってねーよなー
くらやみのくももポリゴンになったらおっぱいプルプルしそうだしな
ざまぁ 一生リメイクしてろ
313 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:54:36 ID:Chh1yOvB0
FF10あたりで見限っておいてよかった
リアルなグラフィックはリアルに動かなきゃならんし リアルな動きってのは現実でなくとも、リアルな世界観に裏打ちされてなきゃ浮いてしまう とかFF13開発中にプロデューサーがなんか語ってた気がするが気のせいか
316 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 00:58:11 ID:081GhINh0
任天堂のゲーム機に新作来ると思ってたのか、13-2の発表で 叩きが増したのには笑ったな こいつら新作投与されるまで粘着するつもりなのかね いっその事、ドラクエ10をPSPに変更しちゃおっか
ヒットするRPGってわりと簡単だけどサブイベントややりこみ要素があって何度もクリアしたくなるゲーム。 人件費ばかりかかってスキップできないクソ動画は一切無くていいよ。 そういうのは一部のファン向けのDVDとして出せばいい。
いい加減ファイナルしてくれないか
ロマサガシリーズとゼノギアスあたりすごいはまってた。 オンゲよりオフゲやりまくってた。当初FFの信者だったけど ロマサガとゼノギアスが面白くて、FFは8出るまで存在薄くなってた。 10の良さはメルヘン多くてよくわからなかった(FF7が一番まとまってた気がする) リアルおいたければオンゲやる。オフゲはシナリオの厚みなかったらやるきがしない…
ヴェルサスは凄く期待してるわ
2010.09 FMEとFF14で俺は大好きだった■eの死を悟った。 ラストストーリーやダークソウル並のワクワク感をかつて感じてたんだがなあ… エンジニアを大事にしない、金しか見ない会社の末路だよね。
>>307 だから両者の数の比較じゃないって
各々のシリーズの数が増えてるのか減ってるのかって話
FFは7辺りを頂点に下っちゃってる傾向でしょ
もう少し言うと、大作タイトルの開発費増大による採算性の悪化に対して
DQみたいな負担の軽そうなソフトはキーになるんじゃないのか
ポケモンだってあんだけ売れてんだから
子供や家族がプレイするゲームの線は重要なのではないかね
323 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:01:52 ID:1e3CZJ1L0
父さんするのをニヤニヤしながら見届けるのが楽しみっすなw
>>316 ゲハ豚はゲハに帰れ
こっちにまできてPS宣伝すんな
325 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:03:30 ID:m8thglEf0
>>312 もうリメイクも限界でしょ
現状じゃ改悪になりかねない
T3Bは売り上げだしたからそれなりに新作作っていかないと
ロマサガの続編作って欲しければラストレムナント買ってやれよ。 サガ製作チームの生き残りが作ってるんだから。
>>326 リメイク自体は新ハードが出る限りいけるっしょ。
ターゲットの半分はリアルタイムでプレイできなかった新規のユーザーだろうし。
ただ子供の数は減り続けるから、既存のファンをバカにするようなゲーム出してりゃ
リメイクどころか先はないとおもうけどw
330 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:09:58 ID:Chh1yOvB0
>>321 WDはブラック丸出しの使い捨て期間工だけを熱望してるからな。
早晩スクエニはご破算だろ・・・。
以下コピペ
就活デモのニュース。勿体無さすぎる。解決は至極簡単です。
正社員終身雇用教を全企業に強要しなきゃいいだけ。
こう言われて事情も分からず感情的に反発する国民が多い間は、解決は絶望的ですね。
正社員終身雇用教って国教かね。そうじゃなくて、セーフティネットと
人材流動化のシステム作りの議論をなぜしないんだろ。
もう宗教としかいいようがない。学生は被害者だと思う。
和田洋一
http://twitter.com/yoichiw
>>329 FFDQはね
それ以外は売れないし改悪リメイクで信用落としまくってるからやめといた方がいい
それにVCとかアプリで過去作配信サービスもあるから新規もそっちでオリジナルがプレイできるわけで
潰れた場合FFやDQの版権とか、どうなるの?
335 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:12:46 ID:uh1TeIff0
中国なんぞと関わるから・・・(´・ω・)
336 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:13:02 ID:Chh1yOvB0
>>329 リメイク商法はPSやワンダースワン時代からあったんだが
段々と古すぎる作品は商材として成り立たなくなってる。
今更FF1とかフルプライスで売れないだろ?
リメイク多すぎてリメイクする元が着実に無くなって来てる。
物凄い速度で過去の遺産を食い尽くしたかつてのナムコみたいだよな。
337 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:14:37 ID:1RUnxF+PO
FF13だのヴェルサスだの最初に発表してから何年経ってんだよ 出す出す言いつつ何年も待たせるから客が離れるんじゃないか?
>>317 そのヒットしたRPGを具体的に教えて。
>>332 韓国企業が版権買ってクリックゲーになります^^
340 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:16:23 ID:afmTwvP80
>>333 スクエニも超絶ブラックだったのね
もう会社内の2〜3人くらいしか安定した収入は得られないんだろうなぁ
341 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:16:37 ID:Chh1yOvB0
>>334 今だとグリーとモバゲーが必死になって競るだろうな。
正直売るなら今が最高値だろ。
会社が名実ともに傾いて足元見られることになってたり
グリーモバゲーに法規制が本格的に入ってガタガタになる前の今がチャンス。
そしてもしかしたら案外韓国勢が必死に買うかもしれないな。
>>336 古すぎてもFFDQはまだまだ売れるのがな・・・もうリメイクはいいから新作を地道に作ってくれ
これ以上他のソフトをリメイクしてまた顰蹙買うのか・・・って思う
当時のスタッフ使ったオウガはまだいいと思うけど限度ってもんが
すばせかはここ数年では評価されてたのに勿体ない
343 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:19:21 ID:EZALXBKT0
345 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:22:09 ID:iS8qtCkjO
ポイス
>>16 >スクエニ・・・怒りをクリエイトする
バンナムにも当てはまるな、それ。
主にナムの部分だけど。
348 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:26:22 ID:Chh1yOvB0
スクエニのもっとも硬い最終コンテンツは7のリメイクだろうな ユフィの顔が気に入らんけど 絶対に作ると思う もしそれが売れたらまた13みたいに12の期待値で続編が売れるから で、またファンは奈落の底へw そうしたらもうスクエニにリメイクできるものないから会社は解散して清算手続に入ります
350 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:28:42 ID:wPQ4x8l80
まーたリメイクかw
>>291 ああいう自由度の高いRPGだからこそできる
ブラックジョークがFFじゃ出来なさそうだ
何より技術力がたりねえ……
同額の開発費かけたって、いまのスクエニにFallout3は作れない
>>333 これだけのスキルを有していて且つ契約社員というストレスに耐えられる奴なんて確かに超人か中国人くらいじゃないと勤まらないなw
7のリメイクなんか売れないって。 どうせホストなんだぞ。
>>349 今リメイクすると金も時間もかかって大変らしいからなあ
そう簡単に出来なんじゃないか
>>346 おっと、俺はまだ戦記の事を許したつもりはないぜ?
356 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:33:03 ID:K520akCY0
>>333 107 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/01/31(月) 23:36:55 ID:TlmYToJn
まだクズエニの名前に魅力があると思ってんだろうね
夢見てんじゃねーよ
108 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/01/31(月) 23:37:17 ID:NfLdOlqg
プロデューサーって求人するもんなの?
109 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/01/31(月) 23:37:56 ID:i3h8NL67
普通は現場の下位職から育成するもんだがなw
110 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/01/31(月) 23:39:37 ID:jgjJP1Hf [6/7]
こないだ育成終わったところで自然に返したからなw
111 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/01/31(月) 23:40:15 ID:Awv7SP8z [2/2]
>>110 育ったと言えるか・・・?
112 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/01/31(月) 23:41:29 ID:jgjJP1Hf [7/7]
>>111 そう言われると…
357 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:33:35 ID:YLD8rz5d0
スクエニもうつぶれて良いとは思うけど 過去作品の権利が心配なんだよね 昔のやつはまだ良いのが目白押しだったから
7のリメイクやらせてスクエニにトドメを刺そうって事か?
360 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:36:12 ID:UD6agG2RO
新ロマサガを頼む!
361 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:38:48 ID:eC9ThZIk0
>>330 まぁせいぜいほざいてればいいじゃん。
こいつもそのうちお払い箱だろうし。
っていうかその前にスクエニが潰れるかw
362 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:39:22 ID:iQtEaRCq0
スクエニってなんかいい噂が全く聞こえてこない 最近出てるゲームもはっきり言ってヒドイ出来のばっかだし このまま行ったら本当に潰れるんじゃないの?
>>359 配信サービスで残って欲しいって事じゃないのか
>>121 ふざけんな。
今のコナミに作らせるほうがまだマシだ。
グラディウスを巻き込むんじゃねえ。
365 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:40:35 ID:8rQQi2rm0
FF10はドキワクで時間忘れてやったなー最後の親父とのバトルで号泣だった
>>360 今のスクエニに作らせたら確実にクソゲーになる
もう少し改善してからにして欲しいわ
367 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:44:45 ID:Chh1yOvB0
>>360 ラストレムナントどうぞ。
ロマサガの遺伝子を色濃く継いでる作品。
システムだけじゃなく名称もちらほら、クジンシーなんてのもちょっと出てくる。
PC版(海外版)を強くお勧めする。理由は以下列挙。
・PS3、箱版はロード、プレイ速度でストレスが酷く遊ぶのも苦痛。
・PC海外版はamazon等なら安価で手に入るが実は言語設定:日本語で普通に遊べる
・PC版は事実上改良後verなので2倍速バトル機能や仕様上不満が出た部分の解消などサクサクだったりする。
368 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:46:32 ID:t7/2Stff0
価値が残ってるうちにバラして売った方が良さそうだな
私は続けるよ
グランディアの会社を潰してセガを潰してライバルになりそうな会社を片っ端から潰しまくって 誰も居ない頂点に立ったのが今、
371 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:50:26 ID:gWV9pYF30
スクエニの姿こそ、今の日本社会の縮図なんだって思う。 大企業のブランドに胡坐をかき、利益追求の為に、日本人を切り捨て 中国人にアウトソーシングした結果がこのざまだ。 スクエニが没落したのは、ゲーム業界が下火になったからじゃ無い。 そういう企業体質が招いた結果だ。 同じ過ちを犯さぬようせねばならないと思う。
ゲームの良さって音楽て結構左右されるよね。 ファイナルファンタジーとかサガとか神としか思えない。 そんな思い出ミュージック達をiTunesで購入して聞いてるんだが、当時を思い出すという懐古的な感覚よりかも、本当にいい音楽だなと感じる。 まぁそれが懐古なんだろうな。
373 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:51:53 ID:afmTwvP80
>>371 SONYも似たような感じだしなぁ・・・。
374 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 01:54:45 ID:drOSa2/I0
和田になってから新しい何かを生み出したことあるのかいな?w 財務の見てくれだけじゃないのか?よくなったのはw
技術者流出させて 先人のデータで食い繋いで 他国の技術者成長させて もうボロボロだな一気に逝くな
377 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:00:13 ID:NyaXkRpuO
音楽といえば聖剣シリーズ
378 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:01:44 ID:afmTwvP80
数字だけみれば正しかったのだろうけど、金食い虫に見えたからって 自分の会社の心臓になる開発技術者まで取り除いちゃったら駄目だよな
開発陣のリストラでコストは抑えましたが開発力は猛烈に低下しました ってか そもそも社内に開発部隊を持ってなかったエニックスがスクウェアを 吸収しようというのが大間違いだったんだよ だから開発陣の大リストラなんて愚行に及ぶんだ
380 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:02:55 ID:UD6agG2RO
FFもDQもダメ、ネタが尽きて限界なのにリメイクも新作もクソもあるか! ド派手なグラフィック&声優さんの力でストーリーの安直さを必死に誤魔化すFF 奇をてらったシステムを次々導入してマンネリストーリーをなんとか誤魔化すDQ おい!スクエニ、悔しかったら新ロマサガ作ってみろよ! オンラインがある今の時代だからこそ本気のロマサガ魂見せてみろや!
381 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:03:33 ID:WCGI+xrD0
>消費者に選ばれる品質の作品の投入 無理だな。 そもそも選ばれる品質というものを理解していない。
382 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:05:02 ID:ZQ0Dw+Tw0
PEの続編もクソでしたよ・・・・・ 前作に対する、愛がないストーリーでしたわ 主人公の名前をヒゲの娘から取ったらしいから その辺が理由なのかね
383 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:05:32 ID:5QRBbSrL0
FF13とFF14で俺にトドメを刺したスクエニ もう絶対に買いません
スクエニに限らず消費者の予想の上を行く事ができるメーカーなんてないだろうな
>>376 なんだよこのインパラとハイエナがセックスして進化したような動物は。
召還獣とか見てても思うけどさ、
いっぺん基本に立ち返って、
スライムとかゴブリンとかトロールから
やり直した方がいいと思う。
ロマサガ4が最後の砦 一度だけ信じてみようと思ふ
ユーザーは少し離れて見てる状態なのか 見てるだけじゃなく投石刑なのか
ゲーム音楽はゲームを思い出すから良い曲に聴こえるだけで そのゲーム知らずにゲーム音楽だけ聴いたらトンでもない糞曲でしかない
>>382 いやあれは続編出したい感が
アヤ自体に野村は思い入れあるらしいから
シリーズにしたい目論見じゃないかな
もうちょっとシナリオ何とかしてくれというのはわかる
・・・FFの♀キャラで乳バレーでも作ればぁ?
392 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:07:43 ID:jppQZwSd0
なんだかんだいってFF10が最高傑作だと思ってる シリーズのなかでこれほど長く語り継がれてるものは無いからね ほとんど伝説といってもいい
次はインド製じゃないのか?
もう我々ユーザーは現段階での最高を見てしまっているわけだから後はハードや新概念が出てこないとかつての大バブルは、やってこないだろうね。
>>389 クロノクロスとか曲単体で聴いてもいいと思うけどなあ
397 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:18:36 ID:ZQ0Dw+Tw0
>>390 だって、アヤ死んだじゃないw
まあ、年齢的にいうと40超えてるオバさんだけどさ〜
数年先の未来が舞台は踏襲しているが・・・・
殺すこたぁ、ねえだろ
398 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:18:52 ID:Cu3Y0qaA0
399 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:20:00 ID:gWV9pYF30
400 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:20:51 ID:FChN+gyVO
>>392 その台詞はキマリを育てあげてから言いなさい。
>>385 別にこんくらいはいいだろ。
造形としてゴブリンだのコボルトだのとそう変わらん。
どこが手足でどれが目かわかんないようなレベルの意味不明な召喚獣はともかくさ。
最近のリメイクや外伝連発は、もう会社畳みに入ってんじゃねーのかと思わせる 遺産は徹底的に食い潰す
10のストーリー良かったと思うんだけどねw なんていうか解り易かったよ、意味不明な13やると一層そう思えるね
404 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:26:54 ID:2WF2CqXJ0
ワロタ ところで話変わるけど、携帯ゲーム機ネクストジェネレーションポータブル(NGP) 平井一夫氏は“ゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。 発表によれば「NGP」は,ARM Cortex-A9(4core)を有し,PS3同等のゲームが楽しめる。 3G・Wi-Fiネットワーク対応。Bluetooth2.1+EDR内蔵。960×544ドット5型ワイド有機ELディスプレイによる美しい動画も楽しめるという。 これによりゲーム以外のニーズも期待。「LiveArea」「Near」などの新サービスも開始。 また平井氏は繰り返し「UMD廃止」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。 さらにボタン設定なども明らかにされ,アナログスティック左右搭載、背面タッチパッド採用。 この際、スク・エニもDSからNGPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、NGPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアを持ってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのも面白いですし。 かつてPS人気の引き金となったFF7のように。 突然へんな事いいだしてすまそ… 3DSとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアのことは抜きで)
DQにしか期待はしてないw 杉山御大の曲は偉大だ
406 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:29:27 ID:FChN+gyVO
>>227 売れるから。
野村ファンタジーは俺も好きじゃないけど、野村が担当したゲームはスクエニの中では
安定して売れているという現実がある限り、野村ホストファンタジーは作られ続けるだろう。
408 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:30:22 ID:laSXFCFv0
で、ファミコンディスク5枚組、聖剣伝説はいつだすんだよ。
409 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:31:37 ID:jppQZwSd0
>>400 > その台詞はキマリを育てあげてから言いなさい。
キマリ?
あ、すみません
FF10じゃなくてFF8が最高傑作だと思ってる、の間違いでした(;´Д`)
410 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:34:13 ID:FChN+gyVO
411 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:34:34 ID:HHfpgoFGO
スクエニ「君が買い続けるなら僕は売り続けるよ」
あくまで俺個人の話↓ ○FF10 なんだかんだで200時間遊んだ ×アンサガ ×FF10-2 △ミンサガ SFC版の方が好きだ ×FF12 やってて眠くなった ―無事スクウェア卒業― FF13はスルー …ところでディシディアって面白いの?
>>397 イヴがアヤを助ける続編とか
何か超展開でやろうとしてもおかしくない気がする
WDも続編には乗り気とか聞いた(売り上げも悪くなかったしね)
414 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:50:14 ID:ZQ0Dw+Tw0
>>413 まあやるにしてもだな、PSPとか勘弁して欲しい
俺もPEには思い入れがある
だからこそ、PSPを買ってやったんだから
しかしまあ、あのレバーの使いにくい事・・・・・
指が痛くてしかたねぇw
あれはアクションゲームには向いてないだろ。
レベル上げても楽にはならないから、辛くて辛くて。
あの仕上がりだと、携帯ゲーム機は向いてない。
まあ、アヤが精神的に弱すぎる・・・・これは最初から違和感があった。
それも真相を知れば納得、イブの成長のストーリーをやりたかったと。
そういう事なのかも知れんが、アヤ本人の性格というか
それも魅力的なので、やはり復活させてもらいたいものだね。
415 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:52:15 ID:7WDns8Dm0
もうすっかり糞ゲーメーカーってイメージがついちゃったしもうダメだろ 俺がガキの頃はスクウェアかエニックスのゲームやらないヤツはクラスの話題についていけないレベルだったのにどうしてこうなった
416 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:55:48 ID:UGKliWVz0
スクエニ終わったな。。
417 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 02:58:07 ID:49zpUsn50
418 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 03:01:42 ID:gOZ1oQmo0
「消費者」とかやめろよ そういう考えがダメだわ
419 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 03:01:45 ID:KzkomRmU0
新作でヒット無しなら解散すればwww FFも死んでるだろw
>>419 一応携帯機ではヒットって言うかそれなりに結果出してる
ただ据え置きとかがな
DQ派完全勝利! FF派だった奴の言い訳が聞きたいね。
422 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 03:05:12 ID:ZQ0Dw+Tw0
>>418 確かになw
残るゲームを作らないからな、最近。
これはスクエニだけじゃないが。
ドラクエ9は酷かった〜、ドラクエが消費ゲーに堕した。
アレをリメイク出来るのか?とw
ロマサガ2のリメイクをDSで出してくれ
14はまじ残念だった 外国産なんて外人も日本人も求めてないよ まだやるけどね!
スクエニメンバーズの景品のやる気の無さに今のスクエニの姿勢がモロに出てる気がする 元手のかからんアバターばっかり増やして、景品で残ってるのはこれまた本来無料のフリーマガジンばかり んでとうとう、そのフリーマガジンすら発行を止めるときたw
>>424 携帯アプリで出てなかったか
まずはサガ3をちゃんと買ってやれ
でもリメイクより新作作って欲しいがな
スクエニって本当にお金欲しいのかな? 一本道のマップも変わらない装備も、チャイナルファンタジーも、 そこかしこに何かをあきらめた痕跡が見えててさ。 スタッフの中にもこんなんでいいのか? これじゃ駄目だろうなって思いつつも 俺のやる範囲ではベストを尽くしたと思うし、って感じで 無理矢理納得してんじゃないかな。 ○○高校マイコン部じゃないんだから、営利企業のやることじゃないよ。
430 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 03:21:10 ID:52O+jXR60
DQ3を9のシステムでリメイクするだけで100万本は固いだろうに いつまで出し惜しみしてんだ
>>242 やばいw
気付いたらニヤニヤしながら見てたw
>>430 そうやってリメイク要望を聞き入れたという手抜き小遣い稼ぎの結果がスクエニの現状じゃないのか
>>222 それをパソコンでやってのけた夢幻の心臓と夢幻の心臓IIを
丸パクリしたのがドラクエ
ドラクエは一作目からオリジナリティー皆無のゲームです
434 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 03:49:36 ID:4t1BW39B0
やっぱりCRファイナルファンタジーやCRドラゴンクエストとか出るんかな ドラクエは鳥山明の関係で難しいかもしれんけど
435 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 03:55:58 ID:laSXFCFv0
ドラクエ9は悪くなかったけど、どう考えてもドラクエ外伝w
437 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 04:01:13 ID:fAB1C/p/0
散々リメイク乱発で叩かれてるがFF1~3をDS辺りでリメイクしろ できればFF7から始まった擬似3Dで 最後にリメイクされたのがゲームボーイカラーとかふざけてんのか
サガ2と3は結構面白かったよ FF13?シラネーヨ にしてもアレだな 叩かれてるのがほぼスクウェアに限られるってのがまたなんとも
>>405 偉大だと思ってるならせめて名前は正しく書いてあげようよ。
×杉山
○椙山
サガフロ2とベイグラは俺の中で神ゲー
>>439 だってエニックス関係のゲームはろくすっぽ出てないし
ワゴンロードビクトリーくらいか
これといいDQSといいエニも相当酷いぞ
もちろんエニは最初から社内に開発部隊を持ってないから結局
デベロッパーの管理能力がなってないんだろう
だからリメイクしろっていうのが逆効果に思えてならん
そんなエニの社風に完全に飲み込まれたからスク側の開発者も 続々と切られてくし糞みたいな外注作品だらけになってしまっている もう旧スクウェアだけを叩くのは辞めた方がいい
445 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 04:32:07 ID:YJPtMVruO
リメイクしか望まない消費者、リメイクしか作れないメーカー、どっちも終わってるんだろうね。
マインドジャック箱PS3あわせて累計3000本ってマジなの?w 同人ゲー以下じゃんw
447 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 04:36:56 ID:TKFonN3A0
448 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 04:43:12 ID:Nq3NyIjPO
聖剣伝説レジェンドオブマナとか サガフロンティアみたいな 今でもふとやりたいと思うようなゲーム作れないと駄目だね。
449 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 04:58:01 ID:4t1BW39B0
スクウェアでやったゲーム一覧(購入した順番) ・FF3(中古で購入。初めてプレイしたスクウェア作品。友達の家で見て、面白そうだったので買った。今までドラクエしかやってなかったので、新鮮だった。) ・FF5(中古で購入。スーファミ本体を買った直後。内容も良いし、音楽やグラフィックに感動。) ・FF4(中古で購入。FF5の後にプレイしたので、アクティブタイムバトルのテンポが遅く感じたが、シナリオが好きでした。) ・聖剣2(中古で購入。バグで何度も凹んだが、世界観やキャラが好きだったので、なんとか解いた。) ・ロマサガ2(中古で購入。周りがやってたので、なんとなくやってた。国を築くのが面白かった。) ・FF6(発売から3ヵ月後に初めて新品で購入。5500円くらいだった。個人的には最高のFF。) ・クロノトリガー(中古で購入。坂口、堀井、鳥山明の夢のタッグに衝撃を受けた。多分一番やりこんだゲーム。音楽も良かった。) ・聖剣3(中古で購入。キャラが好きやったけど、ボス戦が長かった。) ・フロントミッション(中古で購入。世界観に惚れた。) ・トバルナンバー1(新品で購入。FF7の体験版欲しさに買ったが、洞窟や地下を走り回るクエストモード(?)が面白かった。) ・FF7(ファミマで予約して購入。世界観に惚れた。) ・アイハインダー(新品で購入。スクウェア初のシューティングなので注目していた。音楽も好きだやった。)
450 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 05:00:36 ID:4t1BW39B0
>>449 の続き。
・トバル2(新品で購入。女性キャラを色変更で全裸にした。他、クエストモードやりたさに購入。)
・フロントミッション2(新品で購入。フロントミッションの続編ということで、)
・ゼノギアス(ファミマで新本購入。田中久仁彦を知るきっかけとなった。シナリオが難解で後半はワケがわからなくなった。。余談だが、会社で、
はだしのゲンのキャラを使った"ギギギアス"のイメージイラストを描いてる後輩がいた。ゲンがフェイで朴さんがシタン先生でした。)
・クロノクロス(新品で購入。クロノの続編ということでプレイした。)
・FF10(新品で購入。今のところ、最後にプレイしたスクウェア作品。CG見たさにプレイしたが、倒せないボスがいたので途中で挫折。もうRPGを解く気力が無い。)
以降、仕事で目がイカれてきたので2002年を過ぎたころからゲームそのものをやらなくなる。 同時にゲーム雑誌も買わなくなる。
振り返れば、作品の世界観やキャラクター、そしてスクウェアのブランドイメージに惹かれたのが購入の動機やった。 周りがやってるというのもあったけど。
まあ学生時代はスクウェアのゲームで育ったようなものだ。
90年代のスクウェアには夢見させてもらったよ。今も感謝している。
でも中古で購入してもスクウェアに利益が出ないのが、なんとも申し訳ない。
東京と大阪で、中古販売をめぐる裁判があったけど東西で判決が別れたんだよな?
大阪では、ゲームメーカに利益を還元すべきとの判決が出たけど、このあとメーカ側が敗訴したんだよな?
しんどいからもう寝る。
451 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 05:10:01 ID:xRZBrSmi0
歴代FFキャラで、ブシドーブレードを出してくれ!
いいかげんヴェルサスか7のリメイク出して頑張って買うから
453 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 05:20:45 ID:ickvf5ibO
FFはさあ、中世ヨーロッパ風の世界観で 巨大なドラゴンとか魔神みたいな敵と闘うだけでいいのにな。 FF1をフル3Dリメイクするだけでもかなり面白そう。 遺跡からティアマットの城あたり綺麗だろうな。 クレセントレイクとかも湖面が綺麗そう。
スクエニもうだめぽ
FFは7で見切りを付けたな。
>453 ホスト風のキャラが冗長なムービーでクネクネするリメイクになりそう。
>>135 妹と、近親相姦みたいな関係で、げんなりしたわ。
ゲイ ボルク!とか叫んで必殺技出したりとか
まあ、プレイする年齢じゃないのかもしれんが。
けど、戦闘システムとか凝っててよかったけどな。
けど、俺なにやってんだろって凹んで途中でやめたわ。
ゲームに引き込まれたのはFF7までだな。 若かったからかもしれんが。
リメイクばかり出して新作同様の価格設定する汚いスクエニ 洋ゲーの補助、仲介をするもバグだらけ スクエニ潰れろ
459 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 05:46:12 ID:QYGqCRi+O
所詮、ドラクエがなければただの中小出版社
460 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 05:48:03 ID:XSqqcMp80
>>442 バトルロードは本当に糞だったな
DQ6も超絶糞リメイクだったし
最近はエニ側のゲームも糞化してきた気がする
461 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 05:52:34 ID:Fxiohoe3O
ガイア幻想記…待ってますよ、スクエニさん
462 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:17:55 ID:zbgAzGPm0
今更まともなゲームを作れる気がしないな
463 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:18:45 ID:Yp7/HprvP
あれ?FF14は世界中に何十万本も出荷したんじゃなかったっけ?
464 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/05(土) 07:21:22 ID:dFK0bWna0
>>15 今1400円ぐらいだっけ?ご愁傷さまqqqqq
これはもうダメかも分からんね
>>15 即売って資源系の株に買い換えろ。まだ希望が持てる。
グラフィクはPS2並で良いからそのほかを頑張って欲しいね。
ロマサガ4をロマサガ1テイスト、もしくはロマサガ2テイストで作り 離れた信頼を取り戻すしかない ミンサガが好評だし、ミンサガには小泉も絡んでるようだから 無理ではないはず
469 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:35:39 ID:t0K/P3A00
リメイク作品連発。 たまに新作出しても クソゲー。 もう過去の栄光は 戻ってこないよ。 開発丸投げ。 判断する経営陣も もうやる気ないだろw いままでいっぱい稼いだしw
ぽいすー^^
もう、お逝きなさい
472 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:48:05 ID:qEd79pWJP
金返せクソエニ
FF11するお^−^
474 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:49:56 ID:nz5I3YfDO
オワコン
475 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:49:59 ID:afmTwvP80
>>469 でもまだ
>>333 な調子で業界にしがみついてくつもりだから
自分の立場は分かってないようだ
はした金で芸術品(条件に釣り合わない技術者)買って
高値で売って粗稼ごうと目論むケチな骨董屋に成り下がった
476 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:51:21 ID:P5UJCY7l0
FF7 プレステを持ってない人がセットで買うほどのメガヒット。しかし、ヒロインの一人を殺すなど、安易な ストーリー展開は酷い。スクエニは後々までFF7に頼る商売をすることになる。国内で約328万本 FF8 お粗末なストーリーに呆れ、FF8を最後にFFを買うのをやめたゲーマーが続出してしまった。 学園モノだからってゲームを卒業させちゃうとかw 国内で約369万本 FF9 内容的にはプレステ版では一番良かったとされているが、FF8の失敗のため未プレイの人も多い。 売り上げは国内で約282万本にとどまる。 FF10 PS2で登場。FF7のようにPS2とセットで売れまくりが期待されたが、そこまでのヒットにはならず。 恋愛ゲーが流行したからって・・・・。国内で約235万本 FF10−2 調子こいて続編出してみました。実はシステムは良い。しかしギャルゲー。X-2やってることは なかなか他人にはカミングアウトできない。国内で約200万本 FF11 初のオンライン版FF。言語別サーバを用意しないことでサーバ費用を削減。意思の疎通が必要なパーティプレイ で言葉が通じないとかw 初年度から「延命のための時間稼ぎ」を続け、新要素の投入ペースが非常に遅い。 リリース前にヒゲがスクウェア退社w FF12 FF11のシステムをオフライン版に投入。賛否両論のあるゲームだった。国内で約232万本 FF13 PS3で登場。FF7のようにPS3とセットで売れまくりが期待されたが、平凡すぎるゲームで不評。 グラフィックスも特に良いものではなかった。未来永劫酷評され続けるだろう。国内で約185万本 FF14 FF11に続くオンライン版FF。実態はチャイナルハンタジー。Windows版は動作環境が厳しすぎるため ベンチマークソフトさえ動かないパソコンが珍しくない。当初2011年3月上旬に予定されていたPS3版の 発売は延期。一説によると「PS3でまともに動作するFF14を作ることは事実上不可能」とも。
477 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:51:33 ID:NoZdDd5VO
オフでFF11できるようにしてくれたら 買ってもいいかな
478 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:55:32 ID:xqHeWYy4O
>>461 ガイア幻想記だな
天地創造も頼みます!
あの世界観がFF12並みの3Dでプレイできなら死ぬる
クインテッド3部作は根強いファンがいるのに何故スクエニは一切触れない!
出るならプレステ3ども4でも買うのに…スクエニさん?
479 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:56:48 ID:YZTwNFUG0
残当
無理だな 可能性があるとしたら、グラだけリメイクした作品を出す事 勿論、追加要素皆無でシナリオも変えずに
481 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 07:58:49 ID:qEd79pWJP
金返せクソエニ
482 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:02:10 ID:5ZmyQXya0
>>333 これ凄いね。
何でも出来る天才的開発者を募集しておいて、
給料はいくらか言えないレベル、残業代なし、使い捨て契約。
仕事をしない無能役員の高給のために、低賃金で有能な奴隷募集か。
ゲームなんて開発者のセンスや能力が全てなのに。
もう潰れるな。
483 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:02:39 ID:FVuEpnSh0
ゲーム作ってるヤツって、使い易さとか全く考慮しないよな。 ゲーセンで回転率高めるために、わざと操作性を低下させたユーザー インターフェイスを実装するクセが付いてるから、人間にとって不愉快なモノ しか作れなくなってるんだよね。 人間にストレスを与えるようなソフトウェアしか作れなくなってるから、技術者 としては、奇形の類。 すべての消費者の敵だよ。
スクエニはマジこれで頭冷やしてほしい 金儲け優先のサギ商品を連発するとか過去の名作への冒涜だわ ちゃんと『ゲーム』を作れ 最近じゃテイルズのほうがよっぽどRPGしてるぞ
自分が知ってるスクエニの名作、良作は ライブ・ア・ライブ(SFC) 聖剣2、3(SFC) 聖剣LOM(PS) ドラクエ5(SFC版のみ) ぐらいかな
486 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:06:42 ID:qEd79pWJP
金返せクソエニ
487 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:08:08 ID:Fe9VHLYY0
頼むからFF12-2を出してくれ
自分達の罪を認めずに 責任をユーザーに転嫁する どんな韓国人だよ
FF14みたいな最低の糞ゲーを恥ずかしげもなく発売できるって相当なもんだよ。 もうスクエニゲーってだけで買いたくないもん。
>>457 近親相姦って…。言うならシスコンだろ。
491 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:12:30 ID:XSqqcMp80
>>476 FFは普段ゲームやらない一般人が買う的な話をよく見るけど
こうやってみると順調に売上下がってるなw
5年経ったらどうなってるんだろ この会社
10-1はギリで許容できたのだが 10-2は若いスタッフが作ったのがミエミエで これまでの世界観が完全に破壊されてしまっていてそれ以降買っていない 10-2の衝撃と失望感は無かった 自分の中でFFは10-2で終わりました。
FF1 さまざまな物をつぎはぎで作った世界観、黒魔とか999の車掌のパクリ丸出し FF2 魔法育てるのだるすぎ、全体魔法にするとなぜか威力8分の1、味方は意味なく死んでいく FF3 空飛んでるのに山を越えられない、飛空挺でジャンプ(笑) FF4 敵にクリスタルをあげちゃう馬鹿な主人公達、暗黒騎士、赤い翼、軍事国家バロン(笑) FF5 同じく敵にクリスタルをあげちゃうバカな主人公達、女子どもが世界を救う FF6 死体愛好家で浮気性のロック、色気出して主人公をのっとるセリス、全体的に芯が通ってない FF7 民間を巻き込んでのテロ活動が正義、欝で無意味なストーリー、6と同じでいつの間にかティファがヒロイン乗っ取り FF8 学園()笑、魔法を装備(意味不明) FF9 コカコーラとタイアップしてるのにラスボスがペプシマン FF10 笑顔の練習(笑) FF11 ファイナルファンタジーエヴァークエスト FF12 オイオイヨ! FF13 異色のRPG(レールプレイングギャラリー) FF14 FFと名の付いた腐った何か
もうスクエニのSFファンタジーはいいよ 重火器を平然と使用してる世界で主人公達が剣とか槍とかアホかと(笑)
495 :
山野野衾 ◆m6VSXsNcBYte :2011/02/05(土) 08:14:25 ID:49lNfC0u0
>>54 3の脚本も追加で。なんであんな設定のシナリオを許可したのか。
好きなシリーズでしたが、それだけにもう二度と買う気がしなくなりました。
>FF12 オイオイヨ! オイオイヨじゃない! オイヨイヨだ!!!
こんなニュースが6までwww まぁ、過去に絶頂期があったFFが ここまで落ちぶれてるのを見るのは 面白いわなw しかも落ちぶれた原因を見ると ユーザも、社員も大切にせず糞ゲー連発で 利潤のみを追求するあまり、中国の企業に頼るとか もうね、ネタが多すぎでしょw
498 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:21:18 ID:kKsbolQ+O
14早く休止したらいいのに
499 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/05(土) 08:28:43 ID:dFK0bWna0
今の日本の経営者って何歳ぐらいの人が多いのかね? ちょっと無能な人多すぎだろqqqqq
500 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:31:41 ID:+demGiWe0
もうレベル5はスクエニの下請けやってくれるような企業じゃなくなったかな。
FFのグラフィック・ムービー偏重路線はどうにかならんのか? 映画で大コケしたことを、またゲームでやろうとしてるだけじゃね?
502 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:32:39 ID:SKx3f/sj0
でも消費者に選ばれる作品てさ、それを作れるやつが いないから現状があるんじゃないの? 誰が作るの?
503 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:33:02 ID:l29NCtlU0
なんだこりゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
504 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:33:49 ID:d5mxVVLl0
おはよう葬式スレ Pert6wwww
どんな会社でも金さえ出せば下請けだろうが孫請けだろうがやってくれるでしょ
>>497 今の日本の企業体質を見事に表してると思うけどね
何年か前の聖剣伝説4も醜かったし 今のスクエニは築いてきたブランドタイトルをゴミに落としてる作品ばっか
508 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:35:36 ID:6e66rHBI0
>>483 その点、航空機のエンジニアとかは凄いよな。
FA22の開発ドキュメンタリー見たことあるけど、開発者の子供に試しに実機のフライトシミュレーター使わせてみたら、
敵機を捕捉して撃墜するところまで普通に行けたそうな。Gの問題さえ克服できれば多分実機でもやれるだろう。
そのくらい操作が簡略化されていて、パイロットの負担はF15に比べて8割ほど減っているらしい。
ほとんどがコンピューターによる自動制御。操縦の負担が減ったことにより、「敵機を撃墜する」という仕事にだけ集中できる。
ステルス機という面が強調されているFA22だけど、一番の強みはこの簡略化されて負担のなくなった操縦系統だと力説していた。
509 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/05(土) 08:36:14 ID:dFK0bWna0
今の日本企業のトップは間違いなく無能世代qqqqq
今こそ、水晶の龍2をだな・・・
DQ1 どこからともなくやってきた勇者が一人でボスを倒す、まんまウルティマのパクリ DQ2 復活の呪文長すぎ、あれでやる気があった時代の子どもの忍耐力は異常→力尽きてニートへ DQ3 データ消えすぎワラタw 今じゃ集団訴訟もんだろう DQ4 クリフト「ザラキザラキザラキザラキ…」 DQ5 男女不平等、婿を選ばせろよ DQ6 魔法も特技もぐちゃぐちゃ、もう訳分からん、とりあえず魔法使いにしてメラミ(笑) DQ7 石版集めるゲームのどこがRPG? 苦痛でしかない作業でエピソードが台無し DQ8 3Dに媚びて普通に面白いゲームに成り下がったドラクエ DQ9 初の携帯機w 着せ替えとか、ガキのままごとじゃねぇんだよ
512 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 08:37:12 ID:KIlRELYZ0
ユーザー、ユーザーっていってるヤツ馬鹿丸出し。 ゲームはuseするものじゃなくて、playするもの。 それを言うなら「プレイヤー」だろ
>>355 俺からすればCS:NEOの方が許せん。
514 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/05(土) 08:38:46 ID:dFK0bWna0
>>476 これPSの時点でゲームバブルが弾けてるからFF10以降はあんまり適当な表現じゃないね
完全に斜陽に入ってる中でFF13なんて相変わらず異様なほど売れてるよ
PCショップやグラボ、CPUメーカーの等パーツ屋は支援してやれよw ff14需要があったんだろ?w
サガ3の復刻出てるの全然知らなかったw
518 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/05(土) 08:41:18 ID:dFK0bWna0
FF14の時はやばかった。本気でハイスペックPC 買うつもりだった。お前らが止めてくれなければ今頃 ハイスペックパソコンで2ちゃんねるしかやってなかっただろうqqqqq
あ、焼肉ラーメンさんや
>>502 オレが思うにだ、昔はメーカーが乱立していて、
クソゲーもいっぱいあったけど、良ゲーもそこそこ出てたわけだ。
今ではゲーム作れるメーカーが少なくなって、クソゲーはへったけど、
良ゲーも減ったのではないかと。
FFとDQをこき下ろしてみたら、 FFはストーリー的な欠陥、DQはシステム的な欠陥が目立つんだな
エニみたいに、パブリッシャーになることを目指してるんだろうけど チュンソフト、アルテピアッツァ、レベルファイブ、トーセ、 と、国内大手・有名パブリッシャーを使ってきた。 それを堀井雄二がずっと率いてる。というのがデカイ。 なのに、野村が頭で、中国のパブリッシャーが開発ってww WDはバカなの?
ところでネトゲのFEZってどうなの? あれも確かスクエニだったような
>>521 DQのキモはストーリーの堀井節と神懸かり的な戦闘バランスだしな。
あとは懐かしい敵キャラの存在に癒されるぐらいか。
>>523 パッチでクソになるというネトゲの宿命を見事に背負っております
>>459 その認識は間違ってる。
ドラクエが無ければエニックスは出版社になってすらいない。
ただの企画会社で終わってた。
>>515 問題なのはシリーズの方向性というよりも、土台の方なんだよね
PS→PS2→PS3と高性能にはなったけど
一般人の手から離れたゲーム機になったという業界そのものの問題が一番の原因
日本ではスクエニのFFシリーズが豪華大作路線の先鋒だから目立つだけで
どこでも同じことを抱えてる
任天堂はその流れに待ったをかけたわけだけど、
Wii本体は売れたもののDSより大分苦しいね
存在感のあるソフトをあまり示せてない
>>461 ,478
それは・・・
スクエニに期待するよりクインテットを岩田再生工場に放り込んで、
出来上がってくるものに期待したほうがいいような気がする。
530 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:12:33 ID:XSqqcMp80
>>527 Wiiは何か適当な棒操作を入れたクソゲーが大量に出て
結果的に任天堂ブランドのソフトしか売れなくなったイメージ
ドラクエ1〜4の頃の輝きはどこへ行っちまったんだ。
そんな事より、今後のスクエニの予定を見てくれ・・・。
270 :名無しさん@十一周年 :2011/02/03(木) 20:37:01 ID:G41BD9Y10
>>3 2.3 本気で学ぶ LECで合格る 宅地建物取引主任者 2011年&2012年度版 NDS
2.26 とびだす!パズルボブル 3D 3DS
3.3 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP
3.24 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション PSP
3.31 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル NDS
夏 ファイナルファンタジー 零式 PSP
年内 ガン★ロコ Xbox360
年内 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3/Xbox360
未定
ファイナルファンタジーXIV PS3
デウスエクス PS3/Xbox360
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII PS3
KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 3DS
チョコボレーシング 3D(仮称) 3DS
ファイナルファンタジー シリーズ 3DS
ドラゴンクエスト シリーズ 3DS
ドラゴンクエストX(仮称) Wii
>>531 オプーナさんは・・・w
何で眞島さん本来のデザインの方向性で勝負しなかったんだろう。
素直にジーザスの方向性でやったほうがまだ良かった気がする。
535 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:21:24 ID:XSqqcMp80
>>531 オプーナは特に面白くもない叩くところも無い凡ゲーだったな
発売前がピークだったしw
あれをこのご時世で50万も売ろうと思ったのに笑ったわ
>>533 >年内 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3/Xbox360
トレーラー見てみた、
在庫ニングさんが西洋甲冑つけててダサすぎてワラタww
スクエニてドラクエとFFしかないような… しかもリメイク連発… 開発力ないよね…
539 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:28:34 ID:GWWDtYRx0
倒産(分裂)クルー?
スクエアは元からFFくらいしか戦力になってないだろう エニックスは外注だし スクエニと言っても、そんなにパワーが有るわけじゃない 宣伝能力だけがやたらに高い、グルーポンみたいなもんさ
もうスクエニの石碑建てようぜ FFのメインテーマ付きで、背景が夕焼けでさ
今回こそはと期待して毎度買ってしまう人達結構いるだろ? そうう人達は中古を買えばいい 面白ければ次回作を新品で勝ってあげな
ま、日本は据え置き機がお先真っ暗な流れですな 3DSとNGPで生き残るしかない アメリカでは豪華なゲームが喜ばれるからまだ据え置き機の力は強いけど スクエニじゃ向こうで受けるソフト作るの絶望的だし NGPが成功すればFFシリーズは据え置きと携帯でマルチに出す手もあるかな? 高い本体に阻まれて子供の手に渡らない状況は改善しそうだが
544 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:36:29 ID:H+Xu+F0T0
ゲームはやらないからどうでもいいが スクエニの出す漫画好きなんだよなあ。 潰れたらもう読めなくなるのか
未だ娯楽未満に成り下がったゲームにしがみついてる人は、 やっぱり逃避してるんだろうな 友達が少ないから、自己完結できる遊びしかないんだろうけども・・ ちょっと哀れだよ
546 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:38:43 ID:MdHzJwKS0
>>536 もう在庫ニングさんには安らかに眠って欲しいのだが
FFはX-2で見切った IVやVくらいは小芝居が多少うざいが良いゲームだったのに ■はグラだけの内容が薄いゲームを連発してたPCゲーム時代に戻っちゃったな ブラスティは怒り心頭だったよ
548 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:42:02 ID:Ug9bFrCj0
549 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:44:02 ID:2YAchKaZ0
良くも悪くも今のスクエニはFFとDQに縛られてしまってるね。 スクエニの人気の礎はFFDQもさることながらサブとして出てきたタイトル が秀作揃いだったのが大きいのにね。 ロマサガ、聖剣伝説、クロノトリガー、ライブアライブ、いただきストリート パラサイトイブ、ゼノギアス、チョコボの不思議なダンジョン、タクティスオウガ 半熟英雄、ソウルブレイダー、ミスティックアーク、天地創造、ガイア幻想記 レーシングラグーン、トバルbP、武士道ブレード、スターオーシャン、 フロントミッション、キングダムハーツ、ヴァルキリープロファイル、武蔵伝ほか 最近じゃFFDQの開発で力尽きてるのかサブタイトルで新境地を開くことが無くなって しまってて、たまに出ても上記の焼き直しとかばかり。
ロマサガ、聖剣3まで、FF6まで、サラマンダーよりはやーい あの頃が最高だったな
RPGツクールの無料ゲームのほうがよほど楽しめる。 上にも傷を舐め合う書かれてたけど、グラフィックなんてスーファミ程度あれば十分。 風のつばさのクオリティを見習え。
自己レスすまん。なんか変換がおかしいΣ(゚д゚lll) 『上にも書かれてたけど』が正解orz
>>549 いやいや、原作タクティクスオウガはスクエニじゃない
FFやドラクエで培ったテクニックの派生ばかりだけど、それが全盛だったからうまく行ったんだよ
開発者もプレイヤーも、そのころの幻想が消えないせいで、
FPSやMMOで戦い慣れている海外のテクニックにはおろか、格闘で慣らしたカプコンにも敵わなくなってしまった
554 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:50:14 ID:tTatbAvQ0
ttp://25.media.tumblr.com/KkZ4ix69Lgvg5gmiVFwbNBgRo1_500.jpg お願い 『聖剣伝説』ご予約の皆様へ
こんにちは。SQUARE(スクウェア)です。
このたびは『聖剣伝説』をご予約いただきましてありがとうございました。
さて、みなさんが大変お楽しみにしている『聖剣伝説』開発状況ですが、
中々思う様に進まず、発売がいつ頃になるのか決定できない状況になって
しまいました。ゆえに、みなさんのご予約金をこのままお預かりしておく事が
困難になってしまいました。
本当にごめんなさい!
そして、みなさんに良いお知らせ!
12月中旬に『聖剣伝説』と同じ主旨を持ったゲーム
『ファイナルファンタジー』が発売されます (RPG+4人のフォーメーション)。予
価5900円の所、『聖剣伝説』をご予約いただいた
方のみ特別に『聖剣伝説』のご予約金のみで
おわけ致します(今まで大変ご迷惑をおかけしたおわびです)。
もしよろしければ、いえ、このチャンスにぜひ『ファイナルファンタジー』をご予約下さい!
尚、返信用のハガキを同封させていただきました。ごめんどうでも、必要事項をご記入の上、
SQUAREまでご返送下さい。
それでは良いお返事を社員一同お待ちしております!
>>551 風のつばさはパクリ継ぎ接ぎゲーだろ
先駆者のスクエニが何を見習うんだよ
557 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:53:27 ID:Ug9bFrCj0
>>555 事実ならインサイダーっぽいんだけど、詳しい人いないかね
559 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:53:45 ID:W0pqcVS/0
>>549 FFDQ以外は赤字でどうしようもないって執行役員だか取締役がぼやいていた
って話を風のたよりに聞いたな。まあ、役員ってのは守銭奴ばかりだから、
スクエニファンの事を何も考えていないんだなあと思った瞬間だったよ。
まあ、一昨年のリストラで残ったスクエニの管理職は全てこういう守銭奴の犬
ばかりなんだろうなと思うねえ。
560 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:55:46 ID:XSqqcMp80
>>559 赤字でどうしようもないって役員が言うのは別におかしく無いだろ
だからFFDQだけ作ればいいんだ!って発想はゲーム会社として終わってるけど
561 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:57:07 ID:XQgFCW2K0
>>15 今は上昇トレンドだから
今すぐそんなクソ株は損切して乗り換えろ
今年上半期は塩漬けなんてしてたらバカを見る
562 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:57:51 ID:VYyheWL60
オナニーゲームばかり作って消費者完全無視 もう元には戻らないだろう
563 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 09:58:10 ID:Fe9VHLYY0
>>554 なんじゃこれ?w
聖剣伝説ってFFのずっと後だったはずだ
564 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:00:34 ID:lB1RJ818O
>>346 ナムの部分は「キチガイにまとわりつかれた」じゃないか?
今時オンラインゲームに夢中になっているのは 鮮人ぐらいだろ
まぁ記事を読んだら、急激な円高のせいみたいだな。 ふつうの会社なら、ミンス批判の流れになる傾向だが、 スクエニの場合は、なぜか野村や和田批判に向いちゃうよな?
>>564 ナムの部分なんて90年代の時点でグズグズですw
569 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:02:10 ID:uwhEpvJlO
だからあれほどミスティックアークをリメイクしろって言ってるのに…
571 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:03:17 ID:03Pyv7Sh0
さっさと初代FFCCのオンゲ作れよ FF13乱発したりほんと発売作を選別する能力がない
もうすでに、 レベル上げが無駄に感じる、 戦闘時の無駄なその動きが時間の無駄に感じる、 結局勝たないとストーリーも進まないんだからと、ボスの無駄な強さがうんざり ストーリーが一本道なんだから、映画でよかったよな、とゲームがうんざり でも、映画としては値段も高いし、大した面白くないから、買わないだろうな、 とか、RPGの本来の面白さをなくしたのが、 スクウェアのRPGなんだからなwwwww
573 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:03:22 ID:FVuEpnSh0
574 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:03:31 ID:xqHeWYy4O
聖剣は4で死んだ 俺がケヴィンで弟がホークアイ ラスボス強すぎて友達の家で3時間かけてクリアして遅くなったから家に電話して友達宅にお泊まりした聖剣3 FF8は高校受験終わってようやく初プレイ♪→数時間後ただのカードゲーだと悟りプレイ中断 俺の良き思い出を返せスクエニ! やっぱスクウェアとエニックスは敵対してた方が良かったんじゃないか リメイクも社員のギャラ維持したいがために作りまくってるとしか思えん 今は専らコナミとナムコおもすれええええええええ!!!
>>521 意外に思うかもだが、
システムのFF、シナリオのDQと言われててな
DQは4以降システム成功したことなくて毎回叩かれてた
他方FFはいつもお涙頂戴三文芝居でシナリオがクソミソに言われてた
それがどういうわけかDQはシナリオ放棄して作業ゲーに邁進
FFは電波シナリオ増強でムービーゲーに邁進
この手のゲームメーカーの話を聞く度に思うのだが なんで業界最大手かつ老舗の任天堂に倣わんのだろう ユーザー層広げたいとか海外で売りたいとか儲けたいとか 全部先駆者が同じ業界にいるじゃんか なのにどこも任天堂に倣うどころか喧嘩売る方にいってるような
577 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:05:11 ID:lB1RJ818O
>>567 まあ和田さんが原因の一つなのは事実ではあるし、ちゃんとミンス批判できる奴が
多いなら一昨年の衆院選でミンスを大勝させるなどといったキチガイ沙汰はやらないだろ。
発展的精算とかもありだと思う。 過去作の権利を管理する会社だけ残して。
579 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:06:27 ID:C7BrS/V5i
スクエニはRPGの素材だけ作ってそれを売れよ で、一般のユーザーにツクールみたいに作らせてネットで公開させる
580 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:06:48 ID:K+cq93qP0
>>512 ユ
ゲ
そ
あれ、意味わかんないけどこれ朝鮮語?
前年同期比で売上高は、27.5%減の981億円、 営業利益は58.0%減の90億円ってのが、もう凋落の一言だよな。 肝心の商品のクオリティが低いんだから仕方ないけどな。
>>512 なら、テレビの購入者はウォッチャーだな
583 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:07:45 ID:lB1RJ818O
>>568 ナムは今ではメーカーよりユーザーに問題がある。
アイマス2がそれをはっきりとさせた。
584 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:09:28 ID:tTatbAvQ0
日の丸マン 主人公がピンチになると現れて、逆にやられて去っていく。彼の正体は不明。 球状の覆面をつけたスーパーマンというかんじの格好。
585 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:12:12 ID:tTatbAvQ0
まずは「ゲーム」を作れ 話はそれからだ
587 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:14:48 ID:BZNByZIk0
思いつきアイデアを次々と提供してくれ 成功したものには一緒に喜んでくれるがどこか押し付けがましく 失敗したもにには自分以外の過去をほじくり返したり 自分以外に原因があるように見せかけ尤もらしいことを次のお題目に掲げ 思いつきアイデアを拒否するとネガティブキャンペーン貼られる そんなゲームどうでっか
588 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:21:54 ID:OV17gxvf0
>>576 今更、方針転換しても無駄だろ。
地道にキャライメージを作り積み上げたことで任天堂のイメージが出来てる。
他社のやりかたをパクって簡単に業績追いつこうなんて、中国じゃないんだからw
589 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:23:46 ID:XSqqcMp80
いやパクれるならパクるべきだろ いい所は見習えばいい いまさら遅いのは同意だが
590 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:23:49 ID:lB1RJ818O
>>576 任天堂って会社が労組を潰したんじゃなかったっけ?
日本のゲーム業界ももうダメだよな。世界でまともに通用してるのって、任天堂とカプコンだけだろ。 開発能力の差もあるだろうけど、不景気少子化で日本市場が縮小してしまって、新しいソフトウェアメーカーが育たない。潰れてく一方。
老舗のゲーム会社ってのはインベーダーゲームパクって成り上がったところがほとんどらしいし もともとオリジナリティーとか制作力とか皆無な糞がお偉いさんになってるところが多いんだろうな
ムービーゲームになってからついて行けなくなった 周りは、魔法がリアルですごい、とか喜んでたけど リアルな魔法って何だよw
まじFF14はひどすぎた。 クリックして反応するのが2秒後ぐらいのレスポンスの悪さ。 何をやるにしても重くて反応が悪い。 インターフェースやらゲーム画面も不親切すぎて、どうしようもなかった。 説明書までぺらぺらの中身無し。 ゲームとしてまだ全く完成してなかった。 しかも戦闘は立ったまま殴るだけ。 やっていてなんの面白さもなかったな。 2垢も買ったのに1日でやめたわ。アホらしくて。 金返せ。
595 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:31:24 ID:OV17gxvf0
ゲームのパターンも決まってるからなぁ、どこかで似たシステムばかりだし… その辺はクリエイター側が原因だと思う。 昔みたいに売れない危険を覚悟で、のびのびと自由にソフト作りしてれば、 ハズレでもそれなりに面白いんだけどなぁ〜
596 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:32:44 ID:u4jOg7d10
FF集中シフトが一番の原因だよなあ 一本つくるのに大金掛かるから、それを補うために他タイトルや外伝を乱発 それらには時間も予算もかかってないので、出来もそれなりにしかならない。スクエニのブランドイメージも落ちる 河津なんて二度もFF12の敗戦処理やってるんだぜ? 12延期→金回収のため短期間でアンサガつくる 度重なる延期で松野が下ろされる→エグゼクティブPとして開発の尻叩き
597 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:33:25 ID:XSqqcMp80
>>595 PSの頃はまだ何かしらに挑戦する気概があったと思うんだけどな この会社
本来なら東方じゃないがまたクイズや格闘、シューティング系来てもおかしくないんだよね 93年ごろの作品を見ると今でも使える要素が多いよ
パズル系もまた来るのかな
601 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:35:17 ID:TofiLJ1p0
ドラクエで蓄えた資金をFFで使い果たすという展開か
アンサガはルーレットさえ無ければ・・・・・・
>>493 レールプレイングギャラリーなんて造語を今更作らなくても15年前にサンテックジャパンがPMLS(プログレッシヴマップリンクシステム)を作成しているではないか。
605 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:40:06 ID:ZAPkvJ3h0
>>583 ナムに問題が無いとでも?
ユーザーに問題があるのは同意。
アイマスといいテイルズといい・・・
607 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:44:26 ID:OV17gxvf0
東方などで同人ゲーム作ってる人たちはスクエニ問わずプロにはなってほしくないな。 多くは同人作品のキャラクターつかって、システムは過去に出たゲームなどをパクってるじゃない? 正直オリジナリティがどこにあるかわからん。 ゼロから何かを作り出せるクリエイターになるとは思えんので、 スクエニ含めゲーム業界が活発になる気がしない。
>>607 創作ってのはパクリから入るもんだ。
ゼロからなんて妄想が許されるのは中学2年まで。
EbとコラボしてFFツクールを出せば売れると思う
610 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 10:56:07 ID:lB1RJ818O
>>606 成果主義と完全版商法は擁護出来ないが、
最近はそれ以上にユーザーの醜悪さが目立つ。
正直チョコボレーシング2はちょっとほしい 多分3万も売れないと予想はしてるがw
>>611 このゲームは、戦闘システムだけは良かったな
サッカー】最新FIFAランキング更新、日本は17位!オーストラリア、フランス、パラグアイを抜く[2/2]★5
1 :DJかがみんφ ★:2011/02/03(木) 12:28:19 ID:???0
FIFA/Coca-Cola World Ranking
Last Updated 02 Feb 2011
【順位、国名、ポイント、ランキング上下、ポイント上下】
1 スペイン 1887 0 0
2 オランダ 1723 0 0
3 ドイツ 1485 0 0
4 ブラジル 1446 0 0
5 アルゼンチン 1367 0 +29
6 イングランド 1195 0 0
7 ウルグアイ 1152 0 0
8 ポルトガル 1090 0 0
9 クロアチア 1075 0 0
10 ギリシャ 1016 +1 0
11 ノルウェー 995 +1 0
12 ロシア 982 +1 0
13 イタリア 965 +1 0
14 チリ 947 +1 -3
15 ガーナ 940 +1 +16
16 スロベニア 897 +1 0
17 日本 882 +12 +106 ← ※算出方法が変わった06年以降で、過去最高順位
18 アメリカ 869 0 +2
19 フランス 867 -1 0
http://www.fifa.com/worldfootball/ranking/lastranking/gender=m/fullranking.html ★1:2011/02/02(水) 18:16:02
前スレ:
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1296657336/
FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF11 FF12 FF13 FF14 感想どうぞ
617 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 11:28:26 ID:KIlRELYZ0
>>606 「ユーザー」じゃなくて「プレイヤー」だって言ってんだろ!
ゲームはuseするものじゃなくてplayするものだ。
ドラクエ3は何度リメイクしても売れるよ5も
>>617 有名タイトルだからとりあえず買って積んでおくかって層を否定したら
スクエニの業績が下がるだろこのバカチン
>>530 ホラーゲームはそこそこ面白いのが出てたような
あのリモコンは意外と向いてるんだな
621 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 11:39:07 ID:zbgAzGPm0
>>572 ゲーム部分でボスを倒す
↓
何故かムービーの中でカンキンバトルスタート
↓
ムービーの中でボス撃破
↓
( ゚д゚)
622 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 11:44:15 ID:SKx3f/sj0
>>616 これを張れといわれた気がした。
462 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/01/16(土) 23:46:23 ID:tmrlvRSI0
>>453 【ネタバレ】
FF14はオンライン
FF15で魔法・召還を廃止
FF16でアイテム・装備類は廃止
FF17で戦闘システム廃止
FF18で移動廃止(常にベルトコンベア)
FF19はオンライン
FF20は最初から最後までムービーのみ
FF21はOPとEDのみ
FF22はタイトルロゴのみ
FF23はパッケージのみ
FF24はパッケージのビニール袋のみ
FF25は発売告知のみ
FF26は告知すらしない
FF27は自然発生し
FF28は世界中に伝播
FF29は大気中に充満
FF30は地球のコアにまで到達する
>>549 FFとDQ以外思うように売れなかったからね・・・
その辺作ったスタッフも出て行ってしまったから
新規ならすばせかとかナナシノゲエムとかDSで出してそれなりに評価されてるんだがな
624 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 11:48:22 ID:jmhHNMGX0
FF12・13はCG作りたいだけのゲームだからな 完全に製作者が俺スゲーの公開おなぬ―ぷれい あれじゃゲーム楽しむことが出来ない FF11やっていたのはモンハンに逃げたよ
625 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 11:49:22 ID:xoDYayap0
ものすごく意味がない曖昧な目標だな。。。 消費者に選ばれる作品が投入できてたらこうはならなかっただろうが
>>625 普通にユーザーが面白いと思える新作ゲームを作る、それだけのことなのに
627 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 11:56:35 ID:GjdGx5KN0
中二病丸出しのわけわからんシナリオと、ムービーと召喚獣、魔法のあまりに冗長なエフェクトはやめてくれ。
あまりゲーマーじゃない俺が見ても 最終損益が前年同期比76.6%減の18億円って数字は異常だよな。 粗製乱造した揚句、ファン離れが起こっているとしか思えないね。
629 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:00:43 ID:f1F/6t8g0
FF1 FF2 FF3 友人の家で見たのが全ての始まり FF4 リディアたんハァハァ FF5 ファリス様が見てる FF6 バニシュです FF7 違和感を感じながらクリアー(チハタンばんじゃーい FF8 違和感から嫌悪感へ FF9 ジィタァ〜ン!たぁ〜いほだぁ〜!(之を以ってFF定期購入終了 FF10 絶望した!場面と合わない音楽に絶望した! FF11 これを改修、進化させとけば・・・ FF12 スター魚津? FF13 嫌悪感から諦観へ FF14 もうどうにでもなーれ
630 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:00:48 ID:tyrvqHVl0
ムービーが流れてる間は操作できないのが苦痛なんだよな FF6のOPでも結構しんどかったのに今はムービーが主体とか
あのバカみたいに金を注ぎ込んで作りこんだCGが 中身の陳腐さ、稚拙さを余計に引き立たせてるのが皮肉で滑稽。 いい加減、脚本・演出は外注したほうが良いと思う。
ブロントさんを主人公にした外伝的なやつを一つたのむ
634 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:08:14 ID:jmhHNMGX0
>>632 CGに力入れるのは無駄
シナリオや脚本は外注した方がいいと思う
CGなんて飾りでしかない
あんなものに力入れる必要はない
今のスクエニじゃ「中国が凄いんだ」安いシナ人にやらせてゲーム全滅させる可能性の方が高いか(笑)
膨大な開発費をかける割にはプロの脚本家を呼ばない。 まぁそれは置いておいて、FFはさっさと携帯ゲーム機に移行すればいい。 もうJRPGに据え置きで活躍する場はない。金の無駄。
636 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:12:28 ID:Fmy6jc440
スクエニつぶれろっ
637 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:14:37 ID:8nMnlAC10
正直FF1〜5を作り直したほうが売れるんじゃね
>>634 CGは重要だろワクワク感が違う
もっとも、
OP・EDとゲーム中に2〜3か所、力の入ったのが有れば十分
あんな戦闘中まで、美麗CG()笑 とか
見てて飽きるっつーの
639 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:15:08 ID:KIlRELYZ0
>>626 「ユーザー」じゃなくて「プレイヤー」だって言ってんだろ!
ゲームはuseするものじゃなくてplayするものだ。
640 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:17:06 ID:gOZ1oQmo0
消費してるのはプレーヤーじゃなくてスクエニのほうだな いや、浪費か
ハード機の処理能力やグラフィックの限界容量、コストパフォーマンスなど どこからどこまでが現実に可能なのか色々とゲームの限界が素人目にも透けて見えて来たのがな… もうその透けて見える限界自体に魅力が無いから、その範囲のなかで何しようが刺激は無いし面白くも無い
642 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:20:44 ID:7DWYm5cmI
超キレイなCGでいたスト作れば?
643 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:20:48 ID:8QrNrmnd0
FF3とか今見ても結構凄い。SFCに限りなく近いFCソフトだと思う。
644 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:20:56 ID:N99i5XTbO
6を13のクオリティでリメイクしてくれ 絶対に売れるから
645 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:22:27 ID:21PdwLL/0
スクエニ的にFF13はそもそも成功だったの? こことか他見てるととてもそうは思えないんだが 13−2とかやるあたり成功だと思ってるんだろうけどさ
DQVリメマダー? 携帯アプリのボッタクリ移植で稼ぎまくっといて ゲーム機で本格リメイクを出さないとはいわせない
647 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:24:07 ID:bLxOz17M0
DSで1〜6を一本に纏めたやつだしてくれ 7以降はイラネ
>>644 6のボリュームじゃ一本道になるじゃないか・・・もうリメイク希望はやめておけよって思う
若者のスクエニ離れ
650 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:25:37 ID:8QrNrmnd0
そろそろDQ7のリメイクだろ。
651 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:26:33 ID:XFhjA6zL0
スクエニ=RPG粗製乱造
ロマサガ4だろ 今望まれているのはこれくらい
653 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:28:04 ID:gOZ1oQmo0
超美麗なグラフィックでトルネコの大冒険作ってくれ
654 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:28:05 ID:6JO2OSroO
>>634 スクウェアがCGを売りにできるのもそろそろ限界だろうなあ
人物をリアルにしすぎてもキャラの中身が伴わなかったらキモいだけだし、FF13レベルのグラなんか今じゃそこら辺に溢れてるわけで
656 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:28:55 ID:8QrNrmnd0
FFは既に終わってしまったシリーズだけど、 DQも属人的要素が強すぎて、すぎやまさんが亡くなったら終わりだもんなあ。 (鳥山先生でも堀井でもそうだけど)
657 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:29:24 ID:Np324j8U0
そろそろ新シリーズが欲しいな FF・DQはリメイクだけしてればいいよ
>>656 DQは3人のうち誰かが欠けたら厳しいだろうな
その3人じゃなければダメだみたいな原理主義者も出てくるだろうし
>>658 リメイクだけじゃ駄目だろ
新作もちゃんと出していかないと
661 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:30:54 ID:fx+1u1DEO
半熟英雄がおかしな方向に走っていったのが残念
663 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:32:38 ID:NwoCpBqu0
ざまぁwwww 路頭にでも迷えよクズエニ
FF14がそんなに失敗したのか 大変だね
成功したネトゲってほとんどないよね
>>661 アンサガ2もサガフロ3もいらない子
望まれてるのはサガ4だし、なぜ出さないのかがわからない
連携閃きだかで難しいバトルシステムはいらない
ロマサガ2テイストもいいし、ロマサガ1テイストでもいい
なぜ作らないかがわからない
あとSFテイストは一切いらない
新しいシリーズっていうかKHがあるぞ あれは評価もされてるし
668 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:35:36 ID:6qN7O5Pz0
ダメージを数字で表示するのを止めればいいんだよ
なんでPSPでFF出さないの?
670 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:38:35 ID:WrJB/Hor0
次回作はチュンソフトに頼んだらどうだろう
聖剣3 → 聖剣4(死亡) FF7 → FF8(死亡) DQ6 → DQ7(死亡) クロノトリガー → クロノクロス(死亡) DFF(瀕死) → DFF2(死亡フラグ) …どうしてこんなんなんだろ
ブラウニーブラウンに頭下げて、聖剣作ってもらえ まあ、無理な話だろうけど
>>669 零式はPSPじゃないのか?
FF7外伝はPSPで出てるけど
DFFはそれなりに好評だったような
>>671 どちらもピークはSFCの頃だな。ハードの制約があった方が面白いゲームが作れるんだろう。
FPSみたいなのは高いスペックが必要になるけど。
675 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:41:06 ID:xE8MGQKY0
このスレまだ続いてたんか みんななんだかんだ言ってスクエニ好きなんだな
676 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:43:23 ID:XSqqcMp80
677 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:43:28 ID:WrJB/Hor0
昔はよくハードの制限でいろんなアイデアを盛り込めずに出したらしいが 今はどうなんだろう
聖剣3 → 聖剣LoM FF7 → FF8 DQ6 → DQ7 クロノトリガー → クロス サガフロ1 → サガフロ2 なんかここら辺ですべて誤ったと言うか、 JRPGの底が見えた瞬間だった で、UOなどネトゲが台頭したと思ったらいつの間にか オブリなどの外国ゲーが席巻していた と思っていたのは幻で、 俺らの知らない間に最強のRPGとしてポケモンの牙城がそびえていた
もう一個あったな PE2(良作) → 3rd(即死)
680 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2011/02/05(土) 12:45:24 ID:RlJ8hh1CO
>>666 俺もサガを作って欲しいわ
ストーリーは面白いに越したことはないが、
世界を冒険して回るRPGは、やっぱり色んな武器・防具や、パーティ編成を楽しみたいわ
仲間に個性を持たせ過ぎたのも、FFが糞になって行った原因だと思うわ
>>679 あれは新シリーズにしたかったんじゃないのか
個人的にはTPSになった時点でそういうものかと思った。ゲームとしてはそれなりに楽しめたけど
続き出すならシナリオ変えてくれれば買うが・・・
>>681 操作性は兎も角
シナリオがカスすぎると言う…
>>678 LoMは人気あったぞ、最後にはディオール武器無双になるけど
まぁLoM以降は全部コケたけどさ
ロマサガ2は女がひくだろうから、やらんなスクエニは 女にうけるかを第一に考えるとヌルゲーにならざるをえない
>>682 いや、どれも人気は有るんだよ、FF8だって使用を理解すればゲームとして成立する
DQ7だってシナリオ自体は珠玉の寄せ集め
だが違うんだよ、万人をひきつける今までのJRPGとは根本的に違うんだよ
685 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 12:52:05 ID:fx+1u1DEO
>>666 すでに連携がサガのメインシステムの一つになっているというのに・・・
>>683 サガはキャラデザからして女だったし
結構女ファンもいる
>>685 連携閃きだけあれば新しいことはいらないという意味
衝撃波だか魔法だかがネオンカラーでいちいち光るのをやめて欲しい いまのRPGって、ほとんどがそれで誤魔化しているから目にうるさい
何当たり前の事言ってんだろうね。 ああ、ゲーム会社のくせに忘れてたのか。
>>622 FF23くらいまでは100万本生きそうだな
>>594 ただのつまらんゲームなら沢山あるけど、FF14はゲームそのものとして成り立ってなかったな
普通にクソゲーオブザイヤー大賞クラスだ
>>687 今作の行動すると能力値が上がるシステムも良かったぞ?
今までのサガは、戦闘が終わるまで能力はあがらなかったが、
サガ3からは、戦闘中に行動すると、能力値が上がる仕様になった
>>686 サガフロ2の水彩タッチとかキャラデザがかわいいのはわかるが、
実際あのきびしいロマサガ2をコンプリートしようとかっていう気になるのかね、
女が。ちょい疑問
>>693 女も男も関係ないよ
戦国武将とか女性も好きだったりするし
面白いと広まれば女性ユーザーも自然に増える、その程度の事
サガフロ2は新しいことがしたいのは伝わってきたが バトルシステムもややこしかったし、水彩はよかったが それ以上にゲームとして面白さが伝わってこなかった ロマサガ1は未完成でデスティニーストーンとか全部集められないという いい加減な設定でも面白かった
>>693 そもそもサガからして基本初心者お断り系だから性別問わずやらない人はやらない気もする
697 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:03:41 ID:fx+1u1DEO
>>692 サガ3はうまく化けたね
GBからDSにリメイクしたのは正解だと思う
“FF”といえば「ファイナルファイト」だが、 ファイナルファイトが一本道なのに文句言ってるやつなんて見たこと無いのに、 どうしてファイナルファンタジーだと一本道が叩かれるんだろうな。
699 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:03:47 ID:/FJOgPfY0
男女関係無くどんなゲームでも 要素をコンプリートするユーザーなんて少ないんじゃないかなあw 流行れば裾野が広がってコンプリートする人も増えるってだけで
>>698 FF4のときにファミ通がそうやって叩いたから
>>696 それは勿体ないと思うんだよね、正直
サガは子供初心者をひきつける要素があっていいはず
簡易モードと熟練モードと二つつくるとかで
一本道シナリオに飽き足らないRPGファンを開拓するチャンスじゃないか
もともと、RPGの初心者って何? RPGにベテランや熟練者なんて有るの? 人間が自分の思ったとおりに演じれば良いんじゃねえの? それがRPGなはずじゃん
>>702 うっかり自キャラの強さが足りずボス直前でセーブして詰んじゃうとかそういうのじゃないかな
あとフリーシナリオだから何していいかわからないとか?
鳥山求をクビにしろ
初心者は武器を装備できない
今のRPGベテランとやらって ドラクエ2を復活の呪文入れてクリアーする気になるのかね 子どもの頃はみんなクリアーしてたよなぁ、あれ だからDQ3が最初から売れたんだし
707 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:14:33 ID:/FJOgPfY0
JRPGが生まれるはるか以前から公私ともどもゲームやりまくってた 元ゲームライター中村うさぎが 「FF13もやったけど、なんかもう難しくて無理」といってたから 別のところに難しさがあるんじゃないのかw
DQは3と7が凄い面白かった けど、ネット覗いてみたら7はくそゲーって事になっててビビッタ記憶がある あの石版で過去現在未来に行くのはものすごく楽しかったよ
709 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:18:09 ID:fx+1u1DEO
マイナーだけど クーデルカみたいなゲームをまた作って欲しい
711 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:18:45 ID:rLctvNjX0
エミュ好きオヤジの集うスレはここですか?
712 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:19:08 ID:/FJOgPfY0
(ファルシのルシが)難しくて無理、なら納得…
>>708 7はシナリオは泣けるの多かったね。
石版でイラついてやめちゃった人はもったいないと思う。
ああいう批判のせいで、ヌルゲーばかりになって、
根気よくやろうっていうタイプのゲーマーが離れちまうんだよ
714 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:20:19 ID:BLPCYvxZ0
76ってすげーな またどっかと合併するんじゃないかw
715 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:20:52 ID:/JNMcBI4O
>>713 ラストハルマゲドンの石版とどっちがきつい?
最近のサガはかなり親切になってると思うぞ? サガ3DSは、難易度を選べるし、どこを目指せばいいか教えてくれるし、なにかあれば、その時に説明してくれるしな。 ここでセーブしたら詰みそうって場合は、注意も出るしな。 ロマサガ2のアプリも、引き継ぎニューゲーム(別売150円)が可能だから、詰んでもやり直しが効くしな。
>>715 ごめん、そっちは知らない
だけどDQ7やったときは集中してやったのであんま、言われるほど取り残しでストレス感じた記憶ないんだよね。
DQにちょっと飽きていてタルとかタンスとかのチェックがもうダルくなってたような人が、
DQ7の石版にむかついたんだと思う
719 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:24:32 ID:kFTn90VP0
キャラだよキャラ FFはリアルキャラやめて9までのに戻せ ドラクエもちょっとリアルっぽい8は全然思い出せないぞ あと暗い感じの未来っぽいのやめろ FFは最後全部くらい感じの未来っぽい世界になるから エンディング前でやめてしまうことが結構ある そこまではおもしろいのに(9まで)
>>713 石版システム自体は悪くなかったけど面倒だって人が多かった
それとヌルゲーマーがどうというのはまた別の話なような
THE END
722 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:26:36 ID:21PdwLL/0
DQ7はフリーズしてかなり撒き戻りそれ以降触らなくなった
>>713 回転すると方向感覚が分からなくなる
それでプレー体験の面白さより面倒くささの方が勝った
もともと小さなメダルを集める作業とか好きじゃなかったから
あと、戦闘BGMが好みじゃなかったから、
モチベーションが続かなかった
724 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:27:44 ID:/FJOgPfY0
難易度ウンヌンより致命的なのは 映像が売りだと自認しててアホみたいにカネと時間かけてるのに ご自慢の映像分野が、洋ゲのハリウッド資本に負けつつあるってことで… ここは時間とカネ食って自力で車輪の再発明みたいなことしてるから ゲームパートがスカスカになるし、帳尻あわせみたいな内容で出してくるんじゃないかと
DQ7ってキーファが抜けるやつだろ
全部エニックスのせい 共倒れしろ
ユーザーがみんな、おまえらみたいな金払いの悪いオッサンだけじゃ収益減だわな
>>718 ちいさなメダルやカジノのコイン集めなかったり、
エンディングで街の中を歩き回れるタイミングで、井戸の底に潜らないと
裏ダンに行ける石板が手に入らない仕様は糞だと思ったが、
メインの石板は、そこまで難しい記憶はなかったな。
きちんとヒントくれる婆さんもいたしな。
729 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:29:09 ID:uTtmOZjC0
730 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:29:10 ID:21PdwLL/0
映像ばっかなのはやっぱなあ 世界観や設定、裏設定みたいなのはすげえ細かいのに それが実際のゲーム内容に生かせてないからな
映像が良くても良いんだけど、プレイヤーの感覚とリンクしてないね 初代アーマードコアをプレーしたときは、操作性のすごさで次世代にわくわくしたけど、 RPGではそれが全くなくて、見づらい、紛らわしい、ムービーと画面違う と、マイナスにしか働かなかった気がする
733 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:35:02 ID:XKbJlxlx0
PS2があまり普及してない時に発売されたFF10は765万本 (FF9は498万本) PS3があまり普及してない時に発売されたFF13は541万本 (FF12は523万本) PS3初というアドバンテージがありながらFF10より200万本以上売り上げが落ちてるわけ それで大好評だったのでFF13-2を出しますという幻聴が聞こえるような会社は 確実に潰れますよ
スクエアとエニックスって合体して何かいいことあったの? 合併のとき「国内最強二大RPGが手を結びこれでFFは3倍以上のスーパーRPGになる」 って豪語してたオタクが多くいたわけだが
735 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:37:31 ID:fx+1u1DEO
>>727 DSサガ2もDSサガ3も携帯版のロマサガもロマサガ2も買ったわ
アンサガなんて発売日当日に買ったんだぞ
736 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:37:38 ID:X+Nx5xS3P
ファイナルファンタジーって名前じゃなかったらとっくに潰れてるだろ、このタイトル
ライバルつぶしで買収なんて浅はかな行為に出るからダメになるんだよ エニックスは汚い スクエアもエニックスのせいでもうダメだな
>>715 もちろんラストハルマゲドンの108の石版を見つけるのがきついだろ。
108箇所巡るのもだが、読み込み時間が長い。
あの頃のゲームをまたやってみたいとは思うが、読み込み時間に我慢できなくて30分で
諦める自信がある。
739 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:38:45 ID:huohB2RyO
ムービーゲー批判してるやついるけどムービーゲーがあきられて減益になったわけじゃねーよ FF13の売り上げ見てこいよ 和田が世界()笑目指したのとブランド崩壊させたせいだろ 正社員切って契約社員増やしたりデバッグ軽視発言したり… そもそも和田なんてDSのドラクエとFFリメイクぐらいしかやってねーし
>>734 お互いライバルが消えて堕落するとは思ったなぁ
実際その通りで、お互い傷を舐めあって堕落し、
任天堂とアメリカが頭ひとつ抜けたわけだが
FFは12が一番良かったな、ラストが雑だったのが残念だったけど。 13は世界観やモンスターは良かったけど、とにかくキャラが幼稚&チャラくて全て台無し! つか、もうスクエニ終わってる 高級ブランド気取りが過ぎる
>>735 懐ゲのタイトルばかり挙げられてもわからん。
タクティクスオウガも買ってやれよ。
>>706 今は写メ撮れるから随分楽だろうな
それよりロンダルキアの洞窟出てからの
キチガイバランスに耐えられるかどうかだw
>>743 ほこらに付いたらオッケーだろう
あの雪国に感動してモチベーション全快になる
まあすぐアトラスで絶望するわけだがw
ふっかつのじゅもんは今は全部解析されてるから無くしても某サイトで再生できる
746 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:45:09 ID:3WNA2cUP0
ラストストーリーって題名 ファイナルファンタジーをパクってない? これ訴訟起さないの?
>>741 FF12はCEROAにするのにプロットとはかけ離れたものだったらしいからなぁ
748 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2011/02/05(土) 13:46:37 ID:RlJ8hh1CO
実際、スクエアって映画でコケる前からおかしな方向を向き始めてたからな アクションゲーやらレースゲーやら野球ゲーやらに手を伸ばしたりしてさ。 欲をかいてあちこち手を伸ばしたのが、衰退の原因かな?
PSでチョコボゲー連発した辺りでヤバいと思った
今ラノベアニメ漫画で、RPG風ファンタジーが全くヒットしなくなってるけど 本家もそれに続くんじゃね? 現代日本物のシリーズでも作りゃどうよ
>>748 麻雀もあったよなw
コンビニ専売とか訳わからんこともしてたし。
>>7 9の評価が高いのが謎
原点回帰ってのも、取って付けたような感じだったしな
懐かしの固有名詞や曲調でこじつけてた
>>746 LSはFF生みの親が作ってんだし、
そもそもそんな事言ったらFFが他から訴えられる
ビホルダーとかリンクの墓とか色々あったし
754 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:53:16 ID:jn30F3ZjP
スクエニ最大の罪は、海外の良作傑作を糞翻訳で汚してることだ。 英語 → 中国語 → 日本語で訳してるとしか思えん。 まじ糞企業。
>>746 パクってるっていうか
後が無いぜっていうヒゲ当時の原点回帰みたいなもんだからそこまでは
SFC〜プレステ時代のスクウェアは本当に凄かった 出すソフト全て外れが無いとか こんな企業もう出てこないだろう それも過去の栄光。 やはり合併は大失敗ってか合併せざるおえない赤字を出した 映画版FFこそ黒歴史か・・・・・ムービー至上主義の前社長アホ杉w
>>752 9は良い物語だと思う
7や8がわけ分からなかった
分かるんだけど意味不明と言うか、主人公の思考回路が共感できなかった
でも9は各キャラクターの思考が共感できた
758 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 13:59:14 ID:fx+1u1DEO
>>742 全部この3年で発売されたものだ。
PSPは持ってない
スクエニもDQもFFもどうなってもいいけど 買収したアイドスはどうなるんだろ
>>744 ほこらに着くまでが大変なんじゃないかw
向こうが攻撃始める前から画面が赤くなった時の絶望感といったらw
でも楽しかったよな
娯楽産業が「株主重視」なんかするからこういうことになる。 好不調の波があって当たり前、当たるかコケるかのバクチみたいな 世界なのに「安定経営」とか「右肩上がり」なんぞ求めた結果が 安全パイの続編・派生作品にラインナップを埋めるための手抜き作品。 結果が出なけりゃリストラで人件費削って数字上の帳尻合わせて 経営陣は責任逃れ。 有能な人間が抜けてますますひどいことに、という負のスパイラル。
子供やゲーマーには何を作っても売れる 次はイケメンキャラで若い女性をゲットだぜw みたいな頃から足を踏み外しましたな
>>668 >ダメージを数字で表示するのを止めればいいんだよ
それいいね緊張感が凄そう
767 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:08:56 ID:CIjbEn9VO
FFをRPGだと思うから許せないんだよ! たまにゲームっぽい操作が出来るCGアニメのDVDだと思えばきっと楽しめるよ! 私は許せないけどね!
インサイダーしなくてもスクエニやばいのは 一般ゲーマーの俺でも分かる 200万損してんだから許してやれよwwwww
売れるソフトが何の作品を指してるのか気になる
ゲームに詳しいおまえらに聞きたい ネトゲの中でなんかロールプレイしてるヤツを見るとイラってくるんだけど 俺はどこで間違ってますか
>>750 ラノベに関しては需要がないってより似たような世界観や設定を使い回されすぎて飽和してる感がある
・・・あ、ゲーム業界もそうか
レベル5が関わった作品はすべてクソゲー
>>770 お前戦士か?魔法使いか?
その役割に沿ってプレーしてるだろ? それはロールプレーって言うんだよ
ロールプレーしないネトゲなんて、
何もしないというプレースタイルが公式に認められている、UOくらいなものじゃないのか?
>>770 心が狭い。
最近のネトゲって基本無料が多いから低年齢層多いのよ
ロールプレイしてる小学生にイラついてどうすんの
>>773 だよな
魔法使いが肉弾戦してきたらうぜーよな
776 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:18:11 ID:LF8nZ6tx0
いやもう選ぶ気ないし もう過去の一流メーカーという認識は完全に捨てたよ
777 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:18:38 ID:gOZ1oQmo0
オンラインRPGなんて世界観の統一がはかりきれないんだから作るなよ
オンラインゲームにおいて世界観って言葉はアンチが使う印籠にすぎない 世界観は自分で作るものだから
779 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:20:16 ID:m8thglEf0
ばっさり中華を切ったら14始めてやる。 無理だろうけどな。
>>693 お前って女にゃこんなん無理wwwとか思いながらゲームやってんの?
俺はお前が可哀想になってきたよw
今こそFF・DQのキャラをつかってバストアムーブやるときじゃないのか?
782 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:25:08 ID:RXMxTAg/O
783 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:26:23 ID:m8thglEf0
>>781 古いわ。
今は放課後ライブだろ。もしくはProject DIVA作ろうぜ。
スクウェアのトムソーヤ
部数落ち目のサンデーと組んでライブアライブ2を出すんだ
786 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:28:35 ID:Wt1XYgfo0
和田とか役員が変なコンサルに騙されおかしくなって、 リストラ クソゲー連発 収益減少 減益発表 ←いまここ ってところかな。
787 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:28:45 ID:MWuBFbfP0
>>770 わかる・・・が、パーティー組んだ時にレア出たら、レアを売って金で分配するのは味気ないと思う。仕方ないけど。
788 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:28:57 ID:OW1IDhOxO
来年あたり社名変わってそうだな
>>788 スクウェア・リメイクス
でどう
語呂も良いし
790 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:30:53 ID:Wt1XYgfo0
>>788 中共資本に売り飛ばされるってことですか、そうですか。
とりあえずエニスクにする所から始めようか
足元スクウェア、でそう?
793 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:31:30 ID:gOZ1oQmo0
SEX48
>>789 もうリメイクイラネ
てか稼ぎ頭はモバイルと出版じゃないのか
エニックスは外注でうまい汁をすするゴミのくせに調子のりすぎ
797 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:33:04 ID:bdCDDfUi0
>>752 評価高くないでしょ、人気ないし。俺も9がプレイしてて一番苦痛だった
8はわけわからんながらも制作側の情熱が伝わってきたけど、9はお前らの要望に答えて
原点回帰風にこじんまり作ってやりましたよって感じで真新しさも熱気もなかった
あの辺りからユーザーを見下し始めた気がする
798 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:33:06 ID:XSqqcMp80
>>791 何でスクを後ろに持ってくるんだよ ありえないだろ
799 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:33:35 ID:m8thglEf0
スクェアヌスエニクスッティウムクリスタルクリトリス
リメイクは数%の内容追加で価格通常とか舐めてるだろ 新しいもの作れよ
>>757 9を褒める人って必ず7と8を貶すよな
言いたいことは分かるけど、はっきり言って9も7・8と似たようなもんだぞ
802 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:37:02 ID:21PdwLL/0
9は原点回帰とかいう謳い文句とのギャップが酷すぎた よくいう○○として見なければ普通か良ゲーみたいな出来だった
803 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:38:06 ID:QenY4xLq0
CODの販売元になって翻訳が改善されるかと思ったら更に跳躍してた
804 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:38:18 ID:KG4YgG3S0
FFはリメイクがうまくいかないな。DQは成功してるのに。
>>370 でもそれは自分が見たい頂点でしかなかったというw
隣の任天堂という塔から目をそらして
RPGじゃないけどいたストのネオンサインが好きだったんで PSでゴージャスキングが出たときは予約して買った ネオンから数年経ってたのに中身がほぼそのまんまだったので絶句した 容量は桁違いのはずなのに この会社はこんなんだと悟った その後のバストアムーブは好きだったけど
>>783 スクエアのゲーム音楽は結構評価されてるみたいだし
まあキャラも外見は人気があるといえるし試してみたらいいのにね
FF8は傑作だろ間違いなく。
809 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:40:15 ID:+7HQ82No0
4、6、7も好きだったけど、個人的にベストはやっぱ9だな
近年の□ゲーの中で屈指のおもしろさを誇る(not リメイク) ラスレムが肝心の箱版がアレな出来だったのは残念すぎるな・・・ PC版の面白さは凄いのに、こんな良作が埋もれて行ってしまうのは悲しい
>>808 ネトゲの妙な役者会話にイラッと来るような人が
リノアやセルフィのキャラを素直に受け入れるとは思えんw
>>811 たとえばドラクエの竜王やローラ姫の言動が浮世離れしてて可笑しいところがあっても、
それがないと作品が成り立たないし、傑作であることには変わりない。
けどネトゲは違う。狩りも生産も遊びでやってんじゃないんだよ!
9はジタンが人生の先輩風吹かすのをビビだけにしとけば良かったんだけどね 目上の人間にまで達観したような決め台詞を言うから可愛げがなかった
814 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 14:51:09 ID:YTGSQ7ap0
DQ6の糞リメイク出した時点で見限った
>>812 え? 遊びじゃなければ何でやってんの?
仕事? 自己の存在理由?
>>662 卵の周りをまわっている連中がバターになった後
卵からカタツムリでも出てくればおいしく頂けるな!
9はディズニー童話チックなディスク1までは神だったが 中盤からは近未来SFっぽくなって行き一気に糞化した ただエンディングは良かった ゲームシステムは手抜きうんこ
ドラクエは手抜き
そろそろ6スレ目だし、スクエニに良ゲーだして欲しいという趣旨でまとめようぜ 誰かよろしく
バストアムーブは面白かったな 新作作って欲しい
821 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 15:11:32 ID:dtTUFJJm0
FF12にて 召喚獣取得 「お!やっと召喚魔法ゲッツか!ボス戦で活躍してもらうとしましょうか^−^」 ↓ ボス戦 「おし!相手もそろそろ弱ってきたし、世界を救う精霊さん、呼び出しましょうかね〜!」 ↓ 召喚魔法発動 「いや〜、派手にご登場されましたね〜。見せてもらいましょうか!12の召喚獣とやらを!!」 ↓ ボスから攻撃2、3発うける 「ん?」 ↓ 召喚獣即刻退場 「( ゚д゚)え?い、意味ねぇ・・・」(自室で口に出して呟いた) 『俺のFF回顧録12章 出会い頭逃避行』
ナナシノゲエムは悪くなかった
>>761 あー、なんか納得
漫画家みたいなもんかぁ
824 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 15:28:02 ID:fx+1u1DEO
>>819 キャラ50人くらい登場するサガ
連携閃きパネル成長と極端に少ないヒント
イベントを詰めるだけ詰めて出してくれたら2万まで出す
826 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 15:30:57 ID:ZZeexJd/0
ストーリーと演出が中二病すぎてダメ。 The 3rd Birthdayも、シューティングゲーム部分は良かったが ストーリーと演出がダメ。
>>825 危機感ある関係者なら見てんじゃね?
やっぱ救世主はサガかな
イベント山盛りでグラフィックにはこらない連携閃きパネル成長で
リメイクじゃないサガなら売れると思う
サガ作るにしても 直良と野村と鳥山求めないは関わらせないでくれ
じゃ間とってバストアムーブ -サガ-で サガファンは律動でコンボさせてぐるぐる回って頭上に電球ピコーンできるようにさせときゃ満足するでしょ
831 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 15:42:50 ID:aOfHbbYy0
また映画をつくってみてはどうか?
832 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 15:43:27 ID:fx+1u1DEO
>>592 アーケードはな。
PCだと結構そうでもなかったはず。
ぶっちゃけサガはバトルシステムを無駄にゴテゴテさせすぎてつまらなくなった。 そのせいで売りのフリーシナリオが死んでる。 フリーシナリオに惹かれた連中はフォールアウト(バグ的な意味でなく)のような進化を望んでいただろうに… もしサガを売りたいなら新作じゃなくてロマンシングサガ4にすべき。
>>460 下請けに十分な金を出さず投げっぱなしではろくなゲームは出来んよ
近年はネットで情報が広がりすぎて下請会社の名前でクソかそうでないか
判断される時代になっちゃってるけどエニは糞として名が挙がる会社ばかり
に投げてるんだもん
同じゲームでも将棋倶楽部24のほうが面白い 低級脱出戦のときはエスタークやダークドレアム戦の緊張感だったぜ しかし一時期絶大な信頼を誇ったFFがこんな結果になるとは 8あたりからやばそうな感じがしたけどブランドで安泰だと思っていた
>>827 ここ見てる暇ないと思うが
それにこんな場所の意見を取り入れると思ったら大間違い
普通に意見送ったほうがまだ参考にするだろ
・相次ぐリストラによる開発力低下 ・糞外注への無責任な丸投げ 結局経営陣の問題なんだよ カプコンでもデビルメイクライ最新作を否船が糞外注に丸投げした ことが明らかになって猛烈に批判されたけど外注が駄目なわけじゃ ないがゲーマーって意外とシビアなんだということを経営者は自覚 しないと
>>699 つFE信者
つ日本一ゲー信者
この辺は要素をコンプリートしようとするやつしかいない気がするがw
>>522 ・・・というかそれを「旧スクウェアが旧エニックスに完全に侵食された」と
何故考えない?
>>737 お前はアホかw
スクウェアのはただの自滅だ。
エニックスがいなけりゃとっくに消えてた会社だ。
むしろエニックスがスクウェアのせいで駄目になった。
>>607 ZUNにスクエニの子会社となったタイトーをやめろと言いたいわけでしょうかw
>>698 一本のストーリーを追うのは別にいいんだよ
ただ散策するまでもない単純なダンジョン、町とは名ばかりの人がいるだけの通過マップ、
何より共感をさせない電波ストーリーが中核のゲームがこの間FFを名乗ってたんだよな
>>770 ロールプレイにいらっと来る時点で。
お前のやってるゲームのジャンル名を声に出して読んでみな。
むしろ日本人にそういうプレイヤーが全然いない時点で俺はMO/MMORPGを完全にやめたよ。
>>843 こういう意見には同意できないんだよなあ
内製の開発力が落ちて糞外注への丸投げだらけになったのは
旧エニックスの悪影響だと思うんだが
>>843 どっちでもなくて、業界がそう言う流れなんじゃない?
大手はどこもユーザーないがしろにして自滅してる感がある。
短期利益集中の奥田式経営をこの業界でもやりだしたからおかしくなってるのかと。
海外外注なんてまさにそれそのものだし。
国内でまともに息してる大手メーカーってカプコンくらい? セガもか?
>>848 全然関係ない。
映画の時点で潰れる一歩手前だった。
もうちょっと事実関係を調べてみる事をお勧めするよw
>>850 バンナム。スクエニに負けないくらいクソゲーマイスターだけど。
>>847 日本で根付いているロールプレイってネカマプレイぐらいだしな
セガはサミーに食われただろ
>>853 効率の話ばっかりするやつとネカマぷれいしかいない印象はあるな。
ハワイにリゾート支店建ててたこともあったな 栄子聖水
シルバーレインのほうがTRPGには近いのかな
858 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 16:33:39 ID:nF5LQOYs0
正直、はやいとここの企業は潰れたほうがいい。 エニックスには悪いが、和田引いた罰だ
>>855 効率とか言い出したら、もはやゲームじゃないな
860 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 16:35:32 ID:5nggQIwV0
ゲーム内容ではなく映像に金を掛ける様になったらおしまいだよ。 ドラクエ、バイオハザードなんて特に。 FFはどうでも良いけど。
861 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 16:37:56 ID:xPgYCs/h0
ロマサガ4をPSPで出すのはいいかもな タクティクスが売れるならロマサガもそこそこ売れるだろう
どれだけやる側にカタルシスを味わわせるかということがとても大事だと思う そういう意味ではキャラクターデザインも重要だし シナリオとその展開にそった音楽もとても大事 バトルシステムは煩雑でなく、しかも快感を感じさせるものが望ましい 道を選んで進んでいくというプレーヤーが擬似能動的感覚を味わうことも重要 いらないのは凝ったグラフィック
863 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 16:41:25 ID:vIaAPEdUO
ストーリーと小ネタがしっかりしてりゃシステム不自由でも面白いもんだよ
FF新作と聞いただけで期待に胸が溢れた頃を返せよ
もう飛ぶまいぞ、この蝶々
867 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 16:45:52 ID:vIaAPEdUO
しばらくFFは封印して新しいシリーズ物のRPG作ればいいのに
>>867 RPGっていうかすばせかみたいな新規もの買ってやれよ!
洋ゲーってキャラはキモいしクソつまんないけど 日本のゲームだったら普通ムービーになるようなところでも操作できる上で展開演出したり ほぼシームレスだったりするけどそういうゲームとして気を使ってる部分をもっと見習ってほしい
今から新しいRPGもなあ…… 欲しいと思えるゲームがスクエニ以外でも見当たらない。 CMでちょっと気になったのが、坂口作品っぽかったしw
前向きな意見ではサガ4出せみたいなのはあがるのに FFとDQはあんまりでないのが哀しいな
>>850 「セカイセカイ」病(北米市場命!でXbox360向けに大作ばかりを投入)に
侵された会社はどこも危ないことになってる
カプコンもMHP3は大ヒットしてるがロストプラネット2とデッドライジング2が
大爆死してかなりの赤字を出した(そして否船が消えた)
バンナムも海外事業の大失敗で本体に大ダメージを与えたし
未だにのうのうと居座ってるのは和田だけという状況になってるよ
サガはシリーズ手掛けてる河津自体がスクウェア黎明期からいる人で なんだかんだ言いつつ信用されてるからなぁ。サガファンはコアで少数派だから もう顧客として相手にされてないんだろうけどナンバリング新作期待するのは分かる
875 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:03:54 ID:O8yyCzN80
映画がコケた直後くらいに坂口を見かけたことがあるが、今でいう鳩山由紀夫みたいなオーラが出てたな 赤字?何それ、みたいな
876 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:05:52 ID:6e66rHBI0
>>869 Civ4みたいな、極めて中毒性の高い(=熱中しやすい)ゲームといえば洋ゲーってイメージだな。
日本産であそこまで中毒性の高さが話題になるゲームってないでしょ。
ほとんどのソフトは一度クリアして中古に売るくらいの存在でしかない。
スクエニが
>>1 で言っているようにまさに「消費」されるのが日本のゲームってイメージ。
作り手の側にも、プレイヤーを満足させようという意識はないんだろうね。
877 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:13:30 ID:O8yyCzN80
RPGやシミュレーションみたいな、PCルーツのゲームは日本はダメなんだよ 複雑なシステムを考えるのが苦手だから 日本人にとってPCゲームと言えばエロゲー、RPGもキャラメインに走る
>>877 リアル子供は2ちゃんなんかしちゃダメだよ
881 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:23:20 ID:XFhjA6zL0
ドラクエも本当に鳥山明がデザインしてるのか? ほぼしてないんじゃねーの
オナニズムなゲームしか造れないからな、ちゃんとマーケティングしろよハゲ
ドラクエもFFもさすがにかなり飽きられてきた感があるなあ。 でもそれ以外に柱になるタイトルがないという。
884 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:30:56 ID:vbXE46Rh0
ここのメーカー、調子乗ってる時は、野球ゲームやプロレスゲームも出してたよな
885 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:31:43 ID:O8yyCzN80
886 :
名無しさん :2011/02/05(土) 17:34:52 ID:hcIRSXXd0
ロマサガ2を伏線にして7英雄が復活してそれをロマサガ1とか3みたいな フリーシナリオでいくみたいな4がやりたい
888 :
名無しさん :2011/02/05(土) 17:39:44 ID:hcIRSXXd0
>>843 擁護するわけじゃなく、当時の噂レベルだが…合併前のスクエアってドラクエ延期しまくりで、実は開発費が底をついてて販売不可能状態だったと聞いてたが。
同じく映画で半壊していたスクエアが何とか立ち直そうと合併もちかけた…ってこれ妄想だったのかな。
891 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:44:19 ID:9cs2K39rP
>>311 1からして当時としては過剰演出だったけど
そもそもハードの限界で丁度良かっただけだしな
ノムリッシュやらなんやらはともかく
7から変わっただの言ってる奴はニワカ以下の似非懐古厨だろ
ロマサガの新作出して欲しいけど、完成するまでこの会社持ちこたえられるかな?
最近、海外のメジャーなゲームの版権をいくつか取得してるね。 どうせならウィザードリィかウルティマの版権取得しろよ。
いまのFFってつまらないのか ガキの頃はハマったが。
もうFFは10以降買ってないなぁ DQはかろうじて買ってる、ミンサガは楽しかった
897 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:52:43 ID:PRGk1pS20
今度はアトラスと合併だな
ロマサガみたいなのでもいいんだが、俺はやっぱりサガ2みたいないろんな世界観が混在してて、 つっこみどころやトンデモ満載だけど、勢いがあってテンポのいいゲームを作って欲しいな 音楽にも定評があるサガシリーズの中でも、やっぱかっこいい曲が多いのもサガ2かな。
>>898 うん
ロマサガ2音楽も世界観もすきだからマップとか活かして
リメイクというより続編的な展開は需要あるかなと思う
WDと無能な四骸達をクビにしたところでなんともならなそうなので いっそうのこと会社ごと潰れてください お願いします 昔のスクウェアはよかったのに・・・ どうしてこうなった
901 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 17:58:31 ID:jppQZwSd0
FF8のリメークの話って進んでないの?
>>901 7ですら難しいっていうのに(予算やら時間やら)8は無理なんじゃ
>>901 FF8ってリメイクされるほど人気ないんじゃないか?
FF7あたりからストーリーとかもう内容が一般向けじゃないし
オタクでもあんな複雑怪奇な話は楽しみどころが分かりません
それでも3DRPGスゲー!って感じでみんな買ったし
でもそのノリで8も買ったけど、FF8ってぶっちゃけ
(みんな面白いって言ってるから言いにくいけど面白くない…)
みたいなレベルじゃなかった?
8は、7の勢いもあって本数こそ一番売れたけれど、 評価は微妙だから。 クリアせずに放り投げた人もずいぶんいるよ。 システムとかが理解できると、すっごくいいゲームなんだけどね。
>>903 シリーズで最も売れた作品みたいだけど
俺も面白く感じなかったな
街並みがおもしろかったくらいだ
しかし、なんで13やらLoAやら14があんなに売れたのかな
売れる前から糞すぎてヤバいヤバいって話題だっただろうに
そのつけを9が払う羽目になった
7のマテリアは好きだけど、ストーリーがアレすぎて何か 取っつきにくかったんだよなぁ。最後までプレイはした 8はジャンクションつか、魔法を貯め込む作業がクソ過ぎて それを補うほどストーリーの先の展開が楽しみになるような感じでもなく 途中で放り投げた
8リメイクでドローゲー復活か 胸熱
>>876 ロスプラを知らんのかー。
2で超爆死したが。
FF9売れなかったとかいうけどたしかシリーズ売り上げ歴代三位で 当時デジキューブかなんかがまだ生きててコンビニでゲーム予約もたくさんあって CMの華やかさやコカコーラのキャップも流行って体感的にはすごい盛り上がってたように思う
>>908 ドローよりアイテム精製ゲーだし
いくらFFでもリメイクして採算取れるのか
912 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 18:18:03 ID:drOSa2/I0
>>905 14は11の後継という形だからじゃないのか。
店的にも、自作ヲタ的にも、PCスペック上げる口実には出来たし。
結果は今のザマだけどw
それでも7〜9か10くらいまではめっちゃ綺麗なCG凄いぜ!って気分で みんな買えたじゃないか でもその間に他のゲームメーカーがグラフィックで追いついて、12くらいからは それほど飛び抜けてるかというとどうかなー?みたいなレベルになってたろ で、ストーリーはもうなんて言うか、オタクラノベとSF小説のキモイとこと回りくどいとこ 混ぜ合わせたような、チラシみてコレは一回見てみたいなんて思うような感じじゃなくなってる システムなんて8以降はプレイやった奴の一部がせいぜい 「バトルは面白かった」とか言い出すくらいで ブランド以外で店頭で手に取る動機がない…
>>848 その前に当時のスクウェア社長鈴木が、FF以外の開発をばっさり切って、FFのライン増やそうとして、
FF以外の開発陣にかなり逃げられたのが原因の一つ
任天堂の子会社に居る旧スクウェアの開発者はこの時に逃げた奴が多い
身売りするときにFF以外いらないって言われたんじゃないの
14は11の後継作にも関わらず 11の悪かった部分を改良するどころか むしろ劣化しましたっていうのがすごかった 14をしっかりした商品で出して客がついたところで こっそりと11を終了させればよかったのに 現実は14は商品未満のもので和田の命令でそのまま出しちゃって 14には客がつかず、14に客がつくと思ったから運営の方針で 11の寿命縮めちゃいましたなんて笑えないぜ
>>915 いや、映画でこける前の話だから、身売りとは関係ないよ>>FFシフト
スクウェアってキャライラストが急に絵本チックになりはじめた頃から熱が冷めちゃったな。 FF1〜7、ロマサガ1〜3、聖剣1〜3の頃はレベルカンストアイテムコンプとやり尽くしたもんだけど。 天野イラストor少年誌っぽいイラスト、勇気・友情・愛みたいな青臭い雰囲気がよかったなぁ。 聖剣LOMとかサガフロ2とかあのあたりからイラストがまず受けつけなくて、今は新作出てもかなり警戒する。 FF14はゲームシステム根本から作り直したほうがおもしろくするには早いんだろうなw
919 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 18:45:07 ID:3N6Dzubs0
>>916 和田はネトゲは後からいくらでも手直しできるから未完成でもかまわないとか舐めたこと考えてたからなあ
FF7で“これってFFなのか?”と思い、 FF8で“クソゲーすぎるだろ”と投げ捨てました それ以降FFと名のつくものは一切触っていません
腐女子に蝕まれたものは例外なく最終的には滅ぶ運命 FF7ACの辺りから嫌な予感はしてた 少年ジャンプだってそうだ FF13のノクティス王子(笑)でFF13ライトさんで逃がした客以上の腐女子が食いつく そしてまた負のスパイラルに拍車が掛かるだろう
女が入ってきた文化は廃れる。 婦女子向け要素がついたから糞になった。
FFは8で投げたわ。 セーブデータ残ってるけど、ロードしても、自キャラが平原の真ん中で突っ立っている状態なので 次何していいのかわからず、それっきり。
秘宝伝説はシステム変えやがったからクソになった。 人間とエスパーに差が無くなっちまった。
>>921 ACはあらゆる意味でターニングポイントだったね
>>921 ロマサガ1の頃に姉が目を付けてたが、その時から滅びはじめていたのか
でもあの頃は想像で補う部分多かったから楽しかったみたいね
今はケコーンしてゲーム自体触れてすらいないっぽ
腐なんて初代ガンダムの頃からいるのにあんま関係ないぞ 露骨に狙いすぎても引くだけなのにそれをわかってないスタッフのせいならそうかもしれんが そもそも腐より一般スイーツに向けてるだろ最近は
腐は関係ないな 14の失敗はユーザー数の見積もり方がずさんだったことにあるし。 この不況時に14動くパソコンをそうほいほい買えるかっての 未だ不況が深刻な状態で、実際のところ回復の見通しが立ってないのをわかってないのは 政治家と公務員と■eぐらいだろ
>>921 ロマサガ・サガフロのイラスト書いてる人は一貫して腐女子ですが。
ミンサガはオナラが絡んで最悪だったけど。
>>928 ユーザー数の見積もりじゃ無くて単純にゲームの出来でしょ。
見積もりに失敗したって出来が良いなら、
いまだ課金すら出来ないなんて体たらくにはなん無いよ。
932 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2011/02/05(土) 19:35:38 ID:RlJ8hh1CO
LOMの絵は個人的に好きなんだけどな キモイっていう気持ちも分かるけど
934 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 19:40:53 ID:Cr1iZdIP0
→食べる
バカヤロー FF8はカードゲームが面白いんだよ
936 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 19:41:27 ID:Sj+fmaM00
>>931 数のことだけ言ってるんじゃないよ
その出来も含めてのこと
>>935 極端な話、
せっせと雑魚キャラを倒すレベルの高いスコールよりも、
学食でずっとカードゲームやっている低レベルスコールの方が
強かったりするんだよねw
そういうことができるんだ、と知ってから見直した。
>>926 ロマサガ1とかのイラストは小林さんだからね
耽美系で女性向きのイラストだよ
あの人の絵はそれ以上の魅力があると思うけど
SFCまでのスクの美術デザインは今離れた人たちも
惹きつける魅力があったと思うんだけどな
>>919 海外のデベロッパーにもそういう所たくさんあるけど、製作者が自ら口にしちゃだめだな
>>937 あのゲームは、レベルよりジャンクションで
キャラを育てるんだよ。
ジャンクションすかすかでレベルだけ高くても強くならない、
召還獣ばっかり強い、と
ユーザーがぶちきれたのもそのせい。
漫然とレベル100にしてもクリアできなかったりするし
隠しボスは絶対に倒せなくなるしw
ひたすらドローまたはカードで魔法を精製してジャンクションすると
低レベルでも強いキャラができる。
FF8は、普通のRPGの常識が通用しない。
意外と画期的なシステムだったんだよ。
魔法セットするやつか カードから精製してれば強くなれるってことか なるほ つか序盤で結構魔法とれんのかw
その上で、キャラクターに合わせて敵のレベルがあがるシステムだったんで ライトユーザーが多い購入者からはそっぽ向かれた気がする ドローも何だかんだ言って面倒だし で、あの愛の物語だろ。あと突然挿入されるラグナ編 FFに画期的システムを持ち込んじゃダメだよな… 別のタイトルにしておけば良かったのに
944 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 20:05:46 ID:3N6Dzubs0
FFは毎回システム入れ替えてくるけど、2と8と12がとくに奇形システム 個人的にはFF4みたいな誰がやっても同じようにしか育たないシステムよりかはいいと思うけれどね
FFは昔から割とシステム的には色々攻めてると思うけどね。 その姿勢がなければ3とか5は生まれなかったわけで・・・12も悪くはないと思うぞシステムは。 13は知らん。
946 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 20:09:21 ID:fx+1u1DEO
アンサガのような死闘を演じることができるゲームがしたい 毎ターン回復しながらボコって終了とかはもういい
>>939 小林さんの絵は独特の世界があっていいな
俺男だけどあの絵の雰囲気は好きだぜ
2のシステムはサガ系に受け継がれるんだっけ?
949 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 20:12:18 ID:xPgYCs/h0
>>876 ニンジャガイデンは超面白いよ
こういうゲームをやらない人が日本のゲームを批判するんだよね
>>944 そうそう、2と8は変態だと思う。
12はそんなに変だったか…?
いろんな意味でマゾゲーではあったが。
まだヘネマラソンは行われているのだろうか。
俺は8がキャラクターに合わせて敵のレベルがあがるシステムってのは発売前から雑誌読んで知ってたお 一応やり込んだ俺のすこーるのレベルは9
>>941 100にして
英雄の薬2個とリノアの無敵技で必死に倒そうとしてたのはいい思い出
953 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 20:37:17 ID:XFhjA6zL0
>>951 敵が自分に合わせて手加減してくれるの?
詰まんねーシステムだなおい
演出の過剰さはUPしたがシステムに新しい発想が消えたのがFF6だったと思う
ウチの会社と取引してるが、 まーとにかく天狗で態度が悪い 他人のふんどし使ってプロモーションすることしか考えてない
ガメポさんですねわかります
958 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2011/02/05(土) 20:50:14 ID:RlJ8hh1CO
8のレベルを上げすぎたら詰むシステムは不親切だろ 遊び方の幅があるのはいいが、肝心なレベル上げを否定しちゃいかんと思う
投入で赤字になるのはおかしいだろ 投入前に開発費で赤くなるんだろう普通
ジョブシステムでマスターしたスキルをセット数限定で好きに使える 貿易都市、中継都市、田舎町、芸術の村、異種族、忘れられた都市 いろんな街を出す ダンジョンも街の数と同じくらい 「世界」を冒険したい
962 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2011/02/05(土) 20:56:12 ID:RlJ8hh1CO
>>959 魔石によって、レベル上がった時に、力や魔力の数値にボーナスがつく
>>952 ラスボスはともかく
オメガ倒せた?
いきなりレベル5デスしてくるから
レベル100最悪だったんだが。
964 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 20:57:25 ID:XFhjA6zL0
>>955 こういうとこって、良い企画出したら仕事やんよ→企画だけパクる
だろ?
パターンだな
965 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 21:01:17 ID:Q42eHySC0
FFシリーズの作者達のひとりよがりのオナニーを見せられて、カネを払う奴はよっぽどの ドMだろ
966 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 21:05:05 ID:pkujlNWu0
7,8,9?にあったカードゲームと10のスフィアリーグは面白かった
>>953 自キャラのレベルと関係なく常に出現する敵のレベルが100というエリアとかもあるお
レベル100の赤ドラゴンのブレス一発で8000〜9000ダメとか結構キツいお
でもジャンクションなどしっかりしていればレベル一桁の自キャラでもレベル100の敵に普通に勝てたりできるお
笑換獣のトンベリで戦闘中の敵のレベルを好きにいじったりもできるお
>>952 レベル100でのテラブレイクは鬼だお
つか無敵以外覚えさせなければ
リノアの無敵発動確率はやはり上がるんですかいのう?
>>963 戦闘始まってすぐ全滅w
戦闘開始すぐ無敵になるとか…
ゼノブレイドの存在 なぜスクエニはこれを作れなかった
作りたくても人がいないから作れないんだよ
>>963 60回くらいやってぎりぎり押し切った。
デス系は無効化してて一人くらいしか死ななかったような気がするな
速射弾連写とエンドオブハート連発してた
もう海外含めてもファルコム以外に期待できるメーカーなんて無いんだよな。
ゼノギアスがあともう少しだけ売れていたら 今のスクエニからゼノサーガやゼノブレイドが 出ていたかもしれない
現在のスクエニには、DewPrismのプロデューサーがまだ残っているんだよな(プログラマ)。 その人にDewPrism2を作らせてみてはどうだろうか。
>>967 また8をやりたくなるな……w
世間の不当な評価がもったいない。
エンディングまでいけたら、ストーリーも納得いく。
あと、ディシディアはなかなかだよ。
小ネタがいいし、アクション苦手な自分も
100パーセントいけたし。
FF7 次世代機による美麗グラ……は嘘ではないが、キャラクターに表情は無く、6の2Dの方が表情があったと言う始末。 映画的な視点を目指したらしいが、フィールドでは画面が切り替わるたびにキャラクターの歩く方角が切り替わったり、 無駄に視点が切り替わりまくる戦闘シーン、つまらないミニゲームなど問題点多数。 FF8 グラフィックは格段の進歩を遂げる。魔法のドローなどシステムは良いとは言い難いが、新しい事への挑戦は見て取れた。 シナリオの致命的なまでのクソっぷりが惜しまれる。 FF9 「古き良きゲーム」を今の性能で……らしいが、古き良きゲームを再プレイする方がマシな出来だった。 ここで完全に見捨てた。以降未プレイ。
>>972 サーガはともかくブレイドみたいなゲームは出来なかったと思う
あれも任天堂やら上に駄目だしされた部分あるし
ディシディアは節操無しに出しすぎなんだよ テイルズだってもっとスパンあけてるだろうが
ルドラの秘宝の言霊みたいな自由に技を作れるゲームをまたやりたい 過剰な演出なしで
>>977 というかあれって20周年企画のお祭りゲーとして出したのに
もう続編出てワロタ
お祭りならもっとキャラいっぱい出せばいいのにね
>>972 無理
■どころか今の日本のメーカーにSF要素を理解して
売れるかどうかを判断できる奴が居ない。
世界観が剣と魔法のファンタジーorロボやっときゃいいや的な考えの売り手しか居ないからね。
>>980 容量の都合とかノウハウ的な問題じゃないのか流石に
あと過去作に声つくとイメージの問題とか
SFC時代のFFシリーズは戦闘やシステム周りの操作系が物凄く良かったんだが PS行ったら何故か劣化したんだよなあ。 シナリオとかどうでもいいからサクサク操作できる様にして欲しかったよ。
test
あのCG技術で、スクエニ社員が使える格ゲー作ってくれよ。 ノムVS和田とかやってみてー もちろんオナニー男爵は厨二仕様なW
>>37 終わらす覚悟でFF14作ったら、ホントに会社が終わりそうですw
988 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 22:04:47 ID:ETrVzfUv0
もうストーリー1本道の大作RPGはいらねえよ モンハン見習え
もうFFツクール出すしかないんじゃない
990 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 22:29:58 ID:22uS04Ve0
もともと面白いゲーム作れる会社じゃないしな EAと同じ、ゲームの面白さを知らない人間が舵取りしてる会社
991 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 22:33:47 ID:03nxIxIR0
6までは神 7以降は糞
□はLIVEALIVE作ってた頃に戻れよ じゃなきゃ無理だな
993 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 22:36:41 ID:Wt1XYgfo0
>>986 すげえ、
「僕の肛門も終わりそうです」
みたい。そのギャグ。
スクウェアで俺が一番許せないのは、 グラフィックや音楽やプログラムドカタの努力を システムデザイナーがすべてぶち壊すこと 「音楽は良いのに」「映像は良いのに」「ロードは早くてバグも少ないのに」 何回聞いた? 一度や二度じゃないだろ、むしろほとんどがその類の批判だろう ゲーム以上の仕事をしている彼らに失礼だと思わないのか? たとえばアンサガやFF13を作ったデザイナーよ、 クソゲーとのレッテルを貼られて浜渦さんに失礼だと思わないのか? どんな顔をして会っているんだ? ふざけんなよ ロマサガ1だってそうだよ、キャラグラフィックの丁寧さと音楽のマッチングがなければ、 単なるクソゲーで終わってた確率が高い 殺してでも奪うが名言? ガラハドがダサければ殺して奪っても何の感慨も沸きやしないさ
995 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/05(土) 22:39:04 ID:+3bju0kTO
一般向けゲームは斜陽産業だし角川みたいにアニメ雑誌ラノベ絡みでゲーム出して萌え豚を取り込めばいんじゃね?
Blizzard成功の10か条 1.市場のニーズを知れ コアゲーマーだけでなく広く求められるような内容で企画を立てる。 2.ブランドを守れ 開発が進んでいてもブランドの名にそぐわないようならためらいなく開発を中止する 3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな 「バグのあるゲームを出すくらいなら,何としてでもパブリッシャに発売延期を認めさせるべき」と主張する。 4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと 新しいアイデアを取り込むこと自体を否定はしないが「新しいアイデア=HITする」というわけではない 5.需要を考えよう 運営規模を小さく考えてケチっていると結局ろくなことにならない 6.人材確保をないがしろにしてはならない MMMORPGはとにかく専門の人事が必要 7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない 24時間体制のカスタマーサポートやコミュニティ管理が必要 8.意思伝達を怠るな 何か問題が起これば,世界各国に存在するすべてのサポートチームが 内容と対策を理解しておかなければならない。情報伝達を迅速に行えるシステムを作るべきだ。 9.金儲けを企む輩は排除せよ ゴールドファーマー,アカウント詐欺,クレジットカード詐欺などは法を使って晒し上げ,徹底的に排除。公平さもゲームの魅力の一つなのである。 10.ゲームテストは余裕を持って テスト時はとにかく全力を注ぐ。普段ゲームをしない社員にもやらせる。
>>994 The 3rd Birthday(ParasiteEVE3)の評判は、そのままソレだったな。
これ以上ないだろうなっつーカタチでファンを裏切ったしなw
ブリザードはDiabloとWoWでしか成功してないだろ 任天堂を見習え
意訳してニッチ過ぎるゲームを求めるゲーマーって事でいいんじゃないの。
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