【企業】 スクウェア・エニックス、76%減益。「消費者に選ばれる作品投入で巻き返す」…4〜12月期 ★5
>消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す 宣伝で消費者を大量に掴んで、その実、 消費者を選ぶ作品を作りすぎだろう…
3 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:37:39 ID:FJ3XyLst0
スクエニからFFとドラクエをとったら何が残るんだろ?
4 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:38:50 ID:Qmln0LL80
まだやんの?
5 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:39:01 ID:g3tFQZfp0
桝田省治にシナリオを任せればよし。 断られたら蛭田昌人で
つか「売れなかったけど良作」ってのが スクエニはずっとないじゃないか。 今生き残ってる他のゲーム会社には、だいたいあるのにさ。 まあ逆に「売れたけど駄作」ってのは、腐るほどあるけど。
あれは失敗だった・・・11を作り直した方がマシだった・・・
8 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:40:49 ID:bqqhS5+oO
DQとFFに固執してる限り、先は無い。
>>消費者に選ばれる作品投入で巻き返す 無理。断言する、絶対に無理。 こんな状況下で13の続編出すとか、まともなオツムあれば考えつかない。 中身さえ事前にバレなければ、筋金入りのクソ、未完成品でも構わない。 それが今のスクウェア・エニックスの延命運営。
結局会社と社員の相性がすべて。 独立しても他社に移籍してもあまり成功した人っていない気がする。 自分たちが昔から育ててきたからチームとして魅力があることが 結局その会社の魅力だった気がする。 いろいろあったかもしれないがヒゲはやっぱスクエニにいるべきだった。 野村はまあ今のままでいい気がするけど 鳥山は主力で無いタイトルでこそ魅力が出せる人だった 川津軍団はあまりにも予算がなさ杉な気がする 目の前の利益とカネしか見えて無い結果。 FF14の大失敗も中国で大半を作るなんて自殺行為すぎ。 しかも管理できて無いというw 適材適所を見誤るだけでここまで落ちぶれるなんてな。 しかも今後着せにかかりそうなソーシャルに力を入れるって ビジョンが本当見えてるんだろうか。 ガチャで一時的に稼ごうで見たいみたいな バカなこと考えてるんじゃないだろな・・・ ホールディングスで楽なことをしようと思っても 時代はそうはいかんよ
>>6 「売れたけど駄作」は、一時しのぎにはなるけど、
将来的なユーザ減らすよね。
DQをWiiに出すっつってドツボにハマったり、 どう見ても日本向けのソフトを360に投入したりするのか。
13 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:42:44 ID:EblQ4IEoO
サガシリーズ良かったのに
今の救え煮=三大悪女の一角ヨヨ みんな……今まで、ありがとう…… でも……わたしたち……もう戻れないの 楽しかったあの頃に…… ねぇ……みんな。グローバル成長企業になるってかなしい事なの…… みんな……あなたも……お願い…… 私達、旧来のファンには嫌われてる…… 外注のせいにすることで、みんなをいやな気分にさせてしまう……それは分かってるの…… でも……みんな 貴方達はやっぱりわたしの大切な存在なの カネヅル
ファイナルファンタジーはおわコンだろ
17 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:44:00 ID:MZYwLeuB0
76%減益ってすげーなww 落ちすぎww
>売れなかったけど良作 サガ2GODは良作だったと思う ミンサガよりは劣るけど
19 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:44:43 ID:hQIKkNRcO
DSに行ったのがそもそもの間違いだった。
21 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:46:35 ID:AnC28JFu0
円高差損が響いたような書き方だが… そもそもつまらんクソゲーリメイク乱発してる時点で駄目だろ。 振り返ってみたらプレステ時代末期とやってること同じだよな。 ワンダースワンでFFリメイク PSでFFリメイク もう良いだろ。潰れてwww
コクーンがファルシのルシでとかそういうのは簡便してくれ スクエニというか□も腐ったなぁ どうしてこうなった…
23 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:47:18 ID:E499+ILk0
とりあえず、名作でもクソゲでもない すぐ忘れ去られるようなゲームを作るのだけはやめろ
>>18 主力FF13がPS3にいってマルチにしてまであのザマだ
どこに行っても代わらない。
むしろDSのほうがドラクエシリーズで成功してる分マシ。
私は続けるよ
26 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:49:31 ID:ajlJedVL0
>>9 反省するどころか、幻聴聞いてるんだもんなw
(ファミ痛 2011.2/10・17合併号 P.137)
――『FFXIII-2』の制作が発表されましたが、開発することになった経緯を教えてください。
鳥山 『FFXIII』を買ってくださった世界中の皆様から、続編を望む声を多くいただいた
というのが第一の理由です。また、僕ら自身、ライトニングという人間をもっと描き
たかったという思いがありまして。「ライトニングは本当に幸せになれたのか?」とい
うのが、前作のエンディングで残された疑問でした。今回、しっかりと結末を付けた
いと思っています。
>>11 7がピークで
8で減らして
12で減らして
13で減らして
14で減らして
そろそろ限界だろ
28 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:50:16 ID:e7NpKW500
>>10 おまい、おいらの理解できない言葉をたくさん使っているな。
おまいの仲間内ではそれでも通じるんだろうがな。
>>26 >また、僕ら自身、ライトニングという人間をもっと描き
>たかったという思いがありまして。「ライトニングは本当に幸せになれたのか?」とい
>うのが、前作のエンディングで残された疑問でした。
ゲームよりシナリオ優先の時点で。
30 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:50:20 ID:W58+dipHO
13-2は誰も望んで無いだろ
ドラクエをDSで出したのがマズかったかな あれでコアユーザーの反感を買ったから、 コアしか買わないようなソフトの評価や売上が必要以上に落ちたんだろう
32 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:50:47 ID:AnC28JFu0
>>6 フロントミッションオルタナティヴやアインハンダーは
その中に入れて良いと思う。
うーん、最近だとギリギリでラストレムナント?
PC版なら面白い。
いっそのことFFツクール出せば売れるよな。
旧来の2DのFF準拠+mod方式で遊びの幅を広げる。
有料コンテンツ追加販売で幅も広げる。
でも、ファンが本家超え作りそうで怖いから出せないだろうなw
33 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:51:02 ID:JJRkTaJsO
おまえらはどうしてアンサガの話をしないのか小一時間くらい問い詰めたろか? ボケナス共が(´・ω・`)
34 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:51:38 ID:h0n0NV8X0
なんだこりゃwwwwww
35 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:52:47 ID:FHkP1pF2O
絵が綺麗なだけの一本道ゲーやめろ
36 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:52:48 ID:lFHlpdgm0
>消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す 作るゲームつまんなくなったもんな 大手メーカーのゲームってどこも綺麗だけどつまらないの多い
37 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:52:52 ID:+ZJAym9W0
リアル路線のゴテゴテゴチャゴチャしたグラフィックって 見るだけで面倒クセ!ってなる
10年以上前からのシリーズ物しか売れてないんだからスクエニはもう出版だけやってればいいよ ゲーム事業の版権はやる気のあるところに譲ってあげてね
サガリメイクとかテレビで全然CM流してないね ネットサーフィンや2ちゃんで気付く場合が殆どだ
人形劇で良いのに、ホストとキャバ嬢の愛と感動の救世物語なんて続けるから・・・
リアルというか 描写が美しい路線でオブジェクトやらがごちゃごちゃしてると それだけでついてけない人が増えるのは当然 顔が抽象的なものから現実的なものになればなるほど 見た目で敬遠される可能性も高くなるのも当然 システムも同様
>>32 オルタナティブはPS1(だっけ?)だから色々追いついてなくて残念ゲーだったけど、
意欲的な作品ではあったよね、むしろ今のリソースに余裕のあるハードできちんと作り直してもらいたい隠れ良作
43 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 14:57:25 ID:L04GWjPW0
>>42 いまの■eが手を加えるときっと糞ゲー化するとおもう。
こういう発言が出たらもう終わりだな。DQ&FF関連の商品重視でチャレンジはやめますってことだし。 だいたいグラフィックばかり重視して面白さそぎ落として自慢してた結果がこれだろw過去の遺産だけで喰ってるだけ。
開発費がかかっちゃうから同じエンジン(?)使うのは理解できる なんでよりにもよって13の名称を引き継ぐんだよ・・・・ 13のグラで遊べる全くの別タイトル作ればいいのに
>>42 ガンハザードをやった方がいい
アレなら糞ムービーを挟まなければ制作費も安く上がるはず
48 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:01:24 ID:sfobq+9v0
DQがうぃいってのがな。PS3と糞箱でよかったんじゃねえの? ウィーはもう何もないな。最近全く起動してない。ps3しかやってない。
49 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:01:29 ID:lFHlpdgm0
>>43 コーエー、ハドソン、バンナム、コナミ、カプコン
どこのメーカーも凄いと思うし、ビッグタイトルなんか特に頑張ってる
凄い!と思う
でも面白い!じゃないんだよね…
最近の3D画面のRPGは派手でよろしいのだが、 昔みたいにやりこみたいという気が起きない 戦闘が派手過ぎて何度も見るのは辛い
この会社潰れればいいのにね
携帯ゲームにドラクエ登場→パチスロでドラクエ登場→破産法適用 にならない事を願ってます
>>48 ドラクエが、ゲームマニアやRPG好きはオマケターゲットでしか無い以上
(ここを勘違いしてる自称コアが多すぎる)
今のところWii以外選択肢はありません
たぶん日本のゲームの暴力表現とかのレーティングもかなり開発の時点で足かせに なってるとは思うのよ。いっぺん恥も尊厳も捨てて、日本製の欧米パクリゲー作ってみ? 恐らく今なら売れる。
やりこみと言うよりやりこませ要素を作って、プレイヤーを無理矢理ゲームに縛り付ける
56 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:04:28 ID:lFHlpdgm0
超煌びやかな3D画像は、俺のような年寄りには厳しいものがある この上立体になんてなられたら俺挫折 モンハンやったあと、DSや2Dげーむや、PCの自作ゲームに もの凄い勢いで心癒されるし、俺が年取っただけって話もあるが とにかくなんか面白くないんだ
しかし12・13・14とこんだけ駄作ゲージ溜めたら15が爆発してすごい神ゲーになるんじゃないか? アンチャやデモンズやトリコがオワコンになるほどのヤバい神ゲーが、 フォールアウトとオブリとゼルダがガキの使いに思えるような超冒険世界が、 10年代最初の世界レベルのムーブメントが来てしまうんじゃないか?
58 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:05:25 ID:TwKgeRdW0
一応いっとくとDQは今の時代でもそれなりなんだがな 海外でも8や9は評価がかなり高い ま7だけはクソゲーだと思うが もうコンパスが狂って樹海に逝っちゃってるのはFFだけ DQと一緒にしないで欲しい
>>47 ヴァルケンをリメイクすればいいんじゃね?
厨二病ゲー飽きた
>>10 FF14の失敗は、中国のせいじゃないだろ
あれは、プログラムを組む前の段階−基本デザインが既にクソ
MMOどころか、MOレベルのバランスどりやデザインすらできないチームの仕事
仕様をある程度固めるテストプログラムでの戦闘やパーティープレイを
動かす前の、机上デザインの状態で穴だらけのクソ仕様とか、殆ど素人同然の
仕事内容で、そんな奴らに会社のフラッグシップタイトル任せるとか、正気の
沙汰とは思えん
海外でも馬鹿にされてるぞ。 日本の自尊心のゲームでも完全に欧米に負けたぞ
63 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:07:15 ID:Qi356pAh0
ティファのエロゲー出せば売れる ヴァリス路線でいこう!
ゲームをまったくしない自分が友人宅でFF13を見た感想。 怖い、きもい(リアルだからなのか?)、台詞が臭い、見てるだけで恥ずかしい
66 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:07:58 ID:lFHlpdgm0
>>53 でもメーカーにとって堅実に売上が上がる固定層ではあるんだよなぁ
ライトユーザーってゲームメーカーのゲーム買わなくても良いわけだし
日本製の、たとえばお使いばっかの典型的なJRPGが好きって人が
海外にそれなりにいたり
世界市場向けはまた世界市場向けでやればいいと思うけど
スクエニは世界市場を豪華3Dゲー市場と勘違いしてるフシはあるなぁ
今のゲームクリエイター達って昔のゲームが何故あんな人気していたのかということを分かっていないんだろう。 ハード戦争も影を落としている。使いきれていないくせに次のハード出したりユーザーを置き去りだもん。 昔のクリエイター達が要職について金儲け主義に走りその後輩はグラ重視クソゲーを作り続けている。 ゲーム業界全体が腐っている。
>>49 ハドソンやバンナムでグラフィックがいいゲームなんてあったっけ?w
コナミカプコンなんか国内でも内容が伴ってる方じゃないか?コーエーは知らんけど
高級取りだからってどんどん開発減らして 外注でばかりでゲーム作ってんだから 昔のようないいゲームなんて作れないのは当たり前 売り上げ下がるのも当たり前
70 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:09:58 ID:0LINqSOGO
FFTの正当な続編とデュープリズムの正当な(ryを要求する!!
71 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:10:01 ID:NdWUStYJO
ドラクエはスクエニ開発じゃないからな
72 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:10:13 ID:g3tFQZfp0
昔の日記を読んでしまったような恥ずかしいシナリオは改善して欲しい
FF7の時点でいづれこうなるであろう事は予想してたが思ったより続いたな ネームバリューだけで買う情弱共が物作り腐らせる 今やそのネームバリューすら地に落ちた 目先の利益優先で大事なことに気付かない経営陣も問題だ >消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す 品質が問題だと思ってる時点で巻き返しは無い 初心を思い出せ
74 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:11:06 ID:UmiiK2Lk0
最近のスクエニ作品は作り手のマスターベーションとしか思えない
デデデデに11から新たにプリッシュ参戦!→11民:おおおお!→CV平野!→11民:えええぇ・・・えみりじゃないのかよ・・・ な今週のネ実の反応は笑ったw消費者が望まない選択を取り続ける開発。
まだやってんのかよ。 昨年9月のオープンベータから参加して、あまりの酷さに「この祭りは続く!」と 限定版を予約までして買って、その後も充分に様々なゴタゴタ祭りを楽しませてくれたってのに。 この1万円のチケット、安い買い物だったなー(・∀・)
77 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:12:29 ID:lFHlpdgm0
>>67 そりゃだってゲーム会社の人って、もう昔の人っていないよ?
もしくはもう作品作りには携わってないよ
社員にしたって、特にゲームは好きでなくても、とにかく技術のある
上位美大工大の人をやとって。頭の良い上位大学の人が企画作ってるんだ
同じ層から同じような人間を集めてるんだから、個性横並びにもなるとおもう
大手メーカーはゲームは作品じゃなくて商品だし仕方ない面もあるけど
79 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:13:27 ID:TXGVDAY+O
たいしてゲームが好きでもないのにスクエニいう給料がいいからとかそういうブランドだけで 集まった向上心のない奴らのせいでこうなったんじゃないの?
>>26 描きたかったんなら1作目内にちゃんと描いてくれよw
主人公だろうに何考えてるんだか分からんうちにスノウ化しただけだった印象だぞ
81 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:14:11 ID:tOvh97430
FFT系をまともに出そうぜ FFTA2とかみたいなシステム改悪ストーリー紙なの出さなくていいから
82 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:14:27 ID:SdthoAJ8O
若者のスクエニ離れ
営業利益があったことに驚く
やっぱロマサガ2みたいなゲーム作らないとな、まぁゆとりにゃクリア出来んだろうけど
まさかのアクトレイザー復活
>>61 全くその通りだよ。
スクエニゲーは中国使ってるからクソなんじゃない。
今時中国の下請け使ってないゲームなんかそうは無いだろう。
そしてその中でも良ゲーは作られてる。
つまり、どういう事かと言うとスクエニ自体がクソなんだ。
あのスクエニというゲーム界の癌に
「中国が悪い。俺たちは悪く無い」
とか、逃げ道を与える様な話に乗せられちゃいけないよ。
スクウェアのピークはデストラップ エニックスのピークはザース
>>68 カプコンのゲームはよく買うんだけど
なんか面白くないんだよな…俺の主観でしかないけど
なんか新しい物を作ってやろうって感じするんだけど
新しい内容じゃないんだよな
…俺は焼き直し好きなんで幾らでもおかわりできるんだけど
もうファイナルファンタジーやめればいいんだよ。 ブシドーブレードオンライン作ってくれ。
92 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:16:00 ID:w22THDmAO
でもディシディアは買うと言うのがネ実の総意らしいぞ。 あいつらのツンデレは異常。
エニックスというブランドはスクウェアと心中することになるのかぁ・・・ スクウェアのゲームって作業ゲーになるから面白くないんだよね。 オレはFF8とヴァルキリープロファイル2を買ったことあるけど、もう二度とスクウェアのゲーム は買わないと決めたんだ。とりあえずスクウェアは科学技術計算プログラムだけ組んでれば いいよ。ゲーム作りは向いてないから。
>>65 人間は、人の形をした人ではないモノに本能的に嫌悪感をもつらしい
それが人に近ければ近いほど
もうディープダンジョンのMMOを出すしか生き残る道はないな。
もういっそCG製作の下請け会社にしちゃえよw 業務内容にさほどの違いは無いだろ?(笑)
97 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:16:56 ID:ekuLaYEn0
エボルヴ
でも正直俺はバニラウェアやフロムのオナニーゲー好きだよ
ロマサガ2と3をリメイクしてPS3で出すんだw 1万で買うよ
100 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:18:30 ID:ueKOPoU70
FF7 厨2病の始まり、RPGなのに 自キャラが乗っ取られて勝手に寸劇を始める。きもぃ FF8 本格的なムービーゲーの開始 前作で自キャラが勝手に動き回る寸劇を全部ムービーに置き換える FF10 一本道RPGの始まり FF10−2 一本道RPGの続編。ストーリーがダメダメすぐる FF12 本編後半のストーリー以外は神ゲー(ただしインター版) FF13 一本道RPGと厨2病のフルコラボ 至上最悪のFF FF14 チャイナルファンタジー
101 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:19:34 ID:3sdoabIX0
洋ゲーの改悪とかするから見限られるんだろ 一度自社ブランドぶっ壊すつもりで作品作って見せろや
何が原因かって、 スクウェアとエニックスが一緒になってることでしょ。 それまではFFとDQが競ってレベルをあげていたのに、 それが一緒になったらぬるま湯にしかならない。 一緒になった時点でJRPGの将来は決まっていたようなもの。
103 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:19:47 ID:TXGVDAY+O
今まだ生き残ってるってFF11のおかげだろうな あれこそ最強の神ゲーだった もうやめちゃったけど
>>4 4日ルールだかの範囲内で消費されればどんどん建つんじゃないの
こんだけゲハ臭くならない■叩きスレってちょっと稀だと思ってる
思わずゲハの垣根を超えるくらいFF12〜14がヤバイ、マジでヤバイ
105 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:20:19 ID:d1TCiBEr0
FF13,14と立て続けに失敗したら会社が傾く 俺はそう予想していた
映画製作で巻き返すしかねぇだろ
>>65 ゲームをしないのにFF13知ってるって凄いね
そろそろ熱血大陸バーニングヒーローズや半熟英雄のノリを思い出してくれないかね
110 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:21:44 ID:rtukayag0
ZUNを取り込んで、東方をスクエニブランドで出せばいい 信者効果でグッズ商品も合わせてぼろもうけできる
方向性を間違えたんだよ
今度出るFFって13−2だっけ?
113 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:22:47 ID:xJULN88w0
携帯ゲームとグルーポンまねすりゃいいんじゃねww 馬鹿は食いつくぞ。
>>102 その内別の奴が、いつかぐぐっと下の方から面白いゲーム出して
ちょっと名前を売り出す
っていう新陳代謝を最近見ないなぁ
あんなに毎月大量にタイトルが出てるのに…
115 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:23:15 ID:zkn8o+M8I
水晶の龍に野球拳付けて最新のCGで再販すれば良いじゃない。
クインテットもフライトプランもお亡くなりになられたし アクトレイザーとサモンの版権買い取って現ハードでリメイクでもしてくれよ リメイク得意だろスクエニ
>110 東方とかよくわかんないけどさ、魔理沙?とかチルノ?とかが野村に書かれて3D化したら暴動起きるんじゃないの 東方とソラリク辺りがコラボしたらそーいう事態になるんだぜ
>>62 世界で売れているRPGのベスト3はすべて日本製ですが?
>>67 過去を美化し過ぎ
ゲーム機の性能が上がった事で誤魔化しがきかずに化けの皮が剥がれただけだ
120 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:24:25 ID:ueKOPoU70
コレ↓見ると、もう、まともな健常者の考えるようなことじゃないと思うよ
サイコパス患者のパラノイア症状だと思う
はやく精神病院に入院することをせつに願う
FF13〜コード:ヴェルサス〜
ミリテス皇国元帥シドが、ルシによる国境侵犯を敢行し、朱雀領ルブルム首都に魔導アーマー部隊を侵攻。
そして、陥落した首都を解放すべく、小部隊を中心とした首都解放作戦が始まる。
首都解放作戦で大きな役割を担う、魔導院ペリティシリウム朱雀の生徒たち。
ノクティス・ルシス・チェラム
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/versus01300.jpg 通称ノクト。
魔導院ペリティシリウム朱雀の生徒でクリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男
性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
また、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
切羽詰らないタイプ。
今こそ巡航追撃機ブラスティーを復活させるべき
>>102 ファイナルクエスト・ドラゴンファンタジーの誕生だと心躍らせた頃もありました
最近のスクエニのシリーズ作品は「新規タイトルでやれ」って言いたくなるのが多い いろんな意味で別物すぎてもうコンセプトが分からん
>>113 すでにグルーポンのおせちみたいな真似事はしてる。
11の拡張と、14の未完製品だ。
本当の聖剣伝説3の続編やクロノトリガーの続編をやりたいんだが スクエ二はなんでウンコしか開発しないん?
128 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:26:49 ID:Zavt5g+60
特にスクウェアはps1時代から上層部の方針に反発して 開発スタッフが退社とかいう話がありすぎだよな しかも主力がごっそり抜けて2Dがつくれなくなったりとかしてるしアホだろ シリーズ開発に関わった人間ゼロなのに有名シリーズの続編とかつくるから コケて完全に終了のお知らせってパターンばっかだし FF以外の売り上げも新作タイトルもひどいもんだ それもわかってるからリメイクしかやらない
129 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:27:05 ID:bY2ROwFIQ
>>112 そうだよ
そもそも途中で放棄した人多数の続編作るって
誰得なんだかw
>>109 熱血大陸のノリは思い出しても売れないだろw
>>119 性能が上がって誤魔化しが効かないのはグラのほうで
システム面ではないような気がする
切羽詰まらないってなんかおかしいよね
132 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:27:58 ID:Ag0IF6/e0
>>117 東方キャラ絵が洗練されて今風になれば、原作絵が苦手な人たちに受け入れやすくなるかも
新規層をうまく取り込めれば、原作厨が暴動起こしてもミリオンいくかもしれないw
おぼえてますか アンリミテッドサガ
この会社が無くなっても この会社がゲーム出さなくなっても 困る人はいない。
>>107 PS3がどんな物かも友人が居たから知ったわけで・・・
過去のFFの動画をYouTubeで見て、台詞の臭いのは昔からなのかと納得したりw
>>123 マジレスすると、新規タイトルで立ち上げた企画を
開発途中で既存シリーズの名前に変更して、ブランド力で売ろうとする事が多いから
138 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:29:25 ID:zkn8o+M8I
>>132 今時シューティングが商業で成功するかね?
139 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:29:26 ID:SO2jttqH0
140 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:30:01 ID:ueKOPoU70
┌─────┐ | | | FF13ちゃんは生まれつき一本糞で |\○○○/| 評判が悪かったため |○/ ̄\○| 評判を挽回するチャンスが必要です。 |○| ^o^ |○| しかし |○\_/○| 開発には莫大な制作費が必要です |/○○○\| FFシリーズちゃんを救うために | | | FF13・FF13−2の再度のご購入をお願いいたします └─────┘ ↑FF13ちゃん
>>122 ドラゴンファンタジーは・・・ほら・・・ねぇ
一応堀井とヒゲと広井王子の3人企画でFCの時代に・・・ねえ
これが成立してれば、今みたいな会社毎の垣根のないゲーム業界になってたのかも知れない
142 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:30:15 ID:96uamxC30
昔はスクウェア新作!ってだけで興奮したのに・・・ クロノ、聖剣、FM、サガ、チョコボ、どれももう終わった・・・ 個人的にはバウンサーからおかしくなり始めた PSの頃はまだ冒険心も尖りもあった・・・
143 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:30:32 ID:A8zNFM700
RPGの最大の楽しみ成長して強い敵を倒すってのがないんだよなぁ そんなに敵と戦ってないのにあっさりレベルアップして、出てくるボスにあっさり勝って、ラスボスなんかザコの部類 物語で楽しませるんじゃなくて、ゲームで楽しませろよ。大体RPGのストーリーなんて期待してないんだからストーリーなんてメインにしなくていいんだよ
潰れても誰も困らないな
146 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:31:42 ID:jYGC/4sK0
114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木). 12:00:12 ID:roLPyJFl0 よっしゃああああああああああああああああ 大学サボって買ってきたぜええええええええええ 引き籠って今からやるわ | ↓【5分24秒 経過】 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木). 12:05:36 ID:roLPyJFl0 グラフィックすげええええええええええええ やべえww圧倒的すぎるwwww 早くも神ゲーの予感漂う! | ↓【9分1秒 経過】 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木). 12:14:37 ID:roLPyJFl0 ライトニングかわえええええええええ 真綾(;´Д`)ハァハァ たまんねえwwちょっと抜いてくる | ↓【22分50秒 経過】 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木). 12:37:27 ID:roLPyJFl0 ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん | ↓【5時間45分56秒 経過】 812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木). 18:23:23 ID:roLPyJFl0 ごめん売ってくる・・・
148 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:31:58 ID:bY2ROwFIQ
>>133 解体親書買わせる気満々の酷いゲームだったな
説明書に宝箱の開け方やデデクト○○等の術の効果すら説明すら書いてないふざけたゲームだったよw
サガを勝手に殺すなよ
150 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:32:07 ID:E499+ILk0
>>122 結局やらないからフリーゲームで誰か作ってたよね
>ノクティス・ルシス・チェラム >性格は自信家。照れ屋な性格 >無口で気難しいように見られてしまう >目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。 >切羽詰らないタイプ。 完全に危ないヤツじゃん
サッカー】最新FIFAランキング更新、日本は17位!オーストラリア、フランス、パラグアイを抜く[2/2]★5
1 :DJかがみんφ ★:2011/02/03(木) 12:28:19 ID:???0
FIFA/Coca-Cola World Ranking
Last Updated 02 Feb 2011
【順位、国名、ポイント、ランキング上下、ポイント上下】
1 スペイン 1887 0 0
2 オランダ 1723 0 0
3 ドイツ 1485 0 0
4 ブラジル 1446 0 0
5 アルゼンチン 1367 0 +29
6 イングランド 1195 0 0
7 ウルグアイ 1152 0 0
8 ポルトガル 1090 0 0
9 クロアチア 1075 0 0
10 ギリシャ 1016 +1 0
11 ノルウェー 995 +1 0
12 ロシア 982 +1 0
13 イタリア 965 +1 0
14 チリ 947 +1 -3
15 ガーナ 940 +1 +16
16 スロベニア 897 +1 0
17 日本 882 +12 +106 ← ※算出方法が変わった06年以降で、過去最高順位
18 アメリカ 869 0 +2
19 フランス 867 -1 0
http://www.fifa.com/worldfootball/ranking/lastranking/gender=m/fullranking.html ★1:2011/02/02(水) 18:16:02
前スレ:
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1296657336/
>>3 >>6 昔はPCゲーム中心に色んな佳作があった
ジャンプ系のゲームもキャラものにしては、秀逸
堀井も推理モノアドベンチャーで、ドラクエの筋書きより遥かに練られていた
スクエアもFM7やPC88の時代に、アニメ表現を実現する技術力があった
今はそんな企画も技術も衰えた
FFとDQの利益を新人育成と新シリーズに投入していれば
今よりは堅調だったかもしれない
企画軽視はどのゲーム会社も共通の傾向だろうね
>>45 能力より学歴重視で新人を採用すれば、どうしても守りに入って
革命的な人材は育成されない
154 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:33:02 ID:Ag0IF6/e0
>>138 3D弾幕ゲーとかで・・・?
萌え要素を全面に出して、萌え豚でも楽しめるようにすれば・・・
FF13のためにPS3まで買ったのに劇的につまらなかった ハリウッドアニメ製作のドキュメンタリー見た後始めたから キャラの指先や顔の不自然さが際立って見えた グラフィックもストーリーもイマイチじゃなあ
15はどうなんだろうね〜 1みたいに本当にファイナルになるかもしれんからなw
>>147 非力なマシンでアニメーションを試みると言うチャレンジングな点を鑑みるに、
ブラスティーについては早々今のグラだけゲーと同列に語るのは可哀そうだ
FF11やってた人間は、途中から明らかにおかしくなったのは感じたはず。 2004年 プロマシアの呪縛 内容は超廃仕様だったが、それなりに手間が掛けられていた。 2006年 アトルガンの秘宝 新ジョブや街追加など気合いの入った出来だった。 ここらで何かあった。個人的にはFF14に人引っ張られてるんだろうなと思ってたが 今にしてみれば違ったんだな。 2007年 アルタナの神兵 そもそも完成してないのを見切り販売した。 2009年 石の見る夢〜 何これ内容もない追加クエレベルじゃん。
>>100 FF11 絆を破壊するオンラインRPG
>>144 目新しいオリジナルのアイディアが無く、ビジュアルとストーリーで誤魔化しているのでは?と感じた
162 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:35:16 ID:96uamxC30
ラスレムは光るものあったと思ったけど 不完全な形でしか発売されず、完全版はPCだけとかもうね
>>158 組まなきゃ絶対にクリアさせねぇ!
って押し付けが…
結局、FF14も更に押し付けが酷くなっただけか
>>137 やっぱりそういう感じなのか
まぁ一時しのぎにはなるんだろうけど…
>146 6時間ちょっとで心が折れるってどんだけだよw 後どうでもいいけど最初「何この糞アニメ」っていってたやつが 数時間後に「○○たんとちゅっちゅしたいよぉ〜」って言い出すコピペ思い出した。
>>130 その言い方だと半熟英雄なら売れるようじゃないか
熱血大陸や半熟英雄が売れるかどうかと言うより
たまには息抜きで来る作品も出せよと言いたい訳さ
>>132 東方が売れたのはシューティングだからじゃなくて周りがニコとかで二次創作で盛り上がったからだろ
想像の余地を一切奪うスクエニ3Dで東方ゲームなんか作った所で爆死するだけだな
168 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:37:12 ID:40isFcBN0
ドラクエを毎年発売すりゃいいのに
試しに野村を外してFF15やってみてくれないかな 間違っても穴埋めに鳥山明とか呼んじゃダメよ、ブルードラゴンになるから いやブルードラゴンはブルードラゴンで面白かったけどね、なんかあのスカ探しみたいなのなければ
そんなゲームで大丈夫か?
171 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:38:25 ID:96uamxC30
172 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:38:38 ID:SO2jttqH0
>>165 6時間チュートリアルと紙芝居が続くと流石に心折れるぞ?
14で未完成品出した、ラグひどいとか主にクローズアップされてるが、 本当に手抜き商売を始めたのは11の拡張、アルタナの神兵というパッケージから。 DVDメディアで出されたにも関わらず、初回の内容データ総量は100MBちょい。 これでフルパッケージ価格を連中は搾り取った。
174 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:39:35 ID:9bpfnBTC0
>>136 架空の友人相手だと独り言も楽しそうだね
175 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:39:37 ID:ip/yOnQu0
>>167 ということは、FF新作もユーザーに想像の余地をいっぱい与えて、二次創作で盛り上がるようなゲーム出せば
ヒットする可能性が・・・?
176 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:39:39 ID:XGI4Ww1TO
ただのRPGはもういいから
FFで一番呆れたのが強いボス=HPだけアホみたいに上げるってやつ。 何時間もかけなきゃいけないような糞敵作ればいいとかどんだけアホなんだと思った。
プロマシアなんて開放前は、 レベルマックスのフルPTで挑んでも気が抜けない難易度だし それ以前に拘束される時間がハンパ無い そもそもFF11ってそこらのアクションゲー以上に シビアな操作、臨機応変さ、時間計算やら色々要求されるからな
180 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:40:55 ID:biFgLBsL0
■ チェスを真似て将棋を作ってみました。 Ω 将棋おもしれー ■ 好評なので将棋2を作ってみました。 Ω 将棋2おもしれー ■ 好評なので将棋3を作ってみました。技術が進歩したので駒と盤も美しくなっています。 Ω すげー ・・・ ■ 好評なので将棋13を作ってみました。美しい駒と盤をお楽しみください。 Ω いや…将棋そのものが面白くなくなってるんだけど ■ 仕方ないので、旧作の将棋の駒と盤を作り変えてみました。 Ω いや…面白いんだけどさ…あんた達の仕事、駒と盤を作ることか?
>>178 次はここを見ている奴らに買ってもらうとするよ。
>>177 あれは単にオンラインゲーからの流れだろ
183 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:41:44 ID:bY2ROwFIQ
今やFF? ああクソゲーの代表作か だもんね FFブランドが復活するとか想像もできない位 落ちぶれたもんだ
184 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:42:20 ID:ip/yOnQu0
FFの仇をとるのです
185 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:42:41 ID:PJfaVwxkO
FF5がVCで配信されてるみたいだからWii買おうかな…
>>110 恐らくZUN氏が許可しない
同人活動での二次創作は推奨してるけど、
商用利用は拒否してる。
>>147 ブラスティーのタイトル画面の音楽は未だに口笛拭いてしまうわ
ゲームは挫折したが
>>166 開発費や人件費コストとか思いはじめたら
もう息抜きなんてしたくなくなるんだろ
ビッグタイトルだけ出したら全てかっさらえて儲かる市場に変化しちゃったんだから
たまに面白いゲームが出ても、売上が伸びなくて中古が高騰するとか
なんか変な感じだし
FF13は一本道、分かり難いオナニーシナリオ、糞キャラも酷かったけど 一番酷いのは成長システムだよね・・・ クリスタリウムとか名前と恰好だけ綺麗にしても、スフィア盤から何も変わってない むしろスフィア盤のほうが自由度あった・・・ FF6のクリスタルシステムとか、FF5のジョブ、FF7のマテリア、FF8のジャンクション 今思うと面白かったなあと感じる
>>110 そもそもスクエニがそういう発想になるかどうかが問題である。
画面や音楽が細かくなるほど、開発には金がかかる 金がかかるから失敗できない、失敗できないから続編頼み さらに、そういうゲームの開発には人手もかかる ゲーム開発者(プログラマー)は、クリエイターから単なる歯車となった 野心的なゲームシステムは時にクソゲーを生むが 引っかかった人がドブに捨てた金は次回作への資金になり 改善を取り入れた良作として帰ってくる ところがネットによって、今やクソゲー評価はあっという間に広がる 爆死を恐れて冒険ができず、似たようなゲームシステムで停滞する 失敗できない、野心的なゲームシステムに挑めない、モチベーションを抱けないゲーム開発 そりゃダメにもなるわ
信頼回復というより、もう「既に完全にマイナス域」に入ってるんだよな。 11から考えても。その後に13、14と最悪なのが連チャンで続いた。 スクウェアエニックスという企業に対して、購入者層が 呆れの感情から憎悪の対象に変われば、間違いなく神ゲーを出したとしても売れない。 残念ながらその域に既に入っている節がチラホラ見える。
193 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:44:58 ID:9bpfnBTC0
ドラクエやFFってよりサガ、フロントミッション、聖剣伝説が全部糞ゲーで詰んだのが一番の影響だよね
>171 あ・・・
>>175 そもそも東方なんて盛り上がってるのはヲタの間だけでしょ
ヲタ向けに作っても売り上げはたかが知れてるんじゃないの
今の野村は腐女子ヲタにすら拒否されてるが
誰に向かってFF作ってんだろあいつ
>185 こないだPS3買った俺涙目w FF5とか6とか夢中になって遊んだもんだけどもうスクウェアにこういうのは作れないのかな。 当時のスタッフはどこ行ったんだろう。
197 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:45:40 ID:XGI4Ww1TO
もうアンサガのシステムでなんか出そうよ それなりのストーリーあれば楽しめるし あのレベルのゲームじゃなきゃ楽しめないって人もいるだろうに
>>189 ジャンクションは異議あり
魔法の回復が面倒臭すぎだし、どうにかできなかったかな
見ろよこのCG、継ぎ目すらない見事なフォルムだろ
その点、カプコンは、ロックマンの最新作を出すにしても、 一時的にグラフィック重視にしたとはいえ、 原点回帰を中心としたドット絵や8bit音楽を前面に出して、高評価なんだよな。
新しい町に行ったらさ、まず武具屋に行って装備を一新するんだよ でも金が足りないから町の周りでモンスターと戦って稼ぐんだよ でダンジョン行ったらボスが強くて、やっぱりダンジョン内でレベル上げすんの マップ全体を移動できるようになったらwktkして ボスのBGMでテンションあがって ラスボスがアホみたいに強くて、それに勝ってEDを見る こんなRPGをやりたいんだよこっちは
>>158 ちょうどその「ここらで何かあった」くらいから大量に韓国産ネトゲが輸入され、未完成品を「未実装」と称して完成品のように宣伝して販売する焼畑農業が始まった時期だ
>>137 何その典型的な日本人のブランド意味の履き違えは
>>200 ちょっとマニア向けに作り過ぎな感もある
何だかんだで8までは、鼻穿りながらでもクリアできたのに
9からは、索敵して暗記し続けなきゃすぐ死ぬ
>>191 そう思って、マイナーゲーや個人で作ってる同人とか
PCのツクールゲーに余裕を投資してみるようになった
ネットのクソゲ診断も、実際やってみるとそうでもなかったりが多い
許容範囲だろ、って感じのばっかり
でもワーデスはゆるさん
207 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:50:08 ID:9bpfnBTC0
>>191 任天堂のゲーム機に出ないブランドはネットで粘着されて叩かれるっていう異常な状況がここ何年も続いてるからね
>>192 10と12の間の5年のブランクが大きい
FF10 2001
FF11(オンライン) 2002
FF12 2006
208 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:50:33 ID:0Wa3le6e0
これでも信者はFF13面白かった、成功だった、 貶してる奴はやってないか、頭を使ってバトルしてないやつだっていうんだよな 数字としてここまで顕著に出てるのに
FF1 さまざまな物をつぎはぎで作った世界観だが、音楽と絵柄で高評価 FF2 成長システムを変更、ドラマチックシナリオを導入、後のスクエアのRPG雛形 FF3 ジョブチェンジシステムを導入、画面にダメージを直接表示することで戦闘シーンに革命をもたらした FF4 ドラマチックRPGは進化した、ATBとBGMの緊迫感が熱中度を加速させる、ストーリーは相変わらずご都合主義 FF5 ジョブチェンジにさらに磨きを掛けキャラと融合、戦術の幅が評価され6とともに最高傑作と謳われる FF6 キャラクターの個性に重点を置いた機械とファンタジーの融合、BGMと丁寧な作りでFF最高傑作と呼び声高し FF7 ポリゴンを使った初のFF、野村氏のキャラクターを前面に出してキャラクター人気を狙った FF8 魔法を装備するというのは、装備によって外見が変わらない矛盾に対する彼らなりの回答だったのかもしれない FF9 ストーリー、ドラマ、BGM、ゲーム性ともに高い水準でまとまった力作、やや戦闘のテンポが遅い FF10 少々強引な見せイベントが多いものの、RPGとしてのバランスは良い FF11 和製DiabloがPSOなら、こちらは和製Ever Quest、バージョンアップとともに安定感を増し、多くの日本人を廃人にした FF12 批判は多いものの、ネットゲームの自動マクロと酷似するガンビットは評価の声が高い FF13 JRPGが出した回答のひとつ、戦闘とイベントだけに特化したアドヴェンチャー要素皆無の異色すぎるRPG FF14 FF11の売れ行きで調子付いた人の残り香
>>158 アルタナの神兵のシナリオって
しょっぱなでカンストレベルでもソロじゃ無理な戦闘から始まるんだよな…
いっそのこと ライブアライブオンライン作っちゃえばいいのに
>>207 昔は、1年に1作がスタンスだったのにな
214 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:51:59 ID:hi/QZYviO
前スレでゼノギアスリメイクしろだの言ってるやつは高橋不在の今のスクエニでやったらどうなるかわかってないのか もうそっとしておいてやれよ
215 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:52:06 ID:0Wa3le6e0
FF14ってまだ無料期間延長してんの? ただでも苦痛になるほどつまらなかったから一ヶ月でアカウント削除したけど
216 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:52:19 ID:96uamxC30
>>208 バトルに関しては良いんじゃね?
FF10-2もバトルに関しては評価されてたし
>>211 ヴァーミリオンみたいにガンガンとかから漫画家流用するの?
219 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:53:37 ID:0Wa3le6e0
>>216 最後は確かにまあ面白かったけど
ゲームの8割がチュートリアルみたいなもんだったからなあ
おれはこの部分でやっぱり評価出来ないや…すまん
>>215 やってるよ。評価はネ実で。
やる事が無いという台詞で満ちあふれているがw
221 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:54:33 ID:0Wa3le6e0
>>217 ワンピースとかテルマエロマレとか
人気どころ揃えたら、起死回生できそうじゃね?
>>208 ここまでブランド確立して、FF9より初回が捌けてないのはどうか
みんな典型のJRPGを期待して買うんだから、バトルだけじゃダメだろう
>>212 世界樹ってスクエニだったっけ?
>>214 ゼノギアス自体ディスク2枚目手抜きジャン
FF14だの未完成品発売は叩くのにダブスタもいいとこだな おいw
>>211 今こそレーシングラグーンオンラインだろ
もうRPGはきつい
227 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:55:58 ID:csaACsuM0
>>221 PS3版なぞ、発売無期延期
PC版すらまともに遊べないのに、PS3版とかやってる余力無いだろwww
228 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:55:58 ID:AxNxsbSL0
FF3かな高速飛行艇初出は。あの速さはびっくりしたよね
>>211 果たして今のスクエニにあのSF編のベヒーモスの恐怖を再現できるのだろうか
スクウェアって結局グラフィックで全てを誤魔化してるんだよな いっぺんテクスチャとかエフェクトとか全部ナシにして、それこそファミコンレベルのグラフィック におとしてやってみるといい 感情移入できますか?面白いですか?驚きはありますか?興奮できますか? スクウェアのゲームからグラフィックを取り除いたら、そういった楽しみがまったく、無い。
231 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:57:09 ID:SO2jttqH0
>>212 ウィザードリィ エクスならいいが世界樹は糞な気が
>>221 14はいまだ基幹システム中心に弄られてる。
どんだけ基本がグダグダだったんだよと。
233 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:57:32 ID:9bpfnBTC0
>>203 昔のRPGを中古屋で買ってきて遊んだ方が早いんじゃないの
過去に発売した全てのゲームを遊んだわけじゃないんだろ
>>209 6が最高傑作なんて聞いたことねえぞ。人気が高いのは7だし、SFC世代なら4、5だろ
9なんか小さくまとまり過ぎてファンもアンチも少ないゴミだし
ロマサガ2をシステム・BGMそのままにして、イベントだけ大幅に増やしてPSPで出してくれれば買う
ファ○通のレビューで10点満点が2つも3つも並んでて
批評も褒めちぎってるだけ、又は異様に会社に対して気を遣ってる感じのゲームは地雷とみて間違いない
>>177 激しく同意する
ダメージとHPだけ無駄にインフレし過ぎ
もしかして「ボタンを連打する時間が増える=敵が強い」とかって考えてるのかなぁと勘ぐってしまうw
そんなヴァカは流石にいるはずないのにね
>>235 淡い期待なんかするな、運命の輪みたいになるぞ
238 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 15:59:12 ID:0Wa3le6e0
FANTASYって名前なんだからああんま近代兵器とか 現実でもあるような職業の悩みや恋愛の悩み入れて欲しくないんだよな 現実逃避でやってる部分もあるしそういうのあると一気に現実世界に引き戻されちゃう
実際おまえらは今後スクエニはどうなると予想する FF・DQのタイトルとリメイク出し続けて先細って終了かね
>>239 どっかの投資ファンドに買われて解体切り売りじゃね
242 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:00:31 ID:WTd0xEPt0
TVで工場主のおっちゃんが 「出来ることを増やすのが重要。出来ることばっかりやってたら いつか食いっぱぐれる」 って、言ってたが とりあえず売れるDQ、FFばっか作ってたら こうなるのは自明の理
>231 あれはあれで面白かった、3DMAPゲーの足がかりには良いゲームだと思うよ 手書きでMAP輪郭書く、階段配置するけど、MAP構成とスキルバランスは結構よかったと思うよ ただ俺も2以降も継続してはやらなかったな、それ以降ネトゲ始めちゃったからなんだけど
244 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:00:44 ID:KqJMtODI0
もう微エロ路線で売るしかない 女性キャラは乳揺れ、男性キャラは玉揺れさせてファンを呼び込むしかないな
>>224 横からだが世界樹はアトラス。wiz系で街はひとつだが、やや難しめで昔懐かしく音楽もとても良いと思う。
敵モンスターがちゃんとこっちのパーティを殺しに来るので緊張感があって良いと思う
>>239 ブランド酷使して終わりじゃね?
現に社長がWDになってから粗製濫造酷かったし
聖剣4なんて目も当てられなかったろ
247 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:01:02 ID:hi/QZYviO
>>239 リメイクで売れるのドラクエFFくらいだしもう限度がある
だからモバイルや出版で稼いでるんだろう
>>238 FF6で露骨に機械を出してきた辺りから世界観が変わってきた、FF9で戻そうとしたけど時既に遅し
>>239 ドラゴンクエスト ネクストジェネレーション(DQN) 〜そして伝説へ〜
ってタイトル出して倒産ってのがオレの読み。
250 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:02:35 ID:PSyfNZwr0
○ 面白いゲームを作ってお金を儲けよう × お金を儲けるためのゲームを作ろう
>>239 キングダムハーツとかすばせかとか、新しい子供向けのを出しながら、
リメイクで大人層も充足させようとするが、大人層からはそっぽ向かれつつも、
過去の栄光を忘れられない大人層はSFCやPSせだいのFFを崇拝し続ける
一言で言えば、ガンダムと同じ道をたどると思う
>>240 レベルのシステムが…バランスとか全く考えてない
FF6やFF7のスチームパンク的なファンタジーは良いと思うけどなあ ただFF13のファンタジーは不思議空間過ぎて生活感が0
255 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:03:32 ID:n3BBShrmO
早よFFZをPS3に出してくれよん!
>238 スペースファンタジー略してSFというジャンルがありましてな・・・ 別に中世ファンタジーだけがファンタジーではないと思う、けど言ってる事は凄く判る 剣と魔法と妖精(召喚獣)とでがきーんがきーんってな 近代兵器戦ならFPSでいい・・・
257 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:04:43 ID:JZpZcAiy0
FF14おおこけしたからなw
>>250 モバゲは後者で儲かったじゃないか
瞬間最大風速で消費されちゃいそうな上に、粉飾くさいけど…
>>240 あれはあれで成功だし面白いと思うが、
旧作のファンの欲求を満たすようなデキではなかった
新たに別の問題が生まれすぎたと言うか…
260 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:05:04 ID:0Wa3le6e0
>>256 ああそうか
スターウォーズもSFだもんな
昔の雰囲気好きだったからつい
261 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:05:05 ID:eT4VKYRlO
凝れは凝るほど愚作になる不思議
262 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:05:17 ID:jozifLhA0
昔のFFに戻せばいいんじゃね? ムービーゲーはいらん
ファイナルファンタジー外伝としての聖剣伝説2を作ってくれ
>>47 それ失敗したはず。
>>59 メーカー違うやん。
ちなみにそいつも大失敗な。
265 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:06:07 ID:hi/QZYviO
>>255 金も時間もかかるから難しいんじゃないのか
266 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:06:08 ID:Wj8X4yCQO
スクエニ改悪リメイク期待してる奴いんの?(笑)
>>253 スクエニがセガみたくなるのも
もうすぐか・・・、胸熱だな
268 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:06:17 ID:zQE9F1LY0
今の子供ってFFとかやらないでしょ? やってるのって、精神年齢の低い大人がメイン?
269 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:06:18 ID:SO2jttqH0
>>262 でも召喚獣のムービーは残して欲しい。スキップ可で
>>256 釣りか?
SFはサイエンスフィクションの略だぞ
スクウェアとエニックスの合体なんてベジータと悟空がフュージョンしたようなもんだと 思ってたのになあw
外資が買収に・・・いや買わないか。 スクウェアは画像だけ、ってのは世界に既にバレちまってるし。 欧米は既に画像もスクウェアと同等か、もしくはそれ以上。 加えてちゃんと考えて作っていて面白い。
>>238 引き戻されるのは現実的・近代的だからではなくて
むしろ露骨に作り物感がするからだと思う
>>262 昔のFFなら、携帯機で腐るほどリメイク出してるよ
ラスレム、売れなかったけど結構ハマった。
>>271 フュージョンは例え達人二人でも息が合わなければ失敗して弱くなるだろ
そういうことだよきっと
>>262 その実験は、携帯コンテンツでやってるけど
面白いのかなファイナルファンタジーレジェンド
279 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:08:25 ID:WTd0xEPt0
>>258 モバゲは出会えそうな機能もあるからこその売り上げ。
というか、ゲーム業界より出会い系サイトの方が
簡単に儲かるっていう話なだけ
280 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:08:41 ID:i4IOaAXH0
DSとかでいいのでクシティをスピンアウトして別ゲーを・・・ 売れなそうなことを2回も書いてすまんなさい
>>240 経験値の分配が出撃数の多いクラスに偏るせいで固有職は育たない、序盤はそこそこバランスよさげに思えたんだけどな
そして相変わらずの忍者ゲー余裕でした
じゃあなんでFF13シリーズみたいな糞作品出すんだよ
283 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:09:27 ID:jozifLhA0
>>269 確かにw
演出効果は重要だよな
程々にしてくれればいいのにね…
FF14並に、期待されつつも大コケした大作ってなんか他にあるっけ? ロメロの大刀くらい?
海外でソフトのシェアが完全に負けたけどどんな気分?
286 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:10:08 ID:lf+yptcZ0
ファンタジーじゃないな 名前だけ借りた全く別物に変化してしまった もうクソゲー確定だよ
ぶっちゃけオレ魔法と近未来的兵器のコラボしたファンタジーって好きなんだけど FFだと…なんだろなこの違和感 どう説明していいのかわからん
もう許してやれよって言いたいけど 消費者の選別眼とか寝言いう様じゃ ほっといてもこのまま■e潰れるまで一直線だね
FFはともかく、DQはそこまで脱線してなくないか?
290 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:12:21 ID:i4IOaAXH0
>>240 成長システムと戦闘バランスがめちゃくちゃ
MMO並みの単純作業を強いる
最初は神ゲー、でもやればやるほどクソゲだと分かる
恐らく最初の評価が良かったから糞リメイクだと認知されてないんだと思う
会社名を「ファイナルファンタジー」にすりゃFF連発批判を免れるのではないか? 全部FFになるし、WDも大喜びだろ
293 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:12:50 ID:SuC10Yp9O
W面白かったな
294 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:12:53 ID:hi/QZYviO
>>224 14叩いてないし
オンゲとオフゲはいっしょくたにできないだろ
14はまだ改善の余地が無いわけではないし
未完成なら余計に当時のスタッフ抜きで手を加えるのは改悪になるわ
297 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:13:41 ID:jozifLhA0
298 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:14:30 ID:/MkHCnKwO
すばせかの続編を出せよ。
76%減とは… さすがスクエニ、落ちぶれ方もスケールがでかいぜ
>>297 かといってそれで新作を作ろうとすると光の四戦士みたいになるw
会社の中で過去の大きな成功体験を持った人間が過去に囚われ新しい発想ができないか、 時代に適した発想の芽を摘んでるんじゃね?
>>297 ファイナルファンタジーレジェンドは新作
303 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:16:18 ID:bY2ROwFIQ
>>289 脱線しようとしたら
猛烈なバッシングを受けたんだよ
ほらドラクエ9でコマンド式放棄して聖剣伝説式にするって発表したら
無茶苦茶叩かれてたじゃん
あれ発表しないまま発売してたらFF13どころじゃなかったな
スクウェアがファイナルになる日も近いのか・・・・
305 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:16:37 ID:xVpN+mrT0
株主がアホやからこんなことになるんだろ?
>>289 脱線しかけたけどな
草薙剛を使った大々的な宣伝をしていなかったら、
ユーザーに大した批判をされないまま、アクションゲーになってたかもしれない
307 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:16:58 ID:p+tB4/q/0
FF14を打ち切ることができれば スクエニはまだ生き延びる
>>287 融合してなくて反発というかお互いに何で存在してるの?
的な違和感が拭えないから
魔法と近未来的兵器のコラボファンタジーは好きなジャンルなんだけどねー
309 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:17:43 ID:i4IOaAXH0
310 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:19:15 ID:mkwM5Apr0
FF14が大赤字で足引っ張り続けるから、これからもどんどん経営状態悪化するだろうな
311 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:19:20 ID:PMcSFb/10
エニックスは合併しなけりゃよかったのにw
312 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:20:25 ID:4PMunpF60
反論はあるだろうけど、個人的にはFFは7で終わってたな。 気づいたら味気ないホストみたいなキャラだけに。 誰か知らんけど、今の流れのストーリー& キャラデザにした人が終わってると思います。
>>312 え?キャラで選ぶわけ?w
いやきめーわお前
CGにしたらみんなイケメンで不細工のお前発狂ってところかw
314 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:21:22 ID:9lXUDOqGO
エロ成分しかないな
エニックス側もスターオーシャン4とか凄い糞化しちゃったよね まあ開発AAAなんだけど、セガの元で作ったEOEは結構面白かったのにね…
316 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:22:31 ID:qfGmxoCi0
思えばFF10-2辺りから既にヤバげな臭いはプンプンしていたな
>>296 Dq7は結構売れてるでしょ。
そこまでコケてはいないんじゃ無いの。
14はなあ・・・・、吉田氏も頑張ってるとは思うよ。 いつかは元通りになるんだろうが、そこまでプレイヤーは待たねえ訳だ・・・・。
DQはリメイクDQ6だけは許せない
320 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:23:19 ID:hi/QZYviO
文句言ってる割にゲームを買ってるんだねwww ドラクエは子供用にシフトしたのが敗因だろ FFは映画見たいになって中身が・・・・・
322 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:24:41 ID:UCJbKX9aO
バイオハザード1、2、3をPS3で完全リメイクきぼんぬ
323 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:24:52 ID:SO2jttqH0
>>317 ブランドだけで売れたが、あの石版集めで投げた人は多数いるでしょ。
散々待たされてあれだもの。内容的にはかなりこけてるよ。
>>319 システム削っといて
擁護する言い訳が酷かったな…
魔法と近未来的兵器のコラボファンタジーじゃ自分も好きだけど FFのあれは生活感というか、この世界ではこういう感じの技術があるから あんなことやこんなことがあるんだろうな〜 という想像ができない なんか既存のファンタジーの内容に、何も考えずに魔法科学を 都合の良いところだけ上から貼り付けた違和感がある
>260 うう・・・ごめん納得しないで・・・ SFの正解は>270のサイエンスフィクションなのです・・・
328 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:26:39 ID:mUEd1IkL0
任天堂wiiに出したドラクエ最新作って50万も売れてないよな
329 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:26:43 ID:LH/zLWQk0
FF好きは社員として採用しません ゲーム好きな人も不要 30歳以上の人間がいなくなれば問題の70%以上は解決する ネットーゲームは購買者にデバックさせればいい ラーメンなう 和田が社長である限り潰れるのは必然 FF14がその証拠
330 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:26:48 ID:i4IOaAXH0
ラスレムをブラッシュアップして2でもいい ダメかな・・・ 久々にじっくりやったRPGだったんだけど
331 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:26:54 ID:PJfaVwxkO
正直スクウェアはSFCまで。VCのラインナップで十分。それでも携帯機リメイクされたら買ってしまいそうだ… 頑張れエニックス!!
332 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:28:12 ID:hi/QZYviO
>>323 一つ目は鳥山明に縋りすぎだろw飽きたよ
あとは考えろ言いたくねえw
>>328 バトルロードなんて売れると思ってるやついたの?
335 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:29:15 ID:4PMunpF60
>>313 イケメンキャラは別に問題無いよ。中身がつまらんだけで。
336 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:29:30 ID:xVpN+mrT0
問題はもっとシンプル 目先の黒字ばっか求めてる連中のせい
>>237 河津もいるんだから
ミンサガ・リメイクサガ2・サガ3辺りの方向になるだろ
グラフィックを3Dにして連携いれて綺麗なベアがいてと
つーか、ここまでコケといて 結局、スタンス変えないままドヤ顔で突っ走る気なのか? アギト13改めてファイナルファンタジー零ってなんだよw ナンバーリングなんてどうでも良いって話をぶっちゃけてやがるww
原点に戻れよ ムービーに金と時間使っても面白いゲームにはならないんだよ いい加減に目覚めなさい
タイトーのゲーセンで♀専用スペースとか辞めたら、またソフトを買うかもしれない 変なところで駄目になった典型例
341 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:31:55 ID:PJfaVwxkO
ここまでクソゲー製造機と言われたメーカーがかつてあっただろうか(笑)
>>324 うーん。
俺の「コケた」というイメージとはちょいと違うんだよなそれ。
俺の説明が悪かった。
Dq7は不満はあっただろうが少なくとも信者は見放さずお布施したんだ。
Ff14や大刀のような、信者すら見放して全く売れず(課金出来ず)、レベルの大コケじゃない。
ファミ通めくってFFの新作記事に歓喜してた頃が懐かしいな… あ…7までね…
344 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:33:31 ID:lLaNapH40
DQもFFも元々はユーザーの無知に付け込んだ朴ゲーだろ 基本に返って洋ゲー朴ればいいんだよ
ムービーは今の三分の二でいい その分納得のいく厨二すぎないシナリオとMAPを用意してください FF7とか厨二時代に愛したけど、その時代に滾った人間はみんな成長してるんだからさ 今そんなシナリオ押し付けられても昔思い出して辛くなる
>>321 むしろドラクエは子供も視野に入れたからまだ保ってるシリーズかと
新規も入りやすいしね
>>322 それはカプコンだよ
>>337 それならデザインはオリジナル準拠にした方がいいな
サガ2と3の人ならまだいいけど…
347 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:34:17 ID:XO6CrDhw0
DQ1 テキストアドベンチャーに戦闘を加え、RPGというジャンルを確立、戦闘のスリルが見事 DQ2 パーティバトルと壮大な世界と難易度の高さが冒険心を掻き立てる、復活の呪文が難関 DQ3 自由なパーティ編成とDQ1への続きというストーリーギミックでDQ最高傑作との呼び声高し DQ4 AIが不評だったものの、おかげでキャラクターが確立した、世界観も高評価、発売が社会現象に DQ5 親から子へと続く物語が多くの人の感動を誘った、3と並び最高傑作の呼び声高し DQ6 深い世界観は難解な堀井ワールドが見え隠れする。職業システムは、当時FFのパクリだと叩かれた DQ7 難解な堀井ワールドがさらに深化した、探索が不評だが、街ごとのエピソードは多くの感動を誘う DQ8 アニメ風の絵柄になり、話も分かりやすく、キャラクターは多くのプレイヤーに受け入れられた DQ9 DLCが前提のストーリーは物議をかもしたが、クリア後の迷宮とすれ違いは社会現象にもなった
聖剣3みたいな聖剣がでてくれないかな
FFがそんなに影響あったのか
FFの話が出ているけど、ディシディアはどうだろう? 概要は知っているが、プレイしていないのでわからん。
ふとおもったんだよ 今仮面ライダーとかもイケメン細マッチョなんでしょ?んでウケてるんでしょ? もしかしてそんなノリなのかなー、と
353 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:36:53 ID:J8zZzjus0
FFやDQがネームバリューで売れると思っている間は巻き返せません
>>308 あー、なんかわかるわかる。
なんかアメリカ人の忍者みたいな違和感あるよね。
コスプレ感とでも言うか、マンガなら問題ないけどホントにアメリカ人が忍者の格好した時の違和感。
■系って基本的に初期の雰囲気をぶち壊すのに躍起になるんだよなぁ
>>342 なるほど。昔はコケても前作までの勢いがあるからリアルタイムに反映されづらかった。
2連続駄作を作ったらそこで初めて原因が浮き彫りになってたのかもね。
(例:7は駄作だったが8でリカバリしたから8は売れた)
今はオンライン化されてDLCの売り上げとかでコケてるかが
わかりやすくなったためっていう見方もあるね。
>>346 リオのカーニバルみたいな羽根いいよね
角もステキだったよね
よね…
>>322 バイオ1のリメイクならゲームキューブとWiiに出てるよ
CoD:BO オリジナル版を買うと送料入れても5,000円くらい スクエニ版を買うと7,980円 ぼり過ぎ
362 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:41:26 ID:SO2jttqH0
>>322 バイオハザード1はそのままPS3に突っ込めばいいじゃない
>>359 カプコンってGC→Wii GBA→DS GBA→Wii
みたいなお手軽移植好きだよな
364 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:41:52 ID:qP/DVqZS0
RPGの形式自体オワコンだろ
DQ7は熱意が空回りした感じの失敗だったから、 FF14の手抜きでの失敗とは根本的に違う
366 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:42:55 ID:6ne4wyClO
FF7のリメイクは今のスクエニからは絶対に出して欲しくないな クソゲー化してしまう
367 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:42:58 ID:OPnaWNm00
今の普通の子供たちがFFを遊んでくれなくなった 昔子供のときにFFをプレイしてくれた人たちは今、社会人になってゲーム卒業しちゃった 社会人になってもFFやってるのは、ヲタク系の大人だけ・・・ これじゃあFFに未来ないよw
>>361 付加価値グッズをつけて定価で売る商法?
>>360 そういやあったな
しかしそっちではおそらく彼の所望するようなものではないのでは
370 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:47:32 ID:PC3mvTB0O
とりあえずドット絵に戻すところからリハビリをはじめようか
プレイ時間が伸びすぎたのもまずかったのかもしれない。 昔のFFって30時間くらいでクリアできたよな。 それぐらいで収まるほうが、ストーリーとか凝縮されて良さそうなんだけど。
373 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:52:43 ID:lLaNapH40
>>368 ちがう。
日本語字幕版又は吹き替え版が
スクエニ版。
おまけはない。
おまけ付きもあったっぽいけど当然もっと高額。
3次元になってから田舎で戦争している感じが拭いきれない
376 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:54:25 ID:/BQzphw+0
もうファイナルファンタジービギニングでも作ってろ
>>372 音DEKEEEEE
見る立場になってサイト作れよと
そんな客の視点が無いから糞ゲー連発してるのに
>376 それは零式のことじゃありませんか
ゲームが売れないのにゲームで巻き返すとはこれいかに
究極幻想斬艦刀一文字斬り
最先端のハードでDQ1〜3のリメイク出して 後は好きにしてくれ
383 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:57:02 ID:/BQzphw+0
>>378 「FF零式」とか何か「武者ガンダム」みたいなきらいがあるな
昔、楽しんだ世代が大人になって知識とかついてるから楽しみにくくなっているだろうな ゲーム性を追加した上でサガフロ2みたいな少し大人向きな奴をメインにするとかすれば復活するかも
385 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:58:29 ID:mn7TGI7S0
巻き返すつもりのタイトルで結果を出す頃には 2〜3年経過してるぞ、、
>>153 今は小さな会社の方が良ゲーを出すからな
んで、大手が乗っ取って自分のもんにすると途端に終わるという
駄目な原因が、大手の官僚的な状態にあるって現実にあるんだから、そりゃ何を乗っ取ってもそうなるんだよな
後あるケースは、特定の資本家に乗っ取られて、その資本家の政治思想に沿った内容の作品しか出なくなるケース
もしくは、作品が特定の思想目的に沿った道具と化するケース
元々あったカラーを失って、知名度だけ奪って、権力者の宣伝の道具と化するケースな
これをやると、大抵その会社は終わる
中心に立つクリエーターの軽視はやっぱ不味い
ユーザは、大体作者のクリエーターに付く傾向にあるからな
今の作品って、誰が中心かさっぱり分からんしな
組織とチームがそれぞれ中心を作る一角みたいな扱いだからさ
小さいところだと少数で作るから、クリエーターもハッキリしてるし距離も狭いから、ユーザもその人のファンになりやすいって事
大手だと、チームや外注含めたら、何百人関わるか分からんのばっかだからな
こんな数を割かなくても、3人くらいで作った作品の方が人気出るのがゲームってもん
既に根本を見失ってるんだよな
FFなんか、あの3人が軸になって当時のPGやらが頑張ったから、あんだけになったんだしさ
その看板が消えちゃったら、そりゃ厳しい
野村なら野村で独自タイトルを持って、今のメンバーで新タイトルを作るべきだっただろう
その方が、短期的には大変でも中長期的には大成していたかもしれない
FFってのに縛られずに自分色のゲームが作れただろうしな
387 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:59:21 ID:ikprbS0B0
初代FFでも十分に戦闘の緊張感とフィールドの無限の広がりを感じたのに なんで今は3Dせ綺麗な絵なのに窮屈なんだろ
388 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 16:59:44 ID:tsKM7C0N0
デュープリズムの続編を出せ(当然ミントはプレイキャラとして残せ) スライムもりもりドラゴンクエストの続編を出せ(3DSでも良いから) 聖剣4の件を謝れ(発売日に買ったんだぞ)
>>372 今時の小学生は男の子はモンハン、女の子は初音ミク
その手のゲームって大人用かな。
ヲタが買うかもしれないが、ヒットはしないだろうね。
390 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:00:13 ID:SpwplnqxO
もうリメイクしかない 何も浮かばないうちは無難に過去の遺産をこねくりまわしておけばいい
下手すりゃFF4アフターの方が儲かってるんじゃね?
>>387 やらなきゃいけないオマケやコレクター要素が多いからだよ
393 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:00:38 ID:j+vloIES0
デュープリズムを理解出来ない時点で、 ■eが立ち直るのは無理だよ。 あのゲームは心底面白かった。
>>335 キャラデザwwwに文句言ってるってことわすれてんのwwwwwwwww
なあ不細工wwwwお前みたいなのが日本に害なんだよwwww
395 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:02:10 ID:bOwrDWzh0
それでも90億とはすごいな。
396 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:02:59 ID:lLaNapH40
最近のJRPGどうなんだと思ってチラッと調べてみたら、ギャルゲーみたいなのばっかになってるな
397 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:03:51 ID:Te7S9uQPO
最近のスクエア作品てセンスが昭和ぽい
エアリス死なすくらいのストーリーもってこいよ
399 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:05:05 ID:tsKM7C0N0
>>393 面白かったよな。
遠い記憶になってしまったので具体的には語れないが、
何周もプレイした記憶がある。
中古で売らないソフト群の1つに入ってるよ。
>>396 JRPGの革新みたいな事歌ってる単語3つくらいつなげたタイトルのゲームが
早速、萌えキャラ投入してて吹いた
>>394 偉そうに言ってるけど
自分自身の造形に自信でもあるのか
>>397 素人に買わせる為に昼ドラ化させたんじゃね
403 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:06:01 ID:4rVV6KyG0
ゼノギアスをリメイクできればなぁ、スクエニもしたいだろリメイク ディスク2だけでダンジョン最低8個、過去の回想部分もダンジョン入れれば15個くらい追加できる もはや新作
スクエニからだよね ムービーゲーの駄作の流れをつくりだしたのは もういっそのことCG映像作品に特化したらどうだ ゲーム要素とか必要ないでしょ?
406 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:06:27 ID:LWy3nfDV0
2010年4〜12月にスクエニが発売したゲーム: キングダム ハーツ Re:コーデッド (DS) ケイオスリングス (iPhone, iPod Touch) ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ (PS3,XBOX360) コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)(PS3,XBOX360) コール オブ デューティ ブラックオプス(吹替版)(PS3,XBOX360) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2(廉価版) (PS3,XBOX360) ザ・サード バースデイ (PSP) ジャストコーズ2 (PS3,XBOX360) シンギュラリティ(PS3,XBOX360) タクティクスオウガ 運命の輪 (PSP) ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー2(DS) ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー(Wii) NieR Gestalt (ニーア ゲシュタルト)(XBOX360) NieR Replicant (ニーア レプリカント) (PS3) ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツ インターナショナル(XBOX360) ファイナルファンタジーXIV (PC) ブラーレーサーズ (PS3,XBOX360) フロントミッションエボルヴ (PS3,XBOX360,PC) ロード オブ アルカナ (PSP)
>392 義務なんてない のになんなんだろうな、あの義務感とやらされてる感 >397 昭和世代が金勘定しながら作ってるからじゃね 俺も昭和世代だけどさ、新しいアイディアって必要だと思うのよね
ゼノギアスとサガフロ2とFF8で、JRPGが嫌いになってUOに行ったわ 責任取れよ
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」 鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により 再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
>コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)(PS3,XBOX360) >コール オブ デューティ ブラックオプス(吹替版)(PS3,XBOX360) 分ける必要あるのかそれ・・・映画とか両方入ってて切り替え自由が当たり前なのに
ファイナルファンタジー〜クエスト・オブ・ドラゴン〜 とか作れば?
最近のスクエニは新作は全部グラフィックだけの中身スカスカゲー、 リメイク作品もグラだけ綺麗にして中身は劣化。 ドラクエだけはまだギリギリ保ってる感じだけど、SFC時代の作品に比べて7以降は明らかに弱いよね。
隠居して道楽でゲーム作ってるメーカーだろ
417 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:13:26 ID:PJfaVwxkO
売れそうなゲーム考えてみた スネーク顔のリアルトルネコの不思議なダンジョン
>>224 世界樹もいいけどメタルマックス3はどうだ
>>415 そのグラフィックにしても、高精細なだけで質感とか全然伴ってないけどね。
草原の草の動きが不自然だったり。
420 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:14:28 ID:IJo3tOTw0
FFTかバハムートラグーンかベイグラントストーリーの続き…
馬鳥で萎えた
422 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:14:54 ID:Zw0TQG180
もうクソゲーメーカーの仲間入りだよねココ
423 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:15:40 ID:/JeSLpKm0
未だにアレコレリメイクしろって言ってる奴馬鹿か?
ファイナルファンタジー13ファブラノヴァクリスタリス ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー
FFT久しぶりにやったけど、運命の輪やったあとだと色々と続ける気力が起きない
アインハンダーの続編作ってくれ
427 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:18:20 ID:GSG5ClIFO
あのイチローみてーのが主人公の近未来アクションゲー的なのはどうなったの?楽しみだったんだが、スクエニじゃなかたっけ??
428 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:19:21 ID:DX56oGnZ0
スクエニリメイク商法の一例 ドラクエ1(FC) MSX MSX2 SFC GBC 携帯 ドラクエ2(FC) MSX MSX2 SFC GBC 携帯 ドラクエ3(FC) SFC GBC 携帯 ドラクエ4(FC) PS DS ドラクエ5(SFC) PS2 DS ドラクエ6(SFC) DS FF1(FC) MSX2、WSC GBA PS PSP 携帯 VC ゲームアーカイブス FF2(FC) WSC GBA PS PSP VC ゲームアーカイブス FF3(FC) DS VC FF4(SFC) WSC GBA PS DS PSP VC FF5(SFC) PS GBA FF6(SFC) PS GBA クロノトリガー(SFC) PS DS 携帯
おばちゃん2D終わってからついて行けんくなったよ。 16ビットで最新の話作りの技術で練られたストーリーのゲーム作ってー
430 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:20:33 ID:SO2jttqH0
431 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:20:55 ID:OzEzJfLi0
もうこのメーカーには何も期待しないし信用もしてない 評判が良かったら中古で十分だな
もうFFはダメだ。
433 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:22:26 ID:LWy3nfDV0
>>411 2つに分けたら、2倍売れ(ry
・・・っていうのは冗談で、字幕版は早くプレイしたい人と英語音声でやりたい人への救済策
海外で出す前に日本吹替版も完成させとけよと思うけどな
435 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:22:41 ID:h+zNmAkeO
地に落ちたFFの大作志向は捨てるべき
437 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:24:26 ID:/JeSLpKm0
思うんだが何故カプンコのロックマンみたいなことしないんだ? 開発費暴騰で新規タイトルがハイリスクなら WiiウェアあたりでFC、SFCレベルから始めればいいじゃない。 あ、でも安く済むからってDSのポリゴンは許せん。
438 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:25:01 ID:hi/QZYviO
>>434 時間も金もかかるらしいから
いくら人気の7でもそう簡単にはリメイク出来ないような
439 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:27:01 ID:j+vloIES0
>>399 ロボットの上に仁王立ちになって、
このヘクサゴンは無敵だと言い放つベルに向かって
落ち着き払ってミントが返したひと言。
ミント「じゃ、あんたを倒せばいいわけね」
ベル 「え?」
なんという逆転の発想かと感銘すら覚えて、
発売日に買ったよ。
絶対に面白いと思ったから。
それからこっち、デュープリズムより面白いゲームはあるかと
聞かれたら、いまだに答えを返せない。
>>419 スクエニはRPGばっか作っててアクションゲーム作れる企業じゃないからなぁ。
表面上の見た目だけで技術が伴ってないよね。
こういった技術力をつけるためには
高性能ハードでアクション何本も作って覚えるしかないんだろうけど、
海外メーカーが初代箱で高技術アクションゲーム作ってたそばで
日本のメーカーだけ性能の低いPS2でお手軽コピペ(例:無双)やってたんだからそりゃ差もつくよね。
もはやゲーム性で優ってるわけでもないし。どうしてこうなったんだろうな。
441 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:28:45 ID:lLaNapH40
結局日本ではRPGすらキャラゲー化する 日本でFPSが普及しない最大の理由は肝心の自キャラが見えないからだと言われてるからな ムービーで描かれるのもイケメン・美少女キャラと、彼らを中心とした中二病的世界観 ユーザーがそれを求めてる以上に、作り手がそれをやりたがってるのが痛い
>>428 3DSでリメイク出るけどそろそろDQ7かな
>>440 無双の集団AI技術は評価すべきだと思うんだ
他はおおむね同意
444 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:30:08 ID:hi/QZYviO
>>390 リメイクこそいらない。改悪リメイクばかりで見限られはじめてるわ
過去の遺産に頼ってるから駄目なんだよ地道に新作で頑張るべき
>>403 それならリメイクする必要なくね
高橋抜きでリメイクとか誰得だよやめれ
445 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:31:43 ID:9Zg+W7HP0
13,14のおかげで完全にコアユーザーのイメージはFF=クソって事になってしまった 13-2を思いつく時点でユーザー側の視点には立ってないよな
フロントミッションだけはなんかブレないんだよなぁ
447 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:32:39 ID:TTK8iY740
サガはそれなりに評価されてるらしいな リメイク
448 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:33:28 ID:hi/QZYviO
>>445 コアの定義なんてよくわからんからそう言われてもな
普通にゲーマーからは微妙扱いされてるというならわかるが
449 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:33:28 ID:j+vloIES0
450 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:33:56 ID:lLaNapH40
グラフィックはPCルーツの洋ゲーの方が昔から高精細だった FFのグラフィックは見る限り標準的 ただ洋ゲーもXBOX版想定して作るのが当たり前になって来たから、 これからは和ゲーとの差は昔ほど激しくなくなると思う 昔の洋ゲーは家庭用ゲーム機に移植するには次世代機待つしかないようなのが多かった
451 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:34:16 ID:63HJw7Nh0
>>424 ファイナルファンタジー13ファブラノヴァクリトリス
ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー
クロノクロスをボイス無しでもいいからリメイクしてください
>>441 日本じゃ倫理上の問題で銃を使ったゲームを作りづらい
もう潰れちゃえよ
つぶれる前にDQ3DSで出してよ
中国人に外注して中国人をターゲットにするのが グローバル化だと思ったのかね。 グローバル化っつーのは世界中に売るからグローバル化なんだよ。 欧米のメーカーじゃ売れないと判断されたらたとえ30億注ぎ込んだ プロジェクトでも破棄だ。 発売に漕ぎ着けたゲームで300億売れば良いんだから。
潰れる前にロマサガ3のリメイクを出してよ
和田と松田どっちが戦犯?
>453 ゆ・り・ぱ つーか日本文化的にもカタナとか槍、剣の方がしっくりくるんじゃないかねえ アクションも銃と比べて大きくなるし
>>449 だからシリーズ扱いすんなってのw
ありゃ海外向けの戦略企画先行タイトルだ
完全に従来のファン向けのものじゃない
版権を切り売りしたらいいんじゃない? ドラクエの版権はレベル5に売っちゃえよ FFも海外の会社に売っちゃえよ
463 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:38:05 ID:lLaNapH40
>>453 FPSは戦争ものばかりではないよ
カジュアルなのもある
464 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:38:34 ID:PJfaVwxkO
もしかしたら関係無いかもしれなぃが、ソニーが色んなゲーム会社をダメにした気がする。 その点任天堂はハードもソフトも良くも悪くも自社ブランド。
>>401 がたがたうるせーぞ不細工
発言権あるとおもってんじゃねーよゴミカス遺伝子
DNA失敗作の分際で
466 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:39:11 ID:gvRsxRlp0
FF14も鼻高々で「こんなに高スペックが必要ですよ」とか言ってるが、この程度の グラフィックにこんな高スペックが必要なクソ技術の表明だし。 そんなゲーム会社でもファミ通では満点企業w
FFはブリザードかEAかベゼスダあたりに売って、 ドラクエはL5かピザ屋か任天堂に売れば良いな
最近のFFのファッションセンスは何なんだ? 格好悪すぎるだろ、外人みたいな面も気に入らないしな 二〜三頭身でやってくれ
469 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:41:12 ID:hi/QZYviO
>>447 河津健在だしな
サガはまだまだいける気もする
新作出して欲しいんだがなあ
470 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:41:23 ID:LWy3nfDV0
>>442 DQ7は人気ないし、初リメイクで手間がかかるから後回しかと
3DSではおそらくDQ1〜3がリメイクされるよ
携帯版はあるけど、実質GBC、SFCからリメイク出てないし
金に困っていれば、DS版の流用で4〜6のリメイクもあり得る
FF13の続編を出すんじゃなくて、 FF13を開発するのに使ったツールや要素片を出した方が 売れそうな気がする。 いくらくらいになるんだか分からないけど。
472 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:44:01 ID:q68ZrOXSO
だって、今年の正月に俺が買った新品のミドルレンジPCでも スペック不足らしいじゃん。店員にそう言われた。 コイツラ、誰を相手に商売してんの?
473 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:45:05 ID:DX56oGnZ0
Wiiで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー というタイトルのゲームがファミ通でスコア30/40を取ったんだけど このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのは ゲームキューブで出たクリスタルを求めて旅する ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくて DSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶ ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。 ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトは ファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムは ファイナルファンタジークリスタルクロニクルより 未来の世界ってことになってる。世界観から言うと ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーは ファイナルファンタジークリスタルクロニクルや ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定で あることは予想される。ここまでで気付いた人がいると思うけど ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作は 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね。
474 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:45:43 ID:oW9dP2OT0
まだ潰れてねえのかよ クズエニはよ、思ったよりもバカがおおいのねん。
475 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:45:50 ID:QAGJAcse0
いまだに日本人はゲームなんて子供がやるものって意識がつよいんだよな。 稚拙なシナリオと厨二病全開のゲーム内設定をみると、ゲームメーカーですらそう思って作ってるとしか思えない。 欧米のメーカーはゲーム業界を映画産業に変わる一大コンテンツと位置づけて開発してるから、 大人がやっても感情移入しやすいモノを提供してきてシェアを伸ばしてるんだとおもう。 子供の頃からFFやってるコアなファンなんて、20年もたってもういい大人になってるはずなのに、 いまだに子供だけが喜びそうな内容ばっかりじゃあ客も離れるわな。
476 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:46:10 ID:hvj0uzirO
>>463 ボーダーランズなんて中々カジュアルだよな
RPG要素あるし
478 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:46:47 ID:byxiddMT0
もう美男美女を出して女に媚を売るのを止めたらどうよ
○○をリメイクしろと書いてる奴… リメイク連発しまくって今の状況があるようなのに、やれと書いてるのはどうなんだ?w
ああどーせホストですよwて感じで逆切れして 夜王とかゲーム化しろよ。
リメイク商法でしか稼げなくなった会社
和田洋一でちょっとググってみた。 東大法学部卒→野村証券→スクウェア社長。任天堂との関係修復を実現した手腕が評価され、 エニックスと合併しスクウェア・エニックスとなった際も引き続き社長職に留まる。 んで彼のツイッターでの発言が、 「昨日は、新卒内定式2件に会食も若手社員。いいっすね。 社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな」 更に、 「就活デモのニュース。勿体無さすぎる。解決は至極簡単です。正社員終身雇用教を全企業に強要しなきゃいいだけ。 こう言われて事情も分からず感情的に反発する国民が多い間は、解決は絶望的ですね。」 で、さらにFF14のプランナーを「私生活を捨てられる方」って注釈付きで派遣から募集・・・・・ なんとなくスクエニが糞ゲ量産してしまうのも納得できるんだが・・・・。ゲームってアイディア勝負だし、そういうのって投資対効果が すごく低いもんなんじゃないの?色々まちがってないか?つか和田は社長になっちゃダメだろ。せめて副社長どまりにすべき。 社長にはゲーム畑出身のやつもって来るべきじゃないのか
>>469 ロマサガ4を作る気はあるようじゃない
採算取れるんであればスクエニなら間違いなく出すから待ってりゃそのうち出るよ
ミンサガ2、3も順番に出るでしょ
484 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:48:02 ID:iRJUSP6D0
株上げてるじゃん コナミと何が違ったんだ?
>>463 別に戦争モノを前提にしてるつもりは無いけど
基本的に人を撃つ事をメインにするのがアウトな傾向があって
メーカーは自主規制に自主規制を重ねた作品を作るしかないんだよ
CEROにしたって、剣使って戦うRPGには多少残虐でも、特に何も無いけど
銃使って戦うRPGにはもれなく犯罪アイコンがついて、13歳以上対象にされちゃうしね
>>473 ファイナルファンタジーを除外すると
落ち着くかも
ガンダムみたいに、古参も子どもも満足させるように リメイクも新作もどんどん作っていけば良いじゃん それで潰れたらそれまでだってことだよ
PS3のキングダムハーツマダー
>>458 和田じゃね?ベテラン全員首切って中華にやらせれば人件費浮くじゃん俺って頭いいー
をやりがったからな・・・人材枯渇が急速に進んじまった
>>475 外人なんて戦争FPSでどんちゃかやってるだけじゃん
>>475 ...FFの場合は「子供向け」のつもりで作ってない可能性が...
493 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:49:22 ID:hi/QZYviO
>>452 あれも当時のスタッフ居ないんじゃないか…
むしろクロノブレイクはどうなったやら
>>481 むしろ最近はモバイル関連と出版で稼いでるとか
一応続編や新作も売れてはいる
494 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:49:22 ID:/JeSLpKm0
何かSNK見てるみたいだw ず〜っとKOF(笑)
495 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:50:19 ID:91G5UYuk0
>>473 そこに出てくるゲームが全て神ゲーでも多分買わない
っていうか買えない
タイトルおぼえられないもの
唯一の売りだったCGですら海外勢に完全に追い越された 完全にオワコン
>>68 スパロボ
アイマス
つうかバンナムほど2Dと2.5Dに力入ってるメーカーって海外にも無いだろ。
FF擁護するわけじゃないけど、ドラクエもオワコンな気がする この時代にショボグラ、コマンドRPG、信者以外に売れる気がしない まぁ、10が出たら俺は買うんだけどねw
完全に落ち目メーカー 新作タイトルですでに葬式状態w 挙句の果てには、過去の遺産のリメイク要望の嵐w もうだめだろw 新しいジャンルを開拓しようとしなくなった時点でクリエイターとして終わってる
500 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:52:28 ID:hi/QZYviO
>>483 ミンサガ出すのはいいとしてデザインは小林にやらせて欲しい
せめてサガ2か3の人で
501 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:52:42 ID:q68ZrOXSO
新しい事をやれない会社になったんだから終わりだろ、やるのは利益優先のリメイクや中国丸投げウンコゲームだけ 18禁ゲーム作ってエロ解禁位してみろよ
502 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:52:57 ID:91G5UYuk0
>>498 こんな時代だからショボグラ、コマンドRPGが欲しいって言う人もいると思う
ゆっくり自分のペースで何度もやり直したり繰り返したりが苦にならないていどがいい
503 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:53:13 ID:hvj0uzirO
>>494 失礼な、KOFキャラを使ったシューティングやギャルゲーも出してるんだぞ!
あれ?
二次元(かそれに準ずる)RPGを試しに作ってみてくれねーかね メタルマックス3は面白かったわ
>>503 KOF13はいつになったら移植されるのかな
KOF12が中身無さ過ぎて吹いた
>>500 ミンサガは何故オナラを起用したのか未だに謎。
508 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:56:29 ID:mN9lC45W0
なんか最近のゴテゴテしたシステム見るだけでやる気なくす DQがベストとまでは言わないがなぜもっとシンプルにできないのか
ナオラのせいでアルベルトとシフを使えなくなった
510 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:57:02 ID:q68ZrOXSO
全ての元凶は 和 田 何で未だに社長の椅子に座って居るのか解らない
511 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:57:20 ID:u99fRxqpO
KOF12・13あたりは格ゲー2Dとして最高峰レベルだと思う。 あれでモアにもっと経済・人材面の余裕があればなあ。 カプコンも2Dを捨ててしまったし、大切にしてほしい。
>>491 Read Dead Redemptionやってみろ
RPGではないが、スクエニなどよりもよほど真面目に「ロールプレイ」という部分に取り組んでいると思う
大人でも楽しめる内容だ
513 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 17:58:18 ID:hi/QZYviO
>>499 むしろリメイクして欲しくない
T3Bは悪くなかったし結果は出せた(シナリオはともかく)から新作を
組織が巨大で、それを維持するために大作主義に陥ってるので 製作作業が並列化して手直しが全く出来ない しかも天才的なクリエーターが皆無なので設計図が書けないで製作 こんな状況で良い作品が出来るはずない
>>482 この社長元々ゲーム屋じゃなくて金融屋なわけだ。
結局すべてイケメンが出てきちゃったことがお前らのコンプレックスを刺激しちゃったわけだろ ゲームなんて不細工がのめりこむものだからな
518 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:01:00 ID:1jx7yFfb0
FF持ってカウンタに並べる奴は尊敬するわ。スカトロホモビデオ持って並ぶようなもんだろ。
コナミよ。 いまこそ スナッッチャーの完全リメイクPS3版を出してくれ!
521 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:02:33 ID:kHR+4F+q0
522 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:02:44 ID:u99fRxqpO
今時絵柄なんて気にしてたらゲームできないよ
>>512 Read Dead Redemption、友人宅で見た。
作り手が楽しんでるのが伝わってくるような考えられたゲーム。
FFとか・・・子供だましだと思ったよ。
>>479 助からなさそうだから、せめて自分の好きなタイトルだけでもリメイクしてから逝ってくれ
ってことじゃないか?
和田洋一はベテランを捨て、糞ゲを手に入れたのだ
527 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:05:06 ID:hvj0uzirO
>>511 スト4やタツカプ等に見られる、疑似2D路線も正解と思うけどなぁ。
エフェクトやカメラワーク等の表現力も高まるし。
ほんと売れる佳作作れなくなったらお終いだなw 大作()ばっか作ってて作り方忘れたのか
>>512 Read Dead Redemptionはやったことないけど箱庭はGTA、オブリ、fallout3とやってお使いゲー以上のものを
見いだせなかったからもうやりたくない
外国のレビューなんかでも箱庭ゲー自体飽きられてる気がする
>>383 すでに爆死の「覚悟完了!」ってことだろう。
531 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:07:32 ID:9bpfnBTC0
>>482 リストラしすぎてスタッフ募集ぅ〜w
FF14用と思われるスタッフも発売後募集してて失笑した。
533 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:07:42 ID:uzsUTx7y0
>>522 金融脳も経営には必要だけど
焼畑してるようじゃバカでもできるから2億の報酬なんざいらないね
FF14の過疎っぷり見るとマジで吹くw 未だにやってる奴って何に期待しながらやってるんだろうなw もうファンタジー的なパッチこないからw苦痛パッチしかこないんじゃないのwww
オブリ系もネトゲ系もディアブロ系も、もう飽きられてるよな ゲームの形式で勝負するんじゃなく、結局は作り手にどんな体験を提供するかになってきていると思う
536 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:08:35 ID:TTK8iY740
>KOF12・13あたりは格ゲー2Dとして最高峰レベルだと思う なんの冗談だw
リメイク地獄 新作は地雷 これが今のスクエニの現状
FF13はもはやバードカフェのおせち並の詐欺商法。 あんなもの平気で売っちゃうような悪徳企業の商品を誰が買うと?
>>529 ルールに従うことがお使いなら
もう何やっても楽しめないと思う
540 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:10:26 ID:gvRsxRlp0
一年に良ゲー1本作るより、クソゲー3本作った方が儲かるんですよw by和田
542 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:13:20 ID:9bpfnBTC0
>>522 金融の才能が無い金融屋の間違い
才能あるならPSPでドラクエ出すでしょ
国内で一番勢いがあるのに
>>524 ゲームしないのに相変わらず妙に詳しい変な人はまだ居たのか
543 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:13:26 ID:hi/QZYviO
>>523 テイルズは未だに藤島いのまたな辺りそうとも言えないような
あと絵師てかデザインがな
544 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:13:38 ID:u99fRxqpO
すっかり落ちぶれたな グラフィックが最先端って謳い文句で売ってたのにhd時代に入って環境に 適応できなかった グラフィックをhdクオリティに作ったらff13になっちゃったからなw
>>535 結局最初ので完成形だったからなぁ。やっぱり新しいのを作り続けるしかないんだよ。
548 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:15:10 ID:a6JDTRfE0
>>534 鯖人口すら隠したから完全に意味不明になってるよね
やたらと叩く奴がいるが水準並のものは作ってると思うぞ ただ水準並でもターゲットを絞らず誰得なものになってしまって評価が上がらないだけで 美味しい要素いっぱい詰め込みすぎて表面だけよくなって深みがなくなった感じ 何か数点に絞ればいいのにあれもこれもと欲張りすぎだよ
野村をクビにして植松と天野喜孝を復活させればいいだけなのに
>>525 今のスクエニの手に掛かれば新約聖剣以上の黒歴史確定なのにやめとけって思うわ
むしろリメイクしないでそっとしておくべき
VCやアーカイブスで配信がベスト
>>537 一応新作でもいいものはあるんだよ
地雷が目立つだけで
リメイクこそ地雷になりがち(サガはよかったが)
>>542 30代で一日ゲームやってる奴の気持ちが理解できなくて、
観察するようになってから詳しくなった。
この会社名は、株の銘柄では聞いたことあったけど何やってる会社か知らなかったりw
553 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:17:24 ID:vVdyppkbO
>>526 炎の剣を装備してたのに、洞窟で拾った銅の剣を喜んで装備するようなもんか?
>>529 俺もGTAもTESも熱中できなかった口だ
今世代で熱中したものはデモンズぐらいだな
期待をかけれるのもダークと、あとはトリコとDiablo3くらいだな
他は買う予定はあれどクソになっても文句言うほどの期待もしない感じ
私は続けるよ
>>548 だねw
もう恥ずかしくて恥ずかしくて隠すしかなかったんだろうねw
557 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:18:20 ID:u99fRxqpO
>>546 スパロボはこれからも2Dで我が道を行き続けてほしい。
スパロボレベルの2Dになると、2Dが衰えた今ならもう
その技術とノウハウは企業の宝と言えると思う。
技術力があまり必要ない携帯機で、しかも過去の遺産を食い潰すリメイクばっか出してたツケだろう 据え置きで海外のメーカーとも張り合えるくらい技術を磨いて力作を作り 携帯機にはそれを反映させて、利率の高い携帯機で資金回収する、くらいのスタンスじゃないと先が無い
>>522 金融脳=製造業は無理とは言わんが、試行錯誤や失敗を前提としないと
決していいモノが作れない類の会社を任せてもろくなことにならんわな。
もう、過去の技術の蓄積が残っていないスクエニでは外注以外でいいゲームは作れないんじゃないか?
しかも、ドラクエのように開発側が発言力を持っているのが最低条件で。
ゲームから離れて映画みたいなゲームにしていったのはソニーだろ?
>>550 野村は一応結果出してるからな・・・天野復活はやってほしいが
和田は一度、任天堂に入って勉強して来いと 娯楽とは何かを学べ
>>552 ドラクエとFF作ってる会社の名前を知らないのは一般教養が足りないと言える
>>539 しょうもないクエストこなすことが楽しい方がどうかしてると思うけど
箱庭はどうしてもメインストーリーがしょぼすぎる
洋RPGもドラゴンエイジやマスエフェクトのようにシナリオがしっかりある方が人気になってるでしょ
565 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:22:00 ID:uzsUTx7y0
566 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:22:06 ID:hvj0uzirO
>>560 アンチャはあまりディスって欲しくないなぁ
>>544 デフレってつまりそういうことなんじゃないか?
良い物よりも、その場しのぎをどんどん買う
来年は今年より値段がやすくなるから
とはいえ、嗜好であるゲームに適用されるのはひとえにブランドの知名度
良ゲーがでますよ、っていうブランド知名度だったんだと思う
その名声が落ちたからスクエニは76%減益
>>560 SCEは映像とゲーム性の融合に成功してるだろ
イコとかスカイガンナーとか
>>564 普通、メインストーリーもしっかりしてるし、設定も堅牢にできている
ただ、自由を満喫したり、わき道に逸れたりするうちに忘れていって、その感動が薄まる
だからFF13なんていう問題児が生まれたんだよ
>522 ジャンルはちょっと違うけどブシの社長さんみたいに とるもんは容赦なくとるけど客にいい夢見させてくれる 金融出身のものつくり企業社長さんもいるんだけどね。 この和田さんが根本的に向いてないんでしょうね。 おもしろいゲーム作ることに命かけてるような人を社長に据えて、 和田さんはその人のために金を集めてくる副社長、みたいな形にしないと マジでつぶれちゃうんじゃないのかな。
571 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:24:39 ID:LfYuFhhT0
ワンダープロジェクトがやりたいなぁ
>>557 スパロボは2Dが売れて3Dがあまり売れない不思議なタイトルだからな
573 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:25:14 ID:hvj0uzirO
ブランドってのは信頼の証なんだが、 やらかしたらとたんに烙印になるからな
574 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:25:33 ID:u99fRxqpO
>>560 任天堂も任天堂で一役買っていると思う。
というか、世界全体でデジタル技術の凄まじい進化に
色々と乗り込んで色々と盛り込み過ぎじゃね?
575 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:25:47 ID:Pga+UYo7Q
ドアドア3Dとかテグザー3Dを作ればいいんじゃね
>>565 悪意のある動画(キリッとかコメントしてる信者が笑えるなw
577 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:26:30 ID:9bpfnBTC0
ゲーム産業と共に成長してきた文句ばっかり言ってるおっさん達はRead Dead Redemptionやった方がいいよ これも駄目ならもうゲームから卒業した方がいい あれが合わないならおっさん向けのゲームはもうない
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;ィ;;;;;;;ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;;;;;;;;;/-'-'"///;;;;;;、;;;;i 今、■eがなぜ滅びたのか、私よくわかる。Blizzardの谷の詩にあるもの。 ;;;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;ィ-'"´ ´ `',.=、_!' /イ;;;;/i;;| |! ;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;/ イl;i' ` /// /' 市場のニーズを知れ、ブランドを守れ、 ;;;;;;;;;;;;;;l r, i/ ,.,.,. ゞ !' 早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな、 ;;;;;;;;;;;;;;l ' :;:;:;.,., '、 何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと 、 ;;;;;;;;;ヽ`>- ;:;: ,./ 需要を考えよう、人材確保をないがしろにしてはならない、 ;;;;;;;;;;;;;;!" ,:;. ;: ;. , -,ァ' MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない、 ;;;;;;;;;;;/ ;: ゙ーォ 意思伝達を怠るな、金儲けを企む輩は排除せよ、 ;;;;;;;;;/ヽ ,._ / ゲームテストは余裕を持って。 ;ヽ;;/;;;;;;;ヽ / '' ー- ' ;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;「 `ヾ、 どんなにたくさんのリメイクを作っても ;;;;;r;;;;;;; ̄`ヽ, `、 たくさんのかわいそうな信者を操っても ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i !' ユーザーの為のゲームを作らなかったら経営は成功しないのよ!!
で、エアリスは売春婦だったの?
>>564 しょうもなくないゲームのクエストってどんなんだ?
ゲームのシナリオなんか単体じゃしょうもないもんなんだから
操作して演出して楽しませるもんだべ
それがゲームを楽しむということだしょ
ゲームジャンルってのは操作方法の違いと各部の比重差だからまとめて扱うけど
>>543 あれはもう好きなやつしか買ってないだろ
叩かれる以前に眼中にないだろうな
>>572 そりゃ元がアニメ、つまり2Dの作品が多いからなw
キャラゲーは原作に近いほうが売れる、スパロボで一番大事なのは2Dか3Dかではなく
参戦作品だろうな
あと欲を言えば携帯機でちまちまやるより据え置きでやりたいです・・・
FFシリーズ もはや買う気が一切おきないただのクソゲー
FF8の発売と共に何かが確実に終わってしまった。 それ以降スクウェアは終わりっぱなしだが10のシナリオの良さは認める(父と子関連のみ)。
587 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:30:13 ID:myPtvvP60
「スクエニ死ぬな、ケアルガ!」 「お願い、レイズ!!」 「目をさませ! フェニックスの尾、エリクサー!!」 スクエニは倒産した
588 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:30:54 ID:u99fRxqpO
>>572 スパロボは3D技術がまだまだ未熟だってのもあるけど、
それ以上に、そもそものロボット達が二次元のセルアニメだから
同じ2Dの方が映えやすいってのがあるかもしれない。
それで2Dをガンガン進化させていった結果、ZやOGsのような
異常なレベルにまで到達したからな。世界のゲームメーカーは
本気で2Dをやりたければスパロボから学ぶといいんじゃない?
というくいに。
589 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:31:53 ID:hvj0uzirO
590 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:32:23 ID:hi/QZYviO
>>583 だが固定ファンを掴んでるのはいいと思う。テイルズはそこまで好きになれないが
絵やデザインは最初の方に目にしやすいからあんまり酷いデザインでも困るしな
592 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:32:56 ID:TWirIwsT0
クリフ 「ボーダーランズが面白かったので、今度のギアにはRPG要素いれようかな」 日本RPG 憤死確定!
今のスクエニにFF7のリメイクは作ってほしくないな
SFC時代は出すゲーム全てが傑作だったんだよな…… ソフトも一万くらいした時代だったから、ハズレの無い鉄板メーカーとして神だったのに どうしてこうなった
スクエニは今も昔も安心のブランドじゃないですか 昔と今で安心の方向性が逆向きだけど
596 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:34:32 ID:PJfaVwxkO
ソニーもクソゲー製造機。そんなソニーの作ったハードに必死に食らい付いた結果爆死する企業続出。SFC→PSで潰れた企業がどれだけいるか… 今は大手しかいない。そして進む腐敗。 ゲーム自体がオワコンなのかなぁ
597 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/04(金) 18:34:33 ID:LwgxWn/h0
目の前の利益ばかり追求して失敗する企業の典型ですねqqqqq 聞いていますか?日本企業の馬鹿経営者さんqqqqq
>>584 しかし結構マイナーOVAとか出してる辺りがスパロボだなとw
個人的には携帯機で地味にやるのが好きだが・・・
>>586 ユウナ関連もそう嫌いじゃないな
10は全体的にいい方
599 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:34:45 ID:u99fRxqpO
>>579 バンナムは2(2.5)Dグラフィックのように独自の突き抜けたものを
持っているし、現場がまだまともな分スクエニよかは救いはあるかな。
上層部に現場をボドボドにされきっていない。
やってて感情移入が出来ないなー。
2Dの何が良いって、やっぱ日本の得意分野かつ最強技能であるデフォルメ技術を 存分に盛り込めるところだ。 3Dじゃ日本はアメリカに勝てんよ。
>>594 なに・・・ルドラの秘法が傑作だと・・・
PS2のマークオブクリィってやつがめっちゃおもろかった
604 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:37:15 ID:Fm25gDHo0
もうFFは糞ゲーの代名詞になって終わったし あとはドラクエだけだな
605 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/04(金) 18:37:22 ID:LwgxWn/h0
>>601 でもアメリカのゲームって総じて
デザインセンス無いよな。日本とアメリカの
良いところ寄せ集めれば最強のゲームが出来そう。qqqqq
dragon age originsみたいなのにして行けば 売れるんじゃね? まあ今のクソエニには不可能だろうけど。
フロントミッションオルタナティヴのリメイクを出せとは言わないが実験作を出せる会社に… FF8〜あたりってFFの名前付けなくてムービー無くして予算減らして出せば話題作になってたと思うんだけど
>>586 FF9は読込みの遅さとクライマックスの唐突感、戦闘時の盗むの低確率さえ直してくれたら良かったんだが
8みたいにPC移植待っていたら、EAがなぁ
FF10は西遊記みたいだなと思った。三蔵法師とお供達が天竺までお経を取りに行ってるんだなぁと
609 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:38:16 ID:TWirIwsT0
同じ映画みたいなゲームでも メタルギア と FF どーしてこんなに違ったwwwwwwwwwww
ワンダープロジェクトは3Dにしたら絶対ムリだよな 2D大好きすぎなんだよなぁ、自分
611 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:38:53 ID:5azMN90EO
推理アドベンチャーものをプレイしたい
612 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:39:07 ID:Tj0wyvzi0
しかし映像美に重きを置き過ぎたばかりに ゲームとして、物語として大切な物を捨てすぎた訳だな 哀れ也 ちょっと聞きたいが、近頃のスクエニゲーでNPC(特に町の住民)の 生活臭なり生活感があったゲームってなんだろ?
>>592 向こうのFPSやる層ってJRPGなんかやんなそうだし
日本でRPG好きな奴はやっぱFPSやんないよね
何もかわんねーかと
スクエアの最高傑作ってやっぱロマサガ1だよね スクエニになるとドラクエ3かロマサガ1か迷うな
リアルなRPGやっても感動がない 感動がない理由は何か探っていったら、グラフィックだという結論に行き着いた ドットキャラなら画面の中央に集中していれば自然に内容が分かるし、イメージの脳内補完ができる リアルだと、どこに目線を向ければ良いかわからないし、脳内補完するまでもないから感情移入しづらい こちらから入り込めない、だからイベントが他人事
パソコン黎明期の1983年にSQUAREから発売されたゲーム「ALPHOS」は、 実に面白かった。 21世紀の今、再び画期的なゲームを世に問えるだろうか。 できないのなら廃業しろ。 東芝のパソピアは影も形もなくなった。 NECはシナECになる。冴えんな。
>>602 傑作だったと思うぜ
アルカエストは外注だったから除外
>>582 演出して自由に楽しんでたら平気で300時間とか使っちゃうんじゃないか
そこまでするほど魅力的なゲームにはどうしても思えない
ここはもう箱庭好きとは相容れない部分だと思う
620 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:40:36 ID:6US+S+VdO
ロマサガ4を出せ。2Dでムービーはいらん。
621 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:40:49 ID:i7ghGiDh0
3Dの「ドアドア」でも作ってろ!
622 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:41:51 ID:u99fRxqpO
>>609 メタルギアも監督(小嶋さん)がいなくなったら死ぬんじゃね?
ストーリー性ムービーという点で考えると、メタルギアとFF13は
監督のような存在の有無が一番の近いだと思う。
もうホストとキャバ嬢が跋扈するゲームはうんざりです。
FFのムービーってセリフしゃべるのに精一杯なんだよなw わびさびがないというかw特にインター版wwwwww
626 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:43:18 ID:gvRsxRlp0
>>597 以前に何やってたか分らん怪しいコンサルタントの言葉や、自身の存在自体が危ない
くせに他人を非難するTVとコメンテーターの言葉を真に受けるとこうなる。
627 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:43:38 ID:K8mvAjPn0
和田はゲームなんぞしないし ゲームの内容の良し悪しに口を挟まない分 ゲームを牛耳ってる担当が切りたがるわけがない。 和田を切ったら野村と鳥山求のオナニーである ぼくのさいきょうのふぁいなるふぁんたじー が作れなくなる。
>>618 言霊のシステムはおもしろかったけど
それ以外は、クソゲーとまでは言わないが・・・お世辞にも傑作とは言いがたい出来だろうw
結局はJRPG好きの脳内が破壊されて障害者になっちゃった状態だろうな
630 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:43:59 ID:TWirIwsT0
>613 こないだ教えてもらってビックリしたんだが ギャルガンとか言うFPSならもうがっつり食いつくんじゃないかーw JRPG好きな層も。
>>619 確かにそうかもしれん
好きな俺は300時間じゃきかなかったからな
ドラクエは6、FFは5まで。FE紋章の謎・聖戦の系譜、東京魔人学園、九龍妖魔学園、 真・女神転生I・U、デビルサマナーシリーズ、ウィザードリイ、ぷよぷよ、ゼルダ、EVEバーストエラーやロストワン 喜んでやってたのはここらへんかのう。 FFはいつも友人宅でプレイ見せて貰ってるが、綺麗な映画ぽくてゲームって気がしないんだよな。
633 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:44:39 ID:2QyVV7mgO
PSPでロト三部作リメイクせい!
質の悪い人形劇に皆が
636 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:46:03 ID:Y9Lkc4Xa0
>>585 FFがこれまで人気ブランドとして確立していたのは、ファミコン時代からの作品によるイメージなんだよね。
あの頃プレイした人たちが感じた好印象が、そのままブランドイメージに直結している。FFなら面白いだろうと。
しかし今発売されている新作FFをプレイした人たちが感じた嫌悪感がここに加算されていくわけだから、近い将来ブランドは崩壊するね。
ブランドイメージってものはあくまでも良質な作品によって作られるものだから、それを提供せずに過去の資産にだけ頼っていたらすぐに崩れ去る。
映画も似たようなもので、人気シリーズとしてブランドを確立している作品は決して過去に頼らず、常に良質な新作で勝負している。
例えばジェームズボンドシリーズとかね。主役を入れ替えつつ、いつの時代も新しい内容で勝負している。
あれがもし今のスクエニみたいに、ショーンコネリー時代のボンドのリメイクばかり作ってたら、客に飽きられているだろう。
637 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:46:14 ID:9bpfnBTC0
>>612 FFは昔から生活感無かった気がするけど
>>615 ドットより今のゲームの方がいいよ
馬乗ってて風を感じないならそれはもう感性が衰えたとしかいいようがない
638 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:46:42 ID:u99fRxqpO
>>595 アップルやユニクロなんかもワンマン企業の弱点が表れつつあるけどな。
トムソーヤとかなかなかの味ゲー作ってたのにどうしてこうなった
3Dでもペルソナ3はかなり楽しめたな。
>>540 クソゲ連発した方が儲かるとか、
アイテム課金の方が儲かるとか、
それでブリザード追い抜いてから言えや。
>>637 オブリなんかは面白いと思うよ、ゲームとして
でも感動するのとはまた別だってこと
>>630 ギャルガン googling...
これガンシューティングじゃん?
このジャンルは向こうで言うところのシューティングゲームであって
FPSとはジャンル違うよ兄さん
645 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:50:01 ID:u99fRxqpO
>>636 持ち前の技術力とノウハウで本気を出して息をふきかえした
ソニーのウォークマンのような例もあるが、今のスクエニに
そういう素地が残っているかなぁ……
金はかけなくても良ゲーは作れる、金をかけても良ゲーになるとは限らない スクエニは後者の典型
647 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:50:41 ID:TWirIwsT0
>>643 脳内補完 イメージする ってなドット絵だからこそだよなぁ。
ウィズの線と文字だけでも忍者かっけーつぇええええ でモチベーション上がったし。
648 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:50:45 ID:Tj0wyvzi0
>>624 ふむ。DQはまだ残ってたか・・・
>>637 うん。FFは兎も角、クロノはまだあった気がするんだ
>>639 即ち不気味のままで、一線を越えられないのがスクエニか・・・(確か谷のズンドコ超えたら一気に高評価になった筈)
FF11やってた人は中華プレイヤーに散々迷惑してたからね 中華臭満々な14はもう結構ってな感じの人は多いと思う
>>638 過去の物のリメークでしか儲けられない金融屋の社長と、その2社と比べるのはあまりにもひどい
>>624 いや2は駄目で3はいいって言うのも
何か会社のためにリメイクさせられてる感じがしてなぁ
>>633 もうスクエニのリメイクに期待しないほうが・・・
>>636 >馬乗ってて風を感じないならそれはもう感性が衰えたとしかいいようがない
何いってんだ?
感性の話なら、3Dで感じるのはただの見たとおりの情報で、ドットで感じられるかどうかが重要だ。
653 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:53:05 ID:K8mvAjPn0
開発に携わる人が増えすぎてるのか みんな明後日の方向向いてゲーム作ってる。 こういうゲームを作りたいというのが みんなバラバラで FFらしさよりも自分の理想をそれぞれが全面に出すもんだから あんなふうになった。
654 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:53:19 ID:LfYuFhhT0
とびだせ大作戦とハイウェイスターを3DSに…
655 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:53:25 ID:wj3a5Xnl0
ゲーム作ってる奴らって、基本、昇竜拳コマンド出せる奴なんだよね。 俺みたいに昇竜拳コマンド出来なかったヤツの気持ちが、全く理解出来ない 精神的奇形なんだよ。 そして、世の中の大半は、昇竜拳コマンドが出せないヤツだから。
656 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:54:07 ID:u99fRxqpO
>>650 どっちの2社も今のトップがいなくなったらたぶん短期間で死ぬぜ。
特にアップルは実際に死にかけたし。ユニクロの方はそれでも
まあもしかしたらもしかするかもしれないが……
657 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:54:38 ID:9bpfnBTC0
>>643 RPG自体がシナリオあってのもんだから
ライトノベルや小説読んだ方が感動出来るでしょ
Red Dead Redemptionやオブリ辺りのゲームは
子供の頃に遊んだレゴブロックやダイヤブロックみたいなもんで
アメリカ西部っていう舞台を構築してもらって、そこでお人形ごっこやブロック遊びをする感じ
そういうのが楽しめないと感動出来ないのかもね
>>637 人間はリアル絵よりデフォルト絵に、よりリアルを感じる事があるらしい
写真のリンゴよりイラストのリンゴの方が美味しそうに感じたり
だから3Dは2Dに勝るとかじゃなく、単に表現方法の違いなんじゃない
優劣は演出力とかのほうで
659 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:55:14 ID:TWirIwsT0
でも、此間の タクティスオウガのリメイク好評から スクエ二が何を学び取るかだよなぁ。 1 リメイクおいちいです 2 3Dなんぞ要らんのですよ! 金掛かるだけだしなwwwww どっちですか?
660 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:55:23 ID:q68ZrOXSO
スクエニのソフトは 『買わない・売らない・話題にしない』 これに限るな
早期退職者を募って有能なプログラマーとかいなくなっちゃったんだよ FF11の酔わないカメラとか神がかってたが、そういうのを作った人はもうスクエニにはいない 単に開発力不足に陥ったのがこのザマ
>>650 リメイクも売れてるのドラクエFF関係ぐらいだろう
携帯機の新作は普通に売れてるのあるぞ、続編だけどKHやT3Bとか
据え置きは・・・まあ
不気味の谷ってマイナスイオン級のニセ科学じゃなかったか
664 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:56:55 ID:rJ5N8wFY0
>>649 俺中華が真っ盛りな時にやってたからマジうざかった
そのせいで中華がいなくなってもNMのターゲットが無くなると即取りしちゃったり・・・
665 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:56:57 ID:2CYyh8EX0
てかスクエニマジでアホだしな あれだけ大コケしまくって中古で捨て値になってるFF13なのに FF13-2出すとか言ってる能無しだからどうしようもないわ 素直にFF7リメイク出しとけば売れるのに、何も考えてないのな、こいつらは。 ドラクエがないととっくに倒産してんぞこんな会社
ユーザーを省みないFFのせいだろ
>>655 実技教師が運動音痴な人間の気持ちなんて分からないのと同じだな
格ゲーが廃れる理由もそこにあると思う
RPGもそうじゃないかな、ゲーマーのオタ的な意見しか参考にしないから、どんどん一般と剥離して感動が薄れる
それに対してDQ9は良く繋いだと思う、あれはところどころ良い話があって割と感動できた
>>659 リメイクっていうかこれを機にオウガシリーズ復活させるんじゃないか
まあFFTや12に関ってた松野でオリジナルスタッフ使ったから出せた結果だけどね
>>665 7リメイクこそ13以上に難しいとか何とか
13は海外でも売れたから13-2出そうと思ったんじゃね
>>665 アフォだな
売れたから中古市場に物が溢れて価格暴落してるんだろうが
損したのは小売りと中古販売店だけでスクエニは利益出たから13-2なんて暴挙に出る
>>599 全然駄目だよ
ゲーム部門とかまとものなのが居なくなってどうしようもない
>>657 一方から情報をもらう小説とは違う
こっち側からも操作するような要素があると同じシナリオを楽しむのでも
楽しいの種類が変わってくる
自分は小説好きだけど、シナリオ重視のJRPGも大好き
オブリもやって本当に面白かったけど、あの自由度の高いタイプは凄い疲れるから
色んなタイトルをプレイしたい気にはならないかな
>>657 究極の箱庭ゲーといわれるUOを12年やって楽しめてるけど、
オフゲーで感動するものはそれとは別だと思ってる
ちょっとお前とは考えが合わないみたいだ、ごめんな
673 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 18:59:42 ID:u99fRxqpO
FF7のリメイクは本当に最後の最後の最後の切り札だからな。
PSで出たワイルドアームズの戦闘も2Dだったら神ゲーだったんだがな。 マスや角度を使ったマップ上の謎解きとか最高じゃね? あんなタッチでFF(じゃ無くてもいいが)作ってくれよ。
>>617 ロマサガ2は俺も大好き、5回くらいクリアしたかな神ゲーだった
ロマサガ1はミンサガふくめるとは合計20回はクリアしたかな
もうこんなゲームはもう二度とでないんだろうな
676 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/02/04(金) 19:00:04 ID:LwgxWn/h0
>>626 ようは自分がないんだよな。変に流れとか
気にするから失敗する。qqqqq
677 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:00:08 ID:TWirIwsT0
ヴァルキリープロファイルの時点で気づかなかったのかー 無理に3D化して糞ゲーにするな。
678 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:00:40 ID:aJZtxP+JO
DQ9を定価で買ってしまった怒りと悲しみを思いすスレ
679 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:00:57 ID:K8mvAjPn0
>>655 そういうのって、FF13で実現してたやん。
ゆとり仕様と属に呼ばれてる奴。
FF13なんぞ無駄な部分と思われるものを省略しまくって
簡素になりすぎて叩かれてたのに。
まだ削り足りないのか?まだあれでも難しいと感じる奴がいるのか?
>>673 切り札というか今の状態じゃPSのRPGレベルのボリュームをリメイクとか出来ないだろうな
681 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:01:07 ID:R4ygJftY0
ドカポンの時点できづかなかったのかー 半熟英雄の時点できづかなかったのかー 無理に3D化して糞ゲーにするな!
今のスクエニって残りカスみたいな奴しか居ないんじゃね? 中身がすっかすかのゲームだから訳の分からない後付の造語まみれの物語でっち上げる。 まぁこんなのに騙される人が居るから懲りないんだろうけどさw
人材がいなくても、設計と工程・品質管理がある程度できていれば物は作れる チャイナルファンタジーはそもそも何を作りたかったのかすら理解不能なレベル
>>657 RPGは映画式より人形遊び式のほうが大分楽しいのよね
685 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:02:14 ID:PJfaVwxkO
つかさ、3D化しなきゃいけない義務でもあるわけ? キングダムハーツもそうだけどフィールド見辛いんだよ
686 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:02:16 ID:kzje2VgD0
wakfu北米展開の権利を■eが購入したと聞いてから不安でしかたがない・・
688 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:02:59 ID:u99fRxqpO
>>670 今のバンナムのどこをどう見たらそう言い切れるんだ?
689 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:03:01 ID:MZhLFXTA0
もうスクウェアエニックス不買運動でいいだろ。フロントミッションエボルブとFF14でトドメ刺されたよ。
消費者の選別眼が厳しくなっており→延々と長いゲームなんてやってらんね 売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている→ムズイのや絵の魅力ないのはダメ 消費者に選ばれる品質の作品→達成感とか飽きたよ。飽きないのはエロ の投入で巻き返す→でもエロゲは造らない。 まぁ!? 父さんまっしぐら。
>>689 KHとT3Bはまだよかったよ
携帯機の新作の方がいい仕事するんじゃないか
>>667 高慢学者とその嫁の話ですか?
遺跡から帰ったときあのショックでプレイが一瞬止まりました
そしてああ、やっぱドラクエだわと思ったものです
694 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:04:05 ID:w8BKj/koO
>>1 で、巻き返しに相変わらず
ファイナルファンタジーほにゃららら
ですか?
相変わらず頭が悪すぎで、気持ち悪るすぎです
自分の趣味のもので不買運動とか馬鹿馬鹿しいから面白ければ買うよ 面白くなければ買わないだけ
696 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:04:16 ID:1/kgvnks0
これからはホストファンタジーに改名しれ
スクエニは今一度ゼニギアスのようにアニメタッチのRPGを作るべき もうリアル3Dは駄目だ 少しでも想像のできる幅をもつアニメタッチこそがこの苦境を乗りきれる鍵だ
>>697 洋ゲー厨が一番嫌うスターオーシャンあるだろ
とにかくこうなったらサガ4を小林デザインで投入 小学男児でもできる簡単なバトルシステムと、徹底的に放置するフリーシナリオ 冥府行き、ガラハド殺害を含む善悪の混沌とした世界観で グラフィックはロマサガ3レベルで十分ボイスすらいらない これしかない
700 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:06:11 ID:kzje2VgD0
>>696 ひょっとしてそれいけるんじゃね
夜の街で客を獲得するゲーム
>>627 FF14は和田がGOサインだしたんだろ
経歴は華やかだがこの業界に向いてないよ
野村は批判あるけど一応結果出してるし
鳥山は誰も求めてないけど替えがいない
14の失敗分の減益だろ 開発費けちってゴミ出来て売れないとか 無駄遣いもいいとこ
>>699 河津が頑張ってくれるなら買うぞ
コスト的には携帯機になりそうだけど欲しい
>>681 半熟は自虐ギャグだろあれは
一人突っ走ってる奴がどの面下げてやってんだって話だったが
スクウェアは一回チャレンジ精神を取り戻すために 今まであんまりやったことのないノウハウなしのジャンルのゲームを 一回全力で作ってみれば良いんじゃないかと思うんだ どれが良いかな
706 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:10:11 ID:6ne4wyClO
>>701 その3人が負の相乗効果を発揮しまくってるから今の惨状があるんじゃないか
今年ももう駄目だろ そろそろ遊んで面白いゲーム作らないとダメだけど ゲームは製作に時間かかるからなぁ 今の危機感をもった作品が出るのは2〜3年後だわな・・・
なんか泣けるストーリーのロープレ教えて、最近出たやつで
709 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:11:04 ID:r9uGn1Rs0
>>705 じゃあ、どうぶつの森のパクリから始めてみようか。
今のスクウェアエニックスなら超絶クソゲーが出来上がるよ。100%保証する。
>>705 コナミから社員引抜きまくって作った
ノウハウまみれなのにスクウェアだから敬遠されたアインハンダーを思い出す
>>637 >ドットより今のゲームの方がいいよ
馬乗ってて風を感じないならそれはもう感性が衰えたとしかいいようがない
いや、それなら今のままのスクエニのゲームが神扱いになるんだが・・・。面白いゲームってのはシステムとかストーリーが
しっかり作られてるから、グラフィックが糞でも十分おもしろい。グラフィックの美しさってのは、ゲームを楽しむための一つの
要素ではあるが、美しいから楽しいかというとそうでもない。
逆にグラフィックが美しすぎると想像する余地がなくなり、与えられた目の前のものだけが全てになってつまらなくなる。
712 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:12:49 ID:RbKSsYZV0
>>708 坂口の新作で真のファイナルファンタジーの続編、ラストストーリーでも買っとけ。
ドアクエ早く出せ馬鹿!
715 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:14:11 ID:/bfEDtfv0
3Dにするのは、ドット打ちの方が職人技が必要で人件費がかかるから
>>708 今までRPGで泣ける話のものは存在しない
馬乗って風感じるより さーどこ行こうなにしようっていうwktk感のが絶対いるだろ
718 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:15:28 ID:reImA4Wr0
>>659 >タクティスオウガのリメイク好評から
好評って何の冗談だ?
>>714 あとモバイルサービスとかブラウザゲーもある
721 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:15:53 ID:W58+dipHO
>>712 マリオクラブは泣いたらしいが
クリアしてもどこが泣き所かサッパリわからんかった。
>>716 聖戦の前半主人公・シグルドの、妻ディアドラ寝取られには涙した
正直グラフィック性能もう要らない 唯一の逃げ場だったpspも解像度上がって コスト増えたし、やってられんわ 表現技術が進化しても、作業量的に 人間の側がもうついていけねーよ というのを体現してるのが■e
>>722 それを言うなら聖戦は育ててきたのがみんな殺されるのには途方にくれたぞ
>>711 それはプレイヤーのハードルが3dになってムチャクチャ上がっただけだと思うよな
ドットキャラが歩くときは2コマでも許されたのに
ポリゴンキャラが歩くときは60fpsで体重移動も自然じゃないと違和感を覚えてしまう
そういうことの積み重ねだと思うんだよな
>>711 なら「感動が無い原因はグラフィック」じゃないじゃん
紙芝居のような物語ならドットの方がテレなく見れるけど
話がリアルならグラフィックもリアルな方がいいよ
727 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:18:29 ID:u99fRxqpO
>>723 ぶっちゃけ、そこはどのメーカーも同じだろ。
海外メーカーもハードの性能持て余してんじゃないか?
729 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:19:21 ID:gvRsxRlp0
安物買いの銭失いを企業レベルでやる。企業内部をリストラで人材的に再建不能にして クソゲー乱発して数字だけ回復。多額の退職金もらってトンズラするんだろうなあ。 そして和田の輝かしい経歴がまた一つw
>>726 ホラーゲーなんかだと話がリアルならリアルなほど絵が雑な方が怖くなるもんだぞ
731 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:19:44 ID:b2embs+a0
ゲーム会社は2Dドット絵ゲームだけ作ってくれ
FF11にFF12のガンビットシステムとFF13クオリティのグラフィックを加えたのを出せば世界中で大ヒットするんじゃね?
>>724 後半の、交配成功メンツのチート性能にはびびったけどなw
734 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:22:14 ID:9Zg+W7HP0
雰囲気にあってればグラの質は関係なく感情移入できると思うけどな FF13みたいな造語オンパレードでキャラにも魅力がないようなもんに感情移入できるわけない まさに開発オナニーの代表作だわ
735 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:22:20 ID:4ichKmRU0
>>723 最新PCでも重いゲーム作っちゃう会社だぜw
もっとパワーが欲しいと思ってるに違いない。
なぜか、重いワリに、軽めの洋ゲーとグラが大差なかったりするけど・・・
>>688 ゲーム板仁聞いてくればいい
今の話を聞いてピン手来ないって事は何も知らないって事
だってスクエアってゲームの会社じゃなくて デザインっていうかそういう会社なんでしょ。 凄い昔FF5だか6が出た位かと思うけど、本のインタビューでRPG作るのに まずマップとか洞窟とか町を作るってのを見聞きして 絵の上でキャラを動かさなきゃいけないからFF7みたいにどこが入り口で出口だか わからないようなゲームを作るんだなーって納得したよ そういう会社の本質を承知した上でゲームをポツポツやってたけど ねぇ僕の作ったCG凄いでしょ?みたいなのがどうしようもなく 見え隠れしてあまり遊ばなくなった ユーザーはどうでもいいんだよここの会社は
ブラスティ続編出してくれ!
>>437 同意
最も支持されていたスーファミ時代のノウハウはどこにいった。
リメイクにすら活かされていないなんて。
740 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:23:54 ID:Tj0wyvzi0
>>724 一応生存者はいるぞw(その後病没したりウルトラマンのような物になったり一線を退いたり石にされたりしてるが
>>733 そうだっけ
結構交配させるのに必死だったという面白いゲームだったなと今は思う
>>705 もう客側もスクエニ=RPGでそれ以外は期待されてないんじゃないの
これもFF・DQしか作ってこなかったスクエニ自身が招いた結果だが
DSでトルネコ出ないのかなあ
744 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:25:50 ID:Rqo1OZgH0
もうFFは3バカにやるから好きにしろ 本当にゲームつくりたい人で小さいチーム作って予算つけてあげて もう人材残ってないか?
745 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:26:11 ID:fcoo1Ytn0
>>117 何も問題ない。
むしろ野村が3D化したアリス・マーガトロイドが見たい。
ウィザードリィや真女神転生みたいなの出してくれんかな
>>730 雑なだけじゃ怖くないだろ、岩明均や楳図かずおのような表情が読めない絵の方が怖くなる
というかホラーゲーの話じゃない
DQは9で再び社会現象を起こしたな 新規を沢山獲得したし、海外じゃミリオン突破したし、DQはまだまだ安泰
聖戦人気だよなぁ RPG全盛時代に出たからだろうか 今出したらフルボッコになりそうな気がするが
>>747 そりゃお前さんの想像力が足りないだけだよ
751 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:28:44 ID:RThrf3Mn0
腐向けのようなきもい人形みたいな顔やめろ
>>741 早めのターンで戦闘そっちのけで二人っきりにして、マップの角に放置とかな。
スレチしまくりなのでそろそろ止めるw
ドット絵でも要は感情移入出来りゃいいよな。FFはそういうの忘れてると思う。
753 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:29:04 ID:4ichKmRU0
>>748 エニが稼いでスクが消費するとか言われてたなw
>>708 そもそもなぜ泣きたいんだ?狙ったお涙頂戴ストーリーに乗せられて泣けて、それでいいの?
FFなら7かな、エアリス・・・ホーリー・・・、俺はまんまと乗せられたw
最近泣いたのはミンサガだな、クロ・シル・ブラ3人パーティーで猿戦、ブラLP0で死亡・・・
エンディングでクロ様、シルベンと来て少し間が空いてだめだったかと一瞬思った所でブラうぅぅぅ〜、泣いた
ゲームってつまらないよなァ・・
757 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:30:07 ID:fcoo1Ytn0
>>705 RPG以外に挑戦するなら、恋愛シュミレーションが最も現実的な選択肢だと思う。
>>708 ドラクエ7マジオススメ
動画評論家でも良い、ジーンとくる
>>757 いやいやむしろ聖戦みたいなシュミレーション交配ありのがいいんじゃね
で閃きありみたいな
ヴァルキリープロファイルは1も2も買った。グラフィックは2の方が圧倒的に綺麗だった。でも面白さではつたない グラフィックの1の方が圧倒的に上だった。これはなぜなんだろう。
>>757 この会社だと、エロゲから目立つの引き抜いてきてあれこれ制約つけたあげく、
作家の持ち味殺してしまって駄作になりそうな予感がする。
762 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:32:31 ID:w22THDmAO
聖戦は不細工と美少女を交尾させてイケメンが生まれてくるっていう妄想やっちゃったから糞ゲーだわ 不細工が遺伝子に関わるとろくなことにならないのに あれで勘違いした不細工も多いんだろうな それが今のレイプ天国日本につながってる
>>726 リアルを追求すればキリが無いからある程度ユーザーの想像を刺激する程度にとどめておいた方が面白かったりする
>>730 ナナシノゲエムよかったな
スクエニもやれば出来るじゃないかと思った
新作出すなら買うよ
>>745 いや流石に問題はないはないと思うがw
765 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:33:11 ID:KFMU73Yv0
766 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:33:27 ID:Tj0wyvzi0
>>757 野村&鳥山の横槍で
誰得のオンパレードになると思う
767 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:33:34 ID:9Zg+W7HP0
洋ゲーによくあるオープンフィールドで好き勝手出来て アイテム集めがディアブロやセイクリッドみたいなロマサガ作ってくれないかな
768 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:33:44 ID:L04GWjPW0
>>750 ?岩明や楳図なんてリアルでも何でもないんだが
よくわからないけど想像力が足りない程度で覆るような主張をしないでほしいね
>>757 うーんならこんなのはどうだ
ホグワーツみたいな魔法学校で男女を交配させる
で父母の能力をもった子どもがフリーシナリオに旅たつ、みたいな
771 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:36:19 ID:YiwbmsY00
至高のRPGとは一本道なのにプレイヤーに一本道と感じさせない物である TRPGやMMORPGこそが純粋なRPGである以上 GMの存在しないRPGにはこれが何よりも重要なのだと思う
772 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:37:48 ID:6vO6er6uO
魔導院なんとか朱雀
>>406 ゲームやら無い俺にはわけわかんねえ名前のゲームばっかりだな
グラフィックは良いに越したことは無いだろ この会社がグラフィックやムービーで叩かれるのは、薄いストーリーを映像で誤魔化してるからだ 昔から言われてるのは映像よりゲームの根幹を重視しろという話なのに勘違いしてる人達が居るな
775 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:40:11 ID:qeYyBka80
>>766 野村鳥山の作った恋愛ゲーとかどんだけキモイ内容になるのか逆に見てみたいw
>>734 あの複雑怪奇設定でおkのサインを出したスクエニはある意味神そのもの
ふつうあんなややこしい設定、企画段階でアウトかおk貰っても逆修正入るだろうにw
777 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:40:42 ID:PJfaVwxkO
死因:テクノブレイク
映像頑張ってるけど重量を感じないというか キャラが整いすぎて息をしているように思えない
>昔から言われてるのは映像よりゲームの根幹を重視しろという話なのに勘違いしてる人達が居るな そのどこの馬の骨かもわからん人たちの言うとおりにしても 売れる保障などどこにもないおすし
オレは何もグラフィック糞でもいいとは言ってないぞ ただゲームのシステムやらストーリーやら一番大事な部分の良し悪しを判断するためにグラフィックのクオリティを下げる のは有効だろう、と言っているだけだ
面白いゲームを作ればいいだけなのにそれが出来ないのか
782 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:42:38 ID:HZexhYzg0
FF12はもう最高だった くそったれな中後半のストーリーを除けば
>>774 作品にあったグラフィックであればあんまり気にしないけどね
>>748 しかも開発費はFF>>>>DQ
今思えば坂口が映画こけてファイナルったってシナリオが一番良かったのかも
>>760 ゲームの面白さもシナリオの面白さも天と地ほど差があるだろ
そもそもプレステの時点で十分流麗なグラフィックだったし、、1のグラフィックはVPの世界観にマッチしていてゲームの面白さを見事に引き立ててたよ
スーファミだったらあの感動はない
786 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:43:32 ID:4ichKmRU0
>>779 グラは劣るがゲーム性の高いSS版のガンダムより、
グラはキレイだがゲーム性の劣るPS版のガンダムの方が売れる世の中だしなw
787 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:43:34 ID:qUdrSq/q0
任天堂のゲーム作りの真逆行ってる会社だよね。 まず映像美ありきでゲーム性はオマケw
ゲームなんて全然つまらないから、そろそろ消えていいんでないの?
789 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:44:34 ID:KNmdANr10
FF13だけしかしか知らないが、イメージは美しい紙芝居。 正直つまらなかった。 Red Dead Redemptionは、人形劇のイメージは無い。 プレイヤーが行き先を決めて進んで行く印象で面白い。 全世界累計出荷本数約800万本なのも納得。
790 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:44:37 ID:oW9dP2OT0
ゴキブリクズエニ擁護バカは一人100個とか買ってやれよ。クズエニが可哀想だろww AKBヲタだって一人で何枚も買うんだから、ゴキブリだってそれくらいやらないでどうする。 俺?俺はワレなんで、口だけなんで1枚も買いませんよバカwww
グラが最高レベルでなくとも売れるソフトは作れるからな
792 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:45:19 ID:/qNRGnTa0
スクウェア昔は大好きだったなあ。 FF1は凄かったよ。 船は2倍、飛空艇は4倍の速さだよ。驚いたよ。 絵も音楽もシナリオも素晴らしかった。 8からかなあ。キモくなったの。 あの野村って人2chじゃボロクソ言われてるけど 降ろされないのな。 それなりに功績もあるんだろうな。 もうどうでもよくなったけどなw
>>779 そういう事をリアルに言い続けてきた結果がFF14の過疎っぷりやブランド離れに繋がってる
本当に君の発言以上の事を購買者にやったり言ったりしてきた会社だからな
糞ゲのFF14の代わりに楽しめるMMOって、何かオススメある?
>>787 64とプレステで争ってた時に
プレステに違和感持ってた人は少なからずいたんじゃなかろうか。
任天堂は正しかった。
64は開発がやりにくかったとかソフトメーカーに資金がなかったとか
いろいろ問題はあったにせよ
映像部分とゲームシステム部分はそれぞれ独立した別部門だから、 前者のクオリティを下げても後者のクオリティには殆ど影響与えないんだけどね
799 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:50:24 ID:Tj0wyvzi0
>>797 方向性は間違ってなかった。だが
皆が気付くのには遅すぎたのだ・・・64&GCは犠牲になったのだ・・・
wiiェ・・・
中学生の頃、フロントミッションオルタナティブにはまったなぁ あれはなかなか良かった。アッー!にはびっくりしたがw
>>291 たしかにやってない側からしたら最初の評判でイメージ固定してたわ
そうか、オウガですらもか・・(´・ω・`)
802 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:51:59 ID:/0tIQwpM0
20xx年 どういうわけかスクウェア版のときメモが開発される事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ときめきメモリアルの簡単なストーリーをお話します。 えー……そこで告白すると幸せになれるという伝説の樹がありまして……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。伝説の樹じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「レジェンダリ・オヴ・ユグドラシルでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それときらめき高校だけど、僕の解釈だとあれは高校じゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『檻』なんだよね。社会の檻」 鳥山「『檻に囲われし城』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは告白じゃないくて『再構築』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……世界の運命を背負い『レジェンダリ・オヴ・ユグドラシル』へ挑む『檻に囲われし城』の囚人は 自らを再構築し巨悪と戦うこととした。しかし、これは神への冒涜と非難するものもいた」
803 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:52:37 ID:4ichKmRU0
>>797 高校生以上は見向きもしなかった(ムービーなんかに目を取られてた)けど、
小中学生には絶大な人気を誇ったらしいな、N64
>>797 街の移動ですら回転させなきゃいけなくて迷って、
それがやたらにめんどくさいゼノギアスやDQ7をプレーして、
ああ、RPGは俺とは別の方向にすすんだな、と思った
>>802 はらいてえwwww
スクエニ恋愛ゲームいけるような気がしてきたwww
>>804 世界観の広がり?を表現したかったんだろうなアレは
>>789 時代は一本道じゃなくそういう自由なのを選ぶようになってきたんだと思う
いや昔からかな、俺はFFよりロマサガ派だったな
ロマサガ廃止で基本一本道のFF選んだからスクエアはだめになったのかも
今こそFFやめてロマサガ復活するのが時代の風だな、さっさと続編だせ
809 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 19:56:22 ID:C3PDtQ700
15万本くらいしか売れないと思うけど それくらいの開発規模でオウガの新作をDSかPSPでお願いします
>>808 河津もやりたがってるしそろそろ出ると思うよ
>>793 14はゲームが成り立ってないほどだから失敗しすぎだけど
ダメだダメだと言われてもこれまで売れてる事実はあるんだよ
ダメだという人たちでも4からダメだ6からダメだ7がダメだ8がダメだと
話にまとまりがあるわけじゃないしね
何が正解かなんてそんな簡単に分かったらゲーム会社は苦労しないと思うよ
812 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:00:36 ID:qUdrSq/q0
ぶっちゃげニコニコのプレイ動画で十分なんだよなw 実際にプレイする必要無いもん。
>>810 まじでやりたいって言ってる話あるのか?
サガの場合ロマサガ1でついた固定客を
サガ2で驚かし
サガ3でやや失望させ
サガフロ1で怒らせ
サガフロ2で諦めさせ
アンサガで失ったわけだからな
ドラクエって6ぐらいからだんだん完成度下がってるよね
816 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:02:12 ID:zAZZzGpUP
FF3に夢中だった俺があの頃に空想した20年後のFFは実現したんだろうか 今は何を期待していたのかも思い出せない
まぁなんていうかさぁ 親の遺産を食いつぶしてるようなイメージしかないよね
日本人馬鹿にしてるとしか思えないことばっかりやっといとこのザマだよ。当然の結果。 昔はスクウェアのゲームってだけで外れない時期もあったのにな。俺も信者だったし。
819 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:02:37 ID:MBOUF09C0
ある活動を始めました。 活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。 「WE LOVE EORZEA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。 一日一回、LS内やPT内で『私はFF14を続けるよ』と言いましょう! それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が 和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」 上記内容を、歩きながら、Sayとエモをおりまぜて、 迷惑がかからないように呼びかけ続けました。 いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。
>>811 つーかゲーマーの好みが細分化し過ぎてるから、意見を参考にしようにも、何が売れる要素かわからないんだと思う。
開発者は「自分がプレイして面白いゲーム」を作るしかないんでは。
>>815 ミンサガやってないんだ
ミンサガはよく出来てるんかな、やる価値あり?
アンサガからほとんどRPG離れた
>>813 ロマサガ4を作りたいって言ってたらしいが
>>812 買わないユーザーばかりになったらゲーム会社もやっていけないよ
あっちも商売な訳で
>>822 よく出来てるよ
キャラクターのデフォルメグラフィックがやや気になるけど
ゲーム性は相変わらずよい
アンサガの反省はスタッフも痛烈だったゆおだ
悪いけどもう 「俺様の作ったオナゲーに馬鹿信者どもが勝手についてきて当然」 これしみこんじゃってる作り手にいいもんなんて二度と作れないよ
箱庭型も結局は一本道なんだよね その一本道がやたらに広くてたくさんのものが置いてあるだけで 一本道じゃないのはロマサガやTOみたいなのだと思う でも一本道かどうかなんてゲームの面白さには関係ない 結局、自分が進んでいる道に納得できるかどうかなんだよ 一本道より道を選べたり道が広いほうが、自分が世界に納得しやすいだけ 一本道なのに安定して感動できるDQは、 堀井が人間共通の感情をテーマに据えていて、 万人に理解できるからに他ならない
829 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:08:31 ID:pG8uxLGZ0
つーかもうスクウエアの語彙聞いただけで吐き気もよおすだろ日本人はww クリスタル、アルテマ、チョコボ、クラウドwwwwwwwwww ゲロ吐きそうですwwwwwwwwwwwwwww ざまあ早く潰れろよwww ケトウに拾ってもらえ
830 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:09:08 ID:4ichKmRU0
>>812 全編ムービー的な扱いかよw
やっぱゲームは、自分で遊んでこそだ。
作業ゲーやお遣いゲーが売れるんだよ。 みんなぶちぶち文句言ったり時には途中で投げ出したりするけど 作業ゲーやお遣いゲー出しときゃいいんだよ。
>>812 >プレイ動画で十分なんだよなw
特にストーリーやキャラや映像を重視するゲームは
当然そうなるわな
育てたり考えたりするのが面白いとか
操作するのが楽しいといったゲームでないと
ウェブの時代には売れない
>>63 想像しただけで俺のボッキングセンサーがスタンドバイした
でもまあ、俺からすればFFは余裕でやりようがあるだろけどな しかも、今のカラーのままでもさ ヒントみたいなのは色んな所に落ちている まあ、今の日本社会はそういうヒントを見つけ出せる奴が路頭に迷って、お勉強ができる人だけが出世してるからな 力が無いのが分かってるから、権力者にも抵抗できない これはまあ、しょうがないね
835 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:10:07 ID:1btfVG5F0
/:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) FF15 主人公 |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> パピプッペ・ポパペパ・ポーポポポポップピ・ッピ /\ └ ___ ノ (通名:ノクト) .\\U ___ノ\ 在日4世 \\___) ヽ
836 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:10:16 ID:hNufhjkG0
ミンサガはわりと良ゲーだけど PS2の専用HDD持ってないと読み込みが辛い
>>822 デザインと妙に凝りすぎに思えるフルボイスに目を瞑れば
>>832 DQ7とFF13はマジでそう思いました、ごめんなさい
>>832 結局、そこが遊びやゲームの魅力だから最近のビジュアル主義がおかしかっただけだな
>>822 ミンサガは面白いよん
グラフィックにグダグダいう口でなければ楽しめると思う
DSのSaGa2も見た目は今風にデザインされてるけど
中身はオリジナルそのままが骨になって作られてるよ
>>822 SaGaシリーズを面白さでランクづけするなら
魔界塔士SaGA ☆☆
SaGa2 秘法伝説 ☆☆☆
SaGa3 時空の覇者 ☆
Romancing SaGa ☆☆☆☆
Romancing SaGa2 ☆☆☆☆
Romancing SaGa3 ☆☆
SaGa Frontia ☆☆
SaGa Frontia2 ☆
UNLIMITED:SaGa −
Minstrel Song ☆☆☆☆☆
The Last Remnant ☆☆☆☆☆
>>808 クソエニには何も期待するな
Dragon AgeやるかSkyrimを待て
>>829 自分でブランド作れる毛唐がFFなんか拾うわけ無いでしょ。
韓国か中国のゲーム会社に買われてアイテム課金ゲーになって終わりだよ。
ヘルゲートロンドンやCounter Strike Onlineみたいに。
844 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:14:26 ID:Zxc4Slsn0
>>730 バイオ4で一番怖いのがリヘナラドールのようなもん?
人型でありながら一番人間離れしているし。
俺ならこうだなぁ 魔界塔士SaGA ☆☆ SaGa2 秘法伝説 ☆☆☆ SaGa3 時空の覇者 ☆☆ Romancing SaGa ☆☆☆☆ Romancing SaGa2 ☆☆☆☆☆ Romancing SaGa3 ☆☆☆☆ SaGa Frontia ☆☆☆ SaGa Frontia2 ☆ UNLIMITED:SaGa − Minstrel Song ☆☆☆☆ The Last Remnant −
ミンサガはロマガサ1とゲームバランスやシステムはかなり変わってるけど、 テイストはそのままという感じで楽しめる。 戦闘によるシナリオ進行度が加速してるが そこにまた遊びの幅を求めることもできる。 相変わらず敵の全体攻撃が泣ける。
PS2の専用HDDないけどミンサガするかな、今更だけど バトルシステムは小泉なんだね、前スレでスクエアエニックス離れたって 言われてたけど、でも今後もサガには絡むのかな 良ゲーのミンサガどのくらい売れたんだろう スクウェアエニックスの問題点は良作とされるミンサガを普及させれない 宣伝力なんだろうか
FF11の世界に、1〜10までのキャラとボス、ストーリを国単位で放り込んだらおもろいんじゃねwwwwwww
849 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:16:19 ID:0zAgD0vb0
最終損益が前年同期比76.6%減、、、 こりゃ、そのうち潰れるなw 来期は目玉になるゲームないんだろ?
>>811 これまで売れたといっても、最近の販売状況を見れば分かるだろ?
好調だと言えるのってブラウザゲームの戦国IXA程度じゃね、FFも順調に販売数が減ってる
現実の会社の状況と評判をネットで軽くでも調べれば現在の方針がゲーム購買者層に支持されているかどうか分かるぞ
リメイク重視の為に新しい人気作も出ない、新作が出てもクリエイターの作りたいものは作らせない等…
人材はどんどん出て行く、それなのに社長は社員が新入社員ばかりなら社の問題が7割片付くとか言ってるんだぞ
腰を据えてのゲーム創り自体が出来ない状況だから、正解がとかって以前の問題もあるというおまけつきw
サガ2良かったよなあ 時間を忘れてやりまくった
SaGa2はストーリーや設定がまんま グインサーガ枝編 トワイライト・サーガのパクリだったのと いつどの時代でも七英雄がどっかのダンジョンでじっとしていて 何も行動起こさない不自然さ いつまで経っても習得できない技の数々 そして最終パーティが女だけだと格段にラスボス戦が楽になるひどいゲームバランス がちょっと気になったな… あとミンサガはガラハドの頭が…
>>850 ダンジョンとか酷かったな。
結構背景は作りこんでるっぽいのに
ゲームなんて滅びていいよ。
>>847 アンサガで信用を失ってたからじゃないのか
>>848 それは諸刃の剣だね。
確かに、従来のファンが戻ってくる可能性はあるけど、扱いを間違えたら、それこそ目も当てられない。
野村って粋なオッサンとか妖艶な女って描けないね。 薄っぺらい、万年厨房の人生なんだろうよ。 バブル期のノリを彷彿させる。
>>847 かなり売れたろ、CMもやってた、詩人CM覚えてない?
やってみる価値はあるよ
俺の中ではスクエアの最高傑作、俺もやるかな
>>848 FF11はなぁ
自分が敵を倒したと思ったらNPCの手柄だった
何を言ってるか〜
って感じだからあわないと思う
ググって出てきたのはこんな感じ 97万本 ロマンシング サ・ガ 117万本 ロマンシング サ・ガ2 130万本 ロマンシング サ・ガ3 108万本 サガ・フロンティア 72万本 サガ・フロンティア2 56万本 アンリミテッド・サガ 44万本 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アンサガ…
ミンサガは面白かったんだがなぜか続かなかったのと、 運命の輪がなぜかやめられない キャラデザインの差がここまでモチベーションに繋がるのかと思ったよ
864 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:22:05 ID:JXlCpzg7O
あ
865 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:22:56 ID:1lnPx6450
頼むからちゃんとやってくれ カプコン派から戻ってくるから
>>862 アンサガが酷いのは十数万の減少以上に、投げる人間続出で値崩れしまくったこと
867 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:23:59 ID:MZZOEd8D0
ここから巻き返せたら一生オナ禁してやんよ
12月に出たタクティクス・オウガは良かったんだけどな。 あまり売れてないのか。
ミンサガはキャラデザが誰か言ってたけど、リオのカーニバル
>>862 わざわざd
評価はロマサガ1,2と双璧なのに
販売がアンサガ以下ということは、アンサガショックがいかに大きいかか
自分もアンサガショックで買えなかった一人だし
>>868 よかったけど、あれでスクエニの自力があるという評価は絶対にされないだろ?
872 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:26:32 ID:JXlCpzg7O
スク、エニ、一緒になっちゃったのがそもそもの間違いだね。FF、ドラクエで競い合ってれば良かったんだよ。お互いライバルがいなくなったもんだから気が抜けちゃってるんだろうな。
アンサガ積みゲーしてるあいだに他のゲームに浮気して その間にミンサガが出て手を出してしまったので アンサガは今だ詰んだままの自分
俺はサガフロ2ショックでアンサガをスルーした人間
>>871 あれは原作が凄すぎる気もするなぁ
でも今さら原作はやってられん、運命の輪が快適すぎるんだよ、本当に惜しい
このスレはただのスクエニアンチと文句言いながらも愛してる奴と分かれているなw
877 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:29:21 ID:4XUYrQd+0
>>868 あれはスクエニ離れちゃった優秀なスタッフに声かけまくって作ったほぼ外注作品だしね
俺もアンサガは980円で買って解体新書もあるけど未だに手をつけてないw
>>875 今となっては死んだ子の歳を数えるような行為だろうけどなw
880 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:30:14 ID:/6SDENGZO
アンサガは定価で買ってその日に売りに行ったな ロマサガ3サガフロ1・2全部面白かったからかなり期待してたのに…苛つきより悲しさや悔しさが…………なんかイライラしてきた
>>875 「スクエニ」を愛してる奴っているのか?
高校生ぐらい?
誰かマインドジャック買ってやれよw
>>881 スクエニに愛はないが
ロマサガ1とロマサガ2は忘れ難い
>>878 発売同時に買って、買ったことに満足して
パッケも開けないまま「良い思い出であった」ってことにした
自分より勝ち組じゃないかw
885 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:32:36 ID:hi/QZYviO
>>875 新作作り続けて頑張るなら買うし
逆にリメイクばかりなら買わないなってだけ
>>841 >>845 こういう評価グラフも
世代によって最高地点が変わるんだよなぁ
FFだと、FCから入った世代は2、3、5辺りが最高で、
SFC世代は7、PS世代は10辺りかね
889 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:35:28 ID:9VkzS8Jy0
ドラクエの脚本書いてるあいつ。 あの馬鹿が原因。
>>887 >“あなたはもっと面白いゲームを遊んでいる別の誰かをマインドジャックしたくなるだろう”
クソワラタwww
パチンコ台にすれば、即解決
892 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:36:38 ID:2yXYC9OTO
アンサガの人気にSHITTO
894 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:37:05 ID:jonwaHZnO
携帯でドラクエとかFF出して アイテムとかに課金させればいいんじゃね? それか公式のコスプレグッズ売るとか 安もんじゃなくて職人が作ったような本格的なもの
中国に構うとこうなる。次はユニクロだな。
>>855 いいことを教えてやろう。
ゲームは環境ダメージが非常に少ない趣味活動の一つなのだ。
897 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:38:53 ID:IFO6vCjk0
FF初代は洋ゲーっぽかったのに
898 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:39:32 ID:T0ZwN9mI0
トバル3キター
糞移植繰り返しての小遣い稼ぎはもうやめろ! ついていけんわ
900 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:41:07 ID:qTUP9Jld0
昔のようにじんわりとストーリーを伝えるものではなく ただ映像を流し続けるだけのゲームばかり作るからこうなる。 エニックスはスクエアから分離させるべきだ。
もうシナリオ、音楽、キャラの創世記のメインの人間がいないんだから FFとかもう名前を使っちゃいけないレベルだろ。 なんだかんだいってラクエは3人ともちゃんと残っているし。
キングスナイト移植しろよ
903 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:42:58 ID:T0ZwN9mI0
ゼノギアス2キター
かわいそうだからFF13の新品2.9kで買ってやったぞ。 冗談かと思ったらいきなり一本道マップで笑えてきたが・・・
ナーシャ・ジベリさえいりゃなあ
流し斬りが完全にはいったのに…
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ . / ./ {. { j , } .! / ) ,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < ! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 . \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__ ` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- ', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、 l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、 ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿! t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l ` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
908 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:45:16 ID:rsolNCxLO
早くドラクエの新作出せよ
>>896 主な資源は開発の労働力だし、中古流通も多い
少ない資源から楽しい時間を売るエコ産業だなw
ブラスティ移植フラグたったな
>>903 当時のスタッフいないのに何言ってるんですか
スクウェアの移植リメイクは今更なのが多すぎだよね ドラクエみたいに定期的な新規ファン獲得でシリーズを育てやすいリメイクすればよかったのに
ff1のころゲームは一日1時間と決められてたのもあるが、 「明日は〜までレベル上げたい」とか「明日は次の町へ行ってみよう」 とか兄弟でよく話して盛り上がったもんだ。 今は・・・ 娘の風呂入れいかなきゃ・・。終わったら掃除して、皿洗って、たたんで、 もう寝よう。
>>912 今更っていうか余計な事してばっかりの改悪リメイクのせいじゃないのか
それなら普通に新作でやってくれっていう
なんかサガスレかと思う流れでワロタ サガシリーズはホント愛されてるね
>>912 なんかうろ覚えだが、ドラクエ1・2がSFCに移植された時、坂口氏が馬鹿にしてた記憶が。
ff1はほんと楽しかった。いまでも別のゲームで泉を前にしてAボタン押してみる。 「あらあら〜」 始めに選ぶジョブであとは決まってしまうとか、次の町までポーショん持つかな・・とか ドキドキしたが。 今じゃ「おらおらおら!!!」みたいな。主人公最強。やったるでー。 のノリしか感じられん。いかに生き残るかじゃなく、いかにボコるか。
918 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:53:37 ID:2yXYC9OTO
ブラスティといえば、オルタの肩レーザーの名前もブラスティだったなあ(しみじみ
ロマサガ2が最強すぎた ミンサガも面白かったけどロマサガ2がベストだね
>>914 確かにそうだな
時期も悪ければ、出来も悪い二重苦だな
でもやっぱ今更っていうのもあると思う。
GBのサガシリーズが最近DSでリメイクされてるけど、
名作で待ち望まれたリメイクであっても15年以上すると
ゲーム離れしたり戻りにくい人も多いし若い層も興味持ちにくいでしょ。
当時の小学生が大人になりかけるぐらいの頃ぐらいにだしとくのがいいと思うんだ。
FF4も今の目で見れば主人公カップルが小っ恥ずかしくイチャついたり叩かれそうな対象なんだけど、 実際にはあまり叩かれないのはFC以前のFF世代というものが存在しないからだろうね なんだかんだでFC世代には4のグラフィックとサウンドのクオリティには心動いた でもハードの世代交代による感動は慣れがくる だから、PS2世代の中高生くらいに13やらせたらきっとそれなりに喜んでプレイすると思うんだよ でもPS3は本体が高くてあまり子供には普及してないから一番喜びそうな層に届いておらず 一方的に叩かれてる状況になってる感じがする
922 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:55:23 ID:hNufhjkG0
新規…というか次の子供層を獲得しようとしたら 「ガキゲー作ってるんじゃねぇ俺達向けRPG作れ!」って(自称)古参のコアゲーマーが怒るからなぁ ドラクエはそんな声を完全スルーして新しい血を入れるのに成功したけど旧スク系のゲームは…
>>917 おまえでも解けるレベルに抑えてくれてるんだから
感謝こそすべきだろ。
>>915 あーサガはまたまたドキドキしたもんだ。
いろいろ未完成でバグだらけ。
でも挑戦してるのは分かるし、何よりやってても新しい概念
フリーシナリオを感じられた(バグだらけ、難易度調整はちゃめちゃだが)
結果楽しかったんだけどね。
今は映像に驚くことはあっても、船着場で自分を探してる騎士団領の人間に
驚かされることもないし、別れた仲間と酒場で再会したときの感動と驚きもない。
今のゲーム業界の連中はセガガガをやるべき
926 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 20:56:45 ID:gclgXBOE0
タクティクスオウガの続編は15年後だな
>>919 技・見切りを閃いた時の感動
完璧なBGM
領土が増えていく達成感
七英雄の存在感
ラスボスの外道さ
完璧だな
>>923 いやだから解けるようにしなくていいんだ。
最後を見たいんじゃなく(まぁ見たいが)
途中を楽しみたい。
そういう意味では最近は海外の2次制作
(箱のオンライン販売専用ソフトとか)のほうが
意欲的(新しいとりくみ)だ。
シルエットだけのゲームとかかつてのレミングスを思い出した。
>>916 むかしそんなのを見かけた気もするけど、
いまとなっては坂口もFFも…
確かに新作を作り続けるのはクリエーターとしては筋なんだろうけど、
シリーズ展開を続けるなら掘り起こし的なことはバランスよくやるべきだと思う。
サガはフリーシナリオといい 閃きの快感 連携の快感といろいろ感じさせてもらった
スクエニざまああああああああああ
昨年度はDQ9が社会現象にもなって、FF13が満を持して出た年だからなぁ そりゃ減益になるの当然だわ
>>920 サガ2のリメイクはそれなりに評判よかったような
河津頑張ってるしサガは続いて欲しい
ここ数年でスクエニに裏切られアンチと化した人が増大しましたね 来年度に向け、まじ一から出直しのつもりで何かも刷新していかないとホントに終わってしまうね
>>928 FFDQみたいなのは誰でもクリアできるようにしなきゃならないんだよ。
難易度が高いのをやりたければ他のをやれよ。
ゲームソフトの売上は初日〜初週の初動が全て、 つまり前評判でほぼ決まるから内容の出来不出来は売上に殆ど関係ない 宣伝・知名度、期待度、発売時期、ゲームの内容よりも他の要因が大きいけど、 今作の内容は次作の売上に関わっていくから結局良いゲームを作るらなければいけない事には変わらない 踏まえて、有名アニメなどのキャラゲだと 毎回毎回アニメ人気乗っかりで一作売り切りだから内容を良くしなくても良い、 キャラゲにクソゲーが多くなるのはそういう事、次に繋ぐ気がなければ売り逃げした方が得
937 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:05:19 ID:3taKWR2vO
スクエニ倒産が見えてきたな…
>>934 ユーザーの期待が大きすぎたとかスクエニがFF14に対して言うくらいだからもう期待すんなってことだよ
あのスクエニゲーが普通に面白い?マジかよ?嘘つくなよくらいがちょうどいい
>>929 坂口はラストストーリーで一応頑張ったというか
個人的には楽しめてるよ
>>936 ファミコンジャンプをパクってファミコンガンガンを出せば逆転ホームランって事だな
そりゃ俺の知り合いのFF信者だった奴もFF14の為だけにパソコン新調したのに全くプレイしてない奴居るし ファンをあれほど裏切ってたら見限る奴増えるのは当然だわな
スクウェアがいらない子なの?
>>943 ってレスを良く見るけどエニックスは何か新しいものを生み出したのか?
DQとDQMJしか最近作ってない気がするが
タクティクスとエストポリスのあの惨状はなんだよ わざわざ当時のスタッフ集めてあんな劣化した企画や別ジャンル・システムになった物に GOサイン出すような判断力が全てを物語ってるつーの エストに至ってはUをまんま移植で良かったと言われてる黒歴史っぷり まあ自社のリメイクすらまともに作れないメーカーに期待してもしょうがないとは重々承知だが おかげで エスト=売れない=今後はわざわざリメイクや新作作らなくても良い タクティ=俺の考えたTO=売れたので今後も俺の考えた駄目新システム搭載します みたいな図式できちまったじゃねえか……なんであんな悲惨な事になった 存在しないと解っているが、それでも、それでも誰か止める奴いなかったのかよ
>>939 騒ぐだけ騒いでニコの動画で満足する層が多そう
評判の発生源がニコだしな
>>935 いや違う。難易度が高いんじゃなく。
早いレベルでぎりぎりで次の塔へ挑んでみてもなんとか勝てるように
調整されていたのがドラクエじゃん。
逆に自信ないのはレベル上げしてから挑んでみる。
難しいんじゃなく、早めに挑んでもいいし、後から挑んでもいい。
その神レベルの調整されていたからすごいわけで。
ゆっくり挑めば誰でもクリアできる。みんなが自分のなかで
「もういけるかな?」とドキドキできたわけじゃない。
だからダンジョンが特別に緊張したわけで。
むしろ当時他のファミコンゲームのが酷かった。
どうやってもクリアできねーじゃんとかざら。
>>945 そんなやつは独立したか任天堂の傘下に収まってる
WDも任天堂がスクウェアの人材確保のために送り込んだスパイなんや
>>938 自分は面白いとか面白くないとかそういう部分でここまでダメになってるわけじゃないと思うんだ
ソニーさんもそうだけど、スクウェアさんも長年のゲーム業界のダメな部分が凝縮されてる気がするんだよね
どこの企業もいくつかあるだろうけど、最強装備って感じ
それに気がつき、改善していく勇気があるかどうか・・・、来年度までには無理か
>>935 だから死ぬ・灰になる・逝っちゃうのウィザードリィが理不尽な
ゲームとしてあった訳で。
951 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:12:23 ID:GpgK8FeI0
>>934 出直しのつもりがこのラインナップ!!
2.26 とびだす!パズルボブル 3D 3DS
3.3 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP
3.24 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション PSP
3.31 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル NDS
夏 ファイナルファンタジー 零式 PSP
年内 ガン★ロコ Xbox360
年内 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3/Xbox360
未定
ファイナルファンタジーXIV PS3
デウスエクス PS3/Xbox360
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII PS3
KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 3DS
チョコボレーシング 3D(仮称) 3DS
ファイナルファンタジー シリーズ 3DS
ドラゴンクエスト シリーズ 3DS
ドラゴンクエストX(仮称) Wii
>>936 地味に売れ続けるゲームもあるんだが
何だかんだでT3Bは初週の倍売れたという
953 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:13:42 ID:j+MbhkDr0
近年の最大の失敗は、任天堂ソフトしか売れない任天堂ハードに力を入れちゃったこと この傾向はGBAのころからすでにわかっていた。 にもかかわらず、目先の低コスト化に食いついた和田がまず辞めることが肝要。
アリーナネットとブリザードを買収しろ。スクエニは、 キャラデザインだけやって、後は連中に任せりゃ面白いの作ってくれるよ。 シナチョンゲームは死んでも止めれ。w
面白ければ買うから頑張ってほしい その面白いものを作るということが大変なんだろうとは思うけど 現状のままだと買うのに躊躇するんだよな
956 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:20:28 ID:Y9Lkc4Xa0
>>936 初代バイオハザードのような例もあるでしょ。
初動ではそんなに売れなかったけど、口コミで評判が広がってじわじわ売れ続けて最終的には大ヒットした。
内容が良いゲームならば、ブランドや前評判などない全く新しいゲームを作っても客はちゃんと付いてきてくれるという見本。
最近RPGで最後の薬草・最後のポーショんを使い切ったことがない。 死ぬときは一瞬。HP最大でもいってらっしゃい。 回復アイテム無しでもNP アクション系だがモンハンも最近そうだな。一発か。ハメか。それだけだ。
958 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:20:59 ID:BGADpnP00
つか、FF14マジでどうすんの? 絶対に人戻らないだろう?
つまりAAであらわすとこういうことか ,=::;;;, l,ェ`l l ←、,r'ヽ、 ,r―-、、 r''"`''''ー--、 /,rニニ=-、 /;゙゚゙゙゙`> `''i lr'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l `'l r=,レ゙゙゙゙゙l l > ェ‐ 〉 l ム l ζ=`>`エヽ,r-,l < 、 l_r‐-, l 〈ェ `ェ‐ 〉 i-、 〉-、 _ノ 、 ├、 、ノ K´ し'´`, ,r'-、,r'l、_,r'" /´ \ <、 ,r、 l<_ _,/ //l´ >、_/ \__,>、,r'''" ヽ、 〉 /l、 'llll' l l / /〈 ー' ヽ ``ヽー ,)\ l ノ l .l / / l,r‐';"´〉 ,r'",r''" l,--、l / l ,l / / 〈 /'-'フ" < _,r==' ノ`〉 l / / / l ヽl/"''''''''" _,r‐'" / 〈 l''''''フ´ l / ノ l/ / ‐‐''''フ" ,r''l_,.ノ/ .( ./ / / /
糞エニは早く潰れるべき
962 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:23:32 ID:L04GWjPW0
963 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:23:49 ID:liQHzAuu0
FF13,FF14と立て続けに失敗したからな、そりゃ死ぬわ。
消費者の選別眼が厳しくなっており、売れる ソフトとそうでないものの差が大きくなっている。 はぁ?
965 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:26:05 ID:liQHzAuu0
あとは、ノイジーマイノリティに振り回された結果じゃないのかな。 PS3自身が死んだ理由と似た様なもんだとおもうよ。
966 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:26:36 ID://KOjuVz0
ニーア割と好きだったのは俺だけか
967 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:26:52 ID:FYR1MuL00
正直コーエー(テクモ)もやべえと思うんだよな… まともにSLGを作る能力が無くなってると思う。無双商法ばっかだし。 提督の決断とか太閤立志伝みたいなゲームの続編は作れなくなってるんじゃなかろうか。
今年はドラクエが25周年だから何かあるかな
FF14は中国用に作ってたからな もうスクエニが盛り返す未来は見えないな
閉店間近の百貨店の匂い
>>962 プレイヤー自体は年齢層も入れ替わるし
(むろん続けているのもいるだろうが)
成熟したから毒消し草満載で挑めばいける!って挑んでみることが
楽しい人や毒消し草なしでも何回か使えるキアリー覚えたことに
喜ぶ人が、即死、無敵に楽しみを感じるようにはならんでそ。
だから最近でたモンハンでも同じようにプレイヤーの選択・立ち回りを
限定するような即死やハメが横行するようになったら、いやがられるわけで。
プレイヤーの基本はかわってないと思うが。
972 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:28:43 ID:pxD2am2vO
唯一できるRPGがドラクエだった母が3D酔いを理由に8を断念してしまったのが悲しい 62歳主婦は購買層じゃないのは解るけど少し気の毒 退職記念にPS2をプレゼントしたら喜んでくれた 嬉々としてドラクエ8を始めたけど画面見て「…?(・ω・`)」って顔したのが忘れられない
973 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:29:05 ID:PJfaVwxkO
潰れたら 死因:テクノブレイク としてまた伝説が…
>>969 それが見えたらネットユーザー去っていくよな
FF13のころはFF14さえ出れば、と思っていたのに、
もう終わったよ、FFは
FF14そんなに中国向けなのか? やってないからよくわからん
なあなあ 何でディシディアの新作にFF14からは誰も出ないの? ねえ何で?何で?
スクエニ()
>>967 今の技術を利用して太閤立志伝や大航海時代…
費用も時間も容量的にも厳しいだろうねw
>>972 切ないな・・・
同じ状況になったら3D嫌いになってたわきっと
>>967 大公立志伝はどこぞの民族が煩いから作れないんでしょ
秀吉が主人公って事で難癖つけてくるから
>>956 次回作の宣伝に一番大きいのは前作の出来だしな
>>966 あれは実質キャビアゲーだけどよかったと思う
983 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:32:30 ID:0SzQLm4a0
今直ぐに潰れるってトコではないけど、未来が見えねぇーよな。 特にスクエア部門。
984 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:33:01 ID:FYR1MuL00
>>972 バイオハザード4で同じ状況になった…30過ぎのおっさんだけど。1〜3はできたのに。
3DSのバイオも買おうか迷ってんだよね…また気持ち悪くなりそうで。
985 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:34:27 ID:cGkF7h9V0
自社のゲームは自社の社員にエンディングまでやらせて点数付けさせろよ。 途中で投げ出すほどのゴミばっかりだろうが。
986 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:35:40 ID:0SzQLm4a0
潰れる前に3DSで「飛び出せ大作戦!」リメイクしてくれ。 絶対「伝説(レジェンド)」にはなる。
FFはなぁ… 聖剣のほうが面白かったんじゃなかったっけ?
988 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:37:17 ID:JAXTEwYI0
PSPでドラクエだせやコラ
989 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:38:13 ID:L04GWjPW0
>>971 あんたの話じゃないの?、というか文章意味わからんぞ
ドラクエなら新作でも薬草使いきるだろう。プレイヤー次第では
>>985 ちゃんと隠し要素まで全オープンを義務付けろよ
誕生日3番目50週とか何かの拷問なのかよ…
聖剣はDiabloが出て完全にアメリカに敗北した で、Diabloがモンハンとなってプレイヤーを直撃
クリア後ものんびり遊べるような要素を追加して欲しい ゲーム序盤からも寄り道したくなった奴が遊べる要素も ストーリーなぞるだけじゃつまらんよ せっかく良グラフィックで空や自然が奇麗なのにもったいない
>>972 そういう人のためのDQ9だよ
FCしか知らず3D画面は見辛くてわけが分からないと言うオッサンが9は喜んでやってたよ
ただ、LRで視点を回すとやっぱりわけが分からなくなるらしく
なるべく視点を動かさないようプレイしてたみたいだけどw
>>992 DQ9とかTO運命の輪とか、まさにそれだな
クリアー後のぬるま湯状態を楽しむという
ジャストコーズとか箱庭ゲームもっと出せよ
ミンサガはグラフィックがよく言われるが 俺はあの変な音づかいのBGMも駄目だ ギターやロックの音は好きだけどミンサガロックは煩すぎ
とりあえず、バハムートラグーンとライブアライブのリメイクをやってくれ。 ついでにロマサガ3もな。 グラフィックだけのゲームなんぞいらん。ユーザーはそんなもん望んでない。 と、空気読まずに書いてみた。
998 :
名無しさん@十一周年 :2011/02/04(金) 21:46:45 ID:6ne4wyClO
スクエニはオワコン
>>996 ミンサガは四天王のBGMが気に入らない
>>997 バハラグなんてグラフィックゲーの最たるものじゃないかw
>>997 リメイクよりコンセプト引き継いだゲームを作るべき
グラだけのゲームはイランといって新作作らないのは駄目
1001 :
1001 :
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