【企業】 スクウェア・エニックス、業績予想を下方修正…ファイナルファンタジー14の評価低く★4
劣化FF11出して何がしたいのか不明だな
いや、何もしたくなかったのかw
953 :
名無しさん@十一周年:2010/12/20(月) 23:57:15 ID:4mYoS/Li0
>>952 何がしたかったか?って、ただの金儲けでしょ
ゲームが面白い、つまんないとか、内容どうのとかどうでもいい、売れて儲かればいい
FFって付けてちょっとムービー入れれば売れるんでやめらんないw
ユーザーが内容を吟味してタイトルに囚われずに購入すれば、こんな駄作ばかりにはならないはず
954 :
名無しさん@十一周年:2010/12/20(月) 23:59:21 ID:M6I7PnHk0
FF14のために20万のPCと2万のディスプレイと1万のパッケを買った
もうFFはやってないけどこのスペックのおかげでどんなMMOも出来るしまぁよかったわ
パッケ代だけ無駄だったが1万だしまぁ許せる
エンドユーザー軽視の株主優待社長ならこうなるのも納得だわ
まじめにモノづくりするより、先人が築き上げた信頼を切り売りするほうが効率よく利益をあげられるもの
自分の在任中だけ会社がもてばいいんだから、中長期的な人材育成とか無駄だしw
957 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 00:11:28 ID:K3EbP1JY0
>>956 株価暴落中ですが何か?
株主優遇にしても、あまりに近視眼的だよ。
>>956 最近の募集は意味不明だし、すべて契約社員待遇だしな
完全に育てる気が無いw 最早即戦力になりそうな人は入社しないだろ
ここまでこれば立派なブラック
>>956 ホントそのへんどう思ってるのかね。
企業は多くの社員にとって何十年という人生そのもので
一時の大儲けより末永く続けていくことのほうが大事なのにな。
株主がどうとか、そりゃシステム上の話だよ。
961 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 00:23:00 ID:43nwBifa0
FF15は初代ゲームボーイから出せ
まともな人材はもう中にはいないってことかな。
いるのはユーザーを金づるとしか思わない連中か。
ガンドレス並みの未完成作品だった
965 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 00:29:17 ID:RVnMKy3n0
もはや完全無欠のクソゲーメーカー
これもチャイナフリーかw
>>29 ネタでいってんのかもしんないけどデウスエクスはスクエニ作ってるわけじゃないからな?
販売がスクエニってだけで
今はゲームクリエイターなんて派遣並みに負け組の職業
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」
堀井「うーん。Aちゃんさあ。造語多用しちゃ分かりにくくない?」
A「はい?」
堀井「戦士の女の子がふとしたきっかけで王国と戦うことになったでどう?」
鳥山「ですね」
堀井「それとオプティマだけど、僕の解釈だとあれはオプティマじゃないんだよね」
A「は?」
堀井「あれは作戦なんだよね。仲間キャラの作戦」
鳥山「『ガンガンいこうぜ』とかね」
堀井「それと僕の解釈では、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女性騎士」じゃなくて単に『女戦士』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「女戦士が王国と戦うことになった。戦闘では仲間の作戦を使い分けよう。」
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、DQ9の簡単なストーリーをお話します。
えー……主人公は天使。ある時、主人公が住む天使界で事件が発生し、主人公は地上へ落とされてしまった……
物語はこの悲劇より始まる……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。天使じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「エンジェル・リング・アルティメッツでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと悲劇だけど、僕の解釈だとあれは悲劇じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『成長』なんだよね。自分の成長」
鳥山「『悲劇を乗り越えてこその成長』だからね」
野村「それと僕の解釈では、あれは地上じゃなくて『パルス』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……主人公はエンジェル・リング・アルティメッツ。
ある時、主人公の戦友ユグドラシルが裏切り、エンジェル・リング・アルティメッツはパルスへパージされた……
しかし、それが彼をたくましく成長させるためのユグドラシルの心優しい気遣いとは誰もが思っていなかった……」
指輪物語なんかまずエルフ語作ってエルフ語を生かすために書かれた作品だから
造語否定はファンタジー否定になると思うけどな
ドラクエは子供も楽しめる様に判りやすくでFFは中2病でもいいじゃん
発売時の評判はFF13よりDQ9のほうが酷かった
ブランドで売上保ったのはむしろドラクエじゃないかな
シューリンガンのグーリンダイがポンポコナーでポンポコピー
>>970 限度がある
なんとなくそれらをイメージできたりするようなのなら良いが
何の脈絡も無い造語なので内容知らないと何言ってるのか理解できない
FF14も酷かったしな
中2病っていうか、自己愛的な変質者だがw
DQ9ももう初期のファンは殆ど残っちゃいない
DQはむしろ進歩が無さ過ぎて飽きられた
スクエニにはもう何も残ってねぇ
出涸らしのティーバックだ
976 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 02:07:28 ID:7w5XYAWU0
>>970 指輪物語とかベルガリアード物語とかは小説だから当然かもしれないが、主人公の描写や背景、設定が細かく、破綻がない
ファイナルファンタジーは主人公は薄っぺらいし、設定が???コンヒュで整合性がなさすぎる
トールキンとかエディングスは神話とかアーサー王物語とかが好きで良く読んだりしていたんじゃないかな
スクウェアの付け焼刃の知識しかない半可通クリエーターwが考えたような陳腐なものと比較対照するようなものじゃない
977 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 02:09:51 ID:+uiaRJ+A0
>>461 ナムコはスクエニ誕生時に仲間はずれにされた事は忘れてないよ
978 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 04:18:09 ID:XV/hvThb0
ネットが悪いんだよ
悪質なニートにしたらネットイナゴしてるほうが大抵のゲームよりおもしろいもん
レベル上げせんでも芸能人やクリエイターや経営者に殴りかかれるしな
979 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 04:35:07 ID:JLPO6WU/0
もう最近のスクエニはつぶれても良いと思うけど
2000年前後の頃は色々過渡期でそれこそ実験的な
面白いタイトルがあったからそうなったら著作権が心配
スクエニを始め、日本のゲーム業界がここまで超絶劣化した理由が知りたい。
2000年までのスクウェアは最高だったもんな
懐古でもなんでもなく
>>980 スクエニ以外でもレビューでボロカス言われてるのに次回作で全く改善されてなかったり
単純に舐めた商売のつけが回ってきた気がする
>>979 アーカイブスやVC配信で残ってくれればいいや
>>975 進化しすぎてどこに向かってるのかわからないのがFFなんだけどな
>>962 FFって大事なIPじゃないのか?
なんでシナに下請けさせてろくに品質チェックもせずに
こんな失態犯すんだろ?
で、スタッフロールではシナの名前出さないんだろ
腐ってるなこの会社
987 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 05:10:59 ID:40XRMSnU0
FF14なんかベータ版の戦闘動画見ただけでストレス感じそうだったから
敬遠してたけど、やらなくて良かったわ。
マジでPC買い換えるかどうか悩んだ品。
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989 :
名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 06:45:38 ID:doShurRt0
>>854 >神の機械である召喚獣がいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている
>ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく
>召喚士による解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ハイテクなのかローテクなのか解らんな
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名無しさん@十一周年:2010/12/21(火) 07:30:51 ID:CbmD6/mAP
そのうちグリーかモバゲーあたりに買収されそう
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>>971 そもそも、今のFFなんて信者しか買わないからじゃねーか?
PS3もヲタがメインだし。
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こないだ、ミシがロデしたのでコリッしたらバダした。
だから999ゲットqqqqq。
最後、に笑うのは、この、私、である。
最初、から、決まっている。
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