【企業】 スクウェア・エニックス、業績予想を下方修正…ファイナルファンタジー14の評価低く★3
もうボロボロだな…
3 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:07:21 ID:0t2NGBJTO
それでも黒字かよ。ムカつくわー
ファイナルなのに14とかおかしいだろ 13で俺は気付いたよ ファイナルなのに終わらねえってな
5 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:08:44 ID:MvIwfngc0
和田が辞めない限り立て直せないだろうな。 全て和田のせい。
復活はないね
7 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:10:19 ID:C12WE34X0
>>3 黒字はコミックとかアニメの出版部門だろう。
ゲーム部門は完全に真っ赤じゃね?
ドラクエのオンライン化早くしろ
あんなクソを全力でぶつけたらそら無理だろう。
アマゾンの評見たけど、すさまじい怨嗟と評価1点であふれてるな。 愉快犯みたいのもいるが、本当に発売日に買ってプレーして裏切られたやつが大半に見えた。 アップデートが簡単だからって未完成品を売っていいわけはないよな…
ゲーム部門切り離せば良いんだな。 どうせ大半外注だし、対策やめてアニメやら漫画やらでほそぼそと…
12 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:16:02 ID:fWRNvzeJ0
120億→10億ってすげーな
13 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:16:15 ID:x7Su64n30
>>1 あんな未完成な製品を売り出す方が頭が可笑しいから。
和田は自分の事をドラッカーの影響を受けたと言っているが顧客満足追求や
感動を生まない商品を生み出した理由はなんだろうね?
>>10 FFの顛末をみると、プロジェクトマネジメントが破綻してるよな。
なんの為のβテストなのか分からん。
コレは完全に経営陣の判断ミスだと思うよ。
>>13 彼にとっての顧客は、ゲーム買うユーザじゃなくて、株主になってたんだと思う。
決算に間に合わせさえすれば、中身がどうでもネームバリューである程度は確実に売れるわけだし。
16 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:23:34 ID:TW8K6bGc0
決算の前にリリースしないと株価が下がるって理由で、サービス開始を強行したんだよな。 企業価値を高めるのが使命なんて奴が経営者になると、碌なことがない。
17 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:24:28 ID:W7/LjpCH0
中国に丸投げという発想が常識ないとしか思えない 仮にも工業製品じゃなくてIT技術の必要な娯楽コンテンツだぞ それこそブランドや運用でカバーできると思ったんだろうか ゲーム業界なら外注ソフトのクオリティが著しく酷かった場合は、ナンバリング扱いは中止→テキトーに新作に捏ち上げるのが次善の策だったはず しかも途中工程も把握してないし、ユーザーの事前レビューも無視してるし善管注意義務違反は免れんだろうよ スクエニはパブリッシャーとしてやって行くと思ってたけど無理だな、たまたま二大ブランドに恵まれてただけの凡企業
18 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:27:00 ID:qPFZkg3Y0
ベータテストで改善しろといわれまくったことがまったく改善されずに発売強行されたからなw 「このままじゃ無理だ、延期しろ!」とベータユーザーの掲示板で声が上がったにもかかわらず、だ そして言い訳が「デバックが忙しくて改善に手が回らなかった」 改善していくんだろうと思われたバージョンアップもユーザーを締め付ける下方修正ばかり そして無料期間にもかかわらず、連日減り続ける同時接続ユーザー数、2万を切るか!?と思われた矢先に 接続ユーザー数の情報をゲーム内で取得不可能にするバージョンアップw ユーザー数すら隠蔽、そして無期限延期宣言… 年内に1回のバージョンアップだった予定を年内に2回にします! の宣言も、実装前倒しではなく間に合わなかったから分割しただけ… それ以外にも、コピペマップやら馬鳥の顛末とか、ヒストリーの強制開示やら問題いっぱい ゲーム内よりゲーム外のスクエニの対応のほうがネタ満載で面白い始末ww
>>16 決算のために無理矢理ねじこんだゲームが原因で、創業来最安値を更新するとは皮肉なもんだな
有害外来種 金栄男容疑者(48) キムえいお?
>>17 エニックスのほうはパブリッシャーとして順当だよ。
エニックスがパブリッシャーで、スクエアがデベロッパーという関係なら
うまく回せたかもね。
ゲーム開発に、シナ人入れるのやめれ。 少なくとも、FFシリーズをすべて堪能し理解したうえで 最上級のプログラムテクニックを持つ人間を開発者に すえるべきだ。
プログラムは糞ソースから作られてるし、 グラフィック素材は、誰が決めたのかもわからない糞ルールに沿って作らなければならない 修正なんか不可能なんだよ。もう許してやってくれ。
25 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:36:14 ID:qPFZkg3Y0
>>23 そんな奴がスクエニなんぞに
入社するわけがないだろう?
頭が無能
糞ツマランゲーム乱発するディレクター
自分の才能をドブに捨てに行くようなもん。
すいません。
>>24 は誤爆です。スクエアの社員でもFFの擁護でもありません。
27 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:38:55 ID:x7Su64n30
>>15 なるほどそれなら理解出来るが・・・・
和田はドラッカーを理解していないな・・・
28 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:40:53 ID:3+BpfRS10
エニックスは合併して失敗した方なのかなw スクエアが足引っ張りまくりだろ
>>26 大丈夫だよ。
このスレの伸びなさが既にスクエア・エニックス自体が顧客に見限られている事の証明だから・・・
誰も見てないからOKだよ^−^
俺のFFは10で終わってる
31 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:42:42 ID:MFME77tcO
最後にロマサガ2リメイクを……
32 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:44:33 ID:W7/LjpCH0
FF4の”月の帰還”付きのPSPリメイクは俺得だった もう少しスクエニ叩きまくればロマサガ2リメイクも降ってくると思う これ以上、追い詰めるとリメイクのクオリティもやばいかも知れないけど
>>25 ですよねーwww
面接のときに、面白いゲーム造りたいって言ったら
面接官がリスクについて話始めたって友達から聞いて。
あぁー、スクエニはもう終わりなんだって確信した。
いまスクエニが儲けてるのは、過去の作品の手直しだけ
、ストーリーもシステムも頭使わなくてもできるものばかり。
魔獣デスタンブラー(だったっけ)のAAで笑わせてもらったからそこは評価する。 あとクソゲーっぷりが聞いてて面白い。 金もらえたとしてもやりたくないけどなw
36 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:47:35 ID:0EyuuLpO0
メーカーの大看板とも呼べるナンバリングタイトルでやらかしちゃったからねぇ・・・ 13でもやらかしちゃってたみたいだけど 14は未完成以下、作品と呼べるかも疑わしい出来だよ DQ9も個人的に微妙だったけど 発売日間近で延期してたからなぁ・・・してなければもっとひどかっただろ そういう判断がスクエア側にはできないんだろね
37 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:47:48 ID:jFzJlSsM0
ここ数年のラインナップはリメイク除外するとまともな作品が1つもない
幻想が…終わったのか
39 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 05:52:19 ID:n0p2KdXX0
クズエニで評価できるのはヨヨのみ!!!
>>1 もうスクエニのゲームには騙されないぞ
去年のFF13で骨の髄まで味わったからな
あんな失望感を味わうのはもう嫌なんだ
自社の看板タイトルを中国に丸投げとかしてるからそうなるんだ これに限った話じゃなく、弱小サード外注作品が増えてきたのも、全体的なクオリティ低下の原因
FF14が原因で下方修正は納得なんだけど 「デウスエクス」ってのも利益落ちた原因のひとつみたいだけど そんなにスゲェ金かけて作る超大作なの??
43 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:00:42 ID:19y4MC9fP
FF11のサービス開始当時は、ほんとに楽しかった。 3つめか4つめぐらいのエリアからは未知の領域、という人が殆どで、そこから先に行く時は ドキドキもんだった。誰もが不慣れなので、不意に襲われては全滅しまくった。 全てが新鮮で、なんでも情報交換したし、会う人会う人、記念写真を撮っては フレンド登録しまくった。 俺はその後仕事やらで引退状態が続き、おととしぐらいに久々に戻ってじっくりプレイしてみた。 フレンド登録なんか誰もしないし、野良パーティーは全員無言、分からない事はまずwikiを見ろ、 という雰囲気。殆どの人が資金繰りの事や人間関係の事でストレスを抱えていて、 まるで現実社会に飽き飽きしてる都会の住人、といった感じ。みんな冒険者じゃなくて、 ほんとに「住人」になってしまったようだった。 俺はFF11に絶望し、今度は本当に解約してしまった。 だが、FF14ではまたあのワクワクドキドキの冒険を味わえるかと期待していたんだよ。 ほんとに、残念だ。スクウェアには、がっかりだよ。
>>13 多分、『マネジメント』などの著作で有名なP・ドラッカーのことではなく、
麻薬中毒者(ドラッガー)の影響を受けたのではなかろうか?w
45 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:05:40 ID:MvIwfngc0
>>43 > フレンド登録なんか誰もしないし、野良パーティーは全員無言、分からない事はまずwikiを見ろ、
ケチって外国人を同じ鯖に放り込んだからそうなったんだよ。
言葉通じないわ、騙して物盗むわ、突然抜けるわ、突然キックするわ、
そこから殺伐としたゲームになった。
46 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:07:12 ID:+1tw0swZQ
自社タイトルだけでなく、ローカライズでもひどいっつーし、評判下げても上がる機会とかあるんかな。
>>42 新規のHDマルチだからってことかも?
47 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:08:01 ID:kI3AmjwR0
社長が代わらないと、もうだめでしょ
48 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:10:30 ID:vuz1VYWz0
>>43 FFに限らず今時のMMOはほとんどそうだな
まあいろんなサイトで情報が詳細にまとめられてる弊害か
MMO乱立でネトゲ初心者が少ないってのもあるな
10年くらい前のMMOみたいな楽しみ方はもうできないのかも知れない
49 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:11:34 ID:ZrXTXStp0
>>27 和田って、口先だけで何も出来ない女みたいな奴だし
50 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:12:10 ID:miVoLHU30
FF14みたいな欠陥品を売りつけてくるような会社だしな
51 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:12:38 ID:Abn/0DVgP
このまま地に落ちてしまうのか
52 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:15:04 ID:u2/qO2i70
>>45 壮大な実験と称して、言語混合運営を強行したのが、あの和田なんだよな
53 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:15:31 ID:psNXsqYv0
54 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:16:08 ID:3+BpfRS10
大手中の大手が未完成のゲームを売りつける商法はどうかと思う 5年前位にもFF4のGBA版買ったらバグだらけでウンザリした その後修正版が出荷されたらしく買って1年ぐらいたってたけど カスタマーにイッチモンつけまくってタダで代えさせた
55 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:16:14 ID:UcpCC8jP0
未完成品を製品として売っちゃまずいよな
和田?に限らずコストカットで業績戻しても長期的に見たらマイナスしかないよな クリエイトする企業がクリエーターをカットしてどうすんの
で、外注→駄作のエンドレスコンボになると いや、もうなりかけてるけど
59 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:22:12 ID:9I7JSZhZO
とりあえず社長かえなきゃだめだは
60 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:22:35 ID:ZmeFQbcr0
客が甘すぎた。 FFの名さえついてれば何でも買う、究極のブランド信者200万人も抱えてたら経営判断もめちゃくちゃになるよ。 ただ今後はそうはいかないと思う。 ゼノブレみたいな「FFじゃないけど全盛期のFFを彷彿とさせるゲーム」が他社から出始めてるし。 FF難民がそっちに移行したらヤバいよ。
61 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:22:58 ID:uu1S1wh+0
未完成品といえば肥も怖いな。起動しないとかひどすぎ
未完成品のままで製品版として出荷し、 アップデートで小出しにだしつつ、同時にプレイ料金徴収しちゃおうなどと 汚い商売をし続けたツケが回って来ただけの事です。
63 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:24:25 ID:ubMWuM4n0
>>60 馬鹿でも社長が出来る状態だったけど、さすがにもう客を騙せないところまできちゃったわけね
64 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:24:38 ID:miVoLHU30
>>60 究極のブランドってのはそういうもんだろ
それに乗っかるだけだったらからこうなった
コーエー、売行きの悪さの責任だかなんだかで社長交代したよね バンナムもゲーム部門赤字だっけ?? なんか、合併した大手3社って評判も経営もイマイチだね・・・
66 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:25:24 ID:ZmeFQbcr0
そもそもゲーム業界のブランド信仰は異常。 ドラクエ、FFとか何年前のゲームだよ。 音楽で言えばいまだにトシちゃんや明菜がミリオン売りまくってるような状態だぞ。 2000年代なんてモンハンと無双ぐらいしか目新しいのなかったしな。
67 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:25:44 ID:VOEKFIecO
もうスクウェアはほんとに駄目だと思うよ 挽回しようにも開発スタッフがいない
和田の金儲け第一主義でダメになるって誰もが言っててその通りになっただけだしな〜 スクエニは今までご苦労さん
69 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:26:31 ID:MvIwfngc0
>>52 そうなんだよね〜、害でしかないよあの人。
>>60 ゼノブレ作ってたのはその全盛期を支えていたクリエイターだしね。
いいクリエイターほど出て行っちゃうのが今のスクエニ。つうかスクエア。
最近の20万クラスのPCスペック要求してあのデキじゃ普通に詐欺のレベル。
71 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:28:51 ID:KNUclpeH0
繊細なキャラの性格付けが売りのゲームだったのに中国へ外注に出してこのザマ
72 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:30:22 ID:3+BpfRS10
FF13のアマゾンのレビュー見ても面白いね。普通に1点とかつきまくってるし 悪口じゃなくFFファンの嘆きや恨みつらみが永遠と書いてあるな シナリオが崩壊してるとか全てが手抜きだらけな上に圧倒的に面白くないと まあ信者に未完成品や手抜きを売りつけちゃうと終了だな
73 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:30:46 ID:K1fA0mtt0
和田って、いろんな肩書もってるみたいだけど 肩書だけで「実」が無いんだよね
>>68 金儲け主義の割に、ラストレムナントだっけな?が世界で50、60万くらい売ったのにまだ物足りないとか
どんだけ大金ぶちこんだんすかみたいな無謀なことしてたよね・・・よくわからんあの人は。
76 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:31:33 ID:4kDvOqmd0
うんこしてくる。
77 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:32:21 ID:BnWJLDhZ0
FFは11までがFF 特に名作は6,7,9,10 それ以降は犬に食わせとけ
>>60 そのブランド信者だったけどさすがに13で見限ったよ。
今は海外製のFPSばっかりだ。
おっとMW2とブラックオプスは海外版だからな。
79 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:35:10 ID:ZmeFQbcr0
13は言われてるほどは悪くはなかった。 戦闘を楽しむゲームとしてはむしろよくできてる。 ストーリーに関しては擁護のしようがないけど。 大作感のあるRPGに関して、任天堂以外に期待できない状況がどうかと。 ああいうのって金かかるんだろうね。
80 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:36:16 ID:so0mhfSu0
>>72 永遠と?
延々とじゃないの?
きみ、日本語できないの?
かわいそう
早く仕事見つかるといいね
こうゆうニュースだけ見るとデウスがクソエニ自社製に思われるから嫌だ
82 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:36:50 ID:w7qf5Urj0
>>72 買って説明書開いたところが最高潮だったなぁ。
説明書の最初にフィールド画面っぽいところが写っててちょっと興奮したんだけど
実際にプレイすると、そこに行くまで殆ど一本道のmapばかりで着いたときは終盤だったという・・・
FF12は不満あったけど許容できたけど今回は無理だったわ
>>75 さすがにその意見は的外れすぎないか…
HDで、それなりにボリュームあるRPG作って広告費もかかったら
ミリオン売っても採算とるのは難しいと言われているんだぞ。
世界で60万しか売れなかったら大赤字やん。つうかそれしか売れなかったのか。
84 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:37:28 ID:DVL1QKTL0
>>72 他人の心配をするよりも、
自分の心配をした方がいいよ
いつまでもニートだと、親が心配する
85 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:37:54 ID:EcmLsZqV0
オンラインゲームって自分の下手さに嫌気が差したりとか 相手のマナーが悪すぎたりとか とにかく嫌な気持ちになることの方が多いから MMOだけじゃなく、オマケ程度のちょっとしたオンライン対戦モノでもやらなくなったなぁ
11、アトルガンの秘宝でミッション、コンテンツの小出し実験を開始模様 アトルガンは2年で全コンテンツ実証終了 ↓ 11で小出し、アルタナの神兵発売(容量たった108MB)、スカスカディスクでも プレイヤーの食い止めに成功、ここで本格的に味を占める ミッションは3年で終了、コンテンツはまだ全て完了していない模様 ↓ アルタナの小出しアップデートの間に、さらなる別の小規模クエスト6作品発表し(単価約1k)、 さらなるプレイ料金とは別に徴収を試みようとする。 ↓ 前半の3作品は恐らく売り上げ微妙、後半3作品はプレイヤーに媚びた内容に変化し売れる。 ↓ この調子なら未完成品で出しても大丈夫とFF14発表 ↓ 実はプレイヤーは今まで対応にひどい不満を抱いていて、速攻で見限られるww (今ここ)
なんかファンはめったやたらに和田のせいにするけど 開発が出すゲームがひどいのは明らかだし、もっというとファンの質もよくないよな。スクエニ。 視野が狭くて物知らずのくせに狂信的。でも結局はCGと萌えだけあればいいって感じだし。 会社から軽く見られるのも当たり前に見える。
88 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:40:01 ID:w7qf5Urj0
>>83 え?まじで?60万で駄目なの?
ブランド力も無い新規タイトルでそれだけ売れても駄目でもっと売れとか難易度高すぎじゃね??
スゲェ時代になったんだな・・・
業界内での発言力、影響力と実際の開発力との乖離が顕著だったからな
経営陣総入替ぐらいしないと駄目なんじゃね。
>>69 ヒゲの横暴が、せめてあの映画がなければなぁ…
>>88 知らないのは仕方ないとしても
>>83 みたいに決めつけるなよ。
それに和田が開発を締め付けるのが悪いっていうけど、期限と予算を決めないと
何年待ってもゲームが完成しないのが、今のスクエニの開発。
GBAのゲームじゃあるまいし、HDで何年もかかったら
それこそ300万売っても利益ゼロなんて恐ろしい事になる。
そういう事情も理解せずにHDで作りたがり、しかもズルズル時間かけて
完成品を出せなかった開発が、今回の戦犯だよ。
せめてSAGA名乗ってりゃなぁ バグだらけでも"これはそういうもんなんだ"と好意的に解釈したんだが
>>92 は
×知らないのは仕方ないとしても
>>83 みたいに決めつけるなよ。
○知らないのは仕方ないとしても
>>75 みたいに決めつけるなよ。
の間違いね
95 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:48:15 ID:qXYRf+Ww0
ロマンシング・WADA
まともなアクションゲーム作れないからなこの会社
これがスクエニの「ファイナルファンタジー」にならなきゃいいな。
98 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 06:49:18 ID:p9CabNis0
>>94 和田さん、おはようございます
早く責任を取って辞めてね
2000年過ぎたあたりから看板タイトル乱発してたからな。 そりゃ質も落ちてハズレも量産される。 馬鹿がクソゲークソゲー言いながらも買ってたがさすがに今回見限られた。
PC洋ゲーマーとしてはマジ飯旨。 スクエニの一刻も早い倒産を望む。
一方、その頃、Take-Two InteractiveはRed Dead Redemptionを 全世界で500万本以上出荷していますた
>>13 ドラッカー・・・・ドラッグやってる人(薬物中毒者)かな?と思ってしまった・・・・。
103 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:14:07 ID:sqILDp770
なんで和田は辞めないんだ?
104 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:14:58 ID:UqQfyvFh0
>>94 開発のせい・・・
何故、アレほど魅力的なゲームを作っていた
優秀な人材が流出していってしまったのか?
その責任は【誰】にあるのか
大規模リストラを血行したのは【誰】か
リストラ後、漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」「きちんとした日本語で文章が書ける人」
を募集し始めたのは【誰】の責任か
プロデューサーやディレクターを公募するほどに社員が育たなかったのは【誰】の責任か
ゲーム作りをまったく知らないまま似非マネジメントをして
開発部門を完全に敵に回し内部分裂させたのは【誰】か?
'10 Q3の売上のために、未完成品の14を売りに出すことに
GOサインをだしたのは【誰】か
映画でコケのと同時期開発していたFF11が
11以外の全てのFFシリーズの合計に匹敵する
莫大な利益を生み出したのは【誰】の功績か
激しく過疎の14か
106 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:19:59 ID:f4D1VX9E0
責任者は責任を取るためにいるんだよね だから、報酬も大きいわけで…
107 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:20:07 ID:ujFPs8gG0
社長和田を責めるのは頷けるが、 取締役を責める書き込みがないあたり、お前ら素人だろって思う。 社外だか社内だかの取締役が、あれじゃあなあ。 まあ、社長の和田も同罪なんだけれどね。
>>104 ごめん、今までも大したゲーム作ってなくね?
RPG廃人の需要に乗っかってただけだろ。
独立したって任天堂みたいなちゃんとした会社のプロデュースがなけりゃ、
どこも鳴かず飛ばずだったよ。
ゲームをプレイしなくても、ゲーム周りのネタ投下が激しくて充分に楽しめる奇蹟のネトゲ。 ゲームそのものはニコ生のプレイヤーの配信でみればわかる。最近激減してなかなかみかけないけどw。 そのニコ生もサービス開始当初から生主のグチばっか放送がほとんどだったけどなpgr。 9月のオープンベータから大勢の人がお試しプレイして「ここが問題」「ここも問題」と2ちゃんに 書いたりブログに書いたり直接フィードバックしてたのに、「ネットの評判は気にするな、と 現場に伝えてある」とメディアの取材で公言する始末。これでは普通の商品さえ作れるはずがない。 だって、同人と同じノリなんだもの。いや、同人のほうが「好き」という気持ちで作るだけずっと良いものができるか。 「人を楽しませるモノ」を作る現場の責任者達に、「好き」という気持ちの皆無な者がいれば、 そりゃこういう顛末にもなる罠。
FFは3まで。4以降のFFはふぁいふぁん。8以降のFFはうんこ
>>111 FF3までがプロの脚本家使ってて、その後のFFは全部
のゲームデザイナーwの素人脚本なんだよな…
あの時点で、もうFFなんて終わってた。
ただのキモオタの都合のいい現実逃避マシン。
ゴメン、間違えた。
>>101 は、『Red Dead Redemptionの全世界販売本数は800万本』の
間違いだったよ。本当にゴメンね(;´Д`)
>>44 和田はそっちのドラッカーだったのか!!w
115 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:36:00 ID:MvIwfngc0
>>112 なんで脚本家を使わなくなると現実逃避マシンになるの?
116 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:36:21 ID:bxUqJUz30
ゴミゲーを売られるだけなら、いつものことと、諦め笑い話にもできるが 今回の一番の問題は高いPC本体まで買わせたってことだろうな。これは あまりにも酷い話しだと思う。
117 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:37:10 ID:OFvOR2Jz0
騙して売りつけておいてから「これ実はβ版だから許して」とかぬかしてるからな これで切れない奴は流石におかしい
119 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:38:35 ID:bQHnV6UZ0
FF14ってそんなに酷いの?FFは9以降さっぱりやってないけど
>>115 幼稚園をそつぎょうして、おとなになったらわかるよ!
ファルコム>ガスト>日本一>アイデアファクトリー>>>スクエニ
123 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:43:59 ID:MvIwfngc0
>>120 本当に賢い人ほど子供でもわかる説明ができるものなんだけど、要求が高すぎたらしい。
>>123 幼稚園児並みの知能しかない自覚はあるんだね。
さすがネトゲ廃人。
>>119 FFを代表するキャラのチョコボが馬鳥に名称変更。
その他全ての魔法や鉱物や道具や武器や防具が
カッコ悪い意味不明な中国語に変更された。
あとPCでやるときには最高水準のPC性能を求められるがゲーム内容はコピペ乱発で糞。
127 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:52:39 ID:MvIwfngc0
>>125 自覚のないバカの自分よりはマシだよって事かな。
で、説明はできないの?
128 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:52:56 ID:VBFDofGj0
×ファイナルファンタジー14の評価低く 〇ファイナルファンタジー14、評価に価しない
129 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:56:32 ID:YV1baDhL0
FF11-2を日本で作っておけば ここまで堕ちることはなかっただろう まあ決算期に合わせて品質無視で納期設定してた時点で いずれこうなるのは子供でもわかってただろう わからなかったのは株屋だけ
130 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:57:51 ID:Cd50znA20
>>125 脚本家じゃないと御都合主義のストーリィになりがちなんだよな。
だからオタの尻を舐める様なゲームが出来上がってしまう。
そこを現実逃避と言ってるんじゃないかな。
131 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 07:58:24 ID:VXVdk5+v0
エニックス除いたら赤字じゃねーの。
>>126 冗談だろ?と、思ってググッたらマジだった
世界観を常にリセットしてるFFが固有名詞までリセットしたらタイトル詐欺みたいなもんだろ
133 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:00:32 ID:MvIwfngc0
>>130 全然舐めれてないから批判されてんじゃないのか?
>>132 仮にドラクエ]で最初に出てくるモンスターが
「スライム」じゃなく「粘液獣」だったら、今までのファンがどう思うか、とかそういう想像力はないんだろうかね?w
135 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:02:34 ID:U6+q84j70
>>129 グラをバージョンアップしたPS3用FF11−2とかだしゃよかったんだよな^^;
>>130 ゲームデザイナーの、ぼくのかんがえたりそうのおんなのこ
ゲームデザイナーの、ぼくのかんがえたりそうのれんあい
こんなのが具現化したキモシナリオで、さんざん叩かれてるもんなスクエニ
そこが現実逃避したい廃人の需要で、けっこう人数はいたはずだけど
HDの巨大需要を埋めるほど多くない。
HD化にともなってキモゲーから脱却しようとした和田が
キモオタから矢面に立つのは仕方ないけど
それにしたってスクエニユーザーは馬鹿すぎる。
137 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:03:46 ID:DzYWiKKJ0
>>132 ついでに純粋にゲームとして糞だ
他のネトゲならβでも薄いしカスと思える内容
138 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:03:51 ID:TvG05bxb0
つーかさ、ガンビットシステムを廃止したFF12をオンライン化すればよかったと思うんだけど。 もちろんストーリーとかはFF12と関係なくて、世界観が一緒っていう感じで。 せっかくFF独自に発達を遂げたアクティブタイムバトルを画面切り替えなしのシームレスにするっていう 個人的には画期的だと思う進化を遂げたのにそれを再利用しないとかなんなんだ? クリックカチカチで攻撃とかふざけてんのかよ。 アルティマニア曰く特定のMobキャラには戦闘モーションとか作ってたのに ストーリーの都合上使用しなかったデータとかあるそうじゃねえか。 FF12をオンライン化すべき。あのシームレスATBをMMOに転用すれば絶対に面白いはずだ。
139 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:04:42 ID:MvIwfngc0
ID:01mgFTNe0 和田さんですか?w
つーかコレ経営責任になんねえの? ゲームの質もかなりクソだが、それでGOサインだすトップの責任大きいだろう 不況を差し引いてもゲーム業界で純利益1/10とか洒落になんねえぞ
142 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:06:45 ID:U6+q84j70
まぁ、ぶちゃけ最初重かったのは、 常駐させてた金盾g・・・あ呼び鈴がなった、いってくる
143 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:06:48 ID:mkBCaT/3O
と言うか、世間的には14が 既に発売されてる事実すら 知らないレベルじゃないの?
144 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:07:02 ID:AvZYV6yA0
>>138 ガンビットシステムが面白かったんだから
それ削ったら・・・クソつまらんと思うぞ
145 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:07:59 ID:e8ktqSo/O
和田に関しては擁護のしようがねぇよ 面白いゲームとは何かの感覚すらわかってねぇのに お花畑グローバル論者だし 昔のスクエニの作風すらわかってねぇだろこいつ
147 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:08:36 ID:bQHnV6UZ0
スクウェアって、100億かけたゴミCG映画作った時もそうだけど 10年に一回壮大な大コケするよなあ。
>>139 東大卒、野村外務省出向組だと見なされるなんて光栄ですね!
馬鳥とか見たとき、中国だけで展開するのかと思った。 あれじゃやろうとも思わない。
150 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:10:02 ID:TvG05bxb0
>>141 廃人ゲーだけど面白かったわ。
もうやってないけど。
>>144 ガンビットやったらただのBOTゲーになるぞww
個人的に言うとガンビットも操作する必要性を皆無にさせたから
あんまり好きじゃないんだよね。ラスボスですらコントローラーに触れずに倒せるようになるから。
「ガンガンいこうぜ」とか「バッチリがんばれ」とかアバウトな命令でよかったわ。
私はFF14を続けるよ
>>145 日本で面白いと思われてるものの一部が世界でも面白いと言われるのが
日本ゲーム業界のスタンスだったろうにな
世界で面白いと思われるものを目指して日本でも世界でもつまんねえって思われてるからな
グローバル()
153 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:10:58 ID:yasx2Xrk0
復活できるのはロマサガ4かサガフロ3をだすことだな だが今の無能社員じゃ作れんだろうけど
154 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:12:12 ID:OSvyVHHc0
スクエニに限らず最近は未完成品や不良品売るゲーム屋があるな。 ベセスダのfallout new vegasみたいにqqqqq
155 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:12:31 ID:MvIwfngc0
>>148 うーん、和田を擁護してる希少な存在だからという理由しかなかったんですが・・・。
156 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:13:41 ID:AzP5JQiW0
もうファイナルだな
>>143 9月下旬〜10月初旬に掛けてはテレビCMいっぱいやってたんですよ、これでも。
もちろんネット上で定着した悪評を覆すことなんてできるはずもなく、
CMをきっかけに始めた人々も呆れるしかなく、ご覧の惨状ですけど。
158 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:15:00 ID:AvZYV6yA0
>>154 お前こないだもFONVに文句言ってたな
少なくともこれよりまともに遊べて、拡張も期待できる良作なんだな
スクウェアエニックスの スクウェアの方がボロボロで、 エニックスの方でなんとか持たせてる形なのかと。
160 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:15:34 ID:yo4alBo9O
バージョンアップしたらPCクラッシュするらしいな。
161 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:16:17 ID:AzP5JQiW0
>>157 月額の回収どころか、広告費で潰れそうだな
162 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:16:18 ID:OSvyVHHc0
>>158 FONVはデバッグしてないだろ。
バグとフリーズが酷い。あんな状態で
売り出したらいかんわqqqqq
163 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:16:35 ID:7dal0iYc0
>>156 スクエニがもう ファイナル で
和田の頭の中が ファンタジー ですね・・・・
165 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:16:56 ID:MvIwfngc0
>>154 falloutやオブリはバグやら酷いけど、面白くないゲームよりは断然金出す価値あるわ、自分的にw
以前から不思議に感じていたんだけども スクウェアゲームの白人風のキャラ達はなぜか白人にもアジア人にも 見えない、ハーフともいえない面白い風貌をしている。 白人から見るとインドネシア系のアジア人に見える
FF11から洋ゲーっぽいグラフィックになったような 世界を意識してるのかしらないけどあんまり魅力なくなったなあ
168 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:18:21 ID:OSvyVHHc0
>>165 商品としてダメだろ。FF14にしてもFONVも。
ちゃんと作れって話。お前ら消費者が不良品に
寛容だと次回もバグフリーズのオンパレードゲーム
作るぞ?qqqqq
ファイナルファンタジーとか、死語っぽくね? 「ファミコン」とか、「PCエンジン」とかの 昔懐かし感出すぎじゃね?
>>165 そこらへんは珍妙なバグを含めて楽しむゲームだしな
ベガスのフリーズ頻度はやや辛いが、それでも遊んでしまう楽しさがあるのは流石
つかあれだけの作り込みでバグが無い方が逆に怖いわw
171 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:20:18 ID:AvZYV6yA0
>>162 前作からあんな感じだぞ
この手のゲームに(フリーワールドRPG)にはバグとフリーズはつきものだし
それが気に食わないとしたら、あんたは和RPGで美少女キャラいじってたほうがいいんじゃね?
>>152 内向きに先鋭化し続けた日本文化を
外国人が見て驚愕ってのが今までのパターンだったのにな
ハンパに海外向けを意識したって海外からすれば没個性になりかねんわ
173 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:20:51 ID:OSvyVHHc0
>>170 バグでも進行不可にならんのならいい。
フリーズ頻発は流石にダメだろqqqqq
しかもベセスダに問い合わせたら
プレステが悪いとかそのソフトの初期不良
とか白々しい言い訳しよるqqqqq
テレビゲームなんかどうでもいいわ 気持ちわりぃからどっかよそでやれよゲーム脳
スクウェアはブラウザゲーの運営に味を占めているようです
176 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:21:12 ID:7dal0iYc0
177 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:21:31 ID:OSvyVHHc0
>>171 凄い奴隷化しとるqqqqq
不良品を我慢するなんてqqqqq
>>153 ロマサガは当時の子供たちの心をハートキャッチしちゃったからな。
続編を造れるような仕事キチガイはいないだろう。
日本に限らず、スタッフのインタビューとか読んでみると もともと才能ないだけなのに、どさくさにまぎれてHD環境とか海外市場のせいにして言い訳してるディレクターが たくさんいるから始末が悪いw 市場がどうこうの前に、そもそもおまえ面白いゲーム作ったことねえだろってやつ
181 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:22:33 ID:AvZYV6yA0
>>177 あーアンチなだけなのね
で、FF14はやったの?
182 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:23:15 ID:XAt7RPx10
>純利益は従来予想の120億円から10億円へと92%縮小する。 この数字がもう世間の評価を物語っているだろ。
183 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:23:22 ID:MvIwfngc0
>>168 商品としてはダメだなー。致命的なのが多いし。
しかしあのゲームをバグなくして作るって可能なのか?って思って大目に見たくなってしまう、良くないユーザーな自分w
>>170 そうなんだよね〜バグも楽しいって思ってる自分がいるw
184 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:23:23 ID:OSvyVHHc0
>>181 ま〜た始まったレッテル貼り。
事実を言うとウヨクやらアンチやら。qqqqq
185 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:23:43 ID:7dal0iYc0
>>178 能力の無い和田さんですか??www
性格が悪いなお前wwww
まるで和田みたいな性格の悪さだぞwwww
最近のFFの中では12が好きだな ストーリーはさておき戦闘システムは(召還獣除く)
187 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:24:44 ID:lV3Y2ShF0
エニックスは良いのに・・・・・・・
188 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:24:55 ID:OSvyVHHc0
>>183 物理エンジンか何かを使いこなせてないのに
使うからああなるんじゃないの?作り手の技術不足でしょqqqqq
189 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:25:26 ID:AvZYV6yA0
>>184 で、FF14はやったの?
ちなみに俺はFOを箱でやったが、そこまでフリーズはしなかったな
任天堂の宮本氏ですら「サービス終了する事なく、このゲームを神ゲーに変えてください」 と言われたら、14の状況下じゃ即座に辞表提出して逃げるだろうなwwww
191 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:25:48 ID:4AJKTCNy0
>>52 その言語混合闇鍋で、ユーザーから(RMT・チートツールの蔓延の可能性などの)弊害の
懸念を散々言われてたのに完全無視で強行。挙句にAOGCの発表会で大勢の記者を前にして
「FF11の日本人ユーザーは先行既得権を主張するばかりで身勝手極まる。
最初から新規サーバーでやれず既に出来上がったワールドでプレイせざるをえない
NAには多分に同情の余地がある」って言っちゃったんだぜ・・・
もうこの社長、日本人プレーヤーが憎くて仕方なかったんだろうな。
192 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:26:17 ID:zibsolKf0
スクエニのブラウザゲームの話 雑誌のインタビューで8月4日から正式サービスが開始した戦国IXAと紹介される ユーザー「え?もう正式サービス中なの?問い合わせてみよ」 スクエニ「oβ中です正式サービスに移行する予定はありません」 ユーザー「課金始まってんのに正式じゃねーのかよ・・・・」 11月末 スクエニ「ウェブマネーアワードにエントリーしたから投票よろしくね」 ユーザー「正式サービス中のゲームしかエントリー出来ないって決まりみたいだけど 戦国ixaはoβ中だよな?問い合わせてみるか。。。」 スクエニ「oβ中です、正式サービスに以降する予定はありません(12月4日)」 ユーザー「違法エントリーじゃん、ウェブマネーアワードに通報するわ」 WMアワード「さきほどスクエニに問い合わせた結果、正式サービス中ですと回答いただきました」 ユーザー達「え?こういう返事が来てるんだけど?何人も問い合わせてみんな同じ内容で返信されてるよ?」 WMアワード「多数の問い合わせが来ていて状況を把握しました スクエニ様と話し合った結果、ユーザーに正式サービス中と告知すると約束いただきました」 ↓ 3日後スクエニ、Q&A欄に11月16日からオンラインサービス中です と小さく書き加える(12月16日) ユーザー「12月に問い合わせたら正式サービス中じゃねーってメール来てるんだけど?」 「そもそも正式サービスに移行してたってなんで後で告知すんだよ」 スクエニ無視←【いまここ】
193 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:27:31 ID:OSvyVHHc0
>>189 ハードの所為にしたらいかんわ。
出す以上、どの環境でもちゃんと動かないと。
FF14はやってないな。でも動画で見たら
わかるだろ。特に悪意こめてない動画見てても
システム回りやバグに問題ありと見たqqqqq
194 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:28:06 ID:2SgS8jfyO
ヒゲ呼び戻せ
まどうせ、過去の作品のリメイクだけ一生懸命やってればとりあえず業績は安泰だろ。 とりあえずTOのリメイクを据え置きで出してくれ。
>>187 大黒柱であるドラクエのメインのスタッフがエニックス内部の人間でない事が幸いしたかもなぁ。
スクウェアのFFはスクウェア内部の人間が作ってる分、PS時代から、
やばくなればFFのナンバリングタイトルをガンガン出せば〜、という甘えを産んでいたんだろうな。
そう考えると、合併を決断させた原因である出版事業のお家騒動は悔やんでも悔やみきれねーだろうなww
197 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:29:17 ID:AzP5JQiW0
ユーザーにデバッグやらせたら開発費が浮くとか言って、 ゲームの出来の悪さをユーザーの期待が高すぎるとか言って、 そのことに謝罪も一切なしなんだから潰れて当然だろ。
βテストなんて買った暇人どもにやらせりゃいいんだよw ってのはよくないね
199 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:29:56 ID:KVmPb0HaO
こんな時代だからこそ ディープダンジョンを復活させるべき
200 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:30:38 ID:AvZYV6yA0
>>193 やっぱやってないなお前
FOやオブリはフリーズやバグは付き物って常識だし、変だと思ったんだよ
まぁNVで始めて興味持ってちょっと触っただけなら不満に思うのはわかる気もするがw
201 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:31:30 ID:MvIwfngc0
>>188 技術と面白さを天秤にかけて面白さを取って無茶してるのは確かだねw
両立させて欲しいとは思うよw
202 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:31:50 ID:OSvyVHHc0
>>200 だからそんな常識は普通の消費者には通用しない。
どんだけ飼いならされてるんだよqqqqq
>>199 プププ、ディープダンジョンwww
普通はダンマスの復活が先だろう!
204 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:31:55 ID:iSakaPXm0
ゲームか、自動戦闘が良かったから、それを一人視点FPSにすればいいんじゃないか。 現在兵器オンリーでもいいからさ。
205 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:32:28 ID:OSvyVHHc0
>>201 転がってる空き缶を減らしたら少しはマシになるんじゃなかろうかqqqqq
206 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:32:29 ID:LQeLuoUQ0
背骨を外に出した製造業の末路だよな。 ま、ゲーム会社のほうが副作用が早く出ただけで、 これからボコボコでてくるぞ。
207 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:33:26 ID:AvZYV6yA0
>>202 君が普通なのか
俺が普通なのか
それはゲームの評価でわかるんじゃねーかな
君が文句たらたらでも世界では大勢の人があの世界を楽しんでる
一方FF14ちゃんは・・・
208 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:34:34 ID:OSvyVHHc0
>>207 FONVのアマゾンの評価見てみろよ。
きっと普通の消費者の意見だと思うぞ。
不良品に慣れたお前は普通じゃないだろqqqqq
209 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:35:43 ID:AvZYV6yA0
>>208 アマゾン評価www
コテの癖に意味不明な事言い出すんだな
210 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:35:55 ID:EcmLsZqV0
今年でたオブリの完全版なんか1時間に1回は必ずフリーズしてたけど ゲームが面白かったから笑って許せたわ
211 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:36:12 ID:OSvyVHHc0
>>209 ダメだコイツ。まともな会話できないqqqqq
212 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:37:03 ID:OSvyVHHc0
>>210 小生は一回もフリーズ無い。
ちゃんとパッチあてたか?qqqqq
213 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:37:53 ID:AvZYV6yA0
214 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:38:14 ID:7Y2CeuMTO
擁護じゃないけど最近のオンゲは課金始まってもユーザーにデバックやらしてるの多いよな スクエニだとFEZもそうだしチョンゲだと当たり前にあること…麻痺して慣れてしまってるんだろうな あぁまたかと思ってる
期待は一月発売のDragon Ageと 来年発売のオブリビオンの続編スカイリムしかない 和製はもう終わった
216 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:38:48 ID:qo83dsWN0
そろそろ二人とも他所いけ 邪魔だ そんなことよりさすがの一般人もFF=クソゲーって認識しだしたね 15か16あたりで壮絶な数字が出て終わってしまいそうだ
qqqqq これって、なに? 流行らそうとしてる?
アンチ必死すぎ これからのラインナップを見てみろよ 大逆転・・・ありえない
219 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:42:23 ID:OSvyVHHc0
>>213 他のレビューも見てみな。
大体、面白いからって不良品に目をつむるなんて企業に対する
甘やかしだろ。本当にそのゲームが好きなら改善するべき点を進言するべきだろqqqqq
220 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:42:34 ID:/ZgqJBCV0
これから面白くなっても 押入れに封印したFF14専用機引っ張り出すのが面倒くさい。
221 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:43:03 ID:OSvyVHHc0
和田エニ氏ね スクはもう氏んだ
>>218 その必死なアンチさえ見限って去っていってる現状なんだよな。
株価壮絶下落で戻ってきているけど、数日もすればまた離れてネ実は過疎…。
>>222 スクエニの事だから今後のソフト販売計画にFF18くらいまで書いてありそうw
スクエニは洋ゲーにかかわって来ないで下さい
FF14はガラパゴス携帯のような世界で通用しないような作りだけでなく、日本人でもあきれるような酷い出来だった。
228 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:46:59 ID:MvIwfngc0
229 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:47:19 ID:AzP5JQiW0
ゲームが面白くなっても運営が高飛車すぎるからいかんわ。 なんで牢獄に監禁されて圧迫面接受けなきゃならんのだ? おまけに自宅住所に確認の通知が来るんだろ? 情報流出した企業に個人情報預けられるかよwwwwww
230 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:48:03 ID:qo83dsWN0
>>222 出す気満々で作ってそうだが
グラフィックの凄いゲーム(笑)
映像に活路求めたところでもう限界に到達してしまった
232 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:48:18 ID:yasx2Xrk0
FF14を買ってない→勝ち組 FF14を買ってずっと楽しんでる→勝ち組 FF14を買ったがプレイしていない→ソフト代損した負け組w
FFって名前もうやめろ EFにしろよ、もう Endless Fantasy
235 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:49:57 ID:AzP5JQiW0
>>232 FF14を買って楽しくないけど続けてる
ってのはどうなんだ?社長が糞ゲー認定したゲームだぜ?
もう昔からのゲーム作れる社員残ってないんだろ? FF14はチームの首すげ替えて新体制にしたらしいが、 それ以前に和田をどうにかしないと再生の道はないな。
FF11をジラートの幻影までやって引退したものだけど、 すごく楽しかった一年だった。14は11と比べてそんなに落ちるの?
238 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:51:11 ID:yasx2Xrk0
>>235 暇つぶしができているだろうから普通組でw
NESでもいいな Never Ending Story どっかで聞いた事もある気がするが、まぁきっと気のせいだな
240 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:51:59 ID:qo83dsWN0
>>235 ある意味勝ち組
こんなに壮絶にズッコケたゲームも近年なかったから
リアルタイムでやったって記念にはなるキガスw
ぶっちゃけゲームよりドタバタする経営陣や右往左往する開発陣を ウォッチしてた方が面白い そうかつてのセガのように
242 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:52:47 ID:vqIA/aH70
もうスクウェアは小さい作品を作ってたほうがいい。 ディシティアFFTA2、光の戦士やリメイク2なんて実際名作だ。 昔のスクウェアの息吹が残っている。 大きい物を作ろうとすると必ず失敗しているからやめろ。 「グラフィックといえばスクウェア」なんて無責任な連中の言う事は聞くな。 リメイクと聞けば脊髄反射で叩くアホどももな。
243 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:53:17 ID:AzP5JQiW0
キーホルダーと金属のかっこいいタンブラーとドキュメンタリビデオがついてたんだから、 買って損したとは思わないな。 ゲームなんて一ヶ月で飽きるし。
244 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:53:53 ID:yasx2Xrk0
>>237 オークションが無い
プレイヤーサーチ機能が無い
チャット操作性が低下
ゲームを長時間やるくらいの時間をくれ そしたら南国の浜辺でゆっくり昼寝するから
>>237 14は11を作ったスタッフを経費削減でクビにして
中国に開発を丸投げしたから。
日本語すらまともに書かれてない状態。
247 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:54:34 ID:MvIwfngc0
>>237 実は自分も14やってないんで何が酷いのか知らなかったりするw
l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ, \ / / ', \ | ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ | イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ | ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ | | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ | | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス !!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / / lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!! 「幻術」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _ 「幻術」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____ 「幻術」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ 「幻術」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/ デスタンブラーさんはPANされました
>>7 コミックもハガレン終わったから厳しそうだな
250 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:55:37 ID:m8Cc9KNPP
>>191 チョンみたな社長だな
グロ馬鹿ってやつか
もう潰れる会社だな クソな発想力と技術力しかない上にユーザーガン無視とか救いようがないわ
>>228 ここまで腐らせたのは和田以外だとエニ側のカスだろが
253 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 08:56:53 ID:XmbNsd3Q0
FFよりドラクエオンライン作れよ そっちで生き残れ
>>65 何でもかんでも中古に不正コピーじゃ赤字にもなるわ
>>235 ドラクエの世界=バトルマスターと賢者とレンジャーとスーパースターを極めないと
勇者になることはできない。
FFの世界=FF14に特攻したその時点で君は勇者だ。
というわけで、簡単に勇者になれた君は超勝ち組。
256 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 08:59:56 ID:OSvyVHHc0
不況の時こそ企業の真価を問われる。 日本企業が悉く没落してるのは今までの 売り上げが時流に助けられてた証拠qqqqq
257 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:00:15 ID:D6DLtNdFO
株価墜ちすぎ
258 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 09:01:53 ID:OSvyVHHc0
日本の大手企業は無能経営者の集まり。 この不況で露見しましたqqqqq
259 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:02:37 ID:2VJVn3bw0
今のスクエニと日清はかぶって見えるな。
FF?ありゃハイエンド用ベンチマークとして使うもんだw
261 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:04:25 ID:n88Tbb4l0
エニクスは独立すべき落ちる泥舟に付き合う必要はない
素朴な疑問だけどFF14のソフトはそこそこ売れてて、 無料期間に人が少ないだけでなんで業績下がるの?
263 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:05:14 ID:s8jyv0QK0
>>246 それ以前の問題だけどな
海外の大手ゲーム雑誌記者からは
・コンセプトがダメダメ。何年前のMMOですか
・ゲームデザインの失敗
・ゲームとして当たり前の機能が実装されていない
・他のMMOをプレイしたことがありますか?
・早い話がゲームとして根本的にツマラン
とまで言われたんだぞ
開発責任者はやってません・・・と答えたがw
実際これまでに、技術的な部分は少しずつ改善はされているが
ユーザの評価はだから何だ。つまんねーもん
ロマサガ・サガフロみたいな閃きシステム付ければきっと売れるよ!
265 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:07:03 ID:qo83dsWN0
>>254 コーエー、バンナム、スクエニに関しては自業自得な面の方が多いからそんなのいいわけにならんなw
>>263 支那製ゆえ品質は最悪で
更にシステム要件自体も最悪ということか
最悪の2乗か
267 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:07:56 ID:bxgA7ENWO
トップが目先の事しか考えない馬鹿だから仕方ないね ずっと会社を支えていた優秀な人材を切り捨てて安い外注に任せた結果がこれだよ
この状態で私はFFを続けるよ!キャンペーンとかやってる奴いるからマジうけるwwwwww
野村「FF13出した昨年より低いね、やっぱ俺が必要か」
270 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:08:44 ID:s8jyv0QK0
>>262 そりゃ当初収益に遠く及んでないから
・パッケージが当初見込程売れない
・もうとっくに有料にしてるはずだった
・PS3版の発売延期
今回の数字は3月期決算の予想修正。当然PS3版の売上を含んでいた
>>229 あー、これ最初比喩表現だと思ってたんだけど、ニコ生のオンデマンドみたら、
本当に薄暗くて、周りを壁に囲まれた部屋でGMに尋問され、反省を促されるのな。
マトモなゲームならそういう部屋があっても悪さを繰り返すプレイヤーの更生のためには
面白いかと思うが、FF14自体がプレイヤーに説教されなきゃならない現状じゃねーかw。
いきなりBAN!とかメールやメッセージで警告、よりは効果的で面白い演出だとおもうよ、説教部屋、うんw。
272 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 09:10:35 ID:OSvyVHHc0
中国に丸投げして期日を守られないなんてよくある事。 チャイナリスクを考えなかったスクエニが無能だっただけの話qqqqq
273 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:10:48 ID:MvIwfngc0
>>268 あれは街宣右翼の天皇賛美と通ずるところがある。
274 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:10:59 ID:HR1PHFyG0
じゃぁ、おまいら中国朝鮮製の優秀なゲーム、買えばいいんじゃね?
275 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:11:50 ID:2Z5w+DxG0
またスクエニがやらかしたのか、もう駄目だなここ
思い切って中国語学べるソフトにした方が良かったんじゃないか
>>274 MMOに関して言えば
量産チョンゲ>>>FF14だから仕方ない。
278 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 09:13:28 ID:OSvyVHHc0
>>277 でも次元の低いところでの勝負だけどな。qqqqq
>>274 チョンゲとチャンゲで優秀なゲーム?
面白い冗談だな。
現状の日本ゲーもクソだけどチョンゲとチャンゲで面白いものはないぞ
280 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:13:40 ID:AzP5JQiW0
FF14がどんだけやばいかっつうと、FF13が輝いて見えるほどやばい。
281 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:14:01 ID:nXMzXf/x0
中国に身売りすれば?
282 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:14:23 ID:2VJVn3bw0
>>274 心配なら食べなければいいのではないか?
って言い放って、本当に食べてもらえなくなった牛丼屋があったよね。
ネトゲの王者は麻雀
284 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 09:16:47 ID:OSvyVHHc0
MMORPGってのは、発展途上国やゲーム後進国の 為のゲーム。ゲームソフト作ってもコピーされまくって 商売にならなかったりする国で流行ってるqqqqq 国土が広すぎて近所に遊ぶところがない国なんかでも 流行ってる。日本では流行らないqqqqq
クソゲーオブザイヤーのスレでも覗いてみるか
286 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:17:39 ID:4o/HHQZYO
287 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:17:41 ID:psbb5zINO
FF14は経営陣が開発陣に完成してなくても出せって命令したんだろうな せっかくのお宝タイトルあっても経営が馬鹿じゃ持ち腐れだ
12・13・14と駄作連発のスクウェアはもう終わり
289 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:17:57 ID:yasx2Xrk0
信長の野望天道のパワーアップやっとでたし、買おうかな
>>265 肥は顧問に祭り上げられてた創業者が社長復帰しててこ入れ。
多分、本名よりもシブサワコウって名前の方が有名なあの人ね。
ちょっとはましになると思う。
あんなアホみたいなスペック要求するゲームが受け入れられるわけないだろ どんだけブランドに自信持ってたんだ? 潤ったのは馬鹿相手にFFブランドでボッタクリ出来たPCショップだけか
グローバル狙って死亡って、 光栄の「朝鮮海」を彷彿とさせるなw
FF13のつまらなさは異常だったな いつも以上にシナリオが臭さかったが、それはすっ飛ばして我慢するにしても ゲームシステム自体がつまらなかった FFは11以外全部クリアしたが、13は初めて途中で投げ出した
あれほど俺達が出すのはよせと忠告したのに何故出した
295 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:23:25 ID:D6DLtNdFO
ちなみに今オススメの格闘ゲームと麻雀ゲームとRPGとネトゲは何ですか? 当方MJ4の6段メイポ僧侶系でレベル122でゲソ
14が売れないのは13と7コンピのせいだろ
297 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:24:06 ID:AvZYV6yA0
>>288 12は面白かったけどな
ストーリーが強引な感じは酷かったけど
>>269 オメーはPE出してろw
っていうあk早く出してくださいお願いしますw
>>291 ゲームのクソさはおいといて、
ミドルクラスのビデオカードで動くのに
おまえのPCがKUSOだというのはわかったw
結局、EQのパクリ以上のことはできなかったということか?
次に控えてるのは登場人物がみんなホストみたいなやつだっけ? オワタなw
最近のRPGゲームは戦闘が派手 最初はそのインパクトに驚くが、もくもくと雑魚を倒して行くこの手のゲームではマイナスになってくる くどいエフェクトを戦闘で何度も何度も見せつけられる 結構苦痛
303 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:29:58 ID:VXnOtlKr0
>>297 12は俺も結構やった
作戦がハマると脳汁が出る
バーサクとかあらゆる強化魔法でキチガイ化して
大暴れする女剣士は見ていてメチャクチャ面白かった
つか「まともに遊べないゲーム」を売りつけられたんだから返金訴訟起こしてもよくね? アメリカあたりで大規模訴訟でも起こされそうな悪寒
>>299 動くだけだろ
動くだけで良いのならどんなゲームでも商品化できるわ
5770でやってみたが、とても快適と呼べる環境とは程遠かったぞ?
306 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:32:38 ID:AzP5JQiW0
FF14の何がすげえかって、 ユーザーイベントしてたらGMに散れって言われるんだぜ?
>>302 絵がウザイんだよな
その点、昔の文字だけRPGはわかりやすかった
ただ、昔のは性能的な理由で遅かったりしたけど
>>305 5770なら動くだろ
まぁ今更あのクソゲーをインストしろとはいわないが
お前は初期しかやってないからあの初期の腐ったUI関連が
重く感じられただけ。今はかなりぬるぬる動く。
動くだけならな。
最近のRPG昔みたいにレベルを上げて、お金をためて、魔法を覚えて 最後にボスを倒す。みたいな構図から脱却できたの?
310 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:36:35 ID:4AJKTCNy0
>みんなホストみたいなヤツ
まぁそう言いえて妙ではあるな〜 ノムテツだとなんつか韓国ゲーみたいな
ホスト・ホステスばかりになるなー・・・ちょっとアニメ風味つけてるけど。
っていうか、13ヴェルサスとかアギトって、今頃になってもプランナー急募かけてるだろ?
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/planner_index.html 来年中に出すとまた未完成品強行販売でユーザー離れ起こすと思うんでもう開発やめといたほうが。
プロデューサー、ディレクター、エンジニア、サーバー管理、プログラマー、エフェクトエザイナー
プランナー何でも急募、何でも契約社員、募集要項に英語中国語に堪能な方ときたもんだ。
しかも現代版蟹工船並みの薄給・過酷なデスマの嵐。誰がこんな会社でやろうとするのかね。
311 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:37:49 ID:TkvgetnV0
>>306 マジで???? ありえねぇ..... スクエニはもうオワットルね。
FF14は最初からMMOだったのか? あれはMOのシステムの様に思えてならん。
もうスパゲティ状態なんだから始めから作り始めたほうが早いと思うわ
314 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:42:54 ID:qo83dsWN0
個人的には今でもFFの看板かかげてゲーム作っていられるのが不思議。 日本のユーザーはブランドに相当甘い。
確かPCが集まってると 何か騒ぎをおこすんじゃないと勘ぐって 解散させるって言う方針だったけ?w
>>315 それマリオも同じじゃない?
何年同じキャラ使ってるんだよ
ゲームじゃないけどディズニーも長いね
>>306 信長の野望onlineでさえそんな事言われないぞw
>>315 厳密に言ったらクリスタルシリーズ終了の時点でFF打ち切り。
>>317 意味合いが違う。
キャラクターの話じゃない。
>>318 サーバーがクソだから、1箇所に大量のPCが集まると落ちるんだ。
ユーザーにデバックさせればタダとか言ってたツケが回ってきたな 今でもパケ代払ってデバックしてるユーザかわいそう
323 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:48:06 ID:VXnOtlKr0
>>317 そういやそうだな
映画界では「ハリウッド」ブランドもでかいし
そう考えるとブランド好きは日本人だけじゃない
>>314 14を盛り上げようとバザーを呼びかけた人たちが居た
人が集まりサーバーが落ちた
■<集まるな散れ
こんな感じw
325 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:50:41 ID:qo83dsWN0
パソコンは年々進化しているのに何でサーバーは弱くなるんだよ
FF11を辞めて1年くらいなんだけど 今はどんな状況なんだろ あれはよく出来たゲームだった
328 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:51:30 ID:0B0Xflh70
人が集まると床が抜ける張りぼての世界もとい鯖っすかw
329 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:51:32 ID:QYvKMD5c0
重すぎるんだよな で、やる気がしない もっと軽く作れよ ハンゲみたく気軽にできるようにしてくれ
330 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:53:05 ID:PW9mQjaw0
ぶっちゃけドラクエをオンライン化したほうが流行る気がするが 国外だとFFのほうが受けるんだろうな。
331 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 09:55:23 ID:OSvyVHHc0
>>327 ウラガン…あのゲームをキシリア様に届けてくれ…あれはいいものだ!!!
>>327 パラレルワールド突入して更に経験値稼ぎ今レベル90まで開放されたんだったか
333 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:57:48 ID:RkqR7jsR0
>>310 開発チームを丸々急募してる感じだな
じゃあ、いま会社にいるのはなんなの?
334 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:58:33 ID:c8ELHl9WO
ていうか一本が予想より売れなかっただけで9割縮小ってなんだよ
しかし大手ゲーム会社ネトゲのBIGタイトル大ゴケっぱなしだなw SEGA あのPSOの流れを汲むPSU「我々には他にはないネトゲの経験があります!」 いきなりログイン大会繋がっても即鯖落ちプレイできても重くてフリーズし捲くり 光栄 三国志Online「コーエーの信長の野望と二枚看板の三国志がついにOnlineゲームに!」 シンガポールの子会社に○投げ、まともに戦闘できない、30分以上かかるお使いクエばかり 売りの300vs300の対戦は実行すると鯖落ち バンナム アイマス2「アイドルたちの更なるステップアップ!」 アイドルのうち4人使用不可、イケメン3人追加 オン廃止 AKB商法 ついには殺人予告まで ガンホー RO2 キャラデザがユーザーに酷評されテスト1年延期されるも結局酷評のままw 街がただ広く使い勝手悪し、クエの殆どがお使いクエでやたら時間がかかる 衣装が豊富といわれてたが結局職種・Lv制限があってみな同じ衣装 前回より酷いクリゲ、結局そのままサービス開始予約課金始めるも徴収したまま サービス開始延期のままwww
336 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 09:59:30 ID:Yom/dgVC0
>>328 リテイナー街行くとみんな床に埋まってるけどなw
直す気のない■e
これ製作まかせた中国の会社だかプログラマに責任とってもらえないのか?
今こそレーシングラグーンの続編を出すんだ!!! それこそが…スクエニの…生き残れる…希望!!!
ファイナルファンタジー48を早く作れ それしかもう残された道は無い
>>323 ブランドって、品質に対する信頼の証みたいなもんだと思うんだけどねぇ
企業側もブランドに恥じないクオリティの製品作りを心掛けないといかんのだけどなぁ
342 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:04:10 ID:4Bkl7inh0
スクエニ、つぶれちゃうの? おもしろいゲームを作っていないから、どうでもいいけど
>>335 アイマス2はもう出てたのか?イケメン追加は腐女子層取り込みたいんだろうけど
別ゲーにしろって気がしなくはないな。
344 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:04:51 ID:AzP5JQiW0
FFって名前つけちゃったもんだから、損切りとか売却ができねえからな。 FEZなら前科もあるし、そっちはいろいろあったしな。 FF捨てるか会社つぶすかの二択だろ。 日本のアホはともかく海外はもう無理だこれ。
345 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:06:48 ID:HQgvpg/qQ
せがれいじりのリメイクを出せば業績回復するよ!
>>335 三國志onlineの売りは500vs500だったよ
300vs300じゃ鯖は落ちん
お前のPCと回線がへぼいだけだわ
知り合いのクリエイターが言ってたけど 大手へ希望もって就職してもやらされるのはマップの木を描くことぐらいで ゲーム作りそのものはほとんどやらせてもらえないんだってさ。 モチベーションが上がらずすぐ辞めていく奴が多いんだと
>>344 日本でも無理だよ
ゴールデンの同時接続3万割込んで
それから人数表示しなくなったw
今はモンハンやらで同接1万がいいとこじゃね
ゼノギアスを斬った時点でスクエアの尻すぼみは予想されていたわけで。
350 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:08:35 ID:3XRAkZ/y0
>>318 そんなんでいちいち落ちてたら合戦できねーしなw
351 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:09:42 ID:hFxfzd9o0
社長が自らの報酬を50%返上すると、なんと純利益が10%増えるのです(・_ ノ【給料泥棒】ささっ
352 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:11:37 ID:Q7PUeW0ZO
中華に丸投げ…この末路が日本の行く末を暗示
353 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:11:44 ID:RS4K/GIB0
先日バージョンアップされて、 遊ぶ要素や修正、調整がされたんじゃないの? FF14だめだめなの?
354 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:12:21 ID:DXC4W1650
ルシのファルシがコクーンでパージしてうんぬんとか池沼のうわ言みたいな事を 口走ってても、過去に築いたブランドの信用のおかげで一応受け入れてもらえた のにな。 その次が更に酷いとか冗談にも程があるわwww
もう潰れて欲しい。昔は楽しませてもらっただけに失望だけが募っていく FEZもスクエニが本格的に介入してきてから糞化が加速していったし
FFじゃなくてキングスナイトにすれば良かったのになw
357 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:13:34 ID:bWcNEHfl0
タクティクスオウガもだめだったんだろ? なんでも3章からゲームが崩壊するとか
358 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:15:50 ID:PXo9N+ToO
>>353 真性の糞がなんとか糞ゲーと呼べるレベルになった位
信者で無ければプレイが苦痛なレベルだね。
359 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:16:10 ID:yVazUSVN0
怪盗ロワイヤルとFF比べたらどっちが面白いの?
>>349 ゼノブレイドはスクエニじゃないんだっけ?
旦那が三週目やってるけど横で見てても面白い
リキが可愛すぎて夫婦で「も」「も」言ってる
361 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:17:35 ID:qzQeD/U/0
ゼノブレイドとかCMを見てるこっちが恥ずかしくなった。
松野もクエスト時代は良かったんだがな 会社が糞なんだろ エニックスも■とくっつかなければ良かったのに
363 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:18:50 ID:AzP5JQiW0
FF14の動画詐欺はRFを上回った
>>354 あれも何でいまどきエヴァの出がらしみたいな真似しちゃったんかな。
製作側の感性は一体何年前で止まってるんだろう。
>>324 ひでぇww
てかプレイヤー有志がかわいそうだよ
>>335 アイマス2がコケたは早計だろ
声がでかい美少女絶対主義反男キャラ派がうるさいだけ
ほとんどのユーザーは男という存在にそんな強い嫌悪感は持ってません
>>112 なるほど。
だからFF4以降は変な恋愛要素が盛り込まれたのか。
FF4と5を絶賛する人もいるけど、
よくまあ、あれに感情移入出来るなと思ってた。
368 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:22:40 ID:3xDx3g0rO
ディープダンジョンオンラインなら良かったのに
369 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:23:10 ID:QTBFuokU0
開放的なのが受けるんです、といいつつユーザーニの反対を押し切りゲーム内個人情報開放 それなのに今まで公開されてたゲーム接続者数は隠蔽 最近の開発の名言 「全てはお客様の為に」 正直恐ろしくて漏らすかと思ったよ
FF13も14もユーザーからの評判の悪いディレクターをわざわざ抜擢して失敗してるあたり何故?を連呼したくなってくるな。 たぶん株屋から見て、クオリティ追求にうるさいヤツより納期に間に合わせるのがうまいクリエイターのほうがマシということなんだろう
>>346 300vs300フルだとまともに合戦になってなかったよ
合戦として成立してたのはいいとこ200vs200だ
ロウスペの奴等は150vs150ぐらいが限界だったらしいが
372 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:25:12 ID:aBeyWZ7A0
何が悪いってユーザーから問題を指摘されると ごまかす、嘘を付く、違う理由をでっち上げる、逆切れする体質だろう 挙句の果てにユーザーからフィードバックは今忙しくて見てないとか なんでファンをわざわざ敵に回すんだろうなw
373 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:25:58 ID:1qjLBuhoO
374 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:27:42 ID:3DmC6X+f0
>>370 人が逃げたからそいつらしか残っていないって考えた方が良いぞ
375 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:28:56 ID:WOV+5TSaO
和田「おい、なんで売れないんだ。ちゃんとパッケージにファイナルなんとかって書いたのか?」 これに対して気の効いた答えを返してください
ゲームやってる時間あるんなら焼肉食いにいかないか?
377 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:30:05 ID:iiM3U5pT0
中国市場を見据えた株主に配慮した革新的ビジネスモデルに、ついてこれない日本人が騒いでるだけだな
378 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:30:55 ID:yVazUSVN0
IT機器の全体的な流れがゲーム機から携帯電話に流れていってるだけさ
アメリカ製品のローカライズもひどいからな。 多分予算ケチって、 アメリカ製品 → 中国人に日本語訳させる → 字幕は手間かかるから削除 → 三流声優の吹き替えのみ の最低コンボなんだろうけど。
380 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:31:44 ID:+JeQexOpO
ウィズTやってる方がマシ
なんか中国のせい中国のせい言ってるけど 結局はレイシズム感覚なのか。
昔は金で人材引き抜いて芽の出そうな小さい会社次々と力づくで潰したのに 潰した後は、そいつらの多くを平気で首切ったりしたしな
>>371 200vs程度で落ちたなどと言ってるのは鯖のせいじゃなくてお前のPCと回線が低くて紙芝居になってるだけだ
最終週の泰山鯖500vs500でも落ちてないのに
お前らのレイシズムをどうにかするのが先じゃ? ちゃんと人権教育を受けてきてるのか?
385 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:36:05 ID:bZAGAFCc0
結構前に発売されたWOWやROだってまだまだ人気なんだから11を切る必要など全くない 14の開発をせずに11だけに力入れてれば物凄い利益だったろうに。 今から14を切って11だけに力を入れろ。
386 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:36:40 ID:3bJ4nWFl0
FF12は過去最高傑作。もう20周くらいしたがあと100周しても飽きないと思う。 タクティクスオウガも面白いし当分飽きそうもない。 要は作り手次第。
偏狭なレイシズムがアンチスクウェアの真実。 きっとネットに扇動された愛国主義者がデマゴーグを流しているのだろうな。
>>384 ゲームの出来が悪いのは受託した中国のプログラマのせいってのもあるんだよ。
スクエニが悪いってのはもちろんだが。
3140円*400株が全く息をしておりません たかだか400株程度でこんなに損をするとは思いませんでした・・・
391 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:39:29 ID:AzP5JQiW0
ID:2zydT7bF0 ↑ どうしちゃったのこの人
ゲーム機持ってないし全くしないがFF14の噂は聞いてる、ちなみに 大量リストラの事も知ってる、先日のNHKスペシャルも見た
>>389 それがレイシズムだろ?お前の心の中にある汚い差別感情を恥じないのか?
>>311 FF11で悪評三昧の中国系GMそのまま14に入れてるから、日本人ユーザー見つけると
言い掛かりつけて垢停止とか頻発らしいしな。
下らん釣りのレス乞食
>>393 面白い面白くないで言ってどう?
快適に遊べる遊べないで言ってどう?
この出来だとどこの国のプログラマが組んでたとしても批判されまくるよ。
それがたまたま中国が受託して組んだってだけだ。
>>389 中国人がどうこうってのはわからんけど、
操作感とか細かい感覚的な部分の調整って結局プログラマがやるのに、
そこに重要性を見出してない感じが伝わってくる。
まじでFF14はひどかったからなあ おれはFF14のためにハード強化して5万くらいかけたんだよな 期待させといてなんだよあのひどさは中身が空っぽのゲームじゃねえか 失った信頼を取り戻すのは大変だぞ
こんな糞ほっといてモンハンPやろうぜ、ネットも無料だしよ
>>391 最近レイシズムって言葉を覚えただけだからほっとけ
>>112 ふむ、じゃあFFの次回作は、橋田寿賀子先生に脚本をお願いしてみよう。
剣術士だの槍術士・呪術士だのってなんだよ? FFのジョブの呼び名を変えちまったらそれはもうFFと言えないんじゃないか 謙虚なナイトとか汚い忍者とかどうなっちまったんだよ
403 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:43:27 ID:NlTvakIn0
ブラスティーの頃が一番良かったな 誰も知らんと思うけど
>>396 そんなくだらない主観でお前らの心の中にあるレイシズムは殺せない。
>>401 その方向のプロを起用しても、こういうゲームのユーザーは誰も得しないと思う。
>>4 ファイナルファンタジーファイナルに期待だな
>>403 ブラスティーはデザインをサンライズに頼んでたから良かっただけで、
ゲームとしてはアレだ。
デストラップやαでまったりアドベンチャー作ってた頃のほうが質高いよ。
13のクソっぷりは予想の範囲内というか いつかこうなるだろうと思ってたって感じだが 作者変わってるし 14はマジ斜め上 会社自体がもうダメって感じ 仮に優秀な人がいてもロクな仕事できないんじゃないか
俺は10月頭から少しやって糞つまらないからやめたんだけど なんか大規模バージョンアップがあるとか言ってたよな なんか変わったのかな今? チョコボとか飛行艇とか新しいクエストとか追加されたのか?
412 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:47:28 ID:IpuR/bqC0
>>409 スクエニって、昔から見た目だけで中身スカスカのゲームばかりだったよな
413 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:48:11 ID:PHP9sPM30
まあこんだけクソゲー連発しても潰れないだけたいしたもんだ
お前たちの心の中の穢れたレイシズムを殺すためにもお前たちはファイナルファンタジーを支える義務がある。
あー客に出すのは無理無理、どうやっても無理、いくら金つぎ込んでも無理とバスタードオンラインの開発中止した 肥テクの逃げっぷりの方が正しかったんだな。 こういう状況を見ると。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | FF14  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
417 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:52:38 ID:8iVJgHSGO
>>386 FF12は主人公と幼なじみが空気なのと
モーグリがもこもこじゃないのと
召喚獣が名前だけなのさえ何とかしてくれたら神
418 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:52:52 ID:s8jyv0QK0
>>413 黒字で来てたからなあ
ゲームが糞でも株主重視の手法が上手くいってたとも言える
これまでは
お前らがいくら叩いてもFFのオフゲ新作というだけで釣られる阿呆が相当数いる限り、スクエニは安泰です オンゲと違って売り逃げ余裕だからな
420 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:55:28 ID:sKxTCLW20
>>419 提灯記事で釣るのもそろそろ限界じゃないの?
422 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:56:02 ID:YV1baDhL0
スクエニの救えない所は客をバカにしてること βテストでNOを突きつけられても予定通り販売した 決算期に間に合わせる為納期を優先した 運営は延命の為に締め付けることしか出来ない GMは日本人が嫌いで仕方がない 中国人業者は放置して日本人を虐めるのが趣味 こんな会社は一日でも早く倒産した方がいい 版権はソニーあたりが買い取るだろ
>>419 阿保に売り逃げするだけのヴェルサスを
何年かけてんだよとっとと出せよ
>>419 いやぁ・・・もうそろそろヤバイんじゃないの?w
425 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 10:56:41 ID:HQgvpg/qQ
SEGAのシェンムーと■eのFF14なら、どちらが会社に致命的なダメージ与えたの?
>>412 FF8もちょっとアレだったが確実に路線が狂ったのはFF10-2から
確かに武蔵伝や聖剣伝説とか微妙なのもあったが、任天堂に次いで糞ゲ打率の
低いメーカーだった
今思えば、スクエアとエニックスの合併って完全に失敗だったなあ 良いことなんて一つも無かった。競争しなくなるんだから当然の結果だよな
スクエニが潰れたとして、エニックスはどうするんだろ? なんだかんだで、ドラクエはファンに見限られてないと思うんだが。
人数表示を出来なくしたのを見てこの会社オワタとオモッタ
430 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:02:18 ID:8EbZoySm0
>>40 俺はFMAでやられた
もうスクエニは潰れたほうがいい
ただウンコ製造するだけで何も生産してない
ニート状態だ
431 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:02:38 ID:Io32Crww0
もうFF14は諦めてFF14-2を作るべきだな
「チョコポ」とか、「馬鳥」とか「馬留」の問題は直ったの?
434 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:03:58 ID:LTIWjRt10
>>425 単発ではシェンムーじゃない?
スクエニはFF14だけじゃなく自爆の連発ボディブローで弱ってると思う。
先人の遺産を下請けに丸投げリメイクしてるだけの会社に期待しちゃいけないよ。
437 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:05:01 ID:lBzlhBlN0
焼畑なところが、民主党そっくりだね
>>426 ベイグラントストーリーのファミ通満点捏造のあたりから、「なんだ、真面目に作らなくても
ゲーム誌接待すればいいんじゃん」って姿勢が強化されたしな
>>431 この会社は、ゲーム業界から撤退してCGムービー製作会社になれば良いんじゃないかな
441 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:07:14 ID:Bb5Xj+qaP
>>434 7まではまとも、あとはもう駄目。
厨二病ゲームになった。
スクエニに雇われた中国人がファビョってたのかw
FF14は非戦闘職でもソロでストーリーでも進めることができます。って言ったときにやばいと思ったよ いざやってみたら、5レベル上げるごとでストーリー進ませてボス出現。戦うNPC見守るPC もうどう修正したっておもしろくなるわけないよな ゲームデザインから失敗してるんだよ
同じ会社になっちゃってからFFとドラクエが競い合う方向ではなく 商売上の都合で差別化する方向になってしまった。 他の会社でドラクエの知名度やFFの技術への突っ込み方に対抗出来る作品は無いから 競争が無くなり、そして競争がないところで先細りしていった。 ドラクエも商品単価が下がって利益自体はかなり減ってきてるからな。
446 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:09:41 ID:iDp3XTiB0
>>440 FF14って、発売してから一ヶ月間はレビュー禁止って各所に圧力かけていたんじゃなかったっけ?
っていうことはですい、スクエニもこうなることはわかっていたんだろうね
>>444 あぁ……知っているとも……狼に育てられた少年の話だな……
チョコボとかの名前にはこだわらんでいいと思うがな。 FFの固有名詞なんざなくても構わないレベルの物だろ。 機械が発達してる世界なのに、無理矢理チョコボいれてるのみるとダセーと思うしな。
449 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:11:20 ID:3DmC6X+f0
>>442 違うな
人が逃げた事が広まるのがマズイんだろう
建て直せないって事だから
450 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:11:27 ID:COdDynHe0
プログラムはパッチで修正できても評判にパッチは当てられない そして和田につける薬もない
451 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:12:35 ID:QY5GrdZl0
いまはマスクしていますが、製品版ではやり切れないほどのクエストを開放しますって発売前にディレクターがほざいてましたね 蓋を開けてみたら、ベータテスト版とまったく変わっていなかったみたいですが… このうそつきで不評なディレクター、まだFF14の開発チームに残ってるんだよなぁ〜 なんで、切らないんだろう? プロデューサーは早々に切ったのに
14はpc版先行発売と知った瞬間から地雷臭が漂ってたからなあ 今考えると11の初期は遊ばせ方が上手かったよなあ 全鯖で誰が一番最初に闇の王を倒すかとかさ
マジックキャノン→魔法砲台→魔法放題 翻訳もシナ任せだしな
454 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:14:02 ID:U+eKHPo20
スクウェアはテクザーからやり直せ
455 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:14:45 ID:XmbNsd3Q0
βやろうとしてエラー吐いてできなかったな 問い合わせたら、できない人はできない、みたいな回答 終わってるわ
456 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:15:02 ID:8iVJgHSGO
>>428 そもそも、堀井雄二も鳥山明もすぎやまこういちもエニックスの人間じゃなかったしなぁ。
そうなると、ドラクエは別会社から出るんじゃないか?
459 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:15:55 ID:i0SRX7Uz0
>>452 PC版先行発売というよりは、
PS3のあまりの低性能で開発が進まなかったから、
とりあえずPC版だけでも出して決算を逃げ切ろうとしてただけなんだよな
460 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:17:05 ID:3XYgQADkO
スクエニショック(笑)
462 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:17:28 ID:eUQl5N0p0
>>452 全鯖で一番早くレベルを上げ切った人達、公式サイトで晒し首にされてましたね…
開発チームからのお説教付きで…
>>454 じゃあエニックスはドアドアからやり直しだな
>>454 そこまで言うかよ!
せめてディープダンジョンか飛び出せ大作戦でカンベンしてやれ
俺も含めて子供の頃にff楽しんでた連中は、チョコボなんてガキ向けキャラが出てくるからffをやっていたのか? 違うだろ。 発売時で最高峰のグラと、丁寧に作られた面白いゲームシステム、 そう言う物を求めてffをやっていたと思うんだよ。 で、今のffにはそれが無いのが一番の問題であって、 チョコボが馬鳥になってるなんてどうでもいい些細な問題だと思うね。
>>451 すげえ。それって勘違いとか解釈の違いじゃなくて「明確な嘘」だな。
それを信じて買った人は返金されなければならないレベル
468 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:19:11 ID:kR7gYuFd0
>>447 それオオカミ少年やがなっ! ってマジレスするとイソップ童話の方も
オオカミ少年で通用するらしいw
やり直すなら水晶の龍からだろ。もちろん野球拳を復活させてだな。
やっぱ優秀な人は外部に出て、外じゃ通用しない人が残っちゃったのかね。
473 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:21:29 ID:zrprXlVd0
>>467 顧客は、とてもやりきれない気持ちになっておりますから
チョコボが馬鳥とか気にしてやめた人はいないでしょFF14 そんなのはどうでもいい話 つまんねーんだよとにかくFF14は プレイしててもイライラするだけ
>>462 なんじゃそら・・・例の回復バグ使ったとかじゃないんだよな?
何がしたいんだ・・・
ガレマール帝国との戦いが始まる前に14自体がサービス停止になりそうな悪寒しかしないわ.....
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100915044/ エオルゼアを含む陸続きとなっている大陸を三大州と称し,その内の北州と東州をほぼ手中に収めている強大な帝国。
半西紀前までは北州の一地方を領する辺境国家に過ぎなかったが,革新的な技術革命と卓越した軍事の才能を誇る
将軍(後の皇帝)の登場により,ハイデリンに覇を唱える強国として名告りを上げた。
飛空戦艦に搭載された機動兵器「ジャガーノート」(エオルゼアでは魔導アーマーと呼ばれる)と特殊素材で覆われた
帝国人装甲兵からなる戦闘部隊は無敵を誇るとされるが,エオルゼアのような辺境では,兵力不足から現地徴用さ
れた傭兵との混成部隊となっていることが多い。
>>451 だがちょっと待ってほしい、
「やり切れない」という部分についてのみ当たっているのではないか
文脈とは違う意味になってしまうが
478 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:24:34 ID:AzP5JQiW0
回復バグって言うが、 PT組んで回復してただけで、BANするぞと脅されるゲーム。
479 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:25:23 ID:RRZPz9WZ0
FF13の召喚獣youtubeで見たけどロボットで大笑いしたw FF10以降やってないけどw
ディープダンジョン3はさりげなく面白かった。 パチ物臭とB級感がたまらなくそそるというか。
>>456 何が良いか悪いかはともかく
キャラ萌えの発想が出始めたのは4からだろう
スクエニ = クソゲーメーカー が定着しちゃったなあ 昔はこんなことなかったのに・・・
そもそも帰還兵を冒険者にして小動物退治させるってのがどうかしてるわな。 変な鳥のドードーさんに一撃でやられる元兵士。 アホかと。
>>4 マジレスすると、当時今よりもっと倒産の危機だった際に、社運をかけた最後のソフトだったからこの名前になったんだと
485 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:29:04 ID:UVGgfzbs0
レベル上げされると、コンテンツが未実装なのがバレルから、とにかく足止めさせようと必死に締め付けるんだよねぇ この辺は、FF11の頃からまったくかわってない ネトゲだからバージョンアップで後だしできるからって、未完成品は売っちゃいけないよな
6〜10がピークだったな 10-2から一気に糞化した
キングスナイトを作ってた頃のスクエアなんてもうあれだったからな。 あの時代に戻ったようなものか。
FF14のせいにして責任押し付けてるが、まともなゲーム作ってないだろ。 というか、作ってもらえてないだろ。
>>476 それなりにヒットしたMMOって拡張パックは売れるけど続編はことごとく失敗してるよなぁ。
いろいろ実装する前に、前作の完成度と比べられてポシャる。
RO2なんてこっそり開発してこっそり潰れてたのはいい思い出。
続編でまともに利益出たのはリネージュ2ぐらいかなぁ。
490 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:30:33 ID:3DmC6X+f0
>>481 2でも恋愛あったとはいえ4で今の路線だよな
6なんか7より酷いのにな
FF黄金期だった当時、優秀なプログラマーがしのぎを削っていいソフトを作っていたんだが、 最近、そのスタッフが軒並み退社しててな。 リメイクが多いのは其のあたりが理由だ。劣化してるのも同じ理由。
493 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:32:04 ID:uM9lQxDT0
ブラスティーやテクザーの時のスクエアは輝いてたな FF1の時もドラクエとは違う新しいRPGを作るっていう心意気が伝わってきた 今の社長の和田とかってのは、既に完成されたスクエアのイメージにぶら下がっているだけだな 今回のチャイナルファンタジー14なんて販売する前に一度でもプレイすれば商品として 成り立つようなものかすぐわかるじゃん チョコボを馬鳥とか プレイヤーを舐めてるの? かつてソニーが出井アホ社長の下で品質悪化、イメージ悪化で傾いていったのとダブルわ
JUNK METALのお使いは苦痛だったけど、どきどきした。 ゴール直前で敵が出てきて、 ピヨピヨ歩きにさせられたときの絶望感といったらもう・・・
495 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:32:21 ID:HQgvpg/qQ
>>487 キングスナイトは頭脳戦艦ガルとならぶ、RPGの傑作だと思うの。
最近□って大量に社員を切ったんじゃなかったっけ? なんか和田って目先の金だけ稼いで 会社自体を食いつぶしていく疫病神だよな。
>>488 フロントミッションもダメにしたらしいね
499 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:34:14 ID:elBZJYIq0
>>491 一時期ファルコムはそんな状態だったけど、いまは新作が作れるようになったよな
■はどうなることやら
500 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:34:47 ID:VxZiKsb10
14では幻想を抱けない 初心に帰るべき
501 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:35:06 ID:8TLU7gvS0
メシウマ
>>496 過去ベストセラーだったものをリメイクすれば、手っ取り早く、確実に売り上げが見込めるから
不確定な新規作品にスクエニの未来を託すわけにはいかない。というのが和田
FF1を出した頃のスクウェアを見習えと言いたい
>>493 古臭くても、過去のイメージにしがみついていても
丁寧に作ってさえいれば、安定して支持は得られると思うんだがねぇ。
それすらできないのが今のスクエニってこったろーなぁ。
>>502 今の奴らが全員死んでからナーシャを呼び戻せばいいな
>>475 今回はあれだぞ、全鯖最高レベルだけ晒しただけなんてもんじゃない
全サーバーの全キャラクターの職レベル及びNEXT経験値も強制開示、FFユーザー以外でもね
んで、しばらくしてから機能追加としてヒストリー機能追加、これも強制開示
このヒストリーっていうのがレベルがいくつに達したとか、何々のクエストをクリアしたとか
日時と時間付きで大公開www
ニートとか実際やってないとかがバレてちょっとした祭りにw
何したいのかがよくわからない、この機能誰特?
今は時間はマスクされたみたいだけどね、見れることには変わりない
>>475 一種の遊び心ってやつかな。
最初に50にした人とか最初に闇の王を倒した人達は公式で晒されてたよw
509 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:39:08 ID:MRWub8vq0
懐古厨が新作叩きしてるだけ そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
本来グラやらムービーなんて単なる演出だけで従なんだけどね。 主になるゲームの面白さの部分をないがしろにしてそっちに特化して行って面白いものが出来るとは思えない。 最近のゲーム全般そんな感じな気もするが。
511 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:40:00 ID:7CDBJ3SwO
>>502 優秀な人をいくらとっても社長が社員の能力を信用しないなら意味が無いのにね。
512 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:42:05 ID:HQgvpg/qQ
DQ9とかe作品も■作品ほど叩かれてないけど、ダンジョンが簡素化されて、ギミックの残骸だけ残されたりとか、 発売日に間に合わせる事を最優先してクオリティ下げてるよね?
スクエニは会社つぶしたくない、と思うのが当然なんだから、そのための対策は何でもやるだろう リメイク連発するのも 続編しか作らないのも 海外のFPSの翻訳で販売するのも 会社としては正しいが、それじゃユーザーはついてこないよね。
514 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:43:23 ID:3DmC6X+f0
今いる無能を切って、スクウェアの作品が好きな外人スタッフを集めてやればいい エンジニアは欧米やインド、イランの外人 デザイナーは中韓のアジア系の外人 これで建て直せる
比較的最近の作品でまともだったのなんてニーアレプリカントくらいだよなあ
516 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:44:49 ID:VTpop0jI0
冗談抜きでつまんねーもん 変な内容でも面白ければ良いけどFFはゲームとして単純につまらん
517 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:45:27 ID:exv/JBWz0
>>503 坂口
退社前の最後の仕事がFF11
それを田中&河本が破壊していっただけ
518 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:46:22 ID:gS/H6rR50
>>514 外人のクロノトリガープロジェクトを、和田が潰してたな
>>515 何を言っているんだ。
ロードオブアグニは携帯ゲーソフト板で対立著しいモンハン、ゴッドイーター、PSPo2
プレイヤーをその身(スレ)を犠牲にして平和共存させたという前人未到の偉業を成し遂げたんだぞ。
520 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:47:01 ID:24vvj74GO
>>514 デザインメンバー最悪過ぎるwwwwwwwww
521 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:47:12 ID:HQgvpg/qQ
たしか■eのお偉いさんに橋本名人がいるはずだから、ゲームキャラバンでもすれば業績回復するよ!
522 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:47:49 ID:BOGmAZCiO
>>515 サガ2GODはけっこう
遊び倒せる出来だった
何を以て有能無能と言うのかだな。 幹部がモラ夫だと、劣等感をくすぐられる熟練より 新卒イエスマンを確実に選ぶからな。
映画で失敗してネトゲで失敗して 何も成長してないな けど別にいいや・・・スクエニなくなっても FF1から10まで出来るしタクティクスもあるし
>>519 LoAの本スレを探してるんだけど、それらしいスレをみても葬式スレしか見つからないんだよね……
口だけマネージャー、リーダーと外人現場の組み合わせは危険すぎるなw
527 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:51:40 ID:AzP5JQiW0
>>522 マップは昔のとほとんど同じだったから懐かしかったが、
シンボルエンカウントと周回システムと連携とサブシナリオとパーティ称号とミューズがウンチすぎた。
528 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:52:16 ID:bWcNEHfl0
>>504 丁寧に作らせたら、出てきたのがFF13だったりする
もう絶望的
リア充(笑)やコミュ力(笑)ばかりの新卒を雇った結果がこれ まったくゲーム文化というものを理解していない
>>512 DQ9は発表してから発売までズルズルしちゃったからなぁ。
あとDQですべきかどうかは賛否両論あるけど、携帯ゲームにMMO的な要素入れたり、
すれ違い通信で社会現象起こしたり、製作者側が意図した狙いはそれなりに達成できてるゲームで、
FF14とは比べるまでも無い作品なんだよな…
>>522 こういう良作をこっそり発売させて、しかも他のゲームにシステムを引き継がせずに
放置プレイが今のスクエニだよな。
昔の作品だけど、すばらしきこのせかいなんかも良かったけど、完全放置だしなぁ。
531 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:55:22 ID:BOGmAZCiO
>>527 それ別に使わなくても支障ないシステムばかりだぞw
素人中国人にオンラインゲームの根幹まで開発させて失敗したてことだろ スクエニは上から下までダメてことになるな
>>529 コミュ力のほうは必要だと思うけど、スクウェアの言う「コミュ力」が間違ってるんだと思う。
合コンで騒げるかどうか、躊躇なく女を○せるかどうかとかの、「俺らが楽しいノリ」
のほうを重視してるんじゃないかな。仕事の意思疎通じゃなく。
FF13に続いて、FF14も大コケだったからね FF15作ろうにも、今からじゃ間に合わないだろう だからFF14のアップデートに全てがかかっている 直近で売り上げに影響しそうなのはこれぐらいしかない
535 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:58:27 ID:r2DpLuJfQ
536 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:58:50 ID:pQH4VwRi0
今時ジャンプできない、段差をよじ登れない、そんなMMOでいいのか。 もうサービス停止しちまったけどD&Dオンラインはそういう意味では面白かったぞ。 崖とか橋とかにぶら下がったりとかできたしな。もちろん水中も泳げる。 戦闘の発生しない街中ですら、ただ歩くだけでもワクワクできたんだぜ。 それに比べてこのコマンド選択式UIとか……。 黎明期のUOですらアイコン配置とか自由に設定できたし、そのアイコンクリックするだけで 特殊技能とか使えたというのに、PCで出す意味ねーじゃん。 操作は多岐に渡るくせにゲームパッド特化なPCゲーっていったい……。
537 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 11:59:34 ID:lBKXK0NI0
FF5だけは神ゲー あとは糞ゲー アーケイトの格闘ゲーに一時期スクエニのが有ったが 糞ゲーだった FF14は、動作スペックからして糞 ゲーマーノートでもサクサク動かせない時点でダメ
>>527 基本的に新要素は使わなくてもクリアできるとこが良いんだけどな。
で、新要素は新要素で楽しめる。
シンボルエンカウントは大きな違いだけど、低レベルやりこみとかする時には
ありがたいシステム。
>>536 D&D復活してほしいなあ。
TRPGやるしかないか
540 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:02:54 ID:zOEi5g4I0
すげーなぁ、 スクエニ空売るのはもう遅いか?? 大規模増資でもしないと立ち直れない状況だろ? 株屋社長ならわかってるよなぁw
>>534 売り上げに影響といってもFF14も無期限無料宣言してしまったから
よほどの改善ができないと課金は無理だな
ちなみにPS3版は100%完成してるって言ってたんだぜ
発売日未定に延期されたけどなw
先週売ったオレはセフセフ
FF10で□を見限った俺には先見の明があった
544 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:05:23 ID:HQgvpg/qQ
>>539 D&D……あぁ知っているとも……もみじ饅じy、いや、ディープダンジョンの事だな……
545 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:05:27 ID:pQH4VwRi0
>>539 あれは面白かったよなぁ。グラだって悪くなかったし。
できればストームリーチじゃなくて、フォーゴットンレルムかグレイホークあたりで
ごくまっとうなファンタジーものをやりたかった。
今でも思い出す。
触手が10本上に生えた球体が浮いてるのを遠目に見て、パーティ全員が固まったのを。
「あれって……アレだよね?」「あれだろどう見ても」「アレだよなぁ……」
全員「……………」
ええ、その後突撃してディスインテグレイトで分解されましたよ、一撃で。
ゲフォに特化しすぎでキモイ。 それにネトゲは一般人には敷居高すぎて入れん つか、キモくて入りたくねぇだろw ま、排他杉で成功するわけねぇよw
548 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:07:16 ID:AzP5JQiW0
間違いなくSAGA3は買わない
549 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:07:52 ID:oy8nj0KT0
335 ちげーよ300VS300じゃねえよ・・・500VS500だったんだよ・・・ 過疎ってそうなったんだよ。末期には それでも300いかなかったがな 光栄も酷い やるやるサギやっといて終了だからな。 シンガポールに丸投げはあってるとおもうけど 途中国内に戻したんだけどもう火の車って感じだった
550 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:08:36 ID:JQd1XfEz0
もう潰れてしまうん?
551 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:11:21 ID:qVHmkoO40
>>541 FF14はネトゲだから、毎月開発費とサーバー維持費でゴリゴリ資金を削られるからな
それと100%出来上がったといっていたPS3版だって、そのわりには一枚も画面写真が公開されなかったんだよな
どうすんだろう?
>>550 大丈夫。ゲーム開発部門を切り捨てれば生き残れる。
もともとドラクエは基本的に外部の人間が指揮してるゲームだし、
出版部門はそれほど高コスト体質じゃないから。
新会社名もスリムに、「エニックス」とするのはどうだろうか?w
554 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:12:49 ID:qo83dsWN0
>>551 しかも今のデキが100%なら300%ぐらいできて無いと誰も買わないだろうなぁ
>>541 > ちなみにPS3版は100%完成してるって言ってたんだぜ
> 発売日未定に延期されたけどなw
本当だとしたらひどい話だ。
スクエニはどうしたのかな?
557 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:14:24 ID:h8tGhddu0
映画で失敗して傾いた時は本業ではなく映画だったから持ち直した 今回はゲームそれもメインで収益上げれるコンテンツで失敗したからどうなるんだろうね
558 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:15:05 ID:AzP5JQiW0
ゲーム開発首切りまくりなんだから、スクエアである必要ないわな。
559 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:16:55 ID:pQH4VwRi0
根本治療しか手はないって。 あんな未完成品売った詐欺商法の罰なんだから、このまま無料でFF14続けて、 その間にFF14完全版なりFF15onlineを今度こそ本気で作る。 そして公開と同時に14のレジストリコード入力すればクライアントを無料DLできるようにして 完全に仕切りなおしするしかない。 たとえ1年2年かけてでもこれをやるべき。 集団訴訟されてトドメさされるよりマシだろう。
UIが重くなるのって、プログラムが腐ってる証拠だよな βテストやる前に、自分達でやってみて問題があるんだったら βやる前に改善しないと
561 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:17:19 ID:VV5RGbagO
エニクスはスクウェアを子会社にしときゃ良かったのに チュンソフトやレベル5と同じ扱いならここまでひどくなってないだろ なぜくっついたんだか
最近のスクエニは見た目のクオリティーは高いのに ゲームは詰まらんというものを乱発しとる
>>555 ファミ通インタビューで答えてた
移植という意味ではもう実機で動いている、現在は調整段階って感じでな
そのわりには
>>551 のいうように、スクリーンショットが1枚も出なかった
んで、この前のプロデューサー解任、ディレクター更迭、PS3版はクオリティアップのため延期
ぶっちゃけ全然出来てなかったんじゃないかと思うけどなw
564 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:19:24 ID:pQH4VwRi0
>>560 そもそも「これでα版完成」と見切りをつけた最初の段階でアウトだと思う。
α版から調整受けてあのβ版はないよ。
本気で土台の根っこから腐ってるのを、そのまま出荷した完全な見切り詐欺商法。
今度のだけはマジ許せん。
565 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 12:20:36 ID:OSvyVHHc0
早くウィズ8をPS3で出せよqqqqq
567 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:21:58 ID:iT6izZVt0
>>560 デバッグはユーザーにやらせればいいって、和田さんが言ってた
なんでFF14あんな状態で発売しちゃったんだろうな 発売延期した方がまだマシだったんじゃないの スクエニの評価が大暴落だろ とりかえしのつかない失敗をしてしまったと思う経営陣は 熟成させればちっとは面白くなるゲームだと思うから
肥大化しすぎて統制取れなくなってね? FF13にしたって社員誰かが「これつまんなくね?」って言うだろ普通
571 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:23:56 ID:NgLTvzd/0
>>568 和田はあれでほんとうに売れると思って自信満々だったんだよ
573 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:24:25 ID:pQH4VwRi0
>>568 熟成というか……。
あんな万を超えるようなズタボロに分割されたファイルとか
もはやスクエニ社内の誰ひとりとしてコード理解してる人いないんじゃないか……。
熟成といえば聞こえはいいが、現状だとただ腐敗していく一方だと思うよ。
574 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:25:07 ID:ZAcdsGms0
>>570 FF14ディレクター「プレイヤーに楽しまれたら、くやしいじゃないですか」
575 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:25:35 ID:s8jyv0QK0
>>560 酷い出来でバグ盛りだくさんなのは無論知っていたが
ユーザが早くFF14をプレイしたいと思ってる。その気持ちに答える方が重要だと販売に踏み切った。
by田中プロデューサー
あと3年開発期間があったら(苦笑)時間がなかった
by Sage Sundiグローバルプロデューサー
576 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:25:53 ID:jTPEP87o0
和田洋一 東京大学法学部卒業。野村証券勤務を経て、2000年より株式会社スクウェア取締役 こんなガチガチの金満大好きそうな元株屋なんかを社長にするからおかしくなるんだ。 ゲーム好きなやつを社長にしろ! おもえば確かに2000年くらいから糞ソフト 連発しだしたきがするわ
577 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:25:56 ID:PrY8WnJy0
578 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:26:10 ID:eQfOZsOG0
>>568 FFつけときゃ買うだろ
完全に日本人をバカにしてる
579 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:26:15 ID:T/ASFI890
>あんな万を超えるようなズタボロに分割されたファイルとか よくわからんけどワロタ ゲーム作りって大変なんだな
>>568 ネトゲは仲間ができると抜けにくいんだが
FF14はソロ仕様だからな、生産も1クラスにしてストーリーを進められるようにした段階で糞決定
582 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:27:29 ID:f4D1VX9E0
スーフリの和田 在日の和田アキ子 そして和田勉 和田姓には、まともな人間はいないようですね
583 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:27:33 ID:WOV+5TSaO
開発「意地でもテストプレイはしない」
ひょっとして、FF14って作り直した方が早いの? まさかコード書ける人すらスクエニ本社には残ってないの?
585 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:29:13 ID:pQH4VwRi0
>>579 22 名前: キャベツ(東京都):2010/12/09(木) 00:33:55.61 ID:WUx9ZCtC0
インストールすると、大量のファイルとフォルダを作られるらしい
そのせいでMFTが断片化するとかなんとか
39 名前: 雪うさぎ(チベット自治区):2010/12/09(木) 00:36:22.92 ID:QC5rsLrn0
FF14
ファイル数: 141,617、フォルダー数: 19,777
サイズ:9.41 GB (10,110,070,784 バイト)
65 名前: 白菜(東京都):2010/12/09(木) 00:41:29.55 ID:yWfWsQfaP
いやがらせか
57 名前: 白菜(長屋):2010/12/09(木) 00:40:09.97 ID:g4pV2QQqP
最近のゲームはすごいんだな
58 名前: キャベツ(東京都):2010/12/09(木) 00:40:20.15 ID:WUx9ZCtC0
絶対にインストールしたくない
586 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:30:13 ID:v1cmJESl0
中国展開を見据え、狭い日本市場を捨て去り、経費削減と意見の疎通(社長のやりやすい体制) で熟練後術者を解雇し、外注と言う夢のようなコスト削減策を推進し、小売店も沢山入荷してくれた FF14を抱えているスクエア・エニックスが何で苦戦してるの? どの日本企業でも当たり前のようにしてるんだから成功して当然だと思うが?
587 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:30:31 ID:oJxAZLm+0
FF12 SW1の半端なパクリ FF13 ウルトラバイオレットを中盤まで丸パクリ&意味不明劣化 FF14 さっき歩いた景色を丸パクリ
588 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:30:46 ID:AzP5JQiW0
LOAってどうなった?
最近の国内ゲームは、プレゼン資料でしか ゲームの内容を社内に説明していないんじゃないかと思うようなのが多い。
逆に一本ヒットさせたら株価も上がるって事だな。 ほんとゲーム会社は水物だ
『ファイナルファンタジーXIV』は『WoW』の競争相手になる−スクエニ和田社長
http://gs.inside-games.jp/news/213/21359.html 今作についてスクウェア・エニックスの和田洋一社長は、 BlizzardのWorld of Warcraftが厳しい競争相手になると
Developのインタビューで語っています。
登録ユーザー数が全世界で1000万人を超えると言われるWorld of Warcraft。
ファイナルファンタジーXIVが世界ナンバー1のMMOと争うためには、やはり海外市場での成功が必要不可欠になるはず。
-----------------------------------------------------------------------------------------
勝手にFF14のライバル宣言をしたWoWのBlizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ 1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
592 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 12:31:27 ID:OSvyVHHc0
毎回、新しいプログラム組まないで 最初にRPGツクールみたいなシステム作って 続編出せば経費削減になるしいいのに。qqqqq
593 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:31:33 ID:n4dEgRs10
和田って、スクエニを潰してのっとるための産業スパイなんじゃね? 朝鮮あたりがFFやドラクエの名前を欲しがりそうだし
594 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:31:49 ID:s8jyv0QK0
595 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:32:15 ID:PrY8WnJy0
>>573 確かに、食品を発酵、熟成させる時も雑菌はしっかりと
排除しないと失敗するしな。
やっぱ、和田とか河豚排除しないとダメじゃねーか?
596 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 12:32:21 ID:OSvyVHHc0
597 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:32:44 ID:xeTPcWIG0
14は中国って感じだから、無理 国産だから11やってたのに
598 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:32:56 ID:8qLop39I0
南米院って人、頭悪そう
599 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:33:22 ID:T/ASFI890
601 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:33:51 ID:EhgrP6Wd0
しかし鰤と同じことしたら、いつまでたってもゲームが出ないという問題もw
603 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:34:24 ID:6wwPvIQjO
ファミコンや8ビットPCのゲームがいまのゲームより面白いし難しい。 今のゲームは作るのに時間と金を掛けすぎ。そして面白くない。
ユーザーにデバッグさせるにしても その中には早めにプレイして後続に対して優位に立とうという人も多いんでしょ 逆にその人らのご機嫌伺いで修正できない部分出てきちゃうんじゃないの?
>>4 つまりとっくの昔に終わっているソフトなんですね。
>>601 アリスっつーか、エロゲメーカーは殆どといって良いほどその方式だろw
607 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:35:32 ID:pQH4VwRi0
>>591 World of Warcraft
現在の利用者数 全世界で1200万人
当然シェアナンバーワン。
欧州でほかのメーカーがMMOを開発しない最大の元凶。
アジア各国でも展開されているが、日本はローカライズされることはおそらくない。
FF14
現在の利用者数 全世界で2万人前後(現在接続者情報が非開示になったため詳細不明)
なおかつ月額課金、無期限無料宣言。
メーカーの株価をストップ安に追い込むほどの破壊力。
さすがライバルだな(棒
>>600 そもそもこのときWDはWoWをほとんど知らなかったと思う。
知ってたらこんな発言はありえない。
609 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 12:36:56 ID:OSvyVHHc0
611 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:37:22 ID:jTPEP87o0
もういっかい坂口に社長やらせろ 昔のスクエニにもどせ
612 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:38:07 ID:GhvhjeXk0
>>45 >ケチって外国人を同じ鯖に放り込んだ
自分も日本人専用鯖かつ月1,000円課金なら旧作FF11でもやってみたいと思うよ。
自分がFF11をやらなかった最大の理由がこれ。日本語で意思疎通が出来ない
外国人とはパーティをやりたくない。
多分、時差を利用してサーバーの負荷が均等になるように世界を混ぜたのだろうね。
今は高性能サーバーと高速回線が有るのにいつの時代の話だよと思う。
スクウェアエニックスは、そんな顧客ニーズに答えるべきだと思う。
FF11が出た当時(2002年)は、ハイエンドじゃないとまともにプレイ出来なかったけど、
今時のローエンドPCでもベンチスコアHI4000超えが十分に出るらしい。
他のコンシューマFFはプレイしても、オンラインFF11未プレイの人はまだ多いから
需要は有ると思う。
>>607 低スペックPCでも遊べるようにして間口を広げたWoWと
PS3への移植もままならない仕様にしてしまったFFXIVが同じ土俵に立てるわけがない・・・
せめて、PS3の性能を基準に作るべきだった。
>>606 エロゲはプログラムの技術革新が緩やかだからな
あとエロゲユーザーもそういう事はあんま求めてないし
エニックスは任天堂に買い取ってもらえば良かったのにね
617 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:40:31 ID:9I7JSZhZO
スクエニにいたというベンチャー企業の社長に会社のソフト発注したんだかバグだらけで最悪 なぜか俺がデバッグしてる 通常業務もあるのに
618 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:40:40 ID:QfLHc2HQ0
もうFFやめてゼノギアスオンラインだせよ。 キャラのレベル上げはみな共通で、ギアの改造は課金しないと辛い系でよくない?
619 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:41:36 ID:+LMcRr/10
7でちょっと「あれ?」と思ったけど、うまくツボったから良かったが 8からは完全につまらなくなったな。 2頭身のデフォルメキャラならスルーできた言動&ストーリーも、 リアルなグラフィックキャラでやられると、寒いしストーリーの貧弱さが目立つ。
620 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:42:21 ID:pQH4VwRi0
>>608 だいたいあんな巨人のいる市場に再度乗り込もうというのに、
実際に和田はWOWをちょっとでもプレイしたのか、という話だよな。
生半可なゲームじゃ、あの牙城を崩せるはずがない。
現場でプレイ経験もない、ゲームの楽しさとかMMOでのコミュの面白さとか
そういうのを理解してない人間がトップなんだもん。
>>612 言うほど外国人と組む機会なんてなかったけどなー。
日本人だけで組んでも、こっちが振らない限り会話ないことも多いし。
>>616 上から下までゲーム業界を破壊したのは任天堂だしな
623 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:42:55 ID:s8jyv0QK0
>>607-608 PC GAMER インタビュー
「FF14開発チームからFF14を楽しめなかった方たちへのお詫び」
日本語翻訳記事
http://www.ff14voice.jp/modules/d3forum/index.php?topic_id=154 PC Gamer:
僕はこのまえ田中さんにお会いしたときにこう言いましたよね。
「もっと色んなMMOをプレイして、良いところを取り込んだほうがいいんじゃないですか?」って。
しかしその時のあなたはFF11の話しかしてくれなかったし、World of Warcraftはプレイしていないとも言った。
もっと色んなMMOをプレイしていれば、ゲームデザインに失敗することはなかったと思いませんか?
Hiromichi Tanaka:
私たちの開発チームには非常に多くの人間がかかわっています。
もちろんその中にはWorld of Warcraftをプレイしている人もいたし、
EverquestやStar Wars Galaxyに夢中になっている人もいた。
彼らの様々な経験がこのゲームに生かされたと思っています。
たった一人の経験はある特定の問題を解決する役にはたったとしても、
それがゲーム全体を作り上げることはありません。
仮に開発チーム全員が同じゲームをプレイしていたら、私たちはそれとまったく同じゲームを
作り上げることになったでしょうね。それだけは避けたかった。
さらに様々なMMO体験を持っているプレイヤーからのフィードバックを吸収することで
独創性のあるゲームを作ることができると考えています。
私たちが常にフィードバックを求めているのはそういった理由からです。
私たちはFFシリーズのファンに今までに無い刺激的な体験を届けたいと強く思っています。
そのためには既存のMMOのコピーじゃだめなんです。
----------------------------------------------------------------------------
プレイなぞしないし、する必要もない!
らしい
FF10とか11は今でも人気でそれをPS3仕様にバージョンアップすればいいだけなのに・・ どうしてこうなった
625 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:43:11 ID:8qLop39I0
>>612 コミュニケーションが必要なゲームで、言語混合運営とか頭おかしいよな
ff14は赤字だったのか。 開発費かかってなさそうだったから, 売り上げや評価はひどくても会社的にはウハウハだと思ってた。 そこそこは売れたみたいだし。
スクウェアと言えばくそげー
628 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:44:46 ID:YRLFtGCG0
>>621 きみ、プロマシアあたりからのプレイヤーでしょ
数年前、酒の席で後輩の就職先が決まったということでおめでとうと笑顔で労いの言葉を言った後、 どこに勤めることになったの?と酒を酌みながら質問したところ、 スクエニで契約社員として働くことになった!頑張って面白いゲーム作りたい! と聞いた時、俺の感情と意見を抑えることにどれだけ苦労したか皆さん察してください。 なんとか頑張れよと笑顔で言ったが、その後、後輩は退社し音信不通に・・・。
>>626 ネトゲは売れば終わりではなく、バージョンアップし続けないといけないから
開発費かかるし、サーバーや回線費用もかかるからな
いくらパッケで60万売ったとしても、課金できない限り赤字のままだ
632 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:47:14 ID:zOEi5g4I0
633 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:47:22 ID:pQH4VwRi0
>>623 敵を知らずに戦うとか……どれだけ無知無茶無策無謀なんだよ。本気で沸いてるわ。
俺が開発のリーダーだったら、開発携わるあらゆる人間に流行のMMOは
全部プレイさせるけどな。絶対に。
今の時流でノンターゲットシステムじゃない戦闘方法の採用とか
ほかの市場で受けてるものを見知ってたら、そんなの絶対あり得ないわ。
失敗するべくして失敗したんだな、これは。
アホだ。アホすぎる。
635 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:48:34 ID:9I7JSZhZO
PS2初期位までは良かった 10−2 キングダムハーツ2辺りから糞ゲーの嵐 糞続編、糞ムービーゲーム、糞リメイクの嵐
637 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:49:33 ID:dqqUu4Du0
>>631 初期組じゃないから、会話のあった頃のFF11を知らないのね
もちろん和田は責任取るんだよな? 過去の遺産で利益を出すのは構わないと思うが 新しいナンバリング出すならクリエイター切っちゃだめだろ 株主のために前倒しやって失敗したらお客様のため頑張る宣言して プロデューサーは首切りって正直引いたわ
>>636 PS2初期からバウンサーなんてクソゲー出してたじゃないか
>>634 ○○で狩りしないか?と狩場にいるPTから言われて
おっけーと返事して向かって現地到着したら
あ、もう代わりの人見つかったからいいよwとか言われた時の悲しさ
641 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:52:18 ID:6ALwcXiI0
>>637 ぶっちゃけPC版が要らなかった。
ツール横行が目立ってBOTツールやパッチ当日に解析当たり前。
ゲームの寿命を著しく縮めることになったんだよな。
642 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:52:33 ID:pQH4VwRi0
>>623 >仮に開発チーム全員が同じゲームをプレイしていたら、私たちはそれとまったく同じゲームを
>作り上げることになったでしょうね。それだけは避けたかった。
だから全部プレイさせろよw
ほんとに頭悪いなー。なんで全員がたったひとつのゲームしかやらない前提なんだよ。
全員が、それこそグラフィックもシステムも音楽も営業も、携わる人間には
WOWもEQもSWGも、ほかの受けてるようなMMOは全部やらせろよ。
あーこんなのが開発してんのか……もう本気で見限るべきだよ、これは。
643 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:52:43 ID:hHsi1qBF0
今期は諦めるとして、来期以降のラインナップも"ファイナルファンタジー"ってつくのが半分以上なんだから酷い ドラクエ10くらいしか期待が持てる要素が無いのが最悪、当分低迷するのは確実だろ・・・
644 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:54:07 ID:GhvhjeXk0
>>603 実際にゲームにリアルな3Dを求めている人は少ないね。
視認性に優れ、レスポンスが良く、テンポ良く進み、時にハラハラさせる
演出があれば良い。ゲームなんて楽しく暇つぶしが出来れば良い。
誰が好き好んで苦行に時間を費やしたいと思うんだよ。
スクエニは、いい加減「いたストオンライン」出さないのか?
週末はいろいろな人と楽しくボードゲームしたいのだが?
無駄に労力を費やすFPSやMMOの製作よりはユーザーの敷居も性能要求も低いし、
投資もメンテも全然安上がりだろうな。
無料ゲーにも劣るしな。はまれる要素が無い。やるのが億劫になるゲーム。 ・リーブはどこにいても受けられるようにしなさい。 ・戦利品はドロップで拾う形式にしなさい。 ・乗り物いい加減実装しろ。 ・レベルは青天井にしなさい。 ・レベルアップしたらファンファーレ鳴らすか光ったりして分かり易くしろ。感動も糞も無い。 ・レシピ覚えたら全部記憶しろ。 ・他人の作業情報ON/OFF出来るようにしろ。 とにかく製作者は他のオンラインゲーム1週間だけでもいいから一通りやってみろ。
646 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:55:07 ID:28g2/APcP
FEZも終わりそうだぞ
333 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 06:59:14 ID:2t6YBOw4
2011年上半期,FEZが大きく変わる? 新召喚獣実装も間近な「ファンタジーアース ゼロ」関係3社合同インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001785/20101216100/ >・将来的には「市街地戦」と「要塞戦」(攻城戦)も実装したい
>・プレイヤーのモチベーションが上がらないのは報酬が弱いから。2011年はまず低耐久のオフィシャル装備の充実を図ります(李氏)
>・ついにレベルキャップ開放。レベル50を上限に。レベル40から50に上げるには10年近く掛かるようします(野口氏)
>・キャップ開放のメリットは高レベル装備の登場,スキルブランチの拡張。レベル41以降に習得できる新スキルの実装,従来スキルの必要ポイントの見直し。
・「当初,どうしてレベル40に設定したのかを,当時の開発スタッフに確認を取っています。
今回のレベルキャップ開放は,当初の企画意図を踏まえて,慎重に進めなければならない案件だと捉えています」(李氏)
>・FEZ本来の楽しみ方は『戦争に参加し,勝ってレベルを上げること』
>・新規ワールドで,レベルやプレイレベルに差がない環境を作ります(劔氏)
>・2011年,フェニックスソフトでは,FEZが持つ戦争の魅力をより表現できるよう拡張を行っていきます。
>・まだ発表していないアイデアがたくさんあります(新建築物、新召喚獣、新職業)
レベルキャップとかドミ時代とかなんだとおもったらこれが原因か
初心者鯖と上級者鯖をわけるのか
>>633 最近のJRPGの没落は、昔の2DRPGやったこと奴が作っているからとか。
シナリオ・グラフィック重視で肝心のゲームバランスやギミックそっちのけじゃあ無理もないわな。
>>642 WDがゲームの事を知らないのは別におかしくはないが、プロデューサーもディレクターもこんな感じからね。
良いゲームが出来るわけがない。
ドラクエ9とかFF14とか買ってる奴ら本当にアホだろ。 華麗にスルーした俺はマジで見る目あるよな。
>>623 それも酷いがこれも酷い
http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った(2006/7/6)
和田洋一氏は、今後のゲーム業界についてオンラインが重要になると語った。
これは、MMO(多人数参加型)RPGのようなヘビィなオンラインゲームだけでなくあらゆるタイトルに当てはまるという。
それにともない、従来のパッケージ販売とともにさまざまなオンラインでの課金が模索されているという。
和田氏はそのいち例として"従量課金"を挙げた。たとえば、章仕立てのゲームの1章だけを無料で配信して
続きを楽しみたいプレイヤーだけにお金を払ってもらうという仕組みだ。
また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ
「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)
をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。
発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ。
要約すると「βテストやデバッグはユーザーにやらせたらいいんじゃね?」
結果がFF14
651 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:58:46 ID:Ket0xtc/0
>>650 βでデバッグしないで発売したから、それすら出来ていないよw
>>647 と言うか外国製のゲームエンジンが英語がわからなくて使えなかったって時点で技術屋としても終わってるけどな。
韓国の場合はゲームエンジン作った会社が驚くくらい使いこなしていたらしい。
韓国のゲーム会社>日本のゲーム会社とは思いたくはないが、少なくとも
韓国のゲーム会社>>>スクエニ
ってのは間違いないな。
この際ギャルゲとか18禁ゲームとかに手を染めてはどうか。 海外で日本文化として評価されてるのはそっちだし。
>>639 PS2初期までは糞ゲーもだしてたがいいゲームも出してた
いまは糞ゲーしか出してない
特にグラやムービーに依存した中身スッカラカンのゲームが多い
後は操作性が悪いのはスクウェア昔からの伝統だな
PSのFF三枚組も操作性が酷すぎた
655 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 12:59:24 ID:khcQ9rY00
>>650 デアゴスティーニみたいになりそうw
最初だけで、4週目ぐらいから忘れ去られるみたいなw
656 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:00:05 ID:pQH4VwRi0
>>647 実はかなり前から洋ゲーと和ゲーのギャップに悶絶してた。
そしてオブリビオンとフォールアウト3で完全に打ちのめされた。
同じ頃日本はFF13……。もう死んだと本気で思った。
>>648 ほんとだよね。
これがクリエイター? 涙出てくるよマジで。
プライド高いのか頭が弱いだけなのか、それとも両方か。
>>650 酷いなぁ・・・
オープンテストはコストを下げるのが目的なんじゃなくて、
顧客目線の使用性の品質を上げることが目的だろうに。
>>650 それ自体は別にいいんだけど、テスターが報告した大量のバグを放置して売るってのはどうなのよ・・・
659 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:01:40 ID:sIFVlJns0
生活を困窮させてまでゲームなんかしねーよw 普通はな・・・
660 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 13:01:53 ID:OSvyVHHc0
品質良いけどそこそこ面白くないJRPGか そこそこ面白いけどゲームプレイを阻害される 品質の悪い洋RPGかって程度の違いqqqqq どっちが上とは言い切れないなぁqqqqq
最先端のMMO楽しめるのは金持ちニートだけ
× クリエイター ○ リメイカー・コピーヤー
663 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:02:53 ID:pQH4VwRi0
>>650 ゲームメーカーのプライドの放棄。
自殺宣言にも等しい。
未完成品上等じゃん。和田はもうゲームに関わるべきじゃない。
FF14はその「あり得ない状況を想定したバグ」とかですらないんだぜ。
>>658 の言うとおりであれだけ多数のβテスターたちの報告ガン無視したくせに。
>>584 ここ数年で1000人近くリストラや逃亡で中核部隊がごっそりいなくなってんだから
どんな環境かはまぁ察しろと。
音楽関連ですらメインやってた連中に逃げられてるくらいだし。
>>603 ぶっちゃけゲーム性と関係無いところでエネルギー使いすぎなんだよな
666 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:03:43 ID:zOEi5g4I0
>>654 でも、3Dの新鮮感とか、エアリスいなくなる涙とかあった。
>>653 イリュージョンと組んで、ミコッテビーチとかだせばいいよ
きっと売れる
668 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:05:22 ID:7iNcQJdy0
FF10-2から間違いなくゴミ化したが ミンサガだけは良作だったといえる
>>658 パッケージ代取っておきながらユーザーにデバッグさせるって主旨だからよろしくないぞw
>>658 無料の代わりにベータ版でバクあります、
見つけたら報告してくださいなら分かるんだけどね。
報告されたバクを修正せずにそのまま有料のパッケージ販売だからな・・・
671 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:05:58 ID:RMI52q6V0
世界観を大事にしていますと言っていた人、いまではマップコピパーと呼ばれてますね
672 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:06:11 ID:5KU8LEQZ0
なんかソニーみたいな会社だな。。。
テスト
674 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:06:53 ID:t1vYQN7nO
オンライン事業部は過去最高益出したんじゃなかったっけ? 11のお陰で
>>663 報告どころか、発売延期署名嘆願スレまであって、それすら無視だからな。
終わってるよ、この会社は。
676 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:07:41 ID:s8jyv0QK0
>>663 http://www.ff14voice.jp/modules/d3forum/index.php?topic_id=154 言い訳その1:バグが余りにも多すぎて死んでた
Hiromichi Tanaka:
今あげられた問題については私たちは既に答えを持っていてそれに向かって開発を進めて
いるところです。
今朝、私たちはバージョンアッププランについてLodeStoneで発表しました。
それを見ていただければわかるように、我々は危機感をもってできるだけ早くプレイヤーから
寄せられたこのゲームの欠陥を修復しようと努めています。
私たちの誤算は、プレイヤーのこのゲームに対する期待が想像以上に高かったことです。
また私たちがそれを実現できなかったことにより、プレイヤーの一層の失望感を与えてしまいました。
私たちは短いベータテスト期間中だけでも、プレイヤーからたくさんのゲームがもっと面白くなる
アイデアをいただきました。。
我々はそれらをひとつずつ整理しゲームへ盛り込まなければならなかったのですが
実際にはそれらのアイデアと同じくらい多く発見された不具合に対処することで精一杯でした。
このことは、私たちが既にこのゲームに失望してしまったユーザーに対して一番にお詫びしたいことです。
申し訳ございませんでした。
>実際にはそれらのアイデアと同じくらい多く発見された不具合に対処することで精一杯でした。
677 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:08:04 ID:zOEi5g4I0
>>674 そういう数字は過去の数字。
会計てのは過去の結果で、株価は将来を織り込む。
将来は無論、過去からの延長なわけだが。
678 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:08:36 ID:YV1baDhL0
11は右肩上がりの成長で ピークは100億くらい儲かってた スクエニが経営立て直せたのはこれのお陰 そして後継の14 スクエニが死ぬのはこれのお陰になるだろう
679 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:09:02 ID:s8jyv0QK0
>>658 言い訳その2
PC Gamer:
ではそもそもですが、サービス開始日がもう2ヶ月延期できたらどれだけ良いだろうか
開発中にこう考えたことはありませんか?
Hiromichi Tanaka:
私の立場としてそれを決断することは困難な事でした。
もしも私たちにもっと多くの時間があったなら、もっと多くのバグをつぶした状態でプレイヤーに
お届けすることができたのは間違いないと思います。
もちろんサービスリリース日を延期することについて悩みましたが、できるだけ早くプレイヤーに
このゲームを遊んでもらいたいという気持ちから、今回のサービスリリース日を決定いたしました。
Sage Sundi:
もしもあと3年多く開発期間があったら・・・(苦笑)
もちろん僕たちは3年分のコンテンツを実装してプレイヤーに届けることはできた。
でも現実にはアルファテストから6ヶ月の時間しか、そこには無かったんだ。
お前ら、WDさんの銭ケバの天才ぶりを忘れるな 黒200億から黒10億なんて、営業利益の予想したのは、自分の給与 1−2億以上が高すぎという批判を受けないため、 ほんとは赤字なのは疑いない。 こんご、粉飾、子会社の売却による利益など、 何が何でも(会社のではなくて)自分の生き残りをはかる まさに天才、株やだ
>>660 最近じゃその品質も洋ゲーに抜かれている気もするけどな。
まあFONVみたくやらかす例もあるがw
682 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:10:07 ID:zOEi5g4I0
>>679 この田中ヒロミチっつーのは物作る人として駄目だね
>>676 開発者側:MMOなんだから、バグあっても直ぐVerUPできるからいいや
ユーザー側:あのFFブランドなら安心
>>678 俺はこういうオンラインゲームやらないんでわからんのだが、
FF14のように明らかに失敗した場合、大体どれくらいまでサーバー運用するもんなの?
685 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:11:33 ID:VaBodl8v0
>>629 ゆとってぃの卑怯なところは、
嘱託→公務員になった(≧∇≦)
派遣→事務職になったσ(゚ー^*)
契約→就職できた(o´∀`o)
8年前「 正 社 員 でなければ人にあらず!」
とネットでも煽りに煽られ、やっと正社員になった氷河の俺は認めねえぞ!
そんだけハードル落とせば氷河だって就職できてたっつーの
それじゃ精度ある就職率だせねえじゃねえか。ゆとりかわいいよゆとり
クロノトリガー2と聖剣伝説4とサガフロンティア3はマダか?
>>669 いや、WDが言ってるのは
「パッケージ販売のゲームでは売ったあとからバグが見つかっても修正が出来ないから過剰にデバッグに金と時間を割かないと
いけなかったのが、販売後にアップデートで対処できるからコストの削減できる」
って経営者としては真っ当な意見だぞ。
それ自体は責められるべきではない。オンラインゲームだからデバッグやらなくて良いって意味ではないから。
ただ、田中Pが「MMOに完成は有りません」って言って未完成品を売ったことを誤魔化そうとした方が問題だろう・・・
>>591 > WoWのBlizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
これはいいね。ゲーム以外でも使えそうだ
689 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:12:54 ID:wZmbG1Gm0
>>680 そんぐらいの業績見積もらないと、「平均給与が日本でいちばん高い会社」である理由を株主に説明できないからな。
しかもこれだけユーザーと株主にダメージ与えておいて減棒すらしねーとか
691 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:13:12 ID:RMI52q6V0
>>683 バグどころか、今回はコンテンツすら未実装なんですが…
692 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:13:23 ID:YV1baDhL0
>>684 普通は採算取れる最低人数割ると終了の用意に入る
もうダメだと思ったら即の所もあるが、スクエニはまだ続けるつもりPS3で一発逆転まで
スクエニのサーバは1台数千万だから維持費だけでも相当なもん
さらに無料なので今は赤字垂れ流し状態
693 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:14:09 ID:bbdi9Dlg0
オレ、ネトゲは嫌いだから14は買わないと思うけど 13は最高のゲームだったと思う。 世間の評価なんか無視して、またいいゲーム作ってください。
694 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:14:42 ID:pSGFvEz70
いまのFF14って、何も無い部屋に電話帳が一冊置いてあるだけの状態だよね もちろん、バストイレ無しで
>>684 早けりゃ数ヶ月でサービス終了
ただ、FF14の場合はスクエニブランドの中核を成すFFのナンバリングタイトルだし
FF13に特典をつけて売ってしまったという縛りがあるからPS3版を売らなきゃいけないから
なにがなんでも立て直さなきゃならないんじゃないかね
FF11もかなり末期で延命もきついしな
FF14建て直しに失敗したら、会社傾くとおもうよ
696 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:15:20 ID:zOEi5g4I0
>>687 100%に近い状態からならそれも正しいが、
50%からそれはないわぁ
697 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:15:36 ID:pQH4VwRi0
>>676 完全な言い訳だなー。
まずFF11と同様なJRPGまんまなユーザーインターフェイスの採用。
これが最悪。今どき本当にこれはない。
だったらPC版で出すなって感じ。
そして完全に時代遅れなコマンド入力方式の戦闘システムの採用。
ドン引きです。これから世界に売り出そうというのに、これはない。
現状の市場調査してない上に、開発関係者が世界でウケてるゲームをプレイしてない証拠。
それともエンジンのひとつも使いこなせない技術力の限界なのか。
後発なのに先行してシェア確保してるバケモノの足元にも及ばないプレイアビリティとかないわ。
いずれにせよソフトハウスとしては完全に終わった言い訳だね。
>>691 いや、俺が言いたいのは
開発者側と、ユーザー側とで、パッケージに対して求める品質がまったく違うってこと
今回そのズレが激しすぎて、この体たらくなんでしょ?
699 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:16:22 ID:oAlJJmd+O
>>686 焼き直しはもういいから。
完全新作タイトルを出すべきとき
それ出来なきゃ会社として終わりでしょ
10億ケチってシナ人につくらせたら100億減収になりましたって話か
701 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:16:38 ID:zOEi5g4I0
>>693 おまえ、コーエーとか他のゲーム会社社員だろwwwwww
702 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:16:49 ID:kPkL+SMo0
見てくれだけ良くても中身がまるでダメって典型的なドツボパターンw
>>640 MMOには、約束(契約)評価システムみたいなのは無いの?
1. シャウト(掲示板に書き込んで)して仲間募集。
2. 募集に応募、現地集合 → ジャッジが現地で出欠確認する。
3. 約束を破ると評価が下がる。
4. プロフで悪評が付く
FF12インターナショナルが事実上の「ファイナル」だな。 FF4でアクティブタイムバトルを生み出した、 FF5でアビリティシステムを生み出した、 伊藤裕之、最後の遺産、最後の砦。
>>687 パッケージでも今時はパッチ当たり前になっているけどな。
HDD無しのゲーム機じゃ無理な話だが・・・
>>693 FF13って評価が難しいよな。ある意味FFの銘をつけてなかったらそんなに文句がでなかったかもしれない。
ただ、その場合の評価は「FFみたいなゲーム」「FFの出来損ない」「FFになれなかった作品」って感じだったんじゃね?
結局、悪い意味でFFなんだよな、FF13は。
707 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:18:06 ID:sIFVlJns0
FF11の不正(RMT)問題で、あれほど一般プレイヤーを苦しめた中国人と組み、 あまつさえ肝心の開発さえ丸投げするという暴挙を犯したスクエニの自業自得。 性質の悪い企業コンサルにでも騙されたんだろうが、因果応報としか言えない。 中国・韓国人なら、スクエニを追い込んでFFやドラクエのブランドを強奪する くらいの事は考える。 マトモな企業人なら関わるべきではない。
どん底から立て直した先人達が哀れですね 厨二患った和田さんは土下座しろよ
>>13 そういや、ドラッカーで思い出したが、ドラッカーは自身の著書で
「カリスマとは唾棄すべきものなのです」と書いてたな。
要するにスクウェアという会社は、一部クリエイターの才能や技量に頼って
全く経営戦略とか市場リサーチみたいなことをやらずにデカくなってきたメーカーなんだろう。
>>591 のメーカーの社長が持ってるような「成功のためのノウハウや手法」を確立しないまま
個人の能力でPS時代まではやってこれたが、それに限界が来たのが今のスクエニってことだろう。
しかし、このブリザード社というメーカーの社長が言うような、「地道に組織の力でいい製品を作る」
考え方って、どう考えても本来日本企業の強みのはずなんだよなorz
710 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:18:20 ID:zOEi5g4I0
>>703 そういう見た目にあまり関係ないところは、開発の優先順位が下がる
今までいろんなMMOプレイしてきたが、pang-yaでそういうのがあった、ぐらいしか思い出せない
712 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:18:29 ID:HfoJcHLV0
>>1 あれだけ販売前からくさされていたのに、売れるわけないじゃんか
根っからのファンはとっくに見捨ててるよ
>>687 それ、ちゃんとデバッグしなくていいという意味以外有るの?
だめじゃんw
>>687 どんな意味であれ、それを言った時点で終わりなことを言うなと。
正しければ何言ってもというもんでもなかろうに。
>>696 俺が言ってるのは「経営者」としてはって話だからね。
開発陣がこんな事言ったら「あとから何とかなるなんて甘えは許さない」って言うわw
716 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:19:43 ID:zOEi5g4I0
>>709 職人技に頼らざるを得ない中小企業と一緒。
717 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:20:22 ID:+0RnarQ90
FFなんて終わったコンテンツが足引っ張ってるからオールスタープロレスリングの続編が出ないんだよ糞が
βユーザーの批判・意見がまったく反映されないまま製品版として発売 通常それはα版とよばれるものである
>>687 に対する批判レスがたくさん付いているけど、
>>715 で弁明してる通り、経営としてはそれでいいんじゃないかと思う
問題なのはそれを公で言う馬鹿さ加減。
720 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:21:45 ID:JxOLGNhJ0
>>695 前回のバージョンアップで、PS2版のHDD容量不足が露呈
スクエニも抜本対策にサジをなげたらしく、今後の改善も黄色信号
やばいよ
宇宙麻雀で有名な「ジャンライン」は今ではアップデートを繰り返してまともに遊べるみたいだが 信頼が戻ったという話は聞かないな
722 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:22:25 ID:zOEi5g4I0
>>715 合格点の見積もりが経営層が低いのはいつものことだが、
物つくり側がそれやっちゃぁいかんわなぁ
日本の物つくり ってのは
職人(マニア)が110%の納得度でだしたものを
パンピーが200%に評価するって構図なのに。
だからこそ、途上国市場では負けるんだけどね(ハイエンドなんていらない
723 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:23:00 ID:pQH4VwRi0
>>709 俺はディアブロからブリザード社を知ったが、ほんとにここの会社の
製品開発は凄いと思うよ。
クオリティのあげていき方が半端じゃない。
残念ながら日本だとあまり受けなくて、今じゃ日本ローカライズもほとんどないけど、
ウォークラフト3、スタークラフト1・2、これは凄いよ。
こんな良質で本気でゲーム好きで好きでたまらないのがわかるメーカー相手に
「ライバルです(キリッ」とか言っちゃう和田ってマジこの業界の恥晒し。
スタークラフト2のβ版解説画面とか見てみろといいたい。
「まだ不満なのかよ、これでも!」「これでいいから早く売ってくれ」って叫ぶユーザーどんだけいたと思うんだ。
>>719 経営者としてもだめだろw
ギャンブラーとしてならおkw
>>646 攻城戦が入るのかw
お利口お利口、やっぱりあのシステムは攻城戦はうってつけだよw
そもそも、現状マップでも
攻城戦まがいのジャイラッシュがぶつかり合ったりしてたしね。
しかし、今になって大規模アップデートってことは、
コードの解析があらかた完了したんだろうねw
バランステストは十分にしないと、また文句言われるよw
公式フォーラムくらい置けばいいのにね
>>713 程度問題だが、WDが言ってるのは百%のデバッグを求めて時間をかけなくても九十数%で良くなるって事でしょ。
大きいバグを取って、そこから先は通常では起こりえない状態を想定してのテストになるからさ。
そこを削れるだけでも大きくコストが削減できるって話で・・・
ネトゲなんて廃人製造機が失敗しようが成功しようが どうでもええんだが 株主なら、あーあだろうな
729 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:25:14 ID:O15M51zfP
ドラッカーよりデバッガーってことか
731 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:25:38 ID:y3T64FWU0
14のβテストで不具合報告できたのはスクエアが選んだ1部だけで 一般テスターは言う事さえ認められなかった 発売前から非難だらけのゲームを何も修正せず コンテンツも半端で発売したあたり 始めからβテストなんて形だけですぐ終わらせて 一般ユーザーに課金させながら修正して作っていこうとした態度がもろわかり
732 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:26:27 ID:YV1baDhL0
今11死ぬと赤字数十億に転落するだろうな その兆候は出ている あとはDQ10を早く出すしかない
733 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:27:15 ID:zOEi5g4I0
>>731 それでこけてりゃ世話ねーなwwww
馬鹿が勝手に自滅しただけwwww
>>727 で、14で削減できたか?
反ってコストかかってる(これからかかる)だろw
やっぱだめじゃんw
>>730 その選んだ一部のユーザーからの報告ですら無視したしw
つーか、後から修正していこうって事ならまだマシだろう。
多分、あの田中Pと河豚は「これで問題ない」って考えてたんだぜ。
あり得ないよな・・・
>>731 メインターゲットはPS3/360ユーザーということで
はじめからPCユーザーは捨て石のように考えてたのかもしれんね。
にしても、バグとか以前にゲーム内容がどうしようもなくつまんないというのは誤算だったろうな
>>731 自分はαテスターだったが、それでもバグレポートできなかったな。
しようとすると、「貴方のアカウントではバグレポートしなくていいです」的な
メッセージ出てできなかった。
できたのはFF11のバナフェス?だっけ?あれに参加した初期αテスター
のみだったらしいな。アホとしか言えん。
>>734 アホか。WDが元の発言した時点では現状なんて想像もしてなかったんだよ。
状況がわかってたらこんな事言わないだろう。
要するに下から悪い情報が全く上がってこなかった。
>>724 スクエニ擁護するわけではないが、スタッフ減りまくり、FF13にリソース割きまくりで、FF14早く出せっていわれてる状況なら、仕方ないだろう
和田が「できます!」じゃなくて「すまん1年待ってくれ!」って言ってればまだ良かった
出したパッケージがβより劣るとか全く意味がない。スクエニ後がないんだから、少ないチャンスはしっかり当てていかなきゃならんだろ
だから和田は株持ってる奴ら、ユーザーを含めてを説得すべきだったんだよ。もう少し待てと
740 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:31:02 ID:t1vYQN7nO
ファイナルファイトやろうず
>>736 確実に田中Pとかは「レベル上げ用意してるのに何が不満なんだ?」って感じだろうね。
742 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:31:49 ID:Ops3puvp0
当たり前だ罠。どうか洋ゲー買収から手を引いてください。
惨状を聞けば聞くほどUCG0ちゃんにそっくりだなw FF14ちゃんも、 最後は開発が自己満足の高精細モビルスーツが動いてるだけで満足して、 変なチートキャラが偉そうな顔してゲーム内を荒しまくって、 残った住人が一生懸命にニュータイプジェダイを目指すゲームになるのですね、 わかります。
>>738 そういう体質にしてるのは自分自身では?
制御できないなら辞めろとしか。
>>739 スクエニ社員の平均給与はディープインパクト並に他社を突きはなして一位なわけだが
なぜあんなに大量リストラする必要があったんだろう
746 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:32:25 ID:AvZYV6yA0
同じオンラインゲームでも、グリーとかモバゲーとは対極的だな あっちは無料で釣ったり胡散臭い部分はあるんだが、 きっちり市場調査やライバル研究して利益を出してる 同じオンラインゲームでも、 ユーザーも開発者もマニア志向で従来の延長上で失敗しちゃったところが 「イノベーションのジレンマ」なんだろうな
>>739 「すまん1年待ってくれ」ってのは田中PがWDに言うべき言葉だよな。
でも、言わなかった。結果はこのざまw
ディシディアの続編があるじゃないか。でも過去の遺物でしか戦うことができない 会社なんてこの先生き残れるのだろうかね?
750 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:33:05 ID:s8jyv0QK0
いや俺もゲーム会社としてはありだと思うよ
>>650 は
でもまあ、FF14ちゃんはそれ以前の問題というか
伊達に製品未満。糞ゲーですらない。ゲームじゃない作業。とまで癒屋されてるしなw
MMOはその後のアップデートでユーザと創りあげるのが基本
これもわかるが、最低限の機能すらないじゃないか
これがゲーム?なめてんの?
と海外からも叩かれる始末
本当に、正式中止・無期延期の判断が下せれば、これほどのダメージは出なかったろうに
>>747 FF14は従来11の延長にすらなってないのが問題。
>>737 あのときのヴァナフェスに参加の権利があったのは
FF11を1年以上継続して課金してる人、だったよな
その精鋭達ですら悲鳴をあげたw
>>741 長期間搾取するために
レベルは簡単に上げさせない/スキルは簡単につけさせない/単純作業でもまる1日かかる
というわかりやすい仕様にしたわけだが
あまりに露骨なのでユーザーが自分たちが奴隷であることに気づいてしまった
あんだけやってまだ利益あることに驚き これってただ税金払わなくなるだけじゃねえの?
>>754 それでもその作業の先に何かあるならいいさ
FF14はマジで何もないw
>>745 大量解雇した後になって、「これじゃ開発できる人員いない」ってあわてて囲い込み始めたのでは
実際どうなのかは解らないが、まだしばらくは業績は低調子だろうね
そして安易なリメイク連発に続くと
>>445 >他の会社でドラクエの知名度やFFの技術への突っ込み方に対抗出来る作品は無いから
>FFの技術への突っ込み方
いや、グラの綺麗さ以外は昔からクソだから。
759 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:39:00 ID:p2S9l8WX0
>>751 期待度が高すぎて不当に低い評価されてるってのならまだ救いようがあるが、
3流チョンゲでもやらないようなクソバグが山積みだからなあ
携帯ゲーばっか力入れだしてからスクエニゲーやらなくなったな
グラフィック、BGM、システム、シナリオ スーファミの頃はどれもこれもきっちり仕上げてあったのにな。 それか無茶苦茶だけど飛びきり面白いか。 まさに信頼のブランドだった ミンサガで持ち直すかと思ったんだけどなぁ…
おいらもこのスクエアに恨みがある FF14でオープンテストで名前を引き継げるということで パッケを購入したがその名前を引き継ごうとするとエラーが出て無理だった こんないい加減な会社潰れてほしい
>>745 一行目の通りで平均給与が高すぎたからじゃないの?
限定版にカビたタンブラー入れといて返品には一切応じないからなぁここw うん。潰れるよ。
765 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:42:04 ID:jTPEP87o0
>>693 呼んだ?
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/ │ \
FF14はエロゲーとしてリメイクすればバカ売れ確実
>>764 限定版買った人全員のタンブラーがカビてたわけじゃないからな。
カビてた奴は「限定版 of the 限定版」と言う感じだ。
>>723 ブリ社員のオフィスとか見るとゲームのポスターとかが所狭しと貼ってあったりするよな。
自社ゲームだけじゃなく、他社ゲームのも。
連中は本当にゲームが好きなんだろうなと思うよ。
>>769 そういう社員は要らないと9割がた切ったのが■
民主と同じ嘘つき企業か
FF13のダメージが大きすぎるんだろ
普段から人件費人件費言ってるような会社は頑張っても報酬が増えるわけじゃないんだろ? だったら必要最低限しかやらないよな。個人だってコストパフォーマンスで動いてるんだから。
774 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:48:25 ID:zOEi5g4I0
>>745 前:無能な幹部をしたが守り立ててた
↓
前:WD:幹部が高給もらってるってことは有能なんだろ?だったら、下は外注派遣外国でいいじゃねーか
↓
今:全員無能でしたさーせん
775 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:48:29 ID:p2S9l8WX0
>>769 そもそもブリザードはゲームが下手だと入社さえできんからな。
>>770 屑過ぎる
経営者が何もわかっていない事の典型だな・・・
ソフト会社なんて、プログラマが資産みたいなもんだろう
>>775 結局、ブリとタメ張れるゲーム会社って任天堂くらいじゃね?
意識の高さ的な意味で。
778 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:50:55 ID:wj9zKUb6P
>>723 ブリザードはクオリティの上げていき方も半端ないが開発期間も半端ないんだよな。
まるで昔の任天堂のよう。
779 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:51:06 ID:JxOLGNhJ0
780 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:52:02 ID:zOEi5g4I0
>>777 その意識の高さの元が「ブランド」という名の消費者との約束だったのだが、
こうも立て続けに約束やぶられると、誰も信じないよね
↓
クオリティも下がる
坂口と別路線だけど同レベルの馬鹿が上にいるってことか。
782 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:54:01 ID:AGT+7+zL0
いま欧米のゲームって技術的に日本より全然上らしいな。 追いつけないとか。 けど、ゲーム機って、Xbox以外は基本的に日本人が作ってるんだろ? なんでそんな差がつくの?
任天堂 社員研修ではトランプをはじめ数多の遊び道具を用意し徹底的に遊ばせる スクエニ 「チーズはどこへ消えた」「ゴール」などを読ませ感想を書かせる
784 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:55:04 ID:wj9zKUb6P
>>782 ゲームの最先端は家庭用ゲーム機ではなくPCゲームだから。
>>782 要因は色々あるから、これ!っていうのは言えないが、
よく言われているのが「日本という狭いマーケットでしか売ることしか考えてない」
もちろん、これ以外にも大きな要因はあるけど、分かりやすいのはこれかな
今頃になって慌てて海外展開とかやってるけど、もっと資金があるときにすべきだったよね
786 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:56:19 ID:zOEi5g4I0
>>783 いっぱしの経営者になっちゃった気分なんだろうなぁ
創業者以外、中興の祖とたとえられる位じゃないと
単なる社内政治に秀でた雇われなのに。
>>777 自分を目立たせるために周りを下げようと努力すろのは
すごいな
特にハードウェアは
ビッグタイトル続けて爆死して赤字にならないんだからすごいよな
789 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:57:27 ID:4AJKTCNy0
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/management/oldev_se_reg.html オンラインゲーム基盤開発システムエンジニア
スピード感のあるゲーム業界で、開発プロジェクトをリードするエンジニアを募集。
FF11、FF14等オンラインサービスの基盤となる認証システム、課金決済システムの開発、運用を担当。
オンラインサービスの課金決済システム企画・開発・運用
Unixベースのサーバー上で動作する、WebやRPCシステムの設計・開発・運用
プロジェクトリーダーとしての開発・調整業務
国内外の外部協力会社との連携開発におけるプロジェクトマネージメント業務
大規模なオンラインサービスの開発経験 5年以上
C言語またはJAVA(JSP、Servlet)によるシステム開発 5年以上
Linux、Solaris等のUnix系OSでの開発経験
Oracle・MySQL等のデータベース設計、実装経験
英語資料の読解力
●英語や中国語の会話スキル●
●課金系システムの開発経験●
これはもうダメかもしれんね・・
790 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 13:59:05 ID:HK1en+2M0
以前、どっかのゲームスレで結構多くの人が、 「ゲームなんて宣伝で決まるんだし、システムとか内容なんてのは、”買ってみた後”でないと 分からない。そんなもんあってないような物。宣伝とビジュアルだけ良くすれば売れる」 みたいな事を言ってたなあ。。。そら違うだろと
792 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:00:02 ID:wj9zKUb6P
>>785 要因は割と明確。
PS2の頃に日本のメーカーはメッチャ性能が低いPS2でしかゲームを作ってなかった。
その頃欧米のトップの連中は日々性能が上がっていくPCゲームで開発を繰り返していた。
PS3、360の世代になって一気に性能が上がった時、欧米の連中はPCゲームでのノウハウが
そのままトップダウンしてきたけど、日本のメーカーは未知の領域で開発をすることになってしまった。
そこで大きな差がついてしまった。
>>789 泥沼に進んで乗るようなエリートは居ないよな・・・
794 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:00:41 ID:QhPrucGRO
シナっころ臭なんだろう? ならうれるわけがないな
795 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:00:53 ID:g2M2w8cA0
中国語の会話スキル
796 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:01:02 ID:5KU8LEQZ0
中国人の募集なのかな。。。
797 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:01:14 ID:noYNjGO50
>>791 FF13がそれで売れちゃった
FF14はズッコケた
新人を育ててこなかったスクエニの自業自得だな。 もう一回潰れてやり直したほうがいいよ。
>>484 最後のつもりで付けたけど、後付けで究極の意味も持たせた印象のインタも見たよ。
800 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:02:25 ID:T/ASFI890
>>789 望みが高すぎる
影の軍団のスレに出てくるような30代女の婚活じゃあるまいし
801 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:02:31 ID:VsFkmRFd0
もうね、アホかと。馬鹿かと。
802 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:03:32 ID:sRpNeGOG0
クロノトリガーを携帯電話にか もうダメだこの会社
>>793 ×泥沼
○泥舟
>>792 > PS3、360の世代になって一気に性能が上がった時、欧米の連中はPCゲームでのノウハウが
> そのままトップダウンしてきたけど、日本のメーカーは未知の領域で開発をすることになってしまった。
そうなることは、PCスペックとコンシューマーのスペックが近づくにつれて、予想できそうなものなのにね
結局未来への投資より、今その時のお金が大事だったって事かな
804 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:04:17 ID:c0iHeRxc0
>>789 この条件でも前の契約社員みたいに5年たったらクビ切られちゃうの?
もう誰でも作れるモバゲー作ってればいいじゃない
806 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:05:09 ID:k2vJy4VZ0
来期、復調できる材料が何も無い… スクエニって本当にやばいんじゃないか?
>>797 売れたんじゃなくて
不評を買っただけだろw
>>794 正直、シナコロでももっとまともなゲーム作ってるよ。
809 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:05:53 ID:rHw4FdJJ0
>>791 たしかに違う。
今の時代、「宣伝だけ」で売れる。
ドラクエ9を見ても明らかだろう。
FFは12で卒業した FFを冠していなければ時代遅れの糞ゲー ドラクエも同様
811 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:07:10 ID:/n+pXH810
>>808 チョンゲーもチャンコロゲーも、見た目が派手なだけで、おもしろくもなんともないけどね
どっこいどっこい
今までネトゲを一つも遊んだことないから分からんのだが 俺にはFF11よりFF14の方が面白そうに見える、まぁやってないから分からんだけなのかもしれんが ネトゲ廃人さんには、全然別のものなんだろうか
813 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:07:20 ID:5KU8LEQZ0
投信のなげでずるずる下がるかも。 経営者空売りしてるんじゃないだろなw
>>808 アジア系のゲームは見た目はいいんだが、システム周りが物足りない(生産システムが特にひどい)
視覚に訴えるから、わかりやすい「宣伝」ではあるけど
815 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:09:11 ID:AQdBxZ7L0
>>812 FF11=スターウォーズEP4
FF14=スターウォーズEP1
映像がすごくなっても、中身はつまらない
816 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:09:38 ID:7K5+n8tnO
外部から呼んだ金融屋を社長にしたら失敗して当然だな 家電メーカーとまったく同じ失敗をどうして繰り返すかね
817 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:09:41 ID:noYNjGO50
>>804 切るだろ 和田は
7割新入社員でいいといってるし、そもそも長期的に雇用して社の資産にするという考えは無い
818 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:10:33 ID:nXDE35Vf0
>>814 ベースはオンラインゲームツクールだから、見た目が違うだけでやってること一緒なんだよね
>>789 その手のベテランでも、トップクラスの奴じゃねーと無理だろwww
終わってるな
>>791 初動はそんなものだよ。
でもその作品の評価が次回作の売れ行きに影響する。
真面目に作ったところは初動以降も売れるし、次回作は初動から動く。
821 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:13:52 ID:j7JpBTLc0
そして出来上がるナンバリング文化
822 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:13:54 ID:RDKgWa+r0
>>817 人材は自社で育てずに買ってくるものって思ってそうだよね
823 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:14:16 ID:ovQe3Uj2O
デシデデデシファイファンは売れないのか?
>>816 セガも入交を社長にしたりな
ゲーム業界は高学歴に弱い
826 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:15:17 ID:+NPrZ41+0
>>823 スクリーンショットみたけど、同人ゲームみたいだった
あれはダメだ
>>812 FF11も大概詰まらないが、FF14はそのレベルまで行って居ない。問題外。
箱庭作ったから後は好きにしてって感じで、グラフィックが多少ましな
セカンドライフな感じ。でもセカンドライフのような自由度は無い。
ぶっちゃけ、散歩しているのが一番楽しいかもしれん。それもすぐ飽きるが・・・。
>>821 売り上げがよく、かつユーザーが満足していれば問題ない
FFも前半あたりはそうだったじゃないか
830 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:16:51 ID:sqbckkLD0
>>825 だからスクエニのゲームは、システムに一貫性がないんだよね
これ買った人は目が曇ってるとしか。 ちゃんと見る目を養おうよ。
>>826 しかしあれが最近のスクエニでは優良な数字弾き出すんだ
833 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:18:26 ID:gynMtI1g0
>>829 そうか?
EP1はクソつまんなかったぞ
上映中に初めて寝た映画だ
834 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:19:03 ID:ebM3Cewz0
>>829 いやEP1は糞です
EP3は旧三部作に劣らない出来だったと思うが
835 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:19:16 ID:1yXA98VB0
836 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:20:20 ID:NIWCxrIr0
FFが許されるのは3まで
837 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:20:37 ID:noYNjGO50
>>822 メインを作る人間がしっかりといて、足らない人員を呼んでくるのはある種正しい
別に期間工だけじゃなくて、新しい分野が必要な場合とかね
SFC>PSの過渡期で3Dわかる奴が欲しいとかさ
メインを作る人間を外から呼べばいいという考えが既におかしい
仕様書一枚あればどこでも全て同じ仕様で同じ品質のものができると考えているんだろう
次の新作販売本数ふた桁を目標に不買だな。
>>833 >>834 ロードショーで見たからかもしれないが、そこまで言うほど酷くないと思うんだが・・・
EP1が糞だとしても、FF14と同列視するのはやはり失礼
841 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:23:17 ID:t5s0V65VO
最近のFFは消費者を楽しませようっていうより 開発の自己満オナニーゲームに終わってる。 そしてFF14は論外。自分から進んで業績悪くしてるだけじゃねーか。
和田「なんでウチの会社には宮本みたいのがいないのかね?」
843 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:25:46 ID:6KzU1txh0
>>840 EP1なんて、スターウォーズって付いているからみんな見に行っただけ
FF14なんて、FFって付いているからみんな買っただけ
844 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:25:55 ID:Lj1kUyas0
>>838 どこにでも信者と情弱はいるから1万は堅いとこが悔やまれる
845 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:26:30 ID:78WDUfOb0
846 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:28:00 ID:s1tSEMXnO
FFは5だろ
和田さんは経営は二流でも年収は一流だよ。
FF14も11も基本無料アイテム課金にする流れか。 もうその辺の名も無き韓ゲーと同じとこまで堕ちたね。
>>846 参考までに聞きたいんだけどFF5の何が面白かったの?あんたの主観でいいから。
851 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:34:32 ID:uO15dpzF0
つるぎのまい
>>839 事実だろ、下は本業でなくてもゲーム売ってた店が綺麗サッパリ無くなった
もうドット絵時代には戻れんだろ。あの路線しか歩めない。
>>789 これ、全く分かってないんじゃないの?w まるで金融屋の発想w
そりゃ金融のアホバカSQLシステムならぶっちゃけ高卒でも出来るよw
Oracleの設計実装経験w あんなの誰でも出来るw
実際に出来るからなw SQLなんておもちゃだよw
だから、チューニングに失敗したんだろうね。
この会社、下手すると、こけるなw
855 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:37:54 ID:zFcd6aJA0
今日の新聞の株価見て吹いたわw
856 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:39:14 ID:5KU8LEQZ0
中国語の会話スキルってどこでもいるの?(´・ω・`) ゞ
>>852 うちの近所のそういった店はPS2全盛期に潰れていったけどなあ
FF11ささえた日本人の事すっとばして中国人ターゲットだもんなぁ そりゃ失敗するわ
859 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:44:28 ID:Nvi9BMh0O
ドラクエオンラインにしたほうが売れるんじゃねえの?
860 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:44:50 ID:t1vYQN7nO
初期でバグ出してても 客が付いてくるゲーム会社はいっぱいあるのに なんでスクエニはそういう顧客からの信頼無くしたんだろうね? 信頼が篤いとバグにすら寛容になってくれるのに
861 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:45:42 ID:63Sar2qs0
>>789 基盤部分の設計製造はNTTデータとか東芝ソリューションに投げたほうが
安い気がするわ
ま、これに懲りたら偉そうにしないで欲しいね。 ノムソウの後輩に言っておいてください。偉そうにザコ経験語るなと。 ま、せいぜい頑張りたまえ。君たち金融屋にはゲーム商社くらいが関の山だろう。
863 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:46:13 ID:p2S9l8WX0
>大規模なオンラインサービスの開発経験 5年以上 コーエーの信Onスタッフ引きぬくぐらいしかないんじゃないの、この条件じゃ 他の5年以上運営続いている大規模Onlineゲームってだいたい韓国開発じゃん あ、韓国人にFF14作らせようって話?
>>848 アイテム課金をPS3などの一般向けに行うとたぶん社会問題になるんじゃね?
特に子供が暴走する可能性大だから。
PCゲーなら狭い世界でのことだからそれ程大きな問題にならない。
FF14をどういう方向にもっていくのかによるけど。
>>857 カセットで抱合せ販売横行して消えてったけどな
>>852 中古裁判って知ってる?w
ソニーとスクエニがメインで起こしたんだけどさ。
当然任天堂は原告団には入ってないが。
868 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 14:57:43 ID:XAt7RPx10
スクエニ株は前日比10%安か。まぁ仕方ないだろうね、これは。
漫画もハガレン終わっちゃったしな、規制もあるし
>>868 FF14人口も毎日10%減で推移していたが、株もかよ。
871 :
867 :2010/12/18(土) 15:01:44 ID:dOpWp36I0
訂正: スクエニ→スクウェアとエニックス
872 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:04:16 ID:Ip3D2g4m0
ミストウォーカー 坂口博信の会社 最新作「ラストストーリー」(発売:任天堂) モノリスソフト 元ゼノギアスチーム 最新作「ゼノブレイド」(発売:任天堂) グレッゾ チョコボ聖剣FF11の石井浩一の会社 最新作「ラインアタックヒーローズ」(発売:任天堂) ブラウニーブラウン 元聖剣チーム 最新作「ファンタジーライフ」(発売:レベルファイブ) アルファドリーム 元マリオRPGチーム 最新作「マリオ&ルイージRPG3」(発売:任天堂) バンプール 元マリオRPGチーム 最新作「チンクルの恋のバルーントリップ」(発売:任天堂) スキップ 元マリオRPGチーム 最新作「おかえり!ちびロボ!」(発売:任天堂)
>>867 小売が抱合せせざるを得ない程任天堂がクソゲー乱発したのを知ってるかw
そのクソゲーを前金取って作って上から下まで業界を破壊したのを
儲かったのは任天堂だけ
>>849 ジジイを孫と交換してハーレムパーティ作ったのに最後にチョコボ選ぶ主人公かな
875 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:05:19 ID:Amd//a3j0
昔は神ゲーの会社って感じだったが 今はクソゲーの老舗って感じだ
876 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:05:38 ID:5KU8LEQZ0
初心会だっけ^^
877 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:07:41 ID:CLJU5inYO
>>872 スクゥエアをPSに取られたのがどんだけ悔しかったんだよ任天堂w
業界破壊したのはPS2
抱き合わせは酷かったな あとソフトの値段も
881 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:16:52 ID:tFQNtkNW0
882 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:17:01 ID:hqqYcz7y0
コー●ーどこか、ソフト単体で諭吉越えもあったな。
>>882 それ、普通にあったな
むしろ、超えて無いのあったか?
なんで任天堂が叩かれているのかわからんw
885 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:19:31 ID:5KU8LEQZ0
いや〜昔の恨みw
886 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:20:40 ID:hqqYcz7y0
>>883 ありふれたら何の感慨も無いが
FC当初の3800円(税無)から段々とインフレが進み
遂に諭吉を越えたか!と言う衝撃は大きかった。
888 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:21:40 ID:iSakaPXm0
15000円だっけ?
\11.800-とかだったっけな
890 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:24:00 ID:Rdg0m8MM0
SFCのソフトが高かったのはメモリの価格が高騰してたのもあるんだろ? ていうか半導体メモリにはそもそも酷な容量だった。
891 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:27:27 ID:kDCYjaxz0
ドラクエの頃なんてゲームの発売日が延期とかしょっちゅうだったのに、 近頃はクォリティより納期のほうが重要になっちゃったわけ?
892 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:27:35 ID:Rdg0m8MM0
FF3あたりから世間がファイナルファンタジーにその時点での最高のグラフィックとサウンドを求めるようになってしまった。 でもそれは秀逸なシナリオとシステムとゲーム性があってのこと。 スクウェアは残念ながらグラフィックとサウンドにばかりリソースを投入して、ファイナルファンタジーがゲームであることを忘れてしまったように思える。 開発スタッフは今一度FF1から3をプレイしてみるといいよ。
893 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:29:01 ID:5KU8LEQZ0
わざと失敗して打ち切って 大作作りのチチンランから抜けようとしたのなら賢いかもw
894 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:29:58 ID:BflRHFXDO
>>349 ゼノは好きだが過大評価し過ぎだと思うぞ
>>618 むしろオンラインに向いてなさそうなタイトルでは
知名度的にも微妙だし
オンラインならドラクエがいい
895 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:31:06 ID:orvnfYIV0
>>893 壁に向かったチキンランから抜けようとして崖から飛び降りたように見えるんだがw
896 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:31:23 ID:y00aCmMp0
>>887 抱き合わされた任天堂製のソフトって具体的に何?
他社のは思い浮かぶが純任天堂製は記憶にないが。
>>892 シナリオとゲーム性は本当に真摯な姿勢と人材が必要だから無理だろうなあ、今のままでは。
とりあえずグラなら金かければ誤魔化せるが、それさえ怪しくなってきている始末。
あとはファミ通使っての提灯捏造しかないね。
>>896 一番最初の奴だよ
F-ZEROはマシだったけど
899 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:32:38 ID:6AaTgdskO
DSで8〜を1〜7みたいなRPGで出せばいいじゃんかぁぁ 8はやったが9からは付いて行けない・・・・
900 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:33:59 ID:HQgvpg/qQ
ヒーホー! オイラが考えたのは、FF14に雪ダルマみたいなキャラを出せば大ヒットだホ!
901 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:34:37 ID:T/ASFI890
>>898 うちはヨッシーの出てくるマリオとF-ZEROだったぞ
903 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:35:02 ID:5mJ6WC800
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
ボンバザル アクトレイザー F-ZERO スーパーマリオワールド ポピュラス グラディウスV この6本+本体の抱き合わせだったはず
>>890 任天堂のエゴで中古対策にこだわって
頑なにディスク化を拒んだから
64はその結晶
>>896 全てのカセットを生産するのは任天堂
それも前金で
絶対に損しない任天堂の為だけのシステムがカセット販売
昔は平気で抱き合わせってあったよな 今はけっこうハードの供給がうまくいってるのか、あまり見かけない
>>886 光栄はFC版の信長の野望全国版から9800円だったし、ある意味潔かったよ
ファミコン版三国志は14800円で買ったけど、高いなんて全く思わなかったな。 何百時間もやり倒したし。今じゃ光栄の新作なんて980円でも買わない。心が老いたせいだが
909 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:39:27 ID:s2WpJSju0
>>900 カセット作ってるから全部任天堂の作品って言うのは無理があるわw
>>896 俺はSCFとマリオを買う時、FーZEROとパイロットウイングス抱き合わせだったわ
911 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:41:24 ID:jTPEP87o0
>>904 ちょwww ソフトなつすぎるwwwww
ジルオールの新作はちょっと楽しみだったりする俺ガイル ボリューム少ない以外は割と評判いいみたいだったが。発売日当初は。
913 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:42:18 ID:orvnfYIV0
>>908 最近のコーエーは無双ばっかりだから
買わなくても年取ったせいではないだろ
914 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:42:24 ID:hqqYcz7y0
うちはシムシティと抱き合わせだった気が・・・ シムシティも十分楽しめたんだが。
915 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:43:16 ID:CPTswsgr0
>>884 ID:QQomfhPl0 が必死になっているだけでしょ
専ブラ使えばID真っ赤になるから誰が必死かすぐ分かるw
916 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:43:43 ID:KHevjm2RO
なあ、近所のゲーム屋に980円で13売ってるんだが買ってもいい? 止めた方がいいのかな
ファルコムの時代が来たな
>>916 無人島にほうりだされて死ぬほど時間ありあまってるなら
まあやってもいいかなlv やったあと自己嫌悪感が残るかもしれんが
920 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:46:45 ID:5KU8LEQZ0
ああ、ロマンシアまだやりかけだった^^
921 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:47:15 ID:BflRHFXDO
リメイクといっても限度があるし爆発的な売り上げはドラクエやFFでもなかなか難しい いい新作を作らないとな…
>>917 粗製乱発して暴利を貪るのとは別の話だな
924 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:49:31 ID:D5mp7ySn0
ファイナルファンタジーって童貞中学生が妄想力全開でシコシコ遊んでるイメージしかない。 あんなもんいい歳こいて喜んでやってんのは障害者。
安いからやるってもんじゃないよな。 あんな不愉快なゲームで30時間ぐらいドブに捨てるわけで、金銭的損失に変えたら1万2万ではきかない
926 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:51:41 ID:pQH4VwRi0
>>789 本気で海外PCゲーの研究・模倣あたりから出直しレベルだな。
上で誰かも書いてたが、コンシューマ環境っていうぬるま湯に浸って
最悪のガラパゴス状態になっちまってるじゃねーか。
洋ゲーでFF14並みの推奨環境要求するゲームがあったらあんなグラじゃすまねーぞ。
物理エンジンでもハボック様とか使いこなせるくらいまで研究しなおせ。
一番舐めてるのが経験5年の部分。
甘えんな。自分らで10年経験積んでやり直せ。
技術者放出して今さら手軽に「戻ってきてー」なんて通用するか。
これができなきゃ看板降ろせよ。それくらいFF14はゲーム業界で恥をさらした。
927 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:52:51 ID:HQgvpg/qQ
MHP3やGEBは携帯ゲーム板で叩かれてるけど、LoAは殆ど叩かれてない! つまりLoAこそ2010年の最高の狩りゲー!
928 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:54:07 ID:VV5RGbagO
FF2を13のシステムで焼き直ししてくれよ 2はゲームバランスが無茶苦茶だからやり直す気にならんから
>>926 いや、普通にミドルクラスのビデオカードで動くしw
FF14って、FF8よりつまらないの?
931 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 15:56:19 ID:lHqA73sl0
人をコバカに見下しながら 金儲けようって内心がすけてみえてる
>>926 > それくらいFF14はゲーム業界で恥をさらした。
ほんとな、某韓国産MMOの掲示板で、そのゲームをやめた後にやるゲームを探す
板で、FF14は国産MMOの最後の砦と言われてたんだがな。
やり始め10分で、もしかしたら超絶糞ゲ?と思えるようなゲームを出してくるとは夢
にも思わなかった。
なんだかんだで抜けた人は優秀だったんだな 抜けた人達にスクエニブランドを付加すれば後は普通に昔のスクウェアソフトだしな
もう飽きた 9までは知ってるけど、10以降は10ー1、10ー2みたいなタイトルやりだして 傍目にはワケが判らず興味無くなった
935 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:00:29 ID:5KU8LEQZ0
漏れは最近タワーディフェンスとかの方が楽しい^^;
936 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:01:17 ID:2QD0NybD0
ここまでボロクソに言われてるの見たら 逆に どんだけクソなのか、やってみたくなる
937 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:02:06 ID:pQoXkAO20
待て、スクエアにはまだ最終兵器「ヨヨ姫」が温存されている! うかつな攻撃は控えよ!!
938 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:02:10 ID:bSo8N1q40
FF14はファイナル.ファック14の間違えでしたってオチで納得してくれ
939 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:02:28 ID:s2WpJSju0
>>936 KAGEROUに通じるものがあるなwww
940 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:03:23 ID:63Sar2qs0
この手の客って、半分以上がポリゴンモデルのエロ着せ替え目的だろ? oblivionだのFallout3だののゲームでMOD使えば安いし手軽で短時間で済むんだよ いまどきエロ着せ替えのためにクソつまらん作業を何百時間もかけたり何万円も払ってやることじゃねえんだよ
葬式スレのぞいたら罵声の嵐だった でもよく見たら本スレだった
>>936 ご一緒に四十八(仮)や戦極姫もいかがですか..?
946 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:08:19 ID:pQH4VwRi0
947 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:08:30 ID:BflRHFXDO
Wiiというファミリー用ハードが致命的に合わない上に PS3があんなだからな
949 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:11:22 ID:eOximUfhO
ゲームソフト会社ってメインタイトル1本コケたら大変だな まさにギャンブル
950 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:13:10 ID:+7QBR9pmO
メインタイトル少なくとも3本こけてるし
>>925 俺FF13を誕生日プレゼントに定価で買ってもらったんだぜ・・・・・
>>949 そういうリスクを避けるために、いろんなソフトを出すことが重要なんだが
スクエニはそれをしなかった
953 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:14:55 ID:SEJOegCl0
スクエニはパブリッシャーでいろ 開発するな
>>20 どこ見てもそんなのばっかりだな
そんなので株主喜ぶのか
955 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:16:50 ID:5KU8LEQZ0
空売りでぼろ儲けなんだろうな。野村だし。
>>944 ユーザーをアンチ呼ばわりしだしたら確かに終わりだな
ぶっちゃけ、今日本で一番面白いRPGを作ってるところって アリスソフトだろ? あ、あれはsRPGかな?
>>894 スクウェアの自壊にドラクエ遺産まで巻き込むのは勘弁
もう分離してほしい
960 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:21:29 ID:+7QBR9pmO
上が無能だと苦労するね社員は
>>956 まっとうな批判もあるのに、すべて叩きとしか取らないからね。スクエニもソニーも。
FF14完全終了。
残るは、実際には購入もプレイせず、駄作でもなんでも擁護する信者のみ。
まぁRMT相手の日本人がいなけりゃ中国人だってインしなくなる罠w
>>23 だれだっけか、
プログラム界の、ルーデルみたいな人。
空挺の動きを早くできないか?と尋ねられて翌日には動きが3倍速になった上
影まで付いていたとかいう伝説の人。
Youtubeなんかでプレイ映像載っけてるから最初から最後まで見れるじゃん 面倒な戦闘シーンやダンジョン歩く過程は飛ばせるし レベルアップの過程やらゲーム性に興味なきゃ、もうあれでいいかなと(笑)
>>963 ナーシャだな
電話口で問題点を伝えたらプログラムコードを口頭で伝えだしたという
967 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:32:36 ID:q1c2Srhs0
もうすぐディシドュアディシデュクシファイナルファンタジーがでるし ファヴラノヴァクリスタリスファイナルファンタジーという弾も控えてる もうスクエニ勝つる
968 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:33:24 ID:0dJIKJxsO
p菜q^ω^*)スクエニさん潰れる前にサガフロ完全版出して
969 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:35:37 ID:vdITZJks0
970 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:36:58 ID:BflRHFXDO
>>968 今のスクエニにそんな事期待するなとあれほど…
改悪される予感しか…まず小林の絵は無くなりそうだ
971 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:38:25 ID:pQH4VwRi0
知りたいのは中国へのシステム開発発注がいつから、どの程度あったか。 間に合わなくなってやむなく途中から投げたのか、そういう経緯を知りたい。 そして「α版としての完成」を許可したのは誰か。 αとして許可してよい状態でないのは、ゲームをある程度理解してれば体感でわかるはず。 それでも強行したというのは、つまり比較するほどのプレイ経験もなく、判断できるほどの人材もいなかったということ。 そして上のインタビューでほぼ確実。 α版を「α版完成」とした時点で、ゲームメーカーとしてはクオリティコントロール能力が絶無な、最悪の状態。 誰がゴーサイン出したのか、この辺の責任を明確にするべき。 和田だとしたら現場知らなさすぎもいいとこ。
972 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:39:20 ID:noYNjGO50
>>860 全世界からのβテストでの要望全て無視して発売強行
開発や和田が発売前に叩いて大口は全て未実装
973 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:41:11 ID:Vb9zQJUs0
去年のリストラがこんな結末になるなんて笑
民主党みてえだな
975 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 16:43:43 ID:OSvyVHHc0
最近の日本企業の経営者は目先の利益追求が露骨。 その場凌ぎさえできればそれでいい。なのでビジョンが無く 品質よりも収益に走るqqqqq
クルックー、それは鳩。
>>975 国が何もしてくれないからな。
自分の身は自分で守るしかないんだよ
RPGのゲームに技術はどうでもいい 技術とかばかり重視してる時点で終わり
クロノトリガーリメイクくるー?
>>972 なんのためのβテストだw
ただの発売前イベントくらいにしか考えてないのか
981 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 16:55:44 ID:AzP5JQiW0
>>980 βテスト=お披露目会
製品版=テスト期間
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;ィ;;;;;;;ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;;;;;;;;;/-'-'"///;;;;;;、;;;;i 今、■eがなぜ滅びたのか、私よくわかる。Blizzardの谷の詩にあるもの。 ;;;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;ィ-'"´ ´ `',.=、_!' /イ;;;;/i;;| |! ;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;/ イl;i' ` /// /' 市場のニーズを知れ、ブランドを守れ、 ;;;;;;;;;;;;;;l r, i/ ,.,.,. ゞ !' 早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな、 ;;;;;;;;;;;;;;l ' :;:;:;.,., '、 何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと 、 ;;;;;;;;;ヽ`>- ;:;: ,./ 需要を考えよう、人材確保をないがしろにしてはならない、 ;;;;;;;;;;;;;;!" ,:;. ;: ;. , -,ァ' MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない、 ;;;;;;;;;;;/ ;: ゙ーォ 意思伝達を怠るな、金儲けを企む輩は排除せよ、 ;;;;;;;;;/ヽ ,._ / ゲームテストは余裕を持って。 ;ヽ;;/;;;;;;;ヽ / '' ー- ' ;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;「 `ヾ、 どんなにたくさんのリメイクを作っても ;;;;;r;;;;;;; ̄`ヽ, `、 たくさんのかわいそうな信者を操っても ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i !' ユーザーの為のゲームを作らなかったら経営は成功しないのよ!!
983 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 16:59:33 ID:OSvyVHHc0
>>977 そのツケの末端があぶれる婚活ウーマンなのかなるほどなqqqqq
そんなことはいいから早くFF11の世界観を継承したアクションRPG作れよ! PSP向けでな! もちろんアドパでキャッキャッウフフできるようにしろよ!
本当、ブリザードの十戒は金言だわ
986 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 17:01:23 ID:pQH4VwRi0
,r' ,ィi、 ヽ r、 l! i,,_'´'__,,ヾ l! (0)ー‐r=,、 ヽiーi ー‐'`l'7! `゙i''i {三)、_ ゙l --' /'/ ソl!r=,イェノ、___,r‐-.、‐--rゝ__, ‐'゙i´ ■eは死なぬ! l‐゙ー'ニ=ik ヽ ヽ l_ ヽ二ニi7゙i、__ 何度でも蘇るさ! ヽ、二ニリ! ' l ヾ´ >' ',' ,ヽ<`ー-、 l!ゝメノ l `゙! ; l i l ゙ヾ、_ _ _ ノ ,ィ~`{フ,r= '゙ ! l | o l l | o | l | l l l l l
スクウェアエニックス出版のガンガンも看板で稼ぎ頭の鋼の錬金術師が連載終了したし こりゃいよいよ末期だな
988 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 17:04:18 ID:pQH4VwRi0
>>987 そして鋼の錬金術師のゲーム化版権は韓国が持っていったとか……。
これほんとの話か?
>>979 DS版の追加イベントみたいなクロスと無理矢理関連づける改悪リメイクになってもいいのなら
とかネガティブな想像しかできん
>>578 逆に日本しか見てねぇから中途半端なクソネトゲになったんじゃね?
ネトゲなら日本切るくらいの勢いで外に媚びた方が良かったかと。
991 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 17:06:52 ID:Vb9zQJUs0
和田社長は中国に売却を考えていたりして。 いやー、妄想だと思うけどさー。
オブリとか、マウントアンドブレードとか、 遊びたいと思うようなゲームは、今は海外メーカーばかりしか作ってくれないな。 ルナドンとかファーストクイーンとか、あんなの作るメーカー無くなったもんなあ。
994 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/12/18(土) 17:07:59 ID:OSvyVHHc0
WOWもそんなに面白くないけどな。 脳汁出るクエストなんか一個も無かった。qqqqq
995 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 17:08:42 ID:pQH4VwRi0
>>992 エルダースクロールはオブリの次、もう発表されたよな。
またクオリティ高いんだろうなぁ……。ちくしょう。
ブリザードをライバルですとか言っちゃう阿呆は死ねよ。 やることやってからハッタリほざけ糞が。糞がよ。 ファミ通、ソニーともども日本から消えろ。
埋めようぜ 1000ならスクエニ復活
998 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 17:13:42 ID:zFcd6aJA0
1000ならスクエニ倒産。
>>989 本当あれは最悪だった。
トリガーは俺の中で最高の作品だが、SFC版に限る。
1000 :
名無しさん@十一周年 :2010/12/18(土) 17:14:28 ID:pQH4VwRi0
1000ならFF14を最初から作り直す
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