【ゲーム】外国人も「オーマイガーッ!」とショックを受ける『ファイナルファンタジーXIV』のマップが使いまわし発覚で物議

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1ヨハネスブルグ恋物語φ ★
前回『ファイナルファンタジーXIVのマップが使いまわしだらけ! プレイヤーは幻滅&激怒』というニュースをお伝え
しました。MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』のフィールドマップに同じパーツ(岩や木や地面)が多用されてお
り、不自然な手抜きマップに感じるというニュースです。

そんな『FF14』の有様に、日本のゲームユーザーの多くは幻滅している状態です。しかし、幻滅しているのは何も日本
人だけではなかったようです。なんと、海外のインターネットサイト上でも『ファイナルファンタジーXIV』のマップ
の使いまわしが問題視されており、『YouTube』にバッシング動画を掲載しているゲームサイトもあるのです。

その動画のタイトルは『Final Fantasy XIV - Copy Pasta’d Terrain』で、キャラクターがフィールドを歩いている
様子が映されています。どんどん先に進むのですが、何かがおかしい……。「さっきも同じ所を通ったぞ!?」という
状態になっているのです。でも実際は、同じ所を通ってはいません。進んでいるのでさっきとは違う位置にいるのは
確かなのですが、同じ風景が何か所にもあるため、同じ所をぐるぐるとまわっているような錯覚におちいるのです。

この動画のナレーションをしている外国人は、しまいに「オーマイガーーッ!」と叫んでいました。まあ、何度も何
度も同じ風景を見せられたのでは怒りも爆発することでしょう。はたして、パーツの使いまわしは製品版では改善さ
れているのでしょうか? 非常に気になるところです。

外国人プレイ動画と詳細
http://getnews.jp/archives/76640
関連スレ / 『ファイナルファンタジーXIV』のマップが使いまわしだらけ発覚 / プレイヤーは幻滅と激怒「不思議のダンジョンかよ」★2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1284299986/
2名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:19:14 ID:TPobr0kF0
今月発売なのに無理だろ
年内にパッチが来るのも怪しい
3名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:19:56 ID:ZuiokYBF0
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧
 ( ‘∀‘)   ( ‘ー‘)  ( ‘∀‘)  ( ‘∀‘)  ( ‘∀‘)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪┳⊂     つ
 | | |. ┃  お 前 が 言 う な !  ┃.| | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━┻.(__)_)
4名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:20:53 ID:E89XLxNV0
>>1
お前、どっから金もらってネガティブキャンペーンやってんだ?
5名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:21:19 ID:m7ITReEv0
外人にも「家ゴミ和ゴミは全てゴミ」の標語を徹底させるべきだな
6名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:25:05 ID:ZlPw6Oda0
関連スレ
【ゲーム】こんなアイテムがあったのか!詳細攻略本がわずが1時間で完売 増刷の予定なし
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1284380668/
7名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:26:38 ID:Vos+qujW0
動画見た。上下左右しか動けなくて、上からの一視点からしか
見えなかった頃の方が楽しくなかった?
8名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:27:37 ID:Nv9/ALwc0
わざわざ新たに立てるほどのスレか?

最近バカなスレばかり立っているけど。
9名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:28:59 ID:w3yXvxTN0
同じに見えるなら色を変えたらいいじゃないか!
10名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:30:46 ID:shTLcn850
この際変化するマップでいいじゃないか
地震の影響でとかなんとか
11名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:33:40 ID:oRu2xW860
今月正式運営開始はなかったことにして半年でも1年でも時間をかけて、
oβ中に上がってきた指摘点を全て改修すべき
12名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:37:50 ID:IWM1CMQn0
>>10
それだとワールドマップで落ちた人がインしてみたら「かべのなかにいる」状態になってたりとか
13名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:39:07 ID:cHmzpUAvP
使いまわしなんて酷く非難するほどのものでもないが、無駄にマップを広くしてあるのが気に入らない
14名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:42:49 ID:E89XLxNV0
コレ、ニュースじゃないだろ、バカなスレ増やしてんじゃねーよ!
15名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:43:57 ID:dhQjZiq30
オーマイリルガー♪
16名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 02:49:35 ID:/BqrIf2B0
また、FF14のマップスレかよw
何回目だよ、さすがに飽きたわ
17名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:01:27 ID:Aa8rn+NV0
今やってる側からするとこんなのどうでもいい
もっとほかに指摘すべき点があるだろ
18名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:11:13 ID:i2geO3/K0
外人が同じマップを見つけるたびに反応するのが面白いなw

whats!?(なん・・・だと?)

Oh my god!(なんてこったw)

no way(ねーよ・・・)

JESUS(なにこれwww)
19名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:19:29 ID:aMMVz4MM0
なんで使い回しはいけないの?

そんなこと言ったらGT5の木とかどうよ?
20名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:19:45 ID:VGhaMPNNP
またガジェットか。

なんでUIではなくマップで記事を書く?
間違いなく未プレイの人達に誤解を与えようという意図がある。
21名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:21:47 ID:Cttb32oZ0
>同じ風景が何か所にもあるため、同じ所をぐるぐるとまわっているような錯覚におちいるのです。

「リング・ワンデリング」ってやつですね。
22名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:23:29 ID:XoMiiEVA0
>19
オブジェクト使いまわしてもオリジナルの景観が作れるならいいんだ

FF14はオブジェクト含めた地形丸ごとこぴぺだから叩かれる
23名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:23:58 ID:4OS1h+te0
FFはもう駄目だな
ラストストーリーに期待しよう
24名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:24:40 ID:CCKBBCbP0
ある意味ファイナルファンタジー。
25名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:24:45 ID:XRbueyPHP
俺のFFは7で終わってる
26名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:25:40 ID:lVpoe4Rs0
実は間違い探しゲーなんじゃね
27名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:25:52 ID:aMMVz4MM0
それより今度のCODも日本語吹き替えオンリーだったら買わないぞ!

絶対に!絶対にだ!
28名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:27:18 ID:LyG0SzdB0
29名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:27:26 ID:RwwZvtQ/0
使い回し自体は常套手段だから全然構わないが、

へたすぎるw ド下手ww アホかというレベルwww
30名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:29:20 ID:NM9udV/k0
あーあ。

こういうゲームって、手抜きが見えるとプレイも萎えるし
(現実的に)巨大ブランド化してる点もガタ落ちだわな。

ゲーマーやヲタしかも世界中に、こういう隙を見せたらアウトだって分かってなかったのかね。
素人でも思うわ。
31名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:31:16 ID:lQgW1/520
ベータだからじゃねーの?
32名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:32:27 ID:MNyVQRgA0
男の世界へようこそ
33名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:42:46 ID:oIK3EeiiP
>>31
10日後発売のものを今からマップごっそり変えられるわけがない。
34名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:48:26 ID:eqIMi/7p0
オブジェクト共通でマップだけの問題なんだよな?
マップも作れないのか?
35名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:52:01 ID:RW4B3HNNP
どこも人材不足なんだね。
かといって、有能な人に来てもらいたいとも思って無さそうだけどw
36名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 03:58:14 ID:2sD6+Vrm0
日本で無知なガキがネガキャンしてから外人が真似して投稿しただけじゃねえか
37名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:00:09 ID:IWM1CMQn0
というか14の場合は成功して欲しくない人の種類が多い
だから一般的にはそれほど売れるわけでもないMMOってジャンルなのに、ネガキャンが多い
38名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:10:44 ID:nYoYZVMV0
>>36
へー無知ねぇ…
39名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:11:51 ID:nYoYZVMV0
>>37 はFF14プレイしてないよ プレイ画像すら出せないなw

まあ在庫抱える販売店とか、RMT業者とか、PCパーツ販売店とか
中身がどうあろうと売れて欲しい人達は沢山いるよねぇ
40名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:21:56 ID:rGRCQ/kY0
実は既視感を利用して迷子にする罠
41名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:24:49 ID:hTsiNGOv0
実はブラックオニキスのカラーおい何をするくぁwせdrftgyふじk
42名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:27:22 ID:5aQuUuqi0
>>24

FFシリーズ自体が終わる終わる詐欺
43名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:32:17 ID:N6pYSZXc0
アポロの月面みたいなもんだ
44名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:42:40 ID:0mB+fuJs0
そのエリアは既視感でプレイヤーを悩ませる事を特徴としてるんじゃね
45名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:50:44 ID:fRvyzJKH0
左右逆転でもしとけばバレなかったのにな
46名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 04:58:09 ID:q6Klp/MQ0
改善されるにしてもこういう話題になっちゃうのが失敗
というかスペック無理過ぎてワロタ
ノートユーザー比率昔より増えてるのに(俺調べ)
47名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 05:02:54 ID:5l82djG20
>>4
社員乙
48名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 05:03:55 ID:IWM1CMQn0
>>39
どっちかっつーとRMT業者は売れて欲しくない側
49名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 05:03:57 ID:uSASXlco0
マジで今月発売すんの?
50名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 05:26:49 ID:BOganvukP
マップはまだいい
UIがひどすぎる
51名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 05:47:46 ID:dxZV+HLy0
>>1
オーマイガーッ!言うな。
52名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 05:51:14 ID:IvHZq5hp0
PSOからPSUになったときと同じ流れじゃね
53名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:01:19 ID:OAOA90l00
>>1
これPS3のせいだと思う・・・

PS3が今のPCと比較してあまりに低性能なので
それで作ろうとした結果そうなったんだと思う。
54名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:13:18 ID:bQIBaKan0
FF13の糞マップで騙されたのに、また14で騙される奴って…
55名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:19:47 ID:/SIqfBRl0
オープンβなのにすでに業者の宣伝でチャットが埋まる糞ゲーw
56名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:21:55 ID:q6Klp/MQ0
>>54
んー それを言われると
FFはもう終わった子かなとも思うね
57名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:23:40 ID:bDhGaxGZP
11の時は、βと製品版で全く違うマップになってたから
正直何度も言えない
58名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:25:00 ID:RwRXJwTP0
>>54
「スクウェア」の「FF」だから。
でも、さすがに2作連続で低品質なの出せば、
宗教じみた洗脳は解けると思うんだけど。
つうか、吉野屋と似てるよなぁw
59名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:25:23 ID:qmGOZRmE0
アメ公がジーザスクライストとかファックとか言いはじめたらFFもお終いだなw
60名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:26:28 ID:18TCaxKsP
61名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:27:29 ID:317Smg+z0
つーかFFってずっと前から糞ゲーじゃん。
FF13も無茶苦茶叩かれたし。
有名ブランドだから売れていただけだろ。
62名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:28:30 ID:q6Klp/MQ0
1で飛空船を手に入れて意味もなく飛び回っていた頃の感動や何処
63名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:30:06 ID:A2sm/KmV0
>>47
ライバル企業の社員乙
64名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:31:31 ID:v4wvWzeJ0
使い回しってそういうことだったのか
11から流用してて移行組ブチ切れとかだと思ってた
65名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:35:52 ID:qmGOZRmE0
>>58
吉野家はクズ肉を安くテキトーに食わしてくれる場末の店なのが好まれてたのに
何を勘違いしたのか老舗を自称し始めて人が寄り付かなくなったね。
ドカタのオヤジが入るような店に老舗も元祖もあるか馬鹿w

FFもDQのパチモンとしてDQ発売の合間に厨房がテキトーに遊ぶゲームだから売れてた
のに何を勘違いしたのか王道の万人向けRPGとか名乗るようになっておかしくなった。
チョコボとか時期的にも宮崎駿のパクリだったりするようなパクリの集合体なのに
クリエイティブ()を意識するようになって皆が幻滅したw
66名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:38:12 ID:LAkuTyoW0
正直もうFFにはなんの魅力もありません
67名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:41:30 ID:Nj2FiKRM0
オーマイガーッてw
68名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:43:09 ID:5Svu+UHX0
これがかつて倍率数百倍だった制作メーカーです
倍率だけ上がっても優秀なメーカーになるとは限らないということです
結局は幹部会議とその決断次第
69名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:45:40 ID:e1jSCEq5P
FFXIの合成
・アイテム欄からクリスタルを選ぶ。
・8スロットの素材指定枠が開かれるので、そこに素材を選ぶ。
・「合成」シュー……スパン
・簡単な装備ならこれで完成

FFXIVの合成
・武器を合成にあったものに装填しかえる。
・しゃがむ。
・「依頼品」か、8スロットの素材指定枠に素材を選ぶ。
・使用するクリスタルを選ぶ。
・その素材を使って何を作るかを一覧から選ぶ。
・↑で選んだ完成品を見る
・「合成開始」
・「通常」「突貫」「丹念」「様子見」から自分の行動を選択する。
・↑を完成度ゲージが100%になるまでくりかえす。
・完成度ゲージが100%になるまでに素材の耐久が0になったら失敗。耐久が残ってれば成功。
・「合成完了」を選択する。
・装備の部品の完成。これを5回ぐらい繰り返すと低レベル装備が出来る。
70名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 06:54:52 ID:D6rh7Wjz0
一つ一つの行動が面倒くさいのは同意。
それもレスポンスが悪いから余計にイライラする
71名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:02:51 ID:3MCIhBH00
マップ使い回しが指摘されましたので直します。製品版発売は延期します。
ご迷惑をかけて申し訳御座いません。

    ↑

これくらい言うとかえって好印象になるんじゃねえの?
72名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:04:40 ID:HYh3O7wW0
リネ2工作員に気をつけろ
すげー増えてきている
73名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:16:03 ID:HbxAH61n0
>>28
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up62029.jpg

これは混乱するwwwwwwwwww
74名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:16:28 ID:kgtb04ADi
同規模他ゲームの使い回し検証ってないの?
チョンゲーとかやりまくってそうなんだけど
75名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:18:16 ID:cHmzpUAvP
>>54
無駄に移動して突き当たりであうあうあーってなるの面倒だからアレはアレで良かったぞ
76名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:18:23 ID:YL0ZSk3B0
>>69
11の合成って、やることもなくただ見てるだけで、
面白くもなんともなかった

それと比べると、まだしも14の方が途中でアクションある分面白そうに見えるのだが
もちろん、アクションによって成功率を上げられるならだけど
77名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:20:07 ID:sRrLNkni0
そろそろ初心に戻ってFirstFantasyから始めてみようか
78名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:20:41 ID:HbxAH61n0
>>74
たぶんない

普通やるマップの使いまわしは
同じ木を角度とサイズ変えて植えるとか、草花を色相変えて植えるとかそういうの
特徴的な1ブロックの地形をそのままの形でこれだけ大量コピペしてるMMOなんて
たぶん他にない
79名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:22:22 ID:afi1RMoV0
マップ作るのもセンスだと思うけどね。
同じよううな背景ばかりしか作れないと言うのはセンスが無いと言うこと。
80名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:22:43 ID:sRrLNkni0
>>78
あまりECOを舐めないほうがいい
81名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:24:34 ID:HbxAH61n0
ECOひどいのか
82名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:30:11 ID:g7bddlHC0
>>60
ありがとー
>>1のリンク開きたくなかった。
83名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:31:58 ID:sRrLNkni0
>>81
ディメンションダンジョン(DD)なる、全く同じ作りのダンジョンが4つほどあるぞ
mobのステやスキル、配置が微妙に違ったり、専用のBOSSがいたりするが
84名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:33:05 ID:hrkfB16C0
>>63
社員乙
85名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:35:21 ID:HbxAH61n0
>>83
いやダンジョンは別に考えるべきじゃね
ある程度しょうがないというか
基本迷わせる作りにするもんだし
86名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:36:21 ID:ftjN1mf30
未だDirectX9が主流でXPでしか動かないゲームが多いチョンゲ会社からしてみれば
FFが売れるのは脅威だろうな。
87名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:38:55 ID:nZwUW9ol0
初代ゼルダの伝説でもそんなことやらなかったのに・・・(´・ω・`) 
88名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:40:07 ID:icAzV3ec0
>>69
マクロ対策がUIとトレードオフになったのでは
モッサリもストレスが溜まる
89名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:42:20 ID:703w/0BZ0
何が同ファイナルで、どうなったらクリアなのこのゲーム。

永久に時間使い続けなきゃならないんだったら、社会人にはムリなんですけど。

ゲーム作ってるヤツって、世の中の人間がゲームしかやらないとか思ってるんじゃないだろうな。

あと、ゲームやってたらうまくなるとか思ってない? そんな上達する意欲も
能力もなくてもアッサリクリアできるゲームが良いゲームだよ。
90名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:44:46 ID:PuJfaBnw0
甘いぜ

この程度の使いまわしならSCEとレベル5が
5年前に発売したローグギャラクシーという糞ゲーで実装済みだ
91名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:46:02 ID:ToF4+Fhe0
>>1
韓国MMOでは良くあることなのだが、日本産だと叩かれる?
92名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:49:43 ID:n0PfI4ol0
>>86
XIVも9までしか対応できなかったから製品寿命も知れてるんですよ。

普通のゲームと違って全世界の接続を許可してしまっている非常識会社なので、
日本国内中継所なしに高い¥を貪れる、業者にとっては生活のかかるタイトルです。
業者対策が緩いのもポイントですね、BOTが1マップ埋め尽くしてもBAN対応しないとかそんな会社です。
93名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:51:51 ID:W4Q4nL9a0
>>86
FF14もDX9cだが
94名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:53:31 ID:pDEM/xcy0
普通に糞ゲーだし
95名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:54:02 ID:RL4wg9ea0
FF11を延長した方がいいんじゃね
96名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 07:55:36 ID:2ejfkCaQ0
そりゃチョンゲメーカーにとっちゃ死活問題だものなw
97名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:00:13 ID:JJ2/NxuP0
またチカニシのネガキャンか
98名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:00:17 ID:leYcgDMX0
oh fractale・・・
99名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:00:41 ID:8dXN1n6o0
1.岩と土地の接合部分を自然にするためにマップと岩のくっついた物を作ったら使い回しが目立った
2.めんどいから適当に土地コピペして水増しした

どっち?
100名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:01:19 ID:sRrLNkni0
>>85
語弊があったな、恐らく想像しているような使い回し方じゃないよ
FF14の方が遥かにマシなレベルだw
101名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:01:59 ID:ftjN1mf30
>>92>>93
マジで!?
推奨がラデHD58xxとかって聞いてたから普通にDx11かと思ってた。
102名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:03:29 ID:lQtv+liyP
>>28
グラフィックは随分綺麗になったな
これがPS3で出来るのか
103名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:07:22 ID:kSn3sEQc0
で、おもしろいのか?これ?
月額課金なのに、4時間遊ぶと2日は経験値ゼロになるシステムだと聞いたが。
104名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:09:00 ID:1AGKyH9I0
DX11ならさらに半減だったなw
105名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:14:31 ID:kgtb04ADi
むしろDX9だからラデが優位になってる
DX11優位なゲフォの方がベンチが低いという矛盾w
106名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 08:40:38 ID:j/cYX/XM0
>>89
何で今までゲームやってたんだ?
ゲームって多少難易度があるからこそ意欲を注がれると思うんだが
そんな何もしないでサラッとクリアできるゲームこそ逆にやるだけ時間の無駄だろ
107名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:28:08 ID:AWCL0AJc0
『FF14』の隠しマップを独占入手!!

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 ┗━━━━━━┛(※20週くらいすると「あがり」です)
108名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:29:43 ID:V+M4c1EW0
ゲフォがDX11優位って意味分からんな
DX11はAMDが作ったのに
109名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:31:01 ID:Xc6I7RZr0
FF12で十分広いフィールド作れてたのになぁ
どうしてこうなった。
110名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:36:12 ID:GbqV9GrBi
またガジェットのマッチポンプか
111名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:36:17 ID:2QGgjt3L0
FF11で1年前に引退したはずの垢がハックされて勝手に復活させられてたわ
カードの明細とか見ないから気づかずにずっと引き落としされてた
解約しても金戻ってこないわ謝罪もないわで
こんな糞運営の会社のゲームなんて2度としないと誓った
112名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:49:17 ID:+92yzlNi0
どうでもいいとこ叩いてもしょうがない。
もっと叩くところなんかいくらでもあるんだから。

でもHighで2000程度のPCでも十分グラフィック綺麗だからそれだけでいいやって感じ。
何が言いたいかってーと、ローブにサブリガ姿のうちのミコッテ最高!ってこと。
113名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:49:39 ID:MHAD/kwP0
oh my god の前に fuck とかいってるだろ
114名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:50:50 ID:ftjN1mf30
>>111
ウィルス踏んでハックされたのまで謝罪や補償してくれるメーカーなんてあるの?
115南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/09/14(火) 09:52:47 ID:psIy8sXC0
そんな事言ったらアサシンクリード2なんて
街が変わっても同じような建物ばかりだぞqqqqq
116名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:53:57 ID:2QGgjt3L0
>>114
垢の掘り起こしはウィルス関係ないから
カスが調べてから物言えよ
117名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:54:23 ID:Bcab1ecR0
叩くところしかない。
オープンベータしてくれたスクエニGJ!
金のムダを回避できたよ。
118名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:54:50 ID:1rHQl8lU0
>>114
FF11のハック事件は何回も出てる
鯖のセキュリティの問題
119名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:55:23 ID:MREzL/6O0
>>114
ユーザーがPS2だけなのに垢ハックされてて勝手に課金されてた騒動とかあったんだぞw
120名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 09:59:51 ID:7uY+z9BU0
使いまわしっていうから他の作品から持ってきたのかと思ったら、
同じオブジェクトを何度も表示させてる、って
そんなのリソース限られるんだからふつーじゃねぇの
121名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:01:56 ID:1rHQl8lU0
>>120
この場合、リソース関係ない
つーか、FF11で最初から出来てた事が出来てない
122名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:03:00 ID:ftjN1mf30
>>116
一応調べたんだが見る場所が悪かったか

FFXI Virus問題 まとめサイト
http://www.eonet.ne.jp/~lunaticwaltz/notvirus_ffxi/page008.html
123名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:03:27 ID:hbBhjJwmP
動画見て実際のフィールドはそうでもないと思ったけど
使いまわし部分をチェックしてあるマップ見たら気持ち悪くなった
124名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:07:06 ID:R0JLVMId0
>>121
金銭的リソースだよ。
国内サードには広大な箱庭を作れる資金力が無い。

これが次世代機になってから洋ゲーに
負け続けてる要因。

チョンゲーは国から、洋ゲーは銀行から
莫大な借金や補助金を受け取って作ってる。
125名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:08:07 ID:n0PfI4ol0
>>122
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news19198.shtml
杜撰な管理体制の賜物
もちろんこれが最初とは限らないわけで以前から続いていた可能性も指摘されています。

他にも誰も必要としないWebログインコンテンツをβのまま放置し、そこが垢盗掘に利用されたとかどうとか…
126名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:09:40 ID:kgtb04AD0
これはアレだ。ファミコン版へのオマージュだな。
森とか、パーツが一緒。
127名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:10:28 ID:1rHQl8lU0
それ以前に全体マップみりゃ明らかに手抜きってわかるレベル
何の意図も無くマップだらだら作ってるとしか思えない

128名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:12:59 ID:HjVj057+0
>69
これも入れておいて
・下着になる(生産すると糞の様に装備消耗するため)
129名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:13:01 ID:7uY+z9BU0
動画ちらっと見てきた

>同じパーツ(岩や木や地面)が多用
というより同じレイアウトで繰り返すからおかしいんだろw
不思議の国を表現してるんじゃねーのw
130名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:14:32 ID:mkIHMXpQ0
>120
普通はオブジェクト単位や、テクスチャの流用。
昔からの見下ろしRPGのマップと同じように、細かい単位での流用。問題になってるのは区画ごと流用。
「同じような物体が大量にコピペされる」と文章で書くと似たようなものだけど。
そのコピペが各場所で違う組み合わせのコピペなので一目でどこか分かるように作られる。

区画ごと流用だと、ドラクエ3で言えば、アリアハンの城を出て、ロマリアに到着したら城の内装がアリアハンと全く同じ見た目。ダーマ行っても同じ。
普通はそこまで広範囲での区画単位流用はしないんだけど。今回やっちゃったから問題になってる。
画面を見てもどこに居るのか分からないっていう事で。
131名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:16:16 ID:c/JRIwMa0
200階建てのタワーだけどマップはどの階も同じとか
昔は普通にあったけどな・・・人工物はそれでも許せても風景はそれではダメということか
132名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:17:12 ID:cKipdy8W0
>>69
14のほうはクリスタルを選ばなくていいぞw

あとアイテム選ぶとき糞重くてモッサリを追加しといてくれ
133名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:18:39 ID:1rHQl8lU0
敵性存在に対する結界だと言う言い訳が出てくるに違いない
134名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:19:29 ID:ftjN1mf30
>>125
別にそんな酷い対応でもないような。
ネトゲなんてそんなもんでしょ
135名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:19:46 ID:1rHQl8lU0
>>69
合成と練成を混ぜたか…
136名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:19:57 ID:Qf8V6XId0
これ、マップ作っている人が手抜きしたの?
それともシームレスとかを実現しようとして、ところがPS3の能力が追いつかないから
こういうことをせざるを得なかったの?

後者かなってなんとなく思っているが
137名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:20:41 ID:1rHQl8lU0
>>134
1度や2度じゃないけどな
138名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:21:13 ID:R0JLVMId0
失敗作続きで瀕死の企業に無理いうなってw
FF14で儲けさせてやれば、ちゃんとしたマップのゲームが出てくるよ。
139名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:21:17 ID:PYPtcgzwP
>>131
ハイドライド3の塔でも、ある程度上ると部屋が狭くなったりしてメリハリは付いてたよ
イシターの復活もマップパーツは決まったものからつないでいく形式だろうけど、部屋の構成を工夫することで
同じものが繰り返されるってイメージを払拭してる
140名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:21:20 ID:oZSt90Jd0
>>131
自然的なリアリティを追求してる割に、地形はコピペっていうある種の矛盾が生じてる状態なのよ。
Mapの構成も不自然だしね。
141名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:21:50 ID:gdPuw5EVP
WIZをワイヤーフレームでやってると
ずっと同じ風景だけどな。
142名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:22:47 ID:7uY+z9BU0
>>136
タダの手抜きかこういう世界観なんだろw
143名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:23:17 ID:SRIGw4es0
等身が上がってリアルなイケメンキャラになっても膝までの柵を越えられなかったり、ちょっとした小川を渡れなかったり
戦闘ではほっそい腕の美少女が大きい武器をぶん回してるのに木の扉を開けるために鍵を探したりとか
FFだけに限らないけど、リアルなキャラを出すことでゲームの中身がめっさ不自然になってる気がする
144名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:24:43 ID:c/JRIwMa0
>>143
ほっそい腕の美少女は、おまいらがそういうのばっかり望むから・・・
145名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:24:53 ID:MHAD/kwP0
ワイヤーフレーム=オブジェクト
風景=マッピング

手抜きマッピングが問題になってんだろーが
146名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:25:00 ID:PYPtcgzwP
それに塔を攻略するようなマップは、延々同じような面を乗り越えて、
最後にようやく最上階(屋上)にキターーーーって達成感が良いものなんだから、
今回の芋版マップとは同一視できないよね
147名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:25:06 ID:1rHQl8lU0
つまり、「山」と言うひとつのパーツをコピペしてたワケじゃなくて
パーツの組み合わせをコピペしてたから問題なワケで
148名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:26:07 ID:1rHQl8lU0
FF11じゃ地図の形状にも意味を持たせてたっぽいけど
FFF14はそんな意図が無さそうなんだよな…
149名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:26:27 ID:V+M4c1EW0
113階には光の剣が眠っているのだ
150名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:27:18 ID:Sggio7In0
これは■eの戦略だよ

試供品は敢てレベルを落として、正式版では「おぉおおおおお凄いグレードアップしてる!」
「発売前はボロクソ言われてたの全然いいじゃねーかw」等、吃驚3倍くらいに感じさせる戦略



な、筈だよきっと
きっとそうさwww
151名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:28:17 ID:ftjN1mf30
>>147
山とかオブジェクトをフィールドに配置すると継ぎ目が不自然になるから
それを避けたかったんじゃないかね?見た目重視のFFだしw
152名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:29:15 ID:1rHQl8lU0
>>150
もう9日切ったよ
と言うか、製品だしてもベータのままだし
153南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/09/14(火) 10:29:47 ID:psIy8sXC0
>>69
11のシュースパンも長いって思ってたのに
14ではもっと長いのか。wow並に早くしろよ。qqqqq
154名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:30:23 ID:PYPtcgzwP
>>151
多分ファルシのルシの性だと思うw
155名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:30:32 ID:zDtxGMRY0
>>150
もういろいろ準備しちゃった人は
可能性が限りなく低いそれにすがるしかないからな
156名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:31:08 ID:HjVj057+0
>150
アキラメロン。
157名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:31:18 ID:J2NKXYIy0
FF14のテーマはデジャブなんだよ
何回もデジャブ体験できていいじゃん
158名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:31:50 ID:Fkfq0zoD0
>>153
しかも立てひざ状態になってから合成ウィンドウ出るまで休憩するんだぜこのゲーム
159名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:31:53 ID:1rHQl8lU0
そもそも製品版でマップ違ったら
テストの意味なくねw
まあ、有料テスターなんだろうけどw
160名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:32:24 ID:1rHQl8lU0
>>157
迷いの森なんだよ
161名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:33:11 ID:oDvO5hnz0
XIV ←この表記なんとかならんの?

14でええやん
続編でローマ数字使っていいのは3まで

見にくい見慣れてない表記しにくい。

ローマ数字使えばカッコイイと思ってるの?馬鹿スクエニは
162名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:33:17 ID:HjVj057+0
>160
迷いの森じゃなくて

すごろくの森な?
163名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:33:37 ID:MHAD/kwP0
だが、待って欲しい
5の期待に対して3倍は15だが、1の機体に対して3倍は3になり
期待値を低くするほど3倍が達成しやすくなる
つまり、とことん糞にすることによって
正式版が例え不良品でも、よく見えてしまうことを狙っているのではないだろうか
164名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:34:16 ID:9FhR1rjG0
こんだけ騒がれたらいずれアップデートで対応するとは思うが
出だしにケチついたな
ここ最近じゃ一番期待されてたネトゲなのに
165名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:35:41 ID:Sggio7In0
でもどうせオマエラはPCキャラの地形が個性的ならいいんだろ?

1 パンツが透けるか
2 パンツの下の丘の地形はくっきりシャープネスか
3 匂い感が感じられるか
4 おっぱいが揺れるか
5 おっぱいの先っちょの地形がくっきりシャープネスか
6 以下略
166名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:35:59 ID:1rHQl8lU0
>>164
地殻変動で地形がまるまる変わるんですね
167名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:36:51 ID:Hz7+DIqz0
錯覚させるエリアなのかと思った。
168名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:37:31 ID:AJlGabIc0
社内に品質をチェックする人間っていないの?
UIもコピペマップもユーザーに指摘されるまでもなく気付くだろ。
169名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:38:01 ID:Ljbt2YHK0
>>143
ミニマム段差でつっかかるのは確かにイラッとする。

泳いだりジャンプくらいは出来るようにしてほしい
170名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:38:08 ID:PYPtcgzwP
夢でこういうのあるよな、怪物から逃げても逃げても同じ風景のところを走り続けるとか、
エレベーターに乗って、一階に降りたはずなのにまた同じところにでちゃうとか、、、
171名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:39:26 ID:R0JLVMId0
見た目の手間よりも地形バグ排除の為だろうね。

チョンMMOだと、地面をすり抜けて
地底の世界にハマるバグが頻繁に起こってたからね。
仕様次第じゃそこでゲームセット。
172南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/09/14(火) 10:41:03 ID:psIy8sXC0
>>158
休憩って?ジーカリカリカリってパソコンが言うの?qqqqq
173名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:42:14 ID:1rHQl8lU0
「このマップの大きさじゃ、プレイヤーがすぐに移動できて時間が稼げない」
「それじゃあ、水増しして時間を稼ぎましょう」
174名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:42:50 ID:/OOA/g1y0
作業量が膨大で手が回らないんだろう、と予想
FF13と同じ展開?
175名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:42:59 ID:MHAD/kwP0
見た目と当たり判定に関係なんてねーよ
176名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:43:00 ID:PYPtcgzwP
当たり判定用の透明オブジェクトの生成をケチったってことか・・・やれやれ
スクエニくらいの大手なら、一々手作業で作らなくても、等高線マップを読みこませたら
自動生成するようなツールくらい作ってると思ったが、そうでもないのかな?
177名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:44:23 ID:xtWZQSpeP
omg!omg!
178名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:46:04 ID:gdPuw5EVP
自分にだけ見える看板を立てる斬新な機能が付いたりしてw
179名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:47:31 ID:78ur5QqG0
PSO(中さん在職中) → PSU(中さん退職済)
FF11(ヒゲ在職中) → FF14(ヒゲ退職済)

大作を作り上げてきた人物がいるかいないかで大分違うな。
もちろんこいつらが作ってるわけじゃないんだろうけど
チェックとかが違うんだろうなぁ
ここまでいるかいないかでクソゲーになったりならなかったりするとさ
180名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:48:19 ID:1rHQl8lU0
ほんと「見た目」だけになったよ
中身が無い
181名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:48:49 ID:lML9mBKA0
同じ木や同じ岩でもぜんぜん構わないが、配置くらいかえろよ
ある程度大きいベースマップを作って繋ぎ合わせてるだけとかw
182南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/09/14(火) 10:49:27 ID:psIy8sXC0
FF11ってエグゼドエグゼスを何面もクリアする感覚に似ているqqqqq
183名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:51:32 ID:R0JLVMId0
>>175
いや無茶苦茶関係有るだろう。
岩山と地面の隙間から、地底に落ちちゃったりするワケよ。
初期のリネ2なんか酷かっただろ。
http://woohoo.s56.xrea.com/x/mt/zakki/archives/files/20031107-03.jpg
http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/m/a/r/marimo2810/rakka0915.jpg
http://en-el.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d3f/en-el/2009-10-14-1-20-22.jpg
http://namata.img.jugem.jp/20090509_492191.jpg
184名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:52:34 ID:RgEZb1wK0
lol

185名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:54:24 ID:/pW+tE0H0
こんなことやる■eは糞だけど
これをPS3のせいっていう馬鹿は
本当に馬鹿だな。
186名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:55:02 ID:TFcz8htb0
>>179
そういう人物ですら退社していく状況がまずやばいw
187名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:56:10 ID:PYPtcgzwP
まさか、ゲーム雑誌とかでちらっと出てたオサレな「自社製専用ツール」とかも見た目重視の使えない代物なのか?
188名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:57:22 ID:3CNReLK20
つーかさあ、本当にランダムダンジョンにしちゃえばいいじゃね?
189名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:58:28 ID:1rHQl8lU0
>>188
FF11のMMMですか
190名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 10:58:43 ID:bw6WuDSD0
その昔、延々とコピペの塔を登って行くRPGがあってだな。
しかも塔が2本もあってだな。
2本の塔で苦労も2倍だなとか主人公が言いやがっt
191名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 11:18:24 ID:KwC0e59n0
出ました!! 「 ふぁっきんジャップ 」!!!!!


192名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 11:18:46 ID:DsxTUNhC0
>>190
ローグギャラクシーか懐かしいな。
発売前の触れ込みやレベル5の前評判で予約買いしたけど、監獄やコピペ塔は辛かったな。バトルやシステムはそれなりにハマったんだが。
つか、ディレクターズ版出たよな
193名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 11:33:57 ID:MHAD/kwP0
>>183
当たり判定と描画は別処理だ
194名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 11:52:22 ID:UmNu9dLG0
ドラクエ3も1のMAPそのまま使いまわしされてて酷かったな。
195名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 12:45:20 ID:gXDJNoJW0
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/5/5/55f0a9a7.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/e/7/e7a84b00.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/2/5/252fc9df.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/e/1/e1ecd642.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/1/8/18ea48db.jpg

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up62029.jpg

http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/6/9/6912cc4e.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/0/b/0b406775.jpg

    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < すごいリアル感を感じる。今までにない独自のスケール感を。            >
  |  (゚)=(゚) |   < エオルゼアの風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、ハイデリン、俺たちのほうに。>
  |  ●_●  |   < 絵画的な高原配置、飽きのこない空間作り・・・                     >
 /        ヽ  < 他の天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系・・・            >
 | 〃 ------ ヾ | < 感じよう。その中に隠された自然や歴史のドラマ、思いを馳せて・・・         >
 \__二__ノ  < 何年も滞在し、生活し、探索する奥深い本格的ハイファンタジー・・・         >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ttp://www.youtube.com/watch?v=RWlkHY9sPsM
196名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 12:53:41 ID:VGhaMPNNP
197名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 12:57:35 ID:owbPtk5CP
>>28
FF11ミスラで遊んでたけど、めちゃめちゃキレイになってて驚いた
当時は当時で毎日よく驚いたものだけど
モグハウスに預けたっきりだけど今も元気にしてるかなあ
198名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 12:57:50 ID:R0JLVMId0
>>196
変態オヤジw
199名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 12:58:37 ID:4OS1h+te0
最近のゲームだとゼノブレイドのフィールドは神がかってたな
200名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 12:58:52 ID:70BHsKnB0
ほとんどのMMO、ネットゲームは、レベル上げのために
ゲームをやっている様なもので嫌気がさした人も多いと思う。

自由度は高くないし、戦闘はクリックするだけ。
生産職もあると聞いたけど、レベル上げなきゃ生産出来ないとか
ひどいゲームもある。

ステータスの振り分けを変更しようとしたら、現金を要求されるわ
現金で購入するアイテムが無いとろくに狩りも出来ないとか、
あこぎなゲームも これまた多い。
MMOなんて ろくなもんじゃ無いや!

と、あきらめる前に、
マイナーだけどもっと自由度の高い、完全 スキル制のMMOに手を
出してみないかな?
古参に追いつけないレベルゲーム と、 また違った楽しみがあるよ。
古いので言えば、アメリカ製のUO(ウルティマオンライン)
ttp://ultimaonline.jp/sitemap.html
(2ちゃんでは、ネトゲの大規模MMOに板あり)

日本製ので言えばハドソンの Master Of Epic
ttp://moepic.com/gameguide/charamake.php
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7890482
(2ちゃんでは、ネトゲのネトゲ実況3に板あり)

どちらも、レベル制ではなくてスキル制だ。
弓ばっかり使ってたら弓の技能は上がるけど、剣は上がらない。とか、
鉱石掘りの技能上げて戦闘は一切しない。とか色んなプレイスタイルがある。

自由度の高いMMO、少し お試しにやってみよう。
201名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:00:15 ID:owbPtk5CP
>>166
同じくスクエニの
コンチェルトゲートにまじで地形変動システムあったと思う
202名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:03:26 ID:Kb8tExR50
>>10
峰深き瀬にたゆたう唄か
203名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:07:51 ID:5cPZLr4s0
13がクソって分かって批判が多かった時、FF信者は14はすげえから!とか言ってたのにな
204名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:10:25 ID:mEwznvdf0
FFは3まで
以降はゴミ
205名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:10:34 ID:CEX++z8q0
>>203
FF信者は11と14は認めて無いだろw
206名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:11:59 ID:1rHQl8lU0
別々に作ってて
それが確固撃破されたんだ…

正直、FF11の時点でやる事で尽くした感があるし
そっち一本に絞るかアッパーバージョン出すって手もあるのに
FF11やりながら、完全新規って労力に余裕ないだろ正直
207名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:11:59 ID:6LumYiVJ0
大体なんでクライアントで金取るの?
208名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:12:13 ID:f1jfNycR0
>>195
マップの検証までされちゃってるのか。
90度回転、180度回転が多いんだな。
FFは8までしかやってないから話題について行けない。
209名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:12:23 ID:8V8IOQTx0
PS3が糞だからだろw
無償でメモリー上乗せしろよw
210名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:13:06 ID:1rHQl8lU0
このレベルで1キャラ課金で
追加ごとに300円ってやば過ぎるよ
時勢も見えて無いんだな
211名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:22:22 ID:VGhaMPNNP
>>200
MoEが果たして「マイナー」なのかどうか、から始めようか。
212名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:24:44 ID:6LumYiVJ0
料金ってどんな感じなの?
213名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:25:14 ID:PYPtcgzwP
>>210
モンハンはもっと取られなかったっけ?
214名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:25:53 ID:CXLMkysw0
>>200
え?
未だにUOが自由度の高いゲームの代表の一つなのか?
あれは確かに面白いが。
最近はとんとログインしていないが久々に入って見ようかな?(四年ぶりぐらい?)
って言うか家まだ残っているのかが心配だ(^_^;)
215名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:27:01 ID:ABbpM5930
【リゾットがうまいと評判の店】

給仕係「客100人はいりました。さばけません」
マネージャー「予約1000席入りました。どーする?」
店長 「よし今日からリゾットをおかゆにしろ。3倍にふやかすんだ」
経営者「GJ!それだと仕入れも下げれるね。」
料理長「ウチは前菜も自慢です^^」

危機感ゼロ
216名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:27:03 ID:x5jAtbt30
大航海onlineのダンジョンの使い回し度はもっと凄いぞとか言ってみる。
217名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:30:14 ID:1rHQl8lU0
>>213
モンハンは良く知らないけど追加時に1000円じゃないの?
FF14は、2キャラ目から、毎月キャラ×300円だけど
218名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:31:37 ID:bK/jk5lG0
ネガ厨と要望厨が多いゲームは神ゲー率高い
219名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:32:00 ID:XRKoYfmz0
ゲームの本筋に関係ないところまで
作りこんでたら制作費かさむよな?
220名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:33:30 ID:1rHQl8lU0
>>219
ネトゲは、世界その物が本筋なんだが
221名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:34:30 ID:PYPtcgzwP
>>217
あぁ、そういうことか、、、勘違いしてた、確かにヤバイ


>>219
×ゲームの本筋に関係ないところまで
○ゲームの本筋に関係ないところばかり
222名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:36:51 ID:/dBBUxoA0
昔に戻ってまたUOをやりたい
歩いてるだけで楽しいって思いを味わいたい
今やってもグラしょぼいMMOとしか思えないけど
223名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:36:58 ID:1rHQl8lU0
PSOは未だに有料
PSUは基本無料に

FF11は追加100円
FF14は追加300円

何でこう強気なんだろう
224名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:37:19 ID:MHAD/kwP0
ゲーム本筋に関係ないグラフィックに作り込んで制作費がかさんで
そのしわ寄せが他の随所に押し寄せてるのがいまのFF
225名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:39:39 ID:6LumYiVJ0
まともなゲームも作れないで洋げーの表現規制に熱心なのはなんなの?
226名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:40:32 ID:1rHQl8lU0
「確かにスタート周辺はこんな感じですけど、話が進むと凄いんですって」
みたいな〜言い訳でるかな〜
227名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:41:20 ID:PYPtcgzwP
ゲ製板の作ろうぜスレの流れを、どうにかこうにか資本力と人員投入で製品発売までこぎ着けてるレベルって事だな

あそこも威勢だけは良かったり、とっかかりのパーツ部分だけは妙に作りこんだりするが、
その後が毎回毎回gdgdになっていくww
228名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:42:24 ID:1rHQl8lU0
まあ、一言で言うならやる気を感じられない
229名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:42:47 ID:owbPtk5CP
>>222
自分もUOR以来、2〜3年前に行ったけど楽しめたよ
土地がなかった頃を知っている仲間内で行くと盛り上がれる
230名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:45:29 ID:MHAD/kwP0
>>227
個人制作ならそうなるだろ、限られた労力と得手不得手が反映されるから。
対してこれは総勢何人が関わってるよ?
231名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:46:56 ID:1rHQl8lU0
地図の根本的な設計だれがやったんだよ
232名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:48:59 ID:PYPtcgzwP
>>230
まああっちはあっちで野良で集まってチーム作ったりするんだけどね、
世界背景とか裏設定とか、地道な作業じゃない部分は大盛り上がり、でも(ry
って構図が良く似てるなあ、と
233名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 13:53:17 ID:lhgJQWr/0
>>195
その5枚の大マップが凄い笑えるよなw
そんな地形、世界中探しても存在しねーよww
234名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:03:49 ID:6MIIwpK80
オブジェクトのコピペは普通だが
これはマップのコピペというのがあたらしい
235名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:10:03 ID:JKX9QvFMP
いわゆる「マクー空間」的なマップにしちゃえばいいんだよ
236名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:14:40 ID:TwJSZwj00
UOクラシックシャード計画中

最近、UOは安全第一なのかと尋ねられた。 これはいい質問だと俺は思う。

クラシックシャードはリスクの高い試みだ。
クラシックシャードとは何か? ファセットは一つだけ……他には? 過去に行われたゲームコンテンツのアップデートや修正はどうなる?
アイテムプロパティは? アーティファクトは?家のカスタマイズはできる? Ninjitsu[忍術]スキルは使える?
クラシックシャードという定義は、正邪の大陸や宝珠の守人が一切含まれないものだ。アーティファクトは存在せず、クラシックハウスしかない。

クラシックシャードを導入するかどうかというのはビジネス上の決断であり、
他のMMOに行ってしまった昔のプレイヤーたちを呼び戻そうとすることだけを目的に行う決断ではない。
かつて幾つものゲームの登場前に存在した、結果を伴うゲーム内スリルとスキルを土台とするゲームを本当に興味を持って心を躍らせ、
理解しようとする観客と共に描かれる必要がある。

それで、結論はいつかって? 年内には何らかの答えを出したいと3月の手紙で書いた。
今はまだ夏だし、9月前に間に合わせなきゃいけない事柄もあるから、今は解決策の導入やデザインドキュメントに集中することはしない。

http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=90026
237名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:20:06 ID:e3Uxcyr60
>>233
基本的に格子状構造なんだな。
バカスギルw
238名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:27:34 ID:of6DxnFo0
>>1
つったく、砂漠なんかいくら歩いても砂漠だぞ。

といってみるw
239名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:28:30 ID:eHE3IU6C0
外国人も裏切り者リストに追加だ
ソニーやスクエニの良さがわからない奴は地球から出て行け
うわっ、糞箱信者や棒振り、くせーくせーw
240名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:30:18 ID:+SNCjuKF0
こんなマップに3年も4年も住むことになる、FFファンに同情するよ
241名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:36:19 ID:pJlRZJYn0
ニュー速+に要らない3バカ記者もどき

・影の軍団ρ
・ヨハネスブルグ恋物語φ
・名無しさんφ

主にガジェット通信やアメブロ、果てはヤフー知恵袋のゴミのような【話題】でスレ立てし、
ゲームやアニメなど食いつきの良さそうなもので釣るクソ野郎の記者たち。
ニュース性のある記事を持って来られない無能で、この板には不要。
242名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:39:52 ID:PixBQoXv0
もう素直に延期しようよ
243名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:47:49 ID:hopEfMIx0
車にしろバッグにしろブランドが何故ブランド足りえるかって言うと、こういうとこに手を抜かない品質を保ってるからだよね。
それを忘れちまったらもはやコピー商品と変わらない。
244名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:48:23 ID:X4DZEY9Q0
おーまいがー言うな(*'-'*)
245名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:48:50 ID:2ZAEYjmp0
>>102
なわけないでしょ、PS3が同時課金始められなかったのは
性能的にゲームを維持できないからテクスチャ4分の1、解像度半分の大幅劣化されると開発が断言している。
246名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:50:11 ID:7kjHiouQ0
今のスクエニに期待する方が馬鹿
13の惨状は誰が見ても明らかで14が神ゲーになる要素は無い
247名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:51:55 ID:7TqQfws60
まさしくファイナルの予感が漂ってきたな
248名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:54:07 ID:bWqVDBwb0
249名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 14:55:51 ID:fyBO4ZRn0
>>241
丑よりはマシだがな
250名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:01:02 ID:ZAx6HSwj0
遊んでれば見分けられるようになっていくだろう

カネかけたひとより時間かけた人に有利ってことで
いいんじゃないの
251名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:02:30 ID:bWqVDBwb0
252名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:03:26 ID:DryuuvGZP
>>249
あいつは余計なニュースってより、個人の反日思想でスレタイ誘導、捏造するからねえ。
253名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:05:09 ID:A4u2CIXJ0
一方のFF11はレベルキャップを99(現時点で85)まで解放したたはいいが、
ボヤ蟹やモグラのような安定してスキル上げできる場所が無くなり、
80以降の武器は「メイジャンの試練」で自分で作る以外に選択肢が無く、ユニクロ武器すら無いわで、
これまで以上に敷居が高いゲームになってしまったぜよ。


※メイジャンの試練
モーグリから課せられる試練をこなして武器を強化していくコンテンツ。
試練内容は、特定のNM(1〜2時間に一体抽選で沸くモンスター)を3〜8体倒す、
特定のモンスターを数百対倒す、特定の曜日、天候に特定の種族を数百体倒す、
特定のモンスターに追加効果数百回発動、特定のWSで特定の種族に2千〜3千回トドメ、etc・・・

しかもこのコンテンツ作った担当者は各モンスターの生息数やレベル帯をろくすっぽ調べてないらしく、
ソロが苦手なジョブでレベルをカンストさせてもソロが不可能に近い種族(ワモーラ)、
更にそれに撃破条件が重なったもの(ソウルフレア 雷曜日雷天候ペットでトドメ200体)
撃破し続けるとダメージが通らなくなる乱獲が困難な種族(アプカル)、
曜日、天候、種族が一致するモンスターが片手で数えるほどしか生息していない種族(オポオポ)、
カウントの条件である"装備レベルから見て経験値が入るレベルの敵"が極端に少ない種族など、
無理難題がてんこ盛り。
しかもワモーラとアプカルって戦士の両手斧の試練だよ。どうしろってのこれ。
254名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:08:01 ID:MHAD/kwP0
影の軍団=丑だろ
255名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:08:30 ID:1rHQl8lU0
FF11はPT強制ネトゲだからな
256名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:16:08 ID:e1jSCEq5P
FF14を始めた当初
http://aikuri.img.jugem.jp/20100902_2065744.jpg

FF14を始めて一週間後
http://aikuri.img.jugem.jp/20100902_2065787.jpg
257名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:17:23 ID:WU12Hco90
>>248
これはひどいw
258名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:17:36 ID:owbPtk5CP
>>253
FF11の無理難題はここ2〜3年のうちに始まったことじゃないから
6年前に離脱した自分から見れば、残っている人たちに不可能はないんじゃないかと思える
259名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:17:51 ID:zn4qH0rI0
>>255
それがウザくてやめたんだよな・・・
260名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:20:57 ID:PYPtcgzwP
>>253
モンハンのハーヴェストなんちゃらなんて児戯にも等しかったんや!!!w
261名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:23:44 ID:x5jAtbt30
>>253
なんというか、あからさまな遅延工作以外の意味が見えてこないんだがw
262名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:23:57 ID:Ul8L3iGbP
FF11はEQ廃人だった坂口が初期段階で関わってたから良かった
FF14は他社のゲームなんてやってない連中が作ってるからこうなる
263名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:23:59 ID:VInTrItO0
マップだけが手抜きならまだ救いはあるんだろうけど・・・
内容がそれ以上にひどいのにこれで売り出す頭が狂ってるよ
なんだよ アイテム1個売るのに毎回3秒近くとまるってw
264名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:26:48 ID:owbPtk5CP
>>262
FF11サービス開始当時も「これ作ったやつEQ10時間くらいしか触ってないだろ」とか言われてた
実際、遅延工作以外の意味が見えない必要経験値&PT必須バランスで
自分含めかなりの人間を逃がしたと思うよ
265名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:29:47 ID:x5jAtbt30
>>264
「いやならやめてもいいんじゃよ」は至言だよね・・・

■「お前らレベル上げばっかりするな」
客「だったらレベル上げ以外の中身よこせ」
という初期のぐだぐだっぷりは壮観だった。
266名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:33:43 ID:PYPtcgzwP
単純な積算ではないのは解るが
なんでソロとPTで敵の体力設定のパラメータとか振替できない(しない)のかね…
モンハンしかりFFしかり、対戦の総時間から逆算して、一人の火力なら、PT四人の火力ならと
シミュレートしていけばそれほど負担にもならない気がするんだが
267名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:38:27 ID:Q19WjdU40
効率厨のなれの果てだな
スクリプトにでもマップ吐かせたんだろう
268名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:39:26 ID:BrTk3dp80
オープンβを幻術士ではじめてみた
キャスターなのにFF11と変わらず殴りあいのバトルで最初に挑んだキノコに負けたw
死んだけど倒れたままそこから進まん、通行人にじろじろ見られて恥ずかしい><
FF11みたくホームポイントに戻るとかの選択肢もなく移動も出来ないし復活もできないんだけどそうしろと?
269名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:41:32 ID:PPGAJxzg0
マップコピペなんてかわいいもんだ。

宝箱開けるにもメニュー、マップ移動するのにもメニュー、
装備付け替え・アイテム整理するのにもメニュー(直で開けるショートカットが存在しない)
たまにダブルクリックで行けるかと思えば無駄に確認が多い

FC版ドラクエTの「かいだん」とか「はなす」で方角指定とかやってる気分。
しかもデータベース鯖のレスポンスが糞のおかげでストレスがマッハ通り越してワープ


>>268
死んで戻るのにもメニュー(でデジョン選択)
270名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:42:06 ID:jSHUIUvm0
マップがコレほど糞なら
他はもっと酷いんだろうな
271名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:42:43 ID:dZsB6a5u0
結局は廃人だらけで同じことの繰り返し作業になっちゃうんだから。
背景が同じだろうがどうってことないだろw
272名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:46:07 ID:BdXsBGiF0
なんだっけかアメリカとかじゃ
無意味な反復学習とかは無駄とかいわれてて
子供にそれをやらせたら虐待で逮捕されるんだっけ?
273名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:46:19 ID:bWqVDBwb0
ネ実況が本スレなんだけど
もう葬儀ムードだよ
274名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:48:30 ID:lOwgxGNl0
+でやるネタか?
275南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/09/14(火) 15:51:29 ID:psIy8sXC0
ユーザーがMMORPGに慣れて無いだけqqqqq
276名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:51:49 ID:7MmDqlpf0
       \        厂ヽ/,二二、二二、`\ //\
        ヽ       へ、// . : : : : : : : : . \ヽ \ /ヽ         /
  し  チ   |    〈_∠厂. : : : :/ : :/|: : : : : . \丶\厂〉 、        /
  き  ェ    |    / 厂/. : : : : :/ | :/ |;ハ : : : : : . \乂 〈⌒〉      ′ふ   壺    ど   ス
  れ ッ     |     乂_,ノ: : : :_;∠ l/   丿__ト.: : : .厂ヘ l ノ\         た   だ    れ   レ
  な ク    |    〈⌒イ: : l: :厂   `   ´     〉: : .\人〉  ノ     l   ば   け    も   立
  い     / パ   乂_ 〉: :l:│,= 、       , =、⌒|: : |\〉イ     |  も  じ   伸   ち
  ゾ      /  リ   / |: : :|/ , -、ヽ     ´, -、 \|: : |: : | :l     |  ツ  ゃ    び   ま
      / ポ  /′ ; : :八 イ_,ハl      l_,ハリ  〉 : |ヘ.:| :|     |  イ  な   て  く
` ー--‐ ´   リ /:/   l/⌒  `ー '      `ー'   '⌒|丿l :|     │  ッ  く    る   り
          /:/    l: :l : :l//    '     // ,'|: : : : : :.\      |  タ   て    な  だ
         イ /   ,l: : | : :ト、    ー--ヘ     / |: : :l : : : : .\    l   |             し
   /⌒ヽ  |/l   /|: :│: : : .丶、 o       イ  |: : :|: : .\ : .\  l   も
  ,'   . : .:l  |/l   / :l: :/|: : :|  '⌒> 、_, イ⌒  |: : :l : : : : \ ⌒ヽ.        人
  V^,ハ、;ノ  ∨   厶.:≦ミ|: : :|三人 ̄\_厂 ̄人三|: : :|三≧、: : \   ヽ、    /  丶 __ ノ
  / / /      / =三三|: : :|三三\三三三/三三|: : :| 三三 \: : \    ̄ ̄
 , / 广ハ.   , ' _=三三三|: : :|三三.冫⌒厂⌒< 三三|: : :| 三三三 ヽ: : . ヽ
 |   l l l  / =三三三三|: : :|三 /  人_人 \ 三|: : :| 三三三三 \: : .ヽ
  \    ∨ 三三三三三|: : :|三人_/厂\_人三|: : :| 三三三三三. \
277名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:52:25 ID:gWidPKgm0
まだ始めたばっかだからこういうのもあんま気にならんな
ベンチもLOWで2000いかないクソスペでも最低設定(それでも綺麗)にすればまぁ普通にプレイできるし
ただあのモッサリ具合はヤバイわ
278名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:54:32 ID:95pfPCch0
>>277
初MMOか?
だとしたら、その選択は、どちらに転んでも究極の選択だったと後になっておもうだろう。
279名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:56:15 ID:jSHUIUvm0
手抜きを喜ぶ奴なんていないだろw
280名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 15:59:44 ID:2ZAEYjmp0
>>259
FF14もその方向だけどね
リーブ(クエストみたいなもん)は1人でもできるけど
PTで回さないとあっという間に終わってしまう
1人でリーヴに関わらずちまちま狩してても金溜まらん仕様だ
281名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:00:45 ID:oyafiT9t0
>>271
全員で仲良くなれる、幸せになれる幻想は ネットゲー世界が完全に打ち砕いてくれたよな
282名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:00:45 ID:BrTk3dp80
>269

ありがとう、無事にキャンプに戻れた〜FF11で死デジョンとかデジョン4とか言われてた皮肉なのかw

しかし最初のギルドリーブから死んで復活して衰弱中に突撃を繰り返すゾンビアタックをやらされるとは…
283名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:00:59 ID:8hoziUV90
昔のダンジョンRPGみたいにフィールドはダンジョンの1Fだと思えばいいんだよ
284名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:01:19 ID:bWqVDBwb0
>>279
サービス開始前から手抜きだもんな
先はもう無いだろうPS3が足を引っ張るし
285名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:02:26 ID:FWr8yJUm0
PS3版マダー
286名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:02:57 ID:oyafiT9t0
でも現実世界も現実世界に長く滞在しつづけたほうが勝つゲームだとしたら
現実とは・・・一体 うごごごご
287名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:06:23 ID:Rx5mzcwF0
グラフィックにこだわったんだから、どこかで、データ圧縮は
仕方ないだろ。お前ら、贅沢だなー
288名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:08:14 ID:jSHUIUvm0
そうやって外人も誤魔化せればいいね
289名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:08:26 ID:PYPtcgzwP
>>287
透明オブジェクトでいい当たり判定用の地表面データがそんなに容量を食うとも思えんのだが・・・
290名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:10:19 ID:oyafiT9t0
>>289
そもそも戦闘動画見た感じ ターン制の戦闘だしな
何に容量使ってるんだろうな
291名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:10:46 ID:dcu5JR/V0
あからさまだもんね
292名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:10:48 ID:bWqVDBwb0
ほんと5年間なにやってたんだろ?
293名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:10:53 ID:95pfPCch0
つか、ブロックごとコピペで圧縮できるように地図データと、
表示システムつくるのって、逆にめんどくさいと思うんだけど。
制約の弊害のほうが大きいし。

逆にそういうシステムでFF14ができてるとしたら、
もう今後できるMAPもすべて、チクタクバンバン方式になるぞ?
なるぞっていうか、そういう風にしか作れないようにできてるってことだぞ?
294名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:14:59 ID:oyafiT9t0
ドラクエ5のラストダンジョン?みたいにコピペダンジョンの順番をプレイヤー側で入れ替えることで
なにか面白いことができればいいんだがそういうこともなさそうだしな
295名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:15:57 ID:g7YVIOBj0
映像が綺麗なだけのゲームもどきだからなFFって
296名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:16:45 ID:BrTk3dp80
膝くらいまでの段差にひっかかって飛び越えることも乗り越えることもできず遠回りとかストレスだなー
297名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:17:43 ID:aGyZBo9f0
画面に
以下略とか
中略
同面って表示すればいいのに
作るのが面倒なら
FFなんてゲーム性皆無なんだから
298名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:19:32 ID:PYPtcgzwP
>>296
じゃあユーザビリティを考慮して、超えられない段差の個所は
全てキャラの背丈と同じ障害物オブジェを配置しますね>一本道の完成
299名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:23:10 ID:oyafiT9t0
やっぱりオブリじゃないけど巨大な砂場を用意して
プレイヤーが引っ掻き回して ごちゃごちゃ遊んで プレイヤーがログアウトして
またログインすると 綺麗な砂場がでてくるような雰囲気のゲームのほうがよいのではなかろうか
なにしろRPGである以上は会話付クエストを延々つくり続けなくてはいけないだろうが
それじゃローダンシリーズじゃないか
300名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:26:47 ID:ZU5f/TCu0
で、コピペやめたくらいで良いマップになると思う?

301名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:27:41 ID:s0utX6fx0
きっと、無限回廊の島とか無限回廊の荒野的なマップなんだよ。

そうに決まってる。
302名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:29:56 ID:1rHQl8lU0
問題、それ以前に面白くないらしい
303名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:41:25 ID:8/am7a8w0
ここまで酷い手抜きだと、逆にOpen Betaまではそれ用の手抜き
Mapで、正式版になってから、正式なMapに切り替えるつもり
なのかと思ってしまうな
でも、3DもののMapにありがちな、はまり地形や落とし穴の
チェックなしで正式版としてだすってのは、OBの意味が無い
というか、リスクだと思うんだが
広告手法として、事前にFF14のダメさをMapの手抜きに注視させて
おいて、"さすがスクエア、正式版では素晴らしいワールドマップが!"
と、やることで、+方向への印象誘導をしつつ、基本ゲームデザイン
自体のダメさを隠蔽するつもりなのかもしれないな
304名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:42:17 ID:B4NgWx+90
どんなゲームも使いまわしはあるだろwww
それ抜きでもクソゲーらしいけどなこれ
305名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:43:00 ID:7qwjGD1Y0
Nice field とかいってマターリしてろよ外人なら
306名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:44:06 ID:mEwznvdf0
なんかひさしぶりにオブリやりたくなってきた
307名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:44:47 ID:DKOdaYWb0
外人のくせにクールじゃないな
308名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:48:45 ID:dhnOx3rc0
>>303
欧米は、レビュー文化だから、レビュー無視とか前評判無視とかないよ。

まあ、どうでもいいことで、文字数稼ぐレビューも多いけどさ><
309名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 16:51:04 ID:aGyZBo9f0
どうせ手を抜くならイキナリ8ビットゲームになるとか
無茶苦茶やればいいのに
310名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:02:31 ID:EtPklKUg0
でもFF11のマップや世界観は素晴らしいんだよね
8年たった今でもすごい。
結局技術とかの問題じゃないんだよな。
開発者に情熱があるかないかだと思う。
FF11は半端じゃない力が入ってたよ。

そもそもFF14作るならFF11の焼き直しでシステムだけ変えればそれでよかったんだよ
グラも変えたいなら基本はそのままでリファインすればよかっただけ。
傑作種族であるタルタルなんかはわざわざ劣化させた意味がない。
シュムエルミスラタルガルカの5種族やヴァナ・ディールをそのまま使用しなかった意味がわからない
311名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:13:18 ID:1rHQl8lU0
そもそもFF11の既存種族の尻尾が面倒だからと去勢して名前変えて出したんだって?
312名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:15:57 ID:eHE3IU6C0
>>246
はあ? 日本人にはPS3のラグジュアリーなゲームを理解できないだけだろwww
313名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:16:14 ID:l7JxwRw80
話題にするほどのことなんだろうか?
その資本使って
才能発掘でもすりゃいいのに・・・新人なんてのはいないだろうが
314名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:16:43 ID:GrgeG/tBP
これ位いいだろw
ファミコン時代に良くあった事だw
315名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:17:53 ID:rzLB+eou0
ゲームってのは損得抜きで情熱を捧げ倒すクリエイターがいないと駄目
スクエニみたいな大会社だとリーマン丸出しの社員が多くなる
316名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:18:16 ID:1rHQl8lU0
>>314
じゃあ、ファミコンだけやってればいいよ
317名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:20:30 ID:PYPtcgzwP
>>313
ゲーム業界に限らず、今の日本企業は北朝鮮化が著しいからな
人材を育てることもせず、以下に上層部が社畜から毟り取れるかしか頭にない
土づくりをして、種をまいて、剪定をして収穫ってプロセスを忘れて、
適当に種撒いてどうにか生えて来た若芽を実りの前にムシャムシャ喰っちゃうの図
318名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:22:46 ID:TRjfBESli
最近、FF11がプレイヤーに優しくなって楽しいんだよね
FF14ってライバルが出来たせいなのかな
319名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:26:52 ID:OjEvIqqq0
PS1のLSDのほうがMAPの出来が良かったな
320名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:27:43 ID:g7YVIOBj0
開き直って 初期版ウイザードリィのマップにしちゃえよ
321名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:28:08 ID:1rHQl8lU0
>>318
FF14と一緒に登録すると
FF11の方が半額になるキャンペーンとか考えてるのか考えてないのかw
322名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:29:20 ID:1rHQl8lU0
見た目ばっかりに拘って
細かい部分を作りこむ情熱がスッカリなくなった
その結果がようやく、ネトゲで浮き彫りになったって感じだな
323名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:37:19 ID:2ZAEYjmp0
>>310
無料らしいから、ちょっとクライアントダウンしたけど
これはクソだわwww
確かに8年前なら見れたかもしれんが、技術的に5年前に終わってるかんじだな
324名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:46:02 ID:eZB0MmbO0
戦闘もがっかり仕様だし、ネームバリューのみで生き残っていくMMOだな。
チャットだけつかってりゃいいかもしれん。と、思ったがゲーム自体が重すぎて
他のアプリがまともに動かない。
325名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:48:02 ID:Q0fuAEF10
>>264
嘘をつくなw
>必要経験値&PT必須バランス

これは7月くらいのバージョンアップからだろ
326名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:48:34 ID:95pfPCch0
つかそのチャットシステムも11からなんの進歩もしてない。
外部ツール(規約違反とかはいいっこなしで)がそろってるFF11は、
そのチャットシステムもある程度使いやすくなってるが(スクエアの努力ではない)
FF14はそういう意味でFF11以下。
どこを探しても未来がにぃ。
327名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 17:58:47 ID:owbPtk5CP
>>325
それ黒魔弱体のパッチ?
たしかに泣く泣くジュノから三国へ戻る人は多かったけど
その前、船着場のある町で必須クエストあったじゃん
あの辺でPT拘束の酷さに脱落者続出だったよ
328名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:04:04 ID:gHnJKh5w0
>>314
さすがに初代ドラクエにも、地域レベルで同じマップってのはそうそう無かったと思うがw
329名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:05:17 ID:95pfPCch0
>>324
それはいいすぎ。
というか、その頃は、プレイヤーの多くがPT必須も楽しかった時期。
やばくなったのは、レベル上げでどんどんソロが不可能になっていった頃から。

正確には、ソロで耐えせる相手ではLVなんかあがりゃしないって経験地設定に、
みんなが気づいた頃から。

最終的に、ソロだと楽にも余裕でぬっ殺される状態になって、絆ゲームが完成した。
330名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:08:52 ID:2ZAEYjmp0
>>326
以下っつーか未満では?
今時多重チャットタブすらまともにないとか信じられん
331名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:11:52 ID:R0JLVMId0
つーか、チョンゲーもリネ2回帰してるだろうよ。
コミュニケーションツールとしてのMMOは
2004年前後で完成していたってこった。

ソレ以降の明確な進化ってガチャ位だろ?w
332名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:17:05 ID:eHE3IU6C0
日本の企業であるスクエニやソニーを応援できない奴は国から出て行ったら?
333名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:19:46 ID:yjR2JNAC0
MAPのみが問題かのように
ごまかしすぎだろwwww
334名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:19:59 ID:of6DxnFo0
リネIIとFF14今からやるなら、FF14?
335名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:22:32 ID:Q0fuAEF10
>>327
レベル補正パッチの話。

それまではPT必須って言うよりもかなり適当な構成で経験値稼げてただろ。
現地で組めるかんじの。
336名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:23:55 ID:KwC0e59n0
チョンゲー、ジャップゲー

337名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:25:00 ID:95pfPCch0
>>335
ソロでやりつつ、現地でお誘いってのができてたしね。
町でガチガチに構成組みしてから外にでないといけないってことはなかったね。
2とか3人組みとかも普通に見かけたし。

まあそっから6人テンプレガチガチになるまで、はやかったことはやかったこと・・・。
338名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:28:45 ID:Q0fuAEF10
>>337
パッチが来てレベル上げがまずくなったときのミスリルマラソン、ハンティングソードとか懐かしい
339名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:29:19 ID:2ZAEYjmp0
>>334
BOTと害人のいるUIのまともなMMOとBOTと害人がこれから来るUIがまともですらないMMO
お好きなほうをどうぞ
340名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:30:33 ID:iSQz9r9P0
またFFスレか
341名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:32:26 ID:brn/Dp5C0
>>334
ソロが多いと思うならリネ2。
PT組める人が出来ると思うならFF。

100VS100VS100の攻城戦とかやってみたいならリネ2。
決まったテンポの狩がしたいならFF。
342名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:34:42 ID:owbPtk5CP
>>335
つまるところPT必須だったワケじゃん
周囲のPTよりもLv10オーバーのソロで・・サレコウベだっけ?探してる人もいたけどさ
あれを普通とは言えないし
(よくまあそのレベルまで取れてないなと指さされてた)

一方のPT組はPT組で半日拘束はざら
「自分が取ったからPT抜ける人って・・」なんて言われる始末

まあそういうことで、EQの悪いところだけ持ってきたと評判だったというお話
343名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:35:06 ID:gdPuw5EVP
>>194
あれは物語が繋がってる事がわかって、すごく良かったけどなw
例のBGMが流れたときは鳥肌たったわ。
344名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:38:10 ID:Q0fuAEF10
>>342
廃人さんかw
そら廃プレイするならPT必須だよなぁ・・・
345名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:42:24 ID:Ljbt2YHK0
>>236
イイネ
街の外歩くだけでもドキドキ
バンクでも隣に人が立つとドキドキ
グレーネームの人とお見合いしてドキドキ

そのくらいの方がおもろい
346名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:43:41 ID:Q0fuAEF10
>>342
>一方のPT組はPT組で半日拘束はざら

さすがにこれはざらじゃなくて稀だろ。どんだけ廃プレイしてたんだよw
347名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:44:16 ID:95pfPCch0
>>342
いやだから、それは言いすぎ。
その時期は、そのPTプレイも楽しんでいたのが事実。
その時期にPT必須がつらいからやめますって解約者続出はしてないよ。

とはいえ、あなたの言ってることは半分は正しいよ。
劣化EQであるのは間違いなかった、それは事実。
が、EQなんて名前もしらないMMO初めてですう^^って人が多かったFF11は、
そんな劣化EQでも、そのような人達を十分に楽しませてたのも事実。
その後、大失望させか信者になるかの道を歩ませるわけだが。

FF14はねー、そういう意味じゃかわいそう。だけど、開発もそのくらいわからなきゃ。
新規のゲームだけど、新規のプレイヤーなんてほとんどいないってことに。
初期のFF11未満のものもってきたら、
今のネトゲプレイヤーは大きな失望からはいるのは必然だよね。
だませないって、こんなグラだけじゃ。グラですらだませてないし。
348麗しの○ーブラ先生:2010/09/14(火) 18:44:32 ID:N0gKLk4h0
ネトゲRPGの限界

1 成長率を低くするしかない。
2 長時間やる奴が、常に能力高い
3 アイテムの出現率を低くして、物欲に頼って、IN率上げるしかない
4 遊ぶ方は、うろつくのに時間がかからんが
  作る方は、長時間掛かる。

こんな感じ・・・・・
ネトゲRPGの宿命かと・・・特に3D仕様なら、なおさら。
起こるべくして、起こったような気がする。
349名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:47:17 ID:95pfPCch0
>>342
つか、クエでPT必須は、どのMMOでも普通にあること…というより、それがないMMOなんてMMOじゃないぞ。
レベル上げでガチガチPT必須なのはFF11以外に存在しないけど。

PTガチガチってのは、ソロだと効率がよくない・・・ではなくて、ソロだとそもそもLVあげが成立しないって意味ね。
FFやってる人ならわかると思うけど。
FFやってないか、逆にFFしかやってな人だとわからないかもしれない。
350名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:48:48 ID:owbPtk5CP
>>347
楽しんでいた人も勿論いるけど、逃した人も多いと思うよ
特にソースがあるわけじゃなくて当時の思い出だけどさ
三国で作ったフレリストにいた十数人のうち
自分がジュノに辿り着いた時にアクティブだったのは半数程度だったし
351名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:51:16 ID:Q0fuAEF10
>>349
そういやチョンゲってまだpot連打なん?まぁソロメインなMMOってだいたいチョンゲだよな。

劣化EQなのは発売前から分かってたよな
352名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:52:25 ID:PYPtcgzwP
>>348
なんかもう、往年のソーサリアン形式でオフメインのシナリオ分売、
NPCと入れ替えで、プレイヤー同士でチーム組んで冒険することもできます
みたいな形式にしないといけないのかもね

先祖がえりな気がしないでもないが、オンのみでやらせていくには
ゲーム自体が飽和してるし、ユーザーの飽きも早すぎるし、それを引きとめる為の
コンテンツ作成に費やす労力が膨大すぎる
353名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:53:33 ID:95pfPCch0
>>348
ものにもよる。スキル制で組み替えで遊べるか、
LV制でも天井が十分に低く他の要素で楽しませるものなら、そんなこともない。
4はそうだけどね。ただその分長期収益もうまくいけば見込めるから、リスクリターンが成り立ってないわけではないよ。

>>350
ジュノにたどり着いたのがどの時期かわからないけど、
初期から、PT必須ガチガチになるまで急激に進んだから、ジュノに付く頃にはそうなってのかも知れないし(PT必須が嫌でドロップ)
ただたんに、MMOかFFに会わなかっただけかもしれない。わからない。

みんなが指摘してるのは、初期からPTがちがち必須、絆オワタゲーではなかったってとこだから。
EQ劣化だってことも否定はされてないから安心しろ。
354名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:53:37 ID:Q0fuAEF10
>>352
それがMORPGです
355名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:55:25 ID:AENViqQd0
日本は本当に非効率なモデリング手法使ってるから
コストが嵩むんだろうねぇ
356名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:55:50 ID:95pfPCch0
>>351
ああ、そうかソロメインなMMOもチョンゲだとなくはないのか。そこは訂正が必要かも。
チョンゲはほとんどやったことないんだけど、あれって最初から最後まですみからすみまでソロでいけるようなのもあるの?
357名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:55:58 ID:owbPtk5CP
>>353
PT必須がPTがちがち必須に変換されるから困ってたんだ
うん、劣化EQで客を逃がしてたってことが伝わればいい
358名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:57:05 ID:8/am7a8w0
>>349
世界で一番アクティブプレーヤーの多いMMOであるところのWoWは
レベルを上げきるまで全てソロで行ける
そのクラス固有かつ代替えの効かない必須スキル・スペル・アイテム
等を手に入れるために、パーティーが必須ってなものもない
設計思想の基本が
WoW:みんなで遊べばもっと楽しいよ
FF:村八分にされたくなくば、スクエアの掟(テンプレ)に従え
って感じだ

あと、レベルを上げきったあとのプレイでも、1パーティーコンテンツ、
2パーティーコンテンツ、6パーティーコンテンツと、小、中、大規模
それぞれのアプローチで遊べるように作ってあったぞ、3年前の時点で
PVPの方は、ぜんぜんやってなかったので、わからんが、いわゆる
攻城戦的なものや、個人対個人のものなど、いろいろあった気がする
359名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:57:28 ID:g7YVIOBj0
正直グラフィックはマビノギレベルで十分なのに
FF14ェ
360名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:58:17 ID:4ZC2aVNN0
>>334
今さらリネ2始めてどーすんだよwww
もう廃人しかいないぞ!
361名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 18:59:41 ID:R0JLVMId0
マップはユーザーサイドに作らせりゃいいんだよ。
セカンドライフ方式だな。

んでダンジョンの運営で生計を立てる。
入場料を徴収してその金でお宝を設置。
ダンジョン内の行き倒れを追い剥ぎ。
362名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:01:19 ID:95pfPCch0
>>357
いやだから、劣化EQ自体では客は逃してないって。
そもそもEQ知らない人のが多かったどころか、
FFでMMO初めてしりました^^って人が多かった、特殊なMMORPGだったんだから。
劣化EQだから多くの人が楽しめなかったということはないし、
当然それが原因で多くの人を逃したってこともないよ。
むしろ、劣化EQのまま進んでくれたらこんな絆ガチガチオワタPTゲーにはならなかったんじゃないかって話も。

UOやEQからきた人は、なんだこれって感じだっただろうなということはわかるけどね。
363名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:01:21 ID:4ct0yxoe0
>>353
>みんなが指摘してるのは、初期からPTがちがち必須、絆オワタゲーではなかったってとこだから。

少なくとも、初期の方がPTは必須だったぞ。
まず、競売がないからろくな装備なし、食事なし、サポなし、連携なし、だったからな。
364名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:01:24 ID:tFIsDyIJ0
FF11ってレベル高くても腕が悪いと組んだ奴からめちゃめちゃ叩かれるからな
殺伐とし過ぎているんだよそれが長続きのある意味での秘訣だったのかもだけど
365名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:03:38 ID:95pfPCch0
>>363
それはさすがに嘘つくなとしかw
それは今のPTシステムに昔の劣悪環境かさねて想像でしゃべってるだけだろw
だいたい、連携なしとPT必須は矛盾してんじゃんよw
366名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:06:18 ID:bj0RhiPz0
>>248
すげぇw
367名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:07:33 ID:Q0fuAEF10
初期PT必須って言ってるのはPCユーザーなんかな?
7.2パッチ
http://wiki.ffo.jp/html/398.html

これ以後PT必須になった。
368名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:07:53 ID:owbPtk5CP
>>362
そっかー
自分の記憶には当時の意見しか残ってないんだ
今目の当たりにしている意見とのギャップに胸を熱くしつつ
晩飯行ってくる
369名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:08:07 ID:4ct0yxoe0
>>365
一応初期組みだけどな。
ソロでやれなかったのは、丁度表記の敵にすら勝てなかったから。

セルビナなんかPT待ちで人がごった返してたぞ。
ジュノも上層でPT待ちがたむろってた。
370名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:10:17 ID:95pfPCch0
>>358
クエスト部分でPT必須コンテンツがあるってのは、普通だよね。
LV上げがソロでも全部可能ってのもわりと普通の話だ(PTのが効率がいいという場合も多いが)
WOWはやってないんだけど、話きくかぎりそのバランスがすばらしいみたいね。

…てか、ここニュー即+なんだよな。
とてもそんな感じがしないんだが。
つか、そもそもこれ>>1ニュースなのか?
371名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:11:17 ID:4ct0yxoe0
>>367
発売1ヵ月後には既にPT必須だった。
372名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:15:59 ID:TWb5XvSa0
このゲームなんて紳士ゲームなんだろう
裸で鬼ごっこするのがこんなに楽しいなんて何かに目覚めそうだ
373名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:21:14 ID:4ct0yxoe0
すまん、>>367で問題ないか。
5月はパッチやらでまともにつながらず、6月はソロが出来て、
7月にはソロ不能となったんだよな。
374麗しの○ーブラ先生:2010/09/14(火) 19:23:24 ID:N0gKLk4h0
>>352
FFの映画(見てないけど)等に、見られるように
スクエニ側は、美的追求に、走り過ぎているような。

英断で、ドット絵に立ち帰った方が、良い気がするが。
375名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:27:06 ID:95pfPCch0
>>373
あー・・ほんとすげぇ急激にすすんだんで、「初期」の時期の認識がずれてたかもね。
嘘つくなとかいってごめんよ。
376名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:27:07 ID:VHV/g+0OP
大航海オンライン(DOL)なんかは
街がコピーだらけだからな
377名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:30:07 ID:2WZofS9X0
>>253
初期から4年ほどやっていたがどんどん修行僧な感じになってくるな
378名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:37:50 ID:x5jAtbt30
>>373
「戦士はそこで黙ってスクワットしてろ」が6月の状態だっけ?
379名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:44:59 ID:xWzzZzhZ0
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/5/5/55f0a9a7.jpg
マップが、方眼紙をひとマスづつ「ここは海、ここは平原、ここは山」みたいな感じで埋めたよーな作りだよな。
自然の地形としてあまりに不自然。
ファミコンウォーズじゃないんだから。

・・・もしかしてこの世界は太古の超科学文明によって作られた世界だって設定でもあんの?
380名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:46:22 ID:mLEAHlM30
FF12のマップを使いまわしたほうがマシだったんじゃないの
381名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:48:11 ID:95pfPCch0
>>379
全部のワールドを上から見ると、ドラクエのドラキーになるとかだったら笑ってやる。
笑うだけだけど。
382名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 19:56:38 ID:8/NDERCN0
ランダム地形生成ジェネレータとか有りそうなものなのになw
383名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:00:34 ID:PPGAJxzg0
FFが映画化したときって確かまだ■単体だったような。
あんときはなんでもリアルがいいって時代だったけど映画があまり面白くなくて

みんな「ああ、これは進化する方向とは違うな」って感じだった。

3Dは別にいいんだけどリアルに拘りすぎて想像の幅を狭めて行ったのが衰退の始まり。
384名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:08:27 ID:VGhaMPNNP
今日のイベントで確定したな。
正式になっても、問題の根本は修正されない。
385名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:11:22 ID:R0JLVMId0
>>383
突っ込む金が足りてないだけ。
同じ路線の大箱庭、オブリビオンなんかは成功してる。

明暗を分けたのは用意した人件費の額。
386名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:23:17 ID:qg2O+yhzP
>>379
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up67336.jpg
ネ実民はバ開発のどんな隙も見逃しゃしないぜ!
まるで困った鬼太郎の顔みたいだ。俺の40万がこんなチンチクリンなゲームに;;
387名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:43:18 ID:x5jAtbt30
>>385
洋ゲなんかだと当たり前のように各店やら宿やらに全部名前が付いてたりするのを
FF11も倣ったんだけど雰囲気出しには全然貢献してなかったのはなんでだろうな。
388名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:49:18 ID:3gBargd30
>>387
EQなんかだと、看板に店名やら書いてたような気がするけど
FFだと扉をタゲしないと出なかったから とかかな?
389名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:50:46 ID:DVojbTtK0
同じようなマップを歩いてる感覚になるのはスタンド攻撃!

6秒間巻き戻されるんだよ
390名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 20:59:59 ID:EJywVgTQ0
なんだ・・・オリハルコン鉱15000G だと・・・?

FF11も終了か?;
391名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:03:34 ID:fPs6spii0
レベルアップするためにウロチョロするだけの存在だから
マップにたいした意味が無くなってるのかもな。
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/5/5/55f0a9a7.jpg
こんなもん見せられても、全くワクワクしないな。単なる記号の羅列みたいな感じ。
392名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:11:17 ID:uDGHqFMb0
おー迷子!
393名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:13:43 ID:SGvrEA5N0
>>385
多分オブリ3本作れるくらいの金はかけてると思うよ
7,8割ムービーに
394名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:13:57 ID:PYPtcgzwP
>>391
何か既視感があると思ったら、破邪の封印についてきた地図みたいだからだw
395名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:17:44 ID:SGvrEA5N0
>>391
川や海岸線がほぼ直角にしか曲がってないね
間違いなく一定のエリアをマップチップにして埋め込む方式
3D開発の方法としては下の下だね、底辺チョンゲレベル
何十億も使っておいて、お粗末な話だ
396名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:39:20 ID:arLWYa3T0
日本製なのに無理して英語表記にして俺かっこいい^^
って思ってるのも痛すぎ
UCGOでもそうだけど
397名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:42:02 ID:AFTHcQUF0
               ッ彳三三三三三ヽ、,, 
              /三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
             /ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、 
            /〃イ´ ` ̄´   ー'゙ヽヾヾヽ
            }fル゙ィ゙゙⌒`   ゙⌒`ヽ `、ミミ}
 ス          {从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
 ク          ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿  ソ‐、
 エ          ヾ ~~/(-、_,-_)‐、    ミ ノ
 ニ           l|  〈/ r====、ヽ 〉   l | }
 の           !|  、 `ニニニノ` ノ   ノ ト'
 担           '、',  i `ー─'  i  ノ ノ
 当            \ '、      ノ   ィ'
 者          _ィへ>ー、二二´   /ト、
        _,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
     ,, ''::::::::::::::::::::::::/   ノ  /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
       どうしても使い回しがイヤだという人は
       プレイしなければいいのではないか──
398名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 21:56:18 ID:3gBargd30
>>396
酷い・・・ゲームだったね
399名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:02:03 ID:ROBabO3r0
マップのコピペもひどいがキャラの体系とか
いろいろ崩壊しまくってるな
400名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:06:25 ID:MIiU7gc2P
ゲームに限って言えば、もう日本は完全に駄目、終わった
欧米の足元にも及ばない
いつから、こうなったのか
スーファミ時代は、日本がぶっちぎりのゲーム大国だったのに
401名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:10:05 ID:arLWYa3T0
>>400
老害のせいで面白い物作れる人材が業界辞めていったため
402名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:14:51 ID:qmGOZRmE0
>>400
アニメもゲームも同じ構造
映画や物書きを挫折した人物やチャレンジ精神のある絵描きが集結して低予算で
ひどい環境ながらも熱のある現場で名作を作り上げ黄金時代を作る。

それを見たりプレイしたりして育った単なる勉強できない子がアニメやゲーム専門
学校を卒業して才能のないルーチンワークでアニメやゲームを作る。そして業界が
ダメになる
403名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:17:29 ID:3gBargd30
>>400
元々、最後に一本になってキッチリ完結するお話を作るのは日本人が得意(コンシューマー向け)
あちらこちらに散らばった話を各方面に伸ばし続けるのは外人が得意(MMO等オンラインゲーム向け)
ってだけじゃないかね?
2+4=□で考える日本人と、□+□=6で考える教育の違いもあんのかなと思ってんだけど
404名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:22:45 ID:qmGOZRmE0
>キッチリ完結するお話を作るのは日本人が得意

今のアニメ業界にはこれができる人間がいないんだが?
405名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:26:23 ID:bWqVDBwb0

        / ̄ ̄\
      /       \      ____
      |  被害者  |   /      \
     . | -━- -━-|  /   社員  \
       |::::: (__人__) |/  -━-  -━-  \
     .  |::::::::` ⌒´   } |     (__人__)    |  普通に神ゲー
     .  ヽ::::::::::::     } \    ` ⌒´    _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::: く    | |         |  |
406名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:27:45 ID:9fJb7hXI0
アニメ業界に限らずだが
って言うか逆に欧米人がきっちり話し格の苦手と言う訳でもないし、ストーリーが良くてもゲーム部分が糞ならクソゲだろ
(つーか、クソゲのシナリオは糞としか評価されない)
逆に、ストーリースカスカでもゲーム的に面白ければ名作扱い
407名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:29:09 ID:kk2phpGa0
>>404
TV版エヴァを見て、「あんなんでいいんだww」とか思っちゃったんだろうな・・・
408名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:46:34 ID:arLWYa3T0
http://www.youtube.com/watch?v=z7nQokdNFCQ
FFCM集を見るとどこで歯車が狂ったかがよくわかるw
409名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:58:35 ID:5l2D8mPN0
FF8くらいの頃は、まだ勢い余ってクソゲー作っちゃったって感じだったけど、
13の一本糞といい、今回のコピペ糞といい、今はもうホントただ手を抜いてるだけのクソだな
410名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 22:59:37 ID:lhgJQWr/0
アニメは「続きはブルーレイで」っていうのが今の売り方だから、
地上波が途中で終わるのは当たり前。
411名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:01:54 ID:qmGOZRmE0
>>409
いや、手は抜いてないと思う。むしろ全力で作ってアレだと思うw
グラフィックとかもとにかく緻密に描写すればそれでいいだという機械のような
作業を寝ないでやってつまらないものを作り上げてるのがFFのスタッフ。
2ちゃん軍オタ曰く「FFのスタッフは無能な働き者」
412名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:03:32 ID:bWqVDBwb0
413名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:19:15 ID:SGvrEA5N0
今時Z軸に手をつけない擬似3D
予算の大半を食い潰すムービー
使い所を理解していないシームレス、同じテーマのマップ内でしかシームレスじゃないので無意味
時間がかかるだけの各種アクション、生産はテクニック関係なく選択肢を選んでいくだけ、全くの時間の無駄
交互に攻撃しあうだけの戦闘、待機時間は棒立ち
自然な地形や生態に拘ったというビッグマウス、結果はツクールマップ、しかもコピペだらけ

ほんとどこに予算消えてるんだ
414名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:24:54 ID:DVojbTtK0
>>413
それ考えたらリネージュIIの方がスピーディで面白いなw
415名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:26:34 ID:PPGAJxzg0
生産は無意味なミニゲームがあるだろう。選択肢を選んでいくだけで終わるならまだ良かった。
ミニゲームの割に運に左右されるから成功が安定するレベルでも失敗するという糞仕様。

予算は大半が間違いなく人件費だがグラフィック部分にリソース傾けすぎたんだろな。
416名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:28:23 ID:g7YVIOBj0
予算の8割くらいは飲食費で消えてるんじゃ
417名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:32:48 ID:x5jAtbt30
月額高めに設定できるようにふっかけてるとかw
418名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:37:58 ID:ExE3LxKo0
リネージュ2は、経験3倍アイテムばら撒きキャンペーンだしなぁ。

GVGで役に立つlvまでがんばるかなぁ
419名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:50:07 ID:Fy2uuY4O0
普通はコピペで大まかな形作った後で手加えるんだがなあ
420名無しさん@十一周年:2010/09/14(火) 23:50:46 ID:M9yxPqtvP
oβには全世界39万人もの人々が襲来したらしいよ
421名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:00:01 ID:arLWYa3T0
リネ2はありえないw
経験値1000倍でも99にならない上通常プレイだとレベル99にさせるのに人生かけても無理だとかw
装備なんてPKされたら落としまくって盗まれる
そのくせ製作素材は中級の作ろうとしても素材揃わなくてRMT推奨w
チョンゲーはいらん
422名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:04:59 ID:uqhuYoxTP
ガラケーならぬ
ガラゲー日本

wiiと携帯ハード以外は和ゲー徹底したらいいと思うよ
423名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:08:12 ID:9PMfVA8E0
■<開発費の多くを使ってリアルな乳揺れとモッコリを実装
424名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:08:51 ID:HQ6eyBQz0
何かこれ視覚にに頼って普通に歩いてたら滅茶苦茶迷いそうだな・・・
絵を幾らリアルにしてもこれじゃ結局マップ見て歩く事になりそうで物凄い意味無いよね
425名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:09:52 ID:9PYkrsf20
スクエニの再生は和田を追放すること
ゲーム内容も手抜きばかりだし、ユーザーの信用を落とすようなことばかりやる
ジャレコ以下
426名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:24:21 ID:2h0DGbNS0
>>413
予算はムービーに消えるって自分で言ってるだろwww
427名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:27:47 ID:XyJBvfUY0
いくつまで作り続ける気だよ。
いくつかウケがいいと続編だのスピンオフだのってヒット作の冠にあやかってさ。能がねえんだよ!
428名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:29:25 ID:aNbd+mFN0
攻撃する向きは微妙に意味があるのに敵との間合いが曖昧なんだよなぁ
幻術士だと通常攻撃の幻矢が遠隔攻撃なのにFF11みたく敵と密着して殴られながら戦うしかないし
離れた敵からも遠隔攻撃じゃなく普通に殴られるから遠隔攻撃の意味が無いという…
キャスターなら鈍足とDoT入れて常に相手と間合いを取って殴られないように戦うのがセオリーなのにね
多vs多の戦闘とか今のシステムじゃぁかなり無理があるね、ターゲットのしにくさがしんどい
429名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:47:02 ID:l3zBecsJ0
FF11からLV上げと廃コンテンツを抜いたのがFF14
430名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 00:54:35 ID:ts0/eGkK0
プレイ動画見てたんだけどまた斧と槍と剣と弓で射程距離に殆ど意味無いの?
戦闘シーンが突っ立って技を淡々と打ちあうの、見ていて凄く間抜けなので何とかして欲しい
431名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 01:04:09 ID:JAO1Ev6R0
>>421
リネ2はLv99なんて実装されてないからな、誰一人としてLv99になれなよ
今でも85がキャップじゃね?

あとPKされて装備ドロップってのは、PKされた時に赤ネーム(PKかPKK)
ってことだろ? もしかしてクロニクル1で辞めた人か?w

製作素材は全く問題なし、RMTをしてるやつもごく一部の廃人と中華
どのゲームでも同じだろ
むしろ課金アイテムのゲームの方がひどいんじゃねw
432名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 01:51:53 ID:dsQgzQyF0
DDOなみにアクション性の高いMMOがやりたい
まあ100人単位の処理とか無理だろうけど
433名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 04:29:51 ID:VLIKL0ml0
ID:arLWYa3T0はやったこともないゲーム語らなければよかったのに・・・w
434名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 06:00:43 ID:aNbd+mFN0
DDOは面白かったけどランダムなダンジョンが無かったせいで寿命が短かったな…
AIONは戦闘がわりと楽しめたけど運営と種族間バランスの調整とかが糞でもったいなかったな
弓職や魔法職がちゃんとそれらしく戦えるのが理想だけどFF14は相変わらず密着しての単調バトルでがっかり
FF11の時にも思ったんだけどジョブ毎に使えるスキルや特技みたいなものが少なすぎてマジ単調
各スキルのCD考えながら使い分けていくような戦術もなにもあったもんじゃないのが萎え

ところでFF11のバリスタ、ブレンナーに続くウインダス方式のコンフリクト実装はまだですか?
435名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 06:14:30 ID:6zNU7vjVP
oβ開始から4日間ぐらいやったけど普通の面白さだった
ただ11移民が多すぎて疲れるわ11ネタ言われても分からないし
11中毒者以外は他のゲームやった方がいい
436名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 09:00:20 ID:B+mP7Zah0
>>415
3Dモデラー技術者以外は、みんなもう逃げていないんじゃないの?スクエア内。
その分野しか評価してくれないから、みんな張り合いなくして他にうつってんじゃなかろうか。
それならこの惨状よくわかるぞ。
437名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 12:40:26 ID:ysvzlHiJ0
>>309
グラフィックの設定でニア ファミコンレベル スーファミレベルとかが選択できて
いきなり猫女がドット絵になったバージョンが町を歩きまくったりとか実は面白いかもよ
すくなくともクライアント側のPCがなんであれ起動するのは間違いない
438名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 12:46:18 ID:B+mP7Zah0
このゲーム3Dな当たり判定実はまったくいらねーしな。
3D画面でも、どーせルートきまってるし、いけないところには見えない壁だし、
ジャンプできない、落ちれないだから、2Dで十分だよな。
439名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 12:52:16 ID:hfs/ObOwP
11も14もずっと2次元フィールドでz軸持ってませんがな。FF7からのノウハウです。
440名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 12:56:11 ID:PQEseKOB0
>>408
どこから?
7?
8?
441名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 12:57:23 ID:QoStwDqP0
だからさあ
マップの使い回しなんて、すでにどうでもいいレベルなんだって
スペランカーで言ったら、段差が視界に入った瞬間即死するゲームで
「この絵のドットが欠けてますよ」
とか言うようなもの
442名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 13:12:44 ID:ysvzlHiJ0
>>410
で 今の売り方で売れてるのか?
続きはwebで なんてCM最近みないけどな 意味なかったんじゃね
443名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 13:47:54 ID:c3cPBN520
ガジェ通とロケットニュースの質の悪さは何とかならんのかね
444名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 14:21:48 ID:xak0RMx80
「オマエガーッ」
「俺、何もしてないだろうがっ」
445名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 14:25:20 ID:aNbd+mFN0
敵が移動してるのじーっと見てたらFF11みたいに敵だけは段差無視でありえない高さの木に登ってて萎えた

横方向への移動速度を維持したまま一瞬で高所にぐいんと登るところもFF11と同じだぜ…
446名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 14:28:21 ID:ysvzlHiJ0
>>445
そういえばAOEとかでAI自作できるツールがついてるのがあった気がする
447名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 14:52:05 ID:3yyXE7HT0
>『ファイナルファンタジーXIV』のマップが使いまわし発覚で物議

ここにもやはり、まねまねジャップか〜!!!!!!

448名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 16:20:33 ID:M2eYll3f0
FF14やってみたけどそんなにひどい?
綺麗な絵のマビノギやってるみたいで楽しいよ?
449名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 16:21:37 ID:tCsQa73OP
448・・・エニクソ脳症に罹って・・・
450名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 16:28:52 ID:M2eYll3f0
いまってOβだっけ?
この後はどんなテストすると製品版になるの?

チュートリアルとか揃ってないしUIもまだ未完成なんだよね?
先が楽しみですね〜♪
451名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 17:31:55 ID:fN5xy/pI0
>>128
ステキwww
452名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:07:26 ID:CjGmOo/u0
>>448
グラの綺麗さが頭打ちになってるチョンゲの社員がネガキャンしてそ
453名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:12:08 ID:OVsxPAON0
454名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:20:42 ID:yk2/zoLR0
>>453
マジカ!?ソウルエッジのタキ以来のドキドキが蘇るのか!?
455名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:29:48 ID:tvtjlEzT0
456名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:36:29 ID:kqlKyOJ80
グラは綺麗だよな
朝焼け夕焼けはただ眺めているだけでいい
457名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:54:28 ID:iGPeSBpW0
ここいらでほんとにファイナルファンタジーファイナルにしようぜ

458名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:55:23 ID:/RxR0EFX0
初期の家庭用RPGツクールだな
459名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 18:57:20 ID:B4vGeh0vO
ドラクエ2やドラクエ3もアレフガルトを使い回し

もっと言えば桃鉄なんか、20年来ベースは変わらないぞ
460名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 19:00:52 ID:yk2/zoLR0
>>459
オーストラリアも四国の使い回しだよなぁ
461名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 19:05:19 ID:h1YQmdgr0
>>459
ドラクエのアレフガルドはストーリー上、意味のある使い回しだろーよ。
FF14のは単に間抜けなだけ。
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/e/7/e7a84b00.jpg
これ見りゃわかるだろ。
規則的な碁盤目世界。
「開発者がてきとーに方眼紙を埋めました」みたいな作成風景が透けて見えるようじゃないか。
462名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 19:07:13 ID:TSfSeXGn0
ゴミ扱いされて売れない>>>>>>>>開発コスト削減

目先のコスト削減は、削減した費用以上の利益を失う、日本企業が繰り返している過ちである。
463名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 19:24:31 ID:l08qXEG20
>>459
日本ベースなんだから、変えようが無いだろw
まあ、ローカル線も全部網羅した桃鉄はやってみたいけど。
464名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 20:19:24 ID:3yyXE7HT0
しゃ〜ないよ、マネマネジャップだから!!!!!!


465名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 20:21:31 ID:pPAioC7W0
オンラインゲームなんて現実に戻れば経験値0
時間のポイ捨てだぞ
466名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 20:23:49 ID:1Sf36cd+0
きっとデフレで開発費カットなんだよ
467名無しさん@十一周年:2010/09/15(水) 20:31:45 ID:7rgWy4Mb0
マップを見て、あそこへいつか行ってみたいとか思わせる場所が全く無い

製作者のゲーム対する愛が感じられないな
468名無しさん@十一周年:2010/09/16(木) 00:29:03 ID:uOlkPGTn0
>>465
なぁにお前の書き込みも似たようなもんさ
自己満足ができればいいんだよ
469名無しさん@十一周年:2010/09/16(木) 15:04:29 ID:zaehzJbY0
リネ2工作員が涌いてるがAIONは黒歴史なんだなwww
470名無しさん@十一周年:2010/09/16(木) 16:34:32 ID:Kgn5CqJRP
あーああああーーーーあああぁーあーーーアッー!いおおおおおおおおおおおおおーーーーん!
471名無しさん@十一周年:2010/09/16(木) 18:01:14 ID:jCBzTcAg0
AIONってグラが綺麗ってフレコミだったけど
FF14と比べられたらウンコだよね
472名無しさん@十一周年:2010/09/16(木) 18:38:53 ID:aOJyd7GN0
>>467
外に出掛けたり、旅行した事が極端に少ない人が作っているんだろうね。
「〜を参考にしました」
って、ネット上の写真だけとか。
473名無しさん@十一周年:2010/09/16(木) 20:15:01 ID:OwUW7yXi0
運営やバランス調整は糞だったけど、AIONの操作性は良好だったな
戦闘中でも相手の動き見て敵の後ろ取ってスキル使ったりとかガード成功の瞬間だけ使えるスキルとか好きだった
FF14は敵と離れて戦おうにも殆どの敵が遠隔攻撃するし攻撃方向もラグと遅延のおかげで意図的に背後取るのは厳しいし
FF11と同じ棒立ちの戦闘に終始してるんだよな…ヒーリングが無くなったおかげで戦闘終了後にまで棒立ちで回復とか
ここらへんは劣化したと言っていいんじゃないか、ぼけーっと立ったまま回復とかシュールすぎるw

しかしあいかわらずFF14では幻術士も呪術師も弓術士も敵にくっついて殴られながら遠隔攻撃するだけの糞戦闘
殴りでの通常攻撃が無くなって遠隔攻撃しかなくなったてーのになんで密着しての戦闘が強制されるんだろう…
やってないけれど槍術士も槍の間合いの広さとかまるで意味がないんだろうなぁ
474名無しさん@十一周年:2010/09/16(木) 20:50:41 ID:7c8LQB5R0
Teraに期待したいところだが、いつになってもはじまらねぇwww
475名無しさん@十一周年
それなら地球儀も使いまわしだな、毎年同じ地形だ