【文化】 「ストリートファイターvs鉄拳」…世界的な人気を誇る二大格闘ゲームが夢の直接対決★2
1 :
☆ばぐ太☆φ ★:
2 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:13:26 ID:19stNeql0
鉄拳2
2ゲット≡≡≡ 〜⊂⌒∠(*゚ー゚)ゝつズサー♪
ゲームシステムが違いすぎるので、
どういうゲームになるか想像つかない・・・
板違いだろ、糞が
背景はサイバーボッツ?
こういうコラボやり始めたら対戦格闘はマジ末期。
8 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:15:33 ID:4kA/g2VW0
こういうのは15年前にやっておくべきだった。
セガ「じゃ、ウチのジャッキーとリュウの強さが互角ぐらいで調整すればいいんですよね?」
カプ「え?」
セガ「え?」
セガ「もしもしナムさん?クマとデュアルの調整どうしましょう?」
ナム「え?」
セガ「え?」
カプ「え?」
10 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:16:32 ID:ucqYUBrq0
EXと鉄拳1まぜれば完成ジャンW
12 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:17:50 ID:yJ34Rq9J0
スト2ダッシュまでは好きだったな。
マイクロソフトVSソニー
とかだと、やっててイライラするだろうな、いろいろと
ジャンルはパズルゲームで。
カプコン版がスト4(スト2)ルールに鉄拳ゲストキャラ
ナムカプ阪が鉄拳ルールにスト4(スト2)ゲストキャラかな?
16 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:19:27 ID:2LXzUNTr0
薔薇族×カプコン希望
クロスの部分は…
17 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:19:30 ID:9s/xm5hY0
ジャスティス学園vsファイティングバイパーズの方が売れる。
キャラの貸し出しだけで、内容は好きに弄って良いのかな?
それとも監修名目で、デザイナーやプログラマが出向いたりするのかな?
スロット鉄拳では6でも死んだwww
どう考えても、鉄拳はストリートファイターより、マイナーで人気ないしつまらない
21 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:20:30 ID:1o1CDQF/0
22 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:20:33 ID:llgT/sCN0
飛び道具ないだろ鉄拳勢
バンナム側は、鉄拳キャラ並みのクオリティでスト4キャラ作ってくれるんだよな。たぶん。
24 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:21:55 ID:kt0eRYtF0
で、どこが作るの?トーセ?
おーっと!ここでまさかのバーチャロンの乱入だああああああ!!
データイーストの水滸演武を
フルCGで新キャラ加えて復活して欲しい
27 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:22:17 ID:d/+ZDhA50
キャラ設定で、強さなんて変わるだろ!
アホか。
28 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:22:25 ID:v+O+7aop0
ギルティギアは?
キングオブファイターズは?
鉄拳とストリートファイターは合わないだろ。
本田と巌竜の賭博モード搭載してくんねーかな。
オンラインの他人の対戦を対象にさ。トーナメントモードの待ち時間とかかなり暇じゃん。
30 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:23:05 ID:Mh9mPJ410
既に鉄拳じゃなくなってるだろ
31 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:23:30 ID:ZHMnjbc/0
ヴァーチャル・ボーイってのと鉄拳で二分してなかったか?
まぁ俺のライデンにはおまえら如き足元にも及ばんだろうな
格ゲー最強ボス決定戦をやってくれよ・・・
これでカプエス3の目はなくなったか・・・
36 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:24:28 ID:lV1aGrGC0
37 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:24:30 ID:vUAlfqKj0
ヴァーチャロンvsサイバーボッツvsダンガイオーの開発マダー?
>>25 バーチャロン対サイバーボッツ対キングオブザモンスターズか
胸が熱くなるな
すまん、おっさんだが、もうこう言うのには一銭もつぎ込む気がしない、、
ゲーセンに行っても100in1みたいなエミュやってる。
アジアの○○in1シリーズでよくあったよね、こういうの
バーチャvs鉄拳とかさ
2D絵で可愛いシャンファやリリ、ジュリアのパンツが見れるならいいじゃないか
ただ鉄拳風のストファイって、4とかわんなくね
格ゲーももう末期だな・・・
>>32 バーチャロンネタに便乗してるのか
「志村ー、餓狼関係無い関係無い」というボケなのかw
44 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:27:08 ID:vUAlfqKj0
キム・カッファンが入ってないニダ!!
ワールドヒーローズvsファイティングヒストリーダイナマイト だせよ
最近の格ゲーは操作や攻撃方法が複雑すぎてつまらない。
昔の通常技と必殺技だけの遊び易かった頃が一番良かった。
49 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:28:27 ID:aZJNEuZP0
>>1 格闘ゲームはスーパーファミコンで卒業した俺には驚愕すぎる映像だな
あれが今の家庭用ゲームのクオリティなのかよ・・・
プリキュアの格ゲー作ってくれ(´・ω・`)
ストリートファイターvs鉄拳 feat.痛快ガンガン行進曲 でぜひ
鉄拳はそうでもないんじゃ
55 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:30:28 ID:bOumMl8R0
史上最高の格闘ゲームはウルティマオンラインだったな
豪血寺一族も加えてやれよ
>>32 なぜだろう…メタルギアに毒霧で挑む青いデブが思い浮かんだよ。
58 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:31:28 ID:aZJNEuZP0
そういや格闘ゲームといえばストUとバーチャファイターとネオジオのヤツが人気だったんじゃないのか
カプンコドット絵のヘイハチ・ミシマが見たかった…
60 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:32:31 ID:vUAlfqKj0
風雲黙示録vsフライングパワーディスクの開発マダー?
>>49 >1の動画は今現役の(スーパー)ストリートファイター4ベースなんで、ほぼこんな感じ
セガもバーチャファイターvs龍が如く作れって
63 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:34:02 ID:1o1CDQF/0
>>46 あいつ初めは普通のヤツだったのに、
ワザとらしい正義ヅラしはじめて、どんどんキモくなって行ったな・・・
>>57 オレもそっちのデブしか思い浮かばなかったw
一時期もう格ゲーは採算合わないからつくらねーっていってたカプコンが
ここんところスパ4だとかマブカプだとかコレだとか色々製作してるのには
どんな心変わりがあったんだろう
スパ4は相当売れたのかな?
ストリートファイター(2)は2D対戦格闘の草分け
バーチャファイターは3D対戦格闘の草分け
どちらも基本的には簡単な操作で奥が深いから人気がでた。
鉄拳なんてそれらを真似しただけで変な長いコマンド入力とかあって、
いかにも2番煎じで駄作の部類。うえ2つに比べたらマイナーなゲームで
知名度も低いだろ。
67 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:34:44 ID:QmeOs5r+P
ナムコの格闘って言われてもケルナグールくらいしか思い浮かばなかった
>>47 キワモノ系で面白そうだが売れないだろ。
あとファイティングじゃなくてファイターズな。
69 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:35:42 ID:uDszYj/H0
なんかもうありがたみがないな。
ディズニーvs世界名作劇場クラスのビッグネーム引っ張って来いよ。
70 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:35:49 ID:vUAlfqKj0
聖拳アチョーvsTHE功夫の開発マダー?
71 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:35:51 ID:kHjpI9vA0
ラストブロンクスの黒沢より強いキャラはいないからね
>>58 ネオジオのやつっていうかSNKは潰れました
権利をプレイモアという韓国のゲーム会社が買い取ったんでKOFシリーズは今でも続いています
なんでアメリカ人ってのは肉体破壊系が好きなんだろうか?
日本でも富士山バスターがあるけど完全にイロモノだしな。
>>66 鉄拳はバウンドさせてコンボをつなげたりするゲームの元祖だと思う。
あと、登場時はバーチャファイターより画面がきれいだった。
75 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:37:55 ID:cBwyzEbV0
>>64 2Dと3Dじゃ工数がまるで違うでしょ。
2Dでやる場合は数千枚のドット絵を用意しなきゃならん。
3Dはモデリングさえ終わらせりゃあとは時間の問題。
MMDなんぞがいい例。
76 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:38:00 ID:1o1CDQF/0
>>68 タイガーバズーカじゃあって声がやけに高くてキモかった覚えがw
>>33 個人的に、餓狼スペに隠しで入ってたリョウ・サカザキが最強だと思う。
77 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:38:30 ID:1RilUyci0
鉄拳ベースの3D格ゲーにならん事を祈るばかりだわ
カーチャンの財布パクってネオジオ買ったのは良い思い出
79 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:39:17 ID:vUAlfqKj0
>>76 隠しならヴァンパイアのアニタが相当強かった記憶がある
80 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:39:17 ID:XUXf1/4Q0
格ゲーの末期を物語ってるな・・・。違う?
3Dのテケナーが、これやんのかよwww
81 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:39:54 ID:j1EEgD1L0
ストキャラと鉄拳キャラでバレーボールすればいいじゃない
ファイターズメガミックス的なものかと思ったけど
これはいいなぁ。どっちも好きだし
85 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:40:39 ID:fWSGiI+u0
コラボ商法カプコン
他人の会社の上手い汁吸おうとするのいい加減にしたらどうだろうか
86 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:40:39 ID:aZJNEuZP0
>>61 はー、すごいな!
昔ならゲーム画面というよりCG映像なみの出来栄えだ
そりゃ面白いだろうなあ
>>65 うん?全然わかんないぞw
>>72 あー潰れちゃったのか
家庭用でソフト1本1万5千円とかしてたしなあw
>>67 ケルナグール vs アーバンチャンピオンだよなw
87 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:40:42 ID:QFAQLHo10
バンナム側に期待しよう。
カプコンは不自由さや後出しじゃんけんが楽しいとか勘違いしている。
SSF4の酷さは極悪。
カプコンはスト4ベース、ナムコは鉄拳6ベースで出すのか?
91 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:41:50 ID:PCULrqlt0
KOFは?
92 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:41:59 ID:nkUX/PPm0
対戦の大会の映像とか見ると凄い流行ってるのね。
こんなん出すぐらいならヴァンパイアの新作出せや!
もう、18禁でいいから全裸でやってくれ
96 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:43:09 ID:YDNdp/4o0
スパルタンX VS 聖拳アチョー
>73
安易に結論付けるのはいささか早計かもしれないが、馬○だから。
>78
5倍返しで何かプレゼントしなさい。
>>74 バウンドコンボも所詮はバーチャが始めた「空中コンボ」のバリエーションだし、
初代鉄拳が出たのは、画面が綺麗になったバーチャ2の後だ。
99 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:43:21 ID:uuVPmk6y0
外人の反応やっぱおもしれえw
スタートスタートと野次ったり
女キャラ登場で超盛り上がり
100 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:43:50 ID:1o1CDQF/0
>>86 その昔、KOF94を定価(31290円)で買ったぜw
真サムスピとか餓狼2とかも・・・
101 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:44:37 ID:FLcQRsEZ0
俺さー、昇竜拳が全然でなくってさー あと竜虎の拳?あれも全然でないの!
一番はまったのは サムスピ! アノ世界観は最高!
あと剣豪2とかもスキ それ以外はむずかしすぎて観てるだけだったなあ
102 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:44:51 ID:GWm/1P4c0
セガさんディスってんの?
俺の15段アキラなら片手で操作してもおまえら相手なら余裕で勝てるわw
104 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:45:08 ID:F3wObxiA0
バーチャ3の頃まではスゲーと思ってたが
格ゲーやらなくなったな
KOFの方がまだキャラ萌えがあるか
105 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:46:07 ID:mwx07DZC0
こりゃパチスロになるな
106 :
福耳:2010/07/26(月) 21:46:17 ID:TJqbrzyD0
ソウルキャリバーvs黄金の城
鉄拳は2の頃のテイストに戻してくれ
遂に三島平八と対戦する日が来たかw
>>98 > バウンドコンボも所詮はバーチャが始めた「空中コンボ」のバリエーションだし、
まあ、そういう見方もあるよね。
あと、発売日はバーチャ2のほうが早かったんだな。これは知らなかった。
これが格闘ゲーム最後の花火か…
113 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:49:22 ID:uDszYj/H0
SNKが潰れたときゲームの版権の多くが韓国メーカに取られちゃった。
それを取り戻したのがSNK純血統のプレイモアだろ。
プレイモアは韓国メーカじゃないぞ。たぶん。
なぜか新宿ジャッキーと柏ジェフリーを思い出した
ナツカシス
いまさら しかも鉄拳は3Dだったような
116 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:51:07 ID:f067k9US0
KOFの新しい奴でたが全然ない。
横浜駅でちょびっとみただけ。オワッテルわ
117 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:51:23 ID:RLE83TOj0
>>25 バーチャロンは既にバンナムのバン側とコラボしとりますがな。
しかも2回も。
118 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:51:44 ID:F2Zhl0zs0
スト4は同意だけど、鉄拳って有名か?
119 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:51:53 ID:ZHMnjbc/0
変に増やしたりしないで逆にエドモンドvsザンギエフとかニッチなとこ狙った方が売れるぞ
スーパーリアルマージャンvsスーチーパイとかだせよ
vsファイナルロマンスとかでもいいよ
SFvs鉄拳ねえ
好きにやってくれって感じ
つか、SFオールスターズやってくれよ
全シリーズのキャラ登場
VFはナンバリングが変わるわけではないのか
VFやらなくなって久しいけど
もうついて行けないんだろうな
カプコンvsアークシステムワークスはまだですか
そのまえにアークシステムワークスが手前でギルティギアvsブレイブルーとかやるのかな
123 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:53:12 ID:vUAlfqKj0
>>119 つっぱり大相撲vsエドモンド本田vs鷹嵐vs四条雛子だな
124 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:54:24 ID:1o1CDQF/0
125 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:56:17 ID:vUAlfqKj0
126 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:56:26 ID:RLE83TOj0
武器キャラの格ゲーのコラボもやってほしい。
カプコンとナムコならBASARAvsソウルシリーズとか。
隠しキャラはカプコンから鬼武者の主人公、
バンナムからは景清、ゼンガー、リシュウで。
>>119 その二人はエドモンド&ザンギエフだろ。
ZERO3のエンディングからして。
>>114 昔、ゲーセン行こうと向かっていたら
ブンブンが原チャリ2ケツで去っていたのを見たことある
当時の有名所と対戦したかったけど、結局やらなかったな
ナツカシス
128 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:57:19 ID:AJkDvZjw0
死んだジャンルかと思ったがスト4で生き返ったな
129 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 21:58:09 ID:PLwcrPE60
龍虎の拳を初めて見たときは綺麗すぎて感動した
ギルティとかもういいから、北斗の拳VSジョジョをカプコンから出せよ。
ただしジョジョを作った奴らが作ること。
>>126 武器だとなあ……
正直、キャリバーvsサムスピしか望まれてないような気が
痛餓鬼<どうやら俺の出b
133 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:00:11 ID:NK/B3TGc0
本田がジュリアに一目ぼれして巌竜と一触即発状態になれば面白いなぁ
バーチャファイターと鉄拳じゃないのか
ゲームシステムはスト2寄りか?
スト2のゲームシステムはもう古いよ。
波動拳で飛ばして昇竜拳で迎え撃つか飛ぶ込みら連続技をやるかの二択しかなく、
戦闘がマンネリになる。
鉄拳やバーチャファイターで飛び込み攻撃が無くなったのは正解。
動きも実際の格闘技とは全然違う。
鉄拳やバーチャファイターはモーションキャプチャーしてるからリアルティーある。
飛び道具もつまらなくなるだけ。
溜め系も動きが固まるし。
どのキャラも技が似てる。
溜め系かリュウケンタイプかの2パターンの種類しかない。
136 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:02:29 ID:ITSyNQRU0
てか男キャラなしでいいんじゃね
ナムコ、鉄建キャリバー全女キャラVSカプコン系女キャラ全員
こっちのが華やかだし売れそう
というかほしい
137 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:02:39 ID:q4UHIsQS0
カプが権利もってるエリ8とナムコのエスコンをコラボさせろよ。
138 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:03:28 ID:1o1CDQF/0
>>135 リアルティ云々言ったら、
助走無しで2〜3メートルも飛び上がれる彼らもチトおかしい気がするw
139 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:03:55 ID:oDFYX9uw0
で今は鉄拳とストリートファイターどっちが面白いんだ
>>134 鉄建は人気あるぽおいが、もうバーチャはダメなんじゃね?
キャラもパッとしないし・・・
鉄拳って微妙だろ・・・
バーチャに比べると3D格ゲーの2番手ってイメージになる
142 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:04:56 ID:RLE83TOj0
>>131 そのコラボも見てみたいが、サムスピって海外で知名度あるの?
>>137 それならスパロボにキカイオーとサイバーボッツが
参戦する方が現実味があるかも。
バーチャじゃ世界では売れないでしょ
144 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:05:19 ID:BC3ARLUo0
>>136 アナカリス王の居ないカプコンになんの魅力があろうかうかうか
>>135 >鉄拳やバーチャファイターはモーションキャプチャーしてるからリアルティーある。
いやいや、人間にはありえない動きだし。
>>136 最後必殺技で倒したら全裸とか欲しい。
146 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:05:40 ID:PLwcrPE60
鉄拳とか全然浸透して無いじゃん
スト2は対戦ゲーの草分け的存在だし
バーチャをダメにしたのは片桐
>>134 VFと鉄拳はベクトルが違うからなあ
むしろSFと鉄拳のが近い
>>7 コンボやら目押しやらガーキャンやらオリコンやら、
一見さんお断りになっちゃった2000年代初めくらいから下火だろ。
コアなマニアが細々と楽しんでるだけ。まあ一概に悪いこととは思わないけど。
150 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:06:23 ID:1o1CDQF/0
151 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:06:43 ID:pec6+c5C0
PCEだったと思うが、ウェイトレスが戦う格ゲーがあったと記憶している
それも出してやれ
ハリウッド映画になってないのもバーチャだけだな
良いか悪いかは別にしてwww
153 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:07:07 ID:ZdjMl6/t0
バーチャじゃないのか・・・・
>>146 そうか??
鉄拳って3あたりはバカ売れした気するし
アーケードでも5あたりはかなり人気あったんじゃね?
今人気ある格ゲーなんてこれとスト4ぐらいしか思いつかないんだが
ほかになにかある?
なんかSNK VS CAPCOMの時みたいだな。
ネオポケの頂上決戦最強ファイターズは携帯機用としては最高の出来だった。
156 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:08:13 ID:vUAlfqKj0
>>135 リアルティーって物凄い現実的なお茶の事?
2Dの時点で裏表の2択だったりっていうのが出てくるし、3Dでもあるような投げと打撃の択一とかあるわけで
後溜め系とリュウケン系以外に一応コマ投げ系もおるよ
バーチャvs鉄拳vsカプコンvsSNK
これだな
これで、なぜかスマブラに全キャラ参戦
>>151 元々パソコンで出てたエロゲーのヴァリアブルジオの移植の
スーパーヴァリアブルジオだな
ねこロケットぱーんちの
>>142 海外版タイトルは「サムライ・ショウダウン」とかいってたけど
たぶんあんまり人気無いw
まあX-MENも最初は日本で知名度無かったし、
どっちか片方が知名度あればいいんでね?
161 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:10:16 ID:BC3ARLUo0
前スレ見たら対戦空手道がちゃんと話題になっててホッとした30代後半
162 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:11:40 ID:RLE83TOj0
>>136 それをやるなら、こっそり隠しキャラで
リューネや菊地真も紛れ込ませてほしい。
>>150 アンデッド化した剣崎じゃあるまいしw
もしかしてその調子だと、切断死や断末・絶命奥義も無い?
163 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:12:19 ID:1o1CDQF/0
>>152 自国の物が原作だと、しっかり原作通りに作るくせに、
日本の物が原作だと、100%改悪してくれるからなあ・・・・
SFはこのところ2のキャラがやたら優遇されてる気がするんで
VとかZEROのキャラを多く出して欲しいわ
165 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:13:39 ID:1XpmK60K0
先にコラボするのバーチャだと思ってたのに。
リュウvsアキラとか春麗vsパイとか見たかったな。
あと、下手なタッグシステムはイラネ。
167 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:15:42 ID:79R3IVt70
168 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:18:17 ID:1o1CDQF/0
>>162 雑誌で見ただけなんで、そこまでは知らないw
たしか設定で日本版と同じ血の色にもできたから、切断とかもあるのかも知れない。
169 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:18:36 ID:YDNdp/4o0
>>165 弟が当時持ってた・・・
今ならハードオフで500円で買い直せる。。。
いや、そんなものより
空手道vsチャタンヤラクーシャンク を出してくれ。
バーチャファイターのほうが好きだったなぁ・・・
今の対戦物、カードとか使っていろいろ記憶できるみたいだけど、
同じキャラでも金を使ったほうが強くなるとかそういう要素あるの?
173 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:20:27 ID:RLE83TOj0
>>160 ああ、3DOのあれか。
SAMURAIが海外でうけないとは……
>>168 モーコンなんかもあるのに、サムスピで切断が
無かったらギャグとしか思えないわな。
174 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:20:41 ID:vUAlfqKj0
>>165 当時ソフト2万とかでもゲーセンで一回50円なり100円なり払う事を考えると長期的に考えて安い!的考え方が結構みんな普通に言ってたもんな
まあその後ネオジオCD出て覆されたけど。で、ロード時間の長さでまた「CDダメじゃん!」って感じになったりしたけど
バーチャは国内は人気高いけど海外がいまいち。
スト4と鉄拳6は海外でも人気高いのでこの組み合わせだと思う。
問題はどのキャラを選ぶかがこのゲームのカギ。
176 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:21:21 ID:1XpmK60K0
>>169 むむむ・・100メガショック500円・・・
初代のストリートファイターってコンシューマ機で出たことある?
ゲーセンで2,3回やったことあるくらいだ。
豪血寺一族と鉄拳のシリーズが好きだったな
格闘技って感じでなく楽しい殴り合いって感じだったから
179 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:23:32 ID:1o1CDQF/0
>>165 おおっ、仲間。
NEO GEO本体+ゲーム+コントローラーで、レシートに印紙が付いてビビルんだよなw
>>169 いがいに高いのなw
定価で買ったセガサターンのソフトが、中古50円で売ってた衝撃は忘れられない・・・
ストリートファイターVSワールドヒーローズを想像するだけで胸が熱くなるな。
路上格闘家対英雄たちか。
181 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:24:38 ID:rZNRL2F60
子どもが格闘技ゲームとかやるのは理解できる。
20超えた大人は、ゲームじゃなくて本当の格闘技ならえばいいじゃん。
フルポリゴンだぞ。
183 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:25:15 ID:vUAlfqKj0
>>180 マッドマン対ラスプーチンが実現するのか、胸が熱くなるな
>>177 確かファイティングストリートという名前でPCエンジンで出てた
185 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:25:44 ID:vUAlfqKj0
>>177 wiiのバーチャルコンソールで出てるよ
鉄拳は6で糞になった。3が一番バランス良かったな。
187 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:26:10 ID:yccG0lIb0
バーチャって人気ないのがほんと不思議
3Dで動きもリアリティも断トツなのに
この手のコラボってパワーバランス難しいが
会社のパワーバランスで影響の出ないのかな
189 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:26:39 ID:1XpmK60K0
>>174 そう。あんなもん出しやがるもんだから
カードリッジ→CD→ロード遅せえよ→カードリッジ買い直しのコンボ達成(涙
190 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:26:41 ID:tZd3pEOG0
鉄拳嫌いだから、バーチャとやって欲しかった
>>177 PCエンジンCDロムロムであったような気が。あのでかいボタンじゃなくて普通のコントローラーだったけど。
192 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:27:07 ID:h+zPB7CT0
193 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:27:14 ID:cBwyzEbV0
>>181 アイドル張りのネーちゃんが相手してくれるワケじゃないだろ?
むさいオッサン同士で組んず解れつしてもなw
>>180 ワーヒーのハンゾウは1回出たけどVSじゃないんだよな。
あとキム・カッファンには飽きたから風雲のキムを出して欲しい。
早く ストUvs.ジョジョ→カプコンvs.ジャンプヒーローズ の流れつくれよ
シムシティVSウイニングポストやりたいなぁ
>>183 マッドマン対ダルシムの間違いじゃないのか
199 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:28:54 ID:1o1CDQF/0
>>177 ファイティングストリートだな。
必殺技の入力がえらくシビアで、波動拳すらマトモに出ないというステキ仕様w
200 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:29:37 ID:cBwyzEbV0
>>187 初心者がレバガチャしても勝てないからだろ。
スト4なら昇竜拳と波動拳を連発してりゃ
取り敢えず戦った気になれる。
201 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:29:40 ID:vUAlfqKj0
>>198 一応ボケたつもりだったのですが冷静に言われるとちょっと照れます><
202 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:29:52 ID:1XpmK60K0
>>177 つPCエンジン
波動拳が「ァポンッ」みたいな声のやつ
ザンギエフや本田みたいなのが華奢な美少女にぶち倒されるのが納得できません
204 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:31:45 ID:At+agQBJ0
鉄拳はさっさと鉄拳TAG2をオーガ有りでだせよ
何年待たせんだよ
エアリアルコンボオプティックブラスト!!
ババババ
どうでしょう
32HITです
206 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:32:07 ID:cBwyzEbV0
>>196 PS2の3Dジョジョをちゃんと買い支えてやったか?
そういう細かい積み重ねが大事なんよ。
207 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:33:53 ID:tZd3pEOG0
バーチャはSNKとタッグ組むのか
208 :
177:2010/07/26(月) 22:34:36 ID:2LkAfDZM0
みんな俺へのレスありがとう
PCエンジンで出てたのか
ひさびさにやりたいなー
少林寺拳法のおっさんと
209 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:34:50 ID:1XpmK60K0
>>203 抱きしめ攻撃を代行してくれてんだよ。
リュウがやったら変だろ?
営業対新規顧客の格ゲー希望します。
今日の成績!!
俺の先制攻撃!営業のコンボ!!
名刺カッター!!
ネクタイソード!!
必殺技特価商材ぃ〜〜〜〜〜!!!!
顧客のコンボ
既存取引先最安値価格表フラッシュ!!
ネット価格連打!!!
必殺技オークション落札価格〜〜〜!!
YOU WIN 顧客
もうダメポ・・・
タイガータイガータイガーアッパーカーッ
タイガータイガータイガーバズーカーじゃ ごっついタイガーバズーカーじゃ
212 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:37:09 ID:ZHMnjbc/0
トバル2が山岡にして雄山
213 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:37:17 ID:BNXsISGU0
ストリートファイターなどの2D格闘は
「とにかく飛び込みコンボ&起き攻めゲー」
鉄拳などのポリ格闘は
「暗記空中コンボ&ジャンケンゲー」
214 :
ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2010/07/26(月) 22:37:19 ID:NUjdyHy+0
こないだ、同窓会があって、早く来すぎた者同士で待ち合わせの時間つぶしに
いくつかゲーセン入ったらコインゲームと、なんかカード買って?やるサッカーと
ガンダムゲームと、でっかいカプセル筐体に入ってやるガンダムゲームしかなかった。
シューティングとかアクションとかなくてビビッた。
今のゲーセン、あんなんしかなくて楽しいんだろうか。でかい筐体のガンダムげーは面白そうだったが
1playが高くて辞めたw
ここまでタトゥーアサシンなし
216 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:38:49 ID:1o1CDQF/0
>>211 たいやきー(タイガーキック)もよく聞こえてくるw
217 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:38:56 ID:eABtgQ/W0
格ゲーも限界にきてるんだな。
素人にはついてこれん。
219 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:39:29 ID:DoPc0JOS0
>>137 心の底から同意する。
原作の絶妙のフィクションぶりは
エスコンにこそふさわしい。
煙吹きながら着陸する面も作ってください。
ドスンと降りると爆発するようなやつ。
日本のゲームって生きた化石になりつつあるな
221 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:40:11 ID:h+zPB7CT0
つかせっかく鬼武者とバイオ作ったカプコンとコラボすんだから
スプラッターハウスPARTWでも作れよ
むーかぽー
223 :
ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2010/07/26(月) 22:40:37 ID:NUjdyHy+0
っていうか、ストーリーのグダグダと、バトルシステム改良した
ナムカプの2を出してくれ。例示と車夫むぅ。あのキャラを一回で終わらすのは勿体ないと思う。
224 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:41:27 ID:yccG0lIb0
>>200 だな、バーチャの場合使いこなすのに相当つぎ込む必要があるからな
おれは神のような操作をするやつを一人だけみたことがあるけど
常連の猛者がたくさんいる中で本当にそいつは異次元だった
ストリートファイターVSポケットモンスターはー?
226 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:41:44 ID:GvZIT9tf0
PSPで出してくれればいいよ。
KOF自体がコラボみたいなもんだったな
228 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:42:16 ID:FBcixfuh0
出すのが10年以上遅いわ
もう手遅れだろ
エイリアン vs プレデターみたいなもんか。
>>208 あのころのリュウは南原に似てたな。懐かしい。
>>214 そうそう。あとはコインでやるパチンコとか。
大型筐体で太鼓の達人とか、ああいうのは楽しめそうだけどね。
>>223 レイジとシャオムーなら俺の横……じゃなくて
無限のフロンティアに出てるよ
バーチャってとにかくキャラに魅力ないのが致命的なんじゃね?
格ゲーマニアにはいいんだろうけど、しゃがみパンチばっかのゲーム性とかも微妙だし
KOFもストも鉄拳もキャラ人気高いから生き残れた気がする。
キャラのセンスないのは作ってんのがセガだからしょうがないのかな・・・>バーチャ
234 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:44:25 ID:GvZIT9tf0
>>187 バーチャはシステマティックなゲームで、
鉄拳の場合は、ある種、開発側もどんなコンボが出来るか考えてない設計。
そこらへんじゃないかなぁ。
キャリバースタッフなら変態的作りこみでキャミイや春麗を再現してくれそうだ
VSもので一番驚いたのはやはりタツノコだな
次はサンライズとやってほしい
237 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:46:57 ID:Ec0wCi/70
ヨガヨガヨガヨガヨガヨガ・・・フレイム
238 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:46:58 ID:GvZIT9tf0
>>233 バーチャ1や2はけっこうぶっ飛んだ設計だったんだけどな。
ゲーム性もキャラも。
それにさ・・・リアルって言ったら、ふつうにみんな、テレビで格闘技見てるわけで、
ゲージ制自体が、なんだか・・・ってなっちゃうからな。
なら、バケモノが出てきたり波動拳出せる方がおもしろいんじゃないか。
元々、熱烈なバーチャヲタだったが、4以降は微妙なんだよな。
>>187 あんな紙風船みたいな浮き方する動きのどこがリアルだよwww
240 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:47:31 ID:1o1CDQF/0
>>231 >コインでやるパチンコとか。
なぜか、ニシキ製作所の新幹線ゲームが思い浮かんでしまったw
もうドコにも無いだろうなあ・・・
241 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:49:37 ID:tZd3pEOG0
風船みたいな浮き方www的確な例えだ
しかし今の格闘ゲームの「必殺技」って軽いよね。どこが必殺?
ファイティングストリートの頃は波動拳1発で1/3、昇竜拳で半分ダメージ与えてたのに。まあその分出にくかったけど。
244 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:51:22 ID:GvZIT9tf0
>>239 バーチャ1の空中コンボは、はっきり言って、意図して作ってたとは思えないよな。
だからけっこう、マウントパンチで滑空したりとか、面白かった(笑)
初代グランツーリスモで、リアルな車が
木の葉のように舞い上がってたような面白さ。
これって、浮いてる時にも当たり判定付けといたら、出来ちゃった、みたいな。
そういうノリであり、事故だよな。
それ以後、バーチャ2や鉄拳が、システムとして正式採用して、
スト2で言うキャンセルコンボの替わりとして定着。
(スト2のキャンセルコンボもバグ発祥だけど。)
で、成熟してくると、事故ではなくなり、ダイナミズムが薄れると。
どうにかバランス崩しても、ダイナミズムを残そうとしてるのが鉄拳なんだろな。
バーチャはジャンプしてはいけないゲームw
247 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:52:06 ID:cBwyzEbV0
248 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:52:15 ID:1o1CDQF/0
>>235 コナミのランブルローズを軽く超えるなw
ここまで武戯なし。
誰も知らねーかコナミの3D格ゲーなんて…。
隠しキャラがオウムだかインコだかのマスクしてるんだぜ…。
251 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:53:42 ID:GvZIT9tf0
>>242 バーチャ1の鉄山はカウンターで8割、外したらジャイアントスイングで6割奪われる、
まさに必殺技だったな。
ああいう一撃必殺は良い。
今じゃアキラ自体がコンボキャラだけど。
ゲームバランス考えすぎるのもつまらんな。
>>233 バーチャはもうそういう問題じゃないんだよ。
同じキャラで大ヒットさせてるんだし。
足位置把握、避け抜け、キャラや状況別空中コンボ、膨大な数の小技のフレーム記憶、とにかく素人お断りゲー。
253 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:55:47 ID:1o1CDQF/0
KOFが出た消防のころに、スト2VS画廊を妄想してた俺みたいな奴って少数なのかな?
255 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:56:17 ID:yccG0lIb0
>>234 バーチャも極稀にありえないコンボとかやる奴いるんだよ
安定して瞬時に正確な入力をするスキルがいるけど
あれはもう努力とかいくらつぎ込んだじゃなく
生まれ持ったセンスを持った者のみの領域
システマティックなのは一般の凡人にとってそうなだけで
>>239 それはリアリティの解釈の仕方だと思う
そういう物理法則が前提の世界観設計だからね
256 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:57:16 ID:vUAlfqKj0
257 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:57:26 ID:GvZIT9tf0
>>252 で、鉄山や斜上掌って、上パンチを避けつつ当てられるタイミングがあって、
それを図ってカウンターってのが面白かったけど、
上なら上、下なら下になっちゃってるよな。
格闘技と違うものとして進化してる感じ。
そろそろ、格闘技と言える格闘ゲームほしいよな。
258 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 22:58:05 ID:BTHRPdWm0
カプコン&マーベルみたいなお祭りゲームだな
嫌いじゃないけれど日本だと流行らない傾向にある
>>250 ファイティング武術(ウーシュウ)ですね
ツインビーのキャラとかも出てたっけ?
とりあえずドラゴンボールをリアルに作れ
>>244 あれはバーチャ1のスタッフの1人が、スタッフであるにも関わらず
作ってて「何が面白いんだこんなの」と思ってたwのが、思いつきで
やられ中にも判定残してみたら面白かった、という事らしいな。
ガンダムvsキカイオーで
>>257 2だとカウンターサマーで六割、ラウのコンボで八割、カゲのコエンラクでリングアウト。
いろいろぶっ壊れ技のオンパレードだったがおもしろかったな。
今のバーチャは正直糞ゲーだとおもう。
264 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:00:22 ID:1XpmK60K0
>>237 ・・・違う。
ヨガファイアッ!ヨガファイアッ!ヨガフレイムッだな
>>254 少数じゃないから、2D格ツクやKFXやMUGENなんてのでキャラ移植されまくってるわけで
サイバーボッツvsチャロンの方がいい
鉄拳キャラは10連コンボできるんだろうな
267 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:02:34 ID:GvZIT9tf0
>>261 スタッフよくやったw
勝手に壊れたバランスでも、面白くなっていったよな。
あと、カゲでPPPKの前に、バグパンチ一発入れるのとか、妙に熱かったw
>>263 なんかほんと思い出すなぁ。
下Pからの斜上か、投げか、手を出したら浮くけど、出さないと投げられる、
どうすんだ、みたいな駆け引きも新鮮だった。
あと単純にスピード感あったね。
>>250 バトルトライストは、それなりにやり込んだぞ。
稼動して一ヶ月でゲーセンから消えて悲しかったが。
必ず、デモのアニメを見てからやってたわ。
269 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:03:23 ID:1o1CDQF/0
>>257 その昔、PSでK-1のゲーム出てなかったっけ?
ハイキック1発でKOされるヤツw
あんまりリアルにすると、コイン投入後10秒でGAME OVERなゲームになりそうな気が・・・
>>261 スト2でも必殺技キャンセルは元々バグだったらしいな
面白そうだから採用したけど
>>253 これ、10円玉一杯投入できるのが面白い。
格闘ゲームって
間口が狭いというか
競技人口の土台が狭いというか
ゲームに限らず
終わったジャンルにありがちな
素人お断りな世界なんだよね。
ブームのころの
やってたヤツを
キャラを変え、システムを微妙に変え
騙し騙し引っ張っている状態。
まぁ、馬鹿が騙されて金を貢いでくれてるからいいんだろうけど
もう、限界なんじゃね?
274 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:06:11 ID:GvZIT9tf0
実際の格闘技でも、ハイキックが頭に入ったら糸冬だし、
大技ってそういうもんだと思う。
技の当て方次第で、一瞬で5割6割なくなってたバーチャ2は、
違うところで本質的なステキさがあったと思うし、
当時から空中コンボは、そんなにやらなかった。
だから、バーチャが地味ゲーになってる現状は残念だよな。
>>269 おっとブシドーブレードの悪口はそこまでだ
>256
武戯はPS1だぜ。
当時は鉄拳2出た頃だったと思うが…
グラは良かったんだけど糞ゲーだった。
何故かアーケード版も出てた。
日本道路 VS 鉄建
ミスタードリラーVS平安京エイリアン
280 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:08:23 ID:GvZIT9tf0
>>269 あれはあれでなぁ・・・w
オリジナルで、うまく格闘技のエッセンス入れてほしいよな。
まあバーチャ1の頃は、ほんとうに強者は対戦相手を5秒で氏なせてたらしいがw
それで100万使うやつとかザラで、バーチャ2は「筐体(80万)を買ったほうが安い」
すげえ時代だった。
281 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:08:24 ID:2EsSCnQ00
鉄拳VSバーチャでよかったんじゃね?
3dでスト2キャラなんて無理あるだろjk
昇竜拳とか波動券は3dじゃ使えねぇ技になってんだろうな
282 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:08:39 ID:5xbVxRXU0
こういうのやり出したら末期だな。
>>275 おっと、ゲーム時間よりロード時間のほうが長いことがあるとか言っちゃ駄目だ。
でもあれ、双方下手に致命傷逃れるとgdgdになるんだよなあ。
284 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:08:51 ID:1o1CDQF/0
>>274 そういえば体力ゲージが存在しない格ゲーがあったな。
侍二人の真剣使用タイマン勝負で、一発食らった瞬間に勝負が決まるヤツ。
なんだったかなアレ・・・
ソウルキャリバーがアップを始めました
MUGENでおk
ストリートファイターと画廊伝説なら買った
こんなエドモンド本田は廃業しろ
寄りきり勝ち
なんか俺がファイティング武術と間違ってると思ってる奴がいるな…orz
ほんとに誰も『武戯』知らねぇのか…。
波動拳はジャンプじゃなく横移動で避けるクソゲーになる予感
>>282 まるで今までは末期じゃなかったとでも言いたげだな
293 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:12:33 ID:GvZIT9tf0
>>285 きっと
>>275のブシドーブレードだwww
色々あったなぁ。
ハイリスク、ハイリターンとか、事故みたいなコンボのおもしろさって、
成熟するとだんだん無くなってくるよな。
あとバーチャは2までのカクカクが残ったのがカッコよかった。
295 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:14:41 ID:vUAlfqKj0
>>290 だからファイティング武術の家庭用糞移植版だろ?
世界初のしゃがめない格闘ゲームだったような気がする
296 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:15:39 ID:UHPL+R/u0
鉄拳が初代のメンツだと
ミシェール復活するのかな
>>284 クリアしたらオレンジのお菓子出てきた、、
確か俺のところはチョコボールみたいのだったけど、、
懐かしいよ、、
登場キャラどうなるかなぁ
スト:リュウ・春麗
鉄拳:一八・ニーナ
鉄拳はキング・平八・ポールあたりは間違いなく出るだろうけど
スト2側はさっぱり予測できん。リュウが出てケンがでてないゲームってあったっけ?
>>290 ファイティング武術のキャラ差し替えコンシューマ移植が武戯
>250だけなら「勘違いしてんじゃねーの?」って思われてもおかしかない
緋天録で一桁に安定するようになったらゲーム自体がつまらなくなったから即やめた
おっぱいぷるんぷるんな神ゲームなら当日買い。
わくわく7VSブレイカーズVSカイザーナックルVSドラグーンマイトVSゴウカイザーVS闘姫伝承 で頼む
>>295 >世界初のしゃがめない格闘ゲーム
つ アーバンチャンピオン
つ 対戦空手道
なんぼでもあります。
304 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:18:08 ID:vUAlfqKj0
ファイティング武術もかなり後期ははじけてたよな
ときメモの人が戦ってるの見て「流石コナミ、頭がおかしいな…」とか思ったもんだ
>>301 乳揺れ+必殺技KOでポロリ、なら筐体で買う。
>>290 武力ONEなら知ってる
レバーで攻撃 ボタンで移動のカオス操作だった
307 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:19:02 ID:vUAlfqKj0
>>303 言われてみりゃそうだな。3Dで初かと思ったがなんか剣で戦うヤツもしゃがめなかった気がしてきた
>>301 そういや格闘ゲーム→オッパイバレーにガラパゴス進化したゲームがあったような気が・・・
ここで、まさかのチャタンヤラクーシャンクが登場!
310 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:20:22 ID:E3te2McQ0
もちろんこれって鉄拳側のシステムに合わせるか
それぞれのキャラはそれぞれの動きのままのを作るんだよな?
そして隠しキャラにスカロマニアだよな?
311 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:20:42 ID:laH2HaDx0
昇竜は確反で浮確っぽくなりそうだな
312 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:21:06 ID:ili/dC6i0
>>298 マヴカプ、タツカプ、カプジャムあたりはケン出てなかったと思う
ぶっちゃけ波動昇龍系はあんまりいらん
豪鬼は出るかなー
もう、チュンリー何歳ですか?
>>310 >1ぐらい嫁
公開映像からしてカプコン側はスト4ベース
ナムコ側は(おそらく)鉄拳ベース
計2本だ
316 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:21:39 ID:UHPL+R/u0
ボブとルーファスのデブキャラ対決実現かw
317 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:21:55 ID:ivIhYG9vP
>>289 相撲取りとしては完膚なきまでに正しいだろ。
最強キャラになりかねないが。
319 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:22:12 ID:2ta2o4E40
>>279 それを言うなら
平安京エイリアンVSスペースパニック
キングオブファイターズも元はSNKの格ゲーキャラを集めた
やつだろ
いまでは元のゲームがなにかわからないやつが多いんじゃないか
322 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:23:14 ID:1o1CDQF/0
>>297 子供の頃を思い出すねえ・・・
ベルトローラーで道をスクロールさせる、車のゲームとかもあったよね。
チュンリーさんは永遠の26歳
さくらさんは永遠の女子高生ですw
325 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:23:42 ID:vUAlfqKj0
株式会社カプコンの2010年3月期連結業績(2009年4月1日〜2010年3月31日)は
売上高668億37百万円(前年同期比27.3%減)
営業利益55億87百万円(前年同期比61.8%減)
経常利益55億30百万円(前年同期比59.9%減)
四半期純利益は21億67百万円(前年同期比 73.1%減)
となりました。
DOAの関節コンボや組技コンボが楽しかった
328 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:25:58 ID:yfw1zqeV0
鉄拳とバーチャじゃダメなの?
329 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:26:13 ID:1o1CDQF/0
>>323 いやまあ、30歳でセーラー服着てたら、変なAVみたいになっちゃうしなw
なんかN速+の割には盛り上がってるな。
家庭用がワゴン980円になったら買うっていうカプエス程度の期待しかない。
ファイティングアイズもどうかひとつ…
操作に熟練を要するゲームは、
ついていけなくなるので買えないわ。
もっとヌルイの出して欲しいわ。
>299
そうだったのか。別物だと思ってた。
そういや堕落天使も名前挙がってなくね?
寅男が好きだった。
なぜか大学生の頃、雨後の筍のマイナー格ゲーばっかやってたなぁ。
グルーヴオンファイトとか。
334 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:29:49 ID:laH2HaDx0
波動拳が横移動90°ほど動かないと当たるぐらい横長に出るという仕様になったらどうしよう
これだと波動拳だけ撃ってりゃ勝てるな
335 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:30:32 ID:E3te2McQ0
つか、BASARAなテイルズ作ったほうが売れるんじゃない?
336 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:31:10 ID:QvdU61t30
なんかいやってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
tぇんりーとせっくるさせろよよのええwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwgめおwgmじょえw;ごww
>>322 国盗りゲームとかもあった、、すべてが懐かしい、、
自分も鉄拳VSバーチャも見たかったけど国外でバーチャの人気がいまいち。
でもいずれは実現してほしい。
シェンムーを完結させてくれよ。待ってるからさ、、
341 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:35:59 ID:+vu4oHk50
一線退いた輩がぴーちくぱーちく語ってますねww
342 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:36:03 ID:QN5b148a0
おまえらたのしそうだなw
>>338 > 国外でバーチャの人気がいまいち。
>
やはり鉄拳に比べて、キャラの魅力が薄味だったのが原因なのかね?
場合によっては、PS3本体を買う決意させてくれそうなゲームだねぇ。
ただ、平八の中の人がお亡くなりに・・・。声は使いまわせても、ムービーは難しいかもな。
ちょっと待て。ふと思ったが、ここに書き込んでいる人の年齢層、結構高くないか?w
明日も仕事だろ?早く寝ろwww
ということでおやすみなさい。
>>344 玄田哲章せんせいに変わるということは無理なのか?
>>345 31だよ。
中1の時に無印ストIIだ。
>>340 わくわく7とギャラクシーなんとか、サン電子のネオジオで輝いていたと思う。
>>349 両方ともキャラがムチャクチャ濃かったな
後はあの、帽子かぶったへんてこなキャラクターさえいれば完璧だった。
351 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:47:47 ID:35fBVPQI0
オレのブライアンツがアップを始める素振りだけでまた座った
なんだかんだ言って、スレでこれだけ盛り上がってるところを見ると
まだまだ格闘ゲーはいけるよ
353 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:48:51 ID:cBwyzEbV0
>>340 その手の萌え格闘は出すのが10年早かったね。
コナミのバトルレジェンドって知ってるか
355 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:51:25 ID:Hidwg/EO0
一般人が期待しているのはカプコン側のほうだろうけどスト4があれだしなぁ・・・
マブカプみたいにしてくれたら久しぶりに格闘ゲームやってみたいとは思うけどなぁ
>>339 龍が如くVSシェンムーですねわかります
358 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:53:04 ID:x7gNSjoC0
>>345 20代30代が多いと思うよ
まだまだ寝ないッ
359 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:53:08 ID:xn3RGmdB0
>>352 ロートルの話題集める事出来ても、この層は金払わないからな。
勘違いし易い
>>352 いや、俺はもう時間の無駄としか思えない。
ゲーセンで奇声を発しながら対戦しているやつらとは分かり合えそうにない。
後ろガードだからこのタイトルどうしなのね。
セガは独自でかんがれ
>>135 3D格ゲーは、何で流行らないかって
見た目が地味だからだろうw
観戦してて全然おもしろくないんだもんw
格闘ゲームの合同大会とかでも、
3rdとかGGとかなら他ゲー勢が見ても(そのゲームのシステムとか固有の駆け引きとか知らなくても)
大体の攻防や、熱いポイントが分かるから会場が盛り上がるんだけど、
バーチャ鉄拳の3Dゲーは、やってない人間から見たら何やってるのかわからなくて、
全然盛り上がらないんだよね
なんで遠距離でお互いヒョコヒョコしてんの?ヒョコヒョコのタイミングには、どういう読み合いしてんの?
お互いに浮かせてコンボやってっけど、どういう攻防の結果始動技が当たったのか全然わからない。
だから見てておもしろくない。
攻撃があたっても地味だしね。3Dのコンボは全部おなじに見える。カットインでど派手な演出とかないし。
363 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:55:31 ID:PK/xF4uT0
>>360 お前がリタイアしてるのはこの際関係ないだろ。
やる奴がどのくらいいるかの話であって。
隠しキャラでペプシマンが出てくるのって鉄拳だっけ?
365 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:57:06 ID:x7gNSjoC0
>>225 どないしろとwww
その発想は無かった
ストリートファイター4は2Dと3Dをうまく融合させ成功させた
数少ないソフト。
今でもオンライン対戦相手が国内外ともに常時多い。
EX?何それ、うまいの?
ガンジャックとかいうロボット出てたよね?
370 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:59:06 ID:PK/xF4uT0
>>362 遠距離ヒョコヒョコは2Dでも変わらん気がするが。
あと、2Dのカットイン?はどういうルールで入るのか全然わからない。
だから見てておもしろくない。
371 :
名無しさん@十一周年:2010/07/26(月) 23:59:40 ID:cBwyzEbV0
>>367 スターグラディエイターも思い出してやれよ。
>>363 関係ないとか切り捨ててきた結果がこれだろ?
>>364 確かファイティングバイパーズ。今調べたらサターン版らしい。
>>367 スト4は「絵が3Dの2D格闘」だから
「3Dとの融合」って言うのは激しく違うだろ
EXシリーズも同様。
ファイティングレイヤーならかろうじてそう言ってもいい
3Dは終わってるけど2Dもコンボゲーは終わってる
やっぱスト2系が一番完成されてると思うわ
一般人も見てて面白さが分かるし
勝つと脱ぐんでしょ?
>>372 ゲーセンで対戦すること自体が時間の無駄と言う人間を取り込む術はないような気がする
おれも社会人になってからアーケードはいかなくなったしなあ
>>362 派手でも一般人は一度見て終わりだし、インカム取れてるのは3Dの方だろ。
くどい演出はくどいコンボと等しくプレイヤーにとっては害悪
2D格ゲーはむずすぎるんだよね、俺には
3Dは頑張ったらそこそこ出来た
379 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:01:56 ID:KWOGqahT0
ソニックブーム出せれば楽勝だなと思っていた俺ガイル
380 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:02:40 ID:thqOAvUMI
ナムコ×カプコンの出演キャラクターで対戦格闘(ナムコは3Dでカプコンは2D)を
出した方が、購買層が増える気がするんだが、ありえないかな?
わくわく7とギャラクシーファイトとアストラスーパースターズ
のサンソフト格ゲーやりたいなぁ… システムはわくわく7で
しかし試合開幕ハラハラは無しにしてくれ。アレはいかん!!
382 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:03:37 ID:0+Te01L00
>>362 3Dが演出不足で地味なのはその通りだが、
遠距離ひょこひょこは3rdだろうがスト4だろうが同じことやってるでしょw
GGだけはシステムに組み込んでるから極端に間合いの取り合いが少ないが
ってか格ゲーやってりゃ2D専だろうが3D専だろうが
何やってるかはある程度わかると思うんだがなあ
お前が3D否定派なだけじゃね?
383 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:04:13 ID:dxImZ0zq0
>>11 チャララララーラー ララララランラー
チャララララーラー ララララランラー
384 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:04:35 ID:veWTZgzy0
その内、ソウルキャリバーVS戦国バサラ
が出るんだろww
SFvs鉄拳、格ゲーだと思ったらシミュレーションだった
ってオチは無いよな
386 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:05:16 ID:cBwyzEbV0
>>380 カプコンは2D制作陣営をリストラしちゃったんだよ。
もう3Dしか作れないの。
ナム×カプ?
389 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:06:00 ID:1v+ghx7u0
今や格ゲーなんて大衆化が著しいFPSよりマニア向けだからな
昔はみんなストUとかやったよねえ
お前らそんなに脱衣キャラが欲しいのか
っ北斗の拳
遂にネタ切れ
>>380 キャラ出せ要望はうんざりだな
そういう人たちは、格ゲーよりナムコクロスカプコン系列の方が喜びそう
>>1 両社が出すって凄いな
これはwktkが止まらない・・!
>>385 今流行のBL系恋愛シュミレーションですね
次はモンハンとGEだなw
396 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:07:52 ID:Qp0Q8mfYI
397 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:08:00 ID:hMV1bxZ30
>>389 まぁFPSと違って下克上がありえないからね。
一方的にサンドバッグにされて終わり。
>>395 VSするより共闘アクションした方が一般には受けそうだな
400 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:10:30 ID:UR6kH/Fz0
バーチャ空気w
401 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:11:25 ID:3ziS2H1W0
>>397 FPSなら、初心者でも100回中1回くらいは倒せるだろうけど、
格ゲーだと1000回やっても、やられっ放しだしなあ・・・・
402 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:11:45 ID:hMV1bxZ30
>>395 プライズと絡めると面白そうだね。
景品をリアルに狩るワケ。パーツ分けされた奴をね。
つーかいまだに2DVS3D論争やっててワロタ
ちなみに...バーチャブーム真っ只中の頃、セガの中の人が「ホントは3D格ゲーの動きに『リアリティ』なんてカケラもありません。」て発言してたりする。
最終的には「好み」でしかないかと。
404 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:13:02 ID:n/qInZ1k0
>>386 バンナムがその2D陣営をすくい上げてナムカプ2や
据置版無限のフロンティアにつなげられないかね。
405 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:13:46 ID:Qp0Q8mfYI
>>399 なるほど、つまりカプコンはノウハウ生かして、それぞれのキャラクターが出るモンハンを
ナムコはそれぞれのキャラクターをプロデュースしてアイドルにするゲームを
って感じか。
普通にナム×カプの格闘版で良かったような気もせんではない
407 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:14:27 ID:GstM3bIu0
>>372 この場合、
「切り捨てる」=「格ゲーをしない人もいることを認める」だろ。
お前国民全員に格ゲーやらせるつもりかw
趣味なんだから合う奴もいれば合わない奴もいる。これは常識。
>>405 おいwwそのナムコ側の認識をどうにかならんのかwww
もうキャラゲーとしてしかみてない。ただただ複雑な操作方法に酔って
ライト層を切り捨ててどんどん人気なくなってるもんな
410 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:17:17 ID:IGdUMTPC0
本格的に作らなくても
MUGENでキャラ自作して満足するレベルでいいんじゃないの
発売しても利益出る商売になるかなー?
>>408 今もしナムカプをつくり直すとしたらやっぱりアイドルがでてくんのかな
飛び道具がない鉄拳側が圧倒的に不利な気がする。
崩拳から気弾が飛んだり、ジャックがロケットパンチ撃ったりするのかな。
2D派→ストリートファイターVS鉄拳(カプコンが解発)
3D派→鉄拳VSストリートファイター(ナムコが解発)
これでOKだろw
414 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:18:38 ID:Qp0Q8mfYI
>>408 いや、一番売り上げ伸びそうな感じだから。
それぞれのキャラクターが空中戦しても変でしょ?
>>398 衰退からまた繁栄にさし変わってきた時に
切り捨ててきた結果がこれとか言われても馬鹿じゃねーのとしか思わねーんだよ
考えろ考えない以前に前提が間違ってんだ
現状理解してから喋れよ老害が
>>412 スト4でも飛び道具なしキャラの方が多いんだし
>1の動画見る感じ特に問題を感じないけどな
MUGENでいいやん
禁句?
バーチャを入れてなぜ3大にしないんだ。
格げーで唯一ハマッタのがバーチャ2,3だった。
2年落ちのプリウス買えるくらい金使っちゃった・・・・
421 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:23:45 ID:Qp0Q8mfYI
>>420 バーチャのシステムが違いすぎるからなんじゃね?
>>417 ロボット?と思ったがバンダイが入ってるからか?
ついでに三國無双とかもコラボっちゃいなYO!
425 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:24:05 ID:AOrznVnf0
たまにはトバルMも思い出してやってください・・・・・
427 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:24:33 ID:Ez5YbMi+0
どうせカプ側はガチ調整で初心者お断りにして
ナムコ側はDLC満載の着せ替え萌えゲーにするんだろ?
ナムコが試合に勝って勝負で負けるのは見えてるな
>>411 Pがアイドルを召喚して戦う全く新しい格闘技だな
複雑になっていくのはしょうがないわ
単純なままにしても結局離れてくのは変わらん
ヘビーユーザー逃がさない方向に行くしかない
最終的には、全ての格キャラが
スマブラに集結するわけですね
きっとそのうちどっかが
ストリートファイターvs鉄拳vsバーチャファイターvsKOFvsイーアルカンフー
を作ってくれる(´・ω・`)
>>420 そうそう、バーチャ2はみんなハマってたよね。
それこそサラ金から借金までしてやるとかw
なんでみんなそこまでしてやってたんだろうな。
鉄拳6のバウンドは失敗
おそらく5のデビルの奈落締めからヒントを得たんだろうが、
やるならダブルアップ絡みでの読み合い中心にすべきだった
>>401 格ゲーブームの当時、「ゲーメスト」の編集長がその手の批判に真っ向から答えてたな。
「血を吐くような練習をして上手くなったプレイヤーに、初めてプレイする人間がバクチで勝てる。そんなゲーム、馬鹿らしくて何度もプレイしようとは思えない。
将棋や囲碁に『ラッキー』で勝てる要素を付け加えろと?
格ゲーが強い人間は、弱い人間の何倍も地面にたたき付けられて、それでもへこたれなかったから強いのだ。」
...ま、それゆえに初心者が入り込むのが難しい、閉鎖された世界になっちゃうわけなんだが。
MUGEN 鉄拳でググると一応あるな〜
>>432 VF2の頃は格ゲーブームがピークだったからな
437 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:27:09 ID:Qp0Q8mfYI
>>427 更にナムコは隠し(?)で奴等をねじ込んできて、新規開拓するかもね。
乱発しすぎだろw
ファンはなら喜んで買うんだろうけど
テクモのデドアラも混ぜてやれよw
441 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:33:28 ID:n/qInZ1k0
>>411 空手の心得がある真ならいけるかも。
あとは戦車で乗り込んでくる舞さんとか。
442 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:33:32 ID:3ziS2H1W0
>>434 まあ言ってる事は正しいんだろうけど、
やっぱ初心者でも遊べるシステム(ブレイブルーCSのビギナーモード的な物)を
搭載すべきだよねえ・・・
マブカプ2以降はまったく格ゲーやらなくなってたけど、スト4見て面白そうだと思い
ゲーム機本体とアーケードスティックを1年前に購入したんだが、やっぱ格ゲーマジで楽しいわ
もうネット対戦が最高すぎるね
DCの頃にドえらい通信費を請求された苦い思い出があったんで最初はなんか不安だったがw
>>440 デッドオアアライブはプロデューサーが辞めたので・・・・
FPSで言えばCOD vs BFってとこか。
>>442 駒を正しく動かせなくて負けるのはいいけど
駒すら思うとおりに動かせずに負けるのはどうなのよとは思うよな
虹色町vsアイマスなんてどうだろう
450 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:40:19 ID:deBW/aGC0
>>434 > 血を吐くような練習をして上手くなったプレイヤーに、初めてプレイする人間がバクチで勝てる。
そんなゲーム、馬鹿らしくて何度もプレイしようとは思えない。
そういう、血を吐くような練習をしたせいか、初めてプレイする人間というのが見えなくなってしまってるんだな・・・
ところで、この「ゲーメスト」の編集長って、あの石井ぜんじだよね?
>>443 同じレベルの腕の人と当たると楽しいよね
相手が上手すぎても下手すぎても萎える
池サラなんぞ余裕と思っていたら瞬殺されたのはいい思い出。
>>434 問題は、本来ゲームは血を吐くような思いをしてプレイをするものじゃないってことだ
454 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:44:21 ID:n/qInZ1k0
>>448 一応、真はゲーム中のイベントで格闘技のチャンピオン(800戦無敗らしい)を
ワンパンでノックアウトさせていたりはする。
闘神伝でも十分だった時代があったな
>>451 まあ格ゲーじゃなくても大抵のスポーツってそういう面があるけどね。
テニスとか卓球とかはそういう感じ。
>>452 池サラ、新宿ジャッキー、ブンブンみーんな2の単純2択(ようはジャンケン)が
うまかっただけで3からロートル化したなぁ
バーチャは4で息を吹き返したが5がうんこすぎた
>>454 ストシリーズのまことと名前も髪型も格闘技も同じじゃないか
ネオジオ系の格ゲーも一時代を築いたような。
ぜんぜん食指が動かなかったが。
ナコルルだけはちょっとだけやって見た。
>>457 そういえば最近、池サラは何やってるんかね?
まだゲーム制作やってるのかな?
ジャッキーとブンブンはまだファミ通にいるの?
ジャンプ力がありすぎる鉄拳は嫌だなんて思ったけど、
よく考えたら鉄拳1と2ぐらいまでは高く飛んだよな。
初代のラスボス平八はダウンうばったら密着昇りキック連発で倒せたの思い出した。
>>461 箱のバーチャ5にいつもいたけど、まだやってるのかな
464 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:50:45 ID:SN9CMoCR0
>>460 ってかあの頃のシリーズで今までずっと動き続けてるのKOFだけなんだぜ
まあ鉄拳バーチャも途切れてないけどあっちは3Dでまた違う世界だからな
VFとDOAは当身があるから鉄拳、ストリートファイター見たいにまず攻撃とはいかなかったな
VFとDOAは完全に想定させる格ゲとは別方向へ行ってしまった
466 :
450:2010/07/27(火) 00:52:56 ID:deBW/aGC0
>>458 ありがとう
なんかこの人、あまり評判が良くなかったような気がするんだけど・・・
最近はXBOX関係の雑誌で書いてるよね?
なぜ、闘神伝1を入れない?
>>465 スト4には当て身があるし、スト3のブロッキングも似たようなシステムじゃん
鉄拳はしらん。当て身ないの?
470 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:55:41 ID:/cC8/ijf0
コマンド2D格闘と3D格闘?
それぞれのファンがそれぞれ一つしかやらないだろ
471 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:55:41 ID:SzsTKWkQ0
ダンシングアイと格ゲー女性キャラとのコラボをだね・・・
472 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:57:22 ID:vCZS0KJM0
鉄拳にも当身あるぞ
>>438 だれうまw
でもまあ池サラはマジでそうやってたらしいよ。
後は渋谷洋一だね。
あまりに好きすぎて、当時80万円してた筐体ごと買ったそうだし。
「一回100円としても8000回やれば元取れますからね」だって。
瞬獄殺って直進しか出来ないから横に移動すれば簡単にかわせるよね
475 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:58:30 ID:/cC8/ijf0
カプコンには自社キャラだけのオールスター2D格闘を一度作ってほしい。
476 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 00:59:39 ID:vCZS0KJM0
>>474 鉄拳側はスパコンもウルコンもないからその辺りは全部無かったことになるか
通常技に出来そうなものは威力押さえて流用するんじゃね
平八は雷神拳だっけ?昇竜みたいなのあったよね
いつの間にか波動拳的なモノも放てるようになってるんだろうな
自分の所のキャラはちょっと強くするかな?
動画見たけど鳥肌立った
格ゲーしないけどおもしろそうだ
480 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:02:13 ID:sojf84jd0
>>384 オーモーイーガー
格ゲー初心者だが買おうかな
アーケードで初心者狩りによく遭う・・・おねがいヤメテ><
あと
>>434補足
石井ぜんじ編集長は
「絶対に負けない圧倒的な強さを持つチャンピオン」がいなければ、「憧れて」プレイを始める初心者は現れない。
自分もはるか天上のプレイヤーに少しでも近づきたくて、ゲームの練習を続けた。
という考えの持ち主だった。(ゲームのプレイ動画ビデオ発売の際のコメント)
時代を感じるねえ...
482 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:03:03 ID:jWL85tMo0
浮かせゲーと直ガゲーがどうコラボするんだ?
>>478 カプコンは大体ゲストを立ててるような
SFキャラのように長年の蓄積で安定してるのと違って
ゲストは新キャラみたいなものだし、調整が上手く行かず、なんか変かぶっ壊れてしまってるだけかもな
>>473 スト2とバーチャ2はほんとうに流行った
スト2は対面式の対戦じゃなかったから隣に座って「失礼」
が合い言葉だった。
バーチャ2はいろんな大会やメディアにも取り上げられて
これまた流行りまくった
懐かしいな
>>473 ハイローラー懐かしいな。Quakeのやりすぎで白内障になったんだっけ?
487 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:05:02 ID:SN9CMoCR0
>>468 鉄拳にも当て身はある
が、そういう問題じゃない
>>465は何か誤解してると思う
当て身を警戒してやり合わないという状況は格ゲーにはほとんどない
膠着が生まれるとしたら攻撃をガードされた時の不利がでっかい仕組みになってるとかで、
お互い手を出さないだけということだ
だから今やファーストコンタクトはVFより鉄拳やスト4の方がよほど遅いよ
VFは攻撃をガードされた時のリスクをだいぶ減らせる仕組みになってるからね
一方、鉄拳とSFはそれぞれのシステム上の理由によって最初はあんまり気軽に攻めていけない
試合序盤は怖いくらい細かい間合い取りやってる
DOAは導入店数も対戦人口も少なかったのでよく知らん
システムとして当て身さばきが組み込まれてたから膠着は長かったのかもな
>>484 そうそう、誰かやってたら、「いっしょにやって良いですか?」と声かけるのが普通だった。
それからしばらくすると、通信対戦台がはやりだしたんだよな。
こんな風に格ゲーを語れるスレ自体が久しぶりだなw
おれのバーチャは最近対戦格闘じゃなくて、
1人格闘でアイテムを集めて、キャラコーディネイトして
CPUをコンボでボコボコにするゲー
ヨガファイアーって子供に言ったら無視されたw
>>485 白内障になったのか・・・
そういえばここしばらくPC関係のライターとしても姿を見ないなと思ってたら、
そんなことにまでなってたんだな・・・。
なんと言ったらいいかわからないけど、とりあえず体を大事にしてほしいと思います・・・。
493 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:10:00 ID:hA96puzU0
次は2DでストリートファイターVSギルティギアかな
もうくっつけられる格ゲーも無いだろ
>>411 テイルズですらアイマスキャラが出てたからなぁ
期待していいんじゃねww
>>484 懐かしい、スト2で俺の地方にあった「置きコイン」ルール思い出したぜ
CPU戦がメインだった時代、順番待ちの意思表明としてプレイ中の筐体にコソッ置くヤツ
今やったらスンゲー感じ悪いだろうなぁ
こないだ見かけたミクの音ゲー?が空くのを延々待ってた
可愛いおにゃの子からしたらカルチャーショックだろう
セガは龍が如くで格ゲー作れよ。ラストブロンクスみたいな感じで。
もしできたら、5年ぶりにゲーセン行ってみる気にはなる。
まあ、とりあえず1回だけプレイして、その後は続けるかどうか不明だが。
せいぜいゲストで参戦がいいとこじゃねーの
>>495 バーチャ2でもあったな
あれは、負けそうな(すぐ順番が回ってきそうな)側に置くから、自分が連勝してこっちに並ぶやつがいなくなるまで勝ってやろうとしてた。
カプコンvsバンナムの脱衣マージャンのほうが売れそうだ
500 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:16:44 ID:P4WVGtOM0
格ゲーなんて年末年始にしか盛り上がらないと思うの
>>495 > ミクの音ゲー
アレはセガにとって久々のヒット作だよなぁ
ロケテストにたまたま遭遇したけど、順番待ちの連中が長々と列なしてたし。
もはやバーチャが鉄拳に対抗するためには、隠しキャラとかでミクを入れるしかないんじゃないか?
武器としてネギ持たせてw
>>500 発売前とか構想時が一番盛り上がるとか言わない
SNKからまないなら棚橋出せよ
504 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:19:53 ID:fiwKzjGi0
カプコン系に比べ多彩な中段攻撃のある鉄拳キャラの技判定や軸ずらしとか、
システムはどうなってんだろ?
バーチャより鉄拳が選ばれたのは入力システムが近いからってのが理由かもな。
ボタンもカプコン系は中Pと中K無くせば鉄拳と同じボタン4つでいけるし。
505 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:21:52 ID:vPdOAj2c0
鉄拳vsVFなんじゃないのか普通
俺はまったく興味ないがな
ガードボタンと後ろレバーでは囲碁と将棋くらい違うなw
508 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:23:32 ID:i4uQQGTX0
チャムチャムとレイチェル=アルカードの飛び道具対決はまだか!
>>501 > 隠しキャラとかでミクを
色違いでドロッセル嬢になるんですね
マブカプ3も出るし小野P頑張りすぎワロた
しかしスト4系の濃い3Dキャラは好きになれない
>>510 スト4ではデブのカンフー使いとオイルのオッサンが好きですw
なんでソウルキャリバーとスターグラディエイターではないのか?
513 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:30:32 ID:DcIJj0Mw0
元とワンのじいちゃん対決に期待
>>510 マヴカプ3って妻Pじゃなかったっけ?
小野Pも関わってるのかな
515 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:30:58 ID:G3om1vF70
>>175 バーチャが海外で盛り上がらないのはアーケードがないから
十字キーでちまちま動かすだけじゃ真髄を体感できないしつまらない
北斗の拳vsアルカナハートもお願いします
517 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 01:32:13 ID:SrFrcedb0
バンダイ版って
せめてナムコ版って言ってやれよ
旬の過ぎ去った元アイドルがユニット組んだってニュースか何か?
>>496 黒沢で引きずり回すのが快感だったw
ハンマーのおっさんも使ってた。
続編だしてほしいよねぇ・・・
>>495 置きコイン懐かしいなwww
思えば俺もゲーセンデビューのきっかけはスト2だった。
誘ってきた友達は圧力センサーのあれからやってるようなベテランだったw
必殺技でないよなあれw
そしてVF2〜3tbが俺の全盛期だったわ・・・
もうおっさんなんで5とかついていけない。
鉄拳?なにそれ?3はやったかも。
>>518 むしろ今が旬
発売が二年後だから、そん時にはそんな感じになってそうだけど
>>515 いや、一応アーケード版出てたよ、バーチャも。
少なくとも1のがでてるのは確認してる。
ちなみにアップライト筐体で、スティックはなんか長いナスみたいな形してた。
バーチャが受けないのは、単に地味だからでしょ、飛び道具とか超必殺技もないし。
それにあちらではモータルコンバットとかが受けてたしね。
>>495 置きコインは海外のゲーセンでも経験あったよ。
ニュージーランド旅行したときにスパ2を現地の人とやった。
昔ブンブン丸がテレビに出まくってた頃AV女優と付き合っていて
いちいち撮影にまで監視にきてるとかいう記事を見て吹いた
まだファミ通の編集やってんのかな
もう結婚したのか?
なんだかんだですっごい人気になりそうだな
スト2 画廊伝説とXマンならよかった マーベルヒーローズか
むかしあったな あれをリメイクしたのでもいい
鉄建はいらない ソウルキャリバーならよい
>>522 まじ?どこで見たの?
でも、どっちにしろアップライト筐体じゃ盛り上がらないよ、汎用筐体じゃないと
それにウケるウケない以前にそもそもそれがどの程度普及してたのかが疑問
ウェブ上でも全く見かけないし
1から登場していたバーチャの鉄人も3以降はすっかり廃れて
今でも強いのはキャサ夫くらいか
双子サラ、新J、池袋サラ、渋谷洋一、ブンブン丸、キャサ夫、柏ジェフリー
初代〜三代目札幌サラ、みんな元気かなぁ〜
VF1.2全盛期に聖地と呼ばれたスポット21はまだ活気がある?
は?どこが夢の対決が実現なんだ?
鉄拳なら普通vsバーチャじゃねえの?
ニーナがでぶすぎた
そういやナムカプで一度絡んでるのか
>>528 確か4からは平日がスポラン西口であとは金曜の
金蟹(スポラン東口)だった気がする
当時よく行ったがいってみたがものすごい熱気で圧倒された
今は知らん もう盛り上がってはないだろうなぁ
533 :
522:2010/07/27(火) 02:19:40 ID:RxkMpJwg0
>>527 いや、その筐体見たのって、雑誌の記事だから・・・
たしか米国現地取材の際に編集者が見かけたらしい。
ちなみに米国では当時、アップライト筐体がメインだった。
対戦も
>>484みたいに隣に並んで…という形が主流だったし。
米国でバーチャがウケないのは、もしかすると米国のセガがあまりプロモーションやらなかったのかなぁ?
一応、ビル・ゲイツなんかは絶賛してたみたいだけど。
つぃかスミソニアン博物館にも保管されてたような・・・、ソニックの間違いかな?
鉄拳はポリゴン使った2Dだからな
グリグリ動くバーチャよりはSFシリーズに合う
>>533 なるほど、それは見てみたかったな
もし日本のアーケードをそのまま輸出したら結構熱いと思うんだけどね
最近ようやくフロリダにUFOキャッチャーが置かれたらしいくらいで
盛り上がらないのはプロモーション不足だと思う
規制とか別の理由があるのかもしれないけど
536 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:38:39 ID:9F8nih2E0
>>47 イーアルカンフーVS対戦空手道というのはどうか
537 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:39:44 ID:9F8nih2E0
>>69 CR世界名作劇場
ネロが巧く昇天できたら大当たりw
538 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:41:11 ID:9F8nih2E0
>>533 ハードが糞高かった
PSベース基板のお安い鉄拳が馬鹿受けしただけ
おっさんvsDQN
540 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:41:59 ID:iF5LkrrzI
>>535 カナダ(西海岸)は結構日本直輸入のゲーム置いてる。最近なんでバーチャは確認できないが、
ガンダムのガンシューがあって、説明書きが日本語だった。
が、ゲーセン自体が少なすぎる。
541 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:43:58 ID:kChwCLYA0
クソゲーとクソゲー足してもな
同じゲームばっかりよく飽きないな関心するよ
542 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:44:59 ID:kBy0A/B/0
セガも乱入してのオールスターも近いな…
543 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:52:55 ID:XW1VgBsY0
ジャス学の新作まだですか
>>541 自分が気に入らないものはクソゲーですね
ここまでグルーヴ・オン・ファイト無し
お前等立ち消えになったサミーVSカプコンを思い出してやれよ
>>528 地名+キャラ名ってのはゲーセン文化というか
格闘ゲーム独自の慣わしかねえ?
自分から名乗るって結構勇気がいりそう。
548 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 02:58:55 ID:9F8nih2E0
バーニングライバル VS ファイティング武術
というのはどうだろう?
549 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 03:03:36 ID:K1ghn6Gm0
昔ハワイ行った時にゲーセン見つけてストゼロだかやってたら乱入されたな
おk?みたいな感じで一応確認取ってきた
上にも書いてあったけどレバーがナスでやりにくかった
インストが無くて技を知らないらしくて
こっちが超必出したらビックリしてたよ
けど負けた('A`)
アルカナVSヴァンプリマダー
いまさらこんなの出されても、10年遅いと思われるだけだな。インパクトが何も無い。
どうせなら、ハリウッドのアクションスターを実写取り込みして格ゲー作れよ。
チャックノリス、セガール、ヴァンダム、トムベレンジャー、ドルフラングレンあたり入れたら大ヒット間違いなしだろ。
まあ、制作費が幾らになるか想像つかんけど。
>>422 デビルメイクライのバージルおるよ
根性キャプチャと手書きで
かつては閉鎖的だったプロレス、格闘技団体が
最近は普通に交流試合しているのと似てるな。
プロ野球も昔じゃ考えられなかったセパ交流戦とかやってるし。
>>547 バーチャファイターの独自文化だと思う。
最初に新宿ジャッキーというのが有名になって、それを倣ってゾロゾロ出てきた。
>>555 VF1時代は稼動してる店もプレイヤー人口も少なくて
みんな自然と地の利のいい新宿に集まってきたんだよね
でもそれぞれ地元が違うから地元+メインキャラって感じであだ名がつけられた
池サラなんかは弱かったけど地元では連勝していたらしいし
>>501 発想としては間違ってない。ミクに似たキャラに着せ替えでミクそっくりにするだけでもいいし
格ゲーってキャラゲーの側面があるから、キャラはきちんと作らないとダメ
デザインはもちろんバックグラウンドや相関関係なんかもね
>>556 確か新宿というかSPOT21はファミ通で新宿ジャッキーが広告してた。
池サラやらブンブンやら柏ジェフやらが集まって聖地とか呼ばれてた。
あとなぜかウメハラもたまに見かけた。
559 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 04:47:17 ID:bDRHRnyK0
ゲーム性がスト4まんまじゃねーかww
これじゃ鉄拳アドバンスと一緒w
予想通り、バーチャ派の嫉妬と、バーチャ派のスレ違い語りが渦巻いてるなw
バンナムと組めるって事は
ガンダムvsカプコンも近いうち出る訳だな
いやしかし、子供の頃の妄想が実現するとはな…
563 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 06:49:09 ID:khhvTJ7x0
テイルズオブストリートファイターはまだかね
ジョイメカファイト VS アーバンチャンピオン
565 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:03:17 ID:1bPEF3dc0
566 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:05:04 ID:gs8dG4F20
ファイナルファイトvsベアーナックルもよろしく
スーパーリアル麻雀 VS ホットギミック
遺作 VS 鬼作
学園ソドム VS 絶望
プリンセスメーカー VS アイドルマスター
School Days VS ひぐらしのなく頃に
>>495 置きコインなんて普通の事だろwww
スト2ダッシュ以来やってないが
569 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:10:48 ID:c2HNyb99Q
隠しキャラ アキラ パイ ラウ ジャッキー サラ
あ
571 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:16:30 ID:vAXvD1+K0
うはw
カプエスとかもう終わりなのかね?
もう草薙さんはガンダムとかと戦う他ないのかな。
デッドオアアライブVS加藤鷹 まだ〜?
実写ストリートファイター VS 実写ドラゴンボール
574 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:27:00 ID:JS9tmhmS0
鉄拳VSアウトフォクシーズ
テトリスvsぷよぷよ
577 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:31:44 ID:gTVs9Xmn0
578 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:32:48 ID:Gr0ddrP10
これってスト2に鉄拳軍団が参戦するゲームと鉄拳にスト2軍団が参戦するので
2種類ゲーム出るってこと??
579 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:33:16 ID:EkNTxXFc0
超必のタッグ制は不要
鉄拳vsトバル が見たいんだけど
鉄拳とストリートファイターを組み合わせたまったく新しい・・・
582 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:48:07 ID:fQsWsvo6I
ストライダー飛竜vs未来忍者
583 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 07:50:59 ID:sun2e27G0
MUGENひとり勝ち
どうせならバーチャと鉄拳コラボしろよ
585 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 08:01:44 ID:fQsWsvo6I
バーチャとファイティングヴァイパーズのコラボは失敗だったな
やりこんだバーチャキャラよりも技の性能の良いヴァイパーズキャラのほうが強い現実に泣けた
さくらvs飛鳥の東西女子高生対決
>>586 まだ稼動していないバチャ3の技が使えたりで何気に熱かった覚えが
589 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 08:12:11 ID:sun2e27G0
>>585 格ゲーを完全におちゃらかしちゃったからね
鉄拳なんてしらねーよ
ドラゴンボールと対決しろ
>>586 技の威力にたいした差が無いくせに
システムが違うからなw
VF勢はサマソ一発で相手を倒せる仕様にするべきだった
あsd
パックマン VS google
>>586 あれほんと惜しいよな
ちょうどPSに差をつけられて慌てて出したんだっけ?
バーチャファイターVSバーチャロンなら自然でいいじゃん。
597 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 08:44:12 ID:pSbp1kkQ0
ネオVSジオ
>>354 ライトニングレッジェンドとは違うのか・・・
599 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 08:51:14 ID:T+CSKWj40
>>442 それをヴァンパイアハンターで取り入れたはいいが、上手い人間が初心者仕様に手を出すので駄目だったよ
オートガード機能が10回あるんで、中段命のレイレイあたりにほぼ負けなくなるとかもう散々
いっそ光栄が格ゲー無双出せばいいんだよ
俺VS現実はまだです
>599
ヴァンパイアセイヴァーのアドバンシングガードも、本来は初心者が一方的に固められるのを防ぐためだったらしいが、
実際には上級者が弱パンチ1発読みアドバンシングガードとかやる世界になっちゃった。
とりあえず両方4ボタンにしてパッド的な問題で
>603
絶対やだ
カプコンvsSNK1はストリートファイターの連中が4ボタンになっててものすごい違和感だった
605 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:20:10 ID:4zw/zGqC0
なんでリュウの顔は毎回変わるの?
>>600 無双初めは格ゲーなんだよ・・・
若いって良いな
607 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:23:42 ID:Ei00nlnQ0
昔よく行ってたゲーセンにあった変な格闘ゲームで
カンチョーとか電気アンマする女キャラがいた
608 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:24:12 ID:5DigHPQ90
こんなどこにでもありがちなくだらない企画より
ドラゴンボール vs 北斗の拳
キン肉マン vs 男塾
聖闘士星矢 vs キャプテン翼
こういうぶっとんだ奴やれよ
ストリートファイターキャラでファイナルファイトがやりたい
今どきゲーセンは流行らない
>>605 ジャッキーチェーンの鼻と同じだよ
コンティニュー画面でぼこぼこになってただろ
ドラゴンボール vs ワンピース
なら近いうちに出そうだな
ストリートファイターVS全日本プロレス
617 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:36:08 ID:sweTCRFJ0
2010.06.15 「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2」に“ラース”電撃参戦!
今秋発売予定のPS3/Xbox360「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2」に、
なんと鉄拳6のキャラクター“ラース・アレクサンダーソン”が登場することになりました。
詳しくは週刊少年ジャンプ28号の「ナルティメットストーム2」記事をチェックしてください!
618 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:37:45 ID:H/GkT+Pz0
ちょっと面白そうだな
どっちのゲームも昔やったことあるし
ポール>>>>>>>ガイル
スーパーストUXの完全リメイクをお願いしたい。
ワンピースvsフェアリーテールがいいともいますわ
いろいろあって格闘ゲームから離れていった人は多いけど、スパ4はよくできてて
人が戻ってきつつある。すげー面白いよ。格ゲー10年ぶりって人にもおすすめ。
>>602 あの入力方法が初心者用だったとはとても思えないわw
>>535 かなり昔の話だが、南米に行ったら普通にゲーセンあって日本のゲームだらけだった。
ストリートファイターの技の出し方をよく分かってなくて、
レバーを高速でかちゃかちゃやりながら、ボタン押して、波動拳がでると喜んでた
アルカノイド、1943、パックマン・・・なんでもあった
アクションRPGも2種類あったけど、ブラックドラゴンともう一つなんだったかな
プロレスの団体戦と同じ。
後は廃れるのみ。
627 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:49:17 ID:hMV1bxZ30
>>613 ゆとり以下の世代は、格ゲーなんざやらんよ。
ファミコンジャンプのメンツでオッサン狙いじゃなきゃ。
それか日曜早朝女児向けアニメオールスターとかね。
これなら幼女とオッサンが釣れる。
ゲーセンで通信ハンディキャップマッチとか出来るといいかもね。
オモチャ屋店頭に置いてある簡単操作の女児向け端末と、
ゲーセンに置いてある無茶苦茶シビアなおっさん向け端末で
対戦するわけよ。
ストリートファイターだと?
あの昇龍拳1発で敵を倒せるあれか?
629 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:52:14 ID:hMV1bxZ30
>>624 アーケードゲームに関しては日本メーカーの独壇場だったんだよ。
もう市場自体が消滅したけどね。
エミュレーター化されてるゲーセン向けソフト5000本強の内、
4900本は日本製だろうね。
ある意味ハリウッド以上に文化侵食を果たしてる。
ここまで大江戸ファイトなし
631 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 09:53:18 ID:aNI17wKe0
ファイティングウーシューは?
ナム×カプでも仲良くやってたから今に来るとは思ってたけど、本当に来たか
正直、楽しみなんだが
ちょっとおもしろそうだ
カイザーナックルとダンクーガは?
ファイティングバイパーズ vs ヴァリアブル・ジオ vs クィーンズブレード
636 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 10:05:12 ID:4I3k1TVI0
バーチャはもう御役御免か。スト4は世界大会とかやってるし
鉄拳は韓国でテレビ放送もしてるもんなあ
バーチャ新作は10ドルぐらいでDL販売するらしいけどそれが大ヒットしない限り死んでしまいそう
アリサはロケットパンチが連発できて
ジャックはピポットガンから誘導弾が出て
平八は剛掌波でエネルギー光弾が出せるようになります
>>564 > ジョイメカファイト VS アーバンチャンピオン
つーかスマブラの続編にジョイメカの連中が登場すれば良いんじゃ・・・?
スマブラはもう続編でないんじゃ?
641 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 10:14:43 ID:4I3k1TVI0
マガジンとサンデーも一緒になんかやろうとしてたみたいだけど、
目立った成果も出てないよなぁ。
鉄拳とだったらスターグラディエーターの方がしっくり来る気がする
2大格闘ゲームって鉄拳とバーチャファイターじゃないの?
なんかこういうの嫌いだ。
646 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 10:26:03 ID:hMV1bxZ30
スパロボのノリでジャンプヒーロー仕立ての
ゲームを作りゃいいんだよな。
文化て
>>644 それは「二大3D格闘ゲーム」だな。
実際、対決させるならそっちのほうがしっくりくる。
650 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 10:28:17 ID:4jvWU/dX0
>>641 おお。フルプライスでいいからちゃんとしたのを発売してもらいたいわ
652 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 10:33:53 ID:yTV1NK860
鉄拳とバーチャって、同時に盛り上がってた時期がないじゃん。
たしかに3D格闘の2大巨頭だけど、昔はバーチャで今鉄拳、同時期に競り合ってたって感覚がない。
同時期に出ていたゲームなのは間違いないんだけどね、なんでだろ。
アイマスvsドリクラは未だでござるか。
654 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 10:36:22 ID:hMV1bxZ30
>>652 家庭用とアーケドで棲み分けたからじゃないかな?
鉄拳に関しては劣化版じゃないのがPSでプレイできた。
655 :
644:2010/07/27(火) 10:37:12 ID:gHG2FShV0
>>649 レスサンクス。
VF2が初めてリリースされた頃の盛り上がりは凄かったな。
今は格闘ゲームなんてマニア以外はやらないじゃないか?・・・。
俺はファミコンのアーバンチャンピョンや闘いの挽歌の時代から格闘ゲームやってた。
バーチャファイターは蚊帳の外ですか
空気を読まずここは闘神伝vs鉄拳だろうと主張してみる
それよりボタンはどうなるんだ?
6ボタンと4ボタン
鉄拳のキングの投げコンボ最強になっちまうんじゃないの?
風神ステップで波動拳とかすり抜けとかだったら三島家強すぎじゃね?
鉄拳組の超必殺技はどうなんだ?
>>652 バーチャ3〜3tbのあたりは鉄拳シリーズと競り合ってた気がする
「10年早いんだよ!」「1年遅いんだよ!」とかポスターでコラボしてた気が
>>652 2の時は対戦台がそれぞれ盛り上がっていたように思った。
その頃(95年頃)は2D格闘もピークで、ゲーセンに活気があったな。
>>644 >>649 何度言ったらわかるんだ
ボタンガードなんて採用したVFの道は途絶えると判り切っていたじゃないか
見ろ、ソウルエッジの辿った道の終わりを…好きだったのに…
鉄拳はスト2の延長線上、というか同次元の内容のゲームだけど、
バーチャはどちらかというと実際の格闘技のシミュレーターに近いものがあるからなあ・・・
間違っていたらスマン
ポールの当身だけで勝つってのにハマッてゲーセンでやってみたら怖いお兄さんに灰皿投げられますた(´・ω・`)
婆ちゃんファイターは何処へ・・・
>>658 動画見るかぎりでは操作やシステムはスト4よりじゃないの?
鉄拳信者には不評を買いそうだが。
>>659 バーチャで1で新機軸作り上げて2で人気でて3以降どんどん下火になって終わったゲームだよな。
2の時期が丁度ゲーセン全盛期で触れたことのある人間・知ってる人間が多いだけで、
最初に3D格闘の道を切り開いたという偉業を除けば、正直言うほどのゲームでもない。
ナムコからも鉄拳ベースのが出るんだぞ?
戦争なんだよ!
668 :
VF:2010/07/27(火) 10:58:32 ID:sYZiXkNR0
バンダイだったら、絶対にアーケード1本だろうと思うだろう!?
669 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 10:59:42 ID:B1A/RD8e0
バワーゲイザーの人がいないぞ
671 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:00:26 ID:u5TdEBl80
ストUが最強
672 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:00:26 ID:phFBgfct0
鉄拳かストにバーチャのアキラみたいな緩急あって見るからに重そうな攻撃出来るキャラって居る?
居るなら手を出してみたい
673 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:01:00 ID:QjL2U1zq0
ストオタって格ゲーでもリアルでも偏差値が低い奴が多いよね
鉄拳プレイヤーのレベルに着いて来れなかったカスの逃げ場って感じ
>>672 鉄拳だったらポールがそれに近いキャラなんでは?
>>667 あ、ホントだ。ってことはナムコ版は鉄拳ライクな操作のストキャラで遊べるわけか。
それはそれで面白そうだ。
677 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:03:48 ID:zxuruYbY0
セガの脱衣格闘ゲームは?
678 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:04:44 ID:sb861biB0
リュウ アキラ
ガイル ジャッキー
春麗 パイ
ザンギエフ ウルフ
こういう対応関係がある
>>674 ほんと、なんでダメなんだろう
採用したのはVF、ソウル系だけじゃなかったのに
ガンダムvsとかみたく飛び回ったりぐるぐる視点動かす系にはマッチするんだけどな
何でスリートファイターと鉄拳なんだ?
格闘ゲームでもジャンルが違うような気がする。
681 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:07:30 ID:nx5sTBAR0
ついでにマリオとかリンクも出せよ。
>>679 やや、あんさんVSシリーズなんかを同ジャンルとはさすがに剛毅が過ぎませんかいの
個人的な意見だと牡丹ガードは直感的に操作しにくかった覚えがある、サターンの1.2しかしてないけどもね
スト2世代だけど、それほど格闘ゲームにkwskない俺には、スト4はともかく鉄拳?あれって人気あったっけ?て感じ
ガンダムに例えるとどうなん?
>>679 バーチャディスってんのかと思ってがそういう意味で書いてたのかw
どっちが優れてるとかじゃなくて単に結果論じゃないかな。あとソウルエッジシリーズを終了させんなw
鉄拳の対抗はVFだと思ってた俺は存外古株らしい
>>682 格ゲ以外のシステムには合うんだけどな、と読み取ってくれればいいなと思っていた
687 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:21:48 ID:RxkMpJwg0
>>666 >
>>659 > バーチャで1で新機軸作り上げて2で人気でて3以降どんどん下火になって終わったゲームだよな。
> 2の時期が丁度ゲーセン全盛期で触れたことのある人間・知ってる人間が多いだけで、
> 最初に3D格闘の道を切り開いたという偉業を除けば、正直言うほどのゲームでもない。
1と2で開発者の鈴木氏(スペースハリアーとかアウトランとかアフターバーナー作った人)が関わってたころは良かったんだよ。
従来の2D格闘ゲームとは、全く違っていたし。
3からは鈴木氏が手を引いてしまって、今までの格闘ゲームに急接近したので、それまでの良さが一気に薄れてしまった。
>>687 4ボタンになった時点で「ああ、こりゃダメだ」と思った
689 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:23:10 ID:GF+cIUXS0
いっそ格闘キャラのオンライン騎馬戦とかどうよ。キャラの組み合わせで楽しめそう。
>>652 そか?鉄拳のPS。VFのSSって感じだったけど・・・
アーケードはやらないから知らん
691 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:29:35 ID:UB9mTraI0
サラとじじい使いだったの俺はどうしたらいい?
692 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:29:38 ID:heYAkW1H0
>>687 バーチャは1のころが最も良かったな。
たしかにポリゴンカクカクでカッチカチの体つきで、キャラ性もクソもなかったけど
それだからこそ、殴る蹴るというのが打撃音とあいまって直で脳に伝わってきた。
694 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:31:59 ID:ixwwxK2m0
>>666 カプコン版とナムコ版があり、今回紹介されてるのは
先に発売されるカプコン版だと思う
カプコン版はSFの世界に鉄拳キャラが参加
ナムコ版は鉄拳の世界にSFのキャラが参加という設定らしい
ナムコ版は鉄拳に近いシステムになるだろうね
鉄拳のほうが売れてるのは意外だな
>>695 キャラがムチャクチャ濃いからな
正直、アニメが今まで作られてないのが不思議でならない
スト2も飢狼も、バーチャですら作られたというのにw
697 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:36:40 ID:ZCTJp+y40
>>696 おいおいまてまて
あれ?と思ったらレスする前にググるといいぜ
鉄拳よりKOFと組んで欲しかったな
鉄拳はエロが足りない
>>1 俺はバーチャ当時から、鉄拳1アーケードも両方白熱してたイメージがあるな。
今はゲームは遠ざかってるが、鉄拳の手足に対応したボタンのが自然だから
ストリートクロスナムコよりナムコクロスストリートファイターのほうに興味がある。
702 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:48:19 ID:UB9mTraI0
バーチャじゃ無くてスト4なのか
それだったらこのさい、闘神伝とソウルエッジいれとけw
703 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:50:50 ID:fH323xKZ0
カラテカVSケルナグール
704 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 11:52:26 ID:heYAkW1H0
飛び蹴り最強ケルナグールなつかしいな
猿のようにやったわ
両作品それぞれアウェイ版をだすのは、いいアイディアだけど
両作品とも両方の操作に対応してれば更に
絶対買いなんだがな・・
>>688 地形による高低差と位置取りの攻防、奥・手前移動での避けを導入することによって
3Dならでは、ってのを実現しようとしたのだから意欲的な試みであったと思うけどな
KOFはどうした!
708 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 12:03:07 ID:1ae8Iuxy0
>>653 体格違うからアイマス側が不利だろ
アイマス:ライト級
ドリクラ:ヘビー級
飛び道具とかどうするんだろうな……
スト鉄より鉄ストの方がモーション考えなきゃいけない分大変だよな
>>158 PSのアドヴァンスドVG2はなにげに良作だと思う。
712 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 12:23:23 ID:hCs6Fn8/0
リュウとパンダ、ザンギとクマが殴りあうのか・・なんかすげ〜な
>>713 ザンギと熊はまったく違和感ないぜ。
しかし、春麗にパンダ蹴らせたら何か、何かこう、大きな問題な気がするぜ。
もう会社がくっついちゃえよ
>>323 チュンリーはなぁ。
ストV3rdでしっかり30突破したぞ。
>>714 チュンリーとシャオユウの中華対決はやりそうだな。
スト4で若返ったけどな
というか時代設定がスト2直後とかになっちゃっただけだが
格闘ゲームとか10年前に末期だろ
鉄拳連中の技調整するカプコン側は相当大変そうだな。
とりわけシャオユウをどうするかでカプコンの力量を見定めるか・・
ジョイメカも頼む
>>721 特徴的な技をいくつか必殺技にして
立ち回り主力を通常技にでもするんじゃないかな。
シャオユウ辺りはスピード+当て身キャラとかになりそうな気も。
スト2の年齢とか設定って相当五月蝿いよな、スパ4みたいなお祭りゲーでさえ
鉄拳は一気に+19年後とか年取り過ぎだし、復活組とかでめちゃくちゃなってるが
>>723 鳳凰の構えをゲンの流派切り替えの様にして全体的に技増やしてくれると
シャオスキーの俺は満足なんだがなぁ・・
今度は、デビル因子取り込んだ豪鬼剛鬼と、殺意の波動取り込んだGDタツヤとかになるのかしらん。
シャオは鳳凰だけじゃなく、背向けとフラフラの構えもあるから、全部の要素を2D格闘に導入するのは無理だろう。
豪血寺一族 VS ファイターズヒストリー
あすか120% VS ヴァリアブル・ジオ
もお願いします
729 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:02:35 ID:/32SbUJk0
ストリートファイターEXから派生したファイティングレイヤーはナムコ発売だけど
EXからレイヤーにアレンとブレアが移り、以降はEXにも戻らず引退
クレメンスとダラン、エージャックスとDダークみたいに受け継がせてもゲームのキャラ重複は避ける
そんな時代だったのかね
Fレイヤーは大好きだったけど、同時期にカプコンからジョジョぶつけられて潰されちゃったし・・・
せっかく鉄拳の濃い連中と組ませるんだから、
スカロマニアとか輸入して出してくれないかな。
ハカンのウルコンで滑る鉄拳勢の顔が見たい
732 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:05:05 ID:MUMMYVPgI
エースコンバットvsエリア88
モッコス対セイバーの邪神対決はまだ?
PPP同時
KKK同時
全押し
これに方向キー合わせれば構えなんざどうとでもなる
735 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:11:33 ID:hMV1bxZ30
ジョジョの3D格闘は欲しいわな。
>>735 PS2の第五部ゲーみたいのはカンベンだぜ
ガンダムとキカイオーのコラボはまだか?
ZERO2と3rdは墓場まで持っていく
739 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:23:50 ID:GxJ5KuId0
初代鉄拳のころからの吉光使いだが、
日向砲→不憂ができれば、それで満足だ。
740 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:33:39 ID:tWplUH8W0
鉄拳5 31万本
↓
鉄拳6 18万本
オトナの事情があるのよね
741 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:37:05 ID:GxJ5KuId0
>>740 鉄拳5 PS2 31万本
↓
鉄拳6 PS3 18万本
ハードが変わったのも減った一因かもね。
742 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:38:13 ID:HiHMaf8Y0
鉄拳は5からクソゲーになったんじゃ
当たり判定滅茶苦茶で
このスレの真下に
【社会】児童ポルノ画像「ブロッキング」導入へ★2
があったから、「お、ブロッキング導入か」と思ってしまった
744 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:40:51 ID:hMV1bxZ30
>>740-741 でもゲーセン行くと設置台の6割が鉄拳なんよね。
3割がカプコン。1割がその他有象無象。
くにおくん VS ファイナルファイト
746 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 13:47:36 ID:h59a5jpX0
素直に期待はしている・・・が、
開発メンバーの能力が低くなってるのが気になる
カプコンvsバンナムならちょっとみてみたいが
それぞれ1ゲームずつじゃちょっとな
カプは対戦格闘ゲームの元祖メーカー
セガは3D格闘ゲームの元祖メーカー
ナムは何なの?
>>749 あるだろ
エスコンとか
鉄拳とか
タイムクライシスとか(棒
セガとSNKの立場って一体・・・・www
まあSNKは一度やってるからいいけど、セガは・・・w
しかし、リアル&地味 である3D格闘に、2D格闘の技がマッチするとは思えんなあ。
あと、鉄拳は横移動あるからなあ。波動拳がホーミングするわけにも行くまいに・・・。
754 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 14:22:32 ID:hMV1bxZ30
ジョジョを箱アーケードでやりてーよぉ
カラテカ VS 空手道
義光と言えば
シャチホコキック⇒した□○のコンボ
電通コラボでEXILEのメンバーも新キャラで登場
>>1 > バンダイ版は逆の設定で、対応機種は未定。
確かに「バンダイ」ナムコゲームスだが、一番関係ないところを略称に使わんでも…
鉄建には待ちガイルに対抗できるキャラいないだろ
762 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 14:59:53 ID:zQpsUUG00
バーチャファイターvs鉄拳かとおもった
>>607 バトルクロードね
ここまでファイターズインパクトなし
(前スレにあるか?)
>>761 水平発射はしゃがんでいるから無意味
斜め発射もサマーソルトで回避
765 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 15:33:45 ID:aNI17wKe0
バーチャロン VS ゼロディバイド
>>1見るかぎり
ストvs鉄 と 鉄vsスト二つ出るって事?
鉄拳プレイヤーはストシリーズの奴ふるぼっこして俺つえーして
ストプレイヤーはその逆のオナニーゲー?
こんなの直接対決っていうの?
結局お前鉄拳こいよ
いやお前がストこいよ
ってなるじゃん
>>764 ソニックにカウンターで合わせりゃ余裕だろ
768 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 15:37:45 ID:hMV1bxZ30
>>758 正直スト4はコラボしなけりゃもう少し売れてたね。
あのクソ曲にイメージを合わせるために
ほかの曲調まで引っ張られてるし。
771 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 15:48:04 ID:D4KVgciI0
チュンリーでテンション挙がりすぎだろwww
ナメコは馬鹿なことばっかやってないできっちりバランス調整して早く鉄拳7出せや
バーチャファイターと鉄建じゃないのか?
鉄拳別にそんなに凄くないぞ?
775 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 15:53:12 ID:hMV1bxZ30
>>770 びっくり人間対決という方向性としては
イーアルカンフーが直系。
空手道やアーバンは喧嘩シミュレーター。
>>774 ライバル関係なら
どうみてもそうだよね
ガロウVSストだろw
778 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 15:56:29 ID:hMV1bxZ30
>>774 だからゲーセン覗いてみって。
対戦格闘ゲーの6割が鉄拳だよ。
スト4が2割。
残りがその他有象無象。バーチャもこの中。
下手すりゃ一台もない。
779 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 15:58:24 ID:HiHMaf8Y0
>>778 でもその鉄拳はクソゲー扱いされている
ゲーセン終わりすぎだろw
780 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:00:05 ID:AkunQIaZ0
クソゲー扱いされてない格ゲーなんてなくね?
>>775 無理やりジャンル作ってるようにしか見えん
>>780 鉄拳はマジに酷いよ
特に最新作。
スト4は多少の叩きもあるけど叩かれかたのレベルが違う。
鉄拳はもう次回作は無いなってレベルで叩かれてるよ。
783 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:02:20 ID:5zEBuKld0
格闘ゲームにグラディウスのビックバイパー使えるようにしてくれれば面白いのに。
相手は相当いらいらするだろうが。
785 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:02:57 ID:hMV1bxZ30
>>779 いや、クソゲー扱いされてる原因は
家庭用移植の際のネットワーク回りの不具合のせいだぞ。
0.01秒の駆け引きを楽しむゲームなのに
遅延が発生しまくった。
ゲーセンじゃ普通にドル箱ゲームだよ。
フロアの一番イイ位置にぶち抜きで十数台が陣取ってるよ。
バーチャは続きを出すパワーなくなったのか
ガストVSバーミヤン
これって飛び道具持ってない
鉄拳勢が不利やんか(´・ω・`)
789 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:05:04 ID:ixwwxK2m0
>>782 家庭用で大赤字出したから次はもう無いと思いきや
続編開発してるみたいよw
なんだかんだ言ってもトータル的には利益を出せる
タイトルなんだろうね、鉄拳は
790 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:06:00 ID:HiHMaf8Y0
最近はゲーセン行ってもつまらん
対戦と通信系、コインゲームばかりで
隅っこにアクションパズルをお情けで置いてる程度
昔のゲームを大量に詰め込んだタイプは、操作間違えると100円吸い込まれて終わり
793 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:06:59 ID:LfzIrd7w0
技が難しすぎて
上手い人は別次元だし
ゲーセンなんて
ジョジョの頃からまともに行ってないね
ジョジョは良かったな
795 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:09:42 ID:hMV1bxZ30
>>790 だけどもナムコの筐体を追いやるだけの
キラータイトルが無いのが現状じゃないかな?
スパ4も普通に佳作扱いだしね。
バーチャその他は完全に空気扱い。
ブレイブルーは?
797 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:12:04 ID:z7pSqufZ0
バーチャのほうがよりリアルでストイックな格ゲーのイメージがあったんだが、何でここまで鉄拳と差がついちまったのかな
>>767 ソニックとデビルビームじゃ硬直時間がぜんぜんちがうだろ
ソニック撃ってビームが来る前にはしゃがんでるよ
鉄拳は5までやってて6がイマイチ好きになれなかったから俺はやめちゃったけど今もかなり人気あると思うよ
ほとんどのゲーセンが50円1クレとか100円3クレとかやってるみたいだし
それだけインカム凄いし盛り上がってるんじゃない?大会動画とかもかなり上がってるしな
800 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:14:03 ID:hMV1bxZ30
>>796 その他大勢の筆頭みたいな感じだね。
スパ4といい勝負。
>>797 システム複雑にしたからじゃないの。
足の位置によってコンボ使い分けとか、複数投げぬけ入力とか。
初心者には敷居高すぎです。
>>797 リアルでストイック過ぎて
初心者が参入出来なくなった
803 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:16:43 ID:5AR43ttM0
鉄拳って事務所から独立してたはずなのに、
わざわざ吉本に入って飼い殺しにされているのは何故?
804 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:16:50 ID:hMV1bxZ30
>>797 防御ボタンってのが取っ付き辛いんだろうね。
直感で亀になれない。
805 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:17:00 ID:PmnKIPuw0
鉄拳て身内対戦は面白いが、野良対戦クソだよな。 ステブ・デブ・ブルースとか空気読めないキャラ多すぎ。
こいつらきたら即捨てゲー→ギャラリーも速攻で散る、なんて光景も珍しくなかった。
ブシドーブレードvsモータルコンバット
807 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:17:40 ID:HiHMaf8Y0
>>797 バーチャ2が売れたのは初心者でも分かり易い、
相手の行動を読むゲームだったのが
>>801さんが言うように複雑化したあげく
鉄拳型の軸移動導入したので、鉄拳やソウルキャリバーでイイジャンになった
>>797 リアルでストイックすぎるからだろ。
マニアの声を反映しすぎて一般人が着いていけなくなったんだよ。
スパ4って糞ゲーなんだろ?
>>809 どのあたりが、そう思うのか聞きたいぜ。
個人的には、十分良ゲーです。
マリオとゼルダも入れて欲しい
リュウが波動拳撃てないのは嫌
平八が波動拳撃つのも嫌
813 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:21:23 ID:SMtjzppC0
>811
マリオは今のところないと思うが、ゼルダの伝説はソウルキャリバーで共演したぞ。
>>810 いや俺はやったことないから分からん
ただプレイしてた友人曰く投げの攻防が糞つまらんって言ってた
鉄拳は5以降の壁コン・起き攻めでゴッソリなイケイケ感が売れてんのかな?
巷じゃ人気なかった鉄4のポジションチェンジとか使った地味な攻防好きだったんだけどな
>>805 野良対戦がいいんだろう。
昔は野良でブルースなんて使えなかったし、
使えるようになっても弱点はいくらでもある。俺は使った事無いけど。
>>797 ヴァーチャは2までは確実に神懸かってた
3以降はちょっとな・・
817 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:31:01 ID:hMV1bxZ30
>>814 その友人は2Dがあわないだけじゃね?
基本的には、打撃と投げで仕掛けていくんだし(まあ中段とか、技の判定でつぶすとかもあるが)。
820 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:34:31 ID:xlEeGNdxO
おい!ヌルヌルするよ!どうなってんだ!ヌルヌルする!ヌルヌルする!ぎゃあああ
60分の1秒の入力とか勘弁してほしい
>>818 基本的に2D専門だから苦手ってことはまずないと思う
鉄拳とかは3Dが苦手だからやってないらしい
>>822 好きな2D格ゲはなんなのかを書けば皆納得するかと
とうとう箱を買う日がやってきそうだ…
825 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:44:13 ID:7xDYcqnh0
>>753 ジャス学やファイティングレイヤーは軸移動も飛び道具もあるよ
アキラのニーキックを狙って出せるようになったら一人前
827 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:48:59 ID:sRP4PSUZ0
828 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:51:42 ID:0Rbb9eyf0
コマンド覚えられない俺には無理ゲー
>>827 1/60フレームで入力しつつ離さないとイケないw
1の頃からあったんだけどね…
>>823 スト系のゲームが大好きだな
その中で1番のお気に入りがスト3だな
今でも無理矢理対戦させられるしw
>>828 最初の頃の鉄拳って基本的に共通技が多かった希ガス
今どうなってるんだろ
>>830 サードが好きなら投げ抜けな攻防は許容範囲だと思うんだがなぁ
まあ俺もサードかスパ4どっちか選べと言われれば迷うことなくサード選ぶけど
833 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:53:51 ID:gH92xgU+0
コントローラーは、モーションキャプチャーって?
ボタンを一回押して離す内に
通常技と必殺技のコンボが出せない内は、まだまだだ
>>829 無印の頃はもっと変なコマンドやったらしいねw
期待している人はジョイスティックは早めに用意しておきましょう。
発売直前に予約とか考えている人は難民になる可能性が高いです。
>>829 1/60フレーム?1/60秒=1フレームの誤記だよね?
まあそれはおいといて、格ゲーの醍醐味って
読み合いとコンボ決まった時の爽快感だと思うんだけど
猶予1Fのテクニックの習得必須みたいな風潮はどうにかならんもんかねぇ。
839 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 16:59:07 ID:XvtCKSw70
ストリートファイターって筐体の中央当たりにでかいボタンがあって叩く強さで弱・中・強攻撃を使い分けるゲームか?
>>837 んー、でも読み合いの部分だけ特化させたら、どうしても「後の先」必須のゲームになりそうw
先に手を出す奴はアホ、だからお互いガン待ち、みたいなw
>>830 それただ単に、ストWが嫌いなだけじゃね?
>>839 1ですな
PCエンジンではファインティングストリートだったか
昇竜拳が文字通り必殺技だった
>>840 昨今のカクゲーが殆どそうなって詰まんなくなった
一番、ワリを食ったのがバーチャだな
戦法としては正しいんだろうけど
前後にステップしまくってる様は何となくムカツク
844 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 17:03:19 ID:hMV1bxZ30
ぐるぐるパンチでそこそこ善戦できるようなバランスに出来りゃ
初心者も参加できるいい感じになるんだろうけどね。
>>840 で、それを防ごうと攻めを強くしすぎて
一度捕まえたらセットプレイで終了なのがギルティとかだな。
スト4になって出来た防御無効の特殊技なんだっけ?
あれも結局、だまし討ち専用だしなぁ
ラウのお手玉されるとムカツク
848 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 17:07:03 ID:RxkMpJwg0
メルブラvs.Fate
>>841 最初は普通に楽しんでたんだけどね
ストキャラ大好きだし
>>846 セービング?
飛び道具いなしたり、キャンセルで技のつなぎにしたり色々できると思うけど。
>>846 セービングアタックね。
構え中にアーマー。攻撃の前後にダッシュ、バクステでキャンセル可能って仕様で、
対空、逃げ、誘い、割り込み、スカシて反撃なんかも応用可能だから
だまし討ち専用ってほどでもないよ。
>>843 なるほど。
懐古になるけど、個人的にはスパUXが神だった。
>>844 その調整めっちゃ難しそうw
初心者でも勝てる「ぐるぐるパンチ」を、上級者が研究し尽くしてひたすら使い出したら終わるw
>>845 しかもギルティとかメルブラとか最近のゲームは根性値が高すぎて、減らなさすぎな気が。
タコ殴りで長時間束縛されるという。もう5発当たったら半分減ったらええやんw
853 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 17:11:05 ID:PmnKIPuw0
ブリキのリョウは良い調整だったなあ。
龍虎乱舞なんて出しただけでギャラリーわいたもん。
>>844 ソウルキャリバーとかまさにそんな感じなんだけど人気ないんだよなあ
キャリ4面白いのに
855 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 17:13:03 ID:ycGom1My0
鉄拳側飛び道具ないじゃん
不利すぎるw
>>855 でも、ストW登場キャラの半分以上が飛び道具を持ってないのに、飛び道具ありのキャラと普通に渡り合ってるよw
>>855 サイドステップで回避して懐に飛び込んで一撃食らわせられる仕様にすれば良いのでは?
鉄拳の何が面白いの?似たようなバーチャファイターと戦ったほうがいいでしょ
鉄拳vsVFvsDOAならそこまで違和感ないかも
>>856 スト4は飛び道具が全般的に弱い調整。
飛び道具の威力が全般的に低く、
飛び道具持ってないキャラは弾抜け能力を持つ突進技を持ってるので、
撃ったらウルコンやスパコン確定って状況がかなり多い。
>>858 VFvsDOAは違和感なくコラボできるだろな。ホールドは廃止で
>>840 サムスピだな
キャラによっては図々しく投げにいけるかどうかが勝負の分かれ目
>>845 北斗は行くところまでいった結果
最後の最後まで気が抜けなくなったで御座るw
相手「捕まえた!」
トキィ「これぞ柔の拳!」
マーベルVSナムコでいいじゃん
>>864 北斗は格ゲーじゃありません。世紀末ゲーです。
ガンダムのカクゲーだってあるぞ
>>867 そうなの?
動画を見るとなんかサムスピ的なチリチリ感がするんだが
無想転生同士の戦いみたいに
コンボゲー 世紀末ゲー を突き詰めた結果
格ゲーになったような気がするw
まあケンシロウやラオウレベルにならないと格ゲーとして成立しないけどw
>>868 アーケード版の悪夢が再び・・・
言っとくが連ジじゃないからなw
874 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 18:42:50 ID:+DfMiD520
デモを見ている外人さんの
YEAHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!
を聞く限りまぁアリなんだなぁと思う
四の五の考えず楽しんでるよなぁ
社民と民主の違いって、基本的にこの前の対立だけだろ。
>>862 宅配便市場における、ゆうパックとペリカン便の弱者連合みたいだな。
結果は自滅して、鉄拳とスト4を前に惨敗か。
ケルナグールも出るのか
>586 でもエンディングの曲が悲しげだったよな。クリスマスの終わりって感じで
>>787 おい
ガストちゃんとバーミヤンて
ソフトハウスとファミレスがバトルできるかぁあ!!!
>>434 誰でも勝てる要素のある麻雀の方が囲碁や将棋よりも圧倒的に人気なのにね
将棋や囲碁は次々と新システムが追加されたりしない。
>>882 将棋に関してはここ300年で
駒の数とか種類が大分変わってるんじゃね?
無印スト2とスパ2X以上に
884 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 19:34:12 ID:3ziS2H1W0
>>882 格ゲーの場合、いくら無敵を誇ったって、
続編で新システム導入したとたん並みプレイヤーに落ちちゃう場合があるからな・・・
やっぱ、ゲーメストの発言は行きすぎw
キャラゲーとかでイカサマ麻雀ゲームはあるけどイカサマ将棋ゲームはないなあ
囲碁将棋のゲームはもうCPUの思考時間をどれだけ短くするかくらいしかない気もするな
モータルコンバットVSストリートファイターThe movie
あれ、違和感無い。
バーチャは3以降の改変がどんどん悪い方へ向かってる
ディレクターが無能なんだろう
889 :
名無しさん@十一周年:2010/07/27(火) 20:02:11 ID:EeYdP3sW0
BGMが気になるな
鉄拳の曲は良いのが多いけど
スト4はイマイチだったからな
ゲハでやれ
ゲーム業界全体で、ゲーム業界を支えなければならないと考えるのなら、
コラボは、話題性と知名度を集約する効果があるだろう。
マーブル陣営が、カプコンのゲームから、日本人への知名度を増やした過去もあり、
ゲームやアニメが、キャラクターの知名度を広げる手段として利用され、
メディアミックス、話題性の継続、子供への浸透が、将来の知名度の確定となる。
ディズニーが、アニメ映画のエンターティナーの方向性を、
ジブリと提携する事で獲得し、スティッチなんて、日本のアニメとして作られたり、
マクドナルドのおまけとして、ぬいぐるみや子供商品として拡大しているのも、
将来への布石であって、日本のアニメが、子供への認知力が高い事を利用している。
ゲーム業界も、子供向け、コラボ、他の業界へのキャラクター参加とか、
知名度を高くするような試みをしないと、子供が参加しないし、
子供が参加しないと言う事は、未来にそれは誰も知らないと言う事態になってしまう。
バーチャは、あのようなシステムであれば、
確実に緩やかに維持人口が減り衰退してしまうだろう、
マニアに受けるものを作るのはうまいが、
結局、マニアにしか受けないのであって、美味しいウンコよりも、
美味しい料理を用意しないと、ウンコマニアしか付いてこないのである。
>>556 VF1は初期は縦型筐体で対戦なしだったよな
スト4どうなの?ってやつはいっぺんやってみればいい
最近の格ゲーの中では一番遊びやすいから
セビはともかく投げが非常に強いから、投げ抜け仕込めるときはガンガン仕込んどかないと投げだけで殺されるけど
バンダイナムコはもしかしてナムコブランドを完全にバンダイへ吸収して
バンダイブランドに統一する方向なの?
寂しいもんだ・・・
スト4は全格ゲーの中でもトップレベルに敷居が高いゲーム
初心者が軽い気持ちでやってはダメ
>895
逆にするべきだよなあ……
>>896 俺もそう思う
ストレスが半端なく溜まるし
そうかねえ。
空中コンボも無いし、ギルティとかより忙しくない印象だけど。
現役の格ゲーの中では敷居はかなり低いほうだろスト4
少なくともアーク製の格ゲーと比べると格段に間口は広いよ
俺なんかもうスト4以外の格ゲーなんて出来るきがしないもの
てっきりカプコンが2D、ナムコが3Dのゲームをそれぞれ作るんだと思ってたら
>>1の動画はカプコンの3Dゲームっぽいなぁ。
ナムコ側の奴はどうなるんだろう…
>901
ストリートファイター4をやってみろ。
過去作品でもリュウが『しんくう〜』とか言う時は画面が止まってただろ、
そのときの演出だけが3Dになってるのであって、
ゲーム自体は『ポリゴン画像による2D格闘』だよ。
鉄拳すきだったけどバンナム腐ってんのでカプコンが出すならまだましかもしれないけれどそれはおれの好きな鉄拳じゃない。
>>902 見直したら、コンボがつながりやすい感じのスト4だった
カプコンってもうドットゲーは作らないのかねぇ
動画だと風神拳が空振りしてるけど、当たればやっぱり浮かせてコンボに入れるのかな?
>>904 2Dゲーム作れるスタッフをリストラしたらしいからねえ・・・
スト4は敷居は低いが跨いだ瞬間に高い壁があるって感じだな
スト4に比べたらサードなんてお手軽もいいとこ
>>907 間口は広いが極めようとすると狭き門になるってことか
間口は広くて奥が深いって素晴らしいじゃないか
サードはブロッキングが大きいから読み合い要素が強いんだけど、
スト4はどっちかって言うと知識寄りというか初見殺しというか
キャラ特性で押す感じが強い気がする
>>907 ほとんどの人間が門で遊んでるから問題ないと思う
つーか、門で遊んでる人間の比率が、ゲームの魅力や面白さを図るバロメータとしては相応しいんじゃないだろうか
>>907 個人的にはグラップ関係がキツイ
しゃがグラ、遅らせグラ、複合グラ、グラ潰し
これらを常に意識しないといけないのがキツイ
あとシビアな目押しかな
せめて連打キャンセル必殺可にしてくれたらまだ良かったんだがね
913 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 01:04:04 ID:7lTybA140
ダンシングアイ VS THE 野球拳
>>524 この前、ウメハラとスパ4で対戦+インタビューしてたよ。
ファミ通.comあたりに記事残ってるんじゃない?
>>907 両方やってるけど、両者で求められるものは微妙に違うだろ。
高い壁があるのはどっちも同じ。人読みは3rdの方が若干重要だけど。
915 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 02:32:31 ID:e9V6+5Rj0
外人の盛り上がり方ってすげーなw
つられて、何ともないものでもこっちまで自然とテンションが上がってきてしまう。
916 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 02:34:55 ID:e9V6+5Rj0
隠しキャラでジャガーノート様が出てくれないかなぁ・・・
ロジャーJrが出るならゲーセン通う
>>907 読み合いや駆け引きできるようになるまでの壁が高いんだよな
それまでは当て投げや固めなどの強い攻撃の押し付け合いになりがち
919 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 03:34:29 ID:KGjFhvxf0
もう10年はやくれってくれよ
920 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 03:38:39 ID:YxPwYt820
龍虎の拳と餓狼伝説の夢の対決!の筈がいつの間にかスタンダードになってた例もあるからな
適度に出し惜しみしないとね
東海道53次ファイターズ一揆はまだかね
俺はバーチャファイター派なんだけど
こんなんするくらいならプライド捨ててスマブラ参戦しろや
海外でバーチャやった事あるけど人気なかったな
レバーが違うから技出しにくいしPGKのボタン配置が適当だしひどかった
リュウと一八の表情がたまらん、かっけぇ
高校生くらいの時に出てたらなぁ……たぶん発狂してた
PV見た感じだと鉄拳がスト4の世界観に入っただけって感じなのがどうも…
もう古いんだよ
新しいコンテンツで勝負しろよクソメーカー
しゃがんでその場でパンチとか足払いをよく真似したけど、まず当たらないし、当たっても全然痛くないw体を丸めてタックルが最強。でも、仲間とリアルで波動拳やソニックブームを撃ち合っていたあの頃は楽しかったな。
>>928 プールは波動拳だのかめはめ波だのが飛び交ってたな
今の子供たちもかめはめ波とかやってんだろうか
そうそう、プールに飛び込む時は、エアエリアルレイブ、エア舞空術状態なので、着水するまでに何回蹴りやパンチを繰り出せるか勝負したな、竜巻旋風も繰り出せた。一回半しか回転しなかったけど。
>>929 今の子供はやらないね。ポケモンをやらしたのが不味かった、言っちゃ悪いけどああいうRPGは本当にくだらない
>>921 ファミコンの東海道53次が懐かしい…
>>928 現実の足払いは
まず、かがむのに時間かかるんだよね
90cmくらい、重心を自由落下させるだけでも
0.4秒くらいかかるから
とっさに出すには、ジャブ4発分くらい遅い
しゃがみパンチやキックも
反動を腰で支えられないから威力がでないし
スト4グラの鉄拳キャラは表情も豊かになって良さそう
鉄拳グラはリアルだがマネキンっぽいんだよな
ガチャプレイをやめて目押しだとかを練習し始めたプレーヤーが、ことごとくガチャ昇竜やぐるぐるスクリューに吸われて負けるのは心折れるかもな
波動拳の挑発コマンドの真似してたな
>>907 ほんとそんな感じするな
今思えばセイヴァーは敷居も低くてコンボも簡単、それでいて奥が深くて
マニアックなテクニックも満載と隙が無かった
>>934 対戦以外のモードで練習すりゃいいじゃないすか
ポケモンも面白いよ
ポケモンの廃人仕様っぷりを見るに、パッと見がとっつきやすさえすれば人は集まるんだろか
ポケモンも最初、ゲームボーイで発売された時なんかはあまり注目されてなかったんだよな
ピカチュウも今みたいな人気なくって、ポケモンの中の一匹でしかなかった
>>937 実戦では成功度が別だし、トレモにこもれと言われて、その末にガチャ昇竜にかられるんじゃきついんじゃないかな
942 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 16:02:50 ID:zmMc+Vui0
SFC全盛の小学生はみんな
ドゥクシドゥクシ、ボホォ!
と言いながらパンチを繰り出してたけど今はそれもないんだろうな
しかし似てたなドゥクシ!ってのは
943 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 16:16:14 ID:orxrgasy0
消防や池沼でもキャラを使いこなせるスマブラと、
格ゲーマー様以外まともに操作できない鉄ファイター。
ツインゴッデスvs悟空伝説はまだか?
>>941 練習で出来んもんが実戦でできるか!
そう教わった
ガッ
∩_∩ ∩
( ・(ェ)・) \ 从/-=≡ ⊂、⌒ヽ
=〔~∪ ̄ ̄〕)) < >-=≡>⊂( 。Д。)つ
= ◎――◎ /VV\-=≡ V V
947 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 16:39:59 ID:xYdHxtLW0
2Dでやってくれれば面白そうだったのに
948 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 16:43:05 ID:qziS+ya20
だから2Dと3D両方出るんだよ文盲
スレ内検索とかソース見てくるとかせず、しかも↑から語っちゃうのが+クオリティ
スト4を3Dゲとして見てるんでしょうよ。ゲームに疎けりゃそんなもんだ
>>941 だよな
ガチャやグルグルで簡単に割り込めるのはおかしい
今作ではそういうのは無くしてほしいもんだな
>>934 ガチャとかグルグルを読んで反撃するのが正解じゃね?
ガチャとかグルグルはコンボの練習台に最適
>>951 そういう奴と判ったら、そのがちゃぐるを誘ってカウンター取るもんだと思うんだが…
大概の格ゲはそんなもんだろ、連携甘けりゃ割り込まれるなんて当たり前
暴れに対応しようと思うと途端に練習量が必要となるってことっしょ
格ゲにありがちな中級者の壁だわな
スト4の場合ぶっぱでもキャラによってはローリスクでダメージソースになるだけに厄介
ああ〜…
>>954 そうそう、中級者の壁が妙に高いという印象。
まあ、格ゲーは全体的にそうだけどな。
練習の積み重ねをしないと、読み合いの手駒さえ揃えられない。
練習いっぱいして覚えろとはいうが、初心者はそれじゃすぐ離れちゃうよ。
と、友人誘ってもどんどん挫折したプレイヤーの愚痴。
>>954 ある程度簡単な暴れで割り込み&ダメージが狙えるのは大事
麻雀の大三元みたいな物
対策は練習量よりも読みではなかろうか?
レバー上に入れてればグルグルは隙を晒してくれるし
レバー後ろに入れていればガチャ昇竜も隙を晒してくれる
やっぱ簡易コマンドはいらないな
初心者のがちゃぐるには負けたくない
でも練習したくない
連携途中で止めて誘うのも思いつかない
そんな根性の奴にインファイトを仕掛ける資格はねぇ
>>956 1のリターンを得るために10努力しなきゃいけない、って感じかな
練習量と成果が比例しないのは格ゲに限った話じゃないけれど
上手くなろうと思ったハナから高い壁見せられるとちょっとウンザリするって気持ちはわかるw
>>957 ドラの乗りが良いんだよなぁスト4はw
読みってのも結局のところ「できる人理論」だから初心者には難しいと思うべ
>>959 そういう排他性が格ゲーを過疎にしたんだ。
ゲームはおもしろくてなんぼだろう?
対戦はじめてすぐガチャグルの洗礼うけて、作業プレイの練習させられたらそこそこ勝てても飽きる。
ガチャグルなんか対策簡単だから、もっと上手くなればおもしろい対戦あるよといってもなあ。
苦労して格ゲーやらないでも、他にゲームいっぱいあるし。
>>959 そんな人にお勧め「北斗の拳」
コンボなら10割狙えるが単発ではそうはいかないから
コンボ好きの人に
初心者の割り込みハートのA3回で殺された?
そこまでは面倒見切れん
964 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 18:01:14 ID:A3/jrxOz0
コンボが難しいのにガチャグルグルが強くてやられてムカツイてるのに、
コンボの練習になるとかどんだけ4信者は頭おかしいんだよ
コンボはこのゲームの仕様ってわかるけど
ガチャグルだけはほんとだめ。作った奴頭おかしい
…もうしゃがんでソニック連打してろよw
ガチャグルも近づけなきゃ意味ねえだろw
それで勝って嬉しいかは知らんが
>>960 レバー後ろだけとかだと複雑なレバー入力より易しくね?
そりゃ世紀末の前後上下4択から
制限数回(ガードクラッシュ→即死コンボへのリミット)のなかで
ガードキャンセルを出す出さないとかの読み合いならともかく
>>962 ガチャグルが通じないゲームのほうが排他性が高くないか?
>>966 残念 今回は食う側と食われる側が逆転した
968 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 18:13:23 ID:A3/jrxOz0
船水が「ガードしてる時にガチャガチャするのは美しくない」としてガードブロッキングを導入した
俺はスト3は好きじゃないしこの考えは今までどうかと思ってたけど、4やってからその考えは一転したね。
こんだけ馬鹿みたいにリバサが出るゲームは始めてだよ
>>967 いや、初心者に楽しめる要素を増やしてほしいというと、「とにかく練習してから言え。根性がないやつはやるな」と切り捨てる排他性な。
ガチャグルはあってもいいが、あったらあったで、初心者が楽しめる工夫はゲームというものの性質上、いくらあってもいいものだと思う。
>>969 初心者はアケモード選ばなきゃいいんじゃないでしょうかね
目押しがどうとか、初心者抜けようとしてる奴の前提で話し始めたよね、確か
どこに話を落としたいのかしらんけど
971 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 18:19:45 ID:A3/jrxOz0
あぁ、別にスト3シリーズを好きになったわけじゃないからね
10連コンボとかやられたら
2Dキャラはピヨるしかない
973 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 18:21:18 ID:8MNwW2uC0
アーケードなんだから、初見で100円入れたガチャグルさんが
ある程度楽しいと思えなきゃダメだな
>>969 初心者こそガチャグルするものじゃないか?
初心者なら連携よりまずは単発技振り回しだろうし
とりあえずガチャガチャグルグル
↓
ガチャグルの使い所が解ってくる
ガチャグルとかとりあえず弱攻撃連打割り込みが有効なゲームは割と初心者向きだと思う。
サムスピなんかはどっちも使えず初心者向きじゃない
975 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 18:26:12 ID:4oZzb9Nn0
てかコラボゲーム何回も作ってんじゃん。
ただ何とコラボするかってだけの話だな。
特別なんとも興奮しない。
フェイロン対マーシャル・ロウの偽ブルースリー対決が実現するのか
胸がry
>>959 連携じゃなくて連続技の失敗にガチャグルが刺さるから問題なんだ、スト4は
ガチャ側には何のリスクもない
>>978 地上のコンボは失敗すると無敵技や三回転投げが刺さるのがデフォじゃね?
ガチャ側のリスクは相手がヒット確認や
暴れ狩り狙いなどで止めていた場合に死ねるw
どちらかというとガチャより目押しが原因な気がする
チェーンコンボならその心配は低いが目押しの意味が薄くなる
正直ストリートファイターはスーパーになった時に飽きてる
>>978 スト4だろうがスト2だろうが他ゲーだろうが連続技失敗すりゃリバサは刺さるんだけどな?
お前はどんな格ゲをやってきたの?
むしろそこで刺さらなかったら延々固めた方の勝ちという糞つまらん結果になるけどな?
お前はどんな格ゲをもとめてるの?
リバサがお手軽すぎるってのはあるけどな
983 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 19:35:58 ID:A3/jrxOz0
そう、リバサが100%出るせいでガチャグルグルが強い
>>981 北斗は刺さらない事が多い気がしてきたw
大体は落としてダウン→起き上がり
だからリバサでも大丈夫
つまり北斗を求めて居たんだよ!
まあ空中コンボや壁コンボガ多いゲームと
ろくなリバサ技の無いサムスピならリバサが刺さることは少ないな
サムスピのコンボミスは大体死に直結するけどw
例 弱足→弧月斬 ガードされると最低でも強斬り確定w
>>981 昨今の格ゲーは連続技途中止めしたらだいたいは相手は空中かダウンかあいるは距離が離れてるよ
もしくはキャンセルが掛からなければ技が出ないから失敗確認からガードできる
>>985 ?
お前の言う連続技失敗がどういう状況を指すのか一回説明してもらえる?
>>979 目押しもあるがガード硬直が短いのも問題
988 :
万丸 ◆NmY7qZnD96.5 :2010/07/28(水) 20:23:40 ID:WrtXICzoQ
∧_∧
(=・ω・)なんだろうな
.c(,_uuノ この今さら感わ
カプコンvsバンナムとかやってくれないと驚かないな
俺にとっては、平八の声を誰がやるかが一番の問題。
郷里さん・・・(´;ω;`)ウッ…
993 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 21:02:10 ID:lIznM6DI0
バーチャ(´・ω・)カワイソス
994 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 21:04:09 ID:oNQFRpj70
>>991 6をチラッと見たら、ポールがすげえジジイになっててビビッタんだけど、
平八はまだ生きてたのか。
995 :
名無しさん@十一周年:2010/07/28(水) 21:08:09 ID:V4CFUVTA0
バーチャvs鉄拳ってあったよね
>>995 あったしさんざん既出だけどここはちょっと前のレスも見ない子が多いから定期的に言っても差支えないと思う
>>996 (ノ´∀`*)てへてへ
スト2EXvs○○でないかなー
998 :
名無しさん@十一周年:2010/07/29(木) 03:21:15 ID:sXDFGCHd0
998
うわたのしみ
1000 :
名無しさん@十一周年:2010/07/29(木) 03:30:04 ID:sXDFGCHd0
1000
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