【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者に168名応募
★バンダイナムコゲームス、希望退職者に168名応募
・株式会社バンダイナムコホールディングス(HD)は17日までに、子会社のバンダイナムコ
ゲームスが従業員の1割以上に当たる200名の希望退職者を募集したところ、168名が
応募したと発表した。
バンダイナムコゲームスは家庭用ゲームソフト販売などが厳しく、2月2日に希望退職者の
募集を発表していた。従業員数は昨年末時点で1927人で、希望退職者には割増退職金を
支払い、3月末で退職する。約20億円の人件費削減効果を見込んでいる。
当初は2月8〜26日までに従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、
定員に満たなかっため期限を延長していた。なお、この結果を受け特別損失額は約12億円から
10億円に見直される。グループ全体としての人員削減は約630名から約600名になり、
特別損失額は約20億円から約17億円に見直された。
バンダイナムコゲームスは旧ナムコを母体に2006年3月にバンダイナムコグループの
ゲームコンテンツSBU主幹会社としてスタート。「バンダイレーベル」、「ナムコレーベル」、
「バンプレストレーベル」と3つの人気レーベルを抱え、「THE IDOLM@STER」、
「ファミスタ」シリーズ、「テイルズ オブ」シリーズなど数多くの人気ソフトを発表している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000525-sanspo-ent ※元ニューススレ
・【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1267170281/
2 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:43:13 ID:zX4nOsYN0
クソゲーばっか出してるからだ
テイルズとスパロボばっかり量産しすぎ
テイルズなんかもうシリーズ多すぎてわけわからん
客をナメてるような商法ばっかやるからだ
映像ソフトって何?
6 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:44:46 ID:CtACp05/0
イメージ的に焼き増しソフトが多いもんなあ
クソゲーではないんだろうが物珍しさがないと今は…
7 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:44:54 ID:OyrvoeAQ0
希望退職じゃなくて、無能な奴を指名してクビにしていかなきゃダメだろ
なのに新卒の採用はしている不思議
スターラスターとエスコン足して2で割ったようなゲーム出して。
10 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:46:43 ID:Vr7wiKWZ0
ゲーセン殺した時点でナムコ側のクリエイト精神は死んだ
残るのはバンダイのキャラゲー商法
11 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:47:07 ID:s6/WO76R0
スパロボも宇宙世紀物主体をやめた途端に人気なくなったな
シード(笑)とかダブルオー(笑)じゃ荷が重いよ(苦笑
12 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:47:16 ID:YTdjl3Jf0
ここのゲームつまらないんだよね。
ファミコン時代からなんだけど
客の声が非常に届きにくい会社だよね。
アイマスDSは失敗だったな
DLC商売を見てここの糞商品を買うのを一切止めました
フルプライスで買ってるんだから追加要素は全部入りで発売しろ!BDなら容量が〜とか言い訳出来ないぞ
ガンダムというコンテンツ抑えててこのざまかよ
17 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:48:18 ID:6h/6qPaN0
クーソーしてからの頃のナムコは輝いていたなあ
18 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:48:43 ID:LbJxsD4V0
FC頃のナムコは神だったのに……
19 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:49:17 ID:Hz72MlnBP
ナムコって確かソルバルウに乗ってピーチ姫を助けに行くゲームのメーカーだっけ?
攻撃するとき「ハドーケン ハドーケン」うるさかったの覚えてる。
最近のスパロボは参戦してる作品がまったくわからん
21 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:49:54 ID:RKFYQUuY0
1 スペースインベーダー
2 パックマン
3 ゼビウス
4 マッピー
5 ギャラガ
6
ナムコのファミコンソフトタイトルを順にここまで空で言えるってのによ
6で詰まったわ死ね
この業界で早期退職募集したらいずれ潰れるよ
優秀な人が辞めて普通の人が残ることになるから先細りは必至
なんで過去の名作の続編を出さないんだろう
25 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:50:48 ID:QCgJcZI+0
.! _. -‐ ' _ ヽ,
l/ _ -‐  ̄  ̄` ` '‐- _
| ,. ' _... -,―、‐ - 、 ` 、
l/ , '" / ヽ `丶、 ヽ
/ / / i ', \ }
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < こうなったらプリキュア打ち切って
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! ナージャ二期で
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 盛り返すしかないわ!
. \ t. ゝ-v’ ■■■■■■■■■ ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
ヽ ̄ { /´\ { ', / ! t i ー<,,.イ
` ‐ ', i. \l , ヘ ノ | ノ
t | ,ェfコnfコュ '、 ./ t ー-‐'
く` 〉 -=((^'n'^))<ニ= `i. { `>
|ヽ.{ /\Y/ヽ. |. l / ./
| ヽ ノ | ` | t\ | ! /! /
いまこそPS3・XBOX360ダンシングアイで復活するときだ
27 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:51:25 ID:6OP37NcO0
遊びをクリエイトするナムコット時代は良かったのにねえ
バンダイはゲームで良かった時期はないけど。
テイルズとスパロボばかり作っている感じ。
29 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:51:49 ID:mpDg21O80
テイルズってそんなに人気あるの?
30 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:51:50 ID:rdKn2+VN0
バンプレストというだけで糞げー一確だった
31 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:52:59 ID:jMOAcm7f0
ガンダムだけ作ってりゃいいんだよ
32 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:53:01 ID:sJai/bHz0
>>21 スペースインベーダーはTAITOだ。
1で詰まってるじゃねーかwww
33 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:53:20 ID:T3E9X3MC0
34 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:53:45 ID:fwr5vr8n0
ゴッドイーターが葬式
35 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:54:28 ID:d5PthU0Q0
もじぴったんは面白いが、あのゲームは単語を増やす以外真新しい事できないからな…
バトルシティの対戦なら多分このスレでは負けない
はっきり言ってナムコの失敗はファミスタにあぐらをかいたこと。これに尽きるよ。
ナムコ唯一といっていいほど、定期収入が見込める超稼ぎ頭だったのに、
あまりに変化が無くて野球ゲームファンをみんなコナミに持ってかれた。
あの失策はでかすぎる。
ガンダムばっか乱造しているからじゃね?
アイドルマスターXENOGLOSSIAのせいなのか?そうなのか?
いくら丼が食べたかったな〜
スクウェアはFF13がコケて大損してそうだけど大丈夫なんか?
スカイキッドは名作だった・・・
43 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:56:27 ID:1tXf8xF50
さっさとオペレーショントロイの新作だせよ
テイルズは、無駄に長いんだよ。俺のプレイ時間を返せ
46 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:56:48 ID:So3BMo890
ガンダム世代がゲームを買ってくれなくなっちゃったのか
47 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:56:57 ID:tkh8rYC20
48 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:57:04 ID:iODG40EJ0
ゲーセンでしかできないものを安価に作らないと。
いまどき投入口に¥100入れて10分遊べないメディアなんて
世の中にいらね。
>>25 ニチアサ視聴率とバンナム売り上げ
1999年 10.4% *49億円 おジャ魔女どれみ
2000年 11.2% *76億円 おジャ魔女どれみ#
2001年 10.6% *65億円 も〜っと!おジャ魔女どれみ
2002年 *8.3% *40億円 おジャ魔女どれみドッカ〜ン!
2003年 *6.8% *31億円 明日のナージャ
2004年 *7.3% 101億円 ふたりはプリキュア
2005年 *7.9% 123億円 ふたりはプリキュアMaxHeart
2006年 *6.4% *60億円 ふたりはプリキュアSplashStar
2007年 *6.5% 105億円 Yes!プリキュア5
2008年 *5.6% *90億円 Yes!プリキュア5GOGO
2009年 *6.5% *110億円 フレッシュプリキュア!
50 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:57:52 ID:o/b0T29S0
>>21 ディグダグは1位 ワルキューレの伝説が6位
51 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:57:51 ID:jFc8yqPK0
>>38 たのむ、もうこれ以上1年戦争のMS増やさんでくれ・・・・覚えきれん(ギレン総統、ヒゲ将軍)
52 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:58:13 ID:SMFqFItS0
新しいことを何も出来なくなった糞会社
53 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:58:34 ID:671ybwSK0
嘘だろ?
ガンダム三十周年なのに。
>>35 もじぴったんの人は、この希望退職で出ていくことにしたそうです。
55 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 14:59:00 ID:6OP37NcO0
ただ、ナムコは昔から異端児的な偏屈企業だったことはたしか。
スカイキッドのスクロールが普通のシューティングとは逆だったり、
パックランドの操作がボタンのみとか、
妖怪道中記はスコアがなかったり。
ドルアーガの塔の宝箱の出し方とか・・・
なんでバンナムのゲームが失敗してるか?それはトップの責任を末端に押し付けているから。
責任取らない責任者だらけ
以前のナムコはセガの後追いって印象があったけど
最近はテイルズ○○ばかり作っててわけわからなくなってる。
60 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:02:47 ID:mc+HuVIw0
PS2の仮面ライダーカブトは認める。
61 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:03:38 ID:zX4nOsYN0
セガはシェンムー3作ってくれないの?
シェンムー……シェンムー…シェンムー………
女神転生はナムコからアトラスに移ったが、
作ってる中の人は同じなのかな?
63 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:04:31 ID:c7iVCoC60
バンナムくっついた意味が全然無い
64 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:04:38 ID:j0pb9AEj0
源平討魔伝をGod of War風にして売り出せ それならわっちが買ったる
ここってバンダイナムコになってから糞ゲーガンダムゲーのイメージしかねー。
PSPでまたガンダムゲー出るよな。ガンダムにすがらないとゲーム作れんのか?
66 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:05:24 ID:c7iVCoC60
バンナムって別に大作作ってるわけでもなく堅実にやってる
とおもってたけど、そんな大損失被るような作品あったか?
68 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:06:21 ID:2g++laTO0
80年代は「ゲームはナムコ」とも言われたもんだが
69 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:06:36 ID:zX4nOsYN0
ナムコとバンプレストが癌過ぎる
>>63 ナムコおいしいじゃん、労せずしてガンダム収益ゲット
71 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:07:42 ID:RKFYQUuY0
ぶっちゃけゲーム自体に飽きたな
テレビも飽きたし、漫画にも飽きた
新しいスタイルの娯楽マダー?
で、クズだけが残ると
メディア芸術センター建ててれば仕事増えたのかな
74 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:09:51 ID:+GCsRsvn0
80年代のナムコはよかったなぁ・・・
75 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:10:14 ID:dVWRf2up0
市場を分裂させる=複数台ゲーム機が必要=ソフトを買うお金が減る。
バカじゃなきゃわかるよな?ナムコのお偉いさん(笑)
xbox360にソフトを出してからイメージ悪くなったよね。
二度と買わないと思うけどまあがんばれや
いっそのこと収益は減っても、鉄拳・アイマス・テイルズとか作ってた人たちが一緒に
独立して新しい株式会社を起こせばいい。それで今までのような粗製濫造をするんじゃなくて
じっくりと中身の濃いゲームをつくれば買う人も現れる。今のバンナムじゃあ買う気になれん。
78 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:10:42 ID:f9GPrTkt0
糞バンダイなんかと合併するからこうなるw
dlc詐欺商法はバンダイのアイディアだろ
バンダイはガンダムだけシコシコ作ってろ
79 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:10:50 ID:SKR0L4SQ0
>>25 プリキュアとか東映制作でバンナム関係ねーから。
おもちゃをバンナム玩具部門がやってるだけだから。
そして、プリキュアは十分儲かってる。
その上で、バンナム玩具部門は仮面ライダーWベルト売上絶好調でウハウハだからな。
バンナム玩具部門の足を引っ張るゲーム・映像部門。
80 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:10:57 ID:FgNuFQOu0
損失出すと簡単にリストラできるわけか
81 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:11:47 ID:zX4nOsYN0
今のテイルズは課金でレベルもゲーム内のお金も買えるんでしょ
82 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:11:49 ID:mjjVZHGh0
>>14 同人的には大成功だけどね
あの男同人人気3位だから
200人切るのに12億って1人600万換算?少なくない?
84 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:13:30 ID:8OKJ3gtv0
>>1 XBOX360で頑張ってたと聞いたが嘘だったのね
バンダイなんかと組むからだよ
86 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:13:41 ID:AHZePLrkO
一体なにが大コケしたの?
バンダイビジュアルも倒産すればいいのに
こういうのって、有能な奴ほど逃げていくんじゃねーの
希望退職っつうのはな・・・・
有能な奴から率先して抜けていくんだよ・・・・・
90 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:15:31 ID:u3XtVmul0
カルドセプトの恨みは忘れん
ファンから搾取することしか考えてないからな
94 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:16:58 ID:uQm1UeEG0
>>86 マクロスF
四巻以降のDVDとBDの売り上げの悪さは記録的。
クリスマスプレゼントにパワプロ君をお願いされてたのに、
ファミスタを買って枕元において置いた。
だって野球ゲームっていったらファミスタだろ?
三日後には売りに行ってたわ。
>>87 バンビも今期は相当酷いよね
宇宙をかける少女、黒神、テガミバチ
ガンダムUC売れたところで焼け石に水
97 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:19:35 ID:Vr7wiKWZ0
バンダイ側もガンダムだとGジェネはF以降必ず手抜きを作る糞企業
去年出したガンダム戦記もゲームの出来からストーリーまで褒めるところが全く無し
>>84 間違ってないけど
PS3に注力するように路線変更した際に
わざわざ360ユーザーに喧嘩売りまくってそっぽ向かれた
多方面に喧嘩売りすぎなんよバンナムは
>>79 ドリダンとかACゲームもちょっとは作ってるよ
テイルズ最新作はバグで回収騒動
スパロボは盗作で公式謝罪
こんなことばっかしてるから赤字なんだよ
101 :
sage:2010/03/17(水) 15:21:06 ID:CjB/d/KL0
バンナムと付き合いのある人がなんか眉つばものの情報を
聞いてもいないのにしゃべって帰って行ったけど、
俺がバンナム株に手を出したらインサイダーになるん?
102 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:21:18 ID:4FkxXs5IO
あの時のたまごっちヒット⇒バンダイ調子に乗る⇒セガバンダイ話の消滅は
神様のセガに対する助け船だったのか…
良く知らないけどFC・SFC時代はゲームとしては面白いものを作ってたナムコが
クソゲーしか作れないバンダイとくっつく意味が分からなかった
104 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:21:32 ID:0n9Mhhd80
クソゲー量産、焼き直し、クソ高いDVD
業績が悪くなるなんて火を見るより明らかだろ
プリキュア無双を出してくれ
106 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:21:53 ID:qKYTxVQ90
リメイク(笑)しすぎて自社をリメイクしなきゃいけなくなりました
エスコンは作り続けてくれ代わりがない><
>>98 もともとニッチ需要のアイマスを何をトチ狂ったかDSで発売して大コケしてたのは笑ったw
PSPの方は売れてたけど
>>103 鉄拳みたいな仕様の仮面ライダーのゲームが出ると思ったんだ
いまだにガンダム買い続けてる老害は何なの?
お前らのせいで糞ゲー作っても売れるからいいみたいな流れになってんだよ?
ナムコってMSXでF1の面白いゲームがあったような希ガス
もしかしたらコナミと間違ってるがな
辞めた人間はどこ行くんだ?
114 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:24:27 ID:qJdEFxiC0
. /.::::::::::::::;/::::::::::::、:::::::::::::.ヽ::::`:.、
/.::;:::/.::::/〃:::i:::::::::::i::、:::::::::::::.',::::::::',
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/.:〃.:'::::::{:ハ:ム:::::V.::::/}ナ_、:::::::::|::::::::::::
. {::/{::::{:::::::i:{ V_ヽ:::}:::/ ´__ Y.::::j::::::::::::!
. V V::ヽ:::{`x==ミ}人:{ ,r==ミ}::::;ハ ::::::::::、
`ヽ:}爻⊂⊃ ` ⊂⊃厶イf'}::::::::::::.\ ちゃんと買えよ糞在日ども
リ小 r――┐ 1::|ノ::::::::::::::::::..\
/.::/\ 、__ノ ,|::i|::::::::::::::..\::::::..\
/.::尨}、_ソ、__ .イ_|::l|>―-、::::::::.、:::::..\
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>>79 ウハウハでもないからHD全体で600人減らしてるんですけど。
上がぎゅうぎゅうに下を締め上げて、予算をしぼりにしぼって働かせに働かせて
今のソフトを作ってるんだなってのがもうゲームの中身からも伺える。やめるなら役員全員辞めればいい。
>>112 F-1スピリッツ!!うお〜、ナツカシスッ!!
・・・コナミだよ
118 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:26:18 ID:QdKZTxMK0
ゲームかぁ何だろうな
119 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:26:35 ID:5JmPaVqq0
いまどきゲームやアニメやってて大丈夫か。
アニメの損失の方が痛いんじゃないか
数が多いだろうし
お台場ガンダムあたりじゃないかな
122 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:27:12 ID:zX4nOsYN0
ナムコとコナミはよく間違えるw
ゴエモンはどっちだ
残っても良い仕事無さそうだし
124 :
185:2010/03/17(水) 15:27:28 ID:obae7SVx0
ガンダムゲーは初代Gジェネ、ZERO、FとVSシリーズがおもしろい。
だがGジェネは中盤から作業ゲーだからクリア前に飽きる。
そしてVSシリーズは開発がカプコンでした。
本当に希望退職なのか?
追い込んだんじゃねーの
>>117 多人数だと特に盛り上がるんだよな
あの頃はヨカッタヨ。
グラ2でもまったり・・・やってる場合じゃねえなw
127 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:28:10 ID:dBnNqiEK0
>>122 コナミ
今はパチンコのほうに行っちゃったが
128 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:28:23 ID:KWLtH5BP0
80年代の黄金期って20代前半の人ばかり
合併時のリストラでできる奴から辞めていき
今は口が達者だけど何もできない高学歴文系しか残ってない・・・
小沢純子さんはずっと残ると思ったがあの人も辞めたか・・・
ファミリースキーの新作出してくれ。あれは神ゲーだ。
>>109 ショパンとTOVのこと言ったつもりだったけど
そういえばアイマスでもいろいろふざけたことしてたな
三分割商法とか
ナメコのゲーセンはぶっ潰してるの?
一番割り喰ってそうだけど
133 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:29:34 ID:ggdjchYp0
バンダイナムコのゲームなんてしばらく買ってないなぁ。
最後に買ったのはバンプレストのサモンナイト4かなぁ。
134 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:30:03 ID:m/8Ph5/90
実は前回の募集の後、これからは無能に責任取らせるってアナウンスがあったから
逃げられる奴は逃げ出した。最底辺のカスと一部使える奴が残った感じ
135 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:30:19 ID:jDAWKFtx0
雅哉に実権握らせないからこうなるんだよ
>>1 >「THE IDOLM@STER」、「ファミスタ」シリーズ、「テイルズ オブ」シリーズなど
>数多くの人気ソフトを発表している。
Gジェネシリーズとギレンシリーズをディスってんのか?
後、GTOの新作はまだか
137 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:31:33 ID:W12iKSGR0
腕の良い奴は、どんどん某社に引き抜かれていくからな
138 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:32:41 ID:c7iVCoC60
139 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:33:02 ID:eNUkqNaW0
パクリ満載のスパロボ大戦作ったクソエイター共の首切れよ
ガンダムOO(笑
TOG大失敗だったな
同じ内容のDVDをガワだけ変えて何度も発売するガンダム商法がそっぽ向かれたか?
小波も一昔前は糞ゲー乱発してたのに
いつの間にか優良メーカーになってたな
先に小波の方が潰れるとずっと思ってたのに
144 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:34:03 ID:dBnNqiEK0
テイルズオブファンタジア
1995年12月15日 (SFC)
1998年12月23日 (PS)
2003年8月1日 (GBA)
2006年9月7日 (PSP)
2010年予定 (PSP・なりきりダンジョンXのオマケ)
いくら何でもリメイクしすぎ
ナムコとケムコくっつけよ
146 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:35:09 ID:ZVmvtpzA0
PS3・箱〇の鉄拳6が失敗したからな
最近スパロボが迷走しすぎだろ、外伝とか3Dでクソみたいなの出してる暇があったら
PS2レベルでいいから、wiiとPS3マルチとかでちゃんとしたスパロボを出せ
テイルズも迷走しすぎ、新作より移植の方が売り上げ多いってどんだけニーズ読み間違ってんだよ
148 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:36:05 ID:6OP37NcO0
過去の栄光にしがみついて名前だけで売ってるあいだに、
海外にゲームクオリティで負けるようになったんじゃないかと思う
ナムコの開発力とバンダイの商標力が合体すれば
とんでもないことになると思ってた頃もありました
150 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:37:55 ID:KS9SBddg0
ガンガン家庭用で出せばこんなことにならなかったんだよボケ
麻雀格闘倶楽部とか面白かったのになー
>>144 デスティニーとファンタジアの遺産でなんとかやっていけてるようなもんだもんな 今も
あっちにふらふらこっちにふらふらしてればユーザー側も面倒になるんじゃないの
ただでさえネットという膨大な世界に文句ばかりで足を引っ張るしか能のない連中を抱えてるんだし
むしろ、コナミに吸収されるほうがいい
名前が似ててまぎらわしいから
155 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:39:46 ID:qhBZrKpi0
ソウルエッジ・キャリバーシリーズを元に戻してくれ
何で新作が出れば出るほど腐るんだ
>25
(0w0)<俺も電王みたいに映画シリーズ化するといいと思うんディスが
157 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:42:27 ID:n9AV/Q7i0
>>144 2010年3月17日 テイルズ オブ ファンタジア モバイル(iモード)
160 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:44:27 ID:tkh8rYC20
>>111 あほか。ただでさえ少子化のところに来て、
おまえみたいな程度の低いゆとりが購買層になったせいだろw
ガンオタがいなけりゃバンダイなんてとうの昔に消えてたよ
おまえみたいな程度の低い客が流入してくると、文化も産業も衰退するんだよね。
わかる?
>>157 そっちじゃねえよwww
あれ、隠れた名作なんだぜ?
ちょっとシナリオが強引な一本道でかつ厨二丸出しな主人公だけどさ
162 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:46:22 ID:R+f0j2+V0
>>152 シンフォニアやラタトスクもファンタジアの派生だもんな
それにしちゃファンタジアの設定無視しすぎだけど
ナムコはオタク向けゲームしか作れなくなってダメになったね
テイルズのマイソロとかなりダンとか何アレ?いらねえよ
お祭りゲーなんかやって喜ぶの腐女子だけだろ
スパロボもスーファミ時代みたいな昔のロボも出せ
鉄拳6がひどかったなあ
ゲーセンでは知らんが、ソフトは出た直後からワゴン行きだったもん
164 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:46:48 ID:L6u7hDtt0
鉄拳6をしっかり仕上げて発売すれば
これほどの損失は出さなかったのにね
最近はDLCの悪い印象くらいしかない。
アーケードの衰退が痛いんだろうか
167 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:47:32 ID:SKR0L4SQ0
鉄拳6と太鼓の達人二代目が痛かったな。
鉄拳6は何が問題だったの?
ナムカプ続編だせよ
理由はよく分からないけど
鉄拳って3からなんか魅力を感じない。
171 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:48:54 ID:n9AV/Q7i0
>>168 入力がシビアな格闘ゲームなのにネット対戦で遅延があるとか
172 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:49:50 ID:znsqFk9y0
東京ゲームショウでもバンナムのブースはしょぼくて全く目立ってなかった。
しばらくあるのさえ気がつかなかったよ
>>97 先日Gジェネスピリッツを買ったけど、
嫌がらせとしか思えないハロポイントシステムに笑った。
雑魚的を全ての兵力で囲んでリンチしないと、新しい仲間も金も手に入らないという。
174 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:50:11 ID:L6u7hDtt0
>>162 ナムコはアケで全盛期の頃からキャラゲー路線だよw
成果主義にしたのが転落の始まりだっけ?
ガンプラのテクノロジーだけはすげえから、どこかが高く買ってくれるんじゃね?
一年振りにガンプラ、RX-78の30周年版を積みプラから取り出して組んでみたが、
A,B,Cと複数あるランナーの刻印が見やすくなってて驚いた。これまでランナーが多いとテープに「A」とか
書いて張ってたのにその手間いらなくなってたし。
MGザクはパイプをコードにスーっと通すだけでいいので細かいパーツがバラバラになって困ることはなさそうだし。
176 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:50:23 ID:ruUIue/IO
鉄拳6ってヤバいの?
177 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:51:40 ID:SKR0L4SQ0
>>168 そもそも、対戦3D格闘ゲームがもう進化しきって下火。
鉄拳5、VF4くらいから、画像も動きもゲーム性も限界。
178 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:52:07 ID:dBnNqiEK0
>>169 製作のモノリスが任天堂傘下になったから厳しいんじゃなかったっけ
179 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:52:31 ID:YwzBcOMB0
連ザフ続編だしてくれ
ゲームなんかしない俺が、唯一あれには数十万は使ってる
テイルズとか、ハード選択間違ったせいで、
内製本編が移植や派生作以下の売上だからなw
スパロボも乱発とハード選択ミスでどんどん売れなくなってきてるし
上がもっとまともな視点もった奴にならないと
どうにもならないんじゃ。
>>162 なりダンはまだ普通だったと思うけど
今度出るやつはもうダメだろうね
バーサスやった感じもう祭りゲーすらまともに作れてない
>>173 準新作のウォーズの評価は高いぞ
てか何故今頃魂なんだw
鉄拳6は出すのがちょっと遅かったね
アーケードに遊び始めたらすぐに欲しかったな
ガンダム スパロボ テイルズ
しか出さないからだろ
いつまでこのブランドに頼るつもりだ?
スパロボ以外もういらんだろjk
こういう業績を悪化させる無能社員が自分から辞めるわけなかろう。
ナムコと合併したのが運の尽きだったな。
こういうのって希望じゃなくて出来ない人辞めさせないと意味無いんじゃないですかね(・ω・)
188 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:54:11 ID:SKR0L4SQ0
>>173 そのハロポイントもスピリッツではマシになったほうなんだぞ。
NEOでは、ハロポイントを得るシーンが早送りできないマゾ仕様。
>>1 重いカルチャーを「オモチャー」と呼ぶ
って行ってた頃のナムコは好きだったなぁ・・・
190 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:54:58 ID:INaJ8xyP0
アクションが作れない会社に未来はない
RPGなんて昔はスペックが低すぎて表現できなかったからできたものですからね
無能だからなんて理由で解雇できるなら企業も苦労しないって
192 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:55:07 ID:iHzO1l8B0
20年前の開発力はどこに行ったんだ?
193 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:55:11 ID:KeyqOLQT0
テイルズオブアイドルマスター出せば売れるだろ。
もちろん防具(衣装)と技(新曲)はDLCでのみ追加可能で。
前期は30%後期は50%以上のソフトが赤字なんだから特定のタイトルというより
作り方がおかしいんだろ
有報では未だに「アメリカを発端とした景気低迷」を言い訳にしてるけどな
>>178 じゃ、じゃあカプコン×ナムコで新作ってことでひとつ
196 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:55:48 ID:L6u7hDtt0
>>186 ストWはコンシューマでは人気があるが
アケではもう閑古鳥状態になって久しいと聞く
スーパーストWをアケで出さない理由もその辺らしいが
>>156 ディケイドに出てたが相変わらずだったよなw
>>168 未完成で発売強行(修正パッチの時期でバレた)、
オフ対戦で2Pはカスタムコス使えない、パッド設定の記録2Pはセーブ出来ない、など。
ユーザー考えてない行動の数々。クソゲーやらないとコス買う金が溜まらないし。
ゲームの中身としては5DRより大幅劣化。
その上で客に喧嘩売る原田発言の痛さで客が離れたw
鉄拳は6からだめになったんじゃなくて、3で完成しちゃったのを4からごてごていろいろつけてしまったのがだめ
5で原点回帰しようとしたんだけど、バウンドコンボなるものをつけて初期のファンおよびこれからの初心者を完全に閉め出した
199 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 15:56:14 ID:+E5zaip10
この業界、こういう首の切り方してると就職先としての人気がなくなるだろうな。
バンナムは鉄拳をスロ屋に売っちまったからな
絶対許さん
>>191 無能だから解雇して生きながらえてきたのが今の日本企業
今もリストラで生きながらえてます
>>182 ウォーズが出ると聞いたから、
まだやっていなかったスピリッツを先にやろうと思って買った。
スピリッツでうんざりして、結局ウォーズはまだ買っていないw
評価が高いなら今度買ってみる。
ここは一発、ファイネスト・アワーを出すべきだと思うんだ・・・
>>161 バンダイナムコのGTOつったら
ガンダム・タクティクス・オンラインに決まってんだろ
鉄拳6は言われてるほどヤバくないけど、発売直後は通信対戦がヤバかった
アーケードも5の時に比べると大分下火なんでコケては居ないけど極平凡
あと5DRは完全版をパッケージでで早い段階で出すべきだったね売れたのに勿体無い
全体的にネタは揃ってるのに斜め上突っ走ってる感じかな
>>178 あそこの作るもんの業績が厳しくなったから
任天堂に売っぱらったようなもんじゃないのか
無限のフロンティアとかいうの作ってるしバンナムの仕事請けなくなったわけでもないし
208 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:02:24 ID:QhUYqku40
今度SDガンダムのネトゲ出すじゃん
あれ韓国製なんだよね
あの程度もできないからリストラされて当然なんだよね
早く太鼓の達人DSで新作出して、wiiのはヤダから
>>202 >ウォーズが出ると聞いた
ウォーズって出たの半年も前だろw
211 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:03:09 ID:GlLcP/Tp0
>>83 平均にしたらそんなもんでしょ
今回のリストラは事務総務などの一般職も含まれてるし
212 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:03:55 ID:6OP37NcO0
ベラボーマン・リターンズを作ってくれ
でも、ベラボースイッチに相応するデバイスがないから難しいかな
希望退職希望か。。バンナム終わったな。
こういうのは有能なやつほど辞めて無能なやつが残るシステムだ。
214 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:04:24 ID:kXgG9hy30
セガ「過去の事は水に流そう。いつでも電話くれ。」
215 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:05:29 ID:kludTsZn0
マッピーとかパックマンとかで大儲けしてたんじゃないのか
>>214 セガバンダイ「俺はお前とバンダイのもう一つの未来なんだぜ」
217 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:06:55 ID:L6u7hDtt0
>>212 ベラボースイッチって押す強さで技が変わるボタンのこと?
あれの代用なら今のほとんどのコントローラに付いてる
アナログトリガでよくね?
ファミスタオンラインをハンゲと運営したのがまずかったんじゃないか
単体でやってればかなり儲かったはずだと思うが
>>202 オレはZERO以来Gジェネやったけどウォーズもダメだった
もっとサクサクとユニットを増やさせてくれよと
結局ナムコとバンダイが合併しても
ナムコのゲームはマンネリが進む一方だし
バンダイのゲームはナムコの技術が反映されることもなく相変わらずショボいゲームばっかだったな
こいつら何のために合併したの?
ナムコはいいのに
バンダイ側がクソゲー出しすぎてるから(´・ω・`)
みんな凄いねぇ
もう、最近のゲームはついてけないなぁ…
FFやらDQのDSリメークやGBAで遊ぶくらいがちょうどいい
最近カプコンが元気だよな
鬼武者あたりは何やっても同じゲームにしか感じなかったが
225 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:11:36 ID:fQ1g0iAK0
もう3Dエロゲでも作るしかないな。
>>223 バンダイナムコはリメークや続編ばっかり作ってるから
正直、昔と大して変わってないよw
227 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:14:23 ID:gHvDf+bh0
>>187 最初は、そうなんだよ。
やばい奴とか、切っても支障がないセクションとかが切られる。
でも、社員の1割とか2割削減するとなると、そうもいかなくなる。
SEGAが典型だけど、すっかすかになっちゃうけどね・・
228 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:17:35 ID:BPX2uy0n0
>>187 管理職が無能だと、出来ない人を見極めることが出来ない。
229 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:17:58 ID:m/8Ph5/90
これとは別に降格やら減俸もやるからいい年した最底辺の残りカスも安泰ではない
>>187 社内では無能やめろよって空気になるから結局無能がやめることになる
こいつらを残留させて、残りをクビにすればおk
232 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:20:39 ID:L6u7hDtt0
>>222 でも今回の大赤字の大きな原因はナムコ側にあると言われてる
鉄拳6が北米で大コケ、大量の在庫をさばく為に値下げした分の
小売に払う保証金が赤字の大半と言われている
いや、こういうのって出来る奴からやめるだろ。文字ぴったん作った人やめちゃったぞ
昔からのシリーズファンとマニア以外は関係ないって感じになっちゃったね
.! _. -‐ ' _ ヽ,
l/ _ -‐  ̄  ̄` ` '‐- _
| ,. ' _... -,―、‐ - 、 ` 、
l/ , '" / ヽ `丶、 ヽ
/ / / i ', \ }
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < ヨーロッパで大人気のあの人を主人公にして
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! ガンダムの新作を作りなさいよ。
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿 赤字なんかすぐに解消されるわ。
. \ t. ゝ-v’ ■■■■■■■■■ ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
ヽ ̄ { /´\ { ', / ! t i ー<,,.イ
` ‐ ', i. \l , ヘ ノ | ノ
t | ,ェfコnfコュ '、 ./ t ー-‐'
く` 〉 -=((^'n'^))<ニ= `i. { `>
|ヽ.{ /\Y/ヽ. |. l / ./
| ヽ ノ | ` | t\ | ! /! /
236 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:25:20 ID:fQ1g0iAK0
つーか日本のゲームメーカーはもっとPCゲーを出してくれ、、、
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ブランドに頼り切っていた結果がこれだよ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
238 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:26:40 ID:hDhAWfd10
UGSFどうなったの
>>236 発売日前日にはP2Pに流れるようじゃ誰もやらんよ
旧ナムコ社員の開発人件費が高すぎ
バンダイ側は外注メインだし、都合悪くなったら発注しないだけ
一部の優秀な社内開発ラインがあるものの
鉄拳とか売れるコンテンツも低迷で人員整理したいのが現状
結果売れるコンテンツと優秀な外注先の取り合い
選択と集中という縮小が現在進行中デス。オワタ。
241 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:30:09 ID:QukZmzamO
むしろ近年のバンナムって攻めてた気がする。戦場の絆とか
>232
保証金なんてあるのね
小売にさえ売りつけてしまえれば
メーカーは売り逃げで損無しだとばかり思ってた。
>>36おれ自分がうまくいかなかったら、すぐ司令部破壊する自信あるよ
>>243 日本ではそれであってるんじゃなかったっけ
優秀な人材が抜けるって言ってるけど、優秀な人材が抜けちゃった後だから
新しいものが作り出せなくて損失が増えたんだろ
必要なのは新しい人材の登用であってリストラじゃない
頭のいい大卒ばっかり採用してるからこうなる
縁日の達人のスタッフは全員ちゃんと辞めたんだろうな
MSバンダイナムコになっちゃえよ
ゲームなんかバカで作れるかよ
251 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 16:45:25 ID:dVWRf2up0
>>98 あの売上で頑張ってたと言われても(苦笑)
がんばってくれよナムコ
俺のテイルズがなくなるのは困るぞ
いろいろ言われてるけど、実態は単なる鉄拳の海外展開の失敗じゃなかったっけ?
電撃のアンケートでワンピの映画抑えてテイルズの映画が上位にランクインしてたけど
去年のテイルズの映画は黒字たったの?
映画化失敗したから赤字増えた?
255 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:00:30 ID:jx2t/qVv0
おまえらテイルズ言いたいだけなんちゃうのかと
256 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:03:18 ID:Z5p3c7+q0
都合が悪いから誰も指摘してないみたいだが
ディスク交換が原因じゃね?
257 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:06:45 ID:yPadVTTO0
バンダイナムコスクウェアエニックスセガサミーみたいな企業ができたりしてw
258 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:07:16 ID:l8jz5mTu0
だから早くエースコンバットを出せと。
259 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:08:24 ID:NZAAYacO0
開発したゲームが売れないからダメってのもあるけど、
メディアミックをやりすぎて対象がぼやけてしまったのが敗因じゃないか。
それはモッコスで有名な『ゼノサーガ』で顕著にあらわれてる。
ゲームだけじゃなくてアニメや漫画を出したが大コケ。
たぶん経営はリスクヘッジのつもりでいろんなものに手を出したと思うけど、
核になるゲームが糞だったので何をやっても上手くいかなかった。
結果、開発会社を任天堂に譲渡すことになったと。
メディアミックスをやるなら、もっと上手くオタクを囲い込む必要があったし、
開発費を抑える工夫も必要だった。
そのへんカプコンやコナミは上手いんだよな。
260 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:08:52 ID:TyBajIbW0
ワンダーモモの18禁エロスゲーを作りたまえ。
まぁ最後の手段だがな、、、。
FCの「キングオブキングス」や「三國志中原の覇者」好きだった。ご冥福を。
もしかして、もしかしないでもガンダム戦記のせいなのかな
FF13よりは面白かったのに(´・ω・`)
鉄拳6の何が駄目って
システムと糞中二邪気眼ストーリーとオタと腐向けの新キャラ
あとテケネの対応 コンテンツや売りのカスタマイズアイテムのやる気なの無さとセンスの無さ
言い出したらキリが無い
原田 てめぇのオナニーキャラ&ストーリー&ゲーム使用で
企画ぶひぶひ言ってる暇があったら鉄拳チームから離脱しろ
何がモーションブラーだ糞が!! ごり押しで入れやがって
ユーザーはoffにしてプレイしてるわ! 需要がないもん入れてんじゃねぇよ
しかも何がユーザーの意見を聞きすぎた(笑)だよ
いつ聞いたんだ?自分に都合のいい意見しか言わないユーザーしか鉄拳ファンじゃないとでも言いたいわけ?
アイマスの次世代作だけは出してから潰れてくれ
265 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:16:48 ID:WMVEO0800
>Wii用ゲームソフト「テイルズ オブ グレイセス」に関するお詫びとお知らせ
こんなことやってたらそりゃねぇ
266 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:16:58 ID:34QmR6JR0
バンナムは
元ナムコの役員が、投げっぱなしだからなぁ。
うまくいったら手柄は自分のもの。
失敗したら部下の責任。
で、失敗の原因を突き詰めないから
同じ失敗を繰り返す。
切る部下がいなくなって会社が傾いたんで
バンダイに統合。
バンダイもゲーム開発が弱いので、ナムコに
期待したんだろうが…これか。
267 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:18:51 ID:NZAAYacO0
>>263 こういう変なのがいるからゲーム作りは大変なんだよなw
俺は昔、某会社で某パズルゲームを作ったけど、
同じ奴から、
「○面が解けない。答え教えろ」
みたいなメールを1日数通、1ヶ月にかけて受け取ったよ。
希望退職者の中には「こんな糞ユーザに付き合ってられん」という人も
いるだろうな。
268 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:20:29 ID:FaC/wZ/a0
>>37 自分の場合、縦変化とか導入されてからつまんなくなったけどな
>>257 今の大手で合併なりグループ化してないとこはソニーと任天堂だけだからね
そうなる可能性はリアルにあるね
>>267 つまり糞ユーザーがついたことがバンナムの敗因だと?
80年代のナムコは神々しさすらあった
おじさん悲しいよ
もし、あのままセガとバンダイが合併していたら今頃どうなってたんだろうな
273 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:26:18 ID:SKR0L4SQ0
というかさ、せっかく合併したのにキャラクターゲーム少ないと思うんだよね。
鉄拳のエンジンで
・鉄拳VS仮面ライダー
・鉄拳VSプリキュア
・鉄拳VSガンダム
これ手っ取り早く結構うれるんじゃね?
せっかくのガンダムをわけのわからん美少年アニメにして適当に食いつぶそうとしたり
オタクを採用しないといいながら採っている社員にはことごとくセンスがないことだけは確か
275 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:26:56 ID:xhhh+oGU0
株持ってたアホはおらんよな
>273
無理
スパロボはバンプレの有力者が引退するのでその手向けに実現
常時ピンチなセガを見てるとこれぐらい大した事ないんじゃないかと思う
テイルズや鉄拳シリーズなんかオタしか釣れないのに良くここまで持ったと思うよ。
特にテイルズは突っ走りすぎて買う方の混乱しか招かないだろうに。
最低限ナンバリングくらい付けて欲しかったわ。
まぁ間違って前作とか買わせるのが狙いかも知れんがw
281 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:32:06 ID:L6u7hDtt0
>>278 セガってアイディアとそれなりの技術はあるのに
先見の明のなさは異常だと思うw
あれ程、外れの選択ばっかりする会社も珍しい
>>273 それ出たら買うけどね
鉄拳の隠しキャラにライダーくらい出せと思っていた
283 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:34:14 ID:NZAAYacO0
>>270 ある意味そう。
ドラクエやFFはオタクじゃなくても買うが、テイルズなちゃらは
オタク以外は手を出さない。
鉄拳なんかも単なるバカゲーなのに、妙に複雑でとっつきにくい操作に
なっちゃったから、オタク以外が離れてしまった。
逆にいえば、そのオタクどもとどう付き合っていくか。
アイマスはそこそこうまくやってるけど、あの路線もそろそろ頭打ち。
糞ユーザを切り捨てて一般向けにするか、どっぷり糞にはまるかw
難しいとこだね。
>>256 海外の鉄拳6の価格保証のせいで大赤字。
確か30億
もっとリアル指向なガンダムゲーは作れないのかね?
子供だましなガンダムゲーばかりじゃ買う気が全く起きない。
286 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:45:40 ID:L6u7hDtt0
>>285 新しいハードが出るたびに
ガンダムシミュレータ的なゲームは必ず出してたと思う
多分、ことごとく糞ゲーだったので印象に無いだけだと思うよw
287 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:46:26 ID:zJ/JJKhp0
>>271 深夜に筐体からキャラクターが飛び出してきて遊んでるんじゃないかとゆうくらい
どのゲームもキャラクターや世界観が出来上がっていたな
まともなのはプラモデルだけか
>>267 > 俺は昔、某会社で某パズルゲームを作ったけど、
> 「○面が解けない。答え教えろ」
倉庫番の11面か?
リッジレーサーも、ニトロゲーに落ちたしなぁ・・・
残りはエスコンだけだな・・・
(そろそろトンネル潜りも迷路にしたり、もう少し手を加えたら?とは思う)
鉄拳は出すのがあまりにも遅すぎた
292 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 17:54:46 ID:SKR0L4SQ0
>>283 >鉄拳なんかも単なるバカゲーなのに、妙に複雑でとっつきにくい操作に
>なっちゃったから、オタク以外が離れてしまった。
オタクかどうかはともかく、ただキャラを増やして複雑操作にするともう客は離れるな。
鉄拳7は2→3みたいに時間すすめて仁の子供を主人公にして、
キャラクター大幅削減+新キャラにして、新しいシステムを試す時期にきている。
旧キャラはクローンでもなんでも後で出せばいいし。
294 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:14:57 ID:dVWRf2up0
>>270 クソ箱のユーザーと言ったら声がデカイことで有名。
なおかつ買わないくせにネットを荒らしたり、苦情のメールを送ってきたり、非常に人間性が悪質。
犯罪者気質の土人に関わったら負け。
360に言った時点で勝負がついてたのだろう・・・
戦場の絆は、アーケード復活の未来があるゲームだったけど、完全に終わったし
いいとこVSもので、エゥーゴvsジオンvsアクシズvsティターンズとか
単純に4vs4とか数を増やすぐらいしかもうないでしょ。もうゲーセンは本当に終わったんだな・・・
296 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:19:31 ID:n6c20t8c0
どうしてダメかなんて、みんな分かってんだよ。
分かってるけど言えないんだよ。
何故言えないか。
上司批判だから。
>>285 ガンダム自体が中学生向けなんで、子供だましにしかなりようがない。。
>>293 食べたいっ食べたいっ食べたいーいよーう
299 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:29:36 ID:AxAElYQcO
原寸で本物のハロ作って中身を育成ゲームにしたら良いんじゃね?育て方悪いと勝手に家出して野良になるとかにしてさ
300 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:30:05 ID:4FZkFCvX0
>>281 セガは潰れそうになる、何かヒットする、趣味でゲームを作る、潰れそうになる、何かヒットするの繰り返しだからなw
ヴェスペリアの完全商法でこの会社のゲームは一切買わなくなった
ヴェスペリア360の面白かったから他シリーズとか買って遊んでたけどPS3発売でやめた
ビデオゲームの代名詞の「パックマン」や、シューティングゲームの革命児「ゼビウス」、
未だにだれも真似できない孤高のソフト「マインドシーカー」
あのころの輝きをとりもどせ、コナミ!
303 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:39:32 ID:jUE5APEs0
>>301 それは昔既にシンフォニアがGC→PS2で通った道だ
大人しくゲーム作ってりゃいいのに映画とか余計なもん作り過ぎなんだよ
305 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:41:42 ID:SQoG9NGQ0
バンダイ・ナムコの
バンダイの部分つく限りダメだじゃねーかと思う
新規事業拡大路線の過ちで損しても何の反省も生かしてない(ピピンの失敗、ワンダースワンの失敗)
そもそも、安易にキャラ頼みのゲーム、シーリズ物にしか金を掛けない&製作しまくる手法
新規のタイトルに魅力感じさせない物ばかりなのは昔からかわらん
昔からバンダイはパクリばかりの企業なんだから
(他のゲームの主人公をガンダムに変えたのとか、最近だとモンハンのモンスターをウルトラ怪獣にしたのだとかw)
少しは新規のゲームタイトルの開発に力を入れればいいのに
307 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:43:08 ID:n+6XN2Gx0
>>300 それはコナミのことだろ。
ときメモとかメタルギアとか。
308 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:43:07 ID:595hPMyA0
パチンコ台でも作ってたら?
ミュージアム商法も底が尽きた。
バーチャルアーケードのバグはソフトを送って交換の糞対応だし
もうナムコは終わってる。
>>300 セガはすげえもの作るぞとやる気出すと失敗する感じ
適度に力抜いてこんなの作ってみましたーとやると意外と売れたりする
で、欲出して本気出すからまたこける
>>305 評判落としたのは追加要素は後から付け加えたと雑誌他では述べていたのに
ソフト解析したらわざわざ一通り作ってから差別化のためにXbox360版の内容を削っていたことがばれたからだろ
312 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:52:30 ID:9cXBvhBS0
アイマスNatal版だけは発売してくれ
>>310 >すげえもの作るぞとやる気出すと失敗
ギャラクシーフォース
バーチャファイター5
>適度に力抜いてこんなの作ってみましたーとやると意外と売れた
テトリス
ムシキング
ニンテンドーにそそのかされてプレステ批判
結果的にニンテンドーの一人勝ちになりましたとさ
おわり
315 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:55:21 ID:vpr6NMV80
ナムコはともかくバンダイってゲームでも映像でもなくて、キャラクター利権で食ってたイメージしかない
アイマスもテイルズもwiiかPS3で出しておけばこんな事にはならなかったのに…
317 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:56:32 ID:9cXBvhBS0
マジかよゴキブリ沸いてきた
318 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 18:56:50 ID:X6yD4VXj0
東方の方がおもろいわ
319 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:00:04 ID:R5HeWMDb0
バンナムは中途採用もしているよ。
去年の話だけど、水道橋であった転職フェアにバンナム来ていたからな。
会社の説明しないでガンダムとかのクイズしていたな。
注目は集めてた。
で「うちは給料安いですがやりがいあります」
とかほざいていた。
給料安いのにやりがいある?
意味不明だったな。
320 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:02:19 ID:fCLPlnzD0
どうせなら765人募集すれば洒落が効いてるのに。
マジかよ糞箱売ってくる
この真理を説いてくれた良い企業だったのに
>>310 ・・・・・・・・・・・・。
責任者の鶴の一声で
若手のリストラやってるんじゃ・・・・・・
お前の成功は俺のものっ、
俺の失敗はお前のせいw
今に始まったことでは無いが、ガンダムゲーとテイルズゲーが
これまで以上に量産されることだろう
いいから太鼓の達人を
DX超合金のケーニッヒ・モンスターだけは発売してください
327 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:16:51 ID:GDwJh95u0
なぜ今年龍馬くんをリメイクしないのかが分からない。
ドサクサ紛れに360叩いてるやつは時給いくらもらってんの?
329 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:20:06 ID:20CX4L+s0
マジかよ糞箱買ってくる
330 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:21:35 ID:vSBsPuR10
メディアファクトリーがゲームを作らなくなったのはなして?
バンナムのゲームは二度と新品で買ってやらない
>>316 アイマスはどう考えても360で正解だろ
テイルズはPS3がよかったかな
なんにせよ作ったゲームがどの層(ゲーム機)に売れるのか予想つかんのか?
ちょっと数がでないだけでwiiやDSに浮気して、ユーザの怒りかって、って本当にあほだよな
>>332 でWii・DSで売れたら移植するおだもんなwww
334 :
見てくれ俺のおっぱい魂:2010/03/17(水) 19:27:51 ID:RlJvnoGQ0
ガンダム様がいてくれれば
わしらはもう何もいらんて。
ガンダム様がきっと世の中を良くしてくれるにきまっとる。
ガンダム様〜〜
あ〜〜ありがたや。
>>328 そりゃ糞箱ユーザーが1年も遅れて発売された完全版を
ネチネチと叩いてるからだろw
336 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:32:07 ID:oaZS8lE50
アニメとゲームを融合するだけに留めて置けば
ここまでひどくはならなかったものを
コスト計算とか資産の有効活用が出来てないんだろうな
337 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:33:01 ID:vSBsPuR10
誰か割増退職金の相場を教えてほしい
次の作品はテイルズ・オブ・リザード・・・とか?
見切り発車で作品販売するから固定客ですら逃げたってことかね
エスコンなくなると困るから
まぁ頑張れや
鉄拳に夢中になった世代がゲーム卒業してるのに
見込み出荷で保証金の嵐なんだろ。
現場で「そんなに売れない」と体感してる社員の意見は聞きもしないし
344 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 19:50:23 ID:Y22kWj4n0
PSPで4〜8人で出来るワースタ出してくれ。
>>13 ファミコン時代のナムコは面白かっただろう。
ダンシングアイを今の技術でリメイクして、家庭用機で出してくれー
>>193 テイルズ衣装のDLC販売はアイマスSPで既にやってるなw
アイマスでしか儲けられんからなここ
マクロスFってそんなに悪い作品じゃないんだけど
地方は今頃TVで流してるから 営業的に損してるだけで
349 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:02:10 ID:kS9ZOnhZ0
テイルズ作りすぎ
テイルズ好きな俺でも追いつけないわ
しかも商法がひどい
ケルナグールにはまった小学生時代・・・
幼稚園時代はイーアルカンフーやチャイニーズランドも兄貴がやるのを見てたな
母の実家で法要があったときに、当時小2だった俺は親戚の中学生のお姉さんに
ボクの兄貴はイーアルカンフーがうまいんだよって自慢して
兄貴にイーアルカンフーを実演させ、お姉さんにだっこしてもらいながらおっぱいを揉んでいたのを思い出したw
351 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:09:10 ID:0RRKUMlh0
ナムコのころはよかった
バンダイなんかとくっついてから糞になった
似たようなゲーム乱発しすぎて飽きるよ
352 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:12:06 ID:goR0g8450
>>325 太鼓の達人を考えた人は上司に嫌われてリストラされかかってた人なんだぜ
で、太鼓の企画自体何年もその上司が握りつぶしていたんだぜマジな話
そーなんだ
ガンダムとアイマス関係は億単位で黒字だよな?
他でどんだけ損失出してんだよ
HD機でエスコン出せや
ここまでさんまの名探偵なし
いつになったらエースコンバットをPS3で出してくれるんですか?協力プレイなんておまけでいいから
一機で戦場をひっくり返して敵のエースとガチバトルを大画面で繰り広げる新作出してくれよ
>>354 ガンダムはともかくアイマスはそんなに黒字出してるわけでは……
箱の二作はDLCあわせてトントンなら御の字、携帯機の2作は携帯機らしからぬ長い開発期間をカバーできるほどの売上では……
360 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:19:35 ID:spJqh7PE0
昔は、テイルズやスパロボってだけで購入してくれる層がいたのに、
せっかくのタイトルを大事にしないからこうなるんだよ。
>>359 二年前の時点でソフトで10万本とはいえDLCで3億突破、関連商品は60億突破。
それからDLCがソフト売上げを追い越して関連商品は順当に売れているのにトントン?
カプコンやセガと違ってここはパッとしないね。
海外も強いのか弱いのかわからなし
もう何と言えば
>>361 DLC3億っつってもソフト売上に換算したら10万本になるかどうかだからね
HDゲーはマルチで50万が採算ライン、と言ったのはこのバンナムの偉い人だし。
関連商品は売上総額で、そこからとれるライセンス料もはたしてどれほどになるやら。
結局、コンテンツ全体として大きな黒字を出してるとは言い難い状態だよ。 ……他よりは明らかにマシだけどw
>>364 ああそもそも今期だけならDSの売上が期待外れだったか…
それでゲーム以外で売れていてもゲーム自体が売れていないからこりゃ駄目だな。
ぶっちゃけゲームより二次商品の方の売上が一桁多いもんな
366 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:27:48 ID:fmfJhc850
ナムコは能力より政治力がモノをいう会社になったんですよ・・・orz
>>362 鉄拳は売り上げの9割が海外、とかPが言っちまうんだぜw
>>352 酷ぇなその話。もうナムの時代から根本が腐ってたんだな。
バンダイも変な相手と一緒になっちまったもんだ。
368 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:29:51 ID:i1gahNYM0
>>365 関連商品の売上高が膨らむのは、CD展開を担当するコロムビアが経営破綻一歩手前で
「確実に1万枚売れる」アイマス曲CDをほぼ毎月のように出してるからだなw
>>368 おかげでアイマスCDだけで売上100万枚達成しちゃったもんなw
>>370 おかげで氷川きよしや一青窈と、「アーティスト単位」だと同格レベルになっちまったw
CD一枚ごとの売上数は相当差があるんだけど……
いつだったかな、コロムビアの株主総会お土産の中に
所属する代表アーティストの楽曲収めたCDが入っててその中に当たり前のように千早が混じってたのは。
373 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:49:46 ID:tVrG87ao0
ねらー遠藤は今何してるんだ
374 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:51:40 ID:XakKnTYz0
ナムコは80年代の功績が偉大すぎたな
90年代以降、万人向けにヒットしたソフトなんてなにもない
鉄拳も結局バーチャの二番煎じにすぎないし、ナムコらしさのかけらもなかった
ま、夢をありがとーな(゜w゜)プッ
375 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:52:02 ID:0aC3+pCEP
バンナム、たまに良いソフト出してくれるんだけどなー
残念だ。そして168名に次の仕事はないだろうな
ゲームしかできない人たちだろうし。
376 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:52:29 ID:38zx76FT0
キャラ物が多いというのが会社の強みなのにHD機に力入れるとかマジキチ
ハゲ社長辞めさせろよ
377 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:54:25 ID:pQEJ6j9/0
まじで、アニメもゲームも、現状をコキ下ろしたくなるわ。
萌えとか、日本の新文化の自殺だったな。
すべてダメになった。 すべてがだ。
ナムコ栄光の時代に萌えなんて売りにしてなかった。
アニメ全盛の頃も、ヒロインは1作品に一人が基本だった。
終わったよ日本。 もう致命的なまでに。
378 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:57:29 ID:VaW/4QfP0
379 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:59:03 ID:tVrG87ao0
>>377 昔はギャル前面に出すゲームといえばナムコで
コナミが硬派だったんだが…
380 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 20:59:10 ID:pQEJ6j9/0
>>378 てめえはパックランドやマッピーやディグダグ、リブルラブルで
萌えられるのかよ!
>>377 ワンダーモモとかワルキューレとか…
ナムコの女キャラって結構人気あったような印象があるんだが
>>377 フェリオス……
ワルキューレ……
ワンダーモモ……
ダンシングアイ……
むしろ萌え要素を取り込むことにはもっとも積極的な会社の一つだったんですけど。
383 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:00:52 ID:wvic+hmBP
ガンダムゲーは今のようなPS3とPSP中心じゃなく、PSPとPS2とWiiを軸に展開したほうが良かったと思う。
今のガンダム商品全般が子供に興味を持たれてないのは、SEEDDESTINYや00等の
アニメシリーズのせいではなく、何を血迷ったか、パイの少ないハードにガンダムゲーを投入しすぎたのが大きい。
春からSD物のアニメを放送するみたいだけど、児童層の獲得はハッキリ言ってもう手遅れ、絶望的だろう。
>>377 ファミコンしか知らないクチだな
ゲームのヒロインキャラのOVAを最初に出したのはナムコだ
>>374 PSでセガっぽいソフトいっぱい売ってたじゃん
種3期さえ作れれば…
それでも2年引き延ばすだけか
あんなにえげつない商売やってて大損失とかありえないだろ・・・
388 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:03:54 ID:krKoIxJGO
オリジンやれよ
ユニコーンの脚本クソだろ
>>383 多分PS3で出さないと脅してくる所があるんだよ
>>385 あの時代はマネが多かった気がするからそれで企画能力が落ちたのかもな
390 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:05:05 ID:ZnK2RTqw0
ここは合併でお互いの長所を共有するんじゃなくて短所を蔓延させちゃったよな。
手堅いキャラ要素で面白さがよく練られたゲームが出てくるかと思ったら
何でも続編化して、クソゲーばっか出るようになった
もう、ダンシングアイとエスコン5をPS3と箱に移植してくれたらあとは解散していいよ
391 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:06:40 ID:VaW/4QfP0
>>380 あ〜なるほど・・・
ナムコの萌えゲーを知らなかったのに
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ナムコ栄光の時代に萌えなんて売りにしてなかった。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
とか言っちゃったのね・・・
ネタが無いのは分かるけど
テイルズとガンダム出しすぎだろ…
ブランドにするつもりならもっとクォリティ維持する努力をだな…
393 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:08:13 ID:Xs0KyQiy0
バンダイナムコって二流が手を組んだようなもんジャン。
後、韓国に手を出すともう末期。
ゼノサーガ面白かったよ
戦闘クソなんでチートしたけど
元々ガンダムは子供向けじゃないと思うけど
>バンダイナムコ、制作ユニットごとの売り上げ責任制を表明
もう作る方も、テイルズとガンダム以外には関わりたくないんじゃね?
エースコンバットって面白いか?
あれなら、初代グラディウスのほうが面白いだろ。
1000人ネット同時参加のディグダグを出せばバンナム復活間違いなし!
399 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:11:36 ID:Xs0KyQiy0
韓国とパチンコに手を出すともう黄色通り越して赤になってる。
いまガンダムに必要なのはGガンみたいな子供の心を鷲づかみにするはっちゃけた路線のアニメ
異論は認める
401 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:12:19 ID:ZnK2RTqw0
>>397 フライトシムとシューティングの混ぜ方が丁度いい
あと実機が出てくるから軍オタ的にも良い
ロードファイターとグランツーリスモの違いかなぁ
403 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:12:58 ID:IKhRtyaz0
PS3に関わったから損失出まくりだろうに
>>400 つうか、もはや新しいガンダムなんかいらない、というのが正解だと思う。
>>397 2Dシューティングと3Dシューティングは別物
>>401 お前、よくロードファイター知ってるなw
MSXのロードファイターも、PSのグランツーリスモも両方ともハマったわ。
ガンダムシリーズも増えすぎて
ガンダムはロボットの総称ニダが笑えなくなりそうだ
408 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:16:59 ID:IAmxN+L+0
>>10 バンダイって会社、自分が小中学生の頃から、ドラゴンボールとかガンダムとか
をネタにしたゲーム沢山出してて、子供心に、他人のふんどしで相撲取ってる
イメージがあって、あまり好きじゃなかったな・・・。
409 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:19:25 ID:VaW/4QfP0
>>397 フライトシムじゃないから敷居が低いし、簡単操作で面白いw
ミサイル100発ぐらい積めるしw
ゲーム業界って、もろい世界だったんだな。
>>397 洋ゲー好きとしては典型的な日本のゲーム
要するにゴミ
テイルズのCMってヲタ臭がありすぎて気持ち悪い
ラブプラスとかと変わらない痛さ
少なくともゴールデンタイムには流すな、深夜枠でひっそりやれ
>>412 なんか戦闘機も遊覧船みたいな動きだし、なんか緊張感ないんだよね。
ドッグファイトも難しくないなし。
415 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:25:20 ID:VaW/4QfP0
>>412 Tom Clancy's H.A.W.Xはエスコン臭がするけどなw
>>415 っていうか「打倒エスコン」って制作スタッフ公言してた気が
417 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:29:46 ID:tmGayXnZ0
ドラゴンバスターとか楽しかったなあ
>>398 1000人も参加したら掘る場所ないじゃないか? >I
1000人も参加したら自分がいる島が水没してしまうじゃないか? >II
419 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:32:03 ID:xg9EOopR0
若者のゲーム離れ
420 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:32:49 ID:VaW/4QfP0
>>416 やっぱ海外でも良ゲー扱いなんだなw
一部のマニアからは蛇蝎のように嫌われてるけど・・・
>>412 え?エースコンバットって海外の売上が9割なんだけどw
422 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:34:03 ID:4vc5OD740
ワルキューレ出してたらきっと状況は違ってた
北斗無双があるじゃ無いか
424 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:34:57 ID:DA0eIGA80
だって海外でうれないブランドなのに
箱に全力でいっちゃったしな
今頃もどってきたけどRPGなんて
後出しのなんか売れないしな
425 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:38:47 ID:F/hy0e6s0
思うに、この時期に早期退職に応募するような人材168名は
退職させてはバンナムにとってマズイ人材なのでは?
むしろ手を上げなかったやつこそがリストラすべきではないか?
>>408 しかも糞ゲーしか作れなかった
VSシリーズはカプコンでガンバトシリーズはアートディンクで
評判がいいのは外注が多い
>>425 俺もそう思う。
この168人はほかでやってけるだけの自信と腕のある奴じゃないのか
マクドナルドが希望退職を募集したときは割増退職金に現在の年間給与の数年分を餞別にした。
せめて退職金に給料1年分もつけてやれよ。
>>425,
>>428 希望退職の枠が埋まらない時点でもうどこでも喰える人材が残ってなかったっぽい気がする
431 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:44:09 ID:jVeUz1rL0
マシンガンが装備されたバイクを操作して、車を破壊するゲームもあったぞ。
アイマス商法のイメージが強すぎて、ざまあとしか感想がない
特にやりたいタイトル無いし
ゲーセンの大型筐体のゲームは若いころにいっぱい楽しませてもらったけど
433 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:51:26 ID:wX5Ao3V40
ワルキューレ無双出してくれ
エロっぽいやつ
そらなら買う
>>428 いいや。
こういう状況では、他でも出来る自信と腕のある人は
希望退職者募る前に大抵辞めている。
ディグダグで復興するしかねぇ
>>218 まず
●パワプロ>>>ファミスタ
●ハンゲはネトゲの墓場もしくはワゴンと言われてる産業廃棄物リサイクル業者
ハンゲで出したDIGDAGオンラインも大失敗
会社そのもが情報弱社だからニーズに応えられない。
版権キャラを出すだけで内容の無いゲームを出すから、ゲーマーが遠ざかり、
オタクが寄ってきた。オタクはゲームを買うが未開封のまま保存(コンプリート)していくだけだから
ゲームの内容は不要になった。
これが実情だ
437 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:55:43 ID:GpEggIeFO
テイルズはもう期待できなくなるな…
ってかガンダム戦記が駄目過ぎたな、ダウンロードしても機体価格が馬鹿高いし金もパーツもオフラインじゃあ集まらない。
即値崩れと酷評された理由が納得できたし。
>>434 それが真実だね。もうずっと前にみんなやめてるよ。
世界最高の美女である小池栄子さんのCMでwii fitが売れたんだからバンナムも栄子さんを
CMに使えばいい
多少デキ悪くてもCMがよければ売れるもんだ
440 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 21:57:49 ID:7LYX+9pS0
キャラゲー=クソゲー
の等式を証明したバンダイですからwww
売れない??当然だwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中身スカスカやんwww
若者のバンダイナムコ離れか
アイドルマスターすごい盛況に見えたのに…
もっとアニオタキモオタを振って絞ってしゃぶりきったらいいのに
グチャグチャ言いつつも甲斐甲斐しく金払う連中なんだから
単純に会社を大きくしすぎただけだと思う
>>436 MHFもハンゲとくっついて酷くなったなー。
446 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:10:55 ID:m0vKjFAm0
ガキの頃に腐るほど売り出してたガンダムのゲーム
9割がクソゲーだったな。
447 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:12:53 ID:4VAc5vSB0
>>366 よくわかってらっしゃるw
内部の方かな?
声の大きい人が重用されちゃうんだよね
失敗してもだーれも責任取らないし
448 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:16:24 ID:fANxaUWi0
アイマスで相当金をしぼりとられたのに、大損失って・・・
どんだけ放漫経営なんだよ
>446
ガンダムに限らずキャラゲーはほとんどクソゲーだったろ
>>442 DSを踏まえた新展開が失敗して、音楽展開の上でも早くも黒歴史化しつつあるし、
次の新作が失敗したら本当に消えちゃうかもしれん。
>>447 コミュ力ない人多すぎる
主張もアプローチも満足にしない奴らが陰でブツブツ文句言ってる
452 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:26:35 ID:r4pFULEr0
>144
テイルズオブファンタジア
1995年12月15日 (SFC)
1998年12月23日 (PS)
2003年8月1日 (GBA)
2006年9月7日 (PSP)
2010年予定 (PSP・なりきりダンジョンXのオマケ)
すまん・・・既に4つ目までクリアした o(ToT)o
何度同じゲームを(ry
まぁアイマスはなんだかんだで一時代を築いたよな。
少なくとも現状の知名度ではモー娘。を超えてる。
そこが広告屋や芸能ヤクザの逆鱗に触れて
フルボッコにされてる訳だけんどもw
>>442 まずXbox360というユーザー数が少ない市場だった
画像がウリだったのに劣化させてDS進出、しかも内容3分割って信者商法やって爆死
PS3進出予定がないのにPSHomeでキャラグッズ提供
結局誰も喜ばないままブームの火が消えていった
456 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:36:07 ID:cyszsmi10
怖いなソフトは
458 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:38:36 ID:mR6e1DJu0
昔のナムコはハイセンスなブランド感のあるメーカーだったんだがなぁ…
ゲイツのとこからお小遣いもらってこいよ
新作をXbox独占にしますと誓約すりゃ良いんだろ?
460 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:41:02 ID:SA1l3qKH0
>>426 バンダイが全部外注ってことぐらい知っとけ情弱。
462 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:41:52 ID:VaW/4QfP0
>>459 1年後に他機種で「完全版」だせば、さらに儲かるしなw
463 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:44:10 ID:azWgBl2VO
ファミコンが毎日稼動してる我が家には関係ない話
>>460 ナムコネガキャンが純粋なユーザーによる叩きとでも?w
ナムコのソフトはヒットが多いイメージだったのにそんなに酷い状態だったんだ
何がダメなんだ?それとも全体的にダメ?
こういう「他人のふんどしがないと相撲すら取れない」会社はなくなっていい。
どっちが親会社になるのかしらんが、
版権ビジネスと銘打って作家や制作会社を食い物にするクソ会社とともに消えて欲しい。
467 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:48:48 ID:Xhd9vNeP0
希望退職って優秀な奴が率先して居なくなるだけだと思うが
468 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 22:49:52 ID:SA1l3qKH0
>>460 ネガキャンなんてあったのかw
気付かず普通にアイマスCD買い続けてたわwww
>>240 やれるぶぶんは外注すればいいじゃない、という風潮になると、
いつの間にか社内で開発は一切やっていない、というオチに。
パブリッシャー状態になって、技術は0。存在価値が・・・・
え?アイマス出してる会社ですら厳しいの?ゲーム業界って
「箱○ユーザーの人達においしいシチューを
食べさせてあげたいので材料費をください」
こうやってMSから貰ったお金で野菜を買ってくる
皮を剥き、ある程度煮込んだ後ルーを入れる直前に
鍋の中身を半分別の鍋に移しておく
シチューが完成、シチューが売れたお金で肉を買う
その肉を先ほどの別の鍋に入れて煮込み、
最後にカレールーを入れてPS3ユーザーにカレーを売る
個人的によく遊んだゲーム。
ナムコクラシック、ファミリーマージャン2、ナムコ版三国志、独眼竜政宗。
全部ファミコンだな。
再就職難の今の時代に希望退職で出ていくなんて
次の職に困らない優秀な奴ばっかりだろうがアホか
バンナムオワタw
ゲーセンのファイナルラップ2はみんなで遊んだなぁ。最大8台通信だっけ。
>>471 シチューの例えいいなw
ジャガイモ・ニンジン・タマネギを別の皿に盛り、水で埋めたのがDS版アイマス
PS3ユーザーには香りだけがとどいたという
475 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 23:19:03 ID:I0JMRPRz0
ゼノサーガをリメイクしろ
>>2 どっちかといえば因果が逆だけどな。
成績を上げないと解雇されるもんだから、手堅く売れそうな「テイルズ」「スパロボ」系のシリーズものばかりを社員が開発したがるわけさね。
ハコ○のアイマスを発売日に買ったがいまだ実績ゼロの俺がいますよ
何が面白いのか全くわからん
>>455 dsで3分割?なんか別のゲームとまちがえてるだろ?
479 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 23:52:01 ID:VaW/4QfP0
>>479 3分割はPSPだろ
あれもストーリー的にちとまてってなった
481 :
名無しさん@十周年:2010/03/17(水) 23:54:36 ID:VaW/4QfP0
おっと、ありゃPSPだったか?
無駄に行間開けている時点で察してやれよ
セガと合併だな!
コナミと合併してればよかったのに
社名はナムコナミ
業界全体で発売されるソフト数が多すぎるんじゃないか?
昔はバンゲリングベイのようなクソゲーですら競ってやった。
それぐらい皆ゲームに飢えてた。それだけではないと思うけどね。
>>391 てかナムコ黄金期って人によってとらえ方が凄く違うよね。
ドルアーガぐらいまでとかトイポップあたりまででとか。
>>486 いや、普通にドルアーガくらいまでだろ。
それ以降は終わってる。
ってかなんでDLCとか完全版商法とかやっちゃったのかね
消費者を萎えさせる方法取ったら駄目なのは判り切ってるだろうに
>>149 ナムコの商売の下手さとバンダイの発想力のマズさが合わさってしまったな
最後に買ったナムコのゲームはPSのテニスのやつ。
最後に買ったバンナムはGジェネウォーズ。
Gジェネウォーズはあんまりやってないな。
491 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 00:20:51 ID:5cl0tmCn0
>>486 ゲーセンだとスターブレードが出た頃が一番だな。
家庭用だと、キングオブキングスあたりか・・・
ラジアメの提供CMが懐かしい・・・
たけしの映画
キッズリターンと菊次郎の夏を借りて見たら
キッズリターンは良かったけど菊次郎は良さが分からんかった。
次は何借りたらいい?
>>486 ワルキューレの横スクロールアクション出してたころだな
拡大縮小回転をこれでもかと使ってて
家庭用ゲーム機では永遠に届かないと思われた時代
>>491 大橋照子のラジオはアメリカンか・・・・・何もかも懐かしい・・・・・
昨日プラボに行ったらセガのゲームばっか置いてあった。
もじぴったんの人は任天堂に行きそうな気がする
なんとなくだけど
80年代前半が最強の黄金期。
ナムコのゲームと、ナムコ以外のゲームの2種類しか、世界には存在しないと言っても過言では無いほど。
発想、グラフィック、サウンド、キャラクターデザイン、すべて他社を圧倒していた。
あの任天堂ですらナムコには一目置いている。
80年代後半以降、格下だったセガのライバル扱い、つまり落ちぶれた。
バンダイと合併しておかしくなった訳では無い、おかしくなったから、合併せざるえなかった。
499 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 01:58:57 ID:De1kqHvl0
スーファミ時代のナムコの作品って思いだせないな。ファミスタくらいだな。
今のバンナムの主力って
アイマス、鉄拳、テイルズぐらいか
バンダイ要らないじゃん
501 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:00:50 ID:gtMq+sh20
ゲームの売上もほんと落ち込んでるな
数年前まで駅前に必ず有ったゲーム屋みたいなのが軒並み消えてるし
502 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:05:18 ID:IRzRgn4y0
>>494 『たんぽぽ色の飛行船』を探しているのだががなかなか見つからない
どこかにないかなぁ
503 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:13:23 ID:kKjOocy1O
希望退職を募ると再就職に困らない優秀な社員ばかり辞めて行き
残りはカスばかりになる説
ガンダムの権利持っててなんでこうなるのか不思議で仕方ない。
ゲーム業界自体がやばいから任天堂にでも
入れないかぎり優秀な社員も大変だろ
(営業のような潰しが利きそうな職種除く)
バンダイとナムコ、どっちが足引っ張ったん?
スパロボも、ナムコが絡むようになってから、一気に質が低下した
戦闘アニメとか、高威力武装は似た様な空中コンボ系ばかり
中の人のバイアスが、あまりに強すぎる
508 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:34:33 ID:DpC6f4zD0
四八とか言う恐ろしくつまらんゲーム作った所か?
バンダイの悪いところとナムコの悪いところを足した結果ですね。
510 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:39:56 ID:/T5FpwG10
スクウェアエニックスと合併すりゃいいじゃん
バンダイナムコスクウェアエニックスホールディングス
舌噛みそう
鉄建ヲタのF氏ね
箱庭型ホラー
箱庭型アクション
リアル系FPS
これを作らないから駄目なんだよ
某大手ゲーム会社にいるけど危機感ないよ赤字出してても。
疲れたのでもう辞めることにした。
ガンダムゲーもスパロボもアイマスもテイルズもそれなりには売れてんだろ?他の事業が足引っ張ってるだけで
515 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:46:58 ID:TX0rSTSg0
日本はとりあえずムービーレスのゲーム作れ
話はそれからだ
516 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:50:35 ID:TX0rSTSg0
起死回生は前作と同じシステムでオペレーショントロイ2を発売だな
恐らく速攻潰れるだろうがw
>>515 たまにはRPG以外のゲームもしようぜ
バンナムは最近トチ狂ってたからな
取り柄のキャラ祭りゲーで歴代パーティーキャラが最初から死んでる設定のアレとか
DLC乱発する辺り狭く深く稼ぎたいらしいが
ならもっとシリーズを大事にしたほうがいい
冠に「テイルズオブ」を付ければ確実に固定ファンが買ってくれるよ
テイルズオブナムコミュージアムとかテイルズオブもじぴったんとか開発に金のかからなそうなゲームで。
トロイはちゃんと作れば神ゲーになるのにな
2008
01/31 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット(リメイク)
01/31 テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン
03/19 テイルズ オブ リバース
06/26 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
08/07 テイルズ オブ ヴェスペリア
12/18 テイルズ オブ ハーツ
2009
01/29 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
08/09 テイルズ オブ バーサス
09/17 テイルズ オブ ヴェスペリア(リメイク)
12/19 テイルズ オブ グレイセス
毎年出しすぎです、客はみんな「もう秋田」状態
テイルズ出し過ぎで略称でTOの後に付くアルファベットを
使いつくしてしまうんじゃないか?
522 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:54:47 ID:T9FN94P80
>>19 なぜそんな大事なことをもっと早く教えてくれなかったんだ!
俺は今、会社を辞めたことを激しく後悔している。
元ナムコ社員
523 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 02:58:04 ID:qvXSBt350
テイルズは完全版商法とDLC商法とシリーズ乱発のせいで落ち目だな
売上もどんどん減ってるし
524 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:00:26 ID:LQdayOPg0
テイルズオブパックマン
>>79 いやそっちじゃなくてナージャの分際でそれを言うなって意味だろ。
安易な話だとさんざん罵倒され、おもちゃ的にもコケてるしな。
526 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:01:10 ID:TX0rSTSg0
>>517 すまぬ、もっぱら海外FPSしかやってない
和ゲーは「今から敵が出るぞ!出るぞ!」と
ご丁寧な演出ムービー満載で
最高につまらなかったバイオ5以来やってない
>>442 あれはSPっていうPSP携帯移植を発表したあたりから雲行き怪しくなってて、
3分割という荒業でとりあえずその場はのりきったものの、そのまま沈没していってもう回復の見込み無し
特に、アイマスといえばDLCといわれたくらい話題になったDLCを何故か遠くに捨て去ったのが痛い
529 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:06:49 ID:6J0ooCL10
せっかくアイマスで培ったトゥーン3D技術があるのに
なぜミクを見逃したのかセガは儲けているというのに
バンダイいきそうなのか〜
日本のコンテンツ産業も、じり貧なんだな。ダメじゃん
531 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:10:41 ID:6J0ooCL10
ボカロと組んでアイマスのボカロ版みたいな調教訓練ゲーム作れよ
532 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:12:57 ID:ht36ROVi0
アイマスみたいな搾取商法や、テイルズみたいな人気作乱発で稼いでても
このザマなのか
-世界に最も貢献している日本人『宮本 茂』が英国アカデミー賞を受賞-【授賞式は3月19日、ロンドンで開催】
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/24/40612.html 目先の小銭を追い求めた結果がこれなんだよね。
声優が豪華なだけのテイルズ・オブ・カミシバイを濫発するだけならまだしも
それを別のハードで追加要素を増やして販売するという
最初に買ったファンを虚仮にした裏切り行為をやり過ぎた。
verアップさせるだけってことは他の起業もやってんだけど
この会社は色んなハードに分散させ、支えるファンの気持ちを蔑ろにし。
ゲームは必需品ではないから信頼を失えば一気に忘れ去られるというのに。
この不況時に退職できる人は他にもっと高待遇の誘いがある人だけだからな〜。
リッジレーサーチームの有能なスタッフは任天堂に入って
Wi-Fi対応のF-ZEROの開発を(笑)
534 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:14:21 ID:vO5ICahx0
鉄拳6が糞すぎて、怒る気力も無くなったw
因果応報
535 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:15:47 ID:ht36ROVi0
>>533 リッジの新作出ないと思ったら任天堂に行ってたのかよw
536 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:16:51 ID:V9BNB2/I0
バンナムって新しいゲーム作ろうとしないよな
過去のゲームの続編ばっかり
新作に挑戦できる金もないのか。。
>>536 リスクが高い新しいものは全部排除されるんだよ。
539 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:19:17 ID:QQz7GlJS0
ガンダム戦記は絶対に許さない
死ねバンナム
>>537 ニコニコでアイマス関連見てると安定して盛り上がってるけど
ゲームとしての展開は終わってない?
>>486 源平討魔伝が最後の輝き。
それ以降はずっとダメ。
542 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:22:23 ID:KG/swlpj0
543 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:23:41 ID:ht36ROVi0
>>486 俺は初代プレステ時代ぐらいだなあ
最近でももじぴったんや塊魂みたいなのはいいと思うけど
544 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:25:03 ID:jYLHBy9e0
PS2のようにこれで出せば大丈夫ってハードが現状ないのも辛いな
>>526 海外FPSも面白さには陰りが見えてきたけどな
CODMW2も演出は良かったが敵が適当すぎたし
古参のQUAKE Wolfenstein アンリアルはいずれも大コケ
Fallout3は斬新でいいけど カテゴリがFPSかと言われると疑問符だし
BFはコンシューマに行ってしまった
STALKERは神だが人を選びすぎる
BIOSHOCK2はまだやってない
おもしれーw
>>542 PSPのは分割商法とかやってたけど全部で12万本くらい売れたはず
騒ぎになったラブプラスがDSで出して16万本だから、かなりいい数字だと思われ
548 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:39:56 ID:j9E0wQIb0
>>541 そうだね。その頃はセガの体感ゲームとか、コナミの
グラディウス・シリーズとか、タイトーのダライアスとかも
出てきて、ナムコ独走って感がなくなってきた
549 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 03:40:49 ID:Bl0X07Xo0
>>541 せめてリッジレーサーくらいにしてやれよww
トップがUだからなあ
Iだったらよかったのに
>>547 3分割の売上なんて足しても何の意味もないだろう
一時的には利益あがっても、後で反動くるに決まってるじゃん
>>536 成果主義のせいで新しい物に挑戦しようという社員があまり出てこない
どうしてこうなった!とゲーム業界での成果主義の導入例でちょくちょく新聞に取り上げられてた
ガンダムはSEEDが売れて00がコケてUCで爆売れって・・・00ってそんなにつまらないの?
早くGジェネFをベースに機体とシナリオをガツンと増やしたやつ作ってくれよ
MSVとかの超ドマイナーなMSもガンガン出してさぁ
吸収合併しても5年と持たなかったな・・・
>>553 00はつまらないというか根っこからしておかしい
あれは自分達だけは特別と思い込んでいるテロ集団が
ガンダムの皮をかぶって好き勝手に暴れる話
何のタイトルで失敗したんだろ
557 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 04:47:46 ID:kt8tV4Ud0
アイマスで儲かってるはずなのに業績悪いって
経営陣が無能なんじゃね?
560 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 04:58:37 ID:082oN5H00
「マッピー2010」作って出せ
リアルねずみが3Dで大活躍
アーケード機の導入費用は鬼畜極まってるからな
テイルズってなんで没落したんだろ・・?
利益優先でいい加減な物を作り過ぎたんだろうか・・?
563 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 05:12:08 ID:8SSzJHb20
バンダイはクソゲーばかり作ってた。
564 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 05:16:45 ID:TSUI9wV60
クソゲーばかり作ってここまで存続してきた事がすごいよな。
バンダイは。
565 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 05:19:59 ID:Iq3q/J1E0
>>425 今の日本で希望退職募る前に肩たたきしたら訴訟で会社がつぶれるw
無能者過保護社会なんだぞww
566 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 05:25:37 ID:8SSzJHb20
>>564 ガンダムネタだけだろな。
スーパーロボット大戦が、バカ層には受けたらしいし
退職した人が外資に拾われていろいろ流出したりおハコを奪われたりして
業界自体のダメージがさらに加速する予感
合併してから糞ゲーが大量に増えた気がする
90年代以降もナムコは風のクロノアとか塊魂とかもじぴったんとか、神に近いソフトを作ってたが
この三作とも、制作者はいまのナムコにいない
570 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 06:02:37 ID:B813s9QP0
ID:8SSzJHb20
知的障害者みたいだなお前
571 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 06:04:00 ID:kvU2m8tC0
>>557 黄金期がファミコン時代なのは疑いないな
KING OF KINGS を以前ナムコクラシックがpsで出たときだったか、、、
友人連中と集まったとき4つ巴でプレイしたんだが、、、あれがまた面白かった・・・
ビジュアルや、1pプレイだと今じゃやれたもんじゃないだろうが、対戦プレイは今でも秀逸。
単純さが絶妙なんだ。
ユニットもこれ以上多くなくていい・・ 複雑化してもらっても困る。 とにかく一言で 「ちょうどいい」
上手くリメイクして、今の状況(Ip対戦、オンラインサロン等) に即した形で出ないかな・・なんて思ってたりする
アイマスも大して売れてないだろ。
俺が買ってないぐらいだし。
573 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 06:07:14 ID:HbmAH/tD0
574 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 06:19:01 ID:6XoZ6D9a0
バンダイとかバンプレストが関わると何でもクソゲー化するよな
アジトも1作目の胡散臭いB級テイストがおもしろかったのに
日本人は企画屋やデザイナーは溢れてるけど、
技術者は中国やインドに丸投げするのが大好きだからな
576 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 06:23:30 ID:ht36ROVi0
キャラゲー=クソゲーの図式を確立させたバンダイの罪は重いな
大橋照子のラジオはアメリカンを毎週聴いてた
ナムコの連中にはガンダムの利益をとことん食いつぶしていただきたい。
ガンダムUCのBDの利益なんてすぐなくなっちまうだろ。おかわり!とか言って欲しい。
早くアウトフォクシーズをXBLAで配信するんだ
581 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 06:44:42 ID:JGKkvpmb0
はやくバトルドッチボールの新しいの出せ
>>579 実際にガンダムとプリキュアとライダーと戦隊シリーズとベン10の儲けを
全部フッ飛ばしたんだってば。
玩具でバカみたいに儲けてるのにキングボンビーが100匹まとわりついてる状態
583 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 07:08:47 ID:UEymclAH0
ナムコはいつの間にかキャラゲーしか作れない三流メーカーに成り下がった
もともとキャラゲーしか作れないバンダイと合併しても意味はなかったね
>>580 一番やりたかったのに地元のゲーセンには全く入らなかったあのゲームか!
自業自得といえばそれまでだけど、この体たらくはあまりにお粗末だな・・・
586 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 07:15:47 ID:ewr46pPP0
もちろん鉄拳原田も早期退職するんですね
わかります
>>540 初音ミクとMMDでニコニコ動画ではもう終わったように感じる
いきのいい信者が残っているからまだ盛り上がっているようには見えるが
588 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 07:41:22 ID:G4/BeijQO
優秀な人間は既に辞め、使えそうな168人が会社を去った。早期退職に希望する奴なんてのは次の職に自信が有る奴だけだろう。
そして、大半の無能社員がテイルズやアイマス、ガンダムの栄光にすがり付きながら会社と共に沈んでいく訳か。
沈没しかかってる船の底に重さ50キロのフジツボがびっしり寄生しちゃってるようなものだな。
589 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 07:59:17 ID:Ixqs0kH0O
80年代のナムコはゲーム業界のリーディングカンパニーだった
どるあーが、ゼビウスは輝いてたな。今やっても面白い
最近のゲームは開発費がかかりすぎる、もっと安く開発できる仕組みにしないと
591 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 08:01:28 ID:Ixqs0kH0O
>>571 ちなみにキングオブキングス、制作はアトラスだから
ナムコは販売しただけ
女神転生と同じパターンだな
>>585 売上が超寒くてお荷物だったのに極々一部の人には人気あったんだよなw
593 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 08:12:23 ID:LV6DVjFK0
スパロボの失敗のせいだろ
近代物入れすぎたのと
無限のなんとかサーガをムリに絡めるから
鉄拳で大損失出したんだってね
たかが格ゲーで何をそんな損失だせるのか不思議だけど
>>577 公録にも行った
ポールポジション出たての頃だったな
あの頃のナムコは光り輝いていた。。
597 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 09:04:39 ID:MvjAgbJx0
もうナムコを売っちまえばいいんじゃね?
>>541 ナムコの最後の大手柄はワルキューレの伝説かな?
スーファミ以降の全てのARPGのテンプレだよ。
ゲーム性の面はゲーセンで出したのが間違いなんだけど
あの当時はアーケードじゃないとスペック的に
実現できなかっただろうしね。
600 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 09:26:03 ID:lyfTcIkT0
ここは株主相手にゲームを作ってるからな(笑)
601 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 09:27:39 ID:AoTbRpWW0
89年あたりのピストル大名とか、最初見た時は横道かと思ってたんだが
実はナムコ自体が迷走していた気がする。
リッジレーサーや鉄拳で再びアーケードにナムコを見出せたが、
昔のナムコと違ってるんだよなー。
これでは、ギレンの野望の新作は期待できそうにもねーな。
603 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 09:35:30 ID:boFqTR5N0
キャラクター依存でゲーム自体がつまらないなら売れないだろ?
他所のゲーム会社にキャラクターだけ貸し出せば良い。
>>595 PS3は開発費の関係で後から修正するのが難しいみたい。
だから超美麗クソゲーが多い。
ファンに喧嘩売り続けているんだから当然だろ
>>580 子供とか車椅子とか、今の時代は規制の都合で無理らしい
ゲーム系は何処も迷走してる。
何が売れるのかわからないからだ。
売れない物を作る会社が
俺らが面白いと思うものを持ってこいと
採用規準を考えたところで
面白いものが間違えてるのだから迷走する
悪いこと言わない、新しく会社を作った方がいい。
内部から変えるなんて出来る分けがないのだから。
いいからしゃぶれ
609 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 10:16:25 ID:AMjwXR440
テイルズ オブ グレイセス. 18.8万 09/12/10 Wii 不具合で無料交換開始
テイルズオブヴェスペリア 33.7万 09/09/17 PS3 やっぱマルチにするわ^^
テイルズ オブ バーサス 23.1万 09/08/06 PSP
テイルズ オブ ザ ワールド 31.7万 09/01/29 PSP
テイルズオブヴェスペリア 20.4万 08/08/07 360 Xbox360でRPG!
テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 21.2万 08/06/26 Wii
テイルズ オブ リバース. *8.3万 08/03/19 PSP
テイルズ オブ イノセンス 24.6万 07/12/06 DS
テイルズ オブ デスティニー2 11.4万 07/02/15 PSP
テイルズ オブ デスティニー. 36.7万 06/11/30 PS2
テイルズ オブ ザ テンペスト 20.5万 06/10/26 DS
テイルズ オブ ジ アビス 55.6万 05/12/15 PS2
テイルズ オブ レジェンディア 34.2万 05/08/25 PS2
テイルズ オブ エターニア 19.3万 05/03/03 PSP
テイルズ オブ リバース 59.6万 04/12/16 PS2
テイルズ オブ シンフォニア 39.4万 04/09/22 PS2 やっぱマルチで売るわ^^
テイルズ オブ シンフォニア 32.2万 03/08/29 GC GC独占発売です!
テイルズ オブ デスティニー2 76.2万 02/11/28 PS2
610 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 10:18:20 ID:0otogbcn0
ナムコ黄金時代は、だいぶ昔にオワタ
611 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 10:20:23 ID:MN1qWl0s0
ヴェスペリアがあんなに売れてアイマスがドル箱だったのに
今の時点でカツカツとかなんじゃそりゃ
じゃあラブプラスにアイマス人気をぶんどられた結果が顕著に出る来年の決算はどうなるんだ
612 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 10:22:38 ID:zpyQdg8nO
>>599 > ナムコの最後の大手柄はワルキューレの伝説かな?
スターブレードとリッジレーサーは入れるべきだろ。
大会社になって以降ナムコは別の会社
ナンジャタウンとかビッグビジネスは成功してんだしな
>>612 でもテンプレになるほどの革命じゃない。
後者はバーチャレーシングのが先発だし。
セガとの殴り合い自体については意義があったけどね。
あとテンプレゲーとして地味に凄いのは
アイレムのスパルタンX。スレ違いだけどw
どれだけのクローンがこの世に存在するか。
バンナム、というかバンダイがキャラゲーの版権を貸すだけになれば
キャラゲーはクソという状態から抜け出せるのだろうか
待てD3を吸収したのは何のためだ。地球防衛軍オンラインがあるだろう
617 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 10:36:59 ID:WP81uB5p0
アイマスであんだけ露骨に集金しといてこれなのかよw
>>615 版権借りて全力でキャラゲー作る会社があるだろうか…。
>>595 >>604 45 :名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 00:57:24 ID:YKq5NpFA0
北米は倉庫じゃなくて返品で返金させられるんじゃなかったっけ?
46 :名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:40:07 ID:IHWSEFss0
>>45 北米では、小売からメーカーへの返品はあまりありません。
,--‐‐‐‐v‐‐-、 商品が売れ残ると、まず小売からメーカーへ、返品か値下げの打診が来ます。
ハッo+0*O*0+ッハ,, 返品だと丸々損になるので、大体のメーカーは値下げを選びます。
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、 ちなみに、北米でゲームソフトはデジキューブのような委託販売に近く、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j 値下げ分の差額保障はメーカー持ちとなります。
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi 値下げの場合、その売れ残った小売だけに値下げを許可するか、
`、_.E. ヽ _ン ノEノ 全ての小売に対して値下げをするか選択されます。
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X| 全ての小売への値下げ、これが噂のプライスプロテクションです。
バンダイ側にはまだドラゴンボールという目玉があるぜ!
みんなオラに力を(w
ウィキペでドラゴンボールのゲームリスト見てたら、その膨大さとクソゲー率にワロタ
621 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 10:50:43 ID:lyfTcIkT0
ドラゴンボールのキャラクターは東映アニメが持っていて、バンダイの所有物ではない
47 :名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 01:48:41 ID:OYyEo4D50
プロテクションになってないじゃない !
48 :名無しさん必死だな:2010/03/11(木) 02:22:29 ID:IHWSEFss0
>>47 ,--‐‐‐‐v‐‐-、 :
ハッo+0*O*0+ッハ,, : プロテクションするのは客の損害(小売の棚卸資産)です。
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ : 北米では小売が強いため、特定の小売のみ値下げを許可すると、
./シ,((/ ヽ))ミー、 : 二度とそのメーカーの商品を扱ってもらえなくなります。
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j : 値下げしなかった小売全てにおいてです。
/<o フ ノ(◯), 、(◯).`,'。フ :
〈 V.ゝ!'" ,rェェェ、 "' iノゝi : 値下げ額はメーカーが決定権を一応は持ちますが、
`、_.E. |,r-r-| ノEノ : 値下げ額が小さいと売れないので返品をくらいます。
.|X|>,、_`ニニ´_, ,イ .|X| : 結局は売れる適正価格までメーカーが損をかぶって値下げせざるをえないのです。
鉄拳6、300万本近く出荷して実売100万本以下だそうだ
623 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 11:16:29 ID:EY5aPmye0
アイマス関連は、ボッタクリが多くて効率は良いけど、
ニッチなのでバンナム全体の規模から見たら微々たる物。
624 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 11:32:58 ID:8eKiwIGY0
アイマスのDLCはブルマ1500円、スク水1800円とか狂ってたな
625 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 11:33:40 ID:px3yh6za0
ゲームって高すぎるよ。売れるわけがない。
過去の名作を無料か115円でiPhone向けに
してくれ。
626 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 11:39:53 ID:HANPtlLG0
>>624 まじで!?それでも買う人間が居るってあたりが凄い
これ、バンナムに限らず他の事業部も相当ダメージが伝わってるだろうな
売れ筋のデータカードダスにもバンナムが関わっているはずなので
いま人材を減らしたら最悪運営できなくなるのでは?
(名目上担当ゲームは1つだけになっているが)
>>199 今でも人気沸騰中だから少しは減ってもらいたいけどね。
ミーハーが減れば少しは就職活動がやりやすい。
ポータブルアイランドの続編出さないからこうなる
ナムコの全盛期はパックランドか源平あたりまでかなあ。
時期は前後するかも知れんが、妖怪道中記やドラスピとかになってくると微妙……
>>626 それでも売れるのはCGのレベルが高かったから。
アイマスMADの手の込んだ物になると
セル画と見分けが付かないくらい。
コスチューム一着でアニメのファンディスク位の
値打ちがでるわけよ。
あのシーンをこの服装でって感じで。
んで携帯機でコケまくってるのは
単純にセル画のレベルに達してないから。
ポリゴンゲームなら他に腐るほどあるし
そんな物の着替に金は出せん。
>>554 そういうのを期待してウォーズ買ってみたら全然違ったという罠
鉄拳6について1
(バンナム) (プレイヤー)
アイテム数が前作よりうp!!→色数で水増ししててアイテム数減ってるじゃねぇか!
○○○○ウェア(赤・赤)(赤・黄)・・・(黄・赤)(黄・黄)・・・etc
これで一人のキャラに何十個もあるように見せてる。実際は数個。しかもキャラにあってない微妙なネタコスや
地味なコスのデザインでデフォルトでいいやと思わせる物が多い。
(バンナム) (プレイヤー)
シナリオキャンペーン用意したから壮大な世界観に浸ってね!→何でてめぇのオナキャラストーリーに同調しないといけないの?
過去最悪の陳腐なストーリー。 いきなり6BR(追加UPで出来た新キャラ)を主人公にして3Dファイナルファイト
最初に使いたいキャラを選べるがそこで下手するとシナリオでマップ進めて自キャラ撃破しないと使えない。最悪、自キャラ登場が後半になることに。
キャラ数が無駄に多いのでしょうがないね。
使ったとしてもストーリー中のデモはどうでもいい新キャラに差し替え。
ぶっちゃけコスアイテムを取るために永遠にマラソン作業でやるくらいのシナリオキャンペーン。
ステータス優先装備で見た目が最悪になる。オンラインとカスタマイズが別に出来ないので
わざわざ変えていく手間がかかる。オンで変な格好な人がいても笑わないでね!
シナリオ参考までに
http://www.youtube.com/watch?v=aReAi4j9K9g ニーチェ(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=bUbdrbHFKXI なんか演技かかって声きめぇ主人公とパートナーの萌え担当キャラ
http://www.youtube.com/watch?v=kPv4X4p2D_M 未来を決めるのは俺たち(笑) テイルズみたいな話を作りたかったらテイルズでやれよ。
鉄拳6について2
(バンナム) (ユーザー)
オンラインで世界の人たちと協力対戦だ!→ラグwwwwwwwwww
初期の初期はゲームになってなかった。鉄拳してたと思ったらVF2のデュラル水中戦してたなんてザラ。
とにかく外人うぜぇ。その後パッチ来て改善はされるも、今現在のオン状況は過疎。
シナリオの協力プレイが発表当初あったが、バンナム「間に合いませんでしたwwwごめん」
ゲームは発売日2009年10月29日 パッチ来たのが年明け、キャンペーンが糞ゲーなのでその頃はもちろん過疎。
改善パッチが遅いなんて、出るだけマシなのかもね。
一度信頼を失ったものは取り返すのは大変だ 改善する部分なんてたくさんあるのに
使用追加しましょうとか自分で首絞めててマゾなのか?
〜だからしょうがないよねと自分で認めるのも、ユーザーに認められるのも惨めだと思わないのか?
バンダイナムコ、製作上層部。
こんな状況で鉄拳7作ります(キリッ)じゃねぇだろ原田
636 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 14:12:34 ID:Axm3lpGz0
ナムコ時代のファミコンのケースがよかった
あれだけで高級感あった
ケルナグールをリメイクしてくれ
アイマスDSってキャラ3人しかいないのかwww
しかも1人も俺好みのキャラがいないってか
全員空気みたいな特徴ないキャラだしwww
セガバンダイのコラボ→ギレンの野望
バンダイナムコのコラボ→一年戦争
この差は何?
641 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 14:39:10 ID:jT9Ifjyw0
バンナムは終わっていいよ
セガも終わっていい
社員のクビ切っている一方で契約社員として社員募集していたらそりゃ人集まらないだろ
って事くらい普通ならわかるもんだがな
もうnamcoは本当にダメかもわからんね(今更だが
優秀な奴が出ていき、カスが残る
名目上の削減効果だけ見て、自分の屋台骨がスカスカになっていることに
気が付かないこういう企業って散々見てきたけれど、ま、もれなくこの企業
も10年持たずに潰れるだろう。
そして、消えたところで誰も困らない。
最近に出たゲームじゃ無限のフロンティアはおもしろかったな
DSのテイルズは一作目がクソゲーすぎて、スタッフがわざとクソゲーにしてるのかと思うくらいだったわ
>>645 契約社員募集って言ってもやっぱ「業界経験○年以上」とかそんなの?
650 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 15:15:20 ID:IPyiOzmx0
ファミコンのナムコ三国志が好きでした
中原の覇者$&覇王の大陸だったっけ
>>602 初代を作った本家本元はセガ関連会社というのが笑える。
>>614 テンプレゲーと言えばT&Eのハイドライドも忘れちゃいけない。
>>408 ライダーガンダムウルトラマンでてくるドッヂボールはおもしろかった
バーチャレーシングより、ウイニングランの方が古いだろ。
>>655 それいったらスタンランナーの方が古いだろw
ソニック2のカオスエメラルド取得ステージみたいなゲームだけど。
>>655 うおっ、完全に忘れてたわw
やっぱ80年代のナムコは凄まじいね。
あと
ファイナルラップとスーパーモナコGPとかな
>>653 あれも勿体無いよね。
もう少し取っ付きやすければ
ドラクエになれたのに。
投げた小学生も多いはず。
>>658 スプライト擬似3Dだとセガの独壇場だね。
ファイナルラップのマルチプレイは良かったけどね。
>>658 その辺はポリゴンでは無いから。
対戦を念頭に置いたファイナルラップは、歴史的に意義のある作品だ。
非ポリゴンだけど、比較的マジメに3D計算してるって言うならパワードリフトがあるな。
敵車にキャラ付けしてるのも、とってもエポックメイキング。
ナムコは昔は可愛いブランドのイメージで、セガはクールなイメージ
でも今は
ナムコはババァのボッタクリ売春婦でセがは呆けた爺さんだもんな
665 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 17:17:51 ID:8SSzJHb20
腐ったげぇむメーカーは、さっさと死んでください
666 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 17:44:58 ID:KTLVRWxq0
しかし、鉄拳シリーズとかガンダム物とか売れるの鉄板っぽいもので
どうやって失敗するんだろうね?
667 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 17:45:22 ID:Ixqs0kH0O
この速さなら言える
ファミコン版オバQは名作
669 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 17:46:56 ID:Z/aK5pcp0
いいからPSPでスパロボ出せよ。
新作とは言わないからさ。
MXとA移植だけかよ。
>>667 ハットリくんもゲゲゲも地味に出来はイイぞ。
>>666 鉄拳は知らんが
ガンダムは手抜きみえみえな上、数だしまくってるから
客離れ起こしてんじゃないかな
673 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 17:56:57 ID:o4ncb68L0
バンダイといえばクソゲー連発の版権商法だったな
もうちょっと作り込めば面白くなるのに途中で発売してた感じ
>>667 せいぜい当たりはそのくらいなんだよな
当時のバンダイはゲーム出しまくってたけど
675 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 19:01:48 ID:IIkCC2vT0
wiiで出したテイルズのバグが痛かったな
クタラギの息子を首にすれば良いのに。
PS3の鉄拳6のロードが長過ぎた
>>647 地味に外注先がクソ揃いなのが痛い
360カルド・ドリラー等→ロケットスタジオ
ToT→ディンプス
ガンダムバトル〜→アートディンク
アイマスDS→マイクロビジョン
錚々たるメンバーである
アートディングって今ダメなんだ。
>>679 アートディンクもディンプスも一軍は凄くいいゲーム作るよ
一軍は
ベラボーマンリメイクしてから散ってくれ
ついでにカプンコ ロストワールドリメイクしてくれ
>>679 それは誤解だと思うな・・・
操作感に限ってはキャラゲーになってもいつものアートディンクだった
アートやフロムの協力で作ったロボゲーも結局続かなかった
界隈指折りのソフトメーカーの力を借りてもこのざまとはorz
683 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 21:16:24 ID:3zKpULfK0
毎週いやがらせのメールを送ってくるキチガイクレーマーのオッサンが痛すぎる。
小学生の子供がいる大人だというのに。
開発費が増えたのにPS3時代と比べて売上が激減
PS3という十字架は重い
>>679 amazonの「A列車で行こう9」のレビューが酷い
アートディンク・・・
686 :
名無しさん@十周年:2010/03/18(木) 21:23:36 ID:1lQdP//D0
っていうか、もう、新しいゲームなんか作る必要あるのか?
今までに作られた、ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、プレステ、などなど、
こういう昔のゲームって、けっこうおもしろいのがたくさんあるから、
ファミコンから順番に、そういうのやってるうちに、普通に大人になって、ゲームなんかしなくなるだろ。
大人になっても新しいゲームを欲しがる人って、オタクとかマニアとか、そういう人たちだろ。
そういう人は目が肥えてるから、需要が少ない割に、高いレベルのものを求める。
そんな、希少動物みたいな奴らの相手にしてたら、商売になるはずないじゃん。
そこまで手厚く保護してやる必要はないと思うよ。
て
ま
う
ァ
人
う
ん
こ
>>685 うん知ってる・・・上で書いたのもあくまでロボゲーの話だし
>>686 芸能界やTV番組も今までの資産で十分賄えるわな。
現状ゴミみたいな歌手や番組しか生まれて無いし。
ニュースだけやっときゃOK。
最小限の人員だけ残してね。
マジレスすると新しいという事実は重要。
691 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 00:05:00 ID:Npbhp0Mg0
確かにべらぼうと源平1は良かったのに
こういうのもう出来る人いないんだろうなあ
692 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 00:07:16 ID:EnU+1QZwP
悪貨(バンダイ)が良貨(ナムコ)を駆逐して
文字通り失敗した会社
もう残骸しか残ってないし
どうなんだろうねぇ
693 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 00:09:12 ID:/ECxdZiD0
鉄拳6はアーケード売上考慮して
ラグ仕様やらかした?
694 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 00:10:02 ID:AAawdQWu0
タカラトミー派の俺は余裕
695 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 00:10:37 ID:exmz7v7W0
>>692 会社のトップがまさにそんな感じ。
取締役の構成は・・・
バンダイ系
・鵜之澤伸
・大下聡
・東海林隆
・浅古有寿
・松永真理
ナムコ系
・石村繁一
・清嶋一哉
・浅見和夫
すでにバンダイに乗っ取られてますよ。
>>624 そんな腐った商売やってたら
まともな客は離れるわな・・
ファミコン初期とPS初期はナムコっていったら神ブランドだったのにな。
エースコンバットとリッジがかっこよかったのは昔の話
だからセガバンダイにしとけとあれほど…
と言うか、腐り始めてたから吸収合併されざるを得なくなってた訳で
ナムコのいい時代はPSまでだったわな。
あとは資産(ブランド)を切り売りして衰退するしかない・・・
ナムコ黄金期のゲームはオープンソースにしてください。
バンナムはゲーム会社としてはけっこう大きいのにの看板ゲームが海外展開できない
ガンダム→海外じゃマイナー
スパロボ→日本と版権が違っていて出せない
テイルズ→アニメ絵、ストーリーが典型的JRPG 、声優を使ったイベントなど海外で売れない要素だらけ
海外展開できないとビジネスにならないのは困るね。
もう少し小回りのきくビジネスモデルが欲しい。
親切じゃない
手抜きな印象を受ける
2月以降アイマスCDが毎月の様にものすごい量の販売計画あるんだが・・・・
これって版権で少しでも回収しようと焦ってるんだろうか・・・・
いいなあ退職金貰えて。
S○Eなんて非正規雇用だったからなあ
708 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 04:01:57 ID:ZHuaADLb0
ソニンは出医のころにアメリカのまねをして契約社員ばっかりにした
有能な人材たちは、エレキは松下にいっちゃったし、音楽や映画は残りかすしかいない
>>705 CDはコロムビアの事情だよ
いまアイマスCDはコロムビアの屋台骨になってる
710 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 04:15:08 ID:p8DLw1Ee0
次のテイルズの副題は損害を乗り切るRPGにすればOK
アイマスのDLCで萌ヲタから搾り取ったんじゃないのか?
DLCは今はまったく儲かってない
>>624 >アイマスのDLCはブルマ1500円、スク水1800円とか狂ってたな
>>650 >どう考えても安すぎるよな。
>DLCが販売戦略の主眼になってる時点で、じり貧になるのは自明だったわ
【業界】バンダイナムコ、事業構造改革 従業員の1割630人削減
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1265166562/ 48 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 12:05:04 ID:LORQZJCX
しかしお前ら、
ハートキャッチのEDクオリティな
アイマスが出たらまた買っちゃうんだろw
いずれにしても
おまけ的に稼ぐ
DLCが販売戦略の主眼になってる時点で、
じり貧になるのは自明だったわ
86 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 12:41:10 ID:svb/E4r+
信者「買う奴は買うから売り方は問題ないし、俺が楽しいからいいんだ」
その結果がこれだよ
714 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 04:59:25 ID:e8WLOTeu0
この会社ってアホみたいにテイルズ乱発してるところだよね?
テイルズは数が多すぎて買う方からしてもどれがどういうゲームなのか
わけわからないし客離れ起こして当然では。
カルドサーガの恨み忘れんぞ
バンナムとロケットスタジオ・・・!
不景気だからじゃない、あんな商売してたからこうなったんだ
716 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 05:16:04 ID:W/Jz3CD70
アイマスとかテイルズのDLC詐欺で、確実にユーザー減っただろうな
エースコンバット2〜4以来何もやってないんだが
ナムコって最近何作ってたっけ?
大損するような駄作出したのか
ゼノギアスの版権買い取ってリメイクか、ゼノサーガの続編作れよ
ff13並の超美麗グラで
719 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 06:26:48 ID:46uk6vWp0
>>717 336 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 19:52:27 ID:xfXzAno+
>減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
337 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 21:41:50 ID:UGt5sGqP
>プライスプロテクション
これ喰らったの鉄拳6なんだよ
この期間海外で派手に出荷したのは鉄拳6
で実売が伴わなくて、アメリカで投げ捨て状態、
アメリカの場合は、小売りが値引き分をメーカーに請求するシステム
つまり30ドルで100万本投売りされたら30億いってしまう
(アメリカのデータで実売が悪いのが出てた、でアマゾンとか見ると投売り状態)
つまり出荷詐欺
>>668 プロジェクトシルフィードは糞過ぎてふいた
8bitPCのシルフィードのよさの欠片もない
721 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 06:37:31 ID:/GaVl9jk0
CRたまごっち
違法ダウンロードに対して懲役刑とかやればちょっと上向く
外国人参政権とかやってる場合じゃない
723 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 06:54:26 ID:FDhcN1SW0
ナムコはセガみたいに疫病神なのか
またそういうことを
725 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 07:08:24 ID:0xaVznyv0
わざわざ合併しなきゃならん時点でおhる
お前らまだバンナムに追い込みかけてたのかww
727 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 07:25:04 ID:tCDQ24Wl0
バンダイはセガと組んでたらこんな事にはならなかったのに…
729 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 07:38:25 ID:6XuwzaZ10
天海春香「プロデューサーさん、リストラですよリストラ」
早期退職者の募集ってぶっちゃけどうかと思うんだよ
問答無用のリストラより世間体がいいからやるんだろうけど
この話に乗る奴って他のところでもやってける自身のある奴が大半って事だよね?
勿論自意識過剰な奴もいるんだろうけど他所でもやってけるって事は優秀な奴だから
会社にとっては死活問題にならんの?
>>730 出て行かれたくないやつにはあらかじめ根回し済みだろjk
732 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 07:51:17 ID:gnmXgeYW0
>>713 アイマスなんてどう見ても初めから特定層しか付いてこないんだから、
そっちに主眼を置くともっと間違った方に行くことになるぞw
>>713 アニメEDの超絶クオリティのダンスが
すっかり成功法則になって来たなw
この流れのキッカケを作ったのがナムコなのに。
>>720 シルフィードを騙った宇宙無双だからな
ムービーうざいしシルフィードとして遊ぶと微妙だけどゲーム自体は結構面白かったよ
バンナムwwwと言うが
安定してる会社ってあるのか?任天堂は別格として
>>735 一部の大作系エロゲ会社位だなwあとは同人作家。
コナミが安定
あと子会社のハドソンも優秀
739 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 09:22:15 ID:Mte0YEzG0
>>737 桃鉄とボンバーマンだけを供給する会社だしなw
ガンダムに頼りすぎだと思う
>>739 実はマリオパーティもハドソンが作ってて大事な収入源
最近出てないけど
742 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 09:39:32 ID:laZ7LLse0
倒産マダーーーーー
>>9 スターイクシオンとスカイガンナーを薦めてみる
>>720 >>734 音楽はなかなか良いよ
ニコ動にメガCD版の非公式トレイラーがあって
これの中でも使われてる。この動画はメガCD版
シルフィード好きのオッサン世代におすすめ
メガCD版シルフィードはゲーム全編がPVみたいなもんだw
プロジェクトシルフィードはサントラを即買った
ゲーム本体が5.1chに対応してない?のが残念だな
747 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 12:24:10 ID:2Bm9F9o70
とにかくバンナムのゲームはつまらないのばかりだもんなぁ。
おもちゃ売りたいために版権囲む商売はやめて欲しい。はっきり言って
ここが絡むアニメは後半グダグなのばっか。
749 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 12:31:05 ID:0ltgRw070
つーかゲーム業界全体がね・・・もう・・
最終的に海外のメーカーがこれからの業界を作っていくことになる
日本メーカーが撤退するのは時間の問題ですよ
>>747 超大手パブリッシャーだから母数自体が出鱈目に多いのよ
成果主義のせいで良作はどんどん埋もれて消えていく
鉄拳のバウンドコンボなんて「スピード感や爽快感を感じてほしい」とか言ってたけど
あんなの100円をいかに消費させるかのギミックでしかない。
この前、暇つぶしに誰も居ないゲーセンで鉄拳やってたら、たまたま乱入してきたやつに
何もできずにやられたぞ 一回でも浮かされると終わりとか馬鹿じゃないのナムコ
752 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 12:41:45 ID:eBiGOCrj0
ガンダムとテイルズに頼りすぎるじゃないのかね
753 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 12:48:48 ID:9vLB18Nx0
プロジェクトペガサスみたいな、ガンダムゲームでクソゲーを連発するからだ。
>>609 ディスティニー以降は銭ゲバゲー
755 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 12:50:51 ID:Wjb4/3gd0
ガンダムとたまごっちだけ作っていれば良かったものを
756 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 13:15:10 ID:Bui+iELp0
このご時世に景気のいいゲームソフト会社ってあるの?
757 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 13:16:23 ID:/GaVl9jk0
社内でもお互いめっちゃ仲悪いしねw
セガサミーみたいw
ソフトを物流させるのそろそろ無理じゃない?
無料ダウンロード+途中から有料のシステムにしないと
損失出したのって何だろう
アイマスの水着データとかだけで1億儲けたんだろ。ヲタぼったくって。
地雷ゲーしか作れないバンダイのゲーム部門は切り捨てたいだろうけどね
>>37 ファミスタは結局ファミコンの初代が一番面白いってことに尽きるだろ
続編の出すたびに要素は増えてもゲーム性は猛烈に劣化していったもの
762 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 13:25:23 ID:duDRtDvSO
俺がもらった!
>>765o
876人リストラしたら面白いのに
765get
なむこんにちわ
バンダイってキャラクターもの豊富にあるのに
なんで損失だすんだよ
>>766 ムダに豊富だからじゃね?
バンダイで超ヒット作がロクにない
キャラクタービジネスがうちの武器だ!→HD機にメインタイトルぶっ込もう!
社員より、こんな発想をしたバカな上役を切るのが先じゃねえの?
SD機市場も惨々たる有様だが。
ずっと携帯機のターンでいいんじゃね?ファーストから支援受けられる時だけ据え置きで
ってレベルファイブがもうやってたか
>>766 作品放映期間内で発売するためにやっつけ仕事でゲーム作るチームばかりだからじゃね?
バンダイやスクエニが関わるようになってからドラえもんもおかしくなってきたよな・・・
>>744 見た
良かった
シルフィードのせいで時代がプレステに移っても
「もっとポリゴン出せるだろ?メガドラにできたのになぜできない!」
とか思ってた
後にアレはムービーというか静止画像の高速スライドショーだと知った
>>746 個人的には福井さん担当ゲーは
サントラこそが本体。
ナムコでポリゴンSTGといえばレイストームのかませ犬ゼビウス3D/G
776 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 22:38:32 ID:mb9EZ1m40
んで至高の存在トップランディング
779 :
名無しさん@十周年:2010/03/19(金) 23:36:38 ID:t4IhkA9U0
以前セガと合併しようとして決裂した事があったが
あの時吸収されていたらセガも「セガとしては」消えていたんだろうな・・・
今思うにピピン@がコケて、エヴァ(メインスポンサーはセガとキングレコード)が大ヒットしたので
セガとの接触は、間接的にエヴァの権利を買い抑えるのが目的だったのだろうか(結局商品化の権利を買収しているが)
当事はガンダムのアニメを作っていたサンライズが
エヴァのパクリ企画としてガオガイガー(メインスポンサーはタカラとビクター)を準備し始めたので
サンライズと取引面で決裂したと思われる時期に作られたガンダムXは放送枠変更〜3クールで終わる結果になっている
(このときの痛手を経験にしたのか、後にバンダイはサンライズ自体を買収している)
>>780 サンライズがバンダイ傘下になったのは1994年。 ガオガイガーよりずいぶん前だよ。
セガとナムコは殴り合ってなきゃ駄目だな。
規模はショボくなったが今もアイマスとDIVAでやりあってる。
>>782 そいつらはむしろ仲良くね?アイマスのネットワークはALL.Netだし
>>784 できるもんならコラボとかやって欲しいなぁ。
アイマス×ボカロ×バンダイ版権物辺りで。
まぁその前に次世代機レベルの
アーケード基板を作らないとね。
アイマスvsカプコン
リッジの最新て7?
次はいつでるの?
>>775 スターイクシオンもたまには思い出してあげてください
>>788 あれとドラゴンヴァラーは稀に見るクソゲーだった
挙動がおかしい、メッセージが飛ばせないなど昭和時代のゲームでもなかった事をしている
>>789 どっちも設定だけはイカスんだがなあ
パックマンとかギャラガとかの低予算路線でどんどんリメイクしろー
>>732 >特定層
【アイドル】THEiDOLM@STER総合121週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155967082/718- 732 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/30(水) 00:25:42 ID:TFqXKa5E
オナった(射精未遂で店員に見つかった)奴のせいで
撤去された店があるそうだ。
そういう店があると言うのに不謹慎と言うか
低俗なネタを 平気で連投する神経が信じられないんだが。
724 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/29(火) 23:37:39 ID:Ozm2bL51
伊織のある日6でキスしたって話があったが、それよりも驚きなのは、何かのコミュを見ながら
その場でオナニーした奴だろ。 店の奥まった場所にアイマスが設置してあったらしいが…
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/29(火) 23:55:05 ID:bIhxSzC1
富山の某店には注意書きまであるぞ というか、そ ん な こ と す る な
718 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/29(火) 23:02:53 ID:5ABJ8ogw
まったく、あずさのある日6やってたらさ 「キスしてください」みたいな事いうからさ
画面越しにホントにキスしてやったよ。ええ、店員にこっぴどく怒られましたが何か?
731 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/30(水) 00:24:19 ID:6e6NHwHz
千早ある日6でぶっかk… ごめんなんでもない
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ その68
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1266509215/841- 854 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 17:45:10 ID:PNGEU4dS
>>841 アイマスは
エロゲー声優のボイスサンプルだと何度言えば
声優は18禁関連で裏名を使うな
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1255225017/21-
>>684 開発費?人件費だろ?発想が逆なんだよ
業界総出でPS3を盛り立てていかなくちゃならなかったのにそれを怠ったツケ
少人数で出来るもんでいいのなら、アマチュア始めとしてこれから凄い人らがどんどん出てきまっせ
ぐずぐずしてるとグリーを筆頭した無料ゲームの渦に飲み込まれていきますなぁ
793 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 11:06:56 ID:p1Oyo67N0
ナムコが足かせになっている
>>759 1年で1億儲けたとしても社員1000人いたら一人10万円
会社がでかいのは不幸だなw
>>792 君はニートか学生ですか?
開発費には人件費が含まれるに決まってるだろ
まあカプコン見てるとやっぱりソフトだろうや
別にps3やPSPでも売れてるし
>>796 そこはカプコンじゃないね、コナミだね
安定して黒字!国内サードNo.2の海外出荷本数
カプコンはソフト出荷本数では
セガ、コナミ、バンナムよりまだ少ないもん
日本のメーカーは正直言って今どこもダメだろ。
海外のメーカーが、かつての日本のゲームの面白かった部分を吸収して
普通の日本人にも受け入れられるゲームをどんどん作り始めてる。
昔みたいに洋ゲー=キワモノではなくなったよ。
>>799 >>海外のメーカーが、かつての日本のゲームの面白かった部分を吸収して
それは無い。10年以上前からPCゲーム、オンラインゲームではアメリカが10年先を行ってた。
まぁここ10年以上、日本のゲームの主流は
ギャルゲーという名の紙芝居だったからな・・
愚かな話だ
日本製ゲームの栄華盛衰は、ゲーセンの動向を
追っかけるとよく分かる。
実質95年頃に終わってる。その後家庭用に移植される
タイムラグがあるから、2000年頃までは元気そうに見えたが。
んで95年頃から海外製ポリゴンゲームが勢い付いて来る。
DOOMから始まってMW2にたどり着いた感じ。
フライトシムの流れは立ち消えちゃったね。
ところがその先をいっているという海外のサードたちが
赤字まみれなところが多いのが受ける
赤字どころあお亡くなりにもなったしな
EA様なんて、いまじゃ笑いものになってしまったしねw
>>803 90年代後半に日本のサードも倒産しまくったよ。
銭勘定云々よりも何が残せたかが肝心。
DECOを悪く言う奴なんて一人も居ないでしょ?
日本とアメリカじゃ開発体制が違うんだよな。
アメリカじゃ小さなスタジオが好きなゲーム作ってパブリッシャーが販売
日本じゃ大手が下請けに○投げ。(内部制作も含め)
>>802 MODEL3が出たあたりまではなんだかんだでセガが最先端だったのでは
>>804 いや、いくらなんでも潰れちゃどうしようもないだろ
>>806 日本と違って潰れてもまた新しい会社作って立ち上げるからちょっと違う
>>806 そういやバーチャ3とかもあったね。
プレステ全盛でアーケードとの差別化に必死だった時代。
あとメーカーとして生き残っても、何も面白いことが
できないんじゃ意味ないよ。
今のタイトーなんて存在価値無いでしょ。
>>799 シューターとかやる分には海外万歳なんだが、格闘系だけはいまだに追いついてもいないぞ
日本人は武道が一般常識みたいな所あるから
逆に射撃はヘッポコってレベルじゃねーけどな
>>798 任天堂は広告で騙してるだけだから洗脳はいつか解けるけど
セガは若い奴相手に信者増やしていってるな
>>809 そりゃオリジネーターがどっちの国かって事なんじゃねーの?
..
>>810 小学生の子供から信者を増やしているんだから、、、
元ファーストのセガもその辺はわかっているだろう、だが、斜め上だw
>>809 シューティングこそ日本で奇形的に発展してるジャンル
FPSはなんか違う。アクションゲームじゃんあれ
>>813 サターンにこんなのあったような
安室奈美恵のやつ
10年先の未来を生きてるセガと日本の若い奴の波長が
ネットのお陰であって来ているってのが凄いな
今までは各地に分散してるだけで繋がり持てなかったのが
ネットで時間軸、空間軸が歪められたことによりそれが消えた
全然関係ないんだけどさ、お前ら詳しそうだから教えてくれ
・FCもしくはFCDのゲーム
・斜め上からみたフィールド
・迷宮寺院ダババみたいに床がコマになってる
・音楽担当がイギリス人で、妙にプログレっぽい
・メーカーはソニーっぽい気がする
「FCの音楽が凄いゲーム」と教えられて実際に凄かったんだが、タイトルを忘れちゃったんだ。
817 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 19:45:28 ID:br61gX+r0
818 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 19:50:41 ID:hOGgmqWU0
潰れる前にアウトフォクシーズだけは移植してくれ
819 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 19:52:11 ID:u20/FXHY0
こういうのって有能な奴から率先して抜けてくんだよな
821 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 19:53:58 ID:naZtZdOI0
>>817 ごめん、メトロクロスじゃないわ。
パズルゲームっぽいんだよね。
画面全体が暗くて陰湿な感じ。
作曲家が当時高校生だか中学生のイギリス人。
824 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 20:17:53 ID:f651Gw6D0
今からでも遅くないから、戦記2とACE4を土下座してでもフロムに作ってもらえ。
お前らは口を一切出さず、版権だけもってりゃいいんだよ。
それだけで持ち直す。
>>825 それだ!!
ありがとう!!
今から聞いてきます
828 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 20:24:43 ID:yk3g//hv0
ゆめりあ、今やるとアニメも曲がハルヒやらき☆すたや化物語の神前になりそう
829 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 20:26:22 ID:c5TXFSUJ0
昔は輝いてたけどナムコも地に落ちちゃったんだね。
会社の体質が古くなりすぎたんだろ。
才能のある若者はベンチャーでソフトハウス起こせばいい。
役目を終えた古い企業はリメイクばっかり出してないでベンチャーに投資しろ。
クソゲーしか作れなくなったのなら会社畳め。
>>826 白兵戦の描写が苦手なフロムにガンダムをやらせるのは無理があるのでは
そりゃアートディンクよりはマシだろうけどさ…
831 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 20:33:59 ID:sTI6Hbot0
今期プロジェクトで赤を出したのが多かったのは、
社長が「広告で売る!」と宣伝につぎ込みすぎたからのはずだが・・・
宣伝効果があまりなくなっているのに、宣伝につぎ込むとかアホかと
832 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 20:34:34 ID:b4Xcc5TbO
>>533 リッジレーサースタッフがF-ZERO開発!?
833 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 20:35:06 ID:br61gX+r0
U社長!
勤務時間内にテレビで女子フィギュアスケートを見るのはやめてください!
PSの鉄拳3が頂点だった
>才能のある若者はベンチャーでソフトハウス起こせばいい。
無理だねぇ、日本の若いのには昔ながらの職人技も、
海外ばりの高度な技術もないから、それをはぐくむ土壌が
すっかり駄目になった。
雅哉さんは社員大切にする人だったけど、今の経営陣はなあ…。
さんざん会社につくしてきた人を簡単に使い捨てするのをなんとも思ってない。
837 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:04:40 ID:VP5PDV3R0
ベラボーマンも移植してくれよ
838 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:14:20 ID:br61gX+r0
839 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:16:22 ID:6knLUgwg0
バンダイのガンダムゲーは絶対に許さない。
840 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:16:56 ID:S72LQoFh0
841 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:18:31 ID:6knLUgwg0
あとヴェスペリアも許さない。
842 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:22:26 ID:YmTaGCIh0
843 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:23:32 ID:yui7LNR80
自信のあるヤツが率先して出て行くんだろうな
で、他に行ったら通用しないと思ってるヤツが残る
844 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:24:32 ID:tpbJqjOO0
早くR4リメイクしろよ
ニトロゲーなんてもういいから
845 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:25:43 ID:y8RTksAAO
コンシュマーじゃなくてオリジナルのオンラインゲーつくれよ
>>840 ワギャンランドやクインティを出してた時期は間違いなく輝いてた。
フェリオス
クラックス
バーニングフォース
メガパネル
デンジャラスシード
レッスルボール
マーベルランド
ふしぎの海のナディア
球界道中記
メガトラックス
ローリングサンダー2
スプラッターハウスPART2・3
ボールジャックス
スターブレード
こんだけ出してもらってもナムコを嫌う恩知らずなメガドライバー
サターンの件も自業自得だな
そういえば同級生の子が金色のゼビウス持っていたような記憶がある。
良アイデアの良ゲームがなくなってしまった
>>840 PS初期の立役者ではあるだろ。
リッジ、エスコン、鉄拳の存在は大きかったよ。
全部アーケードからの移植だけどねw
853 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:44:28 ID:YmTaGCIh0
風のクロノアを潰す事だけは許さん
アイマス2は完成させてくれよ!
855 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:52:10 ID:N9uWhiFt0
ナムコ大好きだったのになぁ。。なんでこんなになっちゃんたんだろ。
ドルアーガの塔以降、独創的すぎて、「こんなゲーム会社は他にない」と思ってた。
パックランドなんて、アホになってやった。
肥や、システムソフトなんてのが未だに生き残ってる自体不思議だ。
俺を入社させてくれれば、直ぐにでも辞めてやるぞ。
857 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 21:56:00 ID:brA4Bxl30
本業で大損こいてるのはまずいよな
『名作』ってのは『隠れ』てナンボ、なのかねぇ・・・
859 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 22:59:36 ID:nA/LRVhk0
リッジ以外は最初は色物扱いだったよ、
鉄拳はバーチャのパクリとしか見られてなかったし、
エスコンはそれこそ、ほとんど注目されてなかった、
当時のゲームショーでそれらのブース、ビジネスディは閑古鳥状態だったしね、
ただ開けてみたら想像以上(エスコンなんかそれこそ信じられないほど)
のヒットになった訳だが。
860 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 23:07:14 ID:iSi8KWWO0
861 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 23:12:31 ID:UOgdZCN3O
アイマスは買い続けるから潰さないでくれ。
マサヤがイエスマンを置き過ぎたからじゃね
>>859 つーか初期のPS市場自体がカオスだったよね。
何が売れるかわかんないから
妙なソフトばっかり出てた。
80年代前半のゲーセンに近い感じ?
みんな手探り状態。
>>859 エスコンは話題作だったと思うよ
特にゲーム雑誌とか買わない俺でも買ってたし
865 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 23:53:48 ID:Kie3PB1G0
希望退職だと、優秀な人間のほうが多く辞めていくもんなんだが。
ファミスタなんか誰が買うんだよ
今はプロスピだろ
867 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 23:57:04 ID:xyWv2BpE0
バンダイとナムコといえば「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」
ガンダム戦記のオン対戦面白いよ
半年以上やり続けてるゲームて久々だわ
>>866 今は日本シリーズのチケットが余る時代。
870 :
名無しさん@十周年:2010/03/20(土) 23:59:19 ID:br61gX+r0
iモードの生みの親(笑)
ソウルキャリバーとギレンの野望だけは出してくれ。
ただしギレンは粗製乱造突貫工事の焼き増しばかりで
全く期待できないが・・・。
872 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 00:26:02 ID:cI7epMTl0
>>849 一八と平八の容赦無い応酬とか、濃かったよな…
最初のころはバーチャモロパクリだが、ナムコらしさも漂ってたんだが
段々変な方向に走っていって誰も相手にしなくなってしまったw
あれが当たったせいでナムコおかしくなった気がする。
>>859 あれを期待しまくってたのはエアーコンバットファンのみだったからなw
>>844 R4とレイジレーサーは好きだったな〜
んー…ドラゴンバスターとメタルホーク。新作でねぇかなw
アウトフォクシーズは内容的に家庭用不可能なんだろうなー…
ナムコは女神転生なんで手放したんだ?
もともとエロ小説だったんだっけ?
すべての元凶はオンライン環境。ネット対戦があるせいでひとつのゲームが本当に長くやりこむことができるようになってしまった。そのせいで新しいゲームを買おうとする人口が減ってしまった。
元々鉄拳は鈴Qに追い出された
元バーチャチームの主要メンバーが
作ったゲームだからな…
3D格闘は最初鈴Qは嫌ってたし
>>863 PS&SSの頃までは、新ハードが出たら大体そんなもんだったでしょ?
>>861 今PShomeのミュージックカフェ2階でアイマスライブのアンケートやってるから
PS3持ってるんだったら行った方がいい
PS3に浮気した結果がこれか
もうPSPメインにしたほうがいいんじゃね?
技術力ないし
セガに頭を下げてライブの前座をやらせて貰えばいい。
ユイ「先生、やっとメトロクロスクリアできました。」
882 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 01:48:53 ID:grzj1wbk0
鉄拳の作った人たちは鉄拳2以降離脱しただろ
その後何人かはやばくなってドリフからナムコに出戻ったって聞いたけど
鉄拳3と鉄拳1・2の空気の違いは制作のメンバーが違うのが要因
ぶっちゃけ鉄拳3からはシリアスになりすぎて話は凄くつまんねぇ
とりあえず鉄拳6のシステムはクソな
日本のゲーム産業も終りですかね。日本に世界に通用する産業ってもう無いんじゃね?
>>884 新作、ムーンウォーカー3Dですね。分かります。
>>884 大画面でメカマイケル拝めるなら10本は買い
>>840>>851 PSの中途半端なポリゴン機能を使いこなし、CD−ROMの
アクセスを職人技で最適化したナムコは当時技術レベルでトップだったよ、
日本はおろか海外含めて(まぁ当時海外はPCはともかくコンシューマは
たいしたことなかったけど)SCEの開発ライブラリはナムコいなきゃできなかった。
当時、任天堂の宮本は本音でうらやましがってた、うちらじゃあれはできないと。
PS2も目立たなくなったとはいえ初期はそこらの技術は活きてた。
>>887 その手の技術って先が無いからそういうものを比べてもなあ。
海外の技術者はもっと先を見ていたわけで。
物理演算やネットワークプログラミングなんか相当差がでた。
最近やっと少し追いついてきたけど。
ナムコは技術あったしいまも基礎は残ってると思うけどな。
ゲーム会社の技術は人が辞めると同時に失われる。
そして人の入れ替わりが激しい。
プログラマは比較的長く勤める方ではあるけど。
>>840が昔話をしろといってるのだからそんなことつっこまれても知らん。当時、
コンシューマーやってた海外の連中は先を見てたわけじゃなくナムコみてたよw
海外と日本をわけた徹底的な差はコミュニティの差、当時日本は技術を
会社ごとに囲ってファミコン時代はスタッフクレジットに偽名をのせる始末、
反対に海外はPC文化で、作ってる連中も個人のクリエーター志向
(日本のなんちゃってじゃなくw)が強く、ネットでもリアルでも彼らが名前を
だして積極的に交流技術共有をした、日本が感で職人的ゲームデザインを
してたときに、高難易度のクソゲーを作っていたのをレベルデザイン等々の
概念をつくって技術にしたことで、ゲーム作りを工学的に扱えるようにした、
個々のシェーダー技術だのなんだのよりそっちの方が重要だよ、それが
あるからそういうものが導入できるようになったのだから。
技術の共有と制作の工学化ができなかった、日本のゲーム会社は技術を個々に
高度化するコストがまかなうことも、制作で使いこなすこともできず自滅した。
スクラップアンドビルドを繰り返し何度も空中分解したシェンムーがわかりやすい、
当時シェンムーを扱ったドキュメンタリー番組でそれをさもこれがもの作りだと
自慢げに取り上げてたのは大きな間違いだった。
ゲーム、ITに限らず日本の技術力って陳腐化してないか?
レベルが下がってる気がする。
学術の世界はまだそんなことないのかな。
893 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:05:31 ID:8ATXqPHE0
>>887 PS時代のナムコはムービーの技術も高かったよね。
クロノアのムービーとか今見ても見劣りしない出来だと思う
技術力がもうないんだよなここ
今世代の各メーカーの技術力発表
セガ
マジカルVエンジン
ヘッジホッグエンジン
カプコン
MTフレームワーク
コナミ
MGS4エンジン
スクエニ
クリスタルツール(これはただの素材加工ツールだがw)
ナムコ
なし
895 :
840:2010/03/21(日) 06:31:21 ID:WFACMVHf0
>>887 自分の中ではアーケードではいつも先を言ってた気がする
ポールポジション
パックランド
リッジレーサー
スターブレード
コンシューマで衝撃受けたのは
PSのリッジとドリキャスのソウルキャリパー?エッジ?くらいかな
FC時代からナムコのコンシューマはどれも手抜きばかりな気がしてねw
896 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:36:06 ID:W32DfqHsO
DCのソウルキャリバーは衝撃的だった
897 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:45:15 ID:/Bp/8QrJ0
日本は与えられたハードを使いこなすのは上手いけど、個々のゲームから離れて技術を抽象化して扱うのが苦手。
大体ゲーム専門学校出でコンピュータサイエンスの基礎が無いしな。
>>830 たとえそうでも、ロボゲーを面白く作る技術が今のバンナムにはない。
加えてその面白く作ることが出来るのがフロムオンリーという現実。
それを証明したのがACEシリーズだよ
899 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:46:24 ID:8ATXqPHE0
>>894 たしかNUライブラリってのがなかったっけ?
900 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:47:07 ID:c6qIMsX60
>>898 ムラクモなんてカスゲーもあるけどなwww
901 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:49:01 ID:rtUfZEih0
希望退職って・・
他からスカウトが掛かる優秀な奴から出てくに決まってんだろw
902 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:49:33 ID:gHAeU30l0
>>896 それ以降は全く衝撃的なことが無いんだよな・・・
903 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:49:52 ID:Jk4nXspi0
箱にアイマスが出てるんだが
バンナムの強欲さは際立ってた
もうちょっとユーザーに配慮した販売しろよと
ゲーム業界の希望退職は他業種と違って、出来る人が喜んで出て行く
退職金貰える上に、いくらでも他の会社に入れるからな
905 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 06:55:53 ID:gM7GrTpm0
やめんのは結構だけど
次決まってんのかな
セガも大量に首切ったし
コンテンツメーカー上がりで
次に行くところってないだろ
シンケンジャーのゲームをさっさと出さないからだよ
アイレムみたいな方向に行けば一部の妙な固定ユーザーはつく
カブキマン作ったせい?
>>903 箱でアイマス出す以上あれくらいのことはしないとな
ユーザー単価の高さだけが取り柄の商売なのに
ドラクエみたいな作品をつくればいいんだよ。
簡単でしょ。
913 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 07:39:21 ID:y+VVP3QD0
殺伐としてるな
えりかとさとるの夢冒険でも思い出しながら、このような夢あるソフトを作ったナムコクリエイターを称えようじゃないか
914 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 08:10:23 ID:Jk4nXspi0
ナムコは初期のファミコン成功に貢献した会社の1つではあるけど、実は任天堂とは非常に仲が悪かった。
ソフトの開発本数の規制に反発してた事もあった。
でも、当時はファミコン以外のハードが存在しないも同じだったから、仕方なく任天堂に従ってた。
だからPSが出ると、さっさとそっちへ移行してしまった。
916 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 08:49:04 ID:cb6TIQgr0
職人の技は他人には無闇には教えたり公表したりしないものだ。
それをしてしまえば、自分はもう要らない存在になるからな。
そういうことだから、技を周囲に居て盗むというやりかたで
系統立てて整理して合理化しようなどという意欲が発生しない。
技を隠したり伏せておくことで、他人がそれを求めて頼ってくる
からこそ力を生じるので、公開してしまえば力を失う。
俺が初代PS買ったきっかけは鉄拳2と同時に出たファイティングボックスだったな。
もちろんアーケードスティックも買うんだけど、
当時としては移植クオオリティが高く、家で練習→地元のナムコランドで猛者と対戦
そこの上位組が聖地新宿へ遠征って感じだった。
>>889 問題はその基礎を活かす技術が無い、って事
人材流出もあるけど、ロートルが多すぎて硬化しちゃってる 代謝に対する考えがあまりにもなさ過ぎた
>>916 日本的な考え方なんだけど海外でのオープンソースや技術交流コミュニティの有効性をみると考えざるを得ない
80年代のナムコ全盛が凄かった
あれは個人プレイと個人の技量の結果で
組織としてのノウハウじゃなかったのかなあ
>>922 組織としての懐の深さゆえになしえた快挙だね。
売れるかどうかもわからん地球史上初のアイデアに
何千万も投資したんだから。(アーケードの話ね)
その辺の甲斐もあって数々のビデオゲームの
テンプレを世の中に送り出した。
924 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 11:03:22 ID:6CCdfH2gO
しかし、鉄拳は3で時代をすっ飛ばしたのは失敗だったんじゃなかろうか。
メインキャラがどいつもこいつも40、50代になっちゃったし。
スーパーロボット大戦Fくらいののテンポよく
変なオリキャラが自己主張しない
スパロボを出してくれ
926 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 12:00:14 ID:31MoErzf0
「バン」と「ナム」のどちらもそれぞれ問題を抱えていて、
お互いを補完どころか責任のなすりつけもできないほど平等にダメだったもの。
当然こうなる。
テイルズ作ったらボーナスやるなんて言い出したもんだから、
結局みんなそれしか作らなくなったんだよな。
無駄に乱発してファン離れも加速するし。
ガキのお小遣いも考えろ。
928 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 12:27:17 ID:eeQsMChp0
>>125 【雇用】希望退職集まらず バンダイナムコ子会社が期限延長[10/02/26]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1267168825/ 342 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 23:41:20 ID:uPbZRhbo
現在のバンナムでは貴重な黒字を出したソフト作ってるのに、
上司の「俺の仲間じゃないから」という理由で
自己退社と言う名のリストラに応じざるをえない人がいますわ。
リストラ対象年齢ではあるんだけど、
なんか腑に落ちない会社だ。
343 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 00:09:51 ID:1J0u9kZw
仲良し派閥かw
929 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 12:34:04 ID:YjwCnsGHO
80年代のナムコが好きでした
ロンパーズ、ドラスピ、フェリオス、アサルト
オーダイン、源平、スカイキッド、パックランド
そしてドラゴンバスターなどナムコのゲーム最高!
まぁ、ここで文句言う奴はどうせずっとソフト買ってないから
聞いてもムダなんですが
ファミコン版三国志とファミスタは小学生の頃死ぬほどやった
うちの会社も早期割増退職金制度やってくれれば転職の踏ん切りがつくんだが
932 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 12:45:32 ID:eeQsMChp0
933 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 12:52:43 ID:4ogLpVuT0
>>927 ボーナスっていうか、極端な成果主義を取り入れて、
成功して当たり前、失敗したら評価を下げるってことを始めたものだから、
チャレンジャブルなゲームの制作が難しくなって、
安定志向のヤツはみんなテイルズチーム行ったのがテイルズ乱発とマンネリの原因。
934 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 13:06:37 ID:OyDCrvKY0
>923
ドルアーガやドラゴンバスターみたいな
今で言うファンタジーRPG系の要素を
日本のアーケードゲームでいち早く取り入れたのも
ナムコだったんだよな
あの頃のナムコの先見性はとにかく凄かった
935 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 13:10:49 ID:v/mhrcbW0
>>933 そのテイルズもリストラやるしな。
どうなることやら。
936 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 13:12:02 ID:9E+N3Qq80
っていうか、戦場の絆の値下げを断行しろ!
>>934 迷走を始めるのもどこよりも早かったけどなw
ピストル大名なんかはwii末期のクソゲーラッシュ
に通じる物がある。アイデアの枯渇と惰性。
まだまだ
本当の地獄はこれから
939 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 13:23:22 ID:pVZDeO890
あの宮本茂さんが憧れてたナムコはどこいったんだ(´・ω・`)
はやくアイマスの続編つくれや。箱○かPS3で
なんぼでも貢いでやるから
>>915 本質はそうじゃない、中村の親父が話して気に入ったり雅哉マンセーな人は
大好きすごく大事にする、逆に人に頭を抑えられたり意見されたり否定されるのが
嫌な人だったことが原因だよ
だから任天堂、セガと仲が悪くなったし、反感持つ人も出て行った
任天堂とは64のときに仲を修復するチャンスだったのになぁ
まあセガはセガの方が絶対的に悪かったんだけどね#
アウトフォクシーズは嫌がらせでサターンに移植しようなんて言われてたしw
>>928 実はナムコはリストラを90年代末にもやってる、その時とやり口は同じかもね
ターゲットは社内で浮いてる人、親亀が居なくなった人
>916 ゲームの場合、小手先の業はあっという間に陳腐化して
無用になるので後生大事に抱えててもしょうがないよ。
943 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:07:52 ID:SJvz5ocUO
944 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:09:59 ID:4lznpriG0
シリーズ物かリメイクしか売れないゲーム業界なんて、もう先が無いだろうな
>>944 まあ、ゲームそのものが頭打ちというか、ネタが尽きたというか・・・
946 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:12:20 ID:X9sWuZyg0
足りない場合は督促があるんだよな・・・。
「違う職場の方が合ってるんじゃないか?」
とか。そういう誘導がある
947 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:14:10 ID:593shk5K0
ここは知らないが、一般的には表向き「希望」退職だが、指名解雇していると聞いた。
10年前のリストラ時にはえげつない扱いをされた人たちがいたらしい。
949 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:23:57 ID:v/mhrcbW0
>>946-947 今回の場合は、ナムコ系の社員が標的にされているらしい。
身の回りでやめていくのはナムコ系の社員ばかりだ。
950 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:26:31 ID:mYsY+R0CO
つか営業多過ぎだろw
951 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:27:55 ID:Owz4snvF0
日本のゲーム終わったな
今や韓国のオンラインに全部持ってかれて
終わった
とりあえず、成果主義の日本導入は大失敗でしたの巻?
953 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 15:31:58 ID:mjicXzlD0
>>951 またまたぁw韓国言いたいだけちゃうん?
FF14にディアブロ3、前途多難だね。
カプコンあたりはそこらうまいのにね、内部は椅子取りゲームで
ドロドロなんだろうけど、幹部連中は独立させたり、兵隊もってかれても
専門上がりから養成したり、独立させたころはさっさと切ってちゃっかり
使える兵隊だけ呼び戻したりwドッターばっさりやったころから手際がいい。
これでもうちょっと安定して売れるゲームあればいいのにw
四十八(仮)
あ、あれはバンプレストか...
>>948 セガが今のトヨタみたいな言われかたしたなあ。
クリエィティブ系なんだから、あの対応で良かったと思うんだが、
リストラルームとか象徴的に言われてやり玉にされた
>>941 >任天堂とは64のときに仲を修復するチャンス
こじらせちゃったからねぇwww
>>893 ナムコのPS2タイトルはさほど知らんが、
クロノアのムービーは少なくともFF[を上回ってた。
ナムコのPS2タイトルで一番糞なのはナムコレクション
964 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 20:36:46 ID:8ATXqPHE0
>>941 90年代のリストラは営業職限定で、開発職は対象外だったよ
営業職ってのは直営店ゲーセンの店員ね
965 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 20:58:26 ID:OyDCrvKY0
工場勤務みたいに人員減らして業務改善すれば
生産性が上がるというような職種じゃないからね
結局残る側もやる気のデフレスパイラルがに陥るだけになると思う
966 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 21:15:42 ID:8ATXqPHE0
ただ、人員+α人増やしたらアウトプットが+α分増えるってもの
でもないんだよな。
多すぎても少なすぎても回らない
ガンダムUCで大成功しかけてるのに・・・ナムコは本当にお荷物企業だな
968 :
名無しさん@十周年:2010/03/21(日) 22:02:35 ID:avi6fnrc0
バンダイもナムコも末端の1割が仕事して、残りの九割の給料泥棒だろう?
上に行けば行くほど何もしないで金貰ってそうだよなw 妄想だけどw
もしそんな会社だったら俺なら即効で辞めるねw
もうだめだ。希望退職で有能なやつはいなくなったか
コナミと任天堂以外総崩れな件
鉄拳好きだったけどもうあのシリーズだんだん嫌いになったわ
もう潰れてもいいよバンダイナムコ
つうか、この会社のゲームで、日本でドラクエくらい売れるゲームってあるの?
973 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 00:33:09 ID:WXDynX060
元祖テイルズはドラクエ6と同じ発売日でガチンコ勝負したり
SFCROM内に主題歌を入れたり
非処女のロリキャラを登場させたりと
いろんな意味で漢らしいチャレンジャー精神があったんだけどな
いつからここまで堕落するようになったんだろうか
遠藤と宮本は差が付いてしまったな。
オレは断然遠藤派だったが。
976 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 02:35:27 ID:HieneTKy0
指名解雇だよ
977 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 02:50:44 ID:PE6STLTD0
978 :
キムチヨーグルト ◆ougzENq.u6 :2010/03/22(月) 02:59:30 ID:Cp1FdCZn0
クロノアはいいものだ
979 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 03:00:15 ID:Na4CCD4P0
死ね潰れろ滅せよ爆ぜろ糞企業
980 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 03:00:22 ID:cNMa5zLn0
1000
大所帯が原因だな。
982 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 03:08:39 ID:gQs6KZQw0
>>967 > ガンダムUCで大成功しかけてるのに・・・
え?何を言ってるかわかりません
意外と富野の殿様気質による1/1稼動お台場ガンダム像とか、パンナム社員食堂での毎週マグロ解体ショーが響いてんだろうねっ!wwwwwww
自業自得。
先ず、韓国バンダイビジュアルの社員切って、買い戻せっ!
キャロットで遊んでた世代はもう親になっててゲームどこじゃないもんな
自分もそうなんだけど、団塊Jrって新しい物を作る気迫が足りないと思うよ
986 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 03:28:34 ID:E8tpnp0f0
マグロの解体ショーなんて毎週やるわけ無いだろJK
バンダイナムコ、潰れてくれ
鉄拳6のうらみ
ゲームセンターCXで取り上げたメーカーは、コーエー以外殆ど死んでるな。
80年代のナムコは凄かったし今でも本気で尊敬してる
90年代以降のナムコには用はない
センスないプロデューサーが蔓延してるのが
わかりやすすぎる、この業界
オタクなら絶対売れねーって一瞬で判断できるものを
作りすぎ
クロノア視点でゼルダ的な3Dフィールドを駆け巡るARPG出してくれんかな…
>>986 ガイアの夜明けって番組で毎週マグロ解体ショーっ言ってたがねW
数ヵ月後、午前中のバラエティーや企業紹介番組でも同じく報じられていましたがね。
>>986 まぁ・・やってたのは、リーマンショック寸前だった頃だがね。
994 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 05:00:54 ID:7U9bAIwK0
995 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 05:22:25 ID:OoNA/P8V0
ワンダーモモの18禁エロスゲーはまだかね?
ナムコはいい会社だったよ、納期を守れば他は自由だった。
給料は安くても許せるほど自由度があった。
昔はね。
アニメの主人公の殆どが、平家方姓な件について・・
998 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 08:31:53 ID:iNOCFKsP0
998
カプコンバンダイナムコ
1000 :
名無しさん@十周年:2010/03/22(月) 08:42:25 ID:O4No59nL0
1000ならセガバンダイナムコ設立
1001 :
1001:
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