【ゲーム】『ウィザードリィ』と『ウルティマ』がなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかった★3
1 :
名無しさんφ ★ :
2010/03/16(火) 15:42:02 ID:???0 BE:3478507597-2BP(101) いまや国民的ビデオゲームと言われている『ドラゴンクエスト』。ファミコン、スーパーファミコン、ゲーム
ボーイ、プレイステーション、ニンテンドーDSなど、さまざまなハードで発売されているので、皆さんも一度
は遊んだことがあるのではないでしょうか?
そんな『ドラゴンクエスト』ですが、実はとある2つのゲームが融合したことで誕生したゲームだということ
をご存じですか? その2つのゲームがなかったら、今の『ドラゴンクエスト』は存在しなかったでしょう。
その2つのゲームとは、『ウィザードリィ』と『ウルティマ』です。『ウィザードリィ』は、現在の『女神転
生』シリーズのような3D表現されたダンジョンを進んでいき、突然出現するモンスターとターン制の戦闘を
繰り広げるというゲームシステムです。『ウルティマ』は『ドラゴンクエスト』のようなフィールドを歩き、
同じくフィールドを歩いているモンスターに触れて戦うというものでした。
『ドラゴンクエスト』は、『ウィザードリィ』の戦闘システムと、『ウルティマ』のフィールド移動システ
ムを融合させたゲームとして誕生したのです。もちろん、ゲームプレイヤーが遊びやすいようにかなり改良
され、独自のアレンジもされ、開発されました。
『ウィザードリィ』は3D表現されたダンジョンがメインだったので、「ファミコンのゲームプレイヤーには
難しい」と思われたようですね。双方のゲームのいいとこ取りなゲーム、それが『ドラゴンクエスト』なわ
けです。
http://getnews.jp/archives/51344 前スレ★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1268706947/
2 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:42:26 ID:aiRLmyt70
2なら小池栄子
4 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:42:32 ID:PabCh5Ib0
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
まだ次スレ立てるのかよw
7 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:43:29 ID:XMouzrn50
「弟切草」が無ければ、エロゲーも別な形になってたかも。
8 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:43:56 ID:P/Yp9CQw0
まだ続ける気かw
9 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:44:03 ID:x55sWSxX0
昔のRPGをDSでやれるようにして欲しいな。 通勤中にやるのに。
何を今さら
もはやレトロゲーの思い出を語るスレである
まだ立つかw
13 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:45:05 ID:aiRLmyt70
ADVは山下に聞いたらいい
まだやんのかw
女神転生がなければポケモンは存在しなかった MTGがなければ遊戯王は存在しなかった
16 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:45:48 ID:3engMPNM0
『西遊記』と『里美八犬伝」がなかったら『ドラゴンボール』は存在しなかった。
オサンホイホイになるぞ w
今こそ、ザナドゥの功績を広めるべき >日本国内のパソコンゲームとして流通出荷調べで売り上げ本数が約40万本を記録し、 >2005年現在までこれを越える記録は無いとされている。 2005年以上は知らね
19 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:46:30 ID:gtAKlD6w0
たられば妄言スレ
20 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:46:41 ID:kIMwu5IA0
ちなみにマリオの要素は、2のメラからな ファイアーボールを元にした案だ。 ドルアーガの塔は、ダンジョンな。 なんとかランナーやら、マッピーの要素は、ミニゲーム
紫式部がいなければ日本の腐女子文化は無かった
ウィザードリー3Dオンライン近日発売! さあググれ。
23 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:47:55 ID:5c89mATT0
_,,-ー----.、 <" "l '; ,、、__ソ^`7, i、 ';'___ _,,, リ トーj 'ーー r お前らクルルァでついて来い! ヽノL ヽ ノ ヽ∀ / )ー'( ,i i, ,i> <i i> <i. `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' ~''':x.,, ~"|{ ^ ゝ^ }|"~ ,,z:''" ~"'=| ゝ、.o _ノ |=''"~ .|)) ((| おう、このスレに呪いをかけてやったぞ お前らはもう、交通事故に遭い、素っ裸にされる運命だ それがいやなら今日中に 反省だけならサルでもできるが ハトはそれすらやれない と書き込め!おう、早くしろよ
>>1 アクションパズルについても語ってくれ
ファミコンだとエクセレントキャッスルとか、PCだとウットイとか
思い出せないけど、ほかにも色々あったよな
なんで、このジャンルのゲーム見かけなくなったんだろう
とりあえず夢幻の心臓2の名前は出しとくか
Ultima6とWiz6は名作
27 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:50:26 ID:33ylckB00
28 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:50:26 ID:MS3FTK310
>>15 MTGもウルザブロック以降ぶっ壊れた感
ゲームはシンプルなのが楽しいのかもね
>24 つ、FLAPPY
30 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:50:34 ID:kIMwu5IA0
スーパーマリオと、マッピーは名作
31 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:50:34 ID:nUXe1na70
「いっき」がなければ「アトランチスの謎」は存在しなかった
みんなUOやろーぜ そして一緒に花育てよう
33 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:50:51 ID:t+4cGQsJ0
もう3かw 小学生の時やった洋ゲー面白かった。 クランストンマナー、トランシルヴァニア、サラダの国のトマト姫(? いpほねでドラゴンスレーヤーみたいなゲーム探してるが、どうも見つからない。
RPGは影響受けたなぁ。 人生がハイドライド3状態だ。 自宅を宿屋と呼び、アイテムを揃え、 ハーベルの塔に出勤し、夜にスーパーの酒を買って帰る。 魔法を使えるようになった。これ以上レベルアップはしない。
35 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:51:10 ID:P0xv7CeO0
おれはどっちも好きなんでどれが起源だとかいうキムチくさい考えの方が嫌いだね。
>>24 ×エクセレントキャッスル
○キャッスルエクセレント
ザ・キャッスルの高難易度版
何故か高難易度版だけがファミコンに移植されたゲーム
>>29 よく、俺が思い出したかったソフト分かったな
前スレに書き込みながら検索してたけど見つからなかったんだ
ザナドゥとかロマンシアの面白さがわからんかった ぶっちゃけファミコンのファザナドゥの方が面白いと思う 別物だけど。
>>34 あれは主人公が「ねむい」とか言いやがるのがワラタ
41 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:52:23 ID:Da+II4IJ0
はいど3のつけものいしは重い 結婚みたいなもんだ
お前らまだやる気か デゼニーランドやろうぜ
マーフィーズゴーストがあらわれた
>>7 まああれがなければ名作かまいたちの夜も428も生まれなかったとは思うが
何故故にエロゲ?
45 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:53:07 ID:Doz1ndrq0
クレイジークライマーがなければ… って、後は続かなかったか…
46 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:54:03 ID:MS3FTK310
リブルラブルがなければ・・・ なんだろ・・・
ドラクエU全盛期のころ、ウルティマの開発者のリチャード・ギャリオットが来日したので Loginの編集部が、ドラクエUを見せたところ、「・・・?」なんか怪訝そうな顔をしたそうだw アメリカ人が日本刀振り回して、「ブシドー!」とか言ってるのを日本人が見るような感覚だったのかなw
ゲームウォッチがなければ日本の家庭用ゲームはここまで普及しなかった
十字キー的な意味で
>>47 まだ怪物退治やってんの?て感じだったんだろうなw
49 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:55:20 ID:Da+II4IJ0
>>47 なんだかんだドラクエの世界観は鳥山ワールドだからな
50 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:55:24 ID:KXcQDesA0
そんなこと言い出したらキリがないだろう… 「ウィザードリィもウルティマも、世界初のテレビゲームのテニスがなければ存在することはなかった!」 ってのとなんら変わらん 「RPGの元祖はDQ!」キリッ とか誰かが言ってるならわかるが、どっかの下半島人じゃあるまいしそんなこと言いませんw
ドラクエは韓国起源ニダ
52 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:55:53 ID:G4hpVaf70
とりあえずPS3のウィズは今からでも遅くないから、まともなバランス取りをしてくれ。 アクワイアの制作陣はほんとにこんなのが進化形だと思ってるのか? 今までのシリーズでこれほどストレスかかるものはないぞ。 徘徊してるときの効果音だけは褒めてあげたいが、あの糞音声で台無しだ。
>>50 ポンは卓球だよなぁ・・・テーブルテニスって意味なのか?
54 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:56:07 ID:LDXE1h1q0
ドラクエがなければファイファンは存在しなかった スクウェアもゲーム作ってなかった ルドラの秘宝も存在しなかった…
まだやるのか ホッカルはきたのか?
57 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:57:05 ID:fuU+Lny/0
アマランスとエメラルドドラゴンとxakがなかったら ファイナルファンタジーのクソイベント強制鑑賞モードはなかった。 ・・・かな? 間違いなく言えるのはきゃんバニなかったら エロゲとギャルゲがこんな形になるにしても 数年は著しく遅れてただろうな。
くわたきよ はらしのずかな かはたはら いしい いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ まるかつの ばかやろばかや ろばかやろ まぬけ りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか とうきよう なごやおおさか きたきゆう しゆう よろいのき しやあくまのき しはうれし そうだ
>>37 すまん。アスキーのコントローラか何か買わないとセーブできない
ってクソ仕様だったよな
今のゲームってユーザーの声を取り入れてるのかな? 昔は結構取り入れてたよな 葉書送ると返事が返ってきたりw 遊びに行ったら見学させてくれたり・・・今じゃ考えられないよね
魔物の起源は人の恐怖の感情の具現化だから、 人が恐れを知らなければ魔物を使った話は存在しなかった
63 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:58:01 ID:P/Yp9CQw0
>>50 「ゲームの歴史」として知っているといいよって話だろ。
もちろんポンの存在も含めてな。
ウィズはぶっちゃけ新ウィズの6が一番楽しい。 DSで出ないかなぁ。もちろん末弥純・ハネケンのASCII版で。
>>54 >スクウェアもゲーム作ってなかった
作ってなかったはおかしいだろ
とっくに潰れてるならわかるけど
66 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:58:59 ID:P/Yp9CQw0
わしは「どっかへいっちまえ」っていってるんだ!!
68 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:59:27 ID:Da+II4IJ0
倉庫番のあいつは今だと底辺とか負け組みとか言われるレベル
このスレ延ばす必要ねぇだろ
>>37 88版のキャッスルを子供の頃に死ぬ程やったわ
デンデンデンデンデンデンデデってBGMが良すぎ
ヴェイグス ・・・いや、なんか書きたかっただけなんだがw
72 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 15:59:59 ID:bjySdQw+0
73 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:00:17 ID:ohAVQB+30
>>24 チャンピオンシップロードランナー
友人に借りて先に全クリしたのは良い思い出
>>61 メジャーゲームへのバカ売れ一極化でそんなに目立ってないが、
世界樹やルーンファクトリーやテイルズなんか見れば、
内外からの多くの要望を取り入れて実際に評価の高いゲームはいくらでもある
>>64 新ってのは何が新なの?
ちょっと前にPSでウィザードリィバンパイヤとかいうの出てて買ってやってみたけど
それとは別物?
真村正だか裏村正だかなんかそんな厨二武器が出てちょっと萎えた記憶があるが
スーパーマリオってドンガバチョと不思議の国のアリスのパクリなんだって。
ブラックオニキスが先
78 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:01:28 ID:kIMwu5IA0
ぶっちゃけ、ウィザードリもウルティマも無くても、ドラクエはできたと思う それは技術の進歩と、ニーズと結び合ってできたところだから 言い方変えると、ウィザードリィくらいなら、誰でも作れたと思う ただ先に作った奴がいただけ。
アクションパズルの最高峰はスーパーロードランナー 異論は認める
>>64 6は何気に面白いよね。ダンジョンマスターっぽくなってるけど。
続編の7は残念なデキだが。
>>73 忘れてた。DSの買ったけど、あっさり挫折した
>>39 ザナドゥは名作だが、ロマンシアは攻略本無しでは解けない鬼畜ゲーだった。
当時山下章の攻略本見て、やっとロマンシアクリアした思いでがある。
>>54 デストラップに謝れ
なにこの春休みスレ
>>77 ファイヤークリスタルが次で最後がムーンストーンだったんだが…
86 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:03:29 ID:GfHO/KgE0
RPGはもともとボードゲームだったからそれを移植したのがはじまり
>>75 町に戻れる従来のシステムと違うウィズ。
今変なメーカーから突然出てくるウィズのシステムは従来のシステム。
一度ダンジョンに踏み入れて、野宿しながらクエストするのは病み付きになる。
SFC版のBane Of The Cosmic Forgeの出来が良すぎた。
>>1 な に を い ま さ ら
20 年 前 に 言 え !
89 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:03:55 ID:+AKguLmo0
ウィザードリィは古典なのに、ダンジョンにエレベーターがあったり カエルの彫像が「イェイ!」って言いながら踊ってたりとシュールだったな。
UOでフェルッカしかなかったころ、PKから逃げ回りながら鉱石掘ったり木を切ったりして 家を建てたときは本当にうれしかった。 引退してたけど、数年前久しぶりに復帰したら、あまりの手取り足取りの親切でぬるい状況と あまりの過疎化ぶりに涙した。
俺がガキの頃は「ウルティマ
>>39 売り上げほどは面白くなかったな
PCならエメドラやdiabloシリーズやWIZシリーズが面白かったな
93 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:05:25 ID:2bhpbQBa0
ハイドライドと夢幻の心臓がまずその合間に入るだろ ウィザードリィももっと遡るとD&Dが元になってるし 更に遡るとチェスとかにたどりつくし
だからブラックオニキスとウィザードリーの互換システムは
いつになったら出来るんだよ!!!
もう四半世紀待ってるんだぞ!!!
カセットテープに記録したブラックオニキスのキャラクターデーターが読み取れなくなるだろ!!!
>>85 ムーンストーンは発売予告があっただけで終わったはず
何を今更・・・というか、その当時やそれ以前にも似たようなゲームはいくらでもあるだろ。
96 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:05:58 ID:bjySdQw+0
>>85 4作目でウツロの町の闘技場が使われると聞いてたが、3作目もムーンストーンすら出なかったからな…
ローグだろ 常識的に考えて・・・
ザナドゥは万人受けするわけじゃないからな 面白くないと感じる人もいるだろうな
初代ウィズでRING of HEALINGを取ったことないやつは書き込み禁止な
>>89 そりゃ手に野球のグローブはめてフードプロセッサーで敵を調理するゲームだからな
>>89 >「イェイ!」
懐かしすぎワラタ
>>90 フェルッカ崇拝の懐古はスレ荒れるから辞めとけ
>>85 ムーンストーンが出るのをずっと待っているんだが…
生きてるうちに出してもらえるだろうか…
103 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:06:37 ID:CC+WEDeF0
歴史にIFはナンセンス サヨク見てりゃ分かるだろうにw
このスレ平均年齢高いなw
は敷居が高かった。 UOになって初めて面白さが少し解った。 それだけUOは面白かった。
>>98 ゲーム自体は慣れなかった面白く感じなかったが
あのキャラ、ドット画がもう大好きでしたわ。
ドルアーガもあのデザインキャラ。ドット画が大好き。
UOの2Dも好き。今流行の3Dはちょっとすかん
>>87 Bane Of The Cosmic Forgeは出来が良かったな
続編のCrusaders of the Dark Savantは難しかった
108 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:08:45 ID:sfGG52iA0
今超絶リセットプレイ+攻略サイトで攻略しつつウィザードリィ5ぬるま湯プレイをしている エルフ脆い、ドワーフ硬ぇ、人間は普通、ノームってドワーフと被るよな ホビット盗賊って優秀だと思うんだけど、おおっと!とかいってテレポート発動させるの止めれ、ビックリするから なんでマロールで移動する際下に行くつもりが上に行って死ぬんだ、アホか自分 しかしおもろい、顔も無いキャラに愛着が湧く
110 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:09:40 ID:SitA5X4o0
>>1 朝鮮系アメリカ人弁護士がアップを始めました。
111 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:09:53 ID:bjySdQw+0
>>99 あとGARB of LOADSをせいなるよろいとか言う奴も禁止
>>52 オレは清水愛の声聞くために、わざと壁に衝突してるけどw
スーパービショップ G忍者 Eロード マーフィーズゴーストで無限レベルアップ 等々
ファミコンはアクションのソフトが多くて 当時アクションが苦手な女子高生の自分にとって ポートピアとかドラクエののんびりした進み方が新鮮で楽しかった。 ポートピアは難しすぎて断念したけど ドラクエで初めてエンディングまで行けたのが嬉しかったなぁ。 あれから20ウン年、歳に勝てなくなってしまって ドラクエとポケモンくらいしか遊べなくなったよ。
そういやファミコン版のウィズに慣れてると 何故ドラクエの冒険の書が勝手に消えるのか不思議でしょうがなかった。 あれって意図的に仕組まれたとしか思えないんだけど。
116 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:11:37 ID:/PYqo9AZ0
もう、古いゲームを真剣に遊ぶのはいささか疲れる。 特にアクションゲームなんかは。 だからゲームセンターCXは助かる。
ボルタック商店!
(よくわかるRPG黎明期の系譜) SLG |(間接的影響) チェインメール(世界初のRPG。D&Dの原型。RPG=TRPGの時代) ↓ Dungeons&Dragons(通称D&D。一般に世界最初のRPGとされる)→AD&D→他TRPGへ ↓ ( C R P G の 登 場 ) ↓ ↓ ウルティマ(マップ型CRPG) ウィザードリー(ダンジョン探索型CRPG)
PC9801版のWizardry6は、すぐ固まる仕様だったから嫌い
>>61 UOはたまに要望に対してwebページかなんかでおへんじしてたような気がする
>>114 いまだにメガテン、ペルソナ系が好きなオレ・・・。
122 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:12:15 ID:bjySdQw+0
>>113 Wiz1のG忍者は手裏剣装備すると呪われちゃうからなぁ
123 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:12:31 ID:E1toV47y0
だいじょぶだ〜 でんでんでん ウィ ザー ドリィ
友好的なワードナ
>>111 「やめるメイス」や「よいたんけん」を知らないとはかわいそうに
何でニュー速+でこんなスレが立ってんだ。記者ふざけてんのか。
この記事ってさぁ 1年以上前にも2chのニュー即+板で見たんだけど 何で同じ話題をやるわけ?
128 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:13:13 ID:2Xvmxmaw0
>>90 クレイジーな熱意あるプレイヤーが減っていって
過疎が進んだんだよな
>>44 今のエロゲの主流であるノベルっぽいスタイルの大元とされてる奴の原型がサウンドノベル。
>>104 47歳の俺が平均くらいか。
今日は夜勤だ。付きあおう。
昔は凄い人が何気ないゲームに関わってるのが面白い スクウェアのアルファでいのまたむつみがパッケージ書いててBGMが植松だったり 光栄の90年代頃までSLGの殆どを菅野よう子が作曲してたり
132 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:14:27 ID:kIMwu5IA0
こういうスレって言いがかりだと思う よく有名人を「俺が育てた」と同じ状態
さてアイテムを鑑定して捨てる仕事が始まるお
イッキがなければdiabloもなかった
135 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:14:53 ID:/PYqo9AZ0
「ドラゴンマスター」と「闘神都市」は、今もいい記憶。
ゼルダがなければDiabloはなかった?
イースのサクサク感たらもう。
139 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:16:13 ID:Rzn7gwMw0
やっぱりカセットテープのハイドライドだな
>>131 ブラスティーでサンライズを意識しはじめた、赤いソノシートはいい思い出
D&Dが提供した世界観がなければこの国に剣と魔法もRPGもなかったよ
アルゴスの戦士がなければry
143 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:17:22 ID:sfGG52iA0
144 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:17:29 ID:DF9mI8i40
テキストアドベンチャーというものがあってだな
>>59 外部記憶装置のターボファイルだな
ウィズもコレでシリーズ間のキャラ転送が出来た
ドラゴンバスターが無ければry
古いゲームをパックで発売してくれんかな?
これだけは間違いなく言える タクティクスオウガがなければFFタクティクスはなかった エヴァークエストがなければFF11はなかった
>>118 ウィザードリーはブラックオニキスのパクリ
ウルティマはハイドライドのパクリ
と思っていたが…
>>146 むしろドラゴンバスターがドラゴンクエストの名前で発売されていたら
>>116 吉田戦車が「遊ばなくてもいいゲームはないかなあ」って4コママンガ書いてたけど
年取ると理解できるようになるよなw
ハイドライドとザナドゥはアクションRPGといわれたジャンルの双璧だったものだ ファルコムといったらザナドゥというか、イースというかで世代が微妙に分かれる
>>90 うち、ずっとフェルッカにあるよ
宣伝もなしで店やってるけど、
チョコチョコ売れるよ。
過疎はナー
世界が広くなってんのと、みんなが家でくつろげるようになってるから
尚更なんだよねー
155 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:18:39 ID:zo7og6vA0
ウィザードリー8=神ゲー ウルティマ9=糞ゲー
156 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:19:10 ID:V4KrPwMm0
ものすごい今更 DQ1が出たときに散々言われてたろw
>>135 闘神都市2のクライアイベントは今でも好きだ。
ドラゴンナイト4の非プレイヤーの(エト、カケル)にナターシャ寝取られて
寝取られ属性に気がついてしまったよ。
159 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:19:18 ID:fuU+Lny/0
>>129 今ノベル系なんてないだろ。
昔ながらの画面下のテキストボックスに
表示する形式に戻ってるぞ。
そしてこの形式はファミコン時代の頃にはもうあった。
160 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:20:19 ID:/PYqo9AZ0
>>132 本人たちが無邪気に肯定してっからw
「Wiz見たいの作りたかった」
「ウルティマをファミコンにしたかった」
162 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:20:31 ID:BmKHGSgs0
SFCのドラッケンはつまらんかったなぁ
163 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:20:45 ID:yExGXMp80
日本アニメはすべての起源 ハインラインの宇宙の戦士は機動戦士ガンダムのパクリ ギブスンは攻殻のパクリ フリッツ・ラングのメトロポリスのマリアロボットやスター・ウォーズのC3POはコブラのレディのパクリ
ちなみにアメリカにはDragonQuestという幻のTRPGが存在する D&Dの影響で誕生した第二世代TRPGのひとつで、 もちろん、日本のCRPGのドラクエより誕生ははるかに古い アメリカでドラゴンクエストの名称が使えないのはこのTRPGが商標をとっていたことによる ちなみにDragonQuestは傑作といっていいTRPGで、どういうシステムかというと、 国産TRPGとして有名な「ソードワールド」の元ネタ ソードワールドはそのシステムのほとんどをDragonQuestからパクっている
だからってwizやウルティマが今に受け入れられるかは別
ファミコンがなければ
>>130 俺38だけど、Wiz1をMZ2500でやってた頃は高2だったからな。
同じ体験を持つ世代の中ではまだ若い方かも知れん。
169 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:23:03 ID:/PYqo9AZ0
>>148 だってFFTのスタッフの中の人は元クエストの……。
ドラクエがなきゃ、任天堂もここまででかくなってなかったし セガが天下とってたかもしれないし
>>166 今ってなんだろう
で、今出てるゲームは今に受け入れられてるのだろうか
×マロール ○マラー
173 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:24:06 ID:aiRLmyt70
ソーサリアン最高
174 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:24:08 ID:sfGG52iA0
>>148 FFタクティクスが「FF」カテゴリーに入ることが
凄く気に入らない自分はタクティクスオウガファン
しかしオウガバトルはやっていない自分はニワカ
ただ、ソーサリアンはもう少し難易度高くても良かったな
当時はファンタジアンにも熱くなった
178 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:24:52 ID:x55sWSxX0
X1はPC88を買えない人のためのPC と何故か思い込んでた。
179 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:25:00 ID:qcJ5EcXP0
ザナドゥとかは当時衝撃的だったよな。 なんでファルコムはラノベゲーメーカーになっちゃったんだ? もっと、硬派でダークなゲーム作って欲しいのに。
SFCが結構もっさりしてたのでRPG全盛期になった
>>178 TurboZを34万で親に買わせたのは良い思い出
>>85 > ファイヤークリスタルが次で最後がムーンストーンだったんだが…
昔ログインという雑誌にムーンストーンは外国で作ってるって出てたな。
横スクロールのマップも一部写真に出てたと思った。
183 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:26:03 ID:a+/SH5CJ0
謎の村雨城がなかったら三国無双もなかった
184 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:26:20 ID:UkZNpMeI0
ダンジョン・マスターはウィザードリィより前なのか後なのか
MAHAMANがなかったらパルプンテはなかった
186 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:26:38 ID:aiRLmyt70
オフホワイトか黒か銀の時代に赤い本体とか シャープは異端
いしのなかにいる
チケット・トゥ・ライドがなければ桃鉄もなかった
>>178 パソピア7を買ったオレに謝…らなくていいぞ
たけしがいなけりゃたけしの挑戦状は存在しなかった
191 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:27:25 ID:OajskKt50
X1でザナドゥするとき まず30分テープ読み込んでたな・・・ 装備が変わるだけでも10分とか読み込んでた
FC版ウルティマの、「ここはセーブデパートです」が残念感たっぷり
セーブデパート 日高のりこ は黒歴史
リーマンタイムが楽しみなスレ棚w
アーケード版天地を喰らうが無ければ三国無双は無かった
>>170 任天堂はなんといってもスーマリがデカい
ドラクエは日本では非常に影響力は大きいけど海外はそんなでもない
(FFとかが海外で人気なのを考えると間接的な影響は小さくないが)
201 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:28:34 ID:/PYqo9AZ0
>>184 ダンマスはずっと後。
AMIGAで見たダンマスは衝撃だったよ。
というかAMIGAのゲームはどれもこれもすごかった。
今の萌芽みたいなマシンだった。
>>191 テープは知らないけどフロッピー版はグラとか変わってた
203 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:28:46 ID:aiRLmyt70
X68000がなかったら家に友達が来なかった
HARAKIRIが無ければ戦国ランスは無かった
ここまでのスレで指輪物語を元祖にしてる奴が多いが ハイ・ファンタジーのジャンルでは「英雄王コナン」の方が先だぞ 異世界(というか太古)、英雄、モンスター、魔法使い、いまのRPGの元ネタは全部揃ってる そう言えばよく読むと指輪物語も異世界じゃなくて太古の地球という設定なんだよなw
>>178 俺は其の口でX1持ってた、でも画面が綺麗で良かったよ
当時ゼビウスをテープ版でやりこんでた。
摩訶摩訶こそ究極のRPG
実はHARAKIRIってTRPGがあるw 俺持ってるしwww
X68000が出たときは衝撃だった 高校の職員室でFM-8を発見したときはちょっと嬉しくなった 大学のゴミ捨て場で謎の8インチのフロッピーディスクが捨てられていたのを見たとき 中身が知りたかった
211 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:30:56 ID:/PYqo9AZ0
>>205 そこまで行くとペルシダーや火星シリーズも参入してやわくちゃになる。
エニックスでパクリといえばアルフォスは許可取って作ってるんだっけ?
>>192 西武百貨店とかかってるの?
213 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:32:07 ID:a+/SH5CJ0
お化けのQ太郎ワンワンパニックがなかったらがんばれゴエモン!からくり道中はなかった
親にPC買ってもらえる奴が羨ましかった。 小さい頃から貯めてた小遣い全部使ってMZ買った。 数年後、学費をバイトで払いながらX68k買った。
2010ストリートファイターがなければストリートファイターIVも存在しなかった
>>205 まあもっと辿るとギリシア神話とかケルト神話とかそういうところに行ってしまうからな
コナンや指輪物語はその原典から作ったファンタジーというところだ
ただ、D&Dは指輪物語からインスパイアされてる部分が多いから元祖とされるわけだ
自分の友達がX1にアーケードゲームのレーザーディスクゲームを遊べるようにするシステムを持ってて カセットテープでプログラムを読み込んでた タイムギャルやロードブラスター、サンダーストームなどが遊べて楽しかったな
218 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:32:52 ID:OajskKt50
RPGの元祖のD&Dがほぼ指輪物語を再現できるようにルール化した感じなんだから ファンタジーRPGの世界観の元祖は指輪物語ってことでいいんじゃないか?
219 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:32:55 ID:/3Dl4aPx0
こんなの常識。 だから何?
パルプンテはマハマンじゃなくてハマンだな 使い勝手悪過ぎ
221 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:33:15 ID:Rzn7gwMw0
貧乏な俺はベーマガのプログラムをぽちぽち打って セーブせずにRUN→暴走・・・今では懐かしい思い出
222 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:34:15 ID:/PYqo9AZ0
大昔、カセットのSLGでマップが紙のがあった。 敵の座標がモニターに出てくるので、それにあわせて紙のマップにこまを並べる。 タンクティクスというゲーム。
223 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:34:26 ID:x55sWSxX0
ずっとPC欲しくて日本ファルコムのゲームがしたくて やっとMSX2を買ってザナドゥやった時は感動したな。 イース2ではOPが高級PCと同じだ!!(若干劣化してるが) って何十回も見たよ。
225 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:34:55 ID:aiRLmyt70
ベーマガの中古PC価格を見つめる毎日を過ごしていました
日本のコンピューターゲームにファンタジックな設定を持ち込んだのはやはり ドルアーガあたりが最初になるかね ドルアーガはD&Dが日本に上陸する前後に出たからインパクト強かった しかもベースが古代バビロニアだからな。マニアックすぎるw
これのどこがニュース速報なのか
高1の時バイト代でX68000を買うつもりだったが ゲームの数に負けてPC8801AV買って後悔した俺は今年40歳w
>>167 任天堂は花札会社として幸せに暮らしていた
速報でもなんでもないよな
>>1 は早く死んだほうがいい
ガジェ通のチラ裏でスレ立てんなボケ
ゲハ復活してんのになんで+でやるの?
>>221 syntax errorの意味がわからなかった
そんなことより、デゼニランドの話しようぜ!
>>223 MSXではコナミは良いゲーム一杯作ってたな。
当時のコナミはMSXでは良いのを作り、ファミコンでは何故かしょぼいのを連発というイメージだった
カオスエンジェルズがなければ……まぁ、あまり影響は無いかもしれない
237 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:36:15 ID:qcJ5EcXP0
ザナドゥ VS ハイドライド2 って感じだったかな。 T&E ゲーム業界から消えちまって悲しいぜ。
>>129 名前そのまんまビジュサルサウンドノベルであるToHeartとどっちが先な訳?
>>228 X1TurboZを欲しがった幼い自分にX68kの存在を教えたかった・・・
240 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:36:56 ID:a+/SH5CJ0
『ファミリーベーシック』がなかったらも『WindowsOS』もなかった
241 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:37:11 ID:/PYqo9AZ0
>>229 ゲームウォッチがあるから、その結末はないんじゃね。
>>228 ファミコンではなくSG1000を、
PCでもXでもなくFM77を買った俺から見れば
お前ははるかに勝ち組
文句を言うなど許されない
>>221 俺はシンタックスエラーが多かったな、
GO sub to RETURNとかは当時解らなくてそうとう悩んだ
244 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:38:02 ID:7XWKOGxf0
つまりウィザードリィの3Dフィールドとウルティマの戦闘システムの悪いとこどりしてたら ドラクエIIは出なかったってことか
>>238 ToHeartどころか雫より先だよ弟切草
>>239 X6800が出る前はパソコンサンデー観ながら
絶対MZ2500を買うぞ!って妄想してたよw
ここまでFM-townsの話は無しか
ノベルエロゲの前はアドヴェンチャーだったもんな 確かにサウンドノベルはノベルエロゲの走りだ
>>235 そしてディスクシステムで悪魔城ドラキュラを作るという…
251 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:39:58 ID:/Z15MYW/0
jqp5iNCD0と1apVTd8F0 会話キモイ
>>214 俺は新聞配達して自分で買ったよ
尤も電気代が馬鹿みたいにかかった分は親持ちだが
253 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:40:22 ID:aiRLmyt70
CD-ROMドライブが付いていればマルチメディアパソコンと呼ばれていました
>>247 マーティーなどと日和ったハードを出した富士通に用はない
>>1 今更何でこんな記事が…
過去にタイムスリップしたかと思ったわ
>>205 ホビット、エルフ、ドワーフなど亜人種の定義づけ、クエストのあり方が
後のD&Dのゲームシステムに大きく反映されてるからだろ。
ドラゴンスレイヤーとハイドライドは無視かよ。
>>218 D&Dの源流となったChainmailというゲーム(これも作者同じ)は
コナンシリーズのようなアクションを
目指したらしいから、影響はあったと思う
まあ色んなモノが影響してRPGというジャンルを誕生させたんだろうな
259 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:42:07 ID:a+/SH5CJ0
「WIZ」と「ウルティマ」を足したのがドラクエ それを「ドラクエ」という型に昇華させたのがドラクエ2 ドラクエ2が今のRPGの雛形になってるからな 20年以上経ってもドラクエ2からほとんど進化してない
>>254 おっとPC8801MCの悪口はそこまでだ
261 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:42:39 ID:1Vj+Y9ZM0
UOはパブリックコメントかなんかで、「クラシックシャードの復活」云々の話題が出ていた。 おそらくUOR前後のものだろう。 古き良きUOが復活したら、和国の古い仲間に声をかけてみよう。
>>205 『蛮人コナン』は神話の英雄譚のように一人の英雄が活躍する「ヒロイックファンタジー」というものを確立した作品。
ヒロイックファンタジーの元祖は『火星シリーズ』の方だろう。
異世界ファンタジーをすべてひっくるめてハイファンタジーと言ってしまう人がいるが
『指輪物語』のように世界を準創造したような作品じゃないと「ハイファンタジー」とは言えない。
>>247 お前はFM77AVではなくFM77を買った俺に喧嘩を売ってるのか?
ましてFMtownsだと!? 天上界の話をするな!w
>>258 RPGの思いつきは、そもそもは外交ゲームをやろうとしたのが
きっかけなんだがなw
>>260 PCエンジンのCD-ROMドライブ使えるんだよな
>>44 遅だがオトギリソウはいまでてるサウンドノベルの元祖だからだ
あれが初だったはず
>>247 初代から3世代は買ったぞ>TOWNS
宮沢りえは、あの頃は可愛かったなあ。
>>260 PC9800と8800の両方に対応したゲーム専用機みたいなのなかったっけ?
FFはエルリックサーガの影響あるんじゃなかろうかね。 この系統とは違うけどD&Dとかの海外
269 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:44:19 ID:aiRLmyt70
68が98DOより先に衰退するとは・・・・
ウルティマは、スーファミの、 パッケージに赤ゴリラが描いてあるやつしかやったことがないな。 結構面白かった。
>>242 FM77やタウンズの富士通は異端な感じだったな
車に例えるとNECとシャープが日産とトヨタで
富士通はホンダかマツダのイメージだ
>>262 その点、ウルティマ4はハイファンタジーだよな
善悪や道徳まで作っちまったし
>>259 3Dになってもそんなに変化ねーんだよな
まあ3D出来るからって3Dらしくしなきゃいけない
って訳でも無いけど
>>256 エルフ>人間>>>>>超えられない種族の壁>>>>ホビット=ドワーフ=ノーム
なぜエルフだけは人間よりエロいのかは謎
>>263 4096色のレイドックはキレイだったぞ(`・ω・´)
276 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:45:07 ID:DlPiSQKg0
一方洋ゲーは、ダンジョンマスターが源流 ダンマス自体はWIZの進化系だけども、 ダンマスの影響が全く無いままここまで来たのが日本RPG(アドベンチャーゲームw)
>>272 >善悪や道徳まで作っちまったし
それはD&D、AD&Dに一番最初からあるシステムですけどねw
>>247 TOWNSのマグカップと、
観月ありさのテレホンカードまだ持ってる
つか、マグカップ現役で使ってるw
279 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:46:12 ID:qcJ5EcXP0
昔も洋ゲーのほうがレベル高かったな。
>>263 まあ今も昔もテーブルゲーム同好会みたいな集団にいれば
世にあるいろんなモノをテーブルトークや盤上やミニチュア使ってナポレオニックにしたりで再現しようとするものさw
そのなかでD&D形式のファンタジーものが一世風靡したのは諸々の親和性が高かったんだろう
>>268 切れた
D&Dとかの海外TRPGの要素をどんどん取り入れて
ゲームに反映してたのがナムコのビデオゲームだったかなぁと
思ったり思わなかったり。
282 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:46:37 ID:aiRLmyt70
俺は象が伸び伸びになってるMSX2が欲しかった
>>265 サウンドノベルって名前がチュンソフトのオリジナルだからそりゃそうだが
いまでてるエロゲがサウンドノベルの一種だって言うなら
弟切草の10年前からサウンドノベルなんていくらでもあるよ
>>267 PC8801AVは4MHzと8MHzの切り替えスイッチがあったぜw
単純に倍速になるから音楽とか酷かったよ
>>276 キングスフィールド→エヴァーグレイス→シャドータワー→デモンズソウル
>>276 「ダンマス」は島本和彦の「インサイダーケン」を見てから
気持ち悪くてやる気しなくなった
初期のD&D、AD&Dではキャラクターに善悪、遵法の指向性を設定する事になっている D&Dの場合はグッド、ニュートラル、イビル AD&Dはこれにローフル、ニュートラル、ケイオティックが直交する
288 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:48:35 ID:7XWKOGxf0
HITACHIのS1はゲーム少なかったな・・・
289 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:48:45 ID:/PYqo9AZ0
1, カセットをセットして読み込ませる。 ↓(ぴーがー) 2. 読み込んでいる間にマンガを開く。 ↓(じーころころころ) 3. 15分後、タイトル画面が表示される。 ためらいもなくコンティーニュする。 ↓(がろがろがろ) 4. さらに15分後、ゲーム画面になる。 東西南北の入力でミスり、北行きたかったのに西に戻ってしまう。orz ↓(げーろげろげろげろ) 5. 15後分後、移動画面で東を入力する。 ↓(げー) 6. 15後分後、やっと元のところに戻る。 近年の10秒ほどのロード゛画面でクソゲ扱いなんて温くて話になんねっ。 本音は10秒でイライラするけどね。
291 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:49:06 ID:pzqFw8Us0
>>287 それは世界観じゃなくて人の性質をシステム化しただけだよ
善悪や混沌があるのは人として当たり前だから
ゲームブックのテレビゲーム化、とか単純に考えてた頃もありました。
>>292 というより、キャラクターの行動規範がそう定義されるということは、
おのずからそういう世界観でプレイする事を志向しているわけでな
299 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:51:34 ID:pzqFw8Us0
>>289 2時間かけて、ピーガラと糞やかましいの我慢してカセットテープで読み込んで、
戻ってみたらsyntax errorの絶望に比べればマシだろw
>>283 ノベルゲームやビジュアルノベルなら問題ないんだけど
サウンドノベルって登録商標にしてるから他者は使えないんだよな
>>283 そうは言うけど、弟切草がコンシューマで大ヒットしたあとに
どうみても影響受けた造りの雫と痕がブレイクして
そのあと雨後の筍のようにビジュアルのベル形式のが増えたんだから
今のビジュアルノベル形式のエロゲは弟切草の系譜だと思うよ
>>295 東京創元社のゼビウスをBASICで作れないか挑戦してすぐあきらめました
303 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:52:15 ID:ipEX2EiM0
in vas por
304 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:52:46 ID:bzusK4SQ0
ヨーロッパの神話の影響も受けてるでしょ
懐かしゲーム ブラックオニキス レリクス ドラゴンスレイヤー ザナドゥ ハイドライド ダンジョンマスター
306 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:53:13 ID:qcJ5EcXP0
マイトあんどマジックも忘れないでいてあげてくださいw
307 :
ひらた :2010/03/16(火) 16:53:17 ID:PhZgy8go0
TRPGがなかったら・・・
308 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:53:17 ID:1TPexa4t0
○○が無かったら△△は存在しなかった! こういう考え方がアホすぎるw ベルがいなかったら携帯はなかった? エジソンがいなかったら電球はなかった? ライト兄弟がいなかったら空を飛べなかった? 全ての発明は遅かれ早かれ他の者が同等の物を発明してるに決まってるだろw 実際!電話の特許なんてタッチの差でベルが取れただけだしな!
309 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:53:24 ID:7XWKOGxf0
>>299 それをいうならDevice I/O Errorだろう
>>297 ウルティマ4の徳の世界がなければ、
MMOのPKやネガティヴ行為がここまで認められなかった
何を今更当たり前の話をしてんだ?
日本へのファンタジーとRPGの上陸はほぼ同時でイコールで結ばれる形だったが、 その黎明期にあったのが、ブラックオニキス、ドルアーガ、ゲームブックの火吹山の魔法使い 原典を辿るとウィザードリーやウルティマやさらにD&Dだったりしたもの ドラゴンクエストはその後に出てきた、むしろ新参者でしかもパクりだったw
ドラクエ3でWIZとウルティマの融合の1つの完成型 ドラクエ2とかまだまだ未完成、それから別に後のRPGの雛型でもない
314 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:54:48 ID:4UmYDAowO
横綱 ドラクエ FF 大関 ポケモン 関脇 桃太郎伝説 MOTHER 小結 女神転生 ウィザードリィ 殿堂入り 星をみるひと これでいい?
>>215 2010ストリートファイター発売は、AC版ストリートファイター稼動の3年後だw
アメリカ版2010ストリートファイターの主役は、未来のケン本人という設定になっている豆知識な。
>>295 ゲームブックのクオリティーは高かったね。
『ポートブラックサンド』とか、ばらばらの舞台を
『タイタン世界』にまで昇華させたのは(ちょい無理もあったが)
素晴らしい出来栄えだったよ。
318 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:55:18 ID:P/Yp9CQw0
*まだ いたの!*
>>290 ググたらVHDだったわthx
子供の頃だったからLDだと勝手に思ってたよ
320 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:55:24 ID:a+/SH5CJ0
>>313 なにいってるんだ
2で完成してる
3は2の雛形に転職システムのっけただけ
321 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:55:28 ID:fG1mPMav0
>>268 挿絵は同じ人だね
FFにストームブリンガーってあった気がするなぁ
ゼルダの伝説。その原題は ハイラル・ファンタジー というのは意外と知られてないw
>>310 それはそうかもしらん。
しかしその手の殺伐としたプレイはRPGの通過儀礼だなw
324 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:56:36 ID:aiRLmyt70
ルーンワース
>>314 Wizやメガテンがモモデンやマザーの下なんだw
326 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:57:00 ID:SLrjrCyE0
日本三大RPGが決定いたしました。 ・ドラクエ ・FF ・ドラえもん ギガゾンビの逆襲 以上です。 みなさま、ありがとうございました。
>>283 そうなのか?
弟切草がエロゲもひっくるめてゲーム小説とかにしたのが
初かと思ってた
ゲ−ムブックで主人公がピップってやつ、なんだったっけ・・・? マーリンとか出てくるやつ。 シリーズ化されてたけど思いだせん。
>>295 ファイティングファンタジーとソーサリーが、iアプリででてたね。
今あるかどうかは知らないけど。
Yes?
331 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:57:38 ID:gZs0F7XR0
ドラクエって、夢幻の心臓のパクリだろ。
332 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:57:44 ID:/PYqo9AZ0
>>314 ここは年齢高い人が多いので、どうしてもMOTHER
333 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:57:43 ID:06y5jc5L0
この中で「ドラゴンクエストへの道」って漫画持ってるやついる?
DQ FF メガテン WizでRPG四天王と呼ばれてた頃もあったのにね
>>296 20年以上前だろ。
>>329 ファイナルファンタジーをFFっていうと、
ファイティングファンタジーのことか? と聞かれる時代があったなぁ。
ゲームブックの忍者らホイが好きだったとは言いにくい雰囲気だな
337 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:58:12 ID:4UmYDAowO
>>311 若い人にはそれがわからんのよ。
我々が子供のときに
ロンパールームがアメリカ起源だと思わなかったようにな。
いつのまにやらファイティングファンタジーの話にまでさかのぼってるお前らすごいな。 「これでもくらえっ!」 や「石よ砂に」 くらいしか解からない俺にはなにがなんだか…
まあなんだかんだで日本産のPCゲームで一番覚えてるフレーズは 「半キャラずらし」なんだけどな。
>>328 すぐ下にあるソーサリーwww
ゲームブックはあの独特の雰囲気がたまらなかったなw
今やっても面白いと思うのに、案外リバイバルしないものだな
ホビットとドワーフとノームの違いがいまいちよくわからない
ウィザードリィとウルティアはどうやって存在したの? つーか、ウィザードリィの部分ってどこだ?ドラクエ
>>314 天外魔境を忘れないでください(´・ω・`)
346 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:59:19 ID:uU8F9W6s0
夢幻の心臓ってすごいゲームだったんだな
347 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:59:22 ID:+EHQP8fz0
SFC版wiz6は神ゲーだと思う
348 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 16:59:35 ID:aiRLmyt70
クリアしなきゃ呪われる「ノーライフキング」
こないだDQ9買ってやってるけど面白いなこれ 7と8は途中でやめたけどこれは面白い
>>308 >全ての発明は遅かれ早かれ他の者が同等の物を発明してる
いや絶対にそれよりは遅い、早くなることはありえないだろw
んで、なにか一つの出現が遅れれば、さらにそれ以降の亜種改変種新種が遅れる
独創的なのをかつ他人より早く出すってのはそれだけ重要なんだよ
>>334 DQ3 FF2 メガテン2 Wiz3かなんかが数ヶ月以内に出た夢のような年があったなw
>>328 ドラゴンファンタジーだっけ?
世界観が独特で結構はまった
いまだに14って数字がトラウマw
ゲームブックはホラー系のやつ持ってたな 大体死ぬw
>>341 マジックユーザーがアホみたいに厚いブック持ち歩くっていう設定は
指輪起源じゃない気もするけど(笑)
年を経るごとに、ルーツ辿るにも余計に大変になっていくな。
>>338 TRPGマニアがなに皮かぶってんだよw
>>329 ファイティングファンタジーって名前で同じ名前のデータイーストのゲームを思い出したw
3スレ目とか... その昔、光栄大事典って本(5千円もした…)に うちで出した「ダンジョン」が日本最初のコンピュータRPGだったんですよ〜 とか控え目に書いてあった記憶が。 ちなみにその本、一番最初の項目が ああ、イナゴだ… だったりした。
なぜだろう、 ここだったら14へ飛べ!が通じそうで怖いw
蓬莱学園とか、あの時代は葉書だったもんな・・・ ネトゲの原型は既に完成していた
ファイナルファンタジーはいつファイナルすんねん
>>328 ブレナンのドラゴンファンタジー(グレイル・クエスト)シリーズ
三巻までなら復刊してるので今でも買えるよ
>>315 わかってる
ストリートファイター→ストリートファイター2以降の
本流と関係無いところをあげただけのネタだから気にすんな
それにしても未来のって言うけど今年だよなw
>>341 いや、こっちがいってるのはRPGの思いつきの話
もともとガイギャックスたちがSLGの外交ゲームをやろうとして、毛沢東担当になったガイギャックスは
文献を漁って徹底的に毛沢東を調べ上げ、その上でゲームをプレイしようとした
ロールプレイング・ゲームのもともとの思いつきはそこにあるそうだ
>>314 サラマンダー より はやーい
が無いのはなんでなんだぜ?
368 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:02:16 ID:/PYqo9AZ0
>>314 ここは年齢高い人が多いので、どうしてもMOTHERの評価は低いけど、それは納得。
それはそうとクロノトリガーがないのはどういう了見だい?
>>339 www
ゲームブック、初めて読んだ時の面白さが忘れらない。 自分で進むページを選べて、結末も異なってくる ってのが非常に興奮させられてよかった。 で、あっさり死亡エンドに到達した時の衝撃は今も変わらず(´・ω・`) 正直、ここで名前が挙がるような定番、名作本は読んでいない素人だ。
>>351 FC、SFCの時はFFがポンポン出てたのに
いつの間にやらアホみたいに時間がかかるように…
372 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:03:12 ID:5qlO5e2A0
wizは日本でもそれなりに受けたけど、メインユーザーは当時の
373 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:03:13 ID:aiRLmyt70
破邪の封印やネクロマンサーも面白いよ
火吹山の魔法使いシリーズとドルアーガのゲームブックはよくやった ドルアーガのは方眼用紙にマップ書いてた
>>344 戦闘がwiz
ウルティマの戦闘は体当たりとかレーザーガンで一方的に撃ち殺すとか適当だった
>>344 ホイミ=DIOS
とか答えていけばいい?
>>365 ワロタ、確かにその通りだwww
ニンジャウォーリアーズとパトレイバーを追い越してから、そういうのに不感症になった気がする。
>>314 サガとメタルマックスが入ってない時点で却下
378 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:04:33 ID:a+/SH5CJ0
>>334 四天王は
ドラクエ ザナドゥ ドラゴンスレイヤー ゼルダ
FFなんてまだ入らない時代
ゲームブックの人気に便乗して、 第三世界への援助行政をシミュレートしてみる、といった本まで出た。 なんにせよ、野心的で熱い時代じゃったわい
現状では圧倒的にポケモン 次点にDQ、その下にFF メガテン・テイルズ他の中堅という名の雑魚RPG
>>344 戦闘、魔法システムはまったくウィザードリー
はじめてみたときは、国産RPGはパクりしかできないのかと呆れたもんだ
夢幻の心臓Uがなかったらの間違いだろw
ぽっぽSL
DQが古臭いのはいいけどこれからはずっと携帯機でやってろ。スペック的に十分すぎる FFはリアルうたってるのに未だにコマンドってのが笑える
>>378 それならドラゴンスレイヤーじゃなくてハイドライドだろ
当時のフィーバーぶりからすれば
>>361 宇津保島再びとならんかなぁ・・・
兵衛の旦那と栗尾京子にまた会いたいぜ・・・
だが裸人教だけはカンベンな!
>>373 バーンの杖を手に入れた時の達成感は異常。
>>380 何年か前にユニセフが無償配布してた
食糧援助で難民キャンプを復興させるPCゲームが面白かった。
>>383 的確すぎる意見は無視されて、自分語り回顧趣味がレス貰えるスレです。
だから居心地が良い。
390 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:06:32 ID:+wkACF+vO
天使達の午後と177がなかったらレイプレイはなかった
横綱 UO WoW オブリ Diablo2 ポケモン 大関 ドラクエ FF ゼルダ 関脇 メガテン テイルズ 小結 世界樹 Wiz 殿堂入り タクティクスオウガ
393 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:07:07 ID:7XWKOGxf0
>>357 長い斧でペチペチ戦ってクリア出来るゲームなw
>>390 まったくだな
おまけに177がなかったらその後のエロゲバッシングもなかったかもしれんwww
ウィザードリィって最初からコマンドだったんだ
で? 「源氏物語がなかったらエロライトノベル」はなかった、と言いたいの?
397 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:07:36 ID:5qlO5e2A0
おっと途中で送信してしまった。 最初はPCオタにしかはやってなかっただろ。 ドラクエはうまく日本化したことで広く受け入れられ、日本におけるRPG普及のフラグシップとなった。 FPSにもドラクエ的な作品がでてこないかな。 海外でFPSが興隆を極めてるのに、日本での状況は未だにドラクエ以前だよ。
FFの(4までの)MPのシステムやニンジャがオールマイティなところも、 ウィザードリィの影響なんだが…な。
>>366 なるほどね、外交から思いついたというのは分かる話だな。
個人的は能力値の「成長」という考えがRPGの革新的なとこだと思うんだけど
これも先行するSLGにルーツがあるのかね
400 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:07:53 ID:SlRjsBF2O
>>351 それをいうなら、
DQ4、FF3、WIZ3、メガテン2だ。
ドラクエ1が出た時に 先にワルキューレの冒険やってました
日本3大RPGとか売り上げで言っちゃうとゼルダポケモンで任天堂無双だな
エメラルドドラゴンがなければ、アルシャークは無かった… あれ?
>>395 魔法入力は文字通りスペル入力必要だけどな。
見境なく仲間になるフリーウィル、ブルーなども最高だよ
>>370 UOは家が腐らない程度に課金してるがほぼ休止中だ
キャンペーン始まったらGT180を2アカ分買う予定
>>387 技術的にも、顧客の経済的にも、版権さえ取れれば、蓬莱学園は簡単だお
でも、今のユーザーに、あの当時の暑さが無いね(熱さではない、暑さ!)
多分、鳴り物入りでネトゲを公開しても、コアユーザーが不足して盛り上がらず、
半年で消えそうな希ガス
>>397 PCと国民機を同列に語るのはさすがに無理がないかなw
俺が初めて読んだゲームブックは トレジャーハンターがお宝探しをしながら なぞの組織と戦うお話だった。 もう一度読みたいが題名は忘れた。
昔、P.B.Mの英雄王ディグランツとかに参加してたんだけど 何となくメールゲーム系やってた奴がこのスレに居そうな気がする
D&Dオンラインが日本では大した人気がでずにサービス終了に至った件はスルー?
>>399 もう記憶が定かでないんでな
RPGの成長というファクターがどこから来たのかはわからん
415 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:10:00 ID:6RkZ6Em90
天外3の面白さは凡人ゲーマーにはわかんない
>>385 ドラクエ9はDSでなんとかなったけどスペック的には
かなりカツカツな感じだったがな…
まあそう遠くない内にDSの後継機とか出るって噂もあるし
PSP含めて携帯機で十分そうではある
417 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:10:01 ID:PrszQyXB0
エニックスといえばロリータシンドローム スクウェアといえばアルファ 光栄といえば団地妻・電気ウナギ アスキーといえばカオスエンジェルス ファルコムといえば女子大生プライベート アナタ ヘンタイ ナンデショ
>>398 FF1の忍者は中途半端で役立たずだったぜ
「沙織」が無ければエロゲ18禁規制は無かった… 昔のエロゲはモザイクなんかなかったんだよなぁ
ファミコン初代ドラクエ世代なら、誰でも知ってるだろう
>>417 ガイナックスといえば電脳学園
が抜けてる
たしかキングスナイトってあったよね シューティングゲームだったけど。
>>313 そもそも2が後のRPGの雛型って意味が分からないわ
後のRPGの女神転生とかシャイニング&ザ・ダクネスとかファンタシースターとか
3D系RPGにとっては2よりWIZの方が雛型だし
FFにしてもヒット数とか魔法回数制とかWIZの方が雛型ともいえる
そもそも雛型ってのがナンセンス、
アクションRPG系のKHとかテイルズとかSOとかミネルバトンサーガとかVPとかイースとか
とかにも2の雛型は適用されんわ
後のRPGの雛型ってそんなものあるの? RPGって雛型とかないもっと柔軟なものだと思う
>>407 言われてみればそんなものかな。
寂しいもんだね。
つーかなんか色々懐かしいフレーズがあふれてきた。
影さんとつぐ美ちゃんとかクロちゃんのRPG見聞録とか・・・
当時コンプとベーマガは月に一度本当に楽しみだったなぁ。
あんなに発売を待ち望む雑誌は今では無いわ。
425 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:12:30 ID:6RkZ6Em90
>>380 ゲームブックのバックトゥザフューチャーで
選択次第では自分と母親の間にできた兄が居るendもあったなあ。
>>412 ボードゲーム板で「ゲームブックになっているスレ」っての作ればいいんじゃね?www
>>419 どっちかっつーと国会に取り上げられた177じゃね?w
428 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:12:43 ID:a+/SH5CJ0
ドラクエ以降のRPGの系譜 ドラクエ(原始RPG最終型) ↓ ヘラクレスの栄光 ↓ ドラクエ2(現代RPGの原点) ↓ 桃伝 ↓ FF ↓ MOTER ↓ メタルマックス ↓ ロマンシングサガ ↓ クロノトリガー
>>419 アリスソフトなんて親切にも、修正消せるようにソフトウェア処理で入れてたし。
FM-TOWNS版DALKなんて、レイヤ指定のキャプチャするだけで修正外れたなぁ。
>>405 子供殺したら両親に襲われたり、
自分の根城に帰ると我に返ってパーティーを抜ける悪人とかw
ファランクスを忘れてもらっちゃ困るぜ
>>398 魔法がレベルごとの使用回数制なのは1と3な。2はMP制
>>390 温泉みみず芸者が無かったらそれらの…
何というマカダム!
めるへんヴェール。
>>435 システムサコム懐かしい。
ソフトでハードな物語とか思い出した。
FF2の武器攻撃で力が増加ダメ食らったらHP増加とかの成長システムは何かのパクリだったの?
438 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:17:04 ID:aiRLmyt70
FCアルゴスの戦士もRPGに入れてくれよ
ドラクエ → ミネルバトンサーガ → テイルズ Wiz → メガテン ウルティマ → UO → Everquest → 量産ネトゲ、FF11 FF → マカマカ
FCのミネルバトンサーガ ラゴンの復活 が好きだった。戦闘シーンが独特で傭兵システムが斬新。ドラクエより前にバッテリーバックアップ搭載してたけど今はバッテリー切れでプレイ出来ないのかな。
一時期RPGが鬼のように流行った頃、あのグラディウスですら 「RPGシューティングゲーム!」 なんて宣伝文句で売られてたりした覚えが……。 パワーアップする、っていうただそれだけの理由でなんでもRPGw
442 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:17:43 ID:6RkZ6Em90
>>1 リアルで複雑なゲームもいいけど、そればっかりでも困るんだよな
ケータイゲームが売れるのがその証拠
ルールが単純なゲームも必要なんだよ
でもこれニュースでもなんでもないじゃん
>>439 MMOのとこにWoWが入ってない意味がちょっとわからない
>>425 1のマサムネは全職業が使えるよ
ナイトに使わせたほうがダメージ与えられる
>>444 量産ネトゲの後だし、日本ではFF11の方がメジャーだから
448 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:19:21 ID:4RMhljO50
D&Dの間違いだろ
>>312 >ゲームブックの火吹山の魔法使い
なぜかそれ持ってた。
当時小学生。
絵が良かったのを覚えてる。
451 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:19:50 ID:bjySdQw+0
>>263 『異次元からの脱出』とか『テラ4001』、俺もやりたかったよ
452 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:19:53 ID:aiRLmyt70
ディープダンジョンは常に主人公が部屋に踊りこむシステムです
>>441 子供だった俺はパッケージの絵とRPGの煽りに騙されて
爺や怪獣の縦スクロールシューティングつかまされたぜ
そのメーカー今じゃRPGが主力商品の業界No1メーカーみたいだけど
WIZは6まで派とか5まで派とかあまり聞かないな
>>454 新Wiz(メイルストローム)以降は別シリーズだからなぁ。
>>454 6まで派ですよ
というか7は到底受け入れられない
8はいいらしいが、やってない
458 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:21:40 ID:qAFd2RYO0
誰かRPGツクールでムーンストーン作れ
459 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:21:49 ID:a+/SH5CJ0
>>441 ま、ドラクエ3の仲間なんてその扱いから「グラディウスのオプション」なんて揶揄されたけどな
元祖ホラーゲーム知らないけどパソコンの白夜物語 ウィンチェスター家の末裔が怖かった まあksgだったけどw
>>452 それをいったらドラクエは不法家宅侵入、泥棒、置き引きwww
>>439 ミネルバトンサーガはDQというより
ハイドライドとかイースの影響だろ
テイルズは魔神英雄伝ワタル外伝の系譜
Wizは6からガラリと変わっているからそれ以前とそれ以降で結構ユーザーが分かれる 6以降の方が個人的に好きなんだが和製Wizの殆どは6以前のWizのシステムってのがちょっと寂しい
>>446 いや、ガルは確かにRPGシューティングって触れ込みだったけど、
ファミコン版グラディウスもRPGって言われてたんだよw
>>454 原理主義者みたいなのはいるけどあまりにもシリーズ重ねすぎてるから
スレ内で煽りあいとかはあんまりならないような。
むしろ某世界樹スレとかに原理主義を装った荒らしが現れたりすると
一致団結して長年積み重ねてきた粗探しや矛盾を突きつけて論破してたりするw
466 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:23:52 ID:7XWKOGxf0
ミステリーハウスがなければサラトマはなかった
とりとーん
頭脳戦艦ガルはスクロールRPG キングスナイトはフォーメーションRPG
469 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:24:11 ID:4UmYDAowO
ここまでチャイルズクエストはナシか。
>>468 そうか、パワーアップすればRPGなのか
謎が解けたぞ!
ディガンの魔石で性病の恐ろしさを知った・・
472 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:25:12 ID:PabCh5Ib0
>>452 勇士の紋章のサントラCD出してほしいのは俺だけじゃないはず
>>467 ペイ・バルーサの背後に回りこむのは禁止な
474 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:25:44 ID:aiRLmyt70
メルヘンヴェールはどうですか
ゲーオタほどではないからコピー版借りてプレイしていた=説明書なし=魔法の出し方も知らないでプレイしてたから桁違いに苦労したから ウィザードリィに対して思い入れは凄いあるわw 個人的にモンハン級の傑作を挙げろと言われたら間違いなくウィザードリィT、Uだな。
確かに黎明期には、 パワーアップとか成長の要素が入っていればRPGだったなwww
・理不尽すぎるGAMEOVER。背後とられて、クリティカル連発されたら無理です。 ・なんだろう、このゲームの基本は賄賂なのか ・3Dグラフィックださいですね、個人的に ・相手のスキルに疑問が多々。龍とか獣の眼とか、ゲーム性壊しすぎ ・ボスのHPもおかしい。これって基本的に自分達と同じ悪魔を相手としているのに ありえないステータスにしないでほしい。(ラスボスはあれでもOK) ・自分の好きなスキルを当てはめるのに1時間位かかる。3体はレギュラーになるので 1ダンジョン当たり3時間もキャンセルスキル選択を強いられる。何とかしてほしい。 ・交渉が、後になるほど、スキルが必要になってくるので説得要員が邪魔になる。 ・主人公、マガタマを変更することによって自分の弱点を変幻自在にさせることができるが ボス戦の相手の属性とか分からないのにどうしろと?攻略本?コマンドリセットあるなら救いがあるが それもなしなので、まんま弱点マガタマになる可能性大。一度負けろと?意味不明なシステムですね。 ・回復にお金がかかるので、せめてポ○モン○ンターのようなものをつくって欲しい ・選択肢が多く、マルチエンドだが、あの徒労をもう一度やる気にはならない これが、かの女神転生・・・。ポ○モンの方がはるかにおもしろい。これほど不可解なRPGがあるだろうか。 こういう育成系統のゲームは、相手が対等であって初めて成立するのに、ザコ以外は破綻したステータスを持つ敵ばかり。 難易度は我慢が効く。だがスキル等のめんどくささは我慢できない。 全てお金(マッカ)で解決がいく所も許せない。 総合して言うなら、「ユーザーに不親切な飾り気のないゲーム」といった感じ。 システム面やアイデアは類をみない程だが、いかんせん、こちらへの負担が大きい。 これが熱中できて楽しいという方々は、だいたい昔日から女神転生をやってきた方々かもしれない。 私には非常にとっつきにくく感じました。確かにおもしろいですけどね。楽しくはありません。
オマイラ全員にせものだぁ〜 エニックスのファランクス(テープ)を知らねえのか? 普通のリーマンが作った名作だ。
479 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:27:08 ID:4UmYDAowO
キングスナイトがなければFFはなかったかもな。 キングスナイトでたたかれて 「すいませーん。ちゃんとしたRPG作るから許して、デヘッ」 って作ったのがFFらしい。
480 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:27:44 ID:6RkZ6Em90
>>445 戦闘からの逃走しやすい忍者の利点は大きい。
忍者が外せず、ナイトがいるなら、ナイトにはエクスカリバー持たせて
忍者にはマサムネを持たせた方が総合的な戦闘力はあがる。
481 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:27:53 ID:hAgCPs0P0
やっぱザナドゥが最高だろ
キングスナイトのグラフィックがなければFFはなかった
483 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:28:28 ID:aiRLmyt70
10/03/12 15:50:57 Y/dZbW1X0 消防の時同じクラスの奴がアルゴスのレベル上げが面倒だからボタンの上に電池乗せてきたって言ってて おもしろそうなので学校の帰りにソイツん家へ行ったら画面はタイトル画面になってて 電池が床に転がってたww
484 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:29:24 ID:4UmYDAowO
>>468 ファミリージョッキーは
「史上初!馬が主人公のRPG」
「史上初!武器がないRPG」
だもんなw
485 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:29:58 ID:/PYqo9AZ0
>>443 > ルールが単純なゲームも必要なんだよ
それを履き違えたのが、DS「光の四戦士」
486 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:30:10 ID:qcJ5EcXP0
クリムゾン。
>>443 > ルールが単純なゲームも必要なんだよ
それを履き違えたのが、FF13
ウルティマってなんか説教くさいんだよね
町がそのままフィールドになってるヘラクレスの栄光は、今考えればすごい斬新だったんだな
レリクスほど意味不明なRPGは無い
>>478 テープ時代はそういうの多い。
ドアドアは普通の高校生ゲームだし、
光栄だって染物屋社長の余暇で作ってたものだ。
カードゲーム・ボードゲームを単純に移植した作品は、 グラフィックやサウンドが凝っていても、やっぱり面白く遊べなかった。 世界観がぎっしり積みあがってる、ディガンの魔石 、と同時に、ゲームブックにハマってましたよ。
493 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:31:52 ID:44ocmLgU0
イラっとくる記事だな。知ってるよ
何故かFF1はモンク×4でしかクリアした事無い自分 回復手段は当然ポーションのみ 今日もまたポーションを持てる限り買い込む作業が始まるお…
495 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:32:43 ID:4UmYDAowO
ダービースタリオンは 能力値をプレイヤー見せない という新機軸のRPGだったなw
>>480 個人的には忍者抜きで赤魔導師にマサムネ持たせたいな
FF1の赤魔導師は属性最強魔法まで使えるからつえーよ
>>490 名作、レリクスですか
フロッピーディスクの時代になっては、進行の早さが・・・・
あれはテープドライブで楽しむゲームだ
498 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:33:37 ID:rb+nHNbV0
何てことないスレタイと記事なのになんでこんなに伸びてるの?
499 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:33:55 ID:uoGrxNmP0
ザナドゥ、ハイドライドU全盛時、6001mkUしか持ってなかった俺は 片っ端からマイコン雑誌を買って妄想でハアハアしてた そんな俺の心の友はアスピック
>>487 涎垂らしながらボタン連打してればいいゲームだからな。無双とかFFとかは麻薬に近い。
501 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:34:02 ID:2pLirUkoO
ウィズ、ウルティマ、マイトアンドマジックが世界三大RPGって聞いたきがすよ? マイトアンドマジックは神ゲーだと思うのだが…日本じゃ発売元が学研だったのが駄目だったのかね? マイトアンドマジックにもふれてあげてくださいね?
>>498 おっさんが、久しぶりに自分もゲームの話題に参加できたから。
>>496 戦赤白黒でやってたから、自然にそうなったな。
白はトールハンマー、黒はネコのツメ。
>>480 俺はいつも
ナイト モンク 赤 白
でやってるなー、バランスいいよ
>>494 片山まさゆきが当時ファミ痛で連載してた漫画みたいだなw
506 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:35:00 ID:bjySdQw+0
>>499 友達の家でやったコロニーオデッセイ面白かったよ。
507 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:35:45 ID:aiRLmyt70
レリクス面白いよって友達に薦めたんだけど ファミコンディスクのレリクスは梯子上り下りするたびにアクセス中になって 友達が発狂したw
>>501 M&Mは時代が随分新しいからな。
…それにしても、Book II は最凶だった。
>>505 大トロ倶楽部だな。
509 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:36:41 ID:+ITiUwq20
戦争がなかったら パソコンはなかった。
キングスナイトのジャンプ力UPって罠アイテムだろ
レリクスはソーサリーに乗り移ったら楽しくなった ガンナー無能すぎ
513 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:36:48 ID:/PYqo9AZ0
>>502 今もゲーム買いあさっている俺をディスってんのか。
とはいってもENDまでやるゲームはそれほどないけどなー。
514 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:36:49 ID:eMbgVZTy0
UOは初期のころやったけどおもろかった
>>501 ジェム消費して魔法ってのだけ覚えてる。
あと、フィールドマップも3Dで妙に開放感があったのを覚えてる。
まあ、和製RPGでもデスブリンガーとかあったんですけどね。
大航海時代外伝がなかなか面白いぞ。
>>505 スーパーモンク×4で敵をたこ殴りするの楽しいです
519 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:37:58 ID:bjySdQw+0
>>501 MEGA-CD版のMM3は、物凄い良い出来だったよ。
520 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:39:02 ID:iZNaHfHR0
ファミコンのウルティマってポニーキャニオンだものなぁ
521 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:39:23 ID:rb+nHNbV0
>>502 ざっと見たらそんな感じだなw
ウィズやスーファミ全盛期の頃の子供ってもうおっさんだから
リアルで熱く語れるような話題でもないしな
>>489 MOTHERがそれですよね。
町で迷うのが非常につらかった。
>>490 未だによく意味が解らないんだ
当時あの動きは革新的だったが
524 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:39:45 ID:8hIatfvY0
夢幻の心臓、とだけ書いておく
Diabroみたいなマウス操作のRPGの元祖は、ブランディッシュだよね
>>521 > ウィズやスーファミ全盛期
その間で10年近く違うのだが。
>>520 パソゲーも日本だとポニーキャニオンだったな
4以降は知らんけど
528 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:41:02 ID:aiRLmyt70
レリクスのオープニングで 都市がクリスタルキングの曲に合わせて現われてくるやつは 最高にテンション上がるけど始まったらガイコツウサギ
イロイッカイズツ
531 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:41:19 ID:+3TWkk220
いしのなかにいる
ディープダンジョンが手を挙げています
533 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:41:38 ID:/PYqo9AZ0
隠れた名作といえば、スタークラフトのファンタジー1.2があったな。 パーティ全員が正統に参加しない、というか誰が参加できるのか分からない。 結構ハマッタな。
カレイドスコープを徹底的にやったのは俺だけだろうな。 スペースオペラ好きの俺にはたまらなかった。 シナリオ追加でガンガン遊べる予定だったが、出たのは「7万光年の胞子たち」と 「発汗惑星」の二つだけ。 続編出して!ってハガキ出したのはいい思い出。
オレは超1本道RPGのエメラルドドラゴンが過去最高だな これって売れすぎたために開発スタッフが金でもめてバラバラになっちゃったんだっけ?
536 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:42:17 ID:+lEsauZG0
関係ないけど、ブラウザ三国志は面白い
>>519 メガCDと言えば惑星ウッドストックも凄い出来だったよ。
RPGの元のTRPGの元祖のD&Dが指輪物語の世界観や設定を踏襲しているので 指輪物語が無ければDQの中世ファンタジーもありえない。 指輪物語は王道的なRPG的なお使い話だしね。
つまりレリクスが無ければ、魔界塔士サガのモンスターもなかったと…
コズミックソルジャーか
542 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:44:12 ID:/PYqo9AZ0
wizはフロッピードライブのPCのころだな。 それまではフロッピーからゲームを読み込むと後は セーブするときくらいしかアクセスし無かったもんだが、 これはフロッピーを読みながらゲーム進行してたって感じだ。
544 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:44:31 ID:bjySdQw+0
>>520 PC版の4もそうだよ。(それまではスタークラフトで、バカ高かった)
夢工場 '87でポニーキャニオンのブースにパソコン置いてあって、ウルティマ4が遊べるようになってた。
>>527 PC版先に発売したのはスタークラフトだよ。2と3だけだけど。
>>533 こう考えると、実はスタークラフトの功績は大きい。
お前ら、まだやってるんですかw
547 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:45:08 ID:SI4u9ob30
スタークルーザーを今の技術でリメイクして欲しいぜ
ぱのらま島
>>547 TUX吉村氏が、しばらくぶりに調べてみたらなんかえらい事になっていてショックだった。
ここまでで「夢幻の心臓」は5件か…
なんでスレ伸びてるんだ? 俺としては、ダンジョンズ&ドラゴンズのボードも入れてほしいもんだ。
>>498 おっさんゲーマーの食いつきがいいのと、
あと、このごろ殺伐としたスレばっかでみんな辟易してるって事もあるんでしょ、きっと
>>499 6001mkIIってしゃべれるやつだよね?
あれ用の「オホーツクに消ゆ」、シリアスなシーンに限って気の抜けた声でしゃべるもんだから
みんな大爆笑w しばらくその声真似がクラスで流行ったよw
「ソーデス ボクダッタンデス」
>547 たしかに・・BGMは良かったなぁー
>>542 いいの。
MZ-2500買った時点で先を見る目ないから。
ザ・ブラックオニキスの3作目にあたるムーンストーンの発表はまだかね?
wizの戦闘システムってぜんぜん別物の希ガス
ドラクエ1は携帯画像1枚よりも容量が少ないらしいね やっぱりゲームはアイデアだな
559 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:48:09 ID:4RMhljO50
D&Dの間違いだろ
>>327 弟切草の新規要素は初回プレイで真エンドに到達できないところだけ
>>527 TOWNS版はポニーキャニオンじゃないけどね、256色で出来も良かったよ
俺が、中2の時にAPPLE][のwizに出会いさえしなければ、 もうちょっと良い大学行けてて、もっと良い会社に入れてたのに・・w わなを解除するのに、「TRAPLESS CHEST」って入力してたのも 良い思い出だ
564 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:49:40 ID:DlPiSQKg0
>>397 >FPSにもドラクエ的な作品がでてこないかな。
昔から言われてるよね。
萌えで作ればとかファンタジーで作ればとか。
でも実際に作った会社はなくね?
萌えFPSのペーパーマン(韓国産)
ファンタジーFPSのMount and Blade Warband(オブリ風 トルコ産)
韓国のが日本ウケするFPS作るとか、日本のゲーム会社はもう終わってるからw
まあそのうちFPSが馬鹿にできないぐらいの売り上げ出すようになったらパクるんだろうけどさw
韓国に先を越されてるとか恥もいいところ!
566 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:50:51 ID:6RkZ6Em90
>>496 赤魔導師を入れる理由の一つにはラストダンジョンへの帰還魔法の予備要員も。
白魔導師が倒れる度に何度、2000年前の城の外の世界に出たいと思ったことか。
黒ではスタック回数の限界で戻れないことが多い。
>>504 魔法やブレスに弱い以外は戦闘力はかなり強い。
装備や魔法にお金もかからないし。
wizは複数のデュプリケイトディスクを入れ替えてアクセスして キャラやアイテムを複製できたんだよなあ・・・ 罠解除の時も必ずフロッピーのフタに手を掛けてたなw
それより俺は、ボコスカウォーズが名作扱いされてたのが
当時から納得できなかったのだが……。
>>551 前スレでは夢幻の心臓の話はけっこう出てたよ。
>>564 そもそもFPSが日本じゃ壊滅的に売れないしなぁ
デゼニランドがなければディズニーランドはなかった
571 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:52:54 ID:iZNaHfHR0
そういえば夢幻の心臓をはじめてみたのが消防だったけど、ダメージの数値みて吹いてたなぁ
572 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:53:04 ID:+lEsauZG0
ゲームでは飯が食えないという事実
何故今更当たり前のことを?
574 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:53:57 ID:/PYqo9AZ0
>>555 いい人だわ。
>>558 アイデアを形にする技術もね。
で、この時代のゲームといえば、少ないメモリのやりくりにつきる。
1ビットを削りなさいなんて、今の若い人たちは鼻で笑うことでしょう。
>>419 沙織事件、そのきっかけを作ったのが万引きした男子中学生
現在30代半ばも過ぎたそいつは何をしているのだろう?
576 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:55:12 ID:XGekbvZE0
ドラクエ6の「しあわせの国」って なんか民主党思い出しちゃった
>>568 やってみたかったな、あれ。
FM-7にはなかったんだ。
Last 5 minuites とかは移植されたんだけど。
578 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:56:06 ID:6RkZ6Em90
>>574 戦闘機・敵キャラは2色
地形は4色とか
>>555 俺以外にもMZ2500持ってた奴がいたとは…
今でも最高の8ビット機だったと言える。
FinalFantasyシリーズはPhantasieシリーズのパクリ
MZ-1200のスパイ大作戦も面白かった。 どんなに完璧にゲームを進めても、最後のエレベータで乱数次第で死ぬ凄い仕様。 悔しいからコード書き換えて乱数殺してやってた。 って、このゲームも誰もやってないだろうなぁ。 幻魔大戦もやったなぁ。わざわざメモリ48Kにして。 「地球を救うのは愛か?」の質問が軽くトラウマ。
ナポレオニック以外は認めない! ...と、誰もわからないネタをふってみる...
583 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:57:43 ID:a+/SH5CJ0
>>574 りムルダールみたいにひらがなの「り」を使う事でカタカナの「リ」一文字分減らしたり
あと、ダースドラゴンはダークドラゴンだったがカタカナの「ク」が無いから
ダースドラゴンにしたとかしなかったとか
>>501 98でやったMM1敵グラフィックが滅茶苦茶かっこいいくて感動した
10年くらいたってフラゼッタの絵のトレースとかばっかだったのを知った
やっぱ無許可だったんだろうなぁ
まいとあんどまじっく もんきーまーじっく
586 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 17:58:51 ID:6RkZ6Em90
>>579 能力的にも8bit最強だったのに
色数も多い、ゲームしやすくPCGあるし。
MZ1500のクイックディスクと ファミコンのディスクシステムは同じ物 これ豆なw
ここまで夢幻の心臓だらけで安心した
>>535 PC版とPCエンジン版の両方やった
あとコンポに突っ込んで音楽としても聞いてたわw
590 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:00:07 ID:M7fj1K060
何を今更言ってんのこれw
全部ひらがなとか何も考えてないとこもあったな
アークスロード
593 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:00:24 ID:6RkZ6Em90
>>587 QDをMZ2500で採用してたら世界取れてたと思う
594 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:01:10 ID:huzrpgu/0
ザナドゥフィールドでWIZ戦闘なRPGがいいと思います
ウィザードリィもウルティマもあったのにザ・ムーンストーンは存在しなかった。
>>564 だってペーパーマンは萌えじゃないもの。
>>465 ある意味もっとも住み分けと迎合を重ねた
とてもよく訓練された信者でできてるからな。
しょっちゅう煽られてるからむしろちょっとやそっとじゃ内部抗争になりゃしないw
>>583 そういうのなら割と最近でもPS2ゲームであったりする。
ファントムビーストをボグファントムにしたり、フローティングアイランドをクラウドランドに
したり、ファイアージャイアントをパイロタイタンにしたりって
まあ8文字規制なんだろうけど。
>589 アトルシャン「オォォストラコォォン!」 オストラコン「こいつを生かすも殺すも、おまえ達次第というわけだ」 タムリン「何するの?離して!」 アトルシャン「タムリン!」 OPこうだったっけ
600 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:02:02 ID:Pd0tpENH0
夢幻の心臓は面白かったよな。 特に2が最高だった。
いまさらすぎるし、そもそも夢幻の心臓のパクリです。
602 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:02:28 ID:aiRLmyt70
本当にドクター中松が3.5インチ発明したの?
マカカーラ
>>574 今なんか容量多すぎて要求スペックもどんどん上がるから、
規模と予算がどんどん膨らんで自爆してるような気がするんだよね。
その時代とどっちがやり易かったんだろうか?
>>602 いいえ、ただ単に「FDの企画に関係あると受け取られる可能性のあった特許」を
持っていたのでIBMが「面倒になるとアレだな」と念のため中松に許諾を取っただけで
実は直接は関係ありません。
607 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:04:57 ID:Pd0tpENH0
ザ・スクリマーも面白かったねぇ。アクションRPGの走りかな?
608 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:05:17 ID:/PYqo9AZ0
>>602 してない。
言い張っているのはフロッピー全般だけどね。
3.5インチの開発はsony。
IBMがフロッピー実用化させるときに、抵触する特許持っている人間すべてにアクセスしている。
その内容は他言してはならない。
だから好き勝手いえる。
611 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:05:39 ID:iZNaHfHR0
>>599 いまだにエロジン版もってるが、本体がうごかん
エメラルドドラゴンの音楽とストーリーは最高 戦闘の人工知能はバカだったけどね…
まあ今の馬鹿者中二病患者はなんでも日本が起原だとか思ってそうだなw 日本は外国のものをうまく取り入れてよりよくしていくのが得意なのに、 排外主義に陥ったらどうなるんだよ。 バカどもは江戸時代にでも戻って拷問でもされてろw
ああ懐かしいな……MZ-2500売らなきゃよかった X1 TWINならまだもってるがw
コーエイ「国産RPG黎明期で、ブラックオニキスとか言う前に、まずダンジョンをあげろよ!」 ファルコム「あと、ぱのらま島もな!」
>>602 ドクター中松は取り出さなくても聞けるレコード?で特許を取っていたらしい
少しても差し障りがありそうな特許に関してMSが金を出していたんだとか
まあFDの件以外にも数々発明しているようだし凄いには変りないよ
>>599 そんな感じだったかなあ
覚えてないや
>>611 CDとして再生するんだ!
本体だけどっかで売ってないの?
>>612 タムリンはタムリンレーザーの悪夢さえ通過すれば
最強魔法は無茶苦茶使える奴なんだよな
裏技使ってホスロウでエンディングまで行ったのはオレだけでいい
620 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:08:36 ID:6RkZ6Em90
>>608 今も他言無用なら、レコード盤だけでなく
コンピュータ情報記録に思いついたのも中松の可能性も
621 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:08:55 ID:H5ZfaAdg0
ビックバンが無ければ「ドラゴンクエスト」は存在しなかった。
623 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:09:24 ID:vQpXtQNlO
散々ガイシュツだろうが、こんなこと当時PC持ってたヤツの中では常識 今さらドヤ顔して偉そうに語る様な話じゃ無いだろ まぁ、当時でも「パクリで仕上げて偉そうにしてんじゃねーよ」的な意見と 「組み合わせる知恵が有ったヤツが勝ち」的な意見が有った気がするけどさ どっちにしても今的な行かな言い方なら「ファミコン厨」と呼ばれそうな 連中は「ファミコンに有るモノが正義」だったから 「ドラクエなんて単なるパクリじゃん」なんて言おうモンなら 顔真っ赤にして反論するヤツばっかりだったけどねw
624 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:09:51 ID:/PYqo9AZ0
>>605 昔と今、どっちも作りにくい部分と作りやすい部分があるかな。
最近はメモリが膨大なだけに設計のし易さが明暗を分ける。
単純な話、PS3は使いこなすと凄いけど、そこまでがめんどくさい。
箱は何も考えずにデータ突っ込めばなんとかなる。
そしてゲームのマスプロ化というか、アメリカは大量の技術者をプールしているので、
短期間での大作政策に向いている。
ただし、アメリカも悲鳴上げているですよ。
625 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:09:54 ID:GrdSpyhr0
なんかすげー懐かしいゲームの名前を見た。
ディスクシステムのディープダンジョン PCソフトメーカーが数社集まって作った大作という肩書きだったが 初のクソゲーとして歴史に残る
>>612 回復呪文かけてほしいのに攻撃魔法を優先させる子がいたなあ
回復系が抜けたときに厳しかった記憶がw
629 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:11:08 ID:SI4u9ob30
>>626 あの独特の変なBGM
今でも耳に残ってるw
今思えばザナドゥのテープ版もいい思い出だw
>>624 サブプライム的な感じでジャブジャブ金使えた時代と違うからなぁ…
632 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:11:28 ID:Pd0tpENH0
ウィザードリーはマッピングをかなり丁寧に作成していたんだが、回転床で騙されて完成できなかったなぁ。
アドベンチャーはトランシルバニア、RPGはブラックオニキスにはまった遠い日々。 早くドラゴンエイジ移植しろ。
日本の3大物語RPG ソフトでハードな物語(システムサコム) かわいそう物語(システムソフト) 46億年物語(エニックス)
635 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:12:40 ID:BG7iKUbW0
ブラックオニキスが最高だ。
636 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:12:45 ID:aiRLmyt70
システムサコムなつかしす
友達の友達はみな友達だ。 世界に広げよう、ラプラスの魔
638 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:13:27 ID:6RkZ6Em90
>>626 そうでもない。つくりはWIZのものまねだが。
雰囲気はよく出てた。
ブレインブレイカー ↑これに反応できる奴はX1ユーザーw
だがあえて言わせてもらおう MZ−700に不可能はない
>>328 あのシリーズの変なギャグセンスが大好きだった。
・主人公「どうせあれだろ?!黒いタイル踏めば死、白いタイル踏めば脳が腐る、とかまたそんな展開なんだろ?!わかってるぞ!」
白いタイルだけを踏んで歩くなら→◯◯へ
黒いタイルだけを踏んで歩くなら→□□へ
とか
wiz6と7の話は出てるけど8の話は全くないな 物語の完結編なのにやってる人は少ないのか?
644 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:17:16 ID:E/0sONcS0
初代ウィズでMURAMASA BLADEを紛失したときは泣いた
645 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:17:17 ID:xeb1lHHk0
地球がなければウルティマは存在しなかった
646 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:17:26 ID:L9AVJjig0
初めてRPGを遊んだ時は、キャラを強くするのにハマッタわ。 底なし沼の面白さで、自分がダメになると思った。 その後に、ドラクエが発売になって大ヒットしたが、 自分の中ではRPGは終わっていたのでプレイしなかった。後悔はしてない。
FC版WIZで、兄貴のキャラPTに入れて自分のキャラ育てたんだけど、 ワープ失敗キャラロストで喧嘩になったのは良い思い出
コズミックソルジャー
>>643 いたなあ…
弱いくせに突っ込んでいく奴…
あえていおう、ブラックオニキスのデータディスクがまだ残っています。 ファイアクリスタルまだですかw
うちの親は堀井雄二と幼馴染で高校まで一緒だったんだが、
その時に既にスライムのキャラクターイメージや冒険ゲームの構想はできてたらしいよ。
40年前の構想だから、どっちが先と言えば・・・・・
よって
>>1 の言ってることは間違い。
652 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:21:00 ID:iZNaHfHR0
5インチディスクならいまだにあるがドライブがないとか、いろいろ痒いところに手が届かない環境だなぁ、俺も
>>565 基本の流れを覚えるなら良いけどねー
つMagicWorkstation
>>650 ファイアークリスタルは出てなかったっけ?
655 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:21:20 ID:e4eh5Ml+0
RPGの起源は(ry
656 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:21:48 ID:iZNaHfHR0
>>649 アトルシャンとタムリン以外レベル上がらんのが悪いw
FF1はオール戦士が熱いと思う ゴリゴリ進めて面白い シーフと黒まオンリーは怒りすら感じるが
某鑑定番組が始まって以降、Wizでビショップを作るときは 名前は必ず、中島誠之助w
662 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:24:26 ID:zv/Eeq1a0
スクエアといえばwillそしてブラスティー
>>660 「いい仕事してますねぇ」→さわってしまった!
>>644 MURAMASA BLADE! な。
びっくりマークを忘れちゃあかんで
665 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:25:10 ID:6RkZ6Em90
>>647 あるゲームの通常ミサイルの角度計算で、
二つの座標入力して、というのポケコンで作ったな
667 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:25:51 ID:ZcC9rdTj0
RPG = ロールプレイングゲーム = 直訳すると役割を演じるゲーム オブリ = 泥棒なら泥棒、暗殺者なら暗殺者、役割を演じられる正統なRPG FF/DQ = 単にシナリオ上の役を演じるだけのパチモンRPG
>>662 アルファとばしてんじゃねーよw
何度も捕まりました
>>663 ああ、それで何回もリングオブデスを嵌めてしまってたよwww
670 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:27:20 ID:iZNaHfHR0
>>667 ぶっちゃければ、JRPGは演じるどころか本を読んで話をなぞっているのとかわらないんだけどね。
671 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:27:28 ID:/PYqo9AZ0
672 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:28:04 ID:9uyY4knw0
ファンタジアンで興奮できない奴は 想像力を司る脳の部位に何らかの障害あり。
673 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:28:29 ID:6RkZ6Em90
>>660 SPOCKで統一
元キャラが人間コンピュータで何でも知ってて賢いし
ドラクエがなければファイアーエムブレムがもっと流行していたに違いない。
一方海外では Wiz→ダンジョンマスター→オブリビオンの流れ
676 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:29:06 ID:ZuXgiKZR0
風来のシレンもなかった
>>654 ああ、ムーンストーンが第3弾だったか。
678 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:30:04 ID:dlf4TGto0
>>561 ……なん……だと?
ではここからスタークルーザーの88派vsX1turbo派の罵りあい開始w
X1は高速モードのおかげで楽しかったなあ。
679 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:30:12 ID:iZNaHfHR0
オブリはエロゲー
さて、ヴェインドリームでも探すか・・・。
681 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:30:44 ID:6RkZ6Em90
>>670 創造神ガイギャックスの言葉
「ダンジョンマスターはストーリーテラーになってはいけない」
>>651 物語やジャンルの構想は出来ていても、システムまでその時と一緒だったかい?
684 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:34:27 ID:e4eh5Ml+0
685 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:34:53 ID:WEJXUKaR0
買ったからにはクリアしてきた俺の親父も「恐怖のエクソダズ」(ファミコン)だけはクリア出来なかったらしい。 たけしの挑戦状なんてウルティマに比べればぬるいと言っていた。
常識だろそんなの
あんまり有名じゃないけどWIZARDRYの後継の一つのBARD'S TAILはすきだった。
どの辺りだったかもう忘れてるけど 結構、惰性で買い続けてた感じだよなDQ DS版でついに買わなくなったけど
Wizardryをドラクエのパクリじゃんwって笑われて、 泣きながら歴史を説明したあの頃を思い出す。
690 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:45:23 ID:SI4u9ob30
>>678 X1版って基本的に88版とBGMまったく一緒だよね?
X68版だったか、メインテーマが若干アレンジ風になってたのがあったが
あれはいただけなかった
スタークルーザーのBGMはあのFM音源臭丸出しの音色が良かったのにw
691 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:46:04 ID:xV/MBJKs0
>>685 なんとかクリアしたぞ
あれはまともにゲームしてるだけでは解けない。
敵が弱い比較的安全な迷宮の宝箱でゴールド稼ぎして、
能力値も、何もかも、金で手に入れる拝金主義のゲーム。
特に後半は時間停止アイテムが無ければまともに敵と戦えない
ロードス島戦記がなければ 指輪物語は存在しなかった
694 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:47:23 ID:iZNaHfHR0
いや、ロードスってD&Dだろ
695 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:47:25 ID:dlf4TGto0
>>689 ジーンシモンズをみてデーモン小暮のぱくりじゃん、っていうようなもんだな。
697 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:48:35 ID:BmKHGSgs0
サバッシュサバッシュうるせーよ。
>>685 あれさあ,本当にクリアできるのか?
FC版で絶望に落とされた後,
PC版をやってみたら,普通にクリアできるんだよね。
ある程度ゲームの知識ある人間にとっては常識以前のレベルである話を何故ニュース記事にするのだろうか
>>691 そんなにマゾ仕様だったかなぁ?
攻略本さえあれば普通にクリアできた気がするが…
>>28 ウルザブロック以降じゃなくて、ウルザブロックが壊れてただけだろwwwwwwwwwww
映画「E.T.」が無ければ、 日本でダンジョンズ&ドラゴンズのボード版が売られることはなかった。 これは本当。
あ、ファンタジアンのこと思い出した。なかなか良ゲーだった。 ただ無印のPC88でやるには、線画のダンジョン描写がちょっと重かった。 数年経って出たアドバンスド〜はゴミだった……
ダンマスがなければ・・・・ なんだっけ?
706 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:54:01 ID:xV/MBJKs0
>>700 それは攻略本があれば、の話
攻略本なしでは当時の小学生の平均的な能力では無理。
* いしのなかにいる *
708 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:55:26 ID:h5nB+N4t0
クエスト8個しか受けれないクソゲー と 11章まで一本道のクソゲー 日本の2代RPG\(^o^)/オワタ
ゲームか……何もかも皆懐かしい
MSX2版ロードス島戦記をクリアしました 敵と遭遇するたびに30秒読み込みはきつかった…
>>690 アルシスのサウンドは結構高評価だよね。
ナイトアームズの曲が好きだった。
712 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 18:58:04 ID:WKHF7Gp80
∠ ̄\ .__ 〜|/゚U゚| / /| /|⊂二) | ̄ ̄| | + 激しく開錠 + つ(⌒ ) |__|/ (_| U~ ___ ∩ ̄\∩ __ _ | |/゚U゚;|/ /| / / 〜\ ) | ̄ ̄| ̄| + 激しくおおっと! + ⊂(_;ノ |__) .|__|/ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄|. ゚U゚..| ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| + 激しく石の中にいる + | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
奇抜なキャラとかいらん D&D風味のオーソドックス骨太RPGだせや
ウィザードリィのFC版T〜VとGB版T〜Vを携帯機でやりたいなぁ。
>>713 そんなもん山ほどあるよ
やりたきゃやれよ
>>678 プラズマライン……いやなんでもない
88mkIIだと重すぎてゲームになってなかった……。
その後に出た88SRで遊び直してみたら快適すぎて別ゲーだった
>>706 そう言えば山下章は結局解けないゲームは無かったの?
ロマンシアはクリアしてたけどラプラスの魔はどうだろう?
ムラマサの力を借りますか? yes え、リセットしても元には戻れない…
少しは「ぱのらま島」を思い出してあげて
@Yoshio.Kiya@
722 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:02:44 ID:m3E6cyO60
ドルアーガがなければゼルダは
ウルティマがなければUOは存在しなかった 俺が二浪もすることも無かった。今頃勝ち組だったはずなのに・・
724 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:03:09 ID:DGoPRTvw0
>>15 女神転生は偉大だな。
ドラクエ5でも、魔物が仲間になるようになったし。
モンスターズでは配合できる。
悪魔合体と変わらない。
726 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:03:21 ID:iZNaHfHR0
>>701 いや、ホビージャパンから版権が移るあたりまでやってたが、ウルザ以降も壊れっぷりはひどかったぞ
>>701 直後のメルカディアンマスクスの微妙さはガチ
730 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:05:31 ID:DGoPRTvw0
>>723 社会に出てない人間で、勝ち組、負け組とか言う奴って、マジでいるんだな。
何を根拠に自分が偉いと思うの?
オブリみたいなドラクエやりたいよ
バルダーズ・ゲート2はおもろかった グラもあれぐらいでいい 無駄に3Dとかいらん
>>700 普通にプレイしてたら、かなりの確率で行き詰まると思う。
あれは何度も最初からやり直しながら攻略法を確立していくゲーム。
734 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:07:33 ID:6zy3q5Q10
>>689 セガのモンスターランドも、ハドソンのビックリマンのパクリと勘違いされてまいった記憶がw
*破壊*
737 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:10:05 ID:e4eh5Ml+0
738 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:10:16 ID:a+/SH5CJ0
『舛添要一 朝までファミコン』がなければ今の自民党はなかった
>>734 いやそれ製作会社同じだろw
高橋名人とかキャラ変えてセガとファミコンを両方作る芸風だ。
740 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:14:40 ID:kMoZ6iVV0
>>733 下手に Ranger とか選ぶと詰むよなw
当時ガキだったからマルチ職ばっかり選んで誰もExotics使えず玉砕w
741 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:16:05 ID:e4eh5Ml+0
ブランディッシュの元祖はローグだよ
743 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:17:41 ID:Y98twn01O
ゆうこうてきなオザワイチロウ
744 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:17:48 ID:why9bMVQO
糞スレ
名移植と呼び声高いファミコン版wiz#1。 このゲームで、せいなるよろいやぎんのこて、ささえのたてなんかを何十時間も必死で探した人も多いと思う だが、最近の解析により判明した衝撃的な事実があるんだ。 「バグで味方のACが機能していない」 実はどんな防具を装備をしても同じだったんだよ!!
このスレを*鑑定しました* ☆『ドラクエ』は存在しなかった (+5, +3)
747 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:19:11 ID:VGz4CITJ0
堀井雄二の両親がいなければドラクエはなかった
>>745 最近…?
割と昔からその話有名じゃね?
ゆうこうてきな ニューそくスレ たたかう たちさる
これ、ニュース?
752 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:20:38 ID:6zy3q5Q10
>>740-741 子供には分からんからなあ・・・
「セガはパクってんじゃねーよ!」と何度言われたか・・・
753 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:21:59 ID:4VBRfXBcO
スレタイのゲームが元祖みたいな物言いだが、PC黎明期に文字だけのゲームとかあったろ? WIZの絵無しって感じの…つか、WIZがアレに絵をつけただけって流れなんだが…
そんな今更な話がなんで話題になってるのか 「ドラゴンクエストへの道」ってマンガにしっかり書いてあるじゃん
>>752 太陽にほえろの曲聴いて、
「コナンパクってんじゃねーよ!」みたいなもんかねw
回顧厨はうざい。今を生きろよ。 時代に取り残された奴は醜いだけだ。
>>745 遠藤氏ね、ってことですね。
(こんなところから呼んでみるw)
なんだ一晩明けたら3スレ目かよw
スレ1の999が悲しいな・・・もう発売はないんだろうな。
はじめてクラーケンに遭遇して全滅したり
Hiderのマントを装備させる為に苦労したのも懐かしい。
>>697 あの「旅」をしている感じが好きだったなマラメイヤ地方のBGMは神
>>721 面白かったな〜・・・何とも言えない雰囲気のBGMもよく覚えてる(pc88
メリーさんの羊聞いて、水戸黄門パクってんじゃねえよ、てのと同じだなw
>>723 2浪しなかった程度で人生変わると思ってるならそれはどうかと思う。
世の中ストレートな負け組みが多量に居るんだ。
>>658 ハスラムはHP増加イベントがあったような...あれを見落とすと死にまくった気がする
>>752 どっちが先かろくに調べもせずに叩く奴は今も居るんだよな
むしろ動画サイトで昔の動画も観られる今の方が多いかも知れない
Wiz→ミフネやハタモトが上級侍だという間違った知識をばらまいた
764 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:26:09 ID:AegGZ5Np0
ハードがショボイからこういうゲーム出ただけだろ 今ならオブリビオンとかやれよ
765 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:27:26 ID:07VFZLZq0
HALが倒産しないでHAL研が誕生していなければ 「田代まさしのプリンセスがいっぱい」の続編がきっと発売されていただろう
>>763 murasamaは本当に村正だったのか。
実は村雨の間違いではなかったのか。
これももう、本当のところはわからないw
>>743 オザワで思い出したがリアルがメガテンの新宿に近付いてきてるなw
日本版FCウィザードリィの開発室の向かいのビルでFCウルティマ作ってたんだっけか でもなんで今更こんな話が?
>>767 村雨だよね、外人が村正を知っていたとも思えない
ご存知でしたかも何も一作目出たときから作者が何度も言ってただろ 今更ニュース扱いするなっつーの
773 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:34:23 ID:MS3FTK310
>>726 単純に巨大化でグリグリ削ってたころが懐かしい
774 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:36:13 ID:6zy3q5Q10
何時間もかけて、高いボーナスポイントが出るまで延々とやり直すゲーム・・・
お前らテレポーターに引っかかった時のディスクの読み方で 、行き先がヤバそうかどうかぐらい当然わかるよな?
>>777 そんなキャラに限って早死にしたりしてな
780 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:40:35 ID:MS3FTK310
>>777 高いポイントでても間違ってボタン押してしまい
また延々と・・・
>>777 15-11-10-14-10
とか、数値も丸暗記しちゃってるなぁ。
女神転生とかウィザードリーって小学生の頃敷居が高かったけど ちゃんと方眼紙に書いて試行錯誤すれば先に進めるんだよな 大人になってからはまった
ローグライクゲームの系統をまったく知らずに 「シレンのパクリwww」「トルネコのパクリwww」 「チョコボのダンジョンのパクリwww」「ポケモン救助隊のパクリwwww」 という奴が居て困る
>>764 よーしお父さん、オブリビオン見たいなRPGにCOD4みたいなFPS要素加えた
近未来RPG作っちゃうぞー( ゚∀゚)ノ
「ワンダーボーイ」がなかったら「高橋名人の冒険島」は存在しなかった
>>777 間違ってビショップにした時の悲しさといったら
789 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:44:07 ID:0m/v3jXd0
初代Wizardryだけはやったぞ 8bitパソコンという奴でだ 最初は夢中になってg−ムやるんだが、いつも途中で放り投げて止めてしまう この癖は、30年経った今でも直っていないorz
>>783 オートマッピングは便利だけど自分で方眼地図埋めるのはやっぱり楽しいよな
何を今更。さらに遡るとD&Dとか指輪とかですよねーと書き込もうと思ったけど、★3じゃあもう大抵言い尽くされてるだろうな・・・ というか、なんでこの記事で★3まで来てるんだw
>>784 そのうちwizも「世界樹のパクリwww」「ととモノのパクリwww」とか言われる日が来るのかねぇ……
ウィズのダークゾーンで迷って死に掛けてる時の 絶望感がたまらないqqqqq
ボタン連打しすぎて、せっかくいいボーナスポイント出たのにキャンセルしちゃった時の喪失感。
>>784 同じことが手塚治虫や石ノ森章太郎にも言える気がする。
796 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:46:38 ID:DfJCG9JA0
何かと思ったら懐かしのおっさんゲームスレになっているじゃん
797 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:46:44 ID:52mr8V590
夢幻の心臓の砂漠の町は、ソースを見て発見したよ。 それまで、魔法を使えなかった。
ミッターマイヤーの時みたいな勢いだな。 ラストハルマゲドンやザナドゥは、ウルティマやウィザードリィに負けてないと思うぞ。
799 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:47:02 ID:6zy3q5Q10
>>785 Borderlandsか?MASSEFFECTか?
もうすでにPSUはモンハンのパクリ、って言う奴は本当にいるからな
パクリ叩き系はホント痛い
>>793 世界樹はまだしもWizXTHのソースコピペして見た目だけ変えた
トトモノにだけは本気で言われたくない!
原神…ヴァルケソの件といい、恨み脳髄、憎しみ骨髄わすれんぞ!
803 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:48:57 ID:+QhtX6620
誰でも知ってることわざわざニュースにして何が楽しいのか
そういやいまだにSHIELD+3って拾ったことないや
>>795 ボタン連打でレベル80の全裸忍者軍団が死んだ時は泣いた
どんなに強くなっても理不尽な全滅があるのは凄いw
806 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:49:35 ID:DlPiSQKg0
>>785 フォールアウト3は一時間で飽きたw
ファンタジーじゃないと燃えない。
俺だけかも知れんが、近未来はあまり好きではないらしい・・・。
PSOも近未来だから好きでない。ファンタジーならハマッたんだろうが。。。
DQにはまり込む奴は一回は手を出すはずだよな>wiz あの3Dダンジョンとシビアな難易度を受け入れられれば悪いゲームじゃないと思う。 ついでに言えば、FF1やFF3の回数制の魔法もwizの影響だよね。
808 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:50:34 ID:0m/v3jXd0
ちなみに、最近放置してるゲーム OBLIBION STALKER FALLOUT3 などなど 年取るとBF系のFPSが一番合うかなw
何か忘れてないか?
黄金の墓 ムー大陸の謎 ミステリーハウス2 ここら辺が俺のバイブル
何を今更
812 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:51:22 ID:e4eh5Ml+0
>>783 俺はマッピングしないからカオスエンジェルズがクリアできなかった
ウィズ系のゲームが久しぶりにやりたくなって世界樹2買ってみたけど、思ったほど楽しめなかった 多分イラストのせい
>>806 FO3は200時間までがチュートリアル
クリティカルヒットをずっとクリスタルヒットだと思ってた消防時代・・・ 文字だけで「くびをはねられた!」って出るのがまた怖い・・・
>>787 いやビショップならいいでしょw
一番やばいのは、ホビットの善w
コンパイルに1時間以上かかるとか 今じゃシンジラレナイだろなあw
>>815 テーブルトークやっててリアルでクリットって略したりしてるの、ちょっと卑猥だとオモタ。
820 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 19:57:41 ID:6zy3q5Q10
>>814 クエストそっちのけで、中華スーツ着込んで遊んでるわw
キャラバンの連中全員にテスラアーマー着用させたら、区別が付かなくなってまいったw
>>807 魔法の回数は、wizというよりD&Dとかなんじゃないの
ググろうと思ったら、半角「&」に変なコマンド機能があってビックリしたw
>>818 面白いらしいね。次はそれを買おうかなぁ
一応手付かずのFF13もあるんだけど、いい歳になるとあんまり大作系を始める気にならないな
823 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:02:09 ID:xV/MBJKs0
Wizがなくとも神楽道中記は作られていた。
平安京エイリアン
そりゃwizの元はD&Dなんだから D&D→wiz→FFってことでしょ
826 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:04:11 ID:av4WUj500
夢幻の心臓の主人公は元の世界に帰れたのか?
>>799 Fo3のつもりで書いたけど、ボーダーランズも面白いねえ。
買った直後からぶっ続けで頭痛がするほど遊んでしまった。
>>806 キミの場合は「萌え」がないからじゃないのw
>>564
よく、これがなかったら、これは生まれなかったというが その場合、違う会社がきっと同じようなものを出して、時間は違えど、ドラクエは 生まれていただろうよ。
CLOAD "レリクス" : : : FOUND "レリクス" : : SKIP "レリクス" : : 読み飛ばすな!
830 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:10:12 ID:B797p9ok0
とりあえずボコスカウォーズがなければファーストクイーンはなかった
831 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:10:19 ID:eAJIvrld0
「ドラクエの起源ry)」
832 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:10:56 ID:52mr8V590
>>826 帰れたようでつよ
1.戦いに敗れ、死の間際に神を呪った主人公は、天国でも地獄でもない「夢幻界」へと落とされてしまう。
2.夢幻界から無事に蘇った主人公だが、そこは元の世界ではなく暗黒の世界「エルダーアイン」であった。
3.ようやく故郷であるルイザードに帰り着いた主人公であるが、そこは数十億年が経過した変わり果てた世界だった。
833 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:11:14 ID:xV/MBJKs0
とある迷宮の超冷凍砲(ラダルト)
「たけしの挑戦状」が無ければ「シェンムー」は存在しなかった
835 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:12:19 ID:6zy3q5Q10
>>827 BorderlandsはRPGなのに画面分割で遊べて楽しい。
ガチムチを選んで友達と遊んだら、「ウハハハウハハハ」煩いんで怒られたw
836 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:12:59 ID:X1fVlF/T0
* おおっと *
837 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:13:37 ID:xV/MBJKs0
とある魔術士の帰還(Wiz4)
>>810 黄金の墓いいよね
コマンド選択式のアドベンチャーってちょっと物足りないんだよw
839 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:15:20 ID:FfMa4WsK0
840 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:15:47 ID:DlPiSQKg0
>>827 萌えを馬鹿にするなよ〜〜〜〜w
PSOは萌え要素あっけどハマれないから、
根本的にSF世界観が肌に合わないんだわ。
SF小説は好きなんだけどなあ。まあチラ裏。
中学時代岐阜のメリットで、出るゲーム出るゲームのほぼすべて買ってたな。 コピーだけど。 俺がいちばんの客だったんじゃなかろうか。 あそこ、自分でコピー外してたわけじゃないよね。 今思うとどうやってたのか知りたい。 ソフトがあったのは知ってるけど、今みたいにネットの情報がないのに どうやってたんだろう。
Wizなんてライトゲーマーじゃ絶対にクリア出来ない糞難易度じゃねーかw 小学生でも遊べるように調整したドラクエはスゲーよ
>>1 ドラクエもウルティマもウィザードリィも、普通にPCでプレイできるようにしてくれよ。
オンラインゲームじゃなくて、さ。
まあ、アイテムの購入とか ユーザー同士での交換ができるサイトはあっていいと思うけど。
>>842 いいんだよ、60過ぎのじいちゃんが死ぬまで冒険できたんだから。
矢野さんに合掌。
845 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:17:22 ID:dlf4TGto0
846 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:17:42 ID:SRLu1p320
PS3でウィザードリィ囚われしなんちゃらをやったけど 魔法が一新されてたな マカニト、ラカニト、ティルトウェトがなくなってたのは悲しかった・・・
>>810 ミステリーハウス2はhatchがわからんかったな
あそこでまさかhatchとは
墓守の諸君、我は なんだっけな
849 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:18:33 ID:StaukL7x0
今日 麩 の エクソダス か! ( `・ω・)
ハークル! ハークル!
851 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:19:41 ID:Ec4ZtAiq0
853 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:20:27 ID:eMbgVZTy0
>>846 権利問題です。マーフィさんもそうだけど。
>>842 テクポリの連載コミックでまったく逆のネタを見た記憶が
「俺たちにはウィザードリィがある」
「最近の小学生は3日でクリアするらしいねw」
「……」
みたいなw
856 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:21:36 ID:6zy3q5Q10
何をいまさら当たり前の事を
子供の頃、ターボファイルが欲しかったな。 FCのゲームで次回作にキャラを持っていけるシステムは画期的だったと思う。
859 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:23:11 ID:Ec4ZtAiq0
>>858 今なら、USBメモリがターボファイルさ
>>856 おれぁ ゲイン だ。 ( `・ω・) ゲイナー です! ← なんか テンション おかしいよね。 (・ω・` )
前はカシナートの剣は、本当はアメリカで有名なクィジナート社のミキサーですって豆知識だったな これのどこがニュースなのじゃwwww
>>855 それ完全にネタじゃないかな?
自分は方眼紙にダンジョンの地図書きながらプレイしていた記憶。
結局疲れ果てて攻略本買ったけどw
そしてドラクエは楽しめたけど(今も楽しんでるけど)、FFは
ストーリーが強引で好きになれなかったな。
>>845 げえええええええええええええええええ!!!???
865 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:24:35 ID:av4WUj500
RPGが無かったら、スニーカー文庫も富士見書房のファンタジー小説もなく、ハルヒも無かったって事だろ。
866 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:24:36 ID:jGntVzdmO
日本でもっともRPGらしいRPGだったのは
ウィザードリィってクリアの概念低かったな ワードナ倒した後でも無限に遊べた
昔はフロッピー一枚でゲーム遊べたんだよな…。 ブラックオニキス。今思うと、何という点と線!なゲームだったけど面白かった。 誰か「王子びんびん物語」を知っていないか?なんだぜ。
869 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:26:49 ID:Ec4ZtAiq0
ブラックオニキスは装備が変わるのがすごかったw
871 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:27:02 ID:StaukL7x0
マンフレッティの店 * * 娯楽の殿堂 * * ( ´・ω・) わぁ、楽しそう…。
873 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:27:52 ID:6zy3q5Q10
>>861 トミノセンセイだしねw
全滅しなくて本当に良かった・・・
>>868 FCのゲームとかも、今のエロ画像1枚より容量少なかったりするもんなw
874 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:28:23 ID:22QkBT9n0
このスレの平均年齢は38歳
Bオニキスはホビットとゴブリン大量虐殺してりゃレベル上がる糞ゲー
876 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:28:47 ID:3dq2xrXC0
ドラゴンクエストはウィザードリィのパクり
877 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:29:19 ID:SRLu1p320
シャロムってゲーム知ってる人いるか?
879 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:29:46 ID:45tesBXn0
「クエストロン」の影響もある。ログインの連載で堀井雄二本人が言ってた
>>870 装備どころか髪型も・・・・・w
レベル低いときに、うろついてるNPCを仲間にしようとしたら
悪党集団で、撲殺されたのもいい思い出w
小学生「ウルティマってドラクエに似てるよね
882 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:32:24 ID:25/WODAf0
ご飯だからふっかつのじゅもんメモしとく ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ
883 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:32:33 ID:SRLu1p320
>>876 むしろウルティマのパクリだろ
劣化ウルティマと言ってもいい
ウルティマには”食料”というパラメータがあって食料つきると病気になると言う
画期的なシステムがw
884 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:32:49 ID:vM0WlcwO0
>>866 覇邪の封印。ニヤリとさせるハードプロテクト。
チマチマとしたMAPで広大にみせる逆転の発想。
「イイモン モラッタネ!」萌え要素。
885 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:33:05 ID:FfMa4WsK0
関係ないが、格ゲーの元祖はアーバンチャンピオンでいいのか?
886 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:33:18 ID:6zy3q5Q10
>>877 魔城伝説
1作目・・・シューティング
2作目・・・アクションRPG
3作目・・・アドベンチャー(ミニゲーム多数)←コレ?
ファミコン版のwizもやったけど、馬小屋で寝る分には殆んど歳とらないから、 馬小屋以外に宿泊させたこと無い。想像すると酷いことをした。
くーちーびーるーをーかーみしめーたーとーきー でーんせーつーのーうーたがきーこえるー
891 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:35:20 ID:SRLu1p320
ドラクエ1の最強復活の呪文を教えてやる へへたにむ けしはわねねひ ほびきろぎ けよろ 勇者『ああああ』 装備:ロトの鎧、ロトの剣、水鏡の盾 道具:やくそう×6、魔法の鍵×6、他重要アイテムと聖水 これ本物だから
892 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:35:26 ID:StaukL7x0
墓場は暗く… 罠は時を刻みしもの この先には、進まぬが得策 さもなくば プップー! アブドル の タクシー 5000G。 ( ´・ω・) 高いな。
893 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:36:06 ID:dlf4TGto0
>>887 金がかからないって理由で「かんいしんだい」に寝かせまくって老衰死させたのに比べれば…
895 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:37:14 ID:OAP7HLpU0
むしろWIZが無ければポートピアが無かった もんすたあ さぷらいずど ゆう
ナビチューンドラゴンとかは自由過ぎてすぐなげた ティルナやウィズみたく探索の楽しみが本体の奴以外は、やっぱりある程度筋道が欲しい ほしをみるひともヒデエな
897 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:37:35 ID:vM0WlcwO0
>>887 リアルだって余裕だろ。歳とらないんだぜ
>>883 食料といえばダンジョンマスターだな
気色悪い毒虫の死骸とか食って空腹満たす
899 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:38:40 ID:25/WODAf0
900 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:39:01 ID:52mr8V590
食料といえば「こけもも」
901 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:39:06 ID:StaukL7x0
>>898 ゴブリンのくさったしたいをたべた。 ひどいあじだ! ( ´・ω・) ヨシノヤ ギュドーン くいたい。
902 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:39:48 ID:Ec4ZtAiq0
>罠は時を刻みしもの 罠は炎をきざみしもの
>>845 おいィwww
ソ、ソーサリーはどうなるんだ?
まあファイティングファンタジーとソーサリーは英語のペーパーバックで
先取りプレイした当時高校生の俺。高かったよorz
UO懐かしいー
905 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:41:20 ID:ohAVQB+30
906 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:41:28 ID:SRLu1p320
ハイドライドはもう少し評価されてもいいと思う
>>898 チーズとかリンゴとか
勿体なくて食えなくなるよな
908 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:41:45 ID:SL/EUiv80
なにか居心地がいいスレだ 30後半の奴らが集うスレはここでつか?
>>840 馬鹿にはせんよ、というか、俺も萌えはむしろ歓迎だしw
でもさー、キミは日本でFPSが普及しないことを悲観してるわりに、
それでいて「SF路線が苦手」っていうのはちょっと相容れないんじゃないの?
FPSってたいていガチガチのリアル路線かSF路線じゃん。
欧米でFPSがウケてる理由ってのは、やっぱり身近な武器として銃があって、
機会があればそれを撃ちまくってみたい、って気持ちを満たしてくれるからだと思う。
逆に日本の場合は侍と忍者の国でしょ。つまり剣と、忍術≒魔法だったわけで、
RPGの方が受け入れられやすい土台があったわけ。
RPGばっかり持ち上げられてFPSがなかなかウケないって言われても、
国民性の違いによるところがきっと多分にあるからすぐには難しいと思うよ。
でも最近はCODとかギアーズとか、FPS/TPSの良作が普通に売れるようになってきたよね。
>>907 地下7階だったかでネズミを延々狩って暮らす。
>>898 ドラゴンステーキへの憧れは、ギャートルズのマンモスの肉に匹敵する
912 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:44:00 ID:YevCcdYN0
タワーモノでリザードってのが最後まで解けなくて心残りだわ。 最上階までマッピングしたのに! エンディング見たかったぜ。
913 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:44:24 ID:FfMa4WsK0
ここまで『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』なし
えっとRQは? 部位別とか神の概念とかめちゃくちゃ斬新だったけど・・・・ まだやってる奴いるのかねぇ・・・・
能書きたれてるヤツのほとんどがウィザードリィウルティマを実際プレイしてないという現実
そういえばダンジョンマスターは当時凄く新鮮で、将来はこういうRPGが増えるんだろうなーと思ってたけどまったくならなかった 海外ではFPSに進化したようだが
917 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:45:10 ID:lcDbIJql0
>>1 ウィザードリリィ、ウルティマネなんて言葉もあったなw
918 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:45:11 ID:LTCS+m7g0
ドラゴンスレイヤー 夢幻の心臓 ハイドライド
919 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:45:48 ID:P/Yp9CQw0
>>909 日本では昔から、魔女っこメグとかサリーとかセーラームーンとか、
どらえもんとか魔法系ファンタジーものは大人気なんだぜ?
921 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:46:32 ID:dlf4TGto0
セイクリッドのシステム(ディアブロ系?)でハイドライドの新作出してくれないかな フェアリーランドにまたいきたい
924 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:48:05 ID:StaukL7x0
>>798 ザナはともかくラスマゲは・・・だめだろ。
926 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:48:11 ID:6zy3q5Q10
>>913 どっかの島の店で船を売って出られなくなった苦い思い出が・・・
>>906 3はマゾゲー。
金貨の重量で動けなくなったり、空腹で死んだり、睡眠不足で死んだり・・・
シリーズ全部、スゲー好きだけどw
Wizは最初の3つが最強だ 許して5までだ そしてFinalFantasyは、DQ3が延期にならなかったら消えてた
>>914 あれは凄くバランスのいい優れたシステムだけど、ゲームとしての爽快感に欠けるという欠点が
色々細かすぎる
929 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:49:49 ID:nDd1YVWg0
>>928 おおー
解る奴居て嬉しいわ
爽快感は無いよね
>>916 ダンジョンじゃないってだけでM&Mなんかは地道にシリーズを重ねていったじゃない。
日本じゃキングスフィールドなんかがあった、コアなファン以外には見向きもされなかったけどw
>>789 >初代Wizardryだけはやったぞ
にほんごは むずかしい!
932 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:50:49 ID:Ec4ZtAiq0
うまごやプリンセス
933 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:51:17 ID:dlf4TGto0
Wizはリルガミンの遺産が嫌い 善悪中立で縛られて自由に出来ない SFC6が一番好き 顔を編集できるのが何より好きだったし、 敵の動きもダサかっこいかった テキストとかの雰囲気がヤバイ
935 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:51:42 ID:FfMa4WsK0
>>912 リザードは俺も終わりの方で断念した。
テープが読み込めなくなって;;
936 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:51:57 ID:45tesBXn0
>>924 最初のダンマスなら大丈夫。
浅い階はトレーニングを兼ねてる。
いきなりカオスの逆襲とかだと無理だと思う。
堀井雄二ってまだ独身なの?
939 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:53:36 ID:9KWyBlSB0
いしのなかにいる!
だから何だよレベルの話を何故今
>>937 オリジナル ってやつをやればいいのか。 ( ´・ω・) 空腹と戦うのか。
943 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:54:50 ID:Zkluxv4V0
ウィズは知ってるしプレイもした事あるけど ウルティマだけはプレイした事無い、と言うより知らんぞ。 そんなマイナーゲームをDQと比較するとは失礼じゃないか?
944 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:54:52 ID:6zy3q5Q10
>>933 SS版持ってたなあ・・・
全然ヴァーチャルでもハイドライドでもなかったけど・・・
FF11は実際やってみたらFFの皮をかぶったオンライン版ウィザードリィだった
85 いっき 86 ゼルダの伝説 86 謎の村雨城 87 リンクの冒険 91 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 91 聖剣伝説 92 ランドストーカー 93 ガイア幻想紀 93 聖剣伝説2 95 聖剣伝説3 97 Diablo 00 Diablo2 いっきを敬え
>>943 危うく釣られるところだった
てか釣られた
949 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:56:39 ID:45tesBXn0
950 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:57:21 ID:52mr8V590
952 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:57:34 ID:6zy3q5Q10
953 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:58:00 ID:eRBgSGWU0
>>943 ウルティマをプレイした事の無い貴様の方が失礼である
恥を知って命を絶て
954 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 20:58:13 ID:StaukL7x0
>>950 3D 化すれば 大 ヒット の悪寒。 ( ´・ω・)
天使たちの午後 だろ
>>926 両替機あるし遠出する時は食料2個もってりゃいいじゃん
俺もハイドライドは好きだ。
957 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:00:14 ID:StaukL7x0
パソコン に触ったこともない時代、Apple ][ を駆使して Ultima に興じる おじさんたちを テレビ で みてうらまやしがったものだ。 ( ´・ω・) なんかすごそう。
トルネコはローグだしな ローグやってたらトルネコ簡単すぎて 1回も死なずにクリアしたわ
959 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:00:32 ID:zMkBF/t80
x68k版のウルティマIVのサンプリングを使った戦闘とかの音楽が良かった。 まあ操作制が悪すぎて序盤で投げたが。
>>946 謎の村雨城は消防の頃泣かされたなあ
リメイクしないのかな
シュリーカーウマー
>>915 オサーンをなめんなよw
でもウィザードリィはともかく、ウルティマやってないって人は案外いるかもしれんね
あまり積極的に日本のハードに移植されなかったし……
俺は2〜4あたりをちょっと遊んだけど、正直あまり面白くはなかったな
思い出すとwizTやりこんだおかげで
指輪物語→シルマリル物語、 ドラゴンランスとかはまったなぁ。
スタームが好きだった。あれは米でのラノベになるのかな。
昔はグラフィックが稚拙な分、脳内で勝手に脳内妄想補完してplayしていたな。
>>946 ランドストーカー聖剣3はハマッタ 今ルーンファクトリー3やってる楽し。
もうちょっと早く生まれてたらよかったw昔のゲーム楽しそう
966 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:03:39 ID:SRLu1p320
エスパードリームはもっと評価されてもいいと思うんだが・・・・
967 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:03:43 ID:6zy3q5Q10
>>956 腕力の弱い修道士(怪物)でやってたので、
食料が重くてロクな装備が・・・
>>946 >いっき
3面までしかクリアできないヘタレですすんません
970 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:04:24 ID:StaukL7x0
>>963 ランドストーカー は すげぇぇええええ いいと思う。 ( ´・ω・) しかし、酔った。
971 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:04:52 ID:SRLu1p320
ウルティマはトドメラとかナムソキアとか魔法の名前が笑えたな
>>964 30代以上のおっさんは黎明期を共に歩んできたわけだから、そりゃ楽しそうに話すさw
ウルティマはその後MMORPG界に名を残したね 今はどうなってるのか知らないが
若い人ってゲームで感動とかスゲーとか思うのだろうか? グラフィックが凄くてもゲームとはまた違うし・・・
975 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:07:17 ID:6zy3q5Q10
>>968 フォントが荒くて読めなかったので、
「コレはいいものに違いない」と頑張って持って帰った記憶が・・・
10ゴールドだった・・・
976 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:07:46 ID:StaukL7x0
>>975 MSX?
あれフォントの解説書ついてたねw
>>976 UOは普通にEAの中でのほほんと運営してるぞ
>>964 昔はネットもゲーム情報誌もないから買ってみないと面白いかどうかわからなかったんだよ。
必死にソフト箱の裏の僅かな情報から地雷を回避しようと努力したりしてな。
ハズレを引いたら泣き寝入り。
だからこそ昔のゲームに対して思い入れが強い。
wizは当たり外れが大きすぎる 作ってるところがバラバラだからしょうがないけど
982 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:10:31 ID:SL/EUiv80
>>966 そんな変な歩き回る足のマークに触ると戦闘になるゲームなんて知らん
ところでグラディウスやツインビーもRPGだよな
983 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:11:40 ID:6zy3q5Q10
>>977 MSX2版なんだけど、フォントがMSXと一緒だったw
解説書も頼りにならなくてねえ・・・
日本で例えれば、Ultimaはドラクエ、WizはFF ナンバリングや仕様の続け方や、 ストーリーと演出のどちらに重きを置くかが違う
>>976 関連ニュース読んでみたら、その話まだ生きてるみたいだね。自分もすっかり忘れてたがw
しかし、ネットRPGの新規参入はわりと厳しいからねぇ どうなるかな
>>981 Wiz作ってた本家はもうつぶれたんだっけ??
三大RPGに数えられながらまったく話題に上がらないM&M 一番不幸な子だよね
988 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:13:22 ID:coh4J+Sx0
ただのパクリ。
989 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:13:28 ID:vM0WlcwO0
ドラクエもバカにされるが 途中までタイトル画面は総て英語だったりする いまじゃゆとりから許されないんだろうが
>>980 なるほどなぁ。
しかしそれはそれでのちのち笑い話になる、と。
>>987 M&Mの6を超えるRPGは未だに現れていないと思う
>>989 英語並べたらカッコいいとか思ってんじゃねーぞ!
と思ったことはある
ローグが無かったら
994 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:15:36 ID:dlf4TGto0
>>992 英語ってフォント数が26文字+記号ですむからなんだよなあ。
今だから理解できるけどw
>>987 7はPS2に移植されてたりするんだ。
性能の低さ故にカックカクだったけど凄く面白かった。
おそらく誰も見向きもしなかっただろうな…
996 :
名無しさん@十周年 :2010/03/16(火) 21:16:19 ID:GKrzq/nc0
たまにはモデルエースのこともおもいだしてあげてください。 あのおっちゃんおばちゃんはいまどうしてるんだろ。
>>989 ゲーム内容のためにタイトル画面を削るDQ3なんて、
今のゲーム会社に煎じて飲ませてやりたい
>>994 平仮名カタカナオンリーよりはかっくいいかもしれんなぁ
しかもドラクエ1は平仮名カタカナ全部のフォントは入ってないとか
作用町の病院で患者を殺害したヤリマン看護婦羽室沙百理は穢多・非人の子孫の売春婦が日本に密入国し た朝鮮奴婢・朝鮮白丁の子孫の男性に強姦された間に産まれた混血売女で創価学会の狂信者で、日教組の 教師に洗脳された反日共産主義者であり、福岡で小学生女児を強姦した米国人ヤリチン教師はイングランド 系移民が他の白人系移民を強姦して産ませた混血男性がアシュケナージ・カザール人の女性との間に生ま れた混血カザール人の子孫であり、キリスト教系カルト教団の信者である。奴等と昭和50年生まれ以降の中 青少年共と生活保護年金で受給した金でパチンコやシャブで楽しんだDQN連中と日本に蔓延る在日北朝鮮・ ポーランド・リトアニア・ハザール=似非ユダヤ人共と日本を欧州化にすることを企んだ似非人権主義者・死 刑廃止論者共を硫化水素ガスで総括・ポアするぞ! 糞スレを立てた北朝鮮工作員おそろくん死ね!
>>1 自演で3スレも頑張ったんだね
お疲れ様
ヒトモドキは丑と共に早く剥奪されなさい
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