【ゲーム】『ウィザードリィ』と『ウルティマ』がなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかった
1 :
名無しさんφ ★:
いまや国民的ビデオゲームと言われている『ドラゴンクエスト』。ファミコン、スーパーファミコン、ゲーム
ボーイ、プレイステーション、ニンテンドーDSなど、さまざまなハードで発売されているので、皆さんも一度
は遊んだことがあるのではないでしょうか?
そんな『ドラゴンクエスト』ですが、実はとある2つのゲームが融合したことで誕生したゲームだということ
をご存じですか? その2つのゲームがなかったら、今の『ドラゴンクエスト』は存在しなかったでしょう。
その2つのゲームとは、『ウィザードリィ』と『ウルティマ』です。『ウィザードリィ』は、現在の『女神転
生』シリーズのような3D表現されたダンジョンを進んでいき、突然出現するモンスターとターン制の戦闘を
繰り広げるというゲームシステムです。『ウルティマ』は『ドラゴンクエスト』のようなフィールドを歩き、
同じくフィールドを歩いているモンスターに触れて戦うというものでした。
『ドラゴンクエスト』は、『ウィザードリィ』の戦闘システムと、『ウルティマ』のフィールド移動システ
ムを融合させたゲームとして誕生したのです。もちろん、ゲームプレイヤーが遊びやすいようにかなり改良
され、独自のアレンジもされ、開発されました。
『ウィザードリィ』は3D表現されたダンジョンがメインだったので、「ファミコンのゲームプレイヤーには
難しい」と思われたようですね。双方のゲームのいいとこ取りなゲーム、それが『ドラゴンクエスト』なわ
けです。
http://getnews.jp/archives/51344 ttp://news.livedoor.com/article/detail/4655862/
2 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:39:40 ID:wBiGdCngP
別にドラクエが某国の様に起源を主張している訳では、ありません!
3 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:40:08 ID:aClaCzOV0
そんなにHIT数伸ばしたいですか
トレボーのばか
ウルティマのオリジナルコードはPascal言語で書かれてた
これまめちしきな
なんでいまさら、、
7 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:40:32 ID:NoIXj7af0
糞メディア ガジェット通信
8 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:40:35 ID:Zppe4sUH0
いしのなかにいる
とりあえず、でっていうw
10 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:41:12 ID:/Ik7HAUM0
ニュースじゃねぇぇぇぇぇぇぇwww
もんすたあ さぷらいずど ゆう
そんなことゲームファンだったら常識だろ
ゆとり世代向けのトリビアのつもりか?これは
katino
どこがニュース速報?
ほりいゆうじが言ってるのかと思ってたら、誰が言ってんだよww
なんだこの記事ww
最近ゲームはNetHackしかやってない。
17 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:42:03 ID:u3Q1ZCTF0
そんなの出た時から言われてるだろ
18 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:42:08 ID:vfcNNh/MP
>>1のニュースソースって
誰かのインタビューって訳でも、書籍を参照してるわけでもないんだな
脳内妄想の類か
19 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:42:08 ID:4LLwInUK0
常識だろ? なんか値打ちあるのか?このニュース
20 :
●:2010/03/15(月) 19:42:10 ID:KtQOcM1C0 BE:1291809683-PLT(13829)
WIZって8で終わったんだよね(´・ω・`)
9つくれや
マーフィーズゴーストスレか
22 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:42:14 ID:mawZyF8W0
なんでも書けの糞ガジェット通信w
この記事書いた奴は25年くらい無人島で過ごしてたのか?
すげえいまさら・・・
25 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:42:38 ID:94fh92Ok0
今の23歳くらいの人たちはウィザードリィとかウルティマ知らなかった
世代間ギャップを改めて感じたわ
26 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:42:44 ID:5OHRKW690
また新ウィズの宣伝か?
wiz厨は一生wizだけやってろよ。
28 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:43:05 ID:7+OSxaKe0
どうすんのこのスレ・・・
日本の首都は東京です、位に今更な記事。
激しくどうでも良いんだが
つかドラクエの前に件のゲームがあった事なんて常識のjoの字じゃねーの
ログインの創刊号持ってる俺には常識。
またずいぶん今更感の漂う
これ20年前の記事だろ。
今の女神転生、Wizタイプじゃないし。
全面的に同意!
しかし、この手のスレは定期的に建つよね。
35 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:44:22 ID:ws/SpHE/0
1は正直そこまでブレイクしてなかった。
2からだな、人気出たのは。
ジャンプの特集の成果だと思う。
(実際ゲーム内容も1から段違いに面白くなってたし)
36 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:44:43 ID:Y9n/EYSe0
エナジードレイン(経験値がパー)って、
コツコツ型の日本人には向いてなかったと思うんだ
ウィザードリィon-lineどうなったんだよ、待ちくたびれて40歳になっちゃったよ
せめてUOが無かったらEQが無くFF11も存在し無かったと言え
wizでもウルティマでもなく
夢幻の心臓のパクリです
>>20 エルミナージュUお勧め。
システムはほぼWIZ。
41 :
●:2010/03/15(月) 19:45:53 ID:KtQOcM1C0 BE:2583619968-PLT(13829)
ガジェ自演いい加減にしろよ糞ども
ブラックオニキスで敵が100体くらい出てきたから
昼メシ食って見てみたらまだ半分も出てきてなかった
ドラクエ2発売当時のファミコン神拳では、さらに一歩踏み込んでWizの元ネタのD&Dまで紹介していたというのに。
あれでTRPGを知り、オタク道をまっしぐらに堕ちていった。
あれ?ZORKが起源じゃないの?
マジかよ糞箱売ってくる
Wolf3DやDOOMが擬似3Dでしかなかった時代
Ultima Underworldは完全な3Dダンジョンを実現していた
48 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:46:44 ID:57yaoyrH0
グレーターデーモンがあらわれた!
→ビショップ「マハマン」
→サムライ「マハマン」
49 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:46:58 ID:YwlRV7zW0
さんざん指摘されてきた事だし、誰も違うとか主張してないと思うのだが、
なぜ今更ニュースになってるんだ。
50 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:47:09 ID:827+pnf20
堀井雄二がライター時代にOUTで紹介したRPGはウィザードリィと夢幻の心臓だった
その時はもうポートピアは出してたんだったか
あえて
ハートのじしゃく
でも
>『ウィザードリィ』の戦闘システムと、『ウルティマ』のフィールド移動システムを融合させたゲーム
ってのはドラクエが初なんかな?
その後の、日本のRPGの基本形になって行ったシステムなんでやはりエポックメイキングな発明だったと言えるのだろうか
詳しい人解説よろしく
53 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:47:34 ID:UdcPtnPz0
何を今更
ゲーム史の紹介の仕方としてとても残念
もうちょっと出来た記者を使え
55 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:48:01 ID:lz4dmDfF0
>>37 俺は39になっちまった・・・
俺の友人は日本で最初にWiz(PC8001版だっけか)が発売した時に日本で三番目にクリアして
サードって書かれた認定書を貰ってたな。
あとブラックオニキスを貰ってた奴もいたな。
------------
|.....!....|
|..@.......|
##################+.........:|
# |...%.H....|
# ------+-----
#
---+---
|.....|
|.?...|
|.....+###### ---------+----
------- # |............|
# |............+
#########+..........^.|
|............|
--------------
>>37 どっかの会社が版権とってちまちま作ってるらしい
4亀で記事見た気がする
ホントに今さらだな
20年前にも聞いたが
60 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:49:21 ID:TuHaDbMh0
なんか他に注目されたくない記事でもあるんかね?こんなスレ立てるなんて。
あとFC版ポートピアで採用されたコマンド選択方式をRPGに取り入れたんだよな。
61 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:49:27 ID:iyLQ6H4C0
西武デパート
その前にボードゲームがあってだな・・
ムーンストーンまだ?
>>1 リンク先見ると
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ファミコンのウィザードリィが出てた頃俺は小学生で
リセット技の存在を知って、得意気にこれが攻略なんだという風に使いまくってた。
ウィザードリィはそういうゲームだと思い込んでいた。
時が経って、今ノーリセットプレイをやるとこれが楽しい
本来はこうやってアクシデントから起こる、自分だけのドラマを楽しむゲームだったのだ。
あぁ、すっかり放置していた幻の大地をやらなきゃ・・・
つまんねーんだよな、アレ
ささやき−
68 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:50:46 ID:57yaoyrH0
>>44 あれ、俺が居る…
赤箱→青→緑→黒とグレードアップし、さらにアドバンストD&Dにも手をだしたが
やはり「ディーディーが一番だよな!」とダイス振りにあけくれたあの頃。
長期休みはいつも5〜6人で毎日昼から夕方までクエストにゴー
あと、持ち回りも決めて各人がルーンクエスト・ガープス・指輪物語その他を買い、プレイし、
ロードスなんて薄いよなwとオタ全開だったあの頃…
69 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:50:46 ID:yH6BOlbY0
お母さんがいなけりゃボクは生まれてこなかった論?不毛じゃないのか。SFで散々やられてそう。何かがなくってもそれに変わるものが補償するとか何とか。
70 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:51:20 ID:zIv++GBd0
ダンジョンマスターが一番良い
指輪物語が抜けている
もんすたあさぷらいずどゆう
73 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:51:38 ID:qRXHkKJm0
最近の買おうとしたら変な顔グラ付いててやめた
なんだ、あれ
ウルティマはフィールドマップと町の冒険は面白かったけど戦闘がKsすぎてたるかったから
戦闘システムはウィザードリィを即パクれば神ゲーだったのに
75 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:51:41 ID:iyLQ6H4C0
ペン探しに来たはずなのに奥の宇宙船に乗っちゃうタイプのWIZ
アルセーヌ・ルパンと、
ジェームズ・ボンドがなかったら、
ルパン三世は存在しなかった。
これ、豆鉄砲な。
77 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:52:04 ID:PLOb93hKO
ナウシカがなかったらドラクエもFFもクソゲーで終わってた
に違いない
78 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:52:05 ID:xcL8hMSW0
>>38 EQはUOというより直接D&Dから引っ張ってきた感があるからUOなくても存在したよ
79 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:52:10 ID:urXR0HOC0
何を今更感な記事なんだが・・・
80 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:52:12 ID:fKnc5tzd0
なにをいまさらすぎるニュース
81 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:52:22 ID:mawZyF8W0
>>1 ガジェット通信をチェックしてる奴はバカだろw
82 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:52:48 ID:/AoawqDe0
誰でも知っとるがな・・・。
後は指輪物語とTRPGとアレフガルドか
ドラクエって一番単純でシステムに深みがないつまらないRPGだと思う。
なんで大ヒットしてるのかよく分からん。
85 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:52:56 ID:Ls0PRYGw0
wiz#1の中毒性は異常だよな。
ウルティマの最初のころのやつははさすがに今やるとつらいけど。
鳥山明とジャンプのおかげだろ?
ここまでマイトマの話題無し
ほりいゆう じえにつくすど
らごくえす とだよ
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
ウルティマを見て作った夢幻の心臓2を見て作ったのがドラクエというイメージなんだが。
90 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:53:49 ID:+DPkS+IE0
>>71 懐かしいな
小学校低学年の頃にあれをやって
あまりの難解さに挫折したのを思い出した
_
/_\ 四
λ ´∀`ノ | ワーモナです
/ 〒 \|つ
U ‖ | |
/_‖_| |
長耳エルフはロードス島戦記から
侍作れるボーナス出るまで何時間もキャラメイクした中学の夏休み
>>1 これがドラクエT発売前のニュースなら話は別だが
今何年だよ・・w
ウィザードリィは日本のRPGにはないユーザーの突き放し具合が好きだったなぁ。
攻略本買ったら誤植だらけで使い物にならなかったのは良い思い出w
何をいまさら
ローグを忘れてないか?
camp
latumapic
lomilwa
maporfic
グレタの養殖懐かしいのぉ。
101 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:55:02 ID:PD7OmD290
MSXのブラックオニキスやってたわ
穴埋めにしても何を今更
103 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:55:05 ID:iyLQ6H4C0
104 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:55:12 ID:FzyWvFaVO
レベル上がると敵も強くなる謎システム考えたギャリ夫は天才
天才は時に暴走する
105 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:55:28 ID:NJf6DDIL0
だからなんなの?
その昔人間は道具を使って・・・
ってな話?
106 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:55:34 ID:xocnETt/0
ドラクエ9って、今更ながら面白いのな。
テーブルゲームがなかったらRPGは存在しなかった
108 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:55:59 ID:Cmm1FJzv0
イロイッカイヅツ
マーフィーズゴーストにはお世話になりました
「ドラゴンクエストへの道」という石の森プロのマンガがあるだろ
111 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:56:55 ID:/AoawqDe0
アイディアは欧米から来るもの。
アイディアを拝借して自分のものにするのが日本人。
こんな常識も知らんとは。
113 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:57:05 ID:xcL8hMSW0
指輪がなかったらD&Dが存在せず、D&DがなかったらWizardryや後に続くコンピューターRPGもなかった
これでおk
ウルティマ、ウィザードリィ、ザナドゥがガキの頃の3強だったな
115 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:57:10 ID:2KdFCQ9q0
べつにドラクエが完全オリジナリティだなんて言ってないでしょ。
なにこの軟らかにパクリなんですよ記事。
なんの意味があるの?
116 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:57:13 ID:PoLi0wzk0
当時から当たり前のことをなんでいまさら
おおっと
山本弘がディードリットの中の人だったり
カシュー王が「俺についてまいれ」って言ったり
コンプティークに福袋があったり
119 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:57:19 ID:aJaw8PhW0
?ぶきキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
レベル1000のキャラが
バックアップの寿命で消えた時は泣けたqqqqqqqqqq
122 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:58:09 ID:qezwPx7C0
何を今さらな記事だなぁ
しかしWizは今後とも続いて欲しいです。
>>39 スペースキーに文鎮置いて学校へGO!
ですね、判ります
Wizはやはり二人のスティーブの役割が大きいのではないだろうか
キーワード: 夢幻の心臓
抽出レス数:3
ちょっとだけ安心。
クリスタルソフトのRPGは様々な日本のRPGにパクられてる。
が、古い話だから覚えてる人も少ない。
126 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:58:29 ID:NLBJuerA0
wizはPC一作目から面白いと思える作品だったけと
ウルティマは初期作当時の視点からでも糞ゲーだったよね
4くらいからはまあ遊べるレベルにはなったけど
パクリも言い方しだいだな。
128 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:58:36 ID:PD7OmD290
>>71 俺も同意見
ダンジョンマスターより面白いRPGにはいまだに出会っていない
ギグラーに本気でキレてた頃が懐かしい
>>2 ドラクエのモンスターのモデルになったのは在日でしょ。
AC LO
AC LO
AC LO
AC LO
AC LO
AC LO
131 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:59:18 ID:xbr4CezR0
WIZとUOもやったが
ブラックオニキスとハイドライドはハマったな
あと夢幻の心臓か
ドラクエやる前におもしろいRPGやり過ぎて
既にドラクエやる気が全然無くなってたのはある意味、不幸だった
この2つが元祖には違いないが、ウィザードリィやウルティマは疑似3D風だったので、あまり似てるとは思わなかったな。
当時は、PCで流行っていた国産RPGのハイドライド等見下ろし型2D画面・一本道RPGのパクリ(ファミコン版)だと思ったよ。
>>84 シンプルイズベスト
とはいえ、最近のドラクエ(6以降ぐらい)はなんでヒットしてるか分からないけどね。
by 3信者
>>128 ギグラーはマジむかつくよな。
食料無くてギリギリの時に限って
食料盗んで行くqqqqq
何このチラウラ以下の>1
136 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 19:59:48 ID:VKDaseJy0
だが、ドラクエの1作目はアメリカではドラゴンウォーリアーで鳥山明の絵も使わなかった。
バカだろ。エニックス。ドラゴンボール人気の海外で鳥山明の絵を使わないなんて。その時点で
エニックス終わってた。
>>108
ブラックオニキス
メガンテ!
プロテインとスーパーヴァームを買うか悩むなぁ
指輪物語からはスターウォーズや蓬莱学園も生まれている
ダンジョンマスターとローグも凄いな
作った人は天才だと思う
141 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:00:19 ID:mQ/yXL5vO
WIZシリーズだからとネメシスを買った俺はどうすれば…
ローグに触れないところが底が浅い
以下「だからどうした」と「今更何を」禁止
当時から堀井も中村も「ウィザードリィ」と「ウルティマ」を参考にしたと言っているし
こんなの誰でも知ってるのに何を今さら言っているの???
145 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:00:32 ID:/BL2dGkQ0
まあ、当たり前のことだな
クトゥルで発狂
これ最強
遡るならせめてTRPGやD&Dくらいまで言及しろよ
底の浅い記事だな
148 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:00:45 ID:xcL8hMSW0
ドラゴンボールが海外で人気出たのってもっとずっと後だぞ
イロイッカイズツ
150 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:01:03 ID:UGhBI+R50
ブラックオニキスもいいよ
>>60 コマンド選択式RPGはそれ以前からあった。
ポートピアはコマンド選択式のアドベンチャーゲーム。
その元になっているのはこれまた堀井雄二が作ったパソコン版のオホーツクに消ゆ。
当時はコマンド選択式のアドベンチャーゲームは画期的だった。
全部のコマンドを試せばゲームが解けてしまうのでつまらない!とか文句言ってた奴もいたシステム。
ロードランナーが無ければボンバーマンも生まれなかったし
結局日本のゲームって独自性は皆無だよな
そうはいってもRPGの起源はk(ry
>>133 DQはジャンル作ったゲームだからだよ
コカコーラみたいなもんと思いねえ
第一人者はよほどのヘマとライバルの攻撃が重ならない限りはずっとトップでいられる
157 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:01:30 ID:2nQPB1690
間違い× Wizardry,Ultima →→参考→→ ドラゴンクエスト
正解○ 夢幻の心臓 →→パクリ→→ ドラゴンクエスト
158 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:01:36 ID:kM+/WAlx0
>>84 一番単純だからだろうw
複雑で難解でとっつきにくいものを「奥深さ」と履き違えてる馬鹿ばっかりだからな
日本のゲーム業界って
微妙にサイキックシティとか面白かったw
あとカレイドスコープとか。
160 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:01:51 ID:5bac85g50
>>5 ウィザードリィの勘違いだろ。
他機種への移植に当たっては、パスカル言語の方を移植してた。
ディープダンジョン禁止
162 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:02:21 ID:8z3I5TX20
このガジェット通信とやらも、ここの記事をソースにしたスレも、
ゆとりと呼ぶのすら躊躇するくらい底が浅い
>>136 ドラクエ1の発売と、ドラゴンボール連載日知ってる?
あと、ドラゴンボールだって初期は大人気だった訳じゃないよ
164 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:02:53 ID:mQ/yXL5vO
ローグがなかったら風来のシレンは無かった、くらい同システムなら納得だけど
wizやUOって当時の人気RPGであって、元祖RPGって訳でもない様な・・・
166 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:03:01 ID:vk2wdOve0
友達が皆ドラクエやってる時に、一人ウルティマ4やってたな。
「アバタールになれや」って一言で放り出されて、何をすればいいのかわかんなかったけど、
町の人と会話したり、薬草探したり、フィールドをうろうろしてるうちに、いろいろやる事が判ってくるのが面白かったな。
当時攻略本なんて無かったけど、1年くらいかけてクリアした時は感動したわ。
ウルティマは、今のネトゲと同じ感じなんだろうかね。
167 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:03:05 ID:SyqLUokL0
ウィザードリーもウルティマもあれだけ大ヒットしたのに
開発元はもう無いんだよな・・・
168 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:03:29 ID:xbr4CezR0
オニキスで井戸いきなり降りたらクラーケンと御対面
ってのも良い思い出
>>158 最近は複雑で難解でとっつきにくいものですらなくて
クリア後のおまけのボリュームが奥深さらしいよ
>>158 付け加える
複雑にする
量を増やす
なにかと現実に近づけようとする
これらは全て罪です。
172 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:03:46 ID:abDZ2f9D0
173 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:04:01 ID:ZXHaJ/kI0
ファンタジーとかいうタイトルだったと思うんだけど
腕とか脚がもげるRPGあったよね
頭とか胴体に大ダメージ受けると即死するやつ
ロード・ブリティッシュに追われたり、
グレーターデーモン虐殺犯がいそうなスレだな。
>>1 それは、ありえないだろう・・・
まさしく、全然違うゲームだわ。
176 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:04:15 ID:W8KQD7Zq0
iphoneでWiz出してれ。いろいろゲームやったが結局あれよりハマれるものはいまだにない。
見た目、ハイドライドだと思ったけど
>>1 クズ。
これがNEWSか?
クズ。
これがNEWSか?
クズ。
これがNEWSか?
クズ。
これがNEWSか?
クズ。
これがNEWSか?
クズ。
これがNEWSか?
クズ。
これがNEWSか?
179 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:04:27 ID:JUd3eUcK0
夢幻の心臓じゃなかったっけ?
180 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:04:47 ID:hPhFnrWN0
でもドラクエが無かったらFFもポケモンも無かったよな
181 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:05:00 ID:MmW//9Wa0
なんだこれ。
その辺のオッサンが子供に語る浅いうんちくレベルじゃねーか。
182 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:05:13 ID:xbr4CezR0
夢幻の心臓Uで
ユーギンって奴の名前だけ何故か覚えてる
なんでドラクエU以降に星を見る人とかできちゃうの
月刊OUTの読者投稿コーナーを持っていた堀井が、投稿(者)をID番号で管理するためにマックを購入。
Wizardryにはまる。
プログラムのコンテストにテニスゲームで入賞。
アドベンチャーゲーム(オホーツク、ポートピア)つくる。
ドラクエつくる。
Corp Por
Corp Por
Corp Por
Corp Por
186 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:05:29 ID:v7aksyAr0
ドラクエはウルティマのパクリ
ファミコン本体があったおかげだよ。
そんなマニアックなこと一般板に立てられても
ダンジョンキーパーの新作マダー?チンチン
WIZでござるよって、ログインかなんかでやってたのが好きだった。
あと複数人プレイの三国志の実況リポートとか。
明らかに板違いだろ
192 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:05:46 ID:mQ/yXL5vO
>>71 スーファミ版しかやってないけど、あの没入感はとんでもないな。
宇宙がなかったらドラゴンクエストは存在しなかった
たぶん。自信はないが・・・
194 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:06:25 ID:B07oRiy20
夢幻の心臓だろwwww
195 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:06:26 ID:feVGByK90
FCソフトいっぱいもってたお坊ちゃんからウルティマもらったけど
3分で挫折 以来20年以上悔いが残ってる
196 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:06:36 ID:H99jcf8Z0
アダムとイブが居なかったら人間は存在しなかった
ついでに、ドラクエも存在しなかった
197 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:06:37 ID:8z3I5TX20
ドラクエの面白さの本質って、会話だと思ってた
俺は堀井&シナリオライターの書いたテキスト読むためだけにドラクエプレイしてるからな
20年以上前の話を持ち出してニュースにするかね普通・・・
ブラスティーのリメイクまだ?
TRPGは一人じゃ遊べないから論外だろ
>>180 っていうか日本のRPGはドラクエがあってこそだからな
ウルティマやWiz→FFやポケモンとは絶対ならなかっただろうし
ブレイズ&ブレイドは
出るのが数年速過ぎたゲーム
今のドラクエ9に近いシステム
203 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:07:31 ID:Me9Mnr2x0
昔堀井雄二自身が確かに言ってたけどさ、それを今更どーしたw
ログインの温泉座談会で言ってたことだろ。
何を今更。
木屋や内藤に富が揃って豪華だったな。
マップが「夢幻の心臓」そっくりで笑った思い出が。
そんなこといったら、
D&Dがなければ、指輪物語がなければ、になりそうだな。
何をいまさら
>>153 ロードランナー出る前に爆弾男というパソコンゲームがあってだな。
その前にナムコのゲーセン用ゲームにワープ&ワープというゲームがあってな。
ワープ&ワープの爆弾面を見て作った爆弾男というハドソンのゲームがでた。
爆弾男は数年後にボンバーマンという名前でファミコンで復活という流れだな。
209 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:08:13 ID:MDEIMQnT0
誰でも知ってるネタを、最近そのネタを知った友達から得意気に聞かされてる気分
210 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:08:13 ID:TZYwIzcD0
>>52 FCで先行したのはドラクエだね。
後は犯人はヤスで有名なポートピアが、キーボード無しで一発で入力を決める事が出来る
「とる」とかのコマンド選択を作り出したのは有名。
20年以上前の漫画だけど、この辺りは「ドラゴンクエストへの道」を読むといいかも。
割と古本屋に置いてるよ。
211 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:08:15 ID:xcL8hMSW0
>>180 FFはドラクエと言うより、WizやD&Dから直に引っ張ってきてたよ
故に、よくあるDQコピーのようにそのまま埋もれなかったんだと思うが
なんでこんなニュースでもなんでもない話がこの板に立つのかわからない。
記者は何考えてるの?
213 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:08:22 ID:TCH+8OX20
ベニー松山監修のWiz攻略本が大好きだったよ
214 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:08:26 ID:IuPVfY4b0
何をいまさら
215 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:08:27 ID:mQ/yXL5vO
>>195 エクソダスなら仕方ないが、アバタールだったら君の負けだ。
何だ堀井がパクったのを認めたんじゃないのか
ちなみにDQIIは夢幻の心臓IIの丸パクリです
>>166 聖者のヤツ結局クリアできなかったんだよねー
ラスとダンジョンっぽいトコで8人のプレイヤーキャラと同じ姿の敵と
戦うとこまではいったんだけど行き止まりでその先進めなかった。
アレどうやって進むんだろ。未だに気になる。
ウルティマは今でもMMOでやってるよ。
毎日花に水やってポーションつくってこまごまと生活してる。
FFもなかった
219 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:09:09 ID:ExpuY48p0
ローグなかったらトルネコもそこらのおっさんで終わってただろな
夢幻の心臓
>>195 ファミコンのウルティマは、どうせドラクエと同じだろうと高をくくって説明書無しの中古ソフト買ったら、
まったく手も足も出なかったでござるw
222 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:09:15 ID:SCvy1BZJ0
なにこれ?15年前の記事引っ張ってきたのか?
ハイパーオリンピックがなければ
金定規は普及しなかった
こういう話を聞くとヘラクレスの栄光をやりたくなる
正直、3D系はつまんない。
ウィザードリィ、マイト&マジック、ダイナソア
とかじってみたけど、自分には合わないと判断した。
ウルティマもFCでやった記憶があるが、
戦闘がモッチャリしすぎで途中で止めた。
ドラクエは、日本人の口に合うように調理された
和洋折衷料理のようなもんだと思う。
>>205 アイテム探しの謎も夢幻の心臓そっくりなのがあったんだよな
227 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:09:37 ID:lcKrsYAa0
でもウィザードリィやウルティマだってダンジョンズ&ドラゴンズがなかったら存在しなかっただろ?
ダンジョンズ&ドラゴンズだって指輪物語が無かったら存在しなかっただろうし
元ネタ元ネタ言ってたらキリが無いような
228 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:09:58 ID:feVGByK90
>>211 DQのヒットの影響はあったけど、FFはFFなりにRPGを独自の解釈で作れてたもんな
演出とかもよかった
230 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:10:10 ID:VKDaseJy0
ロードス島戦記はロードス島伝説を読むと
パーンとロードス島に関する重大な秘密が隠されている。
パーンの家系は…。実は。
ウィザードリィ+ウルティマはファンタジアンが先だな
3D迷路で戦闘がタクティクスというドラクエとは逆の選択だが
232 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:10:18 ID:8coDkfb+0
>>52 フィールドを歩いて敵にあったら戦闘画面に切り替わるってのは
ドラクエ以前に国産PCゲームではあったけど、ファミコンでは初だろうね。
ドラクエのシステムが優れていたため、他のゲームもドラクエを真似たら
大ヒットした。例としては桃太郎伝説。
233 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:10:21 ID:S904ku870
でもやる層全然違ったよな
234 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:10:27 ID:NVb7HiZq0
236 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:10:36 ID:mCje5Tcq0
聖者への道はウルティマとは思えないほど親切だったぞ。
俺の人生モリト並みの価値しか無い
238 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:11:14 ID:sw7DzSdE0
>>225 BUSIN0試してみてよ
結構いけてるよ
239 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:11:15 ID:YAnjiLIf0
システムとマップはほぼ夢幻の心臓2のパクリだろ
240 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:11:26 ID:fC4tKz3W0
逆にドラクエがなかったらウィザードリィとかがファミコンで出たりはしなかっただろうな。
3Dで取っつきにくかったRPGをドラクエは2Dで一気に身近なものにした。
水晶の龍こそ至高
242 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:12:04 ID:lcKrsYAa0
>>211 いやFF1はどう考えてもドラクエがあってこそじゃね?
243 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:12:10 ID:O6CqJZE60
おおっと
244 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:12:15 ID:YcSSZhnY0
ドラクエ初めてやった時は感動した
でも最後の最後でレベルあげにつまづいた
どきどきポヤッチオがなかったらどうぶつの森もなかった
メガテン2こそ至高
>>237 近畿道を東大阪から南向いて走ってると、でっかい「モリト」って書いた看板が見えていつも気になる。
ジャパンオリジナルといえるシステムを持ったロープレは
ドラゴンスレイヤーとザナドゥとイースとイース2だけじゃね?
エクソダスを柱に投げつけたら効果音が変わりました
250 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:13:14 ID:TZYwIzcD0
>>241 当時ファミマガに電凸した猛者がいたなw
元ネタですら、直にわかるのがアレだが。
>>211 FFはもはやRPGじゃなくて小説みたいなもの。
ストーリー追っかけるのがメインだもん。
RPGのような世界の中に入ってそこで自由を満喫するってものとは
かけ離れてる。
252 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:13:29 ID:FzyWvFaVO
現役世代の視点だと、自分の名前で買い物ができる
パスワードでゲームの続きができるってことだけで、とんでもなくワクワクしたもんだ
スーパーマリオの焼き直しみたいな作品しかなかったし
要は早い者勝ちってことだ
253 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:13:43 ID:X2j6sP/+0
>>1 たしかにな。
ウルティマとウィザードリィが無かったら、
夢幻の心臓やらクリスタルソフトのRPGは
存在しなかったかも知れないわけで、
そうなると、マップから戦闘画面からすべて
パクったドラクエやFFは存在しなかっただろう。
254 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:13:53 ID:VKDaseJy0
ハイドライド
>>225 堀井の最大の功績はそこだね
「他人が変な料理出す前に、日本人の口に合う料理を見つけ出した」
無能な奴が海外RPGを糞移植したのがFCユーザーにとっての初RPGだったら
その後のRPGブームもなかっただろうな
256 :
ファンタシースター:2010/03/15(月) 20:14:01 ID:5bac85g50
デスクリムゾンがなければ、ヘイローはなかった。
257 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:14:05 ID:xcL8hMSW0
>>242 FF1なんてシステム的にほぼWizだし、白ローブ、赤ローブ、黒ローブとか
ビホルダーとかティアマットとかあんだけD&Dに影響受けたゲームは当時FCではなかったよ
258 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:14:08 ID:qRXHkKJm0
みすぼらしいおとこ が一言
↓
259 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:14:13 ID:GAyncK6J0
FF1って思いっきりドラクエ意識してるやんけ
260 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:14:14 ID:YAnjiLIf0
>>76 アルセーヌ・ルパンはシャーロック・ホームズがいなければ(ry
ダンジョンマスターで、リンゴぶつけてマミー倒した時の気分は形容しがたい。
>>208 妖怪探偵ちまちま も思い出してあげてください。爆弾男なき後、ボンバーマンまでは皆これで楽しんだ。
263 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:14:34 ID:4SIxjMcN0
ロンダルキアはガチ
アクション加味したロープレはハイドライドが元祖じゃね
だから何が言いたいんだ?
記者はゆとりか。
マリオブラザーズみたいな対戦ゲームの起源ってどうなんだろうな
ふっかつのじゅもんシステムのないドラクエなんて…
>>237 GB版1だとモリトはマハリトと属性が違うから、ダメージ増えるやつがいるぜ( ^ω^)
270 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:15:07 ID:lPndSmH/0
ロミルワ!
271 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:15:11 ID:X1vrKP1F0
ウィザードリィのおかげで、キーボードの英字配列覚えたおっさんが来ましたよ。
パソコンはFM77だったなぁ・・・・
272 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:15:13 ID:feVGByK90
ノートつくったな 攻略とパスワード用
ノート書いてるのみてお袋が喜んで夜食作ってくれた
ごめん・・
273 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:15:15 ID:Me9Mnr2x0
>>236 ファミコン版は移植が頑張って普通のRPGになったけど、
元のPC版は今だったらクソゲー扱い間違いないぞw
>>245 ポヤッチオ、DSかPSPでリメイクされんものかねぇ……
274 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:15:19 ID:IuPVfY4b0
スレ立てるのは「ムーンストーンついに発売」くらいのニュースの時にしてくれたまえ
275 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:15:26 ID:mCje5Tcq0
ロックマンが無かったらまじかるどろぴーもなかった。
全然話し変わるがドラクエ2のムーンブルク王女ってSFCだと金髪なんだっけ?
紫髪に慣れていたので違和感があった。
絶対にホッカルがいるかと思ったらいなかった
ファンタジアンの美しい青いマルチウィンドウは当時画期的だった
ダンマスは七フロアで嵌まって投げた
ファンタジーは殺風景でそもそも駄目だったし、夢幻の心臓も同じで3からじゃないと受け付けない
クリムゾン2もなげた
最高傑作はジェームズ・ボンド007だ
遭遇表が整っているので、旅行ガイドブックと悪漢と陰謀さえあれば、
シナリオはいらない
>>1 ???????????????????????????????はあ今更???????????????????????????????
282 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:15:55 ID:EHfCxpQy0
デゼニランドの胸のときめきは超えてない
>>240 fallout3やオブリビオンはwizの3D&ウルティマの投げ出し感の後継と言ってもいいね
『ウィザードリィ』この単語久々に聞いたな 懐かしい
ガキの頃、休み時間に5人ぐらい集まってスゴロクみたいな感じで遊んだ気がする
スゲーつまんなかった記憶があるわ
285 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:16:21 ID:xcL8hMSW0
>>275 どろぴーは知ってる人間のが少ないだろw
>>210 さんきゅ
自分でチト調べたら、このスレでも話題になってる「夢幻の心臓」ってゲームがドラクエの前身見たいになってるようね
何でもそうだけど、大ヒット作とか時代を画する発明の直前には同じ様な物が作られてんだよね
ただそれらの発明を一番上手く普及させたものが「起源」として一般に認識されちゃう
これは一種運命みたいなもんだわの
>>257 そもそも動機が「俺たちもドラクエをつくろう!」なんだが・・・
>>257 それ固有名詞の問題じゃんw
ゲームとしてはどう考えてもドラクエの影響受けて作られたものだと思うよ
289 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:16:36 ID:fy6MSELc0
夢幻の心臓2が未だに最高峰のRPGだ
290 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:16:38 ID:LmkWt+9G0
UO(ウルティマオンライン)を10年やってる俺が言うがウイザードリーを超えるゲームはない
291 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:16:46 ID:5bac85g50
292 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:16:47 ID:ujHqy72O0
たけしの挑戦状がなければGTAシリーズははなかった。
知らない奴なんているのか?
昔のグラフィックのまま新作が作られてるゲームなんてロックマンくらいしかないだろうな
>>278 >ダンマスは七フロアで嵌まって投げた
大広間でギグラーにアイテム盗まれて詰んだクチかw
>>208 ちまちまはなかったわwww
ハイドライドとかスターアーサー伝説とかやってた憶えがある。
>>225 3Dはパズルのように知性が試されるから、人を選ぶ。
ボタンを押してれば誰でもできるゲームじゃないからな。
でもそんなんばっかになってゲームもつまらなくなった。
299 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:17:53 ID:T5SuD/pwO
そりゃそうだが、いつの話だよ
奇々怪界がなければ〜
危ない危ない。
ディアブロは名作
302 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:18:30 ID:SAKp7r0A0
>>277 うむ。
その時の今は亡きログインのレビューの評価で「素晴らしい出来である。
ただ、ウィンドウが左右なのはいただけない。なぜなら人間は上下の動きには目は疲れないが
左右だと意外と疲れるものだ。」というような文章が心に残っている。
303 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:18:53 ID:YAnjiLIf0
夢幻の心臓の初代はオールBASICだったから、戦闘モード入るまでが異様に長かった
2は逆に恐ろしいくらい高速化されてた
4 ポイズンジャイアント(4)
でっていう
WizもUltimaももう死んでるじゃないか
ファミコン版ウィズはサキュバスだけで神
308 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:19:51 ID:PFGPUJYK0
いまさらどうしたの?
310 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:19:58 ID:VKDaseJy0
ロードス島戦記の作家、水野良は作品のあとがきでアニメ化ゲーム化できたら素晴らしいと書いていた。
そして数年後、それは本当にそうなりエルフの耳はロバの耳も広がり。コスプレで海外でもいまだに出渕の
エルフ耳は浸透してしまった。
ガジェ通ソースにマジレス禁止
ダンジョンマスターはファミ通でイザベラ永野がヌルプレイ日誌書いてたっけ
夢幻の心臓がすでに出ているあたり、
このスレの正体はおっさんホイホイだな
なんかバカにされた気分なのは気のせいか
315 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:20:45 ID:kM+/WAlx0
>>170 酷いなww
>>171 あんまりリアルにしすぎると気持ち悪いよなw
人口100人にも満たない「世界最大の都市」とかキモすぎるしww
316 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:21:16 ID:xcL8hMSW0
>>287 >>288 当時出ていたのはDQ2なんだぜ
ドラクエが受けてたからそういう標語になったのかも知れんが、
システム的にはドラクエよりWizからの直引きだぞ、あれは
後に出たDQ3もWizからの影響がでかいから、結果として似た感じになってるけど
まーでも夢幻の心臓がコンシューマに挑戦できたかというと
結構苦しかったんじゃねーの?
傷あれど、ヤバい橋を渡ったDQスタッフは
それはそれでパイオニーアだろ
UOで完全に人生が狂った
>>273 間違いなくクソゲーだろうなw
いきなり戦闘したら確実に死ぬし、回復すらロクにできないんだから。
ってか、右利きが多いのに
不器用な左手で操作レバー
器用な右手はボタンだけ
って、してしまったアホは誰なんだ?
321 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:21:22 ID:mQ/yXL5vO
マツ
322 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:21:26 ID:4Lo219bS0
ハイドライドの続編を出すべきだと主張するおっさん。
323 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:21:27 ID:xl+Iteqw0
百鬼夜行がクリア出来なかったのが今でも悔いに残っている。
今やればクリア出来んのかな。
エキスパート・ノート88使ってたやつ
↓
325 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:21:50 ID:X2j6sP/+0
>夢幻の心臓の初代はオールBASICだったから、戦闘モード入るまでが異様に長かった
>2は逆に恐ろしいくらい高速化されてた
LINE命令で敵キャラを文字通り画面に描いてたもんね。
>>257 FF1のシステムってwizよりドラクエに近くね?
で、それのどこがニュースなんですか。
>>1 死ねよgetnews&名無しさんφ ★
328 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:21:58 ID:aoPtLpx80
日本のRPG人気の根幹は、ストーリーやらロールプレイやら美しいCGなどではなく、
メタルスライムが逃げた!はぐれメタルをかいしんの一撃で倒した!などの、
ただの計算をエンタテイメントにする「楽しいさんすう」にある
gaijinはTRPGのロールプレイ部分に目をつけたが、
日本人はサイコロに目をつけた
まあ現在のゲーム業界に一番貢献したのは安価なゲームブックだろうな
330 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:22:15 ID:jTWDNHKG0
だからなんだ、と言いたいが、
ウィズ#1が一番好きだ。
誰々がいなかったらビートルズが・・・みたいなもんで、
あまり意味が無いわなぁ・・・こういうの。
331 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:22:17 ID:mCje5Tcq0
ティンクルスタースプライツが無ければ東方も無かった。
ダンマスをティギー、ウーツェ、ヒッサー、イアイドーでプレイした奴多いだろう。
実際は2人くらいに絞った方が楽だったりするんだよな。
隣り合わせのぽっぽ兄とぽっぽ弟
>>286 ドラクエがでた時「夢幻の心臓にそっくり」とゲーム雑誌に書かれたんだが・・・。
334 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:22:27 ID:ud3FuWMW0
ウルティマやったけど
意味ワカランくて全然進んでない
ただ町の人と戦えるのが面白かった
>>322 ハイドライド2は究極のRPG
「これ以上何を望むのか…」って書いてあっただろ
「恐怖のエクソダス」で
ゲームBGMの良さを改めて思い知らされた
337 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:22:37 ID:Xim0yM8q0
有名な話じゃんw
そもそもこの板でやんなよw
338 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:22:38 ID:w/mFeABs0
そういえば俺、夢幻の心臓Uのクリア認定書持ってたな
ちょうど今、Wizの#1をやっているところ、Lv40
G-SAM→E-SAM
G-SAM→E-SAM
E-THI→E-NIN(DofTHIEVES待ち)
E-PRI
E-BIS
E-MAG
何年経っても楽しめるねぇ
341 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:23:26 ID:rP105Df90
なにをいまさら・・・
保育園で習う基礎の基礎じゃん
342 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:23:31 ID:lIodYRXB0
343 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:23:33 ID:SAKp7r0A0
>>313 ブラックオニキスとか夢幻の心臓とかI/Oとかログインとかの広告みて
BASICでポチポチと似たような手作りゲーム作ってた時代だからなあ。
渡辺美里とかのマイレボを聞きながら、夏の2階の糞暑い部屋でPC叩いていた。w
ティルトウエィト6連射
>>320 器用な右手だからこそボタン連打ができるんじゃないか。
左手で連打させたら不平ぶーぶーだと思う。
ニュースじゃないし、リンクの貼り方も変だな
347 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:24:03 ID:xl+Iteqw0
>>328 いたストなんかを見ても思うんだが
堀井氏が経済とか成長にゲーム性の造詣があったのが
DQを立身出世物として確立してる大きな要因だと思うな。
MAC SEで素っ気ないWiz、その前のApple2でもっと素っ気ないWizに
はまっていましたよー- 高校のときだったな
英語版だったから、メッセージを辞書で確認しながらだった
でも、面白かったなぁ ダンジョンは線画、モンスターもなにこれって
パターンだったが
面白かった
>>264 ドルアーガの塔に衝撃を受けた内藤さんが開発したのがハイドライド
だから日本のARPGの元祖はドルアーガなのかも
もっともLIFEやEXPのあるARPGではハイドライドがそうだけど
ちなみにドルアーガにもHPは(見えないけど)あるらしい
懐かしいな5インチのFDD
352 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:24:24 ID:YAnjiLIf0
>>335 究極すぎて、二度とやる気になれなかったな
この話って1990年頃発売された
ドラゴンクエストへの道って漫画に描かれてたじゃん
20年前のネタでスレ立てとな
354 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:24:32 ID:1jgRUvkz0
DQ1の時のジャンプの特集
に「ウルティマやウィザードリィを遊び易くした」
とか言ってDQ1出したと思ったが・・・・・。
355 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:24:38 ID:9KABpEC/0
>>320 QWERTY配列でEやRがホームポジションにないのと似たような理由じゃね
簡単すぎるとインカムが稼げないからとか
357 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:24:58 ID:w/mFeABs0
>>326 魔法回数制ってのは、ドラクエから入ったオレには新鮮だったなあ
>>330 ゲームスタジオと羽田健太郎氏のウィズは
今でも色褪せないねー
360 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:25:58 ID:X2j6sP/+0
>まーでも夢幻の心臓がコンシューマに挑戦できたかというと
>結構苦しかったんじゃねーの?
>
>傷あれど、ヤバい橋を渡ったDQスタッフは
>それはそれでパイオニーアだろ
好きでやってた部分がほとんどだと思うよ。
クリスタルの連中もそうだったけど。
361 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:26:10 ID:SyqLUokL0
ウルティマ10オデッセイだっけ、開発中止で幻になったのは
話題性もあるしどこか引き継いで出してくれんかなぁ・・・
『ドラゴンクエスト』がなかったら『ナイトガンダム物語』は存在しなかった
店の親父に叩き殺されて終わった
>>331 俺は
ガチャピンとムックと車掌さんとポチだったよ。
WIZ ウルティマが全RPGの基礎になり
夢幻の心臓 ザナドゥ イース ハイドライドがJRPGの基礎になったと思う。
FFDQはエポックメイキング作品ではない。
366 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:26:41 ID:28Hu5Jjb0
>>1 それ言ったらRPGの元祖はTRPGで、D&Dとかが根っこにならないか?
もっと極論を言えばおままごとだが・・・
つーか、そんなことは誰でも知ってると思うのだが、
何でいまさら、新発見みたい言い方するのかわからない。
368 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:26:44 ID:7Oy2gqT+O
何を今更…?
369 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:26:45 ID:YaTMxYnf0
20数年前にFantasiaという3DゲームがPC98であってだな・・。
>>320 操舵とアクセルの関係だと思うので
こんなもんでは?
>>303 それは単にPC88のBASICが遅かっただけで、MZ2500は早かったよ。
当時、大容量RAMディスクとP-CP/Mが使えるという理由だけでMZ2500を買ってしまった。
昔のベーマガの広告見てたらコニカエニックスなのな
373 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:27:03 ID:Ul3FbdZyO
指輪物語とかテーブルトークRPGとか、もっと掘り下げて話題にしなきゃいけないだろ
374 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:27:09 ID:VKDaseJy0
ラストハルマゲドンはシナリオが斬新だった。
主役はモンスター達。敵はエイリアン
>>359 GBの外伝も結構好きだったな。
WIZシリーズに何百時間何千時間費やしたんだろ。
名無しさんφ ★はガジェ通専用キャップ
つまりこの板で好き放題自作自演をやっていいというお墨付きをもらってるわけ
どんな下らないネタでもスレ立て放題
377 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:27:16 ID:xl+Iteqw0
ファーランドストーリーは面白かったなぁ
tiltでReturnキー
至極有名な話で、速報でも何でもないな。
>>362 あれは名作だな。
カードダスシステムが好きだった。
381 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:27:43 ID:4Lo219bS0
>>366 おままごと行く前に普通は指輪物語だろ。
『ウィザードリィ』と『ウルティマ』がなかったら『夢幻の心臓』は存在しなかった
『夢幻の心臓』がなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかった
>>365 とはいえ
いよいよ消費物として旅立つにあたり
パッケージングは結構な苦労があったと思うぜ。
でもさ、ドラクエ無くていきなりFF1が世に出てたら日本人にウケてたと思うか?
RPGというジャンルが定着したと思うか?
やっぱドラクエあってこそのFFだよ。
387 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:27:54 ID:7FsmvicI0
>>1 何を今更。
しかもニュース速報で立てるネタかっての。
388 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:28:07 ID:xcL8hMSW0
>>326 能力値からしてWizよりだぜ
ちから STR
ちせい IQ
PIE
たいりょく VIT
すばやさ AGI
こううん LUK
んでクラス制、呪文レベル制ときて戦闘システムでも複数回攻撃やら打撃に即死ついてたりとかな
DQ2>FF1>DQ3って時系列も頭に入れて考えて欲しい
富樫がドラクエ9をプレイ中
390 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:28:14 ID:PAcBwUJ40
391 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:28:22 ID:VEEhMloc0
へぇ、初めて知った。
あのタイプのゲームはてっきりドラクエが世界で最初だと思ってたよ。
足し算はほとんどみんな知っているが
だからといって足し算を教える人が不要であるということにはならない
知らない人がいる以上、当たり前のことでもそれを教える人がいなければ
393 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:28:33 ID:r6o383Pw0
ウレテマ千年
394 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:28:42 ID:YgeXp8sr0
395 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:28:50 ID:mCje5Tcq0
>>374 そのシナリオ書いたのは四十八(仮)のシナリオライターと一緒なんだよな。
WIZでござるよ
396 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:28:51 ID:Z5I48MQI0
そっか今の世代は知らないのか
DQT発売当初から言われていたことだな
>>173 スタークラフトのファンタジーシリーズだね
この会社のゲームだと戦闘中に三回くらいディスクを交換しなければ
ならないことで有名なT&Tがあるなあ(ちなみに2HDの読める機種なら
こんなアホなことはないw)
【レス抽出】
対象スレ: 【ゲーム】『ウィザードリィ』と『ウルティマ』がなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかった
キーワード: 夢幻
抽出レス数:25
このきしゃは にゅーそくのような すれたいばかり
ぷらすのなかにいる
究極のRPG??
「摩訶摩訶」しかないだろ
>>12 当たり前のことを強調しないと、今の若い人は分からんだろうからな。
「夢幻の心臓」って知ってる?
ああ、そうだな。
で、っていう。
矢野さーーん 天国でもWizやってますか〜
ウー--む ティルトウェイトじゃ なんて天国で爆発してたらだめですよ〜
404 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:29:52 ID:BkRZECQj0
アンブロシアの花をとる地下の音楽は異常。
鬱になった。どうしてくれるw
405 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:29:56 ID:v5pNzR310
夢幻の心臓のパクリですって公言したわけか。
このスレ、wiz一作目やった奴は多そうだが、ウルティマ一作目やった人は少なそうだな。
407 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:30:12 ID:2wXCng5c0
一番最初は
ブラックオニキスかハイドライドだろ
おっさんどもにとっては。
408 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:30:31 ID:2KXDCaCc0
ただDQを古典にまで押し上げたのは
すぎやまこういち氏の音楽あったればこそでは…
というか音楽以外のものってどうしても色褪せるんだよな
RPGといえばM&Mじゃないのかな
ドラクエ出たとき子供ながらに幼稚くさいRPGだなと思ったわ
Wiz4は一回もクリアしたことが無いです。PCエンジンでやったんですが
ドラクエがなかったらヘラクレスの栄光はなかった
414 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:30:58 ID:kM+/WAlx0
>>320 >>356 右手は細かい動き繊細な動き→箸・筆記用具
だから敵の攻撃をかわすための「移動」
左手は単純作業、ボタンを押すか離すかだけ
で理にかなってると思うが…
415 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:31:15 ID:jsywPIjK0
ウィザードリィをDSで出したら
五百万本も夢じゃないな
何よこの「私はそう思うのでした」的な記事
ウルティマで自分で薬草調合して薬を作り出すってのが面白かった。
それに特化したマリーやエリーのアトリエなんかも面白かった。
でも、今のアトリエシリーズは全然違うものになってしまって残念。
>>388 なるほどな
ドラクエが先に出てたのが幸運だったなFFは
FFが先だったらやっぱりRPGは一部のオタクのものだっただろうしな
>>407 さくまあきらがJ放送局のコメントでよく口にしていたねえオニキスは。
420 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:31:26 ID:Ul3FbdZyO
クトゥルフの呼び声みたいに、破滅に向かうRPGはないものかね(・・?)
421 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:31:33 ID:h2fIrJeT0
【レス抽出】
対象スレ:【ゲーム】『ウィザードリィ』と『ウルティマ』がなかったら『ドラゴンクエスト』は存在しなかった
キーワード:ハネケン
抽出レス数:0
なぜ??
423 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:31:37 ID:IFJRzVZT0
何を今さらw
>>365 心臓 ザナドゥとハイドライドは同時代だが、イースはむしろPC向けRPGがハード過ぎるのを嫌って
ファミコンゲーム並のサクサク進めるRPGを目指して後から作られたゲームだったはず。
もし発売されていたらムーンストーンは
どういうゲームになっていたのか・・・・
おいおい、いつの話を+でしてんだよ
今思うと、良作懐ゲーはシンプルゆえにかえって
ゲーム自体の面白さが凝縮されてちゃんと前面に出ていたなぁ
今日も元気にうるうるぅ (;>_<)ノ
よし、みんなウルティマオンラインやろうぜ!
>>384 ドラクエがなかったらそもそもFF作ろうって話にならないだろうし、
RPGの企画出してもそれが会議通ったかどうか怪しい。
>>414 まあ十字キーなんて大して複雑じゃないんでしょう。
>>408 不思議に思うのだが、
すぎやまこういちさんのドラクエでの音楽って、
クラシックに酷似している曲があるんだけど、
何でパクリとか言われないんだろう?
例えばドラクエ3の城の曲とか・・・
432 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:32:31 ID:Me9Mnr2x0
最近やったRPG
ドラクエ3@Docomo
ウィズ#1@PS
マックルストーリー@Windows
未来神話ジャーバスが20年たってもクリア出来ない件について
435 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:32:44 ID:8z3I5TX20
世界樹のキャラクターデザインが、アニヲタ狙いなのか知らんがキモイ
おかげで未だに一作も買ってない
436 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:32:47 ID:9mU3GA0t0
なにこれ?
バナナとミルクがなかったら、
バナナセーキは存在しなかった。
ってのと同じ話?なんでニュースになるんだよ。
>>408 WIZの最高傑作はファミコン版だしな。
ハネケンの音楽が最強過ぎる。
>>407 カレイジアス・ペルセウスのことも思い出してあげてください。
パソゲーは敵に会うたびにディスクやテープ読んでたし、
描画遅いしでゲーム以前の問題があっただろう。
ROMカセットでゲームできるドラクエは画期的だ
>>401 もちろん知ってる。
ほりいゆうじ自身がインタビューか何かで挙げていたな、20年以上前の話と思うが。
体系図みたいなのはあってもいいかもな。
ハイドライド2はショタ主人公で価値有りだろう。
442 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:33:30 ID:kM+/WAlx0
ローグ!ブラックオニキス!ティル・ナ・ノーグ!ザナドゥ!ロマンシア!
記憶に埋もれつつある名作がもっとあるのになんだよもう
>>407 わりいかばかハイドライドサイコーだろ
444 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:33:48 ID:4bE279820
一般教養書いて金もらえるのか
最近の記事は
445 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:33:54 ID:mCje5Tcq0
ハック!ハック!ドラッケン!
>>365 ドラゴンスレイヤーは?
高速で飛来するタモリw
WizもUltimaもXanaduもさんざんやったなぁ・・・
初期のXanadu1&2をXP・7対応で出してくれないかなぁ
448 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:34:03 ID:7FsmvicI0
>>1 王様「おおすれぬしよ、くそすれとはなにごとだ。」
449 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:34:10 ID:2wXCng5c0
ドラゴンスレイヤー忘れてた。
やってないけど。
こんなん一般常識だろ
夢幻の心臓
ハイドライド
プラックオニキス
ラストハルマゲドン
なんだか、オッサン懐かしい気持ちで一杯だよw
453 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:34:31 ID:5LpAoc8Z0
アドベンチャーゲームブックがなければドラクエは存在しなかった、だろ?
「火吹き山の魔法使い」とか「バルサスの要塞」とか。
「ぱのらま島」ってのもあったな
押入れに残ってるかも...
455 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:34:42 ID:eF7YdFHiP
ドラクエは夢幻の心臓のパクリ
FFはウィザードリィのパクリ
マザーはドラクエとFFのパクリ
>>431 クラシックは特許切れてるから問題ないんじゃねえの?
xanaduは二段ジャンプの功績があるか。
>>431 ベートーベンだって、モーツアルトからパクったのがあるだろ。
それだって、あんまり言われないじゃん。
459 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:35:23 ID:8z3I5TX20
>>431 バロックというかバッハだけど、別にパクリとは思わない
音楽あんまり聞かない人にはパクリに聞こえるかもな
ついでに言うと、
ドラクエ1のマップは夢幻の心臓のマップのパクリだと思わない
ギミックはぱくってるけど
460 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:35:27 ID:Ul3FbdZyO
ネクロマンサーを忘れるな
ソーサリアンとか当時にやってみたかったなぁ
>>43 AD&DのPC98版で戦闘が始まったのでオートにして寝て、
6時間程たって起きてもまだ戦闘が継続中だったことが
あった。
FFはブラックオニキスのぱくりだろハゲにすんぞコノヤロー
>>457 不自然極まりないがなw
ドラゴンバスター2の、矢が洞窟の壁で
(ビリヤードのように)跳ね返る要素は受け継がれてないなw
>>435 世界樹はシステム的にTRPGを強く意識している、それもFEARっぽいシステムを。と思っていた。
そしたら、FEARから世界樹TRPGが出るんで驚いた。
そろそろブラスティーの話題で
>>435 それはちょっと勿体無いな。
ウィザードリィで方眼紙に書くのが好きなら世界樹はぜひやるべきだ。
ただ買うなら1だな。
1やらずに2をいきなりやっても話の背景が理解できないだろうからお勧めしない
468 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:36:22 ID:4Lo219bS0
ブラックオニキスと言えば、ムーンストーンは結局どうなったんだ?
469 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:36:31 ID:VKDaseJy0
ドルアーガの塔
ハイドライド
ドラクエ
ファイナファンタジー
ワルキューレの冒険
>>404 あれはまだマシだった
普通に乗り切れましたから
俺はフロントミッションのカレンを救う気満々でプレイしてて
精神崩壊しました
こう言うスレってマニア自慢になるよねぇ
472 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:36:44 ID:0LqEJbvv0
とりあえず
エレーネ・ゲデバニシビリ
を俺に教えてくれたということで認める。
初期のRPGは死んだらそれっきりだし、酷いのはセーブ機能すらなかったな。
もまいら、悪いことは言わん。
ヴィオラートのアトリエをやってみそ。
475 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:36:57 ID:4bE279820
>>431 2のだろ
散々言われまくってるが
ただそれ以上に名曲だらけだし
ゲーム音楽以外の実績がありすぎるので
まったく問題にされないだけ
個人的には4が神だな
476 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:36:59 ID:HqnZQC2A0
>>431 そんな事言ったらゲームミュージックなんてパクリだらけじゃん
『D&D』がなかったら『ウィザードリィ』と『ウルティマ』は存在しなかった
>>457 当時としては脅威のデカキャラとか
技術貢献が高いのはアルゴやファーストクイーンの呉もだな
479 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:37:20 ID:Ul3FbdZyO
ディープダンジョンは隠れた名作だ
>>435 BUSINをやって、
キャラクタ同士が会話するのは許せんと怒り狂っていた奴を思い出した。
おれのなかではティルナノーグが至高
なんというおっさんホイホイ。
誰かが書いてたがムーンストーン発売とかでスレ立てしろよと。
今更すぎてつまらんな。
夢幻と言ったらハロルシェイ&シルヴィア王女しか覚えてねぇ。
M&Mとかスクリーマーとかマッピング必須時代か・・・
ファンタジー だったかな。オートマッピングで良かったな。
当時中学生だった俺に言ってやりたい
willとかブラスティー作ってた会社が
地球戦士ライーザのとことくっつくなんて想像だにしていなかったw
そんなお前、今更「エジソンがいなかったら懐中電灯は無かった」みたいな事言われてもよ。
ウルティマ・・。
まだ高校だったオレが店頭に並ぶパーソナルコンピュータのデモ画面を
眺めているだけでしばらく時を忘れさせてくれたモノだった。
あのころのソフトはPCに無知だったオレに無限の可能性という夢を与えてくれた。
>>424 どれが後先というよりそのタイプが先に存在していたか?って話。
イースの前にイース的なものはなかったと思う。
イースの後にイース的なものは乱発したがw
486 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:38:21 ID:CJG+LdfL0
飛鳥侑弥×飛鳥侑弥=飛鳥侑弥2
>>431 まあ古典音楽は著作権切れてるし
別に騒ぐほどのことでもないのでは。
あの震えるような「Presented by GAMEARTS」が再び聞きたい
ゲームやる時間が無い
>>1 こんなこと85〜89年頃のPC、ファミコン雑誌で毎回の如く書かれていたことじゃん。
なぜに今更…
>>424 「長く遊べるほど価値がある」とされていたパソコンゲーム界に
「誰でもクリア出来る」という一石を投じたのがイース
そしてIIではOPデモでユーザーの度肝を抜いた
26年ほど前に同じような話は聞いた
>>482 おまいのレスを全部読解できる世代はかなり限定される。
495 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:39:01 ID:eWBmSlix0
>>485 サークなんて、名称からして恥も外聞もないw
大らかな時代だったともいえるなw
497 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:39:15 ID:eF7YdFHiP
>>475 2のお城ってすぎやまこういち本人が「A線上のアリアとして書いた」って言ってるんだけどな
パロディってかオマージュみたいなもんだろ
ポニョで思いっきりワルキューレ意識してるBGM流れたけどパクッたとは言われないのと同じ
>>460 役立たずの二人を仲間にして苦労した覚えがある。
499 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:39:21 ID:Hd9/1PC70
ゲームと共に、ノートとペンが必要だった時代か。懐かしい。
>>432 おー懐かしいw
この布でできた地図が良かったんだよなー。
くだらねーww
なにをいまさらww
502 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:39:30 ID:5bac85g50
エロイカイズツ
>>437 MIDIでピアノに変換して聞くとこれまた素晴らしいんだよなあ。
504 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:39:37 ID:rEMRqerN0
>>320 それ言ったらギターも左で弦押さえるじゃないか
>>417 牧場物語り面白いよ
最近は料理が錬金術みたいになってて笑うw
507 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:40:06 ID:Me9Mnr2x0
>>461 リアルタイムで遊んでたが面白かったぞーw
「追加シナリオ」システムは、今でも評価されていい。
>>479 お前とはいい酒が飲めそうだ。勇者の紋章が好きだった
最近のではシャドウタワーはいい線行ってたのに後が続かないのかそれっきり聞かない
どうせならD&D(TRPG)までさかのぼれよ
あとウルティマでもダンジョンは3Dだったな
ブラックオニキスのタコが強かったなぁ
…って、みんな夢幻の心臓かよ
511 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:40:48 ID:PAcBwUJ40
>>420 敵に攫われた幼馴染のために世界中を奔走し助け出すが、
敵軍の将校に、その幼馴染を寝取られるRPGw
512 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:40:57 ID:mQ/yXL5vO
>>273 海腹川背Portableみたいな移植になる予感w
513 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:41:04 ID:2KXDCaCc0
オレが最初にやったRPGは「リザード」です。
FFといったら、ファイティングファンタジーだよなって連中がいそうだな、このスレ。
>>495 普通に身近にあった記憶を話してるだけだからなぁ。
今みたいに物があふれている時代ではなかったから共通項も多い。
>>507 武尊があってこその企画デザインでもあるから、時代を感じるなぁ。
エニックスさんアンジェラスUはいつ発売してくれるんですか
待ちくたびれましたよ。
519 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:41:47 ID:1JhI6bBd0
誇りが高いということは徳ではない。だからマジンシアは滅びたのだ。そして残った徳こそが謙譲なのだ。
ルナティックドーンはいつ新作でるの
みんな知ってるだろんなこと
何がニュースなのこれ?
>>432 自分も同じもの持ってたなあ・・・
日本では「知る人ぞ知る」存在でしかなかったウルティマを
何を思ったのかポニーキャニオンが大金をかけて大々的に
売り出したんだよなあ
524 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:42:34 ID:G0ncqnOr0
RPGの起源は日本ニダとか某国みたいに主張してる訳でもないのにな
ウルフチームとか今もあんのかな?
>>414 つ武力-1(ぶりき-ワン)
格ゲーだが
527 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:42:56 ID:FzyWvFaVO
ウィザードリィのワードナとトレボーは自分の世界がPCゲームだと気付いててな
二人でヤケになって遊んでるってのが本来のストーリーなんだよ
勉強なったなボンズ
528 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:42:58 ID:Me9Mnr2x0
>>500 ずっと物置に眠ってたのを引っ張り出したんだが、以外に美品で自分でも驚いた。
地図がハンカチ生地だったのが今さらながらガッカリだったけどw
529 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:43:03 ID:tZdjlfex0
ドラクエは某国みたいに、RPGの起源!なんて主張してねーよwwww
これは製作者も言ってる常識だろ
ここまで夢幻の心臓の話題なし
やあ、やっぱり夢幻の心臓2(ry
>>485 おかげさまで一度やったらおしまいRPGが増えて…。
532 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:43:23 ID:3t6EWwpv0
ウルティマがなかったら頭脳戦艦ガルは生まれなかった
533 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:43:24 ID:4KQYP4GM0
ゆとり向けのニュースなのか?
534 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:43:25 ID:mCje5Tcq0
ウルティマの徳システムは面白かったけどなー。
ガーゴイルの徳は人間とまた違った形なんだよな。
>>510 あそこでレベルアップじゃないの?
迷路の順番には悩まされたな。うちは、MSXだったからよけいに。
>>506 ちょっと面白そうだね。
ゲームの中に生活が入ってるのは割と好み。
ストーリーおっかけるだけって感じのゲームはつまらない。
537 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:43:46 ID:BkRZECQj0
なんつーか、40ちかいおっさんばかしだなw
俺は35だけど
538 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:43:48 ID:A/2xm+DF0
Generation XTHにハマった。
インテリジェンスかウィズダムか、それが問題だ。
>>527 押井守のAvalonは、それがよくわかっているからこそのストーリーだったなぁ。
ドラクエがなかったらドラクエ狩りもなかったのにな。
>>529 「日本3大RPG」という煽りは存在するけどな…
ロードブリティッシュにケンカ売って、フルボッコにされたのも、いい思い出だ
543 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:44:28 ID:/177MB1m0
自分が知っていることはみんな知っている
自分が知っていることは無価値、そんなのに意味無いだろう
知っている俺って凄いだろ
wizの外伝2で灰にさせないと入手できない武器あったね
なんだっけ?
夢幻の心臓を経験済みだったから
DQは新しくもなく簡単だったんですぐに飽きた
結局Uまでしかやってない
FFはずいぶん後になってやったけど
操作感が異質(軽い)なのがすごく良かった
ファミコン、スーファミの頃は結構新しい試みをしてた気がする
けど8以降はやってないな
546 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:44:38 ID:VKDaseJy0
ブラックオニキスって塔に入ってから敵が強すぎだったよな。
何を今更…大昔の雑誌「MSXマガジン」のインタビューで堀井雄二本人が言ってたぞ。
「日本でもウィザードリィやウルティマが出来たら」って。
>>1 >双方のゲームのいいとこ取りなゲーム、それが『ドラゴンクエスト』なわけです。
にしてはつまらないと思う
本とかで引きこもりの社会復帰にWiz使ってる噂話きいたり
アキバのビットインに展示してあったアップルUの画面見てるだけだったが
ブラックオニキスの発売ですべての道が開けた88ユーザー多いだろ
>>439 君パソゲーやってた世代じゃないでしょ?
普通
指輪物語→D&D→WIZ&ULTIMA→DQ
俺が基本的に善人なのは、高校生ん時にやったウルティマ4の影響だ。
ありゃ一種の宗教だね
>>541 その3大RPGの3つ目に何が入るかで荒れるんだよなぁ。
個人的にはメガテンだと思ってはいるけど。
>>525 アークスかw
もう解散したんじゃなかったっけ?
アークスの熟練システムはもっと評価されてもいい
557 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:45:37 ID:4bE279820
年寄りには今更だけど、若い連中には新しい知識なんだろうな。
559 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:45:44 ID:/AoawqDe0
>>460 邪聖剣って意味がわからん・・・。
最初から敵が容赦無いし。
560 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:45:45 ID:4rCbKh550
ああ、なんというオッサンほいほい。。
561 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:45:49 ID:5bac85g50
>>431 そういうことはクラシック音楽(特にバロック語)をよく勉強してから言ってほしいなぁ…
パクリじゃねーよ
押し入れ漁ってたら、T&Tで使ってたダイスが30個出てきたでござる
564 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:46:06 ID:xbr4CezR0
スンマセン
テクノポリスでインチキして
ブラックタワーに入りました
565 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:46:10 ID:wn7iwwb00
テーブルトークのドラクエがなかったら
コンピュータゲームのドラクエもなかった。
勿論、両者の間の無限の心臓2の存在も忘れてはならない。
>>555 ゼルダがRPGだったら何の異論もないんだが
あれはアクションアドベンチャーって呼び名を譲らないからな。
>>521 あれ?チョイ前に新作でてなかったっけ?
今調べたら
ソーサリアンオリジナル版て復刻してたのか
買おうかどうしよう・・・
そういや80年代後期あたりからfalcomが華やかになってたな。
ドアドアがなかったらドラゴンクエストは存在しなかった
>>542 沙羅曼蛇の方思い出す人もいそうだw
>>557 それはそうだな。普通に面白かった。
ハードの制約も多い時代で、そこに適したデザインという意味でも秀逸だったな。
572 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:46:42 ID:SeJniM3b0
573 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:46:42 ID:2KXDCaCc0
さー、そろそろお前等もディードリットの話をしたいだろう。
だが禁止。
布地図というと覇邪の封印を思い出す。
なんつーかリアル地図が付くというのは今のRPGにはない楽しみだったな。
画面には現れない情報がそこに詰まっていた。
>>513 鬱ゲー乙w
DQがエポックメイキングだったのは、「ファミコン初の非アクションRPG」ってだけだろ。
さぁこの時代、魔界村に100円玉を毎日上納してた奴は手を挙げろ。
577 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:47:15 ID:VKDaseJy0
バイオハザードのシステムができたカプコンだからこそのモンハンだよな。
579 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:47:19 ID:yE+Co8o80
ウィザードリィは難し杉と思うゆとりの世代は漏れだけ?
>>544 ベイキングブレード。さびつきしやいばのSP使用。
581 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:47:26 ID:ZRSkPnzC0
イロイッカイズツ
582 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:47:33 ID:5JATz2S20
あ。。こんなところに銅の剣が・・
583 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:48:19 ID:PAcBwUJ40
>>541 ハイドライドシリーズとドラゴンスレイヤーシリーズだな。
3番目には、個人個人で一押しのやつが入るw
584 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:48:24 ID:xbr4CezR0
ファンタジアンってのもあったな
五分でやめたが
>>576 それが偉大なんじゃん。
一般ニーズに非アクションを持ってくるとか
大冒険だよ。良く金が動いたもんだ。
586 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:48:43 ID:Me9Mnr2x0
>>512 海腹川背Portableなんて無かった、無かったんだ……
>>516 タケルにはお世話になったねえ。
それが今じゃ追加シナリオをWeb配信だからな、時代の速さ凄いわw
>>523 当時ポニーキャニオンのゲーム部門は何を考えてたんだろうなw
後でAD&Dの移植とかもえらい数やってたよなあ。
ドラクエのT持ってる奴って変わった奴多かったよ
Uからだろ、市民権得たのは
589 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:48:54 ID:/AoawqDe0
>>541 それは一応事実じゃないか?
日本の中では確かに有名なタイトルなんだし
>>556 ファイナルゾーンとかミッドガルツとかww
こないだニコ動でミッドガルツのOP見つけて
なんかしばらくエンドレスでながめちゃったw
指輪物語→D&D→WIZ→ドラクエ
異論求む
>>555 3大RPGになぜかポケモンが入らない不思議
>>553 いやいや
指輪物語→D&D→ロードス→ソードワールド
>>589 いやDQFFが入るのは誰も異論ないのよw
タワー怪獣ドルアガドン
>>586 タケルの目玉商品はトリトーン
異論は認める
>>554 漏れも、「誇りは徳ではない」ってのが強烈に印象づけられてるな。
>>576 ゲームと言えばアクションで、RPGが一部のヲタのものだった時代だぞ
無茶苦茶スゴイだろ
>>583 シリーズ、だとハイドライドよりイースだと思う。
既に消えたシリーズはもうダメだw
あれ?軌跡ってまだドラスレシリーズだっけ?
トキメキハイスクールの電話番号に電話しても今は通じない件について
602 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:50:30 ID:SHdSO5WB0
ここまで自分の話題が出てなくて心底安心している遠藤
マッピングの為にめの大きい方眼紙買ったのもいい思い出
604 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:50:52 ID:+JCJRoIZ0
エレベーターを見つけたときの興奮
607 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:51:06 ID:5bac85g50
>>556 壁向かって休憩すると敵に襲われないシステムは別に評価されなくてもいいw
それこそ町の小中規模のソフトハウスで作ってたものが流通してたんだよな
ベーマガのゲーム広告見てると地方の住所ばかりだった。
>>592 ポケモンってコレクションゲームじゃないのか?
キングスナイトというクソつまらないシューティングゲームをRPGだと主張して売った会社ってどこだっけかw
612 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:51:24 ID:G0ncqnOr0
日本人は訳の分からない所まで起源を遡って調べたがる人種な上に
人のものは人のものと財産や権利を認めますので、こんな記事は無用です
モリト
泉に〜か〜こ〜まれた〜♪
>>587 確かにな。
俺もドラクエは2からだわ。
ドラクエ1はどのハードでやってもローラ姫助けたあたりで飽きてやめちゃうw
忍者に憧れてフルチン男性が増える社会問題があった時代か。
616 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:51:33 ID:PAcBwUJ40
>>593 D&D版ロードスのリプレイ集は、いつ出んのかね・・・
617 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:51:35 ID:FAI+mx8x0
さびつきしやいば を手にいれてワクワクしながら
ロードひとりでダンジョンに入ってSP使用、灰になって全滅。
ベイキングブレードが消滅したのも良い思い出。
あと外伝Iでソークスのけんを振り回すロードとかもいたなあ。
指輪物語→D&D→ロードス→ソードワールド→スレイヤーズ
日本3大RPGって結局何?
ドラスレ・DQ・あと何??
622 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:52:28 ID:xbr4CezR0
俺にとってのエニックスって未だに
東京ナンパストリートなんだよなぁ
>>596 トリトーンはPC6000シリーズで出たRPGの最高傑作
異論は無いと思う。
624 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:52:34 ID:Me9Mnr2x0
>>596 タケルは吉田工務店とか犬戦略とかw
スタークルーザーの486版とかも売ってたなあ。
>>602 レゲー板から呼んでくるか?w
625 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:52:34 ID:VKDaseJy0
イースは3以降記憶がないな。5は数年前にやったような。気がついたら7が出てるらしいな。
626 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:52:37 ID:mCje5Tcq0
ヴァリスやアークスやシルキーリップがエロゲになる時代、
ムーンストーンもエロゲとして復活するんじゃないだろうか??
>>580 そうだそうだ、wizは外伝が好きだ
>>550 >本とかで引きこもりの社会復帰にWiz使ってる噂話きいたり
詳しく教えてくれ
628 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:52:43 ID:kklEed880
なんでいまさら知ったかこく?
「俺、最近気付いちゃったもんね〜」的記事なのか?
629 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:52:47 ID:2KXDCaCc0
じゃあwiiで
wizardryの剣アクションゲーム出せよって話。
ファミコン版ウィザードリィのパッケージが真っ黒でワクワクした
>>579 ・無理しない。レベルは十分すぎるぐらい上げてから次のフロアに進む
・常に帰り道の余力を残しておく
・方眼紙にマップを書く
・メインパーティが全滅してもいいように二軍パーティの育成しておく
という基本をしっかり実戦していれば昔のウィザードリィはちゃんとクリアできる。
ダンジョンという敵領地を少しずつ切り崩していくゲームと表現すればわかりやすいか
WizとUltimaはログインが散々あおってたな。
あれでApple][買った奴多いはず。って俺だよ。
内容も1985辺りのUltimaIV時点で一本道とは
正反対の自由度を高める方へ進んでたな。
長時間手塩にかけて育てたキャラがロストとかあり得ん
最近businクリアしたけど
すごく面白かったなレベルあげても全然敵に勝てないのに
アレイドを色々組み合わせたらなんとか倒せるようになって後半から
すごく楽しかった
ダンジョンゲームで連携技使うゲーム他にもあったらやりたいなぁ
637 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:53:54 ID:7FsmvicI0
ドラクエやった後にウィザードリィとかウルティマやると神ゲーに感じるよ
ドラクエは所詮ガキ向けの作りだし
>>756 さすがに毎日は無理w
FC版の移植は当時の技術水準からしても酷かった
>>600 「ハイ!!ミホは今、全国ツアーのまっ最中。
ステージの前は少し緊張しちゃうけど、
ミホにはツオイ味方がいるのです。
それは私が大切にしているウサギのマスコット人形
なんです。いつも持っていますヨ。」
642 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:54:19 ID:PAcBwUJ40
>>599 最近は洋物ばっか(しかもコンシューマw)やってるんで分からんw
PCゲーを熱中してやってたのは80〜90年代だなあ・・・
643 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:54:30 ID:5bac85g50
ヴァーチャルハイドライドがなければ・・
>>630 真っ黒にメタリックなドラゴンが浮き彫りになってて、「大人のゲーム」の雰囲気にドキドキしたw
>>627
645 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:54:45 ID:Me9Mnr2x0
>>634 その諸行無常なところがいいんじゃないか。
>>622 俺にとってのスクウェアは、ブラスティーとアルファなんだよ
ファイナルファンタジーがD&Dからぱくったものを上げるスレに誘導してください
648 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:55:09 ID:mCje5Tcq0
3大RPGはドラクエ、FF,メタルマックスだろう。
ドラゴンスレイヤーの元祖はナムコのドラゴンバスターだろ
あれ横スクでHPもちゃんとあるし、ナムコのは音楽が秀逸だ
散々ガイシュツのようだが、ドラゴンクエストへの道のネタだな。
あの本でプログラマに憧れて、今こうやってプログラムで食ってると思うと
感慨深い。
651 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:55:16 ID:HUrDaf8X0
652 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:55:17 ID:QuDXnQTR0
ドラクエ関係者が言ってるのかと思ったら
低級なただの記者が書いた記事なのかよ
あと、ドラクエが発売された時の売り文句は「マルチウィンドウシステム」。
これもFCでは初だった。PCでもまだマルチウィンドウは少なかったような。
>>622 今思えば、なんであんな荒いグラフィックにドキドキしちゃったのかww
>>631 全滅してから二軍育てて二重遭難繰り返すのが楽しい
そのうち“かんてい”とか“あ”とかが決死の覚悟で助けに潜るw
656 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:55:47 ID:FzyWvFaVO
ゲームでワクワクしたのはウルティマオンラインが最後だったな
次は立体視でワクワクすることになるはず
早い者勝ちだよ
ルナドンは日本を悪にしてたからちょっと嫌いだな。
秩序(西洋)ー混沌(イスラム)
善(中国)ー悪(日本)
って二つの対立軸と4つの街があったんだが、あれはちょっと。
訓練所へ行って訓練しないと能力値が伸びないとか
結婚して子供が作れて、その子にチェンジしてゲームを続行できるとか
色々一風変わってたけど、なかなか時間経過しないせいで、
伝説のモンスターになかなか遭遇できないってのがネックだった。
658 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:56:07 ID:tQ5MRBJU0
初のワードナ戦でワードナにマバディが効いて
バンパイアロードにジルワンが通って嬉ション漏らしかけたのは良い思い出w
>>622 オレにとってのエニックスはジーザスと地球戦士ライーザかな。
>>622 ポートピアだろjk。
ロリータシンドロームとエルドラド伝奇は認める。
スクウェアはWillかアルファかブラスティ。
ボーステックはちまちま。異論は認めん。
>>5 俺はもう十年くらいスキカル使ってる。これ豆知識な。
662 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:56:30 ID:TzwjUGgO0
最初はファイナルファンタジーの方が面白かった。
ドラクエなんて昔はあまりにウルティマパクリ過ぎて面白くなかった。
FF ドラクエ ボコスカウォーズ
懐かしいなあ。お前ら40前後だろ
何故俺が知っているかと言うと
665 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:56:45 ID:xbr4CezR0
>>646 スクウェアはαの前作のウィルが印象的だったよ
アレで88SRがすげぇ欲しくなったわ(X1ユーザー)
ドラゴンクエストが無ければウィザードリィもウルティマも多分知らなかったな。
>>648 ソーサリアン、ザナドゥ、ハイドライドだろ
>>609 一応ジャンルはRPGですよ
戦闘で経験値を得て育てて強くする・ストーリーを攻略する
という点においてRPG以外のなにものでもないし
670 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:57:18 ID:4bE279820
>>525 >>556 アークスは近年なんとエロゲー化して
もーこれ以上不可能なくらい晩節を汚しまくってるぞ
671 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:57:33 ID:1JhI6bBd0
8つの色と8つの徳と8つの町と8つのダンジョン
3原色と3つの原理と3つの原理の町
そして一つの真理
湯船につかっている時に、3原色と8色の関係に気がついたよ。
ここまで論理的なRPGは後にも先にもない。
Oh!MZの受け売りでアタッチ族がなんたらかんたらって言ってた頃が懐かしい。
T&Eと言えばDAIVAで無茶やらかしとったなw
675 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:58:00 ID:PAcBwUJ40
>>662 FCのFFは、メッセージウインドウが開くのがトロくてブン投げた記憶がw
>>655 なんとなく高ボーナスが出たので作ってみたけど
パーティーに入れずに倉庫代わりになった侍とか居なかったか?
>>673 7機種だっけ?
あれはなー。
誇大妄想すぎるよw
678 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:58:26 ID:HjMh8cxy0
指輪物語
↓
D&D
↓
Wiz、ウルティマ
↓
ドラクエ→FF→テイルズ
↓
マザー
↓
ポケモン
680 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:58:51 ID:VKDaseJy0
ウィキペディアでロードス島戦記を調べて読んでたら結構良い時間つぶしになる。
>>675 にゅー(開く)
ちゅー(閉じる)
ってのがホントw
>>670 エルフが御神楽の権利買ってエロゲ化したあたりから色々狂ってきたなw
まみりん
684 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:59:04 ID:o5vrNfRM0
その通りだがだから何だっていう
ムーンストーンまだ? って書こうとしたら、もうけっこう書かれててワロタ
でもさあ、ファイアークリスタルってブラオニと違ってすげームズいゲームだったと思うんだけど
あれをまっとうにクリアした人ってどれくらいいるの?
俺、結局データいじって無理やりクリアしちゃったよ……
当時のゲームはBASICベースが多くて、素人でもデータいじりやすくて良かったなぁ。
サラダの国のトマト姫おもしろかったよな。
ドルアーガの塔の位置づけは?
>>670 あーくしゅ の時点でもういい感じになってると思う
パイタッチ平気で出来るし
あれのおかげでハコ○のオトメディウスの実績解除の最初はパイタッチだったw
689 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:59:17 ID:Me9Mnr2x0
>>620 覚えてる人がいるとはw
あの頃のスクウェアはグラフィックは綺麗だけどゲームはつまらないという典型的なダメゲームメーカーだったからなぁ。
692 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:59:27 ID:5Gj5MgRz0
ブラックオニキスが元祖だと
厨房の頃は思ってました。
中村光一さん大昔の地元のニュースで天才少年とか
騒がれてた事あったなぁ、今でも時々帰郷してうどん
食ってるのかな。
ウルティマ懐かしいな
ソフト買って、掘りまくってたら、牢屋に入れられた
エルフチームって名前でダンテでエロイRPG作ろうとしてたな当時
甲斐性なかったからちょっと作って終わりだったがw
なんだこのゴミスレは
+に建てる話題か?
タウンズ版のT&Tとダンマスが最強だろう。
698 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 20:59:47 ID:IiaPpkex0
ウィズとウルティマは否定しないけど
間にある夢幻の心臓やザ・スクリーマーとか和製RPGをはしょるのは
ゲーム史の上では罪だと思う。
ドラクエはホントによくできたゲームだけどね
>>678 こうしてみてみると
ゼルダってどこから派生してんだ?
ドルアーガ…というにはちょっと飛躍してるしなあ。
>>665 X1版出てなかったんだっけ?
スクウェアはデビュー作がテグザーのX1版なのに・・・
701 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:00:20 ID:v5iBmjWb0
って言うかゲーマーならドラクエやってるだろ?って書き方がムカつく
自慢じゃないが俺が初めて買ったRPGはスーファミの真・女神転生と
ウィザードリィWでそれから20年以上ゲームをやってるが未だにドラクエは
一回もやったこと無いし買おうとも思ったこと無いぞ
>>631 そうそう。その辺戦略的に考えながら進めるってのwizだったよね。
とにかく適当にセーブポイントでセーブしておいてどんどん進むって
アホみたいなゲームとは違う。
これは巧妙な「夢幻の心臓をEGGで買え」というスレだな。
ところで危うく買いそうになったんだが、1を飛ばして2から買った方がいいのかな?
705 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:00:27 ID:z8vgnfKn0
>>685 イロイッカイズツ
ノ><)ノわかるかっ
706 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:00:30 ID:A1hqq5sX0
夢幻の心臓
懐かしいな。
>>679 AD&D、クトゥルフ、シャドウランを推させていただく。
この流れで好きだったXZR(エグザイル)の名前を思い出してちょっと切なくなった
あれはリメイクも出来ないだろうしな
>>664 20代半ば、wizとかウルティマは今年40になる従兄弟の影響でやってた
ドラクエとかFF脳だったから全滅して死体拾いとかテレポーターロストには泣いた
そういや同世代は誰もやってなかったな
710 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:00:50 ID:PAcBwUJ40
>>674 SCEが金を払えば問題ないと思うけど、やっぱダメかw
>>673 FC版、PC88版、MSX版、MSX2版はやったw
今更過ぎる・・・
713 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:01:15 ID:oqcYw2Qv0
FC時代のミネルバトン・サーガが最高でした^^
>>703 まあストーリーのためのシステム、って比重があるからな
一般向けのRPGは。
TELEPORTER
優れたシステムはパクられるもんだ
ドラクエのウィンドウズシステムもゲイツにパクられたしな
718 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:01:39 ID:uGINqP+1O
MZ2000や88で、多分、スパイ大作戦っていうゲーム名だと思うけど
あれは早かっただろう?一応、ロープレだし
ルーンクエストだろそこは
720 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:01:49 ID:Y28DpDxS0
wiz9って出ないのか?
721 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:02:02 ID:mCje5Tcq0
作中でベッドシーンがある幻影都市が最強だろ。
男同士だけど。
>>627 ファミコンすら出るはるか前、すんげえ昔に米の不登校とか子供の
診療施設でWizを治療に使ってるて話
確か子供がプレイしてる写真も載ってたナ。雑誌はなんか忘れた、Asciiかも
723 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:02:10 ID:eF7YdFHiP
>>662 WizやウルティマファンからはFFのほうがウケがよかったのかな?
ライト向けのドラクエ、ややコア層向けのFFってのは昔からなのか
724 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:02:14 ID:p+/N0/yIO
ウィズもウルティマも正統派というイメージだったんだが
実は内輪ネタとかパロディばっかりなんだよな
そういうの好きだ
>>710 カリ・ユガもやっとけよ。
そいや浅倉大介だよな、DIVAの音楽って。
>>677 当時はそのくらいのマルチは珍しくなかったけど「全機種でシナリオが
違う」ってのは壮大だったね
結局全部やったからどうというもんでもなかったんだがw
>>689 30代半ばより若い人がドラゴンスレイヤーと聞いて思い浮かべるのは俺らと違うドラゴンスレイヤーらしいぞ。
>>559 敵が強い上に
ダンジョン探索ばかりで疲れたわ…
フィールドの通行障害物+それを除去するためのダンジョン+街
この3点セットの繰り返し
お使いやシティ・アドベンチャーによる盛り上げもなし
街の名前を教える人や、宿屋などが
どういうわけか、街の入り口付近にほとんど存在しないなど
プレイしやすさに対する配慮もなかった
730 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:02:48 ID:/AoawqDe0
>>701 少数派はいつの時代も存在しない者扱いなんだよ・・・。
731 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:02:53 ID:z8vgnfKn0
ここまでBURAIなし
732 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:03:03 ID:37AfRMY90
これドラクエが出た当初に高校の学校新聞で読んだ。
気持ち悪いオタクが「○○○がなければドラクエを作れなかったと思うのは私だけではないだろう」
って書いてた。
○○○が何だったか思い出せないけどダンジョン&ドラゴンだった気がする。
>>708 体力回復のアイテムがハシシとかだからなw
マーフィーズゴーストだっけw
有名だなーw
736 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:03:22 ID:PAcBwUJ40
>>681 そう、それそれww
>>725 PC98持ってなかった・・・
FM-TOWNS買っちゃったw
昔のパソゲはおっそいけど面白いのあったね
>>707 馬鹿!
ブルーフォレスト・ビーローズ・蓬莱学園に
決まってるだろ馬鹿!!
ゲームセンター嵐 ベーマガ ログイン 忘れてた事を思い出した。
741 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:03:44 ID:WFi1/vmb0
世界の三大RPGって
Wiz
ウルティマ
とあとなんだっけ
もうひとつ影の薄い名前だったことは記憶してるけど
どうしても思い出せない
確かに当時は五右衛門の迷路がわけわからんかった。
>>724 人名ネタと、ミキサーの刃の話題は頻出するよな。
こんな記事を書かなきゃならない時代になったんだな
ゆとりとかは素ですべてのジャンルは日本起源だと思ってそう
>>679 ルーンクエスト、トラベラー、クトゥルフ
FM−new7こそ最高のPCである事を覚えて帰れよ
748 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:04:13 ID:mCje5Tcq0
RPG好きだけど
ドラクエとFFはSFCのしかやったことないんだ
マイナーRPGが好きというか、メジャー物は後で中古で安く買おうと思って
結局買わないw
なんだここw
同世代が多すぎて何か泣けてきた・・・
三十路も後半になると涙もろくなる。
ニポポ人形を二つ取っちゃった事とか思い出した。
見聞録&千夜一夜の中野豪さんもいないんだよなぁ
752 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:04:24 ID:7FsmvicI0
最近のRPGって便利になりすぎ。
ドラクエ9なんて上画面でマップまで表示されるし。
>>723 国語のドラクエ、図画工作のFFって言われてたからな。
数学のWizから図画工作に流れるのは割と普通じゃね?
俺は保健体育の女神転生に流されたけど。
>>727 まさかスペースキー押しっぱなしで経験値を稼げるようなゲームではないだろうなw
>>671 そういや、今のUOだと神殿めぐりでけんなー
いや、あるにはあるけど、昔のようにはなぁ
昔旅したあのマップは好きだったな
神殿を巡った旅は楽しかった
756 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:05:06 ID:yXdSRupF0
今更何を言うとんねん
最初のドラクエ出すときに堀井雄二が言ってる事じゃないか
年代調査スレ。
ウルティマとwizの面白さをどう伝えるか
創意工夫して出来たのがドラクエなんだろ。
Tで王様の部屋を出る作業をチュートリアルにして
RPGの遊び方を自然にマスターさせるなんて
天才の発想。
堀井自身、そのことを全然隠してないし
隠す必要も無い。それくらいドラクエは偉大。
当時の夢壊したくなくて
98の黄金の羅針盤以降藤堂シリーズやってないけど
やらなくて正解なんだよな?
え? なに今更
>>705 それブラオニだよね。ファイアークリスタルはケイマトビw
>>748 マイトアンドマジックはSFCでやったっけか。
よく覚えてないけど独特な舌触りのRPGだった記憶があるな。
763 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:05:57 ID:wn7iwwb00
>>741 マイト&マジックあたりか?
いや、なんとなく・・・。
Wiz4で固定パーティとの遭遇時に出てくるメッセージって全部違うんだな
英語だったからちゃんと見てなかった
>>739 光栄=電気ウナギですね
どんなジジイだ
767 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:06:25 ID:kScEs7Ap0
768 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:06:28 ID:z8vgnfKn0
夢幻の心臓IVはまだかのう・・・・
這い寄る混沌との戦いが待っているはずなんだが
>>750 ああ…お亡くなりになっていたのか…
大江戸裏ワールドすごい好きだった
>>741 >>748の上げたM&Mでなければ、バーズテイルかな。
バーズテイル
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
バーズテイル(Bard's Tale)は米国エレクトロニック・アーツ社が発売したコンピュータ・ロールプレイングゲームのシリーズ。
開発は米国Interplay Productions社(現Interplay Entertainment社)。
日本語版はエレクトロニック・アーツ社およびポニーキャニオン社から発売された。
海外ではウィザードリィやウルティマなど草創期のコンピュータRPGと並ぶ程の名声を誇るが、日本での知名度はさほど高くない。
このスレから、加齢臭とヲタ臭の混ざったスッパイ匂いがする。
そこはミステリーハウスだろと
>>693 学校の近くのラーメン屋を無料券で食いつぶしたんだっけ?
774 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:06:44 ID:Me9Mnr2x0
>>727 >30代半ばより若い人がドラゴンスレイヤーと聞いて思い浮かべるのは俺らと違うドラゴンスレイヤーらしいぞ。
なんということでしょう、タモリじゃないんだ?w
776 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:07:05 ID:VKDaseJy0
wizスレで必ずでる話題
・どのシリーズまで認めるか?
・カシナートの剣の形状
・裸忍者
・シャーマン戦車
・盾+2
>>748 ファミコン版の1をやったことあるけど
ゲームスタート時点で所持金0敵を必死こいて倒しても宝箱が罠で即死
宿屋はセーブするだけで自分で食料買わないといけないし
すごく気合いの入った良いゲームだった
なに、この今更感は・・・
>>699 固定画面のアクションって、ハイドライドじゃね?
>>701 DQもFFもやったことないよー。
>>708 麻薬キメてパワーアップとかw 2面白かった。
781 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:07:31 ID:5bac85g50
ねんがんのフードプロセッサー付きの剣を手に入れたぞ!
WIZ1なら目を瞑っていてもワードナの部屋まで行く自信があるわ
783 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:07:39 ID:PAcBwUJ40
>>764 しばらく走り回ってると、脳内に3Dマップが出来ちゃうんだよなw
784 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:07:42 ID:xbr4CezR0
>ドラクエは子供臭い
>ドラクエは一回もやったこと無いし買おうとも思ったこと無いぞ
俺もそのつもりで、手を付けなけかったが
営業やってるとドラクエの話題がよく出るから
仕事の一環と思いながら、わざわざ30過ぎてからドラクエ1・2.・3をやった。
徒労感が残っただけ。
同時代にやってれば感動したのかなぁ・・?
>>748 なにしたらいいのか判らんまま
街から街へ移動してたなー
786 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:08:11 ID:wn7iwwb00
ウィザードリーらしさがあるのはブレイズ&ブレイドだな。
ARPGだけど。
787 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:08:13 ID:SBN/13Lo0
*ウホッっと*
788 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:08:15 ID:HjMh8cxy0
ドラクエを否定しちゃったら日本のRPG全てを否定することになっちまう
歴史的に考えて
DQ9が凄い面白かったわ
5以降で久々に面白いDQだった
790 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:08:28 ID:Cn7Cynff0
ブラックオニキスだろ常考
>>764 社会人になった今でも
5mm方眼のノート愛用するようになっちゃったよ...
>>771 チーズやワインの楽しみ方を知っているお前なら分かるはずだ…
>>690 なつかしー!!!!!
すっげぇ大好きで何度も何度もぷれいしたわー!
でも最後まで意味がわからなかったw
昔のゲームってストーリーが謎なのが多いよね
794 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:08:54 ID:QMEZ3fPa0
D&D、クトゥルフ、ソードワールドだろ、JK。
ニャルタトテップ見て発狂したのもいい思い出。
紙にマッピングしながらやるRPGは面白かったな
ドラスレは初代英雄伝説(DQのパクリ)で世代が変わる感じ。
風伝は良かったけど英雄伝説1&2は黒歴史だ。
白き魔女とかは好きだけど。
797 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:09:13 ID:8zpvy06Q0
で、
これ何のニュースだ?
798 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:09:14 ID:Me9Mnr2x0
>>770 バーズテイルも移植されてはいるけど知名度今ひとつだよね。
799 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:09:15 ID:z8vgnfKn0
>>761 いや、ブラオニも難しかった
と、いったかった(;ω;)
800 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:09:22 ID:VKDaseJy0
ドラクエ7でクトォルフネタあったよな。
>>781 あれってどのタイミングで名刀にクラスチェンジしたんだろうw
>>777 天井にぶら下がって当たる攻撃は全てクリティカルというのは?
ドラゴンクエストへの道っていうマンガがあったなぁ。
開発マンガね。
チュンソフトで焼いたROMをバイク便でエニックスに持ち込むとか、かっこよかった。
>>747 武田鉄也のNEW7。
テンキーの5を押してキャラストップが大変だったよな。
お兄さんの書き込み速度が早くてお子ちゃまがなかなか割り込めないなw
807 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:10:18 ID:0PollkeEO
日本人ならブラック・オニキスと夢幻の心臓を語れ
最近やったRPGはfallout3やディアブロ、デモンズソウルぐらいだが
今はゲームブックやテーブルトークをやりたくて仕方がない
>>673 サウンドが浅倉大介なんだよな!
>>754 www
ドラゴンの胴体は倒せるのだろうか胴体の左上でテンキーの3を固定して一晩放置してもなにも起こらなかったな。
そういやスペースキー押しっぱなしで経験値稼ぐってのは夢幻の心臓2の海岸でやったなぁ。
810 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:10:30 ID:IuPVfY4b0
中学高校はT&Tばっかやってたな
テイク・ザット・ユー・フィーンド
>>600 一般人にかかったりするんじゃなくて通じないのか
配慮なのか偶然か
>>797 そんなことはどうでもいい。
WIZの話が出来たらそれでいい。
813 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:10:47 ID:BYRcJhF10
>>770 時は流れてバーズテイルがFallout3になった事はあまりしられてない。
>>806 すまない
永遠の19歳以外は
帰ってくれないか
ドラクエが子供臭いって、そりゃ子供向けに作ったんだから当たり前だろw
ロープレの起源はウィザードリィでもウルティマでもありません
ということでこの記事終了でいいよ
817 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:11:04 ID:PAcBwUJ40
>>793 ストーリーが謎といえば、ボーステックのレリクスw
ゲーム内容も謎だらけだったがw
ダンジョンズ&ドラゴンズ等を初めとする外国産RPG
↓
ハイドライド(その後の国産RPGの礎)
↓
ドラゴンクエスト等
黒の剣が好きです
>>794 「クトゥルフの呼び声」ルールで作られたエロゲが
「沙耶の唄」な
一度プレイすることをお奨めする
>>801 あれはたしかベニー松山の仕業だったはず。
「ウィザードリィのすべて」の記述だったんじゃなかったか。
>>748 3をメガドラでやったが、
街中にモンスターがいてぬっころされた
あとマスターニンジャが中華だったのはいい思い出
このスレのどのくらいの率がパソコンサンデー知らないのか気になる
>>762 ありゃ名前だけの偽物だ
PC版はもっと自由度高かったし、最初の街の中で何度も死ぬのがデフォ
>>770 ファンタジーは? 手や脚もげるファンタジー(III)は?
戦う、降伏を勧める、会話する、金払って降伏、逃げるのファンタジーは?
>>774 中とか白とかw
827 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:11:51 ID:ytPidQMZ0
どうやら、光栄のDUNGEONは忘れ去られた存在のようだ…w
ゲームはマップと3Dダンジョンの組み合わせなんだが…
828 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:11:52 ID:ix50sfRh0
M&M>ウルティマ3>ウイザードリ1
三大ゲームではM&Mが面白い、方眼紙にマップ書いたのが懐かしい
>>801 ASCIIかなんかのWizardry攻略本で名刀カシナートって紹介されたあたりから
あとは漫画版Wizardryと、ベニー松山の小説版Wizardryあたり
>>805 ラストハルマゲドンは既出だったからつい
マッピングが好きな人なら、ヴィオラートのアトリエお薦めだよ。
連結された3つの塔をマップしないと攻略は難しいし、
それぞれの塔を上下させることでいけない場所へもいけるようになる。
そういうのが苦手な人でも攻略サイト見ればなんとかなるからお薦めw
>>803 ドラクエマンガだと思って買ったら全然違ってた件。
でも今でもたまに読み返してる
>>826 Aim とかいうコマンドもあるやつだっけ?
833 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:12:41 ID:mCje5Tcq0
マイト&マジック系のゲームではドラゴンウォーズも面白かった。
FC版はスキルが一部死んでたり隠しイベントが無かったりするが、自由度が高くて面白い。
最初の町から出るだけでも
@許可書を発行してもらい、正門から堂々と出る
A権力者の銅像を動かし、不敬罪で鉱山に送られる
B闘技場で優勝し、市民証を貰う
C死体置き場の死体袋に入って外に運ばれる
D塀をジャンプで乗り越える
E海に飛び込んで漂流
F岩を取り除いて脱出
G泉から地下世界へ
H正門を守る衛兵を力ずくで倒す
これだけ有る。
834 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:12:51 ID:hlDBTaeu0
「軽井沢誘拐案内」がなかったら「ドラゴンクエスト」は存在しなかった
835 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:13:02 ID:Cn7Cynff0
Q1.思い出のパソコンといえば8ビット機だ
Q2.5インチフロッピーを使った事がある
Q3.パソコンソフトのレンタル店というのが存在していた事を知っている
Q4.ファイルマスター、ウィザード、エキスパートのお世話になった
>>821 ベニ松はいい仕事したな。
外伝Uのイマジネーションガイドブックは神レベル。
>>807 さまよえる塔とアーケディア城だったっけかなー
デュラハンが強かった覚えが・・
当時はカセットテープでビーががががg-ぴーぴーひょろろーががgだったもんな。
東京ナンパストリートにはずいぶん刺激された。
>>777 ・クリーピングコインのブレス
・マーフィー
これは欠かせないだろ・・・
841 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:13:31 ID:YIEVbjZ00
MSX2でウィザードリーを遊んでいたのだけど、その当時はムラマサブレードを
みつけられなかったんだよ
十数年後、PC上で動くMSX2エミュレータ−にゲームディスクを持っていって
続きを遊んで、ようやくムラマサを手に入れたの思い出した
ドラクエと全然関係無いけど
842 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:13:33 ID:VKDaseJy0
今こそ、謎の村雨城をリメイクだよな。世界レベルならゼルダより人気でそうなんだが。
844 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:13:44 ID:1JhI6bBd0
誇りが高すぎて滅びてしまったのです。
845 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:13:52 ID:nKEVfxJi0
>>678 FFはドラクエからの枝分かれだけじゃなく
D&Dとかウルティマからの枝分かれの方がでかいよ
ティアマットやビホルダー(鈴木土下座衛門)が出てくるわ
バハムートがドラゴンなんてモロD&Dだし
あとヒゲの一番好きなのがウルティマ2だったんじゃないかな
FFの製作陣にグインサーガ好きがいたみたいで
雑誌に載ってたキャラの名前が『ぐいん』とか『いしゅと』だったのを覚えてるな
>>750 ニポポ人形二つ取ったらクリア出来なくなったよ
しかも昔のゲームはクリア出来ない事も教えてくれない
いわゆるハマるというヤツになったよ 酷いよ。
子供の頃に、知り合いが遊んでるコズミックソルジャーが妙に楽しそうに見えた
無限の心臓やDスレイヤーの記憶がない。買ったのは間違いないが
なぜか、ラストハルマゲドンは記憶にあるw
ゲームブックも思い出してやって下さい・・・
洋ゲーRPGはTRPGからまっすぐ進化してる感じだけど
やってると疲れてくる、そういうときにドラクエをやるとホッとする
850 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:14:05 ID:xbr4CezR0
>光栄のDUNGEONは忘れ去られた存在のようだ…w
横にあった「団地妻の誘惑」をドキドキしながら買った中学生が俺
そして家に帰ってこっそり起動
・・・・少年の夢は崩れた
月光仮面とサイボーグ009がなかったら
仮面ライダーは存在しなかった
852 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:14:25 ID:BYRcJhF10
>>833 奴隷商人に自分を奴隷として売ってもらう ってのもある
音楽なんて無い
街も無い
ヒントを教えてくれる住人も居ない
ながらゲームなんてもってのほか
あるのは自分の知恵と勇気だけだ。
そんなゲームは、もう無いねぇ…
854 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:14:49 ID:z8vgnfKn0
俺より上の世代はM&M好き多いなぁ
Bishop作って地下に潜ってIdentifyの9
おっさんどもならわかるな
>>843 だったら
ラブマッチテニスが無かったらDQは存在しなかった。
ってことになるかな?
858 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:15:07 ID:7XoRYDYK0
たしかに、それは事実だと思うが、
もう、別次元のものだろ。
起源がどうこうって、チョンじゃあるまいし。
859 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:15:15 ID:IuPVfY4b0
>>834 ラブマッチテニスもなw
エニックスがドラクエ1以前にファランクスなんてウルティマもどきを出してたのも黒歴史か
860 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:15:20 ID:Cn7Cynff0
861 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:15:24 ID:FzyWvFaVO
さっき書いたウィザードリィに続いてウルティマVもぶっ飛んだストーリーになってる
惑星自爆施設エクソダスを停止させるパスワードを探す物語なんだよ
見事に失敗してWから地形が変わってる
ドラクエは何もないのに地形が変わるけど
>>849 しかたねーよ。
俺たちはあんパンとカレーライスを作り出した国民なんだぜ。
さて、この辺でもうそろそろ寝るかって時に
「シュート!」
で未知の地階に落とされた時の恐怖は未だに忘れられん
DQやFFでもアレ程恐かった経験はしてない
何でもいいが、ID真っ赤ばっかだなwww
ドラゴンクエストは1980年。
ウィザードリーは81年。
どちらが先だと思ってるんだ。
866 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:15:51 ID:wn7iwwb00
ファランクスやリザードやトリトーンの話題はまだですか?
867 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:15:53 ID:0iHD5JgK0
>>845 でもドラクエ無かったら間違いなく出なかっただろ?FFって
868 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:15:54 ID:PAcBwUJ40
>>836 やっぱ、MSXは名機だ!
3.5インチの方が馴染みがある・・・2DDだがw
地元には無かった
ナシ
>>836 >Q2.5インチフロッピーを使った事がある
カセットテープは?
870 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:16:04 ID:Me9Mnr2x0
>>708 アサシンクリードってハシシ吸えないのかなあ?w
>>747 X1turboこそが至高。
PCG(プログマル・キャラクター・ジェネレータ)の威力を見よ。
……後期は光栄ですらソフトでなくなっちゃったけどな。
>>813 マジでっ?
>>836 Q1:Yes
Q2:Yes
Q3:Yes
Q4:No
高校生の時にX1購入してウィザードリィにはまった
徹夜して方眼紙にマッピングしたりムラマサを探したり罠を外す単語を間違えたり
たぶん長いゲーム歴で一番熱中したゲームだと思う
当時テクポリが一番ウィザードリィに関する記事が載っており欠かさず買っていたが
いきなりエロゲ雑誌になって不覚にもエロゲにはまったw
遠藤のウィザードリィしかやったことないな
873 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:16:15 ID:4KQYP4GM0
>>701 そりゃそうだ。
お前家庭用ゲーム機創世記よりだいぶ後の世代じゃん。
874 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:16:15 ID:uGINqP+1O
ハイドライドは X1はスクロールしてたけど、88はしなかったよな?
光栄のはやっぱ大航海時代IIだろ。
あれはRPGとしても面白いし、世界地理の勉強にもなるw
876 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:16:35 ID:5bac85g50
ロリータシンドロームがなければ、ドラクエは生まれなかったw
>>832 そう。ナイスヒットすると首がもげ(ry
1は最後の指輪が見つからなくて難儀したぜ。J.R.R.トロルキンって敵が出てくるしw
878 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:16:50 ID:IiaPpkex0
ウィズ→ドラゴンナイト
ウルティマ→ランス
夢幻の心臓・ドラクエ→ドラゴンナイトV
ちゃんと継承してる
>>802 そうだそうだ
ポーパルバニーの鬼畜さもあるな
880 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:16:56 ID:PD7OmD290
>>804 武田鉄也は六本木パソコンの方じゃないの?
ゴレンジャーとスパイダーマンがなかったら
スーパー戦隊シリーズは存在しなかった
882 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:17:06 ID:eF7YdFHiP
>>836 Yes,Yes,Yes,Oh my God
ドラゴンスレイヤーってタモリの顔のモンスいたよな?
>>772 名作だろあれ。ちなみに俺はエルドラド伝記が解けなかった事をここに宣言する。
885 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:17:13 ID:7FsmvicI0
あー何か渋いゲームしたくなってきた。
887 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:17:26 ID:TZYwIzcD0
リアルタイムでDQ1からやってて、まだ20代に引っかかってる筈なのに
なんかレベルが凄すぎて、出直して来い。若僧がっと言われそうな雰囲気だw
FCをリアルタイムで羨ましい云々をPS以降からやってるのに言われた事があるけど
こう見てると、PCを触れてるとか羨ましい限りだ・・
>>867 出るこた出たんじゃね?
1がファイナルになってたろうがw
889 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:17:34 ID:37AfRMY90
水滸伝がなかったら里見八犬伝はない。ドリムノートがなかったらデスノートはない。
竹取物語がなかったら千年女王はない。三国志がなかったらグインサーガも銀英伝もない。
890 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:17:50 ID:pGeauDMz0
>>861 そもそも I や II は宇宙服着て宇宙や未来に行くんだが
それにくらべりゃ III はファンタジー風に落ち着いたなぁと
ああ、このスレ読んでると、ベーマガとログインとテクノポリス買ってた学生時代がよみがえってくるなぁ……。
(その後コンプティークに移行したw)
893 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:17:59 ID:YIEVbjZ00
>>611 ファミコン雑誌に、ゲーム中で野球拳が始まるっていうウソ技が載って、
全国のいたいけな小学生男子を(結果的に)絶望のどん底に落とした会社だよ
894 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:18:02 ID:PAcBwUJ40
895 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:18:08 ID:++ACm+em0
アダムとイヴがいなかったら、とかエジソンがいなかったら、とかどんどん飛躍していきそうだな
>>886 さすがのオレも8インチディスクってのは
ハングマンでしか見たことないんだわー
>>865 Apple IIって知ってるかい? ファミコンと同じ8502積んでたんだぞ。
痛いニュースの管理人見てますか?
このスレを転載するのはやめてくださいね。
ラスハゲはMSX2FD版でやったが「ゲームは一日一時間」という縛りの中で断念した苦い記憶がある。
ディスクアクセス遅すぎで一時間じゃ戦闘2-3回しか出来なかったorz
クリア出来るかボケw
ちなみに借りてプレイしたのだが貸し主も速攻投げ出してたな。
おかげで発売直後にプレイできたわけだがw
ベーマガに乗ってたTRPGをまた読みたいんだが
ゲーム名も何も思い出せない
単行本化とかもしてないだろうしなあ
何が言いたいんだこの記事は
902 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:18:39 ID:xbr4CezR0
88持ってる奴は必ず
「天使たちの午後」を持ってたな
X1ユーザーには羨ましい限りだ
>>824 知らないやつなんてこのスレに居るのか?w
904 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:18:55 ID:SfV5DSCQ0
今更すぎる
アタリ社が無かったらファミコンは存在しなかった
とか次は言い出しそうだなコイツ
906 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:18:59 ID:IuPVfY4b0
ナイトライフとかマカダムがやりたくてしょうがなかった中2の頃
907 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/15(月) 21:19:07 ID:5fWkU2E20 BE:220450829-2BP(2400)
>>893 当時あの記事の為にROM書いたんだってな。
>>880 ごめん武田鉄也はしゃべるパソコン6600markII?だったけかw
909 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:19:11 ID:FzyWvFaVO
ウルティマとウィザードリィを王道などと言う素人もいるが
最近の作品ですら叶わない超変化球であることが分かってもらえたと思う
勉強なったなボンズ
必死にTOKYOナンパストリートやってました
>>836 Q1.思い出のパソコンといえば8ビット機だ
MSXこそ最高のハード
Q2.5インチフロッピーを使った事がある
なかったらこんなスレに居ない
Q3.パソコンソフトのレンタル店というのが存在していた事を知っている
松山にカーソルとい店があってだな(ry
Q4.ファイルマスター、ウィザード、エキスパートのお世話になった
実家にある大量のFDが全てを物語ってますが。
>>829 ありがとう
名前とパラメーターから想像するキャラクターは
今のどんなきれいなグラフィックよりもかっこいいと
回顧厨っぽいことを言ってみる
>>845 もしかしてヴァンパイヤハンターDもそのスタッフ好きだったんじゃなかろうか
赤魔道士のデザインがまさにDの挿絵のとおりだし。
クアールとかマインドフレイアはD&Dからの出典だっけ
>>870 グラディウスに関してのみ88やX1を見下せるMSXユーザーが参上!
でもM5+G-BASICにはちょっと嫉妬する。
915 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:20:10 ID:pGeauDMz0
916 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:20:13 ID:Cn7Cynff0
>>886 8インチは通ってる塾で使ってたなあ
ほとんど業務用だったキガス
>>906 コンプの袋とじとかじゃなくて
ジャンプ誌とかにもその手のゲームが紹介されたことあったような。
ファイナルロリータだっけ?
>>902 確かに必ず持っていたが、マスター(パッケージ)を持っている奴見たことがないw
>>887 DQIが出たのって30代半ばのオレが小学校高学年の時だったと思うが
>>777 グレーターデーモン養殖も抜けてる
こういうスレってWizスレになることはあってもウルティマスレにはなることは無いよなw
>>908 Mr.PCだな。
ぴしぴしぴしみすたーぴしぴしぴしぴし…
>>896 仕事で普通に使ってたぞ。
その前はパンチカードを使ってた。
+には久々にきたけどおっさんが嗜むスレはいいな
チョンだミンスだマスゴミだ騒ぐ奴がいないといいわ
925 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:21:04 ID:PAcBwUJ40
>>886 もう潰れたPC屋さんに売ってたなあ・・・
あまりのデカさに笑った覚えがw
926 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:21:06 ID:hlDBTaeu0
ナイコンの時、天使たちの午後やファイナルロリータがやりたくてしょうがなかった
927 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:21:11 ID:0PollkeEO
>>804 武田はPC6601だろ
FM-NEW7はタモリだ
928 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:21:22 ID:e9uHqzZv0
だれだよこんなの
>>1にスレたて権限与えた奴は、ちょっとでてこいよ
>>836 お世話になったのはアインシュタインだろJK
930 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:21:39 ID:oEmgg0O20
世界樹はBUSIN同様、ドロップアイテム方式にして欲しかった・・・
素材集めはモンハンもだが好きになれません
「獲物がいたぜ」
>>865 ドラクエの元ネタになったドラゴンクエスト(小説)が83年だぜ
Bオニキスで遊んでた奴らは、ドラクエ見下してたよね?
「んだコレ、ウルティマのパクリじゃん
しかも青臭い素人向きだしマリオでもやってろ」
みたいな
>>869 テープで、地球戦士ライーザをやった
エニックスだっけ?
935 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:22:03 ID:xbr4CezR0
936 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:22:12 ID:Me9Mnr2x0
>>913 っていうかデザインに天野喜孝持って来てる時点でわかるだろw
>>914 MSXとX1turboの両刀だった自分に隙は無かったw
……でもX68000が羨ましくてなあ。
ニュースとは何だと思っているのでしょう
>>875 あれは音楽・物語・システム等全てが最高の出来だったんだが、いかんせん致命的なバグが多すぎる
>>880 FM-7はタモリだっけか。
東芝のパソピア横山やすしと木村一八、ソニーが松田聖子で、マクセルのFDDが中山美穂で・・・
林葉直子を使ってたのどこの会社だっけ?
941 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:22:48 ID:z8vgnfKn0
>>921 Wizardryでグレーターデーモンを養殖してレベルあげました。って書くとなんかかっこいいが
UltimaIIIで村人虐殺してれべるあげしてました。って書くと人非人にしか見え無い罠
マジでレベル最初にカンストするまで一度もモンスタート戦わなかったからなぁ・・・
942 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:22:59 ID:fHF0tlgYO
ペケロクがオクで一万もしない時代って、当時は想像もつかなかった
そういや無限の心臓はテープが読めなくて一度もプレイ出来なかった。
944 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:23:01 ID:aCxIaOMy0
>>920 ごめん、思いっきりTypo。
スーファミは65816だなぁなんてことまで思いながら書いたのだがw
>>931 ラスマゲはTOWNS版とMSX版やったが、ロードの遅さばかり思い出すw
>8インチ
ここはゲームメインだからあんまいないと思う。
PCゲームが動くようなマシンで8インチ採用はほとんどなかったろ。
光栄といえばカセットテープのエロゲだろ
948 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:23:49 ID:wn7iwwb00
>>917 ミヤ王、ユウ帝、キム公ですね、分かりません
949 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:23:51 ID:pGeauDMz0
UltimaIII は盗みを働いて村人虐殺し衛兵から逃げてその金で能力値を上げるゲーム(誇張なし)
950 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:23:54 ID:IiaPpkex0
>>919 兄弟とかいて幼稚園・保育園でやってればありえるんじゃね?
俺は5歳↑のアニキがいてマイコンの影響は大きいし。俺は30代だが。
>>915 おおthx
それでググったら少し情報出てきた
でもやっぱり読み返すなら雑誌の古本しかないんだなw
国会図書館でも行くかな…
そらそうやろ。マイト&マジックは?
954 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:24:36 ID:PAcBwUJ40
>>936 X68kは、お金持ちのゲーム機というイメージw
955 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:25:00 ID:Me9Mnr2x0
>>940 岡田有希子使った広告もあったよなあ……
パソピアIQ……
957 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:25:20 ID:z8vgnfKn0
>>949 後半は盗みを働いて追ってきた衛兵を返り討ちにするゲームに変更されます
>>934 テープでレリクスはさすがに挫折した。
友人はテープでザナドゥ買ったっけかw
>>936 グラディウス付属は販促いやさ反則だと思ったよ。
でもグラディウス2(に)なら互角だよ!
フロッピーのエンベロープの角を丸く切ってパンツとかやってたw
appleしか出来なかったのに88にロードランナーが移植された時は感動した。
5inchDisk。
そのあとは夢幻の心臓、ハイドライド、ザナドゥ・・・
961 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:25:26 ID:/C7mp/lf0
何を今更って
名無しさんφ ★
か
>>947 ナイトライフ、団地妻の誘惑、アンドロイドは電気ウナギの夢を見るか。
光栄は染物屋で、社長が買ったPCでせこせこ作ったもの売ってたんだよ、
なんて言ったら都市伝説扱いされそうだw
ファルコムもエロゲー出してたなぁ。
この流れだったらデカイ兄弟喧嘩した時に
弟の5インチフロッピー(友達にソフトコピ)に
磁石蹂躙したこともそっと白状できる。
964 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:25:51 ID:TZYwIzcD0
>>919 86年で、小学にも行ってない時に上の兄貴が買って遊ばせて貰い
コマンド?何これ?とかいいながら触ってた時なんだよ。
兄弟で教えてもらって、それを理解していったんだけど
これはこれで、1人用ゲームでも今とは違う共有の仕方で貴重だったな。
そういやドラゴンクエストってボードゲームかなにかであったよな
865はあれのこといってるんだろw
初めて触ったパソは、シャープのX1だったか…
さて、このスレは何スレ目まで続くだろうかw
この勢いなら5スレは硬いか?
970 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:26:51 ID:JTjjVB9Y0
バクテリアエスケープ
が俺の初糞ゲー
972 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:27:03 ID:hm+kJnuP0
ドラクエ9が一番面白い。
やっぱり敵が見えると戦略的に行動できる。
キャラの動きが見えるのもいい。
ベーシックとマシン語の音、微妙に違ったよね。ぴーひょろろろろろー、がベーシック
ピーガララララガーがマシン語
975 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:27:51 ID:5bac85g50
ここにいるやつは、こんにちはマイコンとか買ってそうだなw
>>906 女子大生プライベートが俺の初Hゲームだな。
スレ勢い凄いなw
M&Mに歌手の谷山浩子さんがはまってた
ってのを当時のコンプだかログインだかで記事を見た記憶が
あれは俺の妄想だったかな覚えてねえゃ
【レス抽出】
キーワード: 夢幻の心臓
抽出レス数:44
40過ぎのおっさんはとても嬉しいぞ!
979 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:28:15 ID:z8vgnfKn0
>>958 テープでハイドライド(´・ω・`)
UltimaIIIの正しい攻略法
馬を盗む>衛兵から逃げ切る>金を盗む>衛兵から逃げ切る>Yewで村人を虐殺>レベルアプ>以下繰り返し
>>962 エニックスもTokyoナンパストリートとか出してたなw
ムラマサのはずがムラサマだったゲームの話か
ローグが無ければシレンもトルネコも
ファイアークリスタルの続編マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
984 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:28:46 ID:xbr4CezR0
117だっけ?レイプゲームってのがあったな
実際はしょーもなかったが
985 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:28:53 ID:pGeauDMz0
ちなみに
>>865 が言ってるドラゴンクエストはスクウェアの奴とは全然違う TRPG のドラゴンクエストのことな。
値切ったときに知能足りないと売値が上がるステキゲーム
>>975 小倉さんは12chでBASICを...
987 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:29:02 ID:PAcBwUJ40
>>967 シャープって、MZシリーズとX1シリーズ出してたよなw
自社でユーザー食い合ってるなんて、体力あったんだなあ・・・
989 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:29:23 ID:JnWFxuT00
今のネトゲのルーツ探っていくと
ディアブロとUOにたどり着くよね
990 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:29:33 ID:xbr4CezR0
177かw間違えたわ
>>906 期待に胸ともう一箇所を膨らませてマカダムをプレイした後に虚しさしかのこらなかった中3の夏。
993 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:30:02 ID:5bac85g50
TVの副音声からゲームプログラムがw
ファミコン版 WIZ1 と ファミコン版ウルティマ1
そしてファミコン版 ハイドライドスペシャルは俺の青春のすべて。
少しはドラクエの話もしろw
996 :
名無しさん@十周年:2010/03/15(月) 21:30:15 ID:2LfBlmVr0
「ウルティマ」なのか「アルティマ」なのかという論争があったな
そいやここまでエメドラ無しかな。
所詮その程度の作品か。
そういやファルコム、またYs12のリメイク出すんだってな。
いつまで稼ぐつもりだよw
1000ならムーンストーンが発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。