【ゲーム】スクエニがサウンドチームを解散&6人の主要コンポーザーが一斉退社の噂・・・音楽は今後外注へ?
以前、浜渦正志氏のスクウェア・エニックス退社を報じた
Square Enix Music Onlineは複数の情報筋からの情報として、
新たにコンポーザーの一斉退社を噂として報じています。
スクウェア・エニックスは、予算上の理由で同社の音楽チームの解散を発表、
しかしそれと前後して彼らの離脱があったとのこと。
該当メンバーには、先日も報じられた浜渦正志氏(FFXIII)を含め、
仲野順也氏(FFX)、関戸剛氏(ラストレムナント)、水田直志氏(FFXI)、
谷岡久美氏(FFCC)、石元丈晴氏(ディシディア)の名前が挙がっています。
浜渦氏は新スタジオを設立、仲野氏と谷岡氏はゲ音団に参加(3日付けで谷岡氏の
参加が発表されています)とも報じられています。
一方で、この影響が6人の作曲家の退社だけで終わるのかは不明で、オペレーターや
プログラマーといったサウンドスタッフ、
傘下のタイトーのZUNTATAの今後も不安視されているとのこと。
今後スクウェア・エニックスは、
海外の多くのスタジオが採用しているモデルであり、コストも低く抑えられる、
独立系のコンポーザーやスタジオへの外注という形で音楽をつくるだろうと指摘しています。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1207
3 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:51:07 ID:QQzUUG7a0
全部ノビオでよい
ν速に立てれ
5 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:51:51 ID:hnSp4D/MO
抜けていたいのは水田くらいかな〜
8 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:52:34 ID:G7VQyXDn0
これはゲームに音楽はいらないって判断したって事か だとしたらスクエニ完全終了だわ
PS1、DS、GBは特殊技能が求められたけど 今は高性能化して確かにサウンドは必要ない分野だな
あそこはサウンドチーム以外にも音楽で食ってた人がゴロゴロ居るから困らんだろ。
有名どころはとっくに辞めてるイメージなんだが
とりあえず、ゼノギアス2を発表してくれ。
13 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:53:48 ID:jdrgeEn90
FF13で制作側の暴走で予算度外視にやりまくった結果だろうな シェンムーと同じ道を歩んだFF13
14 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:53:50 ID:Cm1nB8r9O
15 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:53:55 ID:Ho8/zy8M0
これはガセ。谷岡のツイッターみてみろ
グループ会社の全てからサウンドチームを無くしたら ゲームソフト屋として不利な地位におかれるんじゃないか?
>>6 いや、良いよ。
俺の彼氏になってくれるんだな。
ゲーム業界は人材の飛散が激し過ぎ。小島くらいしかずっと在籍してる奴おらんやん。 独立した奴はどんどん消えていくし。
コンポーザーってなに?
>>2 みたいに彼氏欲しくて仕方ない女性がいっぱい世の中にいるであろうに
なぜ俺には彼女ができないのであろう
ところでノムリッシュはクビになったの?
21 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:56:00 ID:jdrgeEn90
>>16 サウンドは外注で十分
ドラクエだってあれも外注だし
外注にしないと納期も守らないしズルズル開発を長引かせちゃうからな。
これはサウンドに限った話ではないけど
子会社作るだけだろ
23 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:56:32 ID:TMriRWVSP
神前 暁ってすごい人だよね でこの人ってどこが本当の所属なの?
25 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:57:40 ID:grg8hIwu0
FF13で出した大損害の尻ぬぐいか 張本人の3バカは居座り全く関係のない人が追い出される 終わってる組織の見本だね
シナリオと戦闘担当を解雇すれば?
27 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:58:41 ID:frUf8nSA0
>>16 外注だとイメージに合わない曲が増える欠点はあるけど
話し合いをきっちりやればそんなに問題ない。
PS1みたいに内部音源や
GB、GBAのように特殊な編曲技能がいるような頃は
ゲーム専用のコンポーザーも需要あったんだけどねえ。
植松さんは今なにしてるの?
ノビヨも光田もいなくなった時点で すでに半分死んでた
ドラクエをDSで出した時点で 音楽蔑ろにしてますからなぁ
最近はベイシスケイプとか独立した音屋が集まった会社に頼んでるゲームが多いね こっちの方が効率的なのかな
32 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 08:59:58 ID:+EEuEdB80
スクウェアが全ての元凶 こんな爆弾を作って自分だけ逃げた坂口が最悪すぎる
33 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:00:08 ID:qqI8szYC0
まあこれは普通じゃね?
34 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:00:35 ID:kZ9lQUfy0
聖剣2クラスの音楽は 二度と作れんだろう
給料高そうだもんな・・・
そんなことよりDQの音楽があと何年聴けるかの心配を・・。
チカニシ大発狂
>>8 お前もスーパーマリオは宮本よりも近藤っておっさんの力が全てだと思うんだろ
それは正しいぜ
FF13の損害が足引っ張ってるのか そのせいでZUNTATA爆発とかになったらすごいかわいそうだな
41 :
ブーン菜(*^ω^) ◆bmzFe7ein6 :2010/03/05(金) 09:01:47 ID:Ax8W2+3GO
(´ω`)野村解雇しろお あいつの絵嫌いだお(´ω`)
つか音楽家が会社なんて入るな これは両者にとってよい選択
スクエアのゲームは音楽やCGにこりつぎて肝心のゲーム内容がつまらないのが多いからな。 そりゃユーザーが離れるわ。
>>34 聖剣2の人も今は音専会社でやってなかったっけ?
>>28 盟友坂口のゲームと他にちょびちょびやってる
最近ならサクラノートか?ノビヨ先生という音楽教師役でゲームキャラにもなってた
ゲーム以外なら深夜アニメのグインサーガの音楽やってた
47 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:02:37 ID:TMriRWVSP
ブランド化、巨大化、ファンド化したスクエニはもうだめだろ きっとゲーム会社はレベル5とかアトラスくらいがちょうどいいんだよ。
菊田がいなかったら聖剣はクソゲー。 イトケンがいなくてもロマサガは神ゲー。
49 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:03:04 ID:tv5Mq/lY0
水田いなくなるのは寂しいな
雑誌部門は好調なのにね・・・。
とうとううちの田舎もFF13が1980円になりますた
見てないでスクエア思い出した。
ロストオデッセイやるとFFの核となってる部分って植松だったんだなぁ、ってのが良く分かる
55 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:05:20 ID:Jxij7LAY0
糞ムービーばっか力入れてるもんな 思い出補正とかそんなんじゃなくて純粋にツマンネーんだよ最近のゲームは
別にフリーランスになるだけで仕事は請けるんじゃねえのか 伊藤とか下村みたいに
57 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:05:24 ID:MU1Bs8WE0
FF13にも、植松先生クラスの神音楽ってあるの?。
>>27 「2日で尺縮めろ」「その部分差し替えで。今日中に」
そんなきっちりした「話し合い」ですね
ええわかります
60 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:05:52 ID:5H27GBox0
もうスクエニはすくえにー会社だな。なんつって
今のスクエニはリメイク屋ですから(´ω`;)
62 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:06:04 ID:agnfmJNH0
そんなにFF売れなかったのかよ ・・・俺も買ってないけど
ニチブツで音楽作ってた吉田さんてどうしてるの? テラクレスタとかギャリバンで、やたらにギラギラした機械的な音が凄かったんだが。
64 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:06:31 ID:VAwnYPveO
早くベルサス出せや
まずは野村を首にしないと…
名前買いクラスの人が既にいないのでどうでもよかった
67 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:07:43 ID:jdrgeEn90
>>54 ロストオデッセイの方がまさしくFFの続編と思えちゃうのがね
ここ三年ゲーム買ってないわ
KHがコンスタントに売れてるうちは野村解雇なんて夢のまた夢だな
>>41 アナルから血流して倒れてたらしいが何かあったの?
半年で開発できる時代ではなく もはや数年かかるのだから、その間給与払い続けなきゃならんからな 企業としたら至極当然だろう 猛烈に稼いでいる任天堂ですら、八割開発外注なのだから 絵描きと音屋は、若い世代が続々育ち 給与も抑えられるから、30歳以降は重荷で放出か 老後厳しいだろうな
え〜と、脱出ですか? 今やスクエニは泥舟と化してるとか?
順番に糞ゲー担当させられては辞めていく悲劇
FF12,13見てて思ったが、もう今までのゲームゲームしたバンバン鳴らすような音楽じゃ スクエニの作りたいイメージと合わなくなってきてんじゃねーの? 海外の映画音楽でも取り入れそうな気がするんだが
>46、58 健在なのね。最近FF1.2のオリジナルサントラ買ったばっかだから気になって。
76 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:10:17 ID:8xnTD8fz0
サウンド作れる人ってすげーよな まさにセンスの塊
ぶっちゃけ・・・ ゲームの音楽なんて重くなる原因でもあるし・・・ 大してよくもないのが多いし・・・ ピコピコ鳴ってればイイよ・・・
ラストレムナントの曲もすごくよかったなあ
79 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:11:26 ID:karxi5bj0
iphoneでゲームがダウンロードし放題になってから、 ゲーム単価がさがって、 しかも海外の優秀なゲームと戦うことになって、 今年はゲーム会社大量倒産の予感。 いままでみたく鎖国状態でずっとやっていけてたら幸せでしたねw
これはちょっとアレなのでは?
まずムービーありきはやめろ モーションキャプチャで一生懸命作りました感が漏れでてる。それでもぬるぬる動かない 2d、スーファミでいいんだよ
82 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:12:36 ID:VEFnjEeD0
ヒゲがいなくなった時点で終わってた
83 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:12:40 ID:wfL5/EnwP
>>60 【審議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧´・ω・)
∧,, ∧´・ω・) )
♪∧,, ∧´・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧´・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ´・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_)
85 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:12:51 ID:NL9x2ZB60
FF13は音楽しか評価されてなかったのに
ドット打つの大変だから2Dなんか二度とやりません
87 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:13:30 ID:wXhO+ZrLO
つーか、スクエニは開発部門はオール外注にしたいんだろ。 実際、旧エニックスはオール外注だったし。 スクエニにとって旧スクウェアの開発担当は目の上のたんこぶで 今までFFで稼いでたから飼ってもらえたが FF13はスクエニに利益をもたらすほどのヒットでないから とりあえず音楽担当だけを解散、と。 本当は開発全部を解散させたいんだろうがね。
88 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:14:22 ID:karxi5bj0
調べたけどこいつらの関わったゲーム全部つまらんから別に良い
外注先がシナチョンになったりして
>>60 残念ながらご縁が無かったと言うことで
ああ、水田氏退社か。 先が無いのは分かっていたが、11の終焉は相当近いという証拠になるなあ。
そーいや昔通ってた鍼灸院の先生が植松氏の友達だったから 診察中に掛けるCD全部植松氏のだったなぁ…
関戸さんクビにするとかないわ(´・ω・`)
サガシリーズのイトケンはどうなったの?
95 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:15:51 ID:5+G2nNY80
最終的にはエロゲ屋のように企画営業しか残らないんだろうな
96 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:15:52 ID:x4zOd2hTO
さようならスクエニ… 三流のまま終わってしまったな、
禿電信者がなぜかホルホルしとるな
>>79 鎖国状態を望んでるのはニュー速民みたいな自称わかってる奴だろ
99 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:17:08 ID:wXhO+ZrLO
>>72 泥舟うんぬん以前に、スクエニの開発担当はすべて旧スクウェア。
つまり買われた側。
だから、オール粛清されても文句言えない立場。
FFが売れてたから飼ってもらえたけどね。
>>1 ★剥奪!
こんな社会性の無いニュースをν速+に持ち込むな糞が
ビジネス+か萌え+でやれ!
春休みだからっていい加減にしろよ
切るべきはサウンドじゃなくてムービーちゃうんかと
いいから本編よりTAシリーズ作れカス
>>81 今、洋RPGのレベルが物凄い上がってるから
2d、スーファミレベルのゲームなんか作ってたら世界市場を支配されてしまうぞ
107 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:19:42 ID:xhI9a9oGO
オウガチームの方々は今どうしてる?
FFの場合、マップを設計した奴をまず解雇だろ あれ鼻くそほじりながら適当に書いた落書きレベルだぞ
110 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:21:07 ID:wXhO+ZrLO
>>95 もともとエニックスはそういう会社。
エロゲの意味でなく、企画と営業だけで持ち
開発は外部から招聘。
植松伸夫、伊藤賢治、下村陽子が居ない以上もう見るべきところは無い。
植松さん最近はグインサーガの音楽作ってんだよね 才能ある人は他でもいろいろやれるだろうな
114 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:21:39 ID:hE5ENjmD0
水田はスクエニ抜けたら仕事ないだろ・・・図に乗りすぎでは
ありゃりゃ Awakeningの人もなのか
116 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:22:51 ID:332DZOtt0
YOSHIKIの出番だ
植松と伊藤しか知らんぜ もう辞めちゃったのか、スクエニ終わったな
ゲーム音楽ならアリスソフトのShadeが別格だわ
>>106 洋RPGって「凄いけど面白くない」というイメージがある。
スーファミどころかファミコンレベルで構わないから、とにかく面白いのが遊びたい。
120 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:23:13 ID:NL9x2ZB60
>>87 だろうね
子会社化しちゃって切り離せ
最終的にはディズニーみたいに配給会社を目指して
ピクサー、ジブリみたいな製作会社に開発はまかせればいい
これ元のソースはSquare Enix Music Onlineという個人サイトだぞ
誤報と謝報ってどうやったら間違うことが出来るのだろうか
エニックスはメーカーじゃなくてパブリッシャーだったからそれがスクエア部門まで及んだだけだろ
あー、スクエア音楽捨てやがったか 唯一音楽だけは良かったのに、 もう、未練は無いな
一番いらねえのはどう考えても野村だろうに
これって誤報だって話だったのに なんでまた今頃スレたってんだ?
>>92 FFの戦闘曲みたいな暑苦しそうな雰囲気を想像するw
けど、植松さんいっぱい曲作ってるから落ち着いた曲だけでも一日鳴らせそうだ
130 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:28:35 ID:FX4hhC0d0
FF放り出せば良いよ ドラクエで十分
131 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:28:57 ID:l0vQbPuL0
ここの会社求めるもんは高いくせに給料は偉く安かったw
132 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:29:11 ID:Pt4FiD760
音楽抜いたらここのゲーム買う価値なくね?
134 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:29:50 ID:x4zOd2hTO
>>121 甘い。売れないゲームならそれでいいだろうが、
外部のいい企画なんてみんな任天堂が持っていくよ。
たいした実力のない会社が、外注のみで生きられるほどあまくない。
細々と続けていくならいいけどな。
なんだ誤報かよ!でもサイバータロリズムのスレ立つまでヒマだから覗いてるか
最近のゲームはなまじっか3Dなだけになんか暗めに見えて…って実際やってるわけでもないから文句言うのも筋違いか
FFはどうしてあんなことになっちゃったんだろう 残念だ
138 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:32:35 ID:WzJ7yTh20
ゲームも音楽も簡単にクラックされるような世の中じゃ仕方ないか
ピコピコ音楽は手打ちの地道作業だったろうが いまや録音→圧縮だからなぁ ピコピコ専門家より普通の作曲家のがセンスあるだろうし
浜渦の曲はすげーつまらない 環境音楽でも書いてた方がみんな幸せになれる
141 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:33:05 ID:OgIUZugJ0
FFで次世代のRPGを目指してるんだろうけどやる側がついていけない ドラクエみたいな簡単でわかりやすいものは実際に本数出てるからね
142 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:33:29 ID:WJ8Lixnp0
光田だけいればいい。 他は糞。
143 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:33:31 ID:8RKILilf0
144 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:34:44 ID:Q9tpUsgVO
スクエニが外に出さないといけないのは音楽担当じゃなくてプロデ…ゲフンゲフンw
びっくりした、スクエニが頭いかれて植松さんを解任したのかと思った ジブリが久石譲に「おまえもういいよ」って言うぐらいないわ てか誤報かよ
芸術・娯楽産業が過剰にシステム化して無駄を排除していったら、確実に衰退する
147 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:35:06 ID:UnrV6bAV0
どうも一番最初に書いたのが有名な嘘つきみたいだよ。 ある嘘つきが「大手ゲーム会社で解雇」と会社名を伏せて、ふかし記事を書いた。 それをみんなが「どのゲーム会社のことだ?」と探してるうちに、 「スクエニのことじゃないか。そういえば一人退社してたぞ」となって、 「じゃあ解雇されたほかのメンバーは誰だ?」とその最初の嘘のネタを元に類推して、 「では他にも5人が解雇されてるぞ」とネタになったみたい。
>>28 スマブラXのメインテーマ。
あと
>>46 。
>>106 グラフィック、サウンド、ストーリーはともかくそれ以外の部分では最初から負けてたような・・・?>JRPG
少なくともUltimaシリーズやダンジョンマスター、Diabloシリーズを見る限りそう思えるんだが。
糞ムービー屋にはほかに能なしがいくらでもいるだろ
光田康典のクロノクロスサントラはネ申
まあ、今のスクエニのBGMなんて全然印象に残ってないからなぁ
>>141 全然最新じゃないよ
旧来のRPGでも出来る事を美麗3Dにしただけな内容
昔のゲーマーが思い浮かべたような未来RPGは海外メーカーの方が実現しつつある
154 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:37:47 ID:wG5f6rBaO
ウィザードリィなんて音無し、線画、抽象的なキャラクターだけなのに、 アイデアとバランスで何年も楽しませてくれた。 演出の一部に過ぎない動画なんか止めてゲームを面白くさせろよ。 映画やアニメじゃなくゲームを作れ。
ドラクエ9やCODMW2の売り上げがあるのに FF13が相当響いたのか
156 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:39:06 ID:pbtmWVGBO
任天堂へ来ませんか?
海外は資本力が違うからなぁ
そういや、画期的ヒット作のチームを追い出して、続編作る時担当が居なくて、 残ってた音屋が「原作者」にされたなんて話も有ったなぁww
>>154 俺は同意するけど、最近のそー言ったゲームに
慣れた世代は、昔のWizとかどーなんだろうな。
関戸もスクエニ辞めるのか これじゃもうスクエニのゲーム買う意味ないな
163 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:41:12 ID:ZcpNp+kA0
野村のキモゲーの曲は作りたくないんで^^;
>>133 自分がやった中では「The Elder Scrolls IV : オブリビオン」って奴が
まさに「凄いけど面白くない」典型例。
評価できるのは自由に動き回れる所ぐらい。
天野が去ったFFに未来はない 天野にキャラデザ戻せよ
日本人って何でもしていいってなったら何もできない人が多いからなぁ FF並に縛りつくらないと
168 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:43:36 ID:OgIUZugJ0
もう日本のゲーム業界だけ独占禁止法をといてやればいい それで合併して素晴らしい作品を作るべきだ 値段をぼったくり値にした時点でまた独占禁止法をしくとw
169 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:44:35 ID:wXhO+ZrLO
>>134 >たいした実力のない会社が、外注のみで生きられるほどあまくない。
いや、だから旧エニックスはそれでやった会社でして。
>>63 ギャリバンのギトギトしたベースライン最高だった。私も知りたいです。
誰か知っている方教えて下さい。
>>2 がガチムキの彼氏を募集していると聞いて駆けつけました!
今の若いスタッフって馬鹿なの? ただ、SEGAは結構良い仕事してるよ最近。 やはり一度地に落ちると学ぶんだなw
173 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:46:51 ID:x3vReimO0
ドラクエ−すぎやん=カス すぎやんのいないドラクエなんて
>>165 PC版をプレイしてその評価なら合わなかったんだろうなと思うが、PSか箱での評価ならPCをやってから評価して欲しい。
175 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:47:44 ID:YJdE5/zH0
>>91 ヴァナフェスでLv99まで解禁、召喚獣追加、新エリア追加と、まだ終わらん宣言
176 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:47:59 ID:KvnXJ7VR0
謝報ってなに?
177 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:48:00 ID:UnrV6bAV0
18 :なまえないよぉ〜:2010/03/04(木) 18:17:26 ID:emuclek1
なんか、激しい誤報が・・・
http://bit.ly/bvoMkF about 2 hours ago via web
@minafumi そう、誤報ですよおおお!!
about 2 hours ago via web in reply to minafumi
@riekom_2004 ね・・・誰もそんな事一言も言ってないのに・・
@tanikumi こういうのってなんで嘘なのにまるでほんとのことのように記事になるんでしょうなあ
about 2 hours ago via Tween in reply to tanikumi
@IidaTakahiro いえいえ(笑)弊社のサウンドスタッフが解散って謝報が流されたのですよ。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1207 about 1 hours ago via web in reply to IidaTakahiro
178 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:48:29 ID:wXhO+ZrLO
>>146 論理が逆。
衰退したから(本来の意味での)リストラをせざるをえないわけで。
ゲーム人口は減ってはないだろうが
かなりの人数がハンゲームとかツクールのフリグとか無料ゲームに流れて
産業としてなりたたなくなりつつあるのは事実だろうがね。
謝報
180 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:49:44 ID:zjpH/tRa0
■の音楽担当は全員辞めるな 何があるんだろうか?
181 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:49:56 ID:I+r79eJXO
eTj0:ZanIMgla
182 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:50:08 ID:Q9tpUsgVO
どことは言わないが某ゲーム会社って凄いわ あれだけのCGなら適当に作ってもそれなりに面白くなるのにできあがると見事にク〇ゲーになってるから凄いw きっと制作者にはク〇ゲーを作る才能があるんだろうなぁ
183 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:50:08 ID:hE5ENjmD0
>>156 任天堂に行けるのは曲調的に谷岡・浜渦ぐらいだろ。
184 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:50:37 ID:iHZjC54ZO
13が酷すぎたんだよな…。
この処置は正解
186 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:51:17 ID:U/pWQMCJ0
FF13のサントラ買ったよ。 凄い良かった。 音楽だけだったな、13は。
187 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:52:20 ID:HWKHRGxy0
この前のヴァナフェスで言ってなかったっけ
188 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:52:32 ID:wXhO+ZrLO
>>180 営業に回され→退職じゃね?
テレビ業界でアナウンサーを辞めさせるための常套手段。
189 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:52:55 ID:UnrV6bAV0
>>176 謝という字をどういうときに使う?
謝罪、謝礼。どっちか。
謝罪しろ誤報だという一文をたぶん書いたんだよ。
でも、それは会社を代表してない立場で書けないとおもってその一文を切り取ったら、
切り取りミスをしたんだろうね。
解雇するなら第一事業部だろ 今は金を生んでるかもしれんが、将来的には大きな負の存在になるぞ
DSの二次元でFF出したらどうよ
192 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:54:27 ID:1muASMrQ0
絵描きがわがまま言って、巨乳キャラ入れるわしてライターが切れて降板 扱いに困ったエアリス死刑ってほんとの情報?
>>191 もう2Dで作るのめんどくさがってるんだよw
>>148 ストーリーも、物語を楽しませるという面ならそうだけど
内容と世界観はとってつけたようなリアリティがないアニメ的ファンタジー物語だからなー
本格的な中世RPG作らせたら最初から勝負できるわけがない・・・
>>153 多人数同時プレイとか何をやっても自由なRPGとか全部洋RPGがクリアしちゃったね。
JRPGはSFCの頃のをハイスペックにしただけで未だにやらせるRPGを作ってるという・・・
195 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:57:02 ID:N3P3DiGU0
赤の勇者アビだな
スクエニにドッターがほとんどいないんじゃないのかな
197 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:58:08 ID:WJ8Lixnp0
>>152 バカなことを言うな。
彼の腕に適うゲームがないだけ。
ゼノ(非サーガ)、クロノの再来はまだか…
>>193 ドット職人脂肪かw
2DのFFだとキャラ動かしただけでも面白いんだがなぁ
個人的にゲームの最重要項目と思っている
200 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:59:33 ID:/lFCN79lO
スクエニしんでしまうの?
201 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 09:59:48 ID:WdfOOtxx0
そろそろ野村ファンタジーぶち壊そうず
>>194 256人同時プレイのRPGを作るか、それぞれ128人チームに別れて勇者と魔王の役割で戦う。
203 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:01:20 ID:sGWub0j3O
7までしかおもしろくないな
スクウェアは和田とエニックスに完全に取り殺されたな
205 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:01:59 ID:WdfOOtxx0
>>198 3Dより金掛かるって言うね
ただ実際は3Dの技術レベルが低いだけなんだがなww
206 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:03:21 ID:wXhO+ZrLO
>>200 死ぬのは旧スクウェアだけだw
旧エニックスがスクウェアを買ったのも
ライバルつぶしのためだしな。
スクウェアが任天堂あたりに買われたら
エニックスなんかつぶすの簡単だしな。
だから、金食い虫の開発さえ切れば
スクエニの目的は達成。
あとはドラクエリメイクとスライムぬいぐるみで細々と稼ぎますw
207 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:04:04 ID:UAFea5Do0
この話そのものがどうもガセらしいね
そういえばFF13途中でほったらかしにしてたなぁ みんごるのほうが面白いし
>>208 もう中古買取値1000円台だし失敗したな
>>205 へ〜3Dより金かかるのか
ドットの方がずっと安価に作れるんだと思い込んでたなw
211 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:07:22 ID:qqI8szYC0
>>61 新作のドラクエ400万売ったんは認めてやれよ
212 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:07:50 ID:xeloYMFT0
スーパーロボット大戦みたいにパクリ曲が沢山生まれちゃうんやな
213 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:08:34 ID:hlp15PfiO
>>210 ドットは手作業で打ち込んだりと作業量が多い。
214 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:08:40 ID:Ol13Ubxn0
FFなんて今時買ってる奴はアホ
>>165 まー自分からイマジネーションを働かせて根掘り葉掘りなんでもやってみるって人じゃないと
面白くないかも知れない。
>>165 はFF5,6のようにストーリーはあらかた決まってて、その間の
キャラを育成していく過程が面白いゲームが好きなんじゃないかな?
エロゲ会社化だね
ディシディアあんまり良くなかったしなー。
218 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:09:42 ID:IreYvviL0
野村に言わせれば、退社じゃなくて再配置じゃないの?
219 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:09:43 ID:WdfOOtxx0
220 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:09:47 ID:zwl+cjVy0
俺なんてもうゲーム会社はValveとBlizzardさえあれば良いとさえ思ってるからなー 今さらスクエニが潰れようがなんとも思わんなー
221 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:09:59 ID:mmuZg7oL0
スクエニは俺が望まない方向へどんどん変わっていくな
223 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:10:19 ID:bmCZ0nw10
>>213 3Dのアクター使ってどうこうってのより金掛かるの?
会社内で会社員としてなにかを発明しても会社の手柄になるみたいに スクエニにいたら自分でCD発売できないとかあるんじゃないかな すぎやま先生もSUGIレーベルたちあげたりしてるし 自分で作った曲を自分で売るには独立するしかないんじゃないかな 独立すれば会社がソニー系だからiTurnsで配信できないとかいう問題もなくなりそうだし
225 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:12:24 ID:qqI8szYC0
オブリビオンはグラがきれいなお使いゲーだからしょうがない
226 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:13:16 ID:G7VQyXDn0
リメイクなんてやってなければ 過去の作品と比較される事も少なく新作も売れたのかもね
227 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:13:45 ID:htzbAKR4O
関係ないけど昔スクエアとエニックスが合併したことがありえない気がするんだが FFとドラクエ作ってる会社がてをくむなんて、他の会社からしたら死刑宣告みたいなもんじゃないの?
228 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:15:00 ID:FssVvU5o0
あれま。 栄転おめ。
もうダメだなスクエニ
230 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:15:24 ID:Y6qD25Zl0
もうそろそろここって 潰れるんじゃないのかな?
誤報か だけど危ないつちゃ危ないんだろうなぁ 莫大な開発費の13も思いのほか売れなかったみたいだし
>>227 ゲーム産業という本質的にはニッチな分野で
巨体化した会社を支えるためには無茶な経営戦略がいるわけだが・・・
合併のおかげで見事に自滅してるんだから、死刑宣告されたのはスクエニ自身
233 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:16:07 ID:f0j70csJ0
音楽が素敵で面白いゲーム作れば 内部製作だろうが外注だろうが俺は構わん 攻略にてこずるような超巨大ダンジョンとか作れ 一旦中に入ったら50時間以上出てこられない洞窟とか
234 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:16:10 ID:zwl+cjVy0
っていうか今だに気持ちの悪いCGムービーを多用しただけのゲームをRPGと称して売ってるし、 こんなのすでに海外じゃあもう通用しないよ。 日本はガラパゴスなんだよ。
235 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:16:29 ID:yJCcXoBj0
てか名の通った作品手がけて有名になると退社するからな・・・こういうクリエーターはw
237 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:17:31 ID:G7VQyXDn0
まず証券屋あがりのバカ社長を下ろしたほうがいい
>>160 wizは逆に日本で生き残ったっつー面白い例。
もっともwizクローンで多少一般受けするような世界樹とかが今の主力だがな。
初期に忠実な系統じゃエルミが一番いい出来だが、マニアしか手出してないな。
本家本元のアメリカじゃとっくに死亡。
239 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:18:16 ID:PyXmFIYT0
エニクスの企業文化は融通がきかないな。うまくやっていけないだろ
今最も早急かつ重要なのはFF等の看板シリーズに リジェネとアレイズ使える人々の発掘なんじゃないかなと思う
241 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:18:44 ID:TMQSkHid0
今のスクエアからBGM取ったら何も残らんよ
スクエニ→必要な時だけ呼ぶ クリエイター達→クリエイターで集まって会社設立。自分達の曲は自分達の物。陣営にこだわる必要がなくなる。ただし、 実力がなければ終了のリスクも
243 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:19:02 ID:ogM6UUf/0
>>178 実は、携帯の普及が最大の障害。
前の会社、企画会社だったんで、
そのあたりの調査をやってた。
あっちも、生き残り合戦、壮絶だけどねw
244 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:19:09 ID:rMDIjYri0
アバター出た時点でゲームじゃなくなったFFの存在価値も消えた
ゲーム開発者は独立すると大抵ジリ貧になるよな。 社員時代に才能とアイディアを絞りつくされてるから仕方が無いけど。
>>240 メインスタッフにデジョン使える人だろ。
247 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:19:55 ID:NRfWMB9eO
初音ミクを利用して一般人やクリエーターが作った曲があれだけ売れてる。 時には本業の歌手を上回る売上を誇ることもある。 初音ミクに限らず、作曲ツール自体も以前より高性能・安価・楽に入手出来る。 必ずしも会社のお抱えで全ての機材と資金を投入しなくても、作品の世界観に合うと感じたクリエーターと作品毎に随時契約した方がいいってことか。
248 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:20:43 ID:WdfOOtxx0
>>160 慣れは怖い
最近はキャラ立ちすればOKってゲーマーも少なくない
ゲーム性はPS2で死んでるからうんぬん
オンゲーに期待するしかない
250 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:21:36 ID:4OrUFLROO
植松、イトケンがいなくなった時点で終わったよ かつてのスクウェアサウンズは神だったなぁ
251 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:21:42 ID:fTZ2Wjqw0
このスレにも洋ゲー馬鹿がいるんだな。最近の国産ゲーが糞なのと洋ゲー的ゲームが日本で需要あるかは別問題だっての 第一洋ゲーなんて日本以上に糞ゲー乱発して稀に良作がある市場だ
>>238 日本は派生作品まであるしな。
BUJIN0とかおもろかったなー。
>>227 腐り落ちたおかげでむしろビジネスチャンスは生まれてるんじゃないのか?
それを生かすだけの技術力と営業力と資本のあるところがないのがまた情けないけど
254 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:22:06 ID:ZJySrscC0
でもなんだかんだいってFFZがPS3あたりでリメイクされたらおまいら買うんだろう?w
255 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:22:29 ID:4ZhdtMqlO
昔の浮世絵にしろかつてのアニメにしろ海外なんか意識した物じゃなかったのに 輸出したら大ヒットしたわけだからガラパゴス的進化自体は悪くない。 スクエニの作品は国内でもウケが悪いのが問題。
256 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:23:15 ID:WdfOOtxx0
ゲーム性を捨て、シナリオを捨て、音楽を捨て。 残ったのは美麗なムービーだけ。 アホか。
FFのBGM印象に残ってるのって6くらいまでだな
効率化の追求もわかるが、数打ちゃ当たんのかってのもあるし でもタイムリミット無いと良い仕事しないってのはあるな
260 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:24:26 ID:Pd69REYGO
FFは8以降おかしくなった。最近じゃ喋るし、恋愛ばっかでハリウッド映画みたいに中身が無いし、キャラもワンパターンだし 7までは本当に良かった
261 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:24:53 ID:3Js9v1A60
ひとりでやるゲームは恋愛シュミレーション以外つまらなくなっただけ。 ネトゲみたいに人との関わりでゲームする方が面白い。 本来のゲームの姿じゃないか
最盛期から今の状態までを見てきたから悲しいものがある。どうしてこうなった。
>>254 えええ、またガクトが歌うのかw
てか腐女子ゲーコンプリート目指されてもなー
>>238 5つの試練なんかも古いwizの雰囲気が残ってて良い。
しかもすげー遊びやすいしシナリオも作れるしw
265 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:25:36 ID:NiVasnDY0
もう何年もかけてマニアしか楽しまないゲームを売るビジネスモデルが間違ってるんだべ
浜鍋ぐらいしか名前しらねーw その前に植松抜けてからのスクウェアってあんま曲よくないし。
ゲームの作曲家の名前はわからないけど、
FFTと双界儀とゼノギアスとクロノクロスとヴァルキリーなんちゃらの音楽がとても良かったのは覚えている。
>>1 の中に居るかどうかわからんけど。
金かけなくてもアイデアと才能で面白いゲームは出来るのに。 海外ゲームなんか見てると良く分かる。 何時までも古いゲーム(FF)にしがみ付いてたら飽きられて当然
269 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:26:45 ID:QXm5Bc3r0
植松伸夫、伊藤賢治が良いのははいうまでもないけどこの6人も良い。スクエニ(スクウェア)は作品の質をサウンドで底上げしてるんだから手抜いたらいかんでしょ
去年だったか、スクエニの関西部門でテクスチャ職人は募集してたね。
271 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:27:03 ID:8xnTD8fz0
>>261 俺は未だに一人でやるRPGのが好きだけどなぁ
オンゲーはなんか焦りや義務感が出てくるからゆっくりプレイできないし合わん
272 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:27:45 ID:Q2/BpppP0
アインハンダー2はまだですか?
ゲームなんてグラと音楽さえよければ何とかなるのにな。 特にスクエニはそれで飯食ってきたのに。ばかだなー。
FF7が最初にやったゲームだから 1番思い入れはある でも派生作品の銀髪3兄弟のやつは、ようつべで見たが 何が言いたいのかさっぱり分からなかった
275 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:28:22 ID:oice7QDG0
これの未来はどこもかしこも似たような音楽になって更に個性が奪われるって事だな 外に出たコンポーザーも売れる奴はどこまでも売れるが売れない奴は地獄に落とされる。 売れる奴も極一部以外は前ほど金が入らない。 エロ漫画界みたいな未来が待っている
>>255 浮世絵も含む日本画は中国の影響受けてるし
商業アニメはカートゥーンのパクりから始まったし
マスコミがジャパニメーションとか言ってもてはやしてたような、
平成入ったあたりからのアニメの発展を牽引したクリエイターはハリウッド意識しまくり。
>>231 FF13の開発費は莫大でもなかったみたいよ。
MGS4の半分ぐらい。
PS2のFF12以下って話。
まぁ街も無しで一本道じゃそんなもんか。
278 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:28:54 ID:Pt4FiD760
>>260 8は皆が幻滅しただろうな
俺も7が良かっただけに8も田舎じゃ入手困難な中、当日ゲットしたのに…って感じだった
王道RPGに色々時代の先を行くお試し的な要素入れるのは間違いだとわかった
あまりに不評だったから9で2頭身キャラのクリスタル物語に戻したんだよなスクウェア…
ただ売り上げは8が過去最高でそれ以来更新されていないという大失態
どうしてこうなった
279 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:29:09 ID:UAFea5Do0
>>260 俺は6からアウト
7は3DRPGSUgeeeeeeeeeeeeeでまだ許せただけ
280 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:29:11 ID:4OrUFLROO
リメイクに走るのは構わんのだが、ライアラのシカトされっぷりには涙を禁じえない
281 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:29:13 ID:bmCZ0nw10
>>271 俺も他人に予定合わせてまでゲームする感覚がわからん
>>274 銀髪三兄弟ってなんだっけ?アドベントチルドレン?
283 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:29:24 ID:nyDnFUA20
スクエニを駄目にしたのはどうみても和田
>>268 いやアイデアで面白いゲームは日本発ばかりだと思うが
>>273 ショボグラのドラクエのほうがFFより売れたけどね
FFはCGとかに懲りだしてからおかしくなったよな。 一時的に客が取り込めても肝心のゲーム内容が詰まらなければ売れないよ。 新発売しても「また同じようなものでしょ。もう飽きたし」で終わり。
>>267 そんな昔の作品・・・光田はクロノクロスの時にはすでにフリー
植松さん?植松さん?
289 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:31:16 ID:IcYuMlIr0
音楽関連は外注になるんだろうな それのほうが効率いいし 社員として雇うほうがデメリット大きいもんな 才能は枯渇するわけだし
まあスクエニには最終兵器バハラグ・リメイクが残っているわけだが
ゲーム内容がシリーズごとに激しく変わっても天野イラスト、魔法名、ファンファーレはお約束だったのに ファンファーレの存在を消し去ったFF13の音楽チームは消えてよい
いくらなんでもDQやFFを引っ張りすぎでしょww 飽きるよそりゃw
>>278 7でPS1になってグラの進化で皆があっと驚いて、その延長で8をみんなが買ったら
中身が・・・で皆が絶望したらしいな。8は今「実は面白かった」と一生懸命情報操作
してる人がいるけど当時そういう意見が全くでなかったらしいから相当の代物。
>>278 続編ものの売り上げはその作品の次の作品の売り上げが前作の作品の売り上げみたいなもんだから
7の評価が高すぎたんだろう。
スクエニって、FFドラクエ色が強すぎじゃないの? だから、アストロノーカの続編を作ってください(´・ω・`) あとオウガシリーズの続編がやりたいから解放してあげてよ・・・
297 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:32:55 ID:bmCZ0nw10
>>278 ボス戦とラスボス城の曲は素晴らしかったがな。
299 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:33:29 ID:6HFz/Hc00
FFの音楽は、難波のモーツアルトに作らせればいいんじゃね?
日本3大RPGはこれでポケモン、ゼルダ、ドラクエでいいよね 売り上げや出来含めて
FF13もフルオーケストラな音楽を聴かせてくれるけど、 8ビット機のFM音源時代みたいに、 音だけ凄いって感じになってきたな。 スピーカーからはすげぇのが出てるけど、 画面からは何も伝わって来ない。
>>260 俺も8でダウンしたな
7はまだまだいけたな。二次元の要素はまだ色濃く残っていた
304 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:34:14 ID:WdfOOtxx0
>>294 ゲハじゃあるまいしプレイしてから言ったら?
植松さんと光田さんがいないスクエニ音チームなんて絞りカスでしかないからどうでもいいだろ それより三馬鹿早く捨ててください和田さん
306 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:34:50 ID:FssVvU5o0
FFは進化しすぎて、 雑誌の特集見ただけでお腹一杯で、プレイする気になれないw ドラクエは、基礎の基礎はそのままおさえてるから、 ドラクエ1を今からプレイしても、楽しめるし、 星をプレイしても楽しめる。 FFは、後戻りできない地点まで来た感じだね。 豊饒の海。
洋ゲー厨が大暴れ
>>297 たしか2本立て。空飛ぶ学園物編(リノア・スコール)と過去の戦争編。
過去の戦争編はオーソドックスだった気がする。空飛ぶ学園編はヒロインが
ぶっ飛びすぎていて超斬新だったw
>>294 お前は当時を知らないのに言ってるの?
面白かったでしょ、フィールドを駆け回る自由度が 7に比べて低かっただけで
別に絶望するような作品じゃないわ
310 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:35:26 ID:8xnTD8fz0
8も面白いには面白かったけどFFって感じではなかったな
FF8は初めてコントローラを投げた作品。
313 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:35:34 ID:Yg+DVDXf0
叩かれまくってるけどFF14は普通に楽しみ
314 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:35:52 ID:bWnY9Zjf0
俺もドット絵好き。 フルムービーじゃなくムービーは大事なシーンで流れる位で丁度いいと 思うんだが俺のような人間は少数派なんだろうか?
315 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:35:55 ID:pr7mNUUM0
バカだねぇ、音楽が唯一の救いだったのに どんどん無価値な会社になっていくな
316 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:36:00 ID:wXhO+ZrLO
>>218 再配置された結果の退社かもな。
営業に回されたとかな。
単純にやりたい仕事ができなくなるだけでなく
明らかに格下の者に頭下げて仕事を教わることになるんだから
そりゃ屈辱だろうな。
317 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:36:02 ID:ekaRaBAI0
>>289 着メロも、全部外注でやるしね。
プロの(売れない)ミュージシャンに頼んでも、
自分で払ってもいいくらい、かなり安い値段でできるよ。
318 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:36:13 ID:Pt4FiD760
>>294 7を当時大絶賛してる奴は自分を含め腐るほどいたけど
8を当時大絶賛してる奴は周りには誰もいなかったw
個人的に、ドローと基本的に武具の購入無しってのは致命的だと思った
金と武具購入のかけひきがRPGの楽しさの一つなのに
それに何で魔法使ったらステータス減少するんだよwって感じw
だから魔法も使った記憶がほとんどないという
319 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:36:14 ID:4OrUFLROO
そういえばサガシリーズの新作は出さないのかな? ミンサガも内容は良かったじゃん やっぱりアンサガのコケ方が響いてんのかね
テグザーやブラスティに熱中したジジィにすれば、なんとも寂しいニュースぢゃのぉ。
321 :
ミ,,゚A゚)ρ ◆aCnITSwtWs :2010/03/05(金) 10:36:26 ID:A9du+jnoO
ミ,,゚A゚)ρリメイクでなくサガシリーズの正当な続編がやりたい
322 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:36:33 ID:2+kZmTdn0
シナリオと戦闘とキャラデザ解雇だろ、まずは。
323 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:36:40 ID:4PdCFo550
まずスクエアとエニックスに分社化しろよ
>>294 いや、音楽はよかったのよ。あそこから音源変ったからな。
OPも秀逸で、最初はわくわくしたんだけどなぁ。
まさかトンデモ宇宙魔女学園青春ラブストーリー製作者妄想付き、とは思わんかったんよ。
レベル99のグレートモルボルの方がラスボスよりキツいしよww
325 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:36:58 ID:oice7QDG0
ドラクエは3D化した8でもドラクエだもんな ストーリーの流れも 今のFFはグラは中途半端な映画 ストーリーはテイルズっぽい これじゃ駄目だよ。 たぶんドラクエは10も馬鹿売れするだろうがFFは次も駄目だろうね ドラクエは毎回フルボッコされつつ何故か売れる作品になりそう
>>314 ムービー長くてもマスエフェクトみたいにムービーに介入してストーリーが変わるならいいんだけどね
FF8は売れたけど糞ゲーだろ
>>319 ラストレムナントがサガシリーズの続編みたいなものじゃん
タイトルにサガってないだけで。
329 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:37:54 ID:FssVvU5o0
FFも鳥山氏に担当してもらったら、一気に解決っすよ。
元□の3馬鹿やめさせた方がはるかにいいだろ
331 :
294 :2010/03/05(金) 10:38:09 ID:DeVmQk2N0
誤解のないように言っとくと一応FF8はクリアしてる。 ラグナ編は渋くてちょっとバットエンドで好き。だがそれを潰してあまりある リノア・スコール編は害悪。おれは宇宙空間でリノア救出に何度も失敗し 宇宙で死んだwww
会社として考えたら任天堂やコナミの経営者は賢いよ コーエーは身の丈をわきまえて流行に乗ってる感じ ナムコはいい飯の種持ってるけど、ちょっと三振気味 スクエニはもうだめぽ、こいつら過去の栄光にしがみついて、太るだけ太って何もしてない
>>314 ドット絵なんてさすがに思い出として好きでしかないわ
DSやPSPのしょぼいポリゴンは論外だが近年の洋ゲーのCGのほうがよほど絵として魅力あるし
335 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:38:59 ID:8RaiaZZy0
スクエニなんかやめとけ泥舟だ、才能ある人間ほど他社に移れ アトラスとかガストとか伸びしろがあって且つクリエイターを大事にする企業に再就職しろ
8が売れたのは当時最先端のCGとこれでもかと言わんばかりの過剰宣伝のおかげ。 7が面白かったから?それは無いわ。
>>320 自分はアルファとウィルとブラスティだ
牢屋でよく叫んだなぁ
338 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:39:28 ID:6rzlfMIQ0
スクウェアの音楽良かったのにな でもなんだかスクエニになってから微妙になってきたような気がする
>>279 お前とはいい話出来そうだ。
ぶっちゃけ、俺がソニー信者辞めたのもそこから。
PS2すら買わなかった。
340 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:39:54 ID:csm0EKLA0
FF8叩きはアンチグラフィックが過剰反応だと思ってる。あとリノアの不人気w 1プレイ20時間台で終わっちゃうけど作品自体はつまらなくはないね このスレに沿った話だとFF8のBGMはFFシリーズの中でも上位にくるだろう
8は結局前評判だけで中身はFF史上屈指の糞シナリオだったなぁ。 スコールもリノアも頭おかしいわ。とてもじゃないがあんな話にのめり込めない。 そして同じがっかり感を10で味わって俺のFFは幕を閉じた
342 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:40:19 ID:dn2XduSb0
ゲハでやれと言いたいけど 鯖がアレだったのか..............
>>314 解像度が上がってきたから、ドットはきついんだってさ。
344 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:40:31 ID:EJMcWY6i0
FFはノビヨで、DQはすぎやんで。 なんら問題は無いな。w
345 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:40:43 ID:4ZhdtMqlO
>>276 あんたのいうガラパゴスってのは生命が一から独自で誕生するような場所なのかい?
>>335 アトラスは出来のいいゲームは作るがブラックだろ
ガストはカス
あまりの出来に学校の知人とFF8をブーメランにしていたのは いい思い出だな
348 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:41:00 ID:MWLClvou0
>>314 RPGでムービーなんかOPとEDだけでいいよ
3Dでキャラ作ってるなら、普段はそれを動かせばいい
んで、空いた分の容量で街なり作れば良かったんだ
イナヅマイレブンはどうなん?
>>340 8のサントラは良かったな
350 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:41:46 ID:oice7QDG0
アトラスなんてドル箱世界樹のメンバーに逃げられた会社じゃん
8はカードゲーム以外FFとして残飯だったからな 特にヒロインとシナリオが電波すぎてな・・・なんだよ実は全員記憶喪失だったけど幼馴染でしたーって
浜渦はアンサガが最高だった 無闇に肥大化した会社は独立して篩いにかけられるのが正しい形だと思うから がんばって良い音楽を作って欲しい
ここ数年で一番面白かったRPGは空の軌跡だな。美麗CGなんて無くたって 面白くて感動できるゲームはできるのに。
>>343 今はHD画質用のドットもあるけどな。まあもはやドットってレベルじゃなくほとんど絵みたいなもんだが
よかった。ここの大半はヴァナフェスを見ていないで書き込みしているな
>>316 A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
357 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:43:08 ID:24BtvWAyO
失笑(・∀・)。 オマエ等いい加減に現実受入れよ。←色々な意味 頭の中はスイーツと変らんな!
359 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:43:25 ID:FssVvU5o0
Dr.スランプアラレちゃんの単純操作性アクションゲームDSで希望。
360 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:43:29 ID:KZzA6kBv0
で、外注先はこまつ?
ドット絵はそもそも小さい画面を活かす表現テクだからねぇ
>>332 光栄はテクモ吸収してどこへ行くのだろうか・・・心配だ
363 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:43:48 ID:4OrUFLROO
>>328 知るかよそんなモン
サガシリーズって言ってんだろ
364 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:43:57 ID:5y2J1xDB0
谷岡ってヴァナフェスで辞めるって言ったなかった?
ZUNTATAもZUNTATAで屋台骨を支えるYack.=渡部が離反しててかつての勢いはないからなぁ
>>338 ナルシストが力を持つ様になってからだな
FFも変な路線に走り始めた
もう□部分は終わってるよ
エニは□を助けたのが、一番の失敗だな
FFは6をクリアしてエンディング見ながら「ドラクエを越えた…」って思ったな。 いま携帯でFF4やってるけど、そのうち5も6も出来るのかな。
ほぅ・・・ここにも聖徒がいるのか
>>328 そう言う話になると
スタオとテイルズも同じシリーズじゃないのか
370 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:45:07 ID:8RaiaZZy0
FF13の構成と脚本 糞だよこれは、糞ゲー以下だよ、大金かけて“これ”かよって。 FF8でFFに懐疑的になった人間は、13プレイすべきじゃない ていうかそもそも「プレイ」する部分が無いが、ゲームシステムがつまらない以前に、シナリオが気絶するほどつまらない。
371 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:45:16 ID:wXhO+ZrLO
>>239 自前主義のスクウェアと外注主義のエニックスじゃ
社風融合が無理なことなんぞわかりきってること。
にもかかわらず映画で失敗して赤字まみれのスクウェアを
エニックスが買ったかと言えば
はっきり言ってライバルつぶし。
372 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:47:24 ID:UnrV6bAV0
スクエニはFF部門とドラクエ部門を分社化すれば成功するよ。 別会計に。ドラクエ部門はレベル5と合併。 FF部門はリスクが大きいんでお金をもっていそうなところと合併。 石油王当たりを探そう。
>>93 クビなのかはしらんがラスレムの曲はいいのが多かった
個人的には砂漠、召喚獣戦、ラスボス戦が良かった
>>372 野村を筆頭に他多数をクビにすればいいだけじゃね?
>>363 そんなにサガシリーズやりたいなら河津がプロデュースしたゲームをもっと買ってやりなよ。
ラストレムナントはサガシリーズには入ってないけど
名称とかゲームシステムはサガそのものだったけどな。
やったことないならやってみればいいのに。
>>372 レベル5もドラクエひとつのために買収できるような小さな会社じゃもうないと思うぞ
FF11 オンライン FF12 松野が途中で投げ捨てた中途半端な代物 FF13 三馬鹿のオナニー(特にバハラグのシナリオ担当したカス鳥山) 発売スパン次第だが14の売り上げが楽しみだな
そういや、 クロノブレイク ってどうなった?
10まではフルボイスでも登場人物が主人公の 名前を呼ぶ事は避けてたと思うんだが、 ライトニングって名前変えられないの? 俺の名前にできないの?
380 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:50:31 ID:1tubYN7p0
そもそもテレビゲームに音楽が必要とは思えないんだが ゲームの音楽はFFに限らず厨二が作ったような痛い曲ばっかりだし
外注にすればする程、マネージメント力は落ちていって、 会社のレベルは下がっていくだろうな。
382 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:50:48 ID:/NL4hVlCO
スクエニって合併当時から心配されてた通り エニックスはスクウェアを助けて身を削り スクウェアはエニックスを道連れに崖へ落ちようとする流れになってるな
>>353 RPGのグラフィックはFFTやROみたいな、3Dにデフォルメキャラが一番合ってるな
ただ空の軌跡は、SC以降が中二電波酷過ぎてクソゲーだった
FCは悪くなかったのに
>>377 14はまたMMOだから2重の意味で売れないだろ
今でさえ知名度微妙なシリーズだけど15出す頃にはこのシリーズ忘れられてるかもね
>>384 14オンラインなんだw
まあ経営的にはランニング見込めるフランチャイズは多い方がいいだろうから正解なのかな
と言う事は15か・・・
386 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:54:08 ID:zstW6xUb0
Maybe I'm Lion The Extreme Ending ThemeだけでもFF8の価値はあるな 映像シナリオとのマッチングならThe Landing、Liberi Fataliもいい Premonition、Fisherman's Horizonも中々。音楽だけならFF8は名作
FFはナンバーリングしつこいなぁ 派生商品までして 全然システムも世界観も違うのにナンバーリング続行するからな…
エストポリスも、まさか□部分が関わってるんだろうか
389 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:54:23 ID:FssVvU5o0
ゲームってお色気狙うと、 大概失敗すんのな。あくまでもお色気は周辺要素であり、お色気度が中途半端の評価が覆りにくいんだよ。 プレイする方も、所詮ゲームとおもってるわけで、 なにかの片手間感がいるんだってば。 あんまり、キャラクターに個性持たせすぎると、 感情移入しにくいし。 キャラクターの個性が、ストーリーと拮抗する位説得力がないと、 派手になればなるほど、しんどくなってくる。
メーカーもCGや音楽に客が飽きてきてる事に気がつくべきだったな。 同じことをやって何時までも反映は続かん。 上を見なきゃ
391 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:54:39 ID:jbhFPzUz0
DQの音楽はクソゲメーカーのトーセが深く関わってんだぜ。 トーセ社員はたぶん、スクエニの社員の給料の半分以下の給料。 しかも、それつくってるトーセは非正規社員がほとんどで、 トーセ非正規社員はトーセ正社員の半分の給料だ。 まぁ、なんつうか。 トーセは大嫌いなんだけどね
393 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:56:05 ID:QAFiPfpl0
もうスクエニの看板であるFFが売れない=会社もやばいと やっと気づいたんでしょ
>>363 今世代機ならやろと思えばPSP版FFTのムービーみたいなのを動かせるはずなんだが
そこまで作りこもうとする気概のあるところがないな…
戦ヴァルもぼちぼちってところだし
FF12は不評だけど面白かったよな
最近のカプコンはどうなの?モンハに頼りきりか?
植松もとっくに外に出てるし、松野と一緒にやって来た崎元と岩田も 自分らの会社立ち上げてるし、音の外注は既定路線だったんだろ
398 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:56:55 ID:vXX6qobWO
浜渦さんまだ残ってたんだ…。 ノビヨさんも結構前に退社したから、てっきりもう退社したのかと。 お疲れ様でした。
>>395 松野が悔やまれる
後半のカスっぷりは擁護しきれんよ
400 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 10:58:51 ID:wXhO+ZrLO
>>292 ゲーム屋じゃないけど、
寅さんや釣りバカで引っ張った松竹なんか極刑モノだなw
>>395 ゲーム性ゲーム性うるさい2chなのにストーリーだけでFF12叩いてるな
まあ花札屋に邪魔なものを叩いてるだけなんだろうけど
>>396 デッドライジングをミリオンうって新ブランド立ち上げ成功、バイオ5が歴代最高売り上げと調子よかったけど
販売してる洋ゲーがどれも絶賛爆死中でしかもクソゲーだからあぶないかもしれない
デッドライジング2次第
403 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:00:36 ID:WqW/AciV0
植松、イトケンが退社してからもうとっくにスクエニサウンドには興味なくなった ドラクエのすぎやまはチームじゃないから関係ないか
404 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:01:42 ID:bmCZ0nw10
>>402 >バイオ5が歴代最高売り上げ
PS3なのに?
405 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:01:59 ID:8RaiaZZy0
とにかくね、“面白くない”よFFは FF信者にさえ「?」を出された8と13、仏の顔は三度もないよ、もう終わりだよ。 呆れ果てたよ13のシナリオには、「ぽかーん」って状況をリアルに味わったよ。 プレイヤーに状況説明もないし、感情移入もないし、操作部分もほとんどないし 勝手なキャラが、勝手な(感情移入できない)言動で勝手に行動して、説明の無い意味不明な展開が続く こんな面白くないゲームってあるか? 糞ゲーでもないんだよ13は、糞ゲー以下なんだ 糞ゲーなら、糞として皆でワイワイ楽しめるが、FF13はそれさえ出来ない、なんにも“無い”んだよこのゲーム 浜渦の音楽だけは評価したかったけど、あまりにも13が酷過ぎて聴いてると気分が悪くなってくるパブロフ状態になってしまった。
>>396 デッドライジング
ロストプラネットなど
新作タイトルが好調で、それらの続編でしばらくは安泰
日本だけじゃなく世界で売れているのが強み
407 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:02:56 ID:wXhO+ZrLO
>>399 あれは発売前から松野が通院だか入退院してたらしいからどうしようもない
擁護は確かにできんけどなw
409 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:03:36 ID:EJMcWY6i0
そんなことより お前の「ましてぇ〜」「でぇ〜」って喋り方をやめろ。
>>404 Xbox360でも出てるし。
前作の評価がとにかく欧米で受けがよかったから伸びた。まぁ微妙ゲーだしシューターとしてはクソだったから次は落ちるだろうね
>>392 トーセって作ってるゲームの数だけで言えばコンシューマーでは日本一じゃね?
412 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:04:47 ID:C4CkOe5l0
FF9や光の4戦士の惨状を見て もう昔のFFは戻ってこないことを悟った
おいおい・・・ラスレムの関戸もいなくなったらもう終わりだろ。 あれだけアドレナリンが出る戦闘音楽を大量生産できる人なのに。 アインハンダーの福井とかイトケン、植松もいないし。 まあ、外注で今後も関わるってことかな。
>>399 脱獄するまではよかった
そこから先のギャップはもうね('A`)
>>396 ロスプラ、デッドラそしてバイオ
カプンコは稼げるフランチャイズ国内メーカーで一番持ってる
>>401 JRPGはストーリーが負担する割合が大きいから仕方ないよ
8が糞だなんていってるのお前等くらいだよ 世界的に見ても8は良い方に分類されてるし 2ちゃんでゲーマー気取ってる一部の馬鹿が何度もそう言ってるだけ それを真に受けて糞だといってるガキが乗っかってるのが現状
_,,-ー----.、 <" "l '; ,、、__ソ^`7, i、 ';'___ _,,, リ ,--ーートーj 'ーー rー-、_ / ハノL ヽ ノ | `ー、_ / / lヽ∀ / | l / Y L |,) ー'↑ ,> ィ | / |ヽ |,バ | 7 / | / .イ| | |rA,| / / / | / / | | |gca| | / /| ) / / / | .|aAi| | / // l レー-、_ / ̄`__-、__,l Aec.| | / /( | fク´"''ノ_V `\ノノavkj ̄レ ノ ノ ノ / ,、 i \ \_,ニコ∠、,≦ ,イ ヽ iリ \ ア´ ) ヽ へ-i,
418 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/03/05(金) 11:06:09 ID:f5J6LV9s0
タダでさえ劣化が激しいのに大丈夫か?スクエニqqqqq
>>407 そうするとコマンドRPGばっかだからヤダ
420 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:06:51 ID:1tubYN7p0
その昔はゲームの音楽も悪くはなかった 作るのには音楽的なことよりもまずプログラミングの技術が要求されたので 音楽以外に取り柄のない文系が入り込む余地はなかった しかし、今は違う 文系にどのゲームも汚染されてしまった その結果が音楽の厨二化 文系を駆逐しない限り現状は変わらないだろうね
421 :
409 :2010/03/05(金) 11:07:26 ID:EJMcWY6i0
スマン誤爆した。
422 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:08:13 ID:pr7mNUUM0
日本にも上田文人とか優秀なクリエイターがいるのに、 何故か野村みたいなオナニー野郎に蹂躙される国内ゲーム業界 本当に泣きたくなるよ
>>414 最初の町は色んな種族が雑多になっててワクワクしたよな
戦闘もハントもかなりハマった
一本道のはずなのに冒険してる感が非常に高かった
ただ後半がな・・・w
>>416 世界でいったら7と12以外はカス同然。
425 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:09:31 ID:7kU+iX7M0
音楽はめっさ重要
426 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:09:58 ID:8RaiaZZy0
>>416 違う違う、お前みたいなゆとりの低脳だけが8を絶賛してるんだよ
初めてやったFFが8の、16歳〜23歳ぐらいのゆとりド真ん中世代のことだよ
インプリンティング(刷り込み)って怖いよな、雑誌・メディアで「これは名作です」と延々刷り込まれた世代だから
8をやって「これは面白いんだ、こういうのが面白いんだ」と洗脳されてる哀れな世代だからな。 相対評価ができない、絶対(支配)評価しかできない。
427 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:10:31 ID:RcS3V1sM0
洋ゲー信者は良ゲーだけ都合よく持ち上げて優位性を語るから困る。日本以上に糞ゲー乱造の世界なのにw 前評判が異様に高くても糞ゲーってのが普通(海外は宣伝が上手い)。スレで上がるタイトルって糞ゲーの山の中にあった良ゲーでしょ
428 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:10:49 ID:FssVvU5o0
とりあえず、グラフィックが、 ポリゴンから更に進化しないから、 その細かさの方の追求になった時点で、アウト。 普通の人は画素数まで気にしない。 特に、中途半端に知ってると、特に「…で?」ってなる。 夢をみさせてほしい。現実なんて別にどうでもいいからさw
まあ洋ゲー界にはアタリショックという黒歴史があるからなwww
430 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:11:15 ID:asWvESHf0
えーっとこういうときはなんていうんだっけ、、、えっと ハゲでやれ。
むしろ、サウンドチームの人達で独立したほうが収入あがるんじゃね?w 発注したい会社多いだろw
>>427 選りすぐった海外の傑作と、
日本の全体を比べるのが理解できないよな。
>>412 俺はそれを7の時に感じて、8を見て確信したな
もうFFはダメだと
>>353 あそこは売り方が汚いからな…
情弱乙だけどFCを買ってすぐ、抱き合わせ販売をするって知ったから損したし、頭きて途中でやめた。
もうファルコムのゲームは永久に買わん。
>>427 バイオウェアのRPGはほぼ全部おもしろいけどな
>>427 > 洋ゲー信者は良ゲーだけ都合よく持ち上げて優位性を語るから困る。日本以上に糞ゲー乱造の世界なのにw
> 前評判が異様に高くても糞ゲーってのが普通(海外は宣伝が上手い)。スレで上がるタイトルって糞ゲーの山の中にあった良ゲーでしょ
ありがたいのはまだ持ち上げられるのが良ゲばっかりという事。
にほんは良ゲかどうかはさておき、糞げでもブランド価値と利権で
ホイホイ捏造評価をする。初動型の売上で被害者も多い。
438 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:13:30 ID:8RaiaZZy0
>>380 >>420 お前の言ってること、全部論旨が斜めに逸れてて
何言いたいのかサッパリ意味不明なんだが、大丈夫か? 病院行った方がいいぞ
439 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:14:03 ID:hmZduAKN0
植松さんの音楽は本当に素晴らしい
実機でやった聖剣2はバグだらけだったけど ずっと前にエミュでやった聖剣2は一度もバグが起こらなかった
>>429 爪痕あれど、別に尾を引いてるわけじゃないだろ
なんか問題あるのか?ATARI
>>427 その分、洋ゲーは上が凄い
日本なんてもう糞ゲーしかない状況になってるじゃん
洋ゲーのシミュとか完成度が異常
なんで日本はああいうの作れないんだろうな
絶対無理だよなああいうの
8を糞だとか言ってるやつに限って9を名作とか言ってるしな ホント2ちゃんでFF語るやつって歪んでるわ あんなもん発売当時から原点回帰に失敗してると散々言われてたし ゲームシステムなんてシリーズで一番糞だった
組織ってのはなぁ、内部から崩壊していくもんなんだよ。
446 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:16:46 ID:FssVvU5o0
もうFFは、隔週月事の続き物ストーリーで発表した方が良いよ。 その方が締め切りに追われて、緊迫感のあるゲームが作れるよw
FF8が糞なのは間違いないが9もダメだろ 9とかやったはずなのに、何も覚えてないぞ
448 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:18:19 ID:wXhO+ZrLO
>>431 独立したら営業や経理なども自らしなきゃならないから
一概には言えない。
もちろん、いろいろ汚いこともな。
449 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:19:22 ID:bmCZ0nw10
450 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:19:39 ID:8RaiaZZy0
>>444 ゴチャゴチャ五月蝿ぇな
8も9もどうしようもない低レベルのシナリオだったよボケ
どっちも糞ゲーにさえなれない使い道のない糞だ
日本って削るところ何時も違うよね。 10年たって気がつくけど取り返すには20年かかる。 ゆとり教育だってそうだし 民主党が政権与党になったこともそう。 長い目でみる事が物凄く苦手な民族だよね。 最初は目が細いから、視野が狭いのかと思っていたけど 韓国なんかは物凄く国を発展させている 中国も戦略的に全てを有利に運ばせている。 日本人は違うよね 誰がどう見ても国が滅びる。
453 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:19:48 ID:RDLLQeeq0
>>443 そりゃお前が好きなゲーム分野ではって話しだろ。
任天堂のゲームが海外でどんだけ売れまくってるか知らんのか。
ああいうのが世の中の多数派が支持するソフトだよ
FF9途中まで割と面白かったのに、ラスボスで「は?」ってなった
>>446 > もうFFは、隔週月事の続き物ストーリーで発表した方が良いよ。
>
> その方が締め切りに追われて、緊迫感のあるゲームが作れるよw
FF4ジ・アフターはなかなかよかった。
締切はともかくひとつひとつの作業をサラミソーセージのように分割できたら
管理が楽になって作業スピードも上がると思うね。
後は怠惰の根本と言われているが大作にはパッチが必要になるかも知れない。
456 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:21:38 ID:JeU5adEH0
三馬鹿とムービーチームを捨ててくれ和田さん ういたキャッシュフローでPGに力入れてくれ
>>453 任天堂は凄いな
つか、ちゃんとゲーム作れてるのが
もう任天堂とブリザードぐらいだ
FF6と7の対立、7と8の対立、8と9の対立 全部バランス取り放棄して、おかしな人形劇だけ凝ってる酷いゲーム 対立すんなよおめーら
ID:3zoQlMB40 はいは〜いボクちゃんの大好きな8がけなされちゃってくやしいでちゅね〜〜(笑
あんまり有名じゃないけど谷岡久美のFFCCは良かった
聖剣の菊田氏も良い
>>401 ただのゲハ厨じゃねーか
462 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:23:39 ID:FtAQ34jI0
ストーリーはシリーズ史上最高傑作だが、システムが遊ぶ幅を狭めまくってた8 戦闘システムは非常にいい出来だったかが、ストーリーと主人公像が酷かった12 12のシステムで8のストーリーを楽しみたい とはいえ、ブリーチのバトルを純粋に楽しむジャンプ脳には8のストーリーは難しいし、 ゆとりには12の戦闘システムは難しい ままならないものだ
463 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:23:44 ID:qwLWjwap0
辞めるのはいい だがその前にロマンシングサガの代表曲でもある 決戦!サルーインをSFC板のメロディーライン生かしたまま フルオーケストラでアレンジして出してからにしてくれ。 間違ってもミンサガでやっちゃった 盛り下がるうんこアレンジにしないように これが出来たら後はどうぞご自由に
海外のオケ使ってレコーディング? いちいち説明書にでも書くのか? 馬鹿なの?死ぬの?
465 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:24:13 ID:21Q0vwn80
>>454 コカコーラとタイアップ→ラスボスはペプシマン
見事な複線の回収だったなw
466 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:24:20 ID:eirPLLgV0
467 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:24:26 ID:wXhO+ZrLO
>>449 それもあるけどw
自分の曲を使ってもらうために
ライバルのネガキャンをしたり
「山吹色のスイーツ」を差し上げたり
…まあ、どこでもあること。
会社員として飼われてるうちは
営業が全部やってくれるけど。
468 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:25:35 ID:w9394ADG0
質が低下したとか言ってるのはただの懐古厨だろ 今も昔も国産ゲーなんてやってることは変わらん。RPGならおまけ程度のシナリオがあって敵倒してレベル上げてクリア。コンプ要素あるならコンプして終わり 何も変わってないんだよ。変わってないからゲーム慣れしてる人間にとっては新鮮味がない。だから糞に見えるだけ。エ○ュとかでレゲー名作やっても今のと変わらん なんせ過去にヒットした作品のシステムを継承発展させてるのが今のゲームだからなw まぁアルトネリコのようなキャラゲーはPS世代以降のものだが
469 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:25:45 ID:6gJUu/KyO
サウンドチームって、サウンドフォースみたいなもん?
470 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:25:57 ID:fY96R79PP
基本同じ顔で髪型と服で差別化を図ってるようなキャラデザインする人も退社させれば?
なんでも、アウトソーシングアウトソーシングwww そのうち社内には誰も ナニもしなくなるわなww ただのコーディネートするだけの会社。 スクエニは中抜業者にでも転身するつもりなのか? この業界、海外ではとかそういうの関係ないんだがww
>>453 任天堂でいうと多数派の支持するソフトの中に、ギーグがいると
断言できるメトロイドシリーズがしっかり紛れ込んでいるところに
ゲーマーの信頼性もあるんだよ。
末尾Pがやたら絡んでくるってことは9を崇拝してる懐古か?(笑) どうせろくにゲームもやらなんで語ってるだけの馬鹿なんだろうな
476 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:28:00 ID:8RaiaZZy0
ハリウッド映画やピクサー抱えてるアメリカは、やっぱ本質的に頭良いと思うわ どんな古典的だろうと古臭いと言われようと、脚本・構成に絶対手を抜かない「職人気質」がある。 FFは、日本の悪いところ(日和見主義)を凝縮させたような 制作側が、自分の作りたいものさえ見えてない=ニーズが無い、ユーザービリティの考えられてない なんとも中途半端な作品だ、恥ずかしいよ、こんなものを「日本最高の作品です」なんて言って出さないでくれ 元来、日本こそが「職人気質」の最高峰だったはずだが もう、本当にダメなんだなこの国、ゲーム業界の没落、家電業界の没落、音楽業界の没落、アニメ業界の没落 何なんだ、何やってんだ、どうなってんだこの国、どうしようもねぇ
最近の会社経営に共通した特徴だな ・優秀な社員は金かかるので居て欲しくない ・人材育成は絶対にやらない、優秀な人材が育つと困る ・言われたことを考えなしに作業する無能派遣社員が居ればいい ・仕事覚えてきた派遣社員は契約切って安い新人入れる ・もはや会社は社員が新しい価値を生み出す場でない ・会社はコンテンツ仲介業になることしか考えてない ・クリエイティブ系の社員はとにかく邪魔で仕方ない ・クリエーターはとことん安く使い倒すのが会社の至上命題 ・クリエーティブ系社員は会社の方針に嫌気がさして自主退職
478 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:28:32 ID:wXhO+ZrLO
>>467 ×営業
○プロデューサー
完成品の売り込みじゃなく
楽曲の売り込みの話だからね。
訂正。
479 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:28:40 ID:uL8RgHgB0
水田と関戸を失くすとは…
植松解雇のお知らせ
>>470 > 基本同じ顔で髪型と服で差別化を図ってるようなキャラデザインする人も退社させれば?
エロゲー界でそれやったらほとんどのエロゲー会社が潰れるな。
482 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:29:06 ID:Pt4FiD760
>>463 やっぱ決戦!サルーインはSFCだよな
ミンサガの決戦!サルーインは、もはや題名を変えるべき別モノだと思ったよ
>>468 どうだろう、若いゲーマーも昔のRPGは受けてるだろ。
ドラクエのリメイク作品も売れてるし。
>>426 8は詰まらんかった、あれ以降のFFは遊んでない
>>462 8のストーリーって親身になってくれるセンセに「壁にでも話しかけてろ」とか暴言はく主人公とか「実はみーんな子供の頃おなじ施設で育ってました」とか言うアレか?
486 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:31:04 ID:SNVb+oWc0
だがミンサガのシェラハ戦のBGMは良かった。アレンジは9割糞になるからオリジナルでいくべき
誤報でもこんなニュースが出てくるぐらい FF13が酷いっていうのは分かったが どのくらい大コケしたか分かりやすく説明してくれ。
488 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:31:13 ID:RDLLQeeq0
>>476 ゲーム業界の没落 → 世界の覇権を握ってるのは日本企業の任天堂
家電業界の没落 → これは事実。企業が多すぎて過当競争
音楽業界の没落 → 世界中で没落してる。名門EMIなんて経営危機
アニメ業界の没落 → 最初から地位低いから没落もくそもねえwなんだあの雇用条件w
489 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:31:15 ID:fY96R79PP
>>475 お前はちょっとはレスの内容とIDを見返したほうがいいと思う
しかし、最近のゲームは中身もつまらないものになったが、音楽までつまらなく なったからな。 ドラクエ6なんて音楽まるで覚えてないし。 FFも8以降は覚えてないな。 どんどんこうやって特徴のないものになっていくんだろうね。今後も。
>>473 むかし、10年位前の話。
SANYOの社長がマスコミに大威張りで話てた。
これからはアウトソーシングの時代で、
わが社は製造だけでなく設計や製品開発も中国へシフトさせている。
世間のマスコミが進んだ国際嗜好の会社として褒めてた。
>>481 >
>>470 > > 基本同じ顔で髪型と服で差別化を図ってるようなキャラデザインする人も退社させれば?
> エロゲー界でそれやったらほとんどのエロゲー会社が潰れるな。
エロゲはその原画で売っているようなところもあるが、
流石に購買者数の多いものとなると、全体の分母に対して某野村も
流石に飽きが来る。
>>482 ミンサガは、SFCとは音楽が変わり過ぎててガッカリしたな
アレンジして失敗してるな
495 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:32:16 ID:wXhO+ZrLO
>>473 だからさー、旧エニックスはもともとそういう会社だと何度も…
ドラクエにしてもポートピアにしても
エニックスとしては開発はノータッチ。
エニックスがしたことは人材発掘、商品PRと作品管理。
音楽を聞きたくてゲームは買った事は無い。 しかしゲームを遊んで良い音楽だ、凄い曲だと思う事はある。 あくまで音楽はゲームを内封する一つの要素という形が一番適切だと思う。 問題はそのゲーム部分が面白くなく、音楽のみ素晴らしいと感じる時。 3Dのスパロボを見ていつも思うのが技術の無さをゲーム部分に内封させて見せてしまう事。 ゲームだから技術は入らない、と言われればそれまでだが、肝心の遊戯の根幹部分でさえ 徐々に遅れを取る傾向が見られるのは、幕末に見られる軍事技術の格差と被って見える。 映画業界の様に黒澤黒澤と感けていて気が付いたら欧米に負けていました、とならなければいいが。
497 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:33:31 ID:lpBYgcP2O
498 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:33:49 ID:nZeOH9TN0
正直FF7、DQ6以降のスクエニの音楽が頭に残らないほど。
499 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:34:33 ID:Pt4FiD760
>>494 うん
あれはあれで悪くないんだけど、個人的になんかちょっとってところがところどころあった
決戦サルーイン、四天王バトル、下水道あたりはSFCのままで良かったと思う
501 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:35:13 ID:FssVvU5o0
世界が流動し変容を予感・実感できないFFナンバーはつまらない、の法則。
8が糞過ぎて評判最悪だったから9で原点回帰を狙ったが 完全に空振りしたんだよな。 8はラスト手前で止めて9は最初の城抜けた所で止めた。 9は序盤に何一つ魅力も感じなかった。8で諦めかけてたFFへの情熱が砕け散った瞬間。
503 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:35:37 ID:mTFZ2zvL0
>>496 どうでもいいけど黒澤自身は名監督。黒澤妄信の劣悪劣化コピーどもが悪い
504 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:35:38 ID:KAIyqmRHO
小室やつんくや秋元に音楽発注すんのかな
8は12の戦闘組み込んだりシナリオ作り込んだり学園傭兵ともにやり込めるようにしてPSPで出して欲しいけど 13からすると今リメイクしたら、バラムの庭所属ホストたちのムービーゲーになるんだろな
506 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:35:47 ID:inHcpQYG0
植松とイトケンさえいればなんとかなねだろ
>>476 全業界が没落するような言い方はどうかと。
そういえば米では脚本家がストを起こしてたな
椎名さんが作曲したテイルズオブレジェンディアの音楽が好き。最近のだと。 最近かな・・・?
つーか今時サウンドチーム抱えられてたことが凄いよ 真っ先に切られる部署だろうに。つーかまさに切られた訳だが。 スクエ二でもこうか。 ゲーム業界はもう駄目かもわからんね
ところで最近面白いゲームを据え置き携帯機なんでもありで挙げると何よ。 俺的にはシレン4はかなりおもろいと思うんだがオススメ教えてくれ。 FF13とFF11とDQ9以外でな。
>>25 うんにゃ11チームも相当解雇。
単純に赤字経営なのさ。
去年大幅に人員整理してんだけどいまさらなニュースだな
イレブンチーム以外にもあるシリーズゲーの部署も解散だし・・・
513 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:37:40 ID:FssVvU5o0
まず、ハイドライドからやりなおせ。 ファンタジーの世界はそれまでおあずけだ。
514 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:37:47 ID:Pz+kKnhA0
>>143 政権2て菊田さんだったっけ?
下村嬢じゃなかったか?
なんでスクウェアとエニックスがくっついたんだっけ
516 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:37:57 ID:FtAQ34jI0
逆に言えば、ジャンプ脳に親しまれやすいストーリーと、ゆとりにわかりやすい超シンプルな作業システムがあれば、 FFの人気は復活する。このスレの評価を見る限りはね 質はともかく
517 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:38:17 ID:OXJWHdqW0
田中公平の手が入ったエンドオブエタニティをやって、 あらためて音楽は重要なんだと実感した。
>>514 それはレジェンドオブマナからじゃ無かったかな?
聖剣2は菊田氏
519 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:38:56 ID:KsWxz1dc0
とりあえずパラサイトイヴ3出せ。完結させろよ。待ってるんだよ
520 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:39:14 ID:8RaiaZZy0
>>496 ゲーム音楽は「ゲーム音楽」であった時がもっとも素晴らしく
それを体験したプレイヤー(主に子供)の記憶に残り続ける素晴らしいものだけど
今は、「ゲーム」と「音楽」が乖離してることが多い。
それぞれ素晴らしくても、バラバラな印象だ。 どっちかが酷く、どっちかが素晴らしくてもバラバラな印象だ。
「ゲーム音楽」ではなく、「ゲームと音楽」になってしまってる。
だから記憶に残らない、誰の記憶にも残らない、感動の体験が無いから。
>>462 8のストーリーほど行き当たりばったりな展開もないよ
全員実は同じ孤児院の出でした〜ってなって喧嘩売ってんのかと思った
>>517 あれ音楽は田中公平だったのか買ってくる
523 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:40:53 ID:Pz+kKnhA0
水田さんと浜渦さんは、かの光田さんだの下村さんだの伊藤さんだのに 並ぶほどの才覚をお持ちだと思ってたのに。 残念だのう。
526 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:41:46 ID:/B76C8Vj0
>>471 なんか最近のドラクエってこういう曲多いな〜。
聴けば怖くて綺麗だとは思うけど、どうも印象に残らん
>>511 これといった物が思い浮かばないな
敢えて言うならFO3は面白かったけど、フリーズが酷かったしな
良ゲーとは言えないし、お薦めも出来ないな
528 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:42:42 ID:24BtvWAyO
な(・∀・)、スイーツばっかりだろ?100%現実逃避ですよ。 オマエ等の理想論・過去の否定が何に成る? そんなスレか? こんなスイーツユーザーばっかりだからの、結果だ。 それ以前の問題が山積みだがね。
真っ先にクビを切るべきなのは、MW2のローカライズ担当したスタッフであるべき。
>>511 シレン4、ボーダーランズ、バイオショック2、PSPだと戦ヴァル2とキングダムハーツ(ストーリー以外)
531 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:44:09 ID:RDLLQeeq0
>>521 記憶に残らないストーリーだからこそ、もう一度遊びたいってのはある
533 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:44:41 ID:8RaiaZZy0
浜渦かわいそうに、自分の人生のもっとも輝けるはずの時代を アンリミテッドサガや、FF13に捧げなきゃならなかったなんて、気の毒すぎる 日本は、本当に才能(人材)を大事にしない国家だな・・・ そりゃ滅びるわ
楽曲制作なんて、ほんと安く叩けるからなぁ。 社内に抱えたくない気持ちも分かるが
535 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:46:18 ID:eirPLLgV0
>>529 じゅううびょおおおおおおおおおおおおお
チームデスマッチ!(キリリッ
これはないよな
>>511 イースとか英雄伝説はどうだろう?
PC媒体ゲーだったせいで知名度いまいちで埋もれた感があるが・・・
ファルコムはPSP開発に切り替えたからもりもりPSPに移植しとる
あとは体験版が結構な数落ちてるからPSストアから適当に落として面白いの
買ってみるとか
537 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:47:15 ID:RH3x9Co50
今の終わった■eの唯一の良心だった音楽も終了か あとはクソゲーコレクターしかかわねーだろw
538 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:47:29 ID:9VFhjEgc0
FF13のラスボスのBGMが外人向けというか無駄にオーケストラ使ってると言うか あれ作ったの絶対外人だろ。日本人のセンスじゃないぞ。
>>524 ゲームのクロックに合わせるというのはなんとなく理解できる。
クロックはともかく、イベントにあわせて動的に変化する音楽と言えば
ベイグラントストーリーのワイバーン戦は今でも秀逸。
ああいうゲーム内容に連動していると感じる音楽であれば
オケでも臨場感が出るかも知れない。
540 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:48:33 ID:qKbSzXeI0
どこの業界も音屋は斜陽 どっこも新規募集しとらんし
541 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:48:41 ID:rQEc5Eqo0
社員が絵や音楽を作っているのも スクエアの魅力だったんだがなあ… コンパイルほどじゃなくてもさw あんな昔の雰囲気を求めてもいられないんだろうけど。
542 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:48:50 ID:Pz+kKnhA0
>>525 で、本物の映画作って失敗したと。
あの時バリバリのファンタジー作ってれば大成功したと思うんだけどな。
最近の映画はCG超活用してファンタジー要素を多く取り入れてウケてるのにな。
>>498 ソフトの容量が大きくなったがため、
昔 → 今
短めで同じメロディの繰り返し → 1曲の長さが長くなりメロディも長い
曲数が少ないので同じ曲がいろんな場面で流れる → 曲数が多くプレイ中1回しか流れない曲なんてのも
和音数が少なくメロディがくっきり → 和声が多く、メロディがない和音進行部分も増える
544 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:48:59 ID:FtAQ34jI0
>>529 いやいや、例えば
>>521 みたいな感性の人には、むしろああいうのがキリっとかっこよく見えるのさ
545 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:49:06 ID:Pt4FiD760
>>486 ミンサガのシェラハ戦BGMってWSリメイクRS1のメロディラインじゃなかったっけ?
違ってたらごめん
アレンジが原曲上回ることは稀だよね
ミンサガの音楽は全体的にギターが前に出てき過ぎな印象だった
546 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:49:45 ID:OXJWHdqW0
>>542 無理だろ。
技術的な面だけみても、あの映画はキツかった。
>>487 ・出荷200万本すら達成できずこれはSFC時代の4の次に厳しい
5や6も250万とか売れてる
・パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
548 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:50:46 ID:yTCc2VlI0
和田がトップに居る限りこの会社の未来は暗いw
549 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:50:52 ID:snSwvWXvO
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , \ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
550 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:50:57 ID:8RaiaZZy0
嫌な時代だ、それしか言えん しかもバブル期の日本のように「これから嫌な部分が修正されていく可能性」があるのではなく 悪しき風潮が加速しかしない、最低の時代に突入してる
551 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:51:17 ID:FssVvU5o0
おいおい。 シンに飲み込まれてどうする…
552 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:51:44 ID:KgxB36ec0
メダテンの目黒みたいなチープサウンドが得意な作曲家は昔の方がいいが 基本的にBGMまでレトロの方がいいってのはないわ。PS2以降音源は飛躍的にマシになったし、5.1chとか聞く側の環境だって進歩してる 今聞くと昔のBGMはやはりピコピコ。英雄伝説3の魔獣出現とか当時は感動したけど今聞くとしょぼい
>>546 モデリングもちょうど不気味の谷のど真ん中な不快感を感じるグラだったし、
何よりモデルの動きがPS2初期のレベルと言うか、お人形さん的な演技しかできてないのがなぁ。
>>527 >>530 >>536 サンクス。最近据え置き起動させることが少なくてもっぱら携帯機でちょこっと
遊ぶのが主流。シレンみたいに凡ミスで全ての所持品がパァになるRPG(って
言っていいのか?)ってFFやDQの対極ですげー面白い。
FO3とかボーダーランズとかバイオショック2とかのRPGも面白そうだけど、
じっくりTVの前に座って腰を落ち着けてってのができるかなあ。
ベッドの上で寝っ転がってピコピコするのが当たり前になっちゃったからな。
PSPも旧型あるんだけど寝っ転がってやるには重くてなぜかDSばかりになって
しまった。
>>528 スレ住人をただけなしてるだけのお前は、このスレをどんなものにしたいんだよ
557 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:52:55 ID:Pz+kKnhA0
>・パルスのファルシのルシがコクーンでパージ これ本当に長い間ネタだと持ってたしな。 あの文を公式かなんかで見た時にはまじで目を疑った
558 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:53:22 ID:zs6Jvvrz0
ワールドマップがあってキャラを育てる楽しみがあって そういうの作って
559 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:53:55 ID:KgxB36ec0
メガテンの目黒だった
560 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:53:58 ID:OXJWHdqW0
>>552 未だにX1版のヴァリスの音楽を聴いている俺に謝れ〜
>>538 FF10の時から浜渦は主旋律よりハーモニーメインの音楽が多かったじゃまいか。
>>550 途中修正はもはや効かない。
ビルドする為にはいちどスクラップしなきゃイケなくなっている。
562 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:54:18 ID:xiYMflDs0
師匠が抜け、光田が抜け、時期エース候補だった浜渦さんが抜け、 スクエニ終わったっぽいなこりゃ。外注にすりゃいいってもんじゃないだろ。
563 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:54:22 ID:wXcTZQVi0
どーでもいいが、この噂は誤報だったんだぞ?おまえら分かってるのか?
565 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:54:29 ID:Pd69REYGO
>>154 何故そこまで売れなかったのか教えてくれ
名だたるクソゲー群の中で音楽だけが良心だったのにそれにすら見放されるとは… まあこれでスクエニの中にはクリエーターが存在しなくなったな 機械的にクソゲーを量産し続けるサラリーマンがいるのみ
570 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:57:28 ID:21Q0vwn80
ストーリーをマーケティングと過去の成功例から最善の要素を抽出した結果 美形パラダイスと不自然な機械文明のストーリーになりました
571 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:57:47 ID:FtAQ34jI0
一時期のネトゲ群の様に、クリゲー的戦闘をこなすRPG出したら売れると思うよ
572 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:58:02 ID:zs6Jvvrz0
浜渦さん、技術も植松より全然あるしそつのない曲作るけど全然心に響かない
>>569 やってないよ。てかシレンのシリーズやるのはじめてだよ
574 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:58:25 ID:KgxB36ec0
>>560 正直すまんかった。まぁ俺もこんなこと書いても昔のBGM聞いてるw
ゲーム音楽に関しては悪いことばかりじゃないってことをチラシ書きしてしまった
和田だけに責任をおっかぶせてもダメだろ…と言うか、和田は作るのはノータッチだろ ゲームがつまらんのは和田のせいではない
576 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:58:57 ID:FssVvU5o0
まあねえ。 PSGの2声使わないエコーとか、 懐古趣味と言われても仕方ない面もあるかもね。 その代わり、進化すると、骨格もなくなるから。 何時の時代もその辺の事情は変わらないなあ。 歴史に学ぶ賢者には中々なれないなあ…
577 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:59:08 ID:GufjqjBb0
外注=害虫
>>542 それをやったアドベントチルドレンは確かに高評価だったから、恐らく製作側も気が付いている。
後で聞いた話では、あの映画のおかげで日本のGC製作の品質が非常に上がったそうな。
ただ、会社の経営を傾ける所か潰す寸前まで追いやった坂口氏の責任は取る必要があったと思う。
あの人は映画で活きる人じゃない。ロストオデッセイで解ったがゲームで活きる人だよ。
ロスオデも一本道ムービーゲーだが、遊ばせる要素はかなり多かった。
ゲーム製作者はやはりプレイヤーに遊ばせてナンボの職業だと思う。
580 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 11:59:31 ID:8RaiaZZy0
クリエイター(次なる会社を存続させる才能)を蔑ろにする企業など 絶対に長くない、もうスクエニは10年も持たないんじゃないか 後はドラクエの威光と、FFのオンラインで細々と食ってくだけ、新しいものは何も生み出さないし そんな企業に就職したいと思う若い社員もいない、末期だこの会社。
582 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:00:11 ID:t5JG0lhZ0
>ZUNTATA なにその名前。ふざけてんの?
583 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:00:33 ID:FtAQ34jI0
レトロゲーレトロゲーと言うけど、先にあるブランド力ってのが評価、人気、売り上げにかなり影響してると思うぞ
584 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:00:50 ID:OXJWHdqW0
何でか知らないけど、 ファミコン時代のピコピコ音を聞いていると落ち着くw
>>573 4以外のシレンやると心折れるかもしれんなw
>>575 まだワシの天下だって殿様商売ッケあるから駄目じゃないともいいきれない
>>570 美形しかいない世界じゃそれが平均値になるから、あの人らは美形に見えて実は普通の人なんだゃ
587 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:01:53 ID:Pz+kKnhA0
>>572 今の少年少女の心には浜渦の方が響くんだろ。
いつも思うんだが、心に響くか響かないかって曲よりも聞く人間の年齢で決まる気がする。
多感な16-21才くらいに聴いた(流行った)音楽が最高(やったゲームが最高)ってことになんね?
で、おっさんになって「今どきの若い者は」とか「絶対に俺が若いときの音楽(ゲーム)の方がレベルが高い」
などと言う。
>>575 和田だけに責任を被せるつもりはないが経営方針が変わったのは事実
>>521 同意。あの孤児院に来て、全員が同じ孤児院だということが分かった時、あまりの強引さに鳥肌が立った。
もうちょっと伏線を張るとかして、そこで全員同じ孤児院だということがもっと自然なようにしとけばよかったのに、
いくらジャンクションで記憶が消えるからといってあれはない。
あと、宇宙でほ織出されたときに、いきなりラグナロク(だったかの宇宙船)に遭遇するところ。
あまりにも
FFの映画は脚本とかハリウッドに外注したからだって
ゲームBGMの作曲家なら、今はアリスのShadeさんと ナムコのACESチームがツートップ 他は出来損ないの映画の曲みたいで激しくつまらないな なんでこんなことになっちゃったんだろう 曲を聞いても全然ワクワクしない
592 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:04:23 ID:OXJWHdqW0
>>589 よく覚えてるな。
なんだか妙に感心した。
俺なんか8をやったハズなのに、OPムービーしか思い出せない。
>>573 シレンシリーズならアスカがおもろいよ
PCのはクソ高いけど金持ってるなら候補に入れとき
今のスクエニって 日本か海外 どっちに舵とっていいのか分からなくなってるな
595 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:06:16 ID:FssVvU5o0
芸術性と商売を天秤にかけて、 若干商売に傾かないと、自然のリアルさはゲーム内においては 実感されない。 芸術性が勝ると、途端に砂漠化する。 砂漠化したときに強いのは、煉瓦造りの家。 地中に作れば、水撒けば中はひんやり。
>>587 お前さんの理論にはおおむね同感だ。しかし、FF13みたいなノムリッシュゲームをやった子供たちが
あんなムチャクチャストーリーで感動してしまう感性を持って成長してしまうのは嘆かわしいと思う
597 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:06:21 ID:hMdmH64e0
FFがPS以降クオリティが低下したとか言っているのは懐古だけ。 実際に懐古のレビューも印象、感情に左右されすぎて、ロジックが不明。 ファミ通も主観的すぎる。 アメリカのプロレビュアーは、まず評価対象を多くの主成因に分けてできるだけ 客観的に分析して点数をはじきだそうとしている。 セオロジカルで体系だった批評ができるのがアメリカ。 音楽評論もアメリカの方が遥かに優れている。
599 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:06:46 ID:8RaiaZZy0
FF13なんか「CGだけは凄い」って言うけど、その“凄い”部分は、全部アメリカに外注なわけで・・・ じゃあ、FF13を評価できる部分って、日本が作った部分って、糞以下の何物でもないわけで もう本当に絶望的な気分になったな、FF13には、これが日本で一番金かけた、世界に名だたるタイトル作品の新作ですか・・・と
PS1時代にスクエアのゲーム2本ぐらい買って、ツマラナイと感じて買わなくなった。 というか、ムービゲー、移動がだるい、視点がみにくい、というゲームをしなくなった理由を 先頭にたってやってた会社だからなぁ。 漏れはFF7で見切りを付けたが、FF7の絵を書いた奴がずっとFFかかわってるのね(最近知った)。 あのセンスはついていけない。
FF13の開発費は36億程度で全然金かけてないらしいけど
602 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:08:46 ID:hQZo30Sb0
低クオリティで「売れればいい」っていう考え方のエニックスに飲まれたら 技術者、クリエイタとして終わりだし 日本のゲーム業界の技術が、さらに海外と離されて終わる。 てか、低クオリティで手軽に出来るゲームなんてモバゲーに勝てないだろw スクエニは何がしたいんだ? 売れ筋の洋ゲーのメイキング動画を見て、勉強してこいって感じだわ。 作曲家に限らずクリエイタを抱えるメリットを見極めるべき。
>>592 あと、劇中、スコールがリノアに惹かれるような要因のシーンはほとんどなかったはずなのに、
(見ながら、なんでスコールはこんなにリノアに冷たいんだろうと思っていた)
倒れたリノアをいきなり背負って1人で線路を歩いていくスコール。
あれもキモ過ぎて鳥肌立った。
こういう演出が控えてるなら、もうちょっとスコールがリノアを好きになるような伏線や演出を序盤に入れるべき。
604 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:08:57 ID:Pz+kKnhA0
>>591 そうかなー俺はFF13の曲聴いて、もはやあのテでは映画のサウンドトラックは超えたと思ったけどな。
俺はゲームはFF9以降まったくやってないけど、サントラだけは買ってるもん。
サントラ買って曲が良くて、これはゲームもしたいなとまで思うけど実際はゲームまでやらん。
一般ミュージシャンが影響を公表したり、有名作曲者がソロアルバム出したり、
チップチューンってジャンルが成り立ってたり、海外でこぞってリミックスされたりと、
昨今のゲームミュージックはもはや一つのジャンルになりつつあると思うよ。
ゲームミュージックを取り巻く背景を見ると衰退はしていないんじゃないかな。
605 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:09:15 ID:hX6/ixF10
今年40歳になるけど、FFとかなつかしいな。あまり記憶にない FF1〜FF5 全く記憶にない ギルガメッシュが出てきたのは5だっけ? FF6 シリーズベストだと思う 悪役のピエロが好印象 FF7 召還CGにびっくらこいた FF8 アイズオンミーとラストのスタッフロールのCGに感動 FF9 ラスボスがいきなり初登場のペプシマン? はあ?という驚きだった FF10 夢の話の奴だっけ?ラストは感動的だった FF11 通信?やってない FF12 フランだっけ?いいケツしてたウサギちゃん。裏ボスの倒しがいがあった FF13 やってない FF14 今これだっけ?
才能ある奴が食いっぱぐれるって最低の社会だな、日本って もう滅んで良いよ、こんな国
607 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:10:27 ID:IcYuMlIr0
>>431 一時的なら上がるだろうが
音楽製作の会社って腐るほどあるから
競争に勝てるかどうかは経営しだい
アインハンダーとかフロントミッション2とかパラサイトイヴとかゼノギアスとか双界儀とか 出してた頃からは想像も出来ん没落ぶりだな・・・・
>>588 和田の前の経営者が「FFに集中」すると言ってゼノギアス等を打ち切り
打ち切られなかったゲームも大抵その後クソゲー化(聖剣とかサガとか)
そのFFも開発期間が長くなった
ダメになりだしたのはこの辺からで、スクウェアと言う会社自体のブランドがなくなり、「FF」ブランドしかなくなった
>>536 んー、
イースが自由度なしのシナリオ追跡ゲームの走りと
言えば言えるか
>>597 むしろ日本のゲームがアニメ寄りになってきてるよな
FF13が一番売れた年齢層って 20〜30代が多かったんだよな それ見てもお先真っ暗だなw
613 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:12:18 ID:Pz+kKnhA0
>>596 俺もそう思うんだよ。確かにそう思う。同年代なんじゃないのかな。
でもそのレスこそが「今どきの若い者は」とか「絶対に俺が若いときの音楽(ゲーム)の方がレベルが高い」
に類する言葉なんだよね。
多分俺らの一回りほど上の年代になれば、
「テレビゲームで感動してしまう感性を持って成長してしまうのは嘆かわしいと思う」
なんて意見を出してたんだろう。
614 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:12:29 ID:OXJWHdqW0
>>610 しかし、それによって良いシナリオという強みを最大限に引き出せたと思う。
>>609 ゼノギアスはPS以降のスクウェアの中では出色の出来だったな
音楽もいいし、キャラ周りがアニメ系過ぎたけど
ストーリーもダントツでよかった
>>554 ボダランはトゥーン調のFPS&RPG
手に入る武器の種類が半端ないから強い武器をチクチク探しながら
膨大なクエを消化するのが好きなら最適
バイショ2は1ほどの衝撃と感動はないけれど武器やHPやMPやプラスミド(魔法やスキルみたいなもの)を
取得強化しながら進めていくFPS&RPG
617 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:13:06 ID:9lK5ZXNp0
フロントミッション2の世界観で続編希望 ロマサガ3に連携システム入れただけの続編希望 パラサイトイヴ3希望 グラフィック特化ならFFT系ですげぇの希望 セノギアスdisc2完全版希望 FFは…今思うとこれといった希望がない。FF5のコンプ要素とFF6の世界観かな…
618 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:13:11 ID:+XgPW8uCO
ふと思い立って、つべでクロノクロスのOPを見て来た。 2重の意味で泣けて来た。どうしてこうなった。
619 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:13:25 ID:UfjuLy8fO
Final FantasyはOwen Pallettがやれば良し
620 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:13:27 ID:UmiTtu2r0
まあ、スクエニのゲームなんか今更買わないような… ここでレスしてる奴もそうなんじゃないの?w 金太郎飴みたいなゲームばっかりで要らないし 最近やつらが必死な日本語ローカライズも和訳がショボくてオリジナル買うもんな。
>>606 むしろ才能があるなら独立してやった方がいいし、
解散されて駄目になるならそれまでっていう厳しい現状なんじゃね?
個人的に若いときに雇ったら才能枯れても会社で養うのが
これまでの日本式だと思う。
スレ違いだけど岡素世がいい
>>603 普通の男なら、あんな変な女じゃなくて先生を口説くよな。
>>582 > >ZUNTATA
> なにその名前。ふざけてんの?
この世には洒落で言ってもイケないことがある。
ZUNTATAは紛れもないプロの集団。
625 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:14:45 ID:OXJWHdqW0
>>613 なるほど、俺が未だに雫と痕がエロゲ最高傑作だと思っているのとオナ事故とか。
626 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:15:12 ID:FssVvU5o0
やっぱり、ダンジョンに入る時に、 ある程度の駆け引きと決断感のドキドキ感を感じさせないと、 勇者になった気分がしないのも事実。 その恐怖感みたいなのがヒシヒシと感じさせられないと、 訳分からず、キノコ狩りに行くみたいにダンジョンに入って、 予想外に敵が強くて死んだ時に、投げ出したくなる。 怖い所と分かっていると、死んでも、また直に挑戦したくなるんですよ。
洋ゲーの音楽の質が低いのは向こうでゲーム音楽の評価が低いから ハンスジマーやホーナーもヘイローを含めて依頼は多いけど 「ゲーム音楽?冗談はよせ」という感じで即効拒否 ジャブロンスキーや若手が練習用にやるのがゲーム音楽という感じ
>>625 YU-NOだけはやっとけ
あれはマジ最高傑作
>>603 ほんとよく覚えてるなぁ
クリアしたのにシステムからストーリーまで全く覚えてないわ
ただ、糞ゲーだったってのは心に深く刻まれてるけどw
PS以降のゲーム音楽の中でも、FFは割りと耳に残るタイプだったと思う
最近だと、アニメになっちゃうけどヱヴァの音楽が良かったなぁ
鷺巣さんすげえぜ
FFは昔から思っているのでだがあのCG技術で凌辱ゲーム作ってほしい ヒロインはユウナとアーシェ
631 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:17:05 ID:Pz+kKnhA0
>>625 そこは俺だと果てしなく青い〜になる。
あなたの方が少し年上かもしれん。
>>627 その辺は日本の方が自由度高いよね。
ゴジラのテーマをクラシック作曲家が作ってくれるのは日本だけだろう。
90年代のスクウェアはマジで神がかってたし、世界有数のゲーム会社じゃないかと思った
>>596 >>613 大丈夫、今の子供はFF13なんか見向きもしないから。
>>547 日本語で(ryって言いたくなるな、それ見る度にw
635 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:19:06 ID:KiUO/qA0O
ディレクターから切れよ 音楽屋に何の罪があるんだ
636 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:19:07 ID:jbsJs1It0
>>627 FPSとかRPGなんて映画の劣化コピーのようなのばっかだな。欧米人はメロディーはあまり重要視しない
638 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:19:41 ID:U3JkXyWP0
ドラクソなんてクソゲー売れる日本市場なんか
>>613 なるほど・・ノムリッシュ化するのもそれは時代の流れか。
結局俺らは「いやーお互い年をとりましたなぁーはっはっは」と笑いながら
世の中の流れを見守るしかないんだろうかなあ
640 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:20:18 ID:8RaiaZZy0
FF12は河津だってんで、本当に久々に「面白い、FF」できるのかと思って買ったが
いやぁ、気絶するぐらいつまらないわ、ビックリしたわ。
ゲームシステムも、シナリオも、褒めるとこ見つからないもの(美術は良かったけど)
>>605 の言うように、いいケツしたうさぎの姉ちゃんがいなかったら、絶対全クリしてなかったわ。
無理やりプレイしてた、惰性で、FFって全部惰性だ、「面白いから」じゃない・・・
FF8の時に、ユーザーがハッキリと「NO!」示さなかったのが、日本のゲーム業界衰退の最大の原因(敗因)だわ
ブランド(本質)が無いものにブランド価値を国民がつけてしまったため
クリエイターは自分の作ってるもものに確信が持てなくなった、だからニーズがまったく読めなくなった
自分たちの、作ってるものの方向性さえ、自分たちで分かってないんだから。
野村チームの「正しさ」の証明は、売り上げという価値観しかなくなった、その価値がユーザーによる諦観によって崩壊する
元々なかったFFというブランドは、根底がないので何も残さず消滅するだけ。
フロントミッション2、サガフロ2、ベイグラが好きだった
昔はゲームのどういうところで遊ばせたいかってのが 比較的はっきりしてたからな。 今は、面白いのを作ろうとしてるのは分かるけど、 どの辺がゲームになっているのかはっきりしないんだな。
643 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:20:57 ID:/C1enEAi0
>>477 もう完全にスパイラルって感じだものな
その結果として、提灯持ちとごますりがうまい奴、イエスマンしか残らなくて
優秀な人は下手すると陥れられて、排斥されるなんて事が起きる
そして、いつの間にかおかしな奴らに経営から何から支配されてると
今の日本が停滞している根本的な原因がこれだからな
644 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:21:08 ID:FssVvU5o0
ユウナのストラップはつけられんけど、 タカハシさんのストラップならつけられる自分が素敵
645 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:21:20 ID:FtAQ34jI0
>>603 やっぱり全部セリフにして直接文字と説明で見せないと、わからない層が一定量いるんだろうねえ
洋画離れやケータイ小説の普及ぶりと、その辺比例しているね
漫画やラノベのラブコメですら、これはやぶうち優の作品か?と思わせんばかりの説明っぷりすら珍しくなくなった
>>627 去年大ヒットしたMW2が、おもいっきりハンスジマーだったろ
647 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:21:41 ID:jbsJs1It0
>>638 あの偉大なるマンネリ、変化しない世界観、王道的ゲームを2年に1度くらいにやりたくなるんだよ
648 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:22:18 ID:sO27siZ+O
ゲーム音楽は、スーファミのPLoKのPLoks House-Venga Ticketの ティムフーリンが一番よかった。 引退したけど、復活したとも聞いた様〜な
649 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:22:40 ID:bWnY9Zjf0
>>598 懐古?俺はそう思わないけどなぁ。
シナリオと戦闘バランスに関しては良かった面は多々あるはず。
限られたハードの中でソフト側でどうにかしようとする努力と情熱は
ゲームを通じて伝わって来たし。
>>552 今でもラグランジュポイントの曲聴いてる俺に対する挑戦と見た
>>87 ドラクエの場合、堀井直属のシナリオの担当者たちは全員社員みたいだが
>>408 本人のツイートによると、免疫疾患の類らしい
で、指揮取れなくなっちゃったので療養も兼ねてやめることにしたと。
652 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:24:00 ID:wXhO+ZrLO
外注を否定するやつがいるが、 旧エニックス自体が外注でなりたってたことぐらい 知ってるよな? つまり、元のエニックスに戻ろうとしてるだけ。
653 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:25:02 ID:MYq4tMOIO
FFなんかはYoshikiが音楽プロデュースすると相当合いそうだけどな 発売が3年くらい遅れそうだけどw
654 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:25:15 ID:NR+nSW6dO
SCEも解散したよね。 ゲーム業界やばいなぁー。
日本はまだゲームに羽田のような元々は映画音楽、現代音楽の人や すぎやまみたいなポップス畑の人が来て担当するけど、諸外国ではあり得ない。 アメリカなんて、クラシック界の繋がりが映画音楽、ポップスの世界でも絶大だから 才能のある人でも権威主義者ばっか。 GTAや米国産ゲームがいくら売れても、ああいう音楽界の巨匠はゲームに来ない。
656 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:25:44 ID:8RaiaZZy0
ゲームの話してるのに、みんなイライラしてる。 すごい時代だ、悲しい時代だ
>>654 SCEはまだあるぞ。あくまでも1993年設立の法人が消えたってだけで。
ええええええええええええええ 斜め上www 第一のクズどもか和田の解雇だろwwwww
正社員の数減らさないとヤバいんだろ
12もラスレムも面白かった。 普通にマゾゲーって言うか、合う合わないが滅茶苦茶デカイとは思うけど。 日本は良くも悪くも伝統性を重んじるからあんまり新しい戦闘システムだと それだけで拒否感でちゃうんだろうな。
661 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:27:42 ID:Pz+kKnhA0
>>639 みんなそうさw
>>652 外注は悪いことじゃないよな。
作品毎に組み合わせが変わって総合の出来としての新しい可能性も生まれる。
662 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:27:51 ID:UmiTtu2r0
>>617 パラサイトイヴなんか当時面白かったのにな。
今だとライバルがDEADSPACEあたりだからどうやっても勝てないかw
たしかスクエニって作曲者前面に出して痛いコンサートまがいのイベントで営業させたりしてたよな。
そういう意味でも曲だけ作る人って扱いじゃないと思うんだが…
外部にしちゃったらこの人らほとんど食っていけなくなるだろうな。
同人で自主制作CDとか売って行く羽目になるのかな…
潰れた方が業界的にはいいんじゃないのか
>>652 ここで話題になってるのはスクエアチームなんだけど…
>>627 でも日本のゲームのサントラが別段問題もなく売れるところを見れば、
ゲーマーから見た音楽の見方とコンポーザの社会的な扱いはまた別モノのようだ。
ただ、最近はどうもしっかり作っているような気がするぞ。洋ゲも。
らいとにんぐさん功成らずして、 万骨枯る
667 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:29:00 ID:RDLLQeeq0
制作のコストや時間が昔と圧倒的に違うんだから、それに合わせて 体制変わるのは当たり前。 今の体制じゃ、それに見合った利益あげられなかったわけだから。 むしろ同じことやってたら死ぬ。 変えなくていいのは、任天堂みたいに相応の利益上げてる所だけ。
髭が身内集めてラストストーリーとかいう二番煎じ作ってるのが哀れで仕方がない ていうかFFって髭だけが作った訳じゃないのになんで自分のものにしてるんだよ
FF8、俺は好きだぜ。 ただ、直前にバハムートラグーンをやってたから、 いつリノアに裏切られるか、ドキドキだったけどなw リノアが魔女になったときはマジで(゚∀゚)キターーーーって思ったw
670 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:30:08 ID:ad5HeI5b0
音楽は外注でいいだろ、社員の作曲だとワンパターンに陥りがち 音楽を実ゲームに組み込む作業は社内でもいいがな
スクエニのゲームからムービーと音楽を抜いたら何も残らない。
正直、光田や浜渦はトラッド的なものが強過ぎて・・質はいいんだけど 今後、差別化できるとはあまり思わない。 イトケンや古城みたいに臭いけど、ゲーム音楽らしいほうが 外国勢と勝負しやすいだろ。
673 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:31:16 ID:3jGwRxGw0
数年以内にSammyの傘下に入るなこりゃ。
>>448 営業は自分でするんじゃなくて呼んでくるもんだろ。
>>521 そりゃ、その孤児院の先生が魔女だったからだろ?
676 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:31:22 ID:RDLLQeeq0
>>668 自分のものじゃないから、実際にFF作ってないじゃん。
677 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:31:26 ID:wXhO+ZrLO
>>654 単なる暇つぶしでゲームをやるなら
ハンゲームやケータイアプリとかでいいからね。
ゲーム業界は1本315円基準になるからね。
つまりゲーム業界全体が桃屋と同じ規模になるということ。
ヨヨ
>>627 自分としては洋ゲーの曲の方が好きなのが多いなぁ
dia2やquake2,3にUT、マイナーどころではalien shooterとか
ただ最近の曲はオケ中心で物足りない感があるけども
680 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:31:50 ID:jbsJs1It0
>>670 ワイルドアームズのなるけみちこの悪口をいうな
681 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:32:25 ID:mv2zIqxk0
結局これは事実なの?誤報なの?
そうか、フロントミッションもスクエアだったけ・・・。
>>672 クサメタルてぇ奴か。
北欧辺りでは人気のあるジャンル。
>>502 9に魅力が感じられないなんて、FFに何期待してんだ?
キャラクターと進行がだるいところ以外非常に良い出来だぞ。
ワゴンゲー量産する作業をいつまで続けるのか
>>668 名前にひねりがないと誰もが思っているが、ロゴタイトルみたら
FFに似ているとかは特に感じない。
むしろセル絵がシックで何か期待を持てる雰囲気じゃないか。
サガシリーズは?
688 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:33:39 ID:OdX3S00UO
社名とゲーム名変えた方が儲かるようになるな。
689 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:34:23 ID:hfGme3HDO
スクエニは衰退する一方だな…
690 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:34:51 ID:fq0BBjuw0
エニックスなんて元々外注ばかりだったろ
どう考えても真っ先に鶴首対象なのは 野村北瀬鳥山の産廃トリオじゃねぇの?次にその取り巻きだろ
692 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:35:40 ID:wXhO+ZrLO
>>664 んなことわかってる。
開発=旧スクウェア=買われた側
なんだから、早かれ遅かれ粛清されるだろ。
今まできっかけがなかっただけで。
693 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:35:59 ID:8RaiaZZy0
北欧やオーストラリアって未だにメタル全盛なのか? とっくにポストロックやエレクトロニカに駆逐された印象だったけど
>>678 / ̄\ ビュウ、今までありがとー / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ でもわたしもう戻れないの!
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) 大人になるってか・な・し・い〜事なの★
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\ 「サラマンダーよりはやーい」キャッキャウフフ
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
これを自慢の美麗CGとフルボイス、たっぷりのムービーでリメイクしろってことだよな
695 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:36:19 ID:WMnhZfY+0
スクエア衰退の分岐点はサガフロ1未完成品販売からだと思ってる サガの名を冠した新シリーズをあんな未完成品を売るなんて…ゲーム自体は連携もあって面白かったけど
696 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:36:32 ID:norCey6T0
すぎやまこういちは、外国人参政権の反対運動の代表に名を連ねる ゴリゴリの保守。
>>627 >>632 むこうではハイカルチャーとサブカルチャーは混ざらないからね
子供向けはひたすら子供向けに
大人は大人だけで楽しむ
>>639 今の世代にノムリッシュ受けてないから…受けてたら、FF13がここまで悲惨な事になってない
698 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:37:11 ID:J8BCpTNX0
植松氏にコンポーザー6人分の費用をつぎ込んだらいいだけの話
>>684 FF9ってサブゲームのカードゲームがダメすぎじゃね?
十分に強いカードのはずなのにランダムで負けるとか、ありえねぇw
>>694 ご丁寧に2人の部屋にバルバトスとヨヨの陰毛までアイテムであるからな
しっかし、ゲーム(日本の)が沈没していってるように感じるのは俺が年食って懐古厨になっちゃったからなのかなあ
>>686 360で二作作ったけどあれ見る限り何も期待できない
優秀な開発スタッフのいないクリエイターの悲惨な現実
703 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:38:27 ID:LZzlqqNgO
>>693 最近振り戻しがあった<北欧
イギリスもベテランバンドは元気。サクソンとか
704 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:38:28 ID:wXhO+ZrLO
>>674 大手ならそれで済むけど
独立したら大手企業のご威光がなくなるから
だれも来てくれないよ。
スクエアは元々、他社からコンポーザー引き抜きまくった 企業だぞ。下村も笹井もそう。 企業内での給与に極端に差がある企業。 あの規模の割に平均年収が低いのもそのため。
スクウェアに限らず、そもそもゲーム会社が音楽チームを抱えるってのがもう時代遅れの 仕組みだからなあ。 スクウェアは今頃気付いたのかって感じだ。
音楽を聴く為に今までFFをプレイしてたがもういいや
708 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:39:56 ID:Ft+Z6Jd/O
昔からパクリ曲ばっかだっただろここ
スクエニの人材って色々言っても有能な人が多いから そう言った人が在野に放たれるのは業界の為には良いことだな。
イトケン
>>701 作り手が進化を止めて既存パイで食いつなぎだしたのが原因だろうね
後は制作のオナニーが3D主流に伴って違和感になったのも要因かな
>>607 そ、そうだよな・・なんかFF8マンセーな人もいるから受け入れられてると勘違いしちゃうよ
713 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:40:39 ID:iHZjC54ZO
野村をなんとかしれ
>>682 2は面白かったねぇ
パトレイバーの遊馬みたいな設定のキャラが出てくる奴もなかなか面白かった
カプコンは良いよ。これ洋ゲー?ってよく見たらカプコンだったり。
外国でやたらマンセーされている光田も、受けている 理由はグラミー取った喜多郎と同じだ。 環境音楽系はクオリティ以前に基本的に外国で受ける。
>>702 クライオンに期待してたのに、消えちゃったしな…
>>711 それ、今の欧州事情で、日本とは違う。
ヨーロッパ在住かい?
洋ゲーのほうが音楽上だよね
カプコンは日本の洋ゲーMO・MMO市場を駄目にしたからな… ブリザードさんもう許してくださいよ。日本でも展開してくれ
>>715 カプコンは国内外で受けるのを作る。
セガやナムコは各国の現地法人で作ったのをお互いに交換しあって持ち込む習慣がなく
各国用のゲームを作る。
この違いだろうなあ。
セガアメリカとかナムコアメリカのゲームなんて、ほぼ日本で見かけんし。
722 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:45:15 ID:xPK33uXG0
なら、そのFF5だか6だかみたいなゲームをまた作れば良いじゃないか。
723 :
712 :2010/03/05(金) 12:45:18 ID:wfL5/EnwP
「ゲーム音楽」なら日本の方が上な気がする。 洋ゲーのは「音楽」。ただ最近の和ゲーも音楽化しつつあるけど。
ゲーム音楽は、限られた"箱"の中で、 シーンを盛り上げてた頃の方が印象深いな。 いまや、フルオーケストラの音源でも入れられるから、 記憶に残るゲーム音楽が少なくなってきてる気がする。 正直、FM音源やFC・SFCの頃の音源の方が心地いい。 まぁ、思い出フィルターも多分にあるんだろうけど。
FFは子供用と大人用に分けるべき
727 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:46:55 ID:8ZWMZ/McO
あーあ、GKがFF13を予想以上に買わないツケがここにきたな
>>701 いや、市場規模でいえば全然昔より潤ってるよ
肥大化した会社、嵩む開発費、そういった構造が駄目なだけで
ゲーム業界が斜陽ってのはなんか違うんだな
転換点にはきてる気がするが、ゲームの需要自体がなくなったなんてことはない
日本は演歌ヒップホップとか歌謡ロックとか声優アニソンが蔓延してて まともに聞けるのがクラシックやらゲー音くらいだからな
>>725 今になって、古いゲームCD引っ張り出して聞いたり、Youtubeとかニコ動でも古い
ゲーム音楽引っ張り出してるやつ聞くけど、思い出フィルターばかりでもないと思うよ。
>>728 何故か責任問われるのは開発者ばっかだからな。
うけない企画屋や仕事取れない営業は平気で放置。
>>725 メロディラインが明確だからはっきりと頭に残るからだろうね
今のゲーム音楽だと思わず口笛吹いたりしないもんな
俺的にCoDメインテーマは例外だが
733 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:50:16 ID:FWc3JpyA0
もう初期のFF作ったメンバーなんてほとんどいないんだろ
野村を首にしろよ あいつこそスクエニの癌だろ
>>733 いたらいたで、制作体制としては問題な気もするけどなw
>>701 海外でも昔の日本のゲームは良かったけど今はダメ的な意見は広がってるよ
実際シェアも下がってる
>>735 僕にはまだ「果たさなくてはいけない3つの使命(ヴェルサスキンハーFF7リメイク)」がある!キリリッって絶対に辞めない宣言してたと思う
俺の中で□はアインハンダーで終わった。 マジで続編出して欲しかったぜ。
740 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:53:45 ID:8RaiaZZy0
野村だけじゃない、北瀬と鳥山もだ というか正直、この3人の「癌細胞」取り除いたところで、FFは面白くならないよ 思い返せば、最初から「FF的な魅力」なんて、実は初めから無かった 電通と同じで、広告による洗脳で買い続けてただけ、コロコロコミックの宣伝する玩具を子供が買ってしまうアレだ。
スクエニには最後の良心の吉田がまだいる あれ程才能ある人が、なんであんな会社にいるのか理解できないけど
742 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:55:22 ID:wXhO+ZrLO
>>728 ゲーム市場のうち少なくない割合で
"フィットネス機器"が入ってる件について。
キャリーラボとかと一緒にやってたちっこい会社だったのに なんでこんな大会社に化けたんだろう。解らん
744 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 12:55:58 ID:v9tOddU8P
∧_∧ ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ FF14が WOWを超える オンラインゲームになってくれるのを / ) ヽ' / 、 ヽ / --‐ ' 〉 '. 期待しているぞ ! 、 ヾ / } ! ノヽ、_, '``/ ,/ |  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ \/____/
745 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:57:29 ID:18qbCDvg0
もう終わった会社だろ 過去の資産を切り崩して生き残っていくしかないだろ
>>740 同意できんな、じゃあお前は「真の面白さ」とやらがわかってて、それは絶対に広告によって洗脳されたものではないのだ、っていえるのか?
と言うか、広告はFFだけじゃないのにFF以外は売れなかったんだけど
>>462 >ストーリーはシリーズ史上最高傑作だが
えっ?
増 子 司
749 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 12:59:11 ID:Ga9CJ3ELO
宮本茂はドンキーコングとスマブラ無敵ハンマーの作曲家
>>744 WoWやってるけど、120%無理だろ。
751 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:01:31 ID:UmiTtu2r0
>>744 そう…無駄を無くすなら
FF11&14チーム以外全員解雇、これだろ。
営業すら不要になる。
>>742 wiiの子と言ってるってのはわかるけどもうそういう輩にはウンザリだって
お前もゲハの「ゲームらしいゲーム」厨か?
どのジャンルもはじめのうちはこんなのゲームじゃない!とか言われてきたんだよ
753 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:02:01 ID:UN39dOz+0
ゲーム専門の音楽屋さんて潰しがきかなそう…カワイソス
754 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 13:02:09 ID:v9tOddU8P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ WOWの何がそんなに面白いんですか?
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
>>750 またアメリカに搾取され続けるのですか?
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ それでいいんですか?
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
755 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:02:15 ID:x4zOd2hTO
>>742 ff13よりもしっかりとしたケームだよ。
756 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:03:56 ID:8RaiaZZy0
>>746 「真の面白さ」が分かってるのは、レビューやブランド意識のない子供だけだ
そして、子供に見向きもされなくなったFFの現状が「本質の無さ」を全て体現してるじゃないか。
あとな、FF5〜10の頃の広告の打ち方は尋常じゃ無かったよ、他社の広告なんか霞むほど
少年誌・青年誌、はたまたファッション誌、驚くことにニュース番組までに広告打ってた
757 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 13:04:24 ID:v9tOddU8P
∧_∧ ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ おいらは“愛国心”から 洋ゲーなんて一切やらない / ) ヽ' / 、 ヽ / --‐ ' 〉 '. どんなにつまらないと貶められても、和ゲーしかやりませんよ? ! 、 ヾ / } ! ノヽ、_, '``/ ,/ スクエ二頑張れよ! 落ち目になってからも応援してやるのが |  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 真のファンというものじゃないですか? \/____/
759 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:05:08 ID:WdfOOtxx0
パラサイトイヴもPSPで出るらしいけど、結局2みたいなクソゲーにされた挙句 ■<このタイトル使えねーwww ●<おい ■<それじゃFF7いってみよー^^ ●<・・・ とかになる
>>750 少し前に社長がFF14のライバルはWoWになるとか言ってたけど
何をどうやってWoWの横に並ぶつもりなんだろうな
761 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:05:58 ID:PbXSbaPK0
何年も開発されてるWoWと比較しちゃいかんでしょ 初期WoWを超えれば十分。MMOってのは後発が不利になる分野だなぁ。まぁ日本人が大量にいるMMOってのはひとつは必要だ。期待してるぞ
スーファミ音源の特徴を活かした作曲、良かったな。 音源や画質を向上させて金かけまくったところで、結局は「創作」が評価されるんだ。 アニメもCGで塗り固められた作品ばかりになってきているが、違和感あってなんかダメだ。 ゲームもまた同様。 限りなくリアルに近い動きとか、そういう作品もいいけれど それは創作表現の一つの手段でしかない。
>>736 髭がいた頃のスクウェアは開発が聖域になってて、誰も口出しできなかったらしい
だからいいものが作れたけど暴走もしてた
後で「スクウェアはまともに経営をせずにFFで資金回収するだけの存在だった」とかボロクソに言われるくらいひどかったらしい
>>751 いや営業はいるだろw
既存ルートの利益セクションまで切っちゃだめ
>>757 それは流石に視野狭くね?
多種多様なゲームをやるからこそ和ゲーの良さや生き残る道が見えるんであって妄信して買い支えるのが日本企業の為になるとは思えないけど
766 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 13:07:21 ID:v9tOddU8P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>761 新規層を取り込んで 廃人にしちまえばいい
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
767 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:07:23 ID:Pt4FiD760
>>757 愛国心っていうか日本人にはやっぱり日本のゲームが一番ツボに入るかな
FPSは俺は無理だったw
ゲーム業界の2大オナニーメーカー。 スクエニ ファルシのるしがうんたらかんたら。意味不明なシナリオとムービー重視。 セガ 内輪ネタをゲーム化した世界初のゲーム企業。選民意識が強い。
>>525 ____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∴.-=・=- -=・=-| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∵/ | | \| < 映画的なおもしろさは本物の映画に絶対かてません
|∵ / (・・) | \ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています
|∵ | ∈∋ | \_________
\| /
\____/
______.ノ (⌒) ビッシ!
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/
771 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:09:16 ID:UmiTtu2r0
>>756 バラエティ番組にも仕込みで芸能人に話させてたもんな。
突然、不自然にFFの話を始める芸能人。それを黙って聞く番組。
内容を聞くと「ああ、明らかに遊んでない…」→番組の都合で話してるんだな、と。
スクウェアはアンケート葉書とかからもやたら自社を「一流企業」化させたいなっていう
意思が汲めたし、甚だしく勘違いしてたよな。
772 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:09:26 ID:VvuIxg0v0
>>756 任天堂は他社が真似できないくらい大量の広告とCM投下しまくる、典型的な宣伝ゲーの会社だけど
この任天堂でさえ全然売れないソフトたくさん出してるよ
結局広報活動は必要なだけあればよくて、過剰に出してもあんまり意味がない
774 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:10:43 ID:wXhO+ZrLO
>>752 >「ゲームらしいゲーム」厨か?
ちげーよ、ったくw
ゲーム市場金額のうち、フィットネス機器として買われた割合がかなりあるから
純粋にゲームとして買われた金額は
増えてないどころか減ってすらいると言いたいだけ。
ゲームが趣味の人ならともかく、
ひまつぶしでゲームをやる層は
ハンゲームやら携帯アプリで間に合ってるから
数千円も出して買わない。
DQ9もコミュ機能がなければ
百万売れたかも怪しい。
775 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:10:56 ID:WdfOOtxx0
さすがにWoWとFFじゃ意気込みそのものが違う マゾゲー事態荒んで来ているから、FFはそこを死守してもらえればいい
776 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:14:15 ID:WdfOOtxx0
777 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:14:39 ID:RDLLQeeq0
>>774 exergame、exergaming って言葉、知ってるか?
米国googleじゃ、たくさん検索に引っかかるし、wikipediaに項目も
あるぞ?お前が時代の流れについていけないだけ。
自分には古代が楽しくやってくれればソレで良い
779 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:15:25 ID:lL/aYcQ1O
初めてFF4をやったときは、音楽とストーリーの素晴らしさでたまげたものだが、 6ぐらいから少しずつユーザーとの距離が出始めてたな。 ただ、10はFFと考えなければそこそこ良かった。
780 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:15:36 ID:UmiTtu2r0
>>773 あの大量投下は商品のCMってより自社のCMだったよな。
とにかく自分の会社名を露出させたいという欲望に任せたタイプの悪いCM.
CM出すことが目的になってたと思う。
たまたま成り上がった成金が虚飾に走る姿と同じ
>>715 「海外ゲーマーが選ぶ2009年ガッカリゲーオブザイヤー」に
見事ノミネートしたバイオハザード5の事ですね、わかります
782 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:17:01 ID:UN39dOz+0
メガテンみたいなマゾゲーて最近ほとんど見ないな
>>756 お前の意見は矛盾している
「真の面白さがわかるのは子供だけ」と言いつつ、上でコロコロコミックに騙されるの言ってる
コロコロは子供向けメディアで、実際にコロコロが煽ったミニ四駆とかビーダマンとかベイブレードとか子供に売れたじゃないか
>>774 それをゲームらしいゲーム厨って言うんだよ
何々目当てで買ったからゲームじゃない!ってんなら昔からそんなに身構えてゲームやるぞ!なんて思ってないっての
FF14の作成が終わったから、スタッフ用済みってな発言が トップダウンであったんだろうな。 これから入ってくる音楽担当、若しくは外注先は韓国系になるよ。 上に変なのが来て、既存の人が辞めて、そこに紹介という形で 入社試験も調査も無しに韓国系が入ってくる。典型的な侵食と乗っ取りだよ。
785 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:18:20 ID:VvuIxg0v0
>>776 むしろ上位バイオな件。武器の種類もやり込み要素も上。
バイオはタイムアタックと縛りプレーしかできん
つか2がパクリなら1もパクリ
>>780 まーたニュー速の悪い癖のデンツウガ〜コウコクガ〜かよ
ぶっちゃけスクエニが任天堂、ソニーがつぶれても日本は全く困らない。 三大財閥がある限り日本は安泰。 アメリカも一緒で、EAやMSがつぶれても全く困らない。 IBMやGEの方が遥かに重要な企業。
そういや今日はあんまゲハ民来てないな。 この前の騒動で板が消滅したからか?
>>775 ユーザーの目が肥えてて、もう廃人MMO&絆強制MMOは受け入れられない気がするぞ
開発者がFF11の感覚でしか14を捉えてなかったら、今時期だと大コケするんじゃないかと思う
ガチャやアイテム課金でダメになっていくMMO業界の唯一の希望とされているんだよなあ14は・・
>DQ9もコミュ機能がなければ >百万売れたかも怪しい。 GKはこいつ引っ込めた方がいいんじゃね。さすがにバカ過ぎる
791 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:21:47 ID:WdfOOtxx0
>>789 普通、ネトゲの寿命=マゾさ
月額でヌルゲーは様変わりしたシステムでも採用しない限りは無理
792 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:23:25 ID:wXhO+ZrLO
>>777 ん?wii fitとかの購入者が
exergamingとして買ってるとでも?
どう考えても一介の健康機器として買ってるだろ。
実際、ヨドバシとかじゃ玩具コーナーだけでなく
健康機器コーナー(マッサージチェアとかランニングマシンとか)に"も"あるしね。
793 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:23:27 ID:UmiTtu2r0
>>781 ・TPSなのに銃構えたまま動けないもっさり感
・武器の個性が無い&爽快感皆無
・いちいち弾拾う煩雑さ
・バイオなのにゾンビ出ない…
・ホラーゲーなのに微妙な味付けの怖さ&グロさ
LeftForDead2とかDeadSpaceやった人から見たら…画面が綺麗なゲームですね で終わっちゃう。
せめて操作系をMODかなんかで修正できたら楽しいんだろうけどな。
>>787 いろんな意味で頭の悪い意見だな
>>788 ゲハ民じゃなくても最近ゲハ的思想が本人も気付いてない間に染まってる奴多いと思う
と言うか、ニュー速民にも広告=悪って思想が強いよな
マスメディアに宣伝するのは悪い事だみたいな
795 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:24:53 ID:wb9lhDsB0
>>784 熱く語ってるところ申し訳ないが、このスレが立つ前からツイッター上で社員がこの記事はガセって発言してるよ
>>699 カードもそうだけど普通の戦闘におけるダメージ計算でもランダム要素が強いw
ランダムだし、きっと大丈夫!とか祈りながらも、汚ザマ?のメテオで9999とか泣いたなぁ。
797 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:25:15 ID:RDLLQeeq0
>>792 はあ?他のものじゃなく、ほかならぬexergameを買ってんだから、
exergameとして買ってるに決まってるだろww
>>779 ff4は実はほとんどパクリらしいけど、当時としてはファミコン→スーファミの進化を全面的に感じられる衝撃だったな。
ストーリーの流れ方・ダイナミックな表現・ピコピコ音楽から脱したストーリーを盛り上げる音楽
フィットネスってwiiのことだろ? 馬鹿か、ゲーム業界がハードとソフトの売上げの両軸なのは昔からだ ましてwiiボードあたりの貢献度なんてたかが知れてるっての
800 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:27:34 ID:zKUlatEM0
そういわれてみれば、洋ゲーで売れた大作で「BGMが最高!」とか思ったのはないな。 ゲーム音楽なんて、売れる要素の数パーセントも無いんじゃないの? 逆に、「好きな音楽を再生出来る」機能つけりゃいいだけだし。
>>792 DDRも健康器具として「も」紹介された事があったから健康器具?
ワニワニパニックはリハビリ用医療器具として「も」使われてるから医療器具
802 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:28:36 ID:FORU8QPLO
(´ー`)ノ⌒θ
803 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:28:38 ID:UmiTtu2r0
>>789 スクエニの浮沈はまさにそこにかかってるよな。
たまたまうまくいった11、固定客をどこまで14に引っ張り込めるか。
個人的には大コケに1票なんだけどなw
>>800 そもそも海外で売り上げだしてるFPSに限って言うなら対戦でのBGMなんて邪魔
射撃音聞こえなくて敵の位置掴みづらいし
>>628 世界の中心でアイを叫ぶ少女 YU-NO
だっけ?
806 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:30:58 ID:VvuIxg0v0
>>782 メガテンオンラインは金がリアルで消えていくという意味でマゾゲー
807 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:31:05 ID:wXhO+ZrLO
>>797 exergamingなんて言葉、
ゲーマーじゃなきゃ知らんよ。
少なくとも健康のためにという理由で
wii fitを買ったような人はな。
wii fitはexergamingなんだからゲーム!
消費者が何を思おうがゲームを買ったのは事実なんだか
人間はゲームを求めている!
と思いたいのはゲーマーとしてわかるが、
任天堂もゲーム業界が頭打ちどころか縮小するのを見越して
フィットネス機器業界に進出した
という見方はできないものかなー。
もし本当ならスクエニは確実に戦闘能力をなくした大企業化しているな。 子会社の株式抑えてグループ企業化しないと将来廃れるのは確実だが大丈夫か?…
809 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:33:35 ID:RDLLQeeq0
>>807 何言ってんだ。exergamingっつー言葉を知らなくても、Wiiが
ゲーム機であることは誰でも知ってるわw
だいたいゲームコーナーに"も"あるじゃねーかw
お前の理屈なら、ゲームコーナーで買ってる奴はゲームとして買ってる
わけじゃん
810 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 13:34:41 ID:v9tOddU8P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 3D酔い?
>>767 / ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
811 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:35:47 ID:WdfOOtxx0
スクエニは少なくともオフゲーは作れなくなった オンゲしか収入なくなるだろう
>>807 だからお前さんは自分でも気付かないうちにゲハ的な「ゲームらしいゲーム」理論に嵌ってるんだよ
そんなこと言うならさ、RPGだって昔は「これゲームじゃないよね」とか「これを買ってる人たちはゲームがやりたいんじゃなくてキャラクターが好きだったりストーリーが見たい人たちだよね?」って言われてた時代を知らないの?
>>768 こうだな。
スクエニ ファルシのるしがうんたらかんたら。意味不明なシナリオとムービー重視。
セガ 内輪ネタをゲーム化した世界初のゲーム企業。選民意識が強い。シレンを駄目にした会社
SCE ソニータイマーがうんたらかんたら。CELLがうんたらかんたら。
>>787 >ぶっちゃけスクエニが任天堂、ソニーがつぶれても日本は全く困らない。
>三大財閥がある限り日本は安泰。
さすが引きこもりニートの発想は違うなw
>>669 いや、さんざん文句言ってるが俺もFF8は大好きだよ。
前述のように、ストーリー演出上ところどころずさんな部分があるけど、
なんというか世界観や雰囲気が非常に好きで、
ラスボスの魔女が実はスコールが暮らしている時代から魔女になったリノアが生き続けた未来の姿だということがわかった時、
この世界のすべてがつながり忘れられない1作になったよ
816 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:37:30 ID:GaC67r1P0
音楽を捨てるとは・・・血迷ったなスクエニ 音楽に熱さも趣もないメーカーに未来は無いぞ JDKの爪の垢でも煎じて飲むがええわ・・・ 昔はよかったのになあ・・・
817 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:37:53 ID:UmiTtu2r0
>>804 しかしさ、FPSそこそこ嗜んでる身だが、いい加減飽きてきたよなw
>>808 不良債権化しているが外部に放出するのも惜しい社員を子会社に放り出して
数年使って利用価値が無くなったとされたら会社ごと切り離し
このパターン最強だよな。ちなみにリメイクは外注に任せきってるよな。
14開発のため、数年間維持管理だけになってるFF11も外注に出してるとか聞いた気がする
>>803 まあ俺も個人的には盛大にコケてもらいたい派だなwww
外注の方が安くなるのか、意外だな。 あ、もしかして安く上がるようなところにしか発注しないということか?
820 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:38:40 ID:wXhO+ZrLO
>>809 >Wiiがゲーム機であることは誰でも知ってるわw
ハイハイおまえの常識は日本人の常識、知らぬはハクチですか。
知らん人もそりゃいるがな。
そんなにゲーム業界が衰退してることにされて困るの?
ああ、ファミ通の方か。
かまって損したw
セガはパブリッシャーとしての側面の方が比率圧倒的にでかいぞ
822 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:39:01 ID:sWr3/IeHQ
>>798 あれは古城が居なければ未完に終わってた
しばらく前に、ゲーム音楽を外注にすることの弊害についてかいてあるブログみたけど 本当にそういう流れに行きそうだなあ。
スクエニ終わってるな……………………………………………………
というか、スクエニに残ってる物って音楽だけだったよね。 あーあ。もう取り柄が無しになっちゃったよ。 さよおなら。
>>817 FPSが大好きってよりもフレとVCしながらやるのが楽しいからやってる身としてはぶっちゃけどれも同じに見えてくるから困るな・・・w
任天堂はファミコン時代からマットを使ったゲーム作ってなかったっけ? 時代を先取りし過ぎてて売れなかったのかもしれないけど
828 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:40:30 ID:RDLLQeeq0
>>820 はあ?Wii買う奴は当然知ってるだろw
何できる代物か知らずに買う奴いるかよwww
反論できないなら黙っとれw
>>807 つっこみどころ1
英語圏の用語なんだから日本では一般的じゃないのは当然
フィットネスだったらゲームじゃないの?
ゲームだったらフィットネスじゃないの?
830 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:41:20 ID:WdfOOtxx0
>>815 8は序盤、魔女フェスまでは熱かった
その後冷め切ってたのがあうあう^q^
831 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:41:35 ID:wXhO+ZrLO
>>827 それバンダイ。ファミリートレーナーね。
媒体はファミコンだから
任天堂とは無関係でないけどね。
>>827 ファミリートレーナーっすな
あれは小学生か幼稚園のころアホみたいにやった気がするわ
833 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:41:51 ID:OgUKi62dO
>>800 和ゲーならイース1、サクラ大戦
同人ゲーなら東方見聞録。
ギャルゲなら鍵
音楽が借り物だとヤリ棄てるゲームしかないな。
834 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:42:08 ID:zKUlatEM0
>>817 いや、FPSは別に飽きないけど。 あの操作性は普遍的なものだろ。
それに、海外は飽きる連中と同じかそれ以上に飽きてない子供が生まれてるしな。
むしろ、コマンド型のRPGの方がつまらんわ。 雑魚敵とかは大抵ボタン連打とかになるし。
>>827 任天堂はファミコン時代から色んな事やってるね。
カラオケやら、ロボットやら、光線銃、ファミリーベーシック。
昔からゲームとは言えない物なんて作っているんだがな。
FITもWiiスポも普通にゲームだよ。
やってない奴が勘違いしてるけど。
836 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:42:26 ID:zHaltscx0
フロントミッションオルタナティブの続編をPS3で出せばかたれ
スクウェア時代は神BGMのゲーム連発してたのに
838 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:43:22 ID:QUU5PaRb0
>>823 当人達にとっては安定を失って痛いかもしれんが、クリエーターがサラリーマン
という状態自体が異常だったわけで
頑張ってこれまで以上にクオリティを上げて色んなものを手にするのか、手抜き
できなくなるからユーザーには嬉しい面の方が大きいと思うよ
ロマサガのイトケン、聖剣の菊田、ルドラの笹井ってとこか
840 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:43:35 ID:WdfOOtxx0
841 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:43:35 ID:imZ/MVjr0
最近のスクエニ純正開発ソフトってFF13だけかな? ほとんど外注任せな感じになってるよね もうスクエニ自体に開発力ないんじゃない?w 昔は良かったのになぁ…
842 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:43:36 ID:VvuIxg0v0
>>840 ウヨクウヨク言ってるヤツってGKに似てるよな。
844 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:44:37 ID:wXhO+ZrLO
>>829 買った人がゲームとして買ったかそうでないか。
ゲームとしてでなく健康機器として買い求めた人も
多数いるのは事実。
いやスクエニこれが始まりだろ 今残ってるのはスクエニのぬるま湯につかった糞作曲家ばかり 下手に名前が出てるから簡単にリストラもできない その辺の作曲家より実力も才能もない上努力もしない奴ら 寄生虫と一緒だろ またこいつらに任せるとしてもフリーでストイックに頑張ってもらった方がいい
野村を叩いてるやつが多いけど、あいつはただのデザイナーだぞ あいつが仕切ってるわけじゃない とにかく鳥山求を排除しろ、FF13がクソの極みになったのはこいつのせい
847 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:45:45 ID:WdfOOtxx0
848 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:45:49 ID:UmiTtu2r0
>>818 ・FF11に感動した層はもうおっさん。
・主にアイテム集めチャットツールとしてしか機能していない。
・泥沼化した付き合いでやめたくてもやめれない人がやってる。
牽引力無いとMMO盛り上がらないから、厳しいかもな。
今思い返してみるとFF11も初期は社員が盛り上げていた気もしないでもない。
そして今同じ事やったらステルスマーケティングで叩かれまくると思うが。
>>819 通年で雇うよりは安いんじゃないのかね。
昔と違って今はゲームに音楽取り込む作業自体は楽になったみたいだし、
やり方によっちゃ幅広がっていいかもしれない。
849 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:45:51 ID:RDLLQeeq0
ろくな根拠もないのに「事実」とか「実質」とか言い出すところが チョンそっくりw
スクエニは海外ローカライズだけしてくれてりゃいいよ
851 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:46:19 ID:ad5HeI5b0
>>816 音楽を捨てるんじゃないだろw
社内でマンネリな音楽を作るより、外注で新鮮なアイディアを採用するべき
ゲームシナリオも社外に任せたほが良い
つか、正社員とアイディア勝負な職種とは分けた方がいい
>>846 キングダムハーツも似たようなもんだと思うけど。どんどんノムリッシュになってく
>>835 やってない奴に限って健康器具だからゲームじゃないの的外れな事を言うんだよね
健康を売りにしてるのは間違いないけどさ
ID:wXhO+ZrLOはどうやってもゲーム業界が衰退しているってことにしたいみたいだけど
そもそもいくらwiifitがヒットしたって言ってもさ、金額や売り上げ本数で見ればごく一部だよ
>>830 俺はむしろ、FF9の面白さがわからないまま放り投げたね。
主人公のなんだっけ、あのサッカー選手と同じ名前の、ああ、ジタンだっけか。
なんか、ゲームを先に進めたいとおもうような展開じゃなかった。
この先になにが待っているんだろう、とか期待や予感がわかなかった。
そしてやたらとエンカウントして敵と戦って疲れて進んでいくだけで時間が大幅に消費され、
確かケーブル電車で戦闘していたのと、木を登りつつ戦闘していた記憶がある。
眠れる町トリノ、みたいなところについて最後だったきおくがる。
855 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:47:17 ID:wXhO+ZrLO
>>841 繰り返しになるが、旧エニックスはもともとそういう会社。
良く言えば、元のエニックスに戻りつつあるだけ。
856 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:47:54 ID:WdfOOtxx0
>>846 ウホッ!僕らのホストファンタジー!!作られても困るんです
>>803 あんなつまらないのでも有難がってやってる信者がいるんだ。
俺はまずまずの成果をあげると思うよ。問題はやっぱ一人用シリーズかと。
キングダムハーツは1だけだ…我慢できたの あの厨2キャラいらないんだよ…ディズニーだけでいいのに
>>844 事実なら証拠をどうぞ。
>>845 スクエニから音楽取ったら、何も残らないよ。
聖剣シリーズとか、内容は糞化していったが、
音楽だけは相変わらず良かったもん。
DQ9はここ数年のRPGの中じゃ一番面白かったな 遊びの幅が広い
FF11はMMOなりネトゲなり初めてっていう層が大半だったからなあ。 そりゃ初めてのネトゲは楽しいわな。 とりあえず水田はしんどけよw
すぎやまこういちは? すぎやまこういちはどうなるの?
863 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:50:12 ID:aGyBPEMB0
スクエニにとってはクリエーターに独立してもらったほうが 必要なときだけ外注できて、コスト的に大助かりなんじゃないの?
>>844 だからその多くいるってのはどこ調べだよ?
フィットネス売り場でも売れているから(キリッ
じゃないよ
じゃあアニメイトで売ってるゲームはアニメとして買ってるのか?
Wiiユーザーにアンケートでもとったのか?
>>831 バンダイが単独で開発したならチャレンジャーだなw
最近ニンテンドウパワーなるものを知ったんだけど
あれもワイファイ通信の原点みたいなもんじゃないの?
個人的にゲームBGMで優秀だと思うのは スクエニ除いたら ・メガテンの目黒 ・ファルコムチーム ・光栄のシブザワコウ 位かな? 他オススメある?
あの8に対してすら擁護レスがあるのに13には全く無いな
とりあえずアクション作れない会社に未来はない ユーモアの欠片もないスクウェア側はとっとと消滅しろ
869 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:52:03 ID:ad5HeI5b0
>>859 プロの優れた作曲家なんぞいくらでも居るだろ
映画音楽あたりを得意としてる奴らにやらせればいい
視聴覚に関する進化をゲームその物の進化と思ってた事が、そもそもの間違い。 あるいはSFCの時代から既に、子供達が楽しんでいたのはゲームではなくて、進化することその物だったか。
>>865 ファミコンディスクシステム
↓
任天堂パワー
↓
N64版どうぶつの森
↓
ファミコンミニ
↓
ヴァーチャルコンソール
>>859 音楽いいと思うのは勝手だけどもっとよくなるとは思わないのか?
今残ってる奴らでいい曲だと思う曲書ける人一人もいないぞ俺は
>>865 ワイファイ通信と言うよりVCやwiiウェアみたいなDL販売かな?
ディスクシステムの系譜でもあるけど
ファミコンで株取引が出来るマシンがあってな…
和田のこと叩きまくってる人がゲハでは多いけど、俺は別に叩くほどじゃないと思うんだけどな。 エイドス買収したのも海外市場進出の足がかりだし、 マルチ路線へ持って行こうとしてるのは現状を見れば当然の選択だし。 後は内部に巣食う癌を切り捨てれば再生へ向けて歩みを進められると思うけどね。 FF13出ればかつる!!とかほざいてるお花畑連中には分からんのだろうけど。
875 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:53:37 ID:wXhO+ZrLO
>>851 もともと旧エニックスはそういう会社だったんだけどね。
>>862 すぎやまはスクエニの社員じゃないから
DQを出し続ける限り今まで通り。
ん?そういうことじゃなくて?
お歳がお歳なんだから、
そういうこと言うのやめましょうよ。
>>794 ν速+は電通・トヨタ・ジャスラックが悪の三大枢軸だからなw
これを微塵でも擁護する奴はとにかく叩かれる。
>>862 すぎやんはスクエニと関係ない人間じゃん。
だいたいドラクエ始まる前からGSの作曲とかしてるし、元から外注よ
878 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:54:04 ID:UmiTtu2r0
>>859 聖剣4はソフトは大暴落投売りだったがサントラ大好評だったなw
音楽だけはすばらしい。もったいないから再利用して作り直せとまで言われてた。
そしてウチのwiifitは家具の間に立てかけたまま1年以上放置…
たまにやろうと思うと電池が切れてるwwwどこのうちもそんな扱いだと思うぞw
>>869 仰るとおりテーマ曲は坂本龍一だったな聖剣4。
でも、昔からプロのネームバリューに頼るタイプのゲーム音楽作曲は大体失敗してるんだよな。
881 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:54:54 ID:7cAN0WWh0
>>857 まぁ、国産MMOとしては面白い方じゃね?
WoWと比べると月とすっぽんだけど。
音楽スタッフは独立したんだろ 今後も音楽は彼らに頼る事になる
883 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 13:55:52 ID:v9tOddU8P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>874 和田さんは経営者としては有能だと思うぜ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 2ちゃんねらはなんでもかんでも叩くからな・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ ただゲームをつくるセンスはない
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
>>878 ソースは俺とか言われても…
と言うかそれはwiifitがどうなるのかっていう話で「wiifitは健康器具として買われている」って話とぜんぜん違う
一つの時代が終わった感じだな
887 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:56:43 ID:imZ/MVjr0
>>855 そういえばそうだなw
こりゃスクウェアがダメになったってことだよなぁ…
888 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/03/05(金) 13:57:03 ID:NoblFYHQ0
それはサテラビューでは。。
889 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:57:50 ID:ad5HeI5b0
社内で残すのはプロデューサや監督業と3D制作やシステム開発部門で充分、あと営業関係ぐらいか
>>1 に踊らされてるやつは馬鹿。
退社確定は谷岡のみで水田は退社してないのはヴァナフェスで確定。
そもそも
>>1 のソースサイト自体外国サイトで信頼性置けないし、
サウンドチーム解散は真っ赤な嘘、FF13も制作費(人件費含む)ではそれなりの黒字出してる。
>>883 ああ、それはそう思う・・・というか和田はゲーム畑の人じゃないから当然といえば当然だね。
その為に開発が居るんだが、第一は開発じゃなくてお花畑だからなあ。
892 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 13:59:33 ID:7cAN0WWh0
>>883 そりゃー、野村証券に勤務してたのだから経営力はあるさね。
でも、商品開発と開発スタッフ育成・管理・ユーザーマーけティングに関してはダメだ。
買って一ヶ月くらいで壊れたからディスクシステムのことすっかり忘れてたw あれもお店かどこかで書き換えしてもらえたんだっけ やっと時代が追いついてくれてよかったね任天堂w
894 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:00:04 ID:wXhO+ZrLO
>>882 ならんならん。
音屋が外に出るてことは、
技術的なことはともかく、
曲自体は他の作曲家との勝負になるから
今よりは大幅に厳しくなるよ。
自分で曲を書くのと、出来上がった曲を加工するのとでは
大幅に違う。特に著作権的に。
パラサイトイヴのサントラ再販してほしい
開発スタッフ育成って経営者の仕事なのか? 「経営者は何でもやれ」ってのなら別だが、ほんとにそうなってる企業はないと思う。
正直外注のが安くなるからな
>>890 みんなもう分かってる
今残ってるのはそれを口実にFFおよびその開発者周辺を叩きたい奴だけだろ
>>770 これ世界のMMO人口?
リネージュが一時期圧倒的なシェアを持ってたのかw あんなゲーム性なのに・・・?w
てかWoWがチートすぎるw
900 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:01:29 ID:wXhO+ZrLO
>>883 ツイッターでの発言見る限り
けっこうわかってる人だと思うがなあ
902 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:01:42 ID:UmiTtu2r0
>>857 発売当時は革命だったけどな。
PS2でMMOできて、しかもオブジェクトがアニメーションしまくってる。
当時はまだ技術的に最先端にいたっていうのもあったんだけどね。
>>883 表に出すぎな点と自画自賛的な発言が多い点を除けば
冷静に物を見てると思うんだよな。
でも、どうしてそれを作らせるんだって謎な商材にカネかけてる。
販路開拓に貪欲な姿勢は支持できるんだけどね。
>>1 がガセネタにしても、クズエニの話題はやっぱりネタになるもんさ
まもなくスレ消費しきるだろうに
聖剣4は発売から1ヶ月くらいでサントラの方が高かったな 俺も今まで生きてきてゴミ箱に捨てたゲームは聖剣4だけだ
13でやりたい放題やってる連中は普段は一丁前のアーティスト面してるくせに 都合の良いときだけサラリーマンになって会社に守ってもらおうとするんだよな
ゲハが死んじゃったから、 例えデマでも、スレを大切に使わんといかんのよね。 戦後みたいだ…。
908 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:04:48 ID:wBHer8+N0
もう洋ゲーみたいに音楽ほとんどないゲームにしたらいいんじゃね 最近、洋ゲーFPSばかりやってたせいか無音プレイに慣れてきたよ
909 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:04:52 ID:7cAN0WWh0
>>899 WoWは維持力が絶妙すぎるから、新規がボンボン入ってくる。
910 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:04:55 ID:VvuIxg0v0
>>890 踊らされてるのもあるだろうけどスクエニ叩きたい奴が集まってる予感w
911 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:05:09 ID:HeZ9n5E30
それでもスクエニの待遇のよさはハンパねえ まだまだリストラが続くな
>>866 コナミ・・・山根ミチル
フリーで九十九百太郎
913 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:07:12 ID:UTWCrdYm0
安く使えるセミプロ発掘したほうがいいよね 出版界も芸能界も大御所は古臭いくせに調子こみすぎ 巨額のギャラ払うようなセンスではないし時代が必要としてない
914 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:07:39 ID:iHZjC54ZO
>>906 そか、ドバイ鯖にはゲハ板が入っていたのか。
915 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:09:25 ID:wXhO+ZrLO
>>911 □はともかく旧eも待遇良かったの?
ドラクエの利益のほとんどが
新規事業(グッズ、出版)に使ったと思われるが。
916 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:10:20 ID:hdTW6LjxO
アクトレイザー3でも作れば
917 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:10:29 ID:SaQJEgfaO
シリーズ物もメンバー総取っ替えするなら別の名前にかえるべき
>>881 何で国内の大手企業ってすぐにネトゲーに手つけなかったの?
早期に研究して自国のオフゲーのノウハウも生かしてれば洋ゲーは超えないにしても
舌の肥えたユーザーを満足させられるくらいのを作れたと思うんだけど。
ゲーム屋の本当にできる奴ってのはみんなパチンコ屋に鞍替えしてるからなぁ
920 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:11:18 ID:ad5HeI5b0
まぁ、音楽じゃなく爆弾の音や水の音とかの効果音SE関係を扱う担当数人ぐらい居てもいいがな
921 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:12:03 ID:UmiTtu2r0
>>913 自分達で存在意義を消してった人らは多いかもね。
危機的制約から解放されて映画音楽みたいなのつくってみたら没個性みたいなの。
そんな中でもスクエニの音楽関係の人らは頑張ってたと思うけどもな。
922 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:12:10 ID:wXhO+ZrLO
>>917 スクエニ:「魔法はそのままなので変えません(キリッ」
923 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:13:05 ID:UN39dOz+0
>>918 文化的なものなんじゃないの?日本人て、誰もやってない新しい事には静観して様子見するのが伝統でしょ
で、流行り初めたのを見てから参入すると、もう何周も周回遅れになってて目も当てられないと
三馬鹿だけ捨ててくれ シナリオと絵描きは外にお願いしてPGにコスト割いてくれ
>>919 ゲーム屋の本当に出来る奴は、
Wiiでもソフトをそれなりに売っている所だろ。もしくはPSPか。
当然、任天堂も含む。
926 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:14:58 ID:Q9tpUsgVO
俺的にはFFは7からローグギャラクシーって名前で出しとけばよかったと思うね 7からFFっぽくなくなったからな つーかあれだけの良ゲー作れるスタッフがいたのにどこに行ったのかね?
927 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:15:34 ID:wXhO+ZrLO
>>918 これに関してはすべてNTTが悪い。
NTTが巨額をかけて整備したISDNに執着するあまり
ブロバン化が立ち遅れたから。
ブロバンかつ常時接続じゃなきゃ
ネトゲなんかする人なんかいないから
日本じゃだれも作らない。
韓国がネトゲ大国になりえたのは
韓国では日本より早くブロバン化されたから。
928 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:15:46 ID:UmiTtu2r0
>>918 初期投資額がハンパない。っていうのを聞いた。
>>919 サウンドコンポーザーで有名どころの人も今はパチで食ってる人
結構聞くからな〜個人的には勿体無いんだけどなw
>>918 早期どころか、後出しで参考がいくらもある状態ですら満足な開発ができない駄目企業ばかりだからなぁ
ハドソンやアトラスでさえ悲惨なことになってるんだが・・・
スクウェアで上手くやった方、カプンコはモンハンで化けたが海外にはまるで通じず
コーエーは敵ばっかりつくってるな
>>902 グラフィック的には確かに革命だったな。
蓋を開けてみたらとんでもない退屈ゲーだったけどw
壊れたラジオみたいに3馬鹿やめろ喚いてるやついるけど、その3馬鹿以上に利益出せそうな奴はいるの? ただ自分好みのゲーム作らないやつは要らないって喚いてるだけにしか聞こえないけど
>>918 オフゲーのノウハウとオンゲーのノウハウは世界が違いすぎて生かせなかった
初期投資がバカデカイくせに当時は月額制で、うまくいっても収入はゆるやか
パチンコファイナル物語
934 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:21:00 ID:uN92//ZRO
最近のゲームはサントラ商法やってるのかと思ってたのに…
935 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:21:05 ID:UmiTtu2r0
>>926 棒読み創価芸人に声やらせて
「ふたつの塔で殺意も2倍だな」って言わせるんですね…
>>929 ハドソンは黎明期果敢にもDCで挑戦したんだよな。ルーンジェイドw
光栄は昔から独善的な感情と打算で運営して客を激怒→減らしてるので
(三国志internetとかアプサラス時代から)ネトゲ運営には向いてる会社じゃない。
>>929 コーエーは死んだ、残念だが。
今のコーエーは名を借りた別物だ。
>>931 3馬鹿が凄いんじゃなくて、FFが凄いんでしょうが。
ああ、しまった、うっかり存在自体忘れていたが セガのソニチはネトゲ開発ではそそり立つようなウンコっぷりを発揮している
>>929 ハドソンってResonance Ageか?
あれ期待してたけど、いつのまにかロリコン最強ゲーになってロリキャラが筋肉マッスルマン相手に無双してきたからやめた
>>937 その3馬鹿がFF13からいきなりFFに関り始めたんならともかく、人気が出始めたFF5あたりから関ってるんだろ?
全てそいつらの功績とまでは言わんが、FFをすごいゲームにした奴らではあるんじゃないか?
941 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:25:21 ID:wXhO+ZrLO
>>927 に補足。
常時接続なんてない頃は
テレホーダイといって深夜早朝だけ電話賃定額になるサービスに入り
プロバイダーも従量制がほとんど、
定額制のところは年払いで3万円とかね。
で、テレホーダイが適用される夜10時になるまで
ネットつなげるの待ってたわけだ。
そうしないとプロバイダーとは別に
3分10円の電話賃がかかるからね。
チラ裏だけど。
942 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:25:41 ID:UmiTtu2r0
>>930 国内対抗馬が軒並み自爆してくれたから生き残ったとも言えるよね。
…ジャンプ読めるって話だったのになあれw
>>927 日本国内はプレイ人口が読めなかった(殆どマニアしかいなかった)
既存の販売店が中古にできないネトゲは猛反発してた
この辺も一応…
音は一番重視しなくてはいけない項目。 映像が糞でも音楽が神がかっていれば、それだけで評価は二倍三倍になる。 スクエニ終わったな(ω
944 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:27:52 ID:UN39dOz+0
>>940 才能が枯れたんじゃないの?
もしくは、規模が大きくなりすぎて、上から指摘出来る人間がいなくなったとか。ヒゲとか。
三馬鹿がヒゲの様に独立したら、やっぱり酷い事になるだろう。
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /´∀`;::::\ < ・・・・・・。 / /::::::::::| \__________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
947 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:31:28 ID:QEMj9A6VO
ネトゲといえば97年頃にファミ通でディアブロの記事を読んで未来を感じたな
>>945 別に独立する必要無くね?
FFを作ったスクエニって肩書きで商売できるなら、それを存分に生かすべきだし、
その中で上手くやればいいと思うがな
実際に坂口だってFFの生みの親って肩書きで商売できてるようなものだし
チョンがネトゲで幅利かせてきた90年代末は ISDN普及おわってただろ・・・テレホマンが長いこと蔓延ってたのなんて田舎だけだろ
サウンドといいシステムといいスクエアの最高傑作はフロントミッションオルタナティヴだ 異論は認める
ノー残業デーだったんじゃね
952 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:36:46 ID:wXhO+ZrLO
>>944 結局、イスドンは一般人に行き渡らないで終わったよ。
>>941 のころだと、パソコンに内蔵されてた56kアナログモデムき
電話線をつなぐのが一般的か。
電話につながってるモジュラージャックを
そのままパソコンにつなげるわけだから
ネットしてる間は電話がかからないわけだよ。
ネットしているところに電話しても「話し中」。
そうこうしてるうちにヤフーBBができて
以上のことから開放されたけどね。
「生まれたときからADSL」の若い人にはわからないのはしかたないw
>>950 移動時の動き、引っ掛かりがとんでもなく糞なのを除けば最高だった
あと、何でホモが多いんだろうか
954 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:39:50 ID:UmiTtu2r0
>>950 それ音楽外部のプロwwwwwwww
>>943 誤報らしいから頑張って欲しいよな。
でも、大量打ち首説→本当に切ったw(タイトー)とか
クソゲー説→本当にクソゲーだった;;(FF13)とかもあるから侮れない。
本人の「辞めません」発言だって突き詰めればきりが無いわけで。所詮個人の問題だしな。
>>948 別に独立しろだなんて言って無い。
つうか、FF○○って名で売れば、中身がどうあれ軽くミリオン売れてしまうからなあ。
任天堂は賢いな。 グラフックバトルに乗らずに独自路線を追求する。
957 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:43:16 ID:wXhO+ZrLO
>>949 ネトゲを商売にしたきゃ東京都民だけでなく
日本全国をターゲットにしなきゃなりたたない。
だから、少なくとも県庁所在地にはブロバン常時接続
とかでなきゃネトゲが商売にならない。
「辞めたとしたら、コンシューマはどういう反応するかな?」 っていう様子見のための、飛ばしリークだろう。
JRPGは三馬鹿以外でも内容に大差ないからムービーチームともども捨ててくれ和田さん 浮いたランニングでPG強化してくれ んでよその業界からブレーン引っ張ってきてゲーム作らせてくれ
>>958 そんなのより3馬鹿を辞めさせろよ、という意見がチラホラあったようです
クリスタルベアラーの音楽は最高だな ゲームはやってないがサントラCDだけ買ったw
>>954 なにも作曲だけがサウンドチームの仕事じゃなかろう
リバーブ以外のフィルターとか当時は斬新だったような
963 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:51:21 ID:UmiTtu2r0
>>959 ブレーンって単語聞くとカルチャーブレーン思い出した。
http://www.culturebrain.co.jp/ HP覗いてみたら万が一スクエニをクビになったコンポーザーさんは
カルチャーブレーン入社すればいいんじゃね?ゲーム製作経験者大歓迎くさいぞ
>>960 10〜20代メインでゲーム作らせたら面白いの出きるかも知れんよな。
進行管理だけ経験豊かな人置いて。
今クリエイター重鎮気取りでのさばってる連中もその辺で作った作品が出世作になってるしな〜
964 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 14:51:46 ID:v9tOddU8P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ WOW アメリカはやっぱり凄いな
>>899 / ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 日本人は一生 勝てやしない
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
966 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 14:55:53 ID:UmiTtu2r0
>>962 ああ、そういう意味も含めてですね。
ゲームテイストに仕上げる技術って言うのは重要だよね〜
オルタナティヴもサントラは作曲者の好き放題になってて
それはそれで良いけどゲームの曲もそのまま入れませんか…ってなってたな
古い光栄のBGMなんかも典型だよな、テクノっつーか、コンポーザーがちゃんと
その音源向けに書き直してゲーム音楽として高く評価されてる。大航海時代とか
>>926 メガテンオンラインは開発がケイブじゃなかったか
>>964 WOWは日本でサービスする気は毛頭ないようだし
チョンゲーのアイテム課金の価格にしても、レート計算したらあっちの国のン倍の価格で日本で売ってたりとか
オンライン業界では日本はかなーりバカにされてんじゃないのかな
970 :
967 :2010/03/05(金) 14:59:34 ID:ywKEnVtQ0
スクエニ?あぁスクウェアエニックスか…あそこは某省庁とべったりの関係だぞ。
>>970 アトラスが自力開発しようとしたけど無能だから頓挫したのよ
振り上げた拳をなんとかしなきゃ格好がつかんのでケイブに泣きついた
それでも出来たのがあのざま
WoWのサーバー維持費だけで一日一千万円超えるという。 売り上げが年間3000億円近いって話だからハナクソみたいなもんだけど。 アバターとか見てて思うけど、エンターテイメントに あれほどの予算をかけられるアメリカの自信ってなんなんだろうな。 GTA4とかMW2とかも、いったいどれだけの自信があって あれほどの開発予算をかけ、きっちりペイしちゃうんだろう。 日本人には無理な感じ。引くに引けないグランツーリスモw
GTはプロローグからエピローグまで分割で売ってくんでしょ
音屋がごっそり抜けても構わない
別のところで仕事するなり、誰かみたいに同人CDだすなりしてさえくれるなら
スク側のゲームなんて買わないし
>>972 でもケイブがごらんの有様で、ケイブ切り捨てたよな
アトラスは元々自力開発なんざ出来ない会社
どっかの会社のゲームを手伝って技術もらって、自社で上手いこと調整して
自社ブランド化して発売してきたような気がする
まぁMMOは正直WoW以外未来はないと思うわ。UO→WoWの流れで完成しちゃったし おまけに膨大な時間がかかってずっと遊べるってゲームの仕様だしなー。他ゲーに流れにくすぎる
和田曰くFF14のライバルはwowなんだよな
978 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 15:16:27 ID:UN39dOz+0
日本のゲーム会社はパチ機の開発が関の山w
979 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/03/05(金) 15:19:47 ID:v9tOddU8P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>978 それは日本ではなく 日本を支配している在日様のゲーム機だろw
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
980 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 15:22:57 ID:UN39dOz+0
日本最大のエンターテイメント産業がパチンコなんだから、世界に通用するわけないよな
いよいよ日本のゲーム業界も終了か 洋ゲー全盛始まってるし、wiiですら英語版のほうがタイトル抱負という有様
有名なアニメやゲームがどんどんパチと提携されていくのを見てると悲しくなるな
おまえら、 >いよいよ日本のゲーム業界も終了か こういう結論が欲しいだけだろ?
ID:0yA34RVR0 にわか
>>13 自分の職域を聖域化させて採算・実績・効率を度外視した仕事ばかりする理系職はどこもこんなものさ。
安価付けたかまってちゃんレスだけで午後終了 おつー
988 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:23:55 ID:d45HVp6m0
やっぱ神曲は神ゲーでだす方がいいってことか
989 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:30:58 ID:hYu1rvso0
shadeさんの名前をネタで書こうとしたらすでに書いてあった。 やっぱり彼は最高峰なのか。アトラクナクアでたまたま知ったんだが。 折戸さんは最近は人気ないのかな?
ちょっとオーケストラっぽくすれば、お前らは右にならえで「神曲!」
991 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:34:46 ID:hYu1rvso0
竹間ジュン 女性だったと知ってびっくり 古代祐三 なんと近所に住んでるw 折戸伸治 初エロゲでこの人の音楽に驚いた shade ローカルな名前だと思ったら意外と人気あってびっくり。 あとイトケン この五人は大好き。
>>984 ゲーム業界にコンプ持ってる奴ってかなり居るから・・・・
競争率死ぬほど高いしね
993 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:36:55 ID:OoraJvfs0
スクエニで個人の名前で信者を作れるのってサウンド関連の人達ぐらいじゃなかったっけ。 ゲームソフト会社は公開株式にするのには向いてないんじゃないだろうか。
>>768 同意、どちらも良い和RPGがあったのに、自ら駄目にしてしまった
FFは頭イっちゃってるし、PSやシャイニングシリーズは完全別物になってるし
エストポリスもアクションになっちゃったし、泣けてくるわ
ルドラの秘宝やPS千年期シリーズやダクネス、ホーリィアークのシャイニングシリーズみたいなRPGは、もう見る事は出来ないんだろうな
後コナミはラグランジュポイントの続編出してくれ
音楽もゲーム内容も良かったのに
995 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:43:38 ID:uEr7h1vL0
ドラクソ うめ
耳に残る「ゲーム音楽」ってのは、メインとなるメロディラインがしっかりした曲 「綺麗な曲なんだけど、パっとしないなあ」ってのはただのBGMに成り下がってる曲 最近のゆとりを釣るには弦楽器やピアノを使うと「東方みたいでカッコイイ(キリッ」
997 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:46:12 ID:r3EDJuQyO
桜庭の話もしてやれよ!
998 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:49:37 ID:UAFea5Do0
ゲーム業界あまりにブラック過ぎて人材が集まらなくなったらしいしなぁ
999 :
名無しさん@十周年 :2010/03/05(金) 16:50:03 ID:hYu1rvso0
ドラアタ兄さんは外注よくしてるよね
* * ウソです + * r@" ̄~@ヽ n/ノリliliハiliハn + (ヨ从@∀゚从E) ノリ.ヽ,,ξ,,γ 从 *
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。