【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長
★希望退職集まらず バンダイナムコ子会社が期限延長
・バンダイナムコホールディングス(HD)は26日、ゲーム子会社のバンダイナムコゲームスが
募集していた希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。2月8〜3月26日までに
従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。
応募者数は26日午後3時半現在で、募集人数の約3割にとどまっているという。
バンダイナムコゲームスは家庭用ゲームソフト販売の低迷などを受け、今月2日に希望退職者の
募集を発表していた。従業員数は昨年末時点で1927人。約20億円の人件費削減効果を
見込んでいる。
バンダイナムコホールディングスの2010年3月期連結最終損益は、当初85億円の黒字を
見込んでいたが、ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、特別退職金加算などでコストがかさみ、
一転して310億円の赤字に転落する見通し。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100226-00000590-san-bus_all
えー俺なら速攻応募するのに
何が損失を生んだの?ネットゲーム関連?
意外だな、逃げる当てが無い人が多いのかな
6 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:47:03 ID:LYYdiJ/o0
手抜きガンダムゲー大量に作ってたツケ?
絆でかなり稼いで入るように感じていたんだがそうでもないのか
売上げ900億程度の会社が、85億黒字→310億の赤字って
先読めなさ無すぎだろ!
9 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:48:21 ID:TGmfCtv80
この不景気に辞めたいヤツが60人も居る事に驚き
延長して管理職にはノルマを設定ですね。
11 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:49:08 ID:1POrMzTD0
>>6 抜きガンダムゲー作ればすぐに復活出来るのにな。
もしくは歴代ヒロインに手抜きして貰えるガンダムゲーw
12 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:49:17 ID:XM4k3q3V0
GODEATERが大ハズレだったからな
要はバンダイビジュアルやゲーム部門のナムコが足を引っ張って
ライダーや戦隊やプリキュアが60億から100億以上
稼ごうが意味が無くなったと
糞ゲー連発したもんなぁ・・・
よっぽど美味しい職場なんだなw
16 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:49:37 ID:80qzSYhF0
>>1 >希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。2月8〜3月26日までに
>従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。
?????????
コピペ仕事しかできない奴から肩たたいていけばいい
18 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:50:23 ID:IXwkdoRC0
何のゲームがハズレだったんだ?
ヘッドハンティングの対象となるような人じゃなければ、
今の就職環境ではリスクが大きいからね。
ゲームで勝負すればいいんじゃね。
負けた奴は退職。
実況はマイケル君
バンナム助けるべく、ゲオで中古のガンダム無双が980円で売ってたから買ってきた
退職しても
同業他社も同じ状況じゃな
異業種へ転職するようなバイタリティ有る奴は
とっくに飛び出してるような
泥舟化しつつあると分かっててもしがみ付かねばならんという
24 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:52:13 ID:sZ3Mcajv0
そりゃもう昔はナムコというだけで妄信的に信用して
ゲーム買っていた俺でさえ
今後テメェん所のゲームは二度と買わねぇと激怒させた
例のガンダムとか作ってりゃ そら信用無くすわな
これ以上俺の思い出を壊す前に消えてくれよバンナム
25 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:52:20 ID:4eKq6YXU0
絶対ランカ・リーが元凶の一人だな。
合併したけどリストラは進んでなかったのかな
どれだけの事業やってるのかは知らんけども2000人は多過ぎだな
低価格がモットーのバソダイビジュアル 「あぁ…安すぎたんだな…もっと価格を上げないと…(TVシリーズ1話単価6000円くらいで)」
バンナムの代表作って何?
黒字見込みが赤字300億ってすげぇな・・・なにが原因なんだ??
30 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:52:56 ID:80qzSYhF0
>>1 >希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。
>2月8〜3月26日までに
>従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。
?????????
31 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:53:02 ID:BmG9owTM0
どうやったらそんなに借金膨らむんだ?
バンナムは結構手堅い金蔓いっぱいあるだろうに。
何で失敗したか明らかにしろよ。
朝青龍が悪い
テイルズオブなんちゃらとかナムコだっけ
>>23 >異業種へ転職するようなバイタリティ有る奴は
ゲーム業界なんて待遇悪いの承知で、好きでやってる奴ばっかなんじゃね
35 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:54:28 ID:1Nj5ilz90
クソゲーだしすぎ自業自得
36 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:54:50 ID:fwhN05d60
ナムコ時代はできる奴から辞めてったんだがなあ
37 :
熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 :2010/02/26(金) 16:55:06 ID:SlwPHeZo0
辞めるのはよほどの馬鹿か有能なやつというw
38 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:55:16 ID:LfwwAcPmO
ドルアーガの塔の新作作ったら買う
39 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:55:20 ID:a3TxlbO10
>>1 テイルズオブガンダムでもつくりゃいいんじゃね?
40 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:55:33 ID:mlBvHvUZ0
完全版商法でユーザーをばかにするようなことしてるから信頼されなくなるんだろ
完全にバンナム自らまねいた自業自得
41 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:55:33 ID:iYoor0ly0
在庫の損失処理って事は、ゴンゾと同じパターンかな?
43 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:55:57 ID:MduP8JOp0
まぁおもちゃ産業は遊びのスキルがそのまま仕事に活かせるからな、辞めたくない奴は多いだろう
そのまえに制服なんとかせーよ、恥ずかしくないんかい!!
44 :
熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 :2010/02/26(金) 16:55:59 ID:SlwPHeZo0
ナムコ言うたら超名門ソフトメーカーだったのになんなんの?
ファミコン時代はすべてのソフトがトップレベルだったやん。
バンダイのキャラゲーは日本でしか売れないし、テイルズとかも日本のキモオタしか買わない、鉄拳も売上げ滑った
PDFは
変更前:平成22 年2 月8 日 〜 平成22 年2 月26 日
変更後:平成22 年2 月8 日 〜 平成22 年3 月12 日
になってるから元記事が間違いだな
有野の挑戦状は売れてるだろ
48 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:56:35 ID:rQpPNK0t0
バンダイはセガと合併すべきだったなw
49 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:56:37 ID:YtreOkr90
さっさとナムカプ2作って潰れろ
50 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:56:45 ID:1POrMzTD0
51 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:56:48 ID:GU2q6C/z0
スパロボとか完全にブランド失墜したしなあ
>>36 それは今もなんじゃないの
だからリストラが進まないんじゃないのか
53 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:57:16 ID:zEsjnrZS0
実力の無いやつが出て行くわけが無いw
倒産するぎりぎりまで会社にしがみ付くに決まってるだろw
54 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:57:18 ID:BR0RfojE0
バンナムはソフト乱発しすぎだろ
売れるかどうか吟味もせずとりあえず出して足る感じ
脱サラや起業を考えてる社員が会社を去りやすいように
退職金の上乗せ額を大盤振る舞いしてあげれば
56 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:57:34 ID:hpiJXqoR0
おもちゃ会社の人間は潰しがきかなさそうだし
同業から声がかかるレベルじゃなければ
簡単には辞めないだろうな
___/ : ヽ /:\ , -、
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|_|」 i!__ヒニ` ー ' -=- 、 リハ: : : : : : |: : : :/ /: : : : : : : / えっ!お金貰えるんですか!
∧: : : ヘ,イテz zァx 、、│: : : : : |: : :/ {: : : : : : : / うっうー!辞めます!わたし辞めます!
| : : i: : :}弌;ソ たハ y ! : : : : : |「〉' \: : : : 〈
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ヽ:ヽ:N:へ V_ノ /ソ/ イ : : / /!ヽ / } / : :/
\{: : : : :> 、´ イ ///: /i/ | レ' /〈: : : ヽ
ー、 : : : /¨ ´ヽ /:/〃/ / i_ イヽ >: : :〉
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58 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:57:40 ID:XkXTNNtt0
みんなしがみついて離れないんだなw 俺のせいじゃねぇーとかw
>>38 ドルアーガの塔はもったいなかったなー。
なんで昔のアイデアを今の最新技術のネトゲに当てはめようとするかね。
もっとグラフィカルで感動的なアイテム出現の演出はあったはず。
60 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:58:17 ID:N+C3hyhP0
ガンダムをうまく操れるのはバンダイでなくアムロだったんだな
>>48 セガバンダイになっていたらドリームキャストはなかっただろうな
62 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:58:30 ID:VywBtd/K0
今辞めたところで、転職先が無いもんな、、、
あと、ナムコが完全にお荷物になってるしな。
63 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:58:32 ID:B0eif+ce0
クソゲーを連発しすぎ
鉄拳6の家庭用はひどかったらしいな
実際、これで真っ先に辞めるべきなのは、
アホな給与体系にした経営陣だしな
現場は働いていただけだよ
上の支持にしたがってな
66 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:58:52 ID:NSiXR+mlO
>>41 あと鉄拳(北米向け)。
社名の後半関係者200人放りだせレベルだが
目標数値が無茶だったという話も
テイルズもスパロボも出し過ぎなんだよ
>>44 ファミコン時代は、他所が開発したタイトルをナムコ名義で出したりも多かったんじゃないっけ
コーエーに合併してもらってバンダイナムコーエーになったらいいじゃん
72 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 16:59:42 ID:mz/cnXPa0
ゲーム・映像は潰し効かねえからなぁ
同業界でも今より良いとこはまず無理だろう
僕が、僕が一番面白いガンダムのオンラインゲームをプロデュースできるんだぁ…
という人材がいなかったのが敗因。もっとアムロ型プロデューサーを増やさないと駄目。
さっさとアイマス2を出さないからこうなる
完全版やDLCで搾取なんて汚いやり方するからだ
>>59 で元祖のオリジナル要素を持たせずに
名前だけのゲームにしかならんだのがな
78 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:00:33 ID:3KSmmKuQ0
バンヴィジュ株がバンナム化時に吸収されて優待DVD貰えなくなってショボさアップ。
もう売り払いたいが塩漬け・・・二度と買わネェ。
79 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:00:50 ID:eFhkXB9m0
>>33 オンラインで韓国がらみになっちゃったしなぁ・・
80 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:01:01 ID:JjMnjxK4P
希望する人間がいないってことで、今いる人間のダメさを強調したな
81 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:01:07 ID:bFri6bVI0
バンダイ自体ゲーム業界向いてない気がする。
82 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:01:27 ID:1POrMzTD0
>>69 四畳半のアパートで、二人で作ったゲームとかを買い上げて有名ブランドで
出すって結構有ったみたいだが、ナムコもなのか?
83 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:01:28 ID:LrparxzT0
売れないのはP2Pのせい。
あれっ?
84 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:01:38 ID:IFHjs2Ov0
ITバブル崩壊の頃は出て行く奴が多かったが今の不況はその時とレベルが違うからな。
出て行ったら再就職出来ないw
こんな状況で素直に退職するのは有能な奴だけだよw
首都大wと一緒
イメージ悪くなるからってリストラしないのは逆にバンダイの窮地を招く。
>>67 セガのVFも先に駄目になってたけど
もう3D格ゲーは完全に駄目か?
アルトネリコ3みたいなゲームを
沢山世に出したいんだろ
頑張らせてやれよ
社員だったら、ガンプラが安く買えるもんな。
こんなおいしい権利を失ってたまるか!!
テイルズは乱発でもそこそこ売れてるんだろ?
1年に5本くらいのペースでテイルズシリーズ出しときゃ安泰だろ。
89 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:02:08 ID:qS9KVG/r0
塊魂好きだけど
続編出ても、やること同じだから飽きるな
おもちゃとゲームだから潰しきかないだろ
バンナムの好待遇で再就職できる人はほぼいない
ガンダムと仮面ライダー転けたら終わりだよ
ピピンやたまごっちなどバンダイはガンダムなければとっくの昔に潰れてた会社w
バンナムってゲーム業界でも平均年収高すぎだったような
92 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:03:34 ID:j3aeJdtc0
バンナムのゲームは糞以下。
おもしろくもないし、期待もない。
もうとっくに買ってないわ。
94 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:03:45 ID:1POrMzTD0
鉄拳かアイマスの技術を使って、ダンシングアイ2を出してくれ。
潰れるのはそれからでいいぞ。
95 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:03:51 ID:cKMXlGTv0
>>4 バンナムのネトゲーつーとDiabloのデザイナーが作ったHG:L日本版のことかッ!
完全に韓国に潰されたな
ガンダムとテイルズの10分の1のペースでいいから
ワルキューレの新作出してくれよ!
>>86 アルトネリコはガスト
ガストもアトリエシリーズ出し過ぎだけど
テイルズスタジオが今バンナム最大の負債なんだっけ?
バンナム入社時に皆テイルズスタジオを希望するから有能無能問わず大所帯
少し前までなら収益源だったからそれでもやっていけたけど
最近のシリーズ乱発や既存のファンをバカにする様な商法でファン離れが加速していて
すでに儲かる事業じゃなくなっているからな
99 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:04:53 ID:m9ux+LrU0
PS3なんかに手をだすからだよ・・
100 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:04:56 ID:9PxfeXE/0
ブルマに1500円も出して買ってくれるんですよぉ〜
なんてアホ面して社長か誰かが会見してた頃がなつかしいな
悪いのはバンダイゲームのほうだろ?
>>82 ホントなら任天堂に然るべきロイヤリティ払ってソフト出すべきを、
なんか特殊な契約結んでてロイヤリティ低めでソフトのガワも自社で作ったりしてたナムコが
他の零細メーカーに任天堂より安いロイヤリティで名義貸しの契約結んで
任天堂に叱られたんじゃないっけ
103 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:05:24 ID:0S+FuaLY0
脳トレなどシンプルで単純なのがもてはやる時代。
深くて覚える時間がかかる(レベルを上げる)のが面倒なんだろう
スターラスターの世界観を育てて
その続編となるゲームを出せばいいのに
スクエニもリストラしてたな。
百貨店もそうだけど、辞めた所で日本全国どこへ逃げても不況だよ。
どんな経営したら400億も落ち込むんだよwww
107 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:06:44 ID:eFhkXB9m0
この業界で元気なのってどこだ?
福岡のレベルファイブとかは元気なのか?
そいやドルアーガも韓国のネトゲで・・・バンナムそんなのばっかしw
WiiのTOGが大爆死したからな
バンナムはDLCで金を巻き上げてるイメージしか無い
ゴッドイーターがそこそこ売れてるみたいだけど…
面白いものはいっぱい出してるしヒットもしてるんだよ
でも一度ヒットしたシリーズで金を最後の一滴まで搾り取ろうとするから
こう言うことになる
112 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:07:06 ID:QlbvgMpM0
退職金はいくらくらいもらえるのよ
>>82 メガテンも開発アトラス販売ナムコだったな
>>89 PS3の塊鳥はいろいろ新要素あったみたいだけど
どれも蛇足に過ぎなかったのかな、たいした盛り上がりも感じなかったな
でも機会があれば一度はやってみたいな
塊は真っ当なDLC商法やっとけばメーカーもユーザーも幸せになれたろうになぁもったいない
ワルキューレを安売りしやがって・・・
簡単に肌露出させない、手の届かない女神だからこそ良かったのに
いつまでも過去の遺産に頼って利益むさぼっていたツケがまわったな
118 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:08:39 ID:NSiXR+mlO
韓国のガンダムのネトゲってどんなゲーム?
おもろいの?
>>104 知ってて書いてるのかもしれんがとうの昔に続編は出た。コケた。以上
122 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:09:14 ID:eFhkXB9m0
>>111 今考えてもKOEIのPC版はよくユーザーがついていったなw
123 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:09:18 ID:zEsjnrZS0
DS版のブルードラゴンも爆死。
ヒゲの神通力が完全に0だと悟れた瞬間だった。
WiiとDSに注力したけどボロボロだったからだっけか 鉄拳が海外で大ゴケもあるか
ゴットイーターがまさかのバカ売れでも焼け石に水って感じか
>>102 なるほど。情報サンクス。
当時、零細の開発二人って会社のグラフィックのドット打ちのバイトして
いたからなぁ。結構バイト料良くって、楽しかった。
2×4ドットだけでふくらはぎを表現するとか、色々挑戦したなぁ(´-ω-`)
126 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:09:49 ID:+u0kZIfU0
>>104 「スターイクシオン」のこと、たまにでいいんで思い出してあげてください……
ってかUGSFものの新作ルクってくれよー
127 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:10:12 ID:YtreOkr90
なんだったかな
たしかチームごとに仕事させて、それぞれ企画を提出させて売り上げを競ってたらしい
お陰で確実な売り上げが見込めるテイルズシリーズの企画が殺到して
実質テイルズシリーズとは名ばかりのゴミを濫造し、ブランドをゴミクズ同然にしたんだよなこの馬鹿会社
ガンダムのキャラクター使ったギャルゲーでも作れ
バンダイのゲームはクソなのしか思い浮かばん
>>118 やってみるといいよ。とにかく、いろんな意味で常識を打ち破ったゲームだから。
絆って、同じ奴等が延々と占拠してるイメージしかない。
でも、最近は空いてる筐体が多い。
>>69 たしかFC初期〜中期まではメーカー規模によって任天堂から発売本数に制限が掛けられてたんだったっけ?
ざまあとしか言えませんな
>>111 そういう意味じゃ、メインの開発者が自社の社員でないドラクエとエニックスは幸せだったのかもな。
>>65 そういえば成果主義導入して大失敗してたね
>>132 確か、ハドソンとナムコはセカンドパーティの特権を
一時期まで持っていたはず
137 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:11:52 ID:IMjcEONN0
もうゲームなんて斜陽産業なんだよ
138 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:12:39 ID:eTDVKap30
不況の影響だよな。社員全員の給料下げて生き延びたら?
139 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:12:44 ID:SCHtp08I0
不況でゲームが売れないんだね
140 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:13:00 ID:BR0RfojE0
バンナムの発売日カレンダー見たけど去年100本ぐらい出してるのかな
DSとかWiiはダウンロードものもあってよくわかんないけど
141 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:13:10 ID:BmG9owTM0
とりあえず、ピピン2だして再起を図ろうぜ
もうオタクに媚まくったようなゲーム出して、
しかもゲーム本体よりネット配信が充実してるようなやつばっかで頼む。
142 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:13:11 ID:+u0kZIfU0
>>132 ナムコやハドソンは制限なしだったんで、
初期ナムコからマクロスが出たりしてるわけだ。
>>132 確かハドソンは免除されていたような。ナムコは知らん。
144 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:13:24 ID:Z89jjO7g0
クロノアシリーズがあっさり終わったのが痛い
変なビーチバレー出したり、2の作り込みが浅かったり・・・
>>104 最近、取説付箱入りゲットしたぜ
145 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:13:33 ID:o8Uaar5s0
橋本名人は何やってんだよ!
やっぱみんなそろってテイルズばかり作ってちゃ厳しいかw
147 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:13:53 ID:eFhkXB9m0
もうアイマス専用ソフトハウスでいいよ
150 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:14:32 ID:mNK4S8Ls0
Wiiのテイルズで失敗したのが効いたのか
回収できないほど金をかけて一部のユーザーだけ喜ぶようなグラフィック至上のゲームばっかり作ってるからこうなるんだ。
グラフィックに逃げないで、頭を使って面白さでユーザーを喜ばせるゲームを作れよ。
世界最高の美女である小池栄子さんをCMに使うとかして
売り上げ伸ばすしかないな
153 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:14:53 ID:B1rka4FB0
数撃ちゃ当たるでやってたら
当たらなかったでござる
154 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:15:05 ID:zEsjnrZS0
これでもハードメーカーだったんだよなw
ワンダースワンを出したりして攻勢をかけてた時代が懐かしい。
155 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:15:29 ID:HvdJUdgaP
HD市場に大金投入するも海外で壮絶な爆死したからな
大金積んでも当たらなければ大赤字な次世代ゲーム開発
156 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:15:29 ID:3FNmKMcwO
エースコンバット6:ただでさえユーザーの少ないX360で出した上にシナリオのお粗末さから
あっというまにワゴン行き(もちろん大損)
アイマスDS:糞ゲーをさらにシリーズ化、汚名挽回名誉返上と相成った
戦場の絆:Ver2となってお手軽さがなくなりもはやオタゲー、PSP版に至っては面白くも何ともない糞ゲーと化した
とりあえずバンナムはまずXBOXから撤退しろ
DLCなんてふざけた商売をやめてパッケージだけで
元が取れるゲームだけ作っていればいいんだよ
157 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:15:49 ID:+u0kZIfU0
アイマス、アイマスというが
アイマスってX箱360を100万台位普及させる力があったのかね?
>>135 成果主義ってのはもう大半がチームインセンティブにチェンジしている。
いろいろとどろどろとした造反劇や裏切りが続出するわけだよ、個人の成果主義だと。
チームインセンティブだと業績を上げやすいチームに人気が集中するから当然ある程度は企業の業績ベースじゃなきゃ駄目だけどな。
しかし、バンダイナムコという資本力のある会社に入って、売れ線しか作りたがらないというのは、明らかなプロデューサー不足だな。
新しいゲームを作りたいという考えの人が少ないんだろうね。
160 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:16:20 ID:AnMaPrZK0
こんなにでかくてもダメなのか
ニンテンドー・カプコン・コナミとか有名どころは黒字?
161 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:16:28 ID:51t2Jx/kP
今の時代よっぽどのことが無い限り会社にしがみついてるほうがええんじゃね?
ちょっ・・・
アイマスの新作はどうなるんだよ?
俺の千早ちゃんに会えなくなるじゃないか!
164 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:17:04 ID:N0BpT0lU0
そりゃ集まらないだろ
不景気でもあるがこういう特殊気味な業界が中々他の業種に行くことすら厳しいだろ
集まらないと強制リストラされるだけで今より条件悪くなるだけだがな
もし希望退職者が定員に達しなかったらこんな大変な時期に
バグだらけのゲームを作って回収騒ぎで余計な経費使わせた
TOGのプログラマーから真っ先にリストラするべき
>>160 コナミのウイイレもひどいもんだしな 似たような感じじゃないのか
へー、
ナムコはともかくバンダイでも利益でてないのか
スクエニ以上に左団扇かと思いきや
まぁメシウマといっとく
168 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:17:29 ID:cKMXlGTv0
まぁ、ナムコは昔から図体がデカすぎて小回り効かないしな
Wii台数に騙されてマーケットを読み間違えたのが痛い
奈落へのデスマーチ
他にも続くメーカが出る悪寒
169 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:17:40 ID:vKpGYARC0
ブランドを安売りして
低質ま商品乱発してたら
こうなるわな
もう少し具体的な繊細が無いとどうこう言えないよなw
ナムコに置けるゲーム映像部門が糞ってるってのは分かるけど、
具体的にどの見込みが著しく外れたんだろ?
クソゲー生産工場のくせに
いろんな版権やらは持ってるんだよな
まさにゲーム業界の癌だわ
172 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:18:31 ID:PIkT0eDa0
早く回収して交換して欲しいんだが
相変わらず近日公開のまま。
173 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:19:03 ID:hSCn01TA0
そりゃわざわざバンダイ、ナムコに志願して入社したならしがみつくだろ
174 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:19:10 ID:zEsjnrZS0
コナミはコナミ社員という不況に強い形態を取っているから
どんな不況が来ようとも生き残れるんだよなw
175 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:19:14 ID:qwIN1yeX0
>>151 少なくともバンナムにそんなグラがいいゲームは作れない。
グラフィック至上のゲームなんて日本にはないよ。
>>5 バンナムが人を切る時代にアテなどあるわけがないだろ。
177 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:20:39 ID:m7fbq84SP
経営がヤバいっていうより、単にバンナム合併したから人が余ってるってだけなんだが。
ゲームの出来だけで物言ってる輩が多いな。
若者のナムコ離れが原因だと思う
ナムコのガラパゴス化も進んだし
179 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:20:47 ID:NfJIbjFJ0
グレイセス作ったやつ全員切れ
180 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:20:49 ID:W/0kSB8p0
日本最強のコンテンツ 「ガンダム」を擁してこれって相当だよなぁ
どれだけ無能なの?
181 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:21:05 ID:mz/cnXPa0
セガとかはどうなん?
不況前にゲーム会社行った同級生何人かいるけど連絡取れない
182 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:21:09 ID:Lusqm1n20
今辞めても就職なんて絶対ないよ
誰が辞めるか
何が何でも喰いついてやる
株式会社ガンダム
184 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:21:47 ID:eFhkXB9m0
>>169 まぁでも飽和してるとこにこの不況だしなーw
上場するから小回りができなくなる
うちの近所の人バンナムらしいけど毎朝10時とかに出てるんだよな
何してる人なんだろう
鉄拳6のせいだろ。
海外でアホみたいに出荷して値崩れ。小売りからの値崩れ補償金がかさんだ。
どっちにしろ、ガンダムとテイルズに依存しすぎたツケ。
あれだけ連発してればさすがに飽きられる。しかもこの2本は海外じゃ売れない。
そして国内市場は今や世界市場の2割にも満たない。
さあ、早くドルルルアーガの続編またはリメイクを出すんだ。
ガンダムもボトムズもマクロスも今は大した事無いだろ
とくにガンダムなんて、目先の受けばかり狙いすぎて
後が実質続いていないだろうに
グラフィック至上主義て冗談だろ
プリレンムービーなんてこぎれいにしたところで意味は無い
リアルタイムのヴィジュアル勝負が全てだろ
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
>>160 任天堂はハードが負けても儲かる超黒字体質だからよほど無茶しない限り安泰
カプンコは相変わらずひと山当てては掘りつくすを繰り返してるから変動はでかいが儲けてる
コナミは遊戯王のカードでウハウハな時期と比べたらかなり落ちたが儲けてる
Project ACESが仕事してくれればそれでいいや
有能な人物一人を除いて残り99人は必死で会社にしがみついて、その内20人とかが失業するのが今の時代。
これはゲーム業界だけの話ではない。
>147
何これ凄い
素人さんが作ったのけ?
エロパワー炸裂だな
ふぅ
196 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:23:38 ID:m6jlzf6U0
ガンダム利権であぐらをかきすぎたか
197 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:24:08 ID:COXg8dqe0
>>181 株価だと1000円超えてるけど…
パチのサミーと付いてるからカネは大丈夫じゃね?
サクラ大戦のパチをCMでやってたし。
ちょっと前まで同じだったバンナムは800円台か。
198 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:24:15 ID:YDuvU0Kk0
ボトムズ
199 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:24:43 ID:PR55hDzo0
>>158 アイマスが箱を牽引したのは間違いないと思うぞ
俺もアレで箱買ったし。
その後のゴミDLC連発で切ったけどね。
「アイドル」という題材なのに出てくるのは色違いの服だの馬やロボットの被り物だの
こっちはアイドル育成ゲームやってるんであってお笑いバラエティタレント育成ゲームを買った覚えはないんだよ
全く出ないから、てっきり新曲とか新モーションはDLCじゃ不可能なのかと思ったら
ドリクラが余裕で新曲配信してるしw
>>159 新しいゲームを作りたがるやつは煙たがられ、干され、鬱病。知り合いそれで辞めた。
>>192 確かコナミってプロ野球とかの版権ビジネスもやってなかったかね
202 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:25:04 ID:ipPpCS6r0
他に当てがないから辞めれないんでしょ。 等々、ここまで来たんだな。
遠慮なく首を切ればいい
>>192 カプコンがガンダムのオンラインゲーム作ったら面白いかもなあw
ロストプラネット、モンハン、なんというか、センスが素晴らしい会社。
206 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:25:27 ID:m7fbq84SP
207 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:25:38 ID:mz/cnXPa0
>>186 ゲームに限らず制作会社は昼前出社とか多いよ
その代わり終電とかザラだけど
208 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:25:42 ID:gFsSmA/T0
200人の削減で20億って一人当たり1000万の人件費ってことか
結局大きな企業は、社員全体が組合に加入していて
ここの会社もソフトや商品を作る側がスト権などを有していて
組合の強すぎるシステムのゆえ、会社そのものが行き詰まりって寸法でしょ
いつも思うんだがWiiでテイルズ出すならPSPで新作出せよ
Wii版って20万本すら行かないんだろ(笑)
210 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:25:51 ID:+u0kZIfU0
玩具部門はガンプラや仮面ライダーや戦隊やプリキュアで利益出してるんだろうけど、
コストがかかるけど利益出せないゲーム部門がなあ……ってことか。
バンナムはパチ業界の仕事はしてないの?
212 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:26:12 ID:CvjJ7/PM0
子会社作って自分の給料は自分で稼げ方式にすれば?
20人づつの子会社作って、子会社ごとに給料を算定する。
オレも発想が鬼だな。
213 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:26:24 ID:eBu9kYz70
経営陣の退任
管理職降格
その辺やらないと、下ばっか切ってたらどうしよもなくなる
ゲーマーの中でも特にディープなオタク向けだもんなバンナムは。
売り上げなんて見込めるわけもなし。
ガンダムは昔に比べたら良ゲー率が高くなってるとはいえ中途半端なデキなのが多いな
Gジェネなんて原作や登場機体削りすぎて、新参には訳分からないしガノタには物足りないという誰得状態
さすがにあのドルアーガのアニメが大コケしたのが原因ってことはないだろうな・・・
作画はあんなに良かったのに、なんであんな糞ストーリーにしたのか訳わからんwww
ゲームなんてもう売れないし、予算ばっかり食って全然利益に帰ってこないんだもの
ナムコが足を引っ張ってんな
バンダイはゲーム事業は大した収益ももともとないし
219 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:27:28 ID:NfJIbjFJ0
リタ出したマイソロ3作ったら潰れていいよ
220 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:27:33 ID:BR0RfojE0
>>174 コナミはパチスロ液晶工場とかに回されるからな
>>196 ガンダムはSEEDバブル以降ずーと黒のドル箱
明らかにナムコが足引っ張ってる、セガとくっ付いてればねえ
222 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:28:27 ID:+u0kZIfU0
>>211 ナムコ時代に山佐と組んで「鉄拳」のスロ出してるし、
最近でも「リッジレーサー」がスロ化してる。
山佐のキャラと太鼓の達人のコラボで「祭の達人」なんてのも出してる。
んで最近バンナムとしてパチスロに参入の噂アリ。
版権ものでなぜか「ガッチャマン」らしいw
コナミくらい上手くいけばいいんだがなあ。
ガンダムとテイルズしか作ってない会社
今はガンダムゲーもここが作ってるのか
上層部を総ざらえしないと意味ないよ
表面の吹き出物を潰しても、内臓が腐ってるからな
226 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:28:39 ID:k+3SAUnD0
もういくら非難されようがガンダムパチンコ作るしかないだろ…
それだけでどれだけのお金が転がり込んでくることか
227 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:29:07 ID:83YEPPze0
残る奴よりも去る奴の方が優秀だったりして。
228 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:29:07 ID:LVOWOZRT0
手抜きゲー連発のツケだろ、自業自得
229 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:29:35 ID:UjstvrUg0
国産ゲームは気持ちがわるすぎる。
洋ゲーしかやってない。
ガンダムUCさえ。。。ユニコーンさえ始まれば、、、、、ッ!
231 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:29:56 ID:Agcsnd9J0
当初85億円の黒字を
見込んでいたが、ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、特別退職金加算などでコストがかさみ、
一転して310億円の赤字に転落する見通し。
232 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:30:01 ID:YDqQOMu70
Wii テイルズ オブ グレイセス 188,590 09/12/10
Wii SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ 43,999 09/08/06
Wii スーパーロボット大戦NEO 35,847 09/10/29
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズW 22,832 09/12/03
Wii ドラゴンボール 天下一大冒険 16,876 09/07/23
233 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:30:18 ID:N0BpT0lU0
バンダイビジュアルとの統合が確定路線なんだ
今は拒否していてもリストラされるだけ
アイマスがガンダムに乗ればいいじゃない
>>226 ガンダムスロはあるけどもな。
昔なかったか?
韓国と手を組むと法則が発動する
>>231 まあ、リストラにもお金がかかる・・・ってことは考慮にいれてもだなぁ・・・。
どうしてあんだけ版権持ってるのに・・・?ってのはあるなぁw
238 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:31:42 ID:+u0kZIfU0
>>158 アイマスだけじゃないけど、当時のバンナムの動向はかなり国内箱を後押ししてたでしょう
もっとも、テイルズマルチの与えた負の影響もデカいが
240 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:31:54 ID:k+3SAUnD0
予定数の希望退職者への退職金払って310億の赤字だろ?
これは確実に今後回収できる赤字だからそこまで問題じゃなくね?
>>215 GジェネFをベースにUIやグラをちょっと良くするだけでバカ売れしただろうに
中途半端なものばっか出し続けるから焦れたわ
馬鹿な社屋作ってるからだよwww
あんなもん無駄だ無駄w
GNO3も初動悲惨らしいしな
ドル箱に胡坐をかいたツケがいよいよ回ってきたわけだ。
244 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:32:29 ID:JGmR/XQG0
いいから早くトイポップの続編作れや
245 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:32:33 ID:WHH4CIm40
コナミと合併してください><
246 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:33:07 ID:vIWmImTD0
少なくともナムコ側は
辞めてやっていけるような人は
とっくの昔にいなくなっていると思うが
あとはバンダイサイドだな
>>243 GNO3なんてでてるのかw
2をちょこっとやっただけだなぁ
248 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:33:48 ID:Agcsnd9J0
バンダイのガンダムゲーより
カプコンのVSシリーズのほうがよっぽどガンダム愛を感じたな
こどもにアンパンマン パソコンとか言うのを1万4800円も出して買ったのに、
数十年前のファミコン以下の機能しかなくて裏切られた思いだ。
ガンダム、売るよ!
早期退職の条件が悪いんだろうね。
日本企業はセコいから碌に出さないんだろうね・・。
売上不振
↓
これからはネットワークゲーム時代だ!
↓
なかず飛ばず
↓
限りなくエロゲに近いものを出して最後の輝きを見せる
↓
韓国が絡む(例:ネットワークゲーム大手の韓国○×会社と業務提携しうんぬん)
↓
パチンコ屋に買われ名前だけ残り事実上の別会社に
ってなるのかな。よく聞く話だ。
Namco栄光の80年代を知ってるものとしては悲しい限りだねぇ
セガもバンダイと合併してたらこうなったかもなあ。
所詮キャラビジネスだけの会社だよ、バンダイは。
254 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:35:10 ID:UMoCQ/nj0
鉄建6も酷かった
オタクって同じようなシステムのゲームでも、
グラやストーリーや演出変えたら買うよね。
256 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:35:20 ID:BmG9owTM0
ナムコのゲーセン畳んだことはどう計上したんだっけ?
257 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:35:26 ID:7HvhsCAq0
未完成品とか出して顧客を馬鹿にしたからだよ
258 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:35:32 ID:1POrMzTD0
>>244 トイポップと魔界村、どっちが先だっけ?
先に出たほうが、史上最初の脱衣アクションゲームだよな?
赤字になったからついでに、ってことでバンダイビジュアルの暖簾代も一気にドカンと計上したから、
310億なんて赤字額になったんじゃないの?
260 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:35:49 ID:5hNq8zNu0
希望退職を募ると有能な奴から流出して行く…だから極力こういう方法はやらん方が良いのよ。
やりづらいかもしれないが、生産性の低い社員・付加価値の生み出せない社員を選定してお引き取り願うようにしないと、
結局頭脳流出になってゴミしかいない組織になってしまう。
261 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:35:56 ID:vvpVV9Y00
フォールアウトベガスのローカライズはベセスダに負けないようにしっかりやれよや
262 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:36:09 ID:gJfJr5g50
この不景気の中で希望退職に集まる訳無かろうと。
263 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:36:16 ID:vIWmImTD0
>>216 だってGONZOですもの
素直にゲームブック3部作のアニメ化でもやったほうがよかった
265 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:36:43 ID:+u0kZIfU0
>>258 魔界村 1985
トイポップ 1986
266 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:36:44 ID:aEls17Mn0
ガンダムVSガンダムNEXT PLUSってどうなの
いーまーめーざしーてーくー
とっととつぶれろ
くだらんゲームばっかり作りやがって
日本のゲームメーカーに将来なんてないよ
269 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:37:24 ID:A9dyxal3P
ゲームなんてもう売れないでしょ
270 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:37:29 ID:Z89jjO7g0
最近のバンナムでやりたいゲームは
ヴァーチャルコンソールのゲームくらいだな。wii持ってないけどw
271 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:37:47 ID:cogj8DMC0
スクエニバンナムコナミテクモコーエー って会社を作っちまえば良いんだよ
ん、セガか?セガはセガで良いんだよ、セガなんだから
272 :
zash:2010/02/26(金) 17:37:50 ID:gkmL24HLP
まずはお台場ガンダムをオクにかけて少しは赤字を減らしてみては?
273 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:38:11 ID:8QL5kkji0
VSシリーズのちゃんとした続編出せや
スパロボみたいに全部ガンダムなんてのを出すからいけない
昔のゲームらしいゲームを作って欲しいよ
遠藤になんか作らせろ
>>265 サンクス。
アーサーの苺パンツの方が先か。ピノとアチャ残念><
276 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:39:03 ID:S7j2Yyiz0
>>137 斜陽産業だったならドラクエのリメイクが100万本も売れるかよ
新作に至っては400万本だぞ
もう金かかり過ぎなんだよ
据置は終わるのかも知れんね
278 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:39:15 ID:W2jUtavg0
希望退職者募集なんてケチくさい事言ってないで
天下のバンナム様なら今すぐ倒産でいいじゃん
潰れろクソ企業
やらかしたのは海外の鉄拳6
こないだ発表した洋ゲーもどきも死臭漂ってんだよな
普通の会社と違って気持ち的にラフな環境で働ける職場ってなかなか無いだろうからな
281 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:39:36 ID:mCjd/yjT0
早くカプコンの鉄騎チームと組んで、コクピット視点のガンゲーを作ってくれ
あの専用コントローラーと共にw
老舗がどんどん潰れていくな
韓国最強!
リネージュU最高!!
>126
海外ならあの手のゲーム今でもあるんだけれどもね。
285 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:40:46 ID:vKpGYARC0
286 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:41:16 ID:l9roPuOh0
韓国にガンダムのネトゲ作らせたバチです
>>261 欧州の販売請け負うだけとか、そんなんじゃなかったっけ?ローカライズは触らんと思うけど
もし日本版のローカライズがバンナムで変なローカライズやらかしたらまた敵増えるなw
>>277 PCも割れだらけでパッケージ売れないからオンライン課金物だらけになってきてるしな
据え置きも駄目PCも駄目、iPhoneもランク上位数本程度しか駄目って話だからゲーム業界自体が詰んでる感じ
289 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:42:17 ID:ycBxFA3g0
糞みたいゲーム作りすぎだろ
290 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:42:23 ID:qvC4bS+N0
3Dとか声優とかにこだわらず2Dゲーつくっていればいいとおもうんだけどねぇ。
今オレがハマってるのはクラッシクダンジョンだわ。
この時期、会社辞めたらもう再就職なんて出来無いしな
292 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:42:53 ID:U+st/1jG0
格ゲーなんて終わってるのに鉄拳6に掛けるからこんな事にw
アイマスのスロ化はあるとおもいます
294 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:43:06 ID:1DlVcOnc0
こうなりゃキュアブロッサム専用ザクvsダークプリキュア専用ガンダムとかでいいじゃない
いろんなトコに喧嘩売りまくりだが
ゼビウスを最後に枯れていった会社というイメージ
成果主義を導入したら新規プロジェクトに人がぜんぜん集まらなくなって
続編モノばっかで新機軸が作れなくなった。ってのを昔見た気がする。
今求められているのはダンシング・アイではないか。
戦場の絆も糞操作性を売りにしてるようなもんだしな
糞グラと一緒に何とかしろよw
298 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:43:29 ID:mz/cnXPa0
ゲーム業界は知らんが、不況といっても中小は人手の足りてないとこ沢山あるんだよな実際
結局、一度名の知れた大手に入ると、中小は行きたくないって奴がほとんどなんじゃないの
このままジワジワ縮小してって退職金も無くなる前に見切りつけた方が賢明かもよ
299 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:43:29 ID:2q8QhxbNP
厨二全開のテイルズはもう恥ずかしくて見てられないw
あれをよくプレイできるな。
バンナムのソフトじゃないけど、ヘルツォークツヴァイの続編をナムコ
開発陣に作って欲しいな。
それでも海外は200万とか普通に売れるからまだマシ
ナムコット
303 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:44:56 ID:dy1ZKQVa0
ドルアーガオンラインはどうなるんだw
304 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:45:46 ID:qxAKUqa90
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| | | パカ
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r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 Wiiと360のせいだな
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
_____.||_____
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 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
| | |
\.|____|
キャロットでNGを配布しなくなったのが全ての間違いだよ
306 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:45:59 ID:W2jUtavg0
>>303 GONZOさんも死んだ事だし
ついでにバンナムも加えてドルアーガさんにも死んでもらおうぜ
>>287 調べたら、欧州、オーストラリア、ニュージランドの販売をバンナムが担当して
北米とイギリスはベセスダみたいね
なんでこんな形になってるんだろ
>>299 言うとおり
そういう年代をターゲットとしているのだろう
少子化で売れんよね
ここでチカニシ参上!
310 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:46:53 ID:OaBrYJa40
日本のゲームはRPGとPCエロゲーみたいなアドベンチャばかりだからダメなんだよw
FPSや格ゲーみたいなので、賭け解禁、トーナメントで賞金だすの合法にすりゃ、盛り返すだろw
これはパチンコ禁止の韓国でもやってること。
つか、賞金かけたゲーム大会が違法になるのって、先進国では日本だけw
一応、国内玩具で1位、国内ゲームで2位、
国内アミューズメントで2位、国内映像ソフトで1位の会社だからな
辞めた所でより良いところはほとんどない
312 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:47:54 ID:26aK9P3k0
バンナムになってクソゲーマイスターになってしまったからな
主にバンダイの部分が足引っ張ってるっぽいが
313 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:48:01 ID:xOjX71V+0
バンダイて任天と組む話あったよな?
なんでナムコなんかと組んだんだろ?
315 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:48:39 ID:qjmfsBu40
バンダイの主力商品はなんだろうと思ってHP見てみたら造りがうざすぎわろたw
バンダイのゲームは昔ながらのキャラゲーで糞ゲーだから、ガノタなら買えば?って程度だが
ナムコの凋落っぷりがすごい
エスコンシリーズは出し続けてくれ
318 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:49:28 ID:EZCl8whb0
損失あったから辞めてくれっていうのはクリエイターにとってどうなんよ
>>11 に「キッカはその中に入りますか?」的レスがまだついてないとわ
>>314 国内で強いが海外に弱いバンダイと
海外で強いが国内に弱いナムコが合体すれば死角なし
という感じだったかと
>>310 プロゲーマーなんてのを目指す馬鹿が出てくるのを抑制する為には必要な事だと思うぞ
バンダイナメコで映像ソフトってなんだろう と思ったけど
アニメ関連か?ヲタふえてそうだしそっちは好調なのかと思って他が
ゲームはシラネ、バンダイはアニヲタ狙いでいつも通り、ナムコ側って何かあったっけ?
希望退職者募集するより
赤字プロジェクトの奴からクビにすればいいのに
こういうことしてたら益々落ちるんじゃないの?
何故、原因を取り除こうとしないんだろ?
コーエー死ねよ
>>307 なんでそんなことになってんのかはわかんないけど、
日本含むアジアは当然ゼニマックスだろうから、バンナムに触られる心配は無さそうですね
アイマス目当てに転職フェアでバンナムのブースで説明を聞いて応募しようか本当に悩んだ
リーマンショック前の夢のような売り手市場の頃の話
キャラゲーとクソゲー作りまくって儲かるなんて10年前の発想を引きずるバンナムに未来は無い。
329 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:52:39 ID:3rItbivB0
おまいら言いたい放題だなwww
今最新の資料は第二四半期しかないので、それをもとに推測すると・・・
事業別で見るとゲーム部門が赤字、セグメント別で見ると米国・欧州が赤字だな。
つまるところ、海外向けゲーム部門がコケたってことですな。国内向けゲームは黒字
確保できてそうだ。それでもガンダムやテイルズ以外の中小タイトルは厳しそうだ。
気になる点として、通期で赤字310億は多すぎる・・・この際だからいろんなもの積み
上げたかな?
330 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:52:40 ID:tFGseoUm0
>ゲーム・映像ソフトなどで大損失
損が出た映像ソフトって何だ?
アニメは損が出ないよう、高額にしてるから損を出しようが無いだろ?
331 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:53:11 ID:0/0gQd3tO
ん千人いる従業員のほとんどが営業w
製作は下請けw
そりゃ首もきりたくなるわw
332 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:53:41 ID:rb3dOUyf0
つまんねーゲームばっかだしやがって潰れろ
バンナムと言えばカルドセプトサーガ。
このソフトのために箱○買ったのに……ネット対戦が3回に1回はバグるってどーなのよ。
ネット周りのコード修正が困難なので、予約特典の公式大会すらバックれて逃げ出した企業。
しかも自らのミスは認めない。
「大会開催を知らない人がいるとまずいから大会は中止にします」
小学生でもやらない言い訳。その理屈ならオリンピックもW杯も開催できんわw
そらま、公式大会開いてもバグ多発で大会が成立するわけないものな。
それがニュースにでもなれば企業信用が落ちる。だから酷い言い訳でバックれた。
当然、今も修正されていない。
334 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:54:35 ID:+u0kZIfU0
近いうちにコーエー、バンナムは潰れると思う
336 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:54:55 ID:1POrMzTD0
>>321 はげしく同意。
ストUダッシュ・ターボの対戦格闘全盛期、日本中を対戦しながら「修行」
していた知り合いは、今鬼籍に入っているお(-∧-;)
ベーマガ・メストでハイスコアを争った友人は、今派遣で苦しんでいるお。
京大理学部生で、日本でもトップクラスのシューティングゲーマーだった
知り合いは、中途退学⇒溶接工⇒行方不明…
潰しの効かない、プロゲーマーなんて職は不要。
昔ナムコの募集見たらゲーセンの店員募集しか無かったな。
あれに応募した人は今何してるんだろうなぁ
ぬるくて居心地いい会社なんだろうなw
普通は殺到するだろ今のご時世。
339 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:55:41 ID:VE5P+VfI0
ピピン@なんか作るからだよ
>>323 そう言われて思い出したw
テイルズ以外はやった事あるわ、でもなんと言うか 印象薄いんだよなぁ
俺の趣味が片寄ってるだけなんだろうが
頭をすげ替えないとどうにもならんと思うよ
>135
成果主義→じゃあ売れるゲームの続編作れば成果出るじゃん→みんながみんなテイルズ開発→月刊テイルズ乱発
だったっけ
子会社のベックを解散させればいいのに.
クソゲ職人の,「芝○」みたいな奴は解雇でいいじゃんw
>>258 史上初の脱衣シューティングは、ナムコの「SOS」。
>>329 >海外向けゲーム部門がコケたってことですな。
やはりナムコが足を引っ張ったってところかな
バンダイのゲームは元々、海外で売れていないし
安易な続編と、手抜きゲームばっか量産したからだろ
347 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:58:02 ID:26aK9P3k0
最初ナムコってセガと組むって話あったよな
そっちのが3Dアーケードコンビで面白そうだったのに
セガはパチンカスと結託してナムコはパッとしないクソゲーメーカーと組んでしまった
スクエニが勝ち組か
348 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:58:08 ID:zEsjnrZS0
中小のソフトハウスはゲーム作るのをやめてWEB開発とかやってるよねw
ゲームプログラミングよりはるかに簡単だから適正はあると思う。
349 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 17:58:10 ID:baVjKqaG0
三流企業だもんなぁw
>>336 攻略本でも出せれば良かったのにw
潰しがきかないってか遊んでるだけじゃ
そらダメだろw
ガンダムのゲームでサンライズにオリジナルストーリーを作ってもらえば
とりあえずアニメファンは買うんじゃないのかな?
テイルズはドル箱だが、思い切って手放すという手もアリだと思う。
ぶっちゃけゲームとしちゃクソゲー以外の何物でもないしな。
354 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:01:00 ID:tNlhr5TQP
ハードメーカー3社の裏切りリストに入ってるバンナムじゃこうなって当然。
355 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:01:18 ID:2q8QhxbNP
テイルズから恥ずかしいセリフ、カットイン、ムービーをなくしたら
多少やってみたい気もする。
最近の足引っ張っているのはナムコ側だろう
FC時代やPS初期の頃の栄光はどうした
アミューズメント部門は儲けていたっけ?
357 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:01:35 ID:O3IkisgzP
ガンガンのネクストプラスなる機能、あれには納得がいかない
マグナカルタ2
開発費20億で開発期間4年半
売れたのはたった5万本
>>356 つうかバンダイ派が口出しすぎなんじゃね?
昔のナムコはいいもん作ってた。
ガンダム人気にあぐらをかいて糞ゲーしか作れないからだろw
技術的に二流だよ。
>>351 って言うか、他社からしたら垂涎の版権ばかり持っているのに、
何であんなに面白くないゲームばかり作れるのかが謎。
アイマスとかのDLC商法ですげー稼いだんじゃないのか?
まぁ、色々恨まれてるしざまぁwwwって言われそうだな
364 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:03:32 ID:TQiaXSlF0
鉄拳6が戦犯か
365 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:03:35 ID:qvC4bS+N0
テイルズってなんでいまだにエンカウント戦闘やってるんだ?
ハードスペック上がったのならシームレス戦闘できそうだが。
366 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:03:46 ID:OaBrYJa40
>>321 プロスポーツ選手がばかげてるか?
>>336 鬼籍に入った人はなんとも言えんが、
底辺転落は、ゲーマープロ化の仕組みができてれば、
むしろ勝ち組になれてたかもしれない。
今のところ、ゲーマーって雑誌の編集者になるぐらいしか道がないもんなあ。
AoKのHELENとかバーチャのふ〜どみたいな達人は、
プロ化してりゃもっと金稼げる人たち。
エスコンが地味にブランド死んでて悲しい
なんでハードの入れ替わり時期に360に特攻したんだよ
もうPSPだけで細々とやっていくのか?
368 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:04:15 ID:3rItbivB0
>>345 おそらくその可能性が高いかと。そしてこれぐらいの赤字のレベルになると、個々の
タイトル云々じゃなく全体的に売れなかったとしか言えない。
安易な続編だのガンダム・テイルズ・アイマスだのは問題の本質ではない。
ナムコの海外向けタイトルが軒並みダメだったとしか読めないよ。
普通沈みかけた船なら優秀なのからどんどん抜けていくだろうに
すでに優秀なのが抜けて何が何でもしがみつきたい人材しか残っていないなら
もう沈むだけだと思うが
>>364 家庭用だろ?パッチ来てマシになったけど発売直後はマジできつかった。
良作一本出せばまだ何とかなる
出せればな
372 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:05:32 ID:tIzg2WJv0
バンダイはさっさとドラゴンボールやガンダムの権利を
カプコンに渡せ。作るゲームがしょぼすぎるんだよ
373 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:05:39 ID:mz/cnXPa0
まあ日本のゲーム業界自体お先真っ暗だしなぁ
任天堂ですらやばいって話だし
今はまだ平気でも、40代でゲーム会社から転職となると・・
バンダイがゲーム作るとなんであんな度を越えた糞になるんだろう・・・
ナムコと合併して少しはマシになったが
それでもまだバンダイ部分が激しく足を引っ張っている。
戦場の絆で毎月10マソお布施してるのに。。
>>324 正社員はテレビやドラマみたいにそんな簡単にクビには出来ない。
ましてや大企業はコンプライアンスがただでさえうるさいし。
377 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:06:11 ID:50mWOuhH0
作り込まないでゲームを大量生産すればそりゃ売れないだろ
ガンダムもテイルズもちゃんと作り込めよ
海外ゲームとの作り込みに差が出てる
378 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:06:15 ID:7ikcBOHc0
版権商法にあぐらをかいたヲタ社員じゃ転職先もないからな。
勘違いしているヤツが多いが、赤字になったから慌てて希望退職を募っているのではなく
希望退職を募ったから赤字になったんだよ。
退職者が予定より増えれば引当金を上回りこともあり、その場合人件費が増大する。
希望退職なら、退職金の上乗せが常識なので、これは丸々経費として計上される。
希望退職を募っているのは、単に合併して人員が余っているから。
希望退職なんて優秀なヤツから辞めていく最悪のやり方だし、下手すると競争力が低下する
諸刃の剣なんだけど、まあ組合が強いんだろうな。
380 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:07:17 ID:O3IkisgzP
381 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:07:29 ID:Jma/95jO0
200人カットで20億円削減。
意外に少ねんだな。もろもろ含めたら平均年収7〜800万くらいってとこか。
是非ともタカラトミーとも合体してまとめて沈んで欲しい
PSを引っ張っていた頃のナムコはもういないだろう。開発者も逃げ出してる。
オリジナルな新規タイトルを意欲的に出していた企業が、一転成果主義を導入して
完全にスポイルされた。
今でも経済誌の「成果主義の罪悪」特集だと必ずナムコの例が出てくるくらいだ。
>>369 希望退職者が現れないってことは
もうほんとうに箸にも棒にもかからない人間しか残ってないのかもな
385 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:08:20 ID:1Nj5ilz90
>>377 だがその作りこまれた海外ゲーム製作は予算がかかりすぎでリスク馬鹿でかい状態
ゲーム業界自体やばい
386 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:08:41 ID:k+3SAUnD0
ゲーム会社で700万とか破格だろw
387 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:09:07 ID:N0BpT0lU0
テイルズは売れてるシリーズの続編に専念した方がよさようだけどな
あれこれ出し過ぎ
ガンダムも正直ネタ切れだろう
388 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:09:40 ID:wM4P40j20
一般人は金払ってまでゲームやらねーよ
>>383 売上だけで評価したのがまずかったんだろうな
下は優秀でも評価する奴が馬鹿じゃ成果主義の意味がない
390 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:09:54 ID:2q8QhxbNP
大好きだった80's黄金期はエミュでいつでも戻れるから
もういつ消えてもらっても構わないよw
テイルズシリーズって全然知らないけど
なぜかアニメ映画が昨年秋にやってなかったっけ。
アレも無理勝負の赤字の要因なのか
>>372 サンリオみたいに権利を細切れにしてボッタ商売した方が儲かりそうだよな。
サンリオもいろいろやばいけど、あそこは儲けた金を社長が湯水のようにドブに捨てるからで
そんな事をしても潰れないぐらい本業は堅調だし。
>>370 日本でもあんま売れんかったけど
主にやらかしたのは海外だ
200数十万出荷→実売ボロボロ→投売り→値下げ補填→オワタ
ガンダムの版権費が馬鹿にならないと聞くがどうなんだろ
年を経る毎にガンダムは作品が増えていくが、創通はガンダムを作品毎に版権料取る阿漕な条件出すそうで
そんなに減らしたきゃ2億付けますつったら殺到するだろう。
まあ考えてみれば、いいモン作れないんだから淘汰されるというのは、
極めて当然で健全な結果ともいえるな。
398 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:11:02 ID:tyXXZ1/b0
丁度昨日のWBSで、積極的希望退職者が増えてるとか言ってたのになw
なんか上流階級のハロワみたいなのも紹介されてたのに
399 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:11:17 ID:jum+/TJt0
集まらない、ってことは社員は辞めるよりは居続けた方がマシ、と考えてる訳か。
同じ退職希望でも百貨店なんかは募った数より多く集まったのにな。
>>383 ナムコ以上に阿保なゲーム作ってSEGAもあのざまだからな
バンナムのDLCは値段設定もさることながら、
単なる解除キーだとか、ゲーム内通貨や経験値を買うものだとか、
ヒンシュクものが多いよなw
その上、次世代機になっても、グラフィックだけが向上したパート4、パート5とかの続編モノばかりで、
肝心のゲームシステムは全然進歩無し。
そりゃ人も離れていくわな。
この不況で希望退職する奴って、再就職出来るスキルのある奴くらいだろ。
そういうの繰り返していると残りカス状態にならないか?
403 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:11:32 ID:YDqQOMu70
バンナム09年以降据置発売ソフト売上
Wii
太鼓の達人Wii2 306,410 09/11/19
テイルズ オブ グレイセス 188,590 09/12/10
ワンピース2 111,871 09/02/26
SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ 43,999 09/08/06
スーパーロボット大戦NEO 35,847 09/10/29
仮面ライダー クライマックスヒーローズW 22,832 09/12/03
FRAGILE 22,640 09/01/22
ドラゴンボール 天下一大冒険 16,876 09/07/23
計8本 749,065
PS3
テイルズ オブ ヴェスペリア 337,783 09/09/17
機動戦士ガンダム戦記 233,473 09/09/03
鉄拳6 170,150 09/10/29
ドラゴンボール レイジングブラスト 107,542 09/11/12
アルトネリコ3 95,017 10/01/28
NARUTO ナルティメットストーム 83,868 09/01/15
塊魂TRIBUTE 37,055 09/07/23
計7本 1,064,888
Xbox 360
マグナカルタ2 56,739 09/08/06
鉄拳6 37,653 09/10/29
ドラゴンボール レイジングブラスト 8,570 09/11/12
NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE 3,290 09/11/05
計4本 106,252
404 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:11:34 ID:ccafVYwP0
自分でやらなくてもニコニコのゲーム実況である程度楽しめるからな
本当におもしろいゲームが減ったんだろうね
405 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:11:36 ID:Dx615bDP0
いやーパックマンおもしろくて
12ダース買ったよ
【レス抽出】
対象スレ:【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長
キーワード:アイマス
抽出レス数:14
368中14かまあまあだな
407 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:11:57 ID:5Nr5iRJk0
>>345 そりゃネームバリューだけの紙芝居ばかり出してたんじゃ
日本のオタ信者にしか売れないよな。。。
なんとか雇用し続けてほしいな
てかいい加減国民の給料下げろや
今目先のことだけ考えてたら切られたやつらの分
国の成長遅れるんだぞ
まあこの分野にはあんま関係ないか
これも韓国に負けるんだろうな
409 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:12:01 ID:26aK9P3k0
バンナム伝説のクソゲー
カルドセプトサーガ(箱360)
あまりの出来の悪さにハードメーカーの
マイクロソフトが謝罪したという前代未聞のゲーム
>>383 >基本は給与全体の十五%で、残り八五%はランクによって決められる。
>過去の功績は白紙に戻し、年齢も家族構成も関係なくゼロベースで給与を計算
成果主義のせいというか…
なんつーか限度ってもんを知らないのかと
>>399 ゲーム業界は潰しが利かないだろうしなぁ
転職先もゲーム業界しかなさそうだし
鉄拳シリーズは1回浮かされたらコンボ繋げられて開幕早々ゲージ半分くらい減ってました
とか普通にあるからやる気にもならないな
>>382 やめて!タカラトミーがバンナムと一緒になったら
タカラトミーが版権もってる子供番組アニメが
パチンコ業界の餌食になっちゃうよ
早期退職で辞めると退職金どんくらい増えるの?
416 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:13:57 ID:BHHpymUv0
バンナムてなんか新しくシリーズ化するようなもん最近でてたっけ?
ガンダムも某格闘もエスコンもテイルズもアイマスももう枯れて来てるみたいだし。
>>347 スクエニも最近大規模なリストラしてたじゃんw
およそ400億も見込み違いってどんだけ非道いんだ・・・
419 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:14:13 ID:i7+V12Ii0
ナムコって若い人が多いんじゃないの?
百貨店の早期退職とかと条件違うんじゃないのか?
早期退職で退職金増しになるとかだと定年近い人が
早期退職の人も多いだろうけど、
420 :
退職金割り増し突き出千六百万円:2010/02/26(金) 18:14:19 ID:YI398Ddn0
オレ、希望退職に応じて退職金千六百万円だ
アイマスって稼げてないの?
客は少ないかもしれないが、客単価はヤバイぐらい高いぞ
ナムコと同じく最近聴かないと思ってたコナミは、MGS4が全世界500万本超の大ヒットになっててびっくりした
そりゃ小島がどんどん出世するわけだが
423 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:14:52 ID:efoHO5ok0
救いの女神はワルキューレ
424 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:15:20 ID:dU0QiY4+0
原田はクビ
425 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:15:41 ID:Oo2raEdu0
大体ナムコ時代にも希望退職募ったけど、速効で埋まってたのにな
但し開発と営業職は除くなのに、開発から大量の人事異動があって
笑った。
ゲーム開発系のバンナムで使える奴は既に逃げてるか、引き留めに
逢っているし、使え無い(動けない)奴にこの時期希望退職募っても
集まらないわな〜
今は壮絶な肩叩きが行われてるんだろうね
昔みたいに営業(現ナムコ)に移動させて追い出す手も使え無いしね
大変だね
収益性は改善しないだろうなぁ。これからも厳しい環境は続く。
>>421 もう下火だろ
客のニーズを読み違えて携帯機で新作出してこけてる
面白いの作ろうと思っても
上に潰されるんだろw
430 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:16:10 ID:mtHrWsYp0
社内留保がまだまだあるんだろうし大丈夫だろ?
DLCで反感を覚え、買わないようにしている奴は結構いそう。
>>392 サンリオは既にセガサミーが手を付けてるな
433 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:17:28 ID:N0BpT0lU0
>>403 しかしPS3に移植されたテイルズが一番売れている段階で終わりだな
最初から箱じゃなくPS3で出していたらもっと売れたんじゃないか
才能とコネがあるやつなら辞めれるんだろうけど
60人は転職の当てがある実力の持ち主なんだな。
こんなんだから、赤字になるんだよと言えなくもないな
>421
粗製濫造しすぎてブランド崩壊しますた
Wii DS PSP 360 PS3 PS2
*31.0(*1) 102.9(10) *55.3(*3) **2.3(0) *40.6(0) 170.4(*3) 2007/1Q
*70.6(*4) 272.8(18) 150.0(*4) *12.3(1) *56.7(0) 386.5(*9) 2007/2Q
107.6(11) 512.7(30) 267.9(*4) *51.6(2) *84.1(1) 669.9(16) 2007/3Q
156.8(13) 646.7(39) 382.9(*8) 150.9(5) 128.0(1) 935.6(21) 2007/4Q
*69.0(*3) *89.5(*7) *76.9(*1) *17.2(0) *27.0(1) 114.8(*1) 2008/1Q
153.8(*4) 156.7(13) 155.8(*2) *69.1(2) 106.9(2) 246.0(*3) 2008/2Q
296.3(12) 261.5(18) 280.5(*4) 231.3(2) 250.7(3) 364.1(*5) 2008/3Q
467.1(15) 384.7(26) 420.2(12) 270.4(3) 327.3(3) 463.0(*8) 2008/4Q
*79.4(*0) *78.3(*5) *57.9(*2) *53.3(1) *45.6(0) *32.0(*1) 2009/1Q
169.1(*4) 139.5(11) 166.5(*6) *86.8(4) 131.4(3) 138.7(*4) 2009/2Q
376.5(*9) 308.3(26) 335.1(13) 125.6(5) 201.5(5) 179.8(*4) 2009/3Q
***.*(**) ***.*(**) ***.*(**) ***.*(*) ***.*(*) ***.*(**) 2009/4Q
単位:万本
( )内は国内で発売した本数
>>379 元々のナムコには組合は無いよ、従業員代表が形だけ居るだけ
殆どゲーム馬鹿ばかり
もし組合が強いのなら、バンダイ系だろうね
439 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:18:55 ID:jum+/TJt0
やはりキラークリエイターがいないのがきついな、バンナムは。
過去の遺産に頼りすぎ。
スクエニもその傾向が強いからなかなか大変な状態。
任天堂、コナミ、カプコンあたりはコンスタントに新しい柱を出してきてるんだけど
やはりそれが出来ないとダメだね、この業界は。
>>422 MGSも世界600万だから「ブランド力健在」ではあるんだけど
ウイイレやパワプロやときメモやビートマニアが全部沈没したから
相対的にメタルギアだけが浮き上がって、「メタルギアのコナミ」になってる
441 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:19:06 ID:OaBrYJa40
>>421 アイマスのDLCでヤバイぐらい高い、なら
無料に騙されたユーザー数の多いチョンゲーは、
アイテム課金とガチャ課金でとんでもないことになるよw
つか、ゲーム産業でも韓国に負けるな。このままじゃ。
442 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:19:34 ID:I9moqLVL0
1割辞めさせるんじゃなくて全従業員の給料1割カットすればいいじゃん
>>399 辞めたらもう上場系企業には
行けないレベルってことじゃね?
できるやつなら引き抜かれる
>>403 Gジェネとスパロボって思ったほど売れないんだな。
445 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:20:16 ID:WkUgvJU+0
ナムコ側を切るだけでバンダイは安泰だろうにな。
こんな時分に希望退職とかすごいな
447 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:20:20 ID:0mFuZ3MD0
学園(哀)みたいなキモ萌豚向けスパロボを
出した時点で見限った
ワンダーモモ作ったような変態が、今のナムコには必要w
>>430 すぐにはブッ倒れないとは言っても
ゲームの赤字がガンダムとライダーとプリキュアの稼ぎの半分近くに達してるから
ほっとける状況ではないだろ
EAも赤字だしてたし
もうゲーム業界自体がハイリスクローリターンになってきたんだろ
451 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:21:13 ID:O3IkisgzP
まあ、スパロボはWiiで出す必要があるのかと感じた
あれだけキャラを独占しておいてこのていたらく
453 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:21:23 ID:IVIXN/PTO
そりゃ今やめたら職ねぇもん。
かじりついてでも残るわ
バンダイにとってナムコとの合併は本当によかったのかな
455 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:22:25 ID:m7sl2wux0
バンダイとナムコどっちが責任重いの?
456 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:23:03 ID:lwCuJfsn0
ソフト乱発ツケだな
テイルズ出すぎで食傷気味
457 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:24:42 ID:G/5TxkJi0
希望退職した人は次の就職先あるのか?
有能な人材なら引き止められるだろうし。
ゲーム業界の働き手は飽和状態だろうから、同じ業種じゃ厳しいだろう
クロスハード戦略が元凶のもと
wiiならwii、dsならdsで注力しとけよ
あちこち手だしやがって
そりゃ信者でもついていけねーわ
>>222 スロットはエウレカもバンナムだぞ。
セガサミーがハードウェア・液晶ソフトウェアがバンダイナムコゲームス。
奇しくもパチンコ業界で、幻のセガバンダイが実現したわけだ。
希望退職集まらなかったら
残りの人数強制的にクビにするかパソナルーム行きなんだろうけど
誰が肩を叩かれるか疑心暗鬼で士気落ちそうだな
461 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:25:28 ID:gbcXDh1Z0
ナムコは今の技術をフルに使ってダンシング・アイ作ってくれよ
じゃあオレ番台に座ります。
463 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:25:29 ID:pZinx1yR0
人事部さん。希望退職を字義通りに運用しても、希望退職者は
あつまりませんよ。事前に希望退職者が規定人数に達するように
根回ししないと。
ゲームの赤字はバンダイ側が原因って決算短信に書いてある
465 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:25:35 ID:nXuD9qOa0
銀河英雄伝説が期待ハズレだったなぁ
>>450 次世代機になって開発費かかるわ外国との競争が激しくなるわで厳しいからなあ
>>420 お前は俺か
合併前に逃げた口だけど
あの時に逃げ損ねたという奴も結構居るね
此処までボロボロになるとは思って無かったんだろうな
漏れ自身、これ程落ち目になるとは思わなかった
バンダイはファミコン時代からキャラ頼りのクソゲーメーカーだった
>>441 日本ではPCネトゲは全然儲かってない。過去韓国のゲーム会社の社長も、失敗したって言ってるし
よくオンラインゲーム市場は伸びてるって言ってるのは、あれモンハンとかドラクエ9とか全部含めてだから
日本はまだまだ、コンシューマのオンラインが強いし、今後も逆転できるとは到底思えん
471 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:27:49 ID:R6UrsQga0
ナムコがバンダイの毒にw
472 :
(´‐`)ノ ◆hE231.SdsY :2010/02/26(金) 18:27:57 ID:r8EnvkFtO
(´・ω・`)鉄道模型に参入すれば、一気に黒字になるのにね
>>464 バンダイ系列はwiiで悉く戦死してったからなぁ…
ナムコも太鼓以外は酷い有様だけど
474 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:28:50 ID:ArJf6sf/0
やっぱりバンナムだったか。
某企業で火の車ってハナシ。
スターラスターなんかな、日本語に訳すと”輝ける星”なんだぞ。
今のナムコには似合わなさ過ぎだ。
>>200 ゆめりあの事か、発売から一月くらい(荒らしも居たとは言え)1時間くらいでスレ消費とか
凄まじい状況だったんだがなあ・・・
エスコンが箱に逃げたのは売り上げ対象として国内を捨てたって事じゃない?
もっとも、海外での動向は知らないし、出来も悪かったらしいけど。
ナムの方をパージ
477 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:29:31 ID:2q8QhxbNP
>>403 XBOX360が壊滅的な数字だね。
>NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE 3,290 09/11/05
これはヒドイw
積極的に自社ブランドを破壊して回ったんだから当然の結果だなw
しっかし…
合併前はナムコの技術力でバンダイキャラゲーが輝くだろうと考えていたが、
現実は南無は番の足を引っ張るだけだったなw
なんで国内だけで見ようとしてるんだろ
>413
信長の野望はここ10年くらいゲームシステムを毎回模索しては次回作で捨ててを繰り返してるだろ
むしろ無双だ。
481 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:30:17 ID:cLMmOmb80
つーかゲーム飽きたな
映像はきれいだけど、感動がない
いっそ歴代キャラのエロゲつくって再起せい
>>457 ゲーム業界では無理
自分で事業起こす気が無いとやめられない
たまーに奇跡的なメガヒットがでると、
「○○の続編じゃなきゃ制作費出さん」
ってなって、他コンテンツも育たないうちに絞り取られて、飽きられて、
どんどん袋小路に追い詰められていった結果がコレだろ?
>>470 オンライン市場は数百万円でゴミみたいなゲームのライセンスを購入して
イラストだけ綺麗にして、とりあえずオープン。
ガチャで毟りとりまくって、数千万〜数億の儲けが出たらサービス終了という
焼き畑ビジネスになってきたな
>>256 今回(60億)計上してる。
それくらい自分で調べろよ。
アイマスがこけたのが痛かったな
美希とかやよいとかキャラ追加するからこんなことになる
487 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:33:02 ID:DGCOZoAH0
メタルマックス方式でガンダムゲーム作ってくれたら速攻で買うんだけど
もっとネットの方を向いて商売しないとね。
ニコニコでMMDが大進化を果たしてるけど、
アレの火付け役はバンナムなんだよね。
セガが初音ミクを拾いに行ってるけど、
あれは本来ナムコがやるべきだった。
格ゲー出すにしてもその辺絡めるか絡めないかで
売上は激変したはず。
>>480 いや〜野望も酷いよw
天道とか革新から5年くらい時間あったのに何も進化してない。
プレイした時、革新のパワーアップキットかと思ったモン。
光栄も迷走してるなと感じた。
490 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:33:13 ID:AwHtV9Wl0
___/ : ヽ /:\ , -、
〉: : : :__, - 、: : __j_ ,r―/: : :`ー-- 、
ヽ: : ム-- ': : : : :z : `ー- 、/: i: : : : : : : : : : : : 丶
/:, ': : : ̄:` : : : : ―: 、: : : : \'¨¨`┐/: : : : : : : : : :\
X : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : : \ ー、: : : : : : : : : : : :ヽ
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. /: : /: : : : : :/: : i: : : :i : : : : : : : : :ヘ : : : :ハ {__: : : : : : : : : : : /
/: : /: :/ /: :/| !: :|: : : :|! : : |i : : : : : ハ: : : : :}-' ヽ: : : : : : : : :〈
|: : ハ: :|: :| _ i | !: :|: : : :ハ : :i||: : : : : : :|: : : : , \: : : : : : : ヽ
|_|」 i!__ヒニ` ー ' -=- 、 リハ: : : : : : |: : : :/ /: : : : : : : / えっ!お金貰えるんですか!
∧: : : ヘ,イテz zァx 、、│: : : : : |: : :/ {: : : : : : : / うっうー!舐めます!わたし舐めます!
| : : i: : :}弌;ソ たハ y ! : : : : : |「〉' \: : : : 〈
| : : |: : :|xx ゞzン〃/:イ : : : : |/ /⌒ヽヽ: : : ヽ
v: :i!: :∧ ' __ xxx/// ,: : : :/>、 / ハ 〉: : : }
ヽ:ヽ:N:へ V_ノ /ソ/ イ : : / /!ヽ / } / : :/
\{: : : : :> 、´ イ ///: /i/ | レ' /〈: : : ヽ
ー、 : : : /¨ ´ヽ /:/〃/ / i_ イヽ >: : :〉
/: : : //´ ∨ 〉 // /― / /__) ノ{ : : /
どうせ移植されるんだから待って中古買ったほうがいい
バンナムのゲームの正しい楽しみ方
492 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:33:55 ID:WDy7kFPv0
ちっさいラインで細々したもん連発じゃ今の時代携帯機しかないわな
人も金もおもっきりガーンって使ってギャンブルする所にはどうしても
見劣りするもんしか作れない。
アイマスってニコニコでも今じゃ微妙な扱いだよな
>>489 コーエーも全期は赤字でオンライン事業は2期連続で赤字で
そろそろ切羽詰まってきているはず
496 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:36:12 ID:4kbWSWNu0
アーケードのミスタードリラーいい加減新しいの出せよ。
ちなみに10000メートル掘るとゼロに戻るぞwwカンスト処理くらいしとけww
つーか5000メートルからなぜか難易度が下がる件について
プチ使えば2機残して到達可能
>>492 王道に金を突っ込む分には、ギャンブルじゃなくて投資だよ。
>>489 肥は真三国無双2を出した時これで10年は戦えるなって思ったよ
まさか10年間ずっと同じ内容で戦うとは思わなかった
>>486 コアユーザーが居るゲームは、そのハードから離れたら裏切られたとか思うんじゃない?
モンハンもWiiで出すとか言って顰蹙買い捲ってたし。今度は箱?海外展開狙ってるのか?
そもそもアニマスを箱で出した理由がPS2(あるいは3)で出そうとしたらそんなギャルゲーお断りとか
ソニーに言われたからとか。元基板はPS2のカスタムだった筈・・・?
500 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:37:44 ID:DGCOZoAH0
501 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:37:46 ID:26aK9P3k0
ハードスペックがあがって開発に金がかかるようになった割りに売れない
次の世代のハードでメーカーバタバタ死んでいくんじゃないか
ここ数年で面白かったのってパックマンCEだけだからな。
あれで1200円は素晴らしい。
503 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:38:11 ID:wwbaQfBe0
新しいことは任天堂にやらせて
バンダイやコーエーはみんなが求めてるものを作ればいいんだよ
>>468 ちなみに、あなたは今もゲーム開発の仕事?
まったく別の業種?
>>399 小売りはもともと低賃金で業界に新陳代謝があり業種も広い
接客枠で括れば飲食にも広がるから潰しが効き希望退職集まりやすい
506 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:38:57 ID:WDy7kFPv0
>>497 現実として金かけても見事にこけるところがあるからな。王道なら良いってもんでもない
カルドサーがや四八みたいな
人をコケにしたもんばっか作ってるからじゃねーの?天罰だ
508 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:39:11 ID:JYf0OFOe0
昔ならナムコの作品タイトルいくらでも思い浮かべるけど
今のナムコにそんなゲームある?
509 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:39:16 ID:vsJmju190
給料下げるしかないな
510 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:39:23 ID:rHcVPOLP0
もうコナミに吸収されてスパロボにジェフティ出せよ
>>495 よし、今こそランペルールの続編を作るんだ。
今の技術であのゲームがやりたい。
>>319 18歳以上はその手の行為を行ってはいけないので大半の主要キャラは出れません
1stからだと、ミライ、マチルダ、ハモン、紫ババァ、アムロ母、託児所のおばちゃんぐらいだな
誰得?
まあ、ナムコはコナミと間違えて買う人狙いだったからな
次が決まってるヤツ以外はこの時期に辞めようなんて思わんだろ
>>456 業績やばいからテイルズ乱発したんじゃないのかなあ
SCVのバグは酷かった
セーブデータが丸ごと消えるとかふざけすぎ
ナムコもバンダイもあまり好きなメーカーじゃなかったな・・・
FC・SFCの頃だけど
>>499 モンハンは箱の前にWiiのMH3を海外でオンプレイ無料で出すから
海外市場狙いは明らかだな
>>508 ドリラーと塊魂はいい線行ってたと思うけど、続編作りまくりでどっちのタイトルも事実上死亡状態。
1927人のうち実際に使えるのは50人もいないんだろうなあ
よくもまあガンダムをネタにあれだけクソゲーばっか作れるものだと感心していたが・・・
さっさとガンダムの版権をどっかに売ってくれないかな
それとエースコンバットもどっかに売って
>>511 いっそ、蒼き狼と白き牝鹿5とランぺルールを組み合わせて
SLGを出すってのもいいかも
沈没はしないが泥舟にしがみつくか、あての無い放浪の旅に出るか
Wiiのグレイセスが爆死したの?PS3のガンダム戦記?あるいはスパロボの新作?
525 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:42:59 ID:GIinalzo0
PS3版ギレンの野望を出してくんねえかなあ>ダイナム
ベースはPS2版で。
PS版ベースだとつまんないんだよねえ。
戦略性が低くい割りに戦術面もイマイチで。
同じ戦略性が低いなら、SS版をベースにして
世界一周できるようなのがいいなあ。
リッジレーサーとか鉄拳とか初期はすげーと思いながら
PS2で遊びまくったけど、いつからだろう鉄拳に魅力を感じなくなったのは…
今の所ナムコが浮上しそうな芽はないな〜。
なんか隠し球でも作ってる可能性あるかな。
鉄拳7とかだと終わるな
528 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:43:35 ID:qvC4bS+N0
ガンダムでテイルズみたいな戦闘RPGだしたら面白いかもしれんね。
ナイトガンダムとかトゥルーオデッセイで戦闘がテイルズのヤツで。
529 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:43:43 ID:5lvj4r3Z0
次職を空想してから、辞めてください。 ( ´・ω・)
>>521 フライトシム自体が死んでる。
小国規模の精密な箱庭を作れる財力が、どの会社にも無いんだよ。
あのMSですら投げ出したしね。
>>494 アマチュアが技術的に追いついて、
アドバンテージが消えたからね。
531 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:44:04 ID:WDy7kFPv0
もとから面白いゲーム無いのにやたらショボゲー乱発するトチ狂った会社だったしな
532 :
(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2010/02/26(金) 18:44:07 ID:D43iJ8ms0
オワキャノン オワタンク オワダム
@\ @\ \冂/
\ (^o^)\ > @ヽ、 @ヽ、 E^o^ ヨi /7
_()二)_(/~'ー,~~7.(≦) \ \ \ \ ()) 「/~'ー'~~ 7/ ̄ |
==ニ)]_] _迂〕 ,叉「」瓦〈‐|_| \ (^o^) \ > ===二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ
Li 弐ノ 「ioiヲ_上.]|二| _(/~'ー,~~7_(≦) ノヲ 弐ノ[]v/□ || ╋|
|^ーi| | る! (88),叉「」〉(88)_,)ノ | j | |.|| ┃|
◇-||◇┤ /三/,o/~/三/0 \ 几0(几)L二!
∠三0/i二i0 (三(ー―(三(0⊆0) ∠三ヲ/i二iヽ
ゴッドイーターは?
534 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:44:55 ID:zIGTxmb30
パックマン・ファミスタ・ワルキューレの冒険・ギャラクシアン・マンピー
ドルアーガの塔・バーガータイム・スーパーチャイニーズ・マンピーランド
合併
・セガサミー
・スクエニ
・バンナム
・タカラトミー
・コーエーテクモ
吸収
・コナミ(ハドソン)
解散消滅
・アルゼ(セタ)
倒産→再起業
・SNKプレイモア
某社の名前を拝借した以外の業務的な関係は無い
・コンパイルハート
>>533 パクリゲーだが、30万近く売れた
PSPなら結構売れた方
537 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:45:39 ID:e9D0Pmho0
ナムコはバンダイを切り離して原点回帰するべき(´・ω・`)
アイマスでアニメ作ればええんちゃう?
541 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:47:34 ID:O3IkisgzP
ギレンをDSで出してくれたら買うよ〜。
>>535 再来年あたり
セガサミーコーエーテクもタカラトミーバンダイナムコ
と
スクエニ
と
カプコン
になってそうだな
544 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:48:07 ID:HWMzVl0r0
>>525 旧ザク「ちょっとシベリア行って来る……」
545 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:48:28 ID:WAwL/sWl0
マクロスでスタークラフトみたいなRTS作ってくれや。
人類/ゼントラーディ/謎の統合軍の三つ巴。
人類にだけ攻撃方法に「歌」がある、みたいな。
銀河移民団のシヴィライゼーションでもおk。
人類固有のテクノロジーに「可変戦闘機」と「歌」がある、とか。
この際「メガロード内のシムシティ」でもいいや。
546 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:48:40 ID:gOFNcQQV0
この時期に退職したって再就職先なんて無いし
>>538 ニコニコキャラを取り込んだアイマスを作ればいいのよ。
ちゃんと筋を通してライセンスを確保してね。
丸っ切り需要とは逆のDSなんかに出張るからこんな有様にw
548 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:48:49 ID:Qe280gD90
ゲーム業界はツブシ効かないもんなw
そりゃしがみつくわなw
海外進出の夢絶たれてゲーム事業を縮小していくわけですか
これまた寂しい話ですな
まぁもっと大きな核爆弾級の話がそろそろ浮上しそうな感じなんだけどねゲーム業界
550 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:48:52 ID:tJ/Bgt7J0
IT奴隷は35歳過ぎたら使い捨てされて転職できても月給20万前後
551 :
↓冗談です:2010/02/26(金) 18:49:05 ID:1XNfp8IV0
PS3に アイマス出さないから・・・
上でレスがあったけど、
ガンダムのVSシリーズは、開発カプコンだぞ。
発売元はバンナムになってるけど。
553 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:49:28 ID:WDy7kFPv0
こういう粗製濫造のダメメーカーはそろそろ退場するべき淘汰の時期だわ
スクエニの作ったガンダムとかやってみたいわw
>>548 知り合いがゲーム会社をずいぶん前に起業して今もそこそこ活躍してるけど
成功の秘訣は、ただひとつ
任天堂とのコネクションだそうな
まぁ、そんなもんでせう
ゲーム業界がやばいなんて去年からずっと言われてきたけど
大半の人はまだ日本のゲームは世界一だと思ってたからなあ。
もう日本は携帯ゲームしか生き残っていけないのかな
ギレンの野望DSとかさ、つくらんのか
セガ、スクウェア、カプコン、テクモとかだと有名社員が退職して開発会社立ち上げるとか
やってるけど、ナムコの場合はそうゆうのあったっけ?
ゼビウスの遠藤ぐらいか?
>>417 あれはまあ一個のプロジェクトが終わったからだろ
まあ陳腐化したやつらもいるのかもな
560 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 18:51:22 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>48 セガはバンダイと合併しなくて良かったな
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
そう言えばキャリバーも3(バグ対策してもらった分)で何これ超辛れぇと思って、
これ以上クソにはならんだろと4買ったが、途中セーブ出来ない先が長いモードが二つあって、
どちらも割と序盤から難易度突然上がり始めて付き合いきれなくなった。
キャラクリモードも各装備にパラメータが関係してくるから、かっこいいキャラ、かわいいキャラにすると
どうやっても勝てなく。仕方なしに滑稽なキャラで勝利を掴めとか馬鹿にしてるのかと。
で、DLCが手に入る全ての装備品とか、各ハードに入ってない分のSWキャラとかやはりどう考えても・・・
562 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:51:35 ID:Qe280gD90
またパックマン作ればいいんじゃね?w
564 :
↓言ってみただけです(><;:2010/02/26(金) 18:52:45 ID:1XNfp8IV0
PS3で
カイの冒険の凄〜〜いの出してよ
>>557 ガンダムゲーはPSPの方が売れてるんだよ…
ギレンもPSPで出てる
だが、明らかにあそこは市場を読み違えてるからな
DSユーザーにも硬派なガンゲーを求めてる層は居るんだが
566 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:54:03 ID:eTDVKap30
おまえらボロクソに文句言ってる割には続編希望ばっかじゃんw
567 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:54:12 ID:cCZPCXAf0
カルドセプトの恨みは忘れん
>>558 表にブランドがでてこないだけでそういう会社はいくつかあるよ
有名社員と限らずとも
569 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:54:52 ID:nmVwceit0
>>403 太鼓の達人しか持ってないや。
版権物ばかりで経費掛かるだろうね、この調子じゃ。
やあ、君。肩はこってないかね?
571 :
↓かなり本気:2010/02/26(金) 18:55:20 ID:1XNfp8IV0
>>562 PS3の能力使い切るようなパックマンて、考えるの大変そう
でも遊んでみたい ヽ(・∀・)ノ
572 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:55:26 ID:q7oThKNd0
この業界って知名度の割に雇用って少ないんだな
573 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:55:37 ID:/0ZqSPUx0
海外では売りにくいキャラ物が武器なのに、国内で売れてるハードに注力しないんだもん、死んで当然。
PS3360PSPなんかに力入れたって先が無いのに、アホじゃん。
そう言えばゼノグラシアとキャベツだとどっちのが酷いんだろう?
ゼノは絵が綺麗なだけまだマシか。
575 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:56:02 ID:bQLR29El0
>>550 それは上流に行けない連中。
どんな職種でも管理職になれないスキルなら捨てられる。
>566
そりゃ完成された作品がでねーからだろw
当たりが出るまでガチャガチャするのは人の佐賀
>>504 まぁ色々
と言うか、本職は主婦になった(爆
あんまり言うと個人特定されるのでゴメンね〜
579 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:57:38 ID:1XNfp8IV0
タイトーくらいに追い詰められれば
歴代リッジの全部入りBDとか 出そうだなー
>>571 エサをリアルにクッチャクッチャ反芻するパックマンがみたいと申すか!
ちなみにエサはリアルに表現された子猫
パックマンの口の中で断末魔が聞こえたり
>>571 単にFFのキャラをパックマンに変えりゃいいだけだろ。
582 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 18:58:03 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ NDSに注力した結果がアレではな・・・
>>577 / ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 国内で勝ちハードである wii や NDS では 任天堂以外の
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ サードのソフトがまったく売れないときてやがる
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
584 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:58:26 ID:X/ofMGJv0
ギャラクシアン3シアター6をPS3で出してくれ
>>571 超リアルな実在の街の箱庭(京都市内)とかで、
直径30m位の巨大なパックマンを操ってプレイとか。
餌は渋滞にハマってる乗用車。
586 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:58:43 ID:WDy7kFPv0
下手な鉄砲数撃っても当たらないっていう良い例
>>444 GジェネはPS1時代のFを最後に劣化が酷いし、スパロボは3Dだと売れない。
鉄拳7出すのはもう厳しいか〜少しは盛り返してきたかと思ったんだが…。
マグナカルタ2ってチョンと絡んでたのかよ!ばーかばーか!
あとはもうほんと、ダンシングアイズ2であずささんとかねねこ脱がすしかなくなるじゃねーか。
589 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 18:59:31 ID:GXr6CWiq0
ナムコは有料企業だったハズなのに 糞万代と組んだのがうんこのつき
ってことですか。
戦隊物とかがもうおもちゃを売りたい構成がミエミエでイヤラしくて
なんか好きになれないんだよな。
591 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:00:08 ID:08H9oNDlO
>>94 >だが、中身は乙女という人はたくさんいるよ。
, - ─ - 、
/ /`´`´`ヽ
|/ '\,,/` | あらあらやーねー
|| ∩ ∩ | そうなのよーーー
(6 ノ⌒⌒ヽ ヽ
l ( O ) l
\__`ー一'__ノ
子供の頃ナムコの社員になりたいと真剣に思ってたが
道を誤らずに済んだ
これは・・・退職金が相当低いと見た
>>20 ゲームじゃないがPSP用のカーナビなら案内で間違えるとなじられるらしい
誰かガンダムのMMOFPS作って〜
「弾幕薄いよ!なにやってんの!」ってVCでいいたいよ〜
595 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:01:03 ID:vepUB9shO
退職勧奨して解雇しちゃえよ
>>589 合併直前の状況だとその逆
ナムコは息絶える寸前だった
優良企業だったのは20年近く前の話
>>593 「ルートを外れてるぞ!この俗物が!」とか言ってくれるのか
>スパロボは3Dだと売れない。
DC版出した頃からの伝統で実際その通りなんだけど不思議よねぇ・・・?
>>84 希望退職はリストラだろ。
>>187 鉄拳6は計画を達成した(しかし他が未達)とIR出ているんだけど、どうなの?
>>554 ダム子 「こん^^」
キャノ子 「おヒサーw」
ダム子 「キャノ子さんおニューのザク買ったんだ!」
キャノ子 「ああ、これ?ちょっと肩に星とか入れてみたw」
ダム子 「どっか狩り行こうか」
キャノ子 「あ、じゃあ鉄鉱石集めたいからOGの鉱山に行こう」
ダム子 「え、でもあそこ敵強いよ…」
キャノ子 「大丈夫だって、ダム子ちゃんもカスタムジムでしょ?楽勝だよ。」
目的地にて…
キャノ子 「やべえ、もう死にそう、このザク買ったばっかりなんだよ!」
ダム子 「だからやめとこうって言ったじゃん!俺もストック、やべ、チンだw」
キャノ子 「返せよ俺のザク、返してくれよ俺のザクを!」
ダム子 「ザクも最近高いからね」
キャノ子 「また機体買いからやり直しだ…」
ダム子 「よかったら俺のストックの旧ザクあげるよ」
どっかで経験したゲームになりそうな悪寒だな。
バンダイナムコは、他の大手ソフトメーカーと違って国内外で100万本単位で売れるような柱になる
看板ソフト持ってないからな。
ガンダムもテイルズも日本でしか売れないし。
今まではその分ソフトの数で勝負して利益をあげてたんだけど、今世代は開発費が高騰してそういう
スタイルでは、やって行けなくなったんだろう。
アイレムも「パチンコ海物語」がなけりゃとっくの昔に倒産してる。
CR大工の源さんがヒットして良かったね。
ここ15年近くはパチンコ業界だけで喰ってる会社だな。
バンダイのはカプセル戦記という名作がありながら、
Gジェネなんて作るアホタレ。
MSは自分で操ってこそ楽しいのに。
>>598 単純だ。2Dのアニメーションに比べて、3Dがショボいからだよ。
だからギアスのロボット大戦アクションを早く作れと
>>571 現実のものをそのままテトリスにしてみたり。
塊魂みたいな感じで。
607 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:05:14 ID:v6ChKWjbO
クソゲー部門が真っ赤っかのお陰で
尻拭い役のプラモ・トイ系部門が
取って置き大盤振る舞いな商品ラインナップで個人的にはありがたい
608 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:05:28 ID:6Z5m8oUq0
仮面ライダーカブトのゲームが何気に評価良くて中古下がらないんだけど、キャラげーとして面白いの?
>>603 GCで出たカプセルウォーズの事も時々で良いから思い出してやってください…
あれをwiiのロンチで出してりゃなぁ
610 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:06:51 ID:GVHbOoAq0
TOGとかスパロボとかコケてっからな・・・
鉄拳も微妙にしょっぱいことになってるし
611 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:06:58 ID:2q8QhxbNP
FPSのディグダグがしたいです・・・。
鵜だか鴨だか言うバンダイからナムコに来たおっさんがボロボロにしたイメージが強い
ガンダムモノに痛MSのDLCでオタからいっぱい搾取すればいいんじゃね?アンロックで
俺はバンナムゲーは買わねーけど
615 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 19:08:56 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ そういえばゲームセンターに行ったんだけど・・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 誰もゲームしてなかったな・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 鉄拳だけじゃなくてさ・・・
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
616 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:08:55 ID:eRBWdcNA0
DC版のスパロボはロード時間が長すぎて笑った
シーク音が凄まじく、本体クラッシャーだぞw
ティルズ連発してもな。ターゲットが同じ所に連発しても先細るだけだろ。
>>606 Blur という馬鹿レースゲーが洋ゲーにあるんだが
実在する場所と実車をつかってやるマリオカート
>>614 既に奴らはMSにアンロックをかけるという斜め上の手段を講じてきている
>>594 ガンダムだけじゃなくて、いろんな機体で遊べる奴を
個人で制作してる人がいるから探してみるといい。
そもそもなんでバンダイ(笑)と合併したのか。
昔のナムコはすきだったのにな。
623 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:11:29 ID:Xgggc8j6O
ダメオタ向けのしょぼいニッチゲームしか作れないイメージ…
>>607 クラブMGに君も参加しよう。是非ゴールドを取ってバンダイの見学ツアーに来て欲しい。
・・・俺はお断りだがな!!!今まで買った分のは一切カウントされず、キャンペーン開始後の
新作分にしかポイント付かないんだぜあれ・・・
>>608 名作の誉れ高いV3以降初の優良ライダーゲーだよ。作品のイメージそのままで戦えるのは勿論
カブトの全ライダー出るし、キックホッパーの演出は一日で作ったとか有り得ん。出来良過ぎ。
つべとかで動画見れば買わざるを得ないと思うよ。これ以上は望めないって言うレベル。
だからこそ電王のゲームが出なかったのは本気で腹立ったんよ。
>>622 バンダイは玩具のおかげで金はあったが碌なゲームが作れなかった
ナムコはゲーム作る技術はあったが、金が無かった
ゲームセンターCXでバンナムの社屋みたけど
なんというか身分不相応な感じがしたな
まあ、大手は全部あんな感じなんだろうけど
628 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:14:12 ID:X/ofMGJv0
好きな人には悪いけどスパロボって何が面白いの?
毎回似たような話と2Dのグラフィックで飽きない?
629 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:16:25 ID:vIWmImTD0
>>444 スパロボNEOってあのWiiの3Dのやつだろ
3Dのスパロボは売れないって夢糟の頃から言われているのに
なんでこだわるのかな〜
630 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:16:54 ID:ibBhajMm0
ゲーム業界ってそんなにやばいのか。
小さい頃ゲームのプログラマになりたかったんだが、理系科目が無理で夢やぶれてよかったよ。
631 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:16:58 ID:Z89jjO7g0
>>475 まぁスターラスターもATARIのStar Raidersのパクリだから大層な事は言えんが・・・
632 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:16:58 ID:oWfTcZbxO
ガンガル戦場の絆が面白いので毎日のようにゲーセン通いです
これまで10マソは遣ったな…((゚Д゚ll))
633 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:17:27 ID:JGmR/XQG0
NGが1冊1万で売れる日が来るのを楽しみに25年間生きてきたんだが、まだですか?
>>628 昔嵌ってた頃は原作で死ぬキャラを助けたりするイベントに燃えてたが
あんなに出されてちゃ飽きるし…そもそもロボットアニメをそんなに沢山覚えちゃ居ない
そういや、αでの柿崎撃墜されたと思ったけどそんなことはなかったぜイベントあたりから醒めだしたな
635 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:18:26 ID:aszT084/0
バンダイが足引っ張り過ぎてる
637 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:19:49 ID:vIWmImTD0
ゆめりあみたいなゲームは
もうナムコ側から期待できんのかな
内容はともかく、あのポリゴン技術は
当時は結構よかったと思ったんだがな
特にときメモ3と比べたら・・・
639 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:20:00 ID:GVHbOoAq0
>>628 俺もそう思うが、桃鉄が毎度確実に10万本超えとか言う事実も良く判らん。
毎回一緒じゃないと。変わる事が保証されてるのは誰も望んじゃいない
貧乏神の無駄なインフレって事だけで。
さくまの日記見たらまたムカつきが加速するんだよ・・・箱版発売に向けて
対戦モード付けるのは勉強するのが面倒だから付けないとか真顔で言うし、
それが嫌なら別に買わなくてもいい、とかマジで言ってる。。
アルトネリコ3って
バンダイナムコ終焉の引鉄は少女の詩が弾く
って感じのゲームだったな
642 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:21:11 ID:v6ChKWjbO
>>613 遠因かは知らんけどHGUCからUCが外れた事は素晴らしいな。
キット化の幅が大きく広がる。
HG00あたりから本格的に出来良くなってきたし
>>628 昔は憧れの、懐かしのスーパーロボット達を操れるってんで面白かったんだよ。
そこへ主人公である自分も登場できるし、オリジナルキャラもロボも
あくまで本編のスーパーロボット達を引き立てる程度のスパイスだった。
第4次SからFくらいまでが個人的には全盛期。
若者のバンナム離れ
646 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:22:02 ID:X/ofMGJv0
エスコン3のリメイクを希望
648 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:22:46 ID:aszT084/0
バンダイ側は早く退職しろ
ナムコはまだテイルズ出して貰わないと困る
子供臭いが出すたびに毎回一応は面白いからなあのゲーム
バンダイ側で8割、ナムコ側で退職者2割出せ
もうガンダムとか流行ってないから、いつまでも進化しない
古臭い糞ゲー、スパロボシリ−ズとかも誰もしとらんし
そもそも学校でスパロボしてると女の子から嫌われる傾向にあるからな、気持ち悪いって
厨房や攻防にも需要無し、まさに百害あって一理無し
バンダイは正直ゴミ
649 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:23:27 ID:oWfTcZbxO
>>638【ありがとう】【次もよろしくな】o(^-^)
あれ?なんだっけ こないだヒット作だしたじゃん
モンハンに似てるソフトだけど
バンダイもナムコも、もう無能だらけだろ。
出ようとする人なんかほとんどいないわw
>>637 ゆめりあの人は、もうとっくにナムコにはいないからねw
優秀な人はすぐに出て行くんだよ。
>>634 スパロボはαシリーズまでだったな
それ以降はどう見ても出さないほうが良かった
さっさとガンダム魂を出せ
カツ・レツ・キッカを巻き込んで最後はアクシズ
いつも思うけどゲーム業界って
ユーザーと歩調を揃えるのがヘタだよね。
作り手側が暴走して自爆っていう。
>>650 ゴッドイーターは結構売れたけど
その前に色々コケまくったのが影響してるんだろう
656 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:27:35 ID:TxoAoCNM0
売れるゲームが出ないって事は良いい企画が居ないってこと?
企画きればいいじゃん
657 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:28:05 ID:wyxOtIHi0
>>647 スターラスターとA.C1〜3リメイクなら買うわ
ぬるい職場なんだろな。適当にクソゲ企画して外注にだせばおkみたいな
>>637 売れなかった理由はCMがステルヴィアだけだった、アニメは放送したがBSだった、
ラジオも流したがBSだった、これで広報展開したとか言い張るんだよなぁ。
それとメモ3の印象でスルーしたって人も結構居たとか。
ギャルゲーかよと避けて通るのが大半なんだろうけどあれは間違う事無き名作だよ。
660 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:29:46 ID:EjrxJ6AF0
ナムコはスーパーファミコンあたりまで、面白いゲーム沢山出してたのにな。
どうしてこうなった。
661 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:30:15 ID:3kyWvifb0
プラモ作ってる事業だけ独立
ゲームばっかり話題だけど問題は映像ソフトのほうじゃね・・・
>>651 優秀な人から出て行く って終わりのサインだなww
>>659 成果主義を地で行ってる企業だから営業もリスク負いたくなかったんだろうな
バンダイナムコってどんなゲーム出してたっけ
>>659 ゆめりあベンチとかあったな。
あれはよかった。
667 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:32:47 ID:D5TA00kd0
>>633 季刊の頃のはそれくらいで普通に売れるよ。
っていうか売ったよ俺w
しかもインターネットが普及する前のパソ通時代に。
668 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:33:02 ID:SVwjp4hGQ
最近の日本のゲームはアニメ崩れのクリエーターがオナニーゲームを連発してるって感じだ
ゲームより「お話(笑)」を見せる事に重点を置いてるゲームが増えてるのがな
しかも内容が陳腐で見るに耐えない
長時間ムービーなんか苦痛でしかない
>>656 鉄拳を作っている原田さんというプロデューサーによると
マーケのやりすぎで、好きなようにゲームが作れない状況だったみたい。
営業がこれが売れるから作れといって、その通りに作ったら売れなかった
ってことだよね。あほだよねw
ナムコが足引っ張っているのか
バンダイはセガと合併したほうがよかったのかw
衰退したナムコミュージアムの神構成でも考えよーぜ。
672 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:34:52 ID:eDpxyeie0
>募集人数の約3割にとどまっているという。
たぶんその60人は会社辞めてもすぐに別の会社に入れる有能な社員だな。
有能な奴だけ出て行っちゃってるよww
673 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:34:56 ID:nhSjgYlV0
>>604 3DでやってるのにSDだしな、そりゃ演出も長くなるし、迫力もなくなるし、しょぼいわ。
675 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:35:11 ID:6Z5m8oUq0
>>626でもさ、当時瀕死のナムコの早期退職で腕の有るPGはほとんど辞めて残りカス買い取ったバンダイはなんなんだろうね
その結果が現状だし
676 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 19:35:23 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ ナムコのやつはバンダイと合併して良かったわけかwww
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
>>669 営業とマーケ限定で切ればいいんじゃないか?
679 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:36:00 ID:X/ofMGJv0
セガハード好きだったのでセガサターンの時代にいつもソフトプレステばっかりで出して
サターンじゃ一切出さなかった頃はナムコの存在が愛おしかった。
>>659 企画は良かったが、肝心のゲームシステムが糞ゲーレベルだったでしょ、名作とは言い難い
>>657 スターイクシオンって続編でたけど死ぬほどつまんなかった
>>628 再放送の水戸黄門や大岡越前を見たくなるような気分で買う。
>>680 当時大不評を買ってた退屈極まる戦闘は営業から入れてくれと頼まれたwwwwwムックに書いてた。
営業の言う事聞くと儲からなくなるんじゃない?
鉄拳6もひどかったもんな。パッチでたからいいけど
ゴッドイーターもテストプレイしてないと思うくらいのひどい調整。
ガンダムアサルトにいたってはシリーズ最悪の糞ゲー
685 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:41:02 ID:JydWc58/0
エースコンバット3のフルHD化しろよないい加減に
>>574 ゼノは言われているほどひどくはない。
作り自体はしっかりしてる。
687 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:44:04 ID:fMCtBqfg0
起死回生のたまごっちだせよwww
>>683 そういう製作者の言い訳を見ると
次回作まで失望されて買う気なくされるよりは名前の出てこない営業のせいにして
製作者は悪くないんだという印象を残してく方がマシという社の判断で書いてんだろうな、と邪推してしまう
689 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:47:05 ID:oG0gGOv70
ナムコが発売元の女神転生は下請けの製作会社がアトラスとして独立して
女神転生ーの版権をナムコから完全に買い取って、事実上、女神転生で食う会社となった。
そして「女神転生オンライン」も相当な成功を収めた。
バンダイナムコがハンゲームに権利を貸しただけの「ファミスタオンライン」が
大受けしてハンゲームは大儲け。
遠藤の会社に権利を売ったドルアーガの塔のネットゲームも大受け。
こうやって、元ナムコ関連のゲームのネットゲームが大成功を収めているのを見て。
開発した「ディクダグオンライン」が全く受けなかった。
接続人数数人、夜の人の多いときでも十数人という有様で一年でサービス停止。
690 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:49:35 ID:Oy9wo4OF0
移植ダウン商法
691 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:50:24 ID:sckz96Dd0
そんな居心地のいい環境なのか
ナムコにはまだ太鼓の達人がある(キリ
嘘です、ゴメンナサイ
ナムコが諸悪の根源みたいな言われ方してるけど
バンダイのゲーム部門も地味に酷くねーかこれ?
694 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:51:07 ID:JGmR/XQG0
メガテンオンラインとかドルアーガオンラインってコケたんじゃなかったの?
695 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:51:17 ID:pgahjcAa0
マムコ
696 :
689:2010/02/26(金) 19:51:38 ID:oG0gGOv70
どうせならナムコは単発のゲームに頼らず
ナムコの歴代名作ゲームのキャラが総登場するネットゲームを作ればいい。
題して「ナムコミュージアムオンライン」でどうだ!?
697 :
637:2010/02/26(金) 19:53:01 ID:vIWmImTD0
レスサンクス
>>651 なるほど、そうだったんですね
まさに泥舟状態
>>659 あの戦闘パートさえなけりゃ、ね
>>666 当時最強のベンチマーキングソフトって言われていたような気がする
ビデオカードの特性に左右されないという点で
どうせならいっそのこと社名をケムコ(ry
早くジオニックフロントの続編を出してくれ
700 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:54:24 ID:nE3fPnBl0
ガンダム系のゲームでマトモなのって、連邦vsジオンの対戦シリーズくらいだよね。
ぼったくりの絆もあったが、あれはゲーセンでやるもんだしな
701 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:54:29 ID:4V+d5iMY0
一体何で失敗したんだ?
そう言えばバンナム成立の結納として作ったゲームがミリオンガンダムだったなぁ・・・
暗惨たる未来を見通してたのかな?
703 :
689:2010/02/26(金) 19:55:28 ID:oG0gGOv70
704 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 19:55:56 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 優秀な人は ここは泥船だってすぐ気付けるからね
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
705 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:56:01 ID:zIiemaGJP
ゲーム屋の社員なんてゲーム以外のことは何もできないからなあ
誰でも会社にしがみつくだろここは
損失って・・・北米鉄拳が大半だろうに
ドルアーガオンライン・・・?ゴンゾだろ?死に体じゃなかったっけ?
最近どんなソフト出してるん
>>700 連ジシリーズは全てカプコンが開発。
バンナムは販売のみだった筈。
711 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 19:59:20 ID:6L33jOcb0
懐かしのテーブル型パックマンなら買ってもいいよ、10万以下で。
とりあえず、プロジェクトエースは存続させてください。
この不景気に辞めたら野垂れ死ぬだけだからなw
意地でも辞めないだろwww
そう言えばPSPでナムコが開発してるVSシリーズのパチもんがあるけど
あれは面白いの?サクとか出るのもあったらしいけど。
エスコン2・4があればいいや。
つか、なんでゲーオタは、あんなにハード信者間で憎み合ってんの?
面白そうなゲーム出たら、そのハード買えば済む話じゃないの?
TOVとか、後発が不満点解消&追加要素付きで発売されるとか、
褒められこそすれ、怒られる筋合いのもんじゃないと思うのだが
ゲーム自体先細ってんのに何やってんだろな・・・
718 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 20:03:48 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>712 携帯ゲームソフトのラインナップも貼っておくれよ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
720 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:04:25 ID:3rqGBzouO
>>603 禿同
サイバーコマンドの続編を出すまでは潰れるなよ。
パソナルーム導入ですな
なんかキャラゲーと萌えゲーばっかだな
723 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 20:06:06 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>717 ゲーム機なんて 1つくらいしか買えないから
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 他のハードを貶めて 安心しているだけ・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ ってのは 実は違うんだよな
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ ゲームに興味はないが、ゲーム業界に興味のある人がやっているんだよ
\/____/
昔 ゲームをやっていた層なんだよな
ゲハのメンタリティなんて理解しようと思うだけ無駄だと思う。カルチャーブレーン叩きのスレが
まだ継続してるとか誰も得する訳でもないのに正直気味が悪いよ。
>>470 PCゲーはまずある程度PCに知識のある人間にしかプレイしてもらえないし
スペックの縛りもある。下手すりゃPC一台がゲーム専用になってしまう。
つまりコンシューマーより金がかかる。
その上コピーリスクまで高いときた。
なんだかんだで大抵のゲーム会社はコンシューマーで作りたがってる。
>>686 キャラ設定を除けば良作ロボアニメだったし、声も合ってた。
登場するロボがことごとく変態だったがそれもまた印象的だった。
(盗撮魔・幼女監禁・ロリコン・整備士とパイロットは女じゃないとヤダ)
727 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:07:41 ID:1mZV3IRI0
そりゃゲームのネタも尽きるだろうよ。いつまでも続くわけ無い。当然の結果
728 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:08:07 ID:1XNfp8IV0
過去作品の超リメイクで
大成功したのって何だ?
他社のでもいいから、教えてくれ
729 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 20:08:25 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ PS3 も ○箱 も 一つ持っていたら ソフトなんて殆どかぶってるし・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. かぶってないのは wiiくらいなモンだしな・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ PS3や○箱だけ持ってる人達は wiiなんて興味がない
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ wiiだけやる人は そもそも ゲームなんて興味がない
\/____/
だから一つだけハードを持っていて、他のハードを貶めやうなんて
そんな気持ちなんて起きない
730 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:08:45 ID:EVXOxqd70
731 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:08:45 ID:nE3fPnBl0
>>710 本当にろくなゲーム作れんのだな、バンナムは
732 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:09:02 ID:OF+AlciW0
ゲハ民はゲハでやってる分にはかまわんのだが余所の板にまで出張してくるからな……
733 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:09:07 ID:4V+d5iMY0
735 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:11:12 ID:RIPRZGwBO
おいおい大丈夫かバンダイ。
ユニコーンはなかなか良かったから、予算減らすなよ。
プラモは売れないだろうがな。
736 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:11:21 ID:UvwWSO/P0
株トレイダー瞬がアップをはじめました
738 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:12:00 ID:1mZV3IRI0
アニメのゼノはキャラも脚本も作画も曲もよかった
敗因は声優を変えたことでアイマス信者が食いつかなかったこと
美希が出なかったのはなぜ?
739 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:12:24 ID:EjrxJ6AF0
740 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:12:42 ID:EKRoowZf0
>>722 ガンダム様々で売れるだろ
うとクソゲーばっか出してりゃその神だってソッポ向くわ
741 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 20:12:59 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ ガンダムUOか・・・
>>735 / ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. saymovieのやつは削除されてたな・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ ミネルバ・ザビが ヒロインなんだろ?
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
>>736 あれクソゲーだろww
\/____/
>>731 連ジコケにした発言しといて作ったのがミリオンなんだもんなぁ。
>>730 鉄拳6の「出荷本数」は計画を達成したよな
プライスプロテクションのことは触れるな
744 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:13:56 ID:2Eukm7zs0
745 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/26(金) 20:15:13 ID:Cqe+kLiMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ おいらは・・・日本一ソフトウェアのほうが心配だよ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. バンナムのゲームには興味ないが・・・日本一ソフトウェアが潰れるのはな・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ ちょっとマズいよな・・・
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ ソフトを購入して 売り上げに貢献してやっているのに・・・
\/____/
746 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:16:21 ID:nE3fPnBl0
>>742 キャラだけ増えたシュミレーションかアドベンチャーゲームしか作らんよな。
>>730 wii市場に対する文句が大っぴらに口に出せなんだろうw
748 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:17:33 ID:XgYYjtT70
スパロボ製作組で肩のたたき合いしてるんだろうなw
バンダイがこの先生きのこるにはどうすればいいか。
アウトフォクシーズ、エアコンバット、
アルペンレーサーをバーチャルコンソールで出して。
ファミリースキーシリーズはFPS視点モードがないから
いまいちなんだよ・・・
今のご時世ろくな転職先無いんだし辞めなくて正解だよ
辞めたら間違いなく生活水準も落ちるから後悔するに決まってる
>>738 美希はまだあの時箱○独占だったんじゃね?
声ヲタ当てにして元の信者完全に置いてきぼりにしたからな
DLCで総額一億以上をつぎ込むユーザーのことも考えれば違ったかも
しかしシリーズ物連発や碌に調整もしてないようなゲームばかり出すから
皆様子を見たり見切ったりするだろうし、殿様商売はもう限界
ガンダム戦場の絆もボーダーブレイクにお客さん取られてやばいんじゃね?
何をするにもまず箱庭なんだよね。
ガンダム資産を生かすには、コロニー程度は作らにゃならん。
箱庭予算が捻出出きなくてジリ貧に陥ってるのが和ゲー。
754 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:21:04 ID:CuI8cTXa0
XBOX360のナムコミュージアムバーチャルアーケードは酷すぎた
ドラゴンバスターで斜めジャンプをしようと思ったら
→↑とすばやく入力しなきゃいけないのはどうなのかと
PS3、wii、360ユーザー全方位に喧嘩売った商売するからですよ
バンナムさんは潰れて下さい
756 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:25:08 ID:BQRHGXRt0
先週、エコポイントでPS3買った。
職場の友人がガンダム戦記をやたら薦めてくるけどどうなの?
今はFF13やってるけど、あまり面白くない・・・
757 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:26:27 ID:AjsFBcUt0
おいエースコンバットシリーズだけは残して呉よ!
もうあれくらいしかやりたいゲーム無いんだから
六十余年前、誇り高く戦った極東の小国を舞台にする
エースコンバット1941とかだしてくれ!
あと、エースコンバット2のPSPへの移植もな
おぅ早くしろ
>>753 コロニーどころか地球を作ろうとして、壮大にコケたUCGOというものがあってだな
みなさん、ゲームコンテンツ事業ばかり目が行って、アミューズメント施設事業をお忘れじゃないですか?
これがどうしようもないということを。
昔ナムコは採用試験受けたんだよね
そしたら人事OBから電話あって励まされた
結果、不採用だったけどあの人はまだいるのかなー
762 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:26:55 ID:rqNgSITo0
だってナムコのゲーム製作者の名前最近聞かないもの
逆に考えれば、他の会社に転職できるような能力のある人が60人しか以内ってことだよ
それか、ぬるま湯高給すぎて、倒産まで付き合いたいと思ってるかだな。
764 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:27:34 ID:7D2MoRvI0
>>8 利益率-30%は確かに馬鹿すぎるなwwww
版権の皮被ってなきゃ作れない奴多いんだろうな
767 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:28:30 ID:GVHbOoAq0
>>753 コロニーくらいならやる気と死ぬ気のあるスタッフが5人くらいいりゃ出来るだろう
予算はそんなにかからないはず
せっかく合併したのに
路線が違うガンダムのアクションゲーム出てこないな
ガンダムVSガンダムはカプコンだし
シリーズ物一年間禁止、とかやらないとナムコはもう駄目な印象がある
770 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:28:57 ID:AjsFBcUt0
771 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:29:23 ID:JydWc58/0
北米でプライスプロテクション食らったからだろ。
売り逃げ前提のソフトしか作ってないから…
773 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:32:22 ID:7odbR9+y0
>>34 それはもう随分昔の話。
ゲームがビジネス的に期待されてなかった頃、
子供の将来の夢に「ゲームクリエイター」なんて単語が無かった頃、
ゲーム作りが「仕事もしないで何やってるw」と言われた頃の話だよ。
今はもうデカくなった産業に乗っかってラクしようって連中の方が多くなって
「毎日が文化祭前日のノリで面白いゲームのために身を削る」積極性のある奴なんかおらんわ。
太鼓の達人とハッピーダンスコレクションで取り返すんだ・・・
775 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:34:37 ID:XEU/AJ9n0
だからあれほどエスコン7に力を注げと
カルピス、ゲハ速こいよ
>>767 一回死ぬ気で緻密な箱庭を作ってしまえいばいいのにな。
ソレを使い回して手抜きされる分には悪い気はしない。
>>756 PS3でとりあえずお勧めってのは
みんなのゴルフ5
戦場のヴァルキュリア
くらいかあとは微妙なのが多い
FF13は新品が2000円きったら買おうかなw
779 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:35:27 ID:WXqPkyKM0
780 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:35:37 ID:4V+d5iMY0
ナムコには不真面目さが無いんだよな
太鼓の達人じゃなくジードになってジジイを殴るゲームくらい作らんと
781 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:36:41 ID:6mpYKDdJ0
レッスルボールwiiを作れ
782 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:37:18 ID:rsbzNea00
とりあえず、ガンダム系のみを大幅に削れ
>>780 アイマスは世界に冠たるロリペドゲーだがw
そもそも、バンダイは基本オタ排除だし、ナムコは間違った成果主義でボロボロだったし、
開発がもう終わってるんだよな。
同じオタ排除の任天堂と違うのは、上にゲーム作りが分かる人間が居ないって事だろうな。
785 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:40:03 ID:gBbwY+iH0
エースコンバット3がキモかったのでナムコはもう潰れていいと思った。
今でもそう思ってる
あれだろ、あからさまにダメダメなアイデアでも叩いたら自分が叩かれるから誰も叩かないってやつ。
作って形になってれば出せるんだろってのがよく伝わってくる。
>>754 釣り…だよな?
ドラゴンバスターは4方向レバーのゲームだから、それで正しい挙動だよ。
788 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:42:57 ID:fEFVAEtW0
戸松暗黒伝説すげえな。
ケメコに続いて会社を潰したのは2社目か
789 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:44:20 ID:5oYmyc/w0
関係ないけどNHKの収入は数千億な。
790 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:44:35 ID:zRLtuNTw0
この不況下だからな。辞めても再就職は難しいから。
俺の会社でも希望退職の半数くらいしか再就職できてないぞwwwww
あとは雇用保険でどうにかするんだろうけど厳しいな。
大手でもこんな惨状じゃ応じない方がトク。相当能力ありゃいけるか
791 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:44:59 ID:AjsFBcUt0
>>771 ゼロパイロットから零式艦上戦闘記までもってるよ
でも演出的要素が乏しいからな
エース的な演出で音速雷撃隊の直掩ミッションなんか
あったら絶対泣いてしまう
そういうのをやりたいんだ〜
792 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:45:54 ID:4V+d5iMY0
>>783 世間ではロリペドが少ないんだなw やよいのパンツつき限定販売とかで
色々売ればいいのに
>>786 いい子ぶった奴に遊び心あるゲームなんて作れないわな
793 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:46:35 ID:nE3fPnBl0
>>788 戸松さんは新作ガンダムのUCにも出ておりますです、はい。
キャラゲー作るぐらいしか能の無い会社なのに
キャラゲーですら原作の雰囲気ぶち壊す様なつくりで出すから赤字になんだよw
ナムコは良ゲーが多くて、バンダイはクソゲーを量産してたから、
一緒にならないほうが良かった
>>156 撤退もなにも、去年はPS3に注力しまくりだったがな
バンナムはキャラ依存でゲームの本質を磨くことを怠ってるから、
海外で売れるもん作れないんだよね
日本で頑張ったところで、今のままじゃ倒産確実
797 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:50:25 ID:TxoAoCNM0
ここ最近は上がマーケティング信者ばっかりだったって噂だ
とっぴな事しようとしてもそれ持ち出されてぽしゃったんじゃないのかね
箱でソフトだしたのが悪いというがバンナムのソフトじゃHD機は爆死だろ・・・
ガンダムを御神体として崇める宗教団体として存続すればいい
800 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:52:23 ID:TQODRASvO
常識的に考えて、今の時代に自ら退職を希望する奴なんかいねーだろ
真冬の海に飛び込むようなものだぜ
ネットでスパロボNEOのプレイ後の感想とか見るとZとかKより
不満やらが少ないように感じたんだがだめだったんかね?
最近でた鉄拳ってシリーズ至上最悪の作品じゃね?
鉄拳6にアイマスキャラを隠しで入れるぐらいの
遊び心は欲しかった。
こういうのは残るのも地獄。
優秀な人材だけが辞めていく。
805 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:54:50 ID:BvG6Z98FO
ゲームw
806 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:54:56 ID:tjV99af90
とゆーか、なにをどう勘違いすれば400億も目算が狂うんだろう。
結局ガンダムにすがるだけの会社。
UCGOもう一度やらせてくれ
もう前みたいにぼろくそ言わないから
キャリバーチームはどうなりましたか?
>>561 塔はクリアしなくても全パーツ解放されるから出来る範囲でやればおk
装備品のパラメータが無効になる対戦形式があるし、
ネット対戦ではそっちが主流だから好きなの使える
ワークシェアリングしろよ。
>806
赤字でそうなときは、これまで誤魔化してきてたものもついでにぶち込むから
812 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:57:43 ID:JGmR/XQG0
お台場ガンダムみたいにモビルスーツ10体くらい作ってテーマパーク作れば儲かったのに。
813 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 20:58:04 ID:AvSNyMbo0
希望退職者が集まらないのは無能の集団だから
次の転職先もないどこからも声がかからない無能の月給泥棒
まずはアホの営業から切っちゃえ!!!!!!!!!!!!
僕が一番上手に...
他社のゲーム褒めると注意されるって嫌な職場だな
ゲーム業界の人、早期退職とか絶対にするなよ!
俺も某ゲーム会社を早期退職したらその後再就職出来なくて
今じゃエロ漫画家だからな。
>>815 今は任天堂の悪口を言うだけで社会的に死ねる最悪な業界っぽい。
818 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:05:47 ID:TxoAoCNM0
いいじゃねえか
エロ漫画家
819 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:06:50 ID:U3Pu4L/b0
GCBのバージョンアップしてくれ
>>816 個人的にはそっちのほうが
ステータスが上に見える。
ゲンガ家として売れてるなら別だけど
さすがにそれはないだろw
822 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:08:03 ID:hwvfWW5RO
森昭雄が悪い
ナムコの優秀な人たちは合併前にたくさん辞めちゃってるからね
今残ってるのは無能な奴ばかり
だから過去の秀作の続編はみな酷いことになっている
2以来で鉄拳最近はじめたけど
わからん殺しが酷くて無理だった
上から振り下ろして殴ってるのに
下段とかもう意味がわからん
複雑化する一方の流れは
いい加減リセットしてほしいよねー
クソゲーメーカーと化してたからな
キャリバーってさ
剣で斬ってるのになんで切断されないんだ?
>>817 ハードメーカーの悪口言って死ねるのは昔からだろw
つか、この業界、他社の悪口を聞こえる所で言いすぎだろw
ゲームギョーカイの人材の劣悪さが露呈しちまったなwww ツブシが効く効かない以前の
人間未満
の奴が多過ぎるんだよwww
>>823 まったくその通り
できる人は辞めていってしがみ付くのはクズばかり
中村会長の愛人問題が写真週刊誌に出てきたころからナムコおかしくなったな
誰が仕掛けたのか知らないが
ぷよぷよ面白かったのに
832 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:17:20 ID:mVtKj+Jo0
ゲーム業界もパチンコだらけになるのか…
>>710 しかも、カプコンが富野に版権無いの知らなくて仕方なくだしな・・・
835 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:18:21 ID:ads4neYD0
戦場の絆みたいな搾取しか考えてないゴミゲーを量産し続ける限り
どんどん負債は膨れていくよ^^
Tovのマルチがクソすぎて買う気失せたわ
837 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:18:37 ID:PQ9pseSRO
ゴッドイーターの殺人的難易度でこの会社の良識を疑ったよ。
838 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:18:52 ID:xjwgAq/40
Wiiなんかに力入れちゃったからなあ
DSバブルがもうとっくに終わっていたことも見抜けない無能すぎる経営陣
よっぽどヌルイ会社なんだな。
>>816 エロ漫画家良いジャン
食える金が稼げるのなら
時々エロネタと引き替えにお酒おごって貰ってる
潰れる前にサイキックフォースの続編を
842 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:20:44 ID:EjBgmtne0
>>1 辞めても今この業界雇用少ないからね
トップクリエーターはとうに引き抜かれているだろうし
しがみつく人多いと思うよ
>>420 1600万円上乗せではなく、合計1600万円ですか?
だとしたら、かなりケチな会社ですね。退職者が集まらないのも
当然かと。
844 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:22:16 ID:DZ+W6Zpo0
エースコンバット7を早く出してくれ。
845 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:22:24 ID:tTpUUvm20
テクモも潰れた(完全に吸収)みたいよ。
846 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:23:49 ID:LaQQPLd30
社名を、バンダイ春香ナムコ、に変えれば復活できると思うよ。
>>843 元々給料が安いしから仕方無い
普通に辞めたら400〜600万有るか無いかだよ
箱○になんて手を出すからだ。
さっさとエースコンバット6完全版をPS3で出せ。
>>841 サイキックフォースはタイトーだろ
今はスクエニ傘下
カプコンも似たようなもんだから
数年後には同じような状況になるだろうね
851 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:29:10 ID:JYf0OFOe0
そもそも続編というのはある意味飢餓感を醸成しないと
成功しないだろ、乱発よくない
852 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:30:20 ID:4V+d5iMY0
zenを迎えて東方とか出せばいい
853 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:31:46 ID:AjsFBcUt0
>>851 確かになAC2がでてから04が出るまでの期間が長かったこと
えっ3?何それおいしいの?
200人削減で20億円削減なのか。
単純に考えれば年収1000万くらいか。
前後あるだろうけど、それだけもらってれば
応募するやつは少ないだろうなぁ。
>>705 また偏見か…
米ゲーム企業のスタッフはソフトウェア工学やコンピューターサイエンスの修士や博士なんかがごろごろいる。
そりゃいたるところに効率化が必要なロジックがあるからね。
レンダリング、物理ロジック、シミュレーション、エミュレーター、環境作成、フラクタル画像生成、数え切れない。
日本だけよ、こんなにゲーム産業をPGとかバカにしてるのは。
日本のドカタITと同じようにしか見れないから日本は偏見大国のIT後進国なのよ、わかる?
856 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:33:49 ID:u+vxBBMR0
ミスタードリラーともじぴったんは評価する
そもそもバンナムってくっつく必要あったの?
>>847 単純計算で、諸経費コミで社員一人当たり約1000万円
掛かっているみたいなので、それなりの上乗せをしないと
辞めないのはというより、辞められないと思います。
詳細は分かりませんが、今回上乗せ込みで3000万円位
受け取れれば応募者も多かったかのでは。
859 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:35:33 ID:AjK/Yk800
>>855 日本のゲームメーカーにそんな人いるの?
>>859 日本のゲームメーカーはプログラマーの給料が安いから
いい人材はいない。
ゲームは詳しくないけど、アイディア勝負から単に映像が凄いだけで開発費ばかり掛かるクソゲーばかりになったからじゃないの?
もうエロゲー作っちゃえよエロゲー
上場企業の倫理だとかコンプライアンスだとかくそ食らえで
863 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:38:39 ID:ot2iCOt50
ナムコって、ファミコンの「忍者くん」を作ってたとこだよな。
忍者くん大好き!!
864 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:39:36 ID:1GshielU0
>>858 まあ、最低でもそれくらいかかってるだろうな。上場企業だからな。
アケのナムコってセガの後追いメーカーって
イメージしかないんだよなー
なにも経営破綻まで真似しなくても
866 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:41:43 ID:4V+d5iMY0
>>863 忍者くん?じゃじゃ丸の事か?UPL,アイレムだ
ファミスタとか今でも面白いぜ
たぶん
868 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:43:39 ID:09jUMu4m0
ファミスタオンライン自分の所でしなかった時点でセンスないよな・・・。
>>857 ファミコン時代から中が良かったみたいだぞ。
音楽だけで中身スカスカの糞ゲーを作ってた。
>>861 PS2で作ってたノウハウがPS3ではつかえなくて
PCゲームでハイスペックなゲーム作り慣れてた
海外勢に置いて行かれた
871 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:46:03 ID:ot2iCOt50
>>866 勘違いですた。すいませんですた。
たぶん、ジャレコとナムコを混同してた。
>>669 セールスマーケティングってのは根本的に違うからなあw
873 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:47:48 ID:OOGfQAWm0
テイルズとスパロボを隔年で出してくれればいい
出しすぎは良くない
874 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:47:57 ID:FWoJr5tkO
テレビも出版も新聞もゲームも、安易にネットに手を出すなよw
ちっとも儲からないどころか、逆に企業の寿命を縮めてるだろww
875 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:49:55 ID:xLvAqItR0
もうPS3用のエースコンバットは出さないのか?
876 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:49:56 ID:jq2UF3Uc0
どの業種でもそうだが、多分下からの企画自体はそれなりのもんが出てるだろ
決定権持ってる奴が無能なだけでさ
877 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:51:04 ID:4V+d5iMY0
878 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:51:36 ID:otVrQ6GKP
バンダイって下請けからめちゃめちゃ評判悪かったよな
879 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:51:42 ID:wfGYSylu0
単純に造るものの質が良くないんだよ!
面白くないわ、面白くないわ、面白くないわで
それでもどうにかやってこれたのはガンダム等の異常に強いキャラクターブランドがあったおかげ
正社員特権にしがみつくのか。
優秀なんだろう正社員ってさ。
経営者が責任取ってまず辞めろ
883 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 21:54:04 ID:n+hBBRSI0
さっさとリッジレーサーの新作を出せ!
>>873 上場企業は年単位どころか四半期ごとに業績を開示するからな。
一応国内セールス1位のテイルズをそうそう温存できない
ガンダムのネトゲ作って欲しいな。絆よりもっとFPS的な。
希望退職すると金貰えるの?
つーかハードまたいで完全版だすのいい加減やめろ
>>594 昔UniversalCenturyというMMOがあってだな・・・・・・・・・
>>885 その為にはスパロボサイズの箱庭を作らないと。
みんなスターラスターが大好きな事はわかった
890 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:02:05 ID:wfGYSylu0
糞開発「俺だってテイルズ作ってボーナス欲しいですし^^;
リッジとか作っても買ってくれないじゃないですか^^;;;」
894 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:08:18 ID:gj94n5I+0
富野に4クール枠与えて新作作らせろ!
∀∀ガンダムとかさ
(゚∀゚)アヒャ!
898 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:29:38 ID:nE3fPnBl0
>>894 MGの∀が出たときのインタビューで、ネクスト∀なんてのも有りだ、なんて言ってたな
899 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:31:01 ID:HODE7x800
ファースト・ガンダム・序
900 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:32:17 ID:3l8bPWhIO
潰しが効かない業界で、同業界も完全に右肩下がり。
こんな状況で正社員特権手放す訳が有りません。
リストラでも断行したら?
>>899 主人公が積極的なプレイボーイのファーストガンダムか?
「セイラさん!味噌汁どうぞ!暖まるよ!」
「アムロとポカポカしたい。」
902 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:37:03 ID:yW8MVqIm0
>>855 そうそう。
今の日本のITをなんとか支えてるいるのは安月給のベーマガ世代。
100年に一度の大不況で辞める奴もすくなかろーて。
特に無能な奴ほど。
>>853 >
>>851 > 確かになAC2がでてから04が出るまでの期間が長かったこと
> えっ3?何それおいしいの?
AceCombat3は名作だなあ。
AceCombat3の続編が出たら、マジ欲しい。
905 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:41:11 ID:feO77R6cP
>>891 安心・元気と超発想が逆回転だから、凄まじい摩擦は生じるだろうが一応回る。
そういう理念なんだろう。
906 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:41:21 ID:qyCnW7MW0
みんな、給料下げて平均350万位になると
だんだん辞めるのが増えてくるんじゃないか?
俺、テイルズはSFCのファンタジアからのファンなんだけど、シンフォニア後の乱発で離れたクチだわ……
新作ごとにほぼ新ハードが必要になるんじゃ、もうついて行けんわい。
俺も希望退職してぇぇ
そのためには雇用してもらう必要があるが…
909 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:47:34 ID:8JlpzWM70
同等労働条件の再就職斡旋でもすればもっと集まるだろ。
>>894 Aガンダム(ターンターンエーガンダム)
911 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:50:27 ID:aMsAF5hk0
セガ「いつでも声をかけれくれ!!」
912 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:50:46 ID:wYRnKWsk0
「どこ勤めてるの?」
「バンダイ」
・・・まあ、ちょっと「おっ」と思うな。
ステータスはあるな。
>>909 漏れの時は会社と折半で再就職斡旋会社を使う道もあったけど
ゲーム会社の人間はつぶしが利かない
バンナム退職した人がウチの面接に来てたよw
てか、ウチ、バンナムの下請けなんだけどw
915 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:51:45 ID:P1Bnok4i0
退職希望ゲームとか自虐的なの作れば
セガガガみたいなの
916 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:52:45 ID:AfiRYfmg0
スカイキッド、源平討魔伝、妖怪道中記、バラデューク辺りの続編をお願い
爆突機銃艇はなかったということで
ゲーム会社ってバンナム以外にもかなり壊滅的だろ。一部を除いて。再就職先が無いんだろうねぇ
918 :
圭一 ◆nvitZrA8hA :2010/02/26(金) 22:55:10 ID:dtS5jBz20
ゴッドイーターは売れてるんじゃないの?
テイルズの格ゲーみたいのがこけたから?
919 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:55:28 ID:DMXPAi700
軽く破綻して給料半額にすれば面白いぐらい辞めて行くと思う。
※ただし若くて有能な人から。
こういう業種もモロバブルだったのは間違いない
止まれなくなった末路って感じだな
922 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 22:56:28 ID:CWlfP25g0
ガンダム戦記のDLCでネモ出してくれ
希望退職って変な言い方だな
924 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 23:00:43 ID:jA82xd2e0
糞ゲーつくってりゃおkなんだもん
おいしい仕事だわな
いい加減テイルズチームに優秀なスタッフ集めるのやめろ
>>897 実は種がそれなんだが・・・種死はZのそれな。信じたくないだろうが事実なんだわ。
927 :
圭一 ◆nvitZrA8hA :2010/02/26(金) 23:02:23 ID:dtS5jBz20
たまごっち関連のアニメとかゲームはどうなの?
何年周期かでブーム来るんでしょ?
928 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 23:06:05 ID:JT16AqYUO
任天堂、箱、PS3各ユーザーにことごとく嫌われてる会社
コーエーより下手したら嫌われてるかも
>>926 絶対に認めんw
音声トラックは原作の使いまわしでもOK。
作画だけフルCGでよろ。
930 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 23:09:02 ID:JT16AqYUO
アイマスDLCで儲けたおごりがこの会社を駄目にした
>>929 劇場版DVDは酷かったねwwwwwファンはリアルな音じゃなく思い出の音を求めてるってのにバカかよと。
・・・そう言えばパチスロのガンダムはゲームだとリアル方向に持って行く所、こっちは当時の無理のある絵を
3DCGで再現するってのでちゃんと成功させてた。どっちが気が利いてるかは人それぞれだけど、
方向性は凄い柔軟で良いなと思った。パチ関連はやらないけどね。
昔はナムコとコナミの区別が付かなかった
>>926 (∩゜д゜)あーあー聞こえない
まぁ、連ザは良く出来ているよ。カプコン製だが。つーか、アニメを見たいのなら総集編で十分。
ナムコって最近は鉄拳ぐらいしか印象がないのだが……。
コナミって今どうなんだろう。
MSXのゲームはどれも良いデキだったな。
スペースマンボウとか。
妖怪道中記2まだぁ?
この流れなら言える。
いつクビになるかビクビクしてるお
>>935 その世代なら、グラディウスリバースかオトメディウスぐらいかな……。
メタルギアは良いとしても、ウイイレとかは海外では押され気味ぽい。
パワプロは日本市場でしか受けていないみたいだし。
他の体験ゲームは知らんが、何とも言えぬ状態なのが個人的見解。
ファミコン最盛期のバンダイとナムコは神
タカラトミーのほうは順調なの?
942 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 23:22:50 ID:rLjUP6Mg0
Blu ray安くしろ、せめて¥3000台
>>940 ナムコはともかくその当時のバンダイは無いわ。
よくキャラゲー製作に回されるけど
ぶっちゃけその原作あんまり知らないし思い入れも無いし
正直やる気出ないお
クソゲー作ってごめんお
945 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 23:24:05 ID:zrt0yUzK0
>>941 タカラトミーとバンナムの組み合わせ・・・ゴクリ(AA略
>>944 お前か!
スパロボで原作の台詞を細かく間違える奴は!
>>944 ガンダムなんて、ゲームはちょっと駄目だけどマニアの壺を極端に入れ込むか、
VSシリーズみたいに非ガンヲタをガンヲタに引き込むぐらいの商品を作らないと駄目だわな。
まぁ、両方ともガンダムを知らないと作れないゲームではあるが。
>>944 子供時代にクソゲ買ったらずっとクソゲ会社の印象しかのこらないおw
と上の人に言っておいてください。
>>935 MSXのときのコナミなんて、もう神以外の何物でもない。
SCCもよかったし。
ナムコ自体を切っちゃえばいいだろバンダイ
俺の同級生でゲームクリエイターになった奴は、4年前にフェラーリに乗る生活になったけど
現在行方不明だよ。
>>916 なかったことにピストル大名も加えてくれ
>>952 フェラーリと言われても鈴Qしか思いつかないww
今のコナミはパロディウスを作れるほどのセンスはないな。
オトメディウスも、箱○版はM2だし、Vはトレジャーだし……。
リバースは、堅実だが、悪意のある言い方をすれば過去のネタの使い回し。
>>955 だがコナミは常時リストラしてるお陰でゲーム業界内では優良企業
>>954 ピストル大名はパチ化してるので実はトップクラス黒字
961 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 23:42:56 ID:S2jfaa160
割れ厨の発生が問題だな
962 :
名無しさん@十周年:2010/02/26(金) 23:45:24 ID:/k/9/hfc0
バンナムにはゲームを作るプロがいるかもしれないが
おもしろいゲームを考える人はいなくなってんだろうな。
バグやらみてるとよくわかる。カプコンなんかはまだテストプレイが
しっかりしてる。
そりゃ、バンダイの社員なんぞ余所で食っていけるわけねーじゃんw
本人たちがそれを一番よく知ってるべ。
バンダイなんてガンダム関連やってれば100年はつぶれないだろ
965 :
名無しさん@十周年:2010/02/27(土) 00:04:09 ID:RH/yGFa90
バイダイナムコはとても良い企業なんだろうなぁ
少し前に近鉄が希望退職募ったところ数日目で予定の1.5倍以上の応募が殺到したんだが
その企業の体質がどんなのかがよく分かる話
企業の良し悪しを一番良く分かってるのは中にいる社員だからね
バンダイナムコの社長はそれほど社員に愛されてる会社を誇りに思うべき
966 :
名無しさん@十周年:2010/02/27(土) 00:06:37 ID:IrUtkP9v0
>>962 バグをみれば分かるというのは、
バグが多いという意味?
967 :
名無しさん@十周年:2010/02/27(土) 00:08:12 ID:JWAiwKrc0
とりあえずATARIのBattlesphereをDSあたりに移植してくれ
ガンダムの女キャラでラブプラスのパクリ作ったらええやん
>>965 いやいや。ろくな奴がいないんだろ。
IBMが希望退職やったときは出て行って欲しくない人材がゾロゾロ出て行ってしまい、それ以降指名退職w
ちょっと前のナムコは本当にぬるま湯だった
>>965 元社員さんのブログで
どこでも食って行くことがきるような人が抜けていって
ここでしかやっていけないような人ばかりになってたので
会社辞めました(辞めたのは10年くらい前の話)
みたいなこと書いてたよ…
転職するとき、面接で
「得意な業務分野は?」
「ガンダムです」
みたいな、会話するんかね
>>972 それは普通の人だね
ナムコ辞めたら後がない事を今の社員は自覚してるから
>>973 ゲーム制作のプロジェクトリーダーをしていたので、
プロジェクトチームを纏める事が出来ますとか色々
嘘八百並べます。
クソゲーブザイヤー常連のバンナムさんこんにちは
>>966 多いというより致命的。
看板の鉄拳6もネット対戦ゲーなのに対戦にならないところ等
作りこみがひどい
>>972 何処の会社でも同じだわな。優秀な人が2割、普通の人が6割、駄目な人が2割の法則があるが、
希望退職も先に優秀な2割から出ていく。
>>974 確かに。優秀だと思って居る人がいなくなっていく。と感づいただけ普通の中では良い方かも……。
粗製濫造のモデルケースとしては存在価値はあるんじゃないか。
楽しみにしていた鉄拳6買ってやってみたら愕然としたよ
なんだこれ、天下のナムコがつくったゲーム?ってな
>>976 へぇ。なんか怒ってるね。
鉄拳っていいゲームだったけど、
最新作はダメになっちゃったのか。
>>981 買っていないから知らんが、初期のネット対戦は酷かったらしい。
ストIVは、国内ならそこそこ良好なんだが鉄拳は(ry状態だった?
なんか、色々細々したところで不満点があるらしい。
今じゃ田舎のジョーシンが箱○版だが投げ売り状態だな。
と言うかスト4はスーパーが間もなく出るからな、今売っとかないとどうしようもないと思うよ。
いやいや、鉄拳6が投げ売り状態なんだってば。
ストIVも裁かないと値崩れ必死ではあるけど
鉄拳はポールおじさんですら使いにくい状況が良くない。
ふとプラネットジョーカーのプログラマと話したのを思い出した。その人はゲーム業界からじゃないので
やっぱり当時のゲーム業界の・・・例えば月曜の仕事場は概ねジャンプを読む人間だらけ、とか
、研究の為と称してゲームで遊び呆ける(実際に研究してたのかも知れんが)とか、
そう言うのはいけないんじゃないかと会社上司に訴えてみた所、当たり前だが同僚には干されたと。
パワートダイにその元から居た側の社員の話が載っててその状況を知っては居たけど、
その対になる話を聞くと何かどっちも幸せにならない最悪の状況になったんだなぁと思った。
その人が作り方判らず四苦八苦してるのを遠目であざ笑ってたとか書いてたのを良く覚えてる。
どっちが悪いのかは俺には何か判らんし、そう言うのが許された時代なのかなあとも思う。
技術は確実に低下したね
ナムコ
バンダイはシラネ
>>979 納期が有るし、出さないと事業計画に齟齬を生じるからね。
本当は作り込みたくても会社が許してくれないので見切り発車
でも、作り手も追い込まれるまでのんびりしすぎ、特にシリーズ物
987 :
名無しさん@十周年:2010/02/27(土) 01:07:43 ID:qCuIbV7U0
ゲーム業界はもう駄目だろ
まだ若いゲーム業界に製造業的な納期厳守はどうなんだろなと思った
産業革命以降の工業化された製造業は150年以上の積み重ねが有った上での納期厳守なんだし
さよなら
いや、まともな会社なら開発計画はまず最初に立てるよ。それぞれの部署と話し合いをして。
本人が出来るって宣言したスケジュールなんだからこなさないと・・・。
初代PSの頃のデバッガは異常に静電気に弱くて数ヶ月の積み重ねがさり気ないけど一瞬でパァ、とか
良くあったねぇ・・・
その優秀な辞めていった人たちは今何してるの?
992 :
名無しさん@十周年:2010/02/27(土) 01:42:52 ID:erXxvVrm0
スパロボ関連も中身の割りにぶくぶく膨れてるから切れよ
シェイプアップしろ。そうすりゃ多少マシになるかも
BNGって下請けからものすげー嫌われてるよな。
一度仕事したら二度と仕事したくなくなる。
だって今居る連中って現場知らない 素 人 集 団 だし。
日本の企業は社員が公務員化しつつあるな
995 :
名無しさん@十周年:2010/02/27(土) 02:15:50 ID:K34MdATC0
ナムコはアーケードに専念しとけって事。
コンシューマーゲームで出すのはレトロアーケードゲームの移植だけにしろ。
そうしなかったから失敗したのだと認識しろ。
996 :
名無しさん@十周年:2010/02/27(土) 02:19:58 ID:hdz8rmDT0
この時期に希望退職に応じるような人間が抜けたら
カスしか残らないじゃん
997ならセガと合併
無駄を切り捨てバンダイに戻ってガンダム商法してれば問題無い気がする
ナムコはもういろんな意味で駄目だ、早く潰れろ
>>992 最近はスパロボ=ワゴンになっちまったな、どうしてこうなった
つうかオリキャラの絵が古臭いのはなんとかならんのか
1000ならバンナム分裂
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。