【ゲーム】ゲーム業界氷河期突入か? 4月まで給料出ないゲーム開発会社も「4月分の給料も出るかわからない」★4
1 :
名無しさんφ ★:
2 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 21:58:36 ID:O24c0j8p0
2get
3 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 21:59:11 ID:KWDRNq2j0
とりあえずコーエー潰れろ
4 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:00:30 ID:oYeF/oHN0
_ _,,.、-- 、、_
_,.ィ ' "´ `'ト、
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| ::::| 込ン ' て:rヾ V′ ,レ /
从.イ :::::::. r' 少 / / ::i:i / ..:/
! ' :::::::::: / / :!从ハ .:::/
` 'ー'7^ク/ .::::::/
人 _ ー .イ :::::/
. .::::\ イ:了 | .::/
!::::/:::::\ _ .. ´ イ ! ! ::イ ゲームかぁ
i ::i!:::::::::i:::丁 ¨\ / `ー! ! !::! もういいんじゃないかな
|:i!:::::::::i:ノ イレ'´ イ ! !::|
!:ハ:/_ ..イ´ ̄ / | !::ハ
!::|/'´ _j、__....-<:..:ヽ. | ! |
レ' <: : : : : : : : : : : : | | ! U
そりゃそうだ
素人が書いたエロ同人の売上以下なのもザラにあるんだから…
(今のエロ同人が恵まれすぎてるという理由もあるが)
有名メーカーでさえ1000本ぐらいしか売れてないゲームも多い
作れば赤字の確率が高いってめちゃくちゃだよ…
そういえばジャレコ倒産プロジェクトはどうなったんだ
7 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:02:19 ID:GQYQcaer0
バンナムの3年かけて作ったなんとかってゲームが全然売れてなかったな
完全版出しませんから買ってくださいとか言っててなんかかわいそうだった…w
8 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:05:34 ID:cWSqXxSQ0
P2P対策、マジコン対策しなきゃ始まらんねw
どこの会社?
使用者は労働者に対して原則として毎月一回以上・一定期日に賃金を支払わなければならない(労基法第24条第2項)
あれ?
12 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:08:21 ID:If4pxD3F0
ゲームの仕事では、個人事業主みたいに収入が安定しないのが普通では?
14 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:09:35 ID:Gd8hpzkK0
洋ゲーの勢い凄いもんな
つーか国産がつまんなくなったか
例えばネトゲの基本システムだけ全て個人で作って(それが誰もが認めるクオリティだという前提で)
それをゲーム会社に利権を売ったり委託運営させたりできる可能性ってあり得るの?
>>10 それ建前な
普通に考えて金がなきゃ給料払えないだろ
おそらく運転資金も厳しい状況なはず
いまや、才能ある奴が少人数で作れば、十分面白いゲームを作って販売する方法が確立されてるからなぁ。
会社組織で、社員に給料を払えるぐらい売れるゲームを作ろうと思ったら、よほどクオリティ上げないと無理。
結局、大した才能なくても作れるムービー満載の一本道ゲームが乱発される。
18 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:11:26 ID:iKhC2QkH0
PS2出てからもう今年で10年目なのか
仮にこの会社にいて今退職したら、
4月には在籍しないから、
未払い分の給料受けとれないのか?
20 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:12:05 ID:GQYQcaer0
携帯向けに少ない金でしょぼいの量産した方がもうかりそう
21 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:12:20 ID:0BDfim8Y0
最近完全版商法多いし、ゲーム自体やらなくなってきた
今後国内のゲームはもっと開発しやすくて、開発費が安い携帯ゲームに移行する
更に確実に売れるリメイクと続編地獄とどん底だな
国内だけで儲け出すの考えたらそうするしかない
23 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:12:42 ID:x0oiZiD20
24 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:13:11 ID:FwkbtFQL0
25 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:13:53 ID:mpG/AEd50
止めて欲しくない人間には裏で金が回ってるだろうから
それ以外の人間は4月になって身動き取れなくなる前に
早く会社都合の退社扱いにしもらうべきだろうね
26 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:14:39 ID:3lTbNNcr0
その一方でGREEとかDeNA(モバゲー)の携帯ゲーム
サイト運営会社はボロ儲けしているという事実
ヘラクレスの栄光DSが5万本で少ない売り上げだと思ったが
まともな方らしい
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\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ 2009.08.29
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´^ω^`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: いよいよ明日は選挙 民主党に入れるんだ♪
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 民主党が勝てば景気回復して株も高値安定
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 就職口も沢山できて
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 最低賃金も上がって派遣は正社員になれる
|l | :| | | |l:::: 増税はしないで色々な手当がついて
|l | :| | | ''"´ |l:::: 年金や貯金の心配もなくて
|l \\[]:| | | |l:::: 結婚もできるんだ♪
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: テレビがそう言ってるから間違いない
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 早く明日にならないかなー!
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
30 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:23:14 ID:K8CTwgsQ0
高級機のクソゲーより旧型機の名作
昔から気にはなっていたが、これがだんだん強まってきて今に至る
度肝を抜くホームランが絶対数たりないんだよ
31 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:25:43 ID:QECsx6Xu0
>>26 greeのゲームって酷すぎないか? ボタンを押すだけのタイミングゲー
あんなのやってたら脳が退化するわ
32 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:26:52 ID:J5pJFhwj0
>>8 ゲームの内容だけじゃなくて、その問題もあったか・・・
33 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:29:05 ID:mcUMDVhSO
>>26 あれは従来のゲーム屋が手抜きボッタクリへの逃げ道を塞いだことだけは評価する
Wiiのスーマリ遊べばわかるけど
FCnマリオ3とまったく変わってない。むしろ次世代的”余計な”操作や要素がてんこ盛りで、
シンプルとは言い難くはっきりいって詰まらん。
それでも許されるのは、ゲームの中身ではなくてアニメで言うサザエさんポジションをキープしたからだ。
俺からしたらヘドが出そうなポジションだが、一般人との共通話題に出しても
危険視されないという用途での需要があるのは認める。
低性能機のテリトリーは、素人の創作物に食われつつあるぞ。
携帯機、PS2、wii、小粒MMO辺りはのみ込まれるだろう。
ネームバリューのあるポリゴンモデルと各種モーション、声優、
それを自在に操るツールは既に開発済み。
あとは各種ゲームスタイルをカバーするツクールのような物が
市場に現れれば流れは完全に変わる。
39 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:32:44 ID:ZPRbReYg0
ジャレコだろw
コーエーが真っ先に潰れますように
その前にテクモと分裂してテクモだけ生き残ってください
どう考えても3月末で倒産させて有耶無耶にするフラグ
42 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:35:07 ID:ftCe2DxG0
で、どこの会社だ?
スレ4本目でまだ特定できないのか?
給料遅配という最期の決定打を出し、その事実が表に出たら、もはやトドメを刺す以外にあるか?
役立たずどもめ<プ
あんまりにも機種が出過ぎなんじゃないかなぁ
PSPとDSはソフトたくさんあるからどっち買っても損した気分にならないけど
WiiとかPS3とかXBOXなんかは欲しいなって思うソフトが各自ちょっとづつあるんだよね
でもそのちょっとの為に何万もするゲーム機買う気があんまりしないんだよね
発売から何年もたってるのに・・・って思うと、無難に携帯機でいいかなって思ってしまう
44 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:37:23 ID:V9GE0ssj0
PCもエロゲがたくさんあるから損した気分にならない
46 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:37:47 ID:2dSvc6U50
グリーってUOのいいところを分割してつまらなくしてぱくってるな
日本一ソフトウェアと聞いて
48 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:38:59 ID:pglRHY5Z0
これってどこのメーカーなの?
零の新しいのをはやく!!
スレ2の1000ありがと
本当に臨時収入ありましたw
51 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:39:55 ID:uogidOTN0
オブリビオンwwwww
52 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:42:04 ID:K8CTwgsQ0
>>36 見てきたが、引用符がなぜそこについているのか理解できんかった
53 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:43:13 ID:mlN46CTr0
やっぱり100メガショックが正しい道だったな
DQNが大量生産されているのはゲームが原因
ゲーム業界は崩壊しろ
55 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:44:23 ID:sWPqs7XS0
日本一はもういいです
GEOなんかでも箱の棚が殆ど無くなってるから
箱に注力しちゃったメーカーじゃないかな
57 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:48:05 ID:SpRXtVaT0
マジかよ、糞箱売ってくる
ハードが乱立してるから駄目なんだよ。
59 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:49:37 ID:/D4X5j6J0
和ゲー軽く十年は買ってないやってない
>>54 お前ゲームはやらないのか?
やらないなら、馬鹿とかDQNとかにゲームは関係無さそうだが
>>56 んなアホな真似したのはマイクロソフト位。
これ普通に倒産だろ。
64 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:54:14 ID:1xeCI3AE0
開発技術の進化に対してハードの進化が速すぎる
65 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 22:55:56 ID:2dSvc6U50
>>60 DQNはかなりの確率で漫画とゲームが大好きだからな
それにしても最近はゲームやらなくなったな〜・・・
昔と違って買ってもすぐに飽きてプレイしなくなるw
ポケモンリメイクとかいい例だったわww
これ、下手すると企業に属さないで自分たちで小粒のゲーム作ってモバゲーとかに卸した方がよっぽど金になるんじゃないか
好むと好まざるとにかかわらず人生がゲームになってしまったからな
>>64 日本の開発がPS2あたりで化石してるだけ
71 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:00:21 ID:K8CTwgsQ0
>>38 もともと「素人」が開拓した領域が素人に食われるって表現は変だぞ
ポリゴンとか声優とかって何か論点が違う
遊びの面白さはハード性能と直結はしない有史以前からある問題だからこそ
ハード性能の進歩で油断すると即座に力を失うという、
ある意味、自然法則が表面化しただけ
それとまた別な論点
ハード性能の進歩を無力化してしまう老害の暗躍も看過しがたい
機種が違うだけで遊べないゲームとか、ほんまにアホか売る気あるのかって言いたい
72 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:01:48 ID:iKhC2QkH0
PS3が互換性捨てたのが元凶だろ
あれですべての人の足が止まった
しゃーねーよ
20年以上前からスーパーマリオが一番おもしれえんだもん
74 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:03:07 ID:FxKWcr280
今も昔もゲームの本質は変わってないから昔からのゲーマーは新作が出ても慣れで飽きやすいだろうね
いつまでも新鮮味を感じてやれてる人は逆に心配になる。脳が学習してないw
>>70 採算が頭をよぎって立ち止まった日本の開発と、とりあえず自転車操業で突き進む事にした海外の開発
どっちにしても未来がないと思うんだ
76 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:04:35 ID:8p5ZK9I40
予告のCMとか見るだけで、もうだいたい予想がついちゃうんだよな。
ああ、これ系だなと。
別にプレイしなくてもいいやと。
テレビのCMでスーパーマリオブラザーズを見たときの衝撃。
ゲームで衝撃を受けたのは、結局そのときが最高潮だったな……。
あとはロマサガ、バーチャファイター、FF7ぐらいか。
78 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:05:01 ID:MK4kVXe70
いまだに電車でGOで遊んでる、十分おもしれー
79 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:06:17 ID:2dSvc6U50
ルナドンの道標シリーズをだしてくれよ
>>75 は?2000年代に入って欧米のゲーム市場が思いっきり大きくなってるだろ?
多くの人間を捉える品質を備えたからだよ
娯楽とは、客の時間の奪い合い也。
携帯の瞬発ゲーやらDQのリメイクやらiPhoneの無料ゲーやら
その他DSのソフト多数やら
ソフトの供給が多すぎなんだよね。
ユーザーの遊ぶ時間は限られてるから、選択肢が多いほど一つのソフトに
かけらえる時間も減るし、使える金も限度がある。
携帯ゲーを除くあらゆる据置ゲーム機と携帯ゲーム機を持ってるが、
とても全部こなしきれん。一生かかっても無理かも。
82 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:08:38 ID:t/Aq6S/l0
>>72 いま互換つけてくれれば買うけどなー。アドバンスがGCで吸い出せたような
UMDも周辺機器があれば尚購買意欲が増す。
>>80 うん市場はでかくなった
でも開発費もでかくなった
そして利益には繋がってない
正直、ゲームが多いとあれもこれもになって、なんかやる気が失せるってのはあるな。時間は有限だから。
FE聖戦の系譜なんかは何度も遊べたなー……。
今はcivilization4だけで一生遊べそうな気がしている。MODも面白いのがいくつかあるし。
simcity4も俺の知っているシムシティーからえらい進化していて面白そうなんだけど、仕事に支障をきたしそうだから買わないぞ……。
>>77 その当時の子供の大半は、ゲーセンで
もっと大きなカルチャーショックに打ちのめされてたよ。
・グラディウス
・スペースハリアー
・魔界村
なんかがマリオと同じ85年製
DSのCiv:Revとカルドセプトとシムシティだけであと3年はいけそうな気がする
>>83 利益出てるから企業の規模も大きくなってんだろが
88 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:12:56 ID:2cEvIk810
洋ゲーメ−カーもMMO失敗による大リストラとかOFP2みたいな欠陥品売って大量リストラとかあるわけだし
こけたら1発で傾くのはどこも一緒。任天堂最強
>>75 ゲーム会社は、ファミコン時代から、自転車操業が当たり前だったんだよ。
失敗したら、即倒産というプレッシャーの中でやってきたからこそ、良いものが生まれた。
立ち止まった時点で、日本のゲーム会社は終わった。
90 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:13:48 ID:2dSvc6U50
ホットビィ
>>85 その当時、ゲーセンは不良が行くものって言われてたから近づかなかった。
教師の見回りとか色々あったなー。だから、小学生の頃はゲーセン=怖い場所だった。
家庭用ゲームなら、あとはスターソルジャーかな。高橋名人VS毛利名人は熱かった。
ハドソンの連射パッドとか定規で連射するとか。ただ、スターソルジャーはカルチャーショックってわけではないな。
でも、当時の象徴の一つだとは思う。
>>87 売上げがあれば現金が入ってくるから企業は存続できるし必要に応じて拡大もできるんだ
でも、それと黒字になるかどうかはまた別問題なんだな
93 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:15:58 ID:2dSvc6U50
>>85 そのころおれんちはスーパーカセットビジョンだったから
94 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:15:58 ID:6TPW20SN0
>>83 結局、そういうことだよね
開発費大きくなっても、作業員を増やしてるだけで
作ってる人の時間あたりの収入は減っている
ビジネスモデルとして終わってる
完全にゆでガエル事業
資本も集まらない
96 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:20:23 ID:42W+FI320
>>94 なんとなく、プリントクラブの失敗の原因に似ているな。
外国だってどこも自転車操業でやばいとこ一杯だしな
ゲームって新興産業、振興文化扱いされてるけど
ファミコンがでて四半世紀
完全に飽和状態
98 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:22:10 ID:bD+bCqxY0
99 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:22:16 ID:8m1tAXsr0
>>89 任天堂という反例一発でアウトだな、その理論は
財務体質を変更し、育成体制を確立しなかったのが駄目なんだよ
まあ一発勝負理論が上手く働く場合もあることはあるだろうけどな
それにしたって脆弱すぎるんだよ、ゲーム会社は
二発か三発はもつようにしたってバチは当たらん
普通のゲームはもう終わりだな
少子化でユーザーいないんだから
それにしても日本のエロゲはいいものだ・・・!
エロと萌えと音響とシナリオの高度なミックス
101 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:22:38 ID:52oJ6Vpx0
最近のこーえーの信長くそつまらん。
しばらくやらなかったらまったくやらなくなった。
そと犬と散歩したり、ロードバイクかってサイクリングするほうが
健康的だし、飯もうまいしよく眠れる。
もうゲームもしない。本も図書館で十分。ここ数年かったことない。
映画も一年に2本程度、CDも買わない。
正直芸能人の顔と名前わからないのが大杉。興味なし。
風俗もいかない。めんどくさい。飲みもことわる。
車ものらんから処分した。
年収400あっても使い道なし。
貯めて貯めて、燃やしてやろうかな。おもしろいだろうなw
102 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:23:51 ID:xPLCBOg60
これだけ金融引き締めが続いてりゃ娯楽業界にお金は回らんよ。
倒産か。
実力あればiPhoneで大儲け出来るんだから、文句言うな。
104 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:24:20 ID:8p5ZK9I40
コーエーは太閤立志伝を出せばいいのにな。
朝鮮に配慮でもしてるのかどうか。
ファミ通にWiiのソフトが今週全部でたった3本しか載ってない・・・
先週は4本・・・
現役ハードで今までこんなことあった?
106 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:26:54 ID:pMGLKQ7I0
メジャーでない海外パブリッシャーは開発に数年かけた作品が資金不足で開発中止になってそのままアボーンとかあるからなw
日本の場合コミカライズとかその手の二次的な商売で小遣い稼ぎできるだけ他より恵まれてるんじゃないの。まぁそんなんだからエロと萌えに頼った体質になったのかもしれんが
>>105 いやあからさまに次世代機の待機状態でしょ。
んで糞スペックで出してきたら和ゲー業界の終焉。
108 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:28:40 ID:xPLCBOg60
業界が氷河期じゃなくて世界全体が氷河期なんだけどな。
業界の中の記者は外のことは何も知らないんだな。
ウイザドリー、女神転生、ミスト、ディアブロみたいに金をかけずに面白いゲームを作ってほしいね。
ディアブロって金かかってなかったっけ?
111 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:32:06 ID:8p5ZK9I40
最近のは知らんが、昔のウイザードリーって、画面に四角い線が出てるだけだったもんな。
112 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:33:55 ID:8m1tAXsr0
最近のはその四角い線の間に壁のテクスチャ貼った感じ
113 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:34:21 ID:pBy9Z8Bu0
ハードの多さは90年代のほうが圧倒的やろ。メガドライブとかその辺の時代。メジャーハードが1本化されてないことが問題
FC→SFC→PS1までは1人勝ちでソフトも集中してたが今は分散しすぎだ
114 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:35:24 ID:8p5ZK9I40
115 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:35:48 ID:2cEvIk810
コーエーイラネ
ゲーム産業はネトゲやモバゲにうつったよ
ハード出されても買うのもったいないしな
何万もあほらし
バイオってモデルチェンジしてから興味なくなったなー
動画見ててもやりたいと思わない
カプは相変わらずジャンル潰すのが早すぎ
>>113 今は次世代機&PC連合 vs 任天堂の構図だね。
んでパワーバランスは初期のPS1 vs SFCって所かな。
ネトゲは一時期はまったけど惰性でやってる時間が長いし
オフゲに戻ったな
120 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:39:27 ID:WPcDY7VJ0
カプコンは洋ゲMMOの日本市場を潰した功績があるからな
121 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:39:31 ID:ummMJwSf0
勝ち組と負けグミの差が激しいからな。ゲームの出来も天と地
開発費も全然違うのに似たような値段で売ってりゃ体力勝負にもなるわ
122 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:39:46 ID:lfRlcVrm0
地味に頑張ってるゲーム屋さんが売れてるのに、
大看板掲げて、変な映画だかゲームだか解んないヤツ出してる時点でダメだろうな。
洋ゲー万歳じゃないが、国内でも小規模ながら匠の技を持ってる企業あるじゃん。
123 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:39:53 ID:qtS6yTy90
俺なんか2月から9月まで無賃金で肉体労働してたからな
結局は1円も戻ってくること無く退社した
貯金が吹き飛んで絶望感で死にたくなった
コーエーは潰れるべき
PS3のゲームをPCで出せば買うよ
でもPS3買ってまでやる気はない
すぐ馬鹿にしたようにPS4とか出してきそうだしね
>>122 小規模でやってると同人に食われるぞ。
大喜びで無賃金労働をこなす、作家集団には対抗できんだろ。
FF13みたいなガッカリゲーを連発してたら
買い控えされるんじゃないか
PS3発表当初の夢物語は何所行ったんだ
同じゲームはXBOX360でぜんぜん作れるし
グラ落とせばWiiでも作れる
社会人になってもゲームやってるやつは
人生の敗北者
129 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:46:12 ID:8p5ZK9I40
>>128 娯楽は子供だけのものという発想がよくわからんな。
130 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:47:03 ID:HTfmT25q0
洋ゲーは暗い上に戦争物ばっかりで顔もゴリラだからまだやりたいとは思わない
132 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:47:27 ID:6TPW20SN0
>>108 どっちも正しい
不景気で金がなくなると
まず真っ先に娯楽から金を使わなくなる
しかもこれは一時的なものじゃない
そもそも、ここ数年がバブルだったから
あの頃に売り上げが戻ることはまずないと思う
>>81 俺もWiiPS360とDSとPSP持ってるけど、PSPが一番稼働時間が長くて次点がDSだなあ
>>105 Wiiは最近になってやっと、ゲーオタ向けの遊べるソフトが少しずつ出てきてる気がする
134 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:48:47 ID:8p5ZK9I40
>>130 外人の好む顔のセンスはよくわからんわな。
135 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:49:04 ID:xPLCBOg60
136 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:49:53 ID:YXoztn/+0
>>125 残念ながらCSで出せるものをわざわざPCで出すのはメーカーにとってはあまり得策ではないんだよね
どっかの洋ゲのお偉いさんが、PCゲーはすぐに割られるから二度と作らねぇと怒ったくらいだ。発売直後から何万本分のダウンロードされたとかねw
137 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:50:10 ID:RF6QGHpy0
のっぺらぼう見たいな顔の方がきついわ。
つるつるファンデーション顔。
男も女も
>>130 あの初プレイ時に強制されるゴリラジェネレーターは
どうにかして欲しいよな。
なんとか無難な顔を作り上げてプレイを始めると、
とんでもないライティングでやっぱりゴリラにw
139 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:51:24 ID:ummMJwSf0
印度中国辺りで商売できるゲーム屋は場苦役叩きだすだろ
かなりハードル高いけど
140 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:52:03 ID:WhNDugNB0
>>95 1プレイ500円だったっけ。それでも回収の見込みねーw
>>137 ゲームキャラにシミやらニキビやらある方が気色悪いと思うが…
142 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:53:11 ID:OZsbwN780
PCが原因だな
そのせいで俺はゲームを全くしなくなった
143 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:54:11 ID:8p5ZK9I40
まあ、3Dの顔自体がなんだわな。
144 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:56:16 ID:ChkuQiSAO
一月でも給料が遅れると言う事は、それは倒産フラグが立ったと言う事。
その時点で、沈没する船から脱出する算段をするべきなのだが、たいていの者は「来月には払える」「今を乗り切れば、持ち直す」「今、愛社精神を試されている」などの会社側の悪魔の囁きに惑わされ、日々疑心暗鬼に捕われながらも、最期は共に沈没してゆく。
>>140 まぁ擬似3Dの行き止まりの確認と、体感ゲーム機の限界を
体を張って確かめたって部分は大義があったんだろうけどねw
これで各社心置きなくポリゴンに移行できた。
146 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:56:34 ID:RF6QGHpy0
>>141 う〜ん、そういう意味じゃないんだけど・・・
>>129-131 事実だな。社会人というか大人になって、そんなことに時間を費やしているから思考停止いなる。
148 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:57:25 ID:8p5ZK9I40
149 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 23:58:59 ID:gJzzmP5G0
遅延分の利息はつけてくれるのか?
>>147 毎日飲みに行くわけでもあるまいし
余程のブラックじゃ無い限り時間なんて意外と余ってるもんだよ
ストレス発散のための娯楽なんて人それぞれ
アンタは相当ストレス溜まってるみたいだけど
いい傾向だな。力の無いところは潰れればいい。
海外メーカーはXBLAの新作でも良いのだしてるからな。
単にアイデアが無いだけだ。
それよりもPCゲームがほとんどエロゲーなのが笑わせる。
今じゃ現行のゲーム機以上の性能出せるんだからゲーム
出せばいいのに。
テクノソフト、再開しないかな・・・
153 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:06:31 ID:BAZjR0YV0
新しいゲームのディスクをプレステ2に入れるときのあの高揚感……
ゲームが始まれば、現実とはオサラバして、不気味な霧の街を探索したり、
マグナムでゾンビの頭を吹っ飛ばしたり、やりたい放題。
圧倒的な興奮はプレステだけが提供してくれた。
が、いまは違う。
無駄に3Dにいくからこうなる。2Dにしとけば
>>151 PCゲーの新作は、素人勢に期待した方が良さそうだね。
もう下地は十分にできている。
あと必要なのは汎用性のある開発ツール。
ツクールシリーズみたいな奴ね。
とりあえず3D格ゲー用と、FF7ライクRPG用の
ツールがあれば面白くなるかな?
157 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:09:45 ID:9wF+vEQY0
付属のコントローラーが悪すぎ。
158 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:09:57 ID:6pHsfp4E0
そろそろPS3買おうかと思ってたらPS2が壊れたから
とりあえず今はPS2買って、PS3ソフトは叩き売り買いだめて
PS4まで待とうかと思う
一応言っておくと、
俺、車の匂い嫌いなんだよ。
そこで、繰り広げられる会話も嫌い。
161 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:12:50 ID:xDOVn1h40
>>158 遠大すぎるw
PS4が互換を搭載するかもわからないしそもそも出るかどうかもわからんぞw
PS3をやりたいならPS3を買い、それほどやりたくないならPS2を買うことを勧める
ちなみにPS3買ったらPS2をやる気はなくなる
これは保証する
責任は取らないけどw
162 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:13:11 ID:F2ACTF+F0
映像を否定する奴が多いが俺の場合は映像の進化とともにゲームは確実に面白くなってるから問題ない
特にアクションやFPSの派手さと再現度はハードの性能が不可欠だし。くにおくんの大運動会みたいのも好きだけどね
163 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:14:27 ID:pAnO8XRZ0
>160
笑えるwwなんか船酔いしそうになったぞ
165 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:15:58 ID:j5jK9dHc0
こういうのって、できる人から辞めていくんだよいね
FF13とかみると和ゲーの苦境がよく分かるよ
167 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:16:54 ID:KET1SH1y0
>>156 >PCゲーの新作は、素人勢に期待した方が良さそうだね。
ないないw
168 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:16:54 ID:6pHsfp4E0
>>161 でもこんな感じのカジュアルユーザも多いと思うよ
まあWiiも360があるからそこそこ楽しめるしさ
世界樹3なら・・・
世界樹3ならきっとなんとかしてくれる・・・
170 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:17:24 ID:67qUT8Pq0
173 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:23:32 ID:XdTEE1Cr0
アルトネリコ3は日本のゲーム業界の縮図といっていいだろう
174 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:27:43 ID:sdZhsCfk0
>>144 その時点で、すでに逃げ遅れ色がかなり濃厚だけどな
「脱出する算段」ができる人は脱出じゃなく引っ越しを済ませていたりしてな
満額の退職金と好待遇を両取りで
話変わって・・・
せめて2世代前までの作品くらいは他社製品用でも遊べようにしろよ >業界
2世代つったけどぶっちゃけ現役機でも何とかなりそうなのゴロゴロあるぞ
おまえら何を売って儲けてるのか間違えるなよまったく
>>172 昔からあるメガデモなんかの類だな
それでゲームが作れるかどうかはまた別の話
FF11は最新の三世代(?)前ということになる
>>172 見たけどただのムービーじゃん…
それ作ってる人もゲーム作ろうとは思ってないだろうし、作れないよ。
179 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:34:00 ID:siqUXb2/0
180 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:35:35 ID:pAnO8XRZ0
大資本が積み上げたロジックと金かけた大作・定番か
勘違いの極地であるキチガイが作ったこだわりゲーム。こういうのしか生き残れない
>>172 それ動きつけてるだけ、モデリングは他の人がフリーで配布してる
ゲームですらないし
>>176,178
いやモデルやモーションを全てシェア公開してる部分が大きい。
モデルを自在に動かせるフリーソフトも公開されている。
あとは3Dツクール的なものが現れれば時間の問題。
システムのプログラム部分がネックになってるだけ。
あとは需要かな?w
183 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:37:12 ID:xYBnhvX/0
184 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:38:04 ID:KET1SH1y0
>>172 フリーツールで面白映像作る事と、ゲーム作りは関係ありませんw
ビジュアル弄りに特化した環境ソフト売る気ならともかく。
>>182 モーションを動かすだけならたいしたことはない
問題はたとえば坂道を歩くときにモーションまんま流したら
地面に足がめりこんで見えるのでIKで足を補正しないといけない
みたいなのは商用ゲームなら超最低限の普通のレベル
187 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:41:58 ID:RR8B8Woo0
そこで枯れた技術の水平思考ですよ。
>>184 いや昔アスキーが出してたでしょ?
○○ツクールの類。
あれのプリセットデータとエディタの部分が
既に出来上がってるのが現状。
あとはゲームのシステム部分を構築できる
ツールが現れれば、凄まじい勢いで
駄ゲーが量産される局面に突入すると思うのよ。
189 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:43:05 ID:iVRSDol90
仕方ない
WiiのVCをもうあと5つほど 購入してあげよう (´ー`)
一度PC洋ゲーにはまると面白すぎてゲーム機のソフト買う気がしない
しかもダウンロード販売で買うから断然安い
スーファミ時代後期に面白いソフト無いなーと思って
目新しさも手伝ってPC洋ゲーに手を出して
結局その後15年以上ハマったまんま
もう日本のゲームソフトもゲーム機のソフトも要らないや
ツクール的なものはもう勘弁してくれ
プログラマのモチベーション低下と技術向上意欲低下を招くだけだ
それでできたものは二番煎じばかりで全部見た目が違うだけの粗雑なものばかり
製作者にもプレイヤーにも悪影響しかないとわかってくれ
テトリスなんて、ネタさえ知っていれば
プログラムが多少書ける奴なら誰でも作れるんだよ。
それでも、そこいらの並みのゲームより
余程面白いし金にもなっている。
開発に金かけたから面白いなんて
ゲームに関しては元々詭弁でしかない。
>>188 無料ネトゲが氾濫してるこのご時世に
PCで素人オフゲなんてやる人は稀だと思う
>>185 衝突判定もなく体を髪や服がズボズボ突き抜けてるのばっかだろ
195 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:45:33 ID:wkdb6xsJ0
個性のない3Dゲームってつまらない
勘違いしたリアル(笑)
>>182 思い浮かぶのはUnrealEngineや3DGameStudioくらいだけど
使い物になるだろうか?
197 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:46:30 ID:oCM6Uidv0
198 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:46:42 ID:iVRSDol90
>>7 タイトーの新ダラとか、未完成(スタッフの心境的に)で出させるような
時代だしな・・・
もうダメダメだわ、この業界。 目先の納入優先じゃファンも離れていくよ・・・。
199 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:47:04 ID:6gpwjfi40
大神は神ゲー
大神伝の発売楽しみ。
201 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:47:47 ID:wkdb6xsJ0
>>193 ネトゲのくだらさなは異常だろ
なにからなにまで内容が同じ
あんなもん飽きずにやってるやつは
池沼入ってるんじゃねえのかい
202 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:48:07 ID:gbjyGbLt0
結論から言うとハードが進化しすぎて弱小メーカーじゃ
開発費をまかなえないから。
どんなに良いゲームを提案しても予算不足になる。
ハッキリ言ってPS2ぐらいの画像でちょうど良かったのだ。
>>197 らぶデス4も乳首が立ったらブラを貫通するという
204 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:48:51 ID:iVRSDol90
>>26 あんな、鼻くそほじりながら、片手間で作ったような
クソゲー以下の 汚水ゲーに 金が落ちていく世の中って、狂ってるな・・・・
>>193 ニコニコユーザの数割りが飛び付くだけで、
下手なソフトの販売数をあっさり超えちゃうと思うよ。
まぁ無料だから比較はできないけどね。
その無料ネトゲもライセンス料まで払って
ニコニコキャラを用意して、必死で客引きしてるでしょ?
206 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:49:02 ID:PQ5NgMtN0
ゲーム業界なんて入る事自体自己責任って事で
さっさと転職しろでおk?
>>194 髪や服とは話が違う
それらは例外除いて衝突判定なんかしない(計算量的にできない)
話の本筋はムービー作るのとはケアすべき項目量が
指数関数的名量で違うのでムービー来てるからゲーム来るとか
頭おかしいといわれるからやめとけということ
内容がネットゲームみたいなのが多いからなぁ
○○を倒してってクエストゲーは、すぐ眠くなるし飽きる
209 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:50:12 ID:6gpwjfi40
>>207 IKで足合わせるのは超最低限とか言っておいてそっちは計算量が違いまーすってか
ダブスタもいいとこ
211 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:51:29 ID:gbjyGbLt0
任天堂DSに携帯電話機能をつけたら、iPhoneなんて
目じゃないぐらい世界中でメガヒットで、サムスンなんて
一気に潰せるぐらいのシェア取れると思うのに、なんでやらないんだろうな。
>>201 一昔前はな
俺もあまりやる方じゃないけど
ストーリーが付いてるのもあるし
FEZみたいにオフゲじゃ無理なジャンルもある
PS2までのノウハウが全く使えないってのが痛いんだろうな
今の状況はSFC出た当時FCのノウハウが通用せず
どんどんメーカーが淘汰されていった状況を思い出す
>>204 狂ってようがしょうがない
無料ってのに弱いからな
なんだかんだ言って安さよ
ゲーム業界にしろ音楽業界にしろ
人件費がかかりすぎてるのよ
大幅なリストラは避けられない
面白いゲームは洋ゲーになっちゃった
どうしてこんなことに・・・
>>200 やっぱ大変なのねw
その手のソフトのライセンスの範囲次第じゃ
面白いことになりそうだけどね。
>>210 ダブスタじゃねーよ
歩きのモーションはあらかじめ作っておくものだが
髪だの服だのはいまのキャラの移動量から算出するもんなんだよこのハゲ
>>73 Sマリとボンジャックのキャラ動作は、神がかりだよ
>>205 金出すとなったらユーザーの目は相当シビアだよ
プログラム書けるってのはスゲーと思うよ
昔 C言語っての1年勉強して挫折した
>>214 コンテンツ商売なんて開発費宣伝費ばかりで、製造費や販売費なんて殆どかからないのに
人件費がかかりすぎてるなんて甘え
>>211 無理
任天堂に携帯電話なんか作れないから
そんな技術はない玩具に
つかお前任天堂をなんだと思ってるんだ
アップルはPC屋でもあるからああいうものはお手の物だけど
223 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:54:41 ID:E01PJ2Er0
だいたいゲームやってるやつなんてコピーしてやってんだろ?
どうせ金払ってまで支えようなんて思ってないんだから潰れていいよ。
224 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:54:57 ID:pAnO8XRZ0
日本は潰れそうになっても吸い出して張り替えて安く売るだけみたいな中華商法が出てこないだけマシっぽいけどw
>>156 わざわざ最新のグラボでムービーゲーや格ゲーなんて
やりたくないよw
俺がPCって言ったのは、あの世界が一番シビアなんだよな。
パラドックスとcivの双璧、RTS沢山、MMOなんてWoWやEVE
FPSも星の数ほど。乗り物系はシミュレーター・・・。
その中で、東欧のメーカーにすら勝てないんだぞ日本メーカーは
今の状況はなるべくしてなったって事だ。
というわけでマスエフェクト2のローカライズお願いします。ホントマジで。
226 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:55:26 ID:gbjyGbLt0
俺が若い頃は、ベーシックマガジンとか買って自分でプログラム打ったり
誰もが自分が思い描く世界をゲームにしてみたいとか考えたり夢があった、
皆ゲーム会社に入りたいなとか思っていた。ところが今はゲームなんて
誰でも考えれるものではない、莫大な開発費、特定なクリエーターだけが
ゲームを作れるようになった。夢も希望もない業界。
227 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:56:27 ID:X4qbpenm0
だってお前らが開発費のかかるゲーム大好きなんだから仕方ないだろ
>>221 甘えとかいってもしょうがないだろ
高コスト体質なんだから
TV業界にも言えるけど
昔はそんなにコストかからなかったわけで
ソフト作らないと始まらないから
ある程度の開発費はしょうがないけど他を大幅に削るしかないな
>>217 最終的に映像を見る側にとってのミスとしての質は変わらん
見てる側がどう思おうが関係ないんだったら足がめり込もうが服がめり込もうが対処する必要もない
230 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 00:58:32 ID:+BBTxkBdO
年末から3月に掛けて、小さなところがパタパタと逝ってるのは本当。
大きなところでも人員整理が進んでるしね。
ゲーム業界が不況に強いなんて嘘だよ。
財布が苦しくなれば娯楽に掛ける金額は減るし、
スポンサーも資金繰りに慎重になるしね。
洋ゲーは日本で需要はない
だから真似して作っても売れない
だから真似しない
それだけ
洋ゲーを賞賛してるひとは、あなたの趣味が洋ゲーにあったというだけ
昨年の秋に新型PS3とSIREN NTを一緒に買ってワクワクしながら帰ったよ
SIREN1,2と違う
どうしてこんなことに・・・
>>228 昔のヤクザ大喜びのボロい商売じゃなくなったから高コストでやってられませんってか
甘えんな。
>>226 作るだけならそんなに大げさじゃなくてもよくね?
つか大げさにすりゃ売れるってもんでもない
問題はそれ以外のコストがでかくなりすぎてるって事
>>229 何話そらして逃げてんの
階段踏み抜くのは見た目的に許容不可能だから対応すんだよ
髪がたまに別オブジェクトつきぬくのとはわけが違うんだよハゲ
でもDSのマリオとかはそこまでグラフィックに金つぎ込んで無いだろ。
やっぱグラだけはスパイスであってそれ以上のものじゃないよ。
237 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:00:31 ID:eevywstW0
これが本当に売れると思って作ってるのか疑問に思うものばっかりw
道楽でゲーム事業やってるなら理解できるけど、そうでないなら
脳に障害があるとしか思えないw
>>220 >>226 もうゲーム会社に入る必要ないよなぁ
簡単にゲーム作れる環境あるのだから
C言語だって勉強する必要ない、ポインタわからなくてもゲームは作れる時代だ
ニコ動観たけどHSPとEasy3Dですごいの作ってる奴がいる
別に足が床にめり込もうが、腕が
他人の体を貫通しようが大した問題ではない。
ゲームにとって一番重要なのは、遊んで面白いかどうか。
多くの素人が作ったゲームが、多くの人間にとって遊ぶに値しないのは
プレイアビリティに問題があるというだけに過ぎない。
>>233 え?
じゃあどうするの?
コスト削減以外の方法教えてよ
PS2時代みたいに高コストでやれるんなんらやれば言いと思うけど
それを維持できる売上げはどうやって確保するの?
一切ゲームをやったことがないんだけど、
ゲームってどれ位の人がしているものなの?
242 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:02:12 ID:isgvW71M0
携帯ゲーム会社はおそらくゲームの製作では儲けてないと思うぞ
情報通信ツールならポケベルにキーボードつけるだけでよかったのに
日本の携帯が無駄に高性能だからゲームぐらいしか価値をつける方策がない
のが真実だろ
>>235 そらしてんのはお前だろw
足はNGだけど髪はたまにしか起きないとか勝手に決め込んでだからOKとか
技術不足に対する言い訳以外の何者でもない線引きだ
244 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:02:28 ID:SwlPDsqH0
ネット上にプレイ動画を放置してるメーカーって売る気あんのかと思う。
テキストゲームで全話ネタばらしとか、自分だったら冒頭残して
全部削除申請するわ。
245 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:03:08 ID:+ehyBfSu0
日本にいながら日本市場で圧倒的少数派の洋ゲーをマンセーしても虚しいだけではw
日本にいながら日本を捨てて世界を相手に商売するなら話は別だけどね
>>229 さすがに地面との判定と髪の毛の判定ではものが違いすぎる。
前者ができてなきゃゲームにならないが、後者は見た目の問題だろう。
247 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:04:20 ID:44HxcfBV0
>>7 さすがバンナム、自虐的だなw
でも許さん潰れろ
>>243 単純にお前がハゲなだけだよ
計算量という数値的根拠的に今の機械では技術的にできないってことが
即座に理解できないツルツル脳みそでよく噛み付けるな。
249 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:04:33 ID:sdZhsCfk0
>>238 ポインタが「わからなくても」ではなくて「勉強したことなくても」だぞ
求められている基本的な能力の核心はCの特定の機能とは関係ない
>>240 「どうするの?」「教えてよ」
ガキの泣き言かw
251 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:04:55 ID:gbjyGbLt0
アセンブラとか買って、必死にマシン語を覚えようとしてた
昔の自分に今のゲーム業界を見せたいわ、そんなの覚えても
大したゲームなんて作れないよって、人生の無駄だったな。法律の
勉強でもして資格取った方が遥かに良い人生を歩めたわ。
>>241 売り上げ本数から見て、日常的にゲームやってる層は数十万人といったところではなかろうか
SIREN NT なんか見にくい、アクションが多い、期待していたのと違う
GTA4 シリーズ初挑戦だったが感心した
キルゾーン2 わかりやすくて面白い
オブリビオン JRPGに慣れた俺にはきつかった
アンチャーテッド2 はまって初級、上級、プロでクリアした
デモンズソウル 噂通りよかった
アサシンクリード2 走るのは爽快 ミッション途中で疲れた 俺的に微妙
侍道3+ なんか安っぽい だるい 3時間くらいでやめた
バイオショック 怖いから休止中
254 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:05:37 ID:wIy1U6w+0
それでバンナムはつぶれます
255 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:05:49 ID:bY1B1QL/0
給料も支払えない馬鹿経営者の為に奴隷労働する気が知れない。
ゲームって一発当てればおこぼれもデカイの?
それぐらいしか理由が思い当たらないわ。
>>202 PS2が一番開発費かかった時代だろうに
それがPS3じゃ拡大路線は出来なくなっただけ
>>246 は?足の先っぽがめり込んでようがゲームやるのに支障はないが?
258 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:07:08 ID:O4yj1p+Z0
グラフィックと萌えキャラに頼るな
アニメ声しすぎの声優うざい
ゲームだろ?わくわくさせろよ!
大作狙いでゲームの意味を見失ったり
ヲタからの搾り取り狙ってライト層逃したり
新システム搭載しかもう考えてなかったり
そんなのいらないんだよ!
>>255 ゲームを作るのが好きじゃなきゃやってられんだろ
260 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:09:09 ID:BqGw+vRL0
洋ゲー信者はいちいち国産ゲーを貶すから鬱陶しい
>>255 一発なんて当てれない
ゲーム作りがハイリスクになってしまったから
連発も出来ないし
PS初期のころのような感じに戻るんじゃない?
また1からやるだけだろう
262 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:09:40 ID:iCP7alxj0
ファミスタオンラインはぼろ儲けだよ
CoD4 オンライン未プレイ ストーリー短い でも面白かった
ぽっちゃりプリンセス はまった 100時間以上やってます
MAG はまった もうすぐレベル60
>>248 技術的に出来ませんで根をあげるなら足のめり込みを嬉々として超最低限とか抜かしてんじゃねーよ低脳
265 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:10:02 ID:pAnO8XRZ0
映画業界のよう。次は中国資本の参入か
>>10 道路交通法並みのザル法をゲーム業界が守れるかよwww
267 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:11:20 ID:wIy1U6w+0
洋ゲー信者なんかいないでしょ
昔から全く売れてないもん
むしろ売り上げ減ってる
268 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:11:23 ID:qN+n/6BA0
ゲームをする時間がない
ゲームするならカラダを動かした方がよい
269 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:11:50 ID:gbjyGbLt0
もう任天堂DSぐらいのハードで100年ぐらい
進歩しなくて良いよ。これ以上性能上げるとまともに
作れる会社がない、スクエニみたいにFFの町の数を減らしました
みたいになる。
ポインタがわからないようなというか、そこから逃げちゃった人が
まともなコードを書けるようになるとは思えないんだが
あんなもん初歩の初歩だすよ
>>95 マイケルハウスに大型筐体がいっぱいあるんだっけな・・・
それとセガは今でもブラジルとかでは新型ハード売ってるみたいね
(旧型のソフト入りの安いやつ)
>>267 洋ゲーって海外で売れてるって事でしょう
日本じゃニッチだし
日本のソフトを海外で売れるかって話じゃなくて
カプとかは売れてるのもあるらしいけど
リーマンショックもあって頼みの海外もヤバイかも?
>>264 髪みたいに外乱で動的に動くものの衝突判定は
今のゲーム機では無理って話をしてることに気づけハゲ
できること、できないことがあるってのはゲームに限らずなんでもそうだ。
足をめり込ませないようにするのは できること だ。
みんごるでも無双でも
面白い事は面白いんだよなあ
ただ適正価格は1本300円だと思うが
>>100 それを本気で叩き潰そうとしてた前政権は、改心するまで許せない
野田聖子とかは、土下座しても無理(どうせまた裏切るし)
>>269 日本にいないだけだろ。
アメリカじゃ20億程度で高品位なゲーム作って2、300万本売って採算取れたりしてるところもあるんだから必要
277 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:15:10 ID:gbjyGbLt0
ゲームの性能はどんどん上がるのに、ゲームの値段は
8ビット時代と何も変わらない。これでやれるわけがない。
>>257 あぁ、地面と判定しないんじゃなくて地面によってキャラの動作を変えるって話か。
リアルタイム性が求められるゲームで、
ムービーのように何時間もかけてレンダリングする訳にはいかんから
髪の毛の判定まで求めるのは無理がある。
技術的といえば技術的だけど、ハードの方の問題。
地面でキャラの動き変えるだけなら極短時間でやれるけど。
開発者が一人の東方が全作累計50万本以上との噂なのに
何十人も使って作ったゲームが10万本も売れずに赤字ではそりゃ給料も払えないわな。
画質にこだわりすぎてゲームとして面白いかがおろそかなんだよ。
まずは、企画したゲームがファミコンで遊んだと仮定しても面白いかを考えろ。
たとえば、FF3がPS3で出たとしたら想像しただけで面白そうだが
FF13がファミコンで出たら1万本も売れないクソゲーだろうということだ。
俺は昨年SIRENをやったんだがまじ面白かった
こんなゲームがあったのかと超感動した
またあんなのをやりたい
>>270 それを言ったら欧米のゲームプログラマーもダメってこと?
UnrealEngineなんかポインタもメモリ管理も無しにゲーム作れる
これ使ってるメーカーはまともにスキル無いってことになってしまう
偉そうにゲームつまんねーとか言ってるけど
ゲーム買わずにマジコン使ってゲーム業界潰してるのはおまえらだろ
ゲームなんか買わなくてもネットからダウンロードできるぜー
おれ頭いいとかいい気になってるバカは墓穴掘ってるって気づけよ。
283 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:18:36 ID:dSGEgd9e0
>>281 お前、何言ってんの・・・
UE3を実装するにはC++で開発されたライブラリを使うんだぞ
>>279 日本に画質にこだわりすぎてなんて言えるほどのことやってるのなんてカプコンの一部タイトルぐらいしかないだろ。
グラフィックもゲームの面白さもお粗末
>>282 個人的にはゲームはつまんなくないけど
やっぱ今のコスト維持する売上げはどうみても無理だ
リストラするしかない
>>282 いやマニア層はマジコンでできるゲームなんかに興味持たないから。
たとえ割ったとしてもダメージを受けるのは
洋ゲーメーカーかエロゲー屋。
次世代機はワゴンを漁るのが一番安上がり。
>>281 使う使わないじゃなくて、ポインタの解説を読んだり聞いたりして
理解できないような人は無理だってこと
知能レベルというかなんというか、まあそういうこと
288 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:20:25 ID:gbjyGbLt0
はやく任天堂DS携帯だせよ。
サムスン潰せ。
289 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:20:42 ID:BbEqW2Lw0
正直、メーカーも何作ったら売れるのかわからなくなっている
290 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:20:48 ID:nd1g2yXo0
ゲーム会社ってよほどしっかりした所じゃないと年の半分は仕事してない
納期前になると不眠の戦いが始まりその穴埋めで3分の2程度の稼働率
キャラゲー連発とかあれやめればいいのに
多すぎだろ
版権とかもウザイだろうし
正直売れない
もっとオリジナル出したほうがいい
292 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:21:13 ID:dSGEgd9e0
ちょっと待ってくれ
コンシューマーで開発してるゲームプログラマーでポインタ理解してない奴なんて居ないって
そんな低レベルな訳無いだろ
>>281 いや3Dエンジンと別な部分はプログラムしないといけないし
流石に素人レベルじゃ無理
294 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:21:19 ID:wIy1U6w+0
>>272 どっちにしろ洋ゲー信者は減った
海外ユーザーは洋ゲーがデフォ何だから洋ゲー信者なんて言い方自体しないしね
それに開発側的にも海外媚びはもう無駄だと気づいてもいい時期だよ
日本人が見よう見まねで作ったFPSとか例外なくつまらん
ハリウッドの真似して爆発シーン増やしたり下手なCG使ってる邦画と一緒
中身スカスカだから特別な存在になれない
>>289 コーエーの信長や三国志をシリーズ通して見てると、試行錯誤という名の迷走の連続だしな。。
改悪ばかりw
296 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:23:25 ID:gbjyGbLt0
洋ゲーのマッチョな戦争ゲームとか
日本人の美少女萌キャラ大好き気質には合わないよな。
洋ゲーの斬新さと、日本の萌えキャラが融合されれば
すごいゲームが生まれると思うが。
>>294 バイオ1は洋ゲー的な作りにしてヒットしたけど
あの面白さはどこへ消えたんだろうな…
298 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:23:49 ID:wIy1U6w+0
>>281 でもエンジンを作るのにSEは必要
エンジンができたら文系デザイナだけで一本のゲームが作れちゃう
プログラマはすでにゲームを作るためのミドルウェア制作の専門職
ゲームを作るのは芸術家
299 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:24:00 ID:bTZQRbdg0
これ、肥のことだったらいいのに・・・
>>289 まあ俺が中小メーカーだったら
やっぱり低予算のエロゲとかキャラゲ?を作るだろうなあ
俺が鳩山級資産を持っていたら
かーさんにもらった小遣いで採算度外視なゲーム作らすけど
どんなスレでもハト批判に繋がるんだな
専用スレだけじゃ満足できないのかよ
>>273 技術者の目から見れば、髪の判定は計算が重いから
仕方が無いが、足が床を突き抜けるのは如何にかすべき
というのは分からないではないが、
技術的に無理だろうが、無理じゃなかろうが、
現実ではあり得ない表示がなされた時点で
素人からみたら大した差は無い。
どうせ中途半端に妥協するのが目に見えているのに
ゲーム性に影響ないところで無駄なこだわりを見せるのは
余裕のある会社の余裕のある人間だけがやれば良いこと。
所詮は技術屋の自己満足に過ぎない。
まあ、技術屋としてのこだわりはそれはそれで大切だが、
ゲーム作るうえでは、二の次三の次なのに、
それこそがゲームの本質、これが出来ないところはゲームなんか
売る資格が無いなんて考えてしまうのは、駄目な技術屋の
陥りがちなワナ。
303 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:26:23 ID:dSGEgd9e0
>>298 さっきから適当な事言ってんじゃねーよ
ハゲ
エンジンはあくまで開発側をサポートする物で在って、それがあればすべて出来る訳無い
そのエンジンを活用して無駄な作業を省き、必要な箇所を作ると言う思想で存在してる
てか、何でそんなシッタカを平気で書けるの?
305 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:27:21 ID:nd1g2yXo0
>>289 クオリティーあげればPS3でそれで1本作れるかどうかだぞ
306 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:27:47 ID:VEfSOBHa0
ハイビジョンTVが先行しすぎだし
307 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:28:44 ID:cADunfE10
旧態依然なパッケージ販売と鼻クソのようなDLCじゃお先真っ暗って所だな
308 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:28:50 ID:dSGEgd9e0
髪が背景のコリジョンに反映される事は現行のハードでも可能
でもそれをやる事で処理負荷が増加するし、増加と言う事はそれのせいで本来で在れば10対表示出来るエリアが
9対になったりする
髪ごときの為の一人減らすなんて在り得ないし、だから単に削ってるだけ
それをする事でユーザーが喜ぶなら開発側は喜んでやる
309 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:29:36 ID:wIy1U6w+0
>>303 お前の方が知ったかだよ
UEの古いバージョンなんかエディタ付きで公開されてて
素人がマップからなにから自作してる
同じエンジンから違うゲームを作るMOD文化なんかその典型
そこから製品化されたソースエンジンのTF2は爆発的に売れた
>>298 向こうはエンジン開発とゲームプログラミングは完全に仕事分離されてるよね
だからエンジン作るSEはクリエーターではない
ゲームプログラマーと称してエンジンもゲーム開発も混同してあれこれ仕事回されるのは日本くらいか?
だから負担が大きいのでは
311 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:31:15 ID:SlrVrCWG0
なに法律違反を堂々とまかり通してるんだよw
さっさと潰れてしまえ
312 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:32:03 ID:dSGEgd9e0
>>309 馬鹿かおめーは
それはMODツールボケ
それ使ってゲームソフト作る会社なんて在るか
TF2はソースエンジンのMODじゃないし
そもそもTF2は専用の描画システム使っての見たら分かるだろ
何も知らないくせに何抜かしてるの?
エンジンをツクールと混同してはダメよ
扱うにはかなりの知識と経験がいるのよ
>>308 背景だけなら可能だろうな
セルフでのコリジョン、他のオブジェクトとのコリジョンまで考えたら
ま、100%無理だろ
315 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:33:19 ID:jYv5DQDB0
でも日本人にとっては国内ゲーより洋ゲーの方が糞だから日本で売れないわけで
日本人の感覚がおかしいとか幼稚とかは止めてね。民族性国民性の違いくらい認めよう。
例えば日本人は銃(より刀・剣が好きだったり、マッチョより可愛い系が好きだったり。まぁ日本だけガラパゴスな感じはするけど
DOAX2見てると
髪の毛の扱いって大事だと思う
317 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:33:29 ID:wIy1U6w+0
>>310 その通り
本当に映画と一緒
あちらは映画を作るのではなく
映画の作り方を作る
だからコスト増はするが効率よくカットもできる
Wii買おうかな
マリオやりたい
>>280 PS3のやつかな
それか、PS2の1か2
あと怖いゲームというと、零シリーズか
バイオハザードも「怖いから出来ない」なんて人がいるな
でも、そういう人ほどビビりながらプレイしてたり
>>314 いやいや
物理エンジンに登録する訳だから必然的にキャラにも反映されるって
てか、洋ゲーだとたまに髪の毛もちゃんとコリジョン反映されるゲームあるよ
321 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:36:12 ID:wIy1U6w+0
>>312 もういいよお前
本質をわかってない
それをMODと見るか製品と見るかなんてユーザーにゆだねられてるし
そういう土台がなきゃ生まれてこなかった製品としてのタイトルなんて山ほどある
コーエーはつぶれろ
チョン
大分トリニータみたいだな
>>319 PS2のやつだよ
零は紅い蝶ならある
怖いから序盤しかやってないけど
>>310 あくまでコスト削減の手段だからな
そんなの使ってたらワンダと巨像みたいな職人ゲーは一生生まれない
>>320 それでまともな速度が出ると思えないが。
同考えてもPhysXのアクセラのハードウェア必須じゃんw
>>324 そかそか
「ゲームで怖いなんて、ありえません」と思ってた俺も、零をプレイしてた時は
廊下の電気を付けないとトイレにも行けない始末だったな
>>325 ワンダと巨像は良かったなぁ。
高いところ苦手な俺は、振り落とされないように必死になってやってたわw
おかげでプレイ後はコントローラーが汗でびっしょりだったw
329 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:43:42 ID:dPRUvMAh0
うまくいえないけどさ
売れるものを作るんじゃなくて
作りたいものを売れるようにしないといけないんじゃないのか?
最初から売れるものを作りたいならゲームでなくてもいいよね。
なんていうか下心?雑念?みたいなものがあると思う。楽して作ってぼろもうけみたいな。
まず作りたいものを突き詰めて、売れる範囲で売ればいいんじゃないの。
ワンダはいいねぇ
あの、物悲しさと切なさ
倒れゆく巨像を眺めながら、ふと感じるやるせなさ
前作(?)のICOが、大人の事情で品薄になってしまったのが残念だ
331 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:45:49 ID:gAwBKePK0
まぁ株式上場してるようなところは身の丈のあった開発と運営なんていってられんからな
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー \ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | < 4月まで!?2ヶ月もどうすればいいの? >
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 死ねってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>329 俺は無駄なところに力を入れすぎてる感じがするな。
手抜きというより、ピントがずれているというか。
334 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:53:38 ID:fC932Y2S0
ビサイズは安泰
新しいものを考え出すしかないよ
マリオ(アクション)が出てドラクエ(RPG)が出てFFがでてメガテン(3DRPG)がでて
三国志(歴史SLG)がでてグラディウス(シューティング)がでて桃鉄(ボードゲーム)がでて
テトリス(パズル)がでてストU(対戦格闘)がでてマリオカート(レース)がでて
ポケモン(収集)がでてバイオ(サバイバルホラー)がでて
ビーマニ(音げー)がでてDDR(ダンス)がでてwiiフィット(体感)がでて
ってな
ゲームの歴史は挑戦の歴史
ボリュームが多ければ多いほど良いゲームみたいな乱暴な価値基準が決まってから
どのゲームも変に水増しだったり遠回りさせるようなのが増えてきたのにはもううんざり
338 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:56:58 ID:8QaTYktV0
イリュージョンがネトゲを始める日を待とうではないか。
>>325 向こうのやり方は生産効率良いのは確かだ
物量の多い背景は機械任せでも仕方ないが、キャラ作りまでエンジンに頼るのは頂けないね
セガの名越が言ってたっけ
アニメ大国の日本は絵描き・デッサンは当たり前だが
アメリカではグラフィッカーは絵描かないのが当たり前になってる、SpeedTreeが典型だ
だからヘボいキャラしか作れないし日本で売れないんだろうなぁ
今まで氷河期じゃなかったの?
341 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 01:57:45 ID:eevywstW0
実際に作れば売れる可能性のあるものでも
企画段階で売れる根拠を示せなければ潰されるんだろう。
だから新しいものはなかなか出てこない。
342 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:02:57 ID:aNExrQfm0
宮崎駿が昔はCGに偏見を持ってて絶対に使わないと言っていたのを思い出す
いずれ切り替えるなら早い方が間にあう
世界はそれほど日本びいきではない
343 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:03:35 ID:d72iIJBfO
>>341 そう、今のゲーム業界にはクソゲー成分が足りないんだよな
344 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:07:19 ID:dPRUvMAh0
あくまで自分の趣味でやってるゲームの話だけど
最近の洋ものRPGの作り方って、
基本システムを練りこんだうえで
時間と人と金をがっつり突っ込んで、マンパワーで箱庭を作りこむ形になってるな。
NPCはAIで状況判断して動いてるのが当たり前になってきてるし。
この分野じゃ日本はとてもじゃないが太刀打ちできないよ。
>>337 意味不明な条件で敵を倒すクエストだけが、ズラッと並んでたり
Aに行ってBに行ったら終わるようなサブクエストしか無かったり
ユーザーからすれば、何コレって感じだけど
そういう作品に限って、プロデューサーが得意げに「今回のボリュームは凄いですよ(笑)」みたいな
(笑)じゃねぇよ
346 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:09:44 ID:y3Wm0t9D0
スクエニの下請け?
347 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:09:52 ID:sdZhsCfk0
>>329 俺もそう思う
きっつい言い方すると
「ゲーム」のプロは出そろってきたが
「遊び」のプロが減り
来るべき時が来た、そんなところだろ
頭悪くてもそこそこ楽しめるとっつきやすさと、
やり込んでいくと無限を感じさせる深さ
ここを徹底的に攻める姿勢が最近は・・・
オリンピック公式種目になれるくらいの市場の広さ(層の厚さ)と肝心要の面白さ、
くらいの志なくして苦境からの逆転は至難の技だと俺は思うね
>>340 既に氷河期真っ只中
これからバタバタ逝きます
349 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:11:57 ID:y3Wm0t9D0
>>335 体感の進化系で
箱に今年末にはモーションセンサーを利用した機器とゲームがでるみたい
オタクが健康になる時代がすぐそこにw
350 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:13:28 ID:bY1B1QL/0
>>347 そういえば、子供の頃に読んだゲームの製作現場って玩具とかが普通にあって社員がそれで遊んでたりとかだったよねw
「将来こんな仕事がしたい!」って単純に思ったわwww
そういうのが今はなくなっちゃったのかね?
353 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:18:45 ID:S1MJfm1M0
ゲームでさえ売れないって、今日本で何が売れてるんだよw
354 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:18:56 ID:dPRUvMAh0
>>347 年のせいもあるかもしれないが、
最近はシンプルなゲームが最強だと思うようになったわ。
というより、ゲームっていちいちお金を払ってするものだっけ?
ゲーム機のゲームソフトがたまたまそうなってただけで、
本来はそのへんにある素材を利用して遊ぶものだったきがするが・・・
355 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:19:07 ID:LpqMrRpJ0
洋ゲーRPGそんなに凄いか?基本シナリオに「〜を何匹倒して来い」「〜を届けてくれ」みたいなクエストつけたのばかり
美化されすぎとちゃうの?
356 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:21:00 ID:qEkQCLJa0
そらチョンげーだw
>>344 日本でもメジャーなオブリビオンや、フォールアウト3とかね
PCのネヴァーウインターナイツ2は、「え。これでまだ序盤なの」と恐ろしくなるほどの内容の濃さ
ドラゴンエイジ:オリジンも、D&Dのルールをシンプルに遊べる、いい内容だった
>>353 売れてるゲームもあるけど
ごくわずかって事
前みたいにミリオン何本も売れるという状態じゃない
>>358 日本じゃメジャーじゃないよw
マニアに人気があるだけ
日本でメジャーはドラクエ、FF
>>360 ああ、洋物ではって事ね
言葉足らずで、申し訳なし
>>358 オブリビオンはやたら絶賛されてるけど
ネットゲーに慣れてるとかなり微妙だったな
おつかいクエスト以外で面白いイベントってなによ
文句いうばっかじゃなくて、どういうのがいいのか教えてよ
実際にどのゲームのどのイベントがおつかいじゃなくてよかったとか
>>362 ネトゲも、色々あるな
最近やってないんで、何が人気なのか全然わからなくなっちゃったよ
>>352 デススマイルズのキャラデザ担当はシューティング売れるためにわざわざ萌え絵を研究した
それで許される萌と許されない萌があるって言ってたが
これは完全にアウトだな、衣装も過激で表現もお下劣
時代が進むごとに下品な方向に走ってる
清楚な魔法少女のファンタジーRPGは作ろうとするメーカーが少ないな最近
366 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:33:21 ID:dPRUvMAh0
>>355 ここで文字にするとそうなるが、体験はそうじゃない。
体験できる中身が非常に作りこまれてて、それは質の高いマンパワーをつぎ込まないとできない。
たとえば、サブシナリオというより、もっとさりげない環境演出的なところが非常に作りこまれている。
日が差せば木に影ができ、雨がふれば地面が濡れ、敵は不利になれば逃げ、NPCは攻撃されると反撃してくる。
そういう基礎演出を下地にしたうえで、ストーリーに絡むちょっとした発見を世界のあらゆる場所にかくしておく。
主人公はそういう箱庭の中で、おつかいイベントをこなしていくわけだ。
和製RPGのおつかいと、質がどれだけ違うかは、体験してみないとわからない。
>>363 そうだな
好き嫌いがあるから、「これが最高!!」と決めるのは難しいけど
悪い例なら、さっと挙げられるよ
つ ドラクエ9の自称クエスト群
ゲーム業界って基本的に任天堂以外は高度成長期半ばあたりから
すでに氷河期は始まってたんじゃないの?
369 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:37:38 ID:+ecQBWXFO
PC98のソードワールドとか好きだったな
自分のRPGはそこで止まってる
オブリもFallOut3も、全部Modありきなゲームだからねえ。
グラフィック最高レベルでぬるぬる動かせるマシンを用意できて、海外フォーラムでMod漁ることができて、
Readmeを正しく読み取って正しく導入できる人じゃないと「なんぞこのクソゲ」となる。
ある意味、「家庭用ゲーム」というカテゴリで語るのとは対極にあると思うのだけど。
>>368 もともと大手と中小では随分売れ行きに差があった。
売れないタイトルはとことん売れないし。
巣ごもりが流行ると、ゲーセンとかもどんどん厳しくなりそうだな。
>>369 スーファミにも移植されてたな
TRPG系となると、国内ではどうしても弱い
というか、ほとんど無いのが
マニア向けだしね・・・
373 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:43:56 ID:pAnO8XRZ0
ゲーム市場はPS2の時の倍ぐらいに回復したけど勝ち組負け組がはっきりして
しょうもない所は消え去るのみの恐ろしい世界が来た
>>364 最近だとAIONとかかな
もう辞めたけど、キャラクターメイキングがかなり細かく出来て
空も飛べるしPVPも充実してるしなRPGで良かった
内容はともかく、あんな感じのキャラデザで洋ゲー的な箱庭を
作れば日本でも売れそうだ
GCとかGBAの時は任天堂も大したヒット作が
出せずに苦しんでた印象なんだが、
DSが大当たりして以降は他のソフトメーカーとの
間にえらい格差が…
>>372 そのSFC版しかやったことない
同時期にラジオドラマやってて聴いてた。ラジオドラマのCDも買ったけど、内容を覚えてない。
377 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:46:59 ID:PKK4NsqF0
ゲーム買う前に必ずレビューサイトや2chで評価確認するようにした
そうしたらほとんどゲーム買わなくなったw
378 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:49:07 ID:dPRUvMAh0
気づいたのだが、和製ゲームって親切すぎるんじゃないか?
重要アイテムをなくしてハマリ状態になればリセットしかなくなるようなゲームが
もっとあっていいはずなのに。
380 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:51:54 ID:d5HXplLU0
久しく国産ゲーに金落としてないし頑張って欲しいと望む義理はないんだよな。
任天のゴミゲーに搾り取られて干からびて業界全体が死滅したところで一向に構わない。
>>378 重要アイテムとは違うけど、FFタクティクスは
主人公の育成ミスるとオワタとなりかねないゲームだったな
382 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 02:53:29 ID:y3Wm0t9D0
>>379 アイテム課金とガチャガチャのようなくじ引きでアイテムを得るシステムの参加費だな
酷い運営や末期のMMOだとガチャに、
ゲーム内では手にはいらないような高能力アイテムを超低確率で入れて
最後の集金をしてくる
>>379 aionはキャラクリだけのゲームだったよ。
aionで得をしたのは、cβでイズラフェル鯖に魔族を作って正式サービス開始前にアカウント転売した人と、
同じくシエル鯖に天族作って転売した人だけ。
>>379 無料ゲーは大抵アイテム課金で金を取ってるかな
FEZって言う人気の無料ゲームは次々に新しいデザインの装備
とか人気声優のボイスが出て、それがカジノの景品になってるから
月に数千円〜数万円も注ぎ込む奴が結構いる
ちなみにそのAIONはクオリティ高いけど有料
良い感じのスタンダードみたいのが出来てもすぐ潰すよなゲーム会社は
今更でも2Dマリオが受けてるのにな
ゲームが悪くなったというより、客層が悪くなった感じがする
一つ悪いとこあればボロクソに叩かれるからな
>>382 入手した直後に、サービス終了かw
100時間かけないと作れない武器が数百円で買えますなんて言われたら、買う人はいるよな
何レベル分の経験値300円とか
そうやって金を出さずにはいられない雰囲気やバランスを構築するのも、ある種の才能だね
388 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 03:00:20 ID:4WsobpUB0
mod込みならそりゃ世界中にmod作成好きな猛者がいる洋ゲーの方が有利だわな
390 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 03:00:38 ID:chwFLm/Q0
同人ゲーっておもしろいよね
売れてる同人ゲーのほとんどが名作のパクリだけどw
それでも安いしバグは修正するし手軽さがいい
>>39 > ジャレコだろw
おれもジャレコのような気がしてきた・・・
>>383-384 ゲームのデータなんて実体のないものが売れるなんて、面白い時代になったもんだ
もっとも、それを専門にした会社は、ラグナロクの時代からあったようだけど
FEZか、チェック
自キャラに愛情を注いでるユーザーは、買っちゃうんだろうな
自己満足&見せびらかしたい欲求というか
知りあいのキャラが豪華装備なのに、自分だけ布の服とか嫌だから
声優ボイスってのも上手い
考えて実装した奴は、頭いいな
393 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 03:17:54 ID:Z2XPvzd20
>>392 頭はいいかもしれないけど焼畑農業的で大局的に見るとユーザー減らしてると思う。
理想は置いといて、やはり金ですか
金が無けりゃ、ゲーム作れない
会社も維持できない、給料払えない、設備投資も支払いも出来ない
給料止められて「ふざけんな、クソ」とのたうちまわりながら作ったのに売れない
ちょっと遊んだだけのユーザーに、レビューサイトでクソゲー呼ばわりされりゃ、呪いたくなるのもわかります
ムービー過剰と言われても、やっぱり無いと寂しい
内容重視でグラフィックがショボいと、それだけで駄目出しされる
でも、グラフィックだけが凄くてゲーム性が薄いと、ゴミ扱いされる
現実と理想の狭間で苦しんでるところに、ファミ通のレビューが追い討ちをかける・・・八方ふさがりだな
儲からないなら土建屋みたいに農業やれば?w
397 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 03:26:32 ID:Z2XPvzd20
土建屋が農業?
街中の工場を潰して、有機野菜畑でも作ってんのかな
ゲームなんてなくても構わない。
400 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 03:29:24 ID:7xPoVwh+0
マリオやFF、DQでさえ もはやあのツマラなさ。
どれもこれも同じようなゲームばっかだし、金欲しさに駄作ばっか乱発する和ゲー。
滅びても問題ない。
それよりBFBC2とバイオショック2が楽しみだ。
>>398 なんでも農業関係の規制が緩くなるって話で、耕作放棄地とか買い上げて農業するとか。
でもイオンがさっそく名乗りをあげて、農地から直接商品をイオンへ、って流れを作ろうとしてるんだってさ。
農協涙目wwww
>>400 バイオショックって、地味にファンが多いな
俺はPC版で1をやって、冒頭の海面と炎の表現にシビレまくったけど
>>401 へぇ
多いらしいからな、放棄地
農協も結構、農業者に恨まれてるらしいから、刺激になっていいかも
>>287 知能、もあるかも知れぬが、寧ろ
目の前の困難・障害と睨めっこして地道に一つずつ解決していく
気概が無いと、バグ取りの段階で挫折してしまうと思う。
一つ潰したら、全く予想もしないところにバグが出ましたなんてのは、珍しくないんだろうな
プログラマーも大変だ
コンシューマはほとんどやらなくなったな
ポケモンは金銀がピークで、RS・DPはもうチャンピオンになったらやらなくなっちまった
育成自体作業過ぎて、飽きる
HG・SSは買う気すら起こらなかった、どうせ投げるのが目に見えてたから。
逆にオブリやFallout3、CoDなんかは楽しめた。
コンシューマでもゼルダは楽しめた、流石に二周する気は起きなかったが。
>>109 iphone買ってsorcererの1と2やればいいさ。
無料なのに最近こればっかやってるよ
sorcererはいいね
俺もここ最近じゃ一番やったゲームだ
409 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 04:38:50 ID:5KYFX8oa0
>>191 何か勘違いしているようだから言っておくが、それで何で技術力向上やモチベーションの低下に繋がるんだ?
俺はゲーム業界とはかけ離れたところにいる組み込み系中心のプログラマだけど、
プログラマにとって一番大事なのは顧客とのコミュニケーション力で、
必要なのは、他人が読んで分かりやすく且つ簡潔にまとめられた独立性の高いコードだぞ。
処理に関しては早いに越した事は無いが、ハードの進歩のおかげで多少無茶なコードでも難なく動くから、
特別な理由が無い限り速度よりも保守性が求められる事が多いぞ。
だから、ツクール的なものの制作・改良なんて難しそうで、逆にモチベーション上ったり技術力向上意欲が上ったりすると思うが。
>>407 調べてみた、iPod Touchでもでけるのかな
ゲーム会社の勝機はiPhoneに参入することだな
>>409 そいつ(
>>191)昨日から散々同じネタで騒いでた奴だな
何言っても聞く耳持たないから、相手にするだけ無駄だよ
言ってることもおかしいし、脳内の可能性も高い
ツクール系でゲームを作る奴は、ゲームの企画とか
ゲームデザイナー的な領域を目指す奴がやることで、
どちらかといえば、こういう事がしたいと、
プログラマーに要求する側の奴がやる事だね
プログラマーは
>>409の言うとおり、こういう事がしたい
ってのをプログラムに落とす役
ハード、ソフト関係なく、技術向上が=面白いゲームである
という妄想はとっくに崩れ去ってるし
もちろん、やりたいことを再現するのに技術が必要なのは
否定する気は全く無いけどね、新しい技術を見るのは
楽しいし
>>412 昨日なんてレスしてないが?
お前こそ脳内で自分の都合の良いように考えてるだろ
お前の批判こそもっともお前に当てはまってるよ
>>392 主な需要は、金はあるけど忙しい層が、金で解決してるだけらしい。
ゲーム内で、見栄を張る層も、もちろんいるけど可処分所得の問題もあってかわいいもん。
あとは、運営側がガチャとか回して煽ってるという話もある。
金で解決してまでゲームやってるのは、よくわからん。何が楽しいんだか。。。
>>414 例の「私が寝ると、みんな死んじゃう!」っていうアレの
延長線上で理解できるかと思う。
416 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 06:55:46 ID:BZ0IkFY+0
>>172 その辺は全部デザイナーの領分でしかないよ。
操作することを前提にするなら話は変わってくる
今はシーン内に多くデータを詰めたままでも効率的に作業できる時代なので
ああいうものが出来てくる
特に出来るか出来ないかわからないものでもトライできて低リスク
昔はこういう訳にはいかなかった
機材とソフトで制限が多くて出来ることに限りがあった。
Octaneでもこんな作業デザイナ一人でやれといっても無理なレベルだよ
人の技術あるいは腕が素人でも向上したから出来たというものではないのは確か。
417 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 07:04:45 ID:BZ0IkFY+0
>>365 デススマイル含む最近のシューティングは何やってんのか分からないのが多い
俺も年だなと思う
足洗って三年近く立つけどこの業界は努力の割にはさっぱり報われないからなあ
会社起こさないと先はないし色々体にガタが来たんで実家継いだ
>>352 |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
420 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 07:14:25 ID:J6iLNBZu0
日本がDSやムービーゲーに固執してる間に、
手軽な無料ネットRPG ネットFPS => 韓国
有料で質の高いコアなゲーム => EU・アメリカ
となってる。
PCゲーが流行るわけがない!FPSは日本人には受け入れられない!
とか言ってるやつらが手のひら返して
PCゲーのファンタジーFPSのオブリをありがたがってるような始末だからなあw
あと、韓国製は数が多い分意外と良作はあるが日本で展開する場合韓国製を隠すことが多いよな。
例えば大航海時代オンラインやペーパーマン、
お、日本の中小でも意外と面白いことやってるなあと思うと、実は開発韓国やシナってことが最近多い。
日本で将来期待持てるのFF14だけだ。終わってる。
421 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 07:17:53 ID:W0oQqBmG0
任天堂以外のメーカーは挑戦をしなくなった。
目先の利益に捕らわれて、売れたモンの続編しか作らなくなった。
任天堂ぐらいだろ。トモダチコレクションとか新規タイトルでヒット出してるの。
>PCゲーが流行るわけがない!FPSは日本人には受け入れられない!
>とか言ってるやつらが手のひら返して
>PCゲーのファンタジーFPSのオブリをありがたがってるような始末だからなあw
ないない
面白い面白くない以前に5分で吐きそうになる
>>420 オブリはFPSではないわな。シューティングではない。
424 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 07:22:50 ID:J6iLNBZu0
>>423 弓や遠距離魔法はまんまFPSだよ。
いや視点変えればTPSでもできなくもないけど。
剣振るからFPSでない?
FPSでもナイフ振るけどなあw
RPGとかADVとかシューティングとか、そういう区分け自体古臭いなあ。
ファーストパーソンシューティングではないわな。
トモダチがヒットしたのは、口コミが大きかったらしいな
他のメーカーに比べると、そういう例が多いね
任天堂って
>>421 仕方ねえよ。
挑戦したくても開発費がデカすぎて、コケたら会社傾くからな。
任天堂ぐらい会社の体力がないと無理だろ。
428 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 07:28:37 ID:J6iLNBZu0
>>425 いやいや、一人称視点で飛び道具使えばFPSの条件満たすだろ。
RPGとFPSと言うカテゴリは排他的ではないな。
オブリはFPSの操作で遊べるRPGってくくりだろう。
スーパーマリオもファミスタもシューティングゲームだからな
覚えとけ
>>429 いやマリオはファンタスティックアドベンチャーゲーム
Oblivionは開発元が「RPG」と言ってるからRPG
MW2が10億$(約1600万本)の売り上げで、WoWで1000万ユーザー抱えてる
アクティビジョンブリザードが赤字
世界最大のエレクトロニックアーツなんか昨年度1000億、今年800億の赤字
洋ゲーは決して勝ち組じゃないぞ。血を吐きながら維持してるんだ
儲かってるのは、携帯アプリだけか
・・・・・・儲かってるのか?
ポパイとエキサイトバイクしか持ってないからみんなの話についていけない
大丈夫
俺も、コントローラーのボタンが四角いファミコンしか持ってないから
436 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 08:04:27 ID:zldE44zd0
確かに昔のゲームのほうがはるかに面白い
四角ボタンってガキのころ速攻でヘタってもぎ取れて、丸ボタンに代えてもらったけど、
未だに健在って凄いな、相当大事に保管しているんだろうな
>>437 よく、ちぎれたみたいね
なんせ、ゴム製だから
ゲームしてるよりインターネッツの方が数千倍楽しい
給料でない会社って、俺、カルチャーブレーンな気がするw
>>440 ハロワで求人出しまくってるのにそうだったらブラックどころじゃないな
宮本茂が最近言っていたように、面白いゲームと良いゲームは違うって
こったな
良いゲームは人数集めりゃそれなりの形になるが、面白いゲームは
一人無いし少数のアイディアから生み出せる
その両方が揃ったとき神ゲーが生まれるけど
HD指向は諸刃の剣だったわけだ
>>4 日本といえば、電化製品、自動車、造船、アニメ、ゲーム、、だったけど、、、
今、残っているのはアニメくらいか、、、。
いや、アニメも、タダで動画がアップされているので、もはや利益になってないし。
>>441 ああ、じゃあ意外と好調だったんだ。
求人出せる体力があるとは思わなかったw
求人出しているからといって、実際に人を雇うかどうかは別の話
会社が好調であることをアピールするために、雇うつもりもないのに求人を出すというのはよくあること
446 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 09:40:07 ID:G3pPw/+I0
>441
ハロワに出している時点でブラックって意味なのか?
ハローワークはブラック求人のデパート
流石にそれは2ch脳
ゲームにお金を出す気が無いし、出したとしても中古を底値で買う程度。
昔は貧弱なハードで頑張って造っていたけど、
今は高性能な割りに出てくるものはゴミばかりだろ。
業界が衰退するのも無理が無い。
449 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 10:47:39 ID:dPRUvMAh0
有能な人材がほしければハロワなんて求人出さない。
それ自体がイメージダウンにつながるから。
会社のホームページに求人広告をつけといて、あとは知り合いの伝で人材を探すか、信頼できる紹介会社を利用するか。
新卒向けのイベント参加はするかもしれない。
450 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 10:49:29 ID:sdZhsCfk0
長方形の平面ディスプレイという枠の中でできることの限界がとっくに来てる感があるな
最近だと加速度センサーを使って琴線に触れかけたのがあるけど、このまま小粒で終わりそうな流れを感じる
洋ゲーもマンネリ焼き回し状態なのに持ち上げすぎだなぁ。海外サイトいきゃ立場逆にしただけで同じようなことを言ってるよ
無数の駄作の中に名前が出るような稀に良作がある構図はどこも一緒。洋ゲーヲタは国産ゲームは駄作しかないと言うだろうけどw
1000万本以上売れても赤字、数年かけて開発してるプロジェクトが中止、散々名作と言われていざでたら超クソゲー。それが洋ゲー市場。勝ち組は一握り
452 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 10:58:44 ID:G6W9RIgv0
日本人にFPSは合わない。流行るのは無双系の刀とか剣でばっさばっさ切るの。それも乱発しすぎて飽きられつつあるけど
ドラキュラとかDMCも基本は近接格闘ゲーだし
453 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:09:08 ID:097Poied0
PS3で買ったソフトはACfAとベヨネッタだけだけど
凄い満足してる
454 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:09:12 ID:Q68zAqZtO
つか今はゲームを作るのも売るのも金かかりすぎるよな
もうコンピュータゲームのほとんどのシステムはスーファミ64プレステ時代に出尽くしたんじゃないの?
過去の作品で十分楽しめるのにわざわざ新しいソフト買う必要なし
>>454 制作規模が市場に合わないんだよねぇ。
高コスト、ローリターン。
確かに人減らすしか無いのかもなぁ
>>452 刃物系ならもっとゴア方面を充実してもらいたいな。
○○無双18禁みたいな感じで。大流血部位欠損しまくる奴。
458 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:16:55 ID:dPRUvMAh0
>>451 結局、今のゲームの延長にあるものにみんな絶望してるんだろうな。
いつまでたってもおつかい、ヘッドショットをするゲームばっかりで。
そこを突破するには、やっぱり今のゲームの形に対してこだわりを捨てる必要があるんじゃなかろうか。
>>453 ドンパチに興味があるなら
アンチャはやってみるべき
459 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:20:08 ID:mGG/lNQ80
30年近く上り調子だったゲーム業界も、ついに崩壊が始まったか。
30年ももったのがある意味凄かったといえる。ハードの進化に上手く
乗ってこれたからだが、ある意味もう飽和点に達したと思う。
つまらない反射神経だけのPC機の性能だけに直結したようなゲームが
多過ぎるし。
460 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:25:04 ID:SUEmrC9x0
中小ならあたりまえに給料が遅れるとか普通の話だろ。
しかし、今までの低レベル技術でメシが食えていたゲーム業界も
技術だけ先行してる海外に対抗できなくなってきてるよ。
いまだにスーパーファミコンでの成功体験を語るような集団では
裾野の広い海外勢には勝てないのかも。
でも海外はFPSばっかりだしな、それが日本で通用しない限りは
低レベル技術のゲームをありがたがる一般人相手の商売は続く。
461 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:28:20 ID:sdZhsCfk0
ゲーマーがいつの間にか音楽家なんて粋な計らいだし、
対戦型でもオートコマンドを突き詰めて練り上げたコマンド同士をネット対決させるなんてのを
ソフトだけじゃなくプロトコルまで公開とか、パズルものの作品で二次的な市場ができていったりと、
長い目で見て面白そうな遊び自体が「終わった」とはとても思えないんだが、
自分の任期中の数値だけみたいな狭い考えで種籾まで食い荒らす浅ましい老害をまずなんとかせにゃあかん
トランプの印刷技術が進歩してもポーカーは不滅、これの電子化が遅すぎるんだよ
462 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:31:58 ID:PNxx8POd0
まぁ少なくとも今の「ゆとり」が同類に「ウケ」がいいものを作る事はできても
長い目でみれるような傑作を作るのは無理だ
463 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 11:33:20 ID:QgMukICj0
>>462 今までもそうじゃなかったか?
古いゲームを若い世代に薦めたところで食いついた例がほとんど無い。
>>461 カルネージハート+MUGENなんてやったら面白そうだよね。
オフィシャルで1000人近いキャラが出てくるような奴。
AIをエディットしてサーバーに登録、日中学校や職場で過ごして
いる間に勝手にトーナメントをこなし、帰宅時には結果が出ていると。
ネットゲームなどに時間を取られてるだけっしょ。
有限な休暇の取り合いだからゲームはばらまいて課金アイテムで
儲ける方が入りがよい。
戦略での負けは戦術では取り返せないよ
>>460 FPSは化石みたいなジャンルじゃね?
全然進化がなく、見た目を変えているだけ
10年前のCSが(バージョンアップはあるが)今でも一番プレイ人口多いとか、
グラディウスとかスト2をずっとやっているようなもんじゃん
一時期ハマったことはあったけど、もう飽きたな
外人はよく飽きもせず続けられるわ
いっそゲーム作るんじゃなくて、ゲーム制作ツールと
制作したゲームを売ったり交流したりする場を提供すれば良いんじゃないか?
ローコストで気軽で安いソフトと
ハイコストでハイレベルなソフトと住み分けちゃえばいいのに
>>467 俺はTPS派だが某ゲームを3年半ほど遊んでいる
あれの本質は対人プレイなんだぜ
飽きるのが難しい
むかしは面白いゲームを出せば口コミで売れた。
それは小さい子なら子供社会に濃密なコミュニティーがあったし、もう少し上の世代だと
ナムコやセガの直営のゲームセンターの常連たちは、中学や高校が違っても
ロケテストの段階から実に念入りに情報を交換していた。
いまはどうだ、子供はイナズマイレブンのようにアニメとかつけて宣伝をしないと見向きもしない。
ゲームオタクのコミュニティーはネットの発達障害のキモオタのせいで完全に崩壊。
ゲハ豚どもの関心は、どのプラットフォームで出されるかのみにかかっていて、
あとは敵対するプラットフォームのゲームを口汚く罵るだけのくだらない人生を送っている。
ゲーム業界の経費が、制作費より宣伝費が上回る今の状況でゲーム業界がよくなる訳ないじゃん。
そういう任天堂商法をマンセーしてるのが、任豚。
>>468 ボーカロイドでいう所のクリプトンのポジションね。
ここ数年で最も成功した企業でもあるよね。
消費者の所為にしてるうちは、無理だわw
シムアースとかシムアントみたいなシミュレーションをやりたいのに出ないよなあ
>>469 スト2も対戦ゲーだけど、今はやってる人いないじゃん
何故かと言うと新しいシステムや技のゲームが出て、そっちに移って行ってるから
会社として生き残るためのものと、時代(流れ)にあったもの、そして会社として作りたいもの。
ゲームクリエイターは最後のオナニーが多いし、そういう会社が
>>1のような
事態に陥るのは必然であるよな。
476 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:02:22 ID:zjp0jvv+0
今欲しいゲームはアルトネリコ3と日本一のナントカレンジャーみたいなタイトルの奴くらいだけど。
ただ、アルトネリコ2を途中で投げてる状態だしPS3持ってないしで多分買わないな。
しばらくはCIV4とラノベで凌ぐことにするよ。
>>474 1vs1じゃ飽きるだろjk
8vs8くらいだと決まったパターンなんかないからな
>>468 ネット上でゲーセンつくればいいよ
新たな発想が必要
479 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:05:54 ID:ZvQpQhbJ0
バーチャロン(オラタン)こそ至高!
とか言ってる俺は時間が止まっている。
ちなみにゲーセンに行き始めたのはドルアーガの塔から。
どうでも良いが、ケータイに金と時間をかけまくるのはイカンと思うんだ。
あれは何も残らない。
店で衝動買いしたら高確率でクソゲー。
説明書はゲームに慣れていること前提で不親切極まりないのが多い。
チュートリアルを1回やって覚えられるほど簡単操作なゲームも少ない。
そりゃゲームの知識に乏しい一般人は
DQやマリオぐらいしか手を出さないってば。
482 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:06:59 ID:1CJSOB8Q0
もっさり4thで終わったからな。つくづく勿体無い
ニコニコのモデル群を、素人ムービー専用として
放置してるのは非常に勿体無いと思われる。
適当な箱庭があれば、色々な遊びができそうな
もんだけどね。
484 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:09:02 ID:d72iIJBfO
>ケータイに金と時間をかけまくるのはイカンと思うんだ。
あれは何も残らない。
どういう意味?
485 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:14:07 ID:7/UZRHXM0
つまり3〜4月の間に社運を賭けた特大の一発が出る予定なんですね
社員ならそれが何か分かってるだろ
期待できそうにないならとっととやめろ
486 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:16:00 ID:Z4RxJpPr0
ガキの頃某社のキャラコンに送ったら採用されたけど会社が倒産して記念品送れませんとか手紙来たなぁ
487 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:17:02 ID:fVY69ozy0
コーエーのチョンが飢え死にすればいい
トゥームレイダー。ギャルゲーだけじゃ恥ずいので抱き合わせて買ったら大当たり。
自然に箱庭空間の中に生き付いてる生物をハント出来たら・・という願望が現実になった。
落ちたら死ぬ恐怖感を再現してるし超面白かった。10年くらい前の事かな。
489 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:21:45 ID:1CJSOB8Q0
計画倒産というか倒産しても手元にいくらか残す準備はできてそう
無料ゲームがあふれてる今、糞ゲーや凡ゲーしか出せない会社はそりゃあ潰れる
491 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:22:16 ID:+RHSCDuB0
モンハンみたいな新しいゲームが
よくここまで登りつめたなと感心する。
492 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:23:58 ID:4xRsBGvx0
>>487 提督の決断と鋼鉄の咆哮と
太閤立志伝は許してやって下さい。マジで
どうしてこうなった、光栄・・・
>>479 ゲームも何も残らんと思うよ
俺も学生時代まではアホほどやったが
494 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:24:41 ID:t9zkfyZA0
ソードワールドの新作がごみくずだったからなぁ、期待してたんだが。
PC版みたいなやつをだしてほしいわ、そんなにグラフィックにこだわらなくていいから。
結局最後に残るのは暴力団メーカーだけなんだよな・・・
gmpとか?
497 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:28:00 ID:2gaPgD5W0
マジコン使ってるクズは死ね
498 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:29:42 ID:RuEnx/uA0
コーエーは潰れていいよ。
499 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:31:20 ID:/NVAKm4X0
このごろの5作品はニコ動のリプレイ見て買ったソフトしか遊んでないな。
外れが一度もないのが良い。
ゲーム業界もPS2政権からWii政権に政権交代したら一気に不景気になっちゃったね
政権交代したら景気回復だ!って声高に叫んでたのにね
開発費安い(=民主でいう無駄削減)とかいう大風呂敷広げたりさ
なんか似てるよね状況がさ
>>497 ちっさい商売してるから、マジコンやネットにやりたい方されるんだろ。
ゲームのボリュームもある意味最凶のプロテクトだよ。
容量10メガのゲームをカジュアルに落とす奴はゴマンと居るが、
その容量が30Gにもなれば、ダウンロードを
試みる奴なんぞ1/100000以下だ。
ダウンロード完了まで一週間とかの世界だからな。
街に繰り出してワゴンを漁った方が早い。
502 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:40:30 ID:IS6CqP1V0
>>499 考えてみれば、そうだな。
動画でリプレイ見た方が、糞レビュー見るよりもはるかに良いね…
503 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:41:23 ID:1CJSOB8Q0
実際は負け組の氷河期と勝ち組のカンブリア期が同時に来てるんだよな
ゲームゲームってゲームじゃねーじゃん
しょうもない動画の合間に数分動かすだけのものの何がゲームか
マーケティングをしっかりやれ。自分の支持層の嫌いな属性を理解しろ。
とエロゲ会社に言いたい。お前ら潰れるのにはわけがあんだぞと。
CSはしらないお。
506 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:42:52 ID:+JmWzepi0
客が金払ってくれるようなゲームが作れないゲーム屋が全て悪い。
自業自得だよ。
ゲーム業界もアニメ業界波に賃金を引き下げないとやっていけない時代か
そういやFF13なんてコピー被害はほぼゼロだよね。
NEWマリオはエミュ対策してれば今の2〜3倍は売れただろう。
300メガ程度の容量で旧世代のハードにリリースするなんぞ、
今のご時世フリーソフトとして世に公開するようなもんだ。
509 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:46:26 ID:SrZrKUES0
最近のゲームは無駄が多すぎ
510 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:46:49 ID:eevywstW0
売れてるところがある以上、売れないとか給料出さないとかは 甘え でしかない
511 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:47:13 ID:t9zkfyZA0
やりこみ要素とかいうオナニーも必要ないが
さすがに、慣れるまで苦労したり説明書読めないやつは、自分が原因だわw
しかしそういうアホ(ゆとり)も大勢いることを前提で作らないとな。
>>493 一人でやってるとなんにも残らんよ。
俺は、大学のサークルボックスで、NEOGEOのサムスピとかやってたけど
当時の友達と昔についての思い出話で出るのは、あの時のゲームの話とか多いぞ。
ワンダーフォーゲル部なのに登山の話なんて誰もしないwww
まあ、夏山オンリーのサークルだったっつうのもあるんだけどな。
ゲームの話とか、車の話はいつまでも盛り上がる。男のロマンだからな。
今の子は車買わないらしいから、だったら対戦ゲームは友達とやっておくのもいいんじゃね。
どこの会社かしらんがFC時代とかの昔からそういうとこはあるだろ
ゲーム業界にも限らんし
515 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:48:43 ID:W0oQqBmG0
超美麗グラフィックの超ボリュームゲーム→9割以上の人間が興味ない。
2chの住人が良ゲーと呼んでいるゲームは、ほぼ全て上記に該当。実際はほとんど誰にも望まれてない。
間口も狭いしね。アンチャとかデモンズソウルとか一般人にはゴミゲー。だから売れない。
おまえらの感覚は世間とずれてるんだよ。
>>501 中古対策でプレー時間をインフレさせた時期があるけど、それと同じことだよね
思ったような効果をあげることはないんじゃないかな
データ量増やすってことはそれ作るのにもお金がかかるということだし、
ディスクメディアに記録できる容量じゃ、今の時代の回線には大した負担ではないでしょ
30GBぐらいのデータ量ならCATV回線の安いプランのうちでも10時間あればダウンロード可能だし
httpでサーバーから落とすのよりは時間がかかるものなのかもしれんけど、
ダウンロードはソフトの制作と違って自動化できるしね
517 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:49:31 ID:wtEiKJ7B0
つーか、こんなどの程度の規模かすら分からない
一社の状況だけで業界全部を論じるなんて無茶苦茶過ぎるだろ
どこかと思ったらガジェット通信か…
519 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:50:39 ID:r6Gbgj140
ゲーム業界なんて10年前から氷河期だよな
合併と倒産だらけじゃん
>>508 FF13はソニーがプロテクトしっかりしてるから。技術的に不可能なだけ
XBOXに移植するらしいからそっちでは割られるだろう。
あと、DSのプロテクトのお粗末は異常だよ。マジコン挿し込むだけでコピー放題なら
コピーが蔓延するに決まってんじゃん、箱みたいにMODチップつけてコピーされてるなら
ハードメーカーを一概に責められないだろうけど
DSは任天堂が全て悪いよ
>>516 1分で落ちてきて、数百円のUSBメモリーやメディアで
配布出来てしまう状況に比べれば遥かにマシ。
522 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:54:25 ID:eevywstW0
一般人に受けるものが作れないならマニア受けするもの作ればいいのに
結果的に誰も買わないもの作ってるのが頭悪いのか倒産したいのか理解できないw
523 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:55:53 ID:dPRUvMAh0
不景気⇔好景気
って、
戦争⇔平和
と同じきがするわ。
一見好景気に見えても、それはどこかに借金をしてるだけかもしれない。
実はいつでも不景気、いつでも戦争状態なんだよ。それを世間の人が認知するかどうかだけで。
525 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:57:39 ID:W0oQqBmG0
>>508 >NEWマリオはエミュ対策してれば今の2〜3倍は売れただろう。
既に日本で300万以上、世界で1000万以上売れてるWiiマリオが
今の2〜3倍売れたら、恐ろしいことになるだろう。
526 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:58:31 ID:1CJSOB8Q0
全体のパイがでかくなって餓死凍死っていうのが自然淘汰な感じだよな
>>524 そういう客層がいて買うだけだし問題ないけどな。
さあ遊ぶかー→電源ON→CGキャラが延々人生について語る
こんなん売れるわけねーべ
529 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:58:46 ID:t9zkfyZA0
wiiの場合はほかにやるやつで面白そうなのがないから手堅くマリオに流れるだけだろうに
530 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 12:59:31 ID:VJYe585c0
NDSで出てるゲームなんざ割る価値も無いけどな
531 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:00:02 ID:yOUy22yd0
本当にスキルの高い連中は同人ゲーム開発に行ってしまってる業界
>>528 よく知らないが、それがクラナドって奴?
>>524 スカレズトネリコは上手い具合にCSコンプのオタに食い込んだ気がする
内容はエロゲだと叩かれてもおかしくないレベルなんだが
逆にCSだからこそ誤魔化せてる
534 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:00:26 ID:W0oQqBmG0
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30
1983年〜2010年01月30日
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)5970万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2679万本↑
07 NDS nintendogs(任天堂)2348万本↑
08 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
09 Wii Wiiフィット(任天堂)2262万本↑
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2116万本↑
11 Wii マリオカートWii(任天堂)2108万本↑
12 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
13 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1882万本↑
14 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1747万本↑
16 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1741万本↑
17 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
18 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本
19 PC ザ・シムズ(EA)1608万本
20 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
21 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本
22 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
23 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1461万本↑
24 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本
25 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)1344万本↑
26 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
27 PS2 Grand Theft Auto 3(Take2)1160万本
28 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)1151万本↑
29 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)1127万本↑
30 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
>>525 いや本体の数だけ売れてもおかしくないキラーコンテンツだぜ、
パソコンでお試しプレイできたりしなけりゃなw
商品価値を高めるのがへたくそ過ぎる。
これが酷いからファン(顧客)もつかないわなぁ。
>>531 なんのスキル?
537 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:02:06 ID:eevywstW0
>>531 スキルっつうか、目端の聴く連中な。
結局のところ、同人はニッチだから、少数で作らないと儲からない。
539 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:02:36 ID:GdMr1d4W0
>>513 凄いよくわかる。一人でやると数分で投げ出しちゃうようなクソゲーでも、
みんなでやると話のネタになるんだよなw
多少バージョンの古い格ゲーも、みんなでやると面白い。
>>534 キモチワルイ任豚君の
ID:W0oQqBmG0にお願いなんだけどさあ
あのね、ここゲハ板じゃないんでそういうコピペ攻撃やめてくんないかなあ。
どのハードが勝ち組かどうかなんて誰も興味ないの。
オマエみたいなクズがゲーム業界の癌なんだということに気がつけよ。
542 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:05:05 ID:CfScNpqS0
>>501 12Mのペテン禿げADSLだけど、1本で数GBあるDVDISOファイルを半日がかり
でフツーに落とすよ。
非合法コピーじゃなくて、正規登録ユーザ対象や無料ダウンロードの。
まぁとがったゲームになれば顧客を作りやすいし安定した収入も得られる。
反面、このように強烈なアンチも付きまとうがw
>>529 マリオはやっぱりゲームの原点だよ
操作が簡単で目的も単純で雰囲気は明るいし
他人がプレイしてるのを見てても楽しい
最近の操作が難しくて目的も分り辛くて雰囲気の暗いゲームは
技術的に凄いのはわかるけど客観的に見て楽しそうではない
マジコン・・良いよなあ・・。
手当たり次第に食い散らかして良い物だけ厳選して遊ぶ・・・。
好きなゲームをコレクション。チートも自在。夢が叶ったって感じだね。
レベルの高いゲーマー向けのレベルの高いゲームがPS3とかで出続けるといいね。
俺はレベルの低いゲーマーだからDSとかWiiのゲームの方が面白いけど。
でも、俺レベルの層が1番多いってことが、売り上げで証明されてるよな。
548 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:08:30 ID:oLtqz/hI0
もう終わってるな。
スタッフが逃げて進行中の開発もドン詰まる。
浮き上がる材料なんて無いだろ。
さすがにPSPはコピーなんて('A`)メンドクセだろ
買ったほうがはやい
>>547 で、そのレベルの層は、すぐに飽きて他所に行っちまうんだけどな
ノーマルのマリオブラザーズは至高
>>545 任天堂だけはウハウハやねwDSが飛ぶように売れて。
>>542 割れで遊ぶためには、そのデータを特定の方法で
メディアに焼いて、なおかつ改造した本体を用意しなきゃならん。
本体は改造すると保証は消えるし、ネット経由で
胴元にコピーがバレると、二度とネットに繋げられないように
機器固有のアカウントを剥奪される。
その半日〜数日のダウンロード期間と、様々な投資とリスク。
これらを考えると、ワゴンを漁りに行った方がマシとなる。
>>547 需要の問題。
ライトユーザーのほうが層が厚いんだから。
老若男女問わずに遊べるゲームのほうが売れるだろうw
売り上げが見えなくてもそうなるのは必然。
各メーカーは大衆向けも作りつつ、技術やクリエイト力の高さを
証明するために、ハイエンドユーザーのためのゲームも作ればいい。
ブランド力を高めていく。
555 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:14:38 ID:1CJSOB8Q0
コアっていうほどこだわりもなく一般受けも望めない中途半端なクソゲー淘汰でユーザー大勝利ではあるな
ナムコなんかは、ブランド力もあって、今の世代のハードを
牽引するために、つっぱしってくれた。
とてもいいことだと思うが、ゲームの内容がgdgdだったのと
クオリティ高いゲームの比重が高すぎたのが敗因だな。
>>555 流れ的にはゲーム好きなユーザーは困るけど
将来的に見れば、こういう氷河期があったほうが、経営が見直されて
いいほうこうになってくれるだろうと思うが、
回りも不景気だし傾くと再建の目処がたたなくなってしまうところが怖いな。
557 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:18:17 ID:LLYJLU5p0
10年以上前からゲーム業界に入る奴らってつまらない奴らばかりだもん
そりゃこうなって当たり前
TAITO RAYシリーズ復活悲願!!!!
ゲームもいいけど音楽がまたいいんだお!
559 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:18:48 ID:CfScNpqS0
>>553 大半のネットユーザーは、インターネットで匿名性が保てると思っていて、
よもや自分が特定されるなんて思っていないから、Winny使ってるような
連中を含めて、そんな心配すらしていないんじゃないのかなぁ?
買わずにコピーで済ませるユーザーが増えている以外に、PC向けは本数が
出ないからとリリースされるゲーム数が多すぎて、資金的にすべてを買う
のは事実上無理で、ユーザーが分散してしまい、さらに悪循環に陥って
いる気もする。
もうゲームも、映画みたいな委員会方式にした方がいいんじゃないの。
561 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:19:48 ID:KZjY7/5H0
>>554 各メーカーの作る大衆向けが
任天堂の2番煎じで任天堂の劣化作品なのが失敗原因だよな。
任天堂の大衆向け作品は物凄く手間暇かけて作り込んである。
これが今のブランド力・信頼に繋がっている。
563 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:23:21 ID:GdMr1d4W0
564 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:24:19 ID:01A5PC9k0
オタクが金使わなくなって、存在価値がなくなっただけだろ。
任天堂一人勝ちなのは、老舗だけあって情勢を見る目が早かったという話だ。
>>550 ライトゲーマーは飽きる前から辞めるけどな
もうチョンゲMMOやれ
儲かるだろ
基本無料アイテム課金w
乙w
洋ゲーの勢いははんぱない
FFみたいな巨艦がまさか沈むとはおもわんかった
任天堂は勢い伸ばしてるようだけどw
ID:0S7HhygJ0
流石池沼
脳みそが腐ってる
>>562 そうだなぁ。
パクるなら、オリジナルを超える付加価値をつけて売り出さなければ
売れるわけないわな。
オリジナルが生み出したものをパクるんだから、労力は少なくてすむ
その分のリソースを裂いて付加価値としてオリジナリティを高めてしまえば。
>>275 前総理自身はゾーニングで十分と思っているみたいだが、
いかんせん経済対策優先でそっちまで手が回らなかったからなぁ
野田の暴走を止める暇さえないほどな
>>520 ブルーレイなんでメディアそのもののクラックが困難を極めるからなぁ
DS次世代ではそのへんも含めて改善はするだろう
>>564 オタ的にも金がなくて買うものを厳選すると
どうしてもメジャータイトルになる罠
アニメDVD買ってエロゲ買ってポケモンやる俺も
アニメは年に二本くらいしか追わなくなったし
エロゲも属性スレで厳選されたものしか買わなくなったし
ポケモン面白いし
>>564 いや、2ちゃんねるにいるキモオタは、基本的に引きこもりのニートだから
金使わないけど、オタク市場はあんまり冷え込んでないでしょ。
萌えおたフィギュアとか抱き枕市場の過熱はすごい。
んで、ゲーム業界がようやくそれに気がつきだしたんで、アイマスのDLCみたいな、付加価値商売にようやく舵を切り出したところ。
ただ、ハードメーカーほうが逆にDLCの整備が出来てなくて、だからアイマスをPS3やWIIで出せない。
FFは明らかに方向性で失敗してる。
ありゃだめだろw
たしかにグラフィックは言いに越したことはないが・・・。
作品がもつ雰囲気やイメージがまったく考えられてない。
ようはユーザーが求めているFFと 開発者が思うFFとちがうものになっている。
ま、開発者はがんばってるのかもしれないが。
開発費いくらかけたんだろうな。
200万本ぐらいで回収しきれるのか?
ま、無理だから自主退職希望したんだろうけど。
元気なのは任天堂、カプコン、スクエニくらいかね?
コーエーは無双が調子良すぎていつまでも引っ張りすぎ
MultiRaidとかワケワカメ
あとは今不景気といのも確実に売り上げにダメージがあるだろうな。
完璧な娯楽品なだけに、生活必需品として消費されるお金の割合をみれば
優先順位はかなり下がるw
ゲーム2本買えば、18000円だもんなぁ。
>>191 3D格闘ゲームのひな形できてて
あとは顔をキャラクターにするだけみたいなやつのこと?
>>576 スクエニは200人規模の人間をクビにしたのに
元気がいいとはいえないな。
581 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:35:51 ID:1CJSOB8Q0
チョンゲの食い合いも激烈だし中小じゃ入り込めないだろ。技術があって下請けできるなら下請け
で食ってくしかない。そういう所も搾取されてチャリンコになって自前のタイトル発売さえ困難になってるがw
最後はノウハウ貯める時間もなく下請けですら使い物にならなくなって沈没
Fallout3とオブリ、両方あわせて3年はやってるな・・・
昔のゲームじゃこんなことは有り得なかった
583 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:38:03 ID:/cCICh4I0
原点回帰して、ウィザードリィみたいなRPGでも作ればいいんじゃね?
モンスターの代わりにハト・オブ・ジャパンとかレッド・コキントーとかマッド・キムとかにして、
名前が違うのに同じ絵ばっかの敵がワラワラ現れるRPG。
訴えられても絵が雑だし、名前もぼかしてるから無問題。
皆で楽しむってのは大手メーカに任せて、弱小企業は刺激的なゲームを作るしか
生き残る術がねーんじゃねぇのか?
>>576 カプンコはモンハン3で出した利益別ので飛ばしたらしいが
>>578 あぁ、そうか。新作を定価で買うとそれぐらいになるのか。
就職して以来、新作の供給に消化が追いつかないため、
買うのは中古かBest版のみになってるから、
ゲームは1本3000円くらいという意識になってたわ。
>>213 開発に金かかりすぎってのがそもそも時代と逆行しているわな
昔はハードが貧弱だったせいで数あるアイディアの中から最良のものに絞り込んでソフトを作っていた
それが今や何でもかんでも詰め込まなくてはモッタイナイ感じで石ころからダイヤまで全部詰め込んでいる
作りたいものを最適な規模で最適な価格で作れるようにしなきゃ
>>574 フィギュア売れてるっつったって、Figma全部あわせて200万個とかそのレベルだぞ。
結局ガンダムやウルトラシリーズに比べると、萌なんて微々たる物だし。
元が低すぎるだけで、対象にもならんよ。
588 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:41:03 ID:6n8ROUlm0
日本のゲームの最高傑作は将棋だな
>>502 今週のファミ通は
新作15本中8本殿堂入り( ´Å`)
>>585 そうだね、君みたいなユーザーも実際たくさんいるだろうし。
そうなると、メーカー側に入ってくる粗利も半分以下になってくるんだよね。
591 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:45:20 ID:0tkB9Mv+0
FFなんて内容があんな屑でも180万以上売れたんだよなぁ
ブランド力って重要だな
まぁそれに釣られる情報弱者たちもどうかと思うが
グルメ雑誌見て、載ってたから行ってみようとかいうミーハーと対して違わないし
592 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:46:39 ID:FqPoXdl00
IPhone/IPod Touchが新しいゲームプラットホームだって言うけど、
AppShoreに千円越えるゲームなんてほとんど無い。
一本100〜600円でしかも無数の競争相手がいる。
開発費回収できるの?
>>587 200万しかって・・・
オマエ今の中堅以下のメーカーの市場わかってないだろ。
ファイナルファンタジーとかマリオみたいなのは例外中の例外なんだよ。
日本一だのマーベラスだのといった、技術力に定評のあるメーカーですら
10万本行くか行かないかだぞ。
社員30名しかいないグッスマで、クリエイターふたりだけで構成された
一ブランドが200万体フィギュア売る凄さわかってねえなあ。
>>588 ルールは単純。しかし奥深い。
何百年も名人、棋聖と呼ばれた天才たちが
勝つための最適解を求め続けて、未だそこに至らない。
あれはちょっと別格過ぎるわ。
マニアを切ってライトを追う決断が行き着く必然の結果
十分に予想できた話だな
>>585 DSのドラクエ6やりながらこのソフト昔は1万円以上したんだよなと思った。
>>593 そりゃガンダムとか億単位だしw
個人の売り上げとしては立派だけど、市場としては微妙。
>>592 99%のゴミの山が集中しただけだな。今のところは宝くじみたいな事になってる。
ただ、アップルがもうちょっと整理したら大きい市場になるかも。
まあ、ユーザー側の視点でいうとインターフェイスが糞だから既存のゲームは楽しめない。
599 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:49:49 ID:1CJSOB8Q0
開発費xn=売価のnが天と地だからな。まあ開発費かけても一本糞は一本糞だけど
大体の人はプアなものに金出せないよ
600 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:50:10 ID:hIxYIh1F0
映画と一緒ね
不朽の名作は依然として残り続け、メーカーは淘汰される。
そのうち、ってか現状がそうだけど、インディーズ=同人は
一般ウケしないけど勝手にそっちで盛り上がる
ただ、日本だとニコ動のおかげでその盛り上がりの規模でかい感じか
601 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:50:25 ID:TLWX+fVq0
>>594 そのうちコンピュータ最強になるけどな
もうアマチュアじゃ勝てなくなってるしプロも逃げ出した
602 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:51:33 ID:H/bsNUo70
ゴッドイーターみたいのどんどん作ればいいのに
>>597 だからガンダムとかそんなアニメ業界最大のヒットと比べること自体おかしいだろ。
figmaのようにクリエイター二人で50億円の売上出せたらそれは、ものすごい市場だよ。
現実が視えてなさすぎ。
ゲームのせいで貴重な時間がたくさん盗まれた
本当なら賠償請求してるところだが、俺は寛大で広い心を持ってるから見逃してあげる
605 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:53:21 ID:CfScNpqS0
>>598 十字キー+6ボタンで同じことをやればいいんだよな。
まぁメーカーがソフト参入する隙は無くなると思うけど。
607 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:55:30 ID:uHAK16oB0
>>586 最良のものに絞り込んでたわけじゃないよ
やってみたら妥協せざるを得なかったり路線変更したりと
意図しない方向に進むことが割と普通だった
徹底的に開発コストを意識する方向だとスタッフが現場から離れる傾向になるのは昔から変わらない。
補充も効くけど空気も変わる
608 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:55:43 ID:+ecQBWXFO
キャラクター割と自由に作れて、
お使いシナリオでいいので、ダンジョンとシナリオが
ある程度ランダムに自動生成されるRPGがやりたいな。
フィギュアとかアニメとはまたちょっと違うね。
あまり参考にはならない。
610 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 13:58:35 ID:uHAK16oB0
>>598 PS2タイトルだと一本売ったら純益が大体千円くらい。
それでもかなりきつい
iPhoneだと会社としてやっていけるのか疑問はある
携帯ゲーみたいなのを手早く乱発して程々に回収する位しか思いつかない
あとはAppleが単価を上げるかしないと開発会社はバンザイ
まあ好意的に見てオタクの購買意欲が分散されたと言ってもいいが、
どちらにせよオタク向けにゲーム作ってる限りは売れん。
連中のゲームの購買力は間違いなく落ちている。
ゲームはネトゲだけで十分になっちまったなぁ
ブラウザゲームとかMMORPG
無料でできるし、時間潰しには最適ですわん
613 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:00:53 ID:qXD1oiQM0
2ヶ月の独立の準備を会社がくれる、
会社の中でできるやつでチームを作り
会社のツールその他をコピーしろと
会社が指導してる。
>>609 そうじゃなくて、ゲームだけを引き合いに出してオタク市場が冷え込んでいると言ってる奴がいたから
オタクがゲームから離れてるだけのことで、オタク自身は金使ってるよと言っただけ。
>>608 ユーザーモデルを導入できるMMOとかね。
正直ニコニコ仕様のモデルでセカンドライフと
似たような事をやれば大儲けできると思うよ。
まぁ箱庭はそこそこ作り込む必要があるけどね。
秋葉原の完全再現@GTA4レベルで。
んで収益で街を一つづつ増やして行けばいい。
箱庭ではFPSからカーレースまで
好きなように遊ばせる。
洋ゲーのFPSはクソゲーもあるが苦痛ではない
言ってみれば横スクロールクソゲーの感覚に近いものがある
>>601 コンピュータ将棋の分野が停滞気味
ライブラリを認める方向になって、特定のソフトがスタンダード化しかねない感じ
色んなソフトが競い合ってた時代と比べると次の一歩進むのに時間がかかるかもしれない
元々プレイヤーが少ない分野だけにね
618 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:03:13 ID:Gcng9wwR0
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | いぇ〜い
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ 潰れそうな会社の能なし役員さん、ここ見てるぅ〜?
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
619 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:05:14 ID:CfScNpqS0
iPhoneアプリは、iPhoneを売るための客寄せパンダをタダで演じているような
ものだと思う。
ブログサービス提供会社が、ブログ用サーバという「入れ物」だけ用意したら、
タダという言葉に吊られて、せっせとプライバシーをタレ流しにしたコンテンツ
作りに精を出すユーザーが集まるのと、どこか似ている。
ブログサービス提供会社は、自ら手間をかけずに手に入れたコンテンツと個人
情報で広告収入を得たり集客したりするわけだ。
>>614 ちょっとぼやき発言ですまそ
お前さんにレスしたわけじゃないよ、
>>603とかほぼ同意だし。
オタク市場を見た場合、結構偏りというかジャンルが細かく分けられると思うね。
たとえば、フィギュアは買い捲るけど、ゲームは少しとか。
でも所得は減っているだろうし、消費される上限はかなり減ってると思う。
そういう意味では多少冷え込んでると思う。
最近は趣味としての消費の仕方が、生活が苦しくとも
自分が好きなことを最大限やりたいという、若い層がかなり増えてきている傾向
なのは数年前から指摘されてるとおりだとおもうしね。
オタが金を消費しまくってる事実はたしかに揺るがないね。
>>614 実際全体で見たって冷え込んでるだろ。
自覚がないなら衰退するのみだ。
622 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:06:52 ID:GVlH5mVm0
三流ゲーマー向けの糞会社がつぶれそうになってるだけで
一流ゲーマーであり一般人の俺には関係ないな(キr
インターネットの世界では、誰もが簡単にオピニオンリーダーとしての役割を担える。
そういう面が強かったのと、アイディアがニコニコ動画の普及につながったんだろうね。
624 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:08:28 ID:YoeZ92LR0
不景気にはゲームが売れるんじゃなかったっけ?
そんな俺も体験版とBF1942ばかりやってるな(きりっ)
625 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:08:38 ID:TH8DpC7O0
>>608 グラはあってないようなもんだがelonaでもやればいい。
暇つぶしにはなるぞw
626 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:08:44 ID:ZARgfvXo0
>>614 全体から見ればオタクも金は使わなくなってきている。
ライト層と言われる層が拡大して裾野の数が増えているから市場自体は大きくなっている。
増えているのはそういうライト向けの電子書籍や同人やパチンコみたいな産業で、
一般的にオタクと言ったらイメージするコスプレ、メイド喫茶と言ったものやゲーム関連、特にエロゲとは縮小傾向。
ひとえにオタ産業と言っても分野によってかなり実感値は違うってことだな。
>>619 某DSがマジコンを放置してるのと同じ理由だねw
628 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:09:09 ID:uHAK16oB0
>>615 そういうのはメーカーだと嫌になるほど企画が上がる
でもやるところが出て来ないのはユーザMODのサポートをメーカーが受けるわけにはいかないから。
ユーザーは何やらかすかわからんのと、後始末含めて面倒見るチームは必然的にメイン張ってるチームと同レベルを要求されるので人員的にとても回せない
>>624 それはちょっと前の話。
今はゲーム以外にも十分すぎるほどの娯楽があふれているから
ゲーム以外の安上がりな娯楽に金(人)が流れる。
そりゃオタクだって、お前らのためのゲームは作りませんと堂々と言われりゃ、
情報チェック対象からすらはずすだろ
外部から見て、購買力が落ちるように見えるのは当然
その分、同人やら洋ゲーやらネットやらに金と時間が流れてるわけだろ
まあ、ゲーム業界が滅んだとして、過去の名作ゲーや同人市場が消えるわけでもなし
別にいいんじゃないの?
積みゲーだけで、俺はあと30年は戦える
むしろ、滅びることを前提に、過去ゲーの権利関係の整理を急ぐべきだと思う
なるほどね。舞台裏は色々大変なのね。
ニコ厨vs嫌ニコ厨で、秋葉を舞台に戦争やらせたら
最高に楽しそうなのにねw
632 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:13:00 ID:G7PsJb0/0
RPGツクールのネットゲーみたいなの作って、
オープンソースっぽくしてみるとか。
633 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:14:03 ID:YoeZ92LR0
>>629 なるほど、この2chも安上がりな娯楽だね。
さて、そろそろ運動しにいくぞ。(これも安上がり)
634 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:14:32 ID:uHAK16oB0
>>631 そういうのはET向けにシーンコンバートしてマップ提供すれば世界中のETプレイヤーとVIPET民に喜ばれる、と思う・・
635 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:16:28 ID:ZARgfvXo0
>>630 音楽と違って過去のゲーム遺産権利で食えている奴いるのかな…
音楽みたいに中古やレンタル市場から再利用時の権利の金が流れる構造に
ならない限り無理だろうし、仮になっても食っていくのは難しそう。
>>630 備えあればとはいうが、その話は前提からして衰退していく考え。
企業は常に上を見ていかないとなぁ・・・。
もう4ヶ月くらいL4D2しかゲームしてねえ
しかもセールで買ったやつだから日本円にして2500円くらい
639 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:19:07 ID:CfScNpqS0
今のオタクってどれくらい金使ってるの? 自分は、バブル時期には毎月
のようにLDボックス買ってたけど。発売時期が重なる年末なんかには、
ボックス物だけで数セット、あと単品のLDが数枚とか。
CDも買わなくなって久しい。
PC本体も今ではゴミ以下の性能のハードを毎年1〜2台くらいのペースで
買ってたけど、最近はM/BやCPUを交換したり、メモリやHDDを増設したり
くらいだなぁ。
ID真っ赤にしてそんなこと言ってもさw
彼がいいたいのは、不景気の中にあっても、拡大されている市場がある。
ということだからな。
そういえばここ数年金出して買ったゲームといえば
PCの同人ゲーだけだわwww
643 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:24:52 ID:uHAK16oB0
まあフィギアとかあっちの方は彩色完成品が出回るようになってから
売れに売れてるって話は聞いたことがあるね。
作る事自体にはまったく興味ないけど対象物は欲しいって需要は潜在的にあったんだろうと思うよ。
644 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:24:55 ID:ZARgfvXo0
>>641 「飲食業界全体は冷え込む傾向でも、一部で王将みたいな場所は儲かっている」的な主張だなw
645 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:25:00 ID:GVlH5mVm0
オタモノにも氷河期ぐみいそうだな
646 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:25:10 ID:+kUYO0+C0
オタクが金を使うというが、オタクほどケチな連中も珍しいというのが私の感想だけどな。
ファッション関連には全くと言っていいほど金を落とさず、食べ物も安い物でもちょっと
量が少ないとか味がどうとか煩いのもこの連中。因みにゲームとかもこっそり割って遊んで
ネットでは正義ずらしてマジコンを叩くのもこの連中。で、こいつらは何に対して金を落と
すかというと、ネットのワレだけでは手に入らない実体をもった関連グッズ(人形や同人誌)
系統に主に散財してる。
だから幾らゲームがアニメ声な声優やら萌え絵を多用してもそれ程売り上げは出ないよ。
>>639 今でもアニメやゲームオタクに関わらず
オタクは消費するぞ、でもPCもBTOで事足りるからなんとも
作れないくせにディアゴスチーニの週間正規空母赤城を作るが欲しくてたまらん
>>639 2〜3ヶ月に1本のゲームを買うかどうかって感じだなぁ
去年買ったのは、モンハン3とデモンズソウルとTOVとイース7とPSP2くらいか。
漫画はあまり買わない。というか、俺の集めてる漫画は年に1冊しか単行本が出ないとかよくある。
アニメはテレビで見るだけでDVDは買わん。つか買いたいと思う程のもんが無い。
650 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:27:46 ID:CfScNpqS0
フィギュアなんて、ワンフェスなんかでキット買って作るのが前提で
もともとパイが小さかったので、食玩や彩色済み完成品とかで火が
ついて、一見すると成長しているように見えるだけで、先のことは判ら
ないが、今現在で他の衰退しているオタク市場を補完できるほど大きい
とは思えんけどなぁ。
>>639 2年に一回くらいそのとき最もコストパフォーマンスがよさそうなPCかってるかな
漫画はガチで好きな作品だけAMAZONで予約して,あとはブクオフや満喫で済ましてる
アニメ・映画も同じでガチで好きな(ry
ゲームは一本のゲームを友人やネット上のフレと長くやりこむことが多いから,年に3・4本くらいかな
ちなみに去年買ったのは,L4D2(steam版),MH3+wii,朧村雅,罪と罰2だな
ざっと計算すると,たぶん年平均10万も使ってなさそう
夢ばっかり見て金勘定できない奴はくたばってよろしい
>>644 でも規模はでかいからなぁ。
目を見張るものはあるよ。
>>646 その意見はまさに2chの書き込みをみての感想だろうね。
確かにそういう人間がいるのも事実だろうけど。
オタクというくくりはちょっと納得しにくいね。
>>575 FFはシステム自体は結構きっちりしているんだが、
その運用と、シナリオが腐っているからねぇ。
ライ子さん姉妹の過去にもうちょっとひねりがほしかった。
>>580 まだましなほうだと思うぜ?
>>598 こりゃアタリショックの再来かぁ?
>>641 不景気だけならいいんだが、今後は対象となる人そのものが少子化で減少傾向だからな。
状況を見誤ると、産業そのものが潰れかねないから、これでも憂慮しているんだがな。
中々にうまく伝わらないものだ。
>>646 だからそういう2ちゃんねる系のキモオタと
そうでないオタに分かれてるんじゃないのかというのが俺の感覚。
ハルヒの映画に来てる人とかみてもそんなに悲惨なカッコしてないしね。
おかしなのもチラホラとはいるけどね。そういう人達のボリュームは多いわけでしょ
ハルヒだってもう14万人出てるんだし。
どちらかというとネットでハルヒ叩いてる奴らのほうが、君のいう典型的なパターンに入る人種なんじゃないの。
なんかこういう話を聞くと中古ゲーム屋ムカつくな
安く買い叩いて3倍の価格で売るなんてざらだし
ゲームに限らず新品を売るより中古を売る方が店側は利益率が高いからな
ホントおいしい商売だよ
658 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:34:08 ID:RdL+PGrV0
>>648 あの大和版が凄く欲しかった俺・・・だが作れるわけ無いからと諦めたw
全部欠かさず買わなきゃならんし、全部を一括購入すると馬鹿高いしなw
最近のゲームは無駄にビジュアルノベルと合体した感があるな。
最近欠かさず買ってるのはモンハンと龍が如くシリーズくらいか。
バンピートロット2を5年くらい待ってるんだが未だに発売するのかすらわからんw
たまにOHP見てるが、年に一度更新するかどうかだw
659 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:34:24 ID:uHAK16oB0
>>647 それって撃ち合いや戦略込みで楽しいゲームってわけでもなさそうだよなあ
萌えキャラを秋葉マップで動かすだけで楽しいって人は集まるのかも知れないけど・・
まあETにもichigo fieldとか苺ましまろのボイスパック詰め込んで頭部を苺ましまろ化したサーバーはあるけど
設定が糞過ぎていつも誰もいない
>>657 ただ、あのてのゲーム屋は、中古のもうけがなければ、間違いなく倒産なのも事実。
だって、ハード一台売ると1000円赤字になるようなピンはねされてるんだよ。
661 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:35:50 ID:ZARgfvXo0
>>646 残念だけど「そういう奴もいる」って程度のイメージ誘導された完全な主観。
例えば服に金を落とさない、食い物に金を落とさない、
こんな連中はオタに限らずどの分野にも一定の割合でいる。
オタだから多いという話でも無い。
662 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:36:13 ID:GVlH5mVm0
煉獄3はでる可能性が復活した。良いゲームは大丈夫だな
>>654 やむを得ず削ったという部分というのは気になるねw
>>655 これからの景気でどうなるかわからないからね、
ただいえることは、ゲーム産業がつぶれるくらいの景気の悪化がきたなら。
日本の国自体がもう潰えてしまうレベルだね。
恐ろしくて考えたくないなガクブル
>>661 食い物にはわりと金かけてる
自炊だが1日の食費平均2000円くらいになってると思う
高級食材とかネットでよく購入して使うし
>>646 ネットでソニー叩きしてる任豚とかは典型的なそういうパターンかもね。
だって、あいつらがマジでゲーム買ってるなら、あいつらが神と崇めるゼルダがあんなに売れない訳ないもん。
任天堂ゲームってネットのオタクとは全然関係なさそうなライトなカジュアルゲームばっかり売れてるよね。
>>655 だから海外市場をねらってみたが、こっちもこっちで乱造が過ぎて飽和状態。
なにより文化が違うんで受け入れられないものも多い。
和ゲーが欧米で受けないように、洋ゲーも日本じゃ受けが悪い。
あくまで一般的な話ではあるが、この点の軽視は重大な落とし穴だろう。
668 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:41:01 ID:CfScNpqS0
>>648 ディアゴスティーニって、2年がかりで作って合計でぜせいぜい10万くらい
でしょ。 あれにハマっているという中年サラリーマンを見たが、完成した
F40の模型をいじってるのを見たら、何か涙が出そうだったぞ。
PC関係でも、昔は、出たばかりのクリエイティブ製の等倍速(x1)のCDROM
ドライブ(当然CDRなんて焼けない)をベアドライブ単体で5万くらい出して
買った上に、当時はトレイ式やスロットイン式じゃなかったので、CDを読
み込ませるための入れ物(キャリー)を別途3000円で買ったりしたなぁ。
今の若い世代は、デフレで賃金下がったせいで、就職して以来、我慢するの
を体で覚えさせられたようなもので、今後も賃金が下がることはあっても、
上がることはないから、ないソデは振れないよなぁ。
669 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:41:23 ID:uHAK16oB0
>>663 まあ買ってくれる客がいないというのは相当深刻なわけでして。
色んな意味で失敗作=糞ゲーが出来ちゃうこともあるけど
それでもペイできる素地がないとゲーム会社はやっていけん構造になってる
社内でちょっとエロい絵が描けたりする奴がいたらサークル作ってDLサイトでエロ同人売ってたほうが
家庭用ゲームソフト売るより断然儲かりそうな会社は多そうだね。
買いたいと思うゲームがPCとのマルチになることが多くて
そしてフレとやることを考えると結局PC版をセレクトしてしまう
おかげで箱が最近息をしていません
箱やPS3持ってない友人も多いからロスプラ2もPC版を買わざるを得ないシナー・・・
672 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:45:21 ID:uHAK16oB0
>>670 エロゲ作ってるところは分業態勢がうまく出来てて
作業工程で不透明な部分が比較的少ないんだよね
チャレンジしてるところも一部あるけども
メーカー勤務でもこっそり同人やってる人はそれなりにいる
ID:UuK1DHm9Pは皆にキモがられてるからあんまりレスしないようがいいよ
>>670 金と暇がない分ユーザーの欲求が即物的になっているから
あっちの方がわかりやすいよ
ただ、あっちも高度化の波はきているんで、
絵だけエロきゃどうにかなると言うのはなくなってきているけど
正直エロゲだけは全く買う気がしない
エロアニメもエロマンガも好物なのに何でだろう
676 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:50:05 ID:RdL+PGrV0
>>675 エロシーンに行くまでが面倒なんだろ(´・ω・)
>>676 やはりそれしかないか(´・ω・)
でもついたらついたで,エロゲのCGてなんかヌけないんだよ
想像力不足か…
679 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:54:20 ID:t9zkfyZA0
ならエロ画像だけの同人買えばいいんじゃないか?
>>672 自分の作りたいものを作って倒産してユーザーが悪いと吼えるのが増えるエロゲ屋はなぁ
ああCSも最近同じかもしれんが
アンリアルエンジンとか使えば,グラフィックに関して開発力のない所でも,
それなりにみられるものを自社開発よりは安く作れたりしないの?
あまりにもショボグラのゲーム見るとそう思う…
682 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:56:00 ID:RdL+PGrV0
>>678 わかる気がするw
俺はエロゲは元々好きだが、最近エロゲでヌいた事はほとんど無いw
ヌけなくなった気がするな。エロ漫画やエロアニメではヌけるんだがw
683 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 14:56:26 ID:CfScNpqS0
エロゲー業界救済のためにも、やはり、テレビなんかより、パソコンの
モニタの3D化の方が急務なんでわ?
あるいは、さらに進化して実際に映像に触れるとか。
エロゲ業界はいろいろなところの圧力で、今まさにつぶれそうな業界だからな。
正直厳しいね。
エロゲは最近百合ばっか。右向いても左向いても百合百合百合。
百合ないのから買っていくと年間5本くらいで懐に美味しくなったわ。
最近有名大手潰れたけどざまあという感情しか出なかった。
>>668 ディアゴスティーニ商法はひどいんだとか。
ちょっとはクラシック音楽でも聞いておこうと思って
あれのクラシックコレクションを、むかしずっと買っていたんだが
後で詳しい人に聞くと、収録してる演奏の出来がひどいのが多いらしい。
本国では権威あって、提携してる日本の出版社も名門なのにだまされたよ。
潰される以前で自滅していると思うが・・・
ノベルゲーばっかでやる気がおきん
もともと伸びしろは少ないし、なるようにしかならないとおもうけどなぁw
確かに3DTVでらぶデスとかやってみたいわw
>>685 もしかしてリトルウィッチをディスってる?www
690 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:02:14 ID:uHAK16oB0
>>681 アンリアルエンジンはそもそも要求満たさないから家庭用ゲーム機で採用する所はないと思うけど
そもそも問題が起きたらあちらのチームにご相談ってのを最も嫌う
ミドルウェアですら深刻な問題が発生したりするのにゲームの中核になるエンジンを社外に依存するなんてあり得ない。
あれはあくまでPC向けのもの
691 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:02:36 ID:PljtXVCm0
てかエロゲって何年たっても基本は紙芝居^^;
マシンスペックも何も関係なし^^;
あ、女の子の髪が赤や紫なのもどうかと^^;
>>689 ああ判る奴いたかw
俺FC入ってたくらいだったしディスる権利くらいあんだろ
男とのキスは駄目だけど女とはOKとか言ってるの見た時はもうどうしてくれようかと
あれを最後に買ってない
というか次の作品出す前に死んだが
693 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:04:18 ID:/Pztc2Hp0
A列車はどれだけ続編が出ようとも
しょぼグラで同じようなビルの乱立で萎える
694 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:04:52 ID:0dWyCYdo0
日本ゲーム業界は2012年までに壊滅予定
日本アニメ業界も2012年までに壊滅予定
あと何が壊滅するかなー??
ぶっちゃけゲーム人口に対してゲームの種類というか。メーカーが多すぎじゃね?
>>690 おいおい、アンリアルエンジン使ってるコンシュマーゲームなんて30本以上挙げること出来るぞ。
>>690 そうなんだ
箱やPS3のバイオショック2で使ってるのは違う物を改めて開発して使ってるの?
PC版はアンリアルエンジン2.5を使ってるらしいが
698 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:06:57 ID:uHAK16oB0
>>696 俺がまだやってた頃は使ってるメーカーなんてなかったはずだけどなあ
最近は情勢違うのかな?
699 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:08:09 ID:CfScNpqS0
>>685 有名大手って、エルフソフトとか、アリスソフト、イリュージョンくらい
しか知らんのだけどそのレベル?
ちなみに、知り合いのゲーム会社も去年会社を畳んだよ。ペイント系ソフト
やMac向けゲームでちょっと知られた会社で、一時は社員が20〜30人くらい
はいたと思うけど。
ぶっちゃけ似たような内容のゲームが氾濫してきたからこうなった。
>>694 野球・サッカー等のプロスポーツ
スキー場や海水浴場等のリゾート施設
TDLやUSJといったレジャーランド
温泉地や観光名所といった旅行産業
この辺はゲーム業界よりマシなんかね?
印象ではより酷いような気がするんだが。
>>692 まあ、一応同意しておく、
ただ、百合全盛についてまあ弁解しておくと、主人公男のキャラ立ちを
作りづらいっていうのもあるんだよ。
昔のエロゲー(同級生)みたいなナンパ師は絶対に今のユーザは受け入れないだろうし
かと言って一時期はやった、無能なヘナチョコ男(ラブひなのけーたろーパターン)
も、ウザイっていう意見が多くてなあ、だったら百合を全面に押し出して置くのがいいかっていうことになってるのはどこも同じ。
703 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:09:46 ID:Tcc/MQAo0
ゲームは面白いヤツは売れている
面白くないゲーム考えて金もらえると思うな
>>699 リトルウィッチのことじゃないのかな。
あそこは原画が社長やってんだっけ。
社員にそっぽ向かれたみたいだが。
同人は あの娘がこんなことをするの でヌける。
エロゲは この娘があんなことするんでしょ でヌけない。
恋愛シュミレーションからエロゲになった時点で終わってる
706 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:10:54 ID:rHUeorHW0
>>701 おおきなレベルで行けば大丈夫だろうな
ただ、完全に右下がりだからここの企業の中にはOUTのとこもいっぱい
まあ、ゲーム業界は終わりだろうな
707 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:11:38 ID:uHAK16oB0
>>697 XBOX2やPS3のタイトルはわからん
最初の箱でアンリアルエンジン使った所はなかったと思う
PS2だと内容的に無理
>>701 レジャー産業も地方は以前より客が呼べなくなっていて
地域差はあるが、どこも危ない。
>>703 まさに真理なんだけどな。
>>705 それこそ好き好きだからな。
どこでモチベがあがるかは人次第。
709 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:15:15 ID:cH0RLCGO0
ゲーム産業事態がパイが小さいからな
天下の任天堂でさえ4000人弱しか従業員いないし
>>706 ネラーは何でここまで知ったかで適当な事言えるんだw
711 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:15:41 ID:uHAK16oB0
>>703 いやいや、ゲーム会社って何作ろうが売れないと存続できないんよ
糞ゲーまた出来たけど売れなくていいってわけにはいかない
面白いゲームしか市場に出すなってやるとほぼ全てのゲーム会社が消え去るんじゃないか
逆にそういう構造でしか成り立ってないんで今こんな状態なのかもだけど。
>>702 エロゲ業界がカスなのはラブひなのけーたろ型を作ると「やる時にやれない男」になるところだろ。
自分でまともな主人公造型できないから百合に逃げとくってのが楽になんだよ。
せめて不快じゃない主人公作れないのかと。
というか「ナンパ型が受け入れられない」なんてものこそ業界の早とちりだと思うがな。
嫌われるのはヤり捨て型。ハーレム型のなんか寧ろ売上上位に来てるじゃねえか。
俺は今ではさっさと児ポだの規制だのやられまくって業界消滅すりゃ良いとも思ってるよ。
>>708 面白さにもある方面に激しく突き抜けた面白さと
万人受けのものがあるわけで
その両方をバランスよく満たしたものが勝者になるんだろうな
あと宣伝力とハード
714 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:17:24 ID:wU3pFEkr0
テレビ見ない自慢とゲームや音楽買わない自慢って、
訊いてもいないのに自分の恋愛体験話し始めるブスと同種のうざさを感じる。
715 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:17:30 ID:3FJRnHkp0
据え置きタイプが主に3種類(Wii、XBOX360、PS3)、携帯機が2種類(DS,PSP)、更に携帯アプリ、PCゲーム
少ないパイを大勢で奪い合ってないかい?
あと続編多すぎ。
717 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:19:35 ID:uHAK16oB0
>>715 続編に関してはしょうがないからあきらめてもらうしか。
売り上げが見込めるんで売れたタイトルは続編やるかって話になりがち。
>>712 エロゲ業界は装甲悪鬼村正だのデモンベインだの Dies irae だの、
厨二成分の重要な供給源なので、無くなってもらうとちと困る。
>>713 それを両立されるのは難しいとおもうよ。
できれば間違いなくHITするだろうけどね。
このご時勢を考えたら、コンセプトと明確にして、自分たちのゲームが
どんな人たちに向けて作ったものなのか、それをきちっと宣伝して売り出すのが
正しい方法だと思っている。
社員の給料払わないのに会社って倒産しないもんなの?
721 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:20:44 ID:CfScNpqS0
いくら面白いからと言って、ゲームソフトは一人で何本も買ったりはしない
からなぁ。
それに比べて、フィギュアなら、観賞用・改造用・保存用と、一人で何体も
買うし単価はむしろ高い。 ソフトじゃ、ちょっとバグが出ただけで叩か
れるけど、PVC成型がちょっと歪んでいたり、多少の塗りムラがあっても
大きな問題にはならない。
おまけに、時間を含めた製品化までに掛かる手間やコストが段違い。
>>718 安心しろ。ニトロはエロゲ業界卒業したいと公言しとるw
俺は買ってねーけどな。
>>715 昔から据置はそんなんだけど、
最近は携帯機が強くなったんでパイの奪い合いが激しくなってる
続編が多いのはおそらく制作費が高騰してるのと関係してて、
確実に売れるものを作ろうとすると続編重視になるって事なんだろう
>>712 規制はエロゲ以外にも大延焼するからな・・・さすがにそれだけは簡便。
市場淘汰に任せといてやれ
725 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:22:07 ID:uHAK16oB0
>>716 海外メーカーじゃ把握できないよ
まあしかしよくPS2で扱えたもんだね、素直に感心する
726 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:23:41 ID:TfgETp2w0
車購入と同じく、若者世代のゲーム購買意欲が無いからだろうな。
給料遅配にまで至った企業がV字回復業績好調に復活したケースって、ゲーム業界だけでなく極々まれだよなぁ?
>>719 俺の中ではモンハンは割といいバランスで両立てるんじゃないかと思う
L4DシリーズとかGTAも万人受けの面とマニアックな面を両方持ってるからこそのヒットなんじゃまいか
マリオシリーズもそういう面もってるしね
>>726 正直な話、都心部だけだと思うわ。
関心はないけど中古なり軽なり地方の人間は買ってるよ。
買わないと会社行けないし。
業界の方いたら聞きたい。
いま一部でiphoneとかSNSアプリが熱いみたいだけど、儲かるもんなの?
>>726 車は新車買わなくなっただけかな。中古は今でも買う。
>>728 マリオモンハン、加えるならポケモンもその象徴たるもんだな。
それなりに出来るけどやりこむと止まらない。
>>726 何か欲しいと言う気持ちははあるんだけど
これは買いだな、という物が少なくなってる気がする
洋ゲーが買われはじめてるのも同じ理由じゃないのかな
フロムソフトウェアみたいなメーカーが本来ならもっと幅を利かせるべきなのに
スクエニが依然と偉そうにしてるのが日本市場
キャラゲー多過ぎてハードのスペックを活かした細かいディテールのゲームを作れない
734 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:28:48 ID:3FJRnHkp0
給料遅配ってそもそも法的にはどうなんだろ?
確か法律で1ヶ月に1回、現金で支払うことが義務付けられてるはずだけど。
>>728 今きみがあげたゲームはいずれも人気が高いゲームだね。
俺もそう思うわ。
>>730 開発環境は充実してるから。
ローコストで、買いやすく、あたればそれなり。
リスクは少ない。そんな市場。
モンハンはあんまり合わんかったなあ
チマチマしたのはあんまり好きじゃないんだよな
粗製濫造だからなぁ・・・
738 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:30:43 ID:k5hlleXp0
昔からある話なのに氷河期とか・・・いつも結論ありきの頭悪い奴特有の願望記事だよな
ガジェットって
>>726 というか車もゲームも、今の業界ってのは果たしてユーザーの方を向いてるのかね。
>>736 確かに万人受け成分がちょっと低めのバランスだと思う
携帯気になって難易度下げて,手軽さあげてから大きくブレイクしたのはその辺が原因なんじゃなかろうか
洋ゲー面白い面白い言うけど、大概はFPS系でどれも二番煎じ三番戦時じゃないの?
オブリビオンもやってみたけど、キャラデザが合う合わない以前に、自由度あるといいながら
結局は選択肢の多いお使いクエストばっかりだったんだが・・・やりこむと変わって来るのか?
>>68 いや、正直言って一番の価値の源泉のキャラが他人の借り物だからどうにも。
技術があるのはいいことなんだけどね。それだけ。
>>728 PSPのモンハンに関してはそうだと思うな。
敷居の高さはアドホックによる協力プレイによって、ある程度解消される。
協力プレイに必要なのもPSP本体のみで、特に追加する機材は不要だし。
で、一人でやれば高難易度も持ち合わせる。
あと、武器や防具を作っていく楽しみが個人的にはデカい。
昔のRPG、ドラクエあたりにあった、
苦労して新しい武具を手に入れ、その武具の強さに感激するみたいな
そんな要素も持ち合わせてるからな。
744 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:33:13 ID:WREyjzqW0
パチンコ開発に関われなかったメーカーは淘汰されるんだろうな
今じゃゲームを買ってくれる客よりパチメーカの方が上客だし
745 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:33:33 ID:l6ecv3Z80
JALにしてもそうだけど、経営者が私財を投げ打ってでも立て直せよ。
>>745 ホントゲームだけに限った話じゃないよな。
会社傾けたのお前だろとw
747 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:35:38 ID:uHAK16oB0
>>744 パチンコパチスロにどっぷり関わってしぼんだSUNSOFTって例もあるよー
あそこのキャラは味わい深くて好きだったんだけど残念だ
クズオタを相手にした商売が先細るのは必然
749 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:36:32 ID:CfScNpqS0
>>745 社員の給料払えないくらいの状況だと、経営者は持ち家を抵当に入れて
借金くらいしていると思うぞ。
一番のお荷物は、稼げる商品を生み出せないのに給与だけは毎月キッチリと
持っていく従業員だと思う。 JALにはさらにOBというお荷物が。
750 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:36:50 ID:t9zkfyZA0
>>740 単純に、多人数プレーがうけているだけだとおもうよ。
このモンスターはこういう動作をしたらこうくるとかそこまでみて、そういう面白さでやってるやつのほうが少数。
>>730 あ、どもです。
>リスクは少ない
ここらへんに魅力を感じ手を出そうと思ったりw
752 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:38:51 ID:k5hlleXp0
PSのキモオタゲーが軒並み爆死して発狂してんだろ→ガジェット
世界展開しやすく,やろうと思えばコンシューマにマルチもできて
一番顧客層が広いのは,かつてはマニアックだったPCゲーだよな
PCゲー開発も強い上に自社エンジン持ちのカプコンはオイシイ
730 ×
735 ○
756 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:41:08 ID:CfScNpqS0
>>742 キャラだけでなく、技術の大半は、他所のモノだと思うけどな。
こんな動画なんて、3Dツールさえあれば、あとは使い方を教えるだけで、
それこそ素人でも作れるレベルでしょ。
757 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:41:44 ID:uHAK16oB0
>>744 パチンコは裏社会と繋がりないとそもそも市場参入しても圧力かかって売れないから。
アト◎スなんて、ものすごい営業費かけて大赤字出した。営業費の殆どは、闇社会に流れたとされてる。
でも、百台ぐらいしか売れない、それがパチスロ
759 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:44:19 ID:CfScNpqS0
SUNSOFTはサン電子の子会社で、もともとパチンコに関係ありでしょ。
まぁモデムとか周辺機器も売ってたけど。
760 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:44:46 ID:awd3ya180
ハードが多すぎるっていうのもあるんじゃねぇの?
PS一人勝ち時代だったらPS用のソフトを作ればよかったけど
今はwill・PS3・XBOX・PCとか多すぎ。
俺も新世代ハード欲しいけど正直なに買おうか悩んでるもん
761 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:45:11 ID:RdL+PGrV0
>>747 ファミコン黎明期の神メーカーだったなサンソフト(´・ω・)
東海道五十三次、いっき、アトランティスの謎w
762 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:45:33 ID:3FJRnHkp0
PS3でやりたいゲームはいっぱいあるけど仕事持ってると時間が無いよなぁ。
正確には優先順位的に低いというか。
あとグランツーリスモの延期しまくりふざけんなって感じだ。
アレやりたくてPS3買ったのにまだ出ないとかアホかと。開発者は何年もこんな状態で給料もらってんのか?
今の技術でアクトレイザーリメイクしてほしい・・・。
俺が売れるアクトレイザーのリメイク指導してあげるからさ・・・。
>>753 PCゲーって、洋ゲー超大手のEAですら赤字だし
そのEAがもう全部ネトゲにするって言ってるくらいだぞ
>>762 そうなんだよね。
結局やる時間がないんだよな。
ソフト大人買いしようと思えば明らかに小学生の頃よりはできるんだが、
間違いなく積みゲーになってしまう。
だから20代後半以上をターゲットにするときはRPGとかは軒並み分が悪い。
>>741 オブリビオンは元々PCで開発されたゲームで勝手に改造してくださいってレベルで作ってる
作りこんだらダンジョンマップなんかはキリが無いし、
あくまでも世界が広がって存在してるのをFFなんかより低予算で作ってることに意味がある
767 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:47:39 ID:BkUX8IMt0
本当にゲーム業界が氷河期に突入してんの?
景気がいいときに市場が拡大しすぎて、不景気の今
単純にその煽りを食らってるだけじゃなくて?
768 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:48:35 ID:Stx2++yiO
いい歳してゲームやラノベに夢中になっている奴は
精神的に未熟なんだよ
無駄にハードの性能上げすぎてソフト作るのに金かかりすぎ
しかもその機能でムービー見せられても…それなら映画でも見るわ
770 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:48:57 ID:uHAK16oB0
氷河期も何も
業界最盛期なんてファミコン時代まで戻らないと。
>>762 もちろん財産食いつぶしてるんでしょう。
おまけに途中やばくて有料体験版だしてるしね。
おそらく売り上げもあまりふるわないし、やばいと思うよ。
>>767 まぁ氷河期という表現が適切かどうかはともかく、そのあおりを食らっていたとして
それも含めて下向きだといってるんじゃん。
774 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:49:18 ID:3FJRnHkp0
>>761 サンソフトはファミコンにファンタジーゾーンを移植したしね。
超絶プログラミングで。
当時の開発インタビュー見たけど画面上方のスコア表示を固定したまま
それ以外をナナメにスクロールさせるってかなりアクロバティックなことだったらしい。
ファミコンのハードの仕様上、通常は斜めスクロールで精一杯だったとか。
ゲームは死ぬまで趣味のひとつにする予定
ゲーム機が一杯あるのが問題って言うなら、いいこと考えたぜ
各機種ごとにパスワードを出力して、それを入力すると他のゲーム機でも同じように遊べるゲームシステムを作ればいいんだ
そうすれば機種の垣根を越えて誰とでも遊ぶことができる
よしこれをディーヴァシステムと名付けて売り込もう、これで来週の面接はかつる!!!
>>764 そうなんだ
VALVEとかSteamうまくいってるんじゃないのかな
去年末でアカウント2500万↑とか言ってるし
でかい会社がゼネコン方式で下請け会社に仕事を投げまくって大作ソフトとやらを作るっていうビジネスは一部の有名タイトル以外はもう成り立たないんだろ。
子供が減ってるから新規タイトル出しても市場を広げることができないし。
779 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:50:56 ID:t9zkfyZA0
>>765 あまり尺が長いと、長期的にやらないとどこまで進んだか忘れるんだよな。
たとえばモンハンなんかは長くてワンクエスト何十分だから、一人でもそこそこできるし
集まって遊んでも楽しめるから扱いやすいってのはあるな。
780 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:51:24 ID:BkUX8IMt0
>>769 もっと安く面白いゲームを作ることも考えなきゃだよな
確かに利益出ないだろうな。
数万枚売れた程度じゃな。
ソロの歌手なら利益出るだろうが
>>774 サンソフトは日本のファミコン世代にとってはクソゲー会社
アメリカのNES世代にとってはメタファイトとかバットマンを出した神会社。
というか、ファミコン後期に一人すごいプログラマが入社しただけなんだけどね。
だからSFCになったらもう全然技術がついていかなくなって撤退
783 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:52:05 ID:cBSUUbxq0
GCXdNZR/0 <- こういうのがゲーオタの代表なの?
21件も書き込んで必死に任天堂叩いてるけど
そりゃゲーム業界潰れるわww
784 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:53:06 ID:uHAK16oB0
>>771 その動画見たら火炎放射器で焼き焼きするかロケランぶっ放してミンチにしたいと思ったww
>>768 そこを精神論で片付けようとしている精神の低さ。
といわれてしまうよ。
そのゲームを作っている人間もまた大人の人間。
>>781 技術向上とともに、開発環境の最適化をはかれなかった会社の落ち度は大きいよな。
786 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:53:41 ID:t9zkfyZA0
>>766 こんな改造しやがっておもしれぇとか開発側も楽しめるのかもな。
日本のメーカーもこれくらいの気持ちがあってもいいのかもしれないわ。
>>779 子供からクエ助けてくれって言われて、用事済んだらいくよーって
気軽に助けてやれるってもの大きいな、親としても。
RPGだとちょっとそういうのが難しい。
>>783 はいはい、任豚単独IDで早速登場www
俺は任天堂叩きなんてしてないだろ、任豚叩きはしてるけど。豚は死ねよwww
俺は最近ラノベに逃げてるな。
ラノベは百合少ないんだよ…
790 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:54:37 ID:p9FyjqL30
まあ安易にキモオタに頼った商売してるからこうなる。
あいつらアホだからキモオタ受けするゲームには結構金使うからね。
でも所詮キモオタwマーケット全体が縮小しちゃったと・・・・・
791 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:54:53 ID:BkUX8IMt0
>>773 そんなこといったらどの業界も氷河期と言えるじゃないか
ゲーム業界も、自動車業界も、フード業界も、観光業界も、風俗業界も、み〜んな氷河期
>>756 モーションキャプチャーの金銭面でのハードルを
人海戦術でもって超えてきたことには、
もっと危機感を持って良いと思う。
>>779 あるあるw
電源付けたけど目的がしばらく思い出せないという。
795 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:57:05 ID:Stx2++yiO
>>785 大人が子供のために作っているものだろ
年相応のものを楽しめずに、子供向けのものに夢中になるのは
精神的に非常に幼い行為
>>791 だから日本も不景気なんでしょ?
というか何が言いたいんだw
>>794 それは初耳。
言われてみればカッチリした無駄の無いモーションだよね。
二言目にはキモオタとか言うレッテル貼りが来る奴の書き込みには知性の欠片も無いなw
799 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 15:59:21 ID:uHAK16oB0
>>792 手付けは時間もコストもかかる割にはなかなかいい仕上がりにならないんだよ
納期気にしなくていいものだったら好きなだけ手付けでもいいけども
製品として必要な要素込みだとモーションキャプチャに頼らないと短期でデータ上がってこないよ。
>>782 いっきやアトランチスは別にクソゲーではない。
>>795 非常にナンセンスだね、今は開発側も顧客の年齢層が上がっているために
そういったことも踏まえたうえで開発しているところも多いよ。
ゲーム全てを子供向けでというくくりで考えて発言していることに疑問は無いかな?
802 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:00:00 ID:cBSUUbxq0
>>520 >DSは任天堂が全て悪いよ
叩いてるじゃん大嘘つき
それにしてもエロゲとかこんなスレで熱く語るなよ恥ずかしい奴だな
ボリュームがあるゲームが良いゲーム的な風潮が出来上がってからは
ゲームに迂闊に手が出せなくなってきている
こういう風潮を作り上げたやり込みって要素は大嫌いだ
>>795 あぁ、子供向けのものは下らないと考える典型的な厨二病患者か
806 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:01:21 ID:CfScNpqS0
任天堂はファミコンの時代から阿漕な商売しているから、多少なり実情を
知ってる人間からは嫌われているんじゃ?
セブンイレブンのフランチャイズ制と同様に、基本的にライセンス商売の
任天堂はソフトが売れなくても絶対に損をしないから、少ない人数でやって
いける。
>>795 60歳以上のゲーマーも多い時代に何を言ってるんだ。
>>802 それは事実を言ってるだけで叩きとは言わない。
任豚の歪んだ視点で社会を見てもしょうがないから
アルバイトでもしてマトモな社会常識を身につけてから出直してこい
つかキチガイ任豚は早く死んだ方がいいよwww
809 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:03:22 ID:4xRsBGvx0
>>808 先にスラング使ってる時点でお里が知れてるぞ
「マーモチツケ」
810 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:03:23 ID:Stx2++yiO
>>805 ああ、ゲームやラノベは大の大人が夢中になるようなものじゃないよ
811 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:03:57 ID:uHAK16oB0
>>794 カプコンもスタジオ持ってたはず
もちろん手付けが一切ないと言うつもりはないんけど
キャプチャデータも流用してるはずだよ
812 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:04:16 ID:6j4Sdej/0
813 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:04:28 ID:CfScNpqS0
「アニメは子供が見るもの」という前時代的な思考回路だと、深夜アニメ
枠とか成立どころか、存在すらしないはずだからなぁ。
814 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:04:44 ID:3FJRnHkp0
>>806 確かファミコンの時代は一部のメーカー(ハドソン、ナムコなど)を除いて
全て任天堂の工場でカセットを生産してたんだよね。
だからソフトメーカーは売りたい数を任天堂に発注する。
ソフトが売れなくても任天堂は発注のあった数だけ利益が出る・・・しかもライセンス料も入ってくる、と。
>>813 Z指定もな
おまいは子供にポスタルやらせるのかと子1時間
>>800 当時の子供にしてみれば糞ゲーかもね。
いっきはエンディング自体が無いけど、アトランティスとか攻略本無しに攻略無理だし、
東海道五十三次に至ってはあれって当時クリアした人いるんだろうか?って難易度だった。
俺見たいな緩ゲーマーにとっては鬼のようなゲームだったぜ(´・ω・)
日本の大手ゲームメーカーのトップ経営層見てみろよw
やれ東大だ慶応だ、MBAだ経営戦略だ、そんなゴミ糞野郎がのさばってる現状www
ゲームをただの金儲けの道具としかみてない糞どもに面白いゲームはつくれない。
あたりまえ。
一回全部ぶっつぶれればいいんだよ。
818 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:06:21 ID:4xRsBGvx0
>>810 そうだね。成熟したと思われる大人が
こんな所まで来て所謂「子供の遊戯」を批判しに来る事は
考えにくいね。あなた、よっぽどの暇人か子供と思われたくない大人?
氷河期とか関係ない。
ゲーム会社に関わらず、減給→遅延→未払いのコンボは倒産間近だろ。
あぁ、俺も昔経験したよ、ゲームで。
アトランティスくらいで出てた頃には糞ゲーって概念なかった気がする。
「これ無理」って感覚はあったが。
ゲーム中のモーションにモーションキャプチャー使うはコスト削減のためにやるんだけどな。
手で作るのが一番コストかかるし出来もいい。
こういう話をする時にムービー部分のモーションとゲーム部分のモーションの話がごっちゃにされるのは
わざとやってるのかね?それとも分かって無いだけ?
ID:Stx2++yiOのやってる釣りゲームは楽しそうだなww
>>816 というか、クソゲーという言葉自体、みうらじゅんがいっきをやっていたときに思いついたのが発祥と言われる言葉なのに
いっきはクソゲーじゃないってどういう事だろうwww
そもそもゲームクリエイターは給料出ない時どうやって生活してるの?
825 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:08:41 ID:uHAK16oB0
>>815 初代ポスタルはおすすめできないが
ポスタル2は小学生の教材としては考えるべき余地があると思うぞー
どんなにいい子にしていようが世の中の理不尽さに飲み込まれて泥まみれになってしまうことがあるんだよ
努力したってどうにもならない不可抗力ってものが世の中には沢山あるんだってことが
身をもって体験できる非常に優れたソフトw
なんてことをどっかで書いたら袋だたきに合ったいい思い出
>>813 ただ、売り上げを前提にした場合は、子供を対象にした方がいいとは思うがな。
大人も確かに見るが、そっちは所詮全体で見れば少数派。
この辺の住み分けは必要かもしれん。
827 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:09:32 ID:bTZQRbdg0
>>819 A列車か?
・・・って、あれは遅配即倒産だがw
>>803 いやそのゲームだって、愛着のあるキャラを使えたり
思い入れのある土地を舞台にすれば、もっと盛り上がるワケじゃない?
皆が思い入れのある土地を、毛色の違うアバターで
取り合ったら面白いと思うんだけどねぇ。
生理的に全力で"排除"したり"根絶"したくなるでしょ?
そういう感情を利用するわけ。
課金アイテムの超兵器を抱えて、中央通りで汚物を消毒とかねw
>>824 下請けクリエイターが、給料でないから同人作って、同人の方が儲かることに気がついたからコンシュマーやめて、
んで、下請け便りのバンナムが苦境に陥ってるのが今www
ゲーム自体全然しなくなったしなー。
PS3買う予定だけど、メディアプレイヤーとして使うし。
普通興味の無い事柄のスレッドは開かないよな
>>818 いや、中学生や高校生くらいでな、
こうジャズやら哲学やら文学やら、なんか高尚っぽいものにカブれてな、
それまで見てた漫画やらゲームやらが価値の無いものに思えてきて、
相変わらずそれらをやってる同年代あたりを
「まだ、そんなもんに夢中にねってるの?」と優越感を感じたがる時期があるもんなんだよ
834 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:13:46 ID:6j4Sdej/0
>>799 いつの時代の話いってんのw
いまは3Dモーション作成用の開発環境が整ってるから、
わざわざスタジオと役者そろえてキャプチャーするほうが金も時間もかかるんだよ。
カプコンなんかは3Dモーション作成用の専門職も育ててるし、
キャプチャーとかが必要になってくるのはダンスとかその道のプロの技術が必要なときだけ。
835 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:14:46 ID:6j4Sdej/0
>>815 というか、CEROのレーティング制度だとZ指定でもポスタルは発売できないよ。
>>821 いや、素人がCG初めて挫折するポイントって、
そのモーション付け作業だったりするわけじゃん?
んでモーションキャプチャーのスタジオ使用料を聞いて
完全に心が折れる、と。
それが今や無料のライブラリが出来つつあるわけなんよ。
暇な中高生が勢いだけで創作できる下地ができつつあるの。
>>833 俺もそんな時期が10年くらい前にありました
838 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:15:21 ID:3FJRnHkp0
俺の知り合いのいたゲーム会社は、
プロジェクト立ち上げ(メンバー召集)して、納期決めて上から予算貰って、
その予算内で毎月給料を出して、納期が延びたら予算追加の打診して、無理だったら赤字(ゲーム発売までそれ以降の給料出ない)
ってパターンだったな・・・。
>>834 スクエニとかはそれの弊害で、グラがあそこまで綺麗になっても未だにPS2初期レベルの演技しかできてないんだよな。
>>828 やってみる価値はあるかも知れないけど
現実に近づければ盛り上がるってわけでもないだろ
セカンドライフがあのザマだし
>>838 むしろ健全じゃないか?
研究に似てるなそれ。
842 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:16:44 ID:CfScNpqS0
>>826 子供向けアニメは、基本的にオモチャが売れないとダメなの。でも子供の
絶対数が減っている上に、可処分所得も下がっているから、オモチャは
売れない。
子供向けアニメで売れるビデオやDVDは、ワンコインで買えるアンパンマンや
ディズニーといった定番モノが主で、ビデオ化での収益は得難い。
だから、子供をターゲットにした新作アニメじゃいまや視聴率は稼げない。
>>816 関所越えるのでやっとだった気がするなw
説明書も無かったからなんで通れないのか分からんかったがw
844 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:17:36 ID:G+N7rgCA0
動かすだけで面白い
話が重くない 死が軽い
そんなゲームが少なくなってしまった
846 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:19:52 ID:3FJRnHkp0
>>841 健全なのかー。
俺ゲーム畑じゃないからよく分からないけど、
定期的に上に中間報告して、大幅な駄目出しがほぼ必ず出て、最初の納期にはまず絶対で無いって言ってた。
で、給料回収するために死ぬ気で発売までこぎつけるんだって。
>>842 とはいえ、今平均35歳らしいが、その連中が40過ぎても全員が全員アニメ見続けるというのは
状況として考えにくいんだが。
どこかで方針転換は必要だろ。
848 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:20:13 ID:uHAK16oB0
>>828 FPSで昔から旗取りや陣取りあるけど、単純にそれだけのものっていまいち盛り上がりに欠けるのが常だったよ。
MML_Minastiriとかロードオブザリングの城をモチーフにしたマップがあるんけど
正門から次々ゲートを爆破して頂上まで行く攻め側と上から抑えにかかる守備側にそれぞれの面白さがある
戦闘に主眼置いてないとなかなか難しいよ
>>845 こないだ出た斬撃のレギンレイブってゲームは割りと攻撃してるだけで面白かった
>>816 当時はエンディングまで辿り着けるゲームの方が少なくなかったか?
851 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:21:48 ID:tnRN/iuo0
日本一かマーベラスか?
>>846 ああ、その駄目だしの部分は健全じゃないな。
駄目だしするんならその分だけ予算計上しないと。
それができないならプロジェクトを最初から認可すべきではなかった。
853 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:21:54 ID:uyeEEmr70
ハードもジャンルも会社も多すぎ
氷河期とか言ってもゲーマーは死滅しないから市場が小さくなっていったら
残った企業に利益出るようになるよ
昔のニンテンドーの一人勝ちとかになってソフト1万円とかにならなければどうでもいい
854 :
名無しさん@十週年:2010/02/14(日) 16:22:32 ID:ktFdYdwT0
一度全部潰れないとどうにもならない。
それぐらいに今の日本のゲームの開発現場は腐敗してる。
>>848 やっぱ一筋縄ではいかないもんなんだねw
856 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:23:18 ID:uHAK16oB0
>>834 まだやってる奴とよく飲むけど手付けに関しては進化してないけどねえ。
特定のシーンでモーション必要な時にいちいち手付けなんてしてたらデザイナが他の仕事できなくなるよ。
そういうこともあって手漬けとキャプチャは必要に応じて使い分けるのが普通。
>>774 ハードウェア的に斜めにスクロールできないから
たぶん擬似的にそう見せてるだけじゃないかな。
マーク3の優位が斜めスクロールだから
ファミコン 斜めスクロール不可能
セガマーク3 斜めスクロール可能
PC猿人 ラスタースクロール不可能
メガドライブ ラスタースクロール可能
セガはむかしからスクロールだけはこだわりがあったようだな
最近買っても全然クリアしてねぇや
日本のアニメが海外で人気出てるんだったら、ゲームも海外進出考えてみたら?
エグいのは叩かれるかもしれんが、エロゲーなんか結構売れるかもよ
860 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:26:31 ID:4xRsBGvx0
>>833 ああ成るほど。ID:Stx2++yiOという人はジャズも哲学も
共存してゲームや漫画が好きになれない、否定したがる
ある意味可哀想な人だったんだ。合点がいったよ。ありがとう
861 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:26:53 ID:Aw8jeqpHO
やはりゲーム業界はPS3の本体の作りが駄目な上に、制作費高騰し過ぎてソフト自体だせない→給料ない、売れない
で限界にきたのか。
早くPS4だせよ。
だせないならPS3はあきらめてPS2用のソフトをたくさん開発してもらえよ。
>>856 だからモーション作成担当のやつがいるって話なんだがw
どこのエロゲ屋さんとお友達か知りませんが
>>859 その昔、レイプレイというエロゲがあってな・・・
865 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:28:09 ID:RdL+PGrV0
>>850 うん。俺買ったゲームでクリアしたのはマリオシリーズ(2除く)とRPGぐらいだったと思う。
大抵無理ゲーだったよね(´・ω・)
>>860 ていうか、中2病そのまんまって話だろww
867 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:28:20 ID:3FJRnHkp0
エロゲのモーションキャプチャってあるのかな?
ちんこにマーカー付けるの?
>>861 なんだかんだでPS3のソフトはそこそこ売れてるけどな
セガも頑張ってるし
>>859 考えてみたらってとっくの昔に海外展開してるんだが。任天堂なんか世界的に成功してるだろ。
日本のRPG(テイルズやFFみたいな人形劇を傍観するタイプ)は
JRPGというジャンルをつけられて馬鹿にされてるわけだがな。
あとエロゲーは海外での展開は法にひっかかるので無理。
870 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:30:08 ID:uHAK16oB0
>>836 使用料もそうだがコンバートの作業からプロジェクトに組み入れる所までの行程を理解できる素人さんはまずいないんじゃないかなー
まあ勢いだけでって言うか、出来る範囲でやってる印象だね。
871 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:30:12 ID:68SG7kl90
コンテンツ産業は収益を安定させるのが難しい
だから開発−販売の分離なんてことが起きるわけで
あるていど雇用流動性のあるうえに、投資資金の潤沢な米国のほうが向いている
>>869 FFシリーズって海外ウケいいんじゃねーの?
ファンムービーとかTASとかいっぱいあるぞ
873 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:31:10 ID:CfScNpqS0
>>853 ソフト1万とか、ワープロソフト1本58,000円とかの時代の方が、ずっと景気が
良かったように思うが?
やたら、フリーやらオープンソースなどと言って、あらゆる技術をコモディ
化した結果が、今の状況だと思うけどな。
今学生で、MAD動画を制作してニコニコにアップしているような連中は、卒業
時に就職先がなくなったり、給与が低いブラック会社だったとしても、半分は
自分が加担した結果だと思ったほうがいい。
お手軽な携帯ゲームに逃げた罰が当たったんだろ
定額給付金が子供一人に1万8千円も出て、このザマかい・・・
確かに社名公開できないね orz
ここでゴッソリ人が辞めた後が怖いねwwwwww
876 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:32:08 ID:4xRsBGvx0
>>866 そこをオブラートに包むのがオッサンの役目デスwww
しかし今の時代、RPG/SRPGは一部除き映像至上主義、SLGは細々・・・
寂しくなったもんだな
>>859 理由は良く知らんが、向こうでは学生物は売れないって聞いた。
女子供が大剣振り回すのも嫌だとか。
878 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:33:48 ID:uHAK16oB0
>>862 モーション作成専門要員なんて夢物語もいいとこだよ。
そういうのも含めてデザイナの領分なのでね。
エロゲ屋は知らないけどメーカーだとスタジオでキャプチャなんて当たり前だからねぇ
なんでもかんでも手付けなんてそれこそ狂ってる
デスマーチもいいとこだよ
879 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:35:07 ID:3FJRnHkp0
>>872 FFは海外展開のために13をXBOX版でも出すんだよね、確か。
>>875 まだ出てないっしょ。
880 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:35:41 ID:CfScNpqS0
>>871 日本の税制だと、一時的に儲かると翌年度の法人税の予定納税額がハンパ
ないし、経費を節約して内部留保しようとしても、大半が税金で持っていか
れるからなぁ。
DSのサガ2やったがこれこそゲーム。GB版の忠実なリメイクらしいが面白かった。
882 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:36:18 ID:4xRsBGvx0
>>877 シーハルクとかスーパーウーマンとかマーヴルヒーロー女性陣はおkなのに
子供は仕方が無いとして武器持って闘う女性が売れぬとは。ふしぎ!
883 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:37:08 ID:Aw8jeqpHO
コーエーは腐女子に人気の『戦国無双』シリーズの続編をPS3とかPSPで出せばいいのにユーザー層の違うWiiで出してなかったっけ?
ぶっちゃけPSPで『戦国無双2』を完全劣化無し移植すれば簡単に爆発的に売れるだろうがしないんだろうな。
間違えて戦国無双2を360で発売する始末。
そこもユーザー層違うのに‥‥
>>883 腐った子たちが好きなのは無双じゃなくてBASARAのほうですww
>>878 ゲーム会社にいるかどうかは知らないけど
ゲーム会社が外注するような小さいCG会社には居たりする
>>881 あれ、イベントシーンの人形劇が冗長すぎてそこが残念だったな。
台詞だけ当時のままだから違和感が凄いw
>>882 マーブルは良く知らんが、DCの女性ヒーローの代表格ってワンダーウーマンとかハントレスだろw
ああいうのならいいんじゃね。
888 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:40:39 ID:3FJRnHkp0
DSのドラクエは400万本越えの超ヒットなんだよね。
プレイした感想としてはストーリーは・・・正直面白くはなかったかなw
戦闘も無駄に時間掛かるし(全体回復呪文とか全員一気に回復すりゃいいじゃん!)、画面の切り替えもなんかもっさりしてるし。
クリア後の最初のエピソード(某キャラとの再開)だけはちょっと感動した。
あとはやりこみ要素の多さのお陰で通勤電車で当分遊べるというのはあるけど・・・それでも売れすぎな気はするw
ID:uHAK16oB0は、どうみてもそんなに詳しい人にはみえないのになんで決め付けが多いんだ。
UNREALENGINEがコンシュマーで使ってないとか、PS2では技術的に不可能とか言っていたときに
かわいそうだと思って、やんわりと事実だけ提示して注意してやったけど、
はっきりいって、そのまちがい自体でかなり噴飯もんの間違いなんだぞ。
だって、今の開発がそんな認識持ってるなんてありえないんだもん。
なのに、まだ決め付けで知ったかしてやがる
最初から罵倒してやればよかったよ。にちゃんねるってソフトに注意してやっても意味ねえんだなあ。
890 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:41:03 ID:E2n7dmPo0
>>838 小泉構造改革で、今は事業立ち上げにお金不要になったからね。
貯蓄なしでいるゲーム開発会社の経営者なんてザラだから。
予期しないことですぐに乾燥してしまうから給料が払えなくなる。
ゲーム会社はバカが多い。
891 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:41:07 ID:CfScNpqS0
「アニメやゲームが子供向け」という思い込みは海外の方が強い気がする。
絶対的な顧客数は海外のほうが多いけど、海外のオタク市場は、テレビで
紹介されているほど大きくない。 それに、一人でコレクションする数も
少ない。(メディアで紹介されるコアなオタクはごく一部だけ)
892 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:43:12 ID:Aw8jeqpHO
>>884 バサラはどんどん新作出すけど戦国無双は続編なかなか出ず、一年に一本のペースで戦国無双を出せば良かったのに
北斗無双だのガンダム無双だの無双オロチみたいな番外編みたいなソフトを作りまくって流行りに乗れずに、ブレまくってたしな。
コーエーは凄い勿体ない感じだったな。
893 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:43:18 ID:4xRsBGvx0
>>887 要は「女子供が武器持っちゃダメ!ゼッタイ」って事なんかな?
その辺は文化とか絡むんだろうな・・・
そういう意味で日本はびっくりするほどフリーダム、って事かw
>>887 海外では基本的にひょろい女子供が最前線で戦うって事に違和感があるらしい。
そういうのは守るべき対象であって、大人は何やってんだって考えになるらしい。もっともだがw
でも最近はパワパフと日本アニメの影響で闘う美少女ってのが馴染みはじめてるそうな
895 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:45:12 ID:uHAK16oB0
>>885 必ず兼任してるはずだよ
デザイナってのはそういうものなので・・
手付けの作業だけでいいよって訳にはいかない
ただ手付けの技術がないとモーションデータの修正や補完も出来ないというのは確かなんだけどね。
光学のみだとスポット拾えない領域出るし、磁気のハイブリッドでも磁気そのものの精度が低いし
スポット重なったり消えたりしてどれがどれだか分からなくなることもあるし
モーションキャプチャ関連はトラブルの宝庫
>>894 ジャンヌダルクとかいるじゃない、と思ってしまう
>>893 オタクはいろいろ麻痺してるかもしれないが
筋肉とか微塵も無さそうなひょろっとした女が銃やら剣やら
振り回してるのは異様だから
>>895 はずだよって言われても、俺はそう言う現場を見たことあるから言ってるわけで
他のところがどうかは知らないけどな
>>894 あとなんか男キャラでも日本のキャラのような線が細い奴が
デッカイ剣を振り回すのにも違和感があるそうだ。これももっともだがw
そんなわけで洋ゲーは筋肉ヒゲダルマがわんさと出る作品ばかりとなっている
900 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:48:40 ID:FG0zQZ6M0
糞ゲーかどうかもわからん○○12だの13だのって買いすぎなんだよ糞
名前だけで売れてるもんな
日本のソフトウェア業界は、スキルの高い一握りの職人によって成り立っていた。
ソフトウェアの規模が小さいうちは、それで何の問題もなかった。
ソフトウェアが発展するに従い、その規模が大きくなり、組織として開発を進める必要が出てきた。
ソフトウェア開発は人力で行われる。人をマネージメントするスキルが問われる。
欧米と決定的な差が出るのは、マネージメント能力だ。
能力の高いエンジニアのスキルは、日本も諸外国も変わらない。
組織として力が発揮できないのは、戦争の時から変わっていない。
902 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:49:17 ID:uHAK16oB0
>>889 さっきも言ったけどPS2の海外タイトルまでは知らないよ。
とはいえ素直に褒めたでしょ、よく扱えたなあと。
>>899 海外で売るには、この辺をクリアする必要があるよな。
いっそキャラ全て作り直すとか。
>>892 無双って毎年のように代わり映えしない新作と猛将伝出してすげー萎えたんだが
905 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:51:41 ID:uHAK16oB0
>>898 手付けの作業がない時は他のことやらされてるはずだけどなあ。
デザイナの守備範囲は広いから手付けだけでいいってことはないんだけど
でも本当に専門要員がいるんだったらそれはそれで珍しいよね。
>>897 そうは言っても、あちらじゃ電話ボックスに飛びこんだら変わり身した全身タイツのおっさんが空を飛んだりするんだ、
何も日本発のその手の話だけが異常なわけじゃないんだけどなw
毛唐ってのは自分たちの作ったものはいいけど、
他所者が作ったものには異様に否定的になったりするよね
907 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:52:19 ID:6I4cIdXz0
>>894 基本的に日本より欧米の方がマッチョ志向です
根っこの部分は、日本なんかよりもっと男尊女卑
あと、日本では魔法少女ものが割りと一般的なジャンルだから
女の子が不思議パワー使って闘うってのにあまり違和感無いんだけど、
欧米とかだと魔法少女って概念がなくて、魔女っ娘と聞くと
大釜にイモリやカエル放り込んでニタニタ笑ってる魔女のイメージしかないそうな。その辺も影響していると思われる。
そのおかげでメイドインワリオのアシュリーの歌の歌詞が海外版だと酷い事にw
>>892 戦国無双は歴女属性のオタ女には支持されてたりすけれど、
BASARAはダテサナとかチカナリとか史実ではありえんCPで盛り上がってたりする本当腐った子たちに支持されてるから
たぶんコーエーがいくらがんばって戦国無双の続編をリリースしててもBL層にはあまり受けなかったとおもうよ。
>>903 ユーザーの好みで顔面とボディーの
挿げ替えができるといいかもね。
オリエント工業の人形のように。
イケメンと2.5次元とヒゲダルマを用意すればOKかな?w
>大釜にイモリやカエル放り込んでニタニタ笑ってる魔女
ねるねるねるねはねればねるほどいろがかわって(チャーラッチャラー♪
こうですね、わかります><
912 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:56:10 ID:CfScNpqS0
>>901 扱うデータ量が膨大になっただけで、本質的な部分のソフト規模は大して
増えていない。
マネージメントを学んだどころか、ロクにソフト開発に携わった経験すら
ない人間がマネージメント側や経営側に廻るようになってから、風向き
がおかしくなった。
日本独特のSEなんて職業やらがでしゃばって、プログラマを軽視し始め
たのも同時期かな?
>>905 知ったかするのもいい加減にしたら?
あんたが井戸の中の世界しかしらないカエルだってのはもうみんなわかってるからww
914 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 16:58:48 ID:uthNZ3ht0
>>910 オブリは顔や身体を自由自在に挿げ替えできるじゃん
だからこそ
>>44のような美人になるわけだ
ネットで無料ゲームしかやらなくなったな
10年前は結構やってたのに
>>909 戦国無双でBL層に支持されそうなのは明智と蘭丸くらいか。
クリア後に1面増える番外編みたいなステージでそういう台詞の絡みを1つ入れれば人気出るだろうか。
話は変わるが次の名探偵コナンの映画は腐女子に大人気の怪盗キッドが出るから前よりは興行収入いきそうだな。
高校生コナンの出番少な過ぎて存在薄くなってるのかも。
917 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:00:26 ID:uHAK16oB0
>>913 俺は分かる範囲で言ってるだけだよ。
だから最近のPS3やXBOX2がらみのことは逆に知らない。
918 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:01:01 ID:CfScNpqS0
>>906 >他所者が作ったものには異様に否定的になったりするよね
白人至上みたいなのは未だにあるしな
920 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:01:47 ID:4xRsBGvx0
>>897 そうは言うがな大佐、あっちは放射線を受けてガミラス人かと思う位
緑肌のマッチョーウーマンが誕生する世界だしなあ・・・w
ま、ここは一つ文化の相違と言う事で
かわいそうにハドソン
922 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:02:46 ID:4cNpI5fO0
文化の差はいかんともし難いなw
日本の文化はマッチョを嫌う、なよ竹のような文化なのかも
平安貴族のように
自分もヒゲ面マッチョ親父なんて操ってゲームしたくないw
ていうかマッチョ志向がどうというより、欧米ではFFの主人公みたいな優男はゲイみたいだと取られるんだよな。
日本ではマッチョのほうがゲイと取られるのに、この辺の違いは面白いと思う。
俺の中で超兄貴はなぜか韋駄天じゃなくてアドンとサムソンなんだが。
ってか主人公より目立ってるだろあいつらw
さっきFEZの戦争をYOUTUBEで見たら
まさにひょろい女子供が馬鹿でかい両手武器を持ってアニメ声を発しながら跳ね回ってた
もう萌えが嫌ならゲームやるなって感じだな
マッチョといってもバイオハザードに出てくる主人公でタイタニックのディカプリオみたいな髪型してる男くらいのマッチョさでも大丈夫なのでは。
バイオハザードは世界的に売れてるからあの程度のムキムキさや途中出てくる巨乳美女とかぐらいの感じにすれば問題ないのかも。
927 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:05:23 ID:3FJRnHkp0
>>903 高橋名人の冒険島はそうやって生まれたんですね。
って海外は少年のままだっけか。
928 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:05:45 ID:4xRsBGvx0
>>926 要はハリウッド基準のテンプレキャラが
あちらさんに受けるって事なんかな・・・もっともではあるけど、ふむ?
929 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:06:25 ID:Hlg1uEe20
ゲーム業界が大変なのは世界でも同じだ
もう極一部を除いてゲームは儲かんないんだろう
これからもゲームを作り続けるのは一部の大手だけ
930 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:07:56 ID:Ty2f0UHh0
郊外の書店がどんどん潰れている
本が読まれなくなったから?そんなことはない
書店を潰した最大の原因は万引き
タダで本を手に入れる人が書店を潰した
そしてタダでゲームを手にする人がゲームメーカーを潰す
筋肉信仰もアメリカだけ、海外で括っちゃいかん
>>929 今後は大手による壮大重厚なゲームと、個人製作ゲームの二極化になると思ってる。
2000年以降、同人ゲーが市民権得てきた影響で個人製作の敷居が下がってるしね
933 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:09:19 ID:3FJRnHkp0
まあ、ゲーム屋目指して学生時代からプログラミングやドット絵に親しんでたけど
就職直前に思いとどまってなんかホッとしてる。
周りはゲーム屋になった奴結構いたけど今はどこも景気いい話し聞かないし。
最初は独立とかして儲かってて広い家に済んでた奴もいたけど引き払って埼玉に引っ込んじゃった奴とかいるし。
時代は読めないねぇ・・・。
記号っぽいデザインのボンバーマンですら海の向こうじゃハードボイルドマッチョ化してるからなあw
ハドソンはボンバーマンランドが人気だ、しかし
Wiiで操作方法変わった上に内容が微妙なものになってコケたからもう出さないのかな。
DSかPS2かPS3で続編出せばまた売れるのに、とはおもう。
936 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:10:47 ID:vI75NF2w0
グラフィック技術は向上したけど、それに胡坐をかいてるのかメインのゲームの中身がスカスカなんだよなぁ。
ドラクエは5、FFは7以降の作品は手もつけずにスパッと切ったけど、今でもその判断に間違いはなかったと思ってる。
>927
ワンダーボーイよりもそっちが先に出てくるのな
>>930 最大手なのに万引きし放題の店側にも問題があるぞw
他所の店はちゃんと防犯してるんだから。
939 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:12:16 ID:s6a3YA4m0
可哀想になぁ。業界は異なるが、俺もこれをやられて
ローンが払えなくなりブラック入りしたからなぁ。
今はなんとか復活したけど、当時は会社を恨んだよ。
まぁ今考えれば計画性のない生活が一番悪かったとは思うが。
>>912 増えたのはデータ量だけじゃないよ。
Windowsだってフロッピーで供給されていたのが、今ではDVDになったけど、
別に動画とかが増えたわけではない。
機能が増え、それらの連携を考慮すると、処理は指数関数的に複雑になる。
日本は土建業のマネージメントを導入したから失敗した。
土建との違いを全く考慮していない。人間は資材じゃないし。
>>927 元々がワンダーボーイのキャラ差し替えだろ、あれw
942 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:14:26 ID:3FJRnHkp0
>>936 ドラクエの6は面白いよ。かなり異端な気はするけど。
DS版は改悪されてるみたいなので何とも言えない。
旧態依然としたゲームを非難する向きもあるけど、あれはあれでいいと思うんだ。
ドラクエやスパロボなんかはあの路線続けていけばいいんだよ。俺は多分今後も買うと思うし。
ただ業界全体が旧態依然だとだめだ。特に3Dアクションゲームの分野なんかは
もう海外製のゲームに太刀打ちできなくなってる。いつまで「時のオカリナ」のコピーを続けるのかと。
>>942 転職の連続で個性の消える6より8の方が好きだわ、俺。
945 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:16:23 ID:kN0CXQJZO
二ヶ月も給料無しで食費とかどうすんの? コーエーの社員も大変だよなw
ザマアw
>>936 グラフィックだけじゃなくて、技術全ての面でスカスカだよ。
10年くらい前は、日本以外でまともなレースゲームを作れる会社はなかったけど、
今やForzaやDirt2に追いつくことすら出来てない。
日本が得意なのはアニメだけ。
947 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:17:04 ID:uHAK16oB0
>>940 まあプログラマーが冷遇されるのは今にはじまったことじゃないさ
専門学校卒が流入してくる頃から既におかしな状況だったよ
独学でやるものと思ってる自分にはカルチャーショックだったさ
PS3のソフトはわからんが
PS2みたいに本体がどんどん値下がりして19800で売れて普及してた時は
人気ソフトの販売と買い取りの差額が500〜1000円以内で、車ゲーの人気作やB級くらいの人気ソフトなら1500円〜2000円位の差額で買い取りしてくれてたから新品ソフトが沢山売れてたな。
そういえばダウンロード専用のPSPの売上ってどうなんだろ。
金持ち専用機みたいなやつ。
949 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:17:22 ID:0dWyCYdo0
>>699 イリュージョンが大手って、どんなニコ動脳だよww
950 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:17:36 ID:F7OjOiAX0
>>938 盗んだ物を買い取るところが最大の元凶だろ
951 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:18:22 ID:6I4cIdXz0
「俺の屍を超えていけ」が出た時は、かなり燃えたな
当時でもグラフィックやムービーは最低ランクだった気がするが、
システム次第で神ゲーになる見本だと思ったもんだが
ああいうのはもう出ないのかね
952 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:18:44 ID:3FJRnHkp0
>>937 >>941 いやだから、話の流れとして、「女子供が活躍するゲームは海外では売れない」って言うのがあったから、
ワンダーボーイを海外で売るためにキャラをオッサンにしたんですね、っていうネタなんだけど・・・説明しちゃったよ!
>>947 プログラミングは独学だよねぇ。
でも今はそういう土壌が無いような気もする。
どっから手をつけてよいのやらというか。
昔はプログラミング雑誌なんか普通にあったし、パソコンもBASIC言語が標準で立ち上がったり・・・。
プログラミングが独学っていうのは世界標準なの?
こういう職人芸は徒弟制みたいなイメージがあるんだが。
>>950 とりあえずGEOが中古買取の宣伝を全国ネットでCMしてる現状は異常だと思う
957 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:21:48 ID:0dWyCYdo0
で、結局このスレタイの会社は日本一の事なのか?
958 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:22:54 ID:0dWyCYdo0
そういやアトラスも買収されたらしいな。
アトラスったら現在の業界じゃ10本の指に入るだろうに。
本当に終了なんだな。ゲーム業界
>>956 ブラジル人が子供の頃からサッカーに親しんでるから偉大なサッカー選手を輩出するのと同じことだよ。
日本では普段からプラグラムに触れる機会ってのが無いのが問題なんだよ。
大学で学べるからって機会が限定されすぎだし、そもそも大学入ってからプログラム勉強しだすようだと遅すぎる。
960 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:23:46 ID:3FJRnHkp0
アトラスといえばブレイゾン。SFC版じゃなくてアーケード版ね。
日本の会社の大半はゲームを工業製品として作れてない気がする。
個人の経験の蓄積、職人芸的な技術の集積が大きいから、
技術・ノウハウを効率良く引き継ぎ生かしていけない。
963 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:24:43 ID:0oU6rueeO
ツクール系のゲームたくさん出せばいい ユーザーにデザインしてもらえば文句は言われないだろう
国の税収が40兆円も無いのに子供手当に5兆円、
公務員に民間より20兆円も余計に給料払っている内はこの国は再生しない。
しかも、子供手当の財源漁りで必要な公共事業を幾つも潰して景気を冷やす。
不況の時の公共工事と言う経済学の基本も知らず公共工事を否定して有効な雇用対策もしない。
それで消費税増税だってさ。
言わんこっちゃ無い
オリジナルガンパレのリファイン版がやりたい・・・
>>952 独学でノウハウを積むには余計な仕様が多すぎるよ
言語仕様の学習の他に、各種ライブラリやらAPIの扱いについても要習得
しかも流行りのOOPは個人開発レベルじゃ却って解りにくくなると言うジレンマ
広範過ぎてまともなプログラムを組めるようになるには時間が掛かり過ぎる
ガジェットの記者は知らないかもしんないけど
孫請け、ひ孫請けとかの会社は仕事しても会社に金振り込まれるのが2,3ヶ月先ってのは普通だからなぁ
「2月と3月に支払えない給料は4月に支払う」ってのは嘘じゃないかもしれない
>>952 いやワンダーボーイの海外版も普通にあるし・・・ってそんなことはどうでもいいかw
しかしゲーム業界も、もっと外の血を入れたほうがいいんじゃないか?
硬直化しつつあるので、ゲームに関係ない人間に中入ってもらったほうがいいと思うが。
968 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:26:26 ID:Gs92lDRc0
誰でもプレイすれば分かるインターフェイスのやりにくさとかゲームバランスを直さずに発売してるだもん
売れたきゃしっかり作れ
>>962 企画書段階で、それが通るかどうかは分からない
970 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:28:01 ID:Aw8jeqpHO
とりあえずもう次世代ハードはもう出来ていてあとはいつ発売するかを任天堂やSONYやマイクロソフトで話し合ってなるべく同じ年に発売するように見合わせたりしてるのかしらんが
早く発売できるところは発表すりゃいいのにとはおもう。
せめて今年3〜4月くらいには発表してほしい。
このまま今年過ごさせるとか無理だろ。
情報小だしでいいからこんなのでますと言えばいいのに。
>>967 それPS1の時代に散々言われてたことだわ
一周して戻ってきたのか
972 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:28:38 ID:3FJRnHkp0
>>959 全くその通り。
>>965 時代が変わっちゃったんだと思うよ。
ライブラリ程度はまだ独学でどうとでもなるけどね。
使うものは限られてるし、知らない奴は調べれば出てくるし、自分で作れるし。
他は「これからはじめたい」って人には酷だね。
>>971 おかげさまでクロックタワー3みたいな産業廃棄物が生まれたんだけどな
>>959 ファミコン時代に有名なプログラマーとかだと・・
・小学時代:雑誌に掲載されてるBASICのゲームプログラムを入力
・中学時代:書籍等を読みながら独学でBASICを覚えて簡単なゲームを自作
・高校時代:マシン語の学習(ニーモニック表とにらめっこしながら手アセンブル)
とかかな?
975 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:30:04 ID:j5jK9dHc0
肝心なノウハウなんて後続に教えるわけ無いだろう
ただでさえ才能で食ってく業界なのに個人のノウハウを教えろとか馬鹿かよ
976 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:30:43 ID:0dWyCYdo0
2010年内に三大メーカー以外は
全部潰れそうな勢いだなww
>>972 HSPみたいなお手軽言語がもっと浸透すればまだわからんかもね
978 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:32:18 ID:3FJRnHkp0
>>967 だから
>>927でちゃんと「海外は少年のままだっけか」って書いてるじゃんかー!wってもういいか。
>>972 まあ言語仕様内のクラスを探すだけでも一苦労だからね・・・
細分化され過ぎていて、「まっすぐ線を引く命令ってどこ?」ってのを探るだけでも
アホみたいに手間暇が掛かる・・・LINE(X1X2,Y1Y2)にしろとは言わんが、もうちょっとどうにかならんのかねぇ
>>971 PSのときは業界に活気があったからいいけどさ。
今はプログラマが好き勝手に作りたいゲーム作っても売れんよ。
>>975 だから工業製品じゃなくて、職人が作る工芸品的な作り方で
大規模開発ではボロが出って話なんだが。
技術者の立場がそうなのはわかるが、それじゃ企業としてやっていけないだろ。
カプコンはバイオや龍が如くだけしかメインがないのはアレなのでディノクライシス(恐竜編)を復活させたほうがいいのではないだろうか。
983 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:34:01 ID:0dWyCYdo0
>>982 カプコンはロスプラもバサラもロックマンもあるだろ。
そして龍が如くはセガ・・・
>>982 ディノクラ3の惨劇が繰り返されるだけ・・・2はアホほどやりまくったんだけどなあ
そういえば、今日の日曜洋画劇場はジュラシックパーク2だw
985 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:34:54 ID:CfScNpqS0
>>940 Windowsは、チュートリアルや画像を埋めたヘルプとヘルプファイルの変更、
あとそれぞれのファイルがフルカラーの大サイズアイコンを持つようになった
ことも大きい。
それと、2000の頃から、CDROMを要求しないよう、使わないドライバも
全てインストールするようにしたので、インストールサイズが増えた。
DOSの頃は、画面に何か表示するしても音を出すにしても、全部下回り
からコードを書く必要があったけど、今は3D描画を含めてそれはない。
そういう意味では、実質的にプログラマがコードを書く量は確実に減って
いる。メモリやディスク容量の心配をしなくなったのも、コード肥大化に
影響しているかも。
いまや、市販ツールで作ったモーションデータを付属のライブラリに食わ
せれば、3D動画なんて理論や実装を知らなくてもできる。 ワープロを開発
できなくとも、ワープロソフトを使って文章を書くことができるのと同じ。
で、ビッグマウスでデカい態度を取るWebスクリプト書きばかりがのさばる。
986 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:35:03 ID:gnLC0XuZ0
ロックマンは一時期遺産の切り売りみたいな事してたからブランド力としてはかなり心許ない気がする
>>954 素質の無い奴に教えるのは時間の無駄。
素質のある奴にはそもそも教える必要が無い。
>>988 だからプログラミングの業界っていつまで経っても駄目なのか。
>>983 すまん、セガだった。
神業2とかデメント2とか絶対絶命都市4とか発売されないかな
991 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:37:18 ID:3FJRnHkp0
本当に作りたいと思う奴は独学でなんか作るからなぁ
993 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:37:42 ID:AeGMUTLD0
>>990 おまえ無知のくせに語るなよ。
絶体絶命都市はアイレムだろ。
994 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:37:48 ID:uHAK16oB0
>>977 どうだろうね。
俺も小学生の時分から7セグでコード打ち込んでたけど
その経験は役に立つ反面、正直今となっては余計な努力、時間の無駄とも思えるし。
>>988 音楽とかと同じで、興味ある奴は自分から模倣したりして技術を取り込んでいくけど
興味ないやつに教えようとしても無理なんだよな。
996 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:38:31 ID:CfScNpqS0
トヨタのリコール対応を見れば判るけど、マネジメントができないのは、
何もゲーム業界に限った話じゃないと思うけどな。
教えるのって構文規約とかプログラムのテクとは別の部分だけじゃね
エロれ
999 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:39:39 ID:uthNZ3ht0
1000なら日本のゲーム業界は終わる
1000 :
名無しさん@十周年:2010/02/14(日) 17:39:42 ID:0dWyCYdo0
>>986 モンハンは海外市場も含めると、
死ぬほど売れてないタイトルだから。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。