【ゲーム】ゲーム業界氷河期突入か? 4月まで給料出ないゲーム開発会社も「4月分の給料も出るかわからない」★2

このエントリーをはてなブックマークに追加
952名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:25:26 ID:+yONrw0d0
>>944
善意で金を払わせるのは大抵成功しないな
953名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:25:42 ID:854UfrBT0
final fantasyみたいに、プログラムとプログラムを連動させる。落ちゲーや、アプリ ゲーム アプリゲームなどにつかえる。ソフトとソフトとつなげる。
954名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:25:45 ID:3HXcMKGQ0
>>945
15万じゃ確実に採算割れっぽいなあ。どうなんだろ。
955名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:26:09 ID:0FsSGrRV0
将棋ソフトとか麻雀ソフトとかああいうのを団塊世代の人に紹介してやると大抵興味を示すんだが
何であの世代の人たちはPCで遊ぼうという発想が無いんだろうなぁ
956名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:26:16 ID:yURvhn960
>>940
ああいう金関係の人達ってトヨタのような車産業と
同じような手法を真似れば効率良くゲームが生産できると
思ってるんですよ。
結果、今のゲーム業界は生産体制だけがベルトコンベアーの工場式で、
設計図は明確なものがない。
もしくは明確な(システム流用の企画)しか無い。
というキチがった状況となります。
957名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:26:39 ID:KjxyM9lA0
>>955
だってそもそもPCに触らないもの、あの人達。
958名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:27:03 ID:I/TOQf1h0
ゲームにそんな時間かけられない人間からしたら
1人〜数人で年2本ぐらいリリースできる規模で、
数百円の単価で1万とか2万ていど売れるみたいなので
良いんだけどね
全ての規模を縮小して、ニッチなソフトが細々と
売れれば良いんじゃないかと
多額の予算で大作作るのはほんの一握りの数社の
グループにまとまっちゃって良いんじゃないか
959名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:27:14 ID:PVh0t2VY0
>>932
募集すると初日で十人は来ない?
使える人が来るかどうかは別として
960名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:27:54 ID:/A9PoHEW0
売り上げを伸ばしたDQ9は映像は拘らず、携帯ゲーム機としても面白さに挑戦した
逆に映像とムービーに力を入れたFF13は売り上げを落とした

製作者がユーザーを侮っているってことじゃないの
961名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:27:55 ID:AaR/ZVcq0
ゲームだけでなく大手以外のIT全般に言えることだけどな
962名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:27:59 ID:3HXcMKGQ0
>>955
雀ピューターなら大丈夫。
963名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:28:55 ID:J5pJFhwj0
>>934
ネットというか2chでその手の情報を見たらやっぱり入らないよねぇ…
964名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:28:59 ID:0FsSGrRV0
>>957
いや、仕事で使ってるし表計算ソフトは使ってるんだよ
でも、家のPCですら遊びの道具には使わない
そのくせ、一度味を覚えると、
あっという間にp2pやらコピーなんかにも手を出しちゃったりするから、監視が大変

>>962
ふひひ…w
965名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:29:27 ID:gsJPaM4K0
ポテチや車と違って生産物作るごとにアイディアひねり出さないといけない業界はつらいな。
安定性がどうしてもなくなる。
966名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:29:48 ID:KjxyM9lA0
>>959
5人くらいなら来る。

仕事の実態を説明してあげたあと一人残ってれば御の字。

その一人が1週間後も働いててくれれば最高。

願わくば1年後にも健康に生きててくれると尚良い。
967名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:29:54 ID:o/JRpCCR0
>>948
いや、いまPS3が熱いぞ。

安くなったから大画面TVと一緒に買ったけど
ネット対戦が楽しくて楽しくて。
968名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:30:03 ID:BKMIKwNT0
>>939
今遊んでるゲームはそんな感じだわ。Wiisportsリゾートとか。
遊ぶっていうか、気分転換程度にせいぜい1日15分だけど。
969名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:30:12 ID:yQVY2dTjP
>>960
映像に徹底的に拘ったMW2は一週間で2000万本売ったけどな。

DQ9は安易な逃げ。FF13は努力不足、まだ手の入れ方が足りてない。
970名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:30:36 ID:SyX6G9HX0
つーか毎月安定した給料が欲しいんならゲームなんて作んなよwww
971名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:30:46 ID:u5Aj6P+L0
>>946
意味が分からんw
任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないって
昔から有名だ。

だからみんな逃げた、組長のヤクザ商法なんだから。
972名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:30:46 ID:EFHM6nfR0
>>944
レディオヘッドのIn Rainbowsのことじゃね?
それなら色々事情はあるし、それでいいんだよ

そもそも音楽は、ライブで儲けるスタイルに移行中
973名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:31:07 ID:QTOysik+0
>>963
ネットが普及する以前から
アニオタ御用達のニュータイプなどで労働環境は暴露されてたけどな
実質給料が6万〜とな
974名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:31:16 ID:zG9DX5uR0
>>955
団塊にとってPCは基本「ワープロ」。

「将棋ができたり、麻雀ができるワープロ」

>>956
大変なのね。
日本の自動車産業の感覚でいえば、確かに、
「売れる売れない」の理論は、「どれだけ早くモデルチェンジできるか」
の理論であって、制作物の質の問題ではないからね。

もちろん日本の車は「安全性」とか「耐久性」に優れているけど、
そういう生産技術をゲームに適応しても意味ないしなw
975名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:31:20 ID:yRL6QO7e0
>>945
こないだ、デモンズ買ったよ
まだクリアしてないけどハマった
廉価版が出るから、またそれなりに売れるんだろうな
976名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:31:29 ID:3HXcMKGQ0
>>969
無限爆弾ゲームか。
977名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:32:03 ID:o/JRpCCR0
>>966
倒れた人はどうなったの?

親が面倒見れないなら死ぬの?
978名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:32:07 ID:yURvhn960
開発業を生産業と勘違いした銭ゲバが
この業界をここまで貶めたとしか思えん・・・
979名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:32:09 ID:Y1W0wnNq0
お先真っ暗だし、どう考えても転職
知名度のない会社が新作ゲーム出しても、内容がどうあれ
売れるようなご時勢じゃないし
全く新しい発想も、ほぼ出尽くしてマンネリ状態
980名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:33:02 ID:BtYy+hzX0
MW2はゲーム性自体も結構いけてるだろ
981名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:33:04 ID:vXCZ9SPy0
龍が如くってオレの中では最高峰のゲーム
やったことないけど
982名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:33:06 ID:XHZN6Q2x0
>>960
FFはもうやりたいとすら思わなくなった。
グラフィック凄いのはわかったけどさ。
DQ9は長く遊べるな。やっと師匠が仲間になったぜ…
983名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:33:10 ID:oNruPulO0
スパスト4は買うぜよ
984名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:33:19 ID:KjxyM9lA0
>>970
心理を語るなやw

でも、本来こういうもんって「若くしてもう働く必要がない」人が暇つぶしに考えて
作るもんだと思うよ。
「これを作ることが収入を得るための手段」にするようなものでは本質的にないと思う。

でなければ、
「俺はこれをしないと死んでしまう。人生も生活もどうでもいいからこれをやらないと!」
って人がやるものだ。

そういう意味では近代的裁量労働のシステムとは根本的に相容れないと思うね。
985名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:33:48 ID:mXBQ3ImS0
案の定日本一の名前が挙がってるな。
この前の決算報告+ラスリベの事を考えると
コンシューマ専門のゲームメーカーの中では一番やばいところだろ。
986名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:34:06 ID:EFXovKgo0
>>970
だな。
有意の人材はコンシューマー業界などに永久就職しないで
機を見てPCゲーをチマチマ作って欲しい。
クソゲー量産体制の歯車にされたあげく薄給で地獄を見るのがコンシューマー。
ゲームに大資本が必要な時代はとっくに終わりました。
987名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:34:19 ID:3HXcMKGQ0
>>984
金持ちの息子が道楽でやるのが本当なのかもね。
今の首相みたいに。
988名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:34:34 ID:yRL6QO7e0
日本一って、いつもヤバイヤバイ言われてるな
アップル社か
989名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:34:36 ID:0FsSGrRV0
良いゲーム一つ作れたら、満足して他の業界行ったって良いじゃないか
作りたい物作ったら後は蛇足だべ

まぁ、目的意識の無い人は何処へいっても駄目だし
作りたい何かが無いのに惰性で居座られても困るのよね
990名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:35:03 ID:tkybPOl/0
まあ韓国に関わると地に落ちるのは法則だから仕方がない
991名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:35:18 ID:zG9DX5uR0
>>972
ああ、レディヘか、あれは「そういうもん」だね。

すでに大御所なんだから、「こいつらを盛り上げてやろう!」って
思うヤツはすくないよね。

>>987
名言だな。
992名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:35:28 ID:KjxyM9lA0
>>977
帰る田舎がなければ「死」が待っている。
そうでなくても、倒れた=死 っていうのが普通にある。

あと、車で外回りして原稿集める職種は、霊安室か次点で
茨城県の某刑務所とか
>行先
993名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:35:48 ID:Ho+T028p0
>>960
FFはあのアイドル顔のキャラクターが馴染めない
994名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:36:11 ID:x0xphJd+0
FFとDQの最大の違いは、
そのネームバリューを高めた作品を作った人が残ってるかどうかだよな

DQは、今でも堀井、すぎやま、鳥山の3人が残ってるが、
FF3あたりのシナリオ、音楽、キャラデザやったひとは、FF13に誰も残ってなかったよね?
995名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:36:29 ID:mkWFBR+Z0
若い世代がねとうよみたいな馬鹿ばっかで
発想力もゼロなんだから仕方ない
996名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:36:47 ID:I/TOQf1h0
パチ業界の話だけど、居眠りしてんのか?って思ったら
死んでたとか、朝出勤してきたら死んでたとか
実際あったらしいからなぁ
997名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:36:52 ID:mXBQ3ImS0
>>988
今度はばかりはって感じだよ。
良質なクリエイターの流出も多いみたいだし。
998名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:37:21 ID:d3hqwDII0
グラフィックがショボくても面白いもんは面白い。
しかしグラフィックのよさが面白さに結びつくタイプもある。
どっちかが正しいなんて意見は極論に過ぎる。
999名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:37:51 ID:tkybPOl/0
>>995
あれ?ネトウヨって多数派だったの?w
1000名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:37:55 ID:0FsSGrRV0
>>1000ならこのすれ見てた奴(俺以外)全員に思わぬ臨時収入
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。