【ゲーム】ゲーム業界氷河期突入か? 4月まで給料出ないゲーム開発会社も「4月分の給料も出るかわからない」★2
1 :
名無しさんφ ★:
2 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:32:30 ID:lDTM5Dyi0
マーベ軒並み延期してたな
3 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:32:38 ID:AiIPXJ440
4 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/12(金) 23:33:22 ID:/at8n7OSP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ ふーっ 1000レスで スレの結論を言えたのは良かったぜ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
5 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:33:30 ID:9T8lUBHE0
おい
6 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:33:42 ID:sIhIY2Av0
1社だけのモデルケースをあげて
>ゲーム業界が本格的な氷河期に突入したのかもしれない。
この結論って。書いた奴アホじゃね。
7 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:33:56 ID:xumhAgGz0
鳩山不況だから仕方ない。
8 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:33:56 ID:CgGXfT010
シェンムー3の構想9年目だからな相当売れるそうな予感がする
9 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:34:22 ID:7R9fzxF90
そりゃWii・DSブームにのって糞ゲー乱発したツケだろ。
しっかりとしたソフトを作ってるメーカーはちゃんと利益上げてる。
ジャレコってまだ生きているの?
ゲーム業界に限らず中小零細はどこもこんな感じだろうけどな
12 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:35:16 ID:y+Gmn+3IO
んで、どこのメーカーだよ
ところでおまえら
シーフードドリアのシーフーってなんなの?
14 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:35:23 ID:8OuRvB1s0
たかが一社の出来事をゲーム業界全体に一般化するな。
15 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:35:31 ID:N1A3e+ey0
つうかさ、給与払えないって段階の前に、きちんと潰すのが経営者の責任。
社員をなんだと思ってるんだろう、労働力だけ提供させるなんて。
16 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:35:32 ID:Unfi5iNK0
ゲーム業界は一回沈むと思うよ。本当に詰まらないゲームが大半を占めてる。
今は負のスパイラルに突入してるから、暫くは浮上しないと思う。
17 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:35:34 ID:Lx6jZRvV0
普段の月収30万として、4月は90万じゃないか
何が不満なの
給料欲しいなら自分で稼がないと・・アフォか
ゲーム会社に所属するメリットってなんだろうな
もうゲームはボンバーマンだけでいいよ
20 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:36:31 ID:V1c0gUL20
エロゲ会社の倒産ラッシュが止まらなかったが
とうとうコンシューマも倒産ラッシュが来るのか
日本一ソフトウェアの話か
決算で間違いなくやばかったのは日本一ソフトウェア
とにかく事業規模に比べて赤字幅が大きすぎる
24 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:36:51 ID:AiIPXJ440
>>16 日本においては娯楽産業ほぼ全てに当てはまる状況だがなー
25 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:36:55 ID:BLHfvtAk0
キモオタに媚びすぎていいなりになってたからこうなる。
26 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:37:03 ID:ApK9aUDx0
恐ろしいのは個人が合理的プレイヤーになってしまったことだ
トヨタのカイゼンを個人が行っているのだ
皆が合理的な行動を取ると社会はどうなるだろうか
嗜好品の消費が無くなり、芸術や文学などの分野が衰退するだろう
と、俺は最近考えている
27 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:37:44 ID:Myf7WVZa0
人間に与えられた時間は限られている
ゲームなんかやってられっか
ゲームやる時間だけ2ちゃんに入り浸る時間が減っちまう
日本一だったらねらー有志の募金で立て直せそうだな
29 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:38:07 ID:jP92TrMv0
30 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:38:28 ID:y+Gmn+3IO
アイテム課金なネトゲ出してるとこは大丈夫そうだがなw
>>28 冷静に考えろ。
別に新作でる必要なんてない、ディスガイアとか。w
ばかだなぁ。こんなニュースだしたら労基署から問い合せられても知らんぞ。
まさか作り話じゃないだろうな・・・
34 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:39:04 ID:Unfi5iNK0
>>21 日本一はけっこう面白いゲーム作ってるんだけどな。
ゲーム開発歴15年で給料遅配経験あります。
36 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:39:15 ID:yAaXponr0
余裕がないと、文化は育たないもんね。
>>15 取り引き先が突然死する場合もあるんだよ
手形ってわかるか?
現金が入ってくるのはだいぶ後なんだ
38 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/12(金) 23:39:45 ID:/at8n7OSP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>34 たとえば?
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
まだやるの?
もうとっくに氷河期突入してるよ
40 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:40:12 ID:8Y1YzQgj0
>>33 日本て働き過ぎチートで競争力保ってるって、
社会人の共通認識じゃね?
ゲーム業界のダメなとこは経営より製作サイドの力が強くなるとこだな
戦略的にソフトが作れないから空気読んでないソフトを平気で出してしまう
42 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:40:26 ID:kW2it5Ka0
ゲーム って くっさるほど たくさん出てるのな。
あんなかからやりたい ゲーム をよく見つけるというか決められるもんだ。 ( ´・ω・)
43 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:40:40 ID:lDTM5Dyi0
日本一は、キャリア採用までしてるし違うんじゃない
44 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:41:06 ID:5EkNSJCu0
鳩山に払ってもらえ
45 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:41:08 ID:lS/Y9YQ7O
任天堂
バンナムコナミ(ハドソンもここ)
スクエニコーエー(タイトーもここ)
ぐらいの業界編成が必要かと。
ソフトが発売できれば給料払えるってことだろ
売れないとその後潰れるかもしれないけどさ
あれ?コ○パイルってまだあったの?
49 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:41:32 ID:Unfi5iNK0
>>37 で?
そんなの連鎖倒産するしかないだろうが。
給与払わないってのは論外なんだよ。
社員もとっとと会社の資産保全に走った方がいい。
下手に伸びると、潰したら社員の給与が優先なのに、それより前に汚い手をされる可能性ある。
開発会社たって、どうせモバイル関連だろ
あのへんは単価がむちゃくちゃ低いから
クソゲーばっか作ってるからだろ
54 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:42:58 ID:rAc1VeVm0
55 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:42:59 ID:8Y1YzQgj0
>>41 カネ出すところが全部決めて、
クソみたいな映画ばっか作ってる邦画界と足して2で割ったら、
すげー世の中楽しくなるんじゃね?
56 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:43:17 ID:RQb0h7270
任天堂とレベル5は問題なく環境の変化に適応したからこの氷河期も生き残るだろうな
問題なスクエニのようなマンモス企業
昔ながらのきれいなグラを出せば売れるという体質が抜けれない限り
絶滅するだろうね〜
>>42 売れないから数だけ出してるという感じ
だいぶん一時期よりは減ったけど
まだまだ数だけは多いね(携帯機、据え置き機合わせたら)
月何十本とか出てる
58 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:43:24 ID:twCBknYo0
給料遅配は転職への第一歩
>>37 俺の経験的に中小企業は経営者や役員がスペシャルにDQN
つぶれるのわかってて自分たちだけ資産確保して
ギリギリまで社員に隠してて突然アボンヌとかやる
60 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:43:36 ID:M5GxXcIS0
日本一ソフトウェアの名前が挙がってるけど何で?
どういう会社?何をしたの?
ゲームやるまとまった時間があるなら資格の勉強やる
休日は勉強だ、寝る前の一時、今見たいな暇な時間はネットで生き抜き
悪いがゲームをやる時間を捻出できないな
大人にゲームをやらせるのは無理だと思うぞ
暇な子供向けゲームを作れ
63 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:43:44 ID:CgGXfT010
国内で相手されないなら海外へ。でも今の段階じゃ全く相手にされてないからな。
ゲーム会社の取引先ってどこ?問屋?小売りの大手?
突然、取引先が潰れたり売掛金が入ってこないってあるの??
もしもなにもそんなの弱小じゃ珍しい話ですらないしニュースにもならない
66 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:44:04 ID:NHrIXeFIO
これはジャレコか日本一だろw
67 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:44:06 ID:3NXgymltP
>>49 一部のアホ信者が崇拝してるせいで勘違いしてるけど
基本ニュース系の板なんかでコテやってるキチガイの相手なんかはしないほうが懸命だ
68 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:44:19 ID:H/l3IurP0
ゲーム業界氷河期ってここ20年ずっとじゃねーの
69 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:44:22 ID:AiIPXJ440
>>38 かつては『マール王国』だの『ラ・ピュセル』だの
好きな人には面白いといえる優良佳作があった
70 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:44:42 ID:r0zC4X/S0
いまやゲーム開発は海外のほうが上だからねぇ〜
ゲームのおもしろさの分析もプログラム開発の方法もままならない連中が
ゲームらしきものをつくるだけの業界だからね・・・
ゲームと称してせっせとゴミを製造しているようでは罰があたって当然
偽ゲーム業界人は全員死ねばいい
>>40 それは奴隷量産のために作られた共通認識だろ
ゲーム業界でも世界的に見たら労働時間が短くて休暇の多い海外メーカーや任天堂の方が売上多いし
クロスデイズが・・・・・・
外部の人に仕事投げて遅れたらそれだけで100万単位で吹っ飛ぶんだもん
>>65 弱小だけじゃなくて大手もやばいよ
つか大手の方がまずい
K○NAMIはジムの事務員が態度悪すぎる
もう2度と行かん
小さいと資金難、大きくて株式公開してると毎年売上求められてシリーズのみでごまかし。
10年ぶりくらいにゲームやったら結構面白いのにあたったし、1000円前後で長く遊べるから
リーズナブルな娯楽ではある
前から思っていたんだが、コストパフォーマンス的には特に問題ないわけだから、
単価上げればいいんじゃないかね。bestとかもやめちって。
もしくは流通中抜いてDL直販が儲かると思うけど。
昔のスーパーファミコンのソフトで、1万円以上していた時代がピークだったのだろうか。
何?何?
ジャレコの事?
83 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:46:45 ID:lS/Y9YQ7O
>>48 ぷよまん(ぷよぷよ関連のまんじゅう)失敗でつぶれた
84 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:46:46 ID:sXskbeWH0
暇な時間はネットやる
>>1 労組ねーのか?
企業別でなくて産業別でつくれよ。
そこはしっかりやれよ。
ゲームにムービーを入れるようになってから、ゲームは劣化しだした。
開発期間が長すぎるってのもあるんだろうな。
時間かければおもしろくなって売れるって保証もないし。
娯楽企業潰れてメシウマwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームだのなんだの遊ぶもので利益上げようとするからバチがあたったんだろwwwwwwwwwwwwwwww
のんびりゲームやれるような時間もないし
91 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:47:59 ID:iIMFgTvpO
VHS・ブルーレイのようにゲーム機の統一規格が必要
最低限同世代のゲーム機が互換性を持つようにしないと。
機種出しすぎで市場が分散してしまった
昔ならファミコン→スーファミ→PS1・2で寡占化してたから、時代のメジャーなハードで売ればそれなりに回収できた。
ユーザーが1000万人いたら900万人はスーファミを持っていて1割が買って90万人というイメージ
今は1000万人いても500万人しかWiiを持っておらず、1割だと50万人しか無いイメージ
また同じハード向けに開発し続けたことで開発者の練度も上がった。
ハードの基本を共通化してゲームの個性が損なわれるかと言えばそこまで問題にならないと思う。PS2以前の時代でも多種多様なゲームが生み出されてきた。
大手はマルチ発売を集約化できるからコスト減になる。
中小は統一規格向け開発を進められるから練度があがり品質向上につながる。
また大手・零細問わず現状圧倒的普及率を誇るPS2向けに発売してる企業が多いし、また現世代は分散してるためPS2以上の市場は見込めない。
しかし統一規格によりPS2並あるいはより大きな市場が期待できれば、一気にPS2向け発売が駆逐され、新世代移行が進む。
92 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:48:01 ID:BLHfvtAk0
オタはその気になれば何万でも払うからな。
やっぱネットゲームで課金路線しか道はないか。
日本一結構好きなんだけどなー。あんま潰れて欲しくないが。
94 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:48:13 ID:MrvoEOGz0
95 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:48:39 ID:Unfi5iNK0
96 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:48:48 ID:3HjciY5b0
3Dになってからだな。ここまで絶望的につまらなくなったのは
見た目3Dだけど中身も操作も2Dのまんまで
遊ぶ側は「なんだか複雑そう」「視野が狭くて見づらい」と敬遠し、
作る側は「グラフィックに金かかって中身に手が回らない」と虫の息
誰得なんだよw
97 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:49:43 ID:5uNyt8+80
ゲームとか漫画が発展したのは国民の大部分が所得に余裕があったからだよ
今のように貧乏人が爆発的に増えたらゲームや漫画に金使う余裕ないっしょ
98 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:49:47 ID:CgGXfT010
ファミコンとかスーファミ時代って他の娯楽がなかったからゲームやるってだけだったからな。
今の状況がそうならゲーム業界だってこんな状態にはならん
ゲーセンとかももう駄目だもんな
やっぱここの衰退が一番の引き金だったような・・・
>>76 昨日かどこかの話では、大手もどこもソフト開発を外というか海外に投げてる
という話を聞いたけど、それでも大手がヤバイのか?
小回りが効かないからかね?
101 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:50:18 ID:AiIPXJ440
>>80 中古対策の為にbest版が必須だったり
DL直販は小売からのコンセンサスが得られそうに無い
正直、二進も三進も行かない状況
102 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:50:20 ID:xp58S7ma0
ジャレコじゃねーの?
103 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:50:51 ID:BLHfvtAk0
>>99 まあテトリスとストU、バーチャは
家庭用ゲーム機普及にも多大な貢献をしたからな。
おまいらがP2Pをするからこうなる。
自分が業界を枯れさせていることにいいかげん気づけよ。
105 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:50:55 ID:pEqZhBcY0
それ以前に、業界自体に間氷期・温暖期ってあったのか?
時々、どっかのゲーム屋が一本当てても雨後の筍のように
似たクソゲーだらけになって没落して行く、地獄に垂れた
蜘蛛の糸のような有り様の業界じゃねえか。
まさに阿修羅界。
小学校4年ぐらいから30歳ぐらいまで結構ゲームをしてきたが、
ゲームって一時的な達成感があるだけで、基本的には時間がつぶれるだけ。
完全攻略とかも所詮は他人が作ったプログラムの中で踊らされてるだけ。
さんざんゲームをやっていながら、それなりの地位も収入もある立場にいるが
わが子にはゲームをすすめたくない。
何も生み出さない。
107 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:51:07 ID:+mScWD/M0
アトラスが完全子会社化されたのはどうなん?
>>96 【ヒント】マリオ最新作もそのスタイル。2Dのフリしたポリゴンね。
109 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:51:41 ID:iAWRERw00
ゲーム内で例えば敵を早く倒した人に缶ビールプレゼントとかやればいいのに。
現実に利益がフィードバックされないと誰もやらないよ。
なんでゲームそのものの面白さにこだわるのかわからない。
110 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:51:41 ID:dE9k0RcN0
暫く待てば割れで落ちてくるし金なんて出さんよw
>>69 もともと桃太郎だよ
あとは殆ど外注
ディスガイア売れてから自社開発するために
沢山の人をいれた
ゲーム業界は知らんけど、一般的には一度でも給与遅配したらもう1年持つかどうかって感じだよね
>>100 バンナムとかもやばいってニュースあったじゃん
これ以上売上げ伸びる要素も見当たらないわけで
でもバンナムクラスだと人件費などコストがバカにならない
114 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:52:40 ID:CgGXfT010
>>99 田舎に行くとゲーセンは人居るけどな。
都内だとゲーセン以外の娯楽があるから分散されるだけ。
115 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:52:44 ID:oO6/KmLh0
>>13 See! 見て!
Who? 誰?
Dodoria! ドドリアだ!
ネタになりそうなIR見れたのはバンナムと日本一だな
あとは知らん
>>6 がじぇつーだし
むしろ、報道されてないだけでこんな会社増えてるなんて書き込みもあるし
>>106 演出や発想、技術に触れるという
一歩引いた楽しみ方や学習もあるよ。
脳みそコネコネって感じ。
119 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:53:36 ID:lDTM5Dyi0
ジャレコはもうゲーム事業はおまけみたいなもんだから
違うよ
120 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:54:13 ID:RVXJwOAI0
ゲームやる時間があるのはニートだけ!
でもニートは金が無いw
日本一ソフトウェア
2010年3月期 通期業績予想(今回予想 ← 前回予想(増減率))
・売上高 18億9100万円 ← 27億2100万円(-30.5%)
・営業利益 ▲2億6800万円 ← 1億1200万円
・経常利益 ▲2億5900万円 ← 8900万円
・純利益 ▲3億5800万円 ← 5300万円
・第4四半期には当期の通期業績にも非常に大きな影響を与える主力タイトルを含む
5タイトルのオリジナルタイトルの発売を予定しているが、現状での受注見込み状況は
当初計画を大幅に下回っている
・来期以降の発売を予定していた制作中の2タイトルに関して、今後の販売見込みが
非常に厳しいものになるものと判断し、開発を中止し、特別損失として開発中止損失
8000万円を計上することとした
・今後は主力タイトルに開発体制を集中させ、タイトル数を厳選し、
改めて当社ブランド力の再構築を図る
売国マスコミはアニメやゲーム業界をバカにするだけで
盛り上げる努力を一切してこなかったからな
週一ぐらい「つりロマンを求めて」みたいなゲーム専用
番組があってもよかった
123 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:54:36 ID:3HjciY5b0
>>108 持ってる。
結局2Dでいいよ。萌えオタ的にも2次元絵を3Dが超えるにはあと200年はかかりそうだし。
124 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:54:38 ID:+BGpL/9D0
ゲームなんて何も生まないじゃん
無駄じゃん
>>111 ファントムシリーズしかやった事ないが、
さほど叩かれるような出来でもないと思う。
>>114 田舎だけど近所のゲーセン軒並み全滅だが、やっぱ地域によって違うのだろうか。
ちなみに潰れたゲーセンの後はほとんどパチンコになってる。
127 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:55:32 ID:j+Lh1cLT0
ランダム特典のフィルムに50万とか、萌え関係は不況知らずだな
一般人に媚売ったクソゲームメーカーざまあああああwwwww
日本一調べてみたら凄い凋落ぶり…黒い噂も結構出てくるな
持つのかこれ
複数あるコーエー商法の一つ
態とダメな部分を盛り込むと、何故か次回作に期待してしまう魔術
こういうのを身に付けないと、この先生きのこれない
131 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:56:03 ID:Sc/gwJPx0
ゲームから得られたもの…考えてみたら余りないな
俺的には漫画の方が人生で役に立ってる気がする
133 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:56:20 ID:AiIPXJ440
>>111 マールとラ・ピュセルは開発日本一じゃなかったっけ?
>>70 日本が一番という勘違いも衰退の原因かね
技術的にはずっと海外というかアメリカの方が上だった
質的にもPCゲームではコンスタントに秀作出てたし
ある種のバブルが弾けただけだと思う
135 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:57:33 ID:BLHfvtAk0
アーケードが常に家庭用機の2歩リードしてるって感じだったけど、
今は大型化してしまってそういう問題じゃないって感じだからなあ。
>>106 たぶん勧めなくても向こうから欲しいって言い出すよ。なんせみんな持っててコミュニケーション
ツールみたいになってるから。持ってないと話に入れないし、悪くするとハブにされかねなかったりする。
ま、確かにビデオゲームは練習してうまくなったところですぐに廃れてしまうからね。将棋やチェスの
ようにはいかない。そういう意味では同じ趣味でも積み重なるものがないとは言えるかもね。
現代は誘惑も多いけど、あんたの子供くらいのときにはもっと多くなってるだろうから、そういうものとメリハリつけて
つきあっていくように教育した方がいいんじゃないかな?遠ざけて遠ざけてしていると、ある日猿のようにはまってた
なんてことにもなりかねんしな。
>>125 長くやってるとマンネリで相対的に糞く見えるとかある
日本一の場合プラットフォーム間違えてる
まぁ名前浮かぶようなとこだと日本一だけど
もっと零細の下請け開発じゃないかね
>>124 無駄がなくなったら
経済はストップするよ
140 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:58:20 ID:y+Gmn+3IO
作れる人がいないだけだよ
逆に作りたいひとはチャンスだけどね
乱造されるからいいのが出せれば注目されるし
版権争いしたい企業は群がってくるよ
キモヲタのP2P率は異常だからな
と道徳振りかざしてみても変わるわけもない
罰せられずにゲームそのものがまるごとプレイできるのだからな
綺麗事や泣き言を言っても変わるわけがない
もう滅ぶしか道はない
142 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:58:42 ID:IBZdHZhG0
2ちゃんで論争ゲームできたら最高なんだけどな
勝ったら楽天ポイント10000点
負けた方はバカ面と本名晒し
最近のは皆と一緒に遊べるようなヤツじゃないと売れないのかね?
モンハンみたいな
>>113 そのスレは見ていたが、バンナムがテイルズとか鉄拳とか安全パイなタイトルと
ファン搾取したり、どっちかというと、ただバンナムが糞だったような気がするが
まぁ、ファルコムもバンナムに追随するよw ……。
145 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:59:08 ID:DQjEKwsk0
3ヶ月も給料遅配って家賃とかどうやって払ってんだ。
旧ソ連もそんな感じだったが、あっちは家賃タダだったからね。
146 :
名無しさん@十周年:2010/02/12(金) 23:59:48 ID:Bs2GgcHh0
ゲーム会社のネットワーク・社内SE関連に転職を考えていたけど
やばいのかなぁ…
147 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:00:12 ID:3HjciY5b0
>>106 何も生み出さないことはないぞ
俺なんかゲーム好きでPCでゲーム作るの好きで
そのまま理系大学いって院いってメーカーに就職したからな
結局公務員に転職したけど(´・ω・`)
ゲームに限らずどこもやばいわいw
150 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:00:42 ID:RVXJwOAI0
>>139 そうでもないだろ
衣食住の産業だけあれば十分だろ
あと、貧乏人の娯楽としてネットだけあれば他は何もいらないかと
>>134 技術で勝負するレベルじゃない、ゲーム性とかバランスとか取っつきやすさとか
そういうのでは日本が一番だった時期は長かったんじゃないか
ポケモンもそうだし、マリオもゼルダも、ロックマンとかもそうだ
ただ、そういうアイディア勝負やつくってる側の入れ込みで出来が違う様なそういうゲームが出なくなってる
ムービーや3Dに力を入れた大作や焼き直しばかりになって、むしろ埋没した印象
ハード性能の向上がむしろ日本のゲーム政策の首を絞めたんじゃなかろうか
海外も技術は凄いがFPSばっかりだとも言えるんだし、だが性能活かすにはそういうのにするしかない
>>146 任天堂なら勝ち組
新開発拠点建てるから中途採用増員中だし
>>141 PS3の数十ギガの容量のゲームをどうやって割るんだよw
あと糞箱も割るとネット対戦に支障が出る。
んでwiiなんてはなから相手にしてないしな。
>>142 ディベートはジャッジがいないと成立せんからなぁ
まぁ自演のうまさや、筋が通ってなくても言い負かしちゃう
詭弁テクみたいなのを含めてゲームってんならありだが
終りなきゲームだな
つか今まさにそれやってるじゃん
155 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:01:33 ID:W7oFW9Zf0
家庭用はもう金かかりすぎてダメなんでしょ
ファミコンとかの時代は会社が4畳半で
開発者2人とかでゲーム作ってたとこ結構あったらしいじゃん
FF13て200万無理そうだけど、採算は取れるのかな。
魚の居ない海域に、投網しておいて、
「どう、この網、良いものだろ?」とか「どう、この投げるフォーム、美しいだろ?」
とか言ってる感じか?
日本のゲームはつまらない
グラフィック、ゲームシステムは良いんだけど
操作性というか快適さに欠けるユーザーフレンドリーじゃないというか
面白いシステム、ストーリーが揃ってても続ける気にならない
で、どこのかいしゃよ?
160 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:02:41 ID:OklT26xg0
麻生に泣きつけばいいんじゃないのか
>>96 確かに
サムスピだと2Dの真が一番良かったな
162 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:02:47 ID:7RUjooVL0
私も某ゲーム会社にいますが
ゲーム業界ガチでやばいです。
開発費が安すぎて2倍労働しても間に合うか解りません。
一足早く日本の滅亡に立ち会ってる気分です・・・
164 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:03:22 ID:NIDrItYM0
>>155 ファミコンの頃はバブルだったからそれは言い過ぎだと思うけど、
ポケモンのゲームフリークも処女作はそんな感じで自主制作だったとはいうなあ。
165 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:04:19 ID:QMup4gOV0
>>152 なるほど…よし…任天堂に応募してみるよ…
難しいだろうけど…
166 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:04:31 ID:b99Jp/bc0
>>142 便所の書き込みに論争やりにきたのかよ?
円天でも集めてろハゲ
・黄金時代
FC・SFCでボロ儲けする。
・停滞時代
クソゲでも売れたFC時代の脳のまま開発を続ける。
PS・PS2で金を使い果たす。
金を使いすぎてコン○イルなどがお父さんに
・暗黒時代(DS・PS3)
残りの人材で資金獲得のためにDSでクソゲー乱発
一方で開発費が馬鹿高いPS3などで大赤字垂れ流し
一部メーカー以外は売れなくなってお父さんになる
若手育成を怠る
・氷河期(現在〜
売れないメーカーはお父さんになるか、買収されるか合併する。
合併してもダメなところはお父さんになる。
ほんの一握りのメーカーのみが生き残り、他は淘汰される。
ゲームを殆どやったことのない頭だけでかい奴がメーカーに入り、クソゲを作る。
・黒船来航時代(近未来)
日本メーカーは殆どが消える。
EA、Bethesda Softworks、Infinity Wardなど海外勢に食われる。
168 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:04:59 ID:1klxrq2o0
娯楽関係は今まで消費者の惰性のおかげで
落ちなかったって部分が大きいと思うんだよね
積みゲーなんて言葉が出てきた時に
もっと危機感持った方が良かったんじゃないかな
アイレム・・・じゃあなさそうだな
あそこつつましくそれなりにやってるし
R-type TacticsUは意外と売れてんじゃないかな
>>164 ファミスタなんかほとんど1人で作ったらしいぜ?
インベーダーなんかもそう
今みたいに何十人もスタッフがいてプログラマーいっぱい雇って
何ヶ月もかけて作る感じじゃない
171 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:05:22 ID:cvqCBzIz0
世の中凄まじい消費不況だからなあ。
なんでも売れ無いよ。
>>153 現状PS3のエミュは存在しないが、PSやSS、DC、GC、64、DS、wii、GBAなんて普通に割られてる
今後HDDの大容量化やCPU・GPUの高性能化に伴い、PS2やPS3のゲームも普通に割られる日が来る
つまり「割れで出来る日が来るから今やらなくてもイイや」状態なんだよね
今すぐやりたいってソフトも、即中古ショップに流れて、ショップと客の間で金がぐるぐるするだけ
ゲーム業界に金は還元されない=滅ぶしか道はない
>>163 大手かそうでないか、下請けかそうでないかで全然具合が違うと思うけど
参考までに、どのあたりの会社でその状況なんですか?
174 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:05:33 ID:45YsiD5q0
ゲーム業界にはじまったことじゃないだろ。
今の日本に、右肩下がりじゃない業界なんてどこにあるんだよ。
今年か、来年あたり、いろんな業界で同様の話が聞こえるようになるよ。
驚くことじゃない。
少子高齢化をここまで放置した自民党に日本は完全につぶされた。
175 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:05:43 ID:2P7EJW/x0
ゲームやる暇なし
176 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:05:49 ID:M0xSf3EV0
ジョイントオペレーション:タイフーンライジングみたいなのを出せ。
売れるかどうかは知らん。俺が望んでるだけだ。
同人を必死に取り合いしてるような現状だもんなあ
ゲームに限らず、日本にはプロフェッショナルってもんが居なくなったと感じる
流行り神1と2大好きだから日本一ソフト頑張って
3がいまいちらしいけどまだやってない
3をDS化するまで持ちこたえて
しかし海外のゲーム業界も芳しくないだろ
(´・ω・`)面白くない、見るからにつまんなそうなソフトばっかだから買ってない。
昔は容量少なかったのにボリュームや工夫があった。
これは社会情勢とかが原因じゃないでしょう。業界の慢性的な体質由来でしょう。
183 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:07:37 ID:oF7mjCZfO
テトリスとディグダグ2、バブルボブル、
>>181 簡潔にお前の面白かったゲームを聞いてみたい
>>169 アイレムは超優良だよ
パチンコのCRでかなり儲けてる
その余力でパチパラとか絶命都市とかのバカゲー作ったりしてるし
韓国の質が高くてチャットもできるゲームがただでできるのに
ムービーゲーを金払って買う訳ないじゃん。
187 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:08:22 ID:F3spIhe+0
一般向けなんて存在意義なし
エロゲー萌えゲーだけあればよし
188 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:08:33 ID:KXzOdrzT0
世界は箱、日本はPS3、と市場が分断されて
しまったのが、原因じゃね?
技術だけは進歩してるんだけどな
今クソゲーと言われるゲームでも、ファミコンスーファミ時代に出てたらビッグタイトルだっただろうに
ってのも多い。本当時代が悪いねぇ
いくら映像が美麗(笑)になっても
いくら音楽が豪華(笑)になっても
ソロモンの鍵みたいな良ゲームはなかなか出てこないんだよなぁ
>>173 下請け会社としては大規模の開発企業。
150人ぐらい。
うち自体は、無収入でもまだ2年ぐらいは
やれる体力ありますが、クライアントの提示する
開発予算と期間。そして企画ボリュームの落差が
流石にキチガイじみてきてる感じです。
192 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:09:17 ID:cvqCBzIz0
>>174 ユニクロとか絶好調じゃ無いか?
生産拠点を海外へ移し、海外労働者を現地で使い、豊かな国へ輸出する。
日本が90年代初頭までアメリカ相手にやってきたパターンだ。
クリエイターも、ゲームデザイナー、PG等もインド人、中国人にやらせれば会社は利益出るさw
日本、本当に終わったよ。
勝ちハードが健康器具だったのも誤算かもな
194 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:09:30 ID:mrp7Vvr00
195 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:09:36 ID:4mElrNZJ0
3Dでぱっと見は派手になったけど
2Dシューティングで1ドットのカスリや
スーパーマリオで画面の端のブロックの隙間で上まで上ったりみたいに
面白さの本質がすっぽりどっかいったよな
197 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:09:55 ID:mDZHxdA50
ゲーム会社ではよくあることだろ
俺が20年前にいたゲーム会社も同じことがあった
結局その会社はこの件でいう4月に給料は全額払ったけど同時に潰れたw
苦し紛れに子会社作ってエロゲで儲けるCSメーカーも増えるかもね
>>21 日本一ソフトウェア
DeepDiver(ディープダイバー)
でググってワロタw
こんなことが赤字の理由とは思わないが、まんま落ち目の韓流れって奴だなwww
200 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:10:11 ID:Swl0Rv/W0
マジコン厨のせいだな
201 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:10:12 ID:bXMMCkYI0
ハードが高性能化しすぎて、
中身よりも映像だけになった。
そしてソフトメーカーは限られた会社だけになった、
まさに氷河期だな。もうゲームの先はない。
映像なんかよりもアイデアが一番大事なのに。
202 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:10:19 ID:amnVWkNJ0
別にヤバいのはゲーム業界だけじゃないけどな
無駄な産業は次々倒産してるだろ
娯楽産業のような最も無駄な産業が
今まで成立してたことが奇跡なんだよ
アイレムは4/1の為だけに操業してるんだろ
氷河期とか関係ないだろアソコは
>>150 かなりきついリストラしないといけない業界が
たくさんあるぞ?
ネットもその無駄の一つだし
205 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:10:46 ID:NIDrItYM0
>>177 重層的なルールが如何にも好き者の研究成果って感じでハマった。
アニメも音楽も凝ってて楽しいし、
スクロールしないファミコンゲーではいちばんやったかもな。
>>133 自社っていえば自社だけど
人は自社じゃないってことですよ
まあ小さい声で
たぶんもう関わらないので知らない
207 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:11:26 ID:QG/iEXtw0
去年で面白いとおもったのはドラクエ9とラブプラスかなぁ。
ドラクエはすれちがい通信、ラブプラスは携帯できるコミュニケーションゲームとして面白かった。
PSPのモンハンもしかりだが、ゲームはそれ単体ではなく通信等のコミュニケーションツールとして
発展してくしかないんでない?
個人的にはゼルダの伝説4つの剣+みたいなやつをDSでだしてほしいところなんだが。
>>181 ある種、やり尽くした感があるんだろうね。
欧米人は、遊びに物凄く貪欲だ。
ゲームじゃないけど、スカイダイビングとかから始まって、どんどん発展してる。
危険度も、ちょっとイカレてんじゃないの? くらいの遊びが次々生まれてるしね。
なんだっけ、ムササビみたいなスーツでもって、崖から飛び降りるやつとか。
>>184 DQ3、FF6、ルナティックド-ン、三国志、信長、カルネ-ジハ-トシリ-ズ、KF2、wiz、真・女神転生、……
>>184 >>181じゃないけど、
ザナドゥ、倉庫番、フラッピー、ロードランナー、デゼニランド、太陽の神殿、JBハロルドシリーズ
>>185 そういやパチンコのソフトも手掛けてるんだっけか
道理で追加アイテム無料なわけだ
追加シナリオとか来ないかなあ
>>187 エロ萌え方面も実は相当ヤバいんだけどな
あっちはあっちで売上がたいてい数千本単位しか行かない
制作費が安いからそれでもなんとかなってるけど、正直ジリ貧
そこで流通が同人サークルに金を貸して作らせるという商法が生まれた
商品が売れなかったとしても制作費は貸付なんで、同人サークルからガッチリ奪い取れると言う寸法
もうエロゲに関しては顧客がすでに半ば「作り手」になってる面がある
>>192 だいぶ昔にもそんな危機感は謳われてたね
このまま進んだら、日本人の給料で物を生産しても利益がでなくなる
日本人は総管理職になって海外に飛び出さないといけないのかって
216 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:13:26 ID:67xMtdVP0
日本のソフトはRPGだけで20年以上やってきた、
そりゃ、消費者も飽きる
海外はPCゲームで実績がある
日本は家庭用ゲーム機を普及させただけでソフト開発は2流
そろそろ、ソフト販売を海外中心にする時代になってきた
217 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:13:28 ID:yURvhn960
みんなが、絶対これなら買うってゲームの企画が
あったら教えてくれ!
実現は解らんが大手企業にプレゼンするよ。
ゲーム業界を救ってちょ。
218 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:14:15 ID:SyX6G9HX0
そのうちアニメ業界みたいに美少女が出てくるだけのクソゲだらけになって
キモオタにしか相手にされないオタク向け文化になるんだろ
クソゲーが増えたとは思わん。
一番言えるのは「もっと売れても良い作品が必要以上に売れてない」事だと思う。
消費者が慎重になったというか、ビッグタイトルは相変わらず200万規模で売れてる訳だしな
220 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:14:48 ID:j5G6rhKr0
>>217 正直言うと…
ゲームを…
やること自体…
めんどくさい
おっと、もうこんな時間だ
寝るわ
221 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:14:49 ID:4mElrNZJ0
>>217 インターネット対戦にもかかわらずラグのない対戦TPS
>>217 自分で考えられない奴は
どのみち滅ぶだけさ
223 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:15:02 ID:NIDrItYM0
>>217 今の技術でELITEみたいのがやりたいなあ。
SFなんだけど厨二じゃない奴。
225 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:15:23 ID:yURvhn960
>>218 ちゃんと金を払う層が上客になるのは当然の事。
226 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:15:28 ID:45YsiD5q0
>>192 業界単位の話だよ。 衣料品分野は全部右肩下がりだろ。
小売りも、車も、バイクも、ゲームも家電もパソコンも派遣も
全部右肩下がり確定だろ
企業努力じゃどうしようもないわ 消費者が減ってんだから。
何十年も前から「このままじゃ超少子高齢化がやってくるぞ!」って
わかってたのに、何も対策してこなかったのは自公政権だろ。
戦後、奇跡の復興の分を帳消しにさせられるわけだな。
底から上る感覚は希望につながるけど、天井から転げ落ちる感覚は
ロシアが陥ってる状況と同じように、逃れられない絶望感が
日本を覆い尽くすよ。
なんでこんなバカな国家運営したんだろうねぇ。
全部20年前にわかってたことが 今起きてるだけなんだぜ。
「いつか神風が起きる」みたいな状況だったんだろうな 自民党って。
Wiiがあったから、サードはこんなにひどいことになってしまった。
PS3と360のマルチで世界展開したゲームの黒字でWiiの世界的赤字を埋めてるサードの多いこと多いこと。
スクエニ、バンナムあたりは特に顕著。
228 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:15:33 ID:HBnhV0G30
STGはMD・サターン
SLGはSFC ACTはSFC
PZLはSF RPGはSFC
これで事足りるからな。今のゲームは単にグラフィックと音楽が
良くなっているだけだしな。
既にMDやサターンは持っていないが、SFCは未だにプレイ
出来るし、ごく稀にSIMCITYを適当にやって朝まで放置
するぐらいだな。
>>217 ・超美麗3Dグラフィック
・敵は出ない
・キャラも出ない
・謎解きもない
・架空の遺跡や神殿を自由に歩き回れる
難易度下げて単純にして
ムービー、3D、グラを用意すれば一般層受けを狙えるという迷信を
いいかげんなんとかしてもらいたいんだが
開発にお金が掛かりすぎて、作者の作りたい物って感じじゃなくなったからな
超有名会社の外れではないだろう、続編。。。そればっかり
結局全部先が読める物ばかりだからハズレになってしまってる
ゲーム雑誌を買う必要が無くなった時点で、好奇心を刺激する物ではなくなってる
235 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:17:11 ID:65R3KiDH0
>>154 そのジャッジをAIができたら掲示板は「完全」に近づけるんだがな
ゲームなんて無くても困らん。
この世から消えて全然困りませんw
237 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:17:57 ID:4mElrNZJ0
>>235 ニートを時給100円で雇えば十分じゃね
>>217 (´・ω・`)俺を雇えよそしたら教えてやる
>>225 それがどっこい、キモヲタが上客とは限らないんだよなぁ
わかりやすい趣味してるから、ある程度売上の見込みが立てやすいと言うのは事実なんだが
実はキモヲタって実数ではネットで感じるほどたくさんはいないしね
そういうのをマジョリティだと勘違いしてしまうと悲惨な事になるし
マジョリティだと思わないまでも、そういうニッチ狙いは、不況にあって長期的には自殺になる
>>217 キングジムのポメラって製品知ってるか?
物書きヲタ含めかなり大ヒット商品らしいが
役員にプレゼンしたときは大不評
もう駄目か…ってところに1人の役員が、自分は買う、100人に1人が買えばいい、で生み出された
もちろん既にそういう域にゲーム業界はたどり着いてるかもしれないが
第二に流通の問題もあるから、大ヒットが有名タイトル以外は厳しいのは仕方ないと思う
まぁ、俺はRPGしかやらない浅いゲーマーなんで
システムがどうこうとかはよくわからんすまん
>>217 ちゃんと出来てるWizの亜流、つまり潜ってくタイプのRPG
かたくある程度売れるのはわかってるでしょ?
クソゲでも地雷でも手を出すアホが後を絶たないジャンルでもあるし
でも、それをあたらしくて練り込まれた戦闘・成長システムでつくれるかって感じ
世界樹とも悪くないが、パラやスキルの構成が普通すぎる
もっと、一からパラやを判定作り直して、おおなるほどー、って感じのが欲しい
が、まあ、地味で大変だから期待はしてないw
242 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:18:24 ID:7KxiVf8y0
>>167 >黒船来航時代
これはない。
洋ゲーが日本でどんだけ受けないか知ってるだろ。
妖怪道中記は面白かったなあ。
スーパーマリオワールドで隠れステージを全て見つけて何回もやりこむ位の作品が無いよなあ。
>83
コンパイルのぷよまん事業は、黒字だった。
・大卒取りすぎ
・パワーアクティーの大ゴケ
が倒産の原因
>>227 元々wiiというのが
ゲーム人口の減少に危機感を抱いた任天堂が、
ゲームをしない層を取り入れることを念頭に作られたハードだからな
それを考えると、サードパーティはもうちょっと慎重になるべきだったか
246 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:18:55 ID:M0xSf3EV0
外国人とコミュニケーション取れるPCゲームが面白い。
英語も勉強するし、一石ニ町。
コンテンツで飯くう時代は終わった
>>233 そんな迷信しらんぞw
誰が言ったんだw
そういうのはオタクしか買わないから一般受けしないというのはよく観るが
むしろパーティゲームを用意すれば一般受け狙える
という迷信の方が多い
249 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:19:19 ID:NIDrItYM0
>>224 ちゃんと買ってくれてんだからいい客じゃねえかw
>>235 気付いたら自分以外全員無脳って状況になりそうでイヤだw
250 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:19:24 ID:45YsiD5q0
ゲーム好きな俺が、ここ数ヶ月でプレイしたゲームのほとんどが
洋ゲーばかり。
携帯やポータブル機のスカスカなゲームですら5000円くらいするのに、
洋ゲーの大作はこの円安も相まって2000〜3000円位で遊べる。
世の中、もの好きがいるもんで、無償で日本語化パッチを有志でこさえたりして
言語の壁もそれなりに取り払われてる。
ああ、国産ゲーやったなそういえば。 バイオ5。
マジでバイオの金看板をこんなに貶めたカプコンに絶望した。
ナンバリングとかいって、大作の続編で食ってきたこの業界も
もうすぐ終わりだ。 もうすぐって、10年とかじゃないぞ。 あと1〜2年だ。
転職先マジで考えておけよw
あ、転職先はブラックしかないか。
251 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:19:34 ID:cvqCBzIz0
>>214 だからこそ、アメリカみたいな宵越しの金はモタネーヨみたいな、
消費大国化するのも選択肢の一つかなあ。
貯金?なにそれ?食えるの?みたいな。
赤字国債もバカスカ刷って、海外へ負債押し付ける、そんなシステム構築し無いとなあ。
人件費高くやっていくなら。
ゲーム業界が普通の職場みたいに思われたら困る
>>229 出たらPS3買ってSONYに魂売り渡しても良いと誓ったのに。。
>>217 それより良質な海外ゲームを発掘してきてローカライズやって。
DSのアイススケートのゲームで3Dのグラまで日本向けに差し替えたのはあれは凄いと思った。
ゲーム性というのは万国共通で、問題は文化的な表皮なんだと思う。
企画諸段階では大絶賛のをそのまま分業で作って誰も責任を持たない
日本のゲーム作りではアイデアいくら募ってもって思う
>>218 とっくになってるから衰退してんじゃね?
まぁエロ萌えやバイオレンスもいいんだが
そういう毒だけでは飽きられちゃうんだよなぁ
ウィザードリィやザナドゥのように
方眼紙片手に自分で地図を作るのは楽しかったし、
単語探し系アドベンチャーゲームも小学生には勉強になったけど。
最近のゲームは詳しく知らないが、
「骨がない」と思う
人生無駄に過ごすならゲーム。パチンコと大して変わらない。
>>248 プレイステーション時代に生まれた神話かなあ
子ども手当でゲーム買うからいいだろ
うちは若干違う業種だけど、給料日に給料が出ることは稀だったな
やめたけど未払いがまだ100万ぐらいある
>>261 おいおい、今の話じゃねえのかよw
バブルは終わったぞ
265 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:22:58 ID:NIDrItYM0
>>259 その辺はゲームなんだから楽になっても良いとは思うけど。
そういやカオスエンジェルで、
マッピング前提のギャグとか仕込んであったな。
266 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:23:01 ID:mDZHxdA50
>>217 RPGでもいいんだがファンタジー系じゃない奴
いや魔法とかはあってもいいが舞台が現代世界
たとえば渋谷とか新宿とかの奴
過去にいくつかすでに出てるが
めっちゃおもろいってのがないから作ってくれw
>>250 ま、一言でいうと親切設計過ぎるんだよな
だからゲームは所詮が「フラグ立て」にすぎないという部分が
激しく浮き彫りになっちゃう
画が綺麗になっても音楽が綺麗になっても、やることはMOB倒して経験値稼いで町の人に話を聴くって言う
フラグ立ての部分が、もうわかりきってしまっていて誰も興奮出来ないんだよ
>>255 同志よ!
おれCD傷まるけになっちゃったからPS3とゲームアーカイブスで買っちまったよフヒw
マジで出さない理由が分かんないよね
2ヶ月給料でないんじゃ辞めるだろw
270 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:23:27 ID:4mElrNZJ0
>>245 ゲームをしない層を取り入れたら、ゲームは売れませんでしたという
当たり前のオチになっている件について
>>216 確かにJRPGがずっとメインだったな
王道の「誰でもできる」「ボリュームがある」って感じの
それでPS3やXBOX360が出てみると
FPSやTPSの3Dアクションしかない。
で、昨年末の頼みのJRPGも…
272 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:23:39 ID:LrjMLcZC0
エロ解放だ
>>259 去年発売されたブランディッシュのPSPリメイクをやったが
未プレイだった奴も楽しそうやりこんでたわ
ところで俺はYU-NOとエクソダスギルティーを
きちんとシナリオ補完してリメイクして欲しいんだが、無理なんだろうな…
274 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:23:56 ID:YuCRi+6m0
今のゲームはマジでつまんねーのばかりだからな
給料貰いたければもっとマシなモンつくってみろや
fallout3を1年以上やってる
和ゲーとか糞ゲーだらけでもう買う気しねーわ
276 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:24:37 ID:KAxgRsYV0
ゲームは興味ないけど、ゲーム技術は興味あるね。
医療関係者が、ゲーム技術をほしがってるという話は
聞いたことがある。特にグラフィックス面ね。
>>259 アトラスが、DSのタッチスクリーンで方眼紙を再現したゲーム作ってたぞ
「今の技術でWIZ作ってみたらどうなるんだろう」という発想でやっちゃったらしい。
結果国内で15万本、国外でも同数売れてDSソフトとしてはかなり売れたらしい
278 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:24:40 ID:nNNI5Qld0
新作より旧作の方が面白いの多いしなぁ
シリーズ物とか焼き直しが多すぎて新作買う気にならんわ。
>248
ああ、ここでいう一般層というのはファミリーってわけじゃなく
100万本売れましたってゲームを買う層のことね。
FFとかDQみたいなのの購買者の中身。
280 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:25:09 ID:45YsiD5q0
>>218 そのうち???
えっ?
>>240 そういうニッチなアイデアとか商売じゃ、業界は救えないんだよ。
せいぜい、その会社の死ぬ順番が遅くなるだけ。
ミクロの話をしてるんだよ。
マクロな対策をとれるのは、政治だけだった。
日本はほぼ手遅れになった状態でやっと国民が
「自民党にこのまま政権まかせてたらヤバくね???」って
気がついた。 ろくな政党も育ってなかった時点で起こした政権交代。
まあ、没落して初めて国民が政治に興味持ち出したってところかもな。
現行機種全部持ってるけど一番いらないのがwii
PS3>xbox360>PSP>DS>wiiという稼働率
wiiにサードが出すのが悪い、あんなのゲームじゃないよ…
282 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:25:23 ID:ALQnsav90
鳩山不況
>>272 もうそんなカンフルじゃ延命にすらならんよ
もっと根本的なスキームから見直さないとゲームは終わるというか
もう終わってる
お前らRPGの話しかしてないんだが
なんなの?
クソクソ言ってるのに
もっと一般に売れるゲームの話してくれ
画像にしても、本来綺麗な映像になるはずなのに
初代箱ででたOTOGIとかの方が遥かに胸に来るし、綺麗だし
結局センスも良くないと綺麗なんて思えない。
287 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:26:27 ID:e8DWydg60
昔小学校の頃雑誌でココナッツジャパンの企業紹介があって女性が多い会社って言うんでいつかはいろうと思ったが
倒産していたな。昔の社員はどうしてるんだろ?
>>268 開発チームが無くなって。。
今は媒体無くても動くし便利な時代になったよね。
パネキをPSPで出来るとは・・・。
プロペラ機作って録画うpしたりしたなぁ。
PS3自体は起動させる事多いけど、ゲーム用途で使う事が殆ど無いなぁ
FF13で一年ぶりにPS3でゲームやったわ
>>267 しかも攻略本もセットで売るのが前提の商売だからなぁ
最悪、本見ながらなぞるだけになってる奴も少なくないだろうし
>>284 日本で消費者に一番求められてるのってRPGらしいよ
だから企業もそれに答えてRPGを増やしてる節がある
293 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:27:16 ID:KozjsXX20
>>250 海外は採算とれてないから最近日本と同じように続編乱発モードに入った
5年もしないうちに大変な事になるかと
採算無視市場は存在不可能だから、生き残るのは廃人囲い込みに成功した課金ゲーだけになると思う
廃人向け以外のゲームらしいゲームは生き残れないよ
もう半年給料でてないぜ
よく生きていられるな、俺
過去作品で満足だからな昔のやつしかしてないな
ためまくったゲームをいちからクリアするってのもありなんだが
296 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:27:32 ID:65R3KiDH0
>>166 おいおい、勘違いすんなよ
いつもお前を虐めてるのは俺じゃねーぞW
297 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:27:37 ID:Swl0Rv/W0
リアルじゃ成長できなくてもRPGなら成長が実感できるからな
>>280 あんまり触りたくないが、政治ネタはおいとかないか?
クリエーター(笑)とか言って気取ってる人間がいる間はダメじゃねぇかな
300 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:27:41 ID:5GHjk+L50
世界的に洋ゲーFPSは主流だからな
餓鬼がやるような和RPGなんて不要
潰れるのは当然
>>284 日本で一番売れてるのは残念ながらRPGなんだなこれが
>>285 俺もそういうゲームいっぱいあるわ
バーチャも1のグラが一番センスイイと思う
302 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:27:50 ID:qbLrOY8E0
スクエニは、調子に乗ってCG屋を雇いすぎたんだよなー。
彼らにも仕事を与えなきゃならんからオンラインゲームにも
ムービーを入れなきゃならん。
ユーザーがムービー不要と思っているのは、さすがのスクエニでもわかってる。
ムービー流せない機種に、積極的でないのは、彼らの仕事がなくなって困るからだ。
そして今回やっと解雇できたと。
303 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:28:01 ID:YOdXSar10
中ニじゃないRPGを作ったらどうだ。
>>284 RPGには飽きてないんだよ、つまりw
まあ、昔でいえばダンマスみたいに肉やブロッコリーを探したり、
わけわからんよ、と言いながらヘンな呪文唱えたり、
たるいながらもそれでも遊ばせるやらせるゲームが欲しいって印象
>>266 そういうのってペルソナじゃね?パッと聞く限り
>>280 空気読めない池沼が民主の支持層なんですねわかります
2ヶ月も給料でなかったら
死ぬ人も出るんじゃないの?
そうでなくても貯金取り崩さなきゃいけなくなるし
えっ、それって会社として破産してないとおかしいだろ?
なんで社員に給料払えないのに会社が存続してんだ?
最近やたらとコンシューマや人気テレビアニメのキャラデザがエロゲの原画やるようになったが
収入がヤバいんだろうな
309 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:29:11 ID:45YsiD5q0
>>217 新宿を舞台に、車泥棒、強盗、殺人、放火、売春と何でも出来る
クライムアクションゲームを作ってくれ。
中国、朝鮮人、ブラジル人のごろつき同士で殺し合うみたいな。
GTA4はまさにこれだぜ。
アメリカの都市を舞台に、ロシア、イタリア、アフリカ移民が殺し合いまくる。
タブーなしで頼むわ。
310 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:29:19 ID:WrpfuavI0
ゲームをやらないからわからないけど
開発費が異常にかかるのは
3Dとか映像の綺麗さや緻密さに凝ってるからじゃねえの?
肝心の中身はどうなの?
>>293 次のタイトル作る資金が確保できずに終了とか
開発資金のために前払いで予約とか聞くし、海外も大変そうだな。
>>292 クリアまで数十時間かかるのに、
一度取り逃すと二度と手に入らないレアアイテムや仲間が、
ノーヒントで配置されていたりするのが馬鹿馬鹿しくて、SRPGとRPG自体やる気が失せた。
最近のゲームは続編ばかりでつまらん
FFもDQも終わらせてファイナルクエストorドラゴンファンタジーにしようぜ
>>288 プロペラ機はロマンだよねえ
多重モーター&多重ハニカムローターの開発までに何年かかったことかw
難しいだろうけど開発チーム再集結とかしてくれないものかねえ・・・
ゲーム業界って一重に言うけど、勝ち組は元々僅かでしょう。
Wii、DSでクソゲーで埋め尽くされたからな
PS3が孤軍奮闘してるけどいつまで持つかね
>>309 純和製のレイプゲームが海外でかなり取り上げられたときはちょっぴり気恥ずかしかったな
319 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:31:34 ID:0NJ4jgVM0
100年に一度の大恐慌なのにゲームなんかやってる場合じゃなかろう。
>>1 社名出せないもなにも、客層も満足に絞れない、掴めない
クソゲーかバグゲーか手抜きゲーの前科がありそうな雑魚会社1つ例えに挙げて
さも業界全体が解ったようなこと言うのは主観入りまくった意見だろ
どれだけ客を舐めて胡坐かこうとアレとかソレとかの大手はちゃんと利益出てるし
一度大敗を喫したにも関わらず過去の全盛期並の売上に達してるメーカーすら存在してるし
形振り構わずオタ絵で釣ってるオタ御用達メーカーは小さくとも生存競争勝ち抜いてる
321 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:31:54 ID:67xMtdVP0
>>233 つーか、ライト層に売れないから潰れかかってる訳でしょう
難易度の高いゲームをだしてもヲタしか買わないし
難易度が高く中毒性が高いと、新たな次のソフトをヲタが買わない
ヲタ達が時間差攻撃で新品と中古を交互に買うから、新品が売れない
ヲタは言うほど美味い客ではないわけね
メジャー新作をだしても、速攻クリアして売る、それだけ中古市場が賑わうわけで
ヲタがゲーム業界を悪くしている
ヲタを縛るのにはネットゲームしかないわけね
最近じゃ、デモンズソールぐらいかな
ライト、ヘビー両者の住み分けができて人気だったのは
プレー時間、中毒度のバランスがよく、いい具合で飽きた
322 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:31:59 ID:yURvhn960
解った。みんなありがとう。
パネキットのような、PTAが怒り狂うネタで、架空の遺跡や神殿を自由に歩き回り、
気付いたら現実世界で、Wizの亜流、つまり潜ってくような、
ELITEみたく攻防するSLG+RPGのゲーム企画を大手メーカに提案してみる。
>>315 そうそう。ただ業界全体の形が、円錐型が画鋲型に変わっただけ。
確かに頂点はどちらもとがってる。これは国内外問わずの現象。
RPGに飽きていないっていうか、ゲームでは昔から言われていたのは
ン千円でゲーム買ったら、それで何時間遊んだかで、得か損かって考えが
奥底にあって、なんだかんだで時間のかかるゲームを選びがちになる
ナンバリングも2とか3ならいいけど5,6とかが普通だからな。
続編多すぎ。
マリパとか桃鉄って10以上だし。
あほかと。
発売されるゲームが多すぎるんだよ。ユーザーの数を考えろっての。
昔のように、子供が多くて皆ゲームやってて、発売されるゲームの種類も
少なくて競争がそこまで激化してない時代と比べて、今が氷河期当たり前。
どんどん潰れてスリム化した方が良い。
327 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:32:47 ID:MhrRBjcZ0
>>319 春に出る洋ゲーFPSマルチ用に
PC一台組みますが何か
>>315 まあファミコン時代からしたら相当減った方だよな
でかい所もある程度統合しちゃったし
RPGはぶっちゃけ「世界は救い飽きた」
>>318 アレ海外では大した問題になってないが
反日反天皇を掲げる某団体(日ユの関連)が「海外で大問題」と工作してくれたな
>>310 敵を動かすプログラムをまともに組める会社が
ほとんど無いぐらいの中身だな。
331 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:33:22 ID:65R3KiDH0
>>217 決まってるだろ、楽天ポイントゲームだよ
楽天ポイント持って参加して勝ったらポイントゲット
ゲームなんか何でもいいんだよ
絶対エキサイトするぜ
てs
333 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:33:30 ID:hEGYryw90
陳腐な作業ゲーばっか作ってるからだろ。自業自得。
要するにさ、てめぇら制作者が客の立場でプレイして楽しいのか、ってことよ。
334 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:33:32 ID:NIDrItYM0
>>314 直録で作ったりしたぜ。
出たら出たで、何かキャラクターとか出てきて
萎えるのかなとか思ってしまった。
336 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:33:54 ID:cvqCBzIz0
>>307 「とっとと早く次の仕事見付けてね、会社飛ぶよ。」って宣告だろうなあ。
まだ良心的な方かな。
突然、「明日から来なくて良いよ。」と言われるより。
まああきられて消滅したころにゲームというジャンルにリバイバルブームがくるさ
いまゲーム会社にいる人は、転職かパチンコ液晶の会社でもいくしかないな
338 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:34:06 ID:4mElrNZJ0
和ゲームはテンプレート化が進みすぎて煮詰まった
ここはあえてテンプレ無視のカオスなゲームが求められているんじゃなかろうか
いきなり萌えキャラがでてきて、10秒後には惨殺されたりとかさ
>>264 終わってるのに作り手が抜け出せてないのさ
340 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:34:11 ID:uXldcgKA0
ゲームばかりやって仕事しないニート
↓
ついに金が無くなってゲーム買えなくなる
↓
仕事が見つからなくて、やっぱりゲーム買えない
↓
ゲーム会社に金が入らない
こんな感じ?
341 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:34:15 ID:hkZ5jOMC0
>>281 うんうん、Wiiはゲームじゃなくてゲーム機ですよね
>>324 大悪司とかいうエロゲも、全部クリアすると100時間かかるとか聞いて諦めたな
ヴァルキリーやらテイルズも時間がかかるからやらない
普通にプレイして20時間、やりたい奴はやりこめる要素(技術or収集)があるRPGがやりたい
どこだ?w
347 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:35:26 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>99 一緒にanan2やろうぜ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
348 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:35:36 ID:0NJ4jgVM0
>>340 ありそう。
バブル崩壊後もしばらくの間、結局はダメ人間どもは親の金でゲームしてたんだろうけど、
いよいよそのダメ人間どものサイフである親の資力が枯渇してきたのと、
そういう遊んでるような余裕があるダメ人間の絶対数が少子化で絞られてきたんだろう。
349 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:35:51 ID:jLebbERZ0
そりゃーゲームなんて趣味の延長で作ってるような奴らばかりだもんな
才能あるやつは売れるものを作れるが
大半はクリエイターとしては脳なしなんだから稼げないのは当たり前だろ
すぐに廉価版が出るのも問題だと思う
中古対策だと思うけど、最初から新品と廉価の中間位の値段で出せばいいんじゃね
まぁゲーム業界と言うか
ゲームそのものがダメになったのはオタクのせいだよ
作り手もオタばっかになって発想が画一化されたし
プレイヤーもオタしかいないから、任天堂のような例外を除けば
一部のキモヲタゲーがちょびっと売れるだけになった
>>336 俺もあったぞ、突然今日で会社は閉めますって
その場でこれ持ってハロワ行ってください
では、お疲れでした
ってw
>>318 あと地下鉄にサリン撒いて何人殺せるか、なんてのもあったな・・
これも不謹慎ゲーになるかもしれないけどいっそ主人公を人民解放軍の兵士にして
舞台を天安門広場とかチベットとかウィグル自治区にしたFPSとか・・
>>341 官僚に保護されてる産業は腐っても生き続けられるんだよ。
ホントテストプレイヤーにやらせれば、
おかしいシステムやバランスってのは一発で分かる事なんだよなぁ
でもなぜか日本のゲーム業界にはそういう自浄システムがいまだに存在してない。
ファミ通のレビューしてるやつにベーター版をレビューさせ、
その不満点を直した完成版を出せば、オール40評価連発だろ
>>345 大悪司が駄目なら戦国ランスをすればいいよ
もうやってるかもしれないけど
慣れるまで(慣れてもw)難しいが面白いぜ
落書き王国なんて素晴らしい作品だと思ったけど、大して売れなかったね。
あれ、ペンとタッチパネルが標準装備のDSで出せば流行ったと思う。
>>217 個人的な希望だが、おそろしく自由度が高いゲームがやりたいな。
ティルナノーグとか好きだったんだが、コレの究極系が希望だ。
やるたびに同じようなパーティー、所持アイテムになる確率が、低ければ低いほどやり込める。
360 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:37:20 ID:+6zexC3P0
>>224 買ったのなら、抗議する権利があると思うが?
>>345 SRPGだけど、ディスガイアシリーズはそんな感じだな
362 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:37:58 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ クソゲーオブザイヤーに選ばれたからな 一柳和の2度目の事件〜
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 3度目の受難 氷の墓標はどうだらうな??
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ どうして1作目の 双子の姉弟を出さないのか さっぱり分からん
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
RPGのプレイ時間は、長すぎだな。
中身が詰まっていて長い、じゃなくて 中古に流されないために長い
ってのがもう。
FF5とか普通に遊ぶだけなら20時間前後でクリアだぜ。
364 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:38:03 ID:754YFjyA0
チョンのネトゲーも洋ゲー有名FPSのソースパクリとかで話題になったが
これは、基本タダで遊べるからな
まあ、事業が成り立ってるところを見ると
こっての方が先見性があったか?w
365 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:38:30 ID:Ri6QoMTk0
>>360 処女との清い純愛とかそういう売り文句じゃないなら抗議はダメだろう
>>356 ゲームの出来ってのは不満を潰せばいいってもんでもないからなぁ
あとファミ通のレビューは一点50万円と言う噂がある
むしろ今まで面白いゲームで遊べてたこと自体が特殊なんじゃないか?
ビデオゲームなんて歴史が浅いし、リアルタイムに遊べてた俺たちはラッキーなんだよ
368 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:38:39 ID:y/hScp/10
なんで任天堂のゲームがウケてるのか意図的に考えないようにしてるみたいだな何処も
ちょっとだけ表面なぞって、直ぐ諦めて狭いパイの部分に逃げ込んでるよ
369 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:38:44 ID:cvqCBzIz0
>>352 そんな時代だわな。
給料出るだけマシに成っちまったなw
しっかしまあ、ひでー時代だ。
370 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:38:48 ID:ubsKOyDl0
資格取得や技能習得に役立つソフトつくったらどう。
DSや
身体動かすのはWiiで。
371 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:38:50 ID:wpXtUpKa0
どっかのエロゲーメーカーが、社長と連絡取れないまま社員だけで無給でなんとかゲーム作り上げたら
その売り上げを社長が持って逃げたとかいう話があったな
372 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:39:01 ID:HBnhV0G30
普通に出来ない事がゲーム内で実現出来るのが楽しいと思うんだがな。
このどちらかで行くべきじゃないかと思う。前者は、ある程度ゲームに
時間を掛ける層向け。後者は、某高橋名人の指導通りゲームは一日一時間
未満の人。販売本数では、前者が多いのかな。
フライトシミュレーターみたいに複雑じゃなくって、パーマンみたいに
自由に飛べるようにして、箱庭を自由に飛んだり走ったり出来るように
して、その中で、エロゲの同級生方式でイベントが起こるゲームとか、
楽しそうなんだよな。
そして、何もしなければ、四季の移り変わりがゆっくり見えるとかな。
シナリオライターの力量次第では面白くなると思うんだ。
>>121 日本一ソフトウェアはラピュセルまでなら許せる
374 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:39:27 ID:ViaGdxBZ0
>>217 大河ドラマが扱わない時代の歴史モノを
風雲幕末伝みたいなやつで風雲GHQ占領期とか、田中角栄の野望とか
あと総理大臣になって日本をシミュレーションできるやつとか
もちろんバッドエンドは今の状態というオチで・・・
>>4 確かに2ch始めてからゲームやる時間が激減した気が…w
376 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:39:52 ID:yURvhn960
>>366 昔は裏接待とか不正があったのは本当だけど、
今は割と信用できるかもです。
377 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:40:00 ID:DRtekArd0
グリーとかにカネ払うようなバカから少しはカネとれんのかね
378 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:40:07 ID:aoppITyQ0
>>362 この話題の会社、日本一のことだったのかw
380 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:40:12 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>151 FPS RTS MMO
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. これらが完全に立ち遅れた・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
>>363 中身を詰めようとすると開発費用が洒落にならないことになる
薄めて延ばす以外の方法がない。
382 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:40:18 ID:WUTb7Zlk0
>>351 ゲームなんて作ってるバカは昔から、社会不適合者ばかりだったと思うが。
というかむしろ、近年の方が「真人間」と呼べる、一般大卒の、早稲田や
慶応を卒業してゲーム会社はいってくるような人間が増加したぐらいで、
俺が知ってるファミコン時代のゲーム会社といえば普通の会社でサラリーマン
なんてとてもやれないようなクズの巣窟だった。
最近のゲームはヲタばかりが作ってるというが、むしろゲーム製作サイドの
普通の人比率は改善が著しい。
俺の青春時代にゲーム企業に国立大卒や、私立上位大卒業者が行く何てことは
現在より格段に少なかった。
1980年代後期に慶應を卒業して「スクエアに入社するよ」と親戚に言ったら笑いものだったろうよ。
ゲームの作り手は、ゲーム勃興期に比べればかなり真人間ばかりになった。
悪く言えば「ぼっちゃん集団」に成り下がった。
>>335 キャラは・・・出ちゃうんだろうね(パネキットにもチュートリアルのおねえさんはいたけど)
多分ストーリーもできちゃうね
PS3でオンラインで競技ができたり一緒に飛べたりする夢のようなゲームにはならないし出ないんだろうなあ
SEGAじゃないか?
>>345 SFCの頃はそんな感じだったね
PS中期くらいからやたら長いのが増えた
PS2でやりこみ要素満載・・・
>>356 修正ってすごく大変そうじゃない?
プログラミングとかさっぱりだが
386 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:40:34 ID:YOdXSar10
387 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:40:58 ID:45YsiD5q0
いい加減、新卒だけとかゲーム業界だけ氷河期に入ったんじゃなくて、
日本全体が氷河期に入りつつある事を認めようぜ。
国動かしてる、税金で食ってる連中が一番暖かい場所にいるから全く気がついてないだけで
もう、下々の民間は何処も凍てついてんだろ。
ファミ通のレビューは何の踏み絵だ?って思うよね。
>>365 抗議は置いといて、買った人間が批評する権利、割る権利はあるねw
そして、その声の多少でユーザーの満足不満足、メーカーの成功失敗がわかる。
バボの、おはなしこんにちわっ。だけ読めればいい。
ネトウヨざまーで飯が旨いwww
まぁPCゲームなんてのは壊滅だしな
ゲーム業界って大分前から斜陽って言われてなかったっけ?
今時ゲームメーカー志望する奴なんていないんだろうな
>>356 言うのは簡単、形にするのは大変
資金と時間が無限にあれば良いけど、そんな事はないし
395 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:42:43 ID:cvqCBzIz0
>>387 消費不況20年近く放置だからなあ。
民間国内景気ボロボロかな。
396 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:42:49 ID:RF+OVuCg0
>>372 お前の言ってるのパイロットウィングス64だな。
397 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:43:26 ID:+6zexC3P0
>>365 なんでだ?
全員にいけるゲームなんて無いが、批判や不満は分析するべきだろ。
>>357 その頃はゲームから離れてたからまだやってないw
実質クリアまで何時間?
>>361 ツヴァイみたいなゲームだな
PSP持ってるから買ってみる。あんがと
399 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:43:33 ID:OOl4n3ei0
世界レベルで一流の技術がある会社だけが生き残る
今はこんな感じだな
RPGは未知の世界への冒険みたいな要素が薄くなったのが大きいかもしれない
年をとって知識がついたり経験したりで目新しさを未知の世界に感じにくくなっただけかもしれないが
401 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:43:41 ID:TMlbWxYw0
昔はゲームにつぎ込んだけど、アホみたいに時間取られるのが
嫌で今はほとんどやらない。ゲーセン寂れてるよな・・・。
>>387 吸い上げた税金が再配分時に民間にそのまま流れ落ちずに、
9割方官僚の息の掛かった会社と中抜き組織に抜かれるからな。
んで、若い人間の将来の夢は公務員。この国は終わりだわww
403 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:43:44 ID:4mElrNZJ0
超AIを開発して永遠に2次幼女か2次少女と会話できるソフトが出たら
帰ってこないやつ多発するんじゃないか
シーマン禁止な
404 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:43:44 ID:4udtwORK0
単なるエロゲ屋の話じゃないのコレ。
毎年ある珍しくもない話でしょ。
405 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:43:46 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>155 そんな低賃金でつくったゲームがバカ売れしたりしてな
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 今はコストパフォーマンスが高いくせに全然売れないという・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
>>158 そうだな つまらないな でも おいらは和ゲーしか
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ やらないぞ
\/____/
>>179 PSPを持っていないのか?w
流行り神は面白いよなw 428なんかよりずっと面白いよ
銃声とダイヤモンド、君のためなら死ねるよりはつまらないが
406 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:43:50 ID:4PV0Q8tLO
>>10 貸金やっている。
ゲームの会社じゃない。
407 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:44:01 ID:YOdXSar10
なんだろうな、昔はゲームが面白かったんだが、みんな年を取ったのか。
>>387 まあ国が廃れるときは娯楽から消えていくというしな
当たってるかもしれんな
409 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:44:16 ID:i2y/WT2Z0
>今時ゲームメーカー志望する奴なんていない
なんだ、ファミコン時代に戻っただけじゃないか。
むしろ、昔はゲームメーカーなんてヤクザな職業に普通のマトモな
ところの卒業者が就職するほうが珍しかった。
完全に遮蔽産業だろ。
売上に対して開発費の上昇がすさまじいからな。
たまきん祭りにリアルタイムで参加もしてなかったにわかが今更語るなよ
412 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:44:31 ID:+dV7zp460
413 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:44:54 ID:aoppITyQ0
>>365 文句言ってた奴多かった気がするから、謳ってたかはともかく、
そういうゲームだと思ってた奴は多そう
あと別ゲームだけど、メインヒロインとのエロシーンがないエロゲは叩き割って送っていいかね?
414 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:44:58 ID:Ri6QoMTk0
大手はそうでもないが、下請けは斜陽
どこでもそうだと思うけどね・・・下請けは金ナシ人ナシ未来ナシ
415 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:45:01 ID:iD0weSfi0
無駄なことを排除してる時代にゲームなど売れないだろ
かんなぎ非処女説で連載休止とか、そういうの後を絶たないね。
こういうのもまた日本人の気質なんだろな。
417 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:45:48 ID:uXldcgKA0
まあゲーム会社やめても再就職先はあるんだろうね。
技術あるんだし。
プログラマとかグラフィックデザイナーとか。
…今それ儲かるの?
一時期サイトはフルフラッシュが当たり前の世の中になるとか言ってたけど
結局ならなかったよね。てかなってほしくないし良かったけど。
で、そんときWEB屋さんとかってグラフィックデザイナーやら
3Dやらプログラマを高額で雇ってた気がするんだけど今ってどうなんだろうか。
映画とゲームの区別つけられないようなやつらが企画やってる今の開発業界は一度木っ端微塵に潰れればいいよ
420 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:46:01 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>181 その顔文字、かわいいじゃないか・・・見るからにつまらなさそうな
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. ゲームって具体的に何と何だ?w あまり知らないのに
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ いい加減な事を言っているんじゃないぜ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 懐古厨は購入もせず 文句ばかり垂れてる そういうのを文化の破壊者
\/____/ と言うのだよ
421 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:46:14 ID:yURvhn960
>>409 PS時代には宇宙工学の博士号もった連中とかが
ゴロゴロ入ってきたけどね。
こんな会社、下請けの超ブラックなところ。
大手は普通に給料出てる。
赤字がヤバいと言われてる会社だって、給料もボーナスも出てる。
一時よりは下がってるけど、それでも俺は年収1200万はもらってる。
2ヶ月も給料払えないって、どんな経営してるんだ?
社長が開発費持ち逃げしてるんじゃね?
>>387 官僚には情報が集まるからむしろこれは予測していたろう
少子高齢化に繋がるのは、官僚は予測していたと見るべき
でも、さっさと人が死んでくれれば年金払わなくてすむじゃないとかそういう考えもあったんじゃないかな
が、現実は死なない様にする技術は発達したが、年寄りがなんとなく金を使いつつ健康的に生活する
そういうサイクルやシステムの方が効率がよいのに、そっち志向しなかった感じ
だから寝たきりや老人ホームとかそういうのに入るのに待機してる年寄りは増えたが、
金自体は使わない、病気が怖くて使えない状態になってしまったw
で、介護職というのがこれまた適正がないととても続かない仕事だというのが最近発覚した訳で
官僚はある程度予測していたが、完全に見誤った、ってのが真相だと思う
全体を健全化するのでなく、邪魔な部分が腐って墜ちる、自然消滅、するかと思ったら、
むしろそればかりになった感じ
ここは官僚は責められても仕方がないね
>>399 海外のゲー専は一日中物理と数学とプラミングを叩き込まれる生活を3年くらい続けさせられて
卒業率が半分もいかないらしい
ニート育成機関になってる日本のゲー専は見習うべき
>>402 アメリカとかカナダとか北欧とかだと、ゲーム業界に対して補助金だしたり、税控除したりしてるらしいけど
日本じゃそんなこと無理っぽいなあ。
426 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:46:44 ID:HBnhV0G30
>>410 誤変換でも誤入力でもないし、釣りでも無いと仮定して突っ込んでおくね。
斜陽産業だ。 遮蔽ってなんだ?
427 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:46:53 ID:+6zexC3P0
まあトヨタが派遣法を規制緩和して、内需が下がったのが原因だけどね。
>>416 非処女が駄目だって事を、学べばいい。
>>421 海外じゃ、ゲーム市場はまだまだ健在だから、
10年ぐらい前からハリウッドに行くはずだった
人財が大量に流れてきてるらしいねえ。
>>398 戦国ランスは結構かかる
クリアするとかしないとかあまり考えなくてもやってる間は楽しいと思う
たらたらやってる感じのゲームじゃないので
問題はハマった時w
恐ろしいほど早く時間がすっ飛ぶw
430 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:48:10 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>193 その通りだ あんな健康器具はゲーム機としては認められん!
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
>>194 アトラスはいいゲームを出すのにな・・ペルソナ4とか
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
431 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:48:19 ID:yURvhn960
>>422 バンダイナムコは350億の赤字です。
200人がリストラされます。
主にソウルキャリバーチームという噂。
2か月払えないってのはもう倒産したほうがいいだろうな
>>420 FF13とかじゃねーの?
まぁ俺も昨今のローポリ+ハイレゾテクスチャゲーは
どうにもしっくり来ないがな
ゲームでルールではなく見た目にこだわりすぎるのは愚かだが
そのこだわりの見た目すら、労力や金のかけ方から見れば中途半端
見た目ゲー作る気ならもっと徹底すべき
まぁそんなもん俺は買わないけどな
434 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:48:47 ID:SyX6G9HX0
おもろいゲーム作って一発当ててやろう!って心意気を安定収入得るために捨ててしまって
ヒット作の二番煎じやら名前だけの続編しか作らなくなったのが売れなくなった一番の原因だろ
>>217 おそらく何べんも言われてるだろうが、日本人に合うデザインでOBLIVION作れ。っていうか、ぶっちゃけパクれ。
日本人に合うデザインで海外の持ってくるってのは、過去にドラクエで堀井雄二が成功した道だ。
ま、この手の企画は通らねーか。
>>413 >メインヒロインとのエロシーンがないエロゲは叩き割って送っていいかね?
蛭田現役時代のエルフゲーほとんど叩き割り対象じゃないか
近い将来任天堂しか残ってなさそうだな
438 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:49:55 ID:YOdXSar10
>>106 ゲームは何も生み出さないってそんな固い考えは捨てた方はいいよ。
106は昔の俺みたいだ。
俺は妹と仲があまり良くなったが、ゲームを通じてお互い仲良くなる事が
出来たぞ。もしゲームはもうしないって頑固に止めてたら仲良くなる事はなかっただろう。
友達ともそうだ。学生時代は最初はゲームを通じて仲良くなり漫画の貸し借りや
サッカーしたり仲良くなる事も多かった。
440 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:50:15 ID:25n0PzR20
この会社で働いてる奴馬鹿か。
月曜の朝一で辞表出してヤメロ。給料なんて出ない。
4月になったら夜逃げだよ。
441 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:50:35 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>207 携帯ゲーム機が一番だね
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
>>208 やつらの感覚を理解していないと やつらにウケないんだらうなw
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
>>213 遊園地とかマジやばいだらうな
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 遊園地なんて行きたくないもんよwww
\/____/
ちなみに給料債権の不払いに基づいて
破産の申し立ては社長でなくとも可能
>>425 麻生の漫画の殿堂も、そういうコンテンツ技術支援を
目的としてたはず何だが、官僚の手に掛かると
(予算化しやすいってのもあるんだろうけど)箱物に
変わっちゃうからな。
445 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:50:57 ID:tb5nUmmM0
>>1 ここの会社知ってる
兄がゲーム会社で働いていて給料出ないと通達からとりあえず家賃の分だけ金貸してくれと頼んできた
446 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:51:47 ID:TwWa47EN0
>>407 ネらーは思いの他、高齢だって印象はあるねw
鳩山恐慌
林業みたいなもんだよねゲームって。同時にそう何本も抱えてられないし。
山林所得みたいに税制上の繰り延べとか無いのかな。
>>434 企業自体が恐竜化しすぎてて、一発当てても大して潤わない
かといって体力のないメーカーには開発する環境すらない
今本当に自力で面白いゲーム作ろうって奴はPCと同人で旗をあげる
給料ってのは定期的に支払わなければならないのが原則なのに
こんなことしたら会社オワタだろ
451 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:52:19 ID:yURvhn960
452 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:52:23 ID:Ch8Ms58R0
勇者を操作してラスボスを倒してメデタシめでたしが普通のRPGだけど
ラスボス戦になったらラスボスが操作キャラになって勇者を倒すRPGはどうだろう
453 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:52:32 ID:YOdXSar10
>>440 自己都合退職になると、失業保険があれなんでないか。
ファミコンが全盛の時代に、100メガショックのネオジオのゲームが出来るってのがゲーセンの魅力だったんだ。
それが今では同等か家ゲーの方が優れたゲームがあるんだからゲーセンが潰れるのも当然だろう。
455 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:52:51 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>231 それはゲームなのか?岸和田
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. お前はムービーでも見ながら ゲー音を聴いているといいぞ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
>>233 そんな“迷信”はもう無い
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ そんな迷信がまだあると思っているのが迷信だ
\/____/
456 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:53:12 ID:jTxciO9t0
FPSに転換出来ていない時点で負け組
ビルゲイツの高笑いが聞こえてくるな
>>435 それ言う人よく見るけど、その希望を持つ人たちの中から
海外のゲーマーみたいにOblivionのMODで作ったりする人って出てこないのかなあ?
それすら無理なら、商品化なんてもっと無理っぽい。
>>446 ねらー平均年齢は大体30~40の氷河期世代だと思うよ
ゆとりや段階もいるけどね
ゲームの極意は贅肉を落とすことかもしれんな
「このゲームは○が楽しめますよ」
というのが明確なゲームの方がやっぱ売れやすいと思う。
ごちゃ混ぜにすればするほど大抵評価は低くなってくる
460 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:53:41 ID:Ri6QoMTk0
>>443 結局こういう創作物って作ってみてナンボな所があるから
知識だけじゃ埋まらない物がいっぱいあるんだと思うよ
>>452 ちょっと違うがトラスティベル〜ショパンの夢〜では、
ラスボス倒すと、それまでパーティーの主力メンバーだったショパンが狂って
真のラスボス化してバトルに突入して吹く
462 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:53:53 ID:VQBxXyoH0
どうせカルチャーブレーンとかだろ。
>>452 ワードナはアイディアは良かったんだよ、しかし、なんかしっくり来なかった。
464 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:54:01 ID:WrC+ovMU0
任天堂ってゲーム機しか?プレステ3で使えそうなものないかな(・ω・`)
クソゲー連発メーカーになれば
一定の需要はあるぞw
狙った感を出さずに連発するのは難しいか。
>>431 今のソウル全然味けないもんな
昔はボリュームたっぷりで楽しめたのに
>>457 いろんな洋ゲーで日本人もmod作ってるよ。
わざわざ国籍とかいわんだけ。
>>452 ライブアライブが少しそれに近いかもしれない
ベストエンドじゃないけど
470 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:55:10 ID:uXldcgKA0
>>453 だね。2ヶ月給料もらえなくて、さらに3ヶ月の待機期間とかかわいそすぎる
>>439 まだファミコンすらない頃を思い出したw
当時ゲームウォッチとか大体どこの家にも1個はあって近くの広場に
近所の連中が集まって回しながら遊んだり貸し借りしながら遊んだり・・
夏の炎天下で2時間とか気が付いたら日付変わってたとかよくあったな〜
472 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:55:11 ID:45YsiD5q0
>>402 企業の利益の半分を税金で召し上げてるんだから、せめて社会保障の
セーフティネットは拡充されてるだろうとおもえば、社員をクビにしたら即、ホームレス寸前の
世の中だからな。
そりゃ、給料遅配どころか、数ヶ月未払いでもしがみつく連中が出てくるわけだ。
全方位的に全ての産業、業界が凍てつきだしてるのは、業界の努力不足とかの
問題じゃないよ。
政治の問題。 だって、ゲーム遊ぶのって10〜30歳前後くらいだろ? その人口が
減りだしてんだから どうしようもないじゃん。
しかも、ヲタという30前後のオッサン向けにゲーム作らなきゃいけないから
万人受け、世界ウケしないゲームつくらざるをえないし。
プレーヤーキャラがラスボスといえばゼノサーガ3
というか、ラスボスにしちゃった方がよかった気が
474 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:55:22 ID:7jP5L7W60
コーエーのしわざw
475 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:55:23 ID:FCU7staL0
476 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:55:27 ID:yURvhn960
FPSはネタが面白くないだろ。
日本人は一般的にあんまミリタリーネタ好きじゃないし。
仮に倒産して潰れても、技術はあるんだから再就職は容易だろう。
まだまだ恵まれてる業界だよ
478 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:55:33 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>250 洋ゲーをやろうと思う程 ゲームなんて好きじゃないんだww
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. つまらない和ゲーをやって、叩いてる方が性に合ってる
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
479 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:55:38 ID:dLW8BAO80
>>465 空間認識能力が外人と違うからな。
ヘイローやってたら、酔って吐きそうになったもん。
480 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:55:45 ID:J5pJFhwj0
>>26 > トヨタのカイゼンを個人が行っているのだ
なんか凄い分かる・・・
確かにゲームとか真っ先に切られちゃう気が
可処分所得減
子供・一般人……Wii・DS
オタ・中高生……PS3・PSP
ユーザーが分散しちゃったのが痛いね
483 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:56:03 ID:BuH1xpbE0
>>465 おれ、レッドソックス在住のアメリカ人だけど、
なぜ日本はかわいこちゃんまでが
RPGなんかをやってるのかがわからない。
484 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:56:05 ID:36aCro1A0
日本もFPSはやってるやん。
良質なFPS作れるメーカーがいないだけで。
ハードが高性能化して、ソフト1本作るのに時間と手間がかかるからだろ
日本だけの市場だとDSぐらいがもう限界なんだよ
486 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:56:34 ID:qMPjxc8t0
新しい遊びをひねり出すって感覚が無くなってるよな、
そういう意味では何も無いとこからブロック崩しだの作った世代に遥かに及ばない。
>>461 エロゲでもそう言うのあったなぁ
主人公強化しすぎるとそのままラスボスのステータスに反映されるから
攻撃力高くしすぎると凶悪なラスボスと戦わされるハメになる
488 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:56:50 ID:mDZHxdA50
>>356 今はテストプレイヤーの会社があるじゃん
定期的にバイト募集してる
時給780円とかだけどw
489 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:57:03 ID:xd08pZxH0
ホッカルさん久しぶりに見たwwwww
>>453 自己都合でも、賃金不払いなど一定の要件を満たせば、
特定受給資格者として求職者給付がおりると思う
>>466 α版なのは社名だけにして下さいね^ ^
>>468 洋ゲーのMOD作ってる日本人が結構いるのは知ってる。
494 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:57:50 ID:yURvhn960
FPSといえば、昔キリークとかあったなぁ。
なんで元気はあの路線を止めちゃったんだろう。
今じゃパチ屋に買収されてよく解らないコンテンツ屋。
正直日本のゲーム業界なんて任天堂以外いつ潰れてもおかしくないくらい赤字だろ
今更すぎ
>>435 その堀井がオブリみたいなのは日本人プレイヤーには合わないって言ってるしなぁ
日本人プレイヤーの大半はある程度制作者側から目的を指示しないと受け付けないとかなんとか
縮小経済
500 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 00:58:11 ID:uXldcgKA0
>>475 すいませんそっち系の人間じゃないんでわかんないんですがパチってなんですか
>>491 クソゲーオブザイヤー2009見て爆笑したわw
>>477 ところがどっこい
今のゲーム制作におけるマンパワーはたいていグラフィックに使われるので
モデラーやモーションデザイナー、テクスチャ描きの類はまったくの過剰と言う有様
シナリオ書きは案外手が足りない
>>465 日本のゲームユーザーはゲームを暇つぶしの延長と考えている人の割合が多い。(RPG、MGSのような映画っぽいの、作業ゲー)
向こうのゲームユーザーはゲームに競技性を求める人が多い。(FPS、RTS)
>>466 ジャレコさん、ワイズマンズワールド楽しみです^^
506 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 00:59:02 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>255 なんだ 岸和田市民 お前ともあらうものがPS3を
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 持っていないなんて “不勉強”じゃないかww
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ お前の事だから 次世代ハードはすべてそろえてると思っていたのにw
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
>>257 アルトネリコ3はその極地だな・・・テイルズもそうだ
\/____/
>>259 おいおい そんな面倒な事したくないよw
>>271 FF14で 日本のオンラインゲームは世界に羽ばたく!
FF13のスタッフは残りカスみたいなモンだ 音楽に浜渦を使っていた
というだけでその証明は充分だろ 次は大本命の植松様だぜ!!
507 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:00:03 ID:45YsiD5q0
>>435 キングスフィールドみたいなのあったじゃん。 日本はFPS系は売れないんだよ。
というか、もう剣と魔法ものはウンザリ。
これが全ての元凶だろ。
>>500 パチンコ、パチスロの液晶画面のこと
昔のドットデジタルと違って今はドでかい液晶画面
シナリオ書きは人材が足りなくて、
プログラマは人手が足りないみたいだな今のゲーム業界って
日本でFPSが根付かないのは、単純にFFDQ並のヒットに恵まれなかった、
そういう「機会」の問題じゃないかと思うよ。
>>491 システムソフトはまだα版なだけだよ
いずれβに進化するんだ
きっと、いつかは――
コーエーはオフラインの大航海時代と水滸伝の新作を出せ、そしたら買ってやる
513 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:00:56 ID:nrE5hlLE0
以前と違って日本でもFPSはかなり普及してるだろ
流行らないなんて頭が固まってるから会社が傾く
>>500 パチンコの演出画面作ってるってことじゃね?
消費者にカネがない
消費者だった人が消費者じゃなくなった
516 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:01:12 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>275 ・・・・なるほど・・アルトネリコ3はなかなか興味深いな
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
>>277 世界樹の迷宮・・・・か・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
>>292 RPG 次点がアクション その次がアドベンチャーだか
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ スポーツだったかな・・・
\/____/
517 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:01:19 ID:uXldcgKA0
>>508 なるほどー。パチンコやらないんであれですけど、
なんかエヴァみたいなアニメまんまづかいの印象がありました。
ゲーム業界には労基法は適用されないのか?
今後は金がないって理由で発売タイトルが激減していくんだろうな・・・
>>457 オブリを真似して
Modの容認やMod開発環境を提供して長く遊ばせるのが海外
オブリのクエストの多さを真似して
お使いイベントとやり込み要素を詰め込んで長く遊ばせるのが日本
>>435 ルナティックドーンの実績から、そんな自由度ゲームを
求めているユーザーがそんなに居るとは思えない。
522 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:01:43 ID:yURvhn960
ゲームにシナリオなんて要らんがな。
>>509 2D・3Dデサイナーは腐るほど余ってるんだがなー
まぁ「上手な絵を書く」のは難しくねーからな
524 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:02:05 ID:i+KQWHgk0
>>320 そうでもない。
これがスレで噂されてる会社なら、正直ほとんどオワタ状態。
ある意味、任天堂、ソニー、マイクロソフトの他は、
スクウェアエニックス、バンダイナムコ、コナミ、カプコン、セガ、コーエーテクモの
各グループしか残らん。
そして、その各グループも下請けに回してる分で差益を取ってもたしてる状況かな
525 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:02:16 ID:i2y/WT2Z0
>>460 というか、ゲームを最も面白くするのは、いやゲームに限らずあらゆる
創作物がそうだけど、結局は作者の「情念」や「妄想」といったドロドロと
した部分だからな。
自分の熱情が、どこまでゲームにこめられるかにかかってる。
ゲーム会社の社員に関しては、昔、ゲームがヤクザな家業だったころよりは
遥かに良質な大卒の社員が入ってくるようになったかもしれないが、逆に言えば
ソツの無い坊主ばかりが入ってきて、情熱や情念の方が枯渇してるのかもしれない。
>>457 日本人MODDERも多いぜ?コツコツとクエストMOD作ってSSスレに上げる人もいる。
クエスト系MODなんかは英語が障害になってTES NEXUSなんかには上がらなかったりするけどな。
装備系やらエロ系MODなんかは英語関係ねーから、海外でよく知られてる人もいるな。
528 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:03:33 ID:uXldcgKA0
529 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:03:41 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>302 まったくけしからん話だな・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
>>304 ドラクエ9のすれ違い通信をみる限り・・・飽きてる筈がないな
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ FF13で負の側面が強く出すぎただけだ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
>>347 ようやく自分の書き込みを見つけたぜ
\/____/
530 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:03:41 ID:45YsiD5q0
>>453 給料の2ヶ月遅配なんて言う理由なら、自己都合にならないよ。
ちゃんと「正当な理由での自主退職」になる。
だからすぐに失業給付は受けられるけど、大抵
月支給が20万以下になる。
それも、延長含めても半年の間だけ。
>>465 キーボードとマウスを使うゲーマーが少ないから。
パソコンでゲームするって習慣がなさすぎた。
日本がゲームハード強すぎた弊害だな。
日本のゲーマーはパッドでしかゲームをしない。
シナリオ不足はテレビ業界でも10年は前にいわれてたよ
局長級が自分で認めてた、「ドラマのシナリオ書きは無能しかいなくて困る」ってなwww
その挙句が漫画原作への逃避だったわけだが
ゲーム業界でも一線級のシナリオライターは貴重
ただし評価を売上に繁栄させるためには
固定制作チームで数本だして信者を囲い込むところまでしないと駄目なんだが
そんな余裕のあるメーカーがまず存在しねえ
>>523 モデリングとかモーションの発注ってどのぐらいの単価からできんのかね?
533 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:03:55 ID:e9yGCR2k0
>>524 ある程度大きくないとダメってことね。
他は個人経営の書店みたいだな。
534 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:04:14 ID:yURvhn960
>>524 コナミ、バンナムは危ないかも。
規模が大きいので倒れる時も早い。
>>509 人だけはいっぱい居るんだけどね
戦力にならないのがあまりにも多い
536 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:04:38 ID:KpudhypD0
>>518 そんなもんないだろw守ったら会社潰れる。
労基法はブルーカラーの為の法律と思っていい。
>>512 エアマネジメント、リーディングカンパニー・・・
ごめん、あれ作ってたのコーエーじゃなくて光栄だ
>>512 オイラも同じ
オフラインの大航海時代の新作を欲しがってる人は多いと思うけどなぁ
思い切ってシナリオ・原案は、ラノベの作家から引っ張った方がいいんじゃねえの
ラノベも雨後の竹の子状態で
どれが人気作品かさっぱりわからん
540 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:06:11 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>375 だな・・・2ちゃんねるのほうが面白いもんな ゲームより
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. ニコニコ動画もあるし・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
>>421 宇宙工学って言っても 学歴によるだろ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 府立大学の宇宙工学なら大した事ないけど 名大や東大の宇宙工学なら
\/____/ 凄いし・・
>>465 FPSなんてミリタリー、ホラー、SFくらいしかないじゃん
ファンタジー世界に合わないのが問題かとw
>>457 オブリじゃないけどHalf Life2 のSMODは日本人だったよ
あれグロイけどよくできてるよね
オブリは綺麗なんだが動きがどうもフワフワしてるというか…
>>526 そういう人たちで「日本人に合うデザインのOBLIVION」を
パッケージとして作る動きがあるかどうかが知りたかったんだ。
個別のMODじゃなくて。
547 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:06:30 ID:rnadzEFy0
シナリオ書きの人材が足りないってのは、いわば「肩書きが指揮官という
人間」なら腐るほど居るが「有能な指揮官」というのはほとんど居ない、
みたいなもんなんだな。
>>312 そうそう、その要素がうざいんだよな
クリア直前のデータでも全てのことをコンプリート出来るようにして欲しいわ
>>510 ゲーマーの数自体が海外>>>>>日本なんだから
更にその中のコアゲーマーをターゲットにした物がポンポン売れるわけが無い
550 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:07:36 ID:nFZ7dIo00
まあ洋ゲーのPC専門だから
日本のメーカーが潰れても全然困らんな
551 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:07:42 ID:BuH1xpbE0
昔のゲームって異国籍感がよかったんだけどねー。
マリオって名前からしてそれがよくわかる。
今、異国籍感って言ってもなあ。
552 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:07:45 ID:uXldcgKA0
シナリオ書き、優秀な原作
これについてはもう慢性的に不足してるってのはTVみててもわかるな
面白くないドラマが凄く多い
しかし、それでも映像化するのにはまだ向いてるのを選んでるんだろうから
>>512 マイロリ・・・・・ん?誰か来たようだな・・。
555 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:08:27 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>424 おいおい 海外と違って 日本は人口がすくねーんだよ!!
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 貴重な頭脳を ゲームなんかにまわしたら この国が破綻するだろ!!
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 考えてモノを喋れよ このゲーム脳が!!
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ ゲーム開発するやつなんて ニートみたいな連中でいいんだよ!!
\/____/
556 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:08:29 ID:+Cy6GNWr0
内部告発みたいになっちゃうけど、今ゲーム業界で一番足りてない人材って
ディレクターやプロデューサー候補の企画陣なんだよねえ・・・。
ゲーム業界じゃ10年で古参扱いだから、大卒で企画になった連中は、30前後で
ディレクター職まで昇進する。(まともに仕事していればだが)
しかし30歳になって周りを見渡した場合「俺、このままゲーム業界に居るより
***の業界に移った方が割が良くねえ?もう10年ゲーム作って、何か新しい事やりたいし」
って感じで、30歳前後の幹部候補社員が猛烈な勢いで転職を始める。
結果、開発能力のある企画が居ない、新人の育成が出来ない、新しい物を作れないという
デフレスパイラルに入り込んで、後はデスマーチ。
IT職なのに、30歳で年収500万円だぜ?俺は色々考えた末、幹部候補員蹴って辞めたよ。
本当、人材不足は洒落にならないレベルにまで来ていると思う。
日本製でも、カプコンのデッドライジングとか
ノーモアヒーローズとかあっちで評価されてるんだよな
(どっちも洋ゲーライクだが。他にレイトン教授、カドゥケウスとかも評価される)
日本の企業も欧米向きゲームをやろうとは思えばやれるだけの技術はあると思う。
>>536 ああ、サービス残業120時間/月とかなるぞw
時間も資金も人間も何もかもが足りてない
559 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:08:52 ID:eVaXzkWo0
今のご時世、ゲームなんてなくたって何の支障もないもんな
560 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:08:54 ID:9NvXjsEm0
ゲーム業界の技術者は給料高すぎ。
あげくにユーザーにわからないようなところで凝って
納期遅らせて、会社に迷惑かけても「いいもののため」
とか言ってるんだよ。
ゲーム業界天狗になりすぎだろ。。
>>512 くそ、便乗してやる。
俺は正直オンライン水滸伝の新作を待ちつかれたよ。
塞作ったり、商売したりしたいと願ってたのに…。
まぁ三国志とか信長とはユーザー数が違いすぎるから出来ないのはわかってるんだが。
っていうかゲーム業界ってプログラマーやグラフィッカーはちゃんと勉強したプロがやってるのに
シナリオだけは素人がやってるのが不思議なんだよな
酷いのだと社長が会社運営の片手間にシナリオ書いてたりするし
>>457 付け加えて言うと、OBLIVIONを日本人好みなデザインに作り変えるってだけなら今あるMODで実現可能。
キャラクターの外見から戦闘システム、レベリングシステム、バイオ4やギアーズみたいなTPS視点への変更等、手間かけりゃほぼ別ゲーにできる。
>>539 ところがどっこいラノベの原作者はラノベの専門家であって
ゲームやアニメ、ドラマなどのシナリオ書かせて上手いかってーとまた話が違うんだよな
アニメーターに漫画書かせるような事になる
日本でヒットするFPSつくろうってんならリアルマリオFPSだな
任天堂が許可しないだろうけど
家庭用でFPSやらないだけで
PCではFPS人口は結構多いと思うけど
567 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:09:33 ID:yURvhn960
>>540 北大、横浜、東大もいたし、大学院出がゴロゴロいた。
もっとも、俺のように代アニ出身のヘボオタもいたし、
元暴走族のリーダーもいた。
90年初頭の業界は、そんなカオスな時代だった。
>>556 急成長時代のITゼネコンと一緒か・・。
>>556 要するにアイディアを出し、それをある程度絵描きやプログラマーが理解できる形に落とし、
諸処の雑用が出来て、なおかつ円滑に人間関係をつくってまとめていける人材ですね
どこでも不足しとるがな、そんなもんw
570 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:10:47 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>431 ソウルキャリバー・・・負け組のチームはかわいそうだな・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. ソウルエッジの路線をいっていれば・・・な 複雑にしすぎたのが
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ ダメだったな・・
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
>>444 政治が文化に介入すると廃れるからな
\/____/
>>553 ハリウッドも一緒みたいだけど新規作品作りすぎなんだよね
さすがに枯渇すると思うわ
>>562 それはゲーム業界に限らんよ
アニメの脚本もそうだし、ドラマなんかもそう
なんだろう、絵と違って字は誰でもかけるってのが
いろいろ不幸の源な気がする
シナリオが駄目〜とか言うけど、ニコニコとかでプレイ動画とか言うのが
何千とか再生されてるだろ。
単に違法に内容見ちゃって買う気なくなったって奴も相当数いるんじゃないのか。
なんか子供のうちにそういう事平気でやっちゃうって凄い危険な気がする。
で、そういうの責められると
「俺らが売り上げ伸ばしてやってんだ!」とか言うみたいだけど
そういう事したり言ったりしてる人間は絶対ゲーム買って無いだろうと思うし
>>564 ラノベ業界には数年前から幾多のエロゲライターが参戦しとるけどな
ライター名隠してるようなのもちらほらいるし
娯楽なんて不景気でとどめだな。民主党恐慌は本気で凄まじいわ。ここ数ヶ月仕事アホみたいに減りすぎ。
不景気隠して消費煽るどころか、不景気増幅して倹約煽るゲスゴミの自殺に他の業界巻き込むなよマジで。
>>59 「社員なんて借金リスク背負ってない奴らに義理立てする気サラサラねえわ」
ってのが社長の本音かと。
セインツロウ2っていうGTAライクなゲームが世界で200万本売れたけど赤字だったらしいから
日本のゲームメーカーが箱庭ゲー作ろうとしても発売までに会社潰れるんじゃないか?
577 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:12:30 ID:rnadzEFy0
>>562 しかし、「シナリオのプロ」の養成の仕方なんてのは
未だに確立されてないわけでな。
文学部を卒業すればシナリオのプロになれるってわけでもないし、
勉強さえすれば面白いシナリオが書けるってわけでもない。
めちゃくちゃ才能依存が大きい部分だからな、シナリオ作りって。
面白い小説を書く連中も、夢枕獏や司馬遼太郎とか見ても、若い頃はガテンしながら山登り
ばっかやってたとか、戦車連隊で戦車を運用してたとか、どうも、何をすれば
面白くなるのかさっぱりわからん。
明治のデカダン小説家なんてなってくると、浮気や不倫ばっかしてて文学残した
わけだしな。
みんな余裕なくなってるからな、作り手も余裕なくなって当然
景気がよくなればもしかして・・・
>>576 龍が如くってGTAライクじゃないの?やったことないけどw
>>542 kwsk 今週末遊んでみたい。 カウンターストライクsourceしかまともにMODで遊んでない。
581 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:13:23 ID:yURvhn960
>>560 そんなの昔のゲームバブル時代の話しか
下請け食いつぶしてる大手の話しですよ。
今は30代でも年収300万ぐらいがザラ。
20代は20万以下が多いし。
昼飯は200円ぐらいでパンかじってる若者が多い。
582 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:13:30 ID:iOJH+eez0
>>556 >***の業界に移った方が割が良くねえ
こいつらをどこの業界が引き抜くのかしりたい
>>556 俺も20代後半で辞めて他業界行ったが、
理由としては、仕事自体は楽しいんだけど
とにかくデスマがデフォで体が持たんという事だな。
20台半ばすぎてくると、徹夜の連発や月400時間の
労働とかはもう無理ぽ。
私生活捨ててまで作ったのが結構売れて満足したというのもあるけどな
>>564 脚本って職人芸だからね。だから昔は日本も映画脚本は徒弟制だった。
時間制約があるモノは、話の筋道以外にどの時間帯、
どのタイミングにイベントを持ってきて視聴者を飽きさせないか
っていうところが真の脚本家の腕の見せ所だからね。
>>545 更新してなかった・・・。
>>563にも書いたが現状のMOD群である程度は実現できるんだよな。
君の求めるレベルがどの程度かわからんけど。
最初あまりのバタ臭いデザインにウッとなった俺も気にならんレベルに持ってくことはできた。
587 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:14:25 ID:Dn/7Uu4u0
なんだ この記事w
ゲーム業界ったって広いわな
こんな漠然とで記事になるのか
これ瀬賀のことなん?ざまあwww
>>573 プレイ動画はむしろ話題作りや売上に貢献してるだろ、内容良ければ。
例えば本屋で、帯付きで中身見せないで売る店より、
帯つけない店の方が売り上げてるのと同じ。
>>512 ついでに書くと
「魂の門」が欲しい
98のVXのソフトは持ってるけど、windowsで欲しい
つーかさっさとPCに移行しろよ。
今時コンシューマー主力とかありえねーだろ。
んで、輸出前提で開発汁。
シミュレーションなんてほぼ全滅したし。
デカイ規模の会社じゃなくても良ゲーならば十分勝機が見出せるのが
パソゲー世界市場。
593 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:15:59 ID:zU9rtdW/0
>>566 最近はXBOXとかでFPSも多いんじゃないんかな
持ってないけどw
PCのFPSはおっさん率高いだろうな
それなりにPCに金もかかるし
>>581 俺も月給17万円、ボーナスや手当てが一切無い状態だから手取り年収にすると200万円に届かない。
正直言って昼飯どころか晩飯も食べなくてもいいよねって空気になってる。
基本的に動き回る仕事じゃないといっても思考能力が低下するから決して良いことじゃないけどね。
595 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:16:20 ID:i+KQWHgk0
>>422 あんたの取り分が下請けから取ってる差益だとわかってたら、そんな発言できないと思うが。
それにだ、下請けの超ブラックと言ってる時点で、脳内プログラマーか、大手しか知らない
中小いじめて喜んでる方かと思う。
年収1200だと、大手の上級マネージャーから部長に相当する。
今、このポジションでこのギャラもらえてるのは、業界内に500人はいないが100人は超える位。
中小には、せめて明日のカップメンの為の仕事しかできないが、
大手には、明日のゲームの為の仕事ができるはず、少しでも良い未来の為に
しっかりと開発にあたってほしい、頼む。
596 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:16:29 ID:ut6PgBEa0
>>577 (´・ω・`)作品に努力は無いんだ、全てフィーリング。
パヤオや冨樫は遊んでても売れる
597 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:16:42 ID:UogUkoFMP
>>573 シムシティ4は欲しくなったけど、北斗無双は買わないと誓った
どっちもあるね
ゲーム1本でプログラマーは一生食っていけるといわれてた時代もあったんだけどね。
1990年ごろ・・・あの時代の人たちってどうしてるのかな?
龍が如くはアクションRPGだったような
ガンパレードマーチやった時は一瞬夜明けが見えたんだけど
結局あんな感じに進んじゃってるしなぁ
破綻少なく自由度高くってやっぱり難しいんだろうな
>>579 あれは一見GTAライクだけど主人公の性質上、犯罪行為は一切できないし
マップも点と点だけでその間を結ぶ線を省いてるから
金は掛かってると思うけど手間はGTAライクゲーほどには掛かってないと思う
やっぱ贅肉が多すぎるように感じるなぁ
10と10の間を1で埋めるより、
1を削って10,10と繋げた方が評価が高い
間を1で埋められたゲームが高評価を得た試しがない
>>594 座ってばかり居ると思考力や集中力がどんどん落ちそうだけどなあ。
後、ゲーム業界は給料安めだが、
それでもアニメ業界よりは相当マシで
グラフィッカーとして流れてくる人が多い。
自分がいた会社でも、多数のアニメで作画監督やった経験ある人がいたが、
アニメ業界で、結婚して家庭築いて暮らすのはほとんど無理って言ってたわ。
>>582 30歳で年収500万しか貰えないんだぜ!とかいってる、現実見えてないバカは
転職なんて出来ないか、失敗するよ。
日本の転職のほとんどは、前職より給料が上がる事がない。 キャリアアップが
認められない社会だからな。
外資の超景気のいいときのIT企業で、30過ぎで転職してくる奴を500万の条件提示で取ってたよ。
今は募集すらしてないけど。
>>452 勇者のくせになまいきだ、ってゲームがあったけどなw
ジャンルはなんでもいいんだが、
開発陣が楽しんで作ってる雰囲気があるゲームが好きだなあ。
なんか最近「開発費も時間もなかったんだろうなあ…」的なのばっかで哀しい。
608 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:17:54 ID:iwgIOV6P0
>>573 プレイ動画くらいでは満足しないから俺は実際買っちゃうよ
609 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:17:55 ID:lJJAw2Fs0
ドロ船すぐる
>>590 本気で言ってるのか???
内容がよければ云々じゃないだろう。
それがそれこそシナリオ関係ない音ゲーとかならまだしも
シナリオが重要視されるRPGとかアクションゲーなら内容全部
見せるなんて致命的だぞ。
本屋の帯はうたい文句であってあれには色んな工夫がされてる
ただプレイしてだべるだけの作業と一緒にするなんておこがましすぎるし、
丸ごと見せる事とはまったく違う
611 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:18:18 ID:v36/s6vC0
>>13 シーフーとは
七承 と書く
つまり 米 タマネギ 貝 イカ エビ チーズ マッシュルーム の
七つの形の品物が入っているドドリアだ
>>599 ゲーム1本の値段も、売れる限界の本数もほとんど変わってないのに
開発費だけはうなぎのぼりだからねぇ…
>>573 店頭に新作を並べておく本数が、再発注をかけないとかで減ってるらしい
となると、どこかでそのゲームに出会わなければ、買うことは一生無い
そう考えると、手間暇かけてプレイして
面白く動画編集してアップしてくれてるのはいい宣伝だよ
知らなきゃ買うことは絶対にないんだから
化粧品とか電化製品、飲食店とかは既に口コミ重視した宣伝してなかったかな
無料サンプルとか配ったりね
615 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:18:58 ID:2P7EJW/x0
ゲーム産業というのは基本的には風俗産業と同じ。たまってるものを出す場所でしかない
616 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:19:09 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>509 あれだけ金をかけて あんな稚拙なストーリーしかつくれない
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. やつを雇うしかないんだからな FF13
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ シナリオライター不足なのは分かるよ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ ムービーを不自然につなぎあわせて急場で こしらえたやうな
\/____/
めちゃくちゃな話だったな
617 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:19:14 ID:ydvjunqt0
中国が人材を欲しがっている これからは日本もグローバルに活動していく世になる
618 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:19:27 ID:iD0weSfi0
>>456 典型的な「最近FPSやり始めた子」が言っちゃうようなこと言ってんなあ・・・
まあゲーム関係のスレだからガキがいるのも仕方ないが
619 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:19:41 ID:+NgfVzyA0
日本で大きな売り上げをあげた小説家やヒットしたラノベ作家などの
プロフィールを見ても、てんでバラバラで、せいぜい「日本語に堪能である(まぁ文章を
書いてメシを食う以上はそうだろうよ)」という共通点以外は、面白い物語を
製作するためにどんな勉強をすればいいのかについての共通点がほとんど見つけられないからな。
特殊部隊やあるいは医者や弁護士を養成するように、「名シナリオライター」なるものを養成する手段を
見つけたら、それだけで大発見だろうな。
個人的には、作曲と一緒で、結局は才能に任せるしかないという結論だと思ってる。
音楽も、ヒットメーカーは突然現れる。そして、音楽学校を卒業したら大ヒットソングを
作れるというわけでもないところを見て、これまた才能に依存せざるをえない分野だということで
共通している。
作曲やシナリオ作りは、最終的には本人の適性と開眼に全てを任せるしかない。
>>599 経営者側に廻って四苦八苦とか、他の業界に転身は
かなり多かったはず。
>>610 帯ってその帯じゃなくて、ビニールで中見えないようする封印ね。
あまりキリキリすんなよ。
622 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2010/02/13(土) 01:20:14 ID:dex3p1/B0
零細企業ではよくあること
上場企業の名をあげてる椰子はあふぉですか?
623 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:20:15 ID:yURvhn960
>>599 社長になった人もいるし、違う業界に行った人も多い。
専門学校の狂師になった人も多い。
シナリオなんてストック切れたら終了なんだから、専業を雇おうとすること自体が間違い
持ち込みの権利を買い取るのが一番だよ
625 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/13(土) 01:20:28 ID:+/3hHi9l0 BE:367416465-2BP(2350)
ゲームの面白さって複数種類あるだろうけど
単純なのが一番面白いよな。
あっち向いてホイが限りなく続いてる感覚。
ゲーマーズハイ。
626 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:20:32 ID:iOJH+eez0
>>596 ぱやおも富樫もブランドだから
クリエイター自体がブランドって
どんだけいる?
>>465 510が言うように機会が無かったからだと。
今の20代後半・30代の連中が小中の頃に名作FPSが
一つでも日本で流行っていれば話は変わっていたかもね。
でも日本はFFDQポケモンが代表する様にRPGが流行ったから
JRPGが量産される様になったのかと。
Dの食卓で 業界の寵児とか持て囃されたデブはどうなったの?
精神論になっちゃうけど
ゲーム作った奴自身が面白いと思えないようなゲーム作ったってだめなんだよ
他人の感性を適当に想像して「こんな感じだとウケるかな?」ってやるからダメ
630 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:21:14 ID:+Cy6GNWr0
>>569 >要するにアイディアを出し、それをある程度絵描きやプログラマーが理解できる形に落とし、
>諸処の雑用が出来て、なおかつ円滑に人間関係をつくってまとめていける人材ですね
それが出来る人材が転職しちゃってる訳なんだが、何しろゲーム業界の企画は「まとめ役」だから。
普通に大学出て一般常識を持った社員相手ならともかく、中には高校中退のプログラマとか、
美大出てるけどゲームの事は知らないデザイナーとか、意思の疎通に困る人間が多い訳で。
普通の会社の「企画・営業」とゲーム業界の「企画」は全く違うんよ。
何ていうか、メンタルカウンセラーやってる感じ。俺も開発末期には周囲の士気の維持と
自分の精神状態を保つのに必死だった。
まあ企画は毎年、自殺者が出る職種だし・・・。辛かったよ。
てゆうか今儲かっている所なんてあるのか?
どこもつぶれまくってるよな
632 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:21:50 ID:yURvhn960
>>628 しばらく友人とアパート暮らししながら
デザイン仕事やってたようだが、
最近ゲーム業界に復帰してきたらしい。
くわしくは、うぃきで。
633 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:22:02 ID:SD4mkscaO
別に無くても生きてけるもんね。 ゲームなんて
>>612 共同出資で基礎研究とライブラリを作る会社をつくって
開発プラットフォームをある程度共有すれば良かったん
だろうけど、ゲーム会社の経営者なんて創業経営者が
多くてギャンブラーと一緒だから、産業としてのゲーム業界
ってのは構築できないんだろう。
正直、ここまで使える金が無いとゲームは欲しいけど
買えないんだよね。
漫画も辞めてゲーセンも辞めて、飲料水も水筒にして
弁当は作って、飲みとかの誘いもカラオケも辞めて
タバコも1週間で1箱くらいに我慢して
毎日、仕事して寄り道もしないで帰ってきてネットだけ
している生活
こんな状態でゲームなんて買えないよ;;
636 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:22:24 ID:5cEmoIvu0
>>607 最近だとアルトネリコ3とか開発陣がラリってそうなゲームはあるけどな・・・
638 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:22:40 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>544 おいおい “売国行為”に勤しむのもそのへんにしておけよ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
>>567 府立大学という自虐ネタだったのにww マジレスがかえってきたぜ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
>>573 おいおい 動画をみて ゲームをプレイした気になってるやつ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 正気なのか? ゲームのプレイ動画なんてこの世で一番つまらないもの
\/____/ だろ!!
その時間でアニメを見たり 映画をみろよ!!
>>614 俺はゲームじゃないけど映像関係作ってる人間としてそういう考えは
まったく賛同できないんだよ。
それに俺の好きなゲームで知名度低かったゲームが
プレイ動画とやらで一時期知名度があがったし、新作の再生数は多かったみたいだけど
売り上げ今までとまったく変わらなかったぞ。(固定ファンのいるゲーム)
そりゃタダでみれる側は嬉しいだろう宣伝になると思うのかもしれないけど
実質やってる事は万引きと変わらないんだよ。
やるなら最初の方だけ、とかそういう制限があるならまだしも
ゲーム一本作る労力と、ゲームプレイして好きなように話す労力なんて
比べる事すら出来ないんだぞ
>>599 20年前に作ったゲームのロイヤリティーが毎月4〜5円入っている人もいるよ。
一体どういう契約しているのか気になるけど、そもそもその数円はどこの売り上げなのか本人すらさっぱり分からない。
>>610 そんなシナリオしか魅せる部分のないRPGなんか
ストーリーを教えてもらうwikiで上げられたら、どっちみち終わりじゃんw
そういうゲームは制作された時点で詰んでる
>>593 自分は家庭用も一応買うけど、やっぱり公式でマウス対応してないし
コントローラーでFPSやるってのがちょっとしっくりこないかな。
あと、ネトゲの無料FPSとかだと中高生がほとんどでびっくりします。
課金しなくてもできるから学生の暇つぶしにはいいのかも。
>>592 パソゲーなんてコピー天国でどうにもなんないです。
海外の大手ですらPCから撤退してるわけで
>>616 シナリオが上がってきてから本格的な開発に移ることが多いけど、
その間に、大人の事情でゲーム内容が変化していって
元のシナリオとは変わってしまうという場合もある。
ひどい場合だと、バグが直せないし時間も無い所があって、
その周辺を丸ごと削っちゃうなんて事もあるのよね。
近年のゲーム企画屋は自分の作ろうとしてるゲームがどういう物かを説明するのに
「○○(←既存のゲーム名)みたいな感じのシステムで…」的なことを平気で言っちゃうって聞いた
646 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2010/02/13(土) 01:23:37 ID:dex3p1/B0
>>629 現代を舞台にしたゲームにすりゃいいんじゃね? 想像のクリーチャーとか
建物やファッションとか設定を作らないで済むじゃん。
GTA4やCOD MW2のバカ売れみても、現代を舞台にしてるから
そういう空想のセンスを問われないで済んでるよね。
シナリオなんて両方とも、日本のクソゲーレベルと変わらなかったよ。
GTA4は自由度高すぎて、ストーリーすら考える必要なくしてるからむしろ
楽かもな。
ヘンなゲームならまかせとけ!
大勢が関わって製作されるうちにゲームの内容が平均化され、持ち味が薄れてしまうってのはよくある事
黎明期の日本一ソフトウェアはよかったなぁ・・・今は糞だが
絵はね、感性が奇形化さえしなければ順調に積み上げられる技巧という側面が強い
話作りは唸るほどの良作・名作を書いた人が
しばらくしたらピンボケ程度ならまだましで、呆れるほどの駄作しか書けなくなってたりね
基本的に才能が続かずに枯渇して、堕落する率が高い
半年前から、龍が如くシリーズやってる。
知人に薦められ、初代からはじめた。
据え置きゲームなんて、マジ学生以来、10年ぶり位だったが、
やる前には思いもよらんほどハマってる。1,2、と解いて今は見参やってる。
このためにPS3買った。
どれもソフトは2,3千円。これだけの金でここまで楽しめるなんて
ファミコン世代には感動ものなのだが。
あまり製作者には還元されてないのかね。残念だ。
652 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:25:04 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>584 ラノベとエロゲは違う ラノベは打ち切りや引き延ばしがある
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. エロゲはそれ一本で完成している いわば終わっている・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ まったく違うよ ラノベに近いのは むしろ ジャンプなんかの少年漫画だよ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
>>618 ったく・・・FPSやろうは・・・頭がおかしいのかね?
\/____/
653 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:25:23 ID:i+KQWHgk0
>>533 大きいところに相対的に良い人の数が多ければ、まだなんとか業界全体も救われるんだがな。
抜くことしか考えてなかったりしたり、悪い人が多かったりすると、オワタです。
>>534 そこらへんはもつよ。仮に持たないとしても、更なる合併があるだけ。近々起きるかもしれんな。
FPSはもう日本は無理だと思うよ
あれは技術の積み重ねが物をいうジャンルだから
FPS作った経験のないとこがいきなり一級品クラスのもんは作れない
で、一級品を目指そうとコツコツ積み重ねてる間に海外もコツコツ積み重ねるわけで
>>626 (´・ω・`)いや、そもそも他の糞漫画家の1000倍は面白いんじゃないかな?感覚として
656 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:25:55 ID:+NgfVzyA0
>>644 結局さ、「作りたいもの」があってゲームにやってきたんじゃなくて
「就職先の一つ」としてゲーム会社にやってきただけの凡人が多くなったんだろうよ。
良く言えば「フツーの人」が大挙して移入してきた。
ゲーム業界の黎明期は、自分の妄想をゲームという形で具現化しないと苦しい、
自分の創造意欲をゲームという形で発散しないと苦しい、そういう情欲がまず
先にあって、ゲームにたたきつけるように自分の妄想を投入できた、悪く言えば
「異常者」が作ってたからな。
フツーの人の群れが作ると、無難に纏まるけど、世の中は狂気の沙汰の方が
面白いもので、やはりフツーの人が作った世界観と言うのはフツーの域を超えず
結局はつまらないのである。
>>621 ああ、勘違いしてたのは悪い。
ただ頼むからああいうのを正当化すんのはやめてくれよ。
正直ニコ厨って言われるのそう行動のせいだと思うわ。
自分達のやってる事がどういう事か、せめてそういう事しっかり認識するだけは
して欲しい。特にそういう詭弁は、子供は真に受けて、商品をタダで見ても
良い事だって思っちゃうんだから。
>>654 マリオみたいなゲームはアメリカ人には作れないのと一緒で、
FPSは日本人には無理だろうね。
この辺は人種ごとの好みも関わって来るんでどうしようもないわ。
659 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2010/02/13(土) 01:27:10 ID:dex3p1/B0
このスレいるとどんだけゲーム後進国なんだ?て気になってしまう。
夢のある成長産業、輸出産業じゃないの?
661 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:27:14 ID:yURvhn960
>>649 ちょっと話題になると、銀行や金融といったハイエナが
寄って来て上場させる。
で、株主様達に出資してもらう為に、常に成長してるように
見せなきゃいけないからゲームのリリース本数を増やす。
いつの間にかクソゲー量産メーカーになる。
662 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:27:23 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>625 ゲーム音楽ばっかり聴いてて 飽きないのかい?
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. たまには別のジャンルの音楽も挑戦してみよう
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
>>628 wiiでなんかつくると言ってたけど諦めて
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 携帯コンテンツに手を出しているみたいだ ある意味正しい選択
\/____/
>>629 精神論なんてやめろ 理念や精神論を語るだけなら“鳩山”でも
出来る! 必要なのは具体的な何かだ!!
なぜゲームを買わないのかと言う質問をすると
「時間がないから」という回答をされることが多いがあれは不正確だと思う。
ゲームをするくらいの時間はいくらでも捻出できる。
要は費やした時間に対して『もし面白くなかったらどうしよう』と言うのがあるのが大きい
「電源入れたらすぐ面白い部分が楽しめますよ」と言うのが大事だと思う。
>>562 おっと、キャメロットの悪口はそこまでだ
>>619 シナリオの世界は医者や弁護士と違って同じ技術が求められるわけじゃないからな。
学校で一斉に習ったところで、皆が同じもの作ったら意味がない。
学校行ってない奴の方が独創性あるって売れっ子になっちゃうよ。
>>632 アパートって・・・ あいつ確かPSからSEGAに寝返った絶頂期あたりで美人の嫁さん貰ったよな。
凄い没落ぶりだな。
日本は、タブー多すぎて、全部空想世界の出来事にしなきゃいけない都合から
1から世界観の構築やらはじめなきゃいけないんで、 ほんの一握りの作り手の
感性だよりになるから、失敗し続けてんじゃないの?
天才なんてそう何人も現れるわけじゃなし。
ファルシがルシとか、あのコピペみて「だめだこりゃ」って思ったし。
>>647 GTASAやった後だとGTA4はむしろ自由度減って・・・
「ゲーム業界には不況は関係なかった」
とか言ってたのにね。
670 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:28:39 ID:i+KQWHgk0
>>539 ラノベ作家単独経験の方では無理。ただ、ラノベ作家の方は案外他の経験もされているので、
そういう方と組めばいいかもねえ。でも、ラノベ以上に短期間で、ラノベ以上に赤入れられたら、
正直壊れてしまう可能性もあるとは思うのだけど。
>>661 商売のわからない銀行やさんや、とにかく広告になりやすい絵の欲しい電通さんにわかりやすいよう、
映像のクオリティをあげていった結果がこの有様だよ
>>639 1つしか目的がないゲームならそうだろうね
673 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:28:46 ID:HBnhV0G30
ミンス大恐慌下では、娯楽から潰れていくよな。
ゲーム業界は娯楽だし、最初に崩壊していくんだろうな。
大体、ゲームってのは、過去の作品が多く残りすぎて、新しいモノに
ついて行く層が薄すぎ。
今50代から↑は、そもそもゲームはしない
40代はインベーダー以降の黎明期を経験しているが今は手を出さない
30代は大作RPGの続編を買う程度 または子供に適当に買い与える程度
20代はニートなどがゲームを買って、リア充は買わない。今後資金力は
ニート<<リア充になるので、廃れる一方
結局三十代が子供に買い与えるタイプのゲームぐらいしか売れないんだよな。
674 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/13(土) 01:29:30 ID:+/3hHi9l0 BE:489888858-2BP(2350)
>>638 良いと思ったゲームがたまたま箱○で出ただけのこと。
日本のソフト屋を出さない日本ハードより、
出す海外ハードが良かった。
675 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:29:32 ID:WM5b9gz/0
キモオタが著作権法違反しまくってるからだろwwwwwwwww
自業自得wwwwwwwwww
676 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:29:33 ID:3xqIr0vU0
和RPGなんて最近じゃ海外にも馬鹿にされてるからな
まあ業界が終わるのも早そうだな
>>639 代わりに宣伝してやってるんだから、有難く思えよwwwwwwwwwwwwwwwwww
などと臆面なく言う奴って結構いるんだよなあ。
678 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:29:50 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>654 同意見だ FPS事業は切り捨てて FPS人気が
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 向こう(本場)で廃れるのを待ち 携帯ゲーム機で仕留める
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ その方向性でいくべきだ いや いくしかないだらう
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ FF14のMMOが 世界でヒットしてくれるといいのだが・・難しいか・・
\/____/
不況なのはゲーム業界だけじゃない。
テレビの下請けや小さな出版社、印刷会社、飲食店、本屋、製造業、工場、音楽業界。
どこもかしこも日本全体が衰退してる。
680 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:29:59 ID:+NgfVzyA0
ゲーム業界に勤める人間の平均学歴は、ファミコンやスーファミ時代から
くれば遥かに上昇したはずだが、ゲームそのものに流れるこのマンネリ感は
なんなんだろうな。
681 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:30:10 ID:1klxrq2o0
こういうのやっとけばお前等喜ぶんだろ的な物が増えた様に思う
ネタとか何かネット掲示板的になって来たというか、気のせいか?
682 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:30:22 ID:yURvhn960
>>660 任天堂以外はゲーム後進国です。
つまり日本と海外のゲームの大衆感覚に落差がありすぎる現実。
ケータイ電話と一緒でガラパゴス化してる訳です。
モンハンの評価は海外では65〜70点ぐらい。
683 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:30:28 ID:grZAVKqv0
海外のプログラマーが日本の箱庭ゲーの技術や人気の一端を学んでる時に
日本のプログラマーが何をしていたか、今尚何をしているかだ。
市場なんてこれからもっと食われていくよ
684 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:30:35 ID:qMPjxc8t0
シナリオを何とかしないとと思ってる時点でゲームなんか作れねぇんじゃねかな。
>>660 いや、もうその認識捨てた方がいい。
日本のアニメ、マンガ、ゲームのサブカル一流って立場はもう無くなってる。
表現力あがったら、結局ハリウッド文化には叶いませんでした!って所だな。
>>656 それもあるけど、問題は金出してる側なんだよ
何も知らなくて、ただ金出してるやつがなんとなく売れるものを作れ
って感じで言って来たり、自分で考えたショボイアイディアを
持ってきてみたりな
色々権限持ってる奴に、しょうもないのが多すぎる
現場の士気だけではどうにもならない
687 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2010/02/13(土) 01:30:39 ID:dex3p1/B0
最近100円で買ったPCゲーム
・喫茶店はじめちゃいました
・聖界の奇跡 フラン2
・シュバルツシルド3
・コンバット系の名前思い出せないやつ
>>656 現場にいた人の意見だが、ゲーム製作の現場に来る段階で
もう狂っちゃってるのよ。
PS登場以降は開発の手間が急激に増大した影響で、
世界観を表現するためだけにとんでもない労力が
必要になった(3Dだと脳内保管がしづらいため)
予算だとか人員とかは爆発的に増やせない訳で、
よほどいい条件が揃わないかぎり濃いゲームを作るのは難しい
689 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:31:02 ID:i+KQWHgk0
>>556 今だと、30歳で年収500行くのはあんまり多く無いなあ。400いかない位かと。
690 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:31:06 ID:iOJH+eez0
>>655 238 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 00:17:59 ID:ut6PgBEa0
>>217 (´・ω・`)俺を雇えよそしたら教えてやる
なんつーの
お前自体何が受けるのか具体的にわかってないじゃん
お前の感覚としてはビジネスにならないんだよ
ラノベ作家はフラグ管理が出来ないから、ゲームシナリオライターには向かない
TRPGのGMやってる奴やり手なのを拾ってこれればそれに越した事は無いが、
そもそもTRPGフリークなんてものの絶対数が少ないから質が大した事無い…
MODとかいじれる奴なんかも良いんだがこれも数が…
>>656 今独りのゲーム狂が居て、妄想全開してそれなりの市販に耐えうるゲーム
(紙芝居エロゲ以外)を作ろうとしても、知ってなきゃいけない技術や知識が
多すぎて、相当ハードル高いからな。
最近の秋葉原見てるとゲームも不景気なのわかる
食費を削るゲーマーでさえゲームを買ってない
>>689 サラリーマンの平均年収って1000万じゃなかった?
695 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:32:19 ID:Up7xPamu0
FPSしかやってないなぁ、、TVも一日10分見る程度
逆にうちのオヤジはTVばっか最近見ててうぜぇ。。
価格も落ち着いたしPS3買うかなぁ、龍が如くやりたいし。
>>652 それは一話完結か連続物かと言う「形態」の話だろう
ラノベやエロゲは地の文がふんだんに使える&画面の連鎖を物語で意識せず作ってる点で
映像のテキストとしては適さないシロモノという点で同じってこと
697 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:32:41 ID:7jP5L7W60
すべてコーエーが悪いw
>>658 FPSはアメリカ人というか欧米系のメーカーならいろんな所が作れるが、
マリオみたいなゲームは日本人なら作れるでは無く"任天堂"にしか作れ
ないが正解かと。
700 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:32:48 ID:UcYs96iL0
どこの会社?
セガ?
海外ドラマとか、ERみたいに高度な専門性が必要なものも含めて
シナリオから演出、編集どうしてあんな質の高いもの量産できるのか不思議でならない。
日本人の考えるゲームって、自社で抱え込んでるから酷いものしか出来ないのでは?
>>643 >コピー
それは逃げ口上。
俺はシミュ好きだが、マトリックスやパラドックス、HPSなど
息が長く良ゲーを産出しているメーカーがちゃんとある。
大儲けはしないがマターリと良ゲー生産していれば固定ファンが増加して
安定的に経営していけるのが市場が広いパソゲー。
お前らコンシューマー好きやその社員はドリームしか見てねーだろ。
小さい会社でヤりゃ良いんだよ、地道に。
この程度、この業界なら昔からいつでもどこでもある話だと思ったけど。
704 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:33:08 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ ゲームにそれだけ魅力が無くなってきているのだらうな
>>693 / ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 漫画を読んだり セイムービーとかで アニメを見るほうが楽しいしな
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
705 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:33:34 ID:+Cy6GNWr0
>>606 >30歳で年収500万しか貰えないんだぜ!とかいってる、現実見えてないバカは
>転職なんて出来ないか、失敗するよ。
ゲーム業界の企画出身の場合、常識は当てはまらないんだぜ。
ちょっと前まではモバイル系で500万+でディレクター取ってたし、充分なキャリアがあれば
600万でプロデューサー候補にもなれる。まあパチンコとかいっちゃうんだが。
意外に思うかもしれないが、ゲーム企画職って意外と学歴高いから潰しが利くんだよ。
普通に6大卒や、アメリカ留学して第二言語話せる連中が居る。
彼等の「30歳、企画職10年、製品6本、ディレクター職、年収500万」なら、似たような
業種なら苦労せずに転職できる。経験済み。
>>439 ガキの頃は、クソゲーでも友達とワイワイやったな。
人のプレイで盛り上がったもんだ。
マンネリ化して久しいゲームセンターCXを何故か見続けるのも、
そういう楽しかったイメージがあるからだろう。
>>679 上げた業界のほとんどは、世界で売れない、内需頼みの所ばかりだけど、
ゲームは世界で売れていたのに、やっぱり没落していくってのは、少子高齢化で
消費者が減っただけが原因じゃないんだろうな。
まあ、少子高齢化で日本の衰退の全ては全て説明がつくけどさ。
作り手と買い手が高齢化したってのが大きいのかも。
パヤオもガンダム禿も、押井も、加齢でやっぱり作品の質が下がってるもんね。
彼らの作ったアニメでも、持て囃されてるのは10〜20年前くらいの作品ばかり。
>>683 その辺の技術に対応できる人となってくると、
ゲーム業界以外でも需要がでてくるわけで。
そうなると待遇面でゲーム業界は話しにならないからなぁ。
そもそもご自慢の映像でさえ 南国の密林にブナはねぇよ みたいなイージーミスを犯すのが現状だからなぁ
映像作る前に資料あさったり旅して欲しいところだわ
711 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/13(土) 01:34:55 ID:+/3hHi9l0 BE:171460872-2BP(2350)
>>662 それがさっぱりorz
むしろ悪化してる。
>>702 日本のPCゲー市場が広いなんて聞いたこと無いけどな。
713 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:35:10 ID:grZAVKqv0
どこぞの会社みたいにモラルの欠如もあるからな
714 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:35:14 ID:yURvhn960
715 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:35:32 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 最近、テレビを見るやうになったな・・・もちろん・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 風呂にあがって・・髪をかわしている間がメインだけど・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ つまらないところがいいのだという事が分かってきたのだ
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 和ゲーもつまらないところがいいのだ 洋ゲーが面白いなら絶対に
\/____/
やらない!!! FPSなんて死滅しろ!!
>>711 え? 悪化だって 最近のゲー音は何だい?
>>693 本来色々買うゲーマーは結構オンライン系のゲームやってる人
多いから以外と新規買う量減ってるんじゃないかな。
俺WoWやってた時は4年間のうち買ったコンシューマ2本位だったぜ。
それまでは年に10本位は買ってたのにな。
>>1 去年全然売れないって泣き言記事出てたI社か?
720 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:36:10 ID:yURvhn960
>>708 世界で売れたゲームなんて任天堂以外にはないでしょ。
>>702 昔っからPCで作ってたメーカーも
コピー被害に耐えかねてコンシューマーに逃亡したり
プロテクト強化してブーイング喰らってるわけだが…
脳内ユートピアで頑張ってください
予算が比較的少なめな携帯機ゲームなら良作が多いか?っていったら
決してそんなことなかったりするのが困りもの。
ゲームもアニメもドラマも映画も、なんだか娯楽全般で
なつかし商法が流行ってるのが恐ろしい
おいおい、アバター見て3Dの可能性にwktkしたばっかなのによぉ
3Dゲームが普及する前にゲーム業界が終わっちまいそうじゃないか
アキバまで歩いていける距離のオレでも、しばしばアマゾン通販の方が割安なわけでして・・・
ジャンク品あさりでもない限り行く意味ないよ
725 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:37:19 ID:sFW5YNzG0
ゲーム会社に一流大卒がけっこうな数で入社してた今までがおかしかった。
スーパーファミコン時代みたいに、社長や一部クリエイターだけがすっごい
学歴で、他は高卒や専門学校卒といったDQNばかりというのがこの産業の
正しい在りかた。
まぁ、不況でどんどん人員削減してる以上、そのうち、ゲーム業界も
昔の業態に戻るであろう。
まともな大学出た奴は入社なんてしたくなくなる。
セガの毎年の採用で、東大や北大、早稲田あるいは関関同立といった
名前が普通にならぶような、PS〜現在までが異常な時代だった。
とりあえずこんだけハードスペック上がった以上はムービーってもう必要ないと思うんだ
ムービーにしなくても同じようなクオリティのモデリングを動かせる時代なんだし
ゲームにおけるムービーって、なんていうか試行錯誤の余地のない作業で不毛だと思うんだよね
>>705 だから、日本全体が氷河期突入状態で、30歳で年収500万じゃ足りねえよ!とかいう
認識すてたほうがいいぜ。
所詮、畑違いの奴なんて、リスク犯して高給で雇う企業は日本には存在しないんだよ。
728 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:38:02 ID:IcSmVYfR0
>>723 日本はもう駄目だよ
そのうち支那人が、凄いのを作ってくれるさw
729 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2010/02/13(土) 01:38:21 ID:dex3p1/B0
あふぉか ただの供給過剰だ
作り手多すぎなのだ
>>723 今や、業界最王手の□すら、3Dエンジンを海外製のを買ってるからな。
731 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:38:32 ID:yURvhn960
>>702 マトリックスは業界でも評判の悪い
ブラック企業の類だがね。
スクエニのプロデューサーも安くてムチャが
効くから使ってるだけで値段上がったら切られる下請け。
ぶっちゃけ、本当に良いゲームなら、遊び相手さえいればもずっと楽しめる
>>712 だから輸出前提で開発汁と先に言っておるだろーが。
734 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:38:44 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 北欧で暮らす準備をしたほうがいいな・・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
品行方正な人間はクリエイターになるより職人になったほうが良い
ゲーム業界に限らず全体的に不況なだけだろ
良ゲーもいっぱい出てるのにネガティブ根暗ネラーは悲観論ばかり
737 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:39:03 ID:QG/iEXtw0
ムービーゲーでもJPEGダンジョンは好きなんだがな。
>>721 業界で協力してアクチベーション活用するとかしないの?
3Dよりもドット絵かけるほうがまだ食っていけるかもね。
740 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:39:42 ID:AQ04Nkb20
>>729 これでも業界再編や淘汰を繰り返して、ファミコンの頃よりゲーム会社
って数がめっちゃ減ったわけだけどな。
これよりさらに減らせと?
やはり斜陽産業そのものだな。
741 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:39:51 ID:i+KQWHgk0
>>694 その発言、ゲーム業界でも心の底から怒った人も多かろう。
>>728 ゲーム発売本数は減ってるのに作り手は増えるという・・・
>>639 じゃあ、動画サイトにプレイ動画配信するのは禁止!!
みたいな運動でもしてみればいいんじゃないかね
作り手側の気持ちもわかるから、あんたのいうこともわかるが
広告代理店に広告費用貪られるだけで、そんなことしても売れないよw としか言えないな
だって、プレイ動画みただけで全てわかっちゃうようなゲームはねぇ…
日本のギターフリークスをパクって
欧米のゲーム会社がギターヒーローというゲームを作った。
大きな違いはフリークスがインディーズの曲ばかりだったのに対し
ヒーローは「有名歌手の楽曲を演奏出来ますよ!」というのを売りにした
結果はヒーローが欧州で記録的大ヒットになりシリーズ化されることになった。
745 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:40:34 ID:nAHfH/bEO
>>725 外食、小売りですら大卒がデフォの時代なのに何言ってるんだ?
746 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:40:35 ID:QhfR4lKE0
ゲーセンでもなんだかんだで麻雀が一番人気だしな。
ゲームソフトは作れてもゲーム自体を創造できてないんじゃね。
>>733 輸出前提で開発して成功したメーカーなんて
聞いた事ないけどね…
机上の空論すぎてお話にならない
748 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:40:53 ID:ydvjunqt0
>>625 だからパチンコやスロットが人気あるんだね 外人はトランプ
僕は何がおもしろいんだろって思うけど。
>>734 どうやったら国籍とれんだよ?結婚するのか
750 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:40:59 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 最近の良ゲーはドラクエ6リメイクだったな
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 今、デスタームアと戦ってるよ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 2度 負けた・・・・・・
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 温存していた種を使うか・・・・種ドーピングでいくぜ
\/____/
欧州や米国なんてクリスチャンじゃないと暮らしていけないぞw
ミサに参加して無い奴は「アイツは地域に溶け込むつもりが無い」と村八分に
752 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/13(土) 01:41:11 ID:+/3hHi9l0 BE:244944645-2BP(2350)
良ゲーは本当に多いね最近
これから3月末にかけて結構粒ぞろいだし
ただ娯楽に割く金がないだけ
754 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:41:19 ID:WOgHVAf/0
割られるのは当たり前
それでも良ゲーなら売れる
一太郎3.1にプロテクトが掛かってなくて
それでも、大ブレイクしたのを知らんのか?
755 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:41:18 ID:yURvhn960
>>740 企業は減ったけど、人は増えた印象だな。
特に無駄な管理職の人間が多い。
ゲーム業界に総務とか営業なんて、沢山はいらんだろうに。
>>738 そーいうの出来ないのは日本の産業全般。
産業規模が大きい業界には、そこに官僚が業界利害を調整する
天下り組織を作って税金引っ張って来てウマウマしてたりするが。
757 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:42:04 ID:OyhOY8lD0
>>731 へー評判悪いんだ?
で、日本のコンシューマー業界で評判良い所なんてあんの?
ほとんど悪評だらけじゃねーかw
例えば大戦略しか作れない日本レベルを鑑みてからな、外国のことは。
>>690 (´・ω・`)おめえこそわかってないな、1000倍ってのは低く見積もってだよ。
今当たってる連中で、本当に面白いやつはほとんどいない。
有名だから有名っていうやつばっか。
>>725 ゲーム制作の適性と、偏差値教育の優秀さって、多分、相反するものだと思うんだよなぁ。
画一的教育をなんの疑問ももたずに貫きとおせた奴は、多分面白いゲーム作れないと思う。
高学歴が面白い作品作れる指標になるなら、苦労しないだろうよ。
761 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:42:47 ID:iOJH+eez0
>>744 それは単に権利関係の問題だろ
JASRACなめんなwww
>>747 日本のゲームメーカーの海外意識は明らかにおかしい
キャラの顔をちょっとリアルにしとけばOKだろとか思ってやがる
奴らはむしろキャラ絵はそのままでゲーム性を洋ゲーライクにしろって言ってるのに
個人的にはマーベラスが気になるな。
現金同等物に対する短期借入金の額がやばすぎる
764 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:43:01 ID:cJiUCHfx0
765 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:43:06 ID:i+KQWHgk0
>>701 英語圏の市場のでかさってのもある、逆にローカライズがうまければ日本発でもいいんだけれど。
766 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:43:12 ID:YqHrdHuy0
ゲーム業界は遅れて不況の影響を受けるからしょうがない
>>733 そんな力持ってるところありません。
PCゲーって基本的にCGしろシステムにしろ滅茶苦茶なハイクオリティ
な作品を求められるんだから下地の無い日本が0からしかも海外に売れる
ゲーム作るのは無理でしょ。
ついにこの業界も沈むとなると、いよいよ見通しが暗いな
ゲーム業界って不況産業って言われているくらい安定感あったのにねぇ
パチ屋の一人勝ちかよ。つかそのパチ屋もこれだけの不況が長引けば、客足も遠のくだろうよ
日本で見通し明るい産業ってあるの?
769 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:44:06 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>761 ジャスラックみてぇなクソ著作権委員会なんかがなかったら
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. ソニーはアップルよりはやく アイポッドをつくれていたんだ!!
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
770 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:44:19 ID:BiORXic/0
俺にもマリオ作らせてくれねーかな
技術皆無だからコースのデザインとアイデアだけ
771 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:44:21 ID:4mElrNZJ0
>>754 最近エロゲーばっかり買ってるんだけど
良作品はノープロテクト、しょぼい作品に限ってネットワーク認証だの
マスターディスク入れろだの制限ついてるんだよな
京浜東北線に乗ってたら、若いリーマンが二人で乗り込んできて、
先輩っぽいほうが後輩っぽいほうに向かって会社の愚痴や理想を大声で言い始めた。
あまりにも声がでかいので、聞きたくないのに耳に入ってきてしまった。
で、どうやらゲームを作ってる会社だということが分かった。
「オクイさんはさぁ、他人が100点満点で70点くらいのアイデアを出すと、
71点くらいのアイデアを出して、いかに自分のアイデアのほうが優れてるかを
主張し始めるだろ?結局、あれでチームの雰囲気が悪化するから逆効果なんだよ」
「俺が社長だったら、真っ先に首切るね」
「社員が全員仕事中にニコニコ動画見てても、それは社長の責任なんだよ」
「人間って、支配しちゃダメなんだよ。何でだか分かる?」
「上に立つ人間は、下の人の意見をちゃんと聞くか、完全にワンマンになるかの二択
しかない。中途半端はダメ。そして、ワンマンなら全ての責任を自分で負わないと」
散々、ご高説を言い散らした後で、後輩に向かって、
「○○君がベックの社長だとしたら、どういう風にする?」と問いかけたので、
会社名まで周囲にばらしてしまった。
ベックのオクイさん、アンタ評判悪いよw
>>751 田口選手はキリスト教に改宗までしてましたな。
>>728 最初からコピー天国だから、あそこはデジタル媒体は進歩出来んと思うw
マシなコンテンツが数えるほどしかないのが厳しいわ。
>>747 はあ?パラドックスとかシラねーのか?
あんなもんスウェーデンだけでやってたら三日で潰れるわw
>>756 有志が集まって自発的にやれるんじゃないの?
777 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:44:55 ID:Up7xPamu0
まぁでもそんなに悲観しなくてもいいんじゃね
FPSを除いて外人がつくって、はまった家庭用ゲーム機のタイトルなんて皆無
あ・・・・モータルコンバットはちょっと面白かったけどね。
>>768 パチ屋はずいぶん前から減収に苦しんでるよ。
最近やたら広告が目についたりヲタクアニメとのタイアップが多いのも、
何とか客を呼び戻したいからだ。
(以前ならそんな事は何もしなくても客は来た)
>>768 つ 募金(詐欺)管理団体
この前も何億も手術で必要だ〜とか言ってたが
今までに余った金をプールしまくってるというハナシ
780 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:45:35 ID:1klxrq2o0
>>732 wifi対戦で未だに相手に困る事のないテトリスは本当に偉大だ
これ一本でDSソフト十分かもと思いつつある
何を今更・・・アニメもゲーム業界も、大分前から給料未払いなんて良くあるわ
しかも、会社は「この業界では良くあることだから」とか開き直る奴ばっかだよ
782 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:45:58 ID:INj3VY430
>>231 MYSTだな・・・ああいうのは好きだ
今はセイクリッド2やってるんだが、本格ファンタジーぽいのにすっとぼけたセンスが非常に面白い
絵面は古臭いんだけど、4人マルチができるし、遊んでて本当に楽しいんだよなぁ
キャラがどうにもアメコミ臭いんで絶対日本では受けないんだけどな
マーベラスか日本一か・・・
784 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:46:06 ID:+Cy6GNWr0
>>769 シナリオについてはアレだ。
仮にホッカルさんがシナリオライターで、「これは凄い傑作だ!」と自慢できるRPGのシナリオを書き上げたとしよう。
そんで社内でプレゼンにかけると、95%の人間は「**の行動理念が分からない」「固有名詞が多すぎ」
「ファルシがパージ……日本語なの?これ」と、徹底的に叩かれる。
しかも直接叩かれる訳じゃなく、喫煙所とか、廊下の隅とかで不満の声が上がってホッカルさんは疑心暗鬼になる。
そんな状態が3週間続いた後、どうにかコンセンサスが取れて、ようやく本シナリオの修正には入れるんだが、
矛盾点の改稿やキャラクターの設定変更、予算その他の問題で削られる山場とかの修正で、完成するのは3ヵ月後。
その頃には、シナリオライターはプレッシャーと創作意欲激減で、廃人寸前になっている。
この状態があと1年半続くわけだ。
FPSであれRPGであれ、俺は死んでもシナリオだけは関りたくないと、毎日お祈りするような状態だったよ・・・。
>>738 プロテクトはどんなにがんばっても破られるからゲームのストリーミング
配信なんてのを考えてるみたいだよ。
ユーザはネット環境とディスプレイ後コントローラーがあればどんな
端末からでも遊べる様にするってシステム。まーラグとかあるから
当面は机上の空論だろうけど・・・
>>768 パチ屋も大手以外ガンガン潰れまくってるし、規制強化で昔のファンが飛んでるから決してよくないなむしろやばい
いまは風俗ぐらいじゃないかなあ
>>768 AV業界は結構輸出産業として伸びるんじゃないかと思ってる
>>768 ん〜水産業?(養殖系)
あと憲法9条が変わるなら
自動車と航空業は底打つんじゃないの
>>773 都市部はともかく
外縁は日本の「村社会」がそのまま残ってるよね
「海外の人は合理主義」みたいな想像して行くととんでもない目に遭うよね
>>778 今、全盛期の半分に落ち込んでるらしいね。
当然潰れた店舗も多いだろうし、少ないパイを食い合いしてる状態だな。
最近、あんましゲーム買ってないな
PS2が強かった頃は、月に10本以上買ってたのに
ゲームしてないわけじゃないんだけど
スパイクのマッドワールドには期待してる・・・もう出てるのか
セガの、エンドオブエタニティも、そろそろ
FFは、もっと安くなったら買おうみたいな
SIRENの新作はまだか
>>764 日本の音楽著作権ビジネスの官民一体になった閉鎖性の
犠牲になった側面もあると思うけどな。
iPodも似たようなモンで、端末連動のDL商業配信の仕組み
自体は日本の電機メーカーの方が先に作ったけど、やはり
大手の有名楽曲は配信できなかった間に、海外で抜かれたし。
792 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:47:42 ID:yURvhn960
>>758 大手で評判良いのは、カプコンぐらいかな。
下請け会社なら……無いかw
パラドックスやマトリックスがハイクオリチー(笑)なCGですか?
HPSとか画面見てみろ。笑えるから。
良ゲーであれば十分やっていけますよ。
最低英語圏での販売は大前提。
デカイ企業は別にいらんわ。あっても良いけど。
794 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:48:15 ID:wa2f3RVz0
専門学校も悲鳴をあげてるだろうよ
>>768 ここのとこ、ニート対策とか婚活関連の人達が羽振りいいな。
人の不安を利用した商売が熱い。
796 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:48:34 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>784 求さんですか?
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. ヴァニラ と ファング の 百合だけは良かったですよ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ FFで百合エンドって貴重でしたね
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
パチ屋なんざガンガン潰れればいいんだよ
>>787 AVつっても音響じゃなくてあっちの方かよ
799 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:49:20 ID:4mElrNZJ0
>>791 閉鎖性というより日本はあらゆる面でクオリティが高すぎるから
見込み発車的な商売はできないんだよ
ルンバとかあれでモノが壊れたり火事になったら?って考えたら
日本のメーカーは技術的には作れるだろうけど、絶対販売できないわな
>>791 iTSは別に日本のシステムをパクった訳じゃないでしょ
むしろiTSみたいな利便性の高いシステムを首尾一貫作れなかった
>>776 そういうのは、経営者レベルの有志が集まらんとどうにもならん。
そう言うマインドは、日本のゲーム会社の経営者にはない。
803 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:50:43 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>791 その通りだ・・・ すべてジャスラックのせいだ!!!
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 岸和田市民よ オススメの音楽動画を貼り付けてくれ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ おいらは今 これを聴いている
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ ゲー音ではないが・・
\/____/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5541246
804 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:51:14 ID:SyX6G9HX0
>>743 って言うかああいうプレイ動画ネットにアップする奴って損害賠償請求されたりとか怖くないのかね?
何千万って額になるんじゃないの?
親の家取られるぞ?
>>795 いやまあ、いつの時代も健康や未来への不安につけこんだ商売は最強だけどね
占いや謎食品や、最たるものは宗教
ゲームなんて優秀なクリエータが集まって作れば良くて
広報だの、総務だのと会社として固定人件費が発生する状況で
商売することが間違い。
クリエーターが暖めたアイディアをもちよって気軽に作って
儲けた金で、次作品の構想を練ればよいのだよ、作家みたいにな。
社員として抱えて固定給はらってっから成り立たなくなる。
社員じゃなくクリエーターになるべき。
とりあえずRPGのシナリオは主人公を喋らせるの辞めるだけでも大分違うと思う
特にAAA
>>791 電子ブックもそうだな
日本じゃとっくに出来上がってたのに大手出版や取次に潰されたらしいし
809 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:51:39 ID:QG/iEXtw0
パチはハネ台なくなった時点で興味なくなった。
デジ物ならTVゲームでいいだろ。
クレーンゲーやメダルゲーがあるゲーセンに流れるのは理解できるわ。
>>795 90年代半ばもそうだったけど、こういう時って薄汚ねぇ連中がのさばりはじめるよな
婚活の企画コンサルとかって、新興宗教や自己啓発セミナーとかもやってそうで気持ち悪いわ
上から下まで商工会議所やら土豪やらの連中を馬鹿にしてるから…
あれだよ今の日本の産業は策源地を確保せずに遊撃隊やら愚連隊率いて世界の正規軍とやりあってるようなもんだ
812 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:51:45 ID:ydvjunqt0
日本の技術を継承し、かつ有望なマーケットである中国がゲーム&アニメ王国になるかも。
813 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:51:47 ID:cJiUCHfx0
>>791 もちろんそういう日本特有のディスアドバンテージはあるだろうけど、
別に日本のメーカーが日本だけで商売しないといけないわけでもないし、
海外でのビジネス化を先行させればいいだけなので、やっぱり言い訳にしかならないと思う。
その点、任天堂などは常に世界市場を念頭にしてきたので、やっぱり強いよね。
ドンキーコングのアーケードゲームの時代も、アメリカでまず訴訟とかを勝ち抜いてきたものだし。
北米市場を制すれば世界を制す、だよ。
>>768 あと10数年は葬儀屋じゃね?
ダンピングの帝王イオンが手を出してる時点でもう新規参入しても旨味無いだろうけどw
815 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:52:21 ID:74smtNhe0
コピーなんかよりも製作費の高騰が最大の要因だよ
エロゲなんて4000本売れれば採算取れるのに
100万本売っても採算取れないゲームなんてダメだろ
816 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:52:26 ID:i+KQWHgk0
>>755 ビジネスモデル的に営業系はともかく、会社の仕事的に総務系はいる。
電話取らない人(部署ごと取らないところも)がいたり、もろもろの書類書かない人も多い。
逆に足りないんじゃないかと思う時すらある。
818 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:52:56 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ テレビは売れない ラジオは売れない パソコンも売れない
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. みんな 持ってるからね!!新しいのを買う必要がない!!
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ ipodをつくってりゃあ・・・くそ! ジャスラックのせいで!!
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ これじゃあどうしやうもないよ・・・
\/____/
ああ〜北欧にいかせろ!!北欧で暮らすんだ おいらは・・・!!
>>804 ゲームの配信に被害額を付けるのは難しいんでないか
映画なら映像が主体だから被害額を算出できるけど、ゲームの場合映像部分が何割とかになると
複雑になりそう。
>>788 清水義範の小説で、アメリカの片田舎から日本の忍者に
憧れてやってきた青年が、東京の高層ビルや近代設備を
見て度肝を抜かれるって話があったな。
一生州の外どころか、街から外に出ない人も居る人間
とか普通にいるらしいからねえ。
>>809 ゲーセンには流れてないだろ
ゲーム的なものは携帯アプリで満足してる奴が大半だと思うね
822 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:53:51 ID:yURvhn960
>>806 禿堂。流通に搾取されてしまうパッケージ商売を
まずは変えないとダメかもですが。
作り手と買い手が直接結ばれればもっと安く、
もっと無理のない形で良質のゲームが作れるハズ。
823 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/02/13(土) 01:53:56 ID:+/3hHi9l0 BE:293933546-2BP(2350)
>>803 携帯なんで見れぬ&貼れぬだけど
「まもるクンは呪われてしまった!」というゲームの音楽は良かった。
これのせいで箱○を買ってしまった
825 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:54:31 ID:SuWx/4zL0
>>806 でもね、優秀な人材をつなぎ止めておくためには
安定した収入が必要なんだよね。
アニメの「製作委員会」ってあるでしょ、あれって
カネや人材の色んな意味での出資をほうぼうから募って、作品が終わったら解散、っていうシステムなんだけど
それだとせっかくいい感じにそだった人材&チームが作品終わったらいちいち解散して
育ち切らなくてもったいないでしょ
それを惜しんで社員制度取り入れたのがスタジオジブリなんだ。
でも需要自体が無くなった訳じゃないんだよね
単に客の舌が肥えたのといくつかのジャンルが飽きられてるだけで
827 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:55:00 ID:FXP0kUG40
PC版なんてパーケージ版買う奴なんていないよ
今はネット経由で価格も安い
>>804 誰かが最初に争って勝訴の判例作らんと話にならんからのう・・。
北欧は男女一緒に全裸でサウナはいるんでしょ? そんな所行けないよ
>>814 葬儀屋で思い出したけど、
いま墓石屋が儲かってるらしいなw
確実に売れるものだし
831 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:55:47 ID:nAHfH/bEO
タダでツクールのフリゲできるもんな。
5千円とか出して買う気がしないんだよ。
DQNだってすれ違い機能がなきゃ半分も売れてないだろうしね。
832 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 01:56:13 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>805 生老病死 それが無くならない限り 宗教も無くならん
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 老いる事 病める事 そして死ぬ事 それさえ超越できれば
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 恐れる事は無いのだ・・・
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ もし不老不死になれるクスリを開発したなら みんなこぞって金を出す
\/____/ だらう
鳩山みたいなヤツが真っ先に買うから・・・鳩山が永遠に生き続けると
こりゃ困るわけだがな
それこそが“需要”だな
>>818 絶対人種差別あるぞ。
日本みたいに単一民族で構成されてないから
イエローって理由だけで歩いてるだけでからまれるよ絶対
>>804 どうやってプレイ動画が公開されたことによって
与えられた損害を設定するんだ?
見た人の全員がそのゲームを買うはずだったとでも?
そんなんよりは割れ厨の対策した方がマシだろ
どのスレでも割れ厨死ねはデフォだし
もし、メーカー側に対策があるとすれば、
解像度や、秘密イベントの公開は制限、
という風に自粛方向に持ってくしかないんじゃね
結局どこだよ?
>>804 つか、あれ友達の家に行って、ゲームやってるの見るのと変わらんからな。
面白いゲームなら、販促にこそなれ、被害は出ないのではなかろうか?
モンハンのプレイ動画とかデモンズ・ソウルのプレイ動画とか大変助かった
>>824 北欧の国は男女平等に関する意識が日本の比じゃなく厳しい。
正直日本人で男だと、あっという間に窒息すると思うよ。
あと、海外でポルノが解禁されてる国って、逆にダーク系の
ものが本当に一般流通で売ってないんだよね。
日本のAV環境に慣れた人だと趣味趣向によっては見るもんがない。
実況動画をクリアするまで通して見たら、そりゃ買う気は失せるよな
839 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:56:46 ID:G6xP3ojZP
原点回帰すれば?
ロックマンの新作をFCのグラフィックて作って
配信するのはすごく良い試みだとおもう
>>785 全部とは言わずに、データの一部だけを毎回取ってくるとかじゃ、
ダメなのかなぁ。
841 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:57:12 ID:zG9DX5uR0
>>806 ちょっと傾きかけると、銀行員とかが理事に入り込んで、大抵ダメになってくな、
大手の場合。
今のゲームのスペックだと、クリエーター集団では処理しきれないレベルなんじゃ
ないのか?よくわからんが。
842 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:57:23 ID:yURvhn960
ジブリのように日本人受けする独特の世界観で
美麗グラフィックの大作ゲームを作れば良いってことだな!
843 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:57:24 ID:TwWa47EN0
>>805 100年前くらいじゃ今と変わらないねw人間心理は不変と言う事なのか・・・
体や心に良いと信じているし。。
その前でも同じようなモノだとは思うね
FF11の絶景動画か攻略動画は見るとまたやりたくなるな。
>>820 アメリカ広すぎるし、法律なんかの地域性にも特色あるから何処の州には適応できるからねぇ
恩師の生物学者さんが、
「日本で阿呆みたいに自殺者が増えてる背景には、
環境が日本全体で平均化されすぎてて何処に行っても変化が無く、
外延部は過疎地であり雇用も無いために暮らしにくく、
結局都市部に適応出来なかった人間がボロボロと…なんて可能性もあるかも
環境は多様性を担保しないとだめだよね。アッハッハ」
って言ってた。
日本じゃバイセクシャルな人や無精子症の人口が増えてるけど、
これはどんな動物でも生息域が過密になれば、共倒れを防ぐために生殖能力を失うんだってさ。
見るだけで満足しちゃうようなものはゲームである必要がない
取りあえず団塊のクソジジイどもがくたばってからが再起のチャンスかねぇ
急激な人口減で産業構造の変革が求められるだろうよ
それまではどうにかして生き延びる方法考えねぇとな
>>830 まぁ墓は増える一方だしな
近所の寺は墓地が足りなくなって、坊主の家の敷地をも削る羽目になっている
関東の会社か九州の会社かだけでも教えてくれ
>>818 >>833 北欧は割と人種差別が(確かスウェーデン)あるし
そもそも、収入がないと寒さで死ぬから福祉が手厚いわけだが
あと、国家は金持ちだが庶民は貧乏の典型的な国だよ?
>>826 客の口が肥えたと言うより、コンピューターの進化が早すぎなんだろ
ハイスペックの性能を使い切らないと駄目、みたいな強迫観念に囚われてるんだと思う
ここ10年、グラフィックだけでも製作側の負担増は半端ねーはず
853 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 01:59:23 ID:vk9kiYaM0
>>825 ジブリって作家がまったく育ってないんだけどなんで?
宮崎駿の命令で仕事する人しかいないよね?
>>832 ホッカルさんに四苦を諭されるとか・・・悔しい、でも感じちゃう
>>836 ファミコン黎明期は、自分の家の子供がファミコン目当てに
友達の家に毎日遅くまで入り浸るのが世間体的に恥ずかしいので、
親が子供に買い与えてたぐらいの勢いがあったからな。
ゲムリパか?
北欧にゃ若者がおらんよ
高税率すぎて娯楽も無いから、若い奴が出稼ぎで皆地中海沿岸へ出てってしまう
あそこは金をためた人間が老後を過ごすところだ
859 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 02:01:22 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>833 白人として産まれてたらわかんなかったのに
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. チョンどもはうまく溶け込んでやがるからなぁ・・・・
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ そして内側から この国を浸食しやがって・・・
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ まあいい・・・・・・・人種差別も・・甘んじて受けるしかあるまい
\/____/
劣等種族であるというのは事実だ 鳩山達に政権を渡した民族が
劣等でないわけがない
ゲームもアニメもブラックが多すぎんだよ。どうにかしろ
本当に優秀で、必要な人間だったら
仕事が無いのに、社員だから時間で縛られていて、居れば金になるとか、
糞つまんねーゲームだなとおもいながらも仕事だからって言われたとおりに作るとか、ない。
真のクリエーターならば、気が乗らないとき、何もプロジェクトが動いてないときは
休みをもらえて、おもしろいプロジェクトがあったら参加という形のほうがうれしいはずだ。
ゲームを作る舞台が用意されていて、そこに誰にも縛られず、
やりたいときに何時でも上がれるんだという状況で満足するはず。
固定給がほしいならゲームより儲かる開発案件いっぱいある。
ジブリはサラリーマン並の待遇を確保してるからサラリーマンしてるんじゃないの?
離職率が低いのはいい職場だよ。
863 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:01:30 ID:bklAA1JVO
くりえいたー笑()のオナニーゲームが増えてるからじゃないの?
俺様が作ってやったからオマエラもついてこいみたいなやつw
864 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:01:44 ID:G6xP3ojZP
決算期に酷い未完成ゲーム売り逃げする会社は潰れて良いけどな
どことは言わないが
>>858 若者居なくて爺婆ばっかで高福祉国家って、それどう頑張っても破綻するよね?
866 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:02:12 ID:J5pJFhwj0
>>806 富野由悠季のインタビューを思い出した…
>>849 関西方面限定じゃね?
関東とかは一族墓だから、そんなに必要じゃないと思うが
○○家の墓、みたいな奴
>>853 確か、有望な監督がいたが夭折したんだよ
>>834 多少のうpは宣伝になると思うけど
流石にpart100とか行ってるのを見るとやり過ぎだと思うわ
870 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 02:03:38 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>851 社会主義国家か 素晴らしい
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 働かなくても生きてけるなんて おいらの最も理想的とされる
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 生活を送れるわけだ!!!
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
やってみたいゲーム・・・
鉄骨で出来たシンプルな巨大ロボ(全長数百メートル)同士で、街をブッ壊しながらガンガン殴りあい
それを背景に、小型ロボの集団で連動して、陣取り合戦
あとは、ドラえもんの秘密道具で実際に遊べるゲームとか
スモールライトで小さくなったり、タケコプターで空飛んだりね
>>853 だって宮さんより凄い動画が描けないと認めてもらえないんだもの。
無理だろ、そりゃ。
アニメーターは結局「秘めてるポテンシャルをどれだけ周りと本人が引き出せるか」であって、
「育てる」ものではないし育てて伸びるものでもない。
どれだけ努力しても天性の天才には勝てないから。
ちなみに宮さんは最近
「俺を超えられるようなやつは最初からこんなとこ(ジブリ)になんか来ないはずだ」
とか言ってる。
正しいとは思うけど。
873 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:04:15 ID:yURvhn960
ゲーム業界人としては、これは当然の結果だと思って受け止めるしかない。
自分だって買わないし。今のゲーム開発の工場みたいな生産法は作り手にも
買い手にも無理がありすぎるよな。
ただ、こういう傾いた産業から真っ先に手を引くのは、金に目ざとい
銀行屋や証券マンそしてパチ屋なので、業界浄化と考えれば
歓迎するべき傾向なのかも知れないです。
この氷河期を生き延びられればですが・・・
874 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:04:18 ID:zG9DX5uR0
>>861 ソニーはなんか、そういう雇用体系やってるよね。
作家性をたかめて、「作家によって作品を買う」っていう評価軸を設定すれば
少しましになるかも。
(いや、いまでもある程度そうなのは知ってるけど、今後ますますって意味ね)
まあ、そうすると年俸制になって、企業が損するからやなんだろうけどね。
>>863 むしろその手の減ってる気がするんだよなあ
外見のグラ変えただけで中身は無個性なのばっか
作り始めたって噂聞いた俺屍2駄目だったら俺はきっともうゲームを諦めると思う
>>866 サンライズは今やあの業界では一、二を争う優良企業らしいな。
製作進行がかなりしっかりしてて、残業なんてほとんど無いとか
書き込みがあったな。
877 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:05:31 ID:gsJPaM4K0
878 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 02:05:56 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>858 娯楽?2ちゃんねる と セイムービーがあれば
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. それだけでいい
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 図書館とかの施設も整っているだらう?
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ おいらは一生 2ちゃんねる セイムービー 本を読んで暮らしたいんだ
\/____/
働きたくないんだよ 金持ちばっかりずるいじゃねぇか
おいらに1億くらいくれよ 絶対に働かないから!!
>>869 そこはメーカーごとに自主規制を設けることしか対策はないと思う
禁止したらそれはそれで炎上するだろうねw
スーマリクラスのゲームなら、80年代後半に各社山ほど作ってただろ。
任天堂以外は既に手札をしゃぶり尽くしたってのが正解かもな。
とんでもないペースで新作を乱発してたもんな。
コンシューマーを主力にしている時点で斜陽に歯止めはかからない。
対してPCという「ハード」は膨大であり世界中で増え続ける。
PCへの主力移行と世界市場前提のソフト開発しか生き残る道はない。
金がかかるから出資者が強いんだよ、その出資者がタコだと話にならない
クリエイターがいくら主張しても、売れなかったらどう責任取るんだ
みたいになる、結局売れセンの劣化コピーを作らされたりする
>>867 寒さはなんとかなった。
でも俺が欧州で暮らせないな、と思ったのは「水」だな
節水が多くて、風呂とか毎日入れないし、洗濯も毎日は出来ない。
蛇口から出た水もなんかちょっと味が濃くねぇ?あれ?これほんとに水なの?って感じだし
日本みたいに場末の酒場でもそれらしいものが出てくるなんて事は無くて、
ひどいところではザウアークラウトやふかしジャガイモがバケツに入れられて出てくる
食べる時には、そこから皿にとって食べる
ほんと上と下の格差が激しい
つうか日本ってホント水だけは豊富で、貧乏人でもそれなりのモン食えるよね
餓死者と凍死者はどんどん増えてるけど
885 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:06:59 ID:/Kvl1WhB0
>>878 金があったら、北欧人に日本の糞動画を紹介するのを
生き甲斐にするとか、無駄なことに全力を傾けてほしい。
>>876 京都アニメーションも残業はやらないスタイルらしいね
有名なグラフで、日本人は働く時間だけ多くて生産性が低いというのがあったけど
ごもっともだと思う。もっと効率的に出来るはず。
888 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:08:11 ID:yURvhn960
>>882 だが現実的にはPCを市場にしてる
ゲーム会社は軒並み経営苦でコンシューマーに
逃げてきてるという現実だ・・・
889 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:08:14 ID:zG9DX5uR0
>>872 息子を見れば、「確かに、そのとおりだ!」と思えるよね。
>>883 結局のところ、ゲームの「ハリウッド帝国化」がすすんで、海外の資本に
は適わないってことに?
海外から資金を呼び込むとか無理なの?
>>880 たぶんiアプリになるんだろうな…SCEがまた雇ってくれるとは思えんし
891 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:09:02 ID:7U1p1qMs0
お前らPC版は、気に入ったげーむなら買えよな
割れるのは俺だけで十分だw
892 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/13(土) 02:09:14 ID:UogUkoFMP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ JAZZピアノをずーっと聴いてて 気分が悪くなったし
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 風呂でも入るぜ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
>>878 なんか、便利な奴だなぁwwww
ああ、でもさ都市部じゃないと無線じゃないとネットできんし、無線が届かない地域も多いよw
クリスチャンとしての生活に抵抗が無いなら行けそうだな
日本よりかなり日照時間が少ないから、日本で引きこもっててくる病にならなくとも、
向こうじゃ様々な疾病にかかる可能性があるからそれは気をつけてね
>>884 汗かかねーんだから、2,3日風呂なんて入らなくても
香水でごまかしときゃいいだろ。ってのがデフォの世界らしいな。
ここ最近買ったのは
fallout3、アーマードコアFA、ミラーズエッジ、428
どれも面白い、まだコンプリートはできそうにない
897 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:10:51 ID:i+KQWHgk0
>>873 最近、そこにもオタとでもいうべき方が多いので、そういうハードランディングもしなさそうな。
アニメと映画しか見ないからゲーム業界のことわからないんだけど、ゲーム売れてないの?
アニメの客をゲームにとられてると思ってたんだけど
899 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:11:29 ID:zG9DX5uR0
確かに、最近のゲームってID:UogUkoFMP みたいな感じだな。
制作側は一人で悦にいってるけど、まわりは誰も聞いちゃいないって感じ…
900 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:11:31 ID:cJiUCHfx0
>>868 関西でも関東でも同じだろう。
長男は一族の墓に入る。それ以外は別の墓。
>>895 あ、でも日本の感覚からすると本当に汗かかないよ。
つか、大半の日本人には耐えられないんじゃないのかと思う、あの乾燥度。
逆に、日本人はだからこそ毎日風呂に入りたくなるんだが・・・その辺は
向こうの人には理解し難いらしい。
>>889 どこが金出すかっていうより、金出すほうが、クリエイターに
好きにやってくれって言えるぐらい器のでかい奴じゃないとって話
そんなのが出てきたと思ったら、金だけもらって適当に作ればいいや
出資者が生きようが死のうがシランって考えの奴が、クリエイターとの
間に入ったりするんだけどねw
>>771 エロゲ業界は「今回コピーが蔓延すると次回作の売れ行きが伸びる」って説を聞いたことがある。
白人はそもそも汗腺がすくないもんね
905 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:12:37 ID:sHVLVJzlO
ゲームは引きこもり、ニート、低脳の阿片である。
K・マルクス
>>896 FO3は、おもろいね
ハードによっては、レベルキャップがきついけど
ドリームファクトリーなんて給料どころかむしろ買った人に金を渡すべき。
あんな適当な仕事して金が貰える事にびっくりやわ。
>>888 日本の話?
なら国内市場しか見てないからでしょ。
あとクソゲーに開発費をかけているからそうなる。
何だかんだと理由をつけてコンシューマー擁護をやってると
自分の首を絞めるだけゲーム会社とその社員の。
909 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:13:27 ID:dF8LUJKF0
>>853 労働者が作った会社が人材育てられるわけがないだろ・・・w
>>889 ハリウッド帝国化つーか、文化事業(というか無駄なモノの生産事業)
にはパトロンが必要なのは昔も今も変わらなくて、それが海外のほうが
そういう志持ってる人が単純に多いって差だけなのかもね。
日本の戦隊特撮モノって、ローカライズ輸出のパワーレンジャーが
ウケて、海外から資金が入ってたから、CG製作とかかなり技術向上
してたらしいけどね。
>>895 清潔であることが教義に入ってないからなあ余所さんの宗教
なんだかんだ神道で禊ぎに慣れた潔癖性民族にはキツイだろと思う
でも支那に2ヶ月居たけど割り切ったら平気だったからわからんね
そのうち帰ってくるの前提ならいけそう
>>895 日本人みたいに体臭や無駄毛を気にする人は少ないね
夏でも日陰に入れば涼しいし…
正直なところ、ゲームで遊ぶような時間が取れないんだよな。
長時間のゲームなんて端からできないし、貴重な時間をつまらないゲームで
浪費するのはまっぴらだし。
元ゲーム屋としてはメシウマ半分、やるせなさ半分ってとこだが。
>>898 まぁ、それでも数十万本売れるタイトルはコンスタントに出てるっぽいよ。
>>903 エロゲの売上が伸びるのは画師とシナリオ固定して良作作りつづけた場合
以前エロゲ売上スレを長期観察してた俺のみたところだとな
評価が高くてもスタッフ入れ替えてたら別に伸びないよ
ぶっちゃけ、画質だけよくなってゲーム性がカスだからな。
>>907 あそこやロケットスタジオは短期間で超安い値段で受けるから需要があるそうな
まぁロケットスタジオはDQMBLは何故か出来良いけど
くそつまらんゲームばっかり作ってるから自業自得!
>>910 日本のメーカーの場合はアーケードゲームの
客層がパトロンだったんじゃないかな?
あれってバカに出来ない収入でしょ?
数十万の基板が世界中に向けて飛ぶように売れるんだから。
アニメ業界と一緒で、業界に入りたい奴が山ほど腐るほど居るんだから
低賃金、劣悪環境で糞乱発ってのは変わらないだろうな
>>911 でも、肝炎とか10年後とかに発覚したりするから、
途上国は怖いよね。
KOEIでリコエイションゲーム作りたかったなぁ
>>903 昔mp3の問題があったときに、海外のあるミュージシャンがやったことだけど
自分のアルバムをmp3にして無料で配ったら、CDの売り上げが上がったんだとさ
そのミュージシャンの出した結論は
・コピーする奴は、どうやってもコピーする
・買う奴は、いくら無料であっても一定の割合で存在する
よって、無料でも何でもいいから、とにかく聴いて知ってもらうことの方が
いかにコピーされないようにするかより効果的だ
926 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:16:40 ID:zG9DX5uR0
>>902 まあ、そうだとすると、アメリカの個人投資家みたいなのじゃないと
クリエイターの好き勝手は通らないよね。
銀行に金借りると、大量のホワイトカラーが集まってきて
「ビジネスモデル」の話になる。
927 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:16:48 ID:Gl1XWiTXO
ゲーム業界というかソフトウェアの世界って作るのに
大人数いるけど稼働したら数人だけでいいから使い捨てなんじゃね?
よほどできる人じゃないと
貯金ないから、家賃と最低限の生活費は毎月貰わないと困るな
てか、そんなときが来たらオレどうするんだろw
ゲームなんて元々趣味なんだから大儲けなんて
狙わないでチマチマつくっていける環境が良いんだよ。
それが出来るのがPCゲー。
サイフォンという会社が起業したが、まさにそんな感じ。
反対に上場とか欲かくとコーエーのようにクソゲーを量産することになり、
一時は儲かっても、結局駄目になる
930 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:18:09 ID:yURvhn960
>>926 そう。そして良く解らない開発手法のフォーマットを
押し付けられる。工数管理イクナイ。
>>924 最近は不景気すぎて「どうやってもコピーする」率が上がってる予感……
>>921 アニメ業界は今はもう深刻な人材不足。
昔は「みんな辞めてくけど入ってくる奴もそれなりに多い」だったけど
今は「辞める奴も少なくなったが入ってくるやつは誰もいない」状態。
そして辞める人が少なくなった代わりにある日突然倒れて再起不能になる
人が前の倍以上になった。
まぁ全体的に高齢化してるから仕方ないが・・・。
933 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:19:40 ID:rYc/qWJQO
未だに割れ厨やニコ厨の
「金を出させるほどのゲームを作らないのが悪い」
「俺達は宣伝してやってるんだから有難く思え」
的思考にゃヘドが出る。
煽り半分にせよ、ゲームにせよアニメにせよ無料厨がのさばるから運営が厳しくなって良作も出にくくなる……
>>932 年収200万に届かないと知ったら、そりゃ誰も入らないよな
935 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:20:37 ID:yURvhn960
日本のアニメ・ゲーム業界は、まるで北朝鮮だなw
外面には凄そうで、上層部だけはメシを食えて
一般社員は 皆飢えている。
>>933 景気がよくなりゃそんなのもいなくなる
貧すれば鈍する(まずしくなれば人の痛みに鈍感になる) 窮すればこれ濫す(窮地に陥ると妙な事をする) だ
アングラが、アングラじゃなくなってるからな
昔は地下でこっそりやってたのが、普通にブログでネタにするようになってるし
>>920 ハドソンなんて、最盛期はソフトどころかゲーム機のハード、CPU設計
までやる会社(PCエンジンの中にはハドソンマークのCPUが入っている)
で、今のスクエニなんて目じゃない勢いのあった会社だったけど、
最初は北海道の無線機ショップでPC向けのゲームの通信販売始めたら
1億近い現金書留が日本中から飛んできたっていう、まさにマニアの購買力
で立ち上がった会社だけど、今はそんな景気のいい話は聞かないねえ。
>>913 遊びたいときに遊べて、電源入れてから楽しくなるまでの時間が短いってのが
人気ゲームの秘訣だと思う。任天堂製のゲームとかそんな感じだよな。バイオ4とかも
940 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:22:29 ID:zG9DX5uR0
>>930 >
>>926 > そう。そして良く解らない開発手法のフォーマットを
> 押し付けられる。工数管理イクナイ。
あーなるほどね、そういうメンドーまで発生してくるわけか。
そりゃ意欲無くすな。
「おもしろいゲーム作ること考えるより、明らかに間違いである命令に
したがって組織人であることのほうがマシ」って選好するヤツが増えるわな。
無理通して失敗の責任負わされるのもシンドイしな。
作り手の「賭け」の部分なくして面白いもんができないのはほかのジャンルと一緒だしな。
>>933 はいはいw で、どうやって売れないゲームの宣伝するんだ?
広告宣伝費ってバカみたいにかかる割には
効果がないって、花王やサトウが証明してるんだけど
蔓延してるコミュニケーションツールは
折り合って上手く使ったもんが勝ち
ケンカ売ってもいいけど、空回りするだけで最悪の場合は炎上w
あと、割れ厨と一緒にするな
こっちは完全に犯罪だから
te
943 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:22:46 ID:h950KVkR0
どこだ?
スクエニ、マーベラスあたりか?バンダイナムコってことはないよな。
>>924 公式ブログで新作アルバムを無料で配ったあと、
気に入ったら入金をするという方法をとった洋バンドがあったけど、
5〜10人に1人くらいしか入金しなかったらしい。
>>941 最近だとデモンズ・ソウルが口コミだけで15万売り上げたんだっけか
業界はWiiショックに陥ってるからな。
勝ちハードであるWiiでソフト出しても売れないんだからサードにはどうしようもない。
>>933 いやライト向けのゲームしか割りようが無いでしょ。
んでマニアはライト向けには手を出さん。
んでマニア向けの状況はと言えば、
BDデータのダウンロードなんて現実的じゃないし
本体改造のリスクも付き纏う。
糞箱なんかは1000円ワゴンから拾ってきた方が
手っ取り早いしね。
PCで割れてるのはほぼ100%洋ゲーだしな。
クラッカーがそれらにしか手を出さんから。
すごい時代になったでしょう?
でもそれがPS3なんだよね
って誰かが言ってた
949 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:25:05 ID:zG9DX5uR0
>>944 そのバンドが、そういう広告手法をとらなかったら、
もっと入金が少なかったかもなw
スクエニはもう、まともな物は作れなくなっちゃったな
あそこの新作なんて、ずっと買ってないよ
中古で安くても、タイトルの9割スルー
>>21 あれと光栄は朝鮮企業らしいから
つぶれてしまえ。
>>944 善意で金を払わせるのは大抵成功しないな
953 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:25:42 ID:854UfrBT0
final fantasyみたいに、プログラムとプログラムを連動させる。落ちゲーや、アプリ ゲーム アプリゲームなどにつかえる。ソフトとソフトとつなげる。
>>945 15万じゃ確実に採算割れっぽいなあ。どうなんだろ。
将棋ソフトとか麻雀ソフトとかああいうのを団塊世代の人に紹介してやると大抵興味を示すんだが
何であの世代の人たちはPCで遊ぼうという発想が無いんだろうなぁ
956 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:26:16 ID:yURvhn960
>>940 ああいう金関係の人達ってトヨタのような車産業と
同じような手法を真似れば効率良くゲームが生産できると
思ってるんですよ。
結果、今のゲーム業界は生産体制だけがベルトコンベアーの工場式で、
設計図は明確なものがない。
もしくは明確な(システム流用の企画)しか無い。
というキチがった状況となります。
>>955 だってそもそもPCに触らないもの、あの人達。
ゲームにそんな時間かけられない人間からしたら
1人〜数人で年2本ぐらいリリースできる規模で、
数百円の単価で1万とか2万ていど売れるみたいなので
良いんだけどね
全ての規模を縮小して、ニッチなソフトが細々と
売れれば良いんじゃないかと
多額の予算で大作作るのはほんの一握りの数社の
グループにまとまっちゃって良いんじゃないか
>>932 募集すると初日で十人は来ない?
使える人が来るかどうかは別として
売り上げを伸ばしたDQ9は映像は拘らず、携帯ゲーム機としても面白さに挑戦した
逆に映像とムービーに力を入れたFF13は売り上げを落とした
製作者がユーザーを侮っているってことじゃないの
961 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:27:55 ID:AaR/ZVcq0
ゲームだけでなく大手以外のIT全般に言えることだけどな
963 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:28:55 ID:J5pJFhwj0
>>934 ネットというか2chでその手の情報を見たらやっぱり入らないよねぇ…
>>957 いや、仕事で使ってるし表計算ソフトは使ってるんだよ
でも、家のPCですら遊びの道具には使わない
そのくせ、一度味を覚えると、
あっという間にp2pやらコピーなんかにも手を出しちゃったりするから、監視が大変
>>962 ふひひ…w
965 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:29:27 ID:gsJPaM4K0
ポテチや車と違って生産物作るごとにアイディアひねり出さないといけない業界はつらいな。
安定性がどうしてもなくなる。
>>959 5人くらいなら来る。
仕事の実態を説明してあげたあと一人残ってれば御の字。
その一人が1週間後も働いててくれれば最高。
願わくば1年後にも健康に生きててくれると尚良い。
>>948 いや、いまPS3が熱いぞ。
安くなったから大画面TVと一緒に買ったけど
ネット対戦が楽しくて楽しくて。
>>939 今遊んでるゲームはそんな感じだわ。Wiisportsリゾートとか。
遊ぶっていうか、気分転換程度にせいぜい1日15分だけど。
>>960 映像に徹底的に拘ったMW2は一週間で2000万本売ったけどな。
DQ9は安易な逃げ。FF13は努力不足、まだ手の入れ方が足りてない。
970 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:30:36 ID:SyX6G9HX0
つーか毎月安定した給料が欲しいんならゲームなんて作んなよwww
>>946 意味が分からんw
任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないって
昔から有名だ。
だからみんな逃げた、組長のヤクザ商法なんだから。
>>944 レディオヘッドのIn Rainbowsのことじゃね?
それなら色々事情はあるし、それでいいんだよ
そもそも音楽は、ライブで儲けるスタイルに移行中
>>963 ネットが普及する以前から
アニオタ御用達のニュータイプなどで労働環境は暴露されてたけどな
実質給料が6万〜とな
974 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:31:16 ID:zG9DX5uR0
>>955 団塊にとってPCは基本「ワープロ」。
「将棋ができたり、麻雀ができるワープロ」
>>956 大変なのね。
日本の自動車産業の感覚でいえば、確かに、
「売れる売れない」の理論は、「どれだけ早くモデルチェンジできるか」
の理論であって、制作物の質の問題ではないからね。
もちろん日本の車は「安全性」とか「耐久性」に優れているけど、
そういう生産技術をゲームに適応しても意味ないしなw
>>945 こないだ、デモンズ買ったよ
まだクリアしてないけどハマった
廉価版が出るから、またそれなりに売れるんだろうな
>>966 倒れた人はどうなったの?
親が面倒見れないなら死ぬの?
978 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:32:07 ID:yURvhn960
開発業を生産業と勘違いした銭ゲバが
この業界をここまで貶めたとしか思えん・・・
お先真っ暗だし、どう考えても転職
知名度のない会社が新作ゲーム出しても、内容がどうあれ
売れるようなご時勢じゃないし
全く新しい発想も、ほぼ出尽くしてマンネリ状態
MW2はゲーム性自体も結構いけてるだろ
龍が如くってオレの中では最高峰のゲーム
やったことないけど
>>960 FFはもうやりたいとすら思わなくなった。
グラフィック凄いのはわかったけどさ。
DQ9は長く遊べるな。やっと師匠が仲間になったぜ…
スパスト4は買うぜよ
>>970 心理を語るなやw
でも、本来こういうもんって「若くしてもう働く必要がない」人が暇つぶしに考えて
作るもんだと思うよ。
「これを作ることが収入を得るための手段」にするようなものでは本質的にないと思う。
でなければ、
「俺はこれをしないと死んでしまう。人生も生活もどうでもいいからこれをやらないと!」
って人がやるものだ。
そういう意味では近代的裁量労働のシステムとは根本的に相容れないと思うね。
案の定日本一の名前が挙がってるな。
この前の決算報告+ラスリベの事を考えると
コンシューマ専門のゲームメーカーの中では一番やばいところだろ。
>>970 だな。
有意の人材はコンシューマー業界などに永久就職しないで
機を見てPCゲーをチマチマ作って欲しい。
クソゲー量産体制の歯車にされたあげく薄給で地獄を見るのがコンシューマー。
ゲームに大資本が必要な時代はとっくに終わりました。
>>984 金持ちの息子が道楽でやるのが本当なのかもね。
今の首相みたいに。
日本一って、いつもヤバイヤバイ言われてるな
アップル社か
良いゲーム一つ作れたら、満足して他の業界行ったって良いじゃないか
作りたい物作ったら後は蛇足だべ
まぁ、目的意識の無い人は何処へいっても駄目だし
作りたい何かが無いのに惰性で居座られても困るのよね
まあ韓国に関わると地に落ちるのは法則だから仕方がない
991 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:35:18 ID:zG9DX5uR0
>>972 ああ、レディヘか、あれは「そういうもん」だね。
すでに大御所なんだから、「こいつらを盛り上げてやろう!」って
思うヤツはすくないよね。
>>987 名言だな。
>>977 帰る田舎がなければ「死」が待っている。
そうでなくても、倒れた=死 っていうのが普通にある。
あと、車で外回りして原稿集める職種は、霊安室か次点で
茨城県の某刑務所とか
>行先
>>960 FFはあのアイドル顔のキャラクターが馴染めない
FFとDQの最大の違いは、
そのネームバリューを高めた作品を作った人が残ってるかどうかだよな
DQは、今でも堀井、すぎやま、鳥山の3人が残ってるが、
FF3あたりのシナリオ、音楽、キャラデザやったひとは、FF13に誰も残ってなかったよね?
995 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:36:29 ID:mkWFBR+Z0
若い世代がねとうよみたいな馬鹿ばっかで
発想力もゼロなんだから仕方ない
パチ業界の話だけど、居眠りしてんのか?って思ったら
死んでたとか、朝出勤してきたら死んでたとか
実際あったらしいからなぁ
>>988 今度はばかりはって感じだよ。
良質なクリエイターの流出も多いみたいだし。
グラフィックがショボくても面白いもんは面白い。
しかしグラフィックのよさが面白さに結びつくタイプもある。
どっちかが正しいなんて意見は極論に過ぎる。
1000 :
名無しさん@十周年:2010/02/13(土) 02:37:55 ID:0FsSGrRV0
>>1000ならこのすれ見てた奴(俺以外)全員に思わぬ臨時収入
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。