【経済】バンダイナムコゲームス、希望退職200人募集…ゲーム・映像音楽の統合で「リスタート」
バンダイナムコホールディングス(HD)は2月2日、ゲーム子会社のバンダイナムコゲームスで
従業員の1割以上に当たる200人の希望退職者を募集すると発表した。
家庭用ゲームソフト販売などが厳しく、リストラに踏み切る。
ゲーム事業と映像音楽コンテンツ事業を統合するなど、組織・体制の変更も実施。
売り上げ低迷と特別損失の計上で、2010年3月期は310億円の最終赤字に転落する見通しだ。
バンダイナムコゲームスの従業員数は1927人(昨年末時点)。希望退職者には
割増退職金を支払い、3月末で退職する。約20億円の人件費削減効果を見込んでいる。
映像子会社のバンダイビジュアルなどでも、既存の早期退職優遇制度などの活用で、
2011年3月末までにグループ全体の約1割に当たる約630人の人員減少を見込む。
バンダイナムコHDは同日、10年3月期の連結業績予想を下方修正した。売上高は
従来予想から200億円減の3800億円。国内のキャラクター商品や業務用ゲーム機は
堅調だったが、家庭用ゲームソフトは「鉄拳6」が計画を達成したものの、ほかの
主要タイトルが計画未達という厳しい結果に。映像音楽コンテンツも
映像パッケージ市場縮小の影響を受けるなど、グループ全体で苦戦した。
1〜3月期の販売計画は見直さざるを得ない上、ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、
特別退職金加算などでコストがかさみ、最終損益は85億円の黒字としてた前回予想から
一転、310億円の赤字に転落する。
(後略)
*+*+ ITMedia 2010/02/02[21:43:16] +*+*
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/02/news096.html
会社をリセットした方がいいと思う
ワルキューレを出せ、話はそれからだ
4 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:44:48 ID:fPvi2/3a0
バンナム死んでしまうん?
クソゲーばかりつくってるから・・・
6 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:45:09 ID:oQP/KLRE0
バーイ、バンダイナムコ
7 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:45:11 ID:dnTmpGa70
ハンゲのファミスタをなんとかしろ
8 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:45:57 ID:cMnwYOrn0
くだらない版権ゲームいらないから
9 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:46:01 ID:abXbarwO0
勝ち組はカプコンだけかい
ナムコは何時からおかしな方向に行ってしまったのやら。
「ゆめりあ」は「ワンダーモモ」以来の衝撃だった。
たまごっち売りゃいいじゃん
12 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:49:29 ID:7F/BA+TIP
フレーフレー頑張れ!!さあ行こう♪ フレーフレー頑張れ!!最高♪
約10年前にこのことを見越して行動したおいらが通りますよ
だからバンダイはセがとくっついておけば今頃任天堂に並んでいたのに
15 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:53:10 ID:mlNGjvmp0
おい、俺がどんだけDLCに金つぎこんだと思ってるんだ!!
スレタイ見て「おっ!」と思ったら就職じゃなくて退職かよ!!!
連ザまで面白かったのにガンガンで台無しだよ
稼動数日で並ばずにできるようになったのは笑ったわ
ゲームソフトを作るのに売り上げ計画を立てる事が間違いだろ
今年は玩具系はまぁまぁだったのに
ゲーム系がコケたからな
20 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:53:55 ID:qbITGjm00
バンダイなんて出すゲーム出すゲームクソゲーじゃん。
操作性悪くて、スピード感0、音楽最悪に簡単操作でクソ長いムービー技。
まさにゆとりゲー。
さすがにドラゴンボール系とガンダム系は昔ある程度買ってたオレも
バンダイゲームは二度と買わない。
21 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:54:16 ID:wpjjCn8g0
>>12 この場合
売れー売れー頑張れ在庫♪、売れー売れー頑張れ在庫♪
じゃね?
ガンダムとアイドルマスターでぼろ儲けしてるのと違うのか?
鉄拳が海外で売れなくて補填で50億赤字だってさ
閣下にDLCで貢いでいるのに!
>>17 ZDXはともかく遠距離でハイメガ撃ってるだけでよかったエウティタはクソだったぞ
26 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:58:39 ID:+tyz0Bjq0
ファミコン時代から、バンダイ=クソゲーと相場が決まってたものよ。
単に製作力が無いだけななく、それに加えて、他のキャラクターと
いちいちタイアップにしようとて「二兎を追う者一兎をも得ず」の繰り返しで。
27 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 21:58:45 ID:9xqZyJ1J0
アイマスのお布施はどこに行ったんだ!
>>22 アイマスなんか、もう廃人相手のアイテム商売だけじゃねーの?
ドリクラはラブプラスにみんな持っていかれたし
国内じゃクソゲー小売りに押し付けられるが
海外じゃ返品されるからな。
ナムコ時代のゼノサーガ2は酷かったらしいし。
30 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:00:45 ID:jiY8dw3j0
クソゲばっかだもの
>22
アイマスやってるけど、正直メアドだけでいいよ
服は気に入るようなやつはないし・・・・
氷河期初期の頃はナムコって人気があって難関だったんだけどな。
ナムコも落ちぶれたなー。合併の相乗効果がまるでない。
成果主義導入で意欲的なオリジナルタイトルの開発が皆無になり、今じゃテイルズだらけ。
あとはせいぜい鉄拳やキャリバーのような3D格闘ゲー。
テイルズは海外では全く売れない。日本でも飽きられつつある。格闘ゲーも同じく。
クリエイトのナムコはどこへいったのか
34 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:03:06 ID:KXpGdbN30
つーかね、日本的ビデオゲームの幸福な時代はマジで終わってしまった。
おもちゃと木馬からやり直すつもりで刷新するか、欧米の人気オンライン
ゲーム製作会社を買い取るとかしないとダメじゃ?
35 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:04:10 ID:hziuNQmP0
アイマスを京アニに作らせておけば、今頃3期も作れて黒字に出来ていたのでは・・・
クソして寝てください
格闘なんてオタクしか買わないよw
>>26 ガキの頃から、ファミコンにキャラクター物が登場するのに違和感を感じてた。
ここはそういう世界では無いだろと。消防の自分ですら思った。
39 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:05:30 ID:tfLNCwOk0
>>34 90年代が音楽ゲーム漫画ともに最高だった
しかし、ここ10年は面白さに関しては下がりっぱなしのような気がする
ゲーム業界は膨らんだ頃に飽きが来る
ナムコってなんでこう落ちぶれちまったんだろ・・・・
>>22 アイマスはXbox360版以降死にました。
死んだから余計ダウンロードコンテンツで稼ごうとアコギになる悪循環。
>>35 声優が一緒なら別にロボ物でもよかったと思うよw
声優一緒でアニメ化したらDVD買いまくっただろうけど何もかも遅い。
年に1個あるかのヒット作で残りの大失敗作の数々の大赤字を
埋められないアニメ部門なんて切れよと
44 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:06:52 ID:C93eu+uT0
旧ナムコの人間は全てリストラしろ
>>25 ハイメガは使わないのが暗黙の了解だろ・・・
ラブプラス、ヒットしたんじゃないのか?
youtubeがHD仕様になった今こそアイマスの本領発揮だと思うんです
48 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:08:00 ID:/naBeWOp0
>>3こそ唯一の突破口
49 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:08:07 ID:qG0083MO0
バンナムのイメージ
・テイルズ
・ゼビウス
・ドルアーガ
・アルトネリコ3
何を切ってもいいからアイマスだけは残してくれ。
GNOシリーズも糞だしなぁw
52 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:10:28 ID:5Efo7qOD0
ナムコクロスカプコンの続編はまだか?
53 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:11:57 ID:/Y5+ZbNQ0
パンナムはゲーム会社として終わってるからなあ
54 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:12:47 ID:tK2wHlV80
バンナムがPSストアで一切値引きしない理由はこれか
55 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:12:57 ID:vlHYgI2r0
次はセガバンダイナムコで
56 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:13:04 ID:rlMnmjvt0
Wiiショック、任天堂ショックの影響だな。
マシンスペックが上がって表現力も大幅アップした結果、欧米が
デカい商売にしてしまったのについていけないんだよ。
小さい商売でチマチマやってれば、いずれガラパゴスにももう一度
陽の当たる日は来るだろうが(アイマスとかw)。
今の状況で任天堂のマネは無理だわな
しがみついてでも残ったほうがいい
再就職苦しいぞ
>ほかの主要タイトルが計画未達
売れなかったってこと?それとも延期?
まあ任天堂に養ってもらえばいいだろうが
任天堂はさっさとゲーム業界に見切りを付けて逃げ切るだろうな
さよならバンナム
>>33 会社の人事制度とか昇給制度で、成果主義の典型的かつわかり易い見本の例になってるな。
ナムコのやり方は。短期間での成果主義のやり方で、いろんな業界の労働組合が
その制度導入について悪い結果であろうと見込んだ最悪の結果がそのまま出たからな。
短期間で判定される成果主義だから誰も長期に渡る挑戦をしない、
とりあえず人事判定の時期までに結果が直ぐでるものに手を出す(ナンバリングとか)
ハイリスクハイリターンな仕事に手を出す人材が居なくなるので会社全体が没個性。
俺の会社も成果主義が導入された事があったけど、1年で廃止されたな。
良い実験開発データを同僚に隠したり、良い取引先を隠蔽したり。
教科書にしたいくらい悪い見本の例。
63 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:15:54 ID:i7aQY20X0
>>58 希望退職って基本的に再就職決まってから応募すんじゃないのか?
64 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:16:13 ID:lMF+sIBY0
フラフラフラフラしてるからこんな事になる
キャラゲーのクソゲー連発のバンダイと組んでもシナジー無かったな
アイマスPC出たら買うけどなw
67 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:16:55 ID:XT+IefQw0
そもそもバンダイなんかと一緒になるからナムコはこうなるのさ!
鉄拳6のガッカリ感はハンパなかった
積みゲーなどしたこと無い俺が発売日以来プレイしなくなるとは思わなんだ
世界中の格闘ゲーマーから期待されてこの出来ではそうとうバンナムの評判悪いだろう
他のシリーズ物も相当外していると聞くしバンナム大丈夫かね?
GCBをもっとまじめにやってほしかったなぁ
70 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:17:42 ID:qVgqL1OY0
おにぃちゃん、クビw
71 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:17:53 ID:XWbDqBQl0
人気漫画の糞ゲーム化やめろよ
こうしてますますテイルズ、アイマス等続編物しか
作らなくなりそれらも糞化していくと
最近のバンナム見ても
>>62の制度は
改善されてないんだろうなあと思うよ
74 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:20:39 ID:hGrXMF300
ギレンの野望をもっとさくさくできるようにしたゲームをだせ
76 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:21:18 ID:QWdWZlbiP
バンダイは一発屋で波が激しいからな
ゲームみたいな開発経験の蓄積がものを言う会社とはなじめないでしょ
アイマスって人気に陰りが出てたのか
とりあえずナンジャタウンとかリストラ進めた方がいいと思う今日この頃
78 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:21:57 ID:KXpGdbN30
コナミはバブル崩壊あたり青息吐息だったんだよな。
pcエンジンでときメモ、スナッチャー、グラ2出した辺りで反攻、その後
プレステでコンシューマーをガッツリ掴み、ビーマニ・ダンレボブーム、
遊戯王カードブームで完全復活どころか、業界の雄になってしまった。
どこで差がついたのか。
リストラじゃなくてリスタートっていうとかっこいいね
80 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:22:07 ID:AHbqeEB30
これからはコナミバンダイナムコゲームスになります
81 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:24:39 ID:yPtkyaiG0
スクエニタイトーの次はバンナムかいな。
82 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:25:10 ID:w+/cBRJ30
>>28 まあそろそろ新しい切り口は欲しいところだね。まだDSやってないけど。
箱○版でDLC商法を確立したけど、
ファンみんなが月刊で出るDLCをばんばん買いまくるわけじゃない。
幸い、現状では本当にファンアイテムで要らない人は買わなくて済むけど。
DLCやメディアミックス、ライブイベントのような脇をがんばっても
一番軸となるゲームが糞だったらユーザーは離れると思う。
L4U!ショックがもう一回きたらダメージはでかいかもね。
>>77 ナンジャタウンはバンナムじゃなくてナムコ
ゲーセンとかの施設運営メインの会社
まあナムコもバンナムも解体して
プラモと変身ベルトだけ売ってれば
いいと思うがw
84 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:26:41 ID:hziuNQmP0
安全牌と思えるアイマスも、ファンが望まない方向への全力疾走っぷりが酷いからな。
今のバンナムだと、下手したらアイマス2で完全なブランド殺しをしそうで怖い。
>63
希望退職は募集締め切りまでの期間が短いから、それはほぼ無理
退職金上乗せしてもらえるから、それで生活しながら探す事になる
86 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/02/02(火) 22:27:55 ID:HI3hVz0P0
>>60 ( ^▽^)<健康器具だからな・・・・
ナントカ箱は 暖房器具だしw
87 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:29:23 ID:tfLNCwOk0
カプコンは今の昔も堅調だな
88 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:29:40 ID:KoAi5CKl0
89 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:30:14 ID:w9v8zYuB0
ナムコのほうのゲームとかがコケ過ぎなんだよ、番台部分はそこまで赤字じゃないでしょ
3Dの源平討魔伝出してから倒産してくれ
91 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:30:59 ID:A+TzohdB0
また合併しろ
>>84 ブランドを生かそうともしないセガよりマシ
おかげで中は出てっちまうし、瓦は窓際に追いやられるし
93 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/02/02(火) 22:32:50 ID:HI3hVz0P0
>>91 ∧∧
( =゚-゚)<ダイナムとバンコに分社とか
ナムコをずいぶん儲けさせたと聞くアイドルマスターっていまどうなってるの?
PSPやDSで続編が出たけど最近話を聞かなくなった
95 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:33:06 ID:MpC6IFUt0
成果主義の中
もじぴったんやらドリラーやら塊魂やらオリジナルでいいのもチラホラ出てるんだが
続編ばっか出して飽きられてしもたね
97 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:34:18 ID:p4QsbYAr0
部署多すぎ
内部統制がまったく取れてねえ
戦場の絆をPCとかでオンラインでできるようにしてくんないかな?
やりたいのに、ゲーセンいくと変なヤツらがsきっていてすんげえやなんだけど。
あるいはオペトロ作り直せ
99 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:35:05 ID:U4Gmkl3V0
大河となのはでウハウハじゃねーの?w
101 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:35:47 ID:kpTK6z5v0
パックランドをアニメ化するべき
102 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:35:50 ID:KXpGdbN30
>>95 いいゲームだとは思うが、結局人気があったのは「太鼓」や「テイルズ」だからね。
バンナムぐらいの大手がネトゲ作ればそこらの広告に溢れてる無料ネトゲなんて蹴散らせるんじゃないのか
まあTOEオンラインとかいう黒歴史があるのは知ってるけど…
105 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:37:09 ID:94XqeUvq0
鉄拳6のストーリーモードのあまりのクソゲーさに唖然とした
粛正来たな
自業自得
エースコンバット6は酷すぎた。
燃える展開期待してたのに、NHKの海外ドラマ見せられた感じで…
108 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:38:22 ID:4GM0tiUG0
ありゃりゃ。。。
109 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:38:51 ID:kpTK6z5v0
ドルアーガの塔をオリジナルに添った形でアニメ化するべき
PS3HOMEのアイマスライブは酷かった
完全に別キャラじゃん
111 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:40:26 ID:QWdWZlbiP
>>109 このまえやったアニメでは駄菓子屋みたいなところで忠実なドルアーガやったじゃん
>105 ゲームにリコールがあるんなら適応されて良いレベルだと思う
なんで格闘ゲームなのにおまけゲームをクリアしないとエンディングが見れない仕様って!
世界中のゲーマーに期待を裏切った!は言い過ぎかもしれないが
リストーラ
| バンナム <、
| / __ヽ_ <´
| 「 ̄( ヽ)(/) ̄
(6 っ | キモヲタなんてだませば良いんだよ
| ∩___> 箱で出してからすぐにPS3へ完全版
| _ ̄ ̄ ̄>
 ̄ ̄ ̄
/ キモヲタ \
/ / vv <テイルズ商法にうんざりしたからマリオ買う。もうキャラゲーは買わないわ
| | | _______
| (|| ヽ >_____ |
,ヽヘ / |  ̄ |⌒ v⌒ヽ |__|
/\\ / | .| . ノ )
/ \\ __ / < ` o `- ´ ノ
/ `\| > /
| ヽ /▽▽\
____
\ ───___
< バンナム  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | | 赤字300億突破
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ リストラ決行
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
115 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:40:59 ID:z9YdPTVb0
>>107 ムービー多すぎて萎えた・・・
ステージ数は少ないし。
エースコンバット2は面白かったなあ・・・・
とりあえず3Dできない人は首ですね
世知辛い世の中です
117 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:41:11 ID:FFIMUSxE0
アイマスが大コケしたのが痛かった
ディンプスなんか使うからこうなる
>>103 ワルキューレオンラインのアイマス風味とかならイケるかもな。
プレイスタイルは伝説準拠で。
120 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/02/02(火) 22:42:13 ID:HI3hVz0P0
>>115 ( ^▽^)<あれでエリア88作ってくれりゃいいのに・・・・・
>>92 ラブベリは凄かったな・・・
女児だけじゃなくて、その母親とかもハマって大ブームになったのに
改悪してうちに、そっぽを向かれてあっという間に消えたな
クソゲメイカーのバンダイを捨てろ!それしか手はない!!
単純に平均年齢あがって、バブル期に給与あげた人たちでしょ
うちの会社も40以上のやつって、商品は出せば売れるとか言ってるし
あのビルの維持費だけでも凄まじい金額だろうな。
ジョジョゲーがバンダイで発売されると知った時のガッカリ感は異常だった
127 :
コアセルペート ◆11YHIPHm4M :2010/02/02(火) 22:45:07 ID:g0EEiKlY0 BE:383332695-2BP(34)
銀英伝のPCゲーム、ハードの要求スペックが高過ぎ。
まぁ、キャラゲーなのでクソゲーだろうけど。
128 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:45:48 ID:z9YdPTVb0
129 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:46:15 ID:vmRGip+M0
>>121 基本的にファミリー路線は旬が短いよ。
今の異様に長いファミリー路線現象は不可解な現象かもなあ。
日本終わりかけてるな
出世作のゼビウスを見捨てたからだ。商売敵が出したグラディウスなんか登場以来
四半世紀近く経ってるのに、いまだにシリーズ展開してる。
郷里亡き今、鉄拳も出せないしな。
135 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/02/02(火) 22:48:03 ID:HI3hVz0P0
>>130 ( ^▽^)<だから3Dで
あと 戦国自衛隊RPGとか
136 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:48:27 ID:m8tZdKiC0
ナムコ全盛期は色物ゲーを乱発してた気がするんだけど、最近なんか色物作ってる?
市場規模が限界なんだから
制作費削って利益率あげるしかねえんだよな
エースコンバット PS3で出さないからこんなことになる
139 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:48:50 ID:z9YdPTVb0
>>127 銀英伝といえばボーステック(良ゲー)だったが、今ではバンナムなのか・・・
バンダイ自体がクソ
ナムコはゲーセン関係がクソ
ナムコミュージアムの新作を出せと。出し惜しみさえしなければいい作品になる
何か、大人な会社になろうとして
他社の悪いところばかり真似しちゃったような印象……
143 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:49:42 ID:tfLNCwOk0
>>115 エースコンバット2でフライトシミュにはまって
エースコンバット3で迷走しだして
4,5.とスルーして6で終了
サイドワインダー2はよかったがMAXでショボクなったな
>>137 海外でも売れるもの作ればいいんだけど
技術的に厳しくなってる
145 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:51:15 ID:7F/BA+TIP
そっか今年、3Dテレビ出るもんな
これが新たなアイマス3Dにつながればな
146 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:51:14 ID:yZRp1eEV0
ラジアメ復活が成功のカギ
バンダイのせいでナムコのゲームまで気持ち悪く見える
遠藤雅伸★を呼び戻すしか
150 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:54:23 ID:z9YdPTVb0
>>143 オレはこんな感じ。
1 原点
2 正当進化
3 迷走
4〜6 ムービーに頼りすぎてゲーム内容が薄い
ゼロ 買ったけど、開封せずに知り合いにあげたw
151 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:55:00 ID:KXpGdbN30
>>123 そうだろね。悪気は無いんだが、このスレに出てくるドルアーガだの、ワル
キューレだの、ゼビウスだの、そういうのに思い入れのある人は全員切った
方がいいw そんなのは、業績が回復してから、隅っこで趣味がてらやらせる
のがちょうど。
152 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:55:13 ID:m8tZdKiC0
ワルキューレの伝説を3Dでリメイクしようぜ。 冒険じゃないぞ。
153 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:56:09 ID:7G2HsJGa0
エースコンバットを、糞箱なんかで出したことが一番の間違いだ
>>143 国内メーカーはみんな箱庭作る予算が
捻出できなくてつまづいてるね。
特にフライトシムなんてMSですら投げ出した。
今のハードスペックだと遠景まで誤魔化しが
効かないからね。
なんだかんだでトップランディングあたりが
ピークだったのかも。
どれで出しても駄作は駄作だろw
ナムコもPS2までは技術のナムコ!、って感じだったけど、今や見る影もないな・・・
リッジとか、もう何の売りもなく、ただ出すだけのゲームになってるし。
どうしてこうなったんだろう。
やっぱ慢心かなぁ。
159 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:58:08 ID:9l2e2jfg0
妖怪道中記とかベラボーマンが出た時点ですでに見限ったわ。
ただし、レイブレーサーだけは許す。
160 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 22:58:58 ID:hDp9UdQ10
そうだ斉藤洋美のラジオはアメリカンを復活させろ
3Dテレビなんかいらねえ。
名前はわすれちゃったけど、あのメガネ?ゴーグル?タイプのモニタ対応
のゲームだしてくれ
リッジレーサー、エースコンバット、鉄拳…
PSを支えたナムコのゲームシリーズは軒並み終了ぽいな
>>159 おっと、ピストル大名の悪口はそこまでだ
164 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:00:43 ID:z9YdPTVb0
>>160 ふるっw
おもカセベスト3の発表です!
とか懐かしいなあ・・・
>>158 財力だろう。3D物量勝負できる会社が
国内に1社も無い。
あ、1社だけ居るがやる気が無い上に
他の国内メーカーの足を、
ルサンチマン全開で引っ張りまくってるなw
いいからとっととナムカプ2出せ
エースコンバットは5のクソさでお別れ
全く高揚感がなかった
リッジもV酷かった、タラタラ走ってるだけ
>>158 俺はアイマスのグラフィックや髪の動きに驚愕した
鉄拳6のグラフィックもバーチャ5に比べて人間っぽいし、なんだかんだで映像の技術は世界最高レベルのままだと思う
キモヲタの原点回帰が原因だな
少子化で中ゲーを売ってもカプンコや洋ゲーに負けるし
小島さんほどのクオリティのゲーム監督は欧米にしかいないし
171 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:03:54 ID:KXpGdbN30
>>159 おお、原理主義者!
どうせクソゲー出すなら、ひろゆきにプロデュースさせろ
ただで転ばんだろう
172 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:04:17 ID:94XqeUvq0
海外のメーカーはどこもPCで作ってたから
ハイスペックのゲームを作るノウハウがあって
それをPS3や箱に転用すればよかったけど
日本のメーカーはずっとローポリばかり作っていて
ポリゴン数を抑えてリアルな描写をつくるテクがない。
だからMMOとかも中国や韓国に惨敗してる。
例えばアンチャ2の背景をつくってるのは台湾のメーカーで
台湾は国が国家予算だしてソニーと組んでCG制作者育成やってる。
アニメの殿堂つぶしてる場合じゃなかったんだよな。
バンナムがリストラせずに赤字解消するには、
ライトオタ層にまで人気が定着したアイマスブランドを女児市場へ展開して、
プリキュアクラスのコアコンテンツに仕立て上げるしかないと思っていたが、
アイマスDS完全にこけちゃたしな。
174 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:05:37 ID:77pqqPXy0
アイマスで味しめてオンライン販売用糞ゲーばっか作ってるから
カプコンのバイオハザードは、モンハンあってのバイオだからな
てかバンダイナムコて、主力すらないのか
スリムなガンコンだせ
>>172 小手先の技術だけはナムコもあるんじゃね?
海外のメーカーの映画ゲーって音楽や脚本やスタッフが大出世したりしてるからね
FFみたいにハリウッドムービーを目指さないとダメだろうね
ハドソンは元気にやってるのか?
システム86の頃から堕落は始まっていた
>169
細かい技術的な点ですごいとは思うが、ゲーム全体として面白くないのが致命的
戦術的に優れてても戦略でミスをするのは日本人のお約束なのかもしれん
ゲームのグラフィックは人を惹きつけるけど面白いとはまた別のものだし
180 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:08:03 ID:94XqeUvq0
>>176 映像はまだなんとかなっても
たぶんそれを動かすプログラマーが深刻な状況だと思うよ。
鉄拳6のクソップりを見る限り
181 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:08:32 ID:z9YdPTVb0
>>177 桃鉄とボンバーマンの会社かw
昔は、もっといっぱい出してた気がするなあ・・・
182 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:08:31 ID:T3Mxxsq20
サンデーのメジャーって野球マンガのゲームはここだっけ?
クソゲーランキング独占しまくってたよな
太鼓も出荷しすぎでワゴンの雄
>>178 ピークはワルキューレの伝説かと。
あとは鳴かず飛ばず。
184 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:09:31 ID:PPM4bwmI0
ぼったくりDLCを続ける限り、ここのゲームは絶対買わない
185 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:09:52 ID:0jZ5CC+50
俺のアトラスは大丈夫だろうか・・・
186 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:10:54 ID:HW0UBIHS0
ナムコ信者の俺としては寂しいかぎりだ
バンダイはどうでもいいが
そもそもなんでバンダイのゲームが売れてるのか不思議
Gジェネレーションとか主人公は謎の部隊wwwwお前ら誰だよwwww
敵を倒し続ける限り無限に行動できるのも謎
キャラゲーがひどすぎる
バンプレストは面白いのになぁ
ナムコはなんだか疲れた感じが伝わってくる。版権売ってゆっくりしてほしい
188 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:11:33 ID:77pqqPXy0
大体エースコンバットなんでまたPSPで大して変わらんもん作ってんだよ
過去の作り直しばっかしてないで前見ようぜ
>>173 日曜朝の魔女ッ子ものを
大きいお兄ちゃんの中でも特に濃い層が好むのは昔からの鉄板だが
逆は成立せんよ・・・キモオタ専用品を女児用に広げようってのは間違い
子供向けに造られた良質堅実な作品にあえて変態的ハァハァを見出すのが醍醐味なんだ
>>177 一時期凄まじくやばくなってたな・・・MMOの開発なんかにかかずらわって禿から数億も借りたり
天外が酷いことになって叩かれまくった
その後携帯アプリで持ち直したと聞く
つか死ぬ前にメルヘンメイズとフェリオスとマーベルランドとオーダインだけは移植してくれw
セガバンダイナムコにフュ〜ジョン
ギレンの野望シリーズも回をおうごとに劣化しやがったからなあ・・・
よくもまあ、ああも手抜きよくやるよ。
開発者はプライドないのか?
>>179 そのゲームのグラフィックも今やばいことになってるんだよな。
今、「PlayStation(R)Home」でやってるアイマスライブをニコ動で見てきたけど、
グラフィックが箱よりかなり劣化してるw
たぶんPS3でアイマス2だすための布石なんだろうが、このままのグラだと
DS以上に爆死するかも。
195 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:12:41 ID:z9YdPTVb0
>>178 SYSTEM21のスターブレードは名作だった。
いくら使ったか分からんw
>>168 エースコンバットって5は結構評判良かったみたいだけど違うん?
個人的には4が好きだけど、あんまり評判よろしく無いんだよねw
アイマス商法でアコギに稼ぎまくって来た理由はコレだったのかwwww
>>181 物凄い技術力で、移植やそのシステムを流用したタイトルを作るのが上手かったよな
20年前にナムコ辞めた俺勝ち組w
>>189 >携帯アプリ
なるへそ。チュンソフトも手を出してたなぁ〜。宿命なのかな。
>>189 アイマスのエンジン使って、女児向けのソフトを作れば良い。
大きいお友達は配慮せんでも勝手についてくるよ。
202 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:14:35 ID:Gp5f5HIl0
パックマン
マッピー
ゼビウス
ディグダグ
ドラゴンスピリット
この辺のナムコのセンスが大好きだった
なんとかうまくリメイクしてください
バンダイはSDガンダムしか知らん
ゼビウスやドルアーガやパックランドやリブルラブルやメトロクロスやマッピーや
ディグダグやギャプラスやトイポップやワンダーモモや妖怪道中記やワルキューレや
フォゾンやモトスなどを作っていた頃のナムコが大好きでした。
204 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:15:37 ID:z9YdPTVb0
>>198 ゲーム内容は多少アレでも、音楽がやたら良かったね。
>>194 確かに初音ミクライブよりは劣化してるかもしれんがHome上でやってるから
箱○とは同列に語れないんじゃない?
あれだけ完全版商法で最初に買ったユーザを馬鹿にしてたらそりゃ見限られるわな
DLCもえげつないが完全版商法のせいでここのゲームは買う気にならん。
バンダイ、メガハウスとかは大丈夫なのかしら。
ナムコはスターラスター大好きでしたよ。あとひどい難易度のスターウォーズ。
>>185 気づいたらアトラスのゲームばかり買っているから自分も気になるところだ。
世界樹3をとりあえずバグなしで出してくれればいいかな。
後は「trauma team」の日本版をだな…
208 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:16:30 ID:KXpGdbN30
>>172 あんちゃんデッド2みたいなゲームは、まだまだ国内から出てこないだろうな。
逆に言えば、ああいうゲームを表現力の伴わない頃から作りつづけてた
洋ゲーの執念みたいなものが結実しているから。
>195 鉄拳5のおまけにしちゃうナムコの大盤振る舞いには涙が出るぜ
鉄拳5を買うと1、2、3とスターブレードまでついてくるなんてよぉ
一応スターラスターの続編なのかな?
鉄拳6には別の意味で涙がでてくるぜ
210 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:16:47 ID:IdKBzudZ0
バンダイとナムコどっちが足引っ張ってんの?
タイトーがつき
セガがコネしアーケード
座ったままに食うはナムコ
>>45 全国大会ハイメガZ×2が優勝したみたいだし
うちの近所のゲーセンも自重するやついなかったよ…
213 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:17:32 ID:qHBBL4KJ0
>>189 おっと、ブロッコリーの悪口はそこまでだ
214 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:18:08 ID:77pqqPXy0
>>197 面白いゲームを作って売る、という事をもう忘れてしまったんだろう
ただの衣装のグラフィックや糞みたいな曲ちょこちょこ出してるだけで金が入ってきちゃったもんな
>>202 RidgeRacerType4の高解像度版やって欲しかったけどなぁ。
>>177 任天堂のセカンドとして頑張ってるんじゃなかったっけ?
まぁ、箱○のTOVでだいぶ評判落としたしな
アイマスの展開もはぁ?と言わざるを得ない
ブランド殺しのバンナム。
バンがそろそろ切れるんじゃないか?
ゲームや映像ソフトってそんなに在庫できるのものなのか
>>211 最初期に一番頑張って餅ついてたのがナムコだろ
220 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:19:39 ID:9l2e2jfg0
ゲームに対して過剰にトレンドとか、マーケティング組み込んだら、それだけでもうダメだろう。
どうしても媚びてる臭いが鼻につく。
もう、そういう腐臭が漂うメーカーに成り下がってしまった気がするわ。
プレイ中に開発者との対話を感じるようなゲームをまた作ってほしいわ・・・
80年代のナムコが好き。キャロットでNGを読んだあの日々を。
年収いくらなんだろ
日活買収した時にロマンポルノとか作っていれば良かったのに
225 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:20:28 ID:z9YdPTVb0
>>209 あ〜、スターブレードの為だけに鉄拳5買ったヤツもいたみたいねw
オレは買わなかったけど・・・(PS2を友人にあげた後に知った)
バンダイから出たゲームで面白いと思ったのは、ギレンの野望と連ジだけだな。
ギレンがセガ系列の会社で、連ジがカプコン。
バンダイは著作権の貸し出しだけして、ゲームは作らなくていいよ。
227 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:22:30 ID:0zdMcLwZ0
今の技術で「ダンシングアイ」を作ってくれ
>>193 アイマスDSって3〜4万しか売れてないらしいね。
おそらく10万くらいは堅いと販売側は思ってたんだろうが。
有名声優起用して、ゴールデンにCM打って、女児向け雑誌の「なかよし」にまで
宣伝してこれだもんな。
一方、コナミのラブプラスはたいした宣伝もせずにまさかの20万突破。
あっちは中古でも4000円台。
玩具が堅調が好調でもゲームが不振だと赤字になってしまうんだな
すっかりゲーム会社になってしまったなぁ
>>226 バンダイ自体が著作権を持っているコンテンツはほとんどない
持ってるのは東映とかサンライズ
テイルズもいいけど、もっと勿体ぶって出せよ。
年がら年中テイルズテイルズテイルズ・・・
任天堂がそろそろユーザーが渇望しそうなときに満を持してマリオを持ってくるように。
>>227 それはいいアイディア!配信でモデル追加とか衣装追加とか課金だってし放題じゃないかwww
233 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:24:54 ID:3zyjKsPr0
未完成品を売りつけるのににほとほと呆れた
追加コンテンツじゃなくて、初めから収録されてるのをキーで解除するだけ
本編がボリューム不足でどうしようもないわ
メシウマすぎる
箱○版TOVを見捨てた罰だな
>>230 サンライズはバンナムHDが99.1%の株式持ってるんだから子会社もいい所じゃん
アルトネリコ3で大コケしたからか・・・
だから、GNOを継続しておけとあれほど。
>>229 あからさまにグラフィックが劣化してるもんなぁ。
んで馴染みのないキャラクター。
あれじゃ大きいお友達も食指が動かん。
239 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:27:38 ID:wuDaun530
ほんの数年前に知人が晩南無入社したって喜んでたんだけどな・・・
ガンダムとテイルズくらいしか印象無いし、ブランドに胡坐かいて面白いゲーム作りをおろそかに、てとこか
240 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:27:43 ID:z9YdPTVb0
>>233 コ○エーも同じような事やってるよな。
金儲けしか頭に無いんだろうなあ・・・
2/4に出るモンハン二番煎じのGOD EATERは、新規タイトルの割りに予約めちゃくちゃ
入ってるんだけどな。
体験版と予約限定商法がうまく行ったと思う。
まぁ作ってるのはshiftだが
テイルズはもう「出せば買うんだろ?」てな考えが見え見えでなぁ
それでもちゃんとしたモノを作ってくれれば文句無いんだけど
不完全版とかあんなやり方されたらたまらんわ
あれ?スパロボのチームも今ゲームすだろ?
>>241 モンハンタイプで、スケスケの衣装のギャルゲーキャラ出して欲しかったのは、おいらだけじゃないはず
>>241 ゴッドイーターは開発者が有料DLC出さないって言ってるからそれもあるんじゃない?
246 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:32:21 ID:qG0083MO0
そーいやここ最近はロクにヒットが出てないな。
これっていうタイトルも今は無いし。落ちぶれたもんだ。
アイマス人気が絶頂のうちに海外展開図っとくべきだったな。
そうすりゃ日本のオタより気合の入ったオタどもが円高ものともせず、
ガンガンダウンロードしてくれただろうにw
2年前の株主総会でアイマス海外展開しないのか聞かれて、
法的に検討すべきことが多いからやらんとか、呑気なこと言ってるから
こんなことになる。
>>1 おーい、浪川、お前はこの中に入ってるか?入ってるよな?いや入っててくれよ
糞ゲーしかリリースできない能無しは消費者側にも迷惑だから、業界から去れ
メインタイトルの不振ってのも、ガンダム戦記がこけたのもはいってるだろ
手抜きのゲーム性、手抜きのモデリング、手抜きのストーリー、ボル気マンマンのDLC商法
まさにウンコの塊と言っていい腐れゲームだった
アイマス商法に味を占めたのか知らんが、キャラクタに愛着の沸く着せ替え人形のアイマスと混同し
過去作の例からしてもDLCにするようなもんじゃないMSまで未収録>有料コンテンツなんていう頓珍漢ぶり
まじで首切られてくれや
250 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:35:53 ID:bsmNmXts0
バンナムに内定貰った友人はどうしたんだろうな……
内定切りにはあわないとは思うが…・・・
キャラクターのコスチューム等や経験値の販売等は
グッズ、時間のない人などの救済の意味で許せたが
シナリオ削除版や能力の高いかったり人気のある機体、キャラ、アイテムを値上げする
アイテム欲しかったら、好きでもない歌手のファンクラブに入れてなど
集金姿勢にはホントに呆れました
この先生き残る方法は、イリュージョンバンダイナムコセックスしかない!
>>251 ガンダム戦記、一応ゲーム内のメインの「ガンダム」である7号機がDLCだったからなw
それにディスクの容量有り余って、収録済みにも関らず単に安ロックさせるための有料モードだしな
ギャラクシアン3までは輝いていた。
テイルズ事件はひどかったなあ
あれのために、360買った子たちにとっては鬼畜のような会社
とことん堕ちぶれるがよい
まあなんていうか
無駄に金かけずに面白いもの作れ
せいぜい頑張れよ
・ライブエンターテインメント事業への参入
グループのコンテンツ価値の最大化を目的に、パブリッシャー機能における新たな出口の
1つとして、グループの製品・サービス発のコンテンツに関連する映像や音楽のライブ、
イベントなどを行う新会社として潟oンダイナムコライヴ(仮称)を2010年4月1日付で
設立します。
<会社概要>
会社名: 潟oンダイナムコライヴ(仮称)
設立: 2010年4月1日
資本金: 10百万円
株主構成: バンダイビジュアル 51%、潟Tンライズ 49%
代表取締役社長: 井上俊次(潟宴塔eィス代表取締役社長との兼任)
所在地: 東京都渋谷区
事業内容: イベント・ライブの企画・製作、イベント・ライブ映像制作、
グッズ企画・製作販売、チケット販売等
※原作ゲームのアイドルマスターの音源コンテンツホルダーはコロムビア
※アニメのアイドルマスターの音源コンテンツホルダーはランティス
どっちかと言うとランティス歌手のライブ活動の部門を切り離したって言う方向性かな
258 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:44:34 ID:hziuNQmP0
>>255 ちなみにGCのシンフォニアで前科がある。
俺はシンフォニア専用機になる覚悟でCG本体ごと買ったが、あれ以来テイルズは買ってない。
ナムコはPSから距離を置き、セガがPSに注力する皮肉な現状
260 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:45:41 ID:k2HUErtI0
仮面ライダークライマックスヒーローズWはウンコゲーだった。
261 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:46:48 ID:1CuynMKw0
バンダイのゲーム部門はキャラげー出しときゃ売れるって感じだったんだろ?
他での稼ぎが下がってきた証拠なんだろうね
>>258 TOV事件はある意味TOS以上かと・・・
曰く樋口Pは箱○版でもDLCや修正パッチを出したかったそうだが上に止められたらしいから
263 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:48:11 ID:nLq7G45Z0
源平討魔伝のリメイクを出すべき
264 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:49:23 ID:k2HUErtI0
バンダイと合併したのが運のつきwww
265 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:49:52 ID:e+oNSUwq0
>>263 今のグラフィックで、日本全国津々浦々を
廻れたら楽しそうだなw
テイルズのハード変えた再販商法やめろよ
スクエニまで真似し始めたけどな
>>264 去年まで店舗のリストラ。今年からはゲームの方のリストラ
269 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:52:02 ID:k2HUErtI0
まあ、プロゴルファー猿Wiiでは
笑わせてもらいましたよwww
バンナムのゲームはPCの銀英RTSの体験版以来触ってないな。
あれで海外勢とのレベルの差を思い知ったわ。
271 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:53:36 ID:fOq2F7qO0
このご時世に誰が応じるんだこれ?
てか310億の赤字ってまじパねぇな
272 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:53:48 ID:Yu35IwHw0
グラフィックなんかどうでもいい面白いもの作れ
開発のオナニー作品はいらねーから
273 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:54:20 ID:qG0083MO0
>>258 シンフォニアは、PS2よりGCの方がロード早かったしまだよかったよ。
後、画質もシンフォニアの方が上じゃなかったかな。
シンフォニア以上にやらかしたのが、ヴェスペリア
あんなことされたんじゃ、買えないよ。
もちろん、それを真似したスターオーシャン4詩ね
274 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:54:28 ID:QyzMMmV00
つか原因はバンダイビジュアルじゃねーかw
無駄にBDアニメとか作りまくった結果だろ
ナムコは凋落が激しいな…
なんとか生き残って欲しいとは思うが。
しまった。orz 2つめのシンフォニアはGCで・・・
277 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:55:59 ID:k2HUErtI0
ナムコはカプコンと合併するべし!
糞バンダイはナムコを手放せ!
278 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:56:00 ID:77pqqPXy0
バンダイだけつぶれないかな
279 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:56:26 ID:GhyE9+io0
ナムコの時代はいいゲーム作っていたけどね
ナムコなら目をつぶって買っても大丈夫な
時期もあったよ
合併してからパッとしなくなったな
最近は新作も出してないね
そーいや
280 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:56:48 ID:XQPqpysj0
バンナムって最近テイルズ以外のRPGだしてるっけ?
こうして良い人材が辞めていくんだな。
残るのは使えないのばかり。
282 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:57:41 ID:qHBBL4KJ0
>>271 ぶっちゃけ、希望退職って優秀な人から辞めていきそうな気がするだが……
どうなんだろう……?
283 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:58:16 ID:lXnf2zfr0
鉄拳6ひどかったもんなー
気づいたら大赤字だったからな。
一度買い手から信用を失ったところは、先々苦しいだろうな。
286 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:59:31 ID:wuDaun530
ハーツだったか、DS版のテイルズでムービーがアニメ版とCG版両方を出してたのは愚行過ぎてわろたw
案の定CG版は売れなかったようだが
287 :
名無しさん@十周年:2010/02/02(火) 23:59:45 ID:fOq2F7qO0
288 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:00:01 ID:neGhwum50
鉄建6は金返せレベル
あれじゃ対戦にならんがな。
289 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:00:24 ID:z2gfwQwN0
>>10 3Dクイックスみたいなので
女のキャラを脱がすって言うのもインパクトあったよw
なんつーか テイルズと鉄拳と絆しか残って無い印象
>>289 上で出てたダンシングアイですな。
モデルを人気キャラにしただけで大ヒットしそうなんだけどなあ。
批判も浴びるでしょうが。
>>280 制作は別会社だったり共同だったりするけど
・FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜
・アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
294 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:03:56 ID:77pqqPXy0
もういっその事もう一回バンダイとナムコに分かれてリスタートしようず
295 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:03:56 ID:GqGh0ya50
はやくナムカプ2出せよ
主戦場とするべきDS/Wiiであれだけ手抜きゲー連発してたら
そらこうなるわな。
コナミやカプコンやその辺の散らし方が上手い。
ぶっちゃけ、今のバンナムなんて図体でかいだけで
開発力はレベルファイブにも遠く及ばないだろ。
>>151 その手の切ったのが今はちょっと痛手だったりする。
バブル期プロデューサーだけがどの各社も残ってるからなあ。
その少し下の人たちは、そのプロデューサーの下、黒を白と言わされてるか、
配置転換で開発以外の仕事をているか、いなくなっちゃうかだね。
正直、バブル期プロデューサーだけでも切ると違うと覆うんだが。
300 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:05:28 ID:GbgdOo9+0
>>291 >モデルを人気キャラ
作ったのがガイナならやってたなw
バンナムにはムリだろうなあ・・・
∧∧ ∩ <Heaven's Arc!!
( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂ ノ ( ´∀`)/
(つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩
(ノ (つ ノ ( ´∀`)/
(ノ ⊂ ノ
(つ ノ ∧∧ ∩
(ノ ( ´∀`)/
_| つ/ヽ-、_
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
302 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:06:29 ID:zD7snO7b0
>>296 ハードの性能面の制限も大きいんじゃないか?
特にアイマス。
ダンシングアイをリメイクして欲しいよ、マジで。
こっちはもう歳だから、短時間プレイして笑って
楽しませてくれればそれだけでいい。
RPGはもう最後までつきあえないが対戦格闘みたいな短時間なのは
なんとかなる。
304 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:07:29 ID:3NHJISIr0
トイポップ2 マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
貝獣物語とかじゅうべえくえすとは名作だけど、テイルズシリーズにはデステニー以降ついて行けん
シンプルなロープレ作ってくれたら買うわ
DLコンテンツや完全版商法とか
悪どい商売繰り返してたからな…自業自得
バンナムのキャラものは、サギに近かったからな・・・
まったく同情でけん。当然の結果。
>>159 ベラボーマンはいいゲームだった記憶が。
こんな大手でも経営厳しいのか…不景気やだねぇ
バンダイは合併を悔いてるだろうな・・・
311 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:10:32 ID:neGhwum50
ナムコ時代はトップの優良メーカーだったのにね。
バンダイの経営陣が糞すぎましたな。
さっさと鵜之澤をクビにしろ
313 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:11:13 ID:0UeZGIZK0
もはや在日企業とか携帯向けの新興会社に業界の
いいところ全部持っていかれている感じ
314 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:11:33 ID:qYEKQ8uM0
転がすゲームあるじゃん?
PS3で最近やったけど
あんなバカゲー出す余裕あるなら
大丈夫だと思っていたけどね
俺、あんなの好きだから
色々言いたいことあるけど、とりあえず据え置き機でのアイマスの続編を
なんで出さないの? と聞きたい。表現能力の限られる携帯機で出すより、
高性能の据え置き機で出してナンボのゲームだろあれ。
ナムコって
wii・DSでゲーム出すの下手じゃね?
ゲームの内容からいくと
ナムコもバンダイも同じようなレベルだけど
バンダイのゲームはキャラゲーだから
キャラさえいればなんとかなるけど
ナムコのゲーム手抜きすぐるだろ・・・
>>178 システムボードの1と2がナムコと言っても過言ではなかった時代だなあ。
それと、ドルアーガのようなカスタムチップインのゲームとか。
318 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:12:22 ID:GqGh0ya50
サミーと組んだセガ
アルゼに騙されたあげくプレイモアと組んだSNK
どこが一番幸せかな
お台場ガンダム立てなきゃ赤字も減ったかもな
320 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:12:26 ID:pF0YVadk0
>>282 辞めるよ。だから中長期的に効いて来る。
短期的にコスト減らせるからついやっちゃうけどね。
321 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:12:30 ID:+Vsb8PeQ0
バンダイはこれだけのキャラをもっていながらこの体たらく・・・・
明後日発売のゴッドイーター、どこまで伸ばせるかね?
323 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:13:12 ID:GbgdOo9+0
>>317 カスタムチップと聞くと、コナミの方が思い出されてしまうw
据え置きのガンダムゲーって出ないのかね
もうPSPはいいよ
325 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:14:10 ID:neGhwum50
>>318 セガは最近、立て直してきて
良ゲーを作り始めたような希ガス。
>>185 迷走してた気もするけど、売れ行きは安定してたはず。
>>190 ナムコミュージアムではだめか?やっぱ、だめか。
327 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:14:51 ID:3xrs68/I0
ヴェスペリアの映画とかもどーだったの?
何かパッとしなかったけど・・・やっぱゲーム屋が映画やりたがるとダメなのかね〜?
>>317 ゆとり的にはPS互換基盤の印象が強いな
なんで携帯機ばっかいくのかね
安く作れて手抜きがばれないからかな
据え置き機でしっかり作りこまれたゲームは
人材と資金不足でもう作れないだけかもな
>>314 塊魂?あれの360版は評判悪いよ
アンロックコードで荒稼ぎしてるから海外でも叩かれてる
>>327 評判に付きBD版にのみDLCが付きます^^
DVD?しらね
>>327 評判は、そこそこよかったみたいだよ。
ヴェスペリアが叩かれてるのは、XBOX360の後すぐにPS3で出してしまったとこ。
XBOX360で、削った後が見られたっていうのも・・・叩かれてる原因。
332 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:18:05 ID:neGhwum50
もう国内大手勢力は
任天堂、スクエニ(タイトー)、カプコン、アトラス、セガ、コナミぐらいか??
次はコナミあたりがヤバそうだな。メタルギアぐらいしかダメそうだし。
>>98 オペトロはあのままでいいって
シャアゲルが地雷で撃破されるカオスw
SYSTEMT、U時代の音楽が神すぎたw
キャロットでメストの攻略読みながら1コインクリア目指したり
コミュニケーションノートを読むのが楽しかったなぁ
>>332 知らなきゃハドソン。
桃鉄やマリオPTなど無難なソフトを出し続けてるから大丈夫かと。
これからはPS3を主力でいくんだろうな
338 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:20:04 ID:d/m0Rwxj0
カプコンは堅調だが
バイオ5がつまらんかったから
今後どうなるか分からん
>>329 HD機は金食う割に売れないから
アホなゲーム会社どんどん潰れるよたぶん
340 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:21:38 ID:qYEKQ8uM0
>>330 うん、それそれ
PS2に時は結構あの手のバカゲー出てたじゃん?
今のメーカー余裕無いから
つまらんのよ
ナムコに限らず他のソフトメーカーも凋落の一途だよな
ゲーム業界に限らず、音楽・アニメなんかの娯楽ものも
日本は凋落の一途を辿ってる感じだな
ろくなもの作れないな
>>336 ハドソンはコナミの連結子会社だからな。。。
コナミと一蓮托生になる前に任天堂に買収されたほうが幸せかも。
>>321 ファミコンのマクロスからして既にヤバかっただろw
あれもバンナム謹製。
任天堂…ご存知のとおり
スクエニ…スクが完全にお荷物状態に
カプコン…死にかけると何か作るだろうという根拠のない安心感がある
アトラス…カドゥケウスシリーズは人気だが後は…
セガ…あの施設はどう見ても失敗だろ…
コンマイ…パクリの森やラブプラスが売れるもウイイレがジリ貧
bdをうりたきゃdvdとbdのセットをパッケージし続ければ良いんだよ
なんで同じタイトルを何本も交わせようとするんだよアホ
他のタイトル買わせりゃいいだろ
もー3Dモニターと、モーションコントローラしかねー!
347 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:28:54 ID:neGhwum50
PS3は10億もかけて1億のペイが難しい市場だからなぁー
家庭用ゲームはハードルが高くなりすぎたんだな。
>>342 そんな資本関係になってたのか・・・知らなかったよ。さんくす。
>>344 ドバイに作った巨大ゲーセンのこと?>セガ
>>346 Natal向けの対戦格闘ゲームで起死回生を狙うしか無いな。
351 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:32:31 ID:ukq3PkyX0
エロを解禁出来ない家庭用ゲーム機では限界があるしな・・・
結局最後に強いのはエロの要素だし・・・
352 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:32:39 ID:BQiFQuk50
パンナム・・・・・・・・・・(´;ω;`)
ゲムスタ閉鎖もこれが原因か
353 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:32:45 ID:RDd5/kAV0
>>343 アレが勘違いの始まりだなw
>>344 いまだにセガはドバイの施設にストップをかけてないからな
壮絶な自爆が見られることでしょうw
354 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:33:33 ID:Vb/tJ2t20
箱で細々やってた頃はそこそこ良くて
PS3とPSPにシフトし始めたら大赤字って・・・
>>219 最初期もやっぱり
>>211。
1979年から1983年の状況を時系列で追ってみるとそんな感じが見えてくるよ。
1983年から1986年、そして1988年位まではナムコ凄かったけどね。
その時期でも、タイトーとセガは本当に狂ったようにタイトルを出してた。
コナミとデコもちょこちょこ出してたよなあ、80年代はゲームにとっては金の時代だった。
銀の時代、銅の時代となってどこへ行くのか。
356 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:34:48 ID:Caf9eqw40
>>340 余裕ないよなー
概して開発費あがるわ、不況の影響か知らんが全体の売れ行きは下がるわで大変なんだろうけど
で、冒険せずともある程度買い続けてくれる人がいるキャラもの・シリーズものに
逃げてたバンナムの場合、結果こうなったと
>>350 まともなメニュー画面すら作れない状態なのに無茶言うな
ハードが変わっても糞ゲーは糞ゲー
一年前のゲームの移植なんて宣伝しないでひっそり販売するもんだし
新しいゲームも作れない時点で終わってる
現バンナムの開発力の低さは異常
360 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:37:39 ID:d/m0Rwxj0
>>356 シリーズものといえば
ドラクエもFFもロックマンもポケモンも90年代〜80年代ごろの
物だしな。00年代でコレという作品はアルのか・・・
そういえばガンダムも死にそうなんだっけ?
361 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:37:39 ID:BQiFQuk50
>>286 中の人でさえ「このキャラに声当てた覚えは(ry」なんて言ってたくらいだからなぁ
CGは見事に大コケ
つーかDSのテイルズ自体大コケ
あとDLコンテンツ。アイマスとテイルズXはスゲーぞ。
ドリラー・塊魂・もじぴったん、こういう緩いナムコゲー大好きなんで逝くな
vhsを買わしてldを買わしてdvdを買わしてbdを買わせるような
キモヲタ手法のバンダイ側の悪影響が強いな
さっさとバンダイとは手を切って欲しい
去年の春頃に中途向けの会社説明会やってた気がするんだが
希望退職200人も募集するような状況で社員募集してたんか?
>>354 それだけPS3が儲からないって事でしょ。
開発費、ロイヤリティの高さが最悪だし。
366 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:40:57 ID:qMCslBND0
あれだけ糞ひねり出せば、誰も相手にしなくなるだろ。
>>365 コストや開発費を気にするのは黒字になってからだろ
赤字になるほどの糞ゲーしか作れないんじゃそれ以前の問題だな
368 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:42:22 ID:BQiFQuk50
>>251 >好きでもない歌手のファンクラブ
なんだっけ・・・・マイソロの主題歌の人だっけ?全然覚えてないやwww
369 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:42:45 ID:mhyg3dPy0
GONZOの赤字37億5200万円でもナムコの赤字12%分か
もう立ち上がる体力ないだろ
集金しようとして総スカン食らった
371 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:44:26 ID:zD7snO7b0
>>360 アイマスなんてその筆頭候補なんじゃないの?
コケるまではとんでもない存在感だったぞ。
作らないんじゃなくて作れないんだ!って
各メーカーがキレる時代到来か
>>367 > コストや開発費を気にするのは黒字になってからだろ
何を言ってるのかさっぱりわからんw
悪材料出尽くしで爆上げだな
無難に集金しようとしたが
その開発者にとっての無難がユーザーにとっては挑発行動に見えたってところかねぇw
開発者とユーザーの考えが乖離してちゃ集金なんてできんわなw
377 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:47:15 ID:BQiFQuk50
テイルズユーザーは子供ばかりだしなぁ
ハードが分散し過ぎて俺でも追いつかん。シリーズ全部買うのはブルジョワだけだろ
一番金落とすのは大人のオタクなんだが・・・そのオタクもDLコンテンツに踊らされるほど馬鹿ではない
>>314 一方SEGAの名越のモンキーボールはミリオン
379 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:47:45 ID:0Oxkij+k0
バンダイナムコグループ 来期体制
┌───────────────┐
│ バンダイナムコホ−ルディングス....│
│ 代表取締役社長 石川 祝男 │
└───────┬───────┘
├─関連事業会社
┌─────────┴─────┬──────────────┐
│トイホビー コンテンツ│ アミューズメント施設│
┌─────┴──────┐ ┌──────┴──────┐ ┌─────┴─────┐
│バンダイ │ │バンダイナムコゲームズ. | │ナムコ │
│代表取締役社長 上野 和典│ │代表取締役社長 石川 祝男 │ │代表取締役社長 橘 正裕│
└────────────┘ │代表取締役副社長 鵜之澤 伸│ └───────────┘
└──────┬──────┘
┌─────────────────┴─────────────────┐
┌─┐┌─┐ ┌────────────┐┌────────────┐
│ ││ │…│ランティス. ││バンダイナムコライヴ │
│ ││ │ │代表取締役社長 井上 俊次││代表取締役社長 井上 俊次│
└─┘└─┘ │代表取締役副社長..伊藤善之|..└────────────┘
└────────────┘ イベント・ライブの企画・製作
音楽ソフトウェアの企画・制作 イベント・ライブ映像制作
および販売・著作権管理 グッズ企画・製作販売、チケット販売等
380 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:47:56 ID:Caf9eqw40
>>360 無双シリーズとかは・・・違うか
ある程度発売を溜めるDQと、新しいファンを取り込みつつ旧ユーザーにも配慮してる(気がする)ポケモン
くらいかなぁ、これからも元気でいられそうなのは
ロックマンはXまでだからわからんが、FFは前へ前へでファン置いてきぼり感あるし
ガンダムは出しすぎで食傷気味だわ・・・
GNO3も始まる前からすでに死亡確定してるからな・・・
スパロボは自分で食いつぶしたし、ナムコのテイルズの
生き血を啜って生き延びてるような状況だから
そりゃリストラも必要になるだろうさね。
アルトネリコ3が当たったから、吸血対象をそっちにシフトするかもしれん。
ガストが抵抗してくれるといいんだが、そうもいくまいなぁ。
>>374 糞ゲーしか作れないのに開発費を減らしてどうすんだよ
>>367 そもそも
PS3で出すようなゲーマー向けソフトは
ゲーマが減少しての絶対数が少ないから
数が出ない。
少ない客相手に、
高い開発費、高いコスト、高いロイヤリティ。
でも、値段は上げられない。
って状況だと
完全に赤字なわけですよ。
384 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:49:14 ID:bXa3UHVH0
>>169 2D→スパロボ
トゥーンシェード→アイマス
この辺は日本どころか世界でも最高クラスだと思う。
バンダイナムコセガサミーで合併しろww
386 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:49:51 ID:as6vi7go0
バンナムはガンダムドラゴンボールテイルズを出しすぎ
>>380 無双シリーズも5以降でやらかしちゃった感があるなw
ゲームもアニメもとっくに終了しちゃってるのに
政治家評論家とか、いまごろ世界に通用するとかってねぇ
だから他の事も信じられない
そういうこと言う奴は化石
389 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:51:51 ID:d/m0Rwxj0
>>380 00年は戦国無双かw
バサラもあったな
コーエー・・・韓国に関わったばっかりに南無
箱とかPS3のような
HD機って画質が綺麗なんだけど、
その画質の良さをコンテンツとして生かせてないからなぁ。
ハイビジョンテレビで
しょうもないお笑い芸人番組見せられてる気分。
画質は綺麗だけどやってること同じやんけ!
みたいな。
で、開発費が高いと。
ユーザの絶対数が少ないと。
そりゃあ、赤字になるわな。
391 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:52:15 ID:neGhwum50
糞ゲー乱発してる、キャラコンテンツ物に
手を出すの止めれば良いんじゃね?w
392 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:53:26 ID:bXa3UHVH0
>>341 かといって海外がレベル高いわけでもなし。
>>388 怖いのはアニメみたいに萌えオタ特化、異常なまでの限定商品高額物販を売りつける方向にシフトしないかだわ
このままゲーム業界の不況が続くと有りえそうで…
>>386 ナムコの頃も末期はもう
テイルズ→太鼓→鉄拳→テイルズの永久ループだったんだな
後から完全版商法ばっかりやってるからな・・・
toyzunko
>>390 いや海外勢は思う存分機能を使い切ってるぜ。
WM2の面白さはwiiじゃ絶対に再現出来ないし。
国内勢は財力が対応しきれてない感じ。
ショボイ箱庭で全てが台無し。
今後サードメーカーの大型再編はあるだろうな
Xbox360は違法ダウンロード問題を解決しないことには
サードメーカーはソフトを販売しなくなるよな
機会損失額がとんでもないことになっているから
>>394 真性ガチオタの最前線は90年代初頭からエロゲー業界と決まってるんで
コンシューマとか割とどうでもいい
401 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:56:06 ID:neGhwum50
開発がちょっと失敗する
↓
経理屋「あーコストカットな」
↓
開発が糞ゲーを作る
↓
経理屋「あー人員削減な」
↓
開発が下痢便ゲーを作る
↓
経理屋「清算します」
>>388 通用するってか世界のその分野が駄目なだけじゃねーのw
色々制約ありすぎてまともに創作できないだろうし
これでバンナムの悪い膿を出せるならいいんだけどさ。
結局白血球ばかり追い出して膿だけ残るってオチだろ?
レベル売ったりしても、儲かってないの?
>>360 ファーストのDVDボックスが出たのが、
すでに落ちたことの証明。
あれが虎の子だった。
最近はプラモもフィギュアも、とにかく売り方がひどい。
407 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:58:09 ID:neGhwum50
>>403 そんな事ぁねぇだろ。FPSとか2000万本売れたりしてるし。
FFの10倍な。日本のゲーム市場はとっくに世界から取り残されてる。
408 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 00:58:15 ID:6YZo588W0
バンダイビジュアルもSEEDの時が一番利益よかったが・・・ネットによる違法行為が増えて減益に歯止めが利かなくなったな
バンダイのようなゴキブリとつるんだのが運の尽きだな
>>404 そうなるだろうな。
やっていける人間はやめていく。
他じゃやっていけない人間はやめない。
412 :
:2010/02/03(水) 00:59:48 ID:NR7pWLhK0
いまだにPS2。
>>355 当時を知らないけど
インベーダークローン時代にオリジナルタイトルにこだわって、後にギャラクシアンで一人勝ち
その後もパックマンやラリーXみたいなヒット作を出し続けた初期アーケードの花形ってイメージがあるな
>>403 アニメ・漫画・エロゲーに関しては日本は表現の点でパラダイスだ(アメはコミックコードが糞すぎる)が
一般ゲーに関しては海外の質と権利制圧が圧倒的だからなぁ
外人が好きなスポーツゲーは商標肖像権が向うのものだし
FPSとか勝負になんねーし
415 :
ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2010/02/03(水) 01:00:21 ID:1e20D2J70
AC6の出来が全て。あのガッカリ感といったらなかった。
何が天使とダンスだw
416 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:00:22 ID:zzkP9hNO0
PS2のゲームすら遊びきれていないのに、次世代機などに手を出す余裕は無いでござる
完全版商法やらDLCやらのせいで、遊び尽くすのに総額いくら掛かるのかもわからないしな・・・
枯れ切った旧作なら安心、良ゲーなら情報交換も活発で楽しみを共有できる仲間も残っている
>>398 海外勢は
箱でもPS3でも良いソフト作ってるのにね。
wiiでミリオンセラー出してるメーカーあるのに。
まぁ、開発費の高さで赤字が多いのは
シャレならんところだけど。
ナムコセガタイトーで合併して欲しい
WiiはDSで勘違いした感があるな
PS2って5年くらい新作はギャルゲーオンリーだろ?
違法ダウンロードがアニメ ゲームの体力を奪っているのは確かだし
この辺をしっかりしないと駄目だろうな
朧村正みたいな良ゲーが爆死するような日本ゲーム業界に未来は無いよ、正直。
解除キー販売とか、1曲1200円とか服一着1000円とかあこぎな商売してるから足元見られて当然
TOVもキャラ削除版を先行で箱で出してシナリオ削除されてるから違和感がすげぇ
そのあとPS3でキャラ戻して売ってるし
424 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:01:38 ID:bXa3UHVH0
>>403 >>407 実は日本以外の国々には宗教や思想の縛りがあるからな。
ここまで精神的な面で自由なのは日本くらい。
これは日本の密かな、かつ絶対的な強みだと言っていい。
425 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:01:53 ID:cxlcdQ6o0
平八の声の人がなくなったから鉄拳は終了の可能性が高い。
>>422 あれってキモい絵だけが売りの糞ゲーじゃん
有名タイトルの続編しか売れないからな
429 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:03:22 ID:Caf9eqw40
>>406 プラモといえば、一年戦争の機体をMGで何度も焼きなおすのもそうだが
00のプラモの出し方なんか特に酷すぎる
同じ機体を何回出すのかと
バンダイ商法とは言われてたが、最近は形振り構ってられなさがもうヤバイ
アニメ漫画に依存したバンダイ制のゲームの質の悪さは知ってるが
ナムコは地味だけどいいゲームを作っていたのに残念だ
しばらくはメシも食えない不遇の時代を
細々とやり越えて余計な贅肉を落としていって欲しい。
ゲーム業界は銀行マンだのパチ屋だの金の亡者ブタが増えすぎた。
432 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:04:06 ID:bXa3UHVH0
>>422 ゲームに限らず、昔から日本の市場はブランド第一じゃん。
ポータブルオーディオ市場がiPodの独壇場になっているのもそれ。
意地汚い商売した結果がこれかw
昔はナムコ好きなメーカーだったのにどうしてこうなった
434 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:04:54 ID:oOT91+4n0
435 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:04:56 ID:Dw6EiB6P0
優秀な人間から辞めていくからなぁ…
>>418 過去の資産に頼りきりのタイトーとセガは案外相性いいかもなw
アイマス商法始めてからエロゲメーカーみたいになったバンナム
コアなファン層狙いで客層をどんどん狭めて当然の結果っちゃあ当然の結果
438 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:05:14 ID:hm5wak3G0
439 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:05:16 ID:KJjZtXhh0
何でキャラ物扱ってる会社なのに市場の狭いPS3と360に全力注いでんの?
少子化の傾向があるからって子供を軽視すんなよ。
SDガンダムとかGガンダムのような、新しい顧客を引っ張ろうとする努力も見られないしウンコすぎる。
妻子持ちとか業界のシェアを握ってるゲーム機だから買う、っていう人が比較的多いスパロボシリーズを
PS3に出すと決断した瞬間が、この会社が本当の意味でくたばる時だ
>>429 今なんてMGでクリアパーツつけただけのやつを新製品として出してるんだぜ(笑)
>>427 そう。
恐らく「日本人でこの人の声を知らない人はいない」と言ってもいいぐらいに
いろんな場所でいろんなメディアでいろんな作品でいろんな声を出してた人。
>>430 正直ナムコも上層部は腐ってたからなぁ。
上層部がゲーム黎明期を支えたアーケード部門を切ろうとした事の反発で
アイドルマスターが生まれたのは皮肉と言える。
>>415 オンライン対戦で墜落してもノーペナルティとか頭おかしいわ
そういう仕様にすると何が起こるかくらい想像つくだろうが・・・
444 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:06:22 ID:W1LkkI2m0
ウチの大学に就職説明会に来ていたが
アイマスのムービー流して会場が凍りついた
>>434 ここ売り払って、埼玉千葉茨城辺りのの内買い取ってビル建てればまだまだいけそうだな
カルチャーブレーンみたいに!
>>438 会社がどうなろうが知っちゃこっちゃないんだろ
むしろこうやって愚痴ってる方が不健全だぜw
あっちの方がある種健全と言えるw
俺の印象では
バンダイ・・・ガラス玉の中にガラス玉
ナムコ・・・・・石炭の山の中にダイヤが!
特にナムコはファミコンで3900円で売ってたイメージのせいか子供の味方と思ってた
>>103 ついこの前GNO3のβテストがあったがひどいなんてもんじゃなかったぞ。
GNO1や2より劣化してるうえにバグだらけ。
んで運営側の用意した糞フォーメーションを強制された結果
エゥーゴ・ティターンズ・ネオジオン問わずボール無双になった。
ワルキューレでダンシングアイやればまだまだいけるお
450 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:07:08 ID:d/m0Rwxj0
15年位前にN64でゴールデンアイが発売されて
これからはFPSの時代だとさんざん言ったんだが
日本も日本兵が主役のFPSはどうだとか言ったんだがな〜・・・
451 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:07:16 ID:neGhwum50
>>418 タイトーはすでにスクエア傘下ではないか。
セガサミーのような危険な島へは渡らんだろう。
>>433 そりゃ、「ナムコのゲームは面白い」っていう人間が絶対数が少ない上に、
そいつらが大概カネを落とさないからに決まってるでしょ。
453 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:07:58 ID:oIU61eGN0
>>384 問題はいまいちそれを生かしきれてない所だろうな。
つかスパロボは新みたいなので出したほしいわ。
幾ら演出やグラの出来が良くても二頭身じゃねぇ…
と個人的に思う。
454 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:08:20 ID:bXa3UHVH0
>>442 バンナムもソニーも上がだめで全体が腐るわかりやすい例だなあ。
アップンのようなトップ依存もあれだが。
>>241 PSO/PSPoのところも持っていこうとはしてるんだろうねえ。
>>425 平八は郷里氏で三代目だし、普通に声優変えるだけだと思うがな。初代の銀河万丈氏に戻すんじゃないか
458 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:09:25 ID:tUP+LLHR0
エニックスとスクウェアの合併よりはぎくしゃくした感じじゃないのにね。
鉄拳も6で終了か・・・
460 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:10:01 ID:hm5wak3G0
>>448 そんなところだろうね
「春香,結婚しよう!」とかいうおまえ頭大丈夫か的な書き込み見てるとそんな気がするわ
461 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:10:01 ID:neGhwum50
大概のアニメやゲームの監督って、定年になったらホームレスになるんだってね。
462 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:10:08 ID:zJjrjCd20
お願いだからベラボーマンをリメイクしてから逝ってください…。
はやくナックルヘッズをDSで出してくれ。
寝る前にやるなら、楽しいゲームだぜ、きっと。
>>250 このタイミングだと2011年卒が大変なんじゃないか。
昔、ナムコはゼロ採用の年もあったようだし。
ていうかゲームでまともな儲けだしてるのなんてカプコンと任天堂だけじゃないのか。
で、いつになったらcoop機能のついたギャラクシアン3を出すんだい?
467 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:11:20 ID:Caf9eqw40
468 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:11:36 ID:uvmyqIIz0
ゲームを買う奴は情弱。ダウンロード最強
469 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:11:36 ID:MFKZ7CQx0
俺ゲームしない人間であれだけどここ十年で出た新作ゲーでヒットしたって
知ってるのはモンスターハンターぐらいだわ。
他で見聞きするのは俺がまだガキの頃に出てたタイトルの続編ばっかで
ゲーム業界全体が新陳代謝不良でマンネリ化してる印象を受けるよ。
なんか革新を生み出せないキナ臭い業種になっちゃったんだな。
ま、他の日本のコンテンツ分野も例外ではないけどね。ちょっと悲観しすぎかな。
アイマスでアルトネルコ作れば勝利じゃね?
471 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:11:55 ID:pTc0xKEt0
ほんとにどこも栗鼠虎ばっかだね
スクウェアエニックスは、エニックス部門がディレクションしてスクウェア部門が開発する体制にすればいいんだよ。
なんでエニックスもスクウェアも別々に作ってんだよ、合併の意味あるのか。
473 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:12:12 ID:bXa3UHVH0
>>453 リアル体系はどうしても機体サイズの問題があるし、
SDなのは版権の問題もあるとかないとか(ガンダム系が
SDガンダムとして一括だという説を聞いたことがある)。
ま、それを抜きにしてもSDなのはコンパチからの伝統だし。
475 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:12:13 ID:neGhwum50
カプコンはあれだけ大物連中が抜けたのに、
今だに強いなぁ。社風かね。
476 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:12:21 ID:/Rs5wyxn0
10%もリストラすんのかー
ゲーム業界終わるのかね
477 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:12:22 ID:WpCkb2t+0
あら、今日行って来たばかりだよ。
1Fでパックマンやっていた。
>>465 カプコンもちとやらかしちゃった感があるがな
そういう意味じゃやっぱり安定感あるな任天堂
PS2に押されっぱなしだった時代が懐かしい
>>22 ガンダムは間違いなく稼ぎ頭だろうが
その他で儲けが出ない体質なんだろ
PS3ガンダム戦記はオフもオンも酷かった
オン対人戦なんぞテストプレイしてるのか?ってレベル
速攻売ったが、まだやってる人居るのかね
>>472 > スクウェアエニックスは、エニックス部門がディレクションしてスクウェア部門が開発する体制にすればいいんだよ。
俺も合併するときはそれをやるもんだと思ってたな。
エニックスのプロデュース・ディレクションと、スクウェアの制作部門が両輪になると思ってた。
482 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:14:06 ID:WiuDzNw4O
はぴねっとが要らない
あそこは最低最悪だ
>>468 ハードディスクの容量圧迫するからなるべくパッケージで販売して欲しい
484 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:14:21 ID:zJjrjCd20
バンダイもMGでジムスナイパーカスタム出すまでは潰れちゃダメだよ。
>>479 ガンダムももうかなり弱い。
OOでやっちまったしな。
>>469 海外勢は日本の80年代みたいに盛り上がってるよ。
逆に日本勢は80年代のアタリみたいなポジションだね。
>>475 ゲーメストがまだあったころですらトップがインタビューのたびに
「ゲーム業界もうヤバい」って言い続けてたくらいだしな。
結論:戦犯はソニー(PS3)
>>439 今はロボットアニメがほとんどないしスパロボ大戦なんて早晩滅ぶ運命だろ
どのハードに出してもあんま変わんないよ
まぁPS3向けに発売するとなれば死期が早まりそうで面白そうだがw
ゲーム会社の人も昔のPS2みたいに
誰もが持ってる機種ひとつに絞ってもらいたいだろうね〜
>>315 元はアーケードのゲームだったりする。
一度据え置きは出せなかったようなので、箱が異例だったんだろうと思う。
まあ、今出すならPS3しかないだろうけど。
バンナムはいつまでも過去の栄光に拘るけど
コナミは逆に過去に育てたコンテンツを簡単に捨てすぎな気がしないでもない。
MADARAとかツインビーとか復活させてくれよ。
494 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:16:15 ID:6YZo588W0
質ではなく数で勝負したから駄目になったな
テイルズもあれこれ出さず、好評だったシリーズの続編だけに専念すればよかったものを・・・
495 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:16:18 ID:bXa3UHVH0
>>478 スクウェアの挑発に乗らなければ長い間苦汁を舐めずに済んだのにな。
あれでポケモンが無かったら任天堂は今頃どうなっていたことか。
とりあえず通信ケーブル機能を残した今は亡き横井軍平様様だ。
496 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:16:31 ID:neGhwum50
>>472 成功してるんだから、【開発スタッフは混ぜないほうが良い】
て事じゃないの?
497 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:16:47 ID:Vb/tJ2t20
>>472 バンナムも一緒なんだよな
旧バンダイとナムコは完全に別個に開発してる
旧バンダイが出すタイトルは相変わらず糞クオリティだし
あれだけ期待させたPS3版のガンダム戦記とか酷い出来だった
ナムコのままの方がユーザーにとっては良かったな。
バンダイって無能なくせにやたら図体でかいばかりに悪性の癌のようだ。
499 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:17:10 ID:xC828KIv0
アイマスやってみたくてPSPとセットで買おうとしたが友人に手抜きだから止めろと言われて
やめた
>>485 俺ガンダムに疎いから、間違ったこと言ってたらすまんが、
「ガンダム」って付くアニメ作品やゲームって色々あるけど、
それらは世界や歴史がどれも全くつながってないって本当?
俺はマクロス派だから、マクロスのように「初代から最新作まですべて世界も歴史もつながってる」
っていうのがガンダムでも当たり前だと思ってたんだけど、たまたま知人にその話をしたら
「ガンダムは基本的に全部ばらばらの世界だよ。共通なものもあるけど」って聞いて驚いた。
501 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:17:32 ID:Caf9eqw40
>>484 ハイゴッグもお願いします!
てか、プラモ部門・・・というかゲームスじゃない方のバンダイは
なんだかんだでもう少しもつでしょ ユニコーン始まるし
合併とかコラボって
両方の悪いところしか引き継がないよね
困ったことに
503 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:18:19 ID:iOWU0wXr0
ナムコと聴いてケムコ思い出した
>>478 >PS2に押されっぱなしだった時代が懐かしい
実はその時代でも任天堂の方が圧倒的に儲けていたんだぜ・・・商売に関しては本当に神がかってるよ
ぶっちゃけバンナムは潰れても懐古しか泣かないと思う。
>>318 セガはオーナーの遺言を実行してくれてるから選択の余地ないわなあ。
>>323 ドルアーガの音まわりとか。そっちは音声合成思い出す。バブルシステムとかも。
>>390 >画質は綺麗だけどやってること同じやんけ!
昔、PCエンジンのCD-ROMが出たころ
ナムコだったかコナミだったかの社長が言ってた
「プログラムに関して言えばファミコンより手間をかけることはできません
画質や音質を良くすることでCD-ROMの大容量を活かすことにします」(うろ覚え)
多分、DVDになろうがブルーレイになろうが
事情は同じなんだろう
>>495 バンナムにとってのポケモンを生み出さないと駄目だなw
難しいだろうが、頑張って欲しいものだ
>>489 HD機に出すとなるとグラフィッカーが死ぬからな。
PS2でマンパワー的に既に頭打ちのシリーズなんだよ、あれは。
HD機でやるならもうアニメスタジオ一つ買収して、Wiiのワリオランドみたいにするしかないと思う。
>>492 PS3のロンチとして出す予定が合ったらしいんだが、
ソニー側からPS3に相応しくないと蹴られたって話があるな。
アリカの話と同じ様な経緯っぽいが。
TVは既に終わってるからいいとしても
バンダイビジュアルも駄目だったって
ジリ貧じゃん
>>504 ちゃんと客の方向いた商売してるからな……。
ゲーム事業に関してはバンダイとナムコが合併しても駄目になるのは予想できた
プロジェクトペガサス(笑)で
ナムコにはもっと自由にやらせないと先細るだけ
>>94 関連CDが累計100万枚売れた
新キャラだして繋ごうとしたDSがこけて次の手が見えない状態
514 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:20:21 ID:neGhwum50
バンナムの評価は最近、業界でも最悪だ罠。
下請けの開発会社に、かつての家庭用ゲーム並みの開発費と
期間でWiiやPSPのゲームを作らせてる。
そりゃクソゲーにもなるわw
>>500 ガンダムもドラクエもFFもテイルズもFEも長く引っ張ってるタイトル物なんて全部そうよ
>>505 アイマス厨は全力で泣くと思うぞ。
>>506 コナミのカスタムチップはファミコンの処理チップが強力すぎるだろw
アレより凄いの、任天堂のMMC5ぐらいなもんじゃないか?
>>500 マクロスUは存在抹消されたから厳密には繋がってないけどな。
俺が見た唯一のマクロスがどういうわけかUなんだ。
ガンダムは宇宙世紀シリーズとそれ以外に分けられる。
全く繋がってないということはない。
鵜之澤が悪い
>>512 >ナムコにはもっと自由にやらせないと先細るだけ
ほんとそう思う。
バンダイがどうしようもなさすぎる。
>>513 あれも開発者とユーザーの考えが乖離し始めてるからな
こうなったらもうユーザーは過去作を楽しむ方向に行っちまう
>>329 CM等打たなきゃ、5万本と50万本で回収だったら、前者をとっちゃうだろうとは思う。
>>512 自由にやってたら合併するハメになったんだろうに。
>>ゲーム事業と映像音楽コンテンツ事業を統合するなど
これをそのまま捉えると
アニメのゲーム化 ゲームのアニメ化がますます進むのだろうな
524 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:23:40 ID:Vb/tJ2t20
>>514 Wiiはともかく、携帯機のPSPも開発費って結構かかるのか?
DSはチョロく開発出来る割りには本数でるから利益的に
かなり美味しいと聞いたことがあるが
>>515 そうなのか・・・・。
日本を代表するアニメ作品の「ガンダム」が、全部でもないが基本的に世界も歴史もバラバラってのは
なんか凄くもったいないと思うのは俺がマクロス厨だからか・・・・。
>>517 でも最近、IIをなんとか本流に組み入れようとする動きをなんとなく感じる。
526 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:23:47 ID:neGhwum50
>ゲーム事業と映像音楽事業を統合する
つまり、今度はアイマスもどきを腐るまで量産し続けるって事ですね。
そろそろゲーム会社版エイジオブエンパイアを作ってほしい。
>>504 マジっすか。任天堂ってのはほんと凄いな。
既存・古参ユーザー切捨てて、新規ユーザー獲得試みるも失敗って例は本当に最悪だよね。
529 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:24:44 ID:bXa3UHVH0
>>508 ……たまごっちとデジモン?
たまごっちはかつて作りすぎて結果的に爆死したが、
あれから10年経って世代が変わった事で息を吹き返したようだな。
これは何だろう。「世代循環商法」か?
>>509 既に職人芸の領域だわ、2Dのスパロボは。
あれだけやれるゲーム会社は他にあるのか?
>>511 客の方を向くヤクザ、ねぇ……
>>335 キャロットももう無いと言えば無い・・・
531 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:24:55 ID:xC828KIv0
>>514 なるほど。心のこもってないゲームに貴重な時間を取られたくないな
532 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:25:06 ID:neGhwum50
>>524 PSPは結構かかりますよ。
ゲームの規模にもよりますが、イチから作るならPS2と同じぐらい。
>>527 ハンドレッドソードのことか…ハンドレッドソードのことかーーー!!!
正直RTSは日本では受けないんだと思う。俺は大好きなんだけどね。
>>516 今、アイマスの売り上げも完全に死んでるから既存コンテンツで飽和したんじゃないかな。
>>514 アルトネリコ3もそれに当てはまるのか、それともガストが壊れたのか・・
このシリーズ好きだからやってるけど、正直酷すぎる
PS2のアルト2の方が遥かに面白い
537 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:25:42 ID:Caf9eqw40
>>520 > こうなったらもうユーザーは過去作を楽しむ方向に行っちまう
そういう方向のユーザーが増えたからこそのリメイクブームな気も
まぁこれは他に音楽業界なんかにも言える事なんだろうけど
>>525 同一世界で展開するシリーズの数だけで、マクロスよりずっと多いから心配はしないでくれ
539 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:25:51 ID:Tw15xxOwP
鉄拳とかソウルキャリバーにFATALITY入れて海外で売ればバカ売れだったのに
利益率の高いはずのDSとWiiに
少ない売り上げでも黒字だ、MS補填だと言われたX-BOX
それらに注力してたら、大赤字とは…w
>>513 > 新キャラだして繋ごうとしたDSがこけて次の手が見えない状態
>>520 > あれも開発者とユーザーの考えが乖離し始めてるからな
緑の子がいわゆる「男の娘」ってやつで、
異常に前評判ってか発表時に盛り上がってたが結局こけたの?
Helloは名曲だと思ったんだがなぁ・・・・。
ごまえの奇跡は二度起きなかったか。
>>528 本当。GCとかN64の時代も、相当に利益を出してる。
542 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:26:48 ID:oIU61eGN0
>>496 しかし混ぜるからこそ生まれる新しいものってのもあるんじゃね?
小さな成功で満足してるから結果としてじり貧になっていくと。
ただ、でかい事するにゃ資本いるし
今からやって失敗したらそれこそ目も当てられない事になるかもねぇ
テイルズオブリストラ
軽いゲーム作ろうとしてたらいつの間にか結局過去作を上回る大作になって死に掛けましたw
なんて言ってるエロゲメーカーを見習えと言いたいw
545 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:27:09 ID:mPe7V57k0
キャラに頼ったクソゲーしか出さないもんな。
しかもすぐ続編やに他の出すから客も買わなくなったんじゃね?
546 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:27:15 ID:Ak6k92Li0
お願いだから連ザの続編だしてくれ
ゲーセンなんてほとんど行かない俺が
狂ったように通い詰めてまでやった最高のゲームだ。
今でもps2でやってる…
ガンガンはほんとにつまらん
>>413 あの頃は、数か月で数タイトルという体制だったので、同年でも競合他社のタイトルを見て
新作の着想を得ることができた。
アイマス厨の俺マジ涙目・・・・
糞箱新作も無い事を匂わせてたし
PS3プラットフォームの新作もこれで・・・・
今までどんだけ貢いだと思ってんだ、コンチクショー!
549 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:27:52 ID:zzkP9hNO0
>>523 盛り上がったところで唐突にゲームが終わる→続きはDVDBOXで!
>>540 子供騙しは子供すら騙せないというオチだねぇ
>>525 マクロスって俺全然しらんのだが
3作くらいなんじゃないの?
それくらいなら世界観引っ張って作るだろう
>>78 逆、PCエンジンのグラ2が売れなかった。
そこでPCエンジンで人気があるギャルゲーを作った。
それがときメモ。
>>534 ちげーよw
文明とかがゲーム会社なんだよw
554 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:28:52 ID:Tw15xxOwP
コーエーも戦国無双3がコケて赤字だってな
まあどうせPS3や箱に移植するだろうから無双3の赤字は取り戻せるだろ
問題は北斗無双がコケるかどうかだ
556 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:28:54 ID:PLP9tpNF0
とりあえずゼノギアスをリメイクしてくれ
557 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:29:01 ID:Vb/tJ2t20
>>532 そうなのか、最近PSPで新作出すメーカー増えてるし
携帯機だから結構開発チョロいのかと思ってた
PS3といい、なんかソニーのハードってそんなんばっかなんだな
本当にソフトメーカー殺しな感じがする
>>538 いやいや、心配っていうような大それたことは思ってないよw
ただ「もったいないなぁ」っていうだけだから気を悪くしたらすまん。
>>549 続きは映画館で商法は いけないと思います
>>540 DSとWiiでの展開に限っては、明らかに客を舐めた商売しすぎたのが原因だと思うぞ。
縁日の達人(笑) テイルズオブテンペスト(笑)
テスト
562 :
昭和48年 36歳♂:2010/02/03(水) 01:29:42 ID:enPjPNb00
まあ今はどうなってるんだろな。
オレ多摩センター育ちで高校2年まで住んでた。
団地で間取り3K 4人家族でオレの部屋なんて3畳間だぜw
同級生もみんなそんな感じ
団地住まいで裕福な家など皆無だったけど
それでも頭良い奴は私立の進学校や大学付属に当たり前のように進学してた。
地元の奴も高校卒業すれば男は大学か専門学校に進学してた。
経済的理由で進学諦めたのは多分いなかった。
しかも当時は浪人するのが当たり前の時代でみんな予備校に通ってた。2浪なんかも何人かいた。
あの頃はどの家庭も教育に金かけてたわな。
今どうなってるんだろな。 学費払えない家庭が多いらしいし。
>>436 セガは新作多くね?
リメイクとかもあんまりしないし
564 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:30:30 ID:xC828KIv0
>>536 エロイと聞いてやってみたくなったんだけど酷いのか
565 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:30:33 ID:neGhwum50
ファミ通評価で過去最低のオール「3」を叩きだした
プロゴルファー猿 Wii …
思えば、あの時からこうなる事は予想できたな。
PS3が無理なのはしょうがないとしても
PSPで出すくらいならPS2版も出してくれと思う
>>557 つーかね、もう色んな意味でPS2でのソフト発売が「無い」状況になっちゃったから
PSPにいかざるを得ないのよ
Wiiだと任天堂以外は売れn
568 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:31:02 ID:kAiUDY3N0
中国に身売りしろ
569 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:31:58 ID:zLiMHIZI0
>>522 とはいっても
バンダイのようなゴキブリキモヲタ寡占会社の言いなりになって他のゲームメーカーに勝てるわけないだろ
金勘定以外、やってることはナムコ以下なんだし
>>492 アーケード版から据え置き機になって、異常なほどヌルヌル動くグラフィックの
滑らかさが人気の呼び水になったんだと思う。それを携帯機で出しちゃったら、
フェラーリ乗ってた奴にファミリアに乗り換えろと言ってるようなものじゃないか。
>>520 なんかモーニング娘。と同じ末路をたどりそう…っていうかそうなりつつあるのか
>>546 VSはカプコン開発だぜ。
OOがこけたからな、ネタがない。
SEEDの映画でも出たら、また出るんじゃないかね。
TOGもえらいことになってたからなぁ・・・
バンナムなんて他社からしたら垂涎モノの版権ばっかり押さえてるのに、
何であんなクソみたいなゲームばかり出すのか・・・って意見は山のように出てるんだろうな。
>>551 世界と歴史を共有する作品が基本的に5種類(初代、プラス、7、ゼロ、F)。
かつては黒歴史だったがひょっとするとつなげてくるかもしれない話がひとつ(2)。
まあ、マクロス=「河森正治」の世界だからこそ出来る話ではあると思う。
>>548 パッケージのパンツの生地の大きさ(XBLADE)にこだわるソニーが、
アイマスにGOサイン出さないだろw
でも実際プレイすると、PS3も箱○もパンツどころかケツ丸出しという謎
577 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:33:12 ID:TFWX84/70
ドリラーが最後の佳作だったわけだ。。。って何年前だよw
>>529 ドット絵はケイブも相当書き込んでた
新基盤で3D化の危機だけど・・・
>>555 MIDWAYの倒産は元々負債抱えすぎてたせいもあるじゃん
鉄拳やSCのFATALITY有りバージョンならそこそこ行けると思うけどな
ゴールデンアックスの残虐バージョンはコケたが
580 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:34:06 ID:neGhwum50
>>557 PSPは、PS2時代の資産(プログラムルーチンや、モデル素材)を
生かせるタイトルが多いので、移植や、続編だと割とコスト抑えて
短期間開発できる強みはあります。
まあ、そういう商売やってきたから、今のゲーム業界の衰退があるのだと
思いますけども・・・
内容がクソとか以前に、この会社は未完成品を世に出しすぎだろw
DLコンテンツ商法だか何だか知らんが。
>>541 DSは新キャラ、新ハード、外伝で売上伸びるようなもんじゃない
やった人の評判は悪くないが商売上は惨敗
>>574 版権ばっかりで金勘定してるから失敗するんじゃねw
>>570 セル画みたいななめらかな絵面が売りだったのに
ポリゴン魔神にされちゃぁなw
>>570 詳しいことはわからないんだが、確かグラフィックエンジンに物凄い高度な技術が使われてたんだっけか。
それが売りのゲームを低スペックのハードで出したらさもありなんって感じだわなぁ。
ていうか本当にDSで無理に3D使うの止めて欲しい。汚いポリゴンなんか見たくないんだよ。
それよりも職人的なドット技術を見せてくれよ
586 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:35:10 ID:bXa3UHVH0
>>541 ハローは確かに良曲だが、本当にストレートなまでの
「普通の良曲」だった。だからこそメインテーマ向きでもある。
ごまえは良曲であるほかにノリの良さ、インパクトもあったのよね。
余談だが、ごまえを初めて聴いた時、米米CLUBファンの俺は
「Shake Hipっぽいな」と思った(米米初期の1986年の曲だが
ライブなどではずっと定番ナンバーだった)。
あと、涼(男の娘ね)については、ぶっちゃけ涼の一人勝ち状態。
同人でもDSの三人中涼の割合がぶっちぎり。アイマスキャラ全体でも
エロ同人が特に多い部類に入ると思う。男の娘なのに。
587 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:35:42 ID:2xKXgBQQ0
わははバンナムざまぁwwwww
ビルダー切った天罰じゃ
588 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:35:49 ID:FeGxyhuR0
エースコンバットさえ無事ならいい
589 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:35:52 ID:nPqZWBXm0
二十年前のナムコは神だったんだが。
合併したのが全ての間違い。
DQ9みたいに、長くプレイできるゲームが発売されると厳しいだろうな
そろそろテイルズシリーズもダメだしな
トライエースに頭下げて新作つくって貰えよ
今ならプライドもクソもないだろ
>>583 ガンダムと名が付くだけで買う信者も悪いぞw
594 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:36:53 ID:zzkP9hNO0
しかし何と言うか、色んな人の恨みを買ってるんだなこの会社はw
>>567 >Wiiだと任天堂以外は売れn
サードからソッポ向かれた64GC時代に任天堂1社で完結する
ビジネススタイルが完成されたしまったからな。
はからずも10年たってサード自身の首を絞める結果になっているな。
>>563 たしかにそういう意味の文になっちゃってたな・・・
資産を活かせないセガと相性いいんじゃないかって言いたかった
もちろん冗談だけど
ガンダム戦記の後半の機体固定強制出撃の多さとか見る限り、センスも致命的に悪いな
598 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:36:59 ID:likzGPu90
日証金を見たけど、空売り増えてるw
>>591 トライエースも、だいぶ内部がごたごたしてる上に
ここ最近、糞ゲー連発してる。
>>584 それ考えたら、セガのPSPミクは凄まじい出来だよな。あれは凄いわ。
懐疑の眼でみて「隙あれば叩いてやる」と待ち構えてた日本中のミク厨どもを黙らせて、
それどころか「まだまだミクは終わらない!いや今こそ第二のスタートだ!」といわんばかりに
ムーブメントに再着火してみせた。
アイマスとミクの違いはなんだったんだろうな。
元が「ユーザー一人一人が脳内に持つミク像」がライバルだったんだから、
ハードルはむしろアイマスよりも高かったと思うのだが・・・・。
アイマスはコンテンツとして死にかけだろ
ギャルゲーを何年も連続で売るには、かつてのセガのサクラ大戦みたいに金かけないと
360への移植後に簡単な関連商品で稼ぐだけでほとんど何もしてこなかったんだから
新しいの作ってるそうだけど今回の財政難がトドメかもな
>>418 それって、スクウェアエニックスタイトーセガサミーバンダイナムコだったりするんだが。
いやまあ、このご時世に無いとは言いきれないが、あんま考えたくないなあ。
アイマスはストーリーに寄って行ったからなあ、
そんなんニコニコで見てますよって感じ
>>572 機体追加だけで当分頑張れる筈。
ガンガンやめて連ジとかを機体追加して調整すればしばらく食える。
605 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:37:53 ID:d/m0Rwxj0
テイルズシリーズもどうしてこうなった・・・という感じだな
箱の体験版やったが・・・なんか違うな
>>574 版権ものはキャラに頼り切ってる。タイトルだけで売れるから中身に手を抜く。
版権料で多く取られるから制作費は少ない。
これは昔っから。
版権ものはクソゲーは定説。
DBやらガンダムやらはクソゲーの積み重ねがあるから、中に良ゲーがある。
箱のアイマスだって手抜きひどかっただろwww
アイテムから頭とびだしてたり、逆にアイテムが体にめり込んでたり
よくこんなの買う奴らがいるな、と思ったもんだ
日本のメーカーにHD機はいらなかったんや!
>>574 昔々、バンダイが玩具を主力としていた頃も
トミーと比べると粗雑な玩具を売っているように言われていたよ
しかし質が高くても知名度の低い非キャラクター玩具は売れなかった
質が低くても知名度の高いキャラクター玩具の方が売れた
ゲームも同様だろう
>>585 美麗ドット絵で面白いゲームやりたかったらSTINGのPSP作品やりなさい
でもいまだにキャリバー3のバグ版を交換対応してくれるサポート体制は評価できるな
確かカルドセプトサーガもまだ換えてくれるはず
>>606 つってもガンダムの良ゲーは主に別会社から出てるような…
613 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:39:14 ID:neGhwum50
>>600 セガは最近いいね。戦場のヴァルキュリアとか
凄く良い。
国内じゃPS3にすらダントツに差を付けられてる360なんかに傾倒するからだろ。
>>606 ただ、キャラものとしての例外が
スクエニのキングダムハーツ。
ピストル大名、爆突機銃艇、球界道中記の時点で見限った
>>604 ガンガンは売れた
残りが計画未達だった
ってプレスリリースには書かれてる
>>609 そういやセブンアイホールディングスが玩具売り場からタカラトミー以外の商品撤去するんだってな。
売れるものを中心にやっていくらしいが・・・これもバンダイの怠ってきたツケか?
>>599 最新作のエンドオブエタニティは意外と評判いいみたいよ
体験版のせいか売上はしょんぼりだけど
Wii、DS、PS3、PSP、360全機種持ちで年間80本くらいゲーム買ってるけど
家にあったバンナムゲーは鉄拳6とキャリバー4しかなかった
最近セガ頑張ってるよね。ベヨ、戦ヴァル2、EoE買ってる俺が思うだけかもしれんが
オンラインで今のグラフィックで
ドラゴンバスターかドラゴンスレイヤー4か源平討魔伝をぜひ
>>600 MMDの存在がデカイかと。
ユーザーとメーカーの魂のぶつかり合い。
そういや、最近アイマスレベルの素人製モデルが登場したね。
623 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:41:17 ID:zzkP9hNO0
>>599 トライエースは信者の甘やかしが酷かった気がする、まあ俺も昔は信者だったんだけど
624 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:41:26 ID:Ak6k92Li0
>>604 まったくだ、スト2みたくキャラ追加&調整で
ぜんぜんおkなのに…
625 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:41:32 ID:neGhwum50
>>606 カプコンの版権物とかは結構ちゃんとゲームとして作ってるぞ。
>>613 PSP版はどう?
PS3はやって良かったけど
627 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:41:50 ID:Tw15xxOwP
キャラものでも面白いのあるだろ
メガドラの幽遊白書魔強統一戦
DL商法
完全版商法
DVDぼったくり商法
商売の仕方で評判悪いよな
>>608 まぁ、正直そういう結論になるな…
つーかPS3のPS2互換は死んでも付けたままにすべきだったし
PS2でのソフト発売もどんどん受け入れ続けるべきだった
SCEがアホだったアルヨ
ヴェスペリア自体は叩かれる出来じゃない
後の対応がやばかったけど
変なDLC充実させるくらいならアップデート販売した方が金になると思う
どこぞのブラックレーベルみたく
>>608 暴論だが結果的にはそうかもと思わざるを得ない。
日本は手間が掛かるから海外がやりたがらない2D技術において絶対的な地位を保っていたのに、
それを自ら切り捨てて海外メーカーの得意なフィールドに乗り込んでいって自爆したわけだしなぁ。
あんまりこの言葉好きじゃないんだけど、ガラパゴスな方向に突っ切っていけばよかったんだよ。
632 :
ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2010/02/03(水) 01:42:51 ID:1e20D2J70
>>613 ヴァルキュリアのPSP版て評判どうなの?
ps3版はゲーム部分は面白かった。
(ストーリー終盤、戦力の整合性が破綻、ツッコミどころありすぎて台無しになってたがw)
>>617 基盤を買うのはゲーセン。
ゲーセンにお金を落とすユーザーは閑古鳥。
ってのが現状。
>>624 本当にな…
>>586 > ハローは確かに良曲だが、本当にストレートなまでの
> 「普通の良曲」だった。だからこそメインテーマ向きでもある。
俺的にはあれは「ごまえ」に並ぶぐらいの名曲だと思うんだけど、
やっぱり「ごまえ」の後だと新鮮味ってのがなくなるからなのかね。
確かHello作ったの、ごまえコンビだよね。歌詞も曲も。
特に曲もアレンジも「はいはい神前神前」的な。
> ごまえは良曲であるほかにノリの良さ、インパクトもあったのよね。
それは分かる。あのトレイラームービーを見たときには本当に固まったもんな意味で。
俺はネットで初めて見たけど、あれを発表会の現場で見た人間はそりゃ衝撃だったろうなぁと思う。
> あと、涼(男の娘ね)については、ぶっちゃけ涼の一人勝ち状態。
> 同人でもDSの三人中涼の割合がぶっちぎり。アイマスキャラ全体でも
> エロ同人が特に多い部類に入ると思う。男の娘なのに。
やっぱりかwwww
ピンクの豆タンクとかよりも、そのおかんのほうが人気出そうだなぁとは思ったがw
635 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:43:21 ID:JRSUFN430
> 家庭用ゲームソフトは「鉄拳6」が計画を達成した
6 とかwww ( ´・ω・) ネタ がないんだな。
>>613 DC撤退後からしばらくは暗黒期だったからな。ワゴンも多かったし
箱でさりげに良作出してたがマイナー機なので気づいてもらえなかった
去年辺りから流れが変わった気がする
>>619 そうなのかー。でも、あそこまで打ちのめされるとやる気がしないなw
>>623 スターオーシャン4をやるまでは、好きな会社だった。
隠しダンジョンいくたんびにディスクチェンジとか糞すぎるw
>>626>>632 別人だけど、戦闘部分は面白いぞー
キャラ個別の育成要素が出来て、偵察兵無双が出来なくなって、かなり面白くなった感じ
>>633 それはしゃあない
アーケードから移植するのはどれも同じだ
PSPで安く出したので利益率が高いんだろう
アイマス厨だが、アイマス終わった場合に一番心配なのは、
中の人の内、アイマスでしか仕事がない達の事・・・。
アイマスの展開が終わる事よりそっちが心配。マジで。
641 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:44:42 ID:Tw15xxOwP
MORTAL KOMBAT VS DCみたいにMORTAL KOMBAT VS TOEI TOKUSATSU ALL STARSを海外市場に送り込もう
>>627 幽遊白書はSFCのは結構酷かった気がw
ゲームボーイのは意外と遊べた気がする。
>>628 戦場の絆商法も結構酷いと思う。
常にやってなきゃ階級維持できないとかおかしい。
俺は6万円で気付いたから良かったが、10万円以上注ぎ込んだ友人はどうしてくれる。
>>584 >>585 一度美味い飯を食った人間は、不味い飯に戻れない。
どうしても携帯機で出すなら、やはり無理のある3Dはやめて2Dに
すれば良かったのに。2Dでも作りこみがしっかりしてれば、ユーザーは
ちゃんと評価してくれるしね。
というかなんで美希を敵キャラにしやがったんだよド畜生め!
>>640 裏の名前で稼いでるから大丈夫なんじゃね?
>>640 結構そこら中で見るぞ、双子の姉妹も含めてw
>>629 ドリキャスが失敗してPS2が成功したって所の差に、互換性の有無も大きな要因の一つとしてあったのにな。
任天堂がエリート主義に走った結果サードパーティーに逃げられたってのも間近で見てたはずなのに、
ソニーは全然過去から学ばないんだよな。
>>635 テツケンは海外でウケが良いんで、日本で見るテツケンとはまた違う。
>>14 そりゃねぇなw
なんせ当時のゴタゴタをまじかで見てたからw
仲のいい社長どうしが社員に内緒で
いきなり合併しますじゃねw
役員会議での社長更迭のために
必死で裏から票のとりまとめやってたw
二代目馬鹿ボンの山科は会長職に退いて
やっと収まった。
>>608 実質の所wii=PS2でしょ。
あそこでソニーが投げ捨てなければ
PS2の寿命を2010年まで引き伸ばせる可能性もあった。
良作ソフトさえ確保できればね。
その美味しい部分を任天堂が根こそぎ持って行った形。
>>645 おっとゆりしーの悪口はもっと言ってもいいぞ
>>516 アーケード限定かと思った。そこまで言うと、MSXネタに行くので自粛。
>>638 そっか サンクス
1は廉価版で買ったけど これ通常版あまり売れなかったんだよねw
654 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:47:17 ID:neGhwum50
>>632 めちゃ面白いすよ。寝っころがりながら
気軽に楽しめるのが良いす。
ファミ通の評価では
[PSP] 戦場のヴァルキュリア2 9/9/9/8
655 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:47:37 ID:bXa3UHVH0
>>634 豆タンクのおかんは究極キャラすぎて扱いづらいかも……
範馬 勇次郎に例えられるところからお察しください。
>>642 SFCのはナムコでMDはセガ(トレジャー)だったからじゃねw
GBはトミーだったけど開発はどこがやってるかは知らん
確かユークスだったような
あれは3DO版だったかな
>>630 XBOX360をバイナリで調べるとあんなことや
ラストのあのシーンがあんな感じや
パッケージのあれが略だったり
この影響でグレイセスが一番、被害をこうむったなw
658 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:48:08 ID:DzrTipCh0
カルドセプトの恨みは忘れんぞバンナム・・・
何処かもう一回闘魂列伝出してくれないかなぁ。
ドリキャス版は良かったんだが。
戦場のヴァルキュリアは
アニメ見て一気に興味なくしたけど面白いのか
>>632 1が好きなら2もOKだと
不満だった部分は改善されてるしな(ストーリーはそんな変わらんが)
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)5900万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2669万本↑
07 NDS nintendogs(任天堂)2346万本↑
08 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
09 Wii Wiiフィット(任天堂)2261万本↑
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2106万本↑
11 Wii マリオカートWii(任天堂)2093万本↑
12 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
13 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1878万本↑
14 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1740万本↑
16 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1739万本↑
17 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
18 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本
19 PC ザ・シムズ(EA)1608万本
20 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
21 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本
22 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
23 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1459万本↑
24 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本
25 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)1304万本↑
26 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
27 PS2 Grand Theft Auto 3(Take2)1160万本
28 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)1125万本↑
29 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
30 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)1091万本↑
日本はまだ盛り上がってる
>>650 しかし任天堂が成功してるのにwiiのゲームが面白そうじゃないのはなぜだろうw
667 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:49:29 ID:neGhwum50
もう一度、カプコンの力を借りて、ナムカプでも作れば良いんじゃね。
国内では人気ないけどタツカプの海外売上げとか凄まじかったみたいだし。
>>527 昔、ソフトでハードな物語というソフトがあってな・・・
(続きを読むには、レトロゲーム板を開いて下さい)
ナムカプはモノリスの株を任天堂に売っちゃったからなぁ
>>644 >>645 そうなの?エロゲの事情はよくわからんけど・・・。まぁそれならいいか・・・。
平田さんとか若林さんがエロゲ声出してる所イメージできんなぁ。
ぬーぬーとかはらみーとかも大丈夫なんだろうか?。
>>664 面白そうじゃないのは従来のゲーマーとは違う層を取りに行ったからでしょ
>>667 バンダイとカプコンの仲が険悪だから無理。
ナムカプの主人公キャラをスパロボサーガに持ってきた所からして、ナムコ側ももう続編は諦めてる。
673 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:51:33 ID:oIU61eGN0
>>643 それはウニー様の意向じゃね?
PSほめでも765プロアイドル扱いされてないみたいだし(;ω;)
もしPS3で出るならゆとりもプロヂュース出来るようにして星井
674 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:51:41 ID:neGhwum50
>>640 初代ときメモの中の人も何とか生きてるから大丈夫なんじゃ
声優なんてそんなもんだろうが
戦場のヴァルキュリア2はストーリーはうんこだが戦闘はいいな
単位が糞だがやりこみが多いのは良い
677 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:52:06 ID:Tw15xxOwP
この際コーエーテクモバンダイナムコホールディングスにして
ソウルキャリバー最新作をテクモに作らせ
三國志最新作をナムコに作らせるとかすりゃいいんじゃね
バンダイの版権は無双シリーズに突っ込んだり婦女子向けの版権はアンジェリークのチームにゲーム化させる
678 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:52:12 ID:bXa3UHVH0
>>666 アイマスの雪歩、マジアカのアロエ、TH2のこのみの
三本柱があるじゃないか、今のところ。
>>660 ゲームとしては面白かったけど
ストーリーはアニメのままだから期待しない方がいいよ
大赤字の原因は
鉄拳6が250万出荷で1割しか売れなかったせいと聞いたが本当?
>>548 出せば売れるとわかればファンドを組んでやるかもしれんよ。
ただ、採算ベースでの見立ては社風的にしないのが厳しいところだなあ
>>662 任天堂っていうかゲームフリークすげーな。
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
08 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
16 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1739万本↑
20 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
22 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
>>670 若林さんはむしろそっちのがメインフィールドな気がするのだが…
それかダビスタもどきのファミリージョッキーか、
パンヤもどきのナムコクラシックオンラインを
>>667 公式でMUGENをやってはどうだろう?
DLCでキャラを追加して行く形で。
別ジャンルの新作のプロモにも使えるよ。
>>548 > 糞箱新作も無い事を匂わせてたし
「今まで応援してくださったXBOX360ユーザーの人には本当に感謝しています」
・・・だっけかw
>>677 >三國志最新作をナムコに作らせるとかすりゃいいんじゃね
賛成。あの手のシミュレーションゲームを光栄しか作れないのはおかしい。
新規参入が無いから信長の野望もクソみたいなのしか出来なくなる。
>>683 え、そうなの?
俺、声優はマジでアイマス通してしか知らないから驚いた。
まぁそれならいい。あの人たちが食えていけるのならそれでいい。
689 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:54:54 ID:neGhwum50
>>680 ホントだとしたら、頭おかしいなw
今時、格ゲーで100万本も行くはずが無いしw
海外市場を狙ってたのかな。
アイマスとかナタルに対応させればいいんじゃね
ミーティング中につっついたり、コンサート中にオタ芸すると喜ぶとか
しかし大手ゲームメーカーの合併でうまくいってる所ってどこかあるかな?
バンダイ+ナムコ、セガ+サミー、スクウェア+エニックス+タイトー、コーエー+テクモ、
アルゼ関係…。どれも部署が統合したりせず、合併の効果が出てないところばかりのような気がするが…
>>687 昔他のメーカーも挑戦したけど
ことごとく爆死しちゃった訳で
>>687 いや…昔は一杯あったから、作るの大変な割に売れなくてみんなやめたんだと思うぞ…
>>577 PSOと同年だった気がするから10年前か?
>>670 平田さんと若林さんは結婚してるし最悪仕事がなくなっても死ぬ事はないだろう
ゆりしーは・・・
>>662 > 歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30
> 01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)5900万本↑
> 02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
これに素直に驚いた。
遂にFCのスーパーマリオが陥落したのか・・・・。
遊べるキャラゲーは正直エロゲ(というかアリスソフト)だけで十分なんですよね…
>>673 ゆとりは最初見た時、一番気に喰わないタイプだと思っていたが、実際プレイ
してみると正反対だった。正直すまんかった。
>>678 その代表作のクレジットで名前の表記間違われてかわいそうです
699 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:56:40 ID:362SmMMt0
>バンダイナムコゲームスの従業員数は1927人
あんなクソゲー作ってる会社が、1927人ってのが不思議だ。
鉄拳6は日亜で40万本売ってるから、それは無いだろ。
701 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:56:54 ID:MFKZ7CQx0
>>687 昔は天下統一ってゲームが信長の野望とシェアを争ってたんだが、
天下統一開発者が会社辞めてから糞みたいなのしか出せず沈んでいった。
ちなみに信長の野望の作中で「天下統一」という言葉が出てこないのはこの名残。
703 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:56:59 ID:d/m0Rwxj0
コーエーは提督の決断5を出せばすべて解決する
>>689 海外で250万出荷と記事に出したが
ゲーム売上ランキングに食い込まなず30万でランク外。
海外は売れ残りソフトにメーカーが金払うことになってるらしい
アイマススキーって中の人に対する思い入れ強いなw
708 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 01:58:38 ID:Tw15xxOwP
最近で戦国SLG作ったのはアイレムの不如帰とシステムソフトの戦国天下統一か
システムソフトは戦極姫とか萌え萌え大戦略とかダメな方向に向かってるけどなw
昔ウルフチームで斬シリーズ作ったスタッフって今はアイディアファクトリーのスペクトラルシリーズだっけ?
あのチームで戦国もの出せんかね
ゲームアーツとかアートディンクにも頑張ってもらいたい
>>687 歴史物のSLGは光栄が他社を全部撃退して確保してる。
ナムコだって三国志や独眼流や出して頑張ったが、諦めたんだよ。
>>696 陥落どころか2000万本近く差をつけてるな。任天堂は化け物か。
>>707 ドラえもんとかサザエさんが急に終わったら一部の中の人を心配してしまうw
そんな心境かもしれん
>>708 頑張ってほしいとかいうなら、ちゃんと買ってやれよ・・・・。
それはそうと、システムソフトの「萌え萌え二次大戦(略)」ってのは
なかなか秀逸なネーミングだと思った。
>>710 売り上げだけみてたら豊田やバンナムの二の舞だろな
将来性だけならMSやソニーだし
Wiiスポは海外じゃバンドルらしいけどね
まあ無くても3000はいってるだろうけど
715 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:00:27 ID:362SmMMt0
>>662 >05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
ちょ!!!
あんなクソゲーがwwww。
外国で売れたのか。なんで、パート2や3を出さなかったんだろ?
そういや昔バンプレストが歴ゲー作ってたこともあったな
>>679 ストーリーが気になるところ満載だったから俺は無理っぽいね
ざまあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エースコンバットも絶体絶命都市もPS3で新作出したら買うのに
>>691 ゲーム業界に限らず対等合併そのものが成功例が少ない気がする。
東武鉄道と東上鉄道 セブンとミレニアム
任天堂とHAL研とかは、微妙に違うし
721 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:01:26 ID:subf9Ub90
ケルナグールの続編を出せば持ち直すと思うんだぜ!
>>712 俺はソレを見てシステムソフトは終わったと確信したけどな・・・。
大戦略みたいな硬派なゲーム出してた会社に何が起こったのかと。
ナムコの三国志シリーズってPSP初期に一旦復活したよな
>>712 ゲームアーツはもうガンホー傘下で買うものないしアートディンクはA列車しか出さないから買うもんないわ
戦極姫買ったけどあんな苦痛ゲーはもうやりたくないわw
724 :
ろくじゅーに ◆a6YZmhZsck :2010/02/03(水) 02:02:31 ID:1e20D2J70
>>638>>654>>
>>661 いや、ゲーム部分には不満ないのよ。実際スゲー楽しめた。
で、レスを見る限り、さらに改善されてるらしいので、psp版もゲーム部分は大丈夫だと思う。
が、ストーリーがヘボいと無理。2は、舞台が学園でなんかギャルゲ色が強い印象で敬遠。
あの手の戦争物はギャルゲ色とは相性良くないと思うが。
サクラ大戦みたいな世界観ならともかく。
FFタクティクスや、オウガバトル的なノリでやって欲しかった。
725 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:02:53 ID:neGhwum50
>>706 それって・・・本当に?
>>1 では計画を達成してると書いてるけど。
その赤字臭い鉄拳6が1番売れた部類って事ですかね・・・
726 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:03:01 ID:1LgW7uqV0
>>1-1000 バンダイナムコは社会的責任のある上場メーカーで
幼児向けの玩具を製造販売するメーカーであるわけだけど
もしもPCゲームメーカーだったら
今頃、アイマスはエロゲ化されていた経営レベルってことでしょ?
>>673 Best版SPの宣伝だから765側として出てこなくても不思議ではないと思うが
>>714 スポじゃなくてはじめてのwiiじゃなかったっけ?
>>715 ダックハントは向こうだと本体と抱き合わせ
>>720 コストカットで売り上げた利益なんて経理屋がごっそり持ってくだけ
セガバンダイ!
ナムコってダメな企業の典型例として挙げられていたけど今はどうなん?」
734 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:04:36 ID:xC828KIv0
最近ではシケた気分でゲームしなくちゃいけないのね
735 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:04:39 ID:Tw15xxOwP
>>722 工画堂スタジオもパワードールあたりまではまあしゃあないなと思ってたが
エンジェリックセレナーデとかパルフェとか婦女子ものシリーズ出し始めて終了を確信した
シュヴァルツシルトシリーズは100作以上出るんじゃなかったのかと
>>724 ストーリーはヘボいよ
ヘボいというか昭和のテンプレというか
王道というか
セガはいつもゲームは尖ってて作り手としてはいいんだが
なんつーか商売ベタの印象
>>724 なら、やめた方がいい。
正直、ストーリーは人種差別だの反戦色だの出しすぎて気持ち悪いし
キャラもそれに則った、微妙なのが多い。
>>722 > 大戦略みたいな硬派なゲーム出してた会社に何が起こったのかと。
何が起こったってあんた、「飯の種を確保するために売れそうなものを作って売る」以外の
なにものでもないと思うけどな。
意外な事ではあったかもしれないが、当たり前のことだろう。
硬派(笑)なゲーム作った方が売れるんなら、システムソフトだって売ってるだろうよ。
>>670 そして一見して一番エロそうなあの人は、実はエロボイス演技がド下手だという話。
>>707 そもそもアイドルに対して、異性を見るというより娘を見るようなお父さん的
視点で見てしまうので、中の人がちゃんと仕事もらえてるか、ちゃんと食べて
いけてるかは常に気になるところなんです。
>>723 ナムコの三国志シリーズ
計略が何度も使えるバグ(FC版)はPSP版では直っているの?
743 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:05:59 ID:neGhwum50
744 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:06:07 ID:zLiMHIZI0
>>734 ウル側がシケてるんだからしょうがない
陽気なくりえーたーの作った洋グロゲーをやっとけ
農業最強伝説。
現在のナムコのゲーム事業に何か作れと言っても無理かもな
ゲーセン事業大幅に削ったが影響してお先真っ暗の閉塞感が増している
>>730 実際に世界一売れてるデータがあるのに、何が「コストカットで売り上げた利益」?
>>740 だがその下手さが癖になって耳に残るからめっちゃ困る
普通にアリだと思うようになっちまったw
750 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:07:37 ID:MFKZ7CQx0
>>710 家族向けを老人にまでターゲットを
広げたのが結果を良くしたんじゃなかろうか
オタ向けよりも大多数のごく普通の人に向けた方がお金になるって
どの分野もそうなんだけど、これは今までのゲームの中では盲点だったろうね。
任天堂の頭脳だけだなー日本のコンテンツ業でまともなのは。
751 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:08:02 ID:uWAzSlMs0
世間的に「スーパーマリオブラザーズが生み出した発明」だと
思われているものはほとんど「パックランドが生み出した発明」。
>>739 >何が起こったってあんた、「飯の種を確保するために売れそうなものを作って売る」以外の
>なにものでもないと思うけどな。
分かっちゃいるけど悲しかったんだよ。
大戦略のおかげで第二次世界大戦時の兵器に興味を持てた身としては。
おっちゃんの愚痴だ・・・許してくれ。
753 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:08:29 ID:zLiMHIZI0
>>748 詭弁は良いよ
コストカット厨はさっさとマネーゲーム板に帰れ
お前にはゲームじゃなくて、マネーゲームがお似合いだね
つーかこんなとこ見ないで会社立ち上げて経営でもやってろ
派遣ITドカタを馬鹿にしてた正社員が涙目になるのか
755 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:09:24 ID:Tw15xxOwP
まあシステムソフトはまだ空軍大戦略とか太平洋の嵐とかの硬派ものも平行して出してるからまだマシじゃないか
戦極姫2出すみたいだけどなw
>>752 中身さえしっかりしてりゃ別に何だろうと俺はかまわんがね
キャラに頼りきりじゃそれこそガンダムと変わらんし
で肝心の中身はどうだったのよw
>>746 それはひょっとしてムービーゲーって奴じゃあないのか・・・?
>>740 声優と一緒に歩んできたとこがあるからねえ
なのにDSときたら…
>>738 うわ・・・最近のテイルズみたいなストーリーなのか・・・
社会風刺したい奴はゲーム作るな・・・
次世代機になったらHDに対応せにゃならんってのがな。
グラなんて面白さの要素の何%よ。
>>752 ならちゃんと買ってあげなきゃ。
クソゲーだったとしても、無理やり擁護してあげなきゃ。
「俺様が褒めてるゲームをやらず、そんなのに現を抜かす奴はゴミだクソだ馬鹿だ情報弱者だ」などと煽ったりせずに、
「それもいいが、これもいいぜ」ぐらいの懐柔策をとらなきゃ。
>>753 え?なに、コストカット厨って。ごめん、何で怒ってるのか意味が解からない。
>>753 採算度外視でゲーム作れ!
儲けることを考慮に入れるなんて悪!
なんていってると、
いずれ、大好きなゲームが消滅するぞww
しかし、ひと昔前なら、スレがもう何本目かに行ってただろうになあ・・・。
いろんな意味でゲーム好きとしては悲しいわ。
766 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:11:15 ID:uVw/ln210
そろそろ961組をプロデュースさせてくれよ
>>763 どうもレス追ってくとID:zLiMHIZI0はただの煽り屋なだけっぽいし、相手にするだけ無駄じゃない?
>>750 まだ需要の残ってたPS2市場を引き継いだだけだよwiiは。
ソニーが二正面作戦でやってりゃこんな勢力図にはならんかった。
HD対応はスパロボの悩みの種だろうな
対策で3Dやったけど売れなかったみたいだし
770 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:11:52 ID:Tw15xxOwP
>>756 戦極姫はまんま天下統一だったよ
だからギャルゲーなのに美少女武将が切腹しまくるという逆にギャルゲーとしてはよろしくないゲームw
>>733 ありがとう。
>>763 あれは、コストカットというより
一般人とゲーム関係者向けに作った体験版の一種じゃね
772 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:12:18 ID:neGhwum50
大体、ゲーム産業なんて元々は映画やアニメみたく
「当たるも八卦 当たらぬも八卦」のギャンブル業界だろうに・・・
勘違いした銀行マン上がりの糞経営者どもが安定した利益を
出そうとして冒険させなくなってから、業界全体が先細っちまったんだよなぁ。
773 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:12:26 ID:bXa3UHVH0
最近の任天堂は「CM作り」が糞になった。
芸能人のプレイ動画CMなんて誰得だよ。
774 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:13:15 ID:zanW18BpO
>>713 MSはまだ「百円積み上げ勝つまでコンティニュー作戦」が出来るのなら
任天堂と1対1のタイマンにまでは行く将来性はある。
ソニーは…あ〜…その〜…ダメだろ?いや、「PS4で爆勝ちして任天堂が爆負け…」
とか妄想語ってもいいなら別だが、任天堂は「負かしても儲けは出す不敗の王者」だしなぁ…
>>759 おtttttttttと戸松の(ry
>>761 多分90%以上だろうな。
少なくとも、○と◇だけでも面白いゲームは面白いなんてのは
本当にごく一部の限られたものだけが言える台詞。
>>768 ソニーはPS2市場をPSPに譲るつもりだったんだと思うよ。
性能的にはPS1.4ぐらいなんだっけ?
PS2では大げさすぎるが、手ごろなゲームを手ごろに遊べるように作るには
ちょうどいいころあいがPSP、っていう算段だったんだと思うが。
>>764 任天堂は十分もうけてるじゃん
その上でコストカットしてたね
まぁそれはそれで良いと思うけど、ちょっとやりすぎだね
こりゃ豊田と一緒だね。人命に関わるような商品じゃなくてよかったけど。
>>769 2Dのままで
アニメカットをグリグリ動かしたら駄目なの?
アニメファン喜びそうだけどw
>>770 ある意味徹底してんな〜w
まぁ、日和らないって点では評価するところ、なのか?
>>768 SCEもバカだよな
わざわざソフトハウスにPS2でソフト出すの禁止して
Wiiの後押ししてるんだものwwww
あんな真似してなきゃ、まだPS2市場は現役だったろうに
>>770 あのゲーム、死んだはずの武将が次のターン何事もなかったように暴れまくるって聞いたよ。
>>773 あれはさすがにうっといよな……。
PS系の真っ黒で顔アップもたいがいだが。
782 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:14:23 ID:huNJsgCe0
PS3でエスコン出たら買う!こんなの付けてほしい、
失速設定、中高度でもコントローラー操作で回復。
フィールドに雲、雲→失速せっていUP画面が揺れる。雲の中はレーダに写らない
レーダ派のノイズ。点滅とか。
急な軌道変更でのブラックアウト。
パイロットキャラの体力ゲージ=ブラックアウトゲージ
機体の改造で上限10ポイントぐらいの振り分け性
ウエポンベイ=ミサイルの残とチャフの量を増やせる。
スタミナ=ブラックアウトしにくなって、視界が少し見えるようになる。
機動ー失速しにくくなる。雲の中でも画面がぶれない。回避運動が早くなる。
スピード=そのまま、飛べる高度が上がる。
防御ー
攻撃ー機銃の射程が伸びる、
ステルス性ー
レーダー性能ーEMC力UP誘導力アップ、ジャミング、チャフを弱体化
リンク性能ー仲間の能力によって戦況と機体の性能の変化、
期待してる!!
>>773 CMといえば、ポケモン赤緑のCMを見た時は全然売れるとは思わなかったw
784 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:14:54 ID:Tw15xxOwP
>>778 まああれだ
信長の野望シリーズのグラフィックやイベントを遙かなる時空の中でのスタッフが作るようなもんだ
もちろんシステムとかはそのままでw
>>773 内容を伝えようとしてるから別にいいと思う
一番困るのはムービー流すだけの奴と
芸能人がしゃべってるだけの奴
786 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:15:05 ID:neGhwum50
>>773 芸能界得。ヤクザ得。
任天堂の株主に某ヤクザ資本が
入ってるので仕方ないのです。
>>769 3Dの道を諦めるなら、Wiiのワリオランドシェイクみたいに
ドット絵をアニメに置き換える方向でいくしかないと思う。
>>783 私のポケットモンスターと勝負しない?
あんただーれ。いやーん。
そのあとは、忘れた
>>767 煽るにしてももうちょっと論理的にやってくれんとつまらんね (;´Д`)
キチガイじみた言動を繰り返すだけなんだもの。
wiiはゲーム機っていうかなー
スーファミ、PS2に変わるハードが生まれなかったのが
今の衰退の元だな
デジドカ200人クビだぞ( ゚Д゚)オラ!
>>772 ソレは、ゲーム1本作るのにかかるコストが安い時代だからできたんだ
バカみたいに開発にカネかかるハード出しておきながら、
その言い草はねぇだろ
そりゃ、みんなDSでソフト作るわww
>>789 なにえらそばってんの?w
相手にしてるあんたも同レベルだぜ。
794 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:16:29 ID:9JJENfgT0
もうナムコ特化したパックマンAndroidで世界進出しろよ。
アメリカならバカ売れするぞ。
ジービ・ボムビー・シュータウェイエミュもセットだ。
日本仕様ではNG(初期)全巻アーカイブ無料添付だ。
795 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:17:11 ID:BgdAD6td0
PS3と一緒に、地獄の底までいくって決めたんでしょ。
バンダイナムコの最期にはそういうミジメさが必要だ。
おまえらはもう、ゲーム業界の雄じゃないんだよ
>>780 バグはてんこもりだよ
他にも美少女武将の代わりにムサイ親父武将のグラフィックが出てくる会話イベントとかな
もちろん音声とセリフのテキストは美少女武将のままなんだが
>>773 見て「楽しそうだな」って興味持ってもらえりゃいいんじゃない?
ムービー垂れ流しとかモンハン廃人の芸能人が魅力語るだけのCMよりいいと思うけど
任天堂がもうけてたのは、下請けや功績のある社員に還元してなかったからだろw
下請けにコストカットを押しつけることがそんなにほめられることかな?
派遣が増えた分任天堂が儲かってるだけでしょ
>>759 アーケードの時、新人声優ばっかりの中で公開できるかもわからないゲームを
時間かけて作って、その結果人気が出た訳で・・・。
俺はDSで人気若手使うのはまぁ、そういうのもアリかなとは思った方で、
DSの新キャラ3人も、Pの立場ではないにしろ大事にしてやりたいかな。
あの3人の中の人たちはアイマス以外の仕事がいっぱいあるから、
ある程度は安心して見られるけれど、
PSPの2人はド新人みたいな状態で放り出されそうで、なんか・・・
あぁもう何言ってんのか分かんなくなってきた。
>>797 モンハンのCMはあれはあれでいいと思うがな。
井上の4900時間だっけ?
「あほかwwwww」と突っ込ませるのも宣伝のうちってやつで。
ツマブキの存在意義が理解できん、っていうのは分かるがw
801 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:18:55 ID:neGhwum50
>>792 でも、海外のゲームやハリウッド業界なんかは、
今だに大金かけたギャンブル体質を残してるから巨大市場を
維持してる訳じゃないですか。
>>794 さすがにそれはおっさんホイホイと言えども、かなり選ばれたおっさんしか反応できないだろw
>>749 中の人に対する愛は恐るるべしだな。胸のない方の相方はどうなんだろか。
>>759 あの草の根レベルからの手作り感(?)がよかったな。今までギャルゲなんて
全然興味無かったのに、試しに借りてプレイしたらこれはいいものだ!と思って
箱ごと買ってしまった。
そして携帯機版は見る気も起こらない。
>>798 そういう話はあまり聞いた事がないが、
その理屈でいうと、お前さんの言う将来性のあるMSやソニーがダメな組織の筆頭にくるんじゃないか?
希望退職者って他でも受け入れ先がすぐに見つかる
優秀な人から抜けてくっていうが、実際どうなんだ
もしホントなら体力有り余ってる任天堂にとっちゃ
美味しすぎる話だな
アイマスとかテイルズとかキモゲーばっか作ってるからこうなる
>>801 海外ソフトハウス最大手のEA(エレクトリックアーツ)
開発費高等の煽りうけて、
売上高伸びてるのに利益下がってるぞw
>>798 > 任天堂がもうけてたのは、下請けや功績のある社員に還元してなかったからだろw
> 下請けにコストカットを押しつけることがそんなにほめられることかな?
> 派遣が増えた分任天堂が儲かってるだけでしょ
すげぇどっから突っ込めばいいかマジで途方にくれる。
811 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:21:23 ID:bXa3UHVH0
>>798 こういうことばっかり言ってあちこちでマイナスエネルギー吐きまくってるから業界全体の気運が下がるんだよ。
>>803 実は中の人はそんなに好きじゃなかったのよw
初めて聞いた時もアイマスの時はそうでもなかったのに下手だなぁって印象
実際シナリオやらんで売るななんて思ったりした
だが聞いてるうちに癖になっちゃってw
ID:zLiMHIZI0は煽り屋っていうか、ただのアンチ任天堂なゲハ厨だったか
>>804 MSやソニーはマシなほうでしょ。雇用してる人数は圧倒的に多いし。
任天堂は(笑)
816 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:22:20 ID:Tw15xxOwP
コストがかかりすぎておバカゲームがなかなか出てこないのは悲しいことだな
昔はアートディンクが変な宇宙開発シミュレーション出したり光栄がドッグレースのゲーム出したりしたのに
任天堂が儲けてたのはライセンス料が鬼高だったからじゃね?
SFCの後期ソフトはちゃんと発売させるために任天堂がライセンス料削減したら定価が4-5000円くらい下がったからな
>>801 なら外から資金を調達できる仕組みを作らなきゃな。
ときメモファンド!
任天堂はこんな時間まで2chやってるような層を相手にしてないよw
FFとか無双とかのCMを観て眉をひそめる層を狙っている
>>811 まーるかいてーおまめがひとつあっという間にほしのかーびーなんでもすいこむー
くっきーがでたーでたーくっきーがでたーあ、よしっよし(ry
確かに、今のゲーム広告で印象に残ってるCMないなw
>>816 スーファミのソフトが糞高かったのはライセンス料のせいなのか!?
821 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:23:39 ID:MFKZ7CQx0
>>794 パックマンってあれだろ。
どっかで読んだけどパックマンを実際一人で作った開発者が
何の報酬も無くヒモジイ思いをしてるんだってね。
一番お金を生むはずの作る側が疑心暗鬼なんて
企業内部から腐ってくるんだろうな。
クリスマスに流れたトモダチコレクションのCMは
シュールで面白かった
>>793 ごめんね、ここまで話が通じないとは思わなかったんだ(;´Д`)
海外大手と同じ真似を国内組がやったら、間違いなく死屍累々で終了する。
>>817 おっと畑健次郎の黒歴史は・・・・
・・・・って確かあの人の兄貴がセガにいるんだっけか?
>>818 その層も全部MSやソニー(生き残っていたら)が持ってくだろうね
任天堂は儲からなくなったら会社をたたんで撤退するよ
組長の集金装置だもん
>>819 ピンクの悪魔のCMは確かに記憶に残ってるなぁ
>>815 え?
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
約1,400名 (2009年3月31日現在)
任天堂
従業員数 単体:1545名
え?
>>805 逆選択ってやつだね
結局使えない奴ばかりが残る
>>820 スーファミソフトが売れる→半導体価格も上昇w
>>799 みなまで言うな。わかってるよ。よくわかってるから……
>>813 まあ、演技がうまければそれでいいってわけでもないしな。好き嫌いには
色んな要素が絡んでくるし。俺はラジオの演歌聞いて一気に好きになりました。
832 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:24:53 ID:neGhwum50
>>805 任天堂タイトルは、ほとんが基本は、
外部スタッフや外注制作会社の制作です。
で、任天堂と組みたい為に、安くても受ける会社ばかりなので
ブラックなゲーム企業が多い。
>>809 エンジンやらポリゴンオブジェクトやら箱庭は
今後使い回しが効くでしょ。
苦しくなったら楽をすればいい。
日本勢には↑この手の資産が足りない。
アキバの箱庭なんかを一回でもいいから
キッチり作ってみればいいのにね。
任天堂ってたしかボーナス国内トップクラスだったよな
しかもヒット飛ばしてるのはほとんどがポケモンか任天堂製だし
子会社とか見込みのある企画、開発会社を選んで外注でつくってるのは
ラインナップの充実の為のタイトルが多くて
実際のところはコストカット押し付けるどころか
業界に貢献してるぐらいじゃね
>>820 そうだよん
それでライセンス料安いSCEにみんな流れたのよん
>>805 というか、元スクエニ組に出資してソフト作らせまくってるだろ?
任天堂
>>819 「板です」は割りと印象に残った気がするw
FC時代はコナミがいいCMよく打ってた印象があるな。
MADARAのあるきは〜じめた〜MADARA〜の旅は〜♪とか
ツインビーのポップンツインビー!ポップンポップンポップン…とか
エスパードリーム2のそ〜だんしましょ、そ〜しましょ、とか
>>828 それって部品を作ってるグループや組み立て工場は含まれないだろ?
DS作ってる業者はwww
MSなんて多すぎるし。
>>824 向こうはスポンサーとかしっかりしているからな。
最初の資本金が違いすぎる。
>>821 大阪芸術大学客員教授、東京大学大学院特任教授、東京工芸大学教授を
兼任してる人を掴まえて
> 何の報酬も無くヒモジイ思いをしてる
ってのはいったい何の冗談だ?
842 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:26:55 ID:d/m0Rwxj0
GCからよく巻き返したな任天堂w
843 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:27:03 ID:bXa3UHVH0
>>818-819 眉をひそめる層を狙った結果できたCMが
芸能人がカチャカチャピコピコやってるCMなのか……
任天堂のレベルが落ちたのか大衆のレベルが落ちたのか……
845 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:28:00 ID:IJjoGqx80
いいからバンダイはもうゲーム作んなよ
たのむよ
囲い込んでるキャラクター達をクソゲー地獄から開放してくれ
>>835 まぁそれとCDromってのが大きかったね。
大幅なコストカットが出来た。
流通改革もしてコストカットした。
新風だったね。
>>819 そういや最近のゼルダのCMは歌わなくなったな
毎回オリジナルソングが楽しかったのに
848 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:28:36 ID:zLiMHIZI0
ここはニュー速だからニュー速風に語ってるのに
ゲハ厨が多くて困るな
今はアンチトヨタ、アンチ任天堂がトレンドなのに
>>846 皮肉にも少し違うとは言え同じ事をやり返された形になったのか…
>>847 スチャダラパーのでるでる!ゼルダのでんせーつ!が本当に伝説過ぎて困る。
夢を見る島の歌も面白かったな。
>>846 定価販売強制したり
中古禁止に持ち込んだり
色々あったがな
>>839 え?
任天堂の方が従業員が多いんだが?
君の言っている事が覆っている事に気がつかない?
>>831 うん。みんな生き残ってほしいなと、本当にただそれだけだよ。
あんまこの事ばっかり語ってもスレ違いだし、俺もう寝るよ・・・。
>>769 スパロボはPS2とWiiあたりで細々とやるしか道は残ってないよ
開発側はハードの都合のせいで無駄にやること増えるわ、ユーザーはハード買い換えなきゃいけないわで
PS3になっても誰も得しない
開発側はPS2でさえやること多すぎてヒーヒー言ってるのが現状だぜ?
855 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:30:23 ID:neGhwum50
まあ、一般的には、任天堂の暗部て知られてないでしょうからね。
業界を牽引してくれてる存在でもあるので、私はアンチではありませんが。
>>854 PS2でゲーム出すなってSCEが言ってた
>>846 当時の任天堂は
「いや、光学ディスクとかありえないから、これからもカートリッジだからwwww」
って言ってたんだけどね
まぁPSというもんが世に生まれた経緯を考えたら、悔し紛れだろうけど
2代置いてGCで結局、自分の所も採用しちゃったw
>>851 そして任天堂の過ちを、今SCEが犯しちゃったわけだよな・・・
なんで天下獲った後はみんな同じ行動に出るんだ?
>>802 初期ナムコ製品とパックマンはアメリカでは文化として通じるからな。
日本は追加でアイマスverもあるといいだろうな。
とにかく既存のネタ使ってグッズ売りまくる。
アイマス全キャラシリコンカバーとか出すと絶対にコンプするヤツは買う。
ババァは売れないだろうけどw
ただし中途半端なネタは絶対に商品化しない。
事業再生するには新規事業にお金はかけられない。
その点ナムコは黄金期の利権財産が沢山眠ってる。
世界レベルで行えば既存の負債なんぞ余裕で償却できる。
>>177 任天堂からの外注(マリオパーティーとか)で食いつないでいたような
>>843 あの手CMが嫌いな層は
CM見ないで買うんじゃね
>>855 次世代機市場を潰すために暗躍してるのは
チラチラと見て取れるけどねw
>>851 そうだったな
問屋と小売りに取っては辛いことの方が多かったかなww
>>835 したら今度はPS3で開発費が糞かかるようになっちゃったと・・・
>>850 そうそうwwwその二つやたら覚えてる
このたびリンクがついたのはハッ!
866 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:32:10 ID:zLiMHIZI0
そもそも、利益がある企業は怪しいでしょ
まぁ小学館と電通が減収すれば任天堂もしぼむから
それまでの辛抱だな
867 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:32:18 ID:neGhwum50
>>858 あの頃クビ吊ったロム工場の連中は
あの世で、任天堂をうらんでるでしょうなぁ。
868 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:33:16 ID:Tw15xxOwP
中古販売禁止に対応して子会社作って対応したメッセサンオーに対して
ソフマップはバカ正直に中古販売やめて経営悪化したりしたなw
ガンプラだけで我慢してりゃよかったんだ
>>859 桶狭間で油断した今川義元を奇襲して討ち取った織田信長は
本能寺で油断して明智光秀に襲われて自刃して果てたのです
歴史は繰り返すのです
871 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:33:43 ID:MFKZ7CQx0
>>841 あららすまそ
外人が書いた本で読んだやつかな
彼は後悔してるだの、到底大ヒットを生み出した裕福な人とは
思えないサンダル履きでインタビューに答えただの書いてあった記憶。
バンナム大丈夫か?
これやると、他で通用する人から辞めてくんだが。。
873 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:34:20 ID:zLiMHIZI0
労働環境が比較的マシなトヨタがバッシングされてるのにw
それよりもひどい任天堂がバッシングされないなんてw
874 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:34:31 ID:qGRMpMjv0
社員はスレよんでんのかな。下界は地獄だぞ。退職金や永久休みに釣られるんだろうけど
>>863 岩田社長はその辺鬼のように容赦ないからな。
特にPSPは集中的に潰されたなw PSP価格発表の日の午前中に電撃的にDSの価格発表したり、
PSP一周年の日にDQ9の発表したりw
>>873 具体的にどうぞw
君は言うこと言うこと嘘ばかりだからどうしようもないw
878 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:35:09 ID:bXa3UHVH0
>>870 任天堂とアップルはいつまでもつかね……
今もこの板にスレがあるが、iTUNESなんかもパフュームの
違法アップもんが平然と売られてたりするし。
>>870 ちなみに本能寺もどきは足利義輝によって三好長慶に行われてるわけで
ほんと歴史は繰り返さないけど因果は巡るなw
880 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:35:41 ID:neGhwum50
>>873 まあ、それでも、ゲーム業界は
ひと昔前のアニメ業界よりはマシな労働条件かと。
>>873 トヨタ本体はよくても下請けなんて地獄だぞ
>>841 インベーダーの方じゃないか?ひもじくはないけど、あのインベーダーを作った人にしては、
同世代のリーマンよりも今は収入無いらしいとは聞くが。
パックマンの人は開発後も中で長めに過ごしたことによるところもあるかもしれないから、
そこらへんは社風の違いが出たのかもね。
>>859 他人の失敗に学べる奴は多くない、ってことだw
>>875 DCの時のPS2も似たようなもんだった
885 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:36:41 ID:zLiMHIZI0
>>877 はいはい、工作員はさっさと下請けに値下げを要求する作業にもどれよ
>>875 それは結果的にDSがシェアで勝ったからの話で
SCEも据え置きの人気タイトルをPSP初期からそろえて
サードも巻き込んで容赦なくつぶしに行ってたじゃん
>>874 まぁ大手ゲーム会社の給料ほど儲かるわけじゃないが、
とりあえず食っていくには今は個人製作のゲーム売るって道もあるしな。
ゲームは漫画アニメに比べりゃきちんと社員にするだけ相当マシだよな。
>>880 今のゲーム業界はかなりマシだぞw(特に大手)
昔は半ばブラックだったが
ワルキューレやらドルアーガのキャラ使って
テイルズ系のRPG作ってくれないもんかな…
てーかもっとオンで「協力」出来る作品を作ってくれんものかorz
>>882 タイトーと言えばZUNTATAの中の人とかも
大変だったみたいね。
892 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:37:50 ID:bXa3UHVH0
>>875 逆にそういうことやってると任天堂自身もいつか
思わぬところで大きな痛手を受けるんじゃないか?
やはり世界的勝ち組のアップルも爆弾抱えているし。
893 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:37:58 ID:HmV5v+zt0
希望退職を募ると、出来る層からやめていくぜ?
出がらしだけになっていいのか?
894 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:38:05 ID:Tw15xxOwP
その点箱陣営はかつてのPCエンジン・メガドライブ・ドリームキャストと言った位置取りか
SCE・任天堂陣営じゃ出せない過激系ゲームとギャルゲで勝負
895 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:38:09 ID:neGhwum50
>>859 SCEを本社にして、功労のあったSMEの連中が
ないがしろにされちゃってからですね。
ソニーは、モンスター企業だから仕方ない。
>>884 6600万ポリゴンは凄かったよなあwww
ありゃ詐欺だよ
897 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:39:06 ID:GxWgeNGD0
バンナムエントリーしてるけどやめとこ
>>843 1度しか目にしてなくて記憶があやふやなんだが
Wii版の三国無双4のCMがまさにそうだった
落ち着いた感じの初老の女性がプレイしてるんだよ
思わず、「ねーよ!w」って声にだして突っ込み入れてしまったさ
>>894 その戦略(過激系ゲームとギャルゲ)がうまくいった事ないだろ・・・歴史的に考えて
>>885 ソニー(この場合SCE)の方が従業員が多いとかホラ吹いたのは誰だ?
>>899 どうやってもエロゲに過激さでかなうはずねーしな
902 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:40:26 ID:Tw15xxOwP
岩田社長の発表戦略なんてかわいいもんだろ
飯野のエネミーゼロに比べればw
903 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:41:02 ID:zzkP9hNO0
904 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:41:17 ID:neGhwum50
>>902 そういや、あのブタは、最近は、
友人と二人でアパート暮らしとか聞きましたなぁ。
>>865 その時代ごとにサードの逃げどころがあったのか
おそらくメーカーに一番優しいのはMSなんだろけどいかんせん売れない
PS3は開発費かかるWiiはコア層つれないで結局DSに流れてるのかな
個人的に正統派続編は携帯機でだして欲しくないんだがな
907 :
898:2010/02/03(水) 02:41:32 ID:T9PoVz9p0
4じゃなくて5だった
908 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:41:43 ID:zLiMHIZI0
>>881 任天堂の下請けよりはマシでしょ
基本的に、ゲームなんかの弱家電絡みはやばい
ソニーは本体の赤字分、給料になってるけど
最近のバンナムの面白いゲームが浮かばない
いつもキャラゲーばかりで、ゲーム性が薄っぺらい
ガンダムゲーで面白いのは、ブルーとコロニーが落ちた地でかな
よくわからないんだけど
バンダイナムコゲームス=おもちゃを作ってない会社=旧ナムコと考えていいのかに?
旧ナムコ部門だけで2000人も社員抱えてるってこと?
多すぎね?
>>890 まぁ、ナムカプがそれに近いけど、12万本という(当時としては)失敗作だったようで…
>>876 セガには他で通用する人がいないのでww
>>894 何気にライデンファイターズをはじめとした多くのシューティングの移植やケイブの参入、
オラタン移植で入ってきたような奴らも多い
916 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:43:41 ID:Tw15xxOwP
>>910 バンダイのゲーム部門とバンプレストとナムコが全部一緒になってる
917 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:43:51 ID:neGhwum50
太鼓の達人をPS3のハイクオリティ画像と
5.1chサラウンドで出せばよろしい
918 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:43:58 ID:Ixj4CnyA0
ナムコってむかしゲーセンの筐体で稼いでなかったか?
919 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:44:07 ID:d/m0Rwxj0
>>909 コクピット・HUD視点の
MSはあんま人気無いのか少ないが俺も好きだ
また無能大量に雇っちまったのか
全てのハードの各ユーザーに悪どい商売してきたツケが廻って来たんだろ
今一度ゲームをプレイする客の事を、考え直した方が良いんじゃい?
>>907 どっちにしろ、Wiiで出て無いっすw
俺は見て無いけど、戦国無双3かなぁ…?
GジェネFとウォーズと、仮面ライダークライマックスヒーローズは結構面白かったな
RPGは全部外してる気がする
>>912 ナムコがカプコンと絡んだって誰も得しないじゃんw
ナムコはコナミと戦ってこそだろ。
927 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:45:11 ID:zLiMHIZI0
任天堂工作員が沸きすぎだろ
お前らはリーマンショックの後は洋なしなの
友愛社会に邪魔だからさっさとどけ
ブルーとコロニーやりたいけど移植しないかね
>>909 コロ落ち以降ベック開発で面白いガンダムゲーがないじゃないか・・・
930 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:46:03 ID:neGhwum50
>>908 そういや、某ワリオ作ったとこ(潰れた)の友人は
弁当代200円で昼メシを凌いでたって言ってたなぁ
932 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:46:53 ID:zzkP9hNO0
>>926 ヒドスw
・・・まあ、俺もクビにするだろうけど
みんな好きだな、ブルーとコロニーw
サターンとドリキャスまだあるけど、操作性悪いから箱で出しなおして欲しいな
>>905 今までのノウハウでソフト作れて売れる据え置き機が今ないんだろう
937 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:47:42 ID:Tw15xxOwP
そろそろアジト4を出すか3をPSストアに出してくれんかね
版権の問題で2と3はだめなのか
1はストアにあるからな
>>916 トンです
バンプレとナムコと旧バンダイのゲーム部門か
しかしゲームとアミューズメントで2000人弱の大所帯って、このご時世じゃ素人目にも無理じゃねとしか
どうしてバンナムさんはVSシリーズを退化させられるの?
操作性が糞で有名なバンナムゲームが
やっと格ゲーオタにも満足できる操作性を身につけて
だからこそあれだけゲーセンで繁栄を極めたのに
ガンガンはいつもの糞バンナム作品じゃないすか
任天堂が餓死者を増やした
派遣労働者はゼルダのオマケのペンも持たずに死んでいくんだ
ミヤホンがもったいないから作るなといったオマケを持たずに・・・
>>853 おやすみ。みんな食べていけるようになれればいいよな。
>>906 じゃあスプラッターハウスをリメイクして発売。これは売れる。
俺に。
>>936 逃げ込める先が現状DSとPSPだけで、
そのDSとPSPは不法DLによって大損害受けてる真っ只中とか完全に詰んでるな。
>>936 今までのノウハウを一番活用できるのは、
当たり前の話だがPS2
でも、エロゲーとベスト以外は作らせてくれないので
次にノウハウが活用できるPSP、もしくは
安上がりなDSになる
PS2でゲーム作るなって、なんのいやがらせだよ
さくまあきらが泣いてるぞwww
944 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:49:25 ID:QsP184Ex0
家庭用ゲームソフトなんて丸投げで製造会社に作らして、初歩の企画と宣伝だけだろ。
そりゃ従業員いらんよ。
別会社を一個沖縄とかで立ち上げて給料半分にしておけばいいのに。
>>923 あ〜戦国無双の方だった
マリオと同時機の発売だったような気がする
すまんかった
PS3はそのうちPS2互換復活させる
ってどっかの雑誌が書いてたけど
全然そんなことないのな
いや、まぁPS2もサモンナイトの新作出るんで「本当に作らせてもらえないのか」は微妙だけどね
950 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:50:47 ID:bXa3UHVH0
>>942 そんな真っ只中だからこそDL商法は
ありだと個人的に思っているんだが……
951 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:51:02 ID:zLiMHIZI0
国内がスタフレで死にかけなら
海外で売ればいいだろ
あれだけ社員がいて海外で勝てるゲームも作れないのか・・・
全部バンダイのコストカットのせいだな
あいつらキモヲタとガキ向けの商売しか出来ないのに額面だけ見て調子に乗ってるんだろ
ナムコの技術をちゃっかり吸収しといてな・・・
最低のバンダイ糞アニメ会社
>>944 そんなことしてるから、こんなことになったんじゃないか
953 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:51:45 ID:neGhwum50
ゲーム業界はもうソーシャルアプリとかに
走るしかないんじゃないの?
>>939 VS作ってるのカプコンだもの
>>949 さくまあきらが嘘つきでなければ
桃鉄の新作をPS2で作らせてもらえないのは本当だろ?
>>949 そういやあれPS2だったな
ナンバリングタイトルは出すなって事なのかな?
956 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:52:28 ID:Tw15xxOwP
DL販売中心になると次々新型機発売する現状じゃ厳しくないか?
だって本体を新型に買い換えたら今までのDLソフトパーだろ
その意味でPSP goはバカだと思ってる
つまんないオナニーゲームじゃ駄目なんだよね
ゲーム業界に入りたい奴はこれから厳しいだろうな
スクエニも社員放出したし、バンナムもこれでは新卒で大手に勤めるのは極めて難関だろう。
小規模スタジオでも難しいだろうな
ネットの利便性と上手く付き合えないと
どこの娯楽会社も潰れると思うんだけど
DLは悪だとか言っても流れには勝てねえよ
そういう仕組みを受け入れて新しいビジネス論を構築しなさい
>>937 アジト3といえばアトリエか・・・いや何でもない
>>950 DSiWareでもあぁ無情 刹那とか面白いゲームでてるしな。
品切れや中古の心配も無いしDL商法はもっと推し進めていくべきだと俺も思う。
でも、DSiにせよPSP GOにせよ対応ハードへ新調しなければいけないのと、
子供やライトゲーマーへの敷居が高いのがネックだな。
DL販売が一般層へ普及するのはまだ5年ほど掛かると思う。
964 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:54:14 ID:bXa3UHVH0
>>956 あ、悪い、語弊があった。俺がありだと思っているのは
ソフトそのもののDL販売で無くてアイマスのような
コンテンツのDL販売だ。
めんどくせーからみんなPCゲー開発すりゃいいじゃん
ハード出してる会社もそろそろハード出すの止めたいでしょ?
バンナムはともかくスクエニと任天堂は黒字なのに放出しすぎ
糞企業がリーダーシップをとってると業界全体が落ち目になる良い例だな
トヨタと一緒に任天堂もつぶれるべき
>>957 むしろ逆じゃね?
売ろうとしてコケてる感じ
今売ってるのは本気で開発者が自分がやりたいと思うオナニーゲームだと思うか?
968 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:54:57 ID:neGhwum50
>>954 俺はさくまあきらの事は個人的に知らないから嘘吐きかどうかなんてのも知らない
知ってるのは「PS2でサモンナイトの新作が出るよ」って事だけだよ
PS2でソフト出ないのは上に止められてるからなのか
ほんとに任天堂もソニーもろくなもんじゃねえな
結局、娯楽にかける家庭の予算が減ってるから、頭打ちな状況はかわらんだろ。
>>967 みんなのオナニー集めて地獄絵図になったように見える
ついに徳間書店の時代が来たか
サミーとくっついた時のセガの社員数見て怖気ったの思い出した
これもしかして、ゲーセンの店長レベルまで社員ですってことないよな?
>>967 実際に作ってる奴(主にPG)はともかく、企画を考えてる奴はそうだと思うw
PR3のゲームをガンガン出し始めたとたんこのザマw
>>958 業界に入るだけなら意外と簡単だよ、弱小でもいいならだけど
ただお先真っ暗なのには変りない
978 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:57:54 ID:Tw15xxOwP
まあ最近のゲームってなんか人気ばっかり気にしてると思うわな
昔みたいにクリエイターがこのソフトは俺は絶対の自信があるんだ!文句言わずに買え!みたいなのは少ないわな
飯島のおタケさんみたいに夜逃げして帰ってこられても困るがw
巨悪は赤字OKでHD機を推し進めたMSとSCE
HDにつっこんでる海外メーカーは本数売っても利益率悪くて苦しんでる
何社も倒産してるしな
いまさらSDにも戻れないし詰んでるね
ゲームそのものの手抜き具合が酷いのであって
企画そのものは悪くない場合が多いんだがなぁ
>>973 上級生・同級生・下級生にそれぞれ一人ずつヒロインがいるゲーム作ってたのにな・・
しかも小学校、中学校、高校とバリエーションがたのしめる
>>958 正直、今後は大企業による制作と、数人単位の小規模なスタジオの二極化に別れていくと思う。
最近は同人ゲームのブームに追随して個人製作作品の発表の場の認知度が上がってきてるから、
小規模のスタジオは流通を通さずに同人に向かうんじゃないかと予想。
type moonは黒字だと言うのに金掛けてこのざまでは・・・
>>956 作成するアカウント単位でで管理されているぞ
PSPgoでDLしたものを他のPSP2000や3000でも再DLも可。
当然本体の認証が必要だけどな
>>980 ハードの迷走や開発環境のゆれが直撃してんじゃねーの?
技術屋も何でもできるわけじゃないだろ。
986 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:59:13 ID:zzkP9hNO0
>>975 ゲーム好きでも何でもない人が、「売れそうな要素」を詰め込んでるだけって印象
>>956 >本体を新型に買い換えたら今までのDLソフトパー
SCE側でアカウント管理していて、PS3、PSP、PSPgo合わせて5台まで登録可能。
登録解除も可能。再ダウンロードも制限なく可能。
新型に買い換えても、買い増しでも使えるし、家族兄弟間で5台まで複数のハードに1アカウント分の料金で
ゲームをインストールする事も公式に認められてるから。
988 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 02:59:43 ID:neGhwum50
ゲーム市場は、これから、いったん戦後の焼け野原のような
状態になるだろうな。
そこから再興を目指すしかない。
>>979 その退路を絶ってるのはHDTVだよ。
SD機を最新の液晶テレビに繋ぐと悲惨な事になる。
俺的には「HDゲーム機でSDゲームを出してはならない」ってのも理解に苦しむけど
いいんじゃね?PS2クオリティのソフトがあっても
って思うんだけどね
RPGで主人公しゃべらせるのやめよーぜ
P4の主人公みたいに選択肢だけで良いのだよ
ゲームで製作委員会形式とかも止めよーな
コナミみたいに日頃から使えない人材を常に切っておかないからこう言う事に
993 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 03:00:54 ID:Tw15xxOwP
>>984>>987 おおそうなのか
PS3とPSP3000持ってるがレトロソフトの共有可能だったんだな
だったらいくつかやりたいのあるから後でDLするわw
994 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 03:01:10 ID:bLeQ5YLJ0
勝ち組企業だと思ってたけどこんなものなのか
995 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 03:01:13 ID:MFKZ7CQx0
IPADって15インチサイズも出すみたいだし
たぶんそれより大きいのも出すんじゃなかろうか。
あれが家庭用ゲーム機になる日も近いと思うし、
任天堂がピンチになるとしたらアップルのコンボが発生した時かな
最近ゲーム買っていないおっさんは
パックマンCEを買ってみてくれ。
これはおっさんとの約束だぞ
998 :
名無しさん@十周年:2010/02/03(水) 03:01:39 ID:GGVw47kE0
無駄を省けばみんな最終的に損をする
日本のかじ取りが間違ってんだよ
バンナムに限らず、ゲーム会社は軒並み苦しい情勢です。
でもPSPGOでUMD切ったのは馬鹿としか言いようが無い
1001 :
1001:
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