【経済】任天堂、「マリオ」世界で1000万本…Wii向け新作、販売最速

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1 ◆SCHearTCPU @胸のときめき▲φ ★
任天堂のゲームソフト、マリオシリーズの新作
「NewスーパーマリオブラザーズWii(ウィー)」の全世界での販売が1月上旬に
1000万本を超えた。昨年11月末の発売から約8週間での大台乗せとなる。

同ソフトは家庭用ゲーム機「Wii」専用で、1000万本到達は単一のゲーム機向けソフトとしては
最速という。調査会社エンターブレインによると、日本ではすでに300万本を突破。
北米地域でも450万本以上、欧州でも300万本近くを販売した。

*+*+ NIKKEI NET 2010/01/24[09:02:33] +*+*
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=ATDD2207K 23012010&landing=Next
2名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:03:10 ID:obdAgv8E0
キノコ買ってくる!
3名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:03:13 ID:SMyJqUKX0
2なら小沢も鳩山も逮捕
ついでに民主党も終了
4名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:03:38 ID:M4zm87300
いまだにマリオとかw
5名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:03:55 ID:uHOGtauBO
マリオ最強
6名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:04:06 ID:XAPGzlkJ0
1985年あたりから脳みその時代がとまっている人が多いんだなwwww
7名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:04:07 ID:XeX17Ec40
母さんやっと僕は2ゲットできました。
8名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:05:20 ID:FB/4ZD4W0
マリオしか知らない情弱ばっかなんだな
9名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:06:16 ID:YaWUdwAe0
gk↑

妊娠↓
10名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:06:32 ID:QsI3Ezhn0
現実逃避にゲームは最高!
11名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:06:57 ID:NmhUhB7s0
あーあ、WiiでHL2とかportalが売られてたらな
任天堂のバーカ
12名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:08:35 ID:PkTiXjnzP

結局、任天堂はマリオだけっていう悲惨なニュースだよこれは

その影で、数多のサードが絶滅してる
13名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:08:36 ID:B1jc3flk0
>>6
お前こそ1990年代から止まってるんじゃね?
1985年生まれでも、今年24歳
若い連中でマリオやってないのなんか珍しくないのに
14名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:08:41 ID:kM1gApBm0
ツレの家で正月みんなで遊びとおしたな
おかげで毎年恒例だった桃鉄15年勝負が出来なかった

多分、一人でやったらそんなに面白くないんだろうけど
パーティゲーとしてはトップクラス
15名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:08:47 ID:Iy0B/n4E0
面白いなら売れて当然だろう
むしろ面白くないものが売れるほうが問題
16名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:08:54 ID:V0b139pq0
クリボウ
17名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:09:04 ID:KXfXkSS30
やはり髭の親父は強かった・・・
18名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:11:15 ID:lfMc7vdb0
なんかルイージ、最近見ないな。
19名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:11:41 ID:8Nl00USmP
おい記事が存在しないぞ
20名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:13:02 ID:KpcYnNYU0
最初に買ったTVゲームが初代マリオブラザーズで
20うん年経った今もこれってどういう訳よ
21名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:13:59 ID:9wEcOFXZ0
多人数プレイは面白い
22名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:14:56 ID:KnWLCqyg0
23名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:15:34 ID:VNoDECU90
悪魔め・・・
24名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:16:10 ID:obdAgv8E0
>>21
まじ?
25名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:16:33 ID:NjR7lHdk0
ファッションのブームが一定周期で繰り返すようなもんだろう
26名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:17:08 ID:w6aFHCg70
マジか糞箱売ってくる
27名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:17:47 ID:Lu3rFMrm0
マリオのアニメをまた作るべき
28名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:18:20 ID:/m45Jkmp0
みんな友達いるんだな(’;ω;`)
29名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:20:09 ID:mD4YxWNd0
FF13ってどれくらい売れてんの?
2000万くらい?
30名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:20:27 ID:9wEcOFXZ0
>>28
相手は姉とその娘達だ。おっさんが4人集まってゲームとかマジ無理。
31名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:21:25 ID:tZBn7t1O0
マリオは横スクロールが一番合ってるんだ
32名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:22:08 ID:95dnLSij0
一方、正反対に進化中のFF。w
33名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:23:02 ID:0gourlw20
>>29
180-190万くらい?
34名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:23:03 ID:iDCWA8U30
俺もマリオ買おうかな・・・
昨日テレビで、ベッキーがマリオで遊んでるのを見てたら欲しくなってきた。
35名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:24:06 ID:CW8B5Yji0
マリオRPGをまた作るしかないな
36名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:24:27 ID:mD4YxWNd0
>>33
ありがとう
200万いかないのか
37名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:24:47 ID:obdAgv8E0
俺は値下がり待ちw
38名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:25:40 ID:izOqMABW0
>>37
未だに品薄なのに?
39名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:25:59 ID:k+GEF2R10
PS3はサード売上が悲惨。Wiiよりサードが売れてない。
サードはどのハードでもダメだ。海外のXBOX以外は全部。
40名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:27:00 ID:NjR7lHdk0
マリオRPGははまったなぁ〜
41名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:27:22 ID:0gourlw20
>>36
出荷ベースなら200万超えてると言われてる
42名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:27:29 ID:/m45Jkmp0
>>39
ps3にソニーのゲームがあったんだ。
どこいつとパラッパしか知らんw
43名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:28:58 ID:Sfo3YCg00
ほんと任天堂無双だな最近は
他のゲームがガチムチ硬派ゲーマーか、萌え・邪気眼ラノベアニオタ方面のマニア向けに傾倒する中で
頑としてライト向けに作ってるから皆そっちに行く
ライト向けと言っても手抜きじゃなくてライト向けにちゃんと完成度上げて作ってるから勝つんだろうなぁ
44名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:29:43 ID:7BgI0n/80
このソフトってクソゲーだと思う
小学生とかクリアできるのかこれ?
45名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:29:50 ID:K++uuucF0
ステージのエディット機能があったら買う
46名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:29:58 ID:VBOW4Ap20
あんだけステージ数あるのにそれぞれ特徴があって工夫してるなあって感心した
DSのではそういう感じは受けなかったけど
47名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:30:32 ID:Jq7MbB1X0
アメリカ人はホント任天堂好きだなw
48名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:32:28 ID:fi+vsd+A0
任天堂にエロゲーをつくってほしい
49名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:33:22 ID:VBOW4Ap20
>>44
確かに序盤からむずかしめだな
まあフリーモードってのはあるが・・・
50名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:33:41 ID:v1xOMZv+0
3Dの凄いグラフィックに大金掛けてゲーム作ってる会社涙目だな
51名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:33:59 ID:p/1XrZ9e0
クラコン対応してない時点でもうやだ
52名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:34:09 ID:MhiBRux50
マ¥リオ
53名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:34:38 ID:/m45Jkmp0
>>48
18禁は無理だが、その昔のディスクシステムの中山美穂のゲームぐらいならw
パチに版権を落とさないのも優秀。
54名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:35:36 ID:uQ4aR/qk0
〜2009年12月12日

01 Wii Wii Sports  (任天堂)5461万本
02 FC スーパーマリオブラザーズ  (任天堂)4024万本
03 GB ポケットモンスター 赤・緑・青  (任天堂)3137万本
04 GB テトリス  (任天堂)3026万本
05 FC ダックハント  (任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii  (任天堂)2533万本
07 NDS nintendogs  (任天堂)2317万本
08 GB ポケットモンスター 金・銀  (任天堂)2310万本
09 Wii Wii Fit  (任天堂)2281万本
10 SFC スーパーマリオワールド  (任天堂)2061万本
55名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:37:13 ID:lwoS6cth0
Lの存在がまた薄く・・・(´・ω・`)
56名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:37:54 ID:dcORMcW90
まあ日本的に世界に誇れるメーカーだから喜ばしいんだが
マリオ以外振り向いてもらえないってのはかなしいね。
57名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:38:33 ID:B8H041tH0
子供とマリオするのスゲー楽しいよ。
>>44
クリアするのは親の役目。子供が夜寝ている間に詰まっていた箇所をクリアするのが
日課になってたw
58名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:40:54 ID:M5j2SZto0
次は、「マリオFPS」出してください。
59名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:41:46 ID:FWCXelAn0
なるほど、Wiiつか任天堂の読みは、かつてファミコンにはまってた世代が
結婚して子供作ってってことなのか
このスレ読んでていまさら気付いたよ
60名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:43:00 ID:obdAgv8E0
>>38
1年は待てる ^^;
61名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:43:36 ID:vccUzzQo0
俺の息子は超兄貴の方が楽しそうにやっているぞ
62名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:44:10 ID:NmhUhB7s0
サードはiphoneに逃げまくり、ゴミ箱、オタ専用機、健康器具、マジコン専用機、UMD発射装置ざまあwwwwwwwwwwwwwwwww
63名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:47:59 ID:djwu8iv70
>>59
どうりで俺たちが任天堂の社員になれないわけだ
64名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:48:15 ID:l+vLW7WZ0
古いけど、2004年にアメリカでゼルダ新作発表した時の反応すごい。
マリオより人気あるのか。

ttp://www.youtube.com/watch?v=bY1zvjqHl6Q&feature=player_embedded#
65名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:49:22 ID:rLguAiMMP
任天堂は何故か日本の会社ってイメージがわかないな
日本は不景気なのにここは好調すぎる
66名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:55:33 ID:lLi57Fnf0
これじゃドラクエもWiiに行くわな
67名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 09:59:13 ID:Tu215IEX0
>>59
ポケモンも、新作を出しても根本的な設計コンセプトは全く変わっていないけど…
新作を出す年数の周期でターゲットの小学生は年齢を重ねて別の世代に入れ替わっている。
子供が喜ぶコンセプトで充分ウケるものであれば変える必要は無い。
年代、世代まで充分に考えつくして作っているよ。 ワンパターンもわざと。
マリオも子供に買ってあげる親でルールを知らない人は居ないしな。
68名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:01:08 ID:6PoSxtke0
もうWiiでは任天堂以外ゲーム作らないほうがいいんじゃね?
69名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:06:04 ID:ew4zIhRo0
>>56
別に悲しくはないでしょ。

クラシックピアノの世界で、未だにショパンが広く演奏されるからといって、
ショパンに並ぶ偉大な作曲家が出てこないことを悲しむ人はいないのと同じように。
70名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:06:14 ID:qhvWMLF50
今更スーパーマリオとか無いだろwと思っていたけど、やってみたら楽しかった…クヤシイ
まぁ、友達と騒ぎながらできるゲームもっと欲しいよね
71名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:09:16 ID:G6EvEhtTO
3択のうち、始めに消却すべきなのはPS3だ。
PS3で売れるなら他の2台でも売れる。
そしてPS3は開発コストが高く普及台数も少ないから売上の限界も小さい。
ハイリスクでローリターンなど論外。
Wiiかxbox360かの選択は、ソフトを動かすのに必要な要求性能と市場選択で変わる。
ミドルスペックで日本及び海外ならWii、ある程度ハイエンドで海外中心ならxbox360となる。
72やるぽ ◆uxiEcLm93Sln :2010/01/24(日) 10:11:04 ID:tdrkYCAS0
完全無欠人生ソロプレイヤーの俺には必要ないっ 泣いてなんていないっ
73名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:11:24 ID:ANgOUCfN0
74名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:12:05 ID:6TRrYgWu0
マリオみたいな女子供向けで利益確保するのもいいが
ちゃんとしたRPG,シューティングゲームも作ってくれ
75名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:13:12 ID:yXxI36GB0
友達いない俺にはテイルズでいいです
76名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:14:55 ID:Tu215IEX0
>>71
マリオ売れてるね って話題のニュー速+スレで
他機種のハードとの比較とか開発コストとか普及台数まで言及して
分析を試みた見解を出して話題に場違いな何かを叩くって
あなたゲハ住人ですね。
77名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:17:06 ID:6PoSxtke0
友達いない俺はゲームやりません
78名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:17:23 ID:CnIN3DAr0
マリオとドラゴンボールは今でも小学生や幼稚園児相手に話が通じるからな。
親せきの子と話をするときに凄く役に立つ。
79名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:17:29 ID:mvm0yjw30
>>74
食わず嫌いで決めつけてるだろ?今作のマリオはマリオ=子供向けって
偏見消したら十分大人でも楽しめる難易度とやりこみ度だぜ
硬派なシリアス系のRPGやシューティングな見た目でも中身が全然伴ってない
量産型カスゲーとは雲泥の差
80名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:19:10 ID:L1LfoWsh0
まじかよksbksttkr
81名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:20:39 ID:I78OMuqG0
今の大人はWiiのマリオなんてやらないよ
みんなiPodいじってるんだ
82名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:24:02 ID:IZ2mL3qs0
1000万本か・・・いったいどれだけの数のヒゲオヤジがゲーム内で死んでいくのかと思うと・・・
83名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:24:16 ID:08XTmDAD0
オヤジには難しすぎる・・・

子供と一緒にやって俺が足を引っ張っているが
これでも初代のときは上手かったんだぜ・・・
84名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:26:17 ID:ccMMLM+D0
DSのがヌル過ぎたんで、難易度上げたって記事を見かけた後も不安は有ったけど
買ってみたらちゃんと遊びごたえがある難易度になってて良かったよ
85名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:27:54 ID:/BZTZr790
マジかよ糞箱売ってwii買い戻してくる
86名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:28:49 ID:rreZCQMe0
最近の若者は正月に「福笑い」とか「すごろく」はやらんのかね。
87名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:29:19 ID:QYS6DB7CP
いいか、FF13の話は絶対にするなよ?絶対にだ!
88名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:31:09 ID:lSgtKJlN0
買ったけど難しすぎてすぐ投げた。
DSのゼルダも謎解きはゲボでるくらい簡単なのにアクション部分がムズすぎ。
きもちわりぃオタクの声参考にしないで欲しい。もう買わんけどな。
89名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:31:47 ID:fhC8zyJO0
マリオといいゼルダといいポケモンといい任天堂は死角なしの最強ゲーム会社か。
そろそろ俺も発売と同時に並んで買ったwiiを設置するか。
90名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:32:30 ID:zHjWY+9R0
ポケモンもスーパーマリオも同じパターンだが
確かにそれで確実に新世代を取り込んでるんだからすごいね

上のほうのレスを読んで納得
91名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:32:45 ID:JZo4e9TA0
やべーこんな面白そうなゲームでてたのか?!買うわ
午後には堪能してる頃だわ
92名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:34:26 ID:V7RIEj+F0
こんな変わり映えのしないもんによく金出すな
93名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:36:34 ID:/BZTZr790
>>92
ライトゲーマーには丁度良いらしい
94名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:36:50 ID:DENsUAlD0
ジャンプ性能がスーファミの頃と違いすぎて駄目だったな。
友達と3人でやって、他の人が死んだときのストップがうざくて、こっちも良くミスったり
他の人と良くぶつかってストレスたまりまくりだった。
落とし穴異常に多いし。
風がビュービュー吹くステージのところで全員うんざりしてギブアップした。
それ以降やってない。
95名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:37:58 ID:lSgtKJlN0
ホントにゲーム好きな層はこんなクソゲーやってない。
FF13に夢中。
96名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:38:09 ID:S2AbGyYL0
箱持ってるからゲームはあんまり興味ないけど、
wiiの通信カラオケにちょっと興味がある。
97名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:38:58 ID:6PoSxtke0
ホントにゲーム好きな奴はFFとかやってないだろw
98名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:40:07 ID:DENsUAlD0
>>95
ねーよ。
FF13、やりこみ要素少なすぎ。
99名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:40:28 ID:WedoBN4j0
>>67
>子供が喜ぶコンセプトで充分ウケるものであれば変える必要は無い。

てかそこを変えちゃだめ

変に凝って変えちゃうから失敗するんだよな
100名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:40:59 ID:ZXlmeSxv0
ラブホでやったけど、やっぱ楽しいんだよな
おかげでセックス1階しかしなかった^^;
101名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:40:59 ID:zMyxChgD0
上階のカスはバカ面のくせに
硬ヒール鳴らして歩くな!
 
102名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:41:06 ID:Cb2weamd0
一人だと微妙
二人以上だと神ゲーだったな

ゲームしながら笑ったの久しぶりだった
103名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:41:34 ID:8YZLvE/00
DSの方がムズかった気が

でも9-7は死ねる
小さい状態で入ってクリアできる気がしない
104名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:46:01 ID:lSgtKJlN0
任天堂も声のでかいオタクにとりこまれつつあるな。
バカみたいな難易度にした理由が知りたい。ハッキリ言って難しすぎる。
多人数プレイありきのバランス調整すんな、カス。
だから世間の評価はFF13>>>>>>>マリオなんだよ
105名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:47:53 ID:j1EJj00P0
据え置き値で計算したらたったの500万じゃん

FFが海外で発売されたら余裕で超えるよ
106名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:48:35 ID:sLsWPcps0
>>67
>>99
同意
小学生の娘が初代ゼルダにはまっているのを見て痛感した
107名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:48:46 ID:zxxJvNeeO
>>101
鏡見て言えよ
108名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:48:47 ID:4kwWx47V0
ゲハでやれ
109名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:50:03 ID:faWc/r4C0
ファミコン世代の親とその子だけじゃなく、ファミコン未経験の
祖父母含めた3世代楽しめるハードだよ、Wiiは。
110名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:51:39 ID:brpmPID/0
>>104
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index5.html

ここで今回の難易度に関して製作者が語ってるよ。
111名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:57:12 ID:WlQZIe4j0
>>104
世間の評価ってどこの世間だよw
112名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:58:07 ID:IJITBjhh0
>>94
皆さん不憫なくらい下手くそだったんですねわかります
113名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:58:16 ID:/jXzIeKa0
>>109
それが任天堂の力だと思う
ファーストターゲットが子供だからかな?
そして、今までターゲットにしてこなかったシニア層を取り込んだのも上手い
ガキと年寄りを取り込めば、その中間層も取り込めるよな。リバーシの様に
114名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:59:26 ID:+dM29irf0
WiiスポーツかWiifit買ってそのままって層が多かったから
「じゃあマリオでも買ってみるか」で売れたんだろう。
マリオギャラクシーは3Dでややこしいそうなので敬遠された。

ギャラクシーは序盤の引きが弱すぎてハマル前に投げ出しそう。
というか俺は投げた。ゲーマー層からは圧倒的な支持を受けてるけど。
115名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 10:59:41 ID:Tt3VYVdH0
>>106
うちの小学生の姪も初代ゼルダはまってる
やっぱり基本ってあるんだよな

変に凝ろうとすると、FF13みたいにひどいことになる
116名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:00:26 ID:/vG3vp1t0
>>1
1000万本到達は単一のゲーム機向けソフトとしては

この「単一の」という縛りは必要なのか?。mw2の1週で1400万本をスルーしたいのか?
117名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:00:28 ID:/jXzIeKa0
>>111
ファミ通あたりじゃね?
痛々しい印象しかないんだよね。ゲーム雑誌って
118名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:02:03 ID:RKV+dovc0
マリオWiiはお一人様には不評なゲーム
オンラインプレイが無いからぼっちで楽しめないんだとさw
119名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:02:57 ID:XyjRrZqq0
いまだにムジュラが終わっていない
120名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:03:25 ID:p9RD72vW0
マリオは昔から難しかったよ。
セーブできないファミコン時代なんか幼児にクリアできるものではなかった。
121名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:04:19 ID:wOcTHVfJ0
>>118
2chて99%がお一人様だと思うんだw
122名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:04:20 ID:zxxJvNeeO
マリオでオンラインは楽しくないだろ
隣に人がいるから楽しいのに
123名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:08:42 ID:NenagxF70
俺はそろそろマリオ限界説を唱える。
124名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:08:56 ID:/jXzIeKa0
>>122
ねじ曲がったヤツが多そうだから、相棒がヘタだとイライラしてブツブツ文句を言いそうだな
125名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:09:36 ID:UwLgelTa0
マリオかぁ・・・・遠い目
おれアクションゲーム苦手だから魔界村もマリオも自力でクリアできなかったよ
エミュでクリアしたけど。
126名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:11:06 ID:k+GEF2R10
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)5900万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2669万本↑
07 NDS nintendogs(任天堂)2346万本↑
08 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
09 Wii Wiiフィット(任天堂)2261万本↑
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2106万本↑
11 Wii マリオカートWii(任天堂)2093万本↑
12 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
13 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1878万本↑
14 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1740万本↑
16 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1739万本↑
17 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
18 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本
19 PC ザ・シムズ(EA)1608万本
20 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
21 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本
22 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
23 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1459万本↑
24 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本
25 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)1304万本↑
26 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
27 PS2 Grand Theft Auto 3(Take2)1160万本
28 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)1125万本↑
29 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
30 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)1091万本↑
127名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:11:52 ID:ZRnmpFQb0
>>116
なんでそこまで絡むのか理解できない
別によくね?w
128名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:14:57 ID:Mlm6DdRK0
レンタル出回ってるからその数百倍だろ
129名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:17:10 ID:v1WFwXBx0
稼いだ金は社会に還元しろよな、エコとかに
130名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:18:00 ID:G6EvEhtTO
任天堂の商品が売れているのはマーケット把握もさる事ながら、自社開発のゲーム機である事からその性能を最大限に引き出しているからだ。
ライセンス料を払う必要が無いだけでもサードパーティーより有利となる。
131名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:19:07 ID:+rSbrB6F0
>>126
最強は一人で良い。って感じだな

任天堂無双じゃん
132名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:19:11 ID:DENsUAlD0
今回のマリオはダッシュやジャンプの慣性がひどいから、
スーファミのころのマリオを期待しちゃいかん。
133名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:25:28 ID:mo766Nw10
>>11
あれじゃマリオ様には勝てないよ
134名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:31:18 ID:ZRnmpFQb0
>>126
任天堂すげぇな・・・
135名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:31:44 ID:9/nhrczY0
つーかここまで任天堂一人勝ちって問題ないのかな・・?
昔NECのPC−98一人勝ち状態だった頃日本ではi386+640KBで40万とかで
海外見ればi486+1MBのPCが25〜30ぐらいで売られてたり、とか・・
136ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/24(日) 11:33:49 ID:EMYuo81f0
>>1

( ^▽^)<これは初日で700万本
      初週で1400万本

      前作も1700万本

       http://www.youtube.com/watch?v=3rJOVwU2_4s
137名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:38:17 ID:Tu215IEX0
>>135
俺はゲハ住人でかなりのゲーム好きだけどね。
いろんなハードのいろんなゲームをやって、月に1万は
ゲーム関連にお金を費やす趣味を10年以上もやってきたけど、
結局、ガキの頃の任天堂に帰ってきた。任天堂の定番タイトルは絶対外さないんだよ。
他のメーカーにも良作は無いかと探し続けているんだけど、なかなか敵わない。
もちろん、匹敵するメーカーが現われた方が業界は面白くなるけどね。
138名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:40:37 ID:8uNDtL6x0
>>126
世界で1000万超えてるソフトはもっとあるはず。
内容同じならハードで累計分ける意味ない。
139名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:43:03 ID:6T25Lw+qO
早くスターフォックスをWiiで出すんだ
ただしキューブのような出来では許さんぞ
64のように星ごとに分岐点つくって、自機はアーウィンだけにするんだ
キツネなぞ操作しとうない
140ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/24(日) 11:43:18 ID:EMYuo81f0
>>138

( ^▽^)<まあ 子供向けの内容だと 任天堂が圧倒的だね
141名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:44:13 ID:k+GEF2R10
任天堂も外した定番タイトルは結構あるよ。
ただ、今は業績が好調だから作り込む余裕があるんだろうな。

今回のWiiマリオの密度の濃さには感心した。
142名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:45:28 ID:jzuyt5YB0
買ったけど、これは凄い。
しかも、安心して子供にやらせられる。
143名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:45:45 ID:1THWoMYBP
>>140
ベビーシッターとしての需要は必ず一定数あるからね。
幼児にゲーム機与えて放ったらかし。
144名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:49:03 ID:OGoOJq2K0
ヒゲの配管工の人気は異常
145名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:51:41 ID:J7ln3Bvb0
世界のソフト企業ベスト50

GDCの主催でもあるThink Media Serviceは恒例となっている「GDRのランキングをまとめまた

1. 任天堂                      26. ゲームフリーク
2. ブリザード                    27. スクウェア・エニックス   
3. ユービーアイソフト モントリオール      28. デジタルイリュージョン
4. ロックスターノース                29. サクセス
5. EAカナダ                     30. Ready At Dawn
6. KONAMI                     31. アトラス
7. Valve                       32. クライテリオン・ゲームス
8. Epic Games                   33. トーセ
9. EA Tiburon                    34. Mythic Entertainment
10. Treyarch                     35. Firaxis Games
11. HAL研究所                   36. Volition
12. カプコン                     37. セガ
13. トラベラーズテイル              38. SCEジャパンスタジオ
14. ベセスダ ゲーム スタジオ           39. Ironclad Games
15. Insomniac Games               40. マーベラスエンターテイメント
16. バンダイナムコゲームス           41. ユークス
17. EAレッドウッドショアーズ           42. SCEロンドンスタジオ
18. コーエー                    43. ビジュアルコンセプト
19. 小島プロダクション              44. インテリジェントシステムズ
20. ハーモニクス・ミュージック・システムズ  45. ω-Force
21. Media Molecule                46. モノリス・プロダクションズ
22. ライオンヘッドスタジオ            47. Funcom
23. Vicarious Visions                48. SCEスタジオサンディエゴ
24. マクシス                    49. レア
25. ネバーソフト                  50. トレジャー
146名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:52:54 ID:+rSbrB6F0
>>140
銃ぶっ放すだけの戦争ゲームのドコが大人向けだっつーの。
147名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:55:14 ID:v0JrRg+v0
こういうみんなで楽しめるゲームはやっぱりいいよな
148名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:56:19 ID:1THWoMYBP
>>146
んなハリウッド映画や日本のTVドラマ史を全否定せんでもw
149名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:57:57 ID:syCimznvP
>>135
いみわかんねーよバカ
火星のソフトハウスと競争するのか?
頭の悪いやつだ
150名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 11:59:23 ID:ZRnmpFQb0
>>148
そこらへんも別に大人向けってわけじゃぁないね
151名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:00:31 ID:k+GEF2R10
ユーザーの年齢層が1番高いゲーム機がWii
ユーザーの年齢層が1番低いゲーム機はPS3

これはガチ
152名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:01:20 ID:+rSbrB6F0
>>148
どれもこれも子供向けだからな、基本。
一応、大人も楽しめるように作ってあるのも大作の共通点だし。
153名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:03:04 ID:Tu215IEX0
>>146
よく理解できない事だけど、アメリカではやたらとFPSがウケるよね。
特に銃をぶっ放すゲーム。それでリアリティが高まる程、人気。
FPSという形で自分が本当にやっているというリアリティ。
敵を倒していく達成感。そういう部分に支持があるんだろうけど俺にはあまり理解できない。

なんだか建国の歴史が本能のDNAレベルにまで浸透しているような感じがする。
これを面白いという感性が。
154名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:03:07 ID:WlQZIe4j0
>>146
大人向けというより
子供にあまりやって欲しくないゲームってことにしとけ
155名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:04:41 ID:brpmPID/0
向こうだとFPSはライト層にもかなり受け入れられてるからなぁ。

日本で昔、STGやら格ゲーが普通に受け入れられてたのと同じ感じなんだろうな。
156名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:05:23 ID:WlQZIe4j0
>>153
FPSは普通におもしろいと思うけどな
ただコントローラーでやって楽しいとは思えないが
157名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:06:15 ID:QNtN7MQe0
ついこの間Willの売り上げが落ち込んだと社長泣き言言ってたのに・・・
158名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:06:44 ID:+rSbrB6F0
>>154
幼稚なネガキャンするヤツが気に入らなかっただけ、スマン。
159名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:07:31 ID:G9egrLGS0
>>153
日本も同じジャン。
RPGが受けてる。(今は違うけど。)
オレはJRPGはドラクエだけでいいと思ってるけど。
160名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:09:59 ID:RQDsGq7f0
DSかWiiかで悩んでる
ポケモンもしたいがWiiのも興味ある
161名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:12:06 ID:wOcTHVfJ0
>>153
アメリカは基本好きに銃を持っていいんだから(州によりけりだけど)
わざわざゲームでやんなくてもいいのにね

むしろ銃器規制してる日本で流行らない不思議
162名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:18:14 ID:+dM29irf0
Gear of Warはそこそこ楽しんで1も2もクリアした俺だがFPSはダメだ、酔う。
洋ゲー=酔うゲーと言われていたくらいだ。
もともと家庭用よりPCゲームの方が市場が広かった欧米。
FPSとRTSに特化していたPCゲームの流れでFPSが強いんだろう。
163名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:19:58 ID:1THWoMYBP
ゲームにはね、技術を愛でるって楽しみ方もあるワケよ。
知的好奇心の充足って奴ね。

んでその技術をふんだんに盛り込めるスタイルが
現状ではFPSってだけ。

日本でも90年代に、スプライト技術を駆使した
対戦格闘で溢れ返ったでしょ?
ゲームの面白さ抜きで、演出やきめ細かなアニメーション目当てで
プレイしてた人間も多いはず。
164名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:20:32 ID:/BZTZr790
>>145
国毎に分割されて表記されている企業とされてない企業があるってのがポイントか。
165名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:22:16 ID:Tu215IEX0
>>159
ドラクエ人気はJRPG人気っていうよりも
日本人の大好きな勧善懲悪のお決まりパターン、正義が悪を討つ物語の王道にある気がするけどな。
水戸黄門のワンパターンみたいな感じ。
努力して成長し、人を助け、その人たちに助けられ仲間や支援してくれた人の協力で団結して正義が悪を討つ。

最近、JRPGというジャンルが浸透しているけど、FFとDQではジャンルが違いすぎる気がする。
DQは良くも悪くも個性が抜きん出たJRPG中の特異なJRPGと。
166名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:22:37 ID:WlQZIe4j0
>>145
ブリザードがその位置にいることに違和感を感じるんだが
それ単体の話し?
167名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:24:11 ID:B2Dn/2jT0
NEWマリオの難易度自体は結構簡単なほうだと思うぞ
むしろやばかったのは、VSと2。初心者がクリアできるとは思えん
168名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:24:42 ID:rCldO1mW0
>>165
ドラクエって、ドラゴンボール以来、週刊連載がなくなって
収入源を失った漫画家の唯一の収入源として残ってる感じだよな。
169名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:25:14 ID:WlQZIe4j0
日本でRPGって言ったらドラクエよりポケモンのほうが実績あるんじゃねえの?
国内でも海外でも
170名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:27:29 ID:brpmPID/0
>>169
DQは海外だと微妙だからね。
ポケモンは本当すごいわ。
171名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:29:26 ID:T+iM1qnG0
年末年始Wiiマリオ買えなかったので、マリオワールドDLして子供と遊んでる
こっちもなかなか面白い
172名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:30:41 ID:TwYIWQy/0
アイテム入ってるハテナの上にオレがいる状態で誰かが叩く→オレが怒られる
アイテム入ってるハテナの上に誰かがいる状態でオレが叩く→オレが怒られる
173名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:32:22 ID:ZRnmpFQb0
日本のRPGも気付いたら大半がヲタ向け特化しだしたよなぁ・・・

元々か?
174名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:33:32 ID:sRIufzX20
>>167
2は無限UPが前提だな
175名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:33:37 ID:GzPMwZbX0
>>168
鳥山はドラゴンボール関連の収入だけで食うに困らないだろw
176名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:36:08 ID:WlQZIe4j0
鳥山明はもう仕事というより、もう趣味なんじゃねーの?
177名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:36:21 ID:rqzkuuiB0
やっぱPS3は駄目だな。

売ってくる。
178名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:38:14 ID:obdAgv8E0
PSP Go 買ってくる!
179名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:38:52 ID:rCldO1mW0
>>175
マジレスすると、親戚からたかられたり、子供がニートだったりすると
財産を食い潰されて自分の生活さえも怪しくなるよ。
180名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:39:04 ID:W7NovhOa0
>>161
ヒント:狩猟民族と農耕民族の違い
181名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:39:27 ID:FaahxsSE0
>>166
ブリザードが2位なのは
MMORPGにおいて
World of WarCraftが桁違いのユーザ数だからだろ
182名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:39:55 ID:GzPMwZbX0
>>173
おそらく映像が綺麗になって製作者の嗜好が
ダイレクトに反映されるようになっただけかと
183名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:40:39 ID:nb726T400
FPSはプレイヤーの技量が出るってことでゲームらしいんだよ。
RPGはそもそも揺籃期のゲームとは違う方向性だし、
プレイヤーの技量があまり反映されない。特にメジャー作品は。
184名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:48:58 ID:ccMMLM+D0
>>166
ActivisionBlizzard連結よりも
Blizzard単体の方が儲けてる(Activision側が赤字だから)
http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=422354
豆知識な
185名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:51:06 ID:WlQZIe4j0
>>181
でも一千万程度だしねぇ
名作揃いとはいえ作品数も少なすぎるし
186名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 12:55:31 ID:ph3vVdbQ0
>>179
なにその詭弁w
心配しなくても鳥山は権利だけで毎年10億くらい稼いでるから
187名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:04:37 ID:NPkvTxMY0
VIPマリオ見過ぎた性で
公式マリオが恐ろしく簡単に見えてしまうorz
188名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:04:39 ID:Pr2CxDS8P
>>168
連載終わっても毎年何億と収入ありますが…
189名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:07:03 ID:ny/vqY760
連載が終わったら無収入なんていったら、
赤塚富士夫なんか飢え死にしてる。
190名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:09:39 ID:MOWLLFbS0
168みたいなレス見てるとやっぱ時代は変わるんだなって思う。
鳥山ももうワンピ世代にはカリスマではないんだろうし。
191名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:10:04 ID:cVLbEENT0
FPSはまだ日本にファンいるからマシ、RTSなんか日本で広まる気配すらない
Warcraft3なんて世界にユーザーめちゃくちゃいるのに、日本人3桁とかどんだけいないんだよって思ったわ
売れるかどうか分からんってのもあるけど、半熟英雄見る限りゲーム会社にRTS作る力ないんだよなあ
192名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:11:48 ID:MOWLLFbS0
コサックスは一部に結構売れた気がする。
193名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:11:55 ID:WlQZIe4j0
>>191
問題は入力装置だよ、パッド以外受け付けないのが日本人
FPSは何とかなるがRTSはもう無理
194名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:17:05 ID:jIHKuUgn0
┏━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃マリオ ...┃9 ┃4 ┃6 ┃5 ┃3 ┃1 ┃2 ┃  ┃  ┃30┃
┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃FF13. ┃―┃―┃15┃2 ┃1 ┃0 ┃0 ┃  ┃  ┃18┃
┗━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
195名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:18:23 ID:ANgOUCfN0
Wiiはバーチャルコンソールの操作方法を
Wiiコンの十字キー+ABボタンだけでなく、
WIIリモコン本来の降って照準にも対応すべきだ。
特にソルバルウとかスターブレード等の3Dシューティング物
リブルラブルが2×WIIリモコンかリモコン+ヌンチャクで振って操作できれば
もっと面白いのに。
あと、NYKOに頼らず、ヌンチャクはワイアレスを出せ!出さないなら、
ヌンチャク対応ゲーはWIIリモコン二刀流を選べるようにしてほしい。
196名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:18:38 ID:ta09FRQS0
>>190
ワンピ世代wwwwwwww
なにそれ?wwwwwwwwwwww
197名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:19:20 ID:ccMMLM+D0
RTSはカーソル操作型じゃなくて
TPS要素込みのキャラクター操作型なら
まだどうにかなるような気もする
ピクミンは割と売れたようだし
198名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:21:20 ID:MOWLLFbS0
RTS自体は好きだけどネット対戦はちょっとって感じじゃないの?
それとも俺の周りがそうなだけなのか。
199名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:23:55 ID:BswlGkqj0
>>197
もう少し格ゲーに人気があったら、GG2は売れていそうなゲームな気がする。
200名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:25:22 ID:yKQG1C0V0
>>64
ちょっと鳥肌立ったけど
このおっさん誰?
日本人?
201名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:25:29 ID:mqxfu4vU0
任は昔の組長による多角経営失敗→赤字地獄の反省から
自社だけは絶対に利益を確保出来るビジネスモデルに転換したからなー
バーチャルボーイとか64とかGCとか、みんなシェアや発想的には失敗だったが
その実、どれも任の収益には大きく貢献してるから凄かった

狭く深くは絶対にやらない、広く浅くで万人に楽しんで貰える世界を
他のメーカーも見習うべきだな
202名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:28:08 ID:zUt1YtTh0
>>195
それは駄目だ。
あくまでも、当時のものをそのままというのが趣旨なんだから。
やるなら、Wiiウェアでリモコン対応版というのを別商品として販売するべきだろ。
203名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:28:19 ID:O5bZgu/o0
>>200
宮本茂
マリオ、ゼルダとか、任天堂を代表するあらゆるゲームを作った日本人
204名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:29:36 ID:izOqMABW0
>>195
ソルバルウもスターブレードもリモコン照準対応してますが
205名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:30:18 ID:6xZeO/eh0
>>64
スゲーリアルだな。


特に後半が。
206名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:30:29 ID:yKQG1C0V0
>>203
そうなんですか。そんな重鎮なんだ。サンクス。
207名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:34:26 ID:izOqMABW0
>>206
海外で圧倒的な知名度を誇るのにもかかわらず日本人にまったくといっていいほど知られてない人だな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E6%9C%AC%E8%8C%82#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96.E3.81.AE.E8.B3.9E
208名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:36:02 ID:cwh7fRzk0
任天堂はゲーム=子供のおもちゃというところを崩さないところがいい
209名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:36:54 ID:I1fyXjjU0
マリオが1000万本も売れる狂った世の中だから戦争も飢餓も性犯罪も無くならない
210名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:37:13 ID:YhMLKjsNO
なんか嘘くせーな
虚飾の匂いがする
ニンテン株も売り時か
211名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:37:28 ID:I78OMuqG0
今思うと、プレステ1・2に押されっぱなしだった頃の任天堂って何だったんだろうな
ホントぱっとしなかったよ
212名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:38:08 ID:7QB8NnNf0
任天堂なんてつまんねえよ。餓鬼の遊びだあんなもん
213名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:38:38 ID:pmrhswPJ0
カプコンとかスクエニがやってる
PSでも凶箱でもwiiでも出しますみたいな
八方美人なやり方は評価はあんまり良くないね
任天みたいに自社ハードでしか出せないと
一つのものに集中出来て結果良い物が作れる
214名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:38:50 ID:CNiFBt8K0
マリオwiiもFF13も楽しいけどな。
楽しんだもの勝ちな気がする
文句とか不平とか愚痴ってる奴なんて、魅力0だし、
ゲーム以外にも面白いこと山ほどあるから、それやれって
215名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:42:01 ID:BYrwLjG50
>>213
ハード作ってる所が他社のハードにソフト提供する訳がないだろ
何馬鹿げた事言ってんだよw
216名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:42:02 ID:lzDRpOBL0
>>211
任天堂が不調だったのってゲームキューブの頃だけでは?
PS1の時代は、ポケモン最盛期だったし、N64は日本では不調だったけど欧米ではしっかりシェア握ってたし。
それにN64に今でも名作と呼ばれるゲームが多い。

結局、世界市場規模で話をしないと分からないよ。日本のゲーム市場のシェアは世界の一部分に過ぎないんだから。
仮に日本でシェアが取れなくても、欧米で取れりゃそちらのほうが勝ちなんだし。
もちろん日本市場はそれなりに大きいから、そこだけで強いDQみたいなのも十分に価値はあるけど。
217名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:42:18 ID:HJgHhiz30
コントローラの右とBボタンよくぶっ壊れたな
218名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:43:43 ID:tBqt4Fkr0
>>211
それはお前さんがPSに夢中だっただけ。
そのころに任天はポケモンで大ブームを起こして
小学生の子供たちの間での人気はずっと絶大だった
219名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:45:34 ID:5wWzQpT60
>>153
もともと先祖が西部劇の国だし。日本で言えばチャンバラものと同じ感覚。
それに徴兵制があり、ついこないだまで戦争してたから戦争物は生活感覚
に近いんだろうと思う。軍隊疑似体験みたいな。
220名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:45:56 ID:YhMLKjsNO
プレステ時代はポケモン特需で助かったんだよ
クインティの人は社長になる資格がある
221名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:46:04 ID:Avxb4Q+O0
Wiiにはサード寄りつかないね
ライトゲーマーでも無いような気がするぜWiiユーザーは
222名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:46:24 ID:/sVyhBzq0
wiiはあのリモコンでカーソルを動かすのが超苦手だ
マウス型のもあればいいのに
223名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:46:38 ID:lzDRpOBL0
いや、アメリカは今現在でも2つ戦争の戦争をしてるけどw
224名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:49:32 ID:pmrhswPJ0
>>211
パッとしなくても赤字は携帯ゲーム機で全部取り戻してた
ほんとしたたかな企業だと思う

任天堂の連結売上高と純利益
2000年3月期 5307億 560億
2001年3月期 4625億 966億
2002年3月期 5549億 1064億
2003年3月期 5042億 673億
2004年3月期 5148億 332億
2005年3月期 5153億 874億
2006年3月期 5092億 984億
2007年3月期業績予想(10月3日修正発表) 7400億 1000億
225名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:50:38 ID:BMBZ1xn4P
      ,..、    /´,!
.      l l ,....、 ! l
_      l/`く ,. V  /
     i' ヽ ヽ、   !
     ト' 〉   ``ソ
    l i'    /
.     !       l
      !'´    .!       遺憾のウィーーーーーーーーー!!!!
      !     i
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      !        i               ,r'´    `ヽ、
      !         i、               j'        ヾヽ、
      !         ヽ          l            ヾヽ
     l.          ヽ          ノ_,... --‐ '''"´ ̄ ̄ ̄`` ー、._
.     !        ヽ  (`ー‐''"´ ̄_,. ---、......____           ヽ
.      i          i  ヽ、    r'_,.   _ー‐  `l ー 、_       ヽ
.        i            l     ヽ、 l-‐r'   ̄` ー  ,!..._,r‐‐、       .!
       l            ヽ      `ー! (  _ i、       r i !      ,!
       !           ヽ     l j jiiiiiiiiiii、       イi     ,..イ
         ヽ             ヽ、   .l jil''""ヾlli. i    `´ ll!..-‐' ´
            ヽ             ` ー、.ヽ" !、__,ノ ゛ !        !
             ヽ            ,..l ,ー‐'  ./       .ト-、
              ヽ          r'´ l´ i  ノ   /     ソ !、
              ヽ        ,r'   _,..ゝ、  _,.-'´     //  `ヽ、_
             ヽ     ,r' _,ィ'´   l -二      ,r',r'       ,r'´ヽ、
               ヽ、 ,r',..-'´/´    、_,.. -    ,r',r'       r'´``ー、 ヽ、
226名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:52:13 ID:3z7jQbf00
最近のゲームはやり込み要素が少ない。だからWizardryを出せ。
227名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:52:14 ID:lzDRpOBL0
>>224
N64もGCも単体で黒字はキープしてたと思うが。
任天堂のゲームだけしか出なくても、一定の需要はあるから、
赤字になることはないでしょ。
228名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:52:40 ID:Avxb4Q+O0
>>224
宮本と田尻が消えてから死ぬけどな
229名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:58:01 ID:X0sTHq710
>>218
全体で見れば押されてたよ。まあ64もGCもシェア低くても黒字だったけど。
230名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 13:58:04 ID:pmrhswPJ0
>>227
してねーし
中間では赤字出してんだよGCがプレステ2に負けたからな
それでも結果的に持ち直してるのが凄いんだってこった
231名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:00:51 ID:lzDRpOBL0
>>230
中間決算なんてどうでもいいよ。
232名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:02:09 ID:Avxb4Q+O0
>>230
従業員たかだか1000人の企業が赤字になるかよw
233名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:03:16 ID:s4pZD2IT0
やっぱりゲームは2Dでいいとおもうんだよね
234名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:03:54 ID:lzDRpOBL0
補足しておくと、基本的にゲーム機やゲームソフトの売上は
12月のクリスマス商戦に集中する。

日本ではそれほどでもないけど、特に米国では12月という、
1年の12分の1の期間に、年間の売上の30〜40%が集中する。
欧州でも同様の傾向が見られる。

だから上期の決算だけなんてあまり参考にならない。
235名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:04:20 ID:e8jDOli30
>>232
従業員2人(+バイト4人)で赤字出してるうちのコンビニに謝れ
236名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:06:01 ID:X0sTHq710
>>235
場所悪いんじゃね。コンビニなんてほとんど立地条件で決まるだろ。
237名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:06:09 ID:XOHOaR8Y0
>>235
バイト4人切るところから始めるんだ。
238名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:06:51 ID:7PAcoa9r0
21世紀になってもマリオとか・・・
本当にゲーム業界終わってんな
239名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:09:31 ID:Avxb4Q+O0
>>235
バイト2人にしろ

>>238
スクウェア・エニックスが生き残ってる時点で・・・
240名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:10:31 ID:LSbQGs9P0
はやくディアブロ3出せよ
241名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:11:01 ID:ZRnmpFQb0
あのスクトエニが合体!?
凄いゲームが出来そうだ・・・

とか思ってたあのころの自分に石を投げつけたい
242名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:11:41 ID:6u+qTHYv0
初期のマリオブラザーズだったら負けない
243名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:12:19 ID:tBqt4Fkr0
>>238
だよねえ。
バ○ディグーとかパ○ッパとかト○とか
幅広い層に受けるオシャレで今風なキャラをたくさん
持っていた会社があったはずなのだけどねえ…
244名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:12:42 ID:XOHOaR8Y0
>>238
ディズニーもミッキーと言っていると思うよ。
それと同じこと。
245名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:14:35 ID:9/nhrczY0
>>241
石は投げなくていいから丘の上からこれを・・

っ【花瓶】【花瓶】【花瓶】【花瓶】【尿瓶】【花瓶】【花瓶】
246名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:17:54 ID:obdAgv8E0
ナムコはパックマンを生かせているのだろうか
海外ではキャラ的に妙に人気あったみたいだけど日本ではさほどじゃないよね
247名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:18:11 ID:X0sTHq710
>>243
バンディクーだろ。それに全然おしゃれじゃないよ。
リンクのほうがまし。
248名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:19:23 ID:Avxb4Q+O0
任天堂  マリオ、ポケモン、ゼルダ
SONY  トロ
スクエニ FF、DQ、KH
バンナム ガンダム、テイルズ、仮面ライダー
カプコン  ロックマン、モンハン
コナミ   メタギア、遊戯王
セガ    ソニック
コーエー 無双

版権にしか頼れないwwww
249名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:23:14 ID:m9YkJsND0
>>248
コーエーの北斗無双のプレイ動画ひどすぎた
制作費めちゃくちゃかけたっていうから
売れなかったらもう終わりの会社
250名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:24:29 ID:CNiFBt8K0
>>249
それなりに金はかけてあるけど、ツメが甘々って感じだな
251名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:28:26 ID:uVIjoNPZP
売れたのはのぞみちゃんがCMしたおかげ
252名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:30:21 ID:X0sTHq710
>>248
任天堂とかDQFFは版権じゃねーだろ。ただシリーズが続いてるだけ。
253名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:34:36 ID:mifhR9/d0
おっさんキャラクターを世界レベルの人気者にした任天堂は偉大

>>243
今風のおしゃれキャラなら作れる会社はたくさんあるんだよ。
だが、人気のあるおっさんキャラクターはどの会社も作れない。


今風のものだと普遍的でないからすぐ飽きられるが
流行に左右されないものが人気を保ち続けるとネズミの遊園地が常に集客できたりする。

おっさん主人公で人気があると言うのはめちゃくちゃすごいことだと思う。
254名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:46:45 ID:uXvEm/Cf0
どんだけ儲かってんだよw
255名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:53:28 ID:VzVnE95j0
>>167
2は自力クリアーしたけどDSのはワールド3で止まってる俺が来ましたよ
それでもwiiのは面白いのかな?
256名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:54:40 ID:k+GEF2R10
任天堂のすごいところは続編ものに頼らないこと。
ピクミン、どうぶつの森、メイドインワリオ、Nintendogs、Wiiスポ、リズム天国、トモコレ
ここ10年ぐらいで、完全新作のヒット作品をコンスタントに出し続けている点だな。

続編に頼りすぎて右肩下がりの他社とは違う。
257名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:56:09 ID:raKI0KMX0
このマリオはガチで面白い。最高。
久しぶりに小学生の頃に戻って夢中でプレイできた
4人同時とか楽しすぎてヤバイ
258名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:59:13 ID:mvm0yjw30
4人もゲームする友達がいないおじちゃん涙目
259名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 14:59:31 ID:WlQZIe4j0
>>246
せっかく英雄的ボクサーが居るのにな
260名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:00:27 ID:kUvAdGma0
>>256
エポックがゲーム機出したころとやり方は変わってないんだろうな
サードにやさしいとかGCで言ってたけど
本当は自社のゲームソフトを複数プレイさせるゲーム機を作ってるだけ
261名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:00:29 ID:gBxJm9eKO
マリオカート一年半やってるけど全く飽きない
262名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:01:32 ID:Z1zcKd1d0
ようやくゲームが本当に面白かった時の空気が戻ってきたっていうか
ガキンチョの頃ランドセル放って友達ん家集まってみんなでワイワイゲームやったあの時の感じっていうかね
ああ、ゲームってこういうモンだよなあ、みたいな。

娘と一緒に遊ぶマリオがこんなに面白いとは
263名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:01:56 ID:2n8eRdSC0
>>260
昔と違って任天堂もハードの仕様を全面公開してるんじゃなかったかな。
後、マリオ64みたいに最初からいい作品を出さないっていう点とかw
264名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:06:39 ID:kUvAdGma0
設計は初めから一連のメジャーソフトに合わせてギリギリまで
コストカットしてチューンしてんだろうな
複数ソフト入りのゲームセットをバラ売りしてるだけ
265名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:08:24 ID:4HOspbMzO
ベタな作りだけど飽きないもん
それに比べてFF(笑)
266名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:09:59 ID:Pr2CxDS8P
一緒にやる人間がいない俺にとってはつまらんけどな。
クリア出来ないほど難しくもないし。
267名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:11:56 ID:pmrhswPJ0
来年はマリオ誕生祭30周年だお
俺も一緒に30才になるんだお
268名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:13:46 ID:+/Et/EE10
Wiiで売れるのは相変わらず任天堂のソフトだけw
任天堂専用マシンだな
269名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:15:13 ID:j+T8GSHF0
クリボーがこの先生きのこるには
270名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:17:43 ID:d1opovkB0
ゲーム屋逝ったけど、買うノ止めたぞ

5700円とかなんだよこの強気な値段は?・・・・4,000円割ったら買うわorz
271名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:18:57 ID:kUvAdGma0
ソニーはBDの映画がヒットしたら
MSは5000円くらいにしてオフィスと年賀状ソフトをセットにして
ライセンス料を無料にすればもっと売れたかもね
272名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:20:41 ID:fd6/PoE10
PS3マジオススメなのに
273名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:24:24 ID:8BsF2Dxm0
>>272
wiiとは競合しないよ
ユーザー対象が違うから
どんなにwiiが売れていようと
お子様以外遊べるソフトが無い
安いから買ってもいいんだけどさ
274名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:27:07 ID:kUvAdGma0
組長はボッタクリしすぎて失敗
ぶっちゃけ64の失敗はサードとか3Dとかは関係なくて
任天堂の玩具が売れるか売れないかの問題だった
同じ3Dなら安価なPSに
アーケード好きな子供なら2Dが得意で安いサターンに流れてたし
275名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:28:04 ID:nGie+SAAO
1000万のヒゲか
世界征服できんな
276名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:28:55 ID:aZk51ERF0
で、映画のようなゲームを目指したメーカーの新作の売れ行きはどうなのかなぁ?
277名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:30:48 ID:8BsF2Dxm0
wiiはいらんけど、株は欲しいよなw
単元高いなあw
278名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:31:39 ID:z965Gsa60
世界累計週間ハード売り上げランキング
集計期間:2010年01月16日付(最新)

01 ニンテンドーDS(任天堂)359,335(1億2488万台)
02 ニンテンドーWii(任天堂)351,619(6639万台)
03 プレイステーション3(ソニー)223,895(3217万台)
04 PSP(ソニー)179,991(5600万台)
05 XBOX360(マイクロソフト)159,415(3751万台)
06 プレイステーション2(ソニー)59,178(1億3430万台)
279名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:33:40 ID:xW/JGoY80
マリオはドットしか認めない
3Dにしてキモくなった。声もな。
280名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:33:57 ID:nmTSwkV30
買うの悩んでるモンハン3はどうですか?
281名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:35:04 ID:Hbl7smQf0
これ制作費は結構かかってるの?
282名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:37:34 ID:kUvAdGma0
任天堂は次のゲームセットでつまらないゲームを売ったらこけるね
283名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:45:57 ID:mvm0yjw30
たんに製作費を莫大にかければ良いってもんじゃない、って事は
最近出た某超有名RPG()が教えてくれただろ
284名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:50:00 ID:kUvAdGma0
>>283
FFが無かったら任天堂がFFを作るだろ
任天堂はゴキブリのように隙間を狙って商品をねじ込んでくる玩具屋だからな
和田も岩田も笑顔で握手しながら足のしたで蹴りあってる
ソニーとMSは明後日の方向を向いてる
285名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:50:07 ID:2n8eRdSC0
どこの対策RPGだろ。。。FF13は大作じゃないしなー
286名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 15:51:11 ID:Hbdmov9C0
山手線でガンガンCM打ってるもんな
287名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 16:12:02 ID:J/x2Ei/A0
マリオは遊んでみるとやっぱり面白いよ
ブランド力もあるんだろうけど、それに見合った品質もある

複雑なゲームも面白いけどやっぱりシンプルに楽しめるゲームも面白い
288名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 16:22:29 ID:YAbtIviq0

これはすごすぎる
289名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 16:22:44 ID:UqRd2z/50
配管工恐るべし
290名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 16:38:42 ID:mifhR9/d0
http://www3.plala.or.jp/RaQuMa/ill/gs02-1.html

マリオがおっさんじゃなかったらこんなじかんじみたい
291名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:08:45 ID:1THWoMYBP
ゲームはグラフィックじゃないってのが、
ただの言い訳にしかなってないのがアンチが生まれる理由なんだよな。

海外製の凄まじいグラフィックのゲームも遊べて、
尚且つマリオやゼルダも遊べりゃ言う事ないんだが。

移植計画の企画書すら作る気にもならない
超低性能ハードじゃどうにもならんわな。

292名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:14:23 ID:xD7dEKZU0
>>270
ぶっちゃけ4000円割るのって一年ぐらい後なんでは・・・
293名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:17:51 ID:lzDRpOBL0
>>291
何に対しての言い訳なのかよく分からんけど、
ビジネスなんだから対象層を決めて不要な性能は捨てるのも戦略でしょうに。

その結果、比較的低性能のハードでもできるゲームはWiiやDSあるいはPSPで、
バリバリのFPSゲーはXBox360でって棲み分けができてるじゃないか。

棲み分けに失敗するとPS3のような悲惨なことになる。
294名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:20:15 ID:IZ2mL3qs0
>>291
お前は何を言ってるんだ?
295名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:22:47 ID:+rSbrB6F0
>>291
その海外製の凄まじいグラフィックのゲーム作った会社が軒並み大赤字じゃねぇ・・・。
296名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:23:52 ID:Mse+dgAj0
ぶっちゃけマリオwiiはおもしろかった。友達とやるとマジで面白い
297名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:24:11 ID:G0p+7b7i0
Wii版マリオを叩いてるのはボッチとかニートとか碌に友達もいない奴らだろw
複数人プレイでちょこっとやるのに最適だし、簡単だから女子供でも出来るから売れてんのに批判したり阿呆じゃないのかな?
298名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:30:53 ID:1THWoMYBP
>>293
棲み分けとして認識できてれば問題ないんだけどね。
wiiがこれだけ売れたからグラフィックは
不要だろうって流れはちょっとね。

これだけポリゴンが手軽に使えるようになったのは、
超ニッチなフライトシム屋さんなんかが
何十年も努力し続けた結果なんだし。
299名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:33:05 ID:ny/vqY760
疎外感が苛立ちを生むんでしょうね。
300名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:36:27 ID:V0b139pq0
1953年に任天堂がプラスチック素材を取り入れたトランプを開発・販売。それが世界に広がり、
現在ではプラスチック素材が取り入れられたトランプが大きく普及している
301名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:37:41 ID:BswlGkqj0
>>295
FPS限定だが、CODに似たようなゲームを大量に作られても困る。
Shadow Warrior・Bloodの様な、ぶっ飛んだ物を見てみたいが……無理なんだろうなぁ。
302名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:41:38 ID:oQ7uvleK0
小学生の息子を先に行かせて後方支援を自分がやるのが楽しい
303名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:42:26 ID:mri0+hOO0
確かに子供の頃友達の家に行って64のマリオやらせてもらうのとか
マリオカートで対戦するのとかめちゃくちゃ楽しかったな
原点回帰という切り札に頼りすぎても駄目だろうけど
結局はそこに収斂していくんだろうね
304名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:49:31 ID:Z1zcKd1d0
自分の子供にゲームが上手いって事で尊敬の眼差しを向けられる日が来るとは思わなんだ
嫁さんがちょっとスネてたけどもw
305名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 17:58:30 ID:8F6GouUv0
>>197
dragon age:origineみたいな感じか?
306名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:08:45 ID:AnhSPXzm0
FPSは家族で協力してやるってものじゃないしなあ
307名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:13:45 ID:KG6Ma3pD0
規制てすと
308名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:17:55 ID:iW1TyCzY0
マリオがヒットしたのは万人受けするかわいらしさがあったから

きのこを踏み潰す
亀の甲羅を追いはぎする
花ちゃんの大事にしている花を潰す
相棒のヨッシーを崖に落とす
スター効果で大暴れ
etc

かわいければ残虐行為でも許される。かわいいは正義
309名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:19:35 ID:DOt30+FG0
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
310名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:28:12 ID:WlQZIe4j0
>>298
グラフィックというのは所詮スパイスなんですよ
単体では意味をなさない
311名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:31:12 ID:iVJWU4/o0
>>298
別に、いくらお前が問題と思おうが、当事者達には余計なお世話だと思うがw

ポリゴン使えるようになったのが誰々のおかげって、だから何?って感じ。
フライトシム屋さんに感謝しろよ!とでも言いたいのか?w
つまらんプライドだな。
312名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:38:53 ID:WwSl824K0
一方浜村さんはFF13を評価していた

−−「FF13」がついに発売されました。

すごくいいですね。
本当の意味でハイクオリティーのRPGということを見せ付けてくれている。
やっぱり、あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い。


やっぱり、あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い。
やっぱり、あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い。
やっぱり、あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い。
313名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:42:23 ID:SrWteuL90
なんだかんだ言ってマリオ根強いなw
やる気にはならないけどやると面白いんだろーなぁ(昔からそーだし)

あのキャラが世界で受けてるのも凄いよな、いやむしろ日本で受けるのが予想外 か?w
今もしあのヒゲキャラがポっと出たら総スルーされるんだろーが・・・
314名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:47:58 ID:KVJgqBQF0
グラフィックを見ると(中略)ゲーム的に面白い。

こいつやってない
315名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:48:03 ID:E9iRRxZ+0
こんくらいのゲームで、充分満足できる奴のが多いんだろ
316名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 18:54:40 ID:FmsLxLfo0
>>302
親として間違ってるような正しいようなw
317名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:00:48 ID:3qW9d7HZ0
一人じゃぜってー行けないだろってところにスターコインがあると二人プレイの時に
友人「俺が死ぬ気で取ってくるからお前は保険でそこにいろ。
あとで生き返らせてくれよな」
自分「ああ、あとで生き返らせてやる、必ずな」


シャボン玉を割ってやらずに自分だけゴールするw
318名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:01:50 ID:g/3g2JH+0
1年ぐらい前に、新作マリオは行き詰まったら
答えを教えてくれるモードを実装するかも?なんて話を聞いたけど、
今回発売のやつに実装してるの?
319名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:08:00 ID:3qW9d7HZ0
>>318
同じ面を8回死ぬと緑色のブロックが現れる
実際自分はそれを叩いたことはないけど
叩くとルイージがお手本をプレイするらしい

ルイージの手を借りたくなければ叩かないがよろし
320名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:08:48 ID:W7R5+9xb0
任天堂は極悪非道な企業だと思うぜ
昔、山口組と創価学会が争っているとき山内社長の命令で山口組に対抗するために
社員全員が金属バットで武装して会社の表か裏に立ってたそうだぜ
自分に顔を近隣一体の人が隠す近所から聞こえてきた気がしたぜ
確か子供のころそれと同じ話を聞いたのだけどその話には続きがあって
京都の普通の子供がたまたまそこを自転車で通ったのだけど勢いあまった任天堂の社員に
金属バットで横からドゴォッ!と殴られて倒れたそうでそれでどうしたかというと普通に起きて走り去ったそうだけど
それを見ていた近所のおじさんがお前なんで立ち上がったんだと言ったそうだけどその子供はちゃんと勉強をしていた子供だったので
学校の勉強で習った事で普通にあんな所にいたらぶっ殺されるじゃねーかお前ばっかじゃねーのと走り去ったそうだけど
その話をこの前潰れた近所のデパートの隣の今は代わってる不良の溜まり場だったゲームセンターのビルでなんでか話したら不良に酷い目に合わされた記憶があるよ
あんな会社よくないと思うよ
作ってるものは全部ソニーとかが前に作ってたものでそれを自分が作ったといったり
自分が作ったものは面白いだろと宮本茂が言うのに面白くないというと社長から社員まで宮本茂がリンチを加えて回ってると言われてるし
作ってるものも人をおかしくするものだし商売の仕方も人をおかしくするような事ばかりだしよくないと思う
321名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:12:23 ID:kzLf6MVK0
>>340
小学生男児の小便飲みたいとか公言する奴が描いてたと聞いた事はある
322名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:15:29 ID:3qW9d7HZ0
>>340に期待
323名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:16:58 ID:1THWoMYBP
>>311
ファミコンもスーファミも
アーケードゲームに牽引されたからこそ
アレだけのヒットに繋がったんだぜ?

PS2で失速したのは牽引役を失ったから。
324☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2010/01/24(日) 19:22:06 ID:JBV4lZaX0 BE:177975667-2BP(99)
任天堂はゲーム神の集団だよ。
どんなに稼ごうとも軍平さんの真理が生きてる。
325名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:31:56 ID:b5JsKzq60
もし食わず嫌いしてるだけの奴がいたら、損してるから遊んでみれ。
複数人数プレイでな。

一緒に遊んでくれる家族も兄弟も友人も恋人もいないのかな?
326名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:32:23 ID:47XBzJLe0
中国で

+1000万本、海賊版が売れているという落ちは無いだろうな?w


327名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:34:27 ID:Y58ODrZD0
もっててよかったPSP
328名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:37:14 ID:IrXVa20p0
>>320
そんな句読点のない文章読む気がせんわ
329名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:38:54 ID:giuWTs390
任天堂信者気持ち悪すぎ
330名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 19:58:35 ID:dd6I4tMy0
2009年米ソフト販売TOP10 (NPD調べ)

01 360 Call of Duty: Modern Warfare 2 583万本 ※PS3版と合算で米歴代3位
02 Wii Wiiスポーツリゾート 453万本
03 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 421万本
04 Wii Wiiフィットプラス 353万本
05 Wii Wiiフィット 350万本 (累計810万本) ※米歴代5位
06 Wii マリオカート Wii 310万本 (累計810万本) ※米歴代6位
07 Wii はじめてのWii 310万本 (累計1250万本) ※米歴代1位
08 PS3 Call of Duty: Modern Warfare 2 299万本
09 360 Halo 3: ODST 200万本
10 DS ポケットモンスター プラチナ 200万本
331名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 20:03:15 ID:3DtdzfMa0
早くWiiでレッキングクルーを作るんだ
332名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 20:06:55 ID:6bgz3Y2o0
任天堂をライトゲー会社、マリオゲー会社言うけどな、去年の秋に罪と罰の2作目きっちり出してるんだぞ。

ちゃんとコアな層も突く弾持ってるよ、ここは。

売れてないけど
333名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 20:11:15 ID:V0b139pq0
任天堂って京都が本社だけど、京都人が多くいるのかな
334名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 20:12:36 ID:s9xSipEw0
>>113
おとなも こどもも おねーさんも。
335名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 20:17:42 ID:b1/QhPLq0
もし任天堂が他社ハード用ソフトを作ったら天下無敵だと思う。
336名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 20:30:25 ID:JNtexSCF0
未だに「iPhoneにゲーム機は駆逐される」とかアホ言ってるヤツがいるんだな。
337名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 20:49:37 ID:1S9y3yAe0
>>335
任天堂は単なるゲームソフト会社じゃないからな。
ハード含めて強みが出てくる。

セガは何だかんだといってもハードがあったから
アレだけの存在感を出せていたんだろう。
今じゃ空気だけど。
ハドソンも然り
338この樹なんの鬼 ◆A9pFED5Ptc :2010/01/24(日) 21:04:39 ID:Y7lnCl370
マジか土管埋めてくる
339名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 21:09:26 ID:1THWoMYBP
>>337
90年代の国内大手はみんなハードを持ってたよ。ゲーセン向けの奴ね。
んで一本20万から数百万のソフトや体感ゲーム機を世界中に向けて売ってた。

でそれらのソフトの電撃移植が家庭用ハードの売上に一役買ってた。
ゲーセンで人気の○○が△△に移植!!ってな煽り文句でね。
スト2移植なんかロンチソフトの典型だったよね。
340名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 21:28:41 ID:XBbFZD1/0
これってカービィUSDXの協力プレイみたいなもん?
341名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 21:38:17 ID:w4ZQUqEL0
マリオはwiiよりDSの方が難しかったな。
342名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 21:55:08 ID:D4s0R/Hz0
自分でステージ作る機能やっちゃったら以降の2Dマリオの売り上げにかかわるからやらないのかな。

といっても、ネットで公開とかじゃないとあんま面白くないかもしれんが、友達が居なければ。
343名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 22:31:54 ID:3qW9d7HZ0
>>342
むりだとおもう
コインで「うんこ」って書いた地形とかそういうの公開できないからダメ
そうすると任天堂が精査するしかなくて、大変なことになるんだろう
344名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 22:45:44 ID:WwSl824K0
そういやLBPはPS狂信者の巣窟になってると聞いたことあるな

他機種を蔑む表現のステージがやたらあるとか・・・
345名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 22:57:42 ID:CbqH3WWh0
ソニーのマリオネガキャンって本当に何だったんだろうな
結果ソニーの不買が増えただけだろ
346名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:01:57 ID:PWuGK/Q40
日本で最も外貨を稼ぐ配管工
347名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:02:37 ID:iI1k6Xp90
正月早々夫にけり落とされて大喧嘩
348名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:09:38 ID:llcDMQMl0
ネット通信で協力(敵対)プレイってできないのかな?
349名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:11:16 ID:6lCiz8Ap0
マリオアレルギーだからマリオでてるのは買えない
350名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:11:23 ID:iCjR64IG0
ああこれは良いよね ゲームは楽しめてこそ
351名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:18:30 ID:TatA05Zt0
琥珀の弓張月(ゆんばりづき)
息切さえ覚ゆ鼓動
生涯忘るあたわじ
35260-56-136-88.eonet.ne.jp岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/01/24(日) 23:28:25 ID:u0BaI7JO0 BE:391910584-2BP(2350)
Wiiマリオの複数人プレイは、くにおくん系殺し合いロワイヤルだよな。
対戦ゲーじゃないゲームで対戦するのって本当に楽しい。
A:「ヒャッハー!」
B:「あqsdfgふじこlp;@」
353名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:29:52 ID:2LynUHz40
いつから任天堂はクソゲー販売会社になったのだろうか
354名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:43:45 ID:Gv/SA5u10
これの4人同時プレイとか面白いよ
うまい人でも下手な人に釣られてしにまくり
いくらでもコンティニューできるしかなりさくさくプレイできていい作品だと思う
謎解き要素は少なめでアクションの難易度がちょっと高めかな
邪魔しあえるから子供同士だとけんかしてしまうかもw
355名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:52:19 ID:ny/vqY760
ビデオ見ただけだけどアイスクライマー4人でやってる感じになったりするのかな?
35660-56-136-88.eonet.ne.jp岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/01/24(日) 23:53:28 ID:u0BaI7JO0 BE:244944645-2BP(2350)
>>355
そう。スクロール殺しもできるぞ。
357名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:54:35 ID:vpwsh1Wz0
友人と遊ぶと確実に足の引っ張り合いゲームになるw
何度踏まれ落とされたことかw
358名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:55:53 ID:jXJ2/Gbq0
キンタマリオもできるの?
359名無しさん@十周年:2010/01/24(日) 23:56:46 ID:ny/vqY760
>>356
スクロール殺しは懐かしいねw
子供の遊びってあまり変わらない面も多いね。
そろそろ異様にうまくて敬遠される奴が現れてるんだろうな。
360名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:01:24 ID:X9wmUnFe0
世界で爆売れマリオWii
日本でシリーズ最高売り上げなドラクエ9
売り上げも評価も最悪なFF13

明暗はっきり別れすぎw
361名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:15:39 ID:WHx/AZNR0
すげー
CoD MW2 抜くかもな
362名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:19:54 ID:yoFqhLEX0
CODは3機種同時発売であるからなぁ。
考えようによっては箱○版COD:MW2を抜いている気がする。
363名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:20:47 ID:cLqIf+YD0
もうすぐ6歳の子供がマリオに夢中。
平日は攻略本を愛読し、週末になると朝5時に起き遊び始める。
頭の中はマリオでいっぱいなので、寝言で「ワンナップ!」とか言う。

364名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:25:10 ID:AaXNFCHR0
>>360
PS3はもう終わりだね
365名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:27:50 ID:r7FmU9IC0
妊娠は痴漢と、多機種ユーザーに卑猥なあだ名つけるだけの僻み根性丸出しでは誰も近寄らんだろ
366名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:29:16 ID:pEh2Eklr0
ゲーム(笑)

時間の無駄wwwwww
367名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:30:43 ID:1LsGLeT/0
うちの嫁が、つまりまくってキレちゃあ、半泣きになってたので
「息抜きのゲームでかえってストレスためるとか馬鹿か」って
からかったら、コントローラー投げつけてきやがった
でも、本人もそう思ったらしく、翌日には中古屋で売り払ってた
368名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:36:06 ID:rTX4cP3d0
>>365
そういえば妊豚とか痴漢とか汚い言葉言ってるのにGKだけなんか普通だしな
こういうのが工作って言うんだろうな
やっぱりソニー製品とかもう買うのやめるわ
369名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:37:49 ID:6fsvPiYM0
よし、任天堂全力買いじゃ
370名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 00:41:40 ID:Tm31ZCd10
これすごいね。
ルイージの人権を無視した『NEWスーパーマリオブラザーズWii』のスーパープレイ動画 : はちま起稿
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/779526.html

>>369
ジャンピングキャッチおつ。

371名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:34:31 ID:OIvNPe/A0
オリマ1000
372名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:35:35 ID:xWxOxoEP0
ふ〜ん・・・
Wii買ってみようかな・・・
373名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:37:18 ID:otxhK/TrP
>>13
今年25だろ・・・
374名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:38:02 ID:8N46ZDvN0
GK必死だなwwwwPS3とPSPもろともサードと同時に死にかけ状態だっつうのに、
「任天堂のサードは死んでいる」だの「マリオしかない」だの、哀れすぎwwww

現実逃避して任天堂を批判することで自分の居場所を確保しようとしている哀れな姿を全力で公開しないでくれ。
375名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:38:12 ID:fHoDiwf20
>>353
マリオがクソゲーなら、他のゲームはクソ未満だなw
376名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:46:32 ID:kQbtw0NL0
MW2には負けたんだっけ?
377名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:51:32 ID:/sVk+Q8CP
>>370
グラフィックもゲーム内容も
スーパードンキーコングあたりまで巻き戻した感じだね。
378名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 01:57:14 ID:/sVk+Q8CP
なんかヘビー級ボクサー相手に逃げ回ってる
ロートルチャンピオンみたいでカッコ悪いんだよね。

一発アメリカ勢と同じ土俵に立って
ギャフンと言わせてやれば良いのに。
379名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 02:24:11 ID:X9wmUnFe0
MW2に負けてはない
X360とPS3バージョンを合計すれば負けてる
アメリカ人の戦争好きは異常
380名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 03:06:25 ID:C7YwMb/10
>>366
お前が2ちゃんやってる時間に比べたら全然ましw
381名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 03:10:40 ID:m0JYTThV0
4人プレイでやると1人のときと180度違うゲームになるのはすごいと思った。
スクロール殺しができるのは今時のゲームとしてどうかと思うがw
382名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 03:11:51 ID:z+l8V+aY0
どーせマリカWiiやWiiFitと同じように
1年後にはあっさり2000万本突破しててMW2?何だっけ??
みたいな状態になってるんだろうなあ
383名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 03:13:22 ID:WLK1xGy+0
>>381
泡の中に入れば問題ない
384名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 03:24:57 ID:wHCGYy4D0
>>378
ヘビー級って体重が重すぎてみんなしてハァハァ言ってるところか?w
もうちょい削らないとあいつら未来ないぜ
制作費20億円程度のゲームじゃ小売りに見向きもされないとか妄言抜かしてるのは笑ったわ
385名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 03:47:39 ID:K7UEPWs90
しかしマリオつええな
386222:2010/01/25(月) 07:42:05 ID:RoukKMco0
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)5900万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2669万本↑
07 NDS nintendogs(任天堂)2346万本↑
08 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
09 Wii Wiiフィット(任天堂)2261万本↑
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2106万本↑
11 Wii マリオカートWii(任天堂)2093万本↑
12 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
13 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1878万本↑
14 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
15 NDS マリオカートDS(任天堂)1740万本↑
16 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1739万本↑
17 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
18 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本
19 PC ザ・シムズ(EA)1608万本
20 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
21 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本
22 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
23 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1459万本↑
24 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本
25 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)1304万本↑
26 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
27 PS2 Grand Theft Auto 3(Take2)1160万本
28 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)1125万本↑
29 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
30 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)1091万本↑
387名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 07:42:51 ID:b5GkZ6uS0
あれ、これMW2超えた?
388名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 08:29:10 ID:fl8O7LAT0
そりゃそうでしょ。
ニューマリオやりたくてDS買ったし、wii持ってないけど
マリオやりたいもん。買うかな〜。
389名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 08:39:40 ID:hcRUtP6n0
DSのマリオのときは子供のできないところクリアしてやって「お母さんスゲー」って言われたものだが
wiiのマリオは「お母さん、泡になってついてきて」と言われる始末です
390名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 08:50:24 ID:BuX2Nm0p0
>>388
それじゃ、買うべきだな。
俺は、期待してなくて友達きたときに4人でできるな〜ぐらいの気持ちで買ったけど、
圧倒的に楽しい
DSマリオの2Pプレイより、1000倍は楽しい
391名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 08:54:23 ID:JxPSJjyG0
最近の任天堂は売上台数・本数の話題ばっかだな。斬撃以外に何か新作予定あったっけ?
392名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 08:59:01 ID:6vRxQAO00
>>391
過ぎ去ったFFの話題だけなPS3と、買取拒否だけが話題な360よりはマシだろ
393名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:02:36 ID:JxPSJjyG0
>>392
他機種と比べる必要あるのか?別にPS3も360も興味ないんだが
394名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:03:25 ID:6vRxQAO00
ゲームに興味ないのにネガキャンかよ
395名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:06:53 ID:JxPSJjyG0
これでネガキャン扱いか。聞いた俺がバカだったな
396名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:36:25 ID:LnQmKi090
>>389
今年初めて泣いた
397名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:48:57 ID:pBKnb1b50
たまには、FF13のことも思い出してあげてください。

398名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:50:42 ID:qEuKvNi60
もう3Dの難しいマリオ出すのはやめて欲しい
みんな2Dのマリオがやりたいって気付いてくれ
399名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:54:01 ID:XxMZostR0
家族がいたり、友人が集まったりする機会が多い奴には面白いゲームなんだろうけど
俺がやってもむなしくなるだけだろうな・・・(´・ω・)
400名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 09:56:45 ID:ZAEns1f90
ハンバーガーみたいなもんか
小さい頃に慣れ親しんだ
401名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 10:13:55 ID:cXAQD2+v0
マリカーやスマブラといい
多人数出やればやるほど、味が出るゲームなんてなかなかな作れないしな
流石としか言いようが
402名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 10:19:01 ID:fY4uscWh0
>>401
そういうのって、一人だけ猛烈にうまかったら逆にドン引きされるんだろうな
やりこんでても下手なふりをして、弱い人に花を持たせてあげるようにする気遣いも
必要なんだろうか
403名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 10:29:34 ID:la0RmAg00
マリオの部屋へ電話をかけて、男と遊んでる芝居・・
404名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 10:34:55 ID:+FvzL+sL0
凄いけどワロス
ttp://img7.gazo-ch.net/bbs/7/img/200807/110881.jpg

まさに4人プレイならでわw
405名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 10:55:58 ID:pfW2Oesm0
これマジ面白いよ
ようつべでスーパープレイとか観たら買いたくなるぞ
多人数プレイで仲間をヨッシーで食ったりとか・・最高
406名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:08:28 ID:lkRGJ8Th0
>>54
任天堂化け物過ぎてワロタw

ダックハントってこんなに売れてたんだね
専用コントローラ付きのゲームで売れたのは、Wii FITくらいだと思ってたから、素直に驚いた
407名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:09:46 ID:3b/LF50C0
のぞみちゃんがかわいく見える数少ないCM
408名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:24:11 ID:YEzOfUrT0
>>406
同梱だから
409名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:26:34 ID:lkRGJ8Th0
>>383
泡って最初は違和感バリバリだったけど、
やっていくうちにすごいアイデアだと思った
あれがあるから、小さな子でも遊べるし

ゆとりモード入れるのが、今の任天堂のルールっぽいけど
相変わらずセンスあるなぁと感心した
410名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:31:26 ID:2rXzSAE70
CMはいいね
411名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:33:00 ID:LqLAecbY0
おたすけブロックの存在がマジで神だった
発売前は非難轟々で自分もなんでそんな機能付けたのかと思ったけど
ふたを開けたら実際には、「クリアに8回以上かかったやつを雑魚認定する」ためのブロックで
逆にプレイを熱くさせる
412名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:34:30 ID:6vRxQAO00
これこそゲームらしいゲームだな
413名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:40:18 ID:UTFYUbtt0
ゆとり救済システムが以外にも面白くてビビった
414名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:45:29 ID:LnQmKi090
>>405を読んでやっと>>370の動画の意味が分かった
415名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 11:50:16 ID:qIVI7W6+0
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1264271275/
GKさんここでFF13をボロクソに言われてるんですけど・・・
416名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:06:10 ID:X9wmUnFe0
FFはプレイヤー置いてきぼりのオナニーゲーだからな
マリオはいかにプレイヤーを楽しませるか追求されてる
417名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:14:41 ID:omyqdPL/0
RPGもアクションもいい要素があるんだから
融合していくはず
FFはアクション要素が乏しいね
マリオも最初面白いけど飽きは早い
418名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:15:05 ID:YEzOfUrT0
マリオのマルチプレイがこんなに面白くなるとは想像できなかった。
すごいと言うしかない。
追加リモコンやDSのマリオまで牽引しているってのも嫁を見たらわかった。。。
419名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:24:25 ID:lkRGJ8Th0
どうでもいいけど、Wiiのリモコン(コントローラ)が売り切ればかりで全然買えないw
マリオの悪影響だと思う

誰か死ぬと一瞬固まる仕様はちょっと気に入らないけど、プレイヤー同士が
当たり判定アリまくりで、溶岩の底や針の山にグイグイ押し込めるのは仕様なんだよな
マルチプレイは、完全に別のゲームになると思った方がいい

ドッスンが落ちて来て立ち止まったら、後ろからBダッシュで突っ込んできた奴に押されて
ドッスンのトゲに押し付けられて、ファイアマリオが台無しとかザラ
420名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:29:28 ID:omyqdPL/0
>>419
技とそういったPC同士の殺し合いを可能にしてるんだと思う
協力プレイと非協力プレイができることにより
個性がより出るからね
むしろ協力プレイより殺し合いプレイのほうが面白かったりする
421名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:29:50 ID:j5TZ6w2O0
>>371
パースーオリマなついな
422名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:31:04 ID:irgSru270
マリオやポケモンは海外でも異様に売れるってのが強みだわな
JPRGなんかだと日本ではそこそこ売れるけど総合的に見れば微妙な感じ
ドラクエなんかはその顕著な例で他の中堅シリーズ物だともう全然駄目
FFだとまだマシなんだろうけど今回のFF13はキャラとシナリオが酷すぎて無理っぽい

あと日本物で海外に売れそうなのは格闘ゲームくらいか
あれは他の追随許さないくらいに日本物が強い
423名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:31:58 ID:pS4/Q1gK0
gk涙目
424名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:33:43 ID:K3FQzW020
まーたハジマッタ
任天堂のワンパターンソフト
425名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:34:41 ID:2xP81h130
ゲームの本質を心得ている会社、それが任天堂

一方柳の下のどぜうを狙おうと必死なあの会社とその会社は…瀕死ですな
426名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:36:08 ID:j5TZ6w2O0
>>422
鉄拳とVFは兎も角、カプコンの今はどうなんだろね。
SF4はやる気起きないしタツノコvsカプコンもやってねえし。
427名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:39:31 ID:s+EFO1hL0
今のFFは昔の制作陣が一人も居ない偽FF
買うのは情弱な上にゲームの優劣すら判断出来ないバカだけ
428名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:45:55 ID:/+WK/JM3O
マリオーズ在籍高給取り
ゴキロースズキw
は2000本安打達成w

任天堂と云えば京都、と云えば○○○人!
ゴキローは恥を知れ!恥を!
429名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:54:38 ID:RL4gCqVa0
>>420
マリオブラザースのときのコンセプトがまだ残ってるんだな…

俺も多人数プレイしたいが、ゲーム友人は箱ばっかり…
430名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 12:57:00 ID:/sVk+Q8CP
>>425
いや全く逆だぜ?
先人の切り開いた市場を、一番美味しい形で
ドブさらいして行くのが任天堂のやり方。

ファミコン初期はナムコのアーケードの家庭向け改良版。
パックランド→スーマリ
ドルアーガ→ゼルダ
デビルワールド→略

ファミコン中期からスーファミに掛けては
アーケードゲームの移植におんぶにだっこ。

現在は360やPS3を生暖かい目で観察中。

絶対に先頭に立とうとしないんだよな。
失敗の恐れのある案件は先に他社にやらせる。
何かしら理由を付けて二番手をキープし
アコギに稼ぎまくる。
典型的な京都の商人だわなw
431名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 13:35:09 ID:jxm43SIX0
いやあ、尊敬しちゃうねえ
432名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 13:40:35 ID:w5dtN9+T0
wiiは非オタハードだから、ここでは叩きが多いな
この前トイざらすにソフトを見に行ったらバイオハザードとか出ていてビックリしたw
433名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:15:54 ID:KXDTM8iu0
>>430
確かに、他者の作り出した道を悠然と歩いてる感じはするな
ピクロスもイラストロジックが流行り始めたあたりで出してたし
ファイアーエムブレムもシミュレーションゲームが注目されだしたあたりに出たようにも思うし
434名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:24:31 ID:/gmO24bE0
うちの親父が昔ゲームボーイのテトリスにはまってたの思い出したw
435名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:25:36 ID:o9A2gKbJ0
2chで評価が低いというのは
安心して子どもを遊ばせられるということ
436名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:29:22 ID:BuX2Nm0p0
>>402
マリオWiiに関しては、やればわかるが、うまくても下手でも気遣い無用
楽しい友達は必要
このゲームで殺伐とするような友達は、いらんかもってぐらい盛り上がるよ



437名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:36:52 ID:YUl0B2p10
名実ともに安牌でありすぎてマイベストにはなり難い
438名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:39:03 ID:/sVk+Q8CP
>>436
まぁでも世の中孤独な少年少女ってのも多いわけで。
鍵っ子の大事なたった一人の友達でもあったりするんだぜ?→TVゲーム。

そういう子が寂しさで泣きながらプレイしてるような
状況にも配慮してやらんとな。
439名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:55:03 ID:/oftJU+u0
スクエニはそのゲーム自体の楽しさが記憶に残る。
任天堂はゲーム自体の楽しさの記憶はスクエニのと比べると弱いが
そのゲームで友達と遊んだ楽しさが記憶に残る。
オナニーとセックスとの違いに近い気がする。
440名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:56:20 ID:W3REMEkd0
一方的なマンセー記事が多いと、なんかヤバそうだな
総楽観って奴か
441名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 14:58:33 ID:KXDTM8iu0
>>439
でもレベル上げは苦痛を伴う単純作業って記憶しか無いなぁ・・・。
ゼルダとかメトロイドって持ってる道具の新しい使い方を発見すると楽しいし。
442名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:08:36 ID:xMvexDpX0
週末家族でやると物凄い盛り上がる
あんなに笑ってる姿は久々に見た
443名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:09:12 ID:/oftJU+u0
>>441
(スクエニが強い)RPGと(任天堂が強い)対戦アクションの違いを言いたかったので
任天堂の対戦でないアクションやRPGはやはりオナニーだと思う。
444名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:13:03 ID:KXDTM8iu0
>>443
まぁ見解の相違と言ったところか
445名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:17:38 ID:TjKjw4dE0
殺し合いだとやっぱVF、鉄拳のほうが奥が深くて面白いよな。
Wiiに夢中の姪っこに鉄拳の空中コンボを見せてやったら
見とれてたよw
高校生くらいになったら勝負を挑んでくるがいい
446名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:18:08 ID:rCIYiwZr0
なんというか、ゲーム全編を通じて面白さのオーラみたいなもんがにじみ出ている
友達と一緒にコントローラ持ってるだけでわくわくするような。

やっぱ伊達に老舗かつナンバーワンじゃねえな>任天堂
447名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:21:31 ID:N6rD/g6T0
>>445
俺なんて甥に即死コンボばっかやってたら嫌われたぜ
448名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:21:58 ID:pf/Nj9Id0
気持ち悪い声当てはいっこうに止めないな

いらねーだろあれ
449名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:22:06 ID:zdJYjG6z0
ゲー速でやれよw
450名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:24:08 ID:e/xQKQJf0
>>448
マリオより先に某黒ねずみに言ってやれ
451名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:34:53 ID:lkRGJ8Th0
>>439
>>443
スクエニが楽しいとか哀れ
Blizzardのゲームとか遊んだことないんだろうな
452名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 15:46:57 ID:xsOevQAx0
>>15
FF13の悪口はそこまでだ。
453名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 16:11:12 ID:TjKjw4dE0
少子化、出生率低下し続ける日本だけど
300万本売れるのはすごいな
子供の数が多ければもっと売れただろうに
454名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 16:12:10 ID:QDjqe+Vj0
マリオは安定感があるからな
455名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 18:08:15 ID:RLvdehly0
>>398
嫌というほど気付かされたろ
456名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 18:09:00 ID:BuX2Nm0p0
きのこの狂喜じみた声がいいね
457名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 19:39:36 ID:dFUfgJbu0
>>435
2chで評価が低いというのは
安心して子どもを遊ばせられるということ

ポケモンは駄目だなおRZ
458ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/25(月) 19:51:40 ID:HtvplRX/0


  http://www.youtube.com/watch?v=_xdb21d9GqU


   ∧ ∧  スゲー これ
  (=゜o゜)   
  .(∩∩)
459名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 19:52:49 ID:WvzCA1f/0
wifiが無いと友達居ない俺は不便だわ

てか30超えの兄貴と一緒にやってすげー盛り上がったwwwwwwww
460名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 19:53:17 ID:vYoWaaYL0
すごく売れてるな。

これ多人数プレイは本当に面白い。
461名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 19:58:17 ID:d4d8RMcw0
>>459
仲いいなw
462名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 20:01:00 ID:mb3s94Pe0
国士だなー
463名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 21:09:17 ID:ZlB+NBPL0
ゼル伝とメトロイド作ったメーカーだぜ
面白いのつくって当然だろ
464名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 22:29:36 ID:n9eZxJkS0
>>404
げろ注意
465名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 23:08:15 ID:iPGidNd60
世界のソフト企業ベスト50

GDCの主催でもあるThink Media Serviceは恒例となっている「GDRランキング

1. 任天堂                      26. ゲームフリーク
2. ブリザード                    27. スクウェア・エニックス   
3. ユービーアイソフト モントリオール      28. デジタルイリュージョン
4. ロックスターノース                29. サクセス
5. EAカナダ                     30. Ready At Dawn
6. KONAMI                     31. アトラス
7. Valve                       32. クライテリオン・ゲームス
8. Epic Games                   33. トーセ
9. EA Tiburon                    34. Mythic Entertainment
10. Treyarch                     35. Firaxis Games
11. HAL研究所                   36. Volition
12. カプコン                     37. セガ
13. トラベラーズテイル              38. SCEジャパンスタジオ
14. ベセスダ ゲーム スタジオ           39. Ironclad Games
15. Insomniac Games               40. マーベラスエンターテイメント
16. バンダイナムコゲームス           41. ユークス
17. EAレッドウッドショアーズ           42. SCEロンドンスタジオ
18. コーエー                    43. ビジュアルコンセプト
19. 小島プロダクション              44. インテリジェントシステムズ
20. ハーモニクス・ミュージック・システムズ  45. ω-Force
21. Media Molecule                46. モノリス・プロダクションズ
22. ライオンヘッドスタジオ            47. Funcom
23. Vicarious Visions                48. SCEスタジオサンディエゴ
24. マクシス                    49. レア
25. ネバーソフト                  50. トレジャー
466名無しさん@十周年:2010/01/25(月) 23:48:27 ID:MYcWcsy70
もうPS世代の人はゲームに飽きてるから子供をターゲットにしたのは正解だったね
467名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 00:24:56 ID:Q2Ad2UiH0
Wiiの客層は子供の頃ファミコンやってた大人が多い気がするなあ
テレビゲームの代名詞がファミコンだった時代の。

何時の頃からかテレビゲーム=秋葉原系のオタクの遊びになっちゃったけど
あの頃のファミコンはオタク遊びって感じではなかったから
Wiiが出てゲームから離れてたそういう層がサケみたいに戻ってきたって感じじゃないかな?
あの世代は人数も凄く多いし
468名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 00:27:18 ID:ZWFKOxaW0
今回のマリオはどう見ても面白そうだから困る
469岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/01/26(火) 00:51:51 ID:kT0fo1tD0 BE:367416656-2BP(2350)
初代マリオから交代ごーたいなプレイスタイルだったが、
あれを同時プレイできても楽しいんだろうなぁ。
470名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 01:25:51 ID:w1+keGuV0
動画サイトに上がってる
マルチプレー見るだけで
大爆笑できる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8997366
471名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 01:29:03 ID:4n/zFmqr0
>>469
たぶん横スクロール版アイスクライマーになるなw
472名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 01:31:55 ID:TGeDyZk20
ソフトだけじゃなくコントローラも一緒に売れてるんだろうな。
で、次はNEWスーマリ2しか売れないわけですか?
473名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 01:45:30 ID:fwQ/x45g0
嫁とやってるがスーマリドンピシャ世代のプライドで負けられない俺。

ウザイ嫁マリオを俺ルイージが無理矢理抱えて、そのままクリア。
めんどくさくなったら適当な崖から投げ落とす鬼畜プレイ。
474名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 01:49:32 ID:Geqc0wdCP
>>467
初代ファミコンユーザー≒ゲーセン黄金期を経験した世代
でもあるから、マニアが多いのもこの層だぞ。
ついでに国産PCゲー最盛期の経験者でもある。
475名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 01:51:29 ID:64QTKX9r0
PS2で300万本を超えるソフトはDQ8だけ(次点はFF10の230万)
それを忘れて煽るから困る
476名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 01:59:15 ID:Geqc0wdCP
>>475
客層が根本的に違うんだから比べてもしょうが無い。
ゲーム内容が複雑化しすぎてベービーシッター役を
全う出来なくなったのが売上減の原因だろう。

幼児に与えて放ったらかしにできる安定性があれば
必然的に売上は伸びる。
477名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 02:03:40 ID:fwQ/x45g0
>>474
さらにゲーム&ウオッチなんかもこの世代が結構楽しんでる。
俺昭和52年生まれだけど、幼稚園でゲームウォッチ、小学校低学年でMSXとファミコンブーム(スーマリによる)、
高学年でDQ3やFF、果てはゲームブック、ゲームボーイ。
中学高校でSFC、ゲーセンで格ゲーブーム、その後サターンやプレステの任天堂没落期。

適度に社会的に安定して家族・家庭を持って・・・という感じだからな。
逆にPS2全盛期にゲームから遠ざかってたな
478名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 02:22:08 ID:DU7acVaI0
>>270
糞ワロタw
479名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 02:35:53 ID:DU7acVaI0
間違えたw
>>470
だった
480名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 03:35:46 ID:w1+keGuV0
なにげにPK(殺し合い)できるのが
良かったり
481名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 03:54:35 ID:MTsOfxKI0
ゲーム不感症のおいらが来ましたよ〜

幼少から楽器演奏が好きだったせいか、
ゲームしても面白くも何ともないんだよな(´・ω・` )

あんなののどこに没入できんの?
482名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 04:58:56 ID:wmQIhIAF0
年とってやるとつまらんだろうねぇ
483名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 05:08:50 ID:pyNQShWI0
>>481
楽器好きにゲーム好き多いけどな。
まぁ、どうでもいいわw
484名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 05:15:42 ID:wmQIhIAF0
そういやhimechanがバンド組んでるような楽器好きだがゲームも好きだな
ゲーム音楽も聴いたり演奏したりするぐらい
485名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 05:22:34 ID:Geqc0wdCP
電子音楽好きにとっちゃアーケード黄金期は
避けて通れない題材だわな。

本職じゃない人間が作った苦し紛れのフレーズが
業界にどれだけの革命をもたらしたかw
権威は全然無いから公に認める人間は居ないけどね。
486名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 11:18:07 ID:LQYxSMeF0
でもこのマリオの対戦に夢中になってる子供たちも大きくなると
もっと高度な対戦ゲームがやりたくなってくるんだよな
俺も周りの友達もみんな中学生でバーチャ、鉄拳にシフトしたよ
487名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 11:46:31 ID:24ujPW8l0
今回のブームがすごいのは老人の中にもゲーマー市場ができたこと。
孫と熱中して腱鞘炎になる50代〜が大量に発生している。
脳トレからゆっくりと進化しているのかも知れない。
488名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 12:06:59 ID:7p2qI4NJ0
>>485
ピアノでグラディウス
http://www.youtube.com/watch?v=FyeZoSXwGgo
489名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 14:14:37 ID:YPp5v1uI0
友人宅でやったが、
マリオなんてファミコンでもDSでもさんざんやったのにメチャクチャ面白いな。
悔しいけどWii本体ごと買ったよ。
490名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 14:28:51 ID:rPiqUpDW0
491名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 15:22:21 ID:GltmBrFG0
>>486
バーチャに鉄拳・・・既に死んでるタイトルばっかw
492名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 15:33:13 ID:XlfSFtSK0
コンシューマーには潜水艦成分が足りない
493岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/01/26(火) 15:50:25 ID:kT0fo1tD0 BE:342921874-2BP(2350)
スクーン
494名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 16:20:20 ID:rnW+CSgq0
任天堂か…つい最近失速したと聞いたがこれが本命の力か
うーむ宮本侮れないな、ところでDSLite再販マダー?
495岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/01/26(火) 16:25:36 ID:kT0fo1tD0 BE:881799089-2BP(2350)
最近DSL修理に出したら5kで新品交換となったが、
修理発送キットがアツかった。
496名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 17:44:48 ID:lZT5IwWd0
>>491
戻ってきたじゃないか。おそらく他のゲームに。
まぁ、鉄拳とかVFとかシステムが異様な程まで複雑化しているからなぁ。
今の鉄拳6とかVF5とか見たら、表向きのボタンは初代と同じだが、中身は違いすぎる。
それ以前にストIVですら、面倒と思われていそうだし。
497名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:05:17 ID:Q2Ad2UiH0
>>496
どっちかっつーと昔色んなゲームをやってたけどゲームから離れてた大人が
Wiiでマリオに戻ってきたって感じかと
498名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:13:08 ID:Geqc0wdCP
格ゲーで今元気なのって言ったらスト4だな。
まんまスト2の感覚でプレイできる。
今度スーパースト4が出るらしいぞ。

wiiは性能面でまたマルチをお預け。
次世代機の寿命がまた無駄に伸びるな。
モンハンも出るらしいし。
499岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/01/26(火) 19:14:10 ID:kT0fo1tD0 BE:306180555-2BP(2350)
スト4なぁ。。
元の声に迫力がない・・・。
500名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:16:33 ID:YtVHPNyL0
親世代の実感としては、実はゲームとしてじゃなく、
人生ゲームやオセロ買う感覚でWii買ってる層がかなりいると思う。
これ一台あれば全部できるんでしょ的な。
501名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:21:46 ID:Ez/7RNsc0
結局一番マリオが面白いというか興味が行ったゲームだったな
まぁ最後までクリアできたことないけど
502名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:22:25 ID:Geqc0wdCP
>>499
俺は知的障害者みたいな面構えのリュウが苦手ww

>>500
ベビーシッター代わりだよ。
初代ファミコン〜PS1まではそういう需要があった。
幼児にガラガラ代わりに与えても滅多に壊れない。
PS2辺りになると値段、デリケートさ、ソフトラインナップの面で
そういう使い方が出来なくなった。その後の次世代機も同様。
503名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:24:42 ID:q7ALEmdv0
>>486
対戦モノの流れだと、
マリオ→格ゲー→FPS
って感じだな。
504名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:33:10 ID:2VxE3Pk/0
そんなに流れてたら格ゲーと日本のFPSは衰退してないだろう。格ゲーはもうブームが通り過ぎちゃってる。
505名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:34:52 ID:whfMKGjf0
結局最後はマリオw
度が過ぎた技術をひけらかすようなソフトなんて要らないってこと。
506名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 19:37:14 ID:Wet/atiy0
>>498
おいおい、スト2だって十分死んだシリーズじゃないか

ストリートファイターU カプコン 288万本
   ↓
ストリートファイターW カプコン 15万本
507名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 21:19:14 ID:J4IWoq2t0
GKがんめんぶるーれいwwwwwwwwwwwwww
508名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 21:27:45 ID:Od9o7A5Z0
>>498
モンハンて箱○で出るフロンティアの事か?
あれは今からやるのはFF11を今から14までの繋ぎにやるよりキッツイぞw
できればトライを両機種にも出して欲しかった
もはやグラが劣るから面白くないとかのレベルではなく
P2Gで進化した物がすっぽり無かった事になってたような出来に絶望して
カプコンをフルボッコで叩いて欲しかった。
509名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 22:00:05 ID:o1jFfTvV0
>>508
妙な理屈だなw
ソロ前提のPシリーズとは路線が違うんだろ
510名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 22:27:04 ID:A4MGvzSC0
またそういうことを
511名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 22:28:11 ID:k3hykf8I0
ちょw
512名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 22:33:25 ID:rnW+CSgq0
さて、それはそうと
コアユーザー向け商戦はPS3と箱どちらが勝つかな?
513名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 22:47:13 ID:q7ALEmdv0
>>512
PCE vs MDみたいに、グダグダで終わりそうな気配が・・・
514名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 22:50:58 ID:+dUVXE+N0
共倒れでしょ
コアユーザーという名の高齢独身ゲーオタはどんどん減っていくばかり
だけど各メーカーは任天堂が掘り起こした新規ユーザーを取り込めてないし、
その努力すら放棄してる様だ
515名無しさん@十周年:2010/01/26(火) 22:57:31 ID:lZT5IwWd0
>>506
そもそも、次世代機で国内で10万本を売り上げた方の数を数えた方が早い。

海外からのラブコールだしな。ゲーセンじゃ、鉄拳とかVFの方が人がいる。

ストIVのAC版はなぁ……対戦台1組につき基板2枚いるとか……。
4台間でマッチングって言われても、強い人がいれば
その人が終わるまで待つ羽目になって3台は稼働せず。
かといって、普通の対戦台風の設定にすると意味がない。
516岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2010/01/26(火) 23:30:45 ID:kT0fo1tD0 BE:146967034-2BP(2350)
未だに現役稼働だしな
スト2系
517名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 00:22:18 ID:JnVYHDS20
>>516
スパIIX(ハイパー)・Zero3・III 3rd・CVS2はゲーセンにおいても損はないタイトル。
KOFも98と2002が有ればOK。

IVは発展途上ではあるが、ぶっ壊れた勢いでやり込む人がいるかどうかだね。
どうも、新ウルコンとか見ていると、当てづらいが威力が高い奴と使いやすい奴を
用意した、雰囲気なのだが……。
518名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 01:50:43 ID:3GCaj32j0
>>そもそも、次世代機で国内で10万本を売り上げた方の数を数えた方が早い。

そんな理屈で格闘ゲームの衰退を反論できるとは思えないが
未だにマリオの次の受け皿として格闘ゲームが機能しているかという話なのに
519名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 03:08:18 ID:zpfUfuxN0
格ゲーが衰退した理由ね…
きっとこんな感じかな

2D期…ドット絵だけでどうにかなるしある程度のバランスとればおk


3D…ちょっと平面格闘やめてみようと思ったんだ
      ↓
    どう考えても平面の方がしっくり来る、作るのはある意味楽だ
     だが格ゲーはストーリーとかで発展は無理だしこれグラフィックきれいになっても…
520名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 03:39:20 ID:LzVtNowoP
>>519
ドッターの人件費を捻出出来なくなったんだろう。
HD化の手間もポリゴンとはケタ違い。
イラストレーターのペン画レベルの絵を
アニメーションさせなきゃならん。
521名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 08:11:48 ID:S7uy29u50
格ゲーはむしろ、ユーザー側がついていけなくなった面の方が大きいんじゃね。
バーチャは3Dで成功したわけだし。
522名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 09:27:01 ID:MfTCdubX0
子供がいつまでもマリオなんかで遊んでるわけないじゃん
親やじいちゃんとワイワイやってるのなんて小学生まで
中高になったらもっと難しい格ゲーやFFの魅力にとりつかれ、大学生になったらインターネットにハマるんだよ
523名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 09:31:22 ID:AxYODRp70
そして結婚したら

また子どもとマリオやるんだよ

孫とマリオやるんだよ

世代間またいで遊べるゲームなんだyp

たかがマリオされどマリオ
524名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 09:31:53 ID:Ypx0VgZ20
鉄拳・VFって今はシステムがものすごい複雑になってるけど
若い奴はそれを極めるのに夢中になれるしな
んで極めれればかっこよくプレイできる
俺も中学生の頃は→P+K+G←\P+K←Pに夢中だったよ・・・
525名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 10:30:22 ID:LzVtNowoP
今こそ初代ストリートファイターのシステムに
立ち返る時かもしれんね。
入力にパンチングマシーンを導入してさ。
526名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 15:49:57 ID:F3dzMcb30
FFが受け皿になるのはわかるけど、格ゲーはねーな
今、格ゲやってるのはブームを体験したおっさんぐらいでしょ
527名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 15:58:39 ID:L6Vcqkf60
マラオとイジール
528名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 16:30:24 ID:LzVtNowoP
>>526
若年層にMUGENが蔓延してるから裾野だけは広がってるよ。
対戦動画はニコニコの人気コンテンツでもある。

3D版のMUGENが登場すれば、大きなブレイクスルーになるだろうね。
オリジナルキャラ作成のハードルがとてつもなく低くなる。

まぁでもこんな状況だから商売にはならんわなw
営利企業が数百人のキャラを用意するなんて
物理的に無理だw
529名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 17:59:00 ID:JnVYHDS20
>>528
そりゃ、AI同士の殴り合い動画か、絶望的な対戦カードでも生き抜ける動画が主流じゃね?
530名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 18:17:00 ID:LzVtNowoP
>>529
観戦してるだけで娯楽になるってのは
ある意味凄いことだよ。
カルネージハートみたいな方向に進化しても
面白いかもね。
531名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 18:21:10 ID:eL/WbUm20
マリオのブランド力は異常
532名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 18:49:53 ID:3GCaj32j0
MUGENって既存ゲーのキャラを勝手に使ってるアレか?
あんなの格ゲ・オタク化の象徴みたいなもんだろ
533名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 18:54:02 ID:eJm1BIP60
>>531
つっても3Dのはここまで売れないんだよね
分かりやすさの違いだろうけど
534名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 20:33:59 ID:LzVtNowoP
>>532
改造マリオなんかと並ぶ、二大コンテンツだよ。
どっちもゲームの究極形なんだろね。

全部入りの格ゲーをコンシューマーで出せば
飛ぶように売れるだろうね。
任天堂もスネークを引っ張ってきたりしてるでしょ?
あれをもっと徹底的に根こそぎにやるわけよ。
535名無しさん@十周年:2010/01/27(水) 23:40:07 ID:NvVA0TwW0
>>改造マリオなんかと並ぶ、二大コンテンツだよ。

なんでニコ基準で語るんだよ…おかしいだろ

>>全部入りの格ゲーをコンシューマーで出せば飛ぶように売れるだろうね。

カプSやらあったじゃん
それがあっての現状なんだよ、夢想しすぎ

つか格ゲの盛況振りをもうちょっと分かりやすく語ってくれよ
格闘ゲームの売上本数減をみれば、衰退は明白じゃないの?
536名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 04:35:06 ID:mMBjvCBNO
>>69
いや、悲しいよ
他にも面白かったり感心してしまう作品は少なからずあるのに埋もれていきやすくなってる
マリオが悪いって訳じゃないんだが、他の作品にも目を向けて貰いたいって気持ちもある
537名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 04:41:52 ID:mMBjvCBNO
>>99
変えるのは駄目とは言わないけど
変えちゃいけないものはあるよな
それが何なのかは作品毎に色々違うかもしれんが
例えばお約束とか全体的な世界観(雰囲気?)とかそういう根本的な部分
538名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 05:30:00 ID:mMBjvCBNO
>>427
明らかに雰囲気ややろうとしてる事はあまり良くない方向に進みつつあるな
昔のを知ってる人間としてはFFCCの方が可愛らしいデザインで親近感沸く
539名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 05:43:52 ID:KvUhzBfWP
>>535
カプSじゃ全然守備範囲が足りないんだよ。
だからより楽しめるMUGENに人が流れる。

DLCで現状のMUGENのようなシステムを構築できれば
まだまだ商売の目はあると思うよ。

EMUが蔓延してるのにバーチャルコンソールが
成立できているように。
540名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 12:51:03 ID:AFHJZjd00
最近どのゲームやってもすぐ飽きちまって駄目だ。RPGなんかクリアまでまずいかない。
MH3やるためにだけwii買ったのも勿体無いんでこれやってみたが、全然面白くねえ。
ゼルダも途中で投げたし、基本的に合ってないんだろうな。

マルチプレイやれば面白いのかもしれんが、相手なんかいないしな。
541名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 15:28:15 ID:62KBSfS50
ゲームより大切な事が山ほど有ることに気づくとそうなるよね
542名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 23:54:25 ID:jNFO7QOF0
Wiiのマリオ欲しいんだよな でも友達一人もいない
テレビCMみると、一人プレイじゃつまらなそうだし買うのを断念してる

仕方ないから地デジ買ったらPS3バイオやろうかと計画中
543名無しさん@十周年:2010/01/28(木) 23:59:39 ID:XnVF2gHP0
一人でやるなら絶対にバイオのほうが面白い
544名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 00:01:22 ID:MADJsFnn0
バイオも2人プレイの方が面白かったような・・・
545名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 00:01:28 ID:pKRL8miq0
正直新しい世界観とかアイテムとか魔法の三すくみとか理解するのもいい加減面倒だしな。
546名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 00:15:56 ID:hMZveAt90
>>542
よく2chとかで友達居ない武勇伝してる奴多いけど、ネットの都市伝説だよな?
547名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 00:21:45 ID:9sBUhrgG0
無理やりリモコンを使わせようとしてるのが気に入らないから今回はパスだな。
クラコンのみでフルに遊べるやつ希望。
548名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 00:23:23 ID:8tyDcC2TO
売れとるなぁ
549名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 00:33:15 ID:IuSrbWY40
週販1位に返り咲いたか
任天堂の定番ソフトは売れ続けるから凄いな
550名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 00:55:01 ID:wV9Qz1dOP
>>549
一番人気は未だにスーファミ時代のマリオシリーズだけどね。
有志の作ったステージがネット上に山ほど溢れてる。
551名無しさん@十周年:2010/01/29(金) 01:04:36 ID:d/PEQbXq0
ディスクシステムのマリオ2とどっちが難しい?
両方やったことある人いねーかw
552岸和田市民:2010/01/29(金) 01:29:42 ID:FoyfVeU/O
SFC版でDー4まで逝ったが、Wiiマリオ複数人のがムズいかもな。
553名無しさん@十周年
ゲーム業界は
任天堂ソフトメインで
あとその他って感じ