【ゲーム】中国・香港のゲーム雑誌が『ファイナルファンタジー13』を「ゴーカートのコースのように一本道」と酷評★2
1 :
菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★ :
2010/01/09(土) 23:38:15 ID:???0 BE:1987719449-2BP(101) 中国・香港のゲーム雑誌が、スクウェア・エニックスの看板ロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIII』
(2009年12月17日発売)に対し、「私が近年プレイしてきたロールプレイングゲームの中で、こんなゴーカートの一本
道コースを進むような作品に初めて出会った」と酷評していることが判明した。
レビューの点数も残酷なレベルで、ゲーム性2点、ストーリー1点、グラフィック9点、音楽7点、ハマリ度1点となって
いる。それぞれの部分において 10点が満点なので、ゲーム性とストーリーの部分に対し、このゲーム雑誌はクソゲー
(つまらないゲーム)と評価したようだ。日本の老舗ゲーム雑誌『週刊ファミ通』が40点満点中39点をつけたことを
考えると、その評価に雲泥の差がある。
この事実はインターネット掲示板『2ちゃんねる』に翻訳付きで掲載され、ゲーム情報ブログ『はちま起稿』にも転載
されたことから広く知れ渡ることになった。
ほかにも「期待通り『FF13』は私を驚かせてくれたが、内容に感動したわけではなく、こんなゲームが9000円もする
ことに驚いた」や「これパズルゲーム?」など、終始酷評だらけのテキストとなっている。日本でも酷評、中国でも
酷評、3月には欧米でも発売されるわけで、そこでも酷評されれば……。次回作では近作のような事態にならないこ
とを祈りたい。
http://getnews.jp/archives/43773 http://news.livedoor.com/article/detail/4540965/ 前スレ★1
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1263031176/
2 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:38:38 ID:ZdD4h7gU0 BE:222118027-2BP(160)
中国で売ってるんだ
4 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:39:43 ID:wXTsZqe20
コピーゲームしかつくれん国が評価するとか まったく無意味だな
5 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:40:16 ID:r2bN1zgP0
この辺は同じ感覚なんだな
酷評されようが新作出したら売れるという軌道に乗せた時点で勝ちなんだろうな
ファミ通…
8 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:41:19 ID:Y0b7N5G/0
日本でも評価は同じだよ。
それは別にFF13に限った話じゃないだろう 今時のRPGなんてほとんど一本道だ
10 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:42:40 ID:9f6JAcYE0
一本道とかカリビとかね、HDウムブとかね、
画の世界で出会ってれば、 間違いなく、トキワソウになってた関係。
レビュアー: かつお君 "かつお君" (徳島県徳島市) - レビューをすべて見る オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイでしたが、 正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。 恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。 FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品でした。 12は未プレイですが、前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニさんの作品にも期待してたのですが・・・ 戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×です。 プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行きました。 その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、その店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。 スクエニさんの今後の作品にはこれからも注目していきたいのですが このFF3だけは受け付けれませんでした。ほんとガッカリです;; 昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはオススメできません。
下手に脱線して元に戻るのが困難ならいっそジェットコースターのような一本道のほうがいい気がする。
14 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:43:08 ID:zpeMPThr0
本当になんにも残らないゲーム 薄っぺら過ぎる
海外サイトが『ファイナルファンタジーXIII』のレビューを早くも掲載
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer: 7.9/10
キャラクター達は魅力的で興味深いが、彼らが配置されたシナリオはプレイヤーを引きつけるのに失敗している。
背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙のようにしか感じられない。
総評:全体としてうまくまとまっていない。
しかし戦闘システムやいくつかの要素は魅力的で非常にクオリティーが高く、ほとんどの時間は楽しくプレイできる。
RPG Land: 7/10
見事な戦闘システム、魅力的なビジュアル、ユニークで多彩なディテールなど本作は全てにおいてプレイする価値がある。
RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、ストーリー重視のゲームプレイは、
ストーリーそのものがつまずいているため軽蔑されるかもしれない。
Gamekult: 7/10
l s'agit d'un mauvais RPG, d'un mauvais Final Fantasy, mais d'un sympathique hybride entre la reflexion et la contemplation.
(This is a bad RPG, a bad Final Fantasy, but a nice hybrid between reflection and contemplation.)
16 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:43:18 ID:nbfQf5vx0
>>7 中華にも劣るレビューってなんなんだろうな。
17 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:43:58 ID:Dt322eoU0
Rail-Playing Game という新ジャンルを開拓した野心作だろ
>>9 それどころかダンジョンですら本当に一本道だぜ?
19 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:44:17 ID:zQ4Ic8oE0
20 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:44:39 ID:zQ4Ic8oE0
∧∧ PS3は年末商戦で 380万台も売れたらしいから♪ ( =゚-゚) .(∩∩)
21 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:45:00 ID:iGb6BSuu0
FF13の一本道っぷりは、そんじょそこらのゲームとは訳が違う。 寄り道したり、マップの矢印と違う方向に行くとキャラから注意される。 やれ「違うような気がする・・・」だの、「そっちじゃねえ」だの。 色々探索して自分で見つけるということが許されない。
22 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:45:17 ID:1EGYXyLS0
世界からの日本のAVに対する評価と同じだよ。 ゲームだってつまらなければ、世界中の誰もが同じ気持ちになるさ。
23 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:45:19 ID:zQ4Ic8oE0
里見の謎みたいなゲームなのか。
25 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:46:26 ID:zQ4Ic8oE0
26 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:46:29 ID:nbfQf5vx0
>>21 なんという親切設計w
NPCがナビゲートしてくれるとは。
ゴーカートのコースにはちゃんとカーブがあるじゃん
28 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:46:41 ID:ihEF9uIt0
やっぱクソゲーは万国共通なのか
29 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:46:54 ID:FX8HNhKL0
おまいらが酷評するから買ったままプレイしていない
その他RPGよりはクオリティ高いんだろうね 映像の綺麗さ、というか光の処理とか、テクスチャとか その辺が群を抜いて素晴らしい 戦闘システムも、単純ではあるがリズムが良い けどストーリーがつまんねぇんだよぉおおおおお もったいねぇ
31 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:47:34 ID:RBDs+6H90
普通にクソゲーだった。買って損した。
32 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:47:45 ID:fjXaROq40
3年以上の年月と莫大な開発費をかけて出来たのがこれじゃ、 何かといいたくなるのもわかる。 ワールドマップこそ最強
33 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:48:13 ID:YvIH1+YQ0
今はもうCOCOMで封じ込めることもしてないのか PS3は輸出規制しとけよ どうせ香港も海賊版しか売れないんだし
シナチクにさえ指摘される始末 もうね(ry
35 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:48:41 ID:x2umWvR40
もうめんどくせーから、戦闘とかレベル上げは一切抜きで ○か×ボタン押しておけばシナリオが進むようにした、CGシーンだけの廉価版だしてくれよ
前スレまでの論点まとめ ・スピード感無いからゴーカートとは言えない ・ハンドルすら切れないからゴーカートとは言えない ・一本道なだけでなくストーリーが最悪 ・日本人と中国人の音楽センスは同レベル ・いずれ中国製ゲームが日本市場を席巻する
37 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:49:00 ID:/x2ZjknL0
ff10をこの映像でやりたかった
38 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:49:00 ID:iGb6BSuu0
廃坑の中に四角いモンスターが、これ見よがしに動いている。 強そうだがやはりちょっかいを出して見たいじゃないか。 それでそちらに向かっていくと「おいおい!」「なにやってんだよ!」 と、これまたゲームに怒られる。 仕方なくオレは一本道を走っていった。
どうせコピーで遊んでるくせに 偉そうに批評できる立場なのかよ
ハミ痛のレビューはただの広告です
42 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:50:02 ID:FiE7m1mx0
なんだただのファイファン13か
フラゲ組からずっと糞ゲー言い続けられて、実際糞ゲーだったのに売り上げ伸びたのすごい しかもPS3の本体まで売り上げ爆増したしFFのブランド力はすごいわ 次回作もどうせ売れちゃう
44 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:50:11 ID:zQ4Ic8oE0
45 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:50:33 ID:YvIH1+YQ0
無駄に迷路状よりリアルだろうが
46 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:50:37 ID:zpeMPThr0
普段からよだれ垂らしてる知能指数、感性ゼロの池沼専用かな
48 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:51:32 ID:iD2FVY+z0
どこも同じ感想だなw
FF10も一本道だけど、俺は冒険してるなーって気がして楽しかったな 音楽もよかったし
>>36 >・スピード感無いからゴーカートとは言えない
>・ハンドルすら切れないからゴーカートとは言えない
トロッコゲーかw
>>45 13のの主人公、一応逃亡者なんだが。
一本道だったらすぐ挟み撃ちで捕まるだろうが
>>36 >一本道なだけでなくストーリーが最悪
ここですね
最大の問題点は。
内容が誇張じゃなくケータイ小説レベルなんですよ
>>39 ネトウヨは中国を叩ければ内容なんてどうでもいいんだな
マジかよ糞箱売ってくる
パズルゲームやない! アドベンチャーゲームや!
56 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:53:11 ID:ZbPue70L0
いっそ強制スクロールでおkだったんジャマイカw
FFって中国語や韓国語で出るの?
58 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:53:25 ID:1s+rg0DXO
いろいろゴージャスではあるが悲しいかなクソゲーはクソゲーでしかない... 作り手のセンスの問題
世界樹の新作早く遊びたい 迷路の地図書きたい
60 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:53:50 ID:zQ4Ic8oE0
その点デスクリムゾンはやりがいがあったなぁ・・・
63 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:54:24 ID:zQ4Ic8oE0
ファミ通より健全だな。
FFは3456までだろ。
66 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:55:07 ID:rJPNg7Hz0
正しいレビューだな
寿美菜子ちゃんの声を聴けるだけで価値がある 彼女がこの作品に力を注いだことだけで価値がある
68 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:55:24 ID:u46mFDg+0
ゲーム業界はモラルとかいつの間にかなくなっちゃって 自分たち自身「何が面白いのか?」ってことが判らなくなってる だから2とか3とかしか作れないし、2を作るにしても1の売上げからしか評価できなくなってる 本来、2とか3なんて開発チームの中でも経験の浅い奴が作るものだろ。 つうか「誰それの作ったゲームの次のナンバリング作品作ってね」なんて言われたら屈辱だと思うべき そんで社内トップクラスの開発陣は最前線で新しいものを生み出していけばいい。 本来は良いものを作れるところでも、面白さとは別の要因をもって開発を進めてるのが今のゲーム業界。 はやく考え方を改めないとマジで終わるぞ
69 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:55:29 ID:Poz3Mjzl0
3Dへの布石だから、ゲーム内容が面白くなくてもよいんだと思う。
>一本道 FFって、そういうもんだろ。
もはやゲームじゃないなんてのは10年以上前から言われ続けてるけどな
72 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:56:09 ID:zQ4Ic8oE0
>>1 コピー大国であることは取り敢えず置いておくとして
この評価は正しい
音楽だけは9点だろ
75 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:56:38 ID:zQ4Ic8oE0
76 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:56:45 ID:f6H9do3X0
アイマスの方が100倍面白かったな
77 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:56:47 ID:ZUOAlU300
序盤から強い敵が出る地域や街に行けたりするのが楽しいのに一本道じゃなぁ。
78 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:57:47 ID:LHRKMrYB0
ファミ痛の点数なんて金で買う物だから仕方ないw
79 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:58:02 ID:VW1q+jlu0
おっしゃるとおりwww
それにしても、ヤマダの正月初売りで PS3とFF13とHDMIケーブルの3点セット税込30000円にはぶったまげた。 行列出来たんだろうなあ。
よくあんなので世に出そうと思ったよな 神経疑うわ
82 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/09(土) 23:59:05 ID:zQ4Ic8oE0
∧∧ PS3は年末商戦で 380万台も売れたらしいから♪ ( =゚-゚) .(∩∩)
83 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:59:23 ID:iGb6BSuu0
ゲームの終盤11章にてダンジョンと呼べるものが現われたが、 これもご親切にキャラの誘導通りに動けば一切迷うことはない。 眉をしかめて首をかしげたくなるのはダンジョンではなく、ストーリーだ。 なが〜いエンディングのムービーは感動も何もありゃしない。 「あたしは家族を守ると誓ったんだ!」と言いながら、仲間を殺そうとして止められる主要キャラ。 運命によって醜悪な物体になったのに、唐突な「奇跡」によって元の姿に蘇る主人公達。 誰か説明出来るの?これ。
84 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:59:29 ID:cWaLv5WW0
85 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:59:32 ID:aWwSfICT0
3年待ったのにクソゲーだった
86 :
名無しさん@十周年 :2010/01/09(土) 23:59:55 ID:eaIrSllW0
やっぱり絵は天野じゃないとな
ゲームを評価する権利を持つのは、アメリカ人と日本人だけ。
前スレでオブリで抽出すると結構オブリを批判してる人いたけど オブリみたいなのを待ってる人たちは結構いると思うんだけどなぁ ドラクエもFFも好きだけど、オブリをやってみたらここまで違うものなのかって思ったよ modとか探すだけでも結構楽しかったりする
89 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:00:20 ID:r9LxncHq0
FF13がキモオタゲー&中身スカスカで糞すぎたので12買ってきてプレイした 誰だよ12は糞とか言ってた奴、騙されてたわ、ストーリーが駄目とか言われてるけど13より全然良いだろ
90 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:00:21 ID:v5MxM4Bk0
12を叩いていた方々には満足の出来のはずですが如何でしょうか
えげれすも忘れるなよ
92 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:01:05 ID:8IIrvkIz0
40点満点中39点をつけたファミ通って何者?
最近のRPGはボリュームが無い、というか世界観が狭い 昔はもっと世界とか時代をまたにかけた冒険ができたんだが・・・ シナリオも容量に合わせて書かれるのか?
94 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:01:39 ID:+ehw/feA0
オブリの世界って子供が一人もいないのが致命的 リアルな分、やたら違和感を感じる
95 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:02:07 ID:PJ8HKM2S0
>>77 ダボイの入ってすぐ右にチャンピオンがいる怖さですね、わかります
97 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:02:22 ID:Nee+rZ2W0
そもそもファイナルファンタジーシリーズで世界観が統一されているのは最初の奴だけだと思う。
99 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:02:50 ID:EZS1DRM70
12のストーリーは途中までは良かった派
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ <バッボーイ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 【FF13】 【オプーナ】 ランク E C 総合 38 71 オリジナリティー 2.95 3.53 グラフィック 4.26 3.00 サウンド 3.40 3.90 熱中度 1.63 3.00 満足感 1.63 3.13 快適さ 2.37 2.60
101 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:03:45 ID:8CIrW4+f0
ゴーカートのコースって結構カーブあるよな
102 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:04:19 ID:caV4r9lU0
実際酷いし こんなことで愛国心むき出しのナショナリス豚は恥ずかしい
一本道批判してる奴はまだ序盤しかやってない。
>>36 ・ブラックオニキスは井戸で地下5階まで行ってから
廃墟まで上がってきて本来の入り口に気づくのが正しいプレイスタイル
105 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:04:56 ID:RYr/6ns/0
106 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:05:09 ID:PJ8HKM2S0
107 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:05:37 ID:a78R8fFv0
2ちゃんねるでも同様の酷評でいっぱいです。 評価しているのは、本来公正を記すはずのゲーム雑誌の記者レビュー。 大手ソフト会社からは広告費や記事情報を提供してもらっているだけに 酷評を書けない体質になっています。
108 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:06:01 ID:E1QEuOD40
外国人って例え話が直球で面白いよな。 「スーザンボイルは毛むくじゃらのケツの穴」とかw
>>103 |
\ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―わたしだ
○\_/○
○ ○ ○
/ │ \
|| 【これがFF13だ!】
/ \
| 平原.| <神ゲー^^ コレが11章の本当の姿だ!w ← うわああああああああああああああ
\ /
||
\\
││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!?
「 ̄_」
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
こんな感じであってる?
>>84 * 一本道、というけれど、一本道の以前に「目的と目的地がない」ということのほうが重大。
なんか追われたり、飛ばされたりして、よくわからんからMAPを移動させられる「だけ」
本当にヘドが出る まだ通勤電車に乗っているときのほうが目的地があるから楽しいわ
-----
目的も見えずにただ進まされた事が不評の大きな原因なのかもなー
111 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:06:42 ID:uKQPOgdY0
そろそろ動物愛護団体が何かしら言ってきてもいい頃w 最終的に亀狩りが行き着く先なんて… アイテム引継ぎで二週目できれば少しは変わったのにな…
112 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:06:47 ID:AWWbAEDO0
オブリがダメならフォールアウト3でおk システムが整理されてて取っつきやすいと思うし。 子どももいるしね。 死なないけど。
>>96 いきなりフィンの町でキャプテンじゃないのか
114 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:06:48 ID:AOrV+OjZ0
>>94 オブリはNPCを殺せちゃうから規制で子供を出せないんだよ
子供が攻撃されるだけでもマズいらしい
子供は死霊術師の材料の骸骨としてだけ出てくる
116 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:08:13 ID:foZOmFbV0
中華に言われるのが気に入らないってのはあるが、実に真っ当な評価だな。 洋ゲーのような自由度や創意工夫の余地はまったくない、実につまらないゲームだと思う。 そこは率直に受け入れるべきことじゃないかと。
>>87 ロシア人の作ったテトリスをパクッたゲームを
永久に作り続ける日本人w
118 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:08:40 ID:r/7rKuZa0
発売前から単調な叩きが繰り返されていたが なんだ中国人たちの仕業だったのか
119 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:08:45 ID:nI9BxcrB0
ストーリーがだめなFFって・・・存在価値あるのか・・・。
120 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:09:10 ID:dutsLohA0
RPGなんて映画のように一本道が相場なんじゃないの?
121 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:09:19 ID:hCs82gOO0
マジかよPCE買ってくる
ムービーゲーとしても最早海外の技術の方が高いし見所が無くなってしまった もうアイディアも技術も出せない人材しか残って無い
123 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:09:42 ID:PJ8HKM2S0
巨額な投資をしてるたので 失敗が怖いから冒険できない。今までの成功例にすがる。 身動きが取れない
FFもドラクエも昔からほぼ一本道だろうし今更な話だな。 TRPGみたいアドリブ機能は皆無だから嫌ならゲーム止めりゃいい。 まあFFは映像価値の限界効用を超えたというところかな。 ブラウン管が液晶やらハイビジョンになってもそれほど価値を感じないようなもん。 ゲーム性だけならもっとシンプルで面白い提案も沢山あるだろう。
もう見る夢が無くなったんだな
127 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:10:24 ID:RYr/6ns/0
こんなクソゲーが100万本売れちゃうのが不思議 ユーザーの側も、面白いソフト探す努力怠ってるんじゃねーの? ゲーム業界衰退の責任の一端があると思うよ
マリオカートのつまらなさは異常
129 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:10:31 ID:HvInMJuc0
正直、グラフィックが残念すぎる。 主人公キャラでさえ指先四角だし、移動はぴょんぴょん跳ねちゃうし。 背景も法線マップとかスペキュラマップ使ってないし。 なんかいろいろ光ってたりするけど、ライティングに反映されてないし。 水濡れ表現もしてないから、雨の中移動しても乾いたままだし。 相変わらず召喚獣だけは力入れてるみたいだけど、ほかが手抜き杉。
130 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:11:19 ID:tf463bhh0
>「ゴーカートのコースのように一本道」 まだやった事ないけど、 まあきっと本当にそういう感じなんだろうなあと、思う。 中国が大量の人材を使って、 超弩級超壮大なオリジナルRPGを作るの待ってます。 この前カプコンのネトゲを丸パクリしてたのには ガッカリした。。。
タワーディフェンスならぬ、タワーオフェンス系RPGか。
12の開発が遅れてる時に、13のプロデューサーが12プロデューサーの松野に対して 半ば嘲笑込みで「先に13を出しちゃいましょうか?」と言ったらしいが・・・ 出来上がってみれば中国人にも馬鹿にされるしまつ(´∀`)
133 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:11:34 ID:n6viO81M0
ヴァニラとサッズの逃亡劇は苦痛でしかなかった。 目的があって移動しているのではなく、行く当てがないからどこかに逃げてるだけ。 そんな目的のないシナリオの中で強制的に戦闘をやらされる。 しかも二人パーティだから戦闘としてつまらない。 ホントにあのパートは長く感じた、苦行だった。
巨額な投資をしてるた! 綿密な市場調査をしてるた! マスゴミに周到な根回しをしてるた!
135 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:12:09 ID:9/jXWd3l0
キモいCGのムービーとかいらない よくできたマネキンみたいでキモすぎる
136 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:12:14 ID:RYr/6ns/0
>>126 Final Fantasyて、
1を作る時にこれが売れなかったらスクウェアはゲーム撤退て状況だったから
このネーミングされたらしい
グラと宣伝だけ力入れとけば売れちまうからな。 エスコンゼロ以降洋ゲーしかしてねーや。
たしかに今はFF2でいきなりミシディア行こうとして即死したような自由度はないな
141 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:13:01 ID:PSrlL0cm0
一本道はFFに限った話では無いが、中国にはエロゲも無いのか
142 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:13:17 ID:QUJSu2dl0
最近の国内RPGでやれるのはメガテンSJとエルミナージュ2ぐらい それも1度やったら飽きたしWoWに戻ってしまう ディアブロ3とRTSのスタクラ2が待ち遠しい
143 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:13:25 ID:PJ8HKM2S0
>>137 ∧∧ エスコンもPS3でとか聞いた♪
( =゚-゚)
.(∩∩)
144 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:13:28 ID:2M6OOt4f0
9千円もするのかw 映画を4本みたほうがいいような気がしてきた レンタルDVDだと30本分かよ・・・
俺はやってないけど、知り合いが3Dなのに一次元とかいってたな
146 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:13:54 ID:VMEcWctE0
早くビジュアル重視路線から脱却しろよ 見た目はキレイでも中身が無いクソゲーなんか興味も無いわ FFは6で終了してんだよ。
147 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:13:54 ID:XHpmxOBS0
ウィザードリィの頃は、いろいろな種族・職業のキャラクターが動かせるだけでも、 みんな楽しんでいたのに。 ストーリーの起伏がどうだこうだとか、 まったく、世の中贅沢になったもんだな。
一本道厨がサイレンをやったら発狂するだろうなw ざまぁw
ファミコンクオリティーで出してほしい ロックマンの新作とかも出てるしFFもやってほしい
>>130 中国も人材の無駄遣いでは日本に負けてないな
テレポで来た道を全部逆走できたら、それだけで自由度あったのにな
言いたいことは判るけど例えがズレてる ゴーカートは同じコースを何周もして、繰り返し楽しむタイプのゲーム
>>129 グラフィックなんて7くらいのクオリティで十分だよ。ホントはドットが一番だが。
最近のFFはなんでも近未来すぎて冒険心がかきたてられん。9はまだそういう
面ではマシだったけど。
154 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:16:54 ID:Y32DBY770
RPG黎明期の作品、 頭脳戦艦ガルにすら分岐があるというのに。
155 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:16:56 ID:pWaaBRrv0
一本道だからというよりも根本的にダメダメ 陳腐なマネキン人形劇見せられる拷問級。 美麗映像?なんですのそれって感じ。 それで9000円。中華じゃなくても誰でも怒るし 買ってしまった自分を呪ったしw
STALKERのCPPに入ってからのとこだけ取り出したら そりゃクソゲーって言われちゃうよね
157 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:18:28 ID:RYr/6ns/0
買って1時間で辞めて売った 6千円で売れたので、デモンズソウル買ってきた
158 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:18:46 ID:XHpmxOBS0
>>147 ・街なし
・防具なし
・後戻りなし
・サイコパスの香り漂うストーリー
・人類滅亡END
冗談抜きで当時のWIZやったほうがマシだわ
160 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:19:02 ID:c655sQ870
一本道自体を理由に挙げられても・・・
161 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:19:17 ID:HvInMJuc0
あと、全体的にデザインに説得力がなさすぎ。 中学生が描く「なんかかっこいいからここにライン入れてみました」みたいな 適当なデザインばかり。 美術スタッフが幼稚なんじゃないの?
162 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:20:16 ID:NAU1K81w0
下界に降りてからが本番なのになに言ってんだ?
>>155 幼稚で陳腐な人形劇はFF4からの伝統だろ
当時はドット絵だっただけで
164 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:20:36 ID:LQ2tLwBs0
煽りとか誇張抜きで、ゲーム作成メンバーもゆとり世代が大分多くなってきてるからな。 その上、「容易に綺麗な絵を作れる」環境が、創造性をも奪ってる観あり。
165 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:20:52 ID:Jv+Wb7nZ0
野村とかいうキャラデザの奴が出しゃばり始めてからFFがだんだんキモくなってきた・・・ キモいCGムービーに声優が声当てて、ただの恋愛オナニーCGムービーになり始めた・・・
FFなんてもうゴミだと認めろ ファイナルファイトはゴミじゃないけどな
一つのストーリーでアクションとシューティングが楽しめるマイケルのゲーム。
>>次回作では近作のような事態にならないことを祈りたい。 誰か、重機神とかペーズインとかのコピペ貼ってくれ
* 戦闘システム及びバランスが終わってる 魔法や技を自分で選んでいると戦闘のスピードに追いつけないため、 AIが自動で最適なものを選んでくれる機能に頼ったほうが効果的。=常に○連打 アホな仕様を作ったもんだな
ファミ通はいい加減に潰れろ
171 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:22:25 ID:PJ8HKM2S0
∧∧ ( =゚-゚)<つうか 中国人が国家反逆テロリストRPGなんてやっていいのか? w 毎回そんなストーリーだろ?FFはw
172 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:22:51 ID:TrQdKsXp0
頼む!助けてくれ!
現在、韓国人(在日含む)の妨害によって作業が難航している
今こそ、日本の総力を結集する時だ!
http://two.drawball.com/ やり方はカンタン 最大にズームアップして
・主要パーツ以外の部分を肌色っぽい色で塗って!
・赤い部分や黒い部分に描かれてるラクガキを消して!
・韓国の国旗を見かけたら中央に白線引いてペプシのロゴにしちゃって!
ご協力、何卒お願いします。
173 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:23:05 ID:8NvrRVVE0
CGムービーを普通の役者にやらせて実写ムービーにしとけば 開発費は10分の1で開発期間も3分の1くらいになったと思う FFが「面白いゲームが作れないから技術力だけアピールしました」って作品に成り下がってから結構たつ気がする
スクエニの連中は自分たちが書いたシナリオをジャンプ編集部に持ち込んで見てもらうべきだ
175 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:23:47 ID:r9LxncHq0
12を糞言ってるのは 話が地球レベルじゃない、主にいち国家間の争いでスケール小さい←主人公がカッコよく地球救う話が壮大と思いこんでるお子様脳 ヴァンが空気←そんなん本質に関係なし、どうでも良し、ヴァン=歴史の立会人と考えれば良し、もしくは群像劇、バルフレア主人公など脳内で幾らでも捉え方変えれる 回顧録なげーよ←ちょっと活字が入ると拒否反応のゆとり、あの歴史の1ページをめくってる感じの演出がいいんだろうが 国家の政治的な話が理解できない、楽しめない←お子様もしくは恋愛話入ってれば喜ぶスイーツ キャラ同士の絡みが薄い←キャラオタはこれだから… 戦闘が糞←ガンビットを楽しむだけの頭がない 要するに12を糞というようなセンスの無い奴が13を生んだ、10→13の路線はマジでゴミ、キャラもセリフも演出もダサダサ、セカチューやあいのりみたいな安っぽさ
176 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:23:54 ID:PJ8HKM2S0
∧∧ ┌┐ ┌┐
http://www.youtube.com/watch?v=ZBJcOy6iuUc ( ,,,,( =゚-゚) (十  ̄ %)
⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ (_/ ̄\_)
177 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:24:01 ID:Y32DBY770
街ないのかよ。 SFC時代後期、 めっちゃ広くて多重構造になってる街の中を情報収集するのもイヤだったけど、 なければないで切ないな。
最後にラスボス倒すっつーのも飽きたな。 もっといろんな終わり方があってもいんじゃね? 死んで救うとか、共生するとか、時間を遡るとか、自分がラスボスになるとか、 夢落ちとか、時空のかなたに吹っ飛ぶとか、深爪するとか
179 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:24:13 ID:K4IooLPZ0
まだネガキャンやってんのかw こういう時は中国を叩かないんだなw
180 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:24:22 ID:2M6OOt4f0
壮大な一本道だと思ってたらエンディングロールのあとに 裏の世界の始まって、それからが分岐が自由自在のめくるめく本番がスタートするんだろうな って・・・・そんなわけねえか(ボソ
ファミ痛を本気で信じてる奴はDQNか池沼のどちらかだろうに
開始して最初のイベント(橋が架かる)でスタッフロールが見られた初代はインパクトがあった。
184 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:25:27 ID:Z4s26AbY0
知り合いで36時間でクリアしたとか抜かしてるアホウが居たが 本当に一本道ならそのくらいの時間でクリア出来そうだな・・・
185 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:25:34 ID:912I0Q9K0
スクエニ板でも過去にないくらい葬式スレがのびてる
>>129 それがPS3の限界
ちなみにXBOX360でも1080Pは無茶だ
FF13はプリレンダリングを多用しまくりでわろた、ありゃBDじゃないと納まりきれないだろうな
何カ所かリアルタイムレンダリングのポイントがあったが、コマ落ちしてたのでさらにわろた
ファミ通評価が金で買われてるだけ 13やってないから評価はしないけど一本道だとはよく耳にするね。 日本のゲームはもっと「無駄」を充実させてほしいわ。
次回作は空っぽのディスクを売りつければいい。 キャラクターもストーリーも全てプレイヤーが創造するのだ。
189 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:26:23 ID:XHpmxOBS0
>>178 ラスボスのすすめに従って、世界の半分を手に入れて終了
とか、
そういうのがあったら、円満でいいよなあ。
190 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:26:27 ID:PJ8HKM2S0
191 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:26:40 ID:+ehw/feA0
>>179 多くの点で共感が持てるレビューだから叩く理由がない
あの国だからすべてダメなんて言ってる民度が低いぐらいだろ
>>172 今見たけど
ジャップに完全乗っ取りされてて
サイト閉鎖寸前だね
国際社会はより嫌日(嫌われて当然の行為だから反日ではない)に傾くでしょう
>>173 おいおいハリウッドはコストダウンのために役者からCGに切り替えてるっていうのにw
しかしオブリ風のシステムにラノベ風味の中二病ラブコメを載せて
イケメンキャラとアニメ顔美少女が活躍するゲームに仕上がってたら
皆ハッピーだったのにな
194 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:28:03 ID:rbAGjB0B0
ゲームは高校時代のグラディウスシリーズ以来やってないが、 ハリウッド大作によくある「映像・音響は凄いけど内容はクソ」のパターンが ゲームにもあるってことか?
まあ、そうだけどな でもお前らが言うな
20時間くらいプレイすれば自由な世界に放り出されるんだけどな。 まあ最初からそうであるべきだったんだけどな。 キャラの性格や、シナリオとか台詞とかは個人的には悪くないと思う。 だが街がないのと、超一本道なダンジョンのせいで それらが全く生かされてない。 キャラを自由に動かせなきゃ感情移入できないっていうか そもそも世間で何が起きているのかわからんかった。 序盤はずっとゲームにおいてけぼりにされてたわ。
>>173 FFからムービーとったらミニゲームぐらいしか残らんな
>>188 FFRPGツクール出せばいいわけか
エキサイトバイクでコース作って遊んでた方が100倍マシそうだがw
一本道が嫌ならサガフロンティアでもやってろよ
>>191 中国じゃなくて韓国だったら
「チョンにいう権利はない」
とか、いつも通り虐殺と殺戮になっただろうけどね
>>172 みたいに
逆に一本道でないFFはあったのか?
203 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:30:07 ID:QF6w/NS+0
はっきり言って、脱衣マージャンの方がゲーム性が高い。 和ゲーオワタ(^o^)
ゲーム雑誌はゲームが売れないと売れないんだから、 ゲームメーカーに媚びるのは自然の流れ ちょっと考えればわかりそうなものなのに、 何故レビューに釣られる?
205 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:30:28 ID:A4Jxuax90
FFなんてどーでもいいから、早くチョコボスタリオン2を出せや!!
206 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:30:35 ID:ZymnbuCr0
ヴァニラなんて、日本人以外にはキモすぎて 受け入れられないだろ?
207 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:30:35 ID:HYFxeE5E0
一本道じゃないとムービーが流せなくなっちゃうだろ!!
>>184 36時間でも長いくらいだ
>>194 媒体がROMからCDに変わった頃から、そんなゲームだらけになったよ
209 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:30:43 ID:r9LxncHq0
>>196 >キャラの性格や、シナリオとか台詞とかは個人的には悪くないと思う。
またまた御冗談を
国内情報誌とそれ以外の温度差が激しいな
211 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:31:16 ID:2Dure9A60
今から20年前・・・ ドラクエ4とFF3と女神転生UとウィザードリィVがほぼ同時期に発売が重なって、 お年玉の残りでどれを買おうかwktkしながらベーマガ見てたなぁ・・・ あの頃はFFがまさかこんなクソゲーになるなんて予想もしてなかった・・・
212 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:31:20 ID:R/JsOQzf0
コピーするまでもないって事だろう
213 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:31:20 ID:SscLrF880
>>10 「サンプルまで迷わない」で迷う俺には、
その辺の確実にたどり着ける感がありがたい
ゲームのレビューを読んで買いたくなくなることはよくあっても、 買いたくなったことがない。
215 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:31:29 ID:AWWbAEDO0
>>193 真女神転生1&2をFallout3のシステムでリメイクしてくれたらオレサマハッピー
まぁ、FF13はRPGと言っても"Role-Playing Game"じゃなくて"Rail-Playing Game"の略らしいから、一本道でも仕方がないと思う。 連れてくキャラクタ毎でストーリーの変わる、コナミの「みつめてナイトR 大冒険編」の方がまだRPGしてたな…偶数回と奇数回でラストも変わるしw
217 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:31:54 ID:CvJ3QzyT0
ファミ通は当初の思想を失っているので廃刊にした方が良い。 嫌なら審査員をどうにかしろ。 シリーズ物に関しての評価が甘すぎる。素人か?金を貰っているのか?
>>178 マルチエンディングのFFかやってみたいなぁ
219 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:32:46 ID:ZymnbuCr0
>>202 普通、RPGで一本道って言ったらストーリーの
ことなのに、マップが一本道で、みんな衝撃を受けた、
・・・ってのが真相だよ。
>>211 ドラクエ4すら当時は一本道で自由度下がったと叩かれまくっていた
今はもう消費者はマヒしちゃってるのかね
ドラクエに自由度なんてあったっけ?
>>217 雑誌には広告収入というものがあってだな。
>>217 ファミコン通信の頃は本当に面白いゲーム雑誌だったんだけどね…
7以降はただのムビーゲーじゃないかw 何を今更w
225 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:34:38 ID:Q3WYV1l5P
あの戦闘でシナリオやマップの難易度まで上げられたらキツイわ
>>202 終盤になれば、消滅した場所以外はどこでも行けた
227 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:34:41 ID:1S3O1u8M0
同じ「麺類」という分野であっても、ラーメン屋にソバは売っていない。
228 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:35:16 ID:hCs82gOO0
>>221 3あたりだとレベル上げまくってアバカム覚えて違うルートで進めた物だが・・・
CODだって1本道だったじゃないかRPGじゃないけど オブリはRPGツクール
せかいの まんなかにたつ とうは らくえんに つうじている という はるかな らくえんを ゆめみて おおくの ものたちが このとうの ひみつに いどんでいった だが かれらの うんめいを しるものはない そして いま またひとり… ↑20年前のたった1Mのゲームなのに こんなにワクワクしたことは無い。
>>216 RPGってよりSPG(シナリオプレイゲーム)だな。
日本のRPGは全般的に。
いつもの2時間サスペンス劇場を ハリウッドスター達がやってるような感じかな 映像や見た目はすごい豪華だけど中身ペラ
234 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:37:12 ID:LgiJprp90
俺も最期までやったが、 たしかにクソ長い映画見せられた感じだな
235 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:37:22 ID:chPGle7h0
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった A 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」 野村 「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」 A 「はい?」 野村 「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」 鳥山 「ですね」 野村 「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」 A 「は?」 野村 「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」 鳥山 「 『殻を背負いし者ども』ね」 野村 「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A 「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
>>211 よう俺。
DQ5、FF5、真メガテン、Wiz5が同じ年に出た時もワクワクしただろ?
スノウとヴァニラ以外はみんなかわいいよ。 MVPはひなチョコボ。
>>178 ラストバトル直前で、「続きは映画で!」って予告編が出て終わりってのは?
これからのゲームはDLCで利益を出すビジネスモデルにしないと駄目だ。 DLCで3億円売り上げたアイドルマスターを見習え
DQ6が乗り物手に入れても、浅瀬だの山だので微妙に行く手塞がれて結局一本道で 軽くイラっとした記憶がある
たまねぎ剣士みたいなヘボいキャラは出てこないのか…
242 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:38:23 ID:n6viO81M0
パルスのファルスのルシがコクーンでオーファンがパージ
243 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:38:30 ID:ncb/ayjz0
FFを冠してるからそこそこ売れてるのが問題なんだよな。 制作側は「ほらねwアンチなんて極一部で販売本数が面白さを表してるでしょw」とか勘違いして 向上心というかより良いモノを作ろうって気持ちがなくなっとる。13も12も10も万人ウケするか どうかは別として個人的には少々痛い設定ながらも世界背景とかよく考えられてて好きだ。 でも、それを投げっぱなしで腐らせてるのがもったいない。 12とかロザリオなんて設定ほとんど無視で「うっひょーwプレイ時間30時間程度なのにまだ大国が 存在してんのかよwこりゃ相当楽しみだw」なんて思ってたのに結果は「あれ・・・?」だった。 10−2みたいに大胆に変えたら失敗するから、キャラ・システムそのままの12−2とか出して くれればいいのに。ガンビット大好きだぜ。オプティマもファングさんも好きだから13−2を出せ。
FFはもう期待できないから同意
>>229 マップ上のルート制限が無いからって自由度高いとは思わんのだが。
ストーリーが一本道である以上は同じ事だと思う。
レースゲームでコースアウトできるか塀に弾かれるかの違いくらいでしかない。
246 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:39:07 ID:PJ8HKM2S0
247 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:39:20 ID:wztZGUI20
>>239 ますますガラパゴス化が進むな
ネトゲもそうだけど、追加課金がゲームで通用する国は日本くらい
249 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:40:08 ID:RYr/6ns/0
昔からFFは一本道という批判があったから ロマサガが出たわけで
>>239 発売後に追加要素をDLCで買うのならいいけど、
予めデータを抜いといて、発売当日から販売するゲームが増えそうで嫌だなあ。
13の一本道というのはドラクエの一本道とはわけが違うの ワールドマップがない
まぁ、坂口も植松も天野も関わってないのにFF名乗ってるのが最大の間違いだわな
ガンビットシステム自体は出来は良い なのに複数記録、保存できないのはどういうことだ?
ストーリーが一本道じゃないRPGってあるの?
256 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:41:30 ID:HZSmjKAX0
キャラデザイン変わったのかな? 前まではキャラデザイナー氏の顔のパーツバランスにキャラ全員が似ていて 親戚のように見えたが、今回はそれぞれ違うね。 しかも兄弟の血縁も表現されていて良いと思った。 マダ途中だけれどね。
>>221 いや解く順番が決められていて、フラグを解かないと先に進めないのと好きなときに行けるのでは全然別物だよ
>>240 のドラクエ6もそんな感じ。一つの街でイベントクリアしないと全く進めないとかいう状況はストレス溜まるよ
>>240 DQ2で船手に入れた直後あまりにもどこにでも行けすぎるから、低レベルで首狩り族に会って王女が集中レイプされたのはいい思い出
SFC版でヌルくなりすぎてたのはガッカリした
>>252 なんていうか文字通りの一本道だよな
寄り道さえ許されない。
でもひなチョコボかわいいからいいや。
>>217 ゲームの広告載せてる時点で公平なレビューなんか期待できない
262 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:42:44 ID:VTLJyHImO BE:108702432-2BP(0)
まあ事実だし
>>257 まあそんなとこだろうね。
要はプレイヤーのストレス問題。
264 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:43:24 ID:RYr/6ns/0
FFと名前付けときゃどんな駄作でも本数はけてしまう 映画だと、2が大コケとかあるけどな
>>255 ルナティックドーン、特に2
あれはほんと楽しかったし面白かった、猿みたいにやってたわ
>>216 うまいなおいw
しかも、えらい懐かしいネタをw
「みつめてナイト」はギャルゲーの名を借りて、結構無茶をやってたなあ。
>>196 まそんなかんじやね
FFに関しては昔から言われてきてはいたんだけど、ついに我慢の限界にきたというか。
おまいら、あんま出歩かないだろうけど、
家電量販店とか、年末年始に行ってみると、結構面白いもんがみれたよ。
ゲームコーナーは当然として、でかい液晶TV売り場の大画面に映し出されるのが
全部FF13なのよ。
どこにいってもそんな感じ。
そりゃあ売れるよなあ、って思ったよ。映像の勝利ってーかね。
ご家族がエコポイントに釣られて液晶TVを買いに
→なんかすごそうな映像が!?ああ、FFか。お父さんも昔やってたけど進歩したなあ
→よーし、PS3も買って久しぶりにやってみるかあ
って感じですよ。
年末年始の一気クリアには余計な寄り道とか困るし。
268 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:44:40 ID:ddQyG8Av0
>>202 12はワールドマップがめちゃんこ広かったような記憶がある
もうやったの3年以上前だからあんま覚えてないけど
って一本道ってストーリーの話か
ドラクエ2でレベル1でどこまで行けるか とか昔ファミ通がバカ企画やってたな 結局船手に入れる戦闘まで進んだけど
270 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:44:54 ID:ncb/ayjz0
>>252 町々でのプチイベントでアイテムゲットとかもないしな。
町着いて武器防具屋覗いて金集め兼レベリングとかなんで無くなっちゃったんだろうか。
武器から買うか防具から買うかをwktkしながらやるのがRPGってもんよ。
40点満点中39点とかひでええええええええええええええええええええ
映画だと思えばいいんだよ
>>202 シナリオが一本道で叩かれてるんじゃなくて
道が一本だから叩かれてる
274 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:46:24 ID:Y32DBY770
貝獣物語のパスシステムを初めて目にしたときには 小便を漏らしながら「俺は自由だ!」と叫んだもんだよ
いくら綺麗な映像でもイライラさせてはすべて台無しだよ
一本道叩かれるのは 面クリア型のアクションみたいなもんだから とにかく一本道マップを前に進んでボス倒して次の面(次の章)へ 合間にムービー 前の面(マップ)には戻れない、とにかく開発者の思惑通りレールを進めって強制感&手抜き感丸出しなの、その上話がつまらない
277 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:46:41 ID:cOzbEmjH0
泥棒コピー野郎が何いってやがるwww
RPGの迷いの森ってむかつくよな。
>>232 声や映像がゲームに入るようになってからは、その傾向が強くなったよな。
シナリオは一本道でもいいんだけど、進め方に自由度は欲しい。
後、キャラエディットからさせてくれ。
正しい評価だな。ゲーム性捨ててるなら最初から映画で出せばいいのに
281 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:46:56 ID:2M6OOt4f0
これからのRPGは、すれちがい通信でマップとかアイテム交換しないと 一切先に進めないってのが出るといいなあ 一本道どころか、全国をリアルで放浪しないとクリアできねえとかw
282 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:47:19 ID:/xUsqpNv0
君たちクリアすんの早すぎなんだヨ
283 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:47:31 ID:ZymnbuCr0
PS3でFF7をリメイクしたほうが売れたのにな
誰か俺と ひなチョコボの可愛さを語り合おうよ
パズルゲームワロタw
286 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:48:21 ID:HZSmjKAX0
フラグ立て作業が目に付くとしたらエピソードが弱いのだろうな。 一章ごとに起承転結を作りプレイヤーを惹きこむ作業を軽く見ているのだろう。 こんな物は作家でも数人雇って作らせればすむと思うのだがな。
287 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:48:21 ID:rSRy9qDc0
FF・ドラクエスレでずいぶん前にMAP画像見たけど本当に酷かったよ
>>279 洋ゲーも声や映像入り込むようになって
日本と同じく「映画のようなゲーム」を目指す傾向が強くなったけど
出てきた結果はかなり違うものになったな
MW2とFF13比較すると
289 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:48:34 ID:BJpiA+/u0
>>276 各マップも例えじゃなくて物理的に一本道なの?
前のマップに戻れないだけならマザー3もそうだったけどそんなに一本道感はなかったけどな
情けない話だな、全く
291 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:48:47 ID:PJ8HKM2S0
>>279 ( ^▽^)<FFでキャラエディットなんて そりゃ無理な話だなw
ムービーと整合性がとれなくなるw
292 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:48:54 ID:RYr/6ns/0
正当な評価だと思うわ。 一旦自由度の高い洋ゲーに嵌ると日本のRPGはやれなくなる。
295 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:49:55 ID:gmAxRqlN0
ま、この記者がオーディン戦で止まってるかそこまでいってないかは容易に想像できるな
体験版やったけど、オフゲで初の寝オチを経験するくらいつまらなかったので、今回は見送った やっぱりつまらないのかな? 安くなったあたりでやってみるかもしれないが・・・
FFみたいに魔法とSF的な要素詰め込んだゲームが流行るなら 神様やロボットや騎士が出てくるファイブスターストーリーズもゲーム化できるな
深い精神性を感じさせるゲームだった。光彩陸離たるオープニングデモから見事だ。 言語に絶するほどすみずみまで感じきった音楽も実にすばらしい。 渾身の力をふりしぼった戦闘シーンも息をのむばかりで,ここで製作スタッフは,自己の感情を赤裸々に爆発させてつつ, しかも透徹した結晶化を実現している。しかもCG表現がまさに吹き上げるようなエネルギーに満ちているのだ。 特にすばらしいのはシナリオで,これはまさに繊細さの極みだ。RPGはこれ一本あれば,他はいらないくらいだ。
299 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:50:33 ID:pWaaBRrv0
キャラはますますリアルマネキン化してるってのに 動作表現とセリフがアニメキャラまんまな訳で 不自然極まりない。てか、物凄く気持ち悪い。 その陳腐な小芝居をダラダラ鑑賞する映画なんて・・ それも拷問だな。
300 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:50:51 ID:Ku+x1jtz0
何がひどいかって言うと 小売に押し付けたのが180万であって、純粋な意味での実売はそうじゃないってこと。 なのにスクエニは「180万売った!人気あるでしょすごいでしょ」って言い張ってる。
301 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:50:58 ID:HYFxeE5E0
>>253 世界観もシステムもキャラも繋がりないのに、ナンバリングしてるからな
ブランドイメージも皆無
サガシリーズも聖剣シリーズも似たようなことになってるけどね
プロデューサーが変わった時点で、タイトルを改めるべきだったと思うよ
>>196 > 20時間くらいプレイすれば自由な世界に放り出されるんだけどな。
そういや最初にオブリやった時は日本語化しなかった事もあって
チュートリアルの洞窟だけで20時間くらいかかったような気がする
303 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:51:43 ID:ncb/ayjz0
>>255 ストーリーに文句言ってるのはアンチだけ。
問題はゲーム部分が1本道なところ。
FF2の自由度は好きだったな。 序盤から強い敵と戦ってアイテム手に入れて、それを売って金を稼いだりとか。
305 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:51:48 ID:6ARuaTcX0
なんでアレでアクションRPGにしなかったんだろな。 グラはいいんだし、結構動くし、エンカウント型RPGにする意味が分からない。
306 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:51:52 ID:PJ8HKM2S0
>>267 中古がワゴン売りされてたので、コナミだしやってみっかーって思ったら、着せ替えとか重度のシスコンが主人公とか、変態要素入りまくりで結構噴いたw
偶数回だと内容もダークだし、期待してなかっただけに以外に面白かったなぁ。
308 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:52:13 ID:PJ8HKM2S0
∧∧ PS3は年末商戦で 380万台も売れたらしいから♪ ( =゚-゚) .(∩∩)
309 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:52:34 ID:/xUsqpNv0
深い精神性w
>>300 初動は最低限裁けたぞ
PS2と比較にならないくらい普及してないPS3初のFFだったから
出荷担当のプレッシャー半端じゃなかったと思う
311 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:52:48 ID:4EvX9cr10
やった感想は素直に「つまんね」 だったな。 11章からはあちこちいけるけど、作業の連続だし。
>>306 そんなことより互換した方が売れそうなのに。
クロノトリガーを作ってたスクウェアがどうしてこうなった
314 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:53:30 ID:Y0gLUh2d0
こんなゲームに39点もつけてるファミ通って一体なんなの?
315 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:54:06 ID:RYr/6ns/0
>>306 3Dなんてニーズねーだろ
SONY頭湧いてんのか?
316 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:54:09 ID:Y32DBY770
そういやFFって アニメ絵の方向へ行く可能性はなかったんかね
317 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:54:10 ID:VTthMFaiO
この評価は正しいよ FFとファミ通がクソ
318 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:54:20 ID:YUXQOIeN0
女の道は一本道
319 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:54:20 ID:mbQnrI880
下っ端の現場の製作スタッフはきっと不満があっただろう。 「こんなんじゃ、子供だましだよ。やばいよユーザー騙されないよ」とか でも、馬鹿な上層部が、「ムービーが一番なんだよ。ユーザーは映画みたいで かっこいいムービーを見るためにプレイしてんだからこれで池。」なんて言ってて 結果、すごい酷評だと耳に入っても、ぜんぜん反省しないで「今回のプロモーションで売れたよね?結果出したよね?」 ってふんぞり返って、立場の低い有能技術スタッフが「俺辞めようかな。」といって抜けていくスパイラル」 どこの会社もこんなもんだろ
>>306 BD再生・アプコン機能だけの機器を2万以下で売れよ
321 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:54:35 ID:PJ8HKM2S0
>>312 ∧∧
( =゚-゚)<テレビ自体は互換じゃん? 3D対応Blu-rayソフトも
>>304 指が腱鞘炎になり
セーブデータの破壊にKBD化した
ゲームですね、懐かしい
6 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 14:40:45 ID:hPijUuxr0 【FF13はライトニング死亡END】 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。 ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。 ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。 墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
324 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:55:15 ID:4EvX9cr10
FallOut3のほうが熱中してやってたなー。 ゲーム性はあっちのほうが全然楽しかった。
そういやPS3はライブラリのstrtod()にバッファオーバフローがあったんだってな
>>313 クロノトリガー中古で買ったけど全くプレイせずに売り払ったわ
面白くもなんともない
序盤からいきなりつまんなくて苦痛だった
326 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:55:52 ID:94VlrV+i0
珍しく中国がまともな事いってる気がするw
まぁ実際糞ゲーだから名に言われても仕方ないよな
>>267 俺ヒロインが死ぬギャルゲーなんて初めてやったわ
327 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:55:53 ID:maZyhb7W0
11章で急に道が開けて戸惑ったなw 一瞬心が折れそうになった 早く1本道に戻れって思ったw
俺は7辺りで止めてるから、今回やった人に聞くけど 今回買い支えてくれた200万人が次回作にも行くと思う? スクエニってゲーム性で進歩していってるのかな?
>>314 あの手の雑誌は、ゲームメーカーから広告をもらったり、
攻略情報もらったりするから、酷いことは基本的に書けないのさ
有名な大作RPGとなればそれはもう・・・ねw
どうせ売れないなら、新しい物を創造するっていう機運は生まれないの?
>>291 個人的にはムービーなんていらんからねw
ボイスだって別にいらないが、まぁNPCだけ喋ってればいいんじゃないかと思う。
イースの主人公アドルなんてシリーズがあれだけ出てるのに、セリフはイース2のOPで「君は…」くらいしか無かっただろw
>>238 ああ、次のディシディア はそれで行こうかw
シナリオに関しては、昔っからゲームのシナリオなんて
適当なもんだったんだが(スパロボとかはそれを逆手に取ってのお祭りゲー)、
こんだけシナリオ重視になってくると、それが問題点として残ってきて
しまうわけだな。
映画、っていう意見がよく見られるけど、
良くできた映画の脚本なんて、物凄く時間をかけて練られてたり、
物凄い金で取引されたりするわけだけど、
ゲーム業界、つーかスクエニで、そこまでシナリオ(設定ではなく)
に金と人材をかけてるのかな、ってーのはあるんだよなあ。
あと、これも同じくだけど、演出。
この2つを弄っただけでも、ずいぶんとマシになる、
というか、そういう部分の重要度がゲームとしては破格なほどになってるのに、
ついて行けてないんだよ。
最後は誰でもアイツを狩りまくるだけだし 気晴らしに11章以前のマップいって図鑑埋めたいもんだよ
334 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:57:14 ID:grx6Eddu0
一本道ならアバターでも観といた方がマシ
さてとFF13の攻略サイトでも作るかな
336 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:57:48 ID:r9LxncHq0
>>299 俺も一本道より何よりそっちが低レベル過ぎて気になったがな
ゲーム厨はシナリオや演出、セリフをあまり気にしないらしい
337 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:58:15 ID:Y0gLUh2d0
要は売ったもの勝ち FFというブランド名だけで、毎回買う信者がいると制作側も楽だわな。
>>305 非アクションRPGに固執してんじゃない?
シームレス戦闘・巨大マップをPS2でやったのに退行してるよな
340 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 00:59:30 ID:PJ8HKM2S0
>>331 ( ^▽^)<まあ PS4ぐらいになりゃ あのグラフィックで可能なんじゃ?w
341 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 00:59:35 ID:Y0gLUh2d0
>>329 なるほどねぇ〜
40点満点付けなかっただけでも褒めてやるべきかなw
中国で発売されてるのか? と馬鹿な質問をしてみるw
343 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:00:34 ID:94VlrV+i0
FFは7辺りからやばい雰囲気が漂いだしたがまさかここまで腐るとは思ってもみなかったよ 髭がとち狂ってんだろうなぁ、もう勘違いしすぎて痛い感しか漂ってこねえよ
キティガイにとってはやりこみ要素満載なんだそうだがw 何周も何周も何度でも楽に繰り返せるように作ってあるらしいw
>>343 ちょwwwヒゲはもういねぇよwwwミストなんとかだよ
346 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:01:17 ID:3XJPTjyU0
これはメンヘラの物語アル
347 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 01:01:39 ID:PJ8HKM2S0
348 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:01:40 ID:VqJawnQG0
349 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:02:09 ID:HOETqBVe0
ゲームバランスがおかしすぎ アップデートで修正するべきだと思う
パズルゲーム? こいつプレイして無いだろw 逆にパズルであってくれたほうがどれだけ良かったか。
>>299 そこら辺のすり合わせが、なかなかできないんだろうな。
正直、マネキンはマネキンでそれに合わせた見せようがあると思うんだけど。
>>350 普通に翻訳ミスなだけだと思う
「パズルのような」じゃなくて「無駄に分らない」
という表現が正解だったと
FFはファミコン時代からハードの限界に挑戦するきれいなグラフィックが売りだったから、永遠にその呪縛から逃れられない。 それはまあいいんだが、単にグラフィックだけのゲームになってしまったのは残念だな。
>>341 確か満点を付けなかった人が、理由として一本道だからというのを挙げてたんだよね。
それを見て多くの人が、そんなの当たり前だろ!と反発したが、ふたを開けてみればこの有様。
356 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 01:04:00 ID:PJ8HKM2S0
>>350 ( ^▽^)<パズルはいらねーw 10で苦痛だったw
357 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:04:01 ID:bZ4gGJsu0
631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:40:57 ID:lM0M66Gv0 真の勝利者はファミ通をはじめとするマスコミ。 初週にFF13買ったヤツのほとんどがマスコミの煽りに乗せられて購入しちゃったわけ。 普段「マスゴミ」だの「情弱」だの言ってるくせにwww なんでネットのレビューを見てから買わないの? マスゴミの情報なんて信用できないんだろ? なんで発売日に買ったの? 情報選別の強者であるおまえらならもっと慎重な行動取るはずだろ? なんで?ねぇなんで? 633 :631:2010/01/09(土) 02:01:16 ID:lM0M66Gv0 すまん、ちょっと悪ノリしたwwでも疑問があることは確かなんだよ。 信者もアンチも初日に買ってるヤツが多くてさ。 7000円以上もする高額商品、しかもゲームなんだから購入前にもっと慎重な行動とってもいいはずじゃん? マスゴミに騙されないようネットの書き込みも含め情報を取捨選択し、商品の価値をしっかり見極めてから購入するのがおまえらだろ? まだまだ大手資本のマスコミは強いんだなぁと思ったよ。 民主党に投票したヤツとFF13の購入者は同じだよ。 十把一絡げにはできないけどさ。
SFCでも面白いようなゲームを作ってくれよ FF13をSFCに移植したとしても楽しくないだろ 映像美なんてオマケで良いから、ゲームそのもので楽しませてくれよ
>>332 開発部隊は200人、髪の毛のグラフィッカーだけで3人、だけどシナリオは一人だったけ?
ハリウッド映画だと、原作渡して何人もの脚本家に書かせてコンペやるんだよね。
>>340 PS4の頃にはみんな懲りて、FF買わなくなりそうだw
360 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:05:15 ID:tt1hvFKG0
FFってブランドがあって見た目さえ綺麗なら TVのニュースとかで宣伝力◎だからね ゲーム性云々は度外視した方が 初動の勢いに繋がって儲け易いとw
361 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:05:33 ID:gK8by9NO0
いいんだよ。 インターナショナルが本編なんだから。
>>348 確かにこの図を見たら口の悪い奴らは、一本糞と形容したくなるだろうなw
>>350 このチームにエストポリス伝記2みたいなパズルを作れるとは思えねえw
364 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:05:38 ID:94VlrV+i0
>>345 髭いないの?マジで?
知らんかったわ〜、トップが変わったからダメになっちゃったんかね
>>336 糞シナリオ、頑張ってるのは分かるけど何か変な演出、陳腐なセリフ
これらはFFの伝統芸です
>>307 >>326 本筋的にはそれほどいらんところの作り込みが凄かったねw
ゲーム会社に体力があったからこそできたんだろう。
367 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:06:40 ID:+LGcgapf0
>>362 こんな感じのMAPがまだまだ貼られてたはずだよw
368 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:06:43 ID:ZymnbuCr0
ロスオデのほうが正直、FFっぽかった。
369 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:06:48 ID:/xUsqpNv0
でもここまでくるともはや芸術じゃね?
FFはスーファミ時代で終わったの?FF7までしかやっていないけど。 FF2はやったRPGの中で、システム・ストーリーで最高傑作だったと思う。 異論は。。。認めない。
あれ、チャンコロは一本道の作品好きだろwww
372 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:07:11 ID:HYFxeE5E0
>>354 何時の頃からグラフィック+ゲーム性じゃなくて、グラフィック+房設定になっちまったよな
>>365 12は違ったのに壮絶にネガキャンされたぞ。
お陰でこの様だ
>>354 コンシュマのくせにディスクごとにインストールというものが存在し
しかもそれが糞長いMGS4もそうだったけど
日本のCG業界ってリアルタイム性を知らない間にかなぐり捨ててしまったんじゃないかと
確かにハリウッドのCGは劇場の視聴者が操作できないから
プリレンダにするのは当たり前なんだけどさwその考え方をゲームにも持ち込むかとww
魔導院ペリティシリウム朱雀みたいな、ヘンな造語満載の中二病ラノベライターのオナニー作品
376 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:07:56 ID:4EvX9cr10
強化も一本道なんだよなー。 もうね。 武器強化も、これが作業の連続で苦痛なこと。 もっと方法あったろう。
>>372 7を最高と賞賛する人と、
7からは違うと言う人に結構別れるよな。
378 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:09:31 ID:pWaaBRrv0
>>352 小芝居パートの度にイラつくんだ。
モーション役者が大根なのか演出がクソなのか
動作表現のパターンが何であそこまで単調なんだろう?
あんなんじゃモーションキャプチャしてる意味無いとだろうて・・・
>>370 FF2は回避率の重要性を知らなければバランスクソゲーと言われるから(´・ω・) カワイソス
能力値アップ・特殊防御がない防具はつけないほうがいいゲームとか斬新すぎるw
FF6って面白かったっけ?? 世界が終わるっていうソフトだよね?? あれが一番、FF流行った頃だと思うけど?
フィールドマップとダンジョン、塔といったメリハリがなく 11章までずっとトンネルって感じ
まあちょっと叩きすぎだろ 人生がつまらないからって必要以上にゲームの世界に何かを求める気持ちはわかるけどさ いい加減FFはあのときはよかったとか粘着はやめてFFというジャンルから立ち退けよ
383 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:09:52 ID:VqJawnQG0
384 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:10:09 ID:94VlrV+i0
ぶっちゃけグラは2Dで十分だよ スーファミくらいでも満足できるしね それより王道でもいいからシナリオのしっかりしたRPGがしたいよ・・ 今のゲームって何やっても上辺のカッコよさばかりでシナリオが薄っぺらいだもんよ・・
>>363 エストポリスは今度DSでリメイクされるよ アクションRPGになっちゃったが
別物として割り切ればそれなりに面白そうなので今のとこ期待している
シナリオに関してはFF4のあたりで既に鈴木みそがアニヲタくせーって馬鹿にしてたから
388 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:11:10 ID:RR1ZsjLdO
ファミ通は中国人以下。
389 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:11:50 ID:/xUsqpNv0
むかしファミ通買ったらFF2の攻略小冊子が付いてて ほのおの本ってほんとに本が燃えてるイラストだったな 熱くて持てないよだれあのイラスト書いたの・・・
390 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:12:00 ID:BJpiA+/u0
>>383 確かに三章のマップは最初のダンジョンに比べると格段に複雑だな!
>>379 あれはね、スライムとか弱くて毒をもっている敵とたくさん遭遇すると、
回避率と特殊攻撃の回避率が上がるんだよ。
最後のダンジョンの花みたいな特殊攻撃の奴も遭遇していると、
猫みたいな敵の一撃死は逃れられるよ。
みんなに内緒ね!!
ある意味、普通のRPGの経験値より奥が深いのにね・・・。残念・・。
392 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:12:15 ID:3XJPTjyU0
日本人こんなゲームに19時間も並んで馬鹿ヨwwww
393 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:12:15 ID:hlIlMp+n0
いま丁度やってるとこだが、13章中10章までは完全な一本道だが 11章に入ってやっとフィールドを自由に動き回れるようになった。 一本道と思っていたので『フィールドという概念があったのか』っと驚いたわ。 ただ動き回りすぎるとその時点でのレベルキャップにあっという間に到達してしまうが・・・
395 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:12:49 ID:pxqGQyEu0
一本糞FF13w
>>359 黄金期の黒澤映画なんかも、
当時才能が集まってた映画会社の、一番脂がのってる奴ら&監督本人が
旅館とかに缶詰になって、一人一人が1シーン毎に「これでどうだ!?」って感じで書きあげて、
それをまわし読みして、一番面白かった奴をたたき台にさらに話を進める、とかそんな感じ。
たぶんやってはいるとは思うんだけど、ゲーム会社的呪縛から
逃れられてないんでないかなあ。
397 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:13:14 ID:G+nghnQ10
もうRPGは限界にきてるよね
FFだと思わなければ 普通におもしろい、気がしないでもないFF13に失礼だ
>>386 アルテマは苦労して手に入れた割には激弱だったようなw。
結局、通常攻撃が強すぎるんだよねー。。
400 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:14:07 ID:he3zmVtn0
RPGってのはゴーカートを楽しむものだと思うぞそもそも。 俺は過去に一回やって以来二度とやってないが。
どんだけ売れたの?
402 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:14:32 ID:HYFxeE5E0
>>378 ドット絵もパターン少なかったよね・・・
3Dに成りたての頃もそうだった
伝統と言ってしまえば聞こえはいいが
画力は向上したのに、キャラを動かせない漫画家みたいだなw
\クリア/神ゲー^^ || || / \ | 平原.| おお広すぎワロタ!! \ / || || ││ \\ ││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!? 「 ̄_」 ││ ││ ││ ││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・ ││ ││ ││ ││ ││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか ││ /スタート\
>>396 そんなの堀井が現役だった頃のドラクエからやってるよ>箱根旅館缶詰合宿
アニメもハルヒとかは原作者も含めてやったっていうし
良い意味で気合いはいったクリエイターが共同作業する場合はお約束
FFと言っても継承してる点って召還獣と一部敵や道具の名前ぐらいだからな 別物とかしか思えない
406 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:15:27 ID:AWWbAEDO0
>>375 あのね、よくわからないけど、まゆしぃはオカリンの人質だから、ここにいようと思いまーす
トゥットゥル〜♪
コンシューマはコントローラの都合上、ショートカットが貧困なのもめんどいな
まだRPGならめんどくさいで済むが、仮にRTSとかだったら死ぬる
>>385 それってゼルダになるんじゃね?w
ロープレの面白さがカケラも理解できん
409 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:16:35 ID:cw+MKG1l0
>>403 ワロタ、ここ見てる限りではまさにそんな感じなんだろうな
>>399 ちげーよ
指を腱鞘炎にして選択→キャンセルを繰り返さないと
パラメータが上がらないという
根本的な成長システムに問題おおありだっただろとw
411 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 01:17:21 ID:PJ8HKM2S0
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | コクーンの敵 パルスのファルシのルシめっ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡
l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ
゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧ <スノー・モービルと高速ボートがすごい楽しいんだよ ♪
| ヽ ヽ _ _ ( =゚-゚)
"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,, ,U/"U,,
http://www.youtube.com/watch?v=JZpH0kPzK20 ヽ ー──''''''""(;;) ゙j
http://www.youtube.com/watch?v=304OjIUe1yA http://www.youtube.com/watch?v=olgChRfcZBk
>>405 歳をとってくると、それが重要だと聞く。
新しい魔法や道具の名前を覚えられないから、知っているものをやりたくなるそうだ。
413 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:17:41 ID:md5HfTBJ0
ここまで糞なのに なぜ内部から声が上がらないのだ。 目の前の課題に必死で余裕がないのか? 別にそんなことしなくても莫迦みたいに売れるし高給もらえるからか?
PS3の最大の目玉だったFF出ても Wiiの半分しか売れなかったPS3・・・
FF1直撃世代でFF13やってるやつっているのかな?
FF15でも絶対釣られるよ俺
>>412 えっ、そうなの??
年を取ると色々な意味で、好奇心がなくなってこないかな??
実益以外の趣味が無くなって来た。
スレタイトルの「ゴーカートのコースのように一本道」ってのは、ストーリーのことを言ってるんじゃなくて マップが物理的に一本道だと言ってるわけで、日本国内のネットにおける評価と変わってないよ 日本のゲーム雑誌はゲームの悪口言うとゲーム会社から記事用の素材を提供してもらえなくなるんで どうしても提灯記事になってしまう宿命にある。 実際、昔あったプレイステーションマガジンという雑誌の編集長がコラムの中でスクウェアの レーシングラグーンというゲームを「レーシングRPGと言ってるけどただのレースゲームですね」と 書いたら、スクウェアが怒って聖剣伝説の画面写真とかを提供してくれなくなったという前例が……
419 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:19:27 ID:94VlrV+i0
下っ端が声上げて批判できるような会社じゃないだろ・・・ 給料いいし肩書きもいいなら声上げて首切られるより黙ってるほうがましなんだと思う
420 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:19:32 ID:HZSmjKAX0
スクエニにカイジの福本さんがナゼ小芝居を成立させているか 理解できる人が居ないのかな? ガンガンという雑誌も出しているし そういうノウハウは持っていると思うのだがな。
>>410 FF2はそんなことしなくてもクリア出来るようになってる
むしろその行為自体が普通のRPGで言う過度なレベル上げと同じだぞ
>>408 成長する快感
成長したまま能力が失われることのない安心感
ACTやSTGは、練習を怠ったり忘れたりすると今まで積み上げてきた能力や経験がすべてパーになる
423 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:21:31 ID:HYFxeE5E0
>>412 その前に、長いストーリーとよくわからない造語とシステムについていけないw
>>418 そのレーシングラグーン作った人がFF13のディレクター&シナリオでありFF糞ゲー化の元凶と言われていますね
>>410 ちげーよ。通常攻撃でスライムに一番弱い武器をもたせてAボタン連射で放置すれば、
攻撃回数が10回以上になるんだよ!!!!
>>421 リメイク版?
俺がやった版はその過度なレベル上げをしないと
船手に入れてギガスがでる洞窟行く辺りで詰んだんだが
>>404 まあ普通はやるよね、っていうか、
やれないのは金かサポートできる人材がいないか、ってことだし、
そうすると、スクエニは両方ともクリアできてるわけで、
せっかく良い環境にあるのに、もったいないなあ、と、思うんよ。
ただまあ、俺個人としては、「FFはこんな感じ」と、ちょっと開き直ってる
ようにも見えたんだけどね、シナリオに関しては。
それは通用するのかどうか、とか、もうちょっと考えて欲しかったとも思う。
428 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:24:17 ID:HZSmjKAX0
>>408 カルトの修行と同じ。
実社会とは違い、行動が必ず報われるとこが肝。
今回は髭ロスオデの勝ちだなー、話もシステムも数枚上だった
430 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:26:08 ID:4ihl47H40
スクエニももう駄目だな。 スクエニの中の元エニックスの部分は結構優秀な仕事続けてるんだけど、 元スクウェアの部分は、CGをただリアルにすることだけに拘ってるただの 自己満足オナニー集団って感じだよな。 そんなにCGに拘るのは何か理由があるのだろうか? ゲームの面白さを犠牲にしてまで、CGに拘る理由って???
>>426 いや、FCしかやったことない
回避率低かったんじゃね?それだと一気に詰むと思うし
だからAキャンセルとか同士討ちとかしないといけなくなる
>>422 だが今のFFは成長する快感がまるでない。
ただ歩き回ってるだけで適正レベルに勝手になってしまうから。
これ以上先にいったらヤバイんじゃないだろうか?とかそういった緊張感もまるでない。
何故なら常に適正レベルだから。
433 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:26:32 ID:UcvGo2FR0
よつばとの作者も言ってるが、良キャラはストーリーを越えるんだよ。 キャラの気持ち置き去りにして、台本どおりのセリフ読ませていいストーリー作品できるわけない。 キャラの絵とキャラのセリフが乖離してた。 心のどっかで””ああ、ファングってほんとは全然違うこと考えてんのに無理やり言わされてるんだなー” って思ったよ。
434 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:26:47 ID:HYFxeE5E0
>>413 FF一本集中体制が嫌で出て行った人は沢山いる
多分違うけど、最近のスクエアのFF以外のゲームはFFの没企画だと思ってる
>>427 やるにはやったけど、そっちのけで
富士屋ホテルで飯喰って酒飲んで温泉はいって
帰ってきますたとか
そんなオチなんじゃねーの?
>>420 部署間でのやりとりは全然無いんじゃね?
前にスクエニ行った時は、スクウェアとエニックスでフロアも別で、互いに派閥化して仲が悪いって言ってたぞ。
437 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:28:20 ID:ES5QSBXT0
最近のアクションやらシューティングは やるべきことやってるだけで自然とドラマチックになれるのが楽しいね RPGはそういう点で一歩出遅れてる気がするね
438 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:28:33 ID:HZSmjKAX0
>>433 貴方にソコまで感情移入させたスクエ二の映像勝ちだと思う。
441 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:29:41 ID:/xUsqpNv0
伝統の武器アイスブランドとミスリルソード
442 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 01:29:57 ID:Yj674dQ+0
>>430 そしてそのCGはプリレンダで
プレーヤーが操作できずにみてるだけ
操作できても演出が糞で見てる方が移入できない
>>430 坂口氏が去り、あの中二病三馬鹿が暴走した結果がコレだ
>>434 スクエア関係の退職者でスクエアができそうな勢いだよね
445 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:30:36 ID:94VlrV+i0
□は映画目指してんだろ 綺麗な映像と自分達が作ったシナリオだけ味わってくださいって感じだもんな その結果ユーザーが置き去りにされても関係なし
なんかどんどん世界が小さくなってない? 12も空賊がどうこうって言うから自由に空を飛べるかと思ったら選択肢で街へワープするだけでガッカリしたしFCやSFCの頃の方が壮大だったよね 海に潜ったり、月へ行ったりさ
448 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:30:58 ID:siO6RHaw0
>>432 クリア目的ならFFのゲームバランスは昔からそんなもんだった。
ただ「必要以上のやりこみ」のためにレベル上げが必要だっただけっしょ。
450 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:31:12 ID:UcvGo2FR0
>>438 FF12の時も思ったけどさ。
登場キャラも世界観も全部同じでも面白い話作れる自身はみんな持ってるだろ?
なんで、キャラ絵や世界観はいいのあるのに、こんな糞みたいな話しか出来ないんだよ!!っていう不満。
451 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:31:50 ID:0Nf0AQJL0
気持ち悪いキャラデザやめたら他も直るんじゃないかと思う 理屈的におかしいのは判ってるがきっと間違ってないと思う
452 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:32:14 ID:X0nygNL80
グラフィックがあがってるのは認めるけど、 キャラの顔面が男も女もまるで兄弟みたいに同じような作りなのが困る。。 英米圏の映画みたってわかるだろ。 イケメンにはいろんな種類があるんだよ。 ニコラスケイジみたいなハゲだって、ストーリーによっちゃイケメンに見えるのに、 なんでホストみたいな顔面のキャラを揃えようとするんだ?
453 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:32:52 ID:ES5QSBXT0
ポリゴンは緻密さの代わりに広大さを与えると思ったが 実際は空漠的だったね むしろちっこい画面の隅から隅まで何らかのギミックがあるようなほうが ゲームやってて楽しそうな感じだと思う
454 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:32:56 ID:/6tH3q770
また特に優秀な中国人か
455 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:33:45 ID:QHFuKN4m0
つか一本道じゃないFFなんてあったのか? どれもこれも、決まったイベントをこなさないと次のイベントのフラグが立たないから一本道だろ。
確かに 一本糞もなにも そもそも中国人はRPG作った実績内からな
こんな文章が延々と続くから、やってると頭痛くなってくる 「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。 ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。 ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。 ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。 しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。 普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
たまにしかゲームしない人間だけど エロゲでは良いホンを見かけるのは何故www 外様から見ると、ゲームって商品は パッケージに記載されてるキャッチコピーからして既に妙なもの (英語は言うに及ばず、日本語としても文法がおかしかったり)が多くて、びっくりする
本当の一本道なんて聞いたこともねーよ!
460 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:34:49 ID:94VlrV+i0
>>457 早口言葉みたいだな
舌噛みそうだわww
こんな糞ゲーにFFの名前を付けるなよ 自分達の作り上げて来たFFって言うブランドを汚して潰しまくってるなスクエニ 映像作品なら映画見るわ
大体RPGなんて 強いモンスターに怯え逃げて 弱いスライムなどを苛めてちまちま経験値を稼いでレベルアップ。 どこが夢と冒険なんだ? サラリーマンの縮図を見てるとは思わんかね。
463 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:35:06 ID:UcvGo2FR0
>>455 やりかたってもんがあるだろ。
少なくとも、いままでもFFに実際はどうあれ、一本道とは感じなかった。
わくわくどきどきしながら、次のイベントをまった。
464 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:35:22 ID:Q9m1hywn0
ぶっちゃけ2Dのグラフィックで十分 内容が面白ければ
>>449 それを言ったらウィザードリィを全否定する事になる。
必要以上のやり込みに、今のゆとりは耐えられないのか?
俺の頃は努力あるのみだったぞ。RPGは根性だ。違うか???
466 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:36:01 ID:HZSmjKAX0
>>436 もったいないな。
まぁガンガンは同人系アニメ萌え方向だからFFを捻じ曲げそうだが…
クリエイターというのはサービス業だという事を確認しあったほうが良いな。
>>446 携帯アプリとか、公式サイト運営とかそういう業務の社員なんだが、ちょっとした案件で取引先の人に紹介されて会社概要持って御用聞き行ってきた事があるw
まぁ互いに具体的な話でもなかったし、何も成約しなかったんだが、同世代同士の世間話が盛り上がって色々話をした。
グラフィックもちゃんと高得点ついてるし ファミ通評価よりは全然信憑性あるじゃん しかしファミ通も落ちたもんだな
>>465 耐えられないのは
ゲームになるべく時間かけたくない
団塊ジュニアゲーマーだろ
ニコニコもむしろ萌和ゲーとは対照的な洋ゲー普及に貢献してるし
>>449 昔はレベル以外の要素でカバーできてたんだと思うよ
今は全部あわせて適正な水準に丸められてる感じ
471 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:37:39 ID:X0nygNL80
グラが凄いけど心に響かない って評価には全く同意だ。 期待はされてるんだから、次回作は頑張ってほしい。
472 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:37:44 ID:JmVpUrQs0
昔に行ったきりなので今は知らないがより正確に表現するなら東京ディズニー ランドのゴーカート。 カートの間にレール状の物が有り車幅間の自由しか無かった。
>>439 >>457 ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
・・・何を言ってるかわからない
接続詞や主語述語がかみ合ってなかったりするし、ホントに文屋なのか、このライターたち
474 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:38:17 ID:94VlrV+i0
ファミ通も長いから大御所には提灯記事書かないわけにはいかないんだろ むしろ40点満点39点の−1点にファミ通編集の抵抗を見た気がする
475 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:38:23 ID:IpqWYB+A0
>>455 なにが悪いのかというと、ずっーと永遠に道があるだけ
今までのFFは街とかあったけど、今回中途半端な通り道の街が一個だけあるぐらいで
とにかくずっーと道なのが一本道を強調してる
街とかを自由に行ったり来たりできないから辛い
FF13も聖剣4もまだ発売前だってのに叩かれすぎだろw
477 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:38:30 ID:4LuciYn10
戦闘中の浮いた棒人間が敵をペチペチ叩く姿がひどい。 相方いわく操作してると画面観る暇無いらしいけど 見せられる側のことも考えてほしい
どういうストーリーか簡単におしえてくれ
479 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:38:39 ID:04E6xq460
ファミ通にはFF8で騙されたからな 中国の雑誌のほうがまだ信用できる
480 :
來林檎 :2010/01/10(日) 01:39:08 ID:tUuEFUlm0
>ゴーカートのコースのように一本道 う〜ん、言い得て妙(一度云ってみたかっただけ)
>>125 >FFもドラクエも昔からほぼ一本道だろうし今更な話だな。
結局、一本道でもお使いばかりでも、
それを感じさせないのが「上手い」RPGなんだよね。
そういう意味では、FF13はRPG史上最低のレベルだろうね。
482 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:39:26 ID:/6tH3q770
×ゴーカートのように一本道 ○パラメータ(乱数)がワンパターン→単純で退屈
>>467 ほうほう。変わったお仕事ですねぇ・・・。パクロス、一時期やっていました。。
>>469 団塊ジュニアはゲームは20歳で卒業だよ。
そうやって教育されてきたんだよ。努力で成功を掴めと・・・。
ゆとり世代の方が、遅くまでゲームやっていそう。
>>478 [舞台設定]
主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている。
487 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:40:21 ID:HZSmjKAX0
>>447 それは人視点から飛行視点に変わる「爽快感」を錯覚しているのもあると思う。
錯覚させるのがテクニックだけれど、そのあたりの意識が会社に無いのかな。
488 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:40:40 ID:zVY85ywo0
ファミ通はDQ9に続いて提灯記事書いてたなw チョン国の酷評の方が正しいのはどういう事かと
489 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:40:40 ID:UcvGo2FR0
そろそろ、グランディアをリメイクして、ストーリの何たるかをスクエニに教えてやるべき。 「精霊が運んできたんだよ・・・。世界中のみんなに・・・幸せをね・・。」 「ううん、違うわジャスティン・・・・。 あなたが運んできたのよ・・・。」 ご都合主義も許される。それが名作。
>>484 ガンダムゲーに群がる背広姿を毎年見続けているきがするんだが
>>455 コマンド戦闘方式の初代マリオブラザーズをイメージしてみてくれ。
そういうゲームなんだよ。
本当に一本道なの
492 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:41:48 ID:N8+SLpnK0
仰る通り、返す言葉もございません
493 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:42:02 ID:wBSv8ojN0
配信見てたら無人バイクが敵でふわふわ浮かんでるのをベシベシ叩かれてたんだが これでいいのか?
494 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:42:03 ID:X2s++nzm0
ロマサガのオンライン化を希望!
>>478 世界を管理してる機械の神様が、自分ごと世界を滅ぼしたくなりました。
そこで主人公を巧みに操って、見事世界を滅ぼす事に成功しました。
冗談抜きでこういう話。
496 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:42:34 ID:/6tH3q770
確かに乱数にまともな理由が無いな 古臭いし未熟だと言われても文句いえないな・・・
一本道ってドラクエなんて嫁選ぶ位しか選択肢ないではないか 他の遊ぶ要素が全くないから一本道なのか
どこのゲーム屋行ってもファミ通の39点レビューを切り抜いたのをゲームパッケージの横に貼ってるんだけどあれ何なの ゲーム屋みんなで被害者増やしたいわけ?
499 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:42:52 ID:94VlrV+i0
グランディアは名作だったな、2は酷かったが 今は無印の頃のグランディアみたいなシナリオのゲームは無いね
>>488 DQ9はあれはあれで面白かったと思うが
ペルソナの世代間宗教戦争みたいなモンで
本当に救いようがなかったのはMH3
あまりにも一本道すぎてびっくりしたな 映画的にストーリーを追ってる感じがしたけどゲームならではの良さが全くなくなってしまった
>>478 世界を崩壊したい王様が王様の力だけでは崩壊だけではできない。
そこで、主人公たちを利用して世界を崩壊の方向にもっていかそうとする。
事実、世界は崩壊する。
FFがムービーを見る為のクリックゲームというのはFF8から言われていた 誰がやっても同じようなゲームの進め方になる 東海道新幹線に乗って東京から関西方面に行く修学旅行という感じ FF基本的に決められたコースを決められたように歩いて,持ち物も持って行くお金も同じ着ていく服さえ決まってる 修学旅行のような物wシステム的な自由度に手間暇掛けないで自称クリエーターとかアーティストとか言うやつの オナニーのようなムービーを強引に見せつけられるゲーム。それで良い奴は良いし とっくにムービー見せられるのが嫌な奴は離れているよ 何時も何時も同じような貌とスタイルの人物の映像を飽きずに見てる奴も居るってこと 安心して何時ものように填ることなく最後まで時間を争ってゲームを終了させるのが好きな奴には良いと思うけど 自由度を高めるゲームシステムとそれの検証が出来る人間がいないんで単純なフラグを立ててゲームを順序よく 勧めさせることしかできないんだろう。何を手に入れるにも皆同じクエストをやらなくちゃいけない。本当はいくつも選択肢を持たせ る事さえ酔う出来ないw.決められたとおりに必要な武器や装備やアイテムを揃えて最終的なボスを倒す・・・・アホみたい 初期でも最終ボスが何処にいていつでも挑戦できるようにして置いて初期の状態でも運が良ければ倒す事が出来 その後いろんなクエストをやっていくんでも良いと思うんだけど。w
504 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 01:43:44 ID:Yj674dQ+0
もうスクウェアはFFの素材だけ作って売れストーリーは有志が作ってネットで公開するから そうやってツクール素材として販売してくれたほうが開発時間も短いし 絶対名作が出来るし 才能ある脚本家が生まれるぞ
>>489 グランディアか・・・前半は神だったけどね
スーが強制離脱してフィーナと強引にくっつけられてエンディングは死んだ人がみんな生き返る予定調和・・・
まあそれでも他に比べればシナリオは良い部類の方なのかもな。グランディア2以降は知らないけど
>>491 初代マリオはアクションだよ。
確かに一本道だけど、POWだっけ?全ひっくり返しのタイミングとか、2Pとの駆け引きとか
一本道以外の遊び要素もあった。
507 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:44:09 ID:pWaaBRrv0
>>473 ライター・・なんて職務がこの会社にあるんだろうか?
万年プロデューサーとそのお友達の思いつき発言を
口述筆記してシナリオと称してるような気がする。
>>491 初代マリオっつうと二人同時プレイで殺し合いをするのがメインな遊び方になるあれ?
ちょっとイメージがつかない
510 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:44:39 ID:obpJ/Ks1O
ファミコンやスーファミ時代のほうが熱かったな グラフィックが2Dでも想像の余地があった 今のゲームはやれCGだ主題歌だと凝りすぎだよ 俺達は映画が見たいのか!?違うだろ ゲームがやりてーんだよ!!
511 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:45:06 ID:wBSv8ojN0
>>506 スーパーマリオの事だろ
むしろファイナルファイトの方が近い
何のテクニックも無いただ進むだけ
敵と接触したらババーンとマクー空間で戦闘
512 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:45:10 ID:/6tH3q770
所詮8bit時代のゲームだしな
>>491 8−4の隠しブロックとか、城のループ離脱みたいな頭を使う要素はありましたっけ?
誰だ、今アースクエイク唱えた奴
516 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:45:56 ID:UcvGo2FR0
>>505 グランディア以外であれやったら爆笑もんだけどな。
でもグランディアのあのエンディングでミューレンが一人さびしく消えるエンディングより
ていうか地震きた============!!!!!!
>>509 一本道の意味を間違っていた。そのままかよw
518 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:46:50 ID:+PGi5Py80
こればかりは、中国が完璧に正しい。 39点を付けるファミ通なんかより、よほどまとも。 FF13は、1本道でストーリーがツマラナイという、 最悪の製品です。
>>511 ファイナルファイトはそれなりにテクニックが必要だったでしょ。
ダブルドラゴンならまだ、分かるが・・・。
世界累計週間ハード売り上げランキング 集計期間:2009年12月26日付(最新) 01 ニンテンドーDS(任天堂)2,104,290(1億2322万台) 02 ニンテンドーWii(任天堂)1,841,209(6438万台) 03 プレイステーション3(ソニー)944,425(3101万台) 04 XBOX360(マイクロソフト)754,755(3658万台) 05 PSP(ソニー)521,782(5500万台) 06 プレイステーション2(ソニー)231,699(1億3405万台)
本当は3Dアクションゲームにする予定を変更したんじゃないかな。 雑魚の湧く一本道マップを戦闘しながら前進→イベント→ボス→イベント→次の章へ→雑魚の湧(ry→エンディング 買い物はセーブポイントで主に消費アイテム購入だけとかアクションゲームの作りなんだよな
523 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:47:29 ID:3XJPTjyU0
日本人へんなアニメばかりみてるから人間の会話すら噛みあわないゲームしか作れなくなったヨ
>>449 そーか?俺はレアアイテム欲しがったりしないので
必要以上にやりこむタイプではないのだが
それでも昔のRPGはダンジョンの周りや入り口付近でコツコツ
レベル上げしないと奥までいけなかったと思うぞ?
525 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:48:08 ID:wBSv8ojN0
>>520 だから進む要素だろ
敵がいなかったらただ横を押してりゃいい
敵は出るか接触したら別空間でコマンド戦闘
526 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:48:16 ID:IpqWYB+A0
街がない… 街はまだか… もうずっとダンジョンは疲れた… ひたすら一本道… ひたすらモンスターとの戦い… 早く街で買い物したい…休憩したい… _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ O と_)_) _ _ ξ (´ `ヽ、 もう無理… ⊂,_と( )⊃
527 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:48:21 ID:X2s++nzm0
町、道具屋、武器屋、サブイベ、足りなすぎる。
528 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:48:51 ID:I2DwzTRaO
これに39点つけるファミ通は中国共産党以下
3Dでもアイマスみたいなのは嫌いじゃない 表情豊かで動きも見ていて楽しい FFは総じて無機質なお人形って感じ
>>1 正しい評価だな。
ファミ通の評価なんて金積めばどうにでもなるし。
531 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:49:29 ID:94VlrV+i0
今のFFに人の気持ちが入り込める要素は存在しない なんで昔のゲームが面白かったかって言うと未完成の部分が大きかったからだと思う 足りない部分を想像力で生めながらプレイできたからハマれたんだろうな それは特にグラフィックの面が一番大きいと思うわ FF13は映像の完成度があまりにも高すぎて入り込める物じゃなくて見る物になっちゃってるから どうしても感情移入はしにくいよな
5も6もクリスタルやら幻獣で世界征服な話だけどどうちがうんだ
533 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 01:49:29 ID:Yj674dQ+0
べつにストーリーは一本道でも全く問題はない だが理系のコンピュータヲタだけの集まりが考えたストーリーなんて 駄作になるに決まってるだろ 夢枕獏かだれかに脚本依頼すればいいだけの話
534 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:49:30 ID:/6tH3q770
乱数がまともで単純なゲームの方がまだマシ 常識が無いパラメータに何故翻弄され続けるのだ 時間の無駄
新しい挑戦ではあったが、先を行きすぎたな。 NPCキャラが想像を絶するほど現れないからな。 サブイベもほとんどない。
なんだろね・・・やっぱ開発にゆとり世代が入ってきたのが最大の原因なんだろか・・・
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP20 1983年〜2009年12月26日(最新) 01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)5736万本↑ 02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本 03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 04 GB テトリス(任天堂)3026万本 05 FC ダックハント(任天堂)2831万本 06 Wii はじめてのWii(任天堂)2573万本↑ 07 NDS nintendogs(任天堂)2339万本↑ 08 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本 09 Wii Wiiフィット(任天堂)2285万本↑ 10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2070万本↑ 11 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本 12 Wii マリオカートWii(任天堂)2018万本↑ 13 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1866万本↑ 14 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本 15 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1730万本↑ 16 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本 17 NDS マリオカートDS(任天堂)1710万本↑ 18 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本 19 PC ザ・シムズ(EA)1608万本 20 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
538 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:50:26 ID:HZSmjKAX0
>>450 ソコが物語り製作サイドが抱える自己矛盾だと思う。
単純に目の肥えた人と新規の人を共に惹き込む必要があるからね。
この矛盾を打開する方法としてはツインピークスからFF7でエバ
ハルヒに連なる客同士の格差作りテクニックでの「解釈論争」という方向で
話題性をさらい客による「解説」付きで新規を開拓する方法がある。
でもこれは発表直後は不評という方向に行くため大作には向かないのよ。
539 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:50:35 ID:wBSv8ojN0
>>529 アイマスって実際やってみるとポリゴンってのを忘れてたな
ときメモ3は画面だけでこりゃないわと思ってたが
>>525 つまり、レバー押しっぱなし、と表現したいのね??
やり込み度増加させる為にはサブイベント大事だよなぁww 狩りだけじゃ単調すぎて飽きるだろw
>>507 まあ、社内でトゥリァム・マトゥムとノヴィラ・テティーダ粛清しない限りは今後もこの調子だろうなw
>>536 ゆとりの弊害がゲームにも出てきたのね。
ゆとりが作ったゲームが、何故ゆとりに不評なのかが分からないけど・・・。
544 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:51:38 ID:UcvGo2FR0
あと、あれだな、11章の全体マップが回転する仕様なのにはもはや爆笑もんだったな。
>>466 ガンガンから分裂した会社の元編集者が知り合いにいるけど、あんまりゲームと親和性なさそうだったぞw
やってた頃はいつも、原作書ける奴いたら教えろーとか、良い原作あったら言えーとかそんなんばっかだった。
同人出身の作家はいくらでもいるが、ストーリー描ける奴はあんまいないみたいだな。
>>484 クイズ系の公式化やってくれませんか?って話が今来てたりするw
>>489 グランディアは名作だった。
ストーリーもやらされてる感がなかったよな。
>>537 Wiiスポーツってそんなに売れてるのか
>>532 13の舞台が空に浮かんでるラピュタみたいな都市で、
地球の人類は既に滅んでいるって設定。
で、ラストでその空中都市を「主人公達が落とす」。
僅かに生き残った人類の中に恋人を見つけて、結婚申し込んでEND。
548 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:53:03 ID:ESDh5tDU0
>>536 中心になって作ってんのはオッサンばっかだから
ゲームバブルの頃に間違えて出世してしまった才能のないオッサン数人が中心となってる
グラフィックが凄いだけのスタンダードなRPGにしてくれたほうがよほどましだった
551 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:53:25 ID:wBSv8ojN0
20xx年 どういうわけかFF13がドラクエでリメイクされる事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」 堀井「うーん。Aちゃんさあ。造語多用しちゃ分かりにくくない?」 A「はい?」 堀井「戦士の女の子がふとしたきっかけで王国と戦うことになったでどう?」 鳥山「ですね」 堀井「それとオプティマだけど、僕の解釈だとあれはオプティマじゃないんだよね」 A「は?」 堀井「あれは作戦なんだよね。仲間キャラの作戦」 鳥山「『ガンガンいこうぜ』とかね」 堀井「それと僕の解釈では、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女性騎士」じゃなくて単に 『女戦士』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「女戦士が王国と戦うことになった。戦闘では仲間の作戦を使い分けよう。」
>>537 任天堂は鬼かw
トップ5なんか1作品でトゥームレイダーシリーズの総売上越えるから恐ろしい
もうおまえらの思ってるゲームじゃなくなったんだから一本道のFFやめて外出ろよ おまえの人生はいくらでも分岐してたのにな もったいない
>>530 お金積むなんて無いけど
雑誌への広告出稿とかタイアップ記事とかで考慮する
のは商売なら当たり前だろw
555 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:53:52 ID:UcvGo2FR0
ほとんどのやつがもう忘れてるが、FF13はあと2作品あるんだぞ。 3ッつも作れば一つぐらい出来のいいのがあるだろ。 なかったらもうしらんwww。
>>543 こんなに著名なタイトルでも、若手がいきなり参加できるものなのかね。
とりあえず声いらね
>>547 ストーリー初めて知ったんだが
何そのアダムとイブ的なストーリーwww
559 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:54:40 ID:sVugt5s20
ファイナルファンタジーは4くらいからだいたいこんなもんだよ。 プレイヤーはストーリーの進行を助けるためにコントローラーを操作するだけ。 面白かったのは1だけだね。
おまいら一本道のシューティングやアクションゲームと一緒に語るなよ これらのゲームは反射神経やタイミング併せなんかのスキルを 自分で習得していくのが肝なんだから 一本道でもなんら問題ない
561 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:54:45 ID:D6Byq0Vh0
RPGなんて基本エンディングまで一本道じゃね
562 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:54:46 ID:p98nKDQTO
FFは8が1番好き
>>543 子供向けの商品を子供に作らせたら面白いオモチャが作れるのかと。
オモチャはみんな大人が作ってるんだぜ。
564 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:54:56 ID:WsIgrmYI0
いえ酷評も何もその通りなのでべつに反論しませんが
565 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 01:55:13 ID:PJ8HKM2S0
>>537 ∧∧
( =゚-゚)<特にやりたいゲームが 一個もねえw
任天堂はスゲーなw
566 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:55:24 ID:gds4h7d10
DSのメガテン、おもしろかった。 映像がしょぼい方がワクワク出来るのかも。
>>547 あれって犠牲を無くすためにやったのかと思ってたけど結局ほとんどの人間死んじゃったの?
>>536 ゆとりは入ってるだろうけどまだ主導権は握れないでしょ?
今主導権を握っているのはゲームバブル世代だよ
自分の才能で売れたと勘違いした世代(勿論本当に才能のある人もいる)
>>560 シューティングやアクションの方が面セレクトで進み方に自由度があったりするかもしれん
570 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:56:24 ID:dTHP/RnF0
今日から始めたんだけど、本当につまんないな。 一本道はある程度覚悟してたけど、ここまでとは… なんつーか、ミッションをこなす順番を変える自由度すらないのな。
>>547 ハリウッドの安っぽいB級映画みたいな話だな
>>533 夢枕獏に脚本やらせたら、20年経っても話が完結しなかったりして…w
>>566 そりゃしょぼいほうが自分でいろいろ好き勝手想像できるからねー
おまえがいかに現実逃避してるかわかる発言だよな
574 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:57:21 ID:UcvGo2FR0
残りのFF13の発売時期ってもう決まってんの? まさか。このまま消えちゃうなんてあほなことないよな・・・。 FF13の不評ぶり見るとありえそうで怖い。
一本道でもゴーカートみたいなスピード感があればよかったんだけどね
576 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:58:23 ID:8baaAGgg0
もう映像作品でだせばww FF7ACみたいに
FF7の頃に、これはゲームじゃなくて映画を目指そうとしていると、 直感で思ったし、後々の作品も期待出来ないと、気付いていたけど的中したな。 やっぱり懐古厨じゃなくて、最近のゲームは詰まらんのか。
578 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:58:52 ID:+PGi5Py80
>>532 根本的に、ストーリーの質が全く違う。
FF13は、ジブリとエヴァとガンダムを、足して3で割ったような
中学生の二次創作みたいなストーリー。
しかも、自分の造語をカタカナで作って、プレイヤーの理解度を無視して
乱発しまくる(
>>457 参照)という、悪夢のような展開。
正直、こんな稚拙なファンタジーストーリーを
見たことがないというぐらい稚拙。ジャンプの10週打ち切りにすら劣る。
579 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 01:59:42 ID:UcvGo2FR0
>>577 なぜFFの話から3行目でゲーム業界全体の話になるんだ?
いい作品自体は日々作られてるよ。おもに海外でだけど・・・。
主人公たちがみんな精神的に未熟すぎたのも嫌だった 悩んでるレベルが中学生並みだし
581 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:00:14 ID:A92ZLZ0E0
FFはいつからかゲームブックみたいで、ただ本を読んでるだけという感覚になっていた それからやらなくなったなー
582 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 02:00:15 ID:Yj674dQ+0
毎回シナリオ公募制にしたらFFは22世紀まで神ゲーになる可能性がある だが選考委員がこいつらだったら一緒か
みんな容赦ないなw 後発のFF13が何かFF-X2みたいな運命を辿る予感ww
585 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:01:08 ID:gds4h7d10
>>573 前半の1行はそのとおりだと思うけど、
後半の1行は意味がわからないです。
586 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:01:11 ID:78skMAeG0
お前ら究極の一本道ゲーム知らないな? ゼノサーガEP1 驚愕した 俺の中でクソゲーNo.1
>>579 すまん。ゆとり世代全否定派なので、論理のすり替えをしようとしていただけ。
要素だけ聞いてると今までのFFと大差ないんだけど 今回はその要素がさらに突き抜けちゃってるのがいろんな意味で痛い
589 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:01:53 ID:/6tH3q770
意味の無いパラメータって誰が決めたんだ 教養が無さ過ぎるし無意味にも程がある どうせ無意味なゲームならとことん無意味でいいよ ドラマやアニメみたいにアホみたいに単純で十分 所詮無意味な暇つぶしだし、後は個人の好みだわ ホンマ重ったるいおこちゃまの人生経験でケムに撒いたようなゲームは時間つぶしにもならんわ
>>582 エロゲーのライターを引っ張ってきちゃえばいいんだよ。
麻枝とか。
591 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:02:06 ID:UcvGo2FR0
>>582 ていうか、名作といわれるゲームのほとんどはストーリーは後付なんだけどね。
いまのFFはストーリー先に作っちゃう。
今はその弊害がもろに出てる感じ。
まぁ事実だなw 一本道を受け容れられれば楽しめると思うが。
593 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:02:47 ID:wBSv8ojN0
>>580 中学生並みの悩みって、道に落ちてるエロ本をどうやって拾うとかそんなの?
>>573 「想像力豊か」とも取れるけどね
単調な漫画や携帯小説、映画のようなRPGなど
ただ見るだけで何も考えない物で溢れているからいわゆる「ゆとり」が生まれるんだね
何かDQも評判悪かったんでしょ? 少なくとも、DQ・FFっていうRPGの2大巨頭については、懐古厨じゃなくて、 新作に成る程、つまらなかった、っていう結論でFA??
>>567 空中都市は球形で、スペースコロニーみたいに外側に張り付くように重力があった。
その重力を制御してた神様を殺したので、その時点で上側と側面の人は死んでる。
落下してる時に下側が摩擦熱で溶岩みたいになってたから、下側も全滅。
エネルギーとか水とか食料を作ってた神様もいないので、生き延びた人も
遅かれ早かれ死ぬと思われる。
>>567 コクーン上側・側面の住民で屋外にいた住民はコクーン下側に自由落下してほぼ即死。
コクーン下側の住民および屋内にいた住民は重力加速度と減速分の慣性力をモロに受けて天井や床にたたき付けられてほぼ即死。
598 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:04:09 ID:XbU1n3cc0
クソゲーやってないで、洋ゲーや和ゲーの良作でもやったほうがいいよ。 行きたい場所にいけないRPGなんてつまらなさすぎる。
599 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 02:04:12 ID:Yj674dQ+0
>>591 その頃とは制作スタイルも変わってしまったんだから
それに合わせてシナリオの作成方法も変えるべきといいたい
>>593 席替えで嫌いな奴と隣の席になったので、
明日から学校に行きたくなくなったとか。
>>595 金と技術を出し惜しみしてるのがマイナスなんだな。
もっとパーッと開発費を掛けないと。
602 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:04:39 ID:UcvGo2FR0
おれんちの、めったにゲームしない嫁がおもしろいおもしろいとやりこんでた。 なんでも、あまり考えずに戦略決めてボタン連打するだけなのがいいそうだ。 イベントシーンは全スキップしてました。あと、メープルストーリに似てるっていってた。
>>593 それは小学生だろ
中学生なら見つからないよう無人販売機で買う方法を考える
604 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 02:04:40 ID:PJ8HKM2S0
( ^▽^)<スレが 年寄りの説教じみてきた・・・・・・ ∧∧ ( =゚-゚)<
>>577 映画的演出を取り入れたいというのは5や6の頃から言ってた。
実際キャラが寸劇をやったりしてたし。
でもいつのまにかムービーの挿入になっちゃった。
606 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:05:10 ID:wBSv8ojN0
文章で見てるだけで気分が悪くなるオチだな ハードまで買って時間かけてこれ見たらどう思うんだろ
>ハマリ度1点 これはもうちょっと高いと思う。 正直、いくつかの召喚獣戦はハマるかと思った。
608 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:05:33 ID:UjLEsxgI0
任天堂がいなかったら日本はとっくにゲーム後進国に転落してる 10年前は誰が予想しただろうか
>>462 逆に、現実でセーブ&ロードが自由にできて手間かけただけ必ず能力が上がるなら
サラリーマン生活も夢と冒険の毎日だと言えるよ 俺は
>大体RPGなんて
>強いモンスターに怯え逃げて
>弱いスライムなどを苛めてちまちま経験値を稼いでレベルアップ。
>どこが夢と冒険なんだ?
>サラリーマンの縮図を見てるとは思わんかね。
610 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:06:20 ID:EcHjWGYW0
デモンズソウルがFF13として出ていたら とんでもねえ大騒ぎになってたろうに いろんな意味で
>>596 >>597 すまんレス貰ったんで聞きたいんだけど
それって「人間の多くが死んだと思われる」って推測?それとも「多くが死んだ」っていう断定?
軽くクリアしただけなんだけどそんな描写なかった気がしたんで気になるw
612 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:06:38 ID:DvSB/FMh0
>>586 EP2の邪神モッコスさまは・・・いゃ、なんでもない
>>601 皆、言っているけど、下手に技術を詰め込むからダメなんじゃないの??
桃伝みたいな遊び要素とか欲しいよね。
>>604 ゆとり乙!
614 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 02:06:55 ID:Yj674dQ+0
最近のゲームで、 キャラを育てたいと思えるのなんて、 キャバ嬢くらいだもんな。 もっとのめり込みたい。
615 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:07:07 ID:/6tH3q770
大体プログラマーの人生経験がおこちゃますぎる 己をわきまえてゲーム作りに従事した方がいいよ どうせ幼稚で単純な世界なんだからさw
電車でGO! の方が自由度が高い
617 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:08:27 ID:OAVFZ1cg0
香港人の俺が言う! 俺はFF13がどれだけクソゲーでも買いたい!貧乏学生の俺、今金が足りないけど貯金しています このゲームのPVを見てグラフィックの繊細さに感動した。俺はグラフィックだけでこの値段に値すると思います。 中国のゲーム雑誌を知りませんけど、香港のゲーム雑誌のレビューはかなり主観的だと言われています。本当に参考になれません。 そして、香港にはPS3のゲームの海賊版がありません。あっても流行っていません。 PS3はBDを使ってるから、海賊版を作っても安くない。正規品を使うほうがマシです。 たぶん中国も同じだと思います。
618 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 02:08:29 ID:PJ8HKM2S0
>>596 ( ^▽^)<まあ 厨二魂全開で 官僚叩いて にっちもさっちも行かなくなった
今の日本みたいなストーリーだw
∧∧
( =゚-゚)<わっはっはw ジンバブエ
619 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:08:40 ID:UcvGo2FR0
>>610 でも、批判も物凄そうだが転換という意味ではあーいうのやる必要がある。
実際FF13が売れたのはゲームの中身じゃなくてFFというブランドと宣伝だから、
中身はどんなのでも同じくらい売れたと思う。
でも、たのむから難易度設定は作ってくれ・・・。
620 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:08:41 ID:HZSmjKAX0
>>586 同意。
あれも意味の無いカタカナ言葉で無理矢理難解系に装っている残念な作品だった。
>>597 SFもののけ姫だなまるで。
>>608 いやソニーのせいでここまでもつれただけだ。
任天堂はただの漁夫の利。
PS3の中身がXBOX360並に単純な構造だったら
未だに日本メーカーが天下を取ってたと思うよ。
CELLとBDで色気出したのが終わりの始まり。
622 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:08:47 ID:wBSv8ojN0
>>611 軽くクリアできるなら
重くクリアしてみればいいじゃない
>>605 確かに・・・思い出した。。
FF6も確かにキナ臭かったね。ああいうつまらない要素をちりばめ過ぎて、
どんどん駄作になっていくのを、何でスクエアは気付かないのだろうね??
・グラフィックを無駄に綺麗に作りすぎてるために、地形や建物を作ると莫大な時間と予算がかかる ・なので、進行上必要のないところは全部省いてみた(経費削減) ・すると延々と続く一本道になり町も無くなった 本質はおそらくこういうことだろう 画質を追求するあまり、本質を見失ってる 本末転倒
>>548 だな
主犯は今40代で
ここで文句いってる連中と同世代の
団塊ジュニア世代だもんな
ゆとりのほうが同人でもっとマシなモンつくってるわ
同じような路線のFF10がそれなりに支持されているのでハードの選択以外は別に間違ってはない気もする その方向性で行くとグラの強いハードじゃないと駄目というジレンマはあるが。
>>538 人間の好むストーリーなんて、王道的なものが多いんだから、
そこをしっかり作った上で、情報を付加したり、見せ方を変える、
という形で、格差を作っていく、ってのは、手堅い手法としてあるんだけどね。
>>551 なんかのネタは、「見せ方を変える」部分をデフォルメした感じだわなw
上で俺が言ってた「みつめてナイト」なんかも、そんな作りだったし。
>>599 社内で話してる限り、今の若手は知識の幅が無いからなぁ。
TRPGやって、一度マスターくらいしとけって思った事が何度かあるw
後、SFとか全然読まないので、緻密な設定とかあまり考えないっぽい。
630 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:10:23 ID:ES5QSBXT0
もっと一部の洋ゲーみたいに異常に細かくキャラクリできればいいのに
631 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:10:34 ID:6ARuaTcX0
こうやって考えてみるとカーレースのゲームってゴーカートの一本道コースを進むようなゲームだよな
632 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:10:51 ID:X0nygNL80
>>621 任天堂の方が戦略が上だったんだよ。
まさかソニーの牙城を崩すとはPS・PS2時代は考えられなかった。
任天堂>>>>>ソニー
>>623 今にして思えば6,7が過渡期だったなーと
6当時も「FFはどうなってしまうんだろう」という議論がシリーズファン間ではあった遠い記憶
635 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:11:25 ID:wBSv8ojN0
>>621 360がPS3って名前ならどれだけ売れただろね
初期不良なんてPSでも当たり前なんだし
ちなみに一番初期のPS2まだ動いてるわ
>>628 脱出成功か
>>617 悪いこと言わんがやめとけ
本当に金の無駄だから
637 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:11:55 ID:AuH3SoUC0
たぶんおそらく、いや絶対に開発者の中にも これじゃゲームとして正しくないと思っている奴はいるのだろうけれども、 もはや異議なんてとなえられない空気があるんだろうなw ゲームとして開発があまりにも大きくなりすぎて方向転換なんて絶対にできない。 そしてそのうちみんな間違えていると気が付きながら突き進むようになる。 大失敗にはよくある話なんだけれどもw
638 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 02:11:58 ID:PJ8HKM2S0
>>621 ( ^▽^)<任天堂のゲーム性へのこだわりは異常だろ
機械も頑丈で壊れんし 子供も安心♪
639 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:12:06 ID:UcvGo2FR0
>>624 11章のマップが急遽作りましたって言う感じのグダグダ感ただよってたので、
たぶんそれが真実なんだろうねー。
あれ?自由度なくね?しかたない、とにかく広いだけのマップ作るかっていうね。
640 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:12:15 ID:XbU1n3cc0
FF13はあらゆる意味でバラバラなんだよね。 値段からみても買うのは大人なのに、大人が楽しめるストーリーになってないとか キャラがリアル志向なのに、キャラ原案が漫画チックなので 結果としてまるでコスプレしてるみたいに見えるとか 乗り物に変形するのに乗れないとか 今時とは思えない煩雑なHUD フルボイスなのに、横にテキスト表示とか無駄な親切。
641 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:12:28 ID:hQ8VxNbD0
>>617 貧乏学生が買うなんて・・・絶対に止めておけ。
親日家の君が、4章辺りで
「日本鬼子(リーベンクイズ)!!! 金返せ!」
とか叫び出して、反日活動家に転身するのが目に浮かぶ。
642 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:12:43 ID:dTHP/RnF0
>>631 FF13には順位を変える程度の自由度すらない。
>457 どこのブロンティスト引っ張ってきたんだ、マジで・・・
644 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:13:15 ID:/6tH3q770
98時代にこの手のゲームは卒業しといたほうがいいぞ なんでコイツらの世界にいつまでも夢中になれるんだ???
>>629 ゆとり世代ではTRPGとか流行っていなかったのかなぁ。
あれこそ、発想力が大事だった。
>>640 理想はとても高かったが知能が低すぎたんだろうなあ
>>611 逆さ向きで張り付くようにして生活してた人が、重力無くなったらどうなるかは
明示されなくても解ると思う。
EDで「滅ぼした事になるのかな」とかシレっと言ってたし
まあ3000円くらいだったら笑って許せたかもしれんなあ
650 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:14:35 ID:v8YMKCd/0
FFシリーズなんてそもそもRPGとは言えない。 和製RPGの最高傑作はティル・ナ・ノーグ。
FFは8をピークに下がる一方なのが悲しいよな
技術アップ路線じゃ儲からないってのがFF13なんだけど 3Dゲームが控えてるからまだ分からんな。
653 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:16:24 ID:UDjR8yAl0
FF13の序盤はずっと一本道!?」に対する海外ゲーマーのコメント
http://shirouto.seesaa.net/article/136148171.html chickdigger802
これって FF-X と何処が違ってるというんだ?
agentfiggy
俺は複雑過ぎるマップは好きじゃないんだ。アートレベルが酷いの特にね。
戦闘が良い出来で楽しめる限り、一本道はむしろ大歓迎だよ。
Valshier
FF13に関してはこれまでずっと様子見してたんだが、この後にマップが
もっと広がらないのなら、期待はずれと見做すべきだろうな。
notrock
ちょっと待ってくれ、これは十分予想されたことだろ?
一本道ゲームが嫌いなら、最初から日本のRPGは避けた方が良いよ。
havokjv
これが1本道だろうとそうでなかろうと俺はかまわない。
俺の興味を惹き続けるほど最高なら文句は無いよ。
多くのFFがライナーだけど、俺は大好きだからね。
Altima NEO
おいおい、マジで糸1本のようなライナーだよこれは。
Kitty
クールなディテールと面白い戦闘に満ちてれば、1本道もまた楽しだよ。
Parappa Town
俺はこのゲームを絶対にプレイするよ。どのレベルでも最後に辿り着く場所で、
BOSSコーヒーが俺を待ってくれてるのなら。
>>644 98時代のこの手のゲームって何があったっけ?
655 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:16:52 ID:UcvGo2FR0
大作だからだめというが、スクウェア系の作品は大作以外もここのところ全滅だよね。 エニックスなかったらもっと信頼なくしてると思うぞ。 何はともあれ、エニックスは結果出してるしな。時代を読むのがうまい。
>>611 ああ、あとその後については、ミッション進めると読めるやつで
「下界の人間は資源の奪い合いとモンスターのせいで滅びた」
ってあるので、まぁこいつらもそうなるだろうなって推測。
主人公達に会った不思議な力はなくなってるし。
>>646 TRPGやるような層もTRPGからMTGなどのカードゲームに流れた。
それはWが一番だったような<ゴーカートのよう まーおれも7から後は8をちょっとだけやっただけであとは全くやってないが。 ていうかもう13なんだね。 8がつまらなすぎてやりながら寝てしまって以来もうFFには手を出してないなあ。 政権伝説のレジェンドドブマナとロマンシングサガのリメイク版はやったけど。
659 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:18:08 ID:/6tH3q770
しっかしこの手の単純なゲームで今どきの子は子馬鹿にされるみたいやね どんだけアホな世界になっとるねん 社会不適合者の狭い世界など自分で判断して卒業しろ
結局、ゆとりの作品よりも、昔の絶対悪と善との戦い、っていう単純な構図の方が 受けるって言う事なんだよね。
661 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:18:23 ID:ES5QSBXT0
662 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:18:34 ID:AdxGP1VP0
PS3でバハムート・ラグーンをリメイクしてほしい。 あの衝撃を世界に広めてほしい。
663 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:19:08 ID:mFpQ1bxv0
たぶんさ 13は一本道でガッツリムービーで魅せるぜ! そのかわり自由度は次の14オンラインでゆっくりしていってね っていうことなんじゃないの? ま、その結果がこれなんだが
664 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:19:08 ID:3XJPTjyU0
雑兵を1000人集めてもだめヨ。スパルタを300人集めないとネ
665 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 02:19:20 ID:Yj674dQ+0
このゲームやってないし買うつもりも無いんだが、つまり、 「可憐な少女であるところのプレイヤーがイケメンであるところのグラフィックに惹かれて処女を捧げて目を閉じたら糞きもいおっさんであるところのシナリオにレイプされて痛がっている」 ということか。
666 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:19:45 ID:XbU1n3cc0
FF13がダメだから日本のゲームが全部だめというわけじゃないけど スクエニは後がなくなっただろうな。 とても国内200万本程度じゃペイできてないだろうし。
667 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:20:10 ID:UcvGo2FR0
>>660 厨二を抜けるとわかる。
勧善懲悪に勝るカタルシスなど存在しないことに。
必要なのは哲学を持った悪役ではなく、徹底的な悪役だ。
>>645 >>648 俺が見落としたわけじゃないようでよかったw
でも多くの人間が死んだら神が出現するとかいう話じゃなかったかと
出現しなかった=死ななかったってことかと俺は思ってしまってたわ
まあ仮に死んでなくてもあのあとどうなるのかとかとは思ったけどw
669 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:20:32 ID:2GdB2pkKP
GK顔面ソニータイマーwwww
FFの主人公って反政府、反権力ばっかりだね
671 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:21:29 ID:v8YMKCd/0
最近ではデモンズソウルはほんとに素晴らしい・・・ 久しぶりにゲームの面白さを思い出させてくれた・・・ それに比べてFF13はダメだ・・・ これはもはやゲームではない・・・
672 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 02:21:39 ID:PJ8HKM2S0
>>664 ∧∧
( =゚-゚)<スパルタは集めた傭兵じゃない
ダメなやつを生まれたときから殺しまくって その生き残りだ
673 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:21:54 ID:ES5QSBXT0
>>667 哲学を持った敵を説得できないから殺してしまうシナリオの方がカタルシスじゃね?
674 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:21:55 ID:HZSmjKAX0
>>627 Oヘンリとかね。
ああいう短編のカタルシスを各章ごとに盛り込むのは必要。
戦闘勝利と能力アップとワザと隠した謎が明かされるダケでは弱い。
パチンコの小当たりの様な、感情の小爆発がないとプレイ側の意欲が持続しない。
結局そこを「ありきたりだし…」と誤魔化しているのかな。
675 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:22:09 ID:/sbH3c3e0
MGS4の方がひどいだろ
676 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:22:10 ID:/6tH3q770
なんでこの手の下らんゲームにいつまでもいつまでも夢中になれるんだ? ほんま解らん世界や・・・
>>646 20代の連中が6人ほどいるが、誰もTRPGはやってないな。
ルーンクエストにはトロールの生態や解剖図が載ってるサプリメントがあるよって話をしたら、「そんなもん作って誰特なんですかwww」って感じだったw
指輪物語には等高線付の地図があるとか、ソードワールドにはガメル通貨成立の経緯が設定されてるとか、そういうのをまるで知らない世代だもんなぁ。
なんで世界同時発売にしなかったんだろ ゲーム内容が広まってしまったら売上が落ちそうな出来なのに それともスクエニはこの内容で世界で売れると思ってるのかな
>>633 個人的に、岩田社長がFF的な陥穽に陥らなかったのは、
グラフィックを極めた、中2なオタクの子が泣いて喜びそうな要素満載の
一本道ゲームをしこしこ何年もかけて作ったせいで、会社飛ばしちゃった、
って失敗を若い頃に経験してたから、だと思ってたりするw
いや、そのゲーム好きなんだけどね。
680 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:22:52 ID:ihKE/vuQ0
レールプレイングゲームですからw 何もおかしい所は無いwwww
フリーシナリオシステムを採用しているゲームをプレイしる お勧めはサガシリーズとメタルマックスと大航海時代シリーズ
>>668 最初から神なんていなかったんじゃね?
適当です…
683 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:24:40 ID:ES5QSBXT0
>>681 お前のようなやつのせいでメタルサーガが世に出てしまったわけだが
685 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:25:59 ID:oUDIPp4U0
中国って雑誌あるんだ
686 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:26:19 ID:/6tH3q770
>>654 似たような意味の無いゲームは五万とあったぜw
特に16色のジャギーだらけの糞ゲーな
特に98様の下らんポルノな
687 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:26:39 ID:AuH3SoUC0
ゲーム開発に金かけ過ぎなんだよ。 もっと少人数、低予算で面白いゲーム目指せw 80年代なんてたった数人で開発していたわけだから。 馬鹿が1000人集まって作るゲームは、どんなにプログラム桁数があったとしても、 一人の天才が作ったたった数百行のゲームには絶対にかなわない。
>>684 まさに中二の時にプレイして、大ハマリしたのも良い思い出…、なのかな…
ちょっと道を踏み外した気もする
689 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:28:21 ID:UcvGo2FR0
でも最近、終わったあと、 ふーーーいいゲームだったなーっていう満足感を味わったゲームがないな。 ちなみにRPGではFF10とグランディアが二大巨頭として立ちはだかっている。 この二作を越える作品は二度とでないと思うな。 あくまでおれの中でね。
690 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:28:36 ID:mTQMl+WJ0
ある意味縛りがきつすぎて斬新なゲームだった つーことで今はサガフロしてる
>>659 すみません17,8歳からこの手のゲームやってていま40過ぎましたが社会人やってます・・・
子供二人いて、こないだ一緒に昔の聖剣伝説2やったりしました。
>>686 98の画面をジャギだらけってのはなんか間違ってると思うが
っていうかもうストーリー自体が糞だからな これ考えたのほんとプロかよ?って感じ
694 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:29:45 ID:fZmVgbKe0
これはその通りだね ファミ通の39点があまりに基地外!!!!
695 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:29:52 ID:A92ZLZ0E0
懐古厨だけど、やっぱ竜騎士がいつ落ちてくるかにドキドキしたのが 楽しかったわ
>>10 がエロいことが判明しただけでも
このスレの存在価値はあった。
そういえば13ってギルガメッシュ出てきた…?
こんなのが「日本で200万本売った大ヒットRPG!」って海外に紹介されるのが嫌過ぎるわ
699 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:31:21 ID:/6tH3q770
98の何が下らんかったって田舎もんのガキのゲームや なんじゃありゃ??? あれで特に知能指数が高いとかほざいとんやからかなわんわホンマ あんなもんおもろいか?
「どっかにトレジャーありそう」 って思って一々隅々まで見回ってたせいか あまり1本道に感じなかった
SFC時代までに業界最高のグラフィックだったことが逆に災いしてるな。 ゲームとして必要不可欠な要素ではないのに、それがアイデンティティになってしまった。
ギルガメッシュ風召喚獣はいたな。
結婚エンドの現実から逃げるな! リアルがいやだからってドットに逃げるな!
>>679 任天堂もソニーの二の轍を踏んでると思うけどね。
wiiの成功でPS2末期のような好ポジションを手に入れた、
というか巻き戻した。ただ傍観してたら駄目。
問題は次の一手。
>>686 あー、「この手のゲーム」ってのはビジュアル主体のゲームの事?
98時代なら16色のゲームなんて殆ど無いだろw
エニックスのPC88ウイングマンでも16色はあったぞ。
ま、98時代にエロゲ全盛が来て、PCゲームが陳腐化したのは事実だが…。
ID:iGb6BSuu0 こいつ痛いな
2.3,百歩譲って5までは遊べた。
708 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:34:05 ID:/6tH3q770
>>691 じゃ〜あんたの子供にゲーム自慢しとったらええやん
親子とも特に優秀なんやろwww
709 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:34:12 ID:fZmVgbKe0
98時代のアートディングのゲームは面白かった
一本道といえば、カマイタチの夜2。 1が面白かっただけに、アレはショックだった。
711 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:36:07 ID:wBSv8ojN0
>>687 まだテトリスみたいなものが出てくる余地なんてあるのかね
でも据え置きより携帯ゲーにシフトしてんだったか
iPhoneで個人製作者が大量に発生したがろくに儲かってないみたいだが
712 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:36:11 ID:0y/pJaUM0
恥ずかしいから欧米で売るなって!! こんなの映像見て終わりだ!!
713 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:36:25 ID:/6tH3q770
>>710 2はシナリオ叩かれてるが、俺はそこそこ面白かった
>>710 やたらとグロシーンばかりになっていたっけ。
こんなんが200万本も売れて、フロムだのアトラスだのの 良作が全然広まらないってのが業界の斜陽を示してるよな。 ライト層に責任があるとは言わないが、新規開拓する意思 がまったくねーんだもん。「FFとDQと任天堂だけはとりあえず 買う」ってのばっかで。
>>710 一本道といえばカラテカでしょ。
ギロチンがどうやっても越せなかったけど。
718 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:36:41 ID:hQ8VxNbD0
>>687 今回も技術者は頑張ってるよ。
CGも良く頑張ってる。繊細な作りをしている。
そのすべてを差し置いても、ストーリーが糞。
たった一人の糞シナリオライターが、1000人の技術者の能力と努力を
無駄にする典型例。
それがFF13。
720 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:37:00 ID:fVTslJ2t0
>一本道 まさにこんなイメージがあってFFはやったことないけど、やっぱりそうなのか ゲームは詳しくないけど、キングスフィールドとかなら好きなのかな、中国の人は。
721 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:37:06 ID:lAD7ojhR0
722 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:37:55 ID:wVIspFRL0
一本道でいいだろ普通は。
>>714 シナリオはそれなりに良かったよ。
読み物としては及第点だとしても、推理ゲームとしては赤点というイメージ。
考える要素0で適当に選んでもゴールにたどり着いちゃったのがなんとも。
724 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:38:35 ID:TF8mWNq20
FF10も一本道じゃん、とか言う人いるけど全然違う。 マップがほぼ一本道、後戻り出来ない、町で買い物等ない、 キャラ強化も制限あるわ、ボスも製作者が考えた正解通りに戦う感じでガチガチ 今FF12インター買ってきてやってるが、こっちは 結構自由度もあるし、ガンビットも楽しいし、特に痛いキャラもいない。 アルケイディア潜入辺りだがストーリーもそんなに悪くない。
>>709 ルナドンは大好きだ前途への道標とか(98じゃなくWinだけど)
結婚エンドの現実から逃げるな! リアルがいやだからってドットに逃げるな! 寄り道をしようとするな! イケメン揃いの画面から目を逸らそうとするな! これを受け入れられる奴はどういうやつか言ってみろ!
727 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:39:08 ID:UcvGo2FR0
>>718 シナリオライターが誰かわからないぐらいいっぱいいて、そのすべての意見を組み込むから
こうなってるんだと気づけww。
技術者も確実に関わってる。
>>687 今のハードウェアスペックとメディア容量で少人数・低予算で作ると、魔法少女アイ参になってしまうわけだが
729 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:39:16 ID:ES5QSBXT0
ファイナルファンタGTAでも作ればいんじゃね
>>718 リーフの誰彼が最安価格100円になったのを思い出した。
シナリオ以外は質が高かったのに、それだけで最低最悪の扱いに。
731 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:39:44 ID:/6tH3q770
もうええ 中国人はこんなんでも真似しよるからかなわんのw
マルチストーリー・マルチエンディングではないってことはプレイする前にわかるこったw それでもあえてやるってどんだけマゾで、かつプレイ後に「一本道」と批判するってどんだけサドなんだよw キチガイだなwww
733 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:39:57 ID:ynBj0hA60
13の一本道は従来のRPGの一本道ってのとはちょっと違う気がする それほどゲーム暦長くないけど色んな意味で本当に一本道を実感したのは初めてかもってくらい
734 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:40:00 ID:A92ZLZ0E0
最近ゲームやりたいという願望がなくなってきた。 年取ったんだなー。
まあ、縦スクロールのシューティングゲームだって1本道なんだから。 たしか、インタビューで開発に携わった人たちも ゴージャスなシューティングゲーム目指してたみたいな事言ってなかったか?
何か辛気臭いマップばっかりで嫌になったわ… 街で人と人とのお買い物が無いから更に…
ストーリーなんて宮崎アニメで解かる様に問題じゃないと思うな。 演出なのだと思う。 絵じゃなくって物語の生かし方。 フラッシュバックで真相の全てを語るなんて作家側のご都合主義だから 多様は避けた方が良い。 ご都合主義が強調されるからね。 ご都合主義はバレないようにするのがプロの仕事。 FFは好きだからつい口出ししたくなる。
FFのグラフィックで自動生成マップのゲームがやってみたいわな。 シレンHDとか作れんもんかね?
>>708 優秀かどうかは知らんがな。
とりあえず田舎で医者やってる。
子供も小3と3歳の娘二人だから優秀かどうかはまだ分からんよ。
>>723 館に初めて入る時点で、犯人が分かるところが痛かったよな。
742 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:41:29 ID:fZmVgbKe0
相変わらず在日はFF13のネガキャンしてんだなw 半島じゃ永遠に作れないクオリティだもんなwwwww
744 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:42:17 ID:ES5QSBXT0
百億かけて頭脳戦艦ガル2作れ
745 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:42:28 ID:wBSv8ojN0
>>723 あまりの評判の悪さに手を出さなかったがそんなのだったのか
前作の名前入力画面なんてなんかすげぇ怖かったんだけど
746 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:42:48 ID:YqBVHF/n0
結局ムービーゲーなんだろ? CG映画をわざわざ動かさせて見させるような感じでおk?
クリア後は広大なマップ(藁で延々亀を殴り続けるお楽しみ要素があるぜ! その果てにあるものは体力8ケタの亀だ。
キングスナイトの最新作だと思ってプレイしてみようよ!
>>743 そりゃこんな糞クォリティのゲーム、今時チョンでも作らんだろうよw
>>745 選択肢間違えても修正してくれる。
正規ストーリーだとあえて狙わないとバッドエンドにならない。
バッドエンドの数も凄く少ない。
緊張感が全くなかった。
1なんてまず最初は恋人に殺されるエンドから始まるのにw
いま聖剣伝説3やってる。 俺的にはこれが最高のゲームの一つ。
753 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:45:24 ID:/6tH3q770
>>740 こんなゲームスレで必死になれる医者の子供自慢かよ・・・しかも夜中の3時><
もうダメだこの国のアホボン
>
>>749 それだ!それだよ!
ムービー邪魔じゃね?
>>744 百億掛けるなら、超美麗3Dのボコスカウォーズとか見てみたいかも。
757 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:46:00 ID:TF8mWNq20
>>751 なんかつまらなそうだなw
1はアイスピックで喉刺されて怖くて止めた記憶が・・
大企業病というか何というか どうして普通のRPGにできないんだろう
760 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:46:52 ID:wBSv8ojN0
>>751 もう5、6回ははいはいストックストックみたいに
バッドエンド見てたって言うのに
761 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:47:01 ID:6kFoPLEu0
>>752 ゲームボーイの聖剣伝説やった方がいいぞ。
自分が如何にクソゲーやらされてたかわかる。
ロマサガみたいなゲームは、今の市場には合わんのかね。 ストーリーはあるけど、ないゲームなら今の時代はMMOになっちゃうのかなー。
763 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:47:48 ID:6TEsyPn40
イギリス人の友達に「日本の技術はすばらしいよね、テレビの画質が凄い。 けどせっかくの高画質でなんでこんなつまらない番組見る必要があるの?」 って言われたことがあるのを このニュースをみて思い出したんだぜっと。
764 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:48:17 ID:HY+ck2dk0
>>705 PC88は8色だが
後期PC98は4096色中の16色だが
765 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:48:34 ID:n6viO81M0
このゲームのストーリーを一言で「だいたいこんな話」と説明出来る人間いる? 最後までクリアして、つべで何回もエンディング近くを見返しても良く分からない。 主人公達がラストバトルをやるのも、言ってみれば手中に乗せられてやってきたわけだ。 ラスボスは倒してくれと懇願しながら相手を攻撃するとか、もうね、なんで普通の話にしないわけ?
766 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:48:54 ID:DIXT/6ho0
そもそもスクウェアがはじめて出したRPGはキングスナイト。 キングスナイトはスクウェアの原点だ。 フォーメーションRPGこそがスクウェアらしさなのだ。 あのゲームを一本道と避難するおろかものはいないはずだ。 ウィキから引用 『キングスナイト』(KING'S KNIGHT)は1986年9月18日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 ジャンルはフォーメーションRPG。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2007年11月27日よりバーチャルコンソールで配信されている。
768 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:49:08 ID:zrdHw/aV0
ただストーリー追うだけのゲームはつまらんと分かった デモンズソウル・ガンダム戦記・ポケモンは結構はまった これからの時代オンラインは必須でしょ
769 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:49:55 ID:wBSv8ojN0
>>756 百億も掛けるなら葉っぱを葉脈まで作り込むに決まってんだろ
坂口「3ヶ月かけて葉っぱを、葉脈まで作り込め!」
映画『ファイナルファンタジー』の敗れざる想い−坂口博信VS.重松清」の中で
坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、
3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。
でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。
出典)週刊 DIAS 2002年1月31日号(光文社)『堂々「失敗」を、誇れ!』
このようにクリエーターの暴走を止められなかったため、
映画は失敗し、スクウェアはエニックスと合併せざるを得なくなったのかもしれない。
http://wiki.ffo.jp/html/378.html
770 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:50:26 ID:UcvGo2FR0
>>765 簡単
糞みたいな話。やる価値ない話。おもんない話。
以下○○な話の○○に好きな罵詈雑言を入れればいい。
771 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:50:49 ID:rztzU/VMO
クロノトリガー面白かったな
772 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:50:54 ID:mFpQ1bxv0
>>758 露骨にまっすぐだなw
レールプレイング言われるわけだ
浜渦氏のBGMは綺麗でかっこいいんだけど 伊藤賢治氏や植松伸夫氏の曲と比べると どうもケレン味にかけるんだよな。 聞いてて熱く盛り上がらないし、なんか冗長で眠くなっちゃう。
775 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:51:38 ID:bOCfrrwC0
もういい加減「ファイナル」でいいよ
776 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:51:40 ID:Z8u1F/PV0
1.2.3.4.5.6までは面白かった。 特に2を解くのは大変だった。 7から演出過多 8からは話ならん
スタートがまず悪いな、宣伝からして間違った。 「セラがルシにされてクリスタルになる。」 ことをまず宣伝素材として出しちまった、馬鹿すぎる。 で、多分シナリオもここのシチュエーション考えただけで後は思考が止まったな、多分。 話の流れで場面があるんじゃなくて、単に受けそうだと思った場面を考えて、 それに対して話を乗せただけ、ラノベとかギャル下の作り方の一番底辺だわ。
やるドラシリーズはハマッタなー全部やった。 ハッピーエンドが必ず待っているのは良いな。 作り手の自由自在なのにナゼかアンハッピーを作っちゃうのはダメでしょ。 3部構成なら最後は必ずハッピーエンドだと製作者側は早めに発表するべきだな。
>>762 ロマサガはもともとゲームが好きな人にしか受けてないっしょ。
20xx年 どういうわけかFF13がドラクエでリメイクされる事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」 堀井「うーん。Aちゃんさあ。造語多用しちゃ分かりにくくない?」 A「はい?」 堀井「戦士の女の子がふとしたきっかけで王国と戦うことになったでどう?」 鳥山「ですね」 堀井「それとオプティマだけど、僕の解釈だとあれはオプティマじゃないんだよね」 A「は?」 堀井「あれは作戦なんだよね。仲間キャラの作戦」 鳥山「『ガンガンいこうぜ』とかね」 堀井「それと僕の解釈では、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女性騎士」じゃなくて単に 『女戦士』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「女戦士が王国と戦うことになった。戦闘では仲間の作戦を使い分けよう。」
781 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:53:01 ID:/6tH3q770
何が情けないってエロゲーで商売しとった98やん なんじゃありゃ 今でも通用するんかね98帝国
>>761 な、なに、そうでございましたか!?
しかしながら自分、ゲームボーイがないのでわからないです。
聖剣伝説2は良かったですね。
これ別にどこも間違ってないような
>>769 発想が逆なんだよな。
ポリゴンモデルをデチューンせずにボンボコ詰め込める
って点で見れば、ハードパワーはいい方向に作用する。
一番手間を喰うのはポリゴンの間引きと、
ハードパワーに合わせた遠景の誤魔化し処理だよね。
787 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:54:10 ID:ES5QSBXT0
>>782 あれで当たり判定やらキーレスポンスがまともだったら俺は中毒死してたかもわからんね
もうグラフィックもストーリーも気にしてないからそういうのは原稿用紙3枚とCG集にまとめていいよ やってて楽しいゲーム作ってくれ
最近のFFは「次作こそは楽しめるかもしれない。次こそは・・・」という淡い期待を捨てきれずつい買ってしまう。まるでギャンブルで負け続ける人のように。
790 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:55:33 ID:zQ1NfOaW0
シナリオが稚拙なのは否めない。 でもシステムを単純化したのは社会人にはありがたい。 まあまあ面白いと思ってやってるよ。
>>781 今もエロゲ同人市場が日本を席巻してるよ。
東方なんてバカスカウォーズのノリだしね。
792 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:56:39 ID:U8oF+E4O0
ドラクエやらFFやらのお使い一本道RPGをマンセーしてた奴らが何を今さら FF13はお前等の大好きな一本道RPGの集大成じゃないかw
793 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:56:55 ID:XQ9lyUSQ0
このスレにいる ×ストーリーが一本道 〇マップが一本道 を勘違いしてるやつらは真相知ったら発狂だな
路線案内図ww そもそも枝葉がないってやり込み度にかけるだろw カードゲームだったりモンスター集めだったり。
795 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:57:36 ID:wBSv8ojN0
>>763 それはエゲレス人とは感覚が違うんだからしょうがないというしかないね。
バラエティ中心の番組編成だし、日本じゃテレビってのはバラエティを見るもんだっていう風潮だし。
ハイビジョンで「バカ殿」見せてわかってもらえなかったら文化の違いというしかないw
797 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:58:11 ID:6oo4eWBp0
>「ゴーカートのコースのように一本道」 ゴーカートに失礼だろw
>>765 神様殺すと空中都市が落下するのは知っていたけど、なんかラスボスにアレコレされてたら
落下する空中都市を支えられる気がしたので、とりあえずラスボスを殺す事にした。
みんなで支えようとしたけど、二人が抜け駆けして支えちゃった。
敵の思うまま使命を果たしたのでクリスタルになるけど、奇跡で元に戻った。
なんと奇跡でクリスタルになった恋人も元に戻った。
抜け駆けした2人はクリスタルのままだけど、まぁいいや結婚しよう。
END
799 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:58:57 ID:XbU1n3cc0
ストーリー的に一本道でも、後から遊べる要素があれば ここまで叩かれなかったとおもうなあ。 いすに座れるとか、そこらへんの人を殴れるとか 遊園地でアイスが買えるとか そういうのがRPGとしては必要だったんじゃないのかな。 とかいって、まだ積んであるだけなんで そういうことができるなら、ちょっと評価が変わるかもしれない。
800 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 02:59:20 ID:/6tH3q770
>>791 秋葉の特に優秀なエロゲ様かw
あほくさwww
801 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2010/01/10(日) 02:59:33 ID:PJ8HKM2S0
( ^▽^)<俺様の考えた すごいストーリー ↓
とりあえず開発責任者左遷だな 左遷では済まないか
ゲーム部分だけ他の会社に担当してほしいわ
光沢ありすぎで人形劇見てるようにも見えなくない
>>799 それも勘違いじゃ…
自由度ってそういうことじゃないじゃん?
808 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:01:06 ID:9eCj7xDK0
FFはどこに向かってるんだろう ジョブ埋めてマイティーガード取ってオメガ倒してた頃が一番面白かった
809 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 03:01:07 ID:Yj674dQ+0
>>764 そんな少なかったっけか?
今パっと出てくるPCではFM77AV20が22万色くらいで、40が40万色くらいで、X68が65536色だったのは憶えてるんだが…w
CD-ROM付のPC88MCって何色くらいだったっけ?
コレ、いまだに買ってる人達ってどんな層なんだろね
FF6のトロッコ?は良かった(当時 今見ても涙ぐましい努力を感じる。
>795 家庭用ゲーム(ファミコン)1作目はテグザーだけど あれってシューティングだしスクウェアが開発したわけでもないし単なる移植でしょ? ファミコン2作目はキングスナイトだし、 キングスナイトはスクウェアオリジナルでしょ?
814 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:02:30 ID:dTHP/RnF0
とりあえず、40点満点で39点の出来では断じてない。
ムービーはゲームと言わない
>>805 いやそういうくだらない部分がすごく大事なんよ。
ゲームなんて元々くだらない時間つぶしなんだから。
>>396 エヴァ破は複数人にコンテ書かせて一番良いのを選んだらしいな
さらに原画とCGで両方作ってみて、良い方を選んだとか
818 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:02:53 ID:/6tH3q770
あいつら喰えんから詐欺プロやっとるわ 情けない・・・ 何が特に優秀やねんアホか
>>795 また懐かしいものをw
ディープダンジョンってもうちょい後だったっけ。
>799 そーゆう細かい作り込みは7までだね。 8からおかしなことになった。 全然違うけど、A列車が5からおかしくなったのと同じだね。
最後までプレイして(FF12が)良ゲーだったことに気づいた ありがとう13
823 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:05:30 ID:wBSv8ojN0
みんGOLが最強とすら思える
CGみたいならアバター観るよ へなへなしたヴィジュアル系が世界を救えるわけがない そしてプレイしてるのは腐か醜い男
自由度求めるならオブリやれオブリ
>>178 ダンジョンキーパーなんかは自分がラスボス
3は出ないのかね?
誰かRPGツクールでFF13作ってくれないかな? 背景とかベタ塗りでいいから一本道で戦闘バランスとストーリーだけ再現したの
>>810 PC88は8色だね
既に98やX68kが発売された後に出たVA以降が16色(4096色中)だったはず
MCは16色だったんじゃないかなぁ
830 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:07:43 ID:/6tH3q770
そんだけ知能指数が高いのならまともに仕事すればええのにな(爆笑
831 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:08:53 ID:ES5QSBXT0
クロノトリガーとかクロスをPS3版だせば許す。
ID:/6tH3q770 何か嫌なことでもあったのか?
>>828 いや、そこはcryengine3で作るべきだろう
>>813 キングスナイトって
どっからどう判断しても
縦スクロールシューティングゲームだよな…
836 :
戸松陽一郎 :2010/01/10(日) 03:10:07 ID:Yj674dQ+0
買ったことが恥ずかしいです でも売りにいくのはもっと恥ずかしいです
837 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:10:09 ID:n6viO81M0
>>798 そう、一言で説明出来ない話なんだよ。
しかも最後は全てを奇跡で済ませてるだろ、
「奇跡が得意なんだ」とか酷い言い訳だよな。
分からせるための伏線とか、明瞭な説明がまるで出来ていない。
理解するためにはオートクリップを熟読しなければならない。
つうか、それでも良く分からないのが現実。
こんなゲームを海外で売り出したら、どれだけバカにされるだろうか。
シナチクにどう言われても構わないが、主要な市場の欧米で評価がた落ちだよ。
オブリでドラクエFFMODなんかやっても面白そうだ。
>823 パソコン用?そもそも当時パソコン持ってた奴なんてほとんどいない。 そのゲームだって販売本数たかが知れてるでしょ? 今とは訳が違うよ。 一般に広くゲームを販売したって意味では、ファミコンからのスクウェアを語るべきでしょ。 FFだってファミコンで売れたから今があるんだし。
840 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:11:33 ID:/6tH3q770
841 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:12:02 ID:NxFNSaHd0
コピー大国とかはこの際置いておいて 今回の中国、ある程度的を射てると思うわ 中国のゲーム雑誌はまだ健全だなw 某雑誌とは大違い
>>805 DQ2みたいに、海に出てから何でも有りで、何となく上陸したら全滅するみたいな?
個人的には、どんなパーティーでも頑張れば必ずクリア出来て、開発者の意図しない
行動を取ってもゲームとして成立してて欲しい。
Oblivionの制作費はFF12のムービーのみの制作費と同じらしいな FF13じゃどれだけ金かけてひどいものを作ったんだよという話
ルートが一本道って昔からそうじゃんかよ。 不自然な岩やダンジョンで区切られたマップが真っ直ぐになっただけ。
ツクールで今までの、特に人気のあった1〜6の続編作ったほうが売れるんじゃネーの? 恋愛ゲーみたいになってから人気なくなったんじゃね?
>>1 支那人はノベルゲーの事を電子小説と呼ぶのか
847 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:13:46 ID:TF8mWNq20
8のハグハグとか10の世界で一番ピュアなキスとか 13の伝説の花火で結婚してくだせえとかイラネーッ!
>>823 、859
あー拡張ボードとかあったなぁw そういや昔はキーボードにFM音源刺してたような記憶もあるなぁ。
イメージとしてPC6000シリーズが8色、88が16色、98が32色だったんだけど、VRAMかメモリなんかと間違えて記憶しちゃってたんかな。
開発途中に誰も文句言わなかったんだろうか そもそも文句言えないような環境なのか
850 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:14:37 ID:mFpQ1bxv0
俺もオブリなみに自由度の高いRPGを 日本の会社に是非つくってもらいたい でも正直日本だと「何していいかわかんねークソゲー」 って言うやつも多いからなー
852 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:15:05 ID:wBSv8ojN0
>>839 スクウェアがRPGと言うものをどう認識してたかだろ?
これは3D迷路でコマンド戦闘を使いソード、バルカン、ミサイル、レーザーの武器を敵の撃墜で換金した金で強化し
教育型コンピューターで経験値を貯めてコンピューターのキャパ、エンジン等を強化する
移動、戦闘にはエネルギーを消耗するからレベルが低い内は移動範囲が狭い
これがスクウェアが最初にRPGとして認識して出したソフト
>>845 オブリビオンレベルのツクールが欲しいね。
ファミコン時代の名作RPGが片っ端からリメイクされるだろう。
854 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:15:46 ID:zZztmvuk0
>>235 >>780 コピペむちゃくちゃワロタwww
最近、ゲームやらないけどFFがどうなってるのかはよく分かったわ
>>844 そこを工夫して障害を設けるのが一般的なゲームなんだが
ほんとに一本道したらこうなった
856 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:16:29 ID:BgFL6ELg0
>>810 PC88MCは512色中8色
NECのハードはショボいんだよ
そんなショボハードのNECが圧倒的なシェアを握っていたから日本ではPCゲーが発展しなかった
と俺は思ってる
857 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:16:56 ID:J7HmSeqn0
何いってんだよ、プログレッシブ・マップ・リンク・システムだろ 知らないのか、馬鹿支那畜は
858 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:17:04 ID:/6tH3q770
なぁなぁ特に優秀なんやったらもうちょっと面白いゲーム作ってくれや あんたら特に知能指数が高いんやろ(爆笑) 日本語が通じんのはあんたらやろ
>>842 >どんなパーティーでも頑張れば必ずクリア出来て、開発者の意図しない
行動を取ってもゲームとして成立してて欲しい。
まさにそれです。
開発者の意図しない行動ってのはなかなかむずいと思うけど…
昔のアトリエシリーズなんかはそういうゲームだったな。
860 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:19:32 ID:J7HmSeqn0
>>24 イエス、PMLS(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)を採用しております
>>851 スーパースターフォースもRPGだしな!w
862 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:20:42 ID:ES5QSBXT0
>>857 中国人だってオススメRPGぐらい知ってるわ!
>>848 98は4096色中16色だったっけど、VRAMが2画面有ったので、表を表示している時に
裏を書き換えて、表裏ぱたぱた入れ替えて16色以上出していたような微かな記憶が
ある。
FF9がFFの最後の傑作だったな…
865 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:22:03 ID:J7HmSeqn0
>>859 クリアに拘らなきゃいいんだよな。
それかソーサリアンのドラゴンと闘うみたいに独立させるか。
ストーリーのためにやり込み要素をオミットするのは間違い。
867 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:22:16 ID:ahHKYOAd0
堕ちるところまで堕ちたか
868 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:22:17 ID:29pL3BGP0
FF9はロードがなかったら神
869 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:22:51 ID:wBSv8ojN0
>>856 コピーが一番被害を与えたんじゃね?
名機と言われた68000もコピーで潰されたらしいし
ファミコンもあったしな。コピーできないファミコンにソフトハウスが逃げたのかも
870 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:22:58 ID:TF8mWNq20
グラだけ日本風(でもアニメっぽくない)のオブリやりたいな。 NPCのゴリラ顔見飽きたよw
871 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:23:02 ID:P/+5QY8f0
開発チームの人間もシナリオがダメだって事は解っているんだろうケド 力関係やらなにやらで言えないんだろうなあ 組織が腐っていくだけと思うが・・・
872 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:24:03 ID:verBgjCw0
こればかりは同意だわなwww RPGの地図にオーバルコースなんか作らないでくださいよw
873 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:24:06 ID:/6tH3q770
トンキンの方が嘘ばっかりやんけ なんやねんけったいな田舎もん もうちょっとおもろいゲーム作れや 特に優秀な世間知らずが
>>856 まぁ…NEC系とMSX系はユーザが多かったもんな…。
つか、80年代後期でも、各社ソフトの互換性が無かったのは致命的だと思う。
友達がX1で自分が88だったら、ゲームの貸し借りも出来なかったしなぁ。
FF3のリバイアサンはちょっと怖かった 湖の中で巨大な影がウネウネしてるんだぜ あれを今のグラで再現したら凄いんだろうなあ
876 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:25:04 ID:ES5QSBXT0
>>871 外圧でワザとあの体制を維持してるのかもね。
任天堂やチョンMMO勢にしてみりゃ願ったり叶ったりでしょw
878 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:25:16 ID:cgZhpqNu0
13のあまりのつまらなさに積んで、シュタゲの2週目をやり始めた…
880 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:25:47 ID:J7HmSeqn0
>>862 友達からやってみろと言われた作品、それが里見の謎
俺は決して忘れんよ、小澤夢生ワールドを
881 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:26:07 ID:XG/id0hC0
ベアラー評もみてみたい。
882 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:26:09 ID:3DZ2803H0
週刊ファミ通はゲーム会社に金積まれてるからしょうがないよwww
最近のゲームは、俺がガキの頃に味わったWizardryのような初見だと激ムズってゲームがないのが惜しい 最初に手に取ったのが#3だったのもあるが・・・おかげで称号コレクションにまでやる始末
884 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:28:01 ID:6oo4eWBp0
「ブラスティ」懐かしいなあ 何故かそのシートと設定資料集が付いてたけど史上最悪の糞ゲーだよ 全体がダンジョン構成なのに なにも見えないから壁があってもぶつかってみなけりゃ分からない ゲームバランスも最悪だった その前に出てた「アルファ」とか「ウィル」とかのアドベンチャーゲームも 早解きしなくても1〜2時間でクリアできちゃう驚異の低ボリューム
>>859 FF3の時に、赤魔導師を一度もクラスチェンジさせずにクリアした。
DQ3の時に、勇者を棺桶にしたまま、LV1でクリアした。
どっちもかなりきつかったけど、運が良ければ実現可能だった。
クラスチェンジが必須だったり、特定のパーティー構成でないとクリア出来ない
なんてつまらない。
たまねぎx4でクリアするのが夢だった。
本気でつまらん なんなのこの糞ゲーム
887 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:29:28 ID:/6tH3q770
>>876 ええねん
むちゃくちゃな規制されとったんやから
じゃ〜寝るわw
888 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:29:28 ID:P/+5QY8f0
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女性騎士」から 散々クソゲーのように叩かれていたけど 見事にそうなったな
889 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:29:46 ID:Fa15WfoF0
>>343 髭は10以降基本関わってない
今の元凶は野村
>>873 トンキンハウスってファルコムの移植物ばっかやってたな。
>>863 4096色中16色で2画面だから
表を表示しているときに裏に別パレットを読むことは出来ないよ
892 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:30:26 ID:verBgjCw0
>>43 だから初動だって。
初週以降の落ちっぷり酷いじゃん。
初動率8割なんてシリーズ通しても13だけだぞ。
>>883 アトラスは割りとそんな感じのゲーム今も作ってると思う
難易度設定で敷居を下げてるものも多いけどね
もうFFは、ムービー途中にちょっとだけ選択肢を入れるだけで良いと思う。 ゲームをプレイすると言う次元じゃない。
>>891 そっか。ぱたぱたはアニメーションでの話かな?
896 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:33:04 ID:/6tH3q770
トンキンの方が絶対おかしいんじゃ どっちが傲慢やねんzzz
微妙にスレチだが、ゲーム機ってもう子供のおもちゃじゃないよね。 まぁゲーム機っていう括りじゃなくなってるんだろうけどさ。
>>892 すごいよね、2週目以降もクリスマス商戦、お年玉と売れる要素バッチリなのに
一週目でパタッと止まったもんね
ここまで来るとそりゃ妙な疑惑も沸くわな
899 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:33:53 ID:JobRRA1OO
野村詐欺師みたいに能力高いと勘違いさせたり上司にこびるのうまいんだろなあ。 そういうのが揃った結果昔の23456のスタッフは跡形もなく不必要で古いゲームの開発者として切られましたとさ。
なんだかんだ文句言って買ってるお前等がムカつく まあ俺も買ったんだけど。 とにかくスクエニをこれ以上調子に乗らせるなクズ共
>>894 今回選択肢も無かった。
というか「話す」ってアクションが存在しないから、
全部ムービーでいいんじゃね
903 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:35:18 ID:XG/id0hC0
昔のRPGの取説はマップがドンっとあってそれをみるだけで どんな遺跡があるのかとか想像する楽しみがあった。 今の取説はキャラとか戦闘システムがあるだけで つまらん。
>>897 ゲーム機は子供のおもちゃだよ…DSとかPSP
据え置き型は大人の玩具かもしれないけど
905 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:35:31 ID:xiOdYQ1D0
11やってると13は非常に満足できる出来。 世間はFFやスクエアに対する評価と期待値が高すぎるからクソゲーに思えるだけ。 11プレイヤーはスクエア開発陣を能無しの馬鹿としか思ってないので 馬鹿供がよく作ってるじゃないかという評価で楽しめる。
906 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:36:02 ID:wBSv8ojN0
>>883 RPGって解くのが難しいゲームだったんだが
ドラクエで逆のものになってしまったんだな
>>884 雰囲気だけは良かったんだが、RPG=マゾゲーの時代だったからな
昔は見た目だけのゲーム屋だったが、また見た目だけのゲーム屋に戻ってしまったな
>>894 レーザーディスクゲームとか懐かしいじゃないかw
ドラゴンズレアとかタイムギャルと共にFFが並ぶのか…。
>>53 偉いと思う。 それに比べて俺なんて根投与失格だwwww
>>895 ごめんその言葉で思い出した
裏表でやっていた訳じゃないけど
パレット切り替えとディザリングで擬似的に色を多く見せるアプリとかありましたね
>>907 今もDVDPGというものがあってだな・・・
>>905 それでも11を続けて、13も買ったんでしょ?
■eの思うツボじゃねーかw
912 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:38:51 ID:29pL3BGP0
FF7から腐ってきたから 明らかに野村が関わってきてるのが悪いんだろうな
>>907 まだサンダーストームを超えるフライトシムが登場してないんだよなw
マジかよ糞箱売ってくる
915 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:41:02 ID:verBgjCw0
>>905 そもそも11を他と同じ畑で語るのもどうかと思う。
916 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:42:08 ID:/6tH3q770
んじゃ最後に一言 なんやねん特にな田舎もんが あんたらの方がつまらんわ
917 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:44:04 ID:wBSv8ojN0
>>903 海に何かある場所には水竜とかが書いてあって微妙に隠されてたりるすやつとかな
918 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:44:03 ID:YqBVHF/n0
最後といいながら最後じゃねーんだろ?
919 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:44:22 ID:verBgjCw0
>>856 その認識はだいぶおかしいな。
海外だって80年代はNEC88/98以上のショボマシンのSinclair ZXやCommodor64なんかがトップシェアだった。
ただ、ファミコンの登場が遅かったからPCゲームが当たり前だったのでより機能の高いAMIGAやPC-ATに簡単に移れた。
ゲームをするにはPC、と言う意識が出来上がっていたわけだ。
一方で日本はPCでゲームをするのが一般的ではなかったんで98を拡張して高グラフィックのゲームを遊ぶと言う市場が生まれなかった。
メーカーも採算の取れそうに無い256色、640*480の環境にはそうそう手を出せなかった。
98のショボグラなんて言うけど98だってグラフィックの拡張はボードを買えば出来たわけで。
だから日本のPCゲームの中心にいたのが98だったから世界から立ち遅れたなんてのは都市伝説でしかない。
いよいよ雰囲気でゲームが売れる時代に突入ですね
>>910 エロゲの移植版だっけ? あるのは知ってるが、やった事は無いなぁw
>>913 操縦桿でコマンド入れるゲームだったっけw
しかし、今のファミ通のレビューって本当に詐欺だな。 昔、ファミ通のレビューを見て買ったヴァルキリープロファイルは まさに神ゲーと言えるものだったのだが。
924 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:47:36 ID:/6tH3q770
>>919 ほんでどこがおもろいんやこの手のゲーム
アホか
925 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:48:20 ID:YqBVHF/n0
ほら出てきたw
926 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:50:06 ID:JobRRA1OO
1から5あたりまではストーリー一本道ながらもアイテムジョブなどゲーム性も満足いくほどあったのに、プレステ行ってから激減したからな。
927 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:50:13 ID:wBSv8ojN0
928 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:50:42 ID:/6tH3q770
929 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:52:21 ID:ES5QSBXT0
>>928 もう寝たほうがいい
身のため世のため人のためだぞ
>>923 まぁ大手の評価は読む価値無いってのは今も昔も同じだけど
昔はレビュアーに好き嫌いの個性があったんで
総じて点数が低くても、特定のレビュアーのコメント読んで「俺には」面白そうだとか参考には出来たよね
今は個性もない横並びで読む価値もないというか
今来たばかりなんだけれど、FF13は支那版と言うか、支那言語版があるの?
>>927 ドラゴンズレアは、初めてやった時に速攻死んだなぁw
ガンマンのゲームでも同じような体験をしたっけ…。
所詮これが日本人の限界なんだよ
934 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:54:24 ID:/6tH3q770
>所詮これがスクエアの限界なんだよ
>>931 香港だから英語でおkなんじゃないかと、
香港事情を知らない俺が言ってみる。
937 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:56:52 ID:ES5QSBXT0
938 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 03:58:14 ID:dCktWqUN0
まぁ、基本的には20年くらい前のゲームシステムだし、 映像が綺麗になっただけで、面白い訳ないよな しかし、もう終わりにするかゲームシステムを、 変えようとは思わないのかな? 売れてるうちは止めないだろうけど、 こんなの作るくらいなら、新しい大作にスタッフを回せば良いのに
これも後でインターナショナル版という完全版が出るのかね。
>>所詮これが野村の限界なんだよ いや野村だったらさらに ノムリッシュ限界突破してきそうな気がする。
>>926 諸悪の根源はムービーであって
ポリゴン化自体は悪いことじゃない。
wiiやDSもポリゴンまみれだろ?
そもそもドット絵でHD対応は無理がある。
ホスト顔のキャラが気持ち悪いんだが マジであんなのがかっこいいと思ってんの?
洋ゲーは容赦なくおっさんとか前面に押し出すからなー それが良いんだけど
944 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:00:35 ID:/6tH3q770
ええから特に優秀な自慢せいや
特に優秀なんやろw
>>937 じゃ〜一生言うとけオッサン
あんた死ぬんか?あかんで
ゼノギアスのリメイクを出せよなぁ
>>938 そこはむずかしいところだろうな…
仮に豪華スタッフで新規タイトル打ち上げて、CMガンガンやったところで、
今の市場だったら例え出来が良くてもライト層は取り込めないんじゃないかな。
ブルドラ、ロスオデなんかを見ると。
947 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:03:04 ID:ES5QSBXT0
>>944 そこで「あんた死ぬんか?」と返ってくる意味がわからない
もしやあんたは明日休みなのか
それはクソうらやましい
お前ももう相手すんなよ
949 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:04:33 ID:/6tH3q770
しゃぁ〜から特に優秀なんやろ もっと自慢せいや田舎もん 早よ言えやあんたらの「武勇伝」 デブがw
今日のNGID /6tH3q770 ES5QSBXT0
武蔵伝?
952 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:07:09 ID:ES5QSBXT0
>>949 何と勘違いしてるんだ?
自分以外はすべて敵とかいうニュー速病か?
953 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:07:39 ID:/6tH3q770
>>950 ID:jV8dCL1y0←こうな・・・日本の常識やでw
>>920 98なんて俺の脳内では(笑)いまでも最先端パソコンだよ。
88ですらすごいパソコン。
中学時代、アバロンヒルのシミュレーションボードゲームやってた81,2年ごろなんて、
パソコンのアップルUでできるゲームがあるっていうのにものすごく憧れてたけどてが出なかった。
NECのパソコンは83,4年ごろになると割と手に入ったけどアップルは高根の花だったね。
955 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:11:24 ID:EKSY3h3T0
自民党=ファイナルファンタジー ファミ通=日本のマスゴミ レビュアー=御用学者
956 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:12:06 ID:/6tH3q770
ID:ES5QSBXT0←こうするんやで特に優秀な外国人w
957 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:12:41 ID:3DZ2803H0
民主党=全てのユーザーに配慮するコーエー
958 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:14:28 ID:/6tH3q770
959 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:14:41 ID:T13qILjk0
サガフロ2を久しぶりにやったら、FF13より面白かったのはどうしてだ・・・ アニマの概念と歴史の裏表を追うストーリーに引き込まれ、寝ずにクリアしちまった 巷ではどっちもクソゲー扱いされているのにどうしてこんなに違うのか・・・
>>938 FF13は革新的だと思うんだぜ?
相当間違った方向にだけど。
961 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:17:10 ID:/6tH3q770
勉強になったかトンキン人? せいぜい感謝せいなwww
俺の知り合いが二人FF13をしてるけど その二人共通の台詞が「11章広くて歩き回るのがしんどい」だった あと雑魚が強いとも言ってたな 一本道も嫌だけど広すぎるマップも嫌だって
>>962 11章とそれ以外の章は別のゲームだから仕方ない
11章だけゲーム化してたら評価は違ったかもね
>>938 FFというタイトル
プロモーション用の美麗なグラフィック
この二つがなければ今の売り上げはなかったのは間違いない
FFって名前がついてても売れない関連作が溢れかえってる現状
サガフロ1のOP音楽はいいね。
>>959 これだけはいいたいサガフロ2は神ゲー
サガフロ2なんて一本道に毛が生えた程度だったけど、おもしろかったな
オンゲーの無駄に広いマップ移動の耐性ついてたりしないと広いマップストレスたまりそうだな
広いと言っても街はおろか木も生えてない、緑の絨毯を敷いたような何もない原っぱを敵が歩いてるだけだからな
970 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:25:14 ID:/6tH3q770
おお!憎むかw で、理由は???
971 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:28:27 ID:/6tH3q770
まさかサントリーとちゃうやろなw まさかな田舎もん 好きにせいや(劇藁
ドラッグオンドラグーン3を作るしか残された道はにい
973 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:31:57 ID:/6tH3q770
ほんで殺したいくらい憎いんやろ どうすんの?誰がそんなに憎いん?理由は???
>>959 発売当初に楽しんで、アーカイブスでも楽しんだ俺がいる。
ストーリーは結構興味持てるし(発売当初は後半が若干意味不明だったけど)、
絵のタッチがほのぼのしてて、良い具合にファンタジー感があったし、
何より技・術を閃いたり、連携が決まるだけで楽しかったよ。
975 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:36:24 ID:XbU1n3cc0
戦闘後のファンファーレがないとかいう批判もあるけど 何十年前のRPGですかって感じで プレイヤーの認識もやばいな。 エンカウントバトルの時点でもう終わっているというのに。
FF13を一本道と叩くのはいいが、今まで一本道じゃなかったFFってあるの?
>>976 一回FF13やってこい
そうすれば意味が分かる
ゲームって全然進化してないよね 欧米が信仰してるFPSだって、基本ダックハントだし
979 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:39:15 ID:/6tH3q770
ほんで特に優秀なトーホグ人てなになん? あんたらこそ大陸人みたいやわ
マジかよゴキブリ湧いてきた
>>978 一度ゲームのルールができたらそんなものでしょう
それは別にビデオゲームに限らない
982 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:40:45 ID:wBSv8ojN0
>>978 FPSってあれだろ右下に銃を構えてウロウロして真ん中に敵を入れて撃つだけのゲーム
桃鉄並のマンネリゲーだな
983 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:41:24 ID:7iNmSesk0
ざまああああああああああああああああ
984 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:41:58 ID:/6tH3q770
あんたらこそ小沢民国やんけ アホか田舎もんが
FF10の最初の道路みたいなもんかw 後ミヘン街道かw
>>982 桃鉄ってオンラインで256人対戦とかできるの?
中国人にも馬鹿にされるクオリティって日本もだめだなw
988 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:42:19 ID:SwmBLQgF0
いつまで「ハリウッドみたいに!」とか言ってるんだ? もうそういう次元じゃないだろ。 10年以上前のセンスだ。 この会社は永遠にこれしかないんだろうな。 それはそれで一つの表現だからかまわないけど、ゲーム業界を巻き込んで共倒れは簡便な。
>>954 >98なんて俺の脳内では(笑)いまでも最先端パソコンだよ。
>88ですらすごいパソコン。
僕は自分で作れない以上、TK-80でも「すごい技術」だと思うけどなぁ。
990 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:42:39 ID:A+5uorPpP
支那人の生活だって一本道だろ。生まれてから死ぬまで、何でも共産党のいいなりのくせに。
物語の素材は悪くなかったが、語り方が素人だった。 キャラクターデザインもいいのに。
FPSも10年くらい前にネット対戦が確立してからは、 グラフィックだけ進化して、ゲーム性はあんまり…って感じかなあ。 PCの要求スペックばかり高くなるけど、そんなにPCに金かけられねえっつうの。
FF13よりも面白いゲームをしよう。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
994 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:46:50 ID:wBSv8ojN0
>>986 オンラインの人数が増えるだけが進化か
代わり映えのしないマンネリゲーだな
995 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:46:52 ID:JL177uew0
>>1 >一本道
え?RPGってそうじゃないの??
分岐があるのって、AVGじゃ・・・・
RPGは元々嫌いだから、イースI,IIとサークとスレヤーズろいやる1,2とスタークルーザーぐらいしか知らんが
996 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:47:49 ID:YqBVHF/n0
>>994 つまり桃鉄並みじゃないってことじゃね?
997 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:48:03 ID:XbU1n3cc0
もう日本のゲームはプリレンダから脱出しないとだめだな。 プリレンダつかうと余計だめになる。 エンドオブエタニティーが、リアルタイムレンダでイベントシーンの衣装が替わる! とか自慢げに宣伝してるけど、そんなのもう当然でしょ?って感じで 売りにならないと思うんだよね。
998 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:48:13 ID:JobRRA1OO
スクエアだめだからエニックスと組んだけどまたこのままだとセガ辺りと合併なんじゃないか?
>>994 質問に答えられないんですね、わかります
1000 :
名無しさん@十周年 :2010/01/10(日) 04:48:55 ID:A+5uorPpP
1000ならことし支那崩壊
1001 :
1001 :
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