【社会】昭和50年代生まれにとってRPGといえば「ドラクエ」…思い入れの強いのは「ドラクエV」
昭和50年代生まれにとって、RPGといえばドラクエ、もっとも思い入れがあるのはドラクエIII──。
ライフネット生命はこのほど、"昭和50年代生まれの男性ゲームユーザー"を対象とした
「ドラゴンクエスト」に関するアンケート調査の結果を発表した。
同調査は、同社の契約者に多い"昭和50年代生まれ(25〜34歳)の男性"テレビゲームユーザーを
対象に、今夏発売された「ドラゴンクエストIX」に関する意識をリサーチしたもの。
2009年12月11〜14日に実施され、有効回答数は1,000サンプル。その中で、ドラクエ全般に
関する意識調査も実施された。
調査結果によると、"RPGと聞いて浮かぶゲームタイトル"では、「ドラゴンクエストシリーズ」が
66.7%と、「ファイナルファンタジーシリーズ」(23.5%)、「テイルズオブシリーズ」(2.3%)を
大きく引き離す結果となった。とくに30代前半にとっては思い入れが強いのか、73.3%が
ドラクエを挙げている。また、9割近くがドラクエのプレイ経験を持ち、印象深いシリーズとして
「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(1988年2月10日発売)がもっとも多くの支持を
得た(76.5%、30代は83.5%)。ドラクエIIIの発売当日は、全国各地の販売店で購入待ちの
ユーザーが長蛇の列を成す様子が見られるなど社会現象にもなったことで知られる。
同社はこの結果を「当時の熱狂ぶりや(ドラクエIIIに)夢中になっていた状況が
うかがえる結果」としている。
*+*+ マイコミジャーナル 2009/12/30[06:58:48] +*+*
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/12/29/008/index.html
2 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:00:24 ID:qVSiEvAX0
2
3 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:00:50 ID:a75ekLMS0
おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました
4 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:01:46 ID:s9Cc//dp0
でんでろでんでろでんでろでんでろでーでん
ゆうべは おたのしみでしたね。
女神転生がギャルゲに派生して行くと思ってた人は皆無なんだろうな。
46年生まれ当時16か17歳だった俺もドラクエ3が一番インパクトありますが?
だいたいあの行列に並んでたのが中学生の訳ねえだろ。
46年生まれにとってはドラクエもジョジョも
最初の3作しか認められん
9 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:05:24 ID:EmU/ZnNP0
>今夏発売された「ドラゴンクエストIX」に関する意識をリサーチしたもの。
ドラクエファンに聞いたらそりゃこういう結果になるわな
ぱふぱふ
夢幻の心臓だろjk
へんじがないただのしかばねのようだ
13 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:10:32 ID:MifCQbeG0
なんつってもさ
下の世界いったらドラクエ1の世界だった時の驚きと感動。
あれは忘れられない。そこかしこにドラクエ1に繋がる伏線が散らばってるし
14 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:10:48 ID:iJFFZqLiO
>>3 だからリセットボタンを押しながら
スイッチを切れと何度言ったら……
15 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:13:59 ID:YcnYPiJj0
朝、学校行く前にコンビニ行って、
ドラクエの袋とじ情報の載ったジャンプ買ったなぁ
> 昭和50年代生まれ
お子様が対象だからこんな結果なんだろうな
17 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:14:39 ID:FPxHLUlk0
ドラクエもファイナルファンタジーもどっちもやったことが無い
18 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:14:41 ID:LGXeTbMw0
49年生まれは仲間外れですかそうですか
>>13 あれはほんと衝撃だったねえwあまりのカルチャーショックだったのを鮮明に覚えてるわw
攻略本のなかった時期だったから高校に行ってもその話し隠すつもりだったんだけど
同じく興奮している友達がいてそいつとだけネタバレしないように周りに隠してた思い出あるw
PC版オブリビオンにMODを入れまくると、
ドラクエの世界になるぞ。
序盤の金稼ぎとレベル上げさえ克服すれば
最高に楽しい世界が待ってる。
子供のころドラクエの「ぱふぱふ」に憧れ、いつか「ぱふぱふ」ができると思い続けるが
今日まで「ぱふぱふ」の夢が果たせずにいる、そんな大人が大勢いることだろう
そんな君にささげる「ドラクエ9」絶賛発売中
RPGといえばD&Dだろ
<これでもくらえ!>
24 :
watico:2009/12/30(水) 07:24:58 ID:NWB5qu6x0
印象が強いのはUが圧倒的
ふっかつのじゅもんに勝るものは無いだろう
俺はドラクエ2だな。
高難易度、マゾいダンジョンを1日1、2時間プレイとかで
友達とあれやこれやいいながら・・・ナツカシス
26 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:26:15 ID:s9Cc//dp0
>>14 一度もリセット押しながら〜をやった事ないが消えたことはないな
>>24 パスワードシステムなんてドラクエ2以前からいくらでもあったじゃん
4>6>3>5>2>1
29 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:27:17 ID:zbE6SZCv0
当時、ドラクエは3で終わるべきと思ってた
4が出てもしばらくプレイしなかった。
どうせ無理に継続したシリーズで糞化してると思ってたから。
でもある機会に4プレイしたらそこそこ面白かったが
ブラックオニキスだろ
>>25 マゾいダンジョンを抜けた後の雪景色は最高だった。体感的な寒さも感じてた気がする
32 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:32:59 ID:uPKObf4C0
Wまでは、登場人物の死があっけないのが、逆にリアル
で悲しいし味がある。Xも悲劇はあるけど、後から霊魂?とかに
なって出てきてちょっと子供仕様になったかなって気がする
ちなみにお気に入りの死の場面はVの妖精と恋に落ちた男が結婚を
認められなくて洞窟の中で二人で身投げしたとこ。
ドラクエと言えば
「返事がない ただのしかばねのようだ」
だよな
いつからこのセリフなくなったんだろ
34 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:34:58 ID:fb3HN7sz0
オヤジがカンダタのコスプレしてたのが衝撃的だった。
前にオトナファミのドラクエ特集で、
「プレーヤーはクリア後、タイトルの意味を知る」って書いてあったんだが、
どういう意味?
>>35 サブタイが「そして伝説へ」で、3クリアして3主人公の冒険が後にアレフガルドに伝わるロトの伝説になったことが分かる
37 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 07:57:16 ID:novGcpFe0
>>35 「そして伝説へ」か?
自分がロトの英雄伝説を作ったってことだろ。
38 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 08:02:45 ID:zSTLSdiI0
ドラクエ3発売前だったんだが、
・ゲーム終盤にアレフガルドが出てくること。
・主人公がロトであること。
を勝手に予想して友達に話してたんだが、マジであたってて自分でもびびった。
まぁなんとなく予想はできる展開だったんだけどね。サブタイが"伝説へ"ってなってるから絶対ロトがからむと思うし、そしたらアレフガルドもでてくるかと。
39 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 08:03:31 ID:if0lke7g0
ダイの大冒険って3の頃だっけ?
あれってゲームがないのが不思議
41 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 08:11:23 ID:RDldL8RLO
今更こんな古典的なゲーム
もう20年以上たつのに、街の名前とかイベントとかほとんど覚えてるもんな
今やってるFFとかなんて、大まかな流れだけ分かってるだけで直前のイベントすら細かく覚えてないのに
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟は自分で洞窟を抜け出すことができなくて
友達にやってもらったなあ
すげえ激ムズだった
Wizとドラクエ3、4、FF3、ゲームブック
アクションとシューティングはRPGほど子供の間で話題にならなかった
格闘ゲームが流行るまで子供の話題はRPGの天下だった
ゲーム以外は小学生時、金持ちはNゲージブームの最後の波、
庶民は、ゾイド、ミニ四駆、ガンダムは比較的下火
ラジコンはコロコロの龍のやつかグラスホッパー・ファルコン・ブーメラン・サンダーショットが主流で、
バギーチャンプやマイティフロッグやホットショットは世代が違う
>>43 それを抜けた後が更に大変だからな・・・w
だってバズズにメガンテと言われたが最期、なす術もなく
画面が真っ赤に染まってくのを見てるしかないんだもの
DQシリーズは親切だから、そこそこ楽しめた。
X68000用の「エメラルドドラゴン」をプレーした時はまいった。
すぐ方眼紙を買いにゆくはめに…
47 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 08:29:15 ID:np21G/nH0
おいおいFF3だろ
桃太郎伝説の ふ
>>13 鍵を貸したら、一回使うと壊れる複製品を作ったとかあったよね・・・・たしか
50 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 08:55:10 ID:97zyZy7R0
>>45 やっとの思いでダンジョン抜けたと思ったら、いきなりメガンテくらって全滅。
あの衝撃は今でも忘れられんw
51 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 08:56:35 ID:infZLSyF0
>>21 妻がな、意外に巨乳なんだよ。
で、「ぱふぱふ」という物を試してみたんだが・・・・・
あまり面白い物ではない。とだけ言っておこうか。
個人的には「ぱふぱふ」より「れろれろ」される方が好き。
52 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 09:00:58 ID:4yet62HP0
53 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 09:02:36 ID:1x2KBKIL0
ひゃくれつ舐めというのがあってだな・・・
54 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 09:07:50 ID:infZLSyF0
>>52 なんで死んじゃうんだよw
確かに先っぽを「れろれろ」されると死にそうなくらい気持ちry
>>25 ドラクエUは当時小学5年生の俺には難しすぎた。
ロンダルキア洞窟の落とし穴部屋と無限ループ、キラーマシーンの2回攻撃には参った。
やっとの思いで洞窟を抜け、ほこらでとったパスワードが間違えてて・・・
心が折れる音がした。
56 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 09:12:03 ID:gez3Vozf0
ドラクエUの洞窟の落とし穴に落ちて入手する稲妻の剣には感動した。
58 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 09:29:06 ID:infZLSyF0
年食ってからプレイした方がシナリオの所々に微妙な切なさを感じるのは6
>>58 頭に血が上ってアンカーミスか?
>>21>>52>>53みたいなウィットに富んだ面白い書き込みに
捻りもないマジレス直球下ネタしか言えないお前がレスするなんて10年早いって言ってんだよボケ
何が死にそうなくらい気持ちryだ
空気ぐらい嫁や
>>59 DSでリメイクでるみたいだけどバーバラの削られたシナリオは補完されてるかな?
そこだけが気残り。
>>59 ハッサンと両親の話も、今度は親寄りの立場で見ることになりそうです
親になったわけではありませんが
64 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 10:21:47 ID:0a/JVx4y0
ドラクエ1〜3まとめてプレステ3でリメイクしてほしい。
4までしかやってないが、やはりこれ
66 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 10:33:44 ID:5Xu69EoH0
ファミコン・ガンプラ・ジャンプ・キン消し・コロコロ&ボンボン・
ラジコン・ビックリマン・加トケン・アイドルブーム(おニャン子含む)
この辺りの世代か
ドラクエが完全にゴミ化したのは9でFA?
>>67 シリーズで1番売り上げたんじゃないっけ?
69 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 10:58:17 ID:gkHyZLUV0
そういえば最近、DS持ってウロウロしてる奴見かけなくなったな。
国産RPGっちゃあ何だかんだでハイドライドなんじゃねえかな
3のセーブデータは何であんなに消えやすかったのかね
ウィザードリィは何やっても消えなかったのに
72 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 11:05:01 ID:U6/p069X0
ファミコン時代の最大の天敵はラスボスではなくかーちゃんとヌコ
売上本数と内容がゴミな事は別問題
売上本数なんてドラクエのタイトルがついてる影響が大きい
クチコミで売れてるわけじゃなく、初動で売上本数の大半を稼ぐわけだし
その理屈なら、9が出るまでのドラクエ最高傑作が7ってことになるが、
作品評価のアンケート取ったらそんな結果にはならんでしょ
74 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 11:07:16 ID:l4H6f7EA0
黒田の暴力バーって商人が作った町でも描かれていたな
ブラックオニキスだなぁ
ドラクエみたときは「また粗悪なウルティマクローンが出てきたな」と思った
昭和38年生まれの俺は、
4で会社をサボりまくりクビになった
だがそれがきっかけで今では社長だ
人生わからんの
ドラクエは1〜6までやったが7があまりにも発売までの期間空け過ぎて興味失せちゃった。
好きだったのは3、4、5あたりだな。
6は微妙・・・
79 :
(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2009/12/30(水) 12:29:44 ID:Daa+6yKD0
<時には、DQ4も思い出してくださいね
,.'´,^!´ヽ . ,.'´.^!´ヽ.
i卅<0>》 .i卅<0>》
川.^ヮ゚ノ! |!lリ^ヮ゚ノ!
巛(づ○0 lと'◇◇⊃
./_,バ) ノリ(~廿!
ん,__!_リ し',ノ
80 :
(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2009/12/30(水) 12:31:54 ID:Daa+6yKD0
81 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 12:32:50 ID:6Aqp3TO90
忘れられないのは復活の呪文
「この道」(だっけ?曲名)が終わるまでに復活の呪文を打ち込もうと
何故か毎回必死だったな>U
Wはボス相手に効くはずの無いザラキを唱えまくる
クリフトのせいで10ポイント悪印象
>>83 そ、そんな赤面するようなタイトルでしたか。アリガトウwww
>>84 FC版の4って命令させろが無いからあれムカつくよなw
俺が就職できないのはドラクエもFFもやったこと無くてつまはじきものにされてるからなんだろうな
>>45 バズズは中ボスだからそこらには出ないっしょ
ほこらにたどり着く前に飛んできて泣かされるのは色違いのシルバーデビルのザラキだったと思ったが
89 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 15:28:48 ID:aL5GHJ5R0
フレイムの色違いじゃなかったっけ?
アークデーモンのイオナズンや
ギガンテスの攻撃も強烈。
クラスで3人くらいサボって買いにいったやつがいた
91 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 15:37:16 ID:/UqihW9xO
3は好きな名前で ハーレムにもできたから冒険してる感じがする
以降はキャラが決まってるから、なんか読んでる 端から見てる感じがして作業ぽくなる
多分
92 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 15:39:08 ID:rj4qX7Yt0
ここまで
抽出レス数:0
キーワード:あぶないみずぎ
93 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 15:41:51 ID:LPH2NUUl0
俺にとってはRPGといえばWizardryだな。
>>85 LoveSong探して じゃなかったか?
94 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 15:43:10 ID:vXJsrS+70
昭和50年生まれの俺は「銀河の三人(ライーザ)」を選ぶぜ
あのBGMは秀逸
95 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 15:45:26 ID:vXJsrS+70
>>82 復活の呪文は牧野アンナの「Love Song 探して」
「この道わが旅」はエンディング
鴻上ショウジがドラクエ3のBGMに歌詞をつけてたな
IIIやりすぎで高校受験に失敗した奴が何人かいた
俺はソーサリアンかなー
あとザナドゥ
>>97 ソーサリアンは遊び応えがあったねぇ。音楽も最高だった。
>>95 その後ルーラというデュオが、同じ曲に別な詩をつけて「薔薇降る空」
というタイトルで歌ったらしいです
鴻上ショウジさんって、最初ドラクエをけなしていたのに、突然宗旨替え
した人でしたっけ
100 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:00:29 ID:DvFHGV7E0
ドラクエは6まで、ロマサガは3まで
>>99 しかし今や鴻上にとって「この道〜」は黒歴史でしかないw
>>101 ググッたら、更なる黒歴史が出てきましたw
あの伝説の○ソゲー、星をみるひとにかかわっていたとか
ご本人は否定なさっているようですが
104 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:23:01 ID:yOR2AKoQ0
今はドラクエよりも
FFよりも女神転生の方が好きだ
105 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:25:17 ID:vXJsrS+70
>>99 ルーラのシングルCD「この道わが旅」は持ってるけど、「バラ〜」は知らなかった
鴻上ショウジのドラクエに対する思想も知らないけど、
オールナイトニッポンの企画でやってたね
>>102 いや、PC版の原題は「地球戦士ライーザ」だよ
戦闘時のBGMがライディーンに似ているらしいが
106 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:27:00 ID:jVXoHiE90
D&DとかT&Tじゃないのか
107 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:27:45 ID:vXJsrS+70
>>101 ん?ドラクエ2のエンディングの方には鴻上は全くタッチしてないだろ
鴻上が触ったのはドラクエ3の移動曲とエンディングの「そして伝説へ…」だったはず
108 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:27:53 ID:eylIoOxb0
RPGといえば、ウルティマかウィザードリィかね。
個人的には、ハイドライドだがw
ダンマスに決まってるだろうが
110 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:28:47 ID:O+4P0jBg0
>>86 それが今となっては4の個性であり良さなのだよ
111 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:31:35 ID:vXJsrS+70
ウィザードリィと言えば、ベニー松山や石垣環は何をしてるんだろうな
「風よ。龍に届いているか」の影響で雑魚のゼノが凶暴に感じたわ
>>38 あの・・・
発売前のドラクエ3のTVCMで既に「アレフガルド」ってめっちゃ出てましたがw
113 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:33:34 ID:4npZrLlu0
平和すぎるな、アフガンとかイラクとかコソボじゃRPGといえばまったく別のもんだぞ
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
115 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:41:12 ID:NIe/UDibO
昭和46年生まれのうちの旦那は、ドラクエもFFもやったことがないが
ポケモンはやっていた(;´・ω・`)なんで
私をスキーにパルプンテ
117 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:53:45 ID:B76pj4ZF0
ドラクエ4のが面白かった
118 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 16:59:22 ID:ALwwEDl/0
唯一、並んで買ったゲームがドラクエVだったなー
ドラクエもFFもやったことのない56年生まれ
ゲームはテトリスぐらいしかやったことない
ゲームよりエヴァ
ネタフリに乗れなくて悲しい
大きな社会現象になったからなー。
カツアゲとか抱き合わせ商法が問題にもなった。
カセットはすぐに再生産できないから、一度売り切れると次の入荷までが長かったからレア度が高かった。
121 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:11:11 ID:s3M7uEgC0
アレフガルド編の攻略本かと思って買ったら
ドラクエ1の攻略本だった。
表紙をよく見てなかった\(^o^)/
122 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:14:56 ID:ytqPC+9+0
スーファミ以降のドラクエはやってない51年生まれ
FFは13以外全部やってるんだが
123 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:24:04 ID:VV0EWJGU0
>>55で
パスワードを「取る」って感覚が久しぶりによみがえった。
124 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:30:49 ID:+68LPefK0
ドラクエ2が最高傑作なのは間違いない。
ドラクエ3はいまいち好きになれなかった。
125 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:37:21 ID:aRDwtb6g0
FCのファザナドゥが思い入れが強いな
今思うとARPGの走りと言えるソフトだった
126 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:42:33 ID:0F08ZzG10
ドラクエIIが一番思い入れが強かったな。
あのとんでもない復活の呪文は印象的だった。
127 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:44:33 ID:i4Eu4qrhO
>>115 ババアきめーwwwwwwwwwwwwwww
>>110 そうなんだよな
だが
>>86のような奴が多かったせいで、
「めいれいさせろ」が導入されたリメイク版が出るまでの
DQ4が非常に不評だったのも事実。
>>126 あのBGMも良かった
牧野アンナはどうでもいいが。
ドラクエUの方が思い入れ強い
だって思い入れ強くないとクリア不可能だもん
シドー倒したときは放心状態だったなあ
>>125 リンクの冒険の方があらゆる面で上だったようなw
>>99 DQ1の街の音楽も歌詞付きで歌ってたよな
ラジオの10分帯番組「アイドルランド」でパーソナリティやってた。
・・・そのルーラも同じ番組に出てた電波子同様
忘却の彼方なわけだが・・・・
>>125 >>131 いやゾンビハンターだろ
アイスのおまけやボイスだけが話題になってるが
実は意外とまともな作りになってる。
134 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:50:12 ID:XwJxLCTS0
136 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:52:46 ID:Lka6l/rjO
ムーンブルク
138 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 17:53:43 ID:lMqVlyg50
ドラクエってVから始めたけど、Vはクリア出来なかったな。
冒険の書が消えた曲がトラウマにもなって。
W以降はクリアしてきたが。
>>133 あの手のゲームの走りはエグザイル(XZR)
はぐれメタルがドラゴラムの激しい炎で一撃だったな。
4だとダメージ1になってたけど、聖水ぶん投げたら一撃だった。
143 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:05:00 ID:mNIGzTSLO
ダンジョンとミミック恐怖症になったが楽しかったな。
さいごのかぎを見つけられず、アバカム覚えるまでレベル上げまくったし。
IIIといえば、ライオンみたいな化け物が3体出てくる洞窟がきつかったな
なつかしい
145 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:06:24 ID:h9aOF7WF0
太陽の紋章が見つからなくて時間掛かったよ
糞だな野良クエは
146 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:11:49 ID:ta/XeYbW0
下の世界でスライムベスを見たとき、心が癒された。
147 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:14:11 ID:2gqe8HDb0
ゲーム4コマの走りだったり鉛筆とかが売れたりとかの低年齢への強さはポケモンに移った感はあるが
それでも結構強くて徐々に新規ユーザーを取り込みながら本数が拡大している感じだな。
当時ばあちゃんにドラクエ3買ってもらう約束してたんだけど、
予約してなかったので当然売り切れてた。
でもどうしても欲しくて駄々こねまくったら、
夜にばあちゃんがドラクエ3持って来てくれた。
あれはどうやって手に入れたのか、いまだに謎だ、
はかいのつるぎ+はやぶさのけん裏ワザやったなぁ、U。
ナツカシス
151 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:19:28 ID:3871i4lc0
DQ9面白い
久々にDQに夢中
153 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:22:16 ID:eMPH7FqL0
TVゲームなんて、もう20年はやってないな。
懐かしい。
>>148 俺もビックリマンが一人2個とか制限してた頃
駄々こねまくったら
ばあちゃんが箱ごとで買ってきてくれた
155 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:23:36 ID:03pIS9Rs0
Report Program Generator
あ、オレ40年代生まれだった。
156 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:23:49 ID:t1WtcEad0
ドラクエ1〜3ってスターウォーズと同じような展開方法だよな
後で最初の物語が始まるっていう。
こういう手法って確立されてんの?
157 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:29:12 ID:8BARi6Hr0
雑誌に乗る前にアイテム増殖法を偶然見つけたよ
最後の鍵だか金の鍵だかが2つになってて、
なんでそうなったのか色々試してみてた。
星降る腕輪がゲーム上から無くなったのも良い思い出
昭和51年生まれのおばさんですが2から8までプレイして2以外は一応最低1回はクリアした。
一番好きなのはエンディングが切なくてよかったので6。次点は3。
取り合えず6のDSリメイク版は買う予定。
159 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 18:32:04 ID:bODBrWav0
ファミコン版での発売からおもっくそ遅れて発売される
MSX版を待つしかなかった俺みたいなのはいないのか?
大貝獣物語が最強
>>156 そんなもん組み合わせ的に6パターンしかないわけで、
時代系列だけみればどれかのパターンになるだろうと。
53年生まれ、ドラクエ1で東西南北覚えました
>>59 >>61 同士ハケーン。バーバラ大好きです。当時マ○タードラゴ○説あったよね。
オッサン向けのドラクエ出してくれよ。そういうニッチは狙わないんだな。そうなんだな。
いや今のスクエニに古きよきドラクエなんて作らせたら大変な駄作を作るぞ
思いでは美しいままにしておいた方がいい
>>165 オブリビオンのMODとかに期待した方がいいかもね。
素材的にはどんなJRPGでも再現できそうだよ。
いやもう、鳥山の絵でリアル追求し出したりしたら駄目っしょ。
>>168 キャラの差し替えとかも出来るから、
敵味方ともに鳥山調にしてまえばOK。
>>163 なにそれ。初めのシーンにでてくるミレーユの笛で飛んでくる竜のこと?
懐かしくなって久しぶりにファミコン版ドラクエ3とドラクエ4を引っ張り出してプレーしてみたが
まだバッテリーバックアップのデータが生きてたよw
172 :
名無しさん@十周年:2009/12/30(水) 23:42:25 ID:xEie7MpC0
カセットの時代に任天堂はサードに
ROM買取命じていたんだよね
だからサードは任天堂からROM買い取って
売らなければならなかった
任天堂はどんなに糞ゲー作ろうが痛くも痒くもない商売
汚い金儲け会社だよ
絶対に任天堂だけは買わない
ドラクエ世代だけど一回もやったことないわ
オブリビオンのBGMを交響曲ドラゴンクエストに
差し替えると面白いよw
>>170 そのドラゴンがバーバラだって説があったんよ
・バーバラの実体が最後まで出てこない(それ自体は夢のカルベローナの住民だからってことになったけど、じゃあなんで現実のほうにいたのかが疑問に)
・現実のムドーの島を攻略する時、バーバラだけイベントで連れて行けなくなる(その時ドラゴンが来る)
・エンディング後夢の世界が天空になって、バーバラはそっちで生きることになる
とか状況証拠っぽいものがわりとあるんで
176 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 05:56:24 ID:aC+vER5K0
>>172 DS、Wiiやバーチャルコンソールでも任天堂の取り分はえげつないよ
任天堂イラネと思ってる業界関係者は多い
177 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 06:35:36 ID:rzrGhPYL0
ぱふ ぱふ
ぱふ ぱふ
ぱふ ぱふ
ぱふ ぱふ
わっはっは
178 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 06:39:07 ID:cfdpKf1hO
3はパーティーを選べるし少数人数で制限かけてやりこめたるからゲーム性いいし
ロト三部作の完結編だからストーリーもいいんだが…
仲間が全部傭兵で思い入れが少ないんだよな。
179 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 06:44:01 ID:wfegRlCN0
ウィザードリーのぱくりだろあれ
180 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 06:45:07 ID:ZyBYN71LO
>>178 だから現実の友達や、好きなアニメやマンガのキャラの名前にするんじゃないか?
181 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 07:13:46 ID:ew2vaLeS0
スクエニは早く、サンディが主人公の外伝を作ってくれ。あんな魅力のあるキャラは、
他にあまり居ないから。
182 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 07:32:44 ID:rOQDH7sP0
ドラクエは、自分が冒険してる感じ
ファイファンは、中にある人形キャラを動かしてる感じ
ウィザドリーは墓を探し回ってる感じ
ハイドライドはボードゲームやってる感じ
ゼルダはアクションゲームキャラの冒険してる感じ
普通に天外魔境が出てこないのはなんでなんだぜ?
184 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 07:44:17 ID:0Ju+BG3j0
ここまでウルティマもイースも無いのはどうしてなんだぜ
185 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 07:49:46 ID:oOD7YLkH0
PCエンジンのイースI・Uやりやくて当時うん万もするCD-ROMROM買った。
天外魔境Uも面白かったな。
>>182 ヘラクレスの栄光とディープダンジョンは?
>>183 PCエンジンの卍丸までは神でした
カブキとかマントーとか、キャラもしっかり立っていましたし
パチスロになるとは思いもしませんでしたが・・・・
>>3-4悪夢がよみがえるww
もうちょっとでラスボスだったのに…
>>14 それをやろうが消える時は消えたのですよ
orz
>>186 ヘラクレスの栄光は敵キャラがボトって感じ
ドラクエって4の方が行列は凄かったな
3も4も朝新宿西口行ったが
3は店の周辺
4は新宿西口一帯が行列って感じ
190 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 08:28:00 ID:tHsXgIBF0
リアルタイムで1→2→3をやった世代が最強。
せいけんづき
ハッスルダンス
マジャスティス
マヒャデドス
イオグランデ
俺のドラクエは終わった
192 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 08:32:04 ID:PoSfqBis0
ドラクエV・Wの時は今にして思うと異常だったよなあ。
俺はツインファミコンあったけど、友達ん家で見る専門だったわw
193 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 08:39:12 ID:vrzmJQw0O
セーブがソフト任せになったのはやっぱり大きかったからな。
それだけで3の存在は2とは大きくかけ離れた。
まさに黎明期。
194 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 08:42:58 ID:aAE69knTO
ドラクエ出るたびに徹夜になり、学校休んでやってたな
今は歳のせいか、そんなゲームに巡り逢えないな
195 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 08:42:59 ID:KmeZqpzj0
犯人はヤス
196 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 08:47:28 ID:Z/vmZ0Y40
「あばれうしどりがあらわれた!」
「なにそれこわい」
197 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 08:54:10 ID:9uU4hNvWO
3が最高とは言うけどそーは思わない
5が最高だろ。
だって嫁が選べるんだぜ、俺は断然ビアンカ派だ
46年生まれのオッサンだが、一番ウィザードリィだなぁ
FC版じゃねーけど。
>>1 Y’sかサークだろ!?JK
ところで、CUIで動いていたRPGって、なんて名前だっけ?
一度も冒険の書が消えなかった俺は勝ち組
PCEのエメラルドドラゴンだな。
203 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 09:02:47 ID:aC+vER5K0
>>199 ローグか?
Bが蝙蝠、Dがドラゴン、Tがトロール
204 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 09:02:58 ID:MD5ItgJ60
33年生まれのオッサンだが、一番はマイト&マジックだなぁ
スタークラフト倒産したけど、どこかで出してくれないかなぁ
205 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 09:04:50 ID:4WE10jp30
FC版ドラクエUが最高に好きだな VはVでよかったけど
つらかった分だけ思い出がいっぱい
子供の頃3までしかやってなかったけど、大人になってから
スーファミリメイクの1・2、3をやって勢いづいて、
8、4(PSリメイク)、5(PSリメイク)、7の順にやった
(6は手に入らなかった)
8が1番ビックリしたなー
今まで上から見てたのが自分目線になってんだもん
本当に自分が主人公になれた気分で、最初に海が見えたらテンション上がって
うおーってバシャバシャ入ってったら超固いロブスターみたいなのにぶっ殺された
プレイヤーがやってみたくなる行為に罠をしかけとくってのが健在で、
死んだけどなんか懐かしくて嬉しかった
思い入れが強いのはFF3だな
今でもたまにやるし
208 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 09:07:04 ID:3JNlqbH+0
ドラクエ3カツアゲw
209 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 09:08:23 ID:KhbJZQZ30
黄色のオーブが見つからなくてエニックスに電話しますた。
210 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 09:10:11 ID:aC+vER5K0
>>205 それはあるな
友達と一緒にやってたが、ロンダルキアの台地に登頂成功して、最初の教会までの道の長く感じたこと
ゲームのエンディングで泣いたのは、後にも先にもこれだけだ
ドラクエ2の復活の呪文は
2つメモっておく事が必要とされたな。
1つなんかじゃ、不安で仕方ない。
212 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 09:17:37 ID:pJTR1o4/0
このスレ見てやりかけで数ヶ月放置してた7を昨日思わずやってしまった(一応1回はクリアしたことあり)
今は過去の2回目のハーブ園関係ドロドロイベントのところ。次はグラコス戦なんで緊張する。
昭和40年代生まれなら何だろう?
これと言う大ヒット作品は無かったよな
黒い画面に?*12345679こんな記号が表示されるようなヤツ
ディープダンジョンII 勇士の紋章
じゃないの?
>>213 40年代でも50年代でも大して変わらんだろ。
FCでDQ出るまで、RPGなんて一般的で
なかったし。
>>213 40年生まれですが、このスレに上がっているゲームは、あらかたプレイ
しておりますw
インベーダーからゲームにはまって、ゲーム漬けの青春でしたorz
初めてのRPGは8001MkUのポイボスというやつでした
>>197 嫁が選べるRPGは残念ながらファンタシースターIIIの方が先
しかもどっちを選んでも展開がほとんど変わらないDQVと違って
PSIIIは誰を嫁にするかで次の章の主人公が変わる上に
シナリオも世界情勢もエンディングも変化していた。
ちなみにPSIIIは一見初代やII・千年紀と無関係のようだが
エンディングの1つで世界そのものが初代等で登場する
アルゴル太陽系の中の巨大な宇宙船の中にあったという事実が判明する。
218 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 11:10:10 ID:aC+vER5K0
>>217 ファンタシースター3はDQ3なんて比じゃないぐらいデータが飛びまくったな
だが、BGMが秀逸だった
楽勝戦のBGMは脳汁が出る
219 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:07:52 ID:BIHl3RpE0
さてと、今日は新宿でパフパフしてもらうか。
220 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:11:04 ID:G53fODWq0
ドラクエ8のグラフィックは凄かったけど、世界が狭く感じた。あれの3倍は必要だろ。
あと仲間をつらつら引き連れて歩かないとドラクエって感じがしない。
55年ぐらいだとポケモンだろうな
222 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:16:12 ID:2xqz0lvD0
初代ドラクエって、今思えば2chに貼ってあるエロ画像1枚分の容量かそれ以下で作られていたんだよな…
223 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:16:51 ID:RiD1k3PoO
断然女神転生なんだが
FC版、小学三年生の俺がよくクリアできたと思うわ
224 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:19:31 ID:2xqz0lvD0
>>218 うちは武器データがいつの間にかバグってた。
取った覚えのないネイシリーズが。
仲間が増えるにしたがって、フィールド曲のメロディラインが増えていく所は
DQ2の3人揃ったらフィールド曲が変わったとき並に嬉しいものだ。
225 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:21:28 ID:bkPLJ0MI0
ドルアーガの塔がRPGだというのは納得いかん。
226 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:23:37 ID:WiGKYnIz0
RPGと言えばブラックホークダウンだろ
227 :
ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2009/12/31(木) 12:24:20 ID:09mBuiKq0
おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました
>>221 55年ぐらいならドラクエ・FFだろ。
ポケモンは昭和60年ぐらいかと。
230 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:24:46 ID:KP0HfICm0
>>222 ゲームの世界の容量の単位は「ビット」、PCの世界の容量の単位は「バイト」
である点に注意が必要 1バイト=8ビットなので
ドラクエVの2MビットのROMは
2048Kビット=256Kバイト しかない
つまりドラクエVは女子穴板によく落ちている高島彩の地デジのキャプ1枚分くらいの
容量でできている ドラクエVの時代はコンピューターで写真を扱うなんて夢のような
話だった
テイルズはSFCで歌が流れるスゲー!
って程度でゲーム自体は普通だったしなぁ
何でだらだらシリーズ化してしまったんだろう
232 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:28:17 ID:2xqz0lvD0
>>230 カセットテープで30分以上ロード待ってた時代の俺に
今の世界を見せてやりたい。
ファミコン買って、最初に定価で購入したRPGが「星をみるひと」だった・・・
235 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:35:44 ID:2xqz0lvD0
236 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:38:41 ID:ng6CCSRr0
不穏な平成時代生まれにとって、「RPG」は「ロケット推進榴弾」のことだろ?
237 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:42:07 ID:hMke8e5sO
女神転生だなぁ
スクエアやエニックスとは一戦をかしてる
238 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:43:24 ID:XNouBmfA0
みんなシリーズで好きな順番はどんなんなの
俺は123456789で
5→7→4→8→1→3→2→6
未プレイ:9
T&Tとダンマスが最高
55年だけど一番遊んだのはFF5だな
ロトシリーズに思い入れ強いのは40年代生まれのほうが多いんじゃ?
241 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:52:52 ID:8Te/BiRn0
クラスで1人だけひたすらマザーを解いていた47年生まれの俺が通ります (・∀・)ノ
IIIで冒険の書が消えたとき呪われた音楽が流れるのが
トラウマって人が多いけど自分の場合、電源入れたら
-> ぼうけんのしょをつくる
と画面に表示されて(゜д゜)ポカーンとなることが多かった。
ドラクエ3もよかったけど、RPGなら
MOTHERの方が思い入れ強いな
ゲームで初めて泣いたよ
244 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:55:16 ID:V2at6Znz0
おれはファミコンもってなかったからなぁ・・・
>>240 56年だけど一緒ですな
オメガの倒し方を最初に発見した奴はまさに英雄だったw
246 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 12:56:49 ID:8qaZpk7c0
ドラクエよりも、無駄に時間をつぶしたゲームと言えば、
FF2とWizだな
ドラクエ3はやってると眠たくなってくるし、退屈過ぎ
はぐれメタルと大魔神倒すぐらいしかなかったし
247 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 13:06:30 ID:LwpD+Zpw0
ドラクエ3は一回やるだけならおもしろいな
二回目とかアリアハン出ていっかくうさぎに遭遇したとたんめんどくさくなってやめたわ
騙されたと思ってPC版のオブリビオン買ってみ?w
MODで好みのキャラが出来上がったら、
音楽ファイルを自分の好きなゲームの物と差し替える。
ドラクエ、FF、Ys、ソーサリアンなんでもOK。
至福の時間が待ってるよ。
ドラクエTの「世界の半分をやろう」、から始まるゲームが面白いな。
断ると戦闘になるが、承諾すると本当に世界の半分をくれる。
>>247 いや、一回クリアしたらおすすめパーティーじゃなくて変なパーティー組んだり
どーやったら最速でいけるか吟味してみたりできたろう
今のツールアシストじゃなくて実機最速3時間台とかには遠く及ばないけど
251 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 13:20:40 ID:XNouBmfA0
>>248 X−BOX360版は持ってるんだけど、
これと同じく難易度調整機能はあるの?
あるなら買いたい。アクション苦手なんです><
ドラクエはWizのパクリ(堀井が認めてる)だが鳥山の力で名作に
WizはD&Dのパクリ(しかしLvと職業と言うシステムを組んだ初のRPG)
FFはWizとドラクエと当時のハリウッド映画をパクったRPG
メガテンはパクリ疑惑聞いた事はないがどうだろ?(RPGで初めて敵が仲間になるシステム)
ドラクエは3までやったけどお使いゲーすぎてやらなくなった。
個人的にはWiz>メガテン>Ys>ドラクエ>>>>FF
>>251 あるよ!
一番簡単な設定にすれば無双シリーズと変わらんゲーム性w
254 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 13:32:00 ID:XNouBmfA0
>>253 マジか。前から専用スレで薦められてはいたんだが・・・
こうしちゃいられん、amazon逝ってくるわ。ありがとんノシ
ハイドライド一択だろ
>>55 でもさ、当時のガキはそれで世の理不尽さを学び、忍耐を学んでた気がするぜw
今のどこでもセーブとかゲーム開始時の尻の穴まで舐めてくれるようなチュートリアルとかヌル過ぎる
ま、30越えた身にはチュートはありがたいがw
>>252 敵が仲間になるだけなら、とっくにバーズテイルで実現ずみ。バーズテイルは元祖Wiz時代の古いRPGな。
悪魔合体とか、呼び出した悪魔が戦闘のメイン、とかはオリジナルといっていい。
女神転生とほぼ同時期にワードナがモンスターを呼び出して戦うWiz4もあったが、パクれるほど時間差はない。
ぼっちゃけドラクエなんかほかのRPGと比べてもおもしろくない
RPGを日本人になじみ深く作ったことでRPGという分野を創造した点だけ評価できる
>>257 それにWiz4は単なる敵味方の逆転であり
敵だったものを味方に引き込めるというわけではないな。
ドラクエ3でさー、公式攻略本に載ってないアイテム持ってたんだけど、あれ、単に本が
作り雑なだけなのかな。
261 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 14:36:45 ID:reAKGHm40
ヘラクレスの栄光の俺はどうしたらいいんだ?
262 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 14:42:17 ID:+4yoKvWE0
さいごのかぎが見つからなくて
アバカム覚えた
263 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 14:52:09 ID:Trg/2dB40
個人が作ったTドラゴンクエストってのもあったな
中々良くできていて面白かった
264 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 14:55:09 ID:lTTgdY1p0
>>258 なぜ「日本人に取ってなじみ深くなったのか」の考察が
一切なされていないねw
さてはお前馬鹿だなwww
265 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 14:56:41 ID:Lz46LSuE0
ドラクエTが出る3年前から英語版のD&DとかAD&Dやってたので
RPGと言われても今で言うTRPGの方が先に来る40年代生まれ
ドラクエはUが一番面白かったかなあ
Vはセーブが便利になった以外はとくに感銘を受けなかった
つか最初にやったコンピュータRPGがアルフガルドだったので
アレフガルドという名前見たときは無神経だなと思った
266 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 14:56:44 ID:8xE3j4IN0
WizardryやダンマスやnethackをプレイしてたのでドラゴンクエストやFFを
これまで一度もプレイしたことがないし、これからもする気がしない。
ファミコンの画面見て、これは子ども向きのゲームと思ってから興味がない
元々バッテリバックアップを前提に作られていないファミコンでは、
バッテリバックアップの仕様上、電池やSRAMに通電している時に電源を切ると
電源ノイズが発生して電池からSRAMへの電力供給が不安定になったりする。
結果データが一部書き換わってしまうことがある。
DQであの音が流れる時ってのは本当の意味でデータが消失した時ではなく、データ内容が
そういった理由でおかしくなった時(チェックサムが合わなくなったとき、って書いてわかるかしら)に
そのデータを使わせないようにプログラム側からデータを抹消している。
そこでリセット。
リセットボタンを押した時(押している間)ってのは、ファミコンからカセットへの電力供給が一部遮断される。
その際のノイズやその他エラー元になりそうなものは電源断よりはるかに少ない。
だから、リセットで遮断されてノイズなどがカセットまで通らなくなってから電源を切るほうが安全なのです。
SFC以降では本体のつくりがバッテリバックアップを使ったカセット前提になっているので、
普通に電源を切っても問題なし。さらに余談になりますが、バックアップにSRAMではなくフラッシュROMを使うソフトでは
データの書き込み中にカセットを引っこ抜くとかしない限りほぼ無敵のデータ保持力を持ったりします。
最近のゲーム機は凄いですね。
1981年生まれだが印象深いのはドラクエ3だな
ドラクエ3は1988年発売ったことは7歳の時にでたのか
小1で買った記憶はないがクラスではドラクエ3の話で持ちきりだっただから
2〜3年はドラクエ3のブームが続いていたと思われる。
今のゲーム事情からは考えられない化け物ソフト。
FF?クラスのオタクがドラクエよりすごいとか騒いでたっけな
今と何も変わらないな
ドラクエはWIZのパクりとかよく得意げの顔で書けるよな。
WIZパクったからドラクエは成功したのか?違うだろ。
WIZパクったRPGなんてドラクエ以前にあるっつーの。
Uのロンダルキアの洞窟を抜けた時の雪山に感動
271 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:03:49 ID:5pBP1q0Z0
ファイファンのほうがおもしろい
>>269 いや、ドラクエのシステムのパクリ元はウルティマってのが定説でしょ
ドラクエがウィザードリィパクったなんて意見は252ではじめて見たが
274 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:10:35 ID:8xE3j4IN0
見逃してたが、Wizardryやウルティマをプレイしてないから間違えたんだろう。
休み中に未プレイのひとはnethackをすすめておく。無料でプレイできる
地下の城での戦闘の迫力を経験したらドラクエの戦闘とかバカらしくなる
ローグライクの系列は昔からあまり好きじゃないなあ
アングバンドも正直あんまりだったし
277 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:17:33 ID:JFoWE7FO0
DQ3を超えるRPGはないからなぁ
>>265 >つか最初にやったコンピュータRPGがアルフガルドだったので
>アレフガルドという名前見たときは無神経だなと思った
ドラゴンクエストという名前のRPGもアメリカでは既に出ていたな
だから7までの海外版はドラゴンウォーリアーだった。
>>272 転職を含むクラス(職業)システムと
パーティー編成システムが導入された3のことを言ってるのでは
>>278 SPIのTRPGね。持ってるなあ
当時SPIはすでに倒産していたんだけど
権利の方は2版出したバランタインか3版出したTSRが引き継いでたのかなあ
SPIのシミュレーションボードゲームの版権がほとんどTSRに移ってたからTSRかな
281 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:23:55 ID:M/LZBguNQ
オレは、ドラクエも良かったが、FFの方が面白かった
FFは一作目からプレイしてる
>>7 ドラクエ3を買った中学生がカツアゲに遭ってたり
中学生がドラクエ3を買った奴からカツアゲしていた事件が
当時問題になったわけだが
4が出た時はワイドショーが特番モードになっていて
放送時間中ずっと特集組んでたな
>>273 50年生まれは中学生
良く考えてみりゃ、行列が小中学生で構成されてたらまとめて補導だよなぁ
学校サボって買いに行ってた小学生が補導されたってニュースやってたしw
今40位の人でもドラクエ3に熱中してたんかな?
最初にやったのはドラクエ6だったな
3はスーファミ版が出た時やったけどキャラクター性が無いのが物足りなくてあんまり面白くなかったな
286 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:28:13 ID:ecjzBbk60
ミネルバトンサーガだな
287 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:28:31 ID:KsYeHZ/p0
ドラクエ3をDS版にリメイクして出せばいいのになあ
ひさびさにファミコン出してドラクエ3やったけど
画像が粗すぎて、やる気なくなって途中でやめた
>>287 SFC版おすすめ
いまなら携帯アプリでも遊べるらしい
>>286 やめてくれ、封印していた記憶を刺激するなw
290 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:31:01 ID:P8S1Ye+d0
>>287 わかるwww
なんか絵というか四角の集まりをみてるような
昭和58年生まれだが、
ドラクエX派とFFX派とMOTHER2派で別れてたな。
クロノトリガー、ライブアライブ、ミスティックアーク、ヒーロー戦記、
大貝獣物語、新桃太郎伝説、マリオRPG・・・etc
SFCは良作RPGが多くていい時代だった。
MOTHERが好きなオレは少数派
293 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:33:37 ID:KMfgPFko0
>>288 スーファミ版は女性キャラが強すぎて
ちょっとバランス悪い。
それ以外は問題ないのだが。
294 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:33:49 ID:ZnZyQaSd0
おれ的SFの名作といえばエストポリス2、ブレス・オブ・ファイア2(空飛ぶ街をつくらないこと)、ロマサガ2、
聖剣伝説2。こうしてみると、「なぜか「2」が多いな。
>>284 今で言うオタ系の人は結構みんなやって面白い面白い言ってたけど
今40くらいだとファミコンが爆発的に普及した時点ですでに高校生くらいだから
子供の遊び、という感じで見ててやらないとか、そもそもファミコン持ってない人も多かったよ
まあその後でコンシューマのゲーム機が市民権得ていく過程で
ゲーム自体やる比率は増えたけど、当時リアルタイムで、ということになると
少数派になっちゃうんじゃないかと思う
296 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:34:22 ID:rLxE3OKyO
8のグラフィックで2・3を作って欲しい
PS2かPS3で出てくれたら嬉しいなー
PSPなら追加シナリオ配信でお願いします
>>286 傭兵システムで、死ぬ寸前まで戦わせて引っ込める、というヤツですね
欲をかいて、よく死なせてしまいましたっけ
298 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:35:59 ID:xJOqp8rF0
RPGといえば対戦車何とか
>>284 50年の1月〜3月生まれの奴はそうだが
そいつらは49年生まれと同学年なので省いた
細かいね君は
>>298 メタルマックスリターンズですね。わかります。
>>291 その分クソゲーも大量にあるんだぜw
ドラッケン買って泣いたぜ
つまらないゲームは記憶に残らないからなあ
まあバズー!魔法世界みたいなシステムはアレだが一部記憶にのこるげーむとかもあるけど
>>295 40じゃそんな感じだよねw並んでたのはもうちょい下か
>>302 というかその年代はもう知恵もついて機動力もあったから
たいてい普通に予約できるところで予約して買ってたよw
入手困難になるのはUの発売当時知ってれば予測できたし
というかTも発売後しばらく手に入れるの相当大変だったはず
自分は予約して買ったから記憶があやふやだけど
まあ最盛期のジャンプが後押ししてたからねえ
304 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:53:21 ID:Trg/2dB40
カセット斜め挿しするとレコンタシホイマっていう敵が出てくるんだぜ
スライムなのに竜王の炎を吐いてきて即死w
>>178 傭兵だからよかったんじゃないかな。
今みたいに最初からキャラ名ついてて、ストーリーとかつけられるとやる気がおきない
自分は51年生まれでRPG=ドラクエだけど、47年生まれの夫は=FFだと言っていた。
未だにカセットと攻略本が自宅にあるわ。
308 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:58:02 ID:Trg/2dB40
>>271 FFの製作者の話
息子がFFをファイファンと呼んでるのを叱ったそうな
エフエフが正しいらしい
>>303 ドラクエ2で既に売り切れとかあったのかな?
当時小2のうちのクラスでドラクエ2やってる奴1人だったせいか、
1…そこそこ
2…面白いと評判になり売れまくる
3…2人気で発売日から品切れ
ってイメージだった
310 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 15:59:55 ID:KMfgPFko0
>>309 3は初回本数結構出したから
そこまで困難じゃなかったはず
2が一番困難。
ドラクエは友人がやってるのを見てそれで満足してたな
実際にプレーしたのはFFだけだったな
>>309 そのパターンは多分TとUの関係に置き換えた方が近いと思う
>>310 そうだったんかぁ
俺の周りだと1は完全スルー、2を中古で買う人が出てきたくらいだったわ
でも、3発売前は3の話題で持ちきり、クラスのゲーマーはみんな買う気マンマン
で、その中の一人が「俺予約してきた」って言い出して予約システムの存在初めて知った
慌てて一週間前位に予約に行ったけど無理でしたw
結局は3,4ヶ月待ちだったなー
たまごっち品薄とドラクエ3品薄ってどっちがすごかったの?
ドラクエUはクリアしたかしないかで
評価が全然違うな
ドラクエでやったこと無いのは・・・
8、ソード系、キャラバンハート、バトルロード(ゲーセンのやつ)かな・・・
あと、5は初期Lv&種数個与えただけのイエティ1匹だけでイブールを倒した時に感動した。
(そして・・・数年後、ネット上で同じ行為をやってた人を見つけて更にびっくりw)
>>237 そんな貴方には・・・真・女神転生IMAGINEをお勧m・・・・できないな。
(課金額が凄いらしい・・・)
>>252 元ラスボスが主人公になるWiz4は気になるが・・・
Wizシリーズやった事無いんだよね・・・
ドラクエ&FF→サガ系→某MMO(重課金系)って進んでしまったものでな・・・。
(チェーンソーで「かみ」殺害・・・っと。)
個人的には・・・
GBサガ=ドラクエ=6までのFF>サガフロ・ロマサガ>7以降のFF(11・DFF以外) かな・・・
>>261 アトランティスにあるパンドラの箱の中へどうぞw
317 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 17:11:39 ID:KP0HfICm0
>>314 ドラクエVに決まってんだろ
ドラクエVの発売日には3時のあなたなどTV番組でドラクエ特集
新宿ビックカメラ前で発売2日前から並んでた奴や補導される
小中学生のガキが続出、フライング販売(発売日1日前や2日前
に1本2万円でボッタクリ販売)する店が出て問題になった
世界的にROMが不足していた時期でなかなか生産が追いつかなかった
こともパニックに拍車をかけた
318 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 18:35:46 ID:RzCWdUaU0
ドラクエ3もう一度リメイクすれば売れるに決まってるのに
プレステ3で出してよスクエニさん。株買うからさあ。
発売日に並んで買ったはいいが、
家に着く前にひったくられたなんてニュースがあったな。
320 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 18:37:54 ID:o8rrZrgz0
うちの老眼の親父がDSとかじゃなくてデカいTVでドラクエがやりたいってうるさいから
ドラクエリメークPS3でしてよ〜
321 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 18:41:41 ID:5EPgEMjH0
>>318 携帯電話でドラクエ3が出たばかりなんだが
昭和53年生まれですが、いまだに童貞を捨てられませんorz
323 :
(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2009/12/31(木) 18:54:27 ID:bjJneGK20
RPG誕生への道
・まず、小説「指輪物語」ありき
・ついでテーブルトークRPG「D&D」の誕生
・RPGボードゲ−ム「デス・メイズ」「チタデル オブ ブラッド」の誕生
・APPLEUの誕生
・パソコンゲーム「ウルティマ」「ウイザードリィ」の誕生
・国産パソコンRPG「アレフガルド」の誕生(オールテキストのRPG、グラフィックなし)
・ファミコンの誕生
・DQとFFの誕生
<すべては「指輪物語」から始まったんじゃよ
|| ::::::::::::::::::::::::::::::
|| :::::::::::::::::::
∧_∧ || ∧ ∧ :::::::::::
( ´Д`) i (・д・)∧ ∧::::::::::
/::: Y i ,-C- 、( y (゚Д゚ ) ::::::::
/:::: > | /____ヽ (___、|_y∩∩ ::::
|::::: " ゝ ヽ__ノ (__(Д` ) ::
\:::::__ )// // っ⊂L∧ ∧
∧ ∧ ( ;;;;;;)
324 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 19:01:28 ID:pCyUO06q0
>>321 携帯電話とかそんな小さなディスプレーじゃなくて
32インチのでっかい画面でやりたいんだよ。
4大RPGはDQ、FF、女神転生、Wiz
異論は認める
最近の子供はパスワードをノートに手書きで写す作業、
およびどこか一文字間違えてそれまでのプレイが無駄になる挫折を味わわないから軟弱なんだ
wizは元祖扱いだから同列に並べるのは違和感あるなぁ
むかしのドラクエって、戦闘で連打してると空振りしなかった?
たとえばスライムに全員で戦うして、一人目の攻撃で死んだ場合
残りのHPを計算して割り振るのが結構戦略的だと思ったが
いつから自動でターゲット変更するようになったんだろう
>>323 おいジジィ、ローグとアングバンドを
ディスってんじゃねーよ!
329 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 19:36:24 ID:F2wwg9uX0
1983年7月15日、任天堂より家庭用ゲーム機ファミコン発売
1985年 スーパーマリオブラザーズ 発売
1986年 ドラゴンクエスト発売
1988年2月10日 ドラゴンクエストV伝説の発売日
ゲームソフト一本を買うために都内の大手量販店の店先に、前代未聞の長い行列を生み出し
その光景は新聞の一面を飾ることに
数時間で完売された
IIの話だがベリアルにザラキが聞いたのには笑った
あとシドーがパルプンテで逃げ出すのにも
IIIはIIと比べて難易度低かった印象がある
でもストーリーは素晴らしかった
Vと言えば転職か・・・
賢者を目指したなあ
そしてリアルでも目指して
今や遊び人に成り果てている・・・
ドラクエ3はそれはそれでやってたが、
苦し紛れに買ったFF1やってる俺最先端w
とかはちょっと思ってたwww
>>323 指輪以前にアクチュアルウォーゲームがあるわけだが
というかクリークスシュピーゲル以来の伝統なわけだが
指輪以前にコナン以来のヒロイックファンタジーもあるわけだが
アンダースンの折れた魔剣ですら指輪と同じ年に出版されているわけだが
>>334 なんといってもFF1は先へ進んでも魔法で敵を一掃できる気持ちよさが大きかった
ドラクエ2は先へ進むと理不尽なくらいベギラマやイオナズンが効かなくなるからな
こっちへの攻撃呪文は100%効くのに
午前2時に近所から「ベホイミー」とか叫び声が聞こえたのはよい思い出
338 :
名無しさん@十周年:2009/12/31(木) 23:39:05 ID:gjqU2hRl0
ドラクエ派だった俺は、最初FFの魔法を買うというシステムがいまいち
納得できなかったんだがやってみたらドラクエよりもハマったわ
ドラクエもいいけど
ハイドライド2とザナドゥはすげーやりこんだなあ
340 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:09:09 ID:huZ5S/0r0
>>333 ドラクエVは遊び人を極めたら賢者になれるんだっけ?
当時、なかなか哲学的だなと思ったよ。
3の遊び人は育てるのが大変なんですよね
6の方は、三回に一回くらいは戦闘に役立つ行動をしてくれましたが
342 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:27:33 ID:iClYa7+i0
ドラクエといえば2だった
Vはメジャーになりすぎ
343 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:28:09 ID:Bb1tht5b0
◇新年のごあいさつ 日枝 久
http://www.youtube.com/watch?v=gBVsmntBbMI ,_/)_
(∴∴)
r" ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ
( ___________________)
r ´ `ヽ
(___________________________)
/ ◆ 、ヽヽヽヽヽ◆, |
/ =◇,ヽ``""`'''ー、)◇}-、, | ・・・・・ あけおめ
. │ ミ◆ 謹賀新年 .◆.ミ i \_ _________
│ ミ◇ 2010 ◇ |ミi .|/┃|
| ミ ◆ ◆. | i .≡┃|
! ミ. ◇ ___,,, ,,,,,,,,,◇.| j. ┃|
', 彡 , r──、 ァ-──、 | ノ .三┃|
>-、/ f-=・=- )-(-=・=- ,|ノ ┃|
!⌒ } ヽー─ ヽー─-', |. ┃|
{ r i (. │ ) ≡┃|
', ` ヽ --,)、 / ┃|
ヽニ| 、 / U ヽ |. ┃|
| / ヽ |. 三┃|
\ ((,/  ̄ ̄ ̄ ̄丶》 . ┃|
〉\ ゞ───-┘/ .≡┃|
∧\\__ ̄ ̄ ̄_/. ┃|
/:::::::\`ー  ̄ ̄ ̄イ::\ 三┃| Σ ガラッ
潟tジ・メディア・ホールディング代表取締役会長 兼
潟tジテレビジョン代表取締役会長 ひえだひさしより
視聴者様、協力会社、制作会社の皆様に
新年のごあいさつを申し上げます
344 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:29:55 ID:JidUGIK+0
なにげにWだけど、FFもWが一番よかった
345 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:31:15 ID:/IX/krq90
てかファミコンドラクエ3はタイトルはないわ、
データー吹っ飛びやすいわ、
防御キャンセル技はあるわ
児童回復システムで。へたすりゃボスキャラは体力永久機関だわ
転職システムもクソだわで、
その時アマゾンにあったらキモオタどもに酷評されてたろうなw
346 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:33:24 ID:8Vmt6k/a0
ロンダルキアについた後にザラキで全滅した苦い思い出が
ドラクエ2の復活の呪文、未だに暗記してるわ。
何故だかLV41のときのやつ。
ここまで覚えてると、もう一生忘れないんだろうな。
しょわ〜〜〜〜〜〜っ\ ずぶぅ / ちゅぷ・・・
.\ / くりゅくりゅ
きぃん きぃん がいんっ \∧∧∧∧/
……なっ……ななっ? < 安 > はふはふ・・・
< 予 >
< 藤 > なっ・・・なんだあれはっ?
─────────── < 感 >───────────
ト お か なっ――? < 昴 > 絞りたてのマイミルクを
モ .し な か <. !!! .の > 飲んでモー!
の .っ ら っ 平 /∨∨∨∨\
こ て 気 ./ .\
も さ / ずぶぅ \ なっ…ちょ、なんだそりゃ?
349 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:38:27 ID:/IX/krq90
ドラクエは敢えてシステムを退行させて、
ドラクエ1なんてvs1にしたのが良かったな。
350 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:51:40 ID:YCINDw4K0
ドラクエV・・・
あれですよ、もう忘れちゃったのかな
ラーミア「おおぞらをとぶ」
この曲でおもわず泣けた人も多かったのでは
このシリーズで初めて空を飛んだのです
ラーミアの曲は神曲
そして下の世界に降り立ったときの衝撃
ラストの辛すぎる二択…
あーまたやりたくなってきた
352 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:52:51 ID:OOTt3RQM0
昭和36年生まれにゲームと言えばインベーダーとパックマン。
354 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:54:07 ID:57TBLmTW0
ドラクエVでRPGは九分九厘完成された気がする
355 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:55:06 ID:/IX/krq90
Vは勇者はまだいいかもしれないけど、
一緒に行った仲間がかわいそうだよなw
名前も残らず、ちやほやもされずw
買った帰りにカツアゲされて結局遊べなかった代物だ
358 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 00:57:19 ID:bp9l0eg/0
メガテンシリーズとMOTHERシリーズだよ
359 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 01:11:58 ID:ZrzdEb/xO
街起こしに派遣した商人が牢屋に入ってて泣いた。
360 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 01:14:16 ID:/IX/krq90
>>359 まあ、あんまりこういうやつはいなかったとは思うけど、
通常パーティーで商人を育ててたやつなんて
いたらもっと悲惨だったろうなw
当時の感性であのアレフガルドに降り立った時の衝撃はな
362 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 01:15:50 ID:6ZxzWvd10
学校で出回ってたパート1の最強パスワードは今でも覚えてるなあ
363 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 01:17:09 ID:5QxmO2wF0
ケルナグール
里見八犬伝
真田十勇士
キングオブキングス
ファミコンで語り継がれるべき名作
>>362 そらで言えるのか?20文字くらいじゃなかったっけ?
VがリメイクされたらDS買うかもしれんわ
367 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 02:00:15 ID:aTHaEqRm0
ファンタジア、ウィザードリィ、夢幻の心臓シリーズ、ブラックオニキス、ファイヤクリスタル。
これがやっぱ代表作じゃね?
そろそろムーンストーンが出るかとずっと待ってるんだが、なかなか出ないな。
370 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 05:42:12 ID:Viw0tOy90
>>347 復活の呪文を毎回暗記して、メモをとらないヤツがいるという噂は
聞いたことがあったが、あんたもそうなのか。
記憶力がすごいんだろうな。今何の仕事してるの?
*いしのなかにいる*
372 :
【小吉】 :2010/01/01(金) 07:50:03 ID:KH8DPkTD0
>>370 短歌みたいに5・7・5・7・7のリズム(区切り)で覚えるとか、そういうのだと思う。
あけおめ。
373 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 08:12:36 ID:huZ5S/0r0
埋もれてしまった超名作RPG達
ヘラクレスの栄光V
LUNAR
桃太郎伝説
真・女神転生
375 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 08:39:25 ID:v5zLQpAs0
>>370 もょもとの呪文じゃねぇのかw?
あれなら俺でも覚えてるw
376 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 08:47:12 ID:qZ5UFpcvO
小学生の頃ドラクエ3をカツアゲされ
高校ではエアマックス狩りにあった僕です、あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます
>>374 真・女神転生は、たぶん埋もれていないと・・・・
4作とも、ストーリーは秀逸でした
今でもDQ3のフィールド音楽が一番好きだわ
初めてのRPGってのもあったけどアリアハンの城をでてあのBGMが流れてきたときは感動した
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょキャンセルキャンセルキャンセル
380 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 09:46:26 ID:ARlvAUrE0
あけましておめでとうございます
昭和55年生まれです。
イシスの北のピラミッドの黄金のつめとるのは苦労したなあ・・・。
そういや昔友達の電話番号は全部覚えてた希ガス
復活の呪文は流石に覚えようとは思わなかったけどw
ドラクエにアイテム大量持ち出来る袋と特技は不要。
MPは呪文が使える貧弱キャラの為だけにあるべきだし
彼等はMPが切れたら全く使えない存在であって良い。
>>382 最近の魔法使いはMPがなくなっても岩石投げやしゃくねつのほのおを吐くから困る
>>369 ウルティマシリーズ(オンラインは論外)、マイトアンドマジックは?と聞いてみる
あとバーズテイルだっけ?ウィザードリィとウルティマのキャラを転送出来るRPGがあったな
ドラクエって戦闘がツマンナイ
386 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 11:27:20 ID:lgUg7VIY0
FFもドラクエももうマンネリだわ
388 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 11:37:20 ID:e9zab/4A0
>>340 極めなくても賢者になれる
20歳になっても遊んでいたらクズ、そろそろまともに勉強するか働きなさいというメッセージだよ
FCドラクエUが一番だわ
390 :
おみくじ:2010/01/01(金) 11:39:44 ID:mvbnbQuN0
昭和50年生まれだがロシアの携帯式対戦車擲弾発射筒だと思うけど....
>>359 スーパーファミコン版では牢屋から解放されて再び仲間に加わる
393 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 11:48:45 ID:tfvpbgy50
へへたにむ けしはわねねひ ほびきろぎ けよろ
これDQ1の復活の呪文
レベル30 勇者『ああああ』
道具: 魔法の鍵&薬草(各6個) 、たいまつ、聖水、虹のしずく
装備: ロトの剣、ロトの鎧、水鏡の盾
FC版DQ1を持ってる香具師は楽しんでくれ
MSX版、PC版でもこの復活の呪文は有効だぞ
最近のドラクエは強さがインフレしていき
敵を一方的に虐殺するゆとり仕様になった。
「特技」はいらない。
395 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 11:50:14 ID:tfvpbgy50
>>392 ウルティマといえば食料というパラメータがあったな
食糧が尽きると病気になるというなんともリアルな設定だったw
51年生まれの俺だけど徹夜したRPGつたら初代Wizとマイト&マジック2とOblivionとFF11くらい
397 :
(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2010/01/01(金) 12:04:31 ID:hunWYnuG0
中国商人のハンさんを連れていくと「ハンバーグ」という街ができる
ユダヤ商人のスピルさんを連れていくと「スピルバーグ」という街ができる。
398 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:06:14 ID:gmqb2IGQ0
なんで卵から生まれてすぐの鳥が飛び立つのか誰も突っ込まないんだろう。
399 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:06:17 ID:ttbbFPfA0
ウィザードリィ
ディープダンジョン
ダンジョンマスター
ダンジョンものが好きだったな(最初の方の女神転生も)
あとダンジョンじゃないけど、音楽も含めて、ハイドライド3も好きだった。
お腹が減るとか、重量の概念とかね。
400 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:08:40 ID:s0N6QXrI0
昭和生まれは60年代もドラクエVだろ
平成からドラクエXとかFFに変わるんじゃね?
401 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:09:02 ID:tfvpbgy50
>>397 リンドさんを連れて行って「リンドバーグ」にしてたぞ漏れは
ドラクエ3で、仲間キャラに好きな女の子の名前を入力していて
友達に見られ、ばれてしまったが、さらに、あぶないみずぎを
装備させていて、平手打ちを食らったというレスがあったが、
本当だろうか?
403 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:18:01 ID:gmqb2IGQ0
商人、僧侶、遊び人
レベル20でダブル賢者が通の遊び方。
404 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:45:06 ID:KNOix1fJ0
>>3 弟によるソフトの扱い方が悪かったんだと思ってぶっ飛ばしてしまった。
正直すまんかったと思っている。
405 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:46:21 ID:3LxUOWg00
>>399 24時間システムで睡眠もとらないと状態異常眠いがついて全ステータスが低下するというおまけ付き
単位ごとの貨幣に重さがあったな
ただやはり無理があったということで、
どこからきてどこへ消えるのか謎な両替機というアイテムがあった
まあこの作品のおかげで以後リアルにアイテムの重さについて追求するRPGはほとんど出ていないw
>>390 そっちのRPG(RPG-7、RPG-16など:携帯対戦車兵器)じゃないって・・・
(パンツァーファウストで迎撃するよ・・・?)
>>403 通なら・・・遊び人、僧侶、遊び人でLv20になったらトリプル賢者プレイでしょ。
Lv20までは相当大変だけどな〜・・・
ファミコンで出たドラクエは
全部好きだな。
408 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 12:54:47 ID:KNOix1fJ0
オルテガが、カンダタと同じ身なりをしていたことが許せない。
しかし、あんな酷い覆面マントでゾーマの城に1人で到達したオルテガは、髪だと思う。
・あぶないみずぎ
・MSX
まだこのネタ出てないとは、ぽまいらに失望
410 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 13:05:03 ID:gmqb2IGQ0
65535がゴールドの上限だった理由が分かったのは大人になってからだった。
>>410 グラディウスのオプションが二つしか付かない理由とかなw
412 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 13:09:55 ID:gmqb2IGQ0
>>411 それについてはハードの限界以上の技術的な詳細な理由は分からん。
413 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 13:16:58 ID:ttbbFPfA0
ウィザードリィの緊張感は覚えてるなぁ。
石になったり、宝箱の罠外しとか、ロストとか、、、。
>>395 そういえば性病になるRPGがあったなあ
>>400 昭和60年代ならドラクエ5か6だろ。
平成生まれは大抵ポケモンに走るはず。
>>386 ドラクエの戦闘って結局は馬鹿の一つ覚え戦法が最強だろw
1はたたかう→HPが減ってきたらベホイミ→たたかう→烏賊ループだし
6なんかハッス(ry
昭和48年うまれのオイラはドラクエ2
最後の洞窟を抜けてロンタルギア(だっけ?)に出たときは感動した
アトラス・バズズ・ベリアルに (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
あと、ザラキをやられて画面が一瞬で真っ赤になって (´・ω・`)ショボーン
418 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 14:25:09 ID:Lt+gevx20
昭和47年生まれの俺はRPGと言えばハイドライド、ブラックオニキスだなw
でろでろでろでろでろでろでろでろでーろん
の音だけは忘れられません
420 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 14:28:18 ID:F1D2VVbR0
ブラックオニキスかリザードか
ウィザードリィは嵌った
種族とかレベルとか武器とか防具
基本的なRPGの最低要素がこの時代にはあったな。
FF13は逆行してかなり劣化してるけど。
423 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 15:16:16 ID:2lM5Onul0
>>416 不思議なんだが、
小学校低学年の頃はすんげーキャラ死にまくった気がするんだが、
今やると、死ぬなんてまずありえないんだよな。
やってることは今も昔もお前の言ってる事と同じなんだが。
タイミングが違うのか。
RPGと言えばBHDでデルタとレンジャーの隊員が発見次第叫んでるあれだろ?
426 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 15:24:37 ID:xrmnQSZd0
>>423それはある。
子供の時はコマンドしか見ていない。しかし・・大人はコマンドだけで
はなく、先読みする様になるからさ。
仕事もそうだろ?目先の動作ではなくて、次の動作をやりながら考えて
いるだろ?ゲームも同じさ。これは親戚のガキがドラクエをしてるのを
見ていてそうか・・と思った事さ。
>>382 特技なしははげどうだが
袋は馬車にならOKで洞窟内などだけNGにしてほしい
429 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:04:24 ID:kx4S7Yzw0
ポケモンのやったことない人は反論ができないんだが、
>>427 その方がリアリティがありますよね
馬車内でメンバーやら装備やらアイテムやらを厳選して、戦略を立てて
ダンジョンを攻略するほうが、クリアしたときの充実感が大きそうです
ドラクエV以上に完成度の高いタイトル画面はないさ
黒バックにたった一行だけのタイトルだけど
あれにすべてが凝縮されてると思う
ED終わってリセット押してあの画面が出たときの感動は忘れられない
432 :
【だん吉】 【905円】 :2010/01/01(金) 18:14:57 ID:gTWeDqgb0
パトリシアにも経験値つけて欲しかった。最後まであんなに頑張ってくれたのに。
433 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:27:12 ID:tg8C6nZW0
>>404 俺も兄ちゃんに何度も何度もボコボコにされていたわwww
「ベースボール」でホームラン打ったら、ボコられる。
「ボンバーマン」で死んで、パネル効果消えたらボコられる。
「ドラクエ」のカセットの挿し方が悪くて冒険の書が消えたらボコられる。
「ハットリくん」のボーナスステージで「全部チクワ取ったことある」とフカシこいたら、ボコられる。
もうね。お前は神かと。
あの屈辱だけは20年経った今でも決して忘れません。いえ。忘れられないのです。
ドラクエ2あったればこそのドラクエ3
ドラクエ2,3
FF3
ヘラクレスの栄光3
アクトレイザー
この辺が俺のゲーム全盛期。これを超えるゲームって出そうもないな。
436 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:32:36 ID:kx4S7Yzw0
超はいはい、自己レビューご苦労さん。全然役に立たないよ。
437 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:37:01 ID:OOBajSGL0
ファミコンのリセット押しながら電源きるのってどういう意味があったんだ?
438 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:37:24 ID:dRm90aDo0
最近の若いもんはいろいろ話が通じへん。
鯖威張るゲームなどでは、アメリカ軍のように、
「アルファチーム」
「ブラボーチーム」
とか名づけるだろ。普通。
んで俺がウケると思って
「ブラボー!おお・・ブラボー!!」
つってんのに笑いもせえへん。
明らかに
「元ネタなに?」
って顔しよる。
439 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:39:04 ID:kx4S7Yzw0
現実とゲームは違うよ。
440 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:41:35 ID:dRm90aDo0
リセットボタンを押しながらってのは、
当時のハードウェアがバイパスコンデンサを最低限しか備えていなかったため。
バッテリーバックアップはSRAMにデータを書き込むのだが、
電源からのノイズがあるとデータが容易におかしくなる
リセットボタンを押すと、押している間CPUは駆動しないので電圧の確保が成されるため
そういうノイズ由来のデータ書き換わりを防ぐことができる。
ただし万能ではない。
441 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:43:07 ID:EZYqOQ2q0
443 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:43:40 ID:eCeKgW9F0
導かれしものたちよかったろ? あれいくつだっけか
天井にアタマぶつけたときはクソわらったがw
あと夢と現実の世界を行き来するのもまあまあだったな それがドラクエ5?
>437
電源切ると電圧さがるんだが
即0になる訳じゃなく、電圧0になる間が曲者
カードリッジ内のメモリがテンパって誤作動起こして
「おきのどくですが ぼうけんのしょ1は きえてしまいました」
が起きちゃう
電源をつけたり消したりをガンガンやると
データがアボーンになるのさ
>>438 フライトシムやればアルファ ブラボー ロメオってわかるだろがjk
446 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:47:02 ID:ySdeD5L/0
風邪で休んで寝てなきゃいけないのにDQ3やってぼうけんのしょが消えたなぁ・・・
ごめんよ!許して!だから育てたPT返して!!
あれ?396とID一緒だw
うちは一軒家なんだがなぁ・・・w
俺は50年生まれだが・・・弟!?
449 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:47:57 ID:OOBajSGL0
>>440 なんかよくわからんが豆腐に書き込んでるようなもんか
スーファミになってからはリセット押さなくてもいいとなってたけど
その電圧が安定するようになったのか
450 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:50:49 ID:OOBajSGL0
>>444 こっちでも情報thx
ファミコンそのものは頑丈でもソフトはデリケートだったんだな
カセットちょっと浮かせて電源入れるとかやったもんだわ
451 :
【大吉】 【1575円】 株価【140】 :2010/01/01(金) 18:51:01 ID:Q19APsho0
自分の中でDQ3を超えるRPGってもう出ないだろうな
452 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:51:34 ID:FP35jnra0
DQ3はリセットボタンを押しながら電源を切る
FFはリセットボタンを押さずに電源を切る
それぞれ逆をやるとデータ破損確率が急上昇する不思議w
って事で
嫌いだった奴のドラクエ借りて、電源がちゃがちゃして返却した人
手をあげなさい
先生は怒りません!
ノ
454 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:54:11 ID:/JD4u/NL0
>>450 半刺しでスターフォースやったら
画面中至る所にクレオパトラ(だっけ?)が出たのも
いい思い出です。
あとベースボールで端子を針金でつっつくと
超変化スローボールが投げられる!とかもあったなぁ。
昔のバグ技には夢と希望があった…
455 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:55:09 ID:dRm90aDo0
昔を振り返れる豆知識
リセット絡んだ裏技
○と○ボタンを押しながらリセットを押すと裏技発動、というゲームがよくあったものだ。
だかちょっと待って欲しい。リセット押したらボタンを押していようがデータを保持できないんじゃないか。
そう思ったことはないだろうか。
しかし、リセットボタンによるリセットではデータを保持できているのである。
なぜなら「ソフトウェアリセット」だからだ。
今のCPUでもそうだが、ソフトウェアリセットは初期値に戻るレジスタと、そのままデータを保持するレジスタに分かれる。
リセットとはCPUから見ると例外というイベントでしかないからレジスタには「リセットされましたよ」という例外コードが入るし
何のボタンが押されたか =何の割り込みが発生しているか という情報も保持できる。
だから、リセットを絡ませた裏技が可能だったのだ。
やろうと思えば今でもできるが、今のゲーム機はOSが搭載されていてOS越しにしかCPUの情報を取れない。
456 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:55:30 ID:+ziCs4js0
>>449 簡単なハード問題だからね
基板設計さえ変更すれば解決できる問題だから、新しいハードになるときは
当然対策してくるよ
457 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:55:35 ID:OOBajSGL0
ベースボールか何かを電源入れたままぶっこぬいてマリオやるとスゲーとかあったなぁ
ドラクエとスケバン刑事って似てるな。
Iでは一人で戦っていたのにIIからいきなり仲間が3人に増えた。
459 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:56:48 ID:sqB7O6340
Uのその後の世界をやりたい
てか、FF13買えっていうような記事だよな。
このタイミングでさ。
461 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 18:58:05 ID:ySdeD5L/0
ここまでファンタジアン無し……当たり前か。
広告がエロ美しかったり、登場する各種魔法の生い立ちが
マニュアルに載っていたりと印象的だったんだが。
昭和40年代じゃないとプレイしていないか。
バックアップってのもいろいろあって、
SRAMを使うもの
EEPROMを使うもの
後者はリセットボタンやら押すのは必要ない。
>>460 どこをどうみたらそういう解釈になるんだww
465 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:01:05 ID:Ec3KOOu30
たしかにVが最高潮だった気がする。以降は内容に対してのワクワク感は無くて発売日のお祭感があるだけ
>>437 リセットボタン押している瞬間が「一番電気的に安定している瞬間」な訳。
DQのAIの頭の悪さは異常つか許されないレベルだったな
その点、桃太郎伝説2のAIの賢さは半端じゃなかった
製作者がプレイヤーのストレス軽減にと手持ちの材料から
一番効率良く動けるAIにチューニングしたからな
下手なプレイヤーより強かった
468 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:04:20 ID:OOBajSGL0
3は1と2の繋がりを理解してこその感動でまぁ単体でも面白いけど
単体だと俺は4が最高だなぁ
ウルトラマンもネクサスが最高だと思うし、俺は暗い話が好きなんだなと思った
ドラクエは鳥山明にキャラデザ頼んで少年ジャンプで宣伝したのが成功要因だよね。
そうえいばドラクエIより前にファミコンで発売されたRPG作品ってあったか?
ところでゲームブック復活してくんないかな
この際、ラノベ系でも同人でもなんでもいい
TVゲームは時間の拘束が多すぎて年寄りには
もう耐えられない
ドラクエ狩りもあったしな
そういや、ジャスコのワゴン安売りセールで2買ったんだった
説明書なかった
ドラクエ3の女僧侶の可愛さと言ったら・・・
2の王女も捨てがたいが・・・
やはり回復役は可愛い娘でないといかんな。
wizでは当たり前のように僧侶を(脳内設定で)男としていた俺が
道を踏み外したのは、ドラクエのせいだったのかもしれん・・・
475 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:25:00 ID:ECvmetB30
もう、おっさんにはゲームの幼稚なストーリーは無理だわ('A`)
ドラクエもFFも小〜中学生の時が一番おもしろかった。内容も良かったのかもしれんけど。
476 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:27:26 ID:OOBajSGL0
>>475 SF好きならマスエフェクトオススメ
洋ゲーは大人向けのゲーム多いよ
>>470 ハイドライドスペシャルがいちおう
ゼルダもRPGっぽい部分はあるけど、あれはどっちかというとアクションだし
買ったばかりのPC98と一太郎Ver.3で、フロッピーがちゃがちゃさせながら
SS書いたのは痛い思い出だ
何度かHDDクラッシュしたのに、これだけは消えずに今もPCの片隅にある
ちょっと読んだら厨二病全開で死にたくなったw
>>471 去年のはじめあたり死の罠の地下迷宮(新版タイトルはデストラップダンジョン」
と地獄の館(同じくハウスオブヘル)が再版されたんだけどね
あまり売れなかったのか続刊の話は聞かないな
他にも5年くらい前に創土社でドラゴンファンタジーやソーサリーが
新装版で出て、こっちは新作も1つ出たんだけど、これも今は新刊出てない
NOVA(発売ソフトバンク)のロストワールドは今クイーンズブレイドっていって
システムだけ同じ別物としてヒットしているけどw
480 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:33:51 ID:eCeKgW9F0
そいえばラスボスがラクダってのにはガッカリしたなw ←分かる人いる?w
>>477 ハイドライドスペシャルもどちらかというとアクション要素が強かったですよね
一応ファミコン初のRPGという肩書きを持ってはいますが
ドラクエ1の城の見切れたとこにある入り口を教えてやったらおまえチョーすげーって言われてクラスの人気もんになったな
あれの時が人生の頂点だったわ
483 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:41:03 ID:OOBajSGL0
RPGってロールプレイ、役割を演じるゲームだから
コマンドバトルアクションバトルの違いはあれどハイドライドもれっきとしたRPGだわ
日本だとドラクエFFのイメージが強いからそれ以降のRPGはほとんどがコマンドバトルだけど
ロンダルキアへの洞窟を抜けたときは
真っ白な大陸に思わず声をあげたなあ
そこが死の大地とも知らずに…
485 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:43:27 ID:PpCL61AE0
ぱふぱふはパイズリだったでおk?
ロンダルギア洞窟のマゾ具合は異常
487 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:47:15 ID:OOBajSGL0
>>467 AIクリフトのザラキネタなら後に公式ネタと化したぞ?w
(「クリフト ザラキーマ」で検索すれば多分出てくる。)
でも・・・FC版4は学習したし、PS版4やDS版4および5以降はめいれいさせろでFAだし・・・
ただ、AIが完璧すぎると・・・快適だけどつまらなくなる気が。
>>483 私でも勇者になれるのがRPG、ということですね
>>480 つい先日、ここでマーフィーズゴーストスレが立ったばかりでしてw
「よくぞ来たな、か弱きものよ」でしたっけ
490 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:54:23 ID:OOBajSGL0
>>488 コマンドバトルでAIってあんまり意味がない気がするんだよな
アクションバトルでこそAIが生きる
主人公を操作して攻撃したり防御したり回避したりで、他の仲間が状況に応じて行動する
いろいろ残念な出来だったがインフィニットアンディスカバリーという糞長いタイトルのゲームはこれが出来てた
ハードの性能が上がってそれだけの物が作れるようになってるんだからどんどんやってもらいたいんだけどねぇ
採算が取れないんだなこれが
491 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:55:06 ID:tg8C6nZW0
>>469 もちろんしたよ。
俺が中一になった時期、ふとした妖怪道中記でいざこざ。
あたっまきたから腹をボレーシュートしたら、「ぎぃぃやぁぁぁぁぁ!!!」と叫んだよ。
んで、脊髄反射した両親が激怒。
家の中から追い出された。メシもなし。
回数で言えば、兄の方が300倍はしてたんだけどな。
なぜ世の弟は決まって理不尽な役回りなんだ。未だに理解できない。
492 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:56:32 ID:OOBajSGL0
>>489 そう、勇者に「なれる」のがRPG
いまのRPGは勇者およびその一行の武勇伝を見るゲームになってる
493 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 19:59:08 ID:yZ8XjMxO0
RPGと言えば
赤箱のD&Dだろお
494 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:00:54 ID:u5UEyok70
ハードカヴァーのAD&Dだよ
>>493 箱が赤くなったのは実はけっこう後
日本語版は赤箱を元にしてたけど、アナログのRPGは
D&D日本語版が出る2年くらい前からぽつぽつ出ていた
最近PS版やったけど
MP満タン状態でバッチリがんばれのクリフトがしゅくふくの杖で他のキャラを回復してるのにはビビッたわ
頭よすぎだろ
ドラクエVの発売日が丁度修学旅行の最終日で終わってすぐ家にお金取りに行ってソフト買いに走ったわ
なんとか買えたけどすげぇ行列だったのは覚えてる
>>491 でも、それで、兄弟間の力関係が明確になって良かったじゃん
今後、貴方の兄は、貴方に対し、屈辱と敗北を感じながら生きていく。
今後とも、体を鍛えましょう。
>>496 だが・・・ボス戦でザキ・ザラキするのは変わらず。
(リメイク段階で公式ネタになっていた為、一定確率でザラキモードになるらしいw)
>>492 某超大作RPGの最近の作品ですねw
6くらいまでは、まだ自分を投影できる余裕を持たせてくれていたように
思えます
>>489 ララ・ムームーのことならあれラマじゃないの?
ボーパルバニーとかと一緒でモンティ・パイソンへのオマージュでは
502 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:20:52 ID:THc6EPQc0
>>499 ボス戦でめいれいさせろ以外にしてる奴いるのかよw
503 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:20:55 ID:eCeKgW9F0
ドラクエもほんとよかったけど〜
FFでひとつだけそれを越すほどいいのがあったな
セフィロスが出てきたときのやつでVII?
前半のクールな主人公がよかったなあ エリアスがアレのときの動画には硬直したわww
504 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:22:21 ID:OOBajSGL0
>>500 6から「なる」ゲームじゃなくて「みる」ゲームになっていったように思うなぁ
5はまだジョブシステムでプレイヤーの自由に戦闘スタイルを組み立てられたし
デフォルメされた世界だったから目立たなかったシステムのデフォルメが
映像だけリアルになることにより浮き彫りになっていった感があるね
6、7はまだグラフィックにデフォルメが聞いてたから個人的にはOKだけど
8以降(9以外)がまさにそれだとおもう
505 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:41:25 ID:rWFdpUAO0
ドラクエIIIは終わったとホッとしたのも束の間、
新たな世界、それも過去に冒険した世界だったのが最高だった。
今みたいに攻略本もなく、ネットでネタバレされないから楽しめたのかも。
今だったら、いくら自由度があっても、
他人の情報を片手に一本道で最短ルートを進む奴ばかりだから。
だから今のRPGは長く楽しませるよりも、
ソフトを数多く買わせる方に力が行くのかも。
507 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:51:39 ID:v5zLQpAs0
まあ確かにロトシリーズの話題だけで飲み明かせるわ。
>>500 ドラクエも4以降はその影響を受けてしまったけどね
5なんか序盤はパパスの都合で振り回されるというドラクエらしくない展開だった。
>>502 FC版では「めいれいさせろ」がそもそも無かったわけで
ゆとりには信じられない話だろうけどなw
510 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:57:45 ID:zENxJy4L0
ぱふぱふ少女チャミー
511 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:58:02 ID:wO9Imh5N0
3はいまでも全て暗記してるくらい何度もやった
逆に4は第5章なんて全く覚えてないからもう一回やってみたい
512 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 20:58:52 ID:v5zLQpAs0
>>490 >コマンドバトルでAIってあんまり意味がない気がするんだよな
それを逆手にとって難易度を上げるためにAIを導入する例もある
信長の野望天翔記では領土を拡大していくと行動力の関係で
プレイヤー自身のみでは捌き切れなくなるので、
片腕となる「軍団長」を教育(≒AIを育てる)して分割統治を図る必要があった。
>>512 そうだったな。スマソ
ずいぶんラクになったもんだな。
めいれいさせろの導入がドラクエ4再評価の大きな要因だろうね。
>>405 ウィザードリィが6以降でアイテム重量設定採用したな。
ソードワールドも武器防具のみ必要筋力が設定されてる。
>>474 やっぱり女賢者だろ。Googleで画像検索してみ。
516 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:09:01 ID:eCeKgW9F0
>>504 自分を投影とか思い入れとかって 単純に自分の名前でプレーしたかとうかでかなり左右されるだろ
>>504 グラフィックのリアルさが、ゲームに入り込もうとする気持ちをはじき返してしまう
・・・・なんてのは被害妄想ですかねw
>>508 物語を重視しすぎたのでしょうか
確かに6よりも”らしくない”作品でした
518 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:22:23 ID:rhaKVH7N0
早朝に友達と整理券待ちしたのを覚えてる
入荷50本のところ47番で滑り込みセーフだった
519 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:22:37 ID:ySdeD5L/0
コンピュータRPGに役割を演じるなんて意味は
最初からねえよ。
520 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:25:44 ID:gIYLAEh10
ぶっちゃけ俺は4が好きなんだがやっぱ異端なのか?
ドラクエは勧善懲悪だからラスボスに同情の余地を作ったのがダメだとか聞いたんだが。
基本昔のFF派だが4だけは俺は好きなんだよな。
ぼうぎょ→B→たたかう→ぼうぎょ→B→・・・
とやっていて、
何度も最後のキャラを間違えてぼうぎょさせていたな。
522 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:30:27 ID:+gMHQA+3O
Vがシンプルで一番よかった
523 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:30:30 ID:ySdeD5L/0
>>521 ぼうぎょ→ぼうぎょ→ぼうぎょ→B→B→B→たたかう・・・ の方が楽
>>520 3までは主人公=勇者=自分っていう感じでやってたから
4はどこに視点を持っていけばいいのかわからず宙ぶらりんになった感じがした
まほうのかぎはいらんかね?
ほれ、ひとつわたそう。。
ドラクエは音楽がまず神
当時厨房で鍵盤弾けない俺が必死こいて練習して
20年ほど触ってないけど体が覚えてて弾けるw
>>520 最後に主人公の村の人達が復活して「?」だったんだが……
あれは何か説明あったっけ。
528 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:37:15 ID:ySdeD5L/0
530 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:43:32 ID:OOBajSGL0
>>513 RPGとSLGという違いはこの際伏せるとして…
自分の場合だけどあれも敵との隣接地は自分でやってたなぁ
今やると違うのかもしれないけど当時のAIは
プレイヤーの補助にはなっても相棒にはならなかったという感じがする
531 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:46:22 ID:ySdeD5L/0
>>529 コンピュータRPGは本来のRPGから派生したものなので
元々の意味あいはないに等しい。
ドラクエ程度のもので役割を演じるとか言ってたら
シナリオ性のあるゲームはすべてRPGになってしまう。
532 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:52:31 ID:eCeKgW9F0
そいえばドラクエでつまんないやつあったな
自分が杖もつキャラの
攻撃も叩いてるのかつついてるのかの音でサイアクw
小学生当時ドラクエ3をちょっとやらせてもらったが
何がそんなに面白いのかまったく理解できなかった
それからゲームとは無縁で高校の時に聖剣伝説2をやらせてもらって
初めてゲームって面白いなぁと思うようになった
という訳で聖剣2に一票
>>530 >今やると違うのかもしれないけど当時のAIは
>プレイヤーの補助にはなっても相棒にはならなかったという感じがする
だから難易度を上げるのに都合がいいんだよ
光栄SLGのCPUはお馬鹿だからプレイヤーの思考力を
存分に発揮されたらひとたまりもないからな
補助というよりは足枷だ
535 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:54:18 ID:MTu4/WdX0
まさに、古き良き時代
3Dムービーを延々と見させられる制作者のオナニーゲームよ滅びよ!
536 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:56:28 ID:00Flr9pu0
537 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:57:06 ID:zGE8wVnr0
ゆうしゃ 俺
ぶとうか れいにゃ
そうりょ ふかきょ
とうぞく あびゆう
ぶとうか と とうぞく は、素早さがあるから戦いやすい。
538 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 21:58:52 ID:INihsMNu0
昭和50年代生まれだけど、ドラクエが出た当時
「あんなの夢幻の心臓IIのモロパクリじゃんw」とか言って周りにシカトされてたなぁ
小学生の頃は純粋にドラクエにはまった
中2でリアル中2病だったころは
真・女神転生にどっぷりはまった
死ぬ前にドラクエとFFを1からやり直したい
今は、そんな時間なくて9すらも制覇していないけど
541 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:02:40 ID:eCeKgW9F0
大戦略よかったな
日独米選んで始めるやつ 日本で勝った場合いける裏面にはちょっと感動したw
542 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:04:39 ID:OOBajSGL0
>>534 ゲームでわざわざストレスを感じさせるというのがどうもね…
それだったら敵CPUを賢くしろよっていう
東西に敵がいる場合、自分で管理してない側の敵国隣接地は軍事重視で交戦禁止にしておけば問題なかったし
特に枷にもならなかった、あくまでも自分の場合ね
もうちょっとで倒せそうだけどもうちょっとがなかなか難しいムキーというストレスと
何この糞仕様スゲー不便ムキーというストレスは違うと思う
543 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:05:28 ID:tg8C6nZW0
ゆうてい みやおう きむこう
ほりいゆうじ とりやまあきら
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
・・・で出てくる「もょもと」の名前ってどんな意味があったの?
>>543 ♪すすめーすすめーもょもーとー
・・・・ではないようですね、すみません
545 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:12:38 ID:H3Fo0xj00
ドラクエ4のAIバカすぎて、結局、打撃系でパーティ組まざるを得なかったのも、いい思い出。
AIで苦労すると言えばエメドラだな
タムリンそっちにいくんじゃねえーw
547 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:23:04 ID:OOBajSGL0
548 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:24:08 ID:qn1/sp5t0
ドラクエ3はそりゃ好きだけどポケモンシリーズに費やした時間は万単位だな
549 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:29:08 ID:z5kSTokMP
こないだ友人とFC版DQ3のクリア競争をした。
TV2台並べて最初の「冒険の書をつくる」からヨーイドンでスタート。
ルートとかそこまで研究してたわけじゃないしRTAの新記録とかには程遠いけど、
非常に面白かった。
ロマリア→アッサラーム→イシス→ピラミッドのルートは同じだったな。カザーブはガン無視w
SFC版のRTAだとロマリア→ピラミッドまでほとんど直行だけど流石にきつい。
FC版だと扉開けるのも、いちいち道具を開いて鍵を使わないといけないから、
鍵をアイテム欄の上に持っていくテクニックとかが必要になるw
最近久しぶりにファミコンのドラクエ2やったら、ロンダルキアへの洞窟の迷路完璧に覚えててワロタ
ドラクエVは金持ちの友人に投売りで譲ってもらった
ゲームっていいよな。格差とか関係ない。みんな似た場所でつまって似た場所で楽しんでる
ゲーム業界もよかった。氷河期だったがあの業界ほど人間扱いしてくれた場所は無かった
俺がホントに愛した場所って収束していく。ゲーム業界がんばれ
552 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:31:40 ID:PRQQ0rxbO
553 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:32:48 ID:IQ3WElMr0
>>546 ハスラムだろ、弱いくせにガンガンつっこみやがって。
1人死んだら終わりなだけに苦労したなぁ。
554 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:33:51 ID:0hi6r5zE0
コロコロコミックとかで情報が小出しに
されてるのが悩ましかったよなww
今も心にひっかかってるVの思い出としては、
Vの主人公の母親って帰って来ない息子をずっと待ってるのかなぁ、って事。
ドラクエVって盗難事件が話題になったよなあ。
小学生だかが買った帰りに自転車のカゴに入れてた
ドラクエ盗まれて千円札だったかカゴに入れられたり。
557 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 22:37:15 ID:xGdg0pAzO
ルーンマスターしかいない!
>>532 それはドラクエじゃないね
たぶん未来神話ジャーヴァスだよ
>>552 「じゅもんせつやく」が優秀すぎて、後のシリーズではなくしたと聞いた
デビルサマナーは仲良くなるまで命令きいてくんなかったな
561 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 23:23:55 ID:nuWv12At0
ドラクエ9の小さなメダルとった時の音が脳に響いて不快だ
>>545 ブライとミネアとマーニャが冷遇される理由その2。
>>552 ガンガンいこうぜは使えば使うほど賢くなるので
使いこなせば最強の作戦と公式ガイドブックに載ってたな。
めいれいさせろの欠点は
賢さ20未満のモンスターが命令をシカトすることがあるのと
戦ってもAIが一切学習しないこと。
564 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 23:29:32 ID:IQ3WElMr0
ドラゴンスレイヤー4だったかな?
オート中の行動を細かく決めておけるのがあって、あれは便利だったなぁ。
565 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 23:31:57 ID:IQ3WElMr0
9で「バッチリがんばれ」や「ガンガンいこうぜ」にすると、
全員が踊り出すのが困る(´・ω・`)
いや、確かに一番効率的なんだけど、戦闘が楽しくないお・・
>>555 勇者の同級生と再婚して幸せに暮らしてる
__
|\_ | ̄~二、--v'(..。.)`v'~ ,二~ ̄| _/|
|  ̄ ̄ ̄ / ̄ゝ_| \___二___/ |_ノ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ |
\___l_l_ | ノ ゝ=‐゜´-‐¨‐-`゜-=''´ゝ | l_l__/
 ̄ ゝ/`〃‐'´ ,∨^^^^^レ、`‐-‐''`<´ ̄
,...._,..-‐∨ └--、 ∠ヽ ,.-‐ヽ___/~~\_V_/~~ヽ___|‐-、 ノ=ヽ , ,,--‐┘ ∨‐-、_....
| )__ノ /( ~|、∠´二=) ゝ.| \_..゜´'|'`.゜._/ |∠ (=二ゝ、,,|~ )\ ゝ__( |
|⌒|,‐''´ ( l⌒l::=ヾ、二/ _,-/\_./,イ |^^| .l\\ノ, |-、_ ゝ二/=:l⌒l ) ``‐、|⌒|
ヽ| ‐、 ),..ノノ':===)ノ _ノ´ /\/ ∨ ∨ \ノノゝ `ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..( ,,- |ノ
/ ‐、l~ ̄ヽ ゝ==ノ / |´二 `‐-、∧ ∧,-‐´二二`| \ / ̄~l,‐ ヽ
\/> ヽ__,.......、__/ ,.ゝ二二=`=^^^^=´=二二ノ、 ヽ__,.......、__/ <ゝ/
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ クリフトはザラキをとなえた ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
568 :
名無しさん@十周年:2010/01/01(金) 23:56:56 ID:eCeKgW9F0
「ローラはあなたをお慕いしています」
>>564 それはドラスレIVではなくて英雄伝説IVでは?
ちなみにドラスレシリーズに含まれる英雄伝説は2まで
これ豆知識な
570 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 00:09:50 ID:6ewpLlYu0
>>569 出だしは、王国が襲われて、王子だけ脱出させられて、真っ暗な洞窟から始まってたと思う。
ダイヤモンドの装備してると、モンスターが火を吹いたら消滅してしまったりした。
おもしろかった。
571 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 01:03:35 ID:+1jwCYRA0
ドラクエ最強キャラはキラーピアス装備のアリーナ。
異論はないな?
>>546 貴重な回復魔法持ちのくせに、回復が欲しい時にタムリンレーザーとかなw
>>555 当時出版されてた、知られざる伝説ってショートストーリーを集めた本では、
勇者を信じていつまでも帰りを待っているって書いてあった。
エニックスから出版されたゲームブックでは、
真のエンドで勇者のみ上の世界へ帰還してたな。
XAKおもろかった
575 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 04:31:23 ID:58aAEFtG0
最近、やっと魔法が使えるようになりました。
576 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 04:43:03 ID:tMlowBU00
3が至高、5はゴミ
577 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 04:46:44 ID:u8p9mClh0
仲間の構成も自分勝手に作れて
転職までできるとか自由度が高まったのが好きだった
578 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 04:50:58 ID:z1bhr9BL0
>>574 ガゼルの塔>XAK>XAKII>フレイ>(ゴミの壁)>XAKIII
579 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 04:55:50 ID:QWtzzvPb0
ブラックオニキスだろ。
でなければトラベラーか新和D&D
>>13 そうだったのか、全然知らんかった
むしろリセットボタン押しながらやったときのほうがデーター消える確率高かったな
あーアニメみたいな冒険してーなー
>>13 あと街の人のセリフも印象深いものが多かった
うろ覚えだけど
「ここは暗黒の地下世界アレフガルドさ・・」
「バラモスを倒したって?あんなの大魔王ゾーマの手下にすぎない」
下の世界に行って流れてきた「荒野を行く」が聞いたときは鳥肌だったわ
あの衝撃は今でも忘れられない
あと、スライムベスな おお!ここにいたかって感じで感動したw
>>13 あと、伝説の吟遊詩人ガランが平然と居たのが感動した!
583 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 07:35:28 ID:oMGkSEqZ0
ガライでしょ
ブラックオニキスだな〜
っておもったら、やっぱ、多かったのねぇ〜
イロイッカイヅツ なつかしいなぁ
585 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 12:38:41 ID:gcUAWlLF0
>>497 たしか二月十日だったと思うけど
随分寒い時期&年度末近くに修学旅行するんだね
586 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 12:39:18 ID:aez1gBbb0
>>582 あと、ドムドーラの武器屋のゆきのふとかねw
587 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 12:48:46 ID:gcUAWlLF0
>>491 『妖怪道中記』買うつもりでゲーム屋行ったらちょうどドラクエVの発売日で
みんな並んで買ってるの見たら自分も欲しくなって並んでる人達の順番すっとばして
買ったって話を『ドラクエVマスターズクラブ』で読んだことがある
記事の見出しは『日本一ラッキーな男』だった
588 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 12:51:18 ID:yrFhqaxz0
夢幻の心臓とか、いまから考えるとあれでも十分楽しめたんだよなー、あの頃。
5インチフロッピーだったぞ、確か。
589 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 12:56:19 ID:yMazeTVt0
城で1マスだけ出ること出来て、ぐるっと回ってダンジョン。
あれは興奮したな。
590 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 13:03:38 ID:5NcoCvBT0
機種依存文字使うな糞記者
>>567 ザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキ(全部無効)・・・ブチッ!
ザラキーマっ!(何故かダメージ)
と、ネタにネタでレスしてみるテスト。
ダンジョンマスターって隠れた名作だよなぁ…
593 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 13:29:55 ID:Wwx1xnc40
すげーな、何の話してるのかさっぱりわからん。
おっさんしかわからん話題で盛り上がっとる。
ハイドライドは入ってないのか
ドラクエ3、8くらいのクオリティでリメイクしてくれんかな
もちろん会話システムもつけてね
596 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 13:41:00 ID:uxm0ox8/0
何番目のドラクエか忘れたが
話しかけると「私はこの街の歌姫、すてきな歌を聴かせましょう」って言って
音楽が変わったところがめっちゃ感動した記憶がある
3次元になると、喋らない主人公が池沼すぎるから、
3の3次元リメイクはやめといたほうがいい。
あの伝説のロトが池沼になっちゃうんだぜ。
アレフガルドが出てくることなんてプレイする前からわかってたことだろ。
お前らはいったい何に驚いてるんだよ。
「今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大な
スケールでお送りする、ファミコン至上最強の
ロールプレイングゲーム!」
>>597 イベントシーンさえなければ、別に不自然ではない。
600 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 13:48:01 ID:W7GrRDO40
3Dのドラクエ3やってみたいな。
ストーリーもマップも昔のままでいいから。
今の子供たちには不満があるだろうけどおっさん世代なら安心して購入できる。
601 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 13:48:41 ID:7+n4tbAB0
>>596 それ2だったはず
パスワード入力時の音楽になる
カラオケにもある 牧野アンナ Love Song 探して
>>598 いや、そうじゃなくて、3のサプライズは1より前の世界だった
というところだろ。
603 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 13:53:53 ID:CaFcVDanO
ラブソング探してはルーラが歌ってるほうが好き
604 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 13:54:28 ID:vQtNOvKfP
3が凄いのは、昼夜制という新しいゲームシステムが、
ゲーム性の向上だけでなくストーリー全体の伏線になっていることだろ。
3のテーマである「光と闇」が、
システムという形で落とし込まれたものが「昼と夜」。
「ストーリーがたいしたことない」とかは、表面上だけでしか
ストーリーを見れない人たちの言うこと。
LoveSong探しては黒歴史化されたと思いきやモンバトIIで使われていてびっくりした。
アマランスが無い
隠れた名作と思うんだけど
やっぱりスペースオペラ大いなる野望がいいよな
608 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 14:06:21 ID:gOYHwqAJ0
おっさんと言われても30代前半だぞ
ゲームもあまりに高級になりすぎてリメイクばかりだとつまんないよね…
609 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 14:21:40 ID:R9GH9zeR0
>>384 マイトアンドマジックか、懐かしいな
ゲームの途中から謎解きがめんどくさくなってきて、漆黒の箱を落とす敵とばかり戦ってたぜ
2は水門の鍵見つけられずアバカム覚えて開けようとして
覚えても開けられなかったのが思い出
ブラックオニキス
ファイヤークリスタル
はFM-7版とPC8801版ではまったな
続編のムーンストーンは開発中止になったんだっけ?
ゲームにしろ映画にしろ、やっぱガキの頃にやってないとダメだな。
今だったら攻略情報を一切入手してなくても、バラモス倒してエンディングっぽく
なったところで「呪文も全然覚えてないし、このレベルで終わりのわけがない」とか
容易に想像できてしまう。映画にしても「まだ残り時間があるから、何かあるな」とか
どうしてもわかってしまって面白さを自ら半減させてるんだよなあ
他にもレベル上げの効率化、金集めの効率化、必要最低限の行動など、
ついついそういう余計なことをやってしまって面白さを失くしてしまっているんだろうな
>>612 いやいや、FC版は、バラモスの戦闘曲が通常な時点でバレてるよw
614 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 15:10:45 ID:UPVOJQj70
>>596 それが復活の呪文入力の時の音楽なんだよな。
俺の中ではDQ一の曲だわ。
>>604 そうやってこじつけの演出を無理やり評価するのがDQ3ファンの幼稚なところ
ゲームパターンが2の焼き増し感がありすぎて新作やってる気がしなかった
バランスも温くなったし、そっちのほうが問題
小学生の頃、夢中だったなドラクエV
友人「俺の兄ちゃんクリアしたよ!最後のボス、ゾーマってやつだよ」
おれ「発売から3日でクリアとか無理だから!あとボスはバラモスね!適当なこと言うなよ!」
ごめんな
すぐゲームバランス云々の話をしだすのが2信者の痛い特徴w
4以降とリメイク2のゲームバランスを見れば
2と3のゲームバランスどっちが受け入れられたかが明白。
618 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 15:33:05 ID:szN1iTrp0
昔はなあ…取れそうで今は取れない宝箱、
そこに見えてるのにまだ行けない島
鍵が取れたら、船に乗れたらやりたい事がいっぱいあった。
強い敵が出るのかと思うと橋を渡るのもドキドキした。
>>617 受け入れられてもつまらんものはつまらんよ
620 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 15:41:55 ID:UPVOJQj70
自分的には2が一番だが、3とか4とか5と言う人の気持ちもわかる。
昔はゲームそのものになれてなかった事もあってなにもかもが新鮮で
本当に世界を冒険してる気分になれた
今はもう無理
街の人間が何をしゃべろうと興味がない
魔法の名前や、街の名前も覚える気力がない
なんとなく遊んでこーゆーもんだと納得してなんとなく終える
>>612 >容易に想像できてしまう。映画にしても「まだ残り時間があるから、何かあるな」とか
あるある
唯一クリアしたのがドラクエ3だわ
>>620 エスコン7が待ちきれないのは、やっぱエスコン6が楽しいからだろうな
>>617 >すぐゲームバランス云々の話をしだすのが2信者の痛い特徴w
それは3信者かSFC版2信者だろ。
FC版2は難しい云々以前に中盤以降のバランス調整があってないようなもの
ドラゴンの角くらいまでは絶妙のバランスだけど
(これでも元々はサマルトリア城が西の洞窟のところににあったり
風のマントを2人で取りに行かなきゃならないくらいの鬼設定だったが)
アレフカルドあたりからは調整なんてあってないようなもの。
挙げ句の果てにベギラマのダメージは設定ミスだった
(もっと強くするべきだった)と堀井自身が認める始末。
訂正。
×風のマントを2人で取りに行かなきゃならないくらいの鬼設定だったが
○風の塔までラーの鏡を2人で取りに行かなきゃならないくらいの鬼設定だったが
ちなみにググったらこんな記述があった
ttp://kakutei.cside.com/game/DQ2.htm ※ドラクエII裏話<「ファミコン通信」1987年4月17日号・7月10日号・堀井雄二『ドラゴンクエスト2ができるまで』等から抜粋>
・開発時、サマルトリアの城は、湖の洞窟の位置にあったが、リリザの町から遠すぎるので近づけた。
本作のサウンドを収録したLPレコードのジャケットの裏に、湖に囲まれている城の写真が載っている。
それが実は開発中のサマルトリア城だった。
・銀の鍵は、ムーンブルクへ渡る洞窟の分かれ道から行く先の小島にあったが同じく変更した。
・ラーの鏡は、当初は風の塔のてっぺんの宝箱に入っていたが、風の塔は3人揃ってからでないとキツイので、
沼地に変更された。その結果、塔の上の宝箱は空っぽになった。
(この辺は当時のファミコン神拳110番別冊にも記述がある)
・中盤以降のゲームバランスが悪いのは、開発期間の短さ(約半年)からテストプレイの時間がほとんど取れなかったため。
とくに海へ出てからは誰も通しでプレイしていなかったらしい。
まぢかよ、糞箱売ってくる
629 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 22:08:49 ID:RMTkew+i0
どのドラクエでもそうだが初めて見たモンスターはとりあえず全力で戦うよな
ちょw
631 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 22:16:50 ID:vRkCuL+X0
ここまで、石版集めの話題はなしか。
632 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 22:18:12 ID:+5s6M7xx0
ドラクエの話を全く関係ないスレや板でするやつむかつく
つまり自分が好きなものの話してるやつが何でも気に食わない
ロマサガだな俺は。
634 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 22:29:37 ID:xZQR1B/f0
ドラクエ3で何に驚いたって、
ロトはもとは俺たちの現実世界の住人だったという事実。
実世界とドラクエ世界のリンクの仕方が
本当に神がかってた。
635 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 22:42:23 ID:BvPS7hGa0
じごくのはさみとマタンゴにおまいら何回頃された?
>>592 俺はダンマスをやって
ドラクエをしなくなった。
4>3>2>5>1>6>9>8>7
全てオリジナル。
2、3、4は正直懐古補正がかかってると思う。
638 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 22:46:22 ID:hTQtUPwb0
マタンゴの集団に何回もやられた。マンドリルて桁違いに強かった。
639 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 22:48:39 ID:wWnADx8vO
>>634 >>ロトはもとは俺たちの現実世界の住人だったという事実。
すまんちょっと解説してくれ
おれは6の地獄のたまねぎに何度もやられたのを
覚えてる
642 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 23:07:37 ID:IX9z1dGk0
7は既に思い出されなくもなってしまったな。
>>636 それよりきめんどうしとスライムつむりだろ
644 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 23:08:24 ID:i0baJvD1O
とりあえず、今いる町で最強装備するまでは進めないA型です
マネマネが変身した、クリフトもどきのザラキで全滅させられた時、
飼い殺しという行為の大切さを学びました
>>644 頑張って手に入れた。鉄のヤリ。
意気揚々と次の町へ!!!
鋼の剣があることも知らず。。。
647 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 23:12:30 ID:vQtNOvKfP
>>642 7は初プレイ後10年ぐらい経ってから、もう1回やると面白いよ。
ほとんど話を覚えてないから新鮮。ゲーム自体は悪くないと思うぞ。
長いだけで。
どうして天外魔境が二日経っても
抽出レス数:2
なのはなんでなんだぜ?
649 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 23:22:54 ID:RXQWI7/F0
どう考えてもゼシカのいる8が最強
>>634 しかし、アリアハンの位置的に、あれはムー大陸出身ということになるw
ただ、王者の剣(ロトの剣)はジパングの職人が作ったという設定が好きだw
651 :
名無しさん@十周年:2010/01/02(土) 23:46:51 ID:xZQR1B/f0
>>640 まあ、これは解釈の問題でもあるんだけど、
表世界のマップはこの現実世界と瓜二つなわけでしょ?
最初はそこに意味があるとは思わなかったけど、
主人公が最終的に火山の穴に落ちて、
地下にアレフガルドの世界が広がってるのを見たとき、
つまりドラクエ1、2の世界と現実の世界は無縁ではないどころか、
直に繋がっているんだという意味だと俺は解釈した。
つまり、ポルトガは文字通り、ポルトガルだし、
グリンラッドはグリーンランドで、
日本の神話上の怪物やまたのおろちを倒した
スサノオの正体はロトで、みたいな。
ちなみに、アリアハンの場所にはムー大陸が位置するから、
ロトはムー大陸出身かよ、とかね。
>>650 スマン、被った。w
でも同じ事を考えていた人がいて嬉しいよ。
王者の剣については思いつかなかった。
653 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:08:26 ID:MCtsVZyK0
ギラとデインがリストラされちゃったなあ。
まあ、かんがえてみりゃあんまりつかわないんだけどな、この二つ。
特にミナデインなんて1回かやくにたったことあっただろうか。
>>646 DQ2は鉄のヤリと鋼の剣って
ムーンペタに一緒に売ってなかったっけか?
まぁ俺もラダトームでわざわざ大金槌買って
竜王の城のロトの剣にポカーンしたクチだがなw
655 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:22:31 ID:xwX3bA5b0
>>46 「あんた みないかおだね。
そうか! うえの せかいから やってきたんだろう!
ここは やみのせかい アレフガルドっていうんだ。
656 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:26:25 ID:dRXWw6XB0
そういえば9でパルプンテって覚えるのけ?
全職業だいぶレベル上げたけど、誰も覚えてないんだが・・
657 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:26:52 ID:WVCTlNMU0
同級に聞いたらドラクエはUが一番という声が多かったけどな、当時は。
自分はVだが。
658 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:29:46 ID:r4Ts0q+u0
俺も2が好きなんだが、転職システムとかゲーム化したり3は秀逸だったからな
659 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:31:09 ID:w9JaSbpE0
2はバランス悪すぎてダメだろ
後ろの2人は防御してるだけじゃん
660 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:35:15 ID:M4E0YYop0
はがねのつるぎを手に入れ装備した瞬間の、一人前になったというあの感動がたまらない。
>>651 そう思い入れてプレイするのはいいと思うんだけど
マップは似てるだけで
現実世界の歴史は怪物も魔法もなく存在してたわけだから
公式設定の如く語るのはやめといた方がいいと思うぞ。
662 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:38:28 ID:MCtsVZyK0
まあ2はあのめちゃくちゃバランスが良かったんだけどな。
全滅ってドラクエの醍醐味なんだからw
下の世界に行ってからでんでろでろでろでろでーでんは俺もやったな。
3位は女神転生じゃないのか・・
3といえば パフパフだろ
小学生の俺には刺激が強すぎたぞww
667 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 00:51:50 ID:cMMOFI8m0
IIはやっとこさ越えた洞窟の後の
雪国での敵の強さが2桁ぐらい違ったのがトラウマです
>>661 やまたのおろちとかトロルのいるような
神話や童話の世界とリンクしてるのかな、と思った。
そうしないと、現実の世界地図を使ってる意味が無いような。
主人公の出生地がムー大陸の場所に存在するとか、
偶然にしてはちょっと凝り過ぎてるし。
まあ、証拠とかは一切無いし、
争う気はないので解釈の一つということで許して欲しい。
ドラクエは別におもしろい訳じゃないけど、RPGと言えばドラクエだし、非常に美味しいポジション
どの分野でもはじめに開拓したものは優遇されるものだ
670 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 01:05:04 ID:VOIDvw3E0
ニフラム使ってスライムや大ガラスが消えて
「ニフラムめっちゃつえぇぇ!」
とか言ってたお馬鹿な小学2年生でした
>>666 俺はあぶないみずぎのグラではぁはぁ言ってたな
今思うとあんな数ドットで大した妄想力だ
サマンオサに行けなかった小3の俺
673 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 01:15:46 ID:vqdKH5yb0
ボスキャラが、HP完全回復したり、メガンテしたり、バシルーラしたりするのは良くな・・・・いや、もっとやれ!!!
>>673 ラスボスにザラキしまくるクリフトも良い味だしてる
ここまでシャイニング&ザ・ダクネスなし
676 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 02:01:18 ID:35ng8dhI0
ドラクエは3でFFは2が一番好きでゴザイマス
Wizは1でメガテンはナムコ時代の2だな
メガテン2はマルチエンディングが新鮮だった
年がバレルナ
677 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 02:36:15 ID:lDZ5aFSf0
ドラクエ2
雪原で仲間の棺をひきずって帰るあの悲しさ。いまでも忘れんわ。
>シャイニング&ザ・ダクネス
親戚にメガドライブ&プヨプヨといっしょに借りてくる→まずプヨプヨやる→
シャイニング&ザ・ダクネスもやってみる→飽きてプヨプヨやる→思い出して進める→
テストでやめる→今どこまで進んでるのかわからなくなる→だいぶ上のほうに来てるけどストーリーがよくわからない
679 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 02:46:48 ID:Lc0dBqDS0
何で8のクオリティでロト編をリメイクしないんだ??
そして2の続編も作れ作ってください><
680 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 02:48:15 ID:w6DpZXqTO
チャレンジャーが好きだった
>>634 ついでに勇者に自分の名前をつけてたりするとプレイヤー=勇者ロト、
伝説を作ったのはプレイヤーなんだという、これぞロールプレイの醍醐味というシナリオの構造がより鮮明に浮かび上がるんだと思っている
昭和40年代生まれならブラックオニキス・ファンタジアンか
2はダークアイとかパペットマンの不思議な踊りであっというまにMPなくなって
宿まで引き返したな
薬草がまとめ買いできない理由はなんだったんだ
>>669 別にはじめに開拓したわけじゃない
はじめに家庭用機レベルでヒットしただけだ
iPhoneでドラクエ3出してくれよ。
携帯で出せるんだから出せるだろ。
印象に残ってるのは
2:ロンダルキア台地に抜ける洞窟
3:ネクロゴンドの洞窟
だな。
ファミコンもスーファミもセーブデータが飛びまくったなぁ
そんなにデータを保護するのって当時難しかったのかね
689 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 07:10:31 ID:2vT0Ks5AO
学校終わって一目散に家に帰って、電源入れたら冒険の書が消えてた時の絶望感と、何処にぶつけていいのかわからない怒り
なんか復刻版のドラクエってゲーム内容がやさしいねぇ。ファミコンのドラクエ3なんかカネ貯めるの
に相当苦労した覚えがあるぞ。
>>626 「もょもと」なら1人でも大丈夫だった希ガス。
>>677 ほこらからハーゴンの城にたどりつく前に何回全滅したやら。。。
ロンダルキアの洞窟も大変だったけど雪原に比べたら簡単だったな。。。
>>31 あの雪景色で3人揃ってた時の音楽だとここまで来たなあという感じはあった。
棺おけひきずってるあの音楽だとなんか寂しい感じだけどw
>>32 Wの「ぐふっ」というのがよかった。。。
>>50 洞窟抜けてほこらに行き着くまでが実は最大の難関だから。。。
自分は洞窟でえらく苦労したので
抜けた頃にはレベル的にそれほどきつくなくなってたw
FFとか他のRPGはセーブ消えるときはあっけない物だがドラクエは最初からセーブ消えるの前提で
音楽とメッセージ用意してるのが憎らしいw
兄弟で同じカセットでやってると弟はセーブ1個しか使わせてもらえないから鬼だよな・・・
まぁ、酷いときは容赦なくセーブ3つ全てが消し飛ぶんだけどさw
695 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 09:43:46 ID:O632BQC20
ファミコン版のドラクエ3の有名なバグ技は、アイテム増殖と棺桶のアイテム屋だよな。
後者はセーブデータが消える可能性があったが、ドキドキしながらやってたw
696 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 09:56:19 ID:4pLB40iu0
格闘技場が面白いよな。
LV99とかだと最高バラモスゾンビまで出てくる。
不死身と言われそうなボストロールもクラーゴンには
やられてしまったのには衝撃があった。
>>693 自分も洞窟で地味にはぐメタ倒してたら出るころには最強レベル。でも
雪山でなんども棺おけを引いた覚えが。。。
>>661>>668 元祖も元祖の「指輪物語」だと、あの中つ国(ミドルアース)から
エルフやホビットやドワーフやオークやトロール、そして神様たちがいなくなって、
人間の時代が始まって今の現代の地球につながるって設定だから、
そういう話をモデルにしたとしてもおかしくはないんだけどね。
>>697 ボストロールはサマンオサのボスバージョンと通常バージョンは違うからな。
ボスバージョンは自動回復があるから強いだけで。
リメイク版ははぐメタが倒しやすくなった感じだけど気のせいか?
ファミコン版DQ2の一番キツいところは、ザオリクだろうが、世界樹の葉だろうが
復活後のHPが1だということ。
速さ計算しておかないと、一発で死ぬ。
703 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 13:31:18 ID:1xLgmLBf0
極論するとAIがいらん たぶんあれから戦いが作業になってしまった
704 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 13:42:53 ID:ZgAFYylg0
昭和56年生まれだがRPGと格ゲー嫌いなんでドラクエもFFもちょっとやった
程度だったな
ゲームよりプラモ好きだった
>>702 それ以前にファミコン2のザオリクは戦闘中使えないからw
706 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 13:45:56 ID:fcS4mP350
俺も50年代生まれのドラクエ世代だけど
俺が3をやる頃にはネタばれしてたから、もしも何も知らずにやってたら
裏の世界に落ちた時とか、すごい感動したんだろうな
707 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 13:50:38 ID:7EIViUSn0
>>706 クリアしたけど全然覚えてない
それもリメイク版だった筈なのに
ストーリーは3が一番薄かったんじゃね
708 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 13:52:10 ID:wNczFDeN0
くそ寒い中ならんだよな〜
709 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 13:57:59 ID:w6DpZXqTO
当時、友達の家の庭にディスクシステム投げ捨ててあったの覚えてる
710 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 14:00:42 ID:7EIViUSn0
おかんにゲームソフトを庭に
投げ投げ捨てられたの思い出した
すけさんはねーよな。
712 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 14:11:57 ID:XL9J/T0I0
713 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 14:24:55 ID:5djel2aX0
ドラクエ4は早く最後の章がやりたくて同じクラスの舎弟的存在の奴に
進めさせといたら何故か主人公が女に設定されてて
奴のささやかな抵抗心を感じたな勿論後でヤキいれたけど
714 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 14:26:33 ID:4pLB40iu0
>>710 いまじゃ親が子供のゲームを奪ってする時代
DSの4やったけど
命令させろのおかげで
えらく難易度下がった気がしたw
ドラクエ2は最後の方なんとかならんのか
アトラス→バズズ→べりアル→ハーゴン→シド
ドラクエ3
バラモスブロス→バラモスゾンビ→ゾーマ
だっけ?なんで最後でまとめてつえー奴出してくんだよ、いつもよー
まるかつはやつはりせかいいちだつたのだよ
719 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 14:38:41 ID:DWfsbV5JO
ランシールで、勇者一人で洞窟へ行くのが怖かったな。
720 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 14:43:35 ID:lCCgrByv0
小学生、高校生と計2回クリアしてるけど、
ゾーマ倒した後、ギアガの大穴が閉じて帰れなるってこのスレ見て知ったわ。
>>716 3って2のパターンそのままだよな
サル系が序盤の強敵
長い洞窟
ボス前3連戦
PCでドラクエやりたいんだけど
どうすればいいですかね
>>679 1行目は同意。
ただ・・・2行目はDQMキャラバンハートが続編扱いらしい・・・。
>>719 当時純粋だったから「引き返せ」と言われてほんとに引き返してた
2の難易度讃頌しているとか、4のクリフトザラキ讃頌しているのは、完全に思い出補正だろ
ドラクエは3こそ至高でその他は凡ゲー止まり
>>717 ああ、いたな、なんか忘れてると思ってたw
>>721 サル系が序盤の強敵っての以外は思い出せたな
つーか、バズズが鬼畜ってのが一番印象に残っているw
奴はザラキ以外にもメガンテも使ってたよな、たしか
もょもとさんでも問答無用だった
>>23 カプコンのアーケード版じゃないか?
>>70 俺はザナドゥがいいなあ。
>>722 オブリビオンってゲームを買ってきて、
インストール後にBGMのMP3ファイルを、
交響組曲ドラゴンクエストに差し替える。
夢にまで見た次世代機版、
スーパードラゴンクエストの出来上がり。
729 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 15:26:25 ID:5y09flzj0
昭和54年生まれだがあの頃はゲームが本当にアツかったよなー
ドラクエもFFも女神転生も全てハマッた
でも今じゃ昔のように心が燃え上がるようなゲームに出会えないなー
何かお薦めのゲームってある?
>729
グランディア
731 :
!omikuji:2010/01/03(日) 15:39:41 ID:eUBKa/x80
>>718 なんだっけ、それ?
ていうか、そのレスみてファミコン必勝本って雑誌が
ファミリーコンピュータMagazineとすげぇ険悪だったの思い出した。
>>546 英伝3もひどかったw
回復が欲しい時にハチ寄せするクリス・・・orz
734 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 15:49:18 ID:UtFvMRo6P
やっぱドラクエっすね
3Dフィールドのアレフガルド歩きたいものだ
>>734 悪いこと言わんからオブリやってみ。
初期ドラクエの放り出され感満点。
オブリビオンは絵が気持ち悪い
738 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 15:56:00 ID:UtFvMRo6P
絵が受け付けないわ
Fo3ははまったけどな
>>729 FF13マジおすすめ
だまされたと思って買ってみ、普通に面白いから
740 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 15:58:39 ID:UtFvMRo6P
TDQってドラオエだろ?
RPGツクールのドラゴンファンタジーもお勧め。
昭和49年生まれだが、DQは6までしかやらんかった。
確か6が大学生の時でそれから随分間が空いてしまい
働いていたのもあるな
FFも同様の理由で7が大学4年あたりに出て買ったものの
あのカクカクポリゴンの動きで30分ぐらいで酔ってしまい、リタイア
それ以降買ってない
結局働き出してからもシリーズ出るたびに買ってやってるのは
女神転生シリーズだけになってしまった。
あれだけは何か惹かれるものがある
あれの為だけにXBOXやセガサターンも買ったし。
DQはもちろん3が最高傑作だと思う。
744 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 16:23:12 ID:5y09flzj0
FF13は2chで結構叩かれてるんだけど
YOUTUBEで見たら結構おもしろそうなんだよな
まあ面白いか面白くないかは結局自分でやって判断するしかないもんな
1975年、昭和50年生まれだけど、ゲームの進化を見て育ったような世代だね。
幼稚園から小学校低学年にかけて、カセットビジョンや学研から発売されていた
ゲーム機のCMを見ては欲しいのを我慢していた。
ようやく親にファミコンとマリオブラザーズを買ってもらい、ドラクエやポートピアにはまり、
メトロイドにもはまった。
家庭用ゲーム機以外ではゲーセンでRタイプとグラディウスとかやってた。
高校の1年ごろにストUが出て、1年ぐらいはハメて勝つのがあたりまえだった。
バーチャファイターが出たときはポリゴンのキャラなんて気持ち悪いとか馬鹿にしてたけど、
2作目、3作目とどんどん進化していったのには驚いた。
携帯ゲーム機の進化もすごかったけど、ウィザードリィの外伝シリーズぐらいしかやってない。
ドラクエはやっぱりVが最高ですな。
まあ、Wまでしかやってないけど・・・
>>729 燃え上がるようなゲームに出会えないのは、貴方が大人になったから
つーわけで、大人になるって悲しいゲーム
バハムートラグーン
>746
サラマンダーよりはや〜い!!
ロンダルキアの洞窟を抜けると一面雪景色&3人揃った時の音楽というのは
壮観だったのは覚えてるぞ。3でネクロゴンドの洞窟を抜け出た時にそんな感じは
受けなかったけど。
まつもとがネクロゴンドを抜けたときは壮観だったぞ
>>731 マル勝はゾーマ事件でエニックスと絶交し、公式ガイドブック商法が生まれる遠因を作ったな。
>750
ゾーマ事件がなんだか分からんけど
それ以前にこんなパスワードが作られてんだな
まるかつのばかやろばかやろばかやろまぬけ
その、ゾーマ事件て何?
753 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:19:34 ID:B+8v7Sdi0
○かつは本誌みたことないけど摩陀羅のコミックスだけは買ってたわ
当時小学三年生にキリンはエロかったぜ…
754 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:20:38 ID:6Kkdndse0
ミネルバトンサーガとかバズー!魔法世界だろjk
755 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:22:21 ID:UtFvMRo6P
ミネルバトンサーガってガデュリンと繋がってんだぜ!
>>752 マル勝はドラクエ3のラスボスがゾーマであることを
eに無断でネタ晴らししてeから猛抗議を受けている。
757 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:29:57 ID:6Kkdndse0
DQ3はキャラが自由につくれるのがよかったな。
FFの場合は最初に設定したら変更できなかったのが違いか。
ポニーキャニオンのウルティマもキャラメイクは面白かったが、内容がだるくて途中で投げた。
758 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:34:21 ID:B+8v7Sdi0
ドラクエ3って転職したらステ半減仕様だったけど、あれで何度も転職する人の気が知れんかったな
そんだけ鍛える時間あったら最初の職業だけでクリアできただろうと思う
759 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:36:47 ID:6Kkdndse0
>>756 公式ガイドではアレフガルドは完全シークレットだったよな
モンスターやアイテムも完全に伏せてた
最初の名前をつけるときにロトはつけられないってのは雑誌によく出てた
ちょっとネタバレなのか
761 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:46:53 ID:5y09flzj0
摩陀羅は面白かったな
カオスとミロクが好きだった
ブラックオニキス
763 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:52:14 ID:B+8v7Sdi0
>>761 おれセイシンジャ好きだったわ
聖神邪って名づけとかかっこよくてチョイ悪で三枚目なところが最高だった
漫画はRASAまでしか読んでないけど田島の絵柄が初期とはかなり違ったんで
もう別のマンガな印象だったな
764 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:54:34 ID:5y09flzj0
摩陀羅のゲームも良かったよな
季節が変わったりして
765 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 20:59:42 ID:8/iDGuNy0
勇者−武道家−武道家ー僧侶でやってた
途中で僧侶を賢者にしたりして
黄金の爪は何の役にも立たなかったな
766 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 21:04:01 ID:B+8v7Sdi0
摩陀羅はキーアイテム持ったままキャラが離脱すると進行不能になったりするトンでもゲーだったけど
それを補って余りあるくらい音楽も優れたゲームだったわ
正直光栄の無双系はあきてるけど摩陀羅無双が出たらやってみたいと思う
今のゲームハードは仲間と共闘できるアクションゲームを出すべき
767 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 21:09:03 ID:CoZQgh8J0
初期の方でアバカム覚えたらどうなる?
>>767 序盤の少ない経験点でそこまでレベルあげるほうがクリアするより時間かかるぞ。
>>765 リムルダール周辺ではぐれメタル狩りする時に便利だったなぁ
>767
それやってたサイトがあったような
772 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 21:41:43 ID:yNSJbvXd0
兄貴にレベルあげとけよと命令され膨大な俺の時間を費やした事が俺のドラクエの思い出。
俺も復活の呪文うつせっていわれて、間違ってて殴られた・・・・
ドラクエ1今できるやついたらこれ入力してみ
ぜぜくむへ ほちごはさうか けりわごず だあび
小学校のころ友達から聞いた復活の呪文
776 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 22:30:58 ID:4pLB40iu0
DQ2をやったとき
当時シューティングゲームしか知らず
RPGという概念を理解しようともせず
敵を倒したらもらえる経験地をスコアだと思っていた俺
ひたすら草原でスライムを殴り続けてたなぁ
ひのきの棒と布の服の風貌でHPが枯れて死ぬまでスライムを追い続ける王子
ロトも嘆いてたかもしれないな ロトの子孫も地に落ちたもんだと
>772
↓これ思い出した。
私には、兄がいました。
3つ年上の兄は、妹想いの優しい兄でした。
ドラクエ3を兄と一緒にやってました。(見てました。)
勇者が兄で、僧侶が私。遊び人はペットの猫の名前にしました。
バランスの悪い3人パーティ。兄はとっても強かった。
苦労しながらコツコツすすめた、ドラクエ3。おもしろかった。
たしか、砂漠でピラミッドがあった場所だったと思います。
とても、強かったので、大苦戦してました。
ある日、兄が友人と野球にいくときに、私にいいました。
「レベ上げだけやってていいよ。でも先には進めるなよ。」
私は、いっつもみてるだけで、よくわからなかったけど、
なんだか、とてもうれしかったのを覚えてます。
そして、その言葉が、兄の最後の言葉になりました。
葬式の日、父は、兄の大事にしてたものを棺おけにいれようとしたのを覚えてます。
お気に入りの服。グローブ。セイントクロス。そして、ドラクエ3。
でも、私は、ドラクエ3をいれないでって、もらいました。
だって、兄から、レベ上げを頼まれてたから。
私は、くる日もくる日も時間を見つけては、砂漠でレベ上げをしてました。
ドラクエ3の中には、兄が生きてたからです。
そして、なんとなく、強くなったら、ひょっこり兄が戻ってくると思ってたかもしれません。
兄は、とっても強くなりました。とっても強い魔法で、全部倒してしまうのです。
それから、しばらくして、ドラクエ3の冒険の書が消えてしまいました。
その時、初めて私は、泣きました。 ずっとずっと、母の近くで泣きました。
お兄ちゃんが死んじゃった。やっと、実感できました。
今では、前へ進むきっかけをくれた、冒険の書が消えたことを、感謝しています。
ドラクエ1,2,3ってDSで復刻とかされてないの?
すんげーやりたいんだが
779 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 23:02:13 ID:LOgeQHHL0
>>778 6発売されたら次はそれが来るかもね順番的に。
ひょっとすると7リメイクとか来るかも知れんが。
780 :
名無しさん@十周年:2010/01/03(日) 23:06:01 ID:vf3BBqUtO
>>779 DSの456は7のグラフィック流用だから、
7こそがDS版ドラクエの元祖だけど。
Wizardry #1だろ真っ先に思い浮かぶのは
>>781 FC版ならFF1と発売時期がもろかぶりなので
真っ先かと言えば微妙だよな・・・
俺は発売日にWiz買って、FF1は後日中古で買った。
ウィザードリィはキャラメイクで
全員高いボーナスポイントを出すのに数時間かけてた
784 :
名無しさん@十周年:2010/01/04(月) 00:27:35 ID:8ly7fEgR0
57だったか出したとき中性だったのには愕然としたw
高ボーナス出したのにそれまでの癖でキャンセルした時の絶望感は異常
>>783>>784 中立で高いポイントが出たら、すごくがっかりしてたなあ・・・
外伝2は裏技でステータスが全て27のスーパーキャラを作成できた。
マニアモードでないと隠しアイテムが手に入らないので、
裏技に頼る必要があったよ。
>>401 おれは、ハンさんを連れて行って、ハンバーグw
>>695 頑張って吹雪のつるぎを買ったのに、ラーミアで戻る途中にフリーズ。
そのままセーブ全消えで泣いたぜ・・・
DQ2で、ソフトだけ勝って、本体がなかった(親に取り上げられた)俺は、
それをもって友達の家を行脚したもんさ。
結果、実際にソフトも本体も持ってる友達と、クリアを競り合う感じに。
2人同時にロンダルキアにたどり着き、2人とも最後のシドーが倒せずにレベルアップに邁進していたところ、
ほぼ同時期に2人とも破壊の剣を手に入れた。
レアアイテムはとにかく捨てられない俺は、一応それを保持。
一方友達は、即売却(本人、俺は思い切りの良い人間だ、と常々アピールしていた)。
そんなおり、別の友達から、はかぶさの剣の情報が舞い込む。
それを実践した俺は、レベルアップ競争はライバル位置の友達より負けていたにも関わらず、
シドー妥当に成功。
その日、俺たちのグループで初の生エンディングが上映されました。
破壊の剣を打ってしまった友達は呆然。
あの頃は、熱かった。鍵情報やら、ロンダルキアトラップ情報など、
すべてクチコミだから、情報屋みたいな立ち位置のやつとかいて。
ああゆう、仲間内での情報のやりとり見たいのがないのって、ネットの弊害だと思うわー。
>>791 海外製のゲームだと手探り状態が味わえるぞ。