【不況】任天堂ゼルダ開発スタッフの経済状況に関する危機感のなさにマリオの親・宮本茂氏が大激怒「一体いくらかかってると思うんだ!」
1 :
菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★:
マリオの生みの親・宮本茂氏は世界でもっとも人気のあるゲームクリエイターだ。そんな宮本氏がマスメディア
に出るときはいつも温厚で、怒っている宮本氏をイメージできないくらい優しい表情が印象的である。だが、
どうやら激しく激怒するときもあるようなのだ。
任天堂公式サイトに掲載されたニンテンドーDS用ソフト『ゼルダの伝説大地の汽笛』の開発者インタビューに、
宮本氏に激怒されたという任天堂社員・青沼氏のコメントが掲載されている。『ゼルダの伝説大地の汽笛』の
購入特典としてついてくるオリジナルタッチペンのテスト品が完成し、会議で宮本氏たちに披露した際に激怒
されたという。その一部を抜粋して紹介したい。
「僕はうれしくてしょうがなかったので、プロデューサー会議のときに こんなのをつくってくれたんです
とみんなにお披露目したんです。そしたら、宮本さんから それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ!
と怒鳴られまして……」(情報開発本部 青沼英二)
ゲームの神様・宮本氏に「それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ!」なんて怒られたらかなりショ
ックである。いや、むしろ光栄に思うべきか。イケイケな勢いがあった任天堂だが Wii の展開が思わしくない
ようで、今後はサイフのヒモをギュッとしめる必要があると思われる。宮本氏はきっと、自社の経済状況に関
してもっと意識を持って仕事に取り組んで欲しいと考えたに違いない。
ソースと画像
http://getnews.jp/archives/38602 http://news.livedoor.com/article/detail/4462002/
2 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:56:19 ID:gcg7SNdS0
知るか
さすが銭ゲバ任天堂
羽ペンキャップでいいのにね
5 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:57:13 ID:XSOO2vTs0
コスト意識がないのは、公務員か鳩山政権かマスゴミぐらいなもんだろ
一体マリオミュージックいくら売れたと思ってんだ!
7 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:57:43 ID:VzLtdzQY0
パパン
ゲーム業界の景気の波って一般より若干遅れて来るから
ちょっとでもヤバイと思ったら動かないと。
9 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:58:04 ID:mdlzVYxn0
8だあ
いくらなんでも宮本さんはそんなんで怒鳴ったりはしないだろ。
かなりの確率で経費節減についての会議でタッチペン出したんだろうなw
11 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:58:32 ID:AhLF9rub0
費用が心配ならゲーム業界から撤退して
花札だけ作ってれば良いよ
なんとなく関西弁で怒ってくれるイメージだが
一体いくらかかったんだよw
14 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:59:07 ID:y/6zi7EO0
よくわかんねぇけど今のゼルダ開発スタッフは糞っぽいな。
15 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:59:20 ID:LQ/HdN/CP
「原価でいうと20円くらいだと・・・」
16 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:59:28 ID:LNPbf8n1P
ビッグタイトルなんだから、そういうオマケがあってもいいと思うけどな。
17 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 17:59:36 ID:VdbLRjTXP
鳩山にも誰か叱る人がいればなぁ
普段温厚な人間が怒ると超こええ><
任天堂のハードがほぼゼルダ専用機な俺にはとっちゃ丁寧にやって欲しいところ
なるほど危機意識の無かったのがスクエニだったわけか、ドラクエ…
21 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:00:11 ID:eylN+5kR0
で、ゲームの出来具合は?
まぁ今の任天堂は、早くヒットソフト出さないと危うくなってるし
ゼルダ開発スタッフは、これまでに素晴らしい額を稼ぎ出してきただろうに
トップのケツの穴はほんとちっちぇな
いくら貢献しても所詮下僕か
24 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:01:12 ID:eWYMIq0R0
25 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:01:18 ID:PfGfAGaV0
一方ロシアは鉛筆を同梱した
26 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:01:35 ID:4ljZpvlUO
Wiiが完全に失速しちゃったからな
>>22 newマリオが磐石。
DSもまだまだ有利だしな。
28 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:02:05 ID:HZ1isTgW0 BE:3571703497-2BP(0)
儲けてもユーザーには還元しません任天堂
29 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:02:10 ID:JW5Uu8nT0
激しく激怒ってなんだよ
誰得なんだよこのコーナーはw
この次の任天堂はなにするんだろ、しばらくすっと新型ハードまただすのかな
ゲームなんか作ってる犯罪教唆企業はさっさと潰れて欲しい。
33 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:02:53 ID:U8pvDvAIO
>>10 なんでそのくらいで怒鳴らないってわかるんだ!貴様馬鹿が!
34 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:03:23 ID:pR5owQIc0
>>6 WiiMUSICのことか?
それなら40万本売れた、据え置で今年度第6位の売り上げなので言うほど爆死ではない
もう飽きたんだよ
36 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:03:40 ID:w1ObRVFQ0
DSゼルダはどうせワゴン直行だろw
37 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:03:49 ID:/UMSeykR0
よくわかんねえけど、記事の一部を取り上げて感情の全てとしてるような
購入特典の案は稟議、決済で承認されてるんだろ?
それを試作品の披露の場で激怒って、どんな組織だよ。
39 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:04:24 ID:D8VW70EQO
なんで社員がさんづけで呼んでんの?
40 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:04:26 ID:uyreGWv10
◆1◆
スーパーファミコンが全盛の当時、
任天堂の某部長はある夢を見てうなされ、全身脂汗で起きるようになった。
それは「スーパーファミコンがある日突然、全く売れなくなる夢」だった。
ソニーからプレイステーションが発売されたが、
まだまだ任天堂優位の状況にもかかわらずである。
そして、とうとうその夢が現実になる日が来てしまった。
プレステ黄金時代の到来、そしてプレステ2の発売である。
◆2◆
前世代で惨敗した低性能ゲームキューブの
名前とリモコンを変えただけのWiiを新製品のように装い、
消費者をうまく騙し販売台数を誇った2009年、
任天堂の某部長はある夢を見てうなされ、全身脂汗で起きるようになった。
それは「Wiiの化けの皮が剥がれ、ある日突然、全く売れなくなる夢」だった。
ソニーからはPS3が発売されていたが、まだまだ任天堂優位の状況にもかかわらずである。
どんなにPS3より売れていても勝った気になれない。
勝っている気がしないのだ。
そして、とうとうその夢が現実になる日が来てしまった。
はよこの人社長に迎えてやってくれ
岩田じゃもう保たない
あー、どっかの大手企業倒産しないかなー
44 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:05:14 ID:5QdK0Kzn0
ゼルダのゲームがタッチペン使わない仕様だったら怒られてもしょうがないが
45 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:05:46 ID:OrQL1+Y20
鳩山不況のさなかにゲームを出して売れると思ってる任天堂(笑)
企業人として当然の対応でありそれを実行できるのがプロたる所以だが
人情だの感情だの「だけ」で批判する筋違い野郎はさっさと会社潰れてニートになればいいよ
47 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:05:58 ID:1z+RPfd60
民主党にも言ってくれ
>>41 芸能人やアニキャラを社長にするようなもんだからやめとけ
49 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:06:11 ID:o5cZSGDxO
ゼルダは64で終了しただろ
50 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:06:16 ID:pR5owQIc0
>>28 クラブニンテンドーのプレゼントで還元してる
>>41 取締役だけど開発の要なので現場においている
金は近所の信用金庫に唸るほど有るだろうになw
まー間違っても赤字を出してまで売らん体質だからこそ勝ち負け関係なく100年は安泰だろうけどね
52 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:07:06 ID:Yh76sbij0
訳の分からん記事だな。
タッチペンぐらい大した金額な訳がない。
大金がかかってたとしてなんでそれが怒る原因かも分からない。
よほどタッチペンのデキが悪かったのか?
宮本の一言ってそれまでの莫大な研究開発が、
全てパーになる事がよくあるんだってね。
「一体いくらかかってると思うんだ!」
頭痛が激怒
宮崎駿出演シブリ販促用エピソード
の任天堂版だな
56 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:07:30 ID:HlMHqOINO
1upしますた
開発してる人間ってのは往々にしてコストには無頓着なもんだよ
宮本は偉くなったから気にしないといけない立場だけど
>>22 今の日本で900億の黒字を出す企業がいくつあるんだ?
59 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:07:53 ID:uyreGWv10
◆3◆
テレビ放送のハイビジョン化による切り替えが迫り
低性能による汚い画質が暴露されてしまったWii。
HDに対応した新製品の開発は任天堂の急務であった。
しかし、そこにジレンマが生じた。
製品には独自の高性能なCPUとGPUを搭載しなければならず
新しい開発環境と莫大な開発費が必要となる。
また旧Wiiとの互換性やアップコンの問題も出てくる。
ソフト開発で一番お金がかかるのはグラフィックの部分で
新しい開発環境に対応するにはノウハウが必要となるが
いままで高画質の研究をしてこなかった任天堂にはそのノウハウが全くなかったのだ。
HD Wiiをなんとか発売したが、いままでのツケの代償はあまりにも大きかった。
後の「任天堂クライシス」と呼ばれるきっかけになるとは、この時誰も想像すらしなかった。
◆4◆
HD Wiiの開発は難航した。
CPUにはIBMのPowerPCデュアルコア、GPUにはnVidia製Tegraを
それぞれ採用したが、ゲーム機はCPUとGPUを載せて終わりではない。
それらをすり合わせる「開発環境」を一から用意しなくてはならない。
またBDはサラウンドにも対応しているので映像プラス音のノウハウも必要になってくる。
任天堂の開発者達は「もうこれはおもちゃの範疇を超えている」と痛感した。
映像と音のハイレベルでの融合。
ソニーの得意中の得意分野である土俵に否応なしにひっぱり出されたのだ。
まさしく丘に上がったカッパ、任天堂が苦戦することは火を見るよりも明らかであった。
60 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:08:08 ID:hhINGX770
どの会社もいち早くコストカットに成功したホンダの真似してるね
マジで市ねよ
バイク乗りより
>>11 本当は花札じゃなくてインベーダーのニセモンで儲けてた会社なんだぜw
マリオもゼルダも、スーファミ越えが課題になっちゃってるね。
ネット上に転がってる無数のクローンがライバル。
63 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:08:55 ID:OrQL1+Y20
自分達はがっぽり金を持っている。
不況で精神的にも金銭的にも余裕が無い人たちから
ゲーム機を売って金を搾取しようとしている。
64 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:09:02 ID:AOY+wPdJ0
>>43 ここで3D戦略を打ち出してきたソニーに対抗して、
フルカラー版のバーチャルボーイを・・・・
65 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:09:18 ID:drPqQzYB0
Wiiのゲームは好きなんだけど、ハードが高すぎないか?
俺はゲーム機なら3万くらいなら普通に出すんだけど、機能的には5千円くらいだよねって思う
PS3がよく高すぎるって叩かれるけど、機能を見たら安すぎる!だよね
リアル映像指向のゲームばかりだすPS3が戦略的に不味いのは理解できるけど、
Wiiはなぜあの性能でああまで自信満々だったのか理解に苦しむ
ソフトメーカーががんばってくれて助かってるね
同じようなの出せばいいのに、PS3もネット配信とかで格安で
66 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:09:23 ID:/LD5pkq+0
民間企業の内部の予算の使い方なんてどうでもいいよ、どうぞ御自由にってとこだよ
所詮自分らの稼いだカネなんだしよ
予算の話題出せばみんな食い付くとでも思ってんのか?
>>50 クラブニンテンドーでの大盤振る舞いっぷりは凄いな
まあこの不況の中任天堂も厳しくやらんと生きていけんだろ
なんせ国のトップがキチガイだし
68 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:09:39 ID:m1WXxHOA0
オリジナルタッチペンぐらい大した額掛からんだろ
特典商法として考えれば安いもんだろうに
69 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:09:59 ID:kL6wQQEpO
頭の悪い記事だなあ
70 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:10:13 ID:pR5owQIc0
>>63 生活必需品じゃないんだから買うなよw
そんな判断も自分じゃ出来ないほど知能が低いんだろうけどな
71 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:10:26 ID:qrS46PfC0
72 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:11:34 ID:U8pvDvAIO
>>52 ちんたら開発しやがって金ばっか使うから早くしろ!いまごろ得意げな顔するな!会社の状況わかってんのか!
ってことじゃね多分w
>>59 コピペらしきものにマジレスするのもなんだが
開発環境を用意するってソニーがもっとも苦手なものジャン
74 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:11:59 ID:YblHSGkfO
みやほん氏って意外に営業的な側面知らんのだな。
初回限定でもタッチペン付属ならそれ欲しさに買う客いるだろ。
そういうものが無ければ、マジコンに流れる奴が増えるだけ。
>>65 あの性能だからあの値段で出せて黒字なんだぜ
PS3なんかはアホみたいな性能なのにあの値段で出したからとんでもない赤字だよ
最近のゼルダって糞なのばっかじゃん
78 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:12:38 ID:ODzfb3Oh0
ちゃんといくらかかったか聞いておけば問題なしってことだろう。
>>59 そうだよな、最近のゲーム機はおもちゃじゃなくなってきてるよな
任天堂にはファミリー層向けにおもちゃ路線をがんばって欲しいわ
(性能もそこそこで良いから財布にやさしいものにして欲しい・・・)
80 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:12:59 ID:7qaIW+yQ0
怒られるくらい下らない物だったんだな
81 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:13:02 ID:6zrH89310
任天堂はオモチャ屋でもやってろ
82 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:13:04 ID:QuVDSAlf0
はいはい宣伝宣伝
83 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:13:17 ID:qrS46PfC0
任天堂って開発費の3倍くらいの広告費を使ってる
宣伝で洗脳して売ってる会社なんだよ
糞ゲー作って電通に莫大な宣伝費渡して情弱に売りつけるビジネスモデル
FF13のスタッフにきかせてやりたいわ
85 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:13:52 ID:qtUz3Hoo0
ぶっちゃけwiiでまともにやりこんだの428だけなんだよなぁ
任天堂の話は知り合いが中にいるのでいろいろ聞いたことがあるが
コスト意識が乏しい集団だなと思ったのを覚えている
だから、業績に陰りが差してきた今
引き締めにかかるのは企業として当然だと思う
87 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:14:17 ID:///aG0sR0
よくわからないんだけど、怒られた理由って
「そんなものを多額の金かけて作りやがって」!なのか
「多額の金かけて作ったものを【こんなの】なんて気軽に言うな!」
って事なのか、どっちなんだろう
いずれにしても、試作品披露しただけで怒られるなんて、なんだかなぁ…
そんなことばっかりやってるから、青沼の白髪が増えるんだww
>>65 こういうゲーム機はさ。基本的にゲームあってなんぼだから、
性能と価格は釣り合わないぜ
性能≒原価に出来るゲームって付加価値が上乗せされてあの値段になってる
今まではそれに見合わなかったから、任天堂のゲーム機はPSとかPS2にぼろ負けしてた
あいぽっどがぼったくり価格で売れたのと同じでしょ
90 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:15:11 ID:4S0dXQ6BO
タッチペンてただ使いにくいだけだからな
91 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:15:12 ID:QfrxtksD0
宮本さんがほんとに恐れられる瞬間
完成したゲームをプレイその後
「こことここに不満がある やり直し」でほぼ全面的に見直しやり直しが行われる
92 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:15:40 ID:Htn07rdVO
ぜにげば
経費削減の為に、宮本の下の開発スタッフが引っこ抜かれて、戦って、食べられてるんですね。わかります。
>>1 の記事自体が大元の記事を曲解してるせいで
コメントが恐ろしく見当違いなものになってるな。
>>75 性能
XBOX360≧PS3>>>>>>wii
値段
PS3>>>wii>>>XBOX360
※XBOX360は黒字
96 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:15:56 ID:kQc/Malq0
任天堂のコスト感覚にあわないという意味だと思う。
とにかく、開発費はともかく商品の原価を
極限まで下げるという考えだろうから。
ギャルゲーとかのオタク相手の商売なら安いもんではあるけどな。
まぁ、宮本氏もWiiの状況にイライラしてるだけかもしれんけど。
97 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:16:16 ID:5ZdUe/0x0
FF13の広告見て思うんだがベヨネッタとかいうゲームの広告には
ぐっと来るものがあるのに FF13はヒロインの魅力が全く感じられない
98 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:16:19 ID:AYk0wGjBO
前から思ってたけどタッチペンでゼルダとか、このスタッフはゼルダやった事あんの?
ゼルダの出来がわるかったんじゃねーの?
で、肝心の本体がそんな出来なのに、おまけがやたら精巧で手のかかった充実してたものだったんんで、
「(そんなものに)いくらかかってんだよ(力いれるところが違うだろ)!」と。
そんな感じがする。
100 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:16:43 ID:N6RDLFOVi
おまえらは一日引き篭もってエロゲ糞睡眠飯してるだけなのに
親御さんはいくらかけてると思ってるの?
実際ゲームのオマケの小物ってフーン…でゴミになるモノばっかりでしょ
そんなもん付けるなら内容面白くしてって。
>>83 だったらソニーも広告費一杯使って売ればいいじゃない
103 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:17:38 ID:CzuwvrxN0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
>>1 |┃ | (__人__) | 光栄と聞いて飛んできました
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
104 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:17:46 ID:WalnzD9X0
>>95 XBOX360って何?
っていうくらい日本では認知度がない
3Dドットはゼルダのパクリと叩かれてるけどあくまでオマージュだよね?
106 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:18:26 ID:D8VW70EQO
タッチペン欲しさに買う奴なんているの?
107 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:19:11 ID:AOY+wPdJ0
宮本も老害化してね?
怒られると怒られないことを第一優先に仕事をするようになる>革新的だったり実験的なものが出てこなくなる。
なんだ世界に通用する日本人なのにミヤホンはここでは嫌われてるんだな
109 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:19:16 ID:GYExBt//0
任天堂社員は京都の風俗が全部タダ。これマメ知識な。
110 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:19:29 ID:WFevkf4f0
111 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:19:38 ID:t53CFJea0
112 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:19:57 ID:0AZOTlyE0
いいなー、俺もこの人に叱られたいよ。
113 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:20:01 ID:alEs8AiO0
まあ開発者のやりたいように任せるとセガみたいになっちゃうからな。
どこかで制限をかけないと天井知らずで湯水のごとく浪費する。
夢をみる島には本当に楽しませてもらいました
>>102 もうやってるよ。
GT5なんてもう何年も前から…あれ?
116 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:20:41 ID:nnOEYLDnO
ゼルダはスーファミ時代が最盛期だったなぁ。
ゲームウォッチ作るよりよっぽどマシだろうに…
下手したら原価10円でも50万ソフトに付けたらどうなるか。
500万円だ・・・。これを安いというにはまずペンの出来を知ってから。
119 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:21:11 ID:wSekF/PO0
ま、叱ってくれる人が居るうちはまだマシだよ。
>>86 おいらが最終面接受けに行ったとき交通費全額支給
だったのだが、請求から削られたのは思い出。
中の人の話を聞くと開発以外のところでさすが京都って感じで
きっちりしてます。
合理的というか無駄なとこに金使わないね。
>>63 精神的にも金銭的にも余裕がない人に、安価で楽しめる娯楽を提供してるんだが。
不況時に、他業種と比べてゲームが強いのはそれが理由。
民主党も怒ってもらえば良い
123 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:21:33 ID:w5CMtFxh0
社内会議の様子をブログに書いたことでまた怒鳴られてそう
>>49 > ゼルダは64で終了しただろ
マリオも
64で3Dゲームのおもしろさをすべて表現した
あとは翻案・改良・移植・リニューアル
125 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:21:46 ID:kQc/Malq0
>>113 この業界異常だなあと思うコスト感覚のないメーカー多いな
任天堂は黒字だから良いけど赤字のサード多すぎだし
127 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:21:49 ID:1D0h0exnO
最近の変な顔のゼルダ嫌い
128 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:21:49 ID:t53CFJea0
>>109 任天堂はラブホテル経営してた会社だからな
>>104 そりゃそうだ。全体で一割にも、
満たない日本市場など端から相手にされてない。
任天堂もSONYも日本に軸足を置いてるから
渋々相手をしてるだけ。
これはファミコン時代の昔から変わらんスタンスだよ。
ゼルダでるの?
131 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:22:21 ID:Zz53otXF0
わからんでもないがね
タッチペンほしさに買うような層って
シーツ欲しくてエロゲ買うようなキモオタとおんなじだし
売上全体で考えればゴミみたいな連中だから
作るだけ損だと思う
>>121 コンピュータゲームのコストパフォーマンスは異常だよな
他のジャンルの娯楽で、50時間費やしたら、
いったいいくらかかることやら
133 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:22:29 ID:FxgXZqo0O
>>97 ベヨは10等身あってかなり気持ち悪いよ。
セクシーでもないし、声はオバサンだし
134 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:22:36 ID:m1WXxHOA0
>>116 神々のトライフォース、夢を見る島、時のオカリナと出してたころは凄かったよなぁ
135 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:22:38 ID:fnKwSM8a0
激しく激怒ねえ…
ゲーム屋はどこもデカくなりすぎなんだよ
開発スケジュール遅れてんのに、
ヘラヘラしながらペン出されたか怒るかも。
138 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:23:30 ID:5KwX//lQ0
たかがタッチペンと思うなかれ。
対象年齢層が広ければ耐久性、安全性も考えなければならない。
139 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:23:43 ID:VT7m1l4C0
ID:hiryRqNd0
こういうゲハ厨は死刑にする法案を出せ>ぽっぽ
140 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:24:05 ID:CG7SC+12O
オナニーでゲーム作るなら出ていけってことだな
会社の金で自分達だけが楽しいゲーム作るなと
>>116 アメリカでは馬鹿みたいに売れてるけどな
E3での外人記者のゼルダへの期待度は異常だよ
ゼルダとメトロイドは海外向けの弾
142 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:24:20 ID:Z6bMHNZm0
143 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:24:20 ID:t53CFJea0
>>127 あれ朝鮮の会社に開発丸投げ
任天堂は開発してない
任天堂は開発費のコストカットばかり考えてる
ちょっとまてよ!
なんで社長が訊くのネタでこんなに盛り上がってんだw
いつも見てればこれがネタだってわかってるだろw
145 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:24:34 ID:eYeMsahH0
この記事読んだだけだとただの電波上司だなw
この部下が勝手に特典作らせたならわかるが
146 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:25:14 ID:NBOKleJO0
Wiiはフィットネス専用になっているからゲーム作ってもぜんぜん売れん
コスト意識の無いぶら下りの能天気が無駄金を使って作った物を
嬉々としてお披露目した日には、まともな経営者なら誰だってキレる。
業績の良し悪し以前の問題。
148 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:25:28 ID:lqEMUEIj0
よくわからんが、DSゼルダ最高やったやん
宮本さんに叱られたい…
■eのとある部署にも言ってやって下さい。
そうは言っても任天堂って社員一人あたりの利益とんでもなく高くなかったっけ?
この1の記事って滅茶苦茶だな、任天堂叩きたいだけだろ
1の記事がネタ元とした社長が訊くの記事だと
>実は前作の『夢幻の砂時計』のときに、DSの画面をタッチペンで操作すると
(略)
>自分で羽根ペンのようなラフを描いて
>社内の機構設計チームに持って行ったんです
って書いてあるように怒られたのは前作(2007年6月発売)の時の話
だから
>イケイケな勢いがあった任天堂だが Wii の展開が思わしくないようで
なんて全く見当違いじゃん
153 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:26:31 ID:fT9iWW4G0
夢幻の砂時計は中々遊べた
155 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:26:49 ID:t53CFJea0
宮本もボケちゃっておかしな発言が多いよね
天狗になってかん違いしちゃって
社内では誰も宮本に忠告できないし
ボケが始まっておかしくなってるし
完全な老害
>>143 最近の任天堂って、本社で何作ってんの?
ゼルダ丸投げ。メトロイド丸投げ。マリオ丸投げ。ポケモン外注。主力級ほとんど丸投げ。
WiiスポとかFitくらい?
157 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:27:03 ID:S2rdxn5hO
>>146 Wiiはサードの商品のクオリティコントロールが酷すぎるな。
チェックしきれていない、というかチェックが酷すぎだろう。
トータル本数減らしてでも、「メジャー」みたいなのをなくしていかないと。
いや任天は今やばいよ
2万切りそうだ
マジコンでコピーされまくりのDSソフトを売るんだから
ノベルティぐらいつけるのは当然だろ
宮本はそんなことも分からんのかね?
161 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:27:35 ID:1HzzTlA90
>>95 なにウソ書いてるんだよマイクロソフトは今のゲーム事業立ち上げた
2000年以降ゲーム部門は黒字になった事がないぞ
そのうえ360はPS3以上の逆ザヤが発生してるのに何が黒字だよwww
ほとんどモデルチェンジのない360の単価はいまだに5万円以上するのに適当な事書くなボケ
163 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:28:21 ID:2iWzq1/O0
>>132 バスケならボールさえあれば、公園であそべるし。
テーブルゲームもそんなに金は掛からない。
・・・もしかして友達居ない人?
内容の真偽も詳しい状況も分からんな。
会議の模様を最初から最後まで録画した動画を上げてくれ。
165 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:29:26 ID:AOY+wPdJ0
>>151 まあ勝って兜の緒を締めると言うのは立派な心がけかもな。
スクエアの野島とかコナミの小島とかセガのシェンムー作った奴とか、
一発当てて調子に乗りすぎて墓穴掘ってる奴も多いからかなw
>>145 一般の会社で考えるとだ
部下に頼んだ資料がいつまで経ってもあがってこないでイラついてるときに
その張本人が笑顔でやってきて「ほら見てください。鉛筆がこんなにきれいに削れたんです♪」
なんて言われた日にはさすがに怒るんじゃないか?
>>163 いやおまえ、テーブルゲーケって・・。
つか、バスケ公園でやっちゃだめでしょ。
169 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:31:29 ID:2Rzl3pv10
>>39 不満ならお前は呼び捨てにすれば良いじゃん
170 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:32:14 ID:t53CFJea0
新型PS3発売以降PS3の完全勝利 Wii終わった
XB360 PS3 Wii
〜09/06 6,827 151,783. 21,557
〜09/13 7,568. 55,344. 17,568
〜09/20 4,965. 51,055. 16,698
〜09/27 4,854. 39,960. 11,731
〜10/04 4,244. 37,538. 35,392
〜10/11 3,326. 30,896. 30,741
〜10/18 3,662. 30,231. 29,965
〜10/25 4,470. 29,977. 25,917
〜11/01 6,047. 36,061. 28,888
〜11/08 4,679. 48,925. 31,810
------------------------------------
正直あの猫目は馴染めないから買わない
ムービーで見たがゼルダ姫のキモさがマジ半端無い
なんかストレスたまってたんじゃないかなあ
嫁さんと喧嘩したとか
ゼルダとマリオは社内でちゃんと作ってるぞしれっと嘘付くな
ポケモンが外注なのは当たり前だw
あれは外部の企業が任天堂に持ち込んで出た奴なんだから
175 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:33:23 ID:x+sXiJxA0
宮本 「それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ!」
青沼 「○○円です(キリッ」
なら、昇進だろうなwww
>>163 あんた、会社から帰ってきて、ひと風呂浴びたあとに、公園でバスケしたりできるの?
毎日、好きなときに友達集めてテーブルゲームやれるの?
もしかして、友達含めて無職の人?
以前はWii圧勝の流れだったけど天狗になってたようだな
178 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:34:26 ID:cTx9lJIV0
経済状況云々つーよりも、
プロデューサー会議なんていう場で、アホみたいにおもちゃのお披露目なんかすりゃ怒られるにきまってるだろ。
会議する場なんだからさぁ。
>>39
社長に向かって、社員が上司の話してるから。
>>145 あたり。
ちゃんと読めば判るけど、
思いつきでハード外装の部署に行ってこんなんどうかなって言ったら、
3日で出来上がったらしい。
3Dプリンタとか使えば、ちょっと掛かるかも工数もあるし。
ある意味怒られたのはとばっちりに近いw
182 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:35:58 ID:glBxrX4W0
>>128 タイトーのインベーダゲームをコピって儲けてた会社だし
ドンキーコングの作者から著作権乗っ取った極悪人だし
昔悪いことしてなけりゃ会社がこんなに急に大きくなるわけがない
183 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:36:14 ID:t53CFJea0
>>174 ゼルダは朝鮮の会社に作らせてる
それでその会社がゼルダのエンジン使ってゼルダそっくりのゲーム作って
問題になってる
184 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:36:15 ID:AOY+wPdJ0
>>180 おもちゃ会社の会議なんだからおもちゃのお披露目は別に問題ないだろ
185 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:36:47 ID:Yh76sbij0
元のインタビュー記事読んだけど、やっぱり怒りポイントが分からん。
むしろ開発の方がこんな物にお金掛けるならソフトの方の開発に金くれって
怒るとか、開発がペンのデキにケチつけたとかなら分かるんだけど。
>>1 >に出るときはいつも温厚で、怒っている宮本氏をイメージできないくらい優しい表情が印象的である。だが、
>どうやら激しく激怒するときもあるようなのだ。
馬鹿すぎ。
何日も徹夜で上げた作品を何度もちゃぶ台返しする奴に何言ってんの?
そんな人格者だったらクリエーターになんてなってないよ。
187 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:37:03 ID:ghPqmshlO
熱心な二世
そうかそうか
過去には、マイクロソフトがゲーム業界に参入する際、任天堂を数兆円で丸々買収しようとした話もあり[12]、
その任天堂のゲームソフト開発の中心人物である宮本茂を「現在の給料の10倍で」引き抜こうとした事もあった。
宮本の地位から言えば軽く億を超える提示に、宮本は「(任天堂には)仲間がいるから」と言って断ったと発言している。
また、2007年にはアメリカの『TIME』の企画「今年世界に最も影響力のある100人」において第9位に入っている[13]。
理由は「シニア層にまでゲームをポピュラーなものにしたため(wikipediaより
ポケモンにたまごっちみたいなオマケついてきたり任天堂は商売上手いよな
190 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:37:44 ID:cTx9lJIV0
>>185 3Dプリンターの維持費と部下の能天気なはしゃぎっぷりを天秤にかけてちょっとむかついたっていう感じの話です
自分の場合はバイオシリーズがwiiにきて仕方なく買ったからなぁ…
次のダークサイドクロニクルズが出ればバイオ専用機のまま終わりそうだな
WDとは大違いだな
FFDQにどれだけ開発費かけてるんだよ救えには
193 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:38:31 ID:1HzzTlA90
>>173 よく読めよ年間通してか、ただのヘイロー3が出た3ヶ月だけの数字だすな
194 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:38:46 ID:rfSkato2O
宮本 「一体いくらかかってると思ってるんだ!」
青沼 「ラスボスを一匹仕留めればどうにかなりますよ!」
以外に熱血漢だからなミヤホン
>>180 だよな
仮にも会社の会議の場に子供の玩具を持ち込む奴の気が知れない
最近は本当に子供の精神のまま大人になる奴の多い事
199 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:39:46 ID:a37UQuab0
スパコン開発者のことですか?
宮本がそんな方向性で怒るってことにショック受けたわ・・・
>>192 和田もコスト意識は高いだろ
馬鹿が言うこときかないだけで
>>196 最近社員の10パーセントをレイオフした救えにの無能社長
203 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:41:08 ID:Yh76sbij0
>>190 しかし機械なんぞ使ってナンボだろ。
維持費の高い機器ならなおさら遊ばせてるより使った方がいいに決まってる。
そんなしょーもないモン作るための機械じゃねぇ!って事なのかしらん。
204 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:41:29 ID:t53CFJea0
205 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:41:31 ID:ZRRuMC5F0
怒鳴らなければならないのはまだ小物
その場に組長がいたらそもそも怒鳴らなければならないような発言が出てこなかったに違いない
>>183 該当ゼルダは遊んだが朝鮮の会社の名前も3文字の名前も一個も出てこなかったが何かw
お前朝鮮の会社がMMOにデザイン丸パクリしたのを勝手に脳内変換してるだけだろ
>>185 最近Wiiが振るわないのにイケイケでコストの無駄遣いするなってことだろ。
コスト意識の薄い奴って若い奴に多いから。
嫁となんかあったか
娘との仲がうまくいってないんだよ
209 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:41:45 ID:1HzzTlA90
>>173 ああ、それと製造単価と販売単価勘違いしてるだろお前
俺が言っているのは製造単価だからな
なに販売単価を誇らしく言ってるんだ
>>200 おれは寧ろ好感を得たがな
まともな人もいたという驚き
GKの書き込みは、何となく分かるw
212 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:42:35 ID:ox6UF3ds0
いきなり試作品持ってったから怒ったんじゃないかな
宮本と話し合いした後に持ってけば違ったのかも
>>202 WDとか救えにとかに当て字するのが流行ってんの?
214 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:42:53 ID:U1YcsUEv0
怒鳴るのはパワハラに該当します。
216 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:43:01 ID:TuzNcDsMO
ちょっと見ないあいだにすっかりディズニーのテレビアニメ
みたいなゼルダになってんだな。
まぁ日本人にはあんまり人気ないからこれでいいのか。
>>203 この手の話は、だいたい十倍に膨らんでると思え。
俺らだって、会社の上司の話をするとき、誇張するだろ。
Wii死亡でイライラしてんのか
大体ゲームの特典なんてのは売れない3流メーカーが苦肉の策で出すもんで
任天堂がやる事じゃないんだよな
220 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:43:26 ID:bn9xoWWmP
花札やトランプって売り上げどのくらいなんだろうな
まあ政府がゴミでこれからどんだけ不況が続くかわからんのに
無駄コスト使ってるのを叱るのは普通。
>>174 マリオもアメリカの会社だよ。
DSのも、WiiのNewマリオも。
マリオ&ルイージRPGやヨッシーアイランドDSもアメリカ。
>>205 爺さんよく怒っていた印象だがなあ
ワンマン経営者の典型だし
224 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:44:29 ID:ZbgOhAvn0
イチローの年俸より安いだろ?www
会議に出席している人の時給*人数がロスになってるからなぁ
>>213 傾向としてはGKか野村FF信者がWDとか使う事が多いな
和田はPS3が大好きな野村を押さえつけて海外で360のマルチにさせたから恨み骨髄w
>>200 そんなこと言ってたらショック受けまくりだぞ
228 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:45:25 ID:lgGjP7vBO
実際最近任天堂純正タイトルの製作速度落ちまくってるし、内容で勝負しますと言ってた割に微妙な評価が続いてて焦りがあるんだろうな。
そこへ「特典ペンよーうふふー」なんてやってたら雷落ちるわな。
前後の文脈がないから、なんで怒ったのか全然分からん。
230 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:46:06 ID:hhINGX770
>>200 「お金のことは別の人間が考える。お前らはそんなこと気にするな(怒)」って感じ?
231 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:46:13 ID:UG5slK4j0
というか、こんなん当たり前だろ
DS三色旗カラーで出したから
ねしうどんてんに
最近の任天堂云々言ってるやつはソース良く読めよ……
>>228 最近の任天堂ソフトは全部評価高い
つーか、怒られたのって3Dプリンタで作った試作品じゃんw
そりゃ怒られてもしかたないwwww
236 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:46:52 ID:s3mnjBbK0
山内のバカ息子が電通だったけど
今任天堂に移ってきてる
それでバカ息子が連れてきた電通のとり巻きたちが
任天堂の開発現場とかまで仕切ってて
電通支配になってる
電通に渡してる広告費も数百億円で
開発費の何倍にもなって開発費はコストカットコストカット
面白いゲームを作るのではなくて
いかに電通の宣伝で情弱スイーツ相手に騙して売りつけられるゲームかって
観点で開発するようになってる
宮本も劣化してボケてるし任天堂はもう終わり
237 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:47:06 ID:+qM5GiBP0
今の不況下でも、
任天堂は、死ぬほど黒字で予算を切り詰める
必要など、まったくないだろ?
儲かってるのに危機感を煽って切り詰めさせるのは、
経営陣が今以上に自分達の取り分を多くしたいだけじゃないか?
宮本も、今は、ただの開発者じゃなくて、役員待遇なんじゃないの?知らんけど
子供に夢を与えるためには大人の戦いをくぐらねばならんのですよ
あとプロデューサー集める会議ってそんなもん見せる場じゃないZE
怒鳴る人間がいなけりゃ馴れ合いでダメになるだけだよな
>>222 マリオ&ルイージRPGは日本国内外注のアルファドリームだw
もともとあそこのアクションRPGにマリオの皮をのっけた企画だったんだから
NOAは一個もゲームスタジオを持ってない
シリコンナイツとかアメリカ内スタジオを使ってただけだ
もうお前はどこそこ製を喋るな
とりあえず若手が悪くて宮本が正しいのはよく分かる
ってか偉人の目の前で調子こいた時点でもうアウトだろこいつは
相手が同じ人間だとでも思ってるのか
242 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:47:55 ID:oCRVzou20
青沼って奴は馬鹿なのか。
ゲーム会社は会社の人的財産の基本がクリエータから経営者に変ったら大体終わるね一気に萎縮する。
むしろDSが機能強化するたびに買い替えさせられてる任天堂オタが不憫でならないw
そりゃ企業人ならコスト考えないとな。コスト度外視でいいのならいくらでも売れる商品出せるだろ。
高性能な物をただ同然の大赤字で売るのならどんなアホで無能な人間でもできるし。
やっぱなんかあったんだろう マリオが教えてくれてるだろ
なんども同じ失敗を繰り返すなって
任天堂ですらこのザマか・・・
こりゃいよいよ日本経済も本当に終わりかも・・・
>>216日本人には人気がないって言ってもそこらのメーカーの代表タイトルより売れてたりするんだけどな…
250 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:49:06 ID:oCRVzou20
そもそも任天堂はゲームの開発費を全く公開しない。
任天堂のゲームの開発期間の長さだけを見ても他会社よりかなり長い。
潤沢な金と秘密主義を背景に、膨大な開発費でゲームを作ってることは明白。
良ゲーを量産するといわれてる任天堂だが、
昔のように安い開発費で良ゲーが出るような会社じゃなくなってしまった
>>233 世界で評価されてる日本ゲーは任天堂のものくらいだからな
FFDQなんて海外じゃ別に注目されてない
スクエニはベネセダの爪の垢でも煎じて飲んだ方がいいな
253 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:49:31 ID:Yh76sbij0
>>217 「おいおい、それ作るのにいくら掛かってんだよ(苦笑」
が、怒鳴られたに変換されてるとかw
いやこれは上司から怒られるくらい原価がかかった良い物ですよ
という宣伝だろ
255 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:49:59 ID:YYNkARQ/O
任天堂の起爆剤にバーチャルボーイが必要ですね
イメージカラーは燃えるような任天堂レッド
このアイディアどうよ?
FFの生みの親・坂口博信氏は世界で人気のあるゲームクリエイターの一人だ。そんな坂口氏がマスメディア
に出るときはいつも温厚で、怒っている坂口氏をイメージできないくらい優しい表情が印象的である。だが、
どうやら激しく激怒するときもあるようなのだ。
スクウェア・エニックス公式サイトに掲載されたプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジー13』の開発者インタビューに、
坂口氏に激怒されたというスクウェア・エニックス社員・野村氏のコメントが掲載されている。『ファイナルファンタジー13』の
購入特典としてついてくる召喚獣フィギィアのテスト品が完成し、完成疲労パーティの場で坂口氏たちに披露した際に激怒
されたという。その一部を抜粋して紹介したい。
「僕はうれしくてしょうがなかったので、パーティのときに こんなのをつくってくれたんです
とみんなにお披露目したんです。そしたら、坂口さんから それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ!
と怒鳴られまして……」(第一開発事業部 野村哲也)
FFの神様・坂口氏に「それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ!」なんて怒られたらかなりショ
ックである。いや、むしろ光栄に思うべきか。DQ9のブーム化でイケイケな勢いがあったスクウェア・エニックスだが PS3 の展開が思わしくない
ようで、今後はサイフのヒモをギュッとしめる必要があると思われる。坂口氏はきっと、自社の経済状況に関
してもっと意識を持って仕事に取り組んで欲しいと考えたに違いない。
>>236 それ自体はいい傾向じゃないの?
任天堂が凋落すれば、また新しい会社が伸びる余地が出てくるんじゃないのかな?
これがニュースか?
みやほんが銀河皇帝なことはゲーオタなら誰でも知ってるだろ
青沼は他社なら確実にトップエースのレベル
後継者だから厳しくしてるんだろう
>>236 なるほどね。
たしかにゲーム屋じゃなくて、なんかスイーツ向け表面上オサレ路線に走ってるよな。
電通のやりそうなことだわ。
任天堂の記事は意図的に悪く編集される傾向があるな
自動マリオも結局ただの勘違いなのにあれだけ叩かれたし
>>253 本当は殴るケルの暴行を受けて、顔がしばらく腫れ上がっていたとか
>>250 いや、その理論はアホ公務員の理論ではなく、
普通の公務員の理論だ
263 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:52:06 ID:kQc/Malq0
>>235 文脈が試作コストなのか、製品原価なのかわかりにくいが
やっぱり製品原価みたいだね。
264 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:52:19 ID:ZRRuMC5F0
>>257 ないない
任天堂以外どこも市場全体を見据えて商売が出来ていないという状況が
10年以上続いている現状を考えてみろ。
任天堂が凋落したら日本にゲーム開発の大企業が一つもなくなって
日本のゲーム業界の終わりがさらに近くなるだけ
265 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:52:36 ID:PYk/WLx20
コスト度外視でPS3やPSPのような神ハードを作ってくれたクタラキさんがいかに偉大かってことだよな
クタラキさんなら大喜びで部下を誉めてた
宮本のケチケチ守銭奴老害はゲーム業界の癌だから早く死ね
費用対効果を考えないアホが増えると一気に会社はダメになるということでしょう。
>>253 「おいおい、それ作るのにいくら掛かってんだよ(微笑」
が
「それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ!(激怒」
みたいな感じか
微笑と激怒って似てるよね
任天堂へ。宮本みたいに現実を見なさい
企業にとって、3〜5年で物価が半減する状況下では、毎年1割以上も売上が減ることになる。
ソニーは−14%で赤字転落。毎年1割以上の売上減が意味する恐ろしさがわかる。
★「物価連動国債のBEI(Break Even Inflation:市場の期待インフレ率)」は指し示す。
マーケットは「日本はこのままでは3〜5年で物価や賃金は半減。超デフレの悪夢に襲われる」と判断していると。
[週刊現代 2009/01/24号から要点]
■「物価連動国債」とは…
▽一般の国債…「たとえば、購入時の元本が100万円なら、償還時の元本も100万円」
▽物価連動国債…「元本に消費者物価指数を掛けた額が償還される」。購入時に比べて消費者物価指数が高くなれば、それだけ多くの元本が返ってくる
■「ブレーク・イーブン・インフレーション BEI(Break Even Inflation:市場の期待インフレ率)」とは…
物価連動国債と一般の10年もの国債との利回りの差。
「マーケットが今後10年間の物価上昇率をどう見ているか」の指標、「市場の期待インフレ率」。物価は、経済活動のバロメーター。
経済学者やアナリストの分析と異なり、実際に国債を取引する投資家がシビアに判断する数字であるため、景気の動向を表す指標の中でも「ホンマものの予想」。
■BEIの推移
『BEIはいまや−2.5%。「1年に2.5%ずつ下がる」ということは、「10年後には物価が1/4も下がる」ということ。』
■それだけでもショッキングだが――
過去の大恐慌のデータをみると、「底割れした景気は、悪くなり始めてからおよそ『3〜5年後に一旦大底』をつけ、やがてやや持ち直す」、『Jカーブを描く』。
つまり、『物価は1/4下がる前に、一旦さらに下がる(1/4以上下がる)。その際の物価は、現在の2/3〜1/2(−33〜50%)程度。』
『企業にとって、3〜5年で物価が半減する状況下では、毎年1割以上も売上が減ることになる。』
仮に物価が半減すると、売上も半減し、当然、賃金も半減する。賃金の5割カットは労組が認めないから、その分は雇用調整、リストラで対処することになる。
※物価下落の意味…同じ利益2割でも、「10万円での2割」と「5万円での2割」は違う。利益半減。例えばネットブック。
>>263 >>確かに材料とか維持費とか、けっこう高いんです(笑)。
維持費なんてかかれてるんだから、3Dプリンタでの試作コストだろ。
270 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:53:49 ID:cTx9lJIV0
>>263 3Dプリンタの話だよ>>材料とか維持費とか、けっこう高いんです
岩田の発言だけを抜き出せばわかりやすい
任天堂はファミコン時代からホント外れは少ないな。いまだにパルテナとかリンクの冒険とかやってるもん。
プロデューサー会議=ソフト開発部のグループ毎のトップを集めた会議
これから開発するソフトのジャンルや設定が被ってないか、時流に即しているか、売れるか
予算の分配及びまた何か新しい試みについて語り合う場
「それにしても不況は終りそうに無いですね」
「クリスマス、正月の路線も厳しいかもな」
「プラスチック価格は上がるし株価は低迷してるし上向きそうに無いですよね」
「やはりここはデータ販売の方を強くするのはどうでしょう、低コストですし」
「おまけのタッチペンできた、みてみて、すごいすごい」
宮本「ちょっとこいお前」
>>236 それがほんとならもう任天堂は完全に終わりだな・・・
274 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:57:01 ID:MH+RB8ZU0
まあ、任天堂はSFCで儲けて、64で大コケして、ゲームキューブで大コケして、Wiiでボロ儲けと
七転八倒な人生を送っている会社だからな
八倒の辛い時期を経験している社員はいい意味でケチになるんだろう
275 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:57:05 ID:WU/dfl7oO
確かに任天堂スタッフはそんな感覚なさそうだ
>>268 ■現実に年収−30%時代が到来
◆日本人一人当たりの平均月収(2008年)
▽合 計 …32.9万円(年間395万円)
▽基本給 …25万円
▽残業代 … 1.9万円
▽ボーナス… 6万円
このうち、「残業代1.9万円+ボーナス6万円+基本給10%(2.5万円)」カットが、当たり前になりつつある。つまり
▽年間−125万円(月額−10.4万円)…−31.5% 年収−30%時代が到来
★《品質下げずに価格半減の時代》。《仮需の繁栄》により消費されていた娯楽商品もいずれ…。実需は仮需の50%だった
■商品を供給する側に転換を迫る、消費をリードしてきた中流層の価値観と行動の質的大転換
『価格の安い商品に絞り込んで買う』傾向が目立つ。
『「消費者がこの価格であれば購入する」という価格が、ここに来て大きく変化。それに合わせた価格を提案していかないといけない。』
消費者は、より、「価格と価値のバランス」を厳しく見てお買い得品を探すように。お買い得感をいかに出すか。
つまり、《生活のレベルを落とさないで、商品の品質を落としてない商品を、どれだけ買えるか》。
■「イオン」…子供服 680〜1980円→品質下げずに380、680、980円に PBジーンズはユニクロより安い880円に
■「g.u.ブランド」…80%程度の商品がユニクロの半値程度に。デニム商品 1490〜1990円→990円
■「イケア」…日本家具業界3位(日本進出3年)。スウェーデンの世界最大手の家具製造販売チェーン
2009/08/01、1450品目を平均25%値下げ。 サイドテーブル 1500円→999円
08年秋から日本国内の物流センターが本格稼働→物流コストの削減でさらなる値下げに
■「ニトリ」…日本家具業界1位。08年5月の「値下げ宣言」以来、3ヵ月ごとに値下げ
2009/08/08から400品目を15〜40%値下げ。08年5月からの値下げは計2100品目。 3人用ソファ 9万9900円→7万9900円、カーテン 3990円→2900円
◆09年2月期連結決算
▽売上高…前期比+12.3% ▽最終利益…+18.7% いずれも過去最高
来客数を増やしたことが奏功。値下げで客単価は3%減少したが、客数が4.8%増え、既存店の売上高は1.7%増。
277 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:57:12 ID:Yh76sbij0
>>254 すごく腑に落ちたw
でもそれが伝わりにくい書き方だったと。
278 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:57:15 ID:T8gjpyKX0
レッキングクルーWiiを出してくれや任天堂
279 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:57:46 ID:oCRVzou20
wii売れてないのにCMばかりやってるもんな。
黒字の利益、全部電通に吸い取られてじゃないの?w
>>236 >>273 一般的に知られる電通の縁故ってそんなもんだと思うがなぁ。
電通も受け入れるのもコネクションを作るのが目的。
>>236 うわー電通に手篭めにされてタカられてるのか…
二代目によくあることだな。任天堂株下げか?
でも実際もうWiiが全然売れなくなってきて今任天堂ピンチなんだから
金銭感覚疎い若手を諌めるのはベテランの役目だろう
DSもLLが製造原価の割にいまいち売れなさそうで今までのDSの利益吹っ飛びそうな感じだし
試作品の扱いが雑だって話じゃね?
生産個数にもよるけど、プラスチックなら原材料費は安価だと思うよ
金型が高いだけで
>>272 あーなるほど
これは判りやすい
正直、俺、
>>1読んでもどういうことなのか全然理解できませんでした><
>>281 組長も東京で遊び歩いていたようなもんだと聞いたが?
288 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 18:59:55 ID:cTx9lJIV0
>>284 違うって
3Dプリンターで一個プリントアウトするのに材料インクだけで数万円かかる
それをちょっとキレられたっていう小さい話
>>276 ★《売上半減でも利益がでる企業体質》にする
『仮需が消えて、実需は仮需の50%=50%減産だった。需要減や販売不振と認識している企業は持たない、今が適性需要という認識が必要。』
売上半減でも利益がでる企業体質にした企業しか、法人税半減でも運営できる財政体質にした国しか、生き残れない《適者生存の時代》。
◆「『目標としては、売上げが半分になっても利益が出るように』、全ての事業を見直して会社を徹底的にスリム化する。そういう体制にできれば、『ピークの七割に需要がとどまっても』恐れることはない」
by 三井金属社長・竹林義彦 [日経新聞 7面 2009/03/15]
■バンダイの仮面ライダー・レジェンドベルトみたいに、機能を落として(=品質下げて)値下げ販売するのは邪道。“品質下げずに”価格が大幅下落の時代なのに。
◆3800円で1タイトルが手に入る「Wiiであそぶセレクション」
この前ワゴンに入ってたからサルベージしてDSのゼルダやったんだけど、なんか凄いおもしろかった
このクオリティなら続編もまたやりたいなあ
任ゲーて好きな人はほんと好きなんだろうなぁ
ゲーム買う時思考停止できそうである意味うらやましい
電通で任天堂終了かー
電通にパラサイトされたならもう任天堂には期待できんな
>>289 タイムラグがあり、娯楽に津波が来るのは09年後半ぐらいか…
★《危機の進行度「金融は5回表、自動車業界は1回表」》、不況は始まったばかり。09年夏に津波到来、今は小波。
■トヨタの認識
『08年10月に渡米の際に、豊田章男・トヨタ副社長(52)は、危機の進行度を「金融は5回表、自動車業界は1回表」、つまり(不況は)始まったばかりだと聞かされた。』[ANN 2008/12/25]
■鈴木修・スズキ会長兼社長の危機感…全治5年、津波の到来は09年7―8月ごろ
◆09戦略(2) スズキ会長兼社長 鈴木修氏(そこが知りたい)[日経新聞 2008/12/25]
――自動車産業が回復に向かうのはいつごろか。
『今が底ではない。米ビッグスリー(米自動車大手3社)の経営危機の影響が、まるで津波のように時間差で日本に押し寄せる』とみている。
『(津波の到来は)来年(09年)7―8月ごろ』だと思う。
これが今回の自動車不況の一番の底になるのではないか。『今までは全治5年とみていた』が、3年に短くなるか10年に伸びるかは、来秋(09年秋)の状況によるだろう。
■《最終製品》の自動車・電機メーカーが軒並み赤字に転落しているのに、それ向けの《部品・素材》や《中間製品》のメーカーが無事でいられるわけがない。そして、その繁栄により消費されている娯楽産業も…。
自動車・電機同様、部品素材や中間製品、娯楽も収益的に地獄へ転落するのは時間の問題。
■最悪なのは、世界中の様々な産業が、『目一杯の膨大な設備投資を完了した段階で、需要が一瞬で無くなった』ということ。
残ったのは、膨大な設備と人員と在庫と借金。『需要は1/3〜1/2減なのに、在庫の積み上がり』という、最悪の事態に企業は直面。
安易な経営戦略の場合、大企業でも資金繰りに困窮し、ことごとく淘汰される。
ところが、この状況下で生き残った企業・個人は、皆が失った富をすべて吸収し、巨大な富を築く。
『延長線上でものを考えてはいけない。「白紙・ゼロスタートの再建策」を、早く策定して実施した所だけが生き残る。』
◆「(社員は)ちょっと減ることすら経験していない。こんどは大幅に減るというのに。基礎まで行かないといけない。
再建策。延長線上でものを考えてはいけない。白紙、ゼロスタート」 by 鈴木修
どうも任天堂は後継者がダメダメ揃いっぽいな
組長退陣してからなんとか持たせてきたけど、そろそろ厳しいか
宮本さんももうそんな長く仕事できる年齢じゃないんだし
これまでの少数の突出した才能に頼りきる経営方針を改める頃合か
アメリカのコンピュータゲーム開発会社
レトロスタジオの社員曰く、「宮本茂氏の来訪は
(スター・ウォーズに例えると)銀河皇帝のデススター訪問並みの恐怖」とのことで、
宮本は国内外を問わず必要と見たら「ちゃぶ台返し」を行っていると思われる。
ちなみにゲームがFPSスタイルになったのも宮本の提案によるもので、
当初はマリオ64のような三人称視点の探索ゲームだったという。
この際それまでにできていた部分がほとんど全て作り直しになったらしく、
その時の記憶が蘇ったものと思われる。
任天堂ってケチで有名だからな。
電話中の人間に他から電話がかかってきたとき
普通だったら一度切ってコールバックするところだが、
任天堂では電話が終わるまで相手を待たせるそうだ。
そうやって電話代を節約している。
それを提案した人は表彰されたらしい。
298 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:05:31 ID:h//aYksL0
なにこの宣伝
まあ買うけど
299 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:05:35 ID:F3YBRI9L0
宮本はコネ入社
ってかお前等本分読んでから書き込めよ・・
元記事載せないうえに一部しか抜き出してない
>>1も頭おかしい
バーチャルボーイを見捨てなかった俺に対して、
任天堂はこちらの過失で壊れたDSを無料で修理してくれた。
バーチャルボーイUが出たら俺は買うよ。
>>296 デススターだよ、兄者。デススターさえ完成すれば任天堂は持ちこたえる。
304 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:08:07 ID:MKScoBSVO
宮本=河本
305 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:09:12 ID:b8w3NKi00
>>296 開発者は嫌だろうけど、アイデア眺める側としては楽しみだな
遠藤さんがZガンダムホットスクランブル開発について語ってるのを読んでびっくりした。本人としては自分がやりたいこと全部出来たと満足だったそうだ。ちなみにその製品は子供に不人気で子供向けにアレンジされた製品が発売されることになる。
何だかんだで山内のビジネスセンスは、神がかっていたんだな。
>>294 ★《売上半減でも利益がでる企業体質》にする
『仮需が消えて、実需は仮需の50%=50%減産だった。需要減や販売不振と認識している企業は持たない、今が適性需要という認識が必要。』
売上半減でも利益がでる企業体質にした企業しか、法人税半減でも運営できる財政体質にした国しか、生き残れない《適者生存の時代》。
◆「『目標としては、売上げが半分になっても利益が出るように』、全ての事業を見直して会社を徹底的にスリム化する。そういう体制にできれば、『ピークの七割に需要がとどまっても』恐れることはない」
by 三井金属社長・竹林義彦 [日経新聞 7面 2009/03/15]
■小型車は利益1/5
◆トヨタの場合[BSきょうの世界 2009/10/22]
▽小型車(プリウスなど)の利益…1500ドル ▽大型車の利益…7000〜9000ドル 『小型車の5倍』
トヨタはかつて、北米の大型車で利益の60%も上げていた。小型車プリウスにシフトすれば、それだけ利益は減る。
■『目標としては、売上げが半分になっても利益が出るように』『ピークの七割に需要がとどまっても』が現実に
「70万台=ピーク時130万台の約半分=売上が半分」でも、収益が確保できる体質へ。ピーク時から3割減の水準に落ちたまま、長期化すると予測。
◆ホンダ、系列部品メーカーに“70万台”対応指示=国内生産縮小にらむ [日刊工業新聞 2009/10/19]
ホンダは系列部品メーカー75社に対し、『2010年3月末をめどに国内生産が70万台以下に縮小しても収益が確保できる体制に移行するよう指示した』。
『過去の生産ピークは130万台』で、部品各社は余力を抱え収益が悪化している。
◆ホンダ、国内生産縮小…取引先に経費3割減要請 [読売新聞 2009/10/20]
『ホンダは、国内生産(売上高ベース)が世界同時不況以前から3割減の水準に落ちたまま長期化すると予測』。部品メーカーに対し、固定費削減に加え、設備増強は海外を中心に行うことも要請した。
このため、ホンダは国内での生産能力の過剰の解消が急務と判断。『国内の雇用減もやむを得ないとして海外での現地生産を拡大する』。
◆割安部品でホンダ疾走 二輪 海外調達率、一気に7割
http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200910030027a.nwc
310 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:09:50 ID:Um7kwe1x0
PS3&FF13買うカネねーんで、ゼルダ買いマス。
スクエニさん、ごめんなさい。
311 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:11:25 ID:AOY+wPdJ0
>>299 宮本入社当時の任天堂なんて無名でヤクザフロント企業みたいなもんだろw
妬むならお前がどっかのブラックに入社して宮本並みに貢献すりゃ、
その会社が大企業に成長して役員になれるじゃんw
開発者にゆとりがあるから
ああ言ったゲームを作れるんだと思っていたんだけどねぇ
>>309 ★日本の雇用は戻って来ない。仮需が消えたのに、それに合った体制整備(正社員のリストラ)をしていない。日本市場を見た場合、さらに余剰20%。
▽現在…《世界中で仮需が消え、実需は仮需の50%》 ▽将来…《日本市場は「10年後に−20%・20年後に−25%」が確定》
▽日本のGDP…約500兆円 ▽政府見通し09年度−3.3%=約 16兆円少なくなる →人口減少で年々縮小するマイナス成長
◆「二流の重力に魂を引かれ、想い出に縛られ、未来さえわからぬ今、人は何を思うか。日本の未来―《拭えぬ過去》―。明日でさえ、気が付けば想い出の中に…」
国内向け新規工場なんか要らない。20年間は需要減が確定事項だから。シャープの発言が、端的に全てを表す。
◆「『日本市場は人口が減っており、工場は堺に一つあれば十分』。輸出という方法は、最先端の産業でも、もはや困難だ」
by 片山・シャープ社長 亀山の第2工場を海外に移すと発表した際に
■日本市場は「10年後に−20%・20年後に−25%」が確定
今の20代の人口は1533万人。10年後の20代の人口は1243万人。20年後の20代の人口は1143万人。
これの意味することは何か?
今1533億円税収があるとすれば、20年後には1143億円しかないということ。
会社の売上が、今1533万円あるとすれば、20年後には1143万円しかないということ。
人口が減るということは、消費が減る。売上がそれだけ減るということは、給与が同様に減る。なぜなら、企業の売上が減るのに、企業の経費(給与)が同率で減らないわけはないから。
この人口の数字は「確定数字」。今から少子化対策を打っても、それで変わるのはこの後の数字であり、20年後の20代人口はもう変化しない。
■参考
◆官から民へ 質問回答編 - Chikirinの日記
314 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:13:14 ID:Zd/HsUFT0
ゴキの単発が頑張ってるね
でもここ、ニュ速じゃなくてプラスだからただの徒労に終わるんだろうけど
それを分かってなさそうだな
316 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:14:55 ID:Um7kwe1x0
カネねーんで、DSを斜めに置くスタンドも
ダンボールで自作しまシタ。会心のデキです。
つか、会議でこれくらい怒鳴られるのなんて普通じゃね
うちもよく議論で怒鳴りあいになるぞ
>>312 ゆとり杉はそれはそれでダメだろ
メリハリは必要だろう
少なくともお披露目にふさわしくない会議の場だったんじゃないか?
時と場所をわきまえろと。
>>313 因みに人口減少には、格差や小泉改革などは関係ない。団塊→団塊Jrで既に人口減。
『人口減少・少子化の原因は、新興国から先進国になった国で起こる、
「未婚率の増加と晩婚化」という《女性の価値観の変化》と《豊かなほど性生活以外の娯楽が増え、計画的に人生を歩むようになる》ことによる必然』。
★PSPgoが起こす価格破壊?
■現時点でのDL版は、パッケージ版の1000円引き、5回DL可能(PSP 5個分)。
DL版が5000円として、5人集まれば1人1000円か…。3000円なら5人集まれば600円、ベスト盤とかなら可能かな。
「価格破壊」が起きる。映画1本の値段に、ゲームソフトが近づく。日本では映画より安くなる。
◆映画の平均入場料
▽日 本 …1240円 ▽アメリカ… 672円
■但し、『認証する人のアカウントを教えないで済むように』、ネットや店頭の機械(セブンイレブンなどにも置いたら?)で、「このソフト一緒に買いませんか?」機能みたいなのを実現できればだけど。
WEBマネーなどで先払いしておいて、5人になったらDL可能になるとか。
■ゲームソフトが時間だけでなく、価格の安さでも映画を超える
今でも、「TVゲームは貧者の娯楽」と言われる。映画を3本見る価格で、何十時間も遊べるから。
「時間のムダ」と言う人もいるけれど、「結局、人生は楽しい暇つぶし」という見方もできる。
320 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:16:35 ID:UbIWfrgyO
つまらない事を言う開発者だな
>>23 金持ちほどケチって言うだろうが
結局金を残せるのっていうのは、ケチな企業なんだよ
儲けたからそれだけ使うってとこは危ない
こんなもん作りやがって(笑)
↓
いくらかかってると思うんだ!
ならわかるが
嬉しくてお披露目して怒るって馬鹿じゃねーの
特典付けるのがいやならその企画の時点で潰せや
今の宮本って老害でしかないんじゃねーの
>>315 ハードウェアデザイナーだったなセガは。今考えると、16bitとか書いてある筐体は後にも先にもあれだけだったな。
あんな恥ずかしい筐体はメガドライブだけだろう。そのくせファミコンの倍の大きさだったしw
ハードを切り捨ててしまったのも頷ける…
>>321 それ以上、SCEIもといクタたんをいじめないであげてください。
325 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:19:07 ID:Ojuai4XxO
ゲーム制作費ケチってんじゃなくて付属品か。
>それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ!と怒鳴られまして……
さすが韓国人の血が入ってる韓災人だなw
すぐファビョるw
アーティストになるな
クリエイターになれ
って口を酸っぱくして言ってたな
329 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:20:33 ID:zqK7C/bC0
怒らない上司は無能だからね。
もちろん適切な場面でだがな。
とうとう任天堂まで豪華特典で釣る時代か
任天堂はそういうのに一番縁がない会社だと思っていたが
>>319 ★今、日本では政局・政争に明け暮れているが、世界のマーケットはそんな悠長な状況ではない。
■トヨタ自動車中国投資有限公司の東和夫の話「今後の日本・中国経済について」
▼いま手を打たないと、あと5年で日本経済は大変な状況になる
◆自動車市場
▽中国…年間1200万台 ▽日本…400万台 中国はあと数年で2000万台に到達
◆自動車保有台数
▽中国…7000万台 ▽日本…7300万台
しかし最終的に中国は、ブラジル・インド並の「1000人に150台」に5〜10年で到達。その時には、さらに1億5000万台保有することになる。
世界中で、中国車の追い上げ受けた結果、カローラ・カムリは世界市場でバッティング。日本車は受け入れられなくなる。
他の市場も同様。既に
◆自転車生産 ▽中国…1億200万台 ▽日本…102万台 100分の1
◆造船 中国は日本の1.5倍
◆二輪車バイクも完敗
この事実が意味することは、「今、景気の低迷の影響で70%の生産能力の落ち込みと言っているが、以前のようには戻らない。もっと悪化する」。
▼現在、日本企業はバラバラで中国市場で闘っている。
しかし、せっこう省などの中小企業集団は、1000〜2000社が集まり、高い世界シェアを占めている。
■身の丈に合った経済成長など無いのに…
【政治】 鳩山首相 「日本が経済力で中国に抜かれるのは当然」「自分は日本の将来を楽観視。中国の経済力取り込んで経済成長する」★4
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1258071464/ http://sankei.jp.msn.com/politics/policy/091112/plc0911122212018-n1.htm 鳩山首相「(日本が)中国に経済力で抜かれることは人口のサイズから言っても当然だ。体のサイズに合った形の経済の展開をすればいい」
>>330 振動パックだの、拡張パックだの、コントローラもう1個つけますだの、64の時から特典付けまくりですが。
>>330 何年も前からポケモンのデータ配布で釣りまくってただろうが
ゲームどころか映画だってデータ一本釣りしまくり
コスト云々言うなら、サードに冒険させまくるのが
一番安上がりだと思うけど。
336 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:24:24 ID:25I8dsBU0
鳩山とか言うクズも叱ってやってくれ
>>334 そのサードが大作の続編か素人騙しゲーばっかりな件
338 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:26:10 ID:NZgH+f/CO
>>31 年末か年度末にHDMI対応のWiiを投下予定、
来年末か再来年には次世代携帯機(PSPよりグラフィック強化+4G)を投下する予定
と聞いたが
爆発的に売れたのはいいが、そこで買わなかった人間を
今後買う様に仕向けていかないと売上げ伸びないしな
341 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:26:34 ID:Um7kwe1x0
まー購入特典だけに、金型作るのはオイラももったいないと思いマス。
ポイント特典とか、有料販売に流用するとイイと思いマス。
>337
そんなこといってないで
オプーナ、宝島、フラジール、ノーモア、朧、アークライズ買ってやれよ
>>337 性能面が足枷になって日本人しか騙せないから
冒険できないんだな。
COD辺りがwiiも含めたマルチだったら
もう300万台ほど本体が売れたはず。
性能面で無理だけどね。
開発費100億円の勿体無い取りこぼし。
344 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:28:39 ID:aUtUjM0S0
でも、昔のファミコンソフトって、現在では信じられないぐらい
いい加減なつくりのものも、多数流通してたよねw
大元となった社長が訊くの方読んでくればわかるがこの
>>1ってほぼ捏造に近いぞ
>購入特典としてついてくるオリジナルタッチペンのテスト品が完成し
ここなんて確実に間違いだし
>>322 怒られた時点では特典とは関係ない個人で作ったもの
しかも会社の機材使って勝手に
346 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:29:40 ID:kQc/Malq0
>>341 売れる本数が半端じゃないんで、パッケージを変形にしたりすれば
わずかな流通コストや運送コストもとんでもない額になるしね。
>>338 どちらも投入するメリットが全くないと思うんだけど…特に前者。
>>341 元の話は特典にする予定すら無いものを金かけて起こした事に対する叱責なのよ。
348 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:29:50 ID:GORlu9kwP
浮かれポンチの賜物がバーチャルボーイな気がする
349 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:31:03 ID:cznY9xkb0
タッチペンなんていくらもかかってないだろ。
1本3円とか。
ものすごく価値のあるものと思わせるための情報操作だろ、これ。
350 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:31:06 ID:6q3+hrfE0
>>59 任天堂はIBMやATIと組んでんだから楽勝だよw
352 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:32:07 ID:ejjTGou4O
ゼルダなんてもう売れる素材じゃないだろ…
Wiiの次世代機は早くて2012年末だよ
354 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:32:35 ID:Zd/HsUFT0
355 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:33:22 ID:IuyFaD4LO
謎の村雨城リメイクしたら買うわ
今は亡き故郷・・ドリームキャスト帝国に宮本さんみたいな人がいたら
A元なんかに巨額の資金を注ぎ込むような愚行は回避され
今頃は、シェンムー第30章で芭月のアニキと冒険をしていたのかもしれないのに
別に赤字なわけじゃないし、
むしろ企業規模からしたら今の状態でも十分に巨額利益なわけで、
任天堂のようなメーカーに財布の紐を縛られたら、
他のところが大変だわ
任天堂はもっと果敢に投資するべき
それがWiiであるべきかは別にして
358 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:34:32 ID:hXALmr9i0
ソニー信者の>1 菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★ による煽り記事か
ゼルダの伝説じゃなくてリンクの伝説だろうが
>>356 そもそも企画時点でボツになる気がするが?>シェンムー
どこが面白いのとか言われて。
363 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:35:31 ID:Um7kwe1x0
たしかオリジナルタッチペンを入れるケースもセットだったハズ。
間違ってたらゴメン。
>357
もう外資系のお得意様銘柄だから、配当増大が最優先だろうね
逆に言えば無理して投資しなくても食ってけるから博打打つ必要性がまったくない
365 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:36:36 ID:BLo5Ht/r0
ニンニンの株価も何とかしてくらさい
366 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:37:19 ID:kQc/Malq0
>>357 任天堂は財布の紐がきびしいから、64から立ち直れたのだと思うけどね。
ゼニゲバ任天堂が金のことでうるさく言うなよw
>>39>>181 任天堂では岩田社長になってから「肩書きでなく“さん”付けで呼ぶように」という通達が出てるから。
まあどれくらい浸透してるかはわからないけど。
369 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:38:31 ID:cznY9xkb0
ケースもいれると1本20円ぐらいのコストかなあ。
ムダに緑のケースがカネカカッテル。
プラスティックのペンだけならたいしたことないけど。
ケースなんて捨てるだけなんだから、過剰包装やめれ。
世の中で一番むかつくのは、捨てるのをもったいないと思わせるゴミをもらったときだ。
任天堂が銭ゲバであることは伝統的に間違いない
社員で募集してた職種がどんどん契約社員に変わったからな
373 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:41:51 ID:afI+o1sqO
自社でキラーコンテンツを用意してたら身が持たんよ。
他社に用意させてその上前を跳ねないと。
任天堂に必要なのはMSの縄張りを横取りできるハード。
次世代機のゲームもプレイできて尚且つ
マリオ、ゼルダと来れば10年間天下取れるよ。
375 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:43:09 ID:cznY9xkb0
こういうタッチペンじゃなくてさ、人差し指のさきにくっつけれるタッチペンがほしいなあ。
爪で操作すると繊細な動作できないし、指だとタッチモニターが反応しない。
だから指先にタッチペンのペン先にあたるようなものをくっつけて、
ボタン操作をしてるその指で、ペンを置いたり持ったりせずに画面を操作できるようにして欲しいんよ。
っていうかタッチペンイラネ。
376 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:43:16 ID:doPoQP9u0
いまいち怒る理由が分からんのだが。
3Dプリンターの導入費とか、そういうのを含めて
「幾ら掛かってると思ってるんだ!」って怒鳴ったって事かな?
377 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:43:22 ID:S9k/WY2PO
マザー4まだあ?
378 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:44:05 ID:oCRVzou20
>>377 無いよ。
シナリオ作ってる人がもう作るつもりないから。
もし違う人で作ったら、もう別物になってるだろうね。
380 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:48:32 ID:Lsd/82jd0
381 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:49:11 ID:ChvW3D550
おもいっきりコスト切り詰められたぼったくり商品買わされて
さっすが〜○○社はコスト管理ができてるぅと喜ぶゲハ民は何かおかしい
382 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:49:53 ID:Um7kwe1x0
オイラはDSの画面にくっついてくるジャマな糸くずを
耳かきのポンポン(正式名称は不明)で度々払いながら
遊んでます。なんかこーゆーものも付属品としてあった
ほーがいいのではないかと思いマス。
383 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:49:57 ID:cznY9xkb0
>>380発想はそれなんだけど、値段がそれじゃない。
>>382 耳掻きのフサフサは、「梵天」が正式名称。
386 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:53:09 ID:aGNrGqguO
>>1の記事はなんもわかってないな。任天堂が絶好調だろうと絶不調だろうと、ミヤホンは怒っただろう。山内溥の時代からそういう社風だ。
>>374 任天堂はMSと本気で争うつもりは無いと思うよ。
買う層が違うし。
XBOX360でPS3の体力を奪ってくれれば万々歳だろう。
とくに海外では効果が出ているはず。
ただ、MSが携帯ゲームに色目を使い出したら
本気で潰しに行くだろうけど。
388 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:53:21 ID:manQf/Qq0
ニンテンドウは2011年にもう一度勝負しないといけない
Wiiで引っ張ったカジュアル層が今後Fitを買い続ける保証はない
彼らはゲームを買わない
体力のないSCEは無理だが
体力のあるMSは確実にハイエンド映像が出力できる後継機をだしてくる
ハイビジョンに目がいく2011年以降の世界で
画質が最重視されないとも限らない
どの程度の性能、方向性で打ち出していくか?
賭けになる
ゼルダはwiiで出すなよ
GCで出せ
392 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:56:27 ID:NCmgzvTYO
オッパイこそは任天堂の原点。
任天堂オッパイ!
確かにこの特典は、あまりニンテンらしくないなあとオモタよ・・・
>>387 ガジェ通(笑)によると次世代据え置き、携帯機まで開発中らしいよw
395 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:59:18 ID:CM28a6DcO
こんなにお金かけて作ってるからお徳ですよって…これただの宣伝だろ…
396 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 19:59:22 ID:ekd1eK900
ありがちな宣伝だな
勝手にニュースにしてくれれば宣伝費もかからん、というわけかw
これって怒られた側(青沼)がなんで怒られたかわかってないだろ
タッチペンにいくらかかっているかが問題じゃなくてその前に怒られるような事を言っているのだと思う。
>>387 いや争うんじゃなくて、ハードの性能を上げておけば
棚ボタが手に入るんだってば。
XBOX向けに100億掛けて開発したソフトでも、
移植が簡単ならついでにリリースしてもらえるワケ。
今は手間が掛かりすぎるから敬遠されまくってる状況。
スーファミのソフトをメガドラに移植する感じね。
>>394 MSのはZuneとかいろいろ
しくじっているものがあるので
必ずしも脅威にはならないけどね。
400 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:00:46 ID:cznY9xkb0
>>391うーーーーん。それかな?なんか違うような気もする。
そんな長い棒がでてたら使いづらそうな・・・。
指サックみたいなので、人差し指のてっぺんあたりに、小さくて固いポッチがちょこんとついてるようなのがいいな。。
っていうか俺1人のためにわざわざいろいろ探してくれて悪いねー。
そんな努力しなくていいのに。
>>398 どんだけwiiを過大評価してんだプレステをスーファミに移植レベルだろw
こう言ってくれる人がいるから900億の黒字なんだろ。PSPGOの売り上げに対して順調とかいってる所と違って。
403 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:02:57 ID:gpUPy2Ql0
ここまでWiiが失速するなんて予想してたやついるのかな?
俺はPS2のポジションに入ると思ってたw
405 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:05:03 ID:1w0eogszO
宮本を行政刷新会議のメンバーに入れるべき
406 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:05:31 ID:EpA4xrJM0
なんだ、もっと面白いものを作れと激怒したのかと思ったら
「おまけつけんな馬鹿」だったのか
売れるのがわかってるソフトにあえてくだらないオマケをつける意味がわからない
408 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:07:23 ID:uiG/naqs0
もともと宮本は同僚を蹴落とすことで有名だろ
任天堂にクリエイターが宮本以外不在なのは
山内がクリエイターの顔を出すのを嫌ったのもあるし、
宮本が自分以外のクリエイターが台頭するのを嫌ったのもある
山内と宮本の利害が一致した結果
横井も桜井も加賀もみんな宮本が追放した
409 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:07:42 ID:cznY9xkb0
なんつーか、何の話題にもならん記事だな
411 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:09:13 ID:gpUPy2Ql0
>>409 旧DSのストラップにはまさにこうやって使う部品付いてたな。
>オリジナルタッチペンのテスト品
そりゃ、ゲームじゃないものなあ
開発者も、何がそんなにうれしかったのだろう。
414 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:11:13 ID:Um7kwe1x0
>>403 自分用? マジで? そりゃ怒られるわ〜w
415 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:11:27 ID:QJeTu6EE0
ゲームに関係ないもののことなのか
416 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:11:56 ID:gpUPy2Ql0
何が言いたいのか良く分からない記事だ
418 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:13:04 ID:uCWCn7EQO
つか、ゼルダておもしろいか?
419 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:13:10 ID:Lsd/82jd0
>>416 宮本じゃなくても怒るわな。
任天堂じゃなかったらクビもんだろ。
ガジェ通とlivedoorがソースてのが終わってるわ
422 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:14:19 ID:gpUPy2Ql0
>>417 「昔勝手に羽型タッチペン作って宮本さんに叱られちゃいましたw」
っていう発言を
>>406みたいに勘違いするよう捏造してみたんだろう。
>>1 剥奪。
こういうあほなブログで記事立てんな…
全然意味違うし。
余裕無くなってきてるな糞老害が
+でこんなスレ立てんなよ
場所をわきまえろG
ゼルダ姫が出るから欲しいw
ペンも欲しい
結局wiiって腐敗の早い屑だったじゃん。
もぅ遊んだゲームも飽きたし、
これから遊ぶゲームもない。
マリオとゼルダ、ポケモンだけの
つまらない会社だ。
ミヤホン、思いつきの仕様変更で
どれくらい時間と金かかるんだって怒ってからな。
429 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:17:18 ID:Ce2xocfH0
任天堂も結構、何人かの天才でもってたとこがあったなー
今抱えてるのがただのYESマンサラリーマンなら危ないだろう。
ゼルダって海外で妙に期待が高かったり
期待に応えてリアルゼルダ作ってみたり
宮本氏が駄目だして製品化されないとか言われたり
...実際のところ、面白いものが作れてなかったんだろうな
>>427 ゼルダは死んでるな、64以降はうんこしか作ってない
こんなの記事じゃなくてファミ通とかの雑誌に載ってたコメント抜粋しただけだろww
宣伝宣伝
433 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:21:55 ID:UGkuUV+DO
宣伝だろw発売さえ知らなかったが
買うことになりそうだ。
スイーツ(笑)商売は最初から無理だとあれほどいったのに
ざまぁw
さっさとつぶれろよ任天堂
どうせこのゼルダも変な絵なんだろ。
ゲームで怒られてんじゃないとかアホス
438 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:25:22 ID:IG8LEk5LO
公開されてるDSゼルダの画質が糞すぎる
あれ開発中画面だよね?あのまま発売したりしないよね?
>>422 大体理解した
「今度のやつにこんなオマケ付けたらどうだろう」って話ならまだマシだったんだろうけどなあw
>>436 溺れ死にかけてかろうじてはい上がったリンク
と解釈した。
宮本さんが本当にキレていたなら特典になどなる筈がないしネタにも出来ない。
「バカな事言ってないで その考えを仕事に使え」くらいの関西ノリだったんだろう。
442 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:27:58 ID:d12tPBEZO
時のオカリナだかトライフォースだったか忘れたが
スーファミのは面白かったなあ。ニワトリいじめると反撃されたり
443 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:29:59 ID:r7ryCJGU0
真理夫チームよりは…
445 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:30:34 ID:GX8oPk2aO
どんなゲームが出ようがファミコンを初めてやった時のワクワクドキドキに勝るものはない。
>>436 真顔になったヤル夫だなw
>>442 ゲーム内に存在する全ての物に意味を持たせ
チョッカイが出せるってのは任天堂がやり始めた
ことなんだよね。
3Dになってコストが嵩み始めると手のひら返したけど。
海外勢はその大昔の任天堂の方針に則って
切磋琢磨を続けてるワケで。
447 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:32:20 ID:39EVS1eb0
グランツーリスモ作ってる奴らにも言ってやってくれ。
448 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:33:13 ID:9V/JvnaQ0
wiiもDSもライトユーザー向けだからねぇ
ライトユーザーは流行を追いかけるからコアゲーマーには進化しないし
すぐにゲームから離れる
俺も中学以降は塾だネットやクラブや彼女や友達と遊ぶのが楽しくなって
マンガもゲーム一切しなくなった
年齢が上がれば上がるほどそれは顕著になる
一般人てそんなもの
オタク狙いのPSやXBOXは長生きする
449 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:33:25 ID:Kqxn+sIO0
でも、wiiおもしれーんだよなあ
駄目だこの老害
良いゲームを作ろうとして試行錯誤や失敗で金使っちゃうならともかく、
自分で使うタッチペンを経費で作らせてたらそりゃ怒られるよ。
>>445 コマーシャルでドンキーコングの画面見た時は信じられなかったな。それまでカセットビジョンだもん。
なんだよ・・日本の首相は経済対策も満足に行わないで
アマ野球の始球式参加とかなめてんのか・・
この間も中小がヒィヒィいってるだろうに・・
454 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:39:25 ID:gRqpJwwe0
クリエーターがゲームの面白さと関係無い所で
無駄な金を使ってウキウキしていたからイラッとされた、って事か?
455 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:39:57 ID:Zd/HsUFT0
ゴキがわんさかw なワケは
ゲハにもニュ速にもこのスレがないからか
まあ技術者が経済感覚持ってたら
文系なんて必要ないからね
>>452 マセガキならゲーセンでお目にかかってたけどね。
スーファミまでのゲームブームを本当の意味で牽引してたのは、
コナミ、ナムコ、カプコン、タイトーetcのゲーセン連合だよ。
マネーパワーでその当時の次次次世代機位の
ゲーム基盤をリリースして新境地を開拓してた。
>>1 新納も昔怒られたらしいから、昔から変わらないんじゃないか。
http://imageepoch.co.jp/recruit/msg_vo2.html >昔、宮本茂御大に(こんなところでお名前出してしまって申し訳ないのですが……)
>説教されたことがありました。「そうやって要素を加えて、いかにも面白いように
>企画書を作るのもいいけど、アナタのちょっとしたひらめきを安易に1行書き加えるだけで、
>200万とか300万とかコストがかかるのわかってますか?どれだけプログラマーや
>デザイナーが苦労するかわかりますか?これが豪華なつくりのゲームなら
>1000万変わるって事を意識してますか?」
459 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:42:49 ID:gRqpJwwe0
誰か宮元御大と鳩山を交換してくれ
461 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:47:12 ID:QJeTu6EE0
猫目も好きだから、近いうちに買いたい
テスト品だが出来上がった物に対して怒るとか意味わかんね
作る前で「それをつくるのに一体いくらかかると思うんだ!」だったら納得だが
464 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 20:55:57 ID:gdINkDYy0
いつまでマリオにすがり付いてんだ!!!
脱マリオが出来ない限り任天堂に未来はない
466 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 21:00:45 ID:rSW8jO4H0
会社で誰かが誰かを怒ったってだけでニュースになるってすごいな
俺がいくら怒られてもニュースになる気配はないのに
467 :
河豚公国(かわぶたこうこく):2009/11/20(金) 21:02:30 ID:guOlgIY70
これこそ、真の国民の目線というやつだろ。
お客様が買ってくれたからお金があるんであって、
それを無駄に使うくらいならその分値下げしろ、とか。
そういう発想に思考回路が傾いていたということは、
部下に切れたのもあるんだけど、
もしかしたらそれ以上に宮本茂氏は
民主党に怒っていたのかもしれん。
468 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 21:05:53 ID:NMMyvSe5O
横井さんならたぶん、次の日にもっと面白いのを作って
机にこっそり置いとく位のことはしたはず
469 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 21:08:07 ID:TUVjolUBO
>>458 きちんとした考え方だな。
ソニーに宮本さんみたいな人がいたら今の状況も変わっただろうに。
確かにゼルダの伝説はつまらなくなった…
だが、それは今に始まった事じゃない。
3Dになった頃から変な難易度が上がってバランスが悪くなり、最近のは序盤で興味が無くなる無駄ゲーム…
難易度高くても、ギミックが同じなら先に進もうと思うけど、今のゼルダの伝説はマリオパーティー状態。
進みたくても進めない。面倒。ストーリーも先が気にならない。つまらない…
ってなってる。
初代と2作目、三作目以外は途中で止めた。
だって、むづかしくてつまんないだもん…
>>459 また文型とやらが自分の価値を創造しようと頑張っているなw
理系とか文系とか言ってる時点で大事なことが分かってないのがかわいそうなところだな。
>>458 さすがだなー、これがわかってない設計のお偉いさんも多いというのに。
古典的なウォーターフォール開発は仕様変更にもろいんだよ。RADだよ、もうとっくの昔にRAD開発が主流だ。
そうじゃない方がおかしい。これも日本の仕事を無理やり創造する和の精神の影響だな。
で、いくらかかったんだ?
>>472 それ仕様が曖昧な上流工程や営業、偉い人にも問題あるんじゃないか
>>408みたいな出鱈目書く奴ってなんなの?
桜井とか元々任天堂社員ですらないのに
>>458 いつもちゃぶ台ひっくり返して何千万もふっ飛ばしてるけどなww
オカネ カ イノチ ヲ オイテイケ!
478 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 22:46:13 ID:Uz64ieslO
1000だったら無限増殖
>>28 wii値下げしたし、DSは要望の多かった大型液晶だしたよ
480 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 22:49:26 ID:MFYp46ag0
今世代でFゼロとスターフォックスが消えたけど、
次世代ではそれに加えてゼルダとメトロイドも終わりそうだよな。
確実に利益が出なきゃ終わり、冒険はしない、って方針だから。
>>42 毎月のようにつぶれてるがw
再生やら更正でしぶとく残ってるけどな
>>480 スターフォックスなんて64では名作だと思ったのにな。
GC、DSと地雷にしやがって…
どうしてこうなった…
宮本さんうちにも来て
アホみたいなプロジェクト立ち上げて何百万も予算使って
「やっぱ金かかりすぎるからやめます」なんて愚行を連発してるうちにも来て
>>480 それだと罪と罰続編は出ないはずじゃないか?w
スポーツだとかの方に手を広げたから、従来の方で落ちたのがいくつかある
っていう感じなんじゃなかろうか。あとパンチアウト復活させたり村雨城なんかも
ひっぱり出したりとかもしてるし、言うほど単純じゃないと思うよ。
485 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 23:02:58 ID:MFYp46ag0
>>484 あのゲームは3万本くらいの売上でも黒字じゃないか?
486 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 23:10:01 ID:Q2DxlsGB0
無駄なことにも、というか無駄なことにこそ全力を出すのが遊び心という
ものだろうが。玩具売りが遊び心を許容できないのは駄目だろ。
任天堂も景気が悪くなったようだな
488 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 23:55:55 ID:D/aGMkuQ0
任天堂って公務員みたいな組織だよな
野球わざと負けてもらって喜んでたし、また勝たされて当然だと思ってたみたい
489 :
名無しさん@十周年:2009/11/20(金) 23:58:32 ID:guvTX3TF0
傑作ゲームよりコピーできない良作ゲームつくればか
あんあんあん
ウォール街を早く出せよ
肝心のゲームの中身の方はどうなんだよw
タッチペンの出来とか、そんなことの方がどうでもいいだろwww
直感によると糞記事
任天堂のソフトは人を不幸にするために作られています
ふうん としか言い様のない記述
京王線乗って八王子行きたい
アンアンアン
キャベツ(仮)まだー?
>>480 > 確実に利益が出なきゃ終わり、冒険はしない、って方針だから。
トモダチコレクションって、三年もの月日をかけて作ったんだが。
アホみたいな冒険なんだが。いったい、何を見てるやら。
497 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 08:00:53 ID:EbQGlbnM0
>>496 いや、1つのタイトルに3年かけるぐらいべつに任天堂にとって冒険でもなんでもない
ふつうのソフトでも開発に2年ぐらいかかるのが普通だし、
ポケモンだって初代は5年以上かけて作らせてる。
任天堂が冒険しないってのは確実に利益の出るソフトしか出さないのじゃなくて、
逆にどのゲームが確実に売れるかなんて分からないから1つのタイトルに社運を賭けずに、
どのゲームが売れなくなったところで会社が傾かないように実験作を常にリリースして次の金の卵を探しつつ、
あらゆる保険をかけまくっているところだよ。
それほど売れなかったゲームでもユーザーの反応がよければ育てて大ヒットに導くこともあるし、
逆に大ヒットしたゲームでも市場がもう飽き足りてしまっていると見るや、あっさり見限ったりもする。
ほかのメーカーは1本のゲームで今期は赤字か黒字かと一喜一憂してるほど余裕ないから、
過去のヒット作の続編を連発してブランド価値を低めてじり貧におちいったり、
バクチ打てないために他社のヒット作をパクってかえってその他大勢の中に埋もれてしまったりしてる。
無駄弾かもしれないと思いつつも、それを撃てるのが任天堂の強み。
結局任天堂に匹敵すゲームソフトメーカーなんてないじゃん。
カプコンが良い線言ってる程度だ。
海外には飛びぬけたソフト作ってるところも歩けど総合的には劣ってる
コスト意識のない馬鹿企業が束になってかかってもかなわんわけだw
>>480 ゼルダとメトロイドが海外でどれだけ人気があるのか知らんのか?
501 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 10:47:14 ID:oPK1Z+8u0
無借金経営だからなぁ・・・他みたいに借金してジャブジャブ開発費投入→売り上げで回収できるわけじゃない。
503 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 10:52:42 ID:/dmJNVzR0
団塊600万人退社→
花札・トランプ大手時代の社員も退社→
空前の利益を上げた任天堂、だがなぜか求人は正社員が減り契約社員が多くなる
答えは山内一族の資産。納税額は年々スケールアップ
宮本さんは悪くない。とてもとても会社に忠実なだけ
504 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 11:04:17 ID:Dw8whYYG0
505 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 11:07:22 ID:a4w8qGFo0
会議の内容を外に漏らす奴って何なの?
506 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 11:10:11 ID:TMRhtxeaO
>>1の記事
企業が財布の紐を締める
↓
下請けや製造会社の社員の給与カット
↓
回る金が少なくなる
↓
更に企業が財布の紐(ry
↓
更に(ry
宮本が怒るって別に珍しくもないと思うけど
そりゃ外に向けてはニコニコするだろうよ
508 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 11:12:52 ID:zwelo2LrO
会社だから当たり前だろうが、客の笑顔より金か。
経営者として当たり前のこと
ましてや全日空とかの大手でもああいう惨状になってるわけだしね
危機感無き者が会社が潰すのは世の常
むしろそういうメリハリが付いてる事判って正直見直した
開発以外の分野もいけるのね
>>476 > いつもちゃぶ台ひっくり返して何千万もふっ飛ばしてるけどなww
俺もそれを真っ先に思い出したww
妊娠のオナニーレスばかりでワロタ
ドンキーコングもスーマリもゼルダもメトロイドもこの人が作ったんだもんな
いいから任天堂はだな、いい加減FEでパンチラを見せてくれ
もちろん水着とか変なズボンみたいなものでごまかすんじゃなくて、
なんなら真っ白のいかにもパンツ感全開のものがいい
それだしてくれたらWiiごと買ってやるよ
そんな感じでリメイクも期待してる。あ、でも捏造支援会話と没個性兵種システムはいらないから
で、そのオリジナルタッチペンとやらをつくるのにそんなにかかったのか?
DQの納期とか毎回好き勝手に延期とかしてたけど
他の業種じゃありえないレベルだもんな
危機感がないってのは同感だよ
顧客の信用を失うとどれほどのものか判ってなさすぎ
今の食品業界とか薬品業界とか物凄いレベルだよ
会議で怒られたのを外部に漏らす人間ってw
しょーもない奴だろ
518 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 11:27:49 ID:VVqkSEtP0
>>470 別に難しくはなってないと思うが。
単にできそうなことを思い浮かべられるか、
思考が硬くて思い浮かべられないかだけかと。
昔のほうが謎解きの順番に制約がないので、自由度があった気はするけど。
>>479 そういうの以外でも還元してるよ。
クラブ任天堂の景品。残念ながらニーズと一致してないけど。
こうやって老害が生まれるのですね
ゼル伝の通貨はルピー
なかなか貯まらないし使い道も少ない
マリオに至ってはコインは集めるだけで使えない
オマケいらんから、その分開発費に回せ
大型液晶タイプ欲しいけど、同根そふとは暗算を追加して欲しかった
あとはモンハン移植してくれ、がんばれカプコン
お客さんは特典が欲しくて買うんじゃない。
ゲームをやりたいから買うんです。
だから、その分の金をクオリティアップのために使った方がいいんですね。
524 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 11:59:21 ID:jxGh/yG+0
>>(情報開発本部 青沼英二)
あー、名前出しちゃったよ
もうだめだよ
525 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 12:00:02 ID:dPnCevL90
神激怒
>>520 マリオのコインは通貨で、自分のクローンを作るための費用じゃないのか?
それともあのコイン自体が人体の一部で、それをかき集めながら進んでるのか
527 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 12:05:31 ID:/f1limRI0
>>46 指摘することは当然あってもいいし、自由な本音を言えるのは素晴らしいけど
ヤクザみたいに怒鳴りつけたりする必要なんかないわな
普通に「コスト意識をもって」って言えばいいじゃん
>>520 ルピーぶんなげて、お祈りすると強い武器になったり、アイテムに替わったり
さらに、キノコの薬つくってる婆の店にいくと、回復の薬が買える。
あと、盗賊とかにあげると、「みんなには内緒だよ」といって、ハートのかけらが
もらえたり、他から箱が手に入ったり、ヒントを教えてくれる。
あと水かきを手に入れるためには大量のルピーが必要だよ。
少しでも値段を抑えて発売したいのが宮本の理念だからな
大人がメインターゲットなら幾らだって特典付けて売りつけるだろう
530 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 12:27:12 ID:bX09gMeCO
今年のDSソフトは、A列車で行こうが名作だ。
>>516 ゲームにとっては、納期よりも品質が大事なんだよ。
唯一、クオリティのみが、顧客の信用を勝ち取れる。任天堂ほど、猛烈に危機感のある
メーカーもないんだが。
532 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 12:31:33 ID:QKTrEOg0O
任天堂は配当もいいのになぜ株価が下げどまってるんだろ
これ、タッチペンのおまけなんてくだらない、そんなものに金かけるなって言ってるわけだよね。
果たして宮本氏が正しいと言えるかな。
>>533 > これ、タッチペンのおまけなんてくだらない、そんなものに金かけるなって言ってるわけだよね。
違う。このスレにちゃんと本当の経緯が載ってるから読んで来い。
さっさとDQ6出せや!!
>>533 つくったことそのものに文句を言ってるわけではない。
537 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 13:14:27 ID:nsK4cyHI0
宮本はもうwiiミュージックとか下らないゲームしか作れないくせに口を出すな。
なのに権力が大好きで退陣や後輩を育てようともしない。
最近よく若いクリエイターが任天堂から退社してるけど宮本のせいだろうな。
>>532 組長が大株主だから、亡くなったときに相続の関係で株価に影響が出るって言う話があるな
まあ対応策はとっくの昔にあるんだろうが
宮本がおこった意味わかんない
岩田は任天堂の若年社員に危機感もってるみたいだね
インタビューで結構焦りが見えた。
やっぱり、今の状態だと人間は驕るんだろうね
ましてやWii発売後に入社した社員はなおさらだろ。
Wiiも性能的にすでに一時代前でグラが汚く見えるし
買いたいと思えるソフトがマリオ以外では本当に少ない。
岩田や宮本は地に足つけて危機感持って考えてて、良いことじゃん。
ハードパワーに頼らないローテクで行くなら
メタルスラッグみたいなゲームを多数用意しなきゃだめだよな。
ただあの手のゲームは莫大な人件費を喰う。
結局ポリゴンでお茶を濁した方が安上がりなんよね。
>>537 若手って誰だよ?w
任天堂辞めてどんなゲーム作れるんだよw
543 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 14:07:21 ID:nsK4cyHI0
>>542 ゲーム業界から引退して別の事してるよ。
残っても任天堂に嫌がらせされるだけだから。
任天堂に居たらゲームなんて作れないだろ
ゴミを量産させられるだけ
545 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 14:11:29 ID:WjBhjfue0
>>543 どこの誰か言ってみろよwwwwwwww
いきなり怒られたのはカワイソース
広報だった本郷さんはどうしてるんだろう…
548 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 14:15:39 ID:WjBhjfue0
>>547 MSをリストラされてポッカに行ったことまでは明らかになってる
549 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 14:18:13 ID:GiQHEPe50
この一連のゴタゴタ、どうもヤラセっぽいよな・・・・
話題づくりの新しい手口だろうな
550 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 14:20:42 ID:Bwg1Gaxy0
任天堂はもっと雇用に貢献しろ!!!
トライフォースのカドに頭をぶつけて死んでしまえ
555 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 14:37:36 ID:HeWQxPCd0
それより風のタクト完全版はまだですか?
最近のLEVEL5の方がまだいい仕事してると思う。
557 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 14:39:52 ID:+etpGpcM0
行政刷新会議=プロデューサー会議
仕分け人=宮本茂
事業担当者=青沼英二
>>554 d
任天堂と聞いて二番目に思い出す人だ
560 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 15:16:52 ID:BjdQFx2K0
そろそろFEの新作出してくれ。
なんならGBA三部作カップリングしてDS移植でもかまわん。
中古にも殆ど出回ってなくて入手が困難すぐる。
561 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 15:23:58 ID:9uytLUoAO
タッチペンなんてあんなのただのプラスチックの棒だろ?
5万本も発注すりゃあ単価6円くらいじゃねーの?
562 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 15:26:03 ID:gI556XajO
タッチペンなんて、激怒する程高いもんじゃないだろ?
百円ショップで売ってる位だし。
563 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 15:29:20 ID:/TuMC+LHO
WIIゼルダ今年中にだすとか言ってたけどいつでるんだよ
もう絶対DS無料で修理してくれないな
前後関係がわからんとなんともいえない
>>563 今年『度』中。(=2010年3月まで)
dsとwiiがほぼ同じ値段って舐めてるの?
一方FF13は予約で前作を越えた
>>567 同じ値段だったら、xbox360の方が断然買いだよな!
>>87 いまさら「タッチペンなんて欲しいか?」
「タッチペン目的で買うやついるか?」
ってことでは?
>>561 もっと安いぞ
射出成形屋の俺に言わせれば
あんなもの3円もない
1本グラム5もないだろう
少なくても4個取りだとしたら3円以下
あれぐらいなら
8個取り以上だから1円切って海外だろう
サイクル10秒〜15 8個取り
(3600/10)*8*24*22=1520640
10秒計算で月152万個か
もうちょっとサイクルあるか
タンポ印刷諸々含めても安いだろうな
>>120 高校の時 恵比寿のビルにあったスクエアに面接行って
交通費貰えなかったw新幹線代が・・・
卒業して 任天堂64開発者募集に応募したときに
チュンソフトさんの目にとまったらしく
面接行って 交通費満額貰えました。
そしていまニートです。
何故こうなった!!!
>>153 買うつもりはなかったがコレ見たら欲しくなった
物欲怖いわw
>>572 まぁゲーム業界に就職してても、
大リストラの波は避けられなかったワケで。
カリスマ作曲家やカリスマドット師まで首を切られてるもんな。
>>574 ドットが描けても3Dが出来ないヤツなんて会社にとっちゃいらない人材だよ
>>572 交通費もらっただけで入社した訳じゃないの?
>>575 その3Dの可能性を否定してるのが任天堂一派でしょ?
じゃなきゃあんなスペックで次世代機は名乗れない。
3Dやる気なら可能な限り表現の伸び代を確保しておかなきゃ。
>>575 DSやPSPの携帯ゲー全盛のこの時代は逆にドット職人のほうが必要だぞ
3Dゲーなんぞつくる資金ねーよ
>>579 ぜんぜん本気で3Dをやってないよ。
PS2初期のクオリティ。
3Dをアピールしつつも、洋ゲーの超絶クオリティはガン無視w
こんなダブスタが通るワケ無い。
>>582 通らんからソフトの売り上げがガタ落ちしてるんだろ?
海外製ロンチにどうやったって見劣りするからな。
あのスンゲェ映像をCMだの動画サイトだので
散々見せ付けられるんだぜ?
3Dに固執しといて性能は不用なんて言い草は
明らかに矛盾してるって。
584 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:07:32 ID:fDuE+qWe0
>>580 トワプリやってその感想なら好きにしてくれ
この面をクリアするのにいくらマリオを使ったと思ってるんだ!
587 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:12:13 ID:JviPNHR0O
日本の敗北は一部の成功企業の勘違いで
日本全体の進路を決めた事
身の回りに金が有り余ってる奴が政治しちゃダメだよ
ヤバい時代が来るのを一番最後に知る奴が政治しちゃダメだよ
Wii花札リゾートとか花札fit Plusを出してくれ。
>>583 売り上げが減ってるのはWiiとサードパーティのゲーム
590 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:15:52 ID:AU1hfIZc0
>>585 トワプリってゼルダのトワイライトプリンセス?
2年以上前に出た骨董品のオブリビオンと比べても3Dに関してはクォリティ低すぎるだろ
洋ゲーって面白いことは面白いけど利益あまり出てないんだよね
593 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:19:11 ID:ST5NWqJj0
こりゃ任天堂がHD機投入するのはまだまだ先の話だな
プレステソフトの開発費皮肉っただけのネタかもしれんが
594 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:19:48 ID:skdCSouK0
ゼルダやマリオの意地の悪いトラップを見れば、
宮本がどんだけ嫌な奴かは想像つくというものだ
>>591 任天堂がスーファミ時代に獲得した市場も、
コナミ、ナムコ、カプコン、タイトー、セガetcが
ゲーセン市場に投資しまくって切り開いた物だよ。
ドット絵文化の成熟期ね。
今は海外市場でポリゴン文化が
成熟されていってる真っ最中。
596 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:21:45 ID:Xg/Xk++BP
>>153 ガジェ通を見ているとネット時代でもマスゴミは生き残り続けるんだなと確信できる
>>590 トワプリが出たのは2006年12月でしかもあれGC用ソフトなんだがな
598 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:26:07 ID:AU1hfIZc0
>>597 ほぅそれならなかなかだったね
でもそれなら逆にプリンセス以来3年以上、任天堂は3Dに関して全く進化してないって事か
余計酷いやん
>>595 任天堂はスーファミ市場を「獲得」なんかしてないだろ
自分で作ったんだからw
そもそも家庭用ゲーム機市場を作ったのは
人気アーケードゲームであるドンキーコングの移植作がキラーソフトだったファミコンだろ?
まさか任天堂がアーケードやってたことを知らないわけないよな?
>>598 >ほぅそれならなかなかだったね
知りもしないで煽ってたのか
アホかお前
あと高性能=高コストってワケでもない。
極端な話をすれば、実写を取り込んでそれがそのまま3Dで動けば、
どんな手法より安上がりになる。
同じ事を低性能のマシンで模倣すると天文学的なコストが掛かるが。
デザイナーのアイデアを実機で動くようにデチューンするのは
それはそれでコストが掛かるんだよ。
602 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:34:05 ID:YSV5o9uc0
wiiのコンセプトが色物使い捨て発想だから
売れた方がビックリだったんだよ
何をするのも体動かす
アクションが定着する訳がない
>>1を読んでも全く内容が理解できない
付属するタッチペンを作ったことに対して怒ったの?
最初から同梱のペンは作られる予定だったんでしょ?
それをそんなものは金の無駄だと激怒したと?
604 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:36:38 ID:AU1hfIZc0
>>599 同時期にパックマン他ドンキーコングなど
足元にも及ばないようなヒット作が多数出てる訳だが。
アーケードの移植無くしてファミコン
スーファミブームは語れんよ。
>>604 590 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2009/11/21(土) 17:15:52 ID:AU1hfIZc0
>>585 トワプリってゼルダのトワイライトプリンセス?
2年以上前に出た骨董品のオブリビオンと比べても3Dに関してはクォリティ低すぎるだろ
社員の給料を切り詰めれば余裕で作れるとおもいまつ
608 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:40:38 ID:AU1hfIZc0
>>606 発売年勘違いしてたが3Dのクオリティに関しては比べるもおこがましい差があるのは事実だろ?
609 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:40:46 ID:MrEpIMLX0
まぁあのタッチペンは特注だけどさ。
怒鳴るほどの金はかからんだろ、JK
一年近くwiiのゲーム買ってないな
利益率を見たら
任 天 堂 は ス ー パ ー ぼ っ た く り
612 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:44:53 ID:gj0nK88K0
たいしたことないなぁ。
613 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:46:03 ID:iKziDvTp0
N64の時のオカリナ以降、ゼルダシリーズは必ず投げ売りされてるから
もう発売日に買うのはやめた。
羽ペン、いらね。
体験版の為にDSソフト特別に作成して、しかも無料配布したメーカーもあったけど
それと比べりゃあねぇ・・・・・・・
まあ外国人投資家に遊ばれちゃった感があるからなぁ任天堂は…
616 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:48:11 ID:9rTw1oCPO
ゼルダは宮本自身の作品のなかでも一番のお気に入りだから
ゲームにいちゃもんつけるとこがなくてそこに怒ってみたんじゃない?
617 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:53:39 ID:iKziDvTp0
>>616 毎回必ずやらないと気が済まない、得意のちゃぶ台返しかw
618 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 17:56:56 ID:IAO4W20T0
で?いくらかかったのよ
日本
DS>Wii>PSP>PS3>360
海外
Wii>DS>360>PS3>PSP
マイクロソフトは金持ってるから良いだろ
正直、事情や経緯がよくわからんニュースでコメントしづらい
622 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 18:00:39 ID:iY9ey37KO
>>611 それは違うんだよ。
固定費と変動費を見れば分かる。
つまりはレバレッジ係数が高いってこと。
つまり、売上が増えれば増えるほど利益 も増える。逆に売れなければ損失がでかくなる。
SONYだってゲーム部門は赤字になってるよ。両者の開発費はあまり大差がないのに明暗が別れたのはそんなとこが関係してる。
50年何もしなくても潰れないどころか、従業員に給料を出し続けられるのだから、みんな緩慢なんでしょ
何かしても、最強の法務部が全部揉み消せるしさ
資本家も同じ穴の狢だしな
大企業は絶対潰れないのが、今の格差社会の世だから
その特権地位に就いた連中は、そりゃ緩慢になるよ
適当にやっていても潰れないしな
んで、脅威のあるライバルは893使って全部潰して、一人勝ち
危機感なんか持つ必要も無い
どうせ、また周りが景気回復すれば、勝手に株価も戻るだろうしな
てか今までのゼルダのおまけのほうが豪華だよな
風タクのおまけなんで、GCで遊べる時オカ・無ジュラだし
625 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 18:06:58 ID:Q3ztx/I7O
>619
3DOと、PCシャトルはどのへん?
626 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 18:08:58 ID:YJbE7Gxn0
PS2が一番儲ってるんじゃないの?
海外だと、未だに売れてるらしいし、まだソフトもいっぱい出てるって
ミヤホンは青沼さんには厳しい
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
*6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K
*7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K
*8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K
*9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K
10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K
11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K
12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K
年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K
累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
*2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K
*3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K
*4月 172K. 1040K 116K 175K 127K 340K
*5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K
*6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K
*7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K
*8月 106K 553K 140K 215K 210K 277K
*9月 146K 524K 190K 353K 492K 463K
10月 118K 458K 175K 250K 321K 507K
累計.. 44810K..33681K 15806K 16531K. 9056K 22066K
>>628 まんまプレステ初期の勢力分布だね。
wii=SFC
PS,サターン=XBOX360,PS3
>>625 中途半端な質問だな
レーザーアクティブも聞いとけ
631 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 18:28:28 ID:PndYGp8W0
さすが宮元さんは高学歴ボンボンズと一味違うな
中の人がボンボンオンリーになったら任天堂も落ち目だろう
まあ何でもいいけどWiiで早く新作ゼルダ出してくれ。
来年の年末か?
過去の栄光に頼ったゲームしか作れない人間がゲーム業界をダメにしている
情勢的には海外勢がかつてのゲーセンのポジションを担ってる感じだね。
セガが500万の体感機とか作ってたようなもん。
635 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 19:33:06 ID:FrqGaavC0
「売上が無くなっても社員を2−3年は食わせられるように」というタワゴトのもと
どんなに儲かっても給料あげずにほとんど内部留保にしてしまう会社
会長のゴキロー道楽のほうオリジナルタッチペンより大事にきまってるだろ
通訳ヨロ
637 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 19:50:50 ID:5YEntKHb0
世の中が不景気だってのに、ゲームなんか作ってる事自体、危機感ない。
638 :
ミ、、゚A゚)ρ ◆aCnITSwtWs :2009/11/21(土) 19:52:58 ID:rs7bts3uO
ミ、、゚A゚)ρ夢を見る島のリメイクの夢を見る島DXのリメイクマダー?
羽根ペンに訴求力ねぇだろ。1ミリもねぇよ。
640 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 20:08:52 ID:iIBSsKSU0
オリジナルタッチペンなんて、作成費用がどれだけかかるかはタッチペン作っ
てる業者に聞けば何日かで回答あるだろうし、当然宮本ってヤローも事前に
聞いてるだろうに(少なくともどこかしらの上司のおKは貰ってるハズ)。
それなのに、せっかくテスト品が完成して嬉々として報告した部下を怒鳴り
つけるなんて、使えない上司の典型としか思えないんだけど!
なら、最初からタッチペン特典におk出すなよw
>>642 いやあながち間違ってないぞ。
ファミコン事業もゲーセン事業でコテンコテンに
やられて撤退したのが発端だし。
黄金期のゲーセンは最先端ハードを用意しての殴り合いの世界。
カセット(基盤)1本20万円〜体感ゲーム1台100万円〜。
↑今海外で同じようなことをやってるね。
値段は1万円以下とかなりリーズナブルになってるけど。
644 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 21:55:50 ID:ijCo14f50
もう、どこから突っ込んで良いか検討もつかん。
まず、このタッチペンは、もともと大地の汽笛の特典としてじゃなく、
前回の夢幻の砂時計の時に作った物で、、、てか、何なんだこれは。
インタービュー部分を抜粋して、適当に妄想で記事を仕立て上げる始末。
1>>つか、こんな糞記事でスレたててんじゃねーよカス。
>>643 アーケード部門は劣勢だったが宮本製ドンキーコングで逆転勝利したって訳でもなかったのか
646 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:11:24 ID:EqUF98jW0
何ひとつ取材していない糞ニュースだな イラネ
647 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:15:29 ID:NhnAi2oX0
なんで怒ったのかがわからん・・オマケなんかつけなくてもいい、てこと?
ゼルダなんか常連の豚が買い占めてくれるから適当に作って節約しろってことか?
649 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:20:28 ID:XT5WGBWx0
最近のwiiはモンハン効果
>>645 二の矢が継げてないし、当時のナムコが強すぎた。
んでその後は国内ゲームメーカー総動員のアーケード黄金期が始まる。
ファミコンでヒットしたサードパーティーのゲームの大半が
このアーケード黄金期のソフトを移植した物。
ゲーセンの最先端のゲームがファミコンで出来るって触れ込みでね。
滅多に怒らない人が怒るということは相当我慢ならなかったんだな
そもそも、この青沼ってやつは無能。
ろくな結果も出してないのに、本流のゲーム開発以外に
必死になる姿なんて滑稽だな。
653 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:22:12 ID:O2JHdRnm0
iLLには長いタッチペン付いてきたがな
>>650 たしかに任天堂のアーケードだとドンキーコングシリーズと初代マリオとパンチアウトぐらいしかパッと出てこないな。そういえばスーマリとかファミコンのゲームが出来る匿体もあった。
俺もファミコン買いたいって思ったのはゼビウスがきっかけだった。当時のX1版より完成度高かったのには驚いた。
>644
何? 余りもののタッチペンをゼルダ用に変更したので、嬉々として報告した
部下を原価がいくらかかってるんだって怒鳴りつけったってことか?
滅茶苦茶だな。
657 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:37:56 ID:OhIYz+FBO
普通技術者ってコスト意識薄いけど、
ミヤオウは経営側になって長いからさすがだわ
658 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:41:29 ID:XT5WGBWx0
659 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:44:35 ID:rnZeTe/i0
ゴッドマン!
ゴッドマン!
660 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:44:44 ID:wHywkuJjO
2Dゼルダの新作まだー
661 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:44:51 ID:UTBtfmydO
近所にあるキューブのビル解体終わったな
跡地は何になるんだろか
662 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:48:15 ID:ccu2c3ULO
謎の村雨城の開発者の立場は?
663 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 22:54:00 ID:nI0dJlq7O
なんでwiiマリオをオンライン対応にしてくれなかったんだ…。
遊び心を忘れたらお終い
666 :
名無しさん@十周年:2009/11/21(土) 23:48:05 ID:yN3Bgvyy0
ゲロンチェリー切断しやがった
しね
砂時計はすごい
ツボを回転斬りできるし
ドラクエではこうはいかなくてイライラした
668 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 00:08:01 ID:Ba5+ze2a0
大地の汽笛…?
いいからwiiのゼルダさっさとだせやああああ
>>95 BDもHDDもモーションコントーローラーすらない箱▼の性能wwww
ゲイツ乙
捏造された記事の上で何を語っても仕方がない
元ソースを当たらずとも少しレスを眺めたらそれに気づけるのに
脊髄反射の情報弱者ばっかりだよな、2chって
マスコミを監視する第4の勢力(笑)
672 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 01:36:46 ID:sCFwg4pPO
稼いだ金を自作オナニー映画に注ぎ込み会社を傾けた人物もいるな
673 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 01:41:06 ID:Zviw0VBqO
真偽は知らんが、自分だったら採算を考えずウケるためにサービスする社員は嫌だ
鳩山のバラまきを見ている昨今では尚更
任天堂は好きだよ
少なくとも大はずれはないし
>>675 つうかこってるな
原価300円以上だろ
677 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 02:07:58 ID:iHSJyt1h0
678 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 02:14:13 ID:GhiiTNlS0
コストパフォーマンスを考えなくていいのは政治家と公務員だけだからな
企業が大きくなればなるほどコストに対する意識は薄れるんだよね
小さな会社だったらボールペン一本すら意識して使うのにね
とある大企業の社員からよく聞く言葉は
「どうせ会社の金だから」
俺の中で任天堂はゲームウォッチのタートルブリッジで終わってる
>>675 まあ、こりゃ怒られたいうのも本当かもしれない
早期購入者限定だから一部のマニアにしか還元されないし、不公平感有りまくりだもんなぁ
>>680 貰えないならもうちょっと安くなってから買うか 中古でもいいやってなっちゃうよね
>>680 ケースの話は後からだから……
だいたい「社長が訊く」って企画を理解してたらこんな記事を鵜呑みにはしないだろ……
情報弱者と言うよりタダのバカ……
マスコミは本当に捏造が好きだなぁ…
いままでセガに、どれだけ騙されたと思ってるんだ!!
任天堂ですらこんだけキビしいのに他のソフトメーカーはどうしろと
685 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 03:18:55 ID:pGKYPM4/0
激しく激怒て
686 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 03:23:38 ID:I/1ECVWOO
んまぁゲームと関係ないならなあ
687 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 03:26:39 ID:5aVuOezQ0
ゼルだはいいから2Dメトロイドの続編作れや。
箱のシャドーコンプレックスやって、ソウ思った。
まあクリエイター(笑)に対してこういう方面からストップかける人間がいないとな
でもそれが宮本の役目かというと違う気がするが
689 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 03:27:27 ID:Go/LJy1a0
素直にネトゲ作った方がいいんじゃないの
690 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 03:30:31 ID:Tzmkc+jA0
まあ、こういう風に好き勝手言えて
色々やれるときの方が活気があって
伸びる場合もあるんで一概に悪いとは言えない。
逆にギスギスしてきて渋くなったが売り上げも落ちるということもあるし
691 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 03:43:18 ID:p930fPpW0
こんなタッチペンつけたトコで売り上げがそんなに変わる訳がないし
普通に本体についてるタッチペンを使う奴が多数
コスト意識を持てと怒ったんじゃね
wiiとか糞ハードすぎてもうダメだろうな
693 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 03:55:24 ID:BH62hbSzO
ダークサイドクロニクルがやれるなら糞とは思わない
バルーンファイトまだ?
変なもん作ってる暇があったらコンテストチャンネルどうにかしろ
>>58 金融セクターとか不動産セクターとかいくらもあるが
公言することはあまりないが、過去のインタビューかなんかで「自分は原価をものすごく意識してる」的なこと言ってたからなミヤホンは。
うなるほど金があってもコスト感覚がなきゃ黒字体質は実現できんよ。
いや、風のタクトは面白かったよ。
別の意味で。
あれ以来ゼルダシリーズはやってない。
700 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 06:17:47 ID:01FWdD720
ミヤホンは確かに天才だが、本人は自分の意見が絶対間違ってないと思い込んでるし、
まわりの人間も誰もがミヤホンは間違った事を言わない、と思って崇拝しているのが
なんだか気持ち悪い。一歩間違えるとヒトラーや将軍様のようにな存在になってしまう。
701 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 06:24:56 ID:73cEmnMXO
宮くんが正しい
バカみたいどんぶり勘定すぎる
702 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 06:40:20 ID:Izg94fLcO
モンハンの為にWii買ったけど
画面とか汚すぎるし
ロードが長いしでうんこハード
>>700 お前はリーダーシップの欠片もないんだろうな。
彼も人間だ
少し激怒する事もあれば、激しく微笑む事だってある
キチンとしたコスト意識もってるのは流石だな
元スクエアの坂口なんか、ハワイにCGスタジオ作って
娘とスキューバダイビングしながらアイディア練って映画作ったんだよなw
橋本&任天堂で関西に一年中花札賭博の出来る「スーパーメリオランド」を作れよw
だから本気では怒ってないだろ。
宮本さんが青沼さんを可愛い部下と思ってるのは有名。
単なるコミュニケーションだよ。
大体これじゃ青沼さんの方が性格悪い事になるじゃないか。
社長に陰口だぞ。
>>707 社長が訊くシリーズって記事には出てこなくても横に宮本居るんじゃなかったっけ。
青沼氏はお披露目する時に前口上を述べれば良かったんだよな
昨今、けしからん事にコピーソフトで遊ぶ糞餓鬼どもが横行しています
そこで餓鬼並びに買い与える糞親に本物を買わせる餌・・
もとい、初期購入特典として
こんなのを付けてみればどうかと寝る間も惜しんで(ウソ)考えに考え(ウソ)
開発技術部さまと何度も協議を重ねて(ウソ)試作品を作っていただきました
いかがでしょうか
とか何とかさw
710 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 19:11:45 ID:kx10cKEB0
開発陣にカネの事言い出したらその会社は終わりです
カネのかからない開発なんてホンキじゃ無いでしょw
>>709 最悪だなそれ。俺が上司だったらこう返す。
「そんな事に時間と労力を使うな!お前はオマケを作るために雇われてるのか!」
713 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 19:44:57 ID:xXG1irz1O
>>712 お、イイ返しだな
そこで何か上手く返せば・・・
「僕はこのゲームがどうすれば売れるのかを考えてるんです」か?
714 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 19:49:16 ID:s/aqo4f50
>>713 「中身で勝負しろよぉ!お前は、おもちゃのクリエイターでは断じて無いはずだ!!」
715 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 19:58:33 ID:xXG1irz1O
>>713 「中身で勝負しろ」に対しては「勿論します」でかわせるかな
僕は面白いゲームを作りたいです
でも、オマケを付けのが何でいけないんですか!?
マリオカートのハンドルの裏の水色の輪っかつけるのも金かかるとか言ってた
ファミコンが赤白だったのはプラスチックが安いから
羽ペンもう付かないのか
なんか購入意欲がそがれるな。
719 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 20:09:01 ID:s/aqo4f50
ツインファミコン高かった…。
でも、思ったよりディスクシステムは普及しなくて…orz
平社員は会社の金の動き知らないから好き勝手なこと言えるんだよなあ。
上の立場になると、若い頃に言ってたこと思い出して恥ずかしくなる。
>>719 後付ディスク自体、成功させた会社無いでしょ。
PCエンジンもメガCDも64の変なのも鳴かず飛ばず。
>>720 でもさ、若い者がある程度好き勝手言ってくれないと。開発・提案商品でやってる会社は。
ある程度全体の動きが見えちゃう人間は石橋を叩いて渡らなくなっちゃうから。
いいんだよ。「そんなんで売れるのか!」に「ここはクリエイティブに押す所だと思います!」
ぐらいの青臭い事言ったって。そんで10年後の眠れない夜にそれを思い出して頭を抱えるんだ。
723 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 20:47:19 ID:obpoI8Qv0
>>710のサイトを見て
>>1 なんだ、話題造りかww
これで、実際に没になって、こんなのが予定された。
ってんなら、「おお任天堂もやるなぁ」って思ったけど。
商売上手だねw
激しく激怒…
激しくない激怒もあるのかな?
725 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 20:53:40 ID:9KbuW86E0
(´・ω・`)どっちにしても、最近の企業って自分達を慈善団体か何かだと思ってるフシあるよな?
学業じゃなくて体育会や学園祭実行委員とかから採りすぎて、理系のドライなやつ少ないんじゃね?
726 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 20:57:36 ID:rCoePII00
こういう遊び心が大切な仕事で
ゲーム職人さん的なスタッフをギスギスさせるのもどうかと思うが
採算性というのも大事だし
難しいな
727 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 21:04:55 ID:Z7X9PBTh0
元記事読みに行ったら怒鳴られてんの前作の時じゃん
Wiiの展開が思わしくないとかそんな時期じゃねーじゃん
何言ってんだ
728 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 21:13:13 ID:pGSIWaqo0
クラニンプラチナのゲームウォッチのほうが余程どうかしてる
>マリオの生みの親・宮本茂氏
>いつも温厚で、怒っている宮本氏をイメージできないくらい優しい表情が印象的
勝ち組過ぎて笑いがとまらないということか。
730 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 21:18:50 ID:9/ieLyHT0
俺なんか、とんでもなかったよ。もう少しで、あの世に行ってるトコだった。
工業高の時、、汽車内で勉強してたら、目を付けられた。
100人(百人)から、罵声によるイジメを、汽車内、駅内、町内で受けたよ。
場所は、鹿児島県の加治木町〜横川町、霧島市周辺での事。
この地域は、99%が無学、高卒、三流私立大卒が住んでる土地。
高校生も、ほとんど、チョンバック。
相手は、近くの進学校(勉強のストレス解消)、工業高(足引っ張り)の奴ら。
もうメチャクチャだったよ。家の前で罵声を浴びせる(車で通りすがりに)、池沼も出たので、
地元の新聞社2社の読者の欄に投書し、奴らの声を封じた。
俺は、命からがら、工業高から国立高専に編入し、国立大学に編入したんで助かった。
俺を自殺に追い込もうとした奴らは、高卒で就職か、福岡あたりの私立大に
進学したようだ。もともと、高卒や私立大に行く連中(ごろつき)だから、道徳や倫理観も
ないんだろう。
俺がもし、女に生まれていたら、強姦(レイプ)される運命だったと思うよ。
今、イジメに遭ってる子も、俺みたいに負けないでほしいな。
731 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 21:21:15 ID:WP6iU/a00
ID:CLqhMYWs0
732 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 21:32:49 ID:B7wzxD92O
会社の金で俺様専用とかバカじゃね?
733 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 21:48:12 ID:E4T4oQruO
>>675 これは怒るだろ
ケースまでいらないしw定価4800円で安い店では二割引で売られてるソフトに
これを付けたら利益がどんだけ減るんだw
734 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 22:04:42 ID:01FWdD720
予約特典で時のオカリナの裏ゼルダが付いてた事もあったなー
とれと比べるとショボい特典だなー
735 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 22:11:38 ID:7GV8vGAZ0
なによりいくらかかったのか知りてぇ
というかそれがわかんねーとコメントしづれぇ
736 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 22:12:07 ID:aRSOEcyZO
これソフトのオマケにタッチペン付ける事に怒ったんじゃなくて
草案、つか単なる思い付きの段階でわざわざ実物作っちゃった事に怒ってんだろ
3Dプリンタって確かに手っ取り早く作れるけどかなり高コストらしいし
プラ材削って持っていってりゃ別に怒らなかったんじゃないか
737 :
☆かじ☆ごろ☆ ◆Yz9QIyoH3k :2009/11/22(日) 22:16:04 ID:VMtqEz1Z0
>>1 順調だからこそ組織を引き締めてんの。
順調だからと微温湯体質を許せば不調の時に倒れるわな。
>>675 なんだこりゃ、豪華なケース入り、怒られて当然
739 :
名無しさん@十周年:2009/11/22(日) 22:30:02 ID:Y+sRbT64O
>>1 > どうやら激しく激怒するときもあるようなのだ。
なんか新しいなwwwwww
地団太踏みながら身振り手振り体全体でで怒ってるイメージw
更年期ですか
「おんどりゃ、こなもん作るのに
なんぼかかってると思ってけつかんねん!」
これが正式な関西弁
おまけグッズに浮かれてるのが遊んでるように見えたんだろう
お前らゲーム作るんじゃなかったのかと、真面目にやれと
そういう理由なら、そのオモチャを作るのに一体いくらかかってると・・・と繋がるから
リンクは面白いゲームの主人公として支持されてるのであってゼルダはキャラクター商品じゃないから
おまけグッズで売るのは違うよな
ゼルダの初回予約数を鑑みたら、この特典をつくるコストで
他社だったらDSのゲームが2本ぐらいつくれちゃうんじゃないの?
>>728 あれ欲しいよな。
1年後あたりGW復刻版が発売されそうな気もするが。
ディスクシステムのリンクの冒険は糞ゲーだった
ほとんどの記事が時系列を勘違いしてるからな。
まず怒ったのは前作の『夢幻の砂時計』の時であって、
発売までの時間も無いときの提案だった、というのを全く飛ばしてるというのが。
いつも思うが、「社長が訊く」のページまで辿り着くのが面倒くさい
>>747 やっぱりそうだよな、俺間違ってたのかと思ったよ。
>>1はもう一度「社長が訊く」を見直してくるべき
3Dプリンタの試作品のことじゃね?
あれ高いらしい。
>>734 違う時のオカリナがメインで
付属品として風のタクトがついてくるんだ
752 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 17:38:09 ID:Vov0KJFSO
>>激しく激怒
記者はブロンティストと見た
753 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 17:51:20 ID:vvhz+s470
時オカリメイクの話はどうなったんだ?
754 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 17:53:55 ID:RY8lMlMLO
何かの形でブーメランになりそうな悪寒
子供手当てに激怒してくれ
757 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 17:54:51 ID:A43+WPUl0
もっとも人気のあるゲームクリエイターは、高城剛
ゲームに金かけろって話だろ。
こんなことやるぐらいならもっとすごいマジコントラップを考えろと言いたいのだろう
760 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/11/23(月) 18:30:17 ID:yht3zxf30 BE:293933838-2BP(2346)
他に激怒した時といえば、
スーパーマリオRPGの絵コンテで、マリオに剣を持たせた絵を見て
「あの世界に武器は無い!!」と激高したときか。
後でごめんなさいしたらしいけど。
>>760 剣はダメで拳骨でぶんなぐるのはいいのかと
まぁ仕事に厳しくて口も厳しくしかも実力は折り紙つき。
部下は大変なタイプの上司だな。やる気あるならやりがいあるだろうけど
ヤクルトの宮本慎也的な
ふーん、と思ってゼルダ好きだからHP見てきたんだが
結局特典つけるんじゃん!しかもケース付きかよ!と予約予約!
とテンション上がって、ふと
これ任天堂の話題づくりじゃねーか!提灯ニュースかよ!
と冷静になってこのスレに戻ってきた
予約はしたけど
興味持ったけど、尼は受付休止、祖父は抽選、ビックは終了でヨドはいつものごとく特典無し
まあ本気で怒ったら記事にならない。
765 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/11/23(月) 19:08:09 ID:yht3zxf30 BE:342922447-2BP(2346)
羽ペンあったのか・・・前作で欲しかったな。
>>761 武器の無い世界に武器たちが攻め込んでくるってお話だしな。
766 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:12:57 ID:vYfG2Nd8O
>>761 いやいやゲームにかかわる人間にとって宮本茂はやり手どころじゃなく神様そのものだw
逆に部下も人として見てないからやりやすいかもしれん
767 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:14:07 ID:6S95tClIO
つかハンマー
配管工なんだから剣はいかんだろう
769 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:19:44 ID:cIQ/O7fo0
購入特典なんでしょ?会議で企画通ってこれを付けるって決めたんでしょ?
テスト品が完成してお披露目しただけなのになんで怒鳴られるの?
発表の仕方が悪かったの?
意味わからん
770 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:23:46 ID:uCLrqqauO
>>769 過去レスみれば解ると思うが
> テスト品が完成してお披露目しただけなのになんで怒鳴られるの?
「購入特典」とかテストとかそういうのがない段階で
いきなり勝手に「作らせた」から怒られた。
771 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:24:34 ID:clneot8cO
任天堂のは、スーパーファミコン以来、不買いボイコット継続してます。
ゼルダのために剣はとっておいたんじゃないの。
773 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:25:42 ID:Pj8pWRm/0
俺はもう20歳越えたからポケモンやゼルダは買えないけど
マリオは買うかな
>>770 購入特典を付ける付けない自体、会社の許可取ってなかったの?
任天堂株46000円で100株持ってんだが二度と戻りそうに無いのかな・・・
大して稼ぎがないのに200万の損はキツ過ぎるお
>>773 対象年齢は
ポケモン<マリオ<ゼルダ じゃないの。
まあネタだろうけど。
777 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:29:51 ID:clneot8cO
ソニーのは、液晶ディスプレイ韓国サムソン合弁やソニータイマー以来不買いだったが、社長代わって、ガンダム戦記出たからVAIOやPS3とPSPまとめ買いした。
もうゲームから撤退してせっせと健康器具作ってろよ
老害会社め
779 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:33:41 ID:+v3aYr8w0
出来がよくなかったから駄目だし食らったんじゃないの
だから先に進むばっかり考えないで
原点回帰するのもいいと思うんだ
スーファミ改というのをだして
スーファミ+@クオリティ程度が限界のハードを出して
素人でも市場にはいれる低コスト作成市場を
つくりだすってのはどうよ
781 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:34:10 ID:clneot8cO
プリンタースキャナーは
日本経団連会長:御手洗のキヤノンのを買わずに、エプソンのプリンタースキャナーEP-801Aの新品をジョーシンで買っといたわ。
ゼルダか。N64までは素晴らしかった。ムジュラも含めてね。
Wii版のトワイライトはいまいち。GBA〜DSの携帯版も今ひとつ。
GC版のタクトはやってない。
Wii専用で作られる次のゼルダには期待したいところだ。
モーションプラス対応するって話だし。
783 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:37:23 ID:uCLrqqauO
>>774 > 購入特典を付ける付けない自体、会社の許可取ってなかったの?
じゃなくて、試作品を作らせる前になんの断りも根回しもしなかったんだろ。
材料費とかの問題じゃなく「工数」の問題。
784 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/11/23(月) 19:39:09 ID:yht3zxf30 BE:685843878-2BP(2346)
つーか早く夢幻の砂時計のサントラ出しておくれよ。
幽霊船ラストバトルの曲にほれ込んだし、3kまでなら出すから。
>>確かに材料とか維持費とか、けっこう高いんです(笑)。
材料はわかるけど、これと関係なく導入済みで維持費ってのはどういうこと?
なるべくフル活動したほうがよくね?
>>775 俺なんか500万以上で掴んでるよ、増配重ねて配当率3%超えててこれなら下がるまいと思ったんだがなあ(´Д`)
>>775 DS2が出るまで我慢だな それであがらなかったらあきらめろ
円安になればいいね
788 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:41:47 ID:tTl6Ubx80
789 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:45:22 ID:ZL2xtyMmO
特典が付け髭だったら
790 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:48:11 ID:5Wv8q+Vq0
ゼルダの伝説 ハマッたなぁ・・・
あんなに夢中になれる時間
・・・懐かしい
791 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:48:39 ID:k9Iqmgc30
>775
本来20,000くらいの株がWii発売で50,000まで行った。
長期的に見れば30,000くらいが打倒な線だったんじゃね。
俺なんか任天堂、スタバで儲けたが他がガタガタで死んだよ。
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|:::::l| !_! /。|l|l| . !_! /。|l|l|. !_! /。|l:::|
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この頃が懐かしい
793 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:53:12 ID:5Wv8q+Vq0
795 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/11/23(月) 19:55:30 ID:yht3zxf30
796 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 19:57:47 ID:9cWB95lY0
ビッグタイトルなんだからオマケなくても売れるのに無駄なことやったからしかられたんだろう。
ブログに載せたのは開発の神様も怒るぐらいの豪華な特典が付くというアピールw
古典的な手法には騙されませんよ
798 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/11/23(月) 20:02:25 ID:yht3zxf30
>>797 星のカービィスーパーデラックスというSFC用ソフトがあって、
これがもう、物凄く頻繁にセーブデータが吹っ飛ぶ。
ドラクエみたく呪いの音楽も無いので、
さぞ何も無かったかのように進捗0%のセーブデータ3つがダンッ!と並ぶ。
ダンッ!したときのAA。
799 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 20:04:32 ID:G7PRy28F0
ゼニダの伝説
800 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 20:06:27 ID:petbWZDU0
今日のお前が言うなスレはここでいいか・・・
801 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 20:06:52 ID:+4osbjjPO
ゲームて今までがゆとり全開で売れすぎたんだろう
生きるか死ぬかの現実があるときにゲームやる馬鹿はいないよね
ゲーム会社の存在自体に危機感持つべき
いるかいらんか言われたら別にいらん
802 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 20:13:54 ID:s8HTVMNqO
誰だって本気で怒ったら怖いよ
怒ったからニュースになるってことでもない。
芸能マスコミがネタがないとき定期的に折り込むと
仕事経験の無い引きこもりや主婦や学生が食い付くのでたまにやるネタ。
803 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 21:32:35 ID:k2rwAZOb0
スレ読んだら大体読めた。只の遠まわしな提灯記事じゃねーか、
スレ共々しんじまえ。
804 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 21:33:29 ID:1dTbt4ug0
宮本さんが作ったけどお蔵入りになったスーパーマリオ128にはいくらかかったのだろうか
>>804 マリオサンシャインとかになったんじゃねえの?
807 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 21:45:05 ID:XTBkT3sQ0
すごい人たちを任天堂育てたね。
でも民間じゃ、限界があるのは、
伝統芸能で証明されている。
ここにも政府支援。育ててもらわないと。
よろしくです。
808 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 21:46:01 ID:i37qS/710
任天堂は余剰資金豊富なんでそ
809 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 21:51:20 ID:lGfC7oUdO
>>760 ゼルダも城の人間の兵士は倒せない仕様だもんな
810 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 21:59:39 ID:YaIgEdIg0
岸和田市民 は死ね。
811 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 22:00:04 ID:oapvpd5T0
>>1 バーチャルボーイの開発には幾らかかったんですか?
と聞いてみればよかった
>>購入特典としてついてくるオリジナルタッチペンのテスト品が完成し、
イメージとしてはこうだろうな
「誰が天使の羽のイメージで作れと言った!俺は鳩の羽と言っただろうがっぺ!」
813 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 22:05:20 ID:TtzRuDQUO
人件費考えたらそりゃキレるよ
>激しく激怒
ゆとりっぽい
宮本って最初は脳トレを批判的に見てたけど、それが売れることによって
「そう言うのもあるのか」と学んでWiiFIT作ったんだろ?
自分が間違ってないと思ってるという指摘はあまり妥当ではないと思うが
816 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/11/23(月) 22:27:08 ID:yht3zxf30
零細店で予約してみた。特典付くかなぁ。
>>810 _
〉ヽ-、
<^ヽ 〈\ __ ⊆_ く、
} | )ノ<、 ヽ 'ーっ <
{ 7 レ' ハ └‐′
\_ノ ヽ、つ
GAME OVER
TOP 1000
神トラ信者で64ゼルダ否定的に見てたけどやってみたらハマって、
ムジュラ信者になって猫目ゼルダ否定的に見てたけどやってみたらハマって
タッチペンなんか駄目だろって思ってたけど夢幻やってみたら面白かった
818 :
名無しさん@十周年:2009/11/23(月) 23:43:01 ID:oapvpd5T0
>>801 今は、ゲームより生活だからな。
ゲームやって飯は食えんよ。残念だけど。
ゲームは貴族のお遊び。
819 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 00:36:21 ID:RxZkw06o0
友達に任天堂の正社員がいるけど、俺の年収の6倍wwwwwwww
>>34 海外込みだと250万本OVERだしな。
これを爆死という奴はどんだけ贅沢なんだと問い詰めたい。
>>821 任天堂がセガを見習ってソフトメーカーになり
ソニーの本体売上に貢献すべきだよ
もちろんマリオ、ゼルダ、ポケモンの
著作権と版権もソニーに無料で譲るべきだ
ハードの売上にも格差があってはいけない
そのためにはハードは一つになるべきであり
その役目はソニーが相応しい
823 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 01:48:33 ID:3CB6NPZ90
激しく激怒ってのはあれか、頭痛が痛いみたいな感じか?
824 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 01:58:09 ID:xElzJdU+O
>>ゲハ行け基地外
825 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/24(火) 01:59:50 ID:ebUfMZcQP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>17 鳩山のやうな金銭感覚のない人間がトップな 会社は潰れるよ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. つまり 日本は潰れる
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
826 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 02:00:13 ID:tIO8PFUk0
散々儲けておいて、面白いものを消費者に提供する気はないわけか
最低だな任天堂
827 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 02:01:03 ID:DNqGylXY0
今さらタッチペンはねーわな。
ソフトじゃなくてハードで儲けるクセが付いちゃったからね
携帯機の度重なるモデルチェンジは笑える
いつも怒ってるイメージがあるんだけどな・・・
830 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/24(火) 02:06:36 ID:ebUfMZcQP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ トップというものは常に 組織としての利を優先させなければならない
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. より現実を見据えた政策をどんどん打ち出していくべきなんだ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ つまり 民主党のやうな 経済感覚に疎く 理想ばかりしか語らない
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ 人間がトップに立った場合 その国はどうなる???答えてみろ!!
\/____/
ホッカル来たw
832 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 02:10:03 ID:gZV/R2b00
単に老害ってだけなんじゃ・・・
833 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/24(火) 02:11:17 ID:ebUfMZcQP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 民主党の鳩山のやうなゴミやろうは 経済の危機感はないがな!!!
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. いつまであんな男を首相にしておくつもりだ!!!!
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
マジで怒らせたら横井さんみたいに……
前作の販促にも使えないタイミングに、趣味で社内リソース使って試作したものを
脳天気に見せびらかしたってエピソードだろ
で、今作予約すればもらえるって話
話題作りだな
836 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 02:16:36 ID:fTA+3IbZ0
特典商法とか、どこのエロゲメーカーだよwwwww
そこまで落ちぶれてないだろwwww
>>1 Wiiのゼルダなんか、しょぼいグラフィックのわりに無駄に金がかかってそうだからな
しかも国内売り上げはかなり酷かったよなWiiのゼルダ
バブルの頃にタクシー乗り放題、昼食をホテルで食べたり、社員旅行で海外に行ってたオッサンが(もちろん全部会社もち)
今になって職場のコストダウンを叫んでも説得力がないのと同じ
ファミコン景気の良い頃のエピソードを聞くとなおさら
あかでみや >>>>>> 宮本
840 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 02:31:12 ID:1+gpCYrVO
低コストのくせ、消費者にはボッタクリ価格で売り付け
利益還元一切なし。それどころか理解しかねる値上げ等など
真性の銭ゲバ企業なんだろうね。今wiiが失速してるらしいが自業自得だよこれ
841 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/11/24(火) 02:46:25 ID:ebUfMZcQP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 民主党が 銭ゲバなら 鳩山が 銭ゲバなら!!!
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. おいらは 民主党や鳩山を支持していた!!!!
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/ 日本の上に立つ人間が銭ゲバでない時点で 我々の国は経済的損失
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ を免れない!! 沈没するぞ!!日本は!!!!!
\/____/
民主党のせいで 日本は滅びる!!!!それを理解しろ!!!
小ざかしい一発ウケ狙いのゲームばかり粗製乱造していた報い
技術開発をないがしろにしてゲーム業界を停滞させた罪は重い
早く潰れろ任天堂
843 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 03:00:23 ID:bvB3XT4uO
激しく激怒w
844 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 03:14:29 ID:L1JpX7VIO
>>842 禿同
サードを殺す企業はいくら利益を稼ごうと売国奴であることに変わり無し
一億総白痴の罪は重い
845 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 03:39:33 ID:BTpTjLzv0
ほとんど憶測で激怒してないしなにこのニュース
/ ̄\
| |
\_/
ノ L__|__
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \
| |::::::| | 一体いくら売れると思ってたんだ!
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |
`ー、_ノ 煤@l、E ノ
レY^V^ヽ ワゴンッ!
本物の鳥の羽使ってるのなら金かかりそうだが、プラ製で100均で売ってそうなものだが・・・
エロゲの特典テレカの方が金かかってそうじゃね?
848 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 03:46:01 ID:cZcxevSLO
普通に仕事していればこんなことよくあるし
激怒したから何なの?
議論もしないで怒られたー怖かったー
それだけ?
850 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 03:53:08 ID:RhurXQYS0
>>820 ご友人の年収および年齢を教えていただけると非常にありがたい
Wiiは節約ゲームしか今後も出さないのかっ!?
妬み怖いです(><)
853 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 04:22:37 ID:JaggtT850
>マスメディアに出るときはいつも温厚で
そりゃあ、カメラが回ってるうちはたいていの野郎は温厚だろうさw
>>1 記者の質がひどすぎる
元ネタにリンク貼れや
最近任天堂のネガキャン記事が酷いな。GKがマスコミ煽ってんのか?w
ゲームキューブ販売してた頃でさえ、これから一切仕事しなくても
全社員に定年まで給料出し続ける事が可能な資産があるのに
DSとWiiが爆発的にヒットした今、会社に危機なんてあるわけねーだろ。
856 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 04:54:10 ID:UVHkKCRm0
オマケのタッチペンはイラネ。
857 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 04:57:14 ID:E5aQPPei0
任天堂は、朝鮮人に嫌われてるんだなってのが
よくわかるスレだw
ゼニダの伝説
859 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:03:15 ID:uielkeLhO
>>857 きみの洗脳されっぷりも中々深刻な状態だと思うよ
ゲームの神様は言い過ぎだろう
しかし激怒するのも当然だな。最近のゼルダはつまらん
860 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:07:41 ID:YCfbXVoQO
必要な意識なんじゃないかな〜。効果が不透明だもの
861 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:09:58 ID:nLfgMNm+0
862 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:10:25 ID:omlWY9ql0
そりゃ人間だもん、怒る時だってあるさ
863 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:11:15 ID:E5aQPPei0
>>859 なんかよくわからんけど、お前誰にレスしてんの?w
864 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:12:21 ID:+btcgK410
マリオの新作があればそれでいい
一部の会話だけ抜き出されてもどちらが悪いか分からないんだが
もしかして超豪華なタッチペン作ってんの?
866 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:15:00 ID:jb2AU8fbO
>>837 GC版込みで65万て所だから、
間違っても酷い結果とは言えん気がするが
867 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:15:05 ID:/kFZzAFCO
マリオ?
あぁ 配管工ねw
868 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:17:25 ID:sxOGAW5EO
大地の汽笛か
ドラクエのサブタイよりゃ幾分かマシだな
別にどっちがいいも悪いもないだろう
普通の会社ならどこでもあり得る出来事
ま、そういいながら
みんなに内緒だよってお金くれるんだろ
871 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:30:01 ID:ykOrwEvyO
ホントにどうでもいいこと
872 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:33:02 ID:pIJIaqCaO
ゼルダ?マリオ?一体、何が面白いんだよ。
こんな、糞ゲー
873 :
ぴーす ◆mQup6l1Ha. :2009/11/24(火) 05:34:38 ID:pclHDclcO
電通と癒着してんのか
874 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 05:42:01 ID:UxQ5XBsuO
マリオだって、あの時代ではずば抜けてただけだろ。
いやースーパーマリオは今やっても面白いよ
なんだろうな
懐ゲーでもインベーダーとかは今やるとキツいのに
876 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 07:48:49 ID:Vmf84obu0
それに任天堂が気づいたのは3年前のNEWスーパーマリオだろう
SFCで最初にマリオワールド出してからずっと2Dマリオを封印してきたのはもったいなかったな。
877 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 07:52:47 ID:o1X/ui5SO
ゲームなんて馬鹿かキモヲタがやるもんだしな
.
今の日本は娯楽が飽和状態にある
880 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 08:29:24 ID:ZZ2kmbFPO
実際は
「一体いくらかかってると思うんだwwwww」
だったんじゃないのか。
881 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 08:31:51 ID:7NG+ik6qO
DSのマリオ64ほんとおもしろいな。新作もいいけど64のゼルダ移植してほしい。
クラブ任天堂から7色タッチペンもなくなったし、
タッチペンて意外と作るのに金かかる商品なのかねぇ。
884 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 08:50:44 ID:Vmf84obu0
>>879 というか、通信回線1本でいくらでもヒマをつぶせるようになったから、
ゲーム買ったり、どこかにでかけたり、本当にそれを趣味にしてないとお金出せないようになってきた。
その点では食い物は強いよな。デジタルでは満たせない欲求だし。
885 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 09:02:25 ID:Vmf84obu0
>>883 スーパーマリオがずばぬけてたのはグラフィックとかじゃなくて、
動作に慣性をもたせた非常にアナログな操作感なんだよね
キャラクターが走ってとまるときにスリップするというのは最初のマリオブラザーズですでに実現してたけど、
スーマリではBダッシュと、ジャンプボタンのプッシュ時間で、
十字キー+2ボタンというシンプルな操作系にもかかわらず、
非常に細かいキャラクターの操作を可能にした。
他のゲームの操作系だとスーマリ2みたいなステージは絶対作れないしね。
>>855 東京に本社をおかない企業は叩いても良いという東京思想でしょ。
>>27 定番に居座るならちょっと危ないな、その辺のことも経営陣は気にしてるよ
あの利権収政党、自民党でさえ、便所紙を節約してるもん
>>153 黒字経営にはやっぱりコスト意識も必要だよなと思って開いたら、さらにパワーアップしてて吹いたw
このケースはいいな・・・
newマリオはキャラがマリオだからではなくて
2Dスーパーマリオがゲームとして完成された形で面白いから売れるんだと思う。
FCやSFCをいまさらやりたいとは思わないからDSやwiiで出すことには意味がある。
>>886 多分違うと思うけど、ただ次世代機にしては物足りないし、
サードはついてこないし、売上以外ではあまり良い所なしって状態だから
ネタになっているだけだと思う
ただ次世代機っていってもどれも今のPCからすれば何年も前の発想だから、
そろそろゲーム機って発想にも無理が出てくるかなと思う
脳トレなんかの実用・知育ゲームは日本のソフト屋を一気に後退させたな。。。
技術開発で欧米に大きく差をつけられてたのに、DSのこの流れで日本は見事に自滅した。
あと10年、いや、もう一生ゲーム立国には戻れないだろうな。
なんか今の日本の政治経済を見てるようだ
894 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 09:35:02 ID:1btxE4bS0
みのりんを、泥棒、盗作疑惑で、訴えます。
33 名前は開発中のものです sage 2009/11/23(月) 13:30:40 ID:4rDeaC/G
ほとんどの記事が時系列を勘違いしてるからな。
まず怒ったのは前作の『夢幻の砂時計』の時であって、
発売までの時間も無いときの提案だった、というのを全く飛ばしてるというのが。
896 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 09:45:21 ID:ydzD7ZqN0
>>893 消費者がその程度って事でしょ。
そんな市場で欧米ライクなモノ出しても、どーせ売れないし。
>>896 まあそれもあるけど、日本の消費者はゲーム機におもちゃらしさを求め過ぎ
いまもおもちゃ路線に回帰してほしい人たちが大勢いる
そういうこともあってwiiは売れたけどいまのゲームの良さは
そういうところにはないから厳しいね
そう考えるとPS1を出してきたソニーの怨念は今も生きているのかも
898 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 10:05:44 ID:ydzD7ZqN0
>>897 最近はどうなのか知らんけど、ゲーム脳とか信じちゃう国民ですから。
別にwiiのファミリーゲー路線を否定する気はないが、未来はないな。
同じように未来のない国の国民が好むゲームとしてはあってるのかもしれないけどな。
消費者が進化を否定するような連中で占められてるんじゃ、先が無いのも当たり前w
>激しく激怒するときもあるようなのだ
古(いにしえ)の、昔の武士の侍が
馬から落馬で、腹切って切腹
>>866 PS3のFF13なんか100万売れなかったら爆死と言われるだろうから
ゼルダもかかってる金を考えたらキツいんじゃない
だからゼルダもDSで金をケチって作ってるんだろ
901 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 11:47:19 ID:JERaoeLw0
ゼルダ売れすぎてマリオが憎んでるんですね
収入面で
902 :
名無しさん@十周年:2009/11/24(火) 12:34:02 ID:idiSwuDi0
>>1 ゲーム業界も、「良い物」より「安上がりなもの」か・・・・・
任天堂ってそういうとこ大事にしてたイメージあったんだけどな
変わっちまったなぁ
>>368 お前が社会人じゃないことだけは分かったww
>>890 多くの人が指摘するようにスーマリがパックランドなくしては誕生できなかったソフトだってことには異論ない。
やっぱりスーパーマリオのすぐれたところってのは、クッパの投げるハンマーの一瞬の途切れ目をすり抜けていけるほど、
微調整の効く操作系を実現したってところなんだよねえ。
パックランドの改良といってしまえばそれまでだけど、近年のWiiスポーツでも見られるように、
直感的で手になじむような操作性にチューニングできる能力が宮本茂の真骨頂のように思う。
とくに3Dアクションでマリオ64の操作性に匹敵できるタイトルをどこも作れてないあたり、
トップゲームクリエイターとして世界中で敬意を集めるだけのことはある。
>>906 ゲーム性とかゲームバランス、操作性の調整なんかは
神掛かってるよね。
横スクロールアクションは山ほど粗製濫造されたけど、
それらの要素でマリオシリーズを超えたものは殆ど無い。
あと
>>890であげたスパルタンXも、
ゲームのテンプレとしては地味に凄い。
908 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 00:55:28 ID:8RzWkrby0
おまけでバグを出しちゃったら、ゲーム本体にも影響でるよね
>>855 ローリスクハイリターンの一発屋がたまたまバクチ当てただけ
焼き畑農業みたいな商売やってたから今のザマになってる
まさしくアタリショック
彼らはゲーム業界のことなんか考えちゃおるまいよ
最低だね
こわぃぉ
911 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 02:18:08 ID:ZCsagRcsO
60歳以上が人口の三割を占める老人大国で、新しい革新的なゲームを作ることに
今後ゲームメーカーは果たして意義を見出だせるのだろうか非常に疑問
結局、老人を対象にしたぬるいゲームを作って行かなきゃならないし
そんなゲーム作ったところでゲームを作る技術が高くなったり精錬されるわけないし。
国内に関してはほぼ終わってるよな。
クラブニテンの景品録なのが無いから
交換しないまま1000ポイントが消滅した。
色違いコントローラーとか特殊Miiパーツとか
DSカラーリング変更とかもっと心踊るものを出すべきだよ。
怒ったのは砂時計の時でしょ
別に不況だから怒ってる訳じゃない
当時は3Dプリンタが高くて材料費も安くはなかったから
商品として販売できるかどうかも微妙なもので勝手に使ったからだろうに
どうでもいいことだが宮本さんは生まれもも育ちも京都だから
実際は京都の言葉で怒鳴ったのではないのか?
「それ作るのになんぼくらいかかってはんのや!?」
とかいったんだろうな。
915 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 08:45:31 ID:dASNd1c5O
ずーっとマリオ3ばっかやってるな。他のマリオは飽きるんだけどこれだけはなぜか飽きない。
>>915 めっちゃムズイあれか
2とスーファミ初代はクリア出来たんだが3はキツくて投げた…
917 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 08:54:33 ID:6Tcr6flJO
俺はたまに発作的にスーファミマリオ全ルートクリアする
スーパーマリオは無限増殖なしにクリアできるようになって一人前です。
919 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 09:01:44 ID:0PajuDBD0
あれだけ荒稼ぎしておいて、開発にいくらかかるもなにもないような・・・
あれか、金持ちの親父が我が子の浪費癖を見て将来を心配して言っちゃうような
>>893 PCゲーやってきた連中が何年も前に似たこと思ってたけど、まあ大丈夫だろ
向こうは向こうでデカい一発勝負に体力が追いつかなくなってきてるし
922 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 09:43:53 ID:fr5RLSMA0
まあ「ゼルダシリーズ」は、タイトルだけである程度の数が
売れてしまう大事な資産だし、ゼルダだからという理由で
買う客は、おまけのタッチペンがついてるかどうかなんてのは
購買理由にならない上に、ゲーム本体がつまらなかったら、
それによる落胆と、シリーズの次の作品の売り上げへの影響が
大きい分、本当なら綱渡りをするような緊張感で、水も漏らさぬ
開発体制であたってほしいところだろうし、叱り飛ばしたくも
なるだろ
924 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 10:18:42 ID:mrNjCh9r0
出荷本数次第だけど、まあ1本70〜80円だろうな
高いとみるか、安いとみるか・・・
925 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 10:21:08 ID:/oJZfEIP0
「金のことなんか心配しなく良い」
というのは、鳩山家だけ。
これ、元のインタビューを読んだけど、
2007年に発売された『夢幻の砂時計』の時点で怒鳴られたという話で、
Wiiにかげりが見えてきた最近に怒鳴られたわけではない。
さらに言えば、
『夢幻の砂時計』の特典にするには間に合わない時期に、
特製のタッチペンを作ったことに対して怒鳴られたという話。
要するに、この記者の読み方がおかしい。
>>1 >購入特典としてついてくるオリジナルタッチペンのテスト品が完成し、
>「僕はうれしくてしょうがなかったので、プロデューサー会議のときに
>こんなのをつくってくれたんですとみんなにお披露目したんです。
つーかコスト意識の無い開発者ってのは同人の世界だけで十分だ
本編ですらないオマケに会社の金つかって
うれしくてしょうがなかった?
何してんだこの馬鹿
DSは出力機能がなかったり、WiiはHDMI出力を採用しなかったり
あくまでゲーム機っていう変なこだわりが逆に白けさせるんだよねぇ・・・
929 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 11:23:33 ID:6XvMzISN0
なあ思うんだが国が転覆したら
任天堂もMSもユニクロもくら寿司もgenoも駿河屋も関係無くね?
という事はですよ。
今のうちにシェルターと食料とガスマスクを確保して
北斗神拳をマスターした人が勝ち組なんじゃね?
931 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 11:33:19 ID:X5EwetXT0
>>920 知らんなーそれ
ミュウツーとか読んじゃったじゃないか
933 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 11:47:43 ID:zruHS59A0
マリオは予約しとけー。売り切れ続出だぞ。
ああ
>>1の「激しく激怒」ってソースには無いのな。
勝手に
>>1が改変したってことか
・・・・・・・釣られたのか
>>931 電通と組んで水も漏らさぬメディア統制をとってるからね。
内容的にも余裕で日本国内販売禁止にできる過激な内容だから
あちらさんもあえて喧伝せず静かにしてる感じ。
17歳以上限定で一週間で1000万本売るってのは
スゴイ快挙だよ。
wii買ったのは本当に失敗だった。
PS3と箱○は大満足だったのに。
937 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:25:22 ID:ULvD7B2G0
宮本と佐藤弘道って同系列でウザイ気がする
ねちこくて細かいんだろうな・・
938 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:34:40 ID:nErv79edO
今さらトワイライトプリンセスやってるんだけど面白いんだよね〜
939 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:35:20 ID:Wno5DU93O
>>929 俺は無想転生をマスターするのに18年かかったぜ
940 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:36:47 ID:lIxwh3YM0
任天堂の社員と話すると、一般的なゲーム業界と別世界なのはわかる
時期が悪かったとしかいえない、こないだ売り上げ落ちたの発表したばかりだったからな
942 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:39:49 ID:VIKALzxiO
PS2でやれるゼルダの伝説つくればバカ売れするだろうに、DSみたいな小さな画面でやってられるか
944 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:40:49 ID:4TvSMbpE0
最近の宮本の発言はろくなもんじゃない
945 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:41:40 ID:X0I9ftVO0
結局このタッチペンは会議で通ったの?
946 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 12:45:09 ID:CQXbug2/O
GKっていろんな板を監視してるんだな
948 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 13:04:53 ID:4H8hScgH0
じゃあ作る前に止めろよ
949 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 13:08:08 ID:4DctGCZU0
面白かったのは第一作。
でも、すべての木々を焼き尽くして穴探すとか、もう面倒で出来ない。
リンク の冒険もとても面白かったな。
横井 >>>>>> 遠藤 >>> 木屋 > 内藤 >>>>>>>>>>> 宮本
951 :
名無しさん@十周年:2009/11/25(水) 13:14:58 ID:qgUW2iMG0
>>909 アタリショックの再来って
サードが出すソフトがことごとく爆死で
最近は本家が出すソフトも売れなくなってきてるというニンテンショックのことか
金じゃなくて時間だったりしてな
そんなもの作る時間があったら似たようなタイトル乱造しろという
ありがたい御話だったと俺は思う
もっと単純に
「大地の汽笛」の開発に時間掛けすぎたからご立腹なのでは…