【不況】人気RPGの大手ゲーム会社がスタッフ大量解雇で200人前後に解雇通告 / 波に乗っているゲーム会社に思えたのになぜ?★3
1 :
菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★:
世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し、多くのファンが存在する大手ゲーム
会社Xが、スタッフ約200人に対して解雇通告をしていることが判明した。しかしこの「解雇通告」は自主退社
を促すものなのか、会社都合での解雇なのか詳しく判明していない。だが、すでに解雇が決定している
スタッフや、ゲーム業界の事情通からの情報であり、その信憑(しんぴょう)性は極めて高い。
解雇時期は2009年11〜12月末で、再就職先が決定していないスタッフたちは年明けから路頭に迷う可能性も。
特に今回の件で信じられないのは、世間からすれば非常に波に乗っている会社に見え、まさか約200人もの
大量解雇を進めていることなどみじんにも予想できない会社ということだ。
株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せるが、このゲーム会社Xが出すゲームの多くがヒット作品
となっており、特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている。
それゆえ、不景気の「ふ」の字も感じられなかったこのゲーム会社Xが約200人もの解雇を進めているのは
信じられないことである。
200人もの大量解雇は少なからず会社に労働力という面で打撃を与えるはずだ。今後のゲーム開発に支障が
出なければいいのだが、ファンとしては心配な出来事である。そして、大きなお世話かもしれないが
解雇通告された約200人の今後も心配である。
ソースと全文
http://getnews.jp/archives/35572 http://news.livedoor.com/article/detail/4418201/ 前スレ★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1256634340/
2 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:38:10 ID:8mxyyxM3O
ふーん
> 世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズ
海外でもターン制コマンド系のRPGって人気あるの?
5 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:40:22 ID:H/c7ec430
いくらマスゴミに広告費使ったんだ?www
6 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:42:42 ID:W44Mubf60
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:43:15 ID:RED5y7z90
8 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:44:28 ID:nHav9BKz0
>株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せる
伏せておくほうが株価操作だろ。
おwwwwwいwwww
重w複www
重複スレを立てるのはなぜ?★3
キャップ取り消せよ
12 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:06:22 ID:k0qxudra0
>>3 もともと,あちらから来たんだが。
ウィザードリィやウルティマがCRPGの元祖だからな。
それから「CRPG? RPGじゃないの?」とか訊くのは却下な。
14 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:16:31 ID:7sRKob7N0
15 :
ミスター賢者:2009/10/28(水) 06:19:47 ID:IMQQXfJA0
16 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:22:16 ID:1MXMUtSh0
わけありスレッド?
記者さん乙です。
ドンマイ
民主政権になったから【少数精鋭】でいかないと
やっていけない。と感じたからかもしれないね。
もともと出来る人間を解雇するとは考えにくいのだが?
20 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:59:37 ID:9eo1EQbj0
X社の株価下がってる?
>>18 民主は資本主義止めます政権だからな
金かけてナンボの大企業は死ぬ
個人で能力のある奴が頭角を出す
22 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:26:32 ID:ZwQxyXGF0
和田が全部悪い
和田のクビを切れ
23 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:29:38 ID:k4L7qIcX0
X、エックス
エ○ックス
200人じゃ少なくて嫌気をよんでる
25 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:46:53 ID:TjD+p8Cb0
海外の企業を派手に買収したからなぁ
”世界中で人気を博している” ってことだからスクエニじゃないだろ。
DQやFFの人気は国内限定だし。
ウィザードリーか、ウルティマ作ってるところなら話は別だけど。
27 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:39:44 ID:ihW1xT9J0
28 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:41:45 ID:MbKE4kq80
スクエニ以外思いつかない
29 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:44:34 ID:AYYH4Wbu0
ムービーゲーは開発者のオナニーゲー
しかもムービーは映画以下の出来
勘違い作品なんてプレイする価値無し
ゲームじゃなくてCGを作りたいだけなら
映像会社に行け
30 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:45:10 ID:LZTCbosl0
まーべらす潰れるのかおめ
>>26 |
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
必ずミリオンのRPGシリーズなんてスクエニ以外にあるの?
33 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:48:49 ID:AX0U7eUc0
ファイナルなんとかとかいうゲームがつまんなくなったからゲームなんてやらなくなっちまったなぁ。
昔はゲーム漬けだったのに、ある日時間の無駄だと気付いた。
35 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:53:40 ID:pYrRLzYz0
投資せずに流動性を確保すべきだと判断したのだろ
トヨタやキヤノンと同んなじこと
>>29 企画の人間がムービー使うからなんだけど。
で、映像制作専門のスタッフをアホみたいにかき集めたのは会社側なんだが。
根本的に何も理解しとらんなw
37 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:59:55 ID:INXic+16O
どうせ下請けを使って制作してるんだから社員が減っても問題ないだろ
38 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 14:01:17 ID:fbW7UZe+O
未だにゲームやってる人って、話はどうでもよくて綺麗な映像だけ見れればいいんでしょ?
昭和のラノベ以下のストーリーの作品ばっかりだもん
綺麗な映像っつっても所詮ゲームの映像だしな
それ利益じゃなくて売上だから。
42 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:08:44 ID:j1bm4y/h0
ムービーがなくなって出来がよくなるぞ
43 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:17:14 ID:wscUApyMO
ムービー見るだけのゲームなんてつまらんだろ!
解雇よか会社自体潰れろよ!
何年も同じタイトルで飯食いやがって!
死刑でいいんじゃないか?
つまらんゲームばかり出してきた罪で全員逮捕して即死刑!
株価至上主義に問題があるとみた。
株主の顔色ばかり窺っているから、つまんねーゲームしか作れなくなるんだろ。
ゲームが出来上がったからみんなで一斉に長期休暇って会社?
46 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:22:31 ID:GQORDPY50
権代とか松井とかユーザーに迷惑かけてる社員切れよ
>>44 でも、今のスクエニ社員に「作りたいもの」を作らせても
「買いたいもの」ができるとは思えねえ
48 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:24:39 ID:L7qCt1xh0
任天堂ってことはありえないだろうから
そうなると本命タイトルでミリオンヒット確実なんてスクエニしか残らなくなるやん
49 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:25:43 ID:u3/Wx2kn0
やったーFF13完成したよー
↓
じゃクビな
って事?
アリスソフト潰れるのか・・
51 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:27:28 ID:t7DVrHKRO
>>44 アピールしやすさを考えれば、おのずとムービーも増えていくわな。
ゲームシステムとかは「買ってもらわないとわからない」からなあww
買う前にわかるウリが必要だあな
53 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:31:51 ID:WCj3XDRD0
>>43 お前の理論(なんて立派なもんじゃないが)だと、
つまらんゲームを世に出した会社の社員は
全員死刑になるのか。
ゲーム作るのも命がけだなw
>>44 株価を気にしてるのと、成果主義がまかり通るとバンナムみたいに
ラインナップがオール「テイルズシリーズ」になる。
55 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:34:00 ID:/8Oz4awFO
関係ないが昔こずかい貯めて頭脳戦艦ガルとアストロロボ ササ買ったことを思い出した。
56 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:34:36 ID:WCj3XDRD0
>>52 ファイナルファンタジーなんかは買う前からつまらんと分かるだろ。
あんなゲームが100万も200万も売れるって異常だよ。
>>56 わざわざ説明書を読まなくてもプレイできるのはアドバンテージだと思う
58 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:37:16 ID:iy98le1x0
>>55 当時小学生で、アストロロボササ買ってもらったw
で、プレイして泣いたw
59 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:37:37 ID:xShCd4i80
世界中で売れてるJRPGってスクエニとゲームフリーク以外なくね。
ゲームフリークは、最近求人を出したし。
まぁ〜スクエニか。
60 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:38:13 ID:EBeafD5v0
>>57 ボタン数回押したら糞長いCGムービー見せられるのが
アドバンテージと申すか
>>57 つうか
説明書読む必要のあるゲームなんか、ここ最近出てるか?
ファイナルファンタジーの「ふ」の字ですか
63 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:40:25 ID:rvLcIC6iO
>>55 西遊記好きだった俺の買ったソフトは…
いや、これ以上は言うまい
アトラスか・・・
66 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:41:56 ID:3DmuMUma0
FF14は中国に展開だとよwww
しにさらせクズエニバ開発!!www
和田田中松井、責任とれよな!w
ほぼ日本でしか売れないドラクエよりFFの方が世界売り上げでは上なんだな。
FF8 800万本
FF9 500万本
FF10 800万本
FF12 500万本
FF13は300万本てところか。
68 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:43:53 ID:iy98le1x0
>>67 10って800万いってるのか
水球の選手と踊り子が主人公のやつだっけ?
>>56 販売数から考えたら、周りは君が「異常だ」って言ってることが異常に見えてるんだろうねw
70 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:44:40 ID:EBeafD5v0
>>66 RMTで円を全くの課税なしで中華に送金ですね
わかりますーん
>>64 FFで一発当てたからだろ
ファイナルファンタジーのファイナルは
「このソフトがコケたら業界から撤退」の意味だ
ネタでもなんでもなくな
72 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:45:08 ID:iy3VQ5vv0
同じ様なバカ作品が
いつまでも売れてるって方が奇跡
73 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:45:18 ID:OTOH4R3B0
アトラスじゃね?
エクサム?
XERO?
XANADU?
XUSE?
75 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:47:12 ID:1uDQ3yuDO
「本当にン百万本とか売れたのか?」って思う作品があるが、信憑性ってどうなん
76 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:48:23 ID:O+rhjn+q0
>>40 スクエニ異常に社員多いよね
無駄な人員抱えてるんだな
>>75 販売数は推定値だけど
出荷の数字は嘘をつくほうが難しいだろw
78 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:48:55 ID:lIyiub2SO
スクエニだとしたら「波に乗る」って表現が合わないな
過去の栄光はどこへやら、落ちぶれきった烏合の衆。これがスクエニだろ
記事を書いたのがよほどの無知か、別な会社か。
79 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:49:25 ID:N4pfgoaQ0
ソースもゲーム業界の事情通と曖昧で
社名を伏せていても、内容で特定できるように書いてある。
誤認もしやすく、ゲーム業界自体のイメージダウンにも繋がる。
なんでこんなゆるい記事が許されるのかさっぱりわからん。
こういうのこそ、風説の流布として取り締まるべきだ。
会社が数百人の解雇を刷るという情報があるなら
情報元をきちんと記して社名を明記して事実だけ書け。
80 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:49:35 ID:OLrYFlnbO
RPGが主なジャンルの会社ったらアトラスしか思い浮かばんのだが
82 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:49:54 ID:+P58VzX70
バカだなあ。アメリカの話だよ。
日本は裏でポルノ本番ゲーム作ってるからしばらく大丈夫。
>気RPGの大手ゲーム会社
オプーナだな
社名もださいない記事なんか、そこらのコピペで貼ればいいだけだな
85 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:50:45 ID:PgO9dHt7O
救えニー話しだな
86 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:51:40 ID:AowQF3AbO
スクエニ以外に候補が無いな。
確実に前作割れしつつ確実に制作費が前作からハネ上がってるFF13が儲けを埋めるとは思えんし。
>>80 250人しかないアトラスで200人リストラするのかよw
ここで会社を特定するようなカキコしたら、
フランケン岡田の時みたいに名誉毀損で訴えられますか?
89 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:54:27 ID:iy98le1x0
売れる売れないはともかく、
個人的に今のゲームはつまらないと思う。
別に動画を見たいと思ってないから、
戦闘シーンも数回みたら省略だろ普通。
で、新しい技覚えるとまた数回だけ見て。
みんな毎回律儀に見てるのか。
91 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:55:13 ID:fdHZPYaX0
開発終わったのならそのチームのほとんどを首切ってもいいじゃん
92 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:55:25 ID:XGx7qSLDO
映画も何故か昔の方が面白い。
93 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 15:55:53 ID:3DmuMUma0
一方そのころ・・・歴史?wあるネット実況では・・・
FF14中国展開で小日本人涙目wwwwwwwwwww
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1256624950/l50 1 :既にその名前は使われています:2009/10/27(火) 15:29:10 ID:u5xBazHE
スクウェアエニックス(9684)は下期にPS3向けFF13が発売されるなど、
引き続き業績モメンタムは良好と予想。決算説明会では買収したEIDOS
社の今後の方針や中国向けオンラインゲーム展開(FF14)に関して和田
社長がコメントする可能性があり、グローバルゲーム会社への脱皮に向
けた会社側の取り組みに注目したいと述べている。(W)
http://www.nsjournal.jp/news/news_detail.php?id=182510 26 :既にその名前は使われています:2009/10/27(火) 15:42:35 ID:JbbKAK1I
中国でのWoWの惨劇を忘れたかwwwwwwwwwwww
運営会社が契約解除なのに「データは俺のもんだ!ブリには渡さねえ!」って言い張った国だぞwww
571 :既にその名前は使われています:2009/10/28(水) 15:05:45 ID:80BHua6z
だから■は昔から支那畜と癒着がある事はわかっていただろ
しかも金儲け第一主義の■にとっては日本人のプレイヤーの苦情など聞くはずもない
■にとってマーケットは日本にはもうないんだよ
野村解雇されねぇかな〜
96 :
「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた :2009/10/28(水) 15:58:40 ID:O9ve7F9PO
≫45
そのスレッドに社員のたれ込みが合ったよ−
スクエアだったっけ?
昔もつぶれかけなかったか?
従業員全員で海外旅行とか景気のいい話を聞いてたけど・・・
開発終了のご褒美に1ヶ月休日どころか一生休日にしてあげますよって?
サミーは今日の日経朝刊に記事が載ってたよ
>>97 映画コケてソニー(SCE)の資本が入ったってニュースのことか?
ずいぶん昔の話だなw
>>97 海外にグラフィック専門のスタジオ作ってた。
その結果フルCGの映画でオオコケしてソニーから資本参加して救済してもらい
それでもダメダメでエニックスと合併して救済してもらった。
102 :
97:2009/10/28(水) 16:08:44 ID:60P3EJdC0
>>100 それかもしれない。
たしか製作費がとんでもなくかかったCG映画を作ったんですよね?
103 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:14:38 ID:812viil7O
>>97 ニュー即に1ヶ月有給与えたってつい最近にでていたよな
ドラクエオンラインでも作れば余裕で黒字だろ
PC、PS、Wii、X箱、iPhone、全機種で展開すれば余裕
FFより簡単に作れそうだし
105 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:16:06 ID:m27/xPRn0
ケムコってそんなに景気悪かったのか
107 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:18:09 ID:6oZEWj+mO
ジャレコか
108 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:23:51 ID:OTOH4R3B0
・世界中で人気のシリーズ物RPG
・世間からすれば非常に波に乗っている会社に見える
・出すゲームの多くがヒット作品
・特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなし
オーバーフローかよ
110 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:26:13 ID:fdHZPYaX0
映画さえ作らなければ今頃プロ野球チーム1つくらい持ってたかもしれんね
>>111 映画はきっかけに過ぎない
開発がデカイ面しすぎて、開発費を馬鹿みたいに食うようになり、
不採算ソフトが増えていた
潰れるのが早いか遅いかだけでしかなかった
114 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:30:02 ID:H+z4xBFb0
坂口、植松、伊藤とかもういないのか>スクエニ
いつの間にかゲーム大国の座が奪われていたね。
スクエニだな
好調に見えたのは罠
財務的には酷い状況だろw
117 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:32:57 ID:QI43ZMXWO
コーエーみたいにほとんど実機でやれよ
118 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:33:09 ID:bnEAlc2q0
★★自民党、”児童ポルノ禁止法改正案” 再提出へ (漫画・アニメ・ゲームも対象) もちろん単純所持も規制★★
http://www.47news.jp/CN/200910/CN2009102701000772.html 実は『児童ポルノ禁止法(児童ポルノとは関係ないのに「児童」の言葉を付ける) =表現の自由規制法』なのが実態で、拡大解釈次第で簡単に冤罪犯を増殖させてしまう恐ろしい悪法である。
自民党支持者は、この程度の事も判らない・知らないという単細胞。
宮沢りえのサンタフェやドラえもん、クレヨンしんちゃん、ジブリ作品なども全部駄目で、所持したら逮捕される。
119 :
≧さ≦:2009/10/28(水) 16:34:16 ID:JWM7Wa4k0
120 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:35:27 ID:3dt5xeGS0
121 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:36:21 ID:H+z4xBFb0
122 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:36:24 ID:AP8y5VpN0
レーシングラグーンの失敗が響いたな
クリスマス正月商戦はこれからだってのに寒すぎる
124 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:36:48 ID:mhjcIGmZ0
日本のゲームは黒字多いよ
ただ大作はみんな血だるま
要するにつまんねーゲームが多い
バカみたいなムービーとかそういうのに力ばかり入れてるからなw
どうせスキップできればスキップする程度のものでしかないのにw
これタイトーのことなら意図的に社名を伏せることで混乱させるの目的だろw
タイトー内でも実質的に開発をしているチームは小さいところがひとつしかなく、
あとは外注だし、リストラもゲームセンター縮小してるからでしょ、それを
意図的にスクエニの大量解雇というふうに読み替えさせてる。
>>67 10-2の事も、たまには思い出してあげて下さい
>>125 逆に、超一流のスタッフが作成しミリオン確実と販売会社が大見得切っちゃったのに
「グラフィックは必要ない」と言い切り、開発会社の社長自ら主人公のキャラデザインをして
盛大にズッコケたRPGもあるが・・・
発表会の時点で、みんなの感想が「あの主人公のキャラでミリオンはねぇよ・・・」だったな。
結局アスキーアートが話題になっただけ。
130 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:44:09 ID:tGjtXu2y0
昨日深夜のテレビにジャレコの社長出てたな!
昔は200人以上いたけど今は13人とか言ってたよ。
しかもSMバーに行ってコスプレをしろとか女性社員に言ってるくらいだから、もう少しで更に減るだろうなw
131 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:45:13 ID:9/f3pTzDO
まさかアイレムじゃないだろうな?
パチパラは不朽の名作なんだぜ?
別スレでコミュ能力無い奴を切るんだろ?とか見たけどホントだよな。
指示を上手に出せずに、ふんぞり返ってるプロデューサーとか要らない。
>>129 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
134 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:46:56 ID:WJEU35oh0
プロジェクトが終わり1月の休暇が入るのだが
次のプロジェクトを自分で探せないと実質無職になるそうだね
たくさんの人力が必要なCG作成なんて、今や外注が基本だしなぁ
人材も正直わんさかいる 専門学校上がりの人材が毎年量産されているし
正社員なら雇用保険もあるから露頭に迷うというのはおかしいぞ
135 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:47:04 ID:fdHZPYaX0
136 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:48:40 ID:hpn3Hlr2O
お前らも解雇されろよ。うっとうしい
年末FF賞与期待でヘヴン状態だったのに一気に地獄へって感じだな
>>129 オプーナは勘違いにおおわれてるし、そもそもその社長もグラフィック畑だろうにw
受け筋のキャラデザができなかっただけじゃないか
139 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:52:56 ID:GeMbUI4jO
>>137 利益出ないというかドラクエの貯金に手を出すことになる恐れがある
次世代機でムービーゲーム作ると費用かかりすぎてミリオン売っても利益トントンとかだろ。
140 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:53:08 ID:Xi4Sxg94O
141 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:53:24 ID:hb7tU/8A0
Xってどこだよw
143 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:57:50 ID:ZK/fL3do0
オプーナみたいなソフトを作れる会社って
冒険出来る良い会社だよね
考えてもみてみなよ
普通なら企画が通らないよ
144 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 16:58:35 ID:6k27bIUG0
波に乗っていると思えるようなゲーム会社なんてあったか?
ちょっとしたアクションゲームとかならオプーナのキャラデザはアリだろうけどな
あれでRPGは有り得ない選択
147 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:01:57 ID:xjCujllu0
>>144 改装中って書いてあるからそうのうち再開するよ
148 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:03:32 ID:AYYH4Wbu0
>>114 そもそも坂口のバカな映画で大赤字になって
スクエアは傾いたんだよな
>>143 オプーナはネタにされていたが、別に内容は悪くないって聞いたぞ
150 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:04:29 ID:suk5VHK10
FF:Uの双子はかわいかったなぁと言ってみるテスト
クインテットいつの間に社員200人も抱えてたんだ?
一方、任天堂は契約社員を正社員にした。
getnewsソースの記事が増えてから益々ゲンダイっぽくなってるよね
154 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:13:02 ID:GeMbUI4jO
>>149 プレイ時間を実のある形でかっさらう往年の作品らしい濃さはあるらしいな
まあキャラゲが正義みたいになってるから何言っても無駄
155 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:13:32 ID:ZhnsJ1TU0
>>36 じゃあ開発が企画のオナニーゲー作ってるって事でいいんじゃないの
なむこ?
157 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:19:02 ID:0Eo6ooUA0
野村ファンタジーなんて大量生産するから・・・
158 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:22:03 ID:wVTKO6xT0
肝心なポイントは、ゲームの面白さと比較して、グラフィックのリアリティが
コスト的にバランスしていないって事。早い話がグラフィッカーのオナニーに
客と会社が付き合わされている感じ。
任天堂はその辺のバランスをちゃんと理解してる。
そもそもCGの出番=コストダウンなはず。映画だってそうなってる。
そこを日本のゲームは取り違えしているから大赤字。
大切なのはゲームそのものだよ。グラフィックなんて、クオリティが上がれば
上がる程現実と区別付かなくなる=へぇ〜で終わっちゃう世界。
グラフィックのクオリティ≠ゲームの面白さでは無いことを、早く気づくべき。
159 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:26:25 ID:0rPG9KPk0
完成したら維持するだけの人員以外全部ムダでそ?
そのうちグーグルも同じ運命をたどるんではないだろうか
ビジネス感覚というよりもたのしいからってやってるだけのオナニー会社だし
庶民がそれを必要と感じているうちはいいが
161 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:26:51 ID:hu9QAD+l0
今でもロマサガで遊んでる
ニコニコでプレイ動画見て満足できてる
162 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:26:57 ID:AX0U7eUc0
164 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:29:04 ID:AYYH4Wbu0
そもそも、マネキンみたいな顔のキャラばかりで
魅力があると思ってるのだろうか?
165 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:29:40 ID:t9jkkZyN0
スクエニってドラクエ出した所だっけ?
あんな小汚い事したからだな。
166 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:29:44 ID:tarBnF7n0
HAL研究所のことかあああああ
167 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:30:50 ID:GeMbUI4jO
>>158 「ものがたり」なんて説明書の3〜4ページ+攻略本のはみ出しコラムで結構!早くゲームやらせろ! って連中は、
もう購買層の第一線から離れてしまったんだな…
お塩ヤリ部屋エイベッ糞か・・・(違
169 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:31:04 ID:PuXw3ZtJO
>>143>>149 キャラだけ変えれば(オプーナじゃなければ) FFと言っても売れたくらい問題ない出来。
170 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:31:12 ID:y0ZWTm+kO
もうぱすてるチャイムシリーズも終了かorz
>>162 最新作の設定とか見る限りファンタジーじゃね?
製作者の頭の中がw
172 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:34:22 ID:wVTKO6xT0
俺的には
剣と魔法=ゆとり
というイメージw
剣を振り回せば平和が保てるのかという・・・
おまいらの言って居る「ネ申」というのがそもそもの争いの原因なのではないかという・・・
もうそんなの飽き飽きなんだがw
173 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:34:38 ID:Pn1ctpdi0
何年も開発だけしてアーティスト気取りで成果をなかなか出さないし・・・
合併で手に入れた開発部門だったからいままで大目に見てきたんだろうが
外注で旧会社のほうが順調だから社長もあの開発部門には我慢の限界だろう
某社みたいに成果主義にすればよかったのにね
174 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:35:32 ID:7ro8Njp+0
FF13できたから解雇ってひどいお(´;ω;`)ウッ・・・
>>164 ところが海外市場ではファイファンはドラクエよりウケがいい。
あちらのユーザーさんの素朴な意見を聞いてみたいが。
177 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:38:22 ID:jceARXD9O
マザー4まだあ?
FFっていつも花火打ち上げてるとかセンスが皆無な感じなんだが
ユーザーにとってはドリフみたいな感じなのかな?
あれ正直終わってる
厨ニが書いたようなシナリオで一本道なゲーム作ってるアノ会社じゃねーだろうな
180 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:42:07 ID:MqkkYDdmO
ミンサガは面白いよね。何周やっても飽きないw
グラフィックはPS2レベルで十分です
181 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:43:29 ID:yi8lXTFuO
割れ厨のせいですね
>>180 50万近く売れたらしいがあのキャラデザで売り上げどれだけ落としたんだろうなw
185 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:47:23 ID:AYYH4Wbu0
>>183 日本のゲームは小手先だけの派手さばかり追求して
根本的なリアリティが皆無なんだよな
186 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:48:29 ID:0jSEph7J0
FFも坂口がいい後継者を見つけて育ててればこんなクソみたいなもんにならないですんだのに・・・
RPGの未来は暗いよ
今のFFなんて生ゴミ以下の核廃棄物だもん
187 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:49:00 ID:hu9QAD+l0
FF6のドッド絵とかすごかったなー
あの頃のスクウェアは何処に
188 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:50:17 ID:LXQf3r8T0
189 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:50:38 ID:T4BJQh9VO
このスレ キリッ キリッ ってうるせー
>>183 でも売れてるんだぜ
DQは海外じゃぜんぜん売れない
例外は8、アレは売れた
191 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:51:05 ID:P1Hdp5IJO
任天堂は黒字過ぎてヤバい。
192 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:51:55 ID:ZIaLZ4RGO
日本のゲームは今やゆとりと腐女子向けなんだからあきらめろ
おまえ等だって殆どかわねーだろ
購入してくれる層にあわせるのは企業として仕方あるまい
任天堂は格が違うんだよ格が
194 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:55:16 ID:iaE92G+Q0
近年のFFはまったくやらないが
光の4戦士は買わせていただきます。キリッ
195 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 17:55:54 ID:86PbtJkO0
バーチャルボーイ持ってる俺は勝ち組
196 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:00:39 ID:RiNmSV720
スクエニクラスの会社なら
年に3本はミリオンタイトルがないと会社自体がもたないだろ。
今年はドラクエ・FF2本出るから、まぁクリアなんだろうけど
去年一昨年とやばすぎ。
そしてもっとやばいのはセガ。
大手サードでまともなのはカプコンぐらいか。
197 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:00:45 ID:jceARXD9O
任天堂はRPGのキャラデザを南伸男にした
着眼点からして違う
198 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:01:17 ID:GeMbUI4jO
>>192 「高性能になったら今遊んでるゲームがああなってこうなって」と夢想してたのに
映画ばっかり作られてるのは哀しいから愚痴もこぼしたくなるw
そういやFFはCG映画やりだした時点でなんか胡散臭いイメージを持ってしまった
>>198 だよな
今のゲームが退化してるんじゃなくてスクエニのRPGがクソゲーなんだよ
ICOチームのゲームとかメタルギアとか進化してておもしろいし。
これだけのスペックのハード使ってスーファミ時代のFF以下とか・・
もう開発なんてできないんだからさっさとやめて介護職でもやれよ
企業は実力主義なのに才能ないやつがのさばってるのがほんと謎だよ
FFは7以来やってないな
202 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:07:34 ID:sZ6XgeCmO
FF13って逆風吹きまくりだからな。
製作に5年かかるコスト意識の薄いスタッフ。
前作と違って外人ウケが悪そうなのにマルチ化。それによる製作期間延長。
PS3本体の普及台数。
まあ国内150万売れればいい方じゃね?海外は知らんが。
203 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:10:43 ID:wVTKO6xT0
>>191 任天堂はアホデザイナーの意見に耳を貸さなかったから黒字
スクエニはアホデザイナーの汚ナニーに付き合わされたから事実上アボン
アホデザイナーの排出先=デジハリ
諸悪の根源=デジハリというのが俺の認識
Level5
205 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:12:11 ID:gM7gcNzK0
スクエニさんつぶれる前にFF7とゼノギアスのリメイクお願いします
聖剣伝説4のせいですね、わかります
208 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:14:00 ID:FFloEKBL0
スレ3つ目? 出遅れた。
やのまんがそんな事になっていたとわ……
209 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:15:22 ID:ZoAjw7TY0
210 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:16:51 ID:iaE92G+Q0
>>205 エロが驚いた。
PC版にしかないの?エロわさ。
まぁ中心スタッフが10−15人くらいだろうと思うから
後はどーでも良いんだろ、ゲーム系は募集すれば
馬鹿が集まってくるし
そうかなあ
213 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:19:49 ID:WGuE2SB1O
ムービーばっか見せられてもつまらんわ
214 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:20:50 ID:eetdeSRCO
なんだスクエニのことなの?
215 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:21:43 ID:iaE92G+Q0
輸入版は英語苦手なんで俺には無理(´・ω・`)
216 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:22:33 ID:UvYeDY6oO
正直、ムービーゲームはつまらん
217 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:23:29 ID:ZK/fL3do0
218 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:24:48 ID:ZdQbCohE0
スクエニって過去の栄光(FF/DQ)で食ってるだけだろ?
219 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:25:09 ID:OIHRSBGE0
年越し契約社員村で炊き出しをもらう、元スクエニスタッフを横目に、
みんなはFF13をやるのか。
なんだかすごい話だあね。
220 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:25:12 ID:oh0/utbc0
任天堂って実質無借金経営で、
万一赤字続きになっても社員に給与を支払えるだけの貯蓄があるんでしょ?
スクエニとはラベルがちがうよラベルが。
スクエニのルシであるノヴィラ・テティーダ卿はご無事であるか!
222 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:27:08 ID:ZoAjw7TY0
>>218 しょうがないじゃん
新しいヒット作を生み出せないんだから
>1
不景気の「ふ」はファイナルファンタジーを暗喩?
>>210 残念ながらPC版にしかない。
それはPC版ではMODシステムという、まだ日本には存在していないが海外では一般的になりつつある新しいゲームシステムを導入しているからなんだ。
MODシステムとは何かというと・・
据え置き型のゲームでは、大容量で美しいグラフィックを実現しなければならないのでどうしても高コストになってしまう。
そこで、外人は考えた。
開発者「そうだ!ユーザにも開発してもらえればいいんじゃね?」
「不満があるところはおまいら勝手にバンバン直してよ。新しいもの作ったらゲーム内にドンドン追加していいよ!」
MODシステムで一番成功しているオブリビオンの場合
発売から4年経った今、毎日、世界中のユーザが様々な開発を行っている。
装備類を充実させたり、クエストを作ったり、町、国、天候を追加したり、敵やNPCを作ったり様々
その甲斐あってか、ゲーム容量が200G〜500Gに膨れ上がり、まだまだ伸びている。
1つのゲームでここまで進化したゲームは他に類を見ない。これも全てワールドワイドで何千人もの人達が開発してきたからにほかならない。
開発コストは何千億円規模にまで達している。
ちなみに、現在主流になってるエロい身体は日本人が作った。
ストレッチャーやオープンマンコも日本人が作った。
勃起チンコはアメリカの腐女子が作った。
荒廃したスラムやディスコはフランス人が作り、台湾人がエロく加工した。
>>224 ゲームに限らず、日本のITってのはなんで汎用化が下手糞で、
ドカタ好きなんだろうな。
>>217 オプーナさんは、クソゲー・オブ・ザ・イヤーのスレで
クソゲー期待の星→チッ、なんだよ良ゲーかよ...
という扱いだったのが印象に残ってます。
227 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:29:45 ID:oev7lxui0
228 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:30:37 ID:BfUaumohO
少し前にFF13が出たら三ヶ月休みやる、とかいう記事があったが
そんな余裕があるのか半信半疑だった。
なるほど。休暇は名目か。
229 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:31:16 ID:EhKmKvnJ0
最近面白かったのはディシディアときのこだけだな■のは
よく日本のRPGと比較されるオブリみたいなゲームは、
ゲームに使える時間と情熱があるやつじゃないと
ほとんどの社会人には無理。
231 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:32:52 ID:PDQx/AZm0
>>1 >労働力という面で打撃を与えるはずだ
X「賃金の安い、中国やインドに発注するから無問題〜♪」
>>20 この国ではちょっと前まで、大量解雇をすると、株価が上がっていたもんだが、
最近は流石に下がるのか?
>>210 キャラモデル入れ替えたりして遊べる(mod)のはPCの特権。
売れてる有名作で、ああいうのを作るユーザーの絶対数が多いゲームなら大抵エロmodは出る。
キャラモデル入れ替えるだけでなく、ゲームのルールとか数値とか弄って別ゲームに仕立て上げる事もある。
で、それが人気になって製作者がゲーム会社にスカウトされたりして独立したゲームとして売り出される事もある。
ま、そこまで成功するのはほんの一握りだが。
本題に戻ると、ちょっとエロを眺めたい程度の気持ちでPC版買うつもりならやめといた方が良い。
最新ゲーム動かせるPCは高いし、modの導入はそれなりに知識と経験がないと色々めんどくさい。
233 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:33:12 ID:M3rK2rhS0
解雇権濫用で集団訴訟起こせ
234 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:33:54 ID:0etuEDyC0
ビック東海も景気が悪いのか・・・・・
235 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:34:13 ID:aaCP2yvR0
>>183 ハゲやマッチョが大剣振り回すセンスの方が余程理解不能だわ
236 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:34:40 ID:ak4BjU/IO
単にFF13のために人を集めすぎたのだろう
237 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:35:15 ID:iaE92G+Q0
>>224 こういう自由度の高いゲームでいつも思うんだけど
性描写というかエロがね無いのが引っかかってる。
自由じゃ無いじゃんって。
自由すぎると何やって良いかわからなくなるのが日本人。。。
日本語版は出ないだろうな(´・ω・`)
238 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:35:38 ID:w1IUhYi40
三ヶ月休暇の人参を前にがむしゃらにがんばったら、永久休暇をもらいますたw
ってことね
メタルマックスのデータイーストも苦しいんだな…
FFとドラクエ、合併先間違えたな・・・
両者ともRPGが目玉で、その2つしかない企業
ジャンルが異なるヒット作が多いカプコンとかコナミとかのほうが良い結果だったんじゃねーか
>>185 マンガ文化が根底にあるからな
つっても日本発で海外で売れるゲームも多いけど
242 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:36:59 ID:U59Dj0vuO
>>183 外人はFFのコスプレして大剣振り回してますけどね
243 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:37:27 ID:CaUHxrf10
どこだよ?
想像がつかないんだが
244 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:37:46 ID:p4Tc5eI+0
出版部門は大丈夫なの?
245 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:37:54 ID:uSdDCNeZ0
日本のゲーム会社は自社の一時的な利益の為にプログラマーを切り捨てた
一方韓国や中国はそのプログラマーを拾い集めた
>>242 日本にもアメコミファンはいるよな。
でも、どっちも少数派だよ。
247 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:38:45 ID:EhKmKvnJ0
ウケが悪いなら世界で900万もうれねーよ
248 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:39:47 ID:CvwmfA2G0
スーファミの時に見るだけでなにが面白いの?と思ったんだ
だいたい女の子の部屋に夜忍んで行って何もしないのはいかがなものかと
250 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:40:08 ID:Aam7asCnO
初期ドラクエ世代は「冒険ごっこ」の進化形を求めてるのであって
第三者視点で冒険劇ムービーを鑑賞(傍観)する事は求めてないんだよ。
251 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:40:11 ID:WHeRBsdo0
スクウェアエニックスのことだろ
252 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:41:11 ID:qS5bidAoO
だから、ベルデセルバ戦記のようなRPGを作れとあれほど言ってたのに
>>224 日本でもスト4とか、modのあるゲームあんじゃん。
勿論PC版だが。
>>247 FFが割とウケてるのは確かだが
あの手のRPGは海外では下火な感じもする
13はどうなるんだろうか
255 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:42:21 ID:WHeRBsdo0
【レス抽出】
対象スレ:【不況】人気RPGの大手ゲーム会社がスタッフ大量解雇で200人前後に解雇通告 / 波に乗っているゲーム会社に思えたのになぜ?★3
キーワード:エニ
抽出レス数:28
やはりなw
>>183 マッチョはともかく、ハゲは必要な要素なのか?
257 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:42:58 ID:UcAQtMZiO
切られた200人で
影牢の続編を作ってください。
まぁゲームプログラマーにはなっちゃいけない
他の業務IT系とは畑が違うから使い物にならん
つうか、プログラム組むまでいかなくて
お絵かきしたり、検証したりだけで放り出されて中途半端な奴多いよな
ここだけの話でなく、983な世界だからよくある話だわ
259 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:43:20 ID:EhKmKvnJ0
ハゲに魅力を感じるメリケンはすげーなw
260 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:44:35 ID:ZoAjw7TY0
261 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:44:37 ID:sen+3pn2O
262 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:44:48 ID:KAnr0pmH0
いまどきはリアル世界でも生きるか死ぬかだからな。
わざわざゲームで化け物を殺したくもないよ。
>>256 ハゲ=男性ホルモンが多い
って事じゃないかと
男臭さを求めてるんだよ
264 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:48:51 ID:y17Tz6MV0
人気RPG=キングスフィールドシリーズ
つまり、この記事に書かれてる大手ゲーム会社とは
フロムソフトウェアのことだったんだ!!
265 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:49:41 ID:zlBAkXxFO
プロジェクト毎に雇用と解雇を繰り返すアメリカ流の経営を気取ってみましたってとこかな。
社会としての受け皿が整ってないから、解雇されたら単純に路頭に迷うだけだけど。
266 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:49:55 ID:jVBZe/fi0
オンゲ事業のFF11も利益がかなり落ち込んでゲーム事業と併合しちゃったしな
頼みの綱はオフゲの13とオンゲの14だが、13はともかくとして14を軌道に乗せられるかどうかで勝負が決まりそうだな
267 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:50:12 ID:oh0/utbc0
エニックス側はポートピア殺人事件の続編を出せばいいんじゃないか?
スクエア側はテクザーの続編を出せばいいんじゃないか?
268 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:50:15 ID:ZK/fL3do0
マッチョ好みのアメリカの方がおかしい
アーサー王の伝説とか北欧物はイケメンばっかりだよマッチョでもないしね
すべてコナンザグレートのせいだよ
269 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:51:27 ID:0etuEDyC0
ゼノギアスの続編を出さないからこうなった。
解雇された社員達で新しい会社立ち上げるべきだな。
絶対面白いロープレができるはず。
>>239 1998年にアーケードから撤退、コンシューマ事業に絞り込むも、負債33億円で1999年11月に和議申請、
債務の75%カットなどを条件として2000年7月に和議認可となった。同社はゲームとは無関係な副事業に手を出しており、
以前に椎茸栽培(パッケージには同社ロゴ有り)に手を出して失敗したこともあった。
さらにマイナスイオン発生装置などの新事業で再建をはかったが、2003年4月下旬東京地裁に自己破産を申請。
同年6月25日に東京地方裁判所から破産宣告、7月7日付けの官報に掲載された。
今日ゲームショップ行ったら光の戦士のPV流れてたんだ。
「FFのもうひとつの選択」みたいなキャッチ流れてたけどこっちの方がいいな。と思ったわ。
7からムービーゲーに崩れ落ちてきてるからな。
6までは良かったのに。
>>266 13はミリオンすら危ういと思う
MGSですらあの本数だったからなあ
275 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 18:56:36 ID:qYWq0hK5O
市場規模が拡大しすぎてるのも問題よな
海外で受けがいいようなゲームをつくれば日本では受けないし、かといって日本で受けるように作ると海外で受けない
その結果どっちでも受けない中途半端なゲームになってしまうと
>>274 ミリオンはさすがに初週で達成すると思うが…
しないと在庫がやばい事になりそう
277 :
青識亜論 ◆GJwX8m7K0g :2009/10/28(水) 18:58:32 ID:jlWcxbCs0
ファミコン時代はなにもかも面白かった記憶がある。
友達と遊んだシャンカラ、祖父から攻略法を教えてもらったグーニーズ2、
なぜか父親が異常に上手だった結局南極大冒険、そしてマリオ。
思い出補正もあるだろうけど、やっぱりなあ……。
これは単にFF13を作り終えたから必要ない人員を外したっていうだけ。
スクエニは毎度これをやってる
>>274 80万が70万に10万落ちただけだぞ?
>>250 いいこというなあ
すごく的を得てるよ
中二病のケータイ小説みたいなゲームなんて誰もやりたくないよな
>>270 無理無理w
まず企画だせる中心人物とリーダーになって引っ張っいける奴がいる
人材が集まったとしても
今のゲームは莫大な資金がいる
不可能
米とかだとガチムキ系キャラが人気
ゲームの男性キャラクター人気投票TOP10で(全てのゲーム含む)
7位ぐらいに塊魂の王様が入ってて笑った
(5位ぐらいにスネーク)
上位はメリケンゲーキャラばかりで忘れた
女性の人気キャラの場合は純粋にカッコいい闘う女性
TOP10に入ってたのが
デットオアライブのキャラ
メタルギアのエヴァ
トゥームレイダーのララ・クラフト
で、1位がメトロイドのサムス・アランだった
283 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:01:52 ID:5N5NEovaO
いまのRPGはリアルすぎて町から出られない…
284 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:02:42 ID:0etuEDyC0
FF13は買うけどなぁ。ロロナもやってみたかったし
>>279 MGSは昔から、国内ミリオン童貞だからなww
>>268 アメリカ?ご冗談を
ヨーロッパも同じだよ
>>250 ドラクエ9が売れたのってそれだよね。
主人公も他のパーティキャラもしゃべらないし
キャラが立っているわけでもないのに400万本売れた。
誰もイケメン主人公のムービーゲーなんて求めてない。
288 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:06:24 ID:HnSI2aWR0
逆に考えてほしい
この記事のどこに信憑性があるのかということを。
FF13の発売が12月で
解雇が11〜12と述べてる。
これはスクエニの株買い占めたい野郎があたかも裏事情と呈して
捏造記事を書いてるだけという可能性もある。
だから人気RPGって一体何だよ
290 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:09:16 ID:0etuEDyC0
291 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:09:43 ID:K7rc0y9P0
解雇されるの契約社員・アルバイトだろ。
どの会社もよく開発終了までの期間限定で取り扱っている所多いじゃん。
292 :
青識亜論 ◆GJwX8m7K0g :2009/10/28(水) 19:10:45 ID:jlWcxbCs0
せめてもう一回、フロントミッションオルタナティブみたいなのを作って欲しい
200人前後解雇なのに中の人から声が聞こえない?
>>78 ドラクエで波に乗ってる様に見える
FF13の責任取らされた第一開発部が
なら辞めてやると激怒して暴れたから和田や幹部がキレて全員クビにしたんだろう
チョンゲーじゃないのか。ネットゲーム。
298 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:17:24 ID:eetdeSRCO
スクエニの株式を手放した方がいいかな。
事情通からの情報(笑)
300 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:22:16 ID:ZfMhC1eh0
ついにファルコム倒産か
302 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:23:55 ID:L5XDi1ds0
てか、ゲーム自体がもう…
ハードで翻弄されるようになってから興ざめ
ムービーやりたいんじゃないのに
15年後・・・
FF20が発売されてるor会社が潰れてる
・・・・むー(悩)
>>250 第三者視点で鑑賞って
もはやロールプレイングと言えないな
>>304 いや、盛大に噴いたけどwww
2枚目ww
ZUNはタイトーの社員なんだっけ、
首になってなければいいが
310 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:30:38 ID:CA/mi1Ng0
>>287 >イケメン主人公のムービーゲー
腐女子が求めています
それにゲームオタも今は女性の比率は高くなってるんじゃないの?
制作サイドにロールプレイングゲームっていう言葉の意味理解してるやつほとんどいないんだろう
ムービーゲー作っちゃうような連中はまず間違いない
313 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:31:38 ID:/18MpBV10
そもそも波に乗っとったんじゃなく、
チョーシに乗っとったんや
314 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:31:58 ID:ZfMhC1eh0
315 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:34:31 ID:jxLPV6ZP0
PS3で早く提督の決断4を出してほしいね
ドイツになってUFOで世界征服するんだ
316 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:34:44 ID:/18MpBV10
ていうか、一社だけじゃない「やも」知れぬ
だってさ
317 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:35:24 ID:Ap1r9IK6O
318 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:35:46 ID:OIHRSBGE0
FFも恋愛要素一切なくしてほしいな。
許されるのは5でバッツが茶化されるくらい。
4もホントは許されないレヴェル
319 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:36:32 ID:ZfMhC1eh0
>>315 PS3か360の性能をフルに使った鋼鉄の咆哮が欲しいw
FFやってるやつなんてまだいるの?
321 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:37:29 ID:7bJ81PgH0
322 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:38:40 ID:cbr6fokfO
今のFFはもうゲームと呼べないだろ
324 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:40:03 ID:vQafq3te0
やっぱり
合併解消すべきだな
325 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:41:14 ID:lPrhw+fBO
326 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:42:24 ID:onS1FYrGO
328 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:44:43 ID:CA/mi1Ng0
>>321 いまや腐とカプ厨は重要な顧客だからね・・・w
>>325 でも8、9、10の売り上げをみると、もう旧FFはやっぱ厳しいのでは
329 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:45:08 ID:xr4L5+xVO
カルチャーブレーン
ハドソン
ここらは優良企業だろ
>>318 不知の病に冒され20歳まで生きられない主人公と誰とでも寝るヒロイン(中絶経験あり)の純愛を掲げたFFが出る日も近い。
業績悪化して規模縮小するのは首が回らないなら仕方ないかもしれないけど
その時にちゃんと業績悪化の原因になってる社内の癌を放逐してんだろうな
FFは7で卒業しました
こんなになったらやる気がしない
ゲームがしたいのであって、映画がみたい訳じゃない
アイデアファクトリーか
どうも野村が悪役にされてるが野村は手がけた作品次々にヒット作にする
名実共にヒットメーカーなんだけどな。
最近野村が関わった作品で赤字になったのなんかないんじゃないか?
キングダムハーツ世界550万本をはじめムービーゲーどころかムービーのみの
FFZスピンオフ作品FFZACは世界累計360万本などなど。
今スクエニでシリーズ化してるものは野村関連ばっかりだといっていいくらい。
むしろおおこけしたのはラストレムナントとか宣伝費かけまくったDSのブラッドオブバハムートとか。
FFはキャラの台詞や演出がいちいち臭くて寒いんだよな
声有りになってから余計にそれが目立つようになった
ムービーばっかだしあれ作ってる奴らはゲームとして楽しいと思ってんのかね
338 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:53:07 ID:e3b7yHL20
もうゲーム業界は斜陽になってしまうのか
339 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:53:17 ID:q/VlMNjGO
はやくバハムートラグーンを18禁で出すんだ!
340 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 19:53:37 ID:Gv0Y5FyV0
人気RPGの大手ゲームメーカーって、
ガスト
日本一ソフトウェア
アイディアファクトリー
マーベラス
このあたりだな
この大手ゲーム会社ってマーベラスだってさ。
・・・人気RPGあったか?
>>335 つかFF、DQ、KHくらいしかもうないよな
他はほとんどブランド死んでる
>>343 すばらしきこのせかいとか評判良いのに売れてないな…
346 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:01:26 ID:OIHRSBGE0
>>330 カルチャーブレーンて最近話題になってたなw
347 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:01:31 ID:CA/mi1Ng0
>>339 ヨヨとかいう純情ヒロインがいた作品だっけ?
348 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:02:23 ID:zB0XyxXgO
ぶはっ
ざっまああああ
>>336 声は結構足かせになってるよなぁ。
FF9の場合、プレイしてて悪い気はしなかったんだけど、
これに声付けてたらナルトみたいにななってうんざりしてたと思う。
文字だと台詞の、頭の中への入り方が自分の感覚だから割と良い風に補正が利くんだよね。
声優の演技もドラマじゃなくてアニメアニメしてるし。
>>343 FF抜きだとすばらしきこのせかいは国内・海外でそれぞれ20万本くらい売れてる。
>>342 まだレーシングラグーンとかアインハンダーとかトムソーヤとか優良ブランドがいっぱいある。
以前ニュー速+で見たのはスクエニがリストラするってことだったけど当たってんのかね
353 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:04:47 ID:Il2Z4FDT0
BPS…
声のON/OFF機能は必ずつけて欲しい
355 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:07:16 ID:xfLizbzMO
プロジェクト単位で契約したり契約終わったりするのに、何か勘違いして記事にしてないか?これ
356 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:09:07 ID:zB0XyxXgO
いやーメシウマいわ〜
あんな馬鹿な作り方してれば業績不振で当たり前だなw
357 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:10:37 ID:ApgvEXwS0
スクエアのゲームはFF7以降やってないからわからんのだが
聖剣やサガやフロントミッションやらクロノなども完全に死んじゃってるの?
>>350 FF外伝って付けるか
ディズニーキャラ借りれば
もっと売れたんだろうな
359 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:15:45 ID:47mTr+pz0
>>357 少なくとも聖剣は死亡して灰になって再起完全不能なレベル
>>345 良い物作っても野村だから・10代向けだからって事で、
面白いゲーム出せ!って言ってる連中は評価良くても結局買わないし、
かといって野村使わなかったら更に爆死だっただろうな。
>>357 サガはコンスタントに出てる方かな、他は悲惨だけど。
それなのにスクエニ公式見るとSERIESにはいないんだな。
FF13が完成したからな
後はデバッグだろうし
362 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:17:36 ID:bO7cEovE0
たった200人で騒ぐなよ
363 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:19:27 ID:buc6cuk5O
>>355 だからそーゆー事やってたのが偽装請け負い行為で摘発されて祭がおきて
「もうしませんごめんなさい」とか言って、長期雇用契約制に変更したのが今回の騒動の前フリなんだよ
>>304 1枚目の右端のちっこいオッサン異常に頭デカいな
365 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:20:19 ID:WHeRBsdo0
スクウェアだと
昔やったのでフロントミッションてのが面白かった覚えがある
ロボを自由にコーディネートするのが楽しかった
今思うと着せ替え人形ですなw
366 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:20:32 ID:gyID1s5g0
リメイク、スピンオフ乱発
完全版商法
もうねw
>>359 ロストするまでは大丈夫だ、生き返らせられる
>>304 こいつら何を考えてこんな写真撮ってあまつさえ公開してんだよwwww
絶対いつか「うわああああああああ!!」って夜中にひとりで頭描きむしりながら後悔するに決まってんじゃないかwww
369 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:21:43 ID:CA/mi1Ng0
ロマサガ2が面白かった
昔は今みたいにネットもなかったし、強すぎる七英雄に苦戦しまくり
陣形や術での補正とかで簡単に倒せたとか・・・あれ戦略ゲーだったなあ
370 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:22:00 ID:ZfMhC1eh0
>>365 スーファミ版はハマった。
PS版は、やたらロードしてた気が・・・
スクエにだろうな。株主様々会社で派作だしまくって売上上げて、今度は株主から利益率上げろと言われたんだろうな。
この会社株価ジャンキーなの??
ここまで酷いと幹部に利権持ってる奴が相当いるんだろうな。
そしてトップが生粋のアホなんだろう。
お前の仕事は会社を明日に残すことだろうが
今時ゲームやってる連中は池沼
>>341 mjd?
そういや 朝の番組だか4亀だかだったかな?
気合入れて作ったのに売上はイマイチだったとか言ってたな
で次作こそとか意気込んでたが駄目だったのな
374 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:31:12 ID:zB0XyxXgO
スクウェアだよ。だいたい古参で給料高めの社員がクビになってるみたいだな。
ざっまあカンカンw
375 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:31:45 ID:P6/IxwvB0
所詮ドカタだろ?
376 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:34:28 ID:hpn3Hlr2O
スクエアエニックスの目玉商品がAmazonでお取り扱いできませんとなっているが、発売予定日延期か?
>>367 カント寺院もなければカドルトの使い手もいないんだわ
378 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:39:34 ID:ApgvEXwS0
FF以外のスクエアのゲームも死んでるんなら一概にムービー偏重だけが衰退の原因とは言い難いのかな。
まあ他のゲームは純粋なRPGではないんだkろうけど。
379 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:44:27 ID:mqa3d6clO
LIVE A LIVEとか懐かしいな〜
早くオウガバトルサーガのつづきつくれや
>>143 オプーナはアルテピアッツァの社長が企画してんだもん
周りは文句出しようがない
383 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:49:25 ID:cQsvXb9k0
派手な魔法も一回みりゃ飽きる。
それでも使うたびにクドイ映像みせられるくらいなら、
剣で斬りつけて倒すの選択するわ。
どんな凄いグラフィックでも、一回見れば十分。
こいつらの作っているのなオナニー満載映像だけ。
ゲームとは言えん。
384 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:49:47 ID:KZTG9qvSO
予想通り
正規雇用じゃない採用を全面に押し出してる会社なんてしょせんこんなもん
386 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:52:18 ID:FTAVypyZO
>>365 最近DSでコンセプトはそのままに新作が出たけど、新人が作ったからか同人ゲーみたいなノリで残念だった
社運をかけて3D映画にGOサインだしたとこか?
388 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:53:35 ID:JnKoZU5RO
素直にドラクエ一本に絞れよ
マーベラスだとか話が出てるけど
世界中で人気を博したRPGなんて出してたっけか
よくわからないな、かんせいがわるかったんだろ
>>388 だからDQとFFあとKHくらいか
しかないから
今の悲惨な状況があるのよ
逆
DQやFF以外のブランドを育てないと
再就職大変だろうなぁw
ざまあwww
もしくは
中小クラスまで人員も規模も削減するかw
395 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 20:59:37 ID:CA/mi1Ng0
半熟ヒーローとか、ああいうのが面白かったんだけど
もう作れないのかなあ
オプーナはキャラデザで叩かれるけどモンスターは良いと思うんだ。
主人公は・・・ 慣れたけど、普通にしておけば良かったのに残念。
397 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:00:45 ID:CvwmfA2G0
>>183 時代は今、イザヤール師匠なんですね。わかります!
>>390 そもそも社員200人もいないらしいよ
んでこんなAAが
____
/ _ノ ' ヽ\ 社員数マイナスにすれば
/ (≡) ,(≡)\ 給料が支出じゃなくて収入になる!
/ " ⌒(__人__)⌒"\ 俺あったまいー!!
| |r┬-| | ___________
\ `ー'´ / | | |
__/ \ | | |
| | / , マーベラス ヽ | | |
| | / / r、 \. | | |
| | | ⌒ ーnnn |rnn⌒) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
…今のマーベラスならありえる
>>395 それもPS2とDSで出してたが終了した
>>369 陣形というか、術だけだな、あれは
リヴァイヴァと金剛盾さえあればほぼ確実に勝てる
>>366 +和田サンの妊娠ぶりね
タッチペンもリモコンも活かしてない、ただの時代遅れゲー量産の上に売り上げも不振とか
経営者としてありえん
>>398 やっぱりマーベラスってのは無いか
それにしてもこのAAシリーズは妙にツボるから困るw
アニメ市場、パチ市場とかに雪崩れ込むのかなw
中小は、高い金で優秀な奴引っ張れるチャンスなのかもしれないね。
>>400 鳳天舞の陣と活人剣で物流無効とかもいいのぜ?
フロントミッションも聖剣伝説も半熟英雄も
PS2で出した続編が評判悪くて
DSに逃げ込んでそこで止め刺されるってパターンだな。
PSで売れんものがDSで売れるわけないだろうに。
やっぱ据え置きで一回失敗したら
開発費減らされて、DSで作るしかなくなるのかな。
>>405 本気でゲーム部門は整理した方がいいかもな
AAAなんてもうスクエニで出さないんじゃね?
もういっそのこと
FFの続編は作らないって方針を出せないとこの会社ダメだな
>>407 一応一番の稼ぎ頭だぞw
FF11
あとスピンオフもDQ、FF関連しか売れてない
409 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:16:25 ID:TvFUT8YSO
RPGだとすると
◎ スクエニ(FF)
○ ナムコ(テイルズ)
▲ 任天堂(FE)
△ ソニー(ワイルドアームズ) バンプレスト(サモンナイト)
無印 カプコン
こんな感じか。
>>403 優秀な人がその200人にどれだけいるかだね。
完全分業だとしたらパーツとして優秀でも中小みたいな限られた資源でやれるのやら。
スクエニにとっては当面はFF14で引っ張れそうだし
ドラクエは9の仕様を考えるといよいよMMO化も視野に入ってるし
向こう10年はそれで引っ張れそう
もちろんFFとドラクエでコケたらヤバイがw
412 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:20:13 ID:WHeRBsdo0
ネトゲは好調だから技術系は再就職困らないだろ
まぁ全部韓国企業だけど
フロム・ソフトウェアは潰れませんように(-人-)ナムナム
414 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:23:20 ID:/YYL+ulN0
エポック社も不景気なんだなぁ
>>388 ドラクエは国内でしか売れんからFFとKHの方が売れてる
で、どこ?
もうDQ、FF、KH
あとスピンオフ、リメイク
だけにして他は全部開発やめる方がいいかもな
418 :
409:2009/10/28(水) 21:25:11 ID:TvFUT8YSO
無印に ハドソン(天外魔境)
があったか、忘れてた。
>>418 世界的人気ってフィルター通すと
スクエニかカプコンくらいしか残らないと思われるが・・・・
記者会見はなしか?
200くらいじゃやらんか。
421 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:35:18 ID:14RNJ80r0
ファイナルアンサー200 絶賛発売中
422 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:35:26 ID:u4XrnHma0
423 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:38:53 ID:ETPg5Jb60
JRPGのガラパゴス化→淘汰→絶滅
ロケット砲
子会社の社員だから
426 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:40:41 ID:LJpoUj2V0
ファイナルファイト13は売れると思うよ
427 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:43:22 ID:5CJIOuzsO
EAじゃないよな?
428 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:48:02 ID:qS5bidAoO
>>409 ▲任天堂(FE) ファイヤーエムブレム?
シュミレーションRPGじゃ
RPGだったらなんでもOKなら
◎任天堂(ゼルダの伝説) に訂正だな
海外でもゼルダはマリオに並の知名度と人気だからな
430 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 21:57:21 ID:ETPg5Jb60
誰が読んでもスクエ二ってわかる記事だよなw
431 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:00:06 ID:J5vTlYPY0
illusionのが経営好調なんじゃね
432 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:00:28 ID:xEEw+pKA0
200人解雇=中国人雇用500人
と言う事でw
433 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:01:06 ID:ETPg5Jb60
チャイナルファンタジー
人を排除してタイトーの機器や設備を手に入れるため?
435 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:02:22 ID:qg7qVWpQO
>>430 逆に言えば、景気のいい所が数社に限られてるということだな。
436 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:05:03 ID:P7YewQF/0
グランドセフトオートとか、オブリとかファールアウトとか、
洋ゲーは元気なのにね
モンハン・PSOみたいな、ディアブロクローンなゲームも好調。
イケメンとホステスがいちゃいちゃするストーリ重視wのRPGならエロゲーでいいよw
437 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:05:09 ID:ETPg5Jb60
>>435 一見景気の良さそうなとこっつーと任天、カプ、スクエ二だけだろうな
現実はわからんが。
まあ人気RPGと200人って条件だけでも、スクエ二限定になるが。
ぽっぷるメイル2で起死回生するしかないだろ
439 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:08:15 ID:Hqi9ILwYO
FFの野村斬りですね、わかります
コナミという線もあるけどやっぱり
世界的人気RPGってとこで条件から外れるし
どーみてもスクエニだなぁ
ドラクエ9も関連商品もかなり売れたのに
それでも足りないのかしら
>>438 それはファルコムではないかとw
442 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:12:16 ID:r7S8HxPd0
443 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:12:43 ID:J5vTlYPY0
>>441 元気だよ エロMODスレみてみ いまだ新たなエロMODが研究し続けられてるんだぜ
>>439 野村早く消えろと思って十数年
いつのまにかスクエニで期待できるのが野村チームだけになっていたでござるの巻
445 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 22:21:40 ID:ZfMhC1eh0
番台の商標じゃなかたか?
>>444 他社でもいいのでムービー主導のゲームを昇華したものを期待したが
結局出てこなかった
調子に乗ってただけ
>>413 フロムは最悪メタルウルフカオスを
再販すれば持ち直すだろうな。
アメリカでメガヒットするだろうし。
モンハンはカプコンだから作れた
これがもしスクエニが作ったらと想像・・・
・CGたれ流し無駄なバックストーリーを作り出す
・恋愛対象のキャラを追加、主人公の前に現われては消えるを繰り返す
・リアルモンスターの中に場違いなぬいぐるみ系モンスターが存在
・戦闘はハデなエフェクト、剣を振るたび爆発&閃光
>>18 希望退職制度ってのは、出来る人間からやめちゃうのです。
無職には難しいでしょうが
日本の終身雇用制のなごり、マイナス面
>>450 ブラッドオブバハムートというものがあってだなあ・・・
以外にもCGもムービーもハデさも何もなくただの糞ゲーになったぞ
もうこの会社はだめだと世間に知らしめるには十分な出来でした
>>451 アメリカの大手は最近解雇時に金渡して景気上向けば元の従業員採用と柔軟に対応してる訳だが、
契約制の成せる業ではある。
ゲーム会社は、自分がゲーム作りが楽しめる間はやって、そうでないと感じたらすぐやめるべきなんだよ。
>>333 俺がいる。
ストーリーは、「映画だったら、途中で帰るぞ」というような素朴な代物だったが、
昔はそれでもハマレたんだよな。FFなら1〜7、DQなら1〜5というところで。
グラフィックも効果音も貧弱だったのに。
456 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:10:10 ID:ETPg5Jb60
スクエ二も含めて、RPGブームに乗っかってた連中はアクションゲー作りが大の苦手
PS2等の旧世代はゲーム機性能の限界があって、見栄えを良くするためにはムービーに頼らざるを得なかった。
現行機はそれ以上の映像がインタラクティブに動かせるようになって、ムービーに頼ってた会社が技術的に取り残された
コマンドバトルとムービーよりも自分で動かせた方がゲームとして面白いに決まってるから不利なんだよな・・・
主人公が俺の思ってもいない、とんちんかんなしゃべったりやったりしてる上に
どれだけ鍛えても一本道のシナリオから抜け出せないんじゃ
グラがリアルになればなるほど感情移入できんようになる
458 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:14:59 ID:jxLPV6ZP0
みんな方向性まちがってねーかw
過去ゲーの思い出で再販しても絶対に売れないw
今の山手線でPSPな若者とベーゴマやメンコ半卒でファミコン世代に移行した
俺たちじゃ全く比較できん
俺でも過去ゲーやっても昔のように熱くなれないしな
これからは超リアルゲーだよ
FFとかあんなレベルじゃDMP
超超リアルなハイビジョンアダルトビデオを360度の視界で思い通り
グリグリ回せるようなタイトルじゃないと売れないぞ
後はヘッドアップディスプレイや肉棒に付ける装置とかが必要
459 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:35:31 ID:Pb88ttSTO
スクエニは、CAモバイルと手を組んだ辺りから
おかしくなった。
461 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:42:04 ID:fFcaEVWZ0
バブルな制作方法で大きくなったら
取り込みすぎてパンクしちゃった感じだなあ。
まあ、ひとこといえるのは
ざまあ、だな
462 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:44:56 ID:5hhcZarDO
クズェニのやり方はいずれ破綻するよ。
463 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:46:16 ID:1phri209O
人気ロールプレイングと言えば‥
ドラクエとFFのスクエニかぁ…
日本経済沈没の足音かぁ…
464 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:47:06 ID:/mkSTGOP0
これってスクエニの事か??
>>450 >剣を振るたび爆発&閃光
今もそうじゃん
>>458 小学生の頃は、リセット技使わなきゃ
クリアできるわけないじゃんと思ってたウィザードリィが
今やるとリセットしないで普通に面白いし熱中できたぞ
467 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 23:52:04 ID:1phri209O
バンナム!ここ、要注意だぞ!w
アトラスは、安泰だろうな!w
任天堂は、分からんねぇ‥?
セガは、ハード売り出すのが復帰な位好調だったな!
もう大したアイデア無いだろ。
あとは偏光3Dぐらいか。希望が持てるのは。
だからエロゲーを出せとあれほど・・・・
>>304 こういうのを見ると、製作者は顔出さないほうがいいと思うんだ。
.hackとかも、製作スタッフうざかったな。
471 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:03:12 ID:8Z+9aFLa0
>>466 マ・ジ・デ・カ?
そりゃぁ、君が成長してないだけだよ
俺はおっぱいとか穴とかプルプルしてないともう駄目だ
興奮しない
472 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:05:34 ID:0kiljdJ3O
そう言えば、バンナムは、合併後‥
物凄い勢いで、テイルズシリーズやガンダムシリーズだして、食堂で毎週マグロ解体ショーだったが‥
スクエニは、合併後、ゲームリリースペースダウンし、ニュースは、何時も、株主総会ばかり‥株主と対話し過ぎて、株主と四面楚歌で、冒険出来なく成り、貯え食いつぶしたなぁ!w
残念だ。
FF]Vがフルメンバー製作最後だな‥
473 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:05:43 ID:yZh0FlWx0
開発が終わったら、解雇は当然じゃね?
次の企画が上がって シナリオが出来上がるまでは
とりあえず、プログラマーとか営業とか広報とか必要ねえんだし」
パチンコで好きなだけムービー作れんじゃね
>>473 で、外部に委託と言うのも増えてきてるけどさ。
大手は、スクエニ色みたいなのにこだわるんだよ。
476 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:16:12 ID:+wgaF4SiO
起死回生のタイトルはブラスティーしかないなこれは
477 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:18:24 ID:WJgnXxS+0
ハロワ行ったらカルチャーブレーンがスタッフ募集してた
478 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:22:44 ID:p/r6hjPW0
WDか?WDなのか!?
正直、FFは6までで良いよ
ああ・・・何でやりたいゲームは箱○でしか出てないんだ・・・PS3で出せよ
数年おきにゲーム機の能力を増強拡張する必要あるのか?
PS3やWiiみたいな最強・最先端のゲーム機はあるべきだとは思うが、
いまだにスーファミやセガサターンが並行現役運用されて、新作ゲームも
発売されているという状況があってもよかった気がするんだが。
481 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:27:00 ID:O1PjROguO
>>1 曖昧なソースでスレ立てるな
だから2CHが嫌われるってまだ分からんのか
任天堂やコナミやカプコンはちゃんと進化したゲーム作ってるのに
スクエニだけ周回遅れメーカーww
というかあさっての方向へ進んでしまったなw
完全に砂漠で遭難してるわ
水も食料も尽きてるしw
483 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:33:43 ID:AHeZQPj6O
2011/7/24 ?
カプコンはモンハンだけじゃなくブレスオブファイアも出してくれよ
ドラクォ方向に進化してもらって
486 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:40:12 ID:K+hfYLWv0
確実に黒字が出ていたFF11に傾注していればよかったのに…。
487 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 00:42:29 ID:4LhQ0n3s0
これから200人を探し出してパーティ組むんだろ?
RPGもついに実写版の時代がきたのか
>>479 箱買えばいいじゃん…
移植を期待できるタイトルなら待ってもいいだろうけど
489 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 01:04:30 ID:Zol4UlEw0
昔を振り返れる豆知識
リセット絡んだ裏技
○と○ボタンを押しながらリセットを押すと裏技発動、というゲームがよくあったものだ。
だかちょっと待って欲しい。リセット押したらボタンを押していようがデータを保持できないんじゃないか。
そう思ったことはないだろうか。
しかし、リセットボタンによるリセットではデータを保持できているのである。
なぜなら「ソフトウェアリセット」だからだ。
今のCPUでもそうだが、ソフトウェアリセットは
初期値に戻るレジスタと、そのままデータを保持するレジスタに分かれる。
リセットとはCPUから見ると例外というイベントでしかないから
レジスタには「リセットされましたよ」という例外コードが入るし
何のボタンが押されたか =何の割り込みが発生しているか という情報も保持できる。
だから、リセットを絡ませた裏技が可能だったのだ。
やろうと思えば今でもできるが、今のゲーム機はOSが搭載されていて
OS越しにしかCPUの情報を取れない。
ということは、OSが以前の情報をクリアしてしまうとこうした裏技は出来ない。
まあゲームより先にOS起動する時点でリセット裏技をする意味がないが。
>>479が一体何をやりたがってるのか興味あるw
360専売のゲームって、そのムービーバリバリのRPGか洋ゲーしかなくね?
492 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 01:32:16 ID:I6F33KmN0
オブリビオン箱○買おうかしら。
ニコニコ見たらPC版日本語対応してるね。
儲けが出ても開発面のスタッフを減らしたいんだろ。
請負PGに丸投げするだけだからな。
エニックス系の勢力がまた増したと考えた方が良いんじゃないだろうかね。
一時的なマーケティング的判断で、こうして開発メーカーは消えてゆく。
494 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 01:36:07 ID:FI3C2/VJ0
実際大規模開発した後、人員余る会社って大体契約社員とでやってるよな
495 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 01:41:18 ID:Zol4UlEw0
作る側とすれば、ムービーゲーのほうがラクでいい。
エロゲーを考えてみよう。
あんなもん、一枚絵を出力してテキトーに文字を出力するだけだから
ラクにも程がある。同人でもできるくらいなものだ。
が、イリュージョンみたいに3Dとなると出来る奴が限られてくる。
だから、紙芝居ゲーのほうが作るほうは楽でいいし、
どこぞの携帯型ゲーム機のようにテキトーな作りでも売り出せる土壌があったほうが楽。
が、これではレベルは上がらない。
むしろどんどん落ちていく。
496 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 01:44:13 ID:hLcVK6Rh0
ウルティマ作ってた会社のオリジンはもう解体されてないんだな・・・
EAがUOの運営だけしてる感じだな。
497 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 01:46:06 ID:Ug2RMFpM0
クビになって路頭に迷う前に
有給フルに使って就職活動したほうがいい。
解雇通告を受けた200人、明日から有給ある限り休め。
498 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 02:00:29 ID:P2ejcFnA0
「とくれせんたぼーび」に気づき、興奮してクラスじゅうに吹聴したら
みーんな知ってて冷たい眼で見られたことは辛い思い出だ。
ナルでキモいガキがわんさか出てきて、軍隊だ国王だのとリアリティの微塵も無い設定とストーリーでムービー垂れ流すだけ。
肝心のゲーム部分は未だにコマンド選択と大量のNPCから貰うお使いクエをこなすだけ。
日本だけで商売が成り立たない現在、売れるわけねーだろ。
>>496 それどころか、EA内のお荷物チームが現UOの開発にあたってるものだから、終了フラグ立ちっぱなしで綱渡り状態だぜ。
500 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 02:22:24 ID:mrfbG6U+0
FF13もあの派手なグラフィックばかり強調してるところ見ると、
内容が期待できそうに無いな。FFはPS−ONEまでだった。
502 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 02:31:14 ID:I6F33KmN0
>>499 この間UO復帰したが、早速完全引退したよ。
UO過疎ってたわ。
503 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 02:31:21 ID:gHxGSMU60
箱版ラスレムとは何だったのか
504 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 02:33:10 ID:CZ+z5QBmO
規模だけでどこかわかるじゃん。
>>473 そう。
ゲームに限らずIT業界はそれが基本。
は?
508 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 03:03:58 ID:GzizYHuYO
FFドラクエにすがり付くしか能がないスクエニワロスwwwwwwwwwwww
FFの名前使った4戦士が売れないとマジで終わるぞ
スクエニっていうネームバリューさえ皆無って事に。まぁバハムートが爆死してる時点でほとんど無いが
そろそろFF15やドラクエ11を発表しなきゃいけなくなるwww
なんで会社Xとかいうあいまいな内容をニュー速にたてんの?
ばかじゃねーの?
どこがニュー速なの?
510 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 03:15:44 ID:a6dAdRl8O
この200人で会社作ってみたら良いのに。
∬・∀・∬ 「え?オレ?オレ?」
/´ ̄ ̄ ̄`ヽ
/ _,ァ---‐一ヘ
i / |
| 〉 / \|
| | |
ヤヽリ −[ (・)][(・)]
ヽ_」 つ|
| __) <外れるのは画伯!
| □□
| / (⌒)
/ト、 /7:`ヽ、, ,, :ノ ~.レ-r┐
/::::::::| ~''x‐''''~~ /::::::::::::::ノ__ | .| ト、
/::::::::::::::::| ,,イ;;;;>、 /:::::::〈 ̄ `-Lλ_レ
::::::::::::::::::::::| /:::::| /::::::::::::::: ̄`ー‐---‐′
512 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 04:11:20 ID:gOx0nDEJ0
チュンソフトか
513 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 04:13:39 ID:BBtyKmYBO
カプコンだよね?
514 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 04:16:33 ID:rVC/ARPJ0
やりこみ要素とか言ってる時点で、ゲーム作ってるやつのバカさ加減が分かる。
忙しい現代人は、てめぇんとこのゲームだけに時間使えるわけじゃねぇえんだよ。
515 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 04:22:40 ID:Y1F+nUi20
野村切ったら後はリメイクしかできない連中だけ残っちまうだろ
>>515 田中Pチームがいるから大丈夫じゃないかな?
RPGやるのがだるい
あれ楽しめるのはヒマな学生の時までだな
518 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 04:34:46 ID:lEtUDSYTO
>>514 別にやらなくてもいい物に文句垂れるならやるなよ
519 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 04:40:35 ID:jObophjK0
Master of Epicのことか!1
520 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 04:44:14 ID:rVC/ARPJ0
>>518 さらっとやっても全部クリア出来る様にしとけって事だ。 無限に時間のあるニート以外はクリア出来ないようなもんつくんなって事。
521 :
(。´ω` 。):2009/10/29(木) 04:48:07 ID:Ok5AfmQSO
522 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 05:06:39 ID:8LLme9OZO
DSに力入れてるから開発に人いらないんじゃないの?
最近はリメイクばっかだし
自分達の首をしめる結果にならなければいいけど
523 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 05:36:38 ID:V/rzq+cs0
うおおおおおおおおおおお
大人気RPGメーカーって俺の大好きなガストにちがいねえええええええええええ
マナケミアの発売が遅れるかもとか超困る
524 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 05:44:48 ID:D49InPOFO
世界中で人気のRPGってなんだ?
日本か?
これマーベラスって話じゃん
RPGやるのがダルい
クリアするのに20-40時間、やり込みで100時間かかるけど
アニメなら1クール6時間で済む
>>524 世界中で人気のRPGといえばオブリビオンだけど
オブリビオンはアメリカの会社なので
日本の会社限定として考えるとFFかドラクエになる
528 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 07:04:44 ID:dNyhNOXrO
人気RPGと言えばレブスだな
529 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 07:13:52 ID:P7yjJsejO
ポケモンの会社なら日本自体オタワ
業界、いや日本企業の中でも優良企業が
大量リストラだからね。
FFの会社なら納得。
開発部門を持たない身軽な会社が
開発も自前(しかも高待遇)の高コストの会社を引き取ったから
開発部門をどうするのが長年の課題だろうしな。
530 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 07:21:05 ID:ZslrpatIO
>>514 安易なやり込みよりも作り込みが重要なのにな
531 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 07:30:30 ID:OATEvcJV0
ニコニコ動画でファミコンのゲーム実況が盛んな時点で・・・
もう現代のゲームは必要とされてないんだよ
>>525 181人しかいない会社から200人もリストラ出来ないと思いますが。
スクエニは3DCGムービーに金をかけすぎ。
イベントムービーなんて、ウザイだけやん。
ゲームは映画やアニメとは違う。
見たくもないムービーでゲームを中断させられるのは苦痛…
>>530 いいこと言った。
まったくもって同意だ。
昔の開発者はアレもやりたいコレも盛り込みたいと思ってたけど
容量の関係で、しぶしぶ一本道を作っていたのに
今の開発者は自由な環境を与えられてるのに一本道を作りたがるんだよなぁ
まあ、予算の関係があるんだろうがw
でも、ゲームの中では精一杯の自由を満喫したいんだよ。
開発者の思惑通りにゲームやりたくないんだよ
537 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 08:33:21 ID:z4lnugTC0
昔はFF発売の度にwktkしてたな・・・
>株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せる
こんな情報を出しておいて一握りの人間以外に伏せておくほうが
よっぽどヤバイだろ。インサイダー取引でもする気かよ
539 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 08:44:27 ID:dexCM6mPO
あのクソゲー量産メーカーか?w
納得納得w
541 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 08:48:09 ID:jtedvMJrO
なるほど。
つまり、14の開発は止めて、11に全力投球ですね?
わかります。
542 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 08:48:30 ID:RXR4gE5fO
どうしよう、リストラが本当にあったかどうかはおいといてこの記事自体の信憑性はゼロに近いんだけど
543 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 09:38:04 ID:cjQf9OBI0
スクエニか。
ムービー毎回スキップするだけなのにムービー量が増えてきて
FF買うのやめたなあ。
ドラクエは未だに新作買うけど。
ドラクエが8頭身の美男美女のCGムービーだらけになったら買うのやめるな。
544 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 10:00:06 ID:a82BYGpCO
>>543同意
CG見るためにゲーム買ってるんじゃねえよ、本当FFはくそ
545 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 10:05:17 ID:GFLvF9ak0
>>535 言いたいことはわかる。でも、あれやこれやって自由度が高すぎて
逆に何もできない。何をしたらいいのかわからないって中途半端なゲームも
数限りなくあると思う。
MGSみたいに一本道だけど面白いゲームもあるし
その範囲内で縛りとかでやりこめばいいと思う。
海外のFPSが好きな自分は、日本産のゲームが苦手だ。
日本のゲームは三人称視点が多く、しかもカメラ位置固定のシーンも少なくない。
キャラなら見えている筈のものがプレイヤーには見えていないとか、ザラにあって困る。
演出的には見栄えがいいのだろうけど、3Dにする意味があるのかと首を傾げてしまう。
FPS視点な3DアドベンチャーゲームのPENUMBRAシリーズなんかは名作だと思うけど、
今の日本人クリエイターは、こういうのは作らないだろうな。目指すものが違うみたいで。
欧米は、良い意味でのオタクが作ってるけど、日本やアジアは悪い意味でのオタクが作ってるようなイメージ。
548 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 11:26:39 ID:JQMiTmzQ0
絵が上手かったやつ誰も残ってないんだよな〜
おとなしくてくそ真面目なやつばっか残ってた。
これもう先長くないかもな〜
549 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 11:36:20 ID:/1bhQBwqO
メタルギアもムービーゲーじゃね?
>>546 自分もFPSが好きで、日本のゲームのカメラ位置の設計に不満がある。
三人称視点は仕方ないとしても
キャラクターが北を向いていて、その時背中が見えてるとすると
南側を向いた時にキャラクターの正面が見えたままになる。
見えるだけならまだしも操作するとなると、今まで上キーで画面奥に動いてたのが今度は手前に動き出す。
そういうゲームに限って、カメラ視点をキャラ後方に戻すボタンが配置されてたりする。
その操作性で当たり前って思ってるのかなぁ。
>>535 うわっ、映画業界とおんなじだ。
昔はプログラムピクチャーという雁字搦めの中で可能な限り
個性的な作品を作ろうと頑張ってた。
現在はプログラムピクチャーが崩壊して才能があれば
好きな映画は作れる環境なのに
できてくるものは似たようなもんばかり。
もちろんこちらも予算の額や出どころが重要なんだけど。
553 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 11:46:57 ID:y0zJ2vGMO
ドラクエはすぎやまとりやまコンビとストーリーが命だからな
野村は独立して欲しい。
実力を見せつけてくれ!
555 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 12:31:46 ID:8zbBqpnQ0
>>3 そもそもターン制じゃないRPGなんてRPGとは言えないのでは・・・
>>552 シリーズのことだろ?
ムービーゲーだからMGS嫌いだって意見は聞いたことない。
そのことと
スクエニがムービーを入れられないDSで糞ゲー乱発してることを考えると
結論
ムービー入ってても面白いもんは面白い、ムービー入ってなくても糞ゲーは糞ゲー
ってだけのこと
FFはどっち向いてるのか分からんのが嫌
シリアスストーリーの後に空気よまずコミカルコメディ入れたりとか
感動あり、笑いあり、ストーリーも色々詰込んで万人に受けいれられるようにしてるのがそもそも無理
結果、一貫性にかけ、安っぽい物語に
もう何と言えば
ちょw
>>555 ターン制かどうかはRPGの定義に関係ない
>>555 FFやテイルズはRPGじゃねえってコトだな
多分、RPGとシュミレーションを勘違いしていると思われる
>>562 シミュレーションもターン制じゃなくてリアルタイムあるでよww
564 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 17:59:17 ID:JChm7kstO
第三者の目線で冒険劇ムービーを鑑賞するRPGはもう時代遅れ
これからはオブリやFallout3のような「バーチャル冒険シミュレータ」式RPGが
このジャンルの旗手になるだろう
565 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 18:06:46 ID:deAJri4+O
俺、スクエニに内定決まってるんだけど…
566 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 18:08:50 ID:3hJfbHNlO
>>564 オタ受けはしても一般ウケはしないな。
洋ゲーって主人公の顔とか変なリアルさで表現される
わけで、海外では受けても、国内だとどうかね?
568 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 18:22:09 ID:YdwhOsp90
FF路線グラフィックを追求しすぎて金がかかりすぎたんだろうな
あとDQもグラフィックこそ抑えてるけど
相次ぐ販売日延期で余分な開発費かかってそうだし
569 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 18:25:23 ID:mN5Vp5tx0
スクエニの曲とかグラフィック作ってる人は
ストーリーとかシステム担当してる奴にキレていい
570 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 18:29:10 ID:adUQtEAdO
FPSは危険だろ。
ゲームが衰退したほうが日本のため
RPG興味ない奴にとってはイラナイところだからな■は
572 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 20:31:59 ID:jBn3Ayw8O
国内RPG売上 だいたいの数字
1位 ポケモン 570万
2位 DQ 400万
3位 FF 220万
4位 ポケダン 150万
5位 DQM 130万
6位 KH 120万
7位 ぶつ森 110万
8位 マリルイ 60万
9位 ペパマリ 50万
10位 イナズマ 40万
やっぱスクエニだったね
マベとかいってた馬鹿はどこいった?w
575 :
名無しさん@十周年:2009/10/29(木) 21:16:31 ID:pl6Gu9P9O
200人切って50億か。
やっすいな
ここぞとばかりに
だからムービーゲーなんて駄目だと言ったのに
とか言いたくなってきた
FF14失敗したら会社無くなるかもしれないなw
FF13発売直前ってのがアレだな
失敗する出来なのかな
さあ今こそシェンムーを
>>579 シェンムーを諦めずに発展させてたら、結構な歴史になったと思うよ。
GTAや龍が如くとかだって、基本的にはシェンムーのシステムだもんね。
シェンムーの最大の敗因はセガだったことだな
新興メーカーで自分が冒険してるみたいな革新的なRPGつくるところでてこないかな
タイミング的にそろそろすごいクリエーターが出現してもおかしくない
日本のRPGはろくな人材がいなくて取り残されてるから何とかしてほしい
>>582 何でわざわざRPGみたいな既存ジャンルで「冒険」しなきゃいけないんだよw
冒険するなら、そういった「枠」をはずして考えるわw
585 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:11:46 ID:1l7rKW9K0
結局、任天堂の方向性が正しいわけさ
ゲームに高機能を求め過ぎると開発費が莫大になる
だからある範囲に抑える
586 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:23:06 ID:zhMpJFl7O
13て三種でるんじゃなかった?
587 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:25:41 ID:Py18j//b0
なぜだろう。 ( ´・ω・) なぜかしら。
ゲームってのは実際のものから要素を抽出し、あるいは増幅して味付けして、または非日常的なものがゲームだからなあ。
将棋やチェス、囲碁、GTAが数百年経っても受け入れられているのにね。
FFは6あたりで「なんか違うな」と思い出して
7で見切った俺様が来ましたよ。
5までは純粋にシステムで遊ばせるRPGだった
と思う。
590 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:29:30 ID:mH5V1BzY0
>>585 テトリスに複雑なシステムは必要無いしな。
591 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:33:13 ID:MqrxpuYFO
波に乗っているように見えるが実は波に飲まれてるというのはよくある話
593 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:35:26 ID:E1Qc6MvfO
PS3がコケたのが原因だよなぁ…
オラオラ、変態仕様のマシン作ったぞ、
ソフト作るのにバカみたいな労力かかるけど、
サードの下々は歯を食いしばって作れ
なんてのが通用したのは
「PS2しかなかった」あの時だけ
他社据え置きハード、携帯機など、元気なハードが多数あり
ソフトハウスの選択肢が豊富な今それをやると
「じゃあDSで出します」になる
595 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:43:11 ID:yH2WFcKj0
>>580 シェンムーよりGTAのほうが先だろ
GTAは1997年発売 シェンムーは1999年だ
シェンムーがGTAをパクッたってんならわかるがなんでGTAがシェンムーのシステムなんだよ
オブリビオンの日本人が作るmobキャラはダウン顔かエルフばっかでキモすぎ。
チョンと趣向が一緒。
波に乗っている会社だと思えたのに
いつの間にかポシャってたデジキューブというのもあったな
フタを開けてみたら実際はさほど収益率よくなかったらしいが
598 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 10:51:25 ID:TvOw5N7i0
元々そういう会社なんだけど 何なんだ?この記事
プロジェクト終了後に自分で次のプロジェクトを見つけれられないと社内無職の会社だよ
懐かしいハード名がちょくちょく出るな
>>586 よくわからんがなかったことになってるんじゃね?
>>589 やあ俺
>>598 社内無職になるのと本当に無職になるのは話が全く違うぞ
派遣とかは当然それで普通だが、正社員切るってのはデカい話なわけよ
FFは1〜8、10ぐらいまでやったような。でも世界が暗すぎるんだよ。なぜかやる気がしない
ドラクエはまだやろうかないう気になる。安くなってからね。
一見明るく見えても話にエグい展開が多いのがDQの特徴
603 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 13:49:22 ID:wtgUqXpx0
604 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 13:52:44 ID:/R66kMKv0
また、年末に向けて失業率が悪化しそうですね
9月の失業率は改善されてたそうですけど
605 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 13:55:42 ID:Mfrs0IpLO
前から定期的にあった気がするが…
違ったっけ?
>>595 一作目を遊んだ事があってのレスなの?
どうやったら同じシステムにみえるのか解説キボン。
608 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 14:02:55 ID:p2mRDnAmO
ドラクエ3レベルのクォリティーでいいからガンガンDSで出せばいいのに
オープニングも文字だけでいいよ
それなら2年に一本はだせるから
5年とかアホだろ
609 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 14:04:50 ID:qo+ewkHH0
FF7はティファのおっぱい
8はリノアのおっぱい
10はルールーのおっぱい
4は幼女リディアのフィールドでのよちよち歩き
個人的には3が好きだった
だんだん世界が広がっていく感じとか最高だったなあ
610 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 14:04:57 ID:yH2WFcKj0
>>606 同じシステムだと言い出したのは
>>580だから
>>580の ID:f/bbkiw6Pに聞け
俺はGTAは初代輸入盤からやってるがシェンムーなんてやったことないからしらん
611 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 14:13:09 ID:gmJXPnA30
FFって6以降やってないなあ…
そんなゲームが200人も切るほど金と人員かけてるとかなんか変な
気分だな
呉ソフトウェア工房がそんなことになっていたのか
RPGを大人を意識して作り始めた時点で終わりでしょ、
RPGなんて永遠に子供が楽しめるゲームであるべきなんだからさ。
>>613 だからFF13は
思春期のガキが「オトナっぽーい!」喜びそうな世界設定なんだろw
615 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 14:47:58 ID:gmJXPnA30
というか遊ぶ部分が無いんだよな。
最近のはやってないから知らないが
4あたりで、ん?ってなって5あたりでう〜んって感じで
6でああ、もういいやwってなった。
子供向けつーより女向けになったって感じかなあ
616 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 14:49:00 ID:GX/JMjZ5O
どの分野もマンネリだなー
未だに90年代に栄えたものが残ってるってどうなのよ
617 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 14:59:26 ID:yH2WFcKj0
>>613 RPGは元々、大人が遊ぶゲームだぞ
ウルティマにしろWizardryにしろそういう前提で作られたゲーム
そもそもAppleIIとFDのセットなんて日本円で30万くらいしてたしガキが遊べるようなもんじゃなかった
日本でRPG作られた時もブラックオニキスにしろ夢幻の心臓にしろ大人向け
ガキ向けになったのは堀井がウルティマとWIZパクってドラクエなんてのを出してからだ
>>585 任天堂が正しいというよりも、ソフトウェア開発の常識。
しかし芸術性やらゲーム性やらを追い求める人間は、単純にクリエイターでしかないので、その様な事が分からない。
おそらくスクエニだと思うのだが、特にスクエア側の社員にその様なのが多かったのはFFを見れば明らか。
3Dでリアルさを追求するからお金が掛かるんだよ
逆の発送で2Dでリアルさを追求すればいいんだ。
昔いたドット職人のように
あ、でもスクエニが全員解雇したかなw
620 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 15:10:17 ID:qo+ewkHH0
>>615 実際女性のほうがゲームする時間多そうだからなあ
ファミコン世代の男性とかは社会人になってゲームに避ける時間とかないでしょう
相対的にゲーム市場も女性が主要顧客になってきてるのでは
621 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 15:14:58 ID:/wTLu/Tp0
今宣伝しまくってるFFきもくない?
なんであんなアニオタ風味にするんだろう。
>>619 ドット職人にドット打たせたほうが金かかるぞ
正直フロントミッション以外もういいや
>>619 3Dの方が安いから主流になってるんだよ。
歩くと言う動作一つ取っても、
ドットだと東西南北で4パターン(左右は反転でいけるから3パターン)
斜めを入れたら8パターン(前述の理由により5パターン)
16方向対応となると16パターン(前述の理由により9パターン)のパラパラマンガを作る必要がある。
それに対して3Dは一方方向の歩いてるモデルが完成すれば、
後はそれを撮影するカメラが周りを回るだけで全方向対応できる。
更に違うキャラもとなると、ドットは打ち直しになるのに対して
3Dは表面の張り替えだけで済む(多少の微調整はあるだろうが)
こうやって見ると明らかにドットはコストが掛かるのが分かるはず。
それでもドット絵にこだわる日本一ソフトウェアが好きです。
人気RPG=エストポリス伝記、未来神話ジャーバスですね?わかります
626 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 16:47:06 ID:wtgUqXpx0
>>622 >>624 しかし、現実は昔よりも大規模なお金が必要になってる。
それはおそらく、2Dでキャラクターを作れば、背景や小物、敵も2Dで作れる。
でも、3Dでキャラクターを作れば、背景・小物・敵も全て3Dで作る必要に迫られる。
キャラクターは安上がりで出来るかもしれない。
しか〜し、背景がたっか〜い、小物をいちいち作るのが面倒くさい、敵を3Dで作って動かすのは、骨格とかいろいろ見えない部分も
考えなきゃいけないので、非常に面倒くさい
しかも、3Dで作るとテンポが遅くなる。
これらの点を踏まえると、やはり2Dのほうがトータル的に安くなると思う
627 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 17:08:55 ID:3zfsKy3Y0
人気RPGといえば
ドカポンシリーズだろ、常考w
>>626 背景1枚絵カキワリ キャラポリゴン
コレで安上がりにできる
DSのポリゴン物でよく使われる手法だな
初代PSのころは、据え置きでもよく使われていた
629 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 17:12:55 ID:OUUkHEge0
ランスシリーズ作ってる会社のことかな。
630 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 17:15:57 ID:yH2WFcKj0
>>629 アリスソフトに社員が200人もいたらびっくりだw
631 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 17:18:45 ID:gmJXPnA30
しかし今時背景書き割りのゲームとかやりたいかなあHD機で。
俺はやらないけどw
しかし落ち目の会社になったね。
>>629 俺の知ってる会社だと社員8人ぐらいだったような気がする。10年以上前の話だけど
>>631 携帯機最高や!
HD機なんかいらんかったんや!
一体何があったんだ
日本ファルコム
>>634 おいやめろよ
日本ファルコム、大赤字でガチで潰れそうなのに
636 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 17:25:46 ID:9P0yxgP00
いいじゃん、腐女子向けにグッズ販売して搾取しろよw
野村ファンタジーは腐女子に大人気なんだろ?
問題は、グラフィック綺麗=面白い
この数式が成り立たないことだと思う。
これからのゲーム業界は如何に面白いゲームを作るかに主眼を置くべきだな
基本が出来てないんだよ。結局
上辺だけ繕ってるから業界自体がマイナス方向に向かってるんだと思う
638 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 17:28:03 ID:+rwLEbfWO
ENIX現スクエニはドラクエ2で終わってた
あとはカス作ばっか
>>636 腐女子は関連グッズ買わないんだよなあ
同様の理屈で、ドラゴンボールを単行本販売数で上回ったワンピースも
「グッズを含めた商業規模」ではカスみたいな位置にいる
>>1 >世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売
チャイルズクエスト
とか
プロテニス ワールドコートのクエストモード
とかかね?
ザインソフト?
200人が大規模なのか。
ふーん。
643 :
名無しさん@十周年:2009/10/30(金) 17:40:33 ID:CN/YAcy80
>>639 どーじんしとかで仲間内で盛り上がるからね・・・
>>603 どこがどうダウンなのか違いがわからん。
645 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 06:57:01 ID:kSw43XSK0
>>645 d
特徴の無い平均顔というか、平均されるから顔のバランスや歪みが無くなるんだよ。
それで整った顔で美人と認識する。
ダウン症は俺に言わせると魚顔だな。
目が離れてて、首が無くて、おでこが出てる。
人間は母親の胎内で魚類的な状態がから両生類→爬虫類→哺乳類と成長するけど、途中で止まって先祖返りした状態。
話は変わるが、ダウンに限らずそういう顔(人間・哺乳類っぽくない顔)の奴は信用しちゃダメだぜ。
奴らは道徳観念が人間とちょっと違うからな。
特に頬骨が高いのには気をつけろ。 いわゆるチョン顔。
統計でも殺人者に多い相と出てる。
647 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 07:19:04 ID:Zq+KFtY3O
大したことない家庭のオタがゲーム作って当ったのも
ただ時代が良かっただくなのが分かってないようだな
無い才能で今度はゲーム感覚で人切りか?
しこしこレベル上げする必要あるゲームはもうやらない
メタボになった会社が、ダイエットの為に基礎代謝を変えようとしてるんだろ。
同じ能力ならBRICSで調達したほうが安い。
非道だが「いかにも」だ。
651 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 12:52:19 ID:nSNwCsA70
またそういうことを
653 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 21:26:09 ID:q7zYtqtT0
FFはムービー・腐女子・お洒落ゲー
ドラクエは子供・おっさん・加齢臭ゲー
ですみ分けできてるからなあ
654 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 21:28:14 ID:swf4uNXvO
ナムコかなぁ?
>>653 最初の1、2番目は同意だが
ドラクエが加齢臭なのに
FFがお洒落ってww
656 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 21:37:22 ID:ONhSoy1v0
波にのってるうちに使えねーやつらをリストラ スクエニ買いだな。
657 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 21:40:06 ID:JT4AQicNO
>653
女神転生は?
658 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 21:41:34 ID:BUbwBnY00
チームがバラバラじゃねえか
659 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 21:43:15 ID:u/YyQVCo0
FFのムービーって気持ち悪いんだけど
FFはジャニ系で女に重点を置いているけど、男もщ(゚Д゚щ)カモォォォン
なのに対し
ドラクエは鳥山明だぞ!ドラゴンボール!の男の子に重点を置いているんだと思う。
661 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 23:31:22 ID:50fM/BxSO
ようはマジコンのせいじゃね?
662 :
名無しさん@十周年:2009/10/31(土) 23:44:02 ID:r77TwjwfO
糞ニーざまぁぁぁwwwww
このままゴミステ3と一緒に倒産しちまえwwwwwwwwwwww
663 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:19:30 ID:9cuASNPEO
664 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:21:41 ID:elrappuE0
新聞で読んだけど
X社って早期退職者(リストラ)多すぎて 営業大赤字になってやんのw
バカだろw
まぁ解雇されても元スク○○なら引く手数多じゃないの?
なんなら俺が雇ってやってもいい
給料は出来高払いだがw
666 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:22:27 ID:0rmhZky4O
無駄な社員が多すぎるんでしょ
出してるゲームのクオリティのわりに開発期間長すぎるしスタッフが多すぎ
667 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:24:44 ID:n2GLdRnyO
668 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:24:57 ID:ms9+iKUE0
これから移籍した元○○エニのスタッフが作る自称大作RPGが粗製濫造されるだろう。
「あの有名RPGスタッフによる〜」って宣伝文句も立てやすいし。
669 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:27:06 ID:0rmhZky4O
移籍先ないんじゃね
もうRPGに需要無いよ
解雇された奴の大半がエニだったら可愛そすw
671 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:31:56 ID:pPDNtxBDO
>>657 女神転生のがFFなんかよりよほどおしゃれゲーだろな。
都会的だし。
タイトルの女神や転生がオタクぽくて宗教的な響きなのが痛いが、中身はよっぽどおしゃれだ。
金子一馬の絵もセンスいいし。
FFは勘違いナルシストなホスト男を大増殖させた罪がある。
スゴいけど、ファッションセンスはダサいよ。
新宿に溢れてるだせーホスト連中はみんなFFっぽい。
FF8以降くらいにあーゆーダサいお兄系・ホスト系が流行りだしたし。
ヴィジュアル系の影響もあるだろーけど。
渋谷・原宿・代官山・恵比寿・中目黒辺りでは笑われるわ。
FFはクソだせぇ歌舞伎町のクソガキレベル。
672 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:33:17 ID:EJRwPG9LO
アルゼに拾ってもらえ
673 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:34:22 ID:A418HKs2O
サガ3はDSで出るよね?
674 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:34:40 ID:TSFr1Iyj0
>>555 ロールプレイングゲームの定義は、プレイヤーが役割を演ずるかどうかだよ。
675 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:35:10 ID:FmoVg9ZVO
世界中で大人気のRPGってウィザードリィだろ?
676 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:37:42 ID:TSFr1Iyj0
>>671 女神転生3の人修羅はマジでっかこいいね。
痺れるよ。
体に線が引いてあるだけなのに、ものすごくインパクトがあってセンスがある。
スクエニの昨日締切の新人賞に1ヶ月かけた
俺涙目
678 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:38:26 ID:pPDNtxBDO
スクエニは新宿やめて渋谷にすべきだな。
新宿にあるからホストっぽいキャラを量産するんだ。
679 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:40:32 ID:TSFr1Iyj0
680 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:42:21 ID:Bn8V0g/iO
安易に人切って、不況を加速させる企業のゲームは絶対買わない!!
681 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:42:53 ID:i8qLJyUYP
CoDMW2のローカライズ権利買って最近のスクエニもう必死すぎでしょw
今後は日本でゲームなんか作らなくなって、海外産のゲームの販売権利の奪い合いになる
中身日本語にして出すだけで良いわ。その方が利益出るだろう
>>671 SJでハイピクシーの乳首が浮き出てます
>>671 アニメーターあがりのオタクが頑張っておしゃれ目指してゴルチエにいったか
専門あがりのオタクが頑張っておしゃれ目指して、シルバーアクセとヴィジュアル系に
いったかの違いでそんなに、、、、
DSで久しぶりに金子の顔出ししてるのみたら昔の見て見てゴルチエ着てる僕って
おしゃれでしょから、すっかり丸坊主のおっさんになっててわろた。
684 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:48:47 ID:f+mnaiXAO
任天堂もRPG作ってたな
そういえば
685 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:53:01 ID:dVMg6zCP0
PS3参入ってやはりもうからないんだな。
俺の周囲でPS2持ってる奴は大勢いるけど
PS3持ってる奴なんて誰もいない
まぁX箱も持ってる奴少ないけどw
687 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 00:59:33 ID:7dG4ncjmO
聖剣
688 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:05:35 ID:m3YcDjZZ0
日本企業以外でミリオンセラー叩きだせるRPGのメーカーなんて、世界にないだろ。
ていうか、コンシューマーゲームでミリオン出せる企業って日本以外にあるの?
事実上コンシューマーゲーム市場は日本が世界を牛耳っているからな。
690 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:10:44 ID:m3YcDjZZ0
>>689 じゃぁ寝るからそのかわりに日本企業以外で必ずミリオンになるRPGを作る企業とそのタイトル教えろ。
691 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:16:13 ID:m3YcDjZZ0
692 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:16:26 ID:pPDNtxBDO
>>686 安くなって周りが買い始めたら買うんだろ。
お前はそーゆー流されるタイプ。
ついでに金がない貧乏人。
俺もないけど。
693 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:23:15 ID:Jaq5JbhyO
>>688 そもそもRPGなんて日本以外人気なくね?
金食い虫だからドラクエとファイファンくらいしか作れないし賞味期限も過ぎつつある。
694 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:25:52 ID:pPDNtxBDO
>>693 ファイファンと呼ばれてた頃は良かったな。
天野の絵がすごく幻想的で、想像が膨らんだ。
なんで今はホストなんだ…意味がわからん…。
695 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:28:14 ID:K+BEShtRO
>>694 関西=ファイファンで関東=エフエフだと思ってたわw
あと天野絵は顔グラだけじゃん
ホスト萎えるは同意
696 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:29:12 ID:ynhQOPT3O
>>694 エフエフと呼ばれてた頃が一番だ
ファイファンと呼ぶ連中が増えた頃からつまんなくなった
697 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:29:38 ID:4LmfH9D6O
まあホストとかハニーフラッシュは忘れよう
日本三大RPG
・ゼルダ
・ポケモン
・メトロイド
海外でも大人気なんだが。
>>698 メトロイドでRPGなんて出てたんだ
へー
700 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:35:31 ID:hqXwrWYPO
>>694 人は2次元と三次元の狭間に現実的な理想を求めるからな
初期のコンセプトイラストのままキャラデザインはできるわけない
君の言うようにドット絵の脳内補完にかなうものはないって事だ
スクエニじゃないよね
どこだろう
まさかスクエニとも思えないし
スクエニは最近波に乗ってるけどスクエニとは思えない
702 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:42:58 ID:m3YcDjZZ0
>>689 早くしろよ。
眠いんだよ。
今ならまだ許してやるよ。
「日本以外に出せば必ずミリオンになるRPGを作れる会社はありません、ごめんなさい、僕は嘘つきです」
って言えば。
703 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:43:03 ID:8eHNo428O
xだけにエニックスかよ(笑)
704 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 01:59:35 ID:ddmDv3RDO
スクウェアって時代を作ったけど、その昔の時代にすがり付いて、時代遅れになってしまっているよな
705 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:07:05 ID:FdT4cVVqO
ファイナリングファンタジアがゴミ化してる一方だと思うのは俺だけか?
もう7以降やってない
変に絵にこだわりすぎなんだよ
召喚とか長くてイライラするし
召喚の時間をオンオフできる機能があればいいのに
一回みりゃ十分なんだからさあ
707 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:12:04 ID:0bCEyi2yO
708 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:16:47 ID:m3YcDjZZ0
>>689 お前嘘つきチキン情弱確定な。
46億年ROMってから出なおしてこい。
クズが。
709 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:22:43 ID:Jaq5JbhyO
中2つまんないから消えてくんないかな?
710 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:23:56 ID:zOmShVYh0
人気RPGのゲーム会社ってどこだ?
アリスソフトか?
あそこが潰れるんじゃ世も末だな
>>710 >706
ボケ入れるなら空気とタイミング読もうぜ
>>708 Fallout3とかドラクエの何倍も売れてるぞ?
713 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:33:52 ID:FOus70r1O
クインテットか…
714 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:34:20 ID:ms9+iKUE0
どのみち一部のマニア以外はもう据え置き機で大作ゲームやる時代じゃないから、
昔ほどスタッフは要らないだろうなあ。
星を見る人の続編まだかな?
スクウェア エニックスは2カ月 休暇とか
大判振る舞いとかだから
ナムコ バンダイあたりじゃないかな〜?
コナミは手広く事業やってるし
カプコンはRPG無縁ぽいし
ア〜 セガも当てはまるかな〜?
アミューズメント事業 失敗続きらしいし
今日見たエフエフのCMがうるさかったなあ
ひゃっはーとかひゃっほーとか叫びまくりw
なんだよあのDQNキャラは?
つーかエフエフとか別に声つけなくていいと思う
719 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 02:57:24 ID:ms9+iKUE0
一時専門学校が乱立してたが、ゲームクリエイターって職業として潰しがきくの?
プログラマーならともかく・・・
FFは男キャラはかっこよくなっていってるのに、女キャラをどんどん不細工にしてるのが微妙すぎる
スクエニ全力売りですね
722 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 03:39:42 ID:GgWJMgNn0
>>671 おしゃれ路線はペルソナシリーズで狙ってると思う。
金子絵は洗練されたデザインのものが多いが、真メガ新作やデビサマはノスタルジックでちょっと垢抜けない雰囲気を残してるし。
>>689 それを言うなら、寝言は寝てから言え、だろ。
>>705 9なんかは2回目以降スキップだったかな
アビリティつけると長くなって威力アップだった
725 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 05:18:54 ID:D96LdHU40
>>674 だったらドラクエもFFもRPGじゃないねえ。
すでに用意されたキャラクターの動きを操作しているだけなら、マリオやロックマンだってRPGだよ。
726 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 05:19:56 ID:D96LdHU40
727 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 05:27:14 ID:dXPF6wt30
今こそジャンクメタルを復活させるんだ
728 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 05:43:07 ID:8ZVRiikb0
スクエニはハード分散しすぎ
ちょっと気になるソフトでもハードなければスルーするだろ
DS,wii,PSP,PS3,X箱すべてに
オリジナルタイトルってアホすぎ
どうみても儲かっているように見えん
好調な今こそ余剰人員を削っておかなきゃよ
不調になってからリストラしてたんじゃ2手遅い
少なくとも頼みのDQとFFはあと3年は出せないからな
まずPS3にFFだすと試合開始前に宣言してしまったのが第一の誤り。
その上で(世界規模では)Wii>360>>PS3になってしまい、
決定的にPS3を切り捨てる度胸もなく、
任天堂ゲイツ両ハードにお茶を濁すようんもんを発売討死。
FFだって従来通り売れるんだかわからない、という逆境だからね。
731 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 06:17:49 ID:NHtqrzHwO
解雇された人達は、これからリアルRPGするわけか。
初期アイテムは、布の 服に棍棒で、所持金100Gってところか。
>>731 まあジョブチェンジには慣れているから大丈夫だろ
733 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 06:36:58 ID:nenoctN60
社員はゲームクリエイターからジョブチェンジ!
社員Aはフリーターになった。
社員Bはニートになった。
社員Cは自宅警備員になった。
社員Dは日雇い労働者になった。
社員Eはコソドロになった。
社員Fは樹海へと入っていった。
734 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 07:04:05 ID:k7UkXOZ90
735 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 07:08:09 ID:fltw7jjC0
ZUNは勝ち組だなぁ
宝くじに当たったようなもんだけど
736 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 08:46:37 ID:rjx9VgDf0
スクエニのリストラは子会社のタイトーだったような
737 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 08:54:20 ID:yC/Ia+7Y0
ダーマの神殿でリアル転職きたーーーーーーーー
PSPかPS2でドラクエ3リメイクしてくれたら
あとはどうでもいい。
>>738 DQはシェアがDSと逆転しない限りPSPでは出さないから安心しろ
740 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 09:48:30 ID:yltB/LzH0
世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズなんてあったっけ?
無いだろ
ポケモン
743 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 09:55:07 ID:4tvlCkHs0
ツブシのきかない職業なのか?
>>735 ZUNは勝ち組てほどでもないでしょ。一番の勝ち組はaltyと恋塚となのれー。羊男は微妙。
745 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 10:03:06 ID:tNTMnCIB0
>>726 あれアニオタ路線なんだ
アニオタの知り合いいないしよーわからんけど
古参のアトラス信者はライトユーザーと一般人が増えたと言ってたな
746 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 10:05:30 ID:TSFr1Iyj0
>>707 昔のFFは出来なくて、キレてみんな7で辞めたんだろう。
747 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 10:10:59 ID:HlgISSOi0 BE:651445463-PLT(13001)
セガのパソナルームみたいなのあるの?
スクエニは植松以外のサウンドチームの首切って
ZUNTATAをおかかえにすればいいだろ
タイトーでまともに機能してた部所なんだから…
阿迦手観屋夢之助先生の会社、そんなに苦しかったんだ・・・・
>>743 他業界への転職は難しいだろうね。
ダーマの神殿と違って転職するには書類審査や面接があるから大変だね。
介護、農業なら行けるかもしれんけど・・・
>>748 植松さんはとっくの昔に退社されてますが?
それにZUNTATAって・・・
751 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:01:12 ID:pPDNtxBDO
>>731 スクエニと仮定したら、
レベル35くらいでドラゴンキラーとドラゴンメイルくらい持ってるだろ。
所持金も5万ゴールドはあるな。
どこにでも行けるレベル。
752 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:05:35 ID:E989Vdf2O
スクエニに生まれ変わったよ!タララタッタッタッタ〜
↓
あなたのほ゛うけんのしょはきえてしまいました
デレンレデレンレデレンレデレンレデ〜デン
753 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:08:13 ID:zhLetKpF0
754 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:10:19 ID:rV01IyAOO
FF未経験でドラクエ3やったのを最後にハードすら持ってない…
そんなオレに今のドラクエやFFを楽しめますか?
755 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:16:40 ID:nenoctN60
ダーマの神殿での出来事
スクエニ社員 「あの、ゲームクリエイターで募集ないですかね」
ダーマの審問官.「んー・・・今のところないねぇ」
スクエニ社員 「仕様書かけるのでSEでもいいですけど」
ダーマの審問官.「SE枠は全部埋まっちゃってるよ」
スクエニ社員 「VC得意なのでアプリ開発とかでもいいですけど」
ダーマの審問官.「うーん。今VC使える人、あふれちゃってるからねぇ・・えー・・と、ないねぇ。あ!キミ組み込みできる?」
スクエニ社員 「いや、Cはあまり得意じゃないんですよ・・」
ダーマの審問官.「あっそー・・」
スクエニ社員 「もうプログラマならなんでもいいです・・」
ダーマの審問官.「じゃあデスマーチでもいい? 給料16万円。言語はVB。1日18時間労働。土日祝日なし。外出不可。弁当支給あり。服は会社で洗濯。」
スクエニ社員 「ハァ・・・・・・・・もう、それでいいです」
ダーマの審問官.「では、転職を認めよう。ゲームクリエイターからITドカタにな〜れ!!マハリクマハリタァアアア!ヤンバレヤンヤンヤーッ」
756 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:22:47 ID:qU+m6y/oO
>>750 どこだってそうだろ
つぶしの効く業界あるなら聞きたいわ
>>748 スクエニにZUNTATAは合わない
アケゲーでこそ本領発揮するチームなんだからスクエニに行っても才能の無駄遣い
渡部は今のようにアケゲーを渡り歩く流しの作曲家でいいよ
アケゲーとか初めてきいたぞ
>>758 アケゲー=アーケードゲーム=「ゲーセンに置いてあるゲーム」
760 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:36:33 ID:soKZwprq0
東方ファンタジーを出せば売れるぞ
東方信者の購買力はすごいらしいし
761 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:43:37 ID:7gMr7O/wO
セガ?
>>745 ペルソナが完全にアニオタ中2病路線にシフトしたのは金子がキャラデザから手を引いた3からだけどな。
メインキャラには石田彰とか坂本真綾とかアニオタに絶大な人気を誇る声優を起用、
アニメ・コミック的な演出やストーリーをふんだんに盛り込んだために女子も含むオタクが一斉に飛びつき、
ストーリーや登場人物は別ながら3ベースの世界設定でアニメにもなった。
金子は金子でアニオタ萌え路線はそっちに任せておいて、
ライドウとかストレンジジャーニーとかで従来的なメガテンらしいダークな世界観のゲームの土台を作っていて
なかなかアトラスはいい感じで回ってるような気がする。
763 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 11:44:55 ID:2IGwcmV6O
>>755 ニヤニヤしながら時間かけて頑張って書いたんだろうけど糞つまらないな。
>世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し
これで丸判りだろ。合併してるし。
>>760 RPGツクールで作られたような同人の東方RPGはすでにいっぱいあるみたいだけど、
スクエニのような大手が東方RPGで微塵でも世界設定にそぐわない内容盛り込んだら、誤解を流布してるとかむちゃくちゃたたかれそうな。
>>756 霞ヶ関って業界は仕事やめても、まったく違う他業界へVIP待遇で転職できるってばっちゃがいってた
従業員数 連結:3,275人 単独:1,879人 (2007)
10%も切るのか。リーマン関係で資産運用失敗したとか?
>>411 FF14はゲーム機のシェアが低いから
史上最低の売上で、開発費が史上最高だから
一番利益が出ない可能性が高い
ドラクエのMMO化は堀井がMMOにイメージが良くないから無いだろう
よくてMOでやってくんじゃないか
>>767 それ正社員数だから。実際スタッフとだけしか書いてないから
非正規の社員じゃないの?
>>767 と思ったら
2008年 従業員数 連結:2,973人 単独:1,932人
2007年 従業員数 連結:3,275人 単独:1,879人
1年で連結300人減ってるわ。もしかして単純にこの四季報の従業員数の
差をニュースにしただけ?
>>770 だから社員切ったから退職金払うことになって特損計上したって書いてあんだろボンクラ
772 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 16:18:18 ID:+AyJzB640
FFやってるとイケてる女性と仲良くなれる
女神転生やてると腐った女と仲良くなれる
ドラクエやってるとオッサンと仲良くなれる
773 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 16:24:48 ID:SJIy2GIl0
3大RPG
ポケモン
ウルティマ
ダンマス
774 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 16:36:41 ID:O6RyDqzgO
>>772 メガテン好き(アトラス信者)の俺の逆鱗に触れた。
表に出ろ
775 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 16:36:44 ID:ooy9OxuP0
ZUNTATAって今もあるの?
オプーナを忘れている
昔のメガテンが好きだった層と今のファンは全然違うからな
779 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 17:52:17 ID:5huP4ieb0
>>774 おお、同志よ、全くその通りだ
FFの女キャラの方がよっぽど腐っているw
昔のメガテンファンなら得てしてウィザードリィファンが多い
781 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 17:57:22 ID:vYCj2GpUO
FFやってると腐った女性と仲良くなれる
女神転生やってるとイケてる女性と仲良くなれる
ドラクエやってると腐った女性以外のみんなと仲良くなれる
782 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 18:04:35 ID:oC7Q4AFvO
ドラクエやFFが何年も時間と開発費を費やして何百万本売ろうが、
ポケモンは色違い商法で同じぐらい楽に売ってしまう。
チャチャっとリメイクして、これも爆売れする。相変わらずドット絵の低予算。
さらに王者マリオが冒険なり車の運転なりすれば爆売れ。任天堂は無敵なのです。
783 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 18:27:17 ID:PVWPOPfn0
784 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 21:05:20 ID:1V+rQHY20
>>779 FFの女性キャラって野村メインになってから、おまんこなめたくなるキャラばっかになった
785 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 22:15:50 ID:pPDNtxBDO
ゲーム会社に派遣で入るのと業務委託で入るのってどう違うの?
誰か教えて。
786 :
名無しさん@十周年:2009/11/01(日) 22:18:41 ID:3x5Wlh2C0
どぅるるどぅるるどぅるるどぅるるどぅーーーーーーーーるん
→ぼうけんのしょをつくる
787 :
名無しさん@十周年:
カプコンか?