【不況】人気RPGの大手ゲーム会社がスタッフ大量解雇で200人前後に解雇通告 / 波に乗っているゲーム会社に思えたのになぜ?★3
1 :
菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★:
世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し、多くのファンが存在する大手ゲーム
会社Xが、スタッフ約200人に対して解雇通告をしていることが判明した。しかしこの「解雇通告」は自主退社
を促すものなのか、会社都合での解雇なのか詳しく判明していない。だが、すでに解雇が決定している
スタッフや、ゲーム業界の事情通からの情報であり、その信憑(しんぴょう)性は極めて高い。
解雇時期は2009年11〜12月末で、再就職先が決定していないスタッフたちは年明けから路頭に迷う可能性も。
特に今回の件で信じられないのは、世間からすれば非常に波に乗っている会社に見え、まさか約200人もの
大量解雇を進めていることなどみじんにも予想できない会社ということだ。
株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せるが、このゲーム会社Xが出すゲームの多くがヒット作品
となっており、特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている。
それゆえ、不景気の「ふ」の字も感じられなかったこのゲーム会社Xが約200人もの解雇を進めているのは
信じられないことである。
200人もの大量解雇は少なからず会社に労働力という面で打撃を与えるはずだ。今後のゲーム開発に支障が
出なければいいのだが、ファンとしては心配な出来事である。そして、大きなお世話かもしれないが
解雇通告された約200人の今後も心配である。
ソースと全文
http://getnews.jp/archives/35572 http://news.livedoor.com/article/detail/4418201/ 前スレ★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1256652865/
2
3 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:13:17 ID:6U5qQSmY0
出すゲームの多くがヒット作品???
どこだよwww
4 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:13:26 ID:fusOywMI0
中国製ギョーザでも食ったんだろ
スクエニwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:14:33 ID:Gp6CZ6Jy0
RPGなんて廃人を大量生産して国力を落としているだけだもの
当然の流れ(´▽`)
Xの名前がない限りガセだろうと
リストラは評価されるから株価は上がるんじゃないかな、
10 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:15:45 ID:fmL7AIw30
最近のFFとか予告みて人間がキモいからどーでもいいな。もう作らなくていいよ
あえてスクエニ禁止
だからあれほどドラゴンファンタジーとファイナルクエストをさっさと作れと言ったのに
13 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:16:53 ID:6U5qQSmY0
デストラップ3を出してくれ
解雇された200人で本格的なRPGエロゲを作ってくれw
触手ウニョウニョのヤツw
15 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:17:20 ID:4cyKjhQR0
どこだよ?ジャレコ?
コマンド入力式のアドベンチャーゲームのとこ?
17 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:18:22 ID:6U5qQSmY0
>>14 触手とか古いなあ
いまはモフモフの時代だよ
18 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:18:42 ID:ai3JWvMzO
19 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:19:26 ID:sw1NzbUlO
タイトーだろ
11から14へ移行するに当たって、臨時雇いに暇をやって体制刷新って感じでしょ
株価上がるよ
DQ9失敗作やもんなぁ・・・・・・・・・・・・・・・
天外魔境の会社か
23 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:23:28 ID:6U5qQSmY0
>>21 作品的には失敗だが、商業的には大成功
なんの問題もない
24 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:23:50 ID:zn9BsGQ90
つまりFF13は会社側の試算でも
大赤字間違い無しで先に手を打ったと言うことか
アリスソフトには200人もいないよね。
26 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:24:29 ID:cdzW4G4m0
ゲーフリ、スクエニではないな
どこかな?バンナム?タイトー?
28 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:25:57 ID:aE3K4pat0
あの業種なら仕方ないだろ、開発以外は人なんてそれ程要らないんだぜ。
29 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:26:45 ID:bhpGlSNo0
タイトーか
30 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:26:49 ID:kqfA5aa/0
タイトーやバンナムやコナミやカプコンだったら人気RPG大手とはいわんだろ
つまり…
31 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:27:26 ID:AfavEmIL0
だからスクエニだって・・・・。
スクエニは・・・箱○で失敗しすぎだろう。PS3で投資回収しようにも移植する技術すら
ないときた。FC〜SFC時代のリメイクで食いつないでるだけ。
FFとドラクエだけではね。ドラクエは日本市場だけしか売れない。
FFは海外でもそれなりだが予算が大きいだけに利益率はそれほどでもない。
まさに日本のガラパゴスメーカー。
欧州の販社エイドス買って世界市場に浸透しようと必死だが、さて。
33 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:29:06 ID:x/+J6pSR0
糞みたいなリメイク連発して儲けてたんじゃないの?
34 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:29:14 ID:XkK9Z9ObO
ミリオンヒット間違いなしのタイトルを持ってる会社で3社に絞られるよなw
FF13も14もDSで作っとけば安上がりでよかったのになw
伏せ字の上ガジェ通で豚扉では信憑性の欠片もないわw
37 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:30:54 ID:VwkfiqTb0
>>33 FF13で全部これまでの儲けが吹っ飛ぶんだろ
尋常じゃない開発費を掛けたのは自明の理だからな
マーベラスって噂があるけど、今年3月の時点で従業員数連結でも180人ぐらいしかいないんだよなぁ
39 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:31:43 ID:zTtl4yMZO
>>34 任天堂 ドル箱多数
スクエニ DQ FF
残り一つはどこ?SCEのGTシリーズ?
オプーナが売れなかったから?
42 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:33:31 ID:XkK9Z9ObO
個人的にはドラクエで失敗したのではないと思うんだ。
9もいろいろ言われながらも内容的に悪くなかったし、
どこにでも持っていけるゲーム機でドラクエをってのはよかった。
しかも限定的ながら通信要素も活用したし。
問題はFF。
確かに面白い部分はあるが、ゲーム性、ストーリー性で勝負するはずが、
ストーリーを盛り上げるのに美麗ムービーやら演出のための技術に
莫大な費用をつぎ込みすぎた。
44 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:34:05 ID:poKjmIoLO
PS3での開発長引きすぎだろ
開発しにくいハードって散々言われてるけどFF13時間かかりすがだ
45 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:34:09 ID:5s1EAl3jO
ぶっちゃけゲームなんてしてるひまないからなあ
一日30分で刺激的なやつでなきゃ
46 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:34:58 ID:mwMuzzzr0
任天堂ならサプライズなんだけどな。
あそこの組織構成よくわからんし
GMリストラなんかはいい時期だ。
海外サイトのアンケートだと14でたら11やらんてのが6割超。
最新情報だと月末のフランスのイベントでβ発表みたいな流れらしいから、
対外的に本格的に動き始めるということだ。一方で正式サービスは早くて1年後。
しかも14では海外比率を7−8割まであげる計画だからあんまり国内に人がいても仕方ない。
今一番の稼ぎ頭のオンライン事業が■eの組織体を方向付けてるよね。
本当に金がなければ、パチョンコ屋にコンテンツを売るだろ。
最近バイオハザードが
50 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:36:25 ID:s4nh8RiF0
FF13ってそんなに金掛かってんのかよ
51 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:36:33 ID:EaWqGd2h0
こなみ?
52 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:36:48 ID:zTtl4yMZO
>>46 任天堂はこないだ社員増やしたばかり。
バイトから契約社員を一段階上げたんだぜ。
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
意表を突いて株式会社ポケモンだったり
はさすがに無いか・・・
55 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:38:12 ID:Y/Ya30GY0
>>27 この前久しぶりにやったらセーブデーターが生きてた
56 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:38:41 ID:6U5qQSmY0
ポケモンのモンスターを200体解雇・・・
57 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:40:22 ID:rjG3JZ+CO
まあFFでいつまでも食っていけないだろ
こち亀みたいにFF135とか想像出来ん
58 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:40:49 ID:d5OPsqXgO
合併したばかりのコーエーがテクモ社員軒並み切ったら笑うなww
59 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:41:16 ID:6U5qQSmY0
>>57 来世紀中に発売されれば御の字だなFF135。期待はしてるが。
60 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:41:26 ID:hD2NhOfc0
というかもう日本のゲーム終わってるからな
任天堂以外いらねーよって感じ
グリーにでもいけば
>>56 まあ、ぶっちゃけポケモンはピカチュウだけいれば
いくらでも立て直しは利くw
62 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:43:41 ID:Qjl0f1nbO
レベルファイブだろ。
ドラクエ9の責任を被らされて赤字なんだろうよ。
63 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:44:12 ID:l9cE33p00
このタイミングということはFF13関わったやつらだな
それ+タイトーもって感じだろ
65 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:45:56 ID:hD2NhOfc0
>>62 ドラクエの責任ってことはない
大ヒット、大好評
くそだといっているのは
ヲタのおっさんだけ
FFざまwwwwwwwwww
任天堂だな
68 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:49:50 ID:WUjUJi7T0
日本のゲーム業界はもはやガラパゴス。
FFとかDQとかもう世界じゃ通用しないよ。
オブリビオンとかWoWクラスのゲームが作れないと世界じゃ通用しないよ。
フロムソフトウェアのデモンズソウルが唯一良い感じかなってぐらい。
他はもうこのままじゃ日本製ゲームは将来全滅する。
どう考えても野村達のオナニー開発がFF13に制作費かけすぎて
回収できなくなった分をリストラで補うんだろ
野村達は絶対に切られないのにかわいそうすぎる・・
70 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:50:19 ID:tD8G3Xkr0
で、インベーダーゲームはどこ社製?
71 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:50:51 ID:QsmFf07x0
FFシリーズをいくつかやってきてFF12で裏切られたと感じた人はもう13は買わないよ。
12がどんなゲームかわからなかったから買わされただけ。もうFFじゃないからね。
PS3の販売台数って歴代のFF販売本数よりずっと少ないわけだから、FF13のために
PS3も一緒に買わなきゃいけない人が多いわけで、都合3万だね。
もうFFじゃないってわかってるソフトに3万は出さないよ。
どうしてここまでごり押し続けるのかわからないけど、13が出たあと、来年には
スクエニの経営が大きく変わると思う。
PSとFFの歴史に同時に幕を閉じることになるのかな。
72 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:51:44 ID:00O7Aaes0
わしはピチピチギャルになりたいのう
スクエニといえばソフトマスターアップしたら
1ヶ月休暇とかだったが
永久休暇もう来なくていいよと言われるのかw
思えばあの中二通り名とか全く言わなくなったのも
上から睨まれたのかね
過去作こきおろすようなことまで言ってたし
いっき
スーパーアラビアン
何の絵かきやデザイン、コンピューターの理系的な難しい使い方、プログラムとか
一切できない自分からすると、
こんなすごいもの産み出せる人たちなんて
雲の上の存在で、手放すなんて信じられないし
どこいっても引く手数多だと思うんだけどな
なに一つ才能がなくてエクセルすら難しい自分にはほんと理解不能
同じ人間に見えないぐらい努力もして才能もあってすごい人たちと思うんだけどなあ
FFはもう採算が取れないだろw
ドラクエ路線しかないよな
よく言われることだけど、FFは8以降がな…。
賛否両論だけど7はよかったと思う。
普段は真面目なブラスバンドが、一曲だけ軽音楽やってみました、みたいな感じで
特にミッドガルのスラムの表現とか、当時としては物凄い新鮮さがあった。
ただ、その成功体験に溺れすぎたのか、8も同じ路線。
あの辺からFF以外でも微妙なゲーム乱発しだして、何かがおかしくなっていった。
裏FF7と言われたゼノギアスを温存して、
Disk2を充実してFF8にしておけばもう少し変わったのかも知れんが。
79 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:53:31 ID:XxGAaQc+O
>>68 日本だけで十分じゃん
欲をかいて海外向けの洋ゲーみたいのなんかいらんよ
過去の遺産食い尽くすしか能がないやつ
多すぎんだけど
終身雇用のなごりで、リストラのたんびに
できるやつからいなくなる
解雇された200人で出資して会社を作るんだ
82 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:55:18 ID:3+jzDVxoO
>>71 まぁ、おれは買うけどな
PS3を買ういい機会だ
FFはTで見限った
84 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:55:55 ID:A/VPZfhBO
85 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:56:33 ID:LFwJiCJA0
スクエニは救えにー
PCで出るならPS3買う必要ないな。w
この際だから最初からPCで出しておいたほうが良いよ。
PS3持ってる奴よりPC
持ってるほうが圧倒的に多いからね。
FFは]で何かが壊れた
]は名作だったよ・・・
でもあれでカネがかかる作品になってしまったのさ
89 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:57:46 ID:O9Wi0V40O
やっぱスクエニなんだ。
今年新卒採用受けに行ったけど、超人気だった。新卒採用に結構力入れてる感じに見えたけどな…
セタだな。ガデュリンがあるから分かったぜ。
90年代初期までに活躍した人間を一斉に集めれば
アニメもゲームも質が変るよ
あの当時集まってくる人材が、ほぼ誰でも彼でもそこそこできちゃうので
企業はゲームやアニメはそんなもんだと
人を冷遇して人材流失させてしまった。
92 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 02:59:07 ID:iXL1lt3fO
>>81 そういうのって何故かマルチ商法の会社になるケースが多い気がする
スクエニだよね?
バイトや派遣は随分前から噂で聞いてたけど
正社員200人整理すんの?
94 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:00:23 ID:XxGAaQc+O
>>78 そうだな
7をプレイした時に違和感感じたわ
95 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:00:33 ID:z2Z4HJxW0
海外じゃなんか報道されてた気がするのにXなのはなんでだ?
97 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:01:06 ID:QNFlTOsWO
エニッX か
7とかww
あんな糞ポリゴンのどこがいいんだよwwwwww
99 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:01:44 ID:XMwaCv3r0
FFは6まで!!
7はまぁなんとか許してやっても良い。あとは全然ダメ。
気持ちわるい製作者のオナニームービー垂れ流しゲー。
「まるで映画みたいなゲーム」、と言われる事は海外では恥ぞ!
スクエニの奴らは喜んでるみたいだったが。
100 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:02:04 ID:zTtl4yMZO
>>78 ゼノギアスは新規開拓のつもりだったんじゃないかな?
FFだって言われても、なんつか、こう、一線を画す内容だから従来のファンには叩かれてた可能性も。
当時90万位売れたらしいけどね。サーガはep2の交代劇がなければなぁ。シオンのあのだめっぷりは変わらんかったにしても…。
>>70 (スクエニ傘下になっちまった)タイトー
101 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:02:06 ID:SA2MindSO
PCにはこないでほしい。
剣と魔法と恋愛なRPGはもはや時代遅れのマンネリ
いよいよ、シェンムー待望論が盛り上がってまいりました
カルチャーブレーン?
105 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:03:16 ID:n1WM/FqL0
年こせんの?
106 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:04:47 ID:ukVQpdAZO
分からないようにXにしたんだろうな
スクエニだとしたら箱○に社運を賭けて失敗した感じかねえ。
滅びの言葉 ファルシッ!!
110 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:06:04 ID:z2Z4HJxW0
スクエニで解雇されるの、どっちが多いんだろうね
スクエア的社員とエニックス的社員では・・
111 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:06:12 ID:hD2NhOfc0
>>79 日本じゃもう売れねーだよ
子供は減っている上にゲームやんないし
金が使える大人は忙しいし
ゲームやれるような大人はニートだし
DSやグリーみたいなのはあんまり人手かかんないし
PS1、2のころのような規模の穴埋めにはならないんだよ
>世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し、多くのファンが存在する大手ゲーム会社X
SQUARE ENIXの「X」
113 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:07:52 ID:e1ldz0kK0
だからこれはスクエニ(の子会社のタイトー)のことだっつーの
大不況がくるぞ
おもろ
115 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:08:13 ID:zTtl4yMZO
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
116 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:09:03 ID:hD2NhOfc0
>>110 首になるとしたらスクエアだろ
エニクスが買収したんだし
というかエニクスは開発持ってない
基本的に出版社でそこそこ好調だしな
スクエニって開発はほとんど委託社員じゃなかったっけ?
「続・続せがれいじり」でトドメをさしてほしい
119 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:10:57 ID:hrVXJZpw0
ガストそんなにやばいのか
人気RPGってところから推測するに
ヘラクレスの栄光のところか
>>76 正直腕の差が激しい。
ああいうタッチばっかりやってるから
実在するもののモデリングさせると舐めてんのかってレベルの人もいる。
アホみたいに採用しまくるからさすがにこうなるだろうな。
能力の高い人はかなり流出してるし
さすがに整理しないと厳しいだろう。
122 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:11:36 ID:zTtl4yMZO
>>116 スクエニの出版社のお偉いさんが、アニメ化まで持って行ってやっと儲かるとかいう話をした
的なスレをこないだ見たような。
(株)ポケモンか
あんなにミリオン連発してたのに
>>110 エニックスは自分とこで開発しない
昔からプロデュースだけして全部外注
125 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:13:47 ID:aKVeKRXNO
最初から最後まで、相対的にはスライム戦の連続でしょ、RPGは。
GKがFFのせいになるのが明白だから話題そらそうと必死で哀れだ
127 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:14:53 ID:BLC6ep1vO
え?Xジャパンってとっくに解散しなかった?
マーベラスと聞いたが
129 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:15:15 ID:fOF8dqNN0
まさかデータイーストがなあ・・・
130 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:17:22 ID:hD2NhOfc0
>>128 マーベラスは200人もいないし
基本的にメディア出版社だし
ゲーム会社の部分はその中の一部
131 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:17:50 ID:jGUskq1yO
ビック東海?
>1を読んでスクエニが出てこないのは読解力の欠如か、業と話題変えようとしたい現実逃避のどちらかだろ 常識的に考えて 遊びに来たGKさん
>>94 機械文明と剣や魔法が混在するようなカオスな世界観って、
やり過ぎると汚い感じになるんだよね。
DQは一応中世ファンタジーの枠を守ってるし、
GTAとかMGSにはファンタジーはないし。
FF8の段階で、ガーデンのような明るい近未来的な文明と、
召還獣のような古代の伝説的要素とがヘンに混ざって、世界観が雑になってた。
FF13は召還獣がバイクに変形したりするらしいけど、完全に何か壊れてると思う。
134 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:18:56 ID:hrVXJZpw0
スクエニの出版ってそんな景気いいのか?
集英社、講談社、小学館辺りは悠然としてるが
スクエニはヲタ向け雑誌をアニメ化して必死で知名度上げようと頑張ってるイメージしかないが
グループ内部企業のリストラじゃないの?
スクエニは好きじゃないけど、本体の製作するタイトルは売れてるようだし…
まあ誤認を誘ってるの記事なのかもしれないけど
どこ?
137 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:19:52 ID:aaTB7MVWO
トンキンハウスもついに…か…
138 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:20:27 ID:z2XhXpmPO
スタッフ200人→バグ探しのバイト
つーことはないの?
139 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:20:34 ID:kssr1e4C0
なんだかんだ言ってハード台数がいまだに多いPS2でDQは出すべき
DSのDQ9が悪かったわけではないがDQ8のほうが良かったのは確か
ジャングルウォーズのポニーキャニオンか
142 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:22:10 ID:7k9sno4o0
どこだ? ハル研究所か?
143 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:22:43 ID:hD2NhOfc0
FFってどこで間違ったんだろう
なんか根本的に変わっちまった8か
昔には戻れないとわからせてしまった9か
ギャルゲー路線に行ってしまった10か
もう何もいうことがありません10-2か
オンラインにナンバリングはないだろ11か
もう何が変わったのかわかんねーよ12か
144 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:23:05 ID:EvaVgw6u0
> このゲーム会社Xが出すゲームの多くがヒット作品となっており、
本当に出すゲームの多くがヒット作品だったら、そもそも合併する必要もなかったよな
>>76 メインプログラマ、シェーダープログラマ、エフェクト、マテリアル、テクスチャ、モデラー、モーション、ライティング
その他諸々の沢山の人たちでつくってるから一人じゃキャラを画面に出すこと出来ないよ
146 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:25:44 ID:cpkvpHlE0
>>143 決定打は10-2だろw
10はストーリーは結構評価高い(ゲームとしては駄作一歩手前だが
147 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:26:12 ID:ddqQWXcC0
スクエニか?まぁ・・・ドラクエがアレだったからな・・・当然と言えば当然の結果か?
FFZのリメイクして金稼ぎすれば良い物を・・・
SFC以前のドラクエをDQ[ベースでリメイクしても良いな
148 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:26:49 ID:WYjOn64EO
149 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:27:02 ID:AW25Ygjv0
スクエニで働いてる友達が最近荒れてるのはこのせいだったのか
Xenogears
151 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:28:07 ID:SxDMyVHC0
最近のFFの世界観ってモロスターウォーズでしょ。
初期のFFって元ネタもSWだけじゃなく色んなSFやファンタジーの匂いがしたんだけど。
152 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:29:57 ID:gdyMK5XJ0
ベルウィックサーガの新作を早く出してけれwww
あのスリル感がたまらない!!
153 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:30:08 ID:hrVXJZpw0
DQやFFだけじゃなくサガシリーズや聖剣伝説のこともたまには思い出してあげてください
154 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:31:20 ID:ESsTu4oh0
データイーストも大変だなぁ
155 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:31:27 ID:SxDMyVHC0
またamazonレビューにキんモい工作員が溢れかえるんだろうな。
156 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:31:31 ID:rhIUCd+r0
今のゲームって金かかりすぎだろ。
もっと純粋にゲーム作りすべきだと思うんだ。
10?10‐2?だかエンディング何種類かある事知った時めんどくさくなった
158 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:34:00 ID:P/Mmj6di0
>>144 スクの合併は 映画作って大ごけしたのが原因
そういうのはケータイゲームになってる
160 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:34:16 ID:nBsay/HY0
まぁこれがマジとしたら
優秀なら辞めて同人ソフトでも作った方が儲かるじゃないの?
エロとか腐女子用とかさ
優秀なら会社にいてくれって言うかw
161 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:34:53 ID:YY0qDp3yO
最近のゲームに付いて行けないから、ギャラクシアンとパックマンばかりやってる・・・
162 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:35:45 ID:dt5QwSw4O
ドラクエやファイナルシリーズは開発に数億かかってるらしいからな
163 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:35:52 ID:zTtl4yMZO
>>156 据え置きはHDだの3Dが標準化してるからちょいムリだろうね<金かけない
だから中小は携帯機やらアプリに逃げてたりするわけで。
エロゲってな手もあるが、エロをちゃんと書けるライターがなかなかこないと、アリスの中の人がぼやいてた。
164 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:35:53 ID:oh0/utbc0
スクウェアエニックスのことですね。わかります。
165 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:36:07 ID:oj9+GoUD0
任天堂だろ
166 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:36:09 ID:SxDMyVHC0
この不況の折にPS3スペックのゲームなんか開発してたら会社が何度倒産しても足りない。
進化しすぎたゲームは恐竜のように自滅するんじゃないか。
個人的にはシステムさえしっかりしてればスーファミ程度のグフィックと音で十分。
167 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:36:11 ID:bA9rskOK0
ゲームなんてテトリス程度でいいんだよ
ジャレコ?w
169 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:36:18 ID:tPsuJ9QQO
SCEジャパンスタジオ? 大変だね
>>156 同意だな
声優なんかいらないしプレイヤーとして参加出来ないアニメパートとかも不用
もっと純粋に世界を冒険、謎解き出来るRRGがやりたい
171 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:36:47 ID:cpkvpHlE0
大人になってRPGも無いだろうとは思う。
あれは夢物語の世界にどっぷりとハマれる子供のためのものだ。
大人でどっぷりつかってたらヤバイ
>>163 エロって誰でも書けそうな気がするけど
難しいのか
なるほど
173 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:38:10 ID:oh0/utbc0
>>165 任天堂が200人も解雇したら会社に人が殆どいなくなるわw
スクエ
ない話だな
で、なんて会社の事?
175 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:38:45 ID:0IRW676XO
俺の親父はな、日立だよ。
正月には年賀状が300通届いてた。
それが会社辞めた途端に7通になったんだよ。
7通だぞ、おい。
親父は元旦に郵便受けの前で2時間立ち尽くしてたよ。
笑っちゃうよな…
人生の293通分、会社に捧げたんだよ!
176 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:39:08 ID:IKWM6BdrO
>>165 元から社員数少ないし ゲーム売れなくても貯蓄で3年粘れる
178 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:39:53 ID:lBuwo5iB0
スクエアエニx
179 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:40:04 ID:cq4wxY7q0
SQUARE ENI X
ですねわかります・・・w
スクエニはさっさと東京ナンパストリートの2を作れよ
引継ぎに関しては俺も動くわ
なんちゃらかんちゃらのせいか
182 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:40:52 ID:zTtl4yMZO
>>172 SSとゲームシナリオは違うものだし、書き分けとか難しそうだしね…
ニトロとかならエロが薄くても問題ないだろうが、アリスだから余計にハードル高いのかも
え?ファルコムじゃないの?
184 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:42:28 ID:JbcUjdKk0
ケムコも大変だな
185 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:43:32 ID:zTtl4yMZO
>>177 バグとCG酔いさえなければ、廃人レベルでプレイしたのに…
fallout3でもおなじこと思ったけどさ。
>>175 いまどき年賀状ごときでガタガタいうのは
老害か郵政関係者
どちらにせよ今の世に必要とされてないから
心配いらないよ
>>153 サガでレス検索したら
愛しの聖剣伝説も書かれてて泣いた
188 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:46:50 ID:lzIr1vdi0
スクエニ?
まじやばいの?
信者なんですけど
189 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:47:08 ID:4VpPSbYk0
FF13はいつ出るんだ
メサイヤだろ
191 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:48:14 ID:cq4wxY7q0
そういえばゲーム開発スタッフに1ヶ月休暇をやるとか言ってたよね
ゲーム開発なんて大手の正社員だろうが、
年俸制やプロジェクト毎の契約でいつでも法律上問題なく
首切れるようになってるからな。
労組なんてものもないし、現場で一線で通用するのも35歳程度までだし、
それまでに管理職に回れないと将来終わるし、そもそも定年まで勤めた人間も
ほとんどいないような業界だしで、就職先として飛び込むような人はリスクも承知の上だろ。
193 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:49:26 ID:tm9EDeJ+0
FF13とか見ているとプレー画像だけでお腹一杯
なんだよな
気軽にパパっと出来て寒い時暖かい布団の中で
ごろ寝プレー出来る携帯機レベルがちょうどいいよ
今はDSのゲームセンターCX有野の挑戦2にはまっているが
これくらいのゲームで十分
そろそろGB時代のゲームをDSでDL出来るようにしてくれよと思う
箱○に出したSO4やラスレムが国内外で大爆死したからなぁ。
去年と今年前半まで箱○にかなり力入れてたし、そのツケだろうね・・・。
どこのメーカー?
ニチブツかな?
197 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:53:01 ID:vArfw0PNO
ポケモン関連の仕事してる友人が契約切られたと騒いでたのは無関係かね
198 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:54:53 ID:wXs+eUTQO
>>195 GK必死wwwwwwwwwwwwwwwwww
ソース出さないと岡田さんの発言捏造し逮捕確実のネトウヨ倭猿と同じことになるかもなwwwwwらリラwwwwwwwwら
199 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:56:53 ID:Ty+wUE7/0
FFみたいなRPGの市場は伸び悩んでいるから
収益減らさないためには安く作るしかない
だから今後作るにしても外注比率が高めてくるから
換えのきく業務をしている社員はどんどん切るだろうな
ほかの大手でも同じようなこと早々に始めるだろう
たぶん海外で作らせることが増えると思うから国内中小は
数年以内に半減するんじゃないか
200 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:58:03 ID:hD2NhOfc0
>>192 それもそう
コンピューターの知識、チームで働く協調性、忍耐力
積極的に動かないとどうしようもない行動力
ゲーム出身で他の分野で活躍している人多いよな
人気RPGってヘラクレスの栄光だろ
202 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 03:59:57 ID:W/fglHki0
ドラクエ9でもう先が短いの露呈しちゃったしな
次のFFもやばそうだし
先人達の遺産の食い扶持を少しでも減らしたいんだろう
...ふと、べーしっ君にあった
「お仕事は何を」
「以前は魔法で仕事をしていましたが、その後四次元にワープ、今は元気です。」
「何を言っておるのだ?!」
...を思い出した。
旧・データイーストは現・パオンだよね ?
205 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:01:54 ID:rp7f7qPLO
DQもFFもDQ9とFF13が出(る)たから少なくともあと3年は大きな商売はない
普通に人余りだわな
まあDQとFFに頼り過ぎた結果だ
206 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:01:59 ID:MH7GNe120
13に時間かけすぎでしょ7,8,9,10くらいの流れは矢継ぎ早だったのに
11は儲かってるってうわさは聞くけど
207 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:03:12 ID:OC0j4chSO
ありえない社長が経営するジャレコのことですね。
208 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:03:14 ID:Xi4Sxg94O
ドラクエ9はふつうに成功だろ。
すれ違いは大成功だし据え置きにはもう戻れん。
209 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:03:16 ID:Aam7asCnO
オブリビオンやFallout3のような次世代RPGをプレイしちゃうと
FF13の相変わらずのムービーゲースタイルが古臭く感じる
210 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:03:28 ID:BkyrifRU0
任天堂orスクエニ?
211 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:03:39 ID:W/fglHki0
今ふと進められたDSの世界樹の迷宮というゲームをやってるが
ドラクエ9、あんなゲームにするんだったら
いっそこの世界樹の迷宮みたいにしたら面白かったんじゃないのかと思う
212 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:04:17 ID:/F9a7WZC0
要するに下請けに行けってことでしょ
無駄に制作期間が長すぎて人件費かかってそうだしな。
ドラクエ9を見る限り時間かけてあのレベルだからもうロクな人材いないんだろうな。
>特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている。
スクエ二しかねーじゃん
215 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:04:55 ID:HGNWLLMK0
216 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:05:48 ID:TVWJLmHU0
ゲームのエンディングに流れるスタッフロール見るとなんでこんなに関わってるんだよといつも思う
217 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:05:48 ID:l7hXLWUGO
レベル5?
218 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:05:49 ID:LHf+Omk00
BPSじゃね?
ブラックオニキス大好きだったよ・・・
219 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:06:07 ID:W/fglHki0
>>208 それはスクエニにとって失敗になるんじゃ・・・
JALと同じ状態
待遇がよすぎて人件費が上がりまくり
221 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:06:55 ID:1EHkMJ/zO
またパチンコ液晶か
222 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:07:26 ID:MGx73yS/0
今ミリオン出せるRPGなんてFFドラクエポケモンくらいしかねえじゃん
223 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:08:14 ID:Xi4Sxg94O
>>218 1は簡単だったが2は難しかったな。
セーブできなかったからルビーとサファイアが揃わなかった。
224 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:08:52 ID:rXwEpKCL0
200-300人解雇するって騒いでたのはスクエニだったよな。
タイトー切るか、開発部門をバラ売りか解体かね。
とっとと7リメイクしろよ
226 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:10:43 ID:UPin393rO
200解雇して、何処かの会社安く買うんだよ
今の200人が給料にあった仕事をしてないんだよ
227 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:11:01 ID:zjcB1VLI0
全てはWDの糞経営のお陰
228 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:11:34 ID:MH7GNe120
ゲームファンにとってどうかは知らんけど
経営で考えればドラクエ9は大成功
そもそも内部で作ってるわけじゃないから今回のニュースとはまた違う
229 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:12:42 ID:OFTUuIQN0
ついにCGWORLDからスクエニの1P求人広告が消えるのか
230 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:13:30 ID:At3Otrzt0
231 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:13:44 ID:P7Iqp2sJO
スクエニだろ
レベル5もゲームフリークも200人解雇したら人いなくなっちゃうしな
232 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:15:44 ID:OjmHLCorP
気にすることは無いw
無駄な人員はさっさと切っておk w
233 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:18:49 ID:HofyCj4+O
何故日本のゲーム業界がダメになったかと言うと、しっかりとした遊びの設計を全くやらないから。
例えば3Dマップの設計なんかは
企画は3次元での空想が出来ないからデザイナーがやる。
でも、デザイナーは綺麗なマップは面白く遊べるマップだと勘違いしているし、
そもそもデザイナーなんて絵バカの集まりなので「ゲームの面白さ」を作るって所に興味が無い。
絵が綺麗なだけだと売れるなんて時代は終わったと言う事に気が付いてない。
逆に任天堂が今でも地に足が付いた商品を次々とリリース出来ているのは、ちゃんと遊びの設計が出来ているから。
ドラクエ作ってるとこ?
235 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:19:41 ID:6DvPHf+gO
FF13の主人公はチャラ男?
スクウェアが抱えてたCGデザイナーの量が重荷になったんじゃねーの
または砂煙を上げるプログラムとか石ころを転がすどうでも良いプログラムを数年前やらせた奴を切るとかかな
237 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:21:57 ID:EvaVgw6u0
238 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:22:44 ID:7MuLZL2n0
スクエ二の経営陣は地球外生命体だからな〜
239 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:23:37 ID:vv/Zre3k0
FF13何本売れるかな
FFが完全に終わったからだろ。
明らかにスクエニを連想させるように誘導しているから、明らかにスクエニとは関係ないな。
「ミリオンヒット間違いなしの作品」なんて曖昧な表現も怪しさ爆発。
ガンダムヲタにとっては次のガンダム作品はみんなミリオンヒット間違いなしの作品だろ。
絵を綺麗にするより、ゲーム内のキャラがまるで中に人でも
入ってるんじゃないかと思えるくらい賢い受け答えをして欲しい
そんなゲームを待ってます
243 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:26:25 ID:rLZ8xxs00
>FF13の主人公はチャラ男?
高速の異名を持つなんたらかんたらな女戦士
アトラスは200人もいないか?
あ、もしかして解雇通告ってのはアイドス社の分なのか?
だったら本来ならアイドス倒産で路頭に迷っていた連中なんだから、
スクエニに付け替えられても迷惑な話だろ。
246 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:28:29 ID:A15BHH1k0
会社の資産運用失敗とかじゃないの?
開発の社員に長期休暇やったみたいな話なかったっけ>スクエニ
しかしFFは息が長くて太いな
7からずっと落ちてくもんだと思ってたんだが、ゲーム業界全体が落ちてく中では健闘してるわな
200人解雇できる会社でRPGつったらやっぱスクエニか
円高ってゲームソフト売るのに関与する?
>>236 最近のスクエニのグラフィックはキーアートを担う部分以外はそこそこ外注に出してた気がする。
あとは派遣やバイトを使いまくる。
あの会社のダメな所は階級意識が根強い所。
中間管理以上になった奴は悠々自適に仕事してたんまり金を貰ってるが、それ以下はゴミみたいな扱い。
今回はゴミを200人切ったつもりなんだろうが、それだとセガの様に転落の一途を辿る。
本来切るべきは中間管理職以上で仕事してない奴だったが、どうやらそうでは無いらしい。
、スクエニ自体はコンテンツ商売にシフトしてゲーム開発部隊は捨てて外注に作らせたいっぽい話は業界でもよく聞く。
そのやり方でドラクエが成功してるんだからそれでいいじゃんと。
でもドラクエにも弱点はあるんだがな。
堀井ゆうじが死ぬとドラクエが作れなくなるって言う弱点がね。
>>248 7,8,9は今でも発売日に買った奴を大切に持ってるな。
今でも7と9はやる。今まで何週したことかw
しかもソフト自体持ってるけど、
7と8のアーカイブスもリリースと同時に買ったしw
早く9もアーカイブスとしてリリースしてほしいわ
技術がよくなって映像とかよくなったけど
スーファミ時代のほうが楽しかったな
スクエニ当たりもあったけどクソゲーも大量に生み出してたからなあ
クソゲー量産組みを処分したんじゃないの
ケムコかな?
野村ファンタジー13はダメだろうって企業自体が分かっちゃってるからだろうね
出すと言った手前、出さなきゃいけないし苦肉の策だね
>>233 ゲームデザイナーとグラフィックデザイナーを混同したらだめだ
ゲーム性を考えられるデザイナーは日本には皆無に等しい
任天堂のゲームも売れるゲームを作ってるだけで中身はクソゲーばっか
ドイツのボードゲーム遊んでみて考え方を根本から直したほうがいい
>>250 いや、すぎやまが死んだ時点でおしまい。
下から200じゃなくて上から200切ればいいのにな
259 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:35:22 ID:6DvPHf+gO
あの映画の損失は幾らなんだろ?
260 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:36:25 ID:9SiKV9MO0
FF6〜7の頃は倍率200倍だっけスクウェア
200倍で勝ち上がった結果がこれかw
こわいこわい
一方EasyGameStationとか同人ゲームは人気に
FFの生みの親はとっくにいないわけだし、FFはとっくに終わっているべきなんだよ。
2012年より、在日韓国人は日本国内でも韓国国政選挙(大統領選挙)の
選挙権を与えられることになっている。
もし民主党が推し進めるように日本で地方参政権を得た場合、
在日韓国人は日本と韓国の2カ国における選挙権を同時に持つことになる。
その場合、例えば在日韓国人の中には「在日韓国人に帰化した在日朝鮮人」
も多く含まれるため、日本の国防上の問題を、
日本を敵対国家とみなしている国が左右する可能性も生まれ、
安全保障の観点からも非常に危惧されるべき問題となる。
永住外国人への地方参政権付与をめぐっては、
上記の理由や、地方によっては在日韓国人が集中している地域があり
日本国民の意思が反映されにくいという点、選挙権は日本国民固有の権利で、
憲法に抵触する恐れがあるといった反対論も根強く
民主党が2008年5月に党内に
検討委を設置し議論を重ねてきたが、
民主党内部でも意見集約には至らなかった。
そのため、2009年の衆院選のマニフェスト(政権公約)
にも盛り込まれていない。
今回民主党に投票した人でも
この案件に対しては反対意見の人もおおい。
ttp://japanese.joins.com/article/article.php?aid=110451&servcode=200§code=200
264 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:38:41 ID:8C5RR6MN0
>>257 堀井、すぎやま、鳥山
誰かが止めた時点でしらける
>>264 だから、最初にいちばん起こるのは、すぎやまの寿命がくることだろ?
もうおじいちゃんだよ。
266 :
、:2009/10/28(水) 04:40:31 ID:Rj9ok/btO
わかった。タイトーのX2000だ。
267 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:40:41 ID:AfavEmIL0
>>255 PS3のRPGって今のとこ、テイルズトラスティベルくらいしかないし
FF13は売れるだろう、体験版結構面白かったし
キャラは微妙だったけど・・・・・・・・・・・・・
クインテットじゃないの?
マジでスクエニ?
彼氏スクエニなんだけど、そんな話題聞いてない(;´Д`)
スクエニになる前からどっちの会社もは自転車操業で有名だったしな
271 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:41:57 ID:8C5RR6MN0
>>265 すぎやまは長生きしそう(すでに長生きだが
FF13のためにPS3買おうっていう人があまりいないと思うんだけど。
>>256 残念ながらゲームデザインの一翼をデザイナーにやらせているのが今の日本のゲーム業界の現状なんだよ。
残念ながら今の企画をやっている奴らで三次元で物事を空想出来て遊びを考えられる奴らは皆無。
それに企画は遊びを考え付いても実機にデータを実装するのはデザイナーとプログラマーな訳だが、
ご時世の企画職は企画書は書くけど設計書や仕様書を書かないクズ企画ばっかりなんで、
「僕の考えた空想はこんなのだからあとはデザイナーとプログラマーでよろしく〜」
って感じだ。
274 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:43:15 ID:hD2NhOfc0
>>264 もう鳥山自身は描いていないだろ
実質的に本には関わっていないのと同じ
275 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:44:01 ID:HtRTihkYO
10を名作とかいうゆとりが多々いるからなんら不思議ではないな
>>273 レベルデザイナがちゃんといるプロジェクトもあるけど?
277 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:45:56 ID:AfavEmIL0
>>274 ドラゴンボールと画風変わってるから描いてないと思ってる人多いみたいだけど
9も鳥山が描いてるよ、ジャケットもモンスターデザインもね
>143
8と9、当時はまだ遊べたんだけどな。
10でボイスが入ってから、FFは生理的に
受け付けなくなったな。
>>278 大きく変わったのは10だろ?ワールドマップなくなったし。
あれで終わったと思ったわ。
280 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:47:26 ID:cnaaBQt50
13にはまるで期待できないし、他はリメイク商法ばっかりだし先細りなのは見ててわかるじゃん。
あの社長のことだから、過去作のリメイクは遺産の償却みたいなもんだろ。
償却し終わったら、会社の規模を縮小してコンテンツ会社としてやっていくんじゃね?
キャラクタービジネスの会社じゃん昨今。
>>278 俺も最初は受け付けなかったけど、
最終的には楽しめたよ。10も12も。
ただ10-2は受け付けなかった。
282 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:48:41 ID:ecv1gw2P0
誰も言わないからとりあえず
セガサミーだよ
スロット販売が不調らしい。
最近はパチで盛り返してたけど。
283 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:49:00 ID:yfLxM/1mO
エニクスって元々外注に作らせたゲームや公募コンテストの優秀作を販売する会社だから
>>280 リメイク商法で生き延びて復活してきたファルコムってのもあるしなー。
13のシナリオって誰が書いてんの?
教えてくださいエロい人
>>279 確かにワールドマップなくなったのは一番がっかりしたな・・。
ただ、ワールドマップ作るとなると、相当な作業量になるからなぁ。
特にPS2・PS3のようにどんどんグラフィックが良くなってくると、作業量も膨大になるし。
その辺考えると、ワールドマップがなくなるのは仕方ないのかもなぁ
287 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:50:30 ID:iCBdFlqTO
レベル5かと思った
288 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:50:32 ID:8Ird6M7vO
>>270 それだけはありえんわ。
スクはともかく、エニックスは堅実経営で有名だった。
>>276 日本でも確かにレベルデザインをやってる会社はあるが、それが重要な職種だと思っている日本のゲーム会社は皆無。
海外のゲーム会社が急進しているのはグラフィックがすごいからだと思ってる奴らが多いが、
海外の本当にすごい所はレベルデザインの重要性を理解してノウハウを溜め込んで、
そこに技術を惜しみなく投入している所。
日本のゲーム会社の意識は、
「なんか海外ではレベルデザインってのがあるらしいね」
って程度だ。全く真剣じゃ無い。
>167
最近はスパイダーソリティアとマインスイーパーで十分だよ。
電源入れて、コントローラー握ってとかって気力がない。
エミュでも煩わしい。っていうか、テレビもない。
FF13はミリオン売れても赤字な気がする
>>143 俺は時代の分岐点の7からダメになったと思うな。
単品で見れば成功かもしれないけど全体的に見たら7からおかしくなってると思う。
293 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:52:55 ID:lBuwo5iB0
FF10
はティーダがいつまでも 黄身と言われるのがかわいそうで仕方なかった
294 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:53:34 ID:Btzgvgx80
ロマンシング・サガ4を作らないからだ
>>291 相当な時間掛けて開発してるからなぁ・・。
まぁこのニュースがスクエニ関連だと確定したわけではないけど、
もしそうでも、前向きなレイオフならまだいいんだが。
FFXIII VersusやFFXIVは絶対出してほしいし。
296 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:55:39 ID:yfLxM/1mO
200人も切れる社員がいるなら純粋なゲーム会社じゃないだろ
297 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:57:01 ID:ecv1gw2P0
盛り上がってて悪いけど
セ0サ0ーで確定だよ
俺にも通告きたから
RPGは風来のシ0ンのこと
まあスクエニで盛り上がってくれ
299 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:58:28 ID:pZ+oQz610
200人よ!!
今こそ立ち上がって親を食っちまえ
おまえらならできる
今回はニュースで目立ってしまったけど、スクエニって実は人間が多く抜ける事は前から起こっていたんだよな。
ホワイトエンジンを作ってた奴らがごっそり抜けたりとか。
そのせいかどうかわからんけど、最近オブリビオンやFallout3を作ったゲームエンジンをスクエニが買ったりしているらしい。
301 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 04:59:04 ID:WJ3u2adZ0
ふけいきの「ふ」は、ファイナルファンタジーを示してるんですね。うまいな!
ハードに頼りすぎた末路か
柔軟性の欠けたもの造りは少数精鋭でなくば続かないしな
303 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:00:03 ID:X5f4DXKU0
FFの新しいやつ、きもすぎだろ。
アニオタが好きそーだなっつーきもさ。
デフォルメのキャラから、リアルなのに進むのは何となく当然だとして、
なんでアニオタ風味に進化してしまったんだ?
>>297 もしそうなら「人気RPG大手」よりも別の表現があるだろw
バーチャファイターとかさぁw龍が如くとか。
そっちの方が認知度あるだろ。
だからそれはさすがにないわww
しかも
>>282で伏せずに書き込んでるのに
なぜ今度は伏せる・・
305 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:01:08 ID:iBxxTLJa0
この200人の中身が知りたいけどね
大した連中じゃないんだろ
必要な人材は残る筈
つか株価気になるのだが
306 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:01:10 ID:qSok5Nu/0
クリスタルエンジン(笑)
307 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:02:08 ID:D6bG9Wpq0
まさかコンパイルじゃないよね?
>>303 FFXの頃からそんな感じじゃん。何を今更・・
どこだよ、
邪聖剣ネクロマンサーのところか、あれは名作だぞ。
自称情強がたくさんいて、
「ネットあるからマスゴミいらねーよ」
とか言ってんのに
どこだかわからないんだなw
311 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:03:44 ID:6HIiwhFp0
人気RPGて頭脳戦艦ガルのこと!?
312 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:03:47 ID:AfavEmIL0
知り合いがスクエニに働いてるかた言うけど
マジでスクエニね
クビになって途方にくれてる人いっぱいだってさ
313 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:04:13 ID:ecv1gw2P0
>>297>>304 いや事実だから。
バーチャよりも今はDS効果で風来売れてたから
ちなみに解雇される内の半数は
パチンコスロット開発部門
銀0とかタイヨー0レックとかにも波及してる
>>304 >「人気RPG大手」
釣り記事としてはこっちが効果的だわな
オタならドット絵のほうがいいんじゃないの?
ロマサガ3か聖剣3かFF9リメイクしてくれないかな
ボイス無しで
最近のリアルなゲームもいいが小さい等身が恋しい
317 :
309:2009/10/28(水) 05:06:11 ID:5Q+oFBZ80
自分で書きながら、ネクロマンサーの発売元ってすでにつぶれているような弱小会社だとと思いきや・・・
ハドソンだった。
ハドソン、ごめん。orz
318 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:06:35 ID:iCBdFlqTO
PSOも一応人気RPGか
319 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:06:59 ID:qSok5Nu/0
ドット絵でロマサガ4が出たら絶対買う
>>313 でもコレとは関係ないでしょ。
シレンなんか「世界中で人気がある」にあてはまらない。
321 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:08:09 ID:ecv1gw2P0
セガ0ミーは以前からやばくて
銀0との資本提携も解消してた
それでもスロット部門が苦しくて今回に至った
ロ0オも抱えてるけど苦しいしね
セガの不景気は今に始まった事じゃないからな。
今期年末のラインナップでここ三期分の赤字が取り戻せないって事が確定した時点で今年も大量リストラが決定って感じだし。
スクエニもそうだが、セガも何が原因でゲームが思うように売れていないか理解していない。
マーケティング部がアホ揃いで機能していないしな。
セガの場合も金貰いすぎて仕事しない上級職をまたクビにしない様だから、来期も同じ事が起きると思うけどね。
あの会社このままだとマジで5年以内に無くなる気がする。
何回も海外に身売り話をしている様だが、買ったらうちも沈むって尻込みしてどこの会社も買わないらしいし。
323 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:09:20 ID:HMjVFa/U0
324 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:09:21 ID:W/fglHki0
>>250 あの禿生きてるのにドラクエ9ですよw
信者さんが褒め称える部分はドラクエのストーリーが終わってからだから
ドラクエとは違うしw
326 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:12:27 ID:ecv1gw2P0
>>320 この記事の意図はわからなくて俺はシ0ンかなと思ったが
シャイニングシリーズかもしれない
セガサ0−の削減は確かだぞ(200人以上だが)
ちなみに解雇時期は蒼天0拳の都合
327 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:13:30 ID:5sJRM+mh0
>>1 マジコンのせいもあると思うけどな
ゲーム買わない小学生だらけでビックリするぞ
右も左もR4じゃねーかw
てか 安泰なとこ挙げたほうが早くないか
今の世相ではこれはどこでもやる流れであって
特筆することではないのに
さもスクープっぽく演出した記事だしたってのが本筋なきがす
「世界的に人気を博している」だからFF・DQは無いんじゃない。
イリュージョンだな。規制のあおりで解雇。
レイプレイはミリオンセラーRPGだし。
>>327 え?今小学生が違法コピーとかしてんのか?
いつの間に日本も中国みたいになっちまったんだ・・・
>>329 FFは海外で売れてる。
DQはないが。
カプコンだろうな。ちなみにスクエアエニックスに詳しい友達にメールして聞いてみたが、
一方的解雇はできないような仕組みになってるそうだ。
あまりにも無能なやつ10人とかならできるが一気に200人なんてとても無理だって。
>>323 あれっ、俺名前間違ったか(笑)
ごめんごめん。
ともかく、スクエニの中でゲームエンジン開発は停滞してるか作るの止めたかのどっちかだったと思う。
スクエニ経営本体が雑誌とコンテンツ販売がウマーで、ゲーム開発部隊がマズーと思ってるので、
とりあえず金掛けてる割に実績が上がってない様に見えているゲームエンジン開発になんかやらかして、
それの開発に従事した社員がごっそり抜けたって噂話が数年前にあったんだよ。
日本発の世界的人気RPGなんてポケモンとFF以外の何があるんだと
>>328 まぁ海外のゲーム会社でもレイオフのニュースがあったりするからな。
不況だしどこもキツいんだろうな・・
ホワイトエンジンであってるでしょ。
途中でクリスタルに変わっただけ。
338 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:18:57 ID:qSok5Nu/0
アクションRPG含めれば結構な数になるな
世界市場を狙ってRPG売ってる会社なんてスクエニ以外ではバンナムしか思いつかないが
>>308 8の頃から。7も絵だけが綺麗で内容が酷かった。
340 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:20:53 ID:m0ztmox+0
スクエニはドラクエ9とかで儲かってるものな。
>>339 そういえば、8もそんな感じだったっけ?
7は環境問題を題材としていて俺は好印象だけどなぁ・・
342 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:21:04 ID:iCBdFlqTO
カプコンのRPGなんてBOFとエルドラドゲートくらいしかないじゃん
和田はスクウェアの栄光をどれだけ潰せば気が済むんだ
345 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:25:06 ID:mETINQ7hO
全てPS3のせいだな、ロクでも無いもの持ち上げるからだよ、日本のゲーム業界全滅、最後に残ったPS3も時間の問題だし
ドラクエは「堀井進行」って言う特殊で贅沢なやり方で制作されている。
どんなものかと言うと、堀井ゆうじ氏の制作の手が止まると、開発全体の進行も止まるってやり方。
堀井さんはゲーム制作の調整を自分が納得いくまでやらないと許せない人で、
気に入らない部分が出てくると気に入るまで調整するが、それ以外の作業は全部ストップしてしまう。
また、堀井さんが途中でいなくなったり入院して開発が止まってしまうので、堀井さんが死んでしまうとドラクエも死んでしまう。
ドラクエ9が途中で難航したのは、日野さんがこの進行に嫌気が差して揉めたかららしい。
後継者を作ればいいのにと思う事例の一つですな。
347 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:26:20 ID:wlUGQIJJ0
もう任天とソニー合併してハード一つにしろよ共倒れだぞ
FFもドラクエも惰性なだけでつまんねーよ
>>326 セガサミーだったら誰も驚かないじゃん。
ドラクエは発想次第でどうとでもなりそうだが
FFは本当に酷い
どうしてああなた?FF13とか誰得だよ・・・
350 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:29:08 ID:OzY+eC2j0
・出すもの出すもの人気を博して看板RPGはミリオン
・200人切りしてもまだまだ人間はいるので普通に業務継続可能
これ一社しか該当しないじゃん。
なんか株を売り抜けようとしてる奴が必死な状況に見えなくも無い。
RPGで大手ってもう■以外考えられない。
352 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:30:04 ID:ecv1gw2P0
>>348 凄くない事をいかに凄いようにみせ注目を集めるか
それが記者の仕事。(今回は編集かも)
353 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:30:38 ID:wlUGQIJJ0
>>346 ドラクエいらなくね?死んだらそこで終わりでいいだろ
いつまでもドラクエやFFにしがみついて胡坐かいてるから飽きられるんだよ
新しいものを生み出せばいいじゃん
ドラクエもオンラインに出来ないなら終わりでいい
いたストでも何でもさっさとオンラインにしろ
>>350 この記事が確かなら2年前から人員整理始めてるスクエアは対象にならんだろ。
去年の株式報告書にも出てるし。
>>352 にしたって、世界中で人気のRPGシリーズなんてあったか?
ファンタシースターくらいしか思いつかないけど。
シャイニングシリーズってSRPGじゃねえの?
>>343 和田本人が言う最大の失敗は、1つのハードに注力してしまったことらしいね。
つか、これはどう考えてもスクエニのことなんだから、サミーのやつは相手すんなw
サミーはパチスロ規制がはいった時点でオワタ。
359 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:34:33 ID:wlUGQIJJ0
>>351 >>350に該当するのは確かに他に考えられない
明らかに株関係の混乱を防ぐための書き込みだと思う
ちょっと市況見てくるわ
360 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:35:16 ID:OzY+eC2j0
>>356 「JRPG専用ハード」に近い状況を作ってしまったせいで
他社製ハードもそれぞれ得意ジャンルに特化していき
次世代機抗争の時点で完全にユーザーの住み分け色分けが出来上がってて
競争相手がいないので切磋琢磨がなく焼き直しゲー乱造で質が下がってるのは事実だろうね
黒船に対してキャラゲーで挑んでたらもうすぐネタ切れでしょ
フライトシミュとかだしてた老舗部門がまるごとゲイツに捨てられたことに比べりゃ…
>>354 製作が完了し発売を残すのみならいらないのでは?
>>331 独身かな
ウチは買ってるけどR4だらけだよ?
田舎だけど子供の10分の9くらいマジコンじゃねーの?と疑うくらい多いよ
注意できないんだよな〜
他人の子育てに口出したら嫌われるから嫌だからな
頼むから対策しろよって感じ
そりゃ売れなきゃ作ったやつは首になるわ
>>353 企業と言うのは強欲なので、堀井さんが死んだら多分誰かを代役に立てる。
藤子不二夫や臼井儀人や長谷川町子が死んでもドラえもんやクレヨンしんちゃんやサザエさんを終わらせないのと一緒。
あーでも、ドラゴンファンタジーとかファイナルクエストみたいなものは出やすくなるかもね。
堀井さんって確かドラクエとFFのミックスに物凄く反対していた気がするから。
365 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:37:36 ID:pYaOtLnC0
>>363 子育てもなにも親がマジコン買い与えてるんだぜ
どうしようもねーよ
ついに天外魔境シリーズのハドソンが倒れるのか・・・
367 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:38:26 ID:mqtXPPO5O
スクエニにとって、開発部員は目の上のたんこぶだからね。
旧スクウェアを引き取るまでは
開発部門を持たず、出版とグッズでリスクヘッジを行う
(ゲーム業界にしては)堅実な経営してたからね。
そんな会社が高コストのスクウェアをどうにかしたいのは当然。
>>356 箱?Wii?DS?
どう考えても日和見、リメイク商法で過去の遺産とブランドを切り売りし続けた当然の結果だと思うけど
ENIXには元々開発部なんて無かった。
企画会社だった死ね。
まぁ以前のシステムに近付けたいんじゃ
ないのかな?
370 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:39:33 ID:cnaaBQt50
人気RPGシリーズならいろいろあるけど、”世界中で”人気つったら限られてしまう。
この記事がぼかす気まるで無い訳で。
371 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:39:44 ID:ecv1gw2P0
>>355 SRPGから途中でARPGに変わったけど。
まあRPGには変わりないが。
この記事が何をしたいのかわからん。
しかも働き出してまだ3年足らずで首切られたし。
有給消化中・・・
372 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:40:09 ID:qSok5Nu/0
エニックスってドラクエ以外何作ってたかわからんくらいに落ちぶれたな
>>362 スクエニの形態はプロデュースと資本をスクエニが出して、
製作は有象無象の提携会社に任せる方式。直接スクエニが
雇用してる人間なんてそんないない。元々雇用契約なんて無いんだから
次の開発から外せばいいだけ。
374 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:41:41 ID:8Ird6M7vO
スクエニは結局エニックスなんだよ。
和田も合理経営主義の権化みたいな奴だからエニックス的な人間。
最近のソフトはリメイクで外注が殆ど。
つまりスクエアが大量に抱えてた自前の開発陣が、北瀬、野村の旧第一を除いてお荷物になったってことだろ。
不況を利用してこの時期に一掃しようってことだろうな。
>>365 ホント、ネットだから言える愚痴だけどさ
男親はパチンコやって子供にマジコン与えて選挙は公明に入れてとバカだと思ったよ
なんも子供の将来のこと考えてねーじゃん
376 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:42:09 ID:cnaaBQt50
まさかのバテンカイトス
377 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:42:09 ID:wlUGQIJJ0
>>365 子供がどうやってマジコンの存在を知ったのかと思えば親かよ
コピーしたしないってもめるならなおの事
オンラインにしたらいいんじゃねーの
378 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:42:37 ID:OzY+eC2j0
>>372 往年のカプコンエニクス任天堂はゲームの新ジャンル実験作品を
売れるかどうか抜きに世に出して頑張ってたじゃないか悪く言ってやるな
379 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:42:54 ID:mqtXPPO5O
>>360 FF13がPS3で出すのはワザとだろ。
ワザと失敗させてしまって
開発部門の解散を目論んでる、とか。
所詮、スクウェアは買われた会社。
FFがあったからここまで生きていけたけど
>>367 せがれいじりとか意欲的な作品プロデュースしている層はいなくなって
ドラクエの移植とか過去の遺産を食いつぶすだけの会社に成り下がったけどな。<旧エニックス
381 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:43:46 ID:uC2qxN7R0
382 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:44:22 ID:H/c7ec430
ドラクエっていくら広告費つかったの?
あれだけ売れても利益少なそう
>>371 ちょっと恐縮だけど、早めに足抜け出来て良かったと思うよ。
3年前に入ったなら、セガはその時からおかしくなりはじめている。
最も、その数年前からおかしくなる仕込みは行われていたけどね。
多分今年も残っていたら更に大変だったと思うよ。
スレチで申し訳ない書き込みだが…。
>>379 んじゃドラクエ9の発売までのグダグダはどういうわざと?
385 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:45:11 ID:iBxxTLJa0
買わなきゃハドソンかよw
真だあったのかw
386 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:45:32 ID:9tINZS9oO
ゲーム会社が潰れて一番こまるのは誰?
ハードメーカー?
消費者?(ガキ)
マジコンメーカー?
>>356 一時期HD機に関しては360に注力してたからな。
かなり前から決まっているFFXIIIシリーズは制作はしてたけど、それ以外は特に発売予定もなかったし、
そんな中、360用にSO4、ラストレムナント、インフィニット アンディスカバリーと連発したからな。
やっと今年後半になってSO4もPS3に移植が決まったりしたけどさ。
388 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:46:11 ID:4Fxvfvyh0
開発厨志望www
これスクエニで確定なの
セガサミーだと思ったわ
ここはたぶんあかんでしょ
パチンコ自体人口減ってるらしいしさ
390 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:47:00 ID:zF0nHde3O
まぁスクエニの社員に関しては切られてないんだけどね
今回はタイトー側を整理したって感じ。
391 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:47:50 ID:m0ztmox+0
ドラクエは出せば出すだけ絶対売れるからな。10も100%売れるし。
>>379 >FF13がPS3で出すのはワザとだろ。
>ワザと失敗させてしまって
>開発部門の解散を目論んでる、とか。
それはないだろw失敗させたいなら、海外では360でも発売、なんて路線変更しないと思うぞ和田氏は。
393 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:48:49 ID:OzY+eC2j0
>>391 惰性でみんな買うわな
報道で扱ってもらえるのはドラクエFFマリオくらいか
394 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:49:04 ID:mqtXPPO5O
>>372 ドラクエ(無印)リリース以降は
良くも悪くも"株式会社ドラクエ"だよ。
ドラクエ以前は「名作を出す実力派ゲーム会社」というべきだろうが。
まあ、ドラクエ以降でも
せがれいじりという佳作もあるけど。
395 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:49:05 ID:cnaaBQt50
斜陽産業なのは確実だからな。
ファミコン当時と今でどれだけ人件費に差があるかって話だ。
ソフトの値段なんてほとんど変わってない。
むしろ安くなってるし。
そうなりゃ、キャラクタービジネス展開してたまに外注でソフト作ってる方が割に合うし。
悲しい事だが。
ハードウェアが進化しても、買う側はそれに見合う代金を払ってくれる訳じゃない。
そこが落とし穴だ。
396 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:49:05 ID:VBoLbzF20
スクエニどうしてくなった
398 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:51:21 ID:c4sFRs7b0
>>371 セガはここ数年ミリオンヒットなんて出してないぞw
偶然解雇がエ2ックス社と重なっただけだろ。
399 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:51:50 ID:/2mc0CdA0
ゲーム自体がもう凋落してるからなー
ワンパターンでつまらないんだよ
でかい憲もって美少女や美少年がファンタジーの世界で
戦いとは?とか心の葛藤だの友情だの愛だの毎度ワンパターンな
展開で世界滅亡を救う!!
とかこんなんばっかりだもん
さも無きゃワンパターンなシュミレーションか
アクションばっかりFF7の時代がピークだよ絶対
でも次の娯楽産業はなんになるんだろうね・・・
400 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:52:05 ID:wlUGQIJJ0
>>391 据え置きでも売れるかね
携帯ゲーム機用だから売れた感があるんだが
そこら辺製作側もわかってんじゃないの
タイトーはなぁ…
ゲームバブルが弾けてすぐにダメになっていったからなぁ。
昔の思い出を捨てられずに波に乗れなかった会社だよね。
元々スクエニはタイトーのアミューズメントパーク部門が欲しくて買収した訳だしな。
ファンタジーの世界はもうお腹いっぱいです
403 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:53:14 ID:X2qtRNdBO
スクエニは無いんじゃ
ネトゲー収入でかなり荒稼ぎしてるし
少し過疎ったって固定客が居るって強みだよ
ぶっちゃげネ実に居る人間なら判るだろうが
新規社員GM大量募集してるんだよ
404 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:53:43 ID:OzY+eC2j0
>>395 「ハードウェアが進化したから今まで作れなかったこういうゲームが作れる」
って言ってた会社が軒並み低コスト製作に励んでる昨今
そういう気概を早くになくしてたキャラゲーメーカーはそろそろ撤退が賢いってオチになっちゃうもんな
キャラブランドが仕上がってきてるし、映画でも作るわな、そりゃ。
コケた会社あるけど。
将棋にはまってから、ほとんどテレビゲームはやらなくなったしなー。
やはり、昔から残っているゲームがよくできていて面白い。
406 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:54:20 ID:mqtXPPO5O
>>399 ゲームに限らずドラマも映画も音楽も2ちゃんねるも同じ
407 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:55:56 ID:c4sFRs7b0
>>403 だから、そこと関係ない事業を切ってるって話だわな。
タイトーの開発部門とか。
408 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:56:17 ID:8y2FeHKT0
会社の業績悪化てのは何も売れなくなったからばかりではない
>>403 ミリオン売れるゲームを出せる会社はほとんどない。
>1に当てはまるのは、スクエニのみ。
410 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 05:57:19 ID:wlUGQIJJ0
>>1に路頭に迷うと書いてあるけど解雇された人間はどこへ行くの?
ゲーム会社どこもいっぱいいっぱいなんじゃ・・・
自分達でまとまって新しく会社を起したりしないのかな
携帯電話の普及で金がそっちに流れてるな
お手軽さが受けてるのもあってパケ放題にして暇つぶしに寝ながら遊んでるんじゃないかな
据え置きは売れにくいだろう
携帯機に力入れた方がいいかもな
飽和っていうのかな〜
みんなで尽くしちゃったアイデアのばっかりだしどうしようもない時代だよ
音楽にしても映画にしても
ソニーも任天堂もアップル舐めてかからないで共闘するぐらいの気持ち持たないとダメだわ
タイトーっていえば東方の作者ってタイトーじゃなかったっけ?
過去の話?
BPS
414 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:00:38 ID:/2mc0CdA0
>>404 個人的にはハードの進化が行き過ぎた結果の没落だとも思うよ
何でもかんでも可能になると一気に製作者のオナニーや妄想ばっかり詰め込んで
で詰め込んでなんかこうとりとめも際限もなくなってきてると・・・
昔みたいにハードソフトとも制限があるほうが頭をひねって工夫して
無駄なところはそぎ落としでいいものになっていってたとも・・・
ゲーム開発会社ってのは不思議な所で、商品開発が自分の欲望・欲求とリンクしてしまうと、
金銭的コスト意識を悪とみなすアホが大量に出てくるんだよね。
それが開発の中心連中だと始末におえない。
俺の空想するものを作る為なら100億でも200億でも注ぎ込んで当たり前なんだ!
何故なら絶対売れるから!
とか思ってるんだぜ?
お前氏ねよと言いたくなるよそんな奴見てると。
416 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:03:44 ID:Aam7asCnO
日本のメーカーは後何年したらオブリビオンみたいなRPGを作れるんだよ
海外に技術力で突き放され過ぎだろ
417 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:05:07 ID:ZK/fL3do0
ゲーム会社は少し特殊な環境だよね
抜けるときもチーム丸々抜けて話題になるし
会社から解雇されるとしたらデバッグ、サポセンだから
開発になんの問題もないね
バグだらけ?パッチ当てればいいんだよ
有料デバッガーが日本中にいるんだから
418 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:05:13 ID:cnaaBQt50
ゲームのプログラマならITドカタに即転職できるだろう。
問題は、ソフトウェア業界全体が不況って事だが。
419 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:05:12 ID:tKhoOemVO
ドラクエブランドもいつまで続くやら。
正直すぎやま以外は厳しいと思うな
>>394 以前はアドベンチャーやらエロやらやってたな
>>395 一概に昔が単価高いから粗利も高いとも限らないけどね
ロム代とか任天堂に流れる分もあったけどな
FC時代は若手メイン10名レベルで4ヶ月制作とかザラだからな
今は100名規模だから人件費が違いすぎる
420 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:05:33 ID:wlUGQIJJ0
>>416 フロムのデモンズソウルはその域に至ってないのか?詳しくないからわからんが
>>416 何だかそう言われ続けたかどうか知らんけど、最近スクエニはオブリビオンを作ったゲームエンジンを買ってるよ
422 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:06:43 ID:OzY+eC2j0
>>414 いや、「このゲームをデザインなしでまず棒人間でテストしてみて面白いか」
みたいなそういう遊びの部分を頑張って作ろうとしてないよ。
最初からキャラ見せストーリー見せありきで遊びがほとんどないゲームがいかに増えたか。
今はRPGがこうやって死ね死ね言われてるけど、これ徐々に他ジャンルにも侵食していくと思う
423 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:07:12 ID:uC2qxN7R0
>>403 収益に繋がらないオフゲー開発切るだけだろ
オブリビオンなんか面白いか?
結局RPGなんかつまらんと思うけど。
425 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:07:52 ID:cnaaBQt50
>>416 技術力って具体的に何の技術力?
なんか洋物ゲーマーってすぐに技術力的な事言うけど、何の技術のことを具体的に言ってるの?
そういうレスってフェアじゃない感じがするんだよね。
日本のゲーム会社に足りないのは技術力か?
洋げーって、鉄砲でバババババーみたいなんばっかでおもんねーじゃん
ドラクエの開発がムチャクチャだったからだろ
429 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:11:16 ID:wlUGQIJJ0
>>425 ゲハの奴とか箱とどっちが綺麗かなんか話題にするらしいけど
ゲーム中そんなに細部見る暇ねーよな
細かいレンダリングなんかに人件費注がれても気がつかねーよ
ネトゲなんかPCのスペックにあわせてエフェクトどころか音楽まで切ってるわ
ゲームが面白けりゃそんなもんオマケだからw
技術?昔FCやMSXの時代はマシンスペック以上のことをさせるために色々裏技やってたが今は違う
システムエンジンを売買する時代だし
>>427 欧米人と日本人では感覚の遺伝子が根本的に違う。
日本人は外から入力された感覚を弱める遺伝子が1つしかない。
ところが欧米人はその感覚を弱める遺伝子が3つもある。
単純に3分の1とはならないが、日本人にくらべてはるかに
激しい入力をして、やっと日本人と同じぐらいに感じていることになる。
つまり、バンジーで日本人が飛び降りるときの感覚と、外人が
ヒャホー!といって飛び降りのでは感じ方が違う。
その結果、より刺激の強いものを欧米人は求めるようになる。
芸術でもスポーツでもゲームでもその傾向は強い。
432 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:14:37 ID:/2mc0CdA0
>>422 んだね・・・まさにそうだ
ただどんなジャンルにも成熟して衰退の過程はあるんでしょうがないっちゃしょうがないんだけど
もうちょっとなんとかならないかねー
開発内部で絵作りにこだわる奴はいても、遊び作りにこだわる奴がいないのは確か。
末端だけではなく、プロデューサーや社長からしてその思考なのが日本のゲーム業界の現状。
奴らはゲーム機で再生される美麗なアートを作れば売れると勘違いしている。
その傍らで任天堂がコツコツと佳作を積み上げているのは、そもそも任天堂の人たちがゲームを作ろうと思っていないから。
あの人たちはいつもよくできた玩具を作ろうとしている。
かたやゲームにすらなっていないアートを作る連中と、敵は玩具であって「ゲーム」にあらずと思っている人たち。
ゲーム業界だけは先行き明るいかと思ったが
そうでもないんだな。
ソフト開発ってのはどこも大変だね。
>>429 >ゲハの奴とか箱とどっちが綺麗かなんか話題にするらしいけど
あのスレの発端を知らないのだろうけど
PS3の性能が実は、360より低いことを証明するスレなんだ。
PS3の性能が超高性能と主張し、他のハードを馬鹿にしていたため。
ジャストシステムはエロゲのほうと日本語システムとかの会社と混同しちゃうよね
437 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:17:16 ID:DZN8f+OGO
タイトー切らないでくれよ
せっかく最近良いゲームだしてるのに
ダライアスの新作とレイストームHDも発売決定して、メタルブラックも来るかもしれないのに
ビデオゲーム業界の老舗がいま一番大切な時期に来てるんだよ
438 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:18:48 ID:tKhoOemVO
紙芝居ゲームは日本のゆとりゲーマーが求めた結果だから仕方ない。
439 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:19:33 ID:bKmncwuU0
>解雇通告された約200人の今後も心配である。
嘘つけボケ!
440 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:19:55 ID:DXXh6jY4O
マジコンの影響はどの程度なんだろうか?
441 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:20:10 ID:wlUGQIJJ0
>>437 ダライアスの新作って萌え絵のやつか?
切っちまえよ
>>433 中の人だかなんだか知らんが毎回その改行やめてくんない?
結局、構造不況なんだよ。
日本のゲーム会社がどうのじゃない。
コンピューターゲーム産業ってビジネスモデルがもうダメになりつつある訳で。
何故なら人件費が高騰してるのに、ゲーム買う人口が減ってるんだから。
1.もし技術力をいうならば、複雑でCGも豪華な作品を効率よく少人数短期間で開発できるかどうか。
2.もう1つの方向性はパイを増やせるかどうか。
3.もう1つは作品の品質を落とすか。
どれかしかないんじゃなかろうかと思う。
リストラってのは多分1だし、Wiiは2で、DSが3だろうな。
なるほど、FF13が控えてるにかかわらず
そのために今頃DS版FF出すんですね…
スクエニしか思い付かないんだけど…
>>437 原作者がいなくなって、制作思想が受け継がれないまま原作レイプされているよりは消えて思い出として残った方が幸せって事もある。
例えばサンダーフォースとかな。
残念なのは、今回のダライアスはちょっぴりサンダーフォースっぽい匂いがするって所だな…
446 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:23:43 ID:hD2NhOfc0
>>431 まったく科学的な根拠なし
感覚と遺伝子の関係性なんて
今の科学で何も確たるものはない
もう少しギャグっぽくしたほうがいいと思うよ
民明房書簡とか
大手ゲーム業界も、大手百貨店もリストラの嵐。
地獄はまだ始まったばかり
結局話の行き着くところはデフレ・・・なきガス。
449 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:25:33 ID:iCBdFlqTO
FPS苦手な俺でもバーンアウトとかやってると洋ゲーすげぇってなる。
FFは6から7に移行したときに既に死んだよ。
DQとFFが同じ年に出る時点でおかしいとは思っていました。
452 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:26:37 ID:jv5JiftfO
ゲームメーカーが潰れ煽りでマジコン屋が潰れる…
順番逆にならないの?
453 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:26:51 ID:tKhoOemVO
あっちではレゲージャンルとかあるらしいな(アーカイブじゃない)
フリゲー洞窟物語はあっちで移植されたようだし。
レゲージャンルが評価されるのは懐古というよりゲーム性だと思うのだが。
日本では絵が貧弱だから糞ゲーで終わりそうだけど
龍が如くなんかはまさにターゲットを絞りこんだ感じだけどな
スクエニは広く浅くソフトを乱発してしまった。
455 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:27:30 ID:hD2NhOfc0
>>437 まだこんなやついるのか
オッサン同人ゲームでもやってろよ
日本のゲームなんてもう古いんだよ
ドラクエ、FFも懐古趣味のもの
海外ではクラシックRPGというジャンルだぜ
箱○で立て続けに爆死したのが原因かな
>>433 すぐ飽きて押入れ行きのWiiのどこがよくできた玩具だって?
458 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:27:47 ID:+YmYyvxvO
ファルコムじゃないならどうでもいいや
任天堂をみてると、大作RPG製作なんて馬鹿らしくなってくるだろうな。
チョコボFITとかチョコボリゾートとか出てくるんじゃない?
460 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:29:52 ID:hD2NhOfc0
またソニーから助けてもらえよ
462 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:30:49 ID:DZN8f+OGO
>>441 ダライアスシリーズでパイロットの絵なんか一度も重要視されてないだろ
いまんとこアイアンフォシルとミラージュキャッスルが好きなデザインだから期待してる
>>445 音楽はOGR&ZUNTATAだし、プロデューサーはSIEで実績のある人だ。根拠のないネガキャンイクナイ
FF13の開発が殆ど終わって用済みを切り捨てたとしか思えない
名越が言ってたな。
ゲーム業界が不景気というが普通の産業になっただけだと。
IT産業も最初はチヤホヤされて儲かってたが今はあれ。
いつか産業というのは飽和されるもの。
465 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:31:44 ID:OzY+eC2j0
>>459 任天堂がああいうの出すときって
「これはお手本・例示ですんでサードの皆さんこれでかっこいいの作ってよね」
ってつもりで軽めに作ってるだろうと思われる感じなのに
マネして出してくる他社製品の方がショボいんだよな
>>465 任天堂は昔からそういうやり方してるよなぁ。ぶれないところがすごい。
PS3なんて前機種から市場四分の1以下だろ
単純に失敗と見ていい
>>454 龍は今後やばいかもしれん。
元々遊びを詰めていた人が途中でいなくなって、名越さんが暴走し始めた。
あの人デザイナー出身なのが災いしてか、ゲーム内の遊び作りよりもいかにリアルな歌舞伎町とヤクザとキャバ嬢を作れるかに執着し始めている。
「メディアミックスとコラボが成功の絶対条件」とか言い始めている時点でこの人終わったと思った。
469 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:34:05 ID:X2cG0aFaO
発売する前から13はコケたか
まぁスクウェアってかつての名声だけで技術ないし
これはスクエニかねぇ
自社のゲーム買ってくれるようなゲームユーザー層無視して、金に釣られてXboxに出して爆死祭りwww
末路はクソDSでしょぼいゲーム出してはした金集める始末・・・どうしてこうなった\(^o^)/
471 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:35:05 ID:wlUGQIJJ0
つーかFFやドラクエタイプのRPG自体が終わりなんだろうな
中身入りでネトゲで出来るし同じ事オフゲでやるの馬鹿らしい
これがオンラインで酒場でPT組めますよってんならともかくさ
472 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:35:38 ID:OIHRSBGE0
>>468 キャバ嬢はめんどくさいだけだから、正直あまり力を入れてほしくないw
あまりの作業感にゲロ吐くかと思ったw
一人を濃く作ってくれりゃいいのに。
どこが切られるのだろう?
474 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:36:51 ID:/2mc0CdA0
PS3
はハードとしては結構な出来でアメリカの研究機関が十台だかそこらの数を
連結してフリーウェアでスパコンつくってたなー・・・
中古屋で投売りになったら試したいという野望をもってるぜw
あ、関係ないけど
ノンゲーム健康器具にゲーム出して会社傾けてるメーカーもあったよな
なんだっけ?名前忘れた
スクエニは社員どのくらいなんだ?
リストラ200人が少ないのか多いのか知らんが
477 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:37:28 ID:KJ0n3X370
中国、韓国に下請に出すんじゃね?
478 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:37:48 ID:c4sFRs7b0
>>471 世界樹やらアルトネリコやらきっちり採算取ってるRPGもあるわけで、単にドラクエやFFの質が
落ちてるとエンドユーザーが認識してるだけではなかろうか
>>456 日本で箱○が売れていないにも関わらず
JRPGをあの時期に独占で出したということは海外を視野に入れていたんだろうけど、
SO4を見てもわかるけど、海外での売り上げが日本での売り上げとさほど変わりなかったりしたから、
けっこう痛かったと思うな、あれは。海外の方が箱○は何倍も普及してるのにも関わらず。
480 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:38:18 ID:izUJ1Dgn0
よ〜し、スクエニ株を買い増ししちゃうぞ。
>>465 >「これはお手本・例示ですんでサードの皆さんこれでかっこいいの作ってよね」
>ってつもりで軽めに作ってるだろうと思われる感じなのに
なわけねーだろ
482 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:38:31 ID:wlUGQIJJ0
>>468 それもお前の主観だからどれがいい遊びかわからんがね
GTAで本来の楽しみ方をするやつもいればドライブを楽しむ奴や散歩を楽しむ奴もいる
すげーリアルな出銭リゾートゲーなんか出たら俺確実に買うよ
キャバ嬢をリアルに作りこむ事からすばらしいエロゲの基礎が生まれるかもしれない
>株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せるが
自分らは先に売浴びせてるだろうから今日の株価見れば判るんじゃない?
484 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:39:43 ID:t83K0UL90
200人も開発スタッフがいるのは、■e以外ないだろ?
なんでX社なの?
ドラクエ9がヒットした以外発売した他のソフトの事は何も言わないよね
486 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:40:35 ID:UG5ERHJh0
>>455 洋ゲーが日本で大ヒットなんてのもありえんけどな
株価には良材料だろ
スクウェアとか昔は超一流ブランドのメーカーだったのに
今じゃDSでゴミゲー量産してはした金稼ぐ始末・・・・
全部あの社長のせいかねぇ
489 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:41:39 ID:UNvSAn4G0
490 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:42:21 ID:OIHRSBGE0
>>488 ヒットは出してるけど泡沫だよ。
じゃなかったら合併なんてせんし。
491 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:42:28 ID:/2mc0CdA0
ガンガンもはがれん終了と同時に休刊だなこりゃ
492 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:42:35 ID:c4sFRs7b0
>>482 エロゲー業界からすれば10年ぐらい遅れてる発想じゃないんかな、それ。
493 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:42:44 ID:dW1jukCo0
波に乗っていた!?
ならばこれは、日本テレネットで確定だろう…
>>462 ネガキャンするつもりは無いんだ。俺も好きだから。
ただ、ボス戦艦のデザイナーが絵を変えてしまっているのが心配なんだよね。
遊びもGダラを越える様な印象でも無いし。
そういえばドラクエって次Wiiだったよな。
確かにDSのドラクエに慣れてしまうと、据え置きでドラクエってどうなの?と思っちゃうな。
>>470 ゲームハードはハッキリ言って関係ないな
仮にPS3に力入れたところで市場自体が力を失ってる
更に言うなら3〜5年に一本大作を出すなんていう大御所商売ももはや通用しない
廻りは環境が変化して行ってるのにまるでシーラカンスのように変化出来なかったのがゲームソフト会社
496 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:45:14 ID:Qr4/Z7Sb0
カプコンですねたぶん
>>488 DSは、トップシェアのハードだから当然の戦略。
DSを無視できる人はおかしい。
498 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:45:26 ID:X2cG0aFaO
>>488 どう考えてもスタッフが無能でそ。スクウェアなんて外注以外にまともなソフトなんて、PS世代以降グラフィックだけ無駄に良くなるファイナルファンタジーしかないじゃん
洋ゲーのエンジン使うのはいいが、それがイベントのグラフィックにしか使われてない気がする。
最近の洋ゲーがすげえと言われるのは
今までムービーとして使われたド派手なシーンをちゃんと自分でプレイできる事だと思う。
何よりシームレスなのもな
500 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:45:34 ID:Z2pv9y0yO
>>1の記事がなんか意図的に曖昧に書いてるんだけど、
これ正社員の首切り?契約社員の打ち切り?派遣切り?
正社員首切りだったらまあ酷い話だが、その他は雇用契約上よくある普通の話じゃん。
501 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:45:36 ID:c4sFRs7b0
>>490 いや、合併はFFの映画の失敗が原因だし。
数百億の赤字なんてどんなヒット作でも埋められん。
>>493 日テレ休業中
502 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:45:58 ID:t1vK8l3aO
法則発動だな
日韓合作やらかした黒神の祟りじゃあ
レベル5じゃありませんように
燃えプロ最大手
業界を引っ張っていくトップメーカーだったのに
どうしてこうなったんだろう・・・携帯以下の性能のDSのゴミなんていらんてマジで
506 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:46:51 ID:wlUGQIJJ0
>>478 だからそれも・・・
>>400に書いたけど携帯機ゲーだよね
萌え系育てゲーはこれらのRPGに該当しないし
ドラクエとFFの質もだろうけどなにより飽きたってのはあってると思う
>>492 マジで?そういえばアイマスはエロゲじゃないが
他の良くできた3Dエロゲって紙芝居形式より売れてない気がするな
なにがいいのか良くわからん、もうFFやドラクエも2Dドットに戻してしまえ
507 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:46:52 ID:kzJhkp0uO
>>143 4からだろう
あそこからFFはキャラゲーに変わってしまった
セガはすでにこの2年で1000人ぐらいリストラしたから違うな
>>503 レベル5って社員全員集めても200人いねーだろw
511 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:48:27 ID:NWx/j8YMO
テイルズも潮時だしな
512 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:48:47 ID:dW1jukCo0
R-typeの様に、両手足切断してパイロット席に放り込まれる様な
ハードなSF設定が最近のSTGには足りない。
>>471 ネトゲのRPGって、そんなに楽しいか?
組むのがまともなプレーヤーばかりとは限らんし
昨今の低リスクデザインだと、そもそもゲームシステムを理解する気のない
ミニカーと人形でかいじゅうごっこやってる5さい児のノリの馬鹿ばかりで
イライラすることのが多かったりするんだが
>>494 俺みたいに据え置き機のドラクエしかやらん奴もいるし
むしろ、今まで携帯機だけに出てたDQシリーズも移植して欲しいわ
200人前後のニートが新たに生まれたか(笑)
516 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:50:27 ID:X2cG0aFaO
>>512 2DSTG自体絶滅危惧種だからしょうがない
>>512 脳味噌だけにしたって飛んでるのは、宇宙船じゃん関係無いし
>>143 俺はPS以降のFFでまともに遊んだのは11のみ
次にFFやるとすれば14だろうな
>>511 あぁ、バンナムか・・・・ありえるかもしれん
あそこ金にならんと分かるとばっさり切るだろ
テイルズスタジオと本社で合わせて200
520 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:51:05 ID:O2UmQDOS0
まぁ割り増し退職金と失業保険でウハウハだろうがね
521 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:51:30 ID:wlUGQIJJ0
定番健全ゲーは斜陽だよな少子化なんだから
ガキも塾で忙しいからポケモンあたりの携帯ゲーを合間にやって
パソコン使う頃にはネトゲにはまる
FFやドラクエの据え置きは出番がないわけだ
そして固定客にも飽きられている
よく考えて次回作を作らなければさらに赤字が膨らむ事になるぞ
522 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:52:02 ID:2Xew0KX40
おまえら根本から間違い
ココで言われている会社はコーエーのことだよ、きっと
523 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:52:08 ID:c4sFRs7b0
>>512 ケイブ系ってそんな設定ばっかのような気がするが
ヒット飛ばしてるクリエーターもファミコンの頃から作ってる人ばかりだな。
若手で凄いのがなかなか現れない。上田くらいかな?
FF並みのグラを持ったエロゲが出るのも近そうだ
527 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:53:11 ID:acTvfV7jO
マーベラス!
528 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:53:41 ID:5EYbTnvAO
会社なんて経営陣が儲かるだけ、儲けの為にカイコされるだけ
つうか、もうゲームである必要がなくなってきているんだよ。
ネットで十分なのが全てじゃないか?
530 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:54:19 ID:qS5bidAoO
531 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:54:38 ID:X2cG0aFaO
>>524 上田は評価がやたら高いだけで売れてないじゃん
アトラス?
533 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:55:04 ID:c4sFRs7b0
スクエニは管理職と事務職以外は契約社員扱いだったよね
話の流れからすると救え煮っぽいが...
FF11はさっさと続編出せばよかったのに延々と延命措置してるからな。
今からはじめるのにいったい何本買わなくちゃいけないのか。数えるのも面倒になる。
>>526 エロゲは現実逃避の代物。
リアルにしたらキモいとか言われるだけだと思う。
やっぱデフォルメでアニメみたいに近付けるのが一番
537 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:56:40 ID:t1vK8l3aO
ネットで朝鮮馬鹿を論破してるほうが金かからなくて知的で楽しいもんな
いっそ討論ネトゲでも作ったらどうだい
慰安婦(笑)強制連行(笑)
538 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:56:53 ID:W/fglHki0
>>513 ドラクエ9のアレが面白いんだったら
多分面白いんじゃないのw
. !::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
.{::::ソ `i:::::::}
.};;;;l , __、 ! ノ {::::::} 当社は誰でもウェルカム
.,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
.l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
. `、  ̄,r .l.^ー" .lク
.|. ' ^ii^` ,,U
_,,... - .ト、 /=三=ゝ /.ー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::|.ゝ.、 _ ノ..l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
グラフィック関連に人を増やしすぎなんでね?
ゲーム根幹の設計者をもっと優遇するとか育成すればいいゲーム作れそうだけどな
541 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:57:08 ID:dW1jukCo0
>>517 もはや宇宙船とは呼べない機体もあったけどな。
尻尾付いてたり、弾が精子の形してたりとか。
542 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:58:01 ID:mOaTlSRUO
>>513 というより、普通のゲームと違って
サービス終了で完全に無になるものに
月1万とか金を出す奴がすげーと思う。
精々千円ちょっとだろw
>>538 あれそもそもオンライン対応してないから、ネトゲですらないゴミじゃね
544 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 06:59:55 ID:c4sFRs7b0
545 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:00:39 ID:ODg/Pnbx0
なんだ契約社員のことか
546 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:01:55 ID:66542sZn0
もともとスクエアは開発社員をかかえる新聞社スタイル、
エニクスは開発を外注するテレビ局スタイル。
合併したものの自社社員による開発が経営効率を悪くしているってのは
知られていたことだ。
547 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:02:04 ID:OIHRSBGE0
548 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:02:10 ID:c4sFRs7b0
うちの子は日本のゲームはやらない。
海外ものばっか。
550 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:03:57 ID:ZK/fL3do0
リアリタイムへ時代は移ったから余分なグラフィッカーを解雇か?
552 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:04:33 ID:qS5bidAoO
>>544 何故かエロゲーのバグは許せるけど、CSのバグは許せない。不思議!
>>143 4は今にして思うとやはり映画を目指したかったんだろうな
5でシステム寄りに戻ってコミカル路線で来た時には安心したんだが
6で決定的に変な方向へ舵を切ってしまった
554 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:04:56 ID:xzGwjkSr0
FF13のプロジェクト終わったからか?
まあ、要らん人員だしなw
しずくちゃんの力だな
スクエニ滅亡の時は近い
556 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:05:39 ID:sZ6XgeCmO
グラフィックは人海戦術だからな。
でも人件費だけでものすごい制作費になってる気が…。
DSで移植乱発したからダメなんていってる馬鹿いるけどあれなかったらとっくに死んでたろ。
ていうか前世代ですらスクエニで売れたソフトなんてスクウェアはFF、エニックスはDQぐらいしかないじゃん
RPGしか作れないのかよこの会社。まぁアクション作ったところでまともなゲームは見たことないが
558 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:06:07 ID:+ea1hwKLO
スクエニだとしたらff13は開発済ということ?
スクエニ2度目の危機かよ
ここの社長は経営センスねえヤツばっかだなw
560 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:07:14 ID:8C5RR6MN0
>>497 リメイクするのに変な3Dにしなければいいのに
561 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:07:25 ID:h2WFz9wx0
ヒント:風説の流布
海外委託ですね。わかります。
563 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:07:54 ID:5EYbTnvAO
朝鮮人飼育ゲームとか在日利権繁盛期とか楽しいゲームを作ってほしい
564 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:09:35 ID:OGhlI2sV0
フロントミッションを冷遇するからこんな事になるんだ
>>560 3は、まだ良かったけど4は気持ち悪かった。
途中で止めてしまった。
566 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:10:11 ID:8ye1mdBpO
けっきょく光栄最強ってことだな
567 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:11:01 ID:/q9a1A01O
最近のFF批判してるやつはやってないだけだと思うんだが
どうやったら昔のFFのほうがいいってことになるんだ
>>566 コーエーも無双の売れ行きやばいけどなw
569 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:11:46 ID:Av4YcLbxO
実際にゲーム作ってるのはレベル5ってとこなんでしょ?
レベル5なら女は即採用だろwwwwww雇ってもらえwwwwwwwww
スクエニか・・・
572 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:12:16 ID:4F14+LaHO
あにぃ信者達に執拗に責め立てられて責任感じて退職
人気RPG大手・・
ザインソフトだな。間違いない。
574 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:13:06 ID:+ea1hwKLO
デジキューブの会長に戻ってもらえばいい
575 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:13:36 ID:Np/VYA460
ここまでグラが向上したら映画のようなゲームも十分作れそうだとFF10やった時は思ったんだけどなぁ
肝心のグラフィックがダサいし、ゲーム部分は手抜きだし、シナリオも酷いから叩かれるだけで間違った路線じゃないと
変にブレずにもっともっと拘ってりゃよかったんだよスクエアは
576 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:13:39 ID:qS5bidAoO
バハムートラグーンとかアストロノーカの続編を出さない会社なんて…
577 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:13:49 ID:c4sFRs7b0
>>566 天翔記とランペルールと鋼鉄の咆哮2だけで一生遊べる恐怖
>>567 くらやみのくもがノーヒント過ぎて二時間がパーになるあたりの醍醐味が。
>>23 2年近く延期して大成功はないだろうw
その分の人件費とか人件費とか。
FF13のせいか。
580 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:14:41 ID:gb7hxQwS0
ミリオンヒット確定タイトル
・ドラゴンクエスト
・ファイナルファンタジー
・ポケットモンスター
詳しい奴追加してくれ。
581 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:14:46 ID:D+1dRx970
ゲーム業界が波に乗ってるなんて初耳なんだけど?
開発規模大きくなりすぎてもうどうにもならないって聞くけど
FFっていつからギャルゲーになったの?
583 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:15:02 ID:IrJ00HmdO
スクエニはPS3でFF13作ったのが失敗だったな
制作費ただでさえ高いシリーズなのにその数倍になったんだから
PS2かWiiでだせば200人切る必要なかったのに
PS3にしたせいで予約今までより少なくて、量販店も引き気味で在庫持ってくれないのがイタイ
584 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:15:20 ID:wRq780NeO
ファルコム?
不況で売り上げ減ってるんだから
スタッフ解雇するところぐらいあるだろ
スクエニとかスクエニとかスクエニとか
ドラクエとかFFみたいな人気PRGが売れても
他の経営で厳しい会社があってもおかしくない
そもそも据置ゲームでソフト作るとしたらタップリ2〜3年はかかる
とくにRPGなんかはデバッグや調整は他ジャンルよりさらに時間がかかる
これ逆に言えば2〜3年に一回しか収入が見込めないってことよ
こんなアホな商売ねーよ
もちろん大手は複数のプロジェクトを同時進行することで収入にギャップが出来ないよう努力はしてるが
制作費はうなぎ上り、制作時間も長くなる一方
間違いなくいつかは破綻する商売だよ
588 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:16:58 ID:iMTheZln0
・スターオーシャンシリーズ
・サガシリーズ
・聖剣伝説シリーズ
・クロノシリーズ
・ゼノギアスシリーズ
・フロントミッションシリーズ
かつては大ヒットだったのに今は見る影も無い・・・
出版とFF11やっててよかったね
589 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:17:02 ID:OOdy5V+QO
サン電子って200人もいたんだな
スクエニが元タイトーの社員を解雇だよ、ゲーセン不況でそっち方面の
人員をバッサリ切るそうだ
>>580 総売り上げでミリオンだと結構あるぞ。トリプルミリオンぐらいにしろよ
人気RPGって
ポケモン、メガテン、テイルズくらいか
593 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:17:55 ID:KUCBktcz0
594 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:18:17 ID:SPY1S+nJO
なんだア□ラスの事か
595 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:18:45 ID:AXDR6zf+0
FFのチームって作り終わったら1ヶ月くらい休みもらえるんじゃなかったっけ
今は即首切りなのか
>143
ファイナルファンタジーは6が最後だって植松が宣った
7からはいろんな奴らの手が入るようになってファイナルファンタジーらしさやゲームらしさを無くしたって言ってた
>>588 やっぱRPG(しかも時代錯誤の)しかない会社なんだな。先は見えた
598 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:20:10 ID:qS5bidAoO
波乗りピカチュウ
599 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:20:59 ID:/2mc0CdA0
>>586 そこが原点回帰ともいえるDSに各社が群がる要因なんだよね・・・
もういっそのこといきなり初代ファミコンで発売予定!!とか
雑誌に乗っけてくれれば盛り上がるのにw
600 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:21:40 ID:wFk7Ulmb0
ゼノギアスを追い出した時点でうんこ
601 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:22:11 ID:E0EmeFLuO
コブラチームだナ
602 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:22:14 ID:yfncNOIBO
スク水は不況知らずだろ。
開発を切るとは思えないがなぁ。
シミュレーションゲームの何が面白いの?って
よく言われてうんざりなんだけど、自分は
RPGの何が面白いか、全然わからないのよねぇ。
セガも大変だな
605 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:22:43 ID:Dg+JZKrXO
ヒット作は超兄貴か
606 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:22:48 ID:6mL4bhge0
カルチャーブレーンのことだな。
607 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:23:06 ID:ku0URELV0
必要な時に人材を集約
プロジェクトが終われば解散
ごく自然な事だと思うが
608 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:23:12 ID:OIHRSBGE0
PS3になってからは、どこのメーカーもFFくらいのムービーは楽に出せるようになったからな。
しかもプレイ画面で。
FFの優位点って何よって話になる。コクーン?ライトニング?ネームブランド?
回収ギリギリだろ。ドラクエも延期で損失だしてんだし。
ヘラクレスの栄光を出してるところか・・・
610 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:23:53 ID:YvlfO4He0
ファイナルファイト13か
611 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:24:53 ID:/2mc0CdA0
これからは何が娯楽で流行るのか
個人が書いて発信するネットコミックの時代??
612 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:25:00 ID:yfncNOIBO
>>600 Disk2も1のように作りこんでいれば神だったんだが。
ストーリーが良かっただけにあの手抜きは酷い。
613 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:25:48 ID:c4sFRs7b0
>>610 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるヒゲ市長…。
614 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:25:57 ID:tBMvBulvO
おい、出勤前の糞公務員共、これが現実だ!
>>596 オケアレンジも植松がやってる訳じゃないしなぁ
まぁ荷が重すぎる仕事ってのは本人も自覚してたけども
616 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:26:25 ID:Av4YcLbxO
装甲騎兵ヴァルケン作ったメーカー?
617 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:26:34 ID:qS5bidAoO
エロゲーのRPGの方が面白いのが問題だな
618 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:26:58 ID:NVa/VacC0
今は、インターネット経由で、韓国だろうがインドだろうが好きなとこに外注
できるんだから、少人数の企画運営とクリエーターで十分、ってことなんじゃね?
少数精鋭のクリエーター集団になれば、それだけ1人分の分け前も増えるし。
ウルティマとかウィザードリートかいつの間にか消えてたな
620 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:27:18 ID:i5smb3OwP
621 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:27:59 ID:2mYb9uNg0
FF13を完成させたあとにFF13開発スタッフをまとめてリストラですかね?
FF13はゲームとしてはどうだかわからないが、ゲームマネージメント的に見れば明らかに失格。
622 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:28:20 ID:/2mc0CdA0
>>619 PS時代までは確認できてたが今はないの???
623 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:29:04 ID:9srT7bx0O
海外ゲームにどんどん負けるな
>>616 プロデューサーの土田がスクウェアに行ったからあながち間違ってないな
大人気RPGって
ポケモン?
626 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:29:24 ID:K7kTD4GEO
日本テレネット
ジャレコ
サン電子
なんでこんなのばっか浮かぶんだろう。
アルファシステム、はよ俺屍2出せ。体型システム導入しろや。爆乳家系やロリ家系とか色々やりたいんだから。
(カスタムメイドは糞)
627 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:30:07 ID:OIHRSBGE0
>>622 WizはPSストアでやるって言ってたなあ。
秋とか言ってたけど・・・
スクエニは他の事業に手を広げ杉
>>606 「飛龍の拳」といいつつ必殺技がキックだったりするやつですね
630 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:31:25 ID:c4sFRs7b0
>>622 ウィザードリィは時代遅れすぎて亜種だけ残して消滅、ウルティマは開発できる場所がなくて消滅
632 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:32:14 ID:/18MpBV10
FF13はマイクロソフトからカネがドドーンと入ったので赤字はない
赤字になるのはWiiと360にソフトを作ったせい
,, --―‐-- 、
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{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、ノ'ヽ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、 。 ̄,r .l.^ー" .lク ,, --―‐-- 、
|. o ' ^ii^`。゚ ,,U /::::::::::::::::::::::::::::::\
ト、 ,rニ=、ヽ / /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
ゝ.、 `⌒´ _ ノ (´ i !::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
/ へ \ }__/ / 飛龍の拳 .{::::ソ `i:::::::}
/ / | ノ ノ };;;;l , __、 ! ノ {::::::}
( _ ノ | ノ( \´ _ ,り ソ\/_ヽ; ;,-┬-、_}::::ノ
| ⌒ \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ/\,' .て
.| ______ ノ.ーu . (
ヽ _,, -‐ ''" |. ' ^ii^` ,,Ur'" ̄
\ , '´ |. トェェェイ /
\ ( ト、 |,r-r-| /
\ \ ゝ.、`ニニ´ _ ノ
634 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:33:12 ID:Av4YcLbxO
固定されたストーリーをなぞるだけのRPGなんてつまんね。
635 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:33:40 ID:/2mc0CdA0
なんてこったウルティマもウィザードリーも結構悲惨なことになってたんだなー
636 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:35:36 ID:uvAPvp620
洋ゲーもRPGばっか作ってて生き残ってるのなんてバイオウェアぐらいだからな
638 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:36:13 ID:RSqPhfp/O
所詮ゲームソフト屋なんて、専門学校とマーチ以下の雑魚
みたいな連中の集団だからな。
クビになっても文句はいえないでしょ。
>>619 ウルティマオンラインとして今でも稼働中
640 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:36:41 ID:sFt+BTZv0
外注を安く使ってリメイク商法で味をしめたんだろうな。
641 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:37:13 ID:3fFwrPM4O
>634
そりゃRPGに限ったことじゃないだろ
FF完成したか
643 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:39:13 ID:K7kTD4GEO
ドラゴンナイト(4はいらない)や女神天国をリメイクして下さい
PCエンジン系こそ自分のようなキモオタの神機種でした
でもコズミックファンタジーは要りません
>>78 いや、FFは6で終わってるよ。間違った方向(ムービー多様)に向かったのは7からだし。
645 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:41:30 ID:WvU/69fV0
>>634 おまえの人生も固定されたようなもんだろクソ携帯
646 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:42:12 ID:ifKrh/lI0
RPGだしすぎなんじゃないの?
一般ピープルはそりゃあ 飽きるよな
FC時代とか大作は年1本だったと思うけど
647 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:42:45 ID:OIHRSBGE0
やりこみとか言って、他のゲームの足引っ張るのはやめろ。
648 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:43:39 ID:D+1dRx970
>>643 女神天国最高だな。
もちろん声は当時ままで
649 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:43:50 ID:qS5bidAoO
ベルデセルバ戦記みたいなゲームがやりたい
>>1 ああ、それでDQ9は余分に買わせたかったのか
納得
ロマンシングサガ4出してよ
ロールプレイングのはずなのに、プレイヤーが全然ロールする余地が無いってのも
本末転倒だよな。
>>631 >ウィザードリィは時代遅れすぎて亜種だけ残して消滅
その亜種で頑張ってるのは日本人なんだよな
しまいにはメガテンスタッフが続編作っちゃうし。電気グルーヴがYMOのリミックスを作るようなもんだ。
654 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:48:24 ID:/2mc0CdA0
これだけ個人でも開発できるPC環境や
発表できるネット環境が整備されればおのずと気楽な個人作家に才能も流れるかもしれないし
実際個人製作でフリーウェアになってるゲームでも面白いものもあるんだよなー・・・
嫌な時代だよ
RPG多すぎだしCiv4 AOMに匹敵するようなSLG出してくれ
>>649 ベルデセルバ戦記良かったな
OPも最高
657 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:49:11 ID:KnqsBQxq0
まあ、実際韓国のゲームに売り上げ負けてるからね
こうなるのも仕方ないな
スクエニの製作なんて、契約とバイトばっかりだろ。
正社員はプロデューサ関係だけなんじゃない?
660 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:51:02 ID:c4sFRs7b0
>>657 クリックゲーはどうでもいいからDJMAXの日本語版を出せと
メインスタッフじゃなくデバ作業だろうな
662 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:52:34 ID:U/xtlW+aO
大手ゲーム会社sexってどこ?
テイルズの話が一切出てきてないけどミリオン行ってないの?
刃によれば王様物語のマーベラスらしいが。
665 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:55:22 ID:E0EmeFLuO
福井健一郎に戻って来て欲しい
バンプレスとじゃね?スパロボでもこけたみたいだし
人気RPGはサモンナイトってことで
667 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:56:49 ID:mdmn7KAuO
668 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:57:24 ID:c4sFRs7b0
669 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 07:57:40 ID:dW1jukCo0
670 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:07:28 ID:MNVvlb5E0
車がゲームのせいで売れないとか言ってたやつら
現実見ろよ
671 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:08:19 ID:+ea1hwKLO
誰もマーラベスやアトラスだと思わないのはなぜなんだぜ
672 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:08:32 ID:6lzvv7yBO
い
674 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:11:20 ID:vZ0TR+FhO
アイレムか…
675 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:14:22 ID:qqqqHnOR0
676 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:15:08 ID:u3bOvAZZO
やのまんかよ
新社屋作って去年大量に社員増やした直後にリーマンがきて
バンナムもマジ笑えない首切り状態つー話だしなぁ。
バンナムはアイマスがこけなければよかったんだけど・・
679 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:27:26 ID:CsRx/felO
あれほど7を移植しろといったのに
680 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:28:21 ID:qCeXpweC0
まあ斜陽産業だしね
681 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:31:30 ID:U5r1Us+xO
ミリオン間違いなしってことはオプーナか。
光栄も大変だな
682 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:34:37 ID:KMu5W1aq0
ゲーム機会社もソフトメーカーを守ってやるべきだった
ゲーム会社ならよくあるんでしょ?
そろそろ発売だしプロジェクト解散しただけじゃね
円高で利益が回収できそうになくなったのか?
これを気に業界脱出すれば?
人気RPG?
あぁ電車でGOのことかな?
FF作ってるチームは完成したら
仕事なくなるから、社内で就職活動をしなければならない
って聞いたことはあるが、それをちょっと大げさに書いた記事じゃないの?
688 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:38:06 ID:zuhzm6FbO
コナミか…ラグランジュポイントは名作だったのにな…
689 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:38:57 ID:QphSvV/m0
まだ巨大合併という手がある。スクエニバンナム、みたいな?
690 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:39:48 ID:W166xGbQ0
バンナムならざまあ としか言いようがない
といっても人気RPGって言ったらやはり
あそこしかないだろ
>>657 オンゲーの方が安定して金を吸い上げる仕組みだから
既存のやりかたでは儲からないかもな
692 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:41:17 ID:/2B7Kxof0
ジャレコだろジャレコ。ジャレコ以外にどこがあるっていうんだよ
任天堂か。RPGてポケモンぐらいしか思い付かん
>>692 そうか
中国人も割れないからPS3ソフトは買うしかないんだっけ
696 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:44:51 ID:qZUrul6/0
スクウェアのピークはデストラップからWILL、ALPHAまで。
エニックスのピークはザース。
697 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:45:13 ID:ejLmwmIpO
サン電子か・・・。一揆が売れてれば・・・
698 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:49:09 ID:QphSvV/m0
T&Eだろ。ミリオン確定ってハイドライドの次回作だろ常考
699 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:49:57 ID:6Gua+ATlO
光速の異名を持ち自らをライトニングと名乗る重力を自在に操る能力を持った高貴なる女性騎士はパルスのファルシに選ばれたルシファルシの中心
力の源にはクリスタルがあり機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたるファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在ファルシ
を作ったさらに大きな神がファブラの神話におりその神が残した機械がファルシであり人間からすればファルシは神に等しい存在神の機械であるフ
ァルシがいろいろな物を生み出し人間の生活を豊かにしているファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョンファルシに選ばれたルシはビ
ジョンを見て烙印を押されてルシとなるビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくルシによる解釈によってビジョンから
得るものが変わるファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在するしかしコクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍し
いこと普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけパルスのファルシはパルスだけに存在するからだパルスのルシはコクーンに出現することがな
かったため人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかったコクーンは閉鎖空間だが完結しておらずコクーンの外側にパルスの世界が存在する〜〜
13すげ〜!!なんかすげー。
■はテグザーをX68に移植してた頃じゃないか?
バンナムもコンテンツ商売に徹したいからナムコ側の開発を切りたがってる。
本音はゲームから生まれるコンテンツの種だけ欲しくて、開発は持ちたくないみたいだし。
バンダイは昔傘下のアニメ会社にテコ入れしすぎてコンテンツ自体がむちゃくちゃになって一時期やばかった経験があるはずなのに、
ゲーム部門でそれをやりたがっているところを見ると、資本主義一辺倒な奴らはつくづく学べないんだなと呆れてしまう。
とはいえ、それでもグループ全体ではうまくやれてる様に見えるから凄いのだが、スクエニはそういった修羅場を経験した事が無いから、ヤバくなったら本当にヤバい事になりそうな予感がする。
702 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:52:55 ID:dQjUPfpY0
200人切りか
まあ当分は市場が盛り返さないと言う判断だな
07th Expansionって200人も社員がいたのか!?
705 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:56:52 ID:Rd3LrH9qO
Xって事はクリスタルソフトか
夢幻の心臓は良いゲームだったな、特に3はもっと評価されるべき
706 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:57:27 ID:To208oupO
切られる人たちに
ホイミ!ホイミ!
707 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 08:57:29 ID:9wD+VoqR0
日本人は高いからな
スクエニどうしてこうなった・・・
もうゲームなんか大きいお友達しかやってないだろ?
番台だけでゲーム作ってた頃は酷かったからな。ナム以外と組んでも良いけど
クリスタルを守護する王国の次期王となる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ
こういうオナニーばかりでロクに商品出さない開発抱えてる会社かねぇ
712 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:01:14 ID:hMwwHbVJO
ファルコムだろ?
イースオンラインで盛大に転けて
イース7をPSPで出しPCユーザーから見放され
ついでにイース7もあまりに売れず
業績ガタガタらしいしな
200人以上スタッフいたかは知らんが
>>175 いかに会社中心に振る舞い、友人を大切にできなかったかがわかるエピソードだな
ぷよぷよ作ってた会社はどうなったのか
みんなどこへ行った〜
見送られることもなく〜
715 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:03:20 ID:ycf8LFg70
必要な時だけ雇って・・・まさに期間工
そもそも社名を伏せて記事にしている意味がわからない
FFは、どんどん変な方向へ逝ってしまった。
主人公とプレーヤーの距離が遠い。
718 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:04:44 ID:22EMTtpW0
>>578 2年延びたってタダでさえ多いこれまでの平均販売台数の2倍売れてるだろ
719 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:04:51 ID:sPUWKGFH0
エニックスかスクエアだろ
光速の異名を持ち自らをライトニングと名乗る重力を自在に操る能力を持ったフリーター
721 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:04:57 ID:Rd3LrH9qO
BPSかな?
ムーンストーンを早く出してくれ
PC88mk2SR版を予約しっぱなしなんだよ
722 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:05:44 ID:phTsuJQR0
リストラ社員の行く末
受付・秘書・事務 同業へ転職、派遣社員 風俗へ転身
開発職
勝ち組
専門学校ゲーム学科(認可校)の正規職員(残業ほぼなし、バカを相手に適当に教えればよし、高給・福利厚生抜群)
同業へ転職
業務系開発へ転職
負け組
ゲー専の講師(非常勤) 薄給、福利厚生皆無。運営が893のフロント企業とか、財務が逼迫してるブラック企業だったり
派遣社員
論外
フリーター
ニート
自殺
FFは重厚長大路線をやめてオンラインゲームにしていくんだろうな
13出る前に14の発表とかてもううちヤバイですて言ってるようなもんだしな
タイトーだな
エストポリス伝記3がSFCで出せていればこんなことにもならなかったのに
725 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:07:53 ID:/RC85vNN0
FFの新作終わったから長期休暇もらっただけじゃないの?
また新作作る時がきたら召集令状が届くんだろw
早くドアドアリメイク汁!!
728 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:08:52 ID:E5HJc94P0
FF11の課金追加シナリオのクソさはガチだった…
物凄いおつかいクエに継ぐおつかいクエ
729 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:09:40 ID:aaCP2yvR0
>>634 町で人殺しと金品強奪できないゲームなんてゴミですよねw
>>668 過大評価に思える。全般的に光る部分も確かに多かったがそれはサウンドやグラフィックなどで、
肝心の「ゲーム」としてはバランスが悪すぎる。
それと同じような印象を抱いたことがあるのが神仙伝や、メガドラのファンタシースター2あたり
731 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:10:37 ID:ZlXiNDXM0
また コイツか
菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★
732 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:10:38 ID:O2HX46gn0
え、全編CGの映画がなんだって?
733 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:11:22 ID:uesPUdhRO
まあ 本業じゃなくて金融投資の失敗で傾くのは よくある話。
>>717 どんどんニッチなほうに突き進んでるよな
FF9でお?と思ったら…
>>493 >>626 日本テレネットは既に倒産してるよ
散々自分とこのゲームをレイプし尽くした末にな・・・
736 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:15:48 ID:zkUrURwD0
>>704 BTさんなくなってしまったからなぁ
07th Expansionにとってはスクエニの200人解雇よりも大きなダメージだね
そもそも、彼が死んだことで竜ちゃんのペンが止まったらしいし…(′;ω;)
EP6は冬コミに出ないかもってまでいわれてる…(′;ω;)
737 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:16:15 ID:Pv0Ze7r30
>>735 ファイナルゾーンのエロゲを期待してたのに…
739 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:17:34 ID:ycf8LFg70
>>725 エロゲはさらに壊滅的なのでやっても無駄
この会社終わりだろ。
無理してフェラーリ買ったけど維持できなくなったからエンジンだけ売っちゃえって感じだぞ。
741 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:19:48 ID:0sE0pV480
Xbox
742 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:20:09 ID:vaULWtr4O
全編CG化のところと実写三部作化のところの、ぐらいしか思い浮かばない
まさか、ゲットするゲームのところじゃないよな?
でも騒ぐことか?
743 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:20:25 ID:gM7gcNzK0
>>736 またまたご冗談を・・・と思ったらマジだった・・・
745 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:21:26 ID:/FcS+71ZO
スクエニが2年前に子会社にしたタイトーのいらない社員を切るんでしょ?
746 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:22:01 ID:NMVdwSHAO
野菜村のネットマーブル…
747 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:22:48 ID:noxMQ7qv0
リストラされたら同人で一発当てろよw
748 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:23:43 ID:rPjvDW0n0
リストラされたメンバーで超絶3Dエロゲーを作って!!
スクエニか
RPGの姿をした映画にしちゃって製作陣のオナニーについてけかなくなったんじゃないの?
750 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:25:36 ID:x4AA8rea0
えーと、社長がSMコスプレイヤーのところ?
いつの間に戦闘とマップ移動付きCG絵本がRPGってことになったんだ
4大RPGはDQ、FF、メガテン、WIZ
異論は認めない
753 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:26:36 ID:viX5dKqb0
どの業界でも吸収合併には毎度つきものの話だな。
たとえば、実権掌握した伊勢丹サイドに切られまくりの三越社員とか。
中央三井の行員らも、今回の統合話が正式に決まれば遠からず
えげつない大阪出の住信にばっさり切られる運命だよ。
>>752 メガテンの後ろに(IMAGINEは除く)を入れるべきだと思うんだ
200人も解雇できる規模って、数えるほどしかないんじゃ‥。
というかスクエニ。
756 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:27:29 ID:0y5w2vuN0
このニュースの発信方法ちょっと危ういなあ。
スクエニが吸収したタイトーの社員を切る話なんて
もう2ヶ月も前からあったやん。
もともとタイトーのコンテンツとノウハウだけが欲しかったんだから。
まあ、冷徹に200人切ったことはびっくりだけど。
映画で大コケしてから、ここらへんがシビアになったねえ。
757 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:27:40 ID:at84V/UwO
特殊すぎるからなぁ、再就職厳しいだろうね…
心中お察しします
758 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:28:05 ID:ZUKWvlS70
何故も何も・・・
ゲームがどんどん派手になって金食って100万本程度じゃ赤字だもんよ
>>1 200人以上事務屋を抱えてたのかw
利益を生み出さないスタッフは縮小されてもしかたがないよな
760 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:28:58 ID:phTsuJQR0
サン電子なめんなお!
書店で売ってる語学学習のICレコーダーでシェア独占してるんだお
>>756 ホントにそんなことしたら今後スクエニと合併する会社がなくなるだろうw
762 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:29:12 ID:OOr6YrWB0
結局スクエニ?
763 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:29:38 ID:Q7eMxOfUO
764 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:30:11 ID:rLOV1igS0
出す前から失敗を認めたか>FF13
いいから鈴木爆発2を出せ
>>761 別に「社員の総意」で合併するわけじゃないから。
今や伝説のカプコンの1000人解雇に比べれば、まだまだだな。
768 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:32:24 ID:oNiAyj/u0
FF13てもう出たんだっけ?はずれたの?
769 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:33:29 ID:gM7gcNzK0
770 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:34:35 ID:TxbE5KW20
バハムートラグーンやらロマサガの続編でも出せばいいのに・・・
ドット絵で
>>752 和製なら、WIZ抜いてほかのを入れろよ
セガの話がでてないな。
スクエニか
ジブリみたいに次のプロジェクトが本格始動するまで解雇して
給料払わずに会社ウマーなんだろうか
775 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:40:04 ID:H8WDT/mI0
感じてみろ
FF13はPS3版だけでも250万本以上は売らないと
開発費用が取り戻せないだろう。
日本以外では360版も出して黒字を確保しようとしてるが
PS3版販売中止にならない限りまず無理。
777 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:40:54 ID:9pW+StMV0
スクエニは過去の遺産で食ってるだけで、劣化リメイクばかりする勘違い社員は切ったほうがいい
ゲームをちゃんと見つめ直す良い機会
ミリオンなんていうからにはスクエニか。
赤字と合わせて予想するならここ1択だし・・。
779 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:43:55 ID:viX5dKqb0
>>777 >過去の遺産で食ってるだけで、劣化リメイクばかりする
それはスクエニ1社だけではなく業界全体について言える。
780 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:45:24 ID:6s0Feye60
人を雇いすぎて、誰が必要なのか解らなくなってるんだろw
781 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:45:30 ID:qk8FRPfD0
1本でミリオンなのかな?シリーズ的に似たようなのまとめて
ミリオン売れてますって可能性も。まあそしたらFFやDQはさらにすごい事になるが。
テイルズなんちゃらもやたら乱発してるしあやしい?
>>760 いっきw
タイトーなら切られても仕方ないな
783 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:46:39 ID:3lvZKAPR0
某巨大RPG企業はソフト1本ごとにチームメンバーを雇用する形だと聞くが、
それをニュースに仕立ててみましたって感じ?
で、結局どこなのよ。 ウルフチームか?
785 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:47:44 ID:40uMMGm70
こんだけゲーヲタが雁首揃えても会社名が分からんとか
おまえらもうゲーヲタ辞めちまえよ。ゲハにでも篭ってろって
786 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:47:52 ID:p4cvpX6l0
ファイナルファンタジーっていつまでファイナルをやるの?
布団屋のいつまでもやってる閉店セール並に胡散臭いんだけど。
ずっと良いこと続きなんてありえんからねえ
いつかはどこも衰退する
788 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:48:47 ID:bU0FAvFU0
摩訶摩訶作ってたらそうなる
>>1 そもそもゲームソフト会社で波に乗ってて左団扇な所なんてねぇだろ
開発費の高騰・ユーザーの減少etc.内情は何処も厳しい
表面的な見方の多い世間に内面や多方的な側面を紹介するならまだしも
世間知らずと同じ目線で記事にするとは稚拙に過ぎんか?
つーか
そもそも手前らマスコミがゲーム叩きの先鋒でもあるじゃねぇかw
あれか?これもミスリード狙ってのことか?なら納得だが
790 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:50:20 ID:t6WRRz9y0
デジキューブ?
791 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:50:52 ID:+RyRwP0zO
>>785 99%スクエニだと言われてるのに何言ってんのコイツm9(^д^)
792 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:51:27 ID:mwrwX/ys0
この夏スクウェアがでっかいシリーズをはじめます
武蔵伝(笑)
「X」って、全然伏せられてないだろwww
特定簡単すぎwwwwwww
794 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:53:01 ID:mQlppQ/PO
アトラス?
795 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:53:25 ID:B7QEFpZcO
グラ思考に走ったのがあだとなったか。ざまぁWWW
796 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:53:30 ID:75ijD4uSO
コナミ?
797 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:54:32 ID:3lvZKAPR0
SCE?
>>794 アトラスはそんなに社員抱えていません! (><;)
全社員250人です
799 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:54:35 ID:HR1T7T4+0
T&E SOFTキタコレwwwwwwwwwwwwww
800 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:54:55 ID:HZjbxMIn0
ネヴァーエンディングファイナルファンタジー
801 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:54:56 ID:Aam7asCnO
開発5年掛かって100万本のソフトを作るより
30万本くらいのソフトを毎年出した方が効率的
802 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:55:20 ID:xtw6atEXO
同意のない解雇通告なら従わなくても問題ないがな
803 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:55:44 ID:MJuyWXWLO
>>794 アトラスがミリオンヒットとかそんなにホイホイ出したら信者の俺の人生マジ悔いないわ…
804 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:56:37 ID:CGprfhf/0
ス・・・
スパイク
805 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:57:05 ID:R7Gi7sE8O
>不景気の「ふ」の字も感じられなかったこのゲーム会社X
ファイナルかファンタジーの「ふ」じゃね?
806 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:57:24 ID:3dt5xeGS0
キングダムハーツとバハムートやったんだが
マジで呆れたわ
807 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:57:28 ID:JUHgDdbVO
やはり日本ファルコムか!!!!
ちなみに、ガチで書くと
吸収したタイトーの不採算部門(主にアミューズメント)がリストラ対象
つうか、何で吸収したんだろうなwwwwwwwwww
>>794 頼みの綱のメガテンチームはとっくに独立しとるw
810 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2009/10/28(水) 09:57:52 ID:88KjpkVk0
ああ、これ知ってる。
サンソフトだわqqqqqq
811 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:57:53 ID:EBeafD5v0
スクウェア
抽出レス数:15
スクエニ
抽出レス数:91
スクエア
抽出レス数:9
ほう・・・人気RPGの大手とか伏せる意味ねぇだろ
812 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:57:58 ID:Nm179HM80
ス・・・
スタークラフト・・・
まぁ、今いる社員は初期のドラクエ・FFをやって「俺もこんなん作りてー」っていう奴らばかりだからな
同人誌作ってるのと変わらん
大きいタイトルは外注数チームのコンペでしょ
解雇ってどういうことだ?
815 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 09:59:12 ID:ls1jmYwFO
ゲーム制作会社の羽振りがよかったのは10年以上前だろ
元記事を書いた奴は情弱すぎだろ
抜忍伝説、ラストハルマゲドン、ブライの所だろ。メーカー名忘れた
エメラルドドラゴンのメーカーの可能性もあるな
未来神話ジャーヴァスのタイトーか?
合併当初から元タイトー組は切る予定だったろうし不採算部門の奴はそれなりに覚悟してただろうけどな
>>493 そこが出した「天使の詩」ってゲーム、好きだよ。
俺もセガサミーだと思うなあ
だとしたら今更驚くことも無いんだけど
ジャストシステムか
822 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:00:59 ID:G891Rsn90
トライエースあたりじゃないの?
824 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:01:43 ID:mqtXPPO5O
>>783 某巨大RPG会社のうち主流派は
そもそも開発部門を「雇用」していない。
必要な人材を外部にお願いするだけ。
傍流のほうはスタッフ丸抱えだけど。
825 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:01:49 ID:3lvZKAPR0
>>814 おそらく、大きなプロジェクトが終わって契約社員なんかの契約が切れるのを
「解雇された!」と騒いでるだけじゃないかな
「大手ゲームメーカーが契約切り!」とかいえばニュースになると思ってるとか
826 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:02:50 ID:bU0FAvFU0
バズー!魔法世界など出すからこうなる。
827 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:02:54 ID:2puGbm320
イリュージョンか?
おいおい、FF13なんてどうでもいい、頼むからFF14だけは完成させてくれ
829 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:03:23 ID:OSgH/5iv0
スクエニ・・・ というか、
これはXBOX関連の部署とかみたいな、元々不採算な所が丸ごと切られたとかかもな
FF・DQを筆頭とするドル箱、ないしハガレンその他を筆頭とする小規模グッズ展開は
時代の流れで減収傾向にこそあるものの、今このタイミングで切るなんて在りえないだろうし
830 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:03:59 ID:t6WRRz9y0
ス?
ス。。。スタジオ・エゴ!なのか?!!
おそらく切られるのはグラフィッカーだと思うけど彼らにエロゲ、ギャルゲの
ノウハウあるの?下手するとハルヒとからきすたすら知らなさそうだし。
(オサレを追求するあまりに萌え系を毛嫌いしている、または無関心、とも言う)
832 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:04:41 ID:pi1iLfd70
PS3が鬼門か・・・・・
833 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:04:55 ID:U5r1Us+xO
>>695 そもそも、PS3は中国への輸出禁止対象じゃなかったっけ?
834 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:05:13 ID:ycf8LFg70
>>779 それは不況に入ってからゲーム業界に限らずどの分野にも言えること
835 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:05:46 ID:g4N5jEVRO
光栄か!
836 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:06:29 ID:rk+tx4J70
なにこのXってゴシップ紙かよ。
>>835 この前テクモとくっついたし、
あそこも大規模なリストラ敢行しそうだな
スクウェアはFF13放ったらもう弾が見えないね
リメイクの嵐と霞んで見えるオンラインFF14くらいか
839 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:08:10 ID:7c1hAllh0
メサイヤだろ
841 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:08:38 ID:FSzZwuMU0
200人の平均給与を30万円と仮定すると、
月額6000万円
年間7億2千万円
ゲーム1本作れるね。
842 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:08:42 ID:rxGthWWPO
FFの価値をゴミクズにしたスクエニw
バハムートラグーンリメイクしろ
ヨヨ暗殺ルートも用意しろ
844 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:09:10 ID:dW1jukCo0
>>819 あのチームがワイルドアームズ作ったんだよな
どうりで面白いのも頷ける。
>>841 違う違う
そういう時は、一人頭100万〜120万で計算するんだ
人件費って、給料とイコールじゃないぞ
846 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:10:06 ID:CGprfhf/0
お願いですから箱でプロジェクトシルフィード最新版を出してください
847 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:10:46 ID:pi1iLfd70
http://www.inside-games.jp/article/2009/10/27/38440.html 『Mr.PAIN』の開発会社が大規模なレイオフ−ソニーの予算削減が理由?
プレイステーション3のダウンロード配信タイトルとして好評の『Mr.PAIN』ですが、開発元であるIdol Mindsは約半数のスタッフをレイオフするとのことです。
海外ゲームサイトGamasutraは、Idol Mindsの従業員から「約半数のスタッフがレイオフされることになった。理由はソニーの予算削減だ」とする
電子メールを受け取ったとのこと。GamasutraによればIdol MindsのBlogには50名のスタッフがリストアップされているそうで、25人前後がレイオフされることになります。
同社は『COOL BOARDERS3』『COOL BOARDERS4』『Rally Cross 2』など多くのプレイステーション系タイトルを手がけてきたデベロッパー。
Gamasutraによると、ソニーは今年1月、『Mr.PAIN』がPlayStation Networkで最もダウンロードされたタイトルであるとコメントしたとのことです。
実際「RPG」でミリオンなんて言ったらスクエニ1択じゃね?
国内に限ればだけど。
>>752 メガテンはねーわ。
ハイドライドより売れてねーじゃん、あれ。
だって割れだらけだしゲームにクオリティは求めるのに対価は払いたくないヲタばかりだしで
商売が成り立つわけがない、そして昔みたく適当にRPG作れば売れるなんて時代でもない
残念な話だけどゲーム業界は先細りだね、残った体力のある会社が
そのうち幅利かせるようになるんだろうが、FPS大人気の国に合わせたゲームばっかになったら
本気で買う物無くなるなw
>>847 PS2のときもそうだったが
何であそこは、真っ先にソフト開発予算を削るんだww
セタ乙
852 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:13:51 ID:FSzZwuMU0
>今後のゲーム開発に支障が出なければいいのだが
開発は自社で、製作は外注だな。
RPGってそんなに金かかるのかな?
ブラックオニキスなんて5万円ぐらいで作れそうだけど。
853 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:14:37 ID:tCNoal8PO
スクエアとエニックスが合併した時点で
市場の縮小は分かってただろ
マーベラスだと思ってた
大手じゃないけど
855 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:15:37 ID:dW1jukCo0
黒の剣と邪聖剣ネクロマンサーをリニューアルしてくれ、いやマジで。
856 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:16:03 ID:X2cG0aFaO
>>848 ポケモンに比べたらスクエニRPGなんてカスみたいなもんだろ
ドアドアなんて1人で作れるだろ
858 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:16:43 ID:9ZGIe0d7O
スクエニだろな
次世代機では、出すゲーム出すゲーム、みんなウンコばっかで転けてる
そりゃアカンわ
RPGでミリオン飛ばせるメーカーなんて一つしかねーだろw
なんだ、セガサミーの事か。
861 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:17:29 ID:bdfJ+b6J0
Wiiの「小さな王様と約束の国」とか「光と闇の姫君と世界征服の塔」とか
物凄い少人数で作ったって話題になってたからな
そして始まる
ポケモンはRPGじゃない談義
どう考えてもRPGですからwwwwwwwwww
864 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:17:53 ID:EBeafD5v0
>>857 ファミコンで約30万本売れたソフトなんだぜ
865 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:18:42 ID:FSzZwuMU0
ジャレコじゃないのか?
200人解雇で14人になっちゃったとか。
866 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:19:01 ID:Av4YcLbxO
UMeソフトなの?
ソフトメーカーが結託して割れてないPS3だけでソフト開発したらどうなの?
そんな単純じゃないよな…すいませんw
868 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:19:31 ID:0JoBwY82O
ケムコか
エニッX?
870 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:19:46 ID:JTpPlTdz0
スクウェアエニックスですが、解雇されるのは傘下のタイトー社員です。
痴漢妊娠懐古がいくら頑張っても、KHとFF手がけてる第一切るわけねー
872 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:20:50 ID:bU0FAvFU0
ゾンビハンターなど出すからこうなる
873 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:21:09 ID:/qvIgbE7O
FF13は開発期間が長すぎ
他の会社ならその間に2、3本開発できるぞ
874 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:21:15 ID:UvV7KHQO0
そして伝説へ…
875 :
ヤン:2009/10/28(水) 10:22:35 ID:QZaxDxiXO
おれの貝獣物語4がー!
ファイナルファンタジーファイナルはいつ出るんだ
877 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:23:58 ID:JTpPlTdz0
>>867 自殺行為。
そしてその行為は談合、カルテルに相当するので、法律的にもあぼ〜ん。
欧州や米国での販売禁止措置に発展すれば、日本のゲームメーカーほぼ全部が死亡w
そうなってみるものおもしろいかもねw
Xなんて書くから、とばっちりが
株式会社ポケモンだったら笑う
やってて全然楽しくない体験版だったしなFF13
ストーリーも意味不明のとんでも展開だし
>>873 看板ゲームじゃ手抜きできないからな、しかも次世代機で出すから余計に気合い入れなきゃ
もしこれが失敗したらスクエニのブランド名は半分無くなるわけだ
こう書くとヲタが もうそんなものとっくに無くなってるっつーのwww
と言いたがるけど半ヲタには十分魅力のあるタイトルだからな
883 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:25:11 ID:z1Ms8WZ40
FFなんてやめてDQ一本にしろよ
>>873 PS3に合わせてトレイラームービーだけ作って
開発自体は最近着手したのかもしれないww
885 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:26:18 ID:m4cNAlsE0
任天堂、コナミ(傘下含)、KOEIではないとだけは言えるんだよね
FF13の開発資金でオブリビオン級のRPG何本作れたやら
資金無駄に使用しただけで完全に技術力不足だったんだろうなぁ
本格的に韓国・中国製MMOに乗換えか。
もうパブリッシャーとして、ローカライズだけしっかりやってくれればいいよ。しばらくの間ね。
台湾辺りで出来るようになるまでの間がんばってね。
この状況なら人余ってるところ多いだろうから
微妙な社員抱え込んでるより、外注した方がコスト面でおいしいか
>>143 あえて言うなら9かな。
ストーリー、世界観を初期の頃に戻したのはいいけど、
相変わらずムービー重視&後戻り不能箇所ありで
自由度のなさ過ぎる構造だった。
あと、俺の記憶だと9って戦闘にランダム要素が少ないうえに
ワンパターン化しがちで、やっててあんまり面白くなかったんだよね。
テンポももっさりだし。
アイテムにアビリティが付いてるって言っても、
結局ジョブシステムに制約つけたに過ぎないし。
8はそこら辺の無茶ができたんだよ。序盤でアルケオダイノス狩ったり、
他の人がやらないことを出来る楽しさがまだ存在してた。
>>883 それじゃ合併した(スクウェアを取り込んだ)意味がなくなるだろwwww
タイトーはもう何年も前からほぼ全て委託開発で社内開発員なんか数えるほどしかいないはず
ので200人規模となると母体のほうだろうね
892 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:29:39 ID:/YHrb12c0
「世界中で」という言葉さえなければ、「RPGで有名」「波に乗っている」「本命はミリオン間違いなし」等のキーワードでスクエニなんだが・・・
世界中でヒットするようなRPGなんてあったっけ?
893 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:29:46 ID:lcLoE2PAO
友達がネトゲにドハマリして、カードでアイテムとか買っていて楽しんでいるな。
じ、実態の無いモノに金を出すとは…
894 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:30:11 ID:J1/1Fcyo0
>>823 すげーな、こんなに人いるのか。
それなのに看板タイトル以外はほとんどクソゲーって・・・w
895 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:30:30 ID:dW1jukCo0
>>886 まぁ単体でも面白いけれど、オブリはMODを入れてこそだろう。
896 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:30:35 ID:X2cG0aFaO
まぁRPGしかない会社とRPGしかない会社がくっついたのが間違いだな。
200人も首切って且つ
今後も制作が続けられるゲーム会社なんて
そうそうないわw
898 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:32:04 ID:OleBVJ7D0
>>823 スタッフ多すぎww
半分以上手ぶらだろwww
タイトーなんか、時給800円のパートすらリストラしたぞ
従業員なんか、10年間で半分以下だ
900 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:32:44 ID:pi1iLfd70
901 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:32:52 ID:cO04SYBMO
カプコン
>>892 >世界中でヒットするようなRPGなんてあったっけ?
一応FF。今回で終わるかも知らんけど。
>>698 >T&Eだろ。ミリオン確定ってハイドライドの次回作だろ常考
T&Eは前世紀に潰れますた
904 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:33:01 ID:zkUrURwD0
DQ9の制作もレベル5に飛ばしてるわけだからさ
何でこんなの人がいるのかわからんなぁ
うちなんか10人くらいでやってるといのに・・・
906 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:35:00 ID:EBeafD5v0
>>895 ユーザーが面白さを追求するゲームも良作だと思うよ
オブリはPC版未だに人気あるよね
>>891 タイトーはスクエニに食われて2007年に一度200人のリストラ(希望退職)を行っている
でもまだ900人の従業員がいる
アミューズメント施設やカラオケの不採算店舗を取り潰して
そこらへん切り捨てれば、
さらに200人は削れる
ネトゲもブチブチ潰れたりサービス終了もあるから既に末期ってか停滞期だな。
月額系はさておき基本無料課金系は手詰まり。
最初に荒稼ぎして食い散らかして潰す焼畑みたいな感じ
909 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:35:57 ID:XxYFnZ3p0
スパイクだな
910 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:36:34 ID:RHShwJNh0
タイトー傘下からかぁ 厳しいねぇ、、、
>>71 後半は業界詳しくないからわからんが、前半はすごく納得した。
おれが完全にその通りだから。メーカーはレゲー紹介本がこれだけ出てる現実が示唆してる事に気づいて欲しい。
バンナムがD3パブリッシャーの人間を切ったのかと思った。
ガジェット通信ってファミ通のクロスレビューが出てからそれを元にショップが発注数決めているとか
大嘘つくサイトだからこれもガセじゃね?
FF11→FF14でネトゲ部門の人は安泰だからいいとして・・・
今のスクエニのグラフィッカーにエロゲ絵を扱う覚悟はあるのだろうか。
スクウェアエニX
916 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:43:00 ID:1hq9JznA0
FF13どうこう言ってるのが多いけど
とりあえず今回の件とは関係ないよ
発売されて数字出るまで何かするはずがない
ネトゲって人いっぱい必要だからな
林業や介護に行けるように雇用対策うちます
200人と言う数字を見る限りスクエニ以外はちょっと考えられんな。
920 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:45:35 ID:dW1jukCo0
>>906 オブリのMODの量と更新の速度は異常
何ヶ月かチェックしてなかったらもう把握できなくなってたよ。
自己解決。ああいうグラフィック作ってながら萌え系に理解のある人多いのね。
それならエロゲ業界、エロ同人でもなんとかなるでしょ。
922 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:51:30 ID:mA20VKgQ0
どうみてもスクエニです。本当にありがとうございました。
ぶっちゃけFF11で稼いでる会社なんだからFF14が出ればまたホイホイ釣られる連中もいるわけで…
923 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:54:04 ID:Nm179HM80
ファンタジーアースゼロのことも、たまには思い出してあげて下さい・・・
儲かっているかどうかは知らんけど
925 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 10:56:42 ID:RnPlAqQnO
本命:スクエニ
対抗:バンナム(バンプレスト)
穴:アトラス
大穴:カプコン、フロム・ソフトウェア
スクエニはシリーズもののバリューでなんとか
保っているけどFMOやJUNKMETALのように
オンラインゲームではかなり失敗している。
またFFシリーズのようにCG制作にかなり費用を
つぎ込んでいるのも問題
バンナムはネット対応で持っているけど、正直アイマスと
テイルズだけでかろうじて持ちこたえている状態
AC6は失敗作とまで呼ばれたほど。
バンプレストは悪い意味での物量戦専門だし
アトラスは親会社の別部門の業績が悪化しているからかなりありうる話
カプコンはモンハンとバイオしか頼るものがない状況下
しかもどちらもやたらと作り過ぎてユーザーもあきが来ている
フロムは・・・だめだこいつはやくなんとかry
これスクエニなの?
スクエアは社長にかきまわされて360用作ってコケてるだけに見えるし
傘下のタイトーは欧米でクッキングママが大ヒットしてるだろ
なんで社員リストラ?
>>926 クッキングママはタイトー作ってないよ
さらに言えば、大ヒットしてる海外の販売担当はタイトーじゃない
最近のゲームって、ゲーム性・面白いシステムは劣化して、ほとんどグラフィックのみに金かけてる。
グラフィックは綺麗だが、ゲームとしては糞なものが多すぎ。
だいたい、ゲームにリアルなグラフィックは不要。あそこまでリアリティがあると気持ち悪いわ。
RPGで持ってる会社は、正直に小中学生相手のDSとWiiに特化すべきだと思う。
「キラータイトル」みたいに変な業界のトップ思想で
本来参加するべきじゃない機種に投入するのは赤字になるだけかと。
汗臭いオッサン率の高い機種に
見た目子供や、100m走ったら倒れそうな体格の主人公が剣を振り回すだけで世界を救える
みたいなRPGが受けるとは思えん。
>>928 ホント。
グラフィック普通にして値段を1000円くらいに統一してほしい
>930
>剣を振り回すだけで世界を救える
使えるフレーズだわww
>>931 海外ソフトのアサシンクリードやコール・オブ・デューティーとか見ると
表現力や質感が凄いってグラフィックに関心させられるよ
ゲームはグラフィックが全てじゃないけどさ
スクウェア系で今もまともに出し続けてるシリーズってFF派生とサガ系くらい?
聖剣とか好きだったのにコケ続けちゃったしなぁ…。
売り逃げばっかりしていれば当然こうなるんだろうけど。
こういう時に切られるのってコケたメジャータイトル社員じゃなくて佳作の
職人社員だったりするんだろうね。
でっかいと部署の組織力が勝つし、誰の責任とか有耶無耶になるんだろうし。
935 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 11:22:26 ID:Nm179HM8O
レベル5じゃね?
>>934 メジャータイトル以外はほぼ外部制作だよ
俺にとってゲームって、たとえばRPGの場合はリンダキューブアゲインみたいなので十分。
攻略本も必要なく、やりこむだけの要素満載なのがいい。グラフィックはああいうので十分だよ。
ゲームなんだからゲームとして勝負してほしい。グラフィックなんか二の次。
タカトクトイスみたいな倒産があるのか?
ウルフチームだろ?
アイディアファクトリー
941 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 11:36:37 ID:XJyj3Wkj0
カッコイイ人が多いイメージのある部活ランキング
1 サッカー部 100
2 バスケット部 79.4
−−−−−−−−−−−不動の2トップ−−−−−−−−−−−−−−−
3 野球部 46.7
4 硬式テニス部 27.3
5 陸上部 24.7
6 水泳部 21.8
7 アメリカンフットボール部 19.4
8 剣道部 18.8
9 ラグビー部 18.0
10 バレーボール部 17.6
【調査】カッコイイ人が多いイメージのある部活…1位サッカー部(特に人気が高い) 2位バスケ部(サッカー部に劣らない人気)★2
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1256633274/
資本主義でやっている以上、売れることが第一目標になるのは必然。もうどうしようもない
売れるためには、結局のところ宣伝と見た目が重要になる
特に中古がまかり通ってるゲームでは、口コミによる利益増加も少ない
結果、初動の売り上げにつながりやすいグラフィックに力を注ぐことになるんだろう
本当に人が必要なのは、ばんばんオブジェクトを作ってるときだけだからな。
そうじゃないときは必要ない。
要するに、今現在進行中のプロジェクトで山場の物はないって事だろ。
>>930 ガチムチのおっさんが世界を救うRPGは日本じゃ売れないからなぁ
945 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 11:55:46 ID:zLxQSQzc0
>>933 そりゃ海外は常に全力でゲームも作ってるからな
もっと小出しで稼げばいいのに^^;って感覚が余り無いw
長く稼ぐ事を第一に考える日本の経済学とは一番相容れない存在
日本っつか現状のスクエニは小出し小出しで稼ぐ手法だから
全力でやってるのはスクウェア時代のFFシリーズ位だったなぁ
つか今回の解雇はWDがあちこちで色々言われて
頭にきての言いがかり解雇じゃねーの?w
946 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 11:56:47 ID:6lzvv7yBO
召喚獣がバイクに変型…
アフロのキャラ…
いったい何がしたいんだ!?
ゲームクリアしたあとスタッフロール流れるけど、
いくらなんでも人大杉と思ってしまう。
この中の何人が必要不可欠な仕事してるんだろうとか。
948 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:02:58 ID:1EYJnvuZO
Xって名前の会社が実在する以上、これは伏せ字の意味合いじゃなくガチでXがこうなったということだろう
>>936 ナンバリングFF以外辺りも外部なの?
そしたら切るのはタイトー側とかかな。
>>14 つか、それもありなんだよな
そんだけ人がいるなら、今まで作れなかったもんを作れるチャンスも多いと思われ
リストラ同盟を組んで何かやって欲しいな
どこの会社か知らんけどさ
951 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:14:23 ID:k76MQE6o0
昔から好かん会社だ…
最近はノイローゼで倒れる社員はいないのか?
モンハンのPシリーズみたいな手軽に複数人でどこでも遊べて、FPSとかと違い積み上げる要素のあるゲームじゃないと今後の日本じゃうけない気がする
>>301 もともとファイナルファンタジーのファイナルはスクエア最後の作品として出す予定だったからつけたんだよね。
それが売れてしばらくもっただけ。
俺のツレが96年頃にバイトモデラーとしてスクエニ入った。後に大学辞めて正社員に。
99年頃に連絡とった時「テクスチャーも作った事無いし、貼ったことすら無い」つってたな。
忙殺されてネットも全く触って無いし、ラスターデータはさっぱりでJPG圧縮すら知らんレベル。
大作RPGの影には、こういうつぶしの効かない歯車が一杯居る。
この200人もそんな奴らだろう。他いっても全く通用せんな。
955 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:21:45 ID:0f5Mgq700
解雇される人でここを見ている人も絶対にいるんだろ?
もう解雇されるんだからどこの会社なのかぐらい書いてもいいんじゃないか
956 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:25:52 ID:kmoJkNHV0
ガセだろ
スクエニだとドラクエが400万本売れたんだろ?これだけで何年持つんだよ
データイースト終わったな
958 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:29:30 ID:S7IFFHOCO
逃げたのを解雇と言い張っているとか。
959 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:31:50 ID:e+3P4cb/0
>>956 売れる為の戦略に金掛けすぎたんじゃね?
アメリカのゲーム会社もそれでバタバタこけてるみたいだし。
960 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:36:11 ID:AcYTKKe+0
>>81 たぶん受け皿は複数出来てきてる。
じつは一定以上の職人は常に人手不足、これは1980年代からずっと('A`)
ウチみたいな中小には100人単位の放出ですら、人は回ってきやしない・・・。
961 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:36:23 ID:ZK/fL3do0
会社がどんなに危なくても必要な社員を切れる訳がないから
お荷物200人が切られたということだと思う。
必要ないのに200人も養ってたなんて
まるでピッコロが重量のあるプロテクターをつけたまま
フリーザと戦ってたみたいで余裕すら感じられる
ドリームファクトリーとうとう終焉か
>>171 そうでもない
>>283 そういうのなくなっちゃったからな
まあ、ネットが普及すれば、個人でも出来るからな
>>903 ブレイズ&ブレイドは面白かったなぁ・・・
>>289 経営陣の上にいる投資家とかがゲーム知らない銭ゲバだらけだからな
短期売買で掠め取るだけの連中に、全てを決められてちゃね
市場の外人比率高すぎだし、国益を考えてる奴は株買って配当メインにしないとな
差益ばかりを求めちゃ駄目
しかし日本人は貯金馬鹿だらけだからな
根本的な意識が貧相なんだろう
つまり、途上国の意識からいつまでも抜けられていない
結局、ここまで起因するんだよな
966 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:44:57 ID:G+yQXArAO
解雇されるのは 人間関係が下手な奴らだろ 残ったところで よくなりゃしないだろ。
967 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:44:59 ID:mA2v0Qf8O
FF9好きなやついるの?
FF13の開発費分、取り返せると思う?
私は壮大にコケると思うんだけど。
969 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:47:42 ID:9eLlgmIAO
まぁ合併したら部署の統合・合理化されるし、普通に余剰人員出てくるだろ。
970 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:48:52 ID:3lvZKAPR0
>>965 日本には「金持ちは社会に貢献すべき」という意識がないからね
株とかwww成り金wwwって本気で言っちゃうレベルの人も多い
971 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:49:28 ID:BcOvv2Kk0
スクエニって昔からサクサクリストラしてたような
FFは7までしかしたことがないぜ・・・
973 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:52:06 ID:cCeRavQl0
あぁ貴重な奇奇怪怪が…。 (;´Д`)
融資絡みかな・・・・
車や電機関係の会社がリストラとかしても普通に社名でるよね?
なんでゲーム会社はでな?
976 :
972:2009/10/28(水) 12:53:41 ID:FSzZwuMU0
むむむ、IDが被ってる
今日はニュー速+自重するか
977 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:53:43 ID:m4cNAlsE0
SCEの完全子会社になれば?
978 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:53:51 ID:8FVNQgbl0
つかさ、ビッグタイトルのゲームっていうのは技術者や
それに関わる人間をそのプロジェクトだけ雇う、って普通にやるだろ
プロジェクトごとの雇用、みたいなの
なんかそういうのを勘違いした記事じゃね?
979 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:56:32 ID:MBdaLOVW0
・解雇体質のある企業だと社会的に思われたくない
・雇用保険が使えない
980 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 12:59:41 ID:wDUWib4ZO
要らない人材は切る。
普通の事じゃね?
今回は必要ない人材が200人いただけ。
981 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:01:59 ID:vVTBYQHRO
>>1 BPSに200人もリストラできる人員が居るとは驚きです
スクエニて基本的に皆契約社員ちゃうの?
レイオフというより契約延長しなかっただけの話やろ
「人気RPGの大手」ゲーム会社
↑こう書かれるとスクエニしか思い浮かばないなあ。
任天堂とかだとこんな書き方にはならないし。
おっきいゲーム会社ってスクエニ、カプコン、コーエーあたりが思い浮かぶがやっぱりスクエニ?
985 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:05:55 ID:AcYTKKe+0
>>982 たぶんそれ。
そして嫁ぎ先は4、5ヶ月前から決まってる('A`)
ポケモンを作っている会社も新たにスタッフ募集してた気がするし
スクエニだろうな
FF13みたいなのばっかり作ってりゃ
採算があわないだろうし
987 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:07:34 ID:cCeRavQl0
>>981 ザ・ムーンストーン はもう出ないのか…。 ( ´・ω・)
【レス抽出】
対象スレ:【不況】人気RPGの大手ゲーム会社がスタッフ大量解雇で200人前後に解雇通告 / 波に乗っているゲーム会社に思えたのになぜ?★3
キーワード:D&D
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ケムコのことか
>>981 懐かしすぎるw
ありゃGame会社じゃないからな^^
知り合いに聞いたらレベ○5かもと言ってたが。
スクエニは元々出入り激しいし、人数もそんなにいないらしい
RPG、X社・・・・
XAINSOFT だな!
>>991 レベルファイブの社員数知ってていってるのかwww
995 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:19:25 ID:AcYTKKe+0
エヴァの中心的スタッフが庵野の元から離れるって話が出たときはすごかった。
うちは年収850万保証が精一杯だったが、1000万以上で狩りに来てる会社が6社あったわ('A`)
アニメでレベルの高い奴らは世界的に見ても貴重品になっちゃってる。
貧富の差がすごい世界だって再認識したわww
>>399 ゲームでも商業ゲーが微妙になってるだけだしな
個人ゲーやPCゲーや同人ゲーは寧ろ日に日に強くなっていってるし
マンガアニメは逆に強化しつつある
ITを最も生かせるのが秋葉系だからな
未来技術ともリンクしやすいし、集合体としてみるなら寧ろ鰻登りなんだよね
結局は怠慢なんじゃないの?
知恵者を軽視して雇用しないで、マネー弄りと通称コミュ力あるのばかりを重視した末でしょ
金の亡者のおもちゃにされた末にも見えるし、もはや今の商業ゲーのビジネスモデル自体にも限界がある
ゲーム自体はやる人は減るどころか増える一方だしな
人口減のはずの日本で見てもそれは同じわけで
そうなると、結局は商業ゲー自体に問題があるって事になるんだよね
今のビジネスモデルはFF7以降の流れをどこも受けていて、みんなそのカラーを持っている
しかし、10年以上も同じことの繰り返しでは、そりゃ限界も来るって
でも、知恵者はいないし、いてもバイトや派遣とかにばかりいるからな
しかも、こういうのって30歳以上は取らないから、ますます知恵者不足に追い込まれる悪循環
30歳以上もバイトでもなんでも取らなきゃ、そりゃ偏ったデザインのもんばかりになるって
悪い意味で企業の劣化が進んだと言える
ネット見てりゃ、個人にはずば抜けたアイデアや知恵を見せてるのが幾らでもいるが、彼らはなぜか企業には来ない
ここに問題の根底があるんじゃないの?
閉鎖的な古臭い雇用形態とかしがらみとか、そういうのに雁字搦めとかな
そうなると、もはや経営陣や資本家の意識の問題でしかないだろう
997 :
名無しさん@十周年:2009/10/28(水) 13:23:41 ID:c4sFRs7b0
>>981 バトルプログラマーシラセのことかーーーーーー!!(違
スクエニのエニのスタッフだな
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