【不況】人気RPGの大手ゲーム会社がスタッフ大量解雇で200人前後に解雇通告 / 波に乗っているゲーム会社に思えたのになぜ?★2
1 :
菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★ :
2009/10/27(火) 23:14:25 ID:???0 BE:828216353-2BP(101) 世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し、多くのファンが存在する大手ゲーム
会社Xが、スタッフ約200人に対して解雇通告をしていることが判明した。しかしこの「解雇通告」は自主退社
を促すものなのか、会社都合での解雇なのか詳しく判明していない。だが、すでに解雇が決定している
スタッフや、ゲーム業界の事情通からの情報であり、その信憑(しんぴょう)性は極めて高い。
解雇時期は2009年11〜12月末で、再就職先が決定していないスタッフたちは年明けから路頭に迷う可能性も。
特に今回の件で信じられないのは、世間からすれば非常に波に乗っている会社に見え、まさか約200人もの
大量解雇を進めていることなどみじんにも予想できない会社ということだ。
株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せるが、このゲーム会社Xが出すゲームの多くがヒット作品
となっており、特に本命タイトルのゲームシリーズはミリオンヒット間違いなしの作品となっている。
それゆえ、不景気の「ふ」の字も感じられなかったこのゲーム会社Xが約200人もの解雇を進めているのは
信じられないことである。
200人もの大量解雇は少なからず会社に労働力という面で打撃を与えるはずだ。今後のゲーム開発に支障が
出なければいいのだが、ファンとしては心配な出来事である。そして、大きなお世話かもしれないが
解雇通告された約200人の今後も心配である。
ソースと全文
http://getnews.jp/archives/35572 http://news.livedoor.com/article/detail/4418201/ 前スレ★1
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1256634340/
3 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:15:34 ID:U/EDU+p30
スクエニ? 違うかな?
4 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:15:36 ID:5v9Wuo430
ドラクエやらファイナルファンタジーの会社か?
5 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:16:06 ID:UkwhwrHN0
スクエニ信者はネトウヨ
6 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:16:08 ID:n4PEVY800
すくえn
7 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:16:12 ID:ZaS/6z060
スクエニじゃね?
8 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:16:38 ID:/dzyUR5t0
9 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:17:22 ID:N/zz1w2D0
レベルファイブかと思ったが違うな。 200人切ったら誰もいなくなってしまう。
FFがスロットになるのはこういう台所事情からか
11 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:17:34 ID:KetajXyP0
今年は、年越しスクエニ村だな。
ミリオンヒットならちがうんじゃね? 13ならダブルはいくはず
13 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:18:59 ID:oqyg+3//0
昼にフミヤートとクリスペプラーの特番みて 公開初日の夕方に川崎まで映画見にいったら ガラガラだったなー もちろん200人に髭は入ってるんだろうな?
15 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:19:20 ID:xtVCXYRz0
RPGでミリオン超えるなんて今じゃスクエニしかいないんじゃね カプコンやコーエーはそんなRPGもってないし
ミリオン間違いなしって事は、スクエニしか思い付かないなぁ。 ドラクエとかあんなに売れたとこでも、解雇していかないと大変なのか。
テイルズはミリオンいかないし ってことはスクエニしかないよなw
19 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:20:29 ID:BEVP8dhpO
ハドンソだな。てんがいまきょうシリーズあるし
20 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:20:54 ID:wjaBjJEB0
>>9 レベルファイブは世界中で人気を博してるとは言い難いしな。
おそらくモノリスソフトのことだと思います
X社っていうとスクエニしかないじゃないか
13の開発が山超えたからじゃねーの?
23 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:07 ID:QtG0XISM0
カルチャーブレーンじゃね?
24 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:10 ID:ktfOwWAoO
やのまんだなアレサあるし
25 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:31 ID:sRFfiIf90
いい開発ツールが出来て、人海戦術が必要じゃなくなったのかなぁ… ゲーム業界もいつまでも個人技だけじゃなくて、効率化出来るところは する方向になるんだろうか…
26 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:35 ID:wJJQGf3LO
アトラスかな? でもそんなにうれないか
27 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:35 ID:izs5yJfT0
海外の外注のほうが安いからじゃないの?
28 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:36 ID:bMJj6lzZ0
間違いなくカルチャーブレーンだな
30 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:42 ID:MErtDFXxO
隠れ人気のジャレコじゃないか?
31 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:42 ID:/YsZKh63O
200人切りってどんだけ膨れ上がってたんだよスクエニは
世界中で人気のRPGってFF以外あったっけ?
33 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:21:44 ID:njxxwOZ/0
少なくとも従業員が200人以上いて、RPGで有名な会社っていったら もう1社しかないだろ。
34 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:07 ID:Q/0UAaZb0
ジャレコだろ
35 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:09 ID:8W8eVv7p0
FF13の発売を機に、か
( )) (( ⌒ ))__∧_∧___// ( (≡三(_( ・∀・)__( 三三三三三三三三三三三三三三''=<|> R・P・G−−!! (( ⌒ )) ( ニつノ \` (( ) ,‐(_  ̄l し―(__)
>>17 FF7以降のキモいキャラデザインしているキモいイラストレーターがキモく高給取ってんじゃじぇえの
38 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:15 ID:uUVrEZkh0
スクエニはドラクエ以外に売れてる商品あるの?
39 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:22 ID:ebe4yDppO
スクエニ
40 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:31 ID:UYM7vSWU0
HAL研究所か
こーえー?
42 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:38 ID:vrsnfp2D0
>>16 |┃ ̄\
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43 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:47 ID:id1k33kc0
カルチャーブレーンか そろそろ超人ウルトラベースボールも行き詰ってるしな
44 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:56 ID:ekvky2C+O
スクエニが赤ならほかんとこほとんど赤じゃないの? ありえないっしょ、スクエニではないとおもう。
45 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:22:59 ID:ik4f0xdw0
>>スクエニ村 それRPGにすれば当たるんじゃね? 仲間とパーティーを組んで生活保護を国から勝ち取るゲーム。 カメラの前で悲惨さをアピールしたり、人権派から弁護士が出てきたりする。
FF13かその関連のチームが切られたんじゃないの? 奴ら無能すぎるもの。
マーベラスで確定?
48 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:23:19 ID:wjaBjJEB0
NCソフトだろ? 韓国ざまぁwwww
キャメロットだろJK
FF14のオンラインではキャラクターメイクが欲しいよなぁ 他人と同じようなキャラなんて嫌だ
FF・DQはかなり売れてるが、開発費・期間も膨大。 新規RPGは鳴かず飛ばず。 流石に維持できなくなってきたか・・・
その200人で新しい会社作れば
53 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:23:29 ID:o6yKSpE80
レベル5か
55 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:23:37 ID:S6ZQMNay0
急遽人員募集とかやってたスクエニ?
56 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:23:37 ID:35KIneESO
お前ら好き勝手言い過ぎwwwww
コブラチームおまえら苦しかったのか・・・
大手って言ってもファルコムあたりだろ
59 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:23:56 ID:d4CNtxIsO
スクエニすらリストラあうのか
60 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:23:57 ID:JmlbCRLi0
アイレムだな
まさかあのパソコンショップ高知がなあ・・
おれ理系とか経済とか素人だからわかんないけど、 何だっけ? 少ない費用でシンプルなものを作っているうちは費用をかけただけの効果が現れるけど、 費用がでかくなって、作るものの規模もでかくなりすぎると、 なぜか費用対効果が減少するってやつ。効用逓減? よくわかんないけど今のスクエニRPGにはそれを感じるのが多い。特に据え置き機。
63 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:24:05 ID:jzy5WmLC0
なんで名前伏せるの?
■エニの主力ハードはDSだから金食い虫の据置機開発要員は不要だと思われるのだな やるとしても外部発注でやるでしょ。社員抱えてたらリスク高いもの
65 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:24:14 ID:5ucQxBE50
X=スクエニ じゃまいか?
スクウェア・エニックスだろうとは思うが どっちの人員を切るのかな
当たり前だろ。やれる事ねぇんなら。 別に次の新しいアイデア出せる訳でもねぇんだし。
たまにはセガを思い出してあげてく・・・ま、いいか。
69 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:24:48 ID:ptVQPKyT0
スクエニはプロジェクトごとの契約社員が多いんじゃなかった?
70 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:24:53 ID:6WvJ1YYX0
新作開発で緊急募集した社員を緊急解雇ですか?
71 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:24:56 ID:wjaBjJEB0
ポケモンなわけねーからな… スクエニしかいないわ FF考えりゃヤバいのは当然・・・開発費回収不能だろあれ DQの利益もパーだわ
73 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:25:00 ID:LcWriYqx0
如何考えてもスクエニだが・・w ゲーム開発会社って医薬品メーカー並な開発ダメージだろうからな。 総金額の大きさはもちろん医薬品メーカーとは違うだろうが、会社の力割合に対しての開発金額のコスト比率が 相当大きいというのは同じだからなぁ。 1個2個作って大して売れなかったら、いきなり傾いて潰れる可能性という綱渡りな感じだと思うが。
74 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:25:15 ID:SD4OqeT6O
ファミ痛かwww
オンライン事業はかなり儲かってる(今期は分からんが) FF12は金のなる木だな
76 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:25:35 ID:JZv+QRBoO
ファイナルファンタジー13が売れないのを見越しての大量解雇と読んだが
FF13って3サイドの視点から描いた3本が出るって昔みたような プレイしたのは1 2 3 4 5 6 10 だな 傑作といわれる8はいずれはやりたいが
スクエニってこれまでもプロジェクトが終了したときに他のプロジェクトに採用されないやつは解雇だろ
79 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:25:52 ID:+J5h+/9hO
だから合併なんて止めとけばよかったに
80 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:25:57 ID:fWpHR37+0
今の社長が君臨する限り、会社はジリ貧になるというのが俺の持論。 リメイク乱発、スピンオフ乱発、挙句の果てには人員削減では 衰退しない方がどうかしてる。
81 :
携帯厨(樺太) ◆.XXnKEITAI :2009/10/27(火) 23:26:10 ID:kOwAR75zO BE:496686645-2BP(4497)
ミリオン間違い無し←これがなんか臭い 過去にミリオン出した事あるシリーズってだけじゃねーの まぁ8割方スクエニだろうが
82 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:26:15 ID:hswssUU+0
実働部隊じゃないトコが無理言いすぎて崩壊してんだろう 看板だけXで外注で製作、あげく話の筋がワカランくらいまで 内容圧縮して発売日に無理やり発売とかしてるからな。 ウチの会社もそう、足元見えねえ経営が無理なコストダウンして 責任取らせられたくない中間管理職がノルマこなす為だけに ひたすらサインして流す有様。 日本の物作りは行き過ぎた資本主義に潰されて行くだろうぜ。
83 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:26:17 ID:wjaBjJEB0
デス・トラップ3はいつ出るのか。ずっと待ってるのに
84 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:26:16 ID:12kpv1Cz0
世界中で人気を博しているRPGとなるとFF・DQの2大看板しか思いつかない。 ・・となると、やっぱスクエニが一番該当するんじゃないか?
人気RPG・ミリオン確実 200人切っても余裕 てのは スクエニしか思い浮かばんがなあ… 200人切った後どーすんだろ 新人を大量に雇用するんならまだわかるか
86 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:26:34 ID:qz/ywcz60
世界的に売れてるRPGで今時ミリオン間違いなしなんてスクエニ以外ありえん しかし200人て・・・
87 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:26:55 ID:y7APZxM00
HOT-Bだな 間違いない
だから野村に任せてはいけないとあれほど…っ!
89 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:06 ID:hJrQVivQO
アリスかエルフかと悩んだが「ランス」シリーズがあるアリスで確定だな しかし、人気があるとは思ってたがミリオン作品とは知らなんだ
90 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:18 ID:F74MEsQ20
ここまでジャレコなし
>>52 才能があれば、な。
スクエニ退職組でまともに売上だせれた会社なんて
サクノスくらいしか思いつかん。
スクエニは出版業じゃないの?
93 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:21 ID:tbn+fWTT0
なんで、会社名を明らかにしねーの? 問題ないだろ。 こういう隠す必要のないところで会社名を隠したりするから、基準がよくわからないという奴が増えるんじゃねーの?
94 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:23 ID:JlZryVHd0
生きるってつらいことです。
こんな規模とミリオンのシリーズなんてものがあるのは スクエニ以外にありえないだろ、まるで伏せられてねぇよwww
96 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:38 ID:eFMHHRC40
まさかのブリザードだったり・・・。 200人減っても気づかない予感。
スクエニは案外儲かってないのか
98 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:46 ID:/YsZKh63O
>>50 時が経つにつれて装備や戦術が固定され効率ばかりが追求されるのがMMORPG
キャラの見た目の差異なんて些細なこと。どうせ腐る。
99 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:47 ID:J5Eqvr7g0
つかDQ・FFって日本以外じゃたいしたことなかったんじゃなかったか
100 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:27:48 ID:OfT0pAC7O
レベルファイブじゃないの? さっさと潰れておかしくないと思うが…
前スレにもレスしたが、今のこの時期というのがどうも変だ。 このX社がスクウェア・エニックスの事なら、ほとんどはエニックスからの社員になるだろう。 しかし、これから景気が上向こうとしてるのに開発の人間を削ってどうするのかが不明だ。 役員報酬を縮小するなら解るが、スクエニ出身なら他のサードパーティから引く手あまただろう。 したがって、半信半疑。
スクエニじゃなくて子会社のタイトーのリストラだろ。 これ前にニュースになってたのに何でいまさら。
103 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:28:19 ID:AV+5C96tO
5年に一本出すか出さないかの水商売で自社ビルまで持つのは気違いだよな もっとバクチ商売だと言う認識を持たないとホントに潰れるよ
そういや14出るんだっけ?
>>100 光と闇の覚醒が発表されたばかりだというのに・・・
106 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:28:44 ID:OsYCNRtOO
ここまでコナミなし
107 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:29:11 ID:ARG+32MuO
FF11で抱えてるGMを切っただけじゃないのか?
108 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:29:13 ID:0o7jHth60
スクエニの従業員数2952名か。 そのうち200人なら普通のリストラじゃないのこれ
ミスティックアークの続編出して欲しい
なぜ?っててめーが世の中のことしらねーだけだろ
111 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:29:49 ID:wjaBjJEB0
BPSも遂に解散か・・・
切られるのはTAITO社員 だからTOPSPEEDの公式サイトがTAITOの公式サイトから消えた 楽しみにしてただけに残念だ ロケテまでしたのになぁ
ミリオンでリストラ? じゃあ、ちょいヒットじゃ会社リストラだw
114 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:30:08 ID:hoHXJXzq0
おいおいおいおい ジャレコの事か?
どう考えてもT&Eだろ
男神転生出せや!アッー!
最近スクエニのゲーム面白くないもんなー
・日本ファルコム ・T&Eソフト ・システムサコム ・BPS この辺か?
120 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:30:45 ID:+KfTik7K0
どう考えてもコンパイルだろ。
121 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:30:57 ID:2u2CEM2t0
スクエニって合併時にリストラしなかったんでしょ? そりゃ大量に人が余るわなw でもだったらデバック要員にでもすりゃいいのにな
まあスクエニだとしても、ぶっちゃけDQは外注だし FFはもう痛い信者だけだから何の問題もなし つか、国内でシリーズものRPGを売りにしてる会社なんて スクエニしかないじゃん
123 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:31:04 ID:dMwuza/Y0
>>98 モンハンも、片手剣で行ったら地雷扱いだぜ・・・
125 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:31:13 ID:wjaBjJEB0
>>119 はあ? X'TAL SOFT以外のRPGはRPGとは言えない紛い物だが?
>>102 タイトーを丸ごと切り捨てるってことか・・・
買収して、ノウハウを手に入れて、人材は切り捨てか
細かいところは下請けに任せてるから、本社にはそんなに人いらんのよ
128 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:31:41 ID:nl6A/Vsh0
解雇される200人で新会社立ち上げればおK
面白いゲームがだせないから仕方ない。
130 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:31:44 ID:x05dXYauO
ゲーム開発なんて一度設備投資すればいいんだし、ほとんど人件費なんだろ?
200人って時点で救え煮だと気づけ
明日スクエニの株上がりそうw
133 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:31:51 ID:JokfUNDO0
以外とマイクロソフトwww
134 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:32:18 ID:KQReAlht0
>>108 3千人近くいるのかw
もう少し小さい会社だと思ってた。
FFはいい加減キモイ金髪やめろよ。 あれのどこがファンタジーなんだよ。
136 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:32:31 ID:wgDg55N5O
ファミ通のFFの記事よんだら頭痛くなった
137 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:32:43 ID:VFt7NePu0
>>72 バカだよな
ユーザーも望んでない事をやって
何度同じ事すりゃ気が済むんだろ
って ホントにスクエニなんかよw
>>99 地域別セグメント情報みれば分かるけど、売上の8割くらいが日本国内だよ。
目先の利益至上主義の和田のことだから充分ありそうなこと
スレタイにも何故?と書かれている。 原因不明の大量リストラなんて、セ・・・じゃない、ガセネタの確率が高い。
141 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:33:10 ID:8VBAzII+0
おまえら、ゲームの中でレベルアップ(笑)して楽しいかwww?
142 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:33:11 ID:k/77Y1rn0
ケムコではないか?
>>77 >傑作といわれる8はいずれはやりたいが
(゚Д゚ )ハァ?
ここ見て、ドラクエの更新ここ最近やってないのに気づいた。
145 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:33:22 ID:xK2cBiLF0
>>101 >スクエニ出身なら他のサードパーティから引く手あまただろう。
FFとかDQってついてないゲーム見ると、スクエニ出身ってだけで取る気はせんとおもう。
146 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:33:26 ID:ek82Vl250
スクエニってこたないよね?
これからはハイビジョン画質のゲームが当たり前の時代なんだぞ。 開発費がうんぬんとかいってる状況じゃない、任天堂もWiiは繋ぎと 考えてるし、新ハードはHD画質のゲーム機を出すと言ってる。
>>106 コナミは過去、一人もリストラしてないよん。
自主退社や懲戒解雇はあるがw
しかし200人の内訳が気になるなぁ。
技術職、企画職どちらの割合が大きいんだろ。
149 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:33:33 ID:eFMHHRC40
まぁ、WoWなんて日本市場には何の影響も無いと思うけど、 ディアブロ3が出たら、流石に日本市場は大荒れになるだろうな。
150 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:33:37 ID:prWlFvDg0
NECアベニューのことかな。名作ばかりだしな。ただ企画から製品化まで 随分と長い開発期間だけどな。
151 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:33:38 ID:f2GvJNjxO
「一揆」のサン電子?
リメイクとDQとFF11が収入の柱の会社だっけ 出版部門は鋼はいいが雑誌の部数はっ悲惨でしょうし タイトーはすり潰してから吸収してなかったっけw
>>108 複数ライン同時稼働させるにしても
たかがゲームで3000人分の人件費を賄うというのに無理があるな
>>141 お前は2ちゃんで強がって楽しいか?
リアルで強がれよ
155 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:34:01 ID:ekvky2C+O
14出せばぼろ儲けじゃないの、オンライン事業は金になるらしいし。
156 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:34:09 ID:pKkOCACq0
今ゲーム業界はソフト不足なんだからその200人で会社造ればいいじゃん
ぶっちゃけNo idea なんだろうなぁ・・・ CGをうまく使って、ディズニーランドみたいなのでも作るしかないと思うぞ ゲームは開発費が掛かる割りには、回収タイミングが1人1回きりだからな・・・
ゲーム業界で200人解雇出来る企業があるんだな、大手なんて外部発注がほとんどだと思ってたから意外
ほとんど契約社員だろ。契約更新無しになったんだろ。
>>145 ドラクエ6のアルテピアッツァが関わったオプーナでさえあの体たらくだしw
スタッフと言っても、スクエニの場合数十人単位で一気に採って、会議机並べて作業させてるからな、 そんなのでも一応は正規雇用だから、それを2,3チーム切れば200人位楽勝だろ。 つーか、常時月10人単位で入れ替わってるんだし。
163 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:34:37 ID:aZpYzi+Z0
>>119 パックインビデオ
ビクター音産
トンキンハウスあたりじゃないか?
164 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:34:55 ID:2u2CEM2t0
出せば必ずミリオンのRPGっていえばまあ「ドラクエ」「FF」 だろうけどドラクエは4年に1作とかってペースだしFFは映画こけて借金が莫大だしで 2000人以上の社員養えないんだろうw
166 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:35:27 ID:sRFfiIf90
あぁ、なるほどFFのデバッグが終わったんだ 派遣にすれば良かったのに 最近、その辺の労使関連が厳しいのか?
167 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:35:34 ID:jrd4NBJ/O
>>157 それようするに馬鹿でもできる奴隷君でしょ?
168 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:35:40 ID:VpyaXVhEO
解雇通知って何だよ…理由もなく解雇なんて出来ないだろが! 新しいゲームの宣伝じゃねえの? それとも…介護通知の間違いでは? 本当ならちゃんと外部発表しろよ…株主騙す気かよ!
169 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:35:39 ID:KQReAlht0
クズエニならやりかねないな
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ 退職金は現物支給な | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オープナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
172 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:36:05 ID:/YsZKh63O
スクエニだと仮定して。どう見ても切るのが遅い。 落ちぶれきってからリストラ祭りってなぁ
173 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:36:05 ID:S6ZQMNay0
契約社員のテスターを切るだけだろ 大作2本が終わったんだから当然だろ
175 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:36:20 ID:eFMHHRC40
>>153 >>158 純粋にゲーム会社で成功してるのって、世界的に見ても数えるくらいしか無いんじゃない?
任天堂とブリザードは凄く順調らしいね。
てか、その二つが異常って話を聞いた事があるよ。
という漏れはブリ信者。
>>126 タイトーのアーケードの運営ノウハウと
土地売却が主目的だろ
タイトーのゲームノウハウなんてゴミ同然
177 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:36:32 ID:IPvaYULl0
サンソフトかビッグ東海に決まってるだろ。 スクエニはありえない。 これはマジレスである。
178 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:36:45 ID:vXwVKa6Q0
T&Eソフツだな、本社すし屋の店構えだった記憶があるが、200以上入れるとはびっくりしたw
179 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:36:47 ID:/ED6gRQkO
X社はスクエニで確定でしょ。 A社とかでなく、わざわざENIXの最後の文字をとってきて 社名を伏せたなんて、わざとらしすぎ。 200人って半分くらいテスト部隊だったりして。 昔スクエアのゲームで情報漏洩があったとき、 テスター全員首斬りしたとかしないとか。 そんな噂もあったよ。
ドラクエ、FF、マリオ、ポケモン、モンハン、ガンダムは出せば売れるけど いい加減新しいソフト出せないものかな・・・・・
181 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:37:19 ID:vKYbKhkC0
ゲームも飽和状態で駄目だろ 今までの合わせたら余裕で一生遊べるんじゃねえの、新しいの無くても ま、FFもDQももうマンネリで未来は少ないわな 早めに切って正解だろ
デ…データイースト?
183 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:37:40 ID:HGu7yBtv0
>>172 スクエニだと仮定した場合、平均勤続年数が4.7年程度だから、黙っていても辞めていく奴が多かったんだと思う。
最近のゲーム市場の状況から、離職率が下がってたんじゃないかな。
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | そうか、もう少し頑張らねば \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
東方の作者もリストラされちゃうの?
>>155 営業利益率6割のぼろ儲け事業だな。ちなみにスクエニは第1四半期最終利益赤だよ
187 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:38:05 ID:9maejDq70
今週金曜日に各社が決算を発表するんだっけ。
カルチャーブレーンじゃないか? スーパーチャイニーズシリーズは人気があるといっても さすがにシリーズ出しすぎてユーザー離れを起こしてるし。
189 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:38:25 ID:b1hmiJ1f0
ゲーム自体、もう終わったコンテンツなんだよ
190 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:38:33 ID:2u2CEM2t0
>>163 パックインとシグマは俺のマカマカ制作という黒歴史を思い出すからやめてくれw
テスターなんて全員アルバイトだ。 大量解雇というくらいだからどうせCG部隊とプランナープログラマだろ
日本では業績いいのに正社員解雇は認められないはずだったのに はずだったのに
193 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:39:10 ID:KQReAlht0
>>188 あ〜、まだあったんだ、あの会社w
とか言われそうな・・・
あーあ FF13なんてだらだらとつくってっから (;´Д`)
196 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:39:18 ID:eg8aEYHd0
FFシリーズは今やゲーム界の巨大公共事業になってしまってるな。 あんな美麗CGどうでもいいからゲーム自体練りこめ
今のうちにスクエニの株を売ってしまおうか(´・ω・`)
198 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:39:35 ID:0a3IYWLsO
スクとエニは合併したのが間違いだ。
>>124 地雷扱いする馬鹿者は上級片手使いを見たことがないのだろうな。
可哀想に。
でFF13って幾ら使ってるの? 茨木で70億だっけ
上場してるゲーム会社ってスクエニ、コナミ、カプコンくらいしかない
トライエース?
203 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:40:16 ID:0Gcdaycc0
スクエアかエニックスのどちらかだろうが、決め手に欠けるな。
>>187 四半期は決算日から45日以内だから来月15日までに発表
205 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:40:40 ID:b1hmiJ1f0
ま、福利厚生とかばかにならんからな アーマープロジェクトとかLEVEL5に外注させとけばいいんだよ
206 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:40:43 ID:67ebv+b/0
>>1 ディベロッパーに丸投げせず、自社の社員で開発しているなんて今時貴重な体制だぞ。
海外見てみろ、金のあるパブリッシャーはどこも聞いたこともない弱小ディベロッパーに開発丸投げしてるから。
スクエニだろうけど、そのうちTAITOの部分だろ。 ゲーセンの整理じゃないのか?
208 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:41:16 ID:G2m0jSUx0
まあ、あんな低技術なゲームだったら200人いなくたって余裕で作れるしな。
209 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:41:16 ID:VFt7NePu0
>>199 つうかランスじゃなかったら無視されるじゃないw
210 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:41:30 ID:w0yzSEzI0
おまえらスクエニの開発者の連中がまともなスキルもってるとおもってるのか? 実際はほとんどが使えねえ奴らばっかりなんだぞ 引く手数多なわけねーだろ スクの部分は昔と全然違ってプライドだけ一流で中身三流のやつらばっか 今回切られたのはそう言う奴らだよ
211 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:41:49 ID:cHj0NFdb0
オプーナ「お、おれのこと?」
スクエニ?
>>201 コーエー、ファルコム、ソニー、任天堂、マーベラス、ハドソン
他にもまだまだあるはず
/ ̄\ | | \_/ _|__ / ::-:::-::\ / <●>::<●>\ ・大手ゲーム会社 | (_人_) | ・RPG / ∩ノ ⊃ / ・本命タイトル ( \_/ _ノ | | ・ミリオン \_/___/ これらのキーワードから導きだされる答えは…?
TYPE-MOONか
216 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:42:50 ID:Vgr6xeGj0
データーイーストだな?
>スタッフ約200人に対して解雇通告をしていることが判明した。 >しかしこの「解雇通告」は自主退社を促すものなのか、 >会社都合での解雇なのか詳しく判明していない。 >株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せるが つまりは事実確認とれてないんだろ
218 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:43:39 ID:VFt7NePu0
>>214 お前のジャンルなんだっけ?
そもそもゲームだったっけ?
>>210 スクウェア系の技術者って、
一つの仕事に特化したスペシャリスト集団…といえば聞こえがいいが
別の言い方をすればそれ以外の仕事の経験が殆どなく、
そのくせ給料は妙に高いから、他の会社に行ってもツブしのきかない連中が多いってな話を聞いたことがある。
まあエニとの合併前に聞いた話だから、今はどうか知らないけど。
ジャレコだろ
>>190 まて、今何と言った?
あのマカマカを制作した、だと?
>>157 人間を人間と思わない企業は潰れてしまえ
223 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:43:46 ID:PT/A1RTs0
エポック社か
224 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:43:52 ID:BmMI5UvL0
ファルコムだな
226 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:44:08 ID:u0VKuKOzO
スクエアはFF7〜9当時、FFの黒字でも3ヶ月しか会社運営できない状況だった 合併前のエニックスは赤字企業だった
227 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:44:22 ID:jrd4NBJ/O
というかプログラム等の作業ってピヨピヨの若造が やる仕事なんだけどな それでスキルとか言われても・・
工画堂じゃな 本命タイトル コスミックソルジャー
スクエニは使い終わったモデリングデータのライセンス販売をすればいいと思う 目的合理性や美しさのない、ただ過去にないという事だけを追求した (気持ち悪いから誰もやらなかっただけの)奇抜なデザインはいらんけど
230 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:44:47 ID:3n4IzhVL0
13はもともとPS2で発売する予定で開発が始まったのは2002年
その後12の開発遅れとともにPS3が発表されたためPS2版の13を中止して
PS3に機を変更、結果7年をかけて開発したことで膨大な金額がかかってる
野村が無理言って機種を変更したのかは知らんけど13発売後野村はスクエニ
退社すると俺予想、現に14のデザインにはノータッチ
逆にFF11の開発チームは黒字出し続け、毎月安定した収入をスクエニにもたらしてるから
こっちのチームからの解雇は無いと思う
>>101 スクエニになったときエニックスから合流した社員は200人くらいしかいなかったんじゃ
なかったけ?エニックスは開発ほとんど外部発注だし、逆にスクエアは
内部開発だったから1000人超えてたはずだし
12月という時期的にも解雇されるのは13開発チームかと思う
7年も会社に収益与えず食らい続けてきたんだから
グラに手抜けないFFは大変だな 何年も開発してれば初期のは普遍的になっちゃうし
232 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:45:20 ID:pTVJJds80
まさかポケモンが実は苦境だったとは・・・
RPGの数自体がめっきり減っちゃったからなぁ
スクエニだろう FFとDQ以外大して売れてないし結構きついんじゃね? FF13は売れても黒字になるか怪しいし
てす
ポケモンてRPGだろ
小さなソフトハウスが時代のいたずらで不相応に肥大化しすぎてたんだよ これまでが夢だったと思ってまた小さい会社に返ればいいじゃん ゲーム・アーツに許可もらってテグザーのX1移植版を作ってたころのスクウェアに戻って 一からやり直せばいいじゃん
238 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:46:45 ID:8Uz7Qj0F0
任天堂だな。
239 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:47:25 ID:KQReAlht0
>>228 主人公達より、サブキャラのアンドロイドの方が扱いがいい(CG的な意味で)RPGだっけw
240 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:47:32 ID:u0VKuKOzO
>>219 引き抜きの貢ぎ物ににフェラーリF40とか家一軒とかw
バブルかよってw
異才鬼才ばかり集めても、船頭多くして舟山を登るがごとくw連携とれず機能してないし
241 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:47:32 ID:HGu7yBtv0
>>201 ,213
会社名…平均年収…平均年齢…平均勤続年数
カプコン…586.2万…33.8歳…7.5年
スクエニ…615.0万…32.6歳…4.7年
コナミ…681.8万…34.2歳…2.0年
コーエー…614.0万…33.5歳…8.3年
ファルコム…471.3万…29.8歳…7.3年
マーベラス…534.2万…32.9歳…3.7年
ハドソン…542.6万…34.8歳…8.0年
任天堂…950.9万…36.3歳…12.7年
ソニー…980.6万…40.3歳…15.8年
>>219 「デザイナーだけ」がものすごい特化した集団になってるはず。
逆にプログラマーは全く特化集団にはなってない。
だからグラフィックスに強いやつがグラフィックスやるわけでもないし
サウンドに強い奴がサウンドやるわけでもないからリソースかなり無駄遣いしてる。
まぁ金銭的にクリティカルだったのがFF13とCrystalToolsだったんだろうな。
244 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:47:50 ID:ndi+EUuXO
スクエニも潰れるのか
245 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:47:49 ID:XMWOaF9n0
カルブレはねーよw 前作うちの三姉妹DSも爆発的ヒットを記録して世界が注目してるんだから
こういう情報入手できる立場にあるガジェットの人たちは株取引は禁止だよね?
247 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:47:57 ID:wZ+wQJZ6O
事務だの営業ならわかるんだけど 開発スタッフなら次作はいったいいつになるんだろ
248 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:48:03 ID:2u2CEM2t0
テイルズを乱発するバンナムを見習え
解雇通告じゃなくて希望退職を募ってたというのが正解。 人が余りすぎていたから特に問題ないんじゃない?
もう、ゲーム世代がいい年になってるからね いい加減卒業するだろうし、ゲーム産業が広く浅く稼げる時代が終わったんだろうな。 一部のコアなファンの満足のために多額の制作費使ってたら、金が回らなくなるのは当然
FFとKH以外の開発チームはほとんどなくなるんじゃない?
ファルコムはどうだろう
254 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:49:32 ID:LcWriYqx0
ゲームは技術じゃないからなぁ。 プログラマなんてc/c++がわかる奴が10いりゃ事足りるんだろうが・・・ その他の映像・画とか音とか、その他の部分がかなり大きいしなぁ。
ブラスターがアニメだけのクソゲームだったので良い印象がない■
256 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:49:44 ID:HGu7yBtv0
BPSか? シリーズの今後が心配だ
RPGなんていう低レベルゲームすら スピーディに開発できない技術者はいらんということだろう。 グラフィックくらいしかウリがないのに、 それすら海外の遥か下の時代遅れショボグラになってるからな。
260 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:50:25 ID:38iQOBvv0
世界のやのまんにも不況の波が…
261 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:50:31 ID:u0VKuKOzO
>>237 スクエア自体、もともとは小さなソフトハウスの共同出資会社なんだよ
参加したのは有名どころばかりだけどな
ゲーム作れるぐらいのやつなら、どこでも再就職できるんじゃないのか
263 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:50:41 ID:cq3hmcH20
マーベラスだって話じゃねえか マーベラスが人減らす って俺のネタがようやく陽の目を見る
おまえら、ちゃんと200人以上の社員がいる会社名をあげろよ。 ザインソフト以外にないだろ。
FF8は糞 絶対に許さない
266 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:51:13 ID:iXlT08zm0
ハドソンだろ 最近株価が下がってきてる
267 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:51:34 ID:XzF2t77q0
そういやスクエニは某ゲーム制作スタッフを1ヶ月だか休暇与えるつってたよね いつもの事って言ってたけど実はこれだったりしてねぇ〜
>>254 いくらなんでもそれはレベルが低すぎる。
今のプログラマは逆に相当な技術が就職試験の段階で求められてる。
シェーダーで何でも出来るようになって逆にデザイナーの職人芸が失われてる。
269 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:51:39 ID:IXGOpFEd0
スクエニだよ。 実際切られてるっていうよりは希望退職募ってるみたいだけど。
スクエニも解雇するぐらいなら昔みたいにエロゲ作ればいいのに
ゴルゴ13で名を馳せたビッグ東海だろ
272 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:52:02 ID:FNBigoOr0
日本じゃ、欧米みたいに独創性のあるゲームがどんどこ出てこないもんなあ
マベは200人も切ったら誰も残らないんじゃないか、マジな話
>>254 日本は圧倒的に技術者不足だよ
海外からも散々指摘されてる
こんな記事、逆に社名を明かさないほうがかえって 勝手な憶測で風評被害にあってしまう会社が出てくるんじゃないか?
276 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:52:51 ID:vfCE/HH+0
知り合いの社員に聞いたよ FF13の開発終わったから派遣を中心に 開発ラインの整理をするだけのことらしいよ 大手のゲーム会社なら、プロジェクトの終わりに あたりまえにやることだけど ちょっと規模が大きいから騒いだ奴がでただけのこと
>>265 俺、FFじゃ8が一番好きだった異端児w
ちゅうか売り上げ的には貢献してるんじゃないの?
致命傷だったのは映画だったわけで。
リメイクばっかで売れてねえもん
ブランド名があれば売れるて考えもなアグラだよ 50年後も永劫に存在してるとも思えんし
280 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:53:14 ID:oqyg+3//0
>>264 なつい!
まだあるのか?
RPGっていってんだから、クリスタルソフトだと思うけどね
年収500万×200=年間 10億 社会保険の会社負担額月4万円×12ヶ月×200=年間 9600万 1年で11億、10年で110億円浮く。
>>248 いやいや、あのバグっぷりは個人的に好きなのでw
ところで、あのバグはデバッグしなかったからというのは本当?
>>254 それなりのゲーム作るには専門知識は必要だよ
ゲームつくる上で一番確保が難しいのがプログラマ
アトラスだろ? え、スクエニ?
285 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:00 ID:64eg3k9F0
Xって「クス」だな
286 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:10 ID:rqtWh3450
会社名を出さないのかがいやらしい。 しかも解るように書いてるのに間抜けな議論で時間潰してるオマイらがキモイ。
287 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:11 ID:2u2CEM2t0
俺が業界にいたのは15年以上前だがその頃すでにスクウェアって社員が100人越えてたような… そしてその頃すでに経営危機と言われてたような… だからエニックスと合併って聞いたときやっぱりなって思った
288 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:15 ID:KG9FyG1O0
200人切っても業務に支障がないRPG開発会社ってスクエニ以外あるわけないじゃん
sonyでは?
291 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:35 ID:srBMOGXC0
ビッグ東海か?ゴルゴ13のゲーム買ったが貢献できなかったか?
292 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:48 ID:vKYbKhkC0
風雲たけし城が懐かしいな あの頃が全盛期だろ?
293 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:51 ID:u0VKuKOzO
カプコンとナムコも合併の話あるのか 両者の携帯ゲームサイト合併するらしいんだが
映画で会社が傾き PS3で会社が終了w
295 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:54:54 ID:3n4IzhVL0
>>272 そんなこと言ってるとまた言われるぞ
<あっちは銃撃つゲームばかりじゃねぇか
って
>>219 そういや求人を見ても、グラフィック周りの職種だけで8種類とかあったからなぁ。
ゲームのエフェクト専門のデザイナーとか、クビになったら食っていけるんだろうか。
FF8はジャンクションシステムとかいう糞で発狂したプレイヤーが多いだろう だから名作と言われるFF9がとばっちり食らって売上が鈍った
>>239 そうです サブキャラが全画面の五分の一は占めていた
300 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:55:48 ID:wjaBjJEB0
X社でRPG大手といえばどう考えてもX'TALかXAINだろうしな
301 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:55:48 ID:vXwVKa6Q0
日本テレネットだな、負債を体で返してる子も居るのに・・・
おまいら過去ログ嫁
303 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:56:26 ID:mmx8rGK70
200人ぐらい「へ」みたいなもんだろ 「セガ リストラ」でググってみろよ
304 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:56:29 ID:KQReAlht0
>>295 銃撃つだけなのに、あの多様性は正直スゲエと思う。
>>241 任天堂とソニーは別格だなあ。
給料高すぎで羨ましい。
任天堂は、現預金が一兆くらいあるんだったかな。利益率高くていいねえ。
306 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:56:58 ID:dYot9tTcO
任天堂とか
これでまたエロ同人のクオリティが一気に上がりそうだな。 ゲーム業界は無名ながら絵の上手い連中が山ほどいるけど、潰しが全く利かないから ゲーム業界の何処かに拾われなかったら同人で稼ぐしかない。
308 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:57:10 ID:22snzWys0
1デザイン、3サウンド、5プログラマ 中小ゲーム会社の社長に言われた言葉。 メインを張れるようになるまでかかる年数だそうだ。 デザイナは若いの捕まえてくればすぐ使えるけど プログラマは逃げられると育つまで時間がかかるから痛いんだと。
スクエニ2000人も従業員いるじゃん
310 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:57:20 ID:/Zam6/aJ0
>>254 もし、お前がゲームプログラマーだったら、その会社倒産するわ
311 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:57:25 ID:2u2CEM2t0
>>282 厳密に言うとデバック途中だったw
ここまでできたとシグマに持っていったらそれをシグマが出しちゃった
まあ納期を2年近く遅らせた俺らが悪いw
シグマは悪くない
ほんとすまんかったw
今時大作RPG出してるゲーム会社ってスクエニくらいしか知らないんだが、他にどこかある? まさかアトラスではないだろう? 世界樹が世界中で売れてるとは思えないしw
313 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:57:29 ID:pxT3koOQ0
スクエニ で、確定?
デバッガー・テスターはバイトですむだろうけど デザイナーはそうもいかないし 高騰した開発費を回収できなくなったんだな グラフィックが綺麗なだけの似たようなゲームばかり
315 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:57:48 ID:GwzA7LToO
ゲーム業界は企画以外は全部外注でできてしまうし、斬新なアイデアを求められると長くは働けないよね
グループSNEか
317 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:58:01 ID:3n4IzhVL0
wikiみたらスクエニ人多いなw 従業員数 連結:3,275人 単独:1,879人 (2007年9月30日現在)
318 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:58:02 ID:LcWriYqx0
次世代機とかいわれたPS3とかXBOX360とかwiiとか 開発ターゲットをどれかに絞ってできないシェア分散状態が続いたのが悪かったな。 更に次世代機は開発コストもかなり高いというし、PS3は開発用のライブラリとか初期では 解説不足でどれがどういう効果をもたらすかの例が少なかったとか聞くし、 開発の勢いを殺ぐ事ばかりだったというし。 携帯ゲームが好調だが、据え置き機での開発数が死んだ事は、やっぱりゲーム業界全体の 活気縮小の始まりでもある気がする。 不況って事もあるけど、次世代機が出た辺りから本格的に停滞した感がある。
>>274 馬鹿みたいにコキ使われて無能な文系様のためにせっせと稼がされる日本の技術者になりたくなんかねーよそりゃ
ID:rqtWh3450 わざわざ来るおまえがキモイ
321 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:58:22 ID:5uDb7P4E0
>>70 やはりそんなことか
今は使い捨てだな
そんなことだから日本の貧困率が15%以上になる
もう先進国とは言えないな
322 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:58:25 ID:LZlMfG//O
いやあどこのことやら全く見当もつかないなこれ
323 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:58:30 ID:wjaBjJEB0
>>305 どう考えてもソニーはソニー本社のことだろ。SCEができて15年ぐらいしかたってないのに
平均勤続年数がそれ以上とかおかしいだろww
でも希望退職の募集って基本的に優秀な奴から辞めていくんだよな・・・。 でも人事は機械的に処理するからその重要性が分からず現場はより炎上するという。
325 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:59:05 ID:KQReAlht0
>>299 コンプで読んで興味があったけど、PC88は高くて買えなかったなあ・・・
326 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:59:06 ID:VFt7NePu0
>>311 ワロタ 当時でも流石に2年遅れは怒られたかw
>>291 俺もさっき同じような書き込みしたが偶然か?ww
スクエニのスクの部分を切り捨てろ
>>255 ブラスターとザ・スクリーマーはおいらの中の2大がっかりゲーム
>>305 10年前、任天堂の会社説明で100年間仕事なくても社員食わせて行けると言ってた。
恐ろしすぎる会社だ、あそこは。
331 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:59:35 ID:WSMLxhMe0
FF13、かなり損失でるんかい
332 :
名無しさん@十周年 :2009/10/27(火) 23:59:51 ID:Hwto072N0
200人かよ、広島のコンパイルも大きくなってたんだなあ。
ゲームなんて必要か?いつまでも それどころじゃねぇよ、現実は
RPGといえばアスキーだが、 最近はあまりヒット作がないな
335 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:00:14 ID:E43J59r7O
>>311 パッケージにラスボス描くアイデアは誰が?
任天堂の何が脅威ってこの給与なのに休みの多さが脅威 マジうらやま
サン電子だろ アトランチスの謎はダブルいったし
338 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:00:39 ID:B4DYd3b90
ファイナルファンタジーのスクウェアエニックスで正解かな? グラフィックは別の子会社に安く作らせて、本体を守ろうって事かな。 だからって解雇するなんて、そんなの通用するのかな。 「デザイナーは使い捨て」ってことかな。
>>312 一応、ペルソナ3,4は世界展開してるがミリオンまではいかん
>>319 まともな文章を書けもしないくせに、文系批判ですかw
大手かジャレコじゃないだろうな
342 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:01:48 ID:6U5qQSmY0
>>329 ザ・スクリーマーは良ゲー。あれをがっかりとか贅沢だな。
取説には東本昌平がストーリー紹介漫画を描いてただけでも価値がある
343 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:02:05 ID:141anyBE0
>>311 マジですか。面白い話をありがとう。
で、その後どんなゲームを制作した?
345 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:02:21 ID:X3jOxmHR0
オッズ出た? スクエニは何倍?
>>332 あそこは最後はぷよまんしか売ってなかったな
おっさんばかりのスレだなw
348 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:02:38 ID:qCDQFQ0T0
任天堂の採用担当者、中途殺到でしばらく忙しくなりそうだな。
スクエアは前科があるからな・・・ 以前もごたごたがあって社員が結構辞めたんじゃなかったかな 世間はもうダメポかって時にFF1が出たんだよね
350 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:02:41 ID:0VSmbwgH0
名前伏せたせいで業界全体に不穏な空気流れるだろう 売れててこんな風に切られるなら、弱小中堅なんてもっと何時切られるか 分かんないわけで。 マジコン対策遅れで流行っては居るけどアレな感じに なっちゃってんじゃねーの?
351 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:02:54 ID:KxxxYm0n0
飛ばし記事で釣られ放題のおまいらってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スクエニ?レベルファイブ?どっちかわからんがドラクエはもうだめっぽい・・・ FFはともかく、DQってもうシステムが化石状態・・・誰がやるんだ
>>338 単純に多すぎるから整理したいんだとおもう。
確か社員の半数がデザイナーとかいうふざけた構成だったはず。
354 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:03:27 ID:/18MpBV10
俺が感じたこと ・スクウェアのチームの組み方がまずおかしい。 ・ifなど、分岐を多用する奴は使えない 1) スクウェアのチームは、リーダーの気に入るか入らないかで決まる。 高い技量を持ってるか否かではなく、笑いが取れるか取れないかで決まる。 仕事上のコミュニケーションが取れても、「芸人のように笑いが取れない奴」は会社にいられない雰囲気にしているので ゴマスリが上手いサルしか残れない。逆に言うとゴマスリさえできれば仕事は一切出来なくても大目に見てもらえる。 2) 条件分岐は最低でも1ステート(1クロック)食うので、これが多ければ多いほど最適化出来てない状態になる。 演算分岐になると5ステート以上食うものもあるから、「命令があるから」といって安易に使う奴が組むと ガクガクになってロクでもないゲームになる。特に除算関係 ビット演算ができねえと話にならない。
前から話しに出ていたな。 確かスクエニだったかな。 買収して子会社にしたタイトーの社員中心でしょ?
356 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:04:14 ID:XIl+RwbuO
スクエア←(参加メンバー)クリスタル・ソフト→(吸収)T&E →(株取得による吸収)ゲームズ・アリーナ(ドワンゴ系)
357 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:04:28 ID:9gy+4P0CO
>>324 今のご時世、そうとは限らないぜw
やり方次第じゃ、いらない奴だけ辞めさせる事が可能。
それと、炎上しない仕事は儲けが少ないのも当然と思っておいた方がよい。
欧米のFPSはエンジンを専門に作ってる会社があるからね ライセンス料を得るためエンジンのレベルが高くなり ゲーム業界もその恩恵にあずかると好循環が生まれるわけ あっちのゲームのクオリティが高い一つの理由がそれ
360 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:05:07 ID:141anyBE0
>>351 なんか、オッサン同士の同窓会みたいになってるけどなw
JRPGオワタwwwwww
呉ソフトウェア工房か ?
363 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:05:34 ID:6U5qQSmY0
>>352 ドラクエがだめなのはそのとおりだが、
糞だろうがなんだろうがあんだけ売れててレベルファイブがリストラする必要はないだろ
利益を他のクソゲーの開発にぶっ込むとしても、作る人間は必要だからな。
>>342 前評判から期待してたのに戦闘がつまらなかったから
365 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:06:11 ID:1Rb1L7AG0
自己責任です
オプーナってRPGだったのか 本気でアクションゲームだと思ってたよ
367 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:06:24 ID:XIl+RwbuO
クリスタルソフトがそんなことに・・・ 無幻の心臓DSを待ってたのに
いやまてよ、ストラットフォードかマジカルZOOかも
370 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:06:49 ID:qGVWSwjHO
>>355 まさにその通り。
末端は移動やなんやらでテンパってるw
371 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:06:57 ID:Z0uPYCM50
FF13の開発期間がやたら延びて費用が膨大に膨れ上がってしかも過去より売れそうにないからって話を聞いた
372 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:07:21 ID:4hI9q5XP0
何かプログラマが足りない〜とか、技術がぁ〜とかシェーダーがぁ〜とか言ってる奴がいるけどw ゲームエンジンとか自主開発なんて、もしもしてたらそりゃいくら時間あっても限がないだろうがなw 開発して漸く手足のように使える頃には、次の世代のゲームエンジンになってるだろうしなw ライセンス契約でもした方が早いだろw 表面的な段取りや設定・数値いじれる程度さえあればいいようにすりゃ効率はいいだろうとw
373 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:07:42 ID:RG2uc0C50
任天堂だったら度肝を抜かれるが さすがにそれは無いか スクエニ辺りが最有力かね
一番の稼ぎ頭はネトゲのFF11だっけ? 後継のFF14でユーザー囲い込んでVUで食っていくつもりなのかもなぁ。 そしたら開発スタッフそんないらんし。
グローディアか、長く続いたのにな。残念だ。
調べたらエレクトロニックスアーツってところらしいんだけど これってスクエニの子会社なの? なんでスクエアが叩かれてるんだか
DQFFのスクエニ、テイルズのバンナム、ポケモンの任天堂のみっつくらい?
>>345 高校野球賭博じゃないけど
こういうのも国営賭博で
参加者みんな楽しんで国民もウハウハって仕組みがあっていいのかもしれんねぇ
379 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:08:43 ID:XIl+RwbuO
>>368 アドバンスド・ファンタジアンだけ?
名作なのに、あれ作り逃げだもんなw続編出せよw
あ、人生最初のRPGって夢幻の心臓だったわ ずっとドラクエだと思い込んでて存在忘れてたけど
>>340 文系さんのコミュニケーション能力には敵いませんわ、いやはや^^
これからもコミュニケーション能力で世界を圧倒してください、応援してます^^
>>375 製作グローディア
販売バショウハウス
の構図が理解できなかったリアル厨房の俺
383 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:08:50 ID:31T93N5R0
384 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:08:51 ID:6U5qQSmY0
>>368 俺は夢幻の心臓の全地上マップを方眼紙繋いでマッピングした男だ。苦労したぜ。
まさかあんな仕組みになっていたとは・・・
それに比べてダンジョンマップは簡単だったな。
BPSのファイアークリスタルとかは歯ごたえあったが。
クリスタルソフトといえばファンタジアン あれは名作 青色ベースのマルチウィンドウがきれいだった
386 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:09:57 ID:xBlwGP5z0
>>384 マニアかw
しかし昔はマッピングが面白かった・・・
おい マジか?つか知ってるやつちゃんねラに居るだろ? 出ておいで
>>374 > 一番の稼ぎ頭はネトゲのFF11だっけ?
スクゥエアの黒字の5割がFF11だったな
国産ネトゲで唯一成功してる
>>370 やっぱり。
ゴタゴタしているとも聞いたよ。
正直スクエニが買収した目的が分からなくなった。
390 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:10:42 ID:HVu+Kn9WO
日本一ソフトウェアに間違いないな
391 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:10:51 ID:RG2uc0C50
>>376 ESPだっけ?
あそこは販売元であって製作元ではないと認識していたが
何か作ってたのか
392 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:11:28 ID:N6q9ThVQO
東亜プラン一択だな
393 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:11:34 ID:CqR9ffbTO
桃太郎伝説ってもう続編出ないの?
ファンファン PC-8001 が売れなかったせいでエニックスがそんなことに
396 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:11:50 ID:XIl+RwbuO
>>382 あそこも、社名変わったり分裂したりごたごたあったけど
アルシャークて傑作だったよな
これ日本ファルコムのことじゃん!
399 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:12:35 ID:LT9N4fme0
まさか・・・ソフエルじゃないよな?
マリオRPGとMOTHERだした任天堂か
403 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:13:32 ID:K/yWmb7L0
ハミングバードソフト、やっちまったな。
405 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:13:41 ID:pLA9AYd4O
X社なんてXTALSOFTしかないだろjk...
>>395 ファイナルロリータの儲けがまだ残ってるから安泰だよ
>>237 でも肥大化を方向付けたのはスクウェアのFF7じゃないか?
当時のあのムービーはゲームの映画化とまで言われた。
その後のFF8はそれを上回るムービー強化で
当時高校生だった俺はムービーの読み込みが始まるたびにうざったく思ったのを覚えている。
409 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:14:16 ID:SJZva0fWO
>>24 まさかやのまんが出てくるとは思わなかったwアレサよかったなー
ポニーキャニオンの一作の移植費用が40マソきっかりだったなんて・・・
開発っていっても、グラフィック関連じゃないかなぁ いいツールが揃ってきて、人海戦術の必要がなくなったとかさ FF13のデモ見たけど、今回のテーマは髭と髪の毛なのかな
>>406 エロゲ屋からよくまあここまで化けたものだよな
414 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:15:05 ID:cRc0SMFd0
DQシリーズ10まではとりあえずやってほしいな 綺麗に完結してほしのだが
415 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:15:07 ID:RLC9Ofrq0
絶望の町と欲望の町を社内に作れば大儲けできるお
>>98 効率厨の出る幕がないWoWというMMORPGもありますが
417 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:15:28 ID:O0TTnd5K0
サーテック?
>>381 お前がどんなに有能な飛車角であっても、それを動かすのは一歩も動かぬ棋士。
棋士からすればお前は歩と同じ駒だ。
RPGならスクエニしか考えられん 本命ミリオンなんてほかにあるか
スクエニって契約社員ばっかりだから スキルのせいにしてきりやすいんだよな
FF13は信者の俺ですらキャラクターの魅力のなさに購入する気0になる ゲームはキャラ重要なんだっての システムとか個人的には2の次
サーテックですね わかります
423 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:16:14 ID:6U5qQSmY0
>>413 堀井雄二はエロゲには戻らないのだろうか
つうか、九龍の牙はいつ出すんだよ堀井。ずっと待ってるのに。
424 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:16:32 ID:XIl+RwbuO
>>385 傑作だね、Wizより面白かった
タクティカル式の戦闘マップとモンスターは、ウルティマUにインスパイアされてたけど
アドバンスド・ファンタジアも最高だったぜ
426 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:16:46 ID:YJHFfn680
>>400 退職勧奨的なことは全員にやってるはずだよ。
「今やめれば退職金上乗せ、やめなければ仕事無し」
スクエニって実は最近でも結構挑戦的なゲームいっぱい出してるんだよな 世間の印象はFFDQしかないだろうけど。
mixiアプリ作ったほうがいいんでないの
ヒューマンだろうね
サン電子?
431 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:17:48 ID:cIaND+ijO
コンパイルか こりゃ潰れるな
大ヒット人口知能Emmy有するあのASCIIがこの有様か
326 名前: [] 投稿日:01/10/05(金) 01:30 ID:8u9u0kj6 就職活動でエニックスの説明会行った時に 「ウチのドラクエはよくS社のFと比較されますが たった一本のソフトが売れた売れないで大騒ぎしているような 企業と比べてもらっては困るんですよ。ウチは五百億円以上の金がある。 創業以来無借金経営です」 と言っていた。かなりスクエアをバカにしていたよ。 「まあ、ゲームが売れなくなればすぐにゲーム事業から手を引きます。 ウチをゲームメーカーだと思ってる人は入らないほうがいいですよ」 とも言っていた。
タイトーかよ
435 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:18:18 ID:lTLzuskzO
アトラスか
あれ?まさかのポプコムソフト?
アートディンクだな。
アトラス‥ではなさそうだな‥ businの続編でないかなぁ
439 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:18:28 ID:LT9N4fme0
スクエニ(の中のタイトー)なのかEAなのかナツメなのかはっきりしろよ
これからはRPGだけじゃなく、 海外に外注するのがメインになっていくんだろうな これはその始まりにすぎないんだよ 日本はどんどん産業空洞化していく
>>437 いまいるスタッフ5回くらい解雇できそうw
箱○に入れ込んで爆死しまくった結果がこれだ
443 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:19:08 ID:141anyBE0
444 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:19:21 ID:N91LpBugO
カプコンか
445 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:19:24 ID:XIl+RwbuO
>>376 ぎゅあんぶらあ自己中心派てミリオンかw
>>440 ファルコムみたいに韓国外注とかやめてよね
シナジー幾何学?
ラブデリックって分裂したんじゃなかったのか
□社(仮名)
450 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:19:43 ID:6U5qQSmY0
ここまでトーセがゼロ
どうやらBPSのようだ
452 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:19:55 ID:0OQOGpqz0
HAL研究所だな
453 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:20:00 ID:68OhprUB0
Xingか
光栄じゃないの? ミリオンヒット間違いなしといえばアレだろう
くそ、光画堂スタジオか。 おれがもう少し覇邪の封印をアピールしておけば
456 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:20:36 ID:6U5qQSmY0
457 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:20:44 ID:SxDMyVHC0
FF13は開発費がかさんだ上、ヲタしか買わないから赤字は目に見えてる。
パンドラボックスだな
>>433 まぁエニックスはパブリッシャーだからなー
460 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:20:52 ID:DJ7U7oWlO
スクエニじゃね?調子の良い時にあちこちの会社からチームごと引き抜いてたから。人員はかなり余ってるよ。
人気RPG・・・ウルティマとかウィザードリィとか??
EAに世界的RPGなんてあったけ?
464 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:21:15 ID:Pb88ttSTO
スクウェアは韓国系。こいつらは、エニックスと合併して規模拡大し 不要になったなエニックス(日本人)を切り、代わりに韓国人を入れる為に大量解雇するのが目的。
>>433 エニはソフト買付屋だからそう言っても何もおかしくないけどな
ちと調べたがスクエニが一番濃厚 割れ厨の大量うpの結果がこれだよ
467 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:21:45 ID:F5RcIijw0
ウルフチームか?
468 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:21:51 ID:XIl+RwbuO
クリスタルソフトのキラーソフト率は異常だったなあw ムービングウォールwww
世界中で人気なRPGってことはWoWのBlizzardか
ツクモソフトか?
471 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:22:12 ID:0OQOGpqz0
セガだ シェンムーの続きはどうなった。
スクエニの子会社あたりだろ
473 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:22:30 ID:kfysnXJO0
ナムコじゃね?
474 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:22:40 ID:141anyBE0
>>467 日本テレネット系はクソゲーばっか作ってたなw
この間ブラックオニキス出した所だろ? 次回作も用意してるって話しだぞ?
子会社のタイトーのいらない社員か
>>462 EA? 確かにでかいけどRPGでミリオンは日本じゃないな
477 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:23:01 ID:QJpwiYaP0
昔々、PCエンジンというハードが出た時、ソフトメーカーはM天堂の搾取体制が終わるかも知れないという期待したが、 Nイーシーも同じ穴の狢になってしまった。(こっちはバチがあたりましたが・・・) 今は変わったんだろうか?
478 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:23:06 ID:xBlwGP5z0
>>466 スクエニが買収したタイトーの社員が対象なのが濃厚
479 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:23:10 ID:/18MpBV10
480 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:23:24 ID:zTtl4yMZO
ちょっと前にスクエニでリストラってな話がゲハに有ったような
481 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:23:41 ID:bnEAlc2q0
EAだろうな。 国内で200人も切れば即効で情報が出る
どんだけ役立たず抱えてたんだよ
484 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:25:02 ID:T6xsP7Rt0
>461 RPGってウルティマのことか・・・ RPGとしては、日本人ではあまり思いつかんタイトルだけど たしかに元祖の一社ですね
485 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:25:01 ID:v+qCmP+qO
正社員200人以上いるゲーム会社なんて数えるほどしかないだろ・・・
富士通のハビタットが終了ってことなのか ?
487 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:25:22 ID:6U5qQSmY0
>>474 そんでトライエースとテイルズスタジオに分裂したんだっけ
488 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:25:41 ID:0OQOGpqz0
WARPだな 300万本もRPGが売れたからな
489 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:25:45 ID:vbOCYasB0
>>461 ソース古すぎだろw
どう考えてもスクエニだろ
人件費かかりすぎなんだろな
>>482 EAは日本スタジオ閉鎖してからほとんど残ってないだろ。
491 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:25:55 ID:RVhYGL300
エニクスプロデユーサの方がヘタレ多い
スクエニで確定 あまり話題になってないが、ほぼ全てのハードで爆死ソフトだらけ DQとFFだけやってりゃ良かったんだよな DQ9は現在400万、FF13は全世界で500万予想だし
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | なにを お探しかね? | ふーむ少々おまちください。 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ | /ノ`-, l lノヾソノミ| l lノ,-) ̄ミ l_ t__了「l l l─k_ |_/i ヽ) l___| j -//ヽ l___|___/ヘ// ヾ ___ l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| l l l. l l l. l l l. l l l l l l l. l l l. l l l. l l l l
494 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:26:14 ID:YJHFfn680
>>478 全員だって言ってるだろ。
なんでそんなややこしいことする必要があるんだ。
495 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:26:17 ID:XIl+RwbuO
>>464 ハミングバードとかな
クリスタルソフトとか その他、当時の人気ソフトハウスが人材出向させてできた会社
デモンズソウル2はちゃんと出るんだろうな
これだけおっさんばかりなら下北沢のループと言って解る人はいるかな?
498 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:26:38 ID:XWk3ZMGq0
どこどこ?EA?ブリザード?アイレム?
タイトーってことは 東方作ってるZUNさんも首切られるのかー…
500 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:26:59 ID:/Qc8oWy50
ヒント:日本企業じゃないよ
關係無いけど、Ensemble Studiosを切ったマイクロソフトは許さない
ソフト開発の社員が200人もいるとこなんて、任天堂かスクエニしかねーだろ。 多分コンパイルだな。 ぷよまんの販売になんか手を出すから・・。
KOEI潰れちゃうのか オランダ妻の失敗が今になって効いてきたな…
ナグザットの予感
505 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:28:11 ID:sXvrSG0C0
スクエニ意外無いだろ
これでもう ザ・ムーンストーンは無いな
507 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:28:13 ID:B4DYd3b90
首切られた社員はどうするのかな。 おしえてエロい人。
508 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:28:45 ID:0OQOGpqz0
ケムコだな スパイvsスパイを次世代ハードで出さなかったのが痛かった
どう考えてもマーベラスだろ!ヴァルハラナイツなんてwiiでだすから。。。
510 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:28:52 ID:3XNO82y00
ウルフチームって今もあるのけ?
511 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:29:13 ID:6U5qQSmY0
うーん、日本企業じゃないとするとマカダミアソフトかな?
どこなんだよ
不況にかこつけて日本人を大量解雇、後にじわじわと韓国人を雇用っていう流れでしょ
515 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:29:45 ID:5fM2Ui1r0
スクエニだなw 自主解雇しないと駄目ということならば、決算壮絶に逝きそう 様子をみつつ、空売り入れてみるか・・・
>>506 中学ん時に友達と半分ずつ金出して買おうぜって約束したのに
517 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:29:53 ID:KGfFOagH0
400万本売っても赤字なんだからしょうがないだろ
518 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:30:05 ID:141anyBE0
最近のタイトルはアイディア性が無い
520 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:30:24 ID:v+axfj2mO
マジコンさえ無ければ……
521 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:30:48 ID:nkmnTys40
さっさと オンラインストライカー 出せよ。
522 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:06 ID:rLZ8xxs00
スクウェアじゃね PS3のFFロンチしてもうお前ら用済みだーってwwwww
523 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:11 ID:GHceMVGW0
>>507 3Dモデリングデザイナーはそれなりな需要があるがあるんだけどな
525 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:14 ID:oDqxb+LkO
スクエニ傘下のタイトーか たしかにアミューズメントの業務用ゲームで目新しいのがないからな・・・ レースゲーのTOP SPEED期待してたんだがなorz
526 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:15 ID:B4DYd3b90
ガンダムオンラインまだかな
527 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:21 ID:v3bIdGjcO
上場ゲーム企業…ジャレコか
528 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:26 ID:veMfw4GB0
グラスホッパーか 25区DSまだー?
シンキングラビットか
530 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:30 ID:vbOCYasB0
つーかみんな工作員にみえるんだが 株もってんのか?
531 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:31:44 ID:XIl+RwbuO
>>509 マーベラスといえばデータウエストのRPGじゃないか
こうなったのは中古屋が栄えているからだろうよ。 自ら作ることはせず寄生して生き血をすするだけのクズが開発会社以上に儲かってるんだから… ゲームショップも新品より中古売り場の方が大きくなっている所が多い。 このままじゃゲーム会社がどんどん潰れちまうぞ。
ジャレコじゃないの?
スクエニ? 人気RPGという点で。
535 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:32:25 ID:0OQOGpqz0
世界中で人気のRPGってなんだ?
536 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:32:27 ID:57HfmHE70
スクエニ一択だな
537 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:32:28 ID:d9U7X8uR0
ムービーに金掛けすぎなのかね(-ω-)
文面を信じるならスクエニしか該当しない しかし・・・
まさかレクサスがなぁ・・・
540 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:32:44 ID:K/yWmb7L0
>>508 スパイvsスパイがFPS視点だったら面白そう
541 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:32:53 ID:6U5qQSmY0
ミリオンヒットだしても雇いきれないぐらいでかくなりすぎたのか。
543 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:33:08 ID:w3C4JapfO
FF13をPS3何かに出すから…… 最善がwii、次善で360のどちらかにしとけば……
タイトーはインベーダーとかバブルボブルとかダライアスとか出せお でも中華大戦リメイクしたら友愛確定
545 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:33:20 ID:hKP1Y/vx0
仕事中に2ちゃんやニコ動を見てる奴はクビでいいだろ
>>533 ファンタステップの続編を待っているだが・・・
と言うか200人ももういないだろうw
547 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:33:31 ID:vykbuEc9O
548 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:33:45 ID:JiSRXA0UO
いよいよゲーム業界にも不況の波が来ましたか。 他産業もどんどん空洞化していくだろうな。
どう考えても、スタジオWINGだろ。
>>525 D1GPなんてクソゲーを出すから・・・・
いまだにゲーセンで稼動してる所を見た事無い
551 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:33:51 ID:YlZB6czd0
時代の波に乗れずPS2でCGゲームばっかつくってるからだばーか
スクエ二ってもう大分前から契約社員とか委託にしてるみたいだから違うと思う。 正規雇用の社員は一度に大量にクビを切れるほど増えてないんじゃないかなー。
553 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:34:17 ID:6XDpA0lI0
つうかさ。 これ高い日本ではなく 韓国や中国で開発した方が安上がり、 よってその分、海外で開発しますwww これじゃね?
こんなのスクエニしかねーだろw
>>500 のヒントでピーンときた
韓国のオンラインのとこかな?
あそこは株価もだいぶ落ちたしね
556 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:34:34 ID:5fM2Ui1r0
いくらリアル追求してもそろそろ頭打ち。 ようやっとゲームには何が必要か判って来たんだろ。
そういや箱○でバブルボブル遊んだら ドット絵じゃなくなってて懐かしさよりも寂しさがこみ上げてきた
確かにスクエニはFF以外の開発ラインが終わりすぎ DQは外注だしな
561 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:35:19 ID:B4DYd3b90
ガマニアか。
562 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:35:24 ID:iMTheZln0
好調なようでいてドラクエとFF以外は売れなくなったからなぁ 昔は色々とヒット作あったのに
>>544 ちょっと前にPSPでインベーダー出してなかったっけ
564 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:35:32 ID:0OQOGpqz0
ワンダと巨像の続編の、人喰いの大鷲トリコが出来ればもう何もいらないよ
時期から考えてFF13の開発終了に合わせてかと 元々ゲーム毎プロジェクト単位で人集めてたとかではないの?
アークザラッド創ったところかな?
568 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:36:23 ID:3wpTQ+K30
ZUN氏は自主退社だろうな
569 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:36:29 ID:XIl+RwbuO
スクエアて 4社の共同体て意味なのか俗物なのか、スクラム+ソフトウエアなのか未だにわからん
>>560 知らなかったな。タイトルごと変わったとか?
>>561 エターナルカオスが収入源だから
あのMMOが終われば本当にそうなるな。
しかしただの配信会社だが。
レベル5だったらいいな
572 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:37:14 ID:O+rhjn+q0
>>510 テイルズ作ったらナムコに干渉されまくったんでみんな出てった。
573 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:37:15 ID:141anyBE0
>>558 あ〜、あるあるw
イーアルカンフーとタイムパイロットを買おうと思ってたけど、
お試しダウンしたら、ドットじゃなくなってるんだもんなあ・・・
結局買わなかったわ。
574 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:37:20 ID:BflVu5EvO
↓広井王子がしたり顔で一言
>>500 社名忘れたけどウルティマ作ってたトコか?
まさかウィズの方とか?
>>553 発売前に流出 END
指示通りの事をしないスタッフのせいで発売延期 END
577 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:37:52 ID:B5ETRFdVO
>>553 だよね。
場違いだが、ミクソのアプリなんかも中国人がやりたい放題だしな。
579 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:38:13 ID:ixxIMX8B0
アルシスソフトだな
580 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:38:24 ID:vbOCYasB0
これガストだろ ファミレス潰しまくってる
582 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:39:17 ID:9s7ZOZDv0
スクエニは最近色んな講演で開発環境のスリム化を謳ってるからなあ 人がいらなくなったんじゃないの?
スクエ二だったら、有期契約者は契約更新しません、かもね。
エもノがいたぜ
585 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:40:00 ID:0OQOGpqz0
POKEMON作ってるところじゃね? クインティ作った田尻なんたらの会社
そもそもこの200人規模のスタッフには何を担当させてたのよ?
切るのはおもに子会社のタイトーのアミューズメント部門だろ。 少子化、携帯機の普及なんかでゲーセンは斜陽。 セガなんかはとっくにやってるし今さらでしょ。 他にPS2時代のなごりで無駄にグラフィック関係の部隊抱えてるかもしれないからその辺もあるかもね。 今は外注で安く上げる流れだし。
>>570 ありゃ、ぐぐってみたけどオフィシャルには続編となってないみたいだw
>>556 そっちもスクエニかw
俺はガンホとみた
大ヒットと言えばナグナロクあるしな
> 世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズ ドラゴンスレイヤーシリーズだな
591 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:40:49 ID:pxt0DBGcP
開発者のゲーム業界からビジネス系のIT業界への転職って無理だよなぁ。 特定分野の技術スキルは凄いけど、サーバサイドプログラミングのスキル1つ取っても、 ビジネスアプリケーション開発にはほとんど役に立たないし。 しかも、このご時世。ゲーム開発者はゲーム業界内で職探しする以外に 道はあるまい。
593 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:41:23 ID:sXvrSG0C0
>>544 中華大戦ってwiiでリメイクしてたような
ダライアスは今度PSPで新作が出るらしい
594 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:41:42 ID:squ6m7cgO
上場してんのどこ?スクエニ、バンナム他は?
595 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:41:43 ID:O+rhjn+q0
マカマカつくったSigma(現:アドアーズ)だろ。
おいおい、データイーストだろ。竜退治はもう飽きたとか言ってたし じゃなきゃ経営のやばさからして、日物かコトブキシステムあたりか?
まぁスクエニだろう
598 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:42:47 ID:0OQOGpqz0
>>592 ワロタ
ネタで言ったんだが、マジであるとはw
ちゃんとキャラがカラス顔だし
599 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:43:01 ID:x3NV0L+A0
船井「出てこい! X!」
サムスピRPGを作ったSNK…じゃなくて芋屋って線もあるな
601 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:43:41 ID:AfavEmIL0
スクエニだよ
602 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:43:51 ID:XIl+RwbuO
>>575 ちなみにU移植したのはT&EかどっかでVはハミングバードな
魔法だろ 甲子園の新作まだか
604 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:44:24 ID:NcQWuEKB0
今切って新しく採用した方が安上がりだからな
605 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:45:49 ID:AfavEmIL0
正社員なのにクビ切りとか悲惨すぎるな・・・・ 開発を抱えるより下請け使った方が安いからかな?
606 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:45:53 ID:0OQOGpqz0
せっかくだからオレはエコールを選ぶぜ
まあ、国産の傑作RPGと言えばカオスエンジェルズな訳だが。
冗談はさておきスクエニだろうな。 ドラクエこそ売れたが、開発費が莫大な据え置き次世代機で出した大作JRPGはどれもズッコけたわけだし。
609 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:46:42 ID:in7LZcdDP
この記事、本当に信憑性あるのかよw
610 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:46:47 ID:YTOO5N1q0
アタリジャパンムーミンとか? 意表をついて。
エニックスさん、ウイングマン3とジーザス3はまだですか? スクウェアさん、デストラップ3はまだですか? あとX1版テグザーにBGM付けてください
612 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:47:21 ID:MR1Y2yQ60
厚生年金や雇用保険 ピンハネしてたけど 実は収めてませんでした みたいな斜め上の展開キボーン
大作といえばヘラクレスの栄光かファザナドゥだな
ゲーム開発もOEMとかODM化が進むんだろうな・・・
くそっ、クリスタルソフトなのか!? 無幻の心臓4をずっと待ってたのに!! 邪神の跋扈する暗黒大陸に向かった主人公達はどうなったんだよ!? クリムゾンや(アドヴァンスド)ファンタジアンの続編もずっと待ってるんだが!?(涙目)
>>608 次世代機で出した自前の大作RPGってラストレムナントだけだろ
インアンはパブリッシャーとして関わってるだけだし
タケルの自動販売機なくなっちゃうのか
618 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:48:57 ID:UiZlVsq4O
ってか、今どき正社員(笑)に安定なんてない
619 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:49:10 ID:ad7oMQheO
新作が出せないスクエニのこと?
ものすごく魂をこめて『いっき』の製作に取り掛かるべき
ゲーム開発も中国か
622 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:49:48 ID:AfavEmIL0
ドラクエあんだけ売れても、赤字なの?
>>617 ソーサリアンの新シナリオディスクをずっと待ってるのに!!
624 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:49:59 ID:0OQOGpqz0
頭脳戦艦ガルってRPGあったよね。 あの会社だ
625 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:50:06 ID:Fc4IRiM10
ドラクエだって出す出す言ってから2年くらい待たせたわけで、 その間の開発費(人件費)は馬鹿にならないはず。
すくえにですよ、解雇。 有名な話。辞めさすにしても相当待遇いいよ、大手だし。
627 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:50:41 ID:/18MpBV10
チョン清士は どう言い訳すんのかねえ 360とWiiばっかに注力してきたメーカーがこういうクビ切りをすることにw
>>588 残念
何にしろこのマイナーなタイトルを知っている人がいる事に驚きだわw
629 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:50:59 ID:NcQWuEKB0
社員を休ませた時に出る雇用調整助成金だかを使うより 一度切って雇い直した方が長い目で会社に利益があるんじゃないのか? 助成金を使っても不景気が収まれば その時点から高所得を払わないといけないからな
>>616 問題作FF!3が開発期間あれだけかけちゃったから600万本以上売れないとペイできなくて、ほぼ赤字確定のはず
つーかFF13開発要員に雇った短期が延長に告ぐ延長に法改正で正社員にしたけど
FF元取れないから首って話だろ
/ノノノノノノノノノノ ( l ; ., ; ; ,,;ヽ ..|ミ/;, ,,ー◎-◎― ) (6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;) |/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿 <ガストニダ /\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,) (__‖ ヽ | | 任天命 ヽ | |____ _ _) (__)三三三三[■]三) /(_)\::::::::::::::::::;::::::::::::| |(基地外)|:::::::::::::::/:::::::::::/ ..|____|::::::::::::/::::::::::::/ (____[)__[)
632 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:51:28 ID:B4DYd3b90
他人の不幸は他人の不幸は蜜の味 マイナーな会社の名前を出す中年 ソフト開発の事情に詳しい関係者 ← この人たちの書き込みに興味ある
ラストハルマゲドンじゃなくて妖怪なんちゃらは出ないのかもう…
>>630 600万本でペイなんて何処から出てきたんだか
妄想はゲハだけでどうぞ
635 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:52:26 ID:N9erMWJkO
ブライの下巻をMSXで出してから解散しろよ
637 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:52:30 ID:eb+KBNqL0
アイレムじゃね?
グラフィッカーがいらなくなったんだろう
その200人の中にいい人材がいたらうちの会社にほしいな。 面接大量にこないかな。
>>622 DQFFに関わってない人間を切るんじゃね?
プラジェータはまだか。 あんな仕様変更妥協版じゃなくて、 当初ログインで紹介されてた方。
大手の社員て個人単位だと使いにくいよ
>>634 和田が600万目標のペイライン決めてたはずだが
もう一回芸夢狂人さんを雇えば良いんだよ >>エニックス
645 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:54:25 ID:zTtl4yMZO
>>630 DQと同じ年度にぶつけてきたのは、んな理由か。
あと箱○信者だが、美形と萌を記号化にしたRPGは受け付けんからから、なんつか、ごめん
ブリザードじゃね? 真相は、スタクラ2の開発がほぼ終わったからそれで解雇
切られた200人で新しくゲーム会社興したらどーだろうか?
648 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:54:53 ID:Av4YcLbxO
ここでまさかのゲームアーツだったりして..
649 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:54:53 ID:hKP1Y/vx0
>>638 新卒や中途採用の応募は、デザイナーだけアホみたいに応募がくるな
あ、もしかしてDの食卓作ったワープの事か? 確かスーパーワープに社名が変わったところまでは覚えてるんだが
651 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:55:10 ID:79aPuQvJO
やつらなら年越しスクエニ村ぐらいすぐ作れるだろ ゲーム内にだが
スクウェアのPTS見れなかった・・・ orz
外国の会社みたいな待遇だったのにな(職場が) レイオフも外国みたいにしても いいと思う 会社が生き残る最終手段なのだから
FFの青ウィンドウってファンタジアンの真似だよね
>>649 専門では新発想は有限と言う考えだからねぇ
656 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:56:00 ID:e1ldz0kK0
タイトーが大量に希望退職出してるって聞いたからそれだろ タイトーの現在の親会社がスクエニ
>>645 ドラクエと合算で黒字決算にする予定なんだろ
さっきテレビにジャレコの社長(再生請負人)が出てた・・・ 「もうクソゲーは作らない!」とSMバーで社員と誓い合って乾杯してた 意気は分かるが社員は引いてたぞ・・・
>>643 ググってやったわ
ドラクエ9の1000万本と一緒で、単なる努力目標じゃねーか
660 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:57:23 ID:zTtl4yMZO
>>647 スクウェア側なら興せるだろうが、エニックス側だと厳しいんじゃない?
斎藤力さんは残っていて欲しいんだが…
661 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:58:09 ID:ad7oMQheO
簡単言えばドラクエとFFのスタッフが 無能だからクビってことだろ
662 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:58:15 ID:NcQWuEKB0
正社員で長い事、雇っていても昇給やらで人件費が膨らんでくるからだろ めんどくさいから一度切って雇いなおせば最初からスタートだから安くすむからじゃねえの
663 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:58:52 ID:wLPs6nLo0
ハドソンか
665 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:59:13 ID:oK2kb3he0
この前どこかのゲーム会社が社員に1ヶ月の有給を与えたという ニュースを見たけど、あれとは別の会社なんだろうか。
666 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:59:44 ID:MR1Y2yQ60
解雇予告手当も払わず経営者ブタ箱行きとか? 解雇予告手当払いたくないから32日前に解雇通告出してるのかねぇ
667 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 00:59:54 ID:zTtl4yMZO
世界でヒットしてるなら製造拠点を海外にしても不思議ではないよな。
670 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:00:58 ID:qSok5Nu/0
ドラクエ9が売れなかったからなぁwww
>>658 その後女子社員にコスプレ強要して
断られたら自分でやってたなw
672 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:01:08 ID:zd8WYGgc0
まあ、みんな派遣だろ? 新作ゲーム完成したからご苦労さんって感じで。
673 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:01:17 ID:+5tKfZTz0
FF13、開発費どんだけ掛かってるんだろうか 期間長いし下手すりゃ100億とかだよな?
FF13の開発費半端ないだろうな ずいぶん前の話だが、外国の開発者が70億かかってるって言ってなかったっけ
>>9 オレもレベルファイブがまずは受かんだ
3年前、就活で企業説明会行ったがガダルカナルの妻が司会進行で
アメザリがコント形式で企業説明とかやっててさ
面白い企業説明会だったが金使うとこ間違ってんだろと思ったもんだ
676 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:02:25 ID:dLxbS1DoO
FFをおかしくした野村を切れ 河津神に好きなだけ予算やってロマサガ作らせろ
タイトーはもう何度も希望退職募ってゲーセンの処分も終わってほぼ社員は200切ってる。 そしてそのニュースは大分前。ゲームショーの頃。 これは年末の話だからスクエニ本体で間違いない。
678 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:02:43 ID:ClUYq6xV0
200人も抱えるとことなると1社しか思いつかないなw
679 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:02:50 ID:/18MpBV10
FF13のせいなら、3年前にクビ切ってる やっぱ360とWiiなんぞに注力したせいで貯金がパァになっちまったんだなあ
680 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:03:14 ID:zTtl4yMZO
>>665 マスターアップ前には泊まり込みで仕事するんで、その分の振り替えでしょ。
(最近はパッチとかあるから、そうそう休めないかもしれんが)
>>673 セカイで何百万行くか楽しみw
これで全然知らない会社だったり 大手じゃなかったらガジェットは責任とって倒産な。
682 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:03:39 ID:Q529yVat0
>>666 解雇前1か月以内に働く機会を与えれば解雇予告手当を払う
義務はないわな。
結局DQとFFしか売れないからかな
ニチブツだろどう考えても・・・
>>671 あの場面テレビなのに俺も引いた・・・ほんとに引いた・・・
意気はわかるんだ意気は・・・同じ業界人として・・・
どうにかはっちゃけってくれって社員に伝えたいのは分かるんだが
SMバーでさえハードル高いのにテレビまで来てるってフツウに反応すんのムリ!
俺は社長じゃない気楽な身分だけどさ
686 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:04:31 ID:Lp89ZU7Q0
セタだな。
687 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:04:39 ID:Tns7yLe9O
詳しい人に聞きたいけど 200人解雇通告が本当なら社名公表した方がいいのでは? その方が株を持ってる人は対策できるん気がする
>>665 その人たちが帰ってくると、席も籍も無くなってるのですね。
689 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:05:31 ID:4HeHubD+0
意表をついてネクソン
690 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:05:33 ID:sN130v5+O
DQ6のリメイクがやたらしょぼいのもこのせいかね? つーかFFは野村切った方がいいよ ファルシとかルシとか厨房の脳内妄想でも痛い扱いされるレベル
691 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:05:38 ID:qSok5Nu/0
これはセガだろ
694 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:05:42 ID:h0BGIoiK0
PS3みたいな低性能南癖に開発費バカ高の糞ハードのゲームに 本気で注力したせいで資産が溶けてると考えたほうが妥当だろ
695 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:05:49 ID:kgN8LoRq0
FF14まだー
>>630 FF13って赤字確定なのかー
他の国入れても600万も売れないだろうし
今知っている人が株を売買したらインサイダー
698 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:06:12 ID:9atVuGQvO
>>658 女性社員二人が可愛かったのが唯一の救い。
699 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:06:38 ID:YocRNpAK0
解雇と書いてあるから正社員だよな
700 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:07:21 ID:C22le1L1O
アイレム
701 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:07:37 ID:/18MpBV10
360みたいなシェーダもロクに動かせないゴミにカネかける時点で終わってる ラストレムナントとか 「解像度がSD画質なのに動きがガクガクでAAもなし」 などと、360の性能というものをバラしてしまった
SFCで高校サッカーとか花の慶次出してた四次元だろ
703 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:08:29 ID:oK2kb3he0
>>688 でも人気が出ない作品を作った責はあるから仕方ないかも。
ラストレムナントってAscii Artないのか…ショボン
705 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:08:42 ID:zTtl4yMZO
バンナム
706 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:08:58 ID:wkaGf2940
もしかしてFF13売れても開発費ペイできないんじゃね? 本編販売してないのに派生まで作ってる(当然本編並みに金掛かってるはず)から FF自体がすでにスクエニのお荷物になってるんじゃね? 下手に看板だから失敗しないと切りたくても切れないんだろうな
スクエニ? 波じゃなくて泡に乗ってたってことかいな?
>>5 コナミ信者もネトウヨ
ナムコ信者もネトウヨ
SEGA信者もネトウヨ
任天堂信者もネトウヨ
709 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:09:17 ID:MR1Y2yQ60
>>682 >
>>666 解雇前1か月以内に働く機会を与えれば解雇予告手当を払う
> 義務はないわな。
なんじゃ、そのヌルい詭弁
>>704 アンチエイリアスのことじゃね?とマジレス
スクエニで確定? スクエニはよく知らんが、旧ナムコの開発に大量に採用した時期があったが、今でもその人材が活用されてないと聞いたぞ。 どこのプロジェクトにも入れず、5年くらい何の仕事もしていない社員がいるとか。
正直、FFシリーズはもうスクエニにとって癌でしかないと思う いつまで過去作品のリメイクとかで食い繋いで行くのか知らんが 妙な続編や映像作品作っても喜ぶのは一部のファンだけ
>>701 君が噂のGKとか言うやつかw
ゲハ板へ帰りなw
>>684 日本物産はRPGだしてないだろ
アートディンクにはルナ丼があるがな
715 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:10:57 ID:d5OPsqXgO
某中堅ゲーム会社勤務だが、ミリオン確実なラインなど無くなってるので うちの会社の話ではないなw
ゲーム製作はプロジェクト単位の雇用とか結構あるから 単にFF13の開発が終わって契約社員が切られるだけなんじゃないの?
ジャレコか
せっかくだから、エ○ール
>株価や会社の信用に関わる出来事のため社名は伏せるが こんなことするから企業がやり放題なんだ そして労働者が路頭に迷っても必死で商品作って、外部から見たら 「売れないから社員を捨てて、客に媚びた商品を必死で作ります」 ってな態度が前面でドン引きするわ 人気RPGっていったらスクエ○以外ないだろ
720 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:11:29 ID:MR1Y2yQ60
>>665 雇用調整助成金か緊急雇用安定助成金使った詐欺っぽい気が
721 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:11:29 ID:zTtl4yMZO
>>708 セガと箱○と任天堂とニトロとghmが好きな私は…?
>>711 去年、バンナムは新社屋完成して、
夏から秋ぐらいにかけて大量に中途採用募集してたぞ
俺も今いる下請けからステップアップしようかと心が揺れた
妄想厨房と一緒に仕事してて何が悪いのかよくわからない会社みたいな 顧客のニーズに応えてこなかった結果だろうな RPGは脚本が一番重要で、そこを変えない限り未来はない、未来ないな。
724 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:11:58 ID:j+ZyT2hc0
日本じゃないなら、ベセソタかR☆か… まぁ、今の時期どこも危ないわなぁ。
725 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:12:02 ID:O+rhjn+q0
ここでまさかのびんぼうソフト 社員1人しかいないけど
726 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:12:16 ID:/18MpBV10
ちゅうか、なんかスクウェアキャラのツラって全部同じだ。 FF7のクラウドが髪形変えただけみてえな >>713 バレたら言い訳しながら逃げるチョンかw
727 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:12:23 ID:gx0Vm2tpO
河津にもお声かかってたりしてw
728 :
、 :2009/10/28(水) 01:12:23 ID:Rj9ok/btO
さっき超有名ゲーム会社ジャレコの加藤社長がありえへん社長の番組で紹介されていたぞ。 超大作RPG「やけくその絆」を自分でプレイして どこら辺がクソゲーか説明していたなぁ。 加藤社長、研修といって社員達をSMバーに連れて行っていたことも紹介されていた。 再就職先はSMバーかな。
729 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:12:27 ID:LP1rGykSO
ナツメ社員涙目
>>721 訓練されたネトウヨだな。
勲章をあげやう
ドラクエ5をカイジの作者に脚本書かせてリメイクすべき
路頭に迷うような社員を解雇したんだよ。 きっとねw 何処でも通用するような人材を解雇する必要性って無いだろ?
>>712 それが数少ない屋台骨なんだが
他のシリーズは全然稼げないし
新作のFFなら名前でなんとかミリオン行くと思う
新しく育てられるシリーズがない。つかFFとDQのせいで
正統派が作れない状態にも感じる。
サガ派だがあれは人選ぶからなぁ
735 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:14:32 ID:SxDMyVHC0
昔はドット絵職人がドットをうてばキャラクターの喜怒哀楽を表現でき、それで客も喜んでたけど、 今は一つのキャラクターにつきいくつもモーションを作ったり、声優をたくさん使ったり、主題歌をつけたり、とにかく予算がかかる。 それで売れなかったら大惨事だよ。 FF12だってかけた手間の割にはヒットしてないだろ。 PS3なんてライトユーザーは持ってないんだからさらに売れないだろ。 PS3持ってる人全員が買っても割に合わないんじゃね。
>>723 脚本だけあったってそれを実現する術が無いと意味が無い
制作する過程で変更を余儀なくされる
スクエニ出版もリストラ? ハガレンしか看板ないし。
738 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:15:09 ID:ZlK9hCS10
>デス・トラップ3はいつ出るのか。ずっと待ってるのに ブラックオニキス3待ってる俺よりマシ
739 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:15:41 ID:mOW5AI1f0
WIIが売れて活況に見えるけど市場規模は縮小してるだろ そんな中膨大な開発費を必要とするソフト会社苦しくなるわな
741 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:16:21 ID:zTtl4yMZO
>>724 ベセスダはTES5までは焼き直しが出る程度だろ。
SIはいつでるん?
なんならフルプライスで買い直してもいいんだが。
ブラックオニキス ファイヤークリスタル テトリス
マーベラスらしいなw まさかここだとは思わなかったww
あの頃のオレはブラックオニキスで満足だった
745 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:16:45 ID:qSok5Nu/0
>>735 逆だよ。ドットより3Dのほうが流れ作業で簡単に作れる。
だから人材が育たず、人数でカバーするようになった結果
人件費が膨れ上がった。
そりゃ売れてない据え置き機に稼ぎ頭のタイトルを投入するくらい先の見えない会社だしね
747 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:16:55 ID:/18MpBV10
Wiiなんてものも、中国人が漁ってるに過ぎず、 本当に売れてるわけじゃない。言うなれば水増し。 本当に売れてれば市場は拡大する一方のはずだがw
748 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:17:06 ID:WwodPP4Q0
大手ゲーム会社□(□は伏字)か・・・
今のゲーム開発は10倍以上掛かるって言われてるからなぁ。 正味、SQよりアリスの方がゲーム性が高いんよね。 つか、本当に最近のは絵ばかりで中身がスカスカになっていく・・・悲しいね。
>>745 ドッターって今や希少職なんだよな。
ポリゴンの方が簡単で、ぱっと見綺麗に見えるから。
751 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:18:02 ID:bEqJ/IvT0
ゲームは社会の癌だからな
752 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:18:08 ID:pxx9y26L0
もうみんなゲームはお腹いっぱいなんだよ。 お腹いっぱいなところに高級料理持ってこられても食べれんでしょ?
753 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:18:10 ID:d5OPsqXgO
>>743 マーベラスなんて200人切ったら誰もいなくなるだろw
>>744 楽しかったな・・・
井戸を降りてクラーケンに全滅くらったっけ・・・
カラーの謎は解けなかったよ
755 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:19:10 ID:/18MpBV10
3Dの楽なところは、IK類が使えるところ。 モーションキャプチャも、言ってみればIKの類だからな あとはチョコチョコと修正するだけ。 手打ちだとモーションを元に書き起こすことになる
756 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:19:11 ID:h0BGIoiK0
FF13も本当は色んなハードにマルチで出したいのに 日本では絶対にPS3以外に出すなと釘を指されてるんだろうな もしかしたらFF13は国内売り上げ200万本切るかもしれんね
757 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:19:42 ID:mf2TzP/q0
ここでなら言える 泥舟AAAどうなるんだろう… VP3は出るのだろうか…
758 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:19:52 ID:SPzWbxYx0
Atariか・・・
759 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:20:12 ID:NQsBnaW0O
スクエニではないが、とある中小ゲーム会社が、おそらく今年中に潰れるだろう。 みんな、どうするんだろうな。
久方の 光のどけき 春の日に しづ心なく HAL の散るらむ
761 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:20:28 ID:Tns7yLe9O
オウガシリーズを出せなくし サガシリーズは劣化 FFは俺の中では6で終了 そんなスクエニはどうでもいいや
これは間違いなくソフトプロの事だな。
エニックスは地球戦士ライーザ2を出してからつぶれるべき
>>1 大手ゲーム会社Xのどこがニュースなんだよコラ
>>734 俺は聖剣伝説、クロノが好きだったな
もう屋台骨が腐ってる事に気付いても、どうしようないんだろうな
ラストハルマゲドン・・・・・・あんな結末なのかよ・・・・・・
中の人間なんていくらでも流動してるのに 社名が同じ限り同じものが作られるんだと思い込んでいるのが滑稽
>>747 実質的にトップハードなPS3にはミリオンがゴロゴロしてうざいくらいだもんな
PS3で売れないソフト作ってみろよってレベル
>>673 1本あたりどれぐらいがメーカーに入るのか知らんけど
500万本×2000円でやっとトントン、って有り得なくないか
770 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:22:21 ID:zTtl4yMZO
>>743 マベなら記事にならんだろ
>>731 ありがとほ
箱○スキーってとチョン認定されるんで困ってんだよ。
あとPCEとPC-FXとアリスも好きです。光画部も好きです。
>>743 マーベラスって、ソースぷりーず
いや、マジでさ
772 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:22:26 ID:tmAfpW780
FF12なんか ストーリーは尻切れトンボで未完成品だったじゃん
773 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:22:28 ID:E06h/r0c0
知り合いづてで聞いた話では ドラクエ9は300万本をこえた時点でトントンくらい そうなるとFF13のコストはまぁドラクエ9より明らかに上だろ PS3の総売上が365万 PS3もってる人全員がかわないとね! まぁXBOXかPCで出るのも時間の問題だろ
ネトゲのほうが面白いし・・・
775 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:22:41 ID:9atVuGQvO
ドット職人を絶滅させた末路だよ
776 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:22:43 ID:oK2kb3he0
スクエアエニックス→エニックス→エックス→X なんちゃって。
777 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:23:17 ID:oshBWemM0
スクエニじゃなくてスクエニグループ内のタイトー社員のことね。 ゲーセン要員のカスどもを一掃するのよ。 ゲーセン事業はもう赤字続きなのでリストラするってわけさね。 一応、便宜上はグループ全体とかいってるけど実際はタイトー社員のみ。
778 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:23:54 ID:/18MpBV10
779 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:24:22 ID:bVVhOADVO
>>767 だから作れなくて結局下請け(元作った人)とかに
丸投げするはめになるのさ〜
スクエニなら開発下請けに○投げしてるしスクエニ自体には大して社員いらんわな スクエニかどうかは知らんけど
782 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:25:16 ID:zTtl4yMZO
>>750 その手の機材も、今や貴重品と聞いた。
ロストテクノロジー扱いされてたりもするそうな(´・ω・`)
>>756 一年経てば完全版で箱○とWiiで出たりしてw
783 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:25:19 ID:h0BGIoiK0
売り上げ上げたいならFF13はDSかwiiで出すべきだろうな 北米なら箱○もありだが 世界最下位の誰も買ってない敗北ハードPS3で唸るほどの開発費投入するとかバカの極みだろ
>>779 泣いたってポポロクロイスやゼノギアスは戻ってこない
>>770 箱○とチョンが繋がらないが何でだろー
そんなにニコニコバッヂの勲章がほしいか!
解雇された200人で本格的なRPGエロゲを作ってくれw 触手ウニョウニョのヤツw
788 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:26:05 ID:eOezfWK3O
スクエニに限らず大手は プロジェクト初期は社員だけでまったりとスタート ↓ 後半に契約や派遣の人を入れてラストスパート ↓ マスターアップが近づくと共に契約や派遣は切られチームは閑散としてくる ↓ 社員は別ラインに飛ばされる こんな感じだぜ。 ちなみにオレもマスターアップしたら、いきなり契約解除言い渡されて路頭に迷った。 「明後日までで契約を終わりたいんですけど」って…。
昔はFF好きで買ってたけど最近じゃFFって付いているだけで買うの敬遠する
ゴンゾだな
FF13がゴミみたいな出来だからとりあえず全員切ってしまおうってことだろ。 経営(笑)を知り尽くしてる(失笑)スクエニの和田社長らしい経営判断だよ
そういや今週はベヨネッタが出るな 開発に2年・・・何本売れればペイできるんだ
ニイブツ サンソフト ジャレコ のいずれかだと俺は睨んでる
他人の不幸で飯ウマーというより、そこまでゲーム業界やばいのか、としんみりしてしまった
>>785 マイクロソフトの副社長かなんかが、こないだまでチョンだったからじゃね
ミリオンシリーズのあるX社な時点でスクエニしかねぇわな
797 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:26:59 ID:/18MpBV10
>>741 SIは日本ベセスダの仕事であって本社の仕事じゃないだろ
海外ではとっくの昔に出ている
要するに何が言いたいかというと、高橋仕事しろ
800 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:27:40 ID:rp7f7qPLO
マーベラスっぽいね
>>782 ドッターをまだ大事にしてくれてると言えば、日本ファルコムかなー
ザナドゥとか、赤白黒のドットだけであの表現してると気づいた時は怖気が走ったもんさw
802 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:28:10 ID:BWro0M8qO
>>784 おか〜さ〜んっ!
ガミガミミサイルッ!
803 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:28:43 ID:zTtl4yMZO
>>765 クロノか
俺は両方好きだったな。PS2でも結局出なかったが新作出ればやりたい
FFは以外とやり込み要素があってシステムもわかりやすい
そこが好きだ。ただPS以降の9以外はラスボスの存在感の無さが
あまりにも酷くてな。隠しボスはいるんだがそれにしたってなぁ
あと召喚獣の演出がやたらウザい。
>>793 今、ジャレコは14人しかいないから除去
>>797 おまえスペースが無駄だってこと気がつけよ
マーベラスはそもそも最初から人気じゃないからこれには当てはまらない
>>711 てかスクウェアはそういう人材を取りまくって、類似ゲーム出しまくっていたよな
ゼノギアスとかトバルとか、あの頃のスクウェアのゲームのラインナップ見たら笑えるよ
驚くほど他社のパクリゲーばかり乱発してたから
RPG以外で稼げるように必死だっただろうが、あれはやりすぎだったな
808 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:28:58 ID:pBsmYFui0
で、どこなんだよ?
809 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:29:29 ID:/18MpBV10
ケムコ
811 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:29:38 ID:RNQ6IZ+L0
トンキンハウスか
812 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:29:50 ID:a33T0NUD0
>>731 何だその「逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ」みたいな言い方は・・・
814 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:30:09 ID:Zlq/VCfaO
マーベラスに世界的人気RPGなんてないだろ… ルーンファクトリー3は神だが
815 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:30:12 ID:sAWQGj8e0
箱○JRPGクラッシュすげーw
>>677 タイトーのリストラはもう終わってるってさ。大分前の話題
営業に飛ばされてFF13も14もやる暇なさそーだしスクエニでいいよもぅ
820 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:30:47 ID:z3vqbBwa0
「FF13開発終了→契約・派遣社員の契約満了」だろうが。どう考えても。 時期的にも一致するし。 彼らは路頭に迷うもなにも、最初からこういう契約と知っていて働いていたの だからなんら問題ないじゃん。
821 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:31:08 ID:5wcG2JcS0
◎スクエニ △ナムコ △カプコン ×任天堂 ▲セガ つか、スクエニ以外にどこがあるんだよw
しょせん東京モンの企業のやることはこんなことばっかりや スクエニはゴミくずゲームばっかりだして、信者がオナニーして気持ちよくなってるだけの気色悪い関係 そのへん、関西企業のカプコンやコナミや任天堂とはまったくレベルが違うよな
FFでどうにかなった会社がFFを手放すわけがない 死ぬときゃFFと共に死ぬだろ
うーん、契約社員だったら「解雇」とは言わず、「契約満了で更新しない」、 って言い方になるんじゃね??
エルフとかアリスソフトじゃなければ それでいい
827 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:33:03 ID:Cy3H8FBF0
リストラだから株価暴騰するだろ 今から成行き買いだしとくわ
ハドソン スクエニ バンダイ コナミ データーイースト ブリザード さてどれだ?
90年代でもあるまいし人気RPGと言われてもな… ディアブロオブリふぁっぉうt3ストーカー あとなにさ
830 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:33:09 ID:DBEA/30PO
スクエニ まぁ、レベル5とチュンソフトがあれば十分
831 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:33:12 ID:9cL2ZmKhO
832 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:33:23 ID:jPuTZRrR0
>>820 いや普通に全正社員対象のリストラだよ。
もう派遣と契約は切り終わった。
833 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:33:30 ID:AsbDKnmu0
コナミだな
834 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:33:47 ID:6U5qQSmY0
システムソフトも潰れる前にミコとアケミのジャングルアドベンチャー2を出してくれ
マーベラスで確定なんだろ?
837 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:34:16 ID:/18MpBV10
一般人とはいえ、業界人とも多少なりともの付き合いがある某が言い切ってるんだから 確証があるのだろう 間違っていたら単なる信用問題では済まない。 明らかに株価にも大きな影響があるんだからな ま、本来は真実であってもそういうことを軽々に言ってはならないのだが
839 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:34:37 ID:6XDpA0lI0
ブレストオブファイヤのカプコンとか
派遣法改正が影響してるんだろうな。
タイトーの社員はとっくに切られてて残ってないがな エニックスはもともと開発は外部委託だから切る人材がいない 残りはスクウェアの人間…となるとFFの部隊以外ないな
842 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:34:57 ID:/umlJPbb0
スクエニのスクのほうか
むかーしX1のソフトで浣腸させたりムチ使ったり舐めたり触ったりローソク垂らしたり そりゃぁ興奮したもんだ 後絶対Hするナンパストリート
844 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:35:26 ID:zTtl4yMZO
>>785 お兄様は堕落しましたm9(θ.θ)
竹島が禁止ワードになってたりしたからとか、盲腸半島からPS3が撤退したからとかでないかな。
少しでも表現規制がかかっとらん状態でゲーム楽しみたいだけなんだが。
845 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:35:30 ID:DBEA/30PO
スクエアには他にロマサガやらあったけど、 エニックスはアクトレイザーくらいしかないからか
>>777 ゲーセンの整理はとっくの昔に終わってるってさ
マーベラス
■ 従業員数 181名(連結)、120名(単体) (2009年3月31日現在)
848 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:36:09 ID:d5OPsqXgO
バショウハウスのことですね。わかります。
X社って9684だろ
>>821 ナムコってよく考えたら
アミューズメントやフードパークもあるよね
851 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:36:45 ID:eOezfWK3O
>>824 契約切られた側の人達からすれば、プロジェクト終わった後も仕事続けられると思ってたんだろーよ。
あわよくば正社員にしてもらえるかも…なんて期待してたらバッサリってな。
だから、本人達にしてみれば解雇されたも同然なわけよ。
>>846 やはりマーベラスじゃなかったか
元からGONZO的メーカーなのに最近叩かれすぎて不憫
853 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:37:00 ID:/18MpBV10
200人「規模」だから、確実に200人というわけじゃないのもポイント。 150人切って、残り30人が任天堂に買われるということだって十分考えられる。
854 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:37:00 ID:lZSCc9Op0
まぁ、サンディとかセーブ一カ所とか馬鹿やったからじゃね?w
まぁ、エニックスは元々が開発部隊持たない商社だったし、 スクエアも基本メインタイトル以外は開発部隊持たないで 外注に出す半分商社だったからなぁ
856 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:37:25 ID:/umlJPbb0
>世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し、多くのファンが存在する大手ゲーム この時点でマーベラスはありえないだろ そもそも200人も社員いるのか
>>777 悠久の車輪 バカにすんな!
LoVみたいな鬱グロ小難しゲーとまったく違う
逆転要素なんか三国やLoVには真似できんだろ ってくらい いいゲームなんだぞ。
858 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:37:48 ID:bCtSjj120
>世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズ >ミリオンヒット間違いなし スクエニだよなぁ。
859 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:38:09 ID:6U5qQSmY0
完成したら一ヶ月バカンスとかアホなことやってるからだろ
スクエアは昔からこういうふうに人をもの扱いして生き血をすすってきただけの企業だからな。 物の作り手ではないよ。今のスクエニの上のほうにいるやつらはものを作る能力は皆無。 人を好き勝手に使うだけの特権階級意識を持った人でなしの悪魔集団だからこういうことができるだけ。
会社エックスってもろエニクスじゃねえか
864 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:38:49 ID:sISMvfNQ0
アトラスなら全私が泣く メガテンオンラインこけたしなー
865 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:39:00 ID:SxDMyVHC0
>>854 ドラクエは少なくとも300万は売れたと聴いたが?
866 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:39:02 ID:d5OPsqXgO
867 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:39:15 ID:zTtl4yMZO
>>799 日本版は妙なパッチを入れちゃって、そいつが不具合起こしてるとかいう噂。
>>814 NMHは40万行ったから、そこそこは…
須田のためならPS3だって買うんだが。
世界的に有名なRPGという時点でFFかポケモンしか無いと思う 後者は無いだろうから、スクエニだろうね。
869 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:40:05 ID:bVVhOADVO
現在のゲームは、一作作るのに何億も必要になる ネットワークゲームやRPGにしても、市場は飽和状態だし。 簡単には利益は得られないのだろう ま、仕方ないのではないの?
>>865 FFだって8が過去最大の売り上げを記録した後9は落ち込んだわけだが
どっかのネット証券会社じゃね?
一ケタの時って1〜2年で一本ペースでFF出てたよな? それが今じゃ4〜5年に一本ペースだ。 これじゃ売れても無理だろ。
>>859 任天堂は下請けに開発させてるからないない
株式会社ゲームフリーク
従業員数 52名(2007年現在)
FFの開発終わったからスクエニ
>>844 R・デコって意外と常識人?なんだよなw
>>857 悠久と聞いたら悠久幻想曲しかおもいつかん。
3は失敗作だったなー
キャラは好きだったんだが。
877 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:42:02 ID:h0BGIoiK0
スクエニのエニの方はドラクエシリーズでローリスクハイリターンでかなり儲かったろ 今疲弊してるのはスクのほうだよ SCEに監視されて、ただでさえ開発費高い失敗作の負けハードで強制的に開発やらされて5年たつんだからw
自転車創業だね
そりゃそうなるわな・・・ スクエニはXboxやWiiで出したゲーム全滅だもの PS3進出が遅れたメーカーはどこも苦しくなってるよ
880 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:42:49 ID:bVVhOADVO
>>874 ゲームフリークはないよ
ドット絵職人大量募集してたし
いくら大企業でも、中核になる社員を200切ったら会社傾かんか プロジェクトが終わったんでバグ出しバイトのような期間工を切ったんじゃないの
882 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:43:05 ID:5wcG2JcS0
自社ビルもって開発してる会社なんてカプコンとスクエニと任天堂ぐらいだろ。 だったらスクエニ。 3Dグラフィッカーと3DPG大量解雇じゃね? 3Dは莫大なコストかかるしなー。
883 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:43:15 ID:/18MpBV10
飯田和敏 ・マーベラスの下でゲーム作ってる ・その彼が「ウワサになってる解雇、多分ある」とツイッターで(スクウェアに知り合いいても全然不思議じゃないが) ・ガジェット通信と共同でゲームの宣伝してるため、ガジェット通信は飯田氏から情報を得ても不思議ではない だからといってマーベラスか、というのもどうかと思うが 飯田氏とも面識のある某が言い切ってる さてさて
884 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:43:49 ID:6U5qQSmY0
885 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:44:17 ID:DBEA/30PO
出版になんて手を出すからそうなる。 ガンガンが売れてないのに、ヤングガンガンだの何だの。 鋼以外はガタガタ。 開発と営業と企画は残って、 出版部は全員クビってことだろ。
886 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:44:26 ID:qSok5Nu/0
>>807 チョコボの不思議なダンジョンと
チョコボレーシングは失笑ものだった
887 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:44:36 ID:pwlz1ian0
アトラスがこんな大所帯なわけない 救えにぃだろ
凡人が来ていい業界じゃないことはゲハを見れば分かるだろう
889 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:45:08 ID:bVVhOADVO
>>883 そいつはもともと広告屋だから
それ絡みの話だろ
>>869 ようつべとかで海外の人がうpしてるのを見たことあるようなないような
でも宗教的にやばいよね?売ってないんかな?
891 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:45:21 ID:6U5qQSmY0
>>885 出版は赤字上等でやってるみたいだよ。才能とコンテンツ発掘のための投資だとよ。
アニメとかで儲けるみたい。
多分スクエニだな まだスクウェアだった頃のCGデザイナーの使い捨て率は異常 確かに他社に比べて高待遇が売りだったが、居残るのが難し過ぎる 1作品毎に大量解雇だった 次作品制作まで残れるのは1割程度だったよ
893 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:45:47 ID:3XNO82y00
>>665 それスクエニだよ
てかスクウェアの昔からの伝統
そのかわり納期前は休みない
894 :
やるぽ ◆uxiEcLm93Sln :2009/10/28(水) 01:46:32 ID:CDu543ke0
使えない社員ほど辞めないからな 初代PSの頃に雇った人とか切りたいんだろうよ
895 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:46:34 ID:7h1qauJmO
>>864 アトラスはグループ企業の総本山は超大赤字だけど
アトラスは売り上げすごい好調で大丈夫
一番ヤバかったのはペルソナ2の頃
896 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:47:05 ID:iwbHlNlF0
スクエニは漫画部門も編集がひどいというウワサを聞いているが ゲーム部門もひどいのか。 所詮歴史が浅くてゲーム以外に売りが作れなかった会社なだけあるな。 お堅い文学とか学術とかそっちの売りもないし 縦社会もちゃんとしてないだろうし。
>世界中で人気を博しているロールプレイングゲームシリーズを発売し そんな会社日本にはないだろ……
898 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:47:35 ID:6U5qQSmY0
それもこれも民主政権のせいだな
899 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:47:35 ID:d5OPsqXgO
大手がこんな大規模なリストラやる時代なら、マーベラスあたりの弱小が タイミングを同じくしてリストラを検討してても何の不思議もない。 マーベラスに関してはたまたま同じ時期に話が出てただけじゃね?
Diabloのブリザードじゃないの? StarCraft以降のRTSは、アメリカと韓国でしか売れてなかったし、 ここ数年はWoWでしのいでたんだろうけど。 再起を掛けてたDiablo 3も、まだ発売できてないしね。
>>880 ないない
って平仮名で書いたのが不味かったかw
それでも68名(2009年10月現在)だから元々人多い会社でもないね
902 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:47:50 ID:ZL+VWIKiO
ゲームフリークかもしれないじゃないか!
903 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:48:19 ID:XJ2LUXdiO
オウガのクエスト潰しといてコレか
スクエニといえばモバイル部門の子会社を 人件費の安い札幌に作ったよな。 あの会社はまだあるのかい
スクエニってそんなにやばいのか?
906 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:48:51 ID:/18MpBV10
あと、エニックスが すげえ見栄っ張りなので 「ウチは苦しくなんかない!人を切らないから儲かってるんだぁぁぁぁぁウワアアアン!」 ってやるタイプ。 スッパ抜かれそうになっても揉み消すタイプだし、 「ガジェット通信」はエニックスを極度に恐れているので エニックスに不利なニュースは出さない 不利なニュースを出すのはライブドア。 あそことスクウェアの仲は 超 悪い。まああの広報相手にしてりゃ嫌う理由も頷けるが。
907 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:48:54 ID:zTtl4yMZO
>>890 売ってるときいた。
でもSFC時代のは無理だよな…さすがに(ゴクリ
私が生まれて初めてクリアしたのが真メガ2だので、アトラスには潰れて欲しくないな。九龍2をまだ待ってるし。
>>876 デコは光画部では辛かろうと思うんだ。でもなぜかいる。
910 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:49:26 ID:bVVhOADVO
ソフトプロか・・・
ん?ゲームが完成すれば用済みって事か???
妥当なところでアトラスあたりか
914 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:50:13 ID:EhKmKvnJ0
>>905 出版や11でかなりの利益があるはずだが
915 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:50:16 ID:/umlJPbb0
ドラクエ作ってるはアルテピアッツァかレベルファイブだし SOとEOEはAAAだっけか 昔から外注ばっかでエニックスってそんなに社員いないと思う 開発部署いくつも抱えてるのは旧スクウェア側じゃないの 採算取れそうにない開発ライン止めるとか
開発長期化説が本当なら、FF13の製造原価はとんでもねーことになってるはず ひょっとするとDQの利益食い尽くすかもな
917 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:50:29 ID:CauzADCs0
一瞬、任店かと思ったが、あそこが解雇したら売り上げごっそり曽爾に持っていかれるから 巣食え煮だなwwwwwwwww
918 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:50:35 ID:HqdzLIAcO
ハイドライドの会社かな?
>>900 どう考えても国内メーカーについて書いてあるだろ
920 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:50:55 ID:mkWX++VQ0
テクノスジャパン?
921 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:51:01 ID:eOezfWK3O
スクエニで1ヶ月マスターアップ休暇もらえてるのは正社員だけな。 オレの働いてたゲーム会社もマスターアップ休暇は3週間はもらえてたけどね。どこもそんなもんじゃね?
スクエニは過去の遺物にすがり過ぎ リメイクや移植ももうネタ切れだろ
ラスレムでグラ以外技術力の無さを露呈してしまったからな FFとドラクエ以外目立ったものはないし 今後はUBIの代理店として食って行くしかないんじゃないか?
924 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:52:28 ID:okmCtzBt0
ゲーム会社で200人以上の余剰社員がいるのは
925 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:52:32 ID:7h1qauJmO
>>907 アトラスは大丈夫だってw
ペルソナ2のヒトラーとナチスすら海外に出して
ヨーロッパからすごい怒られたな確か
ちなみにだいたいの作品は海外でも買えるよ
926 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:52:37 ID:6U5qQSmY0
>>921 貯まってる有給休暇使えば1ヶ月休みは普通だろ。
マスターアップ休暇といえば聞こえはいいが、単なる有休消化。労基局対策だよ。
俺ゲームはリサイクル店でしか買ったことないんだけど、俺のせい?
928 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:52:49 ID:zTtl4yMZO
>>882 肥とサン電子も。あとエロゲ業界も入れたらアリスソフトがある。
929 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:52:58 ID:Gy5LrIsPO
サミー工業か?
930 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:53:05 ID:d5OPsqXgO
>>882 コーエーは自社ビルいくつもあるし、スタッフも1000人くらいいる。
財務体質がめちゃくちゃ良いから関係ないだろうけど。
HD機向けは金掛かるらしいしな、FF13にどれだけ掛かってるのやら 早くFF14出して、携帯機向けとオンライン事業でチマチマやっていけばいいのに
いっそのこと業界再編、統廃合してくれた方が嬉しい もうゲームは完全に閉塞状態に陥ってる
変なポリゴン映画を数億かけて作ってコケた会社どこだっけ
934 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:54:02 ID:Pc6rs1Hv0
普通にタイトー部門だと思う さらに言うとアーケード開発・店舗直営部門 あの部門は業界全体で斜陽だから・・・
ぶっちゃけ13なんかより 14楽しみにしてる人が多い
>>926 俺この業界で働いて十一年になるが
有給使い切ったことなんてねー
つーか代休を消費しきったことすら数えるほど
有給使ったのは入院した時だったなwww
携帯ソフトは単価が安いし、今はもうブーム過ぎてると思うが
939 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:54:30 ID:/18MpBV10
ライブドアが、「RPGで有名な大手の会社が・・・」と来たら スクウェア・エニックスしかねえピーンと来るが ガジェット通信だからな 正直スクウェア・エニックスともマーベラスともそれ以外とも判断しかねている。 ガジェット通信がエニックスに楯突くとは思えないが、 それが100%ないとも言い切れない
940 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:54:35 ID:5wcG2JcS0
>>909 バンナムだと……テイルズとスパロボか。
テイルズとスパロボ作らなくなったら、200人きれるだろうな。
941 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:54:37 ID:h0BGIoiK0
どこの会社もPS3でのゲーム開発をやめれば幸せになれると思うよ 肥大化する開発費をいかに抑えるかがこれからのサードが生き残る鍵になる
942 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:54:43 ID:OzY+eC2j0
ミリオンのRPG、200人消してもまだ人がいる = スクエニ(FF開発陣)か?
>>886 その後チョコボゲーが全く売れなくなって笑ったの思い出したw
944 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:55:25 ID:bVVhOADVO
>>934 良いゲーム多いのにもったいないな
過去の遺産か…
945 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:55:32 ID:x3NV0L+A0
ベーマガ全盛時代のソフトハウスを言い合うスレですか
946 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:55:52 ID:B2bepiCt0
大型タイトルで儲けても 近年はマンネリだったからいいんじゃねーの? FFなんてナンバリングタイトル以外出過ぎで 新作の話聞いても何もwktkしねーわ。
メーカー社員の集い うちなのか? そろそろ俺か・・・ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ 上司からの肩叩き怖いお・・・ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )次は土方でもやるお・・・ | U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ オレモだぉ・・・ u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ ∧,,∧ `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )逝きそうな会社はどこだお? | U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u'
>>916 あれ絶対黒字化無理だぜ
1000万本売れても多分黒字出ないレベルの開発費喰っちゃってると思う
950 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:57:01 ID:U59Dj0vuO
>>936 ないわ
11であんな運営しといて
ハーフも売れないだろうな
951 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:57:07 ID:zTtl4yMZO
>>925 やっぱしwwwwww
九龍は海外出してないんだよね(´・ω・`)
感情入力とかローカライズ難しそうだし。台湾の腐女っぽいブログは見たことあるけど。
アーカムはまだか。
LoV2オワタwww
953 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:57:26 ID:Pc6rs1Hv0
タイトーが200人前後の社員を抱えているのなら、 そのほぼ全ての社員とスクエニのアーケード関連社員じゃないかと
954 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:57:42 ID:DBEA/30PO
>>891 ガンガンでゲーム化出来る作品がたくさんあってこそじゃん
ハーメルンとかパプアとかくらいじゃんゲーム化。
おーい、すたっふーーーーー
>>926 たぶん有給じゃない。
休日出社した分の振替休暇だと思う。
958 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:58:21 ID:miXwW98J0
あーX社 つかえねー広報や営業の社員いっぱいいたからなあw
959 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:59:36 ID:eOezfWK3O
>>926 有給は有給で別にあるよ。ゲーム会社に労働基準法なんてないようなもんだけどなw
960 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 01:59:52 ID:KdtTieMqO
でも肝心の糞スタッフは切らないんだよなどうせ マジ未来ないよーーーーーー
961 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:00:11 ID:6U5qQSmY0
>>949 開発費400億円以上?さすがにねえよww
3000人以上も開発スタッフいたらすげーよw
962 :
名無しさん@九周年 :2009/10/28(水) 02:00:26 ID:k4L7qIcX0
これだけ書けば十分株価に影響するってw ガセだったら風説で億単位の損害賠償ですよ
そういやFFDQ以外の名前が聞かれなくなったなぁ
964 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:00:38 ID:/18MpBV10
だいたい、FF13の360版発売に当たって マイクソから70億円ももらっておいて 赤字になるとは到底考えられない。 GTA4に100億も出して360版作らせただけあって こういうのが得意。
965 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:01:20 ID:zTtl4yMZO
>>935 箱○にSSとDCを完全互換つければ…かつる。
メガドラスロットを外付けでだせば、南米も征することが可能だろうて。
966 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:01:33 ID:wJ56Orqn0
DSで手抜きなクソRPGを乱発するからこうなる
967 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:01:42 ID:pBsmYFui0
ファルコムか 英雄伝説とイースだけで生きてるが
968 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:01:52 ID:OdQEqn7zO
ジャレコでしょ
>>944 スクエニ以外に買われた方が幸せだったよな
まさかゲームの資産何も活かせずに消えるとは思わなかったよ
日本一ソフトだろ。 岐阜だし再就職は難しいな
野村を切ってくれればなあ
>>961 何年開発に掛けたと思ってるんだ?
ちなみに、FF10で開発費百云十億っていう世界
973 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:04:22 ID:PlEvEMxF0
200人でエロゲー会社でも作ればいいのに
975 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:04:37 ID:EhKmKvnJ0
野村は金になるからきらんだろ KHもあるし
976 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:04:53 ID:A6/TnFue0
あかでみやゆめのすけのカルチャープレーンで間違いないな。
ザインソフトか、順調に見えたんだが。
和田になってから業績右肩下がりだったからなぁ。
979 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:05:58 ID:U59Dj0vuO
開発費赤字ってどうしても言いたいやつがいるのな
>>964 WiiやDSでどれだけソフト潰したと思ってるんだ
そんな金もう残ってないよ
オプーナの続編で波に乗っていると思ってたんだけどなあ・・・
982 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:07:47 ID:zTtl4yMZO
havocの会社買ったとかやってたけど、あれどうなったん?
>>973 エロ書けんだろ。
いっそドリフと合流すればいい。したらナイトメアも希釈されるんじゃないか?
983 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:07:58 ID:qSok5Nu/0
セタだな
984 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:08:07 ID:RG8L5vun0
で 。 ど こ な ん だ よ 〜
985 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:08:31 ID:U59Dj0vuO
986 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:08:48 ID:eOezfWK3O
正社員200人切ったら企業として社会的信用失うからな。切れるわけない。 そもそも、200人も切れる正社員いないだろ。社員は幹部やチーフクラスの人間ばっかりだろうからな。 契約がいつまでって明確に言われてなくてプロジェクトが終わったらその後は話し合いましょって言われてたのに、今月いっぱいで契約打ち切るからよろしくって突然言われた人達が泣き言を言ってるだけだと思う。 まさに去年のオレww
987 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:09:07 ID:/Mp7BhqV0
>>983 200人も社員居ないからw
将棋だしw
少子化で子供がどんどん減るだろうしなぁ ゲーム業界もこれから冷え込みそうだな
アドベンチャーゲームだからな....
>>970 あの会社は量より質の会社だろw
濃すぎるw
991 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:09:59 ID:6U5qQSmY0
>>987 おい・・・セタはもう・・・
いや、言うまい。夢をみさせてやろうや・・・
お約束のゲハでやれ
993 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:10:55 ID:/g6UPRVN0
同じようなゲームばっかりだし もうイラネ
994 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:11:01 ID:6U5qQSmY0
カプコソ?
>>978 そうでもない
とりあえず倒産の危機を救った
997 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:11:12 ID:bVVhOADVO
>>969 まったくだよ
権利放棄してくんないかな
お前ら詳しいな
999 :
名無しさん@十周年 :2009/10/28(水) 02:11:29 ID:zTtl4yMZO
>>992 少なくともハードよりソフトの話題だろwww
1001 :
1001 :
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