【休暇】人気ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』開発スタッフにスクウェア・エニックスが大型休暇30日間をプレゼント「いつものこと」
1 :
菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★:
不景気だといわれている世の中ですが、景気がいい会社もあるものです。人気テレビゲーム『ファイナル
ファンタジーXIII』を発売する予定のスクウェア・エニックスが、『ファイナルファンタジーXIII』の
開発関係者に30日間の超大型休暇を与えることが判明しました。
この事実は『アタシ的ゲーム速報@刀』が報道したもので、事実確認のためにガジェット通信編集部が
現役のゲーム雑誌編集者に電話取材をしたところ、「はい、実際に休暇をとると聞いています。でも毎回
のことですよ」とのこと。つまり、『ファイナルファンタジー』シリーズが完成するたびに、大型休暇を
開発者にご褒美としてプレゼントしているらしいのです。
以前はハワイ旅行などがメインだったようですが、ここ最近は大型休暇をプレゼントしているようです。
それにしても給料をもらいつつ仕事もいっさいせずに30日間も休めるのはすごいですね。ただし、『ファ
イナルファンタジー』シリーズを開発したからといって、全員が休暇をもらえるわけではないようです。
たとえば、『ファイナルファンタジーV』や、『ファイナルファンタジーIX』、『ファイナルファンタジ
ーXIII』など、ナンバリングされている本編のゲーム開発者のみ大型休暇をもらえるようで、他の外伝的
なシリーズは30日間も休暇をもらえることはないらしいです。
取材したゲーム雑誌編集者によると「アメリカ旅行に行くという知人のスクエニ社員がいましたので、
私はお土産をお願いしました(笑)」とのことで、どうやら海外旅行に行くスタッフもいるようす。
30日間もあるのですから、海外にも行きたくなるのも頷けます。でも、デバッグ(テストプレイ)中に
重大なバグが発見されたらどうなるのでしょうか? 世界中に散らばっているプログラマーが再集結!?
そうならないことを祈りつつ、発売日を楽しみに待ちたいところです(デバッグは終わっていると思いますが)。
http://getnews.jp/archives/31895 http://news.livedoor.com/article/detail/4374987/
羨ましい
12はあまりにもつまらなかった。
途中まで出来はよかったのに。
ナンバリング重ねるたびに劣化してんじゃないかとおもう。
4 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:04:06 ID:caQROO5Z0
そういや、スクエニだと開発が終わるとチーム解散して社内就職活動すると以前聞いたな
別のラインに面接してダメだと実質クビとか
その成果がシヴァバイクか
7 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:09:33 ID:2urTK6Y60
休んでドラクエしてたりするのか。。
いいなあ
包装を豪華にすると中身のしょぼさが引き立つ
9 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:10:43 ID:hEyPdD3G0
FFもずいぶんやってねーな、FF8ってもう安くなってそうだし8からやるかw
ハワイで遊びすぎて開発者として駄目になったのが坂口。
休むからいいんであって、仕事をやめると再起動に相当なエネルギーが
かかってしまう。
かなり有名な話だと思ってたんだが、こんなんで記事になるのか。
会社の基幹作品の上に技術的に新規性が高いから、
開発開始からデバックするまでほとんど休み無いんだろ。
開発遅いけどね。
有給を合法的に消化させるにはいいやり方かと。
>>6 アメリカみたいな契約制度だとありかもね。
もちろんその場合は、生活保障が無いから、
給料が大目にでないとダメだけどね。
13 :
仮面の奇行士 ◆Balrog/4lY :2009/10/02(金) 01:15:53 ID:yWuxY3+NO
FF2でミンウが犬死にしない話をつくってくれ。SORはなしな。まだやってないが
14 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:15:54 ID:FanOdRks0
アホか。
完成前半年とかは深夜残業と休日出勤当たり前だろうから、
差し引きでマイナスだろ。
スクウェアは残業代も休日出勤代も出ないはずだし。
15 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:16:03 ID:Galc7LU+O
京都のタウンワークに公栄のデバッグの
バイトがあったけど京都府最低賃金で日当5千円ちょいだった。
無理やで。
まあ、FFになると広告費も馬鹿みたいに使うだろうし、
締め切りは厳守じゃないの。
すっごい損害出るじゃん。
しかし、30日の休暇か。
あいつら金持ってそうだし海外にでも行くのかな。
俺の場合3ヶ月休みなしで完成したら1週間も休みもらえたぞ
完成するまでは休日返上で働いていたんだろうし、その会社自体の制度なら別にいい。
19 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:18:23 ID:G5iNrJrEO
ぜったい休暇分以上の時間外働いてる。
まあ好きな仕事ならいいんだろうが…
20 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:20:04 ID:E7rUYmLj0
ドラクエ9みたいなゲームではないことを祈る。
でもタイトーはリストラするんだろ?死ねよスクエニ
8で一ヶ月半くらいだった記憶が。
なんだかんだでそんなに休めなかったけど・・・・。
ゲーム会社の人って40歳とか50歳になったらどうするの?
偉くなるのは一部でしょ。それ以外の人はその歳でも現場でやってんの?
うらやましくないな
大型休暇の前に死にそうになるような働き方してるんでしょ?
若いころならいいけど、定期的な確定した休みの方が身体的にはありがたい
ナイトライフのバグ取りとか
佳境に入ると本当に休めないからね・・・
12のつまらなさは異常。
路線が変わっただの恋愛メインだの等身おかしいだのモデリングがキメエだの、
そんなの以前に、俺たちの戦いはこれからだ的に唐突に終わるストーリー。
そもそも主人公の存在感、存在意義が皆無のネトゲ臭さ。
ただひたすら作業と化すこれまたネトゲっぽいバトルシステム。
でもあくまでオフゲw
グラフィックだって、プリレンダムービー少ないわ、プレイ画面はオブジェクトのコピペばっかだわ、
その他システム面も到底FFのナンバリングタイトルとは思えない作りこみの甘さだった。
ハードが変わったときってのは、歴史に残るレベルのタイトルが出てると思う。
7は言うに及ばず、10だって恋愛アレルギーのやつがアレ見て恋愛だ恋愛だ言ってるだけで、実際はガチの親子同士の物語だし。
で、13がその域に到達できるかって話ですよ。
28 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:22:44 ID:hpuf0J/B0
俺からすれば、こいつらなんか負け組の最たるものだな。
毎日が夏休みの俺にはかなうまい。
29 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:23:16 ID:F9okTt1P0
一方ドイツ人は毎年長期休暇をとった
FF13って何十人ものスタッフが何年もかけて作ってきたんだよな。
どれくらい売れれば黒字になるんだろう。
100万本じゃ足りなさそうなイメージがある。
シェンムーの開発費より上なんじゃないの。
31 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:24:09 ID:puCix8SyO
ニュースか?
33 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:25:57 ID:hNZ1WCQx0
PS2版のFF13が開発途中でボツになったからな、
やり直して3年?4年?100億超えてるんじゃないか。
4≧5>7>3>6>8>9
10以降は知らん
36 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:26:55 ID:UNhNB/5I0
>>28 夏休みは終わりがあるから夏休みなんだぜ?
なんなの今更 スクウェアファンなら有名な話だろ
まぁ俺はもうファンじゃないし30日以上の休暇も
今の質じゃやる必要ないと思うけどね・・・。
なんだ、ただの代休消化じゃん
外資の大手会社じゃ1ヶ月の休暇なんて珍しくない。
1週間程度の盆やゴールデンウィークで大型連休なんていってる日本が異常なだけ。
そりゃ国や会社によって違うだろう。
何を持って異常なのかさっぱりわからん。
>>17 週休2日なら3ヶ月で26日、週休1日でも13日休めたわけで、
本当は「1週間も休みもらえた」ではなくて「1週間しか休みもらえなかった」と言わないといけないところ。
42 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:35:19 ID:lYLSi4GO0
>>27 同意。
PS3でTGSのムービー見たけど13は期待できそうな感じ。
43 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:35:21 ID:gA8Kyd440
俺もいつも通り今月あと30日休日があるよ^^
44 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:36:43 ID:N4uPXqOz0
ニートには勝てないなw
神プログラマーNASIAがいたころが全盛期だったな
なにこのどうでもいいニュースw
>>35 6>>>越えられない壁>>死んでも越えられない壁>>8
だな。上位はほんとかなりレベル高いとこで好みで別れる。
個人的には6かなり好きだ。
>>40 日本人は他国に比べて休暇は少ないよ。公的に保証されてる休暇はあるけど、
実質的に消化してる量は少なすぎる。
まぁ、その分福利厚生が分厚いし、働く時間長いのが苦にならないのか
各種サービスや店舗が長時間営業してて便利な国だけどね。
プロジェクトのリリース終ってからみんな溜まった有給使うから
ゲーム会社なんてどこもこんなもんじゃないの?
>>45 聖剣2の致命的なバグでそれも地に堕ちた。
>>27 だって12は元々ネトゲーとして作られてたシステムを転用しただけだもん。
FFは野島シナリオになって一気にキチガイになったように思う。
51 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:43:37 ID:jfPvVSpR0
休暇後は完全版制作のために缶詰です(^_^)b
>>48 社会保険には容易には入れないし、休みだけの物差しで異常とか言うなっていってんのよ。
53 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:45:15 ID:vwk2GEff0
発売までの1か月かな?
54 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:46:05 ID:YEbuFXMq0
そんな余裕ぶっこいていられるのも今だけだぜフフフ
55 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:48:49 ID:BnDOT01OO
56 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:55:06 ID:HJ2v3qFq0
これって、ニュースにするほどの事か?
だって連日徹夜でしょ?
57 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:55:16 ID:XfD5b88o0
PS3だっけ?
今でも据え置きゲーム機にかじりついてやる人ってどれだけ居るんだろう…
ドラクエは美味しいハードの選び方してるよ。
58 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:57:00 ID:N4uPXqOz0
ライト層がwii買っちゃった後だしPS3の時点で売れんだろ
まあPS2で出しても売れないけどww
59 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:57:57 ID:B03ggKLRO
日本って休み少ないよな30日連休とかいらないから月11日くらいは休み欲しい
60 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:58:12 ID:RRieaVWu0
ν即住民に自分から大型休暇365日間を毎年プレゼント「いつものこと」
61 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:58:47 ID:cKQapN6DO
羨ましいとはそんなに思わないんだが・・・・クオリティ高いゲームだろうし、それなりの膨大な時間かけて働いてるんだから、30日間休暇はそれに見合ってるんじゃないの?
62 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 01:59:16 ID:1keem5q+O
スクウェアは昔からこんな感じじゃん
何を今更って感じ
リフレッシュ休暇くらい与えてもいいだろ
代休以外で30日も休めるなんてどれだけいるやら。
大量リストラの話はどこ行った。
64 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:00:42 ID:UmYleDCG0
お盆も9月の連休も休ませてないんだろ
坂口博信も植松伸夫もいないFF……
先人が作ったブランドに便乗してばっかじゃなかろかルンバ
66 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:01:53 ID:LDYKsr0h0
別にいいんじゃないの
毎日残業休出ばかりなんだろうし
67 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:02:11 ID:BxaWW836O
>>55 頭の悪い馬鹿は聞いてもいないのに勝手に語り始めるから始末が悪い
単に休日出勤が30日以上溜まっただけじゃないの?
たった30日か。10年前なら動きさえすれば良いだけの企業システム開発でもこんくらいは休めた。
70 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:03:54 ID:PqaDLblZ0
もう1個の方が全然進んでないんだろ?
休暇与えないでそっち早く作らせた方がいいと思うぞ
71 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:04:09 ID:cKQapN6DO
コレ本格的な開発作業にどれぐらい年数かけたんだろ・・・・1年や2年じゃないんだろうな
それだからどうしたの? こんなのニュースなる価値無いどうでも良いこと。
73 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:06:21 ID:HIf8Wx6K0
↓有給も取れずに奴隷の様に扱き使われてる屑が
74 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:07:02 ID:Eewl5Fr10
万年夏休みの、ニートと公務員には、どうでもいい話で
75 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:08:31 ID:UmYleDCG0
こんな記事を貼るくらいだから、
1 :菅井きん 命がけの喫煙▲φ は、余程社会を知らないんだろう。
無職じゃねえの?q
76 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:09:58 ID:Eewl5Fr10
任天堂は、働かなくても20年平気とか言ってたじゃん。
ドーン!と、100年くらい夏休みを与えてやってこそニュースになる。
77 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:10:10 ID:YNskSKKk0
200-300人のリストラの話と関係して来るのか気になる。
78 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:13:01 ID:eEOCfacOQ
この休暇を使って勉強しないやつは
あっという間に脱落する
社会は厳しいのだよ
79 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:13:16 ID:N4uPXqOz0
休み終わった途端 もう来なくていいよ 状態だったりしてw
80 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:13:19 ID:4RnTH9aiO
休暇明けたら会社がありませんでした
>>76 任天堂は無駄なこと嫌いそうなイメージ
関西の企業は大体そんな感じ
82 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:13:55 ID:RGrYm+Pf0
ゲーム会社だと普通じゃねぇの。
俺がプログラマしてたときも一ヶ月丸々休みもらったわ。
一応内規は2週間連続が最大なんだけど申請すれば一ヶ月でも
OKみたいな。
開発終了後なんて会社に行ったところで次のプロジェクト
始まるまでやること無いし。
その代わりにUP間近は半年間休みなしで軟禁されたけどな。
会社から出るのは風呂とメシの時だけ。
労働基準法なにそれ食べ物?みたいな世界。
10年前。
83 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:15:02 ID:hCzHXUFo0
365日の大型休暇中だお
84 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:16:27 ID:hesgbw1g0
30日間だけか。公務員なんて年に2日程度の出勤で満額給与もらってるというのに・・・
奈良市役所の病気天国!&厚生労働省労働局のカラ残業
http://mikle.jp/lifestyle/dispthrep.cgi?th=1392&disp=1 公務員のお手盛りがひどすぎる。奈良市では先日から報道されている【5年半で8日出勤して給与を満額貰っていた】職員に加え、
新たに4人が発覚。5年間で182日間だけの出勤や病気休暇を186回も取得した猛者もいる。
さらには5年間で8日出勤の職員は、高級オープンカーで本庁舎に乗り付け、建設部などに出入り、親族経営の建設会社への口利きや談合を持ちかけていた疑いも浮上。
厚生労働省労働局では、【最後の退庁者が無人警報装置を起動しているのに、残業になっている職員がゴロゴロ。】
この完全なカラ残業は警報装置の記録データが証拠となり発覚。
福島や高知ではカラ残業による経費が約1億円となっている模様。
FF12
Asheが激烈に劣化。公式サイトの壁画見てビックリした。
トレーラーにあった場面がいくつか削除される。
戦闘システムは良かった。
ロード待つのめんどいし。
主人公が空気っていうのが斬新。
真の意味でプレイヤー目線。
主人公度
アーシェ>絶対に越えられない壁>オキューリアに選ばれた壁>バルフレア>この物語の主人公>その他
これで撃沈したら14はもうないな
そんだけ開発スタッフはハードスケジュールで作ってるって事なんじゃねえの?
しらねえけど
>>86 14は出るだろ、もう告知されてるんだから
有給以前に喜んでもらえないものを作ってるのがきついな
90 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:20:28 ID:MaSDqM7H0
あれだけのもの作るんだから、
きっと超忙しいしすさまじいストレスだろうな
92 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:25:00 ID:MaSDqM7H0
14は期待。
買ったら人生終わりそうだから買わないけど
FFは世界シェアが何故かすげぇからな
特に7以降は欧州で「これがRPGの頂点だ」みたいな扱い受けてるし…
はっきり言わせてもらうが、ヨーロッパの連中よ
お前等の目と脳は腐ってる、いやそもそも存在しないんじゃないのか?
94 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:27:20 ID:j5lFSE1T0
こうやって
2ちゃんねるで自作自演して
ストックオプションup!
を狙ってるんだよな。
96 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:30:45 ID:INb89Sg/0
FFって全員が社員なわけじゃなくて
その時期だけの契約の人多いよね
契約社員にも付くのかなこの後付有給休暇
97 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:35:18 ID:RY4/04kP0
ちょ、13ってまだ出てなかったのか
そっちに驚いたわ
13って絶対赤字だろ
休みなんかやっていいのか?
99 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:40:25 ID:hCzHXUFo0
13という数字が不吉。
ゲーム会社じゃないけど、うちも今年は8月丸々休みくれたよ。
まぁ、有給以下の扱いだったんで給料が基礎の半分くらいだったけど。
修羅場終わった直後で休みとってなかった分と工数足りなくなってたのが合わさっての結果だけどね。
2011/7/24
103 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:45:58 ID:ljaAMn5M0
30日も休むと28日目の夕方くらいに欝になってるとおもう
104 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:46:47 ID:Y+BNzzzSO
自宅待機
開発が修羅場なんだよ・・・
たぶんこれぐらい休みやらないと割に合わないと思う
もしFF13が失敗したら次回作(FF14はネトゲだからFF15)はミストウォーカーに外注してほしい
107 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 02:58:10 ID:/G5CG3NV0
出てない人気ソフト
当然有給なんか?
109 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 03:03:37 ID:pUHkcrcJ0
会社の床に寝袋敷いて寝るのが当然の人たち
30日連休とか羨ましくない
お疲れ様だよ
コンシューマのゲーム会社にはよくある制度だろ。
プロジェクト終了したら月単位の休み、ただしそれまでは休みなし。
111 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 03:07:14 ID:hmIqdDapO
>>102 まったくだ!
海外でも上映してたFFのCGアニメ映画だって赤字なわけがない!
112 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 03:07:19 ID:B8Lgiyfo0
>>50 遅いレスだが,その致命的バグは,
プログラマというよりデバッガが一番問題だと思う。
>>11 半分宣伝じゃね?
休む暇あったらFFXIのバグ不具合調整してから休めやー。11は月額課金でお前ら開発がのうのうと一ヶ月休み貰ってる間も不便を強いられてるんだぞ。まともな仕事もせず休みかよ。
前のプロジェクトがデスマーチでも、
隙間空けずに仕事入れられるぜ。
羨ましすぎて寝れない。
つーかこれ20年くらい前からやってるだろ
スクエアで働きたいと思ったもんだわ
>>93 FFは海外で売る道を取ったからね。
当然外人向けの好みにしてあるから仕方ない。
そもそも日本人ですら好みが分かれてるのに、自分基準で考えてるお前の脳みその方が腐ってんじゃないの?
>>7 週休2日で30日もらえるならいいけどなあ
どうなんだろ
>>14 そんなきっついの?
>>116 海外でも大して売れねーよw
6月のE3で大バカやらかしてそっぽ向かれてんだろうが。
開発終わるまで監禁部屋で作業だろ?
今作は過労死出なかったんか?
ファイファンの世界観も大分変わったな
その代わり完成までかなりの激務なんだろうな
IT会社でもこんなのあったな
休暇の少なさが非人道的だと思い外資に転職した俺。夏は必ず2週間の海外バケーション
だぜ。
>>117 造ってる側は一日12時間くらいならそんなに苦痛じゃない。
土曜日出る程度なら普通。
10時までに帰ると逆に気持ち悪い。
という風になる。
俺は自分の範囲なら最初の3ヶ月の設計の部分で
ガッツリ飛ばして後は調整しつつって作業とクォリティアップに費やすって感じで進めたいので
後半のドタバタしてる連中と仕事するのは気持ち的にしんどい。
それでもつまらん仕事なら1時間で死にかねない人種ではあると思う。
何でゲーム雑誌編集者に取材してるの?
125 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 03:39:37 ID:UuScef4c0
FFは8のゲーム内カードゲームにハマったな。
ゲーム自体は全然覚えてないが。
ガジェット通信はやたらFFネタに食ってかかるな。
ネタにすればアクセス数が伸びるってことか。
何ヶ月も家に帰れない
寝る所は机の下
風呂にもマトモに入れない
食事はことごとく出前や宅配弁当
そら完成したら一月位休むわな
30日間の休みをとるまでに過酷な連日出勤や泊り込みを続けてるから
むしろ開発に要した期間考えれば少ないぐらいだろ。
今回は奇数班がお休みなのか。
130 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 03:55:12 ID:quMwhgpj0
光速の異名を持つ(ry
がついにマスターアップしたのか。
開発中止説まで出たのによく発売できたもんだ。
131 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 03:59:30 ID:YZhOVgmY0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>125 緊急警報が鳴り響いてる中でもカードする?を選ぶとデンデデンデデンデデンデって始るやつか。
正直あれはどうかと思った。
せめて場所を選べと。
133 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:02:35 ID:QaBBBYmhO
どれだけ売れるか楽しみだ。PSに移って以降で最小になるのに期待してる
>>127 今はそこまで酷くないんじゃないかなぁ。
少なくとも出前って習慣は無かった。
いろいろ美味しい手当も消えてるし昨日朝の5時まで仕事したって言ってても
実は出勤が夕方って奴もいるし
この会社あんま効率良くないってのがまず根底にあると思うよ。
フレックスって、気をつけないと効率落ちるよね
FF13の開発陣って、社長から「宗教的」とか言われた問題児たちの事だよな?
単なる厄介払いなんじゃないか、これ。
>>136 おまえスゲーな。
なんか変な宗教にでも入ってるのか?
>>81 本社とか支社とかのビルみたら、とにかく地味
任天堂って書いてあるのを見てようやく気がつくぐらい
139 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:25:47 ID:T+b92mJ/0
毎日、今の時間位まで働いてるんだろ…
そりゃ大変だわ
FFって7ぐらいから単なるCG職人のオナニー作品になってきたな
141 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:26:32 ID:ptHT9hrD0
ファイナルファンタジーは年々クオリティが落ちる・・・。
PS版のZが最高だったなぁ。
良作は 7 8 10 10-U
辺りだろう。
キモオタの奴隷
143 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:31:33 ID:HULirL560
ゲーム業界の大手はそういうものだと思っていたので驚かない
平時は出社してるんだかしてないんだか分からない状態で
開発が本格的に始まると通常勤務、マスターアップ前になると家に帰れない
そういう職業ってイメージ
144 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:34:13 ID:S2WUcGPHO
仕事を無事こなした人達にはおつかれさんだな
145 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:36:38 ID:5BdrCZkkO
>>141 君には失望した
6を入れてない時点で…
FFはな2がいちばん良作
147 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:43:12 ID:M1qyXnek0
次のデザインのアイデア修行の海外旅行でしょう
もち会社持ちで、うれた本数でボーナス3000万とか
パチンコ台も大ヒットすればボーナス6000万とかでるぞ
PS3の売れ行き次第かな FFの為にPS3は買えん
ps3発売当時にFFも出ていたなら買っていたがね
148 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:43:40 ID:HULirL560
>>146 自傷スキルアップシステムは今考えるとゲームとして欠陥だった気がする
149 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:44:14 ID:HRRMJJjz0
だが開発者3000人は全員解雇した
>>86 14は出せば必ず成功するだろ
11という前例もあるんだ、つか今のところスクエニは11におんぶに抱っこ状態だからな
中止はありえない
151 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:52:22 ID:HULirL560
>>86 どう考えても撃沈は無い
断言できるくらい成功が約束されてる安心のブランドだなー
152 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:54:27 ID:3RYCdc3f0
30%リストラって話じゃないの。
153 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:58:21 ID:xK+jGWPs0
オジサン達が上から目線でゲーム批評してるこのスレって面白いね
ゲームは子供のものなのに
154 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 04:58:50 ID:ySQMzXoj0
ファイナルファンタジーやったことのないおれに
三行で良さを教えてくださいな。
>>148 いかにも仲間内で特訓、というあのシステムが秀逸なんだ
156 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:00:17 ID:ev6Df4gp0
>>153 20年ぐらい前の価値観だな
相当年配の人でしょあんた
157 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:03:17 ID:8v5b8SufO
その前にほぼ徹夜で社内で寝袋が数ヶ月続くから
労働時間規制を鑑みてのことだろう
159 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:04:50 ID:Ea9bALWP0
終わった後ならいいんじゃない。
休暇後、体系や能力が変ってても知らないけど。
そこらへんは会社って融通が聞かないよねぇ。
160 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:06:04 ID:ySQMzXoj0
>>157 おっぱい要員っていますかね?
いたら最新作買ってみようと思うんですけど
161 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:06:26 ID:xK+jGWPs0
>>156 オジサンがやるゲームって、家庭もちがWiiやるとか
いい年こいてオタクやってる+民みたいなのが買うXbox360だよね
PS3は10代から20代がターゲットだから+民には嫌われてるよね
なんか反論ある?オタクのオ・ジ・サ・ン
って言うか、10年ぐらい前に見たゲーム雑誌の■求人広告に、
ゲーム開発が終わったら1ヶ月ぐらいの長期休暇を貰えます
とか書かれてていいなぁ・・・と思った記憶があるぞ。
別に、今に始まったことじゃないだろ。
まぁ、FF13発売に向けての話題作り記事だろうけど。
ハイスピードのセカンドネームを持ちグラビティをフリーにハンドリングする
ノーブルなレディナイトが主人公のゲームだっけ
>>147 昔会社の金で海外旅行いける制度があってだな
毎度利用できるのはお前は関係無いだろっていう事務の女ばっかりで
現場の人間は忙しくてあまり行けなかった。
つか取材する奴なんて皆無って言っていいぐらい少数。
美術勉強せずにいきなりCGから入った奴は
フォトショで素材乗っけて汚しいれてりゃ満足ってのが多いのよ。
166 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:22:25 ID:B7Y3MwYzO
しかし近年のFFと比べたら、最初の頃のはさすがにショボいな。
それだけ進化してきたってことか。
167 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:26:27 ID:6Q8C9zxDO
168 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:29:23 ID:uH934uhv0
12そんなに嫌いじゃなかった記憶だが、主人公を思い出せない\(^o^)/
>>166みたいな見た目でしかものを判断できない節穴もいるしスクエ二も安泰だな
170 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:31:28 ID:FhR10QRC0
まさかまた最強の矛だのなんだの
やる気を阻害するアイテムがあるんじゃないだろうね?w
172 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:37:14 ID:B7Y3MwYzO
>>169 いや、初期のやつと最近のとじゃ全然別物に思えるんだが。
FFは4が最高だな
余計なジョブやアビリティなんかのシステムはいらない
プレイ時間の水増しになるだけ
174 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:41:34 ID:/eADdmS5O
ああ欲しい
いつまでFF商法やってんだ。
新しい芽を生み出せよ
176 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:43:33 ID:YyEyRm+3O
10みたいにミニゲームで最強の武器シリーズGetとかはヤメてほしい
>>1 でも、FFシリーズで一番おもしろかった作品は、
ナンバリングではなく、FFタクティクス
178 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:50:08 ID:t4Iwapch0
色々言われたけど俺は前作が一番面白かったよ。
最後までやり遂げたのは前作だけなんだな
オンライン版の延長だとか、評価しない人多かったけどね。
普通に楽しめた。だから今回も期待している。
本体同梱予約したよ。
たぶん皆叩くんだろうけどw
FF13はDQ9ほどは叩かれないから大丈夫w
DQ9があれだけ叩き要素満載で叩かれつづけたから、もうみんな叩き欲は満たされた。
FFはシステムストーリーが前作を継承しないスタイルだからDQほど粘着質な叩き人間
は沸いて来ないよ。DQ9では久々に震えるような粘着質ストーカー的叩きの連鎖だった。
180 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:55:59 ID:FhR10QRC0
2以降ユーザー俺は唯一クリアまで行かなかったのが12だわ
11もやったことないしやりたいとも思わない
ネトゲアレルギーかねw
181 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 05:59:13 ID:5b35B9m90
休みがある会社=忙しくない会社
182 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:06:20 ID:A+fENyGc0
PS3=若い、カッコイイ Wii・XBOX=子供、おっさん、ださい
183 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:09:32 ID:A+fENyGc0
ていうかWiiとXBOX持ってる奴ってハズいわな
184 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:10:08 ID:T+atWKxjO
FF12とかwwww
劣化ベイグラントじゃん
186 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:16:10 ID:W3ETgqCVO
大手企業はリフレッシュ休暇とかいってたまにやるよ
普段からしょっちゅう休んでる癖に7月の半ばから8月盆明けまでリフレッシュ
だとさ
>>184 さすがにやって無いだろと言わざるを得ない
DQ9なんかやる前からクソってわかるだろ
400万人もアホ顧客がいるっていい商売だよな
>>167 回避が無い
↓
アンデッド系のブラッドソードくらいまくり
↓
アンデッド系の攻撃力やばいなオイ
↓
HPをさらに強化
という悪循環に陥るんだよな
本体同梱のPS3って白でライトニング様がプリントされた
なかなかイタイ見た目だけど250ギガらしいな。
191 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:22:10 ID:t4Iwapch0
面白くないって言うとカッコ良く見えると思うらしいんだよねw
痛に見えると錯覚するらしいw
12は最高だった
3日寝ないで嵌まった
皆も食わず嫌いは良くない
そして人の評価で左右されずに自分で評価して欲しい
これはFFだけじゃなくて全てのソフトに当てはまる
>>188 FF11はつまらなそうだったがやってみた。
あまりのクソさに驚いた。
店員も驚いた。
後ろで見ていたギャラリーも驚いていた。
193 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:24:17 ID:7pxgNKx3O
>>183 サーセンwwwwww
とりあえず、PS3しか持ってない男は情弱だと思ってるよ。
>>178 どこからやり始めたかによるなぁ
おれはスーファミ時代からリアルタイムでやってるから、
どうしてもそのへんへの思い入れが強い
いわゆる解雇厨ってやつさ
でもFFTが一番好きだけど
195 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:25:25 ID:qYmNLXhJ0
これプレゼントじゃなくて労働基準対策だろ。
いつも会社に寝泊りさせて徹夜の連続なのが容易に想像できる。
>>191 >面白くないって言うとカッコ良く見えると思うらしいんだよねw
>痛に見えると錯覚するらしいw
いやーここまで言われてもクソとしか言えないわ
そもそも12しか最後までやったことないんだったらそれが基準になってるからほかの面白さ知らないんだろ
197 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:27:08 ID:YC4ilrQV0
>>178 おいらもFF12は、ミストナックの称号と最強の矛、トロの剣以外は
全要素やったと思う。こんなのは俺も前作のみ。
召喚獣は弱いわ、本編ストーリーも微妙だったけど…モブ退治とか、
異様にだだっ広いMAPとか、巨大なクリスタルのある地下世界とか
あの雰囲気がすごく好きだった
個人的には野村の鼻が長いキャラデザが苦手だっていうのもあるけどね
198 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:29:41 ID:LoKbqTag0
>>191 面白くない物は面白くないから仕方が無い
あぁ戦闘は面白かったよ、レベル上げすぎて自動作業にならない限りw
それにしてもFF13は売れるのか?
海外はXboxとのマルチになったらしいけど
国内でもマルチにした方がいいんじゃねぇの?
というかしない理由が思い浮かばないんだが
契約上とかそういう理由かねぇ
海外含めて400万本切ったら悲惨だなw
12はコンセプトデザインは素晴らしかったのにな
13はがっかりだ
ダサくて買う気がしない
200 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:32:42 ID:XLYa6xW1I
こんなマスターベーションゲーム、売れるわけがない
本命は14
スクエアって、昔から大型連休有りますよって売りにしてたと思う。
ログインの求人広告で海外旅行にみんなで行きましたみたいなのしてた
202 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:34:43 ID:Jk08mGpAO
>>189 目先の派手さに惑わされるとクリアが難しくなるので、個人的には好き。
バカは中々クリアできない。
こんなのずっと前からやっている習慣じゃないか。
ついでにこのときに貰えるボーナスにも触れてみろよ。
12最高だろ。
モブと隠し召喚獣バトルが最高。
敵倒した瞬間アドレナリン噴出したゲームは初めて。
チートで最強パーティー作ってもいいからインターのトライアル挑戦して評価してくれ。
13は全く期待できん。
ゲーム部分がムービー合間の作業である可能性が大。
マジでコケて北瀬一派消えて欲しい。
今の世の中ゲームをすることが一番の非生産性の高い行為
206 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:42:43 ID:nMugNssTO
世界が野村を待っている
>>117 残業代が基本給の2・3倍はいくんじゃないか
208 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:53:26 ID:voAxmUvI0
どんどんキャラが薄くなってくよな
追い込み時だけで余裕で30日分は缶詰だろ
それ以外に普通に働いてるんだから実質マイナス
これくらいやらないと罰当たるレベル
そしてFF14でも同様に大型休暇を取って阿鼻叫喚になるんですね
211 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:56:38 ID:YC4ilrQV0
>>204 召喚獣では戦闘中に「縛り」がガンガン変化するアルテマ戦、
フィールドに突入した瞬間ビームで瞬殺されるオメガ戦、
運も必要になる異常な難度としか言いようがないゾディアーク戦、
モブではギルガメッシュ戦や冗談じゃなく一日かかったヤズマット戦とか
妙に印象に残る戦闘が多かった気がする
あとモブ戦で(実は死んでいる)男から依頼を受けて
モンス撃破後、そいつのかつての恋人(おばあちゃん)に指輪を届ける話とか
なんか本編以上にちょっとした小ネタが良かった
体験版やったけど、最初に出てくる文が「パルスのファルシ」だぜ?
厨二病全開すぎてひいたわ
213 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 06:58:01 ID:7pxgNKx3O
>>208 キャラ立ちと個性を求めてみた結果が、高速のryだの、なんたらのルシなんだろうかね。
上で批判厨痛いってのがいたが、寧ろこっちのが痛い。
214 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:05:00 ID:0jTGA/FF0
別に民間に限らず一部の国家公務員だってまとめて大型休暇取らせてるじゃん。
例えばJ隊とかさ。(演習、災害派遣の休出代休)
なんで一々こんなん記事にするかわかんね
215 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:07:22 ID:3wFsvUbrO
これつーか、この会社、日本だけでしか売れてないんだよなぁ
制作費が高騰してるなか、この状況続いたら、スクエニ潰れねーか?
216 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:10:04 ID:7pxgNKx3O
>>214 まあ宣伝だろ。
箱○は宣伝になる材料すらないんですけどね(´・ω・`)
217 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:10:33 ID:IqkyyzvF0
あの赤紙のやつがかわいい
218 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:11:12 ID:r3w7JR+50
FF10が一番面白かった
クズエニとは言え追い込み時なんか家に帰れないらしいし休ませたれ
220 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:13:33 ID:T6uJEPllO
貧民の妬みを煽ろうとした駄文で、余計に顰蹙を買うって言うw
221 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:16:56 ID:NW6cGmO9O
でもなんだかんだ言いながら買ってしまうのであった!
FFとDQスレみるたびにシリーズの格付けするやついるけどうざいからやめろよ
とくに>を使うからjane使用者にとってはすごく目ざわり
223 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:21:06 ID:6Sh6Wwgf0
FF作ってないけど俺にもくれよ
224 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:21:13 ID:9GUi1K7LO
こんなの普通だよ
完成までが缶詰なんだから
終わったら休むのは開発の常だよわざわざニュースになる理由が分からない
225 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:22:09 ID:ASKFSjhO0
>>204 ヤズマットは朝開始して会社行って
戻ってきたらまだ戦ってた
おっぱいおっぱい
227 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:23:20 ID:UvLKHCRJO
半年くらいやれよ
228 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:24:16 ID:8QLL0drj0
この休暇を使ってFFXIIIを遊ぶんでしょ
229 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:25:22 ID:P/I4XsY4O
IT系はこんなもんだろ
大体、ソフトが完全しちゃったらそんなに人員要らないし
昔からやってただろ
ログインかなにかの求人広告で見た覚えがあるw
ジブリは半年だっけ?
大型休暇じゃなくて次の作品の構想を練る期間って感じだけど
232 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:26:39 ID:2G0MCBPjO
コレ、何がニュースなの?
まあ、半年くらい不眠不休で働いてた奴隷どもは30日くらい休ませてもいいんじゃないか
休ませないと壊れるだろ
234 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:28:49 ID:XhC7CDrZO
10年ぐらい前の旧スクウェア求人広告でも、最大30日間のリフレッシュ休暇付きだとか、
アイディアを練る為に社外を歩き回るのもOKだとか、書かれていたよ。
クリエイティブな職業は大変だな。
236 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:30:15 ID:GmVwEXGr0
13は期待してないが14に期待してる。
11はやってないので、オンラインFFとしてデビューしたいわ
237 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:30:23 ID:sQfbJ1UVO
FF12の戦闘システムはよかったよ 将来はコマンド方式からこっちにRPGの戦闘は以降するんだなとおもたぐらい画期的だと思う
12が叩かれてるのはシナリオだけだろ つかシナリオの最後だけ
それいがいは文句つけようがないが
238 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:30:30 ID:wlHOm6GeO
Paradoxの社員なんて、ゲームを発売してからが本当の地獄の始まりなんだぜ。
240 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:31:48 ID:/yNS2YIXO
それまで休みなしだったろうし、これくらいいいと思うが。
でもあくまでスクエニ社員だけで下請は休みないんだろうな。
>>224 ですよね。それまでどれだけ長時間労働してると思ってんだって感じ。
あと、デジタル系の仕事は常に脳みそを使うから、肉体労働より疲労が抜けにくい。
つか、完成したの? 開発期間がアホみたいに長かった気がするんだが
243 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:33:57 ID:Xl2xmq0XO
これはニュー速に立てる必要のあるニュースなのか?
ゆっくり休んで、次回もおもしろい作品つくってね!
245 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:34:19 ID:EU3wjWQ8O
>>231 その間のアニメーターの給料は?
半年何もせずに遊んでいられる程金を貰っているのか
その間は、バイトでもするのか
246 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:34:38 ID:ecd+5Eoe0
定時上がり前提で工期計算するから、予定通りなら残業しまくりってことにはならんよ。
それに工期オーバーしかかった所で、大変なのは大型連休もらえる内工社員じゃなくて派遣や協力会社の連中だよ。
247 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:34:46 ID:bVGT8KpZO
普通のゲーム開発って
開発終わったらUP休暇があるもんなんだけどな。
おれにも30にちやすみくれー
これただ単に有給を一気に消化してるだけじゃないだろうな…
251 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:38:28 ID:FkiFnhB50
ドラクエ9はマジでクソゲーだった。特にクリア後
FF13は違うことを祈る。FF10と同等なら十分だから
12はレベル上げが楽だったな
ガンビットがあるから映画をみながらでも同じ所を走り回るだけでガンガン上がる
13は演出に力をいれたみたいだが飽きないか心配だ
製造業とはえらい違いやね。専業農家みたいな。
収穫終えたらお休み。
FFの休暇は昔からだった気がするが
これ単に有休と代休を消化してるだけだぞ。マスターアップ前は休みなしでずっと働いてるだけで。
まあ、消化できるだけマシだが。
256 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 07:56:12 ID:zBw92wH20
http://vgchartz.com/weekly.php 2009年4月12日Ver
wiiスポーツ 4415万本
初めてのwii 2287万本
wiiFIT 1809万本
マリオカートwii 1551万本
グランツーリスモ3 A-spec 1400万本 ← PS2で一番売れたソフト
FF7 972万本 ← FFシリーズで一番売れたタイトル
スマブラ 844万本
マリギャラ 821万本
FF8 786万本
FF9 530万本
FF10 800万本
FF12 510万本
:
:
FF13 ・・・ ← 悪魔のハードPS3で発売予定
バイオ5 164万本
スト5 98万本
257 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:00:26 ID:ZaPw2iUI0
258 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:04:29 ID:bobh/lL4O
有給も代休も消化できず、サビ残だらけです
助けて
259 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:05:52 ID:Vx0BU5TB0
昔からあったよなそれ。今更話題にする事じゃない
260 :
名前無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:06:19 ID:UM6LnVba0
FFが人気?スクウェアの目は節穴か?
確かにひと昔のFFはやっていて面白かったけど、最近のはグラフィックばかり重点を置いて
ストーリーはスカスカじゃないか?
数増やせばいいってもんじゃねーんだよ
261 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:07:49 ID:U2hNJJ+Ki
おまえらみたいに毎年365連休の人には
ピンとこないだろ
262 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:08:57 ID:qYmNLXhJ0
開発中は徹夜、残業、休日出勤当たりまえだからね。
終わったら休ませないと、労働基準監督局から文句がくる。
263 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:09:22 ID:QXm0Sou10
休暇明け、席がなくなってるのが日本の会社。
265 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:11:51 ID:J+vq7+8cO
うちの会社に有給も代休もノー残業って言葉などない
266 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:12:13 ID:SkY9l2Pe0
グラフィックばかりに力を入れるようになってから嫌いになってきた。
267 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:13:33 ID:sZdmDR3gO
年に10回分だけ働いて
あとはゲーム休暇に入る大物漫画家がいるという噂を聞いた
268 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:13:37 ID:PyEA/FEdO
スターウォーズなのに剣
なんで今更ニュースになってんだ?
ずっと前から知ってることなのにw
270 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:14:28 ID:/llL53AU0
たったの30日?
3ヶ月とかじゃなくて?
■eでさえこれか
271 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:14:32 ID:9bKkcNAxO
>>260 コクーンでファルシがヴィジョンでルシってパージなパルスがシ骸。
シヴァイクとチャックな斬鉄メリーゴーランド。
必殺はタオル。
272 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:14:34 ID:oDVuP2qKO
> 現役のゲーム雑誌編集者に電話取材をしたところ、
なんちゅうソースか
273 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:14:49 ID:ypZ6Z9kmO
別に民間企業だからなんとも思わない
274 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:15:02 ID:VQaSjenj0
帰って来たら居場所無くなってるんだろ?
こいつら少ないお( ^ω^)
俺は4000連休お( ^ω^)
しかも貯金も●2●●万有るし( ^ω^)
世の中不景気かお?(; ^ω^)
276 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:15:16 ID:o1RmweQxO
これ後からまとめて休みとらせてるだけだぞ
デスマーチ中休み無しなんだから
でもゲー開発でこれだけ休み取らせてくれるのが珍しい
普通は精々一週間程度じゃねえかってか、うちは一週間しかもサビ残だぞチキショー!
277 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:15:40 ID:ewjvcjWF0
こんなの常識だろ ニュースにするようなことか
グランツーリスモとかゲームなのに
路上にバナナの皮一つ落ちてない。
こんなもんが売れてる時点でPSはダメだ。
あんなもんやり込めるのは売れた数の1/10000だろ。
グラフィックにこだわるのも悪くはないけど、
ターゲットがコアすぎるのにグラフィクだけで万人に売ろうとする
からPS3ひいてはゲームがつまらなくなったなんて言われるんだよ。
FF12なんかもクリアした人間は相当少ないと思うぞ。
279 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:15:59 ID:LvUGyW3hO
>>266 こいつみたいなこと言うやつばっかりになってきたからアホらしい
280 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:17:19 ID:FJrayqLRO
>>260 やり込み要素が少ないよな
CGなんてなくても良いくらい
281 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:17:49 ID:/llL53AU0
つか下請けとかはどうなんだろう
282 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:18:16 ID:qYmNLXhJ0
>>246 >定時上がり前提で工期計算するから、予定通りなら残業しまくりってことにはならんよ。
「予定通り」^^;
30日分以上の残業休出してそうな気がする
284 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:19:45 ID:fGPih1HgO
30日の休日をもらえるまでがあまりにも過酷だからな
お前らは仕事場に連日泊まり込みなんかしたことないだろうから
分からんだろうが
285 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:19:57 ID:8K4Hpvih0
オブリとかM&Bに比べて、人も金も沢山かかってるんだよね・・・。
どこら辺にかかってるんだろ。
モデリング・キャラでザ・声優・ストーリーw
んなもん、オブリのMODとして販売すりゃいいじゃんw
グランツーリスモはシミュレータであってゲームではない、
と人は言うだろう。
しかしバナナの皮耐性がもっとも優れた車は?タイヤは?
という疑問を追求してこそエンターテイメントになりえるんだよ。
ただのシミュレータなんか自動車教習所に売り込んでろ。
287 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:20:08 ID:dyxgmdll0
>>30 世界合計で800万くらいいくんじゃねーの?
次の休みはXIV発売後だしな
290 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:20:28 ID:ypeePGMz0
FFっていつまで続くんだろw
291 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:20:29 ID:v6VJKpUwO
結局は趣向を変えた新作ゲーの宣伝だ
292 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:20:33 ID:sovMbVnr0
スクエニって社内でチームごとに差別があるって本当だったんだな
腐ったFFなんかよりフロントミッションとか他のシリーズのスタッフにがんばってほしいのに
俺なんか5年半休んでる。
なんでこれがニュースになるんだ?
ゲーム会社ってマスター上がったら長期休暇なんてかなりのメーカーが昔からやってる事なんだが…
295 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:22:53 ID:0kIOXvkjO
連日提灯記事うぜぇな
つかこの手のデカイプロジェクトおっ立てるような業種ならよくある事だ。
>>293 さぼってないでちゃんと自宅警備しろよw
297 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:24:27 ID:Gf0rMnaU0
298 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:25:51 ID:8K4Hpvih0
>>294 公務員やマスコミなどの勝ち組のみなさんが、
自分の待遇改善を訴えるときの例としてだすんだろw
ボーナスは任天堂と同じぐらい!
休暇はスクエニのマスターアップ後と同じぐらい!
民間(のくせに)こんな待遇なんだから、勝ち組のわれわれは同等の待遇を要求する!
299 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:26:06 ID:fjLU0EvqO
妊娠「FF関連は全部GK!!任天堂は休まず働くのに堕落GK乙wwwwww」
>>298 有給あわせて公務員様の方が年間の休暇は倍くらい取ってるのになw
バグ発券時とか期日前って会社に泊まり込みとか普通な所でしょ?
302 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:29:02 ID:e2dXUQ840
むしろ たった30日なん? って印象だな
スクエニ含むゲーム開発系の多くが
超缶詰デスマ→超大型連休のサイクルやってることくらい
とっくに周知されてる事実だろうに
1ヶ月休暇なんて貰えても、その直前まで休みなしで働いてるんだからトータルだと損してるんだよな。
ゲーム会社は普通じゃね?
なにせ数カ月休み無し、泊まり込みで床に寝るとか当たり前の世界だし
305 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:30:21 ID:wOYomm7nO
>>294 同意。
こんな事が宣伝に使われるっておかしい。
開発は休日返上で働いてるから、その代わりに長期休みになる。
スクエニとか会社関係ない。
業界素人が書いてるならまだしも、恣意的に誇張してるなら、記者は最悪だな
>>288 PS3売れてないし絶対無理だろうw と思ったが海外じゃ360でも出るのか
でも頑張って500ぐらいかなぁ
307 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:30:50 ID:cwBDo5/s0
知り合いの会社経営者は「しばらく休暇をとる」と言って
半年以上戻らなかったぞw
トータルの時間で考えると、むしろマイナスなんだろうな・・
休みなしで泊り込みで仕事し続けて1ヶ月休みもらうよりも
規則正しく仕事して、曜日通りに休みもらえる方が良いだろうに
>>279 当時FF7も8も人気あったのに
数年後ネットが普及してきたら両方とも駄作呼ばわりされてて吹いたな
>>287 それ自由度が高いんじゃなくて無駄が多いだけだな
言い得て妙ってか
ただの箱庭
311 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 08:35:55 ID:ewjvcjWF0
>>279 グラフィックの進化があまり意味を持たないのはDSが証明しただろ
美しい映像は全くの不要物ではないが、
「これくらいで十分」というラインがある
経費削減
グラフィック追求したゲームより、DQ3、マリオやってる方が楽しい気がするな
グラフィック凝ると余計な部分削ぎ落とせないからな
>>310 いやいやいやいや
無駄がいいんだろ。無駄がないなら映画みたいになっちゃうぞ
昔はゲーム容量が乏しかったので、なるべく無駄を省いて、分岐を増やして自由度を見せかけていたが
最近のゲームは大容量だ。
無駄を大量に詰め込める。
海外の開発者はそこに気づいたんだよ。あれ?無駄入れまくれば面白くなるンじゃね・・と
そして、海外のゲーマーもそれに賛成した。
プレイヤーを自由気儘に動かしたいんだよ。
勝手なことやってないで世界を救え?じゃあ手が開いてるときに救ってやるよww
それこそまさにRPG。
>>306 FF12の世界「出荷」本数で500万らしいから、MGS4と同程度の世界売上400万いけばいいほうじゃね
会社としてはドラクエで潤ってそうだからあまり気にしないんだろうけど
普通の社会人なら学生時代終わってから一生こんなに休みもらう事ないからな
正直羨ましい
これって採算ライン500万本とかその辺でかんがえてるんかな
>>315 コンピュータRPGに求めてるのはやり込めるシステムと楽しい戦闘だから
その辺別に要らんな
ゲームの中で生活したいわけじゃないし
うちの会社、製造業。
景気が悪いせいで仕事が激減。
配送のおじさんは国庫補助を受け1ヶ月も休業してたよ。
昨日、ひさしぶりに顔を見た。
つか12クリアしてない件について(´・ω・)
んでその後買ったDSの続編もクリアしてないw
どうせ完成するまで休みないんだろ
勤務形態的にはブラックの極みだと思うよ
CGに力入れる様になってからFFじゃなくなった気がしてる
>>325 同意
もし、FF13をDSに移植したどうなるかなぁ
ムービーなしでグラフィックもしょぼいDS。
この状態で面白いといえるなら、それはゲームとして面白いと言えるだろうね。
だがもし、綺麗なグラフィックなしには成り立たないのであれば、それはゲームとして成り立っていないことになる。
327 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 09:37:31 ID:mg/0AvK80
最近4の続編をやってるんだが
自分にはこのくらいのユルさがちょうどいいことに気づいたんで
13同梱版買うのやめることにしたんだわ
これもブーメランてことになるの?
休暇に加えてボーナス数百万ってのも昔聞いたが
今回もあるのか?
スクエニは大型リストラの噂あるし
休暇から帰ってきたら席無くなってたりしてなw
>>1 つーか、この業界、プロジェクトの変わり目に
数週間とかの長期休暇は別に珍しくもないんだけどな
単なる休日出勤分の代休消化ちゃうの?
有給1ヶ月くれるの?
したらまぁ破格かな
331 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 09:50:22 ID:sqp9GIVCO
スクエニでは1本開発終わると1ヶ月休みは普通のことだよ。
何でこれがニュースになるんだ?
家族や恋人との関係を維持するには、普段から休める方が嬉しいと思うが。週休二日+祝日で年間約120日。
334 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:13:09 ID:YsyxuqPq0
そのかわり開発中は徹夜、サビ残、休日出勤当たり前wwwwwwwwwww
それがゲーム業界wwwwwwwwwwww
335 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:15:41 ID:vCxsbRvAO
309
当時から駄作呼ばわりだよ
個人的にセブンは好きだけどね
>>334 今時徹夜で開発やってるのは中小だけだよ。
337 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:27:25 ID:euQpydUn0
まだFFなんてやってるアホいるの?w
338 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:33:00 ID:wai8GZuH0
スクエニ経営陣「その間に就職活動しろってことだよ」
339 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:35:37 ID:/QJ/9LNpO
さぁこの30連休でFF13やりまくるぞー
って人はいないの?
>>311 というか
FF7発売年のゲーム売上NO.1が
1996年発売で白黒ゲームボーイソフトのポケモンだった頃から
もう全ては証明されていた
341 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:40:17 ID:r6SUV1gJ0
光速の人が出るゲーム、とうとう発売されるのか。
>>336 いや大手でも常態化はなくなっただけで普通にあるぞ
今早期退職者募ってるらしいよ。
これ、スクエニ叩きの記事にしか思えないわ。
知り合いが社員だけど、今社内がとんでもない事態になってるらしいぞ。
いつものこと
346 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:48:11 ID:SD4NqNnb0
これ割りに有名な話じゃん
6の時にも聞いたことあるぞ
>>343 今年DQとFF出すのに、何が足引っ張ってるの?
348 :
( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :2009/10/02(金) 10:52:23 ID:n1FvTetu0
( ゚Д゚)<FF4のドワーフの城に
( ゚Д゚)<かいはつしがあった
( ゚Д゚)<今では、すっかり別の人たちなんだろうねえ
349 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:52:55 ID:zYEOpCJ90
誰もが30日の休暇を取れるのが、普通の国。
こんなことがニュースになる日本が異常。
この業界はこういう風にしか休みが取らせられないでしょ
あと□は引き抜き組の割合が余所より圧倒的に多いだろうから
高待遇で集める際の契約的な意味でこれは最初から約束されてるのだと思う
一方でこれを『いつものこと』と強調するのは
実は内情だけはいつもと違って・・・
>>343的な理由だと俺も思う
351 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:54:53 ID:V1KAMVY60
30日の休暇だけだったらいいですね。
352 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:55:37 ID:ePdm2Xf00
>でも、デバッグ(テストプレイ)中に
>重大なバグが発見されたらどうなるのでしょうか?
「仕様」で押し通すに決まってるだろ
俺のGBA版FF4取り替えろよ
354 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:56:04 ID:ehFkAgGXO
頼むからFFタクティクスのリメイク出して 獅子戦争をさらに
一ヶ月休みを取るだけでニュースになる日本の奴隷労働環境ってどうよ?
356 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:56:46 ID:WVG6D8xF0
とはいえ実際30日間も休めるのは上の人間だけ。
下の人間は多くて3日ぐらい連休して次の仕事にいく。
357 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:58:37 ID:eCNCGh7CO
>>329 表面的にはスクエアのイメージが強いけど実際はエニックスがスクエアを吸収合併した形だからな。
エニックスは外注ばっかで自分とこではゲームを作らない会社だからな。
北瀬の旧第一以外は要らないんだろうな。
今回休みになるのはその北瀬のチームだから安泰だよ。
旧クエストチームは心配だ。既に大将の松野を失ってるし。
358 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 10:58:46 ID:XYP2bYrf0
>>1 >30日の超大型休暇
欧米では大企業の社長から自動車のセールスマンに至るまで夏の恒例行事ですw
ゲーム業界ではこれくらい普通だと聞いた記憶が
30連休よりは半年間週休3日のほうがいいよね
バグは種類によってなおす、なおさないがあるからな。
それにデバッグの質は確実に落ちてるし。
バグ?
いいえ
秘技です!
この
>>1の記事、本当にゲーム開発の中途半端な知識しかないな…
他人に聞いたことをそのまま書いてみましたとしか。
まさに寄生虫だな。
>>347 DQ9は成功したみたいだけどFF13がこけるのを前提なのかも。
絵が綺麗なだけって社員が言ってたw
365 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:05:32 ID:zJBMXDGCO
パクりblog潰れろ
13の発売はこれ以上開発に期間と予算をつぎ込んでも
売上増に寄与しないという判断からの見切り発売だと思う
正直7から糞とか8から糞、12だけ糞とか言うレベルでなく
満場一致で糞認定されるような歴史的ナンバリングになる予感がする
367 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:09:32 ID:K8pt31Om0
つうかこれ当たり前じゃね
368 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:09:46 ID:YNskSKKk0
FF11ではプレイヤーが有利なバグは速攻で直すけど
毎日R0頻繁に発生してプレイが進行不能になっていようが
NPCの死体をそのまま放置して他の敵が見えなくなって様が
プレイヤーに不利なバグは何ヶ月も直しません。
この体質を改善しないと14じゃ客すぐ離れるよ。
最近のFFは後半から一気にだれる
モチベーションを保てる仕組みがない
異常なくらい綺麗なグラに安っぽいシナリオが定番化してるからな
この方向性で続けていくのはそろそろ限界だろ
昔は土曜日休みだったんだけど
休出手当稼ぐため、仕事を残して土曜日来る人が多くなったため、
土曜は来ても来なくても良いけど、お金は出なくなった。
という話を聞いた
372 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:20:53 ID:9Nf7Np000
いったい何日間無休で働き続けた結果の30日休みなのだろうか…
帰宅もせず、自分の机の下で寝るような連中が30日の休みをどうやって過ごすか見ものだな
個人的には自宅でFF11でもやっててほしいw
373 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:23:08 ID:Tblox8y+0
12面白いのになぁ
374 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:27:10 ID:zpkKjNXuO
民間企業だし、好きにすれば良い
公務員が同じことやらかしたらぶち殺さないといけないが
児童強姦の主犯であらせられる教師様は、夏休み中なにしてんの?児童強姦?
FFはいい加減しつこい、これしか目玉がないのは分かるけどなwww
376 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:30:18 ID:fEYE/Cpu0
ずっと缶詰で開発まで30日以上の時間外労働を余裕でしてるだろ
これで相殺しないと労働基準法で訴えられる
377 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:31:43 ID:GjEYxshaO
>>371 昔、雑誌でスクエニの勤務体制は普通の企業とは全然違うような事書いてなかったっけ?
一日〜時間労働みたいな縛りじゃなかったような気がする
378 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:32:13 ID:zpkKjNXuO
最高水準のトゥーンレンダも使えるはずなのにどうしたのスクエニ
リアル路線は苦しくね?
頭の悪い懐古ジジイと違って期待してるんだよ
まぁその代わり開発中は地獄見てるだろうからなぁ
アンチャテッド1やってたんだけど、
崖の上から見る夕日を見て
ゲームグラフィックはやっとFF6を超えたんだなって思った。
>>377 スクエニというか
普通フレックス制のはず
もしかしたらコアタイムすらないかも?
382 :
豚肉オルタナティブ ◆4GYcgFAxchPZ :2009/10/02(金) 11:44:55 ID:lWA3kpuoO
缶詰で制作してる間の残業代や休出手当ては付くんだろ
こうゆう業種って金だけはガッツリ貯まりそうだな 0o。(^o^)y-゜゜
383 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:45:03 ID:4uq0zlBD0
開発中は土日休みなしか?
384 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:48:26 ID:0TGuqyOm0
このゲーム、次世代機になっても相変らずプリレンダムービー多いの?
このシリーズほど遊ばされてる感の強いゲームはない
>>377 最終的な成果物が上げれるなら公園でアイディアを練るのも認められるってのを昔雑誌で見たような・・・
386 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:51:57 ID:RsKPalnz0
13は売れるとの見込みもあるんだろうね
だからみんなニコニコしてると
実際、今回のは面白そうだと思う
>>21 タイトーは早期希望退職者200名だってさ
スクエニに飲み込まれてから地獄みたいだな。
388 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:58:42 ID:Fxu1I6KP0
ラインの切り替わりにはよくある話
>>386 たしかにな!
だってシヴァがバイクになってるし!
390 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 11:59:26 ID:cTWYqDYt0
11そして14のスタッフにこんな休暇はなさそうだw
391 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:00:09 ID:/jiumb6cO
ハゲと白髪率の高さは異常だよ、ゲーム開発の
高橋名人を見ればわかる
392 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:00:11 ID:w9cZvcjf0
俺がスクエアにいた10年ほど前からやってるだろこれ
393 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:02:06 ID:n9SR4S1K0
リフレッシュ休暇なんて普通だな
394 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:02:41 ID:/CLLEefs0
13に14のβテスター参加権付くなら買う
>>390 11はマスターアップとかないわけだしな…
396 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:08:09 ID:3KFB4g9o0
>>11 まだエニックスと合併する前のスクエアの社員採用広告に大型連休のこととか載ってたよね。
397 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:12:03 ID:Gf4pzciaO
昔は何ヵ月とかじゃなかったっけ?
旧スクエアの求人で見た気がするが…
398 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:12:04 ID:dQSOCKjv0
シリーズ全部遊んできたし今回の13も購入する予定だけど、
ファイナルファンタジーなのに、ファンタジー感が薄れてきててなんか寂しいわ。
機械ばっかりの宇宙戦争みたいで嫌かも・・・
ほんわかなファンタジー感ほしいです
>>396 あの時の人材が不良債権化して
今にいたるんだろうな
もう完成したん?
401 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:17:10 ID:wW+itBCuO
>>382 フレックスタイム制度だから
残業手当てとか付かないんじゃないの?
402 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:20:35 ID:wTBvN7fDO
>>399 逆だよ。あの頃の人材はみんな転職してしまったから、今の状況。
これぐらいあっていいと思うが
連日休みなしで泊り込みで開発の時期とか何ヶ月もあったりするわけで
というか他の開発でも普通にあるな
休出しまくるしプロジェクト休暇なんて振り替え休日詰めただけだよ。
映像だけみるとまあまあだが、
はたしてXIIを超えるクオリティーのシナリオと操作性は実現できるかな?
FFチームはいつもそうだろ
坂口氏がいた頃からずっとそうだ
最初からそういう体制になっている
>>402 みんな転職ってのも違うでしょ
待遇で集めたら残った奴が正真正銘のくずで
有能な奴は飛び出して後に名前が出てきたって感じじゃね?
何年働いて30日の休暇なんだろう
彼氏がスクエニだ
土曜日出勤してたことはあったけど泊まり込みはなかったな
休めるから旅行行こうって言われたけど、私が仕事だから無理
公務員は無条件で20-42日間の有休がありますが何か?
兄ちゃんがスクエニだ
少なくともFF8の頃にはそんな制度なかったはず
末端じゃなくてEDにクレジットされてるのに
412 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:44:06 ID:dQSOCKjv0
今までは有給休暇はなかなかとれなかったけど、
最近は絶対有給消化しなさい、って言われる。
上司が手本のように有給消化させてるわ、そのおかげで下の者も有給取りやすくなった。
413 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:46:21 ID:dQSOCKjv0
>>411 自分の家族がクレジットにのってるって嬉しいだろうな。
オタからすれば羨ましいわ、ゲームやらん人にはわからんだろうが・・・
414 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:50:49 ID:IG+s/L8N0
こんな話、坂口のスクエニから制度で
スレ立てるほどの話じゃないだろ
どんだけ情弱なんだよw
415 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:51:02 ID:HRRMJJjz0
FF13作ってたチームは第一除いて全員解雇。
第一はハワイ、
契約社員とバイトは全員解雇、無職。
ID:PeVyknwU0 EDクレジットでも末端だろwww
第一陣は絶対解雇されない
他はただの契約社員か、スクエニのかなの奴隷社員
格差社会の縮図みな居たところだよwww
いつものことだよな。
以前は半年休みってのもあったし。
418 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 12:54:49 ID:neugmEFcO
「休暇を与える=景気がいい」とは思えん
ということは、もう手遅れと言うことだ
作り直されることはなく
とんでもないのがナンバリングとして世に出る
編集室あるような大きな印刷屋なんかもそうだよ。
半年くらい休みなくて、その後1〜3ヶ月休みくれた。
いまは知らんけど。
>416
OPクレジットとEDクレジットって
載るのに差あるの?
422 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 13:15:34 ID:SSNvyyDIO
白人コンプレックスの野村ファンタジー
チョンゲーと同類なのによう売れるわ
>>403 スクウェアはそこまでしないって。
昔はあったけど今は普段から泊まってる人間は効率悪いのがほとんどで
後は少数だが好きでやってる奴。
家に帰ったら寝るだけとか土曜は出社とかその程度。
日曜まで出て泊まりが発生するのもせいぜい一ヶ月前程度で
それも全部ってわけじゃない。
小さいゲーム会社だとそういうところもあるけど。
MGS4でもPS3の性能の6割くらいしか使ってないらしいがFFはどのくらいなんだろうか
425 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 13:33:10 ID:4Jk19YnN0
開発時の労働条件を考えると少ないくらい
426 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 15:04:44 ID:RsKPalnz0
>>424 ムービーが多いから、MGS4ぐらいじゃない?
後の処理はNPCか、背景テクスチャー、被写界深度
>>424 あのショボイのですら6割も使ってるんだね。全部使っても大したことは無いんだな
その影で、タイトーでは社員1/4(約1000人)が脅迫リストラ
されるのであった・・・<事実
430 :
名無しさん@十周年:2009/10/02(金) 15:30:42 ID:TXK7Ci/n0
これだけは言いたい
トランスフォーマーは許さない
ゲームか動画かはっきりしろ
7ぐらいまでしか覚えてないわ
>>421 OPはディレクタークラス、セクションリーダークラスしかのらない。
>>245 ジブリはパヤオや高畑の映画だけで食ってるわけじゃないし
普通に他アニメの制作手伝ったりしてる
ついでに過去作品の莫大な著作権や版権料が常に入ってくるから余裕すぎる
スクエニって年俸制だから残業代はほとんど出ないんじゃないかな。
ゲーム製作も社内の人間+外部発注で外部のほうが多いし。
ゲーム業界ではゲーム開発後プロジェクト休暇があるのはそんなに珍しいことじゃない。
中堅以上のゲーム会社だったら1週間〜1ヶ月くらいプロジェクト休暇は入る。
その分マスターアップ直前は死ぬけどね。
436 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 05:55:08 ID:6YMBHU2AO
OPに名前が出るくらいの人は勝ち組なのか?
その分不規則な仕事だからな。
俺にはとても務まらない。
俺は働き貯めて一気に休み貰ったほうが嬉しいな。
1ヶ月休ませてあげるから、デスマーチでぼろぼろの体を癒してください。労災申請なしってことでwww
by会社
440 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 08:56:19 ID:VL8T6kg90
最近のFFシリーズってだいたい1年後ぐらいにインターナショナルとかいう完全版を出すよな
バイオ5も完全版でるみたいだし無印買う奴がバカみたいだ
441 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 08:58:28 ID:XaYkaLK70
ちゃんと間に合うのか。
株持ってるが少し安心したぞ。
442 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 09:00:14 ID:FtVkwYqTO
また聖剣伝説のようなゲームがやりたいのぅ…
444 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 09:01:24 ID:ELK4ca2mO
スクウェア時代から求人でも謳ってるよ
何を今更
445 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 09:02:04 ID:EJwjTr6C0
FFって密閉型強制換気の暖房器具だろ?
これって単なる休日振替が会社規定で30日まで取得できると言うだけじゃないか?
開発終盤なんかは数ヶ月休みなしって状況だろうし
ドラクエ9は思わず買っちゃったけど、FF13は全く興味がわかない。
あの設定はどう考えてもおかしい。なぜ誰も止めなかったんだw
448 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 09:07:42 ID:FeRAhPoAO
代休を溜めて
一気に消化より
こまめがいいだろ
坂口とか植松もいないファイナルファンタジーなんて、もはやファイナルファンタジーじゃねぇよ。
FF2に関わってた河津だってSaGaブランド持ってるんだしなぁ。
ほんとFFってタイトルやめたほうがいいんじゃね?そのほうがかえって売れる気がする。
450 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 09:13:39
桜 ID:GDgMZOSQP
開発期間中はどんだけ休日無しで働かせてんの?w
スクウェアは昔っから開発終わったら大型休暇取ってたと思う
昔のファミ通に書いてあった気がする
>>449 FFってタイトルやめたら絶対売れないよw
でも正直植松は一線引いた方が
若くて才能ある奴に音楽やらせた方が良い
終了のお知らせ
今度DSで出る外伝が3や5の後継だと思ってる
そうだろ?
別に景気のいい話でも無いと思うが。
直前期なんかは連日泊まり込みに近い状況でやってるんだろうし。
今どき普通の会社でもプロジェクト完了したら休暇を取りましょうって風潮だよ。
あと、テストが終わってないなら開発完了じゃないだろ。
これ書いた奴は物事知らなすぎる。
457 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 09:44:04 ID:zDs5Zd8u0
>>447 あれ未だに設定がわけわからん
ファルシがルシでうんちゃらかんちゃら…
ちゃんと把握できてるやついるの??
458 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 09:48:45 ID:m4dWFBM70
こんなことをニュースにしなければならないほど13って売上見込低いの?
>>458 たぶんいつもより様子見する人間が多くなるハズ。
体験版もそんなに評判よくなかったみたいだしなあ。
スクエニ「残業分はすべて代休でしょりしてね(^^」
461 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:05:04 ID:Dvi6NxiP0
ファイナルファンタジーシリーズもスタッフ全員辞めちゃったからね
今の13なんて誰が作ってるのか誰も解らない状態
坂口、天野、植松、松野次々に辞めて既にミニゲームとリメイクで延命続けるだけの会社になってしまった
例えば堀井、鳥山、杉山が辞めた会社がドラクエ販売してる状態が今のFF13
シリーズ追うごとに売り上げ落としてるけど、作ってる人が違う時点でFFじゃないんだから
タイトルからファイナルファンタジーを外せよってのがファンの正直な感想でしょ
FF7 972万本
FF8 786万本
FF9 530万本
FF10 800万本
FF12 510万本
世界1億台のPS2でこの売り上げだからPS3だったらどこまで落ち込むんだろうね
462 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:13:01 ID:0b5UrrLTO
バンナム「仕様削ってクオリティ下げてもいいから、(赤字対策のため)一ヶ月休め!」
FFと言えば、ファイナルファイトのスタッフもこんな褒美貰ったらしいな。
会社側もまさかあそこまで売れるとは思ってなかったとか。
>>461 FF13同梱PS3を狙って待機していた層は少なくないだろうけど、
今年の冬は日本経済がヤバそうだからそこまで販売数伸びなさそうな気がする。
個人的には200万本いくかいかないかって予想なんだけど、厳しく見すぎかも。
465 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:47:31 ID:Dvi6NxiP0
http://vgchartz.com/weekly.php 2009年4月12日Ver
wiiスポーツ 4415万本
初めてのwii 2287万本
wiiFIT 1809万本
マリオカートwii 1551万本
グランツーリスモ3 A-spec 1400万本 ← PS2で一番売れたソフト
FF7 972万本 ← FFシリーズで一番売れたタイトル
スマブラ 844万本
マリギャラ 821万本
FF8 786万本
FF9 530万本
FF10 800万本
FF12 510万本
:
:
FF13 ・・・ ← 悪魔のハードPS3で発売予定
バイオ5 164万本
スト5 98万本
466 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:49:56 ID:Du3PD1px0
>>1 これはいつものことじゃんw
あまりにも有名だろw
467 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:51:32 ID:jl1Jg9n6O
468 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:52:12 ID:ygBxPBwsO
FFって8からおかしくなったと思う。
469 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:55:49 ID:Dvi6NxiP0
勝利
任天堂:売上6948億円 営業利益1887億円
好調な大手
スクエニ 売上258億円 営業利益70億円
バンダイナムコ:売上618億円 営業利益48億円
カプコン:売上163億円 営業利益28億円
大手だが微妙
アクティビジョン:売上951億円 営業利益24億円(直近3ヶ月赤字)
中堅で頑張る
ハドソン 売上52億円 営業利益17億円
赤字はもう嫌だ〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
THQ:売上390億円 営業利益−53億円
セガ 売上414億円 営業利益 −125億円
EA:売上1210億円 営業利益−533億円
MS:売上3612億円 営業利益−1209億円(直近3ヶ月黒字)
SCE:売上4430億円 営業利益−1259億円
>>465 グランツーリスモはやっぱり偉大だな。
フツーの車を扱ったゲームっていうは車文化そのものだ。
471 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:58:29 ID:8CpaoIdCO
FFになるように名前を付ければ売れそうな法則
473 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:59:42 ID:FEh48MbM0
素人が作った中二ストーリーで恥ずかしくて見られないっ!っての結構あるけど
商業でこういう感覚初めてだわ。
いや、めちゃくちゃ中二好きなんだけどさ。
474 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 10:59:49 ID:yImgM/m90
475 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:01:34 ID:9BOnUMquO
476 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:02:47 ID:cpZeXAjX0
要はデスマーチ明けで開発も収束したから休んでねって話か
478 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:03:39 ID:7ZzKoNH+O
ゲームやらなくなって久しい俺にとって、休暇がどうこうより
坂口氏が開発に関わらなくなってることの方が驚き
479 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:05:35 ID:LhN/nLQRO
ここ、営業は社宅手当てとか出ないって聞いたぞ。
あとあとさん、暇になったらFTの更新お願いします。
開発に携わる期間半年。
ほとんど徹夜で缶詰状態で休み無し。
週休二日が普通だとしたら通常なら50日は休めた計算。
半年スパンならGWか盆か正月のどれかにかぶるから実際はもっと休めるはず。
こんなの羨ましくもなんともないだろ。
むしろ、超人気ソフトの開発に携わって
休み無しで死にものぐるいで働いたのに
たった一月しか休みが貰えないとニュースになるべきじゃないの?
これで、羨ましいと感じるのって日本だけじゃね?
海外なら最低でも二ヶ月は休みあるでしょ。
長かろうが短かろうがニュースかこれ?
483 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:22:52 ID:Q8ogN5GM0
相変わらずの映画的ゲームみたいだな。
ストーリー固定だったらアクションにした方がいいと思うんだがなー。
FF12じゃエンカウントしたらリアルタイム入力で半分アクションみたいな感じだったし、実に中途半端w
本来ロールプレイングゲームってのはマルチエンディングであるべきなんだよ。
ゲーム内でプレーヤーが自由に行動できるのがRPG。
日本のRPGは変。
484 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:24:23 ID:JJIhDcCx0
本来休むべき日曜日を、振り替えしてるだけでしょ。
どんなに忙しくても日曜は休むべきだな。
1日のリフレッシュで開発効率はよくなると思うが。
休んだら休んだでやることに困る俺はどうしたらいいんだろう
486 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:27:34 ID:cpZeXAjX0
そもそも仕事の概念からして違うわな ゲーム作りなんて遊んでるようなもんだろ。 そんな業界が30日休みって聞いても あ、そうなんだ としか思わん
488 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:36:29 ID:FEh48MbM0
お使いしながらレベル上げするC級映画だよ
490 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:44:02 ID:io7tmKku0
>>483 >FF12じゃエンカウント
FF12はシームレス
491 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 11:51:00 ID:Q8ogN5GM0
せっかく重力を操れるって設定なんだから、アクション向きの主人公だと思うけどなー
フィールドも3Dで綺麗に作ってるのにもったいない。
走ったりジャンプしたりして戦いたいね。
戦いくらい自由にさせろとw
おまえには海外の自由度の高いRPGがお似合い
493 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:15:26 ID:Ssm8E0bl0
クリエイターなんてみんなこんなもんだよ。
二ヶ月昼夜関係なく働いて二週間休みとか当たり前。
8時間働いて土日休みなんて感覚では
作品なんて創れない。
494 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:28:41 ID:qHHf9Zpt0
そのぶん、日頃休みもらえなかったりなんじゃないの?
ゲーム製作ってそんなイメージがあるw
しかしFF13ってまだ出てなかったのねそういえば
>>493 それはあくまでも「フリーのクリエイター」の人たちに限定される話です。
会社員の話ではありません。
あなたが会社員として「そんなの当たり前」と言うのは
単なる奴隷かナルシストなんでしょ。
多分、奴隷なんだろね。
フリーの個人事業主なら知らないけど。
496 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:34:34 ID:jCsNj3kLO
あほか、缶詰にされて休みもなしで働いてるやつらだぜ
そのお礼が30なんだぜ
昔はもっと待遇良かったはず
>>496 おかしいよね。
つうか、俺がフリーじゃなくて社員なら訴えるレベルだよw
これで羨ましいってニュースになるのが異常だと思う。
499 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:39:44 ID:GY4pzH0MO
前に馬鹿口が春は花粉症のスタッフが多いから開発はお休みで落ち着いた五月六月ぐらいから再始動って言ってたからな
30日なんて少ないほうだろw
500 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:39:56 ID:qHHf9Zpt0
想像を絶する過酷な労働環境みたいだなゲーム製作ってのは・・・
501 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:40:59 ID:TpoaLv3rO
すくね〜www
もっと休ませろよw
でも、デバッグいい加減で初回版はバグが多いってオチ
503 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:43:26 ID:weHbKall0
トレーラー見ただけで
相当時間掛かったのわかるよね
開発費はいったいいくらかかっているんだ]V
504 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:44:25 ID:BI2bznRT0
505 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:48:17 ID:qHHf9Zpt0
>>495 つまらない仕事してる奴にはわからないよ。
クリエイターってのは時間に縛られてないんだよ。
時間がきたから中断なんてできないの。
できないつーかしたくないの。
それくらい作品創り優先で生きてるんだよ。
8の評価が凄く低いんだよな
俺は8は結構好きだけど
508 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:53:30 ID:JSVb89VfO
ナーシャ帰って来て
509 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 12:55:24 ID:85HakB230
欧米では当たり前のこと。
休みになりゃ暇だし仕事は暇なし
511 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 13:00:10 ID:weHbKall0
なんかSGGGを思い出した。
これ昔からじゃん
10年前にも一作完成したら1ヵ月休暇って募集広告に載ってたもん
雇用形態が契約社員だから応募しなかったけど
514 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 15:20:21 ID:6YMBHU2AO
俺はフリーのクリエイターだが
ひと月のうち、2週間オフで、2週間寝食以外働くというスタイルでやってる。
もはや、規則正しい会社員スタイルにはなかなか戻れない。自分的に楽でやってるからな。
規則正しいクリエイターの話も聞いてみたい。
517 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 15:45:21 ID:H9tcgjYt0
>>507 8はキャラとストーリーが大嫌いだけど
システムは面白かったし街々がとても綺麗だった
12も面白かったんだよね時間かかるから2度目をやれないでいるけど
6と7がバランスよく好きだな6からのにわかFFファンでゲーム自体もう
普段はやらないけどFFが出ればとりあえずやる
タイトルがむかつくんだよこのブログ
せっかくのリアル映像なんだからファンタジーすぎる描写はやめればいいのにな。
意味も無く背景にキラキラしたパーティクルが漂ってるとか、
飛行機や飛行道具のノズルから必ず青い炎のようなものが噴射してるとか、
あとカメハメハみたいなエネルギー弾とかさ。
映像とともに脳みそもリアルにしようぜ。
520 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 15:55:25 ID:cD5IWu1F0
ジブリのもののけ姫のメイキングで見た記憶があるけど
ジブリの制作が終わった後、鈴木プロデューサーは、ジブリのスタッフに半年休みを与えたらしい。
・半年休んで、
・体を休めてこい
・アイデアを温めてこい
半年ぐらい休まないと、次のためのよい創作が出来ないそうだ
521 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 15:56:16 ID:ETlp1RmR0
もう3年半働いていない俺からすれば短すぎて鼻で笑える
>>479 営業軽視はFFtheMovieのぶっちぎり赤字映画ギネス記録に貢献したな。
映画のつまらなさに加えて公開館数も少ないんじゃギネスも当たり前。
523 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 15:56:40 ID:9CEeYgyUO
8は大嫌い。システムやキャラは別に気にならないが、開発者がやりこみ面白いよー。こんな遊び方もあるんだよーって、あからさまに感じるから。なんか開発者の手の平の上で遊んでいる感じ。なんでも出来るから面白いって友達言ってたけど出来るように作ってあるだけだろ
524 :
名無しさん@十周年名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 16:03:33 ID:YZEWgU7f0
永久休暇かと思ったのにw
30日後に覇権切りw
永遠となった休暇
527 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 16:16:01 ID:+ps4Urr60
非自動車系の製造業勤務ですが、10近い連休は年数回ありますよね。
タイミングよく有給繋げれば15連休くらいまでなら普通にいくのではないでしょうか。
何もしなくても自動車系は16連休(ただし無給)の連休があったそうですし。
もしかして業務が終わったら、首ってことなのか…
これみたいな土方pgの
Vipねたがまた映画化だってな
530 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 17:05:44 ID:Dvi6NxiP0
12は確か製作の中盤で坂口が抜けたんだっけ
確かに12は中盤までは結構面白かった
後半はなんか、お使いというかパシリさせられてる感じで最後までやれなかった
FFで最後までやれなくてエンディングをユーチューブで見たのは12が初めてだった
そんなにムービーを作りたいなら映画作れ
ゲーム会社ならちゃんとゲーム作れよ
>>30 >FF13って何十人ものスタッフが何年もかけて作ってきたんだよな。
細かい話だけど人数の話で言うとFF13くらいになると1000人くらい超えてそうだな
533 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 17:08:03 ID:90hOdYyoO
ムービー見たけど、野村ファンタジー全開でゲロはきそうだったw
あとまたバトルがエンカウントに退化したんだな…
野村は老害だと思う
>>530 あれはほぼ坂口関係ないって思ったほうがいいよ
535 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 17:11:58 ID:Dvi6NxiP0
正直42インチのフルHDのリアル画面で坂口の腐女子ファンタジー全快の世界で
広大なファンタジーの大陸でベヒーモスの脳天にエクスカリバーでナイトが貫いて、黒魔導師がメテオ唱えて
萌え系の白魔導師がケアル唱えてるデモムービ見させられたら俺もPS3ごと買ってたかも
それが宇宙服着た女がバクテンしながら軍隊相手に銃連射してるCG見させられるとは正直萎えた
会社の人もこんな人もゲームしてたんだって人までほとんどの人がドラクエ買って地図交換とかしてるけど
FF13の話題なんて聞いたことが無い
坂口、植松、松野、天野がスクエニ抜けた時点で名前がファイナルファンタジーなだけのSFになってしまったね
536 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 17:21:03 ID:srn0gFx+0
マネキンの戦闘
マネキンの恋愛
マネキンが世界を救う
>>531 映画作って会社が傾いた苦い記憶があるからね
しかもその当時チョニーに助けられてしまったせいで
XBOX360の日本向けにはFF13出せないという意味不明縛りがついてしまったww
538 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 17:24:08 ID:GyQ+CyK40
タクティクス(笑)
540 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 17:26:01 ID:JbDzeB9v0
FFは最近スターウォーズのパクりかたがあからさまになってきたなー
6までは面白かった。
7はあまり面白くなかったが最後までやった。
8は途中で投げた。
9以降は興味なし。
30日間ゲームし続ける奴とかいるのかな?
>>537 13のトレーラー見た時に映画FFを感じた
ゲーム付けりゃ良いってもんじゃないわ
4○5○6△7△8×9○10○11-12×
4と5はやりこんだ、6と7はつまらなくはないが発売して結構経ってから買ったせいか合わなかった
9は内容微妙だったけどなぜかキャラがツボだった
10は内容微妙だったけどコテコテのラブストーリーがなんかツボだった
8くらいからはなんかゲーム性が微妙すぐる
545 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 17:37:13 ID:ULE+m8QB0
>>543 同意
タイムギャルと同レベルにしか見えない
546 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 18:14:40 ID:2Qb6B7+mO
チクショウ!
547 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 18:27:36 ID:wvRTPh5b0
この人達の労務実態からすれば、30日ってやっと元に戻った
程度じゃね?
>>14 差し引きマイナスは確実だけど
普通のプロジェクトならもらえるの3日くらいで
有給と土日も入れて実質9日って事考えると
マイナスでもかなり上の方だと思う
550 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 18:48:18 ID:YvE+GxTGO
普通にファンタジーの剣と魔法の世界を、HDテレビの高画質でやりたかったね
昔のフィイナルファンタジースタッフが辞めたから、昔のフィイナルファンタジーの世界観に戻して欲しいと言うのは無理な要望なんだろうか
現実的には30日休暇なんて、誤魔化しに過ぎないくらい働いているわな。
それでも、人間が生活する上で必要の無いゲームを作って金が得られるんだから
良い世の中だと思うけどな。そう考えると、ある意味では気楽な商売だな。
日本のゲーム業界は十年後には終わるって話だけどな
ゲーム関連の仕事してる奴はガクブルだろう
553 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:11:40 ID:Dvi6NxiP0
>>552 PS2時代にそういわれてたけど、wiiとかDSが出てきて今はゲーム業界はFC時代を超える業績上げてるよ
PS2の頃はゲーム会社の倒産と合併が続くゲームが売れない氷河期だったからね
PS2の7年間でミリオン12本400万タイトルなし
DS出て2年間でミリオン14本400万タイトル4本
完全にゲーム業界は復活したと言っていいと思うよ
海外のゲーム会社赤字だらけだし
俺は超大型連休中
遊んで金もらうなんてうらやましすぎる 俺も理系いってゲーム会社入れば良かった
556 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:16:06 ID:Dvi6NxiP0
松野氏&モノリスソフトのWii向けRPG、発売はFF13と同時?
http://n-wii.net/news/eid1010.html モノリスソフトと元スクウェア・エニックス所属の松野泰己氏が
Wii向けにRPGを制作しているという情報をお伝えいたしましたが、
より詳しい情報が出てきましたので、取り上げたいと思います。
任天堂の岩田社長らは、以前から「任天堂には強力なRPGがない」と認識しており、そのジャンルを強化したいと思っていた。
あるとき岩田社長は、松野氏がスクエニを退社するという事を聞き、任天堂に誘った
とりあえず東京開発本部に配属された松野氏は、マリオギャラクシーなどでWiiを学んだ。
その後、岩田社長の指示で松野氏ら数人のグループはRPGの企画を作る。それは好評だったが、任天堂には新たにソフトを開発するための人員に余裕がなかった。
そこで任天堂は、「バテンカイトス」などで以前から交友のあるモノリスソフトを買収し、松野氏のための開発ラインを確保した。
現在モノリスソフトは「ディザスター」を制作しているため、それが終わった後から松野氏のRPGの開発が本格化する。
下げろ
そしてゲハでやれ
13の何が不安って、スタッフの性格が不安すぎるんだ。
雑誌のインタビューで正式に発表されてない設定を自慢げに喋るような人だぞ。
発売前どころか、発表当初からネタバレしまくり。
TGSのプロモも、これは見せちゃいかんでしょってほどのネタバレ。
まともな開発者なら、そういうとこは伏せておくだろ。
おまけに、他人が作った過去のシリーズを比較に出して、「今度のクリスタルはただの石じゃありません」だよ。
自己顕示ばっかりで、客を楽しませようって気を微塵も感じない。
559 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:18:16 ID:uA4MP1vyO
労働裁量制だっけ?かで給料もらってるらしいけど、働き方は一般企業と比べると過労死になる労働時間のボーダーラインをはるかに越えているレベルだろ
560 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:18:29 ID:+Vy4cP1gO
働け
561 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:20:21 ID:Dvi6NxiP0
発売時期についてですが、「発売時期は不明。しかし間違いなくPS3の
Final Fantasy XIIIにぶつけてくる」ようです。スクエニは現在、
発売時期などは未定ですがPS3向けに「ファイナルファンタジー13」を
開発中です。これと勝負すると言う事は、かなりの自信があるようですね。
ゲーム内容について
本作はMMO(マルチプレイヤーオンライン)にはならないが、オフラインでのマルチプレイには力を入れている。
WiiConnect24に対応しており、他のプレイヤーの冒険内容により、自分がプレイしている世界に影響を及ぼすことがある。
ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。
このRPGは「バテンカイトス3」ではない。しかし「バテンカイトス3」は、別のラインで開発が進んでいる。
松野泰己『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E6%B3%B0%E5%B7%B1 退職後の動向
降板後は沈黙が続いたが、2006年9月14日の任天堂主催"Wii Preview"の会場内で
放映された開発者インタビューに登場した[2]。
任天堂Wii用ゲームソフトのアイデアを練っているとのことで、これが実に2年ぶりの
メディアへの登場となった。
その後、崎元仁が海外のインタビュー[3]で「現在、彼と一緒に仕事をしている」と答えている。
562 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:20:23 ID:uA4MP1vyO
あれー PS3版の開発が終わってからXbox360版を作るんじゃなかったんですかー
564 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:23:01 ID:q7ELnnqw0
ゲーム会社の長期休暇ほど休暇する「平」社員にとって恐ろしいことは無いw
これマジw
>>562 14は来年発売と発表済みっていうか13のスタッフはもう何も作らんでいい。
566 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:28:07 ID:Dvi6NxiP0
14と13はスタッフ違うだろ
むしろFF11の河豚とかが中心だろ
567 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:30:35 ID:ZIrXyrvvO
通院、入院で終わるんじゃね?
アタシ的ゲーム速報@刀パクリなのにプッシュされすぎwwwwwwwwwww
569 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:32:44 ID:uA4MP1vyO
>>566 時間のあまっている13のスタッフをばんばん投入しろ
これは恒例と言うか社内規道理
そもそも開発延び延び放題の毎日が夏休み☆状態だったはずなのにね
572 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:37:37 ID:uA4MP1vyO
まあでも超変則勤務で鬱になったり、体壊す人も多いんだろうね
ゲームなんて商品一つ一つが創造性が試されたアートみたいなもんなんだから
ふつうに激務ばかりというのではいい作品や新しい発想はでてこないだろう。
休みを満喫して感性を研ぎ澄ますのは当然のこと。
>>15 光栄の某オンラインゲームやってるけど、UPDATEする度にバグ出て
サーバー停止してるんだけど、デバッグしてたんだなw
あまりにも酷いんで、てっきりやってない物かとw
575 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:41:54 ID:i+jUz9Pb0
30日休暇与える余裕あんなら外注先にもっと払えよって毎度思う
576 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:44:23 ID:V2nl24ghO
だから何?て記事だよな。
休みなく働けばいい仕事できるのか?
間断なく仕事すればいいアイデアわくのか?
世間は不況で休みなしなのに1ヶ月も休みは贅沢だ、て知るかボケナス。
577 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 19:52:34 ID:zrom2EU8O
二ヶ月くらいあげたらいいのに
サビ残当たり前・薄給当たり前の世界なんでしょ?
史上最悪の糞ゲー作っておきながら30日も有給もらえるのか
スゲエ会社だ
579 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:06:22 ID:fBWtv47+0
FF13の予告編、普通にダサいよね?
アニメ好き以外が見ても楽しそうなの作ればいいのに。
13はすっ飛ばして14発売してくれ
581 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:10:00 ID:sMP1EsKJ0
>>577 いや、聞いた話だけど残業なんか無いし、
社員は全員個室状態で作業できるようだ。
待遇はものすごくいい。
ただし、当然「結果」も求められるからね。
582 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:11:06 ID:/MmWl5US0
うらやましい、町工場なんて有給さえ無いのに...
583 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:14:32 ID:xBeYc9u9O
創造性(笑)アート(笑)
584 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:15:55 ID:AH0ho4tp0
FFは映像だけだからつまらん
もっと任天堂を見習えよ。
今までの休みがあるようでないからな
スクエ二に知り合いいるが、休暇前(マスター前)なんか2ヶ月3ヶ月休みなし家に帰宅してる時間が6時間以内とか、ひどいもんだぞ
終わった後くらいまとめて休ませてやれや
>>586 今度会ったら、なんでそんだけ働いて糞ゲーしか作れないか聞いといて
それなりに大きなゲーム会社ならどこでもこういう休暇あるだろ。
その代わり開発期間は数ヶ月、下手したら1年以上ろくに休みなしなんだが羨ましいか?
589 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:25:14 ID:uA4MP1vyO
13が完成したら14の開発の作業に移るんだ
12のおかげで初めてのMMOも違和感なくできました
トップがとんでも馬鹿じゃ
下が何を言っても無駄だろw
592 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:40:06 ID:dAFWCW7v0
まだ発売もされてないのに人気ゲームとは…
そら、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士は大人気だけどさ
スクウェアが目黒にあったころ、開発者を3ヶ月カンヅメにしてるらしくエアコンに洗濯物が干してあったらしい
あと、スクウェア社員がマルイに開発者用下着20万円分購入していったとかいろいろ伝説は聞いたな
まあ要するにみんな羨ましいんだろ?
595 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:51:31 ID:TimfjLbD0
PS3独占ゲー
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/7/4/743daa4f.jpg http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/3/d/3d69fde8.jpg どうでもよい360のゲーム
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/cojb29.jpg http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/cojb30.jpg http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/cojb24.jpg /\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | 戦士「アンチャは神神神〜!!!!ヒャアアアアアア!」
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
596 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 20:53:07 ID:YTpH7Oor0
いいなあ
30日で大型?
俺なんて毎日休暇が与えられてるのにww
>>595 >どうでもよい360のゲーム
それPC版だったと思うよ
>>595 このCall of Juarezの体験版やったがほんとどうでもいいゲームだった
え?デバッグ終わってるから(完成してるから)いくんじゃないの?
601 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:08:55 ID:SqOhOuXq0
この手の業界はマスターアップ前なんてソレこそ休み無い状態が続くのだからこれでバランスとってんだよ。
休みの部分だけピックアップして印象付けるのはやめてくれ。
1からやってきたが7の中二病丸出しのストーリーと野村の趣味丸出しのキャラデザで一気に萎えた
603 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:27:30 ID:yWnU1QIY0
FFシリーズは統一感がまったく無いから
ソフトの名前変えたほうがいいんじゃないの?
604 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:31:07 ID:FT3cfyJ7O
半年間有給休暇プレゼントとかならスゲーと思うけど
605 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:33:01 ID:Iy81feN7O
完成までの拘束時間考えれば当然だな
>>595 なんの比較かさっぱりわからん・・・・・
いまのFラン大学中退してゲームの専門学校いってスクエニに就職した方がいいかもなぁ
社会から永久休暇をもらってるおまえらに比べたら、全然羨ましくないな。
609 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:37:02 ID:CGwuqkw90
海外だと2ヶ月のリフレッシュ休暇とかざらなのに、日本は深夜までサビ残させられて長期休暇なんてGWと年末年始くらい
ほんと俺らは、日本に生まれて悲惨だと思うわ、中国や韓国その他の途上国よりはましだと思うけど
でも中国人研修生も確かこの前日本で過労死しかけたって言ってたし、やばすぎるわ日本
休暇明けに、自分の机や会社があるなら、何の問題もないんだがな・・・。
611 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:44:41 ID:H9tcgjYt0
椅子で寝たり机の下で寝る生活後が1ヶ月の有休じゃ確かに少ない
3ヶ月ぐらいどーんとあげないと
所でヴェルサス13のスタッフは稼働してるのかしら
612 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:47:50 ID:iv0XfQINO
まあ、年齢的にご縁の無いところだからな
どうでもいい
だが、これくらいの事はすべきとは思う
スレ立てるほどのニュースなのか?
禿しくどうでもいいような・・・
615 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 21:59:11 ID:FewV0USe0
>>202 でもその辺をマニュアルに書かないのはどうかと思うんだ。
ネットが無ければそんな情報知る由も無かった。
>>48 休日は少なく、税金の負担も実は高いしな
んで、その分の富は全部、長野リニア利権みたいなのに向かう
この構造自体が変わるべきだろう
セーフティネットは必須
ベーシックインカムとかあれば、自分から辞めることも可能になるから、企業にとってもプラスだしな
失業保険なんか、いずれ切れてしまうんだしさ
恒久的に一定の収入があるなら、安心感が得られる
その為に法人税が上がる分には、ぶっちゃけ何てこと無いでしょ
不良人材が削れる方が大きいんだしな
法人税上がれば、決算わざと悪くして給料に転嫁して、従業員も役員もウマーだしさ
設備投資=人材育成なら、人道面でも評価されるから、株価にも好影響になる
そういう正統な企業が増えれば、不良企業は勝手に潰れるしな
つか、何の特にもならんから、そいつらもまともに変わるだろう
んで、インフレも誘導できるから、貯金馬鹿も減るだろうしな
今回は仮にインフレになっても、銀行の金利もそんなに上げないだろうから
デフレになると足枷になるから
銀行が金利上げないなら、株にも回るだろうしな
株も、上がり捲くったら株式分割で、値を落として再び上げて、また分割すりゃいいし
ちょっと方向を変えるだけで、全てが変わるんだがな
スクエニはそういう意味では比較的まともと言える
俺とは縁無いけど
617 :
221.136.76.37:2009/10/03(土) 22:07:30 ID:KhGzoFXw0
昔、知り合いがFFの制作にバイト的に参加したんだが、発売後、
参加スタッフ全員にボーナスが支給されたと言ってたな。
バイトみたいな身分だったのに、もらったのは「札束」だったとか。
さすがに渡された時手が震えたとか言ってたな。
620 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:14:51 ID:GDfwZHkN0
まぁあれだ。工場勤務とかならともかく、普通の民間企業なら30日間
休めても、30日分の仕事を丸々減らしてもらえることは無いんだよな。
スクエニは知らないけど、一番困るのが仕事はあるのに休め(有給取れとは
言われないけど、休日出社した分の代休は絶対取るように)命令されたこと
だよ。仕事は山積みなのにさ。
621 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:16:24 ID:40sWa3LCO
ダメだ。
FFなんて金貰ってもやりたくねえ。
長期休暇貰えてもトータルでは休日出勤の分に全然足りないなんて当たり前なんだけどなあ。
30日休みだけ取り上げるなよ。
この記事は何が言いたいんだか分からん。
■e的には確かにいつもの事なんだが
xiのデバグほっぽりだして
長期休暇やらかすの勘弁していただけませんかねぇ…
625 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:20:40 ID:sYb1QaNU0
いまどきFFなんて買う人ってどれぐらいいるんだろ?
>>620 >、一番困るのが仕事はあるのに休め
出向先(そこそこ大企業)の正社員さんは休日出勤したらかならず代休とらされてるが
その休んだ分の仕事を休日にでてこなすか深夜まで残業するというマッチポンプデスマーチやってるわ。
そりゃ開発終わるまで休暇はないし缶詰めだしな。
当然金も使い道ないから溜まる一方。
でも世間の休暇とあわせて渋滞休暇とか
無駄に高い旅費がかからないからいいよね。
628 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:22:13 ID:OJ1FvuLY0
PS2になってからは少しだけやって諦めた。
3D移動画面になってから酔うんだよ。
溜まった年休を消化させてるだけじゃないのか?
>>208 3位までは無個性な主人公だったし、原点回帰でいいんじゃないの?
いい加減あの妙に濃いキャラクタデザインは止めて欲しいんだけど。
何とかならんのか。
30日間の超大型休暇なんて喜んでいるのは今だけ
次の仕事に呼ばれなければ退職前の有給消化にしかならん・・・・
632 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:27:42 ID:KbpgQFwQ0
FF7がいつまで経っても人気ある以上、野村は切れない
633 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:27:45 ID:jOvJNBOO0
634 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:28:18 ID:1sVb+oRF0
FFスタッフのリフレッシュ休暇は結構有名な話と思ってたわ。そうでもないのか。
13なんてどうでもいいから、さっさと14作れ。
636 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:31:15 ID:r9udj+77O
カプコンなんかでもやってるよな
景気いいときは海外旅行にもいってたわな
637 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:34:19 ID:OThbEa8SO
スクウェアってハワイにスタジオもってなかったっけ
昔、ゲームを作るたびに社員をかき集めて、
終わったら一部以外は解散って聞いたけどな
会社のトップ辺りはいいんだろうけど
下っ端にはいい会社でもないだろ
何がいいたいか分からないっていうレスがあるけど単純に30日連休なんて特殊&うらやましいなあ
ってだけでしょ。
普通に土日休みの方がはるかにいいとはいっても、普通のサラリーマンじゃ、「1年休みなしで働くから
代わりに1ヶ月連休くれ」って言っても無理だし。
>>12 FFムービー作るときに
昨日雇ったアメリカ人が今日辞めるとか言い出して
困ったとか言ってるのはワロタがね。
1泊2日なのに結構持って行きやがりましたよ彼ら。
642 :
名無しさん@十周年:2009/10/03(土) 22:54:29 ID:H9tcgjYt0
>>638 とっくに売却
今はスクエアはないからスクエアエニックスだから
FFとかどうでもいいから、レーシングラグーンの新作キボン。
>>595 360は話にならんな。
それに360は故障率凄いんでしょ?50%超えとかリコールもんだわ
すぐ壊れるゲーム機はいらないなぁ
トレイラー全部見たら全部わかっちゃった。
スクエニ2次面接で落ちたわ
>>647 イリュージョン懲りてないな…潰れればいいのに
>>644 50%ってどこがどうやって計った数字?
650 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 02:09:11 ID:JEcnnMYa0
FF13のグラフィックなんてもはや普通レベルだもんなぁ。
何で売るつもりなんだ?
651 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 02:28:17 ID:OLqC/EIE0
合併前のスクウェアのころから裁量労働制を取ってて長期休暇が当たり前じゃなかったっけ?
その代わり納期前は家にほとんど帰れなくなるって話が業界で有名だったような
652 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 02:31:07 ID:QzPRsBHh0
スレ違いだけどオウガ系はもう出ないの?
確かクエストが吸収されてんだよね?
早く14続報出してくれ
今やってるネトゲが絶惨過疎進行中で、発売まで持つかどうかわからんOTZ
>>652 松野がもうスクエニにいない。
無理やり出しても糞ゲー確実だろう。
>>654 松野ももはや使い物にならなさそうだけどね‥。
惜しい人を亡くした。
FF4以降やる気起きん
グラフィック良ければ売れるって考えが露骨
そんなんで喜ぶのは10代ゲーマーぐらいだろ・・・
657 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 10:53:00 ID:L8Aa3sD10
>>656 FFなんか10代の子はそんなにやってないよ
658 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 10:57:57 ID:bmOeYMXlO
またwii信者と360信者がFFディスってるのか
660 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 10:59:33 ID:eAwETbhb0
ずっとやってきたけどFF12でプレイしながら寝落ちするという
経験をしてからめんどうでクリアしないまま放置
もう耐えられなかった。
うぃー信者っているのか
>>661 最近見てると選挙前の自民信者みたいになってる>wii信者
完成までは鬼のように働いてほしいけど、
完成したらデバッグ中やることなくなって暇なんだろ。
だったら大型休暇という人参ぶら下げてラストスパートだけ
死ぬほど働いてもらうってのは効率のいい戦略だと思うが。
FF5の頃に
スクウェアの製作環境をゲーム誌でやってて
休憩室が豪華だったり行動制約無かったり
20年近く前から他のゲーム会社と違うんだよな
公務員でも土曜半ドンだった1950年代に
40年も早く週休二日制導入した松下電工みたいな
>>418 人件費減らすために21年度GWが強制16連休だった企業多いな
この待遇ってFF作ってる部署だけでしょ?
他のゲーム作ってるところはどうなんだ
しかしスクエニに就職したい人は今でも非常に多いらしいね
別の貧乏ゲーム会社にいたときは2週間もらえた。年末年始、お盆休暇もプロジェクト終了後に消化したら計1ヶ月くらい
裁量性で休日出勤にお金がでない仕組み。だから2週間でも全然わりに合わない
労働側で労使組んでないのに裁量性にしてサービス残業させまくりのとこが大半だと思う。だから裁判とかも起こりまくり
今は残業代出す業界にいるから、まだ精神衛生上救われる
668 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 13:32:52 ID:u7mAVo3y0
>>667 大手以外のソフト会社ってどこもそんなもんだろうな
そうやってデスマーチが常態化しているから最近のゲームはつまらんものばっかなんだろう
669 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 13:38:04 ID:3CStbeEhO
休暇前は完成まで休みなしで死ぬほど働くんだろう
これはあげてもいいと思う
670 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 13:39:57 ID:Yo1weeRJ0
ムービーの合間にゲームっぽい操作をちょっとやるようなのは
さすがにもう面白そうだとは思わないわ
671 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 13:51:12 ID:0ng1ApeP0
繁忙期と閑散期ですごいムラのある不健康な職場なのだな。
1ヶ月も仕事しなかったら、もうそのままどっか姿を消しそうだ俺は。
672 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2009/10/04(日) 13:52:29 ID:XlH+iVWUP
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>461 凡人しか残ってねーのかよww
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
別にいいじゃん
ユーザーサポート関係で仕様を把握している人は
今のうちに休ませてもらわないと発売後死ねます。
675 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 13:56:25 ID:flGUmkhc0
>>665 GWは全部出勤だった俺に対する嫌がらせか〜〜〜〜っ!!
676 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 15:07:22 ID:RRBL46ss0
実際、休み無し徹夜で作ってるのって下請け孫請けの社員だったりしないの?
スクエニの社員は後から仕様変更だのなんだの言うだけで。
677 :
名無しさん@十周年:2009/10/04(日) 15:15:17 ID:gYAAKtqgO
大型って…。海外じゃ常識じゃん。
日本は休日は世界一なのにセコい休みばっかりだから、
実際は休んだ気にもならない哀れな国だからね。
税金だって高くないと言ってるが、年金だ社会保険だと強制天引き含めたら税金が高い国以上に、国に持っていかれてる国ですからね。
単なる言葉遊びは止めて欲しい。
爆死しそうなのに余裕こいてて大丈夫か
元スクエニ社員だけど、マスターアップ三ヶ月前から土日もないし徹夜続きの不眠不休だったよ
残業代ないし、深夜タクシー代も自腹。
漫画喫茶で寝るのもダルくて机に突っ伏して三時間だけ寝るとかあたりまえだった。
代休と報償休暇足して一ヶ月の休みってカンジ。
ちなみにデバッグ期間に問題があったら速攻で会社行かなきゃいけないような人は、国内にいるっつーか、休暇なのに出社してたよ……
四年前の話だから今どうなってるかは知らんけどね
なんだ
有名な話じゃないか
>>679 それだったら1ヵ月でも少ないぐらいだね。
実際は問題出たら出社せざるを得ないわけだから、
みんながみんな遊び回ってるわきゃないもんね。
なんかアーケード全盛期のセガもこんなこと言っていた気がする。
開発チームに長期休暇やフェラーリを買ったとか。
でもそれからしばらくして
事実上、セガは行き詰まりサミーに合併するんだよなあ。
8ほど繰り返したRPGはないわ。
8最高。
685 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 07:07:22 ID:bRyfniHaP
>>679 年俸600-800万なら別にいいんでないの?
スクエニの職歴あれば転職もハクがつくでしょ
686 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 07:11:27 ID:TiDUTY7H0
スクエニじゃないけど、ゲーム会社にお勤めの友達がいる
ゲームの開発に入ると全然休めなくて、そんで終わると
やっぱり1ヶ月近い休みがどさっと入る
別にご褒美で休みなんじゃなくて、労働法の帳尻あわせらしいが
どこもそんななんだなぁ
687 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 07:12:33 ID:snpRDuUP0
求人にもあったじゃん
6の頃は、2ヶ月だったと思うが。
「コアタイム無しのフレックス」とか、異常に強調してた
しかし、成果を出すことが求められます という文もそれ以上に強調していた
アリスソフトに勝る会社はなかなか無い、か
いつまでバブル時代の話し引きずってんだか
そんなに儲かってますよ印象操作しないとまずいくらいゲーム売れないのかw
690 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 07:50:27 ID:NwhU7LW/0
691 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 08:53:46 ID:sJJ1mLHr0
なんかもう新人プログラマーってどこの会社に入ってもついていけないんじゃないのか?
692 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 08:56:55 ID:WblD/YPPO
30日も休みが続くと、休み明けに席があるか不安になるわww
【休暇】って
慶応幼稚舎、立教小学校、聖徳小学校などでも、障害児受け入れをお願いします。
でないと私立と公立の差が開く一方です。
FF14のスタッフは絶対休めまい
696 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 09:48:28 ID:JPikacxh0
ナンバリングってなに(´・ω・`)
697 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 09:56:12 ID:XtTkwDEdO
野村さんも休めんな
ガンバ!
間に合いそうになかったら無期限で発売延期してるし、
そんなに忙しくないだろ。
そんなに忙しかったら二年前にPS3と同時発売してるよ。
初耳だけど…どうせ普段から労働基準法無視で休日返上で働いてるから
それで辻褄あわせしてるんだろうな
1ヶ月どころか2ヶ月くらいは休まないと割に合わないのかも
お疲れ様です
で、お前らはXIIIを買うの?
XIIIなんて興味ないね
7以降やってないよ
なんか知らないうちにナンバリングの続編を出すようになってたり
VIIがリメイクされてたり複数のハードで出されたり…今やってもつまらなそーだ
702 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 10:16:45 ID:a5LMYrHiO
ていうか年間休日どんだけあんのよ
スクエニは首切り激しい分入るのは入りやすい
一旦試してくれるだけ志望者にはありがたいんじゃないかな
経験も積めるし、やってダメなら納得行くだろうし
>>703 でも、不向きな仕事を与えられて結果を出せず、
失意のまま放逐される者もいるんじゃないかな
良く知らないけど
705 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 10:21:01 ID:aJp/0Flx0
俺の中でFFは6で終わった。あとのシリーズはまったくの別作品だと認識してる。
一般企業が月8日でこれが12ヵ月
祝祭日が15日+αで最低120日は休みがある
ゲーム会社の場合はどうなんだろうね?
シリーズ物の売り上げは基本的に前作の評価だと考えてよい
(だから不評な8が過去最高(7が人気だったから)で、後は落ちる一方
今回は12の不評とPS3なことも含めて過去最低は間違いない
708 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 10:26:28 ID:yiiKw2r40
でもさー、基本的に完成報酬制なんだぜ。
開発中は手取りが12万程度にしかならんし、完成しても売れないと追加報酬無いし。
FFは全社体制で開発やるからFF以外のチームもかつぎだされるのに殆どFFチーム持ってくし。
DQチームからはもんくでんの?
>>42 ムービーはすごいけど、ゲームがおもしろいかどうかは…。
走りモーションの滑り具合がひどいと思ったんだけど、製品版までになおるのかねぇ
>>707 一概にそうとも言えないと思う
初動売上げは確かに前作のデキの影響を受けるだろうけど、宣伝効果だって加わるし
発売後の売上げはあきらかにゲームそのものの評価による
総合して「前作の評価」と言い切れるかどうか
712 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 10:51:49 ID:Zy1YctId0
>>670 だよな
ムービーすげー!だけど、合間のくだらないミニゲームには正直萎える
昔の正統RPGが恋しい
713 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:01:51 ID:rDDAXyGc0
>>712 俺なんてむしろムービーだけでいい気もしてるw
ゲームショップなんかじゃデモムービーなんかが映ってるが全く買う気が起きないな。
たまたま見たのが、アサルトライフル連射してるシーンだったけど、何コレ?ってな感じ。
CODとかFalloutばっかやってたせいで、FFなんかを受け付けない体になっちまった。
715 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:06:37 ID:5X9BBJOl0
(´・ω・`)7くらいから買ってないっすけど、つまりそのまま首ってことにならないんですか?
なぜです?
716 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:07:22 ID:QOMGSoPU0
FFってRPG最先端を自称してたよね。
なんでFF12のシームレスで欧米で評価されたのにFF13ではエンカウントかつコマンド入力に劣化したんだろ。
俺達が作ったオーディンやシヴァイク、ゲーム業界一のムービーを毎回正座して凝視しろってこと?
ストーリーやシステムは放棄してんだよな?わかったよ買わないよ。
そして映画作れよ。FF7のアドペンドなんたらみたいなオナニーを一生作ってろよ。
最近のFFはタイトル聞かないとFFとわからん
ゲーム会社ってマスターアップしたら長期休暇もらえるもんだと思ってた。
でも、下請外注は(ry
720 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:12:54 ID:UDk59Mx+0
やっぱ頭いい人が働く会社は違うな
721 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:13:03 ID:Zy1YctId0
7まではまだゲームとして楽しめたんだよな。
それ以降は、一体何を目指してるの?って感じの代物だ。
でも買ってる人いるから、シリーズ続行されてるんだよなあ。
そもそも開発期間長すぎだろw
723 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:15:33 ID:GqLPxcLZO
戦闘シーン見たけど酷いなこれ
カクカクしてるのが目立ってる
やっぱりムービーゲーの一言に尽きる
ファンタジーじゃなくてSFだと思うんだけど。
それも何時までファイナルやってんだか。
最早FFとDQは、スクエニの売り上げ調整の道具にしか見えないんだけど。
725 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:18:19 ID:6uH9gmfiO
7以降はムービー見るために進めるゲーム
/ _ ヽ //´ __,,>、
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l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| ファルシ!
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト ._
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/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 !
727 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:20:40 ID:ixEuPv+nO
大規模PJ後のリフレッシュ休暇は昔から
>>716 その映画がコケてエニックスとの合併に追い込まれたんだよ。
このスレ見てるとジャニーズや吉本芸人を得意げに批判してる人を連想するね。
需要があるから供給が生まれるわけであって。
730 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:27:21 ID:IpZl7xxP0
まあ内容はともかく、この規模のゲームだと何人死んでるってくらいの
作業量だから一月くらい通院期間儲けないと死ぬってのがホントの所
ファイナルファンタジー8の開発者たちは、
30日どころか永遠の休暇をもらいました(´;ω;`)
732 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:30:12 ID:7Cbwbq3gO
昨日中古で9買ってやってるが本当いいわ
冒険してるって感じ
13?あんな腐ゲーいらね
10の一本道に呆れて以降やってないからどうでもいいが
どうせ今までロクに家にも帰らず缶詰めだったんだろうからいいんじゃね
妬みレスが凄そうだがw
734 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 11:39:10 ID:WvxP1lp/0
そんなに羨ましいなら、能力主義の会社に就職しろ
> 他の外伝的なシリーズは30日間も休暇をもらえることはない
外注じゃなかったか?
>>716 12のシステムが一般受けしなかったんじゃない
FFT好きだったから12も好きだったけどFFというよりFFTの
囲碁か将棋やってる気分だった
商売だからねFFにはエンカウント期待する人多いし
737 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:02:43 ID:P7v73++I0
>>731 俺、ストーリー的には8が一番好きなんだけどなぁ。
9ともかく、それ以降は世界観が無理やり過ぎてなぁ・・・
ぶっちゃけ、FF10以降は、ゼノギアスやゼノサーガの方が物語的には面白い。
738 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:03:37 ID:QOMGSoPU0
- 注意 -
FF13作っているスタッフは
FF8
FF10
FF10-2
を作った人達です
739 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:04:14 ID:zbNEzBlm0
仕事できる人は強いな
>>738 今回の女騎士といいつくづくキャラ作りのセンスが無い連中なんだなw
>>692 もともとフレックスでも結果できる人たちだから、
自己管理と、時間の使い方はきちんとできる人たちだからなんだろうけど、
普通30日も休みもらったら廃人化するよなw
仕事したくない病にかかるぞw
FF10は好きなんだけど
FF8が好きです。FF9はもっと好きです
処でFFシリーズといえば 初期ロットのバグが致命的な事で有名だけど
開発ってデバッグまでを言うんじゃないの
744 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:32:03 ID:pVIYUKmx0
>>741 ばかな
ゲーム制作で廃人になった後、30日通院して心身共に真人間にもどるんだろ
745 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:32:52 ID:Ip/UVF2d0
デスマーチの後だから、30日でも少ないんじゃないのか?
インターナショナルじゃないと受け付けなくなった
変な声優つけるくらいならうまいかへたかわからない英語のほうがいいわ
12を糞ゲーとか言ってるおバカ共のせいで13劣化したのてすね
748 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:39:18 ID:KQAQmBZJO
完成直前は廃人になりながら仕事してるんだろうし
休んでもいいんでないw おつかれw
749 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:42:14 ID:ZooEL5WV0
こういう仕事って、11ヶ月休みなしで12ヶ月目が一ヶ月休みとかいうシフトなだけだろ
寝袋持参とか机の上にカップめん山積とかどう考えても休日なさそうだった
750 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:42:49 ID:sHG6v5nY0
>>461 バランス取りの田中神は14開発だろうし、13は期待してない
つーかGKうざいんでPS3ごと諦めることにする
弱体化で調整の田中の調整が神とは
752 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 12:48:04 ID:sHG6v5nY0
>>751 FF11に関しては最近は河豚その他のスタッフが戦犯と周知が進んでる
昔のコナミなんかは1タイトル上がる度に1か月間休みがあった筈だぞ
アクションゲーム1本作るのに半年ぐらいかかるから、その間6勤1休ぐらいの
ペースで働いてたと考えればまぁ妥当な長さだが
>>607 09年就活失敗してそのまま卒業→専門でCG勉強してるが
はっきりいって不況に強いエンターテイメントもきついってな クラスにゲーム業界行けるのは10人やそこららしい
一ヶ月休みあってもやりたくないわ
756 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 13:01:48 ID:RLOReh0+0
>>754 てか一級線クラスのゲーム会社は超エリート技術職だしね
専門程度では行けない
CG作る為に独自のスクリプト打ったりと、IT技術・美術両方で
センスと技銃が求められたりでバカや怠け者じゃ無理だぞ
もちろんどの業界にもオールオッケイなブラックはあります
と言うかソフト一本でやってるようなとこは新人なんて採らないだろ
20年ぐらい前のセガとかタイトーだったら専門卒で入った知り合いも何人か居たが
友達でスクエニ入った奴大阪芸大だったよ
アホでも大丈夫だよ
芸大は卒業時点でのピンキリがものすごい激しいぞ?
その芸大生は勤勉だったんじゃね
760 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 13:30:03 ID:bocjxV0B0
>>758 大阪芸大は凄い奴はほんとに凄い
wikiの人物欄見てみ?
日本のエンタメの中心人物ばかりだから
有給消化とはまた別なのかな
だったら羨ましいわー
半年無休の一ヶ月休暇とかだったら全く羨ましくないけどな
てか死ぬ
763 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 13:57:38 ID:bocjxV0B0
>>759 勤勉じゃなくて才能と運
努力は好きなことだけは勝手に毎日続けるような
連中ばかりだから当たり前になってるその努力を続けるのも才能だが
安藤忠雄、庵野秀明、中島らも、村田蓮爾、あずまきよひこ、士郎正宗、
魔夜峰央、木原浩勝、近藤浩治、古田新太、手塚卓志とか大芸大の連中は
みんなそんなのばっかり、で、中退ばっかりw
仕事決まったりプロになれそうになったら学校は用無しだからね
関東だと出身分野含め日芸に近いかも
764 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:03:13 ID:NKfjrNdz0
このためだけにPS3を買いたいと思えない
765 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:14:14 ID:nuGnNT5a0
開発中休んでないのを、纏めて取ってるんじゃね?
まぁ実働の外注下請け派遣バイトは関係無いんだろうけど
766 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:17:51 ID:8osktowpO
つーか、スクエニになってからも続いてたのがびっくり。
767 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:33:37 ID:Zy1YctId0
まあ、開発中は時間との戦いだったんだろうから
家に帰らないで会社で泊まるのも普通らしいし
約2年はその生活だからな
1か月じゃ足りないくらいじゃないかな
一年で最低必要なのが約3ヶ月分(
>>706)だから
何ヶ月もぶっ通しで休日返上続けてれば1ヶ月くらいじゃむしろ全然足らない
769 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:39:15 ID:aJp/0Flx0
>>738 うわぁ・・・地雷臭がするわ
FF13の体験版やったけど男キャラのセリフが臭すぎて萎えた
スタッフはあれを本気でかっこいいなんてまさか思ってないよな?
770 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:44:59 ID:5Bha0+Jr0
消費者に「終わらない幻想」を何時までも続けてもらいたいんだもんな
何かしら世間にアピールできるし
宣伝になりゃ1ヶ月休ませるくらい大したことじゃないんだろうな
終わらない幻想って意味だとオンラインゲーが本編で
リアルジョブチェンジで廃人に育てるのが目的なんだろこの会社
771 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:50:40 ID:ui7RSpQB0
>>363 だな。
デバグ中じゃまだ開発完了してないっての。
772 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 14:54:27 ID:kF1J6dtIO
FF7のリメイク出した方が売れると思う。
773 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:03:00 ID:/9AsuFjQO
>>738 FF10は神ゲーとは言わんが良ゲーだっただろ
8は微妙で、10-2は糞で、12はBGMだけだったが
774 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:07:52 ID:k7zg3Fer0
多分2〜3年働きづめの末の30日の休暇だからそんなに太っ腹ってわけでもない
775 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:09:16 ID:LdqYROSJO
帰休とか自宅待機ってやつだな
FF12のストーリー?というかムービーシーンも
感動したけどな。各キャラの人間が描かれてて
777 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:10:20 ID:3oaHxqjB0
365連休なのに何がうらやましいんだか
海外だとよくあること
779 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:32:24 ID:Zy1YctId0
>>769 ムービーのカット割も臭いよw
海外映画やドラマのパクリばっかり
780 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:36:50 ID:sMe3Fn6fO
12がとんでもない駄作だったからなぁ
なんか主人公?の女が12の姫さま(名前忘れた)と被ってないか?見た目
781 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:40:02 ID:DLxRWmNQ0
豪州では10年同じ会社に勤めたら3ヶ月の休みが貰える。
これ法律で決まってます。
782 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:44:14 ID:FUwZitckO
>>779 ああいうセリフは文章ならともかく実際に喋らせると嘘くさくなるよな
783 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:44:20 ID:nwpO2hsZ0
日本は日数で言ったら実は別に休み少なくない。
ただ単に有給を使わない(使えない)だけw
あとはダラダラデスマッチ残業のせいで余計長く感じる。
有給きちんと消化したら年間休日140日くらいになる。
これよく考えると凄いぞ、5日のうち2日近くの割合で休みなんだから。
784 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2009/10/05(月) 15:44:53 ID:Y7gCgpvT0
お前らは毎日が大型連休qqqqq
785 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:45:11 ID:cA8v3i2GO
日本企業で有給を完全消化することは恥とされている。
内需拡大したいなら、シルバーウィークのような祝日をこじつけでも無理やり増やすべきだ。
毎年大型連休が春と秋にあっても良いじゃないか。
>>785 祝日に休めるようなおめでたい会社は
有給も全部取れるだろw
787 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:50:47 ID:U5klv2arO
365日、自宅警備…
ウラヤマシス
788 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 15:50:50 ID:y7kTk4gDO
超奴隷大国日本
789 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2009/10/05(月) 15:51:49 ID:Y7gCgpvT0
毎日がエブリデイqqqq
790 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 17:41:01 ID:snpRDuUP0
ここのプロジェクト構築ってのは、
「気に入るか気に入らないか」
だから、気に入られないと辞めるより他ない。
技術がある・ない じゃないんだ
コイツは好きだから仕事できなくてもいいから俺のところへ来い、コイツは嫌いだから出てけ
まるでガキ。中学の延長としてしか思ってない。
コミュニケーション=芸人のように笑いが取れる
だからな
仕事上のコミュニケーション、「報告」「連絡」「相談」ではなく
とにかく笑いが取れる奴しか残れない。
791 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 17:43:54 ID:30/Q2Dcw0
なんでだろう。これだけ休暇もらえるときいても、
話に聞いただけの開発中のデスマーチを想像すると
死んでも、開発スタッフにはなりたくないとおもう。
実際、ゲームプログラマの人はどうおもってんだろう。
内部のひといたら教えてよ。
一年働いたら、有給消化退職した後3ヶ月の失業保険ニートを繰り返してる俺
やってる最中は没頭してるから帰りたいとか考えないだろ
家に帰れないとかいう話も無理強いされてると言うよりは
自主的に帰らないケースが多いような気がする
締め切り前だと泊まり込んでる奴がいる一方で
早々と自分の仕事を完成させて毎日定時で帰る奴もいたりするし
>>790 どうりで一流のゲームクリエイター達がどんどん退社しているわけだ。
残ったのはゴミカスの第一
会社を支えるのはFF11・14組のチーム
796 :
名無しさん@十周年:2009/10/05(月) 21:33:44 ID:LDPPeNpm0
PM、プロダクトマネージャが
気に入る奴を持ってくシステム。
「コイツとコイツとコイツが欲しい」
ちゅう、中学システムだから
まさにセーガクくせえ「仲良しグループ」が出来上がる。
7以降V系かジャニーズみたいなキャラデザばっかになった
798 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 00:25:03 ID:pYCr4AJZ0
|光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたお!|
|剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこないす戦闘のエキスパート。 .|
|自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。 |
|だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、.|
|それが一転。現在は追われる立場になっている。 |
|性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、 |
|誰もいないところで、ふとやわらかい表/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
\___ ___________| オマエ頭おかしいだろ。 |_/
V \________ ___/
____ V
/⌒ ⌒\ / ̄ ̄\
/( ●) (●)\ ./ ヽ_ \
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ (●)(● ) |
| |r┬-| | (__人__) |
\ `ー'´ / ヽ`⌒´ |
,,.....イ.ヽヽ. __ ノ゙-、. { |
: | '; \_____ ノ.| ヽ i { ノ
| \/゙(__)\,| i | ヽ.,__ __ノ
> ヽ. ハ | || _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
800 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 01:36:19 ID:IAPPA4BVO
たった30日しかよこさないのかよ
801 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 08:05:47 ID:/mJFPWpy0
プログラマーなんて普段サービス残業して、発売直前の1ヶ月は休日なしだろ。
民間なんだから、たった30日じゃあ、大したことないなw 90日はやれよ。
公務員だったら一週間でも激怒だけど。
これ一年で作ってるとかなら話わかるけど
一本作るのに何年かけてんだよって話ですよw
これストーリーにまったく興味ないけど面白いの?
わざわざ話がさっぱり理解できん映画を映画館に見に行く気持ちなんだけど
804 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 08:33:30 ID:WTFls8YOO
>>794そんな甘いわけないじゃん
バグと納期との戦いだし
自主的とかじゃなくて、とにかく終わらないから残らざるをえない
805 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 09:36:07 ID:I7z656xf0
スクエニも今回はやばいと思ってるからヴェルサス13とか最初から分割商法に走ってるな
しかも1年後にはインターナショナルとかいう完全版を出すつもりだろう
>>797 8以降の間違いじゃ?
7はゴツ男、犬、人形と男(?)キャラは多彩だぞ。
807 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 09:48:32 ID:tIqI0NMS0
こういう現場で働いてる若い衆って、年食ってもやっていけるもん?
それとも、若くて体力ある内(打てる・描ける・造れるetc.)だけコキ使われて、
その中で一部の選ばれた者だけが何らかの形で会社に残る事が出来るって世界?
809 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 09:59:18 ID:nsWWmGqG0
>>807 そういう世界だ。バーチャルの世界で地下迷宮なんぞをこしらえたあとは、現実の世界で路頭に迷うか、樹海で真の探検
にでむくことになる。
基本、「只でもいいからゲーム作りたい」っていう馬鹿がいるから成り立ってる世界なので給料なんて期待しちゃいけないよーw。
遊ぶのと作るのをイコールで考えてるアホが多すぎ。
810 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 10:01:48 ID:tecgFWCg0
もう精根尽き果ててるだろうからなw
こういうのはいいね
811 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 10:03:56 ID:NKcJqDLZP
休暇が終わった後は、発売まで毎度おなじみのデスマーチだろ?
休み終わったらFF15の開発が始まるお…
813 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 10:08:03 ID:Vk/kF72GO
>>797 6しか知らんがエドガーやらロックなんて絵で見る限りそっち系なんだが
814 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 10:08:33 ID:sswdY5j70
あれ?昔は数ヶ月貰ってなかったっけ?
たった30日かよw
俺なんて2月からずっと休みだぞw
(´・ω・`)
>>799 このAAが出来た後に公開された設定で
「10代で両親と死に別れ、自分一人の手で幼い妹を育てるには親に貰った名前を捨てて大人になるしかないと考え、ライトニングと名乗った」
なんてのもあるぞ。
>>790 一方この業界って難しいよな
技術があろうが対人能力に難がありすぎる奴もゴロゴロいるから
「気に入るか気に入らないか」
って要素も確かに仕事をするには必要になってくると思う。下手すると他の業界以上に。
やってる奴も好きでやってるのがエネルギーでアホみたいに働くような連中が
多いこともそれに拍車をかけるだろう。嫌いな奴と四六時中一緒とか辛いものな。
>>816 10代で両親と死に別れ、自分一人の手で幼い妹を育てるには親に貰った体を売ってお金を稼ぐしかない
に見えた
819 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 12:22:23 ID:/RKDduRP0
>自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。
…。(´・ω・`)
ファンタジーゲームの設定なんか適当で良いんだよ。
俺的には、ゲームさえおもしろけりゃ龍とお姫様の世界でいい。
妄想オナニー設定いらねえ。
820 :
名無しさん@十周年:2009/10/06(火) 12:59:46 ID:79+Rju6W0
今度のは敵が強いらしいし、システムもこってそうだし、相当面白そうだ。
ストーリーはおまけだろうな。
>>820 敵が強いってどうせ数字が大きいだけじゃないの
あとシステムってどんなん?
12月に発売かあ、うまいことやるなあ。
失業者だらけで、金の掛かる娯楽はできないから値下げPS3+FF13を売りまくるつもりだろ?
暇がある連中だらけだろうし。俺はすでに年末まで忙しいのが決まったが。orz