【企業】任天堂、ゲームソフトにスキップ機能──難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ 途中であきらめがちな消費者向け★4
1 :
おっおにぎりがほしいんだなφ ★:
2 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:19:38 ID:7aVfutBI0
Bボタンでマリオがスキップ
あんまり優しくするとすぐに飽きちゃうぞ
こんな余計なお世話いらないから、ハードの値段下げろよ。死ぬほど儲けてんだし。
10回挑戦したらスキップできるとかのツンデレ機能のほうがよくね?
>>3 飽きてすぐ次の任天堂作品へ。万々歳じゃないか
> 何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう
本当にそうなのか?ゲームがつまらないだけじゃないの?
ロールプレイングものしか完走したことないな。アクションものなんてエンディングみれたためしがない
9 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:23:18 ID:Sioz0eGZ0
そんな奴とか改造する奴は辞めてしまえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゆとり機能www
11 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:23:41 ID:vG/46Uh80
昔 Bダッシュ
今 スキップ
12 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:03 ID:brXJLqskO
これはありがたい
13 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:11 ID:Pj4nUWUDO
何回か挑戦したら敵が疲れて超ヌルゲーになるようにしようよ〜
14 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:24 ID:tMmNx24CO
ナッツ&ミルクにはスキップ機能が付いていたから
今さらすぎるな
こうしたゲームが理性や忍耐を麻痺させ、犯罪予備軍を作ることになる。
ゲームやアニメ・マンガはさっさと法律で禁止しろよ
16 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:54 ID:WnwRDywQ0
それでいいのか?
Wiiなんだから、その場でスキップ100回やったら進めるようにすればいいのに。。。
18 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:25:41 ID:8j7cx6vM0
8−3はスキップで
難しいところは直前でセーブさせてすぐやり直しできるようにしたほうがいいんじゃねーの
エミュのどこでもセーブみたいなのが理想
あの機能前提にした超難しいマリオとかもあるし
20 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:25:51 ID:ndsxArOiO
それなんてゆとり教育?
難しいの好きなら3回失敗したら強制スキップ機能とかすればいいんだよ。
スーパーマリオ2あたりは全面スキップじゃないと
クリア出来そうにない
23 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:26:39 ID:XjUkvJp/0
子供というより歳とるとアクションについて行けんからな
前にキューブのメトロイド1000円で買ってやったら、前半は面白かったのに
終盤は妙にアクションに凝っててクリア出来なかったわ
おいおい…スキップはムービーだけで十分だろ…正気か?
ノーマル…タイム無制限、無敵、落下死ナシ
これをクリアで順次ハードモード出現
ハード…タイム無制限、落下死ナシ
ベリーハード…落下死ナシ
インセイン…通常
26 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:14 ID:dHLMI8DvO
俺ならどんどんスキップしてさっさとクリアしてすぐに売る
27 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:32 ID:AhwO/hna0
おや?ピカチュウの様子が…
ピカチュウはスキップしてサンダーになった
エンディングだけでいいんじゃないか?
どんな感じのシステムなんだろ
そういやマリオ3でP羽根とかジュゲムの雲ってのもあったな
そういう感じなら抵抗もなさそうだけど
30 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:47 ID:rw2OrAmO0
一から十まで全部スキップしてエンディングだけ見る
ゆとりゲーム脳が増えそうですね^_^;)
>>13 それいいね。
敵「俺はお前との戦闘に疲れた、先に進みたければ進むこともできるぞ」
○:いますぐ先に進みます
×:敵を倒すまで進まない
32 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:31:00 ID:ZKjJjh+P0
バグがあっても
「そこはスキップしてね」
で解決さ
任天堂の迷走か
年寄りやスイーツみたいなライト層が本数稼ぐと思うか?
>>5 そろそろあきらめますか?
>いいえ(コンティニュー)
はい(スキップ)
35 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:32:01 ID:4DlM7goiO
どこでもセーブ機能の方が良い。
問題をクリアするための工夫と努力を回避させる機能はいかがなものかと思う。
ま、ハードル下げて売りたいのは分かるんだけどさ。
36 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:32:38 ID:+KPxsZzpO
今思うとファミコン時代のゲームって難易度が凄い高かったかも
ゲームバランスを取る手間は省けるかもな。
それをしちゃいけないんだけどな。
ゆとりに優しい機能ですね
40 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:33:14 ID:eVw7D2Mf0
HARD、INFELNOのみ仕様の地球防衛軍出せよ。
キングクリムゾン機能かwww
100回ほど失敗したら、突然野球拳ゲームになって勝てばスキップできるとか。
43 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:34:26 ID:RTRhogeo0
コントローラーにイライラ感知機能を搭載してある程度頭に血が昇ったらスキップとか
>>40 そのゲームは、難しくすると処理落ちするからやだ。
>>43 E3で発表した脈拍計みたいなのはそれか!
46 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:35:18 ID:ZINlTRAd0
ゲームスタート→いきなりスキップ→エンディング
47 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:36:04 ID:mjQIjlCD0
クリアするのに重要な局面とかだったらスキップNGだけど
マリオシリーズにそんなシリアスな場面無いしな。
どんどんスキップさせりゃ良いんじゃねえの?
やりこむ奴はほっといてもどんどんやりこむんだし。
もうスタートボタンを押す→エンディングでいいよ
1-1のクリボーをスキップできるようにしました
ワープ土管か
51 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:37:32 ID:EsFRCW6F0
DSゼルダの同じ迷宮を繰り返させる部分に
スキップをつけてほしい
つけてくれたら再開する
名前忘れたが、どっかの格闘ゲームに
コンティニューしたら勝手にCPUレベルが下がる機能があった。
クリアできないのもムカツクが、コンピュータに手加減されたと思うともっと腹が立った。
53 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:33 ID:+Tl9S8Wb0
もうゲームじゃないじゃん
グラディウスVとか思い出すなw
あれある程度進んだところで一回死んだら死ぬ思いでニュータイプばりに弾をかいくぐれないと立ち直れないからなw
グラディウスVこそ、まるで今の日本みたいだなw 失敗が許されないゲームw 日本の暗部も知り尽くしてないとまず復活は無理w
お助け機能で強力な兵器に助けてもらえたり、突然知らないじじいが現れて助けてくれるほうがいいんじゃないか?w
ゲームをある程度やってると、どのゲームも最後は作業っぽくなるから
3回やったら起動しなくなりますって、ゲームのほうがいい。それならちょっとは、本気になれる。
エンディング終わったあと本編が始まる真マジンガー方式ですね
57 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:52 ID:glPe/40EO
ゲーム開始して選択肢を4回選ぶだけでエンディングに到達するRPGがあってだな
20年後
「最近の若者は困難を自分で乗り越えようとしない、ゲームみたいになんでもスキップできると思っている」
でもスペランカーには必要な機能だな
>>48 スタートボタンを押す
↓
俺たちの戦いはこれからだ!!!
↓
ワクテカして待つ
ゆとりを甘やかすなw
>>36 行き詰まったらインターネッツで攻略サイト見るって時代じゃなかったからなぁ・・・
>>14 一度でもスキップするとエンディングが見られない
65 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:43:23 ID:19fCy9560
やっと一般ゲームもエロゲに追いついてきたか
2週目やる時は便利かも
悪くは無いが
困難に直面してそれを打開するのも楽しいと思うのだが
FEにもゆとり機能が搭載されてしまうのか・・・
トゥームレイダーの裏技でスキップしまくって ラスボス戦を何回もして、やっぱり勝てなくて諦めたのはいい思い出
ゲームやるしか能の無い奴って、本気でゲームで忍耐力が付くと思ってるんだろうなw
71 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:44:19 ID:44DVePye0
72 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:44:36 ID:K3dfP70kO
欲しいと思ってたけど、実際あるとそれに頼りすぎそう
73 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:46:04 ID:FKCk2oyV0
人生ってゲームに行き詰ってるんだがどうすればスキップできるんだ?
RPGの途中にあるしょぼいパズルはスキップしたい。
76 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:00 ID:e8V7gYQj0
チートでクリアしても楽しくないけどな
こどもが中古のSFCで楽しんでいたりというのは、
一見簡単でも複雑な、いわゆる優良作品が案外ハードル高いんだよ。
何でも慣れるとかつての自分をすっかり忘れてしまうものだから
おれみたいな超初心者をよってたかってバカにすることで自分の技術を鼻にかけるようになる。
ゲームを2周もやれる人って、おなじ映画を2回みれる人なんだろぅなぁー。
面白くないから詰むんだよ。
面白かったら難しくてもやり続けるだろ。
マリオで言うワープとかではないのか
81 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:45 ID:yVTL7DTdO
裏技でファミコンの魔界村の最終面だけ二回クリアして
エンディング見るみたいなもんだね
レッドアリーマなにそれ?
たしかゼビウスも、こういう難易度調節機能が搭載されていたはず
83 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:48:43 ID:3TTy6Uzr0
普通後半行けば行くほど難易度あがるんだから一度スキップしたらもう次から次へとスキップになるんでね
たまに中盤の一部だけが一番難しいとかあるけど
>>67 程度の問題でしょ。
ゲームやってる人の半分は平均以下の腕前なんだし。
世界はあたしでまわっているでクエスト飛ばせる機能あったけど結局使わなかったなぁ
86 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:49:23 ID:Nzqli37R0
底辺に配慮するとかバカか・・・
結局難局大冒険
ゆとりは本当に人生行き詰ったらすぐリセットしそうだな
マリオ1の1-2でマイナス面の土管に行くときのこすりジャンプってくせになるよね
もうゲーム部分はおまけでエンディングをメインで売ってはどうか?
ゲーム3分、エンディング1時間くらいで。
91 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:50:02 ID:rn4awO4p0
>そんな機能が必要な奴はゲームしなくていいんじゃないか?
そう言って、格ゲーから初心者を排斥したよね。
93 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:50:53 ID:4DlM7goiO
>>73 背筋を伸ばして腰に両手を当て、軽くジャンプしながら腿上げの要領で左右の脚を交互に上げろ。
94 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:51:14 ID:Z2QS9Mot0
>>90 ムービーゲーですね。よくわかります。
もうミニゲーム付きの映画でよくね?
どうぶつの森のリセットさんが出てきて
エンディングの直前に
wii fitの上で土下座させられるんだよきっと
96 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:52:39 ID:LelTHukJ0
中古ゲームならウェブ上に攻略サイトがあるだろ。
難しすぎるぜ、今のゲーム。攻略本込みで売るにはあまりにソフトの値段高過ぎ。
97 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:53:10 ID:tthKhfJm0
なんじゃこりゃ
ミヤホンボケちゃったのか?
ゆとりゲームですか
キャッスルエクセレントをノーミスでクリアするのが夢です
100 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:54:03 ID:ZqAm34P9O
>>78 かも。俺は面白い映画5〜6回みるし、
ゲームもそれくらい周回する。
やんなきゃいーよ
たまごっちでも育ててろ
>>92 シューティングは「弾幕+ボム」「敵機出現パターン化」に依存しすぎた制作者が悪い。
というわけでザナック最強。
RPGのレベル上げでストーリーが足踏みするのが最高にウザい
経験値の倍率変えられる公式チートを最初から搭載してくれ
ゆとりはテトリスから出直せ
105 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:12 ID:8q6m75so0
>>54 ツインビーも同じ
終盤でバリア切れたら即死
ベルとか取ってる余裕ない
もう立ち直れないw
>>78 いや、ゲームは2週目でストーリーが変化するじゃん。
最近は分岐を入れてるアクションゲームもよくみるし。
>>73 全ての人間の人生は死を持って終焉を迎える。
後は分かるな?
109 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:42 ID:e8V7gYQj0
細かい難易度設定とか、どこでもセーブ機能
それと無限コンティニューくらいあればいい。
110 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:46 ID:IAsxD2480
>>90 天才じゃね?
FFを映画化したらうれそう!
エンディングを見るのが目的じゃない、途中を楽しむのが目的なんだ。
サンダーフォースも4あたりからそうなったな。
もはやゲームじゃないな。
114 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:56:03 ID:Z2QS9Mot0
>>96 昔は開発費「1億円」で大騒ぎだったのが今じゃ数億当たり前の時代だからな。
>>96 難しいだけなら構わんのだが、攻略本ないと絶対にわからないようなのがあるのは死ねって思う
特定の座標に行くと隠しアイテムゲット、とか
完全に任天堂は方向性を見誤っている、これは作品を作り商品として売るのではなく
商品を作り商品を売る方向、その道を突き詰めても未来は無い
>>111 うむ。
たった一枚の画面のエンディングで感動した世代としては、
ダラダラ長いエンディングムービーを見るのは甚だ苦痛です。
118 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:57:30 ID:6jo2Emk20
ムービーばっか入れてるゲームなんてゲーム部分はオマケみたいなもんだからスキップしても問題ないよね?w
120 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:57:35 ID:VopgP4aj0
俺今ミラーズエッジで挫折中
122 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:33 ID:e8V7gYQj0
たけしの挑戦状なんてゲームとして成立してなかったな
123 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:47 ID:e7otjOVo0
一度アイテム取り逃がすと二度と手に入らないゲームとかイライラするね
ゼルダはそういうことが無いように作ってるらしいけど
>>117 えらいっ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
125 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:50 ID:b/00lx5t0
プレイヤーのスキルにあわせて動的に難易度を変化させるくらいのことはできんのかね?
何年ゲーム作ってもプログラマーは大して進歩しないんだな。
そんな消費者は切り捨てなさい
こんなのシレンとかでやられたら萎えるわ。
ポケモンの不思議のダンジョンってこんな仕様になるんだろうかw
>>125 RPGで主人公のレベルに応じてザコ敵が強くなるってのはあったなあ。
あの糞仕様は誰が考案したのか。
131 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:00:28 ID:doO7tOeB0
>>1 値段を下げれば?
1本1980円(新品)なら、最後まで出来なくても、毎月3本は買う。
132 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:00:53 ID:6m5kF6AiO
四八(仮)に是非とも欲しい機能だね
>>125 ファミコンのザナックはそういうシステムになってる
134 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:32 ID:9ifhCx6AO
子供の頃はまったシューティングゲームの経験が
仕事や勉強にハマる楽しさを知る上で役立ったけどな
まあ大人になるとそういうものに時間かけられなくなるけど
>>125 ザナックは今なお名作扱いされる最大の理由だね
136 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:54 ID:klHuPIEcP
なんでゲームにまでゆとり入ってるの…
本当にこの国の将来が怖い
137 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:55 ID:pmp22jeEO
>>113 ナッツ&ミルクやロードランナーから実装されてたよ。
君がしらんだけ。
138 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:02:37 ID:44DVePye0
>>125 カプコンのゲームって死にまくると
けっこう簡単になるよ。
全然死なないと逆に無茶苦茶強くなる。
ゴッドハンドがそんな感じだった
難局にぶつかって苦労したことが強く思い出に残るんだけどな
141 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:03:28 ID:4p1xRNGl0
まぁ、キーボードを破壊する前にスキップさせてあげたい子も中には居る
142 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:03:46 ID:nK+WJvqHO
そういやFCソフトだったかな?
ドラえもんのゲームでタイトル画面あたりでどれかボタン同時押しすると
船や海の中など何面かスキップした所から始められる裏技があったような。
>>125 アメリカではいろいろ研究してるみたいだね。
難易度を変更というよりはゲームのバランス取りとか
デザインとかの方面だけど。
でもその研究をみんなが同じように利用すると
どのゲームも代わり映えしなくなるという
諸刃の剣
144 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:03:54 ID:8q6m75so0
任天堂の一番の名作はファミコンウォーズだろ
RPGなんか必ずクリアできるヌルゲーばっかり
ローグを見習え
セーブは出来るがロードと同時にセーブデータも消えるんだぞ
こんなことするくらいならセーブ箇所増やせ
148 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:26 ID:IAsxD2480
>>125 FF8>味方レベルで敵レベル変化
MGS>ベリーイージーからEXまで
スパロボ>熟練度で敵レベル配置数変化、強力ユニットも
またゲームがこうだから最近の子供は、とか言われるな
151 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:45 ID:FSe+gC5o0
そんなの努力と根性でクリアしろよ!
ゲームってのは真剣勝負なんだよ!
よほどのクソゲーじゃないかぎり、今の家庭用ゲームで理不尽な
難易度なんてないだろ!
152 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:05:01 ID:M0NkT3KLO
この機能の対象はゆとり世代だろ。
連中は趣味で行うTVゲームですら、目の前の困難に立ち向かうことができないからな。
結局、クリアできればそれでよく、過程を充実させてより高い達成感を得ようといった考えは一切なし。
154 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:05:11 ID:esyWzXgXO
エロゲと同じになるな
スキップして一日で終わり
★4まで言ってる時点でさんざん言われてるんだろうがそれでも言ってやる
ゆとり用にもほどがあるwwwwwwwwwwwwwwwww
156 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 18:06:03 ID:zujCgqG+0
>>150 そうか?
全滅したら再度やらなきゃいけないという不安のがでかいぜ。
まあ人にもゲームにも依るが。
対象はゆとりじゃなくてスイーツとかジジババあたりじゃないかなって気もする
この層は脳トレとかWiiスポとかで新たに増えた層だから
ただ、スキップ機能つけたところで手出すかどうかが謎
これ「スキップ機能」じゃないだろ・・・
159 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:06:54 ID:JEB85hjB0
コンテニュー?の表示が出ても基本タイトルからやる性格だから絶対使わんと思うけど
160 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:07:04 ID:nB9mIQDg0
>>151 そういう人はスキップ機能を使わなければいいじゃん
諦めたらそこで試合終了ですよ
162 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 18:07:46 ID:zujCgqG+0
163 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:07:51 ID:e8V7gYQj0
>>139 カプコンのゲームって結構難しくても
なぜか理不尽さは感じないんだよな。
164 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:07:58 ID:i8wmYFHW0
>>117 FF8のEDだけは神
(ストーリーは脳内消去してください)
>>140 壁を超えた瞬間が快感なのにな
友達との話題にもなるのに…
ゲーム本編はスキップできるのに社名ロゴがスキップできないデスクリムゾン
ゲームのバランスって難しいからな
制作者は「手応えのある難易度」を設定したつもりが、全くクリアできない人が居たりするし。
おれも世間では手応えのある難易度と言われてたDSのソニックラッシュで詰んだ事があるw
東方とかもeasyがかろうじてクリアできる腕前で本当良かったわ・・
168 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:08:34 ID:ZGPTrI810
ゆとり仕様か
>>123 ああ、あれは本当に不愉快だな。
攻略本会社と結託でもしているのかと。
170 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:13 ID:62VHGVSBO
ゲームにまでゆとりかあ。
171 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:27 ID:bE7kyCLE0
>>103 PARを使って経験値32倍か64倍でやってもウザかったから
RPG自体がウザかったんだと気がついた
これ良いな。
ストーリーは面白いのに、ゲームシステムが糞で続ける気になれないゲームとかあるし。
マジコン解禁
なんというゆとり機能
175 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:10 ID:0x5YAUSi0
ぽぽこ!
でこぼこ〜!!!
ぽぽこはいませんか?!
でこぼこ〜!!!
NHKのしゃべりばで、ゲームは攻略本を見ながらその通りにプレイする。
だって途中で一度でも失敗するのはいやだから、という少年を見た時、日本は終わりだと思った。
177 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:13 ID:Iumbxqr/0
諦めたらそこでゲーム終了ですよ。ホッホッホ。
178 :
125:2009/07/06(月) 18:10:13 ID:b/00lx5t0
そういや俺ザナックやってたわw
一応色々工夫して作ってるのね。
でも、スキップは絶対いかんと思うのよね。任天堂も堕ちたな。
>>151 そう、どんどん簡単になってきてる。
これからも難易度は下げられていくと思う。
180 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:31 ID:i8wmYFHW0
>>123 要所要所でセーブして、どのダンジョンも2回やってた俺は・・・
おかしな認識だと思うこと一つ。
>何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう消費者がいるのに配慮した。
難局を克服する方法論がただ一つであるゲームが多すぎる。
様々な克服手段があったり、方法論が一つであってもそこにたどり着く経路がいくつかあったり、
というシナリオ作りがろくになされていない気がするのだが。
開発者の頭の悪さをユーザーに押しつける暴論である。
ゆとり世代は反対運動を起こせ。
そうすればゆとりじゃないと認めてやるぜ。
スキップよりも、好きなところで介入できるリプレイ再生機能が欲しい
>>123 FF12のスタート直後の街で何気なく置いてる宝箱を開けちゃうと
後で最強武器が手に入らないとかいう超絶仕様には、心底頭にきたナ
185 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:11:50 ID:8q6m75so0
スーパーマリオ2が一番良かった
なにあのスタッフによる「クリアできるもんならやってみろやゴルァ!」といわんばかりの理不尽さw
まさにゲーム制作者からの挑戦状
受けて立ってやろうじゃないかコノヤローってな気分にさせてくれる
ゲームの作り手とプレイヤーのガチの勝負
刺すか刺されるかの殺伐とした空気
それがいいんじゃないか
今は逆に「どうぞクリアしてください!あ、ここ難しすぎましたね!
ごめんなさい、簡単にしておきましたよ!ね?いいゲームでしょ?」と
ゲーム制作者がプレイヤーに媚売りまくり
だから飽きられるんだよ
186 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:11:57 ID:x/p+pnrVO
スーファミ〜プレステ1ぐらいのゲームがメーカーの利率とユーザーの満足度もバランス良く、充実してたと言う事か。
>>123 あれは本当にムカつくな。
コンプリートしたきゃまた何十時間もかけて最初からやり直せとか・・・
188 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:12:13 ID:srdNZJVKO
最初から無敵コマンドを用意しとけば無問題だろうに
189 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:12:27 ID:DSIqWMtGO
逆に1機のみコンテニュー、セーブなしの超難易度高いゲームだせばいけるかも
>>184 昔、クロノトリガーでそんな罠があったっけ。
難局にぶつかったクレーマーが凄いんだろうなぁ〜
>>151 ・戦闘の回数がやたら多い
・そのくせ単調
・無駄な経験値稼ぎを強要される
・フィールドの移動に時間がかかる
・装備や道具の使用画面が使いにくい
といった、ゲームを続ける気力を維持するのが「難しい」ゲームには絶大な効果があると思う。
ぶっちゃけ、スキップ機能とかよりももう少しゲーム時間
短くしてくれよ。
ICOとかみたいな感じが一番好き。
映画とかも3時間とかあんまり好まれなくて
1時間30分で抑えないといけない時代なんだから
ゲームも要所要所絞って5時間で
一応区切りがつくゲームがいいよ。
194 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:14:12 ID:AX10AoXk0
難易度設定があるだけでもやる気がそがれるのにスキップて
もうムービーでいいじゃん。
20回くらいトライしてダメなら
「スキップしますか?」みたいな機能ならまあいいかも。
だがもう達成感もクソもないな。
195 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:14:25 ID:kjyG+hRMO
コスモタンクとかソーラーストライカーとかアストロラビーとかの
時代にやって欲しかった
196 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:14:44 ID:0x5YAUSi0
おつかい
ムービー
おつかい
ムービー
おつかい
・
・
・
以下ry
>>193 エロゲで多いよねー
一人のルート攻略するのに20時間、それでキャラが何人もいたらやる気無くすわ。
ダイジェスト版も用意して欲しい。
>>185 スーマリ2とチャンピオンシップロードランナーはその気概だったね。
そういうゲームをほしがる人々にのみ必要な気概なのに、
今では一般ユーザー全員にその気概を押しつけている。
そりゃ市場は縮小しますわ。
199 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:16:57 ID:v2fqaphT0
昔は超難度のスーマリ2をノーミスクリアできるまでやりこんだもんだがなあ
200 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:16:58 ID:G06Y45ndO
だめだな、一人用でも、なんか負けた気がするし。いや、熱くさせる為のそれを狙ってんのかな
攻略本無しで遊べるくらいの難易度で作れば、
こういった問題は無くなるんじゃね?
ソフト買わせて、攻略本も買わせるなんてエグイわ
>>198 短時間で繰り返し挑戦するゲームなら難易度上げてもいいかもしれんが、
何十時間もプレイしてようやく打開できるゲームで高難易度は洋ゲーだけで
十分だわ。
203 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:17:32 ID:bxlcisDJO
これはむしろファミコン時代の理不尽なゲームに欲しかった機能
-スゲェ斬新なお菓子を発見したぜ!!!その名も「口どけふわり」-【ほくえつ】
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up8756.jpg 全世界のあらゆる年齢層をターゲットにしてる企業だから当然の処置。
俺がこの前、親戚と会ったとき そいつの子供がDSのマリオやってて
任天堂のゲームをプレイする層の幅の広さを実感。(2歳児だからDSの画面ベタベタ)
それで「お前はゲームよくやってるだろ」と俺がプレイさせられたかんね。
「お手本」の機能を入れておけば、今はクリアできなくても
それで動きを覚え、いつかクリアしてやろうということにもなるし
ゲームが不得意な父親や母親が「クリアして」とせがまれても大丈夫ってことだ。
ハッキリ言って世界中で愛されてる企業の答えはこれしかない。
ゆとり向けに難度を下げればマニアから不満が出るし、難度を上げればマニアしか遊べない。
「お助け機能」を搭載しておいて、それをプレイヤーの判断で使用の有無を考えればいい。
205 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:07 ID:jenTaQcTO
龍が如くみたいに詰まったらその場面だけイージーが選べるようにすりゃいいのに
206 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:16 ID:AX10AoXk0
昔「ザ・スクリーマー」ってRPGがあってな。
死んだらセーブデータ消されるゲームが存在したんだぞ、、
207 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:24 ID:IAsxD2480
DSはぬるくする一方だろうな
DQ4・5なんか
ダンジョン異常に短くしてあったし
ラスボスも楽勝
任天堂はゲーム業界を滅ぼして
健康器具ブームを維持することに熱心すぎる
209 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:45 ID:AfH2HtJo0
イベントアイテム、キーアイテムが売れるor捨てることができて
所持していなくて先に進めず詰まった。ということが頻発するなら受け入れる
>>193 洋RPGだとどこでもセーブできるのが珍しくない。
戦闘中とか特定の状況ではできないけど
それ意外ならいつでもどこでもって奴。
30分だけとかのプレーも出来るからありがたい。
211 :
125:2009/07/06(月) 18:19:04 ID:b/00lx5t0
コンボイの謎にスキップモードがあったとして、
そんなもの面白いかい?
超えられない壁を認識して大人になっていくものだよ。
まーでもゲーム売れないんじゃ仕方ねーか〜
212 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:19:27 ID:j0HqsG4EO
たけしの挑戦状のエンディングで
たけし「ゆとり乙w(←スキップした数だけ「w」がつく)」
と言われれば良い。
任天堂、バカじゃねーの?
>>196 ムービーなんてOPでwktk感とEDで達成感を高揚させる為だけに用意しとけばいいのに
メディアの容量を使い切ろうと無駄に入れまくるRPGあるよね。
あんなのはストーリー部分どんどこスキップしたくなるわ
いいんじゃねぇの。
使いたくない奴はスルーすればいいだけなんだから。
"ゲーム"が遊びたいヤツは、Wiiだけは避けろ
大地雷だ
開発者もゆとり
218 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:20:55 ID:GkgTVzVl0
インフェルノ
ナイトメア
ハード
ノーマル
219 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:20:57 ID:44DVePye0
>>184 何とかの矛だっけ?
俺も途中で知って投げた
マジで殺意覚えたよw
たしかにマリオ2にはスキップ機能欲しかった。
半分も進めずに投げ出したままだったな・・。
でも今のマリオって難易度低くないか?
DSのなんて3回くらいしか死なずに全面クリアできたし。
Wiiのは難しくするんだろうか。
スーパースターフォースとヘクター87にもこの機能付けてくださいお願いします
222 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:21:39 ID:5Y+yfITJO
今時ネットに攻略情報なんて溢れてるんだから、クリア自体はたいして難しくないと思うんだけどな
小学生だって簡単に情報漁れるでしょ
>>208 あの会社は既に「花札・トランプ・健康器具メーカー」だと思うw
224 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:22:25 ID:dAbNtVFQO
せめてゲームくらい苦労しろや。
難易度高いものは「リトライをしやすく」すればいいと思う
たとえばこのスレでちょくちょく名前が挙がっているマリオ2なんかは、
マリコレに移植されたとき各面ごとにコンティニューができるようになった
(ファミコン版はそのワールドの1面からコンティニュー)
思うんだが単純に「2」を解けない人が「3」を解くことなんてできるのかね?
227 :
名無しさん@九周年:2009/07/06(月) 18:23:03 ID:lRdbrsXG0
一方モンハンは敵のスピードを上げた
方法論の違いなのか、客層の違いなのか
228 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:23:14 ID:gNbBYGwz0
玄人はどうしたらいいんだね?
229 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:23:14 ID:v2fqaphT0
>>216 それでもゼルダだけはやっちゃうんだよ・・・
まあ滅茶苦茶謎解き難しくしてどうしても解けない人だけスキップとかならアリかも
有野課長がフル活用
レースゲームとかでカッコイイ車や上級コースが
最初から選択出来ないのが一番ムカツク。
232 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:24:06 ID:bgTfeWUp0
>>207 ドラクエは結構ヌルいからな
裏ボスでもレベル上げれば普通に倒せるし
FFの裏ボスは、レアアイテム+レアアビリティフル装備じゃないと勝負にならない奴もいるけど
>>223 そういや次のポケモンにも万歩計らしきものが付くなw
経営にでも手を出してるんだろうかw出資したとか。
スーパーマリオ2は俺が手を出した最初で最後のマリオだ。
難しくてクリアできずに投げ出してから
ニンテンドー謹製のゲームはやったことない。
いらねえええええええ
236 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:26:27 ID:ALJ6IfvS0
それよりキャンセルできないとゲームにならない格ゲーをなんとかしてくれ
237 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:26:34 ID:NBqSz6+e0
mk2のアレックスキッドの大冒険・・・
クリアできずに基盤剥き出しになるまで床にたたきつけて、思いっきり庭に投げた・・・
今頃は、周回軌道かな?(´・ω・`)
238 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:26:51 ID:RL5X5zmr0
ファミコンの頃のアクションやシューティングにこそ、欲しい機能だな。
239 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:27:20 ID:8q6m75so0
>>232 ドラクエでガチなのは2だけ
だからこそ今でもDQ2はシリーズ随一の傑作と言われるのである
まぁ、ゲームにおいて、難局にぶつかり、あきらめる様な奴は、
人生においても同じだろ。
そういう、人生の落伍者からも、金を取るのが目的なら、賛成だな。
241 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:28:15 ID:QHf8wIpF0
マリオ2を投げ出すとは軟弱な奴らが多いな
あれは難しいけど時間掛ければ何とかなる
これは微妙だな。
確かにあると便利だが、何度も挑戦して乗り越えるのも楽しいわけで、う〜ん・・・
炎の紋章にこんな機能が付いたら、今でもヒットするっけね?
>>242 マリオ2は無限アップの制限つけただろ・・・タダですらムズイのに。あれさえなけりゃぁなぁ。
まぁ1-1で出来るのはいいんだけどな。
∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 というか、難易度設定を調整するのが面倒なだけでしょ任天堂。
248 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:30:53 ID:c6EML+Jm0
ドラクエは難しくしたって言ったら叩かれてる
消費者我侭すぎ
249 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:30:55 ID:q/1waQAmO
「ゲームソフトにストリップ機能」に見えた。
250 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:31:00 ID:111jxkJhO
どんだけゆとりなんだよ最近のゲーマーはw
任天堂もマニアックなハードゲーマー向けにブランド株分けすればいいのにな。
任天堂にハードゲームというイメージは確かにないな。
とにかく良質なゲームが極めて多く、クリエイティブな優良企業というイメージを壊されたくないということなら
別ブランドで今のモンスターペアレンツやハードクレーマー殺到の鬼ゲームを出せばいいのにw
ここまできたらもうゲームなんかやんなくてもいいじゃん。
youtubeかニコニコでプレイ動画でも見てろw
こういうことするんじゃなくて何とか楽しませる工夫しろよ
有野のコメントまだ〜
>>246 それでも100機くらいまで増やせるやんw
十分、十分。
257 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:34:13 ID:qTsU87i80
かわいいお姉さんが一緒に付いてきて目の前で
えらく難しいゲームを頑張ってクリアしてくれる・・・
それをひたすら応援するのがプレーヤーの役目
たまにはそんなゲームがあってもいいと思う。
258 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:34:46 ID:nEu2AqdDO
まさに
ゆとりゲー
音ゲーマーとして言わせてもらうと、ビーマニの卑弥呼やら蠍火をクリアしようと挑戦し
粉砕され続ける二年の月日に比べれば一般的なゲームの難易度等たかがしれてると思うわ
>>246 制限じゃなくて単に残機が符号付き8ビットだから127の次が-128っていうだけ
この仕様は確かマリオ1でもあるはず
ゲームすらロクにできないのか・・・
262 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:36:30 ID:e4g/RH4s0
>>240 仕事で何度も壁にぶつかるし、辛い思いをするんだから
娯楽のゲームくらい楽に遊ばせてくれてもいいでしょ。
つまずいた事が無い人なんている筈がない。
ってかアンタ働いたことある?
263 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:36:46 ID:FkT6Npdp0
スーマリ2ってそんな難しかったか?
あの頃はキチガイみたいにゲームやってたからか、苦労した記憶がないんだが…
264 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:37:04 ID:VS+a2jEl0
もうゲームじゃないじゃんwww
265 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:37:13 ID:2SLWsOjjO
リセット症候群?
平均以下の腕前のユーザーを切り捨てれば
次の世代でユーザー数は半分になる。
そこでまた平均以下の腕前のユーザーを切り捨てれば
その次の世代では更に半分、最初の四分の一になる。
そうやって平均以下の腕前のユーザーを淘汰していったら
シューティングや格闘ゲームのようになりましたとさ。
詳細の公式発表まだ〜?
どんなにレベルあげても、デビルロードのメガンテで全滅するロンダルキア
ベホマを使うシドー等
結構運ゲー
PSぐらいからぬるくてゲームオーバーにすらならないアクションゲームが増えたなか、
救済のスキップつけといたから、ビシバシいくよ、ってことだろ。
腕に覚えのあるゲーマーは歓迎だろう。
ソロゲーだからまだいいものの
対戦ゲーとかどうするんだ?
実際には負けてても画面にはWINと表示するのか?
>>1 甘やかしちゃいかんよ
ますます忍耐力足りない人間が増えちゃうわ
272 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:39:13 ID:HwaKiR3B0
昔、トルネコの不思議なダンジョンで、不思議なダンジョンの前に
ちょっと不思議なダンジョンで王様から「おまえ何度挑戦してもだめだからもういいよ」
みたいなこと言われた俺が通りますよ。
結局、宝石箱もってかえってこれなかった。
273 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:39:52 ID:hGAbsFu60
マリオシリーズはやらなくていいだろ
RPGのわけわからんミニゲームにならつけてもいいけどなw
任天堂はマジで潰さないとゲーム業界がダメになっていくな・・・
シ○マハーモニ○スって糞ゲー。絶対自分で攻略見ずにクリアできない。
DSのソフトでス○エニアエ○ックスなんだが。売値3980円が980円のときに買ったが
売ったとき200円。 これはアニメーションかとおもた。
276 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:40:18 ID:8q6m75so0
>>252 逆に満足に調節してたらこれだけのヒット作品にならなかった
これも豆知識な
277 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:40:27 ID:8FCixEW2O
即中古屋に売られると困るからかw
祖父地図は最高裁の判決後に中古ソフトの買取を
即座に再開したからな
278 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:41:06 ID:FJ7d3uYgO
>>240 マジアカで金属賢者になるのを諦めましたが、それでも落伍者なんでしょうか(>_<)
ゆとりにも程がある・・・
よもまつだ
勇者よ、魔王を倒してくれんか?
>いいえ
勇者よ、魔王を倒してくれんか?
>いいえ
のループに終わりが来る時が来たんだな
まさか、普通にプレイしたら100時間、スキップボタン連打で5分でエンディングとか?
チートコードも知ってしまうとゲームするのがあほらしくなる。
で、結局PSPの改造みたいにごにょごにょ弄ったりワゴンセールで安く手に入れて自己満足したり
違う意味のゲームの楽しみ方にはまってしまう。
任天堂はほんとにカス。
ま、しかしゆとりに合わせたらろくなものができないな。
283 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:04 ID:xLagkwu7Q
これはあってもいいしょ
人には能力差があるんだから、手伝ってもらって味わう達成感を100に感じる人もいれば
自分の力だけで解決しないと100の達成感を得られない人もいる
(ネトゲのように)お互いが干渉しあう場でなければ、達成感を全く平等に得られる方法
>>263 8-3のハンマーブロスとひたすら平地戦させられるところが鬼
ジャンプで避けようとすると毒キノコ出てくるし
「人の命はリセットできない」のほかに
「人生で苦しいこともスキップできない」を
真剣に教えなくちゃならない時代になるのか
難易度というわけじゃないが
DSのアナザーコードというゲームで
「2つのカギを合体させ、鍵穴に差し込んで回して鍵を開ける」
という動作を、タッチペンでどう表現すればソフトに認識させられるかというので
1日悩んだ記憶がある
解法はわかってんのに、入力の仕方がわからんので先に進めないというのは
難易度でつまづくより遙かにストレスたまるぞ
>>256>>260 あれ?残機50制限とかじゃなかったか?
それ以上に増やすと、一回死ぬだけでゲームオーバー
ぐぐってないから、調べりゃ分かると思うが、そう思ってたよ
288 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:57 ID:IHDVRASmO
こうやって育った奴が新入社員とかで来たら困った展開になりそうだな
学校も親も遊びも甘いとかヤバイだろ…
289 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:43:18 ID:RaIqDGM/0
どっかの専門家がまた喜んで屁理屈こねそうな機能だなw
クリア出来なかったらオンでCoopプレイ実装とかした方がゲームらしいよね。
任天堂って技術がなさすぎるからこういうのは出来ないんだろうけど。
どうせ特許とかとってぼったくるつもりなんだろうなぁ。
291 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:44:15 ID:iBNAPTZbO
バーボンじゃねーのかよ
昔、宮本さんが、任天堂は難易度設定を付けない。下手な人は下手なりに、
うまい人はさらに面白くなるように、アイテムやルートや操作方法を
設定すると言ってたのに。
凄くかっこよかったのに、今では公認PARですかorz
293 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:44:43 ID:Uhkv8pnp0
ゆとり対応ですね、分かります
GTAなんか底辺からはい上がる人生の大変さとか学べて本来は子供に遊ばせても良い。
逆にこういうのは本当に子供には遊んで欲しくないな。嫌なことがあるとスキップすればいいって
こんな感覚を遊びで覚えたら将来大変なことになる。
任天堂はホントに死ね。
ゲームなんて止めて、もう映画でいいじゃん
またはデバッグモードでもつけたら?
批判してるやつはこの機能使わなければいいだけじゃないの??
使うかどうかは自分で選択できるんだからさ
こうやってスポイルされてくんだな。
ファミコン時代のあの素っ気なさがなつかしいよ。
たけしの挑戦状は
タイトル画面でパンチを連打するだけでエンディングに行ける
299 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:51 ID:q/1waQAmO
クラッシュバンデグーはなかなかクリアできない面は自動で難易度下がったりしたな。
>>285 そういうのはゲームじゃなくて親が教えるだろ
常識的に考えて。
ま、人生のスキップも可能だけどな。
つーか、どっちにせよマリオなんて買わないだろう?
303 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:26 ID:qbtCXPEfO
できるまで何度も挑戦する。たまには息抜きして、
新たな気持ちで挑戦する。素晴らしいことなのに‥任天堂のばかっ
>>296 使えば先に進めるようなことを、敢えて挑戦しようとする気もなくなると思うよ。
Xbox360やPS3チートとかセーブデータとか次世代ハードはなぜ禁止にしたか考えようね。
305 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:39 ID:hGAbsFu60
大人ユーザー向けかなあ・・・
子供ならゆとりだろうが頑張るだろうし、でもマリオ・・・
306 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:39 ID:ZHTd4QW20
ゲームの壁はいくらスキップできても、
人生の壁はスキップ不可能なんだよ。
高校受験、大学受験、卒論、入社試験、資格試験…、
スキップできたらどんなに良いだろうねえ?
307 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:48:14 ID:b/00lx5t0
新入社員 「あ、課長!俺その仕事わかんねーすからスキップしますわー!」
308 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:48:16 ID:FkT6Npdp0
>>284 思い出した。今やれと言われると無理だろうけど、当時の俺は普通に通過してたわw
鬼ですなw
ピーチひめのうでいっぽんとひきかえにスキップしますか?
→はい
いいえ
結局はおもしろくねーってことだよね。遊ぶというより作業してる感じになるから。
ゲーマーもゆとりの壁は越えられないのか・・・
今時のゲームで根を上げるんだったら、古のPCゲームなんて絶対にクリア出来ないぞ。
Xbox360やPS3に
の間違い。
ぶっちゃけリアル女にもスキップ機能つけて欲しい
newマリオやってみたけど、なんか理不尽に難易度が上がってたなぁ
あからさまに落下死を狙ったギミックとか、ブロックとブロックでハメ殺すギミックまであったのは
なんか任天堂変わったなぁと言う印象受けた。
>>306 是非俺の昇進試験もスキップさせてください
>>296 性格で二つに分かれるんだろうね
大人にもいるわけだし
根性無しはすぐ機能使うでしょ
つか、楽になったらすぐ飽きちゃうと思う
クリア出来ない
↓
友達にクリアするためのコツを聞いたりして
ゲームを通じてコミュニケーションの発達にもなる。
そういうこともスキップして本当に廃人しか育たなくなるね。
Z指定よりもたちが悪い。
任天堂は潰れて良いよ。
失業中の俺は何をスキップすればいいのか・・・
320 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:51:57 ID:8FCixEW2O
>>311 今のクソガキは
デゼニランドとかはやらんよ
323 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:53:31 ID:KeBv4esMO
あると使っちゃうんだよな、こういう機能は。
ただ任天堂のことだから、スキップ機能を使いたくないと思わせるご褒美は用意してるだろう。
スキップしまくってるとショボいエンディングしか見れんとか。
324 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:53:41 ID:84fWLpTr0
アクションでクリア出来たのはスーパーマリオのみ
もう20年以上純粋なアクションはやってない
>>319 おまえは人生の電源ボタンを押せばいいよ。
>>320 デゼニランドはクリアに4ヶ月くらい掛かった。
テープのロード時間だけでも1週間くらいはあった気がする。
別にいいんじゃね。
使いたくなければ使わなければいい。
>>306 スキップしてる人もいるがなw
その気になれば全部スキップできるぜ?
ハッピーエンドは難しいかもしれんがな。
最悪青木ヶ原でエンディングまでショートカットもあるし。
諦めがちな消費者向けってのがコツ
また飽きらめてしまうなw
330 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:56:11 ID:lvm0Bm7+0
ネット対戦で勝てない相手がいるんですけど、
どうやったらこいつをスキップできますか?
任天堂はWii Musicから狂い始めてきたな。
>>323 それさえもなさそう。カプコンあたりならやると思うが今の任天堂なら・・
332 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:56:19 ID:eayvkO010
マリオは貯めた99残機が最終エリアで全て消費されるゲームと認識している
ボスとかに対処法があるRPGって個人的に好きじゃないんだよなぁ
たとえば超必殺技ゲージをあらかじめためておいて乱発すればスキップできますとか
そういうのはボスとの熱いバトルを放棄しているようで好きじゃない
実況プレイとかでそういう効率プレイされてるのを見ると萎えるww
>>322 そのスキップ機能は実装されてないんだよ!
>>325 え?リセットしたいんだけど・・・OFFはちょっと・・・。
というか、俺が企業からスキップされてるぜ。
335 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:57:30 ID:NmasPLqyO
ゲーム屋の中の人だけどプロアクションリプレイ売れなくなるな。
グランツーリスモでライセンス取るのむずすぎって声をよく聞いたな
そういう層にはありがたいだろう
SCEがやるかどうか走らんが
スキップ機能を非難してる連中の感覚は、
シューティングでコンテニュー回数が、
無限に使える仕様だと何だか萎える感覚みたいなもんか。
それならわかる。
>>335 プロアクションリプレイはマリオだけじゃないだろうし
そもそもそのユーザの大部分はマリオは買わないだろう
>>330 XBOX360なら相手に悪評を入れろ。
理由は暴言でも正々堂々してないでも適当に選択肢から選べ。
マッチングされなくなる。
>>330 そういうゆとりはまず、その場で暴言吐いて、2ちゃんで悪人に仕立て上げて晒し。
>>13 任天堂にそこまで気の利いた高度なルーチンを作れる人がいないんじゃね。
だからいつまでもSDでしか商売できない。
341 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:00:10 ID:5mU4hf4X0
うがった見方をすると
製作側がゲームバランス考える手間を省きにかかった
っつー事だよな
これを機に極端な仕様でリリースされるもんが
出てこなきゃ良いが・・・
激ムズだけと進められなくはないだろ?ってなノリで。
だけど特殊なボタン操作とか覚えないとクリアできないステージで
スキップなんか使ったら、そこからEDまでずーっとスキップしてなきゃならなくなりそう。
これってつまりは普通にプレイしたら一週間かかるゲームを一日で終わらせて
すぐまた次のゲームを買わせようという魂胆なんだろうけど
ユーザーはすぐに飽きちゃってゲームしなくなるだろうし
苦労しないでクリアした作品には愛着もないだろうから続編も求めないだろうし
結局ゲーム会社にとっては墓穴を掘るようなものじゃないだろうか。
343 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:00:53 ID:b6XRzqmaO
>>327 いや、あれば絶対使っちゃうよ。大魔界村とかでそんな昨日ついてたら、
2面から全部飛ばしてしまう自信がある。
>敵が疲れる
ルーチン自体はそんな高度ではないと思う。
疲労周りのパラメータ調整が肝じゃないかな。
>>341 確かに任天堂からしたらそういうゲームバランスのコストかけずに
すぐ発売出来るのは効率いいのかな。
任天堂って組長が死んでから金儲けしか考えなくなったな。
346 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:01:53 ID:QhXhz5LtO
昔は難易度設定なんてなくて、デフォでクリアしにくく作ってある硬派なゲームが多かったもんな
かくいう俺も難易度設定があるヌルゲーに慣らされて、すっかり腕がなまってしまった
小学生の頃とかマイクタイソン・パンチアウトとかノーミスでクリアしてたけど
今エミュでやってみたらタイソンにすら辿り着けんわ
ゲームのムービーだけ観たいって人もいるだろうから、
この機能は主流になっていっても俺はかまわない。
「映画+ゲーム」って感じにして、ゲームとして遊びたい人は30時間ぐらい
映画として観たい人は3時間ぐらいの設定でいいんじゃない。
実況動画をみればいいってのもあるが、初めから終わりまでみると
結構時間かかるから、このゆとり機能は需要があると思う。
優柔不断だともうダメね
甘やかすな、苦労しろ、という意見が多いみたいだけど
自分基準を適用させようとする意見も同じくらい性質が悪いと思う
優れた人、劣った人、努力家、怠け者、いろんな人がいるが、
エンディングが見たい、という要求は購入者全員の共通の思いだから
その道を作っておくことは特に問題ないのでは
350 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:09 ID:6m5kF6AiO
ときメモで言うと最初から詩織がときめき状態になるわけか
351 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:15 ID:8FCixEW2O
>>326 いや、一週間は言い過ぎw
ま、ライオン殺したり
柱磨いたり
最後祝ゲームオーバーだったり
スタッフロールも無いし
今のクソガキには荷が重いだろうな
352 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:28 ID:oYjG1rLz0
そんな機能使ってクリアしても何のありがたみもないな
>>321 すごい!ガタガタしながらも頑張ってるじゃん。
354 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:54 ID:Wyf4VbMPO
>>337 そういうシューターなら、死ぬ場面を何度もやって覚えて、
いずれはワンコインクリアできるようになるかもしれんが、
Wiiやってて、しかもスキップ(≠コンティニュー)するような層は、
1度クリアしたらそれっきりだろうな。
すぐヤフオク行きじゃね。
健康器具メーカーらしい発想だな
>>1 スキップしても、次のステージはもっと難しいんだよ
スキップしても、次のステージはもっと難しいんだよ
スキップしても、次のステージはもっと難しいんだよ
あれ?最後までスキップじゃんw
>>354 確かにすぐ逆に飽きて中古行きっぽいな。
スキップ出来るから何周もする気も起きないし。
358 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:04:16 ID:1WiY1IY9O
DSのニューマリオですら最初のステージで詰まるユーザーがいたらしいからな。
正直、歴代マリオで一番簡単だと思うんだけど…。
>>358 それこそスキップさせずにクリアできる程度にはなれないとそのあとなにもできねーだろっていう
中古が増えそう
361 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:06:11 ID:WpaSqpbN0
すごい
任天堂は神過ぎる…
ま、スーマリは64以来まったくやってないからどうでもいいかな。
363 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:06:49 ID:/9yCbqkzP
ゲームで解決すること諦めちゃったw
スキップだってwww
364 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:07:30 ID:eayvkO010
スキップしないとミヤホンがクリアできなくなったとかそういうオチじゃねえだろうな
初代スーマリの8-3がどうしてもクリアできなかった
366 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:08:41 ID:xwl4R9EL0
これはリメイク商法に使える機能なんじゃないかな。
過去にさかのぼってゲームをリメイクしてこの機能を実装してけばいい商売になるぞ。
「あの時クリアできなかったゲームのエンディングを見よう」みたいな売り方して。
スキップしたら宮本の肛門が延々エンディングのスタッフロールで表示されるとかいうオチだろどうせ。
エロ動画をスキップして見たらはげしくつまらないんだよな
ドラマ部やトーク部を見てこそ激しく興奮するのにさ
ゲームも一緒だよ
>>366 そういう人は動画サイトで見るんじゃないか?
そして誰もゲームをやらなくなった。
これって新作ソフトの攻略ページが一気に出来上がっちゃうよな
372 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:11:46 ID:i3Uu9T4nO
今までゲームを最後までクリアしたことない
>>365 自分はどこの面か忘れたが、ブリッジの面が苦手だったな。
ハンマーブロスもうざいが。
あの橋を渡り切るのに2回以上プクプクにあたる。
おまいらいい加減にマリオ卒業しろよ
学校の期末テストもなくなるのも時間の問題か
誕生日にしか買ってもらえず年に1本って時代でもないからな
379 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:14:00 ID:WuLFQO/HO
氷河期な俺だが、ファミコンのカセットなんて、年に2〜3本しか買ってもらえなかったから、
どんなにクソゲーでもそれを最長半年やり続けないといけなかったわ。
昔は中古屋なんかもなかったしな。
ま、おかげで根気強さだけは身に付いたと思うよ。
まぁ、「強制スクロール面だけは絶対にクリア出来ない人」とか
「巨大プクプク等即死トラップのあるステージ」だけが絶対に無理な人には嬉しいかもしれないが
少し詰まっただけでスキップしてゲームクリアし「つまんねー」と思う人が居るだろうというのが問題かもね
条件付きスキップならいいと思うけどな
〜時間以上同じ場所でストップしてるとか
スキップ機能を選択するとハードから最大ボリュームで
「ヒャッハー!スキップ最高だぜー!」
って声が流れる仕様でどうか。
スキップするたびに
バーカ
と言ってもらえる仕様希望
俺はいい試みだと思うけどな
スキップ機能(将来シナリオだけじゃなくてレベル上げとかアイテム集めも含むようになるとして)があるゲームは「ゲームとして」面白く無いとスキップされてしまうようになる
アクション系で敵を安定して倒せるようになっても、(死んで最初からとかで)尚同じ敵を倒さないといけないとか
RPGでレベル上げをしないといけないとか
レアアイテムをゲットするために同じ事を繰り返すとか
ゲーム以外の作業が減るのは歓迎
>>333 たしかになー
低レベルクリアの条件は大抵耐性+装備頼みで一人に経験値集中になってるしね
店売り品のみ+最高レベルを最低に、の条件の方が良かったような・・・
>>374 カツオもワカメも卒業しないし
ハルヒもエンドレスサマーだし
何かやり残したことがあるんだよ
387 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:19:46 ID:JMUNr1bgO
よくわからんのだが、エアーマンが倒せなくても先に進めるって感じ?
>>383 28
最近アクションゲーろくにやってないけどな
390 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:23:26 ID:zyxk+sgM0
オープンイングスキップ、販売元スキップ、スタッフロールスキップ、操作説明スキップなどなどこれらをまず飛ばして欲しい
スキップしたらEDが劣化するような仕様にしてほしい
>>388 アクションRPGのゼルダはやったか?ないなら薦めとく。
394 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:24:56 ID:+3qMtJ+V0
395 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:25:20 ID:0FkXadfbO
既読早送りならわかるけど
これはちょっと…
任天堂が本格的に暴走しだしたな。コンシューマーはマイクロソフトの1人勝ちになるだろう。
>>393 そういえばゼルダはやったことないな、サンキュ
そしておまえら卒業卒業うるせえよwwwwww
俺の年代もろにファミコン世代なんだししゃーないじゃない
398 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:26:32 ID:U8/xbckA0
ここだけゲハ板、なスレ
スキップじゃなくてヒント機能にすればいいんだ
例えばRPGでボスが倒せなくて詰まってるなら
「固いボスには防御力を下げる魔法を使うといいぞ!」とか
「あのボスには何かの属性の弱点があるらしいぞ!」とか
さりげなく同じタイトルのプレイヤーの腕を問うようなアクションは新作出すたびに難易度を
ずっとやってるとわかりやすいくらい弄られて(わからない人に向けて作ってるってことなんだが)
いろいろと工夫して遊ぶんだがいかんせんプレイヤーに遊びが無いためかゲーム自体も遊びが無くなると寂しい気がするんだぜ
401 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:27:54 ID:ak/nuT8r0
そもそもスーマリには土管ワープがある件
なんというゆとり仕様。
レーザーアクティブやPCFXのコンセプトは間違いではなかった。
こんなものよりもPS2にゲームのムービーをスキップできる機能つけてほしい
ゼビウス無敵コマンド知ったらとたんにまともにやる気がなくなった
405 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:06 ID:BkvXJ3yk0
攻略本がないと絶対にクリアできないゲームで現在でも入手可能なものは
「ロスト・チルドレン」
これを助言やヒントなしでクリアした人がいたら、お目にかかりたい。
えっ? そんなゲーム知らない? これは失礼しました。
406 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:13 ID:8HYH1zau0
やりこみという概念と相反するね
407 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:12 ID:0FkXadfbO
>>399 そんなネットや攻略本で入手できるような情報ゲーム中で出してもww
じゃあスマブラにダミーシステムを
そんなに苦労してないのにスキップするやつ続出するぞw
スーパーモンキー大冒険とたけしの挑戦状を今の子供にやらせたら発狂するんじゃないだろうか
お前らの存在そのものみたいなクソつまらないこれらレスを自動でスキップ出来れば便利なのに。
412 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:30:53 ID:m9qrp+e/0
昔と違ってゲームバランスも考えられてて、攻略情報も簡単に手に入る今のゲーム環境で更にスキップ機能って…
過程を楽しもうとしてる奴にとっては精神的負担が増えるだけだろ
STGのランクシステムを進化させたようなのを作れよ
ただスキップって開発の怠慢でしかない
バランス調整の放棄にしか思えんのだが
キモチいい難易度ってのに自信があればこんなのいらん
415 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:32:52 ID:JWIEgbPUO
初代鬼武者の手形のパズルみたいなとこでひっかかりあれ以来やってない
>>407 ネットや攻略本で情報を入手しない奴ら向けの機能だろこれ
小学生とか、リア厨とか、DQNとか、何のためにゲームをやっているのかが、解ってない連中は、
ゲームバランスを破壊するバグ技などを必ず使うからね。その癖、簡単だったとか、バランス悪い
とかほざきやがる。
>>412攻略サイト見れば済むとかじゃなくて、純粋にそれが面倒だからヒントがソフト内に欲しいw
ゲームしてて途中からパソコンいじくるとか面倒じゃね?まぁ苦労して何ぼなゲームや思い出もあるだろうけどさ。
419 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:10 ID:+3qMtJ+V0
>>410 昔の子供だって、5分でブン投げてただろw
な ら ゲ ー ム す る な
親がゆとりで、初めてゲームに触る子供から
ファミコン以前から今に至るまでゲームに明け暮れる救いようの無いジャンキーまで
全員満足させられるような商品なんて、無理と思え
braidっていうゲームではミスしても時間を巻き戻して直前からやりなおせた。こっちのやり方のほうが達成感も味わえていいな。
ゲームの最終目的=クリアという狭い概念に囚われたクリエーター気取りの花札屋
ますます売れなくなると思うよ
時代だね
426 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:37:55 ID:QBOFP1cB0
>>424 いや、一応の明確な最終目的はないとダメだろ・・・・
それで満足できないやつは勝手に楽しみ見出すだけだし
>>426 これ、俺が生まれて初めて買ってもらったゲームだわ。
九十九電機の馬鹿野郎w
ムービーゲーと煽っていたら、任天堂はその上をいくスキップゲーをつくったでござるの巻
もはや任天堂にゲームを語る資格ないな。
「スキップ」前提の鬼畜ゲーでも作ってほしかったりする
432 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:43:24 ID:jE4w6uLN0
将来、評論家が偉そうに
「ゲームのようにスキップできると考える甘えた子供が・・・・・」
って言うんだろうなw
体重計もスキップ機能でいきなり痩せられるのか
>>13 パンツァードラグーン ツヴァイはそんな機能が付いていたね〜。
435 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:47:05 ID:yqHgKa3U0
スキップできるとかどんだけダメ人間を増やしたいのかと
それより単純に飽きるのが早くなるだけだと思うが
「スキップでの最短クリア」みたいな動画が上がりそうな予感・・・
今度はスキップが無いとクソゲーとか言い出す奴等が発生するかも試練
スキップしてもその先でまた詰まると思うんだけど
>>387 エアーマンを倒さなくてもいいんじゃなくて
ファイアマンの所に普通に行けるようになるだけ。
441 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:50:02 ID:YNl45cOY0
棒を振るだけのゲーム機だから、ゲームバランスとかゲーム性とか全然無いんだよね。
442 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:50:23 ID:+3qMtJ+V0
>>436 「ぼくのなつやすみ」の最短クリア動画みたいになりそうだw
毎日寝るだけで夏休みが終わってたww
<第一球、投げました!
/妊_豚\
_ .|O-O─ヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ━ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ∪彡
┃ クイ
<入ったぁ!ホームラン!
/妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ━ ⌒ _)
ファイナルファイトのアビゲイルが倒せません。どうすればいいですか?
445 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:51:48 ID:jgUGwn8v0
ふつうにWi-Fi協力プレイができる2Dマリオをだしてくれれば
満足できるんだが。
446 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:13 ID:B9/X7fWE0
はぁ、ほんとゆとりは何もかも糞だな
これぐらいで諦めとかはいってたらファミコン時代なんて楽しめるゆとり皆無だな
447 :
ココ電球 _/::o・ν ◆tIS/.aX84. :2009/07/06(月) 19:52:23 ID:kxz9Aufq0
これはだめだ
ゲームは緊張があるから面白いのであって、自由度増えるほど面白くなくなるものだ。
考えたのは素人だな
448 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:30 ID:j925MT6s0
エンディング間際にやってくる便意をスキップする昨日もつけてください
449 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:34 ID:D0nZzi+2O
達成感が薄れるんじゃないか?
スキップ採用したが故に、クリアしたけどあんまり面白くなかったってゲームが増えそう
>>421 それも言いすぎじゃないかなぁw
個人的にはゲームというのは将棋やオセロと一緒だと思っているけどな。
いい大人がトランプや囲碁や麻雀してるのもみんな同じ原理。
今のゲームは恐ろしいほど細かい手さばきや複雑な思考を要求するものもある。
フライトものやレーシングゲームなんか、その辺のシミュレーターも真っ青の出来だw
そろそろゲームってのは格が上がんないといけないのかもな。
もっと広い層に支持されていいものだよ。実際アメリカなんかでも、
ゲーマーを無人戦闘機のパイロットにする構想がある。SFにもある。
エンダーのゲームとか、ネビュラ賞とってるSFのねたにもなっている。
>>427 最終目標はあって良いんだよ
作る側がそれに囚われているというのがどうもね、つまらなさそう
まじめに聞かないでほしいがw、
例えるなら、女をドライブに誘ったら、待ち合わせ時に、いきなり「どこのホテルに行く?」と言われたような感じ
「えっ?」
「最終目的は、それなんでしょ?てっとり早く済まそうよ」
「い、いや、あの・・・」
「苦労や手間を省いてあげようとしてるんだよ?」
頭に来たのではり倒してやった
452 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:53:42 ID:7kYisOeMO
金で先に進める様にならないだけまだましかと。
453 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:55:32 ID:e/n2OVX6O
こういうのは子供が悪いんじゃなくて大人のせいだろ。
ゆとりって言われるようになるものしか周りにないようにされてんだから。
454 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:55:56 ID:mMHvrbrR0
はぁ?もはやゲームじゃねーな。
後回し機能にしろよ
>>454 すでに採用済み。
昔は時間を多くかけられる廃人ニートがどんどん先に行くような状態だったが、
最近は自由にできる金を持った社壊人が資金投入で成長はやめたりしてる。
むろん、公式が提供してるサービスの範囲内でね。
エンディングで
「スキップ使用回数」が赤い字で表示されるとかw
これからは人生がいつでもリセットできるゆとり脳の他に、
スキップできるゆとり脳がガキ共に植え付けられて行くのですね。
>>458 コンテニュー回数が表示されるゲームとかなかったっけ?
461 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:59:51 ID:mMHvrbrR0
>>460 これもよくあるね>コンティニュー回数
まあ、得点の1桁目とかで
463 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:06 ID:5s9PmD8o0
何遍やっても超えられないのを超えるのが面白いんじゃないの?
何も苦労したくないという主張は認めるが、なら尚の事ゲーム自体しなければいいじゃない。
464 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:15 ID:lOrMMIdX0
スキップ機能をご利用いだだけるのは、当社のweb会員様のみです
スキップの為のIDとパスワードを随時無料で登録メールアドレスに発信させていただきます
なお、Web会員様には、年会費1000円をお支払い頂くようになりますが
何卒ご了承いだだきますようよろしくお願い申し上げます
465 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:20 ID:+3qMtJ+V0
>>452 経験値アップとか移動速度アップの装備とかをリアルマネーで売ってた気がするw
任天堂っていつまでマリオで稼ぐのかね。
正直同じのばかりで飽きないのかよ。
467 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:02:18 ID:RiFOkuXp0
パチンコもスキップ復活させてほしい。
468 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:02:22 ID:Pse8F7Z60
コンボイの謎にスキップ機能
>>379 うん、ゼビウスえんえんとループさせてて夏の暑さで暴走してもうた。
>>466 キャラに飽きるってあんまりないと思うけど
471 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:03:29 ID:itVsxSMk0
メーカー公認でチート機能つけたらいいのに
472 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:03:34 ID:+3qMtJ+V0
>>452 売りの1つが、はなっから自動狩り可能っつーのまであるぞ
474 :
464:2009/07/06(月) 20:03:47 ID:lOrMMIdX0
>>464 うあ
途中で書き込み 押してもうたorz
勿論冗談でですよ
当然、なんちゃってですw すみません
475 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:03:57 ID:zujCgqG+0
良いぞ良いぞ。
俺もマリオ64のテレサ屋敷絶対飛ばすもん。
怖いから。
>>466 ほんと、どこぞのゾンビは4まで出るし、
どこぞのRPGに至っては14らしいぜ。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 あきらめたら、そこで試合終了ですよ
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
477 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:04:30 ID:eTxlNJ0g0
ラオシャンロンだりー →スキップ→ 素材ウハウハ とか?
>>457 でも、それは低レベルなチョンゲー限定だからな。
479 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:05:19 ID:30wTOCINO
これってゲームの根本が崩れるじゃん。
一番やってはいけない事なんじゃねえの?
レッキングクルーやアイスクライマーに搭載されとるがな
482 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:06:13 ID:aeXoVenJ0
('A`)意味ねー
483 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:07:04 ID:AoUtxPn4O
バカじゃねーの。ならやるな。
>>478 高レベルな国産ゲーのファンタジーアースゼロでも獲得経験値upアイテムが有料販売されていますね
485 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:07:52 ID:zujCgqG+0
>>479 ゲームってそんなに一辺倒である必要あるのかね。
まあ、任天堂に期待したいのは
「スキップするのも、もったいない」と思わせるような
ゲームを作ってくれることだろうな
スーパーマリオで一切プレイせずに、
ピーチ姫を助ける所だけみてもつまらないと思った。
>>4 てめえみてーな無能なバカが一番腹立つ。
儲ける事を悪とし、社会貢献もできねー糞野郎に人間社会で生きる資格なし!
外に出てちゃんと働くか世捨て人になるか、そろそろ決断する時期だぞ。
489 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:09:27 ID:ymH5eaTYO
人生にリセットボタンは無いと言うが、スキップボタンも無いよね
>>489 親のコネでスキップする奴も居るのでは・・・
491 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:10:43 ID:7kYisOeMO
まあ、ペナルティ無しのスキップはどうかと思うな。
492 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:10:52 ID:+3qMtJ+V0
>>479 面セレクト機能だと思えばw
絶対にクリアできない面があるゲームで助けられた覚えが・・・
こういう奴らには映像作品のほうがゲームより有意義なんじゃ。
それでもゲームをやる意味が分からん。
ゆとりモードか
>>463 その通り。
だからみんなゲームしなくなった。
それでゲーム市場が冷え込んでる。
ニンテンドーはタッチパネルや新型コントローラで
立ち去った人にもう一度ゲームに振り向かせた。
その人達をどうやって引き止めるかを
模索しての試みなんだろう?
496 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:15:19 ID:jgUGwn8v0
スキップ機能ってクリアムービーが途中から流れるってかんじになるのかな?
ムービー中にルイージ登場させてマリオをクリアさせないっていうプレイもできれば
ちょっと面白そうだが。
497 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:16:05 ID:M+FNvmkZ0
GTAのチートコマンドとかオブリの難易度スライダーについて誰も触れないのはワザと?
498 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:16:41 ID:zujCgqG+0
>>496 > ムービー中にルイージ登場させてマリオをクリアさせないっていうプレイもできれば
スマブラDXにマリオを踏み殺すルイージのデモがあったなw
499 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:17:12 ID:BkvXJ3yk0
バイオ4のプロモードを1年以上かけてまだクリアできないのにあきらめないで
地道に戦っている私を見習ってほしいものだ。クラウザーには半年近く負け続けている。
まあいい。また最初からやり直すさ…。
500 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:17:33 ID:30gwU46X0
ここで達成感がどうのこうの
何度も同じ面を繰り返し挑戦しクリアするのがどうの
なーんて言ってる奴は使わなけりゃ良いだけの話なんだが・・・。
第一ゲームの楽しみ方は人それぞれだろ?
お前らは隠し通路も何もかも一つも取りこぼさずに完全クリアを目指せば良い。
この面だけどうしても出来なくて詰まって放置してしまう様な人は、
スキップ機能を使って次の面を楽しめば良い。
マリオ64で必ず一つの絵の中のスター全部取らなくても次々に他のステージに行けるだろ?
それと一緒。まさかマリオ64もゆとり仕様だ!何て言うつもり?w
2Dマリオにおけるスキップ機能は何ら批判する様な要素ではないのだよ。
>>489 親のコネは悪くないよね。
俺は進学も就職も直接コネを遣うことはなかったが、周りから優秀だと言われるレベルまで育ててくれた親に痛く感謝しているー
502 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:18:03 ID:zujCgqG+0
>>497 例えばワープ土管は「裏技だから別物」なんだそうな。
何が違うんだろう。
こんな糞機能いらんと思ったけど
子供用にあってもいいかもね
俺も超魔界村1面もクリア出来ずにリタイアしたしw
504 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:18:58 ID:e/n2OVX6O
結局スキップしてまでして何を求めるかって言うとエンディングだよな?
それってアニメと変わらない(ゲーム部分はおかしのおまけみたいなもの)
って事だよなやっぱ。
ゲーム性には自信ないけどストーリーを見てもらいたいゲームにつくようになるのか。
まあゆとりは忍耐力が全く無いからな…
そういう折れも極上パロディウスのレベル8
(オプション画面で上上下下左右左右BAで出現)
で発狂してコントローラーぶん投げたけどw
506 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:20:08 ID:ymH5eaTYO
スキップボタン押したら、修造の「お前諦めんなよ!!」って セリフを流すのはどうですか?
スーパードンキーコングの最初の面がクリアできない・・
508 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:20:26 ID:E0GECcxrO
ネットで攻略法調べてゲームをやる癖がついてからゲームをやりこまなくなったな
509 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:20:39 ID:M+FNvmkZ0
つまりあれか…
ボクが一生懸命クリアしたゲームを
ゆとりがスキップしてクリアするのが許せない、てことか?
510 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:21:36 ID:rZ7qnivHO
世界はあたしでまわっているシステムは
有りっちゃあ有り
511 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:21:48 ID:skfd1gLzO
なんというゆとり仕様…
512 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:21:50 ID:fImyGcspO
エンディング分岐するなら良いよ
513 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:22:01 ID:e/n2OVX6O
>>500 そういったタイプのゲームには面セレクトがあるだろ。
何かを飛ばすからスキップなんだろう。
514 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:23:25 ID:zujCgqG+0
>>510 案外評価高いよな。
他のRPGでは作業でしかない戦闘が、
楽しくなる工夫してんだから当然か。
515 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:23:51 ID:qRyvzePC0
どっかの一人用FPSは、何度も何度も失敗すると破壊するまでの時間が延びて
っていうかしばらく時間がそのままになったりするみたいに、マヌケ(俺)には気づかないように
さりげなく簡単になるみたいな調整してたぞ。
っていうか全然見当違いのところ撃ってたw
元祖スキップ機能付きは、メタルマックス。
これ、豆知識な。
ネットワーク接続前提になっちゃうけど他の人がどうやってクリアしたのか
見れる機能は欲しいかも
オフなら開発者かテスターがクリアしたプレイとか
518 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:24:27 ID:HOyXhIGjO
そんなのゲームじゃない。
519 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:24:45 ID:QXbMJkkM0
なんだこりゃ
ゆとりすぎる
パックマンとかの最終ステージができるようになっても無意味。
面が進む毎に難しくなるんだから。
たまに裏技である機能だけどデフォにしたら逆にやる気無くすだろw
RPGとかはクソ長いプレイ時間より同じ主人公でストーリーが違う
みたいな作り方をしてくれるほうがおもしろいと思う
スキップしても疲れるものは疲れる
524 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:26 ID:lOrMMIdX0
別に、スキップ機能は構わないだろ
嫌なら使わなければいいだけ
ムズすぎて、エンディングみれないよりはマシ
ついでに、RPGでもレベル上げの単純作業が嫌だから
いきなりレベルマックス機能もつけてくれ
525 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:32 ID:Z4daHy7B0
なんというゆとり仕様wwwwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
526 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:35 ID:+3qMtJ+V0
>>517 レースゲーのゴースト機能は良かったな。
開発者のゴーストのライン取り真似して、エラク速くなったわw
527 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:42 ID:Md1cT+wR0
モンハンだと難局だらけで飛ばしまくって武器だけ強くて中身だめな
G級ハンターが湧くのですね
>>509 ゲームで他人と比較するのなんて対戦ゲームくらいだからなあ。
他人が楽にクリアしたからどうこうってのは余りないと思うぞ。
そもそもゲームって苦労してクリアすることを楽しむものじゃないんかと思うけどなあ。
まあファミコン時代にあったお遊び的な裏技を復活させてゆとり仕様にすりゃいいんじゃね。
530 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:05 ID:+vbINVOu0
マリオでワープやルート分岐があるのは、どっちでもいいよという
初心者に配慮した設定であり、そんなのは20年前からあったのだがねえ。
それですら最近の消費者には足りないということなのか?
531 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:06 ID:28WwBQ7nO
任天堂の神対応の一つ
・難題スキップ機能
面セレクトくらい別に問題ないだろ。
ボンブリス全面クリアした時はかなりうれしかったが
当然わかんない面は飛ばして後回しだったぞ。
こんなので騒いでたら洋ゲなんて涙目だろう
好きなように遊べやでは納得できない謎な人が多いな
何度やってもクリアできない奴もいる ってことでいいのでは?
こういうことすると開発者の難易度バランスを考える技術が低下するぞ。
要するに「CGがメイン」で「ゲームはオマケ」が確定したというニュースか
536 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:29:32 ID:+3qMtJ+V0
>>526 レースゲーではあるのか
敵がある程度ランダム配置のFPSとかだと難しいかな・・・
今はCOOPが有るなら後ろくっ付いてって見てるw
キーワード:ゆとり
抽出レス数:43
任天堂の幼稚園児向けソフトの話だろ
どうでもいいよ
540 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:32:22 ID:Wyf4VbMPO
これは最凶法務部による訴訟対策なんじゃね。
モンペが
「金出して買ったのに、うちの子に最後までみせないなんて許せない!」
とか火病らないように。
育てゲーもスキップできて一瞬で成長。
>>534 みんながクリア出来るように調整されたヌルゲーよりも
出来ない場合の救済措置を置いたマゾゲーの方がいいじゃん
ライトも廃人も両方楽しめて
FF4のときから、ボタン連打だけでクリアできてたんだけどなー
このスレに「ゆとり」という言葉が何回出てきただろう…。
545 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:33:41 ID:M+FNvmkZ0
MGS3のジ・エンド戦とか。
初見でガチで戦うと軽く1時間以上掛かるけど
その場でセーブしてPS2の内臓タイマー進めて再開すると
ジ・エンドが老衰死してスルーできるとか。
面セレクトのあるゲームって、だいたいつまらなくなるよな
かといって64のマリオとゼルダ借りたけどクリアしてない
そういや俺も地球防衛軍3では
インフェルノの烈火を後回しにしたな。
攻略で詰まったら先の面をやって武器揃えれば
クリアできるぜ
みたいなゲームだったし。
548 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:35:30 ID:zujCgqG+0
案外ゲームとか途中であっさり辞められる奴が社会では成功しやすい気がするな
ゲームに拘る前に実生活にこだわれよw
550 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:36:23 ID:+3qMtJ+V0
>>537 COOPは便利だよな。
オフラインCOOP有りのゲームは、良く買ってる。
551 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:36:23 ID:2SLWsOjjO
リセット症候群
貯金とかスキップして先に金使おうぜ
あれだろ、どうしようもないクソゲーを引いたときに使うんだろ。
人生ゲームとか。
アーカイブスのエリーのアトリエで寝まくって4年程スキップしたら、ちゃんとエンディングが流れた
たけしの挑戦状もスキップできる裏技はあったな。
二万回ボタンを押したり1時間放置が5分ですむという程度だが。
RPGなんかでは倍速モードがほしい
557 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:42:06 ID:Ex2fkVaVO
おまえらグロブダーでいきなり99面選んで瞬殺されたよな?
俺は任天堂そのものをスキップしてるけどねww
>>550 COOPは便利だし楽しいよね
上手すぎる人とやるとスキップみたいになってしまうけどw
シングルとCOOPで同じ敵だとバランスがむちゃくちゃ悪くなるけど
上手く調節して増えたらうれしいな
スーパーマリオワールドはスターロード使えば
30分ぐらいでクリアできるぞ
561 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:47:44 ID:PREBm1Zx0
ルナティックドーンに既に搭載されてるジャン。
もうオープニング〜エンディング収録したDVDつけて売れよ
563 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:50:48 ID:+3qMtJ+V0
>>559 ヘタ同士のCOOPもいい。
仲間の後頭部にショットガン乱射とかww
これを逆に生かして超難度のステージを作れるんじゃないか、
と思ったけど普通に分岐でいいな
565 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:51:13 ID:Z4daHy7B0
そういえば、ゲームで挫折したのは「たけしの挑戦状」のカラオケトラップだった。
エンディングが簡素化とか、ある程度のデメリットはあった方がいいんじゃないのか
逆に一度間違えると二度と元には戻って来れないゲームとかないのかな?
569 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:53:33 ID:zujCgqG+0
あーペンゴやりてー
敵に当たりそうになると自動でよけるシステムとか
穴に落ちそうな軌道のジャンプは抑止するシステムとか
もっと多少なりともゲーマーが感心することやれよ中国人めが
572 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:54:04 ID:rWSpJdWv0
どうせ誰もやらないからとゲームデザイナーがサボって
ゲーム部分が糞になるのは目に見えてるな・・・
573 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:54:16 ID:Uj8UhSQeP
ゆとり向けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>568 やり直しきくけど?
全滅してレベル半分にされても1週間ぐらいで取り返せる
575 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:55:59 ID:RRUEa1rf0
リトライ選んだり失敗したらロードし直しにジリジリ待たされるのは
何年経っても直らないよな。
上手く出来ない事よりあの無駄な待ちが苦手だ
そのステージもうメモリにロードされてるだろといつも思う。
576 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:56:13 ID:fMBxLluW0
スッキプするとお金が勿体無いって思わないのかな?
ソフトだって汗水流して稼いだ金の一部だ、大事に使いたいだろ。
577 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:56:19 ID:rWSpJdWv0
難しくてもやり続けるのはおもしろいからだと思うけどそれを放棄してしまうようなことだよな
クリエーター側は嫌だろうなぁ こういう機能
579 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:56:56 ID:b5uWxAAp0
これは良いことだよ。
すべてのユーザーに配慮して、最近のゲームは難易度が低すぎだったから。
スキップ機能をつけることで、むしろ難しい所はとことん難しくすることも許される。
初心者も上級者も両方満足できるようになる。
RPGから入ったゲーマーって、かなりなハードゲーマーでも
アクションゲームが大の苦手って人、結構いるんだよ。
エースコンバットのトンネルくぐりの場面でこの機能付いてたら使ったかも知れないなぁ・・・。
スキップ機能で最速クリア余裕でした(^q^)
>>574 セーブできてリセットしたら元通りとはだいぶ違うと思うが
あと職業選択したら二度と選べ直せないとか
ドラクエだとOP終わった直後にスキップするとEDが流れるとかになるの?
>>567 ディアブロ2オンの一番むずいモードは死ぬとキャラ消える
585 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:58:46 ID:1cW8k8E6O
ポケモンでシレンみたいなことやられたら面白いな。
全滅したら愛しているポケモンがいなくなる。
586 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:59:28 ID:+3qMtJ+V0
>>567 グラディウス系の行き止まりは酷いと思ったw
587 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:59:30 ID:b5uWxAAp0
ドラクエが出る前は、ゲーム=アクションゲームだったからな。
これでアクションゲームが復権してくれないかな。
588 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:00:44 ID:cvIcajtw0
俺はチートコードで難しいシューティングとかやるの好きなんだが、心理学的にどうなん?
何度も挑戦する事で上手くなってくのが気持ちいいんだけどな
まあどうにもならなくてコントローラー投げつけた事は何度かあるけどw
みなさん、レスサンクス。
いずれにしても、これは良い機能かも知れんな。
欲張って全てをスキップして結果を見てしまった子供は、
結果よりも過程こそが重要であることを思い知るだろう。
なんという、ゆとり思考w
593 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:02:25 ID:ItoDa/N5O
それこそ改造ツール潰しの一環だろう。誰でも飛ばせるようになれば
改造ツール使ったりする必要ないんだし。
>>584 LE持ちの敵にうっかり殴りかかってあー を何度も経験してやめたわw
>>582 「二度と元には戻れなくなった」具体例ですな
>>584 一番むずいモードというと語弊がある
あれはあくまでハードコアモードだ
597 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:03:36 ID:zujCgqG+0
>>576 詰んで投げ出すよりは・・・
ああ、売るから取り返せるってか。
>>587 WiiウェアのReBirthモノに期待。
598 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:03:41 ID:tYHzuzB50
プロアクションリプレイ持ってる奴には無問題
むしろファミコンのゲームに欲しかった
600 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:05:08 ID:W4LsFs8k0
『次の選択肢の直後までスキップする』悪魔仕様のゲームを思い出した
601 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:05:35 ID:cvIcajtw0
>>590 いや、無敵状態で自力じゃクリアできないシューティングやアクションゲームを延々とやることが楽しいんだが、
他にこんな人間はおらんのか?
>>588 それはあくまで難しいのでやったことあるから爽快感あっておもしろいんだろうけど
いきなりそれやったら一気につまらなくなると思うわ
603 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:06:41 ID:ItoDa/N5O
>>589 ドラクエ3(FC)のバラモス戦で何度同じパターンで殺されてコントローラー
投げたか。漏れはこれでコントローラー2個破壊して本体にもひび入れた。
>>601 それってよくいる
最強装備でRPG2周目やるのが好きなやつがいる
何が面白いんだ・・死ぬから面白いのに
605 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:07:04 ID:0yXyOqRQ0
抽出レス数:2
なんだお前らプロゲーマーかよ
606 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:07:19 ID:+3qMtJ+V0
>>601 気持ちは分かる。
スパロボで、ハロ付けまくって出撃させたりとかも楽しいw
>>604 1回目に死にまくったから面白いんだろな
部下をいびる上司のように ヽ(`Д´)ノ
まあ、ゲーマーじゃなくて子供にゲームを遊ばせたい母親を狙ってるんだろうな
「おかーさんこれやってー!」「自動クリアがあるでしょ!」
みたいな
610 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:09:51 ID:cvIcajtw0
>>607 いや、ぜんぜん
精神が病んでるんだろうか
611 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:10:08 ID:+ynkaV4CO
>>604 1からストーリーを手軽におさらいできるからだろ
612 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:10:11 ID:haJoMkC90
>>601 わかるわかる
無敵まではあんまりしないけど楽しいよな
お前らが難しくてクリアできないゲームを糞ゲーとかボロクソ言うから・・・
>>608 ちょっと聞いた話では、絶対に負けない戦いが良いらしい
すんごいチキンに聞こえるんだが
615 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:10:46 ID:zujCgqG+0
ステルス迷彩来て2週目やるようなもんだな。
616 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:11:46 ID:mtemKRKK0
ドラクエはレベル上げとか救済手段があるのでテクニック面で完全に詰まる事は無い
謎解きは本当に詰まるが情報があれば技量に関係なく解決出来るし棚上げも出来るからな。
アクションの場合は一度解決したところで
同じものを解決できる保証が無く延々とそこを繰り返す事になるからねぇ。
面クリア型のパズルとかも棚上げできないと本気で止まるな。一度分かれば終わりだが。
617 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:05 ID:Cga1WijvO
スキップ一回1000円
618 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:19 ID:DQ30lxxa0
ドラクエみたいな紙芝居RPGやるやつは池沼
小説読んだ方が楽しいし無駄な時間もかからない
スキップしてもその先はもっと難しいんじゃないのか?
こうして事前に発表するのも、戦略の一環なんだろうなぁ
621 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:12:43 ID:zujCgqG+0
622 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:56 ID:LZodeaZTP
OP→ED
623 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:13:26 ID:cvIcajtw0
PSのバイオハザードなんかロケットランチャー持った状態で更に無敵ですよ
明るい部屋で陽気な音楽掛けながらやっとクリアした
少し自分が分かってきた気がする
>>606 無双状態というか「オレつええwww」が楽しいんだよね。
かく言う俺もRPGでは極限までレベルを上げてから
ラスボスをパワープレイでフルボッコするのが好き。
だから最近流行の「やりこみ系なのにレベルMAXアイテム最強化でも
ラスボス相手に大苦戦」なシステムはあんま好きじゃない。
625 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:13:36 ID:T+T8O6k3P
ファミコン版ドラえもんであったな、全押しでラストステージからスタートってのが
>>617 なんでもカネで解決かよ?
スキップすることで、その後の話の展開がさっぱり分からないくなるようにすればいいよ。
それか、スキップしたその場面でアイテムをゲットしていないと、行き詰るようにするとか。
628 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:14:26 ID:DQ30lxxa0
629 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:05 ID:Bzl4ngxS0
昔 「人生にリセットボタンはない」
今 「人生にスキップ機能はない」
>>628 逆に考えるんだ
DQNでなくてよかったと
昔は理不尽なほど難しいゲームが多々あって
それでも意地になってクリアしたもんだが
最近のゲームは超簡単でさらにスキップ機能ねぇ・・・
まあ所詮ゲームだからそれでもいいかもしれんが、
人生にはスキップ機能は無いんだぞ
632 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:26 ID:U9YFqc230
大人になって衰えた反射神経では、子供の時みたいにアクションゲーム
についていけない!まあこういう機能は反則だけど、まあありかな
アーマードコアなんかは俺ゲーム下手だから途中で進めなくなる
そこでPARを使ってエネルギーやらブーストやら無限にして
オラオラモードにしてクリアする感じだわ
改造は自分好みの難易度に出来て最高だわ
634 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:41 ID:oEQ5Ct6nO
635 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:51 ID:+3qMtJ+V0
>>624 オレも、ゾーマを「ひかりのたま」ナシで倒したりしたわw
むしろもっと難易度あげてくれ
637 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:16:55 ID:zujCgqG+0
>>628 わりぃ言い過ぎた。
まあそっちも池沼とか言ってんだからおあいこだよな?
>>627 「ムービーにストーリーのヒントが隠されています。
見逃さないようにしましょう!」
ってな。
>>634 ?
カプコンさん
絶対強者のティガレックスもスキップさせてください。
もう心が折れそうです・・・・・
>>618 宮部みゆき先生をディスってんじゃねぇぞ。
640 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:18:44 ID:MN4O4LkK0
出来れば中世編はスキップしたい。
ファミコンのスターフォースの不死身の裏技つかってプレイしてたら
1周する前に寝てしまった
642 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:19:11 ID:Pw3P10ej0
今の軟弱な子供にアトランチスの謎とかやらせてみたいな。
発狂するかも
643 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:19:24 ID:+3qMtJ+V0
>>631 そんなに超簡単か?
地球防衛軍のインフェルノとかCoDのベテランは、胃に穴が開きそうになったぞw
644 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:19:43 ID:aqCbV5bn0
何このゆとり機能
645 :
( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :2009/07/06(月) 21:21:10 ID:kTG7Ah+Q0
( ゚Д゚)<New スーパーマリオブラザーズ Wii
( ゚Д゚)<なんてのが出るのか
( ゚Д゚)<これはもうそろそろwii買うかなあ
>>643 EDF3のインフェルノはすごいなぁ
烈火で止まってる。烈火と星船クリアすれば実績1000なのに・・
攻略動画みてもそんな風に蟻がうごかねぇよウワァァン状態
いらねえ機能だな逆に苦労する意味がないからと愚打愚打なゲームになるぞ。設定もルールも、システムも合ったものでは無い。そんな物に七千円からの金誰が払うんだ?少なくとも俺なら払わないね。
>>643 マイルハイクラブの実績取るのに1週間かかった。
649 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:22:45 ID:zujCgqG+0
>>645 悪いことは言わない。
今から買って朧村正やりなさい。
ゲームって本来楽しむためにやるもんなのに
アクションで同じ所で何度も死んだりRPGで数時間かけて進んだダンジョンの途中でゲームオーバーになって
いらだちむかつくとき何のためにゲームやってんだろと思うときがある
こういう機能があったほうが精神衛生上いいんじゃないの?
651 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:23:34 ID:ItoDa/N5O
FCのウィザードリィで上級職についてレベルも上げた所にモンスターに
エナジードレインでレベルをどかんと下げられた時の怒りは一度やられないとわからない。
リセット出来ないからコントローラー投げ付け所の衝撃じゃないよ。
電源入ったままカセット抜いてやるくらいだろ。
652 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:24:51 ID:VLO4jJj50
本末転倒…いやなんか違うな
なんと言ったらいいのか
なんにせよやるせないなあ
確かに人生にはリセットボタンもスキップ機能もないけどさ、
人生はゲームじゃないし、ゲームも人生なんかじゃないよね。
ここで騒いでる一部の人たちにとってはどうだか知らないけどw
デモンズソウル…心が折れそうです
>>642スペランカーなんてどうだ。後ハドソンのチャレンジャーでいかがな物かと。
658 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:27:31 ID:6mjbgRj70
>>649 朧村正はPS3かXBOX360に移植されそうだしなぁ
659 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:27:44 ID:+3qMtJ+V0
>>646 延々とアーマー貯めて、ゴリ押しする位しか解決策が見つからなかったんで、
オレも諦めちゃった・・・
機能の一つとして提供される予定というだけで別に強要されるわけでもないのに何でここまで必死になって叩けるんだろう。
>>651 散々苦労してやっと作ったニンジャを意気揚々とつれていったら
いきなり死んで……
灰になり…………
そして最後のチャンスも…………
662 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:28:19 ID:zujCgqG+0
>>656 ぬるいだろ、スペランカー。
まあ、ぬるい故にスタートからエンディングまで
一切止まらないサクサクゲーになってるから寝る前にやると丁度良い。
>>657 ゲーム機には普通、一度オフにしたら二度とオンに出来なくなるようなボタンはありませんぜ。
664 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:28:57 ID:ZHTd4QW20
ズルしてクリアしたゲームなんて楽しいか?
>>646 帰省のたびに箱持って帰って弟と協力プレイで突破した俺w
INFクリア時のアーマーが2800ぐらいだったが今年のゴールデンウィークでようやくクリアしたぜ
幼児向けっすか
まぁボス前にセーブポイントとか、回復アイテム99個もてるとか、
即死じゃなくてライフ制になったりとか、色々なゲームで色々と難易度が下がってる流れなのかも知れんね。
昔が理不尽すぎたってのもあるが・・・
668 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:31:47 ID:zujCgqG+0
>>658 あら、そうなのか。
出たら箱持ってる友人に薦めまくってやろう。
マーベラスは売れない売れない言ってたが、海腹川背の呪いだろう。
DSはまともな出来だが発売についてゴネてるらしい。頑張って貰いたいモノだわ。
>>659 あきらめたのかよw
アーマーいくらあっても駄目な気がする
攻略動画だと最初のベガルタで大半を片付けるんだよな・・・ねーわw
670 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:32:01 ID:nFZCBILrO
シューティングゲームは敵にやられると腹立つから裏技で完全無敵にしてからやるんだ。難易度はHARDで。
残機不足を克服した後のフラッシュ不足の壁さえ越えてしまえば
スペランカーは延々と出来るようになるね…それでも気を抜くと立て続けに死ぬんだよな。
ファミコンみたいな大半の人がクリアできないようなソフトがたくさんあるような時代がよかったとは思えないし
673 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:32:53 ID:+3qMtJ+V0
>>648 4はプラコレ待ちしてるんだけど、出ないねえ・・・
昔のアクションゲームは解けないほうが多かったと思う(少なくとも俺が買った奴の中では)
アトランティスの謎
忍者ハットリくん
六三四の剣
スーパーマリオ2
パルテナの鏡
村雨城
リンクの冒険
ツインビー
project DIVAにもこの機能を付けてください (´;ω;`)ブワ
677 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:34:23 ID:+vbINVOu0
>>672 それでよかったんじゃね?現にその時代にゲームは普及したわけだし。
クリアできないというところに、人は挑戦しがいを感じるのも事実だよ。
MMOが流行る理由の一因がここにある気がするな。
ゆとりDQNの為に、少年院には「紅忍者 血華の舞プレイの刑」なるものを創設したい。
全クリアできるまで永遠に出所不可。
681 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:35:12 ID:zujCgqG+0
>>671 フラッシュ切れたら例え残機が9あろうが詰みだからな・・・。
なんで現地調達・・ってのはおいといて、
残機持ち越し出来るのにフラッシュ/爆弾は持ち越せないのは納得いかぬ。
更にぬるくなるからか。
>>677 SEGA系だな。エイリアンソルジャーとかの。
帝王ソダンとか、デス様とかw
ファミコンの時代はホイホイとソフト買ってもらえなかったから
どれも結構やりこんだよ
いまじゃ積みゲーだらけだけどな
683 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:35:28 ID:+3qMtJ+V0
>>669 今はMASS Effectを、のんびりマッタリ遊んでるw
>>672 ハ○ソンのクソゲー群かw
曲はいいのにゲームがダメだったなあ・・・
クリアするのが達成感あって楽しいのに・・・・
ゲームやる意味なくなるぐらいの機能だな、消費者はこういうのを求めるとは思えんが
アーマードコアとか、今の子供には無理だろうなー。
勝手に敵の方向を向いてくれたりはしないんだぜ。
エネルギー兵器+ブーストで即オーバーヒート。
ナインボールセラフとか、鬼畜意外の何者でもない。
えーハドソンクソゲー多いかな?ジャンプの軌道やシステム周り、説明書の作り等、
ゲームとしてはしっかりしてたと思う。
ただ難易度が超絶だったのが残念。クソゲーみたく理不尽な難易度じゃない分よけいにおしい。
Wii 値下げしてくれー
どう考えても2万5千は高すぎる。
689 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:39:41 ID:+3qMtJ+V0
>>687 きちんと難易度調整してないのが痛い。
前評判だけで売り抜けてたイメージしかないw
シューティング系は、完成度高かったけど。
>>670 FPSならさらに凶悪な武器MOD導入して弾数無限にするな
核兵器おいしいです
>>665 2人プレイなら確かにいけるだろうなあ
このゲーム2人でやったら面白いんだろうな
>>683 俺なんかタイムリープやってるw
昔のゲームはクリアするためのものじゃなかった気がするな。
公園のブランコとか滑り台と一緒で、
ただただ、その世界観のなかで遊んでいるものだったような気がする。
いつの頃からか、クリア出来るものに変わっていった。
ハドソンのゲームがクソゲーとは、聞き捨てならんな
救い様が無いほど酷いのは無かったろうに
>>686 3までは有能なレイヴンで居たつもりだったが、リンクスにはなれなかったわ
アレこそ中の人の成長が楽しくてしょうがないゲームだわな
スッキプしたら武器とかゲットできずに・・・
ショートソードでダレスと戦うようなもんだな。
in ダームの塔
696 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:42:14 ID:zujCgqG+0
ヘクター87'とボンバーキングのBGMが混じる。
>>692 スコアアタックからゲームクリアに主軸が置かれてから変わったのよ。
>>693 Bugって(ry
697 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:42:48 ID:glRJfvJmO
どんどんゆとりウェルカムな世の中になっていくな
マウスクリックするだけでエンディングまでいけるエロゲは時代の先駆者って事か
昔MSXのハイドライド2というゲームがあってだな
当時小学生だった俺はフィーリングと憾で
ラスボス手前まで頑張ったんだぞ!
クリア出来なかったが…
まぁ今のヤツらならスタート直後でギブアップするんだろな〜
>>692 ほぼアクション、シューティングで、ストーリー性もない状態だったもんな、超初期。
面クリもはじめにループするだけという。
>>692 違うよ, 昔からゲームは消費者をいかに飽きさせないかに力を注いできた.
それが, 昔のユーザ層に対しては簡単にクリアさせないことだった.
今のユーザ層に対してはまさに書いたとおり, いかに退屈させないか.
退屈させない限り虚構に時間と金を使ってくれるから, その為の最善の形態を
模索している.
>>691 おまえら諦めたのかよw
まあ俺もイージー烈火の作業には飽き飽きした。途中で寝そうになったりしてた。
FCハドソンゲーはまづは連射だ。
秒間10発以上打てればアクションも含めてだいたいどれもイケるよ。
703 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:44:00 ID:MN5hXIUN0
キング・フラッピーにその機能欲しかったな。
705 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:45:04 ID:ut2xCaEb0
ゆとり機能
>>691 モンハンもそうだけど、やっぱ多人数協力プレイとなるとまた一味違った楽しみ方ができるわ。
EDFは画面縦分割だから狭くてちょっと不便だったけど、
「俺が千鳥でガンシップ散らすからお前(弟)はヘクトル頼むわ」とかみたいな感じで武器組み合わせたり。
エロゲでの選択失敗はマジストレス
水差される
708 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:47:07 ID:+3qMtJ+V0
>>698 当時中学生だったが、ノーヒントでクリアしたぞw
良くあんな理不尽な物をクリアできたもんだ・・・
高橋名人の冒険島T〜V 桃太郎伝説外伝 ファミコン 1993.12.17
FC原人 ファミコン 1993.07.30 スーパー桃太郎電鉄 ファミコン 1992.03.20
ボンバーマンII ファミコン 1991.06.28 ジャッキーチェン ファミコン 1991.01.25
KLAX ファミコン 1990.12.14 ビックリマンワールド 激闘聖戦士 ファミコン 1990.07.27
キャッスルクエスト ファミコン 1990.05.18魔神英雄伝ワタル 外伝 ファミコン 1990.03.23
星霊狩り ファミコン 1989.12.08 桃太郎電鉄 ファミコン 1988.12.02
亀の恩返し ファミコン 1988.08.26 サラダの国のトマト姫 ファミコン 1988.05.27
ファザナドゥ ファミコン 1987.11.16 桃太郎伝説 ファミコン 1987.10.26
ボンバーキング ファミコン 1987.08.07 ヘクター’87 ファミコン 1987.07.16
高橋名人のBugってハニー 1987.06.05 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ファミコン 1987.03.06
ドラえもん ファミコン 1986.12.13 迷宮組曲 ファミコン 1986.11.13
スターソルジャー ファミコン 1986.06.13 忍者ハットリくん ファミコン 1986.03.05
ボンバーマン ファミコン 1985.12.20 バイナリィランド ファミコン 1985.12.20
チャレンジャー ファミコン 1985.10.15 プーヤン ファミコン 1985.09.20
スターフォース ファミコン 1985.06.20 チャンピオンシップロードランナー ファミコン 1985.04.20
バンゲリングベイ ファミコン 1985.02.15 ロードランナー ファミコン 1984.07.20
ナッツ&ミルク ファミコン 1984.07.20
ハドソンのファミコンリスト。やっぱり名作多いじゃないか。
バイオ5をオンラインでクリアーしたよ
難局以前にかなり手伝って貰いながらクリアーした
デーモンズソウルは、ソウル呼びまくりでクリアー
ちなみに、ゼルダの時のオカリナは途中(水の神殿)で挫折した
スキップしてLV1のままラスボスが出てきたとして戦えるのか?
あ、ラスボスもスキップか。
地球防衛軍3のインフェルノ・烈火は
転んだ時の無敵時間にC70だっけ?
一番強力な爆弾を起爆させるやり方でクリアしたような気がする。
もうかなり前なんでもう一度やれと言われても
出来ない自信があるが。
713 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:48:33 ID:M7h5dV440
もう任天堂公認のチートツール出せよ・・・スキップ(笑)とか馬鹿か
>>676 知らない曲は先ず試聴。んでイヤホンかヘッドホン付けてプレイ・ヒット音消す
これだけでかなり違う。
さぁ!分かったらとっとと消失HARDの連打作業に戻るんだ。
715 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:49:23 ID:zujCgqG+0
>>710 えー、ノーヒントでクリアしたぞ。>水の神殿
・・・と思ったら一カ所だけヒント貰ったな。(実況)
オカリナ吹く位置が分からなくて。
716 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:50:00 ID:+3qMtJ+V0
>>701 やっぱRPGが性に合ってるw
DLC第3弾が出たら、Fallout3も再開するし。
俺も昔はアクトレイザーを鼻歌歌いながらクリアとか
スペランカーをバグってフリーズするまで周回とか
平気にやってたなぁ。
どのにそんな集中力があったのか…
昔のアクションゲームは解けないほうが多かったと思う(少なくとも俺が買った奴の中では)
アトランティスの謎
忍者ハットリくん
六三四の剣
スーパーマリオ2
パルテナの鏡
村雨城
リンクの冒険
ツインビー
ボンバーマン
夢工場ドキドキパニック
悪魔城ドラキュラ
キャッスルエクセレント
ガルフォース
たけしの挑戦状
コナミのブロック崩し
ドラゴンバスター
とびだせ大作戦
キン肉マン キン肉星王位争奪戦
も追加
解けたアクションゲームは
スーパーマリオ
グーニーズ
ゼルダの伝説
メトロイド
ミネルバトンサーガ
不動明王伝
なので操作なしのブリーダーとかベスプレが新鮮で好きだった
スーパーマリオ2、ツインビー、ボンバーマン、夢工場ドキドキパニック、悪魔城ドラキュラ、キャッスルエクセレントは
解けなくてもかなり面白くて満足した
719 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:52:06 ID:s5uN8Rih0
あきらめてスキップしたらさらに高い壁が待ってるんじゃ
>>694 ですなぁ。
空中制御と、敵の攻撃を避けられるようになると格段に面白くなる、そんなゲームだったなー。
漏れも熱とA操作になじめなくて挫折してしまったが。
721 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:52:45 ID:jSHJ8wVZ0
そんなことしたら、もっと頑張らなくなるぞ
722 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:54:47 ID:jgUGwn8v0
>>718 ミネルバトンサーガはRPGだとおもうが。
ARPGってのは不思議に人気ないねぇ。
ドラキュラやFFCCとか好きなんだけど。
723 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:55:19 ID:ZHTd4QW20
1つ1つの壁を乗り越えてステップアップしていくから面白いんじゃないか。
スキップして先に進んだって、さらなる壁にぶち当たってまたスキップすることになる。
それを繰り返してエンディングを見たって興ざめだろ。
>>708 クリア出来たのか!?
すげぇよ!
俺は大人になってから、ネットで調べたら
後石像動かしてボスに重なるだけだった所まで進んでるのわかって
泣いたw
あんな理不尽過ぎるゲームもう出ないだろうな〜
目的もヒントもそして言語も理不尽なゲームわ
>>675 それ、へたれすぎだろw ガキのころは回りの奴等もみんなクリアしてたぞw
やっぱ外で一生懸命遊ぶ時間も作ったほうがいいぞ…w 本質的な問題じゃないか?…
726 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:56:45 ID:d18xYUPzO
ゲームを否定することをメーカー側がしてどうすんだよ
それにスキップ機能追加でバグ増えるだろ。プログラマーを殺す気か?
いやいや、これはよくねーだろ絶対。
「いざとなればスキップできる」って考えが頭にあれば、もうそれだけで
真剣に楽しむ事は絶対不可能。
>>719 そういやそうだよな。なんか根本的に間違ってるよな。
単純に難易度下げればいいだけの話だよな。ベリーイージーとか
729 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:57:50 ID:CZLzUgAN0
じゃあ次のポケモンは一瞬でちゃんぴおんですね
ミネルバトンサーガは一応戦闘シーンがアクションだけどね。
>>718の解けないリストを見ると今一歩踏み込みが足りない気がする。
努力すればクリアできるレベルだよその辺は。(たけしとキャッスルは除外かな)
731 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:59:08 ID:NKlg0oF7O
ファミコンの覇邪の剣とPCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーは、あらゆる意味でクリア不可能
またそういうことを
age
>>731 パスワード間違えて最初からやり直すんですね分かります
PARとか公認にすればいいじゃん。
もはや、「経験値8倍獲得」とかにしないと、RPGなんかプレイする気がしねぇ。
736 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:00:40 ID:+3qMtJ+V0
>>724 他の場所で半透明になる薬を使っちゃうと積むw
それでやり直した覚えが・・・
737 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:00:53 ID:3L/Ljb6d0
まーダメになるとすぐに途中でやめてしまうようなタイプの人も結構いるしアリだな
これを使った本人がそれで楽しいのなら、それはそれでいいことだ
マニアックマンションとかも相当だったよ
ゲーム開始時、6人くらいいるキャラクターから決まった2人選ばないと絶対クリアできないとか
>>729 アニメポケモン(初代)はそれこそ主人公がお情けバッジばっかり貰う話で有名だったけどなw
途中でレベルアップに夢中になって飽きる俺は……
742 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:03:00 ID:Dnvk1Wx1O
使いたくない人は使わなければいい
とか簡単な問題ではないよね
743 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:03:08 ID:ItoDa/N5O
SFC当時のFF4は通常版とイージーモード版の2種類あったね。
チュートリアルとミニ攻略本付きだっけかな。
744 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:03:15 ID:wKM4GjVS0
>>601 無敵プレイとはちょっと違うけど、
スロープレイはかなり好き。
PC版ヒットマンのスローモードとか、箱バーチャロンのスローモードとか、
ああいうのが妙に楽しくて延々やっちゃうよ。
745 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:04:27 ID:rwxI1CfJO
>>731 町に入って人に話しかけたら豹に変身して殺された時は笑っちゃったw
飽きてやめたけど
746 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:04:30 ID:zujCgqG+0
>>739 あれって良く見てないのだが、
岩ポケモン使う奴(名前忘れた。タケシだっけ?)とカスミが同行してた気がするが、
他のポケモンマスターは誰にその2つのバッヂ貰ったんだろうな。
>>742 ワープ土管とかスターロードとかと何か違うのか?
747 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:04:45 ID:az6djdm+O
>>731 > 邪聖剣ネクロマンサー
なんで?
クリアしたよ?
レベル60超えるとパラメータが下がるのには、驚いたがな。
ザナドゥとかならスキップしても意味がないけどな。
カルマが溜まるだけとか。
そういやブルードラゴンでシューティングパートが
エライ不評だったの思い出した。
年末発売で正月にその部分の難易度さげるコンテンツが
無料ダウンロードされたっけw
そういう部分をスキップできるってのもアリかもな。
750 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:05:25 ID:NKlg0oF7O
ファミコンのスーパースターフォースか頭脳戦艦ガルをクリアした強者いる?
テクニック関係なしのファミコン版ウィザードリィ1で挫折した
X1版無限の心臓2もどこに行けばいいかわからず挫折した
しかしどのジャンルのゲームもどうしようもなく下手糞な奴っているからな。
エロゲしかクリアできませんみたいな救いようのない奴。
そいつらをどう救済するのかすっぱり見捨てるのか
難易度というのは難しいことだと思う。
>>653 俺の知り合いに人生はリセットできる!と力説してた奴がいたのを思い出した
PSのウィザードリィ7はイージーモードがあって、まだ入手していないカギがかかった扉とかでも
スルーできるんだけど一度しかスルーできない。2回目以降は持って無い状態扱い=通れない
なので一度イベントをスルーで進めてしまうと、あらゆる所でハマリ、積みが発生するという
ある意味通常モードよりハードなプレイになる。
つまんねえからやめるんじゃないの?
>>746 > 他のポケモンマスターは誰にその2つのバッヂ貰ったんだろうな。
一応家族が引き継いでいる話だったよ。
タケシは父ちゃん、カスミはネーチャン(つか、元々ジムリーダーがネーチャンで変わってない)ってないようだった気がする。
757 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:08:03 ID:rWSpJdWv0
>>719 多分1度スキップすると後はどうでもよくなってEDまで一直線だろうな
758 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:08:37 ID:+3qMtJ+V0
>>748 アイテム使ってスキップ、高レベルの装備拾って悠々プレイw
759 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:09:00 ID:CeRkvxpO0
大作RPGにこそスキップ機能が必要だな
クリアまでに五十時間とか今の俺なら絶対なげるw
3回死ぬとステージクリアとかでいいよ
スキップいらないからどこでもセーブと加速器付けてくれ
3回死ぬとHDフォーマットとかでいいよ
>>746 ワープ土管やスターロードは、ショートカットする為に本線から外れてそこを目指す事になる。
いわば、結果的に近道になる回り道。
764 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:11:23 ID:zujCgqG+0
>>756 おお、そうだったのか。
納得した、ありがとう。
>>760 ゲームオーバーよりヤダなそれ。
>>761 どこでもセーブ、ってのは重要だな。
ロマサガミンストレルソングは、どこでもセーブとHDDインストールでロード時間がほぼゼロだったのが良かった。
ゲームでも諦めて次をやるの?
孔明仕込み放題のマリオなら納得する。
つうか格闘ゲームやアクションゲームや車、スポーツゲームは
最初から全キャラ選べる作りにしとけよ。
そーいうのは集める楽しさよりプレイする楽しさメインのゲームだろ。
特にマブカプ2なんて酷かったなぁ。まさに苦行。
769 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:17:14 ID:zujCgqG+0
>>763 プレイヤー自らの意志で行くんだから、
一手間掛けるかどうかという違いしかないように見えるけど。
>>767 それただのクソゲーだろ・・・。
恐怖新聞みたく一回スキップすると寿命が100日縮むとかだとスリルあんじゃん。
>>769 違いはなんだとあったから違いを示しただけで。
そういうレスされてもこまる。
俺はぶっちゃけスキップ機能はあってもなくてもどっちでもいいし。
あっても使わないだろうし、そもそもそのゲームがwiiやDSで発売されるなら俺が触れる機会は無いし。
脳トレにもクリア&スキップ機能つくの?
773 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:27:31 ID:zujCgqG+0
無敵モード追加してやればいいんでない?
775 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:28:35 ID:gFF+Cl9Q0
RPGでスキップするごとに主人公の家族や恋人、仲間が死ぬシステム
実はシステム上必ず一回はスキップしなければクリアが出来ない仕様で
777 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:30:02 ID:gufDvpO20
ゆとりもここまで来たか
意外にウケてソニーとMSが同じようなこと始めたらワロス
でも海腹川背ってこんなシステムじゃなかったか?
30分詰まりっぱなしだと強制ゲームクリア。
そりゃ、ゆとり世代は辛抱知らずになるわwwwww
答えがうっすら書いてあるクロスワードパズルなんて誰もしないよ
>>778 360は実績があるからスキップあっても
結局やらされるんじゃない?
気分的に。
メタルマックスだったらいつでもエンディングみれただろ
このスレの問題点
・「アクションを中心に」とあるのにRPGに適応される前提で話してるやつが居る
・「機能として追加」なのに使用を強制される前提で話してるやつが居る
おまけ
・何が面白いのか、ID変えまくって「ゆとり」を連発する子が居る。
ゲームって普通は後半に行くほど難易度があがるよな……
TASがかなりつまらなくなりそうだ。
>>786 モノによるんじゃね?
たとえばロックマンとか、特殊装備皆無の最初より、全部そろってからのほうが楽ってケースもあると思うが
789 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:45:54 ID:+3qMtJ+V0
>>786 中盤がムチャクチャきつくて、後半は惰性で何とかなる場合も結構あるw
791 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:47:22 ID:V+I+2Iug0
おもしろいんじゃね?
792 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:48:30 ID:amoqeFAf0
ノブヤボは中盤以降は作業のみ
793 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:49:53 ID:jgUGwn8v0
まぁやってみないとわからんよね。
個人的には2DマリオをWi-Fiで協力プレイをやってみたかった。
ゲームしてると酔うんだけど酔わないようにする
何かいい方法無いかね?
795 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:51:19 ID:26GutCHI0
796 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:51:24 ID:n/812xrMO
ファミコンのドラクエWで、気球で海を3日間うろついたのは
良い思い出
798 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:52:41 ID:6LA0zaAHO
苦労してクリアするから光り輝く思い出になるし、ガキの間では上手い奴はヒーローになれるのに。。
誰でも先が見れるなら、ゲームの価値が下がるだけ。ゲームバランス調整すら放棄した開発の劣化
に対するいいわけだろこれ(´・ω・`)
800 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:54:23 ID:ZgWtZHmc0
今のゆとりに、FF2やロマサガをやらせたい!
オレアクションゲームはトランスフォーマーしかクリアしたことないわ
トヨタといい
任天堂といい
トップ企業は率先して衆愚迎合しないといけないのね
難易度選択できるゲームはみんな一番簡単なのにしてる
805 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:55:39 ID:kWjKPx6J0
スーマリ3にもスキップ機能みたいなものはあるけどね。雲と羽根
高難易度揃いの最後の方なんてほぼそれで飛ばせるw
セーブはないし、不条理なゲーム展開だったファミコン世代から見れば、ため息ものだな。
でも今の子は忍耐力がゼロだから仕方ないのかもね。
>>798 ホントにそうだろうか?
ガキの間で
「オレ○○○をスキップなしでクリアしちゃったもんね〜」
とか、スキップ使わないなら使わないでヒーローになれるんじゃないだろうか。
ただ、「スキップあるげーむにまじになっちゃってどうするの」とか言われたらグゥの根も出ないが。
808 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:57:00 ID:MWKch2Ug0
洋ゲーなんかタイトル画面にエンディング見れるメニューあるしな
810 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:57:44 ID:+3qMtJ+V0
>>794 酔い止めの薬が効くらしいぞ。
あとは、三半規管を鍛える特訓とかw
>>798 俺みたいなライトゲーマーは
人に自慢するためにゲームやるわけじゃないから
別に他の人がスキップしようが構わない。
>>808 まあでもエンディングは動画サイトで見れるからな。。
ゲームバランス調整の手抜きとか言ってる人いるけど、
スキップ機能をつけた方がゲームバランスを調整するほうがかなり面倒な気がする。
いくらスキップ機能とは言っても、いきなりエンディングまでする訳なさそうだし
レッドアリーマーが消える機能はほしいところ。
815 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:00:59 ID:+3qMtJ+V0
>>801 RPGやSLGだと、
仲間が使い捨てできるほどイッパイいるとか、
装備品や金が余りまくってるとかになったりするw
スキップ機能があることで、ゲーム自体の難易度は高めに設定できるんじゃね?
初心者に合わせて難易度下げる必要がなくなって高難易度のゲームが増えると思う。
>>809 信長の野望とか大戦略も
クリア直前は詰まらないよね。
残り一国とか拠点一つとか。
むしろスパロボは敵もその分強くなってて
熱く燃えるよ。
お前らみたいにゲームが生きがいになってる奴用じゃないだろ、これ
あくまでも時間つぶしにやってる人用だな
攻略めんどくさい→ゲームするのめんどくさい→ゲーム買わない
820 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:03:15 ID:n/812xrMO
>>799 ムービーだらけのFFのことを批判してた気がする
詳しくは忘れたが
>>798 リッジでゴキブリを制した時
アーマードコアでやっとこさ竪穴を登り切った時
エーコンの洞窟を抜けた時
ムキになって何度もリトライしてクリアした時のドキドキと脳汁を放棄したゲーム・・・
ゲームはもう終焉を迎えつつあるんかな
822 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:05:54 ID:iss2CajEO
スキップとか全クリするのがもったいないってゲーム作って欲しいわ。
サクラ大戦2とかクリアするのがもったいないって気持ちが充満してた。
>>752 ライトゲーマー市場の方が魅力的とかだったら仕方ないんだろうが…
スキップというのはなんか違和感があるよ。土管ワープもあれは子供心を煽る演出だからな。
その点から見ても、FEZは本当によく出来ている。ネットゲームの先駆的ゲームのひとつだな。
アクションで貢献できない人でも裏方で貢献するって道があるからな。
50人が協力しないと勝てないシステムという難題を見事にクリアしてるからな。
50人いればアホもいるしアクションダメな人もいる。モンハンと違って相手も血の通った人間だからな。
824 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:07:58 ID:+3qMtJ+V0
>>817 終盤になると、とたんに萎えちゃうんだよなw
で、弱小国からやり直したりする。
>>820 ボタン一切触れずとも、時間が経てば勝手に物語が進んで
1時間キッカリに終了する、FFも真っ青の映画的ゲーム作ってた任天堂が
何を抜かすかって感じだよ
これは何か違う気がする
あらすじモードみたいのつけたらいいじゃない。
ムービー+エンディングで
子供の頃、難しすぎてクリア出来なかった
ファミコンのゲームをやった
大人になりゲーム経験豊富な今ならファミコンなんて余裕だろw
と思った、
しかし、無理だったw
昔のゲーム難しすぎだろ、即死大杉
だがそれがいい
829 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:11:20 ID:ZgWtZHmc0
現実↓
出版社のエンターブレインは3日、09年上半期(08年12月29日−09年6月28日)の
国内家庭用ソフト・ハードの売上速報を発表した。
上半期の市場規模は、ハードが前年同期比27.6%減の1272億5000万円、ソフトは
同21.8%減の1621億4000万円。合計では同24.4%減の2893億9000万円と、
前年同期から大きく減少した。エンターブレインでは「モンスターハンターポータブル 2nd G」、
「大乱闘スマッシュブラザーズX」などの大型タイトルに匹敵するソフトがなかったことが影響したとする。
ソフトの販売本数のトップは任天堂の「マリオ&ルイージRPG3!!!」」(64万7844本)。
以下、カプコンの「モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the best)」(59万5348本)、
セガサミーホールディングスの「龍が如く3」(48万9739本)と続く。メーカー別ソフト
販売本数は1位任天堂(498万2197本)、2位バンダイナムコホールディングス
(280万2496本)、3位カプコン(199万2943本)。
ハードの売上台数トップは任天堂の「ニンテンドーDS」(162万1939台)、2位は
ソニーの「プレイステーションポータブル(PSP)」(117万7511台)、3位は任天堂の
「Wii」(63万9788台)。
大和総研アナリストの白石幸毅氏は09年上期のゲーム市場について、「ハードの売上は
有力ソフトの有無で変わってくるので、市場規模の縮小は仕方ない。ただ、下期には有力
タイトルがそろっているほか、ハード面ではPSPの新型が出る。このまま苦戦が続くとは
思えない」と話す。 (以上)
EBの発表を真に受けた任天堂
>>776 そういや昔、ポーズボタンを押した回数でgood、badエンドの分岐が決まるゲームがあったな
一度も停止せずにクリアすると、恋人が死んでbadエンドになるという
831 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:13:14 ID:+3qMtJ+V0
832 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:15:03 ID:kw1YDxe8O
昔詰んでたロックマンシリーズを最近やったら楽勝になってた
年とってからもゲームしたいから
この機能はあっても悪くないと思う
ただし、おまけとか特典みたいなのを、ちゃんとクリアした奴にだけ
解除されるようにしてあげたら、硬派な奴にもメリットがあるんじゃないかな
ヌルゲーマーは辞典コンプとかしなくてもクリアできたら満足だからさ
834 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:16:13 ID:ZL+0ODHv0
でも、久々にやりたいゲームがあっても、
「あそこでものすごい苦労した」っていう思い出があるゲームはやる気になれないんだよな。
カドゥケウスとか応援団とか、すごく面白いが、クリアするとなると
結構真面目にやらないといけないが、最初ならともかく、二回目真剣にはなれないんだよな。
835 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:16:15 ID:n38bhtT20
難易度調整が上手く作れていないのではないか?
スキップするのではなくプレイヤーを惹きつけて育てるゲームが必要なのでは?
836 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:17:04 ID:qEgC7qKI0
最近になってゲームなんかやってても
何も得るものが無いという事に気付いた
837 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:18:14 ID:U69ILUB9O
デモンズソウルが全然クリアできず最初のしろクリアするのに50時間以上かかったので、個人の手持ち時間が限られている以上こういう救済措置はあっていいとおもいけり
838 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:19:33 ID:TWd6RGmlO
>>800 ロマサガがクリア出来なかった自分涙目w
あれ難しいです…途中放棄した…。
そういえば逆転裁判4ハミガキさんでつまづいていまだそこから先に進んでないや
840 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:19 ID:+3qMtJ+V0
スパロボにもつけてくれ全滅プレイでLV99にするのめんどい
最初から強くてニューゲーム希望
842 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:26 ID:X65uv+5z0
843 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:31 ID:xX6xaW+uO
攻略ムービー再生機能を付けて
あるポイントで100回以上失敗したら、そこの攻略ムービーを再生可能にする
これでどうよ?
ゆとり仕様も大概にしろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>800 FF2は、全員HPマックスにしたら楽勝wwとか思ってたけど
割合ダメージ与えてくる敵が出てきて詰んだ。
すげーな。ゆとり様御用達ハードとしか言いようが無い。
モンハンも装備品全部1000zで店売りにしたらいいんじゃないの。
847 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:21:24 ID:eGuXJ8ZI0
最近根気が無くなってきている事は認めるわ。
任天堂はよく分かってるな。
何度もリトライしてると、「難易度を下げますか?」と聞いてくるゲームがあったな。
なんのゲームだったか忘れてしまったが。
何か根本的なところがズレてきたなw
任天堂ってWii辺りからゲームじゃなくなってきたよな
850 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:22:17 ID:XAhULayO0
初代ファイアーエムブレムでジジイを育てて詰んだ俺
厳しさを教えてくれたのは任天堂だったんだがな
851 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:22:31 ID:ufl2Ee2h0
どうみても改悪
852 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:23:28 ID:+3qMtJ+V0
>>845 シナリオ無視して先に進むと、かなり楽なゲームに変貌したけどなw
ファイアとカヌーは必須。
>>833 お姉チャンバラってゲームでは
特定の課題、ゾンビを皆殺しにしてからステージクリアとか
無傷でステージクリアとかを達成するとコスチュームが増えたりするんで
夢中になって頑張ったな…
やっぱさ、えっちなコスチュームをみたいじゃん?
ああいうのは楽しかったな。
モチベーション高くして何周もできたよ。
>>765 HDDインストールもゲーム自体にセリフに音声が入り
カットできないため結局は……。
>>842 サンクスwwww
これでやっと先に進めるwwwww
856 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:28:30 ID:dpm92BGkO
ゲーム業界も末期だな
857 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:29:22 ID:wOW6S2I20
今流行のお手軽路線ってやつか。
これも時代だな。
858 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 23:29:35 ID:zujCgqG+0
「やりこみ」も集めたコインでミニゲーム、景品をゲットとか狂ってる。
ミニゲームが面白ければ良いが、ただのスロットとか狂気の沙汰だ。
聞いてんのか。>カプコンクラシックスコレクション
859 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:31:03 ID:Eyu6JUTC0
とうとうゲームも「ゆとり仕様」導入か・・・
初心者に合わせて難易度が落ちるくらいなら、
初心者救済機能つけて難易度高くしてもらったほうがいいな。
これはそういう機能じゃないのかな。
ゆとり仕様か
これはありかもしれない
そのうちオンゲーとかにもゆとり仕様が採用されそうだな
簡易なゲームってのも
もっとたくさんあっていい。
ただ何度も遊ぶゲームに仕上げるのは
難しいと思うけど
そこがクリエイターの腕の見せどころか。
864 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:33:15 ID:0LeRkrNa0
子供のころ忍龍のラスボスで積みました。
こんなあまちゃんなゲーマーだった私です。ごめんなさい
レスないに「ゆとり」という単語を使ってるやつの単発ID率は異常
不自然なまでに。
ねぇ?
866 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 23:35:11 ID:zujCgqG+0
>>451 わろたwww
でもそんな感じかもしれんな
869 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:36:21 ID:RPd/Y1h00
ついにやったか
遅すぎ
22年くらい遅いわ
871 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:38:51 ID:7IxnuhFj0
ドラクエUファミコン版を経験値稼ぎなしでやらせてみたら、
若い人はどんな反応するんだろう?
872 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:39:01 ID:RSul/st4O
最近の公式チートときたら・・・
>>871 経験値稼ぎ有り、はかぶさ有りでもロンダルキアで脂肪
スキップの回数でED変わるとかだったら面白いな
やり過ぎはだめだがたとえば
スキップ10回以内 真ED
スキップ11回〜20回 真EDの若干劣化
スキップ21回以上 ゆとり仕様のED
とか
>>865 ID真っ赤になるまでスレに張り付いてるのも・・・
よほどゲームが好きなんだね
876 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:41:47 ID:+3qMtJ+V0
ドラクエUは一日中ロンダルキアの洞窟でさまよってたりしたよな。
あ、また落とし穴に落ちた・・・
時間が無い人も居るしヘタクソなゲーム音痴も居るし、いいと思うよ^^
ゆとり機能wwまぁこんなの使う奴は恥晒しのゆとりってのは確かw
>>873 そしてふっかつのじゅもんがちがいますで憤死
880 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:44:00 ID:uULVkEa80
任天堂はゲームソフトに知的障害者向けの「スキップ機能」を採り入れる。
ゲームの途中で知的障害者が健常者なら容易にクリアできるが彼らにとっての難局にぶつかり
前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける。
ゲームがクリアできない知的障害者がいるのに配慮した。
今秋発売のソフトから順次導入する計画だ。
第1弾は今秋発売予定の人気シリーズ「New スーパーマリオブラザーズ Wii」となる見通し。
スピード感のあるアクションゲームを中心に、据え置き型・携帯型のゲーム機双方で
対応ソフトを増やす。
しかし、この機能は、ゲーム文化を破壊する者として、日本のゲーマーを中心に反対の声が多く上がっている。
アサヒる
>>870 自○教唆罪ってのがある
ぐぐれば出てくる
難所を越えたらまた難所なのにね
きっと任天のことだからスキップ機能を使える回数に制限があるに違いない
>>878 つうか時間がない人はゲームしないと思うよ
>>858 リミックスドでは、得点で開放されるようになったじゃん。日本未発売だけど
新たなユーザ層を獲得しようとしたら今までのユーザ層が逃げ出したでござるの巻
…にならなきゃいいんだが
887 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:53:22 ID:b3Bcrr84O
スペランカーにスキップ機能つけてくれ
一番クリア無理だと思ったゲームは
仮面ライダー倶楽部
>>887 スキップして着地して死亡ですねわかります
>>887 スペランカー先生にスキップなんてさせたら1機ロストだろ・・・
891 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:58:41 ID:pmdrHYAv0
ロープレは、ボットみたいなモンか
892 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:59:40 ID:JEZPYnpP0
なんでこんなことが今さらニュースになるのか全然わからん。
今どきのゲームなんて、なにがしかのプレイヤー救済措置がたいてい用意されてるだろ。
イージーモードはまず標準装備だし、どこでもセーブ・コンティニュー無制限は当たり前。
時間さえかければ金でや経験値とかでいくらでも強くなれるし、
パワー全回復コマンドやゲームバランスが壊れるくらい強い武器もどっかに隠されてる。
でもそれも込みでみんなゲーム楽しんでるだろ。
893 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:01:29 ID:vQIhMiQ70
解けないことを誇ってたゲームがあった時代が懐かしい
894 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/07(火) 00:02:45 ID:2MKdo54R0
Wiiスポリゾートのチャンバラは熱いぞ。
左右連続胴が決まると気持ちよくて停まってしまい、隙が出来るw
>>885 ちきしょおおおっ!
景品ゲット後はスリーセブンが出ても元が取れない仕様に涙。
せめて買わせろ・・・掛け金も自由にさせろ・・・
ゲームバランスを調整する能力がなくなったか
つうか嫌な奴は使わなければいいだけだしね…
FCの頃にも無敵コマンドとかあったけど
普通に攻略したい人は封印してクリアしてたでしょう。
ヌルイものを難しくするのはユーザー側で調整できることなんだし
自分で工夫すりゃいいよ
出るべくして出たって感じか
クリアできない子はださないゆとりな風潮
899 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:13:23 ID:MnUwwwwJO
オープニングからとばしつかって即エンディング。
エロゲなら喜ばれるか(笑)
難易度選択制にしたらいいじゃない。
DS版FEみたいに
難易度選択制って、最近のゲームには結構普通についてるぞ。
903 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:20:46 ID:D5S7YQYxO
星をみる人は、3回死んだら経験値を10貰えるシステムにしてほしかった
しかしこれは逆に素人では手も足も出ないようなステージが存在するのではないかと
最近のゲームってストーリー自体がマンネリだから
順に見ないなら見ないでも別に良いし
ただ難しすぎてクリア出来ないステージの次のステージって基本的にさらに難しいんじゃね?
難易度選択なんてミエはるに決まってるからな
906 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:22:51 ID:xu5sN2yb0
>>902 某ゲームw
低難易度・・・ヌルイ
高難易度・・・経験値が溜まりすぎて、シナリオ半ばでLVマックスに・・・
どこでもセーブ求めるレスが多いけど、
実際どこでもセーブあるとgdgdになるよ。
やっぱりある程度制約がないと。
まぁ、MOTHER3は他にもいろんな要素があってgdgdだったんだけどな('A`)
908 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:23:27 ID:ucHKtPV80
アクション系の苦手な人には有効のように思うけど、
スキップするくらいなら、難易度で対応したほうがなぁ。
永遠にスキップしてエンディグになってもつまらないだろうw
笛やらP羽根、ジュゲムとマリオ3は救済が充実してたな
>>911 苦手なステージは迂回できる親切設計だしな。
実装中止されるのが一番だな
916 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:40:49 ID:D5S7YQYxO
ねこぢるに、適当な呪文を唱えて呼び出した召還獣の話があったよな
918 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/07(火) 00:45:49 ID:2MKdo54R0
919 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:46:14 ID:8om7XOB70
しかし工夫もなにもないな スキップとかイージーとか意識させずにクリアさせるのが任天堂のゲームだと思ってたんだがな
前社長の山内さんだったら違ってたんだろうか 現社長になってからちょっと違う方向に行き過ぎている気がする
後、宮元さんに物申せる人が誰一人いないっぽいな
>>918 まあ1-2で99Pにするから問題ないけどなw
921 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:46:47 ID:9BJoTrFL0
いっそニューゲーム選択したらエンドロール流れるようにしちゃえば?
てかもう映像作品のDVDでも出せよw
923 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:50:23 ID:v33ansD90
今時のガキはトライ&エラーの繰り返しの楽しさが分からないから困る
ゆとりここに極まれりだな。マジ最悪www
これで、エアーマンが倒せないなんて事は無くなる訳だ・・・
エアリスがお亡くなりになった時点で俺のFF7は終わったが、そこまでは新機能でも回避出来なさそうだ
以前から散々指摘があったが、ゲームではなく、作り手の映画を見させられる事が、これで文字通り決定的になったのかな?
スキップ機能なんか付いたゲームなんか買わないな。
なんか全然熱くなれそうも無い。
ゼルダの謎解きとかスーパーマリオの無限ループとか
かつての任天堂は散々悩ませるのが得意だったような気がするのだが
927 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:54:37 ID:N4U8IpEz0
何で任天堂は、一部の知恵遅れのために、
大多数のゲームユーザーが損をする機能を盛り込もうとするんだ?
こんなことをされたら、ゲームの価値が下がっちゃうよ。
糞任天堂がこういう機能を実装しても、ソニーやマイクロソフトはこれに迎合しないでほしい。
ファミコン世代はゲームに色々な思い出があるけど、
これからはゲームに思い出なんて残らないんだろうな。
自分の首を閉めてる気がしないでもないが、
これからは健康器具メーカーとしてやってくみたいだし仕方ない。
バイオでもコンテニュー繰り返すと敵が弱くなったりダメージ軽減するらしいね
ファミコン時代のゲームにもあったじゃん、こんなの
ステージセレクト機能という名前でよくあるもんじゃなかったか
ナッツ&ミルクとか、クリアできない面を飛ばして遊んでたぞガキの頃
旨くなったころリベンジすると簡単にクリアできて嬉しかったり
ソニーとマイクロソフトが真似しなければそれでいい
932 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:01:29 ID:kcQIuyG80
嫌ならこんな機能使わないで自力でクリアすればいいんだけど・・
今後は、誘惑という新たな敵とも戦わなきゃいけないんだな
一生懸命ゲームバランス考えて作ったのにスキップされたら
ゲーム作ってる人かわいそうだなw
934 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:04:10 ID:9BJoTrFL0
>>933 ライトユーザー向きのバランス調整しなくていいから楽になる
935 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:04:27 ID:P8WCU2wkO
この機能を使わなければ何の問題もない。
反対してる人は心が狭すぎだよ。
ゆとり的だなあ
ATLASのRPGみたいに、LVあげればクリアできるけど、
パーティ構成次第ではうまくボス倒せますよみたいなのでいいんだけどな。
938 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/07(火) 01:07:27 ID:2MKdo54R0
おまいらもスト2の1Pプレイで、
倒せないからって同キャラ乱入させたことあるだろう!?
え、ない?
939 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:07:49 ID:NjGb2gxM0
ゲームまでゆとり仕様かよw
360でスクウェアエニックスが出したSTGでもスキップ機能あるんだけど
941 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:12:34 ID:RA0lNnDMO
そこまでしてやらせたいのか。
まあゲームなんだからこんな機能もありかな
鬼難易度の裏面も入れてくれよ
943 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:18:05 ID:1Zjl4i2n0
ポケモンはシナリオクリアとわざマシン回収がだるいから廃人にはうれしいかも
もちろんスキップしないことが出現条件のレアアイテムがあるのですよね
逆にスキップした場合だけ出るレアアイテムもあるのですよね
そしてセーブ数はソフト一本につき一つですよね
二本買って貰えますね
嫌いなステージはスキップってどこのエミュだよ・・・
お前らがAVで前戯飛ばして見るのと同じだよ
CEROみたいに、難易度設定して、CEROの横に表示しとけばいいのに。
☆☆☆☆☆で難易度ド級!!って感じで
948 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:36:37 ID:GCvAvlro0
激ムズのスーパーマリオ2ならともかく、
DSのニュースーパーマリオは大して難易度高くなかっただろ。
ただでさえ最近のマリオは難易度ヌルめになってるんだから、
スキップ機能なんて無くてもクリアできる。
949 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:37:56 ID:+WqtELAo0
これでまたこらえ性のないゆとりが量産されるのか。
人生はスキップできないんだぜ?
950 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:38:34 ID:WxlRXuSs0
そんなに楽したかったら初めからプレイすんな
951 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:39:26 ID:9BJoTrFL0
952 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:40:28 ID:+WqtELAo0
かくいう私もDS版FF4が行き詰ったまま1年放置してますがね。
>>937 FF9はその辺のバランスが絶妙だったな。
だからこそ12時間以内にラスト手前で最強武器が手に入ったわけだが。
それなのにクソゲー扱いされているのが悲しい。
いまさらwii買った
任天堂HPの「社長が訊く」って一連の開発者インタビュー読んでたら分かった。
wiiはより良い性能を求める永遠ループから、あえての逆行。あえての逸脱。
家族が集うキーステーションとしてのツールの位置づけ。つまり脱ゲーム機ってコトよ。
だから持ってるソフトはfitとスポーツとマリオカートでこれ以上増えないと思うwww
狭い家庭だからこそのDVDケース的大きさにする大変な苦労(読むまで全く気づかなかった)
そんな小さいパッケージなのに、青く光らす偉業(読むまで光ウザイと思ってた)
wiifitの体重計の正規認可の紆余曲折等々、社長が訊く!を読めばwiiに愛着がわくよ♪
読むまでは、低スペックの糞機械としか思えないのが、まぁ、アレだけど。
>>34 あきらめたらそこでおわりですか?
いいえ(ゲームがしたいです・・・)
はい(スキップ)
ここは、ベーマガのチャレンジQ&Aを復活させてですね・・・
と、言ってみるテスト
957 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:45:22 ID:xHA0COwN0
>>954 あのインタビューを見る限り、開発者はキワモノ多いよな
959 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:47:32 ID:lqmSAW6B0
>>934 物理的にクリア不可能な壊れたバランスでも「え?スキップすればクリアできますよ?」って言えるな。楽だわー
ゲームの本質は楽する事じゃなくて楽しむ事なんだよ
なんというクソ機能w
961 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:49:28 ID:9b4BDNvCO
こんなところにも“ゆとり”か…
なんというゆとり仕様
こういう連中にニンジャガイデンをプレーさせたいw
>871 復活の呪文の書き写しミスで死亡
いやそこはデモンズソウルだろう
面白くないからやり直さないというが、難しいから面白くないと
いう馬鹿は結構多いよ
967 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:55:32 ID:ZsQCNbGR0
できれば人生のも・・・・
968 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:59:59 ID:90PJEXduO
969 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:05:25 ID:tmSptSnH0
ATARI Shockを忘れたらしいね。(笑)
さぁくるぅよ、Nintendo Shock!
FEの敵フェイズスキップ
971 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:18:32 ID:FXvaqGw/0
ゲームとして方向性がおかしいだろ
難易度セレクトで対処しろよ
ゲームバランスとれないような商品出す方便のために、ライトユーザーで焼き畑農業かよ
>>6 ゲームそのものに飽きるだろ
一生懸命考え抜いたバランスとか、楽しませようとして構築したギミックも全否定だよねこれ。
ゲーム製作者のモチベは著しく低下するんじゃないかな。
973 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:27:28 ID:FXvaqGw/0
>>966 「楽しい」から繰り返す
難易度と楽しいか楽しくないかは本質的にまったく別物
「楽しい」を作り出すのに達成感がゲームではよく使われ、達成感を安易に演出するために難しさを組み込むが
それは「楽しい」は作り出すための手段、それも数ある手段の中の単なる一選択肢でしかない
「難しい=楽しい」が直結してる人種は、単なる被虐趣味の変態か
または糞ゲーのやりすぎでゲームが本来なんであるかすら見失った依存症の病人
974 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:27:36 ID:SPDkc5lC0
難易度の設定で良いと思うんだけど。
正直レベルアップはスキップしたいゲームは多いな
976 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:30:43 ID:LlN6JXNV0
>>957 wiiはファミリーのキーステーションだから、24時間起動しっぱなしを前提にしてるんだってさ
だから超省エネにつくりました。夜中にファンが回ってたらおかーちゃんが気づいて電源切っちゃうから
発熱量をギリギリまで落として、夜にファンを回さない様に作りました。そんなwii・・・
「社長が訊く」を読むまで、そんなのコンセプトだと知らんかったし、周りに知ってる奴も一人も居ないww
アホみたいな事に苦労して作るなら、そのアホコンセプトを
ちゃんと告知やCMしろよぉー!といいたいwwwうぇうぇうぇ。
>>971 多分、幼児なども遊べるようにしようとしてるんじゃろw スキップするのは赤ちゃんだけ、とかwww
977 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:31:21 ID:wY7pfLwKO
ゆとり乙w
昔から無敵モードで乗り越えるのが家庭用ゲーム界の伝統だろ?
スキップでは、その場面が見られないじゃないか!
979 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:37:16 ID:sTRQz3MwO
料理番組の中略みたいなもんかw
攻略本がなきゃ遊べなくなった時から
すでにいかれてるんだけどな
981 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:40:05 ID:FXvaqGw/0
>>972 一生懸命考えたオナニーとか、露出癖が高じてつくったギミックとかばかり仕込んで
趣味の合う狭い範囲の変態ユーザー向けゲームを量産したのも原因の一つだろ
変態趣味は否定しないし、そもそも世の中変態だらけだし、狭くて細い変態道を求道する者もいなければならないが、
商売としては、いろんな趣味の変態、初心者からベテラン・ロートルまで幅広いレベルのユーザーが存在し、
かつ特化しすぎると同好の志は減って商売にならなくなるんだから、変態と同時にプロでもあるんだからそのあたりよく考えないと
むしろ「何も知らない初心なお前達を、俺がこの変態道に染め上げてやる」くらいじゃないと開発なんてつとまらないって
>>973 いや、色々言い訳を作って、結局のところ「俺が勝てないから糞ゲー」
とか、「俺がクリアできないから糞ゲー」って奴は多い。
ゲーム板とかそんなのだらけ。最初から攻略サイトを見ながら進めたり、
達成感を感じる以前の問題の奴ら。
983 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:40:42 ID:OZ3FY7wwO
>>972 むしろ逆じゃね?
今までライトユーザにも可能な様に難易度を下げていた所を
本来の難易度で実装する事が出来るってことだろ
この機能の結果売り上げが伸びて、更に本来の難易度で販売出来るなら
ゲーム開発者にとっては願ったり叶ったりだろ
で、エンディングにスキップしたバージョンと、しないバージョンを用意すれば
ヘビーユーザーのプレイ意欲も刺激できるし
984 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:42:07 ID:Ucihgy0m0
卒論をスキップして卒業したい・・・・
985 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:42:56 ID:JB+jfNY10
つーか、そこまでしてゲームしたくないんですが
987 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:45:00 ID:OZ3FY7wwO
>>985 むしろ、クリアできないストレス感じてまでゲームしたくないって人が多いのよ
ゲームは開発者とプレイヤーの勝負の場じゃなくて、プレイヤーの息抜きの場だよ
ゆとりへ
ゲームはスキップ 人生はリセット
989 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:47:59 ID:5GsTP7SAO
メタルマックスか
そういや、ロックマンX4簡単すぎてそれ以降のやる気なくなったの思い出したw
ゲームしてほしけりゃ、内容をよくしろや。
大企業のすることか。これが。
992 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:48:32 ID:mpqISRNmO
どうでもいいけどいい加減にマリオ5出してほしい
バンナムなら課金したらスキップできるようにする
任天堂もまだまだだな
商品の回転をはやくしたいんだろう
>>991 なんだかんだいっても任天堂なんだから
内容も良くしてバランスも取った上で
それでもできないヘタレを救済するためのシステムなんじゃないの
>>983 >この機能の結果売り上げが伸びて、更に本来の難易度で販売出来るなら
本来の難易度=難易度調整で十分じゃないかな?イージー、ハードとかってやつ。
まあこれで売り上げ伸びる前提が間違ってなきゃそれでもいいんだろうけどね。
売り上げ上がるのかなあ。よくわからん。
>>981 このシステムは、ゲームをしてもらうためのものじゃなくて、イベントを見てもらうためのものだよね?
スキップ機能はゲームの出来不出来の上の位置にあるシステムになるんだからさ。
時間がない人は飛ばせるからそこはいいことだと思うけど。
人間は安易な方向に流れたがるからねえ、ゲーム本編は最初の触りしかしなそうだ、俺なんかw
こういう状況で作りこむ気になる人って本物だけど、そんなんざらにはおらんのじゃなかろうか。
997 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:47:27 ID:U/nAC7ib0
ゆとりw
998 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:51:15 ID:U/nAC7ib0
998
999 :
名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:52:12 ID:XN7DOLI/0
ゲームは映画へ移行した
パスワード制でいいじゃん
4桁もあれば十分だろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。