【企業】任天堂、ゲームソフトにスキップ機能──難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ 途中であきらめがちな消費者向け★4

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1おっおにぎりがほしいんだなφ ★
任天堂はゲームソフトに初心者向けの「スキップ機能」を採り入れる。

ゲームの途中で難局にぶつかり前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける。
何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう消費者がいるのに配慮した。
今秋発売のソフトから順次導入する計画だ。

第1弾は今秋発売予定の人気シリーズ「New スーパーマリオブラザーズ Wii」となる見通し。
スピード感のあるアクションゲームを中心に、据え置き型・携帯型のゲーム機双方で
対応ソフトを増やす。


ソース:日経ネット
http://www.nikkei.co.jp/kansai/news/news000696.html
前スレ(★1:2009/07/06(月) 08:08:07)
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1246851457/
2名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:19:38 ID:7aVfutBI0
Bボタンでマリオがスキップ
3名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:19:46 ID:87z87BRB0
あんまり優しくするとすぐに飽きちゃうぞ
4名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:20:54 ID:6CGq9lbm0
こんな余計なお世話いらないから、ハードの値段下げろよ。死ぬほど儲けてんだし。
5名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:20:58 ID:J+sTqhed0
10回挑戦したらスキップできるとかのツンデレ機能のほうがよくね?
6名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:21:26 ID:FD87HNBX0
>>3
飽きてすぐ次の任天堂作品へ。万々歳じゃないか
7名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:22:08 ID:87LzwUbl0
> 何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう

本当にそうなのか?ゲームがつまらないだけじゃないの?
8名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:22:11 ID:WRV/IpvnP
ロールプレイングものしか完走したことないな。アクションものなんてエンディングみれたためしがない
9名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:23:18 ID:Sioz0eGZ0
そんな奴とか改造する奴は辞めてしまえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:23:28 ID:X7fobZ4l0
ゆとり機能www
11名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:23:41 ID:vG/46Uh80
昔 Bダッシュ
今 スキップ
12名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:03 ID:brXJLqskO
これはありがたい
13名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:11 ID:Pj4nUWUDO
何回か挑戦したら敵が疲れて超ヌルゲーになるようにしようよ〜
14名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:24 ID:tMmNx24CO
ナッツ&ミルクにはスキップ機能が付いていたから
今さらすぎるな
15名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:40 ID:2vaPvwiv0
こうしたゲームが理性や忍耐を麻痺させ、犯罪予備軍を作ることになる。
ゲームやアニメ・マンガはさっさと法律で禁止しろよ
16名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:24:54 ID:WnwRDywQ0
それでいいのか?
17名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:25:28 ID:HrUhnupp0
Wiiなんだから、その場でスキップ100回やったら進めるようにすればいいのに。。。
18名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:25:41 ID:8j7cx6vM0
8−3はスキップで
19名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:25:48 ID:cQZ1/1xF0
難しいところは直前でセーブさせてすぐやり直しできるようにしたほうがいいんじゃねーの
エミュのどこでもセーブみたいなのが理想

あの機能前提にした超難しいマリオとかもあるし
20名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:25:51 ID:ndsxArOiO
それなんてゆとり教育?
21名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:26:36 ID:tbXKltKQ0
難しいの好きなら3回失敗したら強制スキップ機能とかすればいいんだよ。
22名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:26:39 ID:Vi8vv7SzO
スーパーマリオ2あたりは全面スキップじゃないと
クリア出来そうにない
23名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:26:39 ID:XjUkvJp/0
子供というより歳とるとアクションについて行けんからな
前にキューブのメトロイド1000円で買ってやったら、前半は面白かったのに
終盤は妙にアクションに凝っててクリア出来なかったわ
24名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:26:44 ID:98x0S8bW0
おいおい…スキップはムービーだけで十分だろ…正気か?
25名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:26:50 ID:FD87HNBX0
ノーマル…タイム無制限、無敵、落下死ナシ

これをクリアで順次ハードモード出現

ハード…タイム無制限、落下死ナシ
ベリーハード…落下死ナシ
インセイン…通常
26名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:14 ID:dHLMI8DvO
俺ならどんどんスキップしてさっさとクリアしてすぐに売る
27名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:32 ID:AhwO/hna0
おや?ピカチュウの様子が…

ピカチュウはスキップしてサンダーになった
28名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:36 ID:WRV/IpvnP
エンディングだけでいいんじゃないか?
29名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:43 ID:4Mmvqbya0
どんな感じのシステムなんだろ
そういやマリオ3でP羽根とかジュゲムの雲ってのもあったな
そういう感じなら抵抗もなさそうだけど
30名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:28:47 ID:rw2OrAmO0
一から十まで全部スキップしてエンディングだけ見る
ゆとりゲーム脳が増えそうですね^_^;)
31名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:29:48 ID:oK23KHkK0
>>13
それいいね。
敵「俺はお前との戦闘に疲れた、先に進みたければ進むこともできるぞ」
○:いますぐ先に進みます
×:敵を倒すまで進まない
32名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:31:00 ID:ZKjJjh+P0
バグがあっても
「そこはスキップしてね」
で解決さ
33名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:31:19 ID:y1Ol3wf20
任天堂の迷走か
年寄りやスイーツみたいなライト層が本数稼ぐと思うか?
34名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:31:20 ID:MD7YdCI90
>>5
そろそろあきらめますか?
>いいえ(コンティニュー)
 はい(スキップ)
35名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:32:01 ID:4DlM7goiO
どこでもセーブ機能の方が良い。
問題をクリアするための工夫と努力を回避させる機能はいかがなものかと思う。
ま、ハードル下げて売りたいのは分かるんだけどさ。
36名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:32:38 ID:+KPxsZzpO
今思うとファミコン時代のゲームって難易度が凄い高かったかも
37名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:32:41 ID:NawWY5EmO
ゲームバランスを取る手間は省けるかもな。
それをしちゃいけないんだけどな。
38名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:32:44 ID:cQZ1/1xF0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7451247
きっとこうなるよ
39名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:33:06 ID:CeVzNe/DP
ゆとりに優しい機能ですね
40名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:33:14 ID:eVw7D2Mf0
HARD、INFELNOのみ仕様の地球防衛軍出せよ。
41名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:33:17 ID:M66xmtY1P
キングクリムゾン機能かwww
42名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:33:28 ID:oK23KHkK0
100回ほど失敗したら、突然野球拳ゲームになって勝てばスキップできるとか。
43名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:34:26 ID:RTRhogeo0
コントローラーにイライラ感知機能を搭載してある程度頭に血が昇ったらスキップとか
44名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:34:39 ID:tbXKltKQ0
>>40
そのゲームは、難しくすると処理落ちするからやだ。
45名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:35:09 ID:FD87HNBX0
>>43
E3で発表した脈拍計みたいなのはそれか!
46名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:35:18 ID:ZINlTRAd0
ゲームスタート→いきなりスキップ→エンディング
47名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:36:04 ID:mjQIjlCD0
クリアするのに重要な局面とかだったらスキップNGだけど
マリオシリーズにそんなシリアスな場面無いしな。

どんどんスキップさせりゃ良いんじゃねえの?
やりこむ奴はほっといてもどんどんやりこむんだし。
48名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:36:12 ID:ZexOiWwx0
もうスタートボタンを押す→エンディングでいいよ
49名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:36:48 ID:nVRLh2v10
1-1のクリボーをスキップできるようにしました
50名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:37:15 ID:VStKCqiy0
ワープ土管か
51名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:37:32 ID:EsFRCW6F0
DSゼルダの同じ迷宮を繰り返させる部分に
スキップをつけてほしい
つけてくれたら再開する
52名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:37:32 ID:E/iuOecF0
名前忘れたが、どっかの格闘ゲームに
コンティニューしたら勝手にCPUレベルが下がる機能があった。
クリアできないのもムカツクが、コンピュータに手加減されたと思うともっと腹が立った。
53名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:33 ID:+Tl9S8Wb0
もうゲームじゃないじゃん
54名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:41 ID:PHh1BTux0
グラディウスVとか思い出すなw

あれある程度進んだところで一回死んだら死ぬ思いでニュータイプばりに弾をかいくぐれないと立ち直れないからなw

グラディウスVこそ、まるで今の日本みたいだなw 失敗が許されないゲームw 日本の暗部も知り尽くしてないとまず復活は無理w

お助け機能で強力な兵器に助けてもらえたり、突然知らないじじいが現れて助けてくれるほうがいいんじゃないか?w
55名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:46 ID:tbXKltKQ0
ゲームをある程度やってると、どのゲームも最後は作業っぽくなるから
3回やったら起動しなくなりますって、ゲームのほうがいい。それならちょっとは、本気になれる。
56名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:47 ID:8QitpVke0
エンディング終わったあと本編が始まる真マジンガー方式ですね
57名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:52 ID:glPe/40EO
>>36
特にハドソンとカプコンは鬼だったな
58名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:38:58 ID:f6PlAd7U0
ゲーム開始して選択肢を4回選ぶだけでエンディングに到達するRPGがあってだな
59名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:39:15 ID:51AA7ZSd0
20年後

「最近の若者は困難を自分で乗り越えようとしない、ゲームみたいになんでもスキップできると思っている」
60名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:39:39 ID:CeVzNe/DP
でもスペランカーには必要な機能だな
61名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:40:15 ID:NawWY5EmO
>>48
スタートボタンを押す

俺たちの戦いはこれからだ!!!

ワクテカして待つ
62名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:41:13 ID:Ml3XNVZi0
ゆとりを甘やかすなw
63名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:41:14 ID:w24nnkS90
>>36
行き詰まったらインターネッツで攻略サイト見るって時代じゃなかったからなぁ・・・
64名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:41:43 ID:d9gEOB1u0
>>14
一度でもスキップするとエンディングが見られない
65名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:43:23 ID:19fCy9560
やっと一般ゲームもエロゲに追いついてきたか
66名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:43:37 ID:OGrxuGKq0
2週目やる時は便利かも
67名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:43:43 ID:fgPTxY/40
悪くは無いが
困難に直面してそれを打開するのも楽しいと思うのだが
68名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:43:53 ID:UEsQRID+0
FEにもゆとり機能が搭載されてしまうのか・・・
69名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:44:01 ID:SK+wvzCQO
トゥームレイダーの裏技でスキップしまくって ラスボス戦を何回もして、やっぱり勝てなくて諦めたのはいい思い出
70名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:44:02 ID:No8Xq9sb0
ゲームやるしか能の無い奴って、本気でゲームで忍耐力が付くと思ってるんだろうなw
71名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:44:19 ID:44DVePye0
>>1
クソゲーばっかだすなゴミ企業
72名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:44:36 ID:K3dfP70kO
欲しいと思ってたけど、実際あるとそれに頼りすぎそう
73名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:46:04 ID:FKCk2oyV0
人生ってゲームに行き詰ってるんだがどうすればスキップできるんだ?
74名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:46:25 ID:JhaQfSwZ0
RPGの途中にあるしょぼいパズルはスキップしたい。
75名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:46:46 ID:No8Xq9sb0
>>73
リセット
76名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:00 ID:e8V7gYQj0
チートでクリアしても楽しくないけどな
77名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:06 ID:sBNLHdHn0
こどもが中古のSFCで楽しんでいたりというのは、
一見簡単でも複雑な、いわゆる優良作品が案外ハードル高いんだよ。
何でも慣れるとかつての自分をすっかり忘れてしまうものだから
おれみたいな超初心者をよってたかってバカにすることで自分の技術を鼻にかけるようになる。
78名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:21 ID:tbXKltKQ0
ゲームを2周もやれる人って、おなじ映画を2回みれる人なんだろぅなぁー。
79名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:23 ID:CbNcDbq50
面白くないから詰むんだよ。
面白かったら難しくてもやり続けるだろ。
80名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:26 ID:VHI4If/C0
マリオで言うワープとかではないのか
81名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:47:45 ID:yVTL7DTdO
裏技でファミコンの魔界村の最終面だけ二回クリアして
エンディング見るみたいなもんだね

レッドアリーマなにそれ?
82名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:48:30 ID:ZexOiWwx0
たしかゼビウスも、こういう難易度調節機能が搭載されていたはず
83名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:48:43 ID:3TTy6Uzr0
普通後半行けば行くほど難易度あがるんだから一度スキップしたらもう次から次へとスキップになるんでね
たまに中盤の一部だけが一番難しいとかあるけど
84名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:48:56 ID:NawWY5EmO
>>67
程度の問題でしょ。
ゲームやってる人の半分は平均以下の腕前なんだし。
85名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:48:59 ID:w24nnkS90
世界はあたしでまわっているでクエスト飛ばせる機能あったけど結局使わなかったなぁ
86名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:49:23 ID:Nzqli37R0
底辺に配慮するとかバカか・・・
87名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:49:26 ID:TjTs3MGh0
結局難局大冒険
88名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:49:36 ID:Ml3XNVZi0
ゆとりは本当に人生行き詰ったらすぐリセットしそうだな
89名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:49:43 ID:8QitpVke0
マリオ1の1-2でマイナス面の土管に行くときのこすりジャンプってくせになるよね
90名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:49:46 ID:nKAS86lb0
もうゲーム部分はおまけでエンディングをメインで売ってはどうか?
ゲーム3分、エンディング1時間くらいで。
91名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:50:02 ID:rn4awO4p0
>そんな機能が必要な奴はゲームしなくていいんじゃないか?

そう言って、格ゲーから初心者を排斥したよね。
92名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:50:30 ID:OGrxuGKq0
>>91
シューティングも。
93名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:50:53 ID:4DlM7goiO
>>73
背筋を伸ばして腰に両手を当て、軽くジャンプしながら腿上げの要領で左右の脚を交互に上げろ。
94名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:51:14 ID:Z2QS9Mot0
>>90
ムービーゲーですね。よくわかります。


もうミニゲーム付きの映画でよくね?
95名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:52:25 ID:gG4NaDcQ0
どうぶつの森のリセットさんが出てきて
エンディングの直前に
wii fitの上で土下座させられるんだよきっと
96名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:52:39 ID:LelTHukJ0
中古ゲームならウェブ上に攻略サイトがあるだろ。
難しすぎるぜ、今のゲーム。攻略本込みで売るにはあまりにソフトの値段高過ぎ。
97名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:53:10 ID:tthKhfJm0
なんじゃこりゃ
ミヤホンボケちゃったのか?
98名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:53:16 ID:68KdZeew0
ゆとりゲームですか
99名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:53:28 ID:a75mc2XG0
キャッスルエクセレントをノーミスでクリアするのが夢です
100名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:54:03 ID:ZqAm34P9O
>>78
かも。俺は面白い映画5〜6回みるし、
ゲームもそれくらい周回する。
101名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:54:35 ID:0D1cEUO8O
やんなきゃいーよ
たまごっちでも育ててろ
102名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:54:53 ID:d9gEOB1u0
>>92
シューティングは「弾幕+ボム」「敵機出現パターン化」に依存しすぎた制作者が悪い。

というわけでザナック最強。
103名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:00 ID:2fPJlWQ60
RPGのレベル上げでストーリーが足踏みするのが最高にウザい
経験値の倍率変えられる公式チートを最初から搭載してくれ
104名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:02 ID:+cLKSBJN0
ゆとりはテトリスから出直せ
105名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:12 ID:8q6m75so0
>>54
ツインビーも同じ

終盤でバリア切れたら即死
ベルとか取ってる余裕ない
もう立ち直れないw
106名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:20 ID:+R2qPwWX0
>>78
いや、ゲームは2週目でストーリーが変化するじゃん。
最近は分岐を入れてるアクションゲームもよくみるし。
107名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:32 ID:NawWY5EmO
>>73
全ての人間の人生は死を持って終焉を迎える。
後は分かるな?
108名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:36 ID:J+sTqhed0
>>73
エンディングなら…。
109名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:42 ID:e8V7gYQj0
細かい難易度設定とか、どこでもセーブ機能
それと無限コンティニューくらいあればいい。
110名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:46 ID:IAsxD2480
>>90
天才じゃね?
FFを映画化したらうれそう!
111名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:46 ID:oK23KHkK0
エンディングを見るのが目的じゃない、途中を楽しむのが目的なんだ。
112名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:55:52 ID:TjTs3MGh0
サンダーフォースも4あたりからそうなったな。
113名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:56:00 ID:cJ7n6ukh0
もはやゲームじゃないな。
114名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:56:03 ID:Z2QS9Mot0
>>96
昔は開発費「1億円」で大騒ぎだったのが今じゃ数億当たり前の時代だからな。
115名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:56:18 ID:cQZ1/1xF0
>>96
難しいだけなら構わんのだが、攻略本ないと絶対にわからないようなのがあるのは死ねって思う
特定の座標に行くと隠しアイテムゲット、とか
116名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:56:37 ID:sn+QhyFQ0
完全に任天堂は方向性を見誤っている、これは作品を作り商品として売るのではなく
商品を作り商品を売る方向、その道を突き詰めても未来は無い

117名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:57:25 ID:d9gEOB1u0
>>111
うむ。
たった一枚の画面のエンディングで感動した世代としては、
ダラダラ長いエンディングムービーを見るのは甚だ苦痛です。
118名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:57:30 ID:6jo2Emk20
>>115
それなんてドルアーガ?
119名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:57:31 ID:w24nnkS90
ムービーばっか入れてるゲームなんてゲーム部分はオマケみたいなもんだからスキップしても問題ないよね?w
120名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:57:35 ID:VopgP4aj0
俺今ミラーズエッジで挫折中
121名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:08 ID:8QitpVke0
>>115
FF12には芯で欲しいと思った
122名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:33 ID:e8V7gYQj0
たけしの挑戦状なんてゲームとして成立してなかったな
123名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:47 ID:e7otjOVo0
一度アイテム取り逃がすと二度と手に入らないゲームとかイライラするね
ゼルダはそういうことが無いように作ってるらしいけど
124名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:48 ID:TjTs3MGh0
>>117
えらいっ





















こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
125名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:50 ID:b/00lx5t0
プレイヤーのスキルにあわせて動的に難易度を変化させるくらいのことはできんのかね?
何年ゲーム作ってもプログラマーは大して進歩しないんだな。
126名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:58:55 ID:D6NaZ/gU0
そんな消費者は切り捨てなさい
127名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:59:02 ID:a75mc2XG0
>>119
おっと、FFの悪口は(ry
128名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 17:59:44 ID:CbNcDbq50
こんなのシレンとかでやられたら萎えるわ。
ポケモンの不思議のダンジョンってこんな仕様になるんだろうかw
129名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:00:16 ID:+R2qPwWX0
>>125
RPGで主人公のレベルに応じてザコ敵が強くなるってのはあったなあ。

あの糞仕様は誰が考案したのか。
130名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:00:18 ID:zKOssiUAO
>>110
それやってる
131名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:00:28 ID:doO7tOeB0
>>1
値段を下げれば?
1本1980円(新品)なら、最後まで出来なくても、毎月3本は買う。
132名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:00:53 ID:6m5kF6AiO
四八(仮)に是非とも欲しい機能だね
133名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:16 ID:ZexOiWwx0
>>125
ファミコンのザナックはそういうシステムになってる
134名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:32 ID:9ifhCx6AO
子供の頃はまったシューティングゲームの経験が
仕事や勉強にハマる楽しさを知る上で役立ったけどな
まあ大人になるとそういうものに時間かけられなくなるけど
135名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:46 ID:d9gEOB1u0
>>125
ザナックは今なお名作扱いされる最大の理由だね
136名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:54 ID:klHuPIEcP
なんでゲームにまでゆとり入ってるの…
本当にこの国の将来が怖い
137名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:01:55 ID:pmp22jeEO
>>113
ナッツ&ミルクやロードランナーから実装されてたよ。
君がしらんだけ。
138名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:02:37 ID:44DVePye0
>>123
崖から突き落とされた気分になるよなw
139名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:02:43 ID:JCFfJl9f0
>>125
カプコンのゲームって死にまくると
けっこう簡単になるよ。
全然死なないと逆に無茶苦茶強くなる。

ゴッドハンドがそんな感じだった
140名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:02:54 ID:1IcADOVv0
難局にぶつかって苦労したことが強く思い出に残るんだけどな
141名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:03:28 ID:4p1xRNGl0
まぁ、キーボードを破壊する前にスキップさせてあげたい子も中には居る
142名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:03:46 ID:nK+WJvqHO
そういやFCソフトだったかな?
ドラえもんのゲームでタイトル画面あたりでどれかボタン同時押しすると
船や海の中など何面かスキップした所から始められる裏技があったような。
143名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:03:49 ID:NawWY5EmO
>>125
アメリカではいろいろ研究してるみたいだね。
難易度を変更というよりはゲームのバランス取りとか
デザインとかの方面だけど。
でもその研究をみんなが同じように利用すると
どのゲームも代わり映えしなくなるという
諸刃の剣
144名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:03:54 ID:8q6m75so0
任天堂の一番の名作はファミコンウォーズだろ
145名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:03 ID:d9gEOB1u0
>>141
そんな子は病院に連れて行くべきです
146名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:12 ID:+GVV3TJTO
RPGなんか必ずクリアできるヌルゲーばっかり
ローグを見習え
セーブは出来るがロードと同時にセーブデータも消えるんだぞ
147名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:17 ID:Xmk0boz50
こんなことするくらいならセーブ箇所増やせ
148名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:26 ID:IAsxD2480
>>125
FF8>味方レベルで敵レベル変化
MGS>ベリーイージーからEXまで
スパロボ>熟練度で敵レベル配置数変化、強力ユニットも
149名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:36 ID:ezVL/d+E0
またゲームがこうだから最近の子供は、とか言われるな
150名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:39 ID:YbnxoB6RO
>>140
それを達成したときの快感ときたらもう
151名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:04:45 ID:FSe+gC5o0
そんなの努力と根性でクリアしろよ!
ゲームってのは真剣勝負なんだよ!
よほどのクソゲーじゃないかぎり、今の家庭用ゲームで理不尽な
難易度なんてないだろ!
152名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:05:01 ID:M0NkT3KLO
この機能の対象はゆとり世代だろ。

連中は趣味で行うTVゲームですら、目の前の困難に立ち向かうことができないからな。
結局、クリアできればそれでよく、過程を充実させてより高い達成感を得ようといった考えは一切なし。
153名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:05:03 ID:JCFfJl9f0
>>115
>>119
>>123
>>129
FF8の悪口がこんなにwwww
154名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:05:11 ID:esyWzXgXO
エロゲと同じになるな
スキップして一日で終わり
155名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:05:24 ID:mTxYUJTR0
★4まで言ってる時点でさんざん言われてるんだろうがそれでも言ってやる

ゆとり用にもほどがあるwwwwwwwwwwwwwwwww
156岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 18:06:03 ID:zujCgqG+0
>>150
そうか?
全滅したら再度やらなきゃいけないという不安のがでかいぜ。
まあ人にもゲームにも依るが。
157名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:06:24 ID:cQZ1/1xF0
対象はゆとりじゃなくてスイーツとかジジババあたりじゃないかなって気もする
この層は脳トレとかWiiスポとかで新たに増えた層だから


ただ、スキップ機能つけたところで手出すかどうかが謎
158名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:06:31 ID:tbCsVqYy0
これ「スキップ機能」じゃないだろ・・・
159名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:06:54 ID:JEB85hjB0
コンテニュー?の表示が出ても基本タイトルからやる性格だから絶対使わんと思うけど
160名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:07:04 ID:nB9mIQDg0
>>151
そういう人はスキップ機能を使わなければいいじゃん
161名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:07:09 ID:toZ2IMwkO
諦めたらそこで試合終了ですよ
162岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 18:07:46 ID:zujCgqG+0
>>159
なんて漢だ・・・
163名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:07:51 ID:e8V7gYQj0
>>139
カプコンのゲームって結構難しくても
なぜか理不尽さは感じないんだよな。
164名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:07:58 ID:i8wmYFHW0
>>117
FF8のEDだけは神
(ストーリーは脳内消去してください)
165名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:08:04 ID:NrRczIpcO
>>140
壁を超えた瞬間が快感なのにな

友達との話題にもなるのに…
166名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:08:05 ID:TjTs3MGh0
ゲーム本編はスキップできるのに社名ロゴがスキップできないデスクリムゾン
167名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:08:33 ID:M5VL17DM0
ゲームのバランスって難しいからな
制作者は「手応えのある難易度」を設定したつもりが、全くクリアできない人が居たりするし。
おれも世間では手応えのある難易度と言われてたDSのソニックラッシュで詰んだ事があるw
東方とかもeasyがかろうじてクリアできる腕前で本当良かったわ・・
168名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:08:34 ID:ZGPTrI810
ゆとり仕様か
169名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:05 ID:OGrxuGKq0
>>123
ああ、あれは本当に不愉快だな。
攻略本会社と結託でもしているのかと。
170名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:13 ID:62VHGVSBO

ゲームにまでゆとりかあ。
171名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:27 ID:bE7kyCLE0
>>103
PARを使って経験値32倍か64倍でやってもウザかったから
RPG自体がウザかったんだと気がついた
172名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:32 ID:FMVDlkte0
これ良いな。
ストーリーは面白いのに、ゲームシステムが糞で続ける気になれないゲームとかあるし。
173名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:34 ID:HYDIu8Yw0
マジコン解禁
174名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:09:35 ID:KNOcmzxU0
なんというゆとり機能
175名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:10 ID:0x5YAUSi0
ぽぽこ!
でこぼこ〜!!!
ぽぽこはいませんか?!
でこぼこ〜!!!
176名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:12 ID:JmHfjp2z0
NHKのしゃべりばで、ゲームは攻略本を見ながらその通りにプレイする。
だって途中で一度でも失敗するのはいやだから、という少年を見た時、日本は終わりだと思った。
177名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:13 ID:Iumbxqr/0
諦めたらそこでゲーム終了ですよ。ホッホッホ。
178125:2009/07/06(月) 18:10:13 ID:b/00lx5t0
そういや俺ザナックやってたわw

一応色々工夫して作ってるのね。

でも、スキップは絶対いかんと思うのよね。任天堂も堕ちたな。
179名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:13 ID:NawWY5EmO
>>151
そう、どんどん簡単になってきてる。
これからも難易度は下げられていくと思う。
180名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:31 ID:i8wmYFHW0
>>123
要所要所でセーブして、どのダンジョンも2回やってた俺は・・・
181名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:37 ID:d9gEOB1u0
おかしな認識だと思うこと一つ。

>何度も途中であきらめているうちにゲームから遠ざかってしまう消費者がいるのに配慮した。

難局を克服する方法論がただ一つであるゲームが多すぎる。
様々な克服手段があったり、方法論が一つであってもそこにたどり着く経路がいくつかあったり、
というシナリオ作りがろくになされていない気がするのだが。
開発者の頭の悪さをユーザーに押しつける暴論である。
182名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:10:46 ID:oK23KHkK0
ゆとり世代は反対運動を起こせ。
そうすればゆとりじゃないと認めてやるぜ。
183名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:11:34 ID:ZexOiWwx0
スキップよりも、好きなところで介入できるリプレイ再生機能が欲しい
184名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:11:38 ID:d8kBjTRNP
>>123
FF12のスタート直後の街で何気なく置いてる宝箱を開けちゃうと
後で最強武器が手に入らないとかいう超絶仕様には、心底頭にきたナ
185名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:11:50 ID:8q6m75so0
スーパーマリオ2が一番良かった

なにあのスタッフによる「クリアできるもんならやってみろやゴルァ!」といわんばかりの理不尽さw
まさにゲーム制作者からの挑戦状
受けて立ってやろうじゃないかコノヤローってな気分にさせてくれる
ゲームの作り手とプレイヤーのガチの勝負
刺すか刺されるかの殺伐とした空気
それがいいんじゃないか

今は逆に「どうぞクリアしてください!あ、ここ難しすぎましたね!
ごめんなさい、簡単にしておきましたよ!ね?いいゲームでしょ?」と
ゲーム制作者がプレイヤーに媚売りまくり
だから飽きられるんだよ
186名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:11:57 ID:x/p+pnrVO
スーファミ〜プレステ1ぐらいのゲームがメーカーの利率とユーザーの満足度もバランス良く、充実してたと言う事か。
187名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:11:57 ID:w24nnkS90
>>123
あれは本当にムカつくな。
コンプリートしたきゃまた何十時間もかけて最初からやり直せとか・・・
188名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:12:13 ID:srdNZJVKO
最初から無敵コマンドを用意しとけば無問題だろうに
189名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:12:27 ID:DSIqWMtGO
逆に1機のみコンテニュー、セーブなしの超難易度高いゲームだせばいけるかも
190名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:12:32 ID:OGrxuGKq0
>>184
昔、クロノトリガーでそんな罠があったっけ。
191名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:12:35 ID:3mno0r/W0
難局にぶつかったクレーマーが凄いんだろうなぁ〜
192名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:13:05 ID:FMVDlkte0
>>151
・戦闘の回数がやたら多い
・そのくせ単調
・無駄な経験値稼ぎを強要される
・フィールドの移動に時間がかかる
・装備や道具の使用画面が使いにくい

といった、ゲームを続ける気力を維持するのが「難しい」ゲームには絶大な効果があると思う。
193名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:13:28 ID:JCFfJl9f0
ぶっちゃけ、スキップ機能とかよりももう少しゲーム時間
短くしてくれよ。
ICOとかみたいな感じが一番好き。

映画とかも3時間とかあんまり好まれなくて
1時間30分で抑えないといけない時代なんだから
ゲームも要所要所絞って5時間で
一応区切りがつくゲームがいいよ。
194名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:14:12 ID:AX10AoXk0
難易度設定があるだけでもやる気がそがれるのにスキップて
もうムービーでいいじゃん。

20回くらいトライしてダメなら
「スキップしますか?」みたいな機能ならまあいいかも。
だがもう達成感もクソもないな。
195名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:14:25 ID:kjyG+hRMO
コスモタンクとかソーラーストライカーとかアストロラビーとかの
時代にやって欲しかった
196名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:14:44 ID:0x5YAUSi0
おつかい
ムービー
おつかい
ムービー
おつかい



以下ry
197名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:15:13 ID:FMVDlkte0
>>193
エロゲで多いよねー
一人のルート攻略するのに20時間、それでキャラが何人もいたらやる気無くすわ。
ダイジェスト版も用意して欲しい。
198名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:15:19 ID:d9gEOB1u0
>>185
スーマリ2とチャンピオンシップロードランナーはその気概だったね。
そういうゲームをほしがる人々にのみ必要な気概なのに、
今では一般ユーザー全員にその気概を押しつけている。
そりゃ市場は縮小しますわ。
199名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:16:57 ID:v2fqaphT0
昔は超難度のスーマリ2をノーミスクリアできるまでやりこんだもんだがなあ
200名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:16:58 ID:G06Y45ndO
だめだな、一人用でも、なんか負けた気がするし。いや、熱くさせる為のそれを狙ってんのかな
201名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:17:14 ID:nKAS86lb0
攻略本無しで遊べるくらいの難易度で作れば、
こういった問題は無くなるんじゃね?
ソフト買わせて、攻略本も買わせるなんてエグイわ
202名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:17:22 ID:FMVDlkte0
>>198
短時間で繰り返し挑戦するゲームなら難易度上げてもいいかもしれんが、
何十時間もプレイしてようやく打開できるゲームで高難易度は洋ゲーだけで
十分だわ。
203名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:17:32 ID:bxlcisDJO
これはむしろファミコン時代の理不尽なゲームに欲しかった機能
204ノビ使徒:破 ◆yjSoVIETJs :2009/07/06(月) 18:17:38 ID:ZrpJ00TS0
-スゲェ斬新なお菓子を発見したぜ!!!その名も「口どけふわり」-【ほくえつ】
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up8756.jpg

全世界のあらゆる年齢層をターゲットにしてる企業だから当然の処置。
俺がこの前、親戚と会ったとき そいつの子供がDSのマリオやってて
任天堂のゲームをプレイする層の幅の広さを実感。(2歳児だからDSの画面ベタベタ)
それで「お前はゲームよくやってるだろ」と俺がプレイさせられたかんね。

「お手本」の機能を入れておけば、今はクリアできなくても
それで動きを覚え、いつかクリアしてやろうということにもなるし
ゲームが不得意な父親や母親が「クリアして」とせがまれても大丈夫ってことだ。

ハッキリ言って世界中で愛されてる企業の答えはこれしかない。
ゆとり向けに難度を下げればマニアから不満が出るし、難度を上げればマニアしか遊べない。
「お助け機能」を搭載しておいて、それをプレイヤーの判断で使用の有無を考えればいい。
205名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:07 ID:jenTaQcTO
龍が如くみたいに詰まったらその場面だけイージーが選べるようにすりゃいいのに
206名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:16 ID:AX10AoXk0
昔「ザ・スクリーマー」ってRPGがあってな。
死んだらセーブデータ消されるゲームが存在したんだぞ、、
207名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:24 ID:IAsxD2480
DSはぬるくする一方だろうな
DQ4・5なんか
ダンジョン異常に短くしてあったし
ラスボスも楽勝
208名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:30 ID:3BUA44V20







任天堂はゲーム業界を滅ぼして
健康器具ブームを維持することに熱心すぎる








209名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:45 ID:AfH2HtJo0
イベントアイテム、キーアイテムが売れるor捨てることができて
所持していなくて先に進めず詰まった。ということが頻発するなら受け入れる
210名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:18:48 ID:NawWY5EmO
>>193
洋RPGだとどこでもセーブできるのが珍しくない。
戦闘中とか特定の状況ではできないけど
それ意外ならいつでもどこでもって奴。
30分だけとかのプレーも出来るからありがたい。
211125:2009/07/06(月) 18:19:04 ID:b/00lx5t0
コンボイの謎にスキップモードがあったとして、
そんなもの面白いかい?

超えられない壁を認識して大人になっていくものだよ。


まーでもゲーム売れないんじゃ仕方ねーか〜
212名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:19:27 ID:j0HqsG4EO
たけしの挑戦状のエンディングで

たけし「ゆとり乙w(←スキップした数だけ「w」がつく)」
と言われれば良い。
213名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:19:32 ID:4xgR4YBwO
任天堂、バカじゃねーの?
214名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:19:41 ID:w24nnkS90
>>196
ムービーなんてOPでwktk感とEDで達成感を高揚させる為だけに用意しとけばいいのに
メディアの容量を使い切ろうと無駄に入れまくるRPGあるよね。

あんなのはストーリー部分どんどこスキップしたくなるわ
215名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:20:05 ID:D8sjzAzZ0
いいんじゃねぇの。

使いたくない奴はスルーすればいいだけなんだから。
216名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:20:23 ID:ckoKhln/0
"ゲーム"が遊びたいヤツは、Wiiだけは避けろ
大地雷だ
217名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:20:39 ID:whbREqZI0
開発者もゆとり
218名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:20:55 ID:GkgTVzVl0
インフェルノ
ナイトメア
ハード
ノーマル
219名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:20:57 ID:44DVePye0
>>184
何とかの矛だっけ?
俺も途中で知って投げた
マジで殺意覚えたよw

220名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:21:15 ID:8MMmjEFwP
たしかにマリオ2にはスキップ機能欲しかった。
半分も進めずに投げ出したままだったな・・。

でも今のマリオって難易度低くないか?
DSのなんて3回くらいしか死なずに全面クリアできたし。
Wiiのは難しくするんだろうか。
221名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:21:36 ID:Y8DjeKdK0
スーパースターフォースとヘクター87にもこの機能付けてくださいお願いします
222名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:21:39 ID:5Y+yfITJO
今時ネットに攻略情報なんて溢れてるんだから、クリア自体はたいして難しくないと思うんだけどな
小学生だって簡単に情報漁れるでしょ
223名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:21:48 ID:d9gEOB1u0
>>208
あの会社は既に「花札・トランプ・健康器具メーカー」だと思うw
224名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:22:25 ID:dAbNtVFQO
せめてゲームくらい苦労しろや。
225名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:22:51 ID:cQZ1/1xF0
難易度高いものは「リトライをしやすく」すればいいと思う

たとえばこのスレでちょくちょく名前が挙がっているマリオ2なんかは、
マリコレに移植されたとき各面ごとにコンティニューができるようになった
(ファミコン版はそのワールドの1面からコンティニュー)
226名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:23:01 ID:toZ2IMwkO
思うんだが単純に「2」を解けない人が「3」を解くことなんてできるのかね?
227名無しさん@九周年:2009/07/06(月) 18:23:03 ID:lRdbrsXG0
一方モンハンは敵のスピードを上げた

方法論の違いなのか、客層の違いなのか
228名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:23:14 ID:gNbBYGwz0
玄人はどうしたらいいんだね?
229名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:23:14 ID:v2fqaphT0
>>216
それでもゼルダだけはやっちゃうんだよ・・・
まあ滅茶苦茶謎解き難しくしてどうしても解けない人だけスキップとかならアリかも
230名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:23:45 ID:JCFfJl9f0
有野課長がフル活用
231名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:23:46 ID:ip2WYp0zO
レースゲームとかでカッコイイ車や上級コースが
最初から選択出来ないのが一番ムカツク。
232名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:24:06 ID:bgTfeWUp0
>>207
ドラクエは結構ヌルいからな
裏ボスでもレベル上げれば普通に倒せるし

FFの裏ボスは、レアアイテム+レアアビリティフル装備じゃないと勝負にならない奴もいるけど
233名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:24:19 ID:dZhb78fI0
>>223
そういや次のポケモンにも万歩計らしきものが付くなw
経営にでも手を出してるんだろうかw出資したとか。
234名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:24:58 ID:NawWY5EmO
スーパーマリオ2は俺が手を出した最初で最後のマリオだ。
難しくてクリアできずに投げ出してから
ニンテンドー謹製のゲームはやったことない。
235名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:26:25 ID:JLPS6EidO
いらねえええええええ
236名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:26:27 ID:ALJ6IfvS0
それよりキャンセルできないとゲームにならない格ゲーをなんとかしてくれ
237名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:26:34 ID:NBqSz6+e0
mk2のアレックスキッドの大冒険・・・
クリアできずに基盤剥き出しになるまで床にたたきつけて、思いっきり庭に投げた・・・

今頃は、周回軌道かな?(´・ω・`)
238名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:26:51 ID:RL5X5zmr0
ファミコンの頃のアクションやシューティングにこそ、欲しい機能だな。
239名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:27:20 ID:8q6m75so0
>>232
ドラクエでガチなのは2だけ

だからこそ今でもDQ2はシリーズ随一の傑作と言われるのである
240名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:27:28 ID:D19X1jUy0
まぁ、ゲームにおいて、難局にぶつかり、あきらめる様な奴は、
人生においても同じだろ。
そういう、人生の落伍者からも、金を取るのが目的なら、賛成だな。
241名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:28:15 ID:QHf8wIpF0
242名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:28:21 ID:Y8DjeKdK0
マリオ2を投げ出すとは軟弱な奴らが多いな
あれは難しいけど時間掛ければ何とかなる
243名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:28:27 ID:7C2sgBbF0
>>239
いや別に
244名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:28:50 ID:AO/j9Kwb0
これは微妙だな。
確かにあると便利だが、何度も挑戦して乗り越えるのも楽しいわけで、う〜ん・・・
245名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:29:11 ID:FJ7d3uYgO
炎の紋章にこんな機能が付いたら、今でもヒットするっけね?
246名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:30:07 ID:dZhb78fI0
>>242
マリオ2は無限アップの制限つけただろ・・・タダですらムズイのに。あれさえなけりゃぁなぁ。
まぁ1-1で出来るのはいいんだけどな。
247美香 ◆MeEeen9/cc :2009/07/06(月) 18:30:34 ID:bTxO+7IH0
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 というか、難易度設定を調整するのが面倒なだけでしょ任天堂。
248名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:30:53 ID:c6EML+Jm0
ドラクエは難しくしたって言ったら叩かれてる
消費者我侭すぎ
249名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:30:55 ID:q/1waQAmO
「ゲームソフトにストリップ機能」に見えた。
250名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:31:00 ID:111jxkJhO
どんだけゆとりなんだよ最近のゲーマーはw
251名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:31:15 ID:PHh1BTux0
任天堂もマニアックなハードゲーマー向けにブランド株分けすればいいのにな。
任天堂にハードゲームというイメージは確かにないな。
とにかく良質なゲームが極めて多く、クリエイティブな優良企業というイメージを壊されたくないということなら
別ブランドで今のモンスターペアレンツやハードクレーマー殺到の鬼ゲームを出せばいいのにw
252名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:32:08 ID:cQZ1/1xF0
>>239
ロンダルギアは調整不足 これ豆知識な
253名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:32:24 ID:s5uN8Rih0
ここまできたらもうゲームなんかやんなくてもいいじゃん。
youtubeかニコニコでプレイ動画でも見てろw
254名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:32:38 ID:U6T0auje0
こういうことするんじゃなくて何とか楽しませる工夫しろよ
255名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:32:50 ID:oK23KHkK0
有野のコメントまだ〜
256名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:33:24 ID:Y8DjeKdK0
>>246
それでも100機くらいまで増やせるやんw
十分、十分。
257名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:34:13 ID:qTsU87i80
かわいいお姉さんが一緒に付いてきて目の前で
えらく難しいゲームを頑張ってクリアしてくれる・・・

それをひたすら応援するのがプレーヤーの役目
たまにはそんなゲームがあってもいいと思う。
258名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:34:46 ID:nEu2AqdDO
まさに
ゆとりゲー
259名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:35:40 ID:dk23owrYO
音ゲーマーとして言わせてもらうと、ビーマニの卑弥呼やら蠍火をクリアしようと挑戦し
粉砕され続ける二年の月日に比べれば一般的なゲームの難易度等たかがしれてると思うわ
260名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:36:07 ID:cQZ1/1xF0
>>246
制限じゃなくて単に残機が符号付き8ビットだから127の次が-128っていうだけ
この仕様は確かマリオ1でもあるはず
261名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:36:12 ID:HqfcG9Tbi
ゲームすらロクにできないのか・・・
262名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:36:30 ID:e4g/RH4s0
>>240
仕事で何度も壁にぶつかるし、辛い思いをするんだから
娯楽のゲームくらい楽に遊ばせてくれてもいいでしょ。
つまずいた事が無い人なんている筈がない。
ってかアンタ働いたことある?
263名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:36:46 ID:FkT6Npdp0
スーマリ2ってそんな難しかったか?
あの頃はキチガイみたいにゲームやってたからか、苦労した記憶がないんだが…
264名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:37:04 ID:VS+a2jEl0
もうゲームじゃないじゃんwww
265名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:37:13 ID:2SLWsOjjO
リセット症候群?
266名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:37:51 ID:NawWY5EmO
平均以下の腕前のユーザーを切り捨てれば
次の世代でユーザー数は半分になる。
そこでまた平均以下の腕前のユーザーを切り捨てれば
その次の世代では更に半分、最初の四分の一になる。
そうやって平均以下の腕前のユーザーを淘汰していったら
シューティングや格闘ゲームのようになりましたとさ。
267名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:38:07 ID:GVwB6RKA0
詳細の公式発表まだ〜?
268名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:38:10 ID:oyJQ95X50
どんなにレベルあげても、デビルロードのメガンテで全滅するロンダルキア
ベホマを使うシドー等
結構運ゲー
269名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:38:24 ID:ol+J2JUp0
PSぐらいからぬるくてゲームオーバーにすらならないアクションゲームが増えたなか、
救済のスキップつけといたから、ビシバシいくよ、ってことだろ。
腕に覚えのあるゲーマーは歓迎だろう。
270名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:38:41 ID:WdOdZkMv0
ソロゲーだからまだいいものの
対戦ゲーとかどうするんだ?

実際には負けてても画面にはWINと表示するのか?
271名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:38:47 ID:JQ1i/vQnO
>>1
甘やかしちゃいかんよ
ますます忍耐力足りない人間が増えちゃうわ
272名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:39:13 ID:HwaKiR3B0
昔、トルネコの不思議なダンジョンで、不思議なダンジョンの前に
ちょっと不思議なダンジョンで王様から「おまえ何度挑戦してもだめだからもういいよ」
みたいなこと言われた俺が通りますよ。

結局、宝石箱もってかえってこれなかった。
273名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:39:52 ID:hGAbsFu60
マリオシリーズはやらなくていいだろ
RPGのわけわからんミニゲームにならつけてもいいけどなw
274名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:39:55 ID:e3NpaVYi0
任天堂はマジで潰さないとゲーム業界がダメになっていくな・・・
275名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:40:01 ID:LelTHukJ0
シ○マハーモニ○スって糞ゲー。絶対自分で攻略見ずにクリアできない。
DSのソフトでス○エニアエ○ックスなんだが。売値3980円が980円のときに買ったが
売ったとき200円。 これはアニメーションかとおもた。
276名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:40:18 ID:8q6m75so0
>>252
逆に満足に調節してたらこれだけのヒット作品にならなかった

これも豆知識な
277名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:40:27 ID:8FCixEW2O
即中古屋に売られると困るからかw

祖父地図は最高裁の判決後に中古ソフトの買取を
即座に再開したからな
278名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:41:06 ID:FJ7d3uYgO
>>240
マジアカで金属賢者になるのを諦めましたが、それでも落伍者なんでしょうか(>_<)
279名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:41:15 ID:yPChmszQ0
ゆとりにも程がある・・・
よもまつだ
280名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:41:19 ID:zCa/3PC70
勇者よ、魔王を倒してくれんか?
>いいえ
勇者よ、魔王を倒してくれんか?
>いいえ

のループに終わりが来る時が来たんだな
281名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:41:29 ID:zZ5F2Iob0
まさか、普通にプレイしたら100時間、スキップボタン連打で5分でエンディングとか?
282名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:04 ID:e3NpaVYi0
チートコードも知ってしまうとゲームするのがあほらしくなる。
で、結局PSPの改造みたいにごにょごにょ弄ったりワゴンセールで安く手に入れて自己満足したり
違う意味のゲームの楽しみ方にはまってしまう。

任天堂はほんとにカス。


ま、しかしゆとりに合わせたらろくなものができないな。
283名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:04 ID:xLagkwu7Q
これはあってもいいしょ
人には能力差があるんだから、手伝ってもらって味わう達成感を100に感じる人もいれば
自分の力だけで解決しないと100の達成感を得られない人もいる

(ネトゲのように)お互いが干渉しあう場でなければ、達成感を全く平等に得られる方法
284名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:26 ID:EzL9sVoQ0
>>263
8-3のハンマーブロスとひたすら平地戦させられるところが鬼
ジャンプで避けようとすると毒キノコ出てくるし
285名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:36 ID:0bG5S7PK0
「人の命はリセットできない」のほかに
「人生で苦しいこともスキップできない」を
真剣に教えなくちゃならない時代になるのか
286名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:39 ID:d8kBjTRNP
難易度というわけじゃないが

DSのアナザーコードというゲームで
「2つのカギを合体させ、鍵穴に差し込んで回して鍵を開ける」
という動作を、タッチペンでどう表現すればソフトに認識させられるかというので
1日悩んだ記憶がある

解法はわかってんのに、入力の仕方がわからんので先に進めないというのは
難易度でつまづくより遙かにストレスたまるぞ
287名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:40 ID:dZhb78fI0
>>256>>260
あれ?残機50制限とかじゃなかったか?
それ以上に増やすと、一回死ぬだけでゲームオーバー
ぐぐってないから、調べりゃ分かると思うが、そう思ってたよ
288名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:42:57 ID:IHDVRASmO
こうやって育った奴が新入社員とかで来たら困った展開になりそうだな
学校も親も遊びも甘いとかヤバイだろ…
289名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:43:18 ID:RaIqDGM/0
どっかの専門家がまた喜んで屁理屈こねそうな機能だなw
290名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:43:38 ID:QCmofDw60
クリア出来なかったらオンでCoopプレイ実装とかした方がゲームらしいよね。
任天堂って技術がなさすぎるからこういうのは出来ないんだろうけど。

どうせ特許とかとってぼったくるつもりなんだろうなぁ。
291名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:44:15 ID:iBNAPTZbO
バーボンじゃねーのかよ
292名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:44:17 ID:LRCKjhri0
昔、宮本さんが、任天堂は難易度設定を付けない。下手な人は下手なりに、
うまい人はさらに面白くなるように、アイテムやルートや操作方法を
設定すると言ってたのに。
凄くかっこよかったのに、今では公認PARですかorz
293名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:44:43 ID:Uhkv8pnp0
ゆとり対応ですね、分かります
294名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:45:24 ID:mMgYlwIy0
GTAなんか底辺からはい上がる人生の大変さとか学べて本来は子供に遊ばせても良い。
逆にこういうのは本当に子供には遊んで欲しくないな。嫌なことがあるとスキップすればいいって
こんな感覚を遊びで覚えたら将来大変なことになる。

任天堂はホントに死ね。
295名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:06 ID:DIV+JzCaO
ゲームなんて止めて、もう映画でいいじゃん

またはデバッグモードでもつけたら?
296名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:13 ID:jvUI1qq80
批判してるやつはこの機能使わなければいいだけじゃないの??

使うかどうかは自分で選択できるんだからさ
297名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:17 ID:M8rMUNys0
こうやってスポイルされてくんだな。
ファミコン時代のあの素っ気なさがなつかしいよ。
298名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:25 ID:BZgtQuyK0
たけしの挑戦状は
タイトル画面でパンチを連打するだけでエンディングに行ける
299名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:51 ID:q/1waQAmO
クラッシュバンデグーはなかなかクリアできない面は自動で難易度下がったりしたな。
300名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:52 ID:1twNXBXD0
>>287
1も2も127だよ
301名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:46:54 ID:NawWY5EmO
>>285
そういうのはゲームじゃなくて親が教えるだろ
常識的に考えて。
ま、人生のスキップも可能だけどな。
302名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:14 ID:lXDcqkGP0
つーか、どっちにせよマリオなんて買わないだろう?
303名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:26 ID:qbtCXPEfO
できるまで何度も挑戦する。たまには息抜きして、
新たな気持ちで挑戦する。素晴らしいことなのに‥任天堂のばかっ
304名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:34 ID:mMgYlwIy0
>>296
使えば先に進めるようなことを、敢えて挑戦しようとする気もなくなると思うよ。
Xbox360やPS3チートとかセーブデータとか次世代ハードはなぜ禁止にしたか考えようね。
305名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:39 ID:hGAbsFu60
大人ユーザー向けかなあ・・・
子供ならゆとりだろうが頑張るだろうし、でもマリオ・・・
306名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:47:39 ID:ZHTd4QW20
ゲームの壁はいくらスキップできても、
人生の壁はスキップ不可能なんだよ。

高校受験、大学受験、卒論、入社試験、資格試験…、
スキップできたらどんなに良いだろうねえ?
307名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:48:14 ID:b/00lx5t0
新入社員 「あ、課長!俺その仕事わかんねーすからスキップしますわー!」
308名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:48:16 ID:FkT6Npdp0
>>284
思い出した。今やれと言われると無理だろうけど、当時の俺は普通に通過してたわw
鬼ですなw
309名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:49:07 ID:ol+J2JUp0
ピーチひめのうでいっぽんとひきかえにスキップしますか?
→はい
 いいえ
310名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:49:22 ID:J+sTqhed0
結局はおもしろくねーってことだよね。遊ぶというより作業してる感じになるから。
311m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2009/07/06(月) 18:49:39 ID:hNVShyMG0
ゲーマーもゆとりの壁は越えられないのか・・・
今時のゲームで根を上げるんだったら、古のPCゲームなんて絶対にクリア出来ないぞ。
312名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:49:44 ID:mMgYlwIy0
Xbox360やPS3に

の間違い。


313名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:49:57 ID:JCFfJl9f0
ぶっちゃけリアル女にもスキップ機能つけて欲しい
314名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:49:57 ID:M5VL17DM0
newマリオやってみたけど、なんか理不尽に難易度が上がってたなぁ
あからさまに落下死を狙ったギミックとか、ブロックとブロックでハメ殺すギミックまであったのは
なんか任天堂変わったなぁと言う印象受けた。
315名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:50:05 ID:hUzJyczpO
>>306
是非俺の昇進試験もスキップさせてください
316名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:50:14 ID:JQ1i/vQnO
>>296
性格で二つに分かれるんだろうね
大人にもいるわけだし
根性無しはすぐ機能使うでしょ

つか、楽になったらすぐ飽きちゃうと思う
317名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:50:30 ID:s5uN8Rih0
>>309
・・・なにげに素晴らしいアイデアだw
318名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:51:35 ID:0g+nfAqV0
クリア出来ない

友達にクリアするためのコツを聞いたりして
ゲームを通じてコミュニケーションの発達にもなる。

そういうこともスキップして本当に廃人しか育たなくなるね。
Z指定よりもたちが悪い。

任天堂は潰れて良いよ。
319名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:51:45 ID:b/00lx5t0
失業中の俺は何をスキップすればいいのか・・・
320名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:51:57 ID:8FCixEW2O
>>311
今のクソガキは
デゼニランドとかはやらんよ
321名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:51:58 ID:PHh1BTux0
日本ではゆとり乙が進む一方一方、海外ではもう変形し始めている。
海外では”不可能はない”は口ではなく実践してるからな。
仮装大賞なんかもう目じゃない。彼らはリアルで変形したがる。ちょっとアホにも見えるが。
http://www.youtube.com/watch?v=akNJ6S2UqsE&NR=1

ネット対戦なんかでも、AOMなんかはvery hardをクリアできてもそれは始まりでみんなからnoobとバカにされた、これが現実。
322名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:52:05 ID:cvfrZlek0
>>319
人生
323名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:53:31 ID:KeBv4esMO
あると使っちゃうんだよな、こういう機能は。
ただ任天堂のことだから、スキップ機能を使いたくないと思わせるご褒美は用意してるだろう。
スキップしまくってるとショボいエンディングしか見れんとか。
324名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:53:41 ID:84fWLpTr0
アクションでクリア出来たのはスーパーマリオのみ
もう20年以上純粋なアクションはやってない
325名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:53:44 ID:0g+nfAqV0
>>319
おまえは人生の電源ボタンを押せばいいよ。
326m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2009/07/06(月) 18:54:59 ID:hNVShyMG0
>>320
デゼニランドはクリアに4ヶ月くらい掛かった。
テープのロード時間だけでも1週間くらいはあった気がする。
327名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:55:30 ID:toeOvgDp0
別にいいんじゃね。
使いたくなければ使わなければいい。
328名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:55:34 ID:NawWY5EmO
>>306
スキップしてる人もいるがなw
その気になれば全部スキップできるぜ?
ハッピーエンドは難しいかもしれんがな。
最悪青木ヶ原でエンディングまでショートカットもあるし。
329名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:55:54 ID:JQ1i/vQnO
諦めがちな消費者向けってのがコツ
また飽きらめてしまうなw
330名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:56:11 ID:lvm0Bm7+0
ネット対戦で勝てない相手がいるんですけど、
どうやったらこいつをスキップできますか?
331名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:56:17 ID:0g+nfAqV0
任天堂はWii Musicから狂い始めてきたな。

>>323
それさえもなさそう。カプコンあたりならやると思うが今の任天堂なら・・
332名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:56:19 ID:eayvkO010
マリオは貯めた99残機が最終エリアで全て消費されるゲームと認識している
333名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:56:21 ID:M5VL17DM0
ボスとかに対処法があるRPGって個人的に好きじゃないんだよなぁ
たとえば超必殺技ゲージをあらかじめためておいて乱発すればスキップできますとか
そういうのはボスとの熱いバトルを放棄しているようで好きじゃない
実況プレイとかでそういう効率プレイされてるのを見ると萎えるww
334名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:56:29 ID:b/00lx5t0
>>322
そのスキップ機能は実装されてないんだよ!
>>325
え?リセットしたいんだけど・・・OFFはちょっと・・・。


というか、俺が企業からスキップされてるぜ。
335名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:57:30 ID:NmasPLqyO
ゲーム屋の中の人だけどプロアクションリプレイ売れなくなるな。
336名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:58:30 ID:8QitpVke0
グランツーリスモでライセンス取るのむずすぎって声をよく聞いたな
そういう層にはありがたいだろう
SCEがやるかどうか走らんが
337名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:58:36 ID:70SiPCdc0
スキップ機能を非難してる連中の感覚は、
シューティングでコンテニュー回数が、
無限に使える仕様だと何だか萎える感覚みたいなもんか。
それならわかる。
338名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:58:54 ID:lXDcqkGP0
>>335
プロアクションリプレイはマリオだけじゃないだろうし
そもそもそのユーザの大部分はマリオは買わないだろう
339名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:59:06 ID:NawWY5EmO
>>330
XBOX360なら相手に悪評を入れろ。
理由は暴言でも正々堂々してないでも適当に選択肢から選べ。
マッチングされなくなる。
340名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 18:59:16 ID:0SHZRVr60
>>330
そういうゆとりはまず、その場で暴言吐いて、2ちゃんで悪人に仕立て上げて晒し。


>>13
任天堂にそこまで気の利いた高度なルーチンを作れる人がいないんじゃね。
だからいつまでもSDでしか商売できない。
341名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:00:10 ID:5mU4hf4X0
うがった見方をすると
製作側がゲームバランス考える手間を省きにかかった
っつー事だよな
これを機に極端な仕様でリリースされるもんが
出てこなきゃ良いが・・・
激ムズだけと進められなくはないだろ?ってなノリで。
342名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:00:29 ID:vBOKw7VA0
だけど特殊なボタン操作とか覚えないとクリアできないステージで
スキップなんか使ったら、そこからEDまでずーっとスキップしてなきゃならなくなりそう。

これってつまりは普通にプレイしたら一週間かかるゲームを一日で終わらせて
すぐまた次のゲームを買わせようという魂胆なんだろうけど
ユーザーはすぐに飽きちゃってゲームしなくなるだろうし
苦労しないでクリアした作品には愛着もないだろうから続編も求めないだろうし
結局ゲーム会社にとっては墓穴を掘るようなものじゃないだろうか。
343名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:00:53 ID:b6XRzqmaO
>>327
いや、あれば絶対使っちゃうよ。大魔界村とかでそんな昨日ついてたら、
2面から全部飛ばしてしまう自信がある。
344名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:01:01 ID:toeOvgDp0
>敵が疲れる
ルーチン自体はそんな高度ではないと思う。
疲労周りのパラメータ調整が肝じゃないかな。
345名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:01:29 ID:0SHZRVr60
>>341
確かに任天堂からしたらそういうゲームバランスのコストかけずに
すぐ発売出来るのは効率いいのかな。

任天堂って組長が死んでから金儲けしか考えなくなったな。
346名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:01:53 ID:QhXhz5LtO
昔は難易度設定なんてなくて、デフォでクリアしにくく作ってある硬派なゲームが多かったもんな
かくいう俺も難易度設定があるヌルゲーに慣らされて、すっかり腕がなまってしまった
小学生の頃とかマイクタイソン・パンチアウトとかノーミスでクリアしてたけど
今エミュでやってみたらタイソンにすら辿り着けんわ
347名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:01:54 ID:Hgjo/Byq0
ゲームのムービーだけ観たいって人もいるだろうから、
この機能は主流になっていっても俺はかまわない。

「映画+ゲーム」って感じにして、ゲームとして遊びたい人は30時間ぐらい
映画として観たい人は3時間ぐらいの設定でいいんじゃない。
実況動画をみればいいってのもあるが、初めから終わりまでみると
結構時間かかるから、このゆとり機能は需要があると思う。
348名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:01:55 ID:JQ1i/vQnO
優柔不断だともうダメね
349名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:02 ID:aDTMITTy0
甘やかすな、苦労しろ、という意見が多いみたいだけど
自分基準を適用させようとする意見も同じくらい性質が悪いと思う

優れた人、劣った人、努力家、怠け者、いろんな人がいるが、
エンディングが見たい、という要求は購入者全員の共通の思いだから
その道を作っておくことは特に問題ないのでは
350名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:09 ID:6m5kF6AiO
ときメモで言うと最初から詩織がときめき状態になるわけか
351名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:15 ID:8FCixEW2O
>>326
いや、一週間は言い過ぎw
ま、ライオン殺したり
柱磨いたり
最後祝ゲームオーバーだったり
スタッフロールも無いし

今のクソガキには荷が重いだろうな
352名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:28 ID:oYjG1rLz0
そんな機能使ってクリアしても何のありがたみもないな
353名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:44 ID:ru4Nmi080
>>321
すごい!ガタガタしながらも頑張ってるじゃん。
354名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:02:54 ID:Wyf4VbMPO
>>337
そういうシューターなら、死ぬ場面を何度もやって覚えて、
いずれはワンコインクリアできるようになるかもしれんが、
Wiiやってて、しかもスキップ(≠コンティニュー)するような層は、
1度クリアしたらそれっきりだろうな。
すぐヤフオク行きじゃね。
355名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:03:24 ID:hCvceC2B0
健康器具メーカーらしい発想だな
356名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:03:30 ID:iAjBkZP60
>>1
スキップしても、次のステージはもっと難しいんだよ

スキップしても、次のステージはもっと難しいんだよ

スキップしても、次のステージはもっと難しいんだよ

あれ?最後までスキップじゃんw
357名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:04:15 ID:0SHZRVr60
>>354
確かにすぐ逆に飽きて中古行きっぽいな。
スキップ出来るから何周もする気も起きないし。
358名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:04:16 ID:1WiY1IY9O
DSのニューマリオですら最初のステージで詰まるユーザーがいたらしいからな。
正直、歴代マリオで一番簡単だと思うんだけど…。
359名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:05:04 ID:cQZ1/1xF0
>>358
それこそスキップさせずにクリアできる程度にはなれないとそのあとなにもできねーだろっていう
360名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:05:49 ID:JQ1i/vQnO
中古が増えそう
361名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:06:11 ID:WpaSqpbN0
すごい
任天堂は神過ぎる…
362名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:06:36 ID:0SHZRVr60
ま、スーマリは64以来まったくやってないからどうでもいいかな。
363名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:06:49 ID:/9yCbqkzP
ゲームで解決すること諦めちゃったw
スキップだってwww
364名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:07:30 ID:eayvkO010
スキップしないとミヤホンがクリアできなくなったとかそういうオチじゃねえだろうな
365名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:08:22 ID:d6cziD220
初代スーマリの8-3がどうしてもクリアできなかった
366名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:08:41 ID:xwl4R9EL0
これはリメイク商法に使える機能なんじゃないかな。
過去にさかのぼってゲームをリメイクしてこの機能を実装してけばいい商売になるぞ。
「あの時クリアできなかったゲームのエンディングを見よう」みたいな売り方して。
367名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:08:47 ID:BOeh7WlZ0
スキップしたら宮本の肛門が延々エンディングのスタッフロールで表示されるとかいうオチだろどうせ。
368名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:09:19 ID:/1BpDfDR0
エロ動画をスキップして見たらはげしくつまらないんだよな
ドラマ部やトーク部を見てこそ激しく興奮するのにさ
ゲームも一緒だよ
369名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:09:18 ID:cvfrZlek0
>>366
そういう人は動画サイトで見るんじゃないか?
370名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:09:28 ID:hQxNyldm0
そして誰もゲームをやらなくなった。
371名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:10:12 ID:iAjBkZP60
これって新作ソフトの攻略ページが一気に出来上がっちゃうよな
372名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:11:46 ID:i3Uu9T4nO
今までゲームを最後までクリアしたことない
373名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:11:46 ID:dZhb78fI0
>>365
自分はどこの面か忘れたが、ブリッジの面が苦手だったな。
ハンマーブロスもうざいが。
あの橋を渡り切るのに2回以上プクプクにあたる。
374名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:12:34 ID:lXDcqkGP0
おまいらいい加減にマリオ卒業しろよ
375名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:13:16 ID:2crBQofV0
学校の期末テストもなくなるのも時間の問題か
376名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:13:20 ID:mDjBH7UV0
誕生日にしか買ってもらえず年に1本って時代でもないからな
377名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:13:26 ID:Gxt7eq9U0
スキップしたらこんなのがWiiの起動画面に表示されるとかだったら許す。



http://eco.goo.ne.jp/nature/unno/diary/image/200408/1092482156.jpg
378名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:14:00 ID:cQZ1/1xF0
>>374
マリオ卒業するとして何がオススメ?
379名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:14:00 ID:WuLFQO/HO
氷河期な俺だが、ファミコンのカセットなんて、年に2〜3本しか買ってもらえなかったから、
どんなにクソゲーでもそれを最長半年やり続けないといけなかったわ。
昔は中古屋なんかもなかったしな。
ま、おかげで根気強さだけは身に付いたと思うよ。
380名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:14:12 ID:qfVR6ZtuO
まぁ、「強制スクロール面だけは絶対にクリア出来ない人」とか
「巨大プクプク等即死トラップのあるステージ」だけが絶対に無理な人には嬉しいかもしれないが
少し詰まっただけでスキップしてゲームクリアし「つまんねー」と思う人が居るだろうというのが問題かもね
381名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:14:21 ID:6mXhvnTi0
条件付きスキップならいいと思うけどな

〜時間以上同じ場所でストップしてるとか
382名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:14:27 ID:+OUQsXLFO
スキップ機能を選択するとハードから最大ボリュームで
「ヒャッハー!スキップ最高だぜー!」
って声が流れる仕様でどうか。
383名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:15:16 ID:lXDcqkGP0
>>378
何歳?
384名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:16:03 ID:1twNXBXD0
スキップするたびに

   バーカ

と言ってもらえる仕様希望
385名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:17:57 ID:4e+x9H0B0
俺はいい試みだと思うけどな
スキップ機能(将来シナリオだけじゃなくてレベル上げとかアイテム集めも含むようになるとして)があるゲームは「ゲームとして」面白く無いとスキップされてしまうようになる
アクション系で敵を安定して倒せるようになっても、(死んで最初からとかで)尚同じ敵を倒さないといけないとか
RPGでレベル上げをしないといけないとか
レアアイテムをゲットするために同じ事を繰り返すとか
ゲーム以外の作業が減るのは歓迎

>>333
たしかになー
低レベルクリアの条件は大抵耐性+装備頼みで一人に経験値集中になってるしね
店売り品のみ+最高レベルを最低に、の条件の方が良かったような・・・
386名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:18:18 ID:iAjBkZP60
>>374
カツオもワカメも卒業しないし
ハルヒもエンドレスサマーだし
何かやり残したことがあるんだよ
387名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:19:46 ID:JMUNr1bgO
よくわからんのだが、エアーマンが倒せなくても先に進めるって感じ?
388名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:20:55 ID:cQZ1/1xF0
>>383
28
最近アクションゲーろくにやってないけどな
389名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:21:16 ID:lXDcqkGP0
>>388
28ならいい加減ゲーム卒業しろ
390名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:23:26 ID:zyxk+sgM0
>>378
卒業
391名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:23:32 ID:fxjiQhLh0
オープンイングスキップ、販売元スキップ、スタッフロールスキップ、操作説明スキップなどなどこれらをまず飛ばして欲しい
392名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:23:48 ID:6mXhvnTi0
スキップしたらEDが劣化するような仕様にしてほしい
393名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:24:42 ID:dZhb78fI0
>>388
アクションRPGのゼルダはやったか?ないなら薦めとく。
394名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:24:56 ID:+3qMtJ+V0
>>333
「ひかりのたま」とかなw
395名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:25:20 ID:0FkXadfbO
既読早送りならわかるけど
これはちょっと…
396名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:26:13 ID:MdDDu7Wa0
任天堂が本格的に暴走しだしたな。コンシューマーはマイクロソフトの1人勝ちになるだろう。
397名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:26:31 ID:cQZ1/1xF0
>>393
そういえばゼルダはやったことないな、サンキュ


そしておまえら卒業卒業うるせえよwwwwww
俺の年代もろにファミコン世代なんだししゃーないじゃない
398名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:26:32 ID:U8/xbckA0
ここだけゲハ板、なスレ
399名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:27:11 ID:f6PlAd7U0
スキップじゃなくてヒント機能にすればいいんだ

例えばRPGでボスが倒せなくて詰まってるなら
「固いボスには防御力を下げる魔法を使うといいぞ!」とか
「あのボスには何かの属性の弱点があるらしいぞ!」とか
400名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:27:46 ID:ZqTvtEk/0
さりげなく同じタイトルのプレイヤーの腕を問うようなアクションは新作出すたびに難易度を
ずっとやってるとわかりやすいくらい弄られて(わからない人に向けて作ってるってことなんだが)
いろいろと工夫して遊ぶんだがいかんせんプレイヤーに遊びが無いためかゲーム自体も遊びが無くなると寂しい気がするんだぜ
401名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:27:54 ID:ak/nuT8r0
そもそもスーマリには土管ワープがある件
402名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:28:33 ID:SKgO2c9j0
なんというゆとり仕様。
レーザーアクティブやPCFXのコンセプトは間違いではなかった。
403名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:28:56 ID:z0P2YqTu0
こんなものよりもPS2にゲームのムービーをスキップできる機能つけてほしい
404名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:28:57 ID:Vu1/Dj4M0
ゼビウス無敵コマンド知ったらとたんにまともにやる気がなくなった
405名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:06 ID:BkvXJ3yk0
攻略本がないと絶対にクリアできないゲームで現在でも入手可能なものは

「ロスト・チルドレン」

これを助言やヒントなしでクリアした人がいたら、お目にかかりたい。
えっ? そんなゲーム知らない? これは失礼しました。
406名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:13 ID:8HYH1zau0
やりこみという概念と相反するね
407名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:12 ID:0FkXadfbO
>>399
そんなネットや攻略本で入手できるような情報ゲーム中で出してもww
408名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:30 ID:EX5C2pNd0
じゃあスマブラにダミーシステムを
409名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:29:36 ID:/A5jec1v0
そんなに苦労してないのにスキップするやつ続出するぞw
410名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:30:45 ID:SKgO2c9j0
スーパーモンキー大冒険とたけしの挑戦状を今の子供にやらせたら発狂するんじゃないだろうか
411名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:30:51 ID:4VLGIaygO
お前らの存在そのものみたいなクソつまらないこれらレスを自動でスキップ出来れば便利なのに。

412名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:30:53 ID:m9qrp+e/0
昔と違ってゲームバランスも考えられてて、攻略情報も簡単に手に入る今のゲーム環境で更にスキップ機能って…
過程を楽しもうとしてる奴にとっては精神的負担が増えるだけだろ
413名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:31:03 ID:SrfrpvamO
STGのランクシステムを進化させたようなのを作れよ
ただスキップって開発の怠慢でしかない
414名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:32:21 ID:8raEZt4M0
バランス調整の放棄にしか思えんのだが
キモチいい難易度ってのに自信があればこんなのいらん
415名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:32:52 ID:JWIEgbPUO
初代鬼武者の手形のパズルみたいなとこでひっかかりあれ以来やってない
416名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:33:14 ID:f6PlAd7U0
>>407
ネットや攻略本で情報を入手しない奴ら向けの機能だろこれ
417名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:00 ID:MdDDu7Wa0
小学生とか、リア厨とか、DQNとか、何のためにゲームをやっているのかが、解ってない連中は、
ゲームバランスを破壊するバグ技などを必ず使うからね。その癖、簡単だったとか、バランス悪い
とかほざきやがる。
418名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:04 ID:dZhb78fI0
>>412攻略サイト見れば済むとかじゃなくて、純粋にそれが面倒だからヒントがソフト内に欲しいw
ゲームしてて途中からパソコンいじくるとか面倒じゃね?まぁ苦労して何ぼなゲームや思い出もあるだろうけどさ。
419名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:10 ID:+3qMtJ+V0
>>410
昔の子供だって、5分でブン投げてただろw
420名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:10 ID:Lhw8IxfY0
な ら ゲ ー ム す る な
421名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:13 ID:UL/7z/li0
親がゆとりで、初めてゲームに触る子供から
ファミコン以前から今に至るまでゲームに明け暮れる救いようの無いジャンキーまで
全員満足させられるような商品なんて、無理と思え
422名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:23 ID:EwsqJbDZO
braidっていうゲームではミスしても時間を巻き戻して直前からやりなおせた。こっちのやり方のほうが達成感も味わえていいな。
423名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:34:26 ID:NawWY5EmO
>>386
デューク東郷氏が君を見つめているぞ?
424名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:36:22 ID:+iUKinPQ0
ゲームの最終目的=クリアという狭い概念に囚われたクリエーター気取りの花札屋
ますます売れなくなると思うよ
425名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:37:48 ID:e4KxwptG0
時代だね
426名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:37:55 ID:QBOFP1cB0
任天堂非公認・ドンキーゴリラ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1835956
427名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:39:43 ID:6mXhvnTi0
>>424
いや、一応の明確な最終目的はないとダメだろ・・・・

それで満足できないやつは勝手に楽しみ見出すだけだし
428m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU :2009/07/06(月) 19:40:23 ID:hNVShyMG0
>>426
これ、俺が生まれて初めて買ってもらったゲームだわ。
九十九電機の馬鹿野郎w
429名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:41:10 ID:YaqG7VY+0
ムービーゲーと煽っていたら、任天堂はその上をいくスキップゲーをつくったでござるの巻
430名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:42:31 ID:MdDDu7Wa0
もはや任天堂にゲームを語る資格ないな。
431名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:43:12 ID:6mXhvnTi0
「スキップ」前提の鬼畜ゲーでも作ってほしかったりする
432名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:43:24 ID:jE4w6uLN0
将来、評論家が偉そうに
「ゲームのようにスキップできると考える甘えた子供が・・・・・」
って言うんだろうなw
433名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:44:46 ID:OvQj10460
体重計もスキップ機能でいきなり痩せられるのか
434名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:46:01 ID:0a8eLG3L0
>>13
パンツァードラグーン ツヴァイはそんな機能が付いていたね〜。
435名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:47:05 ID:yqHgKa3U0
スキップできるとかどんだけダメ人間を増やしたいのかと
それより単純に飽きるのが早くなるだけだと思うが
436名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:48:16 ID:6mXhvnTi0
「スキップでの最短クリア」みたいな動画が上がりそうな予感・・・
437名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:48:25 ID:SKgO2c9j0
今度はスキップが無いとクソゲーとか言い出す奴等が発生するかも試練
438名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:48:39 ID:utyKhcah0
スキップしてもその先でまた詰まると思うんだけど
439名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:49:04 ID:hUzJyczpO
>>387
エアーマンを倒さなくてもいいんじゃなくて
ファイアマンの所に普通に行けるようになるだけ。
440名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:49:56 ID:cQZ1/1xF0
スキップ機能使いまくるときっとこうなるお!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7451247
441名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:50:02 ID:YNl45cOY0
棒を振るだけのゲーム機だから、ゲームバランスとかゲーム性とか全然無いんだよね。
442名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:50:23 ID:+3qMtJ+V0
>>436
「ぼくのなつやすみ」の最短クリア動画みたいになりそうだw
毎日寝るだけで夏休みが終わってたww
443名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:50:45 ID:8s5uzTLT0
<第一球、投げました!
                       /妊_豚\
       _                .|O-O─ヽ |
  __ / ̄||         /⌒\  |:)'e'( : . .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ━   ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ∪彡
                    ┃  クイ

<入ったぁ!ホームラン!
                       /妊_豚\
       _                .|─O-Oヽ |
  __ / ̄||         /⌒\  |: . :)'e'( .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ━   ⌒ _)

444名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:51:45 ID:uPLHhcwo0
ファイナルファイトのアビゲイルが倒せません。どうすればいいですか?
445名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:51:48 ID:jgUGwn8v0
ふつうにWi-Fi協力プレイができる2Dマリオをだしてくれれば
満足できるんだが。
446名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:13 ID:B9/X7fWE0
はぁ、ほんとゆとりは何もかも糞だな
これぐらいで諦めとかはいってたらファミコン時代なんて楽しめるゆとり皆無だな
447ココ電球 _/::o・ν ◆tIS/.aX84. :2009/07/06(月) 19:52:23 ID:kxz9Aufq0
これはだめだ
ゲームは緊張があるから面白いのであって、自由度増えるほど面白くなくなるものだ。
考えたのは素人だな
448名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:30 ID:j925MT6s0
エンディング間際にやってくる便意をスキップする昨日もつけてください
449名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:34 ID:D0nZzi+2O
達成感が薄れるんじゃないか?
スキップ採用したが故に、クリアしたけどあんまり面白くなかったってゲームが増えそう
450名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:43 ID:PHh1BTux0
>>421
それも言いすぎじゃないかなぁw

個人的にはゲームというのは将棋やオセロと一緒だと思っているけどな。
いい大人がトランプや囲碁や麻雀してるのもみんな同じ原理。
今のゲームは恐ろしいほど細かい手さばきや複雑な思考を要求するものもある。
フライトものやレーシングゲームなんか、その辺のシミュレーターも真っ青の出来だw

そろそろゲームってのは格が上がんないといけないのかもな。
もっと広い層に支持されていいものだよ。実際アメリカなんかでも、
ゲーマーを無人戦闘機のパイロットにする構想がある。SFにもある。
エンダーのゲームとか、ネビュラ賞とってるSFのねたにもなっている。
451名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:52:54 ID:+iUKinPQ0
>>427
最終目標はあって良いんだよ
作る側がそれに囚われているというのがどうもね、つまらなさそう

まじめに聞かないでほしいがw、
例えるなら、女をドライブに誘ったら、待ち合わせ時に、いきなり「どこのホテルに行く?」と言われたような感じ
「えっ?」
「最終目的は、それなんでしょ?てっとり早く済まそうよ」
「い、いや、あの・・・」
「苦労や手間を省いてあげようとしてるんだよ?」
頭に来たのではり倒してやった
452名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:53:42 ID:7kYisOeMO
金で先に進める様にならないだけまだましかと。
453名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:55:32 ID:e/n2OVX6O
こういうのは子供が悪いんじゃなくて大人のせいだろ。
ゆとりって言われるようになるものしか周りにないようにされてんだから。
454名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:55:56 ID:mMHvrbrR0
>>452
ネットゲームが採用しそうwww
455名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:56:23 ID:OTyLK8D70
はぁ?もはやゲームじゃねーな。
456名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:56:57 ID:1RYJ2apGO
後回し機能にしろよ
457名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:57:39 ID:uTC4ozi30
>>454
すでに採用済み。
昔は時間を多くかけられる廃人ニートがどんどん先に行くような状態だったが、
最近は自由にできる金を持った社壊人が資金投入で成長はやめたりしてる。
むろん、公式が提供してるサービスの範囲内でね。
458名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:58:39 ID:3+oBvRzt0
エンディングで

「スキップ使用回数」が赤い字で表示されるとかw
459名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:58:46 ID:kWjKPx6JO
これからは人生がいつでもリセットできるゆとり脳の他に、
スキップできるゆとり脳がガキ共に植え付けられて行くのですね。
460名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:59:24 ID:uTC4ozi30
>>458
コンテニュー回数が表示されるゲームとかなかったっけ?
461名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 19:59:51 ID:mMHvrbrR0
>>457
廃人ニートざまぁwww
462名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:02 ID:3+oBvRzt0
>>460
これもよくあるね>コンティニュー回数

まあ、得点の1桁目とかで
463名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:06 ID:5s9PmD8o0
何遍やっても超えられないのを超えるのが面白いんじゃないの?
何も苦労したくないという主張は認めるが、なら尚の事ゲーム自体しなければいいじゃない。
464名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:15 ID:lOrMMIdX0
スキップ機能をご利用いだだけるのは、当社のweb会員様のみです
スキップの為のIDとパスワードを随時無料で登録メールアドレスに発信させていただきます

なお、Web会員様には、年会費1000円をお支払い頂くようになりますが
何卒ご了承いだだきますようよろしくお願い申し上げます
465名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:20 ID:+3qMtJ+V0
>>452
経験値アップとか移動速度アップの装備とかをリアルマネーで売ってた気がするw
466名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:01:24 ID:fZiDZcizO
任天堂っていつまでマリオで稼ぐのかね。
正直同じのばかりで飽きないのかよ。
467名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:02:18 ID:RiFOkuXp0
パチンコもスキップ復活させてほしい。
468名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:02:22 ID:Pse8F7Z60
コンボイの謎にスキップ機能
469名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:02:23 ID:LelTHukJ0
>>379
うん、ゼビウスえんえんとループさせてて夏の暑さで暴走してもうた。
470名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:03:26 ID:cQZ1/1xF0
>>466
キャラに飽きるってあんまりないと思うけど
471名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:03:29 ID:itVsxSMk0
メーカー公認でチート機能つけたらいいのに
472名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:03:34 ID:+3qMtJ+V0
>>466
サンライズとガイナを悪く言わないでw
473名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:03:37 ID:8raEZt4M0
>>452
売りの1つが、はなっから自動狩り可能っつーのまであるぞ
474464:2009/07/06(月) 20:03:47 ID:lOrMMIdX0
>>464
うあ

途中で書き込み 押してもうたorz
勿論冗談でですよ

当然、なんちゃってですw  すみません
475岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:03:57 ID:zujCgqG+0
良いぞ良いぞ。
俺もマリオ64のテレサ屋敷絶対飛ばすもん。
怖いから。
>>466
ほんと、どこぞのゾンビは4まで出るし、
どこぞのRPGに至っては14らしいぜ。
476名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:04:05 ID:B4RM7pjR0
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 あきらめたら、そこで試合終了ですよ
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|! 
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\  
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
477名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:04:30 ID:eTxlNJ0g0
ラオシャンロンだりー →スキップ→ 素材ウハウハ とか?
478名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:05:03 ID:MdDDu7Wa0
>>457
でも、それは低レベルなチョンゲー限定だからな。
479名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:05:19 ID:30wTOCINO
これってゲームの根本が崩れるじゃん。
一番やってはいけない事なんじゃねえの?
480名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:05:37 ID:W6kgAHct0
レッキングクルーやアイスクライマーに搭載されとるがな
481名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:06:03 ID:z0P2YqTu0
>>466
マリオ「正直、過労死寸前です」
482名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:06:13 ID:aeXoVenJ0
('A`)意味ねー
483名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:07:04 ID:AoUtxPn4O
バカじゃねーの。ならやるな。
484名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:07:30 ID:uTC4ozi30
>>478
高レベルな国産ゲーのファンタジーアースゼロでも獲得経験値upアイテムが有料販売されていますね
485岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:07:52 ID:zujCgqG+0
>>479
ゲームってそんなに一辺倒である必要あるのかね。
486名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:08:09 ID:3+oBvRzt0
まあ、任天堂に期待したいのは
「スキップするのも、もったいない」と思わせるような
ゲームを作ってくれることだろうな
487名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:08:32 ID:jy/e0qMR0
スーパーマリオで一切プレイせずに、
ピーチ姫を助ける所だけみてもつまらないと思った。
488名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:09:12 ID:UeRn4muC0
>>4
てめえみてーな無能なバカが一番腹立つ。
儲ける事を悪とし、社会貢献もできねー糞野郎に人間社会で生きる資格なし!
外に出てちゃんと働くか世捨て人になるか、そろそろ決断する時期だぞ。
489名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:09:27 ID:ymH5eaTYO
人生にリセットボタンは無いと言うが、スキップボタンも無いよね
490名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:10:14 ID:HJ0gu8V30
>>489
親のコネでスキップする奴も居るのでは・・・
491名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:10:43 ID:7kYisOeMO
まあ、ペナルティ無しのスキップはどうかと思うな。
492名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:10:52 ID:+3qMtJ+V0
>>479
面セレクト機能だと思えばw
絶対にクリアできない面があるゲームで助けられた覚えが・・・
493名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:11:55 ID:R/uphW1xO
こういう奴らには映像作品のほうがゲームより有意義なんじゃ。
それでもゲームをやる意味が分からん。
494名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:12:08 ID:tJFWuAzsO
ゆとりモードか
495名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:15:11 ID:NawWY5EmO
>>463
その通り。
だからみんなゲームしなくなった。
それでゲーム市場が冷え込んでる。
ニンテンドーはタッチパネルや新型コントローラで
立ち去った人にもう一度ゲームに振り向かせた。
その人達をどうやって引き止めるかを
模索しての試みなんだろう?
496名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:15:19 ID:jgUGwn8v0
スキップ機能ってクリアムービーが途中から流れるってかんじになるのかな?
ムービー中にルイージ登場させてマリオをクリアさせないっていうプレイもできれば
ちょっと面白そうだが。
497名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:16:05 ID:M+FNvmkZ0
GTAのチートコマンドとかオブリの難易度スライダーについて誰も触れないのはワザと?
498岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:16:41 ID:zujCgqG+0
>>496
> ムービー中にルイージ登場させてマリオをクリアさせないっていうプレイもできれば
スマブラDXにマリオを踏み殺すルイージのデモがあったなw
499名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:17:12 ID:BkvXJ3yk0
バイオ4のプロモードを1年以上かけてまだクリアできないのにあきらめないで
地道に戦っている私を見習ってほしいものだ。クラウザーには半年近く負け続けている。
まあいい。また最初からやり直すさ…。
500名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:17:33 ID:30gwU46X0
ここで達成感がどうのこうの
何度も同じ面を繰り返し挑戦しクリアするのがどうの
なーんて言ってる奴は使わなけりゃ良いだけの話なんだが・・・。

第一ゲームの楽しみ方は人それぞれだろ?
お前らは隠し通路も何もかも一つも取りこぼさずに完全クリアを目指せば良い。
この面だけどうしても出来なくて詰まって放置してしまう様な人は、
スキップ機能を使って次の面を楽しめば良い。

マリオ64で必ず一つの絵の中のスター全部取らなくても次々に他のステージに行けるだろ?
それと一緒。まさかマリオ64もゆとり仕様だ!何て言うつもり?w
2Dマリオにおけるスキップ機能は何ら批判する様な要素ではないのだよ。
501名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:18:01 ID:8irtobedO
>>489
親のコネは悪くないよね。
俺は進学も就職も直接コネを遣うことはなかったが、周りから優秀だと言われるレベルまで育ててくれた親に痛く感謝しているー
502岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:18:03 ID:zujCgqG+0
>>497
例えばワープ土管は「裏技だから別物」なんだそうな。
何が違うんだろう。
503名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:18:23 ID:1l+R7b+30
こんな糞機能いらんと思ったけど
子供用にあってもいいかもね
俺も超魔界村1面もクリア出来ずにリタイアしたしw
504名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:18:58 ID:e/n2OVX6O
結局スキップしてまでして何を求めるかって言うとエンディングだよな?
それってアニメと変わらない(ゲーム部分はおかしのおまけみたいなもの)
って事だよなやっぱ。
ゲーム性には自信ないけどストーリーを見てもらいたいゲームにつくようになるのか。
505名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:19:13 ID:ES1OK2dCO
まあゆとりは忍耐力が全く無いからな…
そういう折れも極上パロディウスのレベル8
(オプション画面で上上下下左右左右BAで出現)
で発狂してコントローラーぶん投げたけどw
506名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:20:08 ID:ymH5eaTYO
スキップボタン押したら、修造の「お前諦めんなよ!!」って セリフを流すのはどうですか?
507名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:20:23 ID:LoLxK7pn0
スーパードンキーコングの最初の面がクリアできない・・
508名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:20:26 ID:E0GECcxrO
ネットで攻略法調べてゲームをやる癖がついてからゲームをやりこまなくなったな
509名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:20:39 ID:M+FNvmkZ0
つまりあれか…
ボクが一生懸命クリアしたゲームを
ゆとりがスキップしてクリアするのが許せない、てことか?
510名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:21:36 ID:rZ7qnivHO
世界はあたしでまわっているシステムは
有りっちゃあ有り
511名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:21:48 ID:skfd1gLzO
なんというゆとり仕様…
512名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:21:50 ID:fImyGcspO
エンディング分岐するなら良いよ
513名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:22:01 ID:e/n2OVX6O
>>500
そういったタイプのゲームには面セレクトがあるだろ。
何かを飛ばすからスキップなんだろう。
514岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:23:25 ID:zujCgqG+0
>>510
案外評価高いよな。
他のRPGでは作業でしかない戦闘が、
楽しくなる工夫してんだから当然か。
515名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:23:51 ID:qRyvzePC0
どっかの一人用FPSは、何度も何度も失敗すると破壊するまでの時間が延びて
っていうかしばらく時間がそのままになったりするみたいに、マヌケ(俺)には気づかないように
さりげなく簡単になるみたいな調整してたぞ。

っていうか全然見当違いのところ撃ってたw
516名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:23:52 ID:BqkbaYDn0
元祖スキップ機能付きは、メタルマックス。
これ、豆知識な。
517名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:24:17 ID:HJ0gu8V30
ネットワーク接続前提になっちゃうけど他の人がどうやってクリアしたのか
見れる機能は欲しいかも
オフなら開発者かテスターがクリアしたプレイとか
518名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:24:27 ID:HOyXhIGjO
そんなのゲームじゃない。
519名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:24:45 ID:QXbMJkkM0
なんだこりゃ
ゆとりすぎる
520名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:25:27 ID:oK23KHkK0
パックマンとかの最終ステージができるようになっても無意味。
面が進む毎に難しくなるんだから。
521名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:25:55 ID:uTC4ozi30
>>516
結婚エンドwww
522名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:05 ID:h6QqeKEtP
たまに裏技である機能だけどデフォにしたら逆にやる気無くすだろw
523名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:06 ID:72n7ozXW0
RPGとかはクソ長いプレイ時間より同じ主人公でストーリーが違う
みたいな作り方をしてくれるほうがおもしろいと思う
スキップしても疲れるものは疲れる
524名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:26 ID:lOrMMIdX0
別に、スキップ機能は構わないだろ
嫌なら使わなければいいだけ

ムズすぎて、エンディングみれないよりはマシ

ついでに、RPGでもレベル上げの単純作業が嫌だから
いきなりレベルマックス機能もつけてくれ
525名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:32 ID:Z4daHy7B0
なんというゆとり仕様wwwwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
526名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:35 ID:+3qMtJ+V0
>>517
レースゲーのゴースト機能は良かったな。
開発者のゴーストのライン取り真似して、エラク速くなったわw
527名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:26:42 ID:Md1cT+wR0
>>523
それなんてロマサガ?
528名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:27:11 ID:dMD3Ez8W0
モンハンだと難局だらけで飛ばしまくって武器だけ強くて中身だめな
G級ハンターが湧くのですね
529名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:05 ID:R/uphW1xO
>>509
ゲームで他人と比較するのなんて対戦ゲームくらいだからなあ。
他人が楽にクリアしたからどうこうってのは余りないと思うぞ。
そもそもゲームって苦労してクリアすることを楽しむものじゃないんかと思うけどなあ。

まあファミコン時代にあったお遊び的な裏技を復活させてゆとり仕様にすりゃいいんじゃね。
530名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:05 ID:+vbINVOu0
マリオでワープやルート分岐があるのは、どっちでもいいよという
初心者に配慮した設定であり、そんなのは20年前からあったのだがねえ。

それですら最近の消費者には足りないということなのか?
531名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:06 ID:28WwBQ7nO
任天堂の神対応の一つ
・難題スキップ機能
532名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:23 ID:VY/fuqpvO
面セレクトくらい別に問題ないだろ。

ボンブリス全面クリアした時はかなりうれしかったが
当然わかんない面は飛ばして後回しだったぞ。
533名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:38 ID:gdRU+tmu0
こんなので騒いでたら洋ゲなんて涙目だろう
好きなように遊べやでは納得できない謎な人が多いな
534名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:28:45 ID:h9CPjELX0
何度やってもクリアできない奴もいる ってことでいいのでは?
こういうことすると開発者の難易度バランスを考える技術が低下するぞ。
535名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:29:17 ID:+GVV3TJTO
要するに「CGがメイン」で「ゲームはオマケ」が確定したというニュースか
536名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:29:32 ID:+3qMtJ+V0
>>516
>>521
あ〜、あったあったw
いきなりエンディングが流れてビビッた覚えがあるw
537名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:29:34 ID:HJ0gu8V30
>>526
レースゲーではあるのか
敵がある程度ランダム配置のFPSとかだと難しいかな・・・
今はCOOPが有るなら後ろくっ付いてって見てるw
538名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:30:59 ID:4tSqEC670
キーワード:ゆとり

抽出レス数:43
539名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:31:27 ID:T7bK8AaY0
任天堂の幼稚園児向けソフトの話だろ
どうでもいいよ
540名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:32:22 ID:Wyf4VbMPO
これは最凶法務部による訴訟対策なんじゃね。
モンペが
「金出して買ったのに、うちの子に最後までみせないなんて許せない!」
とか火病らないように。
541名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:32:34 ID:oK23KHkK0
育てゲーもスキップできて一瞬で成長。
542名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:32:41 ID:7sgl2X1z0
>>534
みんながクリア出来るように調整されたヌルゲーよりも
出来ない場合の救済措置を置いたマゾゲーの方がいいじゃん
ライトも廃人も両方楽しめて
543名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:33:31 ID:Hhee1B5j0
FF4のときから、ボタン連打だけでクリアできてたんだけどなー
544名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:33:31 ID:pjc2p/lwO
このスレに「ゆとり」という言葉が何回出てきただろう…。
545名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:33:41 ID:M+FNvmkZ0
MGS3のジ・エンド戦とか。
初見でガチで戦うと軽く1時間以上掛かるけど
その場でセーブしてPS2の内臓タイマー進めて再開すると
ジ・エンドが老衰死してスルーできるとか。
546名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:34:11 ID:n/lFVJKc0
面セレクトのあるゲームって、だいたいつまらなくなるよな
かといって64のマリオとゼルダ借りたけどクリアしてない
547名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:35:12 ID:NawWY5EmO
そういや俺も地球防衛軍3では
インフェルノの烈火を後回しにしたな。
攻略で詰まったら先の面をやって武器揃えれば
クリアできるぜ
みたいなゲームだったし。
548岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:35:30 ID:zujCgqG+0
>>546
64マリオは面セレクトあるだろ。。
549名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:36:06 ID:02Y3Xxo30
案外ゲームとか途中であっさり辞められる奴が社会では成功しやすい気がするな
ゲームに拘る前に実生活にこだわれよw
550名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:36:23 ID:+3qMtJ+V0
>>537
COOPは便利だよな。
オフラインCOOP有りのゲームは、良く買ってる。
551名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:36:23 ID:2SLWsOjjO
リセット症候群
552名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:38:06 ID:c2UhsfnUO
貯金とかスキップして先に金使おうぜ
553名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:38:22 ID:SbII6Mpg0
あれだろ、どうしようもないクソゲーを引いたときに使うんだろ。

人生ゲームとか。
554名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:39:15 ID:Oky0M3Jv0
アーカイブスのエリーのアトリエで寝まくって4年程スキップしたら、ちゃんとエンディングが流れた
555名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:40:49 ID:byjVJFEC0
たけしの挑戦状もスキップできる裏技はあったな。
二万回ボタンを押したり1時間放置が5分ですむという程度だが。
556名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:41:41 ID:gdRU+tmu0
RPGなんかでは倍速モードがほしい
557名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:42:06 ID:Ex2fkVaVO
おまえらグロブダーでいきなり99面選んで瞬殺されたよな?
558名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:45:59 ID:T7bK8AaY0
俺は任天堂そのものをスキップしてるけどねww
559名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:46:00 ID:HJ0gu8V30
>>550
COOPは便利だし楽しいよね
上手すぎる人とやるとスキップみたいになってしまうけどw
シングルとCOOPで同じ敵だとバランスがむちゃくちゃ悪くなるけど
上手く調節して増えたらうれしいな
560名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:46:38 ID:qorLKg+m0
スーパーマリオワールドはスターロード使えば
30分ぐらいでクリアできるぞ
561名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:47:44 ID:PREBm1Zx0
ルナティックドーンに既に搭載されてるジャン。
562名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:48:48 ID:XCtyBE4f0
もうオープニング〜エンディング収録したDVDつけて売れよ
563名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:50:48 ID:+3qMtJ+V0
>>559
ヘタ同士のCOOPもいい。
仲間の後頭部にショットガン乱射とかww
564名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:51:09 ID:Oky0M3Jv0
これを逆に生かして超難度のステージを作れるんじゃないか、
と思ったけど普通に分岐でいいな
565名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:51:13 ID:Z4daHy7B0
そういえば、ゲームで挫折したのは「たけしの挑戦状」のカラオケトラップだった。
566名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:51:27 ID:P7/O433Y0
エンディングが簡素化とか、ある程度のデメリットはあった方がいいんじゃないのか
567名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:52:11 ID:ulnow9KQ0
逆に一度間違えると二度と元には戻って来れないゲームとかないのかな?
568名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:52:47 ID:XCtyBE4f0
>>567
オンゲー
569岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 20:53:33 ID:zujCgqG+0
>>567
トルネコ/シレン
570名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:53:34 ID:DuXi90wG0
あーペンゴやりてー
571名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:53:37 ID:T7bK8AaY0
敵に当たりそうになると自動でよけるシステムとか
穴に落ちそうな軌道のジャンプは抑止するシステムとか
もっと多少なりともゲーマーが感心することやれよ中国人めが
572名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:54:04 ID:rWSpJdWv0
どうせ誰もやらないからとゲームデザイナーがサボって
ゲーム部分が糞になるのは目に見えてるな・・・
573名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:54:16 ID:Uj8UhSQeP
ゆとり向けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
574名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:55:00 ID:7sgl2X1z0
>>568
やり直しきくけど?
全滅してレベル半分にされても1週間ぐらいで取り返せる
575名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:55:59 ID:RRUEa1rf0
リトライ選んだり失敗したらロードし直しにジリジリ待たされるのは
何年経っても直らないよな。
上手く出来ない事よりあの無駄な待ちが苦手だ
そのステージもうメモリにロードされてるだろといつも思う。
576名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:56:13 ID:fMBxLluW0
スッキプするとお金が勿体無いって思わないのかな?
ソフトだって汗水流して稼いだ金の一部だ、大事に使いたいだろ。
577名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:56:19 ID:rWSpJdWv0
>>567
人生
578名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:56:21 ID:2/lv3B9J0
難しくてもやり続けるのはおもしろいからだと思うけどそれを放棄してしまうようなことだよな
クリエーター側は嫌だろうなぁ こういう機能
579名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:56:56 ID:b5uWxAAp0
これは良いことだよ。
すべてのユーザーに配慮して、最近のゲームは難易度が低すぎだったから。
スキップ機能をつけることで、むしろ難しい所はとことん難しくすることも許される。
初心者も上級者も両方満足できるようになる。

RPGから入ったゲーマーって、かなりなハードゲーマーでも
アクションゲームが大の苦手って人、結構いるんだよ。
580名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:57:09 ID:kOjktXfS0
エースコンバットのトンネルくぐりの場面でこの機能付いてたら使ったかも知れないなぁ・・・。
581名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:57:17 ID:2MucRnmZO
スキップ機能で最速クリア余裕でした(^q^)
582名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:57:46 ID:XCtyBE4f0
>>574
セーブできてリセットしたら元通りとはだいぶ違うと思うが
あと職業選択したら二度と選べ直せないとか
583名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:57:57 ID:Npmv1NDP0
ドラクエだとOP終わった直後にスキップするとEDが流れるとかになるの?
584名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:58:39 ID:8QitpVke0
>>567
ディアブロ2オンの一番むずいモードは死ぬとキャラ消える
585名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:58:46 ID:1cW8k8E6O
ポケモンでシレンみたいなことやられたら面白いな。
全滅したら愛しているポケモンがいなくなる。
586名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:59:28 ID:+3qMtJ+V0
>>567
グラディウス系の行き止まりは酷いと思ったw
587名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 20:59:30 ID:b5uWxAAp0
ドラクエが出る前は、ゲーム=アクションゲームだったからな。

これでアクションゲームが復権してくれないかな。
588名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:00:44 ID:cvIcajtw0
俺はチートコードで難しいシューティングとかやるの好きなんだが、心理学的にどうなん?
589名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:00:54 ID:Qe+J/02r0
何度も挑戦する事で上手くなってくのが気持ちいいんだけどな

まあどうにもならなくてコントローラー投げつけた事は何度かあるけどw
590名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:01:28 ID:XCtyBE4f0
>>588
倍速東方とか?
591名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:01:57 ID:ulnow9KQ0
みなさん、レスサンクス。

いずれにしても、これは良い機能かも知れんな。
欲張って全てをスキップして結果を見てしまった子供は、
結果よりも過程こそが重要であることを思い知るだろう。
592名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:02:03 ID:5d6eKYc+0
なんという、ゆとり思考w
593名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:02:25 ID:ItoDa/N5O
それこそ改造ツール潰しの一環だろう。誰でも飛ばせるようになれば
改造ツール使ったりする必要ないんだし。
594名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:02:34 ID:uTC4ozi30
>>584
LE持ちの敵にうっかり殴りかかってあー を何度も経験してやめたわw
595名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:02:37 ID:f9jVqPgb0
>>582
「二度と元には戻れなくなった」具体例ですな
596名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:02:56 ID:Hhee1B5j0
>>584
一番むずいモードというと語弊がある
あれはあくまでハードコアモードだ
597岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:03:36 ID:zujCgqG+0
>>576
詰んで投げ出すよりは・・・
ああ、売るから取り返せるってか。
>>587
WiiウェアのReBirthモノに期待。
598名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:03:41 ID:tYHzuzB50
プロアクションリプレイ持ってる奴には無問題
599名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:04:10 ID:Oky0M3Jv0
むしろファミコンのゲームに欲しかった
600名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:05:08 ID:W4LsFs8k0
『次の選択肢の直後までスキップする』悪魔仕様のゲームを思い出した
601名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:05:35 ID:cvIcajtw0
>>590
いや、無敵状態で自力じゃクリアできないシューティングやアクションゲームを延々とやることが楽しいんだが、
他にこんな人間はおらんのか?
602名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:06:09 ID:2/lv3B9J0
>>588
それはあくまで難しいのでやったことあるから爽快感あっておもしろいんだろうけど
いきなりそれやったら一気につまらなくなると思うわ
603名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:06:41 ID:ItoDa/N5O
>>589
ドラクエ3(FC)のバラモス戦で何度同じパターンで殺されてコントローラー
投げたか。漏れはこれでコントローラー2個破壊して本体にもひび入れた。
604名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:06:55 ID:T7bK8AaY0
>>601
それってよくいる
最強装備でRPG2周目やるのが好きなやつがいる
何が面白いんだ・・死ぬから面白いのに
605名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:07:04 ID:0yXyOqRQ0
抽出レス数:2
なんだお前らプロゲーマーかよ
606名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:07:19 ID:+3qMtJ+V0
>>601
気持ちは分かる。
スパロボで、ハロ付けまくって出撃させたりとかも楽しいw
607名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:07:41 ID:XCtyBE4f0
>>601
無敵状態ってすぐ飽きない?
608名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:08:25 ID:n/lFVJKc0
>>604
1回目に死にまくったから面白いんだろな
部下をいびる上司のように ヽ(`Д´)ノ
609名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:08:48 ID:Oky0M3Jv0
まあ、ゲーマーじゃなくて子供にゲームを遊ばせたい母親を狙ってるんだろうな
「おかーさんこれやってー!」「自動クリアがあるでしょ!」
みたいな
610名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:09:51 ID:cvIcajtw0
>>607
いや、ぜんぜん
精神が病んでるんだろうか
611名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:10:08 ID:+ynkaV4CO
>>604
1からストーリーを手軽におさらいできるからだろ
612名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:10:11 ID:haJoMkC90
>>601
わかるわかる
無敵まではあんまりしないけど楽しいよな
613名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:10:26 ID:KPUXo+d00
お前らが難しくてクリアできないゲームを糞ゲーとかボロクソ言うから・・・
614名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:10:32 ID:T7bK8AaY0
>>608
ちょっと聞いた話では、絶対に負けない戦いが良いらしい
すんごいチキンに聞こえるんだが
615岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:10:46 ID:zujCgqG+0
ステルス迷彩来て2週目やるようなもんだな。
616名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:11:46 ID:mtemKRKK0
ドラクエはレベル上げとか救済手段があるのでテクニック面で完全に詰まる事は無い
謎解きは本当に詰まるが情報があれば技量に関係なく解決出来るし棚上げも出来るからな。

アクションの場合は一度解決したところで
同じものを解決できる保証が無く延々とそこを繰り返す事になるからねぇ。
面クリア型のパズルとかも棚上げできないと本気で止まるな。一度分かれば終わりだが。
617名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:05 ID:Cga1WijvO
スキップ一回1000円
618名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:19 ID:DQ30lxxa0
ドラクエみたいな紙芝居RPGやるやつは池沼
小説読んだ方が楽しいし無駄な時間もかからない
619名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:30 ID:D28UKX9b0
スキップしてもその先はもっと難しいんじゃないのか?
620名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:40 ID:Oky0M3Jv0
こうして事前に発表するのも、戦略の一環なんだろうなぁ
621岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:12:43 ID:zujCgqG+0
>>618
自分のID見てから物言えwww
622名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:12:56 ID:LZodeaZTP
OP→ED
623名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:13:26 ID:cvIcajtw0
PSのバイオハザードなんかロケットランチャー持った状態で更に無敵ですよ
明るい部屋で陽気な音楽掛けながらやっとクリアした
少し自分が分かってきた気がする
624名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:13:27 ID:Lhw8IxfY0
>>606
無双状態というか「オレつええwww」が楽しいんだよね。
かく言う俺もRPGでは極限までレベルを上げてから
ラスボスをパワープレイでフルボッコするのが好き。
だから最近流行の「やりこみ系なのにレベルMAXアイテム最強化でも
ラスボス相手に大苦戦」なシステムはあんま好きじゃない。
625名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:13:36 ID:T+T8O6k3P
ファミコン版ドラえもんであったな、全押しでラストステージからスタートってのが
626名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:14:15 ID:gdRU+tmu0
>>601

基本的にオフゲは升ありきです
627名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:14:22 ID:ulnow9KQ0
>>617
なんでもカネで解決かよ?

スキップすることで、その後の話の展開がさっぱり分からないくなるようにすればいいよ。
それか、スキップしたその場面でアイテムをゲットしていないと、行き詰るようにするとか。
628名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:14:26 ID:DQ30lxxa0
>>621
(´;ω;`)ウッ…
629名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:05 ID:Bzl4ngxS0

昔 「人生にリセットボタンはない」

今 「人生にスキップ機能はない」
630名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:10 ID:XCtyBE4f0
>>628
逆に考えるんだ
DQNでなくてよかったと
631名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:16 ID:JapdA3is0
昔は理不尽なほど難しいゲームが多々あって
それでも意地になってクリアしたもんだが
最近のゲームは超簡単でさらにスキップ機能ねぇ・・・
まあ所詮ゲームだからそれでもいいかもしれんが、
人生にはスキップ機能は無いんだぞ
632名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:26 ID:U9YFqc230
 大人になって衰えた反射神経では、子供の時みたいにアクションゲーム
についていけない!まあこういう機能は反則だけど、まあありかな
633名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:36 ID:haJoMkC90
アーマードコアなんかは俺ゲーム下手だから途中で進めなくなる
そこでPARを使ってエネルギーやらブーストやら無限にして
オラオラモードにしてクリアする感じだわ

改造は自分好みの難易度に出来て最高だわ
634名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:41 ID:oEQ5Ct6nO
>>621
在日は、祖国の朝鮮に帰れw
635名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:15:51 ID:+3qMtJ+V0
>>624
オレも、ゾーマを「ひかりのたま」ナシで倒したりしたわw
636名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:16:50 ID:y8NKX/8/0
むしろもっと難易度あげてくれ
637岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:16:55 ID:zujCgqG+0
>>628
わりぃ言い過ぎた。
まあそっちも池沼とか言ってんだからおあいこだよな?
>>627
「ムービーにストーリーのヒントが隠されています。
 見逃さないようにしましょう!」
ってな。
>>634
638名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:17:34 ID:lTVN4Pje0
カプコンさん
絶対強者のティガレックスもスキップさせてください。
もう心が折れそうです・・・・・
639名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:18:11 ID:NawWY5EmO
>>618
宮部みゆき先生をディスってんじゃねぇぞ。
640名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:18:44 ID:MN4O4LkK0
出来れば中世編はスキップしたい。
641名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:19:02 ID:Hhee1B5j0
ファミコンのスターフォースの不死身の裏技つかってプレイしてたら
1周する前に寝てしまった
642名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:19:11 ID:Pw3P10ej0
今の軟弱な子供にアトランチスの謎とかやらせてみたいな。
発狂するかも
643名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:19:24 ID:+3qMtJ+V0
>>631
そんなに超簡単か?
地球防衛軍のインフェルノとかCoDのベテランは、胃に穴が開きそうになったぞw
644名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:19:43 ID:aqCbV5bn0
何このゆとり機能
645( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ :2009/07/06(月) 21:21:10 ID:kTG7Ah+Q0
( ゚Д゚)<New スーパーマリオブラザーズ Wii
( ゚Д゚)<なんてのが出るのか
( ゚Д゚)<これはもうそろそろwii買うかなあ
646名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:22:04 ID:T7bK8AaY0
>>643
EDF3のインフェルノはすごいなぁ
烈火で止まってる。烈火と星船クリアすれば実績1000なのに・・
攻略動画みてもそんな風に蟻がうごかねぇよウワァァン状態
647名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:22:08 ID:7+9UazMPO
いらねえ機能だな逆に苦労する意味がないからと愚打愚打なゲームになるぞ。設定もルールも、システムも合ったものでは無い。そんな物に七千円からの金誰が払うんだ?少なくとも俺なら払わないね。
648名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:22:43 ID:NawWY5EmO
>>643
マイルハイクラブの実績取るのに1週間かかった。
649岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:22:45 ID:zujCgqG+0
>>645
悪いことは言わない。
今から買って朧村正やりなさい。
650名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:23:26 ID:oaLlZ5hT0
ゲームって本来楽しむためにやるもんなのに
アクションで同じ所で何度も死んだりRPGで数時間かけて進んだダンジョンの途中でゲームオーバーになって
いらだちむかつくとき何のためにゲームやってんだろと思うときがある
こういう機能があったほうが精神衛生上いいんじゃないの?
651名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:23:34 ID:ItoDa/N5O
FCのウィザードリィで上級職についてレベルも上げた所にモンスターに
エナジードレインでレベルをどかんと下げられた時の怒りは一度やられないとわからない。
リセット出来ないからコントローラー投げ付け所の衝撃じゃないよ。
電源入ったままカセット抜いてやるくらいだろ。
652名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:24:51 ID:VLO4jJj50
本末転倒…いやなんか違うな
なんと言ったらいいのか
なんにせよやるせないなあ
653名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:25:14 ID:jjaJoP+J0
確かに人生にはリセットボタンもスキップ機能もないけどさ、
人生はゲームじゃないし、ゲームも人生なんかじゃないよね。
ここで騒いでる一部の人たちにとってはどうだか知らないけどw
654名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:25:21 ID:Hhee1B5j0
>>650
プラモは作ってる最中が楽しいんだよ
655名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:26:10 ID:l60YOwRKi
デモンズソウル…心が折れそうです
656名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:26:12 ID:7+9UazMPO
>>642スペランカーなんてどうだ。後ハドソンのチャレンジャーでいかがな物かと。
657名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:26:25 ID:oaLlZ5hT0
>>653
人生には電源ボタンはあるがなw
658名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:27:31 ID:6mjbgRj70
>>649
朧村正はPS3かXBOX360に移植されそうだしなぁ
659名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:27:44 ID:+3qMtJ+V0
>>646
延々とアーマー貯めて、ゴリ押しする位しか解決策が見つからなかったんで、
オレも諦めちゃった・・・
660名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:27:46 ID:uTC4ozi30
機能の一つとして提供される予定というだけで別に強要されるわけでもないのに何でここまで必死になって叩けるんだろう。
661名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:27:53 ID:NawWY5EmO
>>651
散々苦労してやっと作ったニンジャを意気揚々とつれていったら
いきなり死んで……
灰になり…………
そして最後のチャンスも…………
662岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:28:19 ID:zujCgqG+0
>>656
ぬるいだろ、スペランカー。
まあ、ぬるい故にスタートからエンディングまで
一切止まらないサクサクゲーになってるから寝る前にやると丁度良い。
663名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:28:36 ID:jjaJoP+J0
>>657
ゲーム機には普通、一度オフにしたら二度とオンに出来なくなるようなボタンはありませんぜ。
664名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:28:57 ID:ZHTd4QW20
ズルしてクリアしたゲームなんて楽しいか?
665名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:29:22 ID:uTC4ozi30
>>646
帰省のたびに箱持って帰って弟と協力プレイで突破した俺w
INFクリア時のアーマーが2800ぐらいだったが今年のゴールデンウィークでようやくクリアしたぜ
666名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:30:08 ID:sy0Dcew10
幼児向けっすか
667名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:30:25 ID:v2HXrBrO0
まぁボス前にセーブポイントとか、回復アイテム99個もてるとか、
即死じゃなくてライフ制になったりとか、色々なゲームで色々と難易度が下がってる流れなのかも知れんね。
昔が理不尽すぎたってのもあるが・・・
668岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:31:47 ID:zujCgqG+0
>>658
あら、そうなのか。
出たら箱持ってる友人に薦めまくってやろう。
マーベラスは売れない売れない言ってたが、海腹川背の呪いだろう。
DSはまともな出来だが発売についてゴネてるらしい。頑張って貰いたいモノだわ。
669名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:31:56 ID:T7bK8AaY0
>>659
あきらめたのかよw
アーマーいくらあっても駄目な気がする
攻略動画だと最初のベガルタで大半を片付けるんだよな・・・ねーわw
670名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:32:01 ID:nFZCBILrO
シューティングゲームは敵にやられると腹立つから裏技で完全無敵にしてからやるんだ。難易度はHARDで。
671名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:32:12 ID:mtemKRKK0
残機不足を克服した後のフラッシュ不足の壁さえ越えてしまえば
スペランカーは延々と出来るようになるね…それでも気を抜くと立て続けに死ぬんだよな。
672名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:32:30 ID:l60YOwRKi
ファミコンみたいな大半の人がクリアできないようなソフトがたくさんあるような時代がよかったとは思えないし
673名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:32:53 ID:+3qMtJ+V0
>>648
4はプラコレ待ちしてるんだけど、出ないねえ・・・
674名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:33:17 ID:1twNXBXD0
>>672
675名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:33:45 ID:UCsvNYTV0
昔のアクションゲームは解けないほうが多かったと思う(少なくとも俺が買った奴の中では)
アトランティスの謎
忍者ハットリくん
六三四の剣
スーパーマリオ2
パルテナの鏡
村雨城
リンクの冒険
ツインビー
676名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:33:56 ID:KqC5bU750
project DIVAにもこの機能を付けてください (´;ω;`)ブワ
677名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:34:23 ID:+vbINVOu0
>>672
それでよかったんじゃね?現にその時代にゲームは普及したわけだし。
クリアできないというところに、人は挑戦しがいを感じるのも事実だよ。
678名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:34:40 ID:D28UKX9b0
MMOが流行る理由の一因がここにある気がするな。
679名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:35:08 ID:BlL7ePfD0
ゆとりDQNの為に、少年院には「紅忍者 血華の舞プレイの刑」なるものを創設したい。
全クリアできるまで永遠に出所不可。
680名無しさん@九周年:2009/07/06(月) 21:35:08 ID:x1U7nfJf0
>>1
ゆとり用か・・・
681岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:35:12 ID:zujCgqG+0
>>671
フラッシュ切れたら例え残機が9あろうが詰みだからな・・・。
なんで現地調達・・ってのはおいといて、
残機持ち越し出来るのにフラッシュ/爆弾は持ち越せないのは納得いかぬ。
更にぬるくなるからか。
>>677
SEGA系だな。エイリアンソルジャーとかの。
帝王ソダンとか、デス様とかw
682名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:35:16 ID:Hhee1B5j0
ファミコンの時代はホイホイとソフト買ってもらえなかったから
どれも結構やりこんだよ
いまじゃ積みゲーだらけだけどな
683名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:35:28 ID:+3qMtJ+V0
>>669
今はMASS Effectを、のんびりマッタリ遊んでるw
>>672
ハ○ソンのクソゲー群かw
曲はいいのにゲームがダメだったなあ・・・
684名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:35:28 ID:eqCfyBRC0
クリアするのが達成感あって楽しいのに・・・・
685名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:37:25 ID:7owazfcA0
ゲームやる意味なくなるぐらいの機能だな、消費者はこういうのを求めるとは思えんが
686名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:38:04 ID:GfIdYpBz0
アーマードコアとか、今の子供には無理だろうなー。
勝手に敵の方向を向いてくれたりはしないんだぜ。
エネルギー兵器+ブーストで即オーバーヒート。

ナインボールセラフとか、鬼畜意外の何者でもない。
687名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:38:08 ID:v2HXrBrO0
えーハドソンクソゲー多いかな?ジャンプの軌道やシステム周り、説明書の作り等、
ゲームとしてはしっかりしてたと思う。

ただ難易度が超絶だったのが残念。クソゲーみたく理不尽な難易度じゃない分よけいにおしい。


688名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:38:40 ID:rrqH88AW0
Wii 値下げしてくれー
どう考えても2万5千は高すぎる。
689名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:39:41 ID:+3qMtJ+V0
>>687
きちんと難易度調整してないのが痛い。
前評判だけで売り抜けてたイメージしかないw

シューティング系は、完成度高かったけど。
690名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:40:19 ID:a9uczlVsO
>>670
FPSならさらに凶悪な武器MOD導入して弾数無限にするな

核兵器おいしいです
691名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:40:35 ID:T7bK8AaY0
>>665
2人プレイなら確かにいけるだろうなあ
このゲーム2人でやったら面白いんだろうな

>>683
俺なんかタイムリープやってるw
692名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:40:38 ID:ulnow9KQ0
昔のゲームはクリアするためのものじゃなかった気がするな。
公園のブランコとか滑り台と一緒で、
ただただ、その世界観のなかで遊んでいるものだったような気がする。
いつの頃からか、クリア出来るものに変わっていった。
693名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:40:58 ID:ZexOiWwx0
ハドソンのゲームがクソゲーとは、聞き捨てならんな
救い様が無いほど酷いのは無かったろうに
694名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:41:27 ID:uTC4ozi30
>>686
3までは有能なレイヴンで居たつもりだったが、リンクスにはなれなかったわ

アレこそ中の人の成長が楽しくてしょうがないゲームだわな
695名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:41:35 ID:MN5hXIUN0

スッキプしたら武器とかゲットできずに・・・
ショートソードでダレスと戦うようなもんだな。
in ダームの塔


696岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:42:14 ID:zujCgqG+0
ヘクター87'とボンバーキングのBGMが混じる。
>>692
スコアアタックからゲームクリアに主軸が置かれてから変わったのよ。
>>693
Bugって(ry
697名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:42:48 ID:glRJfvJmO
どんどんゆとりウェルカムな世の中になっていくな
マウスクリックするだけでエンディングまでいけるエロゲは時代の先駆者って事か
698名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:43:12 ID:UIG01JwmO
昔MSXのハイドライド2というゲームがあってだな
当時小学生だった俺はフィーリングと憾で
ラスボス手前まで頑張ったんだぞ!

クリア出来なかったが…

まぁ今のヤツらならスタート直後でギブアップするんだろな〜
699名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:43:16 ID:dZhb78fI0
>>692
ほぼアクション、シューティングで、ストーリー性もない状態だったもんな、超初期。
面クリもはじめにループするだけという。
700名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:43:25 ID:hHHeehl40
>>692
違うよ, 昔からゲームは消費者をいかに飽きさせないかに力を注いできた.
それが, 昔のユーザ層に対しては簡単にクリアさせないことだった.
今のユーザ層に対してはまさに書いたとおり, いかに退屈させないか.
退屈させない限り虚構に時間と金を使ってくれるから, その為の最善の形態を
模索している.
701名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:43:40 ID:mMlCV9/tO
>>691
おまえら諦めたのかよw

まあ俺もイージー烈火の作業には飽き飽きした。途中で寝そうになったりしてた。
702名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:43:54 ID:D28UKX9b0
FCハドソンゲーはまづは連射だ。
秒間10発以上打てればアクションも含めてだいたいどれもイケるよ。
703名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:44:00 ID:MN5hXIUN0

キング・フラッピーにその機能欲しかったな。

704名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:44:22 ID:1twNXBXD0
>>676
DAEVAかと思ってしまったw
705名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:45:04 ID:ut2xCaEb0
ゆとり機能
706名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:45:19 ID:uTC4ozi30
>>691
モンハンもそうだけど、やっぱ多人数協力プレイとなるとまた一味違った楽しみ方ができるわ。
EDFは画面縦分割だから狭くてちょっと不便だったけど、
「俺が千鳥でガンシップ散らすからお前(弟)はヘクトル頼むわ」とかみたいな感じで武器組み合わせたり。
707名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:45:23 ID:sGHzBvy30
エロゲでの選択失敗はマジストレス
水差される
708名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:47:07 ID:+3qMtJ+V0
>>698
当時中学生だったが、ノーヒントでクリアしたぞw
良くあんな理不尽な物をクリアできたもんだ・・・
709名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:47:34 ID:v2HXrBrO0
高橋名人の冒険島T〜V         桃太郎伝説外伝 ファミコン 1993.12.17
FC原人 ファミコン 1993.07.30       スーパー桃太郎電鉄 ファミコン 1992.03.20
ボンバーマンII ファミコン 1991.06.28   ジャッキーチェン ファミコン 1991.01.25
KLAX ファミコン 1990.12.14 ビックリマンワールド 激闘聖戦士 ファミコン 1990.07.27
キャッスルクエスト ファミコン 1990.05.18魔神英雄伝ワタル 外伝 ファミコン 1990.03.23
星霊狩り ファミコン 1989.12.08      桃太郎電鉄 ファミコン 1988.12.02
亀の恩返し ファミコン 1988.08.26     サラダの国のトマト姫 ファミコン 1988.05.27
ファザナドゥ ファミコン 1987.11.16     桃太郎伝説 ファミコン 1987.10.26
ボンバーキング ファミコン 1987.08.07  ヘクター’87 ファミコン 1987.07.16
高橋名人のBugってハニー 1987.06.05 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ファミコン 1987.03.06
ドラえもん ファミコン 1986.12.13      迷宮組曲 ファミコン 1986.11.13
スターソルジャー ファミコン 1986.06.13 忍者ハットリくん ファミコン 1986.03.05
ボンバーマン ファミコン 1985.12.20    バイナリィランド ファミコン 1985.12.20
チャレンジャー ファミコン 1985.10.15   プーヤン ファミコン 1985.09.20
スターフォース ファミコン 1985.06.20   チャンピオンシップロードランナー ファミコン 1985.04.20
バンゲリングベイ ファミコン 1985.02.15 ロードランナー ファミコン 1984.07.20
ナッツ&ミルク ファミコン 1984.07.20   
 ハドソンのファミコンリスト。やっぱり名作多いじゃないか。
710名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:47:34 ID:9L0TyGwf0
バイオ5をオンラインでクリアーしたよ
難局以前にかなり手伝って貰いながらクリアーした

デーモンズソウルは、ソウル呼びまくりでクリアー

ちなみに、ゼルダの時のオカリナは途中(水の神殿)で挫折した
711名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:47:55 ID:f0COiHhA0

スキップしてLV1のままラスボスが出てきたとして戦えるのか?
あ、ラスボスもスキップか。
712名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:48:17 ID:NawWY5EmO
地球防衛軍3のインフェルノ・烈火は
転んだ時の無敵時間にC70だっけ?
一番強力な爆弾を起爆させるやり方でクリアしたような気がする。
もうかなり前なんでもう一度やれと言われても
出来ない自信があるが。
713名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:48:33 ID:M7h5dV440
もう任天堂公認のチートツール出せよ・・・スキップ(笑)とか馬鹿か
714名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:49:24 ID:S/41H+HJO
>>676
知らない曲は先ず試聴。んでイヤホンかヘッドホン付けてプレイ・ヒット音消す
これだけでかなり違う。
さぁ!分かったらとっとと消失HARDの連打作業に戻るんだ。
715岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 21:49:23 ID:zujCgqG+0
>>710
えー、ノーヒントでクリアしたぞ。>水の神殿
・・・と思ったら一カ所だけヒント貰ったな。(実況)
オカリナ吹く位置が分からなくて。
716名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:50:00 ID:+3qMtJ+V0
>>701
やっぱRPGが性に合ってるw
DLC第3弾が出たら、Fallout3も再開するし。
717名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:51:34 ID:Lhw8IxfY0
俺も昔はアクトレイザーを鼻歌歌いながらクリアとか
スペランカーをバグってフリーズするまで周回とか
平気にやってたなぁ。
どのにそんな集中力があったのか…
718名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:51:35 ID:UCsvNYTV0
昔のアクションゲームは解けないほうが多かったと思う(少なくとも俺が買った奴の中では)
アトランティスの謎
忍者ハットリくん
六三四の剣
スーパーマリオ2
パルテナの鏡
村雨城
リンクの冒険
ツインビー
ボンバーマン
夢工場ドキドキパニック
悪魔城ドラキュラ
キャッスルエクセレント
ガルフォース
たけしの挑戦状
コナミのブロック崩し
ドラゴンバスター
とびだせ大作戦
キン肉マン キン肉星王位争奪戦
も追加

解けたアクションゲームは
スーパーマリオ
グーニーズ
ゼルダの伝説
メトロイド
ミネルバトンサーガ
不動明王伝

なので操作なしのブリーダーとかベスプレが新鮮で好きだった
スーパーマリオ2、ツインビー、ボンバーマン、夢工場ドキドキパニック、悪魔城ドラキュラ、キャッスルエクセレントは
解けなくてもかなり面白くて満足した
719名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:52:06 ID:s5uN8Rih0
あきらめてスキップしたらさらに高い壁が待ってるんじゃ
720名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:52:33 ID:GfIdYpBz0
>>694
ですなぁ。
空中制御と、敵の攻撃を避けられるようになると格段に面白くなる、そんなゲームだったなー。

漏れも熱とA操作になじめなくて挫折してしまったが。
721名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:52:45 ID:jSHJ8wVZ0
そんなことしたら、もっと頑張らなくなるぞ
722名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:54:47 ID:jgUGwn8v0
>>718
ミネルバトンサーガはRPGだとおもうが。
ARPGってのは不思議に人気ないねぇ。
ドラキュラやFFCCとか好きなんだけど。
723名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:55:19 ID:ZHTd4QW20
1つ1つの壁を乗り越えてステップアップしていくから面白いんじゃないか。
スキップして先に進んだって、さらなる壁にぶち当たってまたスキップすることになる。
それを繰り返してエンディングを見たって興ざめだろ。
724名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:55:20 ID:UIG01JwmO
>>708
クリア出来たのか!?
すげぇよ!

俺は大人になってから、ネットで調べたら
後石像動かしてボスに重なるだけだった所まで進んでるのわかって
泣いたw

あんな理不尽過ぎるゲームもう出ないだろうな〜
目的もヒントもそして言語も理不尽なゲームわ
725名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:55:51 ID:PHh1BTux0
>>675
それ、へたれすぎだろw ガキのころは回りの奴等もみんなクリアしてたぞw

やっぱ外で一生懸命遊ぶ時間も作ったほうがいいぞ…w 本質的な問題じゃないか?…
726名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:56:45 ID:d18xYUPzO
ゲームを否定することをメーカー側がしてどうすんだよ

それにスキップ機能追加でバグ増えるだろ。プログラマーを殺す気か?
727名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:56:52 ID:JsRJLg4Y0
いやいや、これはよくねーだろ絶対。
「いざとなればスキップできる」って考えが頭にあれば、もうそれだけで
真剣に楽しむ事は絶対不可能。

728名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:57:11 ID:XccCmKP00
>>719
そういやそうだよな。なんか根本的に間違ってるよな。
単純に難易度下げればいいだけの話だよな。ベリーイージーとか
729名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:57:50 ID:CZLzUgAN0
じゃあ次のポケモンは一瞬でちゃんぴおんですね
730名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:57:59 ID:v2HXrBrO0
ミネルバトンサーガは一応戦闘シーンがアクションだけどね。

>>718の解けないリストを見ると今一歩踏み込みが足りない気がする。
努力すればクリアできるレベルだよその辺は。(たけしとキャッスルは除外かな)
731名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:59:08 ID:NKlg0oF7O
ファミコンの覇邪の剣とPCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーは、あらゆる意味でクリア不可能
732名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 21:59:22 ID:w4V3JPBJ0
またそういうことを
733名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:00:00 ID:iYVXls0v0
age
734名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:00:10 ID:OqFU1puL0
>>731
パスワード間違えて最初からやり直すんですね分かります
735名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:00:16 ID:JhZU4LNM0
PARとか公認にすればいいじゃん。

もはや、「経験値8倍獲得」とかにしないと、RPGなんかプレイする気がしねぇ。
736名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:00:40 ID:+3qMtJ+V0
>>724
他の場所で半透明になる薬を使っちゃうと積むw
それでやり直した覚えが・・・
737名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:00:53 ID:3L/Ljb6d0
まーダメになるとすぐに途中でやめてしまうようなタイプの人も結構いるしアリだな
これを使った本人がそれで楽しいのなら、それはそれでいいことだ
738名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:01:25 ID:jT1hv8jq0
マニアックマンションとかも相当だったよ
ゲーム開始時、6人くらいいるキャラクターから決まった2人選ばないと絶対クリアできないとか
739名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:02:28 ID:dZhb78fI0
>>729
アニメポケモン(初代)はそれこそ主人公がお情けバッジばっかり貰う話で有名だったけどなw
740名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:02:55 ID:IhgSoKUC0
>>34
それいいなw
741名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:02:59 ID:cIPCXqDlO
途中でレベルアップに夢中になって飽きる俺は……
742名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:03:00 ID:Dnvk1Wx1O
使いたくない人は使わなければいい

とか簡単な問題ではないよね
743名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:03:08 ID:ItoDa/N5O
SFC当時のFF4は通常版とイージーモード版の2種類あったね。
チュートリアルとミニ攻略本付きだっけかな。
744名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:03:15 ID:wKM4GjVS0
>>601
無敵プレイとはちょっと違うけど、
スロープレイはかなり好き。

PC版ヒットマンのスローモードとか、箱バーチャロンのスローモードとか、
ああいうのが妙に楽しくて延々やっちゃうよ。
745名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:04:27 ID:rwxI1CfJO
>>731
町に入って人に話しかけたら豹に変身して殺された時は笑っちゃったw
飽きてやめたけど
746岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:04:30 ID:zujCgqG+0
>>739
あれって良く見てないのだが、
岩ポケモン使う奴(名前忘れた。タケシだっけ?)とカスミが同行してた気がするが、
他のポケモンマスターは誰にその2つのバッヂ貰ったんだろうな。
>>742
ワープ土管とかスターロードとかと何か違うのか?
747名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:04:45 ID:az6djdm+O
>>731

> 邪聖剣ネクロマンサー

なんで?
クリアしたよ?
レベル60超えるとパラメータが下がるのには、驚いたがな。
748名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:04:47 ID:MN5hXIUN0
ザナドゥとかならスキップしても意味がないけどな。
カルマが溜まるだけとか。
749名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:05:15 ID:NawWY5EmO
そういやブルードラゴンでシューティングパートが
エライ不評だったの思い出した。
年末発売で正月にその部分の難易度さげるコンテンツが
無料ダウンロードされたっけw
そういう部分をスキップできるってのもアリかもな。
750名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:05:25 ID:NKlg0oF7O
ファミコンのスーパースターフォースか頭脳戦艦ガルをクリアした強者いる?
751名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:05:25 ID:GPutGU1i0
テクニック関係なしのファミコン版ウィザードリィ1で挫折した
X1版無限の心臓2もどこに行けばいいかわからず挫折した
752名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:05:52 ID:D28UKX9b0
しかしどのジャンルのゲームもどうしようもなく下手糞な奴っているからな。
エロゲしかクリアできませんみたいな救いようのない奴。

そいつらをどう救済するのかすっぱり見捨てるのか
難易度というのは難しいことだと思う。
753名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:06:25 ID:aqCbV5bn0
>>653
俺の知り合いに人生はリセットできる!と力説してた奴がいたのを思い出した
754名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:06:35 ID:v2HXrBrO0
PSのウィザードリィ7はイージーモードがあって、まだ入手していないカギがかかった扉とかでも
スルーできるんだけど一度しかスルーできない。2回目以降は持って無い状態扱い=通れない
なので一度イベントをスルーで進めてしまうと、あらゆる所でハマリ、積みが発生するという
ある意味通常モードよりハードなプレイになる。
755名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:07:48 ID:G/iVJEF0O
つまんねえからやめるんじゃないの?
756名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:08:01 ID:dZhb78fI0
>>746
> 他のポケモンマスターは誰にその2つのバッヂ貰ったんだろうな。
一応家族が引き継いでいる話だったよ。
タケシは父ちゃん、カスミはネーチャン(つか、元々ジムリーダーがネーチャンで変わってない)ってないようだった気がする。
757名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:08:03 ID:rWSpJdWv0
>>719
多分1度スキップすると後はどうでもよくなってEDまで一直線だろうな
758名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:08:37 ID:+3qMtJ+V0
>>748
アイテム使ってスキップ、高レベルの装備拾って悠々プレイw
759名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:09:00 ID:CeRkvxpO0
大作RPGにこそスキップ機能が必要だな
クリアまでに五十時間とか今の俺なら絶対なげるw
760名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:09:31 ID:tQ3wGTyc0
3回死ぬとステージクリアとかでいいよ
761名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:10:26 ID:+q5/p4Wu0
スキップいらないからどこでもセーブと加速器付けてくれ
762名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:10:32 ID:MN5hXIUN0
3回死ぬとHDフォーマットとかでいいよ
763名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:11:20 ID:uTC4ozi30
>>746
ワープ土管やスターロードは、ショートカットする為に本線から外れてそこを目指す事になる。
いわば、結果的に近道になる回り道。
764岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:11:23 ID:zujCgqG+0
>>756
おお、そうだったのか。
納得した、ありがとう。
>>760
ゲームオーバーよりヤダなそれ。
765名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:13:08 ID:GfIdYpBz0
>>761
どこでもセーブ、ってのは重要だな。

ロマサガミンストレルソングは、どこでもセーブとHDDインストールでロード時間がほぼゼロだったのが良かった。
766名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:16:32 ID:8GjQMIGW0
ゲームでも諦めて次をやるの?
767名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:16:35 ID:BqkbaYDn0
孔明仕込み放題のマリオなら納得する。
768名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:16:43 ID:Lhw8IxfY0
つうか格闘ゲームやアクションゲームや車、スポーツゲームは
最初から全キャラ選べる作りにしとけよ。
そーいうのは集める楽しさよりプレイする楽しさメインのゲームだろ。
特にマブカプ2なんて酷かったなぁ。まさに苦行。
769岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:17:14 ID:zujCgqG+0
>>763
プレイヤー自らの意志で行くんだから、
一手間掛けるかどうかという違いしかないように見えるけど。
>>767
それただのクソゲーだろ・・・。
770名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:17:31 ID:MN5hXIUN0

恐怖新聞みたく一回スキップすると寿命が100日縮むとかだとスリルあんじゃん。


771名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:20:56 ID:uTC4ozi30
>>769
違いはなんだとあったから違いを示しただけで。
そういうレスされてもこまる。

俺はぶっちゃけスキップ機能はあってもなくてもどっちでもいいし。
あっても使わないだろうし、そもそもそのゲームがwiiやDSで発売されるなら俺が触れる機会は無いし。
772名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:22:15 ID:MN5hXIUN0
脳トレにもクリア&スキップ機能つくの?


773岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 22:27:31 ID:zujCgqG+0
>>771
なるほど、納得した。
774名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:28:25 ID:ZgWtZHmc0
無敵モード追加してやればいいんでない?
775名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:28:35 ID:gFF+Cl9Q0
776名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:29:40 ID:RtWjXABpO
RPGでスキップするごとに主人公の家族や恋人、仲間が死ぬシステム
実はシステム上必ず一回はスキップしなければクリアが出来ない仕様で
777名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:30:02 ID:gufDvpO20
ゆとりもここまで来たか
778名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:30:16 ID:mDjBH7UV0
意外にウケてソニーとMSが同じようなこと始めたらワロス
779名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:31:39 ID:XccCmKP00
でも海腹川背ってこんなシステムじゃなかったか?
30分詰まりっぱなしだと強制ゲームクリア。
780名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:33:30 ID:h/ecGaUE0
>>776
それなんてヴァルキリープロファイル?
781名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:35:14 ID:d9twvu3w0
そりゃ、ゆとり世代は辛抱知らずになるわwwwww
782名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:36:00 ID:Jq+P6fnj0
答えがうっすら書いてあるクロスワードパズルなんて誰もしないよ
783名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:36:41 ID:NawWY5EmO
>>778
360は実績があるからスキップあっても
結局やらされるんじゃない?
気分的に。
784名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:37:55 ID:R4D6eL0n0
メタルマックスだったらいつでもエンディングみれただろ
785名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:38:13 ID:uTC4ozi30
このスレの問題点
・「アクションを中心に」とあるのにRPGに適応される前提で話してるやつが居る
・「機能として追加」なのに使用を強制される前提で話してるやつが居る

おまけ
・何が面白いのか、ID変えまくって「ゆとり」を連発する子が居る。
786名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:42:46 ID:7WiJsQYU0
ゲームって普通は後半に行くほど難易度があがるよな……
787名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:44:20 ID:lGBJguqC0
TASがかなりつまらなくなりそうだ。
788名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:44:40 ID:uTC4ozi30
>>786
モノによるんじゃね?
たとえばロックマンとか、特殊装備皆無の最初より、全部そろってからのほうが楽ってケースもあると思うが
789名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:45:54 ID:+3qMtJ+V0
>>786
中盤がムチャクチャきつくて、後半は惰性で何とかなる場合も結構あるw
790名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:47:18 ID:h/ecGaUE0
>>786
戦略SRG系の後半のgdgdは異常
791名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:47:22 ID:V+I+2Iug0
おもしろいんじゃね?
792名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:48:30 ID:amoqeFAf0
ノブヤボは中盤以降は作業のみ
793名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:49:53 ID:jgUGwn8v0
まぁやってみないとわからんよね。
個人的には2DマリオをWi-Fiで協力プレイをやってみたかった。
794名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:49:59 ID:i4aRPl5k0
ゲームしてると酔うんだけど酔わないようにする
何かいい方法無いかね?
795名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:51:19 ID:26GutCHI0
>>794
平安京エイリアンマジオススメ
796名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:51:24 ID:n/812xrMO
>>347
それって散々任天堂が批判してたよな?
797名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:51:57 ID:4QMcgmc80
ファミコンのドラクエWで、気球で海を3日間うろついたのは
良い思い出
798名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:52:41 ID:6LA0zaAHO

苦労してクリアするから光り輝く思い出になるし、ガキの間では上手い奴はヒーローになれるのに。。

誰でも先が見れるなら、ゲームの価値が下がるだけ。ゲームバランス調整すら放棄した開発の劣化
に対するいいわけだろこれ(´・ω・`)

799名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:53:23 ID:UL/7z/li0
>>796
何で任天堂が批判するの?
800名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:54:23 ID:ZgWtZHmc0
今のゆとりに、FF2やロマサガをやらせたい!
801名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:54:46 ID:Jq+P6fnj0
>>789
それはキツさを乗り越えたからそこだろ
802名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:54:48 ID:wIWw/DOBO
オレアクションゲームはトランスフォーマーしかクリアしたことないわ
803名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:55:27 ID:CQziJ1Vw0
トヨタといい
任天堂といい
トップ企業は率先して衆愚迎合しないといけないのね
804名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:55:34 ID:eFXwYB3wP
難易度選択できるゲームはみんな一番簡単なのにしてる
805名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:55:39 ID:kWjKPx6J0
スーマリ3にもスキップ機能みたいなものはあるけどね。雲と羽根
高難易度揃いの最後の方なんてほぼそれで飛ばせるw
806名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:56:28 ID:XvOLGuHP0
セーブはないし、不条理なゲーム展開だったファミコン世代から見れば、ため息ものだな。
でも今の子は忍耐力がゼロだから仕方ないのかもね。
807名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:56:33 ID:XccCmKP00
>>798
ホントにそうだろうか?
ガキの間で
「オレ○○○をスキップなしでクリアしちゃったもんね〜」
とか、スキップ使わないなら使わないでヒーローになれるんじゃないだろうか。

ただ、「スキップあるげーむにまじになっちゃってどうするの」とか言われたらグゥの根も出ないが。
808名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:57:00 ID:MWKch2Ug0
洋ゲーなんかタイトル画面にエンディング見れるメニューあるしな
809名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:57:30 ID:GfIdYpBz0
>>790
スパロボのことかw
810名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:57:44 ID:+3qMtJ+V0
>>794
酔い止めの薬が効くらしいぞ。
あとは、三半規管を鍛える特訓とかw
811名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:57:54 ID:NawWY5EmO
>>798
俺みたいなライトゲーマーは
人に自慢するためにゲームやるわけじゃないから
別に他の人がスキップしようが構わない。
812名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:58:06 ID:h/ecGaUE0
>>808
まあでもエンディングは動画サイトで見れるからな。。
813名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 22:58:53 ID:tbXKltKQ0
ゲームバランス調整の手抜きとか言ってる人いるけど、
スキップ機能をつけた方がゲームバランスを調整するほうがかなり面倒な気がする。

いくらスキップ機能とは言っても、いきなりエンディングまでする訳なさそうだし
814名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:00:41 ID:ChoMx5BT0
レッドアリーマーが消える機能はほしいところ。
815名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:00:59 ID:+3qMtJ+V0
>>801
RPGやSLGだと、
仲間が使い捨てできるほどイッパイいるとか、
装備品や金が余りまくってるとかになったりするw
816名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:01:20 ID:XR1qyApb0
スキップ機能があることで、ゲーム自体の難易度は高めに設定できるんじゃね?
初心者に合わせて難易度下げる必要がなくなって高難易度のゲームが増えると思う。
817名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:01:23 ID:NawWY5EmO
>>809
信長の野望とか大戦略も
クリア直前は詰まらないよね。
残り一国とか拠点一つとか。
むしろスパロボは敵もその分強くなってて
熱く燃えるよ。
818名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:02:59 ID:KP22YmMl0
お前らみたいにゲームが生きがいになってる奴用じゃないだろ、これ
あくまでも時間つぶしにやってる人用だな
819名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:02:59 ID:MLfNhOtKO
攻略めんどくさい→ゲームするのめんどくさい→ゲーム買わない
820名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:03:15 ID:n/812xrMO
>>799
ムービーだらけのFFのことを批判してた気がする
詳しくは忘れたが
821名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:05:33 ID:Gcz7ahdk0
>>798
リッジでゴキブリを制した時
アーマードコアでやっとこさ竪穴を登り切った時
エーコンの洞窟を抜けた時

ムキになって何度もリトライしてクリアした時のドキドキと脳汁を放棄したゲーム・・・
ゲームはもう終焉を迎えつつあるんかな
822名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:05:54 ID:iss2CajEO
スキップとか全クリするのがもったいないってゲーム作って欲しいわ。

サクラ大戦2とかクリアするのがもったいないって気持ちが充満してた。
823名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:06:27 ID:PHh1BTux0
>>752
ライトゲーマー市場の方が魅力的とかだったら仕方ないんだろうが…
スキップというのはなんか違和感があるよ。土管ワープもあれは子供心を煽る演出だからな。

その点から見ても、FEZは本当によく出来ている。ネットゲームの先駆的ゲームのひとつだな。
アクションで貢献できない人でも裏方で貢献するって道があるからな。
50人が協力しないと勝てないシステムという難題を見事にクリアしてるからな。
50人いればアホもいるしアクションダメな人もいる。モンハンと違って相手も血の通った人間だからな。
824名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:07:58 ID:+3qMtJ+V0
>>817
終盤になると、とたんに萎えちゃうんだよなw
で、弱小国からやり直したりする。
825名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:08:43 ID:UL/7z/li0
>>820
ボタン一切触れずとも、時間が経てば勝手に物語が進んで
1時間キッカリに終了する、FFも真っ青の映画的ゲーム作ってた任天堂が
何を抜かすかって感じだよ
826名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:09:30 ID:6T1MgAFA0
これは何か違う気がする
827名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:11:07 ID:h/ecGaUE0
あらすじモードみたいのつけたらいいじゃない。
ムービー+エンディングで
828名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:11:14 ID:Q5whx7e60
子供の頃、難しすぎてクリア出来なかった
ファミコンのゲームをやった
大人になりゲーム経験豊富な今ならファミコンなんて余裕だろw
と思った、
しかし、無理だったw
昔のゲーム難しすぎだろ、即死大杉
だがそれがいい
829名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:11:20 ID:ZgWtZHmc0
現実↓

出版社のエンターブレインは3日、09年上半期(08年12月29日−09年6月28日)の
国内家庭用ソフト・ハードの売上速報を発表した。

 上半期の市場規模は、ハードが前年同期比27.6%減の1272億5000万円、ソフトは
同21.8%減の1621億4000万円。合計では同24.4%減の2893億9000万円と、
前年同期から大きく減少した。エンターブレインでは「モンスターハンターポータブル 2nd G」、
「大乱闘スマッシュブラザーズX」などの大型タイトルに匹敵するソフトがなかったことが影響したとする。

 ソフトの販売本数のトップは任天堂の「マリオ&ルイージRPG3!!!」」(64万7844本)。
以下、カプコンの「モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the best)」(59万5348本)、
セガサミーホールディングスの「龍が如く3」(48万9739本)と続く。メーカー別ソフト
販売本数は1位任天堂(498万2197本)、2位バンダイナムコホールディングス
(280万2496本)、3位カプコン(199万2943本)。

 ハードの売上台数トップは任天堂の「ニンテンドーDS」(162万1939台)、2位は
ソニーの「プレイステーションポータブル(PSP)」(117万7511台)、3位は任天堂の
「Wii」(63万9788台)。

 大和総研アナリストの白石幸毅氏は09年上期のゲーム市場について、「ハードの売上は
有力ソフトの有無で変わってくるので、市場規模の縮小は仕方ない。ただ、下期には有力
タイトルがそろっているほか、ハード面ではPSPの新型が出る。このまま苦戦が続くとは
思えない」と話す。 (以上)


EBの発表を真に受けた任天堂
830名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:12:24 ID:ZexOiWwx0
>>776
そういや昔、ポーズボタンを押した回数でgood、badエンドの分岐が決まるゲームがあったな
一度も停止せずにクリアすると、恋人が死んでbadエンドになるという
831名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:13:14 ID:+3qMtJ+V0
>>829
GOはヤバイ気がするなあ・・・
832名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:15:03 ID:kw1YDxe8O
昔詰んでたロックマンシリーズを最近やったら楽勝になってた
833名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:16:05 ID:vzQRwAnD0
年とってからもゲームしたいから
この機能はあっても悪くないと思う
ただし、おまけとか特典みたいなのを、ちゃんとクリアした奴にだけ
解除されるようにしてあげたら、硬派な奴にもメリットがあるんじゃないかな
ヌルゲーマーは辞典コンプとかしなくてもクリアできたら満足だからさ
834名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:16:13 ID:ZL+0ODHv0
でも、久々にやりたいゲームがあっても、
「あそこでものすごい苦労した」っていう思い出があるゲームはやる気になれないんだよな。
カドゥケウスとか応援団とか、すごく面白いが、クリアするとなると
結構真面目にやらないといけないが、最初ならともかく、二回目真剣にはなれないんだよな。
835名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:16:15 ID:n38bhtT20
難易度調整が上手く作れていないのではないか?

スキップするのではなくプレイヤーを惹きつけて育てるゲームが必要なのでは?
836名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:17:04 ID:qEgC7qKI0
最近になってゲームなんかやってても
何も得るものが無いという事に気付いた
837名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:18:14 ID:U69ILUB9O
デモンズソウルが全然クリアできず最初のしろクリアするのに50時間以上かかったので、個人の手持ち時間が限られている以上こういう救済措置はあっていいとおもいけり
838名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:19:33 ID:TWd6RGmlO
>>800
ロマサガがクリア出来なかった自分涙目w
あれ難しいです…途中放棄した…。
839名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:19:38 ID:U6hdI4pZ0
そういえば逆転裁判4ハミガキさんでつまづいていまだそこから先に進んでないや
840名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:19 ID:+3qMtJ+V0
>>836
2ちゃんも卒業した方がいいぜw
841名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:22 ID:Czro5hk20
スパロボにもつけてくれ全滅プレイでLV99にするのめんどい
最初から強くてニューゲーム希望
842名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:26 ID:X65uv+5z0
>>839
わきに汗かくんだよ
843名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:31 ID:xX6xaW+uO
攻略ムービー再生機能を付けて
あるポイントで100回以上失敗したら、そこの攻略ムービーを再生可能にする
これでどうよ?
844名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:20:35 ID:aMOm+p3B0
ゆとり仕様も大概にしろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
845名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:21:02 ID:h/ecGaUE0
>>800
FF2は、全員HPマックスにしたら楽勝wwとか思ってたけど
割合ダメージ与えてくる敵が出てきて詰んだ。
846名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:21:23 ID:m8Xj006x0
すげーな。ゆとり様御用達ハードとしか言いようが無い。
モンハンも装備品全部1000zで店売りにしたらいいんじゃないの。
847名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:21:24 ID:eGuXJ8ZI0
最近根気が無くなってきている事は認めるわ。
任天堂はよく分かってるな。
848名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:21:31 ID:GfIdYpBz0
何度もリトライしてると、「難易度を下げますか?」と聞いてくるゲームがあったな。
なんのゲームだったか忘れてしまったが。
849名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:21:57 ID:FMr+FoI50
何か根本的なところがズレてきたなw
任天堂ってWii辺りからゲームじゃなくなってきたよな
850名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:22:17 ID:XAhULayO0
初代ファイアーエムブレムでジジイを育てて詰んだ俺

厳しさを教えてくれたのは任天堂だったんだがな
851名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:22:31 ID:ufl2Ee2h0
どうみても改悪
852名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:23:28 ID:+3qMtJ+V0
>>845
シナリオ無視して先に進むと、かなり楽なゲームに変貌したけどなw
ファイアとカヌーは必須。
853名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:24:34 ID:NawWY5EmO
>>833
お姉チャンバラってゲームでは
特定の課題、ゾンビを皆殺しにしてからステージクリアとか
無傷でステージクリアとかを達成するとコスチュームが増えたりするんで
夢中になって頑張ったな…
やっぱさ、えっちなコスチュームをみたいじゃん?
ああいうのは楽しかったな。
モチベーション高くして何周もできたよ。
854名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:24:45 ID:LdQwepfg0
>>765
HDDインストールもゲーム自体にセリフに音声が入り
カットできないため結局は……。
855名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:25:38 ID:U6hdI4pZ0
>>842
サンクスwwww
これでやっと先に進めるwwwww
856名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:28:30 ID:dpm92BGkO
ゲーム業界も末期だな
857名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:29:22 ID:wOW6S2I20
今流行のお手軽路線ってやつか。
これも時代だな。
858岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 23:29:35 ID:zujCgqG+0
「やりこみ」も集めたコインでミニゲーム、景品をゲットとか狂ってる。
ミニゲームが面白ければ良いが、ただのスロットとか狂気の沙汰だ。

聞いてんのか。>カプコンクラシックスコレクション
859名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:31:03 ID:Eyu6JUTC0
とうとうゲームも「ゆとり仕様」導入か・・・
860名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:32:09 ID:XR1qyApb0
初心者に合わせて難易度が落ちるくらいなら、
初心者救済機能つけて難易度高くしてもらったほうがいいな。
これはそういう機能じゃないのかな。
861名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:32:40 ID:TDIKDCab0
ゆとり仕様か
これはありかもしれない
862名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:32:44 ID:hc7Rzuz50
そのうちオンゲーとかにもゆとり仕様が採用されそうだな
863名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:33:11 ID:CgEaqpa40
簡易なゲームってのも
もっとたくさんあっていい。
ただ何度も遊ぶゲームに仕上げるのは
難しいと思うけど
そこがクリエイターの腕の見せどころか。
864名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:33:15 ID:0LeRkrNa0
子供のころ忍龍のラスボスで積みました。
こんなあまちゃんなゲーマーだった私です。ごめんなさい
865名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:34:14 ID:uTC4ozi30
レスないに「ゆとり」という単語を使ってるやつの単発ID率は異常
不自然なまでに。

ねぇ?
866岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 23:35:11 ID:zujCgqG+0
>>865
オッサンなんだろ。
867名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:35:15 ID:TDIKDCab0
>>107

これアウトじゃね?
868名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:36:02 ID:6mXhvnTi0
>>451
わろたwww
でもそんな感じかもしれんな
869名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:36:21 ID:RPd/Y1h00
ついにやったか
遅すぎ
22年くらい遅いわ
870名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:38:09 ID:NawWY5EmO
>>867
Σ( ̄□ ̄;)!!
何で?
871名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:38:51 ID:7IxnuhFj0
ドラクエUファミコン版を経験値稼ぎなしでやらせてみたら、
若い人はどんな反応するんだろう?
872名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:39:01 ID:RSul/st4O
最近の公式チートときたら・・・
873名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:39:34 ID:RPd/Y1h00
>>871
経験値稼ぎ有り、はかぶさ有りでもロンダルキアで脂肪
874名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:40:03 ID:6mXhvnTi0
スキップの回数でED変わるとかだったら面白いな


やり過ぎはだめだがたとえば
スキップ10回以内 真ED
スキップ11回〜20回 真EDの若干劣化
スキップ21回以上 ゆとり仕様のED

とか
875名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:40:55 ID:hc7Rzuz50
>>865
ID真っ赤になるまでスレに張り付いてるのも・・・
よほどゲームが好きなんだね
876名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:41:47 ID:+3qMtJ+V0
>>875
嫌いなヤツはこのスレ開かないだろw
877名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:41:50 ID:HV8kx5ioO
ドラクエUは一日中ロンダルキアの洞窟でさまよってたりしたよな。
あ、また落とし穴に落ちた・・・
878名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:43:02 ID:/jFPXHWj0
時間が無い人も居るしヘタクソなゲーム音痴も居るし、いいと思うよ^^
ゆとり機能wwまぁこんなの使う奴は恥晒しのゆとりってのは確かw
879名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:43:30 ID:RPd/Y1h00
>>873
そしてふっかつのじゅもんがちがいますで憤死
880名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:44:00 ID:uULVkEa80
任天堂はゲームソフトに知的障害者向けの「スキップ機能」を採り入れる。

ゲームの途中で知的障害者が健常者なら容易にクリアできるが彼らにとっての難局にぶつかり
前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける。
ゲームがクリアできない知的障害者がいるのに配慮した。
今秋発売のソフトから順次導入する計画だ。

第1弾は今秋発売予定の人気シリーズ「New スーパーマリオブラザーズ Wii」となる見通し。
スピード感のあるアクションゲームを中心に、据え置き型・携帯型のゲーム機双方で
対応ソフトを増やす。

しかし、この機能は、ゲーム文化を破壊する者として、日本のゲーマーを中心に反対の声が多く上がっている。
881名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:44:54 ID:uTC4ozi30
アサヒる
882名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:45:42 ID:TDIKDCab0
>>870
自○教唆罪ってのがある

ぐぐれば出てくる
883名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:48:04 ID:RPd/Y1h00
難所を越えたらまた難所なのにね
きっと任天のことだからスキップ機能を使える回数に制限があるに違いない
884名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:50:22 ID:WaHdyMZl0
>>878
つうか時間がない人はゲームしないと思うよ
885名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:51:29 ID:ZexOiWwx0
>>858
リミックスドでは、得点で開放されるようになったじゃん。日本未発売だけど
886名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:53:09 ID:+sbZGnxD0
新たなユーザ層を獲得しようとしたら今までのユーザ層が逃げ出したでござるの巻
…にならなきゃいいんだが
887名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:53:22 ID:b3Bcrr84O
スペランカーにスキップ機能つけてくれ
888名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:53:31 ID:XR1qyApb0
一番クリア無理だと思ったゲームは
仮面ライダー倶楽部
889名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:54:03 ID:wTry6cHy0
>>887
スキップして着地して死亡ですねわかります
890名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:54:27 ID:uTC4ozi30
>>887
スペランカー先生にスキップなんてさせたら1機ロストだろ・・・
891名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:58:41 ID:pmdrHYAv0
ロープレは、ボットみたいなモンか
892名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 23:59:40 ID:JEZPYnpP0
なんでこんなことが今さらニュースになるのか全然わからん。

今どきのゲームなんて、なにがしかのプレイヤー救済措置がたいてい用意されてるだろ。
イージーモードはまず標準装備だし、どこでもセーブ・コンティニュー無制限は当たり前。
時間さえかければ金でや経験値とかでいくらでも強くなれるし、
パワー全回復コマンドやゲームバランスが壊れるくらい強い武器もどっかに隠されてる。
でもそれも込みでみんなゲーム楽しんでるだろ。
893名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:01:29 ID:vQIhMiQ70
解けないことを誇ってたゲームがあった時代が懐かしい
894岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/07(火) 00:02:45 ID:2MKdo54R0
Wiiスポリゾートのチャンバラは熱いぞ。
左右連続胴が決まると気持ちよくて停まってしまい、隙が出来るw
>>885
ちきしょおおおっ!
景品ゲット後はスリーセブンが出ても元が取れない仕様に涙。
せめて買わせろ・・・掛け金も自由にさせろ・・・
895名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:04:47 ID:AbAEJpaw0
ゲームバランスを調整する能力がなくなったか
896名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:06:26 ID:ZgOScTYq0
つうか嫌な奴は使わなければいいだけだしね…
FCの頃にも無敵コマンドとかあったけど
普通に攻略したい人は封印してクリアしてたでしょう。
ヌルイものを難しくするのはユーザー側で調整できることなんだし
自分で工夫すりゃいいよ
897名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:10:18 ID:Uey+Nvmt0
>>15
日本語で
898名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:13:08 ID:gj1o7hoUP
出るべくして出たって感じか
クリアできない子はださないゆとりな風潮
899名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:13:23 ID:MnUwwwwJO
オープニングからとばしつかって即エンディング。
エロゲなら喜ばれるか(笑)
900名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:14:52 ID:1tzusdzK0
>>897
釣りだろwwwwww
901名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:17:53 ID:APx76Cyj0
難易度選択制にしたらいいじゃない。
DS版FEみたいに
902名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:20:43 ID:pB8uzwjI0
難易度選択制って、最近のゲームには結構普通についてるぞ。
903名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:20:46 ID:D5S7YQYxO
星をみる人は、3回死んだら経験値を10貰えるシステムにしてほしかった
904名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:21:01 ID:Ok3LWODMO
しかしこれは逆に素人では手も足も出ないようなステージが存在するのではないかと
最近のゲームってストーリー自体がマンネリだから
順に見ないなら見ないでも別に良いし

ただ難しすぎてクリア出来ないステージの次のステージって基本的にさらに難しいんじゃね?
905名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:22:46 ID:XpI4gKQ20
難易度選択なんてミエはるに決まってるからな
906名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:22:51 ID:xu5sN2yb0
>>902
某ゲームw
低難易度・・・ヌルイ
高難易度・・・経験値が溜まりすぎて、シナリオ半ばでLVマックスに・・・
907名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:23:25 ID:tqFoFVKQ0
どこでもセーブ求めるレスが多いけど、
実際どこでもセーブあるとgdgdになるよ。

やっぱりある程度制約がないと。



まぁ、MOTHER3は他にもいろんな要素があってgdgdだったんだけどな('A`)
908名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:23:27 ID:ucHKtPV80
>>899
バカめ、エロゲは過程が大事なんだ
909名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:25:43 ID:1tzusdzK0
>>903
今日何日だっけ?
910名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:26:56 ID:KN9FP15R0
アクション系の苦手な人には有効のように思うけど、
スキップするくらいなら、難易度で対応したほうがなぁ。
永遠にスキップしてエンディグになってもつまらないだろうw
911名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:28:54 ID:7gY6TQH/O
笛やらP羽根、ジュゲムとマリオ3は救済が充実してたな
912名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:30:26 ID:fXL3B4u70
>>911
苦手なステージは迂回できる親切設計だしな。
913名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:32:23 ID:1tzusdzK0
実装中止されるのが一番だな
914名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:34:23 ID:QZcRwdV80
>>873
ゆとりはブリザードのザラキで即死だな
915名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:35:42 ID:V7l0eCRV0
>>914
それはゆとり関係なく死ぬわw
916名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:40:49 ID:D5S7YQYxO
>>871
水門の鍵を見つけられずに放置
917名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:42:41 ID:pGNkDzv30
ねこぢるに、適当な呪文を唱えて呼び出した召還獣の話があったよな
918岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/07(火) 00:45:49 ID:2MKdo54R0
>>911
何せセーブないからなw
919名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:46:14 ID:8om7XOB70
しかし工夫もなにもないな スキップとかイージーとか意識させずにクリアさせるのが任天堂のゲームだと思ってたんだがな
前社長の山内さんだったら違ってたんだろうか 現社長になってからちょっと違う方向に行き過ぎている気がする
後、宮元さんに物申せる人が誰一人いないっぽいな 
920名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:46:25 ID:f4NIusGa0
>>918
まあ1-2で99Pにするから問題ないけどなw
921名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:46:47 ID:9BJoTrFL0
いっそニューゲーム選択したらエンドロール流れるようにしちゃえば?
922名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:50:09 ID:3uquJDWY0
てかもう映像作品のDVDでも出せよw
923名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:50:23 ID:v33ansD90
今時のガキはトライ&エラーの繰り返しの楽しさが分からないから困る
ゆとりここに極まれりだな。マジ最悪www
924名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:52:02 ID:ivjd4l/b0
これで、エアーマンが倒せないなんて事は無くなる訳だ・・・
エアリスがお亡くなりになった時点で俺のFF7は終わったが、そこまでは新機能でも回避出来なさそうだ
以前から散々指摘があったが、ゲームではなく、作り手の映画を見させられる事が、これで文字通り決定的になったのかな?
925名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:52:57 ID:tOCXRjUt0
スキップ機能なんか付いたゲームなんか買わないな。
なんか全然熱くなれそうも無い。
926名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:54:03 ID:z5cgyWE/0
ゼルダの謎解きとかスーパーマリオの無限ループとか
かつての任天堂は散々悩ませるのが得意だったような気がするのだが
927名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:54:37 ID:N4U8IpEz0
何で任天堂は、一部の知恵遅れのために、
大多数のゲームユーザーが損をする機能を盛り込もうとするんだ?

こんなことをされたら、ゲームの価値が下がっちゃうよ。

糞任天堂がこういう機能を実装しても、ソニーやマイクロソフトはこれに迎合しないでほしい。
928名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:57:28 ID:V8piLGic0
ファミコン世代はゲームに色々な思い出があるけど、
これからはゲームに思い出なんて残らないんだろうな。

自分の首を閉めてる気がしないでもないが、
これからは健康器具メーカーとしてやってくみたいだし仕方ない。
929名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 00:57:59 ID:By7aEDk00
バイオでもコンテニュー繰り返すと敵が弱くなったりダメージ軽減するらしいね
930名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:00:26 ID:FbGqVJfK0
ファミコン時代のゲームにもあったじゃん、こんなの
ステージセレクト機能という名前でよくあるもんじゃなかったか
ナッツ&ミルクとか、クリアできない面を飛ばして遊んでたぞガキの頃
旨くなったころリベンジすると簡単にクリアできて嬉しかったり
931名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:00:40 ID:1qrcBymO0
ソニーとマイクロソフトが真似しなければそれでいい
932名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:01:29 ID:kcQIuyG80
嫌ならこんな機能使わないで自力でクリアすればいいんだけど・・




今後は、誘惑という新たな敵とも戦わなきゃいけないんだな



933名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:03:23 ID:h4Jt0d360
一生懸命ゲームバランス考えて作ったのにスキップされたら
ゲーム作ってる人かわいそうだなw
934名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:04:10 ID:9BJoTrFL0
>>933
ライトユーザー向きのバランス調整しなくていいから楽になる
935名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:04:27 ID:P8WCU2wkO
この機能を使わなければ何の問題もない。
反対してる人は心が狭すぎだよ。
936名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:06:16 ID:LNXqDayCP
ゆとり的だなあ
937名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:06:19 ID:f4NIusGa0
ATLASのRPGみたいに、LVあげればクリアできるけど、
パーティ構成次第ではうまくボス倒せますよみたいなのでいいんだけどな。
938岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/07(火) 01:07:27 ID:2MKdo54R0
おまいらもスト2の1Pプレイで、
倒せないからって同キャラ乱入させたことあるだろう!?
え、ない?
939名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:07:49 ID:NjGb2gxM0
ゲームまでゆとり仕様かよw
940名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:09:21 ID:hSYQahit0
360でスクウェアエニックスが出したSTGでもスキップ機能あるんだけど
941名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:12:34 ID:RA0lNnDMO
そこまでしてやらせたいのか。
942名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:17:59 ID:/oPnvn4MO
まあゲームなんだからこんな機能もありかな
鬼難易度の裏面も入れてくれよ
943名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:18:05 ID:1Zjl4i2n0
ポケモンはシナリオクリアとわざマシン回収がだるいから廃人にはうれしいかも
944名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:21:39 ID:JIOPtHep0
もちろんスキップしないことが出現条件のレアアイテムがあるのですよね
逆にスキップした場合だけ出るレアアイテムもあるのですよね
そしてセーブ数はソフト一本につき一つですよね
二本買って貰えますね
945名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:31:45 ID:ajt7iQwa0
嫌いなステージはスキップってどこのエミュだよ・・・
946名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:33:08 ID:ptRo7YkF0
お前らがAVで前戯飛ばして見るのと同じだよ
947名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:33:35 ID:wzl/qJYS0
CEROみたいに、難易度設定して、CEROの横に表示しとけばいいのに。
☆☆☆☆☆で難易度ド級!!って感じで
948名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:36:37 ID:GCvAvlro0
激ムズのスーパーマリオ2ならともかく、
DSのニュースーパーマリオは大して難易度高くなかっただろ。
ただでさえ最近のマリオは難易度ヌルめになってるんだから、
スキップ機能なんて無くてもクリアできる。
949名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:37:56 ID:+WqtELAo0
これでまたこらえ性のないゆとりが量産されるのか。

人生はスキップできないんだぜ?
950名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:38:34 ID:WxlRXuSs0
そんなに楽したかったら初めからプレイすんな
951名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:39:26 ID:9BJoTrFL0
>>950
プレイしなきゃ難易度分かんないだろ
952名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:40:28 ID:+WqtELAo0
かくいう私もDS版FF4が行き詰ったまま1年放置してますがね。
953名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:41:02 ID:l3nD0RT80
>>937
FF9はその辺のバランスが絶妙だったな。
だからこそ12時間以内にラスト手前で最強武器が手に入ったわけだが。
それなのにクソゲー扱いされているのが悲しい。
954名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:41:32 ID:LlN6JXNV0
いまさらwii買った
任天堂HPの「社長が訊く」って一連の開発者インタビュー読んでたら分かった。
wiiはより良い性能を求める永遠ループから、あえての逆行。あえての逸脱。
家族が集うキーステーションとしてのツールの位置づけ。つまり脱ゲーム機ってコトよ。
だから持ってるソフトはfitとスポーツとマリオカートでこれ以上増えないと思うwww

狭い家庭だからこそのDVDケース的大きさにする大変な苦労(読むまで全く気づかなかった)
そんな小さいパッケージなのに、青く光らす偉業(読むまで光ウザイと思ってた)
wiifitの体重計の正規認可の紆余曲折等々、社長が訊く!を読めばwiiに愛着がわくよ♪
読むまでは、低スペックの糞機械としか思えないのが、まぁ、アレだけど。
955名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:43:40 ID:7zmyXTQZ0
>>34
あきらめたらそこでおわりですか?
いいえ(ゲームがしたいです・・・)
はい(スキップ)
956名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:45:21 ID:9M5d/OBRO
ここは、ベーマガのチャレンジQ&Aを復活させてですね・・・
と、言ってみるテスト
957名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:45:22 ID:xHA0COwN0
>>954
あのインタビューを見る限り、開発者はキワモノ多いよな
958名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:46:43 ID:3LY+FPqD0
>>946
君、頭いいね
959名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:47:32 ID:lqmSAW6B0
>>934
物理的にクリア不可能な壊れたバランスでも「え?スキップすればクリアできますよ?」って言えるな。楽だわー
960名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:48:37 ID:KSota4KE0
ゲームの本質は楽する事じゃなくて楽しむ事なんだよ
なんというクソ機能w
961名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:49:28 ID:9b4BDNvCO
こんなところにも“ゆとり”か…
962名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:51:13 ID:r0IiKRi00
なんというゆとり仕様
963名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:52:53 ID:uCrYcqKZ0
こういう連中にニンジャガイデンをプレーさせたいw
964名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:53:42 ID:qaZfprCHO
>871 復活の呪文の書き写しミスで死亡
965名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:53:53 ID:KSota4KE0
いやそこはデモンズソウルだろう
966名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:54:05 ID:nq+BX6Y/0
面白くないからやり直さないというが、難しいから面白くないと
いう馬鹿は結構多いよ
967名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:55:32 ID:ZsQCNbGR0
できれば人生のも・・・・
968名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 01:59:59 ID:90PJEXduO
>>946

超納得ww
969名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:05:25 ID:tmSptSnH0
ATARI Shockを忘れたらしいね。(笑)


さぁくるぅよ、Nintendo Shock!
970名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:11:55 ID:/Vdg/H2W0
FEの敵フェイズスキップ
971名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:18:32 ID:FXvaqGw/0
ゲームとして方向性がおかしいだろ
難易度セレクトで対処しろよ

ゲームバランスとれないような商品出す方便のために、ライトユーザーで焼き畑農業かよ


>>6
ゲームそのものに飽きるだろ
972名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:25:20 ID:dOfzXGMd0
一生懸命考え抜いたバランスとか、楽しませようとして構築したギミックも全否定だよねこれ。
ゲーム製作者のモチベは著しく低下するんじゃないかな。
973名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:27:28 ID:FXvaqGw/0
>>966
「楽しい」から繰り返す
難易度と楽しいか楽しくないかは本質的にまったく別物
「楽しい」を作り出すのに達成感がゲームではよく使われ、達成感を安易に演出するために難しさを組み込むが
それは「楽しい」は作り出すための手段、それも数ある手段の中の単なる一選択肢でしかない

「難しい=楽しい」が直結してる人種は、単なる被虐趣味の変態か
または糞ゲーのやりすぎでゲームが本来なんであるかすら見失った依存症の病人
974名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:27:36 ID:SPDkc5lC0
難易度の設定で良いと思うんだけど。
975名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:29:23 ID:4sOQ1lzo0
正直レベルアップはスキップしたいゲームは多いな
976名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:30:43 ID:LlN6JXNV0
>>957
wiiはファミリーのキーステーションだから、24時間起動しっぱなしを前提にしてるんだってさ
だから超省エネにつくりました。夜中にファンが回ってたらおかーちゃんが気づいて電源切っちゃうから
発熱量をギリギリまで落として、夜にファンを回さない様に作りました。そんなwii・・・
「社長が訊く」を読むまで、そんなのコンセプトだと知らんかったし、周りに知ってる奴も一人も居ないww

アホみたいな事に苦労して作るなら、そのアホコンセプトを
ちゃんと告知やCMしろよぉー!といいたいwwwうぇうぇうぇ。

>>971
多分、幼児なども遊べるようにしようとしてるんじゃろw スキップするのは赤ちゃんだけ、とかwww
977名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:31:21 ID:wY7pfLwKO
ゆとり乙w
978名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:34:41 ID:PnUMKm0n0
昔から無敵モードで乗り越えるのが家庭用ゲーム界の伝統だろ?
スキップでは、その場面が見られないじゃないか!
979名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:37:16 ID:sTRQz3MwO
料理番組の中略みたいなもんかw
980名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:37:47 ID:xP6nbSPRO
攻略本がなきゃ遊べなくなった時から
すでにいかれてるんだけどな
981名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:40:05 ID:FXvaqGw/0
>>972
一生懸命考えたオナニーとか、露出癖が高じてつくったギミックとかばかり仕込んで
趣味の合う狭い範囲の変態ユーザー向けゲームを量産したのも原因の一つだろ

変態趣味は否定しないし、そもそも世の中変態だらけだし、狭くて細い変態道を求道する者もいなければならないが、
商売としては、いろんな趣味の変態、初心者からベテラン・ロートルまで幅広いレベルのユーザーが存在し、
かつ特化しすぎると同好の志は減って商売にならなくなるんだから、変態と同時にプロでもあるんだからそのあたりよく考えないと

むしろ「何も知らない初心なお前達を、俺がこの変態道に染め上げてやる」くらいじゃないと開発なんてつとまらないって
982名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:40:19 ID:nq+BX6Y/0
>>973
いや、色々言い訳を作って、結局のところ「俺が勝てないから糞ゲー」
とか、「俺がクリアできないから糞ゲー」って奴は多い。
ゲーム板とかそんなのだらけ。最初から攻略サイトを見ながら進めたり、
達成感を感じる以前の問題の奴ら。
983名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:40:42 ID:OZ3FY7wwO
>>972
むしろ逆じゃね?
今までライトユーザにも可能な様に難易度を下げていた所を
本来の難易度で実装する事が出来るってことだろ
この機能の結果売り上げが伸びて、更に本来の難易度で販売出来るなら
ゲーム開発者にとっては願ったり叶ったりだろ
で、エンディングにスキップしたバージョンと、しないバージョンを用意すれば
ヘビーユーザーのプレイ意欲も刺激できるし
984名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:42:07 ID:Ucihgy0m0
卒論をスキップして卒業したい・・・・
985名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:42:56 ID:JB+jfNY10
つーか、そこまでしてゲームしたくないんですが
986名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:42:58 ID:B7n8Qxxd0
>>5
メタルギアみたいなのがいいよなw
987名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:45:00 ID:OZ3FY7wwO
>>985
むしろ、クリアできないストレス感じてまでゲームしたくないって人が多いのよ
ゲームは開発者とプレイヤーの勝負の場じゃなくて、プレイヤーの息抜きの場だよ
988名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:47:47 ID:4xXAH/vCO
ゆとりへ

ゲームはスキップ 人生はリセット
989名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:47:59 ID:5GsTP7SAO
メタルマックスか
990名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:48:09 ID:aXI6o8W10
そういや、ロックマンX4簡単すぎてそれ以降のやる気なくなったの思い出したw
991名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:48:15 ID:vK5XlswD0
ゲームしてほしけりゃ、内容をよくしろや。
大企業のすることか。これが。
992名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:48:32 ID:mpqISRNmO
どうでもいいけどいい加減にマリオ5出してほしい
993名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:51:59 ID:1TcaSRRA0
バンナムなら課金したらスキップできるようにする
任天堂もまだまだだな
994名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:52:29 ID:F7PKB6y50
商品の回転をはやくしたいんだろう
995名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 02:58:05 ID:ZgOScTYq0
>>991
なんだかんだいっても任天堂なんだから
内容も良くしてバランスも取った上で
それでもできないヘタレを救済するためのシステムなんじゃないの
996名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:19:59 ID:dOfzXGMd0
>>983
>この機能の結果売り上げが伸びて、更に本来の難易度で販売出来るなら
本来の難易度=難易度調整で十分じゃないかな?イージー、ハードとかってやつ。
まあこれで売り上げ伸びる前提が間違ってなきゃそれでもいいんだろうけどね。
売り上げ上がるのかなあ。よくわからん。

>>981
このシステムは、ゲームをしてもらうためのものじゃなくて、イベントを見てもらうためのものだよね?
スキップ機能はゲームの出来不出来の上の位置にあるシステムになるんだからさ。
時間がない人は飛ばせるからそこはいいことだと思うけど。
人間は安易な方向に流れたがるからねえ、ゲーム本編は最初の触りしかしなそうだ、俺なんかw
こういう状況で作りこむ気になる人って本物だけど、そんなんざらにはおらんのじゃなかろうか。
997名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:47:27 ID:U/nAC7ib0
ゆとりw
998名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:51:15 ID:U/nAC7ib0
998
999名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:52:12 ID:XN7DOLI/0
ゲームは映画へ移行した
1000名無しさん@十周年:2009/07/07(火) 03:52:25 ID:U9LNX+960
パスワード制でいいじゃん
4桁もあれば十分だろ
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