【企業】任天堂、ゲームソフトにスキップ機能──難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ 途中であきらめがちな消費者向け★2
1 :
おっおにぎりがほしいんだなφ ★:
ポケモンには絶対搭載しないでくれよ
八
4 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:19:59 ID:dAs/U+5w0
スキップ使わない派はゲームの外にまでいる見えない敵と戦ってるんだなw
6 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:20:50 ID:TDDuIcbN0
すぐ投げ出すゆとりに対応させるのも大変だなw
7 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:20:52 ID:qPy6rOWiO
ポケモンならサカキにいきなり挑戦できちゃう感じ
8 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:20:55 ID:ejcKHImmO
どんだけゆとり仕様だよwwwwwwwwwwwwwww
人生もそうやって嫌な事、難しい事をスキップ出来ればいいですね(笑)
10 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:21:13 ID:EknwMIUP0
ポケモンは数分の対戦のために育成に数十時間使うゲームだから
自動レベル100機能と技エディット機能を搭載してほしいね
12 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:21:42 ID:OwzlWyms0
中華チーター並みの低脳量産計画。
まずはたけしの挑戦状に導入すべきだな
14 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:21:52 ID:0fKwOxUW0
人生には壁がつきものだという事を子供たちには教えなければいけません。
これは悪い機能です。
15 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:21:56 ID:oaghDEWE0
とんでもないオサセが
16 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:22:01 ID:WCBbTC5s0
ゲームおわた
18 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:22:33 ID:c7oOzZI/0
これだから最近の若い衆は困る。
あーだこーだ言ったが、最近ゲームやらないんだったわ。
20 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:22:38 ID:MDa/t2LP0
21 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:22:47 ID:LHSOa3K80
未読をスキップ可
俺も人生スキップしてお墓に入りたい
実はこっそり導入してたタイトルがどっかにありそうだな
こんなゲームばかりをやって育った人間が社会に出た時・・・一体何が起きるんだろうか。
まぁ忍耐力は期待しないほうが良さそうだね。
25 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:23:15 ID:jiKuKSNT0
>>2 >>その場面だけを飛ばして先へ行ける。
ポケモンのレベルはそのままでゲームが進むだけじゃない?
26 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:23:22 ID:62k0x89n0
ゲームごときに人生とかwww
ゲーム脳はおっそろしいなぁw
27 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:23:36 ID:6pA8yfE90
ゆとり仕様
ええええええええええええええええええ
てか難局はたしかにめんどくさいよね
攻略サイトでもみないと
>>23 つか、昔からこの手の裏技とか沢山あったと思うがな……
それをマニュアルに明記しただけの話だろう?
30 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:24:07 ID:YlcJtnoK0
5歳のときに息子がぶん投げたヨッシーアイランドにこの機能が欲しかったw
俺はゲームなんぞしないのにクリア出来ないときだけ持って来るんじゃねー
31 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:24:09 ID:TvKTMuMx0
>>13 ヤクザに絡まれる→スキップ→こんなゲームにマジなっちゃってどうするの?
こんな感じですか!!
ゆうこりん
ワープならまだ許せるんだが
うまく説明できないけど・・・
wiiで配信以外で唯一期待してたゲームだったのになぁ・・・
いくらなんでもゲームの面白さを損なうようなスキップはさせんだろ
どんだけヘタレなんだ?
ゲームとしてはゴール条件を複数提示して、各々のレベルに応じたゴールを目指してもらうってのが理想のような気がするけど、
それをすると作業量が増えるんだろうな。
ローグは今でもヒマ潰しにやるけど、あの没入感は半端ない
二時間があっという間に消える危険なゲームだ
あの緊張感を知ってるとトルネコとか馬鹿らしくてやってらんねー
武器や防具鍛えたら誰でもクリア出来るもんな
俺はクリアがしたくてゲームやってるワケじゃ無いし
生きるか死ぬかって極限状態をゲームで体験したいんだ
でも、ヌルい仕様でエンディング見たら満足、って層が居るのも解る
トルネコが受けたのは、正にそこだし
38 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:25:14 ID:AOxlqcet0
人生の途中で難局にぶつかり前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ逝ける。
39 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:25:15 ID:iTPann7W0
殺人事件発生→スキップ→犯人はヤス
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
40 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:25:15 ID:5spvTSfg0
そして人生の難局もスキップですね。
アンサガにこれを導入したら
とんでもないことになるぞ
43 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:26:12 ID:nA6m8y/OO
クッパ「 いったい みんな だれと たたかって いるのだ……!? 」
44 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:26:21 ID:TvKTMuMx0
お前はロトの勇者だ!→スキップ→昨夜はおたのしみでしたね。
人生をスキップって…
受験、恋愛、就職とかやっていけるんだろうか?
とか思った厨房がスキップして
高齢者孤独死までスキップすんのか?
見知らぬ妻や子、孫に囲まれて病院で往生寸前でも嫌なのに
レベルの問題があるからRPGではほとんど導入されないんじゃないの?
>>9 嫌なことから逃げて何が悪いんだ!!
てのがまたぞろ流行ってるみたいで
そういうのが確実に先読みできれば商売安泰なんだろうけどな
48 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:26:47 ID:B1p7uVmk0
>>41 クリアするだけならアンサガは別に難しくないだろ…
パネルやらレアアイテムを集めだすと「時間が」かかるだけで
よくわからんが、リアルマネーを払うと
過程をスキップして強力な武装が買えたりするんでしょ?
ネトゲでは
50 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:26:59 ID:6wuxsuW10
ゆとりゲーム
→スキップ
ラスボス「さあこい!実は俺は一回刺されただけ死ぬぞォォォ!」
52 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:27:16 ID:mjDLkguHO
またゆとり仕様ですか。
どうせクリアは通過点でその後に鬼のやり込みがあるんでない
>>39 www
なんにせよやりすぎはよくないわ、正直
使いたくなければ使わなければいいって言う人いると思うんだが、そういうものでも無いよな
56 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:28:07 ID:jiKuKSNT0
>>34 俺はバグの温床になりそうな気がする。
>>40 司法試験をスキップして法律事務所設立。
本番で必要アイテム「弁護士資格」がない…とかw
これはバグだな。
FC初期ってクリアできるゲームのほうが少なかった
いつまでもゲームが同じような人向けだけに出るよりも、
いろいろな人向けに出たほうがいいんじゃない?
スキップして先を楽しみたい人もいれば、自力で進みたい人もいる。
本や音楽がいろいろな人向けがあるように、
ゲームももっと色々な人向けなものが出るようになったほうがいいよ。
DSは知育だ、Wiiは健康器具だって言うひともいるけど、
これだけ多くのゲームメーカーがあるのに、
なんで同じユーザーのみを取り合うように考えるの?
>>44 なにそのステーキ定食でライスしか出てこないような仕様
アクション中心つってるのにRPGとかADVがとかww
ゲハに帰れオタクニートw
こんなゲームがいいって事ならすげー難しいゲームも作れるって事だな…
クリアしたら賞金がもらえる様な。ゲームそのものとしても面白いんだけどすげー難しい場面もあるような奴。
でもデータを解析したら終わりか…
63 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:29:12 ID:TvKTMuMx0
>>51 むしろ
スキップ→神「さあこい!実は俺は一回チェンソー斬られるだけで死ぬぞォォォォ!」
64 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:29:26 ID:AX10AoXk0
任天堂はアホか。
ズルができるゲームをやりたいと思うのか?
それとも社員にサヨクでもいるのか?
徒競走で全員一等賞ってか?
65 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:29:33 ID:WuLFQO/HO
もうゲームも免許制にしろよ。
初代スーパーマリオをクリアできないようなゆとりはもうゲームなんかしないでいいよ。
66 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:29:39 ID:lOPJVEjeO
みんなでスペランカーにもシキッポ機能をお願いしあす(^p^)
67 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:30:03 ID:B1p7uVmk0
>>45 ゲームに没入して人生のイベントを投げ出してる
(もしくは人生を投げ出すかわりにゲームしてる)奴は
今現在たくさん居るからなあ
>>65 お前は何かの家元にでもなるつもりなのかww
68 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:30:08 ID:lzFPQ9fX0
あー… いいんだか悪いんだか分からん機能だな…
フラゲしてエンディング速攻うp
されるのにキレたのか?
任天堂のやることにケチつけてる奴って何なの?
GKなの?
勝ち組に刃向かうなよ。
71 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:30:23 ID:TegPQXx20
人生のリセットボタンを探しています
難易度ゆとり仕様はネタ的にいわれてきたが
とうとうシステムもゆとり仕様かwwwwwww
いや、もうほんと何のためにゲームやってんだよ
と思ったけど、モンハンで絶対に勝てる相手に素材稼ぎしてるときだけは欲しいw
あれだ、
任天堂直々にVIPマリオや改造友人マリオを出すつもりなんだよ。
75 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:30:39 ID:BFt+SUEe0
別にイヤなら使わなきゃいいだけだろ
そんなことも理解できずに叩いてるほうがゆとり
>>65 フラッピー全面クリア認定書とかチャンピオンシップ全面クリア認定書のことだな
77 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:30:59 ID:lC0g4ids0
アクション要素が強いRPGとかに入れて欲しいよ、進められないで積んじゃうことが多い
>>13 スタートからスキップしまくってしまうぞw
チート乙
>>48 ゆとりには難しいんじゃないか?
だから、あれだけ低い評価なわけで
82 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:31:39 ID:MDa/t2LP0
ドラクエに導入したら面白そうだ。
スタート→初期装備&レベル1でラスボス挑戦。
83 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:32:22 ID:EkBowrHL0
廃人生産機として完成度を増したなw
ドラクエ等の場合は情報かレベル上げで先に進めるが
アクションだとどうやっても進めん人は進めんからな。
人生スキップしている不戦勝世代にゲームは無理。
86 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:33:12 ID:B1p7uVmk0
>>81 難しいというより不親切かつシステムが異端だからだろ
ライフ防御さえ気をつければ術なしでクリアできるし…
他のゲームにも言えるが
ベルサガやらFF12、DQ7なんかの扱いと似てる
スキップしまくって最速クリアって動画がニコニコに上がるんだろうなぁ
88 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:33:26 ID:jF3eHyZS0
→スキップ
ラスボスの攻撃!
ラスボスはすっころんだ!
痛恨の一撃!
65536のダメージ!
ラスボスは倒れた!
89 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:33:27 ID:YlcJtnoK0
よーし、パパ 魔法使っちゃうぞーとか言ってみたかったw
うちも他も大抵一日のゲーム時間は一時間と決めてるけど
ゲーム自体に嵌っても困るからクリア機能は絶対必要
大人がやるなら使わなければいいよ
マリオとかそんなにむつかしくねーぞ
スキップなんてたよったらおもしろくねーって
素直にチートしろ
91 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:33:44 ID:TvKTMuMx0
>>83 むしろ逆じゃね?
今日から自由な世界を冒険だ!→スキップ→有料サービスは終了します。
ゆとりの波がこんな所にまで・・・
93 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:00 ID:KK+viKpcO
まずは高橋名人の冒険島で8-3まで行け
話はそれからだ
94 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:08 ID:x8QtK0hM0
チート解析に役立つな
95 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:13 ID:ZsR3XPenO
おまえらだって攻略本買ってるだろ
難易度設定よりスキップの方が簡単で安上がりなんだろ
>>86 ベルサガは不親切でも異端でもないと思うが・・・
というかDSのスーマリで2Dアクションの需要が改めて再認識されたのに
他社は何で全然2Dアクションつくらねえんだ
99 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:25 ID:lOPJVEjeO
推理ゲー
事件発生→スキップ→エンドロール
100 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:28 ID:cOstwCoLO
ゆとり向け機能
おまえらレジはスキップするなよ
102 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:35 ID:uzmfNFHf0
>>84 バイオハザードの最低難易度とかでも進めない人いるのかなあ
103 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:36 ID:WuLFQO/HO
最近のアクションだと
マリオアドバンスのヨッシーアイランドの追加ステージ
あれだけはクリアできる気がしなかった
【レス抽出】
対象スレ:【企業】任天堂、ゲームソフトにスキップ機能──難局にぶつかり進めなくなった際に、飛ばして先へ 途中であきらめがちな消費者向け★2
キーワード:人生
抽出レス数:13
人生はゲーム
106 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:34:49 ID:BC6qmqJ/0
なぜおまえらのスキップは一足飛びにラスボスまで行ってしまうのだ
てっきり歩き・ダッシュ・ジャンプ以外にスキップもできるようになるのかと・・・
何だかがっかりだな
いいとか悪いとかじゃなくてがっかりした
→スキップ
→スキップ
→スキップ
→スキップ
→スキップ
→墓場
>>97 TSシリーズと銘打っておいてシステムは別物だからなあ
あと導入部はもう少し簡単でよかったと思うぞ
「命中率が低い、運ゲー」ってのが批判の大部分だったし
おかげで続編の話など全く聞こえてこねえ
スレ違いだけど…
この機能を否定している奴は、
ゲームがつまらない苦痛な作業であることを認めているようなものだ。
例えば、小説はページを飛ばして先のページを読むことができるが、
面白い小説ならそういうことはしないだろ。
逆に、つまらない小説ならラストページだけ読むこともできる。
その選択肢がゲームになかったkとが異常なんだよ。
113 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:36:12 ID:HKl5T2tw0
任天堂好きだけどこれはちょっと・・・
FEに付かないことを祈る・・・
114 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:36:12 ID:TYPgJCTlO
スキップよりどこでもセーブの方がありがたい気がするんだが・・・
エミュは無し
(´・ω・`)でも有野課長も最終面まで、視聴者にはナイショでスキップしてるよね
嫌なら使わなければいいだけ。
搭載されてもデメリットは一切ないわけだからな。
ネガキャンしてんじゃねーよ。
117 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:36:50 ID:CWRhI+6iO
たかがゲームされどゲーム。
>>98 PS初期って無理やりポリゴンゲーばっかでつまんなかったな
次世代なら綺麗に2D表現出来るだろうにと思ってたな。今でも2Dゲーの方が面白いと思う
119 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:37:21 ID:/TWdni760
>>1 ギリギリまで自分の頭で考えてそれでも駄目なら攻略本だろ〜。
お遊びですら意地がねーのかよ。
>>102 居る。
俺とか超死にまくりストレス溜まりまくり。
即死攻撃かんべんしてくれ。
これはつまり一日中ゲームやってる職業プロゲーマーな情報強者様への宣戦布告なんだろうな
それより美人のお姉さんが家に来て指導してくれる方が良いんじゃないか?
123 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:37:54 ID:MDa/t2LP0
>>116 自爆スイッチと一緒で、あると使いたくならないか?
124 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:37:56 ID:jiKuKSNT0
ロックマンで言うといきなりワイリーステージにトライできるようなもんか。
スキップしないほうが楽なゲームも引き続き出てきそうだな。
そこはメーカー、デザイナーの意向によって変わってくるだろう。
125 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:37:59 ID:YlcJtnoK0
クリア出来ない面が出てくるとゲーム時間が終わっても
攻略本を読みふけって他の用事をやら無くなるんだよ
大人と違って嵌り度が凄いから迷惑なんだよね
もうさ
家庭用ゲーム全部
どこでもセーブできるようにしたら?
127 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:38:21 ID:AX10AoXk0
イヤなら使わなきゃいいだけって意見もあるが
前提としてルールに公平性を欠いたゲームはもはや
ゲームじゃない。
隣でスキップしてエンディング見てるヤツがいて
攻略なんかする気になるか?
やる気がせんわ。
結局、売れなくなってゲーム終了。
サポセンに攻略を執拗に聞いてくるゆとり排除が目的じゃね?
>>98 PSPで作ってるのがいくつかあるけど、所詮マリオのパクりだから売れない
130 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:38:36 ID:5spvTSfg0
ゲームやってる意味ないよな?
131 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:38:47 ID:iWsiDxw80
知恵を使うゲームは、何とかこなせるんだが、
反射神経を使うゲームは、クリアできない年齢になってしまった。
スキップ機能じゃなくて、敵が、
ゆっくりになるアイテムとかあればいいんだけど。
>>123 それは心の弱さが問題であって任天堂の問題ではない。
最近のゆとりは上達という概念がないらしいな
>>112 世の中には○冊読破とか自称してる人たちもいるわけで
最初と最後しか読んでない奴がそうと分かってて同じ扱いだったら文句を言うだろう?
136 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:09 ID:XfiQHmcU0
恋愛・結婚・子作りをスキップしたおまえら向けじゃんw
137 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:10 ID:qgjvkbOx0
>>127 なんでそこで他人が気になるのかわからん
138 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:13 ID:TvKTMuMx0
というか、FFとかバイオハザードとかスキップ機能でムービーだけ見れるような仕様にすればいいんじゃね?
攻略本出版社が涙目ってことか
140 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:24 ID:OA3XLF7c0
マリオ全部まとめてPS2に移植してくれ
>>126 その代わり、セーブ領域は1つだけになりますがよろしいか?
142 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:42 ID:11TNsVUm0
北極にぶつかったときもスキップできますか><
143 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:49 ID:B1p7uVmk0
>>135 俺も本読むほうだが
○冊読破とか自称してる奴は正直キモイと思う
144 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:50 ID:1PnwrP6A0
ゲーム&ウオッチですら最後まで行けなかった。
エロゲにスキップ機能付けてくれよ
サブヒロイン攻略すんのめんどくさいんだよ
特に眼鏡っ子とか
146 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:39:54 ID:eiUAt4KM0
もうPCとか同人ゲームしかやらなくなったし
どうでもいいか
これだけはないわあ
ますます我慢できない子供つくるだけだろう...
だいたい消費者が離れてる理由は難易度じゃないし
いろんな意味でこれは無い
これ宮本案らしいけど
彼も衰えたなあ
バイオとかオートでクリアしてくれる機能欲しいなぁー。
最近は他人が遊んでるのを見てるほうが面白いし。
>>129 携帯機で出てるのはあるんだが別に据え置き機で2D作っても良いと思うんだよ
でも据え置きなら3Dでみたいな感じができちゃってる気がする
とりあえずXの続編出してくれ
150 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:40:41 ID:T3yfXuTvO
攻略本買ってもキングダムハーツを越せなかった自分みたいな層向けだな。
wiiも買ったけどスーパーマリオギャラクシーすらクリアできず、
さすがに自分はゲームのセンスがなさすぎる事に気付いてwiiは売りに行った
PS3もDVDとBDプレイヤーになっちゃってるし
>>37 一応、もっと不思議が持ち込み不可だけどな。
普通のエンディングでない、真のクリアも用意してたのも受けたかと。
152 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:40:46 ID:QPLY7PqBO
>>102 ここにもいる。
話が進まないとかじゃない。
壁づたいにしか歩けない
154 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:40:56 ID:ig3O32270
ただの面セレクトじゃないの?
155 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:40:59 ID:8zQMc0ANO
思考物はやらないだろ
>>139 そんな志の高い攻略本出版社なんてとうの昔に絶滅しただろ
誤植だけならまだしも、ガセネタ書いて平気な面してるんだから
大丈夫?とかまで言われる始末だよ
>>145 もう単なる電脳紙芝居でいいと思うんだが>エロゲ
というかエロゲの倒錯した世界観それだけで満足
電源入れたら即エンディングだなw
>>127 お前ネット社会に適用しきれてないね
新作ゲームをフライングゲットして配信して発売日前にクリアしてる奴がわんさかいる現状を知ったら発狂しそうだね
>>138 むしろゲームなし版作って売ればいいんじゃね
161 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:41:55 ID:SlAPrkxb0
『対人関係に疲れて…。現実をゲームのようにスキップさせたかった。』
こんな理由で凶悪犯罪をしでかす輩が出てくるわけですね。
162 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:41:56 ID:jiKuKSNT0
>>148 ホラーゲーム兼ホラームービーかもしれんな。
プレイヤーの隣で眺めててもハラハラできる。
バイオはそういう意味じゃ演出も上手いな。
>>146 同人ゲーは防御が甘いからデバッグツールで割りと簡単にパラメータ弄れるからね
プレイする前から全クリでプレイする気もおきないですな
演出として組み込まれていたワープのシステムを機能として装備するという所だろう。
ロードランナーとかの面選択と同じだな。
165 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:42:27 ID:qgjvkbOx0
アホくせ、
ゲームやる資格ねーよ
スキップだけじゃなく、受け入れられない結果が出たときに
信じますか?
【はい】 【いいえ】
と出て信じなかった場合には元に戻る機能も追加して欲しい
スキップの起源は『ナッツ&ミルク』
スキップしていくとだんだんバッドエンドになる確率が高くなるとかの機能も付けてほしい。
>>162 バイオ5は最早普通の出来の悪いシューティングゲームだったが
>>159 MGS4もバイオハザード5も発売日前にピアカスでエンディング見たから、買わなくて済みました^^
>>145 児ポ法成立で絵もイベントも総て強制スキップに
全RPGに※おおっと※機能搭載しねーかな
>>40 二度と戻れないから、スキップすると経験値やお金も貯まらず
強力な武器や仲間も無い状態で進んで詰む事になるけどな。
セーブポイントなんて無いから自分で電源切るか
勝手に電源落ちるまで無駄な時間を過ごすしかなくなるね。
俺は学生だから経験値稼ぎに精を出したり、壁を攻略中だが。
就活キツイよ(;A;)
175 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:44:39 ID:eiUAt4KM0
あれか、ゲームなんかに膨大な時間かけたら
妊娠みたいな大人になりますよっていう任天堂のメッセージか
もうゲームはオープニングとエンディングを見るだけになってしまったのかw
スキップするごとに数百円課金とかならゲーム会社潤うからいいかもしれん
178 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:45:05 ID:ZrTjzOMx0
※ただしルイージに限る
179 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:45:16 ID:yZ3J9ftXO
最近の子供すごいな。難しい勉強スキップ、厳しいしつけスキップ、遊びもか。
ろくでもない人間になるんだろうなあと、仕事中サボって2chしながら思った
180 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:45:17 ID:qgjvkbOx0
181 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:45:38 ID:AX10AoXk0
>>112 ゲームは過程が楽しいんだろ。
この機能を肯定するヤツこそが
ゲームがつまらない苦痛な作業であることを認めているんだよ。
そんならゲームなんかしなきゃいいのに。
君の例えもなんかヘン。
小説をつまんないからってスキップして読まないよ。
そもそも筋がわからんとスキップしても意味不明だろ。
つまんなきゃ読むの止める事はあるが。
人生もスキップ
183 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:45:52 ID:B1p7uVmk0
妥協案としては
諦めようとするたびに修造の応援ムービーが入るとかか?
これなら諦めずにやってくれる人も増えそうだ
だからマリオ3の笛みたいなアイテムで良かったじゃんて話
〜64、GC時代の妊娠
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| いい年してマリオゼルダポケモンやってるキモヲタとか言うな
< 6| . : )'e'( : . |9 お前らはゲームの本質が解ってない
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜DSが売れてからの妊娠
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ DSは一般層に大人気!!
) .|/-O-O-ヽ| プレステやってる奴はヲタ!
< 6| . : )'e'( : . |9 DSやってる俺はキモヲタじゃなくて一般人!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
もちろんスキップ使った奴らには本当のエンディングが見れないとか
強力なアイテムが入手できない仕様にするんだろうな?
>>1 こんな奴はニコ動のゲーム動画でも見ておけよ。
任天堂は本当に糞
最近のライト層は情けない
まあでも昔から面セレクトとして実装されているゲームは多かったしな。
公式としてやるかやらないかの違い。
それはそれとしてRPGで進めると入手不可になるのに対して救済策が欲しい。
レベルそのままでリターンポイントへ戻れる機能があればなと思う。
データ分けても進めた分の実績はムダになってしまうし。
>>189 どうせその糞をすぐSCEがパクるわけだが
使いたい人は使う、使いたくない人は使わない。
それぞれに配慮した結果でしょ。
こんなにユーザ思いの企業はないと思うんだが。
それなのにケチつけるとかありえんわ・・・
194 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:48:49 ID:eiUAt4KM0
>>180 4は村とかリヘナラとかあったしゲームの作りも丁寧だった。まぁエルヒガンテとか終盤のガナードは全く必要があるとは思えんかったが
5はなにもかもが粗い
昔のライト層は途中で投げ出してたんだろ情けない
197 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:48:54 ID:jiKuKSNT0
>>187 エンディングはともかく二つ目はあるだろな。
例外だらけのプログラムを書いてくれるメーカーはさすがにないだろし。
>>181 過程が楽しいならスキップ機能を使わなければいいだけ。
現実は
>>127のように先の展開を見たいためだけに
嫌々プレイさせられているだけに過ぎない。
だからこの機能を全否定するゲーマーが多い。
199 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:49:11 ID:f0Iw2Xn80
ライトユーザー
「スキップ機能付のソフト金出して買うくらいなら動画サイトでクリア動画見るよ。金が勿体無い」
200 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:49:27 ID:BFt+SUEe0
>>181 > ゲームは過程が楽しいんだろ。
何が楽しいかなんてお前が勝手に決めることじゃない
あえて言うなら作り手が決めること
その作り手が楽しみ方の選択肢が増やしただけなのに
自分が認める楽しみ方以外の楽しみ方を否定するのはゆとりの証拠
追加されても使わなければいい
これは確かに正論。
でもこの件に反対してるのは、スキップ機能がデフォルトになることを恐れてるんでないの?
俺も難易度調節ならまだしも、スキップはさすがにゲームとしてどうかと思うけどね。
RPGで言うなら、俺の屍を超えていけ のシステムがいろいろとよかったんじゃないかなと思うけど。
取得経験値up・成長率up・敵のHPdownのあっさりモードから
取得経験値down・成長率down・敵のHPupのどっぷりモードまで好きなのを選べるってのは画期的だと思ったよ。
RPGのイベントのパズルで詰まって投げ出したことがある。
システムと関係ない謎解きやパズルはスキップ出来てもいいと思う。
ペーパーマリオRPGの中にクッパのアクションゲーがあったけど
あれクリアできなくて詰みました、なんてのがいたら笑う
ゲームを買ってその攻略過程を楽しめないのは
そもそもゲームに向いてないんじゃないかと思うんだが
なんつーかゲームである必要ないよね、と
タイトル画面で very easyのモードを用意してあげりゃ、
済みそうな話なような…。
こんなのゆとり仕様ですらないと思う。ゲームに止まらず
本当に何をしても駄目な、ダメ人間仕様じゃん。
岩田の本音↓
207 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:50:16 ID:bt6Hm4cA0
R30は今時のよりよっぽど難しい糞ゲーをクリアしてきたわけだけど…
ゆとりって恥ずかしくないの?
国に対して損害賠償でもしたら?
これってクリア動画金払って買ってるだけじゃん。
馬鹿なの?w
209 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:50:33 ID:rw0bZoG0O
任天堂ってバーチャルボーイとか昔から、色々と凄い失敗もしてきたんだよな。
でもとにかくチャレンジ精神が異常。
そんなとこまでやるかと言う製品が日本だけでなく海外にまである。
それでウィーやDSだけで任天堂の成功を語って欲しくないよな。
>>185 よくわからんが
そんなやつ今も昔もおらん
とりあえず、最初に出てくるメーカーロゴを全スキップさせろ
212 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:51:01 ID:Lvx8NKVD0
ゲハでは何週間も前に終わった話題なのに+情報遅いよ+
>>30 5歳のクソガキなんかにゲームやらせんなボケ
アングラで改造コードやクリア済みパッチなんてあったけど…公式にやっちゃ駄目だろ
>>201 難易度調節は難しいだろ
ぶっちゃけただの手抜きみたいな気がする
何のゲームだったか忘れたがRPGなのにラスボス手前でシミュレーションになってそこで積んだことがあったな…
218 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:52:13 ID:8raEZt4M0
GAME事態をスキップで良いんじゃね アホか!
219 :
Lv1:2009/07/06(月) 10:52:48 ID:fTy2+Sei0
スライムがあらわれた!
スキップしますか?
ニア はい
いいえ
220 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:53:03 ID:X4Pc+nWJO
そいや、後年に高橋名人は
ゲームは一日一時間発言は失敗だった(業界的に)
自分は三時間くらいしてた
とか言ってたな
221 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:53:16 ID:B1p7uVmk0
あと諦めようとすると鈴木史郎氏の見本プレイが見られるとか
222 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:53:22 ID:rw0bZoG0O
笛吹きゃいいじゃん。
ゲームの購入を華麗にスキップ
ゲームなんてせずに健康的に外で遊びましょう!!
225 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:53:34 ID:TYcI4S2D0
スッペランカーにスキップ機能
土管ワープと何か違うのか?
>>217 サガフロ2のコンバットでサウスマウンドトップの戦いを思い出した
えっ?何これ
つまりクッパ倒せないからスキップ使ったらピーチ姫助けられるって事?
>>216 でもスキップそのままよりマシじゃね?
アクションなら自機火力upとか移動性能upとか、敵を減らすとかで対応できると思うし。
シューティングは言うまでも無く従来のもので、
RPG
>>201のような形での実装は可能だと思う。
逆に手抜きで広い範囲のユーザ拾えるならそこそこ合理的だとは思うけど。
230 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:53:55 ID:5spvTSfg0
231 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:54:00 ID:qgjvkbOx0
>>220 でもその発言があったから親もゲーム買うの許したんじゃなかろうか
232 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:54:05 ID:pyzD4+vj0 BE:60111427-2BP(380)
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」
みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に
醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」
でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
レベル1クリア余裕です
中古対策でしょ
236 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:55:30 ID:RFMEBHlb0
難しくても面白いゲームなら死にながら強くなるからそのうちクリアできる。
でもRPGなのに、途中で微妙な操作でアクション要素の強いつまらないダンジョンがあって
先に進めずPARで飛ばしたことがある。
ゆとりと売国奴共は死んでください^^
>>204 ストーリーが見たいだけ、ウサ晴らしがしたいだけというのも居るんだよ。
ストーリーを見たいのに、何時間も同じ場所で同じモンスターを狩り続けさせられるのは苦痛以外の何者でもないわ。
誰もが詰将棋をしたい訳じゃないと言う事。
239 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:55:54 ID:ig3O32270
上下左右下上右左左右下上右左上
これが何か分かる奴はおっさん
240 :
大 韓 帝 ◆ohdY6ucc/6 :2009/07/06(月) 10:56:00 ID:pg/qPgjc0
さあ勇者よ、魔王を倒し→スキップ→犯人はヤス
241 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:56:12 ID:AX10AoXk0
>>200 オマエみたいなゆとりはもうムービーだけ見てろ。
YouTubeやニコ動ならタダで済むから良かったなw
242 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:56:38 ID:zWmjjcTsO
升標準装備で問題は解決出来そうね^^
俺のターン!→スキップ→ターンエンドだ!
本来一人で遊ぶゲームがユーザー間で公平である必要はないんだけどね
スコア等でユーザー間の競争を煽ってきた歴史があるからかな
大抵のゲームって後にいくほど難しくなっていくのにスキップ使ってステージクリアしても
その先のステージクリアできるのか?
248 :
大 韓 帝 ◆ohdY6ucc/6 :2009/07/06(月) 10:58:22 ID:pg/qPgjc0
まぁスキップ機能に目くじら立ててるやつらは団塊だろ
249 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:58:24 ID:qgjvkbOx0
250 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:58:27 ID:tVl5cJPO0
でもおれも新作アニメの評価はようつべで第3話だけ見て決めることにしているよ
251 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 10:58:30 ID:B1p7uVmk0
>>245 元々ゲームはそんなもんでしょ
それが段々と変わって来たからこういう変化も起きる
252 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:00:13 ID:qdprd47X0
その昔、FF7で最初の「せーの」でボタンを押すところで挫折した俺
253 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:00:16 ID:jiKuKSNT0
どんなゲームも広義じゃ育てゲーになる
だろうけどRPGみたいなのはさすがにだるい。
スキップはいらんから、公式チートつけて欲しい。
254 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:00:22 ID:llbngONTO
ゆとりシステム
>>239 ちゃーっちゃちゃららっちゃちゃっちゃちゃっちゃー
256 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:00:38 ID:0iaRaMzzO
俺の人生にスキップ機能を…
>>253 テイルズで金払ってレベル上げてもらうってのなかったっけ?
258 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:00:51 ID:tVl5cJPO0
あと同人サイトの同人誌の評価も013.jpgだけ見て判断することにしているよ
259 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:00:56 ID:fGGCkuIzO
FFに例えると
くろきしx4
勝てなくね?
↓
スキップ
↓
???
「これでお前のモンスターは全て攻撃終了、ポイズンバタフライの効果でお前のライフは
0だ〜っぴゃ〜っぴゃっぴゃ!俺の勝ちだ!」
「何勘違いしてるんだ…」
ポイズンバタフライの効果はスキップされました。
たけしの挑戦状を3Dでリメイクしろ
つーか、RPGラスボスクリア後は経験地10倍で簡単にちーと出来るようにしろよ。
263 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:01:34 ID:9yxPoJBxO
GTAVC 銀行強盗の運転手をスカウトするミッション
これには頭狂いそうになった
264 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:01:36 ID:WuLFQO/HO
それなりに苦労しないと、「あー、面白かったなー」って感想にはならないと思うがな。
簡単すぎるのはまだしも、スキップはいかんだろ。
>>250 そして、OPとEDはスキップだろ?w
つまりスキップなんてその程度のもんなんだと思う。
266 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:01:54 ID:ig3O32270
>>243 記憶で書いたからもしかしたら間違ってるかも
本当はこのコマンドの後、2コンのどっか押してどうのってのがあるんだがそこは忘れた
267 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:01:57 ID:mH13WkLy0
弱者に配慮と言うカルトがココまで来たか・・・
268 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:01:58 ID:TvKTMuMx0
>>250 あー俺も海外ドラマの評価は三話くらいは見る。
コールドケースは脱落しそうなつまらない、時効警察のがマシくらい。
Drハウスとナンバーズは継続。
グレイズアナトミーは医療モノかと思ったら殆ど恋愛モノで斬る。
マリオは子供のゲームなんだろうからクリアの手順教えて育てる機能は要るな
ますますゲームから遠ざかると思うけどなぁ
どちらかと言うと初期の難易度が高すぎるゲームが多い
まあ、俺もメタルギアソリッドは楽しんだのに2から難しくて2で止めた口だがな
マリオのステージ飛ばしもスキップみたいなもんだったな
272 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:05 ID:aPHsvIBc0
話題にゲームが上がることは無くなるな
攻略できずに3年放置とかあるが後で知ってやってみると以外に嬉しい
273 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:16 ID:AX10AoXk0
これは最近の携帯ゲーとかが広げてきた
仲間でワイワイやって楽しむスタイルを根底からひっくり返すな。
「オレ、ムリだからスキップするわ」→終了
274 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:29 ID:X4Pc+nWJO
>>261 グランドセフトオートか
シェンムーみたいになるな
275 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:32 ID:BFt+SUEe0
>>241 どうゲームを楽しもうと勝手だろ?
マリオとピーチがすきなんだよ、
それだけマリオ買ったら悪いか?
自分の価値観に合致しないものを以外を頭ごなしに切り捨てる
それこそ究極のゆとりだろ
276 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:35 ID:9ed7rvSSO
任天堂の体当たりギャグ?ゆとり発想極めたな
277 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:37 ID:jiKuKSNT0
>>257 最高のセッティングはあっても最強のセッティングのない。
俺はそんなアクションゲームがしたいだけなんだw
一時期はアーマードコアにはまってた。
車に詳しかったらレースゲーにもはまったと思う。
RPGはレベルが上がると確実に敵が弱くなるからあまり好きじゃないんだ・・・。
SFCのFF4が初心者版みたいなのを出していたけど
せめてスキップじゃなくてイージーモードにした方が・・・
279 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:39 ID:a/A+qWSH0
スタートと同時にラスボス とかか
何が面白いんだ?
280 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:03:39 ID:1Y8QvNMRP
ゲームを久しぶりにやってる
スローンとマクヘールの謎の物語
ウミガメのスープの話とか入ってて面白い
マリオ3を一回もワープせずに全ステージをクリアするのは大変だった
セーブもねーし
日本三大RPG
DQ
FF
GTO
283 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:04:24 ID:D28MUMPyO
ゲームなの?
284 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:04:25 ID:zGVGQBCm0
単純に難易度設定を細かくすれば済む話
スキップとか愚の骨頂だろう
ダウソエロゲですら途中で投げ出すようなお前らはそもそもソフトなんか買わないから関係ない話だなw
286 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:04:58 ID:85Uh8zAp0
いいこと考えた!1回クリアしなけりゃスキップできないようにすればいいんじゃね?
面白い機能だな。使うことはないが着眼点がいい。
とびだせ大作戦のエンディングを最近動画で見れたのはちょっと嬉しいw
またやろうかな
289 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:05:04 ID:T3yfXuTvO
自分がそうなんだけど、どうせクリアできないし
もうゲームは買うのやめよ・・・ってなってた人にはイイ機能だと思うな
任天堂は一般人の感覚が分かってるじゃんと思ったんだけど、
意外に評判悪いんだな
290 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:05:08 ID:yx/2yWcK0
変な健康ソフトや脳トレソフトばっかり宣伝してるのがゲーム離れの原因じゃないの?
291 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:05:40 ID:vLFwOAhRO
年金暮らしまでスキップしたいなw
292 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:05:42 ID:TvKTMuMx0
>>273 逆に、携帯ゲーム、たとえばモンスターハンターで、
友人「俺と一緒にプレイしようぜ!」
俺「でも、おれHR5でとても上のクエストは・・」
友人「じゃあ、スキップして一気にレベル上げちゃえばいいじゃん!」
みたいなことを考えてるのではないかとマジレス。
スキップされるラスボス涙目www
294 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:06:08 ID:jiKuKSNT0
スキップをつけるならリトライもつけて欲しいな。
スキップした面をあとでやり直せる機能。
295 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:06:13 ID:Lx7MiU+G0
>>264 失敗のたび難易度下がるのがいいと思うんだけどね。
>>279 魔界村やゴエモンにそんな裏技あったな
何気にスキップは昔のアクションゲームによくついてたな
297 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:06:44 ID:raI8HMHJO
全ての層にアピールできることが大切であってライトのみに媚び売るなんてアニオタRPGとなんも変わらねー
298 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:06:45 ID:aPHsvIBc0
>>283 まあデジタル紙芝居と思えば有りかもな
それなら付録みたいな形で別につけて欲しいが
だったらゲームなどせず小説でも読んでるほうが良いだろうに
スキップ機能があるゲームがあっても良いとは思うが、
全部が全部に実装されるのは嫌だな。
理不尽な難易度が売りのゲームとかもあって欲しい。
>>292 クエ開始→スキップ→街へ戻る→アイテムBOXに紅玉が
ならバンバン使う
目標の尻尾切ってリタイア、目標の尻尾切ってリタイア、目標の尻尾切ってリタイア
もう疲れたよパトラッシュ・・・
302 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:07:45 ID:+V7kg2QOO
本編にさほど関係ないミニゲームなら飛ばしたい
ユーザー間での競争自体がゲーム会社の戦略だったとすれば
踊らされ更に評価基準を独自拡張した側の梯子を外されたことに対する憤りもわかる気がする…かな?
固定電話の加入権がタダになって今まで持っていた分の資産価値が消滅したようなかんじ?
>>278 あれは武器や魔法の名前がイージーなだけで難易度自体はほとんど変わらんぞw
305 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:08:53 ID:TvKTMuMx0
>>299 でも小説なんてもっともスキップできるメディアだけどな。
推理小説なんて、
スキップ→事件発生→スキップ→トリック解明
なんて邪道な読み方もよくある。
普通の本でもスキップしないと読む気なれない糞小説がどんだけ多いか。
というか自力でクリアーする喜びを体感しなくて良いのなら
ニコニコとかでプレイ動画見てれば良いんじゃないの?
307 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:09:33 ID:dM+MMv+g0
バランス調整がめんどくさくなったのか。
308 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:10:08 ID:B1p7uVmk0
>>305 その小説ですら読み方がどうのといちいちうるさい奴はいるからなあww
元祖スーパーマリオも二回土管に入れば最終ステージ直前だぜ
>>304 ゼロムス弱くなっているんじゃなかったっけ?
311 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:10:41 ID:/ihPPFIc0
いきなり、「犯人はヤス」仕様搭載とは・・・・・・・・
312 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:10:59 ID:MNTHBNgT0
それでもゲームやるの面倒('A`)
スキップしたかったのはFF7のシドの機関車運転とか、FF8のスコールの
列車切り離しイベントとか、「何分以内に○○する」みたいなやつだな。
とにかく不器用だったんで…
>>306 どうしてもクリアできない苦痛から逃れたいんじゃね
>>301 それは別に強要されてるわけじゃないだろ?
自分からハードモード選んでおいて辛いと愚痴るのはちょっとどうかと思うよ。
俺もつい先日6時間に渡ってボス倒してはロードを繰り返してブルマを目指したから気持ちはわからんでもないが。
316 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:11:17 ID:Ht4fdJzs0
スキップしすぎてラスボスと対峙していたとかあんのか。
317 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:11:19 ID:jiKuKSNT0
最終的にはスキップの使い方次第だろな
318 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:11:24 ID:/78ind2P0
>>309 スキップだと土管に入るまでの工程もいらないんでしょ
もうyoutubeでいいじゃんwみたいな
320 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:12:21 ID:Z4w1caby0
リズム天国で既に実現してる気がする。
RPGなら進行途中でラスボス倒せて進行度合いでエンディングが変わるのが
既にあるし。
マリオに限ればやってそれなりに考えれば突破口つかめるからいらないし。
ミヤホンなにかんがえてんだろ?バランス調整めんどくさくなった?
>>48 リールが嫌だ、買うのスキップ→ワゴン
321 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:12:33 ID:AX10AoXk0
そもそも万人がクリアできるならゲーム性皆無って事だし、
難易度高すぎるなゲームバランスがおかしかっただけ。
それでもクリアしたけりゃ、
自分で粘る→攻略本やネットや友達に頼るって過程が
またゲームなんだと思うけどね。
スキップしてゲーム評価されて作り手的にはムカつかないのかね?
まあ、ルーチンワークと割り切ってるなら腹も立たんか、、
ソードマスターヤマトもびっくりですね
323 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:12:50 ID:r/Fuf7z+0
任天堂以外がやれば誰も擁護せず終わる話
スーマリって隠し面から一気に最終面まで進めるじゃん
立派なスキップ機能だと思うけど、それ以上にスキップしちゃうのか??
325 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:13:03 ID:onfmW+jv0
ノベルゲーだったら読むのが大変だから、未読もスキップしたい層が居ると言う事だろう
それを客層と呼んで良いのか疑問だがな。
とりあえず、面クリ系統に搭載して様子見がいいような。
SFCのF-zero、プラクティスで全部のコースを遊べるようにして欲しかったな。
そいやPCエンジンのヴァリスWにスキップコマンドがあったな
隠しコマンドだったけど
328 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:13:50 ID:B4aVe9tQ0
ゲームのおもしろさの根源的なところを否定するのか?
・・・俺は、難易度調整があるだけでも攻略意欲がなくなるけどな。
ゲーム業界、オワッタ
スーパーゆとりブラザーズ
そもそもゲームの楽しさって「作業が面白いか」ってことじゃないの?
つまらん作業ならそりゃスキップもしたくなるし
作業自体が面白ければ難しくてもスキップ使わんだろ
だってそれ自体が目的なんだからさ
331 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:14:14 ID:jiKuKSNT0
>>325 ノベルゲーだったらリバースも欲しいな。
エロゲーをプレイせずクリアデータを持ってきてエロシーン見るだけなら
わざわざゲーム買わないでAV見りゃ良いじゃん、みたいな感覚。
Wii fitでもスキップ機能つけばいいのに
>>315 ゲームシステムに辛さは感じないが、自分のリアルラックの無さには泣けてくる
カプうんこの物欲センサーは本当に勘弁して欲しいよ・・・
これはアリだな。
ゲーム狂だったオレがコンシューマ機大嫌いになったのもそのせいだ
D*8
レベル相応で中ボスと戦うとまず死ぬ。不自然に留まってレベル上げ必須
F*10
弱点とやらを探して突かないと全滅必須
そのくせ弱点を事前に調べる手段がなくトライ&エラーでゲームオーバーを重ねないとダメ
雑魚の攻撃力がすさまじく、こっちのは屁みたい。最後までそんな苦行
バ*オ4
ノーマル難度自体が経験者レベル。あいつらの言うノーマルはコアゲーマーの腕
USB端子あるのにスティックでエイム強要。
336 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:14:44 ID:zGVGQBCm0
はっきり言ってRPGならスキップ機能があった方がいいだろうなw
純粋なアクションゲームでスキップはありえねーよ
難易度easy作れよ、ついでにhardも
337 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:14:48 ID:8Ui888WTO
スーパーマリオが大流行したのって、クリアが簡単に出来るというのが大きかったからな。これはかなりいいよ。任天堂はやはりすごいね。
338 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:14:50 ID:JyD0HH8UO
ゆとりやヌルゲーマーを馬鹿にするかつての主客層のおっさんの優越感を刺激するだけで、
売上には大して貢献しないのでした。
めでたしめでたし。
もう、ようつべの配信見るだけで良いなw
>>310 グラとカウンターが変化してるだけで問題のビックバーンは通常版と同様に使ってくるしHPも変わらなかったと思う
ちなみにレッドドラゴンあたりはイージー版で逆に強化されてやがる
341 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:15:32 ID:lI97/ewC0
これはいい。 要領のいいデキル人の学習方法と同じだな。
342 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:15:37 ID:1oDMFsYeO
こんな機能付けたらゲームじゃなくなるっての
344 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:15:39 ID:+Z4PBMpcO
>>328 いま日本のゲーム業界はNTD一色だからあまり関係ない
俺がルールだを地でいく寡占状態
>>332 Fateでそれやったら貸してくれた友達が激怒してたなぁ(´ー`)y─┛~~
346 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:15:51 ID:uwdY1A700
ヤリ込むからこそおもしろいんだろjk・・・
347 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:16:05 ID:0iaRaMzzO
>>313 FF8の宇宙のシーンはスキップ欲しいな
クリア出来ないとかじゃなく単純に面倒くさいという意味で
348 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:16:06 ID:SdTj2XKOO
思ったよりゆとりゆとりってほざいてるおっさん少ないな
349 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:16:07 ID:dJ5OwKu0O
この機能使えばチーターマンもクリアできるかな?
イーアルカンフーの天井のシャンデリアがヌンチャクになる機能も付けろよ
351 :
大 韓 帝 ◆ohdY6ucc/6 :2009/07/06(月) 11:16:14 ID:pg/qPgjc0
要はあれか
今のここの連中の多くは
ゲーム内の作業よりその作業の目的の方が大事になってるんだな
だから作業すっ飛ばすとチートと言われる
でも本来のゲームの面白さって目的より作業の部分じゃなかったか
初期FCゲーなんかは操作自体が楽しみでやってたんじゃないのか?
353 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:16:29 ID:qwK5s5vdO
マリオVIPくらいの鬼畜難易度にするべき
354 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:16:36 ID:ZrTjzOMx0
最初からポケモンが全部揃ってます
そんなわけでもはやゲームをクリアすること自体には価値がないわけで
時間をかけて順当にゲームをクリアしてきたことに対して黙示的にヲタが望んでいた価値そのものが
これで主観的にも客観的にも消滅する……
お疲れ様でした
356 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:17:21 ID:CE091YcG0
だから今のガキはゲーム下手なんだよ
この前甥に初代スマブラでボコボコにされたけど
357 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:17:40 ID:/5IgqbSG0
ドラクエ3のイシス〜カンダタ〜ネクロゴンドをあきらめず
乗り切ったオレって‥
ステキヤンw
358 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:17:59 ID:80xEh77/0
時間制限とかタイミング合わせが必要なイベントが苦手なので、これはありがたい。
3回失敗したら、CPUに処理を任せるか更にチャレンジするか選択肢が出る、というのがいいな。
359 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:18:08 ID:tyXunRPQ0
【スタート】
↓
【スキップ】
↓
【エンディングロール】
>>335 >レベル相応で中ボスと戦うとまず死ぬ。不自然に留まってレベル上げ必須
あっさり死ぬんだったら、全然レベル相応じゃないんじゃないか?と素朴な疑問が
361 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:18:18 ID:uwdY1A700
推理げーに導入は無理だろ
362 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:18:18 ID:1oDMFsYeO
363 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:18:29 ID:B4aVe9tQ0
スキップ機能ありとなしの2バージョンを発売するなら、ゆるす。
ゲームがなんでおもしろいのか、研究してないのか、任天堂?
364 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:18:38 ID:eY5/RvaeO
賛否両論だから、スキップ不使用のクリアを差別化すれば、ヲタクも満足するんじゃない?
スキップ使わずに全クリしたら、
セーブデータには特別なマークが付くよとか
おまけあるよとかやりそうだなぁ。
いつの間にか
「魅力的なゲーム内目的のためにつまらない作業をこなす」
ことが当然の価値観になってるんだな
昔はEDすらないゲームが多くてそれでも面白くやっていたはずだが
366 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:18:47 ID:JSaBp01P0
まぁわからんでもないけどなww
ゲームによっちゃ、ラスボス近くまで、ハナクソほじってても
クリアできて、ラスボス前の中ボスぐらいで、垂直上昇的に、難易度
が上がって、ヘタしたら、中ボスの方がラスボスの5倍ぐらい強いような
変なゲームもザラにあるからなwww
367 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:19:12 ID:87qbFMAtO
簡単に進めるルートはあるけと+αは有りませんって事じゃないの。
もっと極端にしちゃうの?
368 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:19:16 ID:ZrTjzOMx0
>>359 買う
↓
スキップスキップスキップ
↓
エンディング
↓
売る
中小企業で儲かっている、社長が言っていた。
「大学出は、決まった解答がある問題を解くことが上手い。」
「しかし、われわれは今まで誰も解答をわからないことを解いてきた。」
任天堂では、決まった解答もシャントする。
任天堂の策謀による国家弱体化-決定だな。
370 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:19:27 ID:LFseed6X0
これは攻略本の出版社涙目だな
371 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:19:32 ID:CE091YcG0
ほしをみるひと
とかの殺人難易度のゲームについてて欲しかった機能
>>330 そうだよ。今まで『先の展開』を人質に
つまらない作業でプレイ時間を水増しするゲームだらけだったが
スキップ機能があったら作業を面白くせざるをえない。
この単純なことに気づいてない人が多すぎる。
隠しだったスキップが公になっただけのような
どんくらいスキップできんだろ
>>361 推理ゲームの場合怪しいところが点滅したりするでしょう
ソリティアのように
375 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:20:01 ID:AX10AoXk0
376 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:20:05 ID:vOkj8M6nO
漫画やアニメでも努力や過程スキップして、突然覚醒して強くなったり、訳もなく美少女にモテる展開ばっかだな
>>363 何度も繰り返して遊ぶのがだるい人たちが相当数いるからじゃないの
TAFみたいな魅せるプレーでスキップしてくれるといいんだけどね
とりあえず、攻略サイト等見るのも面倒で詰まって放置してるゼルダファントム。(正式名忘れた)
面倒だけどサイト見て再開しようかな・・・。スキップなあ、あったら使ってたかも。
380 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:20:51 ID:X4Pc+nWJO
エアーマンが倒せない
381 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:20:53 ID:lz/Etamg0
やっとオレに追いついたか
ゲームにも超ゆとり化が始まったか。
難しい事は飛ばしてやらない。
むしろXanaduくらいのレベルに回帰すべきだな。
ワープとどう違うの
はじめから
つづきから
おわりから
>>376 最近は覚醒すらしない、最初から強い
作者が何を訴えたいのかさっぱり分からん
残機無限にすればいい
次は、プレイヤーに変わってCPUが華麗な操作で全クリしてくれる機能だな
388 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:21:34 ID:uwdY1A700
ゆとり共に魔界村をやらせたい
389 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:21:44 ID:TVZUSxHn0
テラゆとり向け機能wwww
390 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:21:51 ID:j1JLb0MWO
RPGなどは一般的には時間をかければクリアできることが
ある程度「保証」されてるから別にどっちでもいいけどさ
アクションゲームは買う前にわからんだろ?自分でクリアできるかどうかなんて
「そのゲームのキャラが好きだから買いたいけど、難しすぎて自分には無理かも」
って足踏みする人にはこの「保証」は必要だよ
「この機能に頼ってスキップしまくりだろ」っていうけど
そんなもん本人の勝手だろ、お前に何の影響があるかと逆に聞きたい
っつか自分が思わず頼ってしまいそうで足踏みしてる意志の弱い
人間にしか見えないわけだがw
391 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:22:13 ID:B1p7uVmk0
昔のゲームはクリアできなくても十分面白かったと思うがな
そもそもバンゲリングベイやらいっきにどんな目的があったっていうんだよ
392 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:22:13 ID:BC6qmqJ/0
要するにこういう機能を付けて欲しいっていう要望が任天堂に多数来たって事だろ?
子供がクリアできませんとか、そんな感じで
ライト層が増えたからその手の意見がむしろ「クレーム」として寄せられたって感じなんだろうな
何となく文言も想像が付くけどなあ
「私たちはお金を払って購入したお客様なのですから」とか「お金を払った分楽しめないのはおかしいです」とか
393 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:22:19 ID:2QQViL320
≫スキップ
犯人はヤス!
「ええ!?」
394 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:22:54 ID:FYukm3skP
ゆとりゆとり言ってるけど、そもそもゆとり世代作ったのは大人だろ
ファミコン全盛期の時なんか、理不尽な難易度で、まともに遊べないゲームがたくさんあったぞ
使わなければいいだけの事だしな
別に旧来型のゲーマーにとっても損になる話じゃない
それで消費者離れが止まるかどうかは分からんけど
頑張ればクリアできる力があっても、楽な方に流れるのが人間の弱さ。
スキップ機能なんざ一度慣れるとそれ無しでは遊べなくなっちまう諸刃の剣だ。
好きなもので頑張る力すら削り取ろうっていう魂胆でもあるのか?
399 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:23:32 ID:ZrTjzOMx0
オープニングの企業ロゴと途中で入る企業CMだけは飛ばせない
昔、ff6の次に9をやったんだがレベルが上がると敵もレベルが上がっててびっくりした。
レベル上げる意味無いじゃん…
スキップ後の開始ポイントがちびマリオ限定で
ハンマーブロス×2の中段、ゲッソー群の目の前
8−1Bダッシュ突破ゾーンのニマス目からとかなら許さないことも無い
まあプレイするのが面倒だっつーのはあるけどスキップしてまでやりたいと思わないぞ・・・
403 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:23:55 ID:CE091YcG0
俺、小学生の頃に魔界村が全然クリアできなかったけど、
親は「子供がクリアできません」なんてメーカーに電話はしなかったな
これは教育上良くない気がする。
こんなんだから脳が退化するんだよ
今の時代ならいくらでもネットで攻略サイト見つかるし、ゆとり養成乙としか言えんね
適度な難しさがゲームを面白くするんだから、万人向けつっても無駄に間口広げてもブームにゃならんよ
>>387 ポリスノーツで爆弾解体失敗しまくると変わりにCPUがやってくれたな
CPUがやると失敗するんですけどね
RPGはレベルアップがいつでも手動で可能なんですね
408 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:24:16 ID:BC6qmqJ/0
それでいてどうでもいいクソ長いムービーやら場面転換時なんかに何度も見せられるような、作ってる方は気が利いてると思い込んでるらしい
変な演出とか、細かい所で繰り返されてストレスになるようなのはスキップできなかったりするんだよな
409 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:24:20 ID:CE091YcG0
410 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:24:35 ID:a1bdXh980
ただでさえ最近のゲームのゆとり仕様には驚いてるのに
ダイレクトなのが来たなw
411 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:24:36 ID:uwdY1A700
こんな機能付けなくても今のゲームは簡単だと思うがな。
これってやはりクレームがこの機能を生み出したのか?
412 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:24:38 ID:B4aVe9tQ0
アクションゲームでスキップできて、何が楽しいのだ?
アクションゲームでスキップ機能つけても需要あるのか?
>>403 大魔界村も超魔界村もクリアしたけど
魔界村がクリアできない
415 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:24:49 ID:/5IgqbSG0
なんというヌルゲー
>>360 多分、逃げたりせずエンカウントした敵はすべて倒し、
攻略サイトを見ることなく程よく迷った状態ってことじゃね?
FF10はそこまで難易度高いとは思わなかったけどな。
FF8は電源入れるたびにおっぱいに精気を奪われるから封印した。
420 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:25:19 ID:cSMTAaxp0
上手な人がプレイするバイオハザードをビール飲みながら鑑賞するのが良い。
「超スキップ」使うと、いきなりクリア画面だから困るよ
FF8じゃなくでDQ8だ
423 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:25:44 ID:ZrTjzOMx0
>>400 雑魚最強のルブルムドラゴンと
ボス最強のオメガウェポンの恐怖
425 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:25:52 ID:Wp2GmAFdO
>>299 小説のようなゲームが増えているのもたしかだな。
小説読んでるときに「続きを読むにはこの数学の問題に答えてください」とか言われたら発狂する。
ボタン操作するのはセリフを進めるときだけとかにすればよいのに。
まあFFならわかるけどな
もはやゲーム部分を求めてる客なんかいないだろあれ
427 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:25:58 ID:uSeIFiZy0
攻略本もある意味スキップ機能でしょ
最初から見るバカの多いこと
428 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:25:59 ID:1LdPndce0
小中学校のゆとり対応をぱくっただけ
429 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:26:11 ID:Mz6Axh8aO
最近の子供って、勉強や体育でも壁にぶつかったらすぐに諦める子供が昔以上にすごく増えてる。
「最後までやり遂げる喜び」とか「くじけない」「諦めない」ってことをちゃんと知るべきだと思う。
430 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:26:17 ID:Z4w1caby0
>>385 FF7も何でレベルなんて設定されてるのかストーリー上不明だった気がする。
432 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:26:19 ID:auDR29cu0
ドラえもんでこんな道具あったな
なんか人生スキップできる道具
気がついたらのび太が中年になってたやつ
アレは最後機械が壊れて元に戻ってたが
433 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:26:25 ID:7utKLdcA0
自分が覗ける世界が自分にとって全てなんだと悟るべき。
取り逃したアイテムとか、クリアできないステージがあっても
いいじゃないか。
エロゲがHシーンだけになるなら歓迎だ
スーパーマリオブラザーズ、好きな面まで行くのが大変だったなー。
ヘボだったから全然クリア出来ないんだよね。
最初から面セレクト付いてたら、もっと楽しかったかも。
437 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:27:05 ID:a1bdXh980
俺は小学校の頃ファミコンが発売された世代だけど
皆自分の持ってるソフトでもクリアできないのが大多数だったけどなw
目的はクリアする事ではなく楽しむ事であって一面とか二面でギャーギャー友達と喚きながら楽しんだ
逆にクリアーできる奴は神扱いだった
その時点でなにか違うんだろうな
DQ
名前を決める⇒戦いは全てスキップ⇒ラスボスもスキップ⇒「おお!しんのゆうしゃよ!」ED
シミュレーション
ゲームはじめる⇒選択スキップ⇒いつも同じED
ふしぎ!スキップするとどちらもただの絵本になるよ!
スキップ機能よりもお手本機能とかつけてくれよ
でもネトゲではこれ導入すべきじゃね?
オレの人生にもスキップ機能つけてよ
442 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:27:49 ID:auDR29cu0
>>434 むしろエロゲのエロシーンを飛ばす俺はどうなる
443 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:27:53 ID:1W5PPJdp0
この機能をつけた上でゲームの難易度自体を上げるなら
ゆとりも自称コアゲーマーも楽しめるよね!!!
>>323 スキップは実は最近出た有野の挑戦状2に既に搭載済みなんだが、
文句を言ってる奴は見たことが無いな
結局は任天堂に文句言いたいだけか
要するにこれ面セレクト機能を最初から使えるってだけの事でしょ
ファミコンの裏技でよくこんなのあったよ
クリア自慢が出来なくなる人が怒ってるだけじゃないの?
全部スキップできると思ってるやつはゆとり?
447 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:28:04 ID:uwdY1A700
スキップして全クリ気取ってるゆとり共が目に浮かぶぜ・・・
土管みたいなもんだろ
母親「クリアできないって小学生の娘が泣いてるんですよ!?」
勝訴
450 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:28:08 ID:jjwdufXEO
別にスキップは構わん。
それで面白いならね。
451 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:28:11 ID:+hhNyeP00
452 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:28:11 ID:rkBkPJPN0
アクションゲーム苦手だから、自分の出来る部分だけで楽しめるやり方は
ありがたいな。
簡単な部分だけでも楽しみたい。
難しい部分を必死になってやろうというほど熱くないし、そこまでして
やるのは時間の無駄だと思うから。
必要ない人は使わないだろうしね。
453 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:28:25 ID:7YsFdegp0
もうRPGは攻略サイト見ながらじゃないと出来ない体になってしまったな。
454 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:28:27 ID:B1p7uVmk0
大体DQが売れた理由だって難易度がどうこうとかじゃないだろ
「こんな世界で冒険が出来る」というそのコンセプトといちいちの操作だろ?
幾らスキップあろうが面白さは変わらんのだよ
455 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:28:49 ID:x44qe8CqO
ポリスノーツの爆弾解除イベントにそんな機能あったなぁ
2面ぐらいで飛ばしちゃう人は最後まで飛ばしまくるんだろうな
スキップ機能っていう表現は間違ってるだろ
自動でクリアしてくれる機能だろが
>>227 サガフロ2はやった記憶があるからそれかも…
459 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:29:05 ID:vkZkPzzK0
「逃げちゃダメだ・・逃げちゃダメだ・・逃げty・・え?いいの?」
460 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:29:10 ID:HYIulpT4O
これがゆとりか…
461 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:29:12 ID:as20+9od0
任天堂、前場-50円引け。
日経が下がってるのに強い。
>>436 それ、どんなことを研究してる研究所なの?
新しいたけしの挑戦状でたら全部スキップしちゃうかもなw
465 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:29:34 ID:a1bdXh980
わかったこうしよう
俺のパワプロのサクセスをやり直せるようにしてくれ
昔のアクションやシューティングは裏技とかの救済策があったんだが今のゲームはないのか?
サクサクっとエンディングまで見たら中古売り飛ばすわ
うp主「ここ何回やっても無理なんでスキップしますね;」
ここは仕方ないwwwwwwwwwwwww
おいwwwwww自重wwwww ねぇよwwww
実は俺もスキップしますたwwwwサーセンwwww
ニコニコの実況とかこんなことになりそうだな
469 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:30:11 ID:AX10AoXk0
どんなウスノロ(しかもメンドくさがり)
でも絶対クリアできる様になってる
アクションゲームってそもそも楽しいのか?
470 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:30:17 ID:CE091YcG0
>>439 いきなり次の面に行くんじゃなくてお手本機能だったと思うけど
472 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:30:52 ID:B1p7uVmk0
「誰でもクリアできる」という風潮自体がすでに罠だったのかもな
クリアすると言う事自体が1つの価値になってしまって
肝心のゲームの面白さの部分がないがしろにされてしまったのか
474 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:30:57 ID:YOXO3dVPO
>>441 スキップ先があの世だったらどうするんだ?
>>445 達成感がなくなるので
無理して頑張るのが馬鹿らしくなる
個人的にはスキップよりも無敵モードか俺つえーモードが欲しい
一応ラスボスと戦っているようにみえるからね。
自分に近い力量の人がクリアした時のリプレイデータ見れるようにして欲しい
ランキング上位の見れるゲームは多いけど
それはそれで凄いけど参考にはならないんだよね うますぎてw
477 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:31:12 ID:uwdY1A700
>>465 同感
「ダイジョーブ博士失敗したあああああああ。よし、リセット」
478 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:31:14 ID:XGpbTsm90
一度スキップしたら次できる訳無ぇーw
エンディングまでスキップで一直線すかww
>>388 魔界村は面セレついてるゆとり仕様だぜ?w
480 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:31:22 ID:auDR29cu0
>>463 普通のゲーム部分が面白いのしか買わない
一見、任天堂が斜め上の暴挙を働いてるように見えるが
実際今のゲーマーはもっと呆れるほどゆとりなプレイしてるだろ
>>468 うp主「ここ何回やっても無理なんでスキップしますね;」
おk おk おk おk
おk おk 把握 おk
483 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:31:55 ID:HKl5T2tw0
>>395 MOTHERは中学生になってようやくクリアできた
スキップ機能ありと無しにわければいんじゃね?
有り買うとオートマだけのやつみたいに馬鹿にされるの
485 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:32:24 ID:CE091YcG0
初代マザー、ザコ敵の強さがおかしくね?
486 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:32:28 ID:JyD0HH8UO
単純に娯楽が多様化しちゃってるから学校を休んでドラクエ!みたいな層以外にもプレイしてもらわにゃ困るってことだろうなー。
コアゲーマーのためにも何らかの差別化はほしいところだけど。
>>468 スキップしたっていいだろ
飛ばしていいよ
機能でついてるんだから無問題
嫌なら見るなよ
飛ばしたくなきゃ自分でやれ
ニコなら「なぜスキップしたしwwwww」ってコメが必ず付くだろうな
ペルソナシリーズはスキップばかりになるなw
491 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:32:40 ID:a1bdXh980
俺がまだ中学に入る前ファイナルファンタジーが出たけど
火山の敵がめちゃくちゃ強くて一コマ一コマ
ファミコンに向かって「おい!敵出すなよ、出したらぶっ壊すぞ!わかったな!!」
などといいながら何度も死んで
俺がくじけるか投げ飛ばされるコントローラーの命が尽きるのが先かみたいになってたな
492 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:32:48 ID:Ic9vNZ400
いつまでもガキみたいにゲームに人生かけられるやつはおまえらぐらいのもんだろ。
テレビも終了したようだし、これから暇つぶしのお気楽ゲームさらに増えるぞ。
>>471 オート無敵状態で突っ切るとかじゃないのか
>>472 そういえば80年代のPCゲームにはクリア認定証ってのがあってクリア自体に価値を持たせてたな
それでもクソ難しいゲームを難なくクリアする変態じみた奴はいたが
エロゲヲタで一番痛いのが
>>480タイプだよな
俺はエロゲーをやってるんじゃない、泣きゲーをやってるんだ。みたいなタイプ。
ゲームのこういう戦闘システムが面白いから〜みたいなのも含む。
498 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:33:26 ID:B1p7uVmk0
>>475 達成感自体が元々のゲームのプレイ目的からすれば邪道だろ?
ゲームってクリアのために作業に耐えるものではなくて
操作自体を楽しむものだぜ
任天堂がこの機能つけてきてるのも
おそらくその操作自体の面白さの部分に自信があるからだろうな
「スキップしたらとりあえず最後までいけます
でも凡百のゲームと違って当社のゲームはその過程自体が面白いのです」ってことか
499 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:33:31 ID:6KbLY1tq0
任天堂が各所で発言してるゲーム業界衰退への危機感とかバックグラウンドがわかってないと
この機能の意味はわからんだろうね
>>483 MOTHER2の弱い相手は戦闘せずに倒してくれる機能は画期的だと思った。
501 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:33:57 ID:DOTrdk6OO
スキップするならゲームやるなよ。
今のゲームは親切簡単すぎてあかんわ。
スキップじゃなくて5回くらいやって進めなかったら
その面をクリアした動画を見れるとかにすればいいんでないの
503 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:34:06 ID:LFseed6X0
まあRPGで、敵なしモードでマップの全体像を把握したいというのはある
504 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:34:35 ID:uwdY1A700
MOTHER2のクラーケンは苦戦したぁ。
505 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:34:37 ID:MgS85i0TO
506 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:34:51 ID:MdPR5zIDO
ゆとり機能すぎだぜ!
めんどくさいので、ボス戦嫌いの自分はボス戦スキップがいいなw
それかボスhp1/4に変化とか。
アトランティスの謎
トランスフォーマー
ウルトラマン(ディスクシステム)
509 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:35:08 ID:Z4w1caby0
>>400 FF8のことじゃね?
アレはレベルを上げればあげるほど敵のレベルが上がってクリアしにくくなるマゾげー。
レベルあげが自分を追い込む数少ないゲーム。
510 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:35:26 ID:a1bdXh980
この前ニコニコ動画でシーマン2のプレイ動画を見てたんだけど
お金とかを必死に働いて稼いで島を脱出するかんじのゲームなのに
最後の日になるとお金がその辺にボロボロ落ちてるんだよ
途中はなんだったのかと
511 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:35:42 ID:HKl5T2tw0
>>500 あれは良かったな、デヘヘヘラー倒しまくったわ
>>495 今でも箱○とかはゲーム内で特定の条件満たせば実績ポイントみたいなのが加算される。
普通にストーリー進めれば解除されるものから、骨の髄までしゃぶり尽くして解除されるものまでさまざま。
1タイトル1000ポイントで、全解除すればもうそのゲームでやれることはやりつくした みたいな位置づけかな。
PS3でも似たようなのあるとか聞いたが俺は持ってないので詳細は知らない。
513 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:36:03 ID:o/912YTB0
514 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:36:05 ID:vOkj8M6nO
エロゲにエロシーンまでスキップする機能は欲しいな
どうでもいいサブヒロインのストーリー読むの面倒くせぇ
515 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:36:19 ID:AX10AoXk0
「このゲームクリアしたけど超つまんなかったよ!」
「へえ、どこがつまんなかったんだ?」
「スキップしたからどこがつまんねぇのかわからんけどな」
「(それはクリアしたと言えるのか、、、?)」
こうゆう機能に文句言う人って
難易度高いモードクリアして俺TUEEEEEってやりたい人だよね
本当にゲーム好き人は他人なんて気にしないでしょ
>>509 FF2とかロマサガ系全部もそんな感じじゃね?
518 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:36:31 ID:as20+9od0
いちいち町に歩いて帰らなくても、
そういう機能だw
チートでも使えよクズ
520 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:36:35 ID:l5Vvq8izO
ゲームもゆとり。
521 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:36:47 ID:NLHdLABdO
騎士道精神ならぬ、武士道・ゲーム道を志す小学生は絶滅したのか
それはそうと、どこかに大和撫子はいないかな
まあいいんじゃないのこれは
いやなら使わなければいい
この機能批判してるのはぼくこの難しいげーむくりあしたんだよすごいでしょ!とか満足感得たいやつだよね
スキップすると仲間内の話題に入り切れずに本人がスキップされる
この記事みてアトランチスの謎を1年半かかってクリアしたのを思い出したw
うちの親は遊びきるまで次のゲーム買ってくれなかったんだよなー
ゼノギアスのディスク2枚目みたいな流れに
527 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:37:36 ID:m+fJ0dE20
人生リセット願望のみならず人生スキップ願望まで助長
528 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:37:56 ID:a1bdXh980
昔はファミコンって友達と一緒に遊ぶツールだったんだよな
今のゲームはみんなでわいわいやったりするんだろうか?
>498
なるほどなー
RRLRLLRLLRRLRLR
>>516 クリアにしか価値を見出してない輩ばっかりだなー、と
そしてそういう輩に限って縛りプレイみたいな真のやり込みに興味なかったりする
532 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:38:18 ID:rYs8GND90
任天堂の企画部門の奴はエロゲオタなんだろうな
533 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:38:27 ID:B4aVe9tQ0
2chで、任天堂のゲームのスレは、
ゆとりゲーマーって、煽られてバカにされるのだろーなー・・・
目に浮かぶぜよ
534 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:38:29 ID:rn4awO4p0
格ゲーにオートガードがついた時、散々叩いてた奴等は
今後悔の真っ最中だぜ
魔界村がゆとり仕様になったらやめる
536 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:38:32 ID:AX10AoXk0
>>522 そりゃそうだろ。
他人に自慢したいかはともかく満足感得る為に金払ってんだぞ?
537 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:38:36 ID:1kqlUC6EO
ゼノギアスのバベルの搭で何回も落ちて先に進めなかった
538 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:38:44 ID:asN4cUXx0
低難度でムービーやストーリーを楽しむだけのゲームに成り果てたかと思ったら
今度はこれか・・・
539 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:38:46 ID:DGvhhaFU0
趣味:ゲーム な新入社員が糞使えねえ時代がすぐそこに
>>528 今のゲームはオンラインでわいわいしてます。
541 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:39:01 ID:HKl5T2tw0
軍師ミノルなんて生き残り三人で封印の剣クリアしたのにな・・・根性無さ杉
むしろこの機能を搭載することで基本の難易度が高くなったらうれしい
>>523 むしろ発売日の次の日に全員クリアしててまじめにプレイしてる奴涙目www
>>528 やってるよ
昔と違って外でやってるけど
545 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:39:09 ID:9fZepG9E0
最近、PSPでメタルスラッグXというシューティングをやったんだが、
死んだ所からコンティニューって仕様になってて、
ボムをばら撒きながらコンティニューし続ければ、いつかはクリアできるようになってる。
コンティニュー回数はエンディングに表示されるから、うまいか下手かは一目瞭然。
これで良いんじゃないか?
過程が命のゲームすっ飛ばしてどうするの?
ダイエットスキップしたら楽に痩せられるの?
脳トレのややこしい問題スキップしてみんな平等に若返るの?
547 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:39:13 ID:eY5/RvaeO
人生でスキップ使えなくて挫折する奴が出てくるっていう考え方とか
ゲームハマり過ぎて廃人なるとか
どんだけゲームが全てなんだろう
548 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:39:56 ID:yZ3J9ftXO
だんだん世界中が、小学生が目の前にあることしか考えないような状態に
なってきたな。最強装備でスタートとか無敵で進むだけとかになるのかな
マシンパワーに余裕が出来て、背景にも色々仕掛けを凝らす余裕が出来たから、
眺めてるだけでも楽しい!と判断したんジャネ?
実際、アクション系とかプレイ中に「あそこ抜け道ありそう!」とか、見てる暇ないしw
550 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:15 ID:JyD0HH8UO
>>492 そうなんだろうね。
だからこそ小さな暇を見つけてできるようなライトゲーマー向けのものに業界がシフトしてるんだろう。
>>497 一番痛いとかあるんだw
大半の人間に興味がないんだから仲良くすれば?
551 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:16 ID:X+u1twWL0
攻略本出版社終了のお知らせですかwwwww
まあ攻略本の提供を前提にしてるようなゲーム
(ファミコン、スーファミ時代は攻略本ないと「絶対に」クリアできないものが普通にあった)
が消えてなくなるのは、いいことだ
552 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:18 ID:Pj46HzF90
>>516,522
こういうスレに文句言う人ってなんなの?
嫌なら見なければいいのに
本当にゲーム好きな人は他人の煽りとか気にしないでしょ
553 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:26 ID:xKiQlCAW0
どうでも良いニュースだな
ライトユーザーは詰まるとすぐに中古屋に売り飛ばしちゃうからなぁ…
555 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:36 ID:NLHdLABdO
>>524 俺の場合は、ウルティマ・ハイドライドスペシャル・ワルキューレの冒険だったww
>>535 魔界村っていきなりラスボスと戦えなかったっけ?
今の任天堂だったら空気読まずスマブラでもしてきそうな予感
558 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:44 ID:QeZrsFG20
>>1 これって、自分の首自分で絞める結果にならんか??
スーファミ、PS全盛時に乱発されたユルユルだらだらのRPGやSLGで、どんだけユーザーがゲーム離れ起こしたか知ってるだろ 任天堂は
今にゲームを愛してやまない世相ってのは、ムズゲーに挑んで挑んで達成を喜んだユーザーだ
未来のゲーマーからソレを奪うってのはアホだろ。
ゲームはインテリアじゃない。 わざわざ苦労や面倒を買ってヤルものだ。
ストーリーだけ見たいなら客は映画にでも流れるよ・・・・・・
559 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:46 ID:as20+9od0
560 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:45 ID:BC6qmqJ/0
例えばの話だけど、このスキップ機能ってのが単純に「はい、ここ飛ばします」っつって一瞬で場面転換するんじゃなくて
マリオで言えば「SPスター」みたいなアイテムで、敵に当たっても死にません、穴に落ちても死にませんジャンプボタンを押せば空中で
何度でもジャンプできます、みたいな感じで一応ステージ自体は突破、みたいな感じだったらどう?
561 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:40:47 ID:a1bdXh980
>>540 今はゲームも皆余裕で買うモンナ
俺が子供の頃なんて一年に2〜3本も買えれば天国だったのに
友達どうしで俺はこれもってるからお前今度買ってもらうときはこれ買ってもらえよとか
仲間内で宝物のようにソフトが扱われてたのに
女神転生は攻略本無しでルシファーまでいったけどアイテムとか足りなくて
勝てなかった。でもラスボススキップしたらアホらしい。
>>548 有能なはずの政治家ですら目の前にあることしか考えない状態ですぜ?
と言うか、一部のゲームでは1回クリア前提だけど
スキップ機能あるゲームあるけどね
566 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:41:10 ID:odvpGFCr0
理不尽さを味わえないなんてある意味もったいないね
こういうこと言い出したら老人ですかそうですか
しかし、家庭用ゲームなら特に何も問題ないけど
ネトゲで実装したらすごいごとになりそうだなw
568 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:41:16 ID:urU0oUuYO
>>528 ネット使ってやってる
その場でやるのは、DSでいいし
>>552 え、ここって煽りスレだったのか?
報道されたニュースについて語るスレだと思ってたが違ったのかw
つまりまあ、ある程度難しいゲームだってことだろ?
テキトーにボタン押してたらポリゴン人形劇見られるゲームよりはいいわ。
代わりに「この人はスキップしましたマーク」が残る
572 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:42:12 ID:+UeX7ulE0
ゆとれ
573 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:42:19 ID:MdPR5zIDO
>>547 ゲームなんて基本子供がするもの
幼少期にどっぷり嵌まると人生に与える影響は少なくかい
どうせスキップできてもつまらないからすぐ中古屋に売るよね
こういう連中を狙うとますますゲーム業界涙目じゃないか
RPGの戦闘では「敵全滅」のコマンドがある
578 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:42:57 ID:3Unmanyo0
スキップ機能って・・・そんなのを求めるなら最初からゲームなんかするな!
難しいことから逃げる癖が付いちまうだろうが。
任天堂、なんてことしてくれるんだ
流石はゆとり&ジジイババア向けに力を入れているメーカーだなwwwwwwwwwww
580 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:43:16 ID:vOkj8M6nO
ときメモにこの機能欲しかったな
詩織が全然落とせなくてウンザリしてた
581 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:43:26 ID:qwb9leuW0
イージーモードでもスキップとか出てくるんだろうなw
>>552 別に誰か煽ってるつもりじゃないけどな、ニュースに対して感想述べてるだけだが
583 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:43:43 ID:a1bdXh980
かくいう俺はもうゲーム熱もさすがに冷めて全然やらないんだけどな
FFのオンラインがいい卒業になった
今では年に一回パワポケを買って一年遊んでる
とは言え、だんだんサクセスを覚えるのがめんどくさくなってきて
今年買った奴はグッピーしかやってないが・・・
もう何ヶ月も立つのに9試合目までしか行けない
>>581 エンカウント率がアップした
全然イージーじゃないFF4イージータイプとか
585 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:44:08 ID:JyD0HH8UO
>>539 いや、臆面もなくゲームが趣味と答えるやつは元から使えんだろうw
自分はできる人間と思い込んでいるのかもしれんが。
>>567 mabinogiというネトゲではメインストーリがスキップできます。
ストーリクリア報酬の一部が受け取れなくなったりするものや、
普通にクリアした場合と変わらない場合のものがあったり。
最近は後者が多い
587 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:44:38 ID:RBkC4KcL0
ゲームの中ぐらい努力しろよw
つーかもうエンディングだけでもいいんじゃね?
スーパーマリオのワープとか笛がこれに相当する機能だったよな
任天堂は頑張ってクリアする喜びより気軽にプレイしてもらいたいんだろう
任天堂はそれでいいけど、他のメーカーも追随するのはやめてもらいたいね
もうピアキャスやニコニコでプレイ動画見てた方が
金掛からなくていいだろ。
591 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:45:21 ID:MdPR5zIDO
つーかいい加減に目を覚ませ
ゲームやる目的ってのはエンディング見ることじゃないんだって
そうでなきゃテトリスがあんなに売れるもんか
/| | /| | | / | | /
| | / | | |/ | | / ふ……
| | / | | | /| | /
| | / | | | / | | ふざけるなよ…!
/| | /| | | /| | /
| | / | | | / | |/
二|_|二二二二二l二二二二二|_|二二l'玉}、二 映画だろうが…
\ ___ \ 〔l`ーイ
\_______________\ /丁WYヾヽ
,ハノ-―ー|ハ 難易度調節してるうちはまだしも
―――――――――――――‐ /ゞイ ト-'
_ r‐' / 丿 | スキップしたら……
/´V 屶|} /`ー‐┬‐イ
\\ ヾ_i/ ,/ | _,|
\___/| | ヽ ヽ 映 画 だ ろ う が っ・・・・・・!
┌|__,| ゝー<
`‐┘ └‐┘
594 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:45:49 ID:iZWE9QONO
いいと思う。だって最近のゲームって公式攻略本買わせる目的でわざと難易度高くしてるようなの多いでしょ
アクションゲームは向き不向きがあるから仕方ない
下手でも好きな人はいるだろうし、俺みたいに
596 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:45:54 ID:6m5kF6AiO
スキップ〜♪
一日目の朝 → スキップ → 月衝突 → \(^o^)/
ゲームの影響か…、高校受験、大学受験をスキップさせろという中高生が続出
数年後にこんな記事がでるんですね
599 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:46:29 ID:jiKuKSNT0
久々にゲームをしたくなったが、
今一番やりたいのはRobocodeだったり。。。
JAVAの勉強する暇ないしカルネージハートでも買おうかな。
600 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:46:30 ID:qgjvkbOx0
最後のシナリオで止まってるGTAが3つある事思いだした
601 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:46:31 ID:pjdMka5b0
ばかじゃねーの(゜3゜)
602 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:46:36 ID:DSIqWMtGO
かうなw
603 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:46:39 ID:X+u1twWL0
>>567 ネトゲこそこれがあってもいいんじゃないのか
スキップで不労所得を得られるようなことさえなければだが
604 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:46:45 ID:d10bBqUM0
スキップ⇒そして伝説へ…
606 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:46:58 ID:as20+9od0
ハドソンとかファミ通で裏技が流行ってたよw
こんなん搭載するならチート機能搭載した方がましだわ
※注意 一度スキップした所は二度とプレイできません
609 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:47:19 ID:3Unmanyo0
>>585 俺はゲーム好きだったが「趣味」とは人に向って言えなかったな。
今も言えない・・・
恥ずかしいだろうが。
610 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:47:50 ID:WFS/8Th20
ゲームにまでゆとり思想が
611 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:48:02 ID:B1p7uVmk0
>>594 難易度って言うか
ゲーム内目的の達成のためとかつまらん作業正当化のために
わざわざ変な隠し要素ばかり満載にしてる感じだな
もっとも「クリアする事が目的、最強ステや完全プレイこそ目的」
と言う風潮の元ではそれが普通になるんだけど
>>524 オレもそうだった
お年玉全部つかってコントロールボックス買って初めて買って貰った基盤がミッチェルのキャノンダンサーなんだけどさ
二年ぐらいこれしかできんかった。
骨の髄までしゃぶるぐらい遊んだなー
613 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:48:13 ID:833rEi3r0
>>558 そんなに苦行が好きなら禅寺にでも行けw
なんで遊びで苦労や面倒を買わないといけないんだよ
現実で苦労や面倒がいっさいない感じの生き物ですか?
>>560 いやだから、日経の記事が悪いんだけど飛ばすんじゃなくて
コンピューターが自動で操作してクリアしてくれる機能のことだから。
615 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:48:23 ID:rcGoJb8y0
そんなアホな機能をつけるくらいなら、タイトル画面までの間に流れて
スキップできず強制的に見せられる、メーカーロゴ画面を何とかしろ。
DSのスーパーマリオでも、「ヌルすぎ」っていう人もいれば「マリオ死にまくり」って人もいた。
最早、万人受けする難易度調整ってのは不可能なんだろう。
全部スキップしてエンディング見ようぜ
618 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:48:30 ID:6KbLY1tq0
ライト層向けの機能にゲハ脳がムキムキしてるな
娯楽がゲームだけしかなかった時代とは違う
完成品フィギュア集めてる連中に自分で作らないと意味が無いと力説してた模型オタに似てる
619 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:48:53 ID:X+u1twWL0
>>594 ん? 最近は減ってるんじゃないのか?
事実上攻略本が必須というようなものは
そもそもライトが進めなくなるような難しいゲームやらないだろ
パーティゲームとか体感ゲームしかやらないのに
621 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:49:08 ID:9+vSAvXJ0
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
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{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
622 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:49:10 ID:5spvTSfg0
>>493 勢い余って穴に落ちるんですね。わかります。
クリアした時の達成感とか無くなりそう
でも重度のゲーマーの中で
スキップ機能に反感かう人がけっこういるとなると
結局売り上げ落ちたりしそうだな
スキップ使うような人は、そもそも買わなくなりそうだしw
625 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:49:38 ID:3Unmanyo0
>>594 ゆとりっぽいなw
お前はスペランカーとか魔界村ってゲームを知らないだろ?
攻略本を見ようが難しいモノは難しい。
626 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:49:42 ID:a1bdXh980
ほとんど最近のゲームはやってないからアレだけど
この前DSで出てたFFのリメイクはやったんだけど
2chのスレ見て難易度が高いって言ってる奴が多かったのにはびっくりしたな
えりかとさとるの夢冒険
スキップ
→てめェーだよ てめェー
タイムマシンができたらまっさきにおまえをえどじだいにおくってやる・・・
そもそもスキップ使う層はあんま達成感とか気にしないきもするな
629 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:50:04 ID:jiKuKSNT0
>>618 模型オタの気持ちは少しわかるな。
言い分はおかしいんだけどねwww
>>620 いや、だからそのパーティゲームとか体感ゲームしかやらない層を取り込もうって話じゃないのん?
>558
何故STGが廃れたのか言ってみろ
これぞゆとりゲームか
ゲームは子供の物なんていってる前時代的なバカがいまだにいることに驚いた
途中のスキップはいいから
マイティボンジャックとかソロモンの鍵とかの
最後のブロックを壊してくれよ
635 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:50:46 ID:hQgbpAXlO
バカじゃねーの?
>>625 ゆとりっぽいな
スペランカーはWebでネタにされただけで難易度は普通だろ
637 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:51:02 ID:QeZrsFG20
>>567 RMTとか垢買いとかってそういうことじゃ?
アイテム課金なんてのは運営がソレやってるようなもんだし。
アイテム課金とか、その手のゲームは最初からやらない方が吉。
基本無料とかキャッチフレーズで釣られて始めるヤツも多いが、 それがゆとり世代の感覚を反映してるね
>>624 ヘビーゲーマーの購買力なんて高が知れてることはとっくに証明済み
3年後・・・
俺、全部スキップしてエンディングだけ見る派だから(キリッ
というレスが現れそうで怖いなw
640 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:51:14 ID:/QVlNBae0
スキップは味気無いだろ
2時間以上やって難しいと感じたら
再スタート時にビギナーモード選択できるようにし
初期ステータスに余裕があって、
LVupに必要な経験値が割り引かれてるモードになるでいいじゃん
ちなみにうちの会社のゆとりバイトは
PARがないからPS3買わないそうだw
641 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:51:23 ID:JyD0HH8UO
>>619 だよねえ
設定資料と書き下ろしイラスト抱き合わせで何とか売ってる感じ
642 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:51:36 ID:NDjchLv10
全部スキップしてゴールできるって事か?
>>625 どっちも売れたゲームだが
買った奴の何割がクリアできたのかは怪しいぜ
そしてクリアできなかった奴の中でゲームに満足できなかった奴はほとんどいないだろう
なぜなら操作自体の面白さでゲームやってた時代だったから。
スキップというかCPUがとりあえず自力でクリアしてみせる機能じゃなかったっけか?
>>630 それだったらこのマリオみたいな最高で2人プレイまでのアクションより、みんなであそべるアクションでスマブラみたいな方で行けばいいんじゃないか
>>558 ゲーマーほどPARとか使ってたじゃん
別にコアゲーマーって苦労したい人じゃないでしょ
ムズゲーばかり追求したシューティングは廃れ、
廃人ばかりになった格闘も一般ユーザーには敬遠されるようになった
そういう方向性は商売にもならんし、そもそも待ってるユーザーが少ないんだよ
647 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:52:23 ID:+43LU/ja0
マリオ3で、最初からジュゲムの雲を100個ぐらい支給されるようなもんか
648 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:52:30 ID:3Unmanyo0
>>613 そう思うならゲームなんか買うな。
頼むから消えてくれ
649 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:52:37 ID:Z4w1caby0
>>517 FF8はジャンクション=能力だから、FF2やロマサガ系とは比べられないほど
戦闘が無駄かと。
ミンサガも途中から雑魚敵の強さが半端じゃないほど強くなるから
複数相手にそこそこのダメージが期待できる技や術を
覚えておかないと悲惨だけど。
>>607 スーパーマリオブラザーズ パワーアップキットですね。
>>641 むしろ攻略本なんてものは、寝る前に布団の中で読むもので、そういう
資料価値の方が重要だと思うのだが
651 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:53:06 ID:cMVkrBO40
ドラクエの場合は中ボスとか倒さずにクリアできるとか?
652 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:53:20 ID:onfmW+jv0
653 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:53:50 ID:CE091YcG0
「いのる」のコマンドの使い道がラスボス戦だけ、とか
そういう誰かに聞かなきゃわかんないような要素はさすがにもう要らないと思う
654 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:53:55 ID:B1p7uVmk0
何でバカの一つ覚えのようにクリアクリアエンディングエンディングって言うんだろ?
ゲームってエンディング見るためにやるんじゃないよ
過程とゲーム性が楽しくないゲームがクリア至上主義のせいで
「難易度高い」良ゲーとして扱われてる事が多いような気がする
すげえな。
詰まってもぐぐればネットで調べられる時代なのに、さらにこんなゆとり機能。
アクションゲーだって、調べりゃ華麗にクリアする動画が出てくるのに
こんなゲームをより簡単にする機能はいらねえよ。
ネットで全てを調べられる・攻略法がわかる時代なんだから、よりゲームは難解に、理不尽に・より難しくしていいんだよ。
今はクリアできない=糞ゲーらしいからな。ゲームがクリアできるものと認識されてるのが異常だと思うんだが。
やっぱRPGみたいな時間さえあればいつかはクリアできるゲームが主流になっちまったからんんだろうな。
DQの弊害はほんとでかいぜ。
>>648 おまえが消えろよ
おまえみたいな閉鎖的なゲーマーのせいで死んだジャンルがいくつあると思ってる
658 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:54:25 ID:jiKuKSNT0
>>649 そこがFF8の魅力でもあったんだよね。
エンカウントなんか常に下げっぱなしだったよww
659 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:54:26 ID:AX10AoXk0
自殺者急増
「人生はゲームみたいにリセットできないんだぞ!」
↓
イライラ殺人、強盗急増
「人生はゲームみたいにスキップできないんだぞ!」
ゆとり脳が日本を駄目にする
FF10-2のコンプリート型クリアシステムは
マジきつかった。
何度やりなおしたか…
結局、99%になってしまいティーダ復活END
見れないまま放置。
もう二度とやらないだろうな
コンプリート系の神経質なゲームよりおおざっぱでも
こういうスキップできる、クリア楽なゲームが
息抜きにはあってるよ
>>650 昔の無駄にレーダーチャートとか書かれてた攻略本は見てて楽しかったな
最近は表組しただけの数字の羅列とかで面白味がない
664 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:55:21 ID:2tKBBi7P0
子供時代にあーやる気起きないとか言ってたら既に末期だが
大人でそうなるのは寧ろ当然言える。
665 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:55:53 ID:a1bdXh980
これこそゲーム脳だと思うけどな
ライト層のほうが酷いということ
>>655 アクションなんかはクリア動画や攻略法をみても思うように操作できなくてクリアできない人がいるのも事実
668 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:56:10 ID:BC6qmqJ/0
>>614 あーそれいいじゃんな
それ見て後で自分でやり直してみるとかできるなら全然いいじゃん
FF8で戦闘がどうとかぬかしてる奴がいるが
あれはカードゲーム&錬金精製ゲームだろ
670 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:56:17 ID:sU89hlVz0
ここまでキングクリムゾンなし
671 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:56:19 ID:JyD0HH8UO
>>648 いやだからそういう層が消えちゃったらゲーム業界自体なくなっちゃうの、わからない?
ヘビーユーザーには「俺はスキップしない」という姿勢を貫いて今まで通りプレイしていただくしかないのですよ
672 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:56:34 ID:B1p7uVmk0
>>656 ここでスキップ反対してる奴の方がよほどクリア価値に縛られてると思うよ
操作や過程が楽しければクリアなんて何の意味もないし
スキップだって面白みをそぐだけなのに
クリアのためのつまらん作業に慣れてしまってるから
>>1のような下駄を履かせる機能を逆に「チートだ!」と騒ぎ出す。
673 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:56:36 ID:+43LU/ja0
>>667 「ここから行くとショートカット」
いや、これどうやってここに行くんだよ、みたいな
674 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:56:42 ID:OUbWq+Sa0
この機能はいいな。
運動神経が鈍いせいか、たいていどこかでクリアできないままで
ゲームほったらかしになるし。
ゆとりすぎる…
>594
それプラス「すぐ中古屋へ売らせないため」
でも普通の客はクソゲーとみなして即売りする
売られてレビューでけなされて結局新品まで売れなくなることを奴らは知らない
コアな狂信者だけが喘ぎながらクリアして「最高でした」とか負け惜しみレビューする。
もちろん当人は搾取された自覚なし。好きなメーカーにカモられるはずがないと盲信してるから
677 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:57:22 ID:MkXunou0O
ロンダルキアで大騒ぎしたな
ゲームにうんちく持ってる人を満足させるよりも
ライト層を大量に取り込んだほうが儲かるもんなぁw
>>672 周回プレイや縛りプレイの価値を完全に否定してるんだもんな
そんな連中が硬派ゲーマー気取りとはホント笑わせてくれるよ
681 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:58:08 ID:+43LU/ja0
>>678 ロンダルキアの洞窟がエレベータ完備になるわけだな
MHが大ヒットしたのは「難しくて死にまくる」ゲームだから。
電源入れた瞬間にエンディングが流れて
そこから好きな場面を選んでプレイしていくようなゲームにすればいいのに。
って冗談で書こうと思ったら
これはこれで意外とおもしろいゲームができそうだ。
>>656 確かにスーパーマリオやらドルアーガやらスパルタンXやら、
最後まで行ったことが一度もないな、俺w
685 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:59:01 ID:JyD0HH8UO
>>650 俺もそう思うけど
ただ昔より攻略法や裏技だけの本はなくなったという話
別にそこに俺の価値判断は入ってないよ
>>614 昔のスキップみたいにいきなりラスボスとかいきなりEDじゃないのね
プレイの参考にできるのはいいなぁ
自力で「星を見る人」をクリアして2つのエンディングをみた。
何のためのゲームだか…酷いゆとり脳
689 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:59:27 ID:cbGSyY4LO
ファミコンソフトなんてクリアー出来ないのが大半だったというのに
ウィーグラフとの一騎打ちが何で出てこないww
ラムザが雑魚すぎ&直前でセーブした状態だとあっさり詰む魔の地帯なのにw
691 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:59:33 ID:hHL5pjAU0
STG、格ゲー、アニメ
ヲタ向けになればなるほど売れなくなるのはこれらのジャンルが
証明している。
「ここをスキップするには100ニンテンドーポイントが必要です」
>>654 少なくとも今回この機能をつけようとしてるゲームはそうだね
エンディングみることよりもプレイ自体を楽しむゲーム
怖いのはそうじゃないゲームでもこの機能をつけるのが当たり前になること
694 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:59:38 ID:d+LpH2q7O
コード使う俺はなにも言うことはない
695 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 11:59:43 ID:+43LU/ja0
>>680 コアなゲーマーは「クリアしたか」じゃなくて「『どうやって』クリアしたか」に命掛けてるもんなw
ただクリアするだけならスキップしようが通常プレイだろうが変わりないっていう
それよりクッパが操作したいんだが
進んでくるマリオをひたすら妨害するゲームな
マリオ側の操作で行き詰まったら、マリオの操作はCPUにまかせてプレイヤーはクッパになるの
宮本さんこーいうの作ってくれ
697 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:00:00 ID:3Ymihw1XP
逃げちゃだめだ…
逃げちゃだめだ…
逃げちゃだめだ…
逃げちゃだめだ…
逃げちゃだめだ…
これでも正直ライト層の多くも首をひねると思うけどな。重要なのは丁寧にできてるかどうかで。
見た目や知名度の方はある程度マリオだから保障されてるだろうけど
699 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:00:02 ID:oYOenpVW0
ゲームに使える時間が無限の廃人たちとは違うのだから
一般人むけに
短時間で終わらせられるように配慮するのは当然。
ウィザードリィは中々現実味があるな
蘇生しようとしてもカント寺院
ネットオークションにはボルタック商店
ゆとり機能wwww
って言いたい所だが、明らかにやりこみコアゲーマーじゃないと
話にならんだろみたいな難易度はやめて欲しい。
社会人じゃゲームできんわって感じだからな。
702 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:00:31 ID:Z4w1caby0
>>658 それをゲーム内の話に取り込んでユーザーに認知させれていれば、
評価が変わったんだろうね。
あ、でもリノアは無かったな。ライブラだけが友達。
703 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:00:32 ID:833rEi3r0
>>648 なんでこっちが消えるべき存在な訳?w
ゲームに苦行求める層がマジョリティだと思ってるのなら
どんだけ世界が狭いんだよw
ライト層に消えてくれと願うなら、
イコール業界自体が消えてなくなるということになぜ気付かないのか
こんなバカなヘビーユーザーが客じゃ
ゲーム業界も大変だな
704 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:00:34 ID:jiKuKSNT0
>>676 別にハードゲーマーは騙されてないんじゃないの?
万人受けするようなゲームなんかなさそうだし。
例えば俺が好きな超執刀。
無理ゲー気味なので知人にすすめる気は起きないが、
レビュアーとしては☆はMAXつけちゃうよ。
コメント欄には買う時は覚悟しろと書いておくけど。
705 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:00:46 ID:cxAr6T5E0
ゲーム自体もう惰性で買ってるような30過ぎのおっさん的にはありかなと思えてきた
最初はありえないと思ったけど
RPGの中だるみも適度にスキップさせてほしい
>>688 遊んでる間楽しむのが目的で、別にクリアすることが目的じゃないでしょ
ノルマのようにゲームは最後までやりきらなきゃいけないものって思い込みすぎ
707 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:00:56 ID:5spvTSfg0
アクション系だったら「練習モード」とか搭載してくれた方がいいのに。
「クリアのコツ」とか解説付きで。
>>693 内容に自信の無いゲームにスキップ付ける度胸のあるメーカーが居るならな
709 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:01:14 ID:wqiIHpSVO
FFにスキップ機能つけてほしいな。もう何十時間もゲームできない体になっちゃったし。
今後のFFはFF7ACみたいな映像作品でヨロシク。
710 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:01:25 ID:ajRII5zHO
鈴木史朗が怒りの一言
↓ ↓
711 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:01:36 ID:cOstwCoLO
>>690 奴は瀕死HP回復で倒した。
俺はベリアスの方がきつかったぞ。
712 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:01:37 ID:B1p7uVmk0
>>693 つーかそんなゲームはこの際淘汰されちゃっていいんじゃね?
クリア自体に価値を見出す奴が多いから
つまらんシステムで作業ばかり強いる糞ゲーが平然とのさばるわけで。
てか昔のファミコンだと面セレクトの裏技とかあったけどそれと似たようなもんだと思えばいいんじゃないか
start! ⇒ 犯人はヤス
716 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:01:56 ID:BhoW9KdSO
717 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:02:12 ID:ggtt+PaIO
学校で競争させない
ゲームで行き詰まったらスキップ
どこまで人間として腐らせる気だ?
最近社会に出始めたゆとり世代の使えなさを見ると、ある意味被害者なんだろうなと思うわ。
718 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:02:18 ID:3Ymihw1XP
自 努力不足 「我々の若い頃は、」 ワガママ
己 学生気分が抜けていない 怠けているだけ
責 成功してる人間もいる 個 働かざるもの食うべからず
任 社会のお荷物 性 文句ばかり
お前はまだ恵まれている 幸 「楽で良いよね」
社会のせいにするな 親 福 屁理屈で自己正当化
税金納めてから物を言え の 他人に迷惑をかけている自覚が無い
豊かさゆえの 自分の力で 脛 義務も果たせないのに 社会人失格
這い上がれ / ̄ ̄ ̄\ 権利ばかり主張する
夢と現実の境界線が引けない / ─ ─ \
未来は自分で掴む物 / <○> <○> \ 苦労してるのはみんな同じ
我慢が足りない | (__人__) |
口だけ達者 \ ` ⌒´ / 君の代わりなんて
国が傾く原因 世間 / \ いくらだっているんだよ?
甘えるな
719 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:02:22 ID:WnOZgbJH0
まぁ、文句があるなら難易度下げなきゃいい話だが。。。
これによる影響があまりにも薄い気が。。。
720 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:02:27 ID:2fbJFY180
昔のファミコンのソフトの、激ムズ難易度のゲームなら
こういうスキップ機能あれば嬉しかったと思うが・・
最近のゲームでスキップ機能必要なほど難しいゲームってあるのかね?
721 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:02:41 ID:+43LU/ja0
エンディングの無い箱庭ゲーとかはどうなるんだ
シムシティとかパネキットとか
723 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:02:41 ID:OJxJ4nCHO
まあないよりあったほうがいいね
俺には関係ないが
ゆとり機能かよw
スキップ出来るけど攻略した事にはならないわけだから、
RPGならレアアイテムが手に入らなかったり、
アクションならコンプ出来ない状態になるわけだろうから
別に良いんじゃね?
726 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:03:01 ID:X+u1twWL0
>>689 当時は任天堂純正ゲーにはそういうのはなかった
難易度の高いものはあったが、それでも外部の攻略情報がなくても汗と涙で最後まで行けた
727 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:03:13 ID:bNShcrmhO
これは子供に優しくていいんじゃないか?
マリオみたいなのは操作慣れの問題だと思うから
子供がそのステージ出来なくて親がやってやるぜ!ってなっても
簡単に出来なかったりするだろうからな
俺的には激しくイラネ!だが、使わなきゃいいだけの話しだしな
728 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:03:16 ID:zaK/mMuGO
元々任天堂のゲームは難易度高いよ
最近のゆとりゲーマーに合わせなくてもいいのに
流石に任天堂も面クリア型のアクションやパズルとDQみたいなRPGを同じに考えないと思うぞ。
前者の方はスキップできてもゲームの本質はそれほど侵さん。
>>500 あの戦闘も街も同じビューのオリジナルは何だろう
ダンマス級の革命だと思うんだけど
ウルティマ?
>>651 任天堂がやるんだからアクションゲームとかの事でしょ
732 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:03:43 ID:hHL5pjAU0
そもそもこれってゆとりじゃなくておっさん向けの機能じゃね?w
俺も最近RPGやり込む気力が無くなって来ているもんな。
733 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:03:56 ID:B1p7uVmk0
>>721 苦行厨はそういうゲーム自体嫌いそうな気がするw
何というか製作側に目的を決めてもらわないと楽しみ方もわからんような
そんな感じ
>>696 マリオ&ルイージRPG3でもやるといいよ
735 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:04:16 ID:gh+QPQ4R0
まったくの無制限で使えるのかどうか解らないと
でも制限があったらワープと変わらないか
736 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:04:19 ID:jiKuKSNT0
まぁ、とりあえず任天堂はポケモンでいきなりピカチュウを捕まえられるところまでスキップさせて後戻りさせろ。
金銀よろしこ。
>>720 最近ので高難易度で有名なのっていったらNINJA GAIDENだろうか。
まぁ親切に作ってあるから難しいけど誰でも(普通の難易度は)クリアできる作りこみはしてあるが
740 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:04:48 ID:+43LU/ja0
>>733 枝無し一本道ムービー垂れ流しRPGで育ったような層だな
ラスボス直前まで行ってレアアイテム集めの旅に出ると、レベル上がりまくりなのに
結局ラスボスとは戦わないまま飽きてやらなくなるな。
特に二週目に引継ぎできないゲームだとその傾向が強い。
742 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:05:24 ID:OJxJ4nCHO
ジジババ向け機能だな
攻略なんて今の時代ネットで検索すれば出てくるし
ネット使えない人向け
743 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:05:38 ID:GmCMYWt7O
SDK3でカミナリ→ドーザー→さかさまの鬼畜構成なしでいきなりバロンクルールか
同じ金払ってるのに下手だと序盤しか遊べないなんて不公平だもんな
745 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:05:50 ID:ig3O32270
まあ、こんだけ否定意見が多いなら
初心者お断りの難易度激高モードも付けておいた方が良いかもな
746 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:05:57 ID:bNShcrmhO
マリオ64とかにはあったほうがいいと思うわ
もうゲームじゃないよな・・・コレwww
748 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:06:09 ID:6KbLY1tq0
ゲーマーがクリアより過程気にするの当たり前じゃん
ゲームクリアできないのにゲーマーとかw
749 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:06:12 ID:MDa/t2LP0
そうだ、いいことを思いついた。
買ったら自動的に、エンディングまでプレーしてくれる機能をつけたらいいんだ!
こんなの導入したら、犯人はヤスってすぐわかってしまうじゃん!!!
よくよく調べるとAIが自動プレイしてくれるのと途中で難易度変更する機能なんだな
FPSで自動にしたら酔うだろうなw
752 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:06:25 ID:7VcDrgss0
そういう、はきちがえたサービスは
ジャンルの衰退を招くぞ。
753 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:06:29 ID:+RWE9ihg0
人生をリセットする若者から
人生をスキップする若者が増えるんですね
いいことじゃないですか
まぁいいんじゃね
、とスト4のダンでセスに負け続けて一ラウンド勝負に逃げた俺は思った
755 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:06:31 ID:ojKE52Jy0
>>612 基板とかマニアすぎるだろw
しかも、キャノンダンサーってすげーレアな気がしたんだがwww
756 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:06:37 ID:YIQE+VGM0
スキップし続けると5分くらいでエンディングが見れるってこと?
>>726 そうでもないぜ
FC初期は本当にカオスだからな、
任天堂製でも理不尽な奴は理不尽だ
758 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:06:51 ID:+43LU/ja0
>>745 まあ、世の中にはイージーモードのつもりで作ったけど
ユーザーにはベリーハードにしか思えない難易度調整のメーカーとかもあるから
多分大丈夫じゃないか
>>725 その「コンプ」って概念をなくす方向性だと思うんだけど
760 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:07:05 ID:ijEd5c+pO
ゆとり機能
761 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:07:19 ID:Z2Bp3QyH0
ゆとりはゲームすらできないのか
この機能批判してる奴のほうがよほど平等厨なのにw
「俺はこんなに『苦労』してるのになんでアイツは!」みたいな
ゲームを苦労と感じるようになったら卒業したほうがいいですよ
やり込む人間前提なんだなw
一般的には鼻糞ほじりながらとかのながら程度の消費者が主流だろ、そういった消費者が買わなくなったから対応してるんだろ?
>>741 お前は俺かww
好きなゲーム、気に入ったゲームほど遊びつくす為にそういうことするけど、
「ラスボス倒したら終わりなんだ・・・」と思うとなんかもったいなくて倒せなくなる。
767 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:07:48 ID:X+u1twWL0
>>751 まあ任天堂様のやることだ、順当な範囲さ
768 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:07:51 ID:o82cv0DeO
タクティクスオウガ、何度コントローラーぶち投げた事か
でも苦労してクリアした。今でも一番好きなゲームだ
769 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:08:18 ID:jiKuKSNT0
>>754 ストリートファイターを長い事やってない俺にとって、
ダン使いは存在自体が勇者で挑戦者なのだがww
770 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:08:21 ID:bwADmjP50
そもそも買わなければ全スキップじゃないか!
FF6を終盤の洞窟(2パーティに分かれて、片方が岩を踏むとどっかの出入り口が開いて…
みたいなことをやってく所)で何度やっても進まず挫折。
You Tubeでエンディング動画だけ見てあきらめたよ…。
エンディングが武士沢レシーブの最終回風になるペナルティ希望
>>766 お前、俺と同じ「全ルート制覇したら物語終わっちゃうから何となく一個残してみる」人間だろw
なにその1回クリアしたエロゲみたいな機能www
775 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:09:25 ID:bNShcrmhO
ゲーム買っても結局時間なくて積んじゃうタイプにもいいんじゃないか?
もう高校ぐらいになるとゲームより友人付き合いのほうに時間とられるようなイメージがある
まぁそういう人はゲームソフト自体そんなに頻繁に買わないか
776 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:09:31 ID:aRVw+eNjO
頭脳戦艦ガルとか伯爵令嬢誘拐事件とか闘将ラーメンマンとかクリアできるはずがないゲームがあったな
昔鈴木みそが漫画で描いてた「やらなくてもクリア出来るゲーム」が実現したか
778 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:09:47 ID:OJxJ4nCHO
ゲームは一度クリアしたらやらないな
二週目とか裏面とかまでやる気はしない
>>766 ラスボス倒したあとに総プレイ時間みて空しくなるんだよな
最近好きなゲームのサイトとか回ってると
「ニコニコで実況見ましたwwwこれからファンサイトやります〜」
みたいなの見るとなんとも馬鹿らしい気持ちになってたけど
スキップって金払ってちゃんとソフト買ってるだけマシとはいえ
なんかアレだよなぁ
同じゲームプレイした人なら分かる、苦労した部分とかを一緒に語る事が
出来なくなるかもしれないって事だと思うと寂しいわ。
録画リピート機能が標準化して欲しい。
アクションゲーの謎解きって一瞬だから
感動共有するには小さい画面を横から
ずっと見ててもらわないといけない
782 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:10:36 ID:hHL5pjAU0
アクションは確かに下手なら何万時間やっても先に進めない奴はいるかもなw
エアーマンが倒せない状態になってw
そしてアクション自体をやらなくならスキップ機能つけて引き止めた方が
得策かもしれんな。
783 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:10:41 ID:ay48f6piO
初代スーパーマリオの頃から実装してるじゃん
1〜2 ワープ土管
3 笛
ワールド ワープスター地点
>>766 自分は普通にめんどくさい、ラスボス(に限らず中ボスも)。
中ボスもそこそこ弱けりゃいいんだが、通常戦闘の3倍以上の時間(ターン)がかかるとめんどくさい発動・・・。
全滅すると次はない。そこまでのストーリを追ったりするのが楽しくてもダウンだ。
ゲームを必死こいてクリアしてきたことなんて、ほとんど無駄でしかなかっただろ
ちゃんとクリアしろ、なんていってる奴らって虚しすぎる
786 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:11:00 ID:jJygAIH00
リトライ1000回くらい後でしかスキップできないとかならアリかな
787 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:11:09 ID:auDR29cu0
>>497 泣きゲーというか戦国ランスみたいなやつだな
ノベルゲーは買わん
788 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:11:11 ID:+43LU/ja0
>>782 スキップっつーか、多分アイテム二号が勝手に支給されるんだよ
>>769 スト4のダンは歴代の中では普通に強い方。それでも最弱だが
wiiのポケモンスクランブル、キャラが可愛過ぎて進めないんですけど・・
>>672 それをかつてはライセンス認証制を導入してまでクソゲー排除に努めた任天堂が
率先して導入することに意義がある
792 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:11:43 ID:Xq/XFY/0O
だいたい“公式”攻略本とセットで儲けようとした時点で終わってんだよ
793 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:11:48 ID:DOTrdk6OO
スキップ賛成派=ゲームが苦手な人
スキップ反対派=そこそこ出来る人
賛成派の人って只のめんどくさがりだね。
794 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:12:12 ID:+43LU/ja0
>>790 むしろ、難易度緩めでサクサク進むから止め時がわからない・・・
ID:B1p7uVmk0はストーリー重視のゲームというよりアニメや映画みたいな
ゲームだけやってれば良い
相変わらず昔からあるものを
新しいかのごとく吹聴する情弱ハンターっぷり
こいつ中国企業なんじゃね
スペランカーならいきなりエンディング行くわけだ
360のプロジェクトシルフィード(3Dシューティング)にスキップ付いてたわ。
何回かその面でゲームオーバーになるとその面スキップ出来た。
799 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:12:59 ID:+RWE9ihg0
>>792 FFとか酷いよね
攻略本がないと取れないアイテムとかあるし
800 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:13:08 ID:X8nQXu0W0
ただでさえ少ない「ゲームで得るもの」がひとつ失われたことを任天堂は分かってるのかな
801 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:13:11 ID:LM5Qc2tjO
この機能があればPAR使われないと思ったんだろうか?
802 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:13:14 ID:+43LU/ja0
>>793 スキップが付いていようが
使わないから問題ないんですが・・・
>>793 そこそこできる人でスキップ賛成派いっぱいいるぞ
ゼビウスみたいに難易度自動調節という手法もある
805 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:13:23 ID:bNShcrmhO
ゆとりって言いたいだけの奴いるだろw
一回死んだ(負けた)らそこスキップしますか?
みたいなタイプじゃないのか、コレ。
RPGならペルソナのコンテニューみたいな
806 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:13:25 ID:jiKuKSNT0
>>789 一応スタッフからは愛されてるんだな。あのキャラの強化は無理かw
スキップ機能って聞くとずいぶんネガティブなイメージだけども、難しいステージをNPCがクリアしてくれると言うのは中々面白そうだよな。
ぜひSTGに搭載してほしい。
810 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:14:22 ID:gwhGwBXc0
ゲームは人生なんでそんなことされると醒める
811 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:14:24 ID:B1p7uVmk0
>>791 これでゲーム性0の作業ゲーが淘汰されるようになって
過程や作業自体が楽しいゲームが残るようになるといいんだけどね
812 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:14:32 ID:+43LU/ja0
>>809 値段の割には良ゲーなのでその点は良かったかなー、と
814 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:14:44 ID:Lf3pDAAEO
>>801 まぁ、PARを使いこなせるゆとりなんていないけどな
ワールドのスターロードはぶっちゃけ、地雷。
ソーダ湖とかのは開く方が大変。
まぁ、でも何となく分かるんだよな。RPGとかも
詰まる
↓
強化
↓
攻略
の流れは達成感あるけど、気がつくとストーリーの記憶が飛んでたりするんだ。
最近のゲームはファミコン時代みたいに単純で簡単じゃないし、こういう機能はあった方がいいね。
>>773 やりこむ気のあるゲームで多ルートあるものは、逆に残してると気持ちが悪くなるから全部やっちゃうぜ
ただ、他ルート始めるまでが長いw
>>779 土日とかは電源つけっぱなしでテレビだけ消して就寝→起きたらテレビつけて再開 とかしてるから
割とカンスト気味だったりするw
>>784 それだと先にあげた「ストーリーを教えてくれるスレまとめwiki」あたりでどうにかなっちゃいそうだな
818 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:15:20 ID:ZkS91XwcO
結局過去作みたいに面ワープ出来るだけに一票
819 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:15:34 ID:X+u1twWL0
>>799 でもクリアはできるだろ
ファミコン後期+ディスクシステムのアドベンチャーやRPGには
自力では絶対に解けない、ひどい物が横行していた
820 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:15:38 ID:zGQUfuPQO
スペランカーにも搭載して再販汁
リセットからスキップ、そしていきなり最終回シリーズへ。
ゲーム画面の中でツンツンの女の子が罵倒しながら
「なに、こんなんもできないの?ばっかじゃないの?」って言いながら
代わりにプレイしてくれる機能だったらこんなに叩かれなかっただろうな
>>806 というか有利なキャラしかいないサガットの存在とかのおかげでスト4自体がちょっとバランスがおかしい
824 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:16:08 ID:edzncrgM0
ポリスノーツの爆弾解体思い出した
825 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:16:28 ID:PA5HRiXUO
「高がゲームにムキになるなよw」
「真剣になるんなら、虚構の世界相手じゃなくて、
現実に対して真剣になれ」ってことだろ。
至極もっともな話だ。
826 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:16:40 ID:BKdkbTo8O
ニート・引きこもり・学生さんには必要ない。
忙しい社会人は僅かな余暇で一気にやらないといけないので助かる。
エロゲなんかにはもうすでにこういう機能はついてる。まああってもいいんじゃね?
任天堂は糞だな
829 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:16:58 ID:jiKuKSNT0
>>823 そこは愛とかで頑張ってくださいw
最終的にはMUGENに逃げるという手もある。
自分の楽しみが奪われるわけでもないし単に間口が広くなるのはいいとおもうんだけどね
でもスキップ搭載により達成感なくなって楽しみが奪われるって人もいるのか、そう考えると難しい問題だが
832 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:17:11 ID:cxAr6T5E0
おまいらもおっさんになればわかる
ニュースーマリの海面だけなぜかできなかった俺に朗報
見本見せてもらって、あーこうすればいいのかって
分かるような作りだとありがたい
834 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 12:17:31 ID:zujCgqG+0 BE:97977942-2BP(2252)
良いんじゃね。
「スキップしますか?」→いいえ
だろうし
自動スキップなら論外。
ああ朧村正楽しい。昨日も8時間遊んだ。
ファミコンのドラゴンボールなんて糞長いくせにセーブ機能もなく
死んだら最初からだったのに…。
プレイヤーにスキップ使用の可否を委ねるんだろうし問題ないんじゃね
838 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:17:56 ID:sdRdOrWP0
そのうちゲームも文学同様あらすじだけ読むのが当たり前になるのかもな
ゲーム機が気分良いとランランラン♪ってな感じになるのか
840 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:18:00 ID:1EsFBVbH0
ゲームのやりすぎで困難な現実から目をそらすスキップ厨
841 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:18:03 ID:er0w0hxDO
初期ドラクエにもレベル上げ作業スキップ出来るパスワードあったしな
842 :
813:2009/07/06(月) 12:18:13 ID:UoiFMF/NO
操作ミスった
>>809 俺はスキップ機能懐かしいから賛成だな
どうやらスキップじゃないみたいだが
つーか賛成派はつまり
無理しなくてもエンディングが見れれば良いって事だろ?
最近はほんとにゲームというより映画にゲーム機能がついたような
ものが多いからそういう発想になるのか?
ゲームじゃなくて映画みてりゃいいじゃんよ。
844 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:18:22 ID:bNShcrmhO
使わなきゃいいだけで特に反対とかはない
845 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:18:26 ID:+43LU/ja0
>>834 朧村正とWiiリゾート買ったんで久々にWiiを起動したんだけど、
起動ついでに落としたポケモンスクランブルが面白すぎて
まだ封も切ってない
「イージーモードが許されるのは、小学生までだよねー」「キモーイ」「キャハハハハハ」
↓
「スキップ機能が許されるのはry
まんどいのでエンディングまでスキップ
849 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:19:28 ID:ho+YDFAQO
FFでもブリッツボールとかカードゲームをメインストーリーの間にはさまないで欲しい。
ああいうのはやりたい奴だけにやらせてくれ。
こういうのはありだと思うよ。
ゲームのプレイヤーが若年層だけではなくなってきた、
あるいはメーカ的に年齢層を拡大していきたいという意向もあるだろうしね。
ま、自力で乗り越えていく感動とのトレードオフというデメリットはあるだろうけども。
ときに、最近のゲーム機はオンライン対応が多いのだし、
専用サーバからクリアデータをダウンロードして再生できるようにすればいいのにと思う。
動画投稿サイトみたいに、プレイデータを投稿できるサイトとか用意したりしてさ。
おきなさい わたしのかレレレよくぞここまできたああああよ
そんなにポケモンスクランブルいいのかよーー!!!みんな情報有賀と。
853 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:19:46 ID:Lf3pDAAEO
854 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:19:50 ID:+43LU/ja0
>>843 「飛ばしたい奴は飛ばして先見ればいいんじゃね?
でも俺は途中のプレイ楽しむから飛ばさないけどな!」
ってだけであって、賛成してる本人がスキップを使う人間ではない
>>843 エンディング見て終了って発想自体が
自分がヌルゲーマーだって白状してるようなもんだぜ?
856 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:20:02 ID:hHL5pjAU0
楽しけりゃわずかな時間を割いてもゲームやるよ?
でもそのわずかな時間ですぐ全滅してずっと同じ所繰り返すような
ゲームは社会人にはちょっと辛いと思うんだ。
作業とスキルアップは全然別物だと思うんだけどなー…
例えばロードランナーとか金塊取るの飛ばして面白いか?って気もするんだが。
858 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:20:23 ID:i2oCMmpvO
スキップ機能とかwwwww
859 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:20:42 ID:T/kX9Asl0
せせあれふ へたゆぐらりろ ぎすぎろぎ むぶま
DQ1
860 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:20:50 ID:+43LU/ja0
>>847 そうか・・・今日帰宅したらやってみるよ、ありがd
>>857 だから任天堂のゲームには
過程やゲームの操作自体の面白さにそれなりに自信があるんだろ
この機能で涙目なのは
ゲーム内目的やらクリアのためにつまらん作業を強いる糞ゲーメーカーだな
862 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:21:19 ID:Dr4eBHmD0
863 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 12:21:39 ID:zujCgqG+0 BE:257192137-2BP(2252)
つーかおまいら、マリオのワープ土管お嫌いですか。
>>845 久々に大当たり引いた気分だぜ。
>>687 あれFC時代なのに終盤の選択肢でED分岐あるんだよな
>>843 そういう自分は自分、人は人って考えなら
否定派の事を「本当のゲーマーじゃない」
みたいには批判しないんじゃないのか?そういうのが何故か多い。
>>855 俺がそういう思考じゃなくて賛成派がって言ってんだろ…
866 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:22:03 ID:jiKuKSNT0
>>857 ロードランナーだとステージセレクトがあれば足りるな。
越せない面は後日やるみたいな調子で遊ぶ。
867 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:22:18 ID:Lf3pDAAEO
クリア直前のデータをメーカーが配布すればいいじゃない
868 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:22:26 ID:bNShcrmhO
>>843 賛成派というか単純に特に反対する理由もないだけじゃないか?
別にあっても嫌な人は使わなきゃいいだけの話だからな
ゲームにそんな時間割いてらんねぇよって人とか子供には朗報かも知れん
(じゃゲーム買うなよってのはナシだ)
869 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:22:29 ID:siSRdGGJO
任天堂死ね
ゲームが下手くそな知恵遅れを甘やかすな
世界のミヤホンはどういう考えてなんだろうな............?
既にWiiスポリゾートのゴルフのギブアップ機能には大変お世話になってるぞ
場の空気がしんどくなるのよね
>>10 GBアレサの初プレイ時に隠しの「テスタメント」を見つけたんだよ
レベルがいきなり100になったんだ
よく解らないから進めたんだが...
常時トヘロスのシステムだからボス以外出なくなった
なにがなんだか解らなかった
>>857 チャンピョンシップの動画見たりするようなもんでしょ
自力でクリアしたいと思えば後で練習するでしょう
エンディングが流れたらもうそれでそのソフトは終わった事になるのが今のトレンド?
とりあえず、ゲームクリアの方法が分かる事と、自分がクリアすることとは切り分けて考えたほうがいいと思う
スキップ
もょもと
SEL+XXYBA
コンマイコマンド
スキップ機能より無敵機能の方がいい
876 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:23:17 ID:URYxuM7sO
>>856 たのしけりゃ同じ事繰り返してもいいと思うんだ。
ワープ土管はスキップではなく裏技だろ
ズレてんぞ
あ、ぎすきろぎ だったかも…
もううろ覚えだ…。
ロマンシアの頃を頂点にした、「どんなに理不尽でも、難易度は高いほど良い」時代が懐かしいな。
880 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:23:33 ID:JyD0HH8UO
>>793 違う
ゲーム得意な人の中にも、
スキップ賛成派=ライトゲーマーが買い支えないとゲーム自体廃れてしまうことを危惧する人
スキップ反対派=自分が苦労してクリアするゲームをスキップされることに不満のある人
スキップ賛成派=スキップ使用派じゃないからね
881 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:23:33 ID:e/n2OVX6O
賛成してるのって実況とか見てそうだな
882 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:23:35 ID:irgJ7HvB0
これでやっとマリオ3の先に進める
883 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:23:39 ID:sWVf1jBs0
7/3金
*6.8% 19:30-20:54 TBS ザ・プロ野球・中日×巨人
甘やかしすぎワラタw
もうこうなったら、クリアまで垂れ流しのDVDソフトでいいじゃん。
誰でもクリアできるってのは
ゲームの間口を広げるには効果的だものな。
ドラクエがここまでビッグタイトルになったのも
そのおかげだろ。
日本でRPGが人気なのもそう。
退屈で投げ出す事はあっても難しくてクリアできないなんてのは無い。
スキップするならゲームである必要がない
887 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:24:02 ID:ACL+1MaVO
モンハンP2Gのフルフルはてこずったけど、倒せたときは嬉しかったよ。
今はティガレックスに勝てなくて心が折れそうです。
SO2で最高のスキップアイテムバブルローションを多用してクリアしたなぁ・・・
889 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:24:16 ID:GmCMYWt7O
>>863 ワープした先でジュゲムやらハンマーブロスやらで苦労する
890 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:24:26 ID:m6cotzykO
ソフト売るために必死だなww
昔はクリア出来ないゲームなんかいくらでもあったのに。つうかクリアができないゲームのが多かった。プレステ世代あたりから急に難易度が落ちたような気がするわ。
891 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 12:24:28 ID:zujCgqG+0
>>877 んじゃマリオ3の魔法の笛とジュゲム雲。
892 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:24:41 ID:vOkj8M6nO
WiiFitに運動をスキップして、いきなり痩せる機能つけろ
ドンキーコングとか次の面にワープする方法あったけど…
今考えるとあの作業の何が面白かったんだろう…
てかゲームが複雑化しすぎ。
女子供がついてこれないじゃん。
俺独りで黙々遊ぶ羽目になる。
嫁はWiiFitとはじめてのWiiのシューティングだけはやる。
895 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:25:01 ID:nihgSxD50
DS買う事にした
ゆとりゆとり言うけどそこは
ゆとりというか子供が悪いんじゃなくて
大人がそういう風にしてってるだけだと思う。
897 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:25:19 ID:YggTIRWR0
難しそうに見えると買われすらしないからな
詰まっても何とかなるってのは結構大きいと思う
やっぱゲームの価値観が変質してきたんだな
>>885 >退屈で投げ出す事はあっても難しくてクリアできないなんてのは無い。
無理やりクリアさせるようなら投げ出させた方が業界にとってマシだぜ
というかクリアのためにつまらなさを正当化し
ゲーム本来の操作やら過程の楽しみを放棄する自称ゲームが増えすぎた。
899 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:25:22 ID:3vkgx43zO
いい歳こいてロックマンが難しくて進めない
燃えるねぇ
MAMEで無敵チートとか、最強装備チートで
ゲームクリア楽しいです^p^
くそゲが多いから必要
ここでの否定派はネタバレ見るとファビョる奴らに似ているなw
本当に面白いゲームはネタバレ見てプレーしても面白いもんだよ。
903 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:25:48 ID:Vkh98q3MO
>>834 朧村正こそスキップ機能…というかワープほしかった
移動がめんどくさい
904 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 12:25:49 ID:zujCgqG+0
ヌルゲーマーって何だろう。
905 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:25:52 ID:jiKuKSNT0
>>892 二次元の嫁に会いにいく機能とどっちが実装が簡単なんだろw
906 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:26:07 ID:U6Nn1w4AO
人生のスキップ機能ください
ゆとり機能w
日教組の弊害がゲーム業界迄、浸透してるのかw
908 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:26:16 ID:icYSjR1O0
スペランカーやシャドウゲイト、MYSTなんかを考えてほしい
これらのゲームは、真面目にプレイした事が無いやつに限って糞という
スキップする奴は例えクリアしても糞ゲー扱いだろう
それが気に入らない
909 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:26:19 ID:Lf3pDAAEO
>>888 アレなしだと真ガヴリエルが強すぎるからな
910 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:26:21 ID:MD7YdCI90
スキップ機能のマスコットキャラは安西先生で
911 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:26:36 ID:GnrmNz1F0
>>881 おれはそもそもプレイ動画見て満足するから買わないw
ライトが言う難しいからゲームやめたって意見は真に受けない方がいいと思うわ。単純にゲームそのものに飽きただけだろ
>>865 真のやり込みゲーマーにとってエンディングなんて折り返し地点でしかないの
だからエンディング到達に価値なんかほとんど感じない
エンディングに拘ってる時点でヌルゲーマーだって自覚しろよ
つうかゼルダはまだ出来ないの。待ってんだけど
914 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:26:59 ID:e/n2OVX6O
915 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:27:16 ID:GmCMYWt7O
>>891 魔法の笛は完全に裏技だろ。
雲は一回しか使えないし、やっぱアイテム色が強い
916 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:27:28 ID:eiUAt4KM0
ゲーム自体、そこまでしてやる価値が無いレベルまで落ちてるから
これでいいんじゃね
917 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:27:31 ID:fezSEfhtO
難しすぎてクリアできないからこそ
クソゲーという最高の栄誉が認知されるんだろう
クソゲーほど長く愛されるゲームはない
918 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:27:33 ID:uoF+D7PqO
ミラクルロピッドみたいな無理ゲーにもこの機能付けて欲しい
919 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:27:42 ID:B1p7uVmk0
>>891 それもなんか違う
回数制限あるし
STGのボムだろ
921 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:27:53 ID:2d7royGo0
社会に出ても人生スキップ
922 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:28:02 ID:K35ClkhWO
これは・・・ちょっと・・・
国が規制してもいいレベルの問題じゃないか・・・
923 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:28:14 ID:bNShcrmhO
>>881 賛成というか、ふーん、ぐらいなもん。
別にあってもいい、使わなけりゃいいだけの話だしな
ただなんか負けるか死ぬかの度に毎回選択肢が出てくる仕様だと欝陶しいかなぐらいはありそうだが。
ペルソナみたいにゲームスタート時にその機能使いますか?的な
モード選択はありそうじゃないか?
まさかスキップ出来るとはww
壁にぶつかると投げ出すか、どけて貰うまで待っている人には最適ですね。
おれDSのニューマリオ全クリできんかった
926 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:28:19 ID:Rqsbz7gS0
DSとかって完成した製品を社長のところにもっていったら
本社の屋上から放り投げて、壊れたら作り直しらしい
ものづくりの姿勢がソニーとかに比べて半端ない
最近多人数ゲーもやるようになったがこういう機能はあった方がいいよ
弟はある程度クリア出来なくても何度でもやり直すぜー!ってなるけど
妹は数回死ぬと即投げるもん
難しいつまんない他のやろうって
昔の1ドットを調べないとアイテム入手できないアドベンチャーゲームとかで
この機能が欲しかった気も・・・
929 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:28:37 ID:6g72PAmL0
RPG系はクソ長いシナリオ一本じゃなくて、短めのを4〜5本にしてくれ。
しまいにゃ「ボタン押すのがメンドクサイ」とか言い始めそう
931 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 12:29:00 ID:zujCgqG+0
>>903 篭屋と行き先が同じだった時に喜びを感じるくらいなw
>>908 スペランカー4周程度しか出来ないし、
シャドウゲイトも死に台詞暗唱出来るくらい好きだが、
スキップ賛成派
932 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:14 ID:Zwl2x3P80
そんな事より、モンハン難しすぎるの何とかして。 ティガレックスなんて、絶対に倒せない。
倒せたヤツは、インチキしたに決まってる ヽ(`Д´)ノ
933 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:18 ID:3dRRFf560
任天堂にしてはつまらん機能じゃね。
プレイヤーの技量に合わせて難易度が自動調整される機能
ぐらいつけてほしいものだ。
934 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:32 ID:yVTL7DTdO
なるほど
いきなり竜王と戦えるわけですね
レベルもスキップできたら
チートとかわらんくね?
935 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:33 ID:y4S0bgpZO
アクションとかシューティングでこれやったら意味ないよな。
魔界村とかTATSUJINとか、必死でやったなぁ…
936 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:33 ID:FqXQXUR2O
ディスク版のマリオ2…
同じメーカーとは思えない
正に「ゆとり機能」
937 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:49 ID:/qBXm87XO
甘い甘い甘い甘い!
ファミコンの頃は親に不退転の決意でプレゼンして、
買って貰ったゲームを骨の随までやり込んだというのに!
日本人はいつからクラゲになっちまったんだよ?!
クラスの級友達はみんなファミスタ買って貰ったけど、
俺だけ燃えプロでバントでホームランだったぜ。
みんながスーパーマリオだったが俺はたけしの挑戦状で泣いた。
真っすぐなサムライになってみろ!
938 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:52 ID:NMI76IJ7O
939 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:29:55 ID:gwFs+TD2O
この手の事を喜ぶのはライトユーザーだけで、ヘビーユーザーは嫌がるだろうな。
果たしてどちらを取る方が売り上げになるかな。
関係ないが、個人的には東方シューティングの弾幕を堪能させて反応を見てみたい気分だ。
940 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:02 ID:+43LU/ja0
>>932 あれはもう「一人でダメなら多人数で」を推奨されるタイトルだからなあ
具体的にどういう形で実装してくるかわからないのに、イメージだけで
ものを語っても仕方なくねーか?
馬鹿でも考えつくような単純なものではなく、さすがは宮本さんだと
唸るような使い方を見せて欲しいものだが。
最初に難易度が選べるゲームあるじゃん。
任天堂はそういうのが少ない気がする。
まあ、アリかもね。
>>926 それ都市伝説
しかも岩っちじゃなくて組長の頃の逸話だし
944 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:13 ID:e/n2OVX6O
>>911 実況やプレイ動画で満足っつーそういう層をとりこもうとしてる機能のような気がマジでする。
でもそんな層はそもそも自分でプレイなんてしない奴らだから無駄なのに
945 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:16 ID:jiKuKSNT0
>>929 PSのロマンシングサガがおすすめかなぁ。
あまりタイトルは詳しくないから羅列できないが、、、
946 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:21 ID:K42z+U1mO
ゆとり仕様か
947 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:30 ID:bLS+/II10
さすが任天堂こんな機能を待っていた
批判してる奴はゲームしか楽しみの無いオタクだけだろ
948 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:37 ID:+43LU/ja0
ゲーマー相手にしないからこれだけ会社が大きくなったとも言えるからなー。
その流れからすれば裾野を広げる選択は正解なんだろうけど。
ゲームに触れない層が対象だから、=ゆとりってのもちょっと違うか。
950 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:50 ID:Lf3pDAAEO
951 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:30:54 ID:XBwlnWDK0
TASさんの出番は・・・?
952 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:31:03 ID:gQ9Qnpr2O
こんな機能いれるなら、最初からクリア目前のゲームつくれよw
>>912 だからそれは俺の意見じゃねーつってんだろ…
同じ事なんども子供かよ
まぁ面セレだと思えばなんてことない。
955 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:31:24 ID:6KbLY1tq0
ただの難易度調整でしょ、アクションゲームでの
何十回やってもタイミングつかめず崖から落ちる人向け
スキップ使ったかどうかでアイテムだの実績だので差別化すればいいよ
ここで達成感だの言ってる奴でも今までのゲームすべて最高難易度にしてる奴なんて少数だろ
>>941 英文の記事だと難易度の高いステージとかでクリアの仕方を教えてくれるみたいな感じに思える
あとプレイ中の難易度の変更もあるとか
957 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:31:28 ID:KxuHUvLJ0
例えばアレか。
画面に、今超頑張ってます
みたいな文字が大写しになって、5分後にレベルが一つ上がるみたいな。
958 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:31:51 ID:icYSjR1O0
>>931 別にオレもこの機能を否定してるわけじゃない
ただ、ゆとりは何でもかんでも糞ゲーと呼ぶな、と言いたい
959 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:31:51 ID:XgsN/woBO
いつ発売なんだろ、クラコン対応なら買う
960 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:32:38 ID:LIO/pr5K0
全 部 ス キ ッ プ で す ^^
961 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:32:51 ID:NMI76IJ7O
難しいゲームでイラつく
↓
本体をぶん殴る
↓
本体壊れる
↓
新しい本体買う
こんな感じでスーファミ3台買ったこと思い出した
962 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:32:54 ID:+RWE9ihg0
ドラクエのスキップ機能って
カジノのコインが大量にかえるやつだっけ?
963 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:33:01 ID:UqTdBvU30
>>739 スキップじゃなくて電源切ってるんだろwwwwwwwwww
・マニュアルは読まない(読めない)
・ゲームは途中で諦めがち
任天堂が想定してる消費者ってどんだけ頭悪いんだよって話だよなw
まぁ、頭悪いからこそホイホイ釣られて金落としてくれるんだろうけど
>>959 Newマリオならリモコン横持ちだと思うぞ
ボタン要らんし
966 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:33:07 ID:+43LU/ja0
>>959 モンハンと一緒に新型クラコンも出るし、対応はすると思うよ
がんばってクリアするその過程が面白いんだろうが、っていってる人もいるけどそれも人それぞれなんじゃないかなあ
スキップしようともEDまでたどりつけて面白かったー、っていう人もいるだろうし
てかスキップ使う人はそもそもそんな過程とか気にする人じゃないだろうから
スキップ使って結果的にその先楽しめて使った本人が満足したんならそれでOKよ
怒首領蜂大往生やケツイの2周目お手本なら見たい。
>>953 >ゲームじゃなくて映画みてりゃいいじゃんよ。
これがエンディング見て終了って発想じゃないとでも?
どうやら自覚無いみたいだからもういいよ
もう、いきなりラスボス→瞬殺→エンディング、でいいよ。
971 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:34:03 ID:bLS+/II10
普段ゆとりを馬鹿にしているネットオタクが
最大シェアの任天堂から三行半を突きつけられた形だな
ネットオタクは死ねよ^^
972 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:34:16 ID:m6cotzykO
クリアしても自慢できないじゃないか
>>965 そりゃそうだけど、クラコン対応もするだろ
リモコンもちづれーし…
974 :
岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2009/07/06(月) 12:34:41 ID:zujCgqG+0
>>958 ネットの弊害なのよ。
○○はクソゲーという情報だけが独り歩きする。
ゆとりに限らずやった事無い奴にも。
オプーナとか酷いもんだろ。
「ドゥッピオよ!このゲームにキングクリムゾンの能力を少し分けてやった
貴様にも解けるハズだ!」
ゲームなんか やってる時点でゆとり
スキップしたらBADENDになるようにすればいいよ
>>969 お前本当に読解力無いな・・・「賛成派の奴はゲームじゃなくて映画みてりゃいいじゃんよ。 」って意味だろうに
>>969 あのなぁ・・・ほんと人の話わからないやつだな
981 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:35:09 ID:2d7royGo0
スタッフ < 有野さんもう時間がありませんがどうします
有野課長 < じゃあスキップで
極端な話しルーラや飛空挺も移動過程のスキップみたいなもんだが
あれは移動の面倒から生まれ、その方法でしか行けない等のゲーム性が生まれたし
スキップもやり方によっちゃゲームを楽しむ一部にj組み込めるんでね
983 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:35:18 ID:opo0o+Bi0
えーっと、、、ゲームしなきゃいいんじゃないの・・・??
984 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:35:32 ID:jiKuKSNT0
>>972 ステージセレクトくらいが無難だろね。
「○面はできたんだけど△面が無理だった」
みたいな会話で盛り上がれると思う。
986 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:35:50 ID:+43LU/ja0
まあ、脳トレであるとかWiiFitであるとか
ゲームというよりはツールなタイトルから任天堂製品に触れた人たちを
まともなゲームタイトルに引き込むための導入路ってことなんだろうね>お手軽スキップ
そういえば、
「裾野は広がったが、頂点は下がった」
こんなことを嘆いてる奴らがオーディオ板に居たな。
ウォークマンやiPodの普及に対してのコメントとして。
>>974 オプーナって、やった人の評判は良いのに
やったことない人は殆どが糞ゲーだと思ってるよな
>>979 読解力の無い奴はおまえだよ
根本にエンディング見て終了なんて発想があるから、
見て終了の映画とやり込みできるゲームを同一視しちゃうんだろうが
ほんと、ゆとりってのはどこまで世の中をつまらなくすれば気が済むんだ?
990 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:36:53 ID:yVTL7DTdO
ダビスタでスキップしたらどうなるかな
海外のkind codeという機能はRPGなら戦闘を飛ばしてイベントシーンを見れるようにするらしい
FFも買ったその日にムービーだけ見て終了という時代が来るかな……
WiiFitでスキップしたら自動で痩せるの?
994 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:37:18 ID:6KbLY1tq0
スキップ、スキップ、ランランラン
真のエンディングが見れないのなら問題ない機能
クリアの仕方とか今時ニコ動にだれかがupしたりするんだから、気にするほどでもない
スキップを強制させられるわけでも無いのに
何でこんなに否定的な人が必死なんだろう
他のゲーム機のゲームでも難易度が低いやつが多い
ドラクエだって特技が出てきてからおかしくなった
特にWiiやっている独特の層がゲームに対して我慢強いとは思えない
998 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:37:59 ID:lSXlee3A0
攻略本屋涙目wwwwwwwwwwww
999 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:38:00 ID:jJygAIH00
購入即中古がkskするように思えるが
1000 :
名無しさん@十周年:2009/07/06(月) 12:38:02 ID:+43LU/ja0
1000なら新マリオWiiの難易度はファミコン版マリオ2の100倍
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。